Darkstone juegos de mesa y crowdfundings

Aficiones y hobbies => Videojuegos => Mensaje iniciado por: Hollyhock en Agosto 04, 2019, 03:03:53 pm

Título: 48+2 Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Agosto 04, 2019, 03:03:53 pm
Abro este hilo para recomendar videojuegos indies que me han gustado mucho pero que, por ser tremendamente minoritarios, seguramente se habrán escapado a vuestro radar.

Si sois gamers hipsters y os gusta jugar cosas raras pero de calidad, echadle un vistazo.

Y si queréis proponer alguno vosotros, adelante.
Título: Re:Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Agosto 04, 2019, 03:04:50 pm
Rym 9000 es un shmup psicotrópico.

Durante la partida no tenemos ningún HUD. Nuestra nave aguanta 2 daños y unos efectos visuales y sonoros nos indican cuándo nos dañan o nos curamos. Si disparamos demasiado nos sobrecalentamos y el fondo se difumina y oscurece para medirlo.

Los gráficos no escatiman en pixelado, efectos de glitcheo, meneo de cámara, adición de ruido gráfico y sobresaturación de colores. Si acompañamos la banda sonora techno-machacona, el resultado es un estilo artístico único dentro de este género. Una flipada, en el sentido más literal del término.

Presentación:
https://www.youtube.com/watch?v=Vk7QrVucYnY (https://www.youtube.com/watch?v=Vk7QrVucYnY)

Gameplay:
https://www.youtube.com/watch?v=aXZrH7_ortM (https://www.youtube.com/watch?v=aXZrH7_ortM)
Título: Re:Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Agosto 04, 2019, 03:06:50 pm
Baba is You

Es un juego de puzzles individuales de empujar cosas, estilo Sokoban, en el que tienes que llevar a tu personaje hasta la condición de victoria (por defecto, una bandera).

Lo novedoso es que las reglas del juego están escritas en forma de "bloques" que puedes manipular. Así, si la regla "Baba is you" la manipulas para que diga "Rock is you", entonces dejas de ser Baba y pasas a controlar una roca (o todas las rocas si hay varias). Si separas la regla "Wall is block" los muros dejan de bloquearte. Si cambias "flag is win" por "wall is win", entonces para ganar el puzzle en vez de tocar la bandera te basta tocar cualquier muro. Si cambias "wall is flag", todos los muros se convierten en banderas. No siempre tienes acceso a cambiar todas las reglas, así que lo que tienes que hacer se puede llegar a complicar bastante.

https://www.youtube.com/watch?v=Ca5BYKRVXHM (https://www.youtube.com/watch?v=Ca5BYKRVXHM)



Título: Re:Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Agosto 04, 2019, 03:08:30 pm
ZeroRanger, un matamarcianos muy pulido:

https://www.youtube.com/watch?v=CSO3jV0Gz_0 (https://www.youtube.com/watch?v=CSO3jV0Gz_0)

Tiene una demo gratuita (https://system-erasure.itch.io/zerorangerdemo), que se han currado como si fuese una "realidad virtual" para que el piloto entrene ante lo que se podrá llegar a encontrar cuando te compres el juego completo y luches de verdad contra los marcianos. En la demo, tu nave va fluctuando entre distintas pantallas. Una forma chula de demostrarte el juego en vez de sólo dejarte jugar las primeras 2 pantallas (que suele ser lo habitual).

versión Steam (https://store.steampowered.com/app/809020/ZeroRanger/)
versión Itch (sin DRM) (https://system-erasure.itch.io/zeroranger)
Título: Re:Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Agosto 04, 2019, 03:09:31 pm
Fight N Rage, un beat-em-up que me ha encantado.

Pixelart y animaciones excelentes.
Requisitos mínimos muy bajos, funciona en una tostadora.
Está traducido al español (latino, eso sí) de forma integral y sin cutreces, el desarrollador es de Uruguay.
Múltiples caminos que podemos elegir, con mejores o peores finales.
Gameplay con ideas muy originales. Puedes combar tus golpes largo tiempo, auto-recuperarte en mitad de una caída, bloquear golpes y zafarte de presas... Tu ataque especial se recarga con el tiempo y es gratis si la barra está llena, si la barra está vacía puedes seguir activándolo pero pierdes un poco de salud.

Ahora mismo está rebajado en GOG.

Gameplay de Gal (la versión femenina de Guy de Final Fight):
https://www.youtube.com/watch?v=trJeZp38dC8 (https://www.youtube.com/watch?v=trJeZp38dC8)

Gameplay de Ricardo:
https://www.youtube.com/watch?v=yXZbBsJy7ZE (https://www.youtube.com/watch?v=yXZbBsJy7ZE)



Título: Re:Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Agosto 04, 2019, 03:10:45 pm
Hakoniwa Explorer Plus.

RPG de acción guarrete, indie japonés políticamente incorrecto y super estúpido. No lo he probado, no sé si será muy bueno como juego en sí, pero me he descojonado con este gameplay (contiene spoilers):

https://www.youtube.com/watch?v=PBMGGKMAVUw (https://www.youtube.com/watch?v=PBMGGKMAVUw)

Nada más empezar: "¿Eres hombre, mujer, o ninguno de los dos?" Si piensas que han tenido especial tacto con la diversidad y dices "ninguno de los dos", te responde: "no tenemos gráficos para el género 'ninguno de los dos', por favor elige hombre o mujer". WTF

Puedes soltar obscenidades a la gente del pueblo, que se cabrea y te insultan y putean (como venderte objetos de mierda, o ir a dormir a la posada, y te dicen que en medio de la noche te agarran y te tiran a la tundra helada). Puedes buscar pelea con pueblerinos y matarlos. Si hablas con una chica desde detrás le tocas el culo sin más. Hay otra que te cobra por dejarse tocar el culo. Las armas de baja calidad se llaman directamente "espada de mierda".

Si pegas a los pueblerinos o les saltas encima, te llaman la atención. Si continúas, salen todos a zurrarte, hasta el gato.

Luchas contra una ángel gigantesca en bragas que te ataca con su culo y si vences te pregunta "¿por qué te dedicas a atacarme el culo, pervertido?" y una de las respuestas es "porque sólo tu culo tenía un hitbox".

Cuando llegas al final encuentras al creador que te pregunta qué te ha parecido el juego, si le respondes "apesta", te ataca, y puedes cargártelo. 
Título: Re:Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Agosto 04, 2019, 03:11:30 pm
La Mulana 2

(https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/835430/header.jpg?t=1532941661)

La Mulana 1 es el metroidvania más grande, cruel y difícil que conozco. Al principio no te enteras de nada y para cuando lo terminas te das cuenta que cada región, pantalla, y personaje tienen mucha relación con el Lore y el cerebro te implota. La Mulana 2 va a intentar superar esa marca. Videojuego indie japonés currado hasta la médula.

Además sienta bien tener una rubia con látigo como protagonista de un metroidvania. Jugamos con la hija de Lemeza, el protagonista del juego anterior.

Pocas veces me compro un juego de salida, y aún menos veces me compro un bloc de notas al mismo tiempo para poder jugarlo.

Trailer de lanzamiento (bien cutre como indie que es):
http://www.youtube.com/watch?v=5E3HKRRfcWU (http://www.youtube.com/watch?v=5E3HKRRfcWU)

Gameplay de la demo:
http://www.youtube.com/watch?v=__1UTjc6C28 (http://www.youtube.com/watch?v=__1UTjc6C28)
Título: Re:Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Agosto 04, 2019, 03:12:44 pm
Into the Breach es maravilloso y aún más para jugones de tablero

(https://static.wixstatic.com/media/1e60fe_24586eeff9c14f33acfbb949e6ad1e50~mv2.png)

Los creadores de FTL nos traen un nuevo juego que nada tiene que ver con el anterior. Into the Breach  (https://www.gog.com/game/into_the_breach) es un juego de estrategia por turnos, en el que llevamos 3 Mechs gigantes con el que tenemos que matar insectos gigantes para evitar que destruyan nuestras ciudades.

Se juega en un tablero de 8x8 (¿referencia al ajedrez?) y el siguiente movimiento de nuestro oponente está perfectamente Forocochesfiado. De esta forma, cada turno es un minipuzzle analítico en el que intentamos optimizar nuestros movimientos lo mejor posible. Cuando pasamos el turno, es cuando ocurre el único azar del juego: algún evento guionizado y el tipo de enemigos que se incorpora al tablero, así como los movimientos enemigos, escapa a nuestro control. Una vez los enemigos mueven, Forocochesfían sus ataques de forma que podamos pasar otro turno pensando cómo contrarrestarlos. Así que este azar no es un "in your face", sino que te deja reaccionar y lo que añade es variedad a cada escenario.

(https://i.ytimg.com/vi/5XHEyH6diV8/maxresdefault.jpg)

Cada ataque causa daño y además empuja al objetivo, empujarlo contra otro elemento hace que sufra más daño. Puedes cambiar la localización de los enemigos para que terminen atacándose entre ellos o para tirarlos a un pozo, puedes posarte encima del punto de spawn enemigo para evitar que aparezca (pero sufres algo de daño). Hay efectos ambientales, efectos de estado, terreno (bosques, arena, hielo, agua, lava...), enemigos que te enredan en redes, tropas voladoras, psiónicos que no atacan pero buffean a sus compañeros, spawners, ataques de disparo, melé, cargas, ataques de área, artillería, escudos... Cada cosa tiene sus reglas pero terminas aprendiéndotelas y pensando mucho mucho para saber cómo optimizar tu turno. Normalmente hay más de una solución buena, y tras pensar 20 minutos una jugada, terminas encontrando formas de mejorarla.

Defender la ciudad y evitar muertes de civiles es más importante que mantener con vida tus Mechas, ya que estos se reparan para la siguiente misión, así que no vale tortuguear, hay que pensar en qué insectos matar y qué insectos mover para torearles y que terminen sin hacer daño a la ciudad. Muchas veces hay que usar tus Mechs como escudo para que se lleven el daño ellos en vez de tus edificios. Eso evita que el juego desemboque en la típica melé a piñón fijo. Perder edificios daña tu "Red Energética", y ésta sólo se recupera cumpliendo misiones, si llega a cero, game over.

(https://liveatpc.com/wp-content/uploads/2017/02/Into-The-Breach-Subset-Games-2.png)

Lo mejor es que el juego es un roguelike: los escenarios se aleatorizan, tus pilotos ganan experiencia y habilidades, tus Mechas pueden mejorarse comprándoles armas y sistemas adicionales, cada arma puede mejorarse instalando reactores de energía, y puedes ir cambiando la configuración de batalla a batalla. Hay 8 escuadras distintas de Mech, cada una tiene 3 Mechs muy distintos entre sí, con habilidades complementarias. Cada escuadra es muy diferente al resto y te obliga a emplear estrategias nuevas. Empiezas el juego con un Titán que ataca fuerte cuerpo a cuerpo, un megatanque que dispara de lejos y un andador de artillería capaz de disparar encima de terreno y de empujar a tropas cercanas al objetivo. Pero hay otra escuadra compuesta por un Jet, un Mecha lanzamisiles y un Mecha repulsor que no hace daño, sólo empuja cosas.

Recomendado para amantes de los puzzles y de los juegos abstractos.
Título: Re:Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Agosto 04, 2019, 03:13:55 pm
Monolith
http://store.steampowered.com/app/603960/Monolith/ (http://store.steampowered.com/app/603960/Monolith/)

https://www.youtube.com/watch?v=BJ8ocPpgBcQ (https://www.youtube.com/watch?v=BJ8ocPpgBcQ)

Es un roguelike matamarcianos, que no te hace perder el tiempo. Las partidas son rápidas porque han quitado toda espera innecesaria: tu nave es rápida y puede navegar el "dungeon" en el que está metida en segundos, aun así te permiten teleportarte a cualquier habitación ya superada para ir aún más deprisa. Los combates son rápidos y frenéticos y todos los monstruos caen rápido pero también son capaces de matarte rápido. Y todas las armas tienen autofire para no tener que machacar el botón de disparo.

Es un juego basado en habilidad en el que no vas a poder conseguir un combo destroyer que te garantice la victoria (como en Isaac). Hay un pool reducido de habilidades y en cada "piso" de la "mazmorra" hay un hangar que te permite ganar una, a elegir entre tres. Aparte, llevas un arma principal que estás obligado a ir reponiendo porque su munición es limitada, y luego los típicos consumibles (vida, bombas, daño extra, munición, dinero). Las armas tienen modificadores aleatorios: puedes coger un láser que sea "triple" (tres rayos pero más débiles), "continuo" (el haz ininterrumpido) y "disruptor" (daño extra contra robots). El efecto de todo lo que coges está explicado, para que no pierdas tiempo haciendo pruebas a ver qué hace esto.

El arte es tosco y estilo 8bits pero no por ahorrar recursos, sino de forma intencionada para conseguir una atmósfera oscura/opresiva. El juego gana mucho en movimiento, las capturas de pantalla no le hacen justicia. La calidad como matamarcianos es buena: diversidad de patrones, buena visibilidad de proyectiles, tamaño de hitbox aceptable... La rejugabilidad es moderada: tras el final boss hay un nivel oculto desbloqueable con un boss extra que a su vez desbloquea un modo difícil cuyo boss es el verdadero final boss (se llama Monolith, yo le llamo Manolito). Cuesta mucho tiempo pasártelo al completo pero una vez te lo pasas como que no quieres más, sobre todo porque Manolito es un cabronazo.
Título: Re:Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Agosto 04, 2019, 03:24:26 pm
Fidel Dungeon Rescue

Es tan minoritario que no tiene ni tráiler, os enseño un gameplay de un youtuber:
https://www.youtube.com/watch?v=R7NZoh3WSfM (https://www.youtube.com/watch?v=R7NZoh3WSfM)

Este juego es un roguelike puzzle. Somos un perrito dentro de una mazmorra que intenta salvar a nuestra anciana dueña. Navegamos el nivel sin poder pisar nuestra propia correa (esto nos impide pisar la misma casilla dos veces), y tenemos que trazar el mejor camino de forma que recojamos los botiquines antes de que nos muramos, y podamos matar a los enemigos de forma que otorguen más experiencia y nos permitan subir de nivel.

Los enemigos tienen comportamientos predecibles que debemos tener en cuenta. Las plantas carnívoras se vuelven débiles si antes matas sus bulbos, las serpientes envenenan (reducen tu vida máxima) en vez de causar daño, los salvajes son débiles mientras están dormidos (y se despiertan si matas un enemigo adyacente a ellos). Los vampiros no contraatacan si no te queda salud (no huelen tu sangre). Todo bicho tiene un punto flaco que poder explotar.

El pixelart es precioso y la cantidad de pulido y puzzles y modos extras desbloqueables tras el endgame son sorprendentes para un juego que sólo cuesta 8 dólares. Existe hasta un extra boss, un modo "game+" y un modo endless. Que muchos jugadores no habrán llegado a desbloquear ya que si el inicio es fácil, algunos de los últimos puzzles resultan diabólicos.

Versión Steam:
https://store.steampowered.com/app/573170/Fidel_Dungeon_Rescue/ (https://store.steampowered.com/app/573170/Fidel_Dungeon_Rescue/)
Versión itch.io (sin DRM)
https://danielben.itch.io/fidel-dungeon-rescue (https://danielben.itch.io/fidel-dungeon-rescue)
Título: Re:Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Agosto 04, 2019, 03:36:47 pm
Simmiland

https://www.youtube.com/watch?v=YX5aFq2Th28 (https://www.youtube.com/watch?v=YX5aFq2Th28)

Un God Simulator muy ligero de gráficos bonitos pero muy simples y gameplay muy casual. Nos dan una mano de cartas con las que podemos hacer acciones y nos muestran un mundo donde podemos ir jugando esas cartas. Nuestra labor es investigar y hacer prueba-error para aprender cómo podemos ir guiando a la civilización humana.

Las primeras partidas no podemos llegar muy lejos, pero ganamos estrellitas con las que añadimos cartas al mazo y cada partida seremos capaces de desarrollar la civilización más lejos, pues la partida termina al sacar la carta Fin del Mundo. Es posible desbloquear un modo Endless por si queremos explorar el juego sin limitaciones de tiempo. Podemos llevar a la humanidad de la edad de piedra hasta la era espacial.

Las cartas tienen distintos efectos dependen de cómo las juegues. Una planta jugada en pradera saca trigo, pero en bosque saca un arbusto de bayas. Lo mismo con todo. Lluvia o sol pueden crear nuevos biomas que no existen inicialmente.

Para que la humanidad descubra el fuego, hace falta crear un árbol y tirarle un rayo encima. Para que descubran la cocina, hay que investigar un pozo de agua. Para que puedan crear granjas, tienes que investigar una caca. Para que fabriquen picos y puedan construir casas de piedra hay que investigar una roca. La gracia del juego es probar con todo e ir recordando aquellas fórmulas que hayan funcionado. El juego trae menús y checklists que ayudan bastante a todo esto.

Versión en Steam:
https://store.steampowered.com/app/932850/Simmiland/ (https://store.steampowered.com/app/932850/Simmiland/)

Versión en Itch.io (sin DRM):
https://sokpop.itch.io/simmiland (https://sokpop.itch.io/simmiland)
Título: Re:Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Agosto 04, 2019, 03:46:29 pm
Tower of Archeos

https://www.youtube.com/watch?v=jc8DlNQ5FLI (https://www.youtube.com/watch?v=jc8DlNQ5FLI)

Puzzle roguelike. Es el típico puzzle en el que si tocamos un elemento, todos los elementos del mismo "color" adyacentes a él son eliminados, y después los elementos superiores caen debido al hueco creado.

Este gameplay clásico ha sido aderezado con poderes especiales para cada "color", que ahora representan tipos de monstruo. Cada monstruo nos daña cada vez que lo clikamos, por lo que debemos de intentar matar el máximo de monstruos con el mismo click, pero también nos da una cantidad de dinero con el que intentaremos subir de nivel y beneficiarnos de que al subir de nivel nos curamos a tope.

A esto han añadido objetos, compañeros, cofres y llaves, mercaderes ambulantes, puertas que puedes abrir para pasar al siguiente nivel o ignorar si crees que puedes seguir farmeando el nivel actual, y un jefe final.

Los tipos de monstruos están aleatorizados y algunas de sus combinaciones hacen el juego muy difícil o directamente imposible, así que hay un elemento de azar algo desagradable, pero las partidas son muy cortas y en fin, es algo que pasa también en otros roguelike. La batalla contra el final boss puede ser muy injusta debido a esto.

Por lo demás, la presentación y arte es excelente. El juego es algo caro (12$) y nunca se rebaja, pero sin duda es una joyita que muy poca gente conoce.

Versión Steam:
https://store.steampowered.com/app/499370/Tower_of_Archeos/ (https://store.steampowered.com/app/499370/Tower_of_Archeos/)
Versión Itch.io (sin DRM)
https://benjamin-soul.itch.io/tower-of-archeos (https://benjamin-soul.itch.io/tower-of-archeos)

Título: Re:Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Agosto 04, 2019, 03:56:24 pm
Delver

https://www.youtube.com/watch?v=rgFSAQTzJiY (https://www.youtube.com/watch?v=rgFSAQTzJiY)

Un roguelike RPG en primera persona de gráficos tipo Minecreaft ("bloque con textura pixelada"). El ritmo de juego es lento, agradable e inmersivo. Buena dirección de sonido y buena generación aleatoria de niveles, con distintos entornos muy diferenciados tanto en aspecto como en jugabilidad (dungeon, mina, cloacas y templo maldito).

Tácticamente es sencillo, incluso casual. Los últimos niveles son muy difíciles, de hecho, cuando consigues encontrar el artefacto de poder en la dungeon, debes huir hasta la superficie mientras los monstruos se te lanzan al cuello. Cosa que no es fácil, pero entonces es cuando la existencia de las pócimas de velocidad y mapeo las ves con una nueva perspectiva.

