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Montando mazos proxy para Vintage

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Desconectado Hollyhock

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« en: Agosto 13, 2020, 05:43:20 pm »
La idea

Magic the Gathering es un juego que me gustó mucho pero luego dejó de hacerlo. Empecé en tercera edición (Revised), jugué a tope hasta Alliances, y fue renqueando cada vez más en las siguientes expansiones (Mirage, Visions, Vientoligero) manteniéndome cada vez más desactualizado hasta que el juego se transformó tanto que dejó de gustarme.

Un juego que comenzó con ilustraciones propias de un libro de fantasía, donde cada artista tenía libertad total para ilustrar un concepto abstracto, terminó con ilustraciones que parecían pantallazos del videojuego LoL. El texto paja, que empezó con citas de literatura clásica, terminó siendo frases irónicas sacadas de cómics baratos para quinceañeros.

El trasfondo, intencionalmente escaso para que cada jugador tomase el lore como un lienzo en blanco donde poder fantasear a su gusto, terminó reestructurado con personajes de aspecto definido que muchas veces no tenían sentido con el efecto que tenían en mesa. Nicol Bolas no es un caminante de planos superpoderoso, es un bicho de mierda 7/7 que cualquiera puede invocar por 8 manás o mandar al otro barrio con un Reprisal.

Las criaturas, misteriosas y abstractas al principio, terminaron recurriendo a conceptos basura. En un juego en el que tienes caballeros luchando contra trolls y dragones, no pinta nada un pastor de ovejas o una puta ardilla pokemonera que encima eran más fuertes porque habían salido después. La necesidad de generar nombres diferenciados hacía que muchos bichos terminasen teniendo nombres propios de hamburguesas del McDonald, como "huesoquebrado devoraatronador Kjeldorano".

Vamos, un horror.

El colmo, y lo que me ha motivado a hacer este proyecto, fue la noticia Wizards of the Coast había prohibido algunas cartas antiguas como "políticamente incorrectas" y se disponía a borrarlas del recuerdo común, al mismo tiempo que anunciaba su intención de revisionar periódicamente las cartas antiguas, cual comisiario político orwelliano.

Antes de lo que me gustaba de este juego sucumbiese al olvido, decidí construirme una colección en formato cerrado con las cartas que llegué a conocer y jugar. Nada de Power Nine, porque nunca tuve acceso a ninguna y además encauzaban demasiado el juego. Pero muchas tierras dobles, cartas antiguas, y reglas de construcción de mazos antiguas, que permitan los arquetipos de baraja antiguos con cartas ahora prohibidas. Prácticamente todas las barajas que tuve y a las que me enfrentaba habitualmente están aquí, supongo que algo alteradas por la inexactitud del recuerdo.

Puestos a fotocopiar, fotocopiemos a lo grande. Y que le den a Wizards.

El resultado han sido 30 mazos cerrados. Algunos más competitivos que otros, por lo que no están perfectamente equilibrados, pero forman "ligas" en las cuales puedes enfrentarlos. Tenemos 15 mazos monocolores (3 de cada uno de los 5 colores), 10 mazos bicolores (todas y cada una de las combinaciones bicolor) y 5 "prismas" multicolores (3 ó más colores por mazo).

He dotado a cada mazo de un "banquillo", no para jugar competitivo, sino para poder hacer pequeños cambios para no aburrirte.
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« Respuesta #1 en: Agosto 13, 2020, 05:44:41 pm »
La ejecución

Ya que vamos a hacer proxis, vamos a proxificar cartas buenas, a buena calidad.

Paso 1: Bajas las imágenes de scryfall.com. El botón "all sets" nos permite hojear las cartas de cada expansión, permitiéndonos navegar las cartas por su antigüedad. La mayor resolución se consigue dándole al botón de abajo a la derecha: "Download PNG Image".


Paso 2: Montas las cartas de 9 en 9 en archivos de tamaño folio y corriges el Brillo (+20), Contraste (+20), y Gamma (1.20), salvo algunas que van mejor con Brillo (-10) en vez de (+20). Si has bajado la imagen con "Download PNG Image", ponle a los archivos resolución 300ppp y saldrán a tamaño real. También puedes editar las cartas, poniéndoles a todas borde negro para no tener que buscar cartas de borde adecuado donde pegarlas. Incluso puedes copia-pegar el cajetín de texto de una versión moderna de esa carta sobre la carta antigua, para disfrutar de la redacción de reglas más clara y actualizada pero manteniendo el formato e ilustración antiguos. El mundo es tuyo.


Paso 3: Imprimes en papel pegatina.


Paso 4: Recortas.


Paso 5: Pegas cada una sobre otra carta, que no tiene por qué ser de Magic.


Paso 6: Enfundas el mazo y le buscas una caja.


Paso 7: Repites el proceso hasta tener una colección de barajas de los colores y combinaciones de colores que te apetezca.

