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"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente

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Desconectado Francisco Quiñones

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« Respuesta #30 en: Mayo 23, 2016, 10:55:41 am »
Por aquí la última versión del mapa de Kyrie, a falta de trabajar el digitalizado. Este es el mapa que irá a todas las jornadas y que, hasta después del verano, será el oficial de Kyrie.



Última ilustración de Alba Porta, el linaje Cleriáh originario de las Junglas de Sensë, con una ventaja racial que les hace segregar feromonas (los animales salvajes no les suelen atacar y pueden desarrollar empatía por ellos).



Y por aquí un logo/avatar, de Hilario Rueda, otro colaborador de Kyrie.



Hilario, que le cogió el gustillo a lo de colaborar, se ha marcado también esta portada para el juego. Esta imagen no le hace justicia, ya que la original puedes ampliarla lo que quieras, que no pierde detalle. Huellas con sangre, cuero cuarteado, oro envejecido (no sería oro bueno jejeje), grabados en el cuero... esta portada lo tiene todo. Aun así, es un W.I.P.



Y en plan actualización del proyecto, tenemos ya a dos grupos PROFESIONALES dedicados al testeo del juego, uno de Almería y otro de Barcelona, además de mis grupos de Málaga. Estoy preparando ya la primera versión lite para testeos.

Seguimos trabajando. Hasta la siguiente actualización :P
"Hay demasiadas cosas desconocidas moviéndose en las sombras de este mundo..."

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« Respuesta #31 en: Junio 02, 2016, 01:34:36 pm »
Señores, que os veo muy desconectadossss, os toca MEGAACTUALIZACIÓN!!!!!!

RETO EN LAS TIERRAS MUERTAS: ¿QUIÉN SERÁS?

Vamos con un avance de "Creación de Personaje", pero centrado en los roles "jodidos" de Kyrie, aquellos que desde el momento 0 te plantean un reto interpretativo.

La creación de PJ se basa sobre todo en escoger Linaje o Raza (que hay algunas jodidas, pero no vamos a ir con ello en esta entrada), Tipo de PJ y... Faceta.
La Faceta es como una especialización dentro del Tipo (que es más interpretativo). Pero hay algunas Facetas que, preveo, no van a escogerse demasiado... aunque digo que son las más interesantes de interpretar.

Señores, si os hacéis en un futuro un PJ de Kyrie, plantearos mucho el tener en cuenta a:

LEGISLADOR
CAPACIDADES: Saber (leyes) +2
FACETA: Cada vez que tu objetivo marcado esté relacionado con la aplicación de las leyes, ganas 1 pto de Avance gratuito al final de la sesión de juego si no lo conseguiste, y 2 extra si lo conseguiste.
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Vale, tu experiencia previa está orientada a las leyes y su aplicación. Eso te puede granjear problemas con otros miembros del grupo menos moralistas y en lugares donde se te conozca. Además, tu Objetivo Marcado debería estar orientado por ese camino, aunque se convierte en una importante fuente de ptos de Avance si lo consigues.

ENVENENADOR
CAPACIDADES: Alquimia +1
FACETA: Posees Venenos por una letalidad acumulada de 20 (1 dosis por veneno). Defínelos. El DJ debe dar su visto bueno.
Monedas de plata: 160

Bueno, pues eres un envenenador. Primer escollo, esconder tu Faceta al resto, si quieres, para que no tengan prejuicios y no se la pasen vigilando su comida todas las partidas, y pidiendo que tú la pruebes antes.

PODER ANTIGUO
ESPECIAL: 1 pto adicional en una Escuela
FACETA: La dificultad para Traspasar el Velo y Control se reduce en 1 para ti, en todas las zonas.
Monedas de plata: 150

Si supieras de qué va Kyrie realmente, y como trata el Amr´agot a los que manejan la magia, y más a los que tienen facilidad para hacerlo, te lo pensarías antes de escoger esta Faceta. Puede ser hasta interesante para jugadores noveles... pero se vuelve un auténtico reto cuando sabes de qué va el tema.

