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8 Cartas de Equipo

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Desconectado 4Moon Studio

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« en: Junio 05, 2015, 04:15:17 pm »
Abro este hilo para comentar vuestras ideas sobre las 8 cartas de equipo que vamos a diseñar para Skull Tales con vuestra ayuda. Recordad que se tratan de cartas de equipo, que bien pueden ser genéricas (cuchillo, cuerda, bandolera) o especiales (pata de palo trucada, ballesta con cuerda).

En algunas de las propuestas que se han hecho hasta ahora se habían propuesto cosas como la espada de algún personaje famoso, que son muy interesantes, pero pertenecen a otra categoría de cartas, los artefactos legendarios.

Adelante con las propuestas!!!  ;)

Desconectado mysticalgames

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« Respuesta #1 en: Junio 05, 2015, 04:31:09 pm »
Propongo una red para capturar enemigos  ;D

Desconectado Epmer

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« Respuesta #2 en: Junio 05, 2015, 04:47:08 pm »
Pues yo propongo la pistola oculta en una manga, de las de hacer presión en alguien y pum
 

Desconectado Fraipapada

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« Respuesta #3 en: Junio 05, 2015, 05:00:59 pm »
Desde el completo desconocimiento del total de las cartas de equipo yo diria:
- Si ya hay una de cuerda con garfio, una segunda de cuerda solo o viceversa (nunca se lleva suficiente cuerda).
- Otra mascota tipo perro, lagarto, serpiente, aguila.
- Una segunda bandolera, mochila, alforja no estaria mal.
- Amuleto de la suerte tipo diente de tiburon, garra de caiman.
« Última modificación: Junio 05, 2015, 05:03:15 pm por Fraipapada »
Hijo mio, ¡no comas foie gras!
Hijo mio, ¡con pan integral!
Hijo mio, ¡no comas con sal!
¡Que se enfada el doctor Beltran!!!

Aquí estoy, porque he venido...
Porque he venido, aquí estoy...
Si no les gusta mi canto...
Como he venido, ¡ME VOY!!!

¡Pero por Jehova!!! Que volveré...
 

Desconectado wargamewords

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« Respuesta #4 en: Junio 05, 2015, 05:05:27 pm »
Bolas de humo
Cuerda con gancho
Parche de ojo que aumenta el carisma
Puñal con punta envenenada

Desconectado Kuato22

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« Respuesta #5 en: Junio 05, 2015, 06:01:14 pm »
Hola, el de la espada fui yo.
Pego aquí abajo.
1 - Pata de palo, que es una pistola.
2 - Algún animal amaestrado, tipo hurón, que pueda robar monedas a los "compañeros", o una serpiente venenosa.
3 - Algún explosivo.
4 - Bolsa o cofre, que te permita llevar algo mas de equipo o carta extra.
5 - Algún tipo de llave secreta cuerpo a cuerpo, transmitida de generación en generación.
6 - Un mapa o brújula que te permita acceder rápidamente de algún punto de la isla a otro.
7 - El florete español de Iñigo Montoya  ;D ;D
8 - Unas raquetas que te permitan caminar libremente sobre arenas movedizas y otros terrenos.
 

Desconectado Kuato22

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« Respuesta #6 en: Junio 05, 2015, 06:19:41 pm »
Y la mejor de todas las cartas:
Un mono de tres cabezas.
Al grito de "Eh, mira, un mono de tres cabezas!" el enemigo se gira y pierde el turno.
 ;D ;D ;D
 
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Desconectado Dolph

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« Respuesta #7 en: Junio 05, 2015, 07:02:28 pm »
Y la mejor de todas las cartas:
Un mono de tres cabezas.
Al grito de "Eh, mira, un mono de tres cabezas!" el enemigo se gira y pierde el turno.
 ;D ;D ;D
Seria buenisima  ;D
 

Desconectado Karinsky

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« Respuesta #8 en: Junio 05, 2015, 11:00:21 pm »
Ya dije: Un recoge-plátanos (con otr mombre si es necesario ;D ) para coger frutas (con coste de punntos de accion) para recuperar puntos de salud.
Poseer/equipar la carta penaliza la agilidad.
Trata de parecer inofensivo, quizá vayan escasos de munición...
 

