Una dudilla que tengo siempre en los KS...
Donde puedo ver si en éste, u otros proyectos, se puede entrar con 1$/€ y tener luego acceso al PM????
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Una dudilla que tengo siempre en los KS...
Donde puedo ver si en éste, u otros proyectos, se puede entrar con 1$/€ y tener luego acceso al PM????
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Una dudilla que tengo siempre en los KS...
Donde puedo ver si en éste, u otros proyectos, se puede entrar con 1$/€ y tener luego acceso al PM????
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Normalmente en las FAQs y con CMON normalmente se puede hacer eso :DAh ok, muchas gracias.
Pues dentro estoy. Hacia tiempo que quería una mini de Cthulhu, y encima me llegará un juego ;DPues barata no te va a salir ehhh :D
El arte no me gusta nada, tiene mas definición la mini pintada que no el dibujo. X cierto, no se quien las ha pintado, tiene muy buen nivel, pero los sectarios de capucha roja los ha pintado de color mostaza XDD Y otro heroe tmb ha patinado en los colores.Según vi el otro día, parece que el Funko ese caro de cojones está pintado por Giraldez. Al menos en su Instagram mostraba el progreso, no sé si es la del kickstarter...
Por ahora estoy fuera 100%, ni siquiera me he visto mecanicas
Cuantos millones de investigadores desbloqueados en SG van ya????Un clásico. Es que un juego temático necesita muchas decenas de héroes, con un reparto igualitario de sexos y ya puestos de razas, aunque finalmente termines jugando con el mismo número de héroes que en cualquier otro juego, unos cinco. ..
Luego, la chicha, las cosas buenas, como los monstruos nuevos y expansiones pues los irán anunciando en addons y a sacar pasta...
Pues barata no te va a salir ehhh :D
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Un clásico. Es que un juego temático necesita muchas decenas de héroes, con un reparto igualitario de sexos y ya puestos de razas, aunque finalmente termines jugando con el mismo número de héroes que en cualquier otro juego, unos cinco. ..
Nadie ha comentado que cada EB va aumentando la fecha de entrega???
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Nadie ha comentado que cada EB va aumentando la fecha de entrega???
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Bueno, 10 investigadores nuevos y 3 cultistas como SG eso es lo que tenemos hasta ahora. Podria ser mejor. xD
Cuantos millones de investigadores desbloqueados en SG van ya????
Luego, la chicha, las cosas buenas, como los monstruos nuevos y expansiones pues los irán anunciando en addons y a sacar pasta...
Muy decepcionantes los SG. Investigadores a cascoporro cuál zombicide y ya van por saltos de 80k.
Yo esperaba algo más estilo 7 sins. Desbloqueando cajas de primigenios
Da gracias, ya van por tramos de 70k como si nada
Dentro con el pledge básico, aunque con ciertas dudas, os cuento: he jugado bastante al Arkham Horror (no el de cartas) y su expansión del horror de Dunwich que lo tiene un amigo y me encanta la temática, el juego, etc. Sé que existen otros juegos por ahí como Mansiones de la Locura y el Eldritch Horror, es decir, me he metido en DMD por el universo de Lovecraft. En caso de no seguir en la campaña, ¿cuál me recomendaríais? Gracias (soy un noob)
Personalmente SG que me decepcionan. Veremos si se arregla, si no lo mismo me salgo. Alguien comentaba por ahí que la semana que viene hay un ks minis de eldritch.Minis del Eldritch? Interesa... Sabes algo más?
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...
Lo de CMON, pues oye, son una empresa que cotiza en bolsa y su obligación es sacarnos los cuartos dándonos lo mínimo. La nuestra es no darles un duro si no nos dan mucho. Pero ni timos ni leches, si la gente les tira el dinero, hacen muy bien.
...
La burra es suya y hacen con ella lo que quieran, pero si solo van a ser este tipo de SG no le veo mucho problema a esperar, tenerlo en castellano y sin pagar costes de envío. Lo que me da un poco de rabia es que en las convenciones se las den de jugones. Mi espíritu punk está sufriendo al pensar en todas los debutantes que luchan por arañar 100k para sacar su prototipo adelante, igual de bueno o más en jugabilidad que estas preventas nada encubiertas. La pena que cuando la burbuja estalle, y lo hará, a esta gente estilo CMON ya le pillará prejubilados.
Dentro con el pledge básico, aunque con ciertas dudas, os cuento: he jugado bastante al Arkham Horror (no el de cartas) y su expansión del horror de Dunwich que lo tiene un amigo y me encanta la temática, el juego, etc. Sé que existen otros juegos por ahí como Mansiones de la Locura y el Eldritch Horror, es decir, me he metido en DMD por el universo de Lovecraft. En caso de no seguir en la campaña, ¿cuál me recomendaríais? Gracias (soy un noob)
... si no eres de esos anti-app en juegos de mesa ...
Alguien me ha invocado? ;D
Personalmente SG que me decepcionan. Veremos si se arregla, si no lo mismo me salgo. Alguien comentaba por ahí que la semana que viene hay un ks minis de eldritch.Que es eso de un ks de minis del EH?
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Dentro con el pledge básico, aunque con ciertas dudas, os cuento: he jugado bastante al Arkham Horror (no el de cartas) y su expansión del horror de Dunwich que lo tiene un amigo y me encanta la temática, el juego, etc. Sé que existen otros juegos por ahí como Mansiones de la Locura y el Eldritch Horror, es decir, me he metido en DMD por el universo de Lovecraft. En caso de no seguir en la campaña, ¿cuál me recomendaríais? Gracias (soy un noob)
Pues ya los tramos son de 130.000 para sacar otro investigador más...
Los de CMON no se lo estan currando lo más mínimo, y eso q llevan 1.200.000
Para acabar teniendo mil investigadores igual me espero a tienda, lo pillo en español y sin gastos de envío.
Con los 10 investigadores del Core va bien, es q van ya 22... No sé... Cómo q ya está bien, no?
Y ahi esta el investigador numero 23!
Visto más o menos el vídeo, el juego no deja de ser un mata-mata tira dados a puñaos lo cual me parece divertido, eso si, lo único que tiene esto de los Mythos es la estética, como juego no tiene absolutamente nada que pueda dar la sensación de vivir una aventura Lovecraftiana, vamos que si cambias las minis y le pones orcos y dragones te llevas las mismas sensaciones xD, vamos es lo mismo que pasa con muchos euros, es un ameritrash con el tema "pegado". Las minis molan, aunque en su mayoría son carne de cañón, la tia que lleva a Rasputín se ha cargado en tres turnos 3 cultistas, un vampiro de fuego, un hunting horror y un Byakee y a punto a estado de cargarse a Cthulhu en su el último turno.
Justo acabo de terminar de ver el video entero, facil de manejar, dificil de cojones de ganar y tiradados a puñaos. xD
Joder, el megacthlhu acojona. Mirad la comparativa con una mini normal:(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/021/781/975/4cc7741bdc5e17c274d546a0f80c22d6_original.png?w=680&fit=max&v=1530615161&auto=format&lossless=true&s=ba3d656cfd766c4e8658a1e521821d59)
Me ha parecido un juego divertido, me encanta llenarme las manos de dados xD
Se usa para jugar o como guardian?Dice que se usa como tablero, aunque no imagino como
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Si si, no ha estado mal, por cierto, campaña de dos semanas solamente, normalmente CMON las hace de 3 no? Se me hace raro, quizas no tengan pensado tanto contenido? xD
El SG que se ha desbloqueado "Lost Episode 1" es el del Gameplay del video que han puesto, me parece una cutrada la verdad, ese episodio me pensaba que era el tutorial o algo así xD
el que han puesto es "blasphemous alchemy" que es el primer episodio que viene en la caja base :)
CMON siendo más CMON que nunca.En que te basas para acusar a Apple de vender basura?, yo no estoy de acuerdo contigo por supuesto, caro es, pero como casi todo ya.
Y me decían que no son el APPLE de los juegos de mesa. Basura a precio de oro y la gente entrando como locas.
Lo de aumentar el precio de los pledges ha sido el súmum de la poca vergüenza, los toman por tontos y la gente pica jajajaja, más tarde y más caro.
Otro KS de esta gente que no pienso entrar, el último fue el Rose of Moloch, que se vayan a timar a otro con la de buenas empresas y juegos que hay, deep Madness, Némesis, black Rose Wars...
Pues dentro estoy. Hacia tiempo que quería una mini de Cthulhu, y encima me llegará un juego ;D
Pues cuando he llegado del trabajo ha bajado de 1.470.000 a 1.260.000 en cosa de una hora.
La idea me parece chula, pero tras ver el gameplay, y el conjunto de la campaña me quedo fuera.
P.D: Desde que he empezado a escribir ha bajado a 1.210.000. ¿trolls o gente echandose atrás?
No es la primera vez que pasa, lo del reglamento, digo.
En fin, no veo un juego inspirado en los Mitos sino un juego con miniaturas de los Mitos, no sé, no sé... aunque el pledge de 100$, además del juego base y la miniatura exclusiva (y todos los SG's) trae también dos Elder Box, Hastur y Cthulhu, no tengo tan claro en este caso que salga rentable esperarse a la futurible versión retail, habrá que ver lo que te llevas al final de la campaña, si aporta de verdad más rejugabilidad y si hay que dejarse mucha más pasta o no en add ons... por el momento estoy dentro (por aquello de recibir actualizaciones) pero con un pie y medio fuera
Pero esas dos elder box vendrán en el core retail. Si no contra que juegas? XD
Leed los comentarios :) https://www.kickstarter.com/projects/cmon/cthulhu-death-may-die/posts/2235018
Yo cuanto mas veo, menos me gusta, la verdad. Dejando a parte el tema de los SG (que me parece casi insultante tener ahora mismo mas minis de investigadores que de monstruos) donde se estan pasando un huevo con los tramos y, encima, en lugar de dar cartas de escenarios o cosas que añadan jugabilidad (que son baratas y le hacen falta como el comer) te montan un Wargame de Investigadores de Cthuhu... que costaba un Mi-Go ni que sea para alegrar al personal... viendo del palo que van, me da miedo los Addons que van a meter.
En cuanto a reglas, ayer vi el gameplay colgado y, la verdad, me chirria que da gusto. A parte de que a alguien le ha hecho gracia la frase de "punch cthulhu in tha face" y la escuchas siete veces por turno (lo cual, dicho sea de paso, es la antitesis de la escencia de los Mitos), la única dificultad que le veo al juego es que te llena la mesa de plastico a lo loco y sin sentido (como cthulhu se mueve, pues tres semillas estelares en la puerta azul y diez cultistas en la amarilla y...)... y para mas cachondeo las Tiles son enanas!!!!!. Coño, Eric Lang, si vas a diseñar un juego con muchas miniaturas tamaño grande y que se basa en un monton de ellas sobre la mesa haz las Tiles a proporción, bonico!!!.
Un vez me he desahogado, y viendo que el juego de tematico es 0, solo quedo a la espera de la relación final "KgdeplasticoNOINVESTIGADOR/€" para decidir que hago.
Y van ya por tramos de 160.000 para conseguir como sg un primig... Ah, no... Perdón... Otro investigador más...Es muy pronto para ir soltando monstruos.
Hay casi más investigadores que monstruos, que no me vienen mal las miniaturas de investigadores, pero vamos... Que se suponía que era un juego basado en la llamada de cthulhu, y quitando los del Core, pocos monstruos hay
71 dólares de gastos de envío a España sólo el "mini" Cthulhu, lo acaban de confirmar¿Donde? Menudo pasote de envío, si es adicional a los 30-40 pavos de normal estamos hablando básicamente que cuesta mas el envío del juego que un pledge de por si xD
¿no decían que ya no habría más EB?Bueno, saben muy bien lo que se hacen, cómo sacarte los cuartos, como hacer refritos de otras cosas, etc, y les importa muy poco lo que pienses.
¿a qué ha venido esta sucia jugada de "cuanto más rápido sueltes pasta más barato y más pronto tendrás el tochón de plástico"?
La gente cacarea mientras les tira los billetes a la pantalla: patético.
Yo con este juego lo tengo claro: se espera a las últimas 48 horas y ahí ya veré si me vale. Y, de paso, no colaboro a que la empresa se crea que todo el monte es orégano. La recaudación del 1er día ha subido 5-10 euros el precio de los addons.
Y dicen que se mata a Cthulhu igual que a los demás monstruos, moviendo por ahí sólo que ataca a zonas de su cuerpo. EN SERIO? Los Primigenios no sólo son bicharracos impresionantes (Es ridículo pensar en esa investigadora realmente enfrentada al Gran Durmiente), sino que además su física no responde a la de nuestro universo. Han debido de confundir esto con un mago lanzando bolas de fuego a un dragón, o algo...
Por lo que leo del update, este juego tiene unas mecánicas de risa. El episodio de R'Lyeh se juega sobre la peana de Cthulhu, con una regla!. O sea cambias las mecánicas de movimiento sólo para eso? No podían dibujar baldosas en la puerta de R'Lyeh o algo?
Y dicen que se mata a Cthulhu igual que a los demás monstruos, moviendo por ahí sólo que ataca a zonas de su cuerpo. EN SERIO? Los Primigenios no sólo son bicharracos impresionantes (Es ridículo pensar en esa investigadora realmente enfrentada al Gran Durmiente), sino que además su física no responde a la de nuestro universo. Han debido de confundir esto con un mago lanzando bolas de fuego a un dragón, o algo...
Creo que van a despertar a Cthulhu de verdad, de verguenza ajena que le debe estar dando como se cagan en su legado sin que ni les tiemble la voz.
De verdad, no quiero darmelas de nada ni insultar a nadie (que si vierais a las mierdas a las que juego yo...) pero las reglas son de lo mas tonto y no tienen nada de especial ni de poder montar una estrategia ni nada. Fijaros en el gameplay y vereis como nada tiene sentido:
- Arrastre de Cultistas y otros monstuos. Vas paseando por el mapa y acumulando figuras en tu Trenecito de los Primigenios, ya sea un semilla estelar o un cultista feo, en lugar de bloquearte el paso o algo mas logico que una Parade.
- Cero Narrativa, puesta en escena. Las cartas solo te dicen donde salen los monstruos o cuales se mueven. No hay nada de historia ni nada que se le parezca lo mas minimo.
- Mata mata puro y duro. Acabas matando por el peso total de dados que tiras, sin mas estrategia, acumula dados y tiralos.
- Plastico en mesa a saco sin sentido. Lo mismo te aparece un cultista por las escalera que siete byakhees en el balcón. Y... luego no te caben siete figuras, dos tokens de fuego y tres de nosequé en las Tiles que has diseñado porque son ENANAS.
- Me invento reglas al tuntún para cada escenario. Claro, como las opciones son mueve, mata o nada, te tienes que inventar mecanicas a cada escenario que juegas para intentar dar el pego con que el juego es profundo, lo que acentua la sensación de chapuza.
De verdad que si hubiera sido un Zombicide puro y duro sin mas con miniaturas de Profundos casi que hubiera estado mejor.
Clavado, MoT. El comportamiento de los enemigos es especialmente insultante. Y lo de que los monstruos no tengan personalidad, cuando eran lo principal en Lovecraft (toda una historia podía orbitar alrededor de un ghoul, o un Horrendo Cazador) clama al cielo. No he jugado pero creo que eren el MoM también ocurre así, no?
¿Y qué esperabais?.
Ya lo he dicho en otros hilos, Eric Lang es malo diseñando juegos en general, se defiende con euros medios de colocación de trabajadores y poco más aunque también tiene un super éxito de ventas como es el Dicemaster. Y lo siguen manteniendo porque hace juegos para su público, sencillos, sin más pretensiones que pasar un rato.
Le preguntan por los comentarios respectos a si habra Addons hoy: Nope. Very few add-ons in this campaign.
Un usuario responde: Very few add-ons I guess we will have 2 or 3 old ones boxes as add-on then and all Episodes as SG. Hope hope hopz
Y Thiago dice: *Shakes Magic 8-Ball* "Signs point to yes"
Supongo yo que habiendo un addon que cuesta 150$ tampoco te puedes flipar. xDDD
Clavado, MoT. El comportamiento de los enemigos es especialmente insultante. Y lo de que los monstruos no tengan personalidad, cuando eran lo principal en Lovecraft (toda una historia podía orbitar alrededor de un ghoul, o un Horrendo Cazador) clama al cielo. No he jugado pero creo que eren el MoM también ocurre así, no?Espera, y esa mecánica de llevarte los enemigos a otra loseta si pasas antes por la suya? Imagina la de situaciones ridículas que se darán con varios investigadores en la misma loseta o cerca, ni Benny Hill corre tanto...Supongo que esa decisión es precísamente para dar más mobilidad a los monstruos y justificar que esos no tengas comportamiento especializado. En serio, a mi me da vergüenza ajena ver a Lang contando esas mierdas.
¿Y qué esperabais?.Mi pretensión es pasarlo bien, no pasar el rato como sea... Digo yo que tirar a la basura nuestro tiempo libre con juegos que son injugables a nivel de diversión es lo opuesto a quién nos gustan los juegos no?
Ya lo he dicho en otros hilos, Eric Lang es malo diseñando juegos en general, se defiende con euros medios de colocación de trabajadores y poco más aunque también tiene un super éxito de ventas como es el Dicemaster. Y lo siguen manteniendo porque hace juegos para su público, sencillos, sin más pretensiones que pasar un rato.
Si buscáis algo más este no es vuestro juego, ni vuestra editorial, ni vuestro diseñador.
