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Crowfundings y lanzamientos que más esperáis para el 2022

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« Respuesta #45 en: Junio 06, 2022, 11:23:03 pm »
Yo veo ahí otro guiño a Star Trek con la forma de la nave a lo Enterprise. Y digo otro guiño porque los uniformes y en general todas las imágenes parecen sacadas de un fanfic de Star Trek.

El mismo guiño que le hizo Nemesis a Alien…  ::)  :)
Si tengo que sacar un 6 para ganar... Ya puedo ir felicitando al rival...
 

Desconectado Ingwaz

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« Respuesta #46 en: Junio 21, 2022, 11:33:34 am »
Artículo con información de mecánicas y fotos de Unconscius Mind: https://medium.com/theuglymonster/unconscious-mind-by-fantasia-games-e7471726866e

Fuente: BGG-sama
No soy jugón. Soy juguetón.
 
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« Respuesta #47 en: Junio 21, 2022, 04:50:52 pm »
Artículo con información de mecánicas y fotos de Unconscius Mind: https://medium.com/theuglymonster/unconscious-mind-by-fantasia-games-e7471726866e

Fuente: BGG-sama

Me llama la atención este juego  ::)
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« Respuesta #48 en: Junio 21, 2022, 10:33:26 pm »
Me llama la atención este juego  ::)

Que raro...  ::)  ;D
Novia cornuda y algo plasta (incluso fea) número 7 de Dionisio

¿Mythic? NCUP, hoygan.

Yo lo que pasa es que soy un populista, que ahora se lleva mucho, un pagafantas, un planchabragas y un demagogo.

¡Quiero que me informen bien! ¡Pero que también me sorprendan! ¡Pero que no se retrasen!

Tú lo que quieres es un huevo kinder.
 

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« Respuesta #49 en: Junio 21, 2022, 10:56:30 pm »
Que raro...  ::)  ;D

jajajajjajaja... Es que cuando un juego cuida mucho su arte ya tiene un porcentaje ganado para mi.. Luego hay que ver mecánicas, etc  :)
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« Respuesta #50 en: Septiembre 20, 2022, 02:53:02 pm »
Ya hay diseño de caja para Fairy Tail:


Han hecho un photoshop de la imagen promocional de la Saga de los Grandes Juegos Mágicos y ya: https://fairytail.fandom.com/wiki/Grand_Magic_Games_arc
« Última modificación: Septiembre 20, 2022, 02:59:11 pm por Ingwaz »
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« Respuesta #51 en: Septiembre 21, 2022, 06:36:07 pm »
Huy, este se me había escapado del radar, se sabe algo más del juego? No veo hilo creado.
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Bernard Shaw
 

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« Respuesta #52 en: Septiembre 21, 2022, 07:02:24 pm »
Hay muy poquita cosa @Epmer :

https://boardgamegeek.com/boardgame/356080/elder-scrolls-betrayal-second-era

4 imágenes con poca o nula información  ::)

Es para 2023. Ya tiene pagina en gamefound dando esa info y bastante arte.

https://gamefound.com/projects/chip-theory-games/the-elder-scrolls/
« Última modificación: Septiembre 21, 2022, 07:04:09 pm por herosilence »
Cuenta Liberada: "Es más fácil gastar cuando no es tu dinero." Coloca 16€ del banco sobre Cuenta Liberada cuando sea instalada. Cuando no queden créditos en Cuenta Liberada, destrúyela.
 

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« Respuesta #53 en: Septiembre 21, 2022, 09:11:56 pm »
Huy, este se me había escapado del radar, se sabe algo más del juego? No veo hilo creado.

Si te refieres a Fairy Tail, creo que va directamente a tienda. Y como además hablé de él en el OP, pues tampoco he creado un hilo aparte.

