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Crowdfunding y lanzamiento de juegos. => Futuros lanzamientos de juegos y promoción de juegos en el mercado. => Mensaje iniciado por: Mistwall Studio en Agosto 28, 2019, 08:32:29 pm

Título: Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
Publicado por: Mistwall Studio en Agosto 28, 2019, 08:32:29 pm
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PRESENTACIÓN:

Ya puedes saber algo más sobre Endarth: Covenant.

www.endarth.com (http://www.endarth.com)

Abrimos la web para que descubras nuestro juego de mesa, donde buscamos trasmitirte su historia a través de las vivencias que experimentes cada instante, con cada acción. Eso es lo que vas a encontrar en Endarth: Covenant.

Endarth: Covenant es un juego de mesa de aventuras en un mundo peligroso, habitado por humanos y otras razas de fantasía medieval. Esta experiencia, con alta carga de role-playing, la puedes jugar en modo cooperativo o solitario, ya que no requiere director de juego debido a su avanzada IA.

Podrás explorar el vasto mundo de Endarth y sus diferentes reinos, desvelando su historia oculta. Ahora bien, tan solo sobrevivirás si eres capaz de afrontar con éxito los incontables peligros que acechan entre sus ruinas y en lo profundo de los bosques. Corre además el rumor de que ya no queda nadie para proteger la muralla del Pantano de Mandora, tras la cual los monstruos han sido retenidos durante siglos por el ejército de Tyrennor.

Podrás elegir entre 4 diferentes héroes al comenzar el juego, con total libertad para explorar, luchar y resolver los misterios que ocultaban antes de ser asesinados.

Retornados del abrazo de la muerte.
Obligados a hacer un pacto para no perder su alma para siempre.
Peones bajo el mando de una oscura Orden.
Y, a su vez, la última esperanza de Endarth, ya que, si su misión no tiene éxito, todo se habrá perdido… para siempre.

#PlayDifferent con Endarth: Covenant

   Juega en solitario, o en cooperativo con hasta cuatro jugadores.
   Nuevo sistema de inmersión ¿estás preparado para sentir cómo se desarrolla la aventura?
   Ayuda a salvar Endarth, o deja que arda con la venida del segundo Apocalipsis.
   Partidas desde 90 a 120 minutos.
   Tus enemigos evolucionan... ¡tus héroes también deben hacerlo!
   Una profunda narrativa que te atrapará sin remedio. Los secretos de Endarth no serán fácilmente desvelados.

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Héroes:


¡Khan!

Khan es destrucción.

El mejor guerrero del clan más poderoso de Tirkah, desterrado y despojado de su honor por los que una vez fueron sus hermanos.
Ahora, un mercenario, una gran espada de alquiler que desata su salvajismo en cualquier campo de batalla.
Un torrente de furia y devastación al que ya no le retiene ninguna ley, y que tan sólo deja un rastro de muerte a su paso.

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Y aquí su vídeo de presentación:

https://youtu.be/KVr3GE_oBZk (https://youtu.be/KVr3GE_oBZk)



¡Selynn!

En el bosque nunca estás sola, tan sólo tienes que prestar atención.

Nacida para ser druida, conectada profundamente con la madre naturaleza, Selynn demuestra ser la mejor cazadora de su aldea. Diestra en todas las técnicas secretas que convierten a los elfos de los bosques de Mallevene en un misterio, cuando fija sus ojos dorados en una presa tan solo hay un desenlace.

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¡Ya conocéis a nuestra cazadora! Una elfa diestra y letal que vive con sus hermanos y hermanas en los poblados nómadas de los bosques de Mallevene, al sur de Edannan. Nada que ver con los elfos más del norte, indudablemente...

Y, como viene siendo costumbre, os añadimos su presentación completa, con montaje, animación, BSO propia y narración!

https://youtu.be/kuqW-4Xm8lc (https://youtu.be/kuqW-4Xm8lc)

¡Aura!

Los encargos se pagan antes. Y nunca encontrarán el cuerpo.

Criada en los barrios más marginales de Quibar, la semi-elfa se ha ganado su reputación legendaria en los bajos fondos de la capital de Damardas por su mortal eficacia y su absoluta falta de escrúpulos. No hay misión lo bastante difícil o sucia para ella. Un error, en su mundo, se paga con la muerte, y Aura es una superviviente.

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Finalmente, aparece nuestra asesina. Silenciosa, contenida y con un oscuro pasado. Sus encargos son ejecutados con desapasionada precisión en cualquier punto de Endarth. Pero vive aparte de elfos y humanos, en la oscuridad... donde la luz apenas puede llegar.

Y, para no variar, vinculamos su presentación completa, con montaje, animación, BSO propia y narración!

https://youtu.be/nuAfni6kFgc (https://youtu.be/nuAfni6kFgc)


¡Riavan!

Controlo la magia, no al contrario. Aunque quizá te cueste entenderlo.

El guardián de la Torre de Ágamon, y una figura de las más reconocidas dentro de los Arcanos, Riavan es el único mago que ha conseguido dominar cuatro escuelas de magia. Pero su personalidad altiva lo ha apartado de la sociedad mágica lo cual, lejos de desanimarle, le ha permitido disponer de más tiempo para refinar sus destrezas. Y así, algún día, poder llevar a cabo la venganza que le corroe por dentro.

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Terminamos el ciclo de los héroes con un guardián, un genio de la magia tomado por loco por sus iguales. Aunque, para él, el concepto de "igual" puede estar bastante exagerado. No se fía de nadie, no sacrificará nada nunca. Tan sólo tiene un objetivo en su mente... y ni la muerte podrá impedir que lo cumpla.

Y dejamos aquí su presentación completa, con montaje, animación, BSO propia y narración. Esperamos que la disfrutéis!

https://youtu.be/EJ7MqQU5ZEU (https://youtu.be/EJ7MqQU5ZEU)

¿Qué os parece el equipo que La Auditora ha podido formar para salvar Endarth? ¿Será suficiente para contener un mal lo suficientemente poderoso como para engullir a todo un continente?



Villanos:

Hasta el momento, tan sólo conocéis héroes del mundo de Endarth. Su pasado es más o menos oscuro, pasando por distintas tonalidades de grises.
Pero la oportunidad de volver del abrazo de la muerte, como los únicos salvadores de un mundo herido, en una misión casi suicida, los puede redimir. Todos saben que es una recompensa que merece la pena. Sin contar con que es la única opción para evitar que todo sea consumido por la Corrupción.

Su fracaso es el fin de todos.

Pero hay otros que están justo en el otro lado. Aquellos que se han hecho fuertes gracias al caos y que viven como parásitos de los más débiles. Son almas condenadas, ignorantes de su triste destino. Si sobreviven, Endarth perecerá y les arrastrará al olvido. Y si se cruzan con nuestros héroes, serán despedazados.

Ante vosotros se presentan... los bandidos de Endarth!

https://youtu.be/VqaxO7_U9Vk (https://youtu.be/VqaxO7_U9Vk)

¿Queréis conocerlos más de cerca? ¿En serio??

Berserker:

Lejos del humano que una vez fue, ahora una bestia irracional. Devorado por los instintos más primordiales, dejándose llevar por el desequilibrio de un mundo roto, se ha convertido en un asesino impredecible e implacable.
No se puede negociar con él, no tiene piedad. Si lo ves, tan sólo sobrevivirás si le arrancas la cabeza. Y, ni aún así, borrarás la sonrisa desquiciada de su rostro.

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Arquero:
Ser un cobarde también es un atributo para los bandidos que plagan los caminos de Endarth. Esconderse en la maleza para realizar un primer disparo por la espalda y huir si se falla. El honor es para otros, no para estos carroñeros. Por eso no es raro que suelan recibir una parte menor del botín. Ni tan siquiera entre los bandidos se perdona a un traidor.

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Líder:

Los bandidos más peligrosos que pueden existir. Supervivientes taimados de decenas de asaltos e incursiones, que han ganado su rango a base de fuerza y violencia, sembrando terror entre sus enemigos e incluso sus propias tropas. Si lo desarmas, llevará una daga entre sus ropajes. Y si le quitas incluso ese arma... tendrá una cuchilla guardada en otro sitio.

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El brujo oscuro

Se pensaba que la magia, salvaje e indómita, tan sólo se podía utilizar para crear, cambiar o destruir en Endarth.
Hasta que llegaron ellos.
Sombras con ojos llenos de maldad. Viajeros, nómadas, que absorben el poderoso maná y únicamente dejan un vacío a su alrededor.
Todo huye por donde dan sus lentos pasos. Y aquello que no lo hace es consumido. Están acompañados por el terror instintivo de algo que no se ha visto nunca antes. Algo que no parece de este mundo.

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Aquí lo tenéis. Uno de los agentes oscuros de una fuerza todavía no descubierta. ¿Cuáles son sus motivos? ¿Cuál es su destino? ¿Cómo pueden afectar sus acciones a todo Endarth?

Y, para finalizar, su presentación completa, con montaje, animación, BSO propia y narración! Donde todavía más información al respecto es revelada...

https://youtu.be/Yk6mptWt0Xo (https://youtu.be/Yk6mptWt0Xo)


¡Mago Condenado!

Cuando las máscaras caen, la cruel realidad da paso a la locura.

Porque, cuando su límite ha llegado, estas abominaciones ya no pueden contener sus naturaleza. Sus vestiduras se rasgan, su piel se agrieta y la angustia de que existe otro mundo, atroz y sanguinario, golpea Endarth.

Pocos les han llevado a tal extremo. Y ninguno ha sobrevivido.

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Y abrimos una nueva puerta en el lore de Endarth: las criaturas del otro lado. Tan sólo unos pocos eruditos conocen su nombre, y ninguno de ellos sus motivos. Pero los duros guerreros de Tyrennor los han contenido durante años en la Línea del Juramento, la imponente muralla que bordea el Pantano de Mandora.

Se dice que hay una logia, un grupo tan secreto como oscuro, que conocían todo al respecto y consiguieron detener el Apocalipsis. Aquellos que están al margen del tiempo... los mismos Auditores. Pero, todo el mundo sabe que Endarth está plagado de leyendas sin fundamento...

Y, superando el terror, dejamos aquí su presentación completa, con montaje, animación, BSO propia y narración. Esperamos que la disfrutéis!

https://youtu.be/HhFpyVZrNBY (https://youtu.be/HhFpyVZrNBY)

¡Yujara!

Una única vez se ha visto a esta monstruosidad, devorando los metros del Pantano de Mandora y se lanzándose, poseída por una insaciable sed de sangre, contra los muros de Tyrennor

Su carne está abierta, sus extremidades son lanzas purulentas y sus ojos destilan locura.

¿Cómo detener a tal visión? ¿Cómo reaccionar mientras siega vidas con total impunidad, con la sangre de sus víctimas resbalando por su duro caparazón?

Ningún rezo a ningún dios valdrá para nada. La única esperanza de acabar con la pesadilla es que la Yujara te mate con celeridad.

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Si dices su nombre, hasta los guerreros más curtidos sufren un escalofrío. Su aparición es recordada como uno de los días más negros para Tyrennor. Y, aún así, los guerreros formaron todos los días, con sus brillantes armaduras, durante los 300 años posteriores.
 
Y, cada uno de esos días, todos ellos temieron ver la Yujara a la distancia

Atravesamos los mitos hasta el otro lado... dejándoos aquí su presentación completa, con montaje, animación, BSO propia y narración. Esperamos que la disfrutéis!

https://youtu.be/jZQACnhc5o8 (https://youtu.be/jZQACnhc5o8)

¡Alma en pena!

Tan sólo en las noches más oscuras, cuando la fría niebla del Pantano acaricia el Muro del Juramento y la luz de las estrellas bajo la fría luz de la luna, se le ha visto aparecer.

¿Qué es esta fantasmagórica visión? ¿Qué esconden los lamentos de esa mujer atormentada, que flota rodeada por oscura niebla?

Pocos saben que está condenada a permanecer entre los dos lados de la realidad. Atrayendo a las bestias sedientas de sangre en su triste vagar.

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¿Cuál ha sido su maldición, y cuál es su objetivo? ¿Se utiliza su triste destino para que sea un puente entre las dos realidades? ¿O existe otro motivo, más tétrico, que impulsa su vagar por los Pantanos?

Muchas preguntas, ninguna respuesta... y su lamento en la distancia, anunciando que el suelo se volverá a teñir de sangre en la noche.

https://youtu.be/mKgr1ffNS-o (https://youtu.be/mKgr1ffNS-o)

Miniaturas:

¡Khan!

https://youtu.be/zr9PLiPflE4 (https://youtu.be/zr9PLiPflE4)

¡Selynn!

https://youtu.be/6vG6UA2x8IQ (https://youtu.be/6vG6UA2x8IQ)

Cartas:

Visión general:

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Armas:

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Armaduras:

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Accesorios:

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Habilidades:

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Esperamos vuestros comentarios, opiniones y sensaciones. Como siempre. Gracias de antemano!



Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Agosto 28, 2019, 09:11:51 pm
Pues el logo mola un montón xD

A ver como se consigue tanta inmersión, intrigado me hallo.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nemo en Agosto 28, 2019, 09:41:57 pm
Me quedo por aquí, para ver más cosas del juego  ;)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: elentar en Agosto 28, 2019, 09:50:24 pm
Otro que está por aquí para saber más
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Agosto 28, 2019, 10:05:11 pm
Madre mia, si ya con la presentación que hizo @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) y @Fran Scythe (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1320)  tenía el jaip por las nubes... ahora ni os cuento..
Será un mes difícil ya que anda por ahí el Aeon, pero contad con mis dineros que estáis de primeros en mi lista
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kayrkhan en Agosto 28, 2019, 10:10:04 pm
Pinta muy bien. Me quedo por aquí a ver lo que se va desvelando.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Dark Oracle en Agosto 28, 2019, 10:15:23 pm
Me quedo por aquí husmeando yo también: tenéis toda mi atención ;)

Enviado desde mi MI 6 mediante Tapatalk

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Agosto 28, 2019, 10:15:24 pm
¡Muchas gracias a todos por la bienvenida!

Sobre todo a @elentar (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1486) por su ayuda para poner las fotos. Gracias ;)

Os invitamos a que veáis las RRSS, continuamente subirán contenido y yo estaré por aquí para que lo veáis también todo.

Os dejo un teaser para que lo veáis y escuchéis un poco la BSO que estamos preparando: https://www.youtube.com/watch?v=uukdGPQptpE

Estas son nuestras RRSS:
Facebook: https://www.facebook.com/mistwallstudio/
Instagram: https://www.instagram.com/mistwall
Twitter: https://twitter.com/Mistwallstudio

Un saludo a todos.


Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Agosto 28, 2019, 10:16:16 pm
Madre mia, si ya con la presentación que hizo @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) y @Fran Scythe (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1320)  tenía el jaip por las nubes... ahora ni os cuento..
Será un mes difícil ya que anda por ahí el Aeon, pero contad con mis dineros que estáis de primeros en mi lista
Este pinta a que se va a dentro de unos meses, lo presentan en Essen (principios de Octubre) así que supongo que saldrá poco tiempo después (tampoco tendría sentido presentarlo en Essen y esperar un año a que se diluya el hype).
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fran Scythe en Agosto 29, 2019, 12:26:26 am
gracias a todos por la acogida,  a partir de hoy va a haber información continuada todas las semanas, y alguna sorpresa... espero que os vaya gustando lo que veis. El diseño elegante creemos que casa a la perfección con el estilo más realista de David Benzal,  como ireis comprobando.

Enviado desde mi SM-A705FN mediante Tapatalk

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tylerdurden8 en Agosto 29, 2019, 01:53:47 am
Toda mi atención puesta en este proyecto... Y encima, de origen patrio  8)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: ARKHAM33 en Agosto 29, 2019, 06:16:46 am
Tiene buena pinta, aunque ultimamente veo mucha cosa de estetica algo nordica (por el hielo y la runa) pero si el modo solitario esta bien cuenta con mi dinero
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: morannon en Agosto 29, 2019, 11:08:58 am
Yo voy aponer la nota discordante, bueno tampoco porque no es crítica ni nada por el estilo, simplemente por lo poco que hay en este hilo poca idea me hago del juego y vende lo que parece que ahora está de moda, juegos narrativos. Yo tengo que esperar a ver más cosas antes de que el hype se apoderé de mí, a ver si me sorprenden con algo diferente. :)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Agosto 29, 2019, 02:14:56 pm
Buenas a todos. Voy a responder a algunas dudas/preguntas:

Pues el logo mola un montón xD

A ver como se consigue tanta inmersión, intrigado me hallo.

La inmersión se consigue con unas mecánicas jugables que afectan continuamente a la historia, una narración cuidada y una BSO que esperamos que os guste, ¡porque a nosotros nos encanta!. Todo esto se apreciará mejor jugando, ¡cómo no! ;D.

Tiene buena pinta, aunque ultimamente veo mucha cosa de estetica algo nordica (por el hielo y la runa) pero si el modo solitario esta bien cuenta con mi dinero

La influencia nórdica está muy vinculada a los trasfondos de fantasía, ya que es muy rica e interesante. En el juego se podrán encontrar trazas en algunos puntos, pero no será la estética generalizada
Respecto al modo solitario, estamos intentando ser diferentes y la vez no perder nada del espíritu de jugar con más gente. Es un reto complejo, pero estamos satisfechos de cómo está encajando todo

Yo voy aponer la nota discordante, bueno tampoco porque no es crítica ni nada por el estilo, simplemente por lo poco que hay en este hilo poca idea me hago del juego y vende lo que parece que ahora está de moda, juegos narrativos. Yo tengo que esperar a ver más cosas antes de que el hype se apoderé de mí, a ver si me sorprenden con algo diferente. :)

Iremos revelando más información acerca de personajes, historia y mecánicas durante los próximos días y semanas. Es un juego con carga narrativa, pero también con mecánicas de combate y otras que esperamos que os gusten también. Creemos que, con seguridad, encontrarás una idea "diferente" en muchos aspectos. Y esperaremos tu opinión ¡tanto si te ha gustado el enfoque como si no! ;)

Saludos.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: albertobe72 en Agosto 29, 2019, 04:27:37 pm
El juego ya ha atraido mi interes, asi queme quedo pendiente de saber mas sobre mecanicas y componentes.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mantxego en Agosto 29, 2019, 04:53:47 pm
Aventuras -- checked
mundo abierto -- checked
narrativo -- checked
solitario -- checked
nieve -- checked

Me falta sólo saber más sobre lo rejugable que es para picar sin pensarlo.

No está bien hacerlo, pero me autocito del hilo de The Isofarian Guard, porque habéis puesto seguidos dos juegos de los que me encantan y ya no sé qué hacer con mi vida  :'(
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Shergyo en Agosto 29, 2019, 06:04:04 pm
Suena todo bastante bien, ahora falta que sea un juego que realmente haga que me interese jugar en solitario ya que mi grupo de juegos les cuesta los narrativos una barbaridad... estaréis en alguna de las próximas ferias? las LES (quizás queden muy cerca pero para enseñar alguna mecánica estaría guay) o GAME ON?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Dañé en Agosto 29, 2019, 10:09:29 pm
Pues lo seguiré con interés
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Septiembre 01, 2019, 03:19:28 am
Creo que ya tenemos preview del primer personaje. Se llama Kahn.

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190901/8f0fa8234a9439e57bba22013cbcba7d.jpg)

El lunes se confirmará quien es, pero para mi que es el cocinero del grupo.
Claramente lleva una batidora antigua para hacer mantequilla en una mano y unos cuchillos para untar las tostadas en la otra.

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190901/eec1a7df5094f77a7a9e70dabb7601c4.jpg)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nemo en Septiembre 01, 2019, 07:06:33 am
Su habilidad especial es el ataque colesterol  ;D
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Septiembre 01, 2019, 11:11:10 am
Suena todo bastante bien, ahora falta que sea un juego que realmente haga que me interese jugar en solitario ya que mi grupo de juegos les cuesta los narrativos una barbaridad... estaréis en alguna de las próximas ferias? las LES (quizás queden muy cerca pero para enseñar alguna mecánica estaría guay) o GAME ON?

Buenas.

Entendemos que no siempre es posible reunirse 4 personas para jugar una campaña, además de que a veces alguien no puede asistir. El modo solitario lo implementamos desde el comienzo para que fuera una gran experiencia,  juegues tanto solo como acompañado.

En breve, llegaremos a las publicaciones donde mostraremos partidas en solitario y en compañía.

Respecto a ferias, contemplamos Essen en octubre. Iremos anunciando otras ferias posteriores para que podais disfrutar Endarth: Covenant también aqui.

Saludos
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Septiembre 01, 2019, 11:38:48 am
Aunque oculto en la sombra, también tenéis mi atención desde el día 1.

Por cierto, investigando un poco, para mi que si no es la herramienta del panadero puede ser el Espadón de Dark Souls.

(https://pm1.narvii.com/6590/38122c5c1e34b5f527920d210b4e8a20a43abb12_hq.jpg)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tylerdurden8 en Septiembre 01, 2019, 12:24:47 pm
Creo que ya tenemos preview del primer personaje. Se llama Kahn.

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190901/8f0fa8234a9439e57bba22013cbcba7d.jpg)

El lunes se confirmará quien es, pero para mi que es el cocinero del grupo.
Claramente lleva una batidora antigua para hacer mantequilla en una mano y unos cuchillos para untar las tostadas en la otra.

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190901/eec1a7df5094f77a7a9e70dabb7601c4.jpg)

Su habilidad especial es el ataque colesterol  ;D

jajajajajjajaja... ;)

Qué bien manejáis el Hype @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792)  ::)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Septiembre 01, 2019, 12:29:36 pm
Realmente el arma es más estilo baker, para ir cogiendo el punto al KS. ;) ;D

(https://i.ibb.co/BGPmFm5/51ft-MVi-Vu-DL-SX425.jpg) (https://ibb.co/BGPmFm5)

Despues de estas risas, que tengais buen domingo.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: blackmore_dark en Septiembre 02, 2019, 09:41:44 pm
Pues otro que se suma al carro a  esperar con interés mas información nueva. Seria mucho pedir el que comentarais si el juego lleva minis y si se juega en losetas o en un tablero fijo, tipo mapa o algo así? Creo que muchos de los que estamos aquí se nos puede subir mas el hype con detalles como esos ::)

PD: Es Lunes, al final se sabe si Khan es el cocinero o el guerrero? :P
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Septiembre 02, 2019, 11:50:53 pm
Pues otro que se suma al carro a  esperar con interés mas información nueva. Seria mucho pedir el que comentarais si el juego lleva minis y si se juega en losetas o en un tablero fijo, tipo mapa o algo así? Creo que muchos de los que estamos aquí se nos puede subir mas el hype con detalles como esos ::)
Uno de nuestros objetivos con Endarth: Covenant es conseguir la mayor inmersión posible, donde cada partida se convierta en una experiencia jugable a otro nivel, tanto a nivel de exploración como con el resto de mecánicas. Y hasta ahí te podemos decir, ya que precisamos algo más de tiempo hasta poder desvelar nuestros secretos más profundos  :-X. Pero, te garantizamos que no te dejarán indiferente... ¡Un poco más de paciencia y tu opinión cuando todo se desvele es lo único que te pedimos!  ;D

Por otro lado, el juego llevará minis, efectivamente... pero no digas nada todavía...

PD: Es Lunes, al final se sabe si Khan es el cocinero o el guerrero? :P
Pues la espera se termina... rápidamente!

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Septiembre 03, 2019, 12:21:48 am
Y llegó el día de desvelar a nuestro primer héroe...

¡Khan!

Khan es destrucción.

El mejor guerrero del clan más poderoso de Tirkah, desterrado y despojado de su honor por los que una vez fueron sus hermanos.
Ahora, un mercenario, una gran espada de alquiler que desata su salvajismo en cualquier campo de batalla.
Un torrente de furia y devastación al que ya no le retiene ninguna ley, y que tan sólo deja un rastro de muerte a su paso.

(https://fotos.subefotos.com/adf282b48f48795f02961f1089c7b389o.jpg)

Esperamos que disfrutéis tanto con nosotros del trazo del maestro David Benzal, que ha dado vida a este impresionante cocine... esto... guerrero de la isla de Tirkah, al oeste de Endarth, donde las tribus más salvajes del continente luchan entre ellas en un combate sin fin... hasta el momento que encuentran un rival mejor.

Y, como compensación por el pequeño retraso, podéis disfrutar de su presentación completa, con montaje, animación, BSO propia y narración en: https://www.facebook.com/watch/?v=498590324208508 (https://www.facebook.com/watch/?v=498590324208508)

Esperamos vuestros comentarios. Gracias de antemano!

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Septiembre 03, 2019, 01:16:04 pm
Dejo por aquí el vídeo subido a youtube:

https://youtu.be/KVr3GE_oBZk (https://youtu.be/KVr3GE_oBZk)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Koldan en Septiembre 03, 2019, 01:37:21 pm
La verdad es que el arte es muy guapo

Enviado desde un lugar cuyo nombre no quiero recordar

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fran Scythe en Septiembre 03, 2019, 03:19:07 pm
holaaaaa Koldan, por fin nos has encontrado eh?
quédate por aquí que ya verás...

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Septiembre 03, 2019, 04:59:37 pm
Yo por si acaso, no voy a pasar mucho por aquí... así con suerte, solo entraré en el juego base y me ahorraré los Add-On.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Koldan en Septiembre 03, 2019, 05:55:45 pm
holaaaaa Koldan, por fin nos has encontrado eh?
quédate por aquí que ya verás...

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Jajaja es que a veces no me da el cerebro!! Después de escribirte me empezó a funcionar......

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tylerdurden8 en Septiembre 03, 2019, 06:54:59 pm
Venga @Fran Scythe (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1320) !! Queremos más!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: blackmore_dark en Septiembre 04, 2019, 12:20:40 am
Pues muchas gracias por la informacion, a la espera quedo de que mostreis mas cosas. En cuanto al mundo que habeis creado, lo que veremos en el seran cosas conocidas, como enemigos tipicos de la fantasia medieval clasica( orcos, trolls, dragones, no muertos...) o sera algo diferente?

Que no pare el hypeee!! ;D :P
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Septiembre 04, 2019, 01:14:46 am
Dejo por aquí el vídeo subido a youtube:

https://youtu.be/KVr3GE_oBZk (https://youtu.be/KVr3GE_oBZk)


Vaya, Tropoli, te nos has adelantado!

No te enviaremos a los esbirros... de momento, al menos!  ;D

Efectivamente, actualizamos esta mañana el canal de youtube, para dar mejor calidad que facebook. Aún así, iremos actualizando el primer mensaje del hilo con las novedades, para que lo tengáis todo junto, os parece? Ayudará a que nadie se pierda nada, y no entra en conflicto con ninguna norma.

Yo por si acaso, no voy a pasar mucho por aquí... así con suerte, solo entraré en el juego base y me ahorraré los Add-On.

Nooo, ganix, te queremos opinando por aquí  :D. Nos mueve la ilusión y cualquier comentario siempre nos ayuda a crecer. Te puedo adelantar algo: el juego de Endarth: Covenant es un proyecto propio, nuestro, por encima de todo. El cual queremos convertirlo en una realidad. Debido a eso, no vamos a trocear el juego, sino dar el 100% que podamos desarrollar con el mismo.

Probablemente existan Add-ons (aunque no estamos centrados en ellos), pero serán siempre de corte estético. Nunca serán partes jugables de la aventura. Endarth: Covenant vendrá completo.

La verdad es que el arte es muy guapo

Enviado desde un lugar cuyo nombre no quiero recordar


Muchas gracias, Koldan. Nuestro director de arte es David Benzal (www.davidbenzal.com (http://www.davidbenzal.com)), el cual se ha embarcado en proyectos apasionantes. Y con el cual estamos muy contentos y agradecidos. Su trabajo es arte!

Pues muchas gracias por la informacion, a la espera quedo de que mostreis mas cosas. En cuanto al mundo que habeis creado, lo que veremos en el seran cosas conocidas, como enemigos tipicos de la fantasia medieval clasica( orcos, trolls, dragones, no muertos...) o sera algo diferente?

Que no pare el hypeee!! ;D :P
Muchas de nada, blackmore_dark, gracias a ti por tu interés. El lore de Endarth es algo que llevamos trabajando mucho tiempo, y con mucho mimo. Por tanto, esa pregunta se irá desvelando poco a poco. Haz tu apuesta... ¿tú que crees? ¿a qué te suenan los vientos que recorren Endarth?

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tylerdurden8 en Septiembre 04, 2019, 08:15:04 am
Debido a eso, no vamos a trocear el juego, sino dar el 100% que podamos desarrollar con el mismo.

Y debido a eso os vamos a estar muy agradecidos... Ya empiezo a estar cansado de juegos troceados  :-\

Deseando ver más  ;)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Remiel en Septiembre 04, 2019, 10:08:42 am
¿a qué te suenan los vientos que recorren Endarth?

A mi me suenan bien, a mi cartera no tanto.

Habrá Artbook?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Septiembre 04, 2019, 10:37:14 am
Apuntando al hilo. Esperando ver más cositas

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Koldan en Septiembre 04, 2019, 04:25:32 pm
Me surgen dudas sobre el Lore del juego, por un lado parece que son héroes resucitados tipo los del swotd and sorcery, pero por otro, al leer la descripción de Khan parece que es un mercenario.

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Septiembre 04, 2019, 09:12:15 pm
Nuevo personaje. No se me ocurre arquetipo de héroe puede ser... en la mano lleva un Arpa de una sola cuerda? Será una especie de Bardo? Lo que no se me ocurre que puede ser es el palo que sobresale del arpa.

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190904/eb05726cb15f8e6a5d9492733157e053.jpg)

Aunque también por las alas que veo detrás, podría ser una especie de querubín o cupido y llevar una arco con flechas de amor para en encandilar a los monstruos de las mazmorras. Vamos, para repartir un poco de cariño.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nueno en Septiembre 04, 2019, 09:16:37 pm
Pues lo que leo me tiene con la curiosidad muy alta..... Así que ganas de saber más
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fran Scythe en Septiembre 05, 2019, 12:47:37 am
Venga @Fran Scythe (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1320) !! Queremos más!
no te preocupes Tylerdurden, tenemos más,  y os lo vamos a ir trayendo,  tú preocúpate de que tu gemelo oscuro no destruya nuestra sociedad de consumo,  y duerme un poco que tienes mala cara!

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Septiembre 05, 2019, 01:01:09 am
A mi me suenan bien, a mi cartera no tanto.

Habrá Artbook?
Hola, Remiel. Tenemos material de distintas fases del desarrollo, que se podrían combinar en un grimorio... tan sólo haría falta algún tipo de mago para que tuviese todo relación. ¡Una lástima!  ;D

Me surgen dudas sobre el Lore del juego, por un lado parece que son héroes resucitados tipo los del swotd and sorcery, pero por otro, al leer la descripción de Khan parece que es un mercenario.

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Hola de nuevo, Koldan! El lore lo iremos desvelando poco a poco, para no chafar ninguna sorpresa. ¿Qué estará pasando con estos héroes? ¿Qué sera el pacto (covenant) que les obliga a continuar?
Preguntas y más preguntas...

Nuevo personaje. No se me ocurre arquetipo de héroe puede ser... en la mano lleva un Arpa de una sola cuerda? Será una especie de Bardo? Lo que no se me ocurre que puede ser es el palo que sobresale del arpa.

Aunque también por las alas que veo detrás, podría ser una especie de querubín o cupido y llevar una arco con flechas de amor para en encandilar a los monstruos de las mazmorras. Vamos, para repartir un poco de cariño.


Vale, nos hemos reído. Y hemos valorado seriamente el cambiar el trasfondo del personaje para darte toda la razón... (no, eso es broma). ¡Pero sí nos hemos reído de verdad! ;D

A todos los demás que tenéis interés por saber más, tan solo os puedo pedir una pizca de paciencia. Estamos convencidos que merecerá la pena.

Y, como siempre, muchas gracias por vuestro interés. Nos ayudáis a redoblar los esfuerzos sobre esta experiencia!  :)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Koldan en Septiembre 05, 2019, 06:50:25 am
Genial deseando saber más.

Por cierto, los vídeos de YouTube de la bgg no se ven. Al menos desde el móvil.

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tylerdurden8 en Septiembre 05, 2019, 08:59:51 am
no te preocupes Tylerdurden, tenemos más,  y os lo vamos a ir trayendo,  tú preocúpate de que tu gemelo oscuro no destruya nuestra sociedad de consumo,  y duerme un poco que tienes mala cara!

jajajajjajajajjaa... Para un día que madrugo...  ;) ;)

Hola de nuevo, Koldan! El lore lo iremos desvelando poco a poco, para no chafar ninguna sorpresa. ¿Qué estará pasando con estos héroes? ¿Qué sera el pacto (covenant) que les obliga a continuar?
Preguntas y más preguntas...

Ufff... Que bien se está poniendo el tema...  8) Todos los días entro al hilo para ver con qué nos sorprendéis  ;)

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: G.F.H. en Septiembre 06, 2019, 07:30:46 am
Que buena pinta!!!! Y el arte es super chulo!!! David Benzal es todo un artista!!!!!! Sí señor, enhorabuena!!!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: deividma en Septiembre 06, 2019, 07:50:24 am
Mucha suerte con el proyecto os va a salir bien seguro! Un abrazo


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fran Scythe en Septiembre 06, 2019, 10:55:14 pm
gracias @deividma! en nada quiero tu análisis

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Septiembre 08, 2019, 11:28:56 am
Ante vosotros nuestra segunda heroína!

¡Selynn!

En el bosque nunca estás sola, tan sólo tienes que prestar atención.

Nacida para ser druida, conectada profundamente con la madre naturaleza, Selynn demuestra ser la mejor cazadora de su aldea. Diestra en todas las técnicas secretas que convierten a los elfos de los bosques de Mallevene en un misterio, cuando fija sus ojos dorados en una presa tan solo hay un desenlace.

(https://fotos.subefotos.com/75a54ddd6b4aefbf198e36af80b57487o.jpg)

¡Ya conocéis a nuestra cazadora! Una elfa diestra y letal que vive con sus hermanos y hermanas en los poblados nómadas de los bosques de Mallevene, al sur de Edannan. Nada que ver con los elfos más del norte, indudablemente...

Y, como viene siendo costumbre, os añadimos su presentación completa, con montaje, animación, BSO propia y narración!

https://youtu.be/kuqW-4Xm8lc (https://youtu.be/kuqW-4Xm8lc)

Esperamos vuestros comentarios, opiniones y sensaciones. Como siempre. Gracias de antemano!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tylerdurden8 en Septiembre 08, 2019, 03:36:38 pm
Ante vosotros nuestra segunda heroína!

¡Selynn!

En el bosque nunca estás sola, tan sólo tienes que prestar atención.

Nacida para ser druida, conectada profundamente con la madre naturaleza, Selynn demuestra ser la mejor cazadora de su aldea. Diestra en todas las técnicas secretas que convierten a los elfos de los bosques de Mallevene en un misterio, cuando fija sus ojos dorados en una presa tan solo hay un desenlace.

(https://fotos.subefotos.com/75a54ddd6b4aefbf198e36af80b57487o.jpg)

¡Ya conocéis a nuestra cazadora! Una elfa diestra y letal que vive con sus hermanos y hermanas en los poblados nómadas de los bosques de Mallevene, al sur de Edannan. Nada que ver con los elfos más del norte, indudablemente...

Y, como viene siendo costumbre, os añadimos su presentación completa, con montaje, animación, BSO propia y narración!

https://youtu.be/kuqW-4Xm8lc (https://youtu.be/kuqW-4Xm8lc)

Esperamos vuestros comentarios, opiniones y sensaciones. Como siempre. Gracias de antemano!

Hype y más hype  8)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Septiembre 08, 2019, 05:17:23 pm
Solo con ver el currículum del ilustrador, dan ganas de apoyar el juego.


(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190908/4e2966b9aff00e336c2149ce3a86f697.jpg)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: UtenaDark en Septiembre 08, 2019, 05:23:26 pm
Yo estoy dentro de cabeza jejejeje

Enviado desde el Valhalla

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Septiembre 08, 2019, 07:24:55 pm
En cuanto al arte mostrado es top. El resto, estais haciendo un buen trabajo de ambientación, pero no tardeis demasiado en destaparlo y mostrar cosetes, sino la gente se impacienta.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tylerdurden8 en Septiembre 08, 2019, 08:40:06 pm
En cuanto al arte mostrado es top. El resto, estais haciendo un buen trabajo de ambientación, pero no tardeis demasiado en destaparlo y mostrar cosetes, sino la gente se impacienta.

El hype se puede volver en contra de uno si no lo sabe manejar. Me acuerdo de un par de proyectos que llevan un año o dos por el foro enseñando ilustraciones, miniaturas, etc... Al final, se pierde algo de interés  ::)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Septiembre 08, 2019, 10:05:06 pm
El hype se puede volver en contra de uno si no lo sabe manejar. Me acuerdo de un par de proyectos que llevan un año o dos por el foro enseñando ilustraciones, miniaturas, etc... Al final, se pierde algo de interés  ::)
Los hay hasta con 5 años, como la Marca Del Este.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tylerdurden8 en Septiembre 09, 2019, 01:13:06 am
Los hay hasta con 5 años, como la Marca Del Este.

 :o :o :o
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Septiembre 09, 2019, 10:03:11 am
Si han anunciado que van a Essen, en menos de tres meses han enseñado casi todo, salvo lo que se guarden para el KS
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Septiembre 09, 2019, 10:12:39 pm
Bueno, bueno, bueno... cuántas cosas han pasado!

Como siempre, vamos a intentar arrojar luz a las dudas... aunque Endarth no es que esté, precisamente, sobrado de eso.  :)
Aunque eso implica que alguien tendrá que remediarlo, ayudándose del salvaje de Khan, de la mística Selynn, de la ***** Aura y del ***** de Riavan, y ¡tan sólo contará con una oportunidad para ello!

No he desvelado nada, los nombres están en la web (que supongo que habéis visto).

Y, ahora, sí, vamos a responder a cualquier duda generada. Que sepáis que somos amantes de este tipo de juegos, así que cualquier muestra de interés por nuestro (gran) pequeñín nos llena de ilusión!  ;D

Solo con ver el currículum del ilustrador, dan ganas de apoyar el juego.

Efectivamente, Fardelejo. David Benzal es un fuera de serie, un número uno en el tema de la ilustración. Es un gran honor y un gran privilegio que haya decidido acompañarnos en nuestro viaje, y que sea él quien plasme Endarth.

Yo estoy dentro de cabeza jejejeje

Enviado desde el Valhalla

Jajajaja, eso sí que es bueno. De todos modos, si ya te gusta lo visto, te adelanto que esto es tan sólo el inicio. Vamos a ir poco a poco, pero tenemos mucho que mostrar y estamos trabajando a tope para llegar a la máxima calidad en todos los detalles. Supongo que los que se hayan embarcado en una aventura similar conocerán los interminables detalles... así que esperamos tu opinión mientras recorremos el camino.

El hype se puede volver en contra de uno si no lo sabe manejar. Me acuerdo de un par de proyectos que llevan un año o dos por el foro enseñando ilustraciones, miniaturas, etc... Al final, se pierde algo de interés  ::)

Tenéis toda la razón, Kronos y tylerdurden8. De todos modos, os puedo garantizar que iremos cogiendo velocidad conforme pasen los días. Y os agradecemos sinceramente que nos digáis en qué cosas se puede mejorar, de verdad.  ;D

Si han anunciado que van a Essen, en menos de tres meses han enseñado casi todo, salvo lo que se guarden para el KS

 ??? Nos has "cazado", tropoli. Queremos llegar al KS con la solidez de un proyecto que tiene años de estudio y trabajo detrás, no con promesas únicamente... queremos convertir a Endarth en una realidad.
De todos modos, ya sabes lo que le pasa a la gente que sabe demasiado... envíanos tu dirección por privado, que los esbirros te encuentren fácil, jejeje
 :D

Y, hablando de esbirros... o gentuza... o bandidos... creo que deberíamos lanzar otra actualización!!

Gracias por vuestro apoyo, como siempre. Estáis ayudando a que esto ocurra, más de lo que parece!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Septiembre 09, 2019, 10:38:53 pm
Hasta el momento, tan sólo conocéis héroes del mundo de Endarth. Su pasado es más o menos oscuro, pasando por distintas tonalidades de grises.
Pero la oportunidad de volver del abrazo de la muerte, como los únicos salvadores de un mundo herido, en una misión casi suicida, los puede redimir. Todos saben que es una recompensa que merece la pena. Sin contar con que es la única opción para evitar que todo sea consumido por la Corrupción.

Su fracaso es el fin de todos.

Pero hay otros que están justo en el otro lado. Aquellos que se han hecho fuertes gracias al caos y que viven como parásitos de los más débiles. Son almas condenadas, ignorantes de su triste destino. Si sobreviven, Endarth perecerá y les arrastrará al olvido. Y si se cruzan con nuestros héroes, serán despedazados.

Ante vosotros se presentan... los bandidos de Endarth!

https://youtu.be/VqaxO7_U9Vk (https://youtu.be/VqaxO7_U9Vk)

¿Queréis conocerlos más de cerca? ¿En serio??

Berserker:

Lejos del humano que una vez fue, ahora una bestia irracional. Devorado por los instintos más primordiales, dejándose llevar por el desequilibrio de un mundo roto, se ha convertido en un asesino impredecible e implacable.
No se puede negociar con él, no tiene piedad. Si lo ves, tan sólo sobrevivirás si le arrancas la cabeza. Y, ni aún así, borrarás la sonrisa desquiciada de su rostro.

(https://fotos.subefotos.com/be8835646c28e5b1a0708c9b20d4dfdco.jpg)

Arquero:
Ser un cobarde también es un atributo para los bandidos que plagan los caminos de Endarth. Esconderse en la maleza para realizar un primer disparo por la espalda y huir si se falla. El honor es para otros, no para estos carroñeros. Por eso no es raro que suelan recibir una parte menor del botín. Ni tan siquiera entre los bandidos se perdona a un traidor.

(https://fotos.subefotos.com/f1810235b8a221798d47c8bbb2955e0do.jpg)

Líder:

Los bandidos más peligrosos que pueden existir. Supervivientes taimados de decenas de asaltos e incursiones, que han ganado su rango a base de fuerza y violencia, sembrando terror entre sus enemigos e incluso sus propias tropas. Si lo desarmas, llevará una daga entre sus ropajes. Y si le quitas incluso ese arma... tendrá una cuchilla guardada en otro sitio.

(https://fotos.subefotos.com/9e782104e1c67694f23fca42fe7e4b63o.jpg)

Esperamos vuestros comentarios, opiniones y sensaciones. Como siempre. Gracias de antemano!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tylerdurden8 en Septiembre 10, 2019, 01:32:21 am

Me encanta el diseño de los bandidos. La cosa promete  ;)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: G.F.H. en Septiembre 10, 2019, 06:13:23 am
Los bandidos tienen una pinta increíble!!! Pero creo que no tienen nada que hacer porque creo que me he enamorado de Selynn... jeje  ;)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Haldir en Septiembre 11, 2019, 09:08:38 pm
Impresionante, producto patrio, minis y diseños que son una pasada...y gente del mundillo.
No voy a decir que voy con todo hasta ver la jugabilidad, pero todos los puntos vistos hasta ahora permiten intuir algo muy bueno.....
deseando ver más....
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Septiembre 11, 2019, 11:54:16 pm
Impresionante, producto patrio, minis y diseños que son una pasada...y gente del mundillo.
No voy a decir que voy con todo hasta ver la jugabilidad, pero todos los puntos vistos hasta ahora permiten intuir algo muy bueno.....
deseando ver más....
minis donde?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Haldir en Septiembre 12, 2019, 12:07:40 am
En mi imaginación están ya hasta pintadas  ;D ;D
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Septiembre 12, 2019, 02:59:24 am
Nuevo personaje?

