Darkstone juegos de mesa y crowdfundings

Foro de discusión sobre juegos de mesa. => Comunidades de juegos => Skull Tales => Mensaje iniciado por: 4Moon Studio en Octubre 04, 2014, 11:31:40 am

Título: Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Octubre 04, 2014, 11:31:40 am
Saludos Piratas
 

Nos complace anunciar nuestro primer juego: Skull Tales, junto con el estreno de nuestra web, y la primera actualización.

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/10/cartas.jpg)

 
Skull Tales es un juego para disfrutar de las aventuras piratas en un mundo basado en la historia, la fantasía y la literatura. Te aguardan travesías en alta mar, exploraciones en islas que esconden misterios ocultos, enfrentamientos con enemigos sobrenaturales y abominaciones de las profundidades; y todo ello, con la continua persecución por parte de la Marina Real Británica. ¿Te atreves a formar parte de la tripulación de "La Dama del Sur"?¿Conseguirás hacerte con la capitanía, alcanzando la fama como una leyenda pirata del Caribe?


(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/10/Miniatura.jpg)


A lo largo de los próximos meses, iremos destripando los diseños, reglas del juego, ilustraciones,... con el objeto de recibir feedback, aportaciones, críticas, etc. Vuestras sugerencias son muy importante para nosotros, por lo que os invitamos a participar, ya sea a través de este foro, o desde nuestros canales de comunicación.

http://skulltales.com (http://skulltales.com)
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: mysticalgames en Octubre 04, 2014, 12:22:19 pm
Tiene muy buena pinta. Deseando ver mas cosas! :)
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: Vince en Octubre 04, 2014, 12:42:10 pm
QUé pintaca! Tenéis que contarnos más cosas.
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: Fardelejo en Octubre 05, 2014, 11:33:36 am
Genial, un proyecto muy interesante. La temática piratas gusta mucho a la gente y no está muy explotada, así que pinta bien.

Pues nos quedamos a la espera de más información.

Saludos!
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: 4Moon Studio en Octubre 05, 2014, 01:22:49 pm
Gracias a todos por vuestros comentarios.

Ya estamos trabajando en la siguiente actualización, en la que presentaremos la ficha de un personaje jugador, y explicaremos algunas mecánicas a través del personaje.

Como nuestra intención al entrar en los foros es la de buscar interacción con las personas que puedan estar interesadas, os proponemos que nos ayudéis a elegir a qué clase va a representar nuestro personaje.
Si estuviéramos hablando de un Dungeon, este personaje sería un asesino o guardaespaldas, pero estamos hablando de piratería... Nos gustaría saber qué nombres le pondríais vosotros a la clase de este personaje.

Muchas gracias por vuestra atención, y que las fauces del Kraken sean compasivas con vuestras almas.
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: vega72 en Octubre 05, 2014, 01:42:48 pm
Verdad tiene buena pinta a ver como se va actualizando y vemos como se va desarrollando el proyecto, pero su presentación se ve muy interesante!!!!!
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: Fardelejo en Octubre 05, 2014, 03:52:47 pm
Me parece un honor poder elegir el nombre del personaje, nos mantenemos atentos. Gracias!
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: Fardelejo en Octubre 05, 2014, 06:00:00 pm
Bueno, ya que acabáis de aterrizar, y que parece que el juego está más que testeado, me gustaría lanzar unas preguntas:

- ¿cuàles son los puntos fuertes del juego, según los testeadores?

- ¿Qué tipo de juego es? ¿Colaborativo?
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: 4Moon Studio en Octubre 05, 2014, 07:22:04 pm
Hola Fardelejo, muchas gracias por tus preguntas. Paso a responderte:

Efectivamente, se trata de un juego cooperativo, pero con un alto componente de pique entre los jugadores. Gracias a un sistema de Puntos de Prestigio (PP), los jugadores tienen que mantener el equilibrio entre cumplir la misión, y hacerse con la mayor cantidad de PP. Algunas acciones,como "Empujar" pueden dejar a un compañero en una situación delicada, poniéndote a salvo de un peligro inminente, o arrebatándole el objeto objetivo en el último instante,... Todo muy pirata, "arrasa con lo que veas, y generoso no seas".

Como puntos fuertes del juego, se coincide en la alta rejugablidad. Al tratarse de un tablero modular, puedes repetir la misma misión varias veces sin la sensación de repetición.
Otro punto fuerte sería el sistema de Puntos de Acción (PA) y el alto abanico de posibilidades que presenta a cada jugador. cada personaje tiene asignado en su hoja un número de PA que irán canjeando en movimientos, combates, y otras acciones. Esta mecánica presente un alto componente táctico a las partidas.
Finalmente, las aventuras disponen de textos, descripciones, diálogos... que junto con el diseño del juego, consiguen que sea muy inmersivo y temático.

Con esto, creo que están respondidas tus cuestiones. Para cualquier duda, propuesta, comentario,... estaremos por aquí. Y recordaros que buscamos qué CLASE asignarle al personaje que os presentaremos el próximo jueves.

Saludos Piratas.
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: Fardelejo en Octubre 05, 2014, 07:39:20 pm
Genial, muchas gracias por tus respuestas. Me gusta el hecho de que sea un colaborativo con puteo, así cada uno mira por él mismo y no hay un líder que mande lo que hay que hacer.

El tablero modular es de agradecer también...

Por cierto, la IA del juego, ¿funciona por medio de cartas, dados o simplemente reglas?

¿Quiénes o qué se rige por IA? ¿Piratas enemigos, monstruos?

Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: 4Moon Studio en Octubre 05, 2014, 08:35:38 pm
¡Estupendo, más preguntas!

La IA del juego funciona por reglamento, tokens y cartas; dependiendo de la fase del juego. Controla la formación de los tableros, las acciones de los enemigos y personajes no jugadores, y los eventos que pueden ocurrir entre aventuras.

Dentro de los enemigos, os vais a encontrar con algunos esteorotipos clásicos, y un nuevo bestiario de criaturas de nuestro universo pirata. El mes que viene hará aparición un tipo de enemigo que hemos sacado de Fondo de Bikini (tenemos un diseñador de monstruos fantásticos de 7 años de edad, que se encarga de documentarnos).

Esperamos vuestras preguntas, propuestas, críticas,... No os cortéis.

Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: flint59 en Octubre 05, 2014, 10:37:36 pm
pues por lo que estoy viendo, el juego puede tener muy buena pinta, si lo haceis atractivo puede ser un pelotazo, estare atento a su evolucion.
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: Fardelejo en Octubre 05, 2014, 11:28:15 pm
¿El enemigo de fondo de bikini no será el gusano gigante no?

Y alguna más... ¿Cuántas miniaturas tendrá un juego básico?
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: 4Moon Studio en Octubre 05, 2014, 11:57:44 pm
Gracias, flint59.

No, Fardelejo, no se trata de un gusano gigante (interesante). El tipo del que hablamos sólo mira por el dinero...

Según nuestros planes, y viendo los presupuestos que manejamos, la intención es que el juego básico tenga 60 miniaturas. después, dependerá de la financiación liberada... y ojalá que sean muchas más... ::)
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: Esper en Octubre 06, 2014, 12:06:28 am
Anda, ésto me interesa mucho  :o . Hace años intenté hacerme un dungeon crawler casero de temática pirata (obviamente, sin demasiado éxito xDDD ) así que recibo recibo este proyecto con los brazos abiertos  :-*

Citar
Si estuviéramos hablando de un Dungeon, este personaje sería un asesino o guardaespaldas, pero estamos hablando de piratería... Nos gustaría saber qué nombres le pondríais vosotros a la clase de este personaje.

Hmmm...¿qué tal tonelero? Ya que es un guardaespaldas me lo imagino apaleando a alguien y tirándolo luego dentro de un tonel vacío, para "sacar la basura".
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: keoga en Octubre 06, 2014, 07:38:48 am
A mí también me interesa!

Y se me ocurren multitud de personajes: (tonelero! que grande!, no se me habría ocurrido nunca, pero me encanta!)


- Grumete.
- Liberto. (escalvo liberado que se une a la tripulación).
- Timonel.
- médico.
- Cocinero.
- Artillero.
- Tesorero.
- Asesino.
- Espadachín.
- Condestable.
- Tripulante.
como facciones:
- corsario.
- Filibustero.
- Bucanero.

Preguntas:

supongo que por el tipo de juego, el tablero será una isla o un barco... Habéis pensado/encontrado alguna forma de abordaje o similar?

un saludo y ánimo en el proyecto.
 
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: Fardelejo en Octubre 06, 2014, 10:12:14 am
Añado más clases:

- Afilador (bonus con armas de filo)
- Cocinero.
- Tabernero
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: 4Moon Studio en Octubre 06, 2014, 11:06:49 am
Buenos días, grumetes. Parece que tenemos viento a favor ;) (solicito a los admin que coloquen un smile pirata, o tendremos que vernos obligados a pasarlos por la tabla  :P)
Anda, ésto me interesa mucho  :o . Hace años intenté hacerme un dungeon crawler casero de temática pirata (obviamente, sin demasiado éxito xDDD ) así que recibo recibo este proyecto con los brazos abiertos  :-*

Hmmm...¿qué tal tonelero? Ya que es un guardaespaldas me lo imagino apaleando a alguien y tirándolo luego dentro de un tonel vacío, para "sacar la basura".

Estupendo Esper, seguro que tienes muchas ideas, no te cortes en compartirlas. Gracias por tu comentario.

Con respecto al Tonelero (curioso término) se aleja un poco de la clase de personaje que es. Imagina un personaje sigiloso, diestro en armas de filo,... lo que sería un asesino, pero llevado al universo pirata.
A mí también me interesa!

Y se me ocurren multitud de personajes: (tonelero! que grande!, no se me habría ocurrido nunca, pero me encanta!)


- Grumete.
- Liberto. (escalvo liberado que se une a la tripulación).
- Timonel.
- médico.
- Cocinero.
- Artillero.
- Tesorero.
- Asesino.
- Espadachín.
- Condestable.
- Tripulante.
como facciones:
- corsario.
- Filibustero.
- Bucanero.

Preguntas:

supongo que por el tipo de juego, el tablero será una isla o un barco... Habéis pensado/encontrado alguna forma de abordaje o similar?

un saludo y ánimo en el proyecto.
 
Muy buenas, Kioga.

Una magnifica lista... ¿no estarás espiándonos?

El juego se representa en un tablero modular, y sí, tiene losetas de isla y de barco (Y otras localizaciones típicas de la ambientación pirata). Una de las actualizaciones de octubre presentará un nuevo tipo de loseta que va a dar mucho juego.
El abordaje tenía que salir de alguna manera, y es una de las acciones que disponen los jugadores durante sus travesías (y con esto, los del estudio me van a tirar a los tiburones).
Añado más clases:

- Afilador (bonus con armas de filo)
- Cocinero.
- Tabernero


Buenas, Fardelejo.

El cocinero formaba parte del primer plantel de personajes. Pero existe una cosa que se llama optimización de recursos, y el pobre no pasó el casting. Esperamos que vosotros podáis rescatarlo en forma de stretch goal.
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: Luar en Octubre 06, 2014, 11:46:33 am
Llevo observando un par de dias el hilo y he decir que estoy bastante hipeado. He estado detrás de otros proyectos que han pasado por el foro que después han decepcionado a la hora de la verdad. En este caso parece que estáis abierto a escuchar y a evolucionar respecto a lo que los que lo van a comprar les aconsejan. Os deseó mucha suerte y quedo a la expectativa.

En este sentido, apunto unas profesiones que creo que pueden entrar en el proyecto.

 
Contramaestre
Maestro cañonero
Navegante
Intendente
Y muy importante Carpintero. Aunque este última en ingles mola mas shipwrights.

Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: Fardelejo en Octubre 06, 2014, 12:03:21 pm
Aunque ya lo ha dicho Keoga, añado Filibusteros, que son los piratas que actúan por su cuenta.

Y bueno, si la plataforma de corowdfunding os deja, también podéis meter la clase "Prostituta", que era una clase bastante común en aquellas épocas :-)
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: e2ekiel en Octubre 06, 2014, 12:21:10 pm
Parece que soy el unico que se ha quedado a cuadros cuando a leido 60 minis en el juego basico. Que tamaño teniais pensado? Y habra mucha repetición? El juego base os tiene que salir carisimo no?
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: Fraipapada en Octubre 06, 2014, 12:28:44 pm
Lo unico que deseo es que no lo saqueis en el mismo mes que sale alguno de los juegos que se esperan como agua de mayo (CONAN, MEMENTO MORI, etc.) porque eso indirectamente os puede hacer mucho daño, ya que perdereis muchos mecenas.

En definitiva, animos, estoy a la espera de noticias, pero mi aviso es que planifiqueis bien el momento de salida para optimizar los posibles inversores.

PD: No se si es porque estoy torpe, pero hoy he sido incapaz de encontrar el calendario de crowdfundings (tonto estoy).
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: Esper en Octubre 06, 2014, 12:38:37 pm
Imagina un personaje sigiloso, diestro en armas de filo,... lo que sería un asesino, pero llevado al universo pirata.Muy buenas, Kioga.

Ahhh, vale, perdón, lo había entendido más en plan matón de los de porra en ristre :P . En tal caso, ¿qué tal Bribón, Estilete, o también más atípico, Cirujano? No sé, yo a los piratas siempre me los imagino usando jerga socarrona, así que en caso de tener un verdadero cirujano a bordo sin duda se referirían a él con algún término igualmente inusual...

Bueno, y ya por intentar aportar algo útil de verdad xD , preguntas:

- Puesto que el juego está enfocado al semi-cooperativo, ¿las misiones serán sueltas o forman parte de una campaña? ¿Deberán los jugadores hacer frente a algún antagonista principal, quizás basado en un capitán pirata u oficial de la marina célebre?

- Ya que estaremos en pleno Caribe y el trasfondo parece incluir un fuerte componente sobrenatural, ¿habéis pensado en incluir en el "arsenal" de los jugadores algún tipo de sistema de brujería, aunque sea limitado o incluso contraproducente para su usuario?

Muchas gracias y deseando estoy de ver más sobre este proyecto :)
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: Fardelejo en Octubre 06, 2014, 01:44:41 pm
¿Va a ser un juego serio y oscuro? ¿O va a ser un juego en plan coña, tipo Monkey Island?
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: 4Moon Studio en Octubre 06, 2014, 03:42:12 pm
¡Por las barbas de Neptuno! Cómo está la cubierta...
Llevo observando un par de dias el hilo y he decir que estoy bastante hipeado. He estado detrás de otros proyectos que han pasado por el foro que después han decepcionado a la hora de la verdad. En este caso parece que estáis abierto a escuchar y a evolucionar respecto a lo que los que lo van a comprar les aconsejan. Os deseó mucha suerte y quedo a la expectativa.

En este sentido, apunto unas profesiones que creo que pueden entrar en el proyecto.

 
Contramaestre
Maestro cañonero
Navegante
Intendente
Y muy importante Carpintero. Aunque este última en ingles mola mas shipwrights.
Hola, Luar.

Sabias palabras. Nosotros somos jugones, y como tales, nos gusta escuchar las aportaciones que nos hacen, ya que nos enriquecen más de lo que la gente piensa.
Con respecto a tus aportaciones, he de decirte que has mencionado unas cuantas habilidades de personajes relacionadas con las travesías. Muy acertadas.
Aunque ya lo ha dicho Keoga, añado Filibusteros, que son los piratas que actúan por su cuenta.

Y bueno, si la plataforma de corowdfunding os deja, también podéis meter la clase "Prostituta", que era una clase bastante común en aquellas épocas :-)
Bueno, bueno, Fardelejo se preocupa por el bienestar de la tripulación. Todo un detalle que asegura Puntos de Prestigio para hacerte con la capitanía...
Nuestros personajes son bucaneros, ya que están bajo el amparo de la Cofradía de los Hermanos de la Costa... pero estoy convencido de que, algún día, navegarán bajo su propia bandera, al fin y al cabo, disfrutan de un alma libre.
Parece que soy el unico que se ha quedado a cuadros cuando a leido 60 minis en el juego basico. Que tamaño teniais pensado? Y habra mucha repetición? El juego base os tiene que salir carisimo no?
Hola, e2ekiel. Cuando un jugón hace un juego de este tipo, quiere plástico. Para conseguir ajustar el presupuesto, tuvimos que bajar la cantidad de minis hasta 60. Luego está el tema de los stretch goals, con los que podríamos alcanzar la felicidad plena, y no tener que descartar a ninguno de nuestros "hijos".

En Skull Tales, existen personajes únicos y genéricos. Dado que con esta cantidad de miniaturas, la exclusividad en la pose de cada una de ellas haría que se elevara la recaudación a más del doble, optamos por la repetición de las genéricas. Sin embargo, estamos dando los pasos necesarios para llevarlo a cabo, dependiendo de la recaudación alcanzada. Desde luego, es nuestro deseo que sea así.

El precio que estamos manejando por los presupuestos recibidos está dentro del mismo rango económico de otros juego con las mismas características, y sin fabricar en China.
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: Vince en Octubre 06, 2014, 03:53:58 pm
[...] y sin fabricar en China.

Arrrr eso me ha gustado...
Leo con atención cada comentario y respuesta de 4Moon Studio. Reconozco que me gusta todo lo que leo, como Luar tengo el hype por las nubes. ¡A ver si nos enseñáis algo! jejeje

Yo ya tengo banda sonora para ambientar las partidas   ;D

A pirate I was meant to be HD (http://www.youtube.com/watch?v=y9bXjttMxKY#ws)
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: 4Moon Studio en Octubre 06, 2014, 04:01:12 pm
Más carne de tiburón... jejeje... bienvenidos a bordo.
Lo unico que deseo es que no lo saqueis en el mismo mes que sale alguno de los juegos que se esperan como agua de mayo (CONAN, MEMENTO MORI, etc.) porque eso indirectamente os puede hacer mucho daño, ya que perdereis muchos mecenas.

En definitiva, animos, estoy a la espera de noticias, pero mi aviso es que planifiqueis bien el momento de salida para optimizar los posibles inversores.

PD: No se si es porque estoy torpe, pero hoy he sido incapaz de encontrar el calendario de crowdfundings (tonto estoy).
Hola Fraipapada. Gracias por tu consejo, haremos lo posible, pero la verdad es que todos los meses hay un par de crowdfundings interesantes, va a ser realmente complicado.
Ahhh, vale, perdón, lo había entendido más en plan matón de los de porra en ristre :P . En tal caso, ¿qué tal Bribón, Estilete, o también más atípico, Cirujano? No sé, yo a los piratas siempre me los imagino usando jerga socarrona, así que en caso de tener un verdadero cirujano a bordo sin duda se referirían a él con algún término igualmente inusual...

Bueno, y ya por intentar aportar algo útil de verdad xD , preguntas:

- Puesto que el juego está enfocado al semi-cooperativo, ¿las misiones serán sueltas o forman parte de una campaña? ¿Deberán los jugadores hacer frente a algún antagonista principal, quizás basado en un capitán pirata u oficial de la marina célebre?

- Ya que estaremos en pleno Caribe y el trasfondo parece incluir un fuerte componente sobrenatural, ¿habéis pensado en incluir en el "arsenal" de los jugadores algún tipo de sistema de brujería, aunque sea limitado o incluso contraproducente para su usuario?

Muchas gracias y deseando estoy de ver más sobre este proyecto :)
Muy buenas preguntas.
Las misiones se pueden jugar sueltas, pero tienen un argumento común. Está más pensado para un modo campaña.

La primera campaña presenta el universo de Skull Tales, y realiza varios guiños a enemigos antagonistas de futuras campañas, que si bien no salen todas en el crowdfunding, las iremos liberando en nuestra página web. Al tratarse de un juego que admite la creación de escenarios y campañas por parte de la comunidad, daremos las herramientas necesarias para que dispongáis de un lugar donde ir colgándolas, además de crear concursos de diseños de aventuras, campañas,... Un juego infinito.

Lo sobrenatural estará presente en el juego de manera continua. Habrá algún personaje con tales dotes, ya sea conferido a través del vudú, o a través de la fe.

¿Va a ser un juego serio y oscuro? ¿O va a ser un juego en plan coña, tipo Monkey Island?
A ver si te he entendido bien la pregunta. Va a ser un juego sin caricaturismo, que va a dar lugar a muchas risas por culpa del ansia pirata de los personajes, pero que si te descuidas, puedes acabar con una mano menos, o un parche en el ojo de más, en el mejor de los casos...
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: Vince en Octubre 06, 2014, 04:17:21 pm
PD: No se si es porque estoy torpe, pero hoy he sido incapaz de encontrar el calendario de crowdfundings (tonto estoy).

Te dejo el enlace al calendario: http://www.darkstone.es/index.php?topic=1873.msg18301;topicseen#msg18301 (http://www.darkstone.es/index.php?topic=1873.msg18301;topicseen#msg18301)

Para encontrarlo fácilmente: Te vas a Seguimiento de crowdfundings en marcha y lo verás al principio de la lista marcado con chincheta, no tiene pérdida ;)
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: consul en Octubre 06, 2014, 10:21:04 pm
ummm miniaturas, piratas y producto nacional, semicooperativo, modo campaña, me gusta mucho lo que estoy leyendo........

 :D


me animo con una pregunta relacionada con las fechas: para que mes lo tenéis planeado?

y como muy bien ha dicho fraipapada, ojo a memento mori y al segundo de deadzone

ánimo!!!!
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: 4Moon Studio en Octubre 07, 2014, 12:04:00 am
Hola, consul.

Nos alegra que te guste.

Haces una pregunta peligrosa de contestar, pero vamos a echarle valor. Nosotros tenemos un calendario de trabajo estipulado, que si nada lo evita, tiene una fecha de finalización de la fase de diseño a principios de abril. Una vez el juego esté listo, saldrá el crowdfunding, y una vez fundado, comenzamos la producción.

Respecto a otros juegos que puedan salir, como ya dijimos, seguramente acabe coincidiendo con alguno, pero es que si no, no lo sacamos nunca...  :o

Esperamos que el juego, su temática, su diseño, y la comunidad vayan de la mano llegada esa fecha.

Gracias por los ánimos.
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: Currogimenez en Octubre 07, 2014, 09:38:24 am
Piratas, un malo sacado de Fondo de bikini, amante del dinero, y quizás ¿rojo y con caparazón?. genial por lo menos, me parece cuioso y por la cantidad de minis y SG que decís, pueeeeeeede ser muy interesante.

Lo he leído todo por encima y corriendo (en el trabajo) pero mi pregunta es,
¿habrá abordajes y peleas entre barcos?

Si es así os dejo la nueva clase.
ARTILLERO. Amante de la pólvora.
Navegante Experto en leer mapas y mover mas que los demás.
Estibador, marinero experto en ordenar bien la carga y optimizar el barco cabiendo mas cosas y bueno en combate cuerpo a cuerpo.
Vigía.

Y el Kraken ¿saldrá?

Estaremos atentos
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: Fardelejo en Octubre 07, 2014, 09:43:09 am

Piratas, un malo sacado de Fondo de bikini, amante del dinero, y quizás ¿rojo y con caparazón?. genial por lo menos, me parece cuioso y por la cantidad de minis y SG que decís, pueeeeeeede ser muy interesante.

Lo he leído todo por encima y corriendo (en el trabajo) pero mi pregunta es,
¿habrá abordajes y peleas entre barcos?

Si es así os dejo la nueva clase.
ARTILLERO. Amante de la pólvora.
Navegante Experto en leer mapas y mover mas que los demás.
Estibador, marinero experto en ordenar bien la carga y optimizar el barco cabiendo mas cosas y bueno en combate cuerpo a cuerpo.
Vigía.

Y el Kraken ¿saldrá?

Estaremos atentos

Hostia un Kraken, eso no debe faltar, en el juego básico, como SG o como extra, pero es casi obligatorio!
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: vega72 en Octubre 07, 2014, 09:51:12 am
Currogimenez que bueno el Kraken, seria curioso que aparte de la tripulación o personajes se podría encajar un bestiario de animales marítimos y mitológicos.
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: vega72 en Octubre 07, 2014, 09:53:10 am
Hostia un Kraken, eso no debe faltar, en el juego básico, como SG o como extra, pero es casi obligatorio!

Fardelejo estaba pensando lo mismo que yo al mismo tiempo jejejejejeje.
Estaba escribiendo el mensaje y me advertía que se acababa de publicar un nuevo mensaje, el tuyo.
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: Currogimenez en Octubre 07, 2014, 09:55:00 am
El kraken
Calamar gigante
El holandes errante como evento.
Barco fantasma
Ballenas
Remolinos gigantes
Galernas
huracanes
Vientos del este
Tormentas
Cambios de marea
Bancos de arena
Atacar con el sol a la espalda
Bancos de niebla.


Sigo?

Habia dicho que mi padre fue capitande la marina mercante, yo marinero, vivo cerca del mar y he sido pirata en mis ratos libres????
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: vega72 en Octubre 07, 2014, 10:04:48 am
No lo has dicho Currogimenez, pero con los conocimientos que has expuesto, se nota jejejejejejejejje
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: Vince en Octubre 07, 2014, 10:40:15 am
Pues yo me sumo a la petición del Kraken!!
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: 4Moon Studio en Octubre 07, 2014, 10:56:40 am
Buenos días, cangrejos de agua dulce...
Parece que anoche alguien dio buena cuenta del barril de ron.
Piratas, un malo sacado de Fondo de bikini, amante del dinero, y quizás ¿rojo y con caparazón?. genial por lo menos, me parece cuioso y por la cantidad de minis y SG que decís, pueeeeeeede ser muy interesante.

Lo he leído todo por encima y corriendo (en el trabajo) pero mi pregunta es,
¿habrá abordajes y peleas entre barcos?

Si es así os dejo la nueva clase.
ARTILLERO. Amante de la pólvora.
Navegante Experto en leer mapas y mover mas que los demás.
Estibador, marinero experto en ordenar bien la carga y optimizar el barco cabiendo mas cosas y bueno en combate cuerpo a cuerpo.
Vigía.

Y el Kraken ¿saldrá?

Estaremos atentos
Hola Currogimenez.

Salvo el estibador, vas a encontrarte todo lo que has mencionado. Te recomiendo que juegues la primitiva esta semana, menudo ojo.

Currogimenez que bueno el Kraken, seria curioso que aparte de la tripulación o personajes se podría encajar un bestiario de animales marítimos y mitológicos.

Deseando de escuchar/leer ese bestiario que propones, Adelante con la idea, seguro que nos va a venir muy bien. ;)
El kraken
Calamar gigante
El holandes errante como evento.
Barco fantasma
Ballenas
Remolinos gigantes
Galernas
huracanes
Vientos del este
Tormentas
Cambios de marea
Bancos de arena
Atacar con el sol a la espalda
Bancos de niebla.


Sigo?

Habia dicho que mi padre fue capitande la marina mercante, yo marinero, vivo cerca del mar y he sido pirata en mis ratos libres????

Excelente lista. Algunos los tenemos, pero otros no. Me gusta mucho la idea de los remolinos gigantes. Espero que al ilustrador y a los diseñadores gráficos también le guste.

Por favor, Currogimenez, no te cortes ni un pelo, ¡Claro que puedes seguir!
Pues yo me sumo a la petición del Kraken!!


Un kraken... mucha tela para nuestros pobres piratas...

Bueno, esto de crear espectativas está muy bien, pero... ¿Estaremos a la altura?

El juego se divide en tres fases: Puerto (gestión), Travesía (navegación), y Aventuras (exploración). La fase con mayor protagonismo es para las aventuras. Aunque hemos querido reflejar lo que pasa entre aventuras, añadiendo las otras dos fases.
 Dentro de la fase de Travesía, la tripulación puede encontrarse con distintos eventos, como por ejemplo, la aparición de algún monstruo marino. Pero sí nos gustaría intentar NO transmitir ideas equivocadas a base de crear un hype falso. No esperéis tentáculos de 10 cm... Aunque sí os puedo garantizar que la inmersión a la hora de sentirse amenazado por semejante bestia estará garantizada ;)
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: Currogimenez en Octubre 07, 2014, 11:31:50 am


Salvo el estibador, vas a encontrarte todo lo que has mencionado. Te recomiendo que juegues la primitiva esta semana, menudo ojo.

Deseando de escuchar/leer ese bestiario que propones, Adelante con la idea, seguro que nos va a venir muy bien. ;)

Excelente lista. Algunos los tenemos, pero otros no. Me gusta mucho la idea de los remolinos gigantes. Espero que al ilustrador y a los diseñadores gráficos también le guste.

Por favor, Currogimenez, no te cortes ni un pelo, ¡Claro que puedes seguir!

Muhahahaha. Intentaré seguir, cualquier cosa que se me ocurra, os lo haré saber.

Un kraken... mucha tela para nuestros pobres piratas...

Bueno, esto de crear espectativas está muy bien, pero... ¿Estaremos a la altura?

El juego se divide en tres fases: Puerto (gestión), Travesía (navegación), y Aventuras (exploración). La fase con mayor protagonismo es para las aventuras. Aunque hemos querido reflejar lo que pasa entre aventuras, añadiendo las otras dos fases.
 Dentro de la fase de Travesía, la tripulación puede encontrarse con distintos eventos, como por ejemplo, la aparición de algún monstruo marino. Pero sí nos gustaría intentar NO transmitir ideas equivocadas a base de crear un hype falso. No esperéis tentáculos de 10 cm... Aunque sí os puedo garantizar que la inmersión a la hora de sentirse amenazado por semejante bestia estará garantizada ;)

A ver...... esta claro que no tendremos tentáculos de 10 cm de alto (ojala que si) pero lago parecidoooooooooo ajjja,

En cuanto a lo del Hype, ten cuidado aqui, por desgracia, nos hypamos con cualquier menudencia que nos des. Te puedo decir sin equivocarme ni un pelo, que todo aquél que haya leido lo del kraken, ha sonreido y se ha imaginado al  barco rodeado de tentáculos, mientras estos apretaban la maltrecha madera del costado de estribor, ha imaginado la sensación que debia de tener el pirata al ser salpicado por las gotas de agua que caían desde los tentáculos que estaban apretando los velámenes mientras miraba tan dantesca muerte segura. Han imaginado 1001 y una manera de morir a manos del kraken y solo una de salir con vida. ¡A MI, MARINEROS DE AGUA DULCE!

LLegas tarde para advertirnos del Hype.
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: AioLoS_old en Octubre 07, 2014, 11:43:25 am
El juego tiene una pinta genial.

Por cierto, el logo y los colores que usaris son algo oscuros me parece para llamar la atencion sobre los elementos que usais. Opinion que dejo, para que desde un punto de vista de marketing , se llame mas la atencion.

Habra pets? Loros? Monos?

No se si alguien ha dicho ya algo de esclavos... incluso los piratas tenian sus esclavos

Sirvientas
Aprendices

También puede haber enfermedades tipicas de barcos...
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: 4Moon Studio en Octubre 07, 2014, 12:47:46 pm
Muhahahaha. Intentaré seguir, cualquier cosa que se me ocurra, os lo haré saber.

A ver...... esta claro que no tendremos tentáculos de 10 cm de alto (ojala que si) pero lago parecidoooooooooo ajjja,

En cuanto a lo del Hype, ten cuidado aqui, por desgracia, nos hypamos con cualquier menudencia que nos des. Te puedo decir sin equivocarme ni un pelo, que todo aquél que haya leido lo del kraken, ha sonreido y se ha imaginado al  barco rodeado de tentáculos, mientras estos apretaban la maltrecha madera del costado de estribor, ha imaginado la sensación que debia de tener el pirata al ser salpicado por las gotas de agua que caían desde los tentáculos que estaban apretando los velámenes mientras miraba tan dantesca muerte segura. Han imaginado 1001 y una manera de morir a manos del kraken y solo una de salir con vida. ¡A MI, MARINEROS DE AGUA DULCE!

LLegas tarde para advertirnos del Hype.

Que conste en acta que avisé... pero, ¿Tú sabes cuántas miniaturas se pueden fabricar con el mismo material que un tentáculo de 10cm? Por no hablar de varios tentáculos.

PD:  :'( Yo también lo he imaginado...  :'(
El juego tiene una pinta genial.

Por cierto, el logo y los colores que usaris son algo oscuros me parece para llamar la atencion sobre los elementos que usais. Opinion que dejo, para que desde un punto de vista de marketing , se llame mas la atencion.

Habra pets? Loros? Monos?

No se si alguien ha dicho ya algo de esclavos... incluso los piratas tenian sus esclavos

Sirvientas
Aprendices

También puede haber enfermedades tipicas de barcos...

Gracias por la apreciación, Aiolos. Pasaré tu propuesta al equipo de diseño gráfico.

Sí, habrá pets.

Los esclavos tienen su aparición en el juego de dos maneras: relacionado con uno de los personajes que se liberarían en los Stretch Goals, y como posible mercancía en un botín saqueado a algún mercante.
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: hardhead en Octubre 07, 2014, 07:31:34 pm
Creo que puedo asegurar sin animo a equivocarme que nos tienes a todos con un hype por vuestro juego que creo que nos va a darlo!! POR DIOS LO QUIERO YA! JAJAJAJA

despues de ver el comentario de Vince:
Arrrr eso me ha gustado...
Leo con atención cada comentario y respuesta de 4Moon Studio. Reconozco que me gusta todo lo que leo, como Luar tengo el hype por las nubes. ¡A ver si nos enseñáis algo! jejeje

Yo ya tengo banda sonora para ambientar las partidas   ;D

A pirate I was meant to be HD (http://www.youtube.com/watch?v=y9bXjttMxKY#ws)

teneis pensado intentar emular un poco a alguno de los personajes de monkey island? se que estas cosas son peliagudas por el tema de los derechos de autor y tal, pero a mi con que haya un personaje que se llame tiobrocha maderatrenzada (por decir algo) y un pirata fantasma me da un jamacuquen! si no es para el base, alguna posibilidad que fuese una ampliacion o un add on? perdonar si me he pasado de friki con la pregunta...  ;D

Por otro lado, habra megabosses en el juego? 60 minis dan para mucho aunque no lo parezca, y ya estoy como loco por ver sg´s de vuestro juego jejeje

Y no se si lo habreis respondido ya pero, dentro de la fase de Travesía, habra diferentes tipos de embarcaciones? O habrá barco generico, del estilo de mar de sangre, la campaña de descent?

por dios sacarlo ya! no puedo con tanto hype! jajaja
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: AioLoS_old en Octubre 07, 2014, 10:37:31 pm
Ufff

A mi los tableros me encantan, todo lo que huela a tipo heroquest, y si es ambientando en algo, mas, como son los piratas, epro si ademas creais un sistema de juego paralelo de combate de barcos y ese tipo de cosa , tipo rol, para que mas...

Habeis pensado en que los pensoajes sean tipo rol, es decir que consigan experiencia si existe campaña y vayan mejorando, o aumentar el nivel de dificultad, tener varios grados, como le pasa al Super Dungeon Explore...

Y luego de malos, hay para dar, desde el Kraken, pirata fantasma, pirata normal, soldados de la marina inglesa, francesa o española (como malos de los piratas, sendo los piratas los "buenos"), tormentas o huracanes, indigenas...

Solo como recomendacion, me dedico, al tema de marketing digital, vamos a saber vender las cosas bien por internet, y seria muy beneficioso que mejoraseis la web, os metierais en temas re RRSS, y logo y demas, por algo sencillo como mejorar esas cosas, podeis conseguir grandes beneficios. Que un producto sea bueno vende, pero lo que realmente vende es una buena campaña de marketing... ;)
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: 4Moon Studio en Octubre 08, 2014, 10:31:22 am
Creo que puedo asegurar sin animo a equivocarme que nos tienes a todos con un hype por vuestro juego que creo que nos va a darlo!! POR DIOS LO QUIERO YA! JAJAJAJA

despues de ver el comentario de Vince:
teneis pensado intentar emular un poco a alguno de los personajes de monkey island? se que estas cosas son peliagudas por el tema de los derechos de autor y tal, pero a mi con que haya un personaje que se llame tiobrocha maderatrenzada (por decir algo) y un pirata fantasma me da un jamacuquen! si no es para el base, alguna posibilidad que fuese una ampliacion o un add on? perdonar si me he pasado de friki con la pregunta...  ;D

Por otro lado, habra megabosses en el juego? 60 minis dan para mucho aunque no lo parezca, y ya estoy como loco por ver sg´s de vuestro juego jejeje

Y no se si lo habreis respondido ya pero, dentro de la fase de Travesía, habra diferentes tipos de embarcaciones? O habrá barco generico, del estilo de mar de sangre, la campaña de descent?

por dios sacarlo ya! no puedo con tanto hype! jajaja
Hola Hardhead, y felicidades por el buen comienzo de tu Patreon, y muchas gracias por tus palabras, nos animan a conseguir un mejor juego.

Monkey Island... si habremos jugado veces. El tema de los derechos es algo muy peliagudo, como comentas, pero no hay que olvidar que los diseñadores del juego se inspiraron en la novela de Tim Powers, Costas Extrañas, al igual que la última secuela de Piratas del Caribe. Lo que quiero decir con esto es que hay ciertos estereotipos definidos en las aventuras piratas, y que no se le puede llamar plagio o copia.
Se está diseñando una campaña sobre el Holandés Errante basada en las leyendas y la literatura, y un poco más alejada de las películas. Esta campaña se liberaría como Stretch goal, y por supuesto, tendría su miniatura...

Solo conozco Mar de Sangre de oídas, no sabría decirte. Pero sí puedo decirte que el barco podrá ir adquiriendo su propia personalidad a través de mejoras: mayor velocidad, mejor potencia de fuego,...

Ufff

A mi los tableros me encantan, todo lo que huela a tipo heroquest, y si es ambientando en algo, mas, como son los piratas, epro si ademas creais un sistema de juego paralelo de combate de barcos y ese tipo de cosa , tipo rol, para que mas...

Habeis pensado en que los pensoajes sean tipo rol, es decir que consigan experiencia si existe campaña y vayan mejorando, o aumentar el nivel de dificultad, tener varios grados, como le pasa al Super Dungeon Explore...

Y luego de malos, hay para dar, desde el Kraken, pirata fantasma, pirata normal, soldados de la marina inglesa, francesa o española (como malos de los piratas, sendo los piratas los "buenos"), tormentas o huracanes, indigenas...

Solo como recomendacion, me dedico, al tema de marketing digital, vamos a saber vender las cosas bien por internet, y seria muy beneficioso que mejoraseis la web, os metierais en temas re RRSS, y logo y demas, por algo sencillo como mejorar esas cosas, podeis conseguir grandes beneficios. Que un producto sea bueno vende, pero lo que realmente vende es una buena campaña de marketing... ;)

Hola Aiolos, y gracias por tu apreciación.

El juego tiene tintes de rol, dadas las características y valores de los personajes. Durante la Campaña, los jugadores pueden ir mejorando a sus personajes con nuevas habilidades, armas, u otros objetos. La dificultad se escala durante la partida y, también, durante la Campaña, a través de los diferentes combos que presentas las habilidades de los enemigos.

Puedo decirte que todos los enemigos que has mencionado tienen su representación en el juego.

Te agradecemos tu recomendación, y se la pasaré al equipo gráfico. Ahora mismo, se está preparando una web paralelamente, que será la definitiva. Por ahora, para las primeras actualizaciones, hemos elegido un formato más sencillo que nos permita poder ir enseñando los diseños, ilustraciones y minis, a la espera de que se finalice la web definitiva.


Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: Esper en Octubre 08, 2014, 11:59:30 am
Citar
Se está diseñando una campaña sobre el Holandés Errante basada en las leyendas y la literatura, y un poco más alejada de las películas

Me alegra mucho leer ésto. Una cosa es que los juegos incluyan ciertos homenajes o guiños a elementos singulares de otros medios (como podría ser, en este caso, un personaje basado en Jack Sparrow) y otra cosa que adopten su imaginario para acabar convirtiéndose en un "producto no oficial".

El Holandés, Barbanegra, piratas fantasmales...son cosas que están en el imaginario popular, y yo quiero ver cual es la visión particular que cada autor tiene de ellos  :D
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: Ordre en Octubre 08, 2014, 06:26:19 pm
Joder, qué interesante. Una duda que me surge: ¿los "malos" tendrán IA o los llevará un "máster"? Has hablado de losetas cuadriculadas: ¿tendrán forma de barco? ¿Podrá haber diferentes tipos de barco? ¿Habrá losetas de barco y de isla?

Joder, me surgen tantas preguntas... XD
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: 4Moon Studio en Octubre 08, 2014, 10:04:18 pm
Hola Ordre, y bienvenido a bordo.

Los enemigos tienen una IA, aunque algunas deciciones sobre sus comportamientos u objetivos, las puede tomar el jugador con más puntos de prestigio en la partida.

Sí hay losetas de barco, que al ser modulares, te vas a encontrar con un barco diferente cada vez que tengas una aventura en alguno. También habrá de isla, como puedes ver en las imágenes de la web.

Si te surgen más preguntas, no dudes en comentarlas.

Un saludo, y gracias por participar.
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: Ordre en Octubre 08, 2014, 10:22:11 pm
Bueno, pues pregunto más.  :P

¿Está orientado a modo campaña? ¿Misiones individuales?

¿Habrá algún modo de juego en el que vayamos mejorando nuestro barco y haciendo misiones, cuya historia no sea lineal? Es decir, ¿podremos empezar una campaña con un barco pequeño y poco a poco ir haciéndolo grande sin que sea una campaña predefinida? Como sea así y lo saquéis en inglés os va a llover el dinero.

Un saludo.
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: 4Moon Studio en Octubre 09, 2014, 10:04:40 am
Buenos días. Estamos dándole los últimos retoques a la siguiente actualización. En cuanto esté disponible en nuestra web, os avisaremos por twitter, Facebook y por aquí.  :D

Skull Tales está orientado a modo campaña. El juego básico traerá 12 Aventuras, 10 para la Campaña, y 2 aventuras para cuando los jugadores son apresados o naufragan. Hay preparadas otras tres Campañas que verán la luz dependiendo del alcance de la financiación.
Además, el juego tendrá soporte a través de nuestra web, en la que iremos colgando nuevas aventuras. Como también, pondremos a vuestra disposición un editor de aventuras, para que la comunidad pueda colgar sus propias misiones en el foro oficial.

El barco de la tripulación puede ser mejorado en armamento, tripulación  y velocidad. Las Campañas están relacionadas entre sí, por lo que se puede continuar con la misma tripulación, conservando las mejoras del barco y los personajes para futuras aventuras.

Nosotros nos conformamos con que el juego salga y pueda tener continuidad. Tenemos muchas ideas que, por cuestiones de presupuestos y costes, hemos tenido que dejar fuera del básico, y nos gustaría tener la oportunidad de que formen parte del universo "Skull Tales". Además, muchas de las ideas que estáis aportando tienen muy buena pinta, y podríamos añadirlas en un futuro.

Saludos piratas, y muchas gracias por tus preguntas.
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: Vince en Octubre 09, 2014, 10:36:04 am
¿Habéis pensado en una plataforma de crowdfunding? ¿En qué idiomas tenéis pensado sacarlo? Y por último, ¿os habéis planteado o veis factible financiaros vía Kickstarter?
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: 4Moon Studio en Octubre 09, 2014, 01:24:36 pm
¡Por el cofre de Davy Jones!

Ya tenemos disponible en la web la segunda actualización. esperamos que os guste.

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/10/sicaria.jpg)

http://skulltales.com/spa.php (http://skulltales.com/spa.php)

Queremos agradeceros todos vuestros comentarios y la excelente acogida que habéis tenido con nosotros. Estamos encantados de estar por aquí.

¡Nos leemos, aaar!
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: 4Moon Studio en Octubre 09, 2014, 05:47:36 pm
¿Habéis pensado en una plataforma de crowdfunding? ¿En qué idiomas tenéis pensado sacarlo? Y por último, ¿os habéis planteado o veis factible financiaros vía Kickstarter?
Hola Vince.

Skull Tales saldrá en inglés y español. Nos encantaría poder sacarlo en más idiomas, ya que sería señal de muy buen éxito.

Estamos contemplando todas las posibilidades que ofrecen las plataformas de crowdfunding. Kickstarter, Ulule, Verkami y Lánzanos son las plataformas en las que nos hemos fijado. Kickstarter es la que mayor visibilidad te ofrece, pero tiene los contras que todos sabemos, aunque por suerte, el problema de encontrar una persona o empresa residente de alguno de los países en los que se permite el lanzamiento lo tenemos solucionado. Aún así, estamos valorando todas las opciones.

Saludos Piratas  ;D ;)
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: Ordre en Octubre 09, 2014, 06:29:14 pm
Creo que estáis hacienda una muy buena precampaña. Si de verdad al final contáis con los que ahora mismo os están apoyando (no lo digo a título personal) y tenéis en cuenta sus consejos y, en la campaña, no termináis pasando de ellos, como se ha dado el caso, creo que vais en buen rumbo.
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: 4Moon Studio en Octubre 09, 2014, 09:06:29 pm
Muchas gracias, Ordre.

 Nuestra intención es escuchar vuestras opiniones, sugerencias, críticas,... Son el mejor aporte que podemos recibir, y trataremos de agradecerlo de la mejor forma posible, presentando un juego en el que la comunidad se haya sentido partícipe.

 Podremos tener momentos en los que no podamos estar aquí de manera asidua, ya sea por trabajo, o por otros inconvenientes. Pero siempre vamos a buscar un hueco para decir en qué punto estamos, y tratar de contestar todas las cuestiones que hayan podido salir.
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: hardhead en Octubre 09, 2014, 11:02:31 pm
¡Por el cofre de Davy Jones!

Ya tenemos disponible en la web la segunda actualización. esperamos que os guste.

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/10/sicaria.jpg)

http://skulltales.com/spa.php (http://skulltales.com/spa.php)

Queremos agradeceros todos vuestros comentarios y la excelente acogida que habéis tenido con nosotros. Estamos encantados de estar por aquí.

¡Nos leemos, aaar!

Muy buena actualización.  La ficha me ha gustado mucho,  y los tokens estan muy logrados
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: rmnmon en Octubre 09, 2014, 11:34:26 pm
El juego tiene muy buena pinta espero que lo podais sacar adelante aunque para mi gusto el diseño d personajes es un pelin demasiado manga
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: 4Moon Studio en Octubre 10, 2014, 11:40:04 am
Muy buenas, y gracias por vuestros comentarios.

rmnmon, llevas razón. No se puede negar que el ilustrador tiene influencias del manga. Este personaje tiene un cierto aire de manga. ;)
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: kalimotxix en Octubre 10, 2014, 03:53:25 pm
Muy buenas, me llamo Dani y soy "responsable" de un par de grupos de testeo del juego.

Antes de nada, he de decir que la sensación que da 4Moon Studio de que escucha y valora todas las opiniones no puede ser mas acertada. Saben perfectamente que crean un juego para los usuarios y cualquier idea que pueda mejorar el juego, cualquier regla que se pueda cambiar o añadir para hacerlo mas ágil y/o divertido, se tiene en cuenta, se prueba y se añade o descarta en función de si funciona o no.

Del juego que decir... que nos está atrapando, que cada sesión de testeo se nos hace corta y que cada vez que hablo con el "jefe" le pido mas y mas material jajaja.

De momento solo nos hemos dedicado a testear las reglas de la fase de mazmorra/aventura, así que cualquier pregunta relacionada con ello la intentaré responder de la mejor forma posible (siempre con la autorización del "jefe")

Un saludo y gracias por vuestro apoyo a este proyecto.
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: Raydo80 en Octubre 10, 2014, 04:16:35 pm
Muy buenas, me llamo Dani y soy "responsable" de un par de grupos de testeo del juego.

Antes de nada, he de decir que la sensación que da 4Moon Studio de que escucha y valora todas las opiniones no puede ser mas acertada. Saben perfectamente que crean un juego para los usuarios y cualquier idea que pueda mejorar el juego, cualquier regla que se pueda cambiar o añadir para hacerlo mas ágil y/o divertido, se tiene en cuenta, se prueba y se añade o descarta en función de si funciona o no.

Del juego que decir... que nos está atrapando, que cada sesión de testeo se nos hace corta y que cada vez que hablo con el "jefe" le pido mas y mas material jajaja.

De momento solo nos hemos dedicado a testear las reglas de la fase de mazmorra/aventura, así que cualquier pregunta relacionada con ello la intentaré responder de la mejor forma posible (siempre con la autorización del "jefe")

Un saludo y gracias por vuestro apoyo a este proyecto.

Veo que el planteamiento de este juego es el correcto. Veo nacer y crecer muchos juegos en este foro, pero sin duda este es uno de los que mejor lleva la comunicación. Enhorabuena.

En cuanto a preguntas. ¿Cuál es tu opinión del juego? ¿Puntos fuertes/débiles?
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: kalimotxix en Octubre 10, 2014, 06:16:57 pm
De momento lo que nos tiene mas enganchados es que a pesar de ser un juego cooperativo (te prometo que si vas a lo loco por tu cuenta, acabas muy mal  :D) tiene ese punto de querer ser el que mas mate, el que cumpla mas objetivos de la misión y el que mas prestigio gane, porque el prestigio te da ciertos beneficios (como elegir en que orden actúan los jugadores, por ejemplo).

Y luego el sistema de creación del mapa de la aventura, que al ser aleatorio da mucha rejugabilidad. Unas veces los objetivos salen pronto, otras veces salen muy tarde y como el juego funciona con un contador de peligro (tiempo) que hace que cada vez salgan mas enemigos al abrir mapa, pues hay veces que el propio juego te gana aplastantemente  ;D.

En cuanto a los puntos débiles, hay reglas que se han ido corrigiendo para hacer el juego mas jugable. Por ejemplo, en la primera partida que jugamos nos dimos cuenta que se daban situaciones en las que un jugador se podía quedar atascado, porque las reglas decían que no se podía pasar a traves de casillas ocupadas (por amigo o enemigo).

Una situación fue, en una zona en la que solo había un pasillo para avanzar y teniendo que ir por esa dirección porque el objetivo de la misión nos lo exigía, el jugador con mas puntos de prestigio llegó el primero y se puso en medio del pasillo, justo detras se coloca otro compañero por no poder atravesarle. En el siguiente turno, el jugador con mas puntos de prestigio, que era el que bloqueaba el camino decidió que empezase el otro compañero con lo que le hacía "perder" el turno y después mover el.

Eso le creó frustración al jugador porque ya le había pasado un par de veces en la partida, entonces metimos la regla (en medio de la sesión) de que se puede dejar pasar a un compañero, pero que si no quieres dejarle pasar, el puede hacer una prueba enfrentada de fuerza y moverte a una casilla adyacente y libre. Al acabar la sesión, se lo comenté al creador (junto con el resto de conclusiones) y le gustó tanto la idea que metió la regla directamente al juego (y que ha dado pie a situaciones tan curiosas como poner a un compañero delante tuyo para que le disparen a el).

Espero dejar mas opiniones a medida que avancemos mas en las reglas y sobre todo, que probemos las otras 2 fases del juego.

