yo que soy un poco torpe.... acabo de empezar una partida en solitario y he escogido tres aliados....¿ el hombre vudu como aliado no puede usar la magia?...y se que al descubrir una nueva loseta se ponen los enemigos... pero en la primera nada mas empezar tb se ponen... o se espera a que se descubra la primera?? Gracias 😀
Los aliados no pueden equiparse. Pueden coger armas pero no pueden utilizarlas. Tienen sus propios valores de combate, al igual que los enemigos.
Y ya que los estoy equipando.... a los aliados... no se le dan armas iniciales???
Enviado desde mi A0001 mediante Tapatalk
como jugador solo puedes conseguir dinero de tu paga y de lo que encuentres o te de una aventura ? el dinero sobrante del botin nose reparte o algo asi ?
Yo tengo tres dudas.
1. ¿ cómo escala según el número de jugadores? Cuando exploro una nueva loseta, con éxito, tiro un dado y pongo los enemigos según el resultado. Pero ,¿esto es independiente del número de jugadores? Si es así veo que el juego es más fácil cuantos más jugadores jueguen.
2. Una vez que eliges personajes , estos se mantienen para toda la campaña. Pero si por una herida grave se retira de la campaña , ¿ puede escoger otro personaje? O ese jugador se queda fuera el resto de la campaña.
3. Y si estás KO y nadie te reanima . ¿ te quedas toda la aventura sin jugar?
Yo tengo tres dudas.
1. ¿ cómo escala según el número de jugadores? Cuando exploro una nueva loseta, con éxito, tiro un dado y pongo los enemigos según el resultado. Pero ,¿esto es independiente del número de jugadores? Si es así veo que el juego es más fácil cuantos más jugadores jueguen.
2. Una vez que eliges personajes , estos se mantienen para toda la campaña. Pero si por una herida grave se retira de la campaña , ¿ puede escoger otro personaje? O ese jugador se queda fuera el resto de la campaña.
3. Y si estás KO y nadie te reanima . ¿ te quedas toda la aventura sin jugar?
Ademas de estas dudas, sobre todo la 1, yo añado una duda mas, ¿ la campaña son misiones sueltas como en el shadow of brimstone que puedes encadenar y ya esta, o cada aventura forma parte de una historia de dicha campaña ?
saludos.
Una duda sin tener el juego. Las hojas de personajes que he visto para escribir se tienen que ir rellanando durante la aventura o solo se usan cuando se acaba esta? Lo digo por si puedes dejar una aventura a medias y con lo apuntado en la hoja continuar otro dia.
La verdad es que me gustaria ver una imagen de esas hojas pero no se si puedo encontrarlas en algun sitio.
Un saludo y gracias
Las hojas se rellenan al finalizar la aventura y se van actualizando con posterioridad, si hay cambios, en las fases de travesía y puerto. Lo que no me queda del todo claro es qué pasa con el tesoro escondido, que debes anotar en estas hojas de seguimiento, si el personaje en cuestión pierde la capitanía. A falta de concreción, entiendo que el tesoro escondido lo conserva el personaje ya que se supone que es el "único" que conoce su paradero. El resto de mercancía y objetos, incluyendo la tripulación apuntada pasa al mando y posesión del nuevo capitán, por lo que deberá borrarse de la hoja del anterior capitán y anotarse en la del nuevo...
En ocasiones, debes usarla en mitad de una aventura para señalar por ejemplo una Herida Permanente.
El tesoro del capitán siempre es el Botín de la Tripulación, por lo que un nuevo capitán conocerá su paradero, ya que acompañó al capitán hasta esa isla a esconder el tesoro en alguna travesía
Bueno, apuntó algunas dudillas del reglamento, a ver cómo lo entienden ustedes:
1.- Según se indica, la línea de visión es bloqueada por un enemigo. Ahora bien, un aliado bloquea igualmente la línea de visión??. Es decir, podemos disparar através de un aliado?. Y si es así, los enemigos pueden igualmente disparar através de sus compañeros?. A falta de concreción, entiendo que no se puede.
La línea de visión es bloqueada por cualquier miniatura
2.- La limitación de cargar con máximo tres objetos adicionales a los iniciales incluye los que eventualmente se obtengan por exploración?. Si es así, suponiendo que ya se tenga el cupo lleno, estos objetos son dejados en el suelo, junto a la casilla del personaje, y pueden ser recogidos por otro personaje?. Entiendo que sí, es lo más temático. Sería posible dejar, soltar, objetos en la barca de tal modo que los podamos "aprovechar" para siguientes partidas?. No debería relacionarse la limitación de carga con la fuerza del personaje?.
A) El máximo de objetos que puede llevar un personaje además de su equipo inicial, sin importar de qué manera lo ha adquirido.
B) Se dejan en una casilla adyacente (1PA soltar) y la señalas con el token de arma arrojadiza.
C) No puedes llevarte más objetos de la isla de los que puede transportar cada pirata, por lo que dejarlos en la barca (no siempre hay barca) no sirve de nada.
D) Lo de la Fuerza a la hora de transportar equipo es una opción que contemplé al principio por hacerlo más temático, pero entonces había que ponerle un valor de peso a cada objeto y era algo que lo complicaba todo. Después, se podría pensar en llevar tantas cartas como Fuerza disponía un personaje, pero tampoco era muy temático ver que el Artillero con fuerza 4 llevaba un ron, un mejunje, una cuerda y una piedra preciosa, sin embargo, el Doctor con fuerza 2, llevaba un cañón de mano y la espada Chusor... Tampoco era muy temático. Por lo que decidí hacerlo sencillo a la par de lógico. Cada Pirata llevaría su equipo inicial preparado para transportarlo, y espacio para llevar hasta tres objetos más.
3.- En la fase puerto podemos comprar objetos, pero se pueden vender si se los siseamos a otros personajes durante la aventura?
Siempre que el equipo que hayas tomado de otro jugador no sea inicial, puedes hacerlo. No será ni la primera, ni la última vez que lo veo.
4.- En las reglas parece que comenta que los enemigos pueden atravesar flotando los abismos... si es así, además de antitemático, se rompería con la posible ventaja estratégica de arriesgar la vida para salir huyendo...
Un enemigo puede atravesar un abismo sin realizar tirada, pero no puede acabar su movimiento en mitad del abismo, por lo que si no dispone de espacio donde aterrizar de su salto, no podrá hacerlo. Ciertamente, podrías llevar a cabo la tirada de Agilidad del enemigo para Saltar, pero se descartó para agilizar el juego, sobre todo cuando tienes varios enemigos al otro lado de un abismo.
5.- De nuevo relacionado con la línea de visión, si estamos adyacentes a un enemigo pero no disponemos de línea de visión, podemos entrar en combate?, entiendo que no, y si es así, aunque estemos adyacentes a un enemigo, si no hay visión, el personaje no estará bloqueado por el enemigo con lo que no es necesaria la acción de separarse, no?
No termino de entender muy bien esta pregunta. Supongo que con un ejemplo visual sería más fácil responderte, pero lo intento igual y ya me dices si estoy en lo cierto. Si dos contrincantes están en casillas diagonales con una esquina que el vértice de ambas, se considera que pueden realizar un ataque CC y sí sería necesario separarse. Si dos contrincantes están es casillas adyacentes en paralelo, pero separados por una línea que bloquea ambas casillas, no puedes realizar ningún tipo de ataque entre ellas y tampoco tendrías que utilizar la acción de separarse.
6.- Aunque no se indique, la acción de correr impide que se pueda recoger un objeto del suelo? O soltarlo?
La acción de Correr indica que solo puede usar sus PA en movimiento, Saltar y Empujar. Para coger un objeto o soltarlo en mitad de esta acción deberías usar 1 PD.
7.- Si la acción de empujar se resuelve como una prueba enfrentada de fuerza, no debería ser posible empujar a un enemigo?. Es posible empujar a un personaje que esté combatiendo con un enemigo?.
Para empujar a un enemigo ya existe una habilidad.
Sí es posible empujar a un personaje que esté combatiendo con un enemigo, ya sea para separarlo del enemigo, como para ponerlo en medio de dos enemigos... lo que han visto mis ojos... XD
8.- En la fase travesía, la duración estará determinada por las provisiones, en principio. Ahora bien, la falta de provisiones únicamente provoca el amotinamiento de la tripulación. Con lo que, teóricamente podríamos alargar la estancia en alta mar indefinidamente, eso si, motín va y motín viene. Es por simplificar, pero no es un poco raro que se gasten las mismas provisiones si tenemos 1 GP a tener un ejército entero?.
La falta de provisiones lleva al hambre, y el hambre a la bajada de moral entre la tripulación. No es un indicador de la duración de la travesía. Un buen capitán, tratará de llevar su barco hacia su objetivo lo antes posible, ya que sabe que cuanto más tiempo pase en la travesía, más posibilidades tienen el resto de jugadores de conseguir más prestigio y de bajar la moral de la tripulación. No le encuentro ningún beneficio para el capitán a estar indefinidamente navegando.
El tema de gastar 1 de provisiones por día sin tomar en cuenta la cantidad de tripulación que hay a bordo, tú lo has dicho, es por simplificar.
9.- La fase travesía me encanta, se le puede sacar muchísimo partido. Y combinada con la fase puerto, gestión de recursos, tripulación, flota, ... No se exprime casi ná en las reglas. Habría, quizás, que pulirlas un poco. En puerto se pueden mejorar los barcos, con hasta dos velas auxiliares. También se puede comprar barcos, uno con cuatro velas... Si a este lo mejoramos con las dos velas adicionales, los barcos enemigos deben superar un seis para lograr un impacto??. Sería posible disponer de más de un barco?. Merece la pena aumentar la oferta de embarcaciones y mejoras?.
Hay que tener en cuenta que siempre existe un número que limita las tiradas, y es el 5. Todo lo que tengas de más te sirve para en caso de pérdida de una vela, mantener ese 5, pero si dispones del barco con 4 velas, más las dos auxiliares, más la habilidad del lobo de mar, no implica que tires 7 dados, ya que el límite de cualquier tirada es de 5 siempre.
Referente a exprimir la travesía y el puerto, en el depósito se han quedado cosas muy interesantes que esperemos salgan a la luz algún día. Pero el presupuesto no era infinito y había que recortar de todo un poco para sacar un juego asequible y aún así, cargadito de componentes.
Perdón el tocho. Me apasiona el juego!!... por ahora.
Salud!
Sí, señor. Ha sido una buena tanda de preguntas. Considero que la mayoría son muy enfocadas a un punto más rolero del juego. Y curiosamente, hay muchos aspectos que fueron planteados en un principio,pero que quizás daban un punto de mayor complejidad al juego, que no tiene porqué ser malo, pero que sin duda, llegaría a menos público que un juego más intuitivo y sencillo en la mayoría de sus aspectos.
En cualquier caso, a primeros de agosto espero andar por Tenerife a ver a la familia, así que si andas por alli, encantado de compartir un café (o un ron si te va lo temático) y charlar un rato de todo un poco.Hola Barbacalva, durante la campaña he sido bastante protestón, pero ahora estoy encantado con el juego.
Mañana tengo partida y tengo 3 dudas a ver si me las puedes resolver antes de mañana por la tarde xd. Seguramente luego de la partida tendré mas dudas pero ya habra tiempo, pero estas a ver si me las puedes resolver.
- Por un lado he leido que cuando un GP llega a una isla puede realizar 2 cosas, reparar o pillar suministros. Esto se refiere a cuando llegan a una isla final (osea antes de empezar la aventura, la isla de la aventura) o cualquier isla en la que atraquen del mapa. Me he fijado que en la tarjeta de isla pone que repartas los GP entre 2 opciones que son distintas de lo anterior. Por un lado si , repara pero por otro explorar. Tambien podrias coger provisiones en estas?
La habilidad de los GP indica que se realiza cuando alcanzas una isla, antes de jugar la aventura. Por lo que no te vale cualquier isla del tablero, solo la isla objetivo de travesía.
En las islas desiertas, los GP no utilizan su habilidad, si no que los repartes entre las dos opciones que indica la isla desierta
Siguiendo con lo mismo, las tarjetas estas de isla aplican por cada isla del mapa o se miran solo en caso de que te salga el evento de isla?
Solo en caso de evento de Isla Desierta
- En las tarjetas de monstruo marino o barcos varios, no me queda claro como se rellena el espacio de bodega,velas y lo otro(no lo tengo delante), se pone la ficha de "daño" siempre en el valor mas alto? (ejemplo el galeon en la bodega tenia como 10 espacios, se pone en el 10?)
La herida se coloca en la casilla con el dibujo correspondiente por una razón, si lo colocas en el 10 de Bodega del Galeón, por cada impacto que reciba bajaría una casilla, por lo que realmente solo contarían 9 impactos en lugar de los 10 que tiene de bodega.
-Hay un párrafo que no acabo de entender:
Ataque sin Armas (ASA): Un Ataque sin Armas es aquel que se realiza contra un enemigo adyacente sin armas de CC.
Se utiliza el valor de Fuerza del personaje contra el valor de CC del enemigo.
La tirada se enfrenta a la Agilidad del contrario, al igual que en el CC con armas, pero en lugar de aplicar daño, el objetivo quedará aturdido.
No se si lo he entendido bien, si yo tengo 3 de fuerza tiro 3 dados que solo tienen éxito si son mayores que 2 de CC que es lo que tiene el enemigo en su arma.
Por otro lado el enemigo tira tantos dados como su agilidad, pero con que valor tiene éxito?
Luego si he tenido mas éxitos que el, hago el daño.
Un ataque sin armas es exactamente lo mismo que un Ataque CC, ocn la única diferencia de que el personaje no dispone de un arma para atacar, por lo que no puede usar su valor de CC, y tiene que usar su valor de Fuerza. Ejemplo:
El Artillero tiene un valor de Fuerza 4 y Agilidad 3, y no tiene ninguna arma equipada. Hay un Oficial adyacente con un valor de CC 3 y Agilidad 2.
El Artillero tira sus 4 dados y comprueba cuántos ha superado la Agilidad del Oficial que es 2. El Oficial tira sus 3 dados de CC y comprueba cuántos ha superado la Agilidad 3 del Artillero.
Si comparas este ataque sin armas con un Ataque CC, es exactamente los mismo, solo que el Artillero utilizaría su valor de CC en lugar de su valor de Fuerza.
Por último, el Ataque sin armas no hace daño, deja aturdido al enemigo. A no ser que una habilidad diga lo contrario.
A ver si me puedes echar una mano. Y felicidades. Por mi si quieres echarte un año sabático, te lo mereces xd. Pero haz antes el editor de escenarios jajaja.
Ganas de pegarme un descansito no faltan, pero me temo que todavía es pronto. ;)
Enviado desde mi iPad utilizando Tapatalk
La moral de la tripulación se restablece después de un motín, sumando todos los puntos de moral que tenga la tripulación en ese momento, a partir del límite de 10.
tIENE BUena pinta la fase de travesía pero me queda alguna duda..
¿los enemigos agresivos que controla un jugador pueden decidir huir del barco? ¿El 6 es siemrpe un éxito?
Respecto al motín.. me parece demasiado azaroso la forma de elegir el nuevo capitán. Puedes gastar 3 puntos de prestigio y perderlos para nada fácilmente. No sé, igual utilizo una homerule de que cada punto de prestigio sume también +1 a cada dado. ¿Os parece muy descompensada esta idea? ¿Sigue habiendo límite de 5 dados para ser capitán?
y no entiendo mucho este párrafo. ¿Qué se suma exactamente?:
tIENE BUena pinta la fase de travesía pero me queda alguna duda..Sí pueden decidir huir del barco pirata cuando los maneja otro jugador. Puede que su objetivo consista en bajar la moral de la tripulación y tan solo necesita que aparezca un enemigo para ello, sin necesidad de combate.
¿los enemigos agresivos que controla un jugador pueden decidir huir del barco? ¿El 6 es siemrpe un éxito?
Respecto al motín.. me parece demasiado azaroso la forma de elegir el nuevo capitán. Puedes gastar 3 puntos de prestigio y perderlos para nada fácilmente. No sé, igual utilizo una homerule de que cada punto de prestigio sume también +1 a cada dado. ¿Os parece muy descompensada esta idea? ¿Sigue habiendo límite de 5 dados para ser capitán?
y no entiendo mucho este párrafo. ¿Qué se suma exactamente?:
Pues yo tengo dos dudas:
1º Con respecto a ir sacando losetas, por ejemplo en la aventura inicial pone solo losetas de ISLA, bien, tienes que mezclar cinco fichas de losetas al azar con la ficha I5 en esta primera aventura, pero claro, entiendo que esas 5 fichas que coges al azar seguramente no sean de tipos ISLA. Bien, la pregunta es si a la hora de descubrir nuevas losetas (en este caso que serían solo ISLA según la aventura), si sale alguna que no sea de ISLA se descarta automáticamente y se pone la ficha como que por ahí no hay camino o se intenta colocar como una ficha de ISLA normal y corriente.
2º Respecto a la magia del hombre del vudú, por ejemplo las cartas "sueño de muerte" y "terror", hablan de enemigos que se encuentren en "tu loseta", entonces, sería necesaria la línea de visión para poder afectar a los enemigos, o en el caso de "terror" afecta a todos independientemente de la línea de visión y en el caso de "sueño de muerte" a quién quieras también independientemente de la línea de visión? (aunque esté en la otra esquina de la loseta)
Un saludo!
pueden utilizar sus marcadores de prestigio (los cubitos blancos, que equivalen a 10 PP)
Enviado desde mi iPad utilizando Tapatalk
Gracias por la respuesta. Otra cosa que me pregunto... ¿Como funciona el 'ninjalooting' en la práctica? ¿Condiciona mucho a la gente a no querer atacar si no van a poder registrar también?
Puntualizar que los cubitos verdes son los de Prestigio ;)La 1 la tenía claro, pero la 2... ¡No conoces a mi grupo de juego! ;D
Dos aspectos importantes:
1.- Cuando derrotas a un enemigo consigues prestigio independientemente de si lo registras o no.
2.- Son muchas las ocasiones en las que no te queda más remedio que combatir, y lo último en lo que piensas es en si vas a poder registrar o no.
Una duda, en la fase de travesia, cuando el capitán mueve el barco y llega a destino en ese movimiento, ¿se juegan después las demas fases del turno? Es decir, ¿puede jugarse una carta de sucesos que impida esa llegada? (moviendo el barco, haciendo aparecer un enemigo, etc)Si el capitán ha sacado un evento en su tirada de movimiento, una vez finalice el movimiento se deberá jugar una carta de evento de travesía, ya sea en modo solitario o con más jugadores. Hasta que no finalice dicho evento no podrá alcanzar la casilla objetivo, terminando la fase de travesía.
Buenas, he terminado de jugar la primera misión ( solo la parte de aventura)y la partida ha durado una hora y media( había leído que a alguien le duró 5 horas y estaba asustado ;D) . Con tres jugadores.Sí a mí, también me sorprendió lo de las cinco horas, aunque puede que incluyeran la lectura del reglamento y si tuvieron que realizar muchas consultas pues normal que tarden más. Además, se veía que el personaje de la Hija del capitán llevaba consigo un hacha (del Grumete) y un equipo inicial del cocinero, por lo que se ve que en esa partida hubo mucho "pirateo" entre compañeros. Y eso siempre alarga las partidas.
Tengo unas dudas.
1. He tenido suerte con la aparición de losetas y he acabado en la loseta de la balsa sin enemigos con el tablero de aventuras en el número 8. Y me he dedicado a explorar la duda es. ¿ se puede explorar la misma loseta con todos los personajes cada turno?¿ y en turnos posteriores se puede explorar la misma loseta ?porque he explorado la misma loseta unas cuatro veces con cada personaje.
2. Cuando registras un token de enemigo caído la moneda que te viene dibujada es de color dorado . ¿ qué moneda se coje? Entiendo que la de cobre de valor uno pero no estoy seguro.
3. Con la bruja cuando tienes el tótem oso equipado y usas barrido. Ese barrido ¿se hace con el cayado? Y por lo tanto ¿hace dos heridas ( una del cayado más otra del tótem ) ? y ¿se suma + 1 a los cuatro dados , o solo a uno? El + 1 a tus tiradas de CC del cayado no lo entiendo bien . ¿Se tira un dado más o se suma 1 a cada dado que has tirado.?
Buenas impresiones en la primera partida, les ha gustado aunque hicimos muchas cosas mal... jugamos la primera aventura , por supuesto. Voy con las dudas:
¿sólo aparecen enemigos cuando se descubren losetas?
En algunas aventuras se indican enemigos que ya están en la loseta y también pueden salir en las emboscadas
¿Puedes abandonar la isla si el jugador con el diario ya se ha ido?
Sí, para abandonar la isla, el diario ya ha tenido que pasar por la barca y que no quede ningún enemigo en la loseta
Yo jugaba con el grumete y un amigo con el cocinero, que por hacer la gracia se puso en la salida de la playa y me era imposible llegar a la barca. (fue 2 contra 3 ganando empates) Su idea era dejarme allí hasta que la isla fuera a hundirse para que no ganase. ¿hay alguna otra forma de pasar de la que no me diera cuenta?.
