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Infernis (Indiegogo 8 de Abril)

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« Respuesta #15 en: Abril 08, 2014, 12:13:49 am »
Comparto mis impresiones, aunque no sé si con el margen tan ajustado que tenéis podréis hacer algún cambio de relevancia.

1. Duración
60 días es MUCHÍSIMO para una campaña de esta clase. Se tiende a pensar que cuantos más días tengas abierto el proyecto, más recaudarás... y esto es una verdad a medias. Es mucho más probable que el interés por el proyecto se diluya, y ni el backer más emocionado puede hacer frente a 2 meses de spamear en redes sociales sin que sus amigos le apedreen. Las noticias del lanzamiento perderán fuelle, los backers se irán olvidando de que el proyecto existe, el número de comentarios irá decayendo... y cuando afrontéis la etapa final (última semana o últimos 5 días) el tema estará quemado. La reacción de la gente será más de "Ah, ¿pero esto todavía sigue?" que de entusiasmo.
Sugerencia: rebajar la duración a 30-40 días (y me sigue pareciendo excesivo en el segundo caso).

2. Imágenes
La gente se apunta a crowdfundings a través de la vista, y eso es así.
Vuestra campaña es TEXTO. Muchísimo texto, y solo una maqueta 3D en un tamaño muy pequeño. Necesitáis mostrar más componentes, lucir el arte, la cantidad de cartas u otro aspecto en el que vuestro juego destaque visualmente. Si no, es improbable que nadie vaya a leerse toda la campaña. Si le sumáis que hay que filtrar el contenido según el idioma que manejes, se hace muy farragosa.
Sugerencia: meter más imágenes del arte o componentes (aunque sean Work In Progress, WIP) y alternarlo con el texto para darle más dinamismo a la parrafada.

3. Idioma
Indiegogo no tiene el tirón de Kickstarter ni mucho menos, pero os abre al mercado internacional, con lo que puede ser mejor movimiento que abrir en Verkami (no hablemos ya de Lánzanos). Sin embargo, tenéis demasiado contenido en castellano. Os aseguro que para un potencial backer extranjero es muy incómodo tener que filtrar toda la información que ofrecéis para encontrar la que sí puede entender.
Sugerencia: eliminad parte del contenido en castellano o dadle menos relevancia. Ya sea poniendo la fuente de texto un punto más pequeña o colocando la parte en castellano bajo la inglesa en lugar de al revés, como lo tenéis. Vuestro layout actual no es nada amigable para los extranjeros.

4. Niveles Infernales
Me parece una forma de organizar el contenido bastante caótica. Sin embargo, aquí no me extiendo porque esto ya no lo podéis cambiar. Puede que funcione, a mí a priori me parece un fallo porque no sé qué obtengo al pagar. Me obligas a buscar información a lo largo de una página bastante extensa, cosa aburrida que me puede hacer pasar del proyecto.
Sugerencia: vuestro juego vale 20€ en España, un grandísima ventaja competititva... que no se ve según habéis planteado el proyecto. Abrid un nuevo pledge de 20€ poniendo bien clarito que te llevas una copia del juego a casa (sumado al ya existente, sin problema).

Espero ayudar. He querido ser claro y directo porque apenas tenéis tiempo para leer esto e implementar cambios, espero no sonar borde. Tenéis una grandísima ventaja en el bajo coste del producto y creéis en ello, solo tenéis que darle un empujón a su presentación para que la gente vea en un primer golpe de vista lo barato y bonito/bueno que es vuestro juego. Esa es la diferencia entre conseguir 500€ o 5.000€ con dos productos igual de buenos: la presentación sencilla, rápida y efectiva.
He ordenado las sugerencias por orden de importancia. Espero ayudar.
Un saludo y mucha suerte :)
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« Respuesta #16 en: Abril 08, 2014, 09:36:25 am »
Para nada has sido borde, Moondraco; nos has dado tu impresión aportando sugerencias.  Hablo con Pepe de Vedra Games para ver qué opina y cómo podemos mejorar la presentación del proyecto teniendo en cuenta tus opiniones. Gracias por tu ayuda, amigo.
 

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« Respuesta #17 en: Abril 08, 2014, 11:23:42 am »
Muchas gracias Moondraco!,

No te cortes, tú sin piedad que lo que buscamos es ofrecer una campaña de la mejor forma posible, así que valoramos muchísimo todas vuestras opiniones. ;)

Ya que te has tomado tu tiempo en comentarnos, (como dijo Jack el Destripador) voy a responder por partes...

La duración de los 60 días, pues sí que un período extenso. Nos pareció buena idea ya que esta es nuestra primera experiencia en un crowdfunding internacional, y quieras que no nuestros canales fuera de España son más limitados. De esta forma pensábamos que daríamos más tiempo a los rezagados, y mientras actualizamos novedades sobre la campaña esperábamos que no se hiciera demasiado larga para los colaboradores. De todas formas creo que no está de más volverlo a hablar entre los que llevamos el proyecto y tomar una decisión definitiva, pues tu argumento tiene mucho sentido y 40 días puede ser suficiente.

