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Kickstarter - 🌸 Sakura Arms - Duel Under Falling Cherry Blossoms 🌸

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« en: Octubre 27, 2020, 05:36:57 pm »

🌸 Sakura Arms - Duel Under Falling Cherry Blossoms 🌸



Descripción: 🌸 Un juego de cartas único de Japón. Invoca a 18 diosas marciales para batirse en duelo bajo las flores de cerezo que caen. 🌸

Sakura Arms es el juego de cartas de lucha #1 de Japón, ¡y nos complace traerlo en su totalidad al mundo de habla inglesa! ¡Elige dos diosas patronas y prepárate para un duelo bajo las flores de cerezo que caen!




En Sakura Arms, cada jugador elige dos diosas patronas para ayudarles en un duelo. Cada diosa confiere un arma divina única en forma de un mazo de tácticas especiales y poderes elementales. Construye tu estilo de lucha personal seleccionando 10 cartas de entre las proporcionadas por tus diosas, ¡y luego pelea!

Las batallas son trepidantes y giran en torno al movimiento de las Fichas de Sakura en el tablero. Las fichas entre vosotros representan la distancia, las fichas en tu aura son tus defensas y las fichas en tu bengala son el poder espiritual que se usa para desencadenar ataques definitivos mortales. Los duelos son sencillos y elegantes, ya que todo fluye del movimiento de este componente.



Cada una de las tres cajas de Sakura Arms es completamente autónoma y tiene todo lo que necesitas para jugar. O sea, si quieres probar una sola caja y ver si el juego es para ti, o ir con todo y coleccionar la totalidad de este hermoso conjunto, ¡tú decides!

Todas las diosas son compatibles entre sí, por lo que con 18 disponibles y seleccionando 2 en cada juego, los jugadores tienen 153 arquetipos únicos para experimentar y, por supuesto, hay muchas formas de construir tu mazo dentro de cada par. Las posibilidades solo crecerán a medida que más diosas continúen uniéndose a la lista año tras año.

Hace unos años, AEG lanzó 7 diosas en su Sakura Arms. Sin embargo, Sakura Arms se agotó y no se creó más contenido más allá de la caja inicial. Para muchos fanáticos del juego, incluidos los miembros de nuestro equipo, esta fue una tragedia que requería corrección.

Desde su primer lanzamiento en 2016, Sakura Arms ha experimentado múltiples expansiones, y ahora cuenta con un total de 18 diosas jugables, frente a las 6 originales en su primer lanzamiento.

Para el lanzamiento de Sakura Arms de Level 99 Games, nos comprometemos a producir las 18 diosas disponibles ahora en Japón. Cada una de las tres cajas de este proyecto contiene 6 diosas y todos sus materiales.

También estamos comprometidos a mantenernos al día con los próximos lanzamientos de Sakura Arms en Japón, para que puedas estar seguro de que tu colección está completa y de que el meta del juego seguirá evolucionando.

El dinero que recaudemos para este proyecto se destinará a la producción y entrega de la edición en inglés de Sakura Arms. Los fondos recaudados por este proyecto también contribuirán a nuestros esfuerzos por crear una escena de juego competitiva activa en torno al juego en el mundo de habla inglesa.

Reglamento:



Tutorial:


Enlace: https://www.kickstarter.com/projects/level99games/sakura-arms?ref=bbwikp&token=2774c5fd

Enlace al hilo de la pre-campaña: https://www.darkstone.es/index.php?topic=20152.0

Fecha de finalización: 20 de noviembre

Dinero necesario para financiarse: 60.000 US$

Fecha estimada de entrega: ago 2021

Idioma del juego: inglés

Pledge Levels (Niveles de aportación):







Add-ons (Añadidos):
Una vez que finalice el proyecto, podrás añadir otros Juegos de Level 99 a través de nuestro Pledge Manager (los añadidos pueden tener costos de envío adicionales).

Stretch goals (Desbloqueos): no hay


En aras de un giro rápido para este proyecto, hemos decidido renunciar a los stretch goals. Cuando realices el pledge, puedes estar seguro de que estás obteniendo la mejor versión posible del juego, que incluye:

    . Fichas de madera de Sakura
    . Cajas de almacenamiento para todas las diosas
    . Tableros de diosa de alta calidad con reglas completas y referencias de cartas
    . Un tablero de juego troquelado de 2 niveles diseñado exclusivamente para Sakura Arms

Por comprometerte con el proyecto, obtienes estas ventajas sobre la compra en tiendas:

     . Precio reducido por la caja (las cajas cuestan 34.99 $ en tiendas y solo 29 $ en este KS)
     . El paquete de cartas promocionales, que solo estará disponible en suministro limitado después del proyecto.
     . Entrega anticipada (la fecha de venta para las tiendas será varias semanas después de la entrega del KS)

Aduanas y gastos de envío: no es EU-friendly. Los paquetes se enviarán desde Europa, pero Level 99 tendrá que pagar el IVA cuando importemos, por lo que ese costo se reflejará en el precio de envío en el Pledge Manager.



