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Kickstarter - Dungeons of Infinity: Kingdom Cost

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« Respuesta #30 en: Septiembre 08, 2021, 11:55:12 am »
Pues yo estoy muy indeciso y os leo a todos con atención. Dejaré que avance la campaña a ver qué tal va, pero es una gozada leer todos vuestros puntos de vista.

Te paso unos vídeos por si te ayudan a decidir:


Estoy dentro con un eurito, esperando que en el pledge manager se meta alguna editorial que lo saque en español y nos ponga un envío más aceptable... si no, habré malgastado un café.

¿Y tú dónde vives para que te salga el café a 1$? XDD Lo más barato que he podido encontrar por estos lares es 1.20€...

Por cierto; standees acrílicos desbloqueados. Próximo SG nuevo héroe que viene directamente de The Isofarian Guard.
« Última modificación: Septiembre 08, 2021, 01:08:49 pm por Ingwaz »
No soy jugón. Soy juguetón.
 
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« Respuesta #31 en: Septiembre 08, 2021, 02:46:35 pm »
¿Es que tiene que ser novedoso para ser atractivo?
Buena pregunta, con una respuesta que debe por fuerza ser solo aplicable a nivel personal. Para mí sí porque ni de coña juego lo suficiente como para tener dos dungeon crawlers en mi vida, a menos que sean MUY diferentes en sus planteamientos (no creo que ni siendo muy diferentes en sus temáticas tuvieran sitio). Si un juego no ofrece algo que me vuele la cabeza, no lo voy a comprar para que le quite horas de juego a Shadows of Brimstone que, en mi caso, es el DC que mejor me funciona con mucha diferencia. Apenas lo saco a mesa, como para comprarle competencia.

Me choca que vuestra situación no sea similar, porque quienes llevamos en este foro un tiempecillo tendemos a poseer una ludoteca amplia y repleta de opciones en casi todo ya. El género de los dungeon crawlers está además tan manido y saturado que me extrañaba que un diseño más, sin nada sobresaliente ni sorprendente, causara tanto interés. Pero ha sido un sesgo al 100%, exportar mi situación a todo el mundo es un mal movimiento.

Como lo has mirado por encima y no has visto ningún vídeo, no voy a explicarte el cómo se juega, pero te recomiendo ver los vídeos de One Stop Coop Shop si quieres saber.
He mirado en diagonal por curiosidad al ver que estáis tan interesados, no tengo ningún interés personal. No aporta nada a mi ludoteca ni a mi grupo, como el 99% de los dungeon crawlers :)
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« Respuesta #32 en: Septiembre 08, 2021, 03:06:21 pm »
No aporta nada a mi ludoteca ni a mi grupo, como el 99% de los dungeon crawlers :)

A mí sí me aporta, porque entre lo que ya he mencionado y por muy raro que parezca,  no tengo ningún DC de apariencia clásica. A todos los que has nombrado y otros que conozco, siempre les he sacado alguna pega. Por otro lado, los DC que tengo son todos atípicos, tanto temática como mecánicamete. Éste sin embargo, por lo que he visto hasta ahora ha dado en el clavo en todo lo que me gusta para un DC.
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« Respuesta #33 en: Septiembre 08, 2021, 03:19:14 pm »
Buena pregunta, con una respuesta que debe por fuerza ser solo aplicable a nivel personal. Para mí sí porque ni de coña juego lo suficiente como para tener dos dungeon crawlers en mi vida, a menos que sean MUY diferentes en sus planteamientos (no creo que ni siendo muy diferentes en sus temáticas tuvieran sitio). Si un juego no ofrece algo que me vuele la cabeza, no lo voy a comprar para que le quite horas de juego a Shadows of Brimstone que, en mi caso, es el DC que mejor me funciona con mucha diferencia. Apenas lo saco a mesa, como para comprarle competencia.