Ojo a lo que dice @NeoKurgan (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3056) de los Sectarios Benny Hill. Ya me veo a un jugador sacrificando su personaje "arrastrando" a todos los monstruos a una esquina mientras el resto se recorren el tablero de rositas... y algo de lo que nadie ha hablado aún, se supone que al juego se puede jugar en solitario!!!!!. No quiero ni preguntar no vaya a ser que me respondan!!!!Bueno, en teoría eso lo evitan con mucho espacio cerrado, o sea que casi siempre habrá zonas de contacto, además del tema del spawn con las cartas de mitos, que parece que quieren mantener distintos focos de interés en el mapa...pero vaya, poco esfuerzo. Eso sí, situaciones ridículas y trampitas sucias seguro que existirán...
Yo solo digo, al que tenga dudas, que mire fijamente la expresión de los dos que estan jugando con Lang, la cara de "felicidad" que ponen toda la partida y la sensación de "diversión" que emanan...
Joder, para una vez que quiero un juego sencillo a lo Zombicide pero con Primigenios y me meten esta #~€¬€@. Es que, como decís ni para substituir las minis del Mansiones, de momento.
La gente cacarea mientras les tira los billetes a la pantalla: patético.
Yo con este juego lo tengo claro: se espera a las últimas 48 horas y ahí ya veré si me vale. Y, de paso, no colaboro a que la empresa se crea que todo el monte es orégano. La recaudación del 1er día ha subido 5-10 euros el precio de los addons.
Bueno, saben muy bien lo que se hacen, cómo sacarte los cuartos, como hacer refritos de otras cosas, etc, y les importa muy poco lo que pienses.
Es una empresa que gana millones.
...
A mi el juego me gusta, aunque claro como buen post de CMON no faltan las eminencias lúdicas tachando de mierda y mirando por encima del hombro a la gente que Backea.
...
Verás cuando metan a Azathoth y lo mates a escopetazos desde el suelo XD.
Le preguntan por los comentarios respectos a si habra Addons hoy: Nope. Very few add-ons in this campaign.
Un usuario responde: Very few add-ons I guess we will have 2 or 3 old ones boxes as add-on then and all Episodes as SG. Hope hope hopz
Y Thiago dice: *Shakes Magic 8-Ball* "Signs point to yes"
Supongo yo que habiendo un addon que cuesta 150$ tampoco te puedes flipar. xDDD
Ojo a lo que dice @NeoKurgan (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3056) de los Sectarios Benny Hill. Ya me veo a un jugador sacrificando su personaje "arrastrando" a todos los monstruos a una esquina mientras el resto se recorren el tablero de rositas... y algo de lo que nadie ha hablado aún, se supone que al juego se puede jugar en solitario!!!!!. No quiero ni preguntar no vaya a ser que me respondan!!!!
Yo solo digo, al que tenga dudas, que mire fijamente la expresión de los dos que estan jugando con Lang, la cara de "felicidad" que ponen toda la partida y la sensación de "diversión" que emanan...
Joder, para una vez que quiero un juego sencillo a lo Zombicide pero con Primigenios y me meten esta #~€¬€@. Es que, como decís ni para substituir las minis del Mansiones, de momento.
Son unos cachondos! Ponen un precio base de 220 colgado y cacareado en la sección campaña ( para mí es publicidad engañosa), Pledge tocino, ven la gran acogida de su gnomo de jardín y empiezan a incrementar su valor inicial sobrepujando a 5 hasta un tope de 250 dólares para un juego cojo y pobre de componentes de inicio.
Y como ese incremento de 30 dolares base ( se supone que tenía un valor inicial de 220) por figura les parece poco pretenden colar otros 70 de portes en el caso de España, envío de Core aparte? En serio qué fuma ésta gente? XD
A mí me da que si no justifican lo suficiente pillarlo en el KS... ni ahí ni en tienda entro. He pasado del 90% de probabilidad de pillarlo al 10%.
A mí Arcadia Quest me gusta y es de Lang. Es lo que es, pero me parece divertido. Y el rising sun también es suyo, no? No esperaba un Mansiones pero si algo más. Parece menos estratégico que el Zombicide incluso.
Mi pretensión es pasarlo bien, no pasar el rato como sea... Digo yo que tirar a la basura nuestro tiempo libre con juegos que son injugables a nivel de diversión es lo opuesto a quién nos gustan los juegos no?
Entiendo que quieres subrayan la simplicidad y la poca complejidad, pero es que hay juegos simples y sencillos muy buenos: el mismo BP, por ejemplo, es un juego sencillo pero apañado, el Cthulhú ese parece diseñado en una mala noche...
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No tengo ningun juego acerca de los mitos ya que descubri (y lei) lovecraft hace relativamente poco, y ganas no me han faltado de pillar las masiones de la locura o Arkham LCG. Y viendo esto, por lo que vale el Cthulhu, tienes el mansiones que es un JUEGAZO con mayusculas, para 20h o mas de juego por delante con la caja base (89€ o asi) y le metes si quieres una o dos expansiones y tienes juego para mucho.
Por cierto seria interesante que comentarais los que jugais al juego de rol puro La Llamada de cthulhu como se pueden emplear las miniaturas por ejemplo de CMON en el juego de rol, que me atrae mucho pillarlo ya que dicen que es un gran juego.
Me pasaré en un par de días a ver si la gente se ha desahogado y puedo leer algo interesante. Como están los abuelos cascarrabias.
A ver si les pasa como con el HATE, se estanca el dinero y empiezan a darnos los SG que tenian en medio de tanto investigador xDD
Fué meterme en éste mundillo con el Némesis y hubo cierta persona que me comentó acerca de dicho juego de CMON: que Awaken Realms les había "fastidiado" la campaña. Personalmente y como muchos de vosotros opináis, se han pasado tres pueblos con las diferencias entre cada SG, teniendo en cuenta que se está desbloqueando una única mini la mayoría de las veces
Me metí en la campaña para ver qué se siente pagando 150 euros por una mini, pero me he salido ya. Ya veréis, CMON va a acabar dejando de hacer juegos...Si, Apple también va a dejar de hacer móviles :-)
Yo, si no tienes nada de la tematica y te gustaria me tiraria mas por el Mansiones (o el LCG si te va mas el carteo). Por cierto, para animarte más, conoces Valkyrie?... una app para poder crear aventuras fan made para el juego, por si dudabas. Además algunos altruistas se curraron la traduccion de la app con lo que la tienes en idoma de Cervantes (además de algunas aventuras traducidas y otras hechas aqui).
https://github.com/NPBruce/valkyrie/wiki
Para los que critícan que no se corresponde con los mitos de chulu, por poder matar a tiros a un bichejo... Y no dar importancia a la cordura; Decir que lo que estáis hablando es de Lovecraft, y su visión de los mitos, Lovecraft es el máximo exponenente de los mitos, pero no el único que escribía sobre ellos, vosotros no habéis visto a Conan matar bichejos chulianos a golpe de espada.
Los mitos de chulu no es una visión del universo cerrada, los escritores, cada uno, puede desarrollarla un poco a su manera, que la mejor es la de Lovecraft, para mi sí, pero no podemos por que así lo decidimos con un par, decir que es y que no es correcto en los mitos de chulu, otra cosa que solo quieras y solo te guste la visión de Lovecraft. Y en ese caso comprar juegos que solo respeten los escritos Lovecraftianos, ahí ya cada uno...
Yo hay una cosa que no entiendo. Si todos coincidís en que el juego es un mierdolo y que lo único interesante serían las SG de plástico que dan a cholón, excepto que son un truño... porque solo dan investigadores... ¿porque decís que os lo pillareis mejor en español? El juego seguirá siendo un ñordo y además no os llevareis ni siquiera los investigadores mierders esos.
Pues con el anuncio de la salida en castellano por parte de EDGE ya no me queda duda. Me salgo. No me merece la pena tanto investigador desbloqueado y poca chicha que añada jugabilidad. Me lo pillo luego en español y sin pagar gastos de envío, aunque no me lleve los SG, pero no me importa.
Yo hay una cosa que no entiendo. Si todos coincidís en que el juego es un mierdolo y que lo único interesante serían las SG de plástico que dan a cholón, excepto que son un truño... porque solo dan investigadores... ¿porque decís que os lo pillareis mejor en español? El juego seguirá siendo un ñordo y además no os llevareis ni siquiera los investigadores mierders esos.
De este juego no espero q me guste, por eso te digo q si entro es por las miniaturas...
Hablo del mansiones 1, muy vistoso, muñequitos, tiles muy chulos, puzzles...
Pero al final se reducía a vete de A a B, de B vete a C, es muy lineal en cuanto a las pistas y el sistema de juego (es muy difícil implementar un sistema de juego tipo sandbox que funcione sin unas historias profundas y complejas detrás).
Las historias son muy lineales, y no permiten salirse del tiesto nada, como mucho "date un paseo si quieres, pero si o si acabas donde dice la historia".
Es cierto que quizás debiera decir que PARA MI es un juego malo, que seguro que habrá gente que lo flipe jugando, pero no es mi caso, de hecho lo vendí tras 3 partidas. El 2 no lo he probado, pero después de verlas minis del 1 no me apetecía gastarme dinero en otras minis que no lo merecían, la verdad.
También he de decir que mi problema con este tipo de juegos viene de haberme pasado 15 años jugando a juegos de rol, sobretodo la llamada de cthulhu, y es extremadamente difícil poder llevar a un juego de tablero la profundidad de las tramas y la libertad de acción de un juego de rol.
Ese dagon no me gusta demasiado, vamos el que sacó deep madness me parece más redondo, no sé lo veo un poco raro este.
Por lo demás añadirán segurísimo algún primigenio en forma de addon o sg final...
De este juego no espero q me guste, por eso te digo q si entro es por las miniaturas...
Hablo del mansiones 1, muy vistoso, muñequitos, tiles muy chulos, puzzles...
Pero al final se reducía a vete de A a B, de B vete a C, es muy lineal en cuanto a las pistas y el sistema de juego (es muy difícil implementar un sistema de juego tipo sandbox que funcione sin unas historias profundas y complejas detrás).
Las historias son muy lineales, y no permiten salirse del tiesto nada, como mucho "date un paseo si quieres, pero si o si acabas donde dice la historia".
Es cierto que quizás debiera decir que PARA MI es un juego malo, que seguro que habrá gente que lo flipe jugando, pero no es mi caso, de hecho lo vendí tras 3 partidas. El 2 no lo he probado, pero después de verlas minis del 1 no me apetecía gastarme dinero en otras minis que no lo merecían, la verdad.
También he de decir que mi problema con este tipo de juegos viene de haberme pasado 15 años jugando a juegos de rol, sobretodo la llamada de cthulhu, y es extremadamente difícil poder llevar a un juego de tablero la profundidad de las tramas y la libertad de acción de un juego de rol.
Bueno, hay un app fanmade para poder hacer tus aventuras y jugarlas con ella, así que eso lo tienen solucionado. A mí el Mansiones me encanta. Pero si, las minis... todos poníamos los ojos aquí por eso jajaja.
...
Buscando las tramas profundas y la libertad de acción que buscaba acabe metiéndome en los juegos de miniaturas puros y duros, y he de decir que son la caña, aunque precisan más preparación y más inversión (escenografía, miniaturas, pintura...) La verdad es que la diferencia es abismal...
Echadle un ojo a reportes del pulp alley o el strange aeons, solo con ver las fotos os van a enganchar (poned en el buscador "pulp alley aar" o "strange aeons aar"), son juegos de miniaturas basados en ambientes estilo cthulhu, años 20, pulp....
Me pasaré en un par de días a ver si la gente se ha desahogado y puedo leer algo interesante. Como están los abuelos cascarrabias.
El mansiones 2edic. Es un juegazo, entre tanto juego similar, te da una sensacion muy distinta. Para mi un imprescindible.
De este juego no espero q me guste, por eso te digo q si entro es por las miniaturas...
Hablo del mansiones 1, muy vistoso, muñequitos, tiles muy chulos, puzzles...
Pero al final se reducía a vete de A a B, de B vete a C, es muy lineal en cuanto a las pistas y el sistema de juego (es muy difícil implementar un sistema de juego tipo sandbox que funcione sin unas historias profundas y complejas detrás).
Las historias son muy lineales, y no permiten salirse del tiesto nada, como mucho "date un paseo si quieres, pero si o si acabas donde dice la historia".
Es cierto que quizás debiera decir que PARA MI es un juego malo, que seguro que habrá gente que lo flipe jugando, pero no es mi caso, de hecho lo vendí tras 3 partidas. El 2 no lo he probado, pero después de verlas minis del 1 no me apetecía gastarme dinero en otras minis que no lo merecían, la verdad.
También he de decir que mi problema con este tipo de juegos viene de haberme pasado 15 años jugando a juegos de rol, sobretodo la llamada de cthulhu, y es extremadamente difícil poder llevar a un juego de tablero la profundidad de las tramas y la libertad de acción de un juego de rol.
En ese caso creo que ni el mansiones 2ª. A mí me gusta más que la 1ª edición pero si lo compraras con rol se sigue quedando a años luz, de hecho para los jugadores cambia poco sigue siendo muy restrictivo en las acciones que pueden llevar a cabo.De todos modos le echaré un ojo a la app, a ver qué posibilidades ofrece.
Y las aventuras están bien peor no sorprenden es más algunas son muy predecibles. Tengo esperanza en la comunidad que seguro que terminan currandose mejores historias que las originales
... y volviendo al tema del cthulhu: death may die, parece q está un poco estancado, no? Parece ser que una vez pasada la euforia del primer día los backers entran con cuentagotas.
Quizás mañana o pasado alcancemos los sg de dagón...
Cuidao que luego vienen las ventas por fasciculos (Seven sins, Rising sun, TWOM....) y nos quejaremos ;)
Ah, bueno, que lo vais a comprar para jugarlo, imagino que os ha convencido el vídeo. En ese caso no he dicho nada.
Para jugarlo o para ponerlo de pisapapeles, eso da igual, cada uno tendrá sus motivos
Lovecraft es el máximo exponenente de los mitos
vosotros no habéis visto a Conan matar bichejos chulianos a golpe de espada.
Yo hay una cosa que no entiendo. Si todos coincidís en que el juego es un mierdolo y que lo único interesante serían las SG de plástico que dan a cholón, excepto que son un truño... porque solo dan investigadores... ¿porque decís que os lo pillareis mejor en español? El juego seguirá siendo un ñordo y además no os llevareis ni siquiera los investigadores mierders esos.
La app es Valkyrie.
Perdonar la pregunta, pero soy un poco ZOTE con las aplicaciones y en general con todo lo que incluye aparatos electrónicos :-[
Cuando busco por Valkyrie me salen muchas opciones, y ninguna parece ser la deseada... Podríais por favor indicar algo más de la aplicación.
Gracias de antemano :)
Hombre si la busqueda te devuelve muchas cosas acotala. Busca Valkyrie Mansiones por ejemplo. A mí me sale el enlace a GitHub en segundo lugar.
Sí, lo intenté justo con eso, pero no me pareció ver nada que tuviera que ver. Lo intentaré de nuevo.
Lo dicho, gracias :)
Te lo pongo aquí. No debería haber problema porque es legal pero como en los foros (en general) a veces son tan especialitos...
https://github.com/NPBruce/valkyrie
Lovecraft fue más creador o guía espiritual y centro de gravedad del círculo epistolar que lleva su nombre que de una cosmogonía ordenada de los Mitos (término ya de por sí no acuñado por él mismo sino por Derleth, el culpable o rescatador d las obra de HPL).
Que Robert Howard, Belknap Long, Leiber o cualquier otro de sus amigos/seguidores escribieran terror o que en Conan salga un monstruo no quiere decir que se tomaran la ficción de la misma manera. Howard no enfoca las criaturas para nada como Lovecraft, ni sus historias, da igual el nombre del bicho. No por nada se habla de Lovecraft como el padre del Horror Cósmico, adjetivo que no casa con las aventuras del Cimmerio.
Pero al final no se trata de cómo enfoque uno las historias de los mitos, sino de que claramente Howard adoptó creaciones de Lovecraft para introducirlas en el propio mundo de Conan. Lo mismo hicieron los otros autores, de forma que los Mitos resultaron lo suficientemente consistentes como para crearse a sí mismos (no sé si me he explicado muy bien). Pero que Lovecraft los usara para crear historias de terror y Howard para crear historias pulp, no quita que están usando la misma cosmología.
Literariamente hablando le estáis intentando dar forma a algo que no la tiene. Lovecraft echó la bola a rodar y, medio en broma, medio en serio, otros autores y amigos se unieron a la fiesta. "Bajando a la tierra", los que estamos en este mundillo estamos muy influenciados por la interpretación y estilo que adoptó Derleth, el cual fagocitó Petersen para poder darle chicha a un juego de rol que, de otro modo, no hubiese podido existir. Pues ya sabréis que el primer boceto de La Lllamada (Chasium) fue antes un juego sobre Las Tierras del Sueño. En cuanto a Howard creo que pasáis por alto sus intentos infructuosos de ponerse en la piel de Lovecraft (recomiendo https://tienda.cyberdark.net/la-piedra-negra-y-otras-aventuras-sobrenaturales-n247242.html). El bueno de Howard se pegó su breve vida como escritor dando palos de ciego a ver por donde podía sacar unas perrillas a la par que satisfacía sus ansías como "verdadero" escritor. Es de conocimiento popular que su carrera iba para novelista de ficción histórica o del oeste. Estudiando con detenimiento los relatos oficiales de Conan, dentro de los inconclusos hay mucho cara dura manipulando al público, no veo muchas referencias lovecraftianas, más allá de la influencia que ejercía como escritor y "amigo" coetáneo, además de un claro interés en ciertos autores que precognizaron "los Mitos": Machen, Bierce, Dunsany, Blackwood o Merritt (muy importante).