Sólo hay un tipo de personaje disponible, pero al subir de nivel lo podemos especializar en varias ramas. El combate de melé es el más asequible y seguro (las armas se desgastan, pero duran bastante), pero algunos enemigos son muy difíciles de matar sin ataques a distancia (arcos o varitas mágicas), sólo que entonces nuestra munición (flechas y cargas) es limitada.

Título: Re:Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Agosto 04, 2019, 04:04:05 pm
Steredenn

https://www.youtube.com/watch?v=iBG9yqcXB-4 (https://www.youtube.com/watch?v=iBG9yqcXB-4)

Un roguelike matamarcianos con banda sonora muy cañera.

Sí, es un matamarcianos que aleatoriza las "oleadas" de enemigos a los que nos enfrentamos en cada nivel, y además añade modificadores temáticos a algunos niveles, como campos de asteroides, ataques láser o minas.

Los powerups que vamos recogiendo también son aleatorios, y al final de cada nivel nos dejan elegir una habilidad con la que mejorar nuestra nave, que a veces traen sinergias con las armas existentes. Como volverte inmune a los láseres, o desplegar una torreta de autofire al usar armas balísticas, o aguantar más daño, o hacer más daño con armas cuerpo a cuerpo.

En vez de vidas extra tienes una barra de vida generosa que aguanta varios golpes, aunque algunos enemigos hacen más daño que otros. Al final de cada fase te curas a tope, algo muy agradable que crea picos de tensión a lo largo de tu partida.

Existen 3 jefes para cada fase, y nos enfrentaremos a uno al azar al llegar al final de esa fase. Las fases más avanzadas sólo tienen 2 jefes, y las finales sólo tienen uno. Aún no he llegado a pasarme el final boss.

Lo compré de salida, pero ha tenido varios updates grandes que han añadido más naves, más armas, más modificadores y más de todo. El resultado final es bastante... grande.





Título: Re:Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Agosto 04, 2019, 04:23:44 pm
Barony

https://www.youtube.com/watch?v=NZ64qIlkoM0 (https://www.youtube.com/watch?v=NZ64qIlkoM0)

Barony es similar a Delver, sólo que:
-Algo más crudo y feorro.
-Más rápido y mortal.
-Muchísimo más táctico y mecánicamente complejo (luz, sigilo, hambre, seguidores, habilidades, objetos de distinta calidad y efectos, penalizador por peso, niveles secretos)

El diseñador cogió los roguelikes de la vieja escuela y fabricó un juego en primera persona con reglas muy similares. Hay un montón de objetos, muchos inservibles, muchos que parecen inservibles pero luego te pueden salvar la vida (una toalla permite limpiarte los ojos y "descegarte" si te han echado algo a la cara). Ganas experiencia en aquellas tareas que lleves a cabo. ¿Quieres aprender a identificar objetos? Ponte a identificar objetos. ¿Quieres lanzar hechizos? Busca tomos de magia y léetelos. Tu profesión inicial te dirige hacia un build concreto, pero puedes retorcerlo como te de la gana.

Si cargas demasiados objetos te vuelves lento, tienes que ir aprendiendo a no lootear la porquería de los muertos vivientes (está casi siempre maldita) y a priorizar lo que tiene valor de lo que no.

Juegas contra reloj, porque sin comida te mueres de hambre, y aunque al principio no sea problema llega un punto en el que la comida escasea y se vuelve un problema. Pero siempre puedes aprovechar los primeros niveles para abastecerte, o aprender a crear comida con magia, lo que elimina este problema de raiz.

Hay un montón de objetos malditos, comida en mal estado que te hace vomitar, trampas mortales, e incluso monstruos demasiado poderosos que deberíamos evitar en vez de combatir. No es el típico roguelike en el que debamos explorar y farmear todo. Llevar la antorcha encendida nos permite ver las trampas mortales a tiempo, llevarla apagada nos permite coger a los enemigos por sorpresa, ya que el sigilo es un elemento. En ciertos niveles nos persigue un minotauro, y si no llegamos a la salida en el límite de tiempo, estamos muertos. Morir es fácil y muy frecuente.

Lo mejor que tiene este juego es un multijugador muy bien implementado. Pueden jugar varias personas colaborando, el juego no se vuelve más difícil, aunque hay que tener cuidado porque existe fuego amigo y un miembro de tu equipo puede atraer a un monstruo o activar una trampa que os mate a todos. El juego es tan mortal que con que uno del grupo alcance el siguiente nivel, resucitan al resto.

Es un juego con solera que ha recibido dos updates grandes. He llegado varias veces al final pero soy incapaz de matar al maldito Barón NoMuerto de las narices que da nombre al juego.

Versión en Steam:
https://store.steampowered.com/app/371970/Barony/ (https://store.steampowered.com/app/371970/Barony/)
Versión en GOG (sin DRM):
https://www.gog.com/game/barony_cursed_edition (https://www.gog.com/game/barony_cursed_edition)
Título: Re:Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Agosto 04, 2019, 09:31:25 pm
https://www.youtube.com/watch?v=BadKmGOu5pQ (https://www.youtube.com/watch?v=BadKmGOu5pQ)

https://store.steampowered.com/app/512900/Streets_of_Rogue/ (https://store.steampowered.com/app/512900/Streets_of_Rogue/)

Streets of Rogue

Un roguelike ambientado en una ciudad-colmena, en el que los barrios son generados aleatoriamente y somos un agente de la resistencia y tenemos que hacer misiones de matar o liberar ciertos personajes o robar o destruir ciertos objetos, para ascender al nivel más alto y cargarnos al alcalde déspota.

No todo el mundo es un enemigo o tiene por qué ser un enemigo. Los dueños de las viviendas privadas te atacan si entras, los dueños de los establecimientos te atacan si les robas o si la lías dentro, la policía te ataca si haces algo ilegal, los miembros de bandas rivales se atacan entre sí, los gorilas odian a los científicos porque estos los usan como cobaya, etc... Pero si eres sigiloso, mientras no te vean o te oigan no van a por ti.

Hay muchísimas armas, objetos, habilidades, puedes incluso contratar seguidores. Los niveles pueden tener modificadores como que una tormenta de radiación te hace daño si estás en la calle. O que hay un toque de queda y la policía va a por todos. O que hay alborotos o una guerra de bandas. O que tienes un robot asesino persiguiéndote.

Los personajes no jugadores a veces la lían entre sí sin que tú hagas nada, así que tú estás jugando y de repente algo explota en otra parte del barrio y resulta que se ha liado una refriega entre gangsters y policía y ahora tienes que pasar por ahí.

Los personajes jugables son muy distintos entre sí. Puedes ser un mendigo, un hacker experto, un barman carismático, un banquero adinerado adicto a las drogas, un médico que se dedica a sedar a sus víctimas, un militar que comienza con granadas y armas automáticas, un zombi que no puede hablar con nadie ni disparar armas de fuego pero que cada vez que mata a alguien lo zombifica y se le une... Así que puedes jugar a cargarte a todo el mundo, o a causar el caos, o a ser sigiloso.

Lleva mucho tiempo en Early Acces pero acaban de sacar la 1.0.
Título: Re:Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Nemo en Agosto 04, 2019, 11:42:59 pm
Muy buena pinta todos. Tengo que echarle un ojo con más profundidad.
Título: Re:Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Agosto 05, 2019, 01:00:05 am
Battle Brothers

https://www.youtube.com/watch?v=KQZUs5tDvVc (https://www.youtube.com/watch?v=KQZUs5tDvVc)

En este juego de estrategia gestionamos una compañía de mercenarios medievales.

Estamos en un mundo medieval fantástico en el que hay orcos y nomuertos, pero por lo demás, el mundo es cruel y oscuro y no esperes la ayuda de magos ni hechizos de ningún tipo, porque no los hay. Es un medievo jodido. Las heridas se curan con tiempo y dejan secuelas gordas (como quedarte tuerto, cojo, o sin nariz), y la gente muere fácilmente, sobre todo si aún no pueden costearse armaduras.

Tus personajes progresan al estilo Fire Emblem, ganando equipo, experiencia, habilidades, pero también acumulando secuelas, y si se mueren te quedas sin ellos. Siempre puedes contratar más miembros. Por cierto, lo que contratas no son guerreros experimentados, sino granjeros o pueblerinos con espíritu aventurero a quienes debes convertir en combatientes, y cuyas antiguas profesiones a veces traen habilidades que te pueden ser útiles.

Sin embargo, los escenarios no están prefijados. Tienes un mundo grande en el que puedes moverte de ciudad a ciudad, buscando trabajos que puedes aceptar o rechazar. Al viajar puedes encontrar problemas u oportunidades en forma de eventos. Esto añade una brizna de aventureo y planificación.

Los combates se parecen a una versión muy avanzada de Heroes of Might and Magic. Hay una rejilla hexagonal en el que puedes mover a tus hombres, uno por uno, y luego atacar con ellos. Los combates suelen ser bastante estáticos, porque mantener una línea firme ayuda mucho, pero la posición y la formación importa bastante, con lo que mover a alguien en el momento clave puede ser decisivo. Hay un sistema de iniciativa en el que tus turnos se entrelazan con los del enemigo, hay puntos de acción y barras de fatiga que determinan qué puedes hacer en cada turno, y además del ataque básico puedes tener más opciones dependiendo de tu equipamiento y habilidades (levantar el escudo, ataques bestias que causan mucha fatiga, prepararse para contraatacar...). El sistema de combate es el alma del juego.

Los gráficos son buenos pero algo extraños. Los guerreros están representados por bustos, como si fuesen peones de ajedrez. No tener piernas permite que sean lo suficientemente grandes como para verles la cara pero manteniendo las casillas pequeñitas para que el tablero siga siendo grande. También permite disculpar que el juego tenga animaciones muy simplonas.

Este juego ha pasado bastante tiempo en Early Access con una comunidad muy activa detrás. A consecuencia de esto ha conseguido bastante profundidad y contenido (tiene hasta expansiones, de pago), pero no es todo lo accesible que uno se esperaría. En youtube hay varios tutoriales y consejos para principiantes que te ayudan a evitar algunos errores de novato.

El juego es caro pero en temporada de rebajas lo encuentras fácilmente al 50%.

Versión en Steam:
https://store.steampowered.com/app/365360/Battle_Brothers/ (https://store.steampowered.com/app/365360/Battle_Brothers/)
Versión en GOG (sin DRM):
https://www.gog.com/game/battle_brothers (https://www.gog.com/game/battle_brothers)
Título: Re:Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Agosto 05, 2019, 10:33:54 am
Lo primero que supe de Joakim Sandberg (alias Konjak) es que era un desarrollador indie que hace muchos años hizo un fan-game de Zelda reconvirtiendo las aventuras de Link en un arcade plataformero con jugabilidad muy buena. Todo hecho por una sola persona:

https://www.youtube.com/watch?v=gcT3nnOJkn8 (https://www.youtube.com/watch?v=gcT3nnOJkn8)

Así que cuando me enteré que había sacado un juego comercial, no dudé en comprarlo, y no me arrepentí, pues Noitu Love 2 es alucinante gráficamente y tiene un gameplay que nunca he visto antes. Imaginad un Metal Slug en la que una mano controla flechas direccionales y otra mano controla el ratón, y en vez de disparos das puñetazos:

https://www.youtube.com/watch?v=XWGGybAEZkc (https://www.youtube.com/watch?v=XWGGybAEZkc)

Además me encanta lo peliculero y arcade que es todo. Lo mismo estás combatiendo un jefe en una ópera sobre un piano gigante que combatiendo una sierpe mecánica mientras corres sobre la rueda de un molino que está rodando río abajo a toda velocidad.

Después de Noitu Love 2, Konjak se pasó muchos años creando un gran proyecto. Así que cuando salió a venta, lo compré de salida. Este es el juego que os vengo a recomendar, y se llama...


https://www.youtube.com/watch?v=unl4udZ5VJE (https://www.youtube.com/watch?v=unl4udZ5VJE)


Iconoclasts

Iconoclasts es un plataformero de acción con toques metroidvania que tiene un pulido gráfico propio de juegos desarrollados por Nintendo. El pixelart es perfecto, hay animaciones en todas partes, detalles en todas partes...

La jugabilidad es rápida, altamente arcade, con giros, explosiones, sorpresas constantes. Para lo trillado que está el género, incluye algunas cosas muy originales. Las peleas contra jefes, por ejemplo, ocurren casi siempre estando acompañado de un personaje no jugador que colabora contigo para matar al jefe. Esta colaboración se siente real, porque en vez de tener un maniquí atacando al jefe a piñón fijo, el PNJ de turno cuenta con un truco capaz de acabar con el jefe pero necesita tu ayuda para que hagas de señuelo atrayendo al jefe a un punto concreto o usando tu llave inglesa gigante para inmovilizar al jefe momentáneamente para que vuestro plan funcione. Obligarte a actuar de una forma distinta cada vez te hace sentir que verdaderamente estás colaborando con alguien.

La historia de Iconoclasts es chula. Hay un trasfondo bastante pulido por detrás, y el juego supone que eres lo suficientemente inteligente para que lo vayas experimentando por ti mismo sin que te lo expliquen mediante burda exposición. Los personajes tienen personalidades muy definidas y diversas y están constantemente expresando emociones, salvo la protagonista silenciosa que sirve para que el jugador se identifique con ella. El diseño artístico es excelente, y estilo de manga americano mantiene la historia fresca, alegre y ligera pese a lo dramático de ciertas situaciones. Hay distintas razas, pueblos, religiones, formas de pensar muy distintas... ahora que está tan de moda el rollo de la diversidad, este juego la consigue sin tocarte las narices y sin ser maniqueo. Tampoco te rompe la suspensión de incredulidad intentando meter con calzador propaganda política actual.

No es un juego muy largo pero vale hasta el último céntimo que piden por él.

Versión en Steam:
https://store.steampowered.com/app/393520/Iconoclasts/ (https://store.steampowered.com/app/393520/Iconoclasts/)

Versión en GOG (sin DRM):
https://www.gog.com/game/iconoclasts (https://www.gog.com/game/iconoclasts)





Título: Re:Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Agosto 05, 2019, 11:15:10 am
https://www.youtube.com/watch?v=V0Q8sD8qsXk (https://www.youtube.com/watch?v=V0Q8sD8qsXk)

Bot Vice

Este juego es de una desarrolladora española, pero no lo presento por eso, sino porque me ha gustado y lo he encontrado original.

Se trata de un shooter basado en cobertura. Es como un juego de naves pero sólo puedes moverte en una línea horizontal, porque en vez de una nave eres una persona. Pero tienes un botón para agachar la cabeza y volverte invulnerable (aunque algunos ataques pueden seguir matándote). Tampoco quieres cubrirte todo el rato porque entonces los monstruos llenarían la pantalla. Es una fórmula de gameplay antigua que no sé si clasficar como subgénero de los shmups.

Este es un juego 100% arcade noventero, que hay que jugar con mando, o mejor aún, con joystick de recreativa. La acción es frenética, necesitas buenos reflejos y capacidad de análisis, y realmente se trata de un juego muy corto con poquitas pantallas, siendo la dificultad lo que lo convierten en rejugable. Al principio hasta la primera pantalla nos hará morder el polvo. Cuesta un poco acostumbrarse al caos que hay en pantalla, y al principio parece que tenemos demasiadas opciones a nuestro alcance: al principio abusamos del botón de auto-apuntar hasta que aprendemos que a veces es mejor disparar hacia delante, terminamos olvidándonos de la espada de energía que sólo ataca a enemigos cercanos, y nos olvidamos de que podemos hacer un dash hasta que nos arrinconan.

Este juego podría haber sido publicado en los tiempos de la Super Nintendo, salvo por dos detalles que no me terminan de gustar:
-Las escenas de corte con actores de voz resultan muy estúpidas y totalmente prescindibles.
-El gameplay básico debería funcionar con menos botones, es algo difícil interiorizar tu set de movimientos al completo, sobre todo porque te lanzan a la acción frenética desde el primer momento y experimentar es demasiado arriesgado.

Vale 10 dólares pero en tiempos de rebajas podéis encontrarlo tirado de precio (lo compré por 2 dólares), y aunque sólo sea para jugarlo una semana o dos y olvidarnos de él, merece la pena por ese precio porque ya no se crean juegos de este tipo.


Versión en Steam:
https://store.steampowered.com/app/491040/Bot_Vice/ (https://store.steampowered.com/app/491040/Bot_Vice/)
Versión en Itch (sin DRM):
https://dyagames.itch.io/bot-vice (https://dyagames.itch.io/bot-vice)
Título: Re:Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Diciembre 14, 2019, 05:30:34 pm
Fate Hunters

https://www.youtube.com/watch?v=78eFn5a1G5Y (https://www.youtube.com/watch?v=78eFn5a1G5Y)

Este es otro videojuego que podría haber sido un juego de mesa de no ser porque algunos efectos serían demasiado complejos de resolver sin un ordenador como árbitro. Así que es perfecto para jugones de tablero.

Fate Hunters es un deckbuilding de cartas, que está muy cerca del estilo de juego de Dominion. Podemos jugar libremente todas las cartas que robamos de nuestro mazo (no hay costes de energía), los efectos de eliminar permanentemente cartas de nuestro mazo no son especialmente raros, y tenemos la opción de añadir varias cartas al mazo tras cada batalla.

Lo más llamativo es que el objetivo del juego es conseguir tesoros, pero estos rara vez resultan útiles en combate, con lo que van llenando tu mazo de basura injugable, de forma muy similar a las cartas de Victoria de Dominion. Así que tienes que sopesar cuántos tesoros coges y de qué calidad. Esta mecánica te obliga a hacer crecer tu mazo para poder cargar con más tesoros, impidiéndote crear un mazo demasiado afinado. Muchas cartas se basan en el crecimiento futuro. El Arco mejora si tu mazo es pequeño, los Hachas Pesados si tu mazo es grande. Las cartas de robo+descarte permiten ciclar cartas inservibles, algunas cartas son muy bestias pero te joden para el siguiente turno, etc...

Si consigues superar todos los niveles, o decides retirarte tras matar un jefe, tu puntuación final serán los tesoros recogidos. Si mueres, tu puntuación será cero (has perdido). Resulta muy rápido de jugar, y es muy variable en los tipos de mazo que puedes terminar creando en cada run. Se quema mucho antes que Slay the Spire, pero también engancha mucho más y es mucho más barato (12,50€, y ya ha sido rebajado hasta 10€). Más que un mazmorrero con progresión y desbloqueos, es un solitario para geeks.

Hay 5 personajes muy diferenciados: al subir de nivel ganan cartas de pools exclusivos para cada uno, con mecánicas exclusivas. Dan algo de variedad pero algunos no me gusta jugarlos.

La interfaz tiene algunos puntos sin pulir, pero las ilustraciones de las cartas son de calidad y recuerdan a los juegos coleccionables antiguos. El sistema de combate contra los monstruos de ataque y defensa es prácticamente Hearthstone, pero el foco del juego no es eso, sino el deckbuilding de tu mazo.
Título: Re:Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Diciembre 21, 2019, 11:28:31 pm
Dicey Dungeons

https://www.youtube.com/watch?v=E2AdLWsRuHg (https://www.youtube.com/watch?v=E2AdLWsRuHg)

Ahora que están de moda los roguelikes basados en deckbuilding de cartas (gracias al tirón de Slay the Spire), resulta bastante innovador encontrar uno basado en crear un motor con dados. Dicey Dungeons es un mazmorrero en el que tiramos dados de seis caras, los colocamos sobre equipamiento que vamos adquiriendo o mejorando, y con ello lanzamos ataques o levantamos defensas. Es del mismo autor del juego "VVVVVV" (Terry Cavanagh), y recuerda a grandes rasgos a varios juegos de mesa de colocación de dados que se pusieron de moda hace unos años (como Alien Frontiers).

