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[Reseña Darkstone] - Espada y Brujería (Sword & Sorcery) edición en castellano.

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Fardelejo:
Sword & Sorcery (Espada y Brujería).


Caja del juego Sword & Sorcery.


Ficha Técnica
Jugadores:1~5Edad:+13Duración:30 minutos por jugador.Género:Exploración de mazmorras con toques roleros, narrativo. Fantasía clásica.Idioma:Originalmente en inglés, editado en castellano por Devir.Modos de juego:Juego colaborativo, se puede jugar en modo campaña o con escenarios separados de la campaña (con pequeñas variaciones)¿Solitario?Sí, un jugador solitario debe controlar a 2 - 5 héroes.Material de reseña:

Juego base edición para tiendas en castellano, editado por Devir. (No es la versión KS en inglés).


Enlace BGG |Hilo en Darkstone |Página oficial |Campaña de Kickstarter

Tapete de Neopreno modelo páramo proporcionado por: 






1.Introducción


En la época en la que Ares games sacó la campaña de crowdfunding de Sword & Sorcery el juego ya apuntaba muy alto en cuanto a calidad. Luego el juego llegó a las manos de los mecenas y se confirmó que el juego era incluso mejor de lo que se había esperado (no solo en calidad de materiales), toda una delicia que degustar para los jugadores de mazmorreo más clásicos pero con algunos toques diferentes y mucha narración. Ahora Devir Iberia nos ofrece este juego traducido íntegramente al castellano (y creedme, el juego tiene tanto contenido que la traducción es una tarea titánica). Pero ¿Qué tiene este juego que todos los que lo prueban quedan encantados? Ahora lo veremos.


2.Componentes y calidad


La caja del juego es de tamaño mediano y muy manejable (para todos los componentes que lleva dentro), de acabado lino e ilustraciones y colorido clásico (como buen mazmorreo). Dentro, entre los componentes no encontramos con un inserto de plástico de buena calidad, pero que se hace un poco insuficiente y su enfundas las cartas te puedes despedir de él porque no cabe todo dentro.


Nada más abrir la caja vemos que viene todo a presión, muy compacto.


Encima tenemos el paquete de troqueles de cartón que contiene todos los token, losetas de mapa y puertas, principalmente. Todo de a misma calidad (cartón gordo de 2mm con un acabado muy bueno en cuanto a contraste y colorido) y un destroquelado suave sin incidentes (cosa que es difícil de encontrar en juegos de mesa).


Troquel de tokens y marcadores. Se aprecia el corte perfecto y calidad del cartón con acabado lino.


Tokens destroquelados y gemas psique sin montar.


Troqueles que contienen las losetas de mapa (y algún token entre medio).


Losetas de mapa destroqueladas.



Las losetas de mapa poseen conexiones tipo puzzle que ajustan muy bien y permiten que todo se quede en su sitio.



Puertas.


Luego nos encontramos con los libros, que son todos de la misma calidad, papel satinado con muy buena impresión y contraste, coloridos y muy bien estructurados (aunque las reglas son muy extensas han sabido plasmar y estructurar todo muy bien). La traducción al castellano es impecable, al menos en lo que nos hemos encontrado (el juego es inmenso y muy narrativo).

En cuanto a libros, son 4: El libro de gestas (donde se explica cada uno de los escenarios de la campaña con detalle), el libro de reglas (son casi 60 páginas de reglamento, es muy denso), el libro de secretos que será llamado varias veces en cada partida para leer un fragmento (es el que se encarga de la narración y eventos, no hay que leerlo seguido por no hacerte spoilers) y la hoja de referencia, muy útil.


Libros del juego.


Libro de gestas, detalle.


Libro de reglas.


Libro de secretos.

Las gemas de psique (que luego veremos para qué sirven) y las puertas hay que montarlas, quedando como se muestra a continuación:


Puertas y gema de psique montadas.