Un saludo.
Título: Re:Skull Tales atraca en el puerto de Darkstone
Publicado por: 4Moon Studio en Octubre 12, 2014, 01:44:41 pm
Hola Dani, y muchas gracias por intervenir. Pero de "jefe" nada, por favor. No he conseguido aún suficientes Puntos de Prestigio como para hacerme con tal honor... :P

Veo que el planteamiento de este juego es el correcto. Veo nacer y crecer muchos juegos en este foro, pero sin duda este es uno de los que mejor lleva la comunicación. Enhorabuena.

En cuanto a preguntas. ¿Cuál es tu opinión del juego? ¿Puntos fuertes/débiles?

Hola Raydo80, quisiera agradecerte tus palabras por la parte que nos toca.

El juego nació con varios puntos débiles, como ya ha comentado el compañero, que se han ido puliendo con la inestimable ayuda de los grupos de testeo, parte fundamental del proyecto.

Cierto que para mí, tiene un punto débil con el que vamos a tener que lidiar, al menos, en esta edición del juego. Como jugador que soy, creo que al juego le falta disponer de la posibilidad de añadir un par de jugadores más. Pero supone un problema que dinamita el tiempo de espera, por lo que quedó descartado de momento.

Un saludo a todo el mundo, y buen domingo. :)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Octubre 14, 2014, 12:50:13 am
Buenas noches.

Hoy nos gustaría pediros una ayudita. Hemos abierto una encuesta para elegir la pose que va a tener el enemigo llamado :El Mercenario (nombre sujeto a cambio). Ya sabéis que nos encanta que participéis en el proyecto, y creemos que vuestras opiniones pueden ayudar bastante al proyecto.
Cualquier sugerencia acerca del boceto será más que bienvenida.

Si la idea tiene buena acogida, nos encantaría darle continuidad con el resto de personajes por diseñar.

Un saludo, y muy buenas noches a todos.

Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: mysticalgames en Octubre 14, 2014, 12:57:07 am
Votado!  :)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Fardelejo en Octubre 14, 2014, 10:15:08 am
Sin duda, la opión A, ya he votado. Gracias por hacernos participar!!!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Fraipapada en Octubre 14, 2014, 10:19:20 am
Votado, OPCION A, parece la mas dinamica, pero quizas la mas dificil de crear.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: vega72 en Octubre 14, 2014, 11:54:15 am
Me gusta la A y la D, yo veo que la D la figura está más agachada entrando ya dentro del combate a espadas y cubriendo otro frente con la pistola, da sensación de movimiento con ese paso al frente, si hay ya figuras más erguidas o la mayoría, esta es mejor por combinar poses entre las minis. La A es total ese cuerpo estirado y echado hacía atrás, apuntando o disparando con el arma y cubriendo con la espada creando un equilibrio total en la pose uffff dudo ya veré cual voto...
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Altea en Octubre 14, 2014, 12:49:37 pm
La C me parece claramente demasiado estática para los gustos actuales. Estoy entre la A y la D, voto la segunda por no repetirme con la opción más votada. Creo como Vega que entre esas dos dependería de las poses del resto de miniaturas.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: consul en Octubre 14, 2014, 08:30:43 pm
he votado la A, pero muy de cerca la D

 :D
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: zareck en Octubre 15, 2014, 10:40:06 am
Hola!

Que buena pinta, muchisimo ánimo con el proyecto, me encanta todo el trabajo que estais haciendo.

Un saludo!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Octubre 15, 2014, 12:07:45 pm
Buenos días.

Nos alegra ver la participación que está teniendo la encuesta, y los argumentos que habéis expuesto. Muy acertada la observación de vega72 sobre la combinación de miniaturas con posturas más dinámicas, dándole variedad entre las posturas más erguidas. Es una buuena visión de conjunto que tendremos en cuenta en el resto de las ilustraciones.

Hemos rediseñado las fichas de personajes, siguiendo los consejos que proponían algunos usuarios acerca de cambiar las abreviaturas por iconos o palabras, siendo los iconos la recomendación de la mayoría.

A ver qué os parece el cambio...

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/10/fichapj.jpg)

Como veis, todas las palabras que indicaban valores, han sido reemplazadas por iconos, mejorando el aspecto visual, y la funcionalidad, ya que afectará a las cartas de enemigos, exploración, sobrenaturales... ¡¡¡Bendito feedback!!!

Os dejo la antigua para que podáis comparar, y como siempre, cualquier sugerencia será bienvenida ;) :

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/10/fichasicaria.jpg)

Muchas gracias por vuestra atención y nos leemos por aquí... Saludos piratas.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: hardhead en Octubre 15, 2014, 12:59:52 pm
Visto el cambio la verdad es que queda mucho mejor con los iconos,  queda mas limpio
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Octubre 15, 2014, 06:53:43 pm
Hola Hardhead, gracias.

Aunque todavía le queda trabajo, cada vez nos gusta más. Gracias por tu apreciación. ;)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: AioLoS_old en Octubre 16, 2014, 01:17:14 am
Creo que pecáis mucho de realzar los iconos, logos, imágenes...etc con las características de borde luminoso, vamos, intentar darle un toque tipo 3D, o más realista, y a mi eso no me gusta.

Es mas, para mi desmerece el icono o imagen... En carisma apenas se ve claro que es una cara, o en en el movimiento... Es mejor creo, usar imágenes nitidas y con color que no el Dorado.

Esa es mi opinión, cuanto más claro mejor, y a veces lo sencillo es mejor que complicarse...
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Octubre 16, 2014, 10:15:58 am
Buenos días.

Creo que pecáis mucho de realzar los iconos, logos, imágenes...etc con las características de borde luminoso, vamos, intentar darle un toque tipo 3D, o más realista, y a mi eso no me gusta.

Es mas, para mi desmerece el icono o imagen... En carisma apenas se ve claro que es una cara, o en en el movimiento... Es mejor creo, usar imágenes nitidas y con color que no el Dorado.

Esa es mi opinión, cuanto más claro mejor, y a veces lo sencillo es mejor que complicarse...

Hola Aiolos.

En cuestión de gustos, poco podemos hacer, cada uno tiene un gusto diferente, y es difícil contentar a todo el mundo. Siempre habrá alguien al que no le guste algún aspecto del juego. Pero sí te digo, que la ficha está en progreso, y que no hace ni una semana, tenía una presentación totalmente distinta a la que tiene ahora.

Por la temática, elegimos tonos dorados para los iconos, que habrá que perfilar alguno para que indique más claramente lo que representa. Pero antes de ponerle el dorado, hicimos pruebas con otros colores y combinaciones, y no quedaban bien. La ficha pedía a gritos algo más neutro, y tanto color le daban un aire a carnaval o a discoteca, por lo que nos decidimos por usar la combinación de tonos que presentamos.

Como bien dices, el carisma necesita un retoque para que se aprecie mejor, al igual que el icono de inteligencia, que puede crear confusiones.

Muchas gracias por tus apreciaciones, y esperamos que el resultado final, se acerque más a tus gustos.

Un
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Fardelejo en Octubre 16, 2014, 11:26:37 am
A mí el color dorado me gusta ya que como decís es muy acorde a la temática. Además los iconos se distinguen claramente.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Vince en Octubre 16, 2014, 12:11:33 pm
La ficha con símbolos gana y mejora, nada que ver con ver el texto por ahí flotando y confuso. Le falta una vuelta a los símbolos, que queden más claros. Por lo demás, me gusta mucho.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: vega72 en Octubre 16, 2014, 12:12:34 pm
Yo personalmente lo veo como dice Fardelejo y Vince, también veo que resaltar los iconos y personajes o lo que se tenga que apreciar siempre es bueno destacarlo del fondo, aunque sea muy muy sutil.
La temática Pirata, por decirlo de alguna manera que se me entienda, es muy barroca, muy recargada, el dorado me parece un acierto total, y el volumen existe en sus embarcaciones, armas, cofres, etc. aunque hay que cuidarlo para que funcione bien en la hoja de personajes, cartas etc.
Dorado, plata, papel viejo o pergamino y madera muy buena combinación para entrar en la temática Pirata.
Muy buen trabajo estáis realizando!!!!!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Octubre 16, 2014, 01:43:49 pm
Muy buenas.

Ya contamos con una nueva actualización en la web: www.skulltales.com (http://www.skulltales.com)

Os traemos un nuevo render de miniatura, el Royal Marine. En la web, podéis ver el vídeo de la miniatura:

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/10/RoyalMarine.jpg)

Más cartas de equipo, junto con el reverso. Además, se explica el uso de las cartas, y algunas acciones como equipar y recargar.

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/10/CartasWeb1.png)

Y finalmente, un nuevo personaje, del que ya mostramos su miniatura, el Veterano.

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/10/FichaVeterano.png)

Esperamos que os guste, y que sigáis haciéndonos llegar vuestras opiniones.

Un saludo pirata, y hasta pronto. ;)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Currogimenez en Octubre 16, 2014, 01:50:58 pm
Veterano??? El nombre me suena a marine espacial de gamesguorkshop jajajaa. Es algo especial o un marinero avezado?
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Octubre 16, 2014, 03:06:55 pm
A mí el color dorado me gusta ya que como decís es muy acorde a la temática. Además los iconos se distinguen claramente.

Hola Fardelejo.

Esta claro que hay cosas que son cuestión de gustos, y es difícil lidiar con ese tema. Otras, son mejorables, y la buena visibilidad de un componente del juego es importante. Con algunos retoques, se le puede dar un buen margen de mejora.

La ficha con símbolos gana y mejora, nada que ver con ver el texto por ahí flotando y confuso. Le falta una vuelta a los símbolos, que queden más claros. Por lo demás, me gusta mucho.
Hola Vince.

Nos alegra que te guste el cambio. Como bien dices, habrá que darle alguna vuelta a los iconos.

Yo personalmente lo veo como dice Fardelejo y Vince, también veo que resaltar los iconos y personajes o lo que se tenga que apreciar siempre es bueno destacarlo del fondo, aunque sea muy muy sutil.
La temática Pirata, por decirlo de alguna manera que se me entienda, es muy barroca, muy recargada, el dorado me parece un acierto total, y el volumen existe en sus embarcaciones, armas, cofres, etc. aunque hay que cuidarlo para que funcione bien en la hoja de personajes, cartas etc.
Dorado, plata, papel viejo o pergamino y madera muy buena combinación para entrar en la temática Pirata.
Muy buen trabajo estáis realizando!!!!!


Hola vega72.

Muy acertado tu comentario. Por eso decidimos meter el dorado en lugar de un icono de cada color, porque se alejaba de la ambientación, y quedaba una ficha con demasiado colorido para nuestro gusto.

Veterano??? El nombre me suena a marine espacial de gamesguorkshop jajajaa. Es algo especial o un marinero avezado?

Hola Currogimenez.

Aunque podría tratarse de un antepasado de algún marine, en este caso nos referimos a un pirata avezado (me encanta este témino). Como siempre, sujeto a cambios y propuestas.

El personaje del Veterano proviene de la fusión que hicimos con el antiguo veterano y el contramaestre. Cuando hicimos el filtro de los personajes que iban a aparecer en el juego, se nos quedaba fuera ese típico pirata, que sabe más que el diablo, tramposo, y con una larga experiencia en la mar, y de ahí la fusión. ;)

Un saludo pirata para todos.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Currogimenez en Octubre 16, 2014, 04:47:38 pm
Veterano.... Veterano.... No sé, no se, intentaría buscarle otro sobrenombre, casi me gusta más contramaestre.  Siempre recuerdo que los capitanes piratas, siempre llamaban a sus hombres experimentador por el título de SEÑOR. Quizás poniéndole nombre y el señor.....
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: rmnmon en Octubre 16, 2014, 07:54:45 pm
Si a mi veterano también me rechina un poco, pero estaba intentado recordar mis lecturas de joven y no se me ocurre nada. Contramaestre podria ser una opcion pero es alguien q tenia mando (seria un suboficial de la marina), poner sr + nombre si q podria ser una opcion o utilizar un seudonimo...
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Nevie en Octubre 16, 2014, 08:37:09 pm
En mi opinión, las cartas mostradas son muy acertadas, para mi gusto sin retocarlas ya serían válidas para el juego. Gran trabajo, si ahora ya estáis a ese nivel, no me quiero imaginar cómo va a ser el juego cuando lo lancéis.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Octubre 17, 2014, 10:27:48 am
Muy buenos días.

Veterano.... Veterano.... No sé, no se, intentaría buscarle otro sobrenombre, casi me gusta más contramaestre.  Siempre recuerdo que los capitanes piratas, siempre llamaban a sus hombres experimentador por el título de SEÑOR. Quizás poniéndole nombre y el señor.....

Hola Currogimenez.

Te pasa lo mismo que nos pasó a nosotros con los nombres. Veterano puede dar lugar a muchas interpretaciones, por eso es un nombre "no definitivo", y seguramente, desde los foros, aportéis otras opciones más adecuadas.
Hemos decidido no ponerle nombre personal a los personajes, y ponerle clases, arquetipos, adjetivos,... con el objeto de que el jugador eliga el nombre de su personaje, y lo apunte en su ficha de seguimiento, dándole más personalidad propia a cada personaje desde la perspectiva del jugador.
A mí siempre me ha gustado "Lobo de Mar", pero me parece un poco largo para la ficha. Si tienes alguna idea que quieras sugerir en este sentido, somos todo oídos (ojos, en este caso). ;)

Si a mi veterano también me rechina un poco, pero estaba intentado recordar mis lecturas de joven y no se me ocurre nada. Contramaestre podria ser una opcion pero es alguien q tenia mando (seria un suboficial de la marina), poner sr + nombre si q podria ser una opcion o utilizar un seudonimo...

Hola rmnmon.

Como le digo a Currogimenez, descartamos la opción de nombres personales por las razones que explico más arriba. Estás acertado en el tema de Contramaestre, que al ser un mando, podría dar una idea equivocada de ser un personaje con mayor poder de decisión.

En mi opinión, las cartas mostradas son muy acertadas, para mi gusto sin retocarlas ya serían válidas para el juego. Gran trabajo, si ahora ya estáis a ese nivel, no me quiero imaginar cómo va a ser el juego cuando lo lancéis.

Hola Nevie.

Muchas gracias por tus palabras. Estoy de acuerdo contigo, las cartas, prácticamente, están acabadas. Siempre se le puede dar algún toque, pero podrían cumplir su función tal como están, tanto a nivel de juego, como a nivel gráfico.

Saludos piratas. :)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Currogimenez en Octubre 17, 2014, 10:43:55 am
Lobo de mar es mucho mejor que veterano.......... pirata ¿curtido?, ¿decano?, ¿Avezado?
¿Buscais una palabra o pueden ser dos?

Marinero experto.
MArinero avezado
Pirata Curtido.
Decano.
........... Seguiremos buscando.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: hardhead en Octubre 17, 2014, 11:10:05 am
Lobo de mar a mi también me parece perfecto.  Pensar que la ambientación en este juego es de lo mas importante,  ayuda a la inmersión en el juego.

Que tal "viejo lobo de mar", por darle una vuelta.

curtido veterano, por dar una idea en la otra línea. 

Curtido lobo de mar?  Me chirria un poco,  pero estoy en plan Brainstorming

Pirata veterano?  (Cambiar pirata por: bucanero,  corsario,  filibustero)

Ottia, corsario veterano me suena genial jeje
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: rmnmon en Octubre 17, 2014, 12:40:54 pm

"Lobo de mar" me parece la mejor opción pero si os parece demasiado larga...
curtido me gusta
otra opcion seria aguerrido o ya que hablamos de gente de armas fogueado.
Si quereis dar una sensación de mas edad una opción sería granado pero no me acaba de gustar en el contexto.
saludos
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Octubre 18, 2014, 02:35:58 pm
Lobo de mar es mucho mejor que veterano.......... pirata ¿curtido?, ¿decano?, ¿Avezado?
¿Buscais una palabra o pueden ser dos?

Marinero experto.
MArinero avezado
Pirata Curtido.
Decano.
........... Seguiremos buscando.
Hola Currogimenez.

No importa que sean dos palabras, siempre que defina bastante bien al personaje. Por mi parte, eliminaría aquellos nombres que incluyeran la palabra pirata, porque la veo un poco redundante en un pirata. Los términos "avezado" y "curtido" me gustan, sobre todo este último. Aunque puede necesitar de un sustantivo que lo acompañe.

Si vas a seguir buscando, no dudes en compartirlo con nosotros. ;)

Lobo de mar a mi también me parece perfecto.  Pensar que la ambientación en este juego es de lo mas importante,  ayuda a la inmersión en el juego.

Que tal "viejo lobo de mar", por darle una vuelta.

curtido veterano, por dar una idea en la otra línea. 

Curtido lobo de mar?  Me chirria un poco,  pero estoy en plan Brainstorming

Pirata veterano?  (Cambiar pirata por: bucanero,  corsario,  filibustero)

Ottia, corsario veterano me suena genial jeje

Hola Hardhead.

Pues la mezcla de curtido con veterano no suena nada mal. Creo que podría ir por ahí. Junto con lobo de mar, son las opciones más atractivas.

Las palabras bucanero, corsario y filibustero son tipos de piratas, y que no solían coincidir en una misma tripulación. De hecho, si tienes en alta estima tu integridad física, nunca le digas a un corsario que es un pirata.  :o
Es más que probable que tu tripulación, junto con el grupo de jugadores, os encontréis más de una vez con otros tipos de piratas en las aventuras.
"Lobo de mar" me parece la mejor opción pero si os parece demasiado larga...
curtido me gusta
otra opcion seria aguerrido o ya que hablamos de gente de armas fogueado.
Si quereis dar una sensación de mas edad una opción sería granado pero no me acaba de gustar en el contexto.
saludos

Hola rmnmon.

Parece que coincidimos todos en que curtido y lobo de mar son las mejores opciones.

Granado, como bien dices, es un término que necesita de un contexto. Me encanta como opción narrativa, a la hora de describir el personaje, puede ser un buen adjetivo para acompañar su texto.

Un saludo para todos, y muchas gracias por participar.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: hardhead en Octubre 19, 2014, 12:00:30 pm
Hola Currogimenez.

No importa que sean dos palabras, siempre que defina bastante bien al personaje. Por mi parte, eliminaría aquellos nombres que incluyeran la palabra pirata, porque la veo un poco redundante en un pirata. Los términos "avezado" y "curtido" me gustan, sobre todo este último. Aunque puede necesitar de un sustantivo que lo acompañe.

Si vas a seguir buscando, no dudes en compartirlo con nosotros. ;)

Hola Hardhead.

Pues la mezcla de curtido con veterano no suena nada mal. Creo que podría ir por ahí. Junto con lobo de mar, son las opciones más atractivas.

Las palabras bucanero, corsario y filibustero son tipos de piratas, y que no solían coincidir en una misma tripulación. De hecho, si tienes en alta estima tu integridad física, nunca le digas a un corsario que es un pirata.  :o
Es más que probable que tu tripulación, junto con el grupo de jugadores, os encontréis más de una vez con otros tipos de piratas en las aventuras
Jajaja que buen comentario! Os veo bien documentados, eso da mucha confianza en vuestro proyecto ;)

Me alegro que os haya gustado curtido veterano.  A mi me gusta porque tiene, a mi parecer,  cierta armonía ambas palabras entre ellas.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Octubre 20, 2014, 04:34:22 pm
Hola Hardhead.

La verdad es que, la documentación del proyecto, es una de las cosas con las que más estoy disfrutando. El mundo de los piratas siempre me ha apasionado, y gracias al juego, estoy teniendo la oportunidad de rebuscar en rincones ocultos de las leyendas, la mitología, y la literatura fantástica existente en torno al mar. Es una fuente inagotable de recursos para ambientar la temática.

Un saludo. ;)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: hardhead en Octubre 20, 2014, 09:49:02 pm
Hola Hardhead.

La verdad es que, la documentación del proyecto, es una de las cosas con las que más estoy disfrutando. El mundo de los piratas siempre me ha apasionado, y gracias al juego, estoy teniendo la oportunidad de rebuscar en rincones ocultos de las leyendas, la mitología, y la literatura fantástica existente en torno al mar. Es una fuente inagotable de recursos para ambientar la temática.

Un saludo. ;)
Si que es un mundo fascinante y ya era hora de que alguien sacara algo tan atrayente como vuestro proyecto ;)

Yohouuu!!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: vega72 en Octubre 21, 2014, 01:49:44 pm
Yo estoy con Hardhead estáis haciendo un proyecto muy bien enfocado a la temática pirata y también me parece un mundo fascinate
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Altea en Octubre 21, 2014, 01:53:52 pm
Una cosa que se me acaba de ocurrir, viendo que utilizas leyendas entre tus fuentes: ¿habrá sirenas?

Las sirenas no están demasiado asociadas con los piratas que quizá tienden a ser más realistas, pero la saga de Piratas del Caribe abrió la caja de Pandora. Si vais a meterlas, tengo curiosidad por saber cómo... mecánicamente tienen miles de posibilidades ;D
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Vince en Octubre 21, 2014, 02:24:25 pm
El tema sirenas quedaría bien, pero ya puestos... haría un homenaje a una leyenda cántabra del siglo XVII: el hombre pez de Liérganes  ;D
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Octubre 21, 2014, 07:58:57 pm
Muy buenas.

Vamos a estar unos días sin actualizar la web, ya que estamos trabajando en su diseño. Iremos actualizando y mostrando los avances directamente en los foros. ;)

Yo estoy con Hardhead estáis haciendo un proyecto muy bien enfocado a la temática pirata y también me parece un mundo fascinate

Muchas gracias vega72. Es un mundo que te ofrece una inspiración constante, y que está muy desaprovechado en ese sentido. Nos alegra que te guste. ;)

Una cosa que se me acaba de ocurrir, viendo que utilizas leyendas entre tus fuentes: ¿habrá sirenas?

Las sirenas no están demasiado asociadas con los piratas que quizá tienden a ser más realistas, pero la saga de Piratas del Caribe abrió la caja de Pandora. Si vais a meterlas, tengo curiosidad por saber cómo... mecánicamente tienen miles de posibilidades ;D

Hola Moondraco.

El cine ha dejado de lado la mezcla del género piratas con la fantasía, durante mucho tiempo. Aunque tuvimos que esperar a que Disney asaltara ese campo con tan buen éxito, ya existían precedentes en la literatura, en los que podíamos disfrutar de sirenas y piratas.

En Skull Tales, hemos tratado de representar los iconos más carismáticos relacionados con el mundo pirata y mitología marina. Es una excelente oportunidad para llevar todo eso a un juego de mesa. El problema es que son tantas cosas que no todas pueden tener el mismo nivel de protagonismo.
En un principio, la sirena era un enemigo que formaba parte del grupo de "Abominaciones del Mar", pero dadas sus características (Esa cola de pez no juega a su favor para el desplazamiento en tierra), me vi obligado a sustituirla por otro tipo de enemigo más acorde. Si algún día tenemos la oportunidad de ampliar los tiles con losetas de pantano, podrían reaparecer. Ahora mismo, las sirenas aparecen en la fase de travesía, a través de uno de los eventos que conforman el mazo de eventos.

Eso sí, me encantaría conocer esas posibilidades que podría brindar a las mecánicas, ya que podrían mejorar a otra Abominación u enemigo. :D

El tema sirenas quedaría bien, pero ya puestos... haría un homenaje a una leyenda cántabra del siglo XVII: el hombre pez de Liérganes  ;D

Hola Vince.

Aunque el Caribe le pilla un poco lejos, como fuente de inspiración es perfecta para alguna aventura. Gracias por el descubrimento. :)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Octubre 24, 2014, 11:46:24 am
Muy bienas a todos.

Ya terminó la encuesta sobre la pose del mercenario/cazarrecompensas. La opción más votada ha sido la A con 13 votos sobre 24 en total. En breve, compartiremos la ilustración final con ustedes, a ver qué les parece.

Aprovechamos para seguir con los "bautizos de personajes", y en esta ocasion, como ya conocéis a este enemigo, nos gustaría preguntaros qué nombre le pondríais. Se trata de un enemigo más curtido y más hábil que el soldado común (Royal Marine). Nestras propuestas son Cazarrecompensas y Mercenario, pero estamos abiertos a nuevas propuestas relacionadas con el género de piratas.

Un saludo y muchas gracias por haber participado en la encuesta.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: hardhead en Octubre 24, 2014, 02:59:32 pm
Cazarecompensas me gusta más.  La típica espada a sueldo que un gobernador contrata para dar caza a un pirata.  Mercenario lo veo mas neutro. Lo veo tanto en el bando pirata como en el de los amantes de la ley :P
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: mysticalgames en Octubre 24, 2014, 07:17:11 pm
Cazarecompensas me gusta más.  La típica espada a sueldo que un gobernador contrata para dar caza a un pirata.  Mercenario lo veo mas neutro. Lo veo tanto en el bando pirata como en el de los amantes de la ley :P

Totalmente de acuerdo. Cazarecompensas lo veo más del lado de los enemigos, contratado para dar caza a los piratas. Un tío igual o más peligroso que ellos.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Octubre 27, 2014, 12:31:41 am
Buenas noches.
Cazarecompensas me gusta más.  La típica espada a sueldo que un gobernador contrata para dar caza a un pirata.  Mercenario lo veo mas neutro. Lo veo tanto en el bando pirata como en el de los amantes de la ley :P

¿Estás hablando de dar caza a los piratas? Esto no quedará así... :P

Totalmente de acuerdo. Cazarecompensas lo veo más del lado de los enemigos, contratado para dar caza a los piratas. Un tío igual o más peligroso que ellos.

Cierto que le va más, sobre todo por su rol en las aventuras. Un pirata que deba cruzar su espada con un cazarrecompensas, debería de pensáselo dos veces.


Vista la afrenta sufrida por parte de Hardhead, nos hemos visto obligado a pasearlo por la tabla, bajo la atenta mirada de algunos tiburones. Ha pedido clemencia, y ha querido compensarnos de la mejor manera posible.

http://youtu.be/3u6TYGSmJgA?list=UUMBZVjzEY5l3hy2RSkSA7Ig (http://youtu.be/3u6TYGSmJgA?list=UUMBZVjzEY5l3hy2RSkSA7Ig)

Muchas gracias, Hardhead, eres un crack. Nos lo hemos pasado bomba con el vídeo, y transmite muy bien la idea. Con grumetes así, da gusto navegar por estos mares. ;)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: mysticalgames en Octubre 27, 2014, 12:58:52 am
Como siempre, los vídeos de hardhead, muy buenos.
Por otro lado, el esqueleto del juego mola mucho. Cada vez mejor pinta.
Ánimo!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Vince en Octubre 31, 2014, 11:38:10 am
A los que no habéis visto el vídeo ya estáis tardando!  ;D

La carta del esqueleto y del casaca me encantan, ¿habéis pensado en ponerle un fondo al dibujo de la miniatura? Ya sé que es un wip, pero pregunto.
Un corrección: al volver a ver el vídeo con más calma y no tan hypeado he visto que en la carta del esqueleto dice "Un esqueleto caído, se levantará...". Bueno, la coma entre caído y se levantará es la conocida como "coma criminal", así que debéis quitarla ;)

Tengo curiosidad por cómo son los encuentros en el barco. ¿Estará el barco representado por un par de tiles? Se supone que los barcos son grandes y a lo mejor una solo se me antoja pequeño, ¿o el barco tendrá su propias tiles independientes al tablero de juego? Y otra cosa que se me ocurre, creo que el tema de los barcos puede ser muy divertido, sería interesante conocer cómo funciona (combates sobre todo); pero ¿habéis pensado en incluir una versión del juego -en las reglas- que sea una especie de reglas-escaramuzas? Los jugadores manejan un barco con sus piratas y se encuentran... A luchar hasta que que uno aniquile al otro o se rinda. Podría ser una buena versión para dos jugadores.

Y nada más. A los demás, ¿qué os parecen las minis y las cartas que se ven el vídeo? A mí me está gustando todo bastante, la espera va a ser larga jejeje
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: hardhead en Octubre 31, 2014, 02:29:17 pm
Buenas noches.
¿Estás hablando de dar caza a los piratas? Esto no quedará así... :P

Cierto que le va más, sobre todo por su rol en las aventuras. Un pirata que deba cruzar su espada con un cazarrecompensas, debería de pensáselo dos veces.


Vista la afrenta sufrida por parte de Hardhead, nos hemos visto obligado a pasearlo por la tabla, bajo la atenta mirada de algunos tiburones. Ha pedido clemencia, y ha querido compensarnos de la mejor manera posible.

http://youtu.be/3u6TYGSmJgA?list=UUMBZVjzEY5l3hy2RSkSA7Ig (http://youtu.be/3u6TYGSmJgA?list=UUMBZVjzEY5l3hy2RSkSA7Ig)

Muchas gracias, Hardhead, eres un crack. Nos lo hemos pasado bomba con el vídeo, y transmite muy bien la idea. Con grumetes así, da gusto navegar por estos mares. ;)

Para que veais lo que pasa cuando les ofendes! Os juro que me obligaron! yo no queria hacer eso! jajajaja
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Octubre 31, 2014, 10:14:40 pm
Muy buenas.

Como siempre, los vídeos de hardhead, muy buenos.
Por otro lado, el esqueleto del juego mola mucho. Cada vez mejor pinta.
Ánimo!
Hola mysticalgame.

La miniatura del esqueleto se presentó al casting de enemigos, y supero con creces a otros monstruos. Es una de nuestras favoritas. ;)

A los que no habéis visto el vídeo ya estáis tardando!  ;D

La carta del esqueleto y del casaca me encantan, ¿habéis pensado en ponerle un fondo al dibujo de la miniatura? Ya sé que es un wip, pero pregunto.
Un corrección: al volver a ver el vídeo con más calma y no tan hypeado he visto que en la carta del esqueleto dice "Un esqueleto caído, se levantará...". Bueno, la coma entre caído y se levantará es la conocida como "coma criminal", así que debéis quitarla ;)

Tengo curiosidad por cómo son los encuentros en el barco. ¿Estará el barco representado por un par de tiles? Se supone que los barcos son grandes y a lo mejor una solo se me antoja pequeño, ¿o el barco tendrá su propias tiles independientes al tablero de juego? Y otra cosa que se me ocurre, creo que el tema de los barcos puede ser muy divertido, sería interesante conocer cómo funciona (combates sobre todo); pero ¿habéis pensado en incluir una versión del juego -en las reglas- que sea una especie de reglas-escaramuzas? Los jugadores manejan un barco con sus piratas y se encuentran... A luchar hasta que que uno aniquile al otro o se rinda. Podría ser una buena versión para dos jugadores.

Y nada más. A los demás, ¿qué os parecen las minis y las cartas que se ven el vídeo? A mí me está gustando todo bastante, la espera va a ser larga jejeje

Hola Vince.

Nos alegra que te guste el vídeo, pero es mérito al completo de Hardhead, se lo curró bastante y el resultado superó las espectativas.

Voy a tratar de responderte todas las preguntas, si me dejo algo, me dices sin problema:

1.- ¿Habéis pensado en ponerle un fondo al dibujo de la miniatura?

Los enemigos se dividen en tres clases: humanos (fondo tono rojo), sobrenaturales (fondo tono verde) y abominaciones del mar (fondo tono azul). Estos colores tienen un sentido funcional en el juego, indicando la iniciativa entre diferentes clases de enemigos.

2.- Tengo curiosidad por cómo son los encuentros en el barco. ¿Estará el barco representado por un par de tiles?


El juego se centra sobre todo en la fase de aventuras, más tipo dungeon/exploración. Al tratarse de un juego de piratas, no podíamos olvidarnos de los barcos, los combates navales, el abordaje,... Por lo que hemos tratado de realizar una inmersión temática que represente todos esos aspectos, pero que no alargase una partida más allá de las dos horas y media.

Durante la fase de Travesía, el jugador que tiene la capitanía del barco tratara de navegar hasta la isla en la que se llevará a cabo la aventura elegida. Para ello, el juego se vale de cuatro tableros de 25x25cm cada uno, con casillas hexágonales de mar e islas. Según el número de jugadores, se repartirán entre ellos las distintas funciones del barco: navegación (movimiento del barco), artillería (Potencia de fuego) y capacidad de combate (abordajes y defensa de la cubierta).

Además, cada jugador, excepto el capitán, robará un número de cartas de "Evento en alta mar", con el objeto de obstaculizar el avance del capitán y de bajar la moral de la tripulación, hasta conseguir un motín, del cual saldrá el nuevo capitán. De estas cartas salen los mercantes, guardacostas, galeones, monstruos marinos, fenómenos atmosféricos,...

Con todo esto, las decisiones que tome el capitán son muy importantes. No sólo tiene que preocuparse por mantener la moral de la tripulación alta y tratar de llegar al objetivo antes de que se complique la travesía, también deberá asegurarse de conseguir un buen botín con el que pagar a su tripulación; conseguir víveres y ron para evitar el hambre y aumentar la moral; procurar disponer de suficiente dinero para los arreglos del barco o para sus mejoras, e incluso contratar algún especialista que aporte su habilidad de travesía durante la navegación.

3.- ¿Habéis pensado en incluir una versión del juego -en las reglas- que sea una especie de reglas-escaramuzas?

Al principio lo tenía, pero las partidas eran larguísimas, y se daban situaciones de tirar dados y dados hasta la saciedad. Además, nos llegó la noticia de la reedición de Rum&Bones, que representa bastante bien esa mecánica de escaramuzas.

Ahora, en Skull Tales, una situación similar como puede ser un abordaje o la defensa del barco, se resuelve entre 2 y 4 turnos, dándole mayor dinamismo a esta fase, ya que como te digo, es la fase de aventuras la que centra el juego.

4.-  Y otra cosa que se me ocurre, creo que el tema de los barcos puede ser muy divertido, sería interesante conocer cómo funciona (combates sobre todo)


En Skull Tales hay diferentes formas de resolver un combate en alta mar, y en la mayoría de los casos, depende del enemigo al que te enfrentes. No es lo mismo un combate naval contra un mercante, que contra una ballena o un galeón. Como no es plan de soltar el tocho-rules, voy a ponerte un ejemplo con un mercante.

Cuando tu barco se encuentra con un mercante, lo primero que deberás hacer es darle alcance, tratar de acercarte hasta que esté dentro del rango de tus cañones. Una vez alcanzado, el artillero realizará su tirada de Potencia de Fuego, tantos dados como cañones lleves en la bodega de tu barco, y debiendo superar la navegación del mercante.

Supongamos que dispones de 3 cañones, y que además tienes un artillero en el barco, por lo que sumarías +1 a tu tirada. La navegación del mercante es igual a 2, por lo que cada resultado de 3 o más que saques en tu tirada será un impacto que recibirá el mercante. El capitán decide a que parte del mercante (cubierta, bodega o velas) irán destinados los impactos. Teniendo en cuenta que se trata de un mercante, no es una buena idea destinar los impactos a la bodega, ya que te haría perder botín. Supongamos que decidimos apuntar a las velas, relentizando el movimiento del mercante.

En el siguiente turno, decidimos acercarnos hasta poder realizar un abordaje. En este caso, según el número de Unidades de Marinería que tengas, se convertirán en dados para llevar a cabo el ataque.
En este ejemplo, digamos que tienes 4 UM, y un especialista como la Sicaria, que añade 1D6 a tu capacidad de combate; mientras que el mercante, solo dispone de 3 UM. Se realiza una tirada enfrentada en la que los piratas tienen que sacar 4-6 para lograr un éxito, y los marineros del mercante 5-6.
Si en algún momento, alguna de las tripulaciones dobla en UM a la otra tripulación logrará su rendición, y podrá beneficiarse del botín en el caso de los piratas, o mandará a los jugadores a prisión en el caso de ser capturados por el enemigo.

Bueno, espero que te haya despejado las dudas. Si me he dejado alguna cosa pregunta en cualquier caso, que para eso estamos aquí ;)

Para que veais lo que pasa cuando les ofendes! Os juro que me obligaron! yo no queria hacer eso! jajajaja

Lo del disfraz me lo tienes que contar bien. Vaya arte. :D
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Noviembre 03, 2014, 04:03:20 pm
(http://skulltales.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/10/Gecaciranov2.jpg)

La brisa marina acaricia Skull Tales y nos empapa de ilusión y entusiasmo.

Hoy os traemos bastantes novedades: cambio de diseño de la web, nueva miniatura del juego, diseño de las cartas de enemigos, rediseños de las fichas de personajes,...

Pero antes de entrar en materia, nos gustaría anunciaros que, en enero, Skull Tales saldrá a navegar por toda la península, visitando tiendas, asociaciones y algunos canales de youtube a los que hemos sido invitados, y organizando partidas de presentación en las que podréis conocer el juego en vivo.
Si perteneces a alguna asociación, o quieres organizar una partida en tu tienda habitual, contacta con nosotros a través de nuestro correo: info@skulltales.com

Empezamos con la mini. Hoy os mostramos el esqueleto.

(http://skulltales.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/10/MontajeMiniaturaEsqueleto.jpg)

www.youtube.com/embed/Eo0LPlmbm2I (http://www.youtube.com/embed/Eo0LPlmbm2I)

Los enemigos se dividen en tres clases: humanos, sobrenaturales y abominaciones del mar. Cada clase se corresponde con el color del fondo de la ilustración, siendo los tonos rojos, verdes y azules los correspondientes a cada clase.
(http://skulltales.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/10/CartasEnemigo1.png)

Vamos a fijarnos en cada icono y su significado.

(http://skulltales.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/10/expcartaenemigo.jpg)

Movimiento: los enemigos tienen un movimiento predeterminado que indica cuantas casillas puede moverse.

Agilidad, Fuerza e Inteligencia: al igual que los personajes, los enemigos disponen de estas características para representar posibles enfrentamientos con los personajes, a través de acciones o habilidades.

Herida: indica el número de heridas que soporta. Cuando un enemigo ha recibido tanto daño como heridas indique en su carta, se retira la miniatura, y se coloca un token de "Enemigo caído".

Prestigio: este icono representa el prestigio que gana el personaje que derrote a este enemigo. El jugador que haya vencido al enemigo deberá avanzar tantas casillas en su indicador de prestigio como puntos indique el icono de prestigio.

Moneda: cuando un personaje realiza una acción de "Registrar" sobre un token de enemigo caído, recibirá un valor en monedas igual al número que se indica en este icono.

Iniciativa: cuando diferentes tipos de enemigos coinciden en un mismo turno, se deberán de activar por orden de la iniciativa indicada en su carta.

CC y CD: estos son los valores con los que un enemigo participará en un combate. Algunos enemigos tienen dos tipos de acciones de combate: a distancia, y en cuerpo a cuerpo. Las reglas determinarán cuál debe usar en cada ocasión.

Habilidad: cada enemigo dispone de una o más habilidades que podrán aplicar al combate, o que podrán intervenir en la interacción con los personajes.

Rediseños:

(http://skulltales.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/10/fichapj.jpg)

(http://skulltales.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/10/FichaSicariav21.jpg)

Después de escuchar vuestras sugerencias para las fichas de personajes, hemos realizado algunos cambios en ellas, y estamos muy contentos con los resultados. Gracias por vuestras aportaciones, como siempre, enriquecen el proyecto.

Aquí podemos ver el desarrollo y el proceso de conversión que se ha llevado a cabo.

- Se han cambiado las proporciones y tamaños, tanto de la ficha, como de los iconos.

- Ha desaparecido el doble aro que llevaban los iconos, quedando más despejados y claros.

- El fondo de la tarjeta es un diseño completamente diferente, y más adecuado a la temática. Inspirado por los bordados y estampados que solían usar para embellecer las telas en ese período histórico.

- La imagen del personaje ha pasado al lado izquierdo de la ficha, siguiendo el estándar habitual en los juegos de mesa.

- El casillero de prestigio ha sido numerado con tibias en forma de números romanos. El icono de prestigio, también ha cambiado, siendo ahora un sombrero de capitán pirata.

- El icono de Puntos de Destino lleva ahora la calavera del destino.

El veterano ha cambiado su nombre por uno más apropiado: El Lobo de Mar.

(http://skulltales.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/11/FichaLoboDeMar1.jpg)


Jugando:

Para finalizar, el sábado pasado, llevamos a cabo una partida con niños de 12 años, cuya experiencia en juegos de mesa se basaba en la oca, el ajedrez o el monopoly. Disfrutaron bastante, metiéndose en el rol pirata desde el inicio de la partida. Los chicos entendieron a la perfección la mecánica de puntos de acción, y el resto fue bastante intuitivo.

(http://skulltales.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/10/testeoPegi12.jpg)

La aventura que hemos diseñado para las presentaciones en tiendas fue la elegida. Nuestros piratas debían hacerse con el tesoro de Yemayá, la diosa del mar. Se trataba de una perla del tamaño de una cabeza, que además de ofrecer un valor incalculable en el mercado, posee propiedades mágicas que podrían devenir en desastres naturales en las manos equivocadas.
Por si fuera poco, los soldados ingleses se encuentran en la isla con la misma intención. Se trataba de una misión para valientes, y nosotros tuvimos la oportunidad de asistir a tal hazaña épica. El Lobo de Mar, el Vigía, la Sicaria, y el Doctor se enfrentaron con valor a los soldados ingleses, superaron las distintas pruebas necesarias para poder sacar la perla de Yemayá de la isla, y encontraron una salida de la isla antes de que el grueso de las tropas inglesas accedieran a la isla.

(http://skulltales.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/10/testeoPegi12-2.jpg)

Al finalizar la partida, todos coincidieron en que se les había pasado el tiempo volando (2 horas y media, incluyendo la presentación del juego a través de las imágenes).

(http://skulltales.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/10/testeoPegi12-3.jpg)

Desde aquí, nuestro agradecimiento a Luis, Marcos, Julia y Muhamma por participar, y a sus familias por permitirnos compartir esos momentos en nuestra web.


Y con esto, llegamos al final. Esperamos que os haya gustado y que sigáis aportando sugerencias y opiniones, tanto en los foros habituales, como en los comentarios del blog, facebook o twitter.

Un saludo, y hasta la próxima actualización.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: hardhead en Noviembre 03, 2014, 09:45:39 pm
Bestial actualización!  Aunque mucha la vi en el video del friki ese :P? Aquí está mucho mejor explicada ;)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Noviembre 05, 2014, 10:51:12 am
Gracias hardhead, muy amable por tu parte ;)

A ver si terminamos pronto el proto y podemos darle a una partida para que lo puedas probar.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: hardhead en Noviembre 05, 2014, 03:37:34 pm
Deseando estoy ;)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Noviembre 26, 2014, 10:18:17 am
¡Saludos, Piratas!

Después de un par de semanas de trabajo, regresamos a los mares de la red para traeros una nueva actualización cargada de novedades.

Vamos a empezar presentando a dos nuevas miniaturas: la Sicaria y el Gecarciano
(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/11/MontajeMiniaturaSicaria.jpg)

www.youtube.com/embed/SrHh3oZEoGo (http://www.youtube.com/embed/SrHh3oZEoGo)

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/11/MontajeMiniaturaGecacirano.jpg)

www.youtube.com/embed/EdPeyaHRu8I (http://www.youtube.com/embed/EdPeyaHRu8I)

Hemos rediseñado de nuevo las fichas de personajes, dotándolas de un aspecto más temático y relacionado con el género pirata, y recolocando algunos iconos para que guarden una interrelación más directa con la fase que se esté jugando.

Junto con el Lobo de Mar y la Sicaria añadimos dos nuevos personajes que encontrarás en el juego básico: el Vigía y el Doctor.

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/11/LoboMar.jpg)

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/11/sicaria1.jpg)

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/11/vigia.jpg)

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/11/doctor.jpg)

En el capítulo de enemigos os traemos al Oficial que liderará a los Royal Marines.

Estamos trabajando en el diseño definitivo de las fichas de enemigo, pero os mostramos un avance de cómo van quedando.

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/11/oficialroyalmarine.jpg)

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/11/esqueletogecarciano.jpg)

Para finalizar, nos gustaría compartir con vosotros las losetas de aventuras, donde tendrá lugar el movimiento de los personajes, combates, acciones... Esta semana, os traemos cinco losetas con diferentes características y tipos de terrenos que puedes encontrar es tus aventuras piratas, y que iremos explicando en las siguientes actualizaciones.

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/11/i1.jpg)

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/11/i4.jpg)

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/11/i15.jpg)

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/11/i3.jpg)

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/11/i10.jpg)

A lo largo de las próximas semanas, iremos colgando las reglas del juego con ejemplos gráficos, y en breve, podremos mostraros las primeras pruebas de producción con las miniaturas físicas.

¡¡¡Un saludo pirata y buena travesía!!!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: mysticalgames en Noviembre 26, 2014, 10:59:29 am
Aparte de la mejora gráfica que tiene ahora y las miniaturas que son brutales, sólo puedo añadir que si ya me habíais ganado con el tema, ahora ya soy vuestro.

En mi opinión este va a ser uno de los mayores pelotazos del año que viene en los juegos de mesa en España. Por lo menos, así lo deseo.

Se que la gente que hay detrás del proyecto se lo curra mucho, y que no hacen otra cosa que mejorar mimando cada detalle del juego.

Así que ánimo, que cada vez está más cerca el día en el que podamos todos deleitarnos con semejante juegaco!!!

Un abrazo!! ;)

Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: flint59 en Noviembre 26, 2014, 11:10:26 am
yo solo digo que se me ha hecho el pompis coca cola XD, espectacular compañeros, seguid asi que vuestro proyecto tendra mucho existo.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: rmnmon en Noviembre 26, 2014, 11:32:20 am
La verdad es que cada vez pinta mejor el juego. Os estais superando
Una sola cosita las cartas me parecen un poco demasiado recargadas yo las aligeraría un poco de los bordes para mejorar la visibilidad de todas las caracteristicas del juego (aunque quizás es una sensacion en pantalla que en el fisico no se da, no sé).
Saludos
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: hardhead en Noviembre 26, 2014, 01:08:58 pm
Cada vez os vais mejorando!  Bestiales los wips, las fichas gráficamente las veo perfectas, y las tiles molan mucho.  Menudo proyectazo estais sacando adelante!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Vince en Noviembre 26, 2014, 10:01:58 pm
Tremendo todo! Me gusta todoooo! Y las fichas de los personajes me gustan mucho más! Si os lo curráis bien podéis dar un pelotazo...
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Fraipapada en Noviembre 26, 2014, 10:17:21 pm
Solo espero que aviseis con tiempo de que sacais el crowdfunding y que no nos pilleis a contrapie.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Noviembre 27, 2014, 11:02:08 am
Aparte de la mejora gráfica que tiene ahora y las miniaturas que son brutales, sólo puedo añadir que si ya me habíais ganado con el tema, ahora ya soy vuestro.

En mi opinión este va a ser uno de los mayores pelotazos del año que viene en los juegos de mesa en España. Por lo menos, así lo deseo.

Se que la gente que hay detrás del proyecto se lo curra mucho, y que no hacen otra cosa que mejorar mimando cada detalle del juego.

Así que ánimo, que cada vez está más cerca el día en el que podamos todos deleitarnos con semejante juegaco!!!

Un abrazo!! ;)

Hola mysticalgames. Vaya mensaje... muchas gracias por todo tu apoyo y tus consejos. Es un gustazo tener una relación tan sana y tan fluida entre autores que se ayudan mutuamente, animándose entre sí.

Gracias de corazón, Pablo. ;)

yo solo digo que se me ha hecho el pompis coca cola XD, espectacular compañeros, seguid asi que vuestro proyecto tendra mucho existo.

Hola flint59.

Gracias por el halago (pobre culo XD). Seguiremos trabajando para que todo el juego colme las expectativas.

La verdad es que cada vez pinta mejor el juego. Os estais superando
Una sola cosita las cartas me parecen un poco demasiado recargadas yo las aligeraría un poco de los bordes para mejorar la visibilidad de todas las caracteristicas del juego (aunque quizás es una sensacion en pantalla que en el fisico no se da, no sé).
Saludos

Hola rmnmon, y muchas gracias por tus palabras.

Las cartas de enemigo no son diseño definitivo, de hecho, lo más probable es que no vayan como cartas, si no como fichas por tipo de enemigo. En cada ficha habría tres enemigos que pertenecen al mismo tipo: humanos, sobrenaturales y abominaciones. Creo que con ese cambio mejorará el aspecto que comentas. Ya nos dirás cuando lo veas. ;)

Cada vez os vais mejorando!  Bestiales los wips, las fichas gráficamente las veo perfectas, y las tiles molan mucho.  Menudo proyectazo estais sacando adelante!

Hola Hardhead. Gracias por todas tus apreciaciones.

Tengo que decirte que las WIP van a cambiar bastantes. Estamos volviendo a rediseñarlo todo, y los chicos de 3DBreed se están saliendo con las nuevas muestras, Creo que te gustarán bastante más. :P

Tremendo todo! Me gusta todoooo! Y las fichas de los personajes me gustan mucho más! Si os lo curráis bien podéis dar un pelotazo...

Hola Vince. Gracias por el entusiasmo que nos transmites.

Tanto como el pelotazo, no lo sé. Pero sí que nos encantaría que el proyecto llegue a ser una realidad, y que la gente pueda disfrutarlo como ya lo hacemos nosotros en cada sesión de juego.

Solo espero que aviseis con tiempo de que sacais el crowdfunding y que no nos pilleis a contrapie.

Hola Fraipapada.

Pues avisado quedas ;) si todo sigue como va y no tenemos ningún imprevisto que nos retrase, el juego saldrá por crowdfunding el 6 de abril, y estará completamente terminado.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: vega72 en Noviembre 29, 2014, 09:10:04 pm
Enhorabuena!!!!!! como va el proyecto!!!! demasiado!!!!!!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: AioLoS_old en Diciembre 03, 2014, 12:28:53 pm
Viendo que os ha salido competencia con los CMON, aunque para mi no es competencia... habria posibilidad de que incluyyerais en el juego una version MOBA, ya que esa idea me gusta, algo como hicieron con el MYTH, que tiene su juego normal y luego una especial de MOBA, aunque solitario de todos contra los bichos...
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Diciembre 03, 2014, 05:32:13 pm
Enhorabuena!!!!!! como va el proyecto!!!! demasiado!!!!!!

Muchas gracias, vega72. ;)

Viendo que os ha salido competencia con los CMON, aunque para mi no es competencia... habria posibilidad de que incluyyerais en el juego una version MOBA, ya que esa idea me gusta, algo como hicieron con el MYTH, que tiene su juego normal y luego una especial de MOBA, aunque solitario de todos contra los bichos...

Hola Aiolos.

Como bien dices, nosotros tampoco lo consideramos del todo competencia. Son dos juegos que comparten temática, pero que siguen caminos opuestos. R&B es un juego que requiere como mínimo dos jugadores y siempre habrá un vencedor y un perdedor, además de basarse en el sistema MOBA. Skull Tales es un Dungeon cooperativo al que puedes jugar solo o acompañado, con una fase de navegación y con un modo campaña fácil de expandir con nuevas aventuras oficiales o realizadas por la comunidad.

