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Indiegogo - Infernis

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Desconectado Fardelejo

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« Respuesta #15 en: Abril 19, 2014, 11:05:20 pm »
No puedo evitar acordarme al ver este juego del que para mí es una obra maestra de los videojuegos, Dante's inferno.

Es una temática poco explotada en los juegos de mesa y una apuesta arriesgada, a ver si hay suerte y os fundáis rápido, que os lo merecéis.

Tenéis el impulso de la última novela de Dan Brown, hay que aprovecharlo, que al compartir temática, la gente está mas dispuesta a interesarse por un proyecto así.

Cualquier cosa que podamos hacer por vosotros, decídnoslo.

Ya habéis superado la barrera del 10% de finaciación, a ver si el goteo sigue constante.

Desconectado boldo

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« Respuesta #16 en: Abril 20, 2014, 12:24:41 am »
Gracias Fardelejo,

La verdad es que estos últimos días se ha parado bastante, y tendríamos que darle un empujon muy fuerte para que nos cuadren los números el 18 de Mayo. :P

Nosotros seguiremos subiendo artículos, entrevistas e información sobre Infernis, y estamos abiertos a cualquier idea que pueda aumentar el interés de los jugadores por el proyecto.

No sé...a mí personalmente me parece un juego divertido, con una temática interesante y la campaña ofrece recompensas bastante generosas, pero la pelota está en vuestro campo amig@s. ;)

Saludos!.
La suerte es el meditado cuidado de todos los detalles.
 

Desconectado boldo

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« Respuesta #17 en: Abril 21, 2014, 02:00:14 am »
Más novedades...

...mañana a las 17:00 tenemos entrevista en Forja y Desván TV.



La suerte es el meditado cuidado de todos los detalles.
 

Desconectado Luar

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« Respuesta #18 en: Abril 22, 2014, 09:45:43 am »
Vi la entrevista a medias (el niño de por medio) pero pintaba bien.

Mucha suerte Boldo!!
Lee las normas del foro Aquí

 

Desconectado boldo

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« Respuesta #19 en: Abril 22, 2014, 10:33:59 am »
Gracias Luar!,

Podeis verla en diferido con el mismo link:



Además podeis participar en un sorteo para llevaros un ejemplar de Colonial Space Wars y complementos. Sólo teneis que poner un comentario en el hilo que ponga "SORTEO INFERNIS", y en 15 días se resuelve. 

A ver si se anima la campaña y superamos la barrera psicológica de los 1000.  8)
« Última modificación: Abril 22, 2014, 11:06:19 am por Fardelejo »
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Desconectado Fardelejo

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« Respuesta #20 en: Abril 22, 2014, 11:08:36 am »
He editado el post para que parezca el vídeo, hay un problemilla técnico y los vídeos con https no los pilla bien.

Por cierto, Boldo. ¿Dónde tenemos que responder para entrar en el sorteo? ¿En este hilo? ¿En los comentarios del vídeo de FyD?

Desconectado boldo

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« Respuesta #21 en: Abril 22, 2014, 09:56:16 pm »
Buenas,

Para el sorteo teneis que entrar en los comentarios de esa entrada de Forja y Desván TV, y poner "SORTEO INFERNIS". Para más información mejor preguntais a Garou o Rorkror, que llevan el tema.

Además de la entrevista con FyD, acabamos de subir un video tutorial en Español.



Espero que quede más claro como funciona la mecánica. Para cualquier duda aquí estamos Fernando y yo.  ;)
« Última modificación: Abril 22, 2014, 11:28:40 pm por Fardelejo »
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« Respuesta #22 en: Mayo 08, 2014, 04:34:32 pm »
Veo que este hilo está un poco paradito, pero la campaña sigue!! Os animo a echarle un vistazo de nuevo a este juego, que, de verdad es un juego muy flexible a todos los públicos. Hay muchas horas e ilusión metidos en él.

¿Qué es lo que más os gusta y lo que menos de este juego?

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« Respuesta #23 en: Mayo 14, 2014, 10:09:18 pm »
No entiendo cómo un juego como este puede estar estancado y con tan poca recaudación, la precampaña ha sido buena, el juego es original, con una temática de moda (libro de Dan Brown), y buen precio. Además español.

¿Qué le veis malo?
 

Desconectado Altea

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« Respuesta #24 en: Mayo 15, 2014, 05:46:22 pm »
No entiendo cómo un juego como este puede estar estancado y con tan poca recaudación, la precampaña ha sido buena, el juego es original, con una temática de moda (libro de Dan Brown), y buen precio. Además español.

¿Qué le veis malo?
Hay muchos factores que pueden explicarlo, lo que tienen que hacer desde Vedra Games es aprender y corregirlo para la siguiente campaña :)

Algunas cosas que pueden jugar en contra de la campaña son:
- Indiegogo: de lejos, muchísimo peor que KickStarter para lanzar un juego de mesa.
- El vídeo de inicio: solo muestra arte y no tiene audio (aunque sí banda sonora). Es deseable que el vídeo muestre el propio juego, aunque sea una maqueta 3D o similar, y que aparezcan sus creadores. Da confianza.
- Los componentes: no es un juego fácil para crowdfunding, porque no entra demasiado por los ojos. Muchas fichas de cartón y pocos componentes con un aspecto impactante.