Entiendo que intentaste empujarle. En esos casos, lo mejor es negociar con el jugador. Ofrecerle algo para que te permita pasar, ya le devolverás el golpe en otra ocasión.
¿Y dónde está explicado lo que se puede hacer con los puntos de destino? ¿Sólo en la parte de anatomía de la ficha o lo explica con más detalle más adelante?
En el punto 4 de la explicación de la ficha de personaje (página 6). En la explicación de marcadores de PD (página 4).
Un jugador llevaba a la hija del capitán ¿cómo funciona la habilidad del mono? ¿resta 1 a cada dado de todos los enemigos adyacentes o hay que escoger uno por turno al que penalizar?
Resta 1 a cada dado de todos los enemigos adyacentes
Cada vez me llama mas la atencion este juego. Lastina que no pude pillar el kickstarter. A ver si lo tenemos pronto en tienda. Una duda, me parecio leer enleerun sitio que habia 5 aventuras extras a parte de las 12 basicas. Es correcto? Se podria acceder a esas aventuras aunque se compre en tienda o era solo para mecenas?En la web de the radical games podía adquirirse si mal no recuerdo, así que supongo que si, que no debería de haber problema
Un saludo
En la web esta en preventa al igual que en alguna tienda online. La duda venia sobre todo sobre si existian esas aventuras extras y si habria forma de acceder a ellas.En mi post anterior me refería a la aventura "el caldero del diablo", que si, podía pillarse suelta.
Como duda, no usamos las monedas , simplemente si salia carta de monedas la guardábamos
No sería más lógico devolverlas a la pila y volver a mezclar el mazo? Lo digo porque de la forma en que lo hicisteis eliminas la posibilidad de que te vuelva a salir no?
Ayer jugué mi primera partida, un poco desafortunada. Entendí mal un texto de la primera misión lo cual alargo mucho la partida y no nos dio tiempo de hacer la fase de travesía.
Lo pongo para que no le pase a nadie mas. Pone que apartes 5 fichas de loseta de mapa con una en concreto entre estas. Claramente las aparte y jugué con las demás....pensaba que me las pediría mas adelante. Pero no , con apartar se refiere a que uses esas no las otras. Por lo tanto expandimos la isla una bestialidad hasta que salio la ultima y nos quedamos...no ha salido ninguna de la historia xd. Tuvimos que amañar un poco.
Os recomiendo volver a jugar la primera aventura ahora que ya tenéis claras las dudas. La aleatoriedad al conformar la isla hace que tenga una buena rejugabilidad, te lo aseguro.
Mi partida fue dramática por uno de los compañeros que me animaba desmesuradamente y efusivamente a saltar el abismo, morí 2 veces. Al final desistí, para al final de la aventura encontrar de un cadáver una cuerda para cruzar el abismo. Todos se rieron bien....menos yo xd.
Perdona, pero yo tampoco he podido evitar reírme un buen rato. Es una buena anécdota. :D
Fue una partida rara donde 2 no conseguimos nada de prestigio, uno 4 y otro 30. De todas formas me fue bien para ir puliendo todas las dudas que tenia.
Como duda, no usamos las monedas , simplemente si salia carta de monedas la guardábamos y si recogíamos monedas de un cadáver las apuntábamos a la hoja. supongo que nada se tiene que apuntar en la hoja hasta acabar la aventura en curso, no?
Las cartas sí debes conservarlas, pero cualquier cantidad de monedas que consigas al registrar debes contabilizarlas con las monedas de plástico. Una vez acabada la aventura, sumas todas las monedas conseguidas y las apuntas en tu hoja de registro.
Por otro lado si estoy KO mis "compañeros" pueden robarme todo? Dejarme sin armas. Pueden hacerlo todo en una acción , o una por cada objeto?
Las fichas de tesoro de pirata caído, una vez se cogen se la queda el jugador que la coge o se vuelve a barajar con el resto? Te pueden robar durante la aventura ese dinero?
Si estás KO tus "compañeros" pueden coger (1PA) un objeto que tengas por cada PA gastado en ello. No pueden robarte las monedas porque dice el reglamento que cuando un personaje está KO pierde todas las monedas que tenga.
Los tokens de enemigo caído se devuelven junto a los demás una vez registrados, como se indica en la acción Registrar.
¿La habilidad de afortunado permite robar dos cartas cuando te sale esa opción al robar un cadáver?
¿Cuándo sale la emboscada se tira a ver qué aparece como si fuera cualquier otro monstruo? que aparezcan 3 royal adyacentes me parece un poco exagerado...
¿Cuándo saltas tienes que colocarte en la casilla más cercana del otro borde o puedes elegir? ¿Los monstruos cómo saltan? ¿Se mueven a 1 casilla por casilla de abismo o 2 para todo él? Gracias
1.- No, la habilidad Afortunado solo se puede usar cuando explora, y en este caso está registrando.
2.- En una emboscada se coloca al enemigo que se indica en la aventura como "Enemigo Perdido".
3.- Cuando saltas puedes colocar a tu mini en cualquier casilla al otro extremo.
La pregunta del salto del enemigo no sé si la he entendido bien. Respondo y me dices si es eso. La casilla de abismo cuenta como una casilla única, por lo que el enemigo la cuenta como una casilla de movimiento.
Gracias por ir respondiento. Vaya fallo no haberme fijado en que el "wandering monster" aparecía señalado. De todas formas es el que decidimos usar. :P1.- Correcto. Están bien colocados y bien resuelto. El oficial no puede saltar al tener un RM delante bloqueando su paso.
A ver, se trataba de esta loseta que tiene un abismo ancho, entrando por la parte de i10:
https://gyazo.com/b80d4c5af7f14537529e25178c8d133d
Aparecen 2 guardias (g) y 1 oficial (o). Se coloca al oficial en la salida (marcada como i5), 1 guardia delante y el otro en la esquina superior izquierda, (aunque igual era otra la posición en la que tenían que desplegarse). Se mueven los enemigos y los guardias no necesitan moverse y disparan. El oficial está en la casilla más cercana a i5 por lo tanto si mueve 3 casillas se caería a la lava y no puede moverse en este caso al tener un guardia delante ¿no?
Respecto a las monedas: ¿entonces las cartas de monedas se conservan?
Y respecto a robar a otros personajes: ¿al final de la aventura hay que devolverles lo suyo o te lo quedas? Me parece un poco injusto que el cocinero pueda quitarle el pollo al grumete, por ejemplo, y luego él no pueda atacarle ni tener oportunidades casi de bloquearle el paso para devolvérsela.
Una duda: en un evento de Travesía, se obliga a mover el barco 5 casillas hacia donde esté la brújula. Si chocas con una isla, se acaba el movimiento y sufres dos de daño en el casco. Pero, ¿qué pasa si al moverte así el barco va al borde del mapa? La única referencia que he visto al borde del mapa es que si llega un mercante, se escapa.
Bueno, y relacionada con ésta, ¿y si un capitán quiere llevar aposta el barco al borde del mapa?
Ayer nos surgió una situación que no supimos resolver.Creo entender la situación.
Un personaje no puede finalizar su movimiento sobre una casilla que contenga un cadaver, lo que pasó es que había un enemigo en el hueco de un pasillo y tres cadáveres seguidos en el pasillo, al ir a pasar por el pasillo el personaje debía hacer tirada para no quedarse trabado con el enemigo que estaba en el hueco, pero si falla la tirada finalizaría su movimiento sobre un cadaver.
La pregunta es: Que pasaría en este caso? Un personaje que se quedara trabado coincidiendo la casilla con un cadaver y otros dos cadávers uno delante y otro detrás, no se puede cruzar el pasillo?
Creo entender la situación.
En este caso, el personaje va a tener que detener su movimiento al entrar en una casilla adyacente a un enemigo, por lo que no estaría permitido hacerlo. Tendría que registrar primero al enemigo caído, y después continuar su movimiento.
Hoy hemos jugado por primera vez varios una fase de Travesía. Hemos observado que durante la misma, son los no capitanes los que pueden ganar ´Reputación cumpliendo sus objetivos ocultos, pero durante la misma el Capitán no gana nada, de tal manera que al comenzar la segunda mision la reputacion del capitan seguía igual que al acabar la primera, y los otros dos habían cumplido varios objetivos y habian ganado unos 15 puntos cada uno.
¿Existe alguna forma de que el capitán gane prestigio en la travesía? Por llegar al puerto, por ejemplo... ¿o tambien debe coger un objetivo oculto al comenzar?
EDITO para añadir otra duda.
Durante la partida, un jugador ha disparado su pistola (mano diestra) y luego ha atacado con su hacha (mano zurda) sin recargar. Cuando en el turno siguiente se defiende de un atacante CC, ¿se defiende con todos sus dados de CC, o se resta uno por defenderse con arma en la mano no diestra?
eL OTRO DÍA jugué una partida solo, la primera .Pensé que era un paseo pero se me hundió la isla. (La playa salió en la última loseta posible). Comento un poco y las dudas que me surgieron:
La verdad que los aliados mueren fácilmente, fui un poco a lo loco y me mataron al médico en la casilla del objetivo 3 de un tiro. Por cierto, ¿puede usar su habilidad para curarse a sí mismo?
No, un aliado solo puede ser curado si utiliza una carta como mejunje, por ejemplo.
El teniente Martins escapó, en la loseta que se levanta y aparece a 3 casillas de la entrada... ¿ya recupera un comportamiento normal de IA o sigue corriendo? ¿Se ponen más enemigos?
Continúa escapando. Y se ponen enemigos de manera habitual
¿Hay alguna regla especial que baje el doomtrack en modo solitario? Me di cuenta de que puedo recolocarlos como bien quiera y intercambiar todo su equipo encontrado (ie, que se lo den a mi capitán) sin ninguna penalización. Es más, si tuviera el grumete podría explorar todo lo que quisiera y cargarme de cartas buenas (es difícil sacar algo malo con afortunado) sin hacer nada más. Para no abusar de esto decidí que si un turno de sucesos no había combate ni enemigos bajaba el doomtrack 1, pero no sé si hay alguna regla oficial que se me haya pasado.
Las mismas reglas que para el modo a varios jugadores. Puedes intercambiar equipo pero hasta un máximo de tres sin contar el equipo inicial de su capitán. A medida que vayas equipando a tu capitán, tendrás menos posibilidades de hacer lo que comentas. Además, cada vez que fallas una exploración, la bandera pirata sigue avanzando. Aparte, y sin querer hacer spoilers, te vas a encontrar con aventuras que no siguen esa misma mecánica...
Y otra cosa respecto a intercambiar objetos: ¿pueden darme sacos de monedas e ídolos de fortuna - cartas -? Y cuando recojo un objeto y tengo alguna mano libre ¿lo equipo automáticamente? (Por ejemplo las hachas arrojadizas).
No se pueden pasar cartas de monedas de aliado a personaje. Si te fijas, en el reglamento dice que el aliado te da la mitad de las monedas que consigue al finalizar la aventura. Es parte del pago que consigue ese aliado, además de su sueldo, por acompañarte en tus aventuras
Cuando recoges un objetos puedes aprovechar para equiparlo sin coste extra.
En un punto llegué a un abismo y tuve que dar la vuelta porque no me atreví a saltar con mis aliados. ¿Saltan automático? POrque me parece demasiado que se mueran por fallar un salto ya que no pueden reanimarse.
No es fácil la vida del aliado... y sí, puede morir al saltar. ;)
¿Puedes lanzar la granada a una casilla vacía? ¿Se hace una tirada por enemigo o una y se compara con todos los enemigos?
La granada sigue las reglas de un ataque a distancia de "lanzando armas". Como si se tratara de un hacha pero se agota al lanzarla. Se toma un enemigo como objetivo del ataque y es ese enemigo el que indica la Agilidad que debes superar para que el ataque tenga éxito. El resto de enemigos adyacentes reciben el daño sin posibilidad de defenderlo.
¿Cuántas veces puede registrar gratis el cazarrecompensas? ¿Todas las que quiera o sólo una? ¿Puede hacerlo en medio de una acción de movimiento?
No hay límite al registro, pero no puede hacerlo en mitad del movimiento porque registrar se considera acción, aunque sea gratuita en este caso. Podría registrar antes de moverse y/o después, pero no durante.
El capitán era el pirata Roberts, ¿cómo funciona elocuencia? Dice que puedes Insultar para ganar 1 dado en tu próximo ataque. ¿Significa eso que cuando insultas al final del turno además ganas 1 dado el próximo ataque en su turno, o que puedes insultar antes del final de turno para ganar ese dado?
Y otra cosa ¿realmente merece la pena ser capitán en términos de juego? ¿No es mejor ganar habilidades con esos puntos de prestigio?
Elocuencia se utiliza para su próximo ataque. El personaje tiene a dos Royal adyacentes y les dice "vuestra madre era una gamba", gastando 1PA y consiguiendo 1 dado más para el ataque que lleva a cabo a continuación.
Vale, ¿pero se consideran insultados o no? Lo digo porque está en mayúsucula, como si fuera término de juego
Lo de ser capitán en términos de juego es una gran ventaja. El capitán siempre empieza cualquier aventura con la iniciativa hasta que alguien le supere en prestigio en esa aventura. Además, decide los ataques de los enemigos en caso de que dos personajes estén a la misma distancia, por lo que si controla su posición, evita ser el objetivo de muchos ataques. Por último, el capitán recibe un sueldo mayor que el resto de la tripulación, y no hay que olvidar que además de prestigio, para conseguir habilidades se necesitan monedas.
Me gustaría bajarme el pdf de las reglas para poder leerlo en el metro sin sacar de casa el libreto original. ¿¿¿¿Los que están colgados en el primer comentario de este hilo ya son las definitivas?????
Por cierto, una duda sobre eso. Se supone que si hay capitán es él quien tiene la iniciativa (y por tanto, quien decide el orden en el que se juega). Y que si la misión comienza sin capitán, la iniciativa es del jugador con mayor prestigio, ¿no?. Es que me ha parecido leer arriba que si a lo largo de la misión algún pirata aumenta su reputación por encima de la del capitán, automáticamente gana la iniciativa hasta que alguien le supere a su vez. ¿Es así?
Me gustaría bajarme el pdf de las reglas para poder leerlo en el metro sin sacar de casa el libreto original. ¿¿¿¿Los que están colgados en el primer comentario de este hilo ya son las definitivas?????Te pongo el enlace: http://skulltales.com/recursos/
Es correcto. Cuando un jugador SUPERA a otro en prestigio consigue la Iniciativa.¿pERO SÓlo se tiene en cuenta el prestigio de esa aventura o el total (cubitos incluidos)?
El capitán tiene varias ventajas como ya comenté anteriormente, desde su sueldo (50 monedas), pasando por la elección de colocación de enemigos y a quién atacan, dónde poner a un enemigo perdido, no pagar a algún miembro de la tripulación su sueldo...
A medida que vayas avanzando en las aventuras encontrarás la utilidad de la capitanía. Aunque también hay quien prefiere no ser capitán y permanecer en la sombra... cada uno vive la vida pirata a su estilo.
¿pERO SÓlo se tiene en cuenta el prestigio de esa aventura o el total (cubitos incluidos)?
Siendo así ser capitán está bien si te sale gratis, pero arriesgar el prestigio para que luego no te toque serlo.. uff.
Cuando acaba la aventura un pirata con prestigio por ejemplo 24, ha ganado 2 cubitos verdes y 4 adicionales. Los cubitos los puede usar para optar a la capitanía, pero ¿los otros 4 puntos los pierde al acabar la aventura, o se los apunta para sumar el total de 24 con los qu8e consiga durante travesías o aventuras posteriores?
Tengo un par de dudas después de releerme el reglamento:
- ¿Cada personaje puede explorar la loseta por turno? ¿O solo un personaje puede explorar la loseta? ¿un personaje puede explorar una loseta en un turno y en su turno posterior volver a explorarla?
- Se recomienda jugar con enemigos avanzados cuando se juega con aliados... ¿esta recomendación se debe aplicar también al modo solitario?
En ciudad, se ponen enemigos al abrir cada puerta, por pequeña que sea la habitación?
En la primera aventura de El caldero del diablo, en las habitaciones que hay losetas de cueva para determinar los objetivos. cuando entras aparece un enemigo u otro dependiendo la loseta. Aparte de este tiramos dados para ver si aparecen mas?
Por otro lado en esta expansión si la realizamos como primera aventura, el barco lo montamos como en la explicación de la otra primera aventura?
Sí, estos no se consideran descubiertos y va acompañado de tirada en la tabla de enemigos.
Lo adecuado es realizar primero la campaña base, pero si quieres empezar por ésta, utiliza los valores de la Dama del Sur.
Voy por la página 15 de las reglas y cada vez me recuerda más al "Engatusado" de Friends :o
Claramente si, las reglas son muy parecidas:
Una norma escencial es que los concursantes no pueden comentar los lances del juego. Originalmente comenzaba dándole a la Rueda del Caos para subir por la Escalera de la Zarpa. Pasando por la Cabaña de Barro a través del Arco Iris hasta el Mono Dorado, Tiras de la cola y ¡pum!, los concursantes llegaban al Estanque del Paraíso. Luego continuaba con una tanda de preguntas de cultura general. Seguidamente el primer concursante puede ceder su turno a su oponente o elegir una carta Wango Travieso, una carta que determina si el concursante va más alto o más bajo.
El que va ganando puede elegir entre responder a otra pregunta o girar la rueda del caos. Si el concursante elige la pregunta, tiene que aguantar la respiración hasta oír la pregunta. Si no acierta la pregunta pasa el turno a su oponente a menos que el anterior use su Pase de Ángel el cual le dará otro turno. Esto obligaría al oponente a darle a la rueda o elegir una carta Google. Si la carta elegida es la Carta Damelo, pasan todos los puntos del oponente al otro concursante.
Tras esto, hay otra ronda de preguntas a los concursante y algunas de ellas tienen o bien un plus por decir la respuesta al revés. En cualquier momento puede elegir la opción de subir por la escalera del azar hasta la cabaña de barro y según cuantos peldaños elija subir, puede encontrarse con el mono hambriento. Llegados a este punto, el concursante solo le queda una estrategia posible, y esa es una carta Wango Travieso. En ese caso, se le formula al concursante una pregunta sonora.
Para contrarrestar esto, al otro concursante no le quedará más remedio que hacer girar la rueda del caos. Si sale una ronda relámpago, el concursante deberá responder rápidamente a las preguntas saltando a la pata coja. Si olvida cambiar de pie entre preguntas el plus se anula y cambia el turno a su oponente. Si elige la carta Google es posible que su oponente acabe engatusado, dándole la victoria.
No acabo de entender los aliados.
Si no he leido mal has dicho que no llevan el equipo inicial del personaje? entonces que armas llevan y como se calculan las heridas q provocan en un combate?
Una pregunta conforme vas pasando las aventuras si tienes tu equipo inicial y aparte por ejemplo una pistola que te has encontrado en una aventura pasada o comprado en isla tortuga y empiezas esa aventura con eso. Solo puedes coger 2 cosas mas? o siempre puedes coger 3 cosas por aventura.
Sabéis de algún vídeo donde se vea la fase travesia?
Una cosa, al fallar la aventura y tener que repetirla. Si quisiera seguir la campaña ¿tengo algo de lo que gané en dicha aventura o la empiezo de 0 o tal como estaba al empezar? (Mayormente prestigio)
Cuando se falla una aventura se repite como si no se hubiera jugado.
Entonces la granda.. ¿Puedo escoger el de agilidad más baja y si revienta él revientan los adyacentes?
Sí
¿Los aliados también tienen que llegar a la barca para salir? Más que nada por el tema de los abismos, que puede haber un salto de dificultad 4 para llegar a la playa.
Sí. Si pierdes a algún aliado siempre puedes volver a contratar a otro en la fase de Puerto, aunque sea de la misma clase.
Es una pregunta muy evidente pero para tenerlo claro, bueno la divido en 2:A la primera sí, si los tienen en una loseta adyacente. Si están a más de una loseta de distancia se consideran desactivados y no actúan.
- Los enemigos pasan de una loseta a otra persiguiendo a los personajes? Aunque no los tengan a linea de visión van hacia su dirección?
-En las 4 losetas de ciudad, se considera la calle de las 4 losetas, como una grande de cara a explorar?(quiero decir si hay que eliminar todos los enemigos de todas las calles de las 4 losetas antes de explorar).
Buenas.
Tengo una duda que me surgió el otro día: ¿Qué ocurre en la fase de travesía si te quedas sin tripulación debido a alguna carta?
Me que de un poco como que no sabía que hacer.
Buenas.
Tengo una duda que me surgió el otro día: ¿Qué ocurre en la fase de travesía si te quedas sin tripulación debido a alguna carta?
Me que de un poco como que no sabía que hacer.
Es una pregunta muy evidente pero para tenerlo claro, bueno la divido en 2:
- Los enemigos pasan de una loseta a otra persiguiendo a los personajes? Aunque no los tengan a linea de visión van hacia su dirección?
-En las 4 losetas de ciudad, se considera la calle de las 4 losetas, como una grande de cara a explorar?(quiero decir si hay que eliminar todos los enemigos de todas las calles de las 4 losetas antes de explorar).
Buenas.
