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El Rey de los Piratas

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« Respuesta #15 en: Octubre 25, 2014, 08:43:52 pm »
Eeeeem vale vale te creo te creo, a ese mejor le dejo segando a su rollo...
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« Respuesta #16 en: Octubre 28, 2014, 12:49:11 pm »
Buenas:
Comentar que hemos reducido el tamaño de las islas para que el tablero no ocupe tanto y los barquitos queden más a escala respecto a los pintados.



Y enseñaros en detalle el nuevo cofre del juego



Este finde estaremos en las FrikiOlimpiadas de Alcobendas. Quienes quieran abordar y rapiñar ya saben. No será difícil encontrarnos...

No hace fata venir de pirata, pero ayuda.  ;)
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« Respuesta #17 en: Octubre 28, 2014, 02:49:05 pm »
Que chulo. Es modelo final el cofre o es un proto?

Que hablando de eso, a mi una compañía que se lo curra tanto con los prototipos me da mucha confianza en el producto final.
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« Respuesta #18 en: Octubre 28, 2014, 03:33:17 pm »
El prototipo era un cofre que encontramos en la típica caja de restos que todo jugador de juegos de miniaturas tiene (y que no sabe de donde han salido el 90 % de las cosas que ahí guarda)

Éste es el modelo final, aunque es uno de los objetos que nos planteamos mejorar como recompensa en el caso de sacar el juego por crowfunding.

Solo hace falta uno por juego, que se va pasando para marcar quien empieza el turno. Pero cobrará una mayor importancia en una expansión acerca de cierto barco cuyo Capitán es un "miserable sin corazón" (sin corazón en el pecho, me refiero...  ::)).


« Última modificación: Octubre 28, 2014, 04:35:58 pm por ReyPirata »
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« Respuesta #19 en: Octubre 28, 2014, 05:44:07 pm »
La reducción de las losetas supongo que se debe para reducir costes, ¿no? ¿O es algo más "estético"?

No queda mal, la verdad.  ;)
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« Respuesta #20 en: Octubre 28, 2014, 06:17:51 pm »
El prototipo era un cofre que encontramos en la típica caja de restos que todo jugador de juegos de miniaturas tiene (y que no sabe de donde han salido el 90 % de las cosas que ahí guarda)

Éste es el modelo final, aunque es uno de los objetos que nos planteamos mejorar como recompensa en el caso de sacar el juego por crowfunding.

Solo hace falta uno por juego, que se va pasando para marcar quien empieza el turno. Pero cobrará una mayor importancia en una expansión acerca de cierto barco cuyo Capitán es un "miserable sin corazón" (sin corazón en el pecho, me refiero...  ::)).

El holandes errante?  :o que interesante! En el cofre no ira cierto corazón de cierto pirata maldito verdad?  ::) :)
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« Respuesta #21 en: Octubre 28, 2014, 06:24:16 pm »
No es por reducir costes, que imaginio que también.

La cuestión es que eran 20 x 20 cm. lo que hacía un tamaño final de 60 x 60 para el juego básico. En una mesa grande valdría para jugar.
Pero las fichas de navío, que es donde se ponen los tokens de los jugadores de los abastecimientos, grumetes, doblones y puntos de Reputación hacía que fuera un pelín difícil colocarlos junto a las cartas.
De esta manera ocupa 45 x 45 cm.


Además, las expansiones que están en la recámara incorporan 2 nuevas islas cada una, de modo que se iría ampliando el tamaño del tablero hasta alcanzar unas dimensiones importantes.

De esta forma queda más recogidito. ¡¡Y las gaviotas no parecen terodáctilos!!




Esta parte aún no la tenemos decidida. Quizás nos podáis ayudar:
Las nuevas islas tendrían su propio mazo de tesoros: en una reclutarían grumetes especiales o barcas, en otra bestias, etc.
1) La idea original era retirar islas del juego básico y poner las nuevas. Se haría al azar.
2) Añadir las nuevas islas y potenciar el inicio de los jugadores con más abastecimentos, tesoros y grumetes para potenciar el inicio del juego. E ir incrementando el número de islas descubiertas al inicio para tener más posibilidades de sitios a los que navegar desde el minuto cero de la partida.

En principio optamos por la segunda opción. Claro que haría que el juego tuviera unas buenas dimensiones.

Tener en cuenta que en este juego, a diferencia del Pirates Cove, los piratas no se enfrentan cuando se encuentran en las islas. Ahí es donde comercian.
Los piratas se enfrentan en mar abierto. Y los piratas están obligados a volver a mar abierto si el turno anterior estaban en una isla. Así que el número de islas no reduce la posibildad de que se den los abordajes. Sí aumentaría el número de estrategias a seguir en función de las islas a visitar.

Ahí lo dejo.
Saludos!

P.D. Hardhead, el Cofre da ciertas ventajas en el juego a quien lo posea. En el juego básico otorga 1 Tesoro. Con la presencia del Holandés... bueno, ya sabemos todos que ocurre en la tercera entrega de cierta saga de películas con la Compañía de las Indias Orientales.
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« Respuesta #22 en: Octubre 28, 2014, 08:07:19 pm »
Tal y como lo explicas y viendo que ireis ampliando el tablero, mejor que no sea muy grande, que luego te quedas sin mesa :P

Davy jones y su amigo submarino?