Y por último las miniaturas. Son de plástico con alto nivel de detalle y vienen en bolsitas, lo que hace que (como en todos los juegos que no llevan cunas), algunas puntas zarpas, y armas vengan un poco dobladas (nada que no se solucione con agua caliente). El material es plástico flexible, que aguanta caídas y pisotones, así que puedes sacar las miniaturas sin miedo a la mesa pero le quita rigidez. Son de diferentes colores y las plateadas son las de los héroes (que parece que tienen más detalle, aunque probablemente sea el color del plástico).


Todas las miniaturas del juego.


Detalle miniaturas azules.


Detalles de las miniaturas grandes.


Luego están los dados, muy bien grabados y de material muy vistoso, ¡Encantan a todo el mundo!


Dados azules y rojos (todos los del juego).

Los tableros de héroe son de cartón fino y vienen con la forma ideal para albergar a la gema de psique y las cartas a los lados. Tienen dos caras (lado demoníaco y lado legal).


Tableros de héroe.

Y por último las cartas, todas ellas con acabado liso, no muy brillantes y material agradable al tacto y resistente. No son muy gruesas así que deslizan bien incluso sin fundas. Hay montones de cartas, la gran mayoría de tamaño pequeño (mejor porque hay tantas cartas que si son tamaño estándar ocuparían mucho en la mesa).




Y este es el aspecto que tiene todo el material que lleva la caja (que luego meterlo todo y que cierre la caja sin perder el inserto es complicado):


3.Objetivo del juego y mecánicas


Es complicado hablar en detalle de este juego en unas pocas líneas ya que el reglamento es extenso y las peculiaridades de las reglas son muy numerosas, pero intentaré resumir de qué va el juego para que los que leáis esta reseña os hagáis una idea de por dónde van los tiros antes de adquirirlo.

Espada y Brujería (Sword / Sorcery) es un juego colaborativo donde una serie de héroes comparten objetivos dentro de los diversos escenarios. Estos escenarios pueden jugarse en conjunto haciendo una campaña, donde cada héroe puede llevarse sus mejoras entre escenarios o se puede jugar partidas sueltas (donde cambia únicamente un par de parámetros en la preparación del juego, el resto es idéntico).


Cuatro héroes al principio de la misión de prólogo.

Se trata de un juego de exploración de mazmorras clásico en el sentido de que está ambientado en un mundo de fantasía medieval (un poco peculiar, pero se puede considerar clásica) y en el sentido de que los héroes deben ir explorando el mapa poco a poco, equipándose y enfrentándose a los enemigos que vayan saliendo. Todo esto está aderezado con una narrativa muy inmersiva (de ahí que es un acierto comprarse la versión en castellano del juego), haciendo que el juego no solo sea mata-explora-mata, sino que puedas disfrutar en cada rincón con los giros de guión que depara el juego (Se recomienda no leer el Libro de Secretos si no quieres "spoilearte").



Enfrentamiento con una mini horda de goblins.

Y si esto fuera poco, el juego tiene bastantes toques de rol, como la evolución de los personajes, que puedas elegir si tu personaje es del lado de la ley o del lado aocuro antes de comenzar la campaña, mucha ambientación, etc... pero haciendo a la vez las partidas ágiles, sin hacerse pesadas y largas en ningún momento.


Ejemplo de equipamiento de un héroe. Puede llevar armadura, hechizos, pócimas...

Y como resumen de las características principales del juego tenemos las siguientes:

- Existen unos contadores llamados Gemas de Psique que van a controlar, girándolos el nivel del héroe y sus características, como vida, movimiento, acciones especiales... Podemos comprar niveles nuevos con los puntos de psique, que se consiguen en los diferentes niveles de la campaña.


Gemas de psique.


- Cuando un héroe muere, no se va del juego, se queda en forma fantasmal, con una serie de acciones limitadas y que puede resucitarse cumpliendo ciertas condiciones.


Forma fantasmal de un héroe.

- Durante el avance en el mapa, nos encontraremos con sucesos, que nos harán leer ciertos párrafos de los libros de gestas y secretos.


Suceso en medio de una partida.