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190912/449a42cec24af434780389fd87d24ca1.jpg)

Ya sé que no suelo acertar la profesión del personaje, pero yo creo que este se dedica a bailar en fiestas Rave. Incluso tiene en ambas manos, esos palitos que se iluminan en la oscuridad.
Que digo yo, si Marvel sacó un pelea de baile en la película de Guardianes de la Galaxia, por que no lo iba a haber aquí también?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tylerdurden8 en Septiembre 12, 2019, 06:57:48 am
Nuevo personaje?

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190912/449a42cec24af434780389fd87d24ca1.jpg)

Ya sé que no suelo acertar la profesión del personaje, pero yo creo que este se dedica a bailar en fiestas Rave. Incluso tiene en ambas manos, esos palitos que se iluminan en la oscuridad.
Que digo yo, si Marvel sacó un pelea de baile en la película de Guardianes de la Galaxia, por que no lo iba a haber aquí también?

Siempre me gustan más tus interpretaciones de los personajes que las que dan luego los autores...  ;D ;D ;D ;)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Septiembre 12, 2019, 07:24:54 am
En serio!? Pues yo me lo haría mirar en el médico, que muy normal no debe de ser.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: azorp en Septiembre 12, 2019, 08:38:47 am
En serio!? Pues yo me lo haría mirar en el médico, que muy normal no debe de ser.
¿Pero no lo decías en serio? Por que a mi me encaja perfectamente. Ya me lo había elegido y todo como personaje preferido... Mi gozo en un pozo...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nixitro en Septiembre 12, 2019, 09:29:53 am
Nuevo personaje?

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190912/449a42cec24af434780389fd87d24ca1.jpg)

Ya sé que no suelo acertar la profesión del personaje, pero yo creo que este se dedica a bailar en fiestas Rave. Incluso tiene en ambas manos, esos palitos que se iluminan en la oscuridad.
Que digo yo, si Marvel sacó un pelea de baile en la película de Guardianes de la Galaxia, por que no lo iba a haber aquí también?

Discrepo, yo digo que se dedica a indicar a los aviones a que pista deben ir con los dos palos esos que se iluminan para señalar.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Septiembre 12, 2019, 09:36:58 am
Discrepo, yo digo que se dedica a indicar a los aviones a que pista deben ir con los dos palos esos que se iluminan para señalar.

Los has clavado.

(https://i.ytimg.com/vi/XH-kkRxD1DI/maxresdefault.jpg)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Koldan en Septiembre 12, 2019, 01:16:59 pm
Discrepo, yo digo que se dedica a indicar a los aviones a que pista deben ir con los dos palos esos que se iluminan para señalar.
Pero en esa época serán más escobas voladoras o así, no?

Enviado desde un lugar cuyo nombre no quiero recordar

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: chipi en Septiembre 12, 2019, 02:08:08 pm
No aprendo, de verdad. Llevo bastante tiempo sin meterme en el foro xq mi cartera me lo tenía prohibido. Me meto hoy y veo esto.

A simple vista parece un proyecto interesante, poca información (como es lógico), pero lo que veo, me gusta. Producto nacional, ilustraciones espectaculares, feedback continuo y una apuesta seria por tener todo listo casi antes de empezar.

Tenéis mi atención y mi enhorabuena. Sigo aquí pegado esperando noticias.

Muchas suerte.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Septiembre 12, 2019, 02:33:02 pm
Discrepo, yo digo que se dedica a indicar a los aviones a que pista deben ir con los dos palos esos que se iluminan para señalar.
...va a ser que tienes razón...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Septiembre 12, 2019, 02:35:21 pm
Dobleposteo, más que nada para diferenciar el post chorra del post serio.

Todas las ilustraciones tienen detrás un animal. Lobo, Pajaro, Araña,... se ha dicho algo de esto que me haya perdido? Tienen los personajes un animal de compañía/tótem? Quizás se conviertan en uno?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Septiembre 12, 2019, 06:51:11 pm
Los bandidos tienen una pinta increíble!!! Pero creo que no tienen nada que hacer porque creo que me he enamorado de Selynn... jeje  ;)

Selynn es preciosa, pero los bandidos tienen una sonrisa, una compostura, un atractivo pocas veces visto en alguien que te arrancaría las entrañas y las usaría para jugar... te puedes replantear tu amor cuando quieras!  ;D

En mi imaginación están ya hasta pintadas  ;D ;D

Sobre las minis (el narrador se inclina a un lado, hace un gesto con un dedo para que te acerques y susurra con tono conspirativo) no hay nada oficial todavía, pero si tuviese que apostar (tose teatralmente)... apostaría que sí que tendrá miniaturas...

Gracias por vuestra opinión!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Septiembre 12, 2019, 07:04:18 pm
Nuevo personaje?

Ya sé que no suelo acertar la profesión del personaje, pero yo creo que este se dedica a bailar en fiestas Rave. Incluso tiene en ambas manos, esos palitos que se iluminan en la oscuridad.
Que digo yo, si Marvel sacó un pelea de baile en la película de Guardianes de la Galaxia, por que no lo iba a haber aquí también?

ganix! Otra vez no! Me estoy planteando seriamente el pedir que te introduzcan como cameo en el juego... tan sólo por las risas que nos estamos dando ;D ;D

Siempre me gustan más tus interpretaciones de los personajes que las que dan luego los autores...  ;D ;D ;D ;)
.

La parte mala es que... ¡a nosotros también!

Discrepo, yo digo que se dedica a indicar a los aviones a que pista deben ir con los dos palos esos que se iluminan para señalar.

La parte mala es que tan sólo puede haber un Rey... y la cosa se está poniendo reñida. Creo que hay algún tipo de sustancia de la que abusáis que deberías comenzar a racionar... :D

Los has clavado.

(https://i.ytimg.com/vi/XH-kkRxD1DI/maxresdefault.jpg)

... me rindo...

Pero en esa época serán más escobas voladoras o así, no?


... por favor, ¿dónde tengo que ir para rescindir mi contrato? No quiero seguir llevando los foros, me está afectando el trabajo...
 ;D ;D ;D

No aprendo, de verdad. Llevo bastante tiempo sin meterme en el foro xq mi cartera me lo tenía prohibido. Me meto hoy y veo esto.

A simple vista parece un proyecto interesante, poca información (como es lógico), pero lo que veo, me gusta. Producto nacional, ilustraciones espectaculares, feedback continuo y una apuesta seria por tener todo listo casi antes de empezar.

Tenéis mi atención y mi enhorabuena. Sigo aquí pegado esperando noticias.

Muchas suerte.

Muchas gracias por los ánimos, chipi. Estamos on-fire intentando dar el máximo posible. Quédate por aquí y descubre con nosotros todo lo que te puede ofrecer Endarth (aunque te aviso que tus compañeros de viaje son... ehh... "variopintos" como poco - a los anteriores post me remito). Esperamos que al final te guste todo lo que estamos ofreciendo. Y en el momento que no fuese así, te agradeceríamos el tiempo pasado juntos, y cualquier opinión al respecto!  ;)

Dobleposteo, más que nada para diferenciar el post chorra del post serio.

Todas las ilustraciones tienen detrás un animal. Lobo, Pajaro, Araña,... se ha dicho algo de esto que me haya perdido? Tienen los personajes un animal de compañía/tótem? Quizás se conviertan en uno?

Los personajes tienen un fondo representativo de algún aspecto referente a ellos... ojalá pudiese contar más... pero no quiero que me corten los dedos (otra vez)  ;D, así que no puedo decir más, jejeje...  ::)

Finalizamos. Gracias por hacernos pasar este rato tan divertido, de verdad. Os seguiremos dando información... muy pronto.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Septiembre 12, 2019, 07:25:06 pm
Creo que hay algún tipo de sustancia de la que abusáis que deberías comenzar a racionar... :D
A los de aquí, nos llaman darkstoners. Tú busca el significado de Stoner, a ver si te da alguna pistita. Y si, queremos un cameo de Darkstone en el juego. Una piedra que tras consumirla, te hace tener alucinaciones.

Los personajes tienen un fondo representativo de algún aspecto referente a ellos...

Así dicho queda muy profesional, pero he de decir, que la frase como tal, no la he entendido.

Pero bueno, que doy por echo que hay relación entre los personajes y los animales de detrás. Algo que sin duda era obvio, si no, para que los ibais a poner.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nemo en Septiembre 12, 2019, 09:55:53 pm
Me despisto unos días, y llenáis esto de fotos  :o

Tengo que empezar a despejar el armario para hacer hueco, jeje.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Septiembre 13, 2019, 12:03:15 am
Así con la tontería sin mostrar nad más que un par de ilustraciones, el hilo ya tiene 4.000 visitas. Y eso que no sabemos si lleva minis o meeples. Aunque si llevara meeples, se llamaría Endarth: Meeple Covenant Quest o algo así.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Koldan en Septiembre 13, 2019, 02:50:22 pm
No hemos mencionado la opción de standees! O lo mismo son solo cartas!

Enviado desde un lugar cuyo nombre no quiero recordar

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Septiembre 13, 2019, 11:49:01 pm
Así dicho queda muy profesional, pero he de decir, que la frase como tal, no la he entendido.

Pero bueno, que doy por echo que hay relación entre los personajes y los animales de detrás. Algo que sin duda era obvio, si no, para que los ibais a poner.

Lo del cameo... ya lo iremos hablando (creen que me estoy yendo demasiado de la lengua, me tienen controlado, si parpadeo dos veces es que estoy en peligro...).
Sobre lo de la frase, no me estarás acusando de utilizar un léxico rico, profusamente decorado con parafernalia innecesaria, para evitar responder a una pregunta directa ¿verdad?  ;D Bien, pues una vez aclarado el tema, hablemos de otra cosa.  ;D ;D ;D

Me despisto unos días, y llenáis esto de fotos  :o

Tengo que empezar a despejar el armario para hacer hueco, jeje.

Saludos, Nemo! Por si vale de algo, que sea un hueco de dimensiones considerables...  ::)

Así con la tontería sin mostrar nad más que un par de ilustraciones, el hilo ya tiene 4.000 visitas. Y eso que no sabemos si lleva minis o meeples. Aunque si llevara meeples, se llamaría Endarth: Meeple Covenant Quest o algo así.

Tampoco se llama Endarth: Minis Covenant Quest... ahora tengo más dudas que antes!  :P

No hemos mencionado la opción de standees! O lo mismo son solo cartas!

Enviado desde un lugar cuyo nombre no quiero recordar

Lo de los meeples era algo que nos costaba superar... pero pensar tan sólo en cartas es algo que nos ha hecho llorar en un rincón durante un largo rato. Luego hemos merendado, hemos llorado un poco más, hemos hablado de mecánicas y hemos vuelto suspirando a casa...

Gracias a todos, como siempre, por estar ahí. Cada opinión cuenta, nos ayuda a continuar... y lo estamos pasando genial!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fran Scythe en Septiembre 14, 2019, 10:41:13 am


No aprendo, de verdad. Llevo bastante tiempo sin meterme en el foro xq mi cartera me lo tenía prohibido. Me meto hoy y veo esto.

A simple vista parece un proyecto interesante, poca información (como es lógico), pero lo que veo, me gusta. Producto nacional, ilustraciones espectaculares, feedback continuo y una apuesta seria por tener todo listo casi antes de empezar.

Tenéis mi atención y mi enhorabuena. Sigo aquí pegado esperando noticias.

Muchas suerte.

hola a todos,
como bien deduce aquí el forero Chipi, de momento aún hay poca información pero se va ampliando dia a día,  no os preocupéis que queremos contarlo todo! ay si por nosotros fuera... Muah-ja-ja-jaaaaa!
gracias a todos por estar por aquí, yo de momento me he medio exiliado a la bgg por pura necesidad (gracias mil a @Koldan y a @Manchi ), pero os leo con atención cuando puedo, y además os he dejado en muy buenas manos.

Lo de la apuesta sería, totalmente. Y sorpresas,  tambien

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Septiembre 14, 2019, 01:27:32 pm

hola a todos,
como bien deduce aquí el forero Chipi, de momento aún hay poca información pero se va ampliando dia a día,  no os preocupéis que queremos contarlo todo! ay si por nosotros fuera... Muah-ja-ja-jaaaaa!
gracias a todos por estar por aquí, yo de momento me he medio exiliado a la bgg por pura necesidad (gracias mil a @Koldan y a @Manchi ), pero os leo con atención cuando puedo, y además os he dejado en muy buenas manos.

Lo de la apuesta sería, totalmente. Y sorpresas,  tambien

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Pero pon por aquí la página de la BGG,  buen hombre xD

P.D: Venga, va: https://boardgamegeek.com/boardgame/287639/endarth-covenant
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fran Scythe en Septiembre 14, 2019, 01:30:52 pm
gracias Albert de mis amores!

Enviado desde mi SM-A705FN mediante Tapatalk

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Septiembre 14, 2019, 04:32:20 pm
He visto el nuevo personaje que aparece e en uno de los hilos de la BBG.

Creo que este es fácil saber que es. Es el mago del grupo y de las manos le está saliendo algún hechizo que está invocando.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190914/92b70cc6ce3043c895dccd5f79d2690e.jpg)

La otra opción es que trabaje recogiendo estiércol de unicornio. Que todos sabemos que hay que hacerlo con las manos, y que cuando es reciente, le salen unos vapores azules muy misticos
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tylerdurden8 en Septiembre 14, 2019, 05:44:26 pm
He visto el nuevo personaje que aparece e en uno de los hilos de la BBG.

Creo que este es fácil saber que es. Es el mago del grupo y de las manos le está saliendo algún hechizo que está invocando.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190914/92b70cc6ce3043c895dccd5f79d2690e.jpg)

La otra opción es que trabaje recogiendo estiércol de unicornio. Que todos sabemos que hay que hacerlo con las manos, y que cuando es reciente, le salen unos vapores azules muy misticos

He empezado a leer tu descripción y al principio estaba preocupado, al leer lo del mago que estaba invocando... Y luego ya he llegado al final y tal...  ;D ;D
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nemo en Septiembre 14, 2019, 08:37:36 pm
Yo creo que es caperucita roja, que le lleva magdalenas a su abuelita del bosque (madalenas terapéuticas)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Septiembre 14, 2019, 09:24:25 pm
Nadie se ha fijado que en vez de un animal, este tiene letras?
Al final lo que vemos atrás, será solo una representación de lo que más caracteriza al personaje. Nada de entrar en comunión o convertirse en un animal totémico... eso, o este último personaje se convierte en el libro gordo de Petete.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Septiembre 14, 2019, 09:46:42 pm
Video de Aura

https://youtu.be/nuAfni6kFgc
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Septiembre 14, 2019, 11:34:37 pm
Y se desvela (aunque después de algunos usuarios más rápidos), la tercera heroína... nuestra asesina en particular...
¡Aura!

Los encargos se pagan antes. Y nunca encontrarán el cuerpo.

Criada en los barrios más marginales de Quibar, la semi-elfa se ha ganado su reputación legendaria en los bajos fondos de la capital de Damardas por su mortal eficacia y su absoluta falta de escrúpulos. No hay misión lo bastante difícil o sucia para ella. Un error, en su mundo, se paga con la muerte, y Aura es una superviviente.

(https://fotos.subefotos.com/ae9df72ad611dbf2b8e02454b40d0057o.jpg)

Finalmente, aparece nuestra asesina. Silenciosa, contenida y con un oscuro pasado. Sus encargos son ejecutados con desapasionada precisión en cualquier punto de Endarth. Pero vive aparte de elfos y humanos, en la oscuridad... donde la luz apenas puede llegar.

Y, como viene siendo costumbre, os añadimos su presentación completa, con montaje, animación, BSO propia y narración! (que ha sido insertada antes, jejeje)

https://youtu.be/nuAfni6kFgc (https://youtu.be/nuAfni6kFgc)

Sobre este personaje os comentaremos un restyling que estamos planeando, aunque será particularmente aquí, en Darkstone. De alguna manera hay que "pagar" tanta locura!  ;D

Pero no olvidéis que esperamos vuestros comentarios, opiniones y sensaciones. Como siempre. Gracias de antemano!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nemo en Septiembre 14, 2019, 11:41:01 pm
Venga, pongo mi punto friki:

La posición del pulgar en la empuñadura de la daga, creo que no acabaría de ser la correcta, ya que no le permite indexar correctamente la hoja.

Si quisiese dar un tajo ahora, la cuchillada se le iría hacia arriba, chocando posiblemente con alguna parte dura del cuerpo, e impidiendo un tajo “limpio”.

Para apuñalar pasaría algo parecido, pero no es tanto problema ya que esa hoja no es de apuñalar.

Ale, y ahora os dejo que me tiréis las piedras en forma de pastar caducadas  ;D ;D
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Septiembre 14, 2019, 11:53:33 pm
Veo a Aura la asesina con la cara demasiado parecida a la elfo cazadora, yo hubiera optado por tez blanca, ojos y pelo negro como la noche más oscura y labios finos. Opinión personal claro está.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Septiembre 14, 2019, 11:57:18 pm

hola a todos,
como bien deduce aquí el forero Chipi, de momento aún hay poca información pero se va ampliando dia a día,  no os preocupéis que queremos contarlo todo! ay si por nosotros fuera... Muah-ja-ja-jaaaaa!
gracias a todos por estar por aquí, yo de momento me he medio exiliado a la bgg por pura necesidad (gracias mil a @Koldan (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1487) y a @Manchi (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1402) ), pero os leo con atención cuando puedo, y además os he dejado en muy buenas manos.

Lo de la apuesta sería, totalmente. Y sorpresas,  tambien

Reforzando lo que dice nuestro querido Fran Scythe, no queremos llegar con un "sueño" o con una "idea" sin más a Essen (y posteriormente al KS). Sino que estamos trabajando durante mucho tiempo para llegar con algo más que sólido.

Los que hayáis pasado por estos momentos, sabéis que eso requiere mucho tiempo, mucha concentración y conlleva mucha inversión. Pero hemos puesto toda la carne en el asador, porque el proyecto, conforme ha ido evolucionando, nos ha ido convenciendo por encima de todas las previsiones.

Tenemos mucho, pero mucho que mostraros. Y, se os puede adelantar que hay un motivo de peso para que vayamos a esta velocidad. Os garantizamos que para Essen estará todo mucho, pero mucho más claro.

Gracias, como siempre.

Pero pon por aquí la página de la BGG,  buen hombre xD

P.D: Venga, va: https://boardgamegeek.com/boardgame/287639/endarth-covenant

Muchas gracias, AlbertoGM!! ;)

He visto el nuevo personaje que aparece e en uno de los hilos de la BBG.

Creo que este es fácil saber que es. Es el mago del grupo y de las manos le está saliendo algún hechizo que está invocando.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190914/92b70cc6ce3043c895dccd5f79d2690e.jpg)

La otra opción es que trabaje recogiendo estiércol de unicornio. Que todos sabemos que hay que hacerlo con las manos, y que cuando es reciente, le salen unos vapores azules muy misticos

 :o :o Yo también estaba pensando que algo estaba mal con la primera descripción... éste no era el ganix que conocemos! Pero luego ya ha vuelto el agua a su cauce. Aunque debo apuntar que el estiércol de unicornio también deja unas vitolas rosas, junto con unos tirabuzones amarillos que no aparecen en la imagen...  ;D

Yo creo que es caperucita roja, que le lleva magdalenas a su abuelita del bosque (madalenas terapéuticas)

De hecho, hay un spin-off de Endarth donde la abuelita toma esas magdalenas radioactivas y consigue superpoderes mutantes, con los que aterroriza una población de duendes salvajes. Al final hay un giro argumental que da paso a una batalla titánica contra los Power Rangers. Pero nos faltan definir las mecánicas ahí...  ;D

Video de Aura

https://youtu.be/nuAfni6kFgc

Clamo al cielo! Pardiez! Qué velocidad!  8)

Venga, pongo mi punto friki:

La posición del pulgar en la empuñadura de la daga, creo que no acabaría de ser la correcta, ya que no le permite indexar correctamente la hoja.

Si quisiese dar un tajo ahora, la cuchillada se le iría hacia arriba, chocando posiblemente con alguna parte dura del cuerpo, e impidiendo un tajo “limpio”.

Para apuñalar pasaría algo parecido, pero no es tanto problema ya que esa hoja no es de apuñalar.

Ale, y ahora os dejo que me tiréis las piedras en forma de pastar caducadas  ;D ;D

 :o Estoy anonadado. El restyling va precisamente por ahí, curiosamente... es que no me dejáis sorprenderos con nada! Snif... snif...

Veo a Aura la asesina con la cara demasiado parecida a la elfo cazadora, yo hubiera optado por tez blanca, ojos y pelo negro como la noche más oscura y labios finos. Opinión personal claro está.

Los elfos de Endarth tienen, habitualmente, los ojos dorados. Los semi-elfos van perdiendo ese color hasta llegar a un plata y, si la sangre se sigue mezclando con sangre humana, terminan perdiendo todo el color característico (lo mismo pasa al contrario, lógicamente).

Aura todavía tiene rasgos élficos, lo cual le trae más problemas que beneficios. Aún así, la descripción que dices me parece muy buena. De hecho, cuando estuvimos discutiendo sobre la apariencia de Aura para enviarla a David Benzal, mi intención personal es que fuese morena! (Y fue Fran Scythe quien nos convenció de que mejor pelirroja!!!  ::)).

Gracias por tu opinión, Kronos

Y ahora sí, he modificado para contestaros a todos! Muchas gracias, chumachos. Seguimos en contacto en breve!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Koldan en Septiembre 16, 2019, 07:08:53 am
Muy buenas, en la bgg habéis comentado un par de cosillas interesantes que traigo aquí a ver si soltáis más prenda.

La IA del juego va a tener memoria. Y también hay dados!! No solo cartas!

Enviado desde un lugar cuyo nombre no quiero recordar

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Septiembre 17, 2019, 08:43:25 pm
Saludos a todos!
Finalmente llega uno de los pesos pesados del universo de Endarth. Una de las criaturas más engañosas y poderosas que han pisado el Gran Continente, cuyos planes se han llevado en la clandestinidad, durante la era oscura posterior al Apocalipsis...
El brujo oscuro

Se pensaba que la magia, salvaje e indómita, tan sólo se podía utilizar para crear, cambiar o destruir en Endarth.
Hasta que llegaron ellos.
Sombras con ojos llenos de maldad. Viajeros, nómadas, que absorben el poderoso maná y únicamente dejan un vacío a su alrededor.
Todo huye por donde dan sus lentos pasos. Y aquello que no lo hace es consumido. Están acompañados por el terror instintivo de algo que no se ha visto nunca antes. Algo que no parece de este mundo.

(https://fotos.subefotos.com/def564a23cc0f587e922346b61eb84f1o.jpg)

Aquí lo tenéis. Uno de los agentes oscuros de una fuerza todavía no descubierta. ¿Cuáles son sus motivos? ¿Cuál es su destino? ¿Cómo pueden afectar sus acciones a todo Endarth?

Y, para finalizar, su presentación completa, con montaje, animación, BSO propia y narración! Donde todavía más información al respecto es revelada...

https://youtu.be/Yk6mptWt0Xo (https://youtu.be/Yk6mptWt0Xo)

Y aquí lo dejamos, a la espera de vuestros comentarios, opiniones y sensaciones. Como siempre. Gracias de antemano!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Septiembre 17, 2019, 09:23:29 pm
El arte sigue siendo exquisito. Pero aquí va mi crítica, que espero sea constructiva.

Hasta ahora hemos visto personajes y enemigos. Pero solo el arte. Ni posibles minis, ni posibles Standee, ni posibles cartas...

Que sí, que el arte está muy conseguido, los videos están muy currados y se ve que se han hecho con gusto. Las voces, la música... todo hasta ahora me da un aire a que el proyecto es muy profesional. Pero me falta variedad. Ver otros aspectos del juego. Que son cosas que iréis sacando sin duda y terminaremos viendo mucho ante de que salga el KS, pero echo de menos variedad en lo enseñado.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Lono en Septiembre 17, 2019, 09:36:46 pm
El arte sigue siendo exquisito. Pero aquí va mi crítica, que espero sea constructiva.

Hasta ahora hemos visto personajes y enemigos. Pero solo el arte. Ni posibles minis, ni posibles Standee, ni posibles cartas...

Que sí, que el arte está muy conseguido, los videos están muy currados y se ve que se han hecho con gusto. Las voces, la música... todo hasta ahora me da un aire a que el proyecto es muy profesional. Pero me falta variedad. Ver otros aspectos del juego. Que son cosas que iréis sacando sin duda y terminaremos viendo mucho ante de que salga el KS, pero echo de menos variedad en lo enseñado.
+1!!!

Totalmente de acuerdo con @ganix; llevo unas semanas con los dientes largos viendo cómo salen los personajes, pero también me gustaría ir viendo algunas cosillas de mecánicas, combates, etc... Podrias deleitarnos con algún spoiler...

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tylerdurden8 en Septiembre 18, 2019, 01:33:03 am
El arte sigue siendo exquisito. Pero aquí va mi crítica, que espero sea constructiva.

Hasta ahora hemos visto personajes y enemigos. Pero solo el arte. Ni posibles minis, ni posibles Standee, ni posibles cartas...

Que sí, que el arte está muy conseguido, los videos están muy currados y se ve que se han hecho con gusto. Las voces, la música... todo hasta ahora me da un aire a que el proyecto es muy profesional. Pero me falta variedad. Ver otros aspectos del juego. Que son cosas que iréis sacando sin duda y terminaremos viendo mucho ante de que salga el KS, pero echo de menos variedad en lo enseñado.

El tablero (o losetas aleatorias) tablero personal de cada personaje, etc... +10000 @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) ;)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Septiembre 18, 2019, 07:16:02 am
En cuanto al arte mostrado es top. El resto, estáis haciendo un buen trabajo de ambientación, pero no tardeis demasiado en destaparlo y mostrar cosetes, sino la gente se impacienta.
Eso mismo apunté hace diez días, me autocito.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Septiembre 18, 2019, 07:43:07 am
Eres nuestro Nostradamus personal Kronos! Ya habías vaticinado que los anisas, nos íbamos a impacientar y querer ver cosas nuevas, je je je.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ingwaz en Septiembre 18, 2019, 10:58:01 am
Este juego me tiene interesado, veo mucho mimo detrás. Tanto el arte como el diseño gráfico y la ambientación, me parecen excelentes. Las féminas son preciosas, y derrochan magnetismo y sensualidad por sus miradas y sugerentes escotes. Los machos sin embargo, están cubiertos hasta arriba y el único que enseña cacha transmite furia, bestialidad, poder y testosterona.

¿Os habéis planteado diseñar también algún galán que transmita más atractivo y sensualidad? Por cuestión de equidad más que nada. Os paso un poco de inspiración.

(https://i.ibb.co/KwMZfDS/802ce9a12f15717a0dd7473ace7481dd.jpg) (https://ibb.co/KwMZfDS)

(https://i.ibb.co/cL24cMT/d89b9921d0b166c22989b60472deb6e5.jpg) (https://ibb.co/cL24cMT)

(https://i.ibb.co/TByFTN0/d51bycj-1937bdeb-943b-46ce-9fd5-d1b0e03e54e9.jpg) (https://ibb.co/TByFTN0)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Septiembre 18, 2019, 01:28:52 pm
Así nos imagino pidiendo info.  ;D
(https://i.ibb.co/vsdSskD/69.jpg) (https://ibb.co/vsdSskD)

Por aportar la contra, si ya han dicho que van a Essen, durante los siguiente 30 días enseñaran mucho más.

Ya me gustaría esta velocidad con otros juegos... :P

PD: Quiero más info!!! ;D ;D
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Manchi en Septiembre 18, 2019, 04:22:55 pm
Buenas, aunque sigo el hilo no estoy posteando por aquí, porque de momento veo poca cosilla excepto presentación de personajes (muy chulos, esos si), a ver si os enrolláis un poquito y vais enseñando otro tipo de material  ;D
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nachimrcorn en Septiembre 19, 2019, 01:42:43 am
Me acabo de terminar el hilo, no pinta nada mal la cosa.

Para los interesados en algo mas en la bgg teneis los temas y mecanicas que el juego va a tener.

(https://i.ibb.co/XjY9pyr/Screenshot-20190919-014202.png) (https://ibb.co/XjY9pyr)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Septiembre 19, 2019, 09:38:51 am
Comenzamos nuestra ronda de consultas!

Ya de inicio, gracias por vuestra atención y seguimiento. Es un placer, de verdad!

El arte sigue siendo exquisito. Pero aquí va mi crítica, que espero sea constructiva.

Hasta ahora hemos visto personajes y enemigos. Pero solo el arte. Ni posibles minis, ni posibles Standee, ni posibles cartas...

Que sí, que el arte está muy conseguido, los videos están muy currados y se ve que se han hecho con gusto. Las voces, la música... todo hasta ahora me da un aire a que el proyecto es muy profesional. Pero me falta variedad. Ver otros aspectos del juego. Que son cosas que iréis sacando sin duda y terminaremos viendo mucho ante de que salga el KS, pero echo de menos variedad en lo enseñado.

Afortunadamente, siempre nos estáis dando valiosas críticas, y siempre constructivas. Y, aunque parezca que no es así, estamos teniendo muy en consideración cualquier detalle que nos comentáis. Pero septiembre será "el mes del arte", para que nos encajen las fechas y... podamos terminar aún más los WIP. Igual ha quedado un poco monótono.

Suena pretencioso, pero estamos revisando cada detalle (hay muchos) para dar lo máximo terminado del juego cuando se presenta, y evitar el "humo". Eso implica que hay muchos aspectos en los que estamos trabajando constantemente. Os pedimos paciencia... un poco más... jejeje.

+1!!!

Totalmente de acuerdo con @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108); llevo unas semanas con los dientes largos viendo cómo salen los personajes, pero también me gustaría ir viendo algunas cosillas de mecánicas, combates, etc... Podrias deleitarnos con algún spoiler...

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Shhh... estamos viendo de preparar unas "pastillas trasfondísticas" y mostrar parte del mapa del mundo, que no estaban inicialmente en el calendario... y quizá algo más...  ;D

El tablero (o losetas aleatorias) tablero personal de cada personaje, etc... +10000 @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) ;)

Me estoy mordiendo las uñas hasta el codo... no es broma...  :'(

Este juego me tiene interesado, veo mucho mimo detrás. Tanto el arte como el diseño gráfico y la ambientación, me parecen excelentes. Las féminas son preciosas, y derrochan magnetismo y sensualidad por sus miradas y sugerentes escotes. Los machos sin embargo, están cubiertos hasta arriba y el único que enseña cacha transmite furia, bestialidad, poder y testosterona.

¿Os habéis planteado diseñar también algún galán que transmita más atractivo y sensualidad? Por cuestión de equidad más que nada. Os paso un poco de inspiración.

(https://i.ibb.co/KwMZfDS/802ce9a12f15717a0dd7473ace7481dd.jpg) (https://ibb.co/KwMZfDS)

(https://i.ibb.co/cL24cMT/d89b9921d0b166c22989b60472deb6e5.jpg) (https://ibb.co/cL24cMT)

(https://i.ibb.co/TByFTN0/d51bycj-1937bdeb-943b-46ce-9fd5-d1b0e03e54e9.jpg) (https://ibb.co/TByFTN0)


¿Me estás diciendo que el brujo oscuro no es sensual? ¿En serio? Con esos ojazos verdes... y, te comento que... ¡no lleva nada debajo de la túnica!

Aquí hay más que un nostradamus, luego os reiréis  ;D

Así nos imagino pidiendo info.  ;D
(https://i.ibb.co/vsdSskD/69.jpg) (https://ibb.co/vsdSskD)

Por aportar la contra, si ya han dicho que van a Essen, durante los siguiente 30 días enseñaran mucho más.

Ya me gustaría esta velocidad con otros juegos... :P

PD: Quiero más info!!! ;D ;D

Porque tenemos el anonimato de internet... pero yo ya no salgo a la calle tranquilo  ;D

Me acabo de terminar el hilo, no pinta nada mal la cosa.

Para los interesados en algo mas en la bgg teneis los temas y mecanicas que el juego va a tener.

(https://i.ibb.co/XjY9pyr/Screenshot-20190919-014202.png) (https://ibb.co/XjY9pyr)


Agh!! Borra eso ya!!  ;D ;D

Bueno, pues aquí terminamos por ahora. Tenemos todavía una silueta que rellenar, es Riavan, nuestro recolector de estiércol de unicornio de Endarth. Por favor, no seáis crueles con él, que os daremos más, mucho más (y es mi personaje favorito!  :'()

Queda camino por recorrer y os esperamos a nuestro lado, con la esperanza que nuestro "pequeño" Endarth gane un hueco en vuestro corazón (y en vuestra mesa de juego!)

Gracias!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: morannon en Septiembre 19, 2019, 05:22:37 pm

¿Me estás diciendo que el brujo oscuro no es sensual? ¿En serio? Con esos ojazos verdes... y, te comento que... ¡no lleva nada debajo de la túnica!


Prometéis cosas nuevas pero en este sentido, rancios como la mayoría. :(
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ingwaz en Septiembre 19, 2019, 05:35:02 pm
Prometéis cosas nuevas pero en este sentido, rancios como la mayoría. :(

Por lo que se ve en este sentido no se avanza en los juegos de mesa. Muchos videojuegos o series de tv llevan la delantera en este aspecto.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nixitro en Septiembre 19, 2019, 06:55:38 pm
Prometéis cosas nuevas pero en este sentido, rancios como la mayoría. :(
Por lo que se ve en este sentido no se avanza en los juegos de mesa. Muchos videojuegos o series de tv llevan la delantera en este aspecto.

Pues coincido con vosotros, pero creo que nos hemos saltado una cosa:.


¿Me estás diciendo que el brujo oscuro no es sensual? ¿En serio? Con esos ojazos verdes... y, te comento que... ¡no lleva nada debajo de la túnica!

Aquí hay más que un nostradamus, luego os reiréis  ;D

Parece que hay alguna sorpresa por ahí en ese sentido, ya veremos que tal xD
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Koldan en Septiembre 19, 2019, 08:02:58 pm
Pues coincido con vosotros, pero creo que nos hemos saltado una cosa:.
 
Parece que hay alguna sorpresa por ahí en ese sentido, ya veremos que tal xD
Pues si gustaría ver alguna cosilla con ese tema.

Yo sigo intrigado con el tema de la IA y si tiene memoria y en la bgg me ha parecido leer algo sobre una app relacionada con el juego. Nos podéis contar algo más de eso?!?

Enviado desde un lugar cuyo nombre no quiero recordar

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Septiembre 19, 2019, 08:06:31 pm
Podéis abrir un hilo de estereotípos en juegos de mesa, yo creo que hay material.

Y sí, hay sorpresa.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Septiembre 21, 2019, 10:38:28 pm
Ultimo personaje en desbloquearse. Un mago muy mago, que para eso se ha sacado el doctorado en 4 escuelas.

https://youtu.be/EJ7MqQU5ZEU
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Septiembre 21, 2019, 11:44:32 pm
Y llegamos al último héroe por desvelarse (aunque "ese-que-ya-sabéis" ha vuelto a ser más rápido  ;D ;D). Con todos ustedes, el cuarto integrante del equipo de Endarth:
¡Riavan!

Controlo la magia, no al contrario. Aunque quizá te cueste entenderlo.

El guardián de la Torre de Ágamon, y una figura de las más reconocidas dentro de los Arcanos, Riavan es el único mago que ha conseguido dominar cuatro escuelas de magia. Pero su personalidad altiva lo ha apartado de la sociedad mágica lo cual, lejos de desanimarle, le ha permitido disponer de más tiempo para refinar sus destrezas. Y así, algún día, poder llevar a cabo la venganza que le corroe por dentro.

(https://fotos.subefotos.com/e5599ddd9aace05395a1e8eb2b0d35a3o.jpg)

Terminamos el ciclo de los héroes con un guardián, un genio de la magia tomado por loco por sus iguales. Aunque, para él, el concepto de "igual" puede estar bastante exagerado. No se fía de nadie, no sacrificará nada nunca. Tan sólo tiene un objetivo en su mente... y ni la muerte podrá impedir que lo cumpla.

Y dejamos aquí su presentación completa, con montaje, animación, BSO propia y narración. Esperamos que la disfrutéis!

https://youtu.be/EJ7MqQU5ZEU (https://youtu.be/EJ7MqQU5ZEU)

¿Qué os parece el equipo que La Auditora ha podido formar para salvar Endarth? ¿Será suficiente para contener un mal lo suficientemente poderoso como para engullir a todo un continente?

No olvidéis que esperamos vuestros comentarios, opiniones y sensaciones. Como siempre. Gracias de antemano!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Septiembre 22, 2019, 12:19:05 am
Bueno, chumachos y chumachas! Ya tenemos al elenco heroico desvelado. ¿Qué opináis?

De todos modos, como es costumbre, pasamos a responder vuestras dudas y consultas. Si vosotros estáis a nuestro lado, nosotros haremos lo mismo, claro que sí!

Prometéis cosas nuevas pero en este sentido, rancios como la mayoría. :(
Por lo que se ve en este sentido no se avanza en los juegos de mesa. Muchos videojuegos o series de tv llevan la delantera en este aspecto.

Nos resulta muy interesante vuestra opinión particularmente, ya que nos indica un área de mejora. ¿Qué consideráis "rancio" o qué creéis que podríamos haber mejorado? Recordad que estamos desarrollando Endarth mientras hablamos, para ser jugables (y disfrutables) y no vender humo... indicadnos lo que penséis, por favor. Gracias!  ;D

Pues coincido con vosotros, pero creo que nos hemos saltado una cosa:.
 
Parece que hay alguna sorpresa por ahí en ese sentido, ya veremos que tal xD


Efectivamente, Nixitro... has estado hábil ahí... hay cosas nunca vistas (y ahora me volverán a tener a dieta de Huevos Kinder la próxima semana, por irme de la lengua!)  :-X

Pues si gustaría ver alguna cosilla con ese tema.

Yo sigo intrigado con el tema de la IA y si tiene memoria y en la bgg me ha parecido leer algo sobre una app relacionada con el juego. Nos podéis contar algo más de eso?!?

Enviado desde un lugar cuyo nombre no quiero recordar

Queda poco, muy poco para que desvelemos esa parte... buen trabajo de investigación, jejeje  ;)

Podéis abrir un hilo de estereotípos en juegos de mesa, yo creo que hay material.

Y sí, hay sorpresa.

Es curioso el mundo de los juegos de mesa, ¿verdad? La lucha entre seguir los estereotipos o romperlos... demuestras que, el que sabe, sabe  ;)

Gracias a todos, como siempre. Mención especial al "Doctor" ganix por su velocidad, como viene siendo habitual!  8)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Septiembre 22, 2019, 06:33:17 am


¿Qué os parece el equipo que La Auditora ha podido formar para salvar Endarth? ¿Será suficiente para contener un mal lo suficientemente poderoso como para engullir a todo un continente?

Auditora? Quien es La Auditora?

Ah! que los cuatro personajes hacen equipo para salvar al mundo de los malos?
Yo pensaba que estos cuatro se juntaban los sábados a la tarde para echar unas cervezas y jugar a las cartas,...

Pues nada, seguiremos esperando impacientemente a que nos solteis alguna perla de informacion más para irnos haciendo a la idea.

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tylerdurden8 en Septiembre 22, 2019, 11:50:32 am

Auditora? Quien es La Auditora?

Ah! que los cuatro personajes hacen equipo para salvar al mundo de los malos?
Yo pensaba que estos cuatro se juntaban los sábados a la tarde para echar unas cervezas y jugar a las cartas,...

Pues nada, seguiremos esperando impacientemente a que nos solteis alguna perla de informacion más para irnos haciendo a la idea.

Lo bueno es que ya no hay personajes para enseñar... A ver si avanzamos un poquito :)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Septiembre 22, 2019, 11:53:15 am
Yo espero que haya algún personaje más. Para meter algo de variedad. O incluso que los 4 sean los principales, pero que temporalmente, se les una alguno durante alguna misión.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ingwaz en Septiembre 22, 2019, 12:32:00 pm
Nos resulta muy interesante vuestra opinión particularmente, ya que nos indica un área de mejora. ¿Qué consideráis "rancio" o qué creéis que podríamos haber mejorado? Recordad que estamos desarrollando Endarth mientras hablamos, para ser jugables (y disfrutables) y no vender humo... indicadnos lo que penséis, por favor. Gracias!  ;D

Mi opinión se basa sólo en lo que habéis mostrado hasta ahora; pero por mi parte un poco la brasa de siempre, y que suele ser bastante ninguneada en los juegos de mesa en general:

Que las tías que no cumplen los estándares que mostráis, también necesitan representación. Que si yo fuese una tía y fuera a la guerra, mis pechos serían una de las primeras cosas que protegería. Que sí...que esto es fantasía épica, y que la carne vende. De acuerdo. Que de ninguna manera pretendo que las féminas representen un convento. ¿Pero entonces, por qué no hacéis lo mismo con los tíos? ¿Por qué no diseñar a un tío bueno resaltando su paquete o marcando culo, o en una actitud más sensual? ¿Daría para atrás, o qué? En los tiempos que corren yo creo que habría gente que lo agradecería, y quizás hasta podríais atraer un abanico más amplio de fans.

¿En cuanto a videojuegos y pelis? Pues Dragon Age, Spartacus, Games of Throne…

PD: ¿Habéis pensado en cambiar la paleta de colores de Riavan? Me recuerda demasiado al Doctor Extraño.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Septiembre 22, 2019, 01:31:07 pm
Mi opinión se basa sólo en lo que habéis mostrado hasta ahora; pero por mi parte un poco la brasa de siempre, y que suele ser bastante ninguneada en los juegos de mesa en general:

Que las tías que no cumplen los estándares que mostráis, también necesitan representación. Que si yo fuese una tía y fuera a la guerra, mis pechos serían una de las primeras cosas que protegería. Que sí...que esto es fantasía épica, y que la carne vende. De acuerdo. Que de ninguna manera pretendo que las féminas representen un convento. ¿Pero entonces, por qué no hacéis lo mismo con los tíos? ¿Por qué no diseñar a un tío bueno resaltando su paquete o marcando culo, o en una actitud más sensual? ¿Daría para atrás, o qué? En los tiempos que corren yo creo que habría gente que lo agradecería, y quizás hasta podríais atraer un abanico más amplio de fans.

¿En cuanto a videojuegos y pelis? Pues Dragon Age, Spartacus, Games of Throne…

PD: ¿Habéis pensado en cambiar la paleta de colores de Riavan? Me recuerda demasiado al Doctor Extraño.
(https://i.ibb.co/qYYh7rV/Khan-pose-5.jpg) (https://ibb.co/qYYh7rV)

De tu argumento sobre enseñar carne de las mujeres y no de hombres se te ha caído esto.

