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Foro de discusión sobre juegos de mesa. => Juegos de Rol => Mensaje iniciado por: Francisco Quiñones en Abril 07, 2016, 03:35:06 pm

Título: "Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: Francisco Quiñones en Abril 07, 2016, 03:35:06 pm
(https://scontent-mad1-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xtp1/t31.0-8/q81/s960x960/12829299_622967584518220_3211125156155800092_o.jpg)

“”Cierra los ojos.

Imagínate que eres otro ser, en otro tiempo, en otro mundo. Un guerrero Yull que lucha contra la tiranía Medreck, en el helado mundo de Lossgard; un erudito D’numock que investiga los últimos avances tecnológicos, en el plano de Nebush; un apacible Warshan, el “pueblo de las hadas”, que pasea tranquilamente por Eirandeä; un Mayim-R´len, Servidor del Fuego, del inclemente e ígneo Shӕn… o cualquier otro.

Imagínate que tu mundo, sea cual sea, se ve invadido de pronto y sin previo aviso por una amalgama de entes oscuros, una vorágine huracanada de destrucción, cientos de miles de serviles comandados por un ejército de Sombras y servidores … No sabes de donde han salido, pero lo arrasan todo.

Son la aniquilación.

Y del subsuelo aparecen unos individuos llamados Kaldrain, que al parecer estaban inmersos en algo llamado el Éxodo cuando han sido los detonantes de tal destrucción sin pretenderlo.

Tu mundo está siendo destruido irremediablemente, y solo varios cientos de los tuyos tenéis tiempo de seguir a los Kaldrain a través de las Puertas de los Mundos, unos artefactos subterráneos capaces de atravesar las realidades, huyendo de las Sombras hasta su propio mundo: Kyrie.

Abre los ojos. ESA ES TU REALIDAD.

Este no es tu hogar, tu mundo ha sido destruido por las Sombras y ahora acechan desde el umbral de la percepción. Kyrie es un mundo apacible en apariencia, ya que los distintos linajes de Hombres, evolucionados de especies animales distintas, no pueden mirar con simpatía a todos los refugiados que han traído de vuelta los Kaldrain. La tensión crece, los territorios se siguen gobernando con la única ley del acero y los poderosos siguen teniendo afanes de conquista.

Pero las Sombras acechan.

Solo unos pocos conocen la verdad, 100 años después de la destrucción de la última Puerta. Y deben atreverse a levantar la mirada, ver más allá, a lo realmente importante: la salvación de todo. Pues una única verdad se eleva como un telón de fondo, como un retumbar tronante e inequívoco de que lo que debe llegar llegará: Kyrie es un refugio para todos, el último bastión libre que le queda a las razas libres, a los refugiados de decenas de otros planos y a los oriundos de estas tierras.

Sólo eso: el Último Refugio.””

Esa podría ser una buena presentación del juego, pero... mejor dejo que se presente a si mismo:

(https://scontent-mad1-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/v/t1.0-9/12985406_635860289895616_6822414881580514198_n.jpg?oh=7f676f59c18795e27f8d5bd79126abb9&oe=577407B2)

“Kyrie, el Último Refugio” es un juego de rol de corte medieval fantástico, pero con toques tecnológicos. En él, un plano se convierte en refugio de multitud de razas y linajes por una razón de importancia cósmica a la que, finalmente, deberán enfrentarse tarde o temprano. Este mismo planteamiento es el que hace posible que en un mismo plano razas refugiadas de otros muchos tengan que coexistir, mezclando lo quieran o no sus culturas y niveles de tecnología.
   
Así, por ejemplo, los D´numock, seres de civilización muy avanzada, han tenido que adaptarse a Kyrie, rescatando de su propio mundo ya perdido, Nebush, retazos y restos de su antigua tecnología. Como no podía ser de otra forma, se han erigido como maestros del saber e inventores en Kyrie. Gracias a ellos pueden verse en los reinos Cristales Refulgentes, Piedras Elevadoras, Bastones Nebush, Armaduras Engarzadas y otras maravillas tecnológicas.

En Kyrie coexisten 7 linajes de “hombres” (cada cual con vestigios de distintas especies animales) y 8 razas refugiadas, dando al jugador variedad a la hora de elegir, acompañando a cada raza o linaje de mecánicas propias.

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(https://scontent-mad1-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xfp1/v/t1.0-9/12592265_635860286562283_2045021170614572430_n.jpg?oh=ed03c8c910022a4f84ef98603bd4f725&oe=577897F0)

(https://scontent-mad1-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/v/t1.0-9/12920303_635860309895614_2104718476512501527_n.jpg?oh=561aa76204c92c975520475608371f9c&oe=577F5DDE)

   ¿Qué aporta el juego a lo que ya hay?

Principalmente he hecho el juego con dos objetivos: que sea fácil de entender, y que sus muchas facetas no sean aburridas, con el telón de fondo del sistema de juego realista-simplista “Realsim” (recientemente renombrado del “K204”).

Para que se entienda, todo lo que durante 20 años me ha chirriado en los juegos de rol (forma de llevar las heridas, forma de causar daño, la dificultad de añadir modificadores por todo a las tiradas, que se sepa todo del mundo de juego) lo he querido –y digo que logrado- solucionar con este sistema. He querido dar mi visión de todas esas reglas que hacen normalmente farragosa una partida de rol, y por consiguiente siempre son ignoradas o modificadas.

Por otra parte, cosas que pienso DEBEN estar en un juego de rol (supervivencia, forma de morir realista, día a día, desconocimiento del entorno…) se han añadido pasándolo por el filtro del “Realsim”, con lo que el resultado ha sido el esperado: están, pero no complican el juego.

Por último, creo que en Kyrie, seas lo que seas, no te vas a aburrir. Se ha hecho un esfuerzo importante para que todos los roles tengan reglas amenas para el jugador, todas las Capacidades sean extensas, lógicas y aporten cosas al juego y la trama aporte cosas precisamente al mundo, a Kyrie, que no deje tranquilos a los jugadores, que esté oculta pero presente, y que se sienta que algo pasa y debes actuar.


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(https://scontent-mad1-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/v/t1.0-9/12974316_635860313228947_8415381260420879197_n.jpg?oh=95990c427619e629ac61628965dd7e85&oe=57816FF5)

(https://scontent-mad1-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xtf1/v/t1.0-9/12439358_635860333228945_1087508540186428321_n.jpg?oh=847f805c46b85afea4ee5b0f8f2055f1&oe=57BF9ECB)

Vamos a hablar un poco sobre el enfoque que se le ha querido dar a “Kyrie, el Último Refugio”.

El juego tiene todo aquello a lo que están acostumbrados los directores y jugadores de rol: tipos de personaje, trama, un mundo, armas, habilidades –que se llaman Capacidades- y un montón de otras cosas a las que ya estamos acostumbrados todos. Esto es así porque TIENE que tenerlas, es el cuerpo básico del juego de rol, esté más o menos completo y se haya mirado más o menos el detalle a la hora de acabarlo, testearlo y adaptarlo a una corriente jugona.

Ese es el juego de rol, lo gordo… pero no es el atractivo de Kyrie. Que sí, que puede estar muy chulo, pero no lo considero lo importante por ser lo “típicamente conocido”.

El atractivo de este juego, de este mundo está en lo que no se ve. Y es de lo que hablaremos a continuación: del esfuerzo que se ha hecho en diferentes direcciones para ofrecer al director y al jugador, además de todo lo que tiene que tener un juego de rol, herramientas nuevas y tramas ocultas que por un lado incrementan la diversión en el propio juego y por otro mantienen vivo el mundo sin que lo sepa el jugador.

HERRAMIENTAS ACTUALIZADAS

   El sistema de juego de Kyrie, el “Realsim”, no se llama así porque sí. Es Realista-Simplista. Es decir, incorpora con lógica elementos que pienso deben estar, reduciendo a la vez su complejidad para no incrementar el tiempo de resolución. Se ha mirado mucho cómo se comporta el juego en mesa.

   Para explicar y dar una muestra de esto, miraremos solo una herramienta: el daño y las Características. Como puedes ver, una de las más importantes a la hora de jugar a un juego de rol convencional.

EL DAÑO Y LAS CARACTERÍSTICAS: Siempre he tenido la incomodidad de ver cómo manejan el daño de las armas diferentes juegos de rol. Para que una tirada de daño sea cómoda, ágil y lógica tiene que tener varios factores que he intentado plasmar con el “Realsim”:

   -Separar “daño físico” de “sangre”: Vale, está muy bonito decir y lo hemos leído varias veces: “tus PV son la medida de tu salud, y tal y como los vas perdiendo, tu salud mengua hasta que llegas a tener penali…” y lo que sigue. Aquí hemos separado “daño” de “sangre”.

Una cosa es el daño físico que te infligen, corporal, y otro distinto el debilitamiento que te produce la pérdida de sangre. En diferentes juegos de rol se contempla esto, la pérdida de sangre, como “puntos de fatiga”, “niveles de fatiga” o acumulación de malus. ¡Y hasta lo he visto como puntos de cansancio! Y lo más común es que no se lleguen a contemplar.

   Llamemos a cada cosa por su nombre. Los Ptos de Sangre o Sangre a secas se han separado en el “Realsim” del daño físico sobre el cuerpo. Cuando un ataque de tipo perforante o cortante penetra nuestra protección perdemos una cantidad de Sangre igual al valor de Desangramiento del arma (impreso en las características del arma, y separado de su daño base). El crítico incrementa este valor, y cuando llegas a 3, 2 o 1 de Sangre acumulas penalizadores directos (-1, -2 y -3 vamos, para no liarnos).

   Para entender la lógica de este sistema, siempre pienso en un bisturí (no, no hay bisturíes en el juego). Lo veréis rápidamente: Daño Base 1, Desangramiento 2 (10). O sea, un daño físico sobre el cuerpo muy pequeño, su hoja es una birria, muy afilada pero muy pequeña, y de por sí también causará un desangramiento leve (2 ptos no es nada grave), pero que ante un crítico (daño que afecta partes vitales del cuerpo) incrementa poderosamente su desangramiento (10), lo que equivale a un corte en la yugular u otro vaso sanguíneo importante del cuerpo.

   La regla también recoge de una forma fácil la velocidad de desangramiento: 1 pto de Sangre por asalto normalmente y 2 ptos de Sangre por asalto para los Críticos.

   El daño base del bisturí del ejemplo también se ve incrementado por la Mejora, pero de la Mejora hablaremos otro día…

   ¿Y puedes luchar hasta tu último Pto de Sangre? Sí. “Ehh, espera, eso no es lógico”. Para responder a esto, cito el libro:

“El valor de Sangre de un PJ no representa la sangre total que tiene en el cuerpo, sino la sangre mínima necesaria para que siga vivo. Cuando pierde todo su valor de Sangre y muere, no ha perdido ni mucho menos toda la sangre de su cuerpo, simplemente no le queda sangre en el organismo para mantenerlo con vida.”

-El daño físico y a qué afecta: Vale, lo de la Sangre mola, pero entonces ¿qué es el daño en sí y a qué afecta?

   El daño que producen las distintas armas y ataques en Kyrie (hablamos en esta entrega de daño FISICO, ya que el ESPIRITUAL será tratado en otra) afecta directamente a las Características Físicas, reduciéndolas en tantos puntos como daño recibido. Esto afecta directamente y de una manera visual a las tiradas que realizas por las distintas Características. Así, se ha conseguido casar de un solo golpe daño recibido  reducción de salud  malus acarreado, y de una manera que afecta instantáneamente a las tiradas.

   A la inversa, tal y como elimines el daño (a través de la curación o por otros medios menos naturales) volverás a restituir el nivel de las Características, y por ende, las tiradas de dado instantáneamente.

   Recalco que esto se ha hecho directo y visual. No es posible físicamente en la hoja de personaje aplicar el daño olvidando aplicar algún penalizador a las tiradas. Es directo.

   Agilidad en mesa: Todo lo anterior se aplica directamente en mesa tal y como se combate o se sufre daño por otros medios. El principal esfuerzo a la hora de crear las reglas de “daño/sangre/malus recibido” ha sido implementarlo de forma que se entienda que se VEA, y que tenga una aplicación realista pero simplista (es que tuve que llamarlo “Realsim” a la fuerza).

   Y nos quedarían otras tres herramientas interesantes por analizar del “Realsim”: las propias Características, el sistema de Combate y la Tirada Básica, pero sería una entrada demasiado larga.
TRAMA OCULTA: Ahora lo difícil: hablar de algo de lo que no debo hablar.

   En todos los juegos de rol hay una parte que pueden leer tanto el director de juego como los jugadores, y otra parte que se recomienda sea leída estrictamente por el director. En este juego, como se ha dicho, están todos los elementos básicos de otros juegos de rol. HAY dos capítulos que solo debe leerlos el director de juego. Pero se ha rizado el rizo en varios aspectos que hacen que el juego tenga una vida bastante más larga.

   -Las Sombras: Este capítulo describe el mal que asola Kyrie, sus tipos y subtipos, sus formas de afectar al mundo, explica el “dónde”, el “por qué” y el “qué”… pero se ha hecho especial hincapié en una cosa: el jugador no debe conocer NADA de lo explicado en este capítulo. De hecho, nadie o casi nadie en Kyrie conoce lo mencionado.

   Aclarar que este capítulo no es el Bestiario, que tiene otro capítulo aparte. Esto es el eje central de la trama, que si bien es medio conocido de una forma muy general por individuos de los diferentes pueblos (como un rumor omnipresente que llena el horizonte de la percepción con “aquello que está por llegar”), debe ser tratado de una forma especial y aparte por completo de lo que sí que existe en Kyrie (el Bestiario) y se puede comprobar y constatar.

   Es complicado hablar de ello precisamente porque habla de algo que NO ESTÁ en ningún sitio. Es un futuro posible, e inevitable, pero por ahora por completo desconocido. Eso sí, al DJ le da todo tipo de herramientas y descripciones detalladas de la realidad, y mecánicamente de todo lo que envuelve a las Sombras.