Tengo una duda que me surgió el otro día: ¿Qué ocurre en la fase de travesía si te quedas sin tripulación debido a alguna carta?
Me que de un poco como que no sabía que hacer.
El límite de objetos que pueden cargar cada personaje es de tres adicionales al equipo inicial. Dicho por autor, el equipo inicial se entiende que ya se dispone de espacio para él por lo que no cuenta a efectos de carga. El resto de objetos adquiridos, encontrados o sisados, se contabilizan con un máximo de tres cartas, con independencia de su tamaño (cuenta igual un mejunje que un cañón de mano. Yo le comenté a David que creía que podría quedar más temático que la limitación de carga esté relacionada con la fuerza del personaje, pero me comentó que si bien habían barajados varias alternativas, incluyendo esa, consideraron más práctica y simple limitar a tres cartas por personaje.
Por supuesto, existe un objeto, sólo uno por lo que habrá que estar rápido, que te permite aumentar la carga en tres más. Con lo que se quedarían en cinco objetos máximos.
Enviado desde mi iPad utilizando Tapatalk
La verdad es que creo que lo había leído... Pero ahora no lo encuentro...Al principio de la campaña no hay capitán hasta que termina la primera aventura. En su lugar, las decisiones correspondientes al capitán recaen en el jugador con la iniciativa. La iniciativa es del jugador con más prestigio y antes de empezar a jugar, se le da al personaje que tenga más carisma (en caso de empate se resuelve con una tirada de dados).
¿cuando y como se determina quien es el Capitán cuando empiezas a jugar la campaña?
@iñaki, sí lo pone el reglamento, página 10, preparación de la partida, en el párrafo que hace referencia a la ubicación y equipación de las cartas en la ficha de nuestro personaje...Todo correcto salvo algunas puntualizaciones.
[member=2222]dunedrain[/member],
Veneno, actúa en la fase de sucesos, el personaje envenenado recibe una herida, se quita superando una prueba de fuerza, lo,pone el reglamento, si no recuerdo mal en el apartado de reglas adicionales.
Los enemigos, si estamos en la misma loseta o en la contigua, siempre se nos acercan, evidentemente, aunque no nos vean... Nos huelen!
Se distinguen dos tipos de botín, el personal (de cada oficial, incluyendo al capitán) y el general o de la tripulación (obtenido como recompensa u objetivo específico en las aventuras y en los encuentros de las travesías), página 35 del reglamento. El personal lo despacha cada uno a su leal saber y entender pirata, y el segundo lo gestiona, que no se lo queda, el capitán para costear sueldos, reparaciones, mejoras del barco, etc.
Las cartas de evento de travesía, según indican las reglas, en la fase sucesos, tienes la obligación de descartar, al menos, una carta de las que tengas en mano, salvo que ya te falte una por ponerla en juego con lo únicamente debes reponerla.
Las 300 monedas de la primera aventura forma parte del botín de la tripulación, con lo que se suma a cualquier botín obtenido en la travesía. De hecho, se entiende que ese dinero nos es entregado por la Cofradía cuando lleguemos a la Isla Tortuga.
Enviado desde mi iPad utilizando Tapatalk
Al principio de la campaña no hay capitán hasta que termina la primera aventura. En su lugar, las decisiones correspondientes al capitán recaen en el jugador con la iniciativa. La iniciativa es del jugador con más prestigio y antes de empezar a jugar, se le da al personaje que tenga más carisma (en caso de empate se resuelve con una tirada de dados).
¿y cuando acaba la fase de aventura, cómo se determina quien es el capitan antes de empezar la fase de travesía?
Muchas gracias Barbacalva, pero todavía no me queda clara la elección del capitán
¿y cuando acaba la fase de aventura, cómo se determina quien es el capitan antes de empezar la fase de travesía?
Después de empaparme la Fase de Aventura tengo una duda sobre la Iniciativa:
Pone que aparecen enemigos por Orden Descendente de Iniciativa y en el Ejemplo pone que :
Primero colocaremos al Oficial (iniciativa II) y luego a los Royal Marine (Iniciativa I).
¿Descendente no va del I al III ?
Perdonad si se ha respuesta ya, lo he repasado y no lo he visto.
Gracias.
😉😉
El reglamento es el definitivo.
Orden ascendente: 1º, 2º, 3º, 4º y así sucesivamente...😂😂😂😂😂
Orden descendente: 8º, 7º, 6º, 5º, 4º, 3º, 2º, 1º
😂😂😂😂😂
Aquí llego, pero no es mi pregunta.
Después de empaparme la Fase de Aventura tengo una duda sobre la Iniciativa:
Pone que aparecen enemigos por Orden Descendente de Iniciativa y en el Ejemplo pone que :
Primero colocaremos al Oficial (iniciativa II) y luego a los Royal Marine (Iniciativa I).
¿Descendente no va del I al III ?
Perdonad si se ha respuesta ya, lo he repasado y no lo he visto.
Gracias.
😉😉
¿Descendente no va del I al III ?
Orden ascendente: 1º, 2º, 3º, 4º y así sucesivamente...
Orden descendente: 8º, 7º, 6º, 5º, 4º, 3º, 2º, 1º
Ahora que citáis el veneno... ¿Cómo funciona la habilidad de "maestro del veneno"? Dice que puede gastar 2 PA para ignorar dicho estado. ¿Eso significa que se lo quita? ¿O los puede sacrficiar en la fase de sucesos para que no actúe ese turno?
Después de empaparme la Fase de Aventura tengo una duda sobre la Iniciativa:
Pone que aparecen enemigos por Orden Descendente de Iniciativa y en el Ejemplo pone que :
Primero colocaremos al Oficial (iniciativa II) y luego a los Royal Marine (Iniciativa I).
¿Descendente no va del I al III ?
Perdonad si se ha respuesta ya, lo he repasado y no lo he visto.
Gracias.
😉😉
El libro del reglamento puede, pero al menos en el libro del puerto he visto muchas diferencias.
De hecho me estoy liando con eso e igual entendí algo mal. A la hora de pujar por la capitanía, ¿se utilizan los cubos que valen 10 PP cada uno u otros tokens que valen solo 1 PP? O sea, si tengo carisma 1 y quiero tirar el máximo. ¿Gasto 4 o 40?
[member=2375]Poirot[/member] [member=625]riojano2002[/member] ok.
Es que para mi I es más que II. Entendía que I era 1º y II era 2º .Según decís cuantos más palitos más iniciativa.
Ha sido un fallo mío de comprensión.
Lapidadme sin compasión.
😂😂
[member=865]Fraipapada[/member] no te sientas ignorado siendo un referente.
Me has hecho reír mucho y me has recordado mi infancia de Barrio Sésamo con tu lección.
😉😉
Nada, nada, que se fastidie!
La lapidacion es unica y exclusiva de [member=625]riojano2002[/member] y mia, a peticion del susodicho ..... salvo que lleveis los zumos y pastitas, que todo se puede hablar
Nada, nada, que se fastidie!
La lapidacion es unica y exclusiva de [member=625]riojano2002[/member] y mia, a peticion del susodicho ..... salvo que lleveis los zumos y pastitas, que todo se puede hablar
Eso, todo es negociable ;D ;D
Bueno, pues después de leerme el reglamento, haber jugado la primera aventura en modo de prueba, y de haberme vuelto a leer el reglamento, tengo algunas dudas, algunas igual me las respondo yo mismo, pero quiero aclararlo:
1º Aparte de las cartas iniciales de equipo, solo puedes llevar 3 cartas más de equipo que no sean iniciales, pero de las que tienen el símbolo de la mano podrías llevar todas las que quieras sin que cuente para el límite, verdad? Las cartas de equipo que no cuentan para el límite de 3 son las que tienen el icono "E" de equipado.
Y además, cartas de exploración podrías llevar todas las que puedas, no?
2º Sobre el orden de turno y capitanía, que aún leyendo a otros foreros sigue sin quedarme del todo claro, a ver si consigo explicarme bien...
-Entiendo que la única manera de cambiar de capitán es mediante un motín (dando igual que haya otro personaje que haya podido conseguir a lo largo de la aventura más PP que el capitán, solo que ese personaje tendrá más ventaja para que el motín tenga éxito). Correcto, aunque también se pierde la capitanía cuando te hunden el barco y tienes que jugar la aventura del Anexo I: Naufragio.
-¿El capitán siempre elige quién tiene la iniciativa o en el momento en el que haya otro jugador con más PP la iniciativa cambiaría? De ser así, la ventaja del capitán sería por ejemplo elegir a quién atacan los enemigos verdad? Pero no tendría la iniciativa. Cuando un jugador supera en PP al capitán se hace con la iniciativa. Otra ventaja del capitán es su sueldo (50 monedas)
3º Cada vez que coges un token de loseta se avanza la bandera pirata, en el caso de que no se haya podido colocar la loseta conforme a las reglas se avanzaría otro, cierto? No, solo avanza uno, independientemente de si lo puedes colocar o no. El problema es que debes colocar un token de sin salida y devolver el token de loseta junto con los demás.
4º Cuando haces la acción de cambiar equipo (1PA), puedes desequiparte y equiparte todo el equipo como quieras o solo un objeto? Y en el intercambio con otro jugador, todo lo que quieras o está limitado? No hay límite.
5º Para coger objetos de un aliado K.O se hace con "coger" o "registrar"? Puedes coger todo lo que quieras o un objeto por cada acción? Coger, gasta 1PA por objeto que tomes
6º Usar cuerda y saltar: se entiende que cuando usas una cuerda no estás saltando, entonces, cuando usas una cuerda (1PA), cruzas automáticamente al otro lado gastando solo 1PA? tendrías que hacer la acción saltar más usar la cuerda (2+1 PA)? O usar la cuerda más el movimiento necesario para cruzar?
La cuerda te permite ignorar la tirada para cruzar el abismo, pero debes gastar los 2PA en saltar. Lo mismo pasa con el pollo del Grumete.
7º Ataque sin armas: si tienes un arma de fuego descargada podrías atacar sin armas o tendrías que desequiparla gastando PA? Puedes atacar porque no tienes armas CC
8º Ataque encadenado: con las armas a dos manos, es obligatorio cambiar de objetivo en cada ataque? o podrías encadenar 3 ataques a un mismo objetivo? Puedes atacar al mismo objetivo
9º ¿Qué pasa si están todas las miniaturas colocadas y sale una ficha objetivo no quedando miniaturas para colocar? Sé que si sale una normal avanza la bandera pirata en 1 por cada tipo de enemigo que no puedas colocar, pero no sabría que hacer en este caso, ¿lo mismo? dejando una loseta objetivo sin enemigos? me parecería raro. Se actúa de igual manera. A medida que vayas avanzando en la campaña te darás cuenta de que es un gran error dejar enemigos sin eliminar y seguir levantando losetas.
10º Cuando un personaje queda K.O se retiran los puntos de prestigio conseguidos en toda campaña o en esa aventura en concreto? En esa Aventura
11º Cuando quedas K.O, las fichas de objetivo que no representen objetos quedan descartadas (entiendo que en la primera misión el diario representa un objeto, pero las anteriores no, creo recordar). Entonces, solo podrían saquearte fichas de objetivo que representen objetos verdad? las otras fichas se pierden para todos los jugadores no? Correcto
12º Cuando tienes que tirar el dado para ver dónde sufres una herida permanente y sale un miembro ya jodido dice que ignoras el resultado, pero volverías a tirar el dado hasta que puedas sufrir una herida permanente? o has tenido suerte y el golpe se dirigió hacia un lugar ya jodido el cual no puede joderse más?
Has tenido suerte, solo ignoras el resultado, no repites tirada.
13º Con respecto al Zombie del hombre del Vudú, puede hacer solo una acción de movimiento y un ataque? no podría hacer 2 acciones de movimiento?
Solo 1 acción y 1 movimiento
Y de momento esto es todo, casi ná xD. Habrá que ver cuando empiece a mirarme la fase de travesía jaja
Las cartas de exploracion no se cuentan para el limite de 3? si te sale un ron o un mejunje no cuentan como objeto?El límite lo ponen las cartas de equipo. Siempre que no tengan el "E" de equipado y que no sean iniciales. Por otro lado, una carta legendaria sí contaría como equipo, por eso algunas tienen la "E".
Tengo a medio leer todo el post y no he visto esta pregunta (espero que no esté en las páginas siguientes, para no repetirla).
Estoy con la lectura del manual y tengo dudas con las pujas para elegir un nuevo capitán.
Los marcadores de prestigio se ponen a puño cerrado para sumar dados a la tirada. Luego cada marcador de prestigio se puede "gastar" para volver a tirar un dado.
¿Entiendo entonces que si no haces ningún reroll no pierdes ninguno de los marcadores de prestigio?. ¿O pierdes los marcadores con los que pujes igualmente?. Imagino que se perderán, porque sino siempre pujarías con todos tus marcadores, pero quiero asegurarme. Solo se gastan si decides volver a lanzar tus dados. Si no utilizas ningún marcador de Prestigio, tampoco perderías los 10PP en el caso de que perdieras la puja.
Por otra parte, si pierdes todos tus marcadores (ya sea porque se gastan en la puja, o porque los utilizas para reroll) y al final no consigues la capitanía pierdes 10 puntos de prestigio. Si no los tienes entiendo que los dejas a 0 ¿no? Si no dispones de suficiente Prestigio como para gastarlos y poder pagar los 10 PP en el caso de perder la puja, no puedes pujar con todo. Necesitas disponer de una reserva de 10PP por si pierdes
10º Cuando un personaje queda K.O se retiran los puntos de prestigio conseguidos en toda campaña o en esa aventura en concreto? En esa AventuraLos cubos sirven para contabilizar el Prestigio que llevas en una aventura. Cuando superas el 9 en Prestigio en tu ficha de personaje, vuelves al 0 y tomas un cubito para representar que llevas 10PP. Cuando acabas la aventura, apuntas los PP que hayas conseguido en total y devuelves los cubitos a la caja para una futura partida.
¿Pero los cubos no los pierdes aunque los consiguieras en la aventura, no?
Estoy con la lectura del manual y tengo dudas con las pujas para elegir un nuevo capitán.
Los marcadores de prestigio se ponen a puño cerrado para sumar dados a la tirada. Luego cada marcador de prestigio se puede "gastar" para volver a tirar un dado.
¿Entiendo entonces que si no haces ningún reroll no pierdes ninguno de los marcadores de prestigio?. ¿O pierdes los marcadores con los que pujes igualmente?. Imagino que se perderán, porque sino siempre pujarías con todos tus marcadores, pero quiero asegurarme. Solo se gastan si decides volver a lanzar tus dados. Si no utilizas ningún marcador de Prestigio, tampoco perderías los 10PP en el caso de que perdieras la puja.
Gracias por contestar tan rápido [member=2675]Barbacalva[/member]
Pero entonces no tiene sentido pujar con un solo cubo ¿no?. Pujar con más cubos te da la posibilidad de hacer rerrolls (siempre puedes luego no hacerlos, si no quieres perder cubos) y, de todos modos, no vas a perder más cubos ni más puntos pongas los cubos que pongas a partir de 1.
Claro, pero depende de la necesidad de puja que tengas (Carisma), de la disponibilidad de Prestigio (estamos hablando de un coste de 10 por cubito... si no gastas en Habilidades tendrás, pero si no...) y de las ganas que tengas de ser capitán (lo mismo te va bien siendo un secundario) ;)Entendido! Muchas gracias!.
[member=2675]Barbacalva[/member] sigo sin entender la puja de capitan, se que cada personaje tiene X dados de serie para ser capitan, pongamos que mi personaje tiene 2, y quiero conseguir 3 mas, para asi lanzar el maximo, que son 5 dados, pongamos que yo he conseguido 6 cubos verdes, en la puja necesitaria 3 cubos para los 3 dados extra, ¿no? y aun me quedaria 2 mas si quiero para re-rolls ya que necesito 1 de reserva por si pierdo, es correcto todo lo que he dicho ?
Como te diga que no me implosiona la cabeza, porque yo lo entiendo exactamente como tú.Pues de su respuesta a mi pregunta entiendo que no.
Bueno, antes de nada me disculpo por la parrafada que voy a soltar, pero ya me estaba liando tanto que he decidido hacer el hipotético ejemplo del que hablé arriba sobre el Prestigio, la Iniciativa y la elección de capitán. A ver si es como lo entiendo o hay que hacer aclaraciones, y así nos queda claro a todos:
EJEMPLO DE JUEGO
Los Piratas comienzan la primera misión. Por el momento, no hay capitán. Cada uno de los Piratas tiene un número de puntos de carisma, pero todos tienen 0 de Prestigio:
DOCTOR: 2 Carisma 0 Prestigio
SICARIA: 1 Carisma 0 Prestigio
VIGIA: 2 Carisma 0 Prestigio
LOBO DE MAR: 3 Carisma 0 Prestigio
Ahora deben decidir quien tiene la Iniciativa (la capacidad de decidir cada Turno de Personajes el orden en que juegan los Piratas) en este primer turno:
- Si hubiera habido un Capitán, automáticamente hubiera tenido la iniciativa el primer turno, independientemente del Carisma o el Prestigio que tuvieran el resto de los Personajes.
- Al no existir capitán, recae sobre el Pirata con mayor Carisma, es decir, el LOBO DE MAR.
- Si el LOBO DE MAR no hubiera estado, tanto el DOCTOR como el VIGIA hubieran empatado a Carisma, por lo que habría que haber decidido al azar (tirando un dado) cual de los dos tendría la Iniciativa.
Mas avanzada la aventura, ¿el Vigía? supongo que te refieres a la Sicaria mata a un enemigo, ganando 1 punto de Prestigio. Al comenzar el siguiente Turno de los Personajes, están así:
DOCTOR: 2 Carisma 0 Prestigio
SICARIA: 1 Carisma 1 Prestigio
VIGIA: 2 Carisma 0 Prestigio
LOBO DE MAR: 3 Carisma 0 Prestigio
En este momento, la Iniciativa pasa a ser del jugador que tenga mas prestigio, y por tanto será la SICARIA quien decida en qué orden van a jugar ella y sus compañeros, independientemente de quién la haya tenido anteriormente y de si había un capitán.
Más avanzada aún la aventura, finalmente el DOCTOR mata suficientes enemigos de forma que al comenzar el siguiente Turno de Personajes, su valor de Prestigio supera al de la SICARIA:
DOCTOR: 2 Carisma 6 Prestigio
SICARIA: 1 Carisma 5 Prestigio
VIGIA: 2 Carisma 2 Prestigio
LOBO DE MAR: 3 Carisma 4 Prestigio
Este turno (y los siguientes hasta que alguien le supere en Prestigio) será el DOCTOR quien tenga la Iniciativa.
A lo largo de la Aventura, cuando un jugador llega a 10 de Prestigio en su contador, lo pone de nuevo a 0 y coge un Marcador Verde
Finalmente, la aventura termina con éxito con los siguientes valores:
DOCTOR: 2 Carisma 12 Prestigio (1 Marcador Verde y 2 puntos de Prestigio en el contador)
SICARIA: 1 Carisma 9 Prestigio (9 puntos de Prestigio en el contador)
VIGIA: 2 Carisma 21 Prestigio (2 Marcadores Verdes y 1 punto de Prestigio en el contador)
LOBO DE MAR: 3 Carisma 14 Prestigio (1 Marcador Verde y 4 puntos de Prestigio en el contador)
Al ser el Pirata con mayor Prestigio, el VIGIA es nombrado Capitán.
Al acabar la fase de Aventura, los Marcadores Verdes se devuelven a la caja de juego. Los jugadores apuntan el número de puntos de Prestigio totales que han conseguido.
--------------------
A continuación se da un viaje de Travesía, una fase de Puerto y una nueva fase de Travesía. Durante los viajes, el capitán logra mantener alta la Moral y evitar un motín. Sin embargo, sus compañeros logran cumplir varios Objetivos de Travesía, ganando más Prestigio, y quedando el total como se indica:
DOCTOR: 2 Carisma 22 Prestigio
SICARIA: 1 Carisma 19 Prestigio
VIGIA: 2 Carisma 21 Prestigio (Capitán)
LOBO DE MAR: 3 Carisma 19 Prestigio
Aunque el DOCTOR ha sobrepasado el Prestigio del actual Capitán, el VIGIA, no es nombrado Capitán porque para ello debe haber primero un motín. El VIGIA sigue siendo el Capitán.
--------------------
Al comenzar la siguiente Fase de Aventura, el primer turno tiene la Iniciativa automáticamente el Capitán. Sin embargo, en el segundo turno (si no pasa nada especial) como el DOCTOR tiene mas iniciativa que el actual capitán pasa a tener la Iniciativa. Durante la Fase de aventuras no se tiene en cuenta el Prestigio acumulado, se parte de cero. Por lo que es correcta la afirmación de que la iniciativa la tiene el capitán al principio, pero en el momento en el que cualquier pirata supere en Prestigio al Capitán, le arrebata la iniciativa.
Al finalizar la aventura, se suman el Prestigio obtenido al que ya tenías de aventuras anteriores.