Entonces, buscar cánones en "los mitos" es como buscar un significado único a un cuadro de Giorgio de Chirico, que a su manera es muy lovecraftiano, sobre todo por el lado que de verdad le gusta o gustaba a Sandy Petersen.
Lo que me sorprende es que os olvidéis de uno de los mejores escritores del círculo: Clark Ashton Smith. Pero vamos, igual que trasladar la cosmogonía más puramente lovecraftiana al cine es casi imposible (recomiendo "The Whisperer in Darkness" y "The Call of Cthulhu" de "http://www.hplhs.org/", y ojo con la ropa que ofrecen en su tienda), trasladarla a un juego de mesa ya resulta una quimera en toda regla.
Supongo que aquí el debate está más en saber si el juego es de calidad, que tampoco lo parece, y si nuestro dinero recibe suficiente mimo, que tampoco.
Por cierto, comparad el dagón de este juego con el del Deep Madness (dejo la foto debajo)
Yo diría que no, desde el momento en que en unas un bárbaro desmonta al bicho a mandobles y en otras ese bicho es capaz de traer el caos y la destrucción al mundo de manera total, son ambientaciones distintas. Para mí son guiños entre autores, igual que hacían cuando se citaban en sus historias (Eich-pi-El). Los Mitos fue más bien cosa de Derleth, quien erróneamente (Lo de los Otros Dioses, como Nodens, un tipo de seres más acordes con la simbología cristiana y similares, para «compensar» la maldad de los Mitos, fue un nefasto invento suyo), pero con buen olfato comercial, intentó y creó una cosmogonía donde Lovecraft sólo quería crear una sensación de indefensión del ser humano ante el universo, un «horror cósmico».
@Bobrock, imposible olvidar al malvado hechicero Clarkash-Ton y sus pequeñas e inquietantes esculturas, o a otros precursores como Hogdson (el más grande para mi).
Me apuesto lo que querais a que los de CMON aun no tienen ni p* idea de cómo darle jugabilidad a su enano de jardín. Mucho rollo de “final épico”, reglita de movimiento apañao y tal, pero aún no han mostrado las supuestas reglas.
@Bobrock, imposible olvidar al malvado hechicero Clarkash-Ton y sus pequeñas e inquietantes esculturas, o a otros precursores como Hogdson (el más grande para mi).
Yo diría que no, desde el momento en que en unas un bárbaro desmonta al bicho a mandobles y en otras ese bicho es capaz de traer el caos y la destrucción al mundo de manera total, son ambientaciones distintas. Para mí son guiños entre autores, igual que hacían cuando se citaban en sus historias (Eich-pi-El). Los Mitos fue más bien cosa de Derleth, quien erróneamente (Lo de los Otros Dioses, como Nodens, un tipo de seres más acordes con la simbología cristiana y similares, para «compensar» la maldad de los Mitos, fue un nefasto invento suyo), pero con buen olfato comercial, intentó y creó una cosmogonía donde Lovecraft sólo quería crear una sensación de indefensión del ser humano ante el universo, un «horror cósmico».
@Bobrock, imposible olvidar al malvado hechicero Clarkash-Ton y sus pequeñas e inquietantes esculturas, o a otros precursores como Hogdson (el más grande para mi).
La cosa está bastante parada, y a 11 días de terminar dudo mucho que alcance cifras que ellos estiman
No se que cifras estiman pero como esta parada ya veras como empiezan a meter add on y sube mas el tema
Estos ya llevan muchos ks a sus espaldas....
...
Otra cosa, viendo el juego y todo en sí, no teneis la sensación de que este juego se lo han sacado de la manga deprisa y corriendo para intentar arreglar numeros (o hacer pasta per se)?. Fijaos que no a estas alturas no hay una sola review, comentario, gameplay, unboxing ni nada... solo uno triste de ellos mismos y ni entero, ni las reglas colgadas tansiquiera. No se si es improvisación o soverbia (no se si lo hacen siempre), pero esto lo hace otra compañia y los matan.
El video del gameplay en youtube con el Lang, el soso y la friki no permite comentarios (curioso) y ya tiene más de la cuarta parte de votos negativos.
Muy probablemente están sudando el año para arreglar números de cara a bolsa e inversores. Y como CMON son de los que tienen preparados muchos proyectos en cola y sus mecánicas no suelen ser las más trabajadas, puede que hayan sacado este proyecto antes de lo esperado, confiando en que Papa Cthulhu les maquille los números al alza.
Estar bien sacar opiniones de cualquier parte, y no voy a ser yo el que defienda las mecánicas de muchos de los juegos de CMON, pero no funciona así. Todos los proyectos llevan muchísimo tiempo y no se improvisan en absoluto.
Para los que quieran, pueden ver los videos de la Dice Tower Con; hay un panel sobre el diseño de este juego con los diseñadores, Eric Lang y Rob Davieu. El juego lleva ya cociéndose bastante tiempo. Ningún juego se improvisa.
Tratándose de un juego de miniaturas de cthulhu y sacado por CMON, me esperaba que tuviese mil sg, con recaudaciones bestias y toneladas de muñequitos de plastico...Me estoy dando cuenta que cada vez más los KS basan su financiación en lo recaudado en los días de early bird y en las últimas horas del proyecto, en las que se recogen a los rezagados. El período de early bird está abierto para todos, nada de limitarlos en las primeras X unidades, y está perfectamente publicitado en fecha y hora para que todo el que tenga intención de entrar, entre con alguna ventaja en precio o material, y eso es ahora la exclusividad de KS. Esta situación llevará a acortar campañas, dejando el tiempo justo entre medias para colocar add ons.
Pero por lo q veo se ha quedado estancado en tramos de sg enormes, con un Gameplay mediocre, y en los comentarios la gente se queja de q es una campaña muy parada.
A ver qué se les ocurre xq la verdad es q es una pena q una campaña de este porte se quede en algo flojo (para lo que podría haber sido)
Y son solo dos semanas de campaña... Q quedan 10 días...
La gente de algunos grupos diciendo que iban a recaudar más de 5 millones... a ver si llega a 3... :(
Yo no esperaria nada interesante hasta el mismo lunes...al ritmo y tramos que van a lo mejor es su campaña con menos SG xD
En fin, yo ya no si ni si no enseñan nada más porque tampoco lo tienen (de ahí lo de campaña corta) o porque se están planteando algún giro de timón, porque visto lo visto, a ver el final de campaña que no haya hasta espantada.
Han dicho que tienen algo preparado para darle un buen empujon, yo espero o bien una expansion gorda o directamente a lo zombicide invader, otro core con season 2, esperemos que los siguientes tramos sean mas decentes, en HATE se pusieron de 10k en 10k porque no llegaban, no entiendo como no aprenden xD
A ver si meten addons jugables y cuanta pasta cuestan, un efecto inesperado puede ser q muchos backers abandonen la megamini para meter el dinero en cosas más jugosas. Yo estoy dentro con el Cthulhu tamaño natural, pero casi seguro q lo suelto hacia el final; es mucha pasta y, como digo, si salen addons preferiré gastármelo en ellos. Eso sí, la sensación de estafa por los cientos de investigadores-sg en lugar de monstruos no me me la quita nadie. A mi me interesan sobre todo las Minis para otros juegos. A ver q tal la relación final cantidad-variabilidad-calidad-Precio.
¿Sabéis si este se parece al rise of moloch? Es un juego que me sorprendió bastante , y muy buen ambientado . Si se parece y lo mejora me meto de cabeza.
¿Sabéis si este se parece al rise of moloch? Es un juego que me sorprendió bastante , y muy buen ambientado . Si se parece y lo mejora me meto de cabeza.
Llevamos dos días estancados en el mismo sg.
Hoy no creo, pero mañana lo pasaremos y como no le den la vuelta a la campaña va camino de ser un fiasco... O al menos un fiasco comparado con las campañas de esta compañía.
Ya ni con licencias de peso como Juego de tronos o Cthulhu consiguen petarlo.
Encima en los comentarios ya han dicho colaboradores de la campaña q se iban a tomar el fin de semana de descanso...En serio? Jojoooo
Y q el lunes volverían a la carga...
El lunes aflojareis la cartera , os pondrán una actualización de más bichos, pequeños , gordos y escanarios , y venga a tirar billetes
Si a cada uno le compensa el dinero q da por el producto (juego o miniaturas) que recibe...
Dónde está el problema?
Hoy x hoy no compensa, pero quizás lo arreglen y llegue a compensar.
Con el HATE bajaron los tramos a 10.000 entre sg para activar la campaña, y si miras el ks de HATE hay plástico y muñequitos para aburrir, y mira q esa campaña no empezó bien.
Criticar o quejarse con motivo es lógico, en plan hater ya no...
No soy un Fanboy de CMON, sería mi primer ks de sus juegos, pero veo q otras campañas de sus juegos a estas alturas tenían muchos sg desbloqueados, y esta está parada.
Hoy x hoy ya t digo q no entraría, pero si la reactivan y me compensa... Por qué no? Por hater? Por orgullo?
A ver, es un producto en venta, si te gusta te lo compras y si no no...
La única forma de subir a estas alturas y teniendo en cuenta los tramos estúpidamente inflados es a golpe de addons ...
En CMON deben de estar preocupados porque quiero pensar que en un entorno como el que estamos -con un crecimiento del mercado de dos cifras año tras año- las campañas de esta gente, aún siendo de las que mejores números hacen, tienen una tendencia bastante errática y desde luego nada alcista. No creo que su CEO se conforme con los resultados de las campañas de Hate, Juego de Tronos o el estancamiento (y no sé si incluso retroceso) de los matamata que vienen sacando desde Black Plague. Supongo que lo que querrían es consolidar una posición mucho más sólida proyecto tras proyecto, pero llevan una buena temporada con muchos claroscuros en mi opinión.
A mí personalmente no me gustan nada sus juegos (entré en MD y tras como entré lo vendí) salvo alguna excepción (como El Padrino, que no salió en KS y que es muy entretenido a pesar de que es carísimo para lo que trae y la vagancia en el arte del juego -cartas- es para matarles).
Estos llegaron antes que ninguno y como estaban los primeros no han cambiado mucho la forma de interactuar con los KS, entonces los nuevos llegan ofreciendo la misma calidad y mucho mejores juegos y se los acabaran comiendo, estar sentado arriba y nunca cambiar nada es tremendamente peligroso para los negocios.
Breve lista:
Interaccion con los mecenas: mala.
Videos: solamente uno, siempre igual y no permiten comentarios en los mismos.
Recompensas sociales: ninguna.
En fin, puede que aprendan despues de darse unos cuantos cabezazos contra la pared.
Eso es lo que pensamos campaña tras campaña y ahí siguen los tíos :o
Renovarse o morir, está claro. Y les pueden acabar comiendo la tostada enterita como no empiecen a espabilar.
Yo tengo la ligera sospecha de que van a hacer como con el Zombicide: Invader, y lo que van a poner de add-on mañana va a ser otro core diferente, con la "Season 2" (recordemos que en los episodios del juego pone en todos "Season 1"). La jugada les funcionó muy bien con el Zombicide y viendo el relax que llevan con la campaña no me extrañaría nada que fuera eso lo que tienen en la recámara... veremos mañana que pasa.
Y bajando los SG vaya, no hay otra manera, porque da igual los addons que pongas, esos espacios son enormes como para cubrirlos a base de las personas que hay dentro ahora mismo xD
En zombicide invader el pledge medio fue de 181$ aqui vamos por 154$ y 18k mecenas el invader y este va por 11k, mas o menos hara los mismos numeros...xD
Yo otro juego como este no lo pillo.
Seguro que molará mas que este,como pasó con el invader.
Son capaces tambien de dar sgs exclusivos para los pledges grandes,
No os pasa que las campañas de Cmon cada vez son mas soporíferas?
Y se les van oliendo mas las jugadas con los tramos,lo que ofrecen.. o es que se repiten o antes no me daba cuenta pero la sensacion es de que ellos ya saben hasta donde ofreceran,solo van acelerando o frenando lo que ofrecen,para al final dar lo mismo
Bueno pero es lo que tu dices, ahi siguen igual, pero es que si te fijas en todas las campañas, en esta es la primera que se han atrevido con esos pedazos de saltos de SG es que ni en zombicide green horde vaya, solo hasta el final, con mas de 3 millones y medio recaudados pusieron esos saltos y ni siquiera fueron tan tochos, entre los profundos y Dagon hay 170.000$, es demencial. xD
Yo otro juego como este no lo pillo.
Seguro que molará mas que este,como pasó con el invader.
Son capaces tambien de dar sgs exclusivos para los pledges grandes,
No os pasa que las campañas de Cmon cada vez son mas soporíferas?
Y se les van oliendo mas las jugadas con los tramos,lo que ofrecen.. o es que se repiten o antes no me daba cuenta pero la sensacion es de que ellos ya saben hasta donde ofreceran,solo van acelerando o frenando lo que ofrecen,para al final dar lo mismo
Pues yo add ons dudo que pille, la verdad, porque al final, con las tonterías te dejas 85€ en el Core, 30€ en un add on, 40€ en gastos de envío... Y estamos hablando de un juego que saldrá en tiendas por 85-90€...Estoy igual. Lo que pasa es que en Deep Madness todos los personajes llevan las patacas esas de metal y no molan para otros menesteres. En este me molan los héroes pero es que están dando poco poco... y yo soy de no pasar del core
Yo sigo en las mismas, entro con el Core, y si los sg no me compensan los gastos de envío, pues me salgo.
Me da pena xq buscaba miniaturas estilo la llamada de cthulhu, pero entre que me tiene q llegar en breve el Deep Madness y q saldrá al poco el dawn of Madness, no me portaría lo más mínimo no entrar en este.
Pero me da coraje, porque solo en el Deep Madness, con el Core + sg te venían 164 miniaturas, y algunas bastante grandes, y este o lo arreglan o el Core + sg va a traer 80 miniaturas...
Lo que esta claro es que la jugada mal no les esta saliendo, al menos mejor que otras propuestas como el HATE.
Debido a ello me apuesto lo que queráis que en un futuro volvemos a ver otro Cthulhu: Death May Die en plan saga como Zombicide. Nueva mini enorme y a pastar.
Callad, callad, que yo me voy a comer el juego y no lo quiero, solo por tener a cachulu-perchero...Lo que tú buscas se llama Real Doll
Lo que tú buscas se llama Real Doll
Los de mythic battles al dar todos los SG de golpe van a quitar el encanto de entrar cada día a ver que se desbloquea (admito que a mi me gusta esa parte de los KS), pero al menos ya ves lo que te llevas.Esos son los de Monolith (Monolith kaka, Mythic guay ;) )
Pues este Cthulhu va a ser casi casi eso ;D
Yo ya no me meto casi en los comentarios de KS (ninde este proyecto ni de otros), la gente se vuelve loca, y a poco que digas algo que no te gusta, o que metas un comentario en castellano, te llueven piedras.
Es que estamos hablando de dejarse más de doscientos euros (contando envío) en un puto muñeco de plasticorro. Nos hemos vuelto completamente tarumbas...
Tampoco creo que sea para tanto. En este mundillo existe también una corriente de réplicas que cuestan un pastizal, bastante más que ese Cthulhu y si la edición es limitada ya ni te digo y pueden ser de un tamaño menor en algunos casos. Esta mini estoy convencido se verá mucho en tiendas, convecciones, concursos de pintura...
Lo del dragón chino no es coña...
En los comentarios ha insinuado Thiago que 1,788k dólares puede ser una cifra importante en la campaña, así que supongo que es ks excusas para intentar darle un giro a esto.
Los fanboys de la pestaña Comentarios son algo agresivos, llamando troll a todo el que comentas algo en negativo
A veces de los propios españoles. He visto a españoles recriminar a otros españoles comentar en español "porque espanta a los necenas americanos".
Los comentarios son muy variados:
están los Fanboy q hasta agradecen a CMON el suspense de q la campaña no avancé... (Increíble pero cierto)
Los q critican q es el ks mas aburrido q hay, q no avanza y q van a retirar su pledge
Y es q la verdad es q se ha quedado parada, de echo, uno de los colaboradores ha dado a entender q cuando se recauden 1.788.000 sucederá algo (pondrán un add on, un sg o yo q se...), Y la coña está en q se ha llegado a esa cifra, pero es tanta la gente q se retira o q baja su pledge q se pone de nuevo x debajo de esa cifra, vuelve a subir y al poco vuelve a bajar...
La recaudación ahora mismo es 1000€ más baja que hace 10 horas... (No lo he mirado yo, es q la gente de los comentarios se lo curra bastante), lo cual quiere decir q mucha gente está retirando su pledge o están bajándolo
Ya está visto q así no se llega ni al sg de las cartas de dagón.
O le dan un vuelco grande o esto no avanza, xq mucha gente ha entrado atraído por la política de CMON de "regalar" miniaturas a cubos llenos, y ven q hay un puñado de investigadores innecesarios, tres profundos y un dragón chino... Y esa misma gente se sale del ks.
Habrá q esperar a ver q sorpresa se sacan de la manga
Lo del dragón chino no es coña...
...
Y lo de q es un éxito aún sin currarse lo... A ver... El black plague era un refrito del zombicide y saco 5 millones, y un juego de cthulhu de esta misma compañía no llega aún a 2 millones...
Digamos q es un éxito relativo... Si fuese otra compañía u otra temática estaría de acuerdo totalmente, pero con temática cthulhu y siendo CMON yo esperaba q rompiese el marcador...
...
.
Eso por ejemplo lo he hecho yo. No sé si con tono de recriminación, pero teniendo en cuenta la importancia del mercado anglosajon, sobre todo las campañas españolas se beneficiarían mucho de que como mínimo la sección de comentarios este en inglés y en español. Está demostrado que la comunidad anglosajona se deja mucho más dinero en KS que las de otros idiomas.