La ambientación no me termina de convencer, pero es más gusto personal que otra cosa. Los personajes son personas convertidas en dado por la "Diosa Fortuna", que se dedica a encerrarlos en una especie de show televisivo para ver si son capaces de superar sus pruebas. El diseño artístico de los enemigos tiene el estilo hipster-millenial-calarts-tontuno, gente con gafas, barba y camisa de cuadros, bruja con iPad y las piernas sin depilar... algunos son simpáticos pero para mi gusto son demasiado estúpidos, feos o infantiloides.

El sistema de juego es muy bueno. En el fondo es un festival de azar, pero podemos controlarlo combando los objetos que vamos adquiriendo con los poderes innatos de nuestro personaje y a veces preparándonos de antemano para el siguiente combate que vamos a librar. Existen muchos tipos de "builds" sinérgicos que podemos llegar a desarrollar, pero la mayor asimetría del juego está en los personajes jugables. Cada uno cambia tanto sus reglas que parece que estás jugando a un juevo nuevo, y sin embargo, los objetos son comunes a todos los personajes y consiguen ser compatibles con ellos. El guerrero es el más simple, se beneficia de altas tiradas. El ladrón se beneficia de bajas (su habilidad es sacar cuatro 1s extra). El inventor está obligado a reconvertir uno de sus objetos en una batalla en un chisme que le da un bono para la siguiente. El robot tiene asociado un juego de "las siete y media" en el que vas consiguiendo tiradas pero no puedes pasarte de un límite. El bufón tiene un mazo de poderes que van rotando como su fuese un deckbuilder de cartas. La bruja debe usar dados para preparar sus poderes (hechizos) de antemano.

Cada personaje tiene 6 runs de creciente dificultad que intentar, más una misión final cuando desbloqueas todo. Algunas son muy difíciles pero ninguna imposible, aunque la mala suerte te puede obligar a reintentar la misma varias veces. No es un juego que desees rejugar una vez lo completas del todo, pero para lo que vale (15 dólares y se ha rebajado hasta a 10), creo que merece la pena lo que ofrece.

https://terrycavanagh.itch.io/dicey-dungeons (https://terrycavanagh.itch.io/dicey-dungeons)
Título: Re:Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Diciembre 22, 2019, 12:21:33 am
A Druid's Duel

https://www.youtube.com/watch?v=F05vmWjFAE4 (https://www.youtube.com/watch?v=F05vmWjFAE4)

A Druid's Duel es un ajedrez con druidas. En realidad no es tanto un ajedrez como un juego de control de territorios. En cada turno, podemos mover cada una de nuestras piezas una vez, las cuales tienen patrones de movimiento y ataques prefijados (los peones pueden matar enemigos a distancia 1). Las piezas mueren muy fácilmente, pero podemos invocar nuevas también fácilmente, gastando maná.

Y como el maná se obtiene de haber conquistado más tierra y de haber activado más menhires, el juego es más una carrera para expandirte que una batalla en la que quieres matar al enemigo. Es decir, necesitas mejorar tu posición en la mesa, matar las piezas del enemigo es sólo un medio para mejorar tu posicionamiento, y defender tus piezas un medio para frenar la expansión del rival. Una vez consigas amasar más maná que tu rival, la bola de nieve económica te asegurará la victoria.

El maná también sirve para que tus Druidas puedan adoptar forma animal (les da una habilidad especial durante un movimiento). Tus peones se transforman en lobo, muy útil para conquistar terreno rápidamente. Tus arqueros se transforman en águila, y con ello pueden matar a enemigos a una distancia sorprendente. Tus druidas con maza se transforman en oso, que aunque no tiene gran alcance, es la única pieza capaz de matar varios enemigos en un mismo movimiento. Luego tienes una especie de druida supremo que lanza hechizos y puede alterar el propio tablero (poniendo o quitando terreno), se transforma en una tortuga volviéndose invulnerable.

Pero como esto en el fondo es una guerra económica y de control territorial, y estos poderes cuestan maná, sólo deberías usarlos si crees que mejoran tu posición en el tablero lo suficiente como para conseguirte un retorno de maná equivalente. Esto, unido a un tablero irregular y cambiante hacen que el número de movimientos posibles sea tan grande que juegas usando tu intuición y es casi imposible ver jugadas más allá de un turno.

La presentación del juego es muy bonita: colores brillantes, motivos celtas, arte bonito y detallado y buena dirección de sonido. Está muy pulido para ser un juego de una persona, y también para costar 8€. Este juego es de hace 5 años, cuando 8€ resultaba un precio normal para un indie. Tuvo una comunidad implicada en su tiempo (el juego permite Player VS Player), ahora no creo que siga jugando mucha gente, pero hay un modo campaña para jugar solo.
Título: Re:Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Diciembre 22, 2019, 01:07:03 am
Offspring Fling

https://www.youtube.com/watch?v=K08WWwP_LGI (https://www.youtube.com/watch?v=K08WWwP_LGI)

Otro indie antiguo (2012), baratito (6€), y con un estilo 16-bits monísimo que hace pensar que podría haber sido perfectamente un videojuego de la Super Nintendo.

Offspring Fling es un puzzle plataformero en el que somos una mamá que ha perdido a sus varios cientos de crías, y debe dedicarse a salvarlas. En cada pantalla, debemos llevarlas hasta la salida, y para ello, tendremos que recogerlas, y a menudo, lanzarlas (de ahí el nombre del juego). Lanzar tus crías sirve para colarlas por aberturas remotas, aturdir enemigos o pulsar interruptores. Cuando cargas con ellas, tu salto se reduce (por el peso) y tu altura aumenta, con lo que ya no puedes colarte por sitios estrechos. Si añades enemigos, pozos, bloques, interruptores y rebotadores, tienes un juego de puzzles clásico.

El juego se esfuerza mucho en enseñarnos las mecánicas poco a poco, y salvo algún que otro puzzle temporal, superarlo no resulta especialmente difícil. Lo que sí es difícil es superar cada nivel en menos del tiempo establecido para que nos den la máxima calificación: a menudo resulta una hazaña tanto estratégica (averigura cómo se hace) como de habilidad (ser capaz de pulsar los botones en el momento adecuado). El juego ha sido diseñado adrede para desdoblarse en algo relajado y ameno si sólo queremos superar las pantallas, o un juego de puzzles diabólico si queremos la máxima puntuación. Porque la máxima puntuación requiere una nueva estrategia o un camino alternativo que anteriormente no viste, con lo que cada pantalla facilona encierra dentro de sí misma un puzzle diabólico que antes pasaste por alto. Una forma chula y elegante de manejar la dificultad del juego sin que exista un selector de dificultad.
Título: Re:Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Diciembre 22, 2019, 10:22:30 am
Vagante

https://www.youtube.com/watch?v=tQ82DFgSGuA (https://www.youtube.com/watch?v=tQ82DFgSGuA)

Este mazmorrero plataformero tiene un pixelart muy bonito. Los sprites del héroe y los monstruos son muy pequeños, pero salta a la vista que no se ha hecho para esconder la falta de habilidad del artista, sino que es la escala elegida para el tipo de jugabilidad de acción/exploración que ofrece. Las animaciones están chulas, y un buen diseño de sonido vuelven el juego muy inmersivo.

Se trata de un roguelike en la acepción más pureta: tras morir en una partida, no se consigue ventaja alguna para la siguiente. La única excepción son una serie de "bonos iniciales" que al principio están sin desbloquear, pero son tan poca cosa que apenas tienen peso. Lo que sacas de un run fallido es conocimiento sobre el mundo y el comportamiento de los monstruos.

Y es que, teniendo armas de melé de alcance ridículo, y encima algunas atacan con retraso desde que pulsas el botón, necesitas conocer bien el comportamiento de los enemigos para tener alguna posibilidad, sobre todo contra los jefes. Es un juego muy difícil, pero su público lo ama por ello. Dan la opción de superar un nivel sin enfrentarte al jefe, pero entonces te quedas sin el objeto bueno que éste otorga.

También cuenta con una variedad de objetos, pócimas y armaduras tremenda. Cuando digo variedad, me refiero a variedad real, que otorgan habilidades raras que alteran el gameplay: congelar un momento al enemigo, o permitirte escalar muros, o disparar un garfio a lo spiderman, o tener una "espada danzante" que te ayuda... Te das cuenta que implementar algunas mecánicas ha debido costar bastante, y sin embargo están ahí sólo por si te sale un objeto raro. Hay cuatro personajes que se juegan distinto, cada uno con un árbol de subida de nivel que permite diferenciarlos mucho más entre sí. Por ejemplo, el ladrón puede terminar con un dodgeroll, el guerrero puede aprender a bloquear, etc...

La verdad es que el juego tiene muchísima profundidad mecánica que cualquier otro desarrollador habría eliminado por considerarlo demasiado trabajo. Vagante es un proyecto personal que pasó muchos años en Early Access, y así ha terminado siendo como es y teniendo unos seguidores muy fieles. Tiene su propio wiki y tutoriales hechos por fans que explican qué hacen los altares, o qué estrategia es buena para cada clase. El juego da información sobre muchas de estas cosas, ya que espera que experimentes.
Título: Re:Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Diciembre 22, 2019, 11:02:21 am
Nuclear Throne

https://www.youtube.com/watch?v=bVPg2g_enBI (https://www.youtube.com/watch?v=bVPg2g_enBI)

Este juego es del 2015 y fue bastante conocido. ¿Por qué hablo de él en 2019? Porque sólo hace un par de meses que por fin a los cojonazos de los desarrolladores les ha dado por subir a GOG la última versión del juego, tras haberlo tenido abandonado en varias plataformas y haber dejado a medias la versión de linux (que aún sigue abandonada).

En Nuclear Throne controlamos un mutante abriéndose camino a tiros por diferentes niveles hasta encontrar y derrotar al Trono Nuclear. Por el camino vamos comiendo barritas de uranio que nos hacen mutar y con ello ganar poderes, muy bestias y muy diferenciados entre sí. Hay muchos personajes jugables y cada uno es muy distinto al resto, dando lugar a una alta asimetría.

El juego es rápido y frenético y requiere buenos reflejos. Los disparos enemigos hacen mucho daño, y tras un disparo no nos dan invulnerabilidad, con lo que una ráfaga nos mata. Nuestra barra de vida está para dejarnos vivos si lo que nos llevamos es un disparo perdido mientras vamos de una cobertura a otra. Cualquier explosión nos mata de un golpe a menos que tengamos alguna mutación defensiva (hacen daño 8 e inicialmente tu vida máxima es 8 ). Este es el primer juego que conozco donde agradeces coger poderes defensivos antes que agresivos. Lo bueno es que cualquier enemigo cae rápido si consigues darle de lleno con una buena ráfaga.

Cualquier pérdida de concentración tira por tierra nuestro run. Esto hace que, por muy bueno que te vuelvas jugando, nunca pierda su interés del todo y siempre estés al límite. Es enormemente rejugable.

Hay una enorme variedad de armas, cada una con modificadores adicionales. Algunas hacen mucho daño, otras conservan bien la munición, otras se vuelven muy buenas combinadas con una mutación concreta... hay que tener cuidado porque si te quedas sin munición no hay forma de remontar, pero ciertos jefes son tan bestias que no puedes ganarles sin un arma decente. Hay 5 tipos de armas, que requieren 5 tipos de munición distinta (balas, cartuchos, explosivos, energía y virotes), para incentivarte a que vayas cambiando de un tipo a otro: si sólo usas tu ballesta, llegarás a quedarte sin virotes, si entonces la cambias por un rifle láser que encuentras, volverás a tener munición disponible ya que éste utiliza energía.

El feedback del juego es excelente. Notas el retroceso de tus armas, los enemigos muertos vuelan por los aires y empujan y dañan al resto, las explosiones lanzan cosas por los aires, el ¡twupp... boom! del lanzagranadas es muy satisfactorio. La IA de cada enemigo es muy distinta y están muy curradas, llegas a odiar a varios de ellos, como los "asesinos" que se hacen el muerto para cogerte por sorpresa, o al maldito Boba Fett azul (ya lo veréis). Los gráficos son cutres y pixelados, pero esto permite llegar a tener toda una orgía de balas en la pantalla cuando alcanzas los niveles avanzados.

Sólo hay una dificultad, pero si en la batalla contra el Trono Nuclear, destruyes los generadores antes que al trono, en vez de terminar en victoria, entras en un "modo difícil" que te hace rejugar el juego de nuevo. Esto no es un pegote de última hora, ya que varios enemigos y varios jefes sólo aparecen a partir de esta "segunda vuelta". Aquí puedes decidir si seguir jugando en modo infinito, dando más y más vueltas y añadiendo más dificultad al juego, o bien intentar colarte en una de las furgonetas de la Policía Interdimensional mientras está en marcha. Esto último te teleporta al cuartel general de la poli, donde te enfrentarás al Capitán, que termina en final bueno. Aparte de esta ramificación chula de finales, el juego cuenta con varios niveles secretos, personajes secretos, skins desbloqueables, coronas desbloqueables (sólo las desbloqueas si matas al trono llevándolas), armas "doradas" que se conservan entre runs.

Mucho contenido, mucho pulido. Un juegazo.
Título: Re:Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Diciembre 22, 2019, 01:19:59 pm
Death Road to Canada

https://www.youtube.com/watch?v=_RoD3KpWmlo (https://www.youtube.com/watch?v=_RoD3KpWmlo)

No sé si conocéis el juego clásico "Oregon Trail", pero alguien decidió actualizar la misma fórmula de este juego, añadiendo zombis. Llevamos un grupo de 4 personas viajando en coche con la intención de llegar hasta Canadá para escapar al holocausto zombie en el que están sumidos. Durante el viaje, recibirán eventos aleatorios de todo tipo y se enfrentarán a decisiones: qué tipo de lugares explorar, cómo pasar la noche, qué hacer al encontrarte un animal salvaje, enfermar, adoptar un perro abandonado, ser traicionado por un miembro del grupo, encontrar bandidos o refugios de supervivientes... Está todo aleatorizado.

Lo que diferencia a este juego de Oregon Trail es que, cada vez que los zombis atacan o cada vez que el grupo explora para conseguir recursos, tiene lugar un juego de acción en el que sales con tu tropa a pegarte contra los zombis. Los zombis están muy bien representados: son resistentes, torpes y lentos, cada vez salen más, y si te rodean, estás jodido. No hay ninguna recompensa por matar zombis, así que es mejor pastorearlos y sólo enfrentarte a ellos cuando amenacen tu superviviencia. Así que la exploración es un ejercicio de tentar tu suerte mientras buscas comida, gasolina, munición y medicinas. Puedes tener todo controlado y a los pocos segundos haber perdido a dos personajes: uno por mala suerte, otro por intentar salvar al primero.

Si te quedas sin gasolina o tu coche se rompe, tendréis que caminar hasta encontrar un coche nuevo, y entonces el juego se vuelve muy difícil. En algunos escenarios debes luchar por tu supervivencia, en otros encontrar una salida alternativa. Tu coche nunca arranca a la primera, las armas se desgastan y rompen, y cada personaje tiene habilidades que le permiten hacer algo mejor de lo normal: curar, cansarse menos, atacar mejor, negociar mejor con PNJs, elevar la moral del grupo... También hay personajes subversivos que dañan la moral del grupo, que te terminan traicionando o incluso psicópatas que pueden asesinar compañeros durante la noche.

El juego no se toma demasiado en serio y tiene tintes de humor en tipos de respuesta que puedes dar en conversaciones (como poderle decirle "tranqui tronco" a unos bandidos), conversaciones estúpidas entre personajes a lo Tarantino, o un otaku en un refugio que tiene en venta anime y manga, y te regala 4 katanas si le compras lo suficiente. Si tu último superviviente es el perro, es capaz de conducir el coche, disparar escopetas y usar armas cuerpo a cuerpo poniéndose a dos patas. También puedes personalizar PNJs eligiendo su aspecto físico, nombre y habilidades, para meter a tus amigos y familiares como PNJs que puedes encontrarte y divertirte viendo qué les pasa y cómo terminan muriendo.

El principio es muy fácil, completarlo es difícil y requiere prepararte muy bien durante la primera mitad del juego para poder superar las megahordas de los últimos niveles.
Título: Re:Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Diciembre 22, 2019, 02:02:15 pm
The Curious Expedition

https://www.youtube.com/watch?v=G6fW-gqQhkE (https://www.youtube.com/watch?v=G6fW-gqQhkE)

Alguien ha hecho un roguelike de expediciones. Unos exploradores de la época victoriana intentan buscar una pirámide de oro (¡siempre es una pirámide de oro!) en alguna parte remota del mundo no civilizado. La miga no está tanto en llegar al destino, sino en lo que vas haciendo durante el viaje, porque van surgiendo conflictos y eventos de todo tipo. Que a veces son combates, pero no tienen por qué serlo.

La mecánica de viajar hace que planear un avance largo en el mapa salga más barato en recursos que múltiples excursiones cortas. Sin embargo, un avance largo significa avanzar a ciegas y no saber muy bien dónde te metes, mientras que los avances cortos te dan más tiempo de reacción porque mapeas entre medias. Hay terreno difícil que requiere equipo específico, peligroso o traicionero (como montañas magnéticas que te confunden la brújula y te despistan), templos que se hunden, lugares sagrados que se inundan, bestias que te persiguen o atacan si te acercas a su territorio y todo tipo de eventos y lugares que dan lugar a elecciones y tiradas basadas en atributos.

Los indígenas pueden darte comida a cambio de objetos que encuentren interesantes (baratijas, rifles, alcohol), y pueden incluso prestarte la ayuda de sus guerreros... hasta que extermines la fauna salvaje o desvalijes un templo sagrado y terminen odiándote.

La supervivencia se abstrae como Cordura. Viajar resta Cordura. La comida y agua te dan Cordura. Las bebidas alcohólicas te dan Cordura pero pueden volverte alcohólico. Cuando la Cordura es muy baja, pasan cosas muy malas: gente que se vuelve loca, se muere de hambre o gana rasgos negativos. A poco que te desvíes nunca puedes cargar suficiente comida para todo el viaje, así que habrá que hacer trueque o cazar o pescar o atreverse a comer esas bayas tan raras...

El combate usa un sistema de dados en el que combinas símbolos para atacar y defender. No suele ser especialmente mortal, incluso un grupo de intelectuales pueden ser capaces de tener éxito contra un tigre si van armados (los dados de ideas e inventiva sirven en combate). El problema es que antes el tigre mate a alguien y la Cordura del resto caiga en picado, o te deje sin bestia de carga y te obligue a abandonar la mitad de tus cosas por no poder cargarlas. Esto puede joderte la expedición a la larga, pero es muy raro sufrir un "game over" súbito.

Hay personajes que luchan mejor, son más inteligentes o sabios, son mejores líderes, o se les da mejor la diplomacia porque conocen el idioma y costumbres locales. También hay rasgos negativos, iniciales o ganados en anteriores expediciones: hay personajes racistas, enfermos, caníbales...

El objetivo de cada expedición es llegar hasta la pirámide con el máximo de objetos exóticos en el mínimo de tiempo. Después decides si donar tu botín al museo para ganar Victoria, o a la casa de subastas para tener fondos para la siguiente expedición. Tu puntuación se acumula de una expedición a otra formando campañas, así que por muy desastroso que te salga un viaje, estás incentivado a terminarlo como puedas para salvar tu campaña.

