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Juegos de mesa "Roleros"

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« Respuesta #120 en: Noviembre 13, 2020, 12:42:23 pm »
Este hombre es un megalomaniaco  y se le ha subido el "exito" a la cabeza...
 

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« Respuesta #121 en: Noviembre 15, 2020, 06:48:24 pm »
Nueva entrada, Dorn. Posición en la primera página del hilo.

Dorn (6,5):
Juego publicado en 2006 por Altar Games, una editorial pequeña y quizás por eso el juego no tenga una mayor difusión. Nos encontramos ante un juego de corte “euro” con sensaciones parecidas a las de Mage Knight, con muy poco azar si lo comparamos con otros juegos del hilo, de hecho no hay dados en el juego. Un jugador controlará al nigromante y los demás controlarán uno o más personajes y a pasar de su aparente sencillez logra transmitir lo que es un juego mazmorrero con sus tesoros, hechizos...

-Ambientación (6): Sin mucha profundidad nos encontramos en un mundo de fantasía de capa y espada dónde un nigromante está intentando completar un ritual para desatar su poder sobre el mundo y los héroes de razas y profesiones variadas intentan frustrar esos planes.

-Materiales (6): No sobresalen por una gran calidad quizás las cartas y las fichas de personaje son un pelín más finas que la media, al igual que el escueto manual. Los troqueles buenos, fichas de monstruos/tesoros normalitos y eso sí un buen tablero. Tanto la ilustración del tablero como el resto del apartado gráfico me parece una preciosidad con un marcado toque “old-school”.

-Libertad (7): El juego tiene un objetivo claro y en ese sentido poco se puede variar pero como presenta cierta variedad en personajes, equipo, monstruos y sumado al mapa que es una mazmorra un poco laberíntica con muchos caminos posibles otorga variantes tácticas con ciertas opciones.

-Historia (6): No es el fuerte de este juego aunque no le es necesario ya que es un juego para jugar partidas sueltas, nada de campaña. Aún así tiene pequeños textos que aunque  no explican mucho dan cierto color.

-Reglas (8 ): A diferencia de la historia que no sobresal aquí nos encontramos con unas reglas cortas, bien explicadas y muy sencillas que sin embargo se traducen en unas partidas dónde hay que estrujarse las neuronas para optimizar tus acciones. Sin dados de por medio y con una defensa/daño preestablecidos tanto para los jugadores como para los monstruos el juego se convierte más en una especie de ajedrez dónde es importante prever lo que sucederá en los turnos posteriores. Seguramente esto pueda sacar a algunos jugadores de la partida como pasa con MK o Gloomhaven.

-Rejugabilidad (8 ): De primeras comparado con otros juegos de este hilo puede parecer baja pero el tener que buscar la optimización a turnos vista, como híbrido con euro, le aporta bastante vidilla ya que el desarrollo de la misma cambia bastante de una partida a otra.
Si a esto le añadimos la mini expansión con más personajes y nigromantes al estar bien diferenciados por raza/profesión pues aumenta bastante la rejugabilidad.

-Gestión del personaje (6): Sencilla pero profunda lo que permite un buen gobierno aunque se controlen varios personajes. Hay pocos elementos en sí que gestionar durante la partida, el equipo y una habilidad especial en carta son de un solo uso por lo que es imprescindible saber cuando utilizarlos. Los héroes empiezan en nivel uno y pueden alcanzar un tercero (los PX son los bichos matados) y cada uno de ello desbloquea una o varias habilidades por lo que es otro elemento a gestionar de forma grupal ya que puede interesar subir a un personaje en concreto o hacerlo de forma más homogénea.
En caso del jugador nigromante también tiene un  buen puñado de decisiones que tomar cada turno. Al igual que los personajes tiene subidas de nivel y unas pocas más cartas que juega a medida que consigue puntos al herir o matar a los jugadores pero el punto fuerte está en que enemigos saca cada turno, como los coloca sobre el mapa y como los gestiona, ¿Hace bandas numerosas para hacer daño o juegas pequeños grupos para entorpecer el camino de los héroes?, ¿Invoca de dos en dos o uno más poderoso?...

-Modo campaña: No.
-Duración: Yo no he pasado de las dos horas en mis partidas.
-Número de jugadores: De 2 a 6 y creo que el mejor número es 2 o 6. Existe una variante para jugar con 4 héroes que se ajusta perfectamente a tres.
-Dependencia del idioma: Baja. Cartas y fichas de personajes/nigromante con poco texto y nada enrevesado.
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« Respuesta #122 en: Noviembre 15, 2020, 09:12:38 pm »
Salud

Mil gracias por todas esas reseñitas.

Ya he actualizado la hoja de cálculo que tiene el resumen de todo en una tablita: acá.

He puesto los números del puesto como en la entrada, con lo que hay puestos repetidos.

