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Kickstarter - Trudvang Legends

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Desconectado albertobe72

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« Respuesta #810 en: Agosto 15, 2019, 10:03:14 am »
Esa es la cuestion, no es facil romper acuerdos comerciales que ademas siguen funcionando bien.
Desde luego awaken realm siguen dos moedlos distintos de negocio y eso es bueno para los compradores.
No se trata de cambiar a CMON, solo tener claro a que hay que atenerse con ellos.
Tengo a la familia muh distraida jugando con elzombicide invaders a pesar de que esta en ingles, ya que es un juego sencillo.
Y eso es lo que busca esta empresa.
 

Desconectado Fardelejo

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« Respuesta #811 en: Agosto 15, 2019, 10:55:28 am »
Esa es la cuestion, no es facil romper acuerdos comerciales que ademas siguen funcionando bien.
Desde luego awaken realm siguen dos moedlos distintos de negocio y eso es bueno para los compradores.
No se trata de cambiar a CMON, solo tener claro a que hay que atenerse con ellos.
Tengo a la familia muh distraida jugando con elzombicide invaders a pesar de que esta en ingles, ya que es un juego sencillo.
Y eso es lo que busca esta empresa.
Y AR se debe a ellos mismos, pueden, si quieren, dedicarse a hacer vasijas de barro y nadie se lo va a impedir.

CMON no puede tomar una decisión así sin la aprobación de los accionistas, y créeme, no son partidarios del riesgo si ven que pueden explotar aún su modelo antiguo.
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« Respuesta #812 en: Agosto 15, 2019, 11:24:24 am »
Parece que el de Juego de Tronos, que sin dudas no hizo un KS como se esperaba, sí que está funcionando en tiendas; al menos siguen sacando material y más material...

Sobre que tiene un nicho en juegos sencillos, como dice @Fardelejo, estoy de acuerdo con eso; añadiría que sobre todo en KS, donde suena «sospechoso» cuando intentan sacar algo que se salga de sus propios esquemas simples. Pero no podemos olvidar que tienen algún juego más «duro» (¿RS no lo es? Al menos su calificación en la BGG es alta en este rubro) y, como ya dije mucho más atrás, creo que diversifican más y sacan directamente a tienda muchas cosas bastante variadas (sin contar con las ediciones localizadas de juegos de otras empresas).

Como dice @Artschool, en KS hay un tipo de jugador que pide unas cosas, pero no estoy tan seguro que eso sea «el mercado» de los juegos de mesa en general (y viendo las tendencias a simplificar y recortar en tiempo y a sobreproducir, creo que la tendencia en tienda es la contraria de la que se ve en las grandes macrocampañas de KS). También, como dice el compañero, CMoN parece que solo se dirige al público estadounidense (hasta el punto que parece que ni busca cambiar los acuerdos para poder ofrecer las traducciones en las campañas o busca acortar más los gastos de envío), pero tampoco parece que le vaya mal así...

Sobre el Zombicide Invader una crítica que estoy leyendo bastante es que han bajado demasiado la calidad de las miniaturas y creo que es el único camino que CMoN-KS no puede seguir, no puede dar minis malas, va contra el propio nombre de la compañía. Sabemos que no es el mejor plástico o las más detallistas, pero si algo es sello de la empresa es que son «buenas» y «rentables», si pierden lo primero, lo segundo desaparece.

@bierzoman, creo que tienes razón en que se deben esforzar más para conseguir cosas que antes eran algo más fáciles (aunque no podemos obviar que esta campaña 12ª mejor dentro de CMON y está en el puesto 56º entre todas las campañas finalizadas de los juegos de KS o 57º sabiendo que BattleTech quedará por encima), pero, por ejemplo, una campaña reciente mucho más exitosa se hizo sin dar ni siquiera el reglamento (si no me equivoco), que se suele poner como «lo mínimo».

Bueno, vamos con los datos de la campaña al final:

Compradores
¡Vaya último día! «Entraron» 1251 y «se fueron» 508, para dejar un saldo de +743 (+6,71 %). Con todo este movimiento, la campaña finalizó con 11808 compradores. No es desdeñable la cantidad, se coloca en el puesto 9º dentro de CMON (entre Zombicide: Season 3 y Blood Rage Digital) y en el puesto 68º entre todos los juegos de mesa de KS, entre Epic Card Game y Middara (la nueva).

