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La Caida de Hispania

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« en: Abril 05, 2017, 06:04:56 pm »
Buenas

Pues voy a presentar un juego desarrollado a caballo de España y Francia. De hecho tiene una versión francesa (Soissons) y otra dirigida a España (La Caída de Hispania) aunque tratan del mismo tema, la caída del Imperio romano entre el año 406-507 d.C.

En el caso de la vertiente española pues ya esta terminado, ahora toca preparar el trabajo físico, buscar imprenta etc.

No me quiero enrollar, solo deciros que la Caída de Hispania nace hace unos 20 años, la primera vez que llego a mis manos una copia del juego Britannia. En aquel momento me pregunte si sería posible hacer algo parecido tratando de la historia de España (en realidad de toda la península Iberia), y ahora, tiempo después pues ya esta (casi) hecho.

aunque ne principio, hace unos años, era un wargame puro y duro (con sus distintos tipos de tropa, comitatenses, bucellarii, catafractos, etc), poco a poco ha evolucionado a una mezcla de Eurogame y Wargame, porque nos ha sido imposible tratar de recrear esa época visto desde un solo punto de vista.

Dejo algunas imágenes:






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« Respuesta #1 en: Abril 07, 2017, 12:51:10 pm »
Para cuantos jugadores es? para 5 o 6 jugadores?

Se pueden ver mas cosas me interesa
No existe la rendición, resistencia.
 
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« Respuesta #2 en: Abril 07, 2017, 01:14:14 pm »
Sin querer malmeter, el juego que mencionas [member=3462]generalinvierno[/member] , parecido al BRITANIA,
pero en versión para España, ya existe, hecho por autores franceses, en idioma ingles, HISPANIA.
que compre yo a la Editorial El Viejo Tercio hace muchos años, pero que nunca lo he jugado.
El juego va, cronológicamente hablando, de las Guerras Púnicas a la batalla de Navas de Tolosa.


Aunque, igual, es que el juego que presentas, varia sensiblemente de aquello que comentas.
Independientemente, todo es ver como se va desarrollando el proyecto, para poder opinar mejor.
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« Respuesta #3 en: Abril 07, 2017, 03:56:52 pm »
[member=865]Fraipapada[/member] magnífica memoria (y magnífica ludoteca por lo que veo).

Lo que quería expresar (más mal que bien) es que no suele haber juegos de temática "hispana" desarrollados por españoles, suelen ser otros los que tocan (tarde y poco) ese nicho. Para lo bueno, pero también para lo malo http://www.whitedoggames.com/reconquista


Para cuantos jugadores es? para 5 o 6 jugadores?

Se pueden ver mas cosas me interesa

El juego esta pensado para 4 jugadores, con un sistema para 3 y 2 (con 2 pierde, no hay tantos apuñalamientos...)

"-   Hispanorromanos (abreviado HR), color rojo, representando la legitimidad imperial, encarnada en un primer momento por los herederos del emperador Teodosio.
-   Visigodos, color azul, pueblo germánico que acabaría dominando el conjunto de la Península Ibérica.
-   Suevos, color verde, representa al pueblo suevo que fundó un reino en la provincia de la Gallaecia, actual Galicia y norte de Portugal.
-   Bárbaros, color amarillo. Esta facción representa no solo el resto de pueblo germánicos que entraron en la península (alanos y vándalos), sino también a los pueblos rebeldes autóctonos, como los cántabros o vascones y también a las fuerzas de los usurpadores al trono imperial, como Maximus o Gerontius."

Si este CF saliera adelante, posteriormente se trataría de sacar Soissons en Francia. Si este también tuviera éxito se podrán juntar ambas versiones para hacer un juego a 8. Pero para eso quedaría muchooooooo tiempo.

Esto sería como se vería en las reglas de juego el desembarco en Carthago Nova de un ejército romano de refuerzo:


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« Respuesta #4 en: Abril 14, 2017, 07:57:04 pm »
Buenas

Aqui un ejemplo de moviento y de combate, como se puede ver el mecanismo de juego es más sencillo que el mecanismo de un chupete...

Es el turno 3 de juego y Julio, el jugador Romano, ha concentrado una gran fuerza en el norte peninsular, con tres huestes en el conventus de LUCENSIS y 4 en el de ASTURUM. Cuando sale del mazo una carta de EXPANSION, Julio decide tratar de reconquistar Augusta Emerita (la actual Merida), y para ello juega una de sus cartas de jugador, MIGRACION. Con ella, además de mover una fuerza de uno de sus conventus, puede mover otra fuerza de otro conventus. En esta ocasión decide mover su fuerza de cinco huestes situada en ASTURUM hasta EMERITANUS, pasando por BRACARAGUSTANUS, donde deja una de sus huestes. Con el movimiento adicional de su carta MIGRACION, mueve dos de sus tres huestes situadas en LUCENSIS, también con destino al conventus de EMERITANUS. Julio ha dejado una hueste en LUCENSIS para proteger la ciudad de Lucus Augusti (Lugo).

Utilizando la carta de MIGRACION ha podido dejar cinco de sus huestes en el comventus de EMERITANUS, a la espera que una carta de CONFLICTO genere un combate en el que pueda expulsar a las huestes bárbaras del conventus.