Salvando este tema, ahora que ya están los 4 personajes. Deseando ver mecánicas, historia y más contenido del juego. Ánimo.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ingwaz en Septiembre 22, 2019, 01:38:25 pm
(https://i.ibb.co/qYYh7rV/Khan-pose-5.jpg) (https://ibb.co/qYYh7rV)

De tu argumento sobre enseñar carne de las mujeres y no de hombres se te ha caído esto.

Salvando este tema, ahora que ya están los 4 personajes. Deseando ver mecánicas, historia y más contenido del juego. Ánimo.

¿Tu no has leído mi primer post sobre esto no? ¿A ti de verdad te parece que este diseño transmite o pretende transmitir la sensualidad que a propósito o no transmiten las dos tías? ¿Por el mero echo de no llevar camiseta? Ese tío representa brutalidad, agresividad, furia y testosterona, no pretende transmitir ni transmite lo que las dos tías si. Si de verdad no eres capaz de percibirlo, y tu percepción es la generalizada, no me extraña que esto vaya como va. No comento nada más al respecto, porque a mi me parece tan obvio que ni siquiera debería ser argumentado. Punto.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Koldan en Septiembre 22, 2019, 01:38:30 pm
Tenemos 4 de los arquetipos clásicos, pero me falta un clérigo/druida/curandero a no ser que alguno de los 4 haga doble función!!

Enviado desde un lugar cuyo nombre no quiero recordar

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: morannon en Septiembre 22, 2019, 01:47:15 pm
Mi opinión se basa sólo en lo que habéis mostrado hasta ahora; pero por mi parte un poco la brasa de siempre, y que suele ser bastante ninguneada en los juegos de mesa en general:

Que las tías que no cumplen los estándares que mostráis, también necesitan representación. Que si yo fuese una tía y fuera a la guerra, mis pechos serían una de las primeras cosas que protegería. Que sí...que esto es fantasía épica, y que la carne vende. De acuerdo. Que de ninguna manera pretendo que las féminas representen un convento. ¿Pero entonces, por qué no hacéis lo mismo con los tíos? ¿Por qué no diseñar a un tío bueno resaltando su paquete o marcando culo, o en una actitud más sensual? ¿Daría para atrás, o qué? En los tiempos que corren yo creo que habría gente que lo agradecería, y quizás hasta podríais atraer un abanico más amplio de fans.

¿En cuanto a videojuegos y pelis? Pues Dragon Age, Spartacus, Games of Throne…

PD: ¿Habéis pensado en cambiar la paleta de colores de Riavan? Me recuerda demasiado al Doctor Extraño.

Muy bien explicado.
A mí me gustaría un juego en el que no se "cosifique" sólo al género femenino, por que es lo que es aunque seguramente mucha gente no lo piense así. En algunos juegos si vemos a hombres gordos, bajos, altos...pero las mujeres o son modelos o la típica bruja de cuento de hadas y por supuesto con un vestuario que la mayoría de las veces no se ajusta al cometido de la protagonista.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Septiembre 22, 2019, 01:48:50 pm
¿Tu no has leído mi primer post sobre esto no? ¿A ti de verdad te parece que este diseño transmite o pretende transmitir la sensualidad que a propósito o no transmiten las dos tías? ¿Por el mero echo de no llevar camiseta? Ese tío representa brutalidad, agresividad, furia y testosterona, no pretende transmitir ni transmite lo que las dos tías si. Si de verdad no eres capaz de percibirlo, y tu percepción es la generalizada, no me extraña que esto vaya como va. No comento nada más al respecto, porque a mi me parece tan obvio que ni siquiera debería ser argumentado. Punto.

No quiero entrar en un debate sobre esto, pero ni veo mal que haya gente a la que despierte sensaciones el tío este por enseñar musculo ni veo mal que los otros personajes enseñen algo.
Pero al igual que con estos, yo no veía mal que Wanda tuviera escote o que Thor/capitán América salgan sin camiseta.  ;)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Lono en Septiembre 22, 2019, 02:41:53 pm
Yo creo que cualquier autor o diseñador de juegos es libre de diseñar el juego y los personajes como deseen, luego que cada uno decida si quiere apoyarlos o no por esa u otra razón.

Hay alternativas para todos, de hecho, hace unas semanas había un juego en Kickstarter que promovía precisamente esa no cosificación.

Adónde quiero llegar es que la libertad prevalezca siempre, tanto a los creadores a la hora de crear como a los "panaderos" a la hora de patrocinar un proyecto.

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ingwaz en Septiembre 22, 2019, 02:47:22 pm
Yo creo que cualquier autor o diseñador de juegos es libre de diseñar el juego y los personajes como deseen, luego que cada uno decida si quiere apoyarlos o no por esa u otra razón.

Hay alternativas para todos, de hecho, hace unas semanas había un juego en Kickstarter que promovía precisamente esa no cosificación.

Adónde quiero llegar es que la libertad prevalezca siempre, tanto a los creadores a la hora de crear como a los "panaderos" a la hora de patrocinar un proyecto.

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Que los autores son libres de diseñar su mundo pues claro, faltaría más. Yo no pretendo capar la libertad creativa de nadie. Los autores están mostrándonos su trabajo y están pidiendo nuestro feedback. Yo doy el mío.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Lono en Septiembre 22, 2019, 02:50:11 pm
Que los autores son libres de diseñar su mundo pues claro, faltaría más. Yo no pretendo capar la libertad creativa de nadie. Los autores están mostrándonos su trabajo y están pidiendo nuestro feedback. Yo doy el mío.
¿Pero con esa opinión que has transmitido, sugerías a los autores cambiasen algún detalle de sus creaciones?

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ingwaz en Septiembre 22, 2019, 02:57:31 pm
¿Pero con esa opinión que has transmitido, sugerías a los autores cambiasen algún detalle de sus creaciones?

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¿Tu sabes qué es dar feedback? Si alguien lo pide lo adecuado es dárselo, y siempre de manera constructiva. El autor tiene que valorar la información que recibe y lo que haga con esa información le compete a él exclusivamente.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Lono en Septiembre 22, 2019, 03:03:16 pm
¿Tu sabes qué es dar feedback? Si alguien lo pide lo adecuado es dárselo, y siempre de manera constructiva. El autor tiene que valorar la información que recibe y lo que haga con esa información le compete a él exclusivamente.
Aceptamos "feedback" como animal de compañía!!. Independientemente de eso no has respondido a mi pregunta

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ingwaz en Septiembre 22, 2019, 03:09:28 pm
Aceptamos "feedback" como animal de compañía!!. Independientemente de eso no has respondido a mi pregunta
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Te he respondido, pero de tu respuesta deduzco que no has entendido lo que es y cómo funciona un animal de compañiá...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Lono en Septiembre 22, 2019, 03:12:23 pm

Eh... Creo que aquí me planto y no sigo con el tema que me encanta este foro y quiero siempre buen rollo para tod@s.

¡Un saludo!

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Septiembre 22, 2019, 03:17:32 pm
Yo veo que cada uno está en su contexto, sin intención alguna de clasificación.

El guerrero va como el cree que debe ir, como Conan. Salvaje y agil sin armadura.

La arquera. La veo como una amazonas, supongo que hará calor, no me imagino la gente de las tribus tapada hasta el cuello la verdad.

La asesina. Parece que es una mercenaria y/o espía como los gorriones rojos de Rusia. Entiendo que utiliza sus encantos para sacar lo que quiere.

El mago. Me gusta que no sea el típico abuelete. A mi me recuerda un poco los ropajes a Drácula de castlevania.

Aún así, como dice un compañero, cada autor es libre de hacer lo que quiera y los demás de ser panaderos o no.

A mi por ahora me mola el plantel inicial.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Lono en Septiembre 22, 2019, 03:21:01 pm
Aceptamos "feedback" como animal de compañía!!. Independientemente de eso no has respondido a mi pregunta

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Cómo aclaración. La expresión "aceptamos xxxx como animal de compañía" procede de un anuncio mítico del Scattergories (1996). Algunos lo conoceréis pero otros quizás no!

En el siguiente enlace tenéis el anuncio
https://m.youtube.com/watch?v=i7VlHbEF6Bo

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Septiembre 22, 2019, 03:23:50 pm
Cómo aclaración. La expresión "aceptamos xxxx como animal de compañía" procede de un anuncio mítico del Scattergories (1996). Algunos lo conoceréis pero otros quizás no!

En el siguiente enlace tenéis el anuncio
https://m.youtube.com/watch?v=i7VlHbEF6Bo

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Me acabas de hacer sentir un poco mayor
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Lono en Septiembre 22, 2019, 03:25:31 pm
Me acabas de hacer sentir un poco mayor
Hahahahahah! Lloremos juntos! Yo también me sentí viejo al verlo ahora

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: morannon en Septiembre 22, 2019, 04:34:02 pm
Yo creo que cualquier autor o diseñador de juegos es libre de diseñar el juego y los personajes como deseen, luego que cada uno decida si quiere apoyarlos o no por esa u otra razón.

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Por supuesto que tienen libertad pero en la mayoría de los casos lo único que hacen es perpetuar arquetipos casposos y pasados de moda, ya sea por convicción o por desconocimiento al verlo como algo natural, superficial y sin importancia. ese es el peligro

En los juegos de tablero, videojuegos, cómics la figura de la mujer normalmente esta cosificada. Hay mil ejemplos de ello, quién no quiera verlo en su derecho está pero que no venga a decir que es algo nimio porque no lo es.
Es difícil cambiar la sociedad, se hace poco a poco y en ocasiones se empieza por pequeños detalles como puede ser esta "tontería".
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Koldan en Septiembre 22, 2019, 05:44:50 pm
Con todo, yo creo que sería interesante que hablamos un hilo y discutamos sobre ello, porque este hilo es para hablar sobre un proyecto y creo que nos estamos yendo un poco. A ver si tengo luego un rato y abro yo el hilo si algún compi no se anima antes

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ingwaz en Septiembre 22, 2019, 06:02:14 pm
Con todo, yo creo que sería interesante que hablamos un hilo y discutamos sobre ello, porque este hilo es para hablar sobre un proyecto y creo que nos estamos yendo un poco. A ver si tengo luego un rato y abro yo el hilo si algún compi no se anima antes

Enviado desde un lugar cuyo nombre no quiero recordar

No estaría de más abrir un hilo así, aunque yo en todo momento me he referido a lo que me transmitía este juego, que en efecto es un problema bastante generalizado en el mundo lúdico.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: morannon en Septiembre 22, 2019, 06:38:21 pm
Con todo, yo creo que sería interesante que hablamos un hilo y discutamos sobre ello, porque este hilo es para hablar sobre un proyecto y creo que nos estamos yendo un poco. A ver si tengo luego un rato y abro yo el hilo si algún compi no se anima antes

Enviado desde un lugar cuyo nombre no quiero recordar

¡Hecho!. :)

https://www.darkstone.es/index.php?topic=17875.0 (https://www.darkstone.es/index.php?topic=17875.0)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Septiembre 22, 2019, 08:26:02 pm
Gracias por abrir el hilo para no desviar más aquí la campaña. A ver si empiezan a soltar cosillas interesantes y tenemos más de lo que debatir :)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Manchi en Septiembre 22, 2019, 09:02:38 pm
¡Hecho!. :)

https://www.darkstone.es/index.php?topic=17875.0 (https://www.darkstone.es/index.php?topic=17875.0)

Miedo me da acercarme a ese hilo, las barbaridades retrogradas que se van a poder leer...

PD: Por otro lado, a ver si empezamos a saber mas cosas además de los personajes del juego y así no "desvirtuamos" el hilo  :D
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: chipi en Septiembre 23, 2019, 09:02:59 am
Por supuesto que tienen libertad pero en la mayoría de los casos lo único que hacen es perpetuar arquetipos casposos y pasados de moda, ya sea por convicción o por desconocimiento al verlo como algo natural, superficial y sin importancia. ese es el peligro

En los juegos de tablero, videojuegos, cómics la figura de la mujer normalmente esta cosificada. Hay mil ejemplos de ello, quién no quiera verlo en su derecho está pero que no venga a decir que es algo nimio porque no lo es.
Es difícil cambiar la sociedad, se hace poco a poco y en ocasiones se empieza por pequeños detalles como puede ser esta "tontería".

¿Tu no has leído mi primer post sobre esto no? ¿A ti de verdad te parece que este diseño transmite o pretende transmitir la sensualidad que a propósito o no transmiten las dos tías? ¿Por el mero echo de no llevar camiseta? Ese tío representa brutalidad, agresividad, furia y testosterona, no pretende transmitir ni transmite lo que las dos tías si. Si de verdad no eres capaz de percibirlo, y tu percepción es la generalizada, no me extraña que esto vaya como va. No comento nada más al respecto, porque a mi me parece tan obvio que ni siquiera debería ser argumentado. Punto.

Madre mía que locura. A ver, si hablamos del diseño en concreto, creo que tiene que transmitir exactamente eso, testosterona, agresividad etc. es un guerrero joder, no va a representar delicadeza y dulzura, que enseña carne, ok, pero que es justo lo que tiene que representar. De igual forma si fuese una mujer el personaje femenino, también enseñaría carne (como el hombre en este caso) y también tendría cara de hija de puta con ganas de sangre. Igual uno que otro. Has visto algún enano o enana no agresivo y sensuales? Tampoco, verdad? Pero... a que si has visto elfos muy afeminados, esbeltos, finas caras y dulces los cuales prácticamente parecen mujeres? ¿Hay algo malo? No coño, son elfos. Es lo que hay, y nadie se echa las manos a la cabeza.

Con el tema de cosificar, me hace mucha gracia. La figura del hombre-guerrero, enseñando pecho, abdominales y sudor, ¿No se consideraría tampoco "cosificar"? ¿No se estaría tratando al hombre como "objeto"? Si en cada juego criticáramos que a la mujer, por tener los pechos grandes es ofensivo, de igual forma tendríamos que hacerlo con los hombres por sus pectorales. ¿Qué pasará entonces? ¿Qué queremos entonces, personajes tapados hasta arriba, delgados canijos y con poca pinta de haber cogido una daga en su vida?

Otra reflexión que pongo sobre la mesa es la siguiente. Qué pasaría si dejáramos tal y como están a los personajes masculinos, y con las féminas, las tapamos hasta arriba, la ponemos delgadas, sin pechos, y feas como un pie. ¿Qué pasaría entonces? ¿Qué diría el publico femenino? Machistas. El tio, con mas tetas que la tía, musculoso y buenorro y la tía, todo lo contrario. Toooooda la comunidad se le echaría encima y al día siguiente tendríamos al autor pidiendo disculpas. Pero cuando los ponemos de igual a igual, la tía buenorra, fuerte ensañando cacho tal y como se hace el tío, hablamos de cosificar a la mujer. Demagogia.

En fin, creo que últimamente todos tenemos la piel muy fina.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Koldan en Septiembre 23, 2019, 09:29:21 am
Madre mía que locura. A ver, si hablamos del diseño en concreto, creo que tiene que transmitir exactamente eso, testosterona, agresividad etc. es un guerrero joder, no va a representar delicadeza y dulzura, que enseña carne, ok, pero que es justo lo que tiene que representar. De igual forma si fuese una mujer el personaje femenino, también enseñaría carne (como el hombre en este caso) y también tendría cara de hija de puta con ganas de sangre. Igual uno que otro. Has visto algún enano o enana no agresivo y sensuales? Tampoco, verdad? Pero... a que si has visto elfos muy afeminados, esbeltos, finas caras y dulces los cuales prácticamente parecen mujeres? ¿Hay algo malo? No coño, son elfos. Es lo que hay, y nadie se echa las manos a la cabeza.

Con el tema de cosificar, me hace mucha gracia. La figura del hombre-guerrero, enseñando pecho, abdominales y sudor, ¿No se consideraría tampoco "cosificar"? ¿No se estaría tratando al hombre como "objeto"? Si en cada juego criticáramos que a la mujer, por tener los pechos grandes es ofensivo, de igual forma tendríamos que hacerlo con los hombres por sus pectorales. ¿Qué pasará entonces? ¿Qué queremos entonces, personajes tapados hasta arriba, delgados canijos y con poca pinta de haber cogido una daga en su vida?

Otra reflexión que pongo sobre la mesa es la siguiente. Qué pasaría si dejáramos tal y como están a los personajes masculinos, y con las féminas, las tapamos hasta arriba, la ponemos delgadas, sin pechos, y feas como un pie. ¿Qué pasaría entonces? ¿Qué diría el publico femenino? Machistas. El tio, con mas tetas que la tía, musculoso y buenorro y la tía, todo lo contrario. Toooooda la comunidad se le echaría encima y al día siguiente tendríamos al autor pidiendo disculpas. Pero cuando los ponemos de igual a igual, la tía buenorra, fuerte ensañando cacho tal y como se hace el tío, hablamos de cosificar a la mujer. Demagogia.

En fin, creo que últimamente todos tenemos la piel muy fina.
Han abierto ya un hilo donde poder debatir a gusto todo esto y dejar este para hablar del juego.

Enviado desde un lugar cuyo nombre no quiero recordar

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Septiembre 23, 2019, 10:12:09 pm
Un nuevo enemigo. Uno que derrocha sensualidad y sexapil por todos los poros

https://youtu.be/jXC5x_tH7Q0
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nachimrcorn en Septiembre 23, 2019, 10:13:45 pm
Un nuevo enemigo. Uno que derrocha sensualidad y sexapil por todos los poros

https://youtu.be/jXC5x_tH7Q0

El video ha sido retirado :/
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Septiembre 23, 2019, 10:15:09 pm
Vaya... no tenía sonido. Igual por eso lo han quitado. O lo han subido sin querer. Llevaba 1 hora en youtube.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Septiembre 23, 2019, 10:18:02 pm
Este es el de facebook

https://www.facebook.com/2324240817819666/posts/2439337609643319/
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Septiembre 23, 2019, 10:22:06 pm
Hola de nuevo!

 :o :o :o

Después de como ha evolucionado el tema, creemos que lo más interesante es dejar las polémicas y las discusiones a un lado, y aplaudimos la idea de los moderadores y usuarios de trasladar dicho intercambio de opiniones a otro hilo.

Y, llegados a este punto, tenemos a otro villano... lo único es que abre una nueva vía trasfondística en Endarth, ya que no proviene del mismo plano que todo el resto. ¿Qué está pasando aquí? ¿De dónde surgen estos seres que desafían a toda la lógica y cordura?


¡Mago Condenado!

Cuando las máscaras caen, la cruel realidad da paso a la locura.

Porque, cuando su límite ha llegado, estas abominaciones ya no pueden contener sus naturaleza. Sus vestiduras se rasgan, su piel se agrieta y la angustia de que existe otro mundo, atroz y sanguinario, golpea Endarth.

Pocos les han llevado a tal extremo. Y ninguno ha sobrevivido.

(https://fotos.subefotos.com/d61cc52ea0130b9aff8f76c1af234f25o.jpg)

Y abrimos una nueva puerta en el lore de Endarth: las criaturas del otro lado. Tan sólo unos pocos eruditos conocen su nombre, y ninguno de ellos sus motivos. Pero los duros guerreros de Tyrennor los han contenido durante años en la Línea del Juramento, la imponente muralla que bordea el Pantano de Mandora.

Se dice que hay una logia, un grupo tan secreto como oscuro, que conocían todo al respecto y consiguieron detener el Apocalipsis. Aquellos que están al margen del tiempo... los mismos Auditores. Pero, todo el mundo sabe que Endarth está plagado de leyendas sin fundamento...

Y, superando el terror, dejamos aquí su presentación completa, con montaje, animación, BSO propia y narración. Esperamos que la disfrutéis!

https://youtu.be/HhFpyVZrNBY (https://youtu.be/HhFpyVZrNBY)

¿Adivináis algo por sus ropajes o por su descripción? Gracias de antemano!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Manchi en Septiembre 23, 2019, 10:23:56 pm
Un nuevo enemigo. Uno que derrocha sensualidad y sexapil por todos los poros

Veo que no soy al único al que se la pone morcillona...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Septiembre 23, 2019, 10:28:38 pm
Veo que no soy al único al que se la pone morcillona...
Si es que tenemos los mismo gustos.

¿Adivináis algo por sus ropajes o por su descripción?
Se supone que es un Dark Warlorck que se ha pasado con los polvos mágicos, y lo ha poseído un demonio, no?
El dibujo, de cintura para abajo, es muy parecido en ambos. Y eso de que los dos se llamen Warlock... alguna pista da.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nachimrcorn en Septiembre 23, 2019, 10:32:13 pm
HA sobrevivido*

Por lo demas, como cemento armado el bicho.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Septiembre 23, 2019, 10:32:30 pm
Lore e ilustraciones son sobresalientes, enhorabuena por esa parte del trabajo. La verdad que dan ganas de verlo plasmado en novelas, libro de rol o saga de librojuegos de adultos.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nachimrcorn en Septiembre 23, 2019, 10:34:30 pm
Lore e ilustraciones son sobresalientes, enhorabuena por esa parte del trabajo. La verdad que dan ganas de verlo plasmado en novelas, libro de rol o saga de librojuegos de adultos.

Lastima que estemos hablando de un juego de mesa xD
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Septiembre 23, 2019, 10:35:52 pm
Lastima que estemos hablando de un juego de mesa xD
No son excluyentes amigo Nachi. 😉
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nachimrcorn en Septiembre 23, 2019, 10:37:36 pm
No son excluyentes amigo Nachi. 😉

Para nada, la verdad. Pero quiero saber mas sobre el juego :D El arte, desde luego, buenisimo.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Septiembre 23, 2019, 10:55:33 pm
El enemigo nuevo está muy chulo.

Como dicen los demás, el arte es de matricula. Deseando ver el resto de cosas.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Koldan en Septiembre 23, 2019, 11:39:05 pm
Ese nuevo enemigo le da un toque más siniestro al juego. Interesante giro. Me recuerda,salvando las distancias al Deep Madness.

Enviado desde un lugar cuyo nombre no quiero recordar

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kayrkhan en Septiembre 24, 2019, 01:49:54 am
Me gusta mucho el nuevo concepto de enemigo descubierto. No sólo por el arte, que es genial, sino también por la ambientación. La idea de que existan distintos planos me encanta; le da una dimensión enorme al juego (soy de la vieja guardia del D&D y no había campaña en que no usase Planescape jejeje!!!).

¿Tenemos que esperar mucho para el siguiente aumento de hype? XDD
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Dañé en Septiembre 24, 2019, 08:59:56 pm
El proximo enemigo, el domogorgon, 😂😂😂, lo digo en serio, aunque parezca contradictorio
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Septiembre 25, 2019, 11:47:58 pm
Hola, chumachos y chumachas...

No vamos a entrar en el trapo (que nos buscáis, jejeje) sobre los efectos del Condenado en vuestro libido... pero, como bien se dijo antes, no llevaba nada bajo la túnica! (Y nadie nos creyó)  :P :P

Lore e ilustraciones son sobresalientes, enhorabuena por esa parte del trabajo. La verdad que dan ganas de verlo plasmado en novelas, libro de rol o saga de librojuegos de adultos.

Hay mucho trasfondo escrito, la verdad. Y es seguro que nos encantaría expandir el mundo de Endarth por esas vías. Pero ahora estamos centrados en conseguir la mejor experiencia jugable posible. Consiguiendo eso, estamos seguros que se desarrollarían nuevos retos, porque nos encantaría contaros todo, desde el inicio, reino a reino, personaje a personaje...

Ese nuevo enemigo le da un toque más siniestro al juego. Interesante giro. Me recuerda,salvando las distancias al Deep Madness.

Enviado desde un lugar cuyo nombre no quiero recordar



Un gran juego, sin duda, el Deep Madness.
Endarth es un mundo duro... y ha llegado el momento que nos aferremos a la última esperanza, a un pacto definitivo, donde todo se apuesta a una única carta...

Me gusta mucho el nuevo concepto de enemigo descubierto. No sólo por el arte, que es genial, sino también por la ambientación. La idea de que existan distintos planos me encanta; le da una dimensión enorme al juego (soy de la vieja guardia del D&D y no había campaña en que no usase Planescape jejeje!!!).

¿Tenemos que esperar mucho para el siguiente aumento de hype? XDD

Hemos variado nuestra hoja de ruta para poder dar "otro" tipo de información cuanto antes. Si os fijáis, todo lo mostrado es prácticamente definitivo. No tardaremos en comenzar a mostrar los WIP. Pero no queríamos mezclarlo todo. En menos de un mes se tendrán todas las "cartas" encima de la mesa (qué finos que somos!)  ;D ;D

El proximo enemigo, el domogorgon, 😂😂😂, lo digo en serio, aunque parezca contradictorio

Esa ha sido buena!!!!  ;D ;D

Gracias, compañeros, como siempre!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Koldan en Septiembre 26, 2019, 12:20:05 pm
Pues lo de la novela no sería mala idea o algo tipo cómic para dar ambientación, aunque lo mismo tendría que ser otro proyecto.

A ver si nos enseñáis algo pronto porque de momento en la cabeza tengo algun tipo de hybrido entre viajes de la tierra media fusionado con el tainted grial.... Y lo mismo no es nada de eso

Enviado desde un lugar cuyo nombre no quiero recordar

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Eduardocortes en Septiembre 27, 2019, 12:28:40 pm
Yo también apuesto por un hexcrawl que está ahora tan de moda (también me ha venido a la cabeza tainted). Deseando ver mas
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Septiembre 29, 2019, 09:03:08 pm
Puff, que asquito de bicho. Parece que un tirando se ha pasado la noche de fiesta con un demonio y han tenido progenie... no molaría encontrarselo en un callejón.

Sigue siendo un arte brutal y aunque molaría ver otras cosas, con este arte y los anteriores, le empiezo ver al juego un ambiente bastante "oscuro". Mola.

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190929/afc085bfbb23c2fb0a7c5563f40d1506.jpg)

Enlace al video de facebook.
https://www.facebook.com/2324240817819666/posts/2444643312446082/
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: blackmore_dark en Septiembre 29, 2019, 11:35:04 pm
Mola mucho el diseño de esta nuevo enemigo, con ganas de ver mas.

Una cosa que me gustaría saber es la variedad en cuanto a enemigos, y si estos, aparte de los mostrados, tendrán algo que ver con los típicos de la fantasía(dragones, orcos, goblins, no muertos, trolls, etc) o si bien serán del tipo de enemigo mostrado ahora.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Septiembre 29, 2019, 11:55:21 pm
Para mi que tienes bandidos y otros mas terrenales, y los del otro plano más oscuros y con más margen para sus diseños.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Septiembre 30, 2019, 09:24:02 am
Saludos de nuevo!

Poco a poco, una capa de realidad amenazante se va desvelando... para dar lugar a salvajes aberraciones. Porque, ¿quién podría detener a esta bestia cuando asalte sin piedad? Con todos vosotros...


¡Yujara!

Una única vez se ha visto a esta monstruosidad, devorando los metros del Pantano de Mandora y se lanzándose, poseída por una insaciable sed de sangre, contra los muros de Tyrennor

Su carne está abierta, sus extremidades son lanzas purulentas y sus ojos destilan locura.

¿Cómo detener a tal visión? ¿Cómo reaccionar mientras siega vidas con total impunidad, con la sangre de sus víctimas resbalando por su duro caparazón?

Ningún rezo a ningún dios valdrá para nada. La única esperanza de acabar con la pesadilla es que la Yujara te mate con celeridad.

(https://fotos.subefotos.com/3a8fc2188ba386fa03f6eb19e58960d4o.jpg)

Si dices su nombre, hasta los guerreros más curtidos sufren un escalofrío. Su aparición es recordada como uno de los días más negros para Tyrennor. Y, aún así, los guerreros formaron todos los días, con sus brillantes armaduras, durante los 300 años posteriores.
 
Y, cada uno de esos días, todos ellos temieron ver la Yujara a la distancia

Atravesamos los mitos hasta el otro lado... dejándoos aquí su presentación completa, con montaje, animación, BSO propia y narración. Esperamos que la disfrutéis!

https://youtu.be/jZQACnhc5o8 (https://youtu.be/jZQACnhc5o8)

A la espera de vuestros comentarios, como siempre! Gracias!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nachimrcorn en Septiembre 30, 2019, 09:38:37 am
Madre mia, si nada mas que por la introduccion dan ganas de que te mate xDDDDD
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Septiembre 30, 2019, 09:46:25 am
Hola de nuevo.

Somos portadores de malas noticias, ya que los últimos "bichos" son bastante duros... ¿dispondremos de alguien dispuesto a plantarles cara?

Pues lo de la novela no sería mala idea o algo tipo cómic para dar ambientación, aunque lo mismo tendría que ser otro proyecto.

A ver si nos enseñáis algo pronto porque de momento en la cabeza tengo algun tipo de hybrido entre viajes de la tierra media fusionado con el tainted grial.... Y lo mismo no es nada de eso

Pues te respondemos a medias, Koldan. Por un lado, tenemos relatos realizados de nuestros héroes e incluso de otras situaciones... así que estamos pensando cuál sería el mejor formato para poder linkaros uno de ellos aquí en Darkstone. Hablaremos con los moderadores al respecto y os lo dejaremos por aquí en exclusiva.

Habíamos pensado en Selynn, pero descubre ciertas cosas que todavía no se pueden saber... probablemente nos toque ir a cualquiera de los otros tres héroes. ¿Cuál preferiríais?

Yo también apuesto por un hexcrawl que está ahora tan de moda (también me ha venido a la cabeza tainted). Deseando ver mas

No podemos decir mucho más (de momento). Aunque sí adelantamos que vamos a acelerar un poco las actuaciones... ¡estad atentos!

Puff, que asquito de bicho. Parece que un tirando se ha pasado la noche de fiesta con un demonio y han tenido progenie... no molaría encontrarselo en un callejón.

Sigue siendo un arte brutal y aunque molaría ver otras cosas, con este arte y los anteriores, le empiezo ver al juego un ambiente bastante "oscuro". Mola.

Sigues siendo el más rápido del poblado, ganix!!!

No, no molaría encontrarse a la Yujara en un callejón. Tocaría un cambio de pantalones a gran velocidad...  ;D Por otro lado, nos faltaría un detalle de escala, pero es un bichillo bastante grande...

Endarth no es, para nada, un sitio oscuro ni peligroso. Otra cosa es que hablemos de otro plano... aquel que tan sólo unos pocos eruditos saben nombrar... algo que suena como Mythaland...  :o :o

Mola mucho el diseño de esta nuevo enemigo, con ganas de ver mas.

Una cosa que me gustaría saber es la variedad en cuanto a enemigos, y si estos, aparte de los mostrados, tendrán algo que ver con los típicos de la fantasía(dragones, orcos, goblins, no muertos, trolls, etc) o si bien serán del tipo de enemigo mostrado ahora.
Para mi que tienes bandidos y otros mas terrenales, y los del otro plano más oscuros y con más margen para sus diseños.

Bullseye ambos... y no puedo decir más!  ;D

Seguimos en la brecha, amigos. Pronto, mucho más! Gracias!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Septiembre 30, 2019, 10:43:01 am
Sigues siendo el más rápido del poblado, ganix!!!
🤫 habla más bajo, que como te oiga @Vince (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=217) , me buscas un problema.

Endarth no es, para nada, un sitio oscuro ni peligroso. Otra cosa es que hablemos de otro plano... aquel que tan sólo unos pocos eruditos saben nombrar... algo que suena como Mythaland...  :o :o

Plano normal, juego tipo Euro de gestión de recursos, poblado, entrenamiento.
Plano demoníaco, nos vamos de caza, con generaciones aleatorias de la mazmorra.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vince en Septiembre 30, 2019, 11:02:32 am
🤫 habla más bajo, que como te oiga @Vince (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=217) , me buscas un problema.

xD Yo encantado!!  ;)

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Remiel en Septiembre 30, 2019, 06:45:18 pm


Habíamos pensado en Selynn, pero descubre ciertas cosas que todavía no se pueden saber... probablemente nos toque ir a cualquiera de los otros tres héroes. ¿Cuál preferiríais?

Selynn! xD, aunque si no pudiera ser... me podría conformar con el mago, Riavan.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Octubre 03, 2019, 08:51:19 pm
Hola de nuevo desde los Pantanos de Mandora!

Y, después de una pequeña pausa para prepararos material (que conste que nos quedan ilustraciones, ojo!), os mostramos algo que se había dicho o no...

¡MINIATURAS!

E intentando que Ganix no sea el más rápido, os ponemos nuestro hombretón de la isla, nuestro guerrero del Clan Sombra de Lobo, aquel-que-nunca-tiene-frío y que bebe cerveza en el cráneo de sus enemigos.

KHAN

https://youtu.be/zr9PLiPflE4 (https://youtu.be/zr9PLiPflE4)

Esperamos vuestros comentarios. ¿Qué opináis?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Octubre 03, 2019, 09:04:00 pm
Miniaturas! No sé por qué pero me lo esperaba :)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Octubre 03, 2019, 09:09:38 pm
Para mi lo que más me deja ver cómo será el juego es el tablero de juego y de jugadores (si hay), a ver si lo vemos pronto, que Essen está a la vuelta de la esquina.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Octubre 03, 2019, 10:42:59 pm
Mola un pasote la mini. Me uno al comentario anterior, quiero ver más cosas!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nemo en Octubre 04, 2019, 12:08:49 am
Hay que ser conscientes que todas las minis pierden detalles entre el diseño y la producción (a veces por cambios necesarios para producirlas y otras porque las máquinas y el material de producción se “comen” algunos relieves).

Aun así, pinta muy bien. Y si conseguís que la pérdida de detalles sea mínima, van a quedar unas minis estupendas  ;)

Así por preguntar. ¿Que rango de escalas estáis planteando? Porque si es escala 1:1 retiro mi comentario anterior, jejejeje.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Octubre 04, 2019, 12:33:39 am


intentando que Ganix no sea el más rápido,

Ya ves. Es que uno a veces hasta trabaja y no está colgado al móvil ojeando FB y YouTube.

Tamaño de las minis? Material?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fran Scythe en Octubre 04, 2019, 01:54:49 pm



Ya ves. Es que uno a veces hasta trabaja y no está colgado al móvil ojeando FB y YouTube.

vengaaaaa... a otro perro con ese hueso

Enviado desde mi SM-A705FN mediante Tapatalk

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Octubre 04, 2019, 02:08:54 pm
Si te cuento que ahora estoy trabajando en tres husos horarios a la vez... mierda de tecnología y posibilidad de conectarte a cualquier parte del mundo desde casa... y ya que estas en casa, pues prepara la comida... mierda de cultura vasca en la que se nos da bien cocinar...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Octubre 06, 2019, 06:59:46 am
Nuevo enemigo. Banshee.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191006/1e76f5af6d438b44108260eca19854ea.jpg)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Octubre 06, 2019, 11:34:13 am
Y, como todo, llegamos al fin de la presentación de este bloque de personajes.

Tenemos nuestros cuatro héroes, tenemos lo peor de la raza humana y ciertos vestigios del "otro lado", junto con la brutal Yujara.

Pero todavía queda algo más. Una criatura maldita, descorazonada, que vaga por los límites del Intersticio, sin poder pertenecer a ninguno de los lados, mientra el tiempo no fluye para ella.

¡Alma en pena!

Tan sólo en las noches más oscuras, cuando la fría niebla del Pantano acaricia el Muro del Juramento y la luz de las estrellas bajo la fría luz de la luna, se le ha visto aparecer.

¿Qué es esta fantasmagórica visión? ¿Qué esconden los lamentos de esa mujer atormentada, que flota rodeada por oscura niebla?

Pocos saben que está condenada a permanecer entre los dos lados de la realidad. Atrayendo a las bestias sedientas de sangre en su triste vagar.

(https://fotos.subefotos.com/f3134b7a6af0c85cc9127b5ab25f13a0o.jpg)


¿Cuál ha sido su maldición, y cuál es su objetivo? ¿Se utiliza su triste destino para que sea un puente entre las dos realidades? ¿O existe otro motivo, más tétrico, que impulsa su vagar por los Pantanos?

Muchas preguntas, ninguna respuesta... y su lamento en la distancia, anunciando que el suelo se volverá a teñir de sangre en la noche.

https://youtu.be/mKgr1ffNS-o (https://youtu.be/mKgr1ffNS-o)

Comentarios, como siempre, bien recibidos. Gracias!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Dañé en Octubre 06, 2019, 04:27:38 pm
Me ha faltado el comentario jocoso de la ilustración,  ¿estais desganados, resacosos? 😁
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Lono en Octubre 06, 2019, 04:33:00 pm
Para mi el juego tiene muy buena pinta, el 90-100% de la gente ha reflejado eso en este hilo.
A mí ya me cansa un poco el estar jaleando cada imagen que sube a cuentagotas...
Que salga el juego y si es lo que pinta me meteré encantado pero tanto misterio... Me desinfla el hype

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Haldir en Octubre 06, 2019, 05:04:07 pm
Para mi el juego tiene muy buena pinta, el 90-100% de la gente ha reflejado eso en este hilo.
A mí ya me cansa un poco el estar jaleando cada imagen que sube a cuentagotas...
Que salga el juego y si es lo que pinta me meteré encantado pero tanto misterio... Me desinfla el hype

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Opino lo mismo, a este paso desvelan una carta de objeto mágico por semana y en 2055 sale todo.
A todo esto hay fecha???
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Octubre 06, 2019, 06:46:55 pm
En cuanto al arte mostrado es top. El resto, estais haciendo un buen trabajo de ambientación, pero no tardeis demasiado en destaparlo y mostrar cosetes, sino la gente se impacienta.
Me autocito, pasado algo más de un mes la gente os pide más contenido más allá del arte, parece que ya toca ;)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nachimrcorn en Octubre 06, 2019, 07:39:30 pm
Un poco mas de chicha al asunto mañana para empezar bien la semana :D
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Octubre 06, 2019, 07:55:17 pm
A mi lo que más me gustaría saber es ¿POR QUE decís que es tan innovador, que no es lo mismo de siempre?¿Tendrá una escenografía 3d brutal como el de los egipcios?¿, unos tableros 3d como el drunagor?¿una IA brutal como el Isofar?¿
Entiendo que al lore le habéis echado muchas horas y que el arte es brutal... pero espero que no sea eso la "sorpresa" que nos espera
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: blackmore_dark en Octubre 06, 2019, 09:55:20 pm
Un poco mas de chicha al asunto mañana para empezar bien la semana :D

Me uno a la petición, mas que sea saber como serán sus mecánicas básicas de juego o si se jugara sobre losetas o un tablero fijo, por ejemplo.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kayrkhan en Octubre 06, 2019, 10:01:08 pm
Un poco mas de chicha al asunto mañana para empezar bien la semana :D

Yo también soy de esa opinión. Además, van lanzando otro proyectos en KS y, pese a que tengo la intención de reservar presupuesto para Endarth, la carne es débil... Venga compañeros, algo de información para darnos más razones por las que reservarnos  ;)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Octubre 06, 2019, 10:19:39 pm
Bueno, el arte es excepcional y el render mostrado de la mini pinta brutal.
Pero hay cartas? Tamaños? Podemos verlas o saber su uso?
Hay algún tipo de marcadores? Usáis cuadrícula o hexagonal?
Hay modo campaña? Hay App de asistencia?
Sabemos que vais a essen y en 2 semanas se va a ver todo pero necesitamos metadona para aguantar. Nos tenéis con el hype en marte.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: oblivion en Octubre 06, 2019, 10:21:12 pm
 Yo me voy pasando de vez en cuando por el hilo a ver si hay algo innovador,  diferente y rompedor y solo veo lo mismo de siempre. Al final voy a tener que lapidar a Fran Scythe.

 ¿Podríais decir en que se diferencia este juego de otros? ,¿qué lo hace tan único? O mejor, enseñar como se juega y así cada uno ya puede ver si cumple sus expectativas.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Octubre 06, 2019, 10:22:15 pm
Hombre aunque dan la info con cuentagotas, llevan muy poco tiempo enseñando cosas.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Octubre 06, 2019, 10:23:16 pm
Aunque a mi me "frusta" también un poco haber visto principalmente solo el arte (y diseño de una mini, más algo de Lore), lo que por ahora me da más "seguridad" de que el juego va a estar bien, es la sensación que tengo de profesionalidad de los autores que hay detrás del juego y el cuidado, detalle y cariño de lo visto hasta ahora.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: oblivion en Octubre 06, 2019, 10:41:32 pm
 A mi seguridad me da (aunque otros también me la han dado y después kk), lo que no me da es alegría xD.

 Si me dices que tienes algo único y diferente, enséñamelo. Pero no me digas eso y me empieces a poner dibujitos durante días XD. A mi lo que me interesa es lo otro, que es con lo que has captado mi atención.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Lono en Octubre 06, 2019, 10:50:12 pm
Hombre aunque dan la info con cuentagotas, llevan muy poco tiempo enseñando cosas.
El 28 de agosto comenzó el hilo y estamos a 6 de octubre. ¿Recuento total?
Una decena de imágenes y un render.

Muchos en este foro nos gustan las ilustraciones pero un juego nos conquista por las mecánicas, originalidad, etc...

Este es un foro de juegos de mesa, estamos sedientos por ver lo que tienen que mostrarnos en esos aspectos


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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fran Scythe en Octubre 06, 2019, 11:20:14 pm
buenas gente,
os he dejado en buenas manos por aquí,  pero me estoy jugando la lapidación y eso si que no
no os preocupéis,  en menos tiempo del que os imagináis vamos a desvelar mucha información de golpe.
Tened en cuenta que somos una empresa pequeña, que tenemos algo muy grande entre las manos (porque nos lo estamos currando hoygan), y que además estamos preparándonos abase de bien para Essen... son muchas cosas! En Essen (o quizás antes...) vamos a enseñarlo todo, y estoy seguro de que dará que hablar.
Por otro lado, pensad que no llevamos tanto tiempo hablando del juego, pero os consume el SAV y eso me guuuusssstaaaaaa je je je aguantad con nosotros, que más ganas que tenemos de contarlo...!
de verdad,  un abrazo a todos y gracias por seguirnos, intentaremos contentaros todo lo posible.

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Octubre 06, 2019, 11:29:13 pm
Bah, no creo que superéis a la Marca del Este en tiempo enseñando partes del juego :-).
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Octubre 07, 2019, 07:18:07 am
Bah, no creo que superéis a la Marca del Este en tiempo enseñando partes del juego :-).
Imposibol, esos tipos se marcan seis meses sin enseñar nada hasta que se filtra el arte de una loseta.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Koldan en Octubre 07, 2019, 09:19:37 am
Buenas, la verdad es que si que hay ganas de saber más, y yo hubiera preferido que fuesen intercambiando información. Pero tambien es cierto que se han ido saliendo cosillas de las mecánicas. Un compi posteo la ficha que hay en la bgg que nos nuchas pistas y algo se ha hablado de una app.

Hasta que tengamos algo oficial podemos especular sobre lo de la bgg por ver si deducimos algo.

Mecánicas:
Puntos de acción
Movimiento de Áreas
Juego Cooperativo
Tirada de dados
Movimiento en cuadrícula
Tablero Modular
Eliminación de Jugadores
Movimiento punto a punto
Forzar la  Suerte
Juego de rol
Narrativo

No se a vosotros pero a mí me mola todo. Lo de eliminación de jugadores no se si esconderá roles ocultos o simplemente que los personajes mueren.