Los buenos de este add-on es que a los que no lo queremos nos ayudará con los SG ;)
Y ahí lo tenéis....
Una caja con más investigadores y un puñado de monstruos...
.... Por 50$ más
Con lo cual ya nos vamos a 150$ más 40-50$ de gastos de envío
No para mí, lo siento.
Además los s monstruos son bastante flojos, y algunos ni me suenan y eso q estoy metido en el mundillo.
A mí no me compensa, los add ons no son para mi, q ya me dejó 130€ en un juego, paso de gastarme 40€ más
Veamos si recaudan más y salen más sg a tramos más normales.
Me gustaría que sacaran los Mi-Go a ver que tal están los diseños.
Si te mola el juego/miniaturas la caja base creo que sale bien de precio
Ahora, el Cthulhu estatua por precio (170-200€ o asi contando envio) o esta expansion season 2 (va a salir en retail a unos 60€ con posibles descuentos, pero aqui suma a los 50$ el envio, no sale a cuento para nada y no es exclusiva, solo pierdes una investigadora que con todos lo que hay ya..) no salen muy bien que digamos.
Vaya jugadas más ... estos de CMON no defraudan...
2 core como si nunca lo viéramos venir ...
No te puedes quejar, si lo comparas con el ultimo zombicide por 150€ te dan bastante mas chicha que la mierda de los Black Ops y en ese KS para pillar la segunda caja (mucho mas interesante que la primera) tenias que soltar 90€ y no 50€. Además, ahora seguro que empiezan a meter SG entre medio de esos "ligeros" tramos de 180k. Y cuidado con el Late Plege que en Zombicide solo dejaban entrar en la opción de 150€
Pues parece que te han oído...
(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/021/915/352/778d8116dc9c7a95fb2de6f2af2ad73c_original.png?w=639&fit=max&v=1531752974&auto=format&lossless=true&s=cb89deb5cb817e19dffe8fd11bc2fe41)
Animo con la season 2 ya tenéis 34 investigadores y el próximo sg otro massss el 35 a topeeee
Y en respuesta a temas pasados, Cmon saca los juegos que le dan. Lo que pasa es que ahora mismo tiene mas margen con un zombicide (o refrito) que es un estudio interno, que con un B-Sieged, externo. Son juegos que no tienen nada que ver, dependen de sus creadores, Cmon solo pone la marca (y la marca ya no es lo que era hace un.par de años).
Animo con la season 2 ya tenéis 34 investigadores y el próximo sg otro massss el 35 a topeeee
Cmon se encarga de la fabricación y distribucion en usa y poco más. Se convirtió en creador cuando compraron Guillotine y ficharon a Eric. Quitando esto, no entra en nada de los juegos, ni diseño, ni reglas, ni minis, de todo se encargan los creadores. Como mucho entran a última hora para filtrar o eliminar cosas. Todo esto hablado.con mucha gente de Cmon, entre ellos su ceo ;p, y varios creadores de juegos de Cmon.
No es así ( y no lo es desde antes incluso de absorver a Guillotine), CMoN es tanto publisher como creator, de hecho, el director de game design es el propio Erik Lang.
Quien se meta por las mecánicas le recomendaría encarecidamente el mansiones o el Arkham LCG que le dan 10000 patadas en la boca a este juego. Yo lo veo poco profundo argumentalmente porque siempre las partidas tienen el mismo desarrollo (parar el ritual y matar al primigenio).
Luego el plástico es otro cantar, que aún así la están cagando en cuando a representar los mitos y ser fieles a ellos.
Todos los juegos se pueden reducir al absurdo. Idéntica, idéntica definición puedes dar para Arkham/Eldricth horror. Lo que aporta variedad a este tipo de juegos son las misiones y lo que hay que hacer en ellas, en ese sentido para alguien que no ha probado muchos juegos lo de tener reglas diferentes en cada uno puede resultar hasta llamativo.
Y también estoy en la línea de @obenji (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1283) con respecto a las minis, me gusta que innoven en los diseños de las criaturas (aunque hay diseños que no me gustan nada de nada) pero sabiendo el tirón que posee la licencia me parece valiente arriesgar como lo han hecho, que en realidad es medio riesgo porque su público habitual creo quepasa más bien de este tema. :D
Cmon se encarga de la fabricación y distribucion en usa y poco más. Se convirtió en creador cuando compraron Guillotine y ficharon a Eric. Quitando esto, no entra en nada de los juegos, ni diseño, ni reglas, ni minis, de todo se encargan los creadores. Como mucho entran a última hora para filtrar o eliminar cosas. Todo esto hablado.con mucha gente de Cmon, entre ellos su ceo ;p, y varios creadores de juegos de Cmon.
Hasta hace 2 años, había un centenar de empresas tirandole los trastos a Cmon para que publicaran sus juegos y Cmon sólo tenía que señalar con el dedo a quien queria. Lo que ha pasado con ellos desde que entró la junta de inversión ya lo desconozco, pero a tenor de los redultados, han ido a peor en mi opinión (juegos, licencias y, sobre todo, externalizar el servicio de atención al cliente).
Todos los juegos se pueden reducir al absurdo. Idéntica, idéntica definición puedes dar para Arkham/Eldricth horror. Lo que aporta variedad a este tipo de juegos son las misiones y lo que hay que hacer en ellas, en ese sentido para alguien que no ha probado muchos juegos lo de tener reglas diferentes en cada uno puede resultar hasta llamativo.
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Yo es que veo Arkham Horror o Eldritch Horror (preferentemente para mí el segundo, que me parece una versión mejorada del primero), Las Mansiones de la Locura y el Arkham Horror LCG, y sinceramente me parecen juegos diferente de una misma temática, pero con mecánicas bastante bien definidas, que se van ampliando y que mejoran lo que ya hay (que de por sí es bastante bueno).
Veo este nuevo juego, fuera de las miniaturas (que además tienen un exceso importante de Investigadores y no todos los monstruos me parecen una maravilla) y veo un juego soso y aburrido. Es muy linial y poco inmersivo... Sinceramente no me parece el tipo de juego con el que apetece estar repitiendo partidas, o con el que te metas demasiado en el juego (o la historia).
Miniaturas muy bonitas en algunos casos, pero poco juego. Eldritch Horror lo hace muy bien a nivel global y además puedes implementar la partida por módulos. Y a 4 jugadores es un pepino de juego.
Ahora sienta a un principiante a la mesa y empieza a desplegar cartas, counters, montar el tablero probablemente antes de que termines ya te haya preguntado si es muy largo y/o difícil el juego, aparte que mucha gente lo de la narrativa le importa más bien un comino.
Lo dije unas páginas más atrás este juego tiene un público muy definido (como casi todos los juegos de CMON) y no es la mayoría de los que nos movemos por foros. Después de tantas campañas de esta gente no sé porqué esperáis otra cosa con cada nuevo juego.
El problema es que si siempre debemos esperar lo mismo con diferente ambientación, al final te acabaran cansando, porque si entras en los juegos de mesa y te acabas picando lo normal es que te guste complicarlos progresivamente (aunque luego todos tenemos nuestro tope por varias razones). Desde luego si CMON es lo que es y no da para más no se verían buenos juegos por su parte, y/o diferentes (y los hay). Para sacar 6 campañas de KS de mata-matas muy similares creo que alguien debería decirle a CMON que lo mejor es que vaya dosificando para no quemar al personal con el tiempo.
Ahora sienta a un principiante a la mesa y empieza a desplegar cartas, counters, montar el tablero probablemente antes de que termines ya te haya preguntado si es muy largo y/o difícil el juego, aparte que mucha gente lo de la narrativa le importa más bien un comino.
Lo dije unas páginas más atrás este juego tiene un público muy definido (como casi todos los juegos de CMON) y no es la mayoría de los que nos movemos por foros. Después de tantas campañas de esta gente no sé porqué esperáis otra cosa con cada nuevo juego.
Vamos, que improvisarán sobre la marcha! xD
Vaya, que pillarán los SG que se han ido "ahorrando", te los meterán en una caja blanca y te los cobrarán a 50€...
A mi, lo que me alucina más, es la gente pidiendo más addons en los comentarios "para animar la campaña y conseguir más SG"...
Bueno, me da que me voy a esperar a tienda...
Honestamente, el mansiones de la locura 2 es seguramente de los juegos más accesibles que hay, básicamente la app te guía completamente en el desarrollo de la partida ofreciendo máxima inmersión, si de un público novel interesado por los primigenios se trata mejor que se meta al mansiones de cabeza en lugar de la chusta de juego esta que no es por nada pero lo que muestra el video se ve la leche de aburrido.
Pues que bien,dinero que me ahorro.
Teniendo zombicides,no veo que me aporte mucha cosa nueva. Casi que me espero a ver que tal sale el Starcadia quest.
Lastima que no se hayan currado mas el juego. Quiza le pegaba mas algo parecido al World of Smog,con uno llevando a los malosos.
Me parece un mata mata que se puede extrapolar a otro universo sin nada de Cthulhu.
He estado tentado de pillarlo para hacer un zombicide años 20!
Con las losetas de black plague y green horde ya tenia material jeje
De verdad lo veis todos tan parecido al Zombicide?... yo es que no lo veo. Que conste que no tengo ninguno en propiedad (solo he jugado unas cuantas veces) y precisamente por eso me interesaba más este C:dmd, pero no lo veo tan tan tan Cthulhucide. Sobre si será divertido o no, teniendo en cuenta que en el Gameplay la única que parece tener ganas de jugar es la chica y que el colega de Sr. Lang estoy seguro que es conocido en los circulos jugones como Mr. Antihype..... pues no te queda claro si va a ser divertido o no.
Es q no tengo nada de Warhammer 40k (a excepción de algunos hormagantes tiranid para un juego estilo aliens) , por lo q no me hago muy bien a la idea...
Lo q más tengo son minis de Bolt Action, artizan, reaper, gripping beast, frostgrave...
Pero nunca he tenido un marine de 40k y nunca he jugado...
Del fantasy si tengo chorrocientos zombies para juegos estilo walking dead (bueno, zombies de Warhammer fantasy, de mantic, de studio miniatures, de Northampton star miniatures... Lo q viene siendo un síndrome de Diógenes...)
Tengo muchas minis de sectarios, gangsters, investigadores, arqueólogos, momias, legión extranjera, arabes, alemanes... Todo en 28mm, y claro, espero q los investigadores sean de una escala similar q me permita mezclarlos sin q cante demasiado.
El tamaño de los monstruos si me da igual, pero el de los investigadores si me interesa, por eso buscaba alguna foto junto a minis de Bolt Action o algo así.
Faltan 5 días y ni tan siquiera han llegado a 2 millones ... 🤔
¿Ni tan siquiera? Muchas empresas matarían por facturar cerca de dos millones en 10 días...
Sí, pero esas empresas no se llaman CMON... para estos últimos dudo mucho que estos números sean buenos, que no digo que sea un fracaso ni por asomo, pero dista mucho de la cifras que especulaban fijo.Estoy seguro que por los tramos de SGs su estimación estaba más cerca de los 5 millones que de 2.
¿Ni tan siquiera? Muchas empresas matarían por facturar cerca de dos millones en 10 días...
Cuando un juego es simple con 4 mecánicas planas como quien dice poco mas puedes hacer y ofrecer como SG.Esto mismo opino yo
A CMON lo que realmente se le esta acabando es el chollo de no currarse el diseño y reglas de un juego de mesa, al menos en mi opinión.
Propongo manifestación-protesta de investigadores en la puerta de las oficinas de CMON mañana a las 12.00La verdad es que vamos al revés que los americanos: se dejan todo el presupuesto en investigación
Aunque...espera... un juego con treinta investigadores que no tiene investigación?Jejeje va a ser eso lo que no cuadraba xD
Propongo manifestación-protesta de investigadores en la puerta de las oficinas de CMON mañana a las 12.00
Al final de la campana fijo que meten el tipico SG desbloqueado por los backers chinos del que siempre me olvido, con HATE metieron otra tribu entera xD
Que es eso de los Backers Chinos???...... que les hacen otro KS para ellos pobres??
Perdona mi ignoracia.. sabia lo del año nuevo chino pero eso... :)
Como mola leer a la gente que se miente a sí misma diciendo que se sale de esta campañaQue quieres, fotos?
24 horas antes si no me equivoco, aun asi, cuando quede 1 dia se vera si te interesa quedarte o no.
Bueno, ahora han puesto a uno de los personajes principales del horror de dunwich, seguramente yog-sothoth vaya despues...
Lo que no sé por qué narices lo han llamado el Horror de Dunwich... ese es Wilbur Whateley, que básicamente es el hermano de el Horror de Dunwich. Vale que se tomen licencias artísticas pero reconozco que esto me ha dolido un poco en mi pequeño corazón Lovecraftiano... ;D
Es que cuando he visto el SG me ha quedado claro que a esta gente les está pasando como en el Rising Sun, que les encantaba la temática y mitología japonesa y se la cuelan con una figura en la wikipedia (creo que fue la wikipedia)... Los entendidos.
Ahora llegan los Mitos de Cthulhu y hay cosas aquí que no hay por donde cogerlas, aunque otras las han clavado (con mayor o menor licencia artística)... Lo del Horror de Dunwich cuando lo he visto me he dicho, pero que es eso. Es más, si se van a FFG a las mansiones de la locura y de más juegos creo que su Horror de Dunwich les puede demostrar lo lejos que están del concepto... ::)
Cada vez queda más claro que cogen algo que creen que puede tener tirón, se documentan un poco y ha vender miniaturas con un supuesto juego... Y encima la mayoría heroes o investigadores... Pues bueno :)
Cuando una campaña de CMON solía recaudar 4 o 5 millones...Hace unos días, cuando en este hilo leí comentarios sobre lo «baja» que era la campaña comparada con otras, y que debían de ir por los 5 millones con esta y quedaban lejos, me entró la curiosidad e hice números (al coger los datos cometí el error de obviar el cuánto pedían para financiar, ahora no me voy a poner con ese dato).
Creeis que meteran mas addons Dentro de las ultimas 48h de campaña?? Otra Elder box quizas?
algún pack exclusivo para que los mecenas los tengan que pillar si o si
Salud
Hace unos días, cuando en este hilo leí comentarios sobre lo «baja» que era la campaña comparada con otras, y que debían de ir por los 5 millones con esta y quedaban lejos, me entró la curiosidad e hice números (al coger los datos cometí el error de obviar el cuánto pedían para financiar, ahora no me voy a poner con ese dato).
Solo 3 campañas han superado los 4 millones: Zombicide: Black Plague (2015), Rising Sun (2017) y Zombicide: Green Horde (2017). Por recaudación, esta estaría siendo la octava campaña de la empresa. Por número de mecenas, la sexta (uno de los comentarios decía que antes los proyectos exitosos tenían sobre 20 mil, si nos ponemos así, solo han tenido 4 proyectos exitosos, de los cuales dos son de la franquicia del Zombicide, de los 6 que tiene).
Sin contar los Zombicide (es una pasada lo que han ido recaudando, más teniendo en cuenta que la primera campaña tuvo 5258 mecenas y quedó lejos del millón), este es el tercer juego con más recaudación (por detrás de RS y MD).
Tampoco entiendo el comentario de que no van a salvar el año; es cierto, están lejos de las cifras de 2017 (12 millones de facturación, este año van 7,2 millones), pero por ahora es el tercer mejor año (serían, en orden, 2017, 2015 y 2018), con una aportación media por proyecto superior al 2015 (hubo 5 proyectos). Va mejor que el 2016, el año de MD y sus 3,5 millones de facturación (sobre 5,72 millones facturados por KS por la empresa).
Entiendo que se esperaba más: un juegazo desde todos los puntos de vista, una campaña que dejara por detrás al Z:GH (o la igualara, al menos) y kilos y kilos de monstruos (no de investigadores), pero no entiendo que se tenga una sensación tan negativa o en la recaudación (1000% por ahora) ni en el número de mecenas (hasta el mejor año de la compañía, la media de sus campañas estuvo por debajo de 20 mil, en concreto, 18858 -redondeado para arriba, que partir a una persona me parecía mal, jajaja-; ese año, dos campañas que superaron el millón de dólares, tuvieron 7892 y 9040 mecenas, que no es poco, claro), ni siquiera de todo lo que es el año de esa compañía.
Todo lo que digo, claro, al margen de que sea un juego plano, sin chicha y todo lo demás (¿como MD? Pero ahí lo tienen, campaña exitosa a rabiar), a duras penas lo he mirado como para opinar sobre esas cosas. También me parece que igual por ahí está uno de los problemas de las sensaciones de esta campaña y del juego en general, no es tan bueno como parecía y, sobre todo, con lo que bastante gente busca; no podemos obviar que hablamos de un «universo» con MUY buenos juegos (en este hilo se han mencionado muchos).
Disculpen por la salida del tema, pero venía por un par de días en que me mordía la lengua :P.
Hasta luego ;)
PD: No sé cómo se haría para sumar las aportaciones por otro lado que tienen por medio de tiendas chinas y la taiwanesa (pero como tampoco está sumado en Hate, hago como que no existe). Aún puede bajar, aún puede subir.
A estas alturas los que piden addons me da que como mucho cae 1 y poco más, hoy no han colgado actualización, y mañana domingo lo dudo, o sea nos vamos a las últimas 24 horas.
Y auguro que como mucho sube la recaudación a 2,7m siendo muy optimista.