Me choca que vuestra situación no sea similar, porque quienes llevamos en este foro un tiempecillo tendemos a poseer una ludoteca amplia y repleta de opciones en casi todo ya. El género de los dungeon crawlers está además tan manido y saturado que me extrañaba que un diseño más, sin nada sobresaliente ni sorprendente, causara tanto interés. Pero ha sido un sesgo al 100%, exportar mi situación a todo el mundo es un mal movimiento.
He mirado en diagonal por curiosidad al ver que estáis tan interesados, no tengo ningún interés personal. No aporta nada a mi ludoteca ni a mi grupo, como el 99% de los dungeon crawlers :)

¿Y al S&S le encuentras algo novedoso mas allá de ese "control de áreas"? Lo pregunto porque me pareció un peñazo de juego, con un sistema malo, torpe y tosco,, un diseño feísimo y una historia completamente insípida.

¿La brutalidad de la campaña del GH lo dices por la calidad y originalidad de la historia o por la cantidad de horas que hay que echarle para acabarlo? El sistema de juego si me parece bueno... para un eurogame, para un DC a mi personalmente no me convence en absoluto.

La gran cantidad de contenido del SoB imagino que te refieres con las 487 expansiones, porque los core vienen bastante capaditos y no son precisamente baratos...

No se, yo creo que es lo que tú dices, que has extrapolado desde tu perspectiva. Porque es que te leo y veo que tenemos experiencias completamente diferentes.
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¿Mythic? NCUP, hoygan.

Yo lo que pasa es que soy un populista, que ahora se lleva mucho, un pagafantas, un planchabragas y un demagogo.

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« Respuesta #34 en: Septiembre 08, 2021, 03:32:33 pm »
Yo lo casi lo unico que tengo en la ludoteca son dungeon crawlers, porque me encantan.
Solamente las mecanicas diferentes me valen para comprarlos.
Aunque este.... no se si será que estoy un poco selectivo ultimamente, pero no me llama.
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« Respuesta #35 en: Septiembre 08, 2021, 03:54:19 pm »
Yo lo casi lo unico que tengo en la ludoteca son dungeon crawlers, porque me encantan.
Solamente las mecanicas diferentes me valen para comprarlos.
Aunque este.... no se si será que estoy un poco selectivo ultimamente, pero no me llama.

Mirate el Agemonia, que creo que ese igual va a ser más de tu gusto.
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« Respuesta #36 en: Septiembre 08, 2021, 04:02:39 pm »
¿Y al S&S le encuentras algo novedoso mas allá de ese "control de áreas"? Lo pregunto porque me pareció un peñazo de juego, con un sistema malo, torpe y tosco,, un diseño feísimo y una historia completamente insípida.

¿La brutalidad de la campaña del GH lo dices por la calidad y originalidad de la historia o por la cantidad de horas que hay que echarle para acabarlo? El sistema de juego si me parece bueno... para un eurogame, para un DC a mi personalmente no me convence en absoluto.

La gran cantidad de contenido del SoB imagino que te refieres con las 487 expansiones, porque los core vienen bastante capaditos y no son precisamente baratos...

No se, yo creo que es lo que tú dices, que has extrapolado desde tu perspectiva. Porque es que te leo y veo que tenemos experiencias completamente diferentes.

No podía haberlo dicho mejor.

Gloomhaven para mí es un monstruo que me echa para atrás con un set-up pesadilla y además legacy. Fuera.

SoB? Caro de cojones. Me parece un coñazo y encima tienes que montarte las minis. Más coñazo.

Sword and Sorcery: Minis! Minis everywere! E incómodo como él sólo. Locura de tokens etc...

Pero bueno, mi humilde opinión.
« Última modificación: Septiembre 08, 2021, 04:17:19 pm por Ingwaz »
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« Respuesta #37 en: Septiembre 08, 2021, 04:29:33 pm »
No se, yo creo que es lo que tú dices, que has extrapolado desde tu perspectiva. Porque es que te leo y veo que tenemos experiencias completamente diferentes.
En parte es eso, claro, como siempre. Pero en parte es que todos los juegos que he mencionado se venden al jugador a través de algo en concreto. Te puede gustar o no, como es lógico, pero todos ellos resaltan un aspecto que los aleja de la competencia. Shadows of Brimstone se vende a través de su tema atípico (reforzado con la fase de Ciudad), y con los años está adoptando también la postura de lifestyle game y haciendo hincapié en ella. A mucha gente le echará p'atrás, pero para quienes buscan un juego en que bucear y no volver jamás a la superficie... este juego les hace señales. Gloomhaven se posiciona a través de su mecánica exigente y altamente táctica y de ofrecer infinidad de horas. Si no es lo que esperas no te va a gustar, pero lo grita en la cara de quienes sí se pueden ver atraídos por estas cosas.