Al ser de bajo presupuesto, el juego está gráficamente poco pulido, a veces los eventos terminan repitiéndose, y puede parecer muy injusto cuando no sabes lo que estás haciendo. Pero resulta muy original y hace algo realmente diferente, tanto mecánicamente como en trasfondo, por lo que ha tenido muy buenas críticas.

Cuesta 15€ y lo suelen rebajar al 50%.
Título: Re:Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Diciembre 22, 2019, 03:35:43 pm
Desktop Dungeons

https://www.youtube.com/watch?v=EAxp-w8Z7HI (https://www.youtube.com/watch?v=EAxp-w8Z7HI)

Este juego me encanta, le he mentido una cantidad obscena de horas. Me enganchó ya desde su versión alfa, que tenía gráficos de mierda y ninguno de los añadidos y desbloqueos con los que cuenta la versión final. Su gameplay es tremendo.

Desktop Dungeons es un solitario para nerds: te aleatorizan una cuadrícula con distintos pasillos y monstruos de niveles de 1 a 10 y te sueltan en nivel 1 a ver qué haces. Los monstruos no se mueven y sólo contraatacan cuando tú les atacas. Así que el 100% del juego es planificar el number-crunching y el orden en el que haces las cosas para ver cómo puedes conseguir subir de nivel antes de que te maten. Subir de nivel te cura y te permite enfrentarte a enemigos más duros, hasta que te cargas al jefe (que siempre tiene nivel 10) y con eso ya ganas.

Pero tampoco es un juego 100% analítico, porque al principio no sabes dónde está cada enemigo, y despejar las zonas oscuras para ver qué hay es la única manera de ganar vida y maná. Así que si mapeas muy rápido, luego ya no puedes curarte de ninguna forma. Pero el azar puede hacer que te encuentres un enemigo que no es el más adecuado para enfrentar en este momento... ¿lo intentas o sigues explorando?

Por supuesto, hay poderes especiales, hechizos, powerups, objetos mágicos y enemigos con habilidades que te van presentando poco a poco y que llevan el juego hasta niveles muy complejos. Por suerte han conseguido presentarte esta dificultad de forma muy progresiva y adecuada. Tu personaje es una combinación de dos habilidades especiales: una por raza, y otra por profesión, más un par de objetos iniciales. La variedad de poderes de monstruos es acojonante, han exprimido muy bien todo el espectro de diseño con el que contaban, siempre hay algo más que no te esperabas y te obliga a pensar diferente.

Conseguir matar monstruos de nivel superior a ti te da mucha más experiencia de lo normal, y en escenarios difíciles es la única forma de tener éxito. Pero es algo que sólo puedes hacer aprovechando tus habilidades especiales o sacrificando pociones de forma prematura. Tienes un poblado donde mejoras edificios, lo que va desbloqueando razas y profesiones más avanzadas, y luego un montón de mazmorras que ir saqueando alrededor.

Cada partida puedes ventilártela en 15 minutos, pero siempre querrás jugar varias seguidas, sobre todo cuando fallas.

Título: Re:Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Enero 06, 2020, 09:05:43 pm
Me da la impresión de que estoy predicando en el desierto  ;D

Quizá merezca más la pena plantearme otro tipo de hilo.
Título: Re:Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Nemo en Enero 06, 2020, 10:25:49 pm
Que va, que va, yo lo tengo añadido a mis hilos favoritos  :D

Pero no pongo nada, porque no soy tan experto en los juegos indies
Título: Re:Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Fardelejo en Enero 06, 2020, 11:07:30 pm
Me da la impresión de que estoy predicando en el desierto  ;D

Quizá merezca más la pena plantearme otro tipo de hilo.
Ni de broma, yo tengo Info The Breach por tí, y estoy por hacerme con ese juego que puedes tocar el culo a las chicas y matar al creador. Sigue así, compañero.

Estos días estoy jugando al The Escapist, aprovechando que lo regalaron en Epic hace poco.
Título: Re:Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Cannonball en Enero 07, 2020, 08:01:57 am
Yo también suelo leer el hilo cuando veo novedades, si no comento nada es porque no conozco ninguno de los juegos XD
Título: Re:Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Enero 07, 2020, 10:37:17 am
DROD (Deadly Rooms of Death)

Antes de que los indies fuesen patrocinados por las consolas, no eran más que un pequeño nicho de autores abriéndose paso en los Humble Bundle (aún no existía la Humble Store) y Steam. Antes de que estas webs existiesen, aún existían videojuegos independientes: se vendían de forma autopublicada, desde webs propias. Eran verdaderos juegos independientes, ya que sus autores contrataban directamente la pasarela de pago para vendértelos. Eran cutres y caros para los estándares actuales, podían costarte tranquilamente 20€, ya que la autopublicación tiene sus costes. Aun así eran mucho más baratos que los juegos de consolas o los triple-A, estaban mucho más pulidos que los indies actuales, y enseguida encontraban un nicho de jugadores ávidos de probar algo diferente.

El primeros de estos verdaderos juegos independientes es DROD (Deadly Rooms of Death). Esta es una saga de puzzles mazmorreros de la editorial Caravel Games. Su último título se llama "DROD: Second Sky", pero como en cada entrega se añade alguna mejora gráfica, mecánica nueva y dificultad extra para satisfacer a los incondicionales, lo mejor es empezar por "DROD: King Dugan's Castle", el primer título y también más crudo.

https://www.youtube.com/watch?v=-bFIJS43a-M (https://www.youtube.com/watch?v=-bFIJS43a-M)

A pesar de que la web editorial (http://www.caravelgames.com/Articles/Games.html) sigue en pie y mantiene estética noventera, y comprar allí es la mejor forma de hacer llegar tu dinero al autor, desde el boom de los indies estos juegos también están en otras plataformas mayoritarias como GOG o Steam. También ha bajado de precio considerablemente.

Somos Beethro Budkin, un experto exterminador de bichos de mazmorras, feo de cojones, que tiene que matar a todos los bichos de cada sala, y ser capaz de acceder a la siguiente sala sin quedar bloqueado. Cuando limpiamos todas las salas de un nivel, se abren una escaleras hacia el siguiente. Los gráficos son cutres, la interfaz de usuario es arcaica, navegar el nivel en el que estamos es un dolor y a veces requiere repetir algún puzzle intermedio, sobre todo en los primeros juegos.

El gameplay es muy original. El juego se desarolla por turnos: los monstruos no mueven hasta que tú muevas. Nuestro personaje puede moverse en 9 direcciones ortogonales y diagonales. Pero también tenemos una espada, que ocupa su propia casilla, y podemos rotarla con Q o W. Si nuestra espada toca un bicho, lo mata. Si el bicho nos toca a nosotros, nos mata. Tener la condición de derrota tan cerca de la de victoria (tú estás adyacente a tu espada) nos obliga a analizar y aprendernos la IA de los monstruos a los que nos enfrentamos, así como utilizar el terreno para enfilarlos y poder matarlos sin riesgo. Hay un par de maniobras de combate que nos permiten matar a algún bicho aislado que nos viene por un flanco (dar un paso atrás en diagonal), y el resto es pensar, priorizar, experimentar...

Cuando sabes lo que estás haciendo, puedes jugar tan rápido que el juego parece de acción real. Hay muchas mecánicas que se van introduciendo poco a poco: interruptores, muros rompibles, suelo que se desmorona, pociones de invisibilidad, dopplegangers, flechas que impiden movimiento. Algunos niveles permiten "salvar" tu progreso pisando cierta baldosa especial, lo que es interesante porque desviarte para pisarla cuesta algunos turnos que igual te vienen bien si crees que puedes limpiar la sala sin cometer ningún error.

También se añaden más enemigos: cucarachas, cucarachas madre, ojos malignos, espectros, serpientes, y los odiosos Alquitranes, la versión de las Gelatinas de este juego, que requieren un dominio total de las mecánicas para poder matarlas antes de que se expandan hasta hacer el nivel imposible.

Los puzzles son difíciles y el juego no te lleva de la mano, aunque youtube es un buen sitio para encontrar las soluciones si te atascas. Sin embargo, no son tan difíciles como parecen, en el sentido de que en cada nivel tienes algo de margen para equivocarte y muy pocas veces se te exige que te adhieras a una eficiencia perfecta, aunque los niveles contrarreloj (Cucarachas Madre o Alquitranes) son los más difíciles. Ciertos niveles aparcan el combate y se basan en pastorear a los monstruos desde lejos para que éstos tomen cierto camino. Estos pueden ser frustrantes si no hemos aprendido la IA enemiga, ya que se vuelven áridos al no haber combate.

DROD ha triunfado pese a sus limitaciones por ser uno de los pocos juegos respetuoso con tu tiempo (puedes jugar a la velocidad que seas capaz sin que te maten) y por haber enlazado muy bien un puzzle abstracto con su representación temática friki de mazmorrero. Además de una solución general (la "idea brillante"), cada puzzle tiene micro-gestión táctica susceptible de ser optimizada en cada pequeña batalla que tienes, de forma que pese a ser un juego de puzzles resulta sorprendentemente rejugable cuando pasa cierto tiempo y se te medio olvida. Su fórmula es 100% nueva, es de los pocos puzzles que no deriva del Sokoban ni del Bejeweled ni de nada conocido, así que permite pensar de forma distinta y es un soplo de aire fresco para los amantes del género. Al ser "territorio inexplorado", la cantidad de puzzles que ha podido generar este sistema ha resultado enorme, a juzgar por el número de entregas.

Esta es una verdadera joya. Desconocida antes por estar en círculos muy minoritarios, y desconocida ahora por estar sepultada entre toda la morralla de shovelware indie moderno. Eso sí, te tienen que gustar los puzzles, pensar, y el mazmorreo.
Título: Re:Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Enero 07, 2020, 11:13:35 am
World of Goo

Otro indie verdadero, World of Goo estuvo a la venta en la web de la editorial (https://2dboy.com/) mucho antes de que la palabra "indie" estuviese de moda. Sigue costando lo mismo que antes, la friolera de 20$, pero a diferencia que antes, es muy fácil encontrarlo ultra-rebajado en Gog o Steam (lo he visto a menos de 5€).

https://www.youtube.com/watch?v=fvySATGlMV0 (https://www.youtube.com/watch?v=fvySATGlMV0)

Estamos ante un concepto similar a Lemmings. Nuestros Goos se han escapado del complejo industrial que iba a convertirlos en algún tipo de refresco de cola, y avanzan nivel tras nivel buscando la libertad para su especie.

Al igual que en los Lemmings, debemos sacrificar un Goo para pastorear al resto del rebaño. A diferencia de los Lemmings, estos Goos se sacrifican construyendo con ellos estructuras como torres o puentes, que el resto puede escalar hasta alcanzar el tubo que los lleva al siguiente nivel.

Ya que nuestras torres de Goo son gomosas y elásticas, se doblan y terminan cediendo ante el peso y la torsión, y vibran, y son empujadas por el viento, y cualquier pinchazo explota nuestros Goos y rompe las sujecciones, y necesitan ser apuntaladas, reforzadas o reconstruidas según avanzamos. El juego utiliza un motor de físicas bastante interesante. Además del Goo básico negro, luego nos presentan Goos hinchables que tiran hacia arriba de nuestras estructuras, pudiendo hacer incluso que vuelen. También Goos reutilizables que pueden desligarse de la estructura. Goos capaces de un mayor número de conexiones con sus vecinos. Goos enormes, explotables, lanzables.

Un nivel puede superarse en 3-4 intentos, y completar el juego es factible para cualquiera. Pero si intentas salvar al máximo número posible de Goos, cada nivel ofrece un "umbral de OCD" de los Goos que pueden llegar a ser salvados, y superar ese umbral es muy difícil. World of Goo no necesita ofrecer un selector de dificultad, puedes jugar casualmente a pasártelo, o convertirlo en un juego difícil de habilidad e intelecto si intentas cumplir los umbrales de OCD de cada nivel.

A pesar de ser un juego de puzzles, la colocación de los Goos requiere cierta habilidad, y tener reflejos rápidos para apuntalar rápidamente una torre tambaleante importa más que tener una mente maestra que vea el movimiento óptimo. Porque los movimientos óptimos mal ejecutados no sirven de nada. El hecho de que tenga un fuerte componente de habilidad lo convierte en un juego tirando a ligero, y los niveles son tan cortos que no te frustras si los fallas.

La banda sonora de este videojuego es una de las mejores que conozco de todos los videojuegos de todos los tiempos, triple-A inclusive. El compositor es también el ilustrador del juego, y como esta obra se concibió en un momento donde aún no se sabía cuál es el estándar mínimo al que intentar llegar, se aplicó al 100% y echó el resto, resultando en música sorprendentemente sentimental y melancólica que choca mucho con el planteamiento estúpido del juego y hasta te hace sentir triste cuando el juego se acaba.

Título: Re:Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Enero 07, 2020, 11:51:47 am
Eschalon: Book II

Otro indie verdadero, también autopublicado y disponible en la web de su editorial Basilisk Games (http://basiliskgames.com/eschalon-book-ii/), también con un precio actual mucho menor al que tuvo en su tiempo.

https://www.youtube.com/watch?v=pcxtmDaHZls (https://www.youtube.com/watch?v=pcxtmDaHZls)

Eschalon es una trilogía de juegos de rol de perspectiva isométrica. Eschalon I estaba bien pero poco pulido, como si no hubiesen tenido tiempo de implementar todas las mecánicas (beber de un pozo te sanaba 1hp porque se notaba que no habían implementado las mecánicas de hambre y sed). Eschalon III, pese a ser el mejor gráficamente, decepcionó a mucha gente ya que mecánicamente es muy flojo y narrativamente es un ñordo que acaba la saga entera con un PNJ explicándote la historia en una miserable "volcado de información", para culminar con una batalla final nada épica. Así que ni con un palo.

La obra maestra, y mejor título de la serie, es Eschalon Book II. Por fortuna, cada juego es narrativamente independiente (nuestro héroe sufre un "borrado de mente" total entre cada entrega) así que no importa que juguemos al II sin el I y el III. De hecho, la cosmogonía e historia final de la saga es una basurilla, la narrativa del juego es fuerte a nivel táctico, en las aventuritas que vamos llevando y las sidequests que decidimos hacer. En la libertad de acción que tenemos y el ambiente que crea y las posibilidades (incluso mecánicas) que vas descubriendo. Si en una partida te haces un ladrón con Abrir Cerraduras, pasarás tiempo pensando cómo acceder a tal casa sin que me vea el guardia para robarla. Si te haces un explorador con Ver lo Oculto, explorarás cada centímetro de las cuevas donde puedes descubrir pequeñas gemas que vender. Si eres Sabio y puedes identificar objetos, no tendrás que venderlos a ciegas a la tienda y podrás probar cosillas nuevas. Ni siquiera tienes "profesiones", puedes afinar tu build como te venga en gana, aunque debes ser cuidadoso porque la experiencia que vas a recibir no te va a permitir maximizar más que una habilidad con suerte. Y en cada partida no puedes experimentar ni el 50% del contenido mecánico del juego. Es un planteamiento de vieja escuela.

La experiencia real pasa por jugar con todos los modificadores de dificultad activos, ya que los modos "fáciles" no son más que desactivar los sistemas de hambre/sed o de rotura/reparación o dejarte explotar el salvar/cargar la partida. Si sois roleros o jugones de vieja escuela, podréis con estos sistemas, y agradeceréis enormemente el juego emergente que traen.

Y es que toda acción en Eschalon tiene un coste asociado. Si acampas, recuperas vida y maná pero te entra hambre y sed. Si usas un arma buena, se va gastando. Si lanzas un hechizo, pierdes maná. Si hurgas en sitios chungos, puedes terminar enfermando. Puedes aprender habilidades de Forrajear para conseguir tu propia comida o Herrería para reparar tu propia armadura, o Alquimia para hacer tus propias pociones... pero entonces sacrificas experiencia para volverte más poderoso y ganar los combates más fácilmente. Necesitas optimizar recursos, priorizar necesidades, investigar y explorar.

Al principio el componente de supervivencia es jodido. Eschalon es un juego donde al principio te alimentas de carne de rata, puedes llegar a pasar hambre, y terminas aprendiendo Abrir Cerraduras no porque te mole la idea de ser un ladrón, sino porque "es muy triste de robar, pero más triste es de morirse". Cuando llegas al nivel de poder comprar tus propios hechizos o armas mágicas te sientes el rey del mundo, el juego cambia, la supervivencia desaparece y ya estás jugando un RPG clásico. La diferencia con otros RPGs es que, como tu actual status te lo has ganado a pulso, estás increíblemente implicado en tu personaje. Esta progresión está muy conseguida.

La aventura es muy lineal pero hay varios caminos para resolver ciertas misiones y sobre todo, para llegar a la ciudad central, que te hacen sentir muy inteligente cuando lo consigues gracias a tu build súper-específico y piensas "uf, habría sido imposible llegar aquí de otra manera, menos mal que me especialicé en X". Puedes matar a los PNJs pero no merece la pena y esto puede dejarte sin poder terminar la misión final.

El combate va por turnos y al tener sólo un personaje, es ultra simple: te pego, me pegas. Hay que saber posicionarse bien y usar hechizos correctos contra el bicho correcto.

Eschalon Book II es baratete pero además tiene una demo gratuita para probarlo y decidir si te gusta. La anterior entrtega, Eschalon I, es ahora un juego 100% gratuito. La poserior entrega, Eschalon III, ni con un palo.

Título: Re:Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Enero 07, 2020, 01:01:25 pm
La trilogía "Alltynex"

El último indie verdadero que presento es de una desarrolladora japonesa, SITER SKAIN. En japón hay muchísimos juegos indie pero rara vez vienen a occidente. La trilogía "Alltynex" nos llegó traducida al inglés gracias a Nyu Media (https://www.nyu-media.com/the-tale-of-alltynex), que lo puso en venta desde su web, y más tarde alcanzó al resto de plataformas y fueron rebajados considerablemente.

Consiste en tres juegos matamarcianos:
-KAMUI
-RefleX
-Alltynex Second. Resulta confuso que el tercer juego se llame "second" pero es que alude a que el segundo nodo de la Inteligencia Artificial planetaria Alltynex se volvió loco, exterminó al 80% de la población terráquea, y las colonias humanas intentan reconquistar la Tierra y salvar lo que queda de ella.

El motivo de que haya metido a estos juegos en esta lista es que, para ser matamarcianos japoneses, son mecánicamente súper originales, todos y cada uno de ellos, y entre ellos muy distintos, pese a que comparten timeline y algunos enemigos.

El subgénero de los matamarcianos danmaku (弾幕), o matamarcianos japoneses, o "bullet hell", tiene fama de ser muy exigente en cuanto a dificultad al mismo tiempo que espectacular, ya que se basan en añadir balas y más balas en patrones más y más complejos. Esta trilogía rompe con esto: sigue habiendo muchas balas en la pantalla, pero muchas menos de lo normal, y el mayor peso del gameplay está en una mecánica paralela que nos hace jugar al juego de forma distinta al típico matamarcianos. Pero tampoco coge demasiado del subgénero euroshmup (sí, en los matamarcianos también hay "euros", como en los juegos de mesa), dando lugar a algo muy original.

A pesar de ello, la trilogía Alltynex requiere que tengas un mínimo grado de habilidad en los matamarcianos, porque ya que te van a poner a aprenderte mecánicas inusuales, se espera que ya sepas jugar hasta cierto nivel. Son auténticas joyas para aficionados al género, y aunque no estén pensadas para novatos, los jugones pueden llegar a iniciarse con ellos.

https://www.youtube.com/watch?v=_kEmVb0kAJk (https://www.youtube.com/watch?v=_kEmVb0kAJk)

En KAMUI, nuestra nave tiene la opción de bombardear con rayos el plano "inferior" de la pantalla. Sólo podemos movernos en un plano, pero constantemente vemos enemigos asomarse o pasar por un plano inferior a nosotros al que nuestro disparo frontal no alcanza. Esos enemigos caen con el bombardeo, que se vuelve la única forma de alcanzar a ciertos enemigos, y una forma de matar preventivamente algunos enemigos antes de que nos confronten en nuestro plano. Pulsando la tecla de bombardeo al mismo tiempo que el disparo, usamos nuestra ESPADA NEURAL, un súper rayo láser que hace mucho daño pero, más importante, borra balas enemigas y nos defiende. Nuestra nave se alimenta de energía de fusión cerebral.