Dirías q de momento la campaña es un éxito tratándose de CMON y de temática cthulhu?Yo quería decir que soy friki, he leído lovecraft y jugado a rol con La Llamada, y no siento que esta ambientación sea tan popular como muchos creen. A mí no me llama nada la ambientación, pero como soy un poco CMONfílico he seguido de cerca la campaña porsiaca. Pero ya te digo que si no son zombis, superheroes o fantasía épica, la gente no se tira tanto a estas ambientaciones. Aunque reconozco que Cthulhu es de las que más negocio genera.
Yo no lo creo.
la temática estilo cthulhu ya de por si es un marketing brutal con muchos seguidores q va a atraer a backers...
Y CMON atrae a muchos seguidores y público fiel...
Es una combinación q ellos mismo estimaban q lo iban a reventar, de ahí esos tramos inmensos entre sg del principio, ya q esperaban q la recaudación iba a ser impresionante.
Q igual en las últimas 48 horas nos llevamos una sorpresa y se revoluciona la campaña, pero de momento no es así, de hecho llevan recaudado un 25% más q en el HATE, y sus temáticas no se pueden comparar.
Y hablo de temáticas xq a mí me interesan las miniaturas,veo juego en sí me da igual, de hecho ojalá diesen la opción de solo miniaturas ahorrándole 20€, pero ya q viene lo probaría.
Además, corregidme si me equivoco, pero todo lo que hable de los Mitos no requiere pagar licencia porque ya es abierta. No?
Dirías q de momento la campaña es un éxito tratándose de CMON y de temática cthulhu?No diría que es un exitazo pero tampoco haría afirmaciones como las que he intentado rebatir (que solo desde 20 mil es un éxito o que las campañas buenas se han llevado más de 4 millones, ambos extremos absolutamente excepcionales; de hecho, de más de 2 millones solo hay 8 campañas, de las cuales 2 son de este año, igual número que en 2017). O que ha estado parada (esto lo leí el tercer día, cuando estaban metiendo más de 700 personas nuevas), que iban a perder dinero algún día (se dijo cuando era cierto, metieron la expansión y ha sido uno de los días con más recaudación)... hasta ahora, el día que menos gente metieron tuvo un saldo de +146, el día que menos dinero ingresaron, 17 mil dólares; en fin, tampoco está tan mal. Ahí tiene más que ver con las expectativas (5 millones y 30 mil ventas) que con cómo está yendo la campaña en sí misma (¿decepcionante? quizá). Tal vez por la propia precampaña, muy buena que se saldó con 8 mil personas adquiriendo el producto.
Yo no lo creo.
Y CMON atrae a muchos seguidores y público fiel...Y ya hay más gente que mira con lupa los juegos, sobre todo tras MD (por lo visto). Esa misma gente, si les gustó Zombicide, es posible que suelten dinero con más facilidad en esa franquicia que en otro juego de la misma compañía (porque, en el fondo, para tener lo mismo, vas a lo seguro, que te gusta y ya tienes; y eso es un hecho viendo sus campañas, hay franquicias que están muy por debajo del Zombicide en recaudación). Y no a todo el público de CMON le gustará la temática de los Mitos. Y otra buena parte dirá que este año ya se gastó sus posibles en otras campañas de esa misma compañía (en mayo terminó una con 18 mil compradores y venimos de un 2017 que rompió récords) y está esperando otros juegos de la misma empresa en que puso su dinero también. En fin, no conozco tanto ni al mercado ni los entresijos de CMON como para hacer algo más que especular.
CMON no es cualquiera que se presenta en un crowdfunding y lo peta. Con su trayectoria, deberían ser los putos amos de KS y hacer campañas cada vez mejores y de más recaudación. Pero no.Ahí estamos pidiendo que tengan un aumento lineal y eso no es posible. Sobre otros elementos (como llevar mejor el tema de los objetivos extras, elegir con más cuidado el contenido que regalan o lo que sea KS exclusivo y esas cosas) comparto con que deberían ir haciendo cada vez mejores campañas y esta no parece ser mejor que las anteriores en esos sentidos; aún así, se puede hacer un gran juego y una campaña buena y ver cómo dan la espalda los compradores, recaudando menos de lo esperado. O lo que se piensa que va a ser un producto con buen público y acogimiento, luego no lo tiene (vamos, eso le pasa a todas las editoriales, que esto está lejos de ser una ciencia exacta). A veces es lo contrario, algo sencillito y sin pretensiones toca la tecla adecuada y rompe todas las marcas (Exploding Kittens, cof cof, Virus, cof cof).
Yo me quedo dentro, me gusta que cada escenario plantee reglas y acciones propias y es un juego ligero que en mi casa suelen ver mesa cuando viene gente menos jugona.
Me pasa igual que a ti, en casa suelen salir a mesa juegos mas sencillos cuando vienen visitas o gente menos jugona y este me gusta para ese tipo de situaciones, aparte de usar las minis para otros juegos/rol. Yo me quedare por el core, libro de arte y SG, salvo que saquen algo mañana que sea KSE, tipo season 3 o similar.Y por esos mismos motivos, no os interesa más esperar al español? Pura curiosidad
Y por esos mismos motivos, no os interesa más esperar al español? Pura curiosidad
Y por esos mismos motivos, no os interesa más esperar al español? Pura curiosidad
Y por esos mismos motivos, no os interesa más esperar al español? Pura curiosidad
Y otro investigador más...
De verdad q no lo entiendo, son ganas de desanimar a los backers
Hay un comentario buenísimo, q dice q ahora es cuando sacan un modo de juego en el q los jugadores llevan a unos pocos monstruos contra hordas y hordas de investigadores...
Pues me retiro de este, demasiados héroes (De los cuales sólo me gustan 3 o 4) las minis de los monstruos no me parecen tampoco muy apetecibles y para mí parecer, que una empresa de renombre como es CMON ni tan siquiera se piense en traducir su juego a unos cuantos idiomas más en kickstarter, es una falta de respeto hacia nosotros que somos los que hemos apostado en numerosas ocasiones por sus juegos. >:(
Y otro investigador más...
De verdad q no lo entiendo, son ganas de desanimar a los backers
2.000.000$ y 5 SGs con mini de monstruo... En total 9 minis extra de monstruos. Es de coña. Bueno, espera que me olvido de Cultmaster X y compañía... xD
Mal gestionada es poco. Lo único que se han currado es lo del Cthulhu-niño. Sin ese pedazo de "mini" haciendo hype el primer día, se hubieran comido una M (dentro de lo que es CMoN, claro).
Viendo sus ultimas campañas, dudo que no saquen mañana algo interesante para levantar la campaña, y diría que meterán algo exclusivo para que la gente tire billetes a lo loco.
La gente da por sentado que mañana hay un addon, de que exactamente no se sabe pero yo si yo fuera ellos tiraria de algo exclusivo de KS y muy tocho, como tu bien dices, para que se vuelvan locos (Puede que yo entre ellos) xD
Mmh, les falta el crossover con zombicide!! XD
O torre de dados? Bolsa de dados?
Unas losetas decentes coñe!!!
Al final jugaremos a arkham horror con las minis de death may die y las losetas de mansiones de la locura
Deberían poner otra vieja con espada para remontar ésto! ;)Jajajaja, una vieja no estaría nada mal, volvería a entrar si me ponen a una madre superiora con una minigun.
Eso estaba pensando, metes a Nyarlathotep o Azazoth como exclusivos y un buen pico te llevas vaya que si jajaAzathot? Tu sabes como es ese bicho? Mira bien y luego me dices
El mansiones es un juegazo el pongas las minis que le pongas
El mansiones es un juegazo el pongas las minis que le pongas
Básicamente porque es un juego que no necesita ni minis. Es un juego construido entorno a una temática y unas reglas, con una APP maravillosa y que luego tiene el añadido de unas minis para hacerlo más bonito.
Este de CMON es un juego construido entorno a unas minis realizadas sin gusto ni mimo, solo para vender mas de lo mismo. Es decir, un juego plano y vació que acabará necesitando de reglas caseras, para que pueda sacarse a mesa y entretener un poco más haya de dos o tres partidas.
La cantidad de investigadores, de los cuales no se usarán ni mas de la mitad lo dice todo.
Buen resumen y comparación, tal cual lo veo.
Y por supuesto, siempre gana el juego donde las.mecanicas y reglas están pulidas aunque en lo.visual pueda cojear.
Y aún así de esta campaña solo me molan algunas minis porque otras mejor no hablae...pero que cojones es ese yog sothoth? En fin..
Básicamente porque es un juego que no necesita ni minis. Es un juego construido entorno a una temática y unas reglas, con una APP maravillosa y que luego tiene el añadido de unas minis para hacerlo más bonito.
Este de CMON es un juego construido entorno a unas minis realizadas sin gusto ni mimo, solo para vender mas de lo mismo. Es decir, un juego plano y vació que acabará necesitando de reglas caseras, para que pueda sacarse a mesa y entretener un poco más haya de dos o tres partidas.
La cantidad de investigadores, de los cuales no se usarán ni mas de la mitad lo dice todo.
Al igual que se confundieron con el horror de dunwich, ahora han confundido al horror con yog soghoth, creo yo jaja
La nueva mini es El Horror de Dunwich, con lo cual se habrán columpiado con el nombre como con la anterior mini.
Básicamente porque es un juego que no necesita ni minis. Es un juego construido entorno a una temática y unas reglas, con una APP maravillosa y que luego tiene el añadido de unas minis para hacerlo más bonito.
Este de CMON es un juego construido entorno a unas minis realizadas sin gusto ni mimo, solo para vender mas de lo mismo. Es decir, un juego plano y vació que acabará necesitando de reglas caseras, para que pueda sacarse a mesa y entretener un poco más haya de dos o tres partidas.
La cantidad de investigadores, de los cuales no se usarán ni mas de la mitad lo dice todo.
Vaya cagada guapa se han pegado otra vez con el Yog-Sothoth...
Te imaginas que están tardando tanto el arreglarlo porque están corriendo ahora a hacer un diseño de figura de Yog de verdad para tapar la cagada.?
... no, ya se que no lo arreglan porque les importa una mierda!!!
Pues va a acabar financiada con casi dos kilos hay es na, con 37 personajes pa elegir y 50 monstruos de los cuales unos cuantos ni se saben lo que han hecho pero bueno muchos tienen al gran señor tamaño bebe asi que los adictos al plástico contentos
Sinceramente no veo lo de pagar por el cthulhu que te hace de hijo, si te limpiara la casa o algo pues mira, pero para tenerlo ahi de adorno y la gente mira que entra...Yo creo.que tiene el tamaño perfecto para subirlo a una roomba y que te limpie la casa! ;)
Estan desaparecidos porque es la Gen Con donde CMON lleva todos sus productos y pasan de la campaña porque va ""sola""...menudo final entre subidas y bajadas, ni una explicacion de como se juega con el trozo de plastico gigante ese y la gente entra ciega a por el, madre mia xD
Un desproposito que no haya nadie la verdad...
Yo creo.que tiene el tamaño perfecto para subirlo a una roomba y que te limpie la casa! ;)
Estan desaparecidos porque es la Gen Con donde CMON lleva todos sus productos y pasan de la campaña porque va ""sola""...menudo final entre subidas y bajadas, ni una explicacion de como se juega con el trozo de plastico gigante ese y la gente entra ciega a por el, madre mia xD
Un desproposito que no haya nadie la verdad...
Pues no lo sabia lo de la Gen Con, pero vamos, si es así, vaya tela con esta gente.
Anunciaron que sus dos principales colaboradores iban a estar bastante tiempo desaparecidos y que entraria otro que estuvo ayer un ratillo, listo. Viendo como van las cosas yo estaria minimamente preocupado pero esto te lo solucionan con un zombicide en el antiguo egipto y listo.
Anunciaron que sus dos principales colaboradores iban a estar bastante tiempo desaparecidos y que entraria otro que estuvo ayer un ratillo, listo. Viendo como van las cosas yo estaria minimamente preocupado pero esto te lo solucionan con un zombicide en el antiguo egipto y listo.
Pues me gustaría que por lo menos se dignaran a adecentar en las ultimas horas la campaña, por que ahora mismo mi interés esta en esta campaña y en ver si recompensan a los mecenas de alguna manera, o terminan de enterrar la campaña.
Yo "estoy" como vosotros..... mira que a mi cualquier cosa que tenga que ver con los Mitos es que me cuesta cero coma en tirarle billetes a la pantalla, y mira que como nunca me he metido ni tengo nada de CMoN me dije: "va, te guardas una pastilla y te marcas un All-in con esta campaña".
Y os juro que llevo desde el primer dia con, como quien dice, 200 euros en la mano para darselos... pero es no acaban de convencerme, y mira que es facil, con que no parezca que se rien de mi y me enganañan (o al menos que se han leido algún libro de HPL), pero ni asi CMoN, ni así.
Yo "estoy" como vosotros..... mira que a mi cualquier cosa que tenga que ver con los Mitos es que me cuesta cero coma en tirarle billetes a la pantalla, y mira que como nunca me he metido ni tengo nada de CMoN me dije: "va, te guardas una pastilla y te marcas un All-in con esta campaña".
Y os juro que llevo desde el primer dia con, como quien dice, 200 euros en la mano para darselos... pero es no acaban de convencerme, y mira que es facil, con que no parezca que se rien de mi y me enganañan (o al menos que se han leido algún libro de HPL), pero ni asi CMoN, ni así.
- Hola?, CMON,?, mire, que vengo aquí a hacer un all in en su campaña de cthulhu que....
- Uy!, no, si es más bien de "shoot in the face" y eso...
- Es igual así aprovecho las minis para...
- No no! Si de SG sólo voy a dar investigadores chorras y mierdas
- Pero si veo aquí que hay algunos monstruos....
- No ya, pero esta mal los nombres y no son esos que me he equivocado....
- Bueno me da igual.. es que.... los KS exclusivos...
- lo siento me voy a la GEN CON
- Hola?, CMON,?, mire, que vengo aquí a hacer un all in en su campaña de cthulhu que....
- Uy!, no, si es más bien de "shoot in the face" y eso...
- Es igual así aprovecho las minis para...
- No no! Si de SG sólo voy a dar investigadores chorras y mierdas
- Pero si veo aquí que hay algunos monstruos....
- No ya, pero esta mal los nombres y no son esos que me he equivocado....
- Bueno me da igual.. es que.... los KS exclusivos...
- lo siento me voy a la GEN CON
Yo me encanta Cthulhu pero por CmoN no paso y menos viendo el mojon que están haciendo yo no estoy metido solo paso por aqui por las risas del numero en aumento de los investigadores ;D ;D ;D
Está mal comparar, pero un juego de una temática similar y del rollo como deep madness se mea en toda la campaña de CMON, pero vamos de largo...
Estas son las cosas que pasan cuando alguien va de sobrado salvo por el pequeño problema que no se la pegan.
Si, por que en números, que es lo que les interesa, ahí los tienen, pero que sigan en esa linea y en algún momento se la pegaran, o vendrá alguien que le pase por encima como esta empezando a verse con otras compañías, con minis geniales con juegos mas trabajados que los de ellos.
Lo dije, ahí tenéis una mierda con el sello CMON y haciendo 2 millones de $. El mundo tiene lo que se merece.
Esta claro que la campaña ha sido un éxito para lo que están dando en comparación con otras campañas, pero eso no quita que,(por lo menos yo)me sienta decepcionado por la campaña, de la cual esperaba mas siendo CMON + Los Mitos.
Lo que mas rabia me da es que para una campaña que entro y que me hubiese gustado que saliera mejor por la temática, el tema de las minis, y el propio juego(que no es gran cosa en si, pero me vale para lo que lo quiero), etc... sale esta campaña tan descafeinada que, viniendo de ellos, y a 28 horas de finalizar no sean capaces ni de publicar nada interesante para levantar la campaña y que ni si quiera están atendiendo los comentarios.
Aunque estoy como la mayoría, y me voy a quedar con las ganas, al final siempre lo mismo: que se la van a dar, que ya verás etc pero dos millones. Y lo vuelven a hacer.
Yo me lo explico porque son americanos. Son el Hollywood d los juegos de mesa, cuando llegan las películas que si muy vacías, sin argumento, todo fx, etc pero tienen una industria y una cantidad de mecenas detrás que NUNCA vamos a conseguir en Europa. Pensadlo: son un continente, trabajan en un único idioma, distribuyen sin líos de fronteras, monedas etc
Tienen una base de mecenas casi fanboys con un poder adquisitivo mayor que el nuestro y que van a alimentar esa tendencia sí o sí. Que algunos entran a algunas otras cosas, americanas o europeas, pero la mayoría respaldan lo suyo, que para eso les cuesta menos en gastos de envío.
A mi sinceramente me ha molestado mucho que los 5m que han estado los dos moderadores y todo el mundo les estaba preguntando si iban a añadir algo nuevo hoy, no han contestado a ninguno de ellos, me produce realmente verguenza esta forma de actuar donde lo menos que se puede pedir es educacion y en vez de pasar de la pregunta afrontarla de cara, sea cual sea la respuesta y no responder a otras cosas por hacer mencion de que estabas y listo, si el juego les importa absolutamente nada debido a la Gen Con pues es lo que hay pero al menos se una persona correcta y educada.
Y lo que mas aun me sorprende es que haya gente que los apoye INCONDICIONALMENTE y encima se dediquen a reirse y minusvalorar los comentarios de aquellos que critican como han llevado la campaña, cuando es evidente que la campaña ha estado plagada de errores por todos lados. Me parece realmente muy penoso que muchisimos backers no tengan capacidad alguna de autocritica ni sean capaces de ver mas alla de su ombligo, es terrible.
Ala, ya me he quedado a gusto. xDD
Ya veras cuando mañana saquen a Nyarlathotep y lo peten, lo de la mini de cthulhu no tiene sentido ninguno la verdad...xD
Infravaloras lo mucho que le gusta a la gente lanzarse a comprar algo exclusivo y único. Ya han dicho por ahí atrás que van 700k en Cthulhu-niño. Por no hablar de la publicidad que le han hecho. Vamos un tercio de la recaudación, más lo que se van a sacar con los gastos de envío del bicho.