ESCLAVO FUGADO
CAPACIDADES: Atletismo +1
FACETA: Puedes repartir 2 ptos adicionales entre tus Capacidades.
Monedas de plata: 100

Te vas a hacer la historia de dónde eras esclavo, y qué te paso para fugarte y tal ¿verdad? Porque esto hay que explicarlo. ¿Y si en una partida te cruzas con tu antiguo señor? ¿Y si tuviste que matar para huir y aún te buscan por ello? Esta Faceta es un reto interpretativo, y una importante fuente para subtramas. Además empiezas con poco dinerito.

BANDIDO
CAPACIDADES: un arma a elegir +1
FACETA: Siempre que intentes Intimidar a alguien y esté en inferioridad numérica tienes un +2 a la Mejora (y solo a la Mejora, la Prueba se hace con tu nivel de Capacidad).
Monedas de plata: 150

Pues si seguimos contando la historia de nuestros PJs, esta va a ser muy jodida de interpretar cuando te pases por el lugar donde ejercías de bandido, o tengas enfrente a los guardias que te conocen. Tendrás que rizar mucho el rizo en tu historia personal para que no sea un escollo a la hora de partir de aventuras, y te puedan buscar las cosquillas en cualquier rincon.

MENDIGO
CAPACIDADES: Subterfugio +1
FACETA: Para calcular tu Umbral de Debilidad se usa el doble de Potencia. Además, puedes repartir 1 pto adicional en tus Capacidades. Ganas Oficio (mendicidad) +1.
Monedas de plata: 30

Vale, si como Esclavo Fugado empezabas con poco dinero, esto ya es otra cosa. No tienes para nada prácticamente, aunque es una de las pocas Facetas que comienzan con tes beneficios (oficio, más aguante a la inanición y más capacidades de salida). Es interesante mecánicamente hablando... pero en la realidad, eres un Mendigo.

PERDIDO
ESPECIAL: 1 pto de Luz máxima adicional
FACETA: No recuerdas tu pasado. No puedes tener Saberes. Tienes +2 DM contra el Ha´amsrath o 1 pto de Piel Dura, tú eliges. Durante el juego hay que encontrar el motivo.
Monedas de plata: 80

Y esta es el acabose: no sabes ni quién eres. Tienes además extrañas capacidades que debes explicar durante el juego (o encontrar su explicación), aunque comienzas más tocado por la gracia Primordial que el resto de PJs. Para mí, de las Facetas más interesantes.

Y esto son SIETE de las CUARENTA que hay en el juego.

Repito la pregunta... ¿qué serás en Kyrie?



PERSONALIZACIÓN DE ESBIRROS
Ehhhh, ¿mola la siguiente regla?
El DJ saca tres Zancudos en tres partidas distintas, un tipo de rumiante corredor, que se vuelve agresivo bajo amenaza o si está domesticado, que son dados a ello.
Al primer Zancudo lo hace "Escurridizo 6", y lo describe como pequeño y veloz, anormalmente rápido y desconfiado. En cualquier momento puede darse el piro de un salto, siendo necesaria una prueba con la dificultad de "Escurridizo" para evitarlo.
Al segundo Zancudo lo hace "Vírico (enf. Rara)", describiéndolo como un individuo macilento, con pústulas y muy sucio. Aunque no tiene la capacidad de escabullirse, cualquier herida causada por él tiene posibilidades de contagiar una enfermedad rara.
Al tercer Zancudo lo hace "Devastador", describiéndolo como un ejemplar grande, con púas y crestas, además de unas nada comunes y descomunales garras. Si este Zancudo te alcanza (según las reglas de enfrentamiento con Esbirros), causará 2 ptos de daño extra (en Kyrie, es bastante daño).
Tres Zancudos, tres partidas distintas, el mismo tipo de animal, tres experiencias distintas.