Las imágenes... pues tienes razón. El texto es necesario para dejar todo muy claro, así que poco arreglo tiene en ese sentido. Para serte sincero esta es la primera vez que utilizamos esta plataforma, y nos hemos encontrado con el tema de que el coóo se organizan los textos en diferentes idiomas es delicado. Al preparar ambas versiones me daba la impresión de que se hacía interminable, y en su momento pensamos que la pestaña de apoyo con imágenes (que ademas actualizaremos) sería suficiente para no cargar más la entrada. Por otro lado creo que sí que podemos retocar algo para hacerla más distendida, así que lo miraremos, gracias.

El idioma. Originalmente "Infernis" iba orientado al mercado español y estuvo a punto de ser enviado a Verkami, pero decidimos dar la oportunidad de que pudiera estar disponible al público internacional y optamos por Indiegogo (consideramos Kickstarter, pero hemos preferido dejar esta para futuros proyectos). Así que la forma de presentar el proyecto ante las dos comunidades ha sido uno de los aspectos que más quebraderos de cabeza nos ha traido; al tomar una situación de compromiso comparto contigo que no es del todo cómodo como ha quedado, y tal vez sea más sensato separar ambos idiomas por completo, de forma que sea más contínuo la entrada en cada idioma. Como tenemos tiempo lo revisaremos y trataremos de dejarlo de manera que facilite su compresión.

Los Niveles Infernales nos parecen una manera atractiva de explicar los diferentes grados de adquirir las recompensas disponibles, de forma parecida a cómo se presentó en Alien vs Predator. Para explicar claramente el funcionamiento de los mismos hemos puesto los ejemplos resaltados en dos recuadros a diferente color. De esta forma alguien que lea sólo ese recuadro puede saber inmediatamente lo que necesita hacer para pedir solamente un juego de "Infernis". En mi opinión con esta aclaración está bastante bien explicado el como funcionan los pedidos (me corregís si lo veis de otra forma por favor), pero sí reconozco que como la entrada es extensa y los dos idiomas se entremezclan puede pasar más desapercibido de lo que nos gustaría. De todas formas lo revisaremos y trataremos de que tenga un mayor impacto sobre el texto, porque sí que es importante.

En fin, como estamos ultimando detalles no os corteis y pensad lo que opinais, que todas estas indicaciones pueden ser de mucha ayuda.  ;D

Un saludo!.
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« Respuesta #18 en: Abril 08, 2014, 02:03:08 pm »
Acabo de subir una entrada en nuestro blog anunciando la campaña, y también con un resumen de las reglas.

http://gamerandcommander.blogspot.com.es/2014/04/infernis-lanzamiento-inminente-en.html
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« Respuesta #19 en: Abril 08, 2014, 05:11:40 pm »
Lo de los Niveles es un tema menor, hay mucha gente a la que le encanta el sistema. Sin embargo, yo sí añadiría un pledge level de 20€ que anunciara claramente que te llevas el juego por ese precio. Si no, ponedlo en una imagen al inicio o algo así: haced valer vuestra ventaja competitiva al primer vistazo :)
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« Respuesta #20 en: Abril 08, 2014, 06:21:34 pm »
Lo estamos retocando, así que podeis consultarlo online. ;D
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« Respuesta #21 en: Abril 08, 2014, 11:22:39 pm »
El viernes dia 11 de abril viene Fernando Lafuente a Cinco Reinos(C/Mayoral 9, 50.003 Zaragoza)para hacer una demostración a las 18h  de su juego en Crowfunding INFERNIS.
 

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« Respuesta #22 en: Abril 08, 2014, 11:41:49 pm »
Darkstone uniendo autores con locales y tiendas, nos llena de orgullo y satisfacción :) (como diria el Rey jejeej)
 

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« Respuesta #23 en: Abril 09, 2014, 08:26:24 am »
Pues me parece que al final os ha quedado una campaña de lo más maja. Agrupar todo el contenido en inglés al inicio es un gran acierto desde mi punto de vista :)
Y la duración de 40 días es, para mí, más acertada. Ahora solo os queda moveros muy mucho por redes sociales, foros del mundillo y tiendas físicas para que la campaña sea un éxito :)
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« Respuesta #24 en: Abril 09, 2014, 12:57:17 pm »
Gracias Moondraco, tus comentarios han sido de mucha ayuda. :)

Ahora a currar toca, y cualquier duda que os surja aquí nos teneis a Fernando y a mi.

Saludos!.
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« Respuesta #25 en: Abril 09, 2014, 09:29:50 pm »
En eso estamos, Moondraco, en eso estamos. ¡Al ataque!
 

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« Respuesta #26 en: Abril 11, 2014, 01:13:18 pm »
Después de haber pasado un buen rato hablando con el creador de Infernis me convenció sobre todo por sus mecánicas, me parecen de los más original y divertido, esto unido al excelente precio del juego puesto en casa me hacen recomendar esta campaña al 100% , nosotros hacemos lo que podemos por daros tirón a ver si esto llega a la mayor cantidad de gente posible y lo conseguís, la mejor de las suertes.

Saludos
 

Desconectado stikud

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« Respuesta #27 en: Abril 11, 2014, 11:26:22 pm »
¡Gracias por tus palabras, Cylon!