Y sí, ya he visto ese Nyarla hoy.. XDDD Eso para el año que viene, hombre. Que esto se puede explotar mucho! Veo tu Nyarla, y doblo con que el año que viene Nyarla-niño y nuevo core. XDDD
En fin, que mañana me salgo y ahora a la cama.
Quién me mandaría a mí entrar en una campaña de CMon...
Pues yo, sinceramente y GEN Cons a parte, creo que la cagada del Yog-Sothoth/Horror de Dunwich es tal y están viendo como lo arreglan, que será tarde y mal.
No tiene sentido la cagada previa ( y que la aceptes) sin esta segunda cagada y, probablemente, la tercera que iban a cometer.... eso o se han leído los mitos en diagonal, pero coño, que dudo que nadie de cmon no haya jugado al mansiones
Y me da mucha pena porque me metía de cabeza, pero es q vaya... Vaya...
Por 120€ creo q no me compensa, la verdad.
Me llama la atención comentarios tipo:
- "Menuda campaña más mala, solo les compraré un in all, ojalá se hunda CMoN"
- "Así no CMoN, así no llegarás a ningún lado, así que solo me cojo el core"
- "No me gustan las minis, aún así estoy dentro"
- "Les he comprado todos los kickstarter que han sacado hasta la fecha, pero como sigan así se van a hundir"
- Etc.
Con hater así no me extraña que CMoN saque pasta...
Bueno, bueno, tampoco hay que ponerse así que la gente se ha comprado el juego por las minis, para poder usarlas en otros juegos de Cthulhu y porque es un juego sencillo para sacar con no jugones.
Y me da mucha pena porque me metía de cabeza, pero es q vaya... Vaya...
Por 120€ creo q no me compensa, la verdad.
Aprovecho que estamos repasando la Juegografia de Cthulhu para haceros una pregunta que siempre he tenido.... el Eldritch Horror vale la pena teniendo el Arkham Clásico?.. he leído que es como una Segunda edición mejorada pero nunca lo he tenido claro... y viendo que este KS decepciona y ya tengo todo del Mansiones, pues a lo mejor me quito el mono Lovecraftiano con él
Con todos los respetos ¿que otros juegos sobre el mundo de Lovercraft tienes? porque este juego es literalmente un insulto, y prácticamente el resto, Masiones, Arkam, Elric son infinitamente mejores juegos y si reflejan dicho mundo.
Bueno, no faltemos al respeto a nadie.
Habrá gente que le compensará meterse en sus campañas, y habrá gente que no, y todo es discutible desde el respeto, pero los insultos hay que dejarlos de lado.
Con mi anterior comentario no me he posicionado de ninguna manera.
Únicamente estoy diciendo que, por favor, dejemos los insultos aparte. Primero porque es norma del foro, y segundo porque creo que podemos tener una discusión constructiva sobre este tema sin tener que recurrir al insulto y a palabras despectivas.
Aprovecho que estamos repasando la Juegografia de Cthulhu para haceros una pregunta que siempre he tenido.... el Eldritch Horror vale la pena teniendo el Arkham Clásico?.. he leído que es como una Segunda edición mejorada pero nunca lo he tenido claro... y viendo que este KS decepciona y ya tengo todo del Mansiones, pues a lo mejor me quito el mono Lovecraftiano con él
Si si, lo se, no me referia a ti, es que escribir desde el movil es horrible...en fin, una pena, para mi una oportunidad perdida por su parte para hacer algo tremendo
...
Ojalá me equivoque pero creo que los proyectos en los que salía muy a cuenta entrar en una campaña.de Cmon (Arcadia Quest 1, 7Sins, Black Plague, Rum&Bones 1, etc) han pasado a mejor vida.
Y una última reflexión sobre Cmon. Las licencias no han funcionado. Salir a bolsa es muy dificil. Por muchas cosas pero sobre todo porque dejas de gestionar desde el conocimiento (de las minis, de los juegos, etc) a gestionar desde la cartera (de gente que no sabe ni entiende ni le interesa el proyecto). A GW le pasó lo mismo y ha tardado 10 años en darse cuenta.
Bueno, yo estaba dispuesto a pasar por alto bastantes cosas y a quedarme dentro, pero el hecho de que en las últimas 48 horas hayan decidido pasar por completo de los backers sin ni siquiera dignarse a pasar por la sección de comentarios ha conseguido que decida salirme de la campaña. Y mira que conmigo lo tenían fácil, ya estaba convencido de quedarme, con que hubieran estado ayer y hoy respondiendo a la gente y currandose el final de la campaña me hubiera bastando, aunque no se hubiera desbloqueado mucho más. Pero así no, el final de campaña está siendo vergonzoso por el trato a la gente.
Dicho esto, ojo, que me da a mi que mucha gente se metió en el pledge de 250$ de manera preventiva, y como empiecen a soltarlos las últimas horas van a ser las risas...
Enviado desde R'lyeh
Yo me estoy planteando lo mismo, si en las próximas 10-12 horas no arreglan esto, me saldré. Me parece una falta de respeto total a los backers lo que están haciendo.
Idea conspiratoria...
Y si kieren alargar el mundo cthulu?
Es decir hay mil zombicides, otros tantos arcadias...
No puede ser k hayan troceado este mundillo para volver a explotarlo mas adelante?
Aun queda mucho bicho de salir
Y ojo al detalle que a uno que ha preguntado por el addon de la Season 3 ya le ha confirmado al 99% que el año que viene se lo meten como un KS nuevo a cien euros!!!! No te han acabado de timar este año que ya te preparan para el proximo... la Madre de Dios!!!!.
Y ojo al detalle que a uno que ha preguntado por el addon de la Season 3 ya le ha confirmado al 99% que el año que viene se lo meten como un KS nuevo a cien euros!!!! No te han acabado de timar este año que ya te preparan para el proximo... la Madre de Dios!!!!.
Podrias pasar eso por favor?
Acabo de flipar a tope. Justo cuando estoy escribiendo un par de comentarios antes de salir, salta el de CMoN diciendo que no van a añadir más episodios, ni monstruos porque no les da tiempo a probarlos, pero que los investigadores (con sus habilidades y combos) son más fáciles de meter. Y yo pensando: claaaro, por supuesto. Total, que por meter tanto investigador, no van a tener tiempo de testear más monstruos e historia. ??? ::) :D ;D El tipo me ha sacado una sonrisa. xDSinceramente me da la sensación que hasta Thiago y la chica están avergonzados de esta campaña, lo que pasa es que no dejan de ser unos currantes y tienen que vender la historia de la empresa... pero vamos, quien haya estado en alguna campaña de CMON sabe lo comunicativo, alegre y salao que suele ser Thiago, y en esta campaña a parte de participar muy poco está como muy "soso"...
"I'm sorry you find the ending disappointing. Our main goal is to create a great product. And in this case, this means we need to keep our focus so we can be sure of being able to deliver the quality expected in the time we have. This means there were only so many Great Old Ones and Episodes (with accompanying monsters) that we could safely delve into. Investigators are simpler to plug in, so that allows us to do a little more of them. But we're not going to overextend ourselves, and possibly compromise quality and schedule, for the sake of creating a more exciting finale. I dearly hope the quality of the game, and the deal we're offering, will be enough to make you happy about your pledge, even if this isn't the ending you expected."
Lo más importante es qel PRI.ero enganche a un buen puñado de gente!!!!Pero no necesariamente en KS. Quiero decir, el primer Zombicide tuvo poco más de 5 mil compradores (algo más de la quinta parte que este), el Z:GH (el quinto y que más ha tenido), 27 mil. El primer Arcadia, 4800 más o menos, el de Masmorra, 10 mil. En todas sus franquicias, el segundo juego ha recaudado más y tenido bastantes más compradores que el primero.
Sinceramente me da la sensación que hasta Thiago y la chica están avergonzados de esta campaña, lo que pasa es que no dejan de ser unos currantes y tienen que vender la historia de la empresa... pero vamos, quien haya estado en alguna campaña de CMON sabe lo comunicativo, alegre y salao que suele ser Thiago, y en esta campaña a parte de participar muy poco está como muy "soso"...
Enviado desde R'lyeh
Sobre lo que comenta @Azaneal (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2470), razón no les falta: es más difícil sacar un episodio o un monstruo bien hecho (y, a poder ser, que responda a su nombre) que un investigador... y eso habla mal, justamente, de la cantidad de investigadores que han sacado (salvo que muran como lemmings y te obliguen a ir usando uno tras otro), vamos, nos están diciendo que han tirado por lo fácil (no lo mejor, sino lo fácil).
He encontrado esto de hace poco rato
Pregunta:
@Thaigo. Will there be a second Kickstarter for Cthulhu Death May Die to cover the remaining GOOs?
REspuesta:
@Travis Hunter: If the game does well and is well received, I don't see why not! :-)
Lo dije, ahí tenéis una mierda con el sello CMON y haciendo 2 millones de $. El mundo tiene lo que se merece.
Esto es como si llego yo y digo que el mansiones dos es una mierda por sencillo que es ya que yo he jugado a algún monster wargame o al "Magic Realm".
P.D.: Es verdad que veo bastante sencillo el mansiones pero por eso no creo que sea una mierda.
Sencillote por que te echa una mano la app pero es un juegazo...por cierto el magic Realm otro Juegazo como la copa de un pino ;D ;D ;D
acaban de anunciar esto:Se marcan un Masmorra XD... ¿habrá crossover con el Z:I?
https://cmon.com/news/cmon-limited-announces-updated-version-of-project-elite-386b0935-d804-4779-ab29-58c86ceed590
Me lio con donde poner estas cosas D:
acaban de anunciar esto:
https://cmon.com/news/cmon-limited-announces-updated-version-of-project-elite-386b0935-d804-4779-ab29-58c86ceed590
Me lio con donde poner estas cosas D:
Cuanta bilis de destila ;D.
Ya por quejarse nos quejamos de que quieren estirar un producto, ni que fueran una empresa que está pa ganar dineros. Y esto poco a poco se va a ver en otras compañías con buena publicidad a día de hoy, va a existir una "CMONización". Mythic ya intentó meter un gol con los gastos de envío, su última campaña ha tenido también muchos altibajos y gente quejándose.
Esto es como si llego yo y digo que el mansiones dos es una mierda por sencillo que es ya que yo he jugado a algún monster wargame o al "Magic Realm".
P.D.: Es verdad que veo bastante sencillo el mansiones pero por eso no creo que sea una mierda.
No es lo mismo, porque las mansiones te gustará o no pero es un buen juego.Creo que haré lo que yo quiera con mi dinero. No hace falta que creas que lo estoy tirando. Probablemente acabes comprandotelo cuando saque el juego edge y malcomprando a precio de oro los episodios y llorando por los especuladores
CMON ha hecho una mierda de juego, con una mierda de miniaturas y una mierda de campaña.
Que el que se meta por cualquier razón sólo me queda felicitarle por que le sobre la pasta para tirarla a la basura.
Saludos!
No es lo mismo, porque las mansiones te gustará o no pero es un buen juego.Que tal si relajamos un poco el tono? Cada uno compra el juego que quiere y saque a mesa. De
CMON ha hecho una mierda de juego, con una mierda de miniaturas y una mierda de campaña.
Que el que se meta por cualquier razón sólo me queda felicitarle por que le sobre la pasta para tirarla a la basura.
Saludos!
15.831 patrocinadores contribuyeron 2.412.286 $ para que este proyecto se pudiera realizar.
Estime 2,7 millones y no me he quedado corto, no es un fracaso, pero siendo quiénes son, y siendo la temática de Cthulhu y los mitos me da la sensación y a muchos que viendo los tramos de sg está gente esperaba mucho más...
Salud
Hace unos días, cuando en este hilo leí comentarios sobre lo «baja» que era la campaña comparada con otras, y que debían de ir por los 5 millones con esta y quedaban lejos, me entró la curiosidad e hice números (al coger los datos cometí el error de obviar el cuánto pedían para financiar, ahora no me voy a poner con ese dato).
Solo 3 campañas han superado los 4 millones: Zombicide: Black Plague (2015), Rising Sun (2017) y Zombicide: Green Horde (2017). Por recaudación, esta estaría siendo la octava campaña de la empresa. Por número de mecenas, la sexta (uno de los comentarios decía que antes los proyectos exitosos tenían sobre 20 mil, si nos ponemos así, solo han tenido 4 proyectos exitosos, de los cuales dos son de la franquicia del Zombicide, de los 6 que tiene).
Si la campaña hubiera estado bien gestionada, esto es, CMoN haciendo lo que mejor sabe hacer, que es vender plástico, esta campaña habría pasado de largo de los $4.000.000 (sobre todo al existir un pledge de $220-250), pero como viene siendo costumbre (y más desde que cotiza) ese afán de pedir más y dar menos les ha pasado factura...
Y digo yo, no se, igual estoy diciendo una tontería, que de finanzas entiendo poco, ¿que si hubiesen regalado muchas mas cosas y hubiesen aumentado la recaudación, al final no hubiese quedado lo comido por lo servido? Aumento la recaudación pero también aumento mis gastos. Que igual el monto final de beneficio que me llevo es algo mas alto que el de ahora, pero posiblemente no mucho mas. Creo que nos cegamos con las cifras finales sin saber muy bien cual es el costo final para CMoN. O no, que como digo no se realmente de lo que hablo xDD
Si regalan muchas cosas y eso se traduce en la llegada de más backers por miles, aunque dejen de ganar un dolar por unidad, y donde digo un dolar, digo diez, (debido a los costes de producción, que si, son mayores, pero por otro lado es menor el coste unitario y los gastos fijos, que se dividen entre el número total de mecenas), el beneficio global es incomparable; por otro lado, en casos como los del Z:BP, que probablemente sea una de las campañas en las que han sido más dadivosos, no creo que el coste real llegase al 40% del valor del pledge.Llega un momento en el que el coste unitario apenas se reduce, así que quizás la estrategia que siguen no esté siendo tan mala.
Llega un momento en el que el coste unitario apenas se reduce, así que quizás la estrategia que siguen no esté siendo tan mala.
Ya, pero es que los costes unitarios por encima de las 8.000 copias son insignificantes, y me imagino que en el caso de CMoN, que es un cliente preferente, los costes serán incluso menores... ¿que les sale rentable dar menos SG's? todo lo que se puedan ahorrar suma, pero si debido a eso no consiguen generar el efecto de bola de nieve, no creo que les compense.
A lo burro, si tengo que fabricar 10.000 copias y meter un SG más me cuesta 1 euro, el coste de producción se me encarece en 10.000 euros. Si tengo un 50% de margen en cada unidad que vendo de 100 euros, necesito que mi SG genere 10.000/50= 200 mecenas nuevos para empatar. Si atraigo a más de 200, ganaré pasta. Si a menos, pierdo. Ese es el cálculo básico que supongo que harán a la hora de ver qué meter. O dicho de otra forma, cada cosa nueva que metes en el juego por la patilla se te come el margen...
Alguien sabe cuanto dura el late pledge? Y me imagino que dan lo mismo no? Todos los stretch goals desbloqueados. He visto que el sg episode 3 dice algo asi como pledge retail, no se que quiere decir, ademas de una exclusiva para china, estas ultimas no entrarian en el pldge de 100$? Gracias de antemano y un saludo!
Si la campaña hubiera estado bien gestionada, esto es, CMoN haciendo lo que mejor sabe hacer, que es vender plástico, esta campaña habría pasado de largo de los $4.000.000 (sobre todo al existir un pledge de $220-250), pero como viene siendo costumbre (y más desde que cotiza) ese afán de pedir más y dar menos les ha pasado factura... ¿que $2.000.000 sigue siendo una buena recaudación? pues que quieres que te diga, viendo en este foro (que me imagino que es una buena representación, por lo heterogéneo, del comportamiento general) la cantidad de gente que estaba dispuesta a dejarse hasta la camisa y que al final se ha terminado saliendo, yo no estaría muy contento, como me imagino que ellos tienen acceso a esos datos, supongo que alguien tras esta campaña hará alguna una valoración...
No es lo mismo, porque las mansiones te gustará o no pero es un buen juego.
CMON ha hecho una mierda de juego, con una mierda de miniaturas y una mierda de campaña.
Que el que se meta por cualquier razón sólo me queda felicitarle por que le sobre la pasta para tirarla a la basura.
Saludos!
Este es el problema, que muchas veces nos creemos el ombligo del mundo por estar en foros y demás y la inmensa mayoría de compradores de juegos no se asoman por un foro en toda su vida, y esto se ha agravado con el paso de los años y el crecimiento de la afición.
Yo estoy en un club de juegos en Granada (Alcazaba) y de unos 40 solo 4-5 publican en la BSK y con muy pocos mensajes, no son tan activos y en este otro foro no serán más, de hecho sé seguro de uno más. Y ya te digo que en el club hay gente que compra bastante, los foros no son ni de lejos una representación real.
De hecho en el club sé que hay dos personas ajenas a foros que sí que están dentro esperando adoptar al niño-cthulhu.
Perder, nunca pierden pasta, porque los SG's se desbloquean cuando has atraído a los mecenas que lo hacen viable y no al revés :p
Y digo yo, no se, igual estoy diciendo una tontería, que de finanzas entiendo poco, ¿que si hubiesen regalado muchas mas cosas y hubiesen aumentado la recaudación, al final no hubiese quedado lo comido por lo servido? Aumento la recaudación pero también aumento mis gastos. Que igual el monto final de beneficio que me llevo es algo mas alto que el de ahora, pero posiblemente no mucho mas. Creo que nos cegamos con las cifras finales sin saber muy bien cual es el costo final para CMoN. O no, que como digo no se realmente de lo que hablo xDD
Sacar $2,5M a un juego de Cthulhu, teniendo en cuenta que es una IP gratuita pero además explotada hasta la saciedad... A mí me parece un éxito -como mínimo- moderado. A eso habrá que sumar lo que luego obtengan al localizar el juego en distintos países y el alpiste del canario, que serán los late pledge. Eso, regalando "lo mínimo".