En España lo va sacar la editorial Gen-X Games cuyas traducciones escuecen, y mucho... La editorial original es la francesa Don't Panic Games, socia europea de Japanime Games. Lo digo por si no eres quisquilloso del idioma y prefieres pagarlo en inglés, pero por lo menos sin erratas. Los diseñadores son Team Kaedama, el cuarteto de diseñadores formado por Antoine Bauza (7 wonders duels, 7 Wonders, Takenoko, Ghost Stories, Hanabi, Conan...), Corentin Lebrat (Draftosaurus), Ludovic Maublanc (Cyclades, Conan, Draftosaurus, Mr. Jack...) y Théo Rivière (Draftosaurus, The LOOP, Unlock!..).

Aquí está la premisa:

¡Reúne a tus personajes favoritos contra tus rivales para convertirte en los héroes más grandes del Reino de Fiore!

"En este juego oficial basado en el anime de fama mundial y creado por el equipo Kaedama,
¡El gremio de Fairy Tail te necesita! ¡El peligro está en todas partes del reino y solo tú puedes ayudar! Durante tres rondas, debes reclutar héroes seleccionando cartas y juntándolas de la mejor manera posible para usar todas sus habilidades y enfrentar tantos desafíos como sea posible.
Activa acciones para luchar contra los adversarios, adquiere valiosas ventajas y completa misiones antes que los demás jugadores para ganar prestigio. Si tienes la mayor cantidad de puntos al final del juego, ¡te convertirás en el mayor héroe del reino!"

BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/346958/heroes-fairy-tail
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« Respuesta #54 en: Septiembre 21, 2022, 10:47:21 pm »
Si te refieres a Fairy Tail, creo que va directamente a tienda. Y como además hablé de él en el OP, pues tampoco he creado un hilo aparte.
Cierto, mea culpa, como el post tiene 8 meses ya, no me acordaba, me hago mayor ya  :'(.
De todos modos la información que hay es un poco escasa por ahora.

En mi caso a mi particularmente me da igual si es inglés o castellano, como dices con depende de que traducciones preferiría el inglés, pero por desgracia a la gente con la que suelo jugar no le agrada mucho el tema de tener que jugar en inglés. Así que si lo acabara comprando tendré que pedir un recambio de ojos para cuando me vayan explotando a leer depende de que traducciones.
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« Respuesta #55 en: Octubre 24, 2022, 04:45:04 pm »

Expansión para Cowboy Bebop: Space Serenade


Segunda parte de un juego muy bueno para el cual ya se acerca la versión en castellano: https://www.darkstone.es/index.php?topic=22295.0

Con serie cancelada, aunque con más de 100.000 firmas recopiladas para que lancen una segunda temporada, es buen momento para la licencia. Conociendo a Japanime Games lo más probable es que acabe siendo un crowfunding, pero su socio francés Don't Panic Games tiende más a tienda. Aunque ya llevan un par de crowfundings co-editados.

Citas de los diseñadores:

"We (Johan Benvenuto & me) worked on the expansion. We submitted it to the publisher a month ago and are waiting for their approval. So far, it seems to be ok for them.

In the expansion, you'll find:
- space ships
- allies
- food (or a least the lack of it)
- a restaurant, a casino and the orbit drive-in"

Confirmado por Japanime Games, que el lanzamiento de la expansión será en 2023: https://youtu.be/EV3IOHrs0PU?t=563
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« Respuesta #56 en: Noviembre 04, 2022, 08:15:32 pm »
Orichalque


De Bruno Cathala

BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/355888/orichalque

Se ha llevado el Sello de Excelencia de Dice Tower. Chris le ha dado un 8, Zee un 8.5 y Mike un 9.

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« Respuesta #57 en: Noviembre 07, 2022, 12:12:15 pm »
Se ha llevado el Sello de Excelencia de Dice Tower. Chris le ha dado un 8, Zee un 8.5 y Mike un 9.

Yo probé este juego en Essen y me pareció un diseño muy divertido. Un peso ligero que casi podría ser de iniciación, creo que cualquiera que disfrute con Carcassone o Ticket to Ride podría jugar esto sin ningún problema, pero tiene suficientes vías de victoria y elementos en tensión como para pedirte decisiones relevantes en cada turno. Un punto de azar muy satisfactorio para el tipo de juego que presenta, dando pie a momentos épicos o a giros inesperados que le sientan bien a estas partidas. No le hubiera dado más de un 8 en BGG con mi primera partida, pero además está bien producido y resulta muy agradable en mesa.