Fotos del juego:






Críticas:


« Última modificación: Octubre 28, 2020, 12:32:06 pm por Ingwaz »
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« Respuesta #1 en: Octubre 27, 2020, 08:42:28 pm »
Lo veo carete, hay muy pocas cartas en las cajas para el precio que llevan. Curiosamente, cuantas más cajas compres más cara te sale cada una. No puedes elegir las cajas 1+2 o 1+3, tiene que ser 1 o 2+3 (o todas). Envío alto, y te puede tocar pagar el IVA encima que es un buen pico.

Ojito porque ya dicen ellos mismos que no saben cómo van a trabajar para mantener el juego actualizado, así que si cascan una versión 2.0 con actualizaciones que no se extrañe nadie. Sabemos que a Brad le pone cachondo iterar sobre los juegos. Ya dicen que prevén sacar una 4ª caja, no veo motivo para entrar en esto hasta que eso ocurra (cuando tendremos más reseñas y se habrán aclarado sobre cómo van a gestionar el mantenimiento del juego).

El gameplay tiene buena pinta, el arte es cuco y la producción parece muy buena. Pero esta campaña es un experimento, vendrá otra con las cosas más atadas. Si hubieras entrado en la primera campaña experimento de BattleCON tendrías que haber pillado al menos 2 grandes parches para tener el contenido "a la última" hoy. La editorial está más madura ya, pero no vería nada claro entrar en esta sabiendo que todo pinta a que en la próxima tendrás que pasar por caja para tener un pack de actualización o similar.
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« Respuesta #2 en: Octubre 27, 2020, 09:49:12 pm »
Ojito porque ya dicen ellos mismos que no saben cómo van a trabajar para mantener el juego actualizado, así que si cascan una versión 2.0 con actualizaciones que no se extrañe nadie. Sabemos que a Brad le pone cachondo iterar sobre los juegos. Ya dicen que prevén sacar una 4ª caja, no veo motivo para entrar en esto hasta que eso ocurra (cuando tendremos más reseñas y se habrán aclarado sobre cómo van a gestionar el mantenimiento del juego).

Pero esta campaña es un experimento, vendrá otra con las cosas más atadas. Si hubieras entrado en la primera campaña experimento de BattleCON tendrías que haber pillado al menos 2 grandes parches para tener el contenido "a la última" hoy. La editorial está más madura ya, pero no vería nada claro entrar en esta sabiendo que todo pinta a que en la próxima tendrás que pasar por caja para tener un pack de actualización o similar.

@Altea El tema es que es una traducción, Level 99 no está creando Sakura Arms, sino que traduciendo el juego de Bakafire que ya lleva años en Japón. En este caso, es BakaFire el que tiende a reequilibrar las megamis cuando le da por ahí. Así que si cambia algo (que en todo caso sería cambiar algo de alguna megami), no será porque lo cambien los de Level 99, sino porque lo cambia BakaFire, y a los de Level 99 no les quedará otra que complicarse la vida.

Dicho esto, soy plenamente consciente de ello. Sin embargo, yo quiero los exclusivos de Kickstarter de esta campaña: las Vigor Cards, tapete y póster de tela (me encantan las chuminadas), porque tengo miedo a que luego no los pueda conseguir. Por eso estoy pensando en dejar sólo 1$, y añadir el tapete y póster en el PM. El pledge level del las Vigor Cards sólo está disponible para EEUU, pero por lo que pone luego estará disponible en la webstore, así que podré pillármelo por ahí.

En las FAQ es donde entiendo que se podrán solo adquirir algunos items, si así lo quieres:

"Can you offer a tier for (specific set of items)?

We’d like to keep the tier list small. If you’d like to purchase a specific item or set of items not offered as a tier, like just the Saine box or the Yatsuha box and the desk mat, you can add these as an add-on in the Pledge Manager post-project."
« Última modificación: Octubre 27, 2020, 10:16:57 pm por Ingwaz »
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« Respuesta #3 en: Octubre 27, 2020, 11:58:15 pm »
¡Fundido!

Decir que el pack de las Vigor Cards también estará disponible en el PM como add-on. Por lo tanto, se podrán pillar sin necesidad de comprarlas en su webstore.