Durante el transcurso del turno 2 de juego Julio ha llevado una fuerza de cuatro huestes, dirigidas por su líder ASTERIUS, al conventus de CARTHAGINENSIS, donde también se encuentran cuatro huestes de Wamba (el jugador Visigodo) y tres de Carlos, Suevo. Durante la Fase de Activación sale la carta de CONFLICTO, lo queda origina un combate en CARTHAGINENSIS. Llega el momento de contar el número de dados que lanzará cada jugador.
Julio va a lanzar cinco dados, cuatro por sus huestes y uno por los burgarii de Carthago Nova (Cartagena). Wamba cuatro dados de sus cuatro huestes y Carlos tres. Cada dado logrará un impacto si consigue un 5 o un 6, excepto los dados de Julio, que gracias a su líder ASTERIUS suman uno a la tirada, por lo que también le valen los resultados de 4. Estos son los resultados.
Julio: 2, 2, 4, 5 y 6, total tres impactos.
Wamba: 1, 5, 5 y 6, total tres impactos.
Carlos: 2, 4 y 5, total un impacto.
El primer jugador en asignar impactos (que son simulatenos) es Julio, que debe asignar el primero a los visigodos, el segundo a los suevos y el tercero de nuevo a los visigodos. A continuación Wamba asigna los suyos a los romanos, otro para los suevos y el último para los romanos. Por su parte Carlos elige asignar su único impacto a los romanos (al tener romanos y visigodos los mismas huestes puede elegir). El resultado es la perida de 3 huestes romanas, 2 visigodas y una sueva.

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« Respuesta #5 en: Abril 19, 2017, 05:55:26 pm »
Y aquí unas fotos de las cartas y las monedas del juego, autenticas reproducciones de monedas romanos hechas en aleación de cinc.





Y aquí una comparativa con una moneda de 20 céntimos, para que veáis el tamaño. Los mites tenían esa forma porque al ser "calderilla" estaban muy mal terminadas; ¡ la prensa ni siquiera las dejaba redondas!!

« Última modificación: Abril 19, 2017, 06:04:10 pm por generalinvierno »
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« Respuesta #6 en: Abril 19, 2017, 06:02:40 pm »
Y aquí unas fotos de las cartas y las monedas del juego, autenticas reproducciones de monedas romanos hechas en aleación de cinc.





El arte de las cartas es definitivo? y con ello me refiero a color, forma, fuente de la letra....
 

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« Respuesta #7 en: Abril 19, 2017, 06:23:45 pm »
A estas alturas pocas cosas hay definitivas  :) :).

Se admiten sugerencias.
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« Respuesta #8 en: Abril 19, 2017, 06:38:49 pm »
A estas alturas pocas cosas hay definitivas  :) :).

Se admiten sugerencias.

Personalmente la fuente que se muestra, así como la cantidad de sangría y su tamaño no me convencen, no las acabo de ver claramente y bien legibles. Puede que sea por el tema de las imágenes pero es la impresión que me da.

Luego que el texto ocupe el máximo del hueco de la carta tampoco me acaba de gustar.

Por otro lado entiendo que el color es para diferenciar los tipos de carta, pero tanto color no me convence. Personalmente vería mejor un color común en todas, y que fuera un ribete o símbolo o bandera de dicho color la que indicará que tipo de carta es.

No se si me explicado bien?  ::)
 
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« Respuesta #9 en: Abril 19, 2017, 08:42:43 pm »
Pues gracias por los comentarios.

Las cartas, en la mano, se leen bien; ciertamente hay algunos textos densos en las cartas, otros, la mayoria, son bastante más cortos. Eso se puede repasar, hay un pdf que explica cada carta, en plan Dominion (pero este juego no es de cartas, ojo).

Los colores efectivamente, son para diferenciar las cartas de juego (un mazo que regula el desarrollo del turno), de las cartas de jugador. Cada jugador tiene un pequeño mazo con cartas propias, unas comunes (que puede tener otro jugador), y otras especificas para cada facción (rojo=hispanorromanos, verde=suevos...). Al ser tan coloridas se diferencian bien y se evita que se cambien de mazo. Pero esperemos a ver si más gente se pronuncia al respecto, ¡es más fácil ponerlas a todos el mismo color!

Edito: estos colores de facción se repiten en el resto de los componentes, cubos, dados, lideres, tokens...
« Última modificación: Abril 19, 2017, 08:44:16 pm por generalinvierno »
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« Respuesta #10 en: Abril 21, 2017, 11:05:47 am »
Pues a pedir , pondria un Add-onn del 5 jugador
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« Respuesta #11 en: Abril 23, 2017, 11:56:47 am »
Vamos a probarlo; una nueva facción, los francos, a lo que hay añadir un pequeño tablero A5 para representar la Galia , y unos cuantos cubos más de imperiales.

Esta expansión, aparte de las dos cartas especificas de jugador frnaco, tambien "obliga" a cambiar alguna carta de juego.

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« Respuesta #12 en: Abril 24, 2017, 10:18:29 am »
Me encanta la idea y la temática, me pongo a seguir el proyecto en primera fila!  ;)

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« Respuesta #13 en: Mayo 02, 2017, 02:28:46 pm »
Hola de nuevo.

Hemos preparado 5 prototipos para su envio a aquellos clubs o grupos de jugadores que quieran probar el juego y esten dispuestos a enviarnos sus comentarios. Para ello solo teneis que enviar un mensaje en la pagina de facebook:

https://www.facebook.com/lacaidadehispania/

Os esperamos.

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« Respuesta #14 en: Mayo 12, 2017, 07:45:36 pm »
Seguiré de cerca este proyecto me encantan los juegos con temática histórica y si es de la historia de nuestro país pues ya ni te cuento.