Incluir un modo de juego MOBA requiere de muchísimas miniaturas extras, o tokens que las sustituyan perdiendo la esencia de un juego con miniaturas. En principio, no está en nuestra idea incorporarlo como modo de juego. Sin embargo, una de las aventuras de la campaña llevará a los piratas a realizar extrañas alianzas para sobrevivir a una oleada de seres sobrenaturales hasta el amanecer (es lo más MOBA que tenemos, sorry :( ).
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: efrit en Diciembre 03, 2014, 06:09:06 pm
Cuanto más cuentas, más ganas hay de seguir viendo cosillas vuestras.

¿Para cuando podréis enseñar más material?
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: AioLoS_old en Diciembre 03, 2014, 08:08:29 pm
Si, a ver si pronto sacais mas info, o cuando se comprara...

Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Diciembre 04, 2014, 02:05:53 pm
Cuanto más cuentas, más ganas hay de seguir viendo cosillas vuestras.

¿Para cuando podréis enseñar más material?

Hola efrit, y gracias por comentar.

Estamos preparando una serie de ejemplos gráficos con las reglas. Vamos a empezar por los tipos de acciones que puede realizar un personaje, así que esperamos poder ponerlas muy pronto (sé que suena a tópico, pero de verdad que será pronto ;) ).

Si, a ver si pronto sacais mas info, o cuando se comprara...



El crowdfunding está previsto para principios de abril, y podréis ver la totalidad del juego antes de apoyarlo.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: flint59 en Diciembre 04, 2014, 02:10:27 pm
larga espera hasta abril, creo que tendreis el apoyo de mucha gente aqui, estamos todos muy atentos a vuestras actualizaciones y el trato hacia los que estamos interesados es magistral, a mi me teneis ganado al menos  :)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Diciembre 04, 2014, 02:24:12 pm
Gracias flint59.

Esperamos hacer más llevadera esa espera con todo lo que nos queda aún por enseñar.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: rmnmon en Diciembre 04, 2014, 02:42:08 pm
Esperando con ansia esas actualizaciones seguro q no nos decepcionais.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: AioLoS_old en Diciembre 04, 2014, 02:56:31 pm
Abril? Buffff, lo que hay que esperar, madre mia...
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Diciembre 04, 2014, 03:28:54 pm
Pues vendiendo el alma al diablo... ¡¡¡Qué diantres!!!

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/12/Lobo2.jpg)

Íbamos a esperar a que llegara la mini para sacarle fotos de más calidad, pero es que estos días os habéis pasado, y la verdad es que estamos bastante emocionados con todo el apoyo (nos han chivado sobre vuestros comentarios en el hilo de R&B y nos ha llegado al alma).

Esperando con ansia esas actualizaciones seguro q no nos decepcionais.

Estoy seguro que el resultado final estará a la altura gracias a la colaboración de todos.

Abril? Buffff, lo que hay que esperar, madre mia...

Piensa en que de esta manera podrás aportar tu granito... ;)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Currogimenez en Diciembre 04, 2014, 03:33:27 pm
Chulaaaaaaaaaaaa chulaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa chulaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa..

Yo el brazo derecho lo extenderia mas por abajo, en plan lanzando un contragolpe a la parada que esta haciendo, pero esta muy muy chula
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: mysticalgames en Diciembre 04, 2014, 03:37:24 pm
Bueno,
simplemente BESTIAL!  ;D
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Diciembre 04, 2014, 03:42:30 pm
Chulaaaaaaaaaaaa chulaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa chulaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa..

Yo el brazo derecho lo extenderia mas por abajo, en plan lanzando un contragolpe a la parada que esta haciendo, pero esta muy muy chula

Es una prueba de impresión no definitiva. Se hace en este material para poder apreciar bien los detalles de cerca, y comprobar el grosor de los objetos. Estamos a la espera de que el cartero nos entregue la mini para sacarle las fotos en condiciones y poder mostrarla. Si os fijáis bien, ha sido completamente rediseñada con respecto al render original que mostramos, y lo veréis mejor en la comparativa que enseñaremos en la siguiente actualización.

Bueno,
simplemente BESTIAL!  ;D

Muchas gracias MysticalGames :)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: hardhead en Diciembre 04, 2014, 04:16:45 pm
Muy muy chula.  Me encanta la cantidad de detalle del pecho. Que ganas de ver la definitiva
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: rmnmon en Diciembre 04, 2014, 04:21:29 pm
Muy guapa la verdad
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: AioLoS_old en Diciembre 04, 2014, 05:44:23 pm
Pues a mi ese plastico, semitransparente, me encata si fueran asi todas las minis de los heroes... me encantaria, y una de cada color xD
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Vince en Diciembre 04, 2014, 11:02:21 pm
Las minis son brutales! Agggggggg! Repito lo que he dicho en el hilo de Pandemonium, este juego ilusiona/emociona. Van a ser los 2 cf más esperados por el foro!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: vega72 en Diciembre 05, 2014, 10:48:08 am
Las minis son brutales! Agggggggg! Repito lo que he dicho en el hilo de Pandemonium, este juego ilusiona/emociona. Van a ser los 2 cf más esperados por el foro!

Pues si estoy con Vince, son dos proyectos que los autores están cuidando mucho hasta el ultimo detalle y muy bien realizado!!!!!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Kyuzo en Diciembre 05, 2014, 11:07:50 am
Que juego tan interesante.

Eso si, siendo de piratas, hecho en falta un personaje que haga un guiño al personaje de Risen 2: Dark Waters, uno de mis juegos de rol favoritos de xbox360

(http://i.imgur.com/ClaWO.png)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Diciembre 05, 2014, 12:05:57 pm
Las minis son brutales! Agggggggg! Repito lo que he dicho en el hilo de Pandemonium, este juego ilusiona/emociona. Van a ser los 2 cf más esperados por el foro!

Gracias Vince.

Y creo que va a ser una dulce espera, ya que vais a ser participe de todo el proceso. ;)

Pues si estoy con Vince, son dos proyectos que los autores están cuidando mucho hasta el ultimo detalle y muy bien realizado!!!!!

Muchas gracias vega72.

Sí es cierto que estamos cuidando los detalles bastante. El equipo trabaja en el proyecto rediseñando una y otra vez, y buscando que el resultado sea lo más atractivo posible. Junto con vuestras aportaciones, son dos de los pilares más importantes del juego.
Que juego tan interesante.

Eso si, siendo de piratas, hecho en falta un personaje que haga un guiño al personaje de Risen 2: Dark Waters, uno de mis juegos de rol favoritos de xbox360

(http://i.imgur.com/ClaWO.png)

Pues no lo conocía. Seguro que mis compis deben saber de él, que ellos son más consoleros que yo. Sí te puedo decir que guiños vamos a tener, y muchos de ellos van a ser bastante populares, y que no deberían faltar en un juego que homenajea al género pirata. ;)

Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Diciembre 09, 2014, 04:29:42 pm
¡Saludos Piratas!

Esta semana os traemos algunas novedades. Estamos rediseñando todos nuestros modelos 3D de las miniaturas que os hemos mostrado hasta ahora. Os dejamos la comparativa del Lobo de Mar entre el viejo render y el nuevo. ¿Encontráis las diferencias?

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/12/nuevaizq.jpg)

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/12/wiplobodemar.jpg)

Como anunciamos en la última actualización, a lo largo de las siguientes semanas vamos a explicar las reglas y mecánicas del juego a través de algunos ejemplos gráficos.

Esta semana, comenzamos con las acciones que pueden llevar a cabo los personajes y su coste en Puntos de Acción (PA).

En el juego encontraremos dos tipos de tiradas: la tirada de dificultad y la tirada enfrentada.

En la tirada de dificultad, se nos indicará un valor y una característica con la que deberemos superar dicho valor.
Ejemplo: una tirada de dificultad Agilidad 4 significa que tiraremos tantos dados como indique el valor del personaje en Agilidad, y que tendremos que obtener algún resultado de 5 o 6 para conseguir superarla con éxito.

En una tirada enfrentada, usaremos la característica indicada y tendremos que superar el valor indicado del adversario; mientras este, a su vez, deberá superar nuestro valor. Finalmente, se enfrentan los éxitos obtenidos por ambos, y si el ejecutor de la acción supera en éxitos al objetivo de la misma, puede llevarla a cabo. En caso de empate o derrota, fracasa en la acción.
Ejemplo: un personaje realiza una tirada enfrentada de Inteligencia vs Inteligencia contra un PNJ para descubrir si está diciendo la verdad o mintiendo.
 La Inteligencia del personaje es 3, mientras que la del PNJ es 2. El personaje tira 3 dados y debe superar el 2 de Inteligencia del PNJ. Por su parte, el PNJ lanza 2 dados y deberá superar la Inteligencia 3 del personaje para conseguir algún éxito.

Personaje: 2, 3 y 5          PNJ: 2 y 4
Inteligencia: 3          Inteligencia: 2


Con estas tiradas, el personaje consigue dos éxitos, mientras que el PNJ solo ha conseguido un éxito. Con lo cual, el personaje ha averiguado si el PNJ decía la verdad o mentía...

¿Qué pueden hacer los personajes durante la FASE DE AVENTURA?


Los personajes gastan sus Puntos de Acción (PA) para moverse por el tablero, combatir, explorar..., a través de diferentes acciones.

Movimiento (1 PA por casilla): salvo excepciones relacionadas con las habilidades, todos los personajes se deben ceñir a las reglas generales de movimiento.

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/12/movSimple.jpg)

En el primer ejemplo, el Vigía gasta sus 6 PA en realizar un movimiento de seis casillas.


Los personajes pueden moverse en horizontal y vertical. Para moverse en diagonal, ambas casillas por las que cruza no pueden estar ocupadas por otra miniatura ni por líneas que bloqueen el movimiento.

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/12/mov1.jpg)


Para pasar por una casilla ocupada por otro personaje, deberá hacerlo con el permiso del mismo o realizando una tirada enfrentada de Fuerza entre ambos personajes, a través de la acción Empujar (1 PA). Un personaje que empuja a otro lo desplazará a una casilla adyacente a su elección que esté libre.
Si el personaje que realiza la acción fallara la tirada, no podrá volver a intentarlo hasta su próximo turno.

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/12/movempujar.jpg)

El Doctor quiere alcanzar la salida de la loseta, pero el Vigía no le da su permiso para pasar a través de su casilla, por lo que el Doctor lleva a cabo una acción de Empujar gastando 1 PA. Ambos personajes realizan sus tiradas de Fuerza, y el Doctor consigue dos éxitos, superando el éxito del Vigía, por lo que puede colocar al Vigía en cualquier casilla adyacente a su personaje.



Las zonas con agua (líneas punteadas) ralentizan el movimiento, debiendo gastar 2PA por cada casilla con agua.

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/12/movagua.jpg)

El Doctor cruza la loseta a través del agua. Para ello, gasta 1 PA en entrar al agua y 2PA por cada casilla que atraviesa con agua. El personaje ha gastado todos sus PA en este turno.



Cuando un personaje se mueve a una casilla con algún enemigo adyacente, deberá pararse de inmediato.
No se puede pasar por encima de una casilla que esté ocupada por enemigos.

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/12/movenemigo.jpg)


Saltar (2PA): En ocasiones, el tablero permite interactuar con él, ya sea a través de diferentes alturas o de zonas cortadas como un abismo, en las que cabe la posibilidad de saltar para poder continuar por un camino alternativo.

Las líneas de cruces representan un abismo y debe saltarse o usar un objeto (cuerda) para cruzar al otro lado. Un personaje que cae a un abismo queda KO en la casilla desde la que saltó.

Para saltar en horizontal se debe hacer una tirada de Agilidad. La dificultad vendrá indicada con un icono de Agilidad junto a un número. Si se obtiene algún éxito coloca al personaje al otro lado del abismo.

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/12/movsalto.jpg)

El Vigía gasta 2 PA y decide saltar el abismo de lava con sus tres dados de Agilidad. Deberá superar una dificultad de Agilidad 4 para poder cruzar al otro lado del abismo. Lanza los dados y obtiene un 6, por lo que cruzará sin problemas la lava.


Separarse (2PA): Un personaje puede intentar separarse de uno o más enemigos adyacentes. Para ello, debe gastar 2PA y realizar una tirada enfrentada de Agilidad vs Fuerza contra el enemigo con mayor valor de Fuerza. Si tiene éxito se alejará una casilla, en el caso contrario, deberá permanecer en esa casilla con la posibilidad de intentarlo otra vez si dispone de suficientes puntos de acción.
Una vez separado, el personaje podrá moverse por casillas adyacentes a enemigos durante ese turno.

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/12/separarse.jpg)

La Sicaria decide separarse del Oficial gastando 2 PA. Tira sus cuatro dados por su Agilidad contra los 2 dados de Fuerza del Oficial y obtiene 3 éxitos por 1 del enemigo. Consigue separarse y, durante este turno, se mueve a través de casillas adyacentes al enemigo, escapando de él.


En la próxima actualización, completaremos el resto de acciones que pueden realizar los personajes. Esperamos vuestros comentarios y sugerencias.

Saludos y buena travesía...

Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: vega72 en Diciembre 09, 2014, 05:14:33 pm
Muy bueno!!!!! bien explicado con sus imágenes y todo, tiene muy buena pinta la fase de combate o enfrentamiento y la fase o tirada de dificultad que será superar la habilidad necesaria, los accidentes en el mapa también para mi muy importante ya que le da importancia a este y los accidente naturales hace que el mapa este vivo no sea simplemente losetas para desplazarse.
La miniatura nueva esta mucho mejor, tiene más peso, mejor definida con más movimiento y más realismo todavía.

Enhorabuena!!!!!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: marufrant en Diciembre 09, 2014, 05:18:20 pm
Felicitaciones, bien explicado y muy bueno los gráficos... Se ve entretenido el juego
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: consul en Diciembre 09, 2014, 07:51:36 pm
esta nueva miniatura está bastante mejor , la otra quedaba un poco lineal en algunos puntos, ahora perfecto

los diagramas muy útiles y bien explicados

pinta muy bien todo

suerte
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: rmnmon en Diciembre 09, 2014, 08:11:01 pm
Muy bien explicado, este juego cada dia pinta mejor si seguis asi va a ser de lo mejor del año por lo menos.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: mysticalgames en Diciembre 09, 2014, 08:44:45 pm
Está muy muy bien. La miniatura nueva está mucho mejor, y las mecánicas claramente explicadas. Ánimo y seguid por este camino que vais realmente bien. Hay muchas ganas de que empiece la campaña! :)

Un abrazo!!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: vega72 en Diciembre 09, 2014, 09:07:41 pm
Yo la miniatura es que ya me la imagino pintándola, tiene que quedar genial!!!!!!!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: hardhead en Diciembre 09, 2014, 10:25:45 pm
Esta genial la mini y la explicación!

Lo malo es que ahora las ilustraciones se han quedado un poco atras despues de ver la mini, aún así están bien que conste, pero es eso, la mini les saca como tres cuerpos en la carrera jeje
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Altea en Diciembre 10, 2014, 09:43:57 am
Lo malo es que ahora las ilustraciones se han quedado un poco atras despues de ver la mini, aún así están bien que conste, pero es eso, la mini les saca como tres cuerpos en la carrera jeje
Justo lo que dije yo en BSK ;D

Si vais a seguir retocando, creo que las ilustraciones de personajes son el siguiente paso. Por varias cosas. Resultan algo planas y dan cierta impresión de ser bocetos al lado de otros componentes... y sobre todo es que tienen un look muy diferente al del tablero y chocan mucho. Las ilustraciones tienen una base importante de línea mientras que el tablero no tiene línea en absoluto y está hecho en base al color. Creo que viendo ambos el tablero resulta mucho más estético, por lo que os diría que intentéis tender hacia eso también en los personajes y sus cartas.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Diciembre 15, 2014, 12:45:13 pm
Muchísimas gracias a todos por vuestro apoyo y sugerencias.

Seguimos trabajando en los rediseños con vuestras sugerencias. Esta semana mostraremos una nueva actualización con las nuevas ilustraciones, otra mini rediseñada, y el resto de acciones (salvo Atacar que tendrá su propio capítulo).

Por otro lado, nos gustaría comentaros que vamos bastante bien de fechas, por lo que podremos mostrar el prototipo que vamos a usar para el Crowdfunding antes de abril. Tenemos la intención de mostrar alguna partida en vivo (si todo sale bien, con unos jugadores un tanto especiales, gracias a la colaboración de Hardhead), y un vídeo tutorial explicando las reglas del juego.

Un saludo a todos ;)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Currogimenez en Diciembre 15, 2014, 12:46:49 pm
Estaria bien ese video de las reglas. Muyyyyyy bien.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Diciembre 17, 2014, 01:47:15 pm
¡Arriad las velas, marineros de agua dulce! Os traemos una nueva actualización.

Otra semana más, os mostraremos los avances del proyecto, y empezamos con otro nuevo rediseño de una miniatura enemiga, el Royal Marine:

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/12/comproyalmarine2.jpg)

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/12/wiproyalmarine.jpg)


Y continuamos con el reglamento y los ejemplos gráficos. En la última actualización explicamos algunas de las acciones que puede llevar a cabo un Personaje Jugador (PJ), y esta semana completamos con el resto, dejando para la próxima actualización la acción de Atacar.

Acciones

Explorar (2PA): Un PJ puede Explorar una loseta una vez por turno, siempre que la loseta esté despejada de enemigos, y el personaje no tenga ningún enemigo adyacente.
Realizará una tirada de Dificultad INTELIGENCIA 4 y robará una carta del mazo de Exploración si tiene éxito en la tirada.
Si el PJ no tiene éxito, avanza una casilla en el tablero de aventuras. Un resultado de 1 en una tirada sin éxito aporta 1 punto de Destino.

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/12/explorar1.png)

En la primera loseta, el Doctor no puede Explorar, ya que tiene un enemigo en la misma loseta. En el segundo ejemplo, un enemigo se encuentra adyacente al Doctor, y aunque su loseta está vacía, no le está permitido Explorar. En el último ejemplo. el Doctor realiza la acción de Explorar gastando 2 PA, lanza 4 dados por su valor de Inteligencia, y consigue superar la dificultad 4, por lo que roba una carta del mazo de Exploración y... ¡Por las barbas de Madame Claude! Mala suerte, una tarántula se cruza en tu camino...

Registrar(1PA): Cuando un personaje se coloca adyacente a un token de enemigo caído, puede registrarlo para obtener su botín por 1PA.

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/12/registrar.png)

El Vigía se encuentra adyacente a un token de Enemigo Caído. Decide Registrar gastando 1PA y voltea el token, encontrando 2 monedas que formarán parte de su botín personal.

Recargar arma de fuego (3PA): Después de usar un arma de fuego, voltea la carta dejándola bocabajo para representar que debe ser recargada. Con esta acción podrás Recargar tu arma y poner la carta bocarriba, lista para usarla de nuevo.

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/12/recargarnew.png)

El Vigía usa su arma en Atacar CD gastando 2 PA. Voltea la carta de pistola para representar que está descargada, y en el mismo turno, gasta 3PA en Recargar Arma, volteando de nuevo su pistola para indicar que está lista para usarla otra vez.


Tomar Aliento: si dejas pasar un turno sin gastar ningún PA podrás recuperar un Punto de Destino. Esta acción avanza el contador (bandera pirata) una casilla en el tablero de aventuras.

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/12/tomarAlientonew.png)

El doctor encuentra un buen momento para dejar pasar un turno completo sin gastar PA y recuperar 1 Punto de Destino (PD)


Correr: un personaje puede doblar su movimiento si gasta todos los PA de su turno en esta acción. Podrá llevar a cabo la acción de empujar gastando 1 PA.


(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/12/correryempujar.png)

El Vigía corre para alcanzar la siguiente loseta gastando sus 6PA, lo que le permite moverse hasta 12 casillas. Pide permiso al PJ del Lobo de Mar y éste no se lo concede, por lo que decide gastar 1PA en Empujar y consigue resolver la acción con éxito. Desplaza al Lobo de Mar una casilla, y continúa su movimiento que, después de descontar el PA gastado, sólo podrá ser de 10 casillas.

Insultar (1PA): un personaje adyacente a uno o más enemigos puede usar esta acción, si es la última de su turno, para ganar 1D6 en la defensa contra los enemigos adyacentes hasta el siguiente turno (se recomienda que los jugadores interpreten a su personaje lanzando un insulto del género pirata para hacer más divertida la sesión de juego).
(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/12/insultar1.png)

La Sicaria ha gastado 5PA y solo le queda un PA, por lo que decide gastarlo en Insultar al Gecarciano que tiene adyacente, ganando 1D6 en su próxima defensa contra este enemigo. Parece que esta noche cenaremos palitos de cangrejo...


Coger/Usar/Soltar (1PA): En algunos momentos, se hace necesario coger algún objeto, usarlo, o soltarlo.
(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/12/usar.png)
El Lobo de Mar se encuentra malherido. Gasta 1 PA en Usar el mejunje, y quita dos heridas de su ficha, descartando el mejunje usado.

En la próxima actualización mostraremos los combates y podremos ver algunos ejemplos. Esperamos que os haya gustado y no os olvidéis de comentar, vuestras aportaciones son muy valiosas para nosotros.

¡Saludos Piratas y Buena Travesía!

Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: mysticalgames en Diciembre 17, 2014, 02:36:27 pm
Me encanta todo lo mostrado. Las miniaturas nuevas han mejorado mucho, y las nuevas ilustraciones también.
Estoy desando ver como atacan los enemigos también.
El personaje de Vigía me encanta. Y la acción de insultar creo que puede dejar grandes momentos de diversión extra durante la partida, siendo piratas, creo que es un gran acierto.
Las mecánicas del juego parecen sencillas, y eso me encanta también. Me imagino a un colega insultando en la partida, y ya me parto solo de pensarlo.

Gran trabajo, sigue así David!!

Un abrazo!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: hardhead en Diciembre 17, 2014, 03:26:29 pm
Insultos piratas! Que apropiado, peleas como una vaca! XD

Muy chula la nueva mini, se la ve muy robusta, mas que la anterior.  El tema de las acciones me gusta,  es un sistema diferente y novedoso (novedoso?  Existe ese palabro? Jajaja)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Altea en Diciembre 17, 2014, 04:15:30 pm
El tema de las acciones me gusta,  es un sistema diferente y novedoso (novedoso?  Existe ese palabro? Jajaja)
¿Qué tiene "novedoso" de palabro? :o

Sobre las mecánicas ya comento en BSK, que me vuelvo loco viendo esto dos veces. Sobre la mini... no veo mucha diferencia, los detalles más claros y la torsión cuerpo-cabeza algo más extrema. Ambos grandes aciertos, y habéis conseguido una pose más marcial con la nueva inclinación de la cabeza.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: razagul en Diciembre 17, 2014, 04:51:17 pm
Me leido el hilo del tirón, muy buena propuesta, me encanta. Preguntas tontas en el tintero o que no he visto:

1. ¿Número de jugadores?
2. He visto que valorabais diferentes plataformas, y aunque personalmente al sacarlo en inglés siempre recomiendo KS, ¿ya os habeis decidido por alguna?
3. ¿Ya teneis fecha "final" de salida?
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: vega72 en Diciembre 17, 2014, 05:03:41 pm
Me gustando las reglas!!!! muy buena pinta chavales!!!!!!!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Diciembre 17, 2014, 06:47:35 pm
Me encanta todo lo mostrado. Las miniaturas nuevas han mejorado mucho, y las nuevas ilustraciones también.
Estoy desando ver como atacan los enemigos también.
El personaje de Vigía me encanta. Y la acción de insultar creo que puede dejar grandes momentos de diversión extra durante la partida, siendo piratas, creo que es un gran acierto.
Las mecánicas del juego parecen sencillas, y eso me encanta también. Me imagino a un colega insultando en la partida, y ya me parto solo de pensarlo.

Gran trabajo, sigue así David!!

Un abrazo!

Hola Pablo, y gracias por los comentarios.

La acción de insultar va a garantizar muchas risas, y le añade un aspecto funcional significativo, que ya comentaremos con más profundidad en los vídeos.

Por último, una puntualización... entiendo que soy la cara visible del proyecto y casi todo lo bueno cae directamente sobre mí, pero hay un equipo fantástico detrás de todo lo que mostramos, y algunos colaboradores que se han ido sumando en el camino, y que gracias a todos ellos es posible esta mejora, y el proyecto en sí. ;)

Insultos piratas! Que apropiado, peleas como una vaca! XD

Muy chula la nueva mini, se la ve muy robusta, mas que la anterior.  El tema de las acciones me gusta,  es un sistema diferente y novedoso (novedoso?  Existe ese palabro? Jajaja)

¿Lo de la vaca me lo dices a mí? ¡He hablado con simios más educados que tú!

¿Qué tiene "novedoso" de palabro? :o

Sobre las mecánicas ya comento en BSK, que me vuelvo loco viendo esto dos veces. Sobre la mini... no veo mucha diferencia, los detalles más claros y la torsión cuerpo-cabeza algo más extrema. Ambos grandes aciertos, y habéis conseguido una pose más marcial con la nueva inclinación de la cabeza.
Hola Moondraco.

La principal diferencia reside en una mayor visibilidad del nivel de detalles, y como bien has dicho, se ha corregido levemente la postura. En esta miniatura el cambio no ha sido muy drástico. Ya veremos en las siguientes.

Me leido el hilo del tirón, muy buena propuesta, me encanta. Preguntas tontas en el tintero o que no he visto:

1. ¿Número de jugadores?
2. He visto que valorabais diferentes plataformas, y aunque personalmente al sacarlo en inglés siempre recomiendo KS, ¿ya os habeis decidido por alguna?
3. ¿Ya teneis fecha "final" de salida?
Hola razagul, y bienvenido a bordo. ;)

1.- de 1 a 4 jugadores

2.- tenemos la posibilidad de hacerlo en Kickstarter, así que salvo incidentes imprevistos, esa es la intención.

3.- Fecha "final"??? si te refieres a fecha de crowdfunding, está previsto para el 6 de abril, aunque este punto lo podré confirmar después de las fiestas. Pero si te referías a fecha de entrega del producto, desde que finalice el crowdfunding (mayo), nos damos siete meses para producción y entrega, siendo diciembre dicha fecha. Podría adelantarse, pero nos hemos dado algunos meses más para evitar imprevistos no deseados.

Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: mysticalgames en Diciembre 17, 2014, 06:52:57 pm


Por último, una puntualización... entiendo que soy la cara visible del proyecto y casi todo lo bueno cae directamente sobre mí, pero hay un equipo fantástico detrás de todo lo que mostramos, y algunos colaboradores que se han ido sumando en el camino, y que gracias a todos ellos es posible esta mejora, y el proyecto en sí. ;)

Por supuesto, mando el mismo ánimo para todo el equipo!!

Un abrazo!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: AioLoS_old en Diciembre 17, 2014, 07:35:35 pm
No os olvideis de mi para hacer de betatester!!! xD

Que hype tengo, madre mia
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Currogimenez en Diciembre 17, 2014, 09:06:42 pm
Yo tb quiero ser beta.  Que de bandoleros entiendo un rato
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Epmer en Diciembre 18, 2014, 07:11:09 pm
Alguien pide betatesters??? ;D
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: vega72 en Diciembre 18, 2014, 08:55:22 pm
4Moon Studio esto esta que se sale !!!!! Un saludo y un éxito muy muy grande a todo el equipo por el proyecto tan currado y tan profesional que estáis ejecutando, me asombro de la calidad de los últimos juegos que se está proyectando aquí, y este es uno de ellos!!!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: razagul en Diciembre 18, 2014, 11:29:42 pm
Yo me ofrezco a beta, también, gracias por las respuestas, hype en la nube derecha!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Vince en Diciembre 18, 2014, 11:46:16 pm
Se me va a hacer la espera tan larga...  :'(
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Fardelejo en Diciembre 19, 2014, 04:22:23 pm

Se me va a hacer la espera tan larga...  :'(

Que no, hombre, que va a ser divertida la espera si 4 moon se pasa por aquí a contarnos cómo va y pedir consejo.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: rmnmon en Diciembre 19, 2014, 04:57:59 pm
Pues con lo q estan mejorando y la buena pinta q tiene poco vamos a poder criticar...
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Diciembre 20, 2014, 01:31:26 pm
Yo tb quiero ser beta.  Que de bandoleros entiendo un rato
No os olvideis de mi para hacer de betatester!!! xD

Que hype tengo, madre mia
Alguien pide betatesters??? ;D
Yo me ofrezco a beta, también, gracias por las respuestas, hype en la nube derecha!
Muchas gracias por el ofrecimiento. Tenemos algunos grupos de testeo, pero para la segunda fase queremos ampliarlo con la idea de que la campaña sea testeada por bastantes grupos, por lo que si tenéis un grupo de juego sólido y de verdad os interesa, os invito a que nos escribáis un correo a info@skulltales.com y os pondremos en la lista de envíos para la segunda fase de testeo. ;)

4Moon Studio esto esta que se sale !!!!! Un saludo y un éxito muy muy grande a todo el equipo por el proyecto tan currado y tan profesional que estáis ejecutando, me asombro de la calidad de los últimos juegos que se está proyectando aquí, y este es uno de ellos!!!


Muchas gracias vega72.

La experiencia está resultando de lo más gratificante, tanto a nivel personal como profesional. Estamos aprendiendo muchísimo, y mucha culpa la tiene la comunidad lúdica, de la que estamos recibiendo un apoyo y una ayuda continua, que está repercutiendo positivamente en el proyecto.
Se me va a hacer la espera tan larga...  :'(
Que no, hombre, que va a ser divertida la espera si 4 moon se pasa por aquí a contarnos cómo va y pedir consejo.
Pues con lo q estan mejorando y la buena pinta q tiene poco vamos a poder criticar...

Que no hombre, que vamos a estar superentretenidos, aún tenemos muchísimas cosas que preguntaros, y muchas maneras de participar. Por ejemplo, ya hay alguno por aquí que ha aportado ideas muy buenas para las misiones, se han probado y han funcionado muy bien. ;)

Tengo que pediros disculpas por la tardanza en contestar, pero esta semana, estoy de viaje y aprovechando para visitar fabricantes y proveedores, cerrar presupuestos, comprobar calidades y materiales, y concretar plazos de entrega.

Para finalizar, nos gustaría pediros que nos echarais una manita dándonos un poco de visibilidad a través de las redes. Para ello, os invitamos a que nos sigáis en Twitter y Facebook:

@skulltales

https://www.facebook.com/pages/Skull-Tales/1563293100561341 (https://www.facebook.com/pages/Skull-Tales/1563293100561341)

Muchas gracias por todo.  :D



Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: mysticalgames en Diciembre 20, 2014, 02:33:25 pm
Pues que tengáis buen viaje y que saquéis muchas cosas en claro, y por supuesto, que os lo paséis genial.

Que paséis buenas fiestas!!

Un abrazo!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: zatanin en Enero 07, 2015, 04:34:51 pm
Me acabo de leer el hilo... y por mis barbas de bucanero que vuestro juego tiene una pinta estupenda!!

Ya he anotado en la agenda que la campaña la tenéis prevista para primeros de abril, con entrega en diciembre. Por Jack Patapalo, no os olvidéis de los backers y mantened la comunicación, no hagáis como esos filibusteros de GameZone ;)

Muchas gracias por el ofrecimiento. Tenemos algunos grupos de testeo, pero para la segunda fase queremos ampliarlo con la idea de que la campaña sea testeada por bastantes grupos, por lo que si tenéis un grupo de juego sólido y de verdad os interesa, os invito a que nos escribáis un correo a info@skulltales.com y os pondremos en la lista de envíos para la segunda fase de testeo. ;)

En cuanto a testeo, puedo ofreceros la experiencia jueguil del Club Amatent, del que soy miembro. Tenemos amplia experiencia en juegos de mesa de todo tipo, incluso algunos miembros se han lanzado también a la creación de prototipos. Además, también hacemos amplio seguimiento de campañas de micromecenaje, tanto en Kickstarter como en Verkami, y algunos somos backers en multitud de juegos... :D

Esta noche os escribo un email para apuntarnos a la lista de envíos, si os parece bien. :)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Enero 08, 2015, 01:54:13 pm
Hola zatanin, y bienvenido a bordo.

Para nosotros, la comunicación con los mecenas es un pilar del proyecto, por lo que no debes preocuparte por ello. ;)

Estamos preparando un pack de testeo con todo lo necesario para los diferentes grupos que se han ofrecido. Esperamos tenerlo todo acabado a finales de la semana que viene, como muy tarde. Así que si os queréis apuntar a la aventura seréis bienvenidos. :D:D

Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: efrit en Enero 08, 2015, 02:57:28 pm
Hola zatanin, y bienvenido a bordo.

Para nosotros, la comunicación con los mecenas es un pilar del proyecto, por lo que no debes preocuparte por ello. ;)

Estamos preparando un pack de testeo con todo lo necesario para los diferentes grupos que se han ofrecido. Esperamos tenerlo todo acabado a finales de la semana que viene, como muy tarde. Así que si os queréis apuntar a la aventura seréis bienvenidos. :D:D

¿Estaréis en las jornadas nocturnas de Zaragoza a finales de Febrero?
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Enero 08, 2015, 10:37:15 pm
Hola efrit. ¿Qué tal por Tenerife? ;)

Ya nos falta muy poquito para terminar el proto para las presentaciones, si llegamos a tiempo, nos encantaría participar.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: efrit en Enero 08, 2015, 10:42:46 pm
Jejeje muy bien, gracias por preguntar.

Pues sería un puntazo poder ver el juego en directo. Con eso ya mato dos pájaros de un tiro junto al Alchemical ;)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: mysticalgames en Enero 08, 2015, 11:05:24 pm
Estaría muy bien coincidir el mismo día!!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: zatanin en Enero 12, 2015, 12:07:32 am
Hola zatanin, y bienvenido a bordo.

Para nosotros, la comunicación con los mecenas es un pilar del proyecto, por lo que no debes preocuparte por ello. ;)

Estamos preparando un pack de testeo con todo lo necesario para los diferentes grupos que se han ofrecido. Esperamos tenerlo todo acabado a finales de la semana que viene, como muy tarde. Así que si os queréis apuntar a la aventura seréis bienvenidos. :D:D
Gracias! Os he mandado hoy, hace unos minutos, un correo electrónico para que nos tengáis en cuenta. :)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: zatanin en Enero 12, 2015, 12:09:56 am
¿Estaréis en las jornadas nocturnas de Zaragoza a finales de Febrero?
Pues la verdad es que no lo sé, creo que nadie en el club ha mencionado nada al respecto, pero como todavía estamos arrancando tras el periodo vacacional...

Lo pregunto y os digo algo, si es que vamos...
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Enero 12, 2015, 10:01:36 am
Jejeje muy bien, gracias por preguntar.

Pues sería un puntazo poder ver el juego en directo. Con eso ya mato dos pájaros de un tiro junto al Alchemical ;)
Ya podríamos haber quedado para conocernos en persona, aprovechando tu paso por aquí. A ver si puede ser pronto. ;)

Estaría muy bien coincidir el mismo día!!

Ya sabes que por falta de ganas no va a ser...  ;D

Gracias! Os he mandado hoy, hace unos minutos, un correo electrónico para que nos tengáis en cuenta. :)

Estupendo, esperamos finalizar con todo esta misma semana y comenzar a enviaros todo lo necesario para el testeo. Muchas gracias por tu interés.

Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Enero 12, 2015, 10:09:51 am
¡La vida pirata, la vida mejor! Yohoho.

Todavía nos queda algo de Ron en las bodegas tras el abordaje al Año Nuevo...

Después de las vacaciones, volvemos con una nueva actualización. Empezamos presentando la miniatura del Doctor, acompañando al Lobo de Mar, y junto al rediseño de la Sicaria. Os recordamos que todos los renders e ilustraciones son Trabajo en Progreso no definitivo.


(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/01/MontajeMinisJuntas.jpg)


Continuamos con la última acción que nos quedaba por explicar: Atacar.  Esperamos que os pareaca interesante y que nos comentéis cualquier duda en nuestros canales habituales.

Atacar

Existen tres tipos de combates en el juego, combate cuerpo a cuerpo (CC) con armas, combate a distancia (CD), y combate (CSA) sin armas.

Cuerpo a Cuerpo (CC)

Para el combate CC con armas, el personaje debe blandir un arma en, al menos, una mano y tener algún enemigo adyacente.
Realizará una tirada de tantos dados como indique su CC. Cada dado que supere la agilidad del enemigo, se considerará un éxito. El enemigo, repetirá este mismo proceso, comparando su tirada de CC con la agilidad del personaje.
Finalmente, se enfrentan los éxitos de ambas tiradas y si el personaje supera los éxitos del enemigo, aplica el daño del arma que haya usado para el combate. En caso de que el defensor empate o supere el número de éxitos, y salvo que alguna habilidad diga lo contrario, no ocurrirá nada, ya que ha conseguido bloquear el embiste.


(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/01/AtaqueCC.png)



El Doctor realiza un ataque con su espada contra un soldado con AGILIDAD 2, para ello lanzará sus 3 dados de CC, sacando en su tirada 2, 4, 5. Dado que la AGILIDAD del soldado es 2, ha conseguido dos éxitos, el 4 y el 5.

A continuación, se defiende el soldado tirando sus 2 dados de CC, y sacando un 3 y un 4. Como la AGILIDAD del Doctor es 3, el soldado sólo ha conseguido superarla con su 4, por lo que contamos un éxito para el soldado. Al comparar el número de éxitos del Doctor (2) con el del soldado (1), vemos que el personaje ha ganado esta tirada, pasando a aplicar el daño indicado en la carta del arma usada, la espada, y que es igual a 2 Heridas.


(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/01/Ataqueccdaño.png)


El soldado recibiría 2 Heridas, y caería derrotado, debiendo colocar un token de enemigo caído en sustitución de la miniatura.


Combate a Distancia (CD)
Un personaje puede realizar una acción de CD siempre que disponga de un arma equipada con rango. Deberá comprobar si tiene línea de visión, trazando una línea recta desde el centro de la casilla de su personaje hasta el centro de la casilla objetivo.

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/01/lineavision.png)

Usaremos su valor de CD. La tirada deberá tener algún éxito que supere la agilidad del personaje objetivo. Un personaje NO puede realizar un ataque a distancia contra un enemigo adyacente.


(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/01/AtaqueCD.png)


El Vigía realiza una acción de ATAQUE a distancia con su pistola, contra otro soldado. Dispone de 3 dados en CD, que al lanzarlos, obtiene 1, 2 y 5, superando con el 5 la AGILIDAD del soldado.


(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/01/Ataquecddaño.png)


Ahora, deberá aplicar el daño de su pistola (2 Heridas) dejando al enemigo KO y sustituyendo su miniatura por un token de Enemigo Caído.


Lanzar

Un personaje puede lanzar armas arrojadizas . El rango de lanzamiento lo determina la FUERZA del personaje. Para comprobar el éxito se realiza una tirada de CD contra la agilidad del enemigo objetivo.
Cuando se lanza un arma, se coloca el token de arma arrojadiza en la casilla donde ha sido lanzada al enemigo. Deberemos descartar la carta correspondiente hasta gastar un punto de acción en recogerla estando adyacente al token.


(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/01/lanzar.png)


El Lobo de Mar tiene dos soldados en la misma loseta, uno a 3 casillas y el otro a cuatro casillas. Decide LANZAR su hacha contra el soldado que está a 3 casillas, ya que su FUERZA es 3, y no llegaría hasta el soldado que está a 4 casillas.


Combate sin Armas (CSA)

En los combates CSA, se utiliza el valor de fuerza del personaje contra el valor de CC del enemigo.
La tirada se enfrenta a la agilidad del contrario, al igual que en el CC con armas, pero en lugar de aplicar Heridas, el objetivo quedará noqueado.
Un personaje sin arma de CC equipada en alguna mano y que se defienda de un ataque CC de un enemigo, lo hará con 1D6.

Noqueado

Un personaje/enemigo noqueado perderá su próximo turno si no logra superar una tirada de fuerza 5 ó más.


(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/01/noqueado3d.png)


El Lobo de Mar ha lanzado su hacha y no tiene ninguna arma de CC equipada, por lo que decide darle un puñetazo a un soldado que se encuentra en una casilla adyacente. Después de sus tiradas de FUE vs CC, El Lobo de Mar consigue dejar NOQUEADO al soldado. Al comienzo del turno de los enemigos, el soldado tira tantos dados como fuerza tenga para salir de su estado NOQUEADO. El soldado tiene FUERZA 2, por lo que tirará 2 dados para sacar 5 ó 6. Lanza el dado y obtiene 2 y 4, por lo que permanecerá NOQUEADO hasta el final de este turno, recuperándose para el próximo turno. Deja tumbada la figura para representar su estado. Un personaje noqueado sólo podrá defenderse.


Envenenado

Cuando un personaje recibe una herida con VENENO se considera envenenado, y deberá colocar un token de veneno en su ficha. Al comienzo de un turno, debe realizar una tirada de FUERZA 5 ó 6, de lo contrario, recibirá una herida.
Un personaje envenenado continuará en ese estado hasta que: otro personaje use una habilidad de curación, gaste un mejunje, o tenga éxito en su tirada de FUERZA contra el veneno.


Ataques encadenados

Cuando un personaje dispone de un arma en cada mano puede realizar más de un ataque, siempre y cuando, disponga de suficiente puntos de acción para hacerlo. En este caso, habría que saber si el personaje es diestro, zurdo, o ambidiestro.
Los personajes usarán como mano principal la misma mano que el jugador que lo controla. Si el jugador es diestro, la mano principal del personaje será la derecha.
Existe alguna habilidad que permite al personaje ser ambidiestro. Los personajes diestros y zurdos realizarán el primer ataque con su mano principal, y el segundo ataque con su mano secundaria. En caso de no ser ambidiestro, esta tirada tendrá una penalización de 1 dado de CC/CD.


(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/01/Primerataque.png)


El Lobo de Mar gasta 2PA y realiza una acción de ATAQUE CC con su hacha a un soldado adyacente. Como Perico, el jugador que lleva al personaje, es diestro, su personaje también lo es. Al llevar la carta de hacha en el lado derecho de la ficha, representa que su personaje tiene el hacha en su mano principal, por lo que lanzará sus tres dados de CC.


(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/01/Segundoataque.png)


A continuación, como lleva equipada su pistola en el lado izquierdo de su ficha, gasta otros 2PA y realiza otra acción de ATAQUE, esta vez de CD. Su valor de CD es 3, pero al tener equipada su pistola en la mano secundaria, deberá aplicar la penalización de -1 dado y sólo podrá lanzar 2 dados.


(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/01/Tercerataque.png)


Por último, Perico decide usar los 2PA restantes para llevar a cabo otro ATAQUE CC con su hacha, tirando su valor de CC, ya que su hacha está en su mano principal.

Un personaje con una única arma equipada, podrá realizar más de un ataque en el mismo turno siempre que gaste 1PA extra en el ataque, y con una penalización de 1D6 menos en su CC; o realizando otra acción distinta entre ambos ataques.

Las armas de dos manos te permiten defender con tu tirada de CC habitual, aunque se trate de un arma de fuego.

Y hasta aquí llegamos por hoy, éstas son todas las acciones que pueden realizar nuestros piratas, ofreciendo un sin fin de posibilidades y estrategias a lo largo de cada aventura. Esperamos que no os empachéis con tanta información y nos vemos muy pronto por aquí, que tenemos muchas cosas que contaros.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: efrit en Enero 12, 2015, 10:19:54 am
Muy buena actualización si señor, veo que tenéis todo ya muy bien encaminado y que quedan muy pocas pinceladas.

Por cierto, si quieres yo puedo contar con un grupillo de 4 o 5 personas para hacer un testeo del juego y si llega para las jornadas de Zaragoza lo puedo llevar para que alguien más lo pruebe por aquí si hay algún interesado, a menos que vengáis finalmente y lo prensetéis en persona ;)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Enero 12, 2015, 10:30:07 am
Muchas gracias efrit.

Toda la ayuda que podamos recibir será bienvenida, y podría ser una buena alternativa en caso de no llegar con el proto listo para esas fechas. Te agradezco muchísimo el ofrecimiento. Si no te importa, mándame un email a info@skulltales.com para ponerte en la lista de envíos.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: mysticalgames en Enero 12, 2015, 01:42:17 pm
Yo a cada post, mas ganas de tener el juego. Muy bien explicadas las mecánicas.
Seguid así que cada vez pinta mejor!!

Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Fardelejo en Enero 12, 2015, 02:09:38 pm
Genial! pocas veces he visto un post tan elaborado describiendo las mecánicas del juego. Así se hacen las cosas, chicos!

Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: hardhead en Enero 12, 2015, 03:23:08 pm
Muy bueno y muy bien explicado,  sacarlo yaaaaa!! Jajaja
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: keoga en Enero 12, 2015, 05:02:37 pm
Yo también me ofrezco para probarlo en el frikitoki.
te mando mail.

¡¡Que pintaza dios mio!!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: AioLoS_old en Enero 12, 2015, 06:30:54 pm
Por dios, venir a Zaragoza, que asi tengo excusa para ir, junto con los de Mystucal Games, nos conocemos, y seguro que a la parienta no le importa porque es de noche... VENIR!!!!!!!!!!!!!!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Enero 13, 2015, 11:02:00 am
Yo a cada post, mas ganas de tener el juego. Muy bien explicadas las mecánicas.
Seguid así que cada vez pinta mejor!!

Muchas gracias, mysticalgames.

Ha comenzado 2015, y parece que van a ser varios proyectos los que van a hacer bastante ruido desde este foro (Alchemical Crystal, Pandemonium, Etherwars,...). Nos llena de "orgullo y satisfacción" estar por aquí, compartir la aventura y percibir el buenrollismo existente entre todos.

Genial! pocas veces he visto un post tan elaborado describiendo las mecánicas del juego. Así se hacen las cosas, chicos!



Muchas gracias, Fardelejo.

Hemos tratado de transmitir, en la medida de lo posible, la experiencia de juego a través de los ejemplos gráficos. Aunque no hay nada como jugarlo para percibirlo. ;)

Muy bueno y muy bien explicado,  sacarlo yaaaaa!! Jajaja

No será por falta de ganas. :P

Yo también me ofrezco para probarlo en el frikitoki.
te mando mail.

¡¡Que pintaza dios mio!!

Gracias, Keoga. Email recibido y añadido a la lista. A ver si terminamos esta semana con todo y podemos empezar con la segunda fase de testeo.

Por dios, venir a Zaragoza, que asi tengo excusa para ir, junto con los de Mystucal Games, nos conocemos, y seguro que a la parienta no le importa porque es de noche... VENIR!!!!!!!!!!!!!!

Vamos a intentarlo, pero aún es pronto para asegurarlo. Estamos pendiente de cerrar tres frentes abiertos para acabar el proto de presentación.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Enero 14, 2015, 05:34:46 pm
Muy buenas.

Desde El Club del Dado nos llega esta entrada en la que comentan sobre nuestro proyecto, y que nos gustaría compartir con vosotros:

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/01/logo.png)

http://www.elclubdeldado.com/2015/01/conoce-skull-tales-un-juego-que-ultima.html (http://www.elclubdeldado.com/2015/01/conoce-skull-tales-un-juego-que-ultima.html)

Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Enero 30, 2015, 04:30:37 pm
Muy buenas.

Hemos hablado con Efrit sobre el megapedido para Skull Tales. En cuanto tengamos cerrado los presupuestos os comunicaremos el precio de Kickstarter y el de megapedido, que estará disponible para usuarios de Darkstone desde que se abra el kickstarter.

Por otro lado, entre febrero y marzo vamos a visitar las siguientes ciudades para dar a conocer Skull Tales: Barcelona, Zaragoza*, Valencia, Madrid, Córdoba, Sevilla y Tenerife. Iremos avisando de fechas y lugares, así como colgando vídeos y fotos de las presentaciones.

Si estáis interesados en que visitemos vuestra tienda habitual, puedes ponerte en contacto con nosotros a través de nuestro email:

info@skulltales.com

*Pendiente de confirmación.

Saludos Piratas ;)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: flint59 en Enero 30, 2015, 04:57:12 pm
bajaros por cadiz, que esta al lado de sevilla, que yo quiere veros en directo!!! ;D
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: efrit en Enero 30, 2015, 05:03:58 pm
Pues a Zaragoza voy fijo y a cuando vayáis a Tenerife dadle recuerdos a la familia y traeros unas ambrosias (chocolatina tipo huesitos pero versión canaria) para mi.

Si necesitáis una lista de sitios donde comer bien a buen precio dadme un toque que se donde comer pescadito recién pescado y comida típica ;)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: rmnmon en Enero 30, 2015, 05:10:26 pm
a ver si tengo suerte y puedo ir cuando lo presenteis en Barcelona que tengo muchas ganas de probarlo y de ver como ha qeudado el prototipo.
Y esperando ese megapedido  ;D
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Enero 30, 2015, 05:23:00 pm
bajaros por cadiz, que esta al lado de sevilla, que yo quiere veros en directo!!! ;D

El problema no es bajar a Cádiz, el problema es tener un espacio físico para presentarlo, ya sea tienda o Asociación. Si conoces alguna que pueda interesarle estaré encantado de pasar por Gades.

Pues a Zaragoza voy fijo y a cuando vayáis a Tenerife dadle recuerdos a la familia y traeros unas ambrosias (chocolatina tipo huesitos pero versión canaria) para mi.

Si necesitáis una lista de sitios donde comer bien a buen precio dadme un toque que se donde comer pescadito recién pescado y comida típica ;)
Hombre, yo vivo en Tenerife, y el peque es un devora ambrosías, pero la lista me la puedes pasar igual que siempre hay algún guachinche por descubrir... ;)
a ver si tengo suerte y puedo ir cuando lo presenteis en Barcelona que tengo muchas ganas de probarlo y de ver como ha qeudado el prototipo.
Y esperando ese megapedido  ;D

A Barcelona vamos para grabar con 5MPJ, pero nos gustaría aprovechar y hacer alguna presentación. Ya avisaremos por aquíde la fecha y el lugar y ojalá que podamos conocernos.

Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: efrit en Enero 30, 2015, 05:40:14 pm
Coño, no sabía que vivías en Tenerife. La próxima que baje a visitar a la familia nos tenemos que echar una partidica y que me firmes mi copia de Skull Tales
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: mysticalgames en Enero 30, 2015, 10:09:33 pm
Si llegáis a Zaragoza, genial, y si no, la de Madrid no me la pierdo!
Deseando ver el prototipo también.

