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¿Cuál es el mejor y peor reglamento que has leído nunca?

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Desconectado Fardelejo

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« en: Abril 28, 2022, 04:06:47 pm »
Si hay una cosa común en muchos delos mecenazgos es que los reglamentos a veces no están todo lo depurados que deberían, están muy mal estructurados o tienes que leerte todo el libro de reglas para poder empezar. Solo en contadas ocasiones el reglamento está bien estructurado, maquetado, con ejemplos y fácil de encontrar lo que buscas.

¿Cuáles son los mejores reglamentos que habéis leído? ¿Cuáles son los peores? Esto es una opinión personal, que puede centrarse en la facilidad de leerlo, el tamaño de la letra y maquetación, lo incómodo del formato o cualquier otra cosa que haga que te guste o que odies ese reglamento.

Venga, seguro que tenéis vuestras hazañas y vuestros top de reglamentos por ahí guardados en vuestra memoria.
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« Respuesta #1 en: Abril 28, 2022, 04:27:57 pm »
El reglamento de AV Ghost es lamentable, peor ha sido como lo han desatendido los autores. Y una cosa que detesto profundamente es qu no pongan un índice en el reglamento. El Conan de Monolith fue mi primer Kickstarter y las reglas, además de muy mejorables, venían sin índice. Luego mandaron gratis una versión 2.0 y... ¡Seguían sin índice! Ambos juegos ya están fuera de casa, castigados
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« Respuesta #2 en: Abril 28, 2022, 05:05:35 pm »
Voy a dar dos de Plaid Hat Games: El reglamento de "Tras la caída" es infumable: desorganizado, lleno de errores y le falta contemplar muchísimas situaciones. Por otro lado, el reglamento de "Forgotten Waters" es una maravilla: cortito, sencillo de entender y bien organizado. Vale que el gameplay es sencillo, pero aún así...

También bastante contento con el reglamento del Fauces del León gracias a las 5 primeras partidas de tutorial: un juego bastante complejo que casi puedes saltar a jugar directamente sin leer con antelación, basta con leer el segmento que se corresponde con la sesión que toca, que suele ser cortito
 
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Desconectado Fardelejo

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« Respuesta #3 en: Abril 28, 2022, 05:34:21 pm »
A mí un reglamento que me encanta, pero que no se puede hacer con todos los juegos es el de This War of mine. Es abrir la caja y ponerte a jugar, lo vas a prendiendo todo sobre la marcha.
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« Respuesta #4 en: Abril 28, 2022, 05:56:12 pm »
Algunos reglamentos que personalmente me parecen horribles son los de Robinson Crusoe, Paleo y Too Many Bones.

Todos ellos adolecen de lo mismo, están mal estructurados y es un dolor buscar una regla especifica porque puede estar en cualquier sitio metida. En el Too Many Bones y en el Robinson Crusoe, al ser dos juegos con muchas reglas, puedo llegar a entenderlo, pero en el Paleo, que las reglas son simples como el mecanismo de un botijo, me parece increible que se hayan liado tanto con el reglamento.
 
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« Respuesta #5 en: Abril 28, 2022, 06:06:54 pm »
Salud

En general, los manuales están bien escritos, sin brillar pero cumpliendo bien su objetivo. Voy a destacar Kick-Ass (BGG) por un doble motivo: me parece que está bien escrito y el que tenga un cómic acompañando las explicaciones y los ejemplos te meten totalmente en el tema dentro del tema. Ese tipo de detalles me gusta mucho y ayuda a leer el reglamento.

En cuanto a lo negativo, como peor reglamento creo que me quedo con Space Opera (BGG); son pocos los juegos que he leído y me he quedado con serias dudas en cuanto a cuestiones básicas (no detalles o cosas secundarias, donde a veces ni están en el manual; no, digo que cosas básicas y medulares quedan en el aire); este juego, que es bastante sencillo en el fondo, hace lo posible para ser oscuro en su texto. Lo hemos jugado en un par de interpretaciones y no me convencía ninguna ejecución, mirando vídeos, algunas personas lo hacían de una forma y otras de otra manera, y en los comentarios siempre alguien señalaba diciendo «eso está mal», con lo que algo está mal, pero sigo sin saber el qué. Manual sin estructura jerárquica clara en los distintos apartados.