El bombardeo agota nuestra reserva de energía y la Espada nos sobrecalienta reduciendo la barra pero por el otro extremo... así que bombardear y usar la Espada no están reñidos, al revés, el mejor momento para usar la Espada es tras un bombardeo... así que usar estos movimientos frecuentemente y combinarlos con nuestro disparo normal está incentivado. Me encantan los juegos que incentivan usar las "armas especiales" que te otorgan.

Nuestra nave tiene un escudo que aguanta varios toques, se recarga con powerups, y además tenemos 3 vidas, dándonos cierta holgura ante fallos.

https://www.youtube.com/watch?v=nUMUCg-qdx4 (https://www.youtube.com/watch?v=nUMUCg-qdx4)

En RefleX, nuestra nave tiene un escudo que activamos con un botón y nos vuelve inmune ante cualquier arma de energía, aunque las colisiones y los misiles nos siguen matando. Por fortuna, los misiles los podemos reventar con nuestro disparo primario. El escudo consume energía, y estar bajo de energía empeora nuestro disparo principal. Dejar de disparar acelera la recuperación de energía. Con esto ya tienes un sistema de recursos interesante donde a veces merece la pena escudar, a veces disparar, a veces recuperar energía.

Nuestro láser frontal corta balas moradas. Nuestro escudo detiene las balas rojas, pero rebota las azules. La clave es que toda bala rebotada hace un daño increíble, que deja en bragas el daño que hace nuestro disparo frontal. Lo que hay que intentar es rebotar las mayores agrupaciones de balas azules y el resto esquivarlas o cortarlas con nuestro láser frontal.

Nuestra nave tiene muchos puntos de vida, aunque una sola vida. Más adelante, como evento de la historia, nuestra nave es semidestruída justo en el instante en el que su núcleo de energía arcana (el legendario Ofiuco) "despierta", volviéndose súper poderosa pero estando a trozos. Nuestro piloto muere en ese momento, pero la IA de abordo se encarga de terminar nuestro trabajo. En ese momento, nos cambian las reglas: nuestro disparo frontal hace un daño tremendo, nuestro escudo se vuelve infinito (energía ilimitada), pero cualquier disparo que nos dé, nos mata (sólo 1hp). Bienvenido a un juego equilibrio de juego, sólo disfrutable durante pantalla y media.

https://www.youtube.com/watch?v=5UiQdGvr34w (https://www.youtube.com/watch?v=5UiQdGvr34w)

En Alltynex Second, nuestra nave es una navaja suiza. Tenemos un disparo principal que cubre gran parte de la pantalla, y dos espadas de luz que hacen un daño enorme y borran balas naranjas, a costa de un alcance patético. En modo disparo, el botón especial lanza láseres teledirigidos que eliminan al enemigo más esquivo. En modo espada, el botón especial lanza un megarrayo frontal que hace mucho daño. Los movimientos especiales (láseres teledirigidos y megarrayo) consumen energía, y un nivel de energía bajo se traduce en un láser estándar poco poderoso. La energía se recarga con el tiempo. Es una evolución compleja del sistema de energía de RefleX.

Más que un juego de reflejos, que también lo es, Alltynex Second es un juego con un componente analítico-puzzle que nos obliga a pensar qué arma utilizar en cada momento y cómo posicionarnos para hacer que todo funcione. En este sentido está más cerca de Ikaruga o de Radiant Silvergun que de el típico bullet hell.

Nuestra nave sólo aguanta 2 disparos (tenemos un escudo de un solo uso que no puede recargarse), así que el juego es el más exigente de todos, aunque si conseguimos "resolver el puzzle" y estar a pocos centímetros del jefe cuando este no dispara, nuestra espada puede trocearlo en muy poco tiempo. Es rápido y frenético.



Toda la trilogía Alltynex experimenta introduciendo efectos 3D sobre un gameplay 2D. En Alltynex Second esto se lleva al límite ya que los gráficos son puramente 3D (aunque el gameplay siga siendo 2D). Nuestros láseres teledirigidos pueden "afectar a otros planos" (como en KAMUI), aunque ya no sea una mecánica troncal. Enemigos u obstrucciones pueden asaltar nuestro plano y matarnos, así que hay que estar con mil ojos, pero como cada pantalla está guionizada, en el siguiente intento podemos estar más alerta.

A pesar de contar con pocos recursos gráficos, los modelos y pixelart son de gran calidad y están aprovechados de forma increíble, dando una experiencia y resultados gráficos enormemente peliculeros y muy superior al de juegos con más presupuesto. Giros de cámara dinámicos, explosiones satisfactorias, diseños de nave muy chulos, enemigos que se presentan ante nosotros y adoptan "formación de combate" reconfigurándose como un Transformer. Mención especial reciben las cinemáticas de Alltynex Second, todas ellas in-game, sobre todo aquella en la que estás volando por una ciudad en ruinas y de repente la cámara hace un pan-out hacia la estratosfera del planeta, donde un "Satélite de la Muerte" se dispone a disparar un rayo orbital para acabar contigo, y después un pan-in de nuevo hacia tu nave con unos giros de cámara que te ponen de los nervios mientras intentas esquivar el rayo láser del tamaño de un rascacielos mientras sigues luchando contra enemigos. Y en ningún momento pierdes el control de tu nave.

La historia es una flipada y es muy larga y compleja y llena de giros y de genocidios parciales de la raza humana. Salvo en Alltynex Second que es sólo "reconquistemos la tierra y destruyamos la malvada IA". Por desgracia los juegos no la explican, así que si queréis saber qué narices pasa, sobre todo en RefleX, lo podéis consultar en la wiki (https://shmup.fandom.com/wiki/RefleX).

Título: Re:Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Lono en Enero 07, 2020, 01:26:39 pm
Me da la impresión de que estoy predicando en el desierto  ;D

Quizá merezca más la pena plantearme otro tipo de hilo.

Buenos días a todos!

Me sumo como admirador de este hilo, siempre con juegos que casi siempre desconocía y parecen prometedores, gracias por lo aportes.

Pongo mi granito de arena con un creador que me fascina, Lucas Pope.

Hasta la fecha ha creado tres juegos pero destacaré sus dos últimos:

"Paper, please"

https://m.youtube.com/watch?v=_QP5X6fcukM (https://m.youtube.com/watch?v=_QP5X6fcukM)

En el juego seremos un inspector de aduana para el estado comunista de Arstotzka. Tu misión es decidir quién entra y quien no al país, poniéndote en constantes conflictos de intereses, cada día suceden eventos que condicionan a los que quieren entrar (vetan ciudadanos, evitar que entren criminales, etc...)

Hay que estar atento a los detalles de cada visado y hacerlo lo más rápido posible sin equivocarte, ya que una mala decisión puede costarle caro a tu familia, la cual, día a día necesita dinero para comida y medicinas. A su vez podrás formar parte de una resistencia contra el gobierno o simplemente apiádarte de la gente que necesita cruzar por ver a su familia.

El otro juego del mismo creador es el "Return of the Obra Dinn":

https://m.youtube.com/watch?v=ILolesm8kFY (https://m.youtube.com/watch?v=ILolesm8kFY)

En este juego eres un perito para una empresa de seguros de la Compañía Británica de las Indias Orientales en 1807 (así como suena...). Te encargan investigar la reaparición de un barco que estaba desaparecido y "magicamente" aparece sin ningún superviviente, tu misión es inspeccionarlo con la ayuda de unas habilidades que te proporciona el juego e ir paso a paso desentrañando los misterios que esconde el barco, así como las causas de su misteriosa desaparición.

Es un juego deductivo que te hará exprimir cada neurona para enlazar la historia y deducir qué le ha sucedido a cada tripulante, si ha muerto y bajo qué circunstancia.
A veces abruma la cantidad de pistas que tiene pero engancha por lo sorprendente de cada caso, ver día a día lo que le ha sucedido a la tripulación y como lo gestionan a través de traiciones, asesinatos, monstruos mitológicos, inclemencias climáticas, etc...


Sin más me despido, nuevamente @Hollyhock, gracias por tus aportes.
¡Un saludo!

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Título: Re:Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Enero 07, 2020, 01:36:57 pm
Crimzon Clover: World Ignition

Este es un matamarcianos japonés moderno del género danmaku ("bullet hell"), que ha conseguido algo increíble: que se le reconozca como sucesor espiritual a los títulos clásicos más venerados, en concreto a los producidos por Cave, como "Ketsui: Kizuna Jigokutachi" o "DoDon Pachi".

Y al mismo tiempo, que sea accesible a novatos. Sí, Crimzon Clover, en modo fácil, es uno de los bullet hells más accesibles que existen para poder disfrutar del género. O sea, Crimzon Clover resulta más accesible que Alltynex, pese a que su género es más difícil que el género de Alltynex. Crimzon Clover en modo difícil es mucho más difícil que Alltynex.

Crimzon en fácil no parece fácil: la gracia del subgénero danmaku es aparentar ser más difícil de lo que en realidad es. Primero, el "hitbox" de tu nave es enano y sólo te matan los disparos que toquen tu punto central (así que muchas veces esquivas de chiripa y pasar por sitios estrechos es sencillo). Segundo, un montón de patrones y disparos están allí sólo por espectacularidad, porque la mayoría de balas es imposible que te den, así que si aprendes a concentrarte en los alrededores de tu nave e ignorar el "chrome" recargado de toda la pantalla, se vuelve mucho más fácil. Tercero, tu nave hace mucho daño y los enemigos caen en segundos, así que no tienes que estar esquivando demasiado tiempo.

Moriréis muchas veces pero en cada partida aprenderéis a llegar más lejos, que es en lo que se basan estos juegos. Pese a que una partida concreta ronda los 30 minutos, la rejugabilidad es infinita mientras sigas mejorando y aprendiendo. Las pantallas que ya dominamos podemos aprender a optimizarlas (puntos extra se traducen en vidas extra) y las nuevas pues a intentar no morir en ellas. No hay powerups, siempre cuentas con toda tu potencia de fuego, para evitar que te descuelgues si te matan. Todas las balas son fácilmente visibles, todos los ataques están tele_grafiados de alguna forma, el juego es muy "justo" y quiere que si mueras, sientas que sea por tu culpa, y además tengas una idea de qué hiciste mal para poder aprender y mejorar. Te deja hasta rejugar pantallas individualmente para entrenar.

https://www.youtube.com/watch?v=4M2fZkYDz5s (https://www.youtube.com/watch?v=4M2fZkYDz5s)

Nuestra nave, el Trébol Carmesí, tiene un disparo frontal y un escáner secundario que al pulsarlo fija objetivos y nos hace mover más lento (útil para esquivas de precisión), y que cuando lo soltamos dispara rayos teledirigidos. Contra morralla, láser frontal. Contra jefes y bichos gordos, láser teledirigido + frontal.

Tiramos bombas que limpian la pantalla. Las bombas se recargan solas, pero cada bomba que tiramos sin tener la barra llena hace que el mínimo necesario para recibir la siguiente bomba aumente. Cierto objeto resetea el umbral de bombas a su valor original. Si la barra de bomba está llena, el botón de bomba nos mete en BREAK MODE, y entonces tenemos una fugaz visión del paraíso. Nuestra nave se vuelve enormemente poderosa durante unos segundos, pero también indefensa ya que no tenemos bomba (el botón de bomba nos saca de BREAK MODE hacia la realidad mundana). Si conseguimos llenar la barra de nuevo, podemos repetir el proceso y entrar el DOUBLE BREAK MODE, convirtiéndonos en la mayor flipada imaginable.

Estos modos sirven para maximizar la puntuación si somos expertos, pero aunque no nos importen los puntos, son un foco de espectacularidad y una forma de humillar a un Boss si conseguimos llegar hasta a él con la barra de bombas llena y le soltamos un BREAK MODE en su cara.

Os dejo un vídeo de un youtuber que pese a tener callo con los videojuegos, nunca ha probado el género danmaku (bullet hell) y coge por primera vez este videojuego, y lo flipa con la espectacularidad gráfica y con lo lejos que es capaz de llegar en su primer intento, a pesar de no entender gran cosa de lo que ocurre:
https://www.youtube.com/watch?v=EiIhkLPIe6w (https://www.youtube.com/watch?v=EiIhkLPIe6w)

Título: Re:Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Enero 07, 2020, 03:01:24 pm
Volgarr the Viking

Este indie moderno, en cuyo kickstarter participé y que ahora se puede encontrar a precio ultrarrebajado, fue inicialmente concebido como un plataformero de la vieja escuela, una mezcla entre Rastan y Ghouls and Ghosts con temática vikinga.

https://www.youtube.com/watch?v=nN9mKr_O2og (https://www.youtube.com/watch?v=nN9mKr_O2og)

Aunque tenga mecánicas de plataformero de acción, en realidad está más cerca de ser un puzzle. ¿Que por qué? Cuando juegas, encuentras un enemigo que va a hacerte una barrida... así que sabes que tienes que saltar y atacar hacia abajo para matarle, pero entonces el siguiente enemigo entrará en aggro y te atacará desde arriba, así que deberías seguir con un doble salto (que es un ataque giratorio), y nada más aterrizar agacharte para evitar el proyectil que te disparará el siguiente...

Las pantallas son fijas y en cada una existe una cadena de movimientos óptima, que si ejecutas en el momento adecuado, la superas sin problemas. El problema, y la diversión del juego, es descubrir esta fórmula, mediante análisis, prueba/error e intuición. Hay también algo de plataformeo clásico, aderezado por el hecho de que podemos usar nuestras jabalinas clavadas en las paredes como plataforma temporal.

Las pantallas de Volgarr son muy cortas, pero al principio se sienten eternas porque todo te mata y puedes pasar muchas horas intentando superar cada una. Sin embargo, una vez las dominas, sólo necesitas 5 minutos para superarlas, y te sientes el Puto Amo despachando enemigos que sabes que son mortales de narices, pero no contra ti porque tú "Sabes Jugar Bien". Rejugar las pantallas que ya dominas apenas lleva tiempo, así que no hace falta ni guardar tu progreso. También tienes vidas infinitas para que en la misma sesión no tengas que rejugar pantallas anteriores.

El juego está tan focalizado en la perfección, que cuando sufres daño pierdes un powerup defensivo, y con él los poderes que te otorga. Si consigues abrir suficientes cofres sin que te toquen, terminarás con un escudo irrompible, una lanza mágica y una espada flamígera que hacen el doble de daño y revientan los bosses enseguida. Todo el mundo odia que no haya checkpoints antes de cada boss, pero es que la batalla final no sería tan emocionante si no arriesgases el progreso hecho hasta ese momento. Los bosses tienen patrones muy simples para contrarrestar esto.

Cuando superas el juego, puedes optar a hacer la primera pantalla de forma perfecta para que se te permita entrar en "el camino de la Valkyria", donde cada pantalla desde la 2 en adelante muestran una versión más difícil, y además tienes vidas limitadas (perder tus vidas te destierra al "camino normal" donde tendrás vidas infinitas de nuevo). Superar el camino de la Valkyria al completo te lleva hasta un mundo extra con verdadero boss final y el mejor final del juego. Este contenido extra hace a Volgarr bastante largo y satisfactorio al final, aunque no es un juego muy rejugable.
Título: Re:Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Enero 07, 2020, 03:29:17 pm
Momodora: Reverie Under the Moonlight

Momodora es un metroidvania que no es el más difícil de su género, ni el más largo, ni el más innovador ni el más nada.

Destaca porque es bonito, está muy pulido y está lleno de detalles que nos hacen ver que está muy mimado. Consigue una atmósfera muy buena con un tono subyacente de nostalgia, sufrimiento, melancolía y pérdida. Los diseños de personaje son preciosos e imaginativos, la jugabilidad es ágil, las animaciones fluidas, las chicas son bonitas pese a estar pixeladas, los alivios cómicos no molestan y hasta te arrancan alguna sonrisa, y la música es excelente.

https://www.youtube.com/watch?v=9wJI_VjFqlg (https://www.youtube.com/watch?v=9wJI_VjFqlg)

Somo Kaho, una sacerdotisa forestal enviada a la corrupta capital para detener la fuerza que está corrompiendo la tierra y sus habitantes. Seguimos un voto de silencio, y estamos armados con un arco y una hoja de arce gigante que blandimos como si fuese una espada. Más adelante ganaremos más poderes y habilidades, incluído transformarnos en gato.

El subtítulo "Reverie Under the Moonlight" oculta que este habría sido Momodora 4, ya que los Momodora 1, 2 y 3 son juegos muy sencillos en los que su autor fue consiguiendo experiencia y puliendo la fórmula. El nombre Momodora viene de que en el nº 2 (creo), los protagonistas se llaman "momo" y "dora". Kaho es una figura a la que se alude en los juegos anteriores, es decir, este último juego es una precuela. "Reverie Under the Moonlight" es sin duda el Magnum Opus de su creador.

Mecánicamente es parecido al Dark Souls en cuanto a su sistema de curación/salvado, con objetos que te pueden dar bonos o desbloquear habilidades concretas que pueden ser más o menos útiles en ciertas regiones. Puede llegar a ser difícil y lioso en ciertas partes, pero así en general no es un juego difícil. Si sois buenos con los videojuegos, os podéis plantear jugar en modo Difícil desde un inicio, sobre todo porque así será imposible vencer a los bosses mediante el método de "fuerza bruta". El juego es aproximadamente lineal, tarda algo en dejarte cierta libertad de movimiento y exploración pero al final tampoco importa tanto. Hay un final malo y uno menos malo, pero sólo dependen de recoger un objeto concreto o no.

Momodora es un juego que te puede llegar a encantar si no esperas mucho de él, o si eres capaz de apreciar en los pequeños detalles el mimo que un autor le puede llegar a poner a su obra. No será tu favorito en nada, pero no será fácil olvidarlo.

Ah, y a una boss que es así como una bruja nomuerta gigante, hay que vencerla atacándole las tetas. Diez sobre diez.
Título: Re:Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Enero 07, 2020, 04:15:20 pm
Heartbeat

Con el auge de los indies, muchos desarrolladores novatos se dedicaron a lanzar cualquier mierda al mercado. Concretamente, se volvieron muy impopulares los "juegos de RPG Maker", que es un software que facilita enormemente la creación de un RPG, y por tanto, se empleó para crear toda clase de juegos poco pulidos y de baja calidad, con algunas escasas excepciones.

Como por ejemplo, Heartbeat.

https://www.youtube.com/watch?v=IuM2tXUZdAI (https://www.youtube.com/watch?v=IuM2tXUZdAI)

El pixelart de este juego es de Sobresaliente Alto. Los diseños de personaje son de Sobresaliente. Mecánicamente, han inyectado varios paquetes de código por encima que le dotan de mecánicas que RPG Maker no es capaz de implementar. Y no utiliza ningún gráfico público o gratuito (aunque sí alguna melodía). Así que si no te dicen que es un juego de RPG Maker, ni te das cuenta.

A todo el mundo le recuerda a Pokémon por utilizar una estética limpia, luminosa e infantil. También por ser un RPG con unos bichos mágicos con poderes llamados Mogwai, pero estos no los coleccionas ni los invocas o guardas en bolas, sino que cada chica tiene uno asociado a ella como "comunión espiritual". O sea, que mecánicamente es un Final Fantasy, no un Pokémon.