Un abrazo!!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: flint59 en Enero 30, 2015, 10:12:46 pm
Pues en jerez de la frontera(que esta mucho mas cerca de sevilla que cadiz capital) esta la tienda PVP, que es bastante grandecita, creo que si te pones en contacto con ellos estaran encantados, y yo mas  ;D
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: razagul en Enero 31, 2015, 02:21:52 am
Coñe, pero subid algo al norte  :) Galicia os espera con los brazos abiertos, y si venís cerca, hasta os prometo un poco de pulpo  :P
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Vince en Enero 31, 2015, 11:01:05 am
¿Galicia? ¿Pulpo? Esa es una oferta que no se puede rechazar...  :)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: AioLoS_old en Enero 31, 2015, 01:13:58 pm
En Zaragoza tenemos las frutas de aragon, las brasas, y los adoquines... lo malo? Que venis de noche xD Pero teneis que venir si o si...
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Shintaro en Enero 31, 2015, 02:37:23 pm
En Zaragoza tenemos las frutas de aragon, las brasas, y los adoquines... lo malo? Que venis de noche xD Pero teneis que venir si o si...
Te has dejado el cierzo
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: AioLoS_old en Enero 31, 2015, 03:24:41 pm
Te has dejado el cierzo

Es que si les hablo del cierzo, siendo de tenerife, no vienen seguro, entre el frio que da, o mejor dicho sensacion termica de varios grados bajo cero, le sumas la velocidad del viento (el sabado pasado fui corriendo desde taj mahal que vivo a ranillas y en ranillas, el viento de cara, me paraba al correr, ME PARABA)... no vendrian ni de coña en la vida, y eso en invierno, y en verano, nuestra sensacion termica al estar en el valle del ebro es muy superior a lo de sevilla o granada...
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Shintaro en Enero 31, 2015, 03:26:20 pm
Es que si les hablo del cierzo, siendo de tenerife, no vienen seguro, entre el frio que da, o mejor dicho sensacion termica de varios grados bajo cero, le sumas la velocidad del viento (el sabado pasado fui corriendo desde taj mahal que vivo a ranillas y en ranillas, el viento de cara, me paraba al correr, ME PARABA)... no vendrian ni de coña en la vida, y eso en invierno, y en verano, nuestra sensacion termica al estar en el valle del ebro es muy superior a lo de sevilla o granada...
Jajajajajaja tranquilo,a mi no tienes que explicar que el cierzo te para en Ranillas que me lo creo sin dudar.
Y del verano...mejor no hablar
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: rmnmon en Enero 31, 2015, 04:31:32 pm
Les dices q lo has arreglado para q el viento les hinche las velas...
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: kalimotxix en Enero 31, 2015, 10:42:49 pm
Yo creo que con que nos digas que la maratón se hace a cubierto nos vale jajajaja
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: AioLoS_old en Febrero 01, 2015, 04:57:40 pm
Esto es el cierzo en plan comico, pero no tanto, sino mirar las otras fotos...

(http://estaticos.muyinteresante.es/rcs/articles/8708/volando.jpg)

(http://www.heraldo.es/uploads/imagenes/bajacalidad/2010/05/05/_parque_miraflores_002_25601939.jpg)

(http://www.heraldo.es/uploads/imagenes/bajacalidad/2012/04/16/_20120416135745_f7e36f1e.jpg?d639303951eb276153691a45834638be)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: kalimotxix en Febrero 01, 2015, 05:59:50 pm
No es necesario que lo jures, que yo soy de Logroño y he ido mucho por Zaragoza... es mas recuerdo que la última vez que fui pasé muchas veces por unas calles con forma de T que hay cerca del centro comercial del caracol y daba igual desde donde entrase, que el viento me daba siempre de cara. Ni Iker Jimenez podría explicarlo jajaja
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Febrero 02, 2015, 01:32:43 am
Hay que ver cómo nos habéis dejado la cubierta de ramas y árboles. Como pase por aquí el Contramaestre Fardelejo va a soltar latigazos a diestro y siniestro.

Esperemos que esos vientos sirvan para impulsar nuestra nave y que podamos llegar al mayor número de puertos posible.

Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Febrero 02, 2015, 11:12:55 am
Saludos, navegantes.

Hoy os traemos a nuestra tripulación de piratas con su diseño final, esperamos que os gusten.

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/02/personajes.jpg)

Además, compartimos una nueva miniatura realizada por 3Dbreed, el Vigía. Un experto en el combate a distancia, con una puntería infalible y cargado con un buen arsenal de armas.

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/02/minivigia.jpg)

Por útlimo, nos gustaría pediros que forméis parte de nuestra tripulación, compartiendo nuestros enlaces, o siguiéndonos en las redes sociales. Para sacar adelante nuestro proyecto vamos a necesitar toda la visibilidad posible, ya sea por foros nacionales e internacionales, o a través de blogs, canales de youtube,… Cada granito que aportéis nos llevará más cerca del tesoro.

"Facebook": https://www.facebook.com/pages/Skull-Tales/1563293100561341?sk=info&tab=page_info (https://www.facebook.com/pages/Skull-Tales/1563293100561341?sk=info&tab=page_info)

"Twitter": https://twitter.com/SkullTales (https://twitter.com/SkullTales)

"Ficha del juego en la BGG": http://boardgamegeek.com/boardgame/166776/skull-tales (http://boardgamegeek.com/boardgame/166776/skull-tales)

Y nos despedimos agradeciendo todo el apoyo recibido estos meses que se ha transformado en viento para nuestras velas, y que esperamos recompensaros con numerosas sesiones de juego como aventureros piratas.

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/02/losetasciudad.png)

http://skulltales.com/embarcate-con-skull-tales/ (http://skulltales.com/embarcate-con-skull-tales/)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: AioLoS_old en Febrero 02, 2015, 11:48:06 am
Tiene una pinta brutal :) Me encanta, tengo unas ganas de que saqueis el proyecto ya, eso si, que sea economico por favor XD
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: AGRpriority en Febrero 02, 2015, 12:12:14 pm
¡Pintaza!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: vega72 en Febrero 02, 2015, 12:17:12 pm
Pero brutal, esto va a ser un juegazo!!!!!!!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Vince en Febrero 02, 2015, 12:45:07 pm
Sobre la imagen de la tripulación, si esos son los diseños definitivos me gustan más, sobre todo el acabado y las tonalidades. Antes me parecían muy "brillantes", como que se notaba mucho el acabado photoshop, no sé si me explico xD
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: wargamewords en Febrero 02, 2015, 01:20:38 pm
Los diseños de los personajes son soberbios. Los tableros y método de juego tiene muy buena pinta. ¡A seguir así!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Febrero 02, 2015, 01:24:25 pm
Tiene una pinta brutal :) Me encanta, tengo unas ganas de que saqueis el proyecto ya, eso si, que sea economico por favor XD

Hola Aiolos.

Pese a que disponemos de poco margen, estamos tratando de ajustar el precio Kickstarter para que salga al mismo coste que otros juegos con similares características.

¡Pintaza!

Gracias ;)

Pero brutal, esto va a ser un juegazo!!!!!!!

Estamos trabajando para que lo sea. :)

Sobre la imagen de la tripulación, si esos son los diseños definitivos me gustan más, sobre todo el acabado y las tonalidades. Antes me parecían muy "brillantes", como que se notaba mucho el acabado photoshop, no sé si me explico xD

Ciertamente, Vince, llevas toda la razón. Nos gusta mucho más este acabado y la presencia que han ganado los personajes.

Los diseños de los personajes son soberbios. Los tableros y método de juego tiene muy buena pinta. ¡A seguir así!

Muchas gracias, wargamewords, y bienvenido a bordo.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: mysticalgames en Febrero 02, 2015, 02:14:31 pm
Muy mejorados los personajes y la mini del vigía, bueno, bestial. Ya sabes que es mi predilecto. Seguid en esta linea, que es la ostia el juego.

Un abrazo!!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Febrero 03, 2015, 02:00:36 pm
Gracias, mysticalgames. El vigía va a estar en todas tus aventuras, por lo que parece. Te aconsejo que le compres una espada con tu primer botín. ;)

Y aprovechamos para pediros un par de cosillas, si veis a bien echarnos una mano:

1.- No termina de convencernos los nombres que hemos usado hasta ahora para el enemigo con aspecto de cangrejo (gercarciano, Gekaro, Hombre-cangrejo...) Así que os invito a proponer nombres. Quizás, entre todos, salga algún nombre con más gancho. ;)

2.- Perdonad la insistencia, pero necesitamos que el proyecto tenga mayor visibilidad, y en lo que podáis ayudar siguiéndonos en Twitter/Facebook, o apoyándonos en la BGG como Fans, os estaríamos muy agradecidos.

Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Banjoman en Febrero 03, 2015, 02:08:36 pm
Hola,
El cámbaro también es un cangrejo podría ser algo así como cambarus , cambarote, cambarciano. O algo parecido
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Esper en Febrero 03, 2015, 02:17:52 pm
Creo que hay una especie de cangrejo en el Caribe llamada Coenobita, pero igual Clive Barker lo malinterpreta y os mete una demanda  :P
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Nemo en Febrero 03, 2015, 02:27:41 pm
Ideas:

- Gambato
- Cangreboy
- Necoro
- Kaveu (por el cangrejo cocotero)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: mysticalgames en Febrero 03, 2015, 02:53:10 pm
A mi se me ocurre

Craminid

de Crab (cangrejo) y hominid (homínido)

 ;D
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Fardelejo en Febrero 03, 2015, 03:20:58 pm
Gracias, mysticalgames. El vigía va a estar en todas tus aventuras, por lo que parece. Te aconsejo que le compres una espada con tu primer botín. ;)

Y aprovechamos para pediros un par de cosillas, si veis a bien echarnos una mano:

1.- No termina de convencernos los nombres que hemos usado hasta ahora para el enemigo con aspecto de cangrejo (gercarciano, Gekaro, Hombre-cangrejo...) Así que os invito a proponer nombres. Quizás, entre todos, salga algún nombre con más gancho. ;)

2.- Perdonad la insistencia, pero necesitamos que el proyecto tenga mayor visibilidad, y en lo que podáis ayudar siguiéndonos en Twitter/Facebook, o apoyándonos en la BGG como Fans, os estaríamos muy agradecidos.

Puedes ser lo epsado que quieras, y puedes poner los enlaces al twitter, BGG, facebook aquí, la gente (incluido yo) es muy perezosa para buscar, pero si tiene un enlace, se anima.

Por cierto, en mi firma hay dos enlaces de las redes sociales de Darkstone, a todos los que no lo hayáis hecho, dadle caña que necesitamos visibilidad también.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Epmer en Febrero 03, 2015, 03:46:25 pm
Dios, si soy un hombre cangrejo no me gustaria llamarme a mi mismo hombre cangrejo.

Usa un juego de palabras palabras:

Tenazas + Amenazador = Atenazador
Y si lo quieres mezclar con terminator:

Atenazator!

O si fuese mutante
-Humano que muta a cangrejo: Jake "el pinzas"
-Cangrejo que muta a humano (si, porque no): Croggg "el erguido"
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Fardelejo en Febrero 03, 2015, 03:58:54 pm
Por hacer un guiño al foro podría llamarse "Crabstone", o "Darcrab".

Si es en plan coña "Pellizquitos" o "Pincitas"
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: PHER en Febrero 03, 2015, 06:06:16 pm
Sólo puede tener un nombre... Jocántaro!!!
(http://th03.deviantart.net/fs70/PRE/i/2011/229/2/b/el_gran_jocantaro__by_miyuwashere-d46uwlb.jpg)

Para quien no lo sepa, es el monstruo final de la gran película "Karate a muerte en Torremolinos",http://www.imdb.com/title/tt0330540/?ref_=fn_al_tt_1 (http://www.imdb.com/title/tt0330540/?ref_=fn_al_tt_1) de visionado obligatorio para todo friki (o para vuestros peores enemigos :D)

Ahora en serio, Crabstone me mola mucho! Sino algo tipo Deathclaws, Crabspawn (engendro de cangrejo), Shellcurse bearer (portador de la maldición del caparazón XD)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: hardhead en Febrero 03, 2015, 06:37:08 pm
Como siempre bestiales los diseños. Las minis me encantan  y la ilustraciones muy buenas

En cuanto a los nombres, mis disculpas si alguno qeu digo ya se ha dicho ando con poco tiempo ahora:

Craber

Karkro (de donde se supone que proviene el nombre del latin)

Katok o Catok

Kratok

Crabor

no se si son una M o valdrán, estoy en plan branstorming

Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: wargamewords en Febrero 03, 2015, 07:26:12 pm
jocántaro jajaja, qué gran película pher
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: hardhead en Febrero 03, 2015, 07:51:23 pm
Jajaja enorme lo de jocantaro! Y te atacaba en el propio cine!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: efrit en Febrero 03, 2015, 08:04:30 pm
Viva jocántaro y las vírgenes recién foshaaassss
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Febrero 04, 2015, 12:23:12 pm
Bueno, bueno... ¡Menuda mariscada!

La verdad es que hay para todos los gustos. Lo hemos hablado y creemos que es difícil decidirse por uno en concreto, así que si os parece bien, vamos a poner aquellos que nos han llamado más la atención en una encuesta, y lo decidimos entre todos.

Un saludo, y gracias por las ideas. Nos gusta este sistema de participación. :)

PD: Aprovecho para poner los enlaces de faceboo, twitter y la BGG por si queréis seguirnos ;)

https://twitter.com/SkullTales (https://twitter.com/SkullTales)

https://www.facebook.com/pages/Skull-Tales/1563293100561341 (https://www.facebook.com/pages/Skull-Tales/1563293100561341)

http://boardgamegeek.com/boardgame/166776/skull-tales (http://boardgamegeek.com/boardgame/166776/skull-tales)

Edito para decir que no me deja abrir la nueva encuesta. He preguntado al jefe y cuando sepa algo lo comunico por aquí. ;)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: wargamewords en Febrero 04, 2015, 01:51:21 pm
en cuanto esté preparada la encuesta votaré gustoso
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Febrero 05, 2015, 11:25:19 am
Pues gracias a Fardelejo, Señor de la Piedraoscura, ya tenemos habilitada la encuesta.

¡¡¡A votar!!! :D ;)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: vega72 en Febrero 05, 2015, 11:42:12 am
Yo ya he votado!!!!!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Epmer en Febrero 05, 2015, 11:44:40 am
Esta claro que mis nombres os han entusiasmado
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: wargamewords en Febrero 05, 2015, 11:47:40 am
He tenido que votar por Jocántaro, toda la razón en lo del homenaje friki y para los que no lo conozcan el nombre queda genial
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: AioLoS_old en Febrero 05, 2015, 11:52:46 am
Yo por Darkkrab, como una especia de pinzaoscura, se podria traducir, y asi hace un guiño a este foro ;)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: hardhead en Febrero 05, 2015, 11:55:08 am
Madre mia aunque hay un nombre mio estoy entre darkrab o jócantaro... y este último tiene todas las papeletas!

dificil decision!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: PHER en Febrero 05, 2015, 12:03:02 pm
Yo como instigador de Jocántaro, no he podido evitar votarlo.... además, ¿Y lo bien que queda decir "Ataco a Jocántaro con el sable"? :D
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Nemo en Febrero 05, 2015, 12:03:45 pm
He votado por mi, soy así de egocéntrico, jajajaja. 8)

Yo lo que quiero es que me coma el tigre, que me coma el tigre, mis carnes morenas, salga el juego ya. ¡¡¡¡¡¡¡Por Dios que no aguanto más!!!!!!!


(http://www.terminally-incoherent.com/blog/wp-content/uploads/2012/04/fry-money.jpg)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Febrero 05, 2015, 12:10:03 pm
Yo ya he votado!!!!!

Gracias, vega 72.

Esta claro que mis nombres os han entusiasmado

Hola, Epmer.

Tengo que reconocer que Croggg "el erguido" sí me cautivó, pero el problema es que se trata de un enemigo genérico. Quizás, tendría que haberlo comentado antes de pediros nombres, y seguro que hubieras planteado otros más válidos para lo que planteábamos. Mis disculpas.

He tenido que votar por Jocántaro, toda la razón en lo del homenaje friki y para los que no lo conozcan el nombre queda genial

Es mucho Jocántaro... esperemos que no haya problemas con el nombre si llega a salir. ;)

Yo por Darkkrab, como una especia de pinzaoscura, se podria traducir, y asi hace un guiño a este foro ;)

Ciertamente, suena bien hasta en español.  :o

Madre mia aunque hay un nombre mio estoy entre darkrab o jócantaro... y este último tiene todas las papeletas!

dificil decision!

Cómo te puede el frikismo... :D:D

Yo como instigador de Jocántaro, no he podido evitar votarlo.... además, ¿Y lo bien que queda decir "Ataco a Jocántaro con el sable"? :D

Puede ser muy curioso cuando se use la acción de insultar sobre él... ¿Alguien se anima?

He votado por mi, soy así de egocéntrico, jajajaja. 8)

Yo lo que quiero es que me coma el tigre, que me coma el tigre, mis carnes morenas, salga el juego ya. ¡¡¡¡¡¡¡Por Dios que no aguanto más!!!!!!!


(http://www.terminally-incoherent.com/blog/wp-content/uploads/2012/04/fry-money.jpg)

Y nosotros que lo podáis jugar lo antes posible.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: hardhead en Febrero 05, 2015, 12:30:52 pm
Cómo te puede el frikismo... :D:D

Al final he sido fuerte y he tirado por la opción seria... pero me ha costado lo mio! ;D ;D ;D
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Currogimenez en Febrero 05, 2015, 12:47:45 pm
Por que Sr Cangrejo........ estaba cogido verdad????'. Hubiera sido un buen Homenaje a Bob esponja. Y además entre los piratas se trataban mucho de señor. jejejeje
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: PHER en Febrero 05, 2015, 05:03:54 pm
Vamos muchachos!!! ¿Qué habría votado el Dr. Malvedades?
(http://www.fantaspoa.com/espanhois/Karate2.JPG)

"Un ser malo, misterioso, argentino, megalómano..."  :)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: AioLoS_old en Febrero 05, 2015, 05:12:28 pm
Me niego a hacer una referencia a Bob Esponja, ni de coña, eso no es friki, antes hablaria de  ponerle Dr. Zoidberg, o como eso es plagiar pues Zoigver...
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Esper en Febrero 05, 2015, 05:57:02 pm
Mi voto se ha ido para Cámbaro. Jocántaro no me pega mucho como nombre de la raza pero sí podría ser un ente primigenio que los gobierna, un ser que ya en tiempos muy remotos asoló una civilización...
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Jose Antonio Neto en Febrero 05, 2015, 07:26:58 pm
Acabo de votar. Jocántaro, y sin dudarlo vamos.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Vince en Febrero 05, 2015, 09:30:36 pm
Está la cosa muy reñida entre Jocántaro y Darkkrab. ¿Se sabe algo del copyright de Jocántaro?
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: manuelor en Febrero 05, 2015, 10:13:58 pm
yo he votado jocantaro y por que no estaba ebirah uno de los contrincantes de mi amado Godzilla jejeje

(http://a.images.blip.tv/MysteriousMrsE-TokusatsuInReviewGodzillaVsTheSeaMonster880.jpg)

Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: PHER en Febrero 06, 2015, 08:44:26 am
Jajaja Ebira, qué grande! Aunque viene de "Ebisu", que en Japonés es gamba, pero mola igual :D aunque Jocantaro ya... lo peta! :D
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Febrero 06, 2015, 10:10:59 am
Está la cosa muy reñida entre Jocántaro y Darkkrab. ¿Se sabe algo del copyright de Jocántaro?

He contactado con Pedro Tamboury para solicitar el permiso, y estoy a la espera de respuesta. Entiendo que el nombre como tal no tiene copyright, pero sí derechos de autor. En caso de no obtener el permiso, y de que Jocántaro saliera como primera opción, tendríamos que quedarnos con el segundo nombre con más votos.

PD: ¡¡¡Sois muy frikis!!! :D
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Currogimenez en Febrero 06, 2015, 11:01:48 am
¡¡¡Sois muy frikis!!! :D

Y te gustaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: vega72 en Febrero 06, 2015, 11:02:32 am
jajajajajajjaja me encanta el PD:
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: hardhead en Febrero 06, 2015, 12:17:32 pm
Pues a mi el PD me ofende...acaso lo dudabais? XD
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: vega72 en Febrero 09, 2015, 12:05:36 am
Pues a mi el PD me ofende...acaso lo dudabais? XD

Jajajjajajaja no, se sabe que no, si aquí como se dice sino cantamos, bailamos o si no corremos, volamos!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Febrero 09, 2015, 04:34:32 pm
Buenas, darkstoneros.

Dejamos abierta la encuesta hasta el miércoles. Aún no hemos recibido contestación sobre Jocántaro, a ver si en estos días hay alguna novedad. En caso de que no prospere la cosa, el elegido sería Darkkrab, ya que es el segundo en la lista (si no cambia la cosa en estos dos días).

Compartimos una composición que hemos realizado de prueba con las losetas. Le hemos añadido un borde de pergamino quemado con la ilustración incrustada, dándole mayor coherencia y manteniendo el estilo en todas las losetas (isla, cueva, templo, ciudad,...).

Esperamos que os guste. ;)

(http://cf.geekdo-images.com/images/pic2406210_md.jpg)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Currogimenez en Febrero 09, 2015, 04:47:25 pm
Muy chula la ilustración......................

En cuanto a lo del nombre, lo del SR Cangrejo ¿no cuela?
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Febrero 09, 2015, 04:58:18 pm
Hola, Currogimenez.

Al tratarse de un enemigo genérico, Sr. Cangrejo es un nombre demasiado personal para este uso. Sin embargo...

Acaba de respondernos Don Pedro Temboury:

Hola David,

Claro, será un placer y un honor que bauticéis a tamaño cangrejo monstruoso con el noble nombre de Jocántaro.

Que vaya estupendo el juego, tiene muy buena pinta!

Saludos!!


Tenemos luz verde. :D
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Currogimenez en Febrero 09, 2015, 05:07:18 pm
Alaaaaaaaaaaa frikazos que somosss jajajaj,

Tenemos Luz verde.


Con lo que estamos ayudando por aqui........... cuando salga el juego, al menos (el mio) me lo firmareis ¿no? Si cuela cuela.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: PHER en Febrero 09, 2015, 05:43:07 pm
Esto hay que celebrarlo!!http://youtu.be/aSTQBpmkwY4 (http://youtu.be/aSTQBpmkwY4)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Vince en Febrero 09, 2015, 06:07:32 pm
Vaya notición! Pues a mí Jocántaro me gusta mucho, ¡así que votadlo!  Jajajaaj  ;D
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: vega72 en Febrero 09, 2015, 06:30:05 pm
jejejejejej Jocántaro la lía parda!!!! No lo había visto el vídeo PHER.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: AioLoS_old en Febrero 09, 2015, 06:50:17 pm
A mi por nombre y por darle un homenaje al foro prefioero Darkcrab que ademas hasta en español suena genial, Pinzaoscura... xD

Por cierto, acabo de ver el video, el Jocántaro, es excesivamente friki incluso para mi, es mas, creo que seria el malo maloso preferio del chaval friki cineasta que sale en el programa actual de quien quiere casarse con mi hijo xD
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Banjoman en Febrero 09, 2015, 11:49:19 pm
Yo también he votado Darkrab y eso que propuse otro pero Darkrab me encanta y me parece mucho más pirata. El otro me suena a tanto va el cántaro a la fuenFo........
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: PHER en Febrero 10, 2015, 08:56:43 am
Y lo bonito que será ver a los yankees intentando pronunciarlo? "Yokentarou", "Youkantarou"...
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: hardhead en Febrero 10, 2015, 10:35:48 am
Tio pher te me has adelantado!  Jejeje

Muy chulas las tiles por cierto.

No deberían cambiar el nombre del juego?  Jocantaro tales se debería llamar ahora
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Febrero 10, 2015, 10:37:11 am
La encuesta estará abierta hasta el miércoles por la noche, y solo hay una diferencia de un voto ahora mismo, así que podría pasar cualquier cosa. Sinceramente, al principio no me convencía demasiado ponerle Jocántaro, sobre todo por el tema internacional, pero de a poco se ha ido ganando un hueco en mi friki interior...

Por el homenaje al foro con Darkkrab o Crabstone, no hay mayor problema, ya que el foro tendrá su homenaje en el juego sí o sí, y aún quedan "bichos" por bautizar. ;)


Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Currogimenez en Febrero 10, 2015, 11:36:49 am
Yo quiero un capitan pirata aguerrido llamado CURROGIMENEZ:
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Febrero 10, 2015, 02:29:17 pm
Habría que esperar a alguna expansión del Mediterráneo para usar dicho nombre. Aunque si conseguimos el permiso de Jocántaro, quién sabe si podríamos conseguir el del bandolero.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: AioLoS_old en Febrero 10, 2015, 02:51:42 pm
Yo os dejo usar AioLoS, no esta registrado porque significa que tal en griego usando caracteres latinos, ademas es nombre de dios, y molaria como por ejemplo algun personaje bueno, como apodo. Asi que sois libres y teneis el deber de hacerlo xD
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Febrero 12, 2015, 12:15:20 am
Pues damos por finalizada la encuesta y tenemos ganador: Darkkrab.

Una pena por Jocántaro, aunque este nombre también nos gusta. Quisiéramos agradeceros la participación, y lo bien que nos lo habéis hecho pasar estos días. Ha sido una experiencia muy positiva que volveremos a repetir. ;)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: AioLoS_old en Febrero 12, 2015, 01:17:06 am
Muahahahahahaha gano mi elección, jeje

Ahora, solo os falta poner Aiolos a uno de los buenos, y tenéis el juego perfecto...  8)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: vega72 en Febrero 12, 2015, 09:17:05 am
Ya esta bautizado Darkkrab!!!!!!!!!!!!!!!!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Banjoman en Febrero 12, 2015, 11:45:45 am
Menos mal lo del nombre yo estaba sufriendo con lo de jocantaro. A ver quien es el guapo que le dice a uno que no es muy jugón. Pásame el Jocantaro ese que está en la mesa jeje
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Xavirt en Febrero 15, 2015, 05:41:21 am
Hola a todos los que estais siendo participes de este gran juego que cada dia me esta enamorando mas y felicidades a los creadores por querer que este juego sea un poco de todos.

Llevo poco en el mundo de los juegos de mesa o de rol y me veo muchas reseñas de juegos, para aprender a marchas forzadas, pensaba que este mundo no me gustaria pero se vé que dentro de mi hay un jugón que quiere salir y dar opiniones o suguerencias.

Este juego me impresiona y lo catalogaria como uno de los grandes del 2015, me gustaria ver esas partidas gravadas en video, ya que lo mas cerca que tendre de verlas in situ seria barcelona y por problemas de trabajo dudo que me pueda desplazar, aunque ya se vera.

Yo seguramente sere de los que participe en el mecenazgo en donde lo hagan.

Celebro que el nombre de Jocantaro no saliera, ya que hoy en dia lo que tira mas son nombres anglosajones y si se quiere vender a nivel mundial es lo que toca, por eso el nombre de SKULL TALES.

Teneis en mi otro seguidor mas, eso si, mis opiniones seran desde una prespectiva de ser poco jugón y eso también creo que pueda ser interesante para vosotros.

Gracias y lo quiero YA!!!!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Febrero 16, 2015, 12:30:55 pm
Hola a todos los que estais siendo participes de este gran juego que cada dia me esta enamorando mas y felicidades a los creadores por querer que este juego sea un poco de todos.

Llevo poco en el mundo de los juegos de mesa o de rol y me veo muchas reseñas de juegos, para aprender a marchas forzadas, pensaba que este mundo no me gustaria pero se vé que dentro de mi hay un jugón que quiere salir y dar opiniones o suguerencias.

Este juego me impresiona y lo catalogaria como uno de los grandes del 2015, me gustaria ver esas partidas gravadas en video, ya que lo mas cerca que tendre de verlas in situ seria barcelona y por problemas de trabajo dudo que me pueda desplazar, aunque ya se vera.

Yo seguramente sere de los que participe en el mecenazgo en donde lo hagan.

Celebro que el nombre de Jocantaro no saliera, ya que hoy en dia lo que tira mas son nombres anglosajones y si se quiere vender a nivel mundial es lo que toca, por eso el nombre de SKULL TALES.

Teneis en mi otro seguidor mas, eso si, mis opiniones seran desde una prespectiva de ser poco jugón y eso también creo que pueda ser interesante para vosotros.

Gracias y lo quiero YA!!!!

Muy buenas, Xavirt.

Celebro que te haya gustado, y seguro que tu perspeciva nos vendrá genial también. Así que comenta y opina de lo que quieras, que serás bien escuchado. ;)

Aprovecho para dejaros un par de vídeos del Doctor y el Vigía. Esperamos que os gusten:

http://youtu.be/VxyCiIwKoPw (http://youtu.be/VxyCiIwKoPw)

http://youtu.be/DDW9E80rz90 (http://youtu.be/DDW9E80rz90)

Un saludo para todos.

Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Nemo en Febrero 16, 2015, 01:32:39 pm
Ya veréis que coñas van a hacer los ingleses con el Darkkrab (si lo pronuncias mal sale "Darkcrap" -> "mierda oscura"), jejeje.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: mysticalgames en Febrero 16, 2015, 01:55:52 pm
Vaya pinta va teniendo el juego!
Las peanas que salen ahora en los vídeos, brutales  :)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: hardhead en Febrero 16, 2015, 02:14:14 pm
Uufff eso del darkkrab puede ser un problema
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Febrero 16, 2015, 02:44:06 pm
Ya veréis que coñas van a hacer los ingleses con el Darkkrab (si lo pronuncias mal sale "Darkcrap" -> "mierda oscura"), jejeje.

Gracias por el aviso, nemo81. Habrá que tenerlo en cuenta.

Quizás por mantener el estilo y homenaje, podría ser Darkclaw...???
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: hardhead en Febrero 16, 2015, 02:46:41 pm
Esa es buena idea: mantiene el espíritu del nombre, y no da pie a errores
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: animee1 en Febrero 16, 2015, 02:49:49 pm
DarkPincer? Por eso de la pinza...
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Nemo en Febrero 16, 2015, 04:23:54 pm
Estaría bien Dark Claw, pero hay un problema según wikipedia:

"Dark Claw es un personaje de la línea Amalgam aparecido en 1996 al final del tomo 3 de la miniserie DC vs Marvel/Marvel vs DC".

Supongo que tendrán registrado el nombre.

Otra posibilidad Dark Hook, aunque ya no es lo mismo :( , pero es un guiño al capitán Hook y a Darkstone.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: peperoni en Febrero 16, 2015, 04:59:31 pm
Una de las traducciones de crustáceo en inglés es "pagurian". Anda que no molaba hablar de los "pagurianos" jijiji.
Eso sí, en castellano molaba más que en inglés. No creo que para ellos la palabra crustáceo tenga mucho tilín.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Fardelejo en Febrero 16, 2015, 05:30:08 pm
La verdad que lo de "Mierda oscura" me ha matado... Siempre podemos poner Crabdark, tampoco suena tan mal, ¿no?
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: AioLoS_old en Febrero 16, 2015, 07:56:02 pm
Una de las traducciones de crustáceo en inglés es "pagurian". Anda que no molaba hablar de los "pagurianos" jijiji.
Eso sí, en castellano molaba más que en inglés. No creo que para ellos la palabra crustáceo tenga mucho tilín.

Pues pagurian me mola mucho y el homenaje a Darkstone se podria dejar como por ejemplo en un apodo de algun heroe, por ejemplo John "Darkstone" Smith
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Febrero 16, 2015, 10:21:46 pm
He estado investigando y no habría problema alguno en ponerle Darkclaws. Por lo visto son palabras comunes que no pueden ser registradas, y dado que no hay intención de plagio al ser bastantes diferentes, no habría pegas.

Pues pagurian me mola mucho y el homenaje a Darkstone se podria dejar como por ejemplo en un apodo de algun heroe, por ejemplo John "Darkstone" Smith

Los personajes no tienen nombre propio en el juego, se lo pone el jugador en su ficha de registro (homenaje a Heroquest). De tal manera que cuando juegues con el Lobo de Mar en Campaña y se tenga que retirar, porque con dos patas de palo no se puede ir por la vida pirata, y otro jugador quiera jugar con él en la misma campaña, tendrá otro nombre, y será otro Lobo de Mar distinto.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: mysticalgames en Febrero 16, 2015, 11:10:36 pm
Darkclaws mola. Si es cierto que igual es mejor que lo de Darkcrab, por lo de la confusión.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Febrero 19, 2015, 02:27:59 pm
Buenas, compañeros de travesía.

Más que nos pese, no podremos asistir a la Noche Insomne de Zaragoza. Las minis para el proto no llegan a tiempo, por lo que hemos decidido esperar a tener el conjunto completo antes de desplazarnos a la península. Es una pena, ya que teníamos muchas ganas de compartir la experiencia de juego en público.

Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: AioLoS_old en Febrero 19, 2015, 02:46:46 pm
 :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'(
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: efrit en Febrero 19, 2015, 03:06:00 pm
Buenas, compañeros de travesía.

Más que nos pese, no podremos asistir a la Noche Insomne de Zaragoza. Las minis para el proto no llegan a tiempo, por lo que hemos decidido esperar a tener el conjunto completo antes de desplazarnos a la península. Es una pena, ya que teníamos muchas ganas de compartir la experiencia de juego en público.

Es una pena, pero para el futuro, que sepáis que hay vuelos directos con Vueling entre Tenerife Norte y Zaragoza. Así no tenéis excusa.

PD: estos carnavales os habréis disfrazado de piratas, no?
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Currogimenez en Febrero 19, 2015, 03:27:14 pm
Pues nada, la proxima a Alicante y hacemos una juerga conjuntaaaaaaaaaaaaa.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Fraipapada en Febrero 19, 2015, 03:34:39 pm
Cuantas minis en el juego base? (sin SG) O dicho de otra manera, se sabe ya el listado definitivo de componentes?

Y para cuando la fecha? (como tambien digas 4 de marzo a mi me da algo)

Gracias de antemano por las respuestas.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Vince en Febrero 19, 2015, 03:36:36 pm
Cuantas minis en el juego base? (sin SG) O dicho de otra manera, se sabe ya el listado definitivo de componentes?

Y para cuando la fecha? (como tambien digas 4 de marzo a mi me da algo)

Gracias de antemano por las respuestas.

Mientras no digan marzo, ya me doy por satisfecho jajajaja

Sospecho que todavía faltan un par de meses, así que mejor.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Febrero 19, 2015, 05:13:06 pm
Es una pena, pero para el futuro, que sepáis que hay vuelos directos con Vueling entre Tenerife Norte y Zaragoza. Así no tenéis excusa.

PD: estos carnavales os habréis disfrazado de piratas, no?

Me apunto la ruta, por lo que pueda pasar.

PD: ¿Estamos en carnaval?  :o

Cuantas minis en el juego base? (sin SG) O dicho de otra manera, se sabe ya el listado definitivo de componentes?

Y para cuando la fecha? (como tambien digas 4 de marzo a mi me da algo)

Gracias de antemano por las respuestas.

1 tablero por ambas caras de 26x20
4 losetas por ambas caras de 25x25
16 losetas por ambas caras de 12,5x12,5
Más de 115 cartas divididas en Equipo, Exploración, Travesía, Magia Vudú y Objetos Legendarios.
Más de 200 tokens
Dados de seis caras.
Fichas de personajes y enemigos.
46 miniaturas en resina divididas en 6 personajes piratas y 9 tipos diferentes de enemigos.
1 Reglamento
1 Libro de Aventuras.

Creo que no me dejo nada, pero estamos acabando el reglamento Alpha que colgaremos en la web, donde podrás ver todo el contenido del juego de manera más específica.

Fecha prevista en Kickstarter Abril/Mayo. Vamos a llegar al kickstarter con el juego 100% finalizado en su fase de diseño, con la idea de empezar a fabricar inmediatamente después de alcanzar la financiación, y dejando pendiente de diseño aquellos SG que se hayan podido liberar llegado al caso.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: rmnmon en Febrero 19, 2015, 05:31:59 pm
figuras en resina? Buf voy a dejar de leeros porque cada cosa que leo me sube el hype.
A este ritmo voy a tener que dejar de fumar para pagar los juegos, vaya año
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: gervader2 en Febrero 19, 2015, 05:39:39 pm
Mucho mas sano jugar que fumar. :P
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Febrero 20, 2015, 12:18:59 am
Aquí tenemos a otra criatura invocada por la diosa del mar, Yemayá. Nos gustaría repetir al igual que hicimos con el cangrejo, y escuchar vuestras propuestas de nombre:

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/02/encuesta.jpg)

Se trata de una abominación del mar muy peligrosa en las distancias cortas, y más aún en el cuerpo a cuerpo por su descarga eléctrica.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Xavirt en Febrero 20, 2015, 12:41:41 am
Hola, no sé si se ha dicha ya, creo que no he leído nada al respecto, pero enun barco pirata hay prisioneros, esclavos, EL COCINERO (muy importante), el loro, el mono, etc...

Habeis pensado en eso?? me parece que comentastes algo de prisioneros.

Un saludo
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Banjoman en Febrero 20, 2015, 10:04:01 am
Hola 4moon studio. 
Como os dije enhorabuena por el juego cada vez que leo algo me gusta más. Este es un must have. Por ahora el primero en mi lista. Y créeme tengo unos cuantos jeje.
Lo único que si me gustaría tras leer esto (Más de 115 cartas divididas en Equipo, Exploración, Travesía, Magia Vudú y Objetos Legendarios ), es que aunque sea en strech goals o de la manera que estiméis es que el número de cartas sea mucho mayor, porque yo creo que serán el alma del juego y cuantas más cartas haya más posibilidades habrá . Cartas de evento de la fase de travesía , cartas de habilidades y objetos en la fase de puerto ( estas dos fases las potenciaría más porque me parecen muy originales) . 115 cartas se me antojan pocas. Que conste que es una apreciación personal mía de lo que me gustaría ver más en el juego.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Banjoman en Febrero 20, 2015, 10:06:14 am
Y os aconsejo a todos que leáis la última actualización :
http://skulltales.com/acciones/ (http://skulltales.com/acciones/)
Las acciones son muy numerosas y el juego promete mucho con diferentes opciones tácticas para abordar los acontecimientos jeje.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: AioLoS_old en Febrero 20, 2015, 01:10:24 pm
Como nombre genérico Leviatan no estaria muy desencaminado... no, o buscamos algo mas original?
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Dark_Victor en Febrero 20, 2015, 01:23:38 pm
Yo propongo Ryujin (dragón japonés que simboliza el poder del océano)... es que me encanta lo japo :P
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Febrero 20, 2015, 01:47:22 pm
Hola, no sé si se ha dicha ya, creo que no he leído nada al respecto, pero enun barco pirata hay prisioneros, esclavos, EL COCINERO (muy importante), el loro, el mono, etc...

Habeis pensado en eso?? me parece que comentastes algo de prisioneros.

Un saludo

Hola, Xavirt.

Todo lo que comentas ha sido contemplado para el juego, aunque por espacio y diseño, no entrará todo en el básico. Habría que separar entre lo que es aventura, y lo que es travesía y puerto. Los esclavos aparecen en la fase de travesía, cuando abordas un mercante, en alguna isla desierta que visitas en busca de provisiones, o como polizones (a quién se le ocurre meterse en un barco pirata de polizón).
El loro será una carta legendaria si se alcanza su SG, el mono es la mascota de un personaje de SG, y los prisioneros serán los propios piratas si son capturados en la fase de travesía, teniendo su propia aventura aparte para poder liberarse.
El cocinero fue descartado porque ya no nos cabían más personajes ni en el básico, ni en los SG. Pero quién sabe si podría volver en el caso de que alcanzáramos un éxito no contemplado. Ideas hay, pero nos cuesta andar con ensoñaciones y preferimos ir con los pies en la tierra, que siempre hay tiempo para soñar.

Hola 4moon studio. 
Como os dije enhorabuena por el juego cada vez que leo algo me gusta más. Este es un must have. Por ahora el primero en mi lista. Y créeme tengo unos cuantos jeje.
Lo único que si me gustaría tras leer esto (Más de 115 cartas divididas en Equipo, Exploración, Travesía, Magia Vudú y Objetos Legendarios ), es que aunque sea en strech goals o de la manera que estiméis es que el número de cartas sea mucho mayor, porque yo creo que serán el alma del juego y cuantas más cartas haya más posibilidades habrá . Cartas de evento de la fase de travesía , cartas de habilidades y objetos en la fase de puerto ( estas dos fases las potenciaría más porque me parecen muy originales) . 115 cartas se me antojan pocas. Que conste que es una apreciación personal mía de lo que me gustaría ver más en el juego.

Hola, Banjoman, y gracias por tu interés.

La mayoría de las cartas están repartidas entre Travesía, Exploración y Equipo; y puedo asegurarte que hay bastante variedad. Algunos SG van a incorporar más equipo y alguna legendaria. Meter más cartas de exploración y travesía es algo que se podría hacer, pero no lo vemos prioritario, ya que apenas hay repeticiones y son mazos que están muy bien equilibrados.

Las fase de Puerto (gestión) y Travesía vienen a representar en el juego aquellas singularidades del género pirata que no podemos incluir en la Fase de Aventuras, como son los barcos, abordajes, combates navales, recluta tripulación o nuevos personajes,... Se podría potenciar más estas fases, pero sería a costa de la duración del juego, por lo que cualquier ampliación en ese sentido tiene que ser opcional como modo de juego, para evitar sesiones interminables de juego al público en general.

Como nombre genérico Leviatan no estaria muy desencaminado... no, o buscamos algo mas original?

Se trata de un enemigo genérico, pero podría valer, me lo apunto.

Yo propongo Ryujin (dragón japonés que simboliza el poder del océano)... es que me encanta lo japo :P

Me gusta, apuntado.

Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Banjoman en Febrero 20, 2015, 03:44:36 pm
Da gusto con gente como vosotros. Respondéis rápidamente y con interés , aunque a veces lo que propongamos sea inviable jeje. Porque si que es verdad que casi todos los jugones tenemos un diseñador de juegos frustrado en nuestro interior. Y claro ideas aportamos pero a veces sin pensarlas ni testearlas jeje. A mi que el juego se alargara no sólo no me preocupa sino que me gusta pero lo que dices tienes toda la razón, en principio es mejor , para la mayoría de la gente, que tenga una duración contenida, que ya habrá tiempo de a través de expansiones o modos de juegos añadidos que el juego se alargue lo que uno desee. Y la fase de puerto ( gestión) y travesía me gusta tanto que no querré que acabe nunca jeje. Pero lo que leo , como he dicho, cada vez me gusta más.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: peperoni en Febrero 20, 2015, 05:05:31 pm
Hola 4moon studio. 
Como os dije enhorabuena por el juego cada vez que leo algo me gusta más. Este es un must have. Por ahora el primero en mi lista. Y créeme tengo unos cuantos jeje.
Lo único que si me gustaría tras leer esto (Más de 115 cartas divididas en Equipo, Exploración, Travesía, Magia Vudú y Objetos Legendarios ), es que aunque sea en strech goals o de la manera que estiméis es que el número de cartas sea mucho mayor, porque yo creo que serán el alma del juego y cuantas más cartas haya más posibilidades habrá . Cartas de evento de la fase de travesía , cartas de habilidades y objetos en la fase de puerto ( estas dos fases las potenciaría más porque me parecen muy originales) . 115 cartas se me antojan pocas. Que conste que es una apreciación personal mía de lo que me gustaría ver más en el juego.

+1

Idea de nombre para el monstruito: Lamprus, agargas, bertonelas, carafantes, medas, yemarelas, longshades (modo brainstorming on)

Muuuuuy hypeado con el condenado jueguito este...  ;)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Epmer en Febrero 20, 2015, 05:18:46 pm
Jörmundgander, serpiente de midgar. A ver si acierto!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: rmnmon en Febrero 20, 2015, 07:03:39 pm
A mi una variante opcional para alargar la parte de la navegacion y el puerto me parece una buena idea, asi si quieres una partida mas corta se usan las reglas normales y si no las opcionales (eso si no os supone demasiados horas para diseñarlo y testearlo claro).
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Sintrón en Febrero 20, 2015, 08:25:38 pm
A mi una variante opcional para alargar la parte de la navegacion y el puerto me parece una buena idea, asi si quieres una partida mas corta se usan las reglas normales y si no las opcionales (eso si no os supone demasiados horas para diseñarlo y testearlo claro).

Os leo hablar sobre las fases de navegación y puerto y no sé de qué se trata, y he buscado información al respecto en skulltales.com pero no la encuentro.

Me podéis dirigir a algún sitio para recabarla please?
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Nemo en Febrero 20, 2015, 09:04:50 pm
Cuando he visto el monstruo marino me he acordado de "PIRAÑACONDA" :)

(http://3.bp.blogspot.com/-RX2MogyM4XA/U_MxPjVLERI/AAAAAAAAAWM/ABBN5wEt1ag/s1600/Pirañaconda-foto1.jpg)

(http://dreamers.com/indices/imagenes/peliculas.10198.IMAGEN2.jpg)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Banjoman en Febrero 20, 2015, 11:15:34 pm
Os leo hablar sobre las fases de navegación y puerto y no sé de qué se trata, y he buscado información al respecto en skulltales.com pero no la encuentro.

Me podéis dirigir a algún sitio para recabarla please?
Aquí puedes leer algo
http://www.elclubdeldado.com/2015/01/conoce-skull-tales-un-juego-que-ultima.html (http://www.elclubdeldado.com/2015/01/conoce-skull-tales-un-juego-que-ultima.html)
Y aquí
https://www.scribd.com/document_downloads/direct/252624719?extension=pdf&ft=1424470773&lt=1424474383&source=embed&uahk=VuPFeRUatdxf0EHFz+078s0U7rk (https://www.scribd.com/document_downloads/direct/252624719?extension=pdf&ft=1424470773&lt=1424474383&source=embed&uahk=VuPFeRUatdxf0EHFz+078s0U7rk)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Esper en Febrero 21, 2015, 12:58:54 am
Para el bicho, así a bote pronto se me ocurre "Hidra abisal".
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Xavirt en Febrero 21, 2015, 11:40:04 am
Hola, yo he estado pensando un componer un nombre, pero juntar serpiente con cabezas, con mar, oceano, tes....etc. he llegado a la conclusión que creo que tendria qu ser un nomre propio, pero tampoco me sale nada de momento, entonces mirando y remirando en las entrañas de internet, se me ha ocurrido un nombre utilizado pero me parece que no explotado como nombre de algo tipo juegos, ya me diran si me equivoco.

Mi nombre para una abominación del mar seria OPHIDIA.


Cuidado capitan, si nos encotramos con Ophibia podemos pasarlo muy mal.....
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Vince en Febrero 21, 2015, 01:11:59 pm
Si el nombre es genérico, me gustan los propuestos: leviatán, hidra abisal, o incluso serpiente marina (algo así, aunque muy soso). Ophidia me encanta, pero lo veo más para un "monstruo con nombre". Aunque hay algunos muy chulos también, como Jörmundgander (que también lo veo para darle nombre a un "jefe"). La decisión es difícil. ¿Habéis pensado dos nombres: uno para la serpiente como enemigo común, otra para utilizarlo como monstruo con nombre.  ::)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Xavirt en Febrero 21, 2015, 02:29:23 pm
Si el nombre es genérico, me gustan los propuestos: leviatán, hidra abisal, o incluso serpiente marina (algo así, aunque muy soso). Ophidia me encanta, pero lo veo más para un "monstruo con nombre".

Pienso que Ophidia es un nombre generico, me parece.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Febrero 21, 2015, 04:12:21 pm
¡¡¡Ojo!!! Tocho-post...

Da gusto con gente como vosotros. Respondéis rápidamente y con interés , aunque a veces lo que propongamos sea inviable jeje. Porque si que es verdad que casi todos los jugones tenemos un diseñador de juegos frustrado en nuestro interior. Y claro ideas aportamos pero a veces sin pensarlas ni testearlas jeje. A mi que el juego se alargara no sólo no me preocupa sino que me gusta pero lo que dices tienes toda la razón, en principio es mejor , para la mayoría de la gente, que tenga una duración contenida, que ya habrá tiempo de a través de expansiones o modos de juegos añadidos que el juego se alargue lo que uno desee. Y la fase de puerto ( gestión) y travesía me gusta tanto que no querré que acabe nunca jeje. Pero lo que leo , como he dicho, cada vez me gusta más.
Os leo hablar sobre las fases de navegación y puerto y no sé de qué se trata, y he buscado información al respecto en skulltales.com pero no la encuentro.

Me podéis dirigir a algún sitio para recabarla please?

Gracias, Banjoman.

La fase de Travesía es un minijuego dentro del juego. El capitán no lo pasa muy bien tratando de alcanzar su isla objetivo, mientras que el resto de jugadores, disfruta de lo lindo volcando las posibles frustaciones acumuladas por las decisiones del capitán durante la aventura, en forma de obstáculos y eventos en la travesía.

Tiene una duración de entre 10 y 20 minutos, dependiendo de la velocidad, la distancia y lo que el resto de jugadores quiera presionar al capitán. Se representa en un tablero formado por los reversos de las losetas de ciudad, teniendo una medida en conjunto de 50x50. Las casillas son hexagonales, y el mapa representa el mar con islas que deben explorar los piratas en busca de sus aventuras.

El capitán decide las funciones que tendrán el resto de los jugadores en el barco: timón, artillería y oficial de cubierta (para defensa y abordajes). Los jugadores reciben una serie de cartas de eventos que pueden optar por poner en juego cuando el juego indique un evento, o dejar que el capitán robe una carta del mazo de Travesía.

Dentro de los eventos, podemos encontrar diferentes tipos: de moral (ratas a bordo, agua con tiburones,...), atmosféricos (tormenta, tromba marina, remolino,...) o de enemigos (monstruos marinos, ballenas, Galeones, Mercantes...).

Cuando un jugador pone en juego una carta de enemigo, se hace cargo de su movimiento y sus acciones (en el modo solitario funcionan con su propia IA). Algunos enemigos recompensan al capitán si son vencidos, ya sea con moral para la tripulación, o con mercancía de todo tipo que podrá canjear por monedas para la tripulación, mejorar el barco, o adquirir provisiones y ron (muy importante para subir la moral en las horas bajas).

¿Cómo podríamos ampliar la fase de Travesía?
El tiempo de juego no lo tocaría, ya que en eso radica su atractivo. Rompe con el modo más dungeon, y hace pasar un buen rato con risas aseguradas, incluyendo todos los tópicos de piratas que no se pueden representar en la fase de Aventuras.
Pero sí se podrían incluir más cartas de eventos con enemigos, efectos,...

La fase de Puerto es la parte en la que los piratas pueden adquirir equipo, habilidades, cobrar su sueldo,... mientras el capitán negocia con las mercancias adquiridas, paga a la tripulación, mejora su barco...

Esta fase sí tiene un modo de juego que no ha sido incluido inicialmente por dos motivos: requiere de un mazo con bastantes cartas (más producción=más caro) y la duración total de una sesión de juego se podría ir a las 4 ó 5 horas tranquilamente.
Se trataría de un modo de juego mucho más cercano al rol, con eventos dentro de la población y en la taberna, y con características específicas para los locales que visitara cada jugador, representando el movimiento y la acción en los tableros de ciudad, y en algún añadido en forma de loseta.

No requeriría de testeo, pues es un modo de juego que tenemos implementado desde hace años en varios juegos como reglas caseras (Descent, Heroquest, Tannhauser,...). Pero como digo anteriormente, hemos visto amanecer jugando con este añadido...

Su inclusión en el Kickstarter solo podría ser viable en forma de Addon por su coste de producción y diseño.