Al final de esta fase de Aventura los Personajes quedan así
DOCTOR: 2 Carisma 42 Prestigio
SICARIA: 1 Carisma 37 Prestigio
VIGIA: 2 Carisma 33 Prestigio (Capitán)
LOBO DE MAR: 3 Carisma 29 Prestigio
--------------------
Poco después de comenzar la Travesía de regreso, un Evento hace que la moral del barco disminuya por debajo de 10, declarándose un motín y siendo depuesto de inmediato el actual capitán.
Ahora debe tener lugar una votación para elegir de nuevo al capitán. Cada uno de los jugadores presenta su candidatura. A efectos de la puja, cada uno puede coger un Marcador Verde por cada 10 puntos de prestigio que tenga:
DOCTOR: 2 Carisma 4 Marcadores Verdes
SICARIA: 1 Carisma 3 Marcadores Verdes
VIGIA: 2 Carisma 3 Marcadores Verdes
LOBO DE MAR: 3 Carisma 2 Marcadores Verdes
Los cuatro personajes presentan su candidatura. Cada uno coge en secreto un número de los Marcadores Verdes que tengan, lo ocultan en su mano y los revelan todos a la vez. En este caso, cada jugador ha decidido:
DOCTOR: 2 Carisma Presenta 4 Marcadores Verdes
SICARIA: 1 Carisma Presenta 3 Marcadores Verdes
VIGIA: 2 Carisma Presenta 2 Marcadores VerdesEl capitán que sufre el motín solo puede pujar con su carisma
LOBO DE MAR: 3 Carisma No presenta Marcadores Verdes
Ahora se deciden cuantos dados tira cada jugador en su pugna por ser capitán. El numero de dados es la suma de sus puntos de Carisma y los Marcadores Verdes presentados, pero nunca puede exceder de 5. De esta forma:
DOCTOR: 5 dados (2 CAR + 4 MV =6, pero el máximo es 5)
SICARIA: 4 dados (1 CAR + 3 MV =4)
VIGIA: 4 dados (2 CAR + 2 MV =4)
LOBO DE MAR: 3 Carisma (3 CAR + 0 MV =0)
Cada uno de ellos tira esos dados, obteniendo:
DOCTOR: 1+3+4+3+6 = 17
SICARIA: 3+6+2+1 = 12
VIGIA: 6+6+5+2 = 19
LOBO DE MAR: 4+3+5 = 12
Ahora, aquellos que mostrado Marcadores Verdes pueden escoger volver a tirar un dado de su tirada por cada Marcador que gasten. El DOCTOR decide repetir sus tiradas de 1 y 3, y la SICARIA sus tiradas de 3,2 y 1. El VIGIA decide no repetir ninguna tirada. El LOBO DE MAR no puede repetir, dado que no usó marcadores de prestigio. Las nuevas tiradas quedan así:
DOCTOR: 3+6+4+3+6 = 22
SICARIA: 5+6+3+2 = 16
VIGIA: 6+6+5+2 = 19
LOBO DE MAR: 4+3+5 = 12
De esta forma, el DOCTOR es nombrado Capitán, al haber ganado la votación.
Finalmente, hay que hacer los ajustes en la Reputación de los piratas:
- Por cada Marcador Verde usado para cambiar un dado, el Pirata debe restarse 10 puntos de Prestigio.
- Además, aquellos que mostraron Marcadores de Prestigio para tirar más dados, y perdieron la votación, deben restarse 10 puntos de Prestigio.
De esta forma, el total queda así:
DOCTOR: 42 -20 (repetir) = 22 Prestigio (Capitán)
SICARIA: 37 -10 (usar Prestigio y no ganar)-30 (repetir)= -3 Prestigio, que se transforma en 0 Prestigio.
VIGIA: 33 -10 (usar Prestigio y no ganar)= 23 Prestigio
LOBO DE MAR: 29 Prestigio
Nuevas dudas:
1º Si estas adyacente a 3 enemigos, uno a cada lado y el otro en diagonal (todos pegados), ¿podrías atacar al que está en diagonal sin matar primero a los que están al lado?
2º Con el tema de ir sacando las losetas. En la primera aventura, tanto para descubrir la loseta i5 y i4 se han quedado las última de su tanda (mala suerte), "sobrando" 3 losetas que aún no habían salido ELEGIDAS AL AZAR, cuando tienes que quitar la loseta de playa i7 te dice que la juntes con las demás, en este caso no había ninguna más de las escogidas al azar junto con las i4 y i5, entonces, ¿se cogerían siempre con la i7 todas las losetas sobrantes que aún no habían sido elegidas (en este caso 3) o se mezclaría con las que aún no habían salido (cero en este caso)?
3º Puedes registrar un cadáver si hay un enemigo adyacente?
4º Si empiezas tu turno con 1 herida, tendrías 1 PA menos, si al inicio de tu turno gastas 1 PD para quitarte la herida, ¿recuperas todos tus PA en ese preciso momento o tendrías que esperar al siguiente turno?
Y ya está, de momento... ;D
Genial [member=2675]Barbacalva[/member], tomo nota para las correcciones del ejemplo
Otra duda que me ha venido al respecto. Durante la votación, ¿todos hacen todo a la vez o se turnan? Se me ocurren 3 posibilidades:
- Por turno, todos tiran los dados, y luego todos deciden cuántos dados van a volver a tirar
- Un jugador tira los dados, decide cuantos vuelve a tirar y una vez tiene el resultado definitivo, es el siguiente jugador quien tira los dados, decide los que... (Esto me parece que da una ventaja injusta al último que tire los dados, puesto que sabe qué resultado debe superar)
- El primer jugador tira los dados y decide los que va a repetir. Luego el resto. Al acabar, hay una segunda vuelta en la que a los que les queden dados por repetir pueden volverlo a hacer.
Entiendo que aunque sea complicado por la cantidad de dados en juego, lo suyo sería todos a la vez, ¿no? Si no es así, ¿en qué orden van?
¿Entiendo entonces que si no haces ningún reroll no pierdes ninguno de los marcadores de prestigio?. ¿O pierdes los marcadores con los que pujes igualmente?. Imagino que se perderán, porque sino siempre pujarías con todos tus marcadores, pero quiero asegurarme. Solo se gastan si decides volver a lanzar tus dados. Si no utilizas ningún marcador de Prestigio, tampoco perderías los 10PP en el caso de que perdieras la puja.
Finalmente, hay que hacer los ajustes en la Reputación de los piratas:
Por cada Marcador Verde usado para cambiar un dado, el Pirata debe restarse 10 puntos de Prestigio.
Además, aquellos que mostraron Marcadores de Prestigio para tirar más dados, y perdieron la votación, deben restarse 10 puntos de Prestigio.
Aclárame esto, por favor [member=2675]Barbacalva[/member]
Si usas marcadores de prestigio para sumas dados a tu carisma y tirar dados 5 dados, pero NO los usas para hacer reroll ¿pierdes 10 puntos de prestigio si finalmente no ganas la capitanía?
Gracias!
Genial, gracias. Creo que con eso ya tengo las dudas de la capitanía despejadas. Al final es mas facil de lo que parece, pero hay que entenderlo.Los PD solo se pueden usar en tu turno.
Otra duda, sobre los Puntos de Destino. Se puede usar un punto de Destino en cualquier momento de tu turno, ¿verdad? (incluyendo al principio para sanarse y recuperar ese punto de acción extra que pierdes cuando estás herido). La pregunta es ¿se pueden usar en otro momento, por ejemplo en el turno de otro jugador para repetir una tirada de Empujar que te afecte, o cuando eres herido por un enemigo para curar inmediatamente la Herida (y así evitar caer KO, por ejemplo)?
EDITO para añadir otra duda. ¿Qué ocurre con los Aliados si el barco es hundido o capturado? ¿Se pierden o van a la isla contigo? ¿Y si juegas en modo solitario y pierdes la capitanía, cuando eres abandonado por la tripulación?
En el reglamento, en la sección de motín (pág. 26, último párrafo) se indica: "Un jugador que haya usado prestigio para pujar por la capitanía perderá 10 PP si no ha ganado la puja".
Aclárame esto, por favor [member=2675]Barbacalva[/member]
Si usas marcadores de prestigio para sumas dados a tu carisma y tirar dados 5 dados, pero NO los usas para hacer reroll ¿pierdes 10 puntos de prestigio si finalmente no ganas la capitanía?
Gracias!
Ya, pero en el otro post que cito dice "si no utilizas marcador no pierdes prestigio". Quiero asegurarme de que se refiere a "si no lo utilizas en la puja" y no a "si no lo utilizas para reroll".La verdad es que esta un poco liado/escaso en el reglamento pero el tocho-ejemplo esta muy bien para entenderlo.
Al comenzar la siguiente Fase de Aventura, el primer turno tiene la Iniciativa automáticamente el Capitán. Sin embargo, en el segundo turno (si no pasa nada especial) como el DOCTOR tiene mas iniciativa que el actual capitán pasa a tener la Iniciativa. Durante la Fase de aventuras no se tiene en cuenta el Prestigio acumulado, se parte de cero. Por lo que es correcta la afirmación de que la iniciativa la tiene el capitán al principio, pero en el momento en el que cualquier pirata supere en Prestigio al Capitán, le arrebata la iniciativa.
¿qUÉ Significa que el Doctor tiene más iniciativa? :oDebe referirse a Prestigio
A mi me resulto muy confuso todo lo de los totem:
"El personaje solo podrá usar la carta de hechizo del tótem correspondiente"
¿Como se sabe que hechizos de tótem va con cada totem?
Un ejemplo de como va lo de los totems me seria de ayuda
Gracias
Entiendo que cualquier personaje para presentarse a capitán en un motín, tiene que tener al menos 10 PP, porque serán los que pierda si no gana la puja.Yo no entiendo eso. Puedes presentarte a Capitan solo con tu Carisma y como no usas PP ni para sumar dados ni para rerolls, no pierdes los 10PP.
Entiendo que se pierden los PP que se usan para hacer reroll y los 10 PP que se pierden si no ganas la capitanía.
1) Que ocurre si durante la travesia escondes tu tesoro en una isla y despues te destruyen el barco. Y al volver a isla tortuga no tienes dinero para comprar otro?. O despues de la aventura que se juega por hundimiento siempre te dan otro barco gratis (no la he jugado aun). Léela ;)
2) En la fase de travesia los eventos se realizan al final de la fase del capitan, como los enemigos se colocan 3 casillas entiendo que siempre seran ellos los que tengan mas facil lo de atacarte a ti al aparecer despues de tu turno.Correcto
3) Al pagarle los salarios a los jugadores, si no hay bastante para todos como se reparte?, como quiera el capitan?, de forma equitativa? Es obligatorio pagar a los jugadores?Decide el capitán y a quien no se le pague su salario, restará su moral a la de la tripulación.
4) Cuando sacas una loseta entiendo que tienes que intentar colocarla en el lado en el que esta la figura del jugador (de los 4 lados que tiene la loseta cuadrada) y en caso de que por alli no se pudiera poner se devuelve la ficha de loseta y se ponen los tokens de SIN SALIDA en todas las salidas de ese lado y te vas a otro lado a intentar explorar mas mapa, es asi? .Para colocar una nueva loseta tu mini debe estar en una salida de loseta como se indica en el ejemplo gráfico de la página 11. Si en esa salida no se puede colocar, se pone un token de sin salida únicamente en esa salida y devuelves el token de loseta que no has podido colocar junto con los demás que están por salir.
5) Esta pregunta es un poco mas sobre "etica del juego" pero como ya me se la historia de partidas al Dead of winter lo pregunto. Si no se consigue la aventura todos los jugadores vuelven a jugarla tal como estuvieran al comienzo de la misma, entiendo yo que si a uno de ellos le han hecho KO, le han robado, ha perdido todo y ha sido vejado y humillado de mil maneras, igual le sale mejor pasar de terminar la partida y que fracase todo el grupo para volver como estaba al inicio de la misma, a terminarla por el "bien comun". Se ha pensado en este tipo de cosas? Las cosas que le han robado se le devolverian?
A) Tú lo has dicho, es una cuestión de ética personal de cada jugador. Es cuestión de saber con quién juega cada uno y cómo lo hace.
B) El jugador empezaría la aventura como si no hubiera pasado nada.
Una cosa que me ha llamado la atencion es que cuando un pirata recibe una herida permanente puede comprarse un garfio o pata de palo (puntazo increible del juego jajaja), ... pero no puedes comprar parche para el ojo :o
La pata de palo o el garfio aportan algo al pirata en sustitución de su pérdida, pero el parche solo es estético. Aunque siempre puedes crearte una carta de parche que sume +1 a tu carisma ;)
Seguramente ponga una "house rule" que cuando tienes pata de palo y te mueves lances 1D6 y con un "1" se te rompa y te tengas que comprar otra.
De la misma forma cuando uses el garfio como arma si sacas algun "1" en la tirada se rompa.
De esta forma se tiene siempre presente la herida y que llevas una protesis, porque sino da la sensacion que con comprate el objeto tienes la herida permanente resuelta, y ademas solo valen 10$.
La pata de palo te permite recuperar el PA que has perdido con la herida permanente, pero no recuperas la Agilidad. Y el garfio te permite equiparte un arma que hace 1 herida, pero nunca vas a poder usar esa mano para disparar o combatir con armas que hacen más daño.
Recibir una herida permanente debilita al personaje, por mucho que lo compenses con garfios o patas de palo.Buenas, los totems son los siguientes, te pongo el totem y debajo el hechizo que va asociado a ese totem, cuando tengas un totem activo, sólo podrás usar el hechizo correspondiente.[/color]
Totem Serpiente:
Mudar la piel
Totem Lobo:
La caza del Lobo
Totem de Aguila:
El vuelo del Aguila
Totem de Oso:
Barrido
Gracias.
Yo no entiendo eso. Puedes presentarte a Capitan solo con tu Carisma y como no usas PP ni para sumar dados ni para rerolls, no pierdes los 10PP.
Tras mi segunda partida en la fase de aventuras me surgen unas dudas:
1. Con el hombre del vudu descubrí la loseta i4. Y use "sueño de la muerte" para matar al Teniente Martín y no sé si hice algo mal porque no le das oportunidad ni a moverse. El hombre de vudu tiene inteligencia 4 , y el teniente 3, y además con clarividencia y puntos de destino es casi imposible fallar. Y como hace tres de daño , le maté a la primera. ¿Cuál es la duda?
2. la habilidad del Royal Marine no la tiendo muy bien. En superioridad numérica. Tiras dos dado de CC y si te salen 2 y 3 ¿se convierten en 3 y 4? Y ¿esto es cuando el Royal Marine ataca y defiende ?Sí, en combate cuerpo a cuerpo
3. Y ¿no tiene penalización pasar los turnos sin hacer nada? Cuando acabo con los enemigos , tranquilamente puedo dejar pasar los turnos y recargar las armas y las cartas que he usado del hombre de vudu y la bruja para tenerlas listas para el próximo combate. ¿. No avanza el marcador de aventura al hacer esto ?Depende de si juegas tú solo y en el momento de la aventura que estés. Si juegas con otros jugadores, no van a esperar a que tus hechizos se recarguen. También depende mucho de la aventura que estés jugando. En la mayoría te puedes permitir ir tranquilo al principio, pero luego no te va a dar lugar a demasiada cautela y deberás elegir bien tus acciones.
4. Con clarividencia puedo repetir una tirada de un enemigo. No, solo tus tiradas.
5. La fuerza y la inteligencia de los enemigos. ¿ para qué se utiliza?Por ejemplo, para el duelo de inteligencia que citas en tu primera duda; para la tirada enfrentada de "Separarse",...
Buenas a todos piratas!!!!Soy Eddie de Santander y en este foro soy nuevo asi que espero que no me caigan muchas piedras. Como mucho alguna cagada de gaviota que es mas temático.Hola, Eddie y bienvenido.
Leyendo las instrucciones de travesia me surge esta duda y cito textualmente:"Por cada dado que supere el
IC, el barco podrá mover una casilla." y más abajo"Un barco puede realizar un giro en la misma casilla por cada éxito obtenido, para cambiar su encaramiento." OK
Según el ejemplo de la foto y si lo he entendido bien con tres exitos te puedes mover tres casillas pero girar no resta dados solo que esta limitado los giros al numero de dados.???
Ejemplo de las dos opciones que se me ocurren:
1ªTres Exitos: muevo, giro, giro, muevo, giro, muevo.
2ªTres Exitos: giro, giro, muevo. No me quedan dados no puedo seguir moviendome
Decidme que es la primera porfavor.
Ale me voy a limpiar la sangre de la cubierta del ultimo abordaje
Un saludo con sabor a Ron
Hola, Eddie y bienvenido.
Girar el barco tiene coste de movimiento cuando lo haces en la misma casilla. Cuando vas moviendo el barco de una casilla a otra puedes cambiar su encaramiento sin problema.
Imagina que una tormenta te ha llevado hasta una isla y no puedes moverte porque tu encaramiento te haría chocar con la isla. Tendrías que usar los movimientos para girar tu barco y que pueda moverse. A eso hace referencia cuando dice realizar un giro en la misma casilla.
Yo aquí tengo la duda de si el giro puede ser de 180º y cuantos movimientos gastaria para hacerlo (uno solo me parece un poco antitematico)Cada giro es un movimiento. 180º serían tres movimientos.
Cada giro es un movimiento. 180º serían tres movimientos.Ya me parecia solo queria confirmarlo
Una pregunta, si llevas a la hechicera y llevas activo el totem del oso (estando con 3 enemigos adyacentes "1 oficial y 2 royal",y usas el hechizo del barrido(realiza un unico ataque cc de 4 dados contra todos los adyacentes), pone usa 4 dados solamente (pero el ataque es con el cayado por ejemplo (+1 tiradas de CC) ¿ como se resolvería ?
A- tiras 4 dados ?
B- tiras 5 dados (ya que al usar en ese ataque el cayado suma +1 a tus tiradas de CC
La agilidad a superar seria la del oficial ? y si ganas se lo comen los 3 no? herida del cayado 1 + 1 herida en CC porque llevas el totem de oso activo.... = 2 (te cepillas a todos...) es correcto ?
Cuando usas el cayado: y dice suma 1 a tiradas CC que significa que sumas un dado ? o sumas 1 al resultado de cada dado ? ¿para realizar un segundo ataque, ya que es a dos manos... quitas un dado de CC y te cuesta 3 PA el segundo ataque ?
Gracias, otra cosa existen contadores de veneno y aturdimiento ¿?Aturdimiento no, te dice que pongas la mini tumbada para representarlo.
Pd: si, estoy esperando el juego en dnd lo reserve y me voy quitando el mono haciendo extras para el juego xD
Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
@Barbacalva , una duda, a ver si me puedes ayudar.Perdon. Me refiero al ataque normal con la misma mano, no al ataque encadenado.
De que sirve usar el ataque encadenado? Gastas 5 acciones y en la segunda tienes un dado menos. No es mejor hacer un ataque (2PA), cualquier acción como cambiar equipo o insultar (1PA), y volver a atacar sin penalización (2PA)?
Gastas los mismos PA pero te ahorras el -1D6.
Gracias!
[member=2675]Barbacalva[/member] , una duda, a ver si me puedes ayudar.
De que sirve usar el ataque encadenado? Gastas 5 acciones y en la segunda tienes un dado menos. No es mejor hacer un ataque (2PA), cualquier acción como cambiar equipo o insultar (1PA), y volver a atacar sin penalización (2PA)?
Gastas los mismos PA pero te ahorras el -1D6.
Gracias!
Hola,Correcto
Cuando haces la mision de escapando de la muerte, entiendo que el barco que recuperamos es el mismo que cuando nos apresan, y que tiene las mismas provisiones, cañanes y ron que cuando nos atrapan, es asi??
Porque es lo que entiendo tras hacer la mision, puesto que solo recuperamos el barco y los GP.
Correcto
Otra duda, nos apresaron tras hacer la primera aventura, cuando hagamos la fase de puerto, seguimos consiguiendo las 300 monedas que nos da la cofradia o en este caso no, porque si no, no tenemos ni una moneda para pagar a la tripulacion.
Respecto al sueldo. Se paga cuando se contrata o cuando se vuelve al puerto de salida (isla tortuga)??
Qué sucede con los GP que han sucumbido?? Nos ahorramos su sueldo??
Enviado desde mi iPad utilizando Tapatalk
Respecto al sueldo. Se paga cuando se contrata o cuando se vuelve al puerto de salida (isla tortuga)??
Qué sucede con los GP que han sucumbido?? Nos ahorramos su sueldo??
Enviado desde mi iPad utilizando Tapatalk
¿Existe la posibilidad de despedir GP al llegar a puerti? ¿ Un capitan puede decidir no pagarse su propio sueldo para poder pagar a la tripulacion o reparar el barco? En cualquiera de los dos casos, ¿que efecto tiene sobre la moral?No puedes despedir tripulación.
No puedes despedir tripulación.
Puedes decidir no pagar a algún miembro de la tripulación, ya sea personaje o GP, restando su moral.
Si pero, ¿al no pagarse el capitan a si mismo se resta su moral del total? Lo digo porque su moral no se tiene en cuenta a la hoea de calcular la moral inicial de la tripulación, ¿o si?