   Lo que también deja claro el capítulo es la forma de que los jugadores pueden llegar a saber poco a poco estas cosas, a través de los Tipos de Personaje y las Capacidades y Ventajas que tienen, a través de personalidades del mundo y a través de la experiencia… y a través de una última herramienta.

   -El capítulo innombrado…: De esto sí que es difícil hablar. Este capítulo no habla de las Sombras… habla de otro elemento –enorme- del mundo de juego de una forma que los PJs nunca podrían llegar a concebir. De hecho, los jugadores pensarán que están jugando a un juego, cuando el juego es “otra cosa”. Esta “otra cosa” debe llegar a salir a la luz tarde o temprano, y es una de las principales herramientas para que, cuando los jugadores piensen que han explotado el mundo de juego, este de una vuelta –de nuevo, enorme- de tuerca y les muestre ese “algo” que no han tenido en cuenta, pero que le da una nueva dimensión a todo.

   Y lo mejor de todo es que los propios PJs son los únicos posibles detonantes de este cambio. Y más de uno dirá “No fastidies, ¿en serio? ¡Pero si estaba aquí mismo!”.


(https://scontent-mad1-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xat1/v/t1.0-9/11140053_635860343228944_7917288868749916973_n.jpg?oh=bd5db1ee1c412d17692c2b40e3d86f94&oe=578B7C81)

Hablando del tema edición, queremos hacer un libro de calidad: pasta dura, sobre 300 páginas con un mínimo de gramaje de 115 gr, a todo color (para aprovechar las brutalidades que están haciendo los ilustradores) y sobre todo con una maquetación clara. TODO lo que estais viendo en esta presentación pertenece a mi versión de prueba. La maquetadora no puede empezar a trabajar hasta que no haya capitulos enteros cerrados. En ese sentido ya se irá enseñando el trabajo final.

Queremos irnos a imprenta sobre Octubre Noviembre si todo va bien, para que el libro esté disponible para fin de año. Esa es la intención, pero se irá informando de todo antes. Los testeos del juego (en jornadas y localmente) empiezan YA.

(https://scontent-mad1-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xla1/v/t1.0-9/12494711_633675270114118_4091166060658402785_n.jpg?oh=97550f9a79c246bf8dddc0f912a392dd&oe=577D4ABC)

(https://scontent-mad1-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xal1/v/t1.0-9/10570324_627074754107503_1663277840772016800_n.jpg?oh=338386b3a2fa4b19b3346e067ffb821d&oe=57BAE13D)

Vale, la hoja de personaje. Aquí he querido innovar bastante a lo "tradicional". Todo el mundo me decía "no, lo normal es hacer esto... no, siempre se ha hecho así" hasta que me harté. Si no haces nada nuevo y te ciñes siempre a como se hacen las cosas, nunca vamos a innovar. Esto se puede hacer extensible al resto del juego, pero una de las cosas donde más visible es es en la hoja de PJ.

Cuando ves los campos rellenables que tiene, realmente es una hoja muy sencilla.

(https://scontent-mad1-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/v/t1.0-9/1909731_622287301252915_716759146385371608_n.jpg?oh=ed56bcb53c9bbcbdc0c8b1cc324e9b4e&oe=5777EEC9)

El juego se está moviendo mucho a base de colaboraciones, como esta de Oniric Artwork, artífice también de la portada y otras cosas más. Alba Porta, la principal ilustradora, comenzó siendo colaboradora, pero con el tiempo se la ha incluido en plantilla (e intención mía es que esté en plantilla mucho tiempo, ya que su calidad, interés, nivel de inmersión e imaginación son inabarcables). Fernando Solano Caballero, que se metió en el proyecto para "practicar y soltarme", está siendo la principal sorpresa, ilustrando cosas sin parar con una calidad creciente, y siempre preguntando qué son las cosas, por qué son así, detalles del día a día de las razas y linajes... una pasada total y un lujo tenerlo tan involucrado. En materia de ilustradores, la GRAN CAMPANADA aún tenemos que darla..... pronto....

(https://scontent-mad1-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xtp1/t31.0-8/12657186_606826806132298_4734467743534566173_o.jpg)

Aquí la Rueda de Relaciones Mágicas. La magia en Kyrie es modular. Con un mismo nivel de dominio en una Escuela un Ha´amsraleth (el que esgrime al Ha´amsrath), puede lograr una variedad de efectos brutal. Además existen 12 Escuelas distintas de magia, y reglas sencillas de interacción entre las mismas mediante Conjunción, Alteración o Condición.

En las reglas de magia se ha intentado evitar precisamente las tediosas listas de conjuros kilométricas, y que simplemente con el Diagrama Mágico sobre la mesa, los magos puedan fabricar su efecto mágico turno a turno... si tienen capacidad de alimentarlo. La Fuerza Mágica se extrae de los espíritus (Yaerii, espíritus de magia puros, o Naovae, espíritus de magia corrompidos) o del propio yo, pero a un precio mayor.

Prioridad: que en mesa se mueva ágilmente, y que un mago no se centre en 4 conjuros + 1 cada dos niveles, sino que sea un miembro activo del grupo de jugadores. Uno más.

(https://scontent-mad1-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/t31.0-8/921418_626383307509981_6852332238132452700_o.jpg)

Y aquí una pequeña presentación del menda, el autor de la locura que es Kyrie:

Francisco Quiñones, bajo el seudónimo de Levoayash, un malagueño de 36 años que desde los 12 juega al rol, y desde los 14 dirige sin parar. Siempre he modificado todo reglamento que ha caído en mis manos con cosas que creía “debía tener”, y puedo decir que Kyrie es mi obra más extensa, estando en mi mesa de trabajo por períodos de tiempo discontinuados desde 1995 aproximadamente.

Todo este tiempo he dirigido juegos como Apocalypse World, Brujería, Elric!, Cthulhu Tech o Z-Corps, siendo jugador de otros tantos y teniendo en la colección personal los títulos más punteros y actuales como Dreamraiders, No Te Duermas, Ars Mágica 5ª Edición, La Marca del Este o El Anillo Único. También he realizado ayudas de juego para Yggdrasill, Z-Corps, Elric!, Cthulhu Tech o Numenéra. Y siempre teniendo en mente Kyrie.

Aunque Kyrie empezó siendo una campaña para Rune Quest, pronto se destacó de lo demás a lo que jugábamos y empezó a tener entidad propia, una trama que pedía ser continuada y muchos posibles “y si…” que había que responder. Casi 20 años después puedo decir que estoy contento con lo que está resultando ser.

Y para cerrar, la contraportada del libro:

(https://scontent-mad1-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xta1/v/t1.0-9/10322751_591400727674906_6472566297913842971_n.jpg?oh=ce67df547f1a74bee99dafd1e92b97c0&oe=5777BAA0)
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: Francisco Quiñones en Abril 10, 2016, 02:22:04 pm
Bueno, una imágenes sobre el estado actual de la maqueta, y una nueva ilustración de Fernando Solano, uno de los colaboradores.

(https://scontent-amt2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xpt1/t31.0-8/12970931_636462593168719_2189496282360948819_o.jpg)

(https://scontent-amt2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xap1/v/t1.0-9/12963385_635857439895901_8837421332657908789_n.jpg?oh=4dfa1c118967c0cc79193e67a1995b8d&oe=578478A5)

(https://scontent-amt2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xpt1/v/t1.0-9/12928432_635857429895902_1305965073420294471_n.jpg?oh=4d385eb4a9e52bfcbf03744d99550d71&oe=577A615F)

(https://scontent-amt2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xlf1/v/t1.0-9/12936523_635857413229237_8082718747661929755_n.jpg?oh=810e980f6d4eaaecede4093076e1acff&oe=57B6931F)

(https://scontent-amt2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/12924341_635857406562571_5648432953174574091_n.jpg?oh=aa21a20442772ba5e7a9083f89ff96cd&oe=577543EB)

(https://scontent-amt2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xft1/v/t1.0-9/12920326_635857386562573_4947556266513060769_n.jpg?oh=481ad9b99c1926ee1d39a0b107b6a56a&oe=57B63F35)

(https://scontent-amt2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xlf1/v/t1.0-9/12512336_635857379895907_6093217807764953646_n.jpg?oh=683b92e54d2fd7b2d732ec63f13f1531&oe=5787CAED)
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: Epmer en Abril 10, 2016, 03:15:42 pm
Yo no soy muy rolero (rolero de jugar a rol de papel vamos) pero creo que estas haciendo las cosas con ganas y eso es un buen punto a tu favor, sigue asi
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: Sangus69 en Abril 11, 2016, 04:52:31 pm
A mi me gustado, quiero ver más y saber más de este mundo y sus habitantes
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: Marco Trajano en Abril 12, 2016, 01:16:03 am
A mi el rol me pierde  ::), y el juego tiene muy buena pinta, seguiré atento tú proyecto  ;D.
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: Francisco Quiñones en Abril 12, 2016, 12:39:10 pm
A mi me gustado, quiero ver más y saber más de este mundo y sus habitantes

A mi el rol me pierde  ::), y el juego tiene muy buena pinta, seguiré atento tú proyecto  ;D.

Yo no soy muy rolero (rolero de jugar a rol de papel vamos) pero creo que estas haciendo las cosas con ganas y eso es un buen punto a tu favor, sigue asi

Gracias a los tres, veremos si estamos a la altura de las espectativas jejeje, la intención TODA!!! Espero que os vaya molando lo que se enseñe...

...por ejemplo, la HOJA DE PJ!!!  :P

Ahi tenéis la Hoja de PJ que se usará para los testeos. No es la versión definitiva, aunque será una versión depurada de esta. Tendrá también versión economica para blanco y negro sin fondo para imprimir segun quieras.

Esta es mi versión de Word solo para testeos.

(https://scontent-amt2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xtp1/t31.0-8/12967979_637743833040595_6422708601358696403_o.jpg)
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: Epmer en Abril 12, 2016, 01:31:52 pm
La hoja de jugador me gusta pero claro yo no tengo experiencia y no sabría si es liosa o no
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: Francisco Quiñones en Abril 19, 2016, 01:23:29 pm
Una nueva raza de la mano de Fernando Solano Caballero, un colaborador que tiene una más que probada calidad ilustrativa (además clava las razas solo con las descripciones que le hago). A ver que os parece.

Los peregrinos Kaldrainii, los primeros pobladores de Kyrie, que de un modo u otro fueron responsables de todo, aunque ahora intenten subsanar sus errores.
Sin duda, una GRAN representación de esta raza de la mano de este autor que tiene (y lo garantizo) un pedazo de futuro por delante.

(https://scontent-mrs1-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xpf1/v/t1.0-9/12990886_640418579439787_8983543657194229323_n.jpg?oh=7b227a9272ef7da2fd8ec468d6013c7d&oe=57A7A04D)
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: Francisco Quiñones en Abril 19, 2016, 08:30:33 pm
¡¡¡¡¡LA NOTICIA!!!!! (que veníamos anunciando desde hace tiempo)

Nos complace anunciar la identidad del último ilustrador del equipo de "Kyrie, el Último Refugio": Antonio J. Manzanedo. Trabajando para GW, Holocubierta y siendo el ilustrador principal de otras líneas de publicación, ha sido toda una sorpresa su disponibilidad para con el proyecto. Es un lujo contar con alguien de su talento para ilustrar el libro, que sin duda ganará enteros en calidad gracias a su trabajo.

(https://scontent-mrs1-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xfa1/t31.0-8/12998254_640469082768070_6871816234475238757_o.jpg)
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: GPDMG en Abril 20, 2016, 12:53:55 pm
Me están dando ganas de volver a jugar a rol!!!!
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: Sangus69 en Abril 21, 2016, 05:53:22 pm
Quiero ver más y saber más , es tu culpa Francisco  ;)
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: meromero en Abril 21, 2016, 09:18:03 pm
Mítico Manzanedo :)
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: Galor en Abril 21, 2016, 10:26:41 pm
Agarraos los machos la que se avecina con KYRIE............lo digo con conocimiento de causa!!!!!
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: Francisco Quiñones en Abril 23, 2016, 11:25:59 am
Me están dando ganas de volver a jugar a rol!!!!

Mítico Manzanedo :)

Quiero ver más y saber más , es tu culpa Francisco  ;)

Agarraos los machos la que se avecina con KYRIE............lo digo con conocimiento de causa!!!!!

Gracias señores, esperemos estar a la altura de las espectativas. (Gracias Galor ;) )

Sin embargo, lo más grande en ilustración está por llegar. Manzanedo acaba de empezar, Fernando está pasando todos los bocetos a digital, y Alba retoma la labor después de un paroncillo personal. Estaremos al 15% del total de ilustraciones.

Hoy os traigo un pequeño avance para nombrar las distintas zonas de Kyrie, los principales reinos y accidentes geográficos más importantes. Esto es someramente, ya que en el capítulo "Geografía" se encuentra cada uno desglosado internamente en regiones, ducados, condados, aldeas principales y baronías, o simplemente en territorios de cada clan.

Espero que os guste. Aun estamos esperando la digitalización del mapa para seguir trabajando en él.

(https://scontent.fmad3-1.fna.fbcdn.net/t31.0-8/13055670_641508292664149_3779301662405157518_o.jpg)
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: Francisco Quiñones en Abril 25, 2016, 12:39:35 pm
El señor Antonio J. Manzanedo nos trae a una de los protagonistas de Kyrie: una Sombra.

Invencibles en el aspecto físico, succionadoras de vida, portadoras de Aniquilación, fuerza imparable que ha conquistado multitud de planos.

Con todos vosotros, las Sombras de Nar-Xarzoos

Grupo de face de Kyrie (https://www.facebook.com/groups/531357437012612/?fref=ts)

(https://scontent.fmad3-1.fna.fbcdn.net/hphotos-xpt1/v/t1.0-9/13055311_642697352545243_3750985104997516595_n.jpg?oh=edd619f76431ea46d8d236f77e70b6e2&oe=57BABA66)
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: Francisco Quiñones en Abril 28, 2016, 01:15:19 pm
RESUMEN DE LA PUBLICACIÓN

Así será Kyrie, el Último Refugio. Tenemos el equipo que queríamos.