Apunto los nombres para el "bichito". Los cuelgo como encuesta y decidimos entre todos:

- Leviatán
- Ryujin
- Longshades
- Jörmundgander (cúrrate un audio pronunciándolo y tendrás mi voto... ;) )
- Hidra Abisal
- Ophidia (Aunque se trata más de una serpiente de tierra, podría servir como nombre genérico perfectamente y tiene un sonido muy peculiar)

Si el nombre es genérico, me gustan los propuestos: leviatán, hidra abisal, o incluso serpiente marina (algo así, aunque muy soso). Ophidia me encanta, pero lo veo más para un "monstruo con nombre". Aunque hay algunos muy chulos también, como Jörmundgander (que también lo veo para darle nombre a un "jefe"). La decisión es difícil. ¿Habéis pensado dos nombres: uno para la serpiente como enemigo común, otra para utilizarlo como monstruo con nombre.  ::)

Normalmente, casi todos los enemigos son genéricos. Cuando necesito un nombre más personal para algún enemigo o PNJ en particular, suelo tirar de documentación literaria o histórica, o de hacerle algún homenaje a algún colaborador. Por ejemplo, hay un escocés que nos ayuda a escapar en la aventura que somos capturados, que se llama Hardhead (con permiso concedido).

Y ya para despedirme, os dejo el enlace a nuestro facebook, en el que hemos compartido algunas fotos que nos han enviado los grupos de testeo de las asociaciones Nosolodados y Club Amatent.

https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=1631904370366880&id=1563293100561341&notif_t=like (https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=1631904370366880&id=1563293100561341&notif_t=like)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Febrero 21, 2015, 06:31:47 pm
¡Encuesta activada!  ;)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: peperoni en Febrero 22, 2015, 09:26:07 am
En cuanto al nombre de las culebrillas esas, creo que a la hora de proponer uno o votarlo, no debemos pensar en lo que nos mola a nosotros sino en el nombre que un pirata le daría. Es decir, imaginémonos a esos piratas viejos y curtidos, que navegaron mil veces por los siete mares y se enfrentaron a todos los peligros inimaginables habidos y por haber; para los cuales enfrentarse a la armada británica es ya la menor de sus preocupaciones comparada con los monstruos que habitan las profundidades y que ellos juran haber visto al menos una vez. Monstruos desconocidos para la gente tierra adentro; abominaciones que cuestan ser imaginadas por mente humana.
¿Cómo pensáis que le llamarían a esta serpiente gigante marina? En mi opinión, o bien con algún nombre que suene a mitológico (o lo sea) y contundente (tipo el kraken escandinavo). O, por otro lado, con algún nombre-mote muy piratil y que describa lo que se ve cuando el bicho aparece o algo así, con toque de humor o sin él. Por ejemplo, los piratas podrían llamarle al bicho "tormenta de verano" porque siempre aparece en días soleados y con el mar en calma, y cuando lo hace agita tanto las aguas y la lía tanto, que parece haber tormenta. O dientes de sable como a los tigres por su dentadura. O la que está en la encuesta "longshades", que alude a la enorme sombra alargada de sus cuerpos al aparecer...
Digo esto porque está muy bien lo de dejarnos elegir algunos nombres, pero no olvideis (4moonstudio) que somos mú'frikis y podéis correr el riesgo de terminar con una ristra de nombres que no guarden una consistencia entre ellos o rompan un poco el ambiente del juego.
Y nosotros los encuestados... Pensemos como piratas!! Que "Ophidia" suena a "Ofelia" la del Mortadelo y Filemón y por mucho que el nombre suene a latinismo técnico, no creo que los piratas fuesen muy cultos ni leídos.
Mis 2 céntimos  ;)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Febrero 22, 2015, 04:34:35 pm
Hola, peperoni.

No puedo estar más de acuerdo contigo con respecto al nombre. Lo ideal sería mantener ese espíritu pirata en todo el juego, incluyendo los nombres de las criaturas. Me parece un gran planteamiento que lleva mucha razón.

Gracias por tu análisis.


 
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: vega72 en Febrero 23, 2015, 10:55:04 am
He votado pero creo que soy muy malo para seleccionar nombres siempre el que voto, poca gente lo vota jejejejejejejjejeje a ver en esta ocasión...
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: mysticalgames en Febrero 23, 2015, 05:03:56 pm
Votado!

Vaya bichacos os traéis entre manos  ;D

Ánimo!!

Un abrazo  :)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: hardhead en Febrero 23, 2015, 08:16:32 pm
Votado tambien! ;)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: consul en Febrero 23, 2015, 08:20:16 pm
votado!!!! :D
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Xavirt en Febrero 24, 2015, 10:08:46 am
Ya he votado!!!

Teneis intención de grabar una partida de Skull Tales para que la podamos visionar??'
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Febrero 24, 2015, 10:46:24 am
Gracias a todos por los votos. Esta tarde cerraremos la encuesta.

Ya he votado!!!

Teneis intención de grabar una partida de Skull Tales para que la podamos visionar??'

Sí, esa es la idea. También, estamos finalizando la maquetación del reglamento de la fase de aventura y lo colgaremos en breve.

Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: efrit en Febrero 24, 2015, 03:48:29 pm
Una pregunta, ¿el juego sólo saldrá en inglés o es posible que haya una versión en castellano?

Este tema creo que interesa mucho por estos lares.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Febrero 24, 2015, 04:26:27 pm
Hola, efrit.

El juego saldrá en ambos idiomas. Es una apuesta personal que teníamos muy clara desde el principio y que tiene un coste mayor de producción al dividir la tirada, pero que hemos decidido llevarla a cabo, ya que nosotros también hemos sufrido en nuestras carnes los Kickstarter que no llegan en nuestra lengua.

En el mismo sentido, los mecenas españoles serán los primeros en recibir los juegos al ser toda la producción en España.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Banjoman en Febrero 24, 2015, 04:38:39 pm
Muy buena noticia . Se agradece el detalle.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Epmer en Febrero 24, 2015, 04:45:01 pm
Hola, efrit.

El juego saldrá en ambos idiomas. Es una apuesta personal que teníamos muy clara desde el principio y que tiene un coste mayor de producción al dividir la tirada, pero que hemos decidido llevarla a cabo, ya que nosotros también hemos sufrido en nuestras carnes los Kickstarter que no llegan en nuestra lengua.

En el mismo sentido, los mecenas españoles serán los primeros en recibir los juegos al ser toda la producción en España.

OLE! Asi si, esas cosas son las que os dan puntos!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Febrero 24, 2015, 05:46:04 pm
Gracias por los comentarios.

Y por fin tenemos la última actualización lista. Esta vez, no podré colgarla al completo por aquí, ya que se trata del Reglamento Alpha (Fase de Aventura).

Esperamos que os guste, y como siempre, estaremos abiertos a opiniones, sugerencias, dudas, o cualquier cosa que podamos mejorar.

http://skulltales.com/reglamento-alpha/ (http://skulltales.com/reglamento-alpha/)

Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: razagul en Febrero 24, 2015, 11:15:18 pm
Después de leer el manual, un pequeño pero, o idea, ¿no hay ningún tipo de avance entre misiones? ¿Ni quedarse con los ítems?
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Febrero 25, 2015, 12:18:53 am
Sí, razagul. Esta es la fase de Aventura, estamos terminando los diseños de las otras dos fases: Travesía y Puerto, donde tiene lugar lo que expones. En la fase de Puerto gestionas el equipo, la adquisición de nuevas habilidades, mejora del barco que utilizas para navegar en la fase de Travesía,...

Permíteme que te copie un párrafo del reglamento donde lo indica:

 DESARROLLO DEL JUEGO:
Se divide en tres fases: una Fase de Puerto  (gestión de recursos), otra Fase de Travesía  en el mar, y la Fase de Aventura.
La primera vez que vayas a jugar comienza directamente en la Fase de Aventura, por lo que en este reglamento empezaremos explicando esta fase para que puedas empezar a jugar de inmediato.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: zeefres en Febrero 25, 2015, 12:40:52 am
Menuda pinta tiene el juego....maaaaaaaadreeee miiiiaaaaaaaaaa
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: razagul en Febrero 25, 2015, 08:58:29 am
Perfecto, gracias por la respuesta :) Hubo algo acerca del equipo inicial que me despistó en el reglamento pero ahora no lo encuentro, es igual, vuestra respuesta es perfecta.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Esper en Febrero 25, 2015, 11:15:18 am
Muy prometedor ese primer manual, hay ganas de que empiece ya la campaña  :D
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Febrero 25, 2015, 09:25:39 pm
Buenas, ya hemos incorporado al Reglamento Alpha a las Longshades. Muchísimas gracias a todos por haber participado en la encuesta.

Me gustaría aprovechar para aclarar un punto sobre la fecha prevista de lanzamiento en Kickstarter. Nuestra idea sigue siendo lanzarlo en abril, y de momento, seguimos cumpliendo plazos. Si sufriéramos algún retraso, sería de un par de semanas a lo sumo, y no en junio como nos habéis preguntado algunos.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: paxbringer en Febrero 25, 2015, 10:39:33 pm
Mejor en abril que en marzo hay mucha competencia.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: zeefres en Febrero 25, 2015, 10:39:54 pm
Abril es un buen mes!!!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Currogimenez en Febrero 26, 2015, 12:10:16 am
Se sabe precio más o menos ?
Mi mujer me va a matar con tanto crowfunding
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Xavirt en Febrero 26, 2015, 01:25:40 am
Pues anda que la mia, creo que estamos algunos igual, mi primer crowfunding ha sido el del HQ25 y la cosa no pinta bien, yo quería recibir uno para empezar este, pero va ser que no...., da igual yo quiero este juego si o si.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Currogimenez en Febrero 26, 2015, 10:03:33 am
Pues anda que la mia, creo que estamos algunos igual, mi primer crowfunding ha sido el del HQ25 y la cosa no pinta bien, yo quería recibir uno para empezar este, pero va ser que no...., da igual yo quiero este juego si o si.

El mio primero fue el HQ25 y antes de recibirlo me he metido el el Huida de silver city,, Dungeon Lords (que ya lo he recibido) 12 realms y su expansion (y ahora parece que viene otros 3 reinos).......

Esto es un a puta locura.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Febrero 26, 2015, 12:43:41 pm
Mejor en abril que en marzo hay mucha competencia.

Hola, paxbringer.

Como se están poniendo las cosas, lo saquemos el mes que lo saquemos va a ser complejo. Cada vez hay más compañías lanzando proyectos al mercado a través del crowdfunding.
Competir con los grandes es muy complicado, sobre todo en temas de producción. Ellos se van a China, y allí, ancha es Castilla. Estamos hablando de juegos que desbloquean hasta 100 miniaturas...

En ese sentido, no podemos competir con ellos, pero sí podemos hacerlo en otros aspectos que consideramos igual de importantes:

Vamos a lanzar un proyecto que aportará una experiencia de juego muy inmersiva y fresca. Los SG están enfocados a ampliar esa experiencia de juego, y no solo a cargar con más plástico la caja (Ojo, eso no quiere decir que no tengamos SG con más minis, pero vamos a tratar de que no sea un meter por meter y que los SG realmente mejoren y aumenten la rejugabilidad del juego).

Apoyo a la comunidad del juego a través de nuevas aventuras que estarán en nuestra web, además de facilitar mecanismos y herramientas para la ampliación de material por parte de la misma comunidad.

El juego estará 100% terminado, por lo que tras fundar, comenzaremos directamente con la producción y no habrá largas esperas más allá de los SG que queden por diseñar, y que se irán realizando a la vez que se produce.

Vamos a mantener un canal de comunicación con nuestros backers directo y abierto, realizando consultas y escuchando las posibles sugerencias que tengáis, tal y como venimos haciendo. Todas las semanas colgaremos las novedades relacionadas con el estado de producción y diseño (aunque tengamos que grabar una visita al fabricante, o al ilustrador retocando alguna ilustración, vais a estar al tanto de todo).

El proyecto será lanzado en Kickstarter en inglés y español, por lo que esperamos una abuena acogida por parte de la creciente comunidad lúdica hispana.

Producido integramente en España, apoyando la industria nacional y comprometida con estándares de trabajo respetuosos con el medio ambiente, además de favorecer la inclusión social y laboral de colectivos más sensibles como son los discapacitados.

Los materiales son de calidad igual o superior a otros proyectos similares. Las miniaturas serán de resina y con un alto nivel de detalle.


Ésta será nuestra apuesta para el Kickstarter y esperamos tener la oportunidad de marcar la diferencia y promover la buena imagen del juego de mesa español.

Se sabe precio más o menos ?
Mi mujer me va a matar con tanto crowfunding

Puedo decirte que tendrá un precio similar a otros juegos parecidos y que estamos ajustando los presupuestos para competir en igualdad de condiciones.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Vince en Febrero 26, 2015, 12:57:33 pm
Y aquí apoyamos a 4Moon Studio :)

Contad con mi garfio! Aarrrrrrrrr!

Ya sabéis que Darkstone es vuestra casa y aquí os animamos a que sigáis en esa línea de trabajo. Además os agradecemos que nos hagáis partícipes en la toma de algunas decisiones, como "bautizar" a algunas minis, nos tenéis entusiasmados. Todos los que formamos parte de esta comunidad os deseamos lo mejor y estamos deseando ver este Kickstarter (y apoyarlo). Y si no... desmiéntemelo.  ;D
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: paxbringer en Febrero 26, 2015, 01:28:39 pm
Por lo que a mi respeta tendreis mi apoyo tanto si sacais el juego en marzo, en abril o dentro de un año, pues todo lo que he visto me encanta.
Además me alegra mucho que todos los componentes seran producidos en españa
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: PHER en Febrero 26, 2015, 01:57:32 pm
Y si no... desmiéntemelo.  ;D
Premio al mejor post del día.
Y yo pienso apoyar al juego aunque al final el cangrejo no tenga el mejor nombre del mundo, Jocántaro!!! :D
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: hardhead en Febrero 26, 2015, 02:54:26 pm
Sois uno de los buques insignias no solo de este foro, sino de los creadores españoles de juegos. Ya sabeis que contareis con todo mi apoyo ;)  Espero estar a la altura de vuestro juegazo con la promocion ;)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: zaratrusta en Febrero 26, 2015, 03:54:04 pm
Bueno "4Moon Studio" después de esos argumentos nada más que apoyaros sin ningún tipo de dudas...me parece que el esfuerzo y el trabajo bien hecho deben ser recompensados (y lo estáis demostrando con creces). Espero y deseo que sigáis así. Un futuro backer ;)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: pekepuma en Febrero 26, 2015, 04:18:45 pm
Otro futuro mecenas....
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Dolph en Febrero 26, 2015, 06:19:40 pm
A mi también me tenéis conquistado, contad conmigo  ;).
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: flint59 en Febrero 26, 2015, 07:04:35 pm
A mi me ganasteis desde hace mucho  ;D
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Esper en Febrero 26, 2015, 08:29:03 pm
Un juego mazmorrero pirata con monstruos marinos, soldados coloniales y brujería es algo que llevo esperando mucho tiempo. Si la economía lo permite, pienso estar ahí de los primeros  :-*
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: wargamewords en Febrero 26, 2015, 08:35:30 pm
Tenéis todo nuestro apoyo también, sabemos lo que cuesta competir con los grandes y el trabajo y sacrificios que implica, estamos con vosotros.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Altea en Febrero 26, 2015, 10:58:28 pm
Ya sabéis, contad conmigo. No me meteré en el crowdfunding porque no me da la vida, pero si necesitáis o queréis cualquier cosa y os puedo ayudar, al Facebook :)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: AioLoS_old en Febrero 26, 2015, 11:05:16 pm
Ya sabéis, contad conmigo. No me meteré en el crowdfunding porque no me da la vida, pero si necesitáis o queréis cualquier cosa y os puedo ayudar, al Facebook :)

¿No es hipócrita decir que te ayudo, pero no te voy a comprar?

Si quieres ayudar, ya sabes, compra el juego y le mandas mp o por facebook, no hace falta hacerlo publico en foros donde estas retirado...
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: mysticalgames en Febrero 26, 2015, 11:09:07 pm
Ya sabéis que tienes mi apoyo, desde el primer día, y que espero pillar la caja más gorda posible  ;D

Ánimo!!!!!

Un abrazo!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Febrero 27, 2015, 10:19:02 am
Vaya, muchísimas gracias por todo vuestro apoyo.

Ya solo nos queda el último "bautizo". Se trata de otra abominación del mar con tentáculos y varias bocas. Esta vez no tenemos demasiado tiempo, ya que la próxima semana se imprime todo el proto y debemos dejarlo maquetado junto con su ficha, por lo que quizás no podamos poner encuesta, pero aceptamos todas vuestras sugerencias y trataremos de que el nombre esté en consonancia con el resto de propuestas (Darkclaws y Longshades).

Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Altea en Febrero 27, 2015, 11:33:27 am
Ya solo nos queda el último "bautizo". Se trata de otra abominación del mar con tentáculos y varias bocas. Esta vez no tenemos demasiado tiempo, ya que la próxima semana se imprime todo el proto y debemos dejarlo maquetado junto con su ficha, por lo que quizás no podamos poner encuesta, pero aceptamos todas vuestras sugerencias y trataremos de que el nombre esté en consonancia con el resto de propuestas (Darkclaws y Longshades).
¿Strongfangs? ¿Filthyfangs? ¿Nastyteeth? ¿Rottenmouths?
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: peperoni en Febrero 28, 2015, 09:33:06 am
Tiene bastante buena pinta el reglamento para ser una versión alpha o pre-alpha más o menos.
Lo único, a mí me da la sensación de que las tablas se quedan cortas. Pocas opciones que puedan ocurrir, lo que se traduce (es una opinión) en que puede volverse repetitivo con las partidas.
Hablo de las tablas de KO y de Heridas Permanentes. Supongo que habrá más de esas por el juego. 6 resultados posibles se me quedan cortos a priori.
En fin, una opinión.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Febrero 28, 2015, 04:13:27 pm
¿Strongfangs? ¿Filthyfangs? ¿Nastyteeth? ¿Rottenmouths?

Gracias por las sugerencias, Moondraco.

Tiene bastante buena pinta el reglamento para ser una versión alpha o pre-alpha más o menos.
Lo único, a mí me da la sensación de que las tablas se quedan cortas. Pocas opciones que puedan ocurrir, lo que se traduce (es una opinión) en que puede volverse repetitivo con las partidas.
Hablo de las tablas de KO y de Heridas Permanentes. Supongo que habrá más de esas por el juego. 6 resultados posibles se me quedan cortos a priori.
En fin, una opinión.

Hola, peperoni.

Son tablas que tienen un función determinada y no suelen tener demasiado protagonismo, en el sentido de que solo se utilizan cuando un personaje recibe todas las heridas que puede soportar. Vamos, que los piratas no se la pasan muriendo y resucitando (salvo que sean piratas kamikazes). En nuestros testeos y hasta la fecha, solo hemos tenido un pirata tuerto y otro cojo, y en uno de los casos, ha sido por efecto de la aventura jugada, no por KO.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Marzo 02, 2015, 06:23:37 pm
Nuestros piratas van desenpolvando sus equipos y se disponen para afrontar nuevas aventuras. Ya estamos preparando la travesía que nos llevará por la península durante el mes de marzo.

http://www.youtube.com/watch?v=rJ9BiZjMDgQ#ws (http://www.youtube.com/watch?v=rJ9BiZjMDgQ#ws)

http://www.youtube.com/watch?v=5y0pbBYh7oM#ws (http://www.youtube.com/watch?v=5y0pbBYh7oM#ws)

http://www.youtube.com/watch?v=VxyCiIwKoPw#ws (http://www.youtube.com/watch?v=VxyCiIwKoPw#ws)

http://www.youtube.com/watch?v=DDW9E80rz90#ws (http://www.youtube.com/watch?v=DDW9E80rz90#ws)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: mysticalgames en Marzo 02, 2015, 10:15:53 pm
Bueno bueno, MARAVILLA!

Estoy deseando probarlo!!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: hardhead en Marzo 02, 2015, 10:28:08 pm
Que Minis mas buenas! En linea con el juego ;)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Currogimenez en Marzo 03, 2015, 09:30:28 am
Muyyyyyyyyyyyy chulaaaas
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Fardelejo en Marzo 03, 2015, 05:31:51 pm
Vaya, casi 10.000 visitas a este hilo y sin haber salido a crowdfunding aún, es un buen medidor de la popularidad del juego.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: flint59 en Marzo 03, 2015, 05:36:58 pm
pero dejar de ponernos los dientes mas largos aun y sacar ya el proyecto!!!!!  que maravilla de minis
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: consul en Marzo 03, 2015, 11:31:21 pm
ole, ole y oleeeeeeeeeeeee esas minis 
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: AioLoS_old en Marzo 03, 2015, 11:37:54 pm
Son unas minis espectaculares...

La verdad es que son muchas visitas... Seguro que tendrá un éxito increible
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Epmer en Marzo 04, 2015, 12:40:21 am
Cada vez me va gustando mas este juego, al principio no me atraia demasiado pero el hype sube!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Marzo 05, 2015, 03:38:55 pm
¡¡¡Prototipo listo para el abordaje!!!

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/03/IMG_20150305_131449.jpg)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: hardhead en Marzo 05, 2015, 03:53:38 pm
Buena pinta  ;)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Currogimenez en Marzo 05, 2015, 03:59:24 pm
Yeeee chulooooooooooooooooooooo. Pasarme y os lo imprimo a mas  calidad hombreeeeeeeeeeeeeee
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: rmnmon en Marzo 05, 2015, 04:13:57 pm
Q ganas de abordarlo...
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: vega72 en Marzo 05, 2015, 04:20:56 pm
Vamoooos!!! Vaya pinta que tiene el juego !!! Enhorabuena pero pasar las imágenes con una mejor calidad fotográfica para disfrutar todavía más de las imágenes a color!!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Banjoman en Marzo 05, 2015, 05:05:47 pm
Es que como sois. La foto esta hecha así a posta porque hay que dejar algo de emoción para el kickstarter , no se nos puede dar todo hecho jejej ;)
La verdad tiene una pinta estupenda.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: mysticalgames en Marzo 05, 2015, 06:57:01 pm
Que ilusión me ha hecho verlo así!!  ;D

Ya queda poco chavales!! Ánimo!!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Epmer en Marzo 05, 2015, 09:02:36 pm
Impresionante! ganas de ver mucho mas!!!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: dosL en Marzo 05, 2015, 10:29:51 pm
Qué pena la calidad de la foto. Pero que ganas dan de ver las minis en esas losetas y empezar a jugar!!! ;)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Fardelejo en Marzo 05, 2015, 10:32:56 pm
A falta de las minis, la cantidad de material el asombrosa. ¿Cuándo tenéis pensado empezar a enseñarlo por ahi?
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: wargamewords en Marzo 06, 2015, 12:15:38 am
estáis haciendo un trabajo excepcional, menuda pinta tiene el prototipo. Enhorabuena
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Xavirt en Marzo 06, 2015, 09:32:43 am
Me ha encantado la foto, aunque si fuera de mejor calidad seria mejor, el juego tiene muy buena pinta, zeguro que nos vemos en el crowfunding.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Marzo 06, 2015, 11:06:45 am
Muy buenas.

Lleváis razón, la calidad de la foto no hace justicia, pero nos pudo el ansia de compartirlo. Vamos a intentar mejorar las fotografías para que podáis verlo en condiciones.

Hemos confirmado nuestra asistencia a las Jornadas de Queremos Jugar el 21 y 22 de marzo que se realizarán en Sevilla, así que podría ser el primer sitio donde se pueda ver una demo con público.

Algunos compañeros del foro ya lo han probado, ya que en su día se ofrecieron como grupos de testeo, y si ellos quieren, pueden compartir su experiencia con el juego. El feedback recibido y su valoración siempre ha sido muy positiva.

Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: vega72 en Marzo 06, 2015, 12:15:25 pm
Muy buenas.

Lleváis razón, la calidad de la foto no hace justicia, pero nos pudo el ansia de compartirlo. Vamos a intentar mejorar las fotografías para que podáis verlo en condiciones.

Hemos confirmado nuestra asistencia a las Jornadas de Queremos Jugar el 21 y 22 de marzo que se realizarán en Sevilla, así que podría ser el primer sitio donde se pueda ver una demo con público.

Algunos compañeros del foro ya lo han probado, ya que en su día se ofrecieron como grupos de testeo, y si ellos quieren, pueden compartir su experiencia con el juego. El feedback recibido y su valoración siempre ha sido muy positiva.
Pues en Sevilla estaré allí seguro!!!!!!! soy de allí !!!!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: buzzi en Marzo 08, 2015, 12:26:27 pm
La verdad es que el juego tiene una pinta incleible.

He estado leyendo el primer borrador de reglamento y, según mi opinión, hay una parte importante del juego, el descubrir nueva loseta, que no se le da toda la entidad de debiera en las reglas, me explico, cuando se detalla el turno o acciones se comenta la acción de explorar indicando cuando se puede realizar y luego hasta el final de reglamento no aparece un ejemplo de colocación de loseta (para ver donde no se puede colocar), creo que debería tener un apartado especifico para ello indicando cuando se puede colocar la loseta, cuando no, opciones de colocación ejemplos, etc..
Por ejemplo a mi que quedo la duda de como se explora realmente, según el reglamento indica que debe el personaje tener suficiente movimiento para llegar a una de las casillas de salida de la loseta (en la que se encuentra), para poder colocar una nueva, si luego al colocarla no me "cabe" en esa salida según entendí debo probar en otras salidas de esa loseta (la uqe se encuentra el personaje) para ver si en alguna cabe, pero pudiera ser que si tengo capacidad de movimiento para la primara salida pero no para la segunda y aun así se pondría la loseta. O esto es lo que me pareció entender.

Por otro lado cuando se comenta la distribución del tablero, explicando que se va a configurar como la primera aventura, aparecen tokens colocados en el tablero de turnos que no se indican para que son ni porque en esa posición (entiendo que lo pondrá en el libro de aventuras), pero si nos fijamos en los manuales de FF, comienzan explicando la posición del tablero, cada uno de los componentes y donde se colocan cogiendo la primera mision/aventura del juego. Lo que facilita mucho el seguir luego el reglamento.

Bueno solo son opiniones.



Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Marzo 08, 2015, 01:36:37 pm
Esperamos verte por allí, vega72

Hola, buzzi.

Me alegra mucho leer este tipo de comentarios, son vitales para lo que buscábamos cuando colgamos el reglamento, la búsqueda de Feedback.

Respecto a las colocación de losetas y sus ejemplos gráficos debo darte la razón. Tanto el cuadro de ejemplo como la explicación deberían ir juntos, de esta manera, quedaría mucho más clara la acción.

Por otro lado, comentas que tienes dudas de cómo actuar cuando una loseta que acabas de levantar no puede ser colocada. Voy a citar textualmente lo que dice el reglamento y paso a explicarte:

Cuando un personaje se coloca en una de las salidas de su loseta puede desvelar una nueva loseta, si dispone de movimiento suficiente para entrar en ella.

Roba un token de loseta y coloca la loseta en cuestión como consideres mejor, debiendo unir la línea de salida de su loseta, con cualquier línea de salida de la loseta que vas a colocar.

 En caso de que por cuestiones de espacio o diseño del resto de las losetas, no tengas forma de ubicarla se pondrá un token de Sin salida, se avanzará una casilla en el tablero de aventura  y se devolverá el token junto al resto.

Si el número pertenece a una loseta objetivo, se lee la descripción del libro de aventuras y se ejecutan las indicaciones establecidas.

Una loseta sin objetivo conlleva una tirada en la tabla de enemigos de la aventura, después, se colocan los enemigos, si los hubiera, según las reglas de aparición de enemigos.

Por cada loseta levantada, la bandera pirata avanza 1 casilla en el tablero de aventura


Te he puesto en negritas las partes que resuelven tus dudas. Un personaje tiene que estar en la salida de una loseta y disponer de suficiente movimiento para poder levantar otra. Si esta loseta no puede ser colocada, se coloca un token de sin salida y el token de loseta regresa al montón de donde lo tomaste. Por lo que no se intenta colocar en cualquier otra salida de la misma loseta. Esto representa que bien la isla por esa zona ya no tiene más tierra, o que te has encontrado con un precipicio, algún accidente geográfico que te impide continuar, o un espesor de la vegetación que te impide el tránsito por esa salida (a la libre imaginación del grupo de juego).

Por otro lado cuando se comenta la distribución del tablero, explicando que se va a configurar como la primera aventura, aparecen tokens colocados en el tablero de turnos que no se indican para que son ni porque en esa posición (entiendo que lo pondrá en el libro de aventuras), pero si nos fijamos en los manuales de FF, comienzan explicando la posición del tablero, cada uno de los componentes y donde se colocan cogiendo la primera mision/aventura del juego. Lo que facilita mucho el seguir luego el reglamento.


Exacto, la explicación vendrá en el libro de aventuras, ya que nos parece más relacionado con el uso de ese libro y más inmediato a la hora de configurar el tablero de aventura por parte del jugador. Como bien dices, los tokens que aparecen en ese ejemplo, pertenecen a la configuración de la primera aventura.
Voy a darle vueltas al tema, porque puede ser que quede más claro como tú dices. ¿Alguien más opina igual?

Muchas gracias, buzzi, ha sido muy satisfactorio leerte y responderte.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Currogimenez en Marzo 08, 2015, 01:52:24 pm
Y a alicante no veniais?  Si cuela cuela ajajjaa
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Marzo 08, 2015, 02:15:12 pm
Si vamos bien de tiempo, nos gustaría grabar un gameplay con Hardhead. Lo mismo tiene hueco para otro pirata.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Currogimenez en Marzo 08, 2015, 02:49:29 pm
Yeeeee siiiiii
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Dolph en Marzo 08, 2015, 07:02:27 pm
Si vamos bien de tiempo, nos gustaría grabar un gameplay con Hardhead. Lo mismo tiene hueco para otro pirata.

Ufff...sería un sueño húmedo  ;D.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Epmer en Marzo 08, 2015, 11:07:08 pm
A lo mejor me paso por Sevilla!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Altea en Marzo 09, 2015, 09:36:16 am
Dos preguntas:
¿Cómo se llama finalmente el último bicho que planteásteis?
¿Tenéis planeado pasear el juego por tiendas madrileñas?
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Marzo 09, 2015, 11:13:15 am
Finalmente, nos decidimos por poner todos los nombres en español, ya que suenan más piratas: Pinzaoscura, Sombralarga y Muerdebotas.

Tenemos un calendario muy ajustado y debemos darle prioridad a la grabación de vídeos que a las demos, ya que van a tener más alcance. En cualquier caso, nuestra intención es llevar a cabo alguna partida en los sitios que visitemos, y que iré anunciando por aquí. La única fecha que puedo confirmar ahora mismo son las Jornadas de Queremos Jugar en Sevilla, el 21 y 22 de marzo.

Para acabar, me gustaría disculparme por adelantado, ya que no voy a disponer del mismo tiempo que ahora para responder. Trataré de entrar por las noches para responder e informar de todo.

Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: AioLoS_old en Marzo 09, 2015, 12:08:11 pm
Da comienzo el TOUR SKULL TALES!!!

Tendremos suerte y parar en nuestra ciudad? Sorpresa será, ya que la vida de un pirata por muchos caminos te llevará... xD
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: peperoni en Marzo 09, 2015, 01:25:40 pm
Finalmente, nos decidimos por poner todos los nombres en español, ya que suenan más piratas: Pinzaoscura, Sombralarga y Muerdebotas.

Me parece una idea perfecta para la versión en castellano
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Dolph en Marzo 09, 2015, 02:08:45 pm
Este me lo pillo si o si, lo llevo siguiendo desde que empezó y cada vez me gusta más el juego.   A parte mi enhorabuena A los creadores del juego, gente profesional y muy cercana con el jugador pidiendo siempre opinión. Espero que este juego llegue muy lejos porque se lo merece.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Esper en Marzo 10, 2015, 09:25:49 am
Lo de tener nombres en inglés me chirriaba muchísimo, creo que es un gran acierto traducirlos  :)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: cesarmagala en Marzo 10, 2015, 09:39:56 am
Este cae si o si
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: vega72 en Marzo 10, 2015, 10:03:09 am
En Sevilla nos vemoooos!!!!!!!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: cesarmagala en Marzo 10, 2015, 12:19:00 pm
Venirse a Málaga
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Marzo 10, 2015, 12:22:38 pm
Muchas gracias por los ánimos.

Os dejo algunas fotografías del proto. Espero que se vean mejor así.

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/03/1.jpg)

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/03/2.jpg)

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/03/3.jpg)

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/03/4.jpg)

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/03/5.jpg)

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/03/6.jpg)

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/03/7.jpg)

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/03/8.jpg)

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/03/9.jpg)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: AioLoS_old en Marzo 10, 2015, 12:27:20 pm
Luce fantástico, es impresionante

que ganas de ver ya la campaña en funcionamiento
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: efrit en Marzo 10, 2015, 12:29:38 pm
Por lo que veo, hará falta una enorme mesa para tanta loseta. Luce muy bien.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: mysticalgames en Marzo 10, 2015, 12:45:52 pm
Pinta impresionante, deseando ver las miniaturas por encima!  ;D
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Epmer en Marzo 10, 2015, 12:56:53 pm
Todas esas tiles son de un juego basico???
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Marzo 10, 2015, 01:01:08 pm
Muchas gracias.

Por lo que veo, hará falta una enorme mesa para tanta loseta. Luce muy bien.

Realmente se puede jugar en cualquier mesa (menos en una mesita de noche), ya que el mapa se va configurando a elección de los jugadores.

Todas esas tiles son de un juego basico???

Sí, faltan las de cueva y templo, que son 12 más.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: AioLoS_old en Marzo 10, 2015, 01:02:57 pm
Me gusta mucho todo, pero ahora fijándome, no seria mejor que los tokens fueran circulares, desconozco si así abaratarías costes, y pero seguro que las puntas no se rompieran.

Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Marzo 10, 2015, 01:14:09 pm
Este es el proto que usaremos para las demos y vídeos, en el juego original muchos token serán redondos (monedas, Puntos de Prestigio, de Destino,...).  Pero para el proto, no hemos tenido agallas de cortarlos en forma circular con el bisturí (alguna mano estuvo cerca de lucir un bonito garfio).
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Altea en Marzo 10, 2015, 01:28:28 pm
Acojonante, en esas fotos impresiona muchísimo :o
¿Cuántas losetas tiene en total entonces? El arte es muy llamativo, y verlas todas colocadas queda brutal. Se complementan muy muy bien, la paleta de colores es espléndida, las marcas de paso se ven de lejos pero no chirrían... no veo más que aciertos en el diseño gráfico y el acabado artístico.

Solo veo una cosa que me chirría: ¿Hombre del Vudú? ¿Eso es definitivo? Porque Brujo Vudú me suena mejor, por ejemplo...
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Marzo 10, 2015, 01:36:18 pm
Tiene 4 losetas grandes por ambas caras y 16 pequeñas por ambas caras.

Nos guardamos la palabra bruj@ para un SG. Pero definitivo no hay nada hasta que llegue a imprenta.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Nemo en Marzo 10, 2015, 01:37:46 pm
Impresionante. Llama mucho la atención, y dan ganas de jugar, cosa que ya es un punto de cara a conseguir motivar a mis amigos-roca.

Lo bueno de este tipo de losetas es que facilita el P&P (por si en un futuro, una vez lanzado el juego, queréis añadir material extra gratuito; o por si algún fanboy se curra unas losetas caseras).
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: AioLoS_old en Marzo 10, 2015, 01:44:36 pm
Acojonante, en esas fotos impresiona muchísimo :o
¿Cuántas losetas tiene en total entonces? El arte es muy llamativo, y verlas todas colocadas queda brutal. Se complementan muy muy bien, la paleta de colores es espléndida, las marcas de paso se ven de lejos pero no chirrían... no veo más que aciertos en el diseño gráfico y el acabado artístico.

Solo veo una cosa que me chirría: ¿Hombre del Vudú? ¿Eso es definitivo? Porque Brujo Vudú me suena mejor, por ejemplo...

Quien iba a decir que en algo le daría la razón a Moondraco, pero es cierto, Hombre del Vudú chirría, pero antes que brujo, mejor Pirata Vudú, o Hechicero Vudú, que suena más a "bueno" que brujo, que es más para los "malos" del juego...

Te felicito Moondraco por no estar ya retirado (aunque lo de actividad reducida no suena muy bien) del foro, y participar como cualquier otra persona madura y normal ;)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Nemo en Marzo 10, 2015, 01:52:14 pm
A mi lo de "hombre del Vodoo" me recuerda a Monkey Island y su "Señora del Vodoo" o "Mujer Vodoo".

¿Recordáis exactamente como se hizo la traducción al castellano? En inglés era "Lady Vodoo"
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: peperoni en Marzo 10, 2015, 03:01:43 pm
ufffff, qué pasote de pinta tiene y es sólo un proto. Madre mía. Visto así en mesa y en color llama mucho la atención. Qué ganaaaaaas!!!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: vega72 en Marzo 10, 2015, 06:20:13 pm
Que guapada!!!!!! genial es genial !!!!!!!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: rmnmon en Marzo 10, 2015, 07:06:23 pm
No sé como lo haceis pero cada vez me gusta mas.
Muchas felicidades por la pinta que tiene.
Como ya he dicho otras veces espero poder probarlo si algun dia venis a Barcelona.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: consul en Marzo 10, 2015, 11:59:06 pm
im-pre-sio-nan-te en dos palabras,

pintaza!!!!!!!!!!!!!!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: zeefres en Marzo 11, 2015, 12:09:54 am
Madre d edios, que pintaza tiene!!! Ya tengo a un amigo mas completamente convencido del todo, ha sido fácil con esas imágenes!!!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: mysticalgames en Marzo 11, 2015, 01:32:43 pm
Es bestial!
Yo he tenido la suerte de estar en contacto casi diario con el autor desde hace meses, y la verdad es que el juego lo han ido mejorando día a día. Así que creo que va a ser un pelotazo, y que además se merecen que este juego llegue a lo más alto.
Ánimo, ya falta menos!!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Marzo 11, 2015, 02:33:38 pm
La verdad es que es muy emotivo recibir tanto apoyo y buenos deseos. Muchísimas gracias, de corazón.

Hemos tenido un breve retraso con las minis, pero a cambio, vamos a poder sacar la totalidad de las minis que llevará el juego, así que vamos a poder disfrutar de las 46 minis en las demos que hagamos.

Por otro lado, ya estamos preparando los addons que llevará el kickstarter y me gustaría conocer vuestra opinión en ese sentido.

¿Qué addons os gustaría que aparecieran durante el Kickstarter?

Un saludo y gracias por vuestra participación.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Banjoman en Marzo 11, 2015, 02:49:27 pm
Hombre yo sigo echando de menos cartas y cartas. De eventos de equipo. Y por supuesto misiones , campañas y demás cosas jugables. Aunque soy mas de strech goals que de adons  ;)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Vince en Marzo 11, 2015, 03:21:00 pm
No sé qué opinaréis los demás, pero el tema cartón: cartas o tiles, las dejaría para SG, además de poner algo de plástico.

Como add-ons: más minis (para el que las quiera repetidas), ¿alguna expansión aunque sea pequeñita?, dados personalizados... 

Habría que buscar cosas que fuesen prescindibles y que no influya en la experiencia de juego, pero a la vez fuese irresistible por el precio, diseño...
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: AioLoS_old en Marzo 11, 2015, 03:56:17 pm
Mas minis, una bolsita pirata para guardar los dados, mas dados, dados de colores... hay tantas cosas...
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Epmer en Marzo 11, 2015, 03:58:26 pm
Una camiseta, una jarra pirata
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: AioLoS_old en Marzo 11, 2015, 04:01:57 pm
Una camiseta, una jarra pirata

Un garfio, un disfraz de pirata, una cerveza o ron de edicción limitada SKULL TALES
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Dolph en Marzo 11, 2015, 05:47:19 pm
Un garfio, un disfraz de pirata, una cerveza o ron de edicción limitada SKULL TALES
jajajajaj  ;D
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Marzo 11, 2015, 06:44:44 pm
No sé qué opinaréis los demás, pero el tema cartón: cartas o tiles, las dejaría para SG, además de poner algo de plástico.

Como add-ons: más minis (para el que las quiera repetidas), ¿alguna expansión aunque sea pequeñita?, dados personalizados... 

Habría que buscar cosas que fuesen prescindibles y que no influya en la experiencia de juego, pero a la vez fuese irresistible por el precio, diseño...

Apunto minis y dados. Lo de la expansión me gusta porque algo hay, pero requiere de un trabajo de diseño de ilustraciones, y queremos darle prioridad a la entrega del juego antes de que termine el año.

Mas minis, una bolsita pirata para guardar los dados, mas dados, dados de colores... hay tantas cosas...

Apunto la bolsita... con monedas y gemas... ¿Mejor?

Una camiseta, una jarra pirata

Camiseta apuntada. Jarra por peso y material lo veo complicado.

Un garfio, un disfraz de pirata, una cerveza o ron de edicción limitada SKULL TALES

Menuda idea me acabas de dar. :D :D
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: AioLoS_old en Marzo 11, 2015, 07:05:17 pm
Ron, ron, ron , con la botella de ron?  ;D ;D ;D
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: luisjaenero en Marzo 11, 2015, 07:24:09 pm
Un cofre del tesoro y un mapa que se caiga a pedazos con una GRAN X
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Marzo 12, 2015, 10:09:06 am
Ron, ron, ron , con la botella de ron?  ;D ;D ;D

El tema del alcohol y aduanas es muy delicado como para que te retengan un envío más de un mes por un añadido de ese tipo. Sería bastante atractivo y en Canarias disponemos de buenos fabricantes de ron, pero el riesgo me impone demasiado respeto (menudo pirata).

Me gustaba la propuesta del accesorio pirata (sombrero, garfio, parche,...), que solo lo llevara aquel que represente el papel del capitán en ese momento.

Un cofre del tesoro y un mapa que se caiga a pedazos con una GRAN X

¿Te refieres a un cofre donde guardar todo el juego, o a cofres de tesoro como escenografía?
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Epmer en Marzo 12, 2015, 11:37:35 am
En junta el presidente, el presidente lleva unas gafas de sol
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: luisjaenero en Marzo 12, 2015, 11:59:20 am
Pues ahora que lo dices, un cofre para guardar todo el juego + SG + Add-ons sería la caña. O quizás un cofre más pequeño para guardar los dados.

Un catalejooo y una pata paloooo
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Nemo en Marzo 12, 2015, 01:52:43 pm
Como ideas de Add-on:

- Expansiones de cartas y losetas.
- Personajes extra.

Como ideas de add-on más absurdos:

- Un ojo de cristal y un parche pirata, conmemorativos del CF.
- Una moneda de oro, maldita por una bruja Vodoo, hallada en un cofre de un barco naufragado.
- Un trozo de barco pirata.
- Un sable.
- Un reloj de areno, en cuyo interior haya una mini que se vaya enterrando a medida que pasa el tiempo.
- Una botella de Grog
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Epmer en Marzo 12, 2015, 02:52:17 pm
Como goal yo creo que molaria mucho una brujula (no hace falta que funcione) para el jugador inicial
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: peperoni en Marzo 12, 2015, 03:17:53 pm
Yo hago cerveza artesanal, asi que... jajajaja
Pues a mí el cuerpo me pide monedas metálicas, cofrecitos para guardarlas, cofre grande de madera para guardar el juego, escenografía, dados rarunos, más cartas de todo, más malotes, tablas tochas de eventos aleatorios como opción de juego....
uffffff, es que la temática de este juego dá para muchísimo.  8)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: luisjaenero en Marzo 12, 2015, 03:40:48 pm
Creo que en meter más cartas casi todos coincidimos
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Nemo en Marzo 12, 2015, 04:59:32 pm
Como goal yo creo que molaria mucho una brujula (no hace falta que funcione) para el jugador inicial

En el CF de 1911 "Amundsen vs Scott" se regaló una chapa que era un brújula, sería una opción:

(https://dg9aaz8jl1ktt.cloudfront.net/uploaded_files/000/015/905/verkami_90e9a1c3d6fa63f402a44a395ad8c0fa.jpg?1381495224)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: zatanin en Marzo 12, 2015, 10:28:20 pm
A ver, como SG se suelen poner materiales que ya estén en el juego, pero en más cantidad...

Como ya han dicho...
- los dados, siempre son bienvenidos
- se puede añadir más monedas,
- se pueden añadir más tokens de vida, veneno, etc...
- más cartas de equipo
- más aventuras, aparte de las que vengan en la caja base
- en algunos casos, los tokens de carton se cambian a tokens 3D (Arcadia Quest, por ejemplo)
- un pack extra de losetas, aunque para eso habría que poner en las reglas algo en plan "máximo usar X losetas en la misión, y obligatorias como objetivos de misión la loseta X, la Y y la Z".
- más miniaturas, tanto de enemigos existentes como de nuevos enemigos
- otro muy común suele ser nuevos personajes

Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Marzo 13, 2015, 01:39:53 am
Nunca nos falláis. Os lo agradezco.

Son muchas ideas y muy buenas. Algunas ya las teníamos planteadas, pero es sorprendente la cantidad de ideas originales aprovechables que hemos sacado en esta consulta.

Veo que la mayoría insistís en el tema de más cartas, y aunque en los SG aparecerán más, voy a realizar una consulta a imprenta sobre los costes para añadir algún mazo extra.

También habéis comentado posibles SG para la campaña. En este sentido me gustaría puntualizar que todos los SG han sido enfocados a mejorar y ampliar la jugabilidad y la experiencia de juego. Hemos dejado espacio para dos o tres SG que posiblemente consultemos durante la campaña con los mecenas.

Para finalizar, estamos preparando un concurso y nos gustaría contar con vuestra participación. Esperamos que para finales de la próxima semana esté todo preparado. Os mantendremos informados por aquí.

Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Dolph en Marzo 13, 2015, 12:42:24 pm
Nunca nos falláis. Os lo agradezco.

Son muchas ideas y muy buenas. Algunas ya las teníamos planteadas, pero es sorprendente la cantidad de ideas originales aprovechables que hemos sacado en esta consulta.

Veo que la mayoría insistís en el tema de más cartas, y aunque en los SG aparecerán más, voy a realizar una consulta a imprenta sobre los costes para añadir algún mazo extra.

También habéis comentado posibles SG para la campaña. En este sentido me gustaría puntualizar que todos los SG han sido enfocados a mejorar y ampliar la jugabilidad y la experiencia de juego. Hemos dejado espacio para dos o tres SG que posiblemente consultemos durante la campaña con los mecenas.

Para finalizar, estamos preparando un concurso y nos gustaría contar con vuestra participación. Esperamos que para finales de la próxima semana esté todo preparado. Os mantendremos informados por aquí.

Estaremos atentos mi capitán  ;D
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Pancho Gámez en Marzo 13, 2015, 08:56:28 pm
Un parche pirata y la posibilidad de poner nuestro nombre a algún personaje.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: forofo27 en Marzo 14, 2015, 02:35:32 am
Pues cuidado con añadir muchas extras, que luego se suben los costes de envio por temas de pesos, además de retrasar la entrega. Hay que tener en cuenta:
-Cuanto costará enviar el producto, hay que saber cuanto pesará el juego base y saber su coste de envio. Si en la caja que vais a enviar os sobra 2 kilos pues eso es lo que tenéis para rellenar de SG, y que si os pasáis de kilos os podéis llevar una sorpresa desagradable duplicándose el precio del envio por solo unos gramos de más.
-La gente quiere cartas, pues cartas para la gente. Hay que saber cuantas van en cada tirada, y si hacéis por ejemplo 60 cartas y en la planca caben hasta 100, pues tenéis 40 cartas para sg, a lo mejor si ofreces 41 , necesitas meter otra plancha, incrementando costes, pero a su vez puedes meter muchas mas cartas.
-más tokens, cartas , personajes , misiones, requieren más testeo, más retraso.
-más dados siempre vienen bien.
-objetos exclusivos, pues mejor pocos, y si es posible que no afecten al juego mejor. Puede ser que una carta exclusiva sea muy poderosa y rompa el juego. Objetos como camisetas o chapas o láminas firmadas están bien y pueden ser exclusivos.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Red Planet Games en Marzo 14, 2015, 09:15:46 am
Felicidades¡¡¡¡
Me parece un grandísimo juego,
muy buen trabajo realizado en todos los aspectos,
me gusta mucho el personaje Vigía,
estaré atento al Kickstarter para apoyar este gran proyecto.
Si venís a Alicante me apunto a probarlo.

Hay fecha aproximada para el Kicstarter ?

Un saludo
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Currogimenez en Marzo 14, 2015, 09:34:47 am
Buena pinta si tiene. Yo en cuanto a los Sg siempre que aumenten la vida del juego y no sean puras chorradas como.... 3 camellos repetidos más ( y tu piensas,  si con uno tenia suficiente. .. con tres que hago?).
Losetas, dados, cartas, peronsajes nuevos, expansiones, nuevas reglas, mejoras en las cartas.... 

Una pregunta, habrá también versión pnp?  Y si es así habrá un addon de las figuras sueltas?
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Xavirt en Marzo 15, 2015, 02:01:04 am
El juego tiene muy buena pinta y seguro que será un bombazo.

Tenia unas preguntas

Son pocas las misiones del básico?? o vais a sacar mas en SG

Los adoons pueden ser cualquier cosa, hasta unas botas piratas gastadas
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Marzo 16, 2015, 01:00:44 pm
Pues cuidado con añadir muchas extras, que luego se suben los costes de envio por temas de pesos, además de retrasar la entrega. Hay que tener en cuenta:
-Cuanto costará enviar el producto, hay que saber cuanto pesará el juego base y saber su coste de envio. Si en la caja que vais a enviar os sobra 2 kilos pues eso es lo que tenéis para rellenar de SG, y que si os pasáis de kilos os podéis llevar una sorpresa desagradable duplicándose el precio del envio por solo unos gramos de más.
-La gente quiere cartas, pues cartas para la gente. Hay que saber cuantas van en cada tirada, y si hacéis por ejemplo 60 cartas y en la planca caben hasta 100, pues tenéis 40 cartas para sg, a lo mejor si ofreces 41 , necesitas meter otra plancha, incrementando costes, pero a su vez puedes meter muchas mas cartas.
-más tokens, cartas , personajes , misiones, requieren más testeo, más retraso.
-más dados siempre vienen bien.
-objetos exclusivos, pues mejor pocos, y si es posible que no afecten al juego mejor. Puede ser que una carta exclusiva sea muy poderosa y rompa el juego. Objetos como camisetas o chapas o láminas firmadas están bien y pueden ser exclusivos.

Hola, forofo27.

Debemos diferenciar entre SG y Add-ons, ya que muchas de las propuestas que estáis haciendo son para SG, y en ese sentido lo tenemos atado. Hemos dejado un par de SG por si los mecenas solicitan alguno que se nos haya podido escapar, pero el resto está bien enfocado por esa parte.