Como peor traducción votaría por Pow! (BGG), miren que es sencillo el juego, pero la traducción olvida el tema por completo y traduce «mal» (por ejemplo, en vez de «bocadillo» pone «burbujas» para referirse a los bocadillos de texto de los cómics), sin contar las erratas (porque también abundan). El juego está bien explicado, no me quejo de eso, sino de la traducción literal y las erratas, perdiendo el poco tema que tiene el juego y se hace difícil de leer (¡y son 3 páginas!... por idioma, que ese manual es la piedra de Rosetta del futuro).

Y estoy de acuerdo con la necesidad del índice que menciona @bobrock... y en los juegos más complejos, un índice temático además del de contenido. En los de mazmorreo, por ejemplo, son necesarios (creo que es lo que salva al manual de De Ratones y Magia -BGG-). La queja constante (porque es constante) de no saber cómo encontrar una regla concreta se solucionaría con un buen índice temático (que te remite o remitirá a todos los apartados donde se habla de eso, por ejemplo, del movimiento).

Hasta luego ;)

PD: justo ando leyendo el manual de Forgotten Waters que menciona @danosuper, estoy de acuerdo con su apreciación.
Lo que compro, cambio o vendo. Hilo en DS..
Pueden ver mis minirreseñas de juegos de mesa en el subforo pertinente o por acá.
 
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« Respuesta #6 en: Abril 28, 2022, 09:10:26 pm »
En general creo que los reglamentos de eurogames están "mejor" escritos en el sentido de que creo que son más fáciles de explicar por su misma naturaleza como juegos, sin las complejidades temáticas que tienen la mayoría de ameritrashers. Yo ahora mismo de menoría, tengo muy buenos recuerdos del reglamento del Troyes (que curiosamente he leído a gente decir que le parece complicado y a mi me parece que funciona y avanza como un reloj de cuarzo suizo). Muy buenas sensaciones me dejó también el reglamento de Argent: The Consortium. El juego es una locura en mesa con todas las cosas que tienes que controlar, pero el reglamento es una maravilla que creo explica perfectamente como funciona el juego. Otro reglamento que es una maravilla es el del En el año del dragón: Conciso y al grano, y con anotaciones en los laterales con ejemplos para resolver cualquier duda.

Reglamentos malos, así de primeras tengo muy mal recuerdo del Tainted Grail, que tuvimos incluso que mirar un vídeo tutorial del combate durante la primera partida porque no me enteré de nada leyendo el reglamento. Seguro que hay alguno más pero ahora mismo no caigo en ninguno más. A ver si miro luego en la BGG.

Luego hay reglamentos que en general muy bien, como uno que me he quedado ahora mismo en blanco y que no recuerdo el nombre (viene a ser un KDM lite de fantasía más clásica que entregaron hará como un año en KS y ha tenido un segundo KS con expansión), pero que el problema era que se dejaba cosas sin explicar. Es lo que tienen como digo, los ameritrash, que es más difícil que te cubran todas las situaciones que se pueden dar en el juego.

También es verdad que reglamentos que al inicio de empezar en esto se me hacían un mundo, ahora me parecen hasta fáciles. Recuerdo leer hace años el manual del Caylus y pensar que me explotaba la cabeza xDD Ahora lo cojo y seguro que pienso que no es para tanto.
¿Mythic? NCUP, hoygan.

Yo lo que pasa es que soy un populista, que ahora se lleva mucho, un pagafantas, un planchabragas y un demagogo.

¡Quiero que me informen bien! ¡Pero que también me sorprendan! ¡Pero que no se retrasen!

Tú lo que quieres es un huevo kinder.
 
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« Respuesta #7 en: Abril 28, 2022, 10:58:38 pm »
El peor reglamento el 1.0 del myth. Fin

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Desconectado Ganix

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« Respuesta #8 en: Abril 29, 2022, 07:57:15 am »
Segundo peor el 2.0 del Myth. Continuará...
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« Respuesta #9 en: Abril 29, 2022, 05:33:17 pm »
Por mi parte, La Guerra del Anillo no es fácil de leer precisamente...  :-\
Si tengo que sacar un 6 para ganar... Ya puedo ir felicitando al rival...