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« Respuesta #2 en: Agosto 13, 2020, 05:49:28 pm »
Las listas

---------------------------------------------

Baraja lenta de zombis. Muchos de estos bichos originalmente no eran zombis, sino ghouls o momias, han sido reconvertidos en zombis a posteriori (Cyclopean Mummy, Walking Dead, Khabal Ghoul). Los Withering Wisps están para ayudarnos a matar las criaturas gordas rivales, aprovechando que nuestros Zombis son más resistentes y que cuando tienen al Master regeneran. Las Badland están sólo para poder activar la habilidad de los Balduvian Dead, que requiere maná rojo.

Nº 01:  MONOCOLOR BLACK: ZOMBIE SUPREMACY

16 Snow-Covered Swamps
4 Badland

4 Zombie Master      
2 Lim-Dûl's Cohort
4 Gangrenous Zombies
4 Balduvian Dead
4 Khabal Ghoul
4 Cyclopean Mummy
4 Walking Dead

4 Feast or Famine   
2 Bad Moon
1 Evil Presence
1 Simulacrum
2 Contagion
2 Withering Wisps
2 Nevy Disk

BENCH
2 Contagion
2 Unholy Strength
1 Bad Moon
« Última modificación: Agosto 13, 2020, 08:08:13 pm por Hollyhock »
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« Respuesta #3 en: Agosto 13, 2020, 05:52:14 pm »
La baraja de Necropotencia dominó el "tipo 2" durante la expansión Era Glacial y sólo fueron destronadas por las White Weeney que llegaron después. Un amigo montó una y le soportaba bastante bien el tipo a mi baraja prisma de Djinns y Efrits, con lo que es tremendamente competitiva para ser monocolor pero no es definitiva. Los Disenchants y el daño directo les hace mucho daño.

Nº 02: MONOCOLOR BLACK: NECROPOTENCE


1 Strip Mine
3 Ebon Stronghold
16 Swamp

1 Ivory Tower
2 Nevinyrral's Disk
1 Zuran Orb
4 Knight of Stronghold      
4 Order of the Ebon Hand
4 Hypnotic Specter
3 Sengir Vampire
1 Ishan's Shade

4 Necropotence         
4 Dark Ritual
4 Drain Life
4 Hymn to Tourach
2 Unholy Strength
1 Contagion
1 Dark Banishing

« Última modificación: Agosto 13, 2020, 08:07:46 pm por Hollyhock »
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« Respuesta #4 en: Agosto 13, 2020, 05:55:37 pm »
En cada monocolor he creado una baraja llamada "Classic Flavor" que no es más que un montón de cartas buenas o molonas de ese color juntas en un mismo mazo. Porque funciona, y porque todos empezamos a jugar a Magic así.

Nº03: MONOCOLOR BLACK: CLASSIC FLAVOR

19 Swamps      
1 Bottomless Vault

2 Will-o-the-Wisp   
4 Black Night      
2 Hypnotic Scepter
1 Armor Thrull
1 Frozen Shade
1 Royal Assassin
1 Nettling Imp
1 Sorceress Queen
1 Juzam Djinn
2 Sengir Autocrat
2 Fallen Angel
2 Sengir Vampire
1 Nightmare
1 Demonic Hordes
         
4 Dark Ritual      
2 Drain Life
1 Thrull Retainer
1 Hecatomb
1 Hellfire
2 Terror
1 Mind Twist
1 Simulacrum
1 Dance of the Dead
2 Bad Moon
1 Breeding Pit
1 Horror of Horrors

BENCH:
   2 Tormento Demoniaco
   1 Contagion
   1 Dance of the Dead
   1 Unholy Strength
« Última modificación: Agosto 13, 2020, 08:08:34 pm por Hollyhock »
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« Respuesta #5 en: Agosto 13, 2020, 06:00:50 pm »
Vamos con blanco.

Nº04 MONOCOLOR WHITE: CLASSIC FLAVOR

16 Plains      
4 Ruins of Trokair   

2 Benalish Hero      
2 Samite Healer
4 White Knight
2 Thunder Spirit
1 Preacher
2 Dancing Scimitar   
2 Blinking Spirit
1 Kjeldoran Royal Guard
4 Serra Angel

1 Zelyon Sword      
1 Sol Ring
2 Meekstone

1 Land Tax
3 Disenchant

2 Blessing
1 Righteousness      
1 Army of Allah
1 Holy Light

1 Spirit Link
3 Swords to Plowshares

1 Balance
1 Armageddon
1 Wrath of God

BENCH
1   Cleanse
1   Scars of the Veteran
1   Zuran Orb
1   Kjeldoran Royal Guard
1   Eye for an Eye



------------------------------------------------------------

Esta es una White Weeney algo más lenta de lo normal que se basa en sacar muchos bichillos pequeñitos que luego engordar con Cruzadas, Army of Allah, o llegar a utilizar la Hand of Justice. Personal Incarnation es una carta generalmente mala contra mazos capaces de destruirla, pero teniendo 4 Sword to Plowshares, podemos intentar lanzarle una antes de que se nos muera para evitar la pérdida de vida (Personal Incarnation no te quita vida si es exiliada). Y es la única baraja donde pinta algo.