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tylerdurden8 en Octubre 07, 2019, 03:58:22 pm
Buenas, la verdad es que si que hay ganas de saber más, y yo hubiera preferido que fuesen intercambiando información. Pero tambien es cierto que se han ido saliendo cosillas de las mecánicas. Un compi posteo la ficha que hay en la bgg que nos nuchas pistas y algo se ha hablado de una app.

Hasta que tengamos algo oficial podemos especular sobre lo de la bgg por ver si deducimos algo.

Mecánicas:
Puntos de acción
Movimiento de Áreas
Juego Cooperativo
Tirada de dados
Movimiento en cuadrícula
Tablero Modular
Eliminación de Jugadores
Movimiento punto a punto
Forzar la  Suerte
Juego de rol
Narrativo

No se a vosotros pero a mí me mola todo. Lo de eliminación de jugadores no se si esconderá roles ocultos o simplemente que los personajes mueren.

Enviado desde un lugar cuyo nombre no quiero recordar

Gracias por la info @koldan ;) A ver si desvelan alguna cosilla esta semana  ::)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Koldan en Octubre 07, 2019, 05:15:18 pm
Ya te digo

Enviado desde un lugar cuyo nombre no quiero recordar

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Octubre 07, 2019, 09:40:12 pm
Han subido la mini de la arqueta.

(https://i.ibb.co/mvKV9d2/Screenshot-20191007-213855.jpg) (https://ibb.co/mvKV9d2)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Octubre 07, 2019, 10:00:14 pm
Buenas noches, desde los silenciosos bosques de Mallevene, donde la rama de los elfos más conectados con la Madre Naturaleza sobrevivieron... mientras todos sus hermanos perecían a manos del asalto tirkahno y las bestias del Apocalipsis...

Todavía no se sabe por qué el río Ulies dejó de ser una barrera natural de las bestias. Ni las Yujaras podían cruzarlo...

Pero todo eso son datos perdidos en el tiempo.

Y ahora, nuestra arquera (que no "arqueta!"). Esta vez hemos sido más lentos que Tropoli!

SELYNN

https://youtu.be/6vG6UA2x8IQ (https://youtu.be/6vG6UA2x8IQ)

Esperamos vuestros comentarios, como siempre. ¿Qué opináis?

Gracias!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Octubre 07, 2019, 10:38:40 pm
Y ahora, pasamos a la ronda de respuestas!

Como hay mucho de lo que hablar, y algunos usuarios han preguntado o comentado cosas recurrentes, intentaré dar cuenta de todas las dudas. Si dejamos algún tema sin contar, por favor, insistid y lo solventaremos!  ;D

Obviamente, comenzaremos por lo importante: ¡¡Queremos saber más!!

A este aspecto, poco podemos añadir a lo dicho por Fran Scythe (por mucho que verle lapidado nos resulte tentador, jejeje). Estamos a poquito de hacer el segundo aniversario desde que se comenzó con este proyecto, el cual lleva incontables horas, ya que somos un estudio pequeño y tenemos el "problema" que discutimos cada detalle hasta que queda perfecto para absolutamente todos.  ;)

Desde que se ha comenzado el hilo han pasado 6 semanas, donde se han presentado las ilustraciones de 4 héroes, 7 villanos y la hoguera de los héroes. Además que cada ilustración ha tenido un pequeño vídeo animado, narrado y con la composición específica de su BSO (salvo los villanos, que, dependiendo de su lado de la realidad, tienen una música u otra  ::)). Finalmente, hemos sacado 2 minis también.

Y también estamos preparando el "Desembarco en Essen" (nos falta encontrar el puerto, parecía un plan sin fisuras!). Disponemos de un stand doble a la entrada del Pabellón 6 y llevamos un equipo de 9 personas, lo cual siempre requiere un desarrollo logístico importante.

Con todo esto os queremos expresar que querríamos enseñar todo cuanto antes, tener el máximo de feedback por vuestro lado (que estáis ahí y os lo agradecemos), pero queremos hacer bien las cosas. Pasitos cortos pero sólidamente dados... creemos firmemente que es la vía.

De todos modos, el Concilio de Tyrennor se ha reunido y mañana mostraremos información sobre las CARTAS!!!  ;D

Y estamos preparando la traca final... queremos mostraros todo de golpe... nos queda poco tiempo hasta Essen (se podrán jugar partidas demo allí!!).

Hay que ser conscientes que todas las minis pierden detalles entre el diseño y la producción (a veces por cambios necesarios para producirlas y otras porque las máquinas y el material de producción se “comen” algunos relieves).

Aun así, pinta muy bien. Y si conseguís que la pérdida de detalles sea mínima, van a quedar unas minis estupendas  ;)

Así por preguntar. ¿Que rango de escalas estáis planteando? Porque si es escala 1:1 retiro mi comentario anterior, jejejeje.

Hola, Nemo!

Sobre la escala, estamos pensando en 32mm, pero es algo que podrá ser modificado llegado el momento. Valoramos el 1:1, pero se encarecía el producto por los gastos de envío! Tenemos ya un bloque de producción para Essen y el resultado es muy satisfactorio en general, y del detalle en particular.

Gracias!

Me ha faltado el comentario jocoso de la ilustración,  ¿estais desganados, resacosos? 😁

Es que nos buscáis, pillines!

Debido a que mi humor, como responsable de los foros (y a título personal, nada que ver con MistWall) ha sido tildado de "casposo", gracias a lo cual estuve llorando en una esquina durante una semana, me he mantenido aparte de ese tipo de jardines  ;D

Los responsables del estudio me traían pizza y pañuelos...

Buenas, la verdad es que si que hay ganas de saber más, y yo hubiera preferido que fuesen intercambiando información. Pero tambien es cierto que se han ido saliendo cosillas de las mecánicas. Un compi posteo la ficha que hay en la bgg que nos nuchas pistas y algo se ha hablado de una app.

Hasta que tengamos algo oficial podemos especular sobre lo de la bgg por ver si deducimos algo.

Mecánicas:
Puntos de acción
Movimiento de Áreas
Juego Cooperativo
Tirada de dados
Movimiento en cuadrícula
Tablero Modular
Eliminación de Jugadores
Movimiento punto a punto
Forzar la  Suerte
Juego de rol
Narrativo

No se a vosotros pero a mí me mola todo. Lo de eliminación de jugadores no se si esconderá roles ocultos o simplemente que los personajes mueren.

Enviado desde un lugar cuyo nombre no quiero recordar

  :o :o :o

Nos quitamos el sombrero, my lord. Nos ha sacado las costuras...  ;D

Y esto es todo. Muchas gracias, en serio. Todo va a ir muy rápido a partir de ahora.

Cuidadse, tenemos mucho camino que recorrer!!

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Koldan en Octubre 07, 2019, 11:15:14 pm
Jajaja bueno es información que estaba ahí! La miniatura muy chula! Muy dinámica! En serio, deseando de ver cómo queda en mesa!

Enviado desde un lugar cuyo nombre no quiero recordar

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tylerdurden8 en Octubre 08, 2019, 09:12:59 am
Por cierto, cuando empieza Essen?  ??? ::)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Koldan en Octubre 08, 2019, 10:01:39 am
Por cierto, cuando empieza Essen?  ??? ::)
El 24!(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191008/a6411094ef88992701a90a01c1b4d647.jpg)

Enviado desde un lugar cuyo nombre no quiero recordar

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Jocarr en Octubre 08, 2019, 10:04:44 am
El arte me parece brutal, esperemos que el resto del juego esté a la altura... Expectante de saber sobre las mecánicas, me uno al hilo.

Saludos!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: pablomo en Octubre 08, 2019, 10:37:45 am
Pillo sitio.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Octubre 08, 2019, 12:25:41 pm
Pues tienen dos semanitas para enseñar todo. A ver la primera (primeras?) carta qué tal, que supongo que se podrá empezar a intuir por donde van los tiros.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Haldir en Octubre 08, 2019, 12:49:06 pm
Pues entre este Path of the Adventurers y Runajold.....iré a uno o dos....hay que elegir bien
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: herosilence en Octubre 08, 2019, 01:21:28 pm
Y ahora, pasamos a la ronda de respuestas!


A este aspecto, poco podemos añadir a lo dicho por Fran Scythe (por mucho que verle lapidado nos resulte tentador, jejeje). Estamos a poquito de hacer el segundo aniversario desde que se comenzó con este proyecto, el cual lleva incontables horas, ya que somos un estudio pequeño y tenemos el "problema" que discutimos cada detalle hasta que queda perfecto para absolutamente todos.  ;)


Cuantas personas formáis el proyecto en total?
¿Que juegos son vuestros referentes en lo que juegos de aventuras, exploracion, Dungeon Crawlers se refiere?

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Octubre 08, 2019, 02:55:18 pm
Cuantas personas formáis el proyecto en total?
¿Que juegos son vuestros referentes en lo que juegos de aventuras, exploracion, Dungeon Crawlers se refiere?
Me uno a las preguntas.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Octubre 08, 2019, 05:18:09 pm
Cuantas personas formáis el proyecto en total?

14 personas. A ver quién encuentra a Wally, perdón, a FranScyhe
https://mistwall.com/team/
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: herosilence en Octubre 08, 2019, 05:33:25 pm
14 personas. A ver quién encuentra a Wally, perdón, a FranScyhe
https://mistwall.com/team/
Existiendo un solo Francisco, no parece una tarea muy complicada xD
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Octubre 08, 2019, 05:47:44 pm
Hostia veo dos programadores en el equipo... Suena a App de ayuda.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nixitro en Octubre 08, 2019, 05:58:52 pm
Han subido la mini de la arqueta.

(https://i.ibb.co/mvKV9d2/Screenshot-20191007-213855.jpg) (https://ibb.co/mvKV9d2)

Te has equivocado, la arqueta es esta

(https://www.todoelectrico.es/images/product/arqueta-cuadrada-300x300-mm-gewiss-dx59701.jpg)

Hostia veo dos programadores en el equipo... Suena a App de ayuda.
Yo ya dije hace tiempo que si se hacía tanto énfasis en BSO, es que en algún lado iba a estar y dudo que fuese un video de youtube o un CD, así que iría en app casi 100%
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Lono en Octubre 08, 2019, 11:26:09 pm




De todos modos, el Concilio de Tyrennor se ha reunido y mañana mostraremos información sobre las CARTAS!!!  ;D


(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191008/ec2e6227db1db972194672d0a3c9aedb.jpg)

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fran Scythe en Octubre 09, 2019, 01:04:02 am
14 personas. A ver quién encuentra a Wally, perdón, a FranScyhe
https://mistwall.com/team/
jorror, que pillada.
y salgo con camisa,  cuando soy más de camiseta

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Octubre 09, 2019, 06:22:51 am
Y que camisa!!! No había una con más estampados?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Jocarr en Octubre 09, 2019, 09:22:27 am

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191008/ec2e6227db1db972194672d0a3c9aedb.jpg)

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¡Queremos ver esas cartas!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fraipapada en Octubre 09, 2019, 10:53:32 am
jorror, que pillada.
y salgo con camisa,  cuando soy más de camiseta

Yo como solo tengo ojos para quien llevaba pelo largo, y chicas, por supuesto,
no me fije que te habías quedado dormido expuesto al sol...
 ;) ;) ??? ??? ::) ::) :o :o ;D ;D ;D ;D
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fran Scythe en Octubre 09, 2019, 11:10:24 am
ja ja en realidad es vitiligo, no se cura pero tampoco duele en invierno no se me nota porque pierdo el moreno, pero cada verano tengo q aguantar a todo el mundo diciéndome q me he quemado ja ja (y yo volviendo a explicar q no, q es vitíligo).

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Jocarr en Octubre 10, 2019, 11:56:09 am
De todos modos, el Concilio de Tyrennor se ha reunido y mañana mostraremos información sobre las CARTAS!!!  ;D

¡Queremos información sobre las cartas!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Octubre 11, 2019, 12:32:18 am
Hola de nuevo, hijos del metal!

Bien es cierto que ha pasado algún día más de la cuenta, pero os explico: hemos modificado el diseño de las cartas (por quinta vez) y hemos preparado todo con mimo para poder mostrarlo en todo su esplendor.

Además de eso, vamos a contestar todas la preguntas, por supuesto!

Cuantas personas formáis el proyecto en total?

Herosilence hizo las dos preguntas que se han replicado por otros post, así que de una, salimos.

Como bien habéis visto en la web, pillines, hay 14 personas trabajando en este proyecto... sin contar con los huecos vacíos! Nos falta el ilustrador (David Benzal), el escultor de las minis, los pintores de minis y diseñadores del PCF (2 personas), la traductora, el animador/montador de vídeos y una persona más de refuerzo para los mapas. Por tanto, seríamos 21 personas embarcadas en este proyecto.

Aunque no nos ponemos todos de acuerdo para cada decisión, sino únicamente los cuatro jinetes del apocalipsis, of course (si no, el avance sería imposible).

Y ¿por qué no actualizáis vuestra propia web? Francamente, estamos sin tiempo, preparando y preparando material para Essen... aunque no tardaremos en ponerlo todo al día!

¿Que juegos son vuestros referentes en lo que juegos de aventuras, exploracion, Dungeon Crawlers se refiere?

Venimos de distintas ramas del ocio y hemos coincidido en campos de batalla dispares. Tenemos jugadores que son veteranos del rol (Vampire, ESDLA, Akelarre,...), jugadores de dungeon crawler con sus variaciones (Desde el Heroquest, padre de todos, hasta Descent, KDM, Las Mansiones de la Locura, Eldritch, Middara,...), leyendas del Warhammer 40k, enamorados de los videojuegos e incluso hemos disfrutado de veladas con otros tipos como El Dorado o Agrícola.

Antes de que esta locura nos engullese, teníamos una espectacular partida de Akelarre en marcha y estábamos a tope con Las Mansiones... y nos quedaban cosas en reserva, tales como el Skull Tales (cómo no!), el Juana de Arco o el Imperial Assault...

Es difícil sacar conclusiones, ¿verdad? Somos un grupo bastante heterogéneo en ese aspecto (coincidimos en cenar pizza/ensalada y que se nos hagan las mil por la noche, poco más!).

Y ahora...

Y ahora...

¡Y AHORA!

Os dejamos, en exclusiva, en primicia absoluta en Darkstone y agradeciendo vuestra magnífica acogida, con estas imágenes de nuestras cartas.

Visión general:

(https://fotos.subefotos.com/4e7b88cfc08898466a696558e11e0c2do.jpg)

Armas:

(https://fotos.subefotos.com/8293f853e8a1e12606e8e5f345227e72o.jpg)

Armaduras:

(https://fotos.subefotos.com/4c2ed2fedbbec158ec6fae5411ce3383o.jpg)

Accesorios:

(https://fotos.subefotos.com/8fd361a7d485308789b10c2d3b3c06feo.jpg)

Habilidades:

(https://fotos.subefotos.com/26b8a73be7c546fccebdb3bb8fa2e8c8o.jpg)

¿Qué os parecen?

Pues, por el retraso en mostrarlas, os vamos a dar mucho, pero MUCHO más en un par de días. Muchas gracias, como siempre, y ¡esperamos vuestro feedback!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Lono en Octubre 11, 2019, 12:36:02 am
fantástica actualización! Mi hype te lo agradece

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Octubre 11, 2019, 12:39:33 am
Muchas gracias por la primicia y por confiar en nosotros para enseñar las cartas.

Ya tenemos, héroes, villanos, mini, cartas..
 Esto va cogiendo forma.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kayrkhan en Octubre 11, 2019, 02:21:02 am
Muchas gracias por compartir esta información. Me gusta mucho el diseño. Aún sin saber el significado de la simbología, se aprecia todo de manera clara y ordenada en esos cuatro campos que se ven en la parte superior. Se agradece.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Koldan en Octubre 11, 2019, 06:28:23 am
Qué diseño más chulo para las cartas muy limpias!! Además ese blanco sobre negro mi presbicia seguro que lo agradece!!

Enviado desde un lugar cuyo nombre no quiero recordar

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nemo en Octubre 11, 2019, 06:49:54 am
Me encanta el diseño de las cartas. El fondo negro, con letra en blanco, es el mejor contraste que se puede elegir, y además le da un toque de fantasía oscura que queda muy bien.

Hype subiendo  ;)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Octubre 11, 2019, 07:06:23 am
También me ha llamado la atención el fondo oscuro de las cartas. Queda genial y les da un toque de "lujo". Pero no siendo habitual ver cartas así, hay algún inconveniente o problema en hacerlo? Como pueda ser el precio de fabricación o el acabado real de la carta?
Lo digo por que si lo imprimiesemos en casa, gastaría más tinta y el papel se quedaría húmedo. No sé cuán extrapolable es eso a una imprenta profesional.

Pregunta chorra. Las cartas están en inglés. Vais a pedir un número de mecenas españoles mínimo para la versión en castellano? 1000, 500, 1?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Octubre 11, 2019, 07:13:45 am
Pregunta chorra. Las cartas están en inglés. Vais a pedir un número de mecenas españoles mínimo para la versión en castellano? 1000, 500, 1?
Ojito con la respuesta, que se arma una mu gorda xD. Pregunta chorra dice  😂
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Octubre 11, 2019, 08:07:10 am
Pues como han dicho, sin saber qué significan los iconos (aunque alguno se intuye) me parecen muy limpias y ordenadas.

Y ese fondo negro seguro que las hace destacar sobre otros juegos.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Cronauer en Octubre 11, 2019, 08:42:54 am
El negro me parece muy bonito pero muy delicado, pensando en que haya ilustraciones que no se vean bien del todo, si saben llevar eso, desde luego es un punto extra, en mi opinión.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nachimrcorn en Octubre 11, 2019, 09:05:12 am
Me uno a las sensaciones generales, muy bonitas las cartas :)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Xipri en Octubre 11, 2019, 09:07:56 am
Ojito con la respuesta, que se arma una mu gorda xD. Pregunta chorra dice  😂
Esta alguno con el "No spanish..." en portapapeles cargado jajajajajaja
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: herosilence en Octubre 11, 2019, 09:12:06 am
Muy chulas las cartas pero que en el dorso no aparezca el nombre del tipo de mazo que es, me resulta algo incomodo. Demasiado minimalista. Dudo que recuerde que el mazo rojo era el de las armas y el blanco el de armaduras y no el azul, por ejemplo.
Sobre el resto de opinión como los demás. Muy chulas las ilustraciones y las cartas limpias y claras. Solo me queda ver si existirán accesorios o equipo mas especial, legendario digamos, y de haberlo saber si las vais a diferenciar con algún marco o algo similar de las demás. Ese tipo de cosas molan mucho en este tipo de juegos. Por otro lado, entiendo que las cartas de habilidades son las clasicas de hechizos, no?

PD: Me mola mucho mucho el mapa que se ve en el que se ambientara el juego. Con su yermo, con su Shadow Pass xd (me ha recordado no se porque al Devil's Pass del Lineage2), con sus ciudades, fuertes y castillos. Ganas de ir a descubrir esos lugares con los héroes o antiheroes (que están muy de moda ahora). Ojalá tenga un lore rico y con texto abundante que leer... Habláis de que posee "una profunda narrativa". Espero que sea así.

PD2: Me mola que hagáis un juego de este tipo y que seáis españoles la mayoría, sino todos. Eso hará que las aventuras estén mejor narradas y sin traducciones rarunas que quiten ambientación. Y con esas ilustraciones y con ese diseño oscuro...
De DC solo tengo el SkullTales y busco otro ambientado en Fantasía medieval, de tono adulto, serio, épico... Que no sea demasiado sencillo. Un peso medio como se suele decir en eurogames. Tenia en el punto de mira el AdlMdE pero parece que os vais a adelantar a ellos.

Lo único que no me gusta de todo lo que llevamos es que sea dependiente de aplicación. Yo soy mas de libros de aventuras, abrir por la pagina del capitulo3 y empezar a ambientar la partida. Hablando de medieval, lo veo más romántico. Pero bueno, habrá que ver como funciona. Cierto es que tengo el Mansiones de la Locura y tiene su punto aunque es muy mejorable respecto a ambientación y aprovechar sus posibilidades, que a mi modo de ver se queda a la mitad.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tylerdurden8 en Octubre 11, 2019, 09:31:16 am


Visión general:

(https://fotos.subefotos.com/4e7b88cfc08898466a696558e11e0c2do.jpg)

Armas:

(https://fotos.subefotos.com/8293f853e8a1e12606e8e5f345227e72o.jpg)

Armaduras:

(https://fotos.subefotos.com/4c2ed2fedbbec158ec6fae5411ce3383o.jpg)

Accesorios:

(https://fotos.subefotos.com/8fd361a7d485308789b10c2d3b3c06feo.jpg)

Habilidades:

(https://fotos.subefotos.com/26b8a73be7c546fccebdb3bb8fa2e8c8o.jpg)

¿Qué os parecen?

Pues, por el retraso en mostrarlas, os vamos a dar mucho, pero MUCHO más en un par de días. Muchas gracias, como siempre, y ¡esperamos vuestro feedback!

Me ENCANTAN las cartas. El diseño, las ilustraciones, etc... Pero...

Y ese huequito (rectángulo) que hay en TODAS las cartas justo encima de la ilustración??? Algunas no tienen nada dentro de él. Un sitio para alguna pegatina?? Me pregunto...  ::)

Y me uno a @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) en la pregunta... Cuantos mecenas españoles?? Aún así, siendo un juego español, no tener directamente el juego ya de salida... O ya han confirmado la edición en español?  ???
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: xabiron en Octubre 11, 2019, 10:13:44 am
Me sumo en coincidir que son chulísimas las cartas, lo único que me preocupa es el contraste entre el fondo y las ilustraciones, pues blanco con fondo negro queda muy bien, pero los demás colores no se que tal saldrá. Quizá es que el negro no es tan "negro" y no da problemas.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Octubre 11, 2019, 10:18:15 am
Bueno, voy a soltar la piedra...

No Spanish, no Panadero.

Tenéis algo en castellano para mostrar? Vamos a pagar addon en castellano? Depende de panaderos?

A mi me tenéis ganado como a muchos por el detalle y calidad visual de todo, pero necesito el idioma de Cervantes si o si.

Por otro lado, hablado del tema de la aplicación que se ha comentado. A mi me gusta mucho mansiones o descent, pero se me quedan cortas en según que cosas. Entiendo que el máster será la aplicación? Podéis contarnos algo?

Respecto al mapa ese que se está hablando, podemos ver algo?

Última pregunta: me tiene muy quemado el troceo de los juegos, tenéis pensado addons de la historia o jugables, o solo cosas estéticas?

Ánimo
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nachimrcorn en Octubre 11, 2019, 10:22:38 am
Por cierto, bastante interesanto eso de tener una pizca de historia en la misma carta :)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arkhan en Octubre 11, 2019, 10:36:03 am
Una pregunta que no sé si se ha resuelto ya, de momento como enemigos hemos visto generalmente a personas o humanos, habrá otros tipos diferentes!? Bichos grandes, no muertos, demonios, pieles verdes varios, hay un gran filón.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Octubre 11, 2019, 10:43:13 am
Una pregunta que no sé si se ha resuelto ya, de momento como enemigos hemos visto generalmente a personas o humanos, habrá otros tipos diferentes!? Bichos grandes, no muertos, demonios, pieles verdes varios, hay un gran filón.

Han enseñado alguna que otra criatura asquerosa.

Aquí se pueden ver: https://www.youtube.com/channel/UCHXuODrFpGoKKg02evaNYmQ

O métete en su Facebook y tal. Lo tienen en su firma
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Remiel en Octubre 11, 2019, 10:55:06 am
Sí, nos fijamos en las proporciones de backers en proyectos de éxito españoles (a nivel de backers) el ratio de españoles suele ser mucho más alto que en proyectos internacionales, incluidos aquellos con traducción al español.

Con esto quiero decir que si no saliera el juego en castellano, sería una decisión comercial bastante mala y más teniendo en cuenta la dependencia en este país del idioma para los juegos.

Por otra parte la parte más cara de traducir no es hacer una tirada grande o pequeña, es la traducción en sí,  con lo que el coste de una versión traducida al español es mucho menor.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Jocarr en Octubre 11, 2019, 11:01:42 am
Después de ver las cartas el nivel de hype sigue por las nubes. Estéticamente el juego es una pasada a los ojos, ahora queda que expliquen mecánicas y demás funcionamiento del juego, y por su puesto que nos confirmen que va a salir en el idioma de Cervantes...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Octubre 11, 2019, 11:45:53 am


Y ese huequito (rectángulo) que hay en TODAS las cartas justo encima de la ilustración??? Algunas no tienen nada dentro de él. Un sitio para alguna pegatina?? Me pregunto...  ::)
Algo que convierta el juego en modelo Legacy? O mejor, modificadores a las cartas y esa esa la zona asociada en las fundas, como hacen en el Hate?
A mi me molaría.

Mira que me dan ganas de ir a Essen a probar el juego.

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Pacharan en Octubre 11, 2019, 12:47:05 pm
¿Lo del idioma es en serio o estáis de coña?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nachimrcorn en Octubre 11, 2019, 12:47:50 pm
¿Lo del idioma es en serio o estáis de coña?

Preguntan en serio.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Lono en Octubre 11, 2019, 12:51:52 pm
Si no está en español me cuesta mucho sacarlo a la mesa para que mis colegas lo jueguen... Y por no arruinarme he puesto el filtro de "no spanish, no party" a menos que no sea necesario el idioma para jugarlo

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: evilduk10 en Octubre 11, 2019, 12:55:09 pm
A mi me parece haber leído que en el equipo hay una traductora, de lo cual deduzco que es para traducir al inglés. Por tanto sigo deduciendo que ellos hacen el material en castellano y luego lo traducen al inglés.. Vamos que si no me equivoco con tanta deducción sería absurdo no sacarlo en castellano cuando ya tienes el material y el trabajo es traducir al inglés...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Lono en Octubre 11, 2019, 12:56:15 pm
A mi me parece haber leído que en el equipo hay una traductora, de lo cual deduzco que es para traducir al inglés. Por tanto sigo deduciendo que ellos hacen el material en castellano y luego lo traducen al inglés.. Vamos que si no me equivoco con tanta deducción sería absurdo no sacarlo en castellano cuando ya tienes el material y el trabajo es traducir al inglés...
Opino lo mismo pero no quiero suponerlo, quiero que nos lo confirmen

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: herosilence en Octubre 11, 2019, 12:58:14 pm
A mi me parece haber leído que en el equipo hay una traductora, de lo cual deduzco que es para traducir al inglés. Por tanto sigo deduciendo que ellos hacen el material en castellano y luego lo traducen al inglés.. Vamos que si no me equivoco con tanta deducción sería absurdo no sacarlo en castellano cuando ya tienes el material y el trabajo es traducir al inglés...
Eso mismo pensé yo y por eso lo di por sentado. Aunque luego vi que la narradora era inglesa nativa y ya me puse a dudar. Que por cierto, investigando sobre la narradora para ver si tenia algun otro trabajo por ahi, he descubierto que tambien es cantante de un grupo. O lo era. Lo mismo graba alguna cancion tipo "the dragonborn comes" para la banda sonora (como tiene app...) del juego xD

https://www.youtube.com/watch?v=wr-buV4tYOA
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Pacharan en Octubre 11, 2019, 12:58:42 pm
A ver, esto es de su ficha en la bgg
 Endarth: Covenant ‐ English/Spanish edition (2021)

    Publisher: MistWall Studio
    Artist: N/A
    Languages: English, Spanish
    Status: unreleased
    Size: 31.50 x 15.75 x 5.91 inches or 80.0 x 40.0 x 15.0 cm
    Weight: 17.64 lbs or 8.0 kg

Yo tenía asumido que estaba en español, ¿por qué las dudas?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Octubre 11, 2019, 01:16:10 pm
Si no está en español me cuesta mucho sacarlo a la mesa para que mis colegas lo jueguen... Y por no arruinarme he puesto el filtro de "no spanish, no party" a menos que no sea necesario el idioma para jugarlo

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Y pones tu firma en inglés!!!!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: evilduk10 en Octubre 11, 2019, 01:16:34 pm
Eso mismo pensé yo y por eso lo di por sentado. Aunque luego vi que la narradora era inglesa nativa y ya me puse a dudar. Que por cierto, investigando sobre la narradora para ver si tenia algun otro trabajo por ahi, he descubierto que tambien es cantante de un grupo. O lo era. Lo mismo graba alguna cancion tipo "the dragonborn comes" para la banda sonora (como tiene app...) del juego xD

https://www.youtube.com/watch?v=wr-buV4tYOA

Gracias por la info, ahora le echaré un ojo al video :D

Respecto al idioma, aunque la narradora sea inglesa, entiendo que el material que diseñen ellos lo harán en su lengua nativa y la traductora lo traduzca al inglés.. Lo que son los textos que escriba la narradora te doy la razón que igual se traducen del inglés al castellano.. Igualmente sigo partiendo de deducciones así que tampoco es nada válido. Lo que si que sabemos es que en los tags del juego de diversos sitios aparece que estará en español, así que va a ser difícil no caer..

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nachimrcorn en Octubre 11, 2019, 01:18:15 pm
Si en la BGG pone ambos entonces no hay dudas
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: herosilence en Octubre 11, 2019, 01:21:56 pm
Gracias por la info, ahora le echaré un ojo al video :D

Respecto al idioma, aunque la narradora sea inglesa, entiendo que el material que diseñen ellos lo harán en su lengua nativa y la traductora lo traduzca al inglés.. Lo que son los textos que escriba la narradora te doy la razón que igual se traducen del inglés al castellano.. Igualmente sigo partiendo de deducciones así que tampoco es nada válido. Lo que si que sabemos es que en los tags del juego de diversos sitios aparece que estará en español, así que va a ser difícil no caer..
A ver, la chica del video no es del equipo del juego xD. Es una youtuber que canta y tal.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: evilduk10 en Octubre 11, 2019, 01:24:34 pm
A ver, la chica del video no es del equipo del juego xD. Es una youtuber que canta y tal.

Aaah.. Como mencionabas que era cantante de un grupo he creído que era ella..  :P
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Lono en Octubre 11, 2019, 01:25:24 pm
Y pones tu firma en inglés!!!!
Hahahaha! La pone el móvil por defecto!

No tengo problema con el inglés, de hecho estuve una buena temporada en un país de habla inglesa pero mis compañeros no y tampoco quieren estar pendientes del traductor o de que yo se lo traduzca y vea sus cartas

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Octubre 11, 2019, 01:44:20 pm
A ver, esto es de su ficha en la bgg
 Endarth: Covenant ‐ English/Spanish edition (2021)

    Publisher: MistWall Studio
    Artist: N/A
    Languages: English, Spanish
    Status: unreleased
    Size: 31.50 x 15.75 x 5.91 inches or 80.0 x 40.0 x 15.0 cm
    Weight: 17.64 lbs or 8.0 kg

Yo tenía asumido que estaba en español, ¿por qué las dudas?
Por hablar de algo, hombre!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Octubre 11, 2019, 01:54:50 pm
Ojo, 8 kilazos de juego. Va a ser un buen tocho xD
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Octubre 11, 2019, 02:01:00 pm


Yo tenía asumido que estaba en español, ¿por qué las dudas?

No había visto la ficha de la BGG.
Además, sirve para darle vidilla al hilo y aumentar el tráfico, que siempre viene bien para la campaña y el foro.


Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: herosilence en Octubre 11, 2019, 02:04:05 pm
Ojo, 8 kilazos de juego. Va a ser un buen tocho xD
Puede que sea un indicio de que va a venir con bastantes minis jeje, auqnue bueno, el gloomhaven pesa unos 8,6kg (10kg la version española) y minis trae bastante pocas.

No hay ninguna pagina donde se puedan ordenar los juegos por el peso fisico? xD
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Haldir en Octubre 11, 2019, 02:12:36 pm
8 kilos???  :o :o :o
perfecto para salirme del Oathsworn: Into The Deepwood, y darle jeje....ganas de ver losetas, tablero....
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Pacharan en Octubre 11, 2019, 04:37:46 pm
Por hablar de algo, hombre!
Como fuisteis varios pensé que había alguna informacion de la que no me había enterado.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tylerdurden8 en Octubre 11, 2019, 04:45:16 pm
Algo que convierta el juego en modelo Legacy? O mejor, modificadores a las cartas y esa esa la zona asociada en las fundas, como hacen en el Hate?
A mi me molaría.

Mira que me dan ganas de ir a Essen a probar el juego.

La verdad que, sin tener el Hate, el sistema de las fundas que hacían subir de nivel o sufrir penalizaciones, molaba mucho  ::)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Octubre 12, 2019, 12:02:04 am
Hola de nuevo, hijos del trueno!

Como ha habido tal aluvión de comentarios, reflejaremos las preguntas más repetidas, para dar la máxima información. Disculpad si nos saltamos a algún forero, y, si se queda algo sin responder, os pedimos humildemente que lo repitáis para que la segunda vez no se nos pase.

¿Estáis listos? ¡Pues comenzamos!

Muchas gracias por la primicia y por confiar en nosotros para enseñar las cartas.

Ya tenemos, héroes, villanos, mini, cartas..
 Esto va cogiendo forma.

Hola, Fardelejo. Te contestamos en particular a ti, pero es extensivo al resto del foro. Se nos ha acogido de maravilla, se nos sigue y se nos permite desarrollar poco a poco este proyecto que es ilusión pura (junto con una brutalidad de trabajo y un gran esfuerzo económico, no nos engañemos).

Indistintamente de hasta donde lleguemos, indistintamente de las metas que alcancemos, hay que agradecer este tipo de cosas. Por tanto, sitiéndonos "en casa", no dudaremos en ir "en exclusiva" con vosotros.

Gracias una vez más!

También me ha llamado la atención el fondo oscuro de las cartas. Queda genial y les da un toque de "lujo". Pero no siendo habitual ver cartas así, hay algún inconveniente o problema en hacerlo? Como pueda ser el precio de fabricación o el acabado real de la carta?
Lo digo por que si lo imprimiesemos en casa, gastaría más tinta y el papel se quedaría húmedo. No sé cuán extrapolable es eso a una imprenta profesional.

Pregunta chorra. Las cartas están en inglés. Vais a pedir un número de mecenas españoles mínimo para la versión en castellano? 1000, 500, 1?

Aquí tenemos dos temas que tratar:

1.- Las cartas, en principio, no deben de dar problemas por estar impresas en color negro. Creemos que le da un toque de distinción y clase, y, además, sigue el diseño a rajatabla de otras partes del juego (algunas en proceso).
Como comentamos, el diseño ha sido modificado durante los últimos días. Estamos a la espera del prototipo final para manosearlas a base de bien, y comprobar su durabilidad. Queremos calidad por los cuatro costados, aunque aquí es fácil conseguirlo, la verdad (habitualmente los juegos de mesa soportan bien el "uso").

2.- Tema del idioma:
- Aunque se ha hablado en otros mensajes, pero desarrollar un juego tiene un coste añadido conforme se añaden idiomas. Por mucho que el castellano sea nuestro idioma, tenemos relatos, manuales, guías de referencia rápida y... otras cosas... (jejeje) que precisarían su diseño y desarrollo.
- El objetivo habitual es el habla inglesa/americana para estos proyectos, ergo irá en inglés.
- Pero, estamos hablando de un juego desarrollado en España por gente de aquí. Y, queramos o no, en suelo patrio el inglés no es un idioma tan implantado como en otros países. Por tanto, no sería fácil jugar con según qué amigos, o con niños (aunque la temática para estos últimos puede resultar demasiado oscura). Por tanto, Endarth: Covenant saldrá en castellano. Garantizado. Haya 1 ó 1000 backers. Ya está dicho.

Muy chulas las cartas pero que en el dorso no aparezca el nombre del tipo de mazo que es, me resulta algo incomodo. Demasiado minimalista. Dudo que recuerde que el mazo rojo era el de las armas y el blanco el de armaduras y no el azul, por ejemplo.
Sobre el resto de opinión como los demás. Muy chulas las ilustraciones y las cartas limpias y claras. Solo me queda ver si existirán accesorios o equipo mas especial, legendario digamos, y de haberlo saber si las vais a diferenciar con algún marco o algo similar de las demás. Ese tipo de cosas molan mucho en este tipo de juegos. Por otro lado, entiendo que las cartas de habilidades son las clasicas de hechizos, no?

Hola, Herosilence!

El reverso de las cartas tiene su color característico, que también se comparte con su parte frontal. Aunque no esté escrito, creemos que será fácil de identificar. Danos un par de días más, y te podremos convencer con la siguiente actualización!

PD: Me mola mucho mucho el mapa que se ve en el que se ambientara el juego. Con su yermo, con su Shadow Pass xd (me ha recordado no se porque al Devil's Pass del Lineage2), con sus ciudades, fuertes y castillos. Ganas de ir a descubrir esos lugares con los héroes o antiheroes (que están muy de moda ahora). Ojalá tenga un lore rico y con texto abundante que leer... Habláis de que posee "una profunda narrativa". Espero que sea así.

¡Tenemos un ganador! Parte del mapa de Endarth está visible en las imágenes de las cartas!! Queríamos ver quién se daba cuenta, pero...

..hay otro "easter egg" en esas inocentes imágenes... algo nuevo, nunca visto antes y tremendamente malvado...

La narrativa es una pieza fundamental de Endarth: Covenant. Además, tenemos unos relatos introductorios de cada personaje. Hicimos un conato de votación (quitando a Selynn, que hace "spoiler" y, después de revisarlo, tampoco puede ser Aura). Con que tenga 3 votos de uno, lo colgamos!!

PD2: Me mola que hagáis un juego de este tipo y que seáis españoles la mayoría, sino todos. Eso hará que las aventuras estén mejor narradas y sin traducciones rarunas que quiten ambientación. Y con esas ilustraciones y con ese diseño oscuro...
De DC solo tengo el SkullTales y busco otro ambientado en Fantasía medieval, de tono adulto, serio, épico... Que no sea demasiado sencillo. Un peso medio como se suele decir en eurogames. Tenia en el punto de mira el AdlMdE pero parece que os vais a adelantar a ellos.

Más cosas: "ambientado en Fantasía medieval, de tono adulto, serio, épico" -> Pues no te alejes mucho del hilo  ;D ;D

Lo único que no me gusta de todo lo que llevamos es que sea dependiente de aplicación. Yo soy mas de libros de aventuras, abrir por la pagina del capitulo3 y empezar a ambientar la partida. Hablando de medieval, lo veo más romántico. Pero bueno, habrá que ver como funciona. Cierto es que tengo el Mansiones de la Locura y tiene su punto aunque es muy mejorable respecto a ambientación y aprovechar sus posibilidades, que a mi modo de ver se queda a la mitad.

Bueno, veremos qué se puede hacer  ;)


Última pregunta: me tiene muy quemado el troceo de los juegos, tenéis pensado addons de la historia o jugables, o solo cosas estéticas?
Ánimo

Si algo hemos comentado ya, y vamos a mantener, es que Endarth: Covenant NO vendrá troceado BAJO NINGÚN CONCEPTO. Es un juego completo, la aventura que hemos imaginado de principio a fin. Cualquier addon será meramente estético.

Y si algo hemos aprendido, es que en los foros las palabras de los autores quedan grabadas a fuego.

Por cierto, bastante interesanto eso de tener una pizca de historia en la misma carta :)

Entre los autores, hubo uno que defendió a capa y espada que las cartas tuviesen leyenda (aunque era otro el que tenía que escribirlas). Le golpeamos mucho para que recapacitara, pero no lo hizo. Ahora lo vemos todos como un acierto, la verdad  ;D ;D ;D


Mira que me dan ganas de ir a Essen a probar el juego.

Pues vamos a estar allí todos! Si alguno se acerca, que nos lo diga antes y le hacemos una pre-reserva de turno de juego. Estamos valorando partidas de 45 minutos totales, lo cual, entre sentarse, explicar brevemente la mecánica (y esto es MUY breve) y comenzar se puede quedar aproximadamente en una experiencia de unos 35 minutos reales.

Por favor, si viene algún "darkstonero/a", que se identifique y que nos podamos echar unas risas!!  ;D ;D

------

Y aquí terminamos. Nuevamente, pedir disculpas si algún tema no ha sido tratado. Eso sí, en resumen os queremos decir que ha sido un espaldarazo importante los halagos con los que habéis recibido las cartas (y, por supuesto, cualquier crítica también es y será bien recibida).

Muchas gracias y... nos vemos en un par de días con novedades MUY POTENTES!

Cuidadse!!



Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kayrkhan en Octubre 12, 2019, 01:58:22 am
¡Ostras!, no me había fijado en el mapa de fondo. ¡Qué punto!. Muchas gracias por las nuevas píldoras de información. Y nada, esperando esa próxima actualización POTENTE :P
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Octubre 12, 2019, 10:05:44 am
Gracias por la confirmación del idioma.

Esperando la actualización de hoy, pero de momento, tengo dos pies dentro de la panadería.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nachimrcorn en Octubre 12, 2019, 10:53:56 am
A ver, esto es de su ficha en la bgg
 Endarth: Covenant ‐ English/Spanish edition (2021)

    Publisher: MistWall Studio
    Artist: N/A
    Languages: English, Spanish
    Status: unreleased
    Size: 31.50 x 15.75 x 5.91 inches or 80.0 x 40.0 x 15.0 cm
    Weight: 17.64 lbs or 8.0 kg

Yo tenía asumido que estaba en español, ¿por qué las dudas?

80x40x15? No es un poco BESTIA?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Lono en Octubre 12, 2019, 10:55:13 am
80x40x15? No es un poco BESTIA?
Pues ahora que lo dices...

Sent from my Mi A2 Lite using Tapatalk
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: algoraro87 en Octubre 12, 2019, 11:21:25 am

El reverso de las cartas tiene su color característico, que también se comparte con su parte frontal. Aunque no esté escrito, creemos que será fácil de identificar. Danos un par de días más, y te podremos convencer con la siguiente actualización!


Por favor, poned algún distintivo mas a parte de los colores, tened en cuenta a los daltónicos!!
¿se ha notado mucho que lo soy? xD

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: herosilence en Octubre 12, 2019, 12:37:49 pm
Hola de nuevo, hijos del trueno!

Como ha habido tal aluvión de comentarios, reflejaremos las preguntas más repetidas, para dar la máxima información. Disculpad si nos saltamos a algún forero, y, si se queda algo sin responder, os pedimos humildemente que lo repitáis para que la segunda vez no se nos pase.

¿Estáis listos? ¡Pues comenzamos!

Hola, Fardelejo. Te contestamos en particular a ti, pero es extensivo al resto del foro. Se nos ha acogido de maravilla, se nos sigue y se nos permite desarrollar poco a poco este proyecto que es ilusión pura (junto con una brutalidad de trabajo y un gran esfuerzo económico, no nos engañemos).

Indistintamente de hasta donde lleguemos, indistintamente de las metas que alcancemos, hay que agradecer este tipo de cosas. Por tanto, sitiéndonos "en casa", no dudaremos en ir "en exclusiva" con vosotros.

Gracias una vez más!