Casi todos los personajes son chicas bonitas de personalidad atractiva, así que este es uno de los juegos llenos de "waifus" en los que puedes dedicarte a discutir quién es para tí la mejor chica. Sé que es debido a que las desarrolladoras son lesbianas, y por tanto les gustan las chicas monas, lo cual no tiene ningún tipo de impacto en el juego, pero es que... La forma en la que conocí este juego es porque una turba de ofendiditos de Resetera inició un review bombing contra él por que la novia de una de las desarrolladoras (¡ni siquiera la propia desarrolladora!) había dicho algo políticamente incorrecto en su twitter (¡ni siquiera tenía nada que ver con el juego!). Así que algunos gamers estaban comprando el juego para apoyar a la desarrolladora para intentar que a todo intento de censura contra el hobby le salga el tiro por la culata. Ganaron los gamers, quienes acuñaron el término "Lesbian Monster Girl Pokemon" para nombrar el subgénero de Heartbeat. Aparte de disfrutar del drama, conocí un juego interesante.

No he terminado aún este juego y no sé qué final tendrá, pero lo jugado hasta ahora me ha parecido liviano, desenfadado, un poco chorra a veces, pero divertido. No hay combates aleatorios, no he encontrado necesidad de grindeo ni esperas innecesarias, hay varios sidequests de calidad, pero tampoco es el típico RPG facilón que se juega en automático. Mecánicamente tiene más miga de lo que sugiere su aspecto, sobre todo cuando avanza un poco la historia (al principio no te dan mucho material con el que poder hacer tácticas). La duración total ronda las 50 horas.

Tiene hasta una referencia a Christian Weston Chandler. Si no sabéis quién es, mejor.
Título: Re:Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Enero 07, 2020, 04:37:31 pm
Anodyne

Este juego fue parte de un Humble Bundle y por ello en rebajas puede encontrarse casi regalado. Lo comento porque no es un gran juego, pero a mí me gustó bastante jugarlo, y si lo conseguís barato y os gusta el género, está bastante bien. En juegos de mesa también me pasa, pero pienso que a la hora de probar cosas nuevas, no tienes que ir siempre con lo mejor o lo más llamativo, basta con probar algo bien hecho de un género donde me sienta cómodo.

https://www.youtube.com/watch?v=OjWRU5toicQ (https://www.youtube.com/watch?v=OjWRU5toicQ)

Anodyne hace honor a su nombre en que la historia está vacía, no tiene puto sentido. Al principio crees que igual es una alegoría a algo que una vez desvelado nos da una sorpresa final... pero no. Ni puto sentido. No es que sea "random" o aleatorio estilo humor internetero, los escenarios oníricos están conseguidos desde un punto de vista estético, el problema es que no hay una explicación por detrás ni hilo conector.

Como lo jugué hace años, es posible que lo que a mí me pareció bonito gráficamente ahora sea una patata, pues es sólo algo mejor que una Game Boy Color.

Pero es que a veces sólo quieres jugar a un clon de Zelda de la Game Boy, con su plataformeo, exploración, mazmorras, secretos coleccionables, y pegar espadazos (en este caso escobazos) a bichos pixelados. Anodyne hace eso muy bien. Es más, el no tener puto sentido te da una sensación de inquietud e impredecibilidad muy buenas para un juego de exploración, ya que no sabes por dónde te va a salir.

Lo mejor de este juego está después de completarlo. Para entretenerte, el autor te regala cierto objeto que te permite "glitchear" el juego de una forma controlada (sustituir una baldosa por otra), accediendo a sitios donde no deberías tener acceso, o "espacio negativo" con aspecto de glitcheo, y te deja cuatro o cinco últimos enigmas desperdigados por ahí que son difíciles de conseguir pero son la única forma de llegar al 100% de completismo.

Glitchear el juego y ver qué hay tras las barreras infranqueables ya es satisfactorio por sí mismo, pero es que algunos de estos enigmas son gordos y requieren pensar de forma original, o llevar a cabo soluciones cabezotas (como esperar horas con el juego encendido sin tocar nada, como también pasaba en el juego Braid). Ya que el juego al completo se convierte en un lienzo donde pintar estos enigmas, me resultaron muy satisfactorios.


Título: Re:Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Enero 07, 2020, 04:49:59 pm
Valkyrius

https://www.youtube.com/watch?v=y1z2xtmfqwA (https://www.youtube.com/watch?v=y1z2xtmfqwA)

En este matamarcianos, nuestra nave mueve con WASD, pero está equipada con un motor hiperdimensional que le permite teleportarse a corta distancia al pulsar las teclas de ARRIBA, ABAJO, IZQUIERDA y DERECHA, lo cual nos deja en el lugar indicado por una de las esquinas del punto de mira que nos rodea (para que podamos teleportarnos con precisión).

Ah, y podemos espamear la teleportación como nos apetezca. Así que el gameplay típico de los matamarcianos cambia sustancialmente. Da igual lo impenetrable que sean las balas que nos disparen o que barran la pantalla con un láser continuo. Puedes evitarlo teleportándote tras él. Da igual que un enemigo intente embestirnos siendo más rápido que nosotros. Puedes ser más rápido que él teleportándote múltiples veces en la misma dirección. Lo único con lo que tienes que tener cuidado es que no haya un proyectil en el sitio donde terminas apareciendo.

Los gráficos son algo subpar pero decentes, el gameplay es muy original y fresco. La parte de matamarcianos está muy bien implementada: patrones interesantes, variedad, picos de tensión abundantes, jefes interesantes con múltiples etapas... todo es muy arcade, muy espectacular.

Hay muchos tipos de arma, demasiados en mi opinión ya que algunos se parecen demasiado entre sí, y la opción de que podamos coger un arma en nuestra mitad izquierda y otra en la derecha complica algo las cosas para que luego no tenga gran impacto en lo que es el juego. Pero bueno, tampoco molesta.

Al ser un juego de hace 3 años, seguro que en las rebajas se puede conseguir por muy poco.
Título: Re:Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Enero 07, 2020, 05:50:47 pm
Crypt of the NecroDancer  (Dancer, no Mancer)

https://www.youtube.com/watch?v=Al8TlAtLu2Y (https://www.youtube.com/watch?v=Al8TlAtLu2Y)

Un mazmorreo roguelike con componente rítmico.

Imaginad un roguelike clásico por turnos con generación procedural aleatoria, en el que los monstruos mueven en patrones conocidos y que todas las armas y armaduras hacen valores fijos de daño y tienen alcances fijos: el arma básica 1 de daño a 1 casilla, la lanza 1 de daño a 2 casillas, etc... ¿Sería muy fácil jugarlo, verdad? Sólo habría que pensar qué va a hacer cada monstruo cuando los tengamos más o menos cerca, para atacarles en el momento adecuado y matarlos, ¿verdad?

Ahora hibrida este juego con un videojuego musical y haz que tu personaje sólo se pueda mover al ritmo de la melodía. No sólo tienes que preocuparte por mantener el ritmo, sino que se acabó el tiempo de pensar cuando acometes enemigos. Y las cosas se vuelven muy interesantes.

Mantener el ritmo nos permite crear un multiplicador que aumenta la cantidad de oro que recogemos y el daño que hacen cierto subtipo de armas (las de Obsidiana). Sin embargo, algunos personajes avanzados directamente mueren si pierden el ritmo, así que hay que tener cuidado con esto.

Cuando nuestro multiplicador es alto, las casillas de la mazmorra brillan cual suelo de discoteca ochentera. Los monstruos están bailando. El liche tiene un amplificador en la armadura y una guadaña/micrófono. Los zombies hacen la conga. Cuando te acercas al tendero, se pone a cantar la melodía que suena en ese momento, con su voz de tenor. Hay trampas que aumentan o reducen el tempo, para liarte. El ataque especial de la Banshee te deja sorda y te impide oir bien la música, para liarte. El kraken toca un instrumento musical con cada tentáculo. El minotauro tiene una lira entre sus cuernos.

El juego está pensado para poder jugarse únicamente con las cuatro direcciones, por si quieres jugarlo con una alfombra de baile (las de Dance Dance Revolution). Las pócimas y hechizos y demás cosas especiales las activas pulsando teclas dobles (por ejemplo, ARRIBA+ABAJO). No conozco a nadie que lo haya jugado con alfombrilla, pero sólo necesitar una mano ayuda a mantener el ritmo.

La parte de mazmorrero roguelike está sólo de aprobado: múltiples hechizos, tipos de arma, armadura, pociones, pergaminos, bombas, equipo, terreno... Como el equipo no se desgasta, un arma demasiado buena recogida pronto te hace demasiado poderoso. La "historia" es una mierda, y es demasiado complicada y molesta: saltáosla. Si sólo hubiesen puesto a la chica aventurera genérica intentando acabar con el NecroDancer para recuperar su corazón (el ritmo son tus "latidos"), el juego sería mucho mejor. Los personajes desbloqueables añaden dificultad pero echan a perder la parte de roguelike por tener prohibido usar armas o coger oro y desaprovechar mecánicas básicas y por tanto no crear juego emergente de calidad. La progresión de dificultad no es buena, a la larga la protagonista se vuelve demasiado fácil y los personajes avanzados demasiado difíciles, y no hay nada entre medias. Creo que a este juego le ha pasado como a Dominion, que ha pagado el pato de "innovar" tanto de golpe, pues ha tenido que solucionar problemas a ciegas sin poder apoyarse en otros diseños ya existentes.

Crypt of the NecroDancer es una gran idea, implementada de una forma no del todo perfecta. La verdad es que ya no es un indie desde que Nintendo lo cogió para la switch e incluso les pagó para hacer una versión rítmica del Zelda basada en él (Cadence of Hyrule, que conociendo a Nintendo, será mejor que éste). Pero en sus inicios, Crypt of the Necrodancer fue un indie de PC como cualquier otro. Pese a todo, sigue siendo muy distinto a todo lo ya existente y aunque sólo sea para jugarlo con el personaje básico y saltándote la historia, merece la pena.

La música es de Danny Baranowsky, muy discotequera y de muchísima calidad. Algunas pistas las escucho habitualmente, mi favorita es "The Wight to Remain":
https://www.youtube.com/watch?v=PHm_NiSdrbc (https://www.youtube.com/watch?v=PHm_NiSdrbc)
Título: Re:Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Enero 07, 2020, 07:28:46 pm
Castle in the Darkness

https://www.youtube.com/watch?v=XfcqyrmjHHk (https://www.youtube.com/watch?v=XfcqyrmjHHk)

Plataformero de acción con ligeros toques metroidvania, de mecanismos muy simples y estética retro. Explora, obtén mejores armas y armaduras, mata al malo, salva a la princesa. Sólo tienes un salto, un disparo, y si mantienes presionado disparo lanzas magia (cuando la consigas), ya está.

Las pantallas son individualmente muy difíciles, todo te mata e incluso al final de una sección difícil te puede esperar alguna trampa injusta que te haga repetirlo todo. Sin embargo, las secciones son cortas, los checkpoints numerosos, y te mueves muy rápido, con lo que reintentar es inmediato. Es un poco la fórmula adictiva y desafiante de "I wanna be the guy", sólo que mucho menos cruel, ya que las putadas son pocas y hasta contamos con una barra de vida.

Existen objetos pero no tienes un inventario propiamente dicho, sólo puedes cambiar tu equipamiento en puntos de guardado, que también son checkpoints.

Está bastante bien para lo que es, y al tener cierto tiempo se puede conseguir baratete en rebajas.
Título: Re:Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Enero 07, 2020, 07:54:47 pm
Helen's Mysterious Castle

https://www.youtube.com/watch?v=PehyZBMX8JE (https://www.youtube.com/watch?v=PehyZBMX8JE)

(aunque el trailer esté en japonés, este juego está traducido íntregramente al inglés)

RPG indie japonés que si bien tiene algunos fallos gordos de pulido y utiliza recursos gratuitos, está muy mimado en la parte que importa. El sistema de combate es especialmente original, es una selección simultánea con tu oponente de una de tus piezas equipadas (empiezas con una, luego adquieres más... muchísimas más). Cada objeto tiene un coste en "tiempo" que determina cuándo podrás volver a actuar respecto a tu oponente, pero también un daño y una defensa.

O sea, el arco es muy rápido y te devuelve el turno pronto, así que es perfecto para rematar al enemigo antes de que le pueda volver a tocar. Pero que el enemigo no te ataque después de haberlo usado, que el arco tiene defensa muy baja. Por contra, el escudo no hace daño pero defiende bien. Haciendo números, si tu enemigo tiene un Wait de 12 y tu arco una velocidad de 5, podrás dispararle en el 12, en el 7, en el 2, y ahí mejor usa escudo porque al llegar a 0 el enemigo te atacará a ti y se aplicará la defensa de tu último objeto utilizado (el escudo).

¡Resulta muy táctico! Te hace pensar y planificar. Sobre todo cuando el enemigo tiene varios ataques disponibles y sabes cuál es cada uno pero no cuál va a utilizar, pero te quieres preparar para ambos. O cuando atacar a tiempo interrumpe el comportamiento rival. O cuando necesitas encontrar un hueco para curarte. Es muy original, sólo conozco algún juego de mesa con mecánicas similares (y son euros de gestión, no juegos de combate). Y cuando añades la posibilidad de mejorar armas (en este juego tú no subes de nivel, lo hacen tus armas), se vuelve aún más táctico porque de todo tu arsenal sólo puedes elegir unas pocas que equiparte, y ésta hace sinergia con esta otra y esta justo jode al único tipo de enemigo fuerte contra mi otra arma. Así que es posible formar distintos builds.

La historia es bonita. Empieza siendo la típica historia con protagonista amnésica que vive con su padre en un castillo y le da por explorar una mazmorra donde hay monstruos. Luego aprendes quién eres tú, quién es tu padre, por qué están ahí los monstruos, y tiene sentido y te das cuenta que se lo han currado.

Es un juego corto, pero es que sólo cuesta 2€, y de rebajas llega a costar céntimos.
Título: Re:Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Enero 07, 2020, 09:14:40 pm
Legend of Grimrock (I y II)

https://www.youtube.com/watch?v=Ae-SmQnTtUU (https://www.youtube.com/watch?v=Ae-SmQnTtUU)

Legend of Grimrock es un indie que no parece un indie. Tiene un grupo de desarrollo mediano por detrás (Almost Human), y un acabado de juego triple A. Este estudio recientemente se ha fracturado, con lo que nunca veremos un Grimrock 3, pero al menos nos han dejado los dos mejores RPGs que he jugado hasta la fecha.

La fórmula empleada es añadir gráficos 3D muy bonitos al gameplay del clásico Eye of the Beholder. Llevamos un grupo de 4 personas en una mazmorra teselada en forma de rejilla. Podemos avanzar, retroceder, caminar a la izquierda, a la derecha, o girar a la izquierda o a la derecha. No puedes salirte de las casillas ni moverte en otras direcciones, aunque puedes mirar libremente a tu alrededor con un click derecho del ratón. No hay turnos, el mundo se mueve a tiempo real, así que atacar o lanzar hechizos es cuestión de dar órdenes rápido, aunque cada acción tiene un cooldown de espera que evita que la sobreutilicemos. Combatir contra enemigos requiere moverte para evitar sus golpes, danzar alrededor de ellos al principio es fácil, pero si te arrinconan o rodean lo vas a pasar mal, así que hay que ser consciente de tus alrededores. Hay bastante táctica en los combates: la forma de moverte, el orden de atacarles, cuándo preparar el hechizo del mago...

Estos juegos utilizan gameplay de la vieja escuela, pero han sido refinados para ser estéticamente preciosos al mismo tiempo que han eliminado todas las asperezas de la vieja fórmula: tienes una opción de auto-mapeo que incluso permite que escribas notas en tu mapa, la munición que utilices y caiga al suelo la auto recoges al pasar por encima, ciertos cristales de sanación permiten revivir miembros muertos y salvar la partida, ningún puzzle te puede dejar atascado permanentemente y la salud y maná regeneran solos (mientras tengas comida). Eso sí, el mapa y el inventario no pausan el juego, así que no te pongas a ordenar el saco de la comida en un sitio peligroso o sin explorar... y mucho menos echarte a dormir...

La mazmorra está llena de trampas, puzzles, acertijos, y secretos. Los interruptores secretos los encuentras tú mismo, si tú ves que una piedra está suelta y haces click encima, entonces es cuando tus aventureros encuentran el mecanismo. Nos iluminamos con antorchas, que se gastan. Nos alimentamos de comida que vamos encontrando, que también se gasta, sobre todo si abusamos de descansar para recuperar maná y vida. Encontramos equipo, aprendemos habilidades, bajamos niveles, y así hasta llegar al fondo e intentar escapar. Si te caes por un pozo, te haces daño y apareces en el nivel inferior, a menudo desorientado y sin saber dónde ir. A veces hay que tirarse por pozos y sufrir daño para llegar a ciertos sitios. Examinar el mapa da pistas sobre dónde puede estar la salida que no encontramos.

Legend of Grimrock I se desarrolla en una única mazmorra muy grande. Legend of Grimrock II añadió a todo esto exteriores y mundo abierto, ya que se desarrolla en una isla: puedes bucear en ríos, hay ciclos de noche y día, monstruos errantes, distintos "biomas", mazmorras por doquier, varios Jefes, múltiples finales, más clases y razas de personajes, y muchísimo más contenido en general.

https://www.youtube.com/watch?v=E5sA_tyTM94 (https://www.youtube.com/watch?v=E5sA_tyTM94)

Curiosamente, ninguno de estos juegos es muy exigente en recursos, pueden correr bien en un ordenador normalito, y tienen varias opciones para reducir la calidad gráfica y volverse más livianos.

Los llegué a ver rebajados al 50%, probablemente se rebajen más hoy en día. Vale la pena incluso pagar precio completo por ellos.

Título: Re:Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Enero 08, 2020, 08:59:08 am
Escape Goat

Plataformero de acción de puzzles. Un género que se puso de moda hace años y llegó a saturar un poco, pero hoy en día ya se nos ha pasado el empacho.

Somos literalmente un chivo expiatorio que debemos escapar de una prisión llena de monstruos y mecanismos temporizados. Lo interesante de este juego es que la mayoría de puzzles no tienen una solución única, así que puedes jugarlo de forma distendida sin intentar ser demasiado perfeccionista, al menos al principio. Además, todos los puzzles son muy cortos, lo que hace que no importe que quedes bloqueado y tengas que reiniciar, o que requieran algún salto exigente y te mueras. Los últimos niveles son muy difíciles, pero no jugamos para ver el final de ninguna historia, sino para disfrutar de la experiencia.

Tiene una segunda parte (Escape Goat 2) que no está mal, la compré pero no la jugué hasta el final, quizá porque disfruté más de la frescura y estilo pixelart del primer juego.