Sin crowdfunding (ni metas que desbloquear ni recompensas que DEBEN estar en el juego desde un principio). Sin editoriales conocidas, nos lanzamos de lleno a la edición del juego, montando en el camino nuestra propia editorial (Gonzo).

Con soporte web, campaña en vivo con diferentes grupos de juego, línea de productos relacionados ya diseñada y un grupo formado a conciencia para que tenga el aspecto que queremos. Con un mapa tamaño A1, A2 o A3 personalizado para cada comprador. Descargas gratuitas y descargas "vip".

Y todo un mundo y una historia enormes por descubrir, que es lo importante.

Esperamos hacer el libro que queréis. Esperamos que Kyrie sea vuestro otro mundo.

FECHA PREVISTA: Octubre / Noviembre 2016

Únete: Grupo de Facebook de Kyrie (https://www.facebook.com/groups/531357437012612/623297781151910/?notif_t=feedback_reaction_generic&notif_id=1461835106398853)

(https://scontent.fmad3-1.fna.fbcdn.net/t31.0-8/13123079_643931269088518_6864103974038815491_o.jpg)
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: GPDMG en Abril 28, 2016, 01:20:31 pm
Tiene una pinta muy buena!!!

Os deseo mucha suerte!!!
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: Sangus69 en Abril 28, 2016, 01:24:45 pm
Me gusta mucho esta iniciativa

Tengo entendido que también habrá suplementos de los Pueblos Warshans y del Pueblo Dunnari.

También habrá dados especiales? Quien compre el Libro también se lleva el PDF?
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: Francisco Quiñones en Abril 28, 2016, 01:45:40 pm
Tiene una pinta muy buena!!!

Os deseo mucha suerte!!!

Muchas gracias, GPDMG  ;D

Me gusta mucho esta iniciativa

Tengo entendido que también habrá suplementos de los Pueblos Warshans y del Pueblo Dunnari.

También habrá dados especiales? Quien compre el Libro también se lleva el PDF?

Sí, estamos diseñando toda una línea de productos en la sub-línea "ROL" para Kyrie, entre los que están esos dos suplementos.

Para aquél que le interese, desarrollaré un poco más estos dos suplementos.

El pueblo Dunnari tiene una historia muy bestia, antiguamente hordas bárbaras que asediaban los pueblos libres desde su inmensa cordillera de Tholl´Varass. De hecho, la Gran Cordillera es territorio inexplorado para el resto de pueblos de Kyrie... no se sabe lo que ocurre allí dentro, ya que los Dunnari llevan 50 años sin dar señales de vida. Pero no está en la mente de ningún habitante de Kyrie internarse en Tholl´Varass para averiguar qué pasa allí. Os puedo asegurar que es un pedazo de línea argumental y ampliación brutal para el trasfondo de Kyrie.

Por otra parte, entre las razas refugiadas que llegaron a Kyrie se encontraban los Warshans. Parte del pueblo Warshan lo constituyen los Duendes de Aaverin, los Threenis, los Dugnoms y los Kwnders o Duendes de Tierra. El suplemento "Los Warshans" explora el submundo de Kyrie, donde existen maravillas nunca vistas por los habitantes de la superficie, donde no tienen cabida los seres de gran tamaño, y donde la valentía y las hazañas heroicas son llevadas a cabo por pequeños héroes, que sin duda pueden tener en su mano el destino de todo Kyrie y las razas refugiadas. Este suplemento aporta verticalidad al mundo de Kyrie, además de reglas adicionales de enfrentamiento para las bestias más grandes de Kyrie, al más puro estilo Monster Hunter.

Por otra parte, hay diseñados otros productos en la categoría "ROL" para Kyrie, pero.... y totalmente en primicia para Darkstone Crowdfunding, Kyrie no se queda ahí. Tenemos una batería de productos relacionados en esta línea que nada tienen que ver con el rol.

Preventivamente, hasta ahí puedo leer, ya que todo se basa en el éxito (o bomba en piscina vacía) que tenga el básico. Apuntamos alto, lo ponemos todo en el asador, confiamos ciegamente en Kyrie... pero hay que ver como funciona.

(macho, te quejarás de mis respuestas jejeje)
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: kravinator en Abril 28, 2016, 07:21:34 pm
Nos dejas con la miel en los labios...  :D
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: Francisco Quiñones en Mayo 03, 2016, 02:59:56 pm
Nos dejas con la miel en los labios...  :D

Pues con Jernhest no te digo ná!!!!! Lo QUEREMOS yaaaaa!!!!! :P Deja de enseñar ilustracionessss, que no nos caben los dientes en la bocaaaa!!!!!!! :D Con esto quiero decir que (y lo sabes) eres mi ejemplo, y que has tenido un par muy grande para ponerte el mundo por montera y lanzarte a algo tan grande en su totalidad. Vais a hacer un pedazo de juego impresionante, y tarde lo que tarde, se confía plenamente en el equipo, que siempre habéis demostrado un gran respeto con el producto, el comprador y la comunicación de las distintas cosillas que han ido surgiendo. Aplauso enorme, David.

Y ahora, la publi de la semana:

Hola, que tal, vamos con otra actualización, esta vez la pintilla que va teniendo la armería del juego. Cada arma contará con su ilustración, datos en un cuadro de texto, e iconos ilustrativos de su carga y las manos necesarias para empuñarla.

Estamos (creo) un poquito hartos de los juegos donde te dan una lista de 75 armas y te enseñan ejemplos ilustrados de 8 o 10 de ellas a lo sumo... ¿y las demás? Es que con Kyrie quiero "vengarme" de todo eso que hemos arrastrado en los juegos de rol en los últimos tiempos: bestiarios sin ilustrar, armerías sin ilustrar, pocos tipos de PJ o que sean por entregas (en un suplemento te suman 2 o 3 tipos más, en otro suplemento algunos más...). Aquí por ejemplo tenemos 8 Razas y 7 Linajes entre los que elegir, y un total de 40 Tipos de PJ desde el principio.

Creo que todo esto se traduce como "respeto por el comprador", que visto como se mueve todo en la trastienda (editorialmente hablando) representa un muy pobre esfuerzo adicional por parte del que hace el libro.

Espero que os guste.

No es el arte definitivo, pero Fernando Solano Caballero ya está trabajando en esta y otras facetas del juego.

(https://scontent.fmad3-2.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/13092171_645792768902368_4390245438572802685_n.jpg?oh=15d0ab2e3e5a7e57b4707442adedc3e6&oe=57E35AB7)

(https://scontent.fmad3-2.fna.fbcdn.net/hphotos-xpl1/v/t1.0-9/13124870_645792772235701_6244893000239083015_n.jpg?oh=d3de5a1e6aeed29b5699a1637f651b63&oe=57AA0D4D)

(https://scontent.fmad3-2.fna.fbcdn.net/hphotos-xpa1/v/t1.0-9/13100951_645792775569034_4239550960079708900_n.jpg?oh=5167dfecf79dece3455c6afa2aed6350&oe=57A9C98D)

(https://scontent.fmad3-2.fna.fbcdn.net/hphotos-xfp1/v/t1.0-9/13138913_645792805569031_6333156208270343850_n.jpg?oh=1ea9997854b0ef825dc01f20eea12e68&oe=57A1D451)

(https://scontent.fmad3-2.fna.fbcdn.net/hphotos-xtf1/v/t1.0-9/13119072_645792812235697_5525498340876138204_n.jpg?oh=233ef079bce15cf40bced969ce1b40e5&oe=57AB8DB1)


Además, la tercera entrega de "Las Crónicas de Maerglath", un relato introductorio al mundo de Kyrie, para que se pueda ir viendo el tono del libro, y qué tipo de aventuras puedes vivir en él. Para el que quiera el archivo completo, solo tiene que unirse al grupo de Kyrie: Grupo de Facebook de Kyrie (https://www.facebook.com/groups/531357437012612/)

(https://scontent.fmad3-2.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/13139007_646025242212454_427495602607245918_n.jpg?oh=4846cd1807b723b51b7c3b8c425ce74d&oe=57AB9E18)

Hasta pronto, refugiados de otros mundos. Pronto comenzará la Aniquilación ;)
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: ropesalido en Mayo 03, 2016, 03:19:39 pm
Pintaza, estaré atento a nueva información.

Salu2
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: kravinator en Mayo 03, 2016, 06:37:41 pm
Gracias por tus palabras. Con el enorme curro que te has metido y la calidad de lo que has enseñado no necesitas ni que te desee suerte pero...bueno suerte  ;D
Aquí tenéis un gran libro!
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: Francisco Quiñones en Mayo 04, 2016, 06:07:40 pm
Abrimos una Puerta de los Mundos (con el riesgo que conlleva) para viajar a Almería el próximo 15 de Mayo, concretamente al evento "Tronos de Almería". Llevaremos artillería pesada, cartelacos, estandartes, el cachomapa, hojas de PJ, dados, partida introductoria, PJs pregenerados... y por supuesto, el juego, que si no el resto de cosas es para nada!!!

Si quieres ir viendo Kyrie e indagando cosillas sobre el sistema y tal, y andas cerca o vas a asistir a Tronos, no te lo pierdas!!! :P

(https://scontent-lhr3-1.xx.fbcdn.net/t31.0-8/13119795_646553405492971_4723256744789939991_o.jpg)
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: Francisco Quiñones en Mayo 04, 2016, 10:58:20 pm
Magia modular.

Aplicas puntos de Dominio según tu nivel de pericia en la Escuela (hay 10 Escuelas disponibles), pagando con Fuerza Mágica (el combustible de la magia, extraído de los espíritus de magia) a razón de 1 pto de Dominio permitido por pto de Fuerza Mágica gastado. Directamente asignas el Dominio a las distintas Áreas de Dominio para fabricar un efecto.

Esto es solo para las Llaves de Ha´amsrath, que digamos son como las señales de Geralt, magia rápida de combate. Después estarían los Glifos, que es magia en suspensión con condiciones de disparo, la capacidad de Imbuir, que es retener magia en objetos, y... el Amr´agot, del que prefiero ni hablar :D

Cuando se dice magia modular, es magia modular.

(https://scontent-lhr3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xfp1/v/t1.0-9/13138772_646640715484240_7549483928452717016_n.jpg?oh=5e88575d49698b00f676f3c9d88a0ff8&oe=579A9A98)
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: Francisco Quiñones en Mayo 07, 2016, 12:14:05 am
Seguimos con la magia, el Ha´amsrath, o magia menor, y dentro de él, los Glifos, que son un tipo de Ha´amsrath con forma de magia en suspensión. Como toda la magia en Kyrie, es modular.

Cuando designas un Glifo, tienes que establecer las condiciones de disparo y el área de efecto, además de los demás efectos que quieras. Esto se configura asignando puntos de Dominio a las distintas Areas de Dominio (en el juego se recomiendo usar cuentas de colores, pero si se memoriza o apunta también nos vale).

Un Glifo permanecerá en su área en suspensión, y si se dan las condiciones de disparo -y exclusión- establecidas, disparará su efecto.

Ahora lo guapo: los Glifos son el único canal mágico que permiten (por su configuración arcana) acceder a los Reinos Elementales para llamar a las distintas criaturas que allí moran. Puedes saltarte las reglas normales de configuración de Glifos y, sacrificando 2 de Fuerza Mágica, acceder a los Reinos. Todo esto, como podéis ver, está gráficamente indicado en el Diagrama Mágico de Abralldes´sar -no es por nombrarlo raro porque mole, es el apellido del Sabio Nion que los estableció, Nionerius Abralldes´sar-.

Una vez has accedido, asignando igualmente Ptos de Dominio configuras la forma, características y capacidades de una criatura elemental afín a tu Escuela -hay 10 Escuelas de Magia- así como el tiempo que puede permanecer en Kyrie.

Espero que os mole. Personalmente, era uno de dos escollos en reglas que tenía por delante. Prueba superada :P

(https://scontent.fmad3-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/13177907_647515232063455_7571289027659699712_n.jpg?oh=2cb22235bf0323ea9f5c5e7c31b7589b&oe=57E3617C)

(https://scontent.fmad3-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/13179352_647515235396788_7518880040270110902_n.jpg?oh=5cc6f73da9425a143c6ce38299090dba&oe=57E55726)
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: GPDMG en Mayo 09, 2016, 04:54:52 pm
En Crónicas Roleras hay 5 post muy interesantes!!!

http://www.cronicasroleras.es/blog/tag/kyrie/ (http://www.cronicasroleras.es/blog/tag/kyrie/)
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: Francisco Quiñones en Mayo 10, 2016, 09:15:41 pm
En Crónicas Roleras hay 5 post muy interesantes!!!

http://www.cronicasroleras.es/blog/tag/kyrie/ (http://www.cronicasroleras.es/blog/tag/kyrie/)

Se portaron muy muy bien Crónicas, una gran labor, que por aquél entonces sirvió para empezar a dar a conocer el juego, y para que yo pillara algo de confianza en lanzarme al río. Ahora ya no estamos en el río, estamos en el mar abierto, y nadando hacia to lo jondo!!!!! :D

Y ahí os dejo la pantallaca de DJ para las próximas "Tronos de Almería". Nos vemos en las mesas  8)

(https://scontent-lhr3-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/13164466_649149631900015_7920200227074265092_n.jpg?oh=e25c9744ca5f99a35097644129aeeeae&oe=579DF49F)

(https://scontent-lhr3-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/13177204_649149635233348_3267128502326440705_n.jpg?oh=4d6a42e53a987e267ba69df4f2a9378b&oe=57A1FAAF)
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: Sangus69 en Mayo 13, 2016, 01:16:03 pm
Como mola esa Pantalla DJ, es una pena que yo   :'( este tan lejos de Almeria

Ya quiero ver más cosas
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: Francisco Quiñones en Mayo 23, 2016, 08:58:05 am
-El sitio, con un potencial muy bestia si no estuviera a 13 kilómetros de Almería city.

-La organización MUY competente y enrrollada, prácticamente de los eventos que más cómodo he estado, y mira que no conocía a nadie. MUY MUY enrrollá esta gente.