Preguntaba porque no encontraba esa diferencia frente al resto en este diseño. De hecho algo había leído de que su virtud era ser sencillito, rápido, pequeño y barato... y no lo veía en la campaña por ningún lado. Hay ya muchos dungeon crawlers que se venden apelando a estas virtudes, desde Tiny Epic Dungeons a One Deck Dungeon, y todos ellos las resaltan más que este. Sigo sin ver qué exactamente destaca este juego frente a los demás, qué os grita para teneros entusiasmados. Pero igual su gran virtud es caer exactamente en el centro de todo, satisfacer todos los deseos sin necesidad de destacar en ningún aspecto puntual. Convertirse en la opción de centro. A los partidos políticos no les suele funcionar, pero igual aquí es la clave de un éxito.
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« Respuesta #38 en: Septiembre 08, 2021, 04:37:28 pm »
Sigo sin ver qué exactamente destaca este juego frente a los demás, qué os grita para teneros entusiasmados.

¿Y si en vez de estar divangando te ves los vídeos que he posteado arriba en esta página y te formas una opinión de verdad?

Por cierto: más enemigos a la vista como SG: ratas.
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« Respuesta #39 en: Septiembre 08, 2021, 04:47:44 pm »
En parte es eso, claro, como siempre. Pero en parte es que todos los juegos que he mencionado se venden al jugador a través de algo en concreto. Te puede gustar o no, como es lógico, pero todos ellos resaltan un aspecto que los aleja de la competencia. Shadows of Brimstone se vende a través de su tema atípico (reforzado con la fase de Ciudad), y con los años está adoptando también la postura de lifestyle game y haciendo hincapié en ella. A mucha gente le echará p'atrás, pero para quienes buscan un juego en que bucear y no volver jamás a la superficie... este juego les hace señales. Gloomhaven se posiciona a través de su mecánica exigente y altamente táctica y de ofrecer infinidad de horas. Si no es lo que esperas no te va a gustar, pero lo grita en la cara de quienes sí se pueden ver atraídos por estas cosas.

Preguntaba porque no encontraba esa diferencia frente al resto en este diseño. De hecho algo había leído de que su virtud era ser sencillito, rápido, pequeño y barato... y no lo veía en la campaña por ningún lado. Hay ya muchos dungeon crawlers que se venden apelando a estas virtudes, desde Tiny Epic Dungeons a One Deck Dungeon, y todos ellos las resaltan más que este. Sigo sin ver qué exactamente destaca este juego frente a los demás, qué os grita para teneros entusiasmados. Pero igual su gran virtud es caer exactamente en el centro de todo, satisfacer todos los deseos sin necesidad de destacar en ningún aspecto puntual. Convertirse en la opción de centro. A los partidos políticos no les suele funcionar, pero igual aquí es la clave de un éxito.

Por suerte, puedes comprar mas de un juego, votar solo te dejan un partido por vez, al menos de manera legal  ;D Yo el error de base que le veo a tu comentario es que viene a ser como si yo digo que tienes que sacar un juego pa tontos o un quemacerebros para jugadores de culo duro, porque no existe el termino medio, y si sacas un juego de apariencia old school con una dureza media no vas a tener público para él. Y la impresión que me da a mi es que este juego está en un punto medio entre lo que puede ser un One Deck Dungeon y un Gloomhaven. Y quiero creer que puede tener también su público, a diferencia de los partidos de centro.

Pero vamos, que yo no estoy aquí para convencer a nadie. Si no te llama tras un vistazo rápido en diagonal, pues no te llama. Ese dinero que te ahorras. Ojalá todo fuese así xDD
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« Respuesta #40 en: Septiembre 08, 2021, 06:11:14 pm »
Preguntaba porque no encontraba esa diferencia frente al resto en este diseño. De hecho algo había leído de que su virtud era ser sencillito, rápido, pequeño y barato... y no lo veía en la campaña por ningún lado. Hay ya muchos dungeon crawlers que se venden apelando a estas virtudes, desde Tiny Epic Dungeons a One Deck Dungeon, y todos ellos las resaltan más que este. Sigo sin ver qué exactamente destaca este juego frente a los demás, qué os grita para teneros entusiasmados. Pero igual su gran virtud es caer exactamente en el centro de todo, satisfacer todos los deseos sin necesidad de destacar en ningún aspecto puntual. Convertirse en la opción de centro. A los partidos políticos no les suele funcionar, pero igual aquí es la clave de un éxito.