Hasta luego ;)
Lo que compro, cambio o vendo. Hilo en DS..
Pueden ver mis minirreseñas de juegos de mesa en el subforo pertinente o por acá.
 
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« Respuesta #123 en: Noviembre 16, 2020, 12:20:12 pm »
Voy a ver si hago unos cambios, he probado con Dorn a separar las categorías que estaban por pares porque se están repetiendo bastante las puntuaciones y así no tendré que pensar si uno es mejor que otro o al menos no entre tantos juegos :).
Espero hacerlo en estos días aunque no lo aseguro. ;D

Por otro lado le daré un pequeño empujoncito que estaba parado y tengo un par más de juegos para reseñar, ambos de cartas, que jugué durante el confinamiento y ahora he podido darle unos tientos con los colegas. :)
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« Respuesta #124 en: Noviembre 24, 2020, 01:29:08 pm »
Lo prometido es deuda y aquí una nueva entrega de uno de esos juegos de cartas, se trata del mítico MECCG, su posición general al principio del hilo :):

Otro juego de cartas en este caso coleccionable que se cuela en este listado. Esta vez hablo de un juego viejo (1995) que en su época compitió con el todopoderoso Magic y que aún hoy, después de muchos años sin publicarse tiene un horda de seguidores y sigue plenamente vigente en cuanto a mecánicas. Es difícil ser referente si hablamos de juegos sobre la tierra media y para gran parte de los jugones este es uno de esos juegos que lo consigue.
En su día tenía un entorno competitivo importante que “restringía” estrategias pero hoy en día se juega bastante más casual y por lo tanto se puede jugar con casi cualquier carta aunque tenga una contrapartida más poderosa.

-Ambientación (8): Poco se puede decir, si no te gusta Tolkien no te va a gustar el tema pero si te gusta como a mí estamos de suerte ya que la traslación del mundo y la iconografía de las novelas está muy conseguida a través de las deliciosas ilustraciones de McBride, Hoover, Guay y toda una plétora de grandes ilustradores/as que además aportan su toque personal en muchos casos, también veremos entre tanto dibujo que algunos estén por debajo de la media) ...y sorpresa xD,  apoyados por textos muy descriptivos de las novelas que en muchas ocasiones consiguen que estas sean perfectas en cuanto a la unidad nombre de la carta/Ilustración/Texto.

-Materiales (6): Es un juego exclusivamente de cartas y a parte de las ilustraciones mencionadas antes en cuanto a calidad en sí es alta con un buen acabado e impresión, tengo cartas muy jugadas con sus defectos en los bordes ¡pero es que ya tienen más de 20 años!.
Como veremos más adelante el juego representa a una compañía de héroes viajando por la Tierra Media y aunque el juego incluye cartas con partes de un mapa es mejor imprimirse uno ya que es bastante más cómodo a la hora de jugar.

-Libertad (7): Antes de nada creo que hay que matizar las pegas de que se trate de un juego coleccionables ya que limita tus posibilidades el tener o no tener ciertas cartas a la hora de confeccionar el mazo para jugar,  por ejemplo si  no tienes el “anillo único” no podrás jugar alrededor de él . Si se tiene acceso a un puñado de cartas limitado aún así se pueden crear seguramente unas pocas estrategias y a partir de ahí con pequeñas variaciones más o menos se puede cambiar a lo que se juega.
La libertad para crear estrategias diferentes está directamente relacionada con la cantidad de cartas que se posean y si se tiene un “pool” de cartas muy amplio las posibilidades son casi ilimitadas.

-Historia (6): Sin ser tan determinante como en el apartado anterior también influye las cartas que se tengan ya que cada mazo se configura para conseguir ciertos objetivos (PV) y estos pueden ser obtenidos de diferentes formas como conseguir objetos, influenciar pueblos (facciones), si sumamos las cartas jugadas por lo oponentes y otras eventualidades como la corrupción, al final crea un “relato” de lo que sucede durante la partida muchas veces con momentos épicos o finales apretados.

-Reglas (7): No es un juego sencillo y poco amigable si te enfrentas a él sin nadie y/o poca experiencia previa en juegos de cartas.
Existen diferentes tipos de cartas como Objetos, aliados, eventos, personajes, etc, y estos a su vez se pueden subdivir teniendo cada unas sus propias reglas para ver como y cuando se pueden jugar.
Como hemos visto cada jugador viajará por la tierra media para conseguir sus objetivos para ello su mazo se compondrá de cartas que posibiliten cumplir esos objetivos y también de cartas para impedir que los contrincantes consigan su fin o por lo menos ralentizarlos. En cada turno un jugador  moverá a su compañía/s de una región a otra mientras que el oponente podrá jugar cartas de enemigos, eventos, intentos de corromper...que tengan los mismos símbolos de las localizaciones atravesadas por el objetivo. En cada localización se especifican que cartas se pueden jugar en ella por ejemplo en Minas Tirith se podrá jugar la facción de los gondorianos mientras que en Ost-in-Edhil se pueden jugar objetos y anillos. Para resolver combates y diferentes acciones se utilizan dados por lo que el juego tiene un punto de azar que le aporta tensión e incertidumbre aunque es un factor que con una buena sinergia en el mazo se mitiga bastante.
Las cartas otorgan diferentes PV, cuando un jugador alcanza los 20 puntos, elimina al mago enemigo o el anillo único, gana la partida.