-Incluyendo como no a "Area 51", un pedazo de grupo de amigos friki-jugones (mmmmuy frikis) que si no llega a ser por ellos hubiesen estado en la zona los cuadros y el nene con Kyrie solo. Fue la nota interesante-molona del evento.

-Conciertazo brutal, ahora no me acuerdo del nombre del grupo (es que había 3 distintos), pero son una pasada. Recordando como se descontrola.

-Contactos muy buenos, como por ejemplo, le pongo cara a Jose Saldaña que tanto tiempo lleva en el barco de Kyrie, y otros como Bruno Jesus Guil Perez, Pilar Cortes o Nerea Romero que puedo decir son full-power-metal-destroyer, gente muy friki y muy enrrollada que me traigo al barco.
Y en general, repetiría con los ojos cerrados, pero a ver si el año que viene lo ponen en el centro de Almería!!!!! Entonces lo petamos FIJOOOO!!!!!!

(https://scontent.fmad3-1.fna.fbcdn.net/t31.0-8/13235163_654302408051404_7447043563268689333_o.jpg)

(https://scontent.fmad3-1.fna.fbcdn.net/t31.0-8/13235396_654302401384738_5762756967111705582_o.jpg)

(https://scontent.fmad3-1.fna.fbcdn.net/t31.0-8/13247970_654302404718071_2352514606148351141_o.jpg)

(https://scontent.fmad3-1.fna.fbcdn.net/t31.0-8/13235160_654302458051399_53357175215151021_o.jpg)

(https://scontent.fmad3-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/13260203_654302454718066_5822845512870810733_n.jpg?oh=aa9e37f069aa15a1d7087b51bd1bbd7e&oe=57DE0E3B)
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: Francisco Quiñones en Mayo 23, 2016, 10:55:41 am
Por aquí la última versión del mapa de Kyrie, a falta de trabajar el digitalizado. Este es el mapa que irá a todas las jornadas y que, hasta después del verano, será el oficial de Kyrie.

(https://scontent-lhr3-1.xx.fbcdn.net/t31.0-8/13235448_654336874714624_4393042562453639605_o.jpg)

Última ilustración de Alba Porta, el linaje Cleriáh originario de las Junglas de Sensë, con una ventaja racial que les hace segregar feromonas (los animales salvajes no les suelen atacar y pueden desarrollar empatía por ellos).

(https://scontent-lhr3-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/13177102_651155275032784_1458655207394694948_n.jpg?oh=035a2e1159daf7026e12869c9d175237&oe=57D83DF4)

Y por aquí un logo/avatar, de Hilario Rueda, otro colaborador de Kyrie.

(https://scontent-lhr3-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/13233005_651644478317197_3755059323827284319_n.jpg?oh=592b9e77e5f334d087bdb590c6508a1a&oe=579CA87C)

Hilario, que le cogió el gustillo a lo de colaborar, se ha marcado también esta portada para el juego. Esta imagen no le hace justicia, ya que la original puedes ampliarla lo que quieras, que no pierde detalle. Huellas con sangre, cuero cuarteado, oro envejecido (no sería oro bueno jejeje), grabados en el cuero... esta portada lo tiene todo. Aun así, es un W.I.P.

(https://scontent-lhr3-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/13220957_654146474733664_66783855804443737_n.jpg?oh=1d069571d38dafd49e2f29ad34f4b395&oe=579B0683)

Y en plan actualización del proyecto, tenemos ya a dos grupos PROFESIONALES dedicados al testeo del juego, uno de Almería y otro de Barcelona, además de mis grupos de Málaga. Estoy preparando ya la primera versión lite para testeos.

Seguimos trabajando. Hasta la siguiente actualización :P
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: Francisco Quiñones en Junio 02, 2016, 01:34:36 pm
Señores, que os veo muy desconectadossss, os toca MEGAACTUALIZACIÓN!!!!!!

RETO EN LAS TIERRAS MUERTAS: ¿QUIÉN SERÁS?

Vamos con un avance de "Creación de Personaje", pero centrado en los roles "jodidos" de Kyrie, aquellos que desde el momento 0 te plantean un reto interpretativo.

La creación de PJ se basa sobre todo en escoger Linaje o Raza (que hay algunas jodidas, pero no vamos a ir con ello en esta entrada), Tipo de PJ y... Faceta.
La Faceta es como una especialización dentro del Tipo (que es más interpretativo). Pero hay algunas Facetas que, preveo, no van a escogerse demasiado... aunque digo que son las más interesantes de interpretar.

Señores, si os hacéis en un futuro un PJ de Kyrie, plantearos mucho el tener en cuenta a:

LEGISLADOR
CAPACIDADES: Saber (leyes) +2
FACETA: Cada vez que tu objetivo marcado esté relacionado con la aplicación de las leyes, ganas 1 pto de Avance gratuito al final de la sesión de juego si no lo conseguiste, y 2 extra si lo conseguiste.
Monedas de plata: 160

Vale, tu experiencia previa está orientada a las leyes y su aplicación. Eso te puede granjear problemas con otros miembros del grupo menos moralistas y en lugares donde se te conozca. Además, tu Objetivo Marcado debería estar orientado por ese camino, aunque se convierte en una importante fuente de ptos de Avance si lo consigues.

ENVENENADOR
CAPACIDADES: Alquimia +1
FACETA: Posees Venenos por una letalidad acumulada de 20 (1 dosis por veneno). Defínelos. El DJ debe dar su visto bueno.
Monedas de plata: 160

Bueno, pues eres un envenenador. Primer escollo, esconder tu Faceta al resto, si quieres, para que no tengan prejuicios y no se la pasen vigilando su comida todas las partidas, y pidiendo que tú la pruebes antes.

PODER ANTIGUO
ESPECIAL: 1 pto adicional en una Escuela
FACETA: La dificultad para Traspasar el Velo y Control se reduce en 1 para ti, en todas las zonas.
Monedas de plata: 150

Si supieras de qué va Kyrie realmente, y como trata el Amr´agot a los que manejan la magia, y más a los que tienen facilidad para hacerlo, te lo pensarías antes de escoger esta Faceta. Puede ser hasta interesante para jugadores noveles... pero se vuelve un auténtico reto cuando sabes de qué va el tema.

ESCLAVO FUGADO
CAPACIDADES: Atletismo +1
FACETA: Puedes repartir 2 ptos adicionales entre tus Capacidades.
Monedas de plata: 100

Te vas a hacer la historia de dónde eras esclavo, y qué te paso para fugarte y tal ¿verdad? Porque esto hay que explicarlo. ¿Y si en una partida te cruzas con tu antiguo señor? ¿Y si tuviste que matar para huir y aún te buscan por ello? Esta Faceta es un reto interpretativo, y una importante fuente para subtramas. Además empiezas con poco dinerito.

BANDIDO
CAPACIDADES: un arma a elegir +1
FACETA: Siempre que intentes Intimidar a alguien y esté en inferioridad numérica tienes un +2 a la Mejora (y solo a la Mejora, la Prueba se hace con tu nivel de Capacidad).
Monedas de plata: 150

Pues si seguimos contando la historia de nuestros PJs, esta va a ser muy jodida de interpretar cuando te pases por el lugar donde ejercías de bandido, o tengas enfrente a los guardias que te conocen. Tendrás que rizar mucho el rizo en tu historia personal para que no sea un escollo a la hora de partir de aventuras, y te puedan buscar las cosquillas en cualquier rincon.

MENDIGO
CAPACIDADES: Subterfugio +1
FACETA: Para calcular tu Umbral de Debilidad se usa el doble de Potencia. Además, puedes repartir 1 pto adicional en tus Capacidades. Ganas Oficio (mendicidad) +1.
Monedas de plata: 30

Vale, si como Esclavo Fugado empezabas con poco dinero, esto ya es otra cosa. No tienes para nada prácticamente, aunque es una de las pocas Facetas que comienzan con tes beneficios (oficio, más aguante a la inanición y más capacidades de salida). Es interesante mecánicamente hablando... pero en la realidad, eres un Mendigo.

PERDIDO
ESPECIAL: 1 pto de Luz máxima adicional
FACETA: No recuerdas tu pasado. No puedes tener Saberes. Tienes +2 DM contra el Ha´amsrath o 1 pto de Piel Dura, tú eliges. Durante el juego hay que encontrar el motivo.
Monedas de plata: 80

Y esta es el acabose: no sabes ni quién eres. Tienes además extrañas capacidades que debes explicar durante el juego (o encontrar su explicación), aunque comienzas más tocado por la gracia Primordial que el resto de PJs. Para mí, de las Facetas más interesantes.

Y esto son SIETE de las CUARENTA que hay en el juego.

Repito la pregunta... ¿qué serás en Kyrie?

(https://scontent.fmad3-2.fna.fbcdn.net/t31.0-8/q81/s960x960/13304957_655568697924775_2250698669755886392_o.jpg)

PERSONALIZACIÓN DE ESBIRROS
Ehhhh, ¿mola la siguiente regla?
El DJ saca tres Zancudos en tres partidas distintas, un tipo de rumiante corredor, que se vuelve agresivo bajo amenaza o si está domesticado, que son dados a ello.
Al primer Zancudo lo hace "Escurridizo 6", y lo describe como pequeño y veloz, anormalmente rápido y desconfiado. En cualquier momento puede darse el piro de un salto, siendo necesaria una prueba con la dificultad de "Escurridizo" para evitarlo.
Al segundo Zancudo lo hace "Vírico (enf. Rara)", describiéndolo como un individuo macilento, con pústulas y muy sucio. Aunque no tiene la capacidad de escabullirse, cualquier herida causada por él tiene posibilidades de contagiar una enfermedad rara.
Al tercer Zancudo lo hace "Devastador", describiéndolo como un ejemplar grande, con púas y crestas, además de unas nada comunes y descomunales garras. Si este Zancudo te alcanza (según las reglas de enfrentamiento con Esbirros), causará 2 ptos de daño extra (en Kyrie, es bastante daño).
Tres Zancudos, tres partidas distintas, el mismo tipo de animal, tres experiencias distintas.

(https://scontent.fmad3-2.fna.fbcdn.net/t31.0-8/13316820_655933594554952_7955576818535846540_o.jpg)

Muestra de colocación y datos para los Esbirros. Con eso, puedes jugar perfectamente con los Bilcah (o con cualquier otro). El cambio más importante es que se ha intentado meter, a ver como quedaban, el 90% de los datos de juego sobre la ilustración, que solo son 4 iconos, para dejar el cuadro de texto (vaya o no vaya al final en cuadro de texto) libre para descripciones.
Así, caben 3 Esbirros por página, ilustración incluida.

Y ahora os dejo con las tres últimas incorporaciones al libro por parte del maestro Manzanedo.


(https://scontent.fmad3-2.fna.fbcdn.net/t31.0-8/s960x960/13308153_656737241141254_1699118962935324234_o.jpg)

Los Serviles, los últimos servidores de las Sombras, la hueste semitransparente que aulla en los límites de la percepción humana, que se adhiere a la realidad en los lugares más recónditos del mundo, que lo infecta.

(https://scontent.fmad3-2.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/13315434_656166401198338_3502525963645788262_n.jpg?oh=5831583e8320c0e7522a88b39e72f23c&oe=57CBD67C)

Ya no os voy a decir ni lo que es (en parte porque pertenece a los Capítulos Muertos), pero... pero... esto es pa ENMARCARLO Y COLGARLO EN LAS PUERTAS DEL INFIERNO!!!!!!

(https://scontent.fmad3-2.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/13335593_658427334305578_7809584538241962694_n.jpg?oh=03e3f469818c4d5f5a0b28e0fda7e9c7&oe=57D70DB8)

Legiones de seres condenados, medio hombre medio engendro, el corazón corrompido, el alma ausente, la mirada hueca... vagan por los páramos buscando, acechantes e instintivos... De dónde vienen, nadie lo sabe. Quién los gobierna es un misterio. Les llaman Mancillados. Una vez un anciano vagabundo les nombró como "cáscaras vacías", y creo que fue quien más acertó.

Seguimos trabajando en las Tierras Yermas, en el perdido Kyrie, hasta que podamos resistir. Espero que os guste  8)
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: Francisco Quiñones en Junio 10, 2016, 12:19:14 am
Pues otro notición para Kyrie: fichamos a Esther Sanz :D

(https://scontent.fmad3-1.fna.fbcdn.net/t31.0-8/13415520_660877940727184_8245228079448242763_o.jpg)
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: GPDMG en Agosto 28, 2016, 04:19:03 pm
A ver si [member=252]Francisco Quiñones[/member] actualiza este hilo y [member=1]Fardelejo[/member] nos lo mueve a la sección de rol...
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: Sangus69 en Septiembre 01, 2016, 01:07:07 pm
Como ponía Octubre , Noviembre, supongo que ya estará cerca para sacarlo

Yo también me vuelto fan de las actualizaciones de este hilo
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: Francisco Quiñones en Septiembre 01, 2016, 01:41:27 pm
¡¡¡¡¡¡¡MEGAACTUALIZACIÓN!!!!!!!

Después de un verano muy muy movido en todos los sentidos retomamos el tema totalmente. Hemos estado de hecho tan atareados que casi no he tenido tiempo de postear y manteneros informados sobre el tema... pero aquí estamos de nuevo. Kyrie no se ha parado (ni mucho menos) sino todo lo contrario. Este verano ha dado para sesiones de testeo a porrillo, la portada del juego, avanzar el bestiario, contactar con bastante gente del mundillo, pulir ciertas mecánicas y sobre todo para sorprenderme de la calidad del trabajo que hacen Manzanedo, Alba, Fernando, Esther y Jenny.

(https://scontent.fmad3-2.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/13895503_688182891330022_8214268506430707396_n.jpg?oh=91d4b0daae7cc6e8cea53617acbe137d&oe=5850EE97)

PORTADACA DEL JUEGO: ese pedazo de Manzanedo ha cogido el toro por los cuernos (o la Sombra por los jirones de tela), se ha puesto el mundo por montera y ha hecho esta soberana brutalidad para la portada del libro. Un Convocador de Rocas Kaldrain abriendo un Portal de los Mundos. Las dos portadas que teníamos hasta la fecha quedan para capítulos interiores del libro, con nuestro eterno agradecimiento a Oniric Artwork e Hilario Rueda por la inmensa labor.