Muestra de colocación y datos para los Esbirros. Con eso, puedes jugar perfectamente con los Bilcah (o con cualquier otro). El cambio más importante es que se ha intentado meter, a ver como quedaban, el 90% de los datos de juego sobre la ilustración, que solo son 4 iconos, para dejar el cuadro de texto (vaya o no vaya al final en cuadro de texto) libre para descripciones.
Así, caben 3 Esbirros por página, ilustración incluida.

Y ahora os dejo con las tres últimas incorporaciones al libro por parte del maestro Manzanedo.




Los Serviles, los últimos servidores de las Sombras, la hueste semitransparente que aulla en los límites de la percepción humana, que se adhiere a la realidad en los lugares más recónditos del mundo, que lo infecta.



Ya no os voy a decir ni lo que es (en parte porque pertenece a los Capítulos Muertos), pero... pero... esto es pa ENMARCARLO Y COLGARLO EN LAS PUERTAS DEL INFIERNO!!!!!!


Legiones de seres condenados, medio hombre medio engendro, el corazón corrompido, el alma ausente, la mirada hueca... vagan por los páramos buscando, acechantes e instintivos... De dónde vienen, nadie lo sabe. Quién los gobierna es un misterio. Les llaman Mancillados. Una vez un anciano vagabundo les nombró como "cáscaras vacías", y creo que fue quien más acertó.

Seguimos trabajando en las Tierras Yermas, en el perdido Kyrie, hasta que podamos resistir. Espero que os guste  8)
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« Respuesta #32 en: Junio 10, 2016, 12:19:14 am »
Pues otro notición para Kyrie: fichamos a Esther Sanz :D

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« Respuesta #33 en: Agosto 28, 2016, 04:19:03 pm »
A ver si [member=252]Francisco Quiñones[/member] actualiza este hilo y [member=1]Fardelejo[/member] nos lo mueve a la sección de rol...
Soy mecenas del DNZ. Si eso no ha conseguido estresarme, tú no lo vas a conseguir.
 

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« Respuesta #34 en: Septiembre 01, 2016, 01:07:07 pm »
Como ponía Octubre , Noviembre, supongo que ya estará cerca para sacarlo

Yo también me vuelto fan de las actualizaciones de este hilo
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« Respuesta #35 en: Septiembre 01, 2016, 01:41:27 pm »
¡¡¡¡¡¡¡MEGAACTUALIZACIÓN!!!!!!!

Después de un verano muy muy movido en todos los sentidos retomamos el tema totalmente. Hemos estado de hecho tan atareados que casi no he tenido tiempo de postear y manteneros informados sobre el tema... pero aquí estamos de nuevo. Kyrie no se ha parado (ni mucho menos) sino todo lo contrario. Este verano ha dado para sesiones de testeo a porrillo, la portada del juego, avanzar el bestiario, contactar con bastante gente del mundillo, pulir ciertas mecánicas y sobre todo para sorprenderme de la calidad del trabajo que hacen Manzanedo, Alba, Fernando, Esther y Jenny.


PORTADACA DEL JUEGO: ese pedazo de Manzanedo ha cogido el toro por los cuernos (o la Sombra por los jirones de tela), se ha puesto el mundo por montera y ha hecho esta soberana brutalidad para la portada del libro. Un Convocador de Rocas Kaldrain abriendo un Portal de los Mundos. Las dos portadas que teníamos hasta la fecha quedan para capítulos interiores del libro, con nuestro eterno agradecimiento a Oniric Artwork e Hilario Rueda por la inmensa labor.

Aquí justo debajo os dejo también un texto de ambientación de Kyrie, escrito o visto por un Kaldrain sobre la historia de su propia raza. Muy muy probablemente, y así ha sido hasta ahora, será el que adorne la parte trasera del libro, pero está por ver todavía.