Voy preparando los cachelos que pulpo no nos va a faltar XD
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« Respuesta #23 en: Octubre 29, 2014, 10:03:08 am »
Si es una cuestión de diseño y facilitar el juego o su mecánica me parece bien :)

En cuanto a los que preguntáis, a mí me atrae más el punto dos, creo que cuando tienes una expansión lo que quieres es juntarlo todo y las posibilidades de juego se multiplican. Al menos lo veo así, aunque podríais incluir un modo de juego en el que las islas de las expansiones se incluyan, por si las partidas se prolongan demasiado con la 2ª opción, no sé.

Una sugerencia, ¿habéis pensado en que las losetas haya isla por las dos caras? No sé si lo veis muy factible y seguro que tenéis diseños desechados que podéis utilizar. 
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« Respuesta #24 en: Octubre 29, 2014, 10:25:40 am »
Buenas Vince.
El tablero se construye a medida que los jugadores van descubriendo islas y ya están por las dos caras. Una de mar y otra de isla.

- Se barajean las 8 islas.
- Se disponen alrededor de la ficha de mar central con la parte de mar hacia arriba
- Un jugador elige 2 al azar y les da la vuelta. Esa es la disposición inicial del tablero.
- A medida que avanza el juego se van descubriendo nuevas islas: al azar si las descubres navegando (usando cartas de navegación) o con ciertas ventajas si es una carta de Tesoro (brújula, trotamundos, etc.)

Respecto a la duración del juego: el objetivo se establece a los puntos de Reputación que se acuerde al principio de la partida en función del tiempo que se quiera jugar. Normalmente 45 minutos.

Aunque ha habido una partida en la que un jugador ganó en su segundo turno consiguiendo 20 puntos a base de combos. Duración de la partida 6 minutos... es raro, pero puede ocurrir si tienes mucha suerte y el resto de piratas te dejan hacer.

Nuestra idea es hacerlo a 25, 35 y 40 puntos para cada versión respectivamente.

Una muestra del tablero mientras se juega:





En realidad, la primera idea era hacer un juego de cartas. Sin tablero ninguno.
Simplemente iban saliendo las cartas de las islas y se ponían en juego.

Pero tener los barquitos encima de una mesa... ahí solicos... desamparados... los pobres... sobre un tapete verde en el mejor de los casos. ¿Verde? ¿navegan por las ciénagas de los muertos acaso?
Tenía que haber islas y mar.

Entonces ¿cuando saliera una carta de una isla coger su loseta de isla correspondiente? Factible, barato, eficaz.

Pero...¿sin mar?


Y puestos a tener losetas de islas, por el otro lado fueran el mar. Así habría un ancho mar por explorar por nuestros piratas.
Descubrir isla sería: ¡DESCUBRIR una isla! darle la vuelta a una loseta y aparecer una isla nueva en juego.

Igual de eficaz, no tan barato pero mucho más mejor.
Pasando de ser un juego de cartas a ser un juego de mesa.

« Última modificación: Octubre 29, 2014, 11:08:22 am por ReyPirata »
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« Respuesta #25 en: Octubre 30, 2014, 12:51:53 pm »
Buenas.
Os pongo un esquema mental del juego.
Saludos.



Aquí se puede ver y hacer zoom para leer la letra pequeña.
https://plus.google.com/u/0/photos/106851120856267221494/albums/6075297301944801969/6075936036528411538?pid=6075936036528411538&oid=106851120856267221494
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« Respuesta #26 en: Octubre 30, 2014, 01:51:15 pm »
En mesa se ve genial. Me descargo la imagen cuando pueda. Muchas gracias!!
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« Respuesta #27 en: Octubre 30, 2014, 04:43:48 pm »
Echo en falta las debilidades y amenazas en ese gráfico tan chulo que os habéis hecho, para poder ver el DAFO completo. Entiendo lógicamente no incluirlas en una imagen abierta al público, pero personalmente es la parte que más me interesaría. Entre los proyectos que se mueven por aquí hay demasiados que deben hacer solo medio DAFO y no son conscientes de estar compitiendo con productos similares de tirada mucho mayor o de repetir la jugabilidad de un título ya establecido.

Interesante de todas formas el análisis, claramente comprendéis el producto que tenéis entre manos. Y eso es más que bueno.
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Desconectado ReyPirata

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« Respuesta #28 en: Octubre 30, 2014, 05:15:36 pm »
Buenas Moondraco.
El análisis DAFO es un análisis interno. Evidentemente de puertas afuera se suele mostrar las cosas buenas. Dejando las cosas menos buenas para analizarlas.

Pero debido al interés, te pongo el análisis DAFO completo. Con la premisa de que apuntéis cualquier otra desventaja que consideréis oportuna.  ;)

Análisis DAFO Rey de los Piratas
https://plus.google.com/u/0/photos/106851120856267221494/albums/6075297301944801969/6076032349256912034?pid=6076032349256912034&oid=106851120856267221494
« Última modificación: Octubre 30, 2014, 05:29:14 pm por ReyPirata »
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« Respuesta #29 en: Octubre 30, 2014, 10:27:30 pm »
Imponente, lo tenéis todo pensado. Si además habéis dado con la solución a alguno de los problemas, perfecto :)
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