Aquí justo debajo os dejo también un texto de ambientación de Kyrie, escrito o visto por un Kaldrain sobre la historia de su propia raza. Muy muy probablemente, y así ha sido hasta ahora, será el que adorne la parte trasera del libro, pero está por ver todavía.

(https://scontent.fmad3-2.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/13934931_685835141564797_5700372285755713721_n.jpg?oh=008ef05f8221ca38dcb99af9f367f91b&oe=583809AE)

Tenemos también el logo terminado de la mano de Fernando Solano, a falta del color de Jenny. Cuando Fernando me dijo "voy a hacer el logo" no me imaginaba ni mucho menos esta maravilla, además el amigo me lo explica : "lo del centro simboliza una Puerta de los Mundos mostrando luz al otro lado, las cuatro razas principales o más importantes lo rodean, y las cuatro esferas son los cuatro elementos primordiales: Tierra, Agua, Aire y Fuego". A mí, tener un artistazo de esta calidad en Kyrie no puede menos que llenarme de orgullo. Muchas gracias desde aquí a Fernando por el nivel de implicación que tiene.

(https://scontent.fmad3-2.fna.fbcdn.net/t31.0-8/13909255_684871748327803_6510019354801490247_o.jpg)

Y aquí tenemos también el planteamiento de lo que más complicado tenía por abordar del RealSim (el sistema de juego): las Sendas de Amr´agot. Es algo MUY avanzado en Kyrie, para altos niveles y de lo que no puedo hablar mucho. Es una forma de seguir avanzando cuando crees saberlo todo de tu PJ. Es... algo más que te cuenta el DJ cuando has jugado bastante (¿podemos dejarlo ahí?) :P

Para los que ya saben algo de Kyrie, esto no es Ha´amsrath, no es "magia", es algo común a todos los PJs, que los une y los hermana, quieran ellos o no quieran. Está en su naturaleza, aunque durante la gran gran parte del juego permanece oculto. Es una de las cosas que siempre he dicho "el juego está pensado a la larga, para que vaya desvelando cosas cuanto más juegues", pues esta se puede decir que es una de las principales. Como podéis ver, se empieza a desbloquear o a averiguar a partir de Level 15 con la matización de que es así si mantienes un solo Tipo de Pj. En el momento en que adquieres un segundo Tipo, ralentizas un poco el proceso de adquisición de las Sendas. Pero esto... es que no lo sabe el jugador!!!! No me tiréis de la lengua!!!!

Lamentablemente, tengo que dejarlo ahí.

(https://scontent.fmad3-2.fna.fbcdn.net/t31.0-8/14047143_696824173799227_3552429156142069996_o.jpg)

Y vamos con más cosas de Fernando Solano: el Bestiario. Ya está muy avanzado, y se ha decidido no colgar demasiadas cosas hasta que no tenga color por parte de Jenny, pero... es inevitable que vayáis viendo algo, ya que yo simplemente al colocarlo en mi word de prueba ya flipo. No quiero ni pensar cuando tenga la maquetación y color como va a quedar esto.

Como ya nos tiene acostumbrados, Fernando da vida a cada una de sus criaturas de una forma única, averiguando cada detalle relevante para su ilustración: de qué se alimenta, donde ha evolucionado, qué ha influenciado en la especie, que carácter tiene y todo tipo de detalles. No es la primera vez que me llega un wasap a las 10 de la noche: "qué vegetación hay en Queh-Tech??" o "en Kormalad puede haber jungla??". Es que no es mentira lo que os digo, Fernando nivel de inmersión modo DIOS!!!!

(https://scontent.fmad3-2.fna.fbcdn.net/t31.0-8/14115049_697402717074706_7976163131006449534_o.jpg)

Y más cositas de Fernando (en verano, lo ha petao), y la historia que se muestra en la ilustración me la contó él a mí!!!!!!!!! Los Thairanokoii magistralmente llevados al papel con todo tipo de detalles, y ya tiene preparadas dos sorpresas más solo para esta raza.

(https://scontent.fmad3-2.fna.fbcdn.net/t31.0-8/13710716_678797322268579_5869116482250563571_o.jpg)

Y para terminar un texto sobre el ambiente (o mejor dicho, una parte ínfima de él) que se puede respirar en Kyrie, de lo que puebla los rincones oscuros, lo que se deja sentir mediante un murmullo quedo en las conversaciones íntimas y se ha instalado en las pesadillas de niños y no tan niños. Aquello que va abriéndose camino poco a poco en el sentir del mundo, va abandonando las leyendas, y va haciéndose cada vez más cierto: las Sombras.

(https://scontent.fmad3-2.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/13510889_670479966433648_9070407153651905838_n.jpg?oh=fcfc02fa6242e4a8f324d3e9654ba6b4&oe=584A4832)(https://scontent.fmad3-2.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/13533086_670479983100313_7453483447424125303_n.jpg?oh=a0a0d5b103748edf57c2b43dd569a439&oe=584D5B38)

Señores, espero que os vaya gustando el ambiente y el aspecto. De las mecánicas si queréis hablamos otro día (por no alargar demasiado) y dentro de poco podré invitaros al foro oficial para que se hable de todo un poco más organizadamente. También estamos tratando de habilitar una venta y pre-venta web, pero todo al tiempo.

Sin más, gracias por estar ahí. Os espero al otro lado de la Puerta de los Mundos.
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: GPDMG en Septiembre 01, 2016, 06:40:56 pm
Estoy en feisbuk viendo cada actualización y estoy alucinando con este juego!!!!

Espero que te vaya muy bien con él.
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: Francisco Quiñones en Septiembre 14, 2016, 11:43:11 am
¡¡¡¡SORTEO DESDE KYRIE!!!!

ATENCION, IMPORTANTE: cuando en las condiciones se dice "comentar en este hilo" se refiere al hilo del grupo de Facebook.

Hasta diciembre se harán algunos sorteos más. Espero que os vayan molando.

Grupo de Facebook: https://www.facebook.com/groups/531357437012612/ (https://www.facebook.com/groups/531357437012612/)

(https://scontent.fmad3-1.fna.fbcdn.net/t31.0-8/14258231_707588259389485_2561330106799489589_o.jpg)
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: Sangus69 en Septiembre 14, 2016, 12:06:30 pm
Me gusta la portada, pero no tengo faceboock,

Habra sorteos por Twitter?
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: Francisco Quiñones en Septiembre 23, 2016, 01:03:53 am
Me gusta la portada, pero no tengo faceboock,

Habra sorteos por Twitter?

No es un canal que use mucho. Los siguientes sorteos quiero referirlos (aunque se publicite en otros canales) a la página web, que están ultimando.
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: GPDMG en Octubre 19, 2016, 10:15:33 am
El autor se está planteando sacar a mecenazgo el proyecto. Y está preguntando en Feisbuk. Le vendría bien más opiniones, así que tanto por aquí como por allí, seguro que agradece las vuestras...

https://www.facebook.com/groups/531357437012612/permalink/698221050326249/ (https://www.facebook.com/groups/531357437012612/permalink/698221050326249/)
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: GPDMG en Diciembre 07, 2016, 12:26:29 pm
La campaña arranca en Febrero por VERKAMI (juraría haber leído en algún sitio que el día 20, pero no lo encuentro ahora).
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: Bagarok en Octubre 30, 2020, 11:53:42 am
Ha tardado mucho, pero este proyecto está apunto de entrar en la imprenta. Antes de ello, por si hay alguien que se quedara en su día con las ganas y no pudo, el autor ha abierto en verkami una campaña a modo de Late pledge.

https://www.verkami.com/projects/27998-late-pledge-de-kyrie-el-ultimo-refugio (https://www.verkami.com/projects/27998-late-pledge-de-kyrie-el-ultimo-refugio)
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: herosilence en Octubre 30, 2020, 12:21:57 pm
Ha tardado mucho, pero este proyecto está apunto de entrar en la imprenta. Antes de ello, por si hay alguien que se quedara en su día con las ganas y no pudo, el autor ha abierto en verkami una campaña a modo de Late pledge.

https://www.verkami.com/projects/27998-late-pledge-de-kyrie-el-ultimo-refugio (https://www.verkami.com/projects/27998-late-pledge-de-kyrie-el-ultimo-refugio)

Bueno, me gustaria leer toda la info al respecto de este proyecto y ver si me compensa entrar. Me atrae bastante pero necesito tiempo para informarme

Por cierto, la gente que financió el proyecto en su tiempo anda satisfecha hasta ahora? Me refiero en el sentido de obtener nueva información que haya aparecido o posibles partidas que hayan visto.

¿POr que ha tardado tanto tiempo en salir?
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: Jomra en Octubre 30, 2020, 03:10:43 pm
Salud

Bueno, me gustaria leer toda la info al respecto de este proyecto y ver si me compensa entrar. Me atrae bastante pero necesito tiempo para informarme

Por cierto, la gente que financió el proyecto en su tiempo anda satisfecha hasta ahora? Me refiero en el sentido de obtener nueva información que haya aparecido o posibles partidas que hayan visto.

¿POr que ha tardado tanto tiempo en salir?
Respuesta corta: se le fue de las manos totalmente. Por el contenido extra desbloqueado, por la falta de pruebas previas (o, mejor, lo que tardó en hacer las pruebas luego), por el tiempo que se tarda en maquetar, por las ilustraciones extras que metió...

Y respuesta no tan corta:

Es un proyecto que andaba muy estancado, por ahí aparecía Bastión de Mundos ayudando (al comienzo solo «facturación y asesoramiento»; aunque en las páginas que mostraron en diciembre de 2017 aparecía como «Editorial») y, luego, para coeditar el juego de rol de manera más formal (si no mal recuerdo); esta editorial, en febrero de este año, anunciaron (http://bastiondemundos.es/no-publicaremos-kyrie-el-ultimo-refugio/) que se desligaban del proyecto (igual @kravinator (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=193) anda con ánimos de contarnos algo más, aunque creo que siempre han sido muy prudentes y lejos han estado de permitir chismorreos sobre el proyecto). A la vez, el autor de Kyrie publicó (https://www.verkami.com/projects/16554-kyrie-el-ultimo-refugio-el-juego-de-rol/blog/44000-edicion-del-libro-constitucion-como-editora) que se constituía como editorial para sacar el juego adelante. Repetidamente han dicho que estaban a punto de mandar a imprenta (creo que la primera vez que lo leí fue para verano de 2018, que ya llevaba retraso el juego), ahí ya les pilló marzo y todo lo que sabemos, pero algo más debió pasar para que en junio no estuviera más que listo...

Bueno, es, creo recordar, el proyecto de rol con financiación colectiva que más retraso lleva. El autor ha pedido disculpas reiteradamente, también ha reconocido que no tenía ni idea de cómo era el tema de sacar un libro y lo que suponía de trabajo (más cuando se vive de otra cosa) y ya hubo un momento en que dejó de dar fechas estimadas porque no se cumplían. Lo que me extraña es que en la campaña de VK original no haya puesto nada sobre la campaña actual, la verdad. Bueno, la entrada de junio es interesante (https://www.verkami.com/projects/16554-kyrie-el-ultimo-refugio-el-juego-de-rol/blog/45761-redes), pongo un extracto:
Citar
Vale, señores, vamos a ir hablando claro: tuve un fallo MUY gordo por inexperiencia al poner a un libro como Kyrie 4 meses de maquetación, realización de 200 ilustraciones extra, corrección y testeo. MUY gordo. Eso lo he dicho muchas veces. Se pagó y se ha pagado la novatada creo que con creces. Pero que yo sepa, hasta donde me lo han comunicado siempre mecenas y no mecenas, el único fallo en Kyrie por ahora ha sido ese.

Las cosas buenas, creo, superan con creces ese fallo, y el inmensísimo material adicional (que no está bien que yo lo diga, pero es que últimamente se está volviendo exponencial) que quiero que Kyrie lleve consigo ni estaba dicho en el Verkami, ni siquiera lo he anunciado hasta ahora (salvo en los atisbos de Facebook) porque directamente es que ni tengo tiempo para redactar mensajes tan extensos como este.

El material adicional de Kyrie, para aquellos que quieran saberlo, es el siguiente:

+120 páginas más en el libro (de 300 a 420).
+200 ilustraciones más en el libro (para un total de 310 aproximadamente).
+novela en pdf.
+mesas virtuales (Roll20, Tabletop Simulator, y futuro Voundry VTT).
+centro de descargas extenso, ilustraciones, tokens, mapas, música.
+documentos paralelos de ayuda (46 páginas el primero), fichas para mesa, resúmenes de reglas…

También creo que Verkami mete la pata al permitir una campaña que no aporta nada de nada (quiero decir, ni siquiera tienen una recompensa nueva, simplemente es una recompensa para los tardones en un juego que se ha financiado por la propia VK), luego lees las condiciones para presentar proyectos y te piden que sea algo original (por ejemplo, no puedes vender algo que ya estés vendiendo... y esto es justamente lo que hacen aquí).

Dentro de la gente de DS que está en el proyecto, apostaría que el @Fraipapada (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=865) que da comentarios en VK es «nuestro Fraipapada», entre otras cosas porque tiene el logotipo de DS en Verkami, jajaja.

Hasta luego ;)
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: kravinator en Octubre 30, 2020, 05:35:10 pm
Por alusiones puedo responder (muy bien explicaco por cierto).
Como hemos comentado, Francisco se encargaba de todo y nosotros ibamos a ser el soporte legal para la publicación. El problema fue que terminaba nuestro contrato (3 años) y todavía faltaba para ver el libro impreso. Al final decidimos dejar a un lado la unión ya que nos estaba perjudicando teniendo en cuenta que no podíamos hacer nada para acelerar el proceso.
Hasta aquí puedo contar porque no tengo más datos.

Saludos
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: herosilence en Octubre 30, 2020, 07:05:16 pm
Pero entonces es un buen proyecto que financiar?  Sale ya seguro el año que viene o puede retrasarse Indefinidamente?