Nº 05: MONOCOLOR WHITE: SOLDIER SUPREMACY

16 Plains      
4 Ruins of Trokair   
1 Kjeldoran outpost

4 Savannah Lions   
4 Icatian Javelineer   
3 Icatian Infantry   
1 King Suleiman      
2 Icatian Lieutenant   
2 White Knight      
2 Order of Leitbur   
2 Thunder Spirit   
1 Preacher      
1 Serra Angel      
1 Hand of Justice   

2 Aeolipile         
4 Crusade
2 Icatian Town
4 Swords to Plowshares
4 Disenchant      

BENCH:
   2 Army of Allah
   2 Jyhad
   1 Personal Incarnation



------------------------------------------------------------

Esta es una baraja blanca que consiste en tener un montón de cartas específicas contra un color concreto, y 4 "Escamoteos Mentales" con las que cambiarles la longitud de onda para que sintonicen el color de nuestro oponente. Revienta barajas monocolores (y muchas bicolores) que da gusto. Se apoya un poco en azul para poder hacer esto, pero la mayor parte es blanco así que la he metido con las monocolores.

Nº 06: MONOCOLOR WHITE: WAVELENGTH

4 Tundra      
4 Adarkar Wastes
12 Plains

4 Sleight of Mind         
2 Power Sink
1 Foresight
1 Dreams of the Dead

1 Circle of Protection: Green      
1 Circle of Protection: Blue
1 Circle of Protection: Red
1 White Ward
1 Green Ward
1 Blue Ward

4 Swords to Plowshares         
2 Disenchant
2 Scars of the Veteran

4 Order of the White Shield      
4 White Knight
2 Order of the Sacred Torch
2 Exorcist
2 Knights of Thorn
1 Abbey Gargoyles
3 Serra Angel


« Última modificación: Agosto 13, 2020, 07:26:52 pm por Hollyhock »
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« Respuesta #6 en: Agosto 13, 2020, 06:10:16 pm »
Mi antigua baraja de Merfolks. Cuando las criaturas azules podían partirle la cara a las de los demás colores. Incluye algunos merfolks de la edición Mirage, es de las pocas veces que he incluido alguna carta posterior a Alliances.

Nº 07: MONOCOLOR BLUE: MERFOLK SUPREMACY

20 Islands

4 Lord of Atlantis         
4 Merfolk of the Pearl Trident
4 River Merfolk
4 Vodalian Soldiers
3 Merfolk Seer
2 Vodalian Mage
1 Seasinger

4 Counterspell            
2 Control Magic
4 Unstable Mutation
3 Boomerang
2 Phantasmal Terrain
1 Sunken City
2 Flood

BENCH:
   1 Merfolk Seer
   1 Time Twister
   2 Vodalian Knights



------------------------------------------------------------

Una baraja bichera en color azul, apoyada principalmente por Ciprianos (como llamábamos a los Prodigal Sorcerer en aquellos tiempos) y Clones.

Nº 08: MONOCOLOR BLUE: CLASSIC FLAVOR
         
18 Islands      
2 Syvelunite Temple   
      
4 Giant Turtle         
3 Wall of Air    
1 Time Elemental      
4 Prodigal Sorcerer    
2 Zuran  Thaumaturgist
1 Old Man of the Sea
3 Clone            
1 Velsuvian Doppleganger
1 Water Elemental
2 Air Elemental      
1 Mahamoti Djinn

1 Sol Ring         
1 Ancestral Recall    

3 Psionic Blast         
1 Siren's Call

2 Force of Will      
4 Counterspell       

1 Invoke Prejudice    
2 Unsummon       
1 Anti-Magic Aura
1 Homarid Spawning Bed   

BENCH:
   1 Old Man of the Sea
   1 Icy Prison
   1 Viscerid Armor
   2 Portent
   1 Energy Flux


------------------------------------------------------------

No podía faltar un mazo de todo artefactos, apoyado por el color azul, que tiene cartas muy buenas para interactuar con artefactos, en concreto Copy Artifact y Reconstruction. Lo vas a pasar mal hasta robar el primer Mishra's Workshop y poder empezar a traer bichos gordos al juego. Las Mishra's Factory y los Brass Man están para darte un respiro hasta entonces.