Como bien dices, hay que tener cuidado con el peso de los posibles SG y add-ons que se envíen. Ciertamente, una simple cajita con 5 minis más podría inclinar la balanza hacia otro rango de coste por peso. Por ello, hemos contactado con diferentes empresas de transporte y logística, y la parte que nos está dando más quebraderos de cabeza están siendo los envíos internacionales fuera de Europa.

Estoy de acuerdo contigo en que más personajes, aventuras, enemigos... requieren de tiempo de testeo, por eso tenemos esta parte cerrada en tres campañas con los componentes correspondientes a cada uno, y no vamos a lanzar ningún SG que nos pueda afectar a los tiempos de entrega que ya tenemos calculados.

Felicidades¡¡¡¡
Me parece un grandísimo juego,
muy buen trabajo realizado en todos los aspectos,
me gusta mucho el personaje Vigía,
estaré atento al Kickstarter para apoyar este gran proyecto.
Si venís a Alicante me apunto a probarlo.

Hay fecha aproximada para el Kicstarter ?

Un saludo


Gracias, RedTree.

Queremos lanzarlo entre abril y mayo. Si seguimos cumpliendo los plazos no habrá ningún problema en cumplir con esas fechas.

Buena pinta si tiene. Yo en cuanto a los Sg siempre que aumenten la vida del juego y no sean puras chorradas como.... 3 camellos repetidos más ( y tu piensas,  si con uno tenia suficiente. .. con tres que hago?).
Losetas, dados, cartas, peronsajes nuevos, expansiones, nuevas reglas, mejoras en las cartas.... 

Una pregunta, habrá también versión pnp?  Y si es así habrá un addon de las figuras sueltas?

Totalmente de acuerdo contigo, Currogimenez. Los SG ampliarán la experiencia del juego, que es de lo que se trata, de un juego de mesa.

La versión pnp no está contemplada. Pero sí habrá add-ons con las minis del básico para aquellos que quieran montar sus propias campañas con más enemigos.

El juego tiene muy buena pinta y seguro que será un bombazo.

Tenia unas preguntas

Son pocas las misiones del básico?? o vais a sacar mas en SG

Los adoons pueden ser cualquier cosa, hasta unas botas piratas gastadas

En los SG habrá hasta tres campañas más con 6 aventuras cada una, además, el juego recibirá soporte desde nuestra web con nuevas aventuras creadas por nosotros, y se facilitarán las herramientas necesarias para ampliar campañas y aventuras por parte de la comunidad.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: consul en Marzo 16, 2015, 08:18:27 pm
me gusta que tengáis todo bastante pensado, sobre todo el tema de nuevas campañas, que a veces se lanzan como SG o addons y no están testeadas, y aquí por lo que decís tenéis 3 campañas de varios escenarios ya probados y no váis a lanzar más sin haberlos jugado
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Currogimenez en Marzo 16, 2015, 08:24:44 pm
Gracias por contestar. ... entonces pnp no hay.... tendré que ahorrar
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Sintrón en Marzo 16, 2015, 08:41:15 pm
la parte que nos está dando más quebraderos de cabeza están siendo los envíos internacionales fuera de Europa.

Pues nada, para los envíos fuera de Europa haced lo mismo que hacen los americanos con nosotros, ponéis en el pledge que el coste se calculará en función del peso final del paquete y que apechuguen con lo que les toque
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Marzo 16, 2015, 10:06:29 pm
Gracias por contestar. ... entonces pnp no hay.... tendré que ahorrar

Con las calidades que estamos preparando para el juego, sería una pena que no lo tuvieras completo. Además, no tendrías acceso a los SG.

Pues nada, para los envíos fuera de Europa haced lo mismo que hacen los americanos con nosotros, ponéis en el pledge que el coste se calculará en función del peso final del paquete y que apechuguen con lo que les toque

Hombre, viendo todo el trabajo que supone los envíos internacionales, uno empieza a comprender el motivo por el que muchos proyectos americanos prefieren no meterse en semejante lío.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Marzo 18, 2015, 02:43:07 pm
¡Menuda travesía!

Estamos produciendo las primeras minis con las que se jugará en las demos. A ver si mañana puedo colgar algunas fotos con los resultados. Os dejo los vídeos que han montado los chicos de 3Dbreed para el esqueleto, el soldado y el hombre del vudú:

red coat 360º Skull tales (http://www.youtube.com/watch?v=v1Z2QvP99a0#ws)

voodoo man pirate hero 360º for Skull Tales (http://www.youtube.com/watch?v=MWdU2utUXpM#ws)

Undead Spanish Conqueror (http://www.youtube.com/watch?v=jk9AyWlRhOg#ws)

Esperamos que os gusten.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: efrit en Marzo 18, 2015, 02:52:05 pm
Muy buena pinta esos renders.

Por cierto, ¿cuando empieza la gira? ¿vendréis por Zaragoza?
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Currogimenez en Marzo 18, 2015, 03:07:34 pm
Muy chulas la verdad, además estoy viendo Black sails y le tengo ganasssssssssssssssssssssssss. Espero que el dinero me acompañe cuando salga el juego.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Epmer en Marzo 18, 2015, 04:24:32 pm
Muy buena pinta esos renders.

Por cierto, ¿cuando empieza la gira? ¿vendréis por Zaragoza?

dijeron que este finde iban a sevilla
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Banjoman en Marzo 18, 2015, 06:32:29 pm
Muy chulas las minis . Igual que todo lo visto hasta ahora. A mi lo único que no me acaba de convencer es la frase de "tendrá el precio parecido a los juegos del mismo tipo" o algo así era.
Porque ya los precios de los juegos en los kickstarters se suben a la Parra. Ya no hay nada por menos de 100 euros. Del tipo a que os referís a un dungeon And dragons de 50 euros , a un gears of war de 60 € , incluso un myth por 60 €. O al tipo de juegos que no baja de los 100 euros. Porque yo creo que el tema de los precios en los kickstarter se está desfasando. Yo prefiero que me ofrezcáis  el juego base por 50 euros y después pon otro pledge de 100 euros para el que quiera todo. He dicho , igual suena un poco duro pero es la realidad que estoy viviendo ahora mismo. Nos quejábamos del zombicide cuando valía 70 euros y ahora no hay nada por debajo de ese precio que tenga minis de plastico.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: brainbluearts en Marzo 18, 2015, 07:08:21 pm
Muy chulas las minis . Igual que todo lo visto hasta ahora. A mi lo único que no me acaba de convencer es la frase de "tendrá el precio parecido a los juegos del mismo tipo" o algo así era.
Porque ya los precios de los juegos en los kickstarters se suben a la Parra. Ya no hay nada por menos de 100 euros. Del tipo a que os referís a un dungeon And dragons de 50 euros , a un gears of war de 60 € , incluso un myth por 60 €. O al tipo de juegos que no baja de los 100 euros. Porque yo creo que el tema de los precios en los kickstarter se está desfasando. Yo prefiero que me ofrezcáis  el juego base por 50 euros y después pon otro pledge de 100 euros para el que quiera todo. He dicho , igual suena un poco duro pero es la realidad que estoy viviendo ahora mismo. Nos quejábamos del zombicide cuando valía 70 euros y ahora no hay nada por debajo de ese precio que tenga minis de plastico.


Ahí voy a echarles un capote a mis buenos amigos de Skull Tales.
No sé si nos habrás visto por aquí por el foro, nosotros estamos haciendo el juego Master of Sumo.
Normalmente cuando uno se mete en algo de esto, sobre todo si es primerizo como éramos nosotros, te encuentras un par de sustos y decepciones.
La primera sorpresa uno se la lleva al descubrir lo que valen los moldes para hacer las figuras (hígado y medio)
Y el segundo en nuestro caso es lo que cuesta un molde para que las figuras salgan pintadas, eso ya es prohibitivo tienes que trabajar tres vidas para poder pagar uno.
En juegos como Skull Tales hay una gran variedad de figuras y eso por desgracia sube los precios, pero es inevitable cunado se quiere dar un buen producto de calidad. (Y se de buena tinta por sus creadores que se han exprimido al máximo para intentar bajar los costes para hacer el juego lo más asequible posible)
Pero yendo a algo más concreto, como por ejemplo en nuestro caso en Master of Sumo, te puedo decir exactamente lo que nos llevamos de cada juego vendido 3€ ( sinceramente es una miseria y sé que Skull Tales tienen una política similar a nosotros de dar lo mejor al mejor precio)
Respecto del tema de despiezar, es un arma de doble filo (hay mucha gente que esto le toca muchísimo la moral, eso de comprar algo y que no este del todo completo). Ojo que no digo que no sea usa solución pero esto en algunos juegos funciona y en otros no tanto (en nuestro caso funciona porque son distintos clanes y verdaderamente es una implementación del juego y esperemos que en el futuro del sistema de juego si todo sale bien)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: hardhead en Marzo 18, 2015, 08:54:30 pm
Opino igual. hacer un juego no es fácil ni barato.

Estoy bastante seguro de que skull tales ajustará lo mas posible el precio.

Si me equivoco que el kraken me lleve! AAAR
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Banjoman en Marzo 18, 2015, 09:49:22 pm
Creo que estáis interpretando mal mis palabras. No dudo de que ajusten el precio y de que hacer un juego sea caro o no. Y también sé que nadie me obliga a comprarlo. Pero mi queja se refiere a que actualmente hacer las minis con las nuevas impresoras 3D es bastante más barato que hace años y lo mismo pasa con el tema de cartas y demas. Y sin embargo los juegos son cada vez más caros. Porque yo creo que es indiscutible que los costes son mas baratos. Y sin embargo cada vez , hablo en general, se ofrece menos cosas y mas caras. Y en lo de los márgenes yo no me meto porque si como dices el margen que os deja cada juego es de sólo 3 euros esta claro que es una profesión que no compensa. Pero yo de lo poco que se hay a gente que les deja un margen bastante mejor. Mi critica es que los juegos con minis en los kickstarter se están poniendo a unos precios prohibitivos.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: consul en Marzo 18, 2015, 09:58:57 pm
banjoman tiene razón, sin entrar a valorar un juego en particular, es verdad que últimamente los juegos de minis no bajan de los 100 euros, muchas veces sin envío y se está poniendo la cosa muy cara
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Currogimenez en Marzo 18, 2015, 10:23:11 pm
La verdad es que salvo c9n mega pedidos que el sucubo ha sacado adelante (efrit) pocos han bajado de 100 euros
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: consul en Marzo 18, 2015, 11:06:40 pm
ojo que no es nada sobre este juego en concreto , es una reflexión en voz alta sobre cómo está el mercado de los KS con juegos de miniaturas, quizá también sea debido al aumento de este híbrido que es un juego de mesa , pero con muchas minis como un wargame, mezcla de ameritrash y juegos de escaramuzas, o como se le quiera llamar

también es verdad que en su época, este tipos de juegos cuando aparecieron eran más caros que la mayoría, aun recuerdo las 10.000 pesetas del battle masters o las 5000 del hero quest, así que es verdad que siempre han sido caros, aunque ahora los costes de producción deberían ser más bajos que antes (de hecho antes sólo sacaban juegos de minis grandes empresas y ahora  hay muchísimos proyectos)

y sin ánimo de secuestrar este hilo ni divagar me callo ya, sólo diciendo que personalmente estoy seguro de que los compañeros de 4moon studia están haciendo lo mejor para ofrecernos un gran juego lo más ajustado posible

perdón por chapa que acabo de soltar
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Marzo 18, 2015, 11:57:42 pm
Muy buena pinta esos renders.

Por cierto, ¿cuando empieza la gira? ¿vendréis por Zaragoza?

Hola, efrit.

Empezamos este fin de semana, si nada lo impide, en las Jornadas de Queremos Jugar, en Sevilla.

A lo largo de la semana siguiente pasaremos por Madrid.

Durante la Semana Santa los piratas nos han pedido vacaciones para ver a Madame Claude y disfrutar de un buen ron. Después, somos todo vuestro. ;)

Muy chulas las minis . Igual que todo lo visto hasta ahora. A mi lo único que no me acaba de convencer es la frase de "tendrá el precio parecido a los juegos del mismo tipo" o algo así era.
Porque ya los precios de los juegos en los kickstarters se suben a la Parra. Ya no hay nada por menos de 100 euros. Del tipo a que os referís a un dungeon And dragons de 50 euros , a un gears of war de 60 € , incluso un myth por 60 €. O al tipo de juegos que no baja de los 100 euros. Porque yo creo que el tema de los precios en los kickstarter se está desfasando. Yo prefiero que me ofrezcáis  el juego base por 50 euros y después pon otro pledge de 100 euros para el que quiera todo. He dicho , igual suena un poco duro pero es la realidad que estoy viviendo ahora mismo. Nos quejábamos del zombicide cuando valía 70 euros y ahora no hay nada por debajo de ese precio que tenga minis de plastico.

Con respecto al tema de los precios que ha generado un interesante debate, me gustaría exponer lo siguiente:

1.- Estoy totalmente de acuerdo con Banjoman en que el PVP de los juegos ha subido. Pero hay que puntualizar cada caso, y evitar las comparaciones para no caer en errores. No podemos comparar una compañia como Wizards y su D&D con cualquier otro juego porque hablamos de una empresa con tiradas de más de 10.000 ejemplares, y con toda una infraestructura a sus espaldas contra la que no podemos competir en costes de producción.

2.- De acuerdo, también, en que hay empresas que ponen precios inflados en sus crowdfunding para rentabilizar la sobreproducción y los SG que "regalan". Yo también he sido comprador y sufridor de estas políticas.

3.- En la actualidad, hemos tenido un abaratamiento de los costes gracias a las nuevas tecnologías y a la globalización del comercio, sobre todo desde China. ¿Por qué esto no se ve reflejado en el precio final del usuario? Pues esto te lo tendría que responder esas empresas, ya que nuestro caso es diferente, nuestra producción está totalmente centralizada en España.

4.- ¿Podría un juego como Skull Tales salir al mercado por 50 euros? Sí, claro. Al igual que Robinson Crusoe, Dead of Winter o the Witcher (todos ellos con un PVP de 59,95€). Pero en lugar de miniaturas, tendrías tokens de cartón.

Con todo esto, y después de leer lo expuesto, pienso que fue un error comparar nuestro precio al de otros kickstarter por diferentes razones.

4Moon Studio es una empresa joven que acaba de empezar. No disponemos de los recursos, contactos y medios de las grandes, pero eso no nos ha frenado a la hora de soñar. Hemos aprendido a paliar nuestras debilidades con mucho trabajo, dedicación y con vuestro apoyo.

Skull Tales es un juego que se ganará su valor de mercado por la experiencia de juego que transmitirá; por el apoyo a la comunidad y la larga vida que tendrá el juego; y porque allá donde no podamos llegar en redución de costes, lo haremos con mejores componentes en calidad y materiales.

Si buscamos un dato objetivo, el coste de una minuatura de resina en el mercado, en cualquier kickstarter hasta la fecha, no ha bajado de 5$ (corregidme si me equivoco). Si se multiplican esos 5$ por las 46 miniaturas que traerá la caja básica, creo que encontraréis que no os lleváis un juego caro.

En cualquier caso, no quiero quitarle la razón a nadie. Cada uno debe valorar lo que considera caro o barato, y lo que está al alcance de cada uno. Para mí, un juego caro es aquel que me compro y no ve mesa porque no le ha gustado a nadie, o porque no tengo con quién jugarlo.

Por nuestra parte, podéis estar bien seguros que estamos haciendo lo posible por presentar un precio competitivo en calidad/cantidad, y que nuestra intención es la de hacer de esta campaña una experiencia positiva para todos los que participéis, que los mecenas se sientan satisfechos de haber apoyado el proyecto, y que el recuerdo de haberlo hecho dibuje una sonrisa en vuestras caras.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: peperoni en Marzo 19, 2015, 12:34:04 am
La percepción del precio también depende de cuánto y con qué regularidad uno compre juegos.
En mi caso, por ejemplo, con lo poco que compro al año, un proyecto como este que me ilusiona muy mucho me permite dejarme en él 60, 80, 100 ó 120€ sin morirme del susto aunque en sí mismo el precio pueda ser elevado (hablo de precio como número frío, sin valorar si es ajustado o no).
Pero en cambio supongo que para quien compre una media de 2 juegos al mes un desembolso incluso menor ya le parece elevado.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: AioLoS_old en Marzo 19, 2015, 11:26:27 am
La percepción del precio también depende de cuánto y con qué regularidad uno compre juegos.
En mi caso, por ejemplo, con lo poco que compro al año, un proyecto como este que me ilusiona muy mucho me permite dejarme en él 60, 80, 100 ó 120€ sin morirme del susto aunque en sí mismo el precio pueda ser elevado (hablo de precio como número frío, sin valorar si es ajustado o no).
Pero en cambio supongo que para quien compre una media de 2 juegos al mes un desembolso incluso menor ya le parece elevado.

Pienso igual que tu Peperoni, lo mismo ;)

Ademas, en el caso de este juegazo, la calidad se ve que tiene, y el mimo que se le esta dando dara como fruto un juego historico creo yo
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: crancko en Marzo 19, 2015, 04:29:50 pm
que guapo no?.... me acabo de enterar de este juego. Pintaca!!!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: vega72 en Marzo 19, 2015, 05:24:02 pm
Chavales este fin de semana os busco en la Jornada en Sevilla!!!!!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Epmer en Marzo 19, 2015, 07:11:31 pm
Chavales este fin de semana os busco en la Jornada en Sevilla!!!!!

Yo al final creo que no voy
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: vega72 en Marzo 19, 2015, 09:55:22 pm
Yo al final creo que no voy
Noo Epmer? pues es una pena a ver si en otra nos vemoooos, aquí esta lloviendo, el tiempo ahora un poquito raro a ver si se poner bien !!!!!!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Epmer en Marzo 19, 2015, 10:17:52 pm
Noo Epmer? pues es una pena a ver si en otra nos vemoooos, aquí esta lloviendo, el tiempo ahora un poquito raro a ver si se poner bien !!!!!!

Yo estoy en Ronda y lleva todo el dia jarreando, tenia pensado ir pero la semana que viene justo antes de irme de vacaciones de semana santa tengo examenes importantes y tengo que prepararlos. Si acabo iendo te doy un toque
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: vega72 en Marzo 20, 2015, 11:05:27 am
Yo estoy en Ronda y lleva todo el dia jarreando, tenia pensado ir pero la semana que viene justo antes de irme de vacaciones de semana santa tengo examenes importantes y tengo que prepararlos. Si acabo iendo te doy un toque

Ok campeón!!!!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: vega72 en Marzo 22, 2015, 11:58:21 am
Bueno chavales ayer estuve con 4Moon Studio vaya pedazo de tarde pasamos, vaya amigos con buen rollo, no paré de reír, desde aquí os mando un saludo porque sois grande como persona y como profesionales por el proyecto presentado que es una joya!!!

El juego puedo decir como apariencia y diseño es brutal, estuve con el prototipo y no es el material del juego definitivo y tiene una pinta alucinante, lo que veíamos venir en el foro, las miniaturas si vi las originales del juego, con un buen material, son guapísimas, muy bien modeladas, con una estética muy elegante, detalladas e integradas en el juego tanto los personajes piratas como los enemigos, quien pinte miniaturas lo va a disfrutar.

Tiene material de mapas o losetas que crea una ambientación en el juego que te integra de lleno , va cambiando por el paisaje, playa, templo, grutas al rededor de una selva en busca de objetivo, tesoros, armas, ron, etc. y todas con vida propia en el juego, porque no están solo para caminar o luchar con enemigos, existen trampas y obstáculos que superar, con accidentes naturales que te prohibe el paso o relentiza el paso, existe cuatro losetas de gran tamaño que es la ciudad, diseño brutal, donde además de trampas, varios niveles: el suelo, las habitaciones y los tejados, alucinante saltar de tejado en tejado!!!!!
Vas explorando el mapa poco a poco sin saber que te vas a encontrar, está muy bien encaminado al tener que explorar para llegar a los objetivos del juego, si hay varios.
Existe una pantalla o tarjeta de turnos que va avanzando, que es una contrarreloj, si no conduces bien al grupo a su objetivo final, vas perjudicado, habrá en ocasiones que dividirse, también existe en la tarjeta niveles de peligrosidad, del básico al más peligroso, donde se va complicando la historia.

Está muy bien integrado el juego tanto físico como la participación de tomar el papel de un autentico pirata, digo esto poniendo un ejemplo:

Ayer tube esa experiencia de jugar con 3 amigos más, todos piratas, muy piratas, yo tenía el personaje del Doctor, personaje muy bueno, que curaba y además alcance una reputación muy importante ( La reputación es bueno, eres un líder en la partida, se consigue matando enemigos), tenía poder de organizar los turnos de los compañeros piratas, nada más caí herido, en el suelo, a puertas de cumplir el objetivo me robaron las armas y perdí mis tesoros, aunque escape de la misión más adelante, salir vivo pero con frío, estaba desnudo jejeejjejee!!!!!

Es un juego que es muy divertido, semi cooperativo, con lo que da mucho juego a los jugadores, porque se reúne los piratas para combatir o utilizar sus habilidades para salvar el pellejo de todos, según la ocasión, es así pero siempre pendiente de tus compis que son piratas y los objetivos que van dirigidos a la partida, premia al que lo consigue, hay que estar organizado en ayudarnos, tenemos enemigos en común, conseguir objetivos pero a ver quien se lo queda!!!! el matar te da reputación y los objetivos y tesoros en ganar la partida, eso está presente en el juego, pero está bien medido porque hay momentos de ayudarse necesariamente.

Existe caminar, correr, buscar, empujar, no dejar pasar a los compañeros, insulto pirata a los enemigos que es muy favorable, registrar los cadaveres de los enemigos, llevar tus armas en cada mano y hay de dos manos, importante si eres diestro o ambidiestro, armas cuerpo a cuerpo y a distancia, armas arrojadizas, registra monedas en los tesoros para sumar al final de la partida y en modo campaña loco por jugarlo!!! para comprar armas, más potente.
Tiene muchas acciones que no te limita y le da mucho juego a los personajes.

Las cartas de búsquedas son importante, buenas y malas para la partida, los muertos enemigos dejan tesoros, armas, etc. Un mundo poco limitado y momentos de querer ayudar pero siempre sale tu parte pirata, muchos tesoros que no quieres compartir!!!!

Se me queda muchas cosas en el tintero seguro!! porque el juego está muy completo.

ENHORABUENA 4MOON STUDIO!!!!!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: wargamewords en Marzo 22, 2015, 12:28:25 pm
Muchas gracias por la reseña vega72, se confirma la pinta: es un juegazo.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Blockhead23 en Marzo 22, 2015, 02:02:29 pm
Pues me quedo con más ganas de que llegue el día del lanzamiento.

Se sabe ya cuantas misiones traerá? Cuantas campañas?
Habrá misiones específicas para el modo solitario?
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: enede en Marzo 22, 2015, 02:39:19 pm
Las jornadas son las de 2hermanas no? Esta tarde seguireis por alli?
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: magice en Marzo 22, 2015, 02:52:34 pm
Las jornadas son las de 2hermanas no? Esta tarde seguireis por alli?

Buenas, si  esas son. Aquí tienes el enlace, también pone que estarán todo el domingo.
http://www.queremosjugar.org/programacion-de-actividades-de-las-vi-jornadas/ (http://www.queremosjugar.org/programacion-de-actividades-de-las-vi-jornadas/)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: dosL en Marzo 22, 2015, 04:38:39 pm
Gracias vega72, que pasada de explicación, da ganas de sumergirse en el juego y ser un pirata  ;)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Epmer en Marzo 22, 2015, 05:37:34 pm
No puedo estar mas disgustado por no haber podido ir a jugarlo, que pena! tiene una pinta genial!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: enede en Marzo 22, 2015, 06:32:05 pm
Hoy no hay skull tales!! T.T

Tristeza maxima!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: dosL en Marzo 22, 2015, 07:09:12 pm
Hoy no hay skull tales!! T.T

Tristeza maxima!

Pq?
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: magice en Marzo 22, 2015, 08:06:12 pm
Hoy no hay skull tales!! T.T

Tristeza maxima!

Esta foto la colgaron hace una hora en el twitter de @queremosjugar, pero ya no se si seguirán por ahí.  ;)
(https://pbs.twimg.com/media/CAuBUAxWQAAF32R.jpg)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: keoga en Marzo 22, 2015, 08:42:20 pm
Oleeeee Vega!!!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: enede en Marzo 22, 2015, 09:14:01 pm
Llegue a las 16.30, pregunte y no tenian ni idea, a las 20.00 me voy y resulta que habian estado hasta las 18.00 o asi, tssssss!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Marzo 22, 2015, 10:02:48 pm
Recién llegados de las Jornadas de Queremos Jugar, solo decir que ha sido una experiencia alucinante. La gente de Queremos Jugar se han portado excelentemente con nosotros, y sin duda, repetiremos el próximo año.

Cuando tengamos un poco de calma, que aún tenemos bastante tarea por delante para esta semana, iremos colgando imágenes de las demos. Para aquellos que queráis verlas ya, en nuestro facebook podéis encontrar las fotos de ayer:

https://www.facebook.com/pages/Skull-Tales/1563293100561341 (https://www.facebook.com/pages/Skull-Tales/1563293100561341)

Desde aquí, agradecer también a Vega72 su asistencia junto con su grupo, y cómo ha evocado la partida de ayer. Tengo que decir que nosotros lo pasamos tremendamente bien compartiendo ese tiempo con ustedes, no paramos de reír... "mucho arte".

Llegue a las 16.30, pregunte y no tenian ni idea, a las 20.00 me voy y resulta que habian estado hasta las 18.00 o asi, tssssss!

Siento muchísimo que no hayas podido probarlo, y de paso, conocerte. No logro entender qué ha podido pasar. Nosotros paramos a las 15:30 para ir a comer, y volvimos una horita después, y ya no hemos parado de jugar hasta la clausura (20:00h), casi nos hemos ido los últimos.

Un saludo para todos, y en breve iremos mostrando cómo han quedado las minis del proto, una de las cosas que más han gustado en las Jornadas.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Currogimenez en Marzo 22, 2015, 10:48:56 pm
Y Alicante cuandoooooo
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: vega72 en Marzo 23, 2015, 09:51:34 am
enede no lo he leido hasta ahora pero en la Jornada estaba publicado que iban a estar Sábado y domingo una pena de no poder a verte avisado jooo!!!

Epmer en otra a ver si nos vemos con enede que vive cerca a ver si hacen más jornadas y eventos por Sevilla, estuvo muy muy bien, jugué también con unos chavales de Badajoz que conocí allí, por lo visto de la BSK al HIPERBOREA y también un Wargame de Warhammer 40000 y al SKULL TALES desde la mañana hasta la tarde, es para pasar el día entero allí.

OLeeeee tu Keoga que eres un crack!!!!!!

dosL, wargamewords, es un juegazo y te sumerges en la aventura!!!!

4Moon Studio os digo que fue un placer, buen rato pasamos, Skull Tales es un gran juego, a mis amigos le encantaron también, normal me lo quitaron todo jejejejejej!!!!


Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Vince en Marzo 23, 2015, 10:04:43 am
¡Qué envidia Vega!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: vega72 en Marzo 23, 2015, 10:18:45 am
¡Qué envidia Vega!

Vince me lo pasé genial jejejejeje con mi equipo de jugones y estos chavales de 4Moon Studio que son geniales!!!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Nemo en Marzo 23, 2015, 12:59:18 pm
Que sepáis que me estáis dando una envida insana. Unos jugando a Skull Tales, y otros arreglando fugas en los radiadores de agua de casa... Si se hace una por Barna, me toca a mi jugar y a vosotros los radiadores, jajaja.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Dolph en Marzo 23, 2015, 10:13:39 pm
Las figuras son calidad zombicide?
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Marzo 23, 2015, 11:51:08 pm
Y Alicante cuandoooooo

A ver si podemos pasar después de Semana Santa, y de paso visitamos el "Foco del Mal".

Las figuras son calidad zombicide?

Las minis de nuestro juego son de resina y se aprecian mejor los detalles. En cualquier caso, quizás con las fotografías puedas apreciarlo mejor por ti mismo.

(http://skulltales.com/wp-content/grand-media/image/11.jpg)

(http://skulltales.com/wp-content/grand-media/image/21.jpg)

Los valientes piratas de vega72, al cual dejaron con una manita delante y otra detrás:

(http://skulltales.com/wp-content/grand-media/image/31.jpg)

Emboscada al enemigo:

(http://skulltales.com/wp-content/grand-media/image/41.jpg)

Poco tiempo permanecieron unidos, y es que un tesoro pirata no conoce de alianzas:

(http://skulltales.com/wp-content/grand-media/image/51.jpg)

Nuevos aventureros, y un grumete que consiguió escapar el primero de la isla:

(http://skulltales.com/wp-content/grand-media/image/61.jpg)

La sicaria espera su oportunidad usando su sigilo para asaltar a los casacas rojas:

(http://skulltales.com/wp-content/grand-media/image/71.jpg)

Otro grupo de piratas que nada más comenzar, ya se habían empujado mutuamente varias veces. ¡¡¡A por el tesoro!!!:

(http://skulltales.com/wp-content/grand-media/image/81.jpg)

El pirata más intrépido de todo el fin de semana, que con su artillero consiguió 4 de los 5 objetivos de la aventura, arrasando a sus enemigos (y a sus compañeros si se interponían en su camino) allá por donde iba:

(http://skulltales.com/wp-content/grand-media/image/111.jpg)

Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: hardhead en Marzo 24, 2015, 12:10:46 am
Flipando me hayo (yo y el foco del mal )

Vaya pedacho de minis! !!

Dile a quien tu ya sabes que se lo ha currado infinito!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: wargamewords en Marzo 24, 2015, 12:58:06 am
tienen una pinta estupenda
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: crancko en Marzo 24, 2015, 09:00:33 am
Pinta impresionante.... No me lo perderé.

Varias preguntas:
1- Por que plataforma saldrá?
2- Si lo hace el que ya sabemos qué garantías tenemos de que no impacte con su otra Obra maestra?
3- Tenéis ya fecha prevista?
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Banjoman en Marzo 24, 2015, 09:15:04 am
Flipando me hayo (yo y el foco del mal )

Vaya pedacho de minis! !!

Dile a quien tu ya sabes que se lo ha currado infinito!
Eso de dar información a medias no lo veo . quien es el que tu ya sabes. A mi solo se me ocurre que siendo resina y para que salga bien de precio y en España, mas claro agua, solo nos queda gamezone. Lo cual me parece muy bien porque las minis las hace muy bien. Porque sino yo propondría si es posible hacer las minis en plastico para abaratar costes. Pero si estoy en lo cierto no sería necesario. Porque las minis de resina de gamezone son mas baratas que el plastico . Lo que no quiero es que las minis de resina encarezcan el producto o se usen como argumento del precio del producto . Pero como ya dije es vuestro juego.  ;) Es solo mi opinión y consejo.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: AioLoS_old en Marzo 24, 2015, 10:03:02 am
No paras de crear hype, estoy deseando ver el juego en Zaragoza y hacerme con una copia, es increíble el juego.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Currogimenez en Marzo 24, 2015, 10:04:33 am
Eso de dar información a medias no lo veo . quien es el que tu ya sabes. A mi solo se me ocurre que siendo resina y para que salga bien de precio y en España, mas claro agua, solo nos queda gamezone. Lo cual me parece muy bien porque las minis las hace muy bien. Porque sino yo propondría si es posible hacer las minis en plastico para abaratar costes. Pero si estoy en lo cierto no sería necesario. Porque las minis de resina de gamezone son mas baratas que el plastico . Lo que no quiero es que las minis de resina encarezcan el producto o se usen como argumento del precio del producto . Pero como ya dije es vuestro juego.  ;) Es solo mi opinión y consejo.
Estoy con Banjoman. Eso no se hace Harhie. Así que confesado. ... son Gz los que hacen las minis?

Jejeje
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Fraipapada en Marzo 24, 2015, 10:48:14 am
Estoy con Banjoman. Eso no se hace Harhie. Así que confesado. ... son Gz los que hacen las minis?

Jejeje

Eso, eso, confiesa o me uniré al "eje del mal" para tu lapidación... (LOL!!!)

AINSS!!!, y pensar que cuando yo estudiaba la carrera, en ATENEO nunca hacían cosas de estas.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Currogimenez en Marzo 24, 2015, 10:57:29 am
AINSS!!!, y pensar que cuando yo estudiaba la carrera, en ATENEO nunca hacían cosas de estas.

eres de Alicante Frai???

Yo a Ateneo iré seguroooooooooooooooooooo
PD. HArhead o alguien que confiesa
PD2. A Ateneo YA.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Fraipapada en Marzo 24, 2015, 11:18:29 am
eres de Alicante Frai???

Estuve por la zona del 1991 al 1996, cuando estaba estudiando en la universidad, ha llovido mucho ya desde entonces...  :-\ :'(

Pero si, ya se conocía como el eje del mal antes... (LOL!!!)  ;) ;D
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Marzo 24, 2015, 02:11:25 pm
Buenas. Se me pierde el contramaestre y la cubierta se monta una fiesta.

Vamos por partes que estas cosas hay que cogerlas con pinzas.

Lo primero, las miniaturas han sido realizadas en su totalidad por la gente de 3Dbreed. Son ellos los que deben recibir las felicitaciones por todo el trabajo relacionado con las minis. Por favor, no le restemos mérito a todo ese trabajo.

Otro tema muy diferente es quién se va a hacer cargo de su fabricación, y de momento no hemos cerrado ningún fabricante, ya que seguimos esperando un par de presupuestos más. En España existen más de 10 empresas que podrían llevar a cabo el encargo en su totalidad, y por partes.

Gamezone es una empresa especializada en la fabricación de miniaturas, y ciertamente se le ha pedido precio, al igual que Alemany, 75Scale u otras empresas que además de fabricar las minis, pueden hacerse cargo del total de la producción, incluyendo las cartas, tableros y demás componentes.

En breve, tendremos la decisión tomada y os será comunicada, al igual que hemos hecho con todos los pasos del proyecto. Pero de momento, es un aspecto que sigue en el aire a la espera de los dos últimos presupuestos que estamos esperando.

Pinta impresionante.... No me lo perderé.

Varias preguntas:
1- Por que plataforma saldrá?
2- Si lo hace el que ya sabemos qué garantías tenemos de que no impacte con su otra Obra maestra?
3- Tenéis ya fecha prevista?

Hola, crancko. Gracias por el apoyo.

1.- Saldrá en kickstarter.

2.- Esta pregunta no la entiendo bien, si pudieras precisarla un poco más no tendría problema en responderte.

3.- Nos gustaría lanzarlo en abril y estamos trabajando por ello, aunque hay aspectos que no dependen de nosotros (como la aprobación del proyecto por parte de Kickstarter), y podría retrasarse a mayo. Lo importante es que el juego y sus diseños están prácticamente finalizados, por lo que el retraso sería mínimo.

Eso de dar información a medias no lo veo . quien es el que tu ya sabes. A mi solo se me ocurre que siendo resina y para que salga bien de precio y en España, mas claro agua, solo nos queda gamezone. Lo cual me parece muy bien porque las minis las hace muy bien. Porque sino yo propondría si es posible hacer las minis en plastico para abaratar costes. Pero si estoy en lo cierto no sería necesario. Porque las minis de resina de gamezone son mas baratas que el plastico . Lo que no quiero es que las minis de resina encarezcan el producto o se usen como argumento del precio del producto . Pero como ya dije es vuestro juego.  ;) Es solo mi opinión y consejo.

Hola, banjoman.

El tema de costes de miniaturas es como una leyenda que se propaga y de la que cada uno te dará una opinión diferente. Yo te voy a hablar con los datos que tengo en la mano.

Coste de fabricación de una mini de resina en España: X
Coste de fabricación de una mini de plástico en Europa: X/5
Coste de fabricación de una mini de plástico en China: x/10

Te pongo ejemplo de una mini cuyo coste de fabricación fuese de 1 euro en resina. Si la realizara en plástico con un fabricante europeo saldría en unos 20 céntimos, y en China saldría por 10 céntimos (o menos).

Entonces, ¿no sería más económico fabricarla en plástico? Pues como todo, tiene su truco. Para poder fabricar en plástico necesitas realizar una fuerte inversión de miles de euros en sus moldes. Si vas a realizar una tirada bastante alta, como el caso de los juegos de CMON, sí te es rentable.

En nuestro caso, hemos tomado la decisión de fabricar íntegramente en España, por rapidez, calidad y comunicación. Cualquier imprevisto que pueda surgir lo podremos resolver personalmente y de manera inmediata. Eso es una ventaja para nosotros, sobre todo, tratándose de nuestro primer juego.

¿Va a influir este sobrecoste en el bolsillo de los mecenas? No, lo hemos dicho desde el principio. No será un juego que cueste 150€ para compensar esa diferencia. Ese margen lo vamos a asumir nosotros directamente, y su precio será de mercado y competitivo, con el añadido de que vas a tener miniaturas de mejor calidad a un precio bastante inferior al que debería ser.



Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Currogimenez en Marzo 24, 2015, 03:18:19 pm
Muchas gracias por la respuesta, aclaras muchas dudas la verdad. Ahora solo falta que nos digas que a nosotros nos haras un precio especial por colaborar con vosotros y ya será la leche.

Mucho jajajajaja.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Nemo en Marzo 24, 2015, 04:30:42 pm

Lo primero, las miniaturas han sido realizadas en su totalidad por la gente de 3Dbreed. Son ellos los que deben recibir las felicitaciones por todo el trabajo relacionado con las minis. Por favor, no le restemos mérito a todo ese trabajo.


¡Enhorabuena 3Dbreed! Un trabajo muy bueno [plas] [plas] [plas]


2.- Esta pregunta no la entiendo bien, si pudieras precisarla un poco más no tendría problema en responderte.


Creo que se refiere a GameZone, que si lo fabricasen ellos, puede chocar con la producción de su juego.


En nuestro caso, hemos tomado la decisión de fabricar íntegramente en España, por rapidez, calidad y comunicación. Cualquier imprevisto que pueda surgir lo podremos resolver personalmente y de manera inmediata. Eso es una ventaja para nosotros, sobre todo, tratándose de nuestro primer juego.


En mi opinión, sólo por eso, por potenciar la industria interna, contáis con mi apoyo moral ;)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Banjoman en Marzo 24, 2015, 04:53:29 pm
Siendo así me parece bien. Y aunque suene a critica yo lo digo por lo que estoy viendo. Skull tales si lo lanzara una de las grandes yo lo veo claro que superaría el millón pero ya sabemos como funciona esto. Y al ser un producto español, en Usa que son muy patrios ellos, la gente estará reacia. Y yo creo que vuestro proyecto llegara sobre los 100.000 . Con lo cual veo bien que lo queráis tener todo controlado. Por ejemplo el b- sieged  ( otro juego Español que me encanta) aun siendo español, al llevarlo coolminiornot superará los 500.000 con creces. Esto es una realidad que aquí en España nos cuesta asumir , pero es así.
Y estos se pueden permitir el lujo de poner precios de salida de 100 euros o mas. Pero los demás o salís con un precio tipo blood rage de unos 75 dólares o el propio kickstarter os comerá.
Y a mi esto me fastidia porque vuestro proyecto skull tales es un proyecto que sigo desde el principio le tengo mucho cariño y veo que podría ser un gran pelotazo, como juego es de lo mejor que he visto hace tiempo. Enhorabuena por ello.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: crancko en Marzo 24, 2015, 10:04:07 pm
Me refiero a Gamezone como muy bien apunta nemo...

No es por añadir mas leña pero viendo el estado del HQ a priori no me da mucha confianza si vais con GZ. Eso si las minis vuestras y las de GZ son de sacar el hipo!

Era una pregunta nada mas sin ánimo de complicarlo más
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Vince en Marzo 24, 2015, 10:50:43 pm
Yo no sé quién va hacer las minis y me importa poco, la verdad, siempre y cuando la calidad del juego y de las minis cumpla con mis expectativas. Y por lo que estoy viendo aquí, fotos y wips estoy más que satisfecho (sobrepasa mis expectativas)... Me da igual quién haga las minis, lo que quiero es que el juego quede de p.m.

Yo quiero mi Skull Tales :)

Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: crancko en Marzo 24, 2015, 10:54:32 pm
 ;D

Yo quiero el tuyo!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Vince en Marzo 24, 2015, 11:00:41 pm
;D

Yo quiero el tuyo!

jajaja cuando lo tenga te invito a jugar :P
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 3DBreed Miniatures en Marzo 25, 2015, 11:38:11 am
Gracias Nemo81, nos lo estamos pasando muy bien trabajando en este proyecto y es un placer trabajar con 4Moon Studio.

Podéis seguir nuestro trabajo de Skull tales y otros proyectos tanto en nuestro portafolio:

3dbreed.carbonmade.com

Como en nuestro Facebook:

https://www.facebook.com/3dbreed (https://www.facebook.com/3dbreed)

Donde subimos imágenes y vídeos de nuestras miniaturas.

Un saludo a todos y nos alegramos que os gusten las minis  ;)

Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Banjoman en Marzo 25, 2015, 11:57:09 am
Gracias Nemo81, nos lo estamos pasando muy bien trabajando en este proyecto y es un placer trabajar con 4Moon Studio.

Podéis seguir nuestro trabajo de Skull tales y otros proyectos tanto en nuestro portafolio:

3dbreed.carbonmade.com

Como en nuestro Facebook:

https://www.facebook.com/3dbreed (https://www.facebook.com/3dbreed)

Donde subimos imágenes y vídeos de nuestras miniaturas.

Un saludo a todos y nos alegramos que os gusten las minis  ;)
Hola, pero vosotros os encargáis del modelado 3D sólo , o del producto final de las minis en resina?
Me autocontesto ya he leído que solo del modelado 3D que las minis todavía no esta definido donde se fabrican.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 3DBreed Miniatures en Marzo 25, 2015, 12:02:38 pm
Buenas Banjoman como ya explico 4Moon Studio nosotros solo estamos haciendo los modelos 3D.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Currogimenez en Marzo 25, 2015, 04:49:41 pm
ostras caysy rayback diossssssssssssss jajajjaja

No hay que ser tan freak para recordarlo o recordar la "tarta"
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: AioLoS_old en Marzo 25, 2015, 04:54:39 pm
Pero Steven Seagal de pirata tenia poco y de cocinero no se si menos xD

Pero la idea de incluir al cocinero pirata que pega cazuelazos, me gusta, en varias pelis de piratas el cocinero era el que ponía en jaque a toda la tripulación tras el capitán... xD
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Fraipapada en Marzo 25, 2015, 05:02:44 pm
ostras caysy rayback diossssssssssssss jajajjaja
No hay que ser tan freak para recordarlo o recordar la "tarta"

Yo creo que en "El eje del mal" se recuerda mas la señorita de dentro de la tarta, y creo recordar que el sitio mas seguro del barco era en la espalda del cocinero...

Pero Steven Seagal de pirata tenia poco y de cocinero no se si menos xD
Pero la idea de incluir al cocinero pirata que pega cazuelazos, me gusta, en varias pelis de piratas el cocinero era el que ponía en jaque a toda la tripulación tras el capitán... xD

En los "Teleñecos en la Isla del Tesoro" decidieron que Tim Curry hiciera de cocinero en el papel de Long John Silver y es quien recluta la tripulación con permiso del armador (el oso FOSSY) desoyendo al capitán (Rana Gustavo).

Si han quitado el personaje del cocinero, aun estan a tiempo de enmendarlo antes de empezar el Kickstarter o me obligaran a buscar miniaturas alternativas para el personaje...
(Por Jehova, que pifia acaban de cometer, con lo viento en popa que iba la campaña del juego!!! Madre mia!!! madre mia!!! Madre mia!!!) (LOL!!!)
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 3DBreed Miniatures en Marzo 25, 2015, 05:34:44 pm
Bueno, como lo prometido es deuda... Me he leído todo el hilo y casi del tirón!

Tres cosas: 
      • Me han encantado las losetas. Esa mejora en los bordes ha sido un toque especialmente recurrente.
      • Se ha hablado del cocinero y veo que se ha desestimado. Entiendo que todo no puede caber y entiendo que darle los nombres españoles a los piratas es muy "Pirata" y me gusta. No obstante si en algún momento volvieseis al cocinero a mi hay un cocinero naval que me hizo gracia especialmente. Ese es Casy Ryback, hay que ser muy friky, casi como yo, para recordar de buenas a primeras quien es este cocinero. Pero es un guiño interesante.
3DBreed Ha hecho un trabajo soberbio y los voy a incluir en la BD para futuras consultas con vuestro permiso claro



Ahora sí, estoy apuntado al hilo para que no se me escape nada.

Muchas suerte compañeros. ;)

Gracias por el halago Luar. Por nuestra parte no hay ningun problema, ponte en contacto con nosotros para cualquier cosa que necesites.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Marzo 27, 2015, 10:39:34 am
Muchas gracias por la respuesta, aclaras muchas dudas la verdad. Ahora solo falta que nos digas que a nosotros nos haras un precio especial por colaborar con vosotros y ya será la leche.

Mucho jajajajaja.

En este tema, solo puedo decirte que en nuestros camarotes suele aparecerse cierto genio que frecuenta el foro en busca de tratos "especiales", y que su insistencia no caerá en saco roto. ;)

En mi opinión, sólo por eso, por potenciar la industria interna, contáis con mi apoyo moral ;)

Si acompañas tu apoyo moral con algún pledge ambas partes saldremos ganando. ;)

Siendo así me parece bien. Y aunque suene a critica yo lo digo por lo que estoy viendo. Skull tales si lo lanzara una de las grandes yo lo veo claro que superaría el millón pero ya sabemos como funciona esto. Y al ser un producto español, en Usa que son muy patrios ellos, la gente estará reacia. Y yo creo que vuestro proyecto llegara sobre los 100.000 . Con lo cual veo bien que lo queráis tener todo controlado. Por ejemplo el b- sieged  ( otro juego Español que me encanta) aun siendo español, al llevarlo coolminiornot superará los 500.000 con creces. Esto es una realidad que aquí en España nos cuesta asumir , pero es así.
Y estos se pueden permitir el lujo de poner precios de salida de 100 euros o mas. Pero los demás o salís con un precio tipo blood rage de unos 75 dólares o el propio kickstarter os comerá.
Y a mi esto me fastidia porque vuestro proyecto skull tales es un proyecto que sigo desde el principio le tengo mucho cariño y veo que podría ser un gran pelotazo, como juego es de lo mejor que he visto hace tiempo. Enhorabuena por ello.

¡Wow! 100.000 sería todo un éxito. Ojalá se cumpla tu previsión.

Seguimos hablando de precios con una facilidad tremenda. Propones una diferencia de un 25% sin conocer los costes del producto, comisiones, bancos, costes de escultores, ilustradores, promoción,... Nosotros somos una empresa pequeña y no vamos a kickstarter a ganar dinero, si no a producir nuestro juego, que pueda llegar a las tiendas, y que tenga una larga vida.

Si al público le interesa nuestro juego no debe mirar si se trata de una empresa desconocida, más bien al contrario. La filosofía del crowdfunding consiste en ayudar a que los proyectos se hagan realidad. Las grandes empresas lo suelen utilizar como preventa y estudio de mercado, pero los que somos más pequeños, realmente lo usamos para poder hacer viable nuestro proyecto.

Me refiero a Gamezone como muy bien apunta nemo...

No es por añadir mas leña pero viendo el estado del HQ a priori no me da mucha confianza si vais con GZ. Eso si las minis vuestras y las de GZ son de sacar el hipo!

Era una pregunta nada mas sin ánimo de complicarlo más

Estas semanas nos hemos reunido con diferentes empresas para llevar a cabo nuestro proyecto. En el caso de GZ, tuvimos la oportunidad de visitar sus instalaciones y comprobar cómo trabajan, y en ese sentido creemos que podría cumplir con el encargo sin problema alguno. En cualquier caso, es una opción más, y a la espera del último presupuesto, tomaremos una decisión que compartiremos por aquí.

Como opinión personal, creo que el retraso de HQ no se debe a problemas de producción de miniaturas (más de 5.000 miniaturas diarias), si no a que se trataba de un proyecto por hacer que partió de cero. En nuestro caso, el juego llegará al kickstarter 100% acabado, como puedes comprobar con el proto que hemos compartido en imágenes, y una vez fundado comenzará de inmediato con su fabricación
Bueno, como lo prometido es deuda... Me he leído todo el hilo y casi del tirón!

Tres cosas: 
      • Me han encantado las losetas. Esa mejora en los bordes ha sido un toque especialmente recurrente.
      • Se ha hablado del cocinero y veo que se ha desestimado. Entiendo que todo no puede caber y entiendo que darle los nombres españoles a los piratas es muy "Pirata" y me gusta. No obstante si en algún momento volvieseis al cocinero a mi hay un cocinero naval que me hizo gracia especialmente. Ese es Casy Ryback, hay que ser muy friky, casi como yo, para recordar de buenas a primeras quien es este cocinero. Pero es un guiño interesante.
3DBreed Ha hecho un trabajo soberbio y los voy a incluir en la BD para futuras consultas con vuestro permiso claro



Ahora sí, estoy apuntado al hilo para que no se me escape nada.

Muchas suerte compañeros. ;)





Muchas gracias, luar.

Decidimos descartar el cocinero en el juego básico a favor del resto de personajes. Pero nuestro amigo espera impaciente, junto con su loro, su desbloqueo en kickstarter. ;)



Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Currogimenez en Marzo 27, 2015, 10:43:14 am
Dios ..... dejáis entrar a semejante engendro del demonio en vuestros camarotes?? Con lo supersticiosa que es la gente de alta mar...... ufffff.

Tu maldito engendro ya estas tardando en presionar.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: rmnmon en Marzo 27, 2015, 10:46:55 am
Esperemos que no sea solo el cocinero el que sea liberado de la sentina en el ks.
Genial que hayais caido bajo los influjos del demonio - genio así sus acólitos seremos muy felices. Por mi parte contad con uno al que ya le habeis hechizado :)

PS: sabeis si al final hareis presentacion en Barcelona?
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Banjoman en Marzo 27, 2015, 11:08:05 am

¡Wow! 100.000 sería todo un éxito. Ojalá se cumpla tu previsión.

Seguimos hablando de precios con una facilidad tremenda. Propones una diferencia de un 25% sin conocer los costes del producto, comisiones, bancos, costes de escultores, ilustradores, promoción,... Nosotros somos una empresa pequeña y no vamos a kickstarter a ganar dinero, si no a producir nuestro juego, que pueda llegar a las tiendas, y que tenga una larga vida.