El «problema» es que es la primera campaña de CMON que tiene tanta pérdida de compradores «durante» la campaña, al punto que deja la sensación de que «ha salvado» la campaña sobre la bocina. Durante 12 días, según Kicktraq (KT en adelante), hubo un saldo negativo de compradores (ojo con esto, más días con saldo negativo que positivo); 11 de ellos fueron consecutivos. El saldo de los días negativos es de -1492. De las campañas grandes de CMON solo otras dos han tenido días negativos en usuarios, cuyos saldos fueron -72 y -14 compradores.

Así que, más que nunca, la comparativa es con el primer día (que hubo una compra especial para ellos): tras esas primeras 24h, la campaña tiene un saldo final de +167 compradores, o +1,43 %. Y ha sido gracias al arreón final (les recuerdo que a 23h del final el saldo era de -4,95 %).

«Rápidos»: durante las últimas 23h se fueron 508, esto es -7,80 % para quedarse un total de 6002. Con respecto al primer día, esto supone un descenso de 5292, esto es, una variación de -46,86 % (BB, que nos sirve como referencia, rozó el -30 %). Representan el 50,83 % de los compradores.

«De100»: un último día con un saldo muy positivo: +911 (+28,43 %). Al final esta recompensa la eligieron 4115 compradores, el 34,85 % del total.

«SinRecompensa»: estos son los que me extrañan; durante lo comparé con la otra que andaba rulando, la de AR, que tenía un número altísimo y lo ponía a la luz del BB (7,05 %); tal vez sí que ha cambiado la forma de comprar, siendo más conservadora... en fin, los datos: suben en 340 (+25,17 %) y terminan siendo 1691, ocupando al 14,32 % de los compradores, esto supone un 479,11 % más que el primer día.

Como extra: 268 con residencia en España, esto es el 2,27 % del total de los compradores.

Dinero
Algunas campañas de esta compañía «rozan» ciertos hitos, esta rozó el 1,5 millones (a menos de 8 mil dólares estadounidenses) y otra, en su día, se quedó a 9 compradores de los 10 mil. En fin, que la campaña finalizó con 1.492.714 USD (que es el 746,36 % de lo que pedían), en esas 23h aumentó en 128.978 USD (+9,46 %); con respecto al primer día, el aumento es de 458.159 USD (+44,29 %). La campaña consigue superar a The Others: 7 Sins y HATE, con lo que se colocó en el puesto 12º dentro de CMON y en el puesto 56º entre todas las campañas finalizadas de KS (o 57º, como ya dije más arriba, si contamos la actual de BattleTech, que todavía no termina).

El gasto medio fue de 126,42 USD, un 3,17 USD más que hace 23h (+2,57 %), lo que lo coloca en el puesto 25º de CMON. El gasto directo (asumiendo un juego por persona y que los «SinRecompensa» van con 1 USD) sería de 953.371 USD, viniendo de los extras 539.343 USD, siendo la relación de 63,87 % frente a 36,13 % (recordemos que en el BB la relación fue de 52,62 % - 47,38 %), con lo que tampoco es de las campañas que más han «desplumado» a los compradores.

Hasta luego ;)

EDITO: todo lo de la Teburu me recuerda a la SquareOne, anunciada un poco antes... pero la fuerza de CMON es mucho mayor para sacar MUCHOS juegos o conversiones para el bicho, por no decir que parece bastante más ambiciosa la de CMON en propia concepción.
« Última modificación: Agosto 15, 2019, 11:32:01 am por Jomra »
Lo que compro, cambio o vendo. Hilo en DS..
Pueden ver mis minirreseñas de juegos de mesa en el subforo pertinente o por acá.
 
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Desconectado morannon

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« Respuesta #813 en: Agosto 15, 2019, 11:29:19 am »

Estoy de acuerdo con casi todo lo que comentas, pero yo -opinión personal- considero que no es que estén encasillados en mecánicas obsoletas y juegos sencillos. Eso en música se llama tener estilo propio y en el mundo periodístico tener una línea editorial. Hacen juegos para un mercado y perfil específico, y es (a parte de para los CMONboys que compran una mierda con el sello CMON) gente que quiere pasar del Monopoly o el Risk a juegos más complejos y temáticos, o gente que no quiere exprimir el cerebro con cubitos abstractos en un tablero lleno de jeroglíficos o con juegos de miniaturas que tienes que memorizar 300 habilidades y eventos.

Lo que pasa que mucha gente ve minis a cholón y quiere obligarse a sí mismo a que le guste un tipo de juego que no le gusta. O peor aún, quieren que CMON cambie su línea editorial a los gustos personales suyos.