Aquí tenemos dos temas que tratar:

1.- Las cartas, en principio, no deben de dar problemas por estar impresas en color negro. Creemos que le da un toque de distinción y clase, y, además, sigue el diseño a rajatabla de otras partes del juego (algunas en proceso).
Como comentamos, el diseño ha sido modificado durante los últimos días. Estamos a la espera del prototipo final para manosearlas a base de bien, y comprobar su durabilidad. Queremos calidad por los cuatro costados, aunque aquí es fácil conseguirlo, la verdad (habitualmente los juegos de mesa soportan bien el "uso").

2.- Tema del idioma:
- Aunque se ha hablado en otros mensajes, pero desarrollar un juego tiene un coste añadido conforme se añaden idiomas. Por mucho que el castellano sea nuestro idioma, tenemos relatos, manuales, guías de referencia rápida y... otras cosas... (jejeje) que precisarían su diseño y desarrollo.
- El objetivo habitual es el habla inglesa/americana para estos proyectos, ergo irá en inglés.
- Pero, estamos hablando de un juego desarrollado en España por gente de aquí. Y, queramos o no, en suelo patrio el inglés no es un idioma tan implantado como en otros países. Por tanto, no sería fácil jugar con según qué amigos, o con niños (aunque la temática para estos últimos puede resultar demasiado oscura). Por tanto, Endarth: Covenant saldrá en castellano. Garantizado. Haya 1 ó 1000 backers. Ya está dicho.

Hola, Herosilence!

El reverso de las cartas tiene su color característico, que también se comparte con su parte frontal. Aunque no esté escrito, creemos que será fácil de identificar. Danos un par de días más, y te podremos convencer con la siguiente actualización!

¡Tenemos un ganador! Parte del mapa de Endarth está visible en las imágenes de las cartas!! Queríamos ver quién se daba cuenta, pero...

..hay otro "easter egg" en esas inocentes imágenes... algo nuevo, nunca visto antes y tremendamente malvado...

La narrativa es una pieza fundamental de Endarth: Covenant. Además, tenemos unos relatos introductorios de cada personaje. Hicimos un conato de votación (quitando a Selynn, que hace "spoiler" y, después de revisarlo, tampoco puede ser Aura). Con que tenga 3 votos de uno, lo colgamos!!

Más cosas: "ambientado en Fantasía medieval, de tono adulto, serio, épico" -> Pues no te alejes mucho del hilo  ;D ;D

Bueno, veremos qué se puede hacer  ;)

Si algo hemos comentado ya, y vamos a mantener, es que Endarth: Covenant NO vendrá troceado BAJO NINGÚN CONCEPTO. Es un juego completo, la aventura que hemos imaginado de principio a fin. Cualquier addon será meramente estético.

Y si algo hemos aprendido, es que en los foros las palabras de los autores quedan grabadas a fuego.

Entre los autores, hubo uno que defendió a capa y espada que las cartas tuviesen leyenda (aunque era otro el que tenía que escribirlas). Le golpeamos mucho para que recapacitara, pero no lo hizo. Ahora lo vemos todos como un acierto, la verdad  ;D ;D ;D

Pues vamos a estar allí todos! Si alguno se acerca, que nos lo diga antes y le hacemos una pre-reserva de turno de juego. Estamos valorando partidas de 45 minutos totales, lo cual, entre sentarse, explicar brevemente la mecánica (y esto es MUY breve) y comenzar se puede quedar aproximadamente en una experiencia de unos 35 minutos reales.

Por favor, si viene algún "darkstonero/a", que se identifique y que nos podamos echar unas risas!!  ;D ;D

------

Y aquí terminamos. Nuevamente, pedir disculpas si algún tema no ha sido tratado. Eso sí, en resumen os queremos decir que ha sido un espaldarazo importante los halagos con los que habéis recibido las cartas (y, por supuesto, cualquier crítica también es y será bien recibida).

Muchas gracias y... nos vemos en un par de días con novedades MUY POTENTES!

Cuidadse!!
Yo he estado mirando las cartas y no veo nada especial a simple vista. Pense que se podria formar un mapa completo de endarth pero lo unico qye se saca es que el continente esta rodeado de agua por este y oeste.

Sobre poner nombre a las cartas yo es que soy mas clasico. Ya digo que me parece mas tematico y atractivo el clasico mazo de tesoros o equipo con su dibujo del cofre o de arma. Pero entiendo que con ese diseño no case tan bien. Supongo que lo solucionareis con la app diciendo algo así como coge cartas de armas correspondiente.

Luego me he fijado que segun que en las cartas de equipo tiene una flecha hacia arriba si es pechera por ejemplo y hacia abajo si es cinturón o pantalones. Sera que hay 2 huecos para armadura para cada héroe? O que hay sets de armaduras completas?

Y luego lo típico deblas cartas de hechizo quebte pone su duracion en turnos, rango, coste.. Pero no veo ese Easter egg por ningun lado.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Octubre 12, 2019, 01:00:27 pm
Buen trabajo de comunity manager o como se llame, tan importante hoy en dia para las empresas. Exposiciones claras, adecuadas a las necesidades del momento y llenas de positivismo, esperemos que mantengais el tipo cuando llegue la tormenta. Hemos visto verdaderos desastres por muchos motivos en otros proyectos. Se nota que sois un equipo, con buen rollo, y que al frente de cada parcela hay un especialista.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: herosilence en Octubre 12, 2019, 01:12:08 pm
Buen trabajo de comunity manager o como se llame, tan importante hoy en dia para las empresas. Exposiciones claras, adecuadas a las necesidades del momento y llenas de positivismo, esperemos que mantengais el tipo cuando llegue la tormenta. Hemos visto verdaderos desastres por muchos motivos en otros proyectos. Se nota que sois un equipo, con buen rollo, y que al frente de cada parcela hay un especialista.
Yo iba a preguntar si despues de la campaña iban a seguir con el mismo trato o seguimiento o iba a desaparecer del mapa de Endarth como han hecho otros en otras campañas pero me parecía un poco de mal gusto. Aun asi lo he soltado al final pero es que nos ha tomado tantas veces por tontos que uno ya se cansa
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Pacharan en Octubre 12, 2019, 01:17:49 pm
80x40x15? No es un poco BESTIA?

Hostias que punto, ni me había fijado. Debe ser un error, sí.

Por favor, poned algún distintivo mas a parte de los colores, tened en cuenta a los daltónicos!!
¿se ha notado mucho que lo soy? xD
Muy bien visto, sí señor
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Octubre 12, 2019, 02:53:33 pm
Yo iba a preguntar si despues de la campaña iban a seguir con el mismo trato o seguimiento o iba a desaparecer del mapa de Endarth como han hecho otros en otras campañas pero me parecía un poco de mal gusto. Aun asi lo he soltado al final pero es que nos ha tomado tantas veces por tontos que uno ya se cansa
De alguno sabemos donde vive, así que los haremos pasarse por aquí, muahaha
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fran Scythe en Octubre 12, 2019, 04:49:49 pm
Yo iba a preguntar si despues de la campaña iban a seguir con el mismo trato o seguimiento o iba a desaparecer del mapa de Endarth como han hecho otros en otras campañas pero me parecía un poco de mal gusto. Aun asi lo he soltado al final pero es que nos ha tomado tantas veces por tontos que uno ya se cansa
lo entiendo totalmente. Varios de los socios de la empresa hemos sufrido en nuestras carnes eso de lo que hablas, y precisamente por eso nos prometimos que no caeríamos en los clásicos errores. Los deberes están hechos desde hace mucho tiempo,  y por mucha amistad que haya,  todo se afronta desde un punto de vista empresarial.
Pero no os fieis de nada de lo que diga: comprobad por vosotros mismos hasta donde hemos llegado en una o dos semanas, y sacad vuestras propias conclusiones.

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Octubre 12, 2019, 06:58:30 pm
Mientras no hagáis un "Take the money and run" y sigáis por aquí de vez en cuando tras la campaña nos conformamos.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fran Scythe en Octubre 12, 2019, 07:57:20 pm
Tanto si financiamos como si no,  aqui estaré yo y aquí estará Mistwall para solventar dudas y compartir experiencias

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Octubre 12, 2019, 08:52:48 pm
Tanto si financiamos como si no,  aqui estaré yo y aquí estará Mistwall para solventar dudas y compartir experiencias

Enviado desde mi SM-A705FN mediante Tapatalk

Como no vais a financiar!!! estamos hablando de uno de los pelotazos del año  ;D
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fran Scythe en Octubre 12, 2019, 09:01:46 pm
por supuesto! sólo lo decía por puntualizar el "take the money" de Farde; que estaremos para las duras y para las maduras.

Enviado desde mi SM-A705FN mediante Tapatalk

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: blackmore_dark en Octubre 12, 2019, 09:06:41 pm
Pues mira tu que bien, por que todo lo que veo y leo hasta ahora me esta gustando mucho( la cartera es la que parece que va a salir mal parada :P). Yo personalmente tenia en mente un dinero guardado para los chicos de La Marca del Este con su juego de mesa, pero si lo que vais a ofrecer es algo parecido( narrativo, fantasia oscura realista, con un buen lore trabajado de fondo, donde haya minis, dados, losetas de terreno, etc) que tenga el tan solicitado modo solitario/ cooperativo total( sea con app o sin app) ya teneis un backer totalmente dentro. A la espera quedo de ver mas info por que aqui uno ya esta afilando su espada y tensando su arco para lo que pueda estar por llegar ;D.

PD: Ya han subido el render de una mini de un personaje nuevo en redes. Quien pueda que comparta, que esta muy bien tambien :)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Octubre 12, 2019, 09:29:57 pm
La mini de Selynn se veía muy dinámica. Esta sin embargo es más estática, caminando despacito, pero creo que encaja muy bien con el personaje. El conjunto, con el pelo y la capa al viento, le da a la mini ese contraste de dinamismo.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191012/d8fd7e2a3905b7728e0eefbf7424e3c3.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191012/e240285d30cb1f47412e5fc3eb5d4fea.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191012/91466aabea57b506e039d708c0d7d683.jpg)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Octubre 12, 2019, 09:35:35 pm
La mini de Selynn se veía muy dinámica. Esta sin embargo es más estática, caminando despacito, pero creo que encaja muy bien con el personaje. El conjunto, con el pelo y la capa al viento, le da a la mini ese contraste de dinamismo.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191012/d8fd7e2a3905b7728e0eefbf7424e3c3.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191012/e240285d30cb1f47412e5fc3eb5d4fea.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191012/91466aabea57b506e039d708c0d7d683.jpg)

Pues si que mola, le va muy bien al rol del personaje de asesina letal.

Esto era la actualización prometida o hay más sopresas? Aquí todos los días queremos fiesta! Jaja
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Octubre 12, 2019, 10:34:46 pm
Me gusta la manera de esconder las dagas, pero me choca con el resto. Mi opinión: encapuchada y encorvada+capa mucho más larga.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Octubre 12, 2019, 11:10:15 pm
Me gusta la manera de esconder las dagas, pero me choca con el resto. Mi opinión: encapuchada y encorvada+capa mucho más larga.
Yo no la veo para nada así, me gusta mucho más la pose elegida. Básicamente es una mujer que seguramente utiliza su físico para conseguir una posición de ventaja frente a su víctima y una vez la tiene encandilada, navajazo xD

No todos los asesinos se tienen que esconder en las sombras y utilizar el sigilo. En este caso por ejemplo sí que veo justificado el enseñar carne, como el personaje de la Viuda Negra, por ejemplo.

P.D. Aparte que se la ve andar con aplomo y más confianza que CR7 xD
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Octubre 13, 2019, 10:40:17 am
Buenos domingos por la mañana, hermanos de fatigas!

Procedemos a dar una vuelta a las preguntas y dudas generadas, mientras preparamos (domingo!) una actualización interesante, jejeje...

Comenzamos!

Yo he estado mirando las cartas y no veo nada especial a simple vista. Pense que se podria formar un mapa completo de endarth pero lo unico qye se saca es que el continente esta rodeado de agua por este y oeste.

Sobre poner nombre a las cartas yo es que soy mas clasico. Ya digo que me parece mas tematico y atractivo el clasico mazo de tesoros o equipo con su dibujo del cofre o de arma. Pero entiendo que con ese diseño no case tan bien. Supongo que lo solucionareis con la app diciendo algo así como coge cartas de armas correspondiente.

Luego me he fijado que segun que en las cartas de equipo tiene una flecha hacia arriba si es pechera por ejemplo y hacia abajo si es cinturón o pantalones. Sera que hay 2 huecos para armadura para cada héroe? O que hay sets de armaduras completas?

Y luego lo típico deblas cartas de hechizo quebte pone su duracion en turnos, rango, coste.. Pero no veo ese Easter egg por ningun lado.

 :o
Impresionante detallado de todas las cartas, herosilence! Has acertado en ése punto prácticamente todo.

El easter egg está bastante escondido, la verdad. Pero no tardaremos mucho en revelarlo (pero tiene que ver con el "arte", y como hemos parado esa vía para daros otras cosas, jejeje) ¡Toma pista!

Buen trabajo de comunity manager o como se llame, tan importante hoy en dia para las empresas. Exposiciones claras, adecuadas a las necesidades del momento y llenas de positivismo, esperemos que mantengais el tipo cuando llegue la tormenta. Hemos visto verdaderos desastres por muchos motivos en otros proyectos. Se nota que sois un equipo, con buen rollo, y que al frente de cada parcela hay un especialista.


Muchas gracias por la parte que me toca, Kronos  ;D! Es fácil el llevar la información en el foro y más aún porque estamos presentando aquellas cosas que tenemos terminadas (o muy avanzado el WIP), por lo que da tranquilidad y nos permite hablar con aplomo.

Y sí, la verdad es que somos un equipo, con todo lo que conlleva. Salvo las reyertas pasajeras, vamos todos a una!  ;D

Yo iba a preguntar si despues de la campaña iban a seguir con el mismo trato o seguimiento o iba a desaparecer del mapa de Endarth como han hecho otros en otras campañas pero me parecía un poco de mal gusto. Aun asi lo he soltado al final pero es que nos ha tomado tantas veces por tontos que uno ya se cansa

Hola de nuevo, herosilence.

Siguiendo con tu sinceridad y con la honestidad con la que estamos respondiendo te digo que sí, que es un poco de mal gusto ese comentario ;D. Lo que hayan hecho otros no debe afectar nuestro trabajo ni nuestra ilusión, por lo que es un poco injusto ponernos en el mismo saco.

Precisamente porque entiendo -entendemos- estar en el lado del panadero, con experiencias diversas, nos hemos esforzado en mostrar cosas tangibles y finalizadas, lo cual nos ha llevado a un gasto de recursos (tiempo y dinero, mucho dinero) para llegar donde estamos. Esto puede sonar difuso, pero cuando veáis todo lo que contiene la experiencia de Endarth, y cuánto hemos hecho ANTES de entrar en KS, se comprenderán muchas más cosas.

De todos modos, entiende que nuestra respuesta es honesta y frontal, que entendemos el punto de vista y que, como tantas otras cosas, estos comentarios nos ayudan a mejorar. Así que, gracias!

lo entiendo totalmente. Varios de los socios de la empresa hemos sufrido en nuestras carnes eso de lo que hablas, y precisamente por eso nos prometimos que no caeríamos en los clásicos errores. Los deberes están hechos desde hace mucho tiempo,  y por mucha amistad que haya,  todo se afronta desde un punto de vista empresarial.
Pero no os fieis de nada de lo que diga: comprobad por vosotros mismos hasta donde hemos llegado en una o dos semanas, y sacad vuestras propias conclusiones.

+1 como siempre, Fran. Puedes creer o no lo que la gente diga, pero lo que importa son sus acciones.  8)


80x40x15

Hostias que punto, ni me había fijado. Debe ser un error, sí.
Muy bien visto, sí señor

Hola, Pacharan.

Efectivamente, hay un error con las medidas. Las reales son un poco superiores, 85x50x15. Lo cambiamos ya en la BGG.

Y no es broma!  ;D ;D

Mientras no hagáis un "Take the money and run" y sigáis por aquí de vez en cuando tras la campaña nos conformamos.

 :'( :'(  ¿Peeero? ¿Por qué? Con lo agusto que estamos en "nuestra casa"!

Como no vais a financiar!!! estamos hablando de uno de los pelotazos del año  ;D

Ojalá tengas razón, Vorian. Queremos terminar esta idea, queremos que el trabajo de Endarth termine viendo la luz completamente, como ese juego que hemos soñado tanto tiempo... y todavía queda mucho camino...

Pues mira tu que bien, por que todo lo que veo y leo hasta ahora me esta gustando mucho( la cartera es la que parece que va a salir mal parada :P). Yo personalmente tenia en mente un dinero guardado para los chicos de La Marca del Este con su juego de mesa, pero si lo que vais a ofrecer es algo parecido( narrativo, fantasia oscura realista, con un buen lore trabajado de fondo, donde haya minis, dados, losetas de terreno, etc) que tenga el tan solicitado modo solitario/ cooperativo total( sea con app o sin app) ya teneis un backer totalmente dentro. A la espera quedo de ver mas info por que aqui uno ya esta afilando su espada y tensando su arco para lo que pueda estar por llegar ;D.

PD: Ya han subido el render de una mini de un personaje nuevo en redes. Quien pueda que comparta, que esta muy bien tambien :)

No te puedo decir más ahí, blackmore (me gusta el nick, el apellido de Riavan es "Blackwell"!), pero el producto, la experiencia final, vendrá muy cargada de elementos y totalmente completo (nada de trocear), por lo que se tomará como un producto premium  ;)

"narrativo, fantasia oscura realista, con un buen lore trabajado de fondo, donde haya minis, dados, losetas de terreno, etc) que tenga el tan solicitado modo solitario/ cooperativo total( sea con app o sin app)"... pues igual te toca ir "ahorrando"...  ;D

La mini de Selynn se veía muy dinámica. Esta sin embargo es más estática, caminando despacito, pero creo que encaja muy bien con el personaje. El conjunto, con el pelo y la capa al viento, le da a la mini ese contraste de dinamismo.
Me gusta la manera de esconder las dagas, pero me choca con el resto. Mi opinión: encapuchada y encorvada+capa mucho más larga.
Yo no la veo para nada así, me gusta mucho más la pose elegida. Básicamente es una mujer que seguramente utiliza su físico para conseguir una posición de ventaja frente a su víctima y una vez la tiene encandilada, navajazo xD

No todos los asesinos se tienen que esconder en las sombras y utilizar el sigilo. En este caso por ejemplo sí que veo justificado el enseñar carne, como el personaje de la Viuda Negra, por ejemplo.

P.D. Aparte que se la ve andar con aplomo y más confianza que CR7 xD

Hola, chicos! Os junto a todos en una respuesta.

Lo que comentáis ganix y Kronos fue una idea que se valoró (y mucho), el de la asesina encorvada, una daga adelantada y otra detrás, con la capucha echada. Es una idea bastante potente, pero, al final, se tiró más por el trasfondo del personaje (ya os comenté que tienen unos relatos de varias páginas cada uno), el cual está exactamente descrito por AlbertoGM, lo cual también nos vale para contextualizar su escote (e ir bien tapada en el resto). Nos gustó al final ese aspecto de "muerte inevitable"...

Y esto es todo. Os subo en breve el vídeo del render, que este fin de semana vamos a tope! Mandamos un primer grupo el domingo que viene a Essen!!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Xipri en Octubre 13, 2019, 11:15:58 am
....

Efectivamente, hay un error con las medidas. Las reales son un poco superiores, 85x50x15. Lo cambiamos ya en la BGG.

Y no es broma! 

 ..
Pues ya esta, 2x1,  voy para la tienda de bricolaje por unas patas y me hago una mesita con la caja  ;D ;D
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nachimrcorn en Octubre 13, 2019, 11:26:11 am
Pues sinceramente no le veo sentido a una caja de 85*50*15...es una barbaridad. XD
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Octubre 13, 2019, 11:43:07 am
Vamos chicos, que el tamaño no importa.
O es que no estáis acostumbrados a manejar cosas grandes con las manos?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: xabiron en Octubre 13, 2019, 11:48:18 am
Supongo que para la caja, tenían que elegir entre sacar dos cajas como skull tales, etc, o ponerlo todo en una y han elegido esta última
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nachimrcorn en Octubre 13, 2019, 11:51:11 am
Supongo que para la caja, tenían que elegir entre sacar dos cajas como skull tales, etc, o ponerlo todo en una y han elegido esta última

Pues si, pero si las de 42*30*12 de algunos juegos me parecen enormes, esa es el doble de larga...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Octubre 13, 2019, 11:52:57 am
El único problema que le veo es que no es Kallax Friendly. Pero tampoco lo es el KDM y tan contento, algo hay que poner encima de la estantería xD
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: herosilence en Octubre 13, 2019, 11:53:41 am
Pues si, pero si las de 42*30*12 de algunos juegos me parecen enormes, esa es el doble de larga...
Cuando salió la noticia del nuebo gloomhaven dije, ay que bien, me voy a librar de comprar ese cajote y ver como se come todo el espacio de mi estanteria.
Se ve que al final no me voy a librar como me gusten ñas mecánicas de este.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nachimrcorn en Octubre 13, 2019, 12:00:05 pm
Cuando salió la noticia del nuebo gloomhaven dije, ay que bien, me voy a librar de comprar ese cajote y ver como se come todo el espacio de mi estanteria.
Se ve que al final no me voy a librar como me gusten ñas mecánicas de este.

Este se salta la maxima de no caber en una kallax xD
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Octubre 13, 2019, 12:23:33 pm
Aunque aún es pronto y prematuro, tanto juego debe tener un precio acorde, ¿que futuro pvp manejáis..? Imagino que como estamos acostumbrados de tantos proyectos estará la opción "pelada" (que seguro que está hasta arriba), la expandida y/o la deluxe, precios.. habrá opción de 100, de ciento y pico, me acerco a los 200, los supero?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mantxego en Octubre 13, 2019, 01:02:24 pm
De momento, me tenéis ganado con todo lo que estáis comentando. Lo de que la historia termine y no se quede pendiente de expansiones me gusta bastante. Aún así, he de preguntar (el ansia es poderosa en mi):como lleváis bastante tiempo desarrollando el juego, ¿durante este largo proceso han surgido ideas para otras posibles historias en un futuro no muy lejano por si el juego tiene tan buena acogida como parece que va a tener?

Gracias y suerte.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Octubre 14, 2019, 12:48:30 am
Y aquí estamos, en este domingo eterno en el que hemos estado trabajando desde primerísima hora, mordiéndonos las uñas hasta los codos, preparando algo POTENTE para mostraros.

Are you ready?

ARE YOU READY?

Pero, primero, a contestar preguntas! (jejeje) :P :P

Vamos chicos, que el tamaño no importa.
O es que no estáis acostumbrados a manejar cosas grandes con las manos?

 ;D ;D ;D ;D ;D

Aunque aún es pronto y prematuro, tanto juego debe tener un precio acorde, ¿que futuro pvp manejáis..? Imagino que como estamos acostumbrados de tantos proyectos estará la opción "pelada" (que seguro que está hasta arriba), la expandida y/o la deluxe, precios.. habrá opción de 100, de ciento y pico, me acerco a los 200, los supero?

Es un poco prematuro el aventurarnos a dar precio. Además, falta mucho, pero mucho que mostrar... pero, con la "aceleración" de mostrar cosas que llevamos, en breve tendréis una idea mucho más precisa de todo lo que ofrecemos y, después de Essen, tendremos ya un segmento más claro.

De momento, me tenéis ganado con todo lo que estáis comentando. Lo de que la historia termine y no se quede pendiente de expansiones me gusta bastante. Aún así, he de preguntar (el ansia es poderosa en mi):como lleváis bastante tiempo desarrollando el juego, ¿durante este largo proceso han surgido ideas para otras posibles historias en un futuro no muy lejano por si el juego tiene tan buena acogida como parece que va a tener?

Gracias y suerte.

Todo lo anterior al año 491 (según los calendarios de Damardas) se considera la "Era Antigua", la cual fue una época violenta hasta el establecimiento de las fronteras de Endarth . De esos tiempos no existe apenas documentación, salvo en los puntos más recónditos de los bosques de Mallevene, en las cuevas más profundas de las montañas de Atlius y, por supuesto, en las bibliotecas mágicas más seguras: las de los Arcanos.

Fue en el 491, con la ascensión del Rey Tibur al trono de Atlius (de cuya raza no hemos hablado nunca... hasta ahora... que tampoco lo haremos!  ;D), el momento en el que dio comienzo la "Era de los Reinos". Fue marcada por los asentamientos y la evolución de todo Endarth. Destaca la empresa de los elfos de Edannan, comenzando a construir el Castillo del Viento en Auldor, para convertir dicha ciudad en la capital del reino en detrimento de Délador, expuesta por su cercanía al mar y los asaltos continuos de los salvajes de Tirkah.

Pero en el 561 muere el rey de Edannan, Edhelar el Sabio y asciende a su trono su tercer hijo, Lord Alsuen. Esto abre la "Era del Comercio", ya que la visión del joven elfo impulsa una cooperación en todo el Gran Continente nunca vista antes.

En el 580 se celebra el Concilio de Tyrennor, donde se toma una decisión drástica: ir a la guerra. En la primavera del 582 comienza la Guerra del Norte, la cual desemboca en el exterminio de toda una raza y, como consecuencia, en el devastador Apocalipsis. Es el comienzo de la desesperación... de la "Era Oscura", que llega hasta nuestros días.

Estamos en otoño del 674. Han pasado casi 100 años de aquellos tiempos... y todo está dando un giro. A peor.

Y así, sin comerlo ni beberlo, hemos soltado un (gran) resumen de toda la historia anterior a nuestro momento en Endarth. Hemos investigado en los libros más ocultos y cada acción, cada detalle de cada Reino (o país, no todos tienen la misma estructura) está escrito en páginas antiguas. ¿Por qué no coger algún tomo de esta historia e indagar un poco más? Seguro que cada Era tuvo conflictos, héroes y villanos... cada momento en Endarth es una historia, trenzada con cientos de pequeñas misiones, logros, traiciones y fracasos...

(Te hemos dado la "respuesta larga"...)

Y ahora llega el momento que esperábamos... aunque ya hemos saltado el domingo y estamos en la madrugada del lunes!

Los PANELES DE CONTROL!!

(https://fotos.subefotos.com/4ad8f4d0fdae25c78842bab220c5739co.jpg)

(https://fotos.subefotos.com/c5884fa2b68713fceea660ee3b01a2b6o.jpg)

(https://fotos.subefotos.com/843e8ada4e3bab41cb80c03a34e00608o.jpg)

(https://fotos.subefotos.com/e8845f6468aca503cc00c924c58232cdo.jpg)

Ahí tenéis mucha, pero mucha información para intuir diferentes aspectos de Endarth! Pero, como bien sabéis, estamos trabajando todavía en muchas cosas, y las cifras mostradas son WIP total! (Y, de hecho, por querer presentarlas ya no le hemos dado una capa y un montaje más potente, con nuestro mapa de fondo... esperamos que nos perdonéis  :-[). No los mostréis mucho por ahí hasta que no os pasemos la versión oficial, jejeje.

Aunque, por muy WIP que sea, estamos trabajando y dándolo todo. Tenemos que ver y sentir el material, tiene que llegar a nuestros estándares de calidad (que son realmente severos). Por tanto, ¿cómo quedarían todos juntitos, ya hechos y preparados? Hay trampa o cartón?

No.

(https://fotos.subefotos.com/60eb274f6f80fa92a3bb0c8182c4e866o.jpg)

(https://fotos.subefotos.com/7ad6a01d19edca7e531648ccc983efe0o.jpg)

(https://fotos.subefotos.com/732ba84c06e0d8008ea6d599800f153co.jpg)

(https://fotos.subefotos.com/65a5c83febc5a7f8c8aba31732469848o.jpg)

Y, es más. Todos los paneles van imantados y llevan su tapadera transparente con el logo de Endarth (se ve puesta en el de Selynn, o en la siguiente foto, sobre el de Aura)

(https://fotos.subefotos.com/972ae0a367fba5331e3fb77424e6c6c3o.jpg)

Y ahora que hemos mostrado mucho, pero queda (y no os engañamos) todavía mucho más, os pedimos algo a cambio!  ;D

- Os pedimos disculpas por la calidad de las imágenes, pero estamos ilusionados y no hemos querido demorarlo más. Aún así, prepararemos una presentación acorde al resto mostrado hasta el momento.
- ¿Veis como íbamos a acelerar antes de Essen? (Jejeje).
- También os pedimos un poco de paciencia estos días previos a la feria, aunque estaremos por aquí, defendiendo el Muro del Juramento.
- Y, sobretodo, necesitamos vuestro feedback. Como siempre.

Muchas gracias... y ¡buenas noches!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Drawler en Octubre 14, 2019, 01:56:52 am
Buenas! Muy chulos los paneles, pero...

Qué mogollonazo de características, no?? a mí la verdad es que me echa un poco para atrás. Una cosa es hacer el juego detallado, pero 12 características... eso es más que algunos juegos de rol! se me hace difícil valorar algunas cosas, y me da que la progresión tiene que ser un poco engorrosa.

El diseño de los paneles, sin embargo, muy bueno. Se ve todo muy claro.

Miraré de vez en cuando el progreso del juego. Pero lo dicho, me parece un poco salvaje tantos valores para definir un personaje. ¿Realmente hacen falta tantas caracterísitcas? ¿Hay tantos tests diferentes en el juego? ¿No se pueden fusionar algunas?

Si hay tantos tests diferentes en el juego... ¿cómo se jugará en solitario? ¿eso obliga a llevar varios personajes a la vez? Siento ser tan pesado, pero me parece un punto muy muy "old school", como cuando jugaba a Rolemaster... sí, muy chulo, pero super engorroso con tantas características y valores apuntados por doquier. Cómo agradezco que hayan surgido sistemas como los de "apocalypse world" o "fate". Que sin perder inmersión, han agilizado mucho las mecánicas.

Un saludo.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Octubre 14, 2019, 02:37:03 am
Los paneles molan. Se van a llevar una gran parte del espacio de la mesa, pero poder tenerlos todo ordenado, se agradece. Son de cartón? Neopreno? Son Add-On estéticos o vienen ya incluidos en el juego?

Entiendo que los huecos (los blancos) que se ven donde van las cartas o los tockens redondos, son para que al apretar sobre ellos, se levante la parte opuesta y facilite la extracción.
Pero el plástico imantado par que sirve? Para tapar la hoja de personaje y guardarlo en la caja, a modo de salvado de la partida? En ese caso, supongo que serán de cartón, y teniendo en cuenta que los paneles van uno encima de otro, con tener una tapa es suficiente y los paneles se imantarán entre si. 

Veo también huecos arriba para colocar cartas. Son para colocar cartas de objeto de la mochila? O son para las cartas de habilidad que tengamos ese turno? No sé que me da, que a esto, no vais a contestar todavía, por no soltar información que todavía no toca.

A mi también me han parecido muchas características. A no ser que no se usen todas a la vez. Recuerdo que hablasteis de una zona "normal" y un plano demoníaco. Si las características se reparten entre ellas, o incluso que algunas sean para la fase de travesia/poblado, ni tan mal. Pero como todas sean características a aplicar en el combate... va a tocar empollar bien el manual.
Luego están los 6+2 huecos para tockens redondos. 6 para tockens de estados alterados y 2 para tockens de reroll o algo parecido? Poder tener 6 estados alterados a la vez, podría ser mucho también. A no ser que en el propio tocken venga el modificador.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Shiro_himura en Octubre 14, 2019, 03:36:46 am
Yo tmb creo que parecen a priori demasiadas características, distingo (ya veremos cuantas acierto  ::) ):

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: oblivion en Octubre 14, 2019, 04:07:36 am
  A ver, yo no veo muchas caracterísricas teniendo en cuenta las clases que hay.  Lógicamente irás subiendo las que te interese para potenciar tu clase (o sacar provecho al equipo que lleves), al guerrero por ejemplo pues le meterás puntos en la que te potencie el cuerpo a cuerpo o en armadura para llevarlo en plan tanque xD. Por lo que se intuye, de las típicas comunes no parece haber muchas.
 
 Lanzo una pregunta, ¿habrá algún personaje que no venga predefinido?, sería muy interesante poder empezar con un pj en blanco, sobre todo de cara a poder hacerse una clase dual. Algo así como disponer de X puntos a repartir como quieras, aunque sería algo más pensado a rejugarlo, de inicio igual no es muy buena idea.
 Por cierto, muy chulo todo  ;D, esto ya se va viendo mucho mejor. Me guardo los pedruscos de lapidar. :'( ;D

Yo tmb creo que parecen a priori demasiadas características, distingo (ya veremos cuantas acierto  ::) ):

  • Habilidad de combate
  • Fuerza
  • Ataque
  • Defensa
  • Armadura
  • ???
  • Movimiento
  • Percepción
  • ???
  • ???
  • ???
  • Vida


 El 6 podría tener que ver con la sanación, el 10 me tiene confundido, aparece en la carta de veneno y en la de espada, el 11 es magia seguro, maná o alguna escuela, el mago empieza con 12 puntacos en esa habilidad.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Octubre 14, 2019, 04:58:34 am
06 - Comercio.
09 - Resistencia a la magia de Oscuridad.
10 - resistencia a la magia de Luz.
11 - Habilidad mágica..

Lo de la oscuridad, viene principalmente por que es el mismo icono que en el Myth.

Curioso que la 10, es la única que lo tiene ficha para marcar el nivel de mejora en ninguno de los tableros.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Koldan en Octubre 14, 2019, 06:46:17 am
buah que maravilla de panel de juego. todo ordenaido y bien pensado para poner y quitar las cosas. muy buena pinta. Revisando las fotos de las cartas me he dado cuenta que las habilidades van a estar en cartas tambien, lo cual es una maravilla, no va haber que hacerlas!!

A mi que los personajes tengan tantas caracteristicas me encanta, ademas tiene pinta que cada una va a ser para una cosa distinta que tendra su uso cuando toque, no todo a la vez. Tambien es verdad que viendo esto me da un poco pena como bien dice @oblivion (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1548) el no poder tener un heroe propio hecho de la nada. Lo cual me lleva a la siguiente pregunta. Dado que los personajes son alguien y como el juego tiene pinta de campaña, ¿Como vais a gestionar el tema de la muerte de un personaje?¿Tipo el mice&mistics? ¿Folklore? ¿o queda eliminado y fuera?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Octubre 14, 2019, 07:46:40 am
Lo ya apuntado por @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) , ¿cuanto espacio en mesa ocupará?, cada vez más, los paneles de jugador se convierten en tableros de juego, y en ocasiones se obliga a jugar con cuatro héroes, lo que exige una mesa de juego de tamaño considerable..
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Octubre 14, 2019, 08:27:01 am


Curioso que la 10, es la única que lo tiene ficha para marcar el nivel de mejora en ninguno de los tableros.

Nada. En los renders de los paneles, todas las mejoras tienen la misma evolución, así que me imagino que es una misma capa de la imagen, a la que le cambian en color, y que han usado en todos los tableros, de ahí que falte en todos, se les habrá olvidado poner esa ficha.
En los tableros reales, si se ve la ficha.

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Cronauer en Octubre 14, 2019, 08:56:44 am
Las fichas se moverán bien con dedos morcillones??? Pensad en los que tenemos dedos morcillones!!

En cuanto a apariencia, genial.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Pacharan en Octubre 14, 2019, 09:05:17 am
Pues a mí me gusta el tema de las habilidades; pero si el tablero es personalizado de cada personaje y, supongo, eso son subidas de nivel y probablemente permanentes ¿por qué poner lo de  +1,+2,+3 en vez del valor ya sumado?
Supongo que las cartas se podrán meter enfundadas , no ?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: herosilence en Octubre 14, 2019, 09:21:18 am
A mi de primeras también me ha chocado tanta característica de golpe y la verdad es que no queda elegante tantísimo icono uno debajo de otro, pero por otro lado, queremos profundidad o complejidad pero sin apenas complicaciones. Si cada característica se va a usar permanentemente en el  juego yo no tengo problema. Es decir, si una de ellas es una característica de comercio como se ha comentado más arriba y según que valor tenga en la campaña la app nos va a dar precios diferentes en uno u otro momento, o un tendero va a reaccionar favorablemente o no a nuestras preguntas (si las hubiera...) según que valor tengamos, no voy a tener queja. En cambio, si va a haber una característica con la que vamos a hacer 2 o 3 pruebas a lo largo de la campaña y a volar, preferible es eliminarla.
El problema del juego de mesa es que no se pueden ocultar las características como se puede hacer en un videojuego en las que quedan gestionándose en segundo plano sin que nos demos cuenta. De todos modos, aun existiendo app prefiero gestionarlo yo a que lo haga una aplicación. Ya digo que para eso juego al Pillars of Eternity o al Divinity Original Sin.

Así que ya pueden preparar una buena respuesta la gente de Mistwall durante la campaña o en Essen (si no la tienen ya preparada, vista la implicación en el proyecto) porque es una cosa que llama la atención negativamente de primeras para los posibles mecenas y deben estar preparados para hacer esa contraofensiva aclarando que estas mecánicas ofrecen una experiencia con suficiente profundidad como para necesitar esas características. Por favor, no permitáis que "casualicen" el juego xD

Sobre la muerte en el juego, ya alguien dijo al principio que le recordaba al Sword and sorcery. A mi también me lo pareció. Héroes de otro tiempo traídos desde la muerte a la actualidad para luchar contra las fuerzas del mal. Puede que se gestione de manera similar. O no..

Otra cosa que no me ha gustado o no se como lo harán o funcionará, es que no parece que tengan los personajes habilidades propias. Al menos en esas tarjetas de control no aparece ninguna como lo hace en otros juegos. Que si, que la ladrona dice que tiene facilidad para abrir cerraduras no mágicas. Ok. Pero de por si no es una habilidad que se puede aplicar. Que el Guerrero tiene una especie de modo berserker, mola, pero la tarjeta tampoco explica como funciona para recordarlo. Lo que quiero decir es que si existen habilidades propias quiero que la tarjeta me sirva para recordarlas y saber como funcionan, no para que me recuerda que es capaz hacer de tal cosa y obligarme a mirar en el libro de reglas para saber como funciona. De todos modos una sola habilidad propia por personaje me resulta escasa. ¿Quizás vayan aprendiendo mas según avance la campaña y se apunten en otro sitio y por eso no aparecen en la tarjeta de control de personaje?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tylerdurden8 en Octubre 14, 2019, 09:25:29 am
Espectaculares los tableros @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) ;)  Son así de inicio? O esa es la versión que se puede llegar a desbloquear en Kickstarter?  ::)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Octubre 14, 2019, 09:27:44 am
A mi me parece brutal a varios niveles.

Lo primero es que he leído por ahí que hará que ocupe más espacio, pero yo pienso lo contrario. Tenerlo todo ordenado, encima con huecos para otras cartas (habilidades, hechizos, consumibles) sobre el mismo tablero. Y lo que es mejor, le pones una tapa y lo guardas hasta la próxima sesión. Setup y recogida arreglado. Ojalá hubiese una tapa igual para el tablero, que al final con estos juegos a veces te piensas el sacarlo a mesa por el setup xD

Eso sí, esos son componentes premium, deluxe o como quieran llamarlo. Así que a agarrarse los machos xD

Sobre que haya muchas características a mi no me supone ningún problema. Sería un problema si cada una está escrita en un lugar, pero todas ordenaditas y con su bono justo en el mismo lugar, pues no veo problema entre elegir entre cuatro o entre veinte habilidades.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mantxego en Octubre 14, 2019, 10:30:03 am
Me sigue gustando todo lo que veo, aunque lo de los paneles imantados no acabo de entenderlo (se pueden poner en el frigorífico para pensar mi siguiente subida de habilidad mientras desayuno) ::)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Liebrecilla en Octubre 14, 2019, 10:47:25 am
Hola, me gusta el enfoque, pero hay algo que me prece raro. Hay habilidades que empiezan (valor básico) en 1 y otras que empiezan en 10, y sin embargo todas pueden mejorarse hasta 4 más. Es decir, en algunos casos se puede mejorar de 40% la habilidad y en otros casos de 400%. No le veo mucho sentido a eso.

Saludos y suerte
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Jocarr en Octubre 14, 2019, 10:56:30 am
A cada nueva información que ofrecen me parece que se está gestando algo muy grande. Los paneles lucen espectaculares y es de agradecer el tenerlo todo bien ordenado.

Sí es cierto que parece que los personajes tienen muchas características, pero queda por saber como se integran con el propio juego para ver si el ser tantas aumenta la complejidad significativamente o si todo fluye igual que si fueran 4 o 5 características.

Lo que parece cada vez más claro viendo la calidad de los componentes que van enseñando es que el juego barato no va a ser, pero de momento yo estoy totalmente dentro, cuanto más veo más me convencen.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Cronauer en Octubre 14, 2019, 11:11:44 am
Hola, me gusta el enfoque, pero hay algo que me prece raro. Hay habilidades que empiezan (valor básico) en 1 y otras que empiezan en 10, y sin embargo todas pueden mejorarse hasta 4 más. Es decir, en algunos casos se puede mejorar de 40% la habilidad y en otros casos de 400%. No le veo mucho sentido a eso.

Saludos y suerte

No importa mucho la proporción, si se parece algo al rol, al final, las habilidades que están en 1, ni las tocarás, por que tener una habilidad en 4, cuando podrías tener dos en 12 y 11, por ejemplo, es perder puntos; salvo excepciones muy concretas, en las que andes desesperado y necesites esa habilidad, lo cual, no te augura buen futuro.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Octubre 14, 2019, 12:30:44 pm
Me encantan los tableros. También veo con buenos ojos la gran variedad de stats. Me gusta me gusta. El tablero está muy currado

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Octubre 14, 2019, 09:23:32 pm
Oye, y en un juego tan deluxe como este, ¿habéis pensado incluir gemas en plan cristalitos transparentes negruzcos, rojizos super monos para medir cantidad de mana, nivel de rage, puntos de lado oscuro, heridas y esas cosas..?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Octubre 15, 2019, 08:24:03 am
Siguiente mini de Héroe

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191015/74b2d5eabd9870e1a4582b2e5ae36af5.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191015/4bafbac3f50bb92314ac3bfa08d5901e.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191015/7aa2279d0f8789243c17445d538e134d.jpg)

En las redes dicen que es la ultima mini de heroes que queda por enseñar, pero me da que se han olvidado de Kahn. Eso, o no lo consideran un héroe 🤪
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Octubre 15, 2019, 08:42:22 am
En Instagram la tienen puesta, en otras no lo sé.

(https://i.ibb.co/rxYJps0/Screenshot-20191015-083806.jpg) (https://ibb.co/rxYJps0)

Los paneles de jugador me encantan, y lo de la tapa puede ayudar mucho al setup de los juegos.

Pinta todo muy bien, premium, pero bien. Pero bueno, ahí están otros juegos que también los valen... Todo está en sí te vale la pena o no y si los vas a sacar a jugar.

Pregunta, hay dados?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: herosilence en Octubre 15, 2019, 08:46:56 am
Siguiente mini de Héroe

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191015/74b2d5eabd9870e1a4582b2e5ae36af5.jpg)

En las redes dicen que es la ultima mini de heroes que queda por enseñar, pero me da que se han olvidado de Kahn. Eso, o no lo consideran un héroe 🤪

La pusieron ya. Al menos en video.