Ayer pude jugar por fin la primera aventura y hoy toca la fase de travesía. Planteo algunas dudas para asegurarme de jugarla bien:1.- Solo se juega una carta. Primero se le pregunta a los jugadores si quieren jugar un evento y si ninguno quiere jugarlo, se roba directamente del mazo de eventos y se aplica el efecto.
1 - Sobre los eventos. El manual dice: "una vez finalizado el movimiento tendrás que sacar una carta de evento si has sacado 1 ó 2 en cualquier dado". Poco después dice "Si ningún jugador pone en juego una carta de evento, el
capitán deberá robar una carta del mazo de eventos". Así que entiendo que se juegan 2 cartas de evento como mínimo ¿no? (en caso de que se saque algún 1 ó 2)
2 -¿En cada fase de sucesos, cada jugador (excepto el capitán) puede robar una carta hasta el límite de su mano inicial? Entiendo que la posibilidad de descartar y robar una nueva es por si tienes una carta que aporta poco o nada a tus objetivos quitártela de en medio y cambiarla por una que te interese más ¿no?. Luego, si juegas alguna carta, en la siguiente fase de sucesos simplemente robarás del mazo para volver a tener las mismas cartas que al inicio de la fase de travesía.
3 - "Empezando por el jugador con menos puntos de prestigio la primera vez, y cambiando el orden al siguiente
jugador con menos puntos de prestigio en cada evento sucesivamente.". ¿Quiere decir que se revisa cada turno y se pone siempre al que menos puntos de prestigio tenga?. ¿O que en el segundo turno va el segundo jugador con menos prestigio y asi sucesivamente?. Está un poco confusa esta regla.
4 - "La brújula no se moverá durante un evento con enemigos en el mar y tampoco se jugarán eventos de mar.". Si aparece un enemigo, barco mercante, u otro en juego ¿Entonces todo el movimiento que se realice mientras esté el enemigo sobre el tablero no mueve la brújula?
Gracias!
1.- Solo se juega una carta. Primero se le pregunta a los jugadores si quieren jugar un evento y si ninguno quiere jugarlo, se roba directamente del mazo de eventos y se aplica el efecto.
Sólo se produce un evento al sacar un 1 ó 2 en la correspondiente tirada de movimiento. Quién ponga en juego el evento depende del orden de actuación de los subalternos, y si no, se saca al azar por el capitán, pero lo resolvería quien disponga de mayor PP. Lo importante es que únicamente se juega un evento si sale, al menos, un 1 ó 2 en la tirada de movimiento. Y durante la resolución de dicho evento no se presentan eventos adicionales, lo que por otro lado sería una locura.Pues esa es la clave. Interpreté que siempre se podía jugar evento y no es así. Si no se saca 1 ó 2 en la tirada nadie juega eventos. El barco mueve, siguiente turno y repetimos.
Enviado desde mi iPad utilizando Tapatalk
Gracias por contestar, pero no me termina de quedar claro este apartado.
Supongamos una partida a 4 jugadores.
El capitán tira 3 dados (porque el marcador de las velas está en el 3) y saca 1,5,6
Pregunta a los jugadores y 2 de ellos quieren jugar evento, pero sólo se puede jugar uno y lo juega el que tiene menos prestigio y aún no ha jugado ningún evento.
Ese jugador juega una carta de evento y ya no se juega ningún evento más ese turno.
Unos turnos después, cuando ya se ha resuelto el evento anterior, el capitán vuelve a hacer la tirada y saca 4,5,6 En este caso no se juega evento porque no ha salido 1 ó 2 en la tirada.
Ningún jugador quiere jugar evento ahora, por lo que el capitán saca una carta de evento del mazo y la resuelve.
¿Hasta aquí es correcto?. Es que no entiendo entonces en qué afecta que saque algún 1 ó 2 al tirar los dados el capitán, si en cualquiera de los casos va a sacar una carta de evento (y solo 1).
gracias!.
Una duda sobre los abismos y el movimiento de los enemigos. En las reglas aparece un abismo que tiene una casilla y se ve como se mueve un enemigo atravesándolo y contando el abismo como un punto de movimiento, en el abismo grande(Agilidad 4), también cuenta como un punto de movimiento para los enemigos atravesar ese abismo.1.)Abismo cuentan como casilla única para los enemigos.
En la fase de travesía, la habilidad del capitán también se usa??
Si un personaje entra en una loseta, y se queda en la primera casilla de la loseta, y posteriormente se queda trabado con un enemigo, otro PJ puede entrar en esa loseta, o al estar el enemigo trabado con el otro PJ, no podrá puesto que cuando se pasa al lado de un enemigo es obligatorio pararse y al estar el otro PJ no podría hacerlo.
gracias
Y ya la última (de momento ;D )La moral nunca se resetea salvo por motín.
La moral se calcula al inicio de la fase de travesía tras la primera aventura, pero luego no se "resetea" salvo que haya un motín ¿verdad?. Durante la travesía subirá o bajará, y en la fase de puerto puede que baje también por no pagar salarios. Tal y como quede la cosa se apunta y en la siguiente travesía se empieza con esa misma moral.
¿Es así?
Pregunta del siglo...se me ha dado el caso de en la primera aventura... En las 5 losetas que mezclas con las de objetivo primera... Sacar una de las de azar... Y luego estar una de objetivo detras de una de las que se esta jugando... Como se soluciona esto? Estoy haciendo algo mal?Lo siento, no he entendido la pregunta. ¿Podrías describirla de otra manera para ayudarte?
La pregunta es si cuando dice mezclar con el resto de tokens... Es cn el resto de tokens de isla..o de lo q sea en concreto... Porque dio ls cadualidad de salir una loseta que x detras tenia una de objetivo... Y entonces no puedo jugar ambas... No se si me explico
La pregunta es si cuando dice mezclar con el resto de tokens... Es cn el resto de tokens de isla..o de lo q sea en concreto... Porque dio ls cadualidad de salir una loseta que x detras tenia una de objetivo... Y entonces no puedo jugar ambas... No se si me explico
Pues resultó que la anterior no era la última... :-[1.- El cubito de herida en los enemigos se coloca en el dibujo, mostrando el número que indica el movimiento. En el caso del Galeón es 4 (dados).
Unas pocas preguntas más:
1 - En alguna respuesta anterior comentabas que los enemigos ponían el marcador en el "dibujo" de la bodega, cañones y demás... Entiendo entonces que lo mismo será para las velas y que, por tanto, el galeón por ejemplo tiene 5 de velas y tira 5 dados ¿no?. Es que en el tablero de jugador se ve bajo el dibujo de la vela un 5, pero en el de enemigos del mar no. Asi que no sé si el galeón tira 5 dados y el barco fantasma tira 3, o si lo que vale es el número que se ve (4 y 2 respectivamente).
2 - ¿En la fase de puerto se puede vender el barco propio y comprar otro? ¿O solo puedes comprar si el tuyo es destruido?
3 - Hacer una travesía a una isla cualquiera del mapa para dejar allí el tesoro escondido imagino que es algo que puedes realizar en cualquier momento, ya sea cuando vas camino de hacer la aventura, o cuando estás con la travesía de regreso ¿verdad?
Y al margen de las dudas, un gran juego, felicidades!. El domingo jugamos la primera aventura, ayer la travesía, y hoy vamos a por la segunda aventura. Tal cual se ha montado en la mesa ha gustado tanto que no lo hemos recogido aún ;D
1.- El cubito de herida en los enemigos se coloca en el dibujo, mostrando el número que indica el movimiento. En el caso del Galeón es 4 (dados).
Pero entonces pasa lo que comentabas en la bódega, pero con las velas.
Si pongo el cubito en el dibujo de las velas tiro 4 dados. Si recibo un impacto en las velas el cubito baja y se posiciona sobre el 4. ¿En ese momento tiro 3 dados o sigo tirando 4?.
¿El valor que vale es el que está por debajo del cubito?. Porque si es así cuando reciba 3 impactos más y lo ponga sobre el 1 ¿no tira dados? :o
Estoy hablando de los enemigos. El cubito siempre se pone en el dibujo al principio de un evento.Si. Yo también hablo de los enemigos pero igual no me estoy explicando bien.
En el caso del barco de los piratas no se puede poner en el dibujo porque cada barco tiene una combinación diferente de bodega y velas. En este caso se coloca en el número de velas que tengas.
Si. Yo también hablo de los enemigos pero igual no me estoy explicando bien.Por cierto (y perdón por el doble post). Ya se que al barco fantasma no se le puede disparar pero es por poner un ejemplo de como va el track de velas del enemigo. En lugar del barco fantasma el mismo ejemplo vale para el mercante
Por simplificar, supongamos que sale el barco fantasma. Se pone el cubo en el dibujo de las velas y tira dos dados de movimiento.
Si recibe un impacto en las velas, donde se pone el cubo y cuantos dados tira?
Y si recibe otro impacto más en las velas?
Gracias y perdona tanta pregunta pero quiero asegurarme de hacerlo bien
Si. Yo también hablo de los enemigos pero igual no me estoy explicando bien.Hablando del Mercante en lugar del fantasma, que sí puede recibir impacto. Cuando recibes 1 impacto en la vela, pones el cubito encima del número 2, tiras un dado menos en movimiento. Si el cubito llega a 1, y como se indica en el reglamento, un enemigo siempre tirará como mínimo un dado de movimiento (por el impulso de la marea).
Por simplificar, supongamos que sale el barco fantasma. Se pone el cubo en el dibujo de las velas y tira dos dados de movimiento.
Si recibe un impacto en las velas, donde se pone el cubo y cuantos dados tira?
Y si recibe otro impacto más en las velas?
Gracias y perdona tanta pregunta pero quiero asegurarme de hacerlo bien
Dudas, pues bastantes, nose si por qué no aparecen, no está del todo bien explicado o por qué soy un inútil y no lo cojo. Jajajaja
- No me queda claro el orden de las fases. Aventura, travesía y puerto??? Por qué leí por ahí algo de que hay que prepararse en la fase de puerto para la travesía antes de la aventura y ya nose si hay una travesía antes y después de la aventura o como es... Esto depende un poco de la campaña, pero el orden que te vas a encontrar en la primera aventura sería: Aventura - Travesía de regreso - Puerto. A partir de la segunda aventura, y salvo alguna excepción: Travesía de Ida - Aventura - Travesía de Regreso - Puerto.
Mi consejo para todos es que juntéis las travesías de Regreso de una aventura con la de Ida de la siguiente. Así no tendréis que montar y desmontar tablero y se hace todo más fluido y dinámico.
- los aliados no tienen que recargar a distancia??? No tienen disponible esa acción, por lo tanto hacen como los enemigos, no recargan.
- cuantos objetos pueden llevar los personajes que no estén equipados en ls manos?? Y los aliados? Creo entender que te refieres a cuántos objetos pueden llevar en la mano. Uno en cada mano, salvo que el objeto sea de dos manos.
Los aliados no pueden llevar objetos equipados en sus manos, pero sí pueden guardar hasta 3
- para descubrir una loseta se avanza solo la bandera moviendo una casilla a la nueva o es una acción???Descubrir losetas no cuesta PA pero debes tener disponibles para mínimo 1 para poder descubrirlas.
- las armas que se encuentran al registrar como las espadas siamesas a dos manos se devuelven al final de la misión no?? Solo te quedas las que compras no?? Las armas como "Espadas Siamesas", "Sombrero de Drake"... son Legendarios y no se ponen en el mazo de exploración. Aparecerán en aventuras y puedes quedártelas entre aventuras pero no contarán como equipo inicial.
- en la fase de travesía cuando quieres abordar tienes que ponerte en la misma casilla o adyacente?? Misma casilla
- en un evento me salió polizones a bordo, al final de la misma si elegí que se sumarán a la tripulación me los quedo para la siguiente no???Sí
- cuando estás en la fase de puerto vendes lo recogido y puedes comprar provisiones por el precio que pone de vender no? Sí
Bueno con esto creo que hay suficiente por ahora jajajajaja.
Sugerencia
- Podíais sacar en vuestra página unas faq con las preguntas de la gente o las aclaraciones para descargarlas y que la gente las tuviera.
- se podrían mandar aparte del reglamento las misiones para tenerlas en un mismo librito fotocopiado y así no joder los otros??? Por lo menos a mí me gustaría. Podríais utilizar los Correos de los mecenas.
Sí, vamos a hacer unas FAQ, pero vamos a darle algo de tiempo al juego para recopilar todas las posibles.
Gracias y perdón por la paliza.
Y enhorabuena es un juegazo.
Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Y en análisis parálisis hicieron una partida-presentación con la fase de aventura en plan básico. ..Gracias!!!
No habia uno en la pagina de kickstarter?Gracias!
Yo no acabo de entender como funcionan los aliados. En cada ronda solo hacen un movimiento + una accion o dos movimientos verdad? no quedan muy rezagados?
Yo no acabo de entender como funcionan los aliados. En cada ronda solo hacen un movimiento + una accion o dos movimientos verdad? no quedan muy rezagados?Yo he entendido que los aliados funcionan como los enemigos, tienen una ccion de movimiento para su valor de puntos de movimiento y una acción de combate, lo que no.me queda claro es como.se usan las habilidades, ¿en vez del ataque?
Hola a todos! Una pregunta:
¿Cualquier arma es susceptible de ser usada como arma arrojadiza utilizando una acción de CD de "lanzar arma"? Quiero decir, ¿Se puede lanzar una espada o una daga?
Gracias!
No, solo se pueden lanzar las armas que en su carta indica el daño y la distancia a la que pueden ser lanzadasMmm tengo mis dudas eh
Mmm tengo mis dudas eh
[member=2746]Geralto[/member] solo comentar que, lanzar por lanzar, aqui es costumbre lanzar piedras a quien no pasa por el hilo de presentaciones y va directamente a escribir.
Pero no te pienses que somos barbaros incultos y salvajes inhumanos, invitamos a merendar con zumos y pastas de te caseras recien horneadas...
[member=865]Fraipapada[/member], disculpa mi incultura bloguera. No suelo visitar estos lugares y desconozco sus rituales. No confundas mi ignorancia con falta de educación.Son así más o menos (http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160728/b5fa801e7aa5bf711f57946f0d0d63e7.jpg)
Y si es lanzar por lanzar...ya se podrían lanzar abrazos, besos y apretones de manos. Es muy fácil lanzar la piedra y después pensar que se ha malinterpretado el gesto. Aunque bueno si la piedra es pequeña...más bien del tamaño de una china tampoco se va a hacer uno el ofendido :)
Poned el zumo que yo llevo las pastas.
[member=803]hardhead[/member] ya ha hecho el unboxing y en poco tiempo colgará vídeos de ejemplo de turno , videoreseña y valoración.
Si no es así, desmiéntemelo!!
😉😉
Bueno pues ya le he dado caña [member=1347]Chinorre[/member] , con lo que el lunes teneis video review del juego, al final de ambas fases, me puse el gorro de pirata y le dije a mi grupo de juego que solo se jugaba a skull tales hasta que pudiera hacer el video :)Muchas gracias [member=803]hardhead[/member] !!!
Espero que guste ;)
https://youtu.be/VP6lpXFSGHE
Ayer no pude ver el video, y hoy tampoco me deja. Me salta un error de youtube. ¿A alguien mas le pasa?Lo acabo de comprobar y funciona, asi que no se lo que te pasa :/
La primera es con el Token de enemigo caído, en el manual pone que se debe retirar al final del turno, pero yo no le veo mucho sentido, si un enemigo cae no desparece por arte de magia."Si una loseta con tokens de enemigo caído no contiene ningún personaje al final del turno de juego, se retiran del tablero" Eso lo interpreto que si os vais todos de esa loseta, se retira. Yo lo veo correcto.
La segunda hace referencia a los enemigos que disparan a distancia y si IA, me parece entender por el manual que los enemigos que puedan hacer un CD simplemente hacen esa acción, y que los enemigos que no puedan realizarlo se mueven hasta que lo puedan hacer. Son los enemigos que hacen un CC los que se mueven y atacan.Yo en cuanto a enemigos siempre hago lo que mas daño haga, si tienes habilidad superioridad numerica se hacercan antes de dispara cada uno desde lejos y asi con todo.
"Si una loseta con tokens de enemigo caído no contiene ningún personaje al final del turno de juego, se retiran del tablero" Eso lo interpreto que si os vais todos de esa loseta, se retira. Yo lo veo correcto.
Yo en cuanto a enemigos siempre hago lo que mas daño haga, si tienes habilidad superioridad numerica se hacercan antes de dispara cada uno desde lejos y asi con todo.
El lunes tienes un vídeo de Hardhead explicando como se juega a la fase de travesía... En realidad es bastante sencillo cuando te lo explican
¿Alguien que tenga los personajes extras me aclara las cartas de totem de la bruja?
Un saludo.
Te refieres a esto?:Si, algunas cartas no entiendo porque tienen el simbolo de agilidad y cuestan 2 acciones para que el salto, por ejemplo, te cueste un punto de accion. O son totems que se ponen cerca de tu ficha y te dan esas ventajas en varios turnos?
Totem Serpiente:
Mudar la piel
Totem Lobo:
La caza del Lobo
Totem de Aguila:
El vuelo del Aguila
Totem de Oso:
Barrido
Hola,
Yo lo que entiendo en la fase de travesía en el turno del capitán es que:
1º Se lanzan los dados, y se mueve el barco, si sale un 1 o 2 en algún dado, el capitán debe sacar una carta de evento, a no ser que ya hubiese algún evento de enemigo en el mar en juego.
2º Tras el movimiento y posible evento del capitán, si este no es de enemigo en el mar, preguntará al resto de jugadores si quieren jugar una carta por orden ascendente de prestigio, es decir, el que tenga el menor prestigio primero, y sucesivamente, si no quieren, el capitán deberá robar otra carta.
Es decir, yo entiendo que en cada turno de la fase de travesía se pueden jugar 1 o 2 eventos.
En cuanto a lo que comentas de no pagar al resto de la tripulación, no creo que se pueda hacer, si tienes dinero, les debes pagar, y si yo fuera el que no recibe la pasta, en la siguiente aventura según empezase te metía dos tiros y ahí te quedas toda la aventura, aunque no nos la pasemos, ;), todo dicho sin acritud.
Saludos.
Buenas, acabo de pillar este juego y la verdad es q es la ostia aunque tengo varias dudas.A la primera pregunta hasta donde yo se, el Capitan utiliza las habilidades de su tripulacion a su beneficio, no pudiendo hacer nada los jugadores. En la fase de Navegacion, los jugadores solo juegan eventos.
1- Las habilidades de los jugadores q funcionan en la fase de navegación son obligatorias?? o pueden decidir no usarlas para joder al capitán??
2- Si un enemigo al inicio de su fase tiene linea de visión contra otro jugador solo dispara?? no se aparta después para evitar tapar lineas de visión a otros compañeros suyos??
Buenas, acabo de pillar este juego y la verdad es q es la ostia aunque tengo varias dudas.
2- Si un enemigo al inicio de su fase tiene linea de visión contra otro jugador solo dispara?? no se aparta después para evitar tapar lineas de visión a otros compañeros suyos??
Gracias por contestar, Lo de los enemigos lo digo porq el manual te explica que primero los que tengan ataque a distancia hacen un ataque, pero no dice nada de que luego se aparten para dejar pasar a sus compañeros o que se alejen para evitar que alguien les dispare.Creo q en el Reglamento dice que los enemigos siempre se moveran hasta tener rango de ataque. Por lo que los que no tienen linea se moveran hasta tenerla.
Una duda que creo no viene explicada en el reglamento, una de las habilidades de los Royal Marines es que en superioridad tiran 1 dado mas para defenderse en CC. La cosa es, que quiere decir en superioridad:
- Cuando hay mas Royal Marines que personajes en la loseta??
- Cuando hay mas Royal Marines que personajes en juego??
- Cuando un personaje esta trabado con dos o mas Royal Marines??
- Otra distinta??
Buenas noches a todos!Pues no debes habernos leído tanto como dices porque sabrías que lo primero que a de hacerse al escribir en este foro es presentarse! Porque sino una buena marea de piedras amenaza tu integridad física!
Soy nuevo en este foro, aunque lo he seguido en varias ocasiones en otros hilos... AL RON!
Lo primero decir, que hasta ahora, me ha parecido un juegazo y aun no he sabido encontrarle pegas... cierto es que solo he terminado la primera misión y en la segunda, me queda la fase de travesía! Y me han surgido algunas dudas! Creo que no se han preguntado (y creo que leído todas las páginas) pero también es cierto, que hay muchas dudas y respuestas y es fácil que me haya olvidado de alguna...
El caso es:
1- Los objetos que se consiguen DURANTE la aventura (cómida,Ron, Carne de Sirena,...) "desaparecen" al finalizar esta?. Encuentro sentido a que "NO" (el Ron puede durar eternamente...) y a qué SI (La carne de Sirena, no creo que dure mucho...).
2.- Entre aventuras, al ser una Campaña, supuse que el inicio de la siguiente misión, sería en la Isla donde terminas; en cambio comienzas en otra isla... Tal vez, para hacerlo más "real" tendría que hacer una travesía hasta aquella otra isla? Le veo más sentido! He encontrado algo que me indica ir a esa otra isla....