Nº09: MONOCOLOR BLUE: ARTIDECK
         
12 Islands         
4 Mishra's Factory
4 Mishra's Workshop
      
1 Urza's Miter         
1 Serrated Arrows
1 Sol Ring         
1 Tawnos' Armament
1 Icy Manipulator
1 Skull Catapult
1 Nevy Disk

3 Brass Man         
2 Yotian Soldier
4 Su Chi
1 Estatua de Arcilla
2 Dancing Scimitar
2 Primal Clay

4 Tetravus
4 Triskelion
1 Clockwork Beast
1 Obsidian Golem

1 Ancestral Recall      
2 Counterspell
2 Reconstruction
4 Copy Artifact

BENCH:

1 Mirror Universe
1 Horn of Deafening
1 Jester's Cap
1 Clockwork Gnomes
« Última modificación: Agosto 13, 2020, 07:26:08 pm por Hollyhock »
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« Respuesta #7 en: Agosto 13, 2020, 06:23:41 pm »
Típica estrategia verde, aunque no tan típica debido a los Tracker y a la capacidad de apoyarlos con lobos. Algo de defensa aérea sin recurrir al Huracán (aunque hay uno en el banquillo), y una Fuerza de la Naturaleza porque es el bicho que más mola. El banquillo permite reconvertir esta baraja en una invoca-bichos-gordos-en-poco-tiempo, y el Primal. Order puede hacerle morder el polvo a más de una baraja prismática, aunque nos ata a sólo tener bosques básicos.

Nº10: MONOCOLOR GREEN: CLASSIC FLAVOR
         
20 Forests

4 Elves of Fyndhorn
2 Elvish Archer
4 Wyluli Wolf
4 Tracker
2 Killer Bees
4 Erhnam Djinn
2 Cockatrice
1 Kaysa
1 Autumn Willow
1 Force of Nature      

2 Forbidden Lore      
2 Aspect of Wolf
1 Regeneration      

1 Primal Order   
1 Regrowth
1 Berserk
3 Giant Growth
2 Desert Twister
2 Tornado         

BENCH:
2 Fyndhorn Elder
4 Craw Wurm
1 Force of Nature
1 Nyall Silvain
1 Hurricane




****************************************************

Una baraja petatierras monocolor verde. Encanta las tierras de tu rival con Kudzu, cuando se destruyan te lo pasará a ti (el efecto NO es opcional, DEBE reencantar una tierra con Kudzu), tú destruirás muy a gusto tus propias tierras para devolvérselo, ya que tus hechizos son tan baratos que ni lo vas a notar. Si tu oponente se niega a girar sus tierras para evitar devolverte el Kudzu, puedes hacerlo tú mismo gracias a tus Icy Manipulator.

Nº11: MONOCOLOR GREEN: EAT YOUR VEGETABLES

18 Forests
1 Pendelhaven
1 Strip Mine

4 Elves
4 Whirling Dervishes
4 Wyluli Wolf
4 Tracker
4 Erhnam Djinn
2 Iff Biff Efreet   

3 Icy Manipulator

3 Giant Growth
1 Regrowth
4 Thermokarst
4 Khudzu
3 Tornado      


****************************************************

Esta baraja es basura fuera de tipo 2, así que he hecho trampas. Ya que estoy editando cartas, por "Spore Flower" en vez de incluir la Spore Flower original, le he puesto el perfil de un "Thallid Shell-Dweller" con el arte del Spower Flower. Y en vez de el Feral Thallid original, le he puesto el perfil de un "Sporesower Thallid" (aunque sin la primera de sus habilidades), con el arte del Feral Thalid. Estas dos cartas tan modernas tienen tanto power creep que convierten la baraja en aceptable tirando a buena.

Nº 12: MONOCOLOR GREEN: SAPROLING SUPREMACY
         
19 Forests
1 Pendlehaven

4 Elves of Fyndhorn
4 Thallid
4 Spore Flower [0/5 wall generator]
4 Thallid Devourer
3 Thorn Thallid
1 Elven Farmer            

4 Feral Thallid [4/4 generator]
2 Kaysa
2 Iff-Biff Efreet         
2 Killer Bees

1 Fungal Bloom
1 Night Soil

3 Desert Twister
4 Giant Growth
1 Regrowth
               
« Última modificación: Agosto 13, 2020, 08:11:38 pm por Hollyhock »
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« Respuesta #8 en: Agosto 13, 2020, 06:33:29 pm »
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Una baraja de todo daño directo. No explora demasiado espacio de gameplay que digamos, pero es diversión en estado puro.

Nº13 MONOCOLOR RED: LALALAINING

19 Mountains         
1 Dwarven Hold
1 Glacial Chasm

4 Aeolipile         

4 Lightning Bolt      
4 Incinerate
4 Chain Lightning
4 Guerrilla Tactics
4 Flare
4 Ball Lightning

2 Fireball
2 Disintegrate
1 Meteor Shower

3 Pyroclasm
1 Disharmony

1 Wheel of Fortune
1 Fork

BENCH:
1 Time Bomb
1 Blood Moon
1 Anarchy
1 Shatterstorm
1 Disharmony
2 Burnout
1 Earthquake


------------------------------------------------------------


Tus muros y bichos defensivos sirven para aguantar hasta que saques un Gauntlet of Might que duplique tu maná y revientes a tu oponente a bolazos.