Es un buen juego minimalista a precio asequible (5€, y lo suelen rebajar). Si en vez de en 2011 hubiese tenido éxito en 2019, le habrían puesto el logo de Playstation o Xbox, le habrían dado algún premio de mierda, la prensa hipster lo pondría por las nubes y costaría 20 € y nunca sería rebajado. Cada vez que os entre la tentación de comprar un videojuego "indie-flado" aupado por la prensa (como por ejemplo Celeste), buscad algo publicado alrededor de 2010 que sea del mismo género (plataformero de acción) y tenga buenas puntuaciones en Steam (como Escape Goat) y tendréis una experiencia muy similar a un precio 5 veces menor.

https://www.youtube.com/watch?v=pYjOcdkgSNM (https://www.youtube.com/watch?v=pYjOcdkgSNM)
Título: Re:Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Enero 08, 2020, 09:22:26 am
Terraria

Es un Minecraft 2D. O puedes pensar que Minecraft es un Terraria 3D. Se basa en modificar tu entorno. El mundo se genera de forma aleatoria. Recoges material, fabricas materiales refinados y herramientas, matas bichos, construyes edificios, PNJs se acercan a vivir en tus edificios y te dan cosas. Puedes talar árboles, excavar túneles y sacar minerales.

https://www.youtube.com/watch?v=w7uOhFTrrq0 (https://www.youtube.com/watch?v=w7uOhFTrrq0)

Hay mucho contenido, tanto que para mucha gente, Terraria puede llegar a ser lo único que juegan. Una vez te metes en harina, llega a ser más implicado que Minecraft, los powerups y objetos que puedes llegar a fabricar son muchos, puedes terminar lanzando garfios de escalada a lo spiderman o directamente volando. La wiki es enorme. Y los combates contra jefes (puedes invocar monstruos enormes para intentar matarlos) requieren de cierta habilidad, estrategia y planificación previa. La vista 2D y la posibilidad de saltar a lo Super Mario hacen los combates, la percepción de tu entorno y la navegación más interesantes que Minecraft, al menos para mí. También hay un rollo extraño de que tras matar un ser infernal, se activa un modo difícil en el que aparece una corrupción morada que avanza y amenaza con asolar el mundo y hay una forma de detenerla, y...

No he jugado tanto, sólo he rascado la superficie de intentar construirme un refugio, defenderlo de los bichos que salen por la noche, e intentar convertirlo en un fuerte, amueblarlo, y luego anexionarlo a mi fortaleza subterránea. Y luego cavar túneles y dejarlos bonitos y accesibles, con antorchas y plataformas, y fabricarme mejores espaditas. Es un juego de 10€ que llegó a rebajarse a 2€, así que incluso para rascar la superficie ya vale la pena. Aunque ahora que veo que le han salido ciertos logos de Nintendo, XBOX y PlayStation, igual ya no vuelve a estar tan rebajado...

Título: Re:Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Enero 08, 2020, 10:00:59 am
Slay the Spire

Slay the Spire es un videojuego muy adecuado para jugones de mesa, ya que se trata de un roguelike que al mismo tiempo es un deckbuilder, un juego de construirte un mazo como Dominion o Thunderstone.

https://www.youtube.com/watch?v=9SZUtyYSOjQ (https://www.youtube.com/watch?v=9SZUtyYSOjQ)

No es la implementación digital de un juego de mesa, sino un videojuego que ha empleado la mecánica de deckbuilding de forma nativa. Es decir, muchas cartas serían imposibles de implementar físicamente ya que necesitan un árbitro digital para resolver sus efectos: como por ejemplo, una carta que fabrica una copia de sí misma para tu mazo cada vez que la juegas pero sólo durante ese combate, o una carta que mejora el resto de tus cartas en la mano pero sólo para ese combate.

Sin embargo, Slay the Spire ha llegado al extremo de refinar la fórmula de los deckbuilders mucho más allá de lo que ha llegado ningún juego de mesa, y le ha funcionado tan bien, que ha creado una serie de imitadores, y ahora mismo tenemos varios videojuegos en desarrollo que intentan hacer cosas distintas (gestionar imperios, navegar galaxias) con motor de deckbuilding.

¿Cómo ha refinado esta fórmula Slay the Spire? Aislando el engorde del mazo de los efectos de las cartas. En todos los deckbuilders de mesa que conocéis, las cartas sirven para añadir más cartas a tu mazo. Lo cual los convierte a todos en eurogames de optimización de motor. Sí, algunos como Puzzle Strike tienen cartas que hacen alguna cosa más como atacar al rival, pero siempre es además de engordar tu mazo, con lo que estos juegos tampoco tienen mucho margen para hacer cosas temáticas...

En Slay the Spire, los tesoros y eventos que encuentras en tu aventureo son las cartas que puedes (o no) añadir a tu mazo. Es decir, el engorde de tu mazo ocurre matando monstruos y eligiendo cosas ante eventos prefijados. Tus cartas nunca engordan tu mazo. Tus cartas sólo hostian a tus enemigos. El resultado es que Slay the Spire es el primer deckbuilder "ameritrash" que existe, ya que no está preso de ningún motor de optimización euro, y puede dedicarse a satisfacer un tema y un trasfondo al 100% con el efecto de sus cartas. En este caso, satisface el mazmorreo de combate.

Sí, en parte lo digo por ti, Thunderstone, que por mucho dragón y espada y aventurero que tengas, sigues siendo un motor de optimización euro.

Si os fijáis, los deckbuilders que últimamente lo están "petando" (como Undaunted: Normandy) se están acercando cada vez más a la fórmula Slay the Spire: reducir el engorde del mazo a través de cartas a la mínima expresión y que las cartas sirvan casi en su totalidad para hacer otra cosa (mover y atacar con unidades de la segunda guerra mundial, en el caso de Undaunted).

Así que Slay the Spire es un juego que los jugones de mesa deberían jugar, porque como deckbuilder hace algo mejor que ningún deckbuilder de mesa: resultar en gameplay temático. Este videojuego ha creado escuela: juegos como Ratropolis, For the Warp o Fate Hunters están claramente creados para aprovechar su tirón.

Y encima es un mazmorrero.

Y encima, por 20 cochinos euros (menos en rebajas), recibes una cantidad de material enorme. Cada personaje jugable tiene un pool de cartas distinto. No de cartas iniciales, sino de cartas de juego totales, o sea, cambiar de personaje es jugar un deckbuilder diferente. En un deckbuilder físico, haría falta soltar unos 200€ en expansiones (más las fundas) para tener el mismo material que te da este videojuego de base. Y Slay the Spire, al ser digital, te rebaraja el mazo en un instante, te hace todas las sumas y restas él solo, y hasta te saca animaciones de los múltiples efectos activos para que entiendas a la perfección qué está pasando y cómo interactúa todo y resuelvas en segundos hasta el turno más complicado.

Además del deckbuilding, Slay the Spire tiene mecánicas de estados de efecto, generación procedural aleatoria de niveles, objetos mágicos que dan bonos pasivos, eventos aleatorios, tiendas donde comprar cosas con dinero, élites, jefes, y un montón de otras mecánicas propias de los roguelikes que son interesantes y están bien, pero lo que hace como deckbuilder es tan impresionante que no me ha dado tiempo ni a contároslas.
Título: Re:Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Enero 08, 2020, 10:59:35 am
Enter the Gungeon

https://www.youtube.com/watch?v=YSpo2VvN0SM (https://www.youtube.com/watch?v=YSpo2VvN0SM)

Enter the Gungeon es un roguelike mazmorrero con generación aleatoria. La coña es que es una mazmorra supuestamente medieval en el que todo el mundo utiliza armas de fuego (de ahí "Gun-geon"). Hasta los enemigos están inspirados en armas de fuego, los enemigos básicos son balines y cartuchos, las gelatinas son cubos cuadrados de gel balístico, los esqueletos están formados por casquillos y pueden recomponerse...  Tu objetivo es conseguir La Pistola Que Mata El Pasado, para poder cambiar un error que cometiste (que es una mini-pantalla que te dejan jugar y en la que hay que matar un boss sin nada de equipo, ya que has viajado atrás en el tiempo).

Muchísimos objetos y armas son conceptualmente estúpidos. Una pistola tiene forma de barril y dispara peces (fish in a barrell...). El Stinger, cuando dispara el misil que explota, salen abejas (porque se llama Stinger...). Hay un plátano, y hasta una "r" minúscula que dispara letras, porque tiene forma de pistola y eso ya las convierte en aceptables para existir en el Gungeon. Muchos otros son referencias: tienes la pistola de Blade Runner, la del Juez Dredd, la Big Fucking Gun del juego Doom... todas con otro nombre para esquivar el copyright. Los detalles tontunos se van acumulando hasta que al final te terminas riendo de las ocurrencias de lo que te encuentras. El humor que gasta puede llegar a ser ácido o cruel, pero al ser todo violencia cartoon, está catalogado como familiar.

Se nota que ha sido inspirado en The Binding of Isaac, y además se ha preocupado de corregir todas las asperezas de ese otro juego. Enter the Gungeon se apoya principalmente en habilidad y utiliza la suerte para crear escenarios diferentes más que para volverte demasiado o demasiado poco poderoso. A diferencia de Isaac, en Gungeon pocas partidas resultan imposibles de ganar debido a la mala suerte, o demasiado fáciles debido a demasiada suerte. Aparte, Gungeon no utiliza ninguna mecánica que el jugador pueda percibir como frustrante, como las maldiciones de Isaac o las píldoras negativas: todo añade, nada putea. También, Gungeon tiene un libro que explica el efecto de las armas y objetos que coges para que no estés a ciegas (puede haber detalles que omita y tengas que consultar en la wiki). En Gungeon, incluso puedes soltar objetos que hayas cogido, si crees que alguna de sus anti-sinergias te están haciendo la partida injugable. Por último, Gungeon añade teleportadores para que navegues más rápido la parte de la mazmorra que ya has limpiado, aliviando el backtracking.

La parte mecánica es muy sólida y el gameplay es divertido. Todos los personajes tienen un movimiento de "dodgeroll" y se vuelven inmunes a proyectiles mientras ruedan. Hay mesas que puedes levantar para usarlas de cobertura. Muchos objetos sinergizan con estas mecánicas, permitiéndote soltar una mina al rodar (la "Bomba de Bola" de Metroid), sustituyendo tu dodgeroll por una teleportación (la bufanda de "Journey"), haciendo que la mesa que levantes salga proyectada y explote ("Table Tech Rocket"), o que levantar mesas te dé un bono temporal al daño ("Table Tech Rage")...

Es muy adictivo, está muy bien hecho, y tiene una cantidad de contenido enorme. Ha recibido 2 ampliaciones grandes gratuitas añadiendo de todo (personajes jugables, objetos, bosses, tenderos, niveles extra, variantes de juego...), con lo que hay jugabilidad para aburrir. La dificultad ha ido bajando en cada ampliación hasta volverlo muy accesible. Después de este juego, ya no soporto jugar a The Binding of Isaac, me resulta tan aleatorio que me parece una tragaperras que determina al azar si gano o pierdo. Gungeon lo ha eclipsado completamente.
Título: Re:Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Enero 08, 2020, 11:19:54 am
Fin

Hasta aquí ha llegado. De entre los indies que he jugado, estos son los que me han parecido suficientemente buenos como para recomendarlos. Espero que os sirva de ayuda. Y gracias por la chincheta.

Me doy cuenta que he recomendado 48 juegos, más los 2 que ha recomendado Lono, para un total de 50. Podría ser un artículo de revista.

Si os parezco experto es porque hace muchos años que no juego nada en consola ni triple-A, mi ordenador ni siquiera puede correr triples-A por estar anticuado, y ni siquiera siento necesidad de renovarlo. Así que todo lo que he ido jugando son este tipo de juegos, lo cual requiere investigar bastante porque en los últimos años se está publicando mucha morralla (como shovelware de RPGMaker o ports de android), mucha basura hipster (como "Gone Home" o "YIIK"), y las grandes compañías están empezando a apadrinar indies mediocres e inflándolos de precio artificialmente para venderlos en sus consolas (como "Celeste" o "Wargroove").

Recordad que si buscáis indies, sale mejor bucear entre el catálogo de 2010-2015 que no sólo tiene precios menores sino que encima los rebajan aún más, que pagar el pato de una novedad por hacerle caso a un youtuber con camisa de cuadros. Porque las calidades son similares.


Si os habéis quedado con ganas de más, o andáis justillos de dinero, echadle un vistazo a este otro hilo donde recomiendo 30 videojuegos indie gratuitos de gran calidad (no son los mismos que estos):
https://www.darkstone.es/index.php?topic=8402.0 (https://www.darkstone.es/index.php?topic=8402.0)


Si aún tenéis ganas de más, estos son los juegos cuyo desarrollo estoy siguiendo. A lo mejor terminan siendo una mierda, pero al menos hasta ahora lo que he visto me ha parecido interesante:
-Catacomb Kids
-KeeperRL
-Fight Knight
-Caves of QUD

Título: Re:48+2 Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: LordPep en Enero 08, 2020, 05:27:16 pm
Grandíssimo hilo !

Como siempre GRACIAS maestro por ilustrarnos y condenarnos a partes iguales, poco tiempo tengo como para meter mas cosas en la lista de pendientes! T_T

Pero se agradece además por los análisis y comentarios de cada juego, chapeau!

Yo he descubierto la Switch recientemente y para mi sorpresa y alegría debo indicar que tiene un catálogo de inides cojonudo! Donde por cierto estan algunos de los mencionados por aquí.

Un saludo ^_^
Título: Re:48+2 Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Epmer en Enero 08, 2020, 05:41:36 pm
He mirado y veo que no lo has comentado. Blasphemous.
Título: Re:48+2 Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Nemo en Enero 09, 2020, 12:06:25 am
@Hollyhock (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1927) la verdad que hay cosas muy interesantes que debo probar, aunque te soy sincero... soy carne de consola porque tengo un mac, y muchos juegos (sobretodo antes) no tiraban en mac.

De todas maneras, tomo nota, porque algún día espero ponerme en serio con estos que pones.
Título: Re:48+2 Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: LordPep en Enero 10, 2020, 09:30:11 am
Por cierto ya sé que las recomendaciones del hilo eran más bien del mundillo de PC pero como ya os dije lo de mi feliz descubrimiento para con la switch en lo que a panorama indi respecta, aquí os dejo un bonito recopilatorio con la creme de la creme en la nueva portátil/sobremesa de nintendo ;)

https://www.vidaextra.com/listas/101-mejores-indies-nintendo-switch-pequenas-joyas-que-no-debes-perderte (https://www.vidaextra.com/listas/101-mejores-indies-nintendo-switch-pequenas-joyas-que-no-debes-perderte)
Título: Re:48+2 Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Petrik en Enero 14, 2020, 06:40:08 pm
Muy fan de Curious Expedition y Slay the Spire (este último me parece un juegazo muy recomendable). Me sorprende que no hayas incluido Faster Than Light (FTL, aunque lo nombras de pasada al hablar de su segundo trabajo: Into the Breach), que también me parece un juegazo, aunque esto de "no se porque no has incluido X" se puede repetir por cada miembro del foro, y no tiene mucho sentido porque cada uno tendrá su lista.
No creo que pueda probar todos los que has puesto, y algunos no son "mi tipo", pero muchas gracias por la lista, porque tiene mucho curro detrás y he metido varios en mi watchlist. La verdad es que es un lujo leerte (estuve siguiendo el desarrollo de super voxel raiders). No escribo mucho, pero aprovecho este post para agradecerte tus aportaciones al foro (así, en general :P).
Título: Re:48+2 Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Señor Pe en Enero 14, 2020, 09:32:09 pm
Hilo a investigar a fondo, ¡gracias @Hollyhock (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1927)! ;) Da gusto ver cómo siempre puede darse una vuelta de tuerca a géneros o mecánicas que conocemos bien, lástima que los estudios establecidos no suelan confiar en estas cosas (aunque cada vez va a más).

Me llamaba mucho la atención el Cadence of Hyrule por el concepto y no tengo la Switch, ahora que sé que ''se basa'' en Crypt of the NecroDancer podré jugarlo en mi PC y ver exactamente cómo funciona.
Título: Re:48+2 Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Enero 14, 2020, 11:11:10 pm
Me alegra que el hilo guste.

Muchos que no he nombrado, es debido a que me terminaron no gustando.

FTL me pareció original pero no me enganchó, me resultó imposible aprender a jugar por mi cuenta. Cierta vez conseguí llegar hasta el final con una nave pequeña y sigilosa y me desanimó darme cuenta que esperaban que ganase una batalla contra el boss final, que me destrozó.

Darkest Dungeon lo cogí con muchas ganas pero el endgame que tiene es horrible, pasa de premiar la observación y habilidad a convertirse en un grindeo aleatorio donde tu habilidad y conocimientos ya no son suficientes para conseguir la victoria, hay que intentar y reintentar hasta que al juego le apetezca darte buenas tiradas y dejar de matarte tus personajes de nivel 6 que te ha costado semanas subir de nivel.

Estuve siguiendo el desarrollo de Blasphemous y de Children of Morta, pero me dio una pereza horrible cuando vi los primeros gameplays y vi que, pese a tener una presentación muy bonita, ya los había jugado varias veces bajo otro nombre. Hollow Knight me pareció mejor que estos, aunque terminé sin completarlo.

En roguelikes, he probado muchos juegos que sin ser malos no han terminado enganchándome, o que sin desagradarme del todo, tampoco son como para recomendarlos: Flinthook y Midboss me parecieron tediosos, Gonner perdió su encanto en cuanto la novedad del estilo gráfico se desvaneció, GigaChess mola la idea de que esté basado en ajedrez roguelike, pero tampoco es gran cosa...

Como veréis, no me gustan los juegos que no son respetuosos con tu tiempo. Tampoco los juegos que utilizan sus mecánicas para frustrarte y que tengas que grindear o reintentar hasta conseguir la victoria por azar. Y tampoco los juegos "edgy" de crueldad gratuita, fealdad gráfica intencionada, o temas escatológicos.
Título: Re:48+2 Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Mayo 19, 2020, 02:51:39 pm
One Step From Eden

https://www.youtube.com/watch?v=jHCsKauh7eg (https://www.youtube.com/watch?v=jHCsKauh7eg)

Un indie lanzado mediante kickstarter que busca encajar el gameplay del antiguo "Megaman Battle Network" en una estructura roguelike.

Son duelos de acción tipo shooter, en el que nuestro personaje dispara a un rival mientras intenta esquivar sus patrones. Lo curioso es que el espacio en el que te mueves se reduce a 16 casillas dispuestas en una matriz 4x4. Tus ataques afectan a ciertas casillas enemigas: algunos ataques son muy fuertes pero sólo afectan a una casilla, otros son un barrido de área pero son más débiles, y luego hay muchos efectos añadidos de romper casillas, inmovilizar, crear trampas, etc...

La estructura de roguelike está fuertemente basada en Slay the Spire: navegamos una ruta simple que podemos ramificar para tener algo de control sobre el tipo de encuentros (combate normal, miniboss, combate con rehenes, descanso, tienda...), y tras cada batalla podemos añadir un nuevo "hechizo" a nuestra colección, engordando nuestro "mazo". Y de vez en cuando, ganar un "artefacto" que nos dé una habilidad pasiva permanente. Sólo que en vez de un juego de estrategia, One Step From Eden es de acción frenética.

Lo único malo que le veo a este juego es que la curva de aprendizaje inicial es muy brusca. Además de las mecánicas básicas, hay aprender cómo mueven los enemigos, aprender qué hacen tus hechizos, aprender las mecánicas de combos que tienen tus hechizos (gana 1 flow, comienzas con 2 trinity, este hechizo es anchor, este gana doublecast), y recordar los iconos de cada hechizo para que luego, mientras juegas a tiempo real, seas capaz de colar alguno. Como va a toda pastilla, y ocurre todo al mismo tiempo, al principio resulta demasiado confuso. Recomiendo rechazar ganar nuevos hechizos y dedicarte a mejorar los que ya tienes hasta que te familiarices bien con ellos. Y sólo añadir a tu baraja hechizos a prueba de torpes, sin combos raros o con efectos muy simples. Ver algún let's play también ayuda a entender cómo se comportan algunos enemigos.

Acabo de superar la barrera inicial, y lo estoy gozando. Cuando reconozco el icono de ciertos hechizos ya sé dónde tengo que colocarme para colarlos para que hagan más daño, prácticamente sin pensarlo. Y ya he conseguido crear un mazo basado en "flow" que pegaba bastante fuerte.
Título: Re:48+2 Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Junio 13, 2020, 07:07:00 pm
Risk System

https://www.youtube.com/watch?v=o9dWtsEujkA (https://www.youtube.com/watch?v=o9dWtsEujkA)

Un matamarcianos indie que hace algo diferente.

