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[Reseña Darkstone] - CO2 Segunda oportunidad

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Desconectado Fardelejo

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« en: Diciembre 09, 2019, 01:10:10 pm »
CO2: Segunda Oportunidad


Caja de CO2: Segunda Oportunidad en castellano de la mano de MasQueOca.

Ficha Técnica


Jugadores:1~4
Edad:+12
Tipo de juego:Eurogame con temática de cambio climático y emisiones de CO2.
Idioma:Castellano completo (Ediciones MasQueOca)
Material de reseña: Caja del juego edición retail en castellano.


Juego en la BGG |Hilo del juego en Darkstone





Tapete de Neopreno modelo páramo proporcionado por: 







1.Introducción


La verdad que un juego de Vital Lacerda no necesita presentación, pero en este caso la temática tan actual y el impecable arte de Ian O'Toole hacen de CO2: Segunda Oportunidad un juego obligatorio en las estanterías de cualquier jugón. Se trata de una edición mejorada del famoso juego CO2 (Editado en 2012), pero ahora con algunos "tuneos" en el reglamento, como la posibilidad de elegir entre cooperativo, competitivo o solitario. Y lo más importante, en perfecto castellano.

El planteamiento del juego es muy actual y con unas mecánicas muy acertadas para implementar un problema global, las emisiones de CO2 a la atmósfera. Cada jugador controlará a una gran corporación energética que tendrá que adaptarse a los nuevos tiempos, intentado convertirse lo más rápido posible a una empresa verde reduciendo las emisiones de CO2, pero a su vez siguiendo con los beneficios de la empresa. Todo esto bajo la atenta mirada de la ONU y de los acuerdos llegados en las cumbres sobre el calentamiento global. No es una tarea fácil, y más sabiendo que si no trabajas en conjunto con el resto de corporaciones, puede ser demasiado tarde para todos y alcanzar unos niveles de CO2 inasumibles por la humanidad.





2.Componentes y calidad


Libro de reglas muy bien maquetado, estructurado y con ejemplos muy útiles.


Tablero de juego a doble cara, gigantesco, doblado en 6 partes.




Componentes de cartón, de fácil destroquelado y buen grosor.


Cartas con maquetado exquisito y calidad notable.


Una enorme cantidad de marcadores de madera, algunos con formas que parecen imposibles de fabricar.



Bolsita de tela muy útil.


Inserto donde almacenar todo el material del juego.













3.Análisis y conclusiones


Tomar las riendas de una megacorporación energética no es tarea fácil, y más sabiendo que cualquier mala decisión puede acarrear pérdidas y la posibilidad de quedar relegada a un segundo plano en el mundo empresarial, así que la transición energética a fuentes sostenibles va a ser una tarea complicada. Al igual que en el mundo real, la presión de los gobiernos y cumbres internacionales nos empujarán a ser una empresa más verde (incluso con jugosas subvenciones), pero todo ello tendremos que hacerlo poco a poco y con mucho cuidado, siempre vigilando a las empresas rivales, con las que, nos guste o no, deberemos tener acuerdos para que el CO2 global no se vaya de las manos.

El juego puede jugarse de un modo Cooperativo (donde todos ganan o pierden), competitivo (donde podemos perder todos si se llega a CO2 límite, pero los jugadores compiten entre sí) o solitario donde un solo jugador debe hacer frente a todos los aspectos del juego. Las mecánicas cambian un poco de un modo a otro, pero el modo más fácil es el competitivo, que es el que analizaremos.

Lo importante que hay que saber de este juego es que cada ronda se corresponderá a una década (ya sabemos que los cambios se toman su tiempo) y en cada década tendremos una serie de fases en las que los jugadores irán alternando las acciones.


Indicador de década en la que estamos.

Es importante saber que, aunque hay más elementos en el juego, lo más relevante será lo siguiente:

- Existe un marcador de CO2 global que va cambiando dependiendo de las decisiones en conjunto de los jugadores y que si alcanza una cifra específica, perdemos la partida.


Marcador de CO2.

- Hay unos discos morados que representan lo permisos de emisión de carbono, y que serán un elemento clave en el juego ya que, al igual que en la vida real si quieres contaminar con CO2, debes tener en tu poder un permiso de emisión de carbono. Y si no lo tienes, siempre puedes comprarlo, de ahí que la economía se importante en tu empresa, sin dinero no puedes avanzar.


Permisos de emisión de carbono en la regiones (continentes) y en el mercado (centro).

- En todo momento del juego tendremos el aliento de la ONU en nuestra coronilla. Hay una serie de cartas de peticiones de la ONU que debemos ir completando si no queremos perder el juego. Todas ellas son requisitos de energía verde.