3.- Respecto a la primera duda mía... En el reglamento te dice que NO PUEDES LLEVAR MÁS DE TRES OBJETOS, a parte del Inicial. En ese caso, se pueden llevar 3 objetos que haya comprado y también puedo llevar lo que encuentre durante la fase de Aventura?
4.- Aunque creo que está respondido hace muy poco quiero saber una cosa... En la fase de Travesía, al aparecer un evento de Enemigo (Ballena, Galeón...) y decido huir... debo tirar los dados para ver cuanto me muevo... pero, si sale 1 ó 2 NO HAY EVENTO? O huyo del Galeón mientras me persigue una Ballena a la vez? O me pilla una tormenta.... depende del Evento, tendría sentido o no tanto...
Muchas gracias!!!
Y de nuevo, un gran juego! Sí, señor!!!
De todas formas, cada uno juega sus partidas como le apetece. Yo tengo mis reglas caseras q ni me planteo si contradicen el reglamento..Como dicen en las reglas de Zombicide, el juego es tuyo. Haz lo que veas mejor. Lo importante es divertirse con el juego.
Como dicen en las reglas de Zombicide, el juego es tuyo. Haz lo que veas mejor. Lo importante es divertirse con el juego.
Cada uno con su juego y su dinero hace lo que quiera, faltaría más. Pero en lo que a mi respecta no me gusta nada hacer reglas caseras. Yo compro un juego con un reglamento y espero que éste venga explicado y testeado (no estoy diciendo que el ST no sea el caso, eh?).
Si empiezo yo a poner reglas que se me antojan, cuando me junte con otro jugón, terminaremos como en aquellas partidas de antaño en que se decía "en mi casa se juega así!!"
Perdón por el off-topic.
Bueno, ayer terminamos la misión 8 y la verdad es que al juego le hacen falta unas reglas de dificultad modo Locura, porque a estas alturas los enemigos son morralla de los fuertes que están los personajes, y eso que desde el principio lo jugamos en dificil.Ya que tengo que empezar la campaña (es la semana que viene, no ayer) los que habéis jugado más, que diríais, empezar en modo difícil desde el comienzo? Limitar algo? Yo he jugado 2 veces la primera misión y fácil no me pareció! Las losetas de misión salían al final.. Y los turnos corrían por circunstancias varias (búsquedas fallidas, KO...) De qué opinais que depende más? Azar o planificación?
No, hombre. Yo no creo que sea un desastre. Más bien, el libro de reglas tiene una estructura un tanto... liosa, nada más. Por otro lado, es muy difícil, si no imposible, prever toda la casuística, máxime las ocurrencias de muchos jugadores. El juego pretende dar variedad y jugabilidad, son muchas las acciones que puedes realizar con objetivos de conjunto e individuales, pero sin complicar mucho las reglas. Y la verdad es que con ese ánimo de desarrollar unas reglas simples... a veces cojea un poco...
Pero con un poco de sentido común y la mente abierta... el juego está de escándalo. Y siempre con la máxima que en tus partidas, si una regla te chirría o no está convenientemente clara, pues crea una nueva.
Enviado desde mi iPad utilizando Tapatalk
Pues es por un poco de todo, básicamente el juego no se adapta a los jugadores, simplemente da por hecho que como cada uno va a ir a su bola lo va a tener complicado cosa que puede ocurrir en la segunda o incluso tercera misión, pero en cuanto los jugadores pillen un par de habilidades jugosas ni yendo solo te tumban.
Yo creo que para hacerlo mas complicado las habilidades deberían ser mas caras, debería haber alguna penalización por estar trabado con mas de un enemigo a la vez y los enemigos deberían tener una mejor IA.
Pues el juego acaba de llegar a USA (las aduanas no han sido muy benevolentes ni a la ida, ni a su llegada). Así que aún andamos liados con envíos e incidencias desde el otro lado del charco. Vamos a darle algo de tiempo para que puedan transmitirme dudas y recopilar las más comunes.Gracias por contestar tan rápidamente, es encomiable el trato posterior a la entrega. No puedo dar mi experiencia al respecto porque solo he tenido la ocasión de jugar media partida la juego. Lo que si que he repasado las reglas en diversas ocasiones y como apuntan los compañeros si buscas algo concreto te pierdes. Por lo demás me parece que un FAQ o una referència ràpida seria necesaria ;)
En cualquier caso, me tenéis disponible para contestaros a vuestras dudas por aquí o por email y facebook.
Aqui creo que mucha gente se ha equivocado confundiendo el botin del barco con el botin personal de cada jugador.
El botín no se puede gastar en lo que le dé la gana al capitán (equipo o habilidades para sí mismo...). Lo que sí puede hacer es dejar de pagar a la tripulación, descontando la moral de aquellos a los que deja sin pagar.
Hay muchas páginas en este hilo y quizá se hayan hecho ya estas preguntas. Yo no he sido capaz de verlas, y me he leído más de la mitad del hilo.-El nivel de hechizos sirve porque hay una habilidad que se puede comprar Vudu de nivel 2 que te da acceso a los hechizos de nivel 2 (por defecto solo los de nivel 1, a mi entender)
Para qué sirve el nivel de los hechizos?
Y por qué la regla de los ataques encadenados? Se supone que es una penalización por atacar más de una vez por turno?
Gracias!
Son cartas de equipo igual, máximo 3[member=1486]elentar[/member] , los objetivos que son objetos también cuentan para el máximo de tres??
Hola,La capitanía solo se pierde por motín o en las aventuras extras.
He comprado el juego hace nada y me está encantando, pero tengo una duda:
Después de la primera aventura el capitán es el que tiene la iniciativa hasta que otro personaje consiga más prestigio, entonces éste será el que determine la iniciativa en el siguiente turno. Pero lo que no se es, al finalizar la fase de aventura, ¿quién es el nuevo capitán? ¿continúa siéndolo el que poseía el título de capitán al empezar y lo mantiene hasta que se produzca un motín? ¿o el jugador con más prestigio en esta aventura se convierte en el nuevo capitán?
Muchas gracias y un saludo!
Antes que nada, que no me presenté en el foro, no se silo tengo que hacer aquí, o en otro hilo.
Me han surgido otras dudas:
En la fase de puerto si el capitán no paga el salario a los demás jugadores, disminuye la moral, si en este momento estaba en 13 al termina la fase de travesía y ahora se queda por debajo de 10, ¿se resuelve un motín en esta fase? Y de ser así, ¿el nuevo capitán cobra de nuevo su salario?
Y por último, cuando el barco recibe un impacto en la bodega, se resta uno a su bodega, ¿pero se pierde un cañón?
Muchas gracias!
Durante un evento no se puede llegar a puerto.
Respecto a todo lo demás, debo pediros paciencia. En cuanto pueda comunicar algo de manera oficial lo haré, pero ahora mismo solo queda esperar. ;)
Lo entiendo [member=2675]Barbacalva[/member] , pero no tiene mucha lógica que puedas recorrer todo ese espacio sin que los demás puedan jugar evento ni pase el tiempo, a eso me refería.
Gracias, el ansia nos puede. La pregunta de cosas adicionales te la hacia porque si entro a la página de The Radikal Games, me deja poder comprar los add-os, incluso pone que tienen stok ¿eso es normal?¿es así?.
Yo tampoco quiero ser pesado, pero ya que estamos con el tema de contenido adicional, la aventura del Caldero del Diablo, ¿va a estar disponible de alguna forma para aquellos que no la tenemos?
Y lo más importante, muchísimas gracias por las respuestas. Se agradece mucho que un autor de un juego se involucre tanto!
Buenas. Algunas dudas que me han surgido en la primera aventura:
- Cuando aparece el primer objetivo indica que los 3 guardias rodean al contramaestre, y que el.personaje que mate al último guardia de estos 3 consigue el objetivo. Eso significa que se quedan en esa loseta, suponiendo que todos los personajes se van de la loseta no se mueven a por ellos ?
- Los CD valen entre distintas losetas comunicadas si están dentro del rango y en la línea de visión o tiene que ser en la misma loseta ?
- Ídem para CC de personaje y enemigo adyacente pero en dístintas losetas. Se puede combatir o tienen que estas en la misma ?
- En modo solitario puede el jugador decidir a por que personaje o aliado van los enemigos ? O sigue las reglas de la distancia y en caso de empate decide?
- Si tienes éxito en la acción de separarte de un enemigo pero al alejarte una casilla no puedes porque hay otro personaje o enemigo significa que no puedes separarte? O te se separas igualmente pero lo combinas con un acción de movimiento para no permanecer en la loseta ya ocupada por otra figura ?
- Si un personaje o aliado se defiende con 1d6 de un CC y gana, imagino que deja aturdido al enemigo, ya que no tiene arma? Es así
- La habilidades de combate de los Royal Marine cuando tienen mayoría se refiere a: mayoria en la misma loseta respecto a los personajes y aliados en esa loseta?, mayoría solamente los adyacentes a ese personaje ?
Gracias
Enviado desde mi SM-N910F mediante Tapatalk
- Y respecto a la habilidad de los marines, aquí tengo mis dudas, yo creo que se refiere a cuando hay superioridad en la loseta, pero de esto no estoy nada seguro jaja
- Yo entiendo que, a no ser que tengan una regla especial como el teniente en esa aventura, actúan como el resto de soldados y se mueven a por los personajes, sin importar que salgan de la loseta o no.
-Si tienes éxito al separarte, quiere decir que te puedes mover libremente por las casillas adyacentes al enemigo o enemigos de los que te has separado. Si al moverte por estas casillas entras en una adyacente a otro enemigo distinto, entiendo que tienes que volver a realizar una tirada enfrentada para separarte.
Espero haberte ayudado, si alguien lo lee y hay algun fallo que me corrija, sobre todo en la última aclaración!
En mi grupo de juego, como hemos interpretado las reglas es de la siguiente manera:
Jugador 1: 20 pts de prestigio
Jugador 2: 30 pts de prestigio
Jugador 3: 10 pts de prestigio
Jugador 4 (Capitán)
La primera vez que el capitán saca 1 o 2 en la tirada de travesía:
El Jugador 3 tiene el turno de eventos. Decide pasar, y el capitán saca un evento aleatorio del mazo.
La siguiente vez que el capitán saca 1 o 2 en la tirada de travesía:
El Jugador 1 tiene el turno de eventos. Ya que el Jugador 3 en su turno decidió pasar. El Jugador 1 decide jugar carta de evento.
La siguiente vez que el capitán saca 1 o 2 en la tirada de travesía:
El Jugador 2 tiene el turno de eventos. Decide pasar también. El capitán juega un evento aleatorio.
En el siguiente turno que haya que jugar evento, volverá a reiniciarse el turno, y volverá a ser el Jugador 3, después el 1 y finalmente el 2.
Un Saludo.
Te respondo a las 2 últimas que las tengo claras. Cuando los enemigos aparecen ese mismo turno ya mueven y atacan cuando les toque, es decir al final del turno de los jugadores. El tema del ataque a distancia en diagonal se mide igual que un movimiento, es correcto.Gracias por las aclaraciones.
Lo de la búsqueda creo que si ya tienes 3 objetos adicionales el que encuentras te lo.puedes quedar pero debes soltar uno, lo que no me queda claro esi si se pone un tomen por si otro personaje lo quiere recoger. Creo que todo esto no tiene porque suponer PA extras.
Hola, ¿alguien podría confirmarme el ejemplo de travesía que hay unos mensajes antes?
[member=2669]helembor[/member] la secuencia que se explica en ese mensaje es la correcta. Salu2
Buenas a todos, me presento, soy Miky, tngp skull tales ks un maravilla, pero tengo 1 par de dudas ya q esta va a ser nuestra primera partida.
1. Los personajes EMPIEZAN LA CAMAPAÑA con la habilidad que aparece en su carta de personaje ACTIVA? Es decir pueden usar desde el principio ambidiestro, maestro del veneno, etc en el caso de aparecer en su carta de personaje, sin comprarla!?!?
2. En las reglas pone pagina 13, en explorar, q si fallas avanza la bandera, eso esta claro, pero q si sacas un 1, ganas un PD, eso quiere decir q cada vez q explores, si fallas, y sacas un 1, te dan un punto de destino??? =O
GRACIAS! Y ojala me las respondais antes de q empiece la partida jajaj
Y una ultima duda, perdon, en las reglas pone que hay 5 objetos legendarios, pero yo veo 6 cartas q parecen legendarias, cuales son los 5? Gracias!
Gracias por las aclaraciones.Me podéis confirmar esto por favor ?
Entiendo entonces que si nos vamos al ejemplo de línea de visión que pone en el manual (pag. 14). Si el enemigo se sitúa en la parte inferior izquierda, el rango del arma que porta el vigía debería ser 5 para alcanzarlo no ? Ya que son 5 los movimientos que debe realizar para llegar a el y salvar los obstáculos y otros enemigos, aunque la casilla este en la línea de visión.
Por otro lado respecto a lo de soltar objeto y ahora que lo mencionas, no hay toquens para los objetos que se sueltan no ? Solo las armas arrojadizas. Lo digo porque entonces cuando un personaje suelta un objeto en una loseta cómo se indica para que otro pueda recogero?
Enviado desde mi SM-N910F mediante Tapatalk
Pues, sinceramente, no cuento con apoyo editorial y dado que la redacción necesitaría una revisión en condiciones, estoy tratando de ayudar por mi cuenta con las dudas que me llegan o que leo por aquí hasta que se resuelva la situación editorial. :'(
Pues, sinceramente, no cuento con apoyo editorial y dado que la redacción necesitaría una revisión en condiciones, estoy tratando de ayudar por mi cuenta con las dudas que me llegan o que leo por aquí hasta que se resuelva la situación editorial. :'(
1. Solo se puede usar la habilidad de los GP antes de la fase de aventuras, por lo que no sirven para ir a cualquier otra isla.
Perfecto, entonces puedo ir a otra isla a dejar el tesoro (ya sea iro, provisiones o lo q sea no?) Pero los GP solo al final d la travesia.
2. Es una elección del capitán, si quiere ser conservador o no.
Perfecto
3. Cuenta como enemigo.
"Aprovecho para comentar que tal y como han apuntado algunos en sus comentarios del post sobre cosas a mejorar de Skull Tales, estamos probando a que la brújula continúe durante un evento con enemigos y se endurece muchísimo la fase de travesía, le da un punto de mayor desafío. Lo que no veo viable es añadir otros eventos durante un evento".
Iba a comentarte justo eso, estaba probando a avanzar la brujula aunque tengamos evento, y se vuelve mucho ma interesante, pq el primer remolino nos llevo 6 turnos escapa a 5 casillas d el, y fue un poco aburrido... tira dados barco, tira remolino, tira barco, tira remolino.... y asi sin q curriera nada... es mas rolero pensar q los tripulantes estan sufriendo, q esta pasando el tiempo, me parece buena idea y mas desafio como tu dices.
4. Ese 1 no cuenta para evento ya que ha salido durante un evento vigente aún.
Una duda jugando en solitario:
Los aliados se suponen que van armados de inicio con lo que indica su carta no ? Por ejm la hija del capitán cómo aliada lleva un arma CC que tira dos dados y causa 1 herida y un arma CD que tira 2 y causa 2 heridas.
La pregunta es: el personaje le puede dar armas a los aliados ? En ese caso si llevan el arma en una de las manos entiendo que utilizan el rango CC o CD de su carta según el tipo de arma pero la herida que causan es la del arma en concreto no ? O no pueden llevar más armas ?
En este caso que pasa si encuentran un arma ?
Enviado desde mi SM-N910F mediante Tapatalk
Un aliado puede llevar hasta tres cartas consigo, pero no puede usar armas. Puedes encontrarlo en la página 20 del manual.Entonces los parámetros que tienen de CD y CC para que les sirven? O es que no pueden usar armas que se encuentren o le pasen otros jugadores, pero si las suyas como los royal marines y oficiales ?
Espero haberte ayudado ;)
Edito para poner alguna duda mas ;)1.- Puedes comprarles provisiones y ron.
Una duda!! Q no se resolver pq no entiendo muy bien jeje
En isla tortuga, LOS MERCADERES, solo nos compran cosas a nosotros! Es decir solo podemos venderles mercancias? O TAMBIEN PODEMOS COMPRARLES RON Y PROVISIONES?
Es q sino las provisiones q se consiguen solo en el mar? Estamos liados con eso jeje Gracias!
2. La bandolera sirve para poder llevar 6 cartas encima en lugar de 3 no? Aunque al final d la fase d aventuras todas las q no sean armas, tendran q descartarse no?
3. La pata trucada es para poder llevar 3 cartas y aparte 2 cartas mas q sean mejunje o ron no? Osea 5 en total siendo 2 mejunje o ron? Y en ese caso el mejunje o ron t lo puede quedar despues d la aventura?
4. Si en isla tortuga compras mejunje o ron y no lo usas en la aventura, se descarta o seguiria para la sigiente aventura?
Gracias es q el tema d isla tortuga tiente tantisimas posibilidades, y tantas cosas q tambien crea duda jeje
Entonces los parámetros que tienen de CD y CC para que les sirven? O es que no pueden usar armas que se encuentren o le pasen otros jugadores, pero si las suyas como los royal marines y oficiales ?
Aprovecho para otras referidas a aliados:
En modo solo empiezas con 3 aliados y se supone que les pagas al llegar a puerto. Pero si mueren ya no les pagas ? Y a partir de ahi entiendo que los aliados nuevos los contratas en puerto y les pagas en el momento no ?
Y si quieres contratar más de tres para la travesía, cuando lo haces ? Porque después de la aventura haces la travesía, no pasas por puerto, o es cuando llegas a puerto para la travesía de vuelta ?
Gracias
Enviado desde mi SM-N910F mediante Tapatalk
Confirmado!!! ;DThx XD
Una duda respecto a la travesia!
Cuando hacemos 1 travesia, SIEMPRE se recalcula la moral? O se sigue con la que tenias al terminar la anterior travesia?
Es decir cuando partimos de isla tortuga hacia la aventura, calculamos la.moral a la salida, y cuando volvemos d la aventura a isla tortuga, volvemos a calcularla?
Es q si la calculamos en cada viaje, no se para q la apuntamos en la ficha de aventuras, o si es q solo se calcula a la.ida pero a la vuelta seguimos con la moral q teniamos antes =S jeje
Y otra duda en las cartas:
1. La carta q robas del mazo d travesia q dice pon un enemigo de mar hasta q acabe el turno, signfica q el enemigo aparece y se va en el mismo turno? Es q no entiendo esa carta muy bien
2. La carta de abovinaciones del mar, como.funciona exactamente? Es q pone la fuerza d combate y q luchan hasta matar tu tripulacuon... pero como se juega? Es solo tirar dados contra los GP? Es q no sabia resolverla muy bien.
Ahora mismo no recuerdo mas pero alguna me dejo en el tintero jeje
Gracias!!
Perdonar, pero hace muchísimo que no me meto en este hilo.
¿Sabéis si habrá continuación del juego? ¿Nuevo Kickstarter?
Un usuario ha colgado en la BGG un Resumen de la Fase de Aventuras. Creo que no está registrado aquí.
No he tenido tiempo para leerlo , pero a priori es una gran idea.
Si [member=2675]Barbacalva[/member] le puede echar un ojo y corregirlo o darle el ok. Es una buena base para redactar de nuevo las reglas .
https://boardgamegeek.com/filepage/142711/resumen-de-juego-de-ssrpg
Ahí estoy, dándole vueltas a todas las opciones. ;)
Hola a todos!
Soy nuevo en este hilo, porque recién adquirí un Skull Tales de Km 0 a un backer de Kickstarter.
En primer lugar quiero felicitar a David Illescas por el juego, me parece una genialidad. Es muy temático e inmersivo, me encanta cómo se refleja la libertad de los piratas en el juego, la exploración, la puesta en escena,... vamos, que creo que es un juego de 10.
Estoy haciendo unas FAQ no oficiales para colgarlas en BGG, recopilación de lo comentado en este hilo por Barbacalva.
Me gustaría aclarar algunos puntos:
1. ¿Se puede empujar a un enemigo de alguna manera? ¿Con la misma habilidad de empujar entre piratas o hay que hacerlo de otro modo? ¿Se puede eliminar a un enemigo tirándolo a la lava?
2. La capitanía se pierde por motín y naufragio. ¿También se pierde por rendición? ¿Hay capitán en la aventura escapando de la muerte?
3. Si derroto a un galeón al abordaje y he dejado su bodega indemne ¿significa que consigo 10 tokens de mercancías?
Esta es la URL del archivo FAQ no oficial, por si lo podéis revisar.
https://drive.google.com/file/d/0B9cIdtwuJhMxckV6VlZ0X0ExcU0/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0B9cIdtwuJhMxckV6VlZ0X0ExcU0/view?usp=sharing)
1.- Un objetivo que represente un objeto (como el diario del capitán) debe considerarse como si se tratara de una carta de equipo por el valor de PP que se indique. Si un personaje o aliado está KO puedes registrarlo y quitarle ese objeto, por lo tanto perderá ese prestigio y lo ganará el personaje que lo ha registrado.
2.- Las monedas se pierden.
3.- Sí, puedes pasar por esa casilla y no quedarte trabado hasta la siguiente casilla.