Tenemos también el logo terminado de la mano de Fernando Solano, a falta del color de Jenny. Cuando Fernando me dijo "voy a hacer el logo" no me imaginaba ni mucho menos esta maravilla, además el amigo me lo explica : "lo del centro simboliza una Puerta de los Mundos mostrando luz al otro lado, las cuatro razas principales o más importantes lo rodean, y las cuatro esferas son los cuatro elementos primordiales: Tierra, Agua, Aire y Fuego". A mí, tener un artistazo de esta calidad en Kyrie no puede menos que llenarme de orgullo. Muchas gracias desde aquí a Fernando por el nivel de implicación que tiene.


Y aquí tenemos también el planteamiento de lo que más complicado tenía por abordar del RealSim (el sistema de juego): las Sendas de Amr´agot. Es algo MUY avanzado en Kyrie, para altos niveles y de lo que no puedo hablar mucho. Es una forma de seguir avanzando cuando crees saberlo todo de tu PJ. Es... algo más que te cuenta el DJ cuando has jugado bastante (¿podemos dejarlo ahí?) :P

Para los que ya saben algo de Kyrie, esto no es Ha´amsrath, no es "magia", es algo común a todos los PJs, que los une y los hermana, quieran ellos o no quieran. Está en su naturaleza, aunque durante la gran gran parte del juego permanece oculto. Es una de las cosas que siempre he dicho "el juego está pensado a la larga, para que vaya desvelando cosas cuanto más juegues", pues esta se puede decir que es una de las principales. Como podéis ver, se empieza a desbloquear o a averiguar a partir de Level 15 con la matización de que es así si mantienes un solo Tipo de Pj. En el momento en que adquieres un segundo Tipo, ralentizas un poco el proceso de adquisición de las Sendas. Pero esto... es que no lo sabe el jugador!!!! No me tiréis de la lengua!!!!

Lamentablemente, tengo que dejarlo ahí.


Y vamos con más cosas de Fernando Solano: el Bestiario. Ya está muy avanzado, y se ha decidido no colgar demasiadas cosas hasta que no tenga color por parte de Jenny, pero... es inevitable que vayáis viendo algo, ya que yo simplemente al colocarlo en mi word de prueba ya flipo. No quiero ni pensar cuando tenga la maquetación y color como va a quedar esto.

Como ya nos tiene acostumbrados, Fernando da vida a cada una de sus criaturas de una forma única, averiguando cada detalle relevante para su ilustración: de qué se alimenta, donde ha evolucionado, qué ha influenciado en la especie, que carácter tiene y todo tipo de detalles. No es la primera vez que me llega un wasap a las 10 de la noche: "qué vegetación hay en Queh-Tech??" o "en Kormalad puede haber jungla??". Es que no es mentira lo que os digo, Fernando nivel de inmersión modo DIOS!!!!


Y más cositas de Fernando (en verano, lo ha petao), y la historia que se muestra en la ilustración me la contó él a mí!!!!!!!!! Los Thairanokoii magistralmente llevados al papel con todo tipo de detalles, y ya tiene preparadas dos sorpresas más solo para esta raza.


Y para terminar un texto sobre el ambiente (o mejor dicho, una parte ínfima de él) que se puede respirar en Kyrie, de lo que puebla los rincones oscuros, lo que se deja sentir mediante un murmullo quedo en las conversaciones íntimas y se ha instalado en las pesadillas de niños y no tan niños. Aquello que va abriéndose camino poco a poco en el sentir del mundo, va abandonando las leyendas, y va haciéndose cada vez más cierto: las Sombras.


Señores, espero que os vaya gustando el ambiente y el aspecto. De las mecánicas si queréis hablamos otro día (por no alargar demasiado) y dentro de poco podré invitaros al foro oficial para que se hable de todo un poco más organizadamente. También estamos tratando de habilitar una venta y pre-venta web, pero todo al tiempo.

Sin más, gracias por estar ahí. Os espero al otro lado de la Puerta de los Mundos.
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« Respuesta #36 en: Septiembre 01, 2016, 06:40:56 pm »
Estoy en feisbuk viendo cada actualización y estoy alucinando con este juego!!!!