Lo tengo en la lista de futuribles, cae un poco en el mismo saco que muchos otros diseños pero hace bien lo que hace y en su liga lo pondría bien alto.
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« Respuesta #58 en: Noviembre 07, 2022, 04:49:05 pm »
Yo probé este juego en Essen y me pareció un diseño muy divertido. Un peso ligero que casi podría ser de iniciación, creo que cualquiera que disfrute con Carcassone o Ticket to Ride podría jugar esto sin ningún problema, pero tiene suficientes vías de victoria y elementos en tensión como para pedirte decisiones relevantes en cada turno. Un punto de azar muy satisfactorio para el tipo de juego que presenta, dando pie a momentos épicos o a giros inesperados que le sientan bien a estas partidas. No le hubiera dado más de un 8 en BGG con mi primera partida, pero además está bien producido y resulta muy agradable en mesa.

Lo tengo en la lista de futuribles, cae un poco en el mismo saco que muchos otros diseños pero hace bien lo que hace y en su liga lo pondría bien alto.
Umm, si es ligero como dices, puede ser futurible. Voy a investigar un poco a ver.

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« Respuesta #59 en: Noviembre 08, 2022, 11:01:30 am »
Umm, si es ligero como dices, puede ser futurible. Voy a investigar un poco a ver.
El flujo de turno no puede ser más sencillo.
  • Coges una carta del centro, pagando 0-2 hoplitas según su posición.
  • Colocas la loseta asociada a ella en tu mapa (con monstruo si lo lleva).
  • Realizas la acción asociada a ella.
  • Puedes pagar 2 hoplitas, 2 pepitas o 2 monstruos derrotados para realizar una acción adicional.
Las acciones son también súper sencillitas: ganas hoplitas, ganas pepitas, atacas monstruos o construyes. Punto. Ya sabes jugar.

Las decisiones en el juego vienen de:
  • Tensión entre caminos a la victoria: a grandes rasgos, ganar PV por templos, por medallones o por titanes requiere orientar tus acciones hacia espacios diferentes. Decidir cuál va a ser tu estrategia causa tensión entre las opciones que tienes, pidiéndote un buen equilibrio entre compromiso con tu decisión estratégica y adaptación táctica al flujo de la partida.
  • Tensión en la construcción: construir terrenos diferentes te permite montar templos encima, pero construir terrenos iguales te permite atraer titanes. Es suficiente para que el pequeño puzzle que representa tu isla resulta interesante.
  • Sistema de riesgo - recompensa: los monstruos son un buen riesgo, y de hecho en mi partida gané porque otro jugador no fue capaz de terminar con los monstruos en su isla a tiempo, a pesar de tener los 5 PV que pide el juego antes que yo. Pero te dan un espacio comodín para construir templos al morir, y ayudan a tener acciones adicionales sin gastar recursos valiosos. Unido a que ciertas decisiones de construcción pueden mitigar este riesgo, son un elemento divertido que introduce más decisiones y tensión en la partida.
  • Gestión del orden de turno: aunque parezca menor, el orden de turno en este juego es SUPER relevante para mantener opciones abiertas: evitar monstruos si no los quieres o no estás preparada para lidiar con ellos, conseguir la acción que necesitas, etc. Dado que el primer jugador es quien más Hoplitas tiene, gestionar este recurso pasa a tener una capa de complejidad táctica adicional.
En general me parece un diseño muy bien hecho, súper sencillo de entender pero con su miga para atender a todas las decisiones que pide y hacerlo bien. A pesar del punto de azar con los monstruos, que le sienta genial, creo que es un juego en que generalmente ganará quien ya lo conozca frente a los novatos. Me parece que está abierto a sorpresas y que la ventaja decae mucho en cuanto todos hayan echado una partida, pero también creo que premia las buenas decisiones y la correcta lectura de la partida.
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