Algo que me ha llamado la atención es que están planeando traducir nuevos modos de juego en el reglamento para que experimentemos el juego en formas totalmente nuevas. Y no tengo ni idea de cómo son esas nuevas formas XD.

Edito: subo el tutorial al post inicial
« Última modificación: Octubre 28, 2020, 12:28:36 pm por Ingwaz »
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« Respuesta #4 en: Octubre 29, 2020, 01:25:21 pm »
Sakura Arms Gameplay | Level With Us Livecast (Oct 28):

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« Respuesta #5 en: Noviembre 02, 2020, 04:40:56 pm »
Sakura Arms: Learning to Play

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« Respuesta #6 en: Noviembre 02, 2020, 07:59:19 pm »
Tengo que comentar que aunque el juego me encanta, la campaña me está decepcionando. Los de Level 99 se están comportando como unos auténticos dictadores. El diseño gráfico de las cartas que ha implementado Level 99 es una mierda. Así, hablando mal y pronto. Y aparte de ser una mierda, es feo. Han intentado implementar en el diseño gráfico de Sakura Arms un estilo similar al de sus juegos, como el de Exceed, y el restultado ha sido pues eso; una mierda. Esto ha sido algo que muchos backers y fans del juego han notado, y han pedido a Level 99 que consideren mantener el diseño gráfico original (que es también el que se eligió para la antigua versión de AEG), ya que es más intuitivo y bonito. Sin embargo, la actitud de Level 99 ha sido la de censurar las opiniones desde un principio. Primero, invitando a los que comentan en el Kickstarter a que creen un hilo en la BGG para recopilar las pegas sobre el diseño gráfico que tenga la gente. Después, diciendo que sólo atenderán las opiniones que les lleguen a través de cumplimentar su formulario de feedback (¡Hay que joderse! XDD), y por último, amenazando con banear a los que saquen el tema en Discord. Vamos, una vergüenza.

Para quien le interese echar un vistazo al hilo de la BGG, aquí lo pongo: https://www.boardgamegeek.com/thread/2530058/l99s-card-design/page/1
« Última modificación: Noviembre 02, 2020, 11:26:09 pm por Ingwaz »
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« Respuesta #7 en: Noviembre 02, 2020, 08:15:56 pm »
Jopé, pues lo estoy flipando mucho, porque L99 siempre ha sido una maravilla de compañía en todos los sentidos y sus KS de los mejores en los que he tenido el gusto de participar  :o
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« Respuesta #8 en: Noviembre 02, 2020, 09:34:09 pm »
Desde el desconocimiento, estoy viendo el arte original y no lo distingo del actual.

Sobre el tema de las quejas de los backers, veo mucho más lógico agruparlas en una encuesta que en un hilo de un foro,  el cual veo mucho menos práctico.
 

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« Respuesta #9 en: Noviembre 02, 2020, 10:08:02 pm »
Desde el desconocimiento, estoy viendo el arte original y no lo distingo del actual.

Sobre el tema de las quejas de los backers, veo mucho más lógico agruparlas en una encuesta que en un hilo de un foro,  el cual veo mucho menos práctico.

No hablo del arte. Hablo del diseño gráfico. Y hay diferencias sustanciales. Tanto funcionales como a nivel estético. Si te interesa el tema, puedes pasarte por el link de la BGG y leer lo que comentan.

Lo que dices de agrupar hilos es cierto. Sin embargo, el que digan que solo atenderán el feedback de diseño gráfico que les lleguen a través de cumplimentar su formulario de feedback, y decir que banearán a los que saquen el tema en Discord, sobra.
« Última modificación: Noviembre 03, 2020, 12:37:11 am por Ingwaz »
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« Respuesta #10 en: Noviembre 02, 2020, 10:23:09 pm »
Respuesta prometedora de Brad:

"As I mentioned in my last post, we are taking this feedback into account, and we would prefer to keep the thread focused on feedback (thanks, OP). We will post a public response once we have something of substance to share with the community. In the meantime, we are working in the background. We are hoping to have an updated look for the cards later next week. I ask humbly that you please be patient with our team, and continue to be courteous in your replies and criticisms. We care about making a game that looks and plays great, and that's what we're going to do.

As for questions about the coloring of cards, that's got something to do with Tabletopia's compression. The cards that will go to press have the color balance you would expect. We are not modifying any artwork in Sakura Arms."
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« Respuesta #11 en: Noviembre 02, 2020, 11:21:47 pm »
Desde el desconocimiento, estoy viendo el arte original y no lo distingo del actual.
Pues desde el conocimiento de diseño gráfico, son muy muy diferentes. No hay necesidad de explicar el porqué, el hilo de BGG enlazado hace un trabajo fantástico. Hay varios problemas relevantes de usabilidad en las nuevas cartas, aparte de que a nivel personal yo las encuentro no ya más feas sino con un punto amateur en su diseño. Es bastante claro que el arte y el diseño que lo rodea no los ha hecho la misma persona, están totalmente desconectados.