Cartas de la ONU, que nos presionarán para convertirnos en empresas verdes.
- Aparte de todo esto hay una serie de cumbres sobre el cambio climático a las que tendremos que llevar personal cualificado de nuestra corporación con el objetivo de llegar a acuerdos en distintos temas.


Cumbres sobre el cambio climático con investigadores de dos jugadores.


Partiendo de los anteriores puntos importantes, y simplificando mucho, las mecánicas pueden resumirse unas pocos conceptos a tener claro. Cada jugador tendrá un tablero de juego en el que tendremos a los dos lados las posibles acciones a realizar en nuestros turnos (acciones principales y acciones ejecutivas), nuestros científicos contratados, dinero y permisos de emisión de carbono sin usar.



Tablero de un jugador.

Durante las rondas habrá diferentes fases, y una de ellas será la fase de acciones de cada jugador. Dentro de las seis acciones disponibles (explicadas en el tablero de jugador), deberemos realizar tantas como podamos. Dentro de estas acciones están las acciones de ejecutivas, relacionadas con decisiones empresariales más importantes, como compra derechos de emisión de Carbono o adiestrar a científicos. Por otro lado, habrá una serie de acciones principales que serán el corazón de nuestra empresa. Estas acciones principales van a tener como objetivo construir una planta de energía renovable, y no será tarea fácil porque se tendrá que hacer en tres fases, cada una con sus requisitos (a veces muy altos). Tendremos que primero proponer un proyecto y una ubicación en el mapa del mundo, luego construir la infraestructura necesaria y al final construir la planta de energía, todo ello ambientado con una serie de marcadores de cartón y madera muy vistosos. Obviamente construir una planta de energía será bueno para el CO2 global, para nuestro bolsillo, para la ONU y en resumen clave para ganar el juego.


Plantas de energía en madera y los marcadores de cada proyecto.


Propuesta de proyecto con un investigador.


Infraestructuras desplegadas por dos jugadores.


Planta de reciclaje construida sobre una infraestructura del jugador rosa.


Otro concepto clave a tener en cuenta es el conocimiento. Con algunas acciones podremos incrementar los niveles de conocimiento de nuestras empresas en algunos de los temas relacionados con el medio ambiente y las emisiones de CO2. Estos conocimientos se marcan en el tablero con unos discos de color de cada jugador y avanzar por los marcadores tiene recompensas jugosas para nuestras empresas.


Marcadores de conocimiento en diferentes temas.

Aunque el juego es bastante más complejo (por ejemplo, que existen también unos logros a conseguir por los jugadores, o que existen plantas de energía de combustibles fósiles que van apareciendo si no cumplimos ciertos compromisos y que contaminan un montón), básicamente esta es la estructura esencial de las partidas.


La verdad es que siempre es muy placentero jugar a un juego de Vital Lacerda, pero en este caso es aún más interesante debido a la temática tan actual e importante en el mundo. Las mecánicas se ajustan mucho a la realidad de la gestión global del CO2 y de las emisiones de gases de efecto invernadero, y eso hace que al jugar se te pasen las horas sin enterarte debido a la inmersión que causa el juego. Los componentes del juego son excelentes y de una calidad muy apreciable en hasta el último detalle, desde los marcadores de cartón (con una maquetación impecable, como siempre) hasta el tablero (gigantesco) o los marcadores de madera, que son preciosos una vez desplegados en mesa. El hecho de que tenga varios modos de juego hace que tenga una vida útil más larga y que se adapte a casi todos los tipos de jugadores (coop, vs, solo..) y el estar íntegramente en castellano facilita las cosas de cara a integrarse con tipos diferentes de grupos de jugadores. Yo creo que dentro de los juegos de mesa, los eurogames deberían separarse en dos principales tipos de juegos, los "Lacerdas" y "los demás", porque la experiencia de juego de este tipo es única (bueno es una exageración, hay autores muy buenos y juegos que son auténticas obras de arte que no son Lacerda, pero es verdad que los de Vital nunca defraudan).










Complejidad del juego (Baja, Media, Alta):Media - Alta
Rejugabilidad (Baja, Media, Alta):Media - Alta
Dependencia del idioma  (Nula, Baja, Media, Alta):Castellano completo.


6.Puntos fuertes y puntos débiles
:) Varios modos de juego para todos los gustos, muy rejugable.
:) Una temática magistralmente integrada en juego de mesa.
:) Componentes de muy buena calidad.
:( El inserto es espectacular, pero hay unos marcadores que no encajan en su sitio por un fallo de producción. Nada serio.



« Última modificación: Diciembre 09, 2019, 01:14:21 pm por Fardelejo »
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« Respuesta #1 en: Diciembre 09, 2019, 01:25:36 pm »
Muchas gracias por la reseña. Como siempre, estupenda.
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