Yo, que queréis que os diga... CMoN sigue en muy buena forma a pesar de las quejas. Si yo fuera uno de los responsables de la compañía, no vería motivo alguno para tener que cambiar la manera de actuar. ¿Que igual nos han hecho aquello de la de "la primera es gratis"? Puede ser. Y les funciona.
Llega un momento en el que el coste unitario apenas se reduce, así que quizás la estrategia que siguen no esté siendo tan mala.
Yo os comento lo de siempre, hace años el coste del producto no llegaba ni al 30% del precio de venta. Ahora supongo que será aún menor porque distribuyen muchas más copias. Esto es información, no opinión. Como información es que no se hs recibido la campaña como fracaso porque después de los fracasos, estos si, de hate y cancion de hielo y fuego, habian bajado las expectativas con este Chulhu.
Y ahora mi opinión, se va liar una buena para producir el chulhu gigante. Tenemos debate para años :)
Creo recordar, de un par de asignaturas de economía que tuve en su día, que podía darse la siguiente situación:
Imagina que produces algo cuya demanda es elástica -es decir, sensible a los cambios de precio, como suelen ser los productos que no son de primera necesidad- y de repente te encuentras con que la demanda es muy superior que tu capacidad de producción. Frente a esta situación, muchas empresas optan por invertir en un aumento de sus medios de producción, lo que suele ser contraproducente porque son inversiones importantes y si la demanda cambia por cualquier motivo -aparición de un nuevo competidor, un bien sustitutivo, ...- te vas a la ruina porque no llegas a amortizar la inversión.
Es mucho más recomendable aumentar el precio de tu producto, para que la demanda -que es elástica- se modere para ajustarse al nuevo precio. Encontrando el equilibrio, seguirás produciendo a tu ritmo óptimo pero además recibirás mayores ingresos por producto... de manera que realmente estás ganando dinero aunque hayas perdido "ventas potenciales". Posteriormente puedes acabar invirtiendo en aumentar la producción si la demanda continúa en el futuro.
NOTA: Si alguien me puede corregir las burradas que haya dicho, o ampliar la información, agradecido.
...
Como he dicho alguna vez, la cifra de pasta real recaudada por el juego no es la de la campaña, el late predge y el PM puede disparar la cifra real en un 50% o más...
Mirando patrocinadores y las recompensas, hay 2903 personas que no han cogido recompensa. Entiendo que es gente que ha puesto 1$.
Haced números pero yo creo que CMON debe vivir mucho del PM.
En el PM entre gente que sube su recompensa y loa 2903 que han puesto 1$ al mejor recaudan 2 millones más tranquilamente. Toda esta recaudación está exenta de dar más SG.
Lo dices como si en DS nadie hubiera entrado en el KS XD
Claro que hay gente :D, pero no creo que se pueda extrapolar como tú dices. España tiene 610 patrocinadores del juego y en este hilo cuantos han intervenido diciendo que les interesa y no solo para despotricar, ¿50 personas a lo sumo?. Ni un 10%.
Genial, me encanta tu respeto por las opiniones de los que han decidido quedarse( yo soy uno de ellos) y ni siento que este tirando el dinero a la basura ni me parece un aborto de juego como para tacharlo de mierda.
A lo que digo, si tan malo te parece todo, por que sigues entrando en este tema en concreto de este juego? Tu opinion ya la conocemos, asi que no creo que sea necesario tener que entrar reiteradas veces a exponer lo mismo, por que es tan sencillo como no entrar y oye, alomejor ganas tiempo para dedicarlo a cosas que si que te gusten ;)
Creo que haré lo que yo quiera con mi dinero. No hace falta que creas que lo estoy tirando. Probablemente acabes comprandotelo cuando saque el juego edge y malcomprando a precio de oro los episodios y llorando por los especuladores
Que tal si relajamos un poco el tono? Cada uno compra el juego que quiere y saque a mesa. De
¿Por que tú lo dices, no?.
Para mí mansiones no es un buen juego, es muy básico. Los investigadores están muy encorsertados en sus acciones, la historia está muy guiada y no se interactúa de una forma real con ella, hace falta dedicarle tiempo a preparar la partida y en mi caso no puedo jugar en cualquier lado, necesito de buena música y una luz baja para medio meterme si no es imposible.
Con todo esto para mí no es un buen juego, pero entiendo que a mucha gente si le cuadre y se lo pase bien con él y por eso no lo voy llamando mierda.
¿Tan difícil es aceptar que este juego tiene otro público?.
¿Que tono?, ¿no puedo tener opinión propia?, ¿tengo que bailar el agua a todo lo que se hace?, aquí lo que he hecho es dar mi opinión sin mencionar a nadie y otros son los que me están mencionando a mí porque no les gusta mi opinión. Mi opinión te puede gustar más o te puede gustar menos, y luego te puedes dar por aludido o no por el comentario, pero mencionar sobre el tono de mi comentario me parece ridículo, sin acritud.
Por cierto soy culpable de lo que digo, no de lo que la gente entienda.
Ser sinceros, vosotros creéis de verdad que por muy buenos juegos que produzca una editorial va a sacar 4M con cada juego de manera estabilizada??? creéis que si cogéis los 50 primeros juegos de la BGG y sacáis un kickstarter de ellos cada 4 meses, llegaríais a los 4M en cada uno mínimo???
Creéis que CMoN va mal porque miráis con una perspectiva errada.
+1 @Regulus (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3214).
Una cosa es dar una opinión sobre un algo subjetivo, como el que te guste o no te guste un juego. Y otra bien distinta, hacerlo sobre elementos/hechos que son cuantificables.
Eclipse. Puesto 33 de la BGG y juegazo, si se me permite la opinión. Pledge estándar de $100 y otro de $140. Lleva recaudados $669.850 con 4.674 patrocinadores, y una media de gasto de $143/backer.
Cthulhu: Death may Die. Ni pongo el puesto en la BGG porque no tendría sentido. Pledge estándar de $100. Recaudados $2.412.286 (3,6x lo de Eclipse) con 15.831 patrocinadores (3,38x lo de Eclipse) y una media de gasto de $152/backer.
Lo de que CMoN está "muriendo de éxito", "sus patrocinadores se están hartando", "están agotando la vía KS" y demás catastrofismos y cuñadismos, se lleva escuchando ya un par de años largos. Bastaría con revisar hilos aquí en DS. Sin embargo, 2017 fue su mejor año hasta la fecha y 2018 va camino de convertirse en su segundo mejor, dependiendo de lo que saquen de aquí a diciembre. Esto no es una opinión personal, es lo que dicen las cifras, extraídas solamente de campañas de KS -y que por lo tanto obvian ingresos por late pledges, otras distribuciones que no pasan por KS, ...-:
+ 2018 | $7.550.001 ; 49.816 backers| $1.887.500 / proyecto | +Fundados: Zombicide: Invader; Cthulhu: Death May Die
# 2017 | $12.097.270 ; 75.430 backers| $3.024.318 / proyecto | +Fundados: Green Horde; Rising Sun
# 2016 | $5.872.870 ; 43.415 backers| $1.468.218 / proyecto | +Fundados: Massive Darkness; Masmorra: Dungeons of Arcadia
# 2015 | $8.727.438 ; 55.641 backers| $1.745.488 / proyecto | +Fundados: Black Plague; Arcadia Quest: Inferno
# 2014 | $4.773.685 ; 27.589 backers| $795.614 / proyecto | +Fundados: Zombicide: Season 3; Rum & Bones
# 2013 | $3.912.238 ; 17.112 backers| $978.060 / proyecto | +Fundados: Zombicide: Season 2; Wrath of Kings
# 2012 | $2.759.326 ; 15.950 backers| $689.832 / proyecto | +Fundados: Zombicide; Relic Knights
CMoN caerá en algún momento. Y será, o bien por un cambio de paradigma al que no sepa adaptarse -como que de repente los juegos de mesa dejen de tener el atractivo del que gozan ahora, o bien porque aparezca un competidor que sepa hacer lo mismo que ellos... pero mejor-. De momento, siguiendo por ese camino, cada año se aseguran 4 o 5 millones solamente vía Kickstarter... y si además sacan algún pelotazo, doblan o triplican esa cantidad. El año que viene sacarán Zombicide: Weird West, o Zombicide: Hungry Dinosaurs... y volveran a superar la barrera de los $10 millones anuales.
Y sí, a base de repetir la misma fórmula y solamente alterar cosas que ya tienen hechas. Es decir, reduciendo sensiblemente los costes de diseño y desarrollo respecto a sus competidores que, para llegar a sus cifras, tienen que desarrollar pelotazos.
Si esa es la fórmula del fracaso, que me la den y para mí toda.
Lo de que CMoN está "muriendo de éxito", "sus patrocinadores se están hartando", "están agotando la vía KS" y demás catastrofismos y cuñadismos, se lleva escuchando ya un par de años largos. Bastaría con revisar hilos aquí en DS. Sin embargo, 2017 fue su mejor año hasta la fecha y 2018 va camino de convertirse en su segundo mejor, dependiendo de lo que saquen de aquí a diciembre.
Volvemos a la discusión de siempre: si te fijas, hasta los números que tú mismo pones muestran una gráfica anual de dientes de sierra en facturación de KS los cuatro últimos años, cuando el mercado va constantemente hacia arriba y de manera muy potente. Conformarse con sacar un 7 cuando eres el número uno de la clase se me hace muy poco ambicioso, la verdad.Realmente no hay picos de sierra, hay una bajada en 2016 el resto va en alza. Este año aún no ha acabado y si no supera al año pasado se va a quedar muy cerca (aún quedan 4 meses, y el Starcadia creo que lo va a hacer muy bien).
Realmente no hay picos de sierra, hay una bajada en 2016 el resto va en alza. Este año aún no ha acabado y si no supera al año pasado se va a quedar muy cerca (aún quedan 4 meses, y el Starcadia creo que lo va a hacer muy bien).
2016 fue un año complicado para CMoN, acumulaba un poco de retraso en la entrega de sus proyectos, se comió la crisis del Hanjin y no sacó ningún Zombicide (de hecho, si obviamos el pelotazo del Massive Darkness, el resto de sus KS o fueron proyectos menores, como el Masmorra o el Xenoshift, o de juegos que habían tenido poco calado entre el público, como el R&B).Lo recaudado por juego sí que va a ser menor, pero lo veo lógico. La gente ya está saturada de lo mismo. Pero no creo que la solución pase por complicar los juegos, ganaría "jugones", pero perdería a la gente que quiere un entretenimiento sin pensar. Que creo que son más.
Por otro lado, si tenemos en cuenta que este año aún tiene previsto sacar 2 KS más, habrá aumentado la producción un 50% (el año pasado solo sacó 4, que son los mismos que ha sacado hasta el momento) para recaudar una cifra similar (yo creo que va a ser menor, porque me la impresión de que el Arcadia no va a funcionar muy bien)
Lo recaudado por juego sí que va a ser menor, pero lo veo lógico. La gente ya está saturada de lo mismo. Pero no creo que la solución pase por complicar los juegos, ganaría "jugones", pero perdería a la gente que quiere un entretenimiento sin pensar. Que creo que son más.
Tengo mis dudas, el jugador verdaderamente casual ni utiliza KS para adquirir sus juegos ni se gasta $150; y en vista a lo recaudado por los juegos de CMoN, a la gente le importa más la cantidad que la calidad, siempre solemos decir eso de "triunfan porque son sencillos" pero realmente triunfan porque dan un montón de plástico (mejor dicho, daban XD), esa es su fórmula de éxito; de hecho, y atendiendo solo a sus proyectos, su juego más complejo (el RS) es de los que más ha recaudado y el que más backers han respaldado (32.000); y viendo los proyectos que más recaudaron el año pasado (además del RS, Gloomhaven, The 7th Continent, Kingdom Death), está claro que el perfil del jugador que adquiere sus juegos a través de KS es muy especializado y prefiere mecánicas más complejas, así que me temo que eso de que "la gente quiere juegos sencillos" no es cierto, o al menos, no es cierto dentro del marco de adquisiciones a través de KS.Date cuenta que esos 3 que nombras del año pasado son reprints. El KDM es un caso muy particular, y el 7th Continent lo cierto es que no es un juego complejo. El Gloomhaven sí, pero le añadiría una capa de hype y otra de "dungeon crawler para eurogamers xD".
y viendo los proyectos que más recaudaron el año pasado (además del RS, Gloomhaven, The 7th Continent, Kingdom Death), está claro que el perfil del jugador que adquiere sus juegos a través de KS es muy especializado y prefiere mecánicas más complejas, así que me temo que eso de que "la gente quiere juegos sencillos" no es cierto, o al menos, no es cierto dentro del marco de adquisiciones a través de KS.
Eso si nos atenemos a cifra recaudada, si tiras de número de mecenas ahí tienes el Exploding Kittens (200k mecenas), el Joking Hazard (63K mecenas), el Bears vs Babies (85K mecenas)... Un juego de cartas nunca va a costar lo mismo que uno con 80 minis, claro, pero eso de que el perfil del jugador que adquiere juegos a través de KS es muy especializado como que no se termina de sostener.
[...] está claro que el perfil del jugador que adquiere sus juegos a través de KS es muy especializado y prefiere mecánicas más complejas, así que me temo que eso de que "la gente quiere juegos sencillos" no es cierto, o al menos, no es cierto dentro del marco de adquisiciones a través de KS.Si lo que dices fuera cierto Gloomhaven, que es un juego relativamente complejo comparado con Zombicide, debería haber recaudado mucho más... Sin embargo realidad es que sus números se parecen mucho a los de Black Plague; que no es más que Zombicide pero con 4 reglas nuevas. Así que mientras Isaac Childres dedicaba media vida a diseñar una campaña de más de 100 horas de juego, CMoN dedicaba un tiempo ínfimo -en comparación- para testear esas 4 reglas nuevas y lanzar un producto a campaña con dos docenas de misiones (contando expansiones y demás). Al final, el coste de realización del proyecto es sensiblemente inferior mientras que los ingresos son similares, por lo que gana CMoN por la mano. Y si comparamos con Green Horde, que es añadir otras 4 reglas a Black Plague, Gloomhaven queda algo más por debajo.
[...] Así que eso de regalar plástico exclusivo, que tanto se usaba y se usa, puede ser contraproducente luego si se quiere seguir vendiendo el juego en retail. Y muchos de los juegos de CMON también se venden en retail, así que KS no son todos los números de la empresa.Ojo, que por lo menos en España hay gente que no se compra un CMoN en KS por la dependencia del idioma -mira tú que dependencia- pero se esperan a que los saque Edge. Al final no tienen los exclusivos, pero eso les importa menos que poder jugar en castellano. Imagino que no seremos los más catetos del mundo en cuanto a entender inglés, así que imagino que otros países puedan tener comportamientos similares.
Si, es cierto, tenía que haberlo acotado a los juegos que compiten de tú a tú (por temas de precio o producción) con CMoN, entono el mea culpa XD.De los que le superan, el más parecido en tipo podría ser Dark Souls, que aventaja en unos 4.000 patrocinadores ... Pero hablamos de un juego que ha tenido que pagar licencia, como mínimo a From Software... y que evidentemente se podía aprovechar de la sinergía con el videojuego, que en 2016 ya había vendido 13 millones de copias de la saga. Vamos, que la campaña de marketing estaba hecha. Green Horde es IP propia, requiere menos tiempo de diseño, no es conocido por 13 millones de personas en el mundo y, aún así, la campaña le ha mordido el culo a la de Steamforged Games Ltd.
Si lo que dices fuera cierto Gloomhaven, que es un juego relativamente complejo comparado con Zombicide, debería haber recaudado mucho más... Sin embargo realidad es que sus números se parecen mucho a los de Black Plague
Alguno me puede decir cómo ver los datos en el kickstarter???, porque yo creo que mirando individualmente quitando el Némesis este año no ha habido ninguno que recaudara más que los juegos de CMoN.
Yo también habría apostado por Mythic como nueva empresa top en juegos plasticosos, al menos tras la campaña de Juana de Arco, ahora mismo la cosa parece estar más equilibrada entre unos y otros. Mirando al futuro diría que la gente de Ludus Magnus apunta maneras, aunque ahora mismo parece que la gente de Awaken Realms van en cabeza con sus 4 millones y pico de dólares americanos del Nemesis.
Por cierto he visto por aquí alguna recomendación del Mansiones y Eldritch Horror, yo añadiría el Arkham Horror LCG, si, es un buen sacacuartos, pero es uno de los juegos con el que más he disfrutado del tema de los Mitos, con deciros que soy antiLCG's y en ese caí sin remedio... Tiene un sistema de campaña narrativo bastante bueno.
Tengo mis dudas, el jugador verdaderamente casual ni utiliza KS para adquirir sus juegos ni se gasta $150; y en vista a lo recaudado por los juegos de CMoN, a la gente le importa más la cantidad que la calidad, siempre solemos decir eso de "triunfan porque son sencillos" pero realmente triunfan porque dan un montón de plástico (mejor dicho, daban XD), esa es su fórmula de éxito; de hecho, y atendiendo solo a sus proyectos, su juego más complejo (el RS) es de los que más ha recaudado y el que más backers han respaldado (32.000); y viendo los proyectos que más recaudaron el año pasado (además del RS, Gloomhaven, The 7th Continent, Kingdom Death), está claro que el perfil del jugador que adquiere sus juegos a través de KS es muy especializado y prefiere mecánicas más complejas, así que me temo que eso de que "la gente quiere juegos sencillos" no es cierto, o al menos, no es cierto dentro del marco de adquisiciones a través de KS.