Desconectado koldero

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« Respuesta #9 en: Junio 06, 2015, 09:49:20 am »
Algún tipo de talismán mágico que permita a los magos adivinar el futuro (poder ver una carta de evento antes de que se desvele, o la carta de otro personaje)
Cerbatana con dardos envenenados
Galones (Te puede dar +X en alguna habilidad que tenga que ver con el prestigio, carisma y la personalidad tipo "el insulto")
En vez de una alforja para espacio adicional de cartas también se puede llevar un pNJ acompañante en plan Grumete para poder equipar otro arma u carta de equipo que se puede usar como si llevaras dos manos derechas (o izquierda para zurdos)
Látigo (no sé si lo tenéis)
Pata de Conejo mágica que puede otorgar al que la lleva un +X en Magia, así un Personaje no mágico con la Pata de Conejo puede usar hechizos
Ron en mal estado. Ron de Garrafón (para dársela a otro jugador y que pierda un turno o alguna otra penalización)
 

Desconectado Kuato22

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« Respuesta #10 en: Junio 06, 2015, 11:33:04 am »
Ahí van algunas ideas más:
- Creo que alguien en otro hilo dijo un libro o biblia con sorpresa oculta, me gusta la idea, además si llevas el libro bajo la casaca te puede librar de alguna mala estocada.
- ¿Qué tal una carta para el hombre Vudú que transforme momentáneamente algún enemigo en aliado?
- Un barrilito de grog que te ayude, tras vaciar su contenido, dándote valor sumando algún punto más a alguna acción arriesgada.
- Una bolsa de monedas, que se puede dejar en el suelo, ¡hay la codicia!, y cuando se abre hay escorpiones o algo venenoso. (Solo utilizable contra enemigos humanos que son los que sufren de ansia viva)
- Una carta de "Manos hábiles", que te ayuden a recargar un arma más rápidamente.
Si no he entendido mal, creo que durante la fase de exploración, el capitán tiene la última palabra en cuestión de decisiones.
- ¿Una carta que te deje rebatir esa decisión y tomar tu otra y que todos te sigan? (Solo utilizable una vez por aventura).
- Una pala. Aparte de como arma puede servir para esconder algún objeto u objetos en un punto de la isla y recogerlo más tarde, combinada con una carta de mapa de tesoro puede dar algo de juego.
- Y por último algún reclamo o señal sonora que atraiga a los enemigos hacía ti librando así a algún aliado que lo esté pasando mal y al cual no puedas llegar por encontrarse demasiado lejos.
Todo esto lo digo desconociendo las cartas que ya se incluyen en el juego y si ya existe alguna similar.
Gracias.
 
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Desconectado GMoore19

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« Respuesta #11 en: Junio 07, 2015, 04:02:27 pm »
La cabeza del navegante, que te permita escoger en secreto entre dos losetas, o bien que te permita que no aparezcan enemigos por alguna de las salidas de la loseta a mostrar.
 

Desconectado Werty

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« Respuesta #12 en: Junio 07, 2015, 04:48:56 pm »
          Publico también aquí mi lista de sugerencias, ya publicadas en HQ.es y en los comentarios de la actualización correspondiente (mira que soy "pesao" XD). Espero que os gusten  ;D

Arpón:
  • Puede usarse cuerpo a cuerpo a dos manos.
  • Ataque a distancia.
  • Si el arma hiere a distancia y no mata, penaliza a la agilidad y/o al movimiento (representa que se queda clavada y no se puede retirar)

Main gauche (cuchillo de mano izquierda):
  • Cómo un cuchillo.
  • Si se usa en la mano torpe junto a una espada, bonifica la defensa a cambio de gastar puntos de acción.

Veneno:
  • Permite emponzoñar cualquier arma excepto las de fuego añadiendo puntos de daño.

Pata de palo con cuchillo retráctil:
  • Infringe una herida automática por combate CaC gastando X puntos de acción.
  • Debe recargarse tras cada uso.

Bolas encadenadas:
  • Daño adicional a los barcos enemigos durante la fase de navegación.

Amuleto protector:
  • Protección adicional frente a los enemigos sobrenaturales.

Pócima voodoo:
  • Cura una herida a cambio de un punto de prestígio.

Carne de sirena:
  • Restituye completamente tu salud a cambio de todos los puntos de prestigio logrados hasta el momento en esta aventura.

Antigua daga sacrificial:
  • Cómo una daga
  • Adelanta la recuperación de los hechizos tantos puestos cómo daño inflo ja este arma.

Garfio de abordaje:
  • Ataque a distancia
  • Ataque CaC (pensad en Lobo y Kratos)
  • Si impacta a distancia, el usuario puede realizar una tirada enfrentada de fuerza contra su oponente. Si la supera, el oponente queda derribado (aturdido y no puede mover ni atacar su siguiente turno)

Y alguna más se me ocurriría, pero de momento lo dejo aquí ;)[/list][/list][/list][/list]
« Última modificación: Junio 07, 2015, 04:58:57 pm por Werty »


 
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francis7siete

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« Respuesta #13 en: Junio 07, 2015, 05:54:26 pm »
No te has podido resistir, bienvenidos por estos lares Werty!!  ;)
 

Desconectado luisjaenero

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« Respuesta #14 en: Junio 07, 2015, 06:22:02 pm »
Un ojo de cristal, para que puedas ponértelo cuando pierdas un ojo y te de alguna bonificación