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[Reseña Darkstone] - Twisted Fables (Diemension Games).

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Desconectado Fardelejo

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« en: Agosto 29, 2021, 01:23:36 pm »
Twisted Fables





Ficha Técnica


Jugadores:2 ó 4
Edad:+14
Tipo de juego:Escaramuzas, construcción de mazos, fantástico, folclore.
Idioma:Inglés
Material de reseña: Caja del juego edición Deluxe con tapetes de neopreno.


Juego en la BGG |Hilo del juego en Darkstone





Tapete de Neopreno modelo páramo proporcionado por: 







1.Introducción


Si hablamos de una de las empresas más influyentes en el panorama de crowdfunding, seguro que Diemension Games está entre las empresas más valoradas, y eso que no ha sacado muchos juegos, pero lo que ha hecho ha sido de muy buena calidad (Como en el caso de Deep Madness).

Lejos de las superproducciones como el mencionado Deep Madness o de Dawn of Madness (que tiene pinta de ser un juego del que se va a hablar mucho), esta empresa hizo una pequeña pausa y se lanzó a la creación de un juego sencillo de aprender, desplegar y jugar. Y este juego es Twisted Fables, un juego de escaramuzas para dos jugadores (o 4) en el que las heroínas de los cuentos clásicos (Caperucita, Blancanieves, Alicia, La sirenita...) lucharán en un mundo futurista y fantástico.

Sí, el planteamiento del juego te deja un poco fuera de juego, pero es que el juego está muy elaborado tanto a nivel artístico (una obra de arte, no te cansas de ver las ilustraciones) como a nivel de mecánicas.


2.Componentes y calidad


Todos los componentes descritos a continuación se corresponden a la caja Deluxe, que tiene mejoras en algunos de ellos, como por ejemplo, las miniaturas (en lugar de standees), tokens de plástico en lugar de cartón, fundas para toda slas cartas, y los tapetes.

Vamos con ello:


Fundas de calidad Premium para todas las cartas (y son unos cientos).



Maravillosos tapetes, de calidad superior e ilustraciones asombrosas.



Componentes dentro de la caja del juego.


Tapete de juego.


Componentes en cartón (que no se usarán en la edición Deluxe)


Tokens de plástico.



Cartas de muy buena calidad, muchísimas cartas. Incluso hay unas pocas con "foil".


Bandejas de jugador de plástico y marcadores para estadísticas.




Miniaturas con poses muy elaboradas y de muy buena calidad.




Libro de reglas y el maravilloso libro de arte.












3.Análisis y conclusiones


El objetivo del juego es eliminar a tu adversario (adversarios en el caso de 2vs2) dejando a cero su contador de vida. para ello, primero debemos elegir qué fábula será la que controlemos y recogeremos todos sus componentes, que constan de miniatura, bandeja, contadores, y cartas. Cada personaje o fábula tendrá su propio mazo de cartas con acciones únicas y su modo de juego será diferentes, lo que le añade interés al juego.



Preparación de la zona de juego de Caperucita Roja.

Los dos jugadores se sientan enfrentados y ponen sus miniaturas en el centro de la mesa, en el tablero (de neopreno).


Inicio de un juego 1vs1.


Cada jugador tendrá tres mazos personales boca arriba con cartas que podrá ir comprando, con las de nivel más alto debajo. Además también hay una serie de cartas comunes y estándar de ataque, defensa y movimiento que podemos ir comprando y añadiendo a nuestro mazo.

Los tres mazos de caperucita.


Mercado de cartas común.

Bien, pues el juego es muy sencillo si ya has jugado a un juego de construcción de mazos anteriormente. Partiendo de un mazo inicial robaremos una serie de cartas al inicio de cada turno y realizaremos una serie de acciones en base a esas cartas. Podremos usar las cartas para movernos, atacar o reforzar nuestras defensas. Las cartas específicas de cada fábula nos darán más poder a nuestros movimientos, por lo que será buena idea ir adquiriendo nuevas cada vez.


Acción de movimiento.


Ataque con una carta del personaje.

Con cada acción que realicemos, nuestro contador de poder subirá, así que contra más fuerte peguemos, más poder tendremos para comprar nuevas cartas (que esa es la moneda de cambio).


Atacamos y aumentamos el poder en 1.

Aunque parece sencillo, tendremos muchos más factores a tener en cuenta, como por ejemplo las cartas "Twisted", que se quedarán permanentemente en el juego, dándonos beneficios hasta el final de la partida. o como las cartas épicas, que podremos añadirlas al mazo cuando nuestra vida pasa por debajo de cierto umbral, así que si estamos perdiendo vida, eso nos da un impulso adicional.


Cartas épicas.


Carta Twist permanente.

Si ya controlamos el juego, podremos añadir las reliquias, que nos darán la posibilidad de hacer acciones adicionales dependendiendo de la casilla en la que nos encontremos.


Cartas de reliquia.



En conclusión, se trata de un juego muy sencillo de aprender, extremadamente atractivo visual y temáticamente que va a hacer que cada partida sea disfrutada al máximo.  Además, las fábulas son muy diferentes entre sí y ofrecen modos de juego y combinaciones diferentes que alargarán la vida de Twisted Fables.









Complejidad del juego (Baja, Media, Alta):Baja
Rejugabilidad (Baja, Media, Alta):Media
Dependencia del idioma  (Nula, Baja, Media, Alta):Media


6.Puntos fuertes y puntos débiles
:) Arte y temática original y muy elaborados.
:) Sencillo de aprender, pero con profundidad suficiente.
:) Fábulas asimétricas y diferentes entre ellas.
:( Una pena que no esté en castellano




« Última modificación: Agosto 30, 2021, 09:50:09 am por Vince »
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« Respuesta #1 en: Agosto 30, 2021, 03:22:47 am »
Las fundas había que pagarlas aparte.

Pues si les quedaron chulos los tapetes.

Definitivamente debieron poner fotos anted de cerrar el pledge manager y una simulación de como quedarían en mesa alineados con la otra alfombrilla. De todas formas eran caros.

Gracias, al menos los podemos ver virtualmente :D
KS hype victim
 

Desconectado Fardelejo

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« Respuesta #2 en: Agosto 30, 2021, 10:05:14 am »
Sí, la verdad que los tapetes fue un acierto pedirlos. Las fundas... me da mucha pereza enfundar todas las cartas.

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