Respecto a la mini del mago, sinceramente no me motiva. Mola y esta bien hecha pero temáticamente no la veo. No se que trasfondo tendrá pero a mi me molaría en una postura más agresiva. Más encorvado y con una expresión mas agresiva. Invocar o concentrar poderes mágicos no me parece que sea cosa de pestañear o chasquear los dedos mientras dedico una bonita sonrisa. Incluso a Gandalf teniendo ciento y pico años no lo imagino en esa postura ni con esa expresión. Como digo, no lo elegiría para jugar. Antes elegiría a cualquiera de los otros.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: herosilence en Octubre 15, 2019, 08:50:24 am
En Instagram la tienen puesta, en otras no lo sé.

(https://i.ibb.co/rxYJps0/Screenshot-20191015-083806.jpg) (https://ibb.co/rxYJps0)


Pregunta, hay dados?
Dijeron que si
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Pacharan en Octubre 15, 2019, 09:02:54 am
La pusieron ya. Al menos en video.

Respecto a la mini del mago, sinceramente no me motiva. Mola y esta bien hecha pero temáticamente no la veo. No se que trasfondo tendrá pero a mi me molaría en una postura más agresiva. Más encorvado y con una expresión mas agresiva. Invocar o concentrar poderes mágicos no me parece que sea cosa de pestañear o chasquear los dedos mientras dedico una bonita sonrisa. Incluso a Gandalf teniendo ciento y pico años no lo imagino en esa postura ni con esa expresión. Como digo, no lo elegiría para jugar. Antes elegiría a cualquiera de los otros.
En realidad Gandalf es un Maiar y tiene bastante más de 100 años; pero eso es otra historia.
Respecto a la mini, pues la verdad, tampoco me atrae mucho la estética de mago circense/ Doctor Strange. A lo mejor se entiende más con la ambientación.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: herosilence en Octubre 15, 2019, 09:08:35 am
En realidad Gandalf es un Maiar y tiene bastante más de 100 años; pero eso es otra historia.
Respecto a la mini, pues la verdad, tampoco me atrae mucho la estética de mago circense/ Doctor Strange. A lo mejor se entiende más con la ambientación.
Si, imaginé que me quedé corto, pero ni idea por cuanto.. Era Aragorn el que tenia 80 y pico o ciento y pico, no?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Koldan en Octubre 15, 2019, 09:27:33 am
Los dunedain sí que vivían bastante si.

Yo respecto al Lore sigo sin tener claro si son gente viva, gente resucitada o cualo.

A mí el mago tampoco me chirría tanto, en muchas historias les ponen como gente arrogante y muy pagados de si mismos

Enviado desde un lugar cuyo nombre no quiero recordar

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: herosilence en Octubre 15, 2019, 09:51:09 am
Los dunedain sí que vivían bastante si.

Yo respecto al Lore sigo sin tener claro si son gente viva, gente resucitada o cualo.

A mí el mago tampoco me chirría tanto, en muchas historias les ponen como gente arrogante y muy pagados de si mismos

Enviado desde un lugar cuyo nombre no quiero recordar
Pues si, también es cierto. Quizás pintada destaque más y sea mas resultona. Yo es que la veo un poco sosa  :P
Puede ser tambien que el vuelo de esa capa estropee un poco el conjunto. El vuelo lo veo poco realista. Además que es gordisima.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Octubre 15, 2019, 10:20:13 am
A mi tampoco me chirría, me mola esa actitud chulesca junto con las vestimentas del siglo XV como si fuera Drácula. No tiene pinta está gente de dejar nada al azar con tanto lore como dicen que tienen. Dijeron que iban a dejar un relato no? Lo han soltado en algún sitio?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Cubatas en Octubre 15, 2019, 07:40:55 pm
Igual se ha puesto ya pero no lo veo, ¿hay fecha estimada de lanzamiento?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Koldan en Octubre 15, 2019, 07:48:26 pm
Igual se ha puesto ya pero no lo veo, ¿hay fecha estimada de lanzamiento?
En Essen dirán más cosas, pero en principio llevan un proto completo

Enviado desde un lugar cuyo nombre no quiero recordar

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tylerdurden8 en Octubre 15, 2019, 08:29:57 pm
Essen es la semana que viene!!!  8) 8) 8)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Altea en Octubre 16, 2019, 10:18:45 am
Este booth me pilla muy cerca del de Dragon Legion en Essen (estamos en el mismo hall a 4 o 5 pasillitos de distancia). Me acercaré seguro en algún momento. Tengo muchos juegos que probar ya en la lista, pero si encuentro las mesas libres y la demo no es muy larga igual le doy una oportunidad. No es mi tipo de juego, así que no prometo nada, pero la calidad de la presentación y la profesionalidad que transmiten me llaman la atención.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: herosilence en Octubre 16, 2019, 12:02:07 pm
Este booth me pilla muy cerca del de Dragon Legion en Essen (estamos en el mismo hall a 4 o 5 pasillitos de distancia). Me acercaré seguro en algún momento. Tengo muchos juegos que probar ya en la lista, pero si encuentro las mesas libres y la demo no es muy larga igual le doy una oportunidad. No es mi tipo de juego, así que no prometo nada, pero la calidad de la presentación y la profesionalidad que transmiten me llaman la atención.
Anda tira y vete firmando esto a la de ya.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nixitro en Octubre 16, 2019, 08:00:46 pm
Este booth me pilla muy cerca del de Dragon Legion en Essen (estamos en el mismo hall a 4 o 5 pasillitos de distancia). Me acercaré seguro en algún momento. Tengo muchos juegos que probar ya en la lista, pero si encuentro las mesas libres y la demo no es muy larga igual le doy una oportunidad. No es mi tipo de juego, así que no prometo nada, pero la calidad de la presentación y la profesionalidad que transmiten me llaman la atención.

Fotos, impresiones y streaming de la demo!!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tylerdurden8 en Octubre 16, 2019, 10:38:24 pm
Fotos, impresiones y streaming de la demo!!

Yes please!!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: morannon en Octubre 17, 2019, 11:41:27 am
Este hilo me recuerda al hilo de la marca del este, seguramente aquél sea el hilo con mayor "hype" injustificado del todo el foro y este le va a la zaga. A ver lo que enseñan en Essen y así podemos ver si el "Hype" por ver 4 dibujos y un poco de lore está justificado en este caso concreto, porque de mecánicas 0 patatero por ahora y es lo importante.


Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Altea en Octubre 17, 2019, 12:05:06 pm
Si tengo tiempo y las condiciones para probarlo se dan, por supuesto que comentaré aquí mis impresiones. La verdad es que tengo curiosidad porque como dice Morannon en realidad apenas sabemos nada del juego. Arte bonito hoy en día hay por todos lados, y la fantasía heroica no es precisamente lo más original que nos podían presentar a estas alturas. Pero tienen un equipo tan bien montado que me da bastante confianza, es agradable ver esto en lugar de dos amiguetes sacando en Verkami una cosa sin testear ilustrada por su primo.

Como les he dicho a ellos, no prometo nada porque voy a tener obligaciones allí y no pienso adquirir ningún compromiso más. Pero desde luego que si surge la oportunidad aprovecharé y ya os contaré al volver qué hay detrás de esto desde una perspectiva no implicada :)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Jocarr en Octubre 17, 2019, 12:10:11 pm
Este hilo me recuerda al hilo de la marca del este, seguramente aquél sea el hilo con mayor "hype" injustificado del todo el foro y este le va a la zaga. A ver lo que enseñan en Essen y así podemos ver si el "Hype" por ver 4 dibujos y un poco de lore está justificado en este caso concreto, porque de mecánicas 0 patatero por ahora y es lo importante.

Queda ya una semana para el Essen, esperemos que se vean las mecánicas del juego allí si no comentan nada antes por aquí.

A mi de momento me tienen expectante. La estética es una pasada, las cosas como son, y se agradece toda la información que han ido ofreciendo sobre la misma, pero de mecánicas no hay nada de información y sin mecánicas no hay juego como comenta @morannon (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3097) , estoy totalmente de acuerdo con él.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Octubre 17, 2019, 12:11:14 pm
Bueno, llevan mes y poco desde que anunciaron el juego y ya se sabe que en Essen se va a probar. No se va a eternizar como otros juegos.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Octubre 17, 2019, 05:39:46 pm
Comparar a esta gente que solo tiene un mes y medio con LMDE, que también lo estoy esperando con muchas ganas, ya es tener mala saña....en fin...

Bueno, @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) habrá alguna novedad a enseñar antes de Essen o tenemos que esperar a la semana que viene?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: morannon en Octubre 17, 2019, 06:12:58 pm
Comparar a esta gente que solo tiene un mes y medio con LMDE, que también lo estoy esperando con muchas ganas, ya es tener mala saña....en fin...

Bueno, @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) habrá alguna novedad a enseñar antes de Essen o tenemos que esperar a la semana que viene?

Si decir la verdad es mala saña... de todas formas aquí parece que leemos lo que queremos.
Yo NO comparo las empresas, comparo el "hype" que hay en ambos proyectos, en este sentido hasta la fecha hay 0 mecánicas enseñadas de los juegos y mucha gente con la cartera preparada, que ni es bueno ni es malo, simplemente me ha llamado mucho la atención.


Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Octubre 17, 2019, 09:57:38 pm
Si decir la verdad es mala saña... de todas formas aquí parece que leemos lo que queremos.
Yo NO comparo las empresas, comparo el "hype" que hay en ambos proyectos, en este sentido hasta la fecha hay 0 mecánicas enseñadas de los juegos y mucha gente con la cartera preparada, que ni es bueno ni es malo, simplemente me ha llamado mucho la atención.
Yo no lo veo mala saña, es verdad que empezaron lentos pero en las últimas dos "actualizaciones" ya se ha empezado a ver material jugable.

Viendo las cartas y los tableros de personaje (y sabiendo el tipo de juego que es) ya podemos saber por donde van los tiros. Obviamente todavía queda mucho por enseñar. Tablero o losetas, si la mecánica se basa en puntos de acción, cartas u otra cosa, el tipo de IA... Pero supongo que querrán ir preparando el terreno para que la gente se vaya interesando y por lo menos se acerque al stand de Essen.

A unas malas muy malas en una semana y media sabremos más o menos de qué va el juego, seguro que alguien postea fotos de las demos (a ver si alguien se lleva una cámara y se marca un video xD).
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nachimrcorn en Octubre 17, 2019, 10:01:20 pm
Tampoco es que veo yo aqui un hype muy exacerbado, veo a gente con ganas de saber mas. A lo mejor luego te presentan las mecanicas y es un churro. xD
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tylerdurden8 en Octubre 18, 2019, 12:02:37 am
Yo no lo veo mala saña, es verdad que empezaron lentos pero en las últimas dos "actualizaciones" ya se ha empezado a ver material jugable.

Viendo las cartas y los tableros de personaje (y sabiendo el tipo de juego que es) ya podemos saber por donde van los tiros. Obviamente todavía queda mucho por enseñar. Tablero o losetas, si la mecánica se basa en puntos de acción, cartas u otra cosa, el tipo de IA... Pero supongo que querrán ir preparando el terreno para que la gente se vaya interesando y por lo menos se acerque al stand de Essen.

A unas malas muy malas en una semana y media sabremos más o menos de qué va el juego, seguro que alguien postea fotos de las demos (a ver si alguien se lleva una cámara y se marca un video xD).

Eso es lo bueno, en una semana saldremos de muchas dudas  ;)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Koldan en Octubre 18, 2019, 08:04:53 am
Pero si se ha hablado de más cosas! Pero no hemos estado atentos! XP. Tablero modular, temático, juego con IA y en teoría la IA tiene memoria, que no se si lo harán mediante la app u otra mecánica.

Hay exploración tipo dc, no tengo claro si hay mapa global. Y alguna cosa más.

 Y lo bueno es que ya nos estamos acercando al al final para ver más chicha. Yo creo que nos lo han vendido como una tienda. Nos han enseñado un escaparate bonito y bien montado, con mimo , para invitarnos a entrar. A ver lo que vemos ahora en el interior

Enviado desde un lugar cuyo nombre no quiero recordar

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tylerdurden8 en Octubre 18, 2019, 08:29:54 am
Pero si se ha hablado de más cosas! Pero no hemos estado atentos! XP. Tablero modular, temático, juego con IA y en teoría la IA tiene memoria, que no se si lo harán mediante la app u otra mecánica.

Hay exploración tipo dc, no tengo claro si hay mapa global. Y alguna cosa más.

 Y lo bueno es que ya nos estamos acercando al al final para ver más chicha. Yo creo que nos lo han vendido como una tienda. Nos han enseñado un escaparate bonito y bien montado, con mimo , para invitarnos a entrar. A ver lo que vemos ahora en el interior

Enviado desde un lugar cuyo nombre no quiero recordar

Muy mal lo tienen que hacer para no contar con mi dinero...  ::)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Koldan en Octubre 18, 2019, 10:28:54 am
Yo estoy venga a mirar si puedo hacer sitio en casa XD

Enviado desde un lugar cuyo nombre no quiero recordar

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: NeoKurgan en Octubre 18, 2019, 10:42:47 am
Yo estoy venga a mirar si puedo hacer sitio en casa XD

Enviado desde un lugar cuyo nombre no quiero recordar

Si no quieres recordar el lugar desde el cual envías los mensajes...¿Cómo vas a recordar donde guardas los juegos? XD
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Jocarr en Octubre 18, 2019, 10:47:06 am
Pegando un vistazo a la página web del juego, https://endarth.com/?lang=es , ponen el siguiente texto:

"Endarth: Covenant es un juego de mesa de aventuras en un mundo peligroso, habitado por humanos y otras razas de fantasía medieval. Esta experiencia, con alta carga de role-playing, la puedes jugar en modo cooperativo o solitario, ya que no requiere director de juego debido a su avanzada IA.

Podrás explorar el vasto mundo de Endarth y sus diferentes reinos, desvelando su historia oculta. Ahora bien, tan solo sobrevivirás si eres capaz de afrontar con éxito los incontables peligros que acechan entre sus ruinas y en lo profundo de los bosques. Corre además el rumor de que ya no queda nadie para proteger la muralla del Pantano de Mandora, tras la cual los monstruos han sido retenidos durante siglos por el ejército de Tyrennor.

La historia de Endarth: Covenant será modificada por las decisiones que tomes, con unas mecánicas nunca vistas que te harán vivir una experiencia inolvidable.
"

Así que como creo que ya se había comentado el juego parece ser que tendrá un modo solitario "bien" implementado y no sé hasta que punto será legacy. Habla de una avanza IA pero no hace mención a ninguna app, aunque teniendo en cuenta que el juego tiene banda sonora y en el equipo figura un compositor y dos programadores...

Y respecto al lore también pone lo siguiente:

"Podrás elegir entre 4 diferentes héroes al comenzar el juego, con total libertad para explorar, luchar y resolver los misterios que ocultaban antes de ser asesinados.

Retornados del abrazo de la muerte.

Obligados a hacer un pacto para no perder su alma para siempre.

Peones bajo el mando de una oscura Orden.

Y, a su vez, la última esperanza de Endarth, ya que, si su misión no tiene éxito, todo se habrá perdido… para siempre.
"

Dicen explicitamente que los heroes estaban muertos y retornaron para salvar su alma. Igual el juego se desarrolla en dos planos como ya se comentó por aquí.

Y por último también pone el siguiente texto:

"· Juega en solitario, o en cooperativo con hasta cuatro jugadores.
· Nuevo sistema de inmersión ¿estás preparado para sentir cómo se desarrolla la aventura?
· Ayuda a salvar Endarth o deja que arda con la venida del segundo Apocalipsis.
·Partidas desde 90 a 120 minutos.
·Tus enemigos evolucionan… ¡tus héroes también deben hacerlo!
·Una profunda narrativa que te atrapará sin remedio. Los secretos de Endarth no serán fácilmente desvelados.
"

Donde vuelven a hacer referencia al juego en solitario, así que se ha de suponer que estará bien implementado para un jugador y no habrá que llevara varios personajes a la vez... Además destacar bien la profunda narrativa que mencionan.

Vuelvo a decir que todo lo que hay hasta ahora pinta muy interesante, a ver cuando desvelen más información si todo toma más forma y si pronto dan una fecha de lanzamiento de la campaña.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: herosilence en Octubre 18, 2019, 10:56:42 am

· Ayuda a salvar Endarth o deja que arda con la venida del segundo Apocalipsis.

Yo cada vez que leo esa frase no se como interpretarla. Quizas sea que podemos actuar desde una actitud orientada a hacer el bien o el mal?
¿Una especie de alineamiento del personaje como ocurre en los juegos de rol?


Citar
Peones bajo el mando de una oscura Orden.
Y, a su vez, la última esperanza de Endarth, ya que, si su misión no tiene éxito, todo se habrá perdido… para siempre.
"
Y esto lo ratifica un poco. Que somos peones de unas fuerzas del mal que nos han despertado?
Y somos la esperanza de ese mundo para salvarlo?
La verda es que es bastante contradictorio al no conocer el contexto. Pero puede que si tengamos esa libertad para hacer el bien o el mal en la aventura.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kayrkhan en Octubre 18, 2019, 01:22:16 pm
El día que sepa la fecha de lanzamiento del proyecto va a ser paradójico; estaré más tranquilo y más impaciente jajaja!!! Muchas ganas de saber más. Bueno, pasa de ganas a ansía.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Octubre 18, 2019, 01:25:16 pm
Buenos días a todos y todas desde la Torre de Ágamon, en el centro del Paso del Mago, sobre el Pantano de Mandora.

Sabemos que esta no es nuestra hora habitual de actualizaciones, pero:

- Habéis rellenado 4 páginas del foro, con muchas preguntas que agruparemos para responder.
- Vamos robándole horas a los días para poder preparar todo lo referente a Essen. Aunque todavía tenemos algo de pólvora que soltar!

Y, con todo y con eso, os vamos a adelantar el menú pre-Essen:
- Durante el día de hoy os presentaremos una actualización muy chula, sobre las miniaturas.
- Estamos terminando otra sobre los paneles: ¡más y mejor!
- Y, sin plazo determinado, un vídeo presentación que resolverá un gritón de incógnitas.

Y ahora... a las respuestas!

Características: ¿Qué son y por qué tanta variedad?
Sobre este aspecto hay que tomar decisiones, y el número de características es el apropiado para las mecánicas implementadas (y las que faltan por implementar). Intentamos conseguir facilidad en su uso, de todos modos. Lo iréis viendo sobre la marcha, ya que después de Essen tendremos una primera actualización en profundidad sobre impresiones y mecánicas.

Juego en solitario:
Un "juego en solitario" que obligue a llevar más de un personaje... no es realmente "solitario", sino que utiliza varias veces al mismo jugador, ¿verdad?
Endarth: Covenant tendrá modo solitario, aunque se puedan llevar varios héroes a la vez, o no.
¿Cómo? ¿No es eso contradictorio?  ;D ;D ;D

Paneles de jugador: en general
Por si vale de algo, desde MistWall queremos que vayan incluidos incluso en la versión más básica. Pero no podemos garantizarlo todavía, y no vamos a comenzar a vender humo o mentir a estas alturas, ¿verdad?
Sobre estas pequeñas maravillas, nos vemos obligados a comentar que es un trabajo que hemos podido alcanzar gracias a nuestros amigos de Dovige Scenery (www.dovigescenery.com (http://www.dovigescenery.com)), ya que no era para nada sencillo el organizar toda la información. Ha sido duro, pero el esfuerzo ha merecido -y mucho- la pena. No hay palabras para hacer justicia a su implicación y profesionalidad.
Y, por supuesto, muchas gracias por los mensajes de apoyo. Cuando algo se hace con cariño y recibe reconocimiento además... es muy satisfactorio!
Sin olvidar que hemos tomado nota de los aspectos que no gustan a algunos usuarios. Eso siempre.

Paneles de jugador: ¿Imantados?
Además de la idea de ponerlos en la puerta del frigorífico (ha sido buenísima!), el que estén imantados es para que se puedan poner uno encima del otro y se cierren con la tapa... y no puedo decir más!  8)

Paneles de jugador: Dedos morcillones
Para los dedos morcillones tenemos el sistema de sacar carta y tokens que funciona de maravilla. Para mover las stats hay que agarrar la piececita, pero resulta bastante fácil. Preferimos esto a desplazarla para que esté siempre todo ordenado y no se quede en puntos intermedios.

Muerte del personaje:
La muerte de los personajes, siendo únicos, está implementada con el resto del juego. Morir no será definitivo, pero tampoco será inocuo. Esta parte va fuertemente ligada al trasfondo, teniendo coherencia con lo demás. De hecho, es una pieza argumental importante. De las que más.

Pues a mí me gusta el tema de las habilidades; pero si el tablero es personalizado de cada personaje y, supongo, eso son subidas de nivel y probablemente permanentes ¿por qué poner lo de  +1,+2,+3 en vez del valor ya sumado?
Supongo que las cartas se podrán meter enfundadas , no ?

Mención especial a Pacharan!
La respuesta de no poner el valor sumado es... porque no lo habíamos pensado, la santa verdad. Nos has dejado con la boca abierta, tienes toda la razón!  ;D ;D. Si lo terminamos cambiando, te haremos mención en algún sitio. Te lo has ganado!  :o
Los encastres y las ranuras están pensadas para cartas enfundadas, por supuesto.

Miniatura de Riavan:
Siendo sinceros, nuestro elenco de héroes no es lo más original nunca visto, ¿verdad? (Risas  ;D ;D ;D ;D). Cada uno sigue un arquetipo bastante usado, al menos desde el inicio.
Lo que ocurre es que, para el mago, queríamos huir del típico "papá noel con toga" y nos acercamos, como ha dicho trópoli, a una versión más elegante y, ciertamente, "draculesca" del personaje.
Desafortunadamente no ha habido votación para los relatos, pero la pose chulesca de Riavan es totalmente coherente al mago.
También revisaremos algunos aspectos de la escultura que puedan parecer un poco bastos, aunque os adelantamos que "en vivo" la miniatura gana bastante.
(Lo que sí que puedo decir que la pose descrita por herosilence, con el mago encorvado, acumulando energía antes de una explosión de magia estuvo encima de la mesa. Buen ojo).

Essen: reviews
Este booth me pilla muy cerca del de Dragon Legion en Essen (estamos en el mismo hall a 4 o 5 pasillitos de distancia). Me acercaré seguro en algún momento. Tengo muchos juegos que probar ya en la lista, pero si encuentro las mesas libres y la demo no es muy larga igual le doy una oportunidad. No es mi tipo de juego, así que no prometo nada, pero la calidad de la presentación y la profesionalidad que transmiten me llaman la atención.
Por supuesto que nos haría ilusión que te pases. Lo único es que te pediríamos que combines tu agenda y así te podamos dar hueco cuanto antes. Las demos se harán de 30/45 minutos, dependiendo de diversos factores. Esperamos tener una afluencia alta (crucemos dedos!), pero, una vez allí vemos como encajarlo todo. Te esperamos!

Además de eso, prepararemos nosotros un vídeo de Essen (más madera, es la guerra!).

Actualizaciones:
Pero si se ha hablado de más cosas! Pero no hemos estado atentos! XP. Tablero modular, temático, juego con IA y en teoría la IA tiene memoria, que no se si lo harán mediante la app u otra mecánica.

Hay exploración tipo dc, no tengo claro si hay mapa global. Y alguna cosa más.

 Y lo bueno es que ya nos estamos acercando al al final para ver más chicha. Yo creo que nos lo han vendido como una tienda. Nos han enseñado un escaparate bonito y bien montado, con mimo , para invitarnos a entrar. A ver lo que vemos ahora en el interior

Enviado desde un lugar cuyo nombre no quiero recordar
+1000, jejeje. Mucha información está dispersa por ahí...
Siguiendo con tu idea, por supuesto que contamos con que en algún punto haya detalles que no gusten a todo el mundo, es obvio. Pero son muchos frentes y tenemos que ir poco a poco, llevamos tan sólo dos meses mostrando cosas. Y lo que realmente queremos es que, pase lo que pase, se muestre todo lo mejor posible. Que hayamos podido dar nuestro máximo.

Pequeño inciso: tenemos ahora una coña en el equipo que es "el primero que se muera, pierde".   ;D

Mención especial para Jocarr y herosilence:
El trasfondo es algo que a todo el equipo (y especialmente a mí, a nivel particular) nos encanta, y nada nos gustaría más que estirar de la manta. Conforme pasemos la feria tendremos más tiempo para detallar en profundidad muchos puntos y poder, de una vez por todas, poniéndoos en situación total. Toda la "investigación" que habéis hecho tiene partes que han dado en el centro de la diana... y otras que no  ;D

Nuevo iniciso: tenemos grabada, entre nosotros, una versión explicada a viva voz de la Era de los Reinos, la Era del Comercio y la Guerra del Norte. Dura unas 4,5 horas aproximadamente...  :o. Hay trasfondo. Mucho.

Y esto es todo, de momento. Prepararemos la siguiente actualización para poder subirla hoy.

Gracias, como siempre!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Koldan en Octubre 18, 2019, 04:45:39 pm
Si no quieres recordar el lugar desde el cual envías los mensajes...¿Cómo vas a recordar donde guardas los juegos? XD
Jajajaja ya te digo

Enviado desde un lugar cuyo nombre no quiero recordar

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Octubre 18, 2019, 08:09:49 pm
[...]
Por si vale de algo, desde MistWall queremos que vayan incluidos incluso en la versión más básica.
[...]

Quiere decir eso que habrá dos pledges? Básico y deluxe? En qué se diferenciarán?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Octubre 18, 2019, 08:52:39 pm
Creo que ya comentaron que los addon y SG serán todos cosméticos y de mejora de calidad... Así que imagino que irán por ahí los tiros no @Mistwall Studio ??

Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Octubre 19, 2019, 12:32:54 am
Primeras imágenes de miniaturas pintadas. Una pena que se vean tan pequeñas.

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191018/c840e609435eea20eb60ad7bff1bf84e.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191018/60d04024e9609955d67625e71ee5d56a.jpg)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Koldan en Octubre 19, 2019, 06:51:16 am
Primeras imágenes de miniaturas pintadas. Una pena que se vean tan pequeñas.

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191018/c840e609435eea20eb60ad7bff1bf84e.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191018/60d04024e9609955d67625e71ee5d56a.jpg)
Pues si, pero el mapa de región parece bastante amplio

Enviado desde un lugar cuyo nombre no quiero recordar

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Octubre 19, 2019, 07:03:53 am
Capturas de video en instagram.

Los huecos para tockens, parece que los dos de arriba son para consumibles.
La típica potion roja de vida y la azul de mana. Aunque curiosamente no recuerdo ahora el videojuego donde lo vi, Última? Diablo?
Los 6 de abajo, parecen para fichas de estado y unas que creo leer "hability", quizás son para permitir tirar más dados o hacer algún reroll?

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191019/0e1bf4a0944e4e2f0690db058db5d67f.jpg)

Los cuatro tableros de jugador uno encima de otro, con la tapa de plástico encima. Supongo que para salvar la partida, no necesitar apuntar en una hoja las características, fichas,... y agilizar el setup inicial.

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191019/ab329cd1cce33802bb576cfb11587c6f.jpg)

En el video también se ve que los huecos de donde se ponen las cartas y las fichas, sirve para extraer mejor la carta/ficha.
Lo que no se ve en ningún tablero, son cartas en las 6 rendijas de arriba del tablero, para poner las cartas en vertical.
Cartas de la mochila como en Zombicide? Cartas de Habilidad/Acciones como en el Myth?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Octubre 19, 2019, 09:38:25 am
Hola de nuevo a todos y todas!

Nueva actualización... aunque, como va siendo común, os adelantáis!!

Primero, algunas cuestiones a resolver ¿os parece?

Quiere decir eso que habrá dos pledges? Básico y deluxe? En qué se diferenciarán?
Creo que ya comentaron que los addon y SG serán todos cosméticos y de mejora de calidad... Así que imagino que irán por ahí los tiros no @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) ??

Os junto las dos preguntas porque son similares.
- No tenemos decididos los pledges. Nuestra intención es que el más básico vaya muy completo y si existen versiones superiores lleven material no necesariamente de juego (como libros de arte, trasfondo en calidad, etc...). Pero es algo que no está todavía decidido, ya que los costes varían mucho dependiendo de la tirada, lógicamente. Si no puede ir en el básico, se intentará meter como SG y, en último caso, como pledge de nivel. Queremos que Endarth: Covenant sea el juego que nos hubiese gustado encontrarnos en KS, así de simple.
- Y no nos vamos a separar un milímetro de lo dicho: cualquier addon y SG será estético. No hay troceo en ningún otro aspecto.

ganix y Koldan:

Esa era una de las actualizaciones. Miniaturas pintadas de nuestros héroes!!

También realizadas en el estudio de Dovige Scenery (dovigescenery.com (http://dovigescenery.com)). Siempre he babeado por su calidad de pintado, han sido un referente (inalcanzable) para mí. Así que os iremos mostrando más y mejores composiciones de su excelente trabajo.

Claro que, ¡ahora no tengo nada que mostrar!  :'(

Mmm... sería una "lástima" que se mostrasen miniaturas terminadas de personajes del cual no ha salido ni el render, ¿verdad?  ::)

Upsss! Mi dedo resbaló!  ;D

Bandido berserker:
(https://fotos.subefotos.com/bfddd0117c118840b6ccfc02a36f9919o.png)

Bandido arquero:
(https://fotos.subefotos.com/c9c9ee5d3e7045add6ce2b9500978fefo.png)

Líder de los bandido:
(https://fotos.subefotos.com/584127c8236261602fbb3bda0d723a57o.png)

Es la única manera de ser más rápido que ganix. Mostrar cosas que todavía no están en las redes!  ;D ;D ;D

Por otro lado, sobre el panel de control, os vamos a desvelar varios conceptos más (y así no nos dais más palos, snif...) : :'( :-\

- Las ranuras superiores son para habilidades del héroe -> Las cartas azules.
- Las armas, armaduras (superior e inferior) y los accesorios (superior e inferior) van horizontales sobre el tablero.
- Tenemos tokens de equipamiento, como pócimas.
- Tenemos tokens de acciones/habilidades generales. De momento, llevamos cargadas dos de ellas y cuatro de "New ability".

Motivos:
- Aunque hemos visto que las mecánicas se cogen fáciles y los jugadores comienzan a desenvolverse pasados los primeros minutos, disponemos de un tiempo limitado para las demos.
- Por tanto no queremos abrumar con demasiadas opciones, intentando eliminar la parálisis por análisis.
- Para ello, dispondremos de cuatro habilidades cargadas (y, si es excesivo, la bajaremos a dos) y dos acciones (tokens), además de la especial del héroe, junto con el uso del inventario.

Y, con esto, terminamos la actualización de hoy. Se acerca, poco a poco, el día en el que comenzará Essen... ya queda menos!

¡Qué nervios!

Esperamos vuestros comentarios. Muchas gracias!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Octubre 19, 2019, 09:53:38 am
Gracias @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) por la actualización!
Ya no queda nada para el lanzamiento y visto lo visto, me gusta todo (o casi todo, ya que el bicho rosa que sacasteis no me mola nada de nada... en vez de darme miedo me da "asquito" -disculpar mi sinceridad, pero tenia que decirlo-)
Ahora cositas que se me han quedado en el tintero:
Que largo se me está haciendo la espera...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Octubre 19, 2019, 10:45:50 am
No recuerdo yo ese bicho rosa.
Como punto diferenciador respecto a todo lo visto ya en el mercado destaco la "ficha de personaje", habéis conseguido un panel muy interactivo y visual que recoge con simpleza la complejidad del todo de un personaje, y de bonito diseño, congrats!
El nivel de calidad de producto es alto, las miniaturas pintadas son una delicia visual, ello me lleva a pensar en lo que ha apuntado Vorian, la página de KS:
-no olvidéis la importancia de mostrar en la página de KS esas miniaturas en GRANDE, y con imágenes de CALIDAD.
-Sería bueno tener una preview en Darkstone de la preview de KS para que vayamos opinando, suelen salir muchas cosas de estos foros..
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Octubre 19, 2019, 10:49:50 am
Meterle más zoom a esas miniaturas pintadas!!!! Sacar las fotos de tan lejos, es solo para los que tenemos muñones en las manos y no queremos que se aprecien nuestra incalidad de pintura.
Esas minis tienen pinta de una calidad de pintado muy alta! Queremos verlas con más detalle!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tylerdurden8 en Octubre 20, 2019, 10:34:21 am
No recuerdo yo ese bicho rosa.
Como punto diferenciador respecto a todo lo visto ya en el mercado destaco la "ficha de personaje", habéis conseguido un panel muy interactivo y visual que recoge con simpleza la complejidad del todo de un personaje, y de bonito diseño, congrats!
El nivel de calidad de producto es alto, las miniaturas pintadas son una delicia visual, ello me lleva a pensar en lo que ha apuntado Vorian, la página de KS:
-no olvidéis la importancia de mostrar en la página de KS esas miniaturas en GRANDE, y con imágenes de CALIDAD.
-Sería bueno tener una preview en Darkstone de la preview de KS para que vayamos opinando, suelen salir muchas cosas de estos foros..

Exactamente @Kronos (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1045) , espero que @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) se percate que muchas veces los "futuros" mecenas podemos ver cosas en ese preview que se les puede escapar a los creadores del juego ;)

Meterle más zoom a esas miniaturas pintadas!!!! Sacar las fotos de tan lejos, es solo para los que tenemos muñones en las manos y no queremos que se aprecien nuestra incalidad de pintura.
Esas minis tienen pinta de una calidad de pintado muy alta! Queremos verlas con más detalle!

+100000
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nachimrcorn en Octubre 20, 2019, 10:44:19 pm
◾¡¡Mañana será un gran día!! Mañana por fin podréis conocer la gran sorpresa de Endarth:Covenant 🙊💥 Estamos ansiosos por enseñaros aquello en lo que hemos dedicado tanto tiempo, ganas e ilusión 👏🏽

¿Estáis preparados para jugar diferente? 🎲

📢 Recordad 📢 mañana 21 de octubre estad muy atentos a todas nuestras RRSS 😱
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Octubre 20, 2019, 11:26:23 pm
#PlayDifferent

Ahora solo falta saber lo que significa xD
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Octubre 20, 2019, 11:36:35 pm
#PlayDifferent

Ahora solo falta saber lo que significa xD


Mientras no sea que el tablero vaya con chinchetas al techo y las minis pegadas a él con imanes, me conformo. Aunque esto huele a verdadero cambio, a ver si de verdad nos ofrecen algo único en el mercado y marcan una tendencia.

Y así, casi sin mostrar nada, ya casi rozamos las 20.000 visitas al hilo. No sé por qué pero este juego ha causado mucho revuelo.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nachimrcorn en Octubre 20, 2019, 11:45:54 pm
Afortunadamente no queda mucho para saber de que se trata :D

(https://scontent.fmad3-8.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/72995877_2464693973774349_8987798372068884480_o.jpg?_nc_cat=101&_nc_oc=AQlRxYEROOrUwo2A4pIKMl0bLQOaG1OhT27yxzxV8b1z5voKuHt7Be4QB1T9hXZYji8&_nc_ht=scontent.fmad3-8.fna&oh=8379a513ee8da309bf3e2e882838c279&oe=5E601127)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Octubre 21, 2019, 12:23:12 am
Y así, casi sin mostrar nada, ya casi rozamos las 20.000 visitas al hilo. No sé por qué pero este juego ha causado mucho revuelo.
El motivo lo tienes en el cartelito que ha colgado Manchi.. vas por la calle, una tienda, una convención y te cruzas con ese cartel, mínimo te paras, lo inspeccionas, lo disfrutas y te preguntas ¿pero esto que es?..
El arte es top y estan sabiendo llevar la precampaña.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tylerdurden8 en Octubre 21, 2019, 12:29:31 am
Venga!!! Que ya es 21!  ;D ;D ;D ;)

Ganas de ver con qué nos sorprenden  ;)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Dañé en Octubre 21, 2019, 12:39:46 am
Pues cada vez con mas ganas de conocer detalles de este juego, a ver que sorpresas nos depara en cuanto a mecanicas. Tengo muchas ganas de ver el tablero y resto de componentes
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tylerdurden8 en Octubre 21, 2019, 12:41:40 am
Pues cada vez con mas ganas de conocer detalles de este juego, a ver que sorpresas nos depara en cuanto a mecanicas. Tengo muchas ganas de ver el tablero y resto de componentes

Tablero! Tablero! Tablero! He dicho Tablero?  ;)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kayrkhan en Octubre 21, 2019, 01:22:54 am
Afortunadamente no queda mucho para saber de que se trata :D

(https://scontent.fmad3-8.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/72995877_2464693973774349_8987798372068884480_o.jpg?_nc_cat=101&_nc_oc=AQlRxYEROOrUwo2A4pIKMl0bLQOaG1OhT27yxzxV8b1z5voKuHt7Be4QB1T9hXZYji8&_nc_ht=scontent.fmad3-8.fna&oh=8379a513ee8da309bf3e2e882838c279&oe=5E601127)

¡Qué miedito dan los malos!. Tengo clarísimo que voy a “jugar” con la asesina.

Venga!!! Que ya es 21!  ;D ;D ;D ;)

Ganas de ver con qué nos sorprenden  ;)

Eso mismo!!! Venga, la carnaza!!!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Cronauer en Octubre 21, 2019, 08:42:44 am
Para hacer lo que están haciendo, deben de tener muy claro que es algo rompedor (otra cosa es que guste o no, como todo), por que una cosa es que te muestren el juego y te comenten que son mecánicas originales y tal, pero da la impresión, tal y como se comportan, de que lo mostrado hasta ahora es un camino de miguitas para llevarte al #playdifferent.

Vamos a ver.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: herosilence en Octubre 21, 2019, 08:56:09 am
Para hacer lo que están haciendo, deben de tener muy claro que es algo rompedor (otra cosa es que guste o no, como todo), por que una cosa es que te muestren el juego y te comenten que son mecánicas originales y tal, pero da la impresión, tal y como se comportan, de que lo mostrado hasta ahora es un camino de miguitas para llevarte al #playdifferent.

Vamos a ver.
Yo lo unico que espero es que se use la app para lo estrictamente necesario. Para jugar a un videojuego juego a uno.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Cronauer en Octubre 21, 2019, 09:56:44 am
Yo lo unico que espero es que se use la app para lo estrictamente necesario. Para jugar a un videojuego juego a uno.

Me gustaría que no fueran los tiros por ahí. También pienso que no sería entonces algo TAN novedoso.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tylerdurden8 en Octubre 21, 2019, 09:59:30 am
Venga que son las 10!!! Que queremos tener el día por delante para poder verlo todo bien  8)  ;)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: herosilence en Octubre 21, 2019, 10:06:40 am
Afortunadamente no queda mucho para saber de que se trata :D

(https://scontent.fmad3-8.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/72995877_2464693973774349_8987798372068884480_o.jpg?_nc_cat=101&_nc_oc=AQlRxYEROOrUwo2A4pIKMl0bLQOaG1OhT27yxzxV8b1z5voKuHt7Be4QB1T9hXZYji8&_nc_ht=scontent.fmad3-8.fna&oh=8379a513ee8da309bf3e2e882838c279&oe=5E601127)
Mola mucho el arte pero la composicion no me gusta. La ladrona me sobra ahí delante tan pequeña debajo del "barbaro". Parece un parche ahi encima y sobrecarga esa zona. Tambien eliminaria a los 2 esbirros malosos y solo dejaria al mas malo solo y más grande en la zona central.Simplemente con hacer eso quedaria perfecto bajo mi punto de vista, pero claro, no saldrian todos los heroes. Sinceramente espero que le encuentren alguna solucion porque asi no lo veo... y seria una pena con ese arte tan espectacular que tiene.

Luego la elfa si se busca la perspectiva de que está unos paso más atrás, debería tener un tamaño más similar al mago y no ese tamaño casi mayor que el barbaro que está en primer plano. No sé. Esa es mi impresión

Lo suyo seria orientar los heroes hacia los lados aunque eso acarrearia mas trabajo artistico y mas inversion de dienro.
(https://i.blogs.es/23bbf2/starwars-stylec/450_1000.jpg)
(https://cloud10.todocoleccion.online/carteles/tc/2018/01/08/17/108453831.jpg)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Octubre 21, 2019, 10:10:27 am
Pues a mi me encantaría una integración mejor de la App con los componentes más allá que mansiones de la locura y demás. A ver qué sueltan, lo que está claro es que parece rompedor y que lógicamente a todo el mundo no va a gustar.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: herosilence en Octubre 21, 2019, 10:23:51 am
Pues a mi me encantaría una integración mejor de la App con los componentes más allá que mansiones de la locura y demás. A ver qué sueltan, lo que está claro es que parece rompedor y que lógicamente a todo el mundo no va a gustar.
Si esa mecanica ta revolucionaria está bien integrada con la app y es lo suficientemente novedosa y necesaria para hacerla a través de ella no estoy cerrado a esa posibilidad. Lo que no queiro es estartodo el rato dandole a siguiente o eleigiendo opciones o respuestas. Me mola mas tomar decisiones mirando el tablero o manejando cartas fisicas.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Jocarr en Octubre 21, 2019, 10:30:50 am
Respecto a la app, teniendo en cuenta que el juego tiene banda sonora, espero que también tenga narración que ayude a meterse más en la historia.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Octubre 21, 2019, 10:33:11 am
Si esa mecanica ta revolucionaria está bien integrada con la app y es lo suficientemente novedosa y necesaria para hacerla a través de ella no estoy cerrado a esa posibilidad. Lo que no queiro es estartodo el rato dandole a siguiente o eleigiendo opciones o respuestas. Me mola mas tomar decisiones mirando el tablero o manejando cartas fisicas.

Estoy de acuerdo. Hay momentos en mansiones que tienes que estar mirando más a la pantalla que al tablero. A ver como solucionan eso.

Saldremos de dudas hoy.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tylerdurden8 en Octubre 21, 2019, 10:56:44 am
Estoy de acuerdo. Hay momentos en mansiones que tienes que estar mirando más a la pantalla que al tablero. A ver como solucionan eso.

Saldremos de dudas hoy.

El tema de Mansiones es complicado... Conozco gente que no le importa tener que andar mirando la pantalla y otros lo detestan... A mí, me gusta tanto el juego que no me importa  8)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Octubre 21, 2019, 11:03:20 am
Yo soy también del grupo de, si tienes que mirar demasiado la app, me saca del juego.

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Octubre 21, 2019, 01:36:54 pm
Hombre, también supongo que depende de cómo esté implementada la app. A mi me parece el futuro de los juegos narrativos. Middara podía haber sustituido el tochacho del libro por una app y haber metido más opciones (que seguro que muchas veces limita más el espacio físico de los componentes que otra cosa).

Además si la empresa es responsable puede darle muchísimo soporte a los juegos, nuevos eventos, aventuras, corrección de erratas...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nachimrcorn en Octubre 21, 2019, 01:39:13 pm
App bien hecha >>>>> Tocho libro que aumenta gastos de envio y no permite modificar fallos.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Shiro_himura en Octubre 21, 2019, 01:40:00 pm
Yo veo demasiado bonito y brutal todo ¿se sabe algo de precio? porque me parece que va ser una pasada.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nachimrcorn en Octubre 21, 2019, 01:41:39 pm
Yo veo demasiado bonito y brutal todo ¿se sabe algo de precio? porque me parece que va ser una pasada.