Yo lo poco que llevó leído parece que tiene buena pinta. Un sistema nuevo, simple pero profundo. Ilustraciónes de calidad y numerosas y un libro que parece que tendrá calidad. Lo único q la historia no parece ninguna revolución narrativa pero aún así tiene su originalidad.

Es un libro de rol recomendable para iniciarse?

Enviado desde mi MI 9 mediante Tapatalk

Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: GPDMG en Octubre 30, 2020, 10:13:55 pm
(https://i.ibb.co/hybX3wn/image.png) (https://ibb.co/hybX3wn)

Lo que yo puedo contar, se le fue de la mano, sobre todo porque ha pasado de unas 100 ilustraciones a más de 300 que no tenía. y después, había que maquetarlo. El tío siempre ha estado explicando y dando la cara. Tiene un feisbuk donde ha estado informando continuamente, y ahora hace lo mismo en Discord.

(https://i.ibb.co/TBBmnXR/image.png) (https://ibb.co/TBBmnXR)

El PDF lo ha liberado a los mecenas (no sé si completo del todo, o sólo la parte del jugador; lo tengo, pero en PDF no me leo más de 400 páginas ni loco).

No tiene intención de abandonarlo, y ha montado editorial. Ha pensado que en vez de intentar sacar una 2ª edición en un tiempo, sin saber si iba a funcionar, pues ahora que va a imprenta da la oportunidad de montarse al carro. Lo consultó a los mecenas y le dijimos que adelante. Sale a 5€ más que hace 3 años, pero en principio enviará para febrero, si no estoy equivocado.

Yo creo que es juego interesante.

(https://i.ibb.co/GWKd4HZ/image.png) (https://ibb.co/GWKd4HZ)

Edito: Vídeos de hace un par de días https://www.youtube.com/watch?v=r2yjJCPNEwc&feature=youtu.be&ab_channel=OnirosAsociaci%C3%B3n (https://www.youtube.com/watch?v=r2yjJCPNEwc&feature=youtu.be&ab_channel=OnirosAsociaci%C3%B3n)
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: Jomra en Octubre 30, 2020, 10:42:09 pm
Salud

Gracias por contestar, @kravinator (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=193), y aclarar la parte de la finalización del acuerdo.

Pero entonces es un buen proyecto que financiar?  Sale ya seguro el año que viene o puede retrasarse Indefinidamente?
Seguramente sea verdad lo de que ahora sí va a imprenta, no sé si esto es para dotarse de liquidez (por lo bajo del objetivo, teniendo en cuenta que VK cobra 50+IVA como mínimo, diría que no) o simplemente una forma de preventa que le permita aumentar un poquito más la tirada o tener más unidades vendidas, pues si hará 500, mejor si ya tiene liquidadas más unidades. Pero son solo sensaciones.

Esto nos lo podría aclarar @Francisco Quiñones (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=252), que para algo le tenemos en el foro :).

(...)

Es un libro de rol recomendable para iniciarse?
Creo que para «iniciarse» más vale que te enganche el tema que otra cosa (y el tipo de partida que se quiera) y, si tiene una «caja de inicio», mejor que mejor (suele tener mucho material «masticado» para personas novatas que viene fenomenal, suelen acompañar bien).

En estos casos viene bien bajarse los avances, primero esas tres páginas (https://www.dropbox.com/s/6662mumv52wljxw/resumen%20sistema%203%20p%C3%A1ginas%2C%20sin%20maquetar%2C%20printF.pdf?dl=0) que puso explicando las reglas básicas y luego el adelanto del libro (https://www.dropbox.com/s/12ytqj7695yxksc/MUESTRA%20KYRIE%20REV.pdf?dl=0) (que ya son 66 páginas; la explicación de las reglas básicas viene desde la 26; las «razas» justo están antes). De lo visto, creo que, aunque intenta ser simple, no lo es, pero eso no significa mucho, la mayoría de gente se inicia con juegos que no son simples.

No me atrevería a opinar si es o no para iniciarse porque ni siquiera me he terminado de leer esas 66 páginas. Siento no ser de más ayuda.

Siento no poder ser de más ayuda.

Hasta luego ;)
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: kravinator en Octubre 31, 2020, 07:05:10 pm
Si tenéis dudas, pensad que están las tiendas mecenas aunque ahora mismo desconozco cuales son. Pensadlo como una alternativa menos arriesgada.
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: Francisco Quiñones en Noviembre 01, 2020, 12:31:59 pm
Buenas, voy por puntos, sintetizando todo lo posible, pero conociéndome, va a ser dificil :P

1.- FECHA MUY MAL PUESTA No tenía que haber dado una fecha al no tener experiencia previa en un proceso editorial, y menos de un libro de estas características. ESE fue el principal error. En realidad no hay retraso, lo que hay es una fecha absurda que se dijo (6 meses) que no se tenía que haber dicho. A algunos autores que me han preguntado en este tiempo sobre fecha se lo digo diáfano "has estado antes en un proceso parecido? si la respuesta es NO, no pongas fecha". Que se ha aprendido de eso, claro, pero que es inevitable, también, y solo se puede asumir el error, sacar el libro, trabajar, comunicar y poco más.

2.- DISCORD Y MECENAS CON DUDAS Actualizaciones de VK hay casi 60, sale a 1,5 por mes, para mi gusto he sido hasta pesao comunicando, y he dicho muchas veces en VK y en FB que el que quiera informarse y mantenerse informado se pasara a FB o más recientemente al Discord del juego, que somos muchos, y es una herramienta MUY buena para comunicar, donde VK para comunicar y más si es en tiempo real, no la veo tan óptima. Habia mecenas en VK a los que no les llegaba info en circular, que se quejaban de falta de info (lo cual me extrañaba), esos mismos mecenas, a los 5 minutos de estar en discord tenían todas las dudas despejadas, enlaces al material para mecenas que he puesto disponible (5 GB, que es un "paliar la espera" pero que ha ido creciendo exponencialmente). Por eso me gustaría reiterar: Discord, tengo el grupo MUY optimizado y automatizado para que a quien entre se le despejen las dudas en nada, y pueda hablar conmigo de lo que quiera.

3.- LATE-PLEDGE Me puse en comunicación con verkami para lanzar el late pledge antes de imprimir, como una herramienta dentro de la campaña original, a lo que me dijeron que lo estaban integrando para que se pudiese hacer desde la campaña original, pero que a dia de hoy, solo se puede hacer montando otra campaña y me dieron directrices de como hacerlo. Se ha respetado a los mecenas primeros con la exclusividad de los addons (indicado por ellos mismos, "no vemos bien que ahora tengan derecho a todo, igual que nosotros que te apoyamos cuando esto no era nada"), que no están disponibles en esta última oportunidad para ser mecenas del básico. Así todos contentos según vi, la gente tiene opción de hacerse solo con el básico, pero no tienen los mismos derechos que los primeros mecenas.

4.- Y poco más, nada mas termine el late-pledge sumo mecenas antiguos + nuevos y entro en imprenta. A todo el que ha estado cerca del proyecto durante este tiempo le ha pasado 2 cosas: ha entendido lo que pasó, porque me ve trabajar dia a dia, subir cosas, subir previas del libro, añadir material a las descargas siempre que he podido, añadir suplementos en PDF (van 3) de material que no entraba en el libro... Y, subrayo, ha tenido todas sus dudas resueltas en tiempo real. En este tiempo se han descolgado del proyecto DOS mecenas, y ninguno ha sido un particular.

Para que se me entienda: cuando esto llevaba UN año de haber finalizado el VK pensé "bah, paso, no me complico, pongo lo que hay, aunque haya pocas ilustraciones, que termine de maquetar rapidito y yas ta, lo saco como sea...." en una época de agobio. Yo mismo no me dejo hacer esto, y cuando veía una ilustración, 10 páginas sin ninguna, otra ilustración, 7 páginas sin ninguna yo mismo veía que era incapaz de sacar el producto "como sea". Actualmente a libro terminado estoy MUY CONTENTO de no haberme hecho caso en época de agobio. Es el libro que quería, habiéndolo sacado un autor-editor que no tenía ni idea de en lo que se metía. Lennnnnnnto, pero al menos, el que mira el libro y material paralelo dice "hosssssstia lo que hay aquí" y me gusta quedarme con eso despues de todo lo pasado.

Para terminar, por qué el late-pledge?, una ultima oportunidad de pillarse el básico? Porque creo que NO voy a imprimirlo otra vez. No va a haber comunidad suficiente para una segunda tirada, creo, ya que pocos ejemplares salen muy caros de imprimir. Y sabiendo que hay gente en comunidades que no se enteraron del libro, en asociaciones de mi provincia, o bastantes vecinos de mi pueblo (soy camarero, conozco a muchisima gente aquí) que me han dicho "yo lo quiero!!" cuando se han enterado, era absurdo no ponerlo disponible antes de imprenta. No va a estar otra vez disponible.

Ni que decir tiene que Kyrie de hace 3 años no tiene NADA que ver con el libro que hay ahora, lo mismo hay mucha gente que me ha dicho "lo quiero" despues de ver el resultante, pero bueno, sea como fuere, es verdad que el libro ahora tiene una apariencia el doble de buena (+100 páginas y +200 ilustraciones sobre el libro del verkami original).

No puedo irme sin dejar un enlace al discord ahora, no??: https://discord.gg/XetzHNu

Gracias al que haya tenido la santa paciencia de leerse el tocho :D
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: Francisco Quiñones en Noviembre 01, 2020, 12:48:55 pm
Perdón el doble-post pero me fantaron algunos mensajes por leer antes de mi respuesta, no se pq (me actualizaría mal la pg o algo).

Añado solo: todo el que quiera información, creo que le va a sobrar, y cosas para ver, documentos, previas del libro, material para mesas virtuales, ayudas para tenerlas en mesa, hoja de PJ editable con pagina de presentación.... no sé, hay ya tanto hecho que es dificil enumerarlo aquí incluso.

@Jomra (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4893) al entrar en imprenta, evidentemente me conviene más entrar con 500 que con 300, te baja el precio por unidad y me deja más dinero libre para cosas paralelas de Kyrie (tengo a 3 personas con 3 sub-proyectos paradas, que carajo, lo digo, la realización de un mapa interactivo para la C.O.M., una página de presentación editable para la hoja de PJ brutal hecha por un chico que ha hecho otras para Pathfinder y D&D y un tercer sub-proyecto que sí me reservo), esas cosillas paralelas se podrían poner en marcha. El montar la editorial ha sido primero obligado (facturación) y segundo, recomendable, ya que tengo otros productos de MUUUCCCHHAA menos envergadura que Kyrie (algunos de ellos los publicité mucho en su día, y otros son muy nuevos) a los que quiero ir dando visibilidad. 2 de ellos sin NI UNA palabra escrita.

Quizá, y leyéndome yo mismo aquí, el principal fallo fue empezar por el producto de mayor envergadura de los que tengo, pero como digo, esto ya vale de poco.

Gracias @GPDMG (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1730) :P
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: Epmer en Noviembre 01, 2020, 02:18:35 pm
Una pregunta. Si la razón del late pledge es para dar la oportunidad de que entren los que se lo perdieron, ¿por qué subirlo de precio?

Yo entraría si no fuese otro sistema de juego. Pero por lo demás, todo mi apoyo.
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: Galor en Noviembre 01, 2020, 02:33:17 pm
Una pregunta. Si la razón del late pledge es para dar la oportunidad de que entren los que se lo perdieron, ¿por qué subirlo de precio?

Yo entraría si no fuese otro sistema de juego. Pero por lo demás, todo mi apoyo.

El mecenas que entre ahora va a tener una visión muuucho más clara del libro final, además de que el contenido desde que terminó el Verkami se ha podido triplicar tranquilamente.
Imagino que en parte será para agradecer el apoyo a los primeros mecenas, que son los que se están comiendo realmente el retraso de la campaña.
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: Ramsey en Noviembre 03, 2021, 12:20:53 am
Y aquí estamos, un año después de "lanzar el late pledge antes de imprimir" y sin noticias... Como mínimo y pensando bien: qué desastre de organización.
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: Jomra en Noviembre 03, 2021, 09:02:56 am
Salud

Y tanto. La última actualización (https://www.verkami.com/projects/27998-late-pledge-de-kyrie-el-ultimo-refugio/blog/51323-seguimos-yendo-para-alla-pero-mas-largo) de junio de este año (seis meses después de estar a las puertas de imprenta, cuatro después de la fecha de entrega prevista) explica cosas que dejan más dudas que otra cosa. En febrero pide la compatibilidad con Fomento (imagino que trabaja para el Estado, entonces), así que más o menos tardó un año entre que anunción que lo publicaría como editorial autoconstituida (febrero 2020) y se puso a ello de verdad (dos meses después de lo que anunció que ya estaba todo listo para imprimir). No, el retraso burocrático (que existe y es una faena) no es suficiente excusa, ¿por qué? Porque si anuncias cosas como listas o a punto, como «ya lo tengo en manos de una gestoría para gestionarlo nosotros mismos y constituirnos como editora» (febrero 2020) no se explica que hasta febrero de 2021 no pensara que podría caer en incompatibilidad (o la gestora no vio eso o es algo que él retrasó). Ese febrero de 2021 era la fecha de entrega, por cierto.

También hecha la culpa del retraso a las ilustraciones, pero si la maquetación estaba lista en marzo de 2020 (si se cumplió más o menos lo que dijo en esa entrada) y ya estaba todo casi terminado en diciembre de 2020, ¿cómo es posible que esto siga retrasando un proyecto de rol? Creo que habla de «todo» el periodo, pero igual... lo importante en el rol es el texto (aunque reconozcamos que ha ganado mucho peso la imagen, no puedes retrasarte años por tema de ilustraciones; si tenías cientos de ellas y necesitabas más para «llenar un cupo», se tira de repositorios). También si contratas solo gente novata y no pides a varias personas a la vez cosas se retrasa como dice, claro (si el proceso es como lo contó, uf).