Nº14: MONOCOLOR RED: CLASSIC FLAVOR

20 Mountains

3 Wall of Earth
4 Sisters of the Flame
2 Ydwen Efreet
2 Granite Gargoyle
3 Dragon Whelp
2 Earth Elemental
2 Fire Elemental
2 Shivan Dragon      

2 Gauntlet of Might

1 Disharmony
2 Giant Strength
4 Lightning Bolt
4 Incinerate
1 Primitive Justice
2 Fireball
2 Disintegrate
1 Earthquake      
1 Fork         


------------------------------------------------------------

Tenemos las montañas nevadas sólo para la Goblin Ski Patrol. Podríamos haber aprovechado esto para incluir Glacial Crevasses, pero es más divertido ir en plan ataque total así que finalmente no lo he hecho.

Nº15: MONOCOLOR RED: GOBLIN SUPREMACY

20 Snow-Covered Mountain   

3 Goblin Baloon Brigade
2 Goblin Digging Team
2 Goblins of the Flarg
1 Goblin Chirurgeon
4 Goblin Ski Patrol
4 Goblin King         
4 Goblin Mutant

4 Goblin Grenade      
1 Goblin Caves
1 Goblin Shrine
1 Goblin Warrens

1 Wheel of Fortune      
1 Blood Moon

3 Lightning bolt      
3 Incinerate
3 Bloodlust

BENCH:
   1 Lightning Bolt
   1 Incinerate
   1 Goblin Warrens
   1 Goblin Caves
   1 Goblin Chirurgeon
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« Respuesta #9 en: Agosto 13, 2020, 06:57:07 pm »
Esta baraja tiene tanto acelerador de maná en forma de elfos, que puede jugar relativamente pronto un Stunted Growth, una carta de control verde que ayuda sorprendentemente crear la disrupción necesaria para llevar a cabo nuestra estrategia de sacar un Djinn y soltar un Armagedón. Las tierras sacrificables son lentas pero sacrificarlas permite jugar Armagedones antes de lo previsto.

Nº16: BICOLOR GREEN + WHITE: ARMAGEDJINN

4 Savannah      
2 Ruins of Trokair
2 Havenwood Battleground
1 Pendlehaven
1 Karakas
5 Plains
5 Forests

4 Llanowar Elves   
2 Fyndhorn Elder
4 Erhnam Djinn         
4 White Knight         
4 Serra Angel         
1 Autumn Willow

1 Sol Ring            
1 Hymn of Rebirth      

2 Disenchant         
3 Swords to Plowshares      
3 Armageddon         
2 Wrath of God
1 Scars of the Veteran

3 Giant Growth         
4 Stunted Growth      
1 Regrowth         




------------------------------------------------------------

Consigue descartarte de un Centollo 6/6 arrolla, ya sea porque robas demasiado o mediante tus Hechiceros Krovikanos, después tráelo al juego con un Animate Dead. Si lo traes con un Dance of the Dead mejor, ya que podrás darle Shroud con su habilidad y aun así enderezarlo todos los turnos gracias a Dance of the Dead. El Polar Kraken asusta más (11/11) pero muere mucho antes. El resto son tácticas defensivas para sobrevivir hasta sacar adelante este combo. Las Giant Tortoise pueden sustituir a tus Knights of Stromgald para un juego aún más defensivo.

Nº17: BICOLOR BLUE + BLACK: NECROLOBSTER


4 Underground River
8 Islands
8 Swamps

1 Nevy Disk      
1 Sol Ring

4 Deep Spawn
1 Polar Kraken
1 Homarid Spawning Bed

4 Krovikan Sorcerer
4 Knight of Stromgald
4 Phantasmal Fiend

4 Terror
1 Darkness

3 Counterspell
2 Power Sink
2 Ray of Command
1 Ancestral Recall

4 Dance of the Dead
3 Animate Dead

BENCH:
4 Giant Tortoise


------------------------------------------------------------

Juntas un montón de criaturas que no se giran al atacar, y detienes el tiempo con Stasis. No hay que ser un genio para saber que esto te va a dar ventaja. Tus Disenchants sirven para destruir tus propios Stasis y ser el primero en enderezarlo todo para cascar un nuevo Stasis. Tus contrahechizos protegen tan bien a tus criaturas que nos podemos dar el lujo de tener algunos encantamientos para hacerlas más fuertes.

Nº18: BICOLOR WHITE + BLUE: ZA WARUDO

4 Tundra
8 Plains
7 Islands
1 Soldevi Excavations

4 Zephyr Falcon
3 White Knight      
2 Yotian Soldier
3 Clone
4 Serra Angel
1 Mahamoti Djinn   

1 Sol Ring
2 Spectral Shield

1 Control Magic
1 Divine Transformation
1 Kjeldoran Pride

4 Counterspell
2 Power Sink
3 Stasis      

3 Disenchant
3 Swords to Plowshares
1 Balance
1 Inheritance      

BENCH:
1 Kismet
1 Yotian Soldier
1 Stasis

------------------------------------------------------------

Si juegas un Jokulhaups teniendo al menos un Rukh Egg en juego, la mesa será destruida pero tu contarás con el 4/4 volador que sale del huevo. En caso de necesidad, puedes destruir tus propios Rukh Egg con un Chain Lightning, lo que te permite pagar [rojo][rojo] para clonar el Chain Lightning y no haber desperdiciado el rayo. Y si no, se los puedes dar de comer a tus Ángeles Caídos.

