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[Reseña Darkstone] - Fanhunter Assault (Devir)

(1/1)

Fardelejo:
Fanhunter Assault


Caja del Juego


Ficha Técnica
Jugadores:2~6Edad:+13Duración:37 minutos :-)Género:Cartas, cómic.Idioma:Castellano./td]
Modos de juego:Dos modos de juego, búsqueda de reliquias estándar y modo historia.
¿Solitario?No.
Material de reseña:
Caja de juego básica editada por Devir.

Enlace BGG |Página oficial |

Tapete de Neopreno modelo páramo proporcionado por: 






1.Introducción


Seguro que todos en mayor o menor medida recordamos los cómics de Fanhunter con sus personajes carismáticos "narizones". Pues Devir ha juntado a Cels Piñol (ilustraciones) y a Pak Gallego (Conocidísmo por @Guerrademitos y docenas de juego más) para realizar algo que no se había hecho antes, un juego de cartas del universo Fanhunter. Juego rápido, ágil, divertido y nostálgico a partes iguales. Cada jugador se pondrá en la piel de un miembro de la Resistencia y su objetivo será conseguir el máximo número de Reliquias y Objetos Prohibidos confiscados por los Fanhunters.



2.Componentes y calidad


Tras abrir la caja del juego de tamaño compacto (y muy manejable) nos encontramos con un librito de reglas sencillo pero completo y muy bien ilustrado.


Libro de reglas.

Cabe destacar que el juego viene con un inserto de plástico muy útil para dejar las cartas en su sitio, al menos mientras no las enfundemos, entonces tendremos que sacar el inserto obligatoriamente.


Inserto de buena calidad típico de Devir.

Y llegamos al componente principal del juego, las cartas, perfectamente maquetadas y con una calidad de impresión impecable. La calidad de las cartas es la adecuada para este tipo de juegos, deslizan bastante bien incluso sin enfundar.


Mooontones de cartas.

Para que tengáis una visión global de los componentes (que se enumeran rápidamente), aquí os dejo una foto de todo lo que contiene la caja del juego.


Todos los componentes del juego.


3.Objetivo del juego y mecánicas


Como hemos hablado (si conocéis un poco de qué va el universo Fanhunter conoceréis el argumento muy bien), cada jugador tomará el papel de un miembro de la Resistencia y su objetivo será recopilar el mayor número de reliquias y objetos prohibidos. Estas reliquias y objetos estarán relacionados con el mundo fan y serán cómics, películas, merchandasing... Pero esta tarea no va a ser fácil, ya que tendremos que esquivar a los guardianes que custodian estos objetos, las redadas y cómo no, a nuestros rivales, que pueden hacernos la vida muy complicada.

Partimos de la base en la que cada jugador controla a un narizón, con sus habilidades especiales y características únicas.


Diferentes narizones que podremos elegir.

Además habrá varios mazos de cartas. Por un lado tendremos el llamado "mazo de albricias", que será una mezcla de cartas de NNJ (Narizones no jugadores) y trucos (cartas con efectos beneficiosos para nosotros). Por otro lado tendremos los mazos de las cartas de fase, que serán mazo de cartas ordenados por el número de fase y que contendrás los objetos (que deberemos recopilar), los guardias (que bloquearán el mazo hasta que nos los carguemos) y algunos eventos que pueden hacer cambiar de rumbo la partida.


Ejemplo de cartas de Albricias.


Mazos de fase y una carta de objeto de la fase I.

La partida es sencilla, tras robar tres cartas del mazo de albricias, se alternan los turnos entre jugadores, que, básicamente constará de jugar tus cartas, como poner NNJ en juego, jugar cartas de truco, etc para luego realizar hasta dos acciones de una lista en la que están, por ejemplo, revelar una carta de fase (que es la fuente única de objetos y de enemigos), o atacar a un guardia que previamente esté bloqueando las cartas de fase.


Guardia recién revelado.

Entre tanto, si al revelar una carta de fase vemos un objeto, será inmediatamente nuestro. Pero ojo, hasta que no lo guardemos en nuestra colección (para eso tendremos que gastar un NNJ y una de nuestras dos valiosísimas acciones en un turno), no tendremos realmente a salvo ese objeto.


Narizón con un objeto antes de guardarlo en su colección.


Todas estas sencillas mecánicas (más alguna que nos hemos dejado para simplificar la reseña) hacen que los turnos sean muy ágiles, haya mucha interacción entre jugadores (los trucos y habilidades de los personajes son muy divertidos) y que siempre tengas que estar alerta por si sale un nuevo objeto, guardia o evento.

Además, contamos con un modo historia, que, aunque se basa en las mismas mecánicas básicas, nos añade un hilo argumental a neustras partidas, cambiando a la vez algunas mecánicas.


Cartas de la historia "Buscando horchata".

 


4.Fin de la partida


El elemento que va a indicar el estado de la partida va a ser el mazo de albricias (donde están los trucos y los NNJ). Cuando la última carta de este mezo se robe, se acabará la partida y se procederá al conteo de puntos de victoria.

Esos puntos de victoria dependen directamente del valor de los objetos que poseamos y de la habilidad del narizón (algunos narizones cuentan más puntos por ciertos objetos, por ejemplo). El ganador es quien más puntos tiene.


5.Conclusión


Juego divertido, rápido, muy colorido y sencillo de aprender. Si eres fan del universo Fanhunter (y aunque no lo conozcas), no debes perderte la oportunidad de echar una partida para probarlo.



Dificultad (puntuación del 0~10):4.- Sencillo.Rejugabilidad (puntuación del 0~10):6.- El modo historia le da algo más de vida al juego.Claridad de reglas (puntuación del 0~10) :9.- Claras, estructuradas y muy bien maquetadas.Dependencia del idioma  (puntuación del 0~10):0.- Castellano.Calidad de juego en solitario  (puntuación del 0~10):n/aRelación calidad final / calidad esperada  (puntuación del 0~10):9.- Muy satisfechos.Escalabilidad número de jugadores:A más jugadores, más interacción y más eventos ocurren, lo que hace disfrutarlo mucho más.
¿Qué diferencia a este juego de otros?

La temática, sencillez de reglamento pero a su vez con mucha trayectoria en la mesa. Es un juego que no cuesta sacarlo a mesa.


6.Puntos fuertes y puntos débiles :) Temática, arte. :) Rapidez y facilidad de juego, sin caer en la simplicidad.

Jomra:
Salud

Me encantan estas reseñas.

Sobre el juego, como absoluto seguidor del universo de FH me iba a gustar aunque solo fuera por la parte estética y el tipo de bromas, y así fue.

El juego es entretenido, pero el entreturno se nos hizo muy largo jugando a seis y, la verdad, nos esperábamos una interacción más «decidida» o pensada. Sí, se puede «robar» con las cartas apropiadas, pero te tienen que salir y, por otro lado, no te puedes defender (eso o lo hemos jugado mal en este punto), con lo que, salvo por el mosqueo, te quedas un poco «tú haz, que ya llegará mi turno». O no. A tres, por otro lado, va más ágil, aunque también priman estrategias más conservadoras...

En fin, en el grupo saldrá poco, hay otras opciones y soy el único fan de Fanhunter...

Hasta luego ;)

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