A esto, ha recordado el tema del COVID, pero no podemos obviar que: a) la campaña es de hace muchos años, pero muchos. b) La segunda campaña se lanzó a finales de 2020, no puedes poner de excusa algo que ya pasó antes de tu campaña y que estaba pasando cuando decides lanzar.

En fin, que en junio de 2021 se supone que compartió la previa del libro en Discord para las personas mecenas (no es por nada, pero es más fácil mandar un correo a las personas mecenas desde el propio Verkami que andar pidiéndoles que se metan a Discord, pero bueno, ya son cosas de gestión) y que ya se iba a mandar a imprenta.

Para las personas mecenas que anden por acá o para el propio autor (@Francisco Quiñones): ¿está la versión final colgada en esa carpeta de Mega? ¿Ya se mandó a imprenta?

Hasta luego ;)

PD: ahora el problema es el papel, sea dicho.
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: GPDMG en Noviembre 03, 2021, 11:25:00 am
Para las personas mecenas que anden por acá o para el propio autor (@Francisco Quiñones): ¿está la versión final colgada en esa carpeta de Mega? ¿Ya se mandó a imprenta?

No, y no.

En el Discord, en octubre dijo que hasta que no hubiera cosas definitivas no iba a anunciar nada más. Eso sí, confirmó que "su niño nacerá".
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: herosilence en Noviembre 03, 2021, 03:39:27 pm
Yo estuve a punto de entrar en este pero despues de leer mucho y sobre todo escuchar los podcast donde el autor lo vendía, no me termino de convencer. Parecía que se quería abarcar mas de lo razonable. y saltaba de una cosa a otra demasiado rapido. No parecia haber mucho orden u organizacion a la hora de, por lo menos, enseñarlo al publico. Todo eso me dio mal rollo.
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: kokuoh en Noviembre 21, 2021, 12:58:54 am
Yo entré en este juego, en el primer mecenazgo que hizo... ya ni me acuerdo de cuándo xDD Por suerte, solo pillé el PDF, así que me salió barato.

No me entra en la cabeza cómo es posible que tardes tantos años en terminar un libro que, supuestamente, ya estaba medio terminado cuando salió la campaña.
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: Ramsey en Noviembre 21, 2022, 12:36:36 am
Hola a todos.

Estamos a 21 de noviembre de 2022, un año más sin avanzar ABSOLUTAMENTE NADA. No solo eso: el autor, Francisco Quiñones, ha bloqueado el grupo de Discord que él mismo creó después de decir, tras múltiples meses de abandono -una de tantas veces ya-, que daría noticias claras el 10 de noviembre. Las noticias han consistido en un comunicado muy largo donde escribe lo de siempre desde hace años: que falta lo mismo -ningún avance-, que no puede hacer nada y que si alguien le ayuda, estupendo. También, de nuevo, se queja amargamente de no contar con una editorial, cuando sí trabajó con ella hasta que esta decidió abandonar el proyecto tras años de retraso y excusas por parte del autor. De fechas, avances y/o devolver el dinero, por supuesto, ni flores. Todo ello pese a asegurar anteriormente que en noviembre el libro habría salido a imprenta o daría otra solución definitiva.

Lo duro aquí es confirmar que ya no hablamos de falta de organización: han pasado más de cinco años y el pdf está prácticamente perfecto para entrar en imprenta, pero no lo hace. Además, el autor bloquea a sus mecenas para que no puedan interaccionar con él NI ENTRE ELLOS. A estas alturas está claro que hemos pasado de una demora descomunal a puro fraude.

Invito a cualquier afectado a escribir por aquí para comunicarnos entre nosotros y crear un nuevo canal desde el que tratar el tema. Un canal ajeno al autor que no pueda bloquear.

Un saludo,
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: Jomra en Noviembre 21, 2022, 01:06:13 am
Salud

Gracias por actualizar un poco la situación, @Ramsey (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=7495). Justo hace unos días entré en el Verkami para ver si había algún comunicado nuevo (ahí no dice ni pío desde febrero de este año). ¿Realmente qué le falta al PDF? Quiero decir, si ya lo terminó de maquetar, ¿qué más hay que hacer?

Lo otro, un tema de dinero: si necesita a alguien que le eche una mano para acabar algo del libro, es que no lo puede pagar ya (no recuerdo dónde leí que buscaba una persona voluntaria para rematar algo); salvo que tenga el dinero de la imprenta bien apartadito y un presupuesto de la misma aún viable, con lo que ha subido el papel en estos dos años, cualquier cosa valorada con presupuestos de antaño hoy ya no se puede hacer (en otras palabras, algo viable deja de serlo).

Una lástima que haya hecho eso en Discord, era como el «lugar de reunión» que el propio autor promocionaba mucho.

Hablando de él, a ver si @Francisco Quiñones (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=252) quiere volver a pasarse por acá, que la otra vez (hace un par de años, durante el segundo VK) al menos nos contó cosillas.

Entendiendo el mosqueo y que este proyecto, si ya está en esas, se hunde con todo, no sé si llamarlo «fraude» es lo más adecuado, quiero decir, sí que ha generado contenido (y mucho) y ha entregado parcialmente algo (el juego en PDF está completo y entregado, ¿no?); ahora bien, comparto lo que dices de que ya debe dar una solución definitiva, que son 5 años desde la campaña inicial y 2 años desde el «Late-pledge» (sic) donde ya decía que esta vez sí, a punto de entrar en imprenta y con entrega en febrero de 2021 (y se vio que estaba lejos de ser real). Sí que hay cosas que prometió y vendió donde no hay ningún avance (como en los juegos de mesa).

A las personas afectadas, mucho ánimo. Y que reclamen la devolución del dinero.

Hasta luego ;)
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: kokuoh en Diciembre 17, 2022, 08:21:18 am
Menos mal que en esa campaña solo entré con el PDF.

Es que pretender esa calidad de producción haciendo todo el trabajo prácticamente una sola persona... A parte de que supongo que la planificación estuvo muy mal hecha por parte de del autor.
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: GPDMG en Diciembre 20, 2022, 09:02:22 am
Bueno, pues ha habido novedades este finde.

Parece que @Akuma Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=676) ha decidido echar una mano a Levo. Se comprometen a mirar la situación del proyecto y a asesoramiento. Es probable que para febrero sepamos cómo puede continuar este proyecto, o si no tiene solución.

Y se ha abierto el Discord. Si algún mecenas no está ahí, igual es conveniente que esté, porque parece que ahora sí va a haber más comunicación.
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: Jomra en Diciembre 20, 2022, 12:26:08 pm
Salud

Pues son buenas noticias, sin dudas.

De lo que es público del Discord, unas declaraciones (https://discord.com/channels/723069432292966410/723092973457506344/1053583577796845568) de @Francisco Quiñones (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=252) :

Citar
Pedir perdón a todos  por este mes con los canales de comunicación cerrados.

Me hacía falta.

Durante estos años de cagada editorial mía he anunciado varias veces LO MISMO en discord, y a los pocas horas o incluso a los minutos había gente preguntándome lo MISMO que había anunciado. TODAS LAS VECES.

He gestionado fatal el tema editorial (a la vista está), pero era más jodido todavía cuando tenía algo que decir o explicaciones que dar y quedaban sepultadas en nada de tiempo por las opiniones, preguntas y demás de todos.

Ahora mismo una editorial tiene la situación al completo de Kyrie y está decidiendo qué camino tomar. Por fin alguien con conocimiento editorial me ha echado un cable y está decidiendo y viendo las cosas con las que yo no sé ni qué hacer.

Nada más tenga más cosas que decir, ya que tengo que poner en común cuando y como se comunican las cosas, os lo estoy diciendo por aquí.

Voy a crear un canal en el general para que la gente pueda opinar, yo aviso ya que no lo voy a leer, porque directamente no puedo, lo pondré que no me notifique mensajes y ya está. Sintiéndolo mucho, pero no puedo. He bloqueado los mecenas que podían escribirme a mi telefono personal. Lo mismo en un tiempo puedo actuar de otra manera, pero ahora mismo, después de años de machaque (merecido, lo sé, pero el machaque mental y emocional tiene consecuencias quiera uno o no) no puedo actuar de otra manera.
..
Vuelvo a decir lo mismo que siempre, a toro pasao, YO no tenía que haberme encargado de esto editorialmente, en autoría SI, pero editorialmente ni de coña, pero no puedo evitar ya, ahora en 2022, la cagada de haber decidido el 02 Abril 2017 que YO solo podía con todo, sin tener ni idea de como hacer un libro.

A día de hoy el libro está 99% hecho y lo podéis ver en el pdf, pero para cerrarlo e imprimirlo, o lo hace una editorial (con un plan de actuación) o yo a día de hoy no puedo. Aunque algunos pongan TIMADOR, o VERGUENZA o cosas así, solo tengo que decir que tengo ahora mismo 2 caminos (siempre los he tenido), o seguir adelante o mandarlo todo al carajo, y siempre he decidido seguir adelante sea como sea, y pidiendo ayuda cuando he reconocido que YO no sé concluir editorialmente esto.
Lo que no entiendo es que no lo haya puesto en Verkami... ¿o ha mandado eso por medio de los «correos» que deja mandar Verkami a las personas patrocinadoras? ¿O al menos al correo directamente?
Tampoco se mencionan el resto de cosas de la campaña (como los minijuegos de mesa).

Y unos comentarios (https://discord.com/channels/723069432292966410/1053583747636797501/1053743966643830784) de Akuma:

Citar

Por echar una mano, nadie se mete en un embolado, no te preocupes.
Creo que lo que se impone es ir preparando una reunión de mecenas y comentar las cosas
En sí, lo que vamos a hacer es analizar el proyecto: maqueta, lo que falta, etc...
Luego pedir presupuestos y ver los costes
Eso no se podrá hacer antes de enero, porque si se pide ahora es perder el tiempo
Y una vez visto todo, se os expondrá la situación, sin paños calientes
Lo que haya y las soluciones que veamos
Nosotros no tenemos problema en maquetar sin coste alguno, la cosa es ver si el proyecto puede terminarse.
Lo único que pedimos, un poco de paciencia entre que lo vemos todo. Sabemos que ha habido muchos problemas de atrás y para hacer las cosas bien, habrá que remar todos.
Eso no implica que nadie ponga un euro más, es simplemente, dejar atrás los malos rollos y mirar adelante. Los reproches, aunque justificados, no resolverán nada y Levo ha dado el paso de pedir ayuda. Yo entiendo que eso es un cambio y si con este cambio se logra saber si el proyecto es factible y se puede terminar, pues creo que sale ganando todo el mundo.
Vosotros porque tenéis los libros, Levo porque termina el proyecto y nosotros, porque un proyecto fallido es pérdida de confianza en todo el panorama rolero.
Preguntas y dudas, siempre que queráis. Vendré a responder mientras el tiempo y mis obligaciones me permitan, que no podemos descuidar otras cosas.

Hasta luego ;)
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: herosilence en Diciembre 20, 2022, 01:24:31 pm
No es lo que dijo él en su tiempo. Aún debe estar sumando mecenas del LP. A mi me parece que ni ha aprendido ni aprenderá.


1.- FECHA MUY MAL PUESTA No tenía que haber dado una fecha al no tener experiencia previa en un proceso editorial. A algunos autores que me han preguntado en este tiempo sobre fecha se lo digo diáfano "has estado antes en un proceso parecido? si la respuesta es NO, no pongas fecha". Que se ha aprendido de eso, claro, pero que es inevitable, también, y solo se puede asumir el error, sacar el libro, trabajar, comunicar y poco más.

4.- Y poco más, nada mas termine el late-pledge sumo mecenas antiguos + nuevos y entro en imprenta.

Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: GPDMG en Diciembre 22, 2022, 08:14:06 am
No es lo que dijo él en su tiempo. Aún debe estar sumando mecenas del LP. A mi me parece que ni ha aprendido ni aprenderá.

Yo veo 2 cosas positivas:
- Vamos a tener una "auditoría" de la situación del proyecto.
- Verkami no le ha dado a Levo el dinero del 2º mecenazgo.

A Levo se le ha hecho bola este proyecto y no ha sabido gestionarlo. A ver cómo acaba.
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: Jomra en Diciembre 22, 2022, 09:15:17 am
Salud

Yo veo 2 cosas positivas:
- Vamos a tener una "auditoría" de la situación del proyecto.
- Verkami no le ha dado a Levo el dinero del 2º mecenazgo.

A Levo se le ha hecho bola este proyecto y no ha sabido gestionarlo. A ver cómo acaba.
Sin dudas se le ha hecho bola y esperemos que acabe más o menos bien... y también que realmente esté aprendiendo de los errores cometidos (aunque con la comunicación, que es algo que reconoce que no ha hecho bien, sigue sin mejorar; entiendo la parte del agobio que produce toda la situación, pero justamente es lo que está gestionando peor y tiene más a mano cambiar la situación).

También veo cosas positivas, pero no sé si esas... quiero decir, no es la primera vez que una editorial le echa una mano, ni idea de cómo fue realmente la relación con Bastión de Mundos, pero creo que públicamente esa editorial se portó bien (hasta explicaron la situación sin enmarronar nada por este hilo), mientras que ves al autor de Kyrie decir algo como «Por fin alguien con conocimiento editorial me ha echado un cable y está decidiendo y viendo las cosas con las que yo no sé ni qué hacer»; igual en estos años ha aprendido a aceptar consejos o su acuerdo con Akuma deja más poder de decisión a la editorial que con Bastión (o le hacen más cosas gratis, como el maquetado que la propia Akuma menciona... que se supone que está al 99 %) y de ahí que hable de «está decidiendo» (esto sí sería una noticia genial); en cualquier caso, estoy bastante seguro que en todos estos años ha recibido múltiples consejos bastante útiles por parte de gente con muchos conocimientos que no ha sabido reconocer o seguir. Otra cosa es que decidan por ti.