A lo mejor ese es el girito! Todo gratis!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Octubre 21, 2019, 03:33:31 pm
A lo mejor ese es el girito! Todo gratis!

Es #PlayDifferent, no #PlayFree xD
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nachimrcorn en Octubre 21, 2019, 03:37:45 pm
Es #PlayDifferent, no #PlayFree xD

Una verdadera pena xD

Digo yo que a lo largo de la tarde sabremos mas :D
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tylerdurden8 en Octubre 21, 2019, 03:50:17 pm
Es #PlayDifferent, no #PlayFree xD

ajjajajajaj... Ojalá!!!  ;) ;)

Una verdadera pena xD

Digo yo que a lo largo de la tarde sabremos mas :D

Eso espero!!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Octubre 21, 2019, 04:42:25 pm
Es #PlayDifferent, no #PlayFree xD
Yo ahora me conformaría con un simple #play... que la vida no me da
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Octubre 21, 2019, 05:35:43 pm
Se sabe algo del megapedido?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Dañé en Octubre 21, 2019, 05:39:06 pm
Venga, que se nos va el dia y todavia no me he enterado de que va la sorpresa que nos iban a dar
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Octubre 21, 2019, 06:31:25 pm
Yo ahora me conformaría con un simple #play... que la vida no me da
#PlayUnRatito me vale q mi también xD
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arbireo en Octubre 21, 2019, 06:37:45 pm
La sorpresa es que no hay sorpresa!

XD
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: herosilence en Octubre 21, 2019, 07:02:52 pm
Estos son como los de DNZ. Daran la primicia a las 00:01
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: elentar en Octubre 21, 2019, 07:03:42 pm
Cuanta impaciencia. seguro que están preparando algo gordo  8)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Octubre 21, 2019, 07:28:02 pm
Y, por una vez, pasamos directamente a la información, sin contestar nada de lo anterior.  ;D

Porque el momento lo merece, tal y como suena.

Corremos el telón que guardaba los secretos, y desvelamos todo nuestro desarrollo. En aquello en lo que hemos estado trabajando tantas y tantas horas, para mostrar una realidad.

Desde el inicio siempre hemos buscado un objetivo claro: nada de humo. Algo tangible, real. Nos hemos lanzado para que no haya trampa... ¡ni cartón! (risas)  ;D ;D

Finalmente, compañeros de viaje, aquí está todo. ¡Una hora antes que aparezca en las redes sociales! (Nada de spoilers, ganix!  ;D). Para vosotros, en exclusiva.

https://youtu.be/kioW3z35fDY (https://youtu.be/kioW3z35fDY)

Quedamos a la espera de vuestras opiniones, como siempre! ¿Qué os parece #playdifferent?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Octubre 21, 2019, 07:30:53 pm
Bufffff q pepino!!! Madre mia

Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: kike_000 en Octubre 21, 2019, 07:33:36 pm
Que precio tendrá?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: herosilence en Octubre 21, 2019, 07:47:22 pm
Lo siento pero me libro de este   :-\
Pero que fijación hay ahora con el 3D y las pantallas.. Por un lado no voy a negar que mola que las losetas estén animadas y las cartas mágicas activen animaciones en la pantalla pero yo juego a juegos de mesa para desconectar de las pantallas, del móvil, del pc del trabajo y de la casa.
Obviamente estar mirando otra pantalla en la mesa no ayuda. A parte de que entiendo que deben haber unas buenas condiciones de luz para no reflejar y la posición de la mesa debe ser bastante baja para poder disfrutar de ella desde una buena perspectiva y no a ras.

Luego esta ek problema del guardado y lo delicado del producto y encima la dependencia de la tecnologia a que la editorial saque juegos que gusten si no te compras una macro-tablet para un solo juego de mesa.. Y el precio claro.. Barata la cosa no va a ser
 
Super desencantado me he quedado. Siempre nos quedara París, digo AdlMdE
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nachimrcorn en Octubre 21, 2019, 07:49:36 pm
Ni teburu, ni tebora!

MADRE MIA QUE GUAPO.

Concuerdo en que el transporte y cuidado de este aparato no va a ser sencillo, las cosas como son. Pero el resto de cosas me gustan bastante tal que asi.

EDIT: Ahora tienen sentido las dimensiones de la caja.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: morannon en Octubre 21, 2019, 07:55:22 pm
Iluso de mí, esperando ver mecánicas ;D.

Muy bonito lo enseñado pero supongo que lo sabréis existe algo parecido desde hace años para jugar a D&D, eso sí a un precio prohibitivo. Y aunque tiene una pinta espectacular y debe de ser una delicia jugar con escenarios "vivos" como los mostrados por ahora simplemente son fuegos de artificio. Sigo a la espera de conocer más. ???
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Packmate en Octubre 21, 2019, 07:58:09 pm
Los siento pero no me gusta... a mi estos cachivaches para jugar a un juego de mesa me parecen totalmente antinaturales... para esto me quedo jugando en el pc a mmorpg...

Carga tu con la pantalla de 32 pulgadas a jugar con tus colegas en la tienda de turno, más las.minis más las cartas y demás....

Mal muy mal...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: herosilence en Octubre 21, 2019, 08:01:15 pm
Los siento pero no me gusta... a mi estos cachivaches para jugar a un juego de mesa me parecen totalmente antinaturales... para esto me quedo jugando en el pc a mmorpg...

Carga tu con la pantalla de 32 pulgadas a jugar con tus colegas en la tienda de turno, más las.minis más las cartas y demás....

Mal muy mal...
Es lo que tiene estas cosas. O gustan o no gustan. Poco termino medio hay. Yo por supuesto no dudaría en ofrecerme para jugar una partida a algo así. Porque voy a cerrarme a probar algo nuevo? La curiosidad de experimentar una partida en esas condiciones debe molar pero ya digo que como norma general y para mi colección no es algo que busque o quiera ahora mismo.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Lono en Octubre 21, 2019, 08:01:15 pm
No voy a negar que es una buena idea y pinta muy bien, está por ver cuántos órganos hay que vender para comprarlo.

Mi inquietud es la obsolescencia programada de aparatito. Dentro de 15 años podré seguir jugando?

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Chinorre en Octubre 21, 2019, 08:01:44 pm
Guapísimo pero no sé si mi bolsillo podrá aceptarlo
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Octubre 21, 2019, 08:03:00 pm
Todo el día colgado de las RRSS y lo que tenía que hacer es venir aquí...

Sobre la pantalla táctil, con detección NFC,... uff... no sé... dependerá sin duda del precio, pero barato no va a ser. Teniendo a los CMON que quieren sacar algo parecido. Y el "rechazo" de cierto sector a lo tecnológico. El mínimo para financiar, bajo no será.

Para ser el primer KS de la empresa, lo veo sin duda muy audaz. Pero claro, solo los audaces triunfan.

Ayudaría a que alguna compañía "grande" mostrase interés en sacar algún juego suyo compatible con el sistema. Bien juego antiguo o nuevo. Seguro que lo estáis moviendo.

Essen será sin duda un buen globo sonda del mercado. Y es que vais a necesitar seguro mover mucho el Hype.

Compatibilidad con poder visualizar lo que haya en un ordenador, también ayudaría. Ahí entiendo que va lo del HMI.

Posibilidad de un "servidor" para que todos los jugadores vean en tablero "común" en la pantalla, pero luego ellos en su movil/tablet, vean sus cartas. Para juegos no cooperativos, vamos.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tsubasa29 en Octubre 21, 2019, 08:03:25 pm
Brutal!
Una pasada!
Ahora... el problema es que se acaba de disparar el precio, lo que es un ENORME problema.
Pero conceptualmente es la bomba. Enhorabuena
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Packmate en Octubre 21, 2019, 08:04:01 pm
Es lo que tiene estas cosas. O gustan o no gustan. Poco termino medio hay. Yo por supuesto no dudaría en ofrecerme para jugar una partida a algo así. Porque voy a cerrarme a probar algo nuevo? La curiosidad de experimentar una partida en esas condiciones debe molar pero ya digo que como norma general y para mi colección no es algo que busque o quiera ahora mismo.

A ver cómo tío al que le encanta la tecnología me molaría probarlo pero como algo anecdótico, esto es humo y espejos... y creo que han dicho que no querían vender humo...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: herosilence en Octubre 21, 2019, 08:04:09 pm
No voy a negar que es una buena idea y pinta muy bien, está por ver cuántos órganos hay que vender para comprarlo.

Mi inquietud es la obsolescencia programada de aparatito. Dentro de 15 años podré seguir jugando?

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Mas que la tablet depende de que en 15 años Mistwall siga existiendo. Los juegos de mesa no van a requerir mas potencia de lo que esa tablet trae. Ni en 15 ni 50 años... Pero si me inquieta el ver en cuantos años dura sin romperse y de hacerlo si podrá repararse. Ahi si que te quedas sin juego como no te compres otra supertablet tactil con la posibilidad de comprar la app por otro lado.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nachimrcorn en Octubre 21, 2019, 08:04:25 pm
No voy a negar que es una buena idea y pinta muy bien, está por ver cuántos órganos hay que vender para comprarlo.

Mi inquietud es la obsolescencia programada de aparatito. Dentro de 15 años podré seguir jugando?

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El movil tampoco te va a durar ese tiempo y dentro de 15 años a lo mejor estamos muertos, tambien te lo digo. Y no, no te van a prometer ese grado de compromiso que Microsoft casi que ni da.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Lono en Octubre 21, 2019, 08:11:33 pm
El movil tampoco te va a durar ese tiempo y dentro de 15 años a lo mejor estamos muertos, tambien te lo digo. Y no, no te van a prometer ese grado de compromiso que Microsoft casi que ni da.
No sé que comparación pretendes, el móvil lo puedo cambiar por otro por menos de 100 euros y me vale para hablar, chatear, calcularía, reloj, Internet... Ese aparatito sparatito pinta más caro...

Cambio mi pregunta entonces:
¿Dentro de 15 años podra jugarlo mi hijo/sobrino/familiar/yo si no me muero?

Edito: la caducidad de los juegos de mesa dependen del cuidado de su dueño. Cuando metes un aparato electrónico pierdes ese control de poder mantenerlos pq pasa a depender de la calidad de los componentes de un aparato. (no incluyo a juegos de app)

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nemo en Octubre 21, 2019, 08:13:36 pm
Pues mira que ya sabéis lo reacio que soy a la tecnología, pero la idea me ha llamado la atención.

Tengo que ver cómo funciona, a ver si me voy a pasar al lado oscuro
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nachimrcorn en Octubre 21, 2019, 08:14:31 pm
No sé que comparación pretendes, el móvil lo puedo cambiar por otro por menos de 100 euros y me vale para hablar, chatear, calcularía, reloj, Internet... Ese aparatito sparatito pinta más caro...

Cambio mi pregunta entonces:
¿Dentro de 15 años podra jugarlo mi hijo/sobrino/familiar/yo si no me muero?

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Pues dependera del cuidado que se le de al aparato, de la suerte que tengas, etc.

Pero es que eso es aplicable a otros juegos, se te podrian perder las fichas! xD, se puede aplicar a todo. Podras usar el coche, la lavadora, el lavavajillas...dentro de 15 años? Dios, quince años eh. Es que son muchos años xD
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: oblivion en Octubre 21, 2019, 08:14:59 pm
 ¿Pero eso no es como una PlayTable? Diría que viene a ser lo mismo.

 (https://o.aolcdn.com/images/dims?resize=2000%2C2000%2Cshrink&image_uri=http%3A%2F%2Fo.aolcdn.com%2Fhss%2Fstorage%2Fmidas%2F9f24573f13c7a5743c74772467c4b4c%2F206211518%2FP1011782.jpg&client=a1acac3e1b3290917d92&signature=4c929b365b6dbedaa136822a959ba57e471fea21)
(https://assets.website-files.com/59a1346fb4ef790001d63d06/5aa92e890e02d3ac87f85e2d_figurine.png.jpg)
(https://assets.website-files.com/59a1346fb4ef790001d63d06/5aa921f34bbf063a33c5d54a_playtable-05.jpg)

 
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nachimrcorn en Octubre 21, 2019, 08:17:25 pm
¿Pero eso no es como una PlayTablet? Diría que viene a ser lo mismo.

Pues si, eso es xD con lector para reconocer los personajes, supongo.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Octubre 21, 2019, 08:18:06 pm
Vamos  a ver... hay cosas que no entiendo... la mayoría de los que estamos/leemos/escribimos en esta web de perdición nos estamos quejando TODO el día, de que no salimos de lo mismo, que siempre los juegos son iguales, con mejor o peor arte y las mismas mecánicas, etc... que desde el HeroQuest (el bueno) no se ha evolucionado nada.
Ahora estos chicos, se la juegan con algo que "puede ser" un antes y un después en los juegos de mesa y nos estamos QUEJANDO de que es muy moderno? que solo es humo?
Coño (perdón por el taco)… no hay dios que os entienda, en serio...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arbireo en Octubre 21, 2019, 08:18:35 pm
A mi me parece una pasada y una manera estupenda para guiar tambien a jugadores nuevos a introducirse a los juegos de mesa, ademas, joder, es una pasada ver magias y disfrutar con tus miniaturas en una pantalla... pero claro, estoy como todos, tiene una pinta bestial, dan ganas de jugarlo ya, pero da miedo el precio que pueda tener. Mucho miedo.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: herosilence en Octubre 21, 2019, 08:19:52 pm
Vamos  a ver... hay cosas que no entiendo... la mayoría de los que estamos/leemos/escribimos en esta web de perdición nos estamos quejando TODO el día, de que no salimos de lo mismo, que siempre los juegos son iguales, con mejor o peor arte y las mismas mecánicas, etc... que desde el HeroQuest (el bueno) no se ha evolucionado nada.
Ahora estos chicos, se la juegan con algo que "puede ser" un antes y un después en los juegos de mesa y nos estamos QUEJANDO de que es muy moderno? que solo es humo?
Coño (perdón por el taco)… no hay dios que os entienda, en serio...
Quien se queja? Pero si aqui no hay dia que la gente no se meta en un ks nuevo xDD
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nachimrcorn en Octubre 21, 2019, 08:22:37 pm
Quien se queja? Pero si aqui no hay dia que la gente no se meta en un ks nuevo xDD

Se quejan pero se meten, el dia a dia xD
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: ocd en Octubre 21, 2019, 08:22:48 pm
ESPECTACULAR!!

Pero aseguraros muy mucho sobre cualquier componente tecnológico. Si no está 100% comercializado ya, no lo ofrecería.
Los productos tecnológicos en ks los carga el diablo.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Packmate en Octubre 21, 2019, 08:23:38 pm
Vamos  a ver... hay cosas que no entiendo... la mayoría de los que estamos/leemos/escribimos en esta web de perdición nos estamos quejando TODO el día, de que no salimos de lo mismo, que siempre los juegos son iguales, con mejor o peor arte y las mismas mecánicas, etc... que desde el HeroQuest (el bueno) no se ha evolucionado nada.
Ahora estos chicos, se la juegan con algo que "puede ser" un antes y un después en los juegos de mesa y nos estamos QUEJANDO de que es muy moderno? que solo es humo?
Coño (perdón por el taco)… no hay dios que os entienda, en serio...

Pues yo prefiero innovación en mecánicas y el juego en sí que no innovación tecnológica sobre algo que como bien ha dicho un compi es huir de la tecnología que nos rodea todo el tiempo.

Pero que reconozco que molar mola y que pinta de la leche y que lo probaría seguro.

Pero habrá que ver mucho cuando salga.... precio para empezar...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Lono en Octubre 21, 2019, 08:23:49 pm
Pues dependera del cuidado que se le de al aparato, de la suerte que tengas, etc.

Pero es que eso es aplicable a otros juegos, se te podrian perder las fichas! xD, se puede aplicar a todo. Podras usar el coche, la lavadora, el lavavajillas...dentro de 15 años? Dios, quince años eh. Es que son muchos años xD
Te copio y pego algo que me añadí a posteriori en el anterior post que me temo que no conseguí que leyeras antes de que me respondieses:

Edito: la caducidad de los juegos de mesa dependen del cuidado de su dueño. Cuando metes un aparato electrónico pierdes ese control de poder mantenerlos pq pasa a depender de la calidad de los componentes de un aparato. (no incluyo a juegos de app)

No te creas que es tanto tiempo hace 15 años era 2004. Pero pongamos 5 años. Hay aparatos que no llegan ni de coña a 5 años de vida sin ningún problema

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Packmate en Octubre 21, 2019, 08:27:19 pm
Ya quisiera yo que un móvil o una tablet dure 5 años... no te digo yo este chisme...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nachimrcorn en Octubre 21, 2019, 08:28:49 pm
Vamos a ver:

Cristal templado.
32 pulgadas.
FULL HD.
Pantalla capacitiva.
Lan, WIFI, Bluetooth.
Altavoces
Sistema Android.
Salida de audio optica.
USB 3.0
4GB DE RAM
64 GB de memoria.

300€ en adelante.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arbireo en Octubre 21, 2019, 08:29:53 pm
Bueno, no es lo mismo una television, un movil, una tablet, una lavadora, etc que lo usas a diario y en algunos casos muchas horas seguidas, que esto que va enfocado, entiendo yo, al juego, y a lo mejor lo usas para jugar 2 o 3 o 4 horas y no lo vuelves a coger y se queda guardadito durante un tiempo, que teoricamente no deberia tener problemas (mas alla de la bateria por falta de carga).
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Octubre 21, 2019, 08:30:01 pm
Vamos a ver... Esto solo sirve para una cosa, no como un móvil, tablet, etc...
Lo más lógico es q su "desgaste" tecnológico" sea mucho menos... Hoy en día no m puedes negar que el mitiquisimo Nokia 3210 te podría permitir llamar (que es el uso principal de un teléfono)

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Octubre 21, 2019, 08:30:31 pm
Un ordenador dura perfectamente 15 años, todo depende del uso que le des.

Si consiguen que se sumen más estudios con más juegos al proyecto las posibilidades son enormes. Me fliparía poder jugar ahí con muchos juegos que tengo y que da pereza hacer el setup o requieren mucho book keeping.

Una barbaridad lo veo si hacen las cosas bien
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nachimrcorn en Octubre 21, 2019, 08:30:53 pm
Te copio y pego algo que me añadí a posteriori en el anterior post que me temo que no conseguí que leyeras antes de que me respondieses:

Edito: la caducidad de los juegos de mesa dependen del cuidado de su dueño. Cuando metes un aparato electrónico pierdes ese control de poder mantenerlos pq pasa a depender de la calidad de los componentes de un aparato. (no incluyo a juegos de app)

No te creas que es tanto tiempo hace 15 años era 2004. Pero pongamos 5 años. Hay aparatos que no llegan no de coña a 5 que de vida sin ningún problema

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No te lei, no jaja.

Hace 15 años yo no tenia ni 15 años, con eso te lo digo todo xD

Vamos a ver, la respuesta es, evidentemente que NO podras jugar dentro de 5 años, ira lento, se quedara pillado, etc. Como cualquier aparato electronico xD

Que si merecera la pena? Pues ni idea. Que esta chulo? Pues muchisimo xD
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: herosilence en Octubre 21, 2019, 08:32:30 pm
Vamos a ver:

Cristal templado.
32 pulgadas.
FULL HD.
Pantalla capacitiva.
Lan, WIFI, Bluetooth.
Altavoces
Sistema Android.
Salida de audio optica.
USB 3.0
4GB DE RAM
64 GB de memoria.

300€ en adelante.
Me tengo que gastar en breve 150-200€ en una secadora. Si me seca la ropa lo mismo puedo convencer a mi mujer de comprar este aparatito. Espero que venga con unos buenos ventiladores jeje
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nachimrcorn en Octubre 21, 2019, 08:32:42 pm
Un ordenador dura perfectamente 15 años, todo depende del uso que le des.

Si consiguen que se sumen más estudios con más juegos al proyecto las posibilidades son enormes. Me fliparía poder jugar ahí con muchos juegos que tengo y que da pereza hacer el setup o requieren mucho book keeping.

Una barbaridad lo veo si hacen las cosas bien

Para jugar no hay ordenador que te dure 15 años :(
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nachimrcorn en Octubre 21, 2019, 08:33:57 pm
Me tengo que gastar en breve 150-200€ en una secadora. Si me seca la ropa lo mismo puedo convencer a mi mujer de comprar este aparatito. Espero que venga con unos buenos ventiladores jeje

Pues tendrá que venir para que aguante sesiones largas.

Nos falta por saber el procesador y grafica que monta esto.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Octubre 21, 2019, 08:37:44 pm
Para jugar no hay ordenador que te dure 15 años :(
Claro, pero hablamos de jugar a juegos de mesa, no al último triple A xD

Si coges una Atari aún te sirve, eso quería decir.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Octubre 21, 2019, 08:38:47 pm
Me flipa mucho. Pero tengo las mismas inquietudes de alguno de vosotros. Su "durabilidad" y el precio de salida

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nachimrcorn en Octubre 21, 2019, 08:39:15 pm
Claro, pero hablamos de jugar a juegos de mesa, no al último triple A xD

Si coges una Atari aún te sirve, eso quería decir.

Ya ya, si para escribir tambien te dura eso y mas jaja
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Jocarr en Octubre 21, 2019, 08:43:06 pm
Para mi la clave es el precio, y barato no tiene pinta de ir a ser. Me he quedado un poco 'pufff...' hasta saber más. Pero vamos, básicamente lo que quiero saber ahora es precio. A ver si dan un precio aproximado pronto.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Octubre 21, 2019, 08:53:59 pm
Bua que cabrones. A mi me encanta. Pero necesito saber el precio, o al menos su alcance de uso. Me he gastado en plástico y cartón 400 napos, no le veo el problema a esto.

Han dicho si tiene más usos, es decir, como tablet normal? Acceder a la store de android y descargar cosas?
Si es táctil, su uso como pantalla de dibujo es la hostia...

Necesito ver más, pero me gusta de momento..
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Octubre 21, 2019, 08:54:43 pm
No es un producto para todo el mundo, eso ya de partida. Hay gente que no quiere tecnología en los juegos y hay gente que no se puede gastar 400€ (350€ con EB).
Pero también están ahí las mesas de juego, que cuestan una pasta, y en los KS he visto unas cuantas triunfar.
Yo estaré ahí desde el primer día, a no ser que los precios que he dado se disparen en 100-150€, o no vea viabilidad de juegos adicionales en el futuro, o compatibilidad con el Tabletop por ejemplo.
Pero también digo que me saldré a no ser que la financiación se haga con mucha soltura. O no vea reviews de gente diciendo que no hay retraso o fallos en la lectura de las cartas u otros aspectos.  O que la campaña de este juego sea muy corta.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: morannon en Octubre 21, 2019, 08:55:49 pm
Vamos  a ver... hay cosas que no entiendo... la mayoría de los que estamos/leemos/escribimos en esta web de perdición nos estamos quejando TODO el día, de que no salimos de lo mismo, que siempre los juegos son iguales, con mejor o peor arte y las mismas mecánicas, etc... que desde el HeroQuest (el bueno) no se ha evolucionado nada.
Ahora estos chicos, se la juegan con algo que "puede ser" un antes y un después en los juegos de mesa y nos estamos QUEJANDO de que es muy moderno? que solo es humo?
Coño (perdón por el taco)… no hay dios que os entienda, en serio...

¿Y quién te ha dicho que no van a ser las mismas mecánicas o similares a otros juegos?, que yo sepa no han hablado de eso. Yo estoy viejo ya para según que cosas y que me vendan un juego por su formato y lo espectacular de las lucecitas en la pantalla, pues como que no.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Octubre 21, 2019, 09:19:02 pm
Yo lo veo genial para los niños de ahora que les das un juego de mesa y te tiran con él a la cabeza. Esto se parece a un videojuego pero es un juego de mesa, cualquier niño o adolescente lo flipará.

El precio, pues caro, pero otros se compran bicis de 5000 euros o escopetas de 2000 para cazar.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kayrkhan en Octubre 21, 2019, 09:21:14 pm
¡Tremendo!. Vamos, en este entro aunque esté 2 años sin entrar en ningún otro KS jajaja!!!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Xipri en Octubre 21, 2019, 09:31:37 pm
Yo el problema que le veo es la total dependencia HW. Es decir no es lo mismo un juego que use una app, que la instalas independientemente del dispositivo y puedes estar años con ella. Esto depende de un dispositivo exclusivo.

Una pregunta ¿lleva batería? supongo que no porque una pantalla de 32 consume demasiado.

Como concepto es una pasada, pero no lo veo ni practico , ni duradero, ni rentable (suponiendo que el precio sera caro),... Como ha dicho alguien, me encantaría probarlo pero para casa no vendría.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Dañé en Octubre 21, 2019, 09:31:39 pm
Yo me compré la primera edición de mansiones de la locura en cuanto anunciaron la segunda porque era un juego que queria y la tecnología en mesa me echaba para atrás. El tiempo ha pasado y ya no soy tan reacio, pero es cierto que este juego genera muchas preguntas. A ver que opiniones van surgiendo y sobre todo cual es el precio, y a partir de ese ahí veremos si le metemos cash
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: bobrock en Octubre 21, 2019, 09:36:20 pm
A lo mejor es un SG (redoble y platillos)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Dolph en Octubre 21, 2019, 09:38:09 pm
Joder, menudo bajón. Con la ilusión que tenía en el proyecto.

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kayrkhan en Octubre 21, 2019, 09:40:48 pm
Pues nosotros hicimos pruebas con una pantalla para poner los mapas de las partidas de rol y mover encima y nos gustó muchísimo la experiencia. Contando que eso no fue ni la mitad de lo que pinta esto...
Y en cuanto a la rentabilidad; por supuesto depende de lo que juegues, pero teniendo en cuenta que pueden poner expansiones en plan DLC, pues la inversión grande se hace una vez.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Zillion en Octubre 21, 2019, 09:45:18 pm
Desde luego impresiona y mucho. Para mi es una idea muy golosa, pero que se venga o no a casa dependerá (bastante) del precio.
Por mi parte bienvenido sean estos inventos, creo que hay espacio para experimentar con proyectos asi. Enhorabuena por la idea.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: elentar en Octubre 21, 2019, 09:46:06 pm
(https://i.kym-cdn.com/entries/icons/original/000/005/574/takemymoney.jpg)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Octubre 21, 2019, 09:51:31 pm
Pues nosotros hicimos pruebas con una pantalla para poner los mapas de las partidas de rol y mover encima y nos gustó muchísimo la experiencia. Contando que eso no fue ni la mitad de lo que pinta esto...
Y en cuanto a la rentabilidad; por supuesto depende de lo que juegues, pero teniendo en cuenta que pueden poner expansiones en plan DLC, pues la inversión grande se hace una vez.

Bfff para ambientar partidas de rol tiene que ser un pasote también.

A ver si explican que tiene más usos, que supongo que será la normal.

Respecto a la durabilidad, yo aún tengo la súper Nintendo funcional, y seguro que a esto no le meto más horas. Respecto al precio, pues supongo que allá cada uno, mansiones 2ed viene con 5 misiones, App obligatoria y 100 euros. Chinpun.

Estoy mirando precios de pantallas táctiles de 32" y la más barata vale 900€, sin contar la movida esa del nfc que llevará por el tema de cartas, ni el juego, componentes, etc. A groso modo se me sube a 1200 napos. Eso hasta para mi es un disparate.
Ahora, sacármelo por la mitad de precio y decir más usos y os tiro el dinero a la cara.

Seguro que mis sobrinos y mi hijo no me pondrían pegas para jugar a esto.

No sé si triunfará o no, pero os reconozco la valentía. Un 10 en ese punto.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nixitro en Octubre 21, 2019, 09:53:22 pm
Lo importante: ¿Pero es Kallax friendly o no?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Octubre 21, 2019, 09:57:22 pm
Vamos  a ver... hay cosas que no entiendo... la mayoría de los que estamos/leemos/escribimos en esta web de perdición nos estamos quejando TODO el día, de que no salimos de lo mismo, que siempre los juegos son iguales, con mejor o peor arte y las mismas mecánicas, etc... que desde el HeroQuest (el bueno) no se ha evolucionado nada.
Ahora estos chicos, se la juegan con algo que "puede ser" un antes y un después en los juegos de mesa y nos estamos QUEJANDO de que es muy moderno? que solo es humo?
Coño (perdón por el taco)… no hay dios que os entienda, en serio...
???
Te pillo el mensaje que quieres dar, pero no comparto la forma, aquí, en estos foros se valora y se reconoce y debate mucho sobre los avances de los juegos, que por supuesto evolucionan a mejor.
A mi lo de la supertablet, lo entiendo, alguien tiene que dar la campanada en esto de mezclar tecnología con juego de mesa, pero yo soy un clásico del manoseo del cartón, el pasar las páginas y sobre todo evitar las pantallas.
Suerte, os seguiré con curiosidad.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Octubre 21, 2019, 10:06:25 pm
Dobleposteo porque hay algo que me ha perturbado, Nachi hace 15 años no tenía ni 15 años!!!!
Y sorry por el offtopic.
No puede ser que tenga 16..., claro que podría rondar los 29...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Lono en Octubre 21, 2019, 10:10:35 pm
Veo muchos ejemplos de objetos que no se crearon cuando apenas existía el concepto de "obsolescencia programada" (Atari, SNES, etc...).
No sería más justo coger ejemplos de aparatos con idénticas características (con pantalla tactil, batería, sistema operativo, etc...)

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Octubre 21, 2019, 10:10:53 pm
Yo creo que por eso habían dejado entrever que habrá dos plegde. Uno Deluxe con la tablet y otro sin ella. Me supongo que se podrá bajar la aplicación o algo así, aunque no sé cómo se implementaría la detección de cartas y minis en otra tableta que no sea la suya. Pero bueno, todo esto sin conjeturas. Lo que más miedo me da es el precio del invento

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Octubre 21, 2019, 10:12:10 pm
Y que tal un Add-On que integre la pantalla en una mesa de juego? Y ya si eso, pido que las próximas nominas las ingresen en la cuenta de Mistwall.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: delan en Octubre 21, 2019, 10:12:11 pm
Pues que queréis que os diga. Yo cada vez estoy más a favor de cualquier cosa que reduzca setup y de bookkeeping. El problema es como todo. La tablet mola mucho pero si pudiera jugar a cualquier juego, para jugar a uno solo y esperar y confiar que luego las compañías se vayan sumando.... Pues como que no.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Octubre 21, 2019, 10:15:39 pm
Además tiene la ventaja de que puedes jugar sólo, no necesitas ni amigos para quedar, lo pones a 4 players y 3 funcionando con la IA en la pantalla..., mira como jugar al Baldurs gate!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Lono en Octubre 21, 2019, 10:19:42 pm
Si metes las figuras y las cartas "dentro" del juego te queda un "Hand of fate":

https://store.steampowered.com/app/266510/Hand_of_Fate/

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Shiro_himura en Octubre 21, 2019, 10:37:10 pm
Otro aquí que se suma a la gran decepción. Les deseo la mayor de las suertes pero veo una barbaridad de problemas e inconvenientes al asunto.

Y como siempre diré que para algo así yo personalmente me pongo con un videojuego.

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Koldan en Octubre 21, 2019, 10:44:29 pm
Bueno, desde luego esto es un playdifferent!! Una apuesta muy arriesgada y audaz desde luego. Que varias empresas empiecen a apuntar a esto parece que es el momento de dar el paso.

Personalmente también soy más del papel aunque mansiones también me mola. Esto es un paso más, un paso grande más.

Habré muchas incógnitas que entiendo que tendrán estudiadas, deseando saber más
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arbireo en Octubre 21, 2019, 11:00:06 pm
Bueno yo creo que es un poco pronto para bajarse del carro.

Entiendo a los mas tradicionales de tirarles para atras la pantalla, pero si la sensacion es la misma que un tablero de carton solo que con efectos espectaculares, no le veo el problema, al contrario, abre un mundo de posibilidades de DLCs, aventuras fanmade, etc. etc. etc. Al final hay que verlo mas, pero yo lo que he visto es que las minis las mueves tu, los dados los lanzas tu, tienen cartas manuales, luego al final la pantalla lo que ayuda es a tener un montaje mucho mas sencillo, tener un sistema de contadores mucho mas sencillo, que el acceso a textos tambien sea mas accesible... pero en realidad no le veo una gran diferencia a un juego de mesa habitual, solo que todo llevo a mas.

Pero todo esto hay que verlo bien bien en accion, por que claro, si hay un fallo de HW ya no puedes jugar, si hay problemas de lag en las acciones puede ser una M de las gordas...

A mi como idea me parece brutal mas alla del precio que pueda tener, pero hay que verlo bien en aplicación.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: oblivion en Octubre 21, 2019, 11:20:10 pm
 No se que pensar, la novedad no la veo por ningún lado. A ver si nos pueden explicar más en profundidad el cacharro porque de momento veo lo que ya comentaba antes, una Playtable que se presentó en la GenCon en 2016 y este año también estaban. No deja de ser una tablet Android con algún juego propio (usando también cartas físicas, dados...) y que se puede jugar al resto de juegos de tablero en formato digital , los típicos de Android, Catan, Esplendor etc. Y las aplicaciones de FFG para el mansiones y de más.Lo bueno que tiene es que te puedes hacer tus propios juegos enchufandola a un pc (cosa complicadilla ,imagino, para el que no tiene ni idea), otra cosa interesante es poder poner los mapas, manuales y de más para jugar a rol.

 A ver si nos cuentan algo más y salgo de dudas, de momento sigo sin saber nada del juego en cuestión, estoy empezando a dudar de que las mecánicas tengan algo novedoso.

 
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: screaner en Octubre 21, 2019, 11:27:31 pm
El invento parece que está genial, me ha gustado la idea pero ahora mismo la compañía debe justificar el dinero que se pague por el invento, enseñando como ya habéis dicho algunos con que es compatible o que compañías van a apoyar este proyecto (si es que lo hace alguna).
Si el cacharro solo se va a usar con este juego me parece que no va a merecer la pena, lo que está claro es que el futuro de este mercado parece pasar por este tipo de dispositivos, comprando los juegos como app
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Octubre 21, 2019, 11:31:09 pm
No se que pensar, la novedad no la veo por ningún lado. A ver si nos pueden explicar más en profundidad el cacharro porque de momento veo lo que ya comentaba antes, una Playtable que se presentó en la GenCon en 2016 y este año también estaban. No deja de ser una tablet Android con algún juego propio (usando también cartas físicas, dados...) y que se puede jugar al resto de juegos de tablero en formato digital , los típicos de Android, Catan, Esplendor etc. Y las aplicaciones de FFG para el mansiones y de más Lo bueno que tiene es que te puedes hacer tus propios juegos enchufandola a un pc (cosa complicadilla ,imagino, para el que no tiene ni idea), otra cosa interesante es poder poner los mapas, manuales y de más para jugar a rol.

 A ver si nos cuentan algo más y salgo de dudas, de momento sigo sin saber nada del juego en cuestión, estoy empezando a dudar de que las mecánicas tengan algo novedoso.

PlayTable la llevo siguiendo de hace mucho tiempo y solo hacen enseñar, incluso a día de hoy en todas sus RRSS, juegos infantiles tipo tetris y la oca. Además, hay que sumarle que llevan engañando con entregar los 3 últimos años, han cambiado de CEO, han pedido más pasta ahora este año y si, fueron a la GEN CON este año pero para estar en mesas de la zona de comedor con una sola pantalla,nada de stand. Estos al menos van a un stand como dios manda a Essen.
Igual estos acaban igual, pero al menos les veo la diferencia de haber hecho un juego de verdad para algo así.
Por ser españoles quiza no tiene tanta repercusión, si fueran americanos estarían en boca de todos por allá desde hoy. A ver si tienen suerte.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: oblivion en Octubre 21, 2019, 11:56:14 pm
 Si, llevan testeando el cacharro 3 años, siendo justos no todos los juegos son infantiles, tienen uno de pegar tortas que usa cartas físicas y minis, también lógicamente todos los de android (que son muchos). No trato de menospreciar el trabajo de MistWall (esto no lo digo por tu comentario tropoli), mis respuestas simplemente van en 2 direcciones, una, informar a compañeros de foro de las posibilidades que puede tener un trasto de estos y la segunda es que el aparato en cuestión no es una novedad.

 Yo por entrar en alguno (que no lo veo nada claro) entraría en el que más posibilidades me de, imagino que este de MistWall tiene las mismas posibilidades que el otro, o posiblemente alguna más al poder crear una red Lan (por ejemplo). Por juegos ya es más subjetivo, este Endarth me parece muy superior al nativo de Playtable,ya que este último no deja de ser un juego de toñas sin más pretensiones y el Endarth parece que por lo que se ve tendrá más chicha.

 Lo que está claro es que tiene bastantes posibilidades de triunfar en KS, hay mucha gente detrás de la Playtablet que cuando vean este juego se van a meter sin pensárselo, creo que todo el tiempo que lleva la otra en promoción le va a venir de coña a la gente de MistWall.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arkhan en Octubre 22, 2019, 12:05:07 am
Madre la que se ha montado, estoy con los que dicen es interesante, pero otra parte genera algunas dudas.

Está claro que esto de 300 no baja ni de coña, y seguro que nos quedamos cortos, pero lo que he visto me ha gustado la verdad, a ver si se pasan a responder dudss.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Octubre 22, 2019, 12:06:34 am
Nada tranquilo.
Yo lo veo como un avance natural en la industria.
Por cierto, duda gorda para @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) tendrá posibilidad de online? Un wargame o endarth tiene muchas posibilidades guapas con online.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Octubre 22, 2019, 12:10:29 am
Lo que no me termina de encajar, es que hayan venido aquí (foro DS) a generar hype un par de meses para vendernos una TV HD de 32" por 1.200€, está claro que aquí (foro DS) hay mucho jugón, pero saben de la limitación del presupuesto.

Para que hacer opinar a 100 personas sobre tu coche, si cuando les sueltas la bomba es un Lamborghini Aventador de 350K €

(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/0d/2011LamborghiniAventador.jpg)   
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Packmate en Octubre 22, 2019, 12:16:26 am
Para que hacer opinar a 100 personas sobre tu coche, si cuando les sueltas la bomba es un Lamborghini Aventador de 350K €

(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/0d/2011LamborghiniAventador.jpg)   

Ah pero es que no tenéis uno? Pensaba que era lo normal para comprar el pan  ???
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Octubre 22, 2019, 12:22:44 am
Jaja Este juego es para gente con Porche, nada de BMW y Audis que lleva todo el mundo. Y tener un all-in del KDM
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nachimrcorn en Octubre 22, 2019, 12:25:45 am
Lo que no me termina de encajar, es que hayan venido aquí (foro DS) a generar hype un par de meses para vendernos una TV HD de 32" por 1.200€, está claro que aquí (foro DS) hay mucho jugón, pero saben de la limitación del presupuesto.

Para que hacer opinar a 100 personas sobre tu coche, si cuando les sueltas la bomba es un Lamborghini Aventador de 350K €

(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/0d/2011LamborghiniAventador.jpg)   

De esos a pares por aqui.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arbireo en Octubre 22, 2019, 12:30:33 am
Hombre quiero pensar que nadie es tan bobo de venir a vender humo o de fabricar un juego que es practicamente prohibitiva su compra sobretodo cuando es una empresa pequeñita que tiene poco que ganar y mucho que perder.

No valdrá 50 euros, pero es posible que rondando los 300-400 euros sea algo aceptable teniendo en cuenta que muchos pagais (yo aun no he llegado a ese punto) cantidades similares por juegos como Kingdom Death Monster o por mesas de juego como decia un compañero.

Yo me mantengo expectante todavia. La idea es brutal. Visualmente se ve fantastico. Y el precio pues hay que esperar que lo digan. Que si, es una "tablet" muy grande, pero que son 4 GB de RAM, que el movil mas chustero de ahora tiene minimo 6, que tenga Wifi y demas cosas eso lo tiene hasta mi tostadora. Se puede ajustar mucho el precio.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: melkor1984 en Octubre 22, 2019, 12:33:47 am
El problema mayor que lo veo es que sin Endarth necesita el cacharro ese qeu anuncian, yo no tengo problemas para pagar lo que piden. ¿800€? Ok... pero como mínimo quiero igual de material o más que folklore the affliction que llevo más de un año jugando. Es decir, quiero un juego que pueda estar echándole fin de semana sí y otro también durante mucho tiempo... y no me vale el rollo de que saldrán más juegos, quiero que el juego que me lo venda venga con una campaña de mínimo 200-300 horas y unas buenas mecánicas. Si luego vienen más, perfecto, pero quiero amortizar con el juego que lo compre.

Dicho esto, me cago en vuestra madre... me habéis chafado en parte una idea que tenía en mente... ¬¬'. Y felicidades por el trabajo, pinta impresionante.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tylerdurden8 en Octubre 22, 2019, 12:49:06 am
Pues bueno, después de haber andado con bastante lío, por fin he podido echar un ojo al vídeo...

Me esperaba otra cosa la verdad. Me parece que luce de lujo, que puede ser muy chulo jugarlo, la verdad... Pero para eso tengo el ordenador o la Play  :-\

Me gusta mucho lo "analógico " de los juegos  ::) Y si, tengo él Mansiones, pero eso de andar colocando las losetas de terreno, las fichas, etc... Me gusta mucho y la app está muy bien implementada

Pero esto... El tablero es una tablet!! Me paso el día delante del ordenador, Movil ,etc. Me encantan los juegos de mesa por eso precisamente. Desconexión digital (salvando él mansiones como he dicho)

Aun así, le seguiré la pista  ::)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Jomra en Octubre 22, 2019, 01:11:12 am
Salud

WOW. Vale, no, no vale. Esto sí que no me lo esperaba. Ni encontrarme como seis páginas extras. Jajaja. Cuando vi lo del tamaño de la caja me imaginé un juego inmensísimo de precio descomunal como hay otros tantos. Pero no que se justificara en su pantalla-tv.

Está claro que esa integración total de juego de mesa con videojuegos se dará de una forma u otra; son varios los cacharros que tientan suerte (el que han mencionado, la SquareOne se enseñó hace no y el de CMON, por poner ejemplos conocidos), o cosas más raras que hemos visto (el mueble para volver tu tele gigante en una mesa para jugar) o, al otro extremo, ese cacharro de realidad virtual que ya lleva un montón de plata recaudada. Hemos tenido bastante integración «por el otro lado», videojuegos con realidad aumentada sobre objetos físicos (normalmente cartas) e interacción con nuestras figuritas, pero ha sido limitada en general (algún intento más vanguardista hubo, y no fue bien).

Creo que en este caso el tema de la obsolescencia del cacharro es algo distinta a la de una aplicación, quiero decir, acá tienes el cacharro, funcionará más tiempo y lo tendrás guardadito y sin meterle mucha porquería... ¿no? Muchas de las cosas que muestran son geniales, sin dudas (este tablero interactivo), que nos ahorran mucha gestión (ni sumar valores necesitamos, acercamos la cartita y se suma o resta solo), las fases de mantenimiento se harán medio solas, la IA será, literalmente, una IA y podrán darse animaciones (como se ve en el vídeo) y muchas cosillas interesantes sobre el entorno (que se vaya modificando «realmente»).