He jugado ya dos partidas a Massive Darkness y al final me parece una versión sobre complicada del Zombicide. Habrá quien esto le parezca algo bueno, pero a mí no. Zombicide es lo que es: un juego de acción donde la gracia está en ir sorteando las cantidades ingentes de zombies que se van generando a medida que avanza la partida. El efecto horda en ese juego está muy logrado y me gusta mucho que con cuatro reglas ya se puede jugar sin problemas.
Para MD me da la sensación que le han querido dar una vuelta de tuerca y les ha salido un poco rana. Para empezar, las sensaciones realmente son muy parecidas al Zombicide, pero hay cosas que no me acaban de gustar. Por ejemplo, el famoso Transmutar que, sin costar acción, me da la sensación que juega mucho en favor de los jugadores, especialmente en partidas con tres o menos héroes en juego. Si acumulas unos cuantos cofres, puedes acabar con un arma de nivel 3 bastante rápido en la partida.
Me da la sensación que el juego o es imposible de ganar (escenario 2) o es bastante paseo. La cantidad de cofres que los héroes tienen disponibles cuando abren una puerta no varia, así que el número de héroes en juego dictará la dificultad de la partida, se quiera o no. Tampoco soy muy fan de las hojas de personajes con tus habilidades que vas marcando en boli a medida que gastas puntos de XP. La resolución de este tema en Zombicide me parecía muy elegante y más que suficiente. OK, aquí quizá quieras jugar un modo campaña, pero los propios CMON admitieron durante el KS que el modo campaña solo se acabó haciendo porque la gente lo pedía, su idea original era hacer escenarios independientes como Zombicide, así que el tema de los micropuntos de XP me parece un apaño bastante chapucero.
No sé, en general me parece una versión rocambolesca de Zombicide que se acaba convirtiendo algo monótona, mientras que el juego al que se parece es una escalada de tensión hasta el final. Vale, Zombicide no es un juego espectacular, pero lo que hace, lo hace bien creo. Aquí, la cantidad de variantes y house rules que la comunidad ha ido desarrollando me parecen suficiente testimonio de que el juego no funciona todo lo bien que debería.
Eso sí, las minis de MD son ESPECTACULARES.
Lo que viene a demostrar lo que varios intentamos decir aquí, que cada juego tiene su público. Hay gente, mucha, que cuando se sienta a la mesa no quiere complicarse nada de nada y para ese grupo de gente es para la que CMON edita sus juegos y por supuesto queno piensan que sea una mierda.
Del hilo de la BSK ¿Que te parece el Massive Darkness?, el comentario de un forero:
Lo que viene a demostrar lo que varios intentamos decir aquí, que cada juego tiene su público. Hay gente, mucha, que cuando se sienta a la mesa no quiere complicarse nada de nada y para ese grupo de gente es para la que CMON edita sus juegos y por supuesto queno piensan que sea una mierda.
Cometes un par de errores, @Artschool (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2406).
CMoN no es el número 1 de la clase. No tiene ni un juego entre los 100 mejores de la BGG. Es un número 1 en KickStarter, y ahí sigue sacando unas cifras que no todos pueden igualar. Gloomhaven, que es el primero de la BGG ha recaudado menos de 4,5 millones en KS -sumando las dos ediciones- y eso CMoN lo hace casi cada año. Además de que el coste de desarrollo de un Gloomhaven imagino que es sensiblemente mayor que el de Zombicide: Green Horde.
Por otro lado, ves dientes de sierra y solamente atiendes a los picos superiores suponiendo que deberían ser la media... cuando lo cierto es que hablamos de una compañía que desde 2013 no baja de los 4 millones al año. Que el mercado crezca no significa que tenga que crecer necesariamente en la dirección de CMoN: Aparecen nueva compañías y nuevos proyectos. Muchos de ellos de muchísima más calidad -jugable- que los de CoolMini. Y, sin embargo, a pesar del aumento de competidores y alternativas, siguen ahí con unas cifras excelentes. De fracaso no se puede hablar.
Cometes un par de errores, @Artschool (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2406).
CMoN no es el número 1 de la clase. No tiene ni un juego entre los 100 mejores de la BGG. Es un número 1 en KickStarter, y ahí sigue sacando unas cifras que no todos pueden igualar. Gloomhaven, que es el primero de la BGG ha recaudado menos de 4,5 millones en KS -sumando las dos ediciones- y eso CMoN lo hace casi cada año. Además de que el coste de desarrollo de un Gloomhaven imagino que es sensiblemente mayor que el de Zombicide: Green Horde.
Por otro lado, ves dientes de sierra y solamente atiendes a los picos superiores suponiendo que deberían ser la media... cuando lo cierto es que hablamos de una compañía que desde 2013 no baja de los 4 millones al año. Que el mercado crezca no significa que tenga que crecer necesariamente en la dirección de CMoN: Aparecen nueva compañías y nuevos proyectos. Muchos de ellos de muchísima más calidad -jugable- que los de CoolMini. Y, sin embargo, a pesar del aumento de competidores y alternativas, siguen ahí con unas cifras excelentes. De fracaso no se puede hablar.
Seguiremos el debate en el Starcadia Quest... también tengo muchas ganas de seguir esa campaña y ver si cambian en algo su estrategia, o la forma en la que se aproximan a los mecenas.
Yo lo único que puedo decir, dejando a un lado que el juego sea bueno, malo o regular, o que guste más o menos, es la cantidad de elucubraciones que se sueltan por aquí a la ligera sin ningún tipo de cuidado ni una mínima búsqueda de información.
Los datos que sí sabemos son que el Cthulhu May Die no es un juego fácil, de hecho, está diseñado para ser bastante difícil de ganar. Que el juego lo están diseñando Lang y Daviau desde principios de 2017. Así que no, el juego no está improvisado. Otra de las cosas que se dijo es que se había adelantado y precipitado el kickstarter para no sé qué, cuando de hecho, la fecha del kickstarter iba a ser a principios de año cuando presentaron el juego en Essen del año pasado. Así que en todo caso lo retrasaron.
Para esta información, que no es nada especial y sólo indico para que la gente se cuide de invertar información de ninguna parte, y luego creerse su propias imaginaciones, sólo hay que ver varios de los paneles que han ido dando por las convenciones americandas. En la Dice Tower Con hay varios paneles divertidos e interesantes -para lo bueno y para lo malo- con Lang (aka Long), Daviau y Trzewiczek.
Yo vuelvo siempre a lo mismo je je, que cuando éramos críos cogíamos un juego y lo explotábamos durante años. Que CMON haga o no buenos juegos es intrascendente, en lo que son expertos es en jugar con el hype y tener a mucha gente soltándoles pasta todos los meses.
Y 47 paginas despues se pueden leer 2 paginas interesantes.
Alguno se os olvida que lo mejor no tiene siempre porque ser lo mas vendido. CMON ha echo cosas buenas pero sobre todo consiguio dar con la tecla del hype y el éxito en el momento oportuno.Para esas personas (muchas) que lo compran sí que puede ser lo mejor. Y en este caso (juegos de mesa) es bastante difícil catalogar algo como lo mejor.
Y para bien o para mal Zombicide se ha convertido en el nuevo Catan y Carcassone.
Para esas personas (muchas) que lo compran sí que puede ser lo mejor. Y en este caso (juegos de mesa) es bastante difícil catalogar algo como lo mejor.
A mi el Catán me aburre y poniéndome mijita lo veo un juego mal diseñado (en muchas partidas no depende de ti el ganar o perder, si no de los dados). Pero oye, ahí está petándolo y hay hasta torneos. Yo puedo decir que el Agrícola es mejor juego y mejor diseño, y otro me dirá que el Catán es mejor juego simplemente porque se divierte más jugándolo.
Vamos, lo de siempre. Que a cada cual le gusta lo que le gusta y punto.Eso es. Pero no veo a nadie al que le flipen los juegos ligeros entrando en euros duros a decir que vaya mojón de juego xD
Vamos, lo de siempre. Que a cada cual le gusta lo que le gusta y punto.
Pues mirad esto...¿habrá luz al final del túnel? ;)
https://cmon.com/news/cmon-limited-to-launch-trudvang-legends-board-game-8a615121-e584-41e2-a281-e2a4cc935562
Designed by Eric M. Lang, y dos señores de Murcia...
Venga, me la juego, un BR 3.0, con efectos que perduran de una era a la siguiente, en función de las acciones de los jugadores
Lo curioso cuando quieres hacer una crítica de algo es saber que se está criticando.
Apartado Subjetivo (Depende de cada uno y ni siquiera tiene que entrar la razón a defenderlo. "Te gusta lo que te gusta")
Apartado Objetivo (Teniendo en cuenta todos los aspectos más allá de tus gustos personales y sentimientos... ¿Como ves el X y que te parece atendiendo a diversos criterios?)
El Arte a día de hoy es buena muestra de lo mezclado que están los dos, junto con la cantidad de vende-humos que hay por ahí sueltos. Eso no quiere decir que gente con conocimientos de arte y criterios objetivos no pueda juzgarlo. El problema es cuando muchas veces se quiere defender desde el "A mí me gusta". Nadie puede criticar eso, si te gusta, te gusta y punto. Pero objetivamente se pueden observar un montón de errores o aciertos. Con Solomon Kane a Mythic Games se le ha dado mucha caña, y la mayoría tenía su sentido (con mayor o menor acierto).
Porque digo yo que a la hora de criticar lo que nos interesa es la crítica objetiva. Escuchar la subjetiva está bien y hay que respetarla, pero no hay mucho más que hacer a partir de ella.
Como curiosidades para el que quiera "perder" su tiempo con los temas de opinión:
https://www.youtube.com/watch?v=f4vrG3WI35k
https://www.youtube.com/watch?v=Hn-9mAAtxtg
https://www.youtube.com/watch?v=5ur774K_qRQ
Yo agradecería que sustituyeran a Eric M. Lang por la señora de la limpieza xDD
Cada vez los proyectos los tienen más avanzados y más "definidos" (que dar independientement de lo recaudado) asi que adelantan más el trabajo. Si a los de Monolith les sale bien la jugada del Claustrophoby, fijo que CMON pasa a hacer lo mismo.El Trudvang ya tiene hilo! Pasaos por allí para comentarlo please.
Edito para incluir un pequeño comentario sobre el Trudvang Chronicles , la ambientación del futuro juego. Es un juego de rol en un mundo fantastico, pero basado en las leyendas nórdicas y celtas mas que en las fantasía heroica de toda la vida. Es Beowulf y Vikings mas que Tolkien o Juego de Tronos, mucho más Orlanthi de Glorantha que D&D.
En todos los hilos hay alguien que le da coraje que la campaña en cuestión no llegue a maximos historicos de recaudación porque le ve potencial desaprovechado (Un clasico). Luego están los que dicen que el juego es una porqueria y están todo el dia pendiente del hilo sin gustarle. También está el que defiende el juego hasta la muerte como si lo hubiera hecho el mismo.
Y ya especificamente, en el caso de CMON sus detractores siempre comentan en todos sus Kick que se la han pegado, que podrian haber recaudado X millones y que se ha quedado en la mitad y tal. Cuando la realidad es que si no sacaran beneficio como empresa no seguirian sacando kicstarters como churros. Aunque algunos se empeñen en lo contrario la realidad es que les trae a cuenta como lo hacen. Que si que en el proximo les explotará y tal su manera de vender (asi llevamos ya unos pocos).
Ultimamente en todos los hilos de kickstarter me parece estar en el dia de la marmota XD
Yo no entré en la campaña, pero hay hilos (como los de CMON y el Rising Sands) que solo sigo por el salseo. ;D ;D
¿salseo en el hilo de Overturn: Rising Sands? No sé de qué hablas...
;D ;D ;D poca cosa, nada destacable que reseñar... ;) :P
Me encanta Cthulhu, y me habia resistido a todos los zombizides, pero este ha caido. Aunque solo sea por las minis.
Jcebctg
Ha dado un puñetazo al teclado y ha publicado. Todo a la vez
Eso es la invocación de algún primigenio? No estoy muy al día en los mitos de lovecraft.
No hay trampa ni cartón, con el Zombicide Invader han hecho lo mismo, me imagino que tratan de repescar a todos los clientes que se les han quedado en el camino
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parece que las minis de cthulu vienen de camino,Hola, revisando por el pledge sin el Cthulhu gigante y los add-on me cobraron 37$
alguno se acuerda de cuanto costaban y cual era los gastos de envio de estas?
Por los comentarios del KS parece que están enviando ya a España ¿no?
Buenas, he visto que está ya en Edge desde hace tiempo el juego en castellano, para reservar, ¿Cuánto nos salió de dinero a los que entramos y las expansiones y eso? Es para ver qué beneficios tenemos por haber entrado al Kickstarter y eso. ¿Sólo lo desbloqueado?
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Los sgs y los mil investigadoresbarrasupervivientes...
No solo hay investigadores, había muchos enemigos, misiones, etc, sacaron una cosa donde se podía ver el ahorro y como pasa en todos los KS de esta gente te ahorras un pastón (sin contar los investigadores).Es que ni me acordaba ya, el tema del idioma me da igual, lo que me importa es que por entrar en KS realmente haya valido la pena.
Se sabe ya cuando lo vamos a tener en casa?
A mi me ha llegado un correo con el tracking de la empresa "wndirect". Imagino que será del juego pero no pone nada del paquete. ¿A vosotros os ha llagado el correo de esta misma empresa?Sí, a mí también, me ha parecido un poco raro y no le he dado al link, pero se debe tratar del CDMD
A mi no me especifica el contenido solo que está en "tránsito". Pero no recuerdo que comentaran que fueran a entregarlo en dos oleadas ¿eh?
Ahora que lo miro solo pone "1 x Cuthulhu Death May Die up to 7kg", supongo que ahí va todo dentro.
Con ese dato has resuelto el tema (qué yo también me preguntaba). En el mail que me enviaron a mi pone “... up to 9,8kg”. Así es que sí, debe venir todo.¿Qué pediste tu?
A mi me pone en el tracking de wn que se lo dio a seur, y me manda a un enlace de seur que pone que no existe.Tal cual lo has puesto
Os pasa a alguno mas?
A mi me pone en el tracking de wn que se lo dio a seur, y me manda a un enlace de seur que pone que no existe.
Os pasa a alguno mas?
¿Qué pediste tu?
Es que a mí me pone 9 kg y creo recordar que pedí todo lo jugable.
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Pues a ver si lo probais y contais que tal. Viniendo de CMON no se si será tipo zombicide o algo mas complejo. Ya si alguien se curra una reseña pues mejor que mejor.Yo me he leído las reglas y parece más un mata mata que otra cosa, pero por las fichas que he visto con alguna cosilla distinta y tal, pero vamos el objetivo en todas es matar al primigenio correspondiente, previamente hay que finalizar con el ritual, ahí igual hay más variación.
Yo voy a esperar vuestras impresiones y si eso me lo pillo cuando salga en español aqui :D
Buenas,
A alguien le ha llegado un mail de Geekfunder avisando de que ha empezado la fase 2 del envío, con el tracking de un nuevo envío??? Ya lo recibí y me pareció que estaba todo, por lo que no entiendo que me "pueden" estar enviando ahora?
Buenas,
A alguien le ha llegado un mail de Geekfunder avisando de que ha empezado la fase 2 del envío, con el tracking de un nuevo envío??? Ya lo recibí y me pareció que estaba todo, por lo que no entiendo que me "pueden" estar enviando ahora?
Buenas, estoy desarrollando un nuevo episodio para el juego basado en el primer escenario del Mansiones de la Locura 2° Edición y me ha extrañado que el juego no tenga su propio hilo. De momento voy poniendo aquí cómo va avanzando el proyecto. Un saludo.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200509/bfe3b87ad19830bb8ed09c3a6b1ba1d2.jpg)
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Buenas, estoy desarrollando un nuevo episodio para el juego basado en el primer escenario del Mansiones de la Locura 2° Edición y me ha extrañado que el juego no tenga su propio hilo. De momento voy poniendo aquí cómo va avanzando el proyecto. Un saludo.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200509/bfe3b87ad19830bb8ed09c3a6b1ba1d2.jpg)
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Buenas, estoy desarrollando un nuevo episodio para el juego basado en el primer escenario del Mansiones de la Locura 2° Edición y me ha extrañado que el juego no tenga su propio hilo. De momento voy poniendo aquí cómo va avanzando el proyecto. Un saludo.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200509/bfe3b87ad19830bb8ed09c3a6b1ba1d2.jpg)
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Gracias por el curro. Una pregunta, ¿las cartas de mitos no tienen trasera?Las voy a añadir, pero como tienes que añadir las del primigenio lo suyo es enfundar y coger las 8 cartas de cualquier otro episodio.
Las voy a añadir, pero como tienes que añadir las del primigenio lo suyo es enfundar y coger las 8 cartas de cualquier otro episodio.
Un saludo.
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Buenas:Gracias por el trabajo. En la anterior versión le dio la impresión que el texto de los tokens redondos, en algunos, era difícil de entender.
Actualizo la versión para mejorar algunos errores gramaticales y de composición, además añado algunos tokens que faltaban.
Un saludo.
Gracias por el trabajo. En la anterior versión le dio la impresión que el texto de los tokens redondos, en algunos, era difícil de entender.
Y por cierto, qué tamaño tendrían: 2,5cms?
Un saludo
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