A mi el One Deck Dungeon lo tengo en PC y me basta, creo que en físico no me gustaría después de jugar unas cuantas horas en PC. Espacio y dinero que me ahorro. En cuanto a Tiny Epic Dungeons me hacía ojitos, pero al final vi que las partidas (por randomizadas que estén) van a seguir el mismo patrón de explorar y pelear con el boss final (que no tienen que ver las mecánicas de juego en una fase con la otra), lo mismo que me pasó con Bardsung.

Este, creo que tiene suficiente variabilidad en tipo de misiones, personalización de personajes y posibilidad de mejoras (subir de nivel, tener mejores armas) como para ver mesa y que no caiga en el hastío. Además, con tantos modos diferentes, ya sea competitivo, cooperativo o solitario, en partidas únicas o campaña creo que da bastante salida a cubrir bastante campo. Y creo que no es caro para como está el patio con otros DC o juegos de mazmorreo a día de hoy.

Considero que es un juego barato (a comparación con otros del género). Viendo otros KS de los 100 no bajas ningún DC que, y todo por meter miniaturas y más losetas y más terreno y cosas que al final dan un poco de vidilla, pero no van a cambiar que el juego te guste o deje de gustar.

Que aquí, por uno 80-90€ (aunque creo que falta el IVA ahí) puede echar bastantes horas y tienes suficientes formas de jugar para variar y no cansarte.

Compararlo con Gloomhaven es tan nefasto (¡si es un poco de exageración!) como compararlo con KD:M. Gloomhaven es un DC con asentamiento, campaña si o si y con un enfoque de eurogame bastante novedoso (por eso se ha robado los corazones de tantos jugadores que hasta ahora no se habían lanzado a los DC que suelen ser ameritrash).

Pienso que este logra un equilibrio entre ofrecer posibildades de juegos grandes a la vez que mantener un espíritu de juego "pequeño". Lo perfecto para el que no quiere estar 40 horas dedicadas a la camapaña para sacarle todo el jugo a un juego y se le quedan cortos juegos como Tiny Epic Dungeons y similares. Es un punto medio que cada vez escacea más y más pienso yo. Parece que ahora todos son Fillers o Lifestyle games. O te echas una partidilla en 45 minutos o ya le puedes dedicar 4 horas a la semana para que te salga "rentable".

¡Todo esto en mi humilde opinión!
 
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« Respuesta #41 en: Septiembre 08, 2021, 07:42:43 pm »
Mirate el Agemonia, que creo que ese igual va a ser más de tu gusto.

Tiene buena pinta, quizas le eche el euro. Gracias¡¡¡
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« Respuesta #42 en: Septiembre 08, 2021, 10:42:52 pm »
Yo estoy dentro y no me desagrada nada, lo que tengo que decidir si en minis o standes me quedo
 

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« Respuesta #43 en: Septiembre 08, 2021, 10:53:33 pm »
Yo estoy dentro y no me desagrada nada, lo que tengo que decidir si en minis o standes me quedo

Pues yo este si que lo veo carísimo, y me jode que siendo una empresa finlandesa vaya a cobrar el IVA en el PM a los europeos.
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« Respuesta #44 en: Septiembre 09, 2021, 12:30:36 am »
A menos precio y de consolación castellana, siempre os quedará Dunegons Lite: Orcs and Knights

https://genxgames.es/producto/dungeon-lite-orcs-and-knights/
El problema es que parece que está agotado en todas partes. Incluyendo su web.

Pues yo este si que lo veo carísimo, y me jode que siendo una empresa finlandesa vaya a cobrar el IVA en el PM a los europeos.
Pues al menos para KS pone que la sede es US. Así que nos lo comemos con patatas...

No hay ventajas por patrocinar ahora respecto al pledge manager, verdad? Quizás $1 es la mejor opción.

« Última modificación: Septiembre 09, 2021, 12:35:47 am por Elder »
KS hype victim