Perfectamente explicado. Teniendo esto bastante claro no tendría que darse todo el "haterismo" que se en los hilos de CMON pero estoy convencido de que no parara, ¡saaaaaalsa!...  :)
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Desconectado Manchi

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« Respuesta #814 en: Agosto 15, 2019, 01:51:09 pm »
Tengo a la familia muh distraida jugando con elzombicide invaders a pesar de que esta en ingles, ya que es un juego sencillo.
Y eso es lo que busca esta empresa.

Hombre, yo para distraer a la familia prefiero sacarles un Stone Age o un Toma 6 y se lo pasan teta ellos y yo, y no me tengo que gastar 120 euros y jugar en inglés. Pero bueno, a mi es que no me gusta el Zombicide, si tu caso es diferente, pues eso que te llevas  :D
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« Respuesta #815 en: Agosto 15, 2019, 10:39:00 pm »
Pues no llegaron ni al 1,5 @Elessar3019 ni corto ni largo   :D

Ea pues mira, no acertamos jajaja.

Un amigo mío entró hace 2 días en la campaña todo emocionado porque el juego tenía muy buena pinta y daba bastante material. Ya no es mi amigo (XD).
-=La Vida es un Eurogame=-

"Barajear" y aberraciones derivadas NO existen.

Conjugación correcta del verbo "barajar" en presente:

Yo barajo
Tú barajas
Él/ella baraja
Nosotros barajamos
Vosotros barajáis
Ellos barajan

STOP a la horrible conjugación errónea que se está expandiendo por el mundo lúdico.
 

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« Respuesta #816 en: Agosto 15, 2019, 10:46:40 pm »
Ea pues mira, no acertamos jajaja.

Un amigo mío entró hace 2 días en la campaña todo emocionado porque el juego tenía muy buena pinta y daba bastante material. Ya no es mi amigo (XD).

Ahora es un CMONer
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« Respuesta #817 en: Agosto 15, 2019, 11:03:03 pm »
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« Respuesta #818 en: Julio 14, 2020, 05:31:03 pm »
Pues hace un par de días día me levanté con ganas de añadir la expansión del Thorn Beast a mi pledge.

Abrí un ticket a los de CMON por si podía desbloquear mi pledge. Pero pensando que, como había pasado bastante tiempo tras el cierre del pledge manager, me dirían que eso ya no sería posible.
Pero no me han dado ni un solo problema, me han desbloqueado el pledge y ya tengo a mi Thorn beast añadido.

Muy majos los de CMON.
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« Respuesta #819 en: Julio 14, 2020, 06:15:25 pm »
Pues hace un par de días día me levanté con ganas de añadir la expansión del Thorn Beast a mi pledge.

Abrí un ticket a los de CMON por si podía desbloquear mi pledge. Pero pensando que, como había pasado bastante tiempo tras el cierre del pledge manager, me dirían que eso ya no sería posible.
Pero no me han dado ni un solo problema, me han desbloqueado el pledge y ya tengo a mi Thorn beast añadido.

Muy majos los de CMON.

Ahora escríbeles pero para decir que quieres quitar cosas, a ver que te responden  ;D
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« Respuesta #820 en: Julio 14, 2020, 07:15:50 pm »
Ahora escríbeles pero para decir que quieres quitar cosas, a ver que te responden  ;D

Jajaja
Seguramente me pedirían "la voluntad" del 10% xD
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« Respuesta #821 en: Julio 25, 2020, 04:04:29 pm »
Update con la versión final del Thorn Beast.

Al tratarse de un personaje del juego que puede ser tanto amigo como enemigo, le han puesto un color diferente. Personalmente, hubiera preferido un color algo más neutro...

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« Respuesta #822 en: Julio 25, 2020, 04:09:05 pm »
Un poco chillon, para que engañarnos xD
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« Respuesta #823 en: Julio 25, 2020, 04:30:12 pm »
Un poco chillon, para que engañarnos xD

No seas un jeiter de la vida como @Ingwaz  ;D El color elegido es perfecto, ¿me oyes? PERFECTO xD
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« Respuesta #824 en: Julio 25, 2020, 05:04:46 pm »
Bahhh...demasiado POP para mi gusto. Está clarísimo que la intención de CMON es provocarnos ataques epilépticos mientras jugamos. Lo mismo está pasando con Ankh:



No soy jugón. Soy juguetón.
 
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