Os cuento una anécdota real que nos planteó muchas dudas.He he muy bueno
Nos apareció un kraken en una fase de travesía.
(Nota previa: La descripción del kraken dice que no parará hasta destruir el barco).
El kraken se colocó en nuestra popa y nos destrozó las velas. Seguimos jugando con tiradas de 1D6 para el movimiento para nuestro barco, por aquello de la inercia y la marea ¿Hicimos mal?.
Como podéis imaginaros, no conseguimos escapar y el kraken aniquiló a todos los grupos de piratas. Entonces se nos planteó un dilema lógico:
- ¿Es lícito rendirse ante un kraken? ¿Entiende el kraken nuestro idioma? ¿Aceptará el kraken nuestra rendición? ¿Intentará el kraken llevarnos a la horca? ¿Debemos continuar la partida en “escapando de la muerte”?
Aplicando nuestra lógica decidimos que el kraken no entendía nuestro idioma y que continuaría golpeando el barco ¿Nos equivocamos?
Nosotros seguimos con el evento como si nada. La sicaria iba a bordo. Como oficial de cubierta, sumábamos 1D6 en el combate-abordaje. Así, aunque os recuerdo que ya no había GP, conseguimos destrozar todos los tentáculos del kraken. Se nos planteó otro dilema:
- ¿Un kraken sin tentáculos seguiría luchando hasta destruir nuestro barco, como dice la descripción? Decidimos por consenso que no, que el kraken se iría a lamerse las heridas.
Debo decir que en nuestro barco, sin velas y sin GP llegó finalmente a Isla Tortuga. Este resultado de la travesía nos rechinaba un poco, pero decidimos que era tan creíble como la llegada de Jack Sparrow a Port Royal en Piratas del Caribe I: Nuestro cocinero y la sicaria llegarían vivos a bordo de un barco ruinoso que se quedó a medio hundir en el mismo puerto de Isla Tortuga!!! Bravo por nuestros héroes!!
Planteo esta historia más como anécdota que como duda, la verdad es que nos reímos un rato con la negociación de rendición kraken-barco.
Hola, una pregunta, no se si está resuelta o no, he mirado por encima y no la he visto.Perderás todo lo que no sea equipo inicial. Las cartas de objetos legendarios las barajas con las otras normales y tal vez te las encuentres mientras juegas otra misión
Cuando te hunden el barco, juegas la aventura de naufragio, en la que empiezas solo con un arma del equipo inicial. ¿Al terminar la aventura recuperas todo el equipo que tenías? ¿o la siguiente aventura la empiezas solo con el inicial, habiendo perdido por lo tanto lo que hubieras comprado o los objetos legendarios?
Muchas gracias!
Según el reglamento es en la loseta. Es un bonus que reciben mientras están en superioridad numérica con respecto al enemigo (los piratas). En cuanto se iguala el número en la loseta se anula el bonus.
Un Saludo.
Buenas....una duda....nose si lo soñé o lo leí en alguna parte...referente a las armas de fuego...si terminan el turno descargadas...al inicio del nuevo turno hay que gastar los 3P.A. o se dan por recargadas?Hay que gastar 3PA, y si no recuerdo mal serían 3PA por cada arma que tengas que recargar. No se recargarían todas en el caso de tener más de una.
Hay que gastar 3PA, y si no recuerdo mal serían 3PA por cada arma que tengas que recargar. No se recargarían todas en el caso de tener más de una.
Enviado desde mi A0001 mediante Tapatalk
Me temo que por el momento aún no hay nada para la 2.0, es demasiado pronto. Aunque puedes ser el pionero y hacer tu un resumen ;)
Lo estoy haciendo pero en plan old school, cogiendo apuntes como si estuviese en la facultad, bic en mano ;D
P.D. Por cierto, cuando lo probamos el otro día, en la fase de travesía, no salió un Kraken, y no nos quedó muy claro los combates en alta mar, en las instrucciones no nos quedó claro la tarjeta del bicho en cuestión. ¿como ataca/defiende el Kraken?
Buenas.
Tengo un par de dudas después de estrenar el ¡A toda vela! El juego nos ha gustado bastante, pero las reglas dejan un poco que desear en ocasiones.
1- Tras la primera aventura "El diario del capitán Jones", ¿pasas a la fase de puerto? Y si es así, ¿se supone que ya tienes tu propio barco? Porque con el sueldo que te dan la primera vez no llega para comprarte uno. No he encontrado nada en ningún sitio.
2- Cuando un enemigo "Afronta" durante su activación y puede realizar tanto ataques Cuerpo a Cuerpo como A Distancia, ¿prioriza los ataques A Distancia? Tampoco he encontrado nada explícito, aunque entiendo que sería lo lógico, pero preferiría saber si hay algo establecido.
3- La habilidad de curación de uno de los personajes le otorga Prestigio, mientras que se lo resta al pirata objetivo. Nosotros decidimos que recibir la cura era voluntario y que el curador no puede aprovecharse de ello para ir robando Prestigio a los compañeros heridos si ellos prefieren arriesgar su vida para mantener el tipo. ¿Cuál es la manera oficial de usar dicha habilidad?
Tengo alguna cosilla más, pero mejor más adelante. ¡Muchas gracias!
@kokuoh (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1099) Te contesto desde la memoria de cuando realizamos los Play-Test, me tengo que repasar las reglas porque no participé en la fase final de redacción ni en los play-Test de los SG's, por lo que puede que alguna cosa me venga de nuevo:
1.- Se supone que los piratas ya tienen un barco (La Dama del Sur) cuando se inicia la campaña y en la primera aventura lo que haces es convertir en capitán al jugador que haya acumulado mayor prestigio.
2.- Si el enemigo está CC contra un jugador se aplica la IA correspondiente a CC.
3.- No lo dice en ningún sitio pero el personaje objetivo debe querer ser curado. recordemos que ST es un un juego semi cooperativo, prueba de ello que en algunos momentos los jugadores jugaran sus bazas para obtener su propio beneficio.
@kokuoh (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1099)Pues nosotros en la primera versión siempre lo jugamos que se podiar hacer sin consentimiento. 🤔
3.- No lo dice en ningún sitio pero el personaje objetivo debe querer ser curado. recordemos que ST es un un juego semi cooperativo, prueba de ello que en algunos momentos los jugadores jugaran sus bazas para obtener su propio beneficio.
Pues nosotros en la primera versión siempre lo jugamos que se podiar hacer sin consentimiento. 🤔
¡Curación no consentida! :o :o :oSí es q nosotros cuando jugábamos mas que semicooperativo era semicompetitivo 😁
Una pregunta, la iniciativa para ordenar quién va primero, al principio la lleva el capitán, pero si un pirata consigue más prestigio, automáticamente para a tener él? Y por consiguiente puede también decidir el orden de activación de los enemigos?
Paparruchas
Respuesta fácil y sencilla, sí y sí ;)
Pero seria en la fase de travesia o en la fase de aventura, si un PJ supera el prestigio del capitan le quita automáticamente la capitania?No, hablamos sólo de la fase de aventura. Cito del libro: "Sólo se tiene en cuenta el prestigio conseguido en la Fase de Aventura en juego."
Respuesta fácil y sencilla, sí y sí ;)Muchas gracias!!
Ojo que creo q el orden de enemigos lo sigue estableciendo el capitan independientemente de quien tenga la iniciativa.
Hola.Yo le aplico el penalizador como utilizara dos veces seguidas la misma mano
A ver si @Barbacalva (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2675), o alguien que lo sepa con certeza me puede responder esta duda, porque he preguntado en otros sitios y al igual que yo son todo suposiciones. ::)
¿Las armas a 2 manos tienen penalización por hacer ataques consecutivos o siguen siendo como en la edición anterior que no tenían esa penalización?
El reglamento no me lo deja claro del todo, porque dice si usas la misma mano (una), pero claro, con armas a dos manos usas las 2 y siempre las 2.
Con esto también pregunto para el arma de la Espía oriental, que es el único arma a 2 manos que puedes utilizar en CaC o CaD sin recargar/recoger.
Salu2.
Yo le aplico el penalizador como utilizara dos veces seguidas la misma mano
Paparruchas
Hola os pongo una pregunta q se hizo en el grupo de facebook de piratas de skull tales y la respuesta por si os sirve
"Una pregunta. Las armas cuerpo a cuerpo a dos manos tb tienen penalizador de restar 1 a todos los dados de la tirada por ataque consecutivo ?"
Repuesta del autor
No tienen penalización, ya que estás usando dos manos. La penalización viene por usar un arma con la "MISMA" mano.
supongo que la cuenta de david illescas q aparece se la suya. dejo enlace para q lo mireis
https://www.facebook.com/groups/974221256067615/permalink/1188548304634908/
Aunque la he puesto en el general de Skull Tales, la pongo por aquí también a ver si consigo aclararlo: el perrete de la noble, ¿cuenta como aliado y, por tanto, para el límite de 5 entre piratas y aliados? ¿O se considera "equipo"?Yo diría que equipo, el personaje estará nivelada para ir siempre acompañada
Aunque la he puesto en el general de Skull Tales, la pongo por aquí también a ver si consigo aclararlo: el perrete de la noble, ¿cuenta como aliado y, por tanto, para el límite de 5 entre piratas y aliados? ¿O se considera "equipo"?
Según la página 13 del libro de la megaexpansión, el perro funciona como un aliado pero se considera una carta de equipo a efectos de juego, por eso tiene percepción 0 y no puede hacer la acción Buscar.
Así que yo creo que está claro.
Lo único que no aclara es si puede registrar, llevar objetos o reanimar (que ya hay que tenerlos bien puestos para reanimar a alguien con inteligencia 1 ;D), pero a mí la lógica me dice que absolutamente no.
Salu2.
Yo diría que puede reanimar: https://www.youtube.com/watch?v=jiflqL0xVQU (https://www.youtube.com/watch?v=jiflqL0xVQU);D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D
8)
Otra duda.Sí, incluso si el enemigo está en CC, mientras haya línea de visión puedes y te pueden atacar
Si estoy trabado en combate cuerpo a cuerpo con un enemigo, ¿puedo disparar a distancia a otro enemigo que no esté CC y haya Linea de visión?
Buenas. Estoy intentando comprender los abordajes y no llego a hacerlo.Totalmente de acuerdo, está fase está realmente mal explicada, no logró hacerme una idea de como va.
Por favor, señores de eclipse - @Publio Cornelio Escipion (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=810) - Sería muy conveniente hacer una simulación de un combate naval + abordaje y subirlo a Youtube, ya que no he encontrado ni uno en todos los videos que hay colgados (ya en mala suerte que no haya ocurrido en ningún gameplay) (Si lo hubiera, por favor me indican dónde ;)).
Si los Grupos de piratas no se cansan durante el abordaje, ¿por qué en el Tablero de abordaje salen las señales para indicar cansancio de los mismos?
¿Los PJ en la cubierta de abordaje se ubican por orden de sus puntos de confianza en el Tablero de abordaje?
¿Cómo se reubican los PJ que no estaban en la cubierta de abordaje para ir allá?
Se supone que estamos paralizados en la Fase de Travesía. ¿Se van sucediendo las diferentes rondas con la salvedad de que no hay movimiento ni pasa el tiempo?
¿Los PJ no vuelven a los camarotes sino que permanecen donde están? ¿o sí vuelven y se recolocan con normalidad?
Los PJ en el tablero de abordaje sólo pueden ir a las dos casillas de abordar y a las dos de Pedrero? (Por cierto que en las instrucciones se echa de menos una descripción de dicho tablero con numerito en cada zona)
Me lía también los puntos de mando del Capitán en cuanto a saber cómo se regeneran si está todo paralizado.
Lo dicho, una imagen vale más que mil palabras, y un vídeo son muchas imágenes. :D
Muchas gracias por hacerme disfrutar con mis hijas como hacía tiempo que no pasaba. Ni 7th continent ni leches!! 8)
Otra duda.
Si estoy trabado en combate cuerpo a cuerpo con un enemigo, ¿puedo disparar a distancia a otro enemigo que no esté CC y haya Linea de visión?
Si los Grupos de piratas no se cansan durante el abordaje, ¿por qué en el Tablero de abordaje salen las señales para indicar cansancio de los mismos?Simplemente, para que cuando termine el abordaje recuerdes qué cansancio tenia cada uno durante el abordaje. No se recuperan mágicamente de su cansancio después de saquear un barco. :D
¿Los PJ en la cubierta de abordaje se ubican por orden de sus puntos de confianza en el Tablero de abordaje?Si, al igual que durante toda la fase de Travesía, los piratas se activan por orden de sus PC. En caso de empate, decide el Capitán.
¿Cómo se reubican los PJ que no estaban en la cubierta de abordaje para ir allá?
Se supone que estamos paralizados en la Fase de Travesía. ¿Se van sucediendo las diferentes rondas con la salvedad de que no hay movimiento ni pasa el tiempo? ¿Los PJ no vuelven a los camarotes sino que permanecen donde están? ¿o sí vuelven y se recolocan con normalidad? (Por cierto que en las instrucciones se echa de menos una descripción de dicho tablero con numerito en cada zona)
Me lía también los puntos de mando del Capitán en cuanto a saber cómo se regeneran si está todo paralizado.
Después de la primera aventura, que por cierto nos ha encantado, surgen las primeras dudas. Respecto al personaje vudú:La carta pone "Si estás adyacente a un marcador de Enemigo Caído humano, puedes sustituirlo por un zombi", es decir, que quitas el marcador y colocas al zombi en ese espacio, adyacente al Hombre Vudú.
-Su hechizo de poner un zombi no tiene alcance, se pone adyacente a él o en la loseta?
- Su cuchilla de equipo inicial, aparece el icono de equipado sin la mano. Por lo tanto cuando se ataca varias veces con la misma no se aplica el -1 verdad?Aunque no ocupe espacio en el inventario, si se asume que se usa con una mano, y por tanto el autor ha dicho que sí se le aplica el penalizador si se ataca repetidamente con ella.
-Otro pj llevaba una escopeta, pero nos parece que no compensa este tipo de armas, ya que el coste en acciones de cargar/equipar es muy alto respecto a las heridas que hace. Las armas arrojadizas igual.Las armas CD son muy potentes, pero el coste de recargar hace que sean menos rápidas de usar. Esto es adrede para evitar que desequilibren demasiado el juego. Siempre puedes tener un par de armas preparadas para disparar, o coger habilidades que te permitan recargar más rápido, o limitarte a vaciar tu cargador antes de lanzarte con tu espada al ataque.
Si, puedes atacar CD a otro enemigo con el que tengas linea de visión siempre y cuando no estés adyacente a él.
Podrías por ejemplo, atacar CC a un enemigo adyacente, luego disparar CD con tu mano secundaria a otro enemigo, y luego volver a atacar CC. De esta forma te evitas el penalizador por usar la misma mano continuamente, y haces tres ataques en un turno ;)
Simplemente, para que cuando termine el abordaje recuerdes qué cansancio tenia cada uno durante el abordaje. No se recuperan mágicamente de su cansancio después de saquear un barco. :D
Si, al igual que durante toda la fase de Travesía, los piratas se activan por orden de sus PC. En caso de empate, decide el Capitán.
Durante los abordajes hay una fase de Travesía "reducida". La mayor parte de las acciones que se pueden hacer normalmente (avistar, intrigar, mover el barco...) no se pueden realizar, ni avanza el tiempo, ni la suciedad, ni hay eventos. Los GP pueden ser movidos a otras zonas del barco aunque no podrán hacer ninguna acción (por ejemplo, puedes mover GP a las velas para que estén listos para soltar trapo y huir si los piratas logran cortar las amarras que lo atan al otro barco). De esta manera, un abordaje seguiría el siguiente cuadro:
- Debido al movimiento del barco pirata o del adversario, los barcos se juntan en la misma casilla
- Si no hay GPs en la borda en el momento de ser abordados, los enemigos realizan su tirada de ataque con normalidad y reparten los daños entre los GPs dispersos por el barco.
- Si hay al menos un GP en la borda, coloca los GPs en el tablero de abordaje (en los espacios inferiores, acordándote de señalar el cansancio que tengan en ese momento) y los PJ en la borda se colocan, por orden de PC, en las posiciones de la línea central del tablero de abordaje siempre que estén libres, a su elección: en una casilla de Abordar (casillas laterales) o de Pedrero (las dos centrales)
- Luego se realiza la ronda descrita para los abordajes
+ PJ en barco enemigo (en la primera ronda aún no habrá ninguno): combatir a los enemigos o cortar amarras
+ PJ en barco pirata: pueden disparar un pedrero (casilla de Pedrero), apoyar el combate de los GPs (casilla de abordar), intentar saltar al otro barco (casilla de abordar) o disparar desde la cofa del barco (Cofa del barco, NO la borda ni el tablero de abordaje). Si tienen hueco libre, pueden pasar de la casilla de Abordar a la de Pedrero y viceversa, y ejecutar su acción allí.
+ Combate entre GP y Marineros enemigos
- Al hacer esto, termina la ronda de juego actual y comienza la siguiente.
- Los GPs y PJs que estén ya en el Tablero de Abordaje no se mueven de sus posiciones. Los GPs en el resto del barco se quedan donde están. Los demás PJ van a los camarotes.
- Los PJ que no estén inconscientes ni estén ya en la Borda/Tablero de Abordaje pueden moverse a cualquier localización del barco (aunque no pueden hacer ninguna acción normal), pero pueden colocarse en el puesto de mando para dar PM al capitán, ir a la Cofa para atacar a distancia al otro barco, o unirse en la Borda al abordaje (siempre que haya sitio libre para ellos en el Tablero de Abordaje)
- El Capitán gana los PM normales (1 + Carisma del personaje en el puesto de mando) y en función de ello mueve a los GPs.
- Se inicia una nueva ronda de abordaje, y se repite hasta que el abordaje termina de una u otra manera.
La carta pone "Si estás adyacente a un marcador de Enemigo Caído humano, puedes sustituirlo por un zombi", es decir, que quitas el marcador y colocas al zombi en ese espacio, adyacente al Hombre Vudú.
Aunque no ocupe espacio en el inventario, si se asume que se usa con una mano, y por tanto el autor ha dicho que sí se le aplica el penalizador si se ataca repetidamente con ella.
Las armas CD son muy potentes, pero el coste de recargar hace que sean menos rápidas de usar. Esto es adrede para evitar que desequilibren demasiado el juego. Siempre puedes tener un par de armas preparadas para disparar, o coger habilidades que te permitan recargar más rápido, o limitarte a vaciar tu cargador antes de lanzarte con tu espada al ataque.
Primera aventura y me sale un suceso en el que indica que coloque dos indigenas:Pero el suceso era del mismo tipo de losetas que la aventura? Es que me suena que los sucesos de diferente tipo se ignoran.
Al no estar preparados de inicio se ignora la carta y se avanza el marcador de aventura? Se sacan y se buscan las miniaturas y la carta de enemigo?
Primera aventura y me sale un suceso en el que indica que coloque dos indigenas:
Al no estar preparados de inicio se ignora la carta y se avanza el marcador de aventura? Se sacan y se buscan las miniaturas y la carta de enemigo?
Muchas gracias @riojano2002 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=625)
Ahora lo entiendo un poco más, haré un abordaje de prueba para comprobar si tengo dudas.
Por cierto que has dicho que "Simplemente, para que cuando termine el abordaje recuerdes qué cansancio tenia cada uno durante el abordaje. No se recuperan mágicamente de su cansancio después de saquear un barco. :D%
No hay como buscar estímulos para recuperar energías y un abordaje bueno lo es. Si yo llego agotado del trabajo a casa y me dicen mis hijas "¿Echamos un Skull Tales? . las energías vuelven como por arte de magia" ¿no? ;)
Lo dicho, mil gracias
He jugado unas cuantas partidas en solitario y una con mi novia, pero mañana empieza lo bueno, empezamos 4 lobos de mar un viaje de 5 campañas durante sabedios cuantos meses.
El tema es q aún tengo algunas dudas que me gustaría aclarar:
1- Si hay un enemigo del cual un momento narrativo dice q al registrar su token obtienes algo (usualmente un objetivo) ¿Obtienes también las monedas que indique el token o sólo el objetivo?
2- Si al enemigo del ejemplo anterior lo mato con la bomba del artillero, adiós al objetivo al no haber token, ¿No?
3- Si aparecen dos enemigos de mar a la vez, ¿al tirar encaramiento se hace una sola tirada para los dos o una para cada uno?
4- En un abordaje, ¿los GP q no estén en la borda pueden recibir heridas igualmente?
5- Suponiendo de que lo anterior sea cierto, ¿se pueden asignar heridas a GP fuera de la borda mientras haya GP en la borda?
6- Las aventuras que no tienen fase de travesía, dice que se empieza directamente en la fase de aventura, ¿esto significa que tampoco se juega la fase de puerto?
7- Un pj con la habilidad observador, pero que no sea místico, ¿Puede copiar habilidades de travesía de la rama Místico?
8- ¿La melliza empieza con la habilidad Vudú?¿Puede coger otras habilidades de místico que no sean Vudú?
9- ¿Se podría usar Acrobacia sobre un PJ que te bloquea el paso y no te deja pasar?