Si al público le interesa nuestro juego no debe mirar si se trata de una empresa desconocida, más bien al contrario. La filosofía del crowdfunding consiste en ayudar a que los proyectos se hagan realidad. Las grandes empresas lo suelen utilizar como preventa y estudio de mercado, pero los que somos más pequeños, realmente lo usamos para poder hacer viable nuestro proyecto.
En realidad no propongo una diferencia de un 25 % , a no ser que 100 dólares sea el precio de salida que lo desconozco, solo aconsejo un precio se salida que considero bueno ,75 dólares. Y eso de que hablo de precios con una facilidad tremenda sin conocer prefiero no entrar en eso.
Pero por desgracia todos sabemos que los kickstarter que dan el pelotazo ,son preventas. Pero hay empresas que ofrecen unas ventajas y confianza que otras no dan. Y por lo general son las empresas grandes que han realizado varios kickstarter. Es otra realidad. Y también te digo que al público ,sobretodo americano ,le interesa mas el juego o menos dependiendo que empresa está detras . Esto es otra realidad.
Y con esto acabo porque aveces se malinterpretan las palabras . Y algo dicho como opinión personal y consejo se mal entiende.
De todas formas os deseo el mayor de los éxitos y que vuestro juego siga adelante y lo podamos disfrutas todos.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Altea en Marzo 27, 2015, 11:15:23 am
Estoy de acuerdo con banjoman. Confiar en la bondad de la gente, en el propósito inicial del crowdfunding y en la responsabilidad social al producir en España no está mal. Pero como empresa, creo que deberíais confiar más en los datos y la experiencia. En las cosas tal y como son.

Las empresas grandes tienen seguidores fijos que les proporcionan una base de ingresos "fijos" en cada proyecto.
Las empresas grandes dan una garantía de confianza al haber sacado ya otros productos.
Las empresas americanas consiguen más apoyos y además pueden ofrecer gastos de envío más baratos para el público mayoritario de KickStarter: el americano.
Los productos de miniaturas por menos de 100$ tienen una clara ventaja competitiva en precios, ya que la media actual de precios en este tipo de proyectos ronda esa cifra.

Me parece más lógico a nivel empresarial producir menos de base (que no peor) para asegurar esa ventaja competitiva que compense las desventajas (ser noveles y españoles, básicamente). Si destacáis, KickStarter tiene un snowball importante, por lo que probablemente podréis desbloquear más cosas pasado el funding goal.
Siempre es mejor producir el juego, aunque sea una versión menos completa de lo que soñábais, que no producirlo por intentar que sea un producto que os satisfaga al 100%. Cuidad el balance calidad-precio, porque quizá sea mejor media calidad a precio asequible que alta calidad a precio caro en vuestra situación.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Marzo 27, 2015, 11:43:17 am
Dios ..... dejáis entrar a semejante engendro del demonio en vuestros camarotes?? Con lo supersticiosa que es la gente de alta mar...... ufffff.

Tu maldito engendro ya estas tardando en presionar.

Se presentó con una barrica de ron bajo el brazo... ¿Cómo no lo íbamos a dejar entrar?

Esperemos que no sea solo el cocinero el que sea liberado de la sentina en el ks.
Genial que hayais caido bajo los influjos del demonio - genio así sus acólitos seremos muy felices. Por mi parte contad con uno al que ya le habeis hechizado :)

PS: sabeis si al final hareis presentacion en Barcelona?
Nosotros también lo esperamos.

Tenemos que ir a Barcelona a grabar con 5MPJ y Funnattic Channel, así que aprovecharemos para hacer alguna demo en esos días.

En realidad no propongo una diferencia de un 25 % , a no ser que 100 dólares sea el precio de salida que lo desconozco, solo aconsejo un precio se salida que considero bueno ,75 dólares. Y eso de que hablo de precios con una facilidad tremenda sin conocer prefiero no entrar en eso.
Pero por desgracia todos sabemos que los kickstarter que dan el pelotazo ,son preventas. Pero hay empresas que ofrecen unas ventajas y confianza que otras no dan. Y por lo general son las empresas grandes que han realizado varios kickstarter. Es otra realidad. Y también te digo que al público ,sobretodo americano ,le interesa mas el juego o menos dependiendo que empresa está detras . Esto es otra realidad.
Y con esto acabo porque aveces se malinterpretan las palabras . Y algo dicho como opinión personal y consejo se mal entiende.
De todas formas os deseo el mayor de los éxitos y que vuestro juego siga adelante y lo podamos disfrutas todos.

En esta ocasión he sido yo el que no me he explicado bien. He dicho un 25% de diferencia por que comentaste que una empresa grande puede sacarlo a 100 o más, mientras que nosotros deberíamos sacarlo a 75 para que no nos comiera kickstarter.

No digo que no conozcas los precios del mercado, me refería al coste de nuestro juego en particular.

Por otro lado, te agradecemos los consejos y comentarios que realizas. Desde el principio del proyecto, siempre hemos tenido en cuenta todas vuestras propuestas y sigue siendo así. Si te rebato algún comentario no es porque nos lo tomemos a mal, es simplemente para argumentar las decisiones que tomemos. En ese sentido siempre hemos sido muy transparentes, y creemos que lo mejor es que los posibles mecenas conozcan de primera mano todo lo concerniente al proyecto que van a apoyar.

Te pediría que sigas con tus opiniones y consejos, para nosotros son muy importantes, aunque no podamos llevar a cabo todo lo que proponéis.

Estoy de acuerdo con banjoman. Confiar en la bondad de la gente, en el propósito inicial del crowdfunding y en la responsabilidad social al producir en España no está mal. Pero como empresa, creo que deberíais confiar más en los datos y la experiencia. En las cosas tal y como son.

Las empresas grandes tienen seguidores fijos que les proporcionan una base de ingresos "fijos" en cada proyecto.
Las empresas grandes dan una garantía de confianza al haber sacado ya otros productos.
Las empresas americanas consiguen más apoyos y además pueden ofrecer gastos de envío más baratos para el público mayoritario de KickStarter: el americano.
Los productos de miniaturas por menos de 100$ tienen una clara ventaja competitiva en precios, ya que la media actual de precios en este tipo de proyectos ronda esa cifra.

Me parece más lógico a nivel empresarial producir menos de base (que no peor) para asegurar esa ventaja competitiva que compense las desventajas (ser noveles y españoles, básicamente). Si destacáis, KickStarter tiene un snowball importante, por lo que probablemente podréis desbloquear más cosas pasado el funding goal.
Siempre es mejor producir el juego, aunque sea una versión menos completa de lo que soñábais, que no producirlo por intentar que sea un producto que os satisfaga al 100%. Cuidad el balance calidad-precio, porque quizá sea mejor media calidad a precio asequible que alta calidad a precio caro en vuestra situación.
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Nemo en Marzo 27, 2015, 12:16:03 pm
Os dije que os daba mi apoyo moral, y espero poder daros mi apoyo económico, ya que creo que el juego va a ser un MUST HAVE de 2015, y no me lo quiero perder :)

Si hacéis una presentación en Barcelona, aquí tenéis otro asistente.

Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: PHER en Marzo 27, 2015, 01:01:08 pm
Si vais a grabar con Funnatic, darle recuerdos a Nano! Otro mago-jugón... Y que os haga algún juego de magia, es un crack!!
Título: Re:SKULL TALES - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Marzo 30, 2015, 04:27:12 pm
Os dije que os daba mi apoyo moral, y espero poder daros mi apoyo económico, ya que creo que el juego va a ser un MUST HAVE de 2015, y no me lo quiero perder :)

Si hacéis una presentación en Barcelona, aquí tenéis otro asistente.

Sí, seguro que tendrás oportunidad de asistir a alguna demostración. Avisaremos por aquí a medida que vayamos confirmando fechas.

Si vais a grabar con Funnatic, darle recuerdos a Nano! Otro mago-jugón... Y que os haga algún juego de magia, es un crack!!

Pues le daremos recuerdos, y le pediremos algún truco ya de paso.


Hoy os traemos algunas imágenes de las miniaturas de nuestros piratas.

¿Qué personaje escogerás para tu primera aventura?

El Doctor:

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/03/IMG_9121.jpg)
(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/03/IMG_9124.jpg)

El Hombre del Vudú:

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/03/IMG_9219.jpg)
(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/03/IMG_9221.jpg)

El Artillero:

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/03/IMG_9229.jpg)
(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/03/IMG_9234.jpg)
(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/03/IMG_9235.jpg)

El Lobo de Mar:

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/03/IMG_9236.jpg)
(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/03/IMG_9240.jpg)


La Sicaria:

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/03/IMG_9247.jpg)
(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/03/IMG_9248.jpg)

El Vigía:

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/03/IMG_9257.jpg)
(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/03/IMG_9260.jpg)
(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/03/IMG_9261.jpg)
(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/03/IMG_9262.jpg)
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Esper en Marzo 30, 2015, 04:54:20 pm
Por temática, el Hombre Vudú y el Doctor son mis favoritos...pero es imposible resistirse al Vigía con esa pose tan badass.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Currogimenez en Marzo 30, 2015, 05:05:47 pm
El vigia brutal,  desde luego brutal, no lo siguiente los demas muy buenos, muy muy buenos, exceptoooooooooooooooo los brazos derechos del lobo de mar y de la sicaria. Esa pose con el brazo y  codo pegado al torso me recuerdan a las miles de miniaturas de GWSHP de marines que he visto que todas estan en esa misma postura y además si la intentas tu es incomodisima. De echo viendolas las dos casi es la misma postura.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: wargamewords en Marzo 31, 2015, 12:05:51 am
Me encantan el vigía y vudú, pero todas son de na alta calidad.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: vega72 en Marzo 31, 2015, 09:31:01 am
4Moon Studio os mando una noticia de mi grupo de juego que se que le gustó mucho, pero me han vuelto a decir ayer mismo que os dijera que les encanto el juego, que están deseando jugar a modo campaña, dicen que el prologo o historia del juego es emocionante y muy buen descrito y desarrollado, les ha gustado mucho la aventura!!!! y les va a gustar continuarla !!!!!

Un saludo campeones!!!
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Vince en Marzo 31, 2015, 11:25:29 am
Me flipa el artillero.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: AioLoS_old en Marzo 31, 2015, 01:09:02 pm
Me flipa el artillero.

A mi el vigía

Por cierto, maldito el momento que se comento la postura del brazo, y yo como un tonto lo probé y es cierto que es bastante incomoda y hasta algo dolorosa xD
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Currogimenez en Marzo 31, 2015, 01:15:50 pm
Por cierto, maldito el momento que se comento la postura del brazo, y yo como un tonto lo probé y es cierto que es bastante incomoda y hasta algo dolorosa xD

Lo sé por eso lo dije. Si te fijas y pasas la imagen arriba y abajo, el lobo de mar y la sicaria son practicamente iguales.

Eso viene de deformación profesional por las miles de minis que hemos visto de GW
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Fardelejo en Marzo 31, 2015, 01:59:48 pm
Pues yo soy del Hombre del Vudú, me ha gustado la miniatura en sí y lo que representa.

Lo que no sé es qué vamos a hacer una vez acabe la campaña, estamos tan mal acostumbrados a las actualizaciones de este juego que nos va a faltar algo. Pensad algo 4 Moon para entretenernos en post campaña que el mono va a ser difícil de quitar!
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Marzo 31, 2015, 03:16:10 pm
Por temática, el Hombre Vudú y el Doctor son mis favoritos...pero es imposible resistirse al Vigía con esa pose tan badass.

Aunque el Hombre del Vudú y el Vigía parecen llevarse todos los piropos, a mí hay dos miniaturas que me han sorprendido muchísimo al verlas en físico, el Doctor y el Lobo de Mar. Llevan un nivel de detalles muy conseguidos, y que aquellos que gusten de pintar las minis van a disfrutarlas bastante.

El vigia brutal,  desde luego brutal, no lo siguiente los demas muy buenos, muy muy buenos, exceptoooooooooooooooo los brazos derechos del lobo de mar y de la sicaria. Esa pose con el brazo y  codo pegado al torso me recuerdan a las miles de miniaturas de GWSHP de marines que he visto que todas estan en esa misma postura y además si la intentas tu es incomodisima. De echo viendolas las dos casi es la misma postura.

Las pose del Lobo de Mar y la Sicaria se deben a temas de producción para evitar roturas al salir del molde. De todas formas, la semana que viene tenemos que reunirnos con los escultores y dejar cerradas aquellas minis que requieran de algún cambio. Lo comentaré con ellos a ver qué les parece.

4Moon Studio os mando una noticia de mi grupo de juego que se que le gustó mucho, pero me han vuelto a decir ayer mismo que os dijera que les encanto el juego, que están deseando jugar a modo campaña, dicen que el prologo o historia del juego es emocionante y muy buen descrito y desarrollado, les ha gustado mucho la aventura!!!! y les va a gustar continuarla !!!!!

Un saludo campeones!!!

Fue todo un placer. Volveremos pronto por Sevilla, por si queréis repetir de nuevo. Solo espero que esta vez no vuelvan a desvalijarte. ;)

Me encantan el vigía y vudú, pero todas son de na alta calidad.

Teníamos claro que el Vudú iba a ver bastante mesa por su particularidad como "mago" del grupo, pero parece que el vigía sigue ganando adeptos a su causa. Gracias por tu apreciación, wargamewords.

Me flipa el artillero.

El artillero es de las minis que probablemente se van a modificar. Si ya te gusta como mini, creo que te terminará de convencer como personaje. Los que suelen jugarla, repiten siempre.

A mi el vigía

Por cierto, maldito el momento que se comento la postura del brazo, y yo como un tonto lo probé y es cierto que es bastante incomoda y hasta algo dolorosa xD

JAJAJAJA

Lo siento, pero no he podido evitar imaginarte haciendo la postura, y te he imitado. Estas cosas le dan la vida a uno. (Sí que duele)

Pues yo soy del Hombre del Vudú, me ha gustado la miniatura en sí y lo que representa.

Lo que no sé es qué vamos a hacer una vez acabe la campaña, estamos tan mal acostumbrados a las actualizaciones de este juego que nos va a faltar algo. Pensad algo 4 Moon para entretenernos en post campaña que el mono va a ser difícil de quitar!

La vida de un juego no se acaba después de una campaña de crowdfunding, todo lo contrario. Tenemos que acudir a muchísimas jornadas, tiendas, asociaciones,... Además de mostraros los avances de producción, fábrica, la maquetación final, consultaros decisiones, desvelar los SG y add-ons que aparezcan en kickstarter,...

Creo que no habrá problema por nuestra parte en ese sentido.

Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Currogimenez en Marzo 31, 2015, 03:54:42 pm
Gracias por la respuesta 4Moon, si ya le cambiáis la pose a esas dos, ya si o si me obligas a entrar en el mecenazgo jajajajaja (cualquier excusa es buena). Es que es incomoda de narices esa maldita pose.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Nemo en Marzo 31, 2015, 05:22:31 pm
Creo que el vigía se destaca sobre el resto (tiene una posé más de aventurero).

Sobre la postura del brazo pegada al cuerpo, coincido en que no resulta muy natural (es como intentarse tocar el hombro con el reverso de la mano, de ese mismo brazo).
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Abril 01, 2015, 01:54:54 pm
A ver qué podemos hacer con eso. El problema es que se les ha puesto esa pose por temas de producción, no por estética.

Un tema relacionado con las minis, a raiz de la pose del Lobo de Mar, probamos con una mini y la pusimos en agua caliente. Tras sacarla del agua, pudimos comprobar que se le puede modificar la pose, ya sea cambiando el ángulo de los brazos, el cuello para que mire hacia otro lado, incluso las piernas. La verdad es que la resina da muchísimo juego en ese sentido.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Nemo en Abril 01, 2015, 02:11:09 pm
Esa es la parte que no vemos los que no fabricamos, que no todas las poses se pueden fabricar bien.

Quizás podríais colgar, una vez acabado el CF (y tengáis tiempo), algunas fotos de como maquear las minis. Hay fabricantes que lo hacen, y la verdad que algunas de sus ideas las he aplicado a mis juegos.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Abril 03, 2015, 03:20:34 pm
Nos parece muy buena idea lo de colgar algún tipo de tutorial relacionado con las minis y sus posibilidades.

Información del proyecto:

1.- Estamos terminando de maquetar las cartas de travesía, y ya hemos empezado las ilustraciones de los SG (personajes, enemigos, nuevas losetas, más cartas...).

2.- Al finalizar la Semana Santa comenzaremos a subirlo todo a Kickstarter a la espera de la aprobación del proyecto.

3.- Del 9 al 13 de abril estaremos por Barcelona realizando algunas demostraciones. En cuanto cerremos día, hora y lugar os lo comunicaremos por aquí para aquellos que quieran acercarse a probar o ver el juego.

Un saludo para toda la tripulación, y buen fin de semana.

Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: marufrant en Abril 03, 2015, 03:23:01 pm
Estaré pendiente cuando lleguen a Barcelona

Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Banjoman en Abril 03, 2015, 05:42:44 pm
Ganas de verlo todo, tenerlo en mis manos y jugarlo. Y los SG que tenéis preparados tienen muy buena pinta.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: vega72 en Abril 04, 2015, 11:26:40 am

Fue todo un placer. Volveremos pronto por Sevilla, por si queréis repetir de nuevo. Solo espero que esta vez no vuelvan a desvalijarte. ;)


Avisarme lugar y fecha que allí estaré de nuevo, tengo que recuperar mis tesoros y mis armas jejejejjejejejejjej
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: rmnmon en Abril 04, 2015, 02:06:03 pm
Ese fin de semana lo tengo complicado pero si haceis algo el sabado por la tarde espero poder ir :)
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: FiNLoS en Abril 05, 2015, 11:01:43 pm
Me reservo el sábado a la espera de saber donde estaréis.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Abril 08, 2015, 10:38:50 am
Buenas a todos.

Vamos confirmando fechas para las demos. Este sábado estaremos en Kaburi (Barcelona) a partir de las 12:00.

Necesitamos valientes piratas que se atrevan a enfrentarse a los peligros de una misteriosa isla en la búsqueda de una poderosa perla que podría cambiar los designios del Caribe. La Cofradía de los Hermanos de la Costa cuenta con vuestra pericia para tal menester, pero cuidado, porque la Marina Real ha fijado su objetivo en la perla, y no escatimará en recursos para hacerse con ella.


Estamos tratando de cerrar alguna que otra demostración para el domingo, si nos fuese posible.


Por otro lado, entre esta semana y la próxima podremos definir el precio del kickstarter. Estamos realizando un esfuerzo titánico para ofreceros el mejor precio sin que afecte a la calidad de los componentes, siguiendo algunos de vuestros consejos para ser más competitivos.

En breve, esperamos poder anunciaros un par de muy buenas noticias que estamos como locos por compartir con todos vosotros.

Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: rmnmon en Abril 08, 2015, 10:50:28 am
Buenas a todos.

Vamos confirmando fechas para las demos. Este sábado estaremos en Kaburi (Barcelona) a partir de las 12:00.

Hasta que hora estareis? Por la mañana trabajo pero intentaria pasarme despues de comer si estais.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: rmnmon en Abril 08, 2015, 11:03:21 am
En principio en el kaburi estaremos (yo me he apuntado ;D) hasta las 16:00 que hacen un campeonato del GDM. Dependiendo de las mesas que hayan (que hay muchas) seguiremos o lo retomaremos por la tarde si hay quorum y 4Moon Studio está dispuesto  ;)

Pues si estais por la tarde avisad que yo antes imposible, q rabia
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Currogimenez en Abril 08, 2015, 11:24:20 am
Y alicanteeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee ? snifffffffffffffffff  :'(
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Fraipapada en Abril 08, 2015, 12:00:21 pm
Y alicanteeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee ? snifffffffffffffffff  :'(
No te quejes, que a ti al menos te dicen que estas en "el Eje del Mal"...

Yo estoy desterrado en una isla paradisiaca que, como hace buen tiempo, poca gente es de jugar a estas cosas... (LOL!!!)
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: marufrant en Abril 08, 2015, 12:06:36 pm
Hola... me incluyo en esa búsqueda de tesoros... pasare por allá a las 12, y deseo ver ese juegazo. Saludos
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Abril 08, 2015, 12:15:32 pm
Pues si estais por la tarde avisad que yo antes imposible, q rabia

Por nuestra parte no hay problema. Estaremos hasta que nos tiren a los tiburones. En cualquier caso, estamos tratando de cerrar otra demostración para el domingo. Si conseguimos cerrarla os lo comunicaremos por aquí.

Y alicanteeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee ? snifffffffffffffffff  :'(

Tarde o temprano pasaremos por Alicante y aprovecharemos para embarcar nuevos tripulantes. Tenemos uno de nuestros fabricantes allí y será de obligada visita.

No te quejes, que a ti al menos te dicen que estas en "el Eje del Mal"...

Yo estoy desterrado en una isla paradisiaca que, como hace buen tiempo, poca gente es de jugar a estas cosas... (LOL!!!)


Supongo que debes hablar de Baleares...

Hola... me incluyo en esa búsqueda de tesoros... pasare por allá a las 12, y deseo ver ese juegazo. Saludos

Bienvenido a bordo. Esperamos que la isla donde guarda su tesoro Yemayá, la diosa del mar, sea leve con tu pirata. ;)


Aprovecho para compartir una de las noticias que esperábamos. Hemos modificado la pose de la Sicaria siguiendo vuestras valoraciones, esperamos que os guste el cambio:

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/04/SICARIA_01.jpg)
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Fraipapada en Abril 08, 2015, 12:42:29 pm
Si, hablo de Mallorca, en las Baleares me encuentro...

Si un fuerte temporal de mistral os acerca por aqui, contad con mi garfio!!!
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: FiNLoS en Abril 08, 2015, 01:07:12 pm
intentaré estar y probar este juegazo.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Currogimenez en Abril 08, 2015, 03:10:55 pm
Tarde o temprano pasaremos por Alicante y aprovecharemos para embarcar nuevos tripulantes. Tenemos uno de nuestros fabricantes allí y será de obligada visita.

......Aprovecho para compartir una de las noticias que esperábamos. Hemos modificado la pose de la Sicaria siguiendo vuestras valoraciones, esperamos que os guste el cambio:

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/04/SICARIA_01.jpg)

Esto............. fabricante en Alicante??? andaaaaaaa de que? si se puede saber?


Si esta mejor la pose de la sicaria, me gusta mas que la pose anterior que eran prácticamente idénticas. Aún así, es incomoda de narices la dichosa pose. jjaajjaja
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Pablo Alonso en Abril 09, 2015, 08:35:35 am
Si, hablo de Mallorca, en las Baleares me encuentro...

Si un fuerte temporal de mistral os acerca por aqui, contad con mi garfio!!!
+1 Viajo la mitad de los fines de semana a Mallorca, así que si ando por allí me uno a buscar tesoros.

Por nuestra parte no hay problema. Estaremos hasta que nos tiren a los tiburones. En cualquier caso, estamos tratando de cerrar otra demostración para el domingo. Si conseguimos cerrarla os lo comunicaremos por aquí.
Me habéis dado una idea. Yo vivo en Madrid y soy miembro de un club, si tenéis problemas para cerrar alguna fecha contad con nuestro local, estaríamos encantados de que hicierais demostraciones en él :)
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Rueco en Abril 09, 2015, 03:43:04 pm
Me muero por saber la fecha de lanzamiento. Siempre he sido un seguidor del juego de pc Pirates! de Sid Meiers, y veo que algunas ideas (creo) se han adaptado a este juego y eso me encanta.  ;)
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: marufrant en Abril 11, 2015, 09:26:07 am
Esta confirmado hoy en el Kaburi?
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: FiNLoS en Abril 11, 2015, 10:00:29 pm
Esta tarde he podido jugar una partida en la Kaburi y el juego me ha encantado y eso que solo hemos jugado una aventura simple, sin navegación.
De verdad que vale mucho la pena. Este cae seguro cuando salga el Kickstarter.
Muchas gracias a David de 4Moon por el trato que nos ha dado.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: crancko en Abril 11, 2015, 10:47:25 pm
Yo tambien lo he probado y ha sido fantástico. Muchas gracias David por tu pasión y gran juego.... Ahora tenemos otro juego en lista en cuanto salga la campaña.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: rmnmon en Abril 12, 2015, 01:50:52 am
Otro mas que estaba en la partida de esta tarde y q a pesar de su mala suerte con el dado se lo ha pasado muy bien.
El juego super bonito, el escenario sencillito pero con su que y a partida pasada hay unas cuantas cosas que el vigía habría hecho diferente.
Mañana domingo estarán por el firefly así que animaros a ir a probar el juego.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Luar en Abril 12, 2015, 10:53:21 am
Señores se que va justo. Pero esta tarde habrá sesion en el firefly a las 17:00
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Esper en Abril 12, 2015, 11:54:06 am
¿Habría posibilidad (legal y/o logística) de grabar alguna de estas demostraciones y subirla para disfrute de los que no estamos al alcance de los locales afortunados?  :-\
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: AioLoS_old en Abril 12, 2015, 11:56:59 am
¿Habría posibilidad (legal y/o logística) de grabar alguna de estas demostraciones y subirla para disfrute de los que no estamos al alcance de los locales afortunados?  :-\

Ojala :)
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: peperoni en Abril 12, 2015, 01:04:30 pm
Ojala :)

Ojalá al cubo  ;)
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Luar en Abril 12, 2015, 01:15:31 pm
Me llevo una cámara pero no prometo nada... No soy profesional ni de muy lejos!
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: cesarmagala en Abril 12, 2015, 02:13:42 pm
Me uno a la petición
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Rueco en Abril 12, 2015, 03:52:40 pm
Los que los hayais probado ser más extensos en las impresiones, por favor!  :D Me interesa sobre todo el "meta juego" que existe entre aventuras con las minis, al estilo de warhammer quest etc ;)
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Esper en Abril 12, 2015, 05:25:46 pm
Me llevo una cámara pero no prometo nada... No soy profesional ni de muy lejos!

Gracias igualmente por la intención  :-*
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Abril 12, 2015, 11:39:38 pm
Muy buenas a todos.

Llevamos varios días de auténtica locura por Barcelona. Ha sido un no parar, pero estamos muy contentos con los resultados y con la experiencia. Antes que nada, quisieramos agradecer a todos los asistentes su participación y entusiasmo durante las demostraciones realizadas, y muy especialmente a Luar, que sin su ayuda no habría sido posible. Lo hemos pasado estupendamente en cada sesión de juego.

Hemos grabado un tutorial con Funattic Channel que compartiremos en cuanto lo publique, y que esperamos os pueda servir para acercar Skull Tales a aquellos que no podáis asistir a las demostraciones. Desde aquí, aprovecho para dar las gracias también a Nano por su profesionalidad y su buen hacer, pero sobre todo, su trato como persona. Agradecimiento eterno.

Mañana tenemos sesión de grabación con 5MPJ, y el martes salimos para Madrid.

Nos hemos puesto una fecha de salida para el 4 de mayo, si Kickstarter nos aprueba el proyecto y nada se tuerce.

A partir del miércoles estaremos realizando demostraciones por Madrid, os dejo el cartel promocional para las nuevas aventuras de Skull Tales:

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/04/cartelpresentaciones.jpg)


Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: luisjaenero en Abril 12, 2015, 11:45:59 pm
Muy buenas a todos.

Llevamos varios días de auténtica locura por Barcelona. Ha sido un no parar, pero estamos muy contentos con los resultados y con la experiencia. Antes que nada, quisieramos agradecer a todos los asistentes su participación y entusiasmo durante las demostraciones realizadas, y muy especialmente a Luar, que sin su ayuda no habría sido posible. Lo hemos pasado estupendamente en cada sesión de juego.

Hemos grabado un tutorial con Funattic Channel que compartiremos en cuanto lo publique, y que esperamos os pueda servir para acercar Skull Tales a aquellos que no podáis asistir a las demostraciones. Desde aquí, aprovecho para dar las gracias también a Nano por su profesionalidad y su buen hacer, pero sobre todo, su trato como persona. Agradecimiento eterno.

Mañana tenemos sesión de grabación con 5MPJ, y el martes salimos para Madrid.

Nos hemos puesto una fecha de salida para el 4 de mayo, si Kickstarter nos aprueba el proyecto y nada se tuerce.

A partir del miércoles estaremos realizando demostraciones por Madrid, os dejo el cartel promocional para las nuevas aventuras de Skull Tales:

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/04/cartelpresentaciones.jpg)

Cuidado con las faltas de ortografía en el cartel
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: AioLoS_old en Abril 13, 2015, 12:06:26 am
Que faltas hay? Yo por más que miro no veo, ni tildes...

Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: luisjaenero en Abril 13, 2015, 12:07:25 am
Que faltas hay? Yo por más que miro no veo, ni tildes...

Faltaba la tilde en miércoles, pero,lo han corregido rápido
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: mysticalgames en Abril 13, 2015, 12:19:44 am
Veo un pequeño error en el cartel.
La dirección es Donoso Cortés 1, no Dionisio Cortés.
Es por si alguien tiene que buscar la dirección o algo.

Allí nos veremos!!  ;D
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: wargamewords en Abril 13, 2015, 12:48:44 am
Me encantaría estar, espero que esta vez el horario me lo permita.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Abril 13, 2015, 12:55:09 am
Muchas gracias por avisar. No sé qué haríamos sin vuestra ayuda. ;)
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Remy en Abril 13, 2015, 10:40:51 am
Contad conmigo el miércoles en La Comarca ;)
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Rueco en Abril 13, 2015, 05:00:03 pm
4 de mayo, genial. Me apunto la fecha, y a contar los días...  ;)
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: PHER en Abril 13, 2015, 08:37:26 pm

La dirección es Donoso Cortés 1, no Dionisio Cortés.

Madre mía, ha sido leer "Dionisio" en un hilo sobre un CF en España y me ha entrado un escalofrío por todo el cuerpo... XD

Lástima que estuviera en Valencia trabajando todo el fin de semana, me hubiera encantado poder catar el juego!!
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Fardelejo en Abril 14, 2015, 01:05:06 am
Yo debería haber estado en madrid esos días, pero un megamarrón de curro ha hecho que no pueda ir...
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Pirrakas en Abril 14, 2015, 02:40:22 am
Ouch! Esta semana curro por las tardes y no podré acercarme no un día ni el otro. Vaya chasco! Esperaré deseoso las impresiones de los suertudos que podáis asistir!! Disfrútadlo!
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: vega72 en Abril 15, 2015, 11:46:27 am
Porque tengo trabajo pero era capaz de coger un vuelo Sevilla-Barcelona a recuperar mis armas y mis tesoros jajajajajaja, un saludo y disfrutar a tope!!!!!

Estoy con el diseño de un disco que cuando termine publicaré, grupo Metal se llaman Mauser!!!
y hay que terminarlo ya!!! pero prefiero otra aventura pirata!!!!
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Abril 16, 2015, 09:26:42 am
Muy buenas, os dejamos el vídeo de 5 Minutos por Juego, esperamos que los disfrutéis:

MagTV - Skull Tales (http://www.youtube.com/watch?v=WorGLtquw6Q#ws)

Y os recordamos que esta tarde estaremos en El cuarto de Juegos (Madrid).
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Banjoman en Abril 16, 2015, 10:41:32 am
Me lo acabo de ver y tiene todo muy buena pinta. Pero me he quedado con ganas de más , de ver la fase de travesía, que visto los tableros, tiene una pinta espectacular y la fase de Puerto. Te animo a que intentes hacer algún video explicando estas fases. Porque tiene que ser muy interesante al igual que ver cómo aumentar de nivel y que conlleva esto.
Una pregunta yo juego mucho en solitario y cooperativo puro y he visto que la fase de travesía es un poco putear al capitán y motines. Hay alguna opción de que esta fase sea totalmente cooperativa porque sino no se como se podrá jugar en solitario.
Gracias y enhorabuena por el juego.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Rastan en Abril 16, 2015, 11:36:36 am
A mi también me ha encantado el juego, y me he quedado con ver la fase de travesía y puerto pero prometen muchísimo. Buenísimo el juego, me ha subido el hype al 1000%.

Que cuenten con mi pasta el 4 de mayo. Por fin un juego que da preferencia al desarrollo del juego sobre las minis, últimamente estaba un poco harto de tanto juego de KS con miles de minis.

Contando los días...
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Rueco en Abril 16, 2015, 01:23:32 pm
Compra asegurada  ;)
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: wargamewords en Abril 16, 2015, 01:24:42 pm
4Moon Studio, pienso que habéis creado un juego con mucho cariño y con gran atención al detalle, personalmente me encanta y estoy deseando que salga la campaña.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: pekepuma en Abril 16, 2015, 03:07:01 pm
Otro que se lo coge...
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: zeefres en Abril 16, 2015, 03:18:23 pm
Yo es que ya cai hace tiempo, tengo la pasta guardada
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: cesarmagala en Abril 16, 2015, 04:51:20 pm
Y yo ;)
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Currogimenez en Abril 16, 2015, 05:00:32 pm
Que sg

Vamos a tener... alguna primicia please
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: koldero en Abril 16, 2015, 07:16:23 pm
¡Por fin encuentro este hilo!!!! voy a investigar que tiene buena pinta vuestro Skull Tales :)
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Waya en Abril 16, 2015, 08:00:06 pm
 Yo lo probé este fin de semana y me gustó, y eso que no soy muy de juegos tipo Descent/Heroquest. La pena fué no probar la parte de travesía, que parece sin duda que es la que le dará más cuerpo al juego.
 Va a ser un pelotazo seguro, felicidades al diseñador.  ;)
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: dosL en Abril 16, 2015, 11:19:41 pm
174 visualizaciones en un día, No está mal :)

Hola Luar, ese número de visualizaciones  es Youtuber, pq en la web de 5mpj lleva más 500  ;)
Qué ganas de llegue mayo!!!!
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: zeefres en Abril 16, 2015, 11:55:18 pm
Ya me he visto el video, y se ve espectacular!!!
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Abril 17, 2015, 08:52:49 am
Me lo acabo de ver y tiene todo muy buena pinta. Pero me he quedado con ganas de más , de ver la fase de travesía, que visto los tableros, tiene una pinta espectacular y la fase de Puerto. Te animo a que intentes hacer algún video explicando estas fases. Porque tiene que ser muy interesante al igual que ver cómo aumentar de nivel y que conlleva esto.
Una pregunta yo juego mucho en solitario y cooperativo puro y he visto que la fase de travesía es un poco putear al capitán y motines. Hay alguna opción de que esta fase sea totalmente cooperativa porque sino no se como se podrá jugar en solitario.
Gracias y enhorabuena por el juego.

Buenas, Banjoman.

Ayer grabamos con APShow en Madrid y desarrollamos de manera más extensa la fase de Travesía. En cuanto Sergio se anime a colgarla, no dudes que la compartiremos por aquí.

El modo solitario tiene algunas variaciones con respecto al modo para varios jugadores. Durante la fase de travesía, será el mazo de eventos de mar el encargado de sustituir a los jugadores. En este sentido, estamos muy contentos con el resultado final de esta fase en el modo solitario.

Que sg

Vamos a tener... alguna primicia please

Pedisteis un cocinero, y habrá cocinero, con su "malhablado" loro incluido.

174 visualizaciones en un día, No está mal :)

Ha sido muy grande, increíble. Nos ha dado tal empujón que casi nos tira del barco. Estamos muy agradecidos.

Nos gustaría daros las gracias uno por uno por todos vuestros comentarios, y el apoyo que percibimos en general. Ojalá podamos recompensar vuestras muestras de cariño con un gran juego lleno de SG y que os permita experimentar grandes sesiones de juegos.
Título: Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Pablo Alonso en Abril 17, 2015, 11:02:08 am
Me he tenido que conformar con el vídeo, que esta semana curro de tarde y no me pude acercar a La Comarca :(

Me ha gustado, tiene muy buena pinta. Que sea cooperativo, pero haya un capitán que vaya cambiando me gusta mucho también, le da un toque competitivo interesante ;)

Y un comentario sobre la generación del mapa: no os parecería mejor usar cartas pequeñas, en lugar de fichas boca abajo? Barajas y robas la primera. Así se hace en el Gears of war, creo que la mesa queda más limpia y sigue siendo igual de aleatorio.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Banjoman en Abril 17, 2015, 11:10:51 am
Gracias por la respuesta. Deseando ver el video de Ushikai y jugar ese modo solitario que tiene muy buena pinta.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: vega72 en Abril 17, 2015, 11:39:59 am


Me ha gustado, tiene muy buena pinta. Que sea cooperativo, pero haya un capitán que vaya cambiando me gusta mucho también, le da un toque competitivo interesante ;)


Es cooperativo pero cuidado!!!!! cúbrete las espaldas que aquí todos somos piratas te lo digo por experiencia jejejejejeje, esta parte es muy interesante, pero si tienes que contribuir con el equipo por salvar el pellejo uno mismo.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: mysticalgames en Abril 17, 2015, 01:33:12 pm
Os cuento que he tenido el placer de alojar a David en mi casa durante su visita a Madrid.
He tenido la oportunidad de jugar a Skull Tales en repetidas ocasiones y también a solas con él. Mi opinión respecto a este juego es que a todos aquellos a los que nos gustan los juegos de miniaturas, tipo dungeon y temáticos a muerte, no deberíamos dejar pasar la oportunidad de hacernos con este juego apoyando el proyecto de 4Moon Studio. Desde casi el principio del diseño de este juego he estado intercambiando opiniones con David de nuestros juegos, y si antes ya creía que el juego era increíble, ahora lo puedo afirmar con todo el conocimiento. Los puntos de prestigio y la lucha por la capitanía le dan un toque bastante competitivo entre los jugadores, y hace que se generen piques de lo más divertido. El sistema de juego es fluido, tanto en movimiento como en combate, y da muchas alternativas en acciones, como insultar (con su interpretación correspondiente), empujar a un compañero para salvarlo de un posible ataque o ponerlo delante de nosotros para usarlo de escudo humano (somos piratas chavales!  ;D), recoger el tesoro que deja un enemigo que ha matado un compañero, o negarle la ayuda a un compañero porque nos interesa que no consiga su cometido en ese turno, por ejemplo.

Ha sido para mi un placer compartir estos días de juego y experiencias con David, y si antes éramos colegas, ahora, somos amigos.

(http://sia1.subirimagenes.net/img/2015/04/17/150417011508624158.jpg) (http://www.subirimagenes.net/i/150417011508624158.jpg)
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: wargamewords en Abril 17, 2015, 01:46:44 pm
da gusto leerte, ánimo a los dos proyectos, son un lujazo ambos
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: cesarmagala en Abril 17, 2015, 01:48:27 pm
A mi este proyecto me tiene ganado hace tiempo, por tema y por lo que se va conociendo.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Fardelejo en Abril 17, 2015, 01:50:17 pm
Os cuento que he tenido el placer de alojar a David en mi casa durante su visita a Madrid.
He tenido la oportunidad de jugar a Skull Tales en repetidas ocasiones y también a solas con él. Mi opinión respecto a este juego es que a todos aquellos a los que nos gustan los juegos de miniaturas, tipo dungeon y temáticos a muerte, no deberíamos dejar pasar la oportunidad de hacernos con este juego apoyando el proyecto de 4Moon Studio. Desde casi el principio del diseño de este juego he estado intercambiando opiniones con David de nuestros juegos, y si antes ya creía que el juego era increíble, ahora lo puedo afirmar con todo el conocimiento. Los puntos de prestigio y la lucha por la capitanía le dan un toque bastante competitivo entre los jugadores, y hace que se generen piques de lo más divertido. El sistema de juego es fluido, tanto en movimiento como en combate, y da muchas alternativas en acciones, como insultar (con su interpretación correspondiente), empujar a un compañero para salvarlo de un posible ataque o ponerlo delante de nosotros para usarlo de escudo humano (somos piratas chavales!  ;D), recoger el tesoro que deja un enemigo que ha matado un compañero, o negarle la ayuda a un compañero porque nos interesa que no consiga su cometido en ese turno, por ejemplo.

Ha sido para mi un placer compartir estos días de juego y experiencias con David, y si antes éramos colegas, ahora, somos amigos.

(http://sia1.subirimagenes.net/img/2015/04/17/150417011508624158.jpg) (http://www.subirimagenes.net/i/150417011508624158.jpg)

Qué dos grandes autores y mejores personas. En un mundo tan competitivo como el que vimimos, deberíamos ver más estos gestos de amistad. Pero no sólo es entre vosotros, se os ve animar, aconsejar y ayudar a todos los proyectos que entran en Darkstone, y eso es de agradecer.

Os deseo mucha suerte en estos y los siguientes proyectos. Y ya sabéis que podéis contar con todo nuestro apoyo para ello.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: efrit en Abril 17, 2015, 02:16:10 pm
jajaja que grande pareja con grandes juegos en sus manos.

A ver si puedo coincidir algún día con el colega isleño y compartimos guachinches para comer, y de paso una partidica habrá que echar digo yo :D
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Currogimenez en Abril 17, 2015, 03:49:43 pm
Ehhhhhhh no os olvidéis del eje del mal, por dios que aquí estoy sólito en sequía.  Dejad al Sucubo de lado y os ofreceré algo mejor que el ron, Absenta casera de la buena, curada en barrica de algarrobo y destilada por manos no comerciales.... la mala es de 70 grados, mucho mejor que cualquier ron isleño de pacotilla. .... dejad al sucubo de lado y sucumbid a la llamada del Levante.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Nosolodados en Abril 17, 2015, 06:20:39 pm
Hola, hemos subido una reseña de Skull Tales en este enlace http://labsk.net/index.php?topic=152948.0 (http://labsk.net/index.php?topic=152948.0) por si quieren echarle un vistazo. Esperamos que les guste  ;)
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: francis7siete en Abril 18, 2015, 01:33:51 am
Vaya, por lo que veo va a ser un kickstarter de verdad, sin vaciado de caja y con goals auténticos, y en español, ya casi no se ven crowdfundings así.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Fardelejo en Abril 18, 2015, 03:26:53 pm
Vaya, por lo que veo va a ser un kickstarter de verdad, sin vaciado de caja y con goals auténticos, y en español, ya casi no se ven crowdfundings así.
Yo creo no es que casi no se vean, es que no se han visto antes, a falta también de Alchemical.

Va a ser una campaña muy entretenida.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: francis7siete en Abril 18, 2015, 04:31:53 pm
Cómo lo sabes!
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Rueco en Abril 18, 2015, 08:56:23 pm
Sinceramente es el juego que espero ahora mismo con más ganas de todos. Estoy deseando que empiece el mecenazgo  8)
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: francis7siete en Abril 19, 2015, 01:29:05 pm

Sólo un apunte, no sé si será un efecto óptico del vídeo, pero me da la sensación de que las líneas de separación entre casillas están como demasiado marcadas alterando la visión goblal del paisaje de las losetas, me parece que quedan mejor más atenuadas como en juegos como Descent que se funden bastante bien con los fondos sin dejar de percibirse con claridad las delimitaciones de cada una, pero vamos, que se ven muy chulas.

Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Abril 19, 2015, 02:04:20 pm
Muchas gracias por todo vuestro apoyo. Seguiremos realizando demostraciones para dar a conocer Skull Tales a todos los lugares que podamos alcanzar en esta travesía.

Confirmamos nuestra asistencia a Zona Lúdica y JugarxJugar.

Ya casi tenemos cerrado el precio de lanzamiento a falta de algunos flecos, pero nos gustaría conocer vuestra opinión, como siempre. En este sentido os pediríamos un ejercicio de abstracción y que separarais vuestro deseo de la realidad del proyecto. ¿Qué precio consideráis que sería justo para un juego de estas características?

Me he tenido que conformar con el vídeo, que esta semana curro de tarde y no me pude acercar a La Comarca :(

Me ha gustado, tiene muy buena pinta. Que sea cooperativo, pero haya un capitán que vaya cambiando me gusta mucho también, le da un toque competitivo interesante ;)

Y un comentario sobre la generación del mapa: no os parecería mejor usar cartas pequeñas, en lugar de fichas boca abajo? Barajas y robas la primera. Así se hace en el Gears of war, creo que la mesa queda más limpia y sigue siendo igual de aleatorio.

Hola, Pablo Alonso.

Lástima que no pudieras asistir a las demos, lo pasamos genial con los piratas que asistieron.

El tema de usar los token tiene su porqué, y es que en muchas aventuras le damos un uso más allá del indicado en el reglamento y que no adelantaremos para evitar spoiler de las aventuras de la campaña.

Os cuento que he tenido el placer de alojar a David en mi casa durante su visita a Madrid.
He tenido la oportunidad de jugar a Skull Tales en repetidas ocasiones y también a solas con él. Mi opinión respecto a este juego es que a todos aquellos a los que nos gustan los juegos de miniaturas, tipo dungeon y temáticos a muerte, no deberíamos dejar pasar la oportunidad de hacernos con este juego apoyando el proyecto de 4Moon Studio. Desde casi el principio del diseño de este juego he estado intercambiando opiniones con David de nuestros juegos, y si antes ya creía que el juego era increíble, ahora lo puedo afirmar con todo el conocimiento. Los puntos de prestigio y la lucha por la capitanía le dan un toque bastante competitivo entre los jugadores, y hace que se generen piques de lo más divertido. El sistema de juego es fluido, tanto en movimiento como en combate, y da muchas alternativas en acciones, como insultar (con su interpretación correspondiente), empujar a un compañero para salvarlo de un posible ataque o ponerlo delante de nosotros para usarlo de escudo humano (somos piratas chavales!  ;D), recoger el tesoro que deja un enemigo que ha matado un compañero, o negarle la ayuda a un compañero porque nos interesa que no consiga su cometido en ese turno, por ejemplo.

Ha sido para mi un placer compartir estos días de juego y experiencias con David, y si antes éramos colegas, ahora, somos amigos.

(http://sia1.subirimagenes.net/img/2015/04/17/150417011508624158.jpg) (http://www.subirimagenes.net/i/150417011508624158.jpg)

Hola, Pablo. El placer ha sido mío. Me he sentido como en casa, y esos maratones nocturnos jugando al Alchemical Crystal Quest y al Skull Tales hasta ver amanecer no tienen precio. Gracias por toda tu ayuda y tu apoyo durante estos días. Has sido el mejor tesoro para este humilde pirata.

Un fuerte abrazo.

Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Dolph en Abril 19, 2015, 02:11:00 pm
De precio yo creo que entorno a 70 euros.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Banjoman en Abril 19, 2015, 02:23:43 pm
El tema del precio es complicado. Esta claro que una compañía grande que va a vender 10.000 copias puede ajustar mas el precio. Y esto juega a vuestra contra. Pero si queréis ser competitivos el precio no debería pasar de los 70€. Porque por esos precios ya hay varios buenos juegos en el mercado, gears of war , myth, descend, zombicide., imperial assault.... Por encima de esa cifra me parece excesivo. Pero si que es verdad que se ha puesto de moda los kickstarter de 100- 120 dólares. Pero estamos acostumbrados a que después se desbloqueen decenas de minis y entonces esos 100 dólares compensan. Porque al final los juegos en tiendas ,casi nunca superan los 100 dólares. Pero asumimos que esos 30-50 dólares que pagamos de mas en los kickstarters compensa con los strech goals. Y además hay que sumar los gastos de envío que es otro handicap. Porque también estamos acustumbrados a que en las tiendas online por encima de 60€ ,casi todas, envían gratis. Y pagar los envíos de un kickstarter que ya cuesta 100€ no suele hacer mucha gracia.Porque el juego se pone en 120-150€.
Esta es mi opinión personal . Que entiendo no sea compartida por todos. Pero me consta que muchos opinan parecido.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: paxbringer en Abril 19, 2015, 02:46:56 pm
Creo que entre 70-75 Euros es el precio que yo pondría. Y para posibles expansiones entre 35-45.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Dolph en Abril 19, 2015, 03:01:25 pm
Al ser producido en España supongo que los gastos de envío serán más económicos.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Abril 19, 2015, 04:02:52 pm
A la hora de pensar en un precio justo, nos gustaría pediros que lo hicierais como PVP del producto, y no como precio de tienda online o pensando en juegos que después de varios años en el mercado podemos encontrar rebajados por temas editoriales.

Seguiremos escuchando vuestras opiniones e intentaremos acercarnos en la medida de nuestras posibilidades a dicho precio.

Y como no paramos ni un segundo, nos gustaría compartir con todos ustedes lo siguiente:

Más veloz que un rayo, nuestro amigo de APShow, Sergio, ya ha subido a su canal el vídeo de Skull Tales. Esperamos que os guste y disculpad mi voz, ya que llevaba varios días sin parar y pocas horas de sueño entre demos, reuniones, entrevistas y viajes.

https://www.youtube.com/watch?v=OvX06FWoN0s (https://www.youtube.com/watch?v=OvX06FWoN0s)
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Fardelejo en Abril 19, 2015, 04:17:27 pm
A la hora de pensar en un precio justo, nos gustaría pediros que lo hicierais como PVP del producto, y no como precio de tienda online o pensando en juegos que después de varios años en el mercado podemos encontrar rebajados por temas editoriales.

Seguiremos escuchando vuestras opiniones e intentaremos acercarnos en la medida de nuestras posibilidades a dicho precio.

Y como no paramos ni un segundo, nos gustaría compartir con todos ustedes lo siguiente:

Más veloz que un rayo, nuestro amigo de APShow, Sergio, ya ha subido a su canal el vídeo de Skull Tales. Esperamos que os guste y disculpad mi voz, ya que llevaba varios días sin parar y pocas horas de sueño entre demos, reuniones, entrevistas y viajes.

https://www.youtube.com/watch?v=OvX06FWoN0s (https://www.youtube.com/watch?v=OvX06FWoN0s)
Todos sabemos que lo de la voz no es culpa del viaje y ajetreo. Es culpa del ron!!!
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Banjoman en Abril 19, 2015, 05:32:12 pm
A la hora de pensar en un precio justo, nos gustaría pediros que lo hicierais como PVP del producto, y no como precio de tienda online o pensando en juegos que después de varios años en el mercado podemos encontrar rebajados por temas editoriales.

Seguiremos escuchando vuestras opiniones e intentaremos acercarnos en la medida de nuestras posibilidades a dicho precio.

Y como no paramos ni un segundo, nos gustaría compartir con todos ustedes lo siguiente:

Más veloz que un rayo, nuestro amigo de APShow, Sergio, ya ha subido a su canal el vídeo de Skull Tales. Esperamos que os guste y disculpad mi voz, ya que llevaba varios días sin parar y pocas horas de sueño entre demos, reuniones, entrevistas y viajes.

https://www.youtube.com/watch?v=OvX06FWoN0s (https://www.youtube.com/watch?v=OvX06FWoN0s)
El pvp del producto yo lo sigo viendo a 70€ . Pocos juegos superan ese pvp . Pero de todas formas yo si apoyo un kickstarter entiendo que el precio debe ser mejor que el de tiendas, con descuento y envío incluido. Porque sino no le veo sentido apoyar un kickstarter, y anticipar el dinero muchos meses antes de un producto que no conozco y cuyo resultado final puede que no sea el que yo me espere y tarde mas de lo que se dijo en un principio.Lo compraría en tienda una vez el producto acabado y sabiendo mucho mas del juego. El kickstarter se ha convertido en esto. Anticipar un dinero en algo, que te aporte más beneficios que en tienda, sino no tendría el éxito que tiene. Si yo aporto 90€ meses antes,por un juego que aun no he visto,que en tiendas lo voy a tener , envío incluido , mas barato. Prefiero esperar a verlo en tienda. Esto es otro debate pero los kickstarter , creo que están tocando techo y solo merecen la pena a las empresas grandes. Es en lo que se ha convertido.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: peperoni en Abril 19, 2015, 06:10:01 pm
Yo por lo visto, creo que este juego, por componentes, se acerca más a un PVP (nº redondo por simplificar) de 80€.
Hay juegos en venta ahora en tiendas sobre ese precio equiparables en componentes, cuando no con menos cosas.
Por cierto, cosa que nadie ha comentado (creo): ¿Habéis pensado en cómo será la cuna de la caja del juego? plástica con todo colocadito y con su sitio, de cartoneque made in FFG, todo revoloteando dentro de la caja....
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Dolph en Abril 19, 2015, 07:04:45 pm
Yo lo de la caja también me preocupa, me da miedo que se me estropeen las figuras.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Abril 19, 2015, 08:13:00 pm
Disponemos de varias posibilidades de inserto para la caja. Es una detalle que tenemos bien estudiado, y que dependiendo de la financiación alcanzada, intentaremos dar la mejor solución para todos.

Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: pekepuma en Abril 19, 2015, 08:40:47 pm
En relación al precio creo que 80 euros con envío incluido estaría bien. Si sacáis expansiones con Add-ons, pues depende de lo que lleve pero entre 20-30.
Después de varios crowfunding (Huida SC, Heroquest, Shadow of B. y alguno más), y debido a que voy a ser mecenas si o si, quisiera pediros unas cuantas cosas, una vez finalizada la campaña:
- Información periódica de como va el proyecto ( una vez cada 15 días o al mes).
- Fecha realista de entrega.
- Si hay retrasos no pasa nada, pero por favor informar que la gente lo va a entender.
Creo que me conformo con poco.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Abril 19, 2015, 09:19:43 pm
Hola, pekepuma.

Cuenta con ello. Nuestro compromiso con los mecenas será total. Llevamos meses apareciendo por los foros casi a diario, y eso no lo vamos a cambiar.

En el tema del retraso hemos añadido tres meses a la fecha de entregaque nos han dado los proveedores, y si todo fuese viento en popa se podría adelantar, pero en estos proyectos nunca se sabe, es por ello que nos hemos dado ese margen.

Incluso si la campaña superara nuestras mejores expectativas, anunciaríamos de inmediato el posible retraso por producción, invitando a los mecenas a abandonar el proyecto en el caso de que no estuviesen de acuerdo con la nueva fecha.

Un saludo y muchas gracias por tu apoyo.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: AioLoS_old en Abril 19, 2015, 09:35:26 pm
Yo he visto lo que trae el juego, y entre minis y tanto carton, 80€ incluso me parece barato, que el juego pesa una barbaridad, que no es aire vamos.

Y que lo diga yo cuando siempre me quejo de precios y voy pelado, que ni al ninja alllstar puedo meterme porque no tengo dinero... :(
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: pekepuma en Abril 19, 2015, 10:02:33 pm
Gracias por contestar, viendo el video, me surgen varias dudas:

- Las armas a distancia, ¿el castigo por usarlas es suficiente?.
- Como ya dijo otro usuario, prefiero las cartas a los tokens para descubrir  losetas.
- ¿Habrá expansiones en la campaña?
- La fase de travesía, ¿no se puede hacer un poco larga?, ¿cuanto dura?.
- Me gustaría ver como SG, barquitos y demás elementos de la fase de travesía.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Abril 19, 2015, 10:20:47 pm
1.- Si te refieres a tener que recargarlas, la respuesta es sí. Te hace perder medio turno, y en los testeos funciona muy bien en ese sentido.

2.- Realmente nos saldría más económico disponer de 34 cartas en ese sentido, pero usamos los token para muchas más cosas en las aventuras, ya que en ocasiones van dispuestos en las losetas representando trampas, objetivos secundarios, señuelos... no podríamos usar las cartas en ese sentido.

3.- Habrá campañas extras que podrán salir como SG o como addons.

4.- La fase de travesía suele durar entre 10 y 20 minutos como mucho. Es un minijuego rápido y muy dinámico.

5.- A nosotros también. Estamos valorando todo lo que comentáis sobre precios y si tenemos que bajarlos para igualarlo a un precio de tienda, no podremos lanzar tantos SG como quisiéramos. Estos días van a ser determinantes en ese sentido, por ello os pedimos vuestra opinión en cuanto al precio del pledge.



Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: mysticalgames en Abril 19, 2015, 10:39:01 pm
Yo también puedo hablar habiendo visto y probado el juego.
Como dice Luar, yo creo que 80, en mi opinión, seria un precio barato. Además de toda la cantidad de material impreso que trae, la miniaturas de resina, que son mas caras que las de plástico, creo que merecen mucho la pena. A mi por ejemplo, me encanta pintar, y se que con estas me lo voy a pasar pipa pintando. Pagaré muy a gusto el precio al que salga, porque se que es un buen juego, y porque además estaré apoyando a un autor español a que financie su proyecto. Muchísimo más a gusto que si me "precompro" un juego de CMON.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Banjoman en Abril 19, 2015, 11:15:30 pm
Tampoco quiero parecer hater. A mi este juego me encanta y como estáis llevando la precampaña me parece ejemplar. Y si el precio de salida son 100 dólares yo los pagaré . Pero , la realidad , es que el público potencial mas grande es USA . Y estos son muy cuadrados para lo de fuera. Empresa española, desconocida para ellos y si el precio más envío es elevado estarán reacios a entrar en el kickstarter. Pero todo es las metas de cada uno , si os conformáis con 100.00 dólares , tranquilos que yo creo que los superareis. Pero sigo pensando que este juego llevado por una empresa americana, habitual de los kickstarters, se iría al millón.
Y 100 dólares , lo sigo viendo elevado, partiendo de estas premisas.No hay ningún juego en el mercado que en tienda tenga ese precio.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Rastan en Abril 19, 2015, 11:28:04 pm
A mi la verdad después de ver el APShow tengo aún más ganas de tener el juego entre mis manos. Contar con mis doblones de oro.

Como precio la verdad, por lo visto de la cantidad de contenido, las 46 minis, cartas, tableros, tokens, y sobre todo la rejugabilidad que le queréis dar a través de los SG creo que un precio bastante justo o aceptable sería dentro de la horquilla que se viene comentando 80-100$.

También lo suyo es pensar que no es los mismo 100$ para una americano que para uno de nosotros, por eso el que quizás los gastos de envío sean mucho más bajos (sobre todo comparando con los míticos 25$ que nos suelen cobrar en la zona EU) puede ayudaros a ajustarlo más a los 100$ que a los 80$. No sé también estamos hablando un poco a ciegas porque desconocemos el coste del juego.

Lo que si quería preguntaros es que política de addons tenéis pensado llevar. Quizás os podría ayudar a poner el juego base con un precio más reducido y que entre más gente al KS.

Que impaciencia, que llegue el 4 de mayo ya!!. (yo visto que en mayo mi pasta va a ir al skull y al zombicide black plague me estoy saliendo de otros proyectos que no me convencían tanto como el vampire hunters)
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: MAZY en Abril 19, 2015, 11:47:28 pm
Yo no puedo opinar mucho porque tampoco he participado en muchos ks. Lo que si he visto que los sg que son exclusivos de ese ks anima a la gente a participar. Asi k varios add exclusivos seguro que sirven para dar tiron.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Epmer en Abril 19, 2015, 11:48:28 pm
Pero estamos hablando de 80 euros para tienda o para ks? Porque creo que no es lo mismo, parece que tratamos siempre las cosas para venta y recordemos que si hablamos de ks estamos ayudando a que salga a flote y luego se lucre con el juego, no se si se me entiende, cuidado que yo no he visto las cantidades de material, pero por lo que decís...
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: e2ekiel en Abril 20, 2015, 01:20:15 am
Los que lo habeis probado, podeis comparar la cantidad con algun otro juego en el mercado? Seria como un descent 2nd ed o mas bien como un shadows of brimstone? Hablo unicamente de cantidad, no estoy comparando juegos.
Si decis que unos 100$ pvp eso querria decir que en KS seria menos. Unos 80$ o 90$ como mucho. Pues para un juego que parece bien cargado decontenido, con minis en resina me parece cojonudo.
Y no creo que sea tan preocupante el tema de los Yankees. El juego luce bien, pueden mostrar minis acabadas, gameplay, tableros... el juego parece muchoas acabado que la mayoria de juegos que salen en KS (sin contar las preventas dd CMON). Lo que me falta es un gameplay hecho en ingles, eso les convenceria aun mas.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: rmnmon en Abril 20, 2015, 01:33:28 am
Los que lo habeis probado, podeis comparar la cantidad con algun otro juego en el mercado? Seria como un descent 2nd ed o mas bien como un shadows of brimstone? Hablo unicamente de cantidad, no estoy comparando juegos.
Si decis que unos 100$ pvp eso querria decir que en KS seria menos. Unos 80$ o 90$ como mucho. Pues para un juego que parece bien cargado decontenido, con minis en resina me parece cojonudo.
Y no creo que sea tan preocupante el tema de los Yankees. El juego luce bien, pueden mostrar minis acabadas, gameplay, tableros... el juego parece muchoas acabado que la mayoria de juegos que salen en KS (sin contar las preventas dd CMON). Lo que me falta es un gameplay hecho en ingles, eso les convenceria aun mas.

Un gameplay en ingles a mi también me parece importante. Sobre el precio de KS yo con la cantidad de material y las minis en resina (que si no tengo mal entendido son mas caras) votaría por los 90$, aunque claro si sale mas barato no me voy a quejar  ;D.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: thevic en Abril 20, 2015, 11:46:17 am
Yo aprovechando que el euro está tan mal y viendo la "competencia" pondría un precio de KickStarter lo más ajustado posible para conseguir pingües beneficios. Si vosotros lo estáis produciendo pagando € los 80$ me parecen bien (que son casi 75€). Pero si ya estáis pagando dólares, 80$ puede ser demasiado poco.
También depende de si queréis sacar muchos beneficios con el Kickstarter u os interesa más el dinero para producir el juego y sacar dinero sobre todo con las ventas posteriores. PERO teniendo en cuenta que si el juego simplemente "está bien" no creo que vayáis a vender muchos más juegos después del KS (sobre todo si el KS tiene muchas promos exclusivas).
Yo tengo claro que si tuviera en mis manos un juego que me pareciese muy bueno y original, en el que tuviese fé en que pudiera ser un pequeño bombazo, ajustaría el precio de KS lo más que pudiera para sacar un producto que llegara al mayor número de gente aunque consiguiera algo menos de beneficios.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Nemo en Abril 20, 2015, 12:02:44 pm
4Moon, había introducido unos comentarios en vuestro hilo, para responder a varios usuarios con los que no estoy de acuerdo, pero abro un hilo nuevo para eso (no os quiero ensuciar el hilo sobre lo que yo creo es un CF y lo que no).

http://www.darkstone.es/index.php?topic=3249.0 (http://www.darkstone.es/index.php?topic=3249.0)

Ánimo con la preparación del juego, y a la espera de que empiece el CF :)
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: efrit en Abril 20, 2015, 12:24:31 pm
Yo creo que la pregunta de todo esto viene para el pvp de tiendas. No para el precio de kickstarter o el precio que se encontrará el juego luego en tiendas online que suele ser un 10-15% menos que el pvp.

Yo creo que este juego se puede equiparar un poco al Mansiones de la Locura y similares como el Descent Segunda. Y estos tienen un pvp de unos 80€.

Partiendo de ese pvp se tendría que ver luego el contenido adicional que esté previsto como sg, si irá incluido en todas las cajas luego o si formarán una expansión aparte. Por eso aunque el ks cueste lo mismo que en tienda, lo que está claro es que te vas a llevar más cosas que comprarlo de forma normal, así que tenemos que saber diferenciar esto desde el principio.

Por lo tanto, la pregunta es ¿cuál creéis que sería el pvp de un juego de estas características con el contenido mostrado? Sin pensar en descuentos de tiendas, ni en el precio de ks, ni nada por el estilo.

Creo que ese es el verdadero objetivo de esta "encuesta"
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Banjoman en Abril 20, 2015, 12:51:57 pm
Estoy con efrit esa es la cuestión. Tenemos que saber que llevará el kikstarter en diferencia con el producto en tienda. Y ser conscientes de que si apoyamos un kickstarter, normalmente, esperamos mas beneficio.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: efrit en Abril 20, 2015, 01:11:03 pm
Estoy con efrit esa es la cuestión. Tenemos que saber que llevará el kikstarter en diferencia con el producto en tienda. Y ser conscientes de que si apoyamos un kickstarter, normalmente, esperamos mas beneficio.

El caso es que tampoco vamos a saber que llevará exactamente el KS con respecto a la edición de tienda. Esto es algo que nunca se sabe en ningún Kickstarter, a menos que se diga que los SG irán fuera de caja y por lo tanto no van a llegar a tienda.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Banjoman en Abril 20, 2015, 01:24:06 pm
Efrit vuelves a tener razón. Pero esta bien apoyar a los autores en los crowfounding. Pero también hay que apoyar a las tiendas, sin ellas el hobby moriría  . Y muchas veces estas tiendas tienen mucho mejor precio que en el kickstarter y lo tenemos en dos días y sin gastos de envío, y conociendo el producto, menos riesgo y mas conocimiento.Muchas veces los kickstarters están inflados los precios con cosas innecesarias.
Por cierto nemo81 ha abierto un post muy interesante sobre los crowfoundings que os invito a pasar a todos por el. Yo continuare , este interesante debate ,por ese foro. Así no ensuciamos este post de skull takes que no se lo merecen por lo bien que están tratando este pre kickstarter.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Abril 20, 2015, 01:59:30 pm
Buenas a todos.

Nos alegra muchísimo el interesante debate que se ha generalizado a partir del precio. Intentaré a nivel personal como autor, compartir mi opinión al respecto en el hilo que ha abierto nemo81.

En cuanto al precio, disponemos de la posibilidad de realizar varias propuestas al gusto de todos. Por ello fue que os pedimos opinión.

Hemos visto gente que no le importa pagar más siempre que redunde en recompensas. Otros habéis propuestos precios más bajos y bajar el contenido del juego (esta opción no nos gusta demasiado porque sería vaciar la caja y capar el juego para luego entregarlo como SG, y no lo compartimos). Y luego hay gente que presenta opciones más económicas para las cuales, deberíamos eliminar recompensas, aumentar los tramos, y cambiar algunos SG como Addons.

Lo cierto es que esto se mueve por números, y es algo en lo que no podemos hacer mucho. Si nosotros queremos sacar un kickstarter con un juego completo de base, con un objetivo de financiación bajo para que se liberen rápidamente los SG y se funde pronto, y además, que esos SG tengan tramos cortos y no se conviertan en addons; no podemos sacarlo a un precio de 75$ porque los números no salen.

Otra opción sería poner el juego básico sin SG a 75$, y luego el juego con todos los SG a un precio superior. Pero si la campaña va bien, sería absurdo perderse todos los SG (Entre 25 y 30) que tenemos preparados por 25$ de diferencia como mucho (ojo, que no decimos que el precio vaya a ser 100$, ES SOLO UN EJEMPLO)

Después, tenemos la posibilidad de buscar algo intermedio, cambiando algunos tramos de financiación para que los números cuadren, y cambiando algunos SG por addons para fortalecer económicamente al proyecto.

Como veis, hay para todos los gustos, y no descartamos ninguna opción. Pero quizás, ahora que tenéis más datos, podáis verlo con otra perspectiva.

Este jueves volvemos al ataque con demostraciones en El Dirigible (Sevilla). Y para mayo,estaremos por Zona Lúdica:

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/04/cartelpresentacionesAND.jpg)
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Pablo Alonso en Abril 20, 2015, 02:02:13 pm
El tema del dinero es delicado:

El juego puede estar más o menos cerrado, y los sg pueden ser premios exclusivos para los participantes; o gracias a obtener una gran cantidad puede servir para mejorar y añadir componentes al producto final, diseñar expasiones, etc.

Está complicado mientas no veamos como evoluciona la campaña jeje.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Banjoman en Abril 20, 2015, 02:28:40 pm
Yo creo que ahora es un buen momento para lanzar un kickstarter por el cambio del euro y el dólar. No hace tanto una recaudación de 100.00 dólares eran unos 80.000€ ahora son unos 93.000€ . Lo cual no esta mal. Pero para nosotros esto es una faena. Porque antes un juego de 70 dólares eran unos 56 euros que era un muy buen precio. Yo quitar cosa del juego , no lo veo, porque pierdes rejugabilidad. Pero si veo bien un precio más ajustado para el precio base y un precio más elevado con strech goals. Porque siempre hay la posibilidad de pasarse de un pledge a otro. Y lo de espaciar los strech goals, eso lo mejor es adaptarse a la campaña, se empieza poco a poco y dependiendo el éxito se amplía el margen entre cada strech goal. Tampoco estaría mal , una idea que he leído por aquí, que los strech goals fueran descuentos en el juego en. El juego base  de salida cuesta 80 dólares que se llega al millón el juego base se te queda en 50 dólares. Este no lo he visto nunca pero seria novedoso y estaría muy bien. Elegir entre menos precio o mas cosas para el juego. Ya ves , siempre hay puntis de vista diferentes.  ;)
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Nemo en Abril 20, 2015, 04:11:57 pm
Bueno, sobre los niveles de aportación, tenéis la ventaja/desventaja de que en Kickstarter se puede modificar las aportaciones muy fácilmente. Esto permite que te muevas de unos $ de aportación a otros fácilmente.

Yo no soy muy partidario de hacer versiones baratas de los juegos, porque creo que un diseñador diseña el juego para tener una experiencia completa, y no tendrías sentido (para mi) vivirla a medias. Por ejemplo, no soy partidario de hacer versiones con minis y otras con troquel.

dicho esto, veo lógico por ejemplo que haya un nivel de aportación para un juego base, y otro para un juego base con extras (que pueden ser en forma de SG o dados de inicio).
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Currogimenez en Abril 20, 2015, 04:21:42 pm
Lo que si os rogaría es que a la hora de poner sg, siempre los hay más funcionales o otros puramente estéticos. ..... queremos funcionales
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Abril 20, 2015, 09:02:56 pm
Los SG que estamos preparando son en un 90% funcionales si te refieres a más variedad de personajes, enemigos, losetas, cartas, modos de juego y más campañas. Y del 10% restante, creemos que os van a gustar mucho, y le darán un plus a los componentes del juego básico.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Abril 21, 2015, 12:41:36 pm
Ya tenemos disponible en nuestra web el Reglamento Alpha de la Fase de Travesía... ¡Al abordaje!

http://skulltales.com/fasetravesia/ (http://skulltales.com/fasetravesia/)
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Vince en Abril 21, 2015, 01:27:20 pm
Descargando...  ;D
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: AioLoS_old en Abril 21, 2015, 04:04:38 pm
Lo que acabo de descubrir!!!!

http://youtu.be/CBR0VsRnE70 (http://youtu.be/CBR0VsRnE70)


Si alguien sabe como hacer para que se vea el video insertado que me lo diga que me estoy volviendo loco y no lo consigo...
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Shandil en Abril 21, 2015, 05:00:12 pm
Yo creo que ahora es un buen momento para lanzar un kickstarter por el cambio del euro y el dólar. No hace tanto una recaudación de 100.00 dólares eran unos 80.000€ ahora son unos 93.000€ . Lo cual no esta mal. Pero para nosotros esto es una faena. Porque antes un juego de 70 dólares eran unos 56 euros que era un muy buen precio. Yo quitar cosa del juego , no lo veo, porque pierdes rejugabilidad. Pero si veo bien un precio más ajustado para el precio base y un precio más elevado con strech goals. Porque siempre hay la posibilidad de pasarse de un pledge a otro. Y lo de espaciar los strech goals, eso lo mejor es adaptarse a la campaña, se empieza poco a poco y dependiendo el éxito se amplía el margen entre cada strech goal. Tampoco estaría mal , una idea que he leído por aquí, que los strech goals fueran descuentos en el juego en. El juego base  de salida cuesta 80 dólares que se llega al millón el juego base se te queda en 50 dólares. Este no lo he visto nunca pero seria novedoso y estaría muy bien. Elegir entre menos precio o mas cosas para el juego. Ya ves , siempre hay puntis de vista diferentes.  ;)

Lo de ir bajando según se recaudase lo veo totalmente inviable. Eso implicaría que llegada esa cantidad todo el mundo tuviese que modificar su pledge y bajarlo X cantidad, con lo que de golpe bajaría la recaudación. Como luego gente se desapunte y tal te puedes ir al garete con todo y provocar una movida interesante.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: thevic en Abril 21, 2015, 08:00:12 pm
Lo de ir bajando según se recaudase lo veo totalmente inviable. Eso implicaría que llegada esa cantidad todo el mundo tuviese que modificar su pledge y bajarlo X cantidad, con lo que de golpe bajaría la recaudación. Como luego gente se desapunte y tal te puedes ir al garete con todo y provocar una movida interesante.
Lo que sí podría hacerse son SGs que vayan rebajando un poco el coste de envío.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Abril 21, 2015, 08:53:15 pm
Lo que acabo de descubrir!!!!

http://youtu.be/CBR0VsRnE70 (http://youtu.be/CBR0VsRnE70)


Si alguien sabe como hacer para que se vea el video insertado que me lo diga que me estoy volviendo loco y no lo consigo...

¡Leches! No dejáis tiempo ni de actualizar... :P

veo que seguís aportando soluciones al tema del precio. Nosotros seguimos peleándolo, pero es algo que no debe pasar de esta misma semana. Os garantizamos que estamos haciendo un esfuerzo tremendo en ese sentido para no defraudar a nadie.

Para aquellos que estén cerca de Barcelona y queráis probar Skull Tales, tenéis una nueva oportunidad este sábado a partir de las 20:30:

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/04/cartelTtok.jpg)
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: luisjaenero en Abril 22, 2015, 01:44:03 pm
nadie dice nada del reglamento de la fase de travesía?

Yo lo he leído y pienso que la redacción podría mejorarse ya que hay conceptos que no quedan del todo claros y bajo mi humilde opinión creo que debería estar mejor estructurada y con más ejemplos
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Abril 22, 2015, 01:57:35 pm
Adelante, luisjaenero. Se trata de un alpha y lo hemos compartido para eso precisamente. Para que no deis vuestras opiniones y sugerencias, al igual que ya hicimos con el alpha de la fase de aventuras.

Este proyecto os hace participes de él en todos los aspectos, y este no se iba a quedar atrás. Nos habéis ayudado con diseños, ideas sobre eventos, enemigos, nombres, ilustraciones... Creo que se puede decir que esto sí es un proyecto participativo.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: luisjaenero en Abril 22, 2015, 08:34:56 pm
1. Trataría de diferenciar más claramente los epígrafes (pondría numeración 1. 1.1. 1.2. 2. Etc.) Por ejemplo me costó ver cuando terminaba la fase capitán y empezaba la descripción de la fase enemigos.

2. El set up lo explicaría un poco mejor, sobre todo el tema de la brújula

3. Algunos ejemplos más

4. El tema de las dos cartas de eventos que roba la tripulación no me quedó muy claro para qué sirven, cuándo y cómo se juegan, etc.

5. El objetivo de la tripulación en esta fase es conseguir la capitanía no? Y el del capitán? Sólo retener el título? Cuándo acaba la fase travesía? Cuándo se comprueba si cada uno ha cumplido sus objetivos?

No sé si alguien más le pasa lo mismo.

Espero sirva el feedback. Por lo demás el juego pinta increíble tenéis mi guita asegurada.


Ánimoooo

Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Abril 22, 2015, 11:19:26 pm
Hola, luisjaenero. Muchas gracias por tus aportaciones.

1.- Estamos de acuerdo y me gusta la propuesta.

2.- Vamos a ver si extendemos la explicación o hacemos uso del cuadro de imagen para hacerlo más gráfico el ejemplo.

3.- Lo repaso y miro dónde podría ir algún ejemplo si fuese necesario.

4.- En el reglamento se indica que cuando sale un 1 ó un 2 en tu tirada de velocidad ocurre un evento. El capitán pregunta a los jugadores si alguno quiere jugar un evento de su mano. En el caso de que ningún jugador quiera jugar una carta de su mano, el capitán robará un evento del mazo.

5.- El objetivo del capitán es llevar el barco hasta la casilla indicada en el libro de aventuras. Los jugadores roban dos objetivos secretos al principio de la travesía, y a través de las cartas de eventos deben tratar de conseguirlos, recibiendo una recompensa en caso de éxito. En la mayoría de los casos, estos objetivos hacen que la moral de la tripulación vaya bajando hasta que llega al motín, momento en el que el resto de jugadores puede hacerse con la capitanía.
La fase de travesía termina cuando el capitán llega a la casilla objetivo, o si el barco e capturado o hundido.

Trataré de echarle un ojo a todo lo que comentas y hacer las modificaciones necesarias. Si ves cualquier otra cosa, no dudes en comentarla.

Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: thevic en Abril 23, 2015, 07:16:35 pm
¿Para cuándo está previsto e lkickstarter? ¿Seguís pensando en abril?
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: zeefres en Abril 23, 2015, 07:41:08 pm
4 de mayo
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Fraipapada en Abril 23, 2015, 07:43:01 pm
Espero que sea de los largos y no de los de 15 dias...
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Vince en Abril 23, 2015, 10:35:16 pm
Espero que sea de los largos y no de los de 15 dias...

¿Por? Yo prefiero una campaña corta si lo tienes todo bien planificado y cerrado.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: efrit en Abril 23, 2015, 11:05:20 pm
Imagino que lo dice para que le de tiempo de planificarse los gastos del mes. Conociendo a fraipapada seguro que es eso y sino, por Jehova desmiéntelo.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Fraipapada en Abril 23, 2015, 11:17:28 pm
Imagino que lo dice para que le de tiempo de planificarse los gastos del mes. Conociendo a fraipapada seguro que es eso y sino, por Jehova desmiéntelo.
Ves como me conoces...

Pero a los correos ultimamente no me respondeis ni tu ni Jose!!!
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Vince en Abril 23, 2015, 11:59:39 pm
Ves como me conoces...

Pero a los correos ultimamente no me respondeis ni tu ni Jose!!!

jajajaja pues no se hable más!!  ;)
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Abril 27, 2015, 06:04:19 pm
Muy buenas, piratas.

Hemos añadido y modificado el reglamento de travesía con algunas propuestas que hemos recibido por feedback (incluidas las del usuario luisjaenero, gracias de nuevo). ;)

Con la duración de la campaña tenemos un buen debate interno, ya que tenemos a finales de mes un todopoderoso Zombicide y no nos gustaría tener que coincidir nuestro final de campaña con su comienzo. ¿Qué opináis vosotros?

Un saludo para todo el mundo.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Fraipapada en Abril 27, 2015, 06:12:15 pm
Yo prefiero poner mi dinero en vuestro proyecto antes que en el de Zombicide.

Quien me conoce un poco sabe que, a pesar de las bromas, para el tema monetario soy muy serio. Pero tambien es cierto que no me importa ir contra corriente...

Y si no es asi, EFFRIT, o AioLos , por Jehova, desmientemelo!!!
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: zeefres en Abril 27, 2015, 06:12:48 pm
Que a finales de mes será zombizide, que el mes que viene será otro y otro y otro y otro...kickstarter se ha vuelto una locura y no creo que haya un mes en el que no salgan juegos interesantes. No debéis tener ningún miedo!!! Vuestro juego va a triunfar seguro, ya veréis!!
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Currogimenez en Abril 27, 2015, 06:30:06 pm
Yo en zombiecide no participaré,  en el vuestro Sí. Así de claro
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Fardelejo en Abril 27, 2015, 06:32:59 pm
Exacto eso es lo que opino yo, KS se ha vuelto una locura y hay grandes campañas todosnlos meses, haciendo imposible calcular una fecha óptima. Mi recomendación es que cuando el juego esté listo para su lanzamiento, se saque, sin mirar las campañas que hay, porque seguro que coincide con algo.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Abril 27, 2015, 06:39:54 pm
Perdón, si no me expliqué bien, pero no estamos hablando de cuándo lanzar la campaña, si no de cuánto durará, si unos 20 días, o como viene siendo más habitual en los proyectos, 30 días.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Rastan en Abril 27, 2015, 06:41:01 pm
A mi me da que el zombicide saldrá casi en el límite a finales de mayo, lo veo casi más a principios de junio. Yo haría la duración que tuvieseis estimada inicialmente, sin importaros el resto de juegos. Además parece que le vais a sacar en un buen momento, porque no se preveen lanzamientos que os puedan tapar a principios de mayo, bueno estará el B-sieged.

Yo mayo lo tengo clarísimo y es que tanto Skull tales como zombicide caen.

Procuraré no liarme en ninguna más, leyendo menos este foro este mes jejejej.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Nemo en Abril 27, 2015, 08:08:24 pm
Estoy con el resto de compañeros. Cada mes (por no decir cada semana) hay proyectos interesantes o de grandes empresas, por lo que no hay un mes óptimo.

Cuando tengáis todo listo, lanzadlo.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Rueco en Abril 27, 2015, 09:04:56 pm
Muchas veces la duración es algo tan relativo... Ya que los picos de aportación son sobre todo al principio y al final. Si no quereis solaparos con otros juegos de gran calado, no estaría mal lo de 20 días a mi entender. :)
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Banjoman en Abril 27, 2015, 09:24:28 pm
Yo siento parecer cenizo pero yo lo veo de otra manera. Va a salir b-sieged y después zombicide y esto es una faena, porque son kickstarter de una gran empresa especializada en kickstarter y van a acaparar casi todas las aportaciones de kickstarter. Por ejemplo en el programa de analisis paralisis alchemical dijo que salía en mayo y finalmente lo lanzará en julio yo creo que ha hecho lo adecuado. Esta claro que teneis que lanzar el kickstarter cuando este el juego apunto. Pero mayo se ha complicado. Pero todo depende de vuestras pretensiones. Pero esta claro que skull tales quedara eclipsado por estos dos kickstarter. Por mucho que no lo queramos, esto yo creo será asi.
Mi consejo es el siguiente retrasaría lanzamiento a junio julio . Si lo tenéis todo en marcha tampoco es gran problema porque la fecha de entrega será la misma .
Y en este tiempo conseguir youtuber americanos que hablen de vuestro juego esto vende mucho en USA. Preparar una buen video de como se juega en inglés, las reglas también en ingles y mostrar algunas minis pintadas.
Ya siento parecer agorero, pero en los kickstarter el potencial esta en USA y nosotros estamos muy animados pero hay que convencer al publico americano.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: zeefres en Abril 27, 2015, 11:13:37 pm
Si hacéis una buena campaña, bien organizada y con SGs visibles desde el principio con 20 días es suficiente creo yo, tenéis el ejemplo mal planificado de Vampirer Hunter de lo que no hay que hacer.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: KonraD en Abril 27, 2015, 11:27:44 pm
Yo prefiero 30 dias, dejadme ahorrar :D.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Rastan en Abril 27, 2015, 11:39:12 pm
De hecho si conseguis una buena base al principio si lo lanzais el 4, no creo que tengais problemas. Incluso aunque hicieseis campaña de 25 dias. No creo que el zombicide os pise más que el final de la campaña, y si arrancais bien no le veo problema.

El B-sieged es el que más os podría dañar, aunque es un juego totalmente distinto, pero lo bueno es que arrancariais cuando el b-sieged lleva casi una semana, así que el daño no será tan grande.

Discrepo de Banjoman en cuanto a lo de retrasarlo, quien te asegura que en junio, julio o el mes que sea no te aparece por ahi un dungeon de la ostia o vete tu a saber, o el cruzada estelar 25 aniversario (jajaja como me hago daño a mi mismo......dionisiooooooo)

Si teneis la campaña bien preparada y no como los de vampire hunters, adelante!!!!

No sé cuanto querreis recaudar, pero viendo que el vampire recaudo 85k$ haciendolo fatal, veo posibles los 100k$. Eso sí no debeís olvidar el público americano.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: AioLoS_old en Abril 28, 2015, 10:33:28 am
Yo cada vez que veo mas del B-Sieged, menos me gusta, lo veo una copia del Orcs orcs orcs, copia tal cual, pero incluso peor en tema juego, y ademas, solo veo que es otro juego de CMON que venden minis y nada mas...
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: vega72 en Abril 28, 2015, 10:51:34 am
Yo cada vez que veo mas del B-Sieged, menos me gusta, lo veo una copia del Orcs orcs orcs, copia tal cual, pero incluso peor en tema juego, y ademas, solo veo que es otro juego de CMON que venden minis y nada mas...

A mi me pasa igual!! yo quiero buenas minis pero en un gran juego!!!! porque las minis hay miniaturas independientes que se compran a parte y hay miaturas que son brutales!!! pero en un juego hay que mirarlo todo, sobre todo como funciona las reglas.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: obenji en Abril 28, 2015, 11:54:00 am
En la medida de lo posible, intentaría no coincidir con Zombicide, porque es algo muy USA, con una avalancha de seguidores que comprarán todo lo que contenga ese nombre sí o sí.

Evidentemente no hay que planificar la campaña para no coincidir con ningún otro proyecto porque eso, a día de hoy, es imposible, pero sí forma parte de la estrategia de la campaña el decidir el momento óptimo para lanzar el producto. Creo que podéis competir con el B-Sieged, por ser una franquicia nueva, y con cualquier otro juego que pueda salir en estos momentos, pero dejaría al Zombicide como la excepción que confirma la regla (mirad como Cmon incluso adelanto los envíos a Navidad para tener contenta a la gente de USA y la que están liando con los productos para retail porque se perdió el contenedor que iba a USA). Todo eso porque el mercado USA es muy muy importante...y Skull Tales también necesita de su dinero xD.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Pablo Alonso en Abril 28, 2015, 03:54:45 pm
Perdón, si no me expliqué bien, pero no estamos hablando de cuándo lanzar la campaña, si no de cuánto durará, si unos 20 días, o como viene siendo más habitual en los proyectos, 30 días.

Por ejemplo, ahora mismo estoy participando en el Human Interface, es una campaña larga, pero empezaron muy despacio: han tardado en decir el material de las minis, no es usa friendly, han colgado la beta de las reglas varios días después de empezar la campaña, enseñan cada sg según van a recaudando, el juego no existía en la bgg, etc.

Yo creo que vosotros lo tenéis todo mucho más perfilado, por eso apostaría por una campaña más corta. Aunque no lo enseñaría todo el primer día para ir creando expectativa, tenéis muchos deberes hechos, y creo que podríais agilizar la campaña con anuncios cada menos tiempo. ¿Cómo lo veis?
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Banjoman en Abril 28, 2015, 05:09:07 pm
Yo cada vez que veo mas del B-Sieged, menos me gusta, lo veo una copia del Orcs orcs orcs, copia tal cual, pero incluso peor en tema juego, y ademas, solo veo que es otro juego de CMON que venden minis y nada mas...
Comprendo que no os guste CMON pero eso no es razón para demonizar el juego. Y en cuanto a que es una copia de Orcs Orcs orcs te recomendaría que leyeras el manual porque no tienen nada que ver . En común tienen que son juegos de sitio , pero como lo son the convicted, stronghold, carnival zombie y muchos otros.
Pero este juego tiene recursos, se puede reparar edificios, tiene una fase después del asedio para mejorar tu equipo.... Es mucho más completo.
En cuanto a lanzarlo con CMON yo al contrario creo que es una muy buena estrategia. Nos guste o no que mejor que lanzar tu juego con una empresa especializada en kickstarter. La recaudación será muchísimo mejor que si lanzan el kickstarter por su cuenta. Y esto comercialmente es un acierto. Que recordemos que a todos nos gusta ganar dinero.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Nemo en Abril 28, 2015, 05:16:01 pm
Bueno compañeros, no les ensuciemos el hilo a 4Moon con offtopics comentando únicamente otros juegos, ¿no?

4Moon, al final es una decisión que debéis tomar y cruzar los dedos, pero está claro que un buen juego, si va acompañado de un buen marketing (previo), tiene muchos números de ser un CF exitoso.

¡Un buen pirata no debe tener miedo de otros barcos corsarios! Arrrrrr....

Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: vega72 en Abril 28, 2015, 05:56:32 pm
Yo si he jugado a Skull Tales y me gusta sus miniaturas, los mapas, etc.. y me encanta las reglas del juego, como dice nemo81 es su hilo y además es un pedazo de proyecto!!!!
Deseo que siembre éxito, porque es lo que se merece.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Bryan_Fury en Abril 28, 2015, 06:12:59 pm
Yo tengo que decir que de los 3 kickstarter que tenia en seguimiento para estas fechas (Vampire hunters, B-Sieged y skull Tales) , el Skull Tales era el que menos me llamaba (por aquello de competir contra los grandes Dungeon crawlers que existen) y tambien del que menos conocia, pero durante esta semana pasada, despues de verme las videoreseñas de MAGTV y Analisis Paralisis la cosa ha cambiado mucho y me ha parecido un grandisimo juego, asi de entrada cuando ves que un juego lo prueba tanta gente y les gusta es que esta muy bien testeado, lo que ya es un punto muy a favor.

o de ser un D.C. pero cooperativo/competitivo tambien le da un punto a favor, y por supuesto que lo desarrollen españoles y QUE SALGA EN CASTELLANO  ;), eso es otro puntazo.

Vamos que por lo que a mi respecta ha dado un giro total y esta probablemente el primero de la lista.

Para que veais lo importante de una buena campaña mediatica ademas de una campaña de crowfunding.

Solo desearos mucha suerte y decir que seguramente os apoyare.

Y como critica constructiva decir que creo que deberiais mejorar el diseño grafico de los barcos que se usan en la fase de travesia, fue lo que menos me gusto, aunque imagino que aun tendreis muchas cosas en modo prototipo y eso tendreis idea de ir puliendolo una vez cerrado el crowfunding.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Rueco en Abril 30, 2015, 12:59:49 pm
Buenas. No se si hay otro hilo para este tipo de enlaces pero en mi blog acabo de publicar una entrevista a David :)

http://lairadecrom.blogspot.com.es/2015/04/skull-tales-entrevista-su-autor-david.html (http://lairadecrom.blogspot.com.es/2015/04/skull-tales-entrevista-su-autor-david.html)
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Mayo 01, 2015, 01:48:20 am
Buenas noches a todos.

Ha sido una semana de auténtico infarto, pero ha tenido su recompensa para todos, incluidos aquellos que nos apoyéis en la campaña.

Para empezar, nos gustaría recordaros que desde mañana estaremos en Zona Lúdica hasta el domingo. Esperamos conoceros y que podáis probar Skull Tales.

Ya tenemos la fecha definitiva, que será el próximo viernes 8 de mayo, a las 20:00 hora penínsular. Si todo sigue su ritmo, este lunes colgaré por aquí la página de kickstarter para intercambiar feedback y recibir posibles sugerencia. Hemos tenido que retrasar del 4 al 8 porque íbamos muy justitos de tiempo, y no nos hemos querido precipitar. Sentimos las posibles complicaciones que puedan surgir de esta decisión, que repito, nos beneficiará a todos.

La duración de la campaña será de 30 días. Ya que vamos a coincidir con Zombicide, pues le hacemos compañía por unos días.  ::)

Habrá EB limitado a 375 unidades, y dos pledge básicos, uno para español y otro para inglés. El precio, como os prometimos, es competitivo y creo que os gustará.

Hemos puesto un objetivo de financiación bajo y real, comparado con lo que suelen poner en otros proyectos: 30.000$. Cuando decimos real, nos referimos a que si hemos cumplido el objetivo,el proyecto se puede llevar a cabo. No vamos a retirar la campaña si no es con vuestro apoyo, por mal que pueda ir, ya que nuestra verdadera meta es fundar y sacar el juego al mercado.

Hemos puesto tramos cortos de recompensa, con SG llamativos y que aportan mayor rejugabilidad y experiencia de juego.

Y bueno... paramos por hoy, y os esperamos el lunes por kickstarter para que podáis plantear vuestras sugerencias y aportaciones.

Os invitamos a que paséis a leer la entrevista realizada por el blog de "La Ira de Crom", donde podréis encontrar alguna que otra pista más de lo que os espera en el kickstarter.

Un saludo, y a disfrutar del puente.

Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: paxbringer en Mayo 01, 2015, 03:18:53 am
Celebro que por fin tengamos fecha definitiva. Os deseo toda la suerte del mundo y una exitosa campaña.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Currogimenez en Mayo 01, 2015, 08:49:35 am
Buenoooo. Después de tanto tiemp, ha llegado la hora de hacerse a la mar.
Mis felicitaciones capitanes, y que ningún albatros se cruce en vuestro rumbo. Nos vemos al final de la travesía.


Sucubooooooo, efritttt yuhuuuuuuuu ven a por mi dineroooooo, ven a miiiiiiii
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Vince en Mayo 01, 2015, 08:49:48 am
El 8 de mayo estaremos fundiendo el F5  ;D

Gracias por toda la info que nos habéis estado dando desde el minuto 1, un ejercicio de transparencia y honestidad admirables.

¡Mucha suerte!
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: wargamewords en Mayo 01, 2015, 10:59:39 am
Pinta genial, muchísimo ánimo. Seguro que conseguís llegar lejos :)
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: obenji en Mayo 01, 2015, 01:37:40 pm
"Condenados a triumfar" David!!! Ánimos!! ;)
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Sintrón en Mayo 01, 2015, 02:27:46 pm
Desde luego este es un ejemplo de KS bien llevado. Buen juego y buena comunicación. Ojalá todos los proyectos fueran igual de transparentes como lo está siendo este.
Enhorabuena, mucha suerte y.... que llegue ya el 8 de mayo por favor!  ::)
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Epmer en Mayo 01, 2015, 04:03:54 pm
Oleeeeere por fin, mi única duda es. Si habrá 2 pledges, el EB será en ingles solo? O se podrá elegir en castellano?
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Loeoidolo en Mayo 01, 2015, 05:10:24 pm
Muy buenas, llevo tiempo siguiendo el hilo, contar con mis € el 8.

Animo que queda poco
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Vince en Mayo 01, 2015, 06:48:01 pm
Oleeeeere por fin, mi única duda es. Si habrá 2 pledges, el EB será en ingles solo? O se podrá elegir en castellano?

Según he entendido yo, a ver si lo confirman por aquí, es que habrá dos pledges (normales) a elegir: español e inglés. Y de EB sólo uno, pero seguro que en el pledge manager podremos decir si lo queremos en inglés o español.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Epmer en Mayo 01, 2015, 06:53:23 pm
Según he entendido yo, a ver si lo confirman por aquí, es que habrá dos pledges (normales) a elegir: español e inglés. Y de EB sólo uno, pero seguro que en el pledge manager podremos decir si lo queremos en inglés o español.
Si, lo de los pledges lo han dicho antes. Espero poder pillar un EB en castellano aunque seguro que efrit nos hace un megapedido curioso!
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Currogimenez en Mayo 01, 2015, 08:12:12 pm
Que será mejor el EB O EL sucubo? jejrjeejej hacemos apuestas?
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: FiNLoS en Mayo 01, 2015, 09:45:56 pm
Tengo una reunión el día 8 durante toda la tarde, si hace falta salgo a "fumar" para entrar en un EB.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Pablo Alonso en Mayo 01, 2015, 09:56:39 pm
Jajaja a las 20 voy a estar subido en un avión! ???
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Vince en Mayo 02, 2015, 09:48:32 am
La app de Kickstarter funciona muy bien... Ahí dejo una idea   ::)
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Fraipapada en Mayo 02, 2015, 07:57:46 pm
Pero en un avion no dejan los aparatos electronicos en marcha...

Yo ese dia fundire el F5, solo espero que hay EB en castellano...

Mucha suerte, mojad las velas y a todo trapo!!!
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: AioLoS_old en Mayo 02, 2015, 08:58:34 pm
Pero en un avion no dejan los aparatos electronicos en marcha...

Yo ese dia fundire el F5, solo espero que hay EB en castellano...

Mucha suerte, mojad las velas y a todo trapo!!!

Eso era antes, ahora ya estan permitidos :)
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Pablo Alonso en Mayo 02, 2015, 09:07:30 pm
No se puede con conexión, tienen que estar en modo avión.

Le cederé mi cuenta a mi señora, y le intentaré explicar lo que tiene que hacer a las 20:00 (que dios nos asista jeje)
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Pirrakas en Mayo 03, 2015, 12:12:05 am
Otro que estará el día 8 en un avión de vuelta a Madrid!!! Me voy a perder el arranque de la campaña, ains! Pero bueno , aunque no sea un EB, en cuanto llegue a casa, antes de deshacer las maletas, kicstarter que te crío...
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: AioLoS_old en Mayo 03, 2015, 06:24:04 pm
Yo el verano pasado ya vole con el wifi del movil encendido y usandolo con el del avion... por eso decia que se puede usar el wifi en el avion.

Y vole con iberia, a lo mejor con vuelos locales o lowcost aun no se puede... :S
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Fraipapada en Mayo 03, 2015, 06:35:50 pm
Yo el verano pasado ya vole con el wifi del movil encendido y usandolo con el del avion... por eso decia que se puede usar el wifi en el avion.

Y vole con iberia, a lo mejor con vuelos locales o lowcost aun no se puede... :S
Eso solo te pasa a ti, que te gusta vivir al limite!!!

Pero bueno, es lo minimo que se podia esperar del TAG-TEAM de un demonio masculino de fuego del Averno
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: AioLoS_old en Mayo 03, 2015, 07:24:30 pm
Al limite que voy siempre, volando con Iberia y a Las vegas, fijate tu... a apostarme el dinero de los contribuyentes de los megapedidios...  8)

Este verano ire a Japon xD

Pero la verdad es que recuerdo que dijeron las azafatas y en el papel que te dan que s epodia usar movil, ya os digo que fui navegando con el wifi del avion...
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: periprocto en Mayo 03, 2015, 08:49:51 pm
Joe, menudas vacaciones te pegas!
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: AioLoS_old en Mayo 04, 2015, 03:59:37 am
Joe, menudas vacaciones te pegas!

Jaja, y el año anterio fue cuba, y antes noruega y suecia...

Soy un pirata que visita puertos a disfrutar de la bebida y las mujeres xD
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Shandil en Mayo 04, 2015, 09:52:44 am
Daría la impresión de que los EB anden por los 80$ (es una elucubración, pero 30000/375 da eso con lo que fundarían con los EB :p)
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Fraipapada en Mayo 04, 2015, 12:52:09 pm
A ver, si no pillas EB, esperar Megapedido de EFFRIT y sino, mientras no sea una sobrada de precio, pues se entra y ya esta!!!

Siendo uno de los pocos juegos nacionales en que los autores han estado con nosotros de principio a fin, monstrando, consultando, escuchando, creo que nosotros podemos hacer un esfuerzo...


PD: Opinion mia 100 %. Ojala mas autores hicieran como ellos, en lugar de aparecer en los ultimos minutos antes de empezar el crowdfunding o cuando ya han empezado...
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: meromero en Mayo 04, 2015, 01:11:51 pm
A ver, si no pillas EB, esperar Megapedido de EFFRIT y sino, mientras no sea una sobrada de precio, pues se entra y ya esta!!!

Siendo uno de los pocos juegos nacionales en que los autores han estado con nosotros de principio a fin, monstrando, consultando, escuchando, creo que nosotros podemos hacer un esfuerzo...


PD: Opinion mia 100 %. Ojala mas autores hicieran como ellos, en lugar de aparecer en los ultimos minutos antes de empezar el crowdfunding o cuando ya han empezado...

Aplauso y ovación, totalmente de acuerdo serño Fraipapada  ;D
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Epmer en Mayo 04, 2015, 01:13:30 pm
Confío en que el megapedido sea mas jugoso que el EB!
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Currogimenez en Mayo 04, 2015, 01:18:06 pm
Y que recomendaisssssssssssssssss. MEGAPEDIDO o EB ¿?
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Vince en Mayo 04, 2015, 01:20:03 pm
A ver, si no pillas EB, esperar Megapedido de EFFRIT y sino, mientras no sea una sobrada de precio, pues se entra y ya esta!!!

Siendo uno de los pocos juegos nacionales en que los autores han estado con nosotros de principio a fin, monstrando, consultando, escuchando, creo que nosotros podemos hacer un esfuerzo...


PD: Opinion mia 100 %. Ojala mas autores hicieran como ellos, en lugar de aparecer en los ultimos minutos antes de empezar el crowdfunding o cuando ya han empezado...

Nada más que añadir. ¡Bravo!
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: 4Moon Studio en Mayo 04, 2015, 02:04:30 pm
Buenas a todos.

Todavía estamos recuperándonos de la resaca de Zona Lúdica, donde hemos tenido la oportunidad de conocer a algunos de vosotros, y a otros muchos nuevos piratas.

La experiencia ha sido muy positiva para nosotros, ya que Skull Tales ha sido muy bien acogido y valorado por los aventureros que se atrevieron a robar la Perla de Yemayá.

Pasemos a otro tema. Como prometimos, hoy queríamos compartir la campaña con todos vosotros para recibir vuestro feedback con respecto a la misma.
Vais a encontrarla prácticamente acabada, a falta del vídeo al que estamos metiéndole más chicha ahora que tenemos más tiempo, y de algún detalle que estamos incorporando. A lo largo de la semana iremos modificando aquellos puntos que veamos entre todos que son mejorables para la campaña. Contamos con vuestra opinión, como siempre.

https://www.kickstarter.com/projects/1886312028/176387204?token=8c646c8c (https://www.kickstarter.com/projects/1886312028/176387204?token=8c646c8c)

Esperamos que os guste.

PD: El EB podrá elegirse en español o inglés durante el pledge manager sin problemas.
Título: Re:Skull Tales - El juego de aventuras piratas
Publicado por: Vince en Mayo 04, 2015, 02:08:10 pm
Buenas a todos.

Todavía estamos recuperándonos de la resaca de Zona Lúdica, donde hemos tenido la oportunidad de conocer a algunos de vosotros, y a otros muchos nuevos piratas.

La experiencia ha sido muy positiva para nosotros, ya que Skull Tales ha sido muy bien acogido y valorado por los aventureros que se atrevieron a robar la Perla de Yemayá.

Pasemos a otro tema. Como prometimos, hoy queríamos compartir la campaña con todos vosotros para recibir vuestro feedback con respecto a la misma.
Vais a encontrarla prácticamente acabada, a falta del vídeo al que estamos metiéndole más chicha ahora que tenemos más tiempo, y de algún detalle que estamos incorporando. A lo largo de la semana iremos modificando aquellos puntos que veamos entre todos que son mejorables para la campaña. Contamos con vuestra opinión, como siempre.

https://www.kickstarter.com/projects/1886312028/176387204?token=8c646c8c (https://www.kickstarter.com/projects/1886312028/176387204?token=8c646c8c)

Esperamos que os guste.

PD: El EB podrá elegirse en español o inglés durante el pledge manager sin problemas.


Chicos, ya tenéis la ficha del juego, como siempre sois los primeros  ;D

http://www.darkstone.es/index.php?topic=3318.0#new (http://www.darkstone.es/index.php?topic=3318.0#new)

Con permiso de David, cierro este hilo y nos mudamos al hilo nuevo, así concentramos el feedback de la campaña.

¡Gracias a todos!