Nº19: RED + BLACK: DON'T TOUCH MY RUKHS

4 Badland         
1 Strip Mine
6 Swamps
5 Mountains
2 Dwarven Ruins
2 Stromghold Ruins

3 Dark Ritual         
2 Terror
1 Animate Dead
1 Mind Twist
2 Blood Lust

4 Chain Lightning
4 Incinerate
3 Jokulhaups         

1 Wheel of Fortune
1 Simulacrum
1 Sol Ring         

1 Ishnan's Shade
2 Fallen Angel         
1 Sengir Vampire
4 Rukh's Egg
1 Hell's Caretaker
1 Sorceress Queen
1 Royal Assassin
2 Hipnotic Scepter
2 Knight of Stromgald
2 Sedge Troll


------------------------------------------------------------

Una baraja rápida que pega fuerte, y que es capaz de rematarte en cuanto consigue una Bola y un Channel. Alternativamente, nuestras tierras cubiertas de nieve permiten recurrir ad eternum nuestro Whiteout del cementerio, proporcionando munición infinita que disparar con Stormbind. A lo mejor no quieres jugar con Channel o con Stormbind en todas las partidas, por lo que el banquillo proporciona criaturas con las que sustituir esto.

Nº 20: BICOLOR RED + GREEN: CHANNEL NUMBER FIVE

4 Taiga            
1 Hammerheim
7 Snow Covered Mountains
8 Snow Covered Forests

1 Sol Ring            

4 Llanowar Elves         
2 Elven Archer
4 Erhnam Djinn
4 Kird Ape
2 Dragon Whelp
1 Orgg
1 Shivan Dragon

2 Desert Twister         
1 Channel            
1 Whiteout            
1 Wheel of Fortune         

2 Giant Growth            
4 Lightning Bolt
4 Incinerate
1 Stormbind            
2 Fireball
2 Disintegrate
1 Regrowth

BENCH:
1 Whiteout
1 Stormbind
1 Deadly Insect
1 Force of Nature
1 Forbidden Lore
1 Fork
1 Cockatrice
1 Glacial Crevasses



« Última modificación: Agosto 13, 2020, 08:03:46 pm por Hollyhock »
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« Respuesta #10 en: Agosto 13, 2020, 06:58:22 pm »
Comento por encima un par de cosillas, espero no molestar.
La principal es que limitarte a las ampliaciones que lo haces es perderse gran parte de la variedad y evolución que ha sufrido el juego, para mejor sin duda en términos de juego.
Estoy totalmente de acuerdo que tanto arte y textos de ambientación han ido a peor, algunos nombres de cartas son para echarse a reír o llorar, no lo tengo claro (¡¿escualogrejo!?) pero como decía anteriormente a nivel jugabilidad el magic ha avanzado muchísimo y si estiras el chicle buscando magic "clásico" incluso puedes llegar a mirrodin que es la ampli con el primer cambio de marco en las cartas.
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« Respuesta #11 en: Agosto 13, 2020, 07:24:10 pm »
Comento por encima un par de cosillas, espero no molestar.

Por supuesto que no molestas, cada uno se planta donde el juego dejó de gustarle, en mi caso fue en lo que vino después de Alliances.


-----------------------------------------------

Esta combinación de colores es muy rara, y tus mayores posibilidades están en sacar rápidamente bichos gordos, cebarlos y aprovechar tu superioridad en mesa para ganar con un Time Walk o Berserk, mientras contrarrestas aquello que te pueda perjudicar.

Nº 21: BICOLOR GREEN + BLUE: ANDANADAS DE HOSTIAS

4 Tropical Island   
1 Pendlehaven
1 Tolaria
7 Forests
7 Islands

4 Fyndhorn Elves
4 Erhnam Djinn
4 Juggernaut
4 Serendib Efreet
1 Serendib Djinn   
1 Mahamoti Djinn

1 Sol Ring

2 Boomerang      
1 Time Walk   
2 Psionic Blast
2 Unstable Mutation

1 Regrowth      
1 Berserk      
3 Giant Growth      

2 Force of Will      
4 Counterspell      
2 Braingeyser
1 Tranquility



-------------------------------------------------
Aprovechamos las defensas y resistencias que tiene Blanco hacia Negro, para hacer una baraja de ambos colores. Así, nuestros Caballeros Blancos son inmunes al daño de nuestras Pestilencias y Cuombajj Witches, nuestros Círculos de Protección Negro nos salvan del daño de nuestra Cenizas a las Cenizas o Señor del Abismo, o incluso de una bola de fuego del rival que pintemos de color negro con un Deathlace.