El género de los matamarcianos es bastante inflexible, ya que cuando te alejas de las características afianzadas durante muchos años, generalmente el resultado es un churro. Así que encontrar un matamarcianos que se salga de la norma y funcione es digno de mención.

En Risk System no existe botón de disparo. Nuestra nave dispara automáticamente cuando detecta un enemigo en su misma altura. Además de las flechas direccionales, sólo tenemos una esquiva hacia arriba, esquiva hacia abajo, y un botón de "bomba" que nos vuelve invulnerables unos segundos al mismo tiempo que dispara un haz demoledor.

Lo diferente es que cuando nuestra nave está muy cerca de balas enemigas, nuestro disparo hace más daño y nuestra bomba se recarga más rápido. Hay muchos matarmarcianos que incluyen bonificación por rozar las balas enemigas sin tocarlas, la mecánica hasta tiene nombre propio: grazing. Normalmente suele ser un bono en puntos o un beneficio menor, pero este juego lo ha convertido en algo troncal y necesario, como explicaré después.

Nuestras esquivas sólo sirven para esquivar los puntos de mira que nos fijan algunos enemigos fuera del plano de juego. Aunque nuestra nave gire, esto no le permite esquivar los proyectiles en nuestro plano. Así que cuando encontramos un enemigo que barre la pantalla con un disparo continuo sin huecos, y por tanto imposible de esquivar, nos preguntamos... ¿y ahora cómo me libro de morir?

Pues con la única herramienta que tenemos para evitar esto: nuestra bomba que nos hace invulnerables. Esto significa que, para la siguiente vez que el jefe barra la pantalla, estamos obligados a tener nuestra bomba cargada para poder lanzarla de nuevo. Y la única forma de recargar la bomba a tiempo es hacer todo el grazing que podamos. De ahí le viene el nombre al juego, ya que estás obligado a arriesgarte para evitar morir. Nuestra nave aguanta 3 impactos, pero ninguno de los jefes se puede vencer por fuerza bruta, necesitas aprender a usar la bomba.

El movimiento de nuestra nave tiene aceleración y algo de inercia, lo que complica el grazing. Sin embargo, esto se compensa con un número de balas enemigas muy pequeño, que permite tener efectos gráficos bonitos que no nos impidan leer el estado de la pantalla. Gráficamente el juego está muy cuidado, sin que moleste. Los diseños de las naves son algo extraños pero enseguida les coges el punto.

En realidad sigo prefiriendo la fórmula clásica de los Euroshmups y Bullet Hells, este juego está lejos de ser mi matamarcianos favorito. Pero este es un hilo sobre juegos minoritarios que hacen cosas distintas a la norma o te obligan a actuar diferente, y todo esto lo hace muy bien. Y está muy bien pulido. Si te gustan los juegos de naves, es un buen título con el que cambiar el chip. Y si no te gustan mucho los juegos de naves, al hacer las cosas tan distinto igual lo toleras mejor.

Título: Re:48+2 Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Junio 13, 2020, 07:26:10 pm
Golf Peaks

https://www.youtube.com/watch?v=A-8XDuuGI2s (https://www.youtube.com/watch?v=A-8XDuuGI2s)

Un juego de puzzles suficientemente bonito e interesante como para que haya interesado a Nintendo. El anuncio que veis es de la versión para Switch, pero también es un juego de PC disponible en Steam e Itch.

Aunque la temática sea el golf, este es un juego de puzzles de lógica. La bola sólo se puede golpear en las direcciones cardinales, y dependiendo del sitio donde aterrice, podemos prever con total certeza cómo se va a comportar: si se hunde, rebota, se queda pillada, salta, rueda, etc...

El puzzle viene porque para superar cada pantalla tenemos un set finito de movimientos con el que tenemos que llevar la pelota hasta el agujero. Hay tiros rasos, elevados, y combinados, acompañados de un número que indica cuánto avanza la bola. Como esto es golf, hay que llegar justo a la casilla destino, de lo contrario la bola no entra y sigue su camino. Así que el juego trata de hacer cuentas, pensar cómo puedo guardar el "raso 3" hasta el final y avanzar estas primeras 3 casillas usando un "raso 5" hacia atrás para que rebote dos casillas más atrás y al final sólo avance 3.

Los puzzles se vuelven complicados enseguida, y cada "mundo" introduce una nueva mecánica que será necesario entender bien para superarlo. No hay tutoriales, es necesario experimentar, pero no molesta ya que podemos deshacer el último movimiento e incluso reiniciar el nivel con botones que en todo momento están visibles en la pantalla. Si fallamos no tendremos que esperar mucho para volverlo a intentar. Y siempre hay un par de niveles para explicarnos las mecánicas sin que nos duela.

El nivel de dificultad está preparado para un público general. Un fanático de los puzzles encontrará que cada nivel se le hace bastante corto y puede merendarse el juego completo en dos tardes. Algunos puzzles requieren observación y creatividad, pues no siempre hace falta usar todos tus golpes, y hay que fijarse en el tablero porque a veces no es simétrico aunque lo parezca y una ruta es factible mientras que otra no, no siempre viene bien maximizar la distancia que avanzas, etc... Pero la mayoría de las veces son ejercicios de lógica y conteo de números.



Título: Re:48+2 Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Agosto 31, 2020, 01:13:29 pm
東方幕華祭春雪篇 Fantasy Danmaku Festival 2

https://www.youtube.com/watch?v=IUxDEw493rg (https://www.youtube.com/watch?v=IUxDEw493rg)

Alguna vez me habréis oído hablar del Proyecto Touhou (https://en.touhouwiki.net/wiki/Touhou_Wiki), una saga de videojuegos creados principalmente por una sola persona (un japonés apodado ZUN), que resultan ser unos matamarcianos de estilo japonés (también llamados "bullet hell" o "danmaku") que empezaron vendiéndose en jornadas de cómics al estilo fanzinero y han terminado creando un universo alrededor de ellos y siendo subculturalmente muy influyentes.

Y todo porque su creador ZUN permitió de forma escrita a cualquiera utilizar su universo de niñas mágicas voladoras para hacer obras derivadas, incluso cobrando dinero por ello. Así que pasó algo similar a lo que pasó con Lovecraft, que mucha gente creativa se interesó por un lore vasto y rico donde poder basar sus obras y donde poder construir. El resultado son docenas de grupos musicales remezclando su música, docenas de fan-juegos desarrollados de forma tangencial, docenas de ilustradores ilustrando fanart, y toneladas de merchandising.

Los juegos originales de Touhou son algo toscos. ZUN es un genio capaz de crear música y gameplay excelente, pero deja mucho que desear como ilustrador y artista. Hasta hace poco eran difíciles de conseguir, había que importar un CD desde Japón, aunque esto ha cambiado recientemente y puedes encontrar la mayoría en Steam.

Esto nos lleva a la serie Fantasy Danmaku Festival, que no se trata de un juego oficial, sino de un fan-juego creado por un equipo de desarrolladores chinos, que ha utilizado artistas profesionales para arreglar la mayor deficiencia de la saga Touhou y crear un videojuego estéticamente precioso. Es una especie de reinterpretación del videojuego oficial Perfect Cherry Blossom, tiene argumento y mecánicas muy parecidas y una concepción de niveles similar. La historia no es gran cosa, los juegos transcurren en Gensokyo, un lugar mágico en medio de una barrera dimensional donde se congregan muchos espíritus y en cada juego la lían alterando el equilibrio de las cosas y las protagonistas tienen que ir a investigarlo y arreglarlo. Es más o menos Buffy Cazavampiros cambiando los vampiros por youkais japoneses.

Por desgracia sólo está disponible en Steam, no hay versión libre de DRM, pero al menos está totalmente traducido al inglés.
Título: Re:48+2 Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Octubre 19, 2020, 09:49:27 pm
Terra Nil

https://vfqd.itch.io/terra-nil (https://vfqd.itch.io/terra-nil)

https://www.youtube.com/watch?v=mBhWN428648 (https://www.youtube.com/watch?v=mBhWN428648)

Un videojuego de civilización inversa. En vez de empezar en un vergel que te dedicas a destruir para construir tus edificios, empiezas en un desierto que tienes que terraformar en vergel utilizando edificios. Se trata de un juego de puzzles donde tienes que conseguir el máximo resultado con el mínimo de piezas. Sólo puedes construir aerogeneradores sobre roca, para crear nueva roca necesitas construir calcificadoras sobre ríos, para crear nuevos ríos necesitas excavadoras, y luego la energía la necesitas para quitar toxinas con otro edificio y plantar con otro más.

Pero estas reglas sólo son el nivel 1 de edificios. Una vez creas el manto verde, desbloqueas otro set de edificios con otras reglas con el que se te pide que desarrolles varios biomas separados. Hay en total 3 niveles de edificios, con lo que hay que ir planeando de antemano cómo vas a organizarte para maximizar tu resultado final.

El gameplay es muy relajado, no hay tiempo límite y puedes tomarte todo el tiempo que quieras a pensar y planificar. Los gráficos son pixelados pero muy bonitos, y ha recibido una cantidad de pulido considerable pese a estar en "beta" (la versión actual es la 0.41). Lo que más sorprende de Terra Nil es que es un juego gratuito, o mejor dicho, un juego que a cambio pide la cantidad de dinero que quieras dar (incluído cero).
Título: Re:48+2 Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Fardelejo en Octubre 19, 2020, 10:35:18 pm
Me ha gustado el concepto de civilización inversa. Tomo nota.
Título: Re:48+2 Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Diciembre 26, 2022, 01:27:11 pm
Resucito hilo para hablaros de Slice & Dice
https://tann.itch.io/slice-dice (https://tann.itch.io/slice-dice)

Un indie muy modesto de un programador solitario, no tiene tráiler, sólo se vende en itch.io y en la PlayStore de android, pero a pesar de ser tan minoritario hay mucha gente hablando de él, está triunfando gracias al boca-oreja.

Os pongo un vídeo de un youtuber, echadlo para adelante para que veáis el aspecto que tiene:
https://www.youtube.com/watch?v=-DWlMdSS8Kw (https://www.youtube.com/watch?v=-DWlMdSS8Kw)

Es un roguelike mazmorrero pixelado de construcción de dados. Cada uno de tus aventureros es un dado. Vas haciendo rerolls de tus tiradas hasta que elijas el mejor resultado o el que mejor te convenga, y una vez todo el mundo tiene una acción decides cómo las ejecutan y en qué orden.

No sólo está el "tentar tu suerte" de intentar sacar mejores tiradas, también hay estrategia en el crecimiento de tu equipo, ya que cuando un héroe sube de nivel se transforma en una profesión mejorada pero que puede tener un dado muy diferente a la anterior. Y también hay objetos que puedes equiparte y cambian o mejoran algunas caras de tu dado.

Tiene una demo gratuita para que te hagas una idea de cómo funciona. La demo trae hasta un botón de "unlock everything" para que veas la cantidad de material desbloqueable que trae (pero no te deja jugar todo).

Además de para Windows y Mac, funciona en Android, y debe ser uno de los pocos juegos que no requiere conexión a un servidor para funcionar, así que puedes jugar incluso cuando no tengas datos. No tiene microtransacciones y según dicen está bien optimizado y no te come la batería rápido.
Título: Re:48+2 Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Altea en Diciembre 27, 2022, 08:54:41 am
Sí, yo he jugado Slice & Dice y lo recomiendo abiertamente. Sin ser la octava maravilla del mundo resulta divertido y tiene ciertos momentos con decisiones interesantes. Es agradable, merece la pena.
Título: Re:48+2 Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Enero 22, 2023, 12:43:11 pm
Mainframe Defenders

https://www.youtube.com/watch?v=-0K7ON4vDG8 (https://www.youtube.com/watch?v=-0K7ON4vDG8)

Es un juego de hace unos años, lo conocí por una rebaja espectacular que ha tenido (originalmente cuesta 5€ y la rebaja lo dejaba en menos de 1€). Para PC (GOG, Steam) y consolas.

Es un juego de estrategia estilo Cruzada Estelar en la que llevas una escuadra de robots/mechas/drones configurables por un laberinto y te dedicas a mover y atacar con ellos. Las misiones y niveles se generan proceduralmente (la variedad es limitada, pero crea cierta variabilidad), y las unidades y las mejoras se van desbloqueando según juegas.

Los gráficos son simples y crudos, imitando una consola DOS antigua. El juego es más bonito de lo que se puede juzgar a partir de una captura de pantalla, ya que tiene buenas transiciones y animaciones. En lo que respecta a presentar información (alcance, ruta de movimiento) es todo muy claro.

El juego tiene más profundidad de la esperable de este tipo de juego. Las unidades tienen puntos de acción, blindaje y chasis, van generando calor según actúan y cuentan con refrigeración propia. El terreno es destruible. Entre misiones reparas y mejoras. Hay muchos objetos y combinaciones, y los objetos nuevos no suelen dejar totalmente obsoletos a los anteriores así que puedes pensarte una "build". Y sobre todo, la simpleza gráfica hace que puedas jugar tan rápido como seas capaz, porque no tienes que tragarte animaciones ni cinemáticas.
Título: Re:48+2 Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Julio 28, 2023, 11:51:24 am
Cramped Rooms of Death

https://www.youtube.com/watch?v=7P9CdS8fTJg (https://www.youtube.com/watch?v=7P9CdS8fTJg)

Un juego de puzzles que NO está basado en sokoban, lo cual se agradece, con una ambientación mazmorrera bien conseguida.

Somos un guerrero que se ha visto obligado a entrar en una mazmorra muy angosta armado únicamente con una lanza larga. Lo cual resulta muy incómodo y nos obliga a maniobrar constantemente para poder matar a los monstruos y alcanzar la salida. El puzzle no sólo trata de qué casillas pisar y qué enemigos matar y en qué orden, sino de cómo ir maniobrando para ir orientando nuestro arma y decidir si avanzar de culo, de lado o de frente.

Los puzzles son fijos y sin checkpoints, fallarlos es fácil pero son pequeños y cortos así que no frustra. Los enemigos están siempre quietos, pero si nos ponemos a tiro pueden matarnos (hay 5 tipos de enemigo que atacan de forma distinta). Las trampas también pueden matarnos, y también podemos quedarnos atascados. Son 170 puzzles repartidos en 5 niveles temáticos que van introduciendo mecánicas adicionales, como nuevas trampas, bloques y suelos. Las nuevas mecánicas no se explican específicamente, requieren observación por parte del jugador.

El pixelart es bueno, cada movimiento y muerte tiene una animación diferente. Especial atención la cara de circunstancias que pone nuestro héroe si le decimos que mueva hacia un pozo y éste lo intenta pero enseguida se para en seco.

El título de este juego es claramente un homenaje (o una copiada, según se mire) a Deathly Rooms of Death, o DROD, un juego indie clásico sobre puzzles mazmorreros que también incluía una mecánica para ir rotando nuestro arma con un botón. Es sólo para llamar la atención: ni son del mismo autor ni su gameplay tiene nada que ver.

La única pega que le veo a Cramped Rooms of Death es el precio. 15€ por un juego de puzzles fijos se siente caro. En comparación, cualquier DROD (el juego al que le copia el nombre) tiene muchísimo más contenido por mucho menos precio (entre 5€ y 15€), aunque también son más feos. Pero también puedes encontrar puzzles mazmorreros pixelart bonitos, como Fidel Dungeon Rescue, más baratos (10€) y con más rejugabilidad porque aleatorizan los niveles.

Pero bueno, lo metéis en la wishlist y ya lo rebajarán.

Título: Re:48+2 Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Nemo en Julio 29, 2023, 10:21:43 pm
Necesito un par de vidas para jugar a todo esto  ::)
Título: Re:48+2 Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Julio 30, 2023, 10:22:35 pm
Necesito un par de vidas para jugar a todo esto  ::)

A mí este último me ha durado sólo 4 sesiones. 3 para pasármelo y 1 para completar los niveles restantes. Encima se me ha quedado por descubrir 1 nivel secreto, y he terminado abandonándolo sin haberlo completado por un pelo. Me ha parecido bonito e interesante por ser una forma diferente de pensar un puzzle, pero no tiene buena relación duración/precio.

En cambio, de todos los DROD sólo he llegado a completar King Durgan's Dungeon, el primero de todos. Tienen una cantidad de contenido enorme.
Título: Re:48+2 Videojuegos Indies minoritarios - Hollyhock seal of approval
Publicado por: Hollyhock en Noviembre 18, 2023, 09:40:44 am
Cobalt Core

Juego de construcción de mazos relativamente nuevo que por ahora sólo está en Steam y consolas. Aspecto sencillo/minimalista, corre prácticamente en cualquier computadora, precio de "indie gordo" (20 napos).

https://www.youtube.com/watch?v=OE8_dfMhlfo (https://www.youtube.com/watch?v=OE8_dfMhlfo)

Es prácticamente Slay the Spire al que le han añadido distancias.

De Slay the Spire copia:
-las mecánicas de mapa (grafo con bifurcaciones en el que hay eventos, tesoros, tiendas, grunts y élites),
-los recursos para jugar las cartas (robas 5 cartas por turno, tienes 3 energías para jugar las que puedas pagar),
-el sistema de combate (cañones que hacen daño, escudos que bloquean, poderes que te dan habilidades hasta el final del combate, efectos de estado, enemigos que Forocochesfían sus ataques, etc...).
-cartas que pueden mejorarse, aunque cada carta tiene 2 opciones diferentes al ser mejorada.
-poderes permanentes (reliquias) que mejoran tu nave, dispuestos para que ganes al menos 2 por nivel. Muchas reliquias de jefe te dan +1 a tu generación de energía y un defecto.

Innova en que tu nave puede ganar "movimientos", que se conservan de un turno a otro, y se te permite gastarlos para mover tu nave en cualquier momento de tu turno. Esto permite que te posiciones para lanzar el cañonazo al punto débil de la nave rival, o incluso que te apartes de la trayectoria del fuego enemigo esquivando por completo el disparo. Así que ahora hay dos tipos diferentes de defensa.

Entre las naves también surgen objetos intermedios que interactúan con los disparos. Pueden ser ambientales, como meteoritos, o generados por las propias naves: como drones que te reparan a piñón fijo hasta que son destruidos, o misiles que hacen mucho daño pero tardan en llegar y antes pueden ser destruidos por un cañonazo.

También innova en que, en vez de un personaje, eliges una tripulación de 3. Al principio no puedes elegir nada porque sólo hay 3 disponibles, pero según desbloqueas más gente, formas un equipo. Cada personaje tiene una reserva propia de cartas, así que los 3 que elijas configuran las cartas a las que podrás tener acceso en esa partida. Por ejemplo, si elijes al artillero, al especialista de drones y al piloto, tus cartas con efectos más avanzados girarán en torno a ataques gordos, drones de apoyo y movimiento extra. Algunas reliquias sólo afectan a un tripulante (es decir, a cartas de ese tripulante).

Como casi todos los roguelike, cada victoria va desbloqueando más contenido y volviendo el juego más complejo.

Por ahora sólo he empezado a jugar, no sé si me hartaré pronto por haber jugado mucho a Slay the Spire. La mecánica del movimiento hace los turnos mucho más tácticos e interesantes, tus manos de cartas ya no se juegan solas y veo mucho más espacio que poder micro-gestionar. También, al menos por ahora, los combos bestias que puedes sacar con este juego son algo más accesibles. He conseguido victorias aplastantes basando un mazo en ganar fuerza extra + multidisparos pequeñitos, y otro mazo en un par de cartas para corroer la nave rival y todo lo demás defensas y esquivas.