10- Alguien que ha perdido su mano principal, si coge la habilidad ambidiestro, ¿Podría disparar sin penalizador o sólo sería para Cuerpo a Cuerpo?
Bueno, creo que esto es todo (y ya es bastante)😅
Igual alguna se me ha quedado en el tintero, pero ya la preguntaré más adelante.
Muchas gracias a quien/es contesten.🙆
Me pillas sin el manual delante, pero a ver si puedo ayudarte:Muchas gracias, que rápido!
1- No, solo el objetivo.
2- No, la bomba del artillero destruye marcadores de enemigo caído, no objetivos (si no habría misiones que no se podrían completar).
3- No recuerdo en qué caso se da esto, pero en cualquier caso sería una tirada de encaramiento para cada uno.
4-Si no hay GPs en la borda, reparte las heridas causadas por los enemigos entre los GPs del barco. Pero si hay GPs en la borda las heridas recibidas deben ir primero para ellos, y si todos caen entonces las restantes si van para el resto de GPs del barco.
5- Respondido
6- En cada caso se indica la fase en las que se empieza. Si al acabar una fase de aventura se dice que la siguiente es otra fase de aventura, se saltan las fases de puerto y travesía intermedia.
7- No, solo los Místicos pueden usar habilidades de este tipo.
8- Creo que la mestiza es mística pero no comienza con Vudú, su habilidad de usar la muñeca es diferente.
9- No, pone que sirve contra enemigos adyacentes nada más.
10- Al ser ambidextro puede usar su mano restante como si fuera la primaria, sea para CC o para CD.
2- En ese caso, como en la tabla de MN indicará lo de "aquel que registre al enemigo F" deja el marcador como señal, aunque solo sea para poder registrar los restos.
Claro, que si te quieres poner estricto, di que el Objetivo ha sido destruido y la misión se da por fallada. Tú eliges, tu juego tus reglas :P
6- No lo sé, no tengo el manual aqui,, pero el autor me asegura que si lo pone en algún lado. Así que es una respuesta oficial.
8- Estoy convencido de que no, no sé porque pone eso, pero por si acaso lo consultaré.
10- En la habilidad Ambidextro pone claramente que "No recibes penalización al usar tu mano secundaria", por tanto, lo uses para que las uses . No sé dónde pone eso de CC
El orden por defecto es Puerto-Travesia-Aventura. Siempre, salvo que específicamente se diga que se salte una fase o que se nueve cierta fase.
(https://i.ibb.co/gMz9L82/Screenshot-20190522-191234.png) (https://ibb.co/gMz9L82)
Aquí se ve muy claro, creo yo
No sé si será constructivo mi mensaje pero ¿en las pruebas del juego ningún grupo tuvo todas estas dudas?Si estás equipado con un arma CC o con una CD de dos manos, puedes usar tu valor de CC, si no, sólo tiras 1 dado.
Parece que se repite lo mismo que en la versión anterior y tendremos otro manual que imprimir con erratas y aclaraciones (teniendo miles de ojos que podrían haber ayudado antes de imprimir este manual).
Espero que alguien sea capaz de hacer unas ayudas al juego simplificadas de cada fase con las correcciones de la Faqs.
Ahora mi duda en el manual: "Defensa sin armas: el defensor puede usar su valor de (icono "Combate Cuerpo a Cuerpo") para defenderse solo en el caso de que tenga equipada un arma...¿de verdad? Esto hay que entenderlo como defensa "normal"? y que es resto del texto "Si está desarmado, o equipado con [...]" es a lo que se refiere a "Defensa sin armas"?
Yo me haré otro índice que sea de palabras claves pero en orden alfabético que es más practico.
Un saludo.
Mas dudas:Sí, el límite de dados que se pueden lanzar por tirada es de 5 dados. Es lo mismo para los enemigos, si asaltas un Galeón hau 10 UM enemigas, pero sólo tiran 5 dados. Puedes suponer que no hay borda para todos, y los que sobren se quedan en segunda fila, esperando su turno para lanzarse al abordaje.
En el abordaje indica que cada GP otorga un dado a la capacidad de combate hasta un máximo de 5 entonces:
Si tengo 6 GP sólo son 5 dados?
Si uno es apoyado por un PJ siguen siendo un máximo de 5 dados? :o
Si es así como saber que dados son los del apoyo para saber si el PJ sube confianza? se tiran aparte?
El reglamento dice que la Dama del Sur tiene capacidad de combate 4. Quiere decir que tenemos 4 GP sin haberlos contratado en el puerto? si he contratado 2 en el puerto tendré 6?
El cangrejo pétreo con defensa 3 quiere decir que hay que sacar 3 o mas para herirle y cuantas heridas hay que hacerle?
Como funcionan las velas a partir de la cuarta?
Si estás equipado con un arma CC o con una CD de dos manos, puedes usar tu valor de CC, si no, sólo tiras 1 dado.
No termino de verlo, no me aclaro. De todas formas, como yo lo veo si la casilla de la isla está a cinco casillas o más del Galeón, se podría, si no no.
Ojo porque además esta el factor de la moral. Cada vez que el barco pirata sale de la zona de enemigo activo del Galeón, pierde moral. Si entra y sale varias veces, pierde moral varias veces.
Alguien sabe para qué se usa el ron?? Te da puntos de destino?? Y para qué sirven solo cuando corres?Recuperar una herida, sumar 1 a todos los dados de una tirada.... estan muuuuy bien. Ademas ss pueden usar en las 3 fases del juego
Alguien sabe para qué se usa el ron?? Te da puntos de destino?? Y para qué sirven solo cuando corres?
Un par de dudas: En el combate naval no tengo claro el ataque de los enemigos. Por ejemplo, el galeón entiendo que tira 5 dados y con un 4 da en la bodega y con 5 o 6 el capitán elige si se sufre daño en las velas, tripulación o bodega?
Otra duda: En la aparición de enemigos marinos la distancia se determina por día/noche o regla de la cofa y el encaramiento por un dado, pero la dirección en la que aparecen siempre se determina por el reloj? Eso entiendo, pero no sé si no sería mejor determinarlo también con un dado, porque entonces ya sabes que de noche siempre interesa navegar hacia el este para evitar sorpresas.
Estaría bien,una hoja de resumen de travesía y de aventura
Si no tienes armas cuerpo a cuerpo puedes atacar con los puños. Pero puedes defenderte?.Si, con 1 dado. Tener en cuenta que un arma de fuego a dos manos SI se puede usar para defenderse y un arma en la mano "mala" también
Si aumentas un dado de 5 a 6 por el método que sea, pasa a ser un crítico?No, es un 6 pero no es crítico. De la misma manera un 6 en un dado con una penalización sigue siendo exito y critico
Un personaje aturdido sigue de pie? entorpece la LdV?No, tampoco puede evitar que le saltes por encima y tampoco evita que si hay un enemigo adyacente y pasas al lado ese enemigo te arree una caricia
Si, con 1 dado. Tener en cuenta que un arma de fuego a dos manos SI se puede usar para defenderse y un arma en la mano "mala" tambiénSi sacas un 6 con la.mano torpe o atacando dos veces seguidas (con el consiguiente penalizador) se sigue considerando un crítico? Entonces yo lo jugué mal
No, es un 6 pero no es crítico. De la misma manera un 6 en un dado con una penalización sigue siendo exito y critico
No, tampoco puede evitar que le saltes por encima y tampoco evita que si hay un enemigo adyacente y pasas al lado ese enemigo te arree una caricia
Tengo muchas dudas pero supongo que ya están respondidas en las mas de 30 páginas.
Hay alguna FAQ disponible?
Pues el finde he podido darle caña a las tres fases del juego y realmente es un señor juegazo. Enhorabuena al autor. Eso si, la sreglas a veces son un poco confusas, aqui van algunas de la fase de travesía:
- las reglas dicen que el capitán puede mover a otro PJ en cualquier momento a costa de perder moral. ¿eso incluye los eventos?
- los grupos de piratas pueden moverse una vez asignados. O sea; tengo tres puntos de mando. ¿puedo asignar uno a los cañones (gastar 1 PM), disparar (cansancio), mandarles a dormir (1 PM), asignar otro grupo (1 PM) y volver a disparar? O se les asigna al principio de la fase y ya no pueden moverse.
- las acciones en si mismas generan cansancio, pero no gastan puntos de mando ¿cierto?
- ¿que se entiende por los laterales del barco para disparar los cañones? a todo lo que no sea proa-popa (o sea los cuatro espacios laterales) o los laterales delanteros marcados en blanco (o sea, dos espacios, a izquierda y derecha)
- en la fase de aventuras. Las diagonales se consideran adyacentes?
¡Gracias!
Pagas el tiempo y puedes ir,no tienes que parar..así lo entiendo yo
Yo jugué en orden decreciente de iniciativa de los piratas y no lo vi descompensado
O sea, miras todos los piratas de todos los equipos, y el que más tenga es el que empieza. Luego miras todos los piratas restantes de todos los equipos, y el que más tenga va después. Y así hasta que se hayan activado todos. ¿Es así?Si, asi lo hice, y a igualdad de iniciativa tenia prioridad el jugador cuyo grupo de piratas tuviese menor valor. Me explico, si hay 2 piratas con iniciativa 3 de diferentes jugadores, active primero las del jugador cuyo grupo de piratas tuviese menor valor
Muy buenas, como tratáis los puntos de confianza y la capitanía en la fase de travesía? El capitán gana puntos de confianza?Si gana confianza pero solo con los eventos de mar
Enviado desde un lugar cuyo nombre no quiero recordar
Si gana confianza pero solo con los eventos de mar
Buenas, tengo bastantes dudas sobre el perro que acompaña a la noble por ejemplo:Yo veo al perro como un aliado objeto. Es decir es inmortal y no cuenta como aliado, aunque si en una fase de aventura se pierde, no vuelve a tu lado hasta la siguiente fase, como el hacha.
- Que pasa si se muere, tiene que contratarlo en el pueblo o le viene gratis??
- Si queda KO y se le levanta, puede quedar tuerto, manco...??
- Supongo que no puede visitar lugares en el pueblo ni ayudar en el barco verdad??
- Cuenta como un aliado a efectos del número maximo de personajes que puede haber, por ejemplo si somos 4 jugadores y uno lleva a la Noble con el perro, no se puede contratar otro Aliado??
Buenas, tengo bastantes dudas sobre el perro que acompaña a la noble por ejemplo:
- Que pasa si se muere, tiene que contratarlo en el pueblo o le viene gratis??
- Si queda KO y se le levanta, puede quedar tuerto, manco...??
- Supongo que no puede visitar lugares en el pueblo ni ayudar en el barco verdad??
- Cuenta como un aliado a efectos del número maximo de personajes que puede haber, por ejemplo si somos 4 jugadores y uno lleva a la Noble con el perro, no se puede contratar otro Aliado??
Para cuando se usa como aliado? Es decir, juegas solo con tu personaje y el resto de aliados. Pero no estoy seguroY entonces la carta con personaje tamaño poker? Para que se usa?
El reverso de la ficha de personajes, para que se usa?Se usa como aliado, indica sus caracteristicas así como el salario que tienes que pagarle entre misiones
Las cartas de personaje tamaño póker creo que son para el modo escaramuzas.Efectivamente. Viene explicado en el manual de la mega expansión..
Buenas, el monstruo marino cuando entra en la misma casilla que tu barco también da lugar a un abordaje verdad??Muy buenas! Pues los monstruos no abordan
Muy buenas! Pues los monstruos no abordan
Pág 41 del manual.
Yo tbien lo he preguntado para responderte jejejeje(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190712/2ab287d6425917878ab2ee94507de4e6.jpg)
Enviado desde un lugar cuyo nombre no quiero recordar
Gracias, pues nos ocurrió algo raro porque nos salió el monstruo y ataco el barco, entonces en la siguiente fase de evento nos salió un abordaje, por lo que deduzco que tenemos que resolver primero todo el abordaje y después seguir luchando con el monstruo verdad??Pues buena duda, aunque yo lo haría a la vez, o jugar directamente la aventura de naufragio XD
Preguntaba en caso de no estar exentos. Puedes decirme donde viene eso en el manual?, gracias.
Preguntaba en caso de no estar exentos. Puedes decirme donde viene eso en el manual?, gracias.
Bueno pues... en la última fase de travesía tras salir un evento que nos dejó sin tripulación, nos abordaron casacas rojas y nos capturaron directamente. Derivado de esto surgen algunas preguntas:
Que pasa con el prestigio de la fase de travesía? En las reglas pone que lo cobras al final de la fase de travesía pero al verse interrumpida la misma no me queda muy claro.
El segundo punto es la aventura de escape, al principio de la misma pone que pierdes el equipo inicial y las magias pero... con el resto del equipo que pasa?
Agradecería que pusierais en las respuestas si citais una fuente oficial o es opinión. Gracias!
El juego en cooperativo es fácil y a 5 un paseo. El tema es que el juego No es cooperativo, parte de la dificultad la tienen que poner los jugadores, empujar a otro pirata contra dos enemigos para luego robarle, taponar una loseta para asegurar coger un marcador de misión...
Si juntas las cartas de eventos de la expansión y quitas las que no pueden salir ya aumentas la dificultad
De todas maneras tampoco el juego está pensado como un gran reto, es más una experiencia de las tres fases.
Una pregunta sobre reglas, piratillas:Se encara automáticamente en el sentido de la navegación mientras sean las 3 casillas de proa (la frontal y las dos laterales). Más giro requiere un punto de movimiento.
En el movimiento del barco (movimiento, no giro), cuando se mueve a cualquiera de las tres casillas, ¿mantiene el encaramiento que lleva o si es a las de la izq./dcha. gira además los 60º correspondientes a izq./dcha.?
No he mirado la verdad en FAQs (oficiales o no), pero soy de la opinión de que debería mantener el encaramiento. Por el contrario, he visto en algunas "guías" de apoyo al manual (oficiales o no), que además de mover giran 60º (por lo que hay un giro que les sale "gratis").
¿que opináis?
Una ronda de grog para animar el tema
Jajaja en mi grupo si hiciéramos lo de empujar contra enemigos te aseguro que no terminábamos ningún escenario y al final jugaríamos al modo escaramuza directamente.
Nos puteamos sin llegar a ese punto y por eso hemos perdido dos escenarios (también éramos 3 jugadores, no 4) pero en el último a parte de ser 4 y de putearnos lo justo nos pareció a toda la mesa muy fácil.
Probaré lo de las cartas de eventos y si no ya pensaré algo. ¿Hay algo oficial sobre este tema?, ¿Alguien lo ha parcheado?.
En las reglas pone que se encara "gratis".
Se encara automáticamente en el sentido de la navegación mientras sean las 3 casillas de proa (la frontal y las dos laterales). Más giro requiere un punto de movimiento.
Chicos... gracias por las respuestas... pero permitirme que insista: ¿En que parte del manual dice que cambia el encaramiento?De las FAQ :
No se si os estáis refiriendo a algún tipo de "reglas recopiladas" en algún foro/faq/etc., pero es que en el manual yo no lo he visto...
(cito textualmente de la versión 1.1 en pdf subida por Eclipse)
Solo el Capitán decide cómo y dónde se mueve el barco en las
losetas de mar.
Un barco o enemigo puede realizar la totalidad de su [movimiento] o
parte de él, un combate naval y un abordaje en el mismo turno,
pudiendo intercalar entre las distintas acciones los puntos de
movimiento obtenidos.
-El barco puede desplazarse una casilla gastando 1 [movimiento] hacia
cualquiera de las 3 posiciones de su encaramiento, que están
marcadas en blanco en su ficha hexagonal: proa (frente), babor
(izquierda) y estribor (derecha).
-El barco también puede girar en la misma casilla, para cambiar su
encaramiento. Puede girar a babor o estribor 60° gastando un [movimiento].
Y una ronda extra de grog por "la cueradita" del movimiento... pero es que nos ha salido la duda en la mesa y lleva tela: un giro de 60º más o menos afecta y mucho. Nos salio la carta del golpe de mar que te hace avanzar 5 casillas en tu encaramiento... y nos estampó contra la costa.
De las FAQ :
P: Si el barco pirata lo movemos en una de las diagonales (babor o estribor) ¿la orientación sigue siendo la misma o se realizaría también un giro hacia esa dirección?
R: DEBE encararse (realiza un giro) hacia la dirección en la que se ha movido.
https://boardgamegeek.com/thread/2196495/faq-oficial-y-erratas-espanol/page/1
(https://i.ibb.co/McDMnDj/15755673657566896795355397719690.jpg) (https://ibb.co/McDMnDj)
La carta de la izqda es el rifle alquimista. Las ltras 4 son las cartas de alquimia que siguen las mecanicas de los hechizos. En el reverso de las mismas esta el dibujo de la alquimista al igual que en la bruja y el hombre vudu
Una duda navegantes.Respuesta no oficial la mia, escaneala, enfundala y añadela a tu grupo. Siempre y cuando no sean objetos legendarios. Saludos
Hay alta demanda en mi grupo de la armadura acolchada, pero solo hay dos cartas de la misma en el juego ¿ se podría comprar una tercera o esta limitado a esas dos?
Muchas gracias.
Enviado desde mi Redmi Note 7 mediante Tapatalk
Los objetos son los que son, en mi grupo hay ostias por mejunjes y rones, pero es algo que forma parte del juego.
- ¿Cuándo un pirata realiza la opción de Intrigar y escoge una moneda de bronce (Escamotear), la cual te permite pillar una ficha de provisiones o de ron para curarte una herida o recuperar un punto de destino, pero ese mismo pirata tiene toda su vida y sus puntos de destino? ¿Qué ocurre?¿Simplemente se descarta una de Ron o Provisiones o directamente el pirata no puede?El pirata intriga y dicha intriga consiste en escamotear parte de las provisiones o ron del barco. Es decir, esto es la acción que implica que se pierde dicha ficha. Ahora bien si tiene heridas y roba provisiones se puede curar 1 o si no tiene puntos de destino y roba ron podrá coger uno, es decir, esto es efecto que sucede derivado de dicha acción en caso de que pueda suceder.
- El evento del cangrejo, ¿se supone que la ficha del cangrejo se pone en la misma casilla que tu barco? Si es así, entiendo que no se le puede disparar y como no te puedes mover, hay que vencerlo con el tablero de abordaje, ¿no?Es un caso especial de monstruo, el cual ocupa tu misma casilla pero es tan grande que puedes destrozarlo a cañonazos mientras él te agarra con las pinzas. Solo lo puedes matar a cañonazos, y no puedes utilizar abordaje.
- Al mover el barco, se dice que el máximo de dados a tirar son 5, da igual los bonificadores que otorguen las habilidades de la tripulación ¿no?, lo digo porque justo en mi grupo hay una bruja y una espía oriental que entre ellos dos, uno en el Timón y otro en las velas ya llego al máximo, da igual q asigne más marineros a las velas que no puedo tirar más de 5, ¿es así?Ocurre exactamente como tu has dicho. Como máximo solo te puedes mover cinco casillas y por eso solo puedes tirar 5 dados en total. Las ventajas de esos personajes no te hacen moverte más, si no que te permiten liberar a grupos de piratas de la acción de movimiento.
El pirata intriga y dicha intriga consiste en escamotear parte de las provisiones o ron del barco. Es decir, esto es la acción que implica que se pierde dicha ficha. Ahora bien si tiene heridas y roba provisiones se puede curar 1 o si no tiene puntos de destino y roba ron podrá coger uno, es decir, esto es efecto que sucede derivado de dicha acción en caso de que pueda suceder.
Es un caso especial de monstruo, el cual ocupa tu misma casilla pero es tan grande que puedes destrozarlo a cañonazos mientras él te agarra con las pinzas. Solo lo puedes matar a cañonazos, y no puedes utilizar abordaje.
Ocurre exactamente como tu has dicho. Como máximo solo te puedes mover cinco casillas y por eso solo puedes tirar 5 dados en total. Las ventajas de esos personajes no te hacen moverte más, si no que te permiten liberar a grupos de piratas de la acción de movimiento.
De acuerdo con todo pero me gustaría añadir que las norma del juego te impiden tirar más de 5 dados independientemente de la acción, sin embargo si tienes el barco que añade 1 al movimiento o te toca el evento de mover doble en línea recta si puedes mover más de 5 casillas.
Los papeles perdidos del lobo jones versión 1.2
Yo entiendo que se quedaría desactivada hasta que pierdas la capitanía momento en el cual la recuperas. No le veo mucho sentido ni a nivel de reglas ni de sentido común (lo especifíco porque no siempre las reglas siguen el sentido común) que un personaje olvide algo por el hecho de convertirse en capitán.
- Hola buenas, vengo por el puesto de capitan.
- Si claro, pase y sientese en la silla de lobotomizar que ahora empezamos...
En la habilidad Tajo preciso dice:Pues creo que solo en ataque, ya que cuando te defiendes usas la agilidad para determinar cuantos dados lanzas
"En cualquier Fase, puedes volver a lanzar un dado de tu tirada de (combate cuerpo a cuerpo)
y quedarte con el segundo resultado"
Esto se aplica a cada tirada de Combate CC en ataque y defensa?
Pues creo que solo en ataque, ya que cuando te defiendes usas la agilidad para determinar cuantos dados lanzas