- Los enemigos tendrán unas cartas que indicarán su IA (muy interesante), pero que también pueden tener poderes de enemigo aleatorios (unas cartas más pequeñas que re roban de un mazo específico), dando mucha rejugabilidad y variedad a los enemigos.


- Los combates se resuelven, a grandes rasgos del mismo modo que todos los mazmorreos. Dados, defensa, habilidades, a distancia o melee pero con una característica especial: el dominio de la zona. Tener más o menos héroes o monstruos puede darnos o quitarnos ventajas en un combate.


Detalle de una pelea.

- Durante nuestras gestas nos encontraremos tesoros (principalmente abriendo cofres o tokens de tesoro), y robaremos cartas de un mazo de tesoros.


Mazo de tesoros.

- Contaremos también con distintos tipos de terreno, líneas de visión dependiendo del terreno, poderes espciales que se recargan y se peuden volver a usar, efectos especiales y estados de los héroes y monstruos.


4.Fin de la partida


El fin de la partida dependerá de cada misión en concreto. Cada escenario tendrá sus objetivos y sus condiciones de victoria o derrota. Una campaña finaliza cuando acaba el último escenario.


5.Conclusión


Si te gustan los juegos de exploración de mazmorras de corte clásico con toques roleros y mucha, mucha ambientación, Sword & Sorcery es tu juego. Muy bien ambientado en un mundo fantástico original, con un reglamento muy completo y una rejugabilidad muy buena debido a todos los eventos posible y combinaciones de enemigos. Eso sí, no es un juego para sacar de sorpresa una tarde a gente no jugona, ya que el reglamento es muy extenso (pero no difícil) y para disfrutar del juego hay que plantearse con seriedad las jornadas lúdicas. Eso sí, debido a la ambientación y abundante narrativa es importante adquirir la versión en castellano si no dominas el inglés a nivel medio-alto.



Dificultad (puntuación del 0~10):0~10Rejugabilidad (puntuación del 0~10):8.- El core se queda corto en escenarios, pero las diferentes combinaciones de enemigos y héroes dan mucho juego.Claridad de reglas (puntuación del 0~10) :9.- Algo extensas pero muy bien estructuradas.Dependencia del idioma  (puntuación del 0~10):0.- En castellano.Calidad de juego en solitario  (puntuación del 0~10):7.- Se puede jugar con dos héroes, lo que facilita mucho el solitario.Relación calidad final / calidad esperada  (puntuación del 0~10):9.- Quitando el plástico de las minis que se dobla un poco, el resto es excepcional.
¿Qué diferencia a este juego de otros?

Una ambientación única junto con toques de mazmorreo clásicos y puntos innovadores en las reglas. Alta inmersión y muy narrativo sin hacer las partidas pesadas.


6.Puntos fuertes y puntos débiles :) Ambientación, narración. :) Buena evolución de personajes. :) Gran contenido de material dentro de la caja básica. :( El plástico de las minis hacen que algunas partes se doblen, aunque es resistente y muy detallado.

elentar:
Que buena pinta tiene este juego, a ver si Devir lo repone

xabiron:
Al ver una foto de este juego es como empecé en navidades a mirar los juegos de mesa. Pero no ha sido posible encontrarlo, esperando ansioso su reposición.

telodigo78:

--- Cita de: xabiron en Febrero 26, 2018, 08:08:45 pm ---Al ver una foto de este juego es como empecé en navidades a mirar los juegos de mesa. Pero no ha sido posible encontrarlo, esperando ansioso su reposición.

--- Fin de la cita ---
En Goblintrader Barcelona lo ví este finde.

Gracias por la reseña, por tu culpa lo he comprado  ;D.

Fardelejo:

--- Cita de: telodigo78 en Marzo 05, 2018, 02:28:58 am ---En Goblintrader Barcelona lo ví este finde.

Gracias por la reseña, por tu culpa lo he comprado  ;D.

--- Fin de la cita ---

Sí, suelen decirme que soy una mala influencia... me alegro que hayas encontrado una copia en castellano, te llevas un mazmorreo muy bueno.

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