Level99 lleva una deriva chunga en sus proyectos de KS, con muchísimos retrasos acumulados y problemas que no solventan bien. En el proyecto para la "solución definitiva" de almacenaje para Millennium Blades, han terminado entregando dos cajas (no una como se prometió, igual que ha pasado con BattleCON Unleashed) con insertos de lo más simplón y mediocre. Pero es que encima cada caja tiene un inserto distinto, porque no se comunicaron bien con su proveedor.

La respuesta que han dado es muy mala, y es que temo que no pueden hacer mucho más sin empezar a palmar pasta. ¿Imagináis cuánto dinero le ha supuesto a la editorial mejorar BattleCON entero a la versión 4.0? Son muchas, muchas cartas de más que han tenido que reimprimir... sin cobrar un duro más por ello. El retraso brutal en el libro de lore de BattleCON ha hecho que tengan que pagar sus gastos de envío separados del proyecto principal, porque no podían retrasar este más: otra pérdida neta de pasta. Si en MB también tienen que pagar gastos dos veces para enviar los insertos decentes a la gente, igual tienen un problema.

Creo que su mala gestión les está pasando factura, causando mucha fatiga que solo hace que las cosas salgan peor, haya más críticas y el círculo vicioso siga aumentando. Es una editorial cuyos productos me encantan, pero hace casi todo de una forma tan amateur que a veces no se les puede defender.
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« Respuesta #12 en: Noviembre 02, 2020, 11:33:31 pm »

Level99 lleva una deriva chunga en sus proyectos de KS, con muchísimos retrasos acumulados y problemas que no solventan bien. En el proyecto para la "solución definitiva" de almacenaje para Millennium Blades, han terminado entregando dos cajas (no una como se prometió, igual que ha pasado con BattleCON Unleashed) con insertos de lo más simplón y mediocre. Pero es que encima cada caja tiene un inserto distinto, porque no se comunicaron bien con su proveedor.

La respuesta que han dado es muy mala, y es que temo que no pueden hacer mucho más sin empezar a palmar pasta. ¿Imagináis cuánto dinero le ha supuesto a la editorial mejorar BattleCON entero a la versión 4.0? Son muchas, muchas cartas de más que han tenido que reimprimir... sin cobrar un duro más por ello. El retraso brutal en el libro de lore de BattleCON ha hecho que tengan que pagar sus gastos de envío separados del proyecto principal, porque no podían retrasar este más: otra pérdida neta de pasta. Si en MB también tienen que pagar gastos dos veces para enviar los insertos decentes a la gente, igual tienen un problema.

Han mandado dos actualizaciones por correo hace un par de horas diciendo que van a cambiar todos los insertos. Que les han dicho en China que está todo el tema del transporte paradisimo/colapsadisimo y que antes de año nuevo no va salir el barco con los juegos. Así que han hablado con la fábrica que realizó la cagada con los insertos y los van a cambiar todos.

PD: Tenía entendido que el fallo fue del proveedor y no de ellos.
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« Respuesta #13 en: Noviembre 03, 2020, 10:08:24 am »
PD: Tenía entendido que el fallo fue del proveedor y no de ellos.
Bueno, el fallo es suyo por no comunicar bien o no vigilar el proceso. Al final el proveedor es un mandao. Pero sí, parece que lo van a apañar a costa de alargar el envío bastantes meses más (sobre un proyecto que lleva ya un retraso del carajo).

A ver qué hacen con el diseño de esto, que Brad parece abierto a cambiar al menos las cosas más gordas. Puso un mensaje en el que mientras intentaba bajarse los pantalones hacía ver que casi todo podía mejorarse.
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« Respuesta #14 en: Noviembre 03, 2020, 10:21:15 am »
Bueno, el fallo es suyo por no comunicar bien o no vigilar el proceso. Al final el proveedor es un mandao. Pero sí, parece que lo van a apañar a costa de alargar el envío bastantes meses más (sobre un proyecto que lleva ya un retraso del carajo).

Bueno, según dicen el envío se iba a alargar si o si, y por eso han aprovechado que tienen ese tiempo para solucionar el fallo.
¿Mythic? NCUP, hoygan.

Yo lo que pasa es que soy un populista, que ahora se lleva mucho, un pagafantas, un planchabragas y un demagogo.

¡Quiero que me informen bien! ¡Pero que también me sorprendan! ¡Pero que no se retrasen!

Tú lo que quieres es un huevo kinder.