Espero que te vaya muy bien con él.
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« Respuesta #37 en: Septiembre 14, 2016, 11:43:11 am »
¡¡¡¡SORTEO DESDE KYRIE!!!!

ATENCION, IMPORTANTE: cuando en las condiciones se dice "comentar en este hilo" se refiere al hilo del grupo de Facebook.

Hasta diciembre se harán algunos sorteos más. Espero que os vayan molando.

Grupo de Facebook: https://www.facebook.com/groups/531357437012612/

« Última modificación: Septiembre 14, 2016, 11:47:08 am por Francisco Quiñones »
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« Respuesta #38 en: Septiembre 14, 2016, 12:06:30 pm »
Me gusta la portada, pero no tengo faceboock,

Habra sorteos por Twitter?
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« Respuesta #39 en: Septiembre 23, 2016, 01:03:53 am »
Me gusta la portada, pero no tengo faceboock,

Habra sorteos por Twitter?

No es un canal que use mucho. Los siguientes sorteos quiero referirlos (aunque se publicite en otros canales) a la página web, que están ultimando.
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« Respuesta #40 en: Octubre 19, 2016, 10:15:33 am »
El autor se está planteando sacar a mecenazgo el proyecto. Y está preguntando en Feisbuk. Le vendría bien más opiniones, así que tanto por aquí como por allí, seguro que agradece las vuestras...

https://www.facebook.com/groups/531357437012612/permalink/698221050326249/
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« Respuesta #41 en: Diciembre 07, 2016, 12:26:29 pm »
La campaña arranca en Febrero por VERKAMI (juraría haber leído en algún sitio que el día 20, pero no lo encuentro ahora).
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« Respuesta #42 en: Octubre 30, 2020, 11:53:42 am »
Ha tardado mucho, pero este proyecto está apunto de entrar en la imprenta. Antes de ello, por si hay alguien que se quedara en su día con las ganas y no pudo, el autor ha abierto en verkami una campaña a modo de Late pledge.

https://www.verkami.com/projects/27998-late-pledge-de-kyrie-el-ultimo-refugio
 

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« Respuesta #43 en: Octubre 30, 2020, 12:21:57 pm »
Ha tardado mucho, pero este proyecto está apunto de entrar en la imprenta. Antes de ello, por si hay alguien que se quedara en su día con las ganas y no pudo, el autor ha abierto en verkami una campaña a modo de Late pledge.

https://www.verkami.com/projects/27998-late-pledge-de-kyrie-el-ultimo-refugio

Bueno, me gustaria leer toda la info al respecto de este proyecto y ver si me compensa entrar. Me atrae bastante pero necesito tiempo para informarme

Por cierto, la gente que financió el proyecto en su tiempo anda satisfecha hasta ahora? Me refiero en el sentido de obtener nueva información que haya aparecido o posibles partidas que hayan visto.

¿POr que ha tardado tanto tiempo en salir?
« Última modificación: Octubre 30, 2020, 01:26:53 pm por herosilence »
Cuenta Liberada: "Es más fácil gastar cuando no es tu dinero." Coloca 16€ del banco sobre Cuenta Liberada cuando sea instalada. Cuando no queden créditos en Cuenta Liberada, destrúyela.
 

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« Respuesta #44 en: Octubre 30, 2020, 03:10:43 pm »
Salud

Bueno, me gustaria leer toda la info al respecto de este proyecto y ver si me compensa entrar. Me atrae bastante pero necesito tiempo para informarme

Por cierto, la gente que financió el proyecto en su tiempo anda satisfecha hasta ahora? Me refiero en el sentido de obtener nueva información que haya aparecido o posibles partidas que hayan visto.