Nº22: BICOLOR WHITE + BLACK: GRAY OPS

4 Scrubland         
8 Plains         
6 Swamps         
2 Ebon Stronghold
            
4 Pestilence         
2 Ashes to Ashes      
3 Dark Ritual
2 Deathlace

2 Swords to Plowshares
4 Circle of Protection Black
2 Heal
1 Balance

1 Wall of Bone
2 White Knight         
4 Order of Leitbur
4 Order of the White Shield

4 Cuombajj Witches
4 Sengir Vampire
1 Lord of the Pit


-------------------------------------------------

Una baraja pensada para lanzar bolas de fuego enormes, gracias a Mana Flare, a artefactos que almacenan maná y a cartas azules de absorción que nos proporcionan maná incoloro.

Nº23: BICOLOR RED + BLUE: BOLUTAS

4 Volcanic Island      
8 Islands
7 Mountains
1 Dwarven Hold

2 Mahamoti Djinn      
2 Shivan Dragon

4 Mana Vault         
1 Sol Ring

1 Lightning Bolt
2 Pyroclasm
4 Incinerate
4 Fireball
4 Disintegrate
1 Fork
2 Mana Flare         

2 Control Magic
2 Braingeyser
2 Counterspell
4 Mana Drain
2 Power Sink
1 Drain Power         

-------------------------------------------------

Todos nuestros hechizos no-criatura son Encantamientos. Lo cual los vuelve peores que su equivalente normal (un Demonic Torment es bastante peor que un Terror)... hasta que invocas una verdulera (Verduran Enchantress) y jugar cada uno nos permite robar cartas rápidamente. Si te matan a tus Verduran puedes pescarlas con Animate Dead. Y si quieres dar la sorpresa puedes sustituir tus Cockatrices por Basiliscos e intentar colar el Lure en uno de ellos.

Nº 24 BICOLOR GREEN + BLACK: VERDULE TACTICS

4 Bayou         
8 Forests
8 Swamps

2 Demonic Torment
1 Torture
2 Unholy Strength
2 Carapace
4 Wild Growth
2 Tornado
2 Forbidden Lore
4 Animate Dead      
1 Dark Heart of the Forest

4 Verduran Enchantress   
2 Will o the Wisp
2 Wall of Bone
2 Black Knight
4 Erhnam Djinn
2 Cockatrice
4 Sengir Vampire

BENCH:
1 Regeneration
2 Thicket Basilisk
1 Lure
1 Instill Energy
1 Torture
1 Sol Ring



------------------------------------------------------------

Las barajas rojas y blancas se llaman "rosas" (porque rojo + blanco = rosa), y su combo más lirondo consiste en buscar tierras básicas con un Land Tax y tirárselas al oponente con un Land's Edge. Es una baraja algo extraña pero está basada en la baraja que tenía uno de mis oponentes más habituales.

Nº 25: BICOLOR RED + WHITE: PINKIE PIE


4 Plateau      
4 Mishra's Factory      
6 Mountains         
6 Plains         
            
4 White Knight         
2 Yotian Soldier
1 D'Avenant Archer      
3 Juggernaut      
1 Orgg            
4 Serra Angel         

1 Sol Ring         
1 Zuran Orb
2 Disenchant         
2 Swords to Plowshares      
1 Armageddon         
1 Wrath of God         
2 Land Tax         
2 Land's Edge         
2 Bloodlust         
4 Lightning Bolt      
3 Incinerate         
1 Fork   
2 Fireball         
1 Disintegrate         
         
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« Respuesta #12 en: Agosto 13, 2020, 07:44:41 pm »
¡Vamos con las prismáticas! En realidad no son más que una excusa para jugar con Leyendas tricolores.

Nº 26: TRICOLOR: BLACK + GREEN + RED: VAEVICTIS ASMADI

4 Badland      
4 Taiga
4 Bayou
1 Mountain
1 Hammerheim
2 Forest
2 Swamps
1 Urborg
1 Strip Mine

1 Vaevictis Asmadi
1 Bartel Runeaxe
1 Adun Oakenshield
1 Xira Arien

4 Birds of Paradise   

4 Sedge Troll
4 Erhnam Djinn
2 Sengir Vampire

1 Sol Ring      
1 Icy Manipulator

2 Giant Growth
1 Berserk
1 Regrowth
2 Tornado

4 Incinerate
1 Wheel of Fortune
1 Fork

1 Stormbind

2 Dark Ritual
1 Dance of the Dead
1 Mind Twist
3 Terror      

----------------------------------------------

Además de tener leyendas tricolores, ésta es una baraja "light" apoyada en Dreams of the Underworld, que aprovecha la Wheel of Fortune y el Time Twister. Completar el combo para hacerla competitiva requeriría meter Howling Mines, un cuarto Dreams of the Underworld... pero para hacer eso tienes que desprenderte de las Leyendas y no mola.