-Rejugabilidad (8): Alta. Puede haber partidas que se parezcan entre sí pero nunca van  a ser iguales y aunque se tengan pocas cartas que limiten la variedad como comentamos antes, en contrapartida con algunas variaciones de cartas en el mazo se puede conseguir sensaciones de juego diferentes.
Como contrapunto a la limitación de cartas nos encontramos que los CCG tienen a parte del juego otra característica que se lleva más o menos tiempo y es la construcción de mazos que añade mucha “rejugabilidad”. En este sentido nos encontramos otra capa de estrategia a la hora de montar un mazo que es la añadida por la dualidad del mazo y el equilibrio entre las cartas  “buenas” y  las “malas”. Cara y cruz de ser coleccionable.

-Gestión de personaje (7): Gestionamos una compañía que durante la partida se puede dividir o volver a juntar a diferentes personajes. Tenemos 20 puntos de influencia para primero elegir a uno de los 5 Istaris como líder y acompañarlo con diferentes personajes sin rebasar la influencia y un poco de equipo y a partir de ahí jugamos con la mano de cartas que tenemos para completar objetivos. Para ello debemos decidir dónde movernos cada turno, que cartas conservar y cuáles descartar, si arriesgamos con objetos que pueden corrompernos, ¿buscamos un anillo de poder?...Durante la partida hay que tomar decisiones constantemente en cada turno.

-Modo campaña: No.
-Duración: Variable, alrededor de una hora.
-Número de jugadores: De 1 a 5 con un solitario bastante apañao, lo mejor a dos.
-Dependencia del idioma: En español/inglés.
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« Respuesta #125 en: Noviembre 24, 2020, 02:24:08 pm »
@morannon no le has echado un ojo a Bardsung? Me extraña no haberte visto por el hilo, pese a Steamforged xD

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« Respuesta #126 en: Noviembre 24, 2020, 03:32:32 pm »
Lo prometido es deuda y aquí una nueva entrega de uno de esos juegos de cartas, se trata del mítico MECCG

Mítico este juego, si. Yo me metí en él durante la fase de desengancharme del Magic. Mi grupo pasó por varios juegos cual metadona y este fue el mejor de todos y el que más caló entre nosotros. Cuando sale a colación el juego, todavía le echó en cara al colega que me enseñó a jugar como logró ganarme en nuestra primera partida. Me explica las mecánicas generales del juego, comenzamos a jugar, y en un momento dado me ataca un, no recuerdo el nombre, un árbol con muy mala hostia. Total, que defiendo con Gandalf con tan mala suerte que me lo mata. Momento que aprovecha mi colega para explicarme que si me matan al mago es fin de la partida. Y el cabrón no me deja rectificar y me dice que nada, que ha ganado él y que echamos otra xDD

Yo entre hace unos años en el rediseño que se organizó en labsk, y precioso. El problema ahora es encontrar gente y tiempo para jugar ^^
¿Mythic? NCUP, hoygan.

Yo lo que pasa es que soy un populista, que ahora se lleva mucho, un pagafantas, un planchabragas y un demagogo.

¡Quiero que me informen bien! ¡Pero que también me sorprendan! ¡Pero que no se retrasen!

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« Respuesta #127 en: Noviembre 24, 2020, 04:39:09 pm »
@morannon no le has echado un ojo a Bardsung? Me extraña no haberte visto por el hilo, pese a Steamforged xD

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He seguido el hilo en modo "lurker". Me gusta algunas cosas que he visto pero en general creo que es "más de lo mismo" y entre que me estoy haciendo viejo en el tema juegos, el poco sitio en mesa y el dinero pues soy bastante más exigente.
Ahora mismo estoy esperando a 2021 que tiene a priori unos cuantos juegos que me llaman bastante la atención, sobretodo el sankoshin o como se escriba. ;D

Mítico este juego, si. Yo me metí en él durante la fase de desengancharme del Magic. Mi grupo pasó por varios juegos cual metadona y este fue el mejor de todos y el que más caló entre nosotros. Cuando sale a colación el juego, todavía le echó en cara al colega que me enseñó a jugar como logró ganarme en nuestra primera partida. Me explica las mecánicas generales del juego, comenzamos a jugar, y en un momento dado me ataca un, no recuerdo el nombre, un árbol con muy mala hostia. Total, que defiendo con Gandalf con tan mala suerte que me lo mata. Momento que aprovecha mi colega para explicarme que si me matan al mago es fin de la partida. Y el cabrón no me deja rectificar y me dice que nada, que ha ganado él y que echamos otra xDD

Yo entre hace unos años en el rediseño que se organizó en labsk, y precioso. El problema ahora es encontrar gente y tiempo para jugar ^^

Clásico lo se explicar mientras se juega, al final pasan esas cosas :).