Aunque todavía pueden cambiar cosas, la clave puede ser relanzar la campaña en KickStarter y revisar todo el aspecto visual para crear impacto en los potenciales backers. Un mismo juego puede tener dos campañas muy diferentes simplemente cambiando su aspecto, no digamos ya pasando a la plataforma líder.
Cómprame juegos: Lista y precios en BGG
 

Desconectado Leroyur

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« Respuesta #25 en: Mayo 16, 2014, 09:29:45 am »
Yo veo que el juego es excelente, pero estoy de acuerdo con Moondraco en que hoy en día para triunfar en un crowd hay que tener un impacto visual muy bueno. Miniaturas, algo novedoso o algo que llame la atención.

¿Os habéis planteado poner miniaturas en este juego? Seguro que el precio se dispara, pero quizás tendría más éxito.

 

Desconectado ojo al dado

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« Respuesta #26 en: Mayo 18, 2014, 03:05:22 pm »
El problema que yo veo también es que conseguir 5000 euros en 40 días es muy poco tiempo en mi opinión... cada día hay más juegos en crowdfunding, incluso más productos ya que mucha gente que compra juegos también es aficionada a libros o discos... y la economía cada día es menor.  Muchos aficionados solo pueden aportar una cantidad limitada a un mecenazgo por mes, y ahí es donde voy yo: si un crowdfunding se estanca sin llegar a las tercera parte de lo que se pide a falta de la tercera parte de los días, los mecenas se lo piensan dos veces antes de aportar dinero.   En este caso si yo cuento con 50 euros al mes y me gustan tres cw que terminan este mes, voy a aportar por el que tengo mayor seguridad de que se va a hacer realidad, porque en el momento en que aportas dinero a una campaña, la plataforma lo retiene y ya no puedes utilizarlo en otros cw.  Creo que para que un cw pueda hacerse realidad tiene que llegar al día 20 con el 50% aproximádamente conseguido, si no lo tiene muy difícil...

Ahora toca probar en otra plataforma y mirar el tema de las minis...
 

Desconectado Altea

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« Respuesta #27 en: Mayo 18, 2014, 05:08:17 pm »
El tema de los días no tiene demasiada importancia a partir de un intervalo razonable. Abrir un proyecto a menos de 30 días tiene que ser algo meditado y que busque el impacto rápido, pero a partir de ahí la diferencia de recaudación es casi nula de 40 a 60, por ejemplo. La gente se aburre de los proyectos cuando entra todas las semanas a Indiegogo (en este caso) y siempre los ve ahí.

El éxito de una campaña depende mucho de los 3 primeros días. Si no se consigue alrededor de un 25% del dinero en este plazo, es muy probable que la campaña se estanque... y las campañas estancadas dan una mala impresión al backer desde el momento en que las descubre. Es una putada, pero es así.
Por eso hay que mover muchísimo la campaña antes de que empiece. En varios foros, en grupos de FB, en la BGG... para que en el momento en que se abra la gente coja sitio en ella. Eso aumenta mucho la recaudación de golpe, lo que hace la campaña más atractiva para backers que no la conocieran: mayor probabilidad de ser fundada y desbloquear SG. El sistema de pledges de Inferno, por ejemplo, no permitía colocar early birds. Si bien es un recurso del que se recomienda no abusar, porque no es demasiado profesional, funciona. Está claro. Una campaña decente con early birds anima mucho a la gente a entrar rápido, y eso es un presagio de éxito.

Ahora toca darle vueltas a como relanzar, tomarse el tiempo necesario e intentarlo de nuevo. Nada malo, salvo que implica volver a retomar un trabajo ya hecho... pero con mucho aprendido y mayores probabilidades de éxito.
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« Respuesta #28 en: Mayo 18, 2014, 06:00:51 pm »
Bueno, la diferencia entre 60 días y 40 es que con 60 días cobras dos nóminas sí o sí y con 40 días puedes cobrar una o dos, con lo que tu capital mensual para apoyar cw es menor... esto lo puedes solucionar empezando la campaña el último día de un mes y ahí coges dos nóminas de los mecenas...  puede parecer una cosa sin importancia, pero ya te digo que si tu presupuesto son 50 euros al mes en cw, no es lo mismo poder invertir 50 de una nómina que 100 de dos nóminas (por ejemplo).  Y ya ni te cuento si la campaña la haces cogiendo una paga extra, recomendable al final del cw sobre todo con la de junio... los posibles mecenas tienen hasta tres veces su nómina para apoyar proyectos...



« Última modificación: Mayo 18, 2014, 07:07:23 pm por ojo al dado »
 

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« Respuesta #29 en: Mayo 18, 2014, 10:29:10 pm »
Bien, pues en menos de 12 horas finaliza la campaña de INFERNIS.
https://www.indiegogo.com/projects/infernis#home

Salvo milagro de última hora no se alcanzará la cifra necesaria para financiar el juego, pero os recordamos de que a los que hubieran tenido compromiso de aportación no sólo no se les cobrará nada, sino que a cambio recibirán un print&play para premiar su confianza.

Para mañana me gustaría abrir una entrada en nuestro blog "Gamer and Commander" hablando sobre la campaña, y entre otras cosas hablaremos de cómo nos planteamos retomar este proyecto el futuro.

Un saludo y gracias por el apoyo recibido!.
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