Nº 27: TRICOLOR: BLACK + BLUE + RED: NICOL BOLAS

4 Badland            
4 Volcanic Island
4 Underground Sea
2 Underground River
2 Sulfurous Springs
4 Desert

1 Nicol Bolas          
1 Sol'Kanar the Swamp King
1 Gwendil di corey
4 Will-o-the-Wisp
4 Sedge Troll
4 Juzam Djinn         

1 Sol Ring            
1 Nevi Disk         

4 Arcane Denial            
1 Flash Counter
1 Ancestral Recall
1 Time Twister

1 Bloodlust
3 Incinerate            
3 Lightning Bolt      
1 Wheel of Fortune

2 Dark Ritual            
3 Dreams of the Underworld
1 Demonic Tutor
2 Terror         

----------------------------------------------

Mi dragón legendario favorito, quizá porque mis oponentes jugaban mayoritariamente con rojo y matarlo con daño directo es especialmente difícil. Esta baraja incluye todo lo que me gustaba en Magic, salvo daño directo. Pero bueno, siempre puedes divertirte rebotándole al rival sus propios hechizos con tus Deflection o montando un Berserk de dos dígitos.

Nº28: TRICOLOR: WHITE + GREEN + BLUE: ARCADES SABBOTH

4 Savannah      
4 Tropical Island
4 Tundra
3 Island
2 Forest
1 Plains
1 Karakas
1 Strip Mine

1 Arcades Sabboth
1 Rubinia Soulsinger
1 Ragnar

3 Birds of Paradise
4 Erhnam Djinn
4 Serendib Efreet
4 Serra Angel          

1 Sol Ring      
1 Jayemdae Tome

1 Berserk
2 Giant Growth
1 Forbidden Lore
1 Regrowth

1 Control Magic
3 Counterspell
2 Deflection
1 Braingeyser

1 Balance
2 Swords to Plowshares
1 Armageddon
1 Wrath of God
3 Disenchant

----------------------------------------------

Esta baraja sólo contiene criaturas voladoras. Unido a dos Moat, contrahechizos para defenderlos, y una Isla de Wak-wak, puedes convertirte en el amo de los cielos.

Nº29: TRICOLOR: RED + WHITE + BLUE: AIR SUPERIORITY

4 Plateau         
4 Volcanic Island
4 Tundra
2 Island
2 Plains
1 Karakas
2 Mountain
1 Dwarven Hold

4 Zephyr Falcon
2 Granite Gargoyle
2 Dancing Scimitar
2 Dragon Whelp
4 Serra Angel
2 Mahamoti Djinn      

1 Island of Wak-Wak      
1 Sol Ring         

4 Counterspell
2 Power Sink
1 Control Magic
1 Ancestral Recall      

2 Moat
1 Wrath of God
2 Disenchant
2 Swords to Plowshares      

4 Lightning Bolt      
1 Fork
1 Fireball
1 Disintegrate

BENCH:
2 Earthquake



« Última modificación: Agosto 13, 2020, 08:04:25 pm por Hollyhock »
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« Respuesta #13 en: Agosto 13, 2020, 07:51:30 pm »
Por último, la baraja con la que me quedé después de haber dejado Magic y me permitió seguir jugando bastantes partidas. No se basa en ningún combo, simplemente tiene un poco de todo, así que siempre tiene algún recurso con el que contrarrestar la estrategia rival. Por tanto nunca se descalabra contra nada en concreto: podía aguantar el tipo a petatierras, necropotencias, todorrayos. Terminé vendiéndola, pero es divertido volver a tenerla. Llegué a tener todas estas cartas originales, llegué a gastarme un pastón. Es la única baraja que tiene más de 60 cartas.

Nº 30: PRISMA

4 Taiga      
3 Volcanic Island
3 Tropical Island
4 Tundra      
3 Savannah   
3 Plateau      
1 Strip Mine

3 Birds of Paradise
3 Kird Ape
4 Erhnam Djinn
4 Serendib Efreet       
2 Shivan Dragon

1 Zuran Orb      
1 Sol Ring         
1 Nevi Disk

2 Giant Growth      
1 Forbidden Lore
1 Regrowth

1 Control Magic      
3 Counterspell
1 Power Sink
1 Deflection
1 Braingeyser

4 Incinerate      
1 Fireball

3 Disenchant      
1 Swords to Plowshares
1 Balance
1 Armageddon
1 Wrath of God

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1 Amnesia
1 Ritual of Subdual
1 Kird Ape
1 Counterspell

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« Respuesta #14 en: Agosto 13, 2020, 08:02:13 pm »


Fabriqué estos mazos como entretenimiento durante los meses posteriores al confinamiento, en cuanto abrieron la tienda de reprografía. Subí algunas fotos a laBSK y guardé las listas en archivos de texto sin formato, pero se me quedó pendiente abrir un hilo.

Al ver este otro hilo de Moondraco, que es básicamente lo mismo pero para Commander, me he dado cuenta que tenía que ser ahora o nunca. En fin, ya están todos los mazos posteados, además de golpe, así no le piso a Moondraco más su hilo y puede ir actualizandolo poco a poco.
« Última modificación: Agosto 13, 2020, 08:05:10 pm por Hollyhock »
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