El rediseño estuve a punto de meterme, sin quitarle calidad a las ilustracioes y al grandísimo trabajo de remaquetación para mí está muy por debajo de lo que transmiten las antiguas cartas pero era una gran oportunidad para hacerte con muchas cartas de las difíciles y caras de conseguir.
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« Respuesta #128 en: Noviembre 24, 2020, 04:52:14 pm »
He seguido el hilo en modo "lurker". Me gusta algunas cosas que he visto pero en general creo que es "más de lo mismo" y entre que me estoy haciendo viejo en el tema juegos, el poco sitio en mesa y el dinero pues soy bastante más exigente.
Ahora mismo estoy esperando a 2021 que tiene a priori unos cuantos juegos que me llaman bastante la atención, sobretodo el sankoshin o como se escriba. ;D

Clásico lo se explicar mientras se juega, al final pasan esas cosas :).

El rediseño estuve a punto de meterme, sin quitarle calidad a las ilustracioes y al grandísimo trabajo de remaquetación para mí está muy por debajo de lo que transmiten las antiguas cartas pero era una gran oportunidad para hacerte con muchas cartas de las difíciles y caras de conseguir.

A mi en general me parece bastante superior el rediseño, pero como casi todo, va a gustos. Lo que si que es verdad es que no faltarán tres asesinos en mi mazo cuando le pueda meter la primera partida al rediseño. Mi colega tenía uno y era pánico entrar en según que sitios no te lo fuese a jugar xDD
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« Respuesta #129 en: Noviembre 24, 2020, 04:58:05 pm »
A mi en general me parece bastante superior el rediseño, pero como casi todo, va a gustos. Lo que si que es verdad es que no faltarán tres asesinos en mi mazo cuando le pueda meter la primera partida al rediseño. Mi colega tenía uno y era pánico entrar en según que sitios no te lo fuese a jugar xDD

El emjor dibujante para mí es McBride y "asesino" es suya pero como dices va a gustos.... pero que sepas que eres un ¡Hereje! :P :D

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« Respuesta #130 en: Noviembre 24, 2020, 05:05:28 pm »
El emjor dibujante para mí es McBride y "asesino" es suya pero como dices va a gustos.... pero que sepas que eres un ¡Hereje! :P :D

Por eso he tenido mucho cuidado de decir "en general" xDD Yo siempre fui muy fan de Quinton Hoover, que en paz descanse  :'(
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« Respuesta #131 en: Noviembre 24, 2020, 05:15:25 pm »
Para mí, Quinton alcanza su cima unos años después cuando trabaja para Magic más estrechamente. PAra mí es el otro gran dibujante y los dos captan y transmiten de forma excepcional la tierra media.
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« Respuesta #132 en: Noviembre 25, 2020, 12:06:35 pm »
@Manchi una lámina que conseguí hace años a la que le tengo mucho cariño, aunque no se aprecia bien por mis nulas dotes fotográficas es numerada y con la firma de Hoover (izq.) y Randy Gallegos (Dcha.) en un dibujo hecho a la limón de una carta pa MECCG.

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« Respuesta #133 en: Noviembre 25, 2020, 12:46:18 pm »
@Manchi una lámina que conseguí hace años a la que le tengo mucho cariño, aunque no se aprecia bien por mis nulas dotes fotográficas es numerada y con la firma de Hoover (izq.) y Randy Gallegos (Dcha.) en un dibujo hecho a la limón de una carta pa MECCG.



Guapisima   :o

¿Sabes para que carta fue?

PD: en otro orden de cosas. ¿La reseña que tienes del Battlestations es de la primera edición o me lo parece a mi? ¿Para cuando una actualización/nueva reseña de la segunda edición?  :)
¿Mythic? NCUP, hoygan.

Yo lo que pasa es que soy un populista, que ahora se lleva mucho, un pagafantas, un planchabragas y un demagogo.

¡Quiero que me informen bien! ¡Pero que también me sorprendan! ¡Pero que no se retrasen!

Tú lo que quieres es un huevo kinder.
 

Desconectado AbueleteX

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« Respuesta #134 en: Noviembre 25, 2020, 01:07:52 pm »
Le tengo muchas ganas al juego de cartas del señor de los anillos, pero no hay mucha actividad en mi comunidad

Paparruchas