Lo de que VK no le haya soltado el dinero tiene dos vertientes reguleras; o sea, es bueno para las 32 personas del proyecto pero solo en parte: lo primero raro es que dejaran una campaña de «recompensa tardía» (en VK no recuerdo ninguna otra), esto lo mencioné en su momento (cuando he hecho campañas en VK, me dejaban vender cosas que ya existían siempre y cuando el proyecto principal fuera para algo novedoso, lo de volver a vender algo que ya salió en una campaña y no se ha entregado es «raro»; pero, para cosas raras, también se amplió el plazo 5 días en esa campaña) y, si había un problema de dinero, que no le entreguen el de la campaña no ayuda a finalizar el proyecto, con lo que el principal fin de algo así no se cumple (seguramente fue parte del acuerdo para que pudiera sacar una campaña de recompensa tardía). Por otro lado, con 1440 euros (a los que hay que restar las comisiones e impuestos) NO imprimes todo lo que prometió en la primera campaña ni de lejos, así que sí, igual podían pagar con eso a una persona para que maquetara lo que faltaba (que se supone que eran cuatro cosas de nada para ya entrar en imprenta, como recordó @herosilence (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4142), y de eso ya hace dos años) y tener un respiro financiero, pero ¿con qué imprimirían todo? Ahí el tema de la editorial puede ser importante, al conocer mejores imprentas y poder negociar precios que él, de forma directa, seguramente no conseguiría. Si el problema no es el dinero, pues que se lo retengan tampoco sería un problema.

Hablando de la editorial, parece que quien hizo de intermediaria para que el autor y la editorial se contactaran fue Verkami (al menos según las palabras de uno de los mecenas del VK original*, que copia la respuesta que le da VK sobre el estado del proyecto). VK, eso lo voy a destacar, hace un seguimiento a pedido medio bueno de los proyectos (en el sentido de que se interesa y pregunta, no es la primera vez que lo hace ni mucho menos).

También se habla mucho del juego (que es lo más básico, claro), pero poco de todo lo demás que sí vendió (tapetes de varios tamaños, juegos de mesa y hojas de papiro natural; asumo que los originales que vendió sí los tiene bien conservados y los podrá repartir). Me da que será un proyecto a medio entregar en el mejor de los casos.

Hasta luego ;)

*Hace unos días, Valeck decía:
Citar
He consultado a Verkami y esto es lo que me acaban de responder:

"hemos conseguido finalmente que tenga conversaciones con una editorial especializada en Rol, y por lo que sabemos por las dos partes, están en conversaciones y poniéndose de acuerdo, pero parece que la editorial va a ayudarle y el libro va a salir adelante. Esperamos que en las próximas semanas, os concreten ellos mismos el acuerdo al que han llegado para finalmente acabar con la edición del libro."

Lo malo es que de este autor ya no nos fiamos...
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: Fraipapada en Diciembre 28, 2022, 03:08:47 pm
Salud
Sin dudas se le ha hecho bola y esperemos que acabe más o menos bien... y también que realmente esté aprendiendo de los errores cometidos (aunque con la comunicación, que es algo que reconoce que no ha hecho bien, sigue sin mejorar; entiendo la parte del agobio que produce toda la situación, pero justamente es lo que está gestionando peor y tiene más a mano cambiar la situación).

También veo cosas positivas, pero no sé si esas... quiero decir, no es la primera vez que una editorial le echa una mano, ni idea de cómo fue realmente la relación con Bastión de Mundos, pero creo que públicamente esa editorial se portó bien (hasta explicaron la situación sin enmarronar nada por este hilo), mientras que ves al autor de Kyrie decir algo como «Por fin alguien con conocimiento editorial me ha echado un cable y está decidiendo y viendo las cosas con las que yo no sé ni qué hacer»; igual en estos años ha aprendido a aceptar consejos o su acuerdo con Akuma deja más poder de decisión a la editorial que con Bastión (o le hacen más cosas gratis, como el maquetado que la propia Akuma menciona... que se supone que está al 99 %) y de ahí que hable de «está decidiendo» (esto sí sería una noticia genial); en cualquier caso, estoy bastante seguro que en todos estos años ha recibido múltiples consejos bastante útiles por parte de gente con muchos conocimientos que no ha sabido reconocer o seguir. Otra cosa es que decidan por ti.

Lo de que VK no le haya soltado el dinero tiene dos vertientes reguleras; o sea, es bueno para las 32 personas del proyecto pero solo en parte: lo primero raro es que dejaran una campaña de «recompensa tardía» (en VK no recuerdo ninguna otra), esto lo mencioné en su momento (cuando he hecho campañas en VK, me dejaban vender cosas que ya existían siempre y cuando el proyecto principal fuera para algo novedoso, lo de volver a vender algo que ya salió en una campaña y no se ha entregado es «raro»; pero, para cosas raras, también se amplió el plazo 5 días en esa campaña) y, si había un problema de dinero, que no le entreguen el de la campaña no ayuda a finalizar el proyecto, con lo que el principal fin de algo así no se cumple (seguramente fue parte del acuerdo para que pudiera sacar una campaña de recompensa tardía). Por otro lado, con 1440 euros (a los que hay que restar las comisiones e impuestos) NO imprimes todo lo que prometió en la primera campaña ni de lejos, así que sí, igual podían pagar con eso a una persona para que maquetara lo que faltaba (que se supone que eran cuatro cosas de nada para ya entrar en imprenta, como recordó @herosilence (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4142), y de eso ya hace dos años) y tener un respiro financiero, pero ¿con qué imprimirían todo? Ahí el tema de la editorial puede ser importante, al conocer mejores imprentas y poder negociar precios que él, de forma directa, seguramente no conseguiría. Si el problema no es el dinero, pues que se lo retengan tampoco sería un problema.

Hablando de la editorial, parece que quien hizo de intermediaria para que el autor y la editorial se contactaran fue Verkami (al menos según las palabras de uno de los mecenas del VK original*, que copia la respuesta que le da VK sobre el estado del proyecto). VK, eso lo voy a destacar, hace un seguimiento a pedido medio bueno de los proyectos (en el sentido de que se interesa y pregunta, no es la primera vez que lo hace ni mucho menos).

También se habla mucho del juego (que es lo más básico, claro), pero poco de todo lo demás que sí vendió (tapetes de varios tamaños, juegos de mesa y hojas de papiro natural; asumo que los originales que vendió sí los tiene bien conservados y los podrá repartir). Me da que será un proyecto a medio entregar en el mejor de los casos.

Hasta luego ;)

*Hace unos días, Valeck decía:

Y yo a la espera de únicamente los juegos de mesa...
@Nemo (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=253) , Tu qué me metiste el gusanillo para que entrase...
 YO TE MALDIGO A QUE TU DESCENDENCIA NO SEA JUGONA!!!
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: Bagarok en Abril 24, 2023, 12:56:31 pm
Buenas,

Hay novedades sobre este proyecto tras el análisis de viabilidad económica del mismo por parte de Akuma Studios.  Para  ello se va a lanzar una preventa solidaria de Kyrie en Verkami. Mas información en los siguientes links:

https://twitter.com/AkumaRPG/status/1649778388209483777 (https://twitter.com/AkumaRPG/status/1649778388209483777)
https://www.facebook.com/AkumaStudio/posts/pfbid034EsMCR5HPse6tDgBUSRUdK3LmjqRNGByLawKaDnjTnnufQzp4Vn5eUKrApFZnT5El?notif_id=1682172654666852&notif_t=feedback_reaction_generic&ref=notif (https://www.facebook.com/AkumaStudio/posts/pfbid034EsMCR5HPse6tDgBUSRUdK3LmjqRNGByLawKaDnjTnnufQzp4Vn5eUKrApFZnT5El?notif_id=1682172654666852&notif_t=feedback_reaction_generic&ref=notif)

un saludo
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: Jomra en Abril 24, 2023, 04:35:12 pm
Salud

Oh, mil gracias por la información :) (veo que también ha habido noticias estos últimos meses en el propio VK, desde la previa a la reunión y el tema de las votaciones; les recomiendo echarle un vistazo; a fecha de este mensaje, aún no actualizan con la información que nos trae el compañero).

Voy a citar el contenido de FB y TW (es el mismo, pero distinto formato) de Ajuma, pues a veces esos enlaces o contenidos dejan de estar accesibles:

Citar
¡Buenas! Queremos anunciar un evento que tendrá lugar el mes que viene. Queremos pedir ayuda a la comunidad rolera para lograr sacar adelante el proyecto Kyrie, el Último Refugio, un juego de rol cuyo mecenazgo ha pasado por muchos problemas, pero creemos que merece una oportunidad.

Hemos revisado el proyecto, hablado con los mecenas, con Verkami y hemos aceptado echar una mano para que salga adelante. Tras darle unas cuantas vueltas, hemos llegado a la conclusión de que lo más sencillo es realizar una preventa solidaria, dado que el juego está terminado y la ayuda que necesita su autor es un pequeño empujón económico y el apoyo con la logística que podemos darle.

Varios autores y canales roleros nos han confirmado que echarán una mano con una recompensa especial solidaria para apoyar el proyecto, nuevos mecenas podrán adquirir el libro, donaremos 1000 euros en material para otras recompensas y otras editoriales y particulares se han puesto en contacto con nosotros para donar material y echar una mano. Por supuesto, cualquiera que quiera apoyar este evento solidario puede contactarnos sin problema alguno. Queremos que quede claro que toda aportación será dedicada a sacar adelante el proyecto Kyrie y que todo el trabajo que requiera imprimir y enviar el libro lo haremos gratuítamente.

Iremos ampliando información en los próximos días y os iremos contando más sobre quienes van a echar una mano con esta iniciativa. Esperamos que con la ayuda de toda la comunidad se pueda demostrar que siempre que hay buena voluntad es posible sacar adelante cualquier proyecto.

Podéis seguir la preventa en este enlace. Si podéis compartir este enlace, ya estaréis ayudando a Kyrie y todos sus mecenas.

¡Muchas gracias por adelantado!

Me parece raro hablar de «solidario» en este caso, pero en fin. Que salga adelante es una buena noticia.

La participación de VK en todo esto termina siendo un poco rara, entiendo que, al igual que Akuma, lo que quieren es que el proyecto salga adelante; pero tanto insistir en productos nuevos, innovadores y tal y será la tercera campaña del mismo producto (sin que todavía haya salido).

Dentro de las actualizaciones, me encuentro con esto (https://www.verkami.com/projects/16554-kyrie-el-ultimo-refugio-el-juego-de-rol/blog/58777-resumen-de-la-reunion-del-27-de-febrero):

Citar
Los minijuegos son 1868 euros de recaudación que habrá que tratar aparte. Luis considera que el libro es la prioridad y que los minijuegos hay que abordarlos más tarde.
¿Y se habló más de los minijuegos? Bueno, solo ese comentario, para después (y el @Fraipapada (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=865) comentando lo que se siente ser mecenas de esos juegos en esa actualización).

En esa misma actualización, dicen cosas como esta:
Citar
En esa campaña se ofertaría el libro, añadiendo un video de un libro físico para presentarlo como una preventa inmediata, no un mecenazgo.
Hablamos de Verkami, que deja claro que todo mecenazgo es una preventa. No hay diferencia jurídica (aquí hablan de una diferencia en tiempos, de terminar el VK e ir a imprenta... pero es que eso ya lo prometió hace bastante también, en el segundo VK; acá hay gente seria detrás, eso es cierto, lo cual cambia las cosas).

A ver cómo quedan esas recompensas del tercer VK, contando el material donado por otras personas (Akuma a la cabeza), lo cual sería raro, porque es una venta solidaria en favor de un libro financiado. Cosas como el sorteo espero que las hagan bien, si finalmente las hacen, claro (una recompensa específica para entrar a un sorteo es una rifa y eso tiene su propia tributación y funcionamiento burocrático).

Hasta luego ;)
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: Akuma Studio en Abril 24, 2023, 09:06:30 pm
Buenas. Básicamente, lo que se hace no es un mecenazgo, es una preventa con una meta.
En primer lugar, se mostrará un libro terminado, para que se vea claramente que el trabajo está hecho. A partir de ahí, quien quiera adquirir el libro, podrá hacerlo, sabiendo que no va a estar en distribución y va a tener un ejemplar de una edición limitada.
Habrá material donado por varias editoriales que tambien podrá ser adquirido y una recompensa especial que incluirá un PDF y varios regalos de lotes de libros, más una actividad especial que desvelaremos al arrancar la campaña.
Nadie, ni nosotros, ni los autores, ni los canales colaboradores, nadie sacará un solo euro de todo esto. Verkami se encargará de fiscalizar todos los gastos para asegurarse de ello. Verkami, además, no cobrará por esta campaña. De ahí que la llamemos Preventa Solidaria.
La idea es que se saque adelante el proyecto, que los mecenas reciban sus libros, los nuevos mecenas igual y ver cómo solucionar el tema de los minijuegos (algo que ya se ha hablado con los mecenas).

Si tenéis dudas, pasaré de tanto en tanto a responderlas.
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: Galor en Mayo 10, 2023, 12:33:23 pm
Ya ha comenzado.

https://www.verkami.com/projects/35328-kyrie-preventa-solidaria

(https://dg9aaz8jl1ktt.cloudfront.net/uploaded_files/000/391/211/verkami_80b76d027791bfc3b2bc148367fde60c.jpg?1683677154)

(https://dg9aaz8jl1ktt.cloudfront.net/uploaded_files/000/391/198/verkami_58d58fbfe5b462922a1dda022a6339c6.jpg?1683671272)

Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: Jomra en Mayo 27, 2023, 06:51:17 pm
Salud

Gracias por el aviso, @Galor (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=327).

Lo único bonito (y lo digo sin retintín, de verdad) de ese VK es que muchas editoriales, asociaciones y personas roleras están ayudando a un proyecto encallado salga adelante... al menos en su parte del libro de rol.

Espero, @Akuma Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=676), que el esfuerzo valga la pena para todas las personas implicadas :).

Hasta luego ;)

EDITO, que se me olvidó ponerlo: quedan 3 días y superado con creces los dos mil euros solicitados.
Título: Re:"Kyrie, el Último Refugio" juego de rol independiente
Publicado por: Vince en Mayo 29, 2023, 10:59:47 am
Hay hilo de esta campaña: https://www.darkstone.es/crowdfundings-en-marcha/verkami-kyrie-preventa-solidaria/