¿POr que ha tardado tanto tiempo en salir?
Respuesta corta: se le fue de las manos totalmente. Por el contenido extra desbloqueado, por la falta de pruebas previas (o, mejor, lo que tardó en hacer las pruebas luego), por el tiempo que se tarda en maquetar, por las ilustraciones extras que metió...

Y respuesta no tan corta:

Es un proyecto que andaba muy estancado, por ahí aparecía Bastión de Mundos ayudando (al comienzo solo «facturación y asesoramiento»; aunque en las páginas que mostraron en diciembre de 2017 aparecía como «Editorial») y, luego, para coeditar el juego de rol de manera más formal (si no mal recuerdo); esta editorial, en febrero de este año, anunciaron que se desligaban del proyecto (igual @kravinator anda con ánimos de contarnos algo más, aunque creo que siempre han sido muy prudentes y lejos han estado de permitir chismorreos sobre el proyecto). A la vez, el autor de Kyrie publicó que se constituía como editorial para sacar el juego adelante. Repetidamente han dicho que estaban a punto de mandar a imprenta (creo que la primera vez que lo leí fue para verano de 2018, que ya llevaba retraso el juego), ahí ya les pilló marzo y todo lo que sabemos, pero algo más debió pasar para que en junio no estuviera más que listo...

Bueno, es, creo recordar, el proyecto de rol con financiación colectiva que más retraso lleva. El autor ha pedido disculpas reiteradamente, también ha reconocido que no tenía ni idea de cómo era el tema de sacar un libro y lo que suponía de trabajo (más cuando se vive de otra cosa) y ya hubo un momento en que dejó de dar fechas estimadas porque no se cumplían. Lo que me extraña es que en la campaña de VK original no haya puesto nada sobre la campaña actual, la verdad. Bueno, la entrada de junio es interesante, pongo un extracto:
Citar
Vale, señores, vamos a ir hablando claro: tuve un fallo MUY gordo por inexperiencia al poner a un libro como Kyrie 4 meses de maquetación, realización de 200 ilustraciones extra, corrección y testeo. MUY gordo. Eso lo he dicho muchas veces. Se pagó y se ha pagado la novatada creo que con creces. Pero que yo sepa, hasta donde me lo han comunicado siempre mecenas y no mecenas, el único fallo en Kyrie por ahora ha sido ese.

Las cosas buenas, creo, superan con creces ese fallo, y el inmensísimo material adicional (que no está bien que yo lo diga, pero es que últimamente se está volviendo exponencial) que quiero que Kyrie lleve consigo ni estaba dicho en el Verkami, ni siquiera lo he anunciado hasta ahora (salvo en los atisbos de Facebook) porque directamente es que ni tengo tiempo para redactar mensajes tan extensos como este.

El material adicional de Kyrie, para aquellos que quieran saberlo, es el siguiente:

+120 páginas más en el libro (de 300 a 420).
+200 ilustraciones más en el libro (para un total de 310 aproximadamente).
+novela en pdf.
+mesas virtuales (Roll20, Tabletop Simulator, y futuro Voundry VTT).
+centro de descargas extenso, ilustraciones, tokens, mapas, música.
+documentos paralelos de ayuda (46 páginas el primero), fichas para mesa, resúmenes de reglas…

También creo que Verkami mete la pata al permitir una campaña que no aporta nada de nada (quiero decir, ni siquiera tienen una recompensa nueva, simplemente es una recompensa para los tardones en un juego que se ha financiado por la propia VK), luego lees las condiciones para presentar proyectos y te piden que sea algo original (por ejemplo, no puedes vender algo que ya estés vendiendo... y esto es justamente lo que hacen aquí).

Dentro de la gente de DS que está en el proyecto, apostaría que el @Fraipapada que da comentarios en VK es «nuestro Fraipapada», entre otras cosas porque tiene el logotipo de DS en Verkami, jajaja.

Hasta luego ;)
Lo que compro, cambio o vendo. Hilo en DS..
Pueden ver mis minirreseñas de juegos de mesa en el subforo pertinente o por acá.