Pero, para que todo eso valga la pena, además de un buen juego encima de saque (@morannon ya lo indicaba, aún no vemos la parte mecánica, aunque nos han enseñado muchas cosillas que pintan bien, sin el engranaje principal, pues falta info), se necesitan más juegos.

Vamos, una videoconsola tiene sentido por el catálogo de juegos; un cacharro de este estilo tendrá más o menos sentido por la cantidad de juegos que aprovechen el susodicho invento. Estoy seguro que esto está en la mente de los creadores del juego-cacharro, pero me extraña que anden tan centrados en un solo juego cuando las posibilidades de algo así van más allá de un solo título (y algo más nos mostrarán, ¿no? Aunque sea un juego sencillo, diferente, para mostrar los dos extremos de uso del aparato). Incluso, se me ocurre, tenemos una posibilidad real de «retrocompatibilidad» con otros juegos por lo menos en ese mínimo de «montar el tablero», así hasta sería aprovechable con los juegos que YA tienes y con integración con videojuegos y juegos de mesa totalmente digitalizados (como esos que ya han para Android y demás; no es lo mismo jugarlos en 7 o 10 pulgadas que en 32). Y ser, claro, el referente para las aplicaciones que muchos juegos usan (porque si la aplicación sirve para decirme «mueve de aquí a allá», eso también lo puede hacer la pantalla, incluso con una bonita flecha).

El precio, eso sí, será una barrera «interesante». Suerte en la campaña, en cualquier caso.

Hasta luego ;)

PD: iba a poner que la segunda bomba de todo el hilo era la edad de @Nachimrcorn (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4335), pero la tiene puesta en su perfil, jajaja.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tylerdurden8 en Octubre 22, 2019, 01:36:13 am
Lo de la edad de @Nachimrcorn (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4335) da para uno de esos mensajes con los datos de una campaña que sueles hacer @Jomra (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4893) jajajajj ;)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Haldir en Octubre 22, 2019, 02:40:51 am
Supongo que habrá varios niveles de pledge y no todos serán hipercaros y con la pantalla....pero bueno, así voy mas tranqui con el runajold....
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Shiro_himura en Octubre 22, 2019, 02:56:56 am
Esto se va a ir a mas de 300€ seguro, no se como algunos pueden pensar que ese pedazo pantalla con minis, juegos y demás puede valer menos
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Octubre 22, 2019, 08:47:34 am
Salud

WOW. Vale, no, no vale. Esto sí que no me lo esperaba. Ni encontrarme como seis páginas extras. Jajaja. Cuando vi lo del tamaño de la caja me imaginé un juego inmensísimo de precio descomunal como hay otros tantos. Pero no que se justificara en su pantalla-tv.

Está claro que esa integración total de juego de mesa con videojuegos se dará de una forma u otra; son varios los cacharros que tientan suerte (el que han mencionado, la SquareOne se enseñó hace no y el de CMON, por poner ejemplos conocidos), o cosas más raras que hemos visto (el mueble para volver tu tele gigante en una mesa para jugar) o, al otro extremo, ese cacharro de realidad virtual que ya lleva un montón de plata recaudada. Hemos tenido bastante integración «por el otro lado», videojuegos con realidad aumentada sobre objetos físicos (normalmente cartas) e interacción con nuestras figuritas, pero ha sido limitada en general (algún intento más vanguardista hubo, y no fue bien).

Creo que en este caso el tema de la obsolescencia del cacharro es algo distinta a la de una aplicación, quiero decir, acá tienes el cacharro, funcionará más tiempo y lo tendrás guardadito y sin meterle mucha porquería... ¿no? Muchas de las cosas que muestran son geniales, sin dudas (este tablero interactivo), que nos ahorran mucha gestión (ni sumar valores necesitamos, acercamos la cartita y se suma o resta solo), las fases de mantenimiento se harán medio solas, la IA será, literalmente, una IA y podrán darse animaciones (como se ve en el vídeo) y muchas cosillas interesantes sobre el entorno (que se vaya modificando «realmente»).

Pero, para que todo eso valga la pena, además de un buen juego encima de saque (@morannon ya lo indicaba, aún no vemos la parte mecánica, aunque nos han enseñado muchas cosillas que pintan bien, sin el engranaje principal, pues falta info), se necesitan más juegos.

Vamos, una videoconsola tiene sentido por el catálogo de juegos; un cacharro de este estilo tendrá más o menos sentido por la cantidad de juegos que aprovechen el susodicho invento. Estoy seguro que esto está en la mente de los creadores del juego-cacharro, pero me extraña que anden tan centrados en un solo juego cuando las posibilidades de algo así van más allá de un solo título (y algo más nos mostrarán, ¿no? Aunque sea un juego sencillo, diferente, para mostrar los dos extremos de uso del aparato). Incluso, se me ocurre, tenemos una posibilidad real de «retrocompatibilidad» con otros juegos por lo menos en ese mínimo de «montar el tablero», así hasta sería aprovechable con los juegos que YA tienes y con integración con videojuegos y juegos de mesa totalmente digitalizados (como esos que ya han para Android y demás; no es lo mismo jugarlos en 7 o 10 pulgadas que en 32). Y ser, claro, el referente para las aplicaciones que muchos juegos usan (porque si la aplicación sirve para decirme «mueve de aquí a allá», eso también lo puede hacer la pantalla, incluso con una bonita flecha).

El precio, eso sí, será una barrera «interesante». Suerte en la campaña, en cualquier caso.

Hasta luego ;)

PD: iba a poner que la segunda bomba de todo el hilo era la edad de @Nachimrcorn (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4335), pero la tiene puesta en su perfil, jajaja.
Me imagino que ahora se centrarán en sólo este juego, no le veo sentido sacar otro juego "más cutre" que el que tienen entre manos. Lo que sí le veo sentido, es que saquen, si todo sale bien, otros juegos para su tabletboard. Como bien comparáis algunos, es una consola, pero ninguna consola nada más salir tiene un catálogo enorme de juegos. Pues si lo extrapolas a esto, ahora mismo tendrá sólo un juego, lo cual no quita que, en un futuro, saquen más juegos para este dispositivo

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tylerdurden8 en Octubre 22, 2019, 08:52:46 am
Me imagino que ahora se centrarán en sólo este juego, no le veo sentido sacar otro juego "más cutre" que el que tienen entre manos. Lo que sí le veo sentido, es que saquen, si todo sale bien, otros juegos para su tabletboard. Como bien comparáis algunos, es una consola, pero ninguna consola nada más salir tiene un catálogo enorme de juegos. Pues si lo extrapolas a esto, ahora mismo tendrá sólo un juego, lo cual no quita que, en un futuro, saquen más juegos para este dispositivo

Paparruchas

El tema es que cuando una consola sale, suele traer pocos juegos pero con muchos en el horizonte... Nintendo saca una consola nueva, con su Mario/Zelda correspondiente, pero muchas compañias externas a ella ya están trabajando para sacar sus propios juegos en el nuevo sistema lanzado por la propia Nintendo.

La pregunta es, ¿hay alguien más trabajando, aparte de Mistwall Estudios, con el sistema de estos chicos para sacar más juegos?  ???
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Octubre 22, 2019, 09:33:28 am
El tema es que cuando una consola sale, suele traer pocos juegos pero con muchos en el horizonte... Nintendo saca una consola nueva, con su Mario/Zelda correspondiente, pero muchas compañias externas a ella ya están trabajando para sacar sus propios juegos en el nuevo sistema lanzado por la propia Nintendo.

La pregunta es, ¿hay alguien más trabajando, aparte de Mistwall Estudios, con el sistema de estos chicos para sacar más juegos?  ???
Darles tiempo. No tienen ni su primer juego y ya les estáis pidiendo un catálogo a la altura de Nintendo o ps. Yo estoy convencido de que su esto es un éxito, se le va a dar mucho uso a esa tabletboard

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Packmate en Octubre 22, 2019, 09:37:59 am
Pero de verdad creeis que siendo su primer proyecto esta gente puede entregar un juego y una macro tablet de la leche de 32" fabricada en china... las implicaciones logisticas, tecnicas y de gestion que implica esto lo saca a duras penas una compañia como CMON pero unos "nuevos" esto va a acabar como el rosario de la aurora...

Me gustaria comerme mis palabras pero esto puede hacer que HQ25 sea una buena campaña en comparacion...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Jomra en Octubre 22, 2019, 09:42:02 am
Salud

Esto se va a ir a mas de 300€ seguro, no se como algunos pueden pensar que ese pedazo pantalla con minis, juegos y demás puede valer menos
Cuando leí lo de 400/350 me quedé alucinado; por ese precio yo entro, solo para ver otros usos de esa pantalla. Otros compañeros dan vueltas a la posibilidad de 1200 (tal vez, para el empujoncito KS, 999 :P); la única forma en que salga «barato» es que toda la primera «tirada» sea «subvencionada» para darle movimiento a la cosa, esto es, que cuenten con otra fuente de financiación fuerte.

Me imagino que ahora se centrarán en sólo este juego, no le veo sentido sacar otro juego "más cutre" que el que tienen entre manos. Lo que sí le veo sentido, es que saquen, si todo sale bien, otros juegos para su tabletboard. Como bien comparáis algunos, es una consola, pero ninguna consola nada más salir tiene un catálogo enorme de juegos. Pues si lo extrapolas a esto, ahora mismo tendrá sólo un juego, lo cual no quita que, en un futuro, saquen más juegos para este dispositivo
Todas las videoconsolas nacen con unos pocos juegos como mínimo; las que más han fracasado, incluso, ya venían anunciando una veintena (aunque luego se cancelaran y no salieran más de diez). Al menos juegos anunciados (como dice @tylerdurden8 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4461)).

Entiendo que ya es MUY arriesgado (me gusta el uso de la palabra «audaz» que se ha dado en este hilo, totalmente de acuerdo) un proyecto de este tipo, pero es que acá la jugada no solo es un juego inmenso, creo que es mejor que lo vendan por sus posibilidades «reales»; sin dudas, mostrar un juego que hasta la última ficha de cartón interactúe con la Pantalla-tablero es un puntazo y es la mejor forma de mostrar el potencial; pero también creo que deben mostrar sus «mil y una» posibilidades.

Me voy a repetir un poco: para ello, no sé, la parte de «retrocompatibilidad» me parece interesante. Un juego como el AV Ghost en ese tablero puede ser muy interesante (el problema es el brillo, claro, pero ya me entienden); una generación automática de mapas para ST y que lleve la IA de los enemigos (por poner dos juegos recientes españoles), tal vez solo a modo de «demo».

O de juegos nuevos, lo mismo, no enteros, pero sí sencillos y, también, en demo. Donde solo se tenga unas pocas fichas pero que la experiencia del usuario sea mil veces mejor gracias al tablero-pantalla (sí, lo acabo de poner al revés que antes) con una IA básica. Incluso, se puede poner «juegos de toda la vida» (vamos, hasta podrían poner un ajedrez, unas damas, un go, unas damas chinas donde se pueda jugar contra otras personas y contra una IA a la vez) adaptados al cacharro (es una vuelta de tuerca a esos tableros con IA para jugar al ajedrez solo).

Hasta luego ;)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tylerdurden8 en Octubre 22, 2019, 09:47:17 am
Darles tiempo. No tienen ni su primer juego y ya les estáis pidiendo un catálogo a la altura de Nintendo o ps. Yo estoy convencido de que su esto es un éxito, se le va a dar mucho uso a esa tabletboard

Paparruchas

Claro!! Si yo les deseo el mayor de los éxitos ;) Pero necesitan de otros juegos para que a mucha gente le salga rentable la inversión (ojo, es mi modesta opinión) ;)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Lono en Octubre 22, 2019, 09:51:27 am


Salud
Cuando leí lo de 400/350 me quedé alucinado; por ese precio yo entro, solo para ver otros usos de esa pantalla.

¿Te estoy entendiendo bien cuando comentas que pagarías de 400/350 solo para ver otros usos de esa pantalla?

El precio del aparato no está anunciado. Todo lo que se ha hablado son meras suposiciones.

Es obvio que la compañía pretende sacar más juegos con el mismo sistema si le va bien, no vas a tirar todo lo invertido en I+D. Que pasa si el nuevo juego no gusta? Toca esperar y rezar para que el siguiente si sea de tu agrado.

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arbireo en Octubre 22, 2019, 09:52:25 am
Bueno, por lo pronto ya te abre el catalogo de tener un tablero para todos los juegos de mesa que vayan saliendo para Android, se me ocurre Pandemic, se me ocurre Leyendas de Andor, Armello, etc. en un "tablero" real, grande, de 32", no una tablet de 12.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nachimrcorn en Octubre 22, 2019, 10:03:59 am
Buenos dias! @Jomra (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4893) @tylerdurden8 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4461) me ha hehco gracia haberos sorprendido, me da que por estos lares la media de edad es algo mas alta xD

Respecto al "aparato" porque del juego todavia nada y habiendo leido todas vuestras opiniones...el enfoque videoconsola es estrictamente necesario para que alguien se plantee meterse, es decir, 300€ o mas por un producto de un solo uso y entiendase un solo videojuego, muy poca gente va a apostar por eso. Y la experiencia dentro del mundo de los videojuegos me dice que los chorrijuegos no venden y que necesitas titulos potentes no solo ya de lanzamiento, si no a lo largo de la vida del producto, aunque en ese caso aqui seguramente no haya que ir mucho mas alla de 1 producto ya que la potencia necesaria no es ni de broma la misma.

Quizas si tienen acuerdos con colaboradores extranjeros o ajenos a la empresa para llevar a cabo su juego...

En fin, la idea me encanta, pero la ejecucion puede ir desde lo brillante hasta la pesadilla tecnologica en forma de un mal ensamblaje del producto por el cual tengas que reemplazar muchas unidades y acabes borracho en la barandilla de un puente. Quien sabe.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Dondon en Octubre 22, 2019, 10:04:18 am
Bueno. Yo he seguido un poco la campaña, y la verdad es que estaba bastante ilusionado hasta ayer. Entiendo que esto supone una innovación, pero ya he visto varios intentos anteriores que no han salido bien, y que no han enganchado al numero necesario de personas, lo cual no quiere decir que aquí esto no vaya o pueda pasar.

Yo espero que a la compañía le salga la jugada redonda, pero soy de los que también cree que para jugar algo así casi prefiero tirarme directamente a un videojuego. El precio y las posibles utilidades marcarán mucho la campaña, y creo que por el tipo de producto se generaran muchas dudas, así que deberían estar preparados para solventarlas todas, porque la más simple de ellas sin solución puede enquistar la campaña de mala manera.

El aparato y sus características me parece genial, el uso seguro que ayuda al Set Up, pero tengo mis dudas que haga los turnos más fluidos que una experiencia de juego en mesa normal cuando la gente le ha cogido el tranquillo a las mecánicas, porque curva de aprendizaje hay para todo, pero una vez superada, creo que las mecánicas de uso que he visto pueden ralentizar la fluidez del juego algo más. Me encanta ver los mapas en pantalla, porque eso sí creo que en un futuro puede tener mucho éxito. Un sistema de mapas para Dungeons con una muy buena biblioteca (y si existe la posibilidad de interactuar con alguno de sus elementos será genial)... Eso creo que puede funcionar muy bien, y creo que es una de las utilidades que se podrían ofrecer con este aparato, además de por supuesto lo que ya está planteado.

Ver ese vídeo te deja con la boca abierta y queriendo probarlo, pero en mi caso me tiene muchísimo más fuera que dentro.

No sé como pensará el resto, pero con respecto a lo visto si que aconsejaría a la compañía que cuando las magias o ataques hacen daño no se desplegara en la pantalla la puntuación, si no que se identificara a los personajes o enemigos que se han dañado y se llevara una cuenta en una de las esquinas (no se pierde tanto espacio creo yo) y seguramente sea más inmersivo, porque a mí ese detalle me tira para atrás si lo veo cada vez que juego.

Dicho todo esto, estaré pendiente de la campaña. Le deseo a los creadores la mejor de las suertes con su campaña y espero que el esfuerzo y dedicación le de sus frutos. Es una pena que el juego no tenga la opción tradicional, porque sé de bastante gente que sí que hubiera entrado a eso, pero que esto les ha echado para atrás, que creo es el sentimiento más generalizado. Aun así en el mercado anglosajón puede que esto triunfe y ojalá así sea, que gracias a Dios no todo lo que triunfa me gusta y hay mucha gente viviendo feliz con ello.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Jomra en Octubre 22, 2019, 10:04:33 am
¿Te estoy entendiendo bien cuando comentas que pagarías de 400/350 solo para ver otros usos de esa pantalla?
A medias, quiero decir, si el juego es bueno, pues por ese precio y con ese material es más que competitivo. Si la pantalla tiene cierta conectividad (que parece que la tiene), se pueden instalar cosillas libremente (usa Android, pero pueden caparla mucho), y la pantalla tiene buena resolución y niveles de sensibilidad; sí, el cacharro, al margen de los juegos de mesa de esa compañía, puede ser muy útil y me lo plantearía desde ahí, ¡y encima me llevo un juego! Jajaja.

El precio del aparato no está anunciado. Todo lo que se ha hablado son meras suposiciones.
Lo sé, lo sé, por eso mencionaba ese precio comentado en concreto como algo «bueno» al margen del juego. Pero me parece «demasiado» bajo. Vamos, una Huion nueva (o sea, recién salida) no suele bajar de 450 USD (para los tamaños decentes). Entiendo que esta igual no tiene niveles de sensibilidad y se conforman con 10 puntos simultáneos, pero si llega a tener «algo» o a emularlo de «alguna forma», un puntazo.

Es obvio que la compañía pretende sacar más juegos con el mismo sistema si le va bien, no vas a tirar todo lo invertido en I+D. Que pasa si el nuevo juego no gusta? Toca esperar y rezar para que el siguiente si sea de tu agrado.
Totalmente de acuerdo. Pero creo que justo, por lo que intentan, deben buscar otros socios; las videoconsolas con solo juegos propios fracasan (o tienen un nombre previo tan grande que les permite capear el temporal hasta la siguiente generación, pero acá hay que tener una historia).

Acá, además de lo que comenta @Arbireo (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5893) (y siempre y cuándo nos permitan instalar cosas externas sin dificultad, claro), es lo que @tylerdurden8 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4461) y otros han dicho: necesitan más gente produciendo cosillas para ellos/eso. Y que los juegos que sacan aplicaciones se piensen seriamente cómo usar un cacharro de estos, pues sería todo un triunfo de esta pantalla-tablero-IA-máscosas.

Hasta luego ;)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: evilduk10 en Octubre 22, 2019, 10:18:21 am
El juego pinta BRUTAL. Si, hace falta ver el precio, que obviamente va a suponer una barrera para muchos, pero también hay que tener en cuenta que la inversión incial se podrá amortizar mucho si van "porteando" juegos, al final del video dice claramente que MistWall va a traer muchos de nuestros juegos favoritos a Dybo. También hace que cada juego se pueda ampliar con aventuras, modos de juego y ciertos aspectos a un coste bastante bajo, además, el tiempo de preparación y la ligereza con la que se puede desenvolver un juego será mayor, sin tanto libro y tanto token.

Lo que no tengo claro es cómo va a funcionar el tema de "portear" juegos, ya que los elementos tendrán que tener nfc para interactuar con la pantalla, es decir que un juego que ya tengamos en casa no se va a poder usar.. Vamos que seguro que hay que comprarse los juegos de nuevo para que los elementos físicos interactuen con la pantalla. Aunque supongo que también se pueden hacer juegos menos interactivos en los que la pantalla sirva de tablero y paneles de personajes aunque no sean "automáticos", por ejemplo para jugar a RPG...

La verdad es que es algo diferente y atrevido, en cierta manera el hype sobre el juego en si mismo ha bajado bastante, ahora estamos todos confusos y hablando más sobre dybo que sobre el juego...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tylerdurden8 en Octubre 22, 2019, 10:30:47 am
Buenos dias! @Jomra (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4893) @tylerdurden8 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4461) me ha hehco gracia haberos sorprendido, me da que por estos lares la media de edad es algo mas alta xD

42 tacos... Ala, ya lo he dicho  :'( :'( ;)

Lo que no tengo claro es cómo va a funcionar el tema de "portear" juegos, ya que los elementos tendrán que tener nfc para interactuar con la pantalla, es decir que un juego que ya tengamos en casa no se va a poder usar.. Vamos que seguro que hay que comprarse los juegos de nuevo para que los elementos físicos interactuen con la pantalla. Aunque supongo que también se pueden hacer juegos menos interactivos en los que la pantalla sirva de tablero y paneles de personajes aunque no sean "automáticos", por ejemplo para jugar a RPG...

Eso es un handicap muy importante.. Que igual tienen pensado cómo solucionarlo, pero comprar de nuevo el juego...  ??? :o ;)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Shiro_himura en Octubre 22, 2019, 10:36:59 am
Algunos creo que habláis muy a la ligera de algunos temas.

Primero el precio, cuando algunos hablamos de 300€-400€ estamos valorando el cacharro no todo. Porque esto es cacharro + juego gráfico + minis + componentes porque este tablero de personaje barato no es. Que tengan una inversión económica que permita asumir cierta cantidad es otra historia pero como se tenga que costear íntegramente en KS....

Por otro lado portear un juego no es una tarea para nada sencilla. Primero tienes que dotar al juego de lo necesario, es decir, componentes que interactúen con el cacharro y luego programar y diseñar el mismo.

Además esto no es crear y diseñar solo un juego si no programarlo a la par de diseñar el producto


No se a mí me parece una locura

Enviado desde mi MI 8 mediante Tapatalk

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: herosilence en Octubre 22, 2019, 10:40:56 am
Bueno yo creo que es un poco pronto para bajarse del carro.

Entiendo a los mas tradicionales de tirarles para atras la pantalla, pero si la sensacion es la misma que un tablero de carton solo que con efectos espectaculares, no le veo el problema, al contrario, abre un mundo de posibilidades de DLCs, aventuras fanmade, etc. etc. etc. Al final hay que verlo mas, pero yo lo que he visto es que las minis las mueves tu, los dados los lanzas tu, tienen cartas manuales, luego al final la pantalla lo que ayuda es a tener un montaje mucho mas sencillo, tener un sistema de contadores mucho mas sencillo, que el acceso a textos tambien sea mas accesible... pero en realidad no le veo una gran diferencia a un juego de mesa habitual, solo que todo llevo a mas.

Pero todo esto hay que verlo bien bien en accion, por que claro, si hay un fallo de HW ya no puedes jugar, si hay problemas de lag en las acciones puede ser una M de las gordas...

A mi como idea me parece brutal mas alla del precio que pueda tener, pero hay que verlo bien en aplicación.

Si. Si molar mola. Ya os digo aquí que si alguno me lo regala en Navidades le hago un bonito hueco en mi casa.
Pero es que cuando se trata de comprarlo uno ya la cosa cambia y las desventajas son muchas.

Precio. Ni idea en cuanto se puede poner la broma. Juego, arte, mas software y hardware.. Cercano a los 500? 800€? Merece la pena para un solo juego de mesa y sin conocer si es bueno o no? Si van a sacar más juegos para esta plataforma dybo, ¿que precio tendrán sin tablet? 50€-100€? Esa información también me parece importante ¿Os compensa este modelo de negocio? Ciertamente los precios que vais barajando a mi también me parecen muy bajos. Todo lo que sea de 350€ para abajo es para pensárselo mucho al que no esté convencido del todo. Otras cifras me parecen más realistas pero al mismo tiempo demasiado altas para todas las incógnitas que encierra. Al menos hasta que vayan dando mas información.

Servicio postventa. Esto no es cartón, papel o plástico donde te pueden hacer un envío sin necesidad de enviarles tu la pieza defectuosa. En el corte inglés o incluso Amazon en Internet te ofrecen una tranquilidad relativa a la hora de comprar artículos caros. En este caso se trata de una empresa novel que encima va a sacar un proyecto por kickstarter para que se haga realidad. Entiendo que sabréis cual es la finalidad y los riesgos de dicha plataforma... ¿Todos estáis dispuestos a asumir ese riesgo y el tiempo de espera con esa cantidad de dinero?

Ya dije que eso de que la app gestione la mayoría de mecánicas a mi me desencanta. Ni tokens de daño, ni losetas que colocar o mezclar... Ni fichas que mover en algún track.. A unos les parecerá una maravilla eliminar esas gestiones. A mi modo de ver le hacen perder parte de su encanto y
objetivo pedagógico. A mi me resulta una afición muy sana, familiar y tradicional. El diseñar que todo gire alrededor de una pantalla me hace preguntarme, ¿para que voy a decirle a mi hijo en el futuro, cuando tenga edad de jugar, que descanse un poco la vista o que deje el móvil, el pc o lo que se tercie y se venga a jugar a un juego de mesa si al final es casi lo mismo? Dejar que la app haga el esfuerzo mayor y el jugador sólo tenga que interactuar al más bajo nivel y tomar las 4 decisiones importantes me parece descafeinar el juego de mesa. ¿Por que al final que haces? Mover la mini, jugar cartas, leer la historia en la pantalla y el resto obedecer a lo que te diga la app. de forma casi guiada ¿Que pasa entonces con esas otras tareas que gestiona la app? Lo de mover a los enemigos y seguir las cartas de IA, recordar reglas y excepciones, recordar cual es la siguiente fase del turno, la de colocar tokens de daño, todo eso también es parte del juego y obliga al cerebro a mantener un orden, lo obliga a esforzarse por saber que viene ahora, potenciar y entrenar la memoria y sobre todo la imaginación... Y esto deja poco lugar ya a la imaginación y se asemeja mas a un videojuego.

Luego el tema del transporte. Yo vivo en otra ciudad diferente a la de mi familia y amigos. Obviamente en lo ultimo que pienso es en llevarme y traerme este juego de aquí para allá para enseñárselo. Es ya con los de cartón y se tienen percances. Mi Viajes de Marco Polo puede dar fe. Que un juego de mesa tenga poca movilidad le hace flaco favor.

Luego tendrá sus ventajas y puntos positivos, por supuesto, pero eso se lo dejo a otros que los pongan para que haya mas diversidad de opiniones.
A mi sólo me vienen inconvenientes. Quizás para autoconvencerme de que esto no es para mi jeje
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: GPDMG en Octubre 22, 2019, 10:46:45 am
En estos momentos, yo tengo 2 cosas muy claras:

- No voy a entrar en este KS

- Si tengo la más mínima posibilidad, quiero jugarlo cuando os llegue
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Octubre 22, 2019, 10:48:48 am
Claro!! Si yo les deseo el mayor de los éxitos ;) Pero necesitan de otros juegos para que a mucha gente le salga rentable la inversión (ojo, es mi modesta opinión) ;)
No digo lo contrario, pero exigirles más juegos cuando todavía no tienen ni el primero publicado, para mí, es pedirle demasiado

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arbireo en Octubre 22, 2019, 10:52:09 am
Es que yo creo que se está siendo un poco injusto por lo menos hasta saber el precio final. Seamos sinceros, si el precio final son 400 euros y solo es para este juego... ¿Y que?

Me refiero, como dije ayer no sois pocos los que habeis pagado mas de 300 euros por Kingdom Death Monster, ni son pocos los que se gastan esos dinerales o mas en determinados pledges de determinados juegos.

Si contemplamos la tablet como un tablero, es una pasada, por los efectos, facilidad de montaje, etc. Que luego a parte tiene mas usos con la posibilidad de que haya mas juegos? Joder, perfecto, mas usos siempre es positivo, pero de que te sirven las losetas del Kingdom Death Monster por ejemplo?

A lo que me refiero es que no se puede valorar aun sin saber el precio, es evidente que si son 800 euros es algo para plantearselo muy en serio por que la inversion no va a ser rentable, pero si son 350-400 euros, es una inversion considerable y evidentemente fuera de mercado para algunos, pero no es nada exagerado comparado a otros proyectos que hemos visto.

Ahora, otro tema es que seais los que os quejais algo mas puristas en el sentido de que no os gusta la tecnologia por que disfrutais del carton, me parece perfecto y justificado, pero yo ahora mismo sin saber el precio no puedo valorar el aparato en si.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Octubre 22, 2019, 11:17:36 am
@Mistwall Studio por favor... Sacarnos de dudas... Cuál será el precio?

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Packmate en Octubre 22, 2019, 11:24:29 am
Si este chisme cuesta 350-400€ en el KS es un scam y se van a ir con el paston a vivir a las maldivas o similar.

Ese trasto son 500€ en costes y tirando por lo bajo con componentes del baratillo del chino.... sumale logistica, aranceles, desarolllo, etc etc etc... + el juego y las minis y demas...

Como minimo esta campaña tienen que ser 800-1000€ del ala y eso ya haciendo un favor con el precio....
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Lono en Octubre 22, 2019, 12:03:36 pm



Si contemplamos la tablet como un tablero, es una pasada, por los efectos, facilidad de montaje, etc. Que luego a parte tiene mas usos con la posibilidad de que haya mas juegos? Joder, perfecto, mas usos siempre es positivo, pero de que te sirven las losetas del Kingdom Death Monster por ejemplo?


Para eso te pillas una tablet china por mucho menos, te bajas imágenes de losetas de RPG y juegas con las figuritas encima...
Eso en particular no es nada nuevo y ya se hace en partidas de D&D.

Otra cosa son los efectos y animaciones... Depende del valor que le ponga cada uno.

Y digo yo...¿Es necesario justo ese aparato? ¿No valdría cualquier tablet con NFC incorporado? No sé cómo resolverían el tema de la resolución en caso de ser una pantalla más pequeña, pero quizás si hacen que puedas usar otras tablets, abren mucho más las posibilidades de los compradores y ya no importaría tanto la "obsolescencia programada".

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: miguel181170 en Octubre 22, 2019, 12:14:15 pm
yo estoy totalmente hypeado, vaya campaña que se pueden currar, a ver el precio, pero vamos con el tainted, me he gastado mas de 1000 euros con todas las figuras pintadas, y no soy el unico, a ver como huele la campaña, pero clientela tiene
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arbireo en Octubre 22, 2019, 12:15:49 pm

Para eso te pillas una tablet china por mucho menos, te bajas imágenes de losetas de RPG y juegas con las figuritas encima...
Eso en particular no es nada nuevo y ya se hace en partidas de D&D.

Otra cosa son los efectos y animaciones... Depende del valor que le ponga cada uno.

Y digo yo...¿Es necesario justo ese aparato? ¿No valdría cualquier tablet con NFC incorporado? No sé cómo resolverían el tema de la resolución en caso de ser una pantalla más pequeña, pero quizás si hacen que puedas usar otras tablets, abren mucho más las posibilidades de los compradores y ya no importaría tanto la "obsolescencia programada".

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Hombre, no es lo mismo una pantalla de ¿12? pulgadas que de 32, con lo que ellos plantean se puede hacer un buen tablero de juego. Lo que tu planteas es algo mas complicado por tamaño.

Igualmente yo es que, quitando el tamaño, sigo viendo que es un aparatito de lo mas normalito. Full HD, que cualquier movil de 100 euros tiene esa resolucion, 4GB de RAM, que es una miseria, mi movil de 400 euros tiene 6, NFC no creo que sea muy caro de poner. Al final lo mas caro es un panel de 32 pulgadas, que tambien hay televisiones de ese tamaño por 100 euros.

Por eso digo que estamos viendo una tecnologia que es una pasada visualmente pero que tecnologicamente no es un aparato de la NASA, es un movil o una tablet bastante low cost pero ampliada a 32 pulgadas, lo que lo hace espectacular es la app que hayan desarrollado y que se integre tan bien con ese tamaño de tablet.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: evilduk10 en Octubre 22, 2019, 12:29:04 pm

Para eso te pillas una tablet china por mucho menos, te bajas imágenes de losetas de RPG y juegas con las figuritas encima...
Eso en particular no es nada nuevo y ya se hace en partidas de D&D.

Otra cosa son los efectos y animaciones... Depende del valor que le ponga cada uno.

Y digo yo...¿Es necesario justo ese aparato? ¿No valdría cualquier tablet con NFC incorporado? No sé cómo resolverían el tema de la resolución en caso de ser una pantalla más pequeña, pero quizás si hacen que puedas usar otras tablets, abren mucho más las posibilidades de los compradores y ya no importaría tanto la "obsolescencia programada".

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Las animaciones, interacción con las cartas, conteo de parámetros, etc las realiza una aplicación, es decir cada juego individualmente. Quizás en el dybo te viene un android con una aplicación tipo steam, con los juegos que tengan adaptados y tu abres el que quieras y a jugar. Entiendo yo que con cualquier dispositivo android, o tablet china como comentas, con características similares se podría utilizar dicha aplicación. No deja de ser una tablet muy grande con "NFC" y android, así que no creo que la app esté tan limitada como para solo funcionar en el dybo.

Es mas, se podrían sacar juegos que no necesitasen elementos físicos, es decir que cada juego se podría hacer con un grado de interactividad diferente. Antes comentaba que igual te tendrías que comprar los juegos de nuevo, pero quizás no, solo crear una app con el tablero, los tokens y las aventuras y que no interactúe con las cartas, tipo app del descent o mansiones. De hecho si es android esas aplicaciones fácilmente se podrán instalar y poner las minis en la pantalla..

Estoy imaginando demasiado quizás, pero el no tener más información de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) me está poniendo de los nervios
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Octubre 22, 2019, 12:42:19 pm
Yo no creo que el plegde se vaya a 800/1000€, es pegarse un tiro y saber que cuatro se van a meter. No los veo tan "ciegos". Todo lo contrario, los veo que saben en qué se han metido, si no no se habrían arriesgado a sacar algo así, hubieran tirado por un juego como tantos otros. Así que esperemos a que digan precio y ya luego cada uno que decida. Yo, si no se va de madre, estoy dentro de cabeza

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Octubre 22, 2019, 12:53:37 pm
Sí, yo creo que elegirán un dispositivo que les permita bajar el precio, de unos 800 euros que cuestan cosas similares en el mercado, a un precio que, aunque sea caro (no tenemos duda que será caro, ríete tú del base del KDM), será bastante más asequible que coger por tu cuenta el dispositivo. Todo dependerá de la meta de financiación ya que para grandes cantidades 100-200 unidades mínimo, el fabricante te debe tirar los precios.

Y hablando de meta de financiación, va a ser alta, si no quieren pillarse los dedos. 100-200k lo veo razonable, menos es pillarse los dedos con el precio del tablero-pantalla. Lo digo para que no os pille de sorpresa :-).
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Octubre 22, 2019, 01:14:36 pm
Ya me cuesta a mi moverme con mis juegos por casa okupando espacios como para ir con una pantalla de 32"  bajo el brazo, 😂😂 es que me entra la risa tonta. Me veo en lugar de jugando  una partida, con mi niña encima viendo el bob esponja.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Cronauer en Octubre 22, 2019, 02:51:27 pm
Los que habláis de evolución lógica del hobby, no sé si veis que estáis reinventando la rueda. La evolución "lógica" del hobby ya se produjo hace 30-35 años, con los videojuegos. Igual que la evolución lógica de la música y los discos de vinilo fuero los CD primero y los MP3 finalmente.

La cuestión, es que hoy en día, las dos líneas se han mantenido, tanto en la música como en los juegos de mesa, lo analógico y lo digital, y una misma persona puede disfrutar de ambas.

Aquí, la cuestión no va de evolución, eso está superado. La cuestión es, si la existencia de un sistema híbrido aporta algo.

En este caso, reduce el tiempo de preparación y recogida de la partida, pero, a cambio de cambiar el tablero por un mamotreto mucho más caro y difícil de transportar.

Cada uno que valore lo que le compensa, dado que para lo digital, tengo lo digital puro, para lo analógico prefiero lo analógico puro.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arkhan en Octubre 22, 2019, 02:58:13 pm
De momento no se ha pronunciado nadie de endarth covenant?, @Fran Scythe (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1320) no estaría demás que os paséis por el hilo para despejar dudas...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Octubre 22, 2019, 03:00:27 pm
De momento no se ha pronunciado nadie de endarth covenant?, @Fran Scythe (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1320) no estaría demás que os paséis por el hilo para despejar dudas...

Están un poco liados y desbordados montando el stand en Essen, así que perdonadles si estos días, tras soltar la bomba, están desaparecidos.

Eso sí a la vuelta los vamos a freir a preguntas. No os escaparéis @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792).
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Gustavolopezlc en Octubre 22, 2019, 03:06:54 pm
Los que habláis de evolución lógica del hobby, no sé si veis que estáis reinventando la rueda. La evolución "lógica" del hobby ya se produjo hace 30-35 años, con los videojuegos. Igual que la evolución lógica de la música y los discos de vinilo fuero los CD primero y los MP3 finalmente.

La cuestión, es que hoy en día, las dos líneas se han mantenido, tanto en la música como en los juegos de mesa, lo analógico y lo digital, y una misma persona puede disfrutar de ambas.

Aquí, la cuestión no va de evolución, eso está superado. La cuestión es, si la existencia de un sistema híbrido aporta algo.

En este caso, reduce el tiempo de preparación y recogida de la partida, pero, a cambio de cambiar el tablero por un mamotreto mucho más caro y difícil de transportar.

Cada uno que valore lo que le compensa, dado que para lo digital, tengo lo digital puro, para lo analógico prefiero lo analógico puro.

Lo has clavado, me quito el sombrero ante tu lectura.

A mí parece un producto atractivo y que me gustaría probar, pero como algo puntual. Sigo prefiriendo los juegos de mesa completamente analógicos.
Eso si, el día que las pantallas digitales de este tipo sean enrollables o plegables (al alcance del gran publico) , dejando su peso y almacenamiento en lo mínimo, lo mismo me planetaria tener una para jugar a juegos de mesa híbridos con lo digital, pero como una tercera opción a los videojuegos o juegos de mesa, y nunca para sustituir completamente a los juegos de mesa.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Octubre 22, 2019, 03:08:34 pm
Los que habláis de evolución lógica del hobby, no sé si veis que estáis reinventando la rueda. La evolución "lógica" del hobby ya se produjo hace 30-35 años, con los videojuegos. Igual que la evolución lógica de la música y los discos de vinilo fuero los CD primero y los MP3 finalmente.

La cuestión, es que hoy en día, las dos líneas se han mantenido, tanto en la música como en los juegos de mesa, lo analógico y lo digital, y una misma persona puede disfrutar de ambas.

Aquí, la cuestión no va de evolución, eso está superado. La cuestión es, si la existencia de un sistema híbrido aporta algo.

En este caso, reduce el tiempo de preparación y recogida de la partida, pero, a cambio de cambiar el tablero por un mamotreto mucho más caro y difícil de transportar.

Cada uno que valore lo que le compensa, dado que para lo digital, tengo lo digital puro, para lo analógico prefiero lo analógico puro.
Pues yo sí lo veo como una evolución de los juegos de mesa. Está a caballo entre los videojuegos y los de mesa. Tableros con vida, junto con todo lo demás de un juego de mesa. A mí me resulta más inmersivo

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Cronauer en Octubre 22, 2019, 03:23:04 pm
Pues yo sí lo veo como una evolución de los juegos de mesa. Está a caballo entre los videojuegos y los de mesa. Tableros con vida, junto con todo lo demás de un juego de mesa. A mí me resulta más inmersivo

Paparruchas

Si, depende de gustos, mi pantalla 2k de 27 pulgadas y un juego en primera persona me resulta más inmersiva; yo creo que verle la utilidad a este tipo de producto también depende mucho de la experiencia que haya tenido cada cual, ya te digo que si buscase inmersión pura y dura no tendría juegos de mesa, me motiva más ese "fetichismo" del manoseo de los materiales. En este caso, por ejemplo, esa sensación no la pierdes, por que tienes minis y cartas, pero sencillamente, en mi caso no me aporta nada el tablero digital para el desembolso que habrá que hacer.

Como mínimo hay que reconocerles que cuando decían que iban a innovar, no mentían, y si les sale bien el proyecto me quitaré el sombrero.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Lono en Octubre 22, 2019, 03:31:06 pm
Pues yo sí lo veo como una evolución de los juegos de mesa. Está a caballo entre los videojuegos y los de mesa. Tableros con vida, junto con todo lo demás de un juego de mesa. A mí me resulta más inmersivo

Paparruchas
Lamento discrepar. Evolución fue cuando pasamos de disquetes de 5mb a CDs de 700mb.
Este proyecto no evoluciona nada, simplemente coge las tablets (algo ya existente) y desarrollan un sistema para jugar por NFC. Con correspondientes ventajas y desventajas

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Dañé en Octubre 22, 2019, 03:31:18 pm
Ya veremos dentro de unos años, pongamos 15 si esto es lo normal o se queda en anécdota. Aunqur se suele decir que el que pega primero, pega 2 veces, asi que mucha suerte @Mistwall Studios
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Octubre 22, 2019, 03:38:21 pm
Lamento discrepar. Evolución fue cuando pasamos de disquetes de 5mb a CDs de 700mb.
Este proyecto no evoluciona nada, simplemente coge las tablets (algo ya existente) y desarrollan un sistema para jugar por NFC. Con correspondientes ventajas y desventajas

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Depende del punto de vista de cada uno. Yo todavía no he visto un juego de mesa con esta tecnología. Por lo tanto, para mí sí es una evolución. Lo que dice del compañero, dentro de 15 años, veremos cómo están los juegos de mesa. Lo que sí es seguro, que este proyecto, como el de CMON, van a marcar un antes y un después en los juegos. Un camino a seguir en la innovación (si sale la cosa bien), como todos los juegos que, por sus mecánicas, han marcado unas pautas a seguir. Todo, tanto fuera como dentro del mundo lúdico, tiende a evolucionar. Quién no evoluciona, a la larga, se queda fuera del "juego".

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Octubre 22, 2019, 03:46:34 pm
Para mi también es una evolución.
Estarían los tradicionales, los 2.0 de FFG como mansiones, estos para mi son los 3.0.
Para mí es una evolución como lo será el 4.0 con hologramas sin necesidad de gafas ni gaitas algún día

Lo bueno de todo esto es que siempre hay para elegir, te puedes poner con Dybo o con catan de forma tradicional. Al igual que puedes ponerte un BR o una peli en HBO. Una cosa no elimina necesariamente la otra.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Lono en Octubre 22, 2019, 03:48:06 pm


Depende del punto de vista de cada uno. Yo todavía no he visto un juego de mesa con esta tecnología. Por lo tanto, para mí sí es una evolución. Lo que dice del compañero, dentro de 15 años, veremos cómo están los juegos de mesa. Lo que sí es seguro, que este proyecto, como el de CMON, van a marcar un antes y un después en los juegos. Un camino a seguir en la innovación (si sale la cosa bien), como todos los juegos que, por sus mecánicas, han marcado unas pautas a seguir. Todo, tanto fuera como dentro del mundo lúdico, tiende a evolucionar. Quién no evoluciona, a la larga, se queda fuera del "juego".

Paparruchas

Playtable y ePawn ya hicieron cosas parecidas  (ePawn desde 2015) y no "golpearon dos veces". Te pueden servir como ejemplo de que esa tecnología no es "nueva", es diferente, como especifican en su hastag #playDifferent.
.

¿Porque los vinilos se siguen vendiendo? Si a día de hoy tenemos música en descarga directa...
Con los juegos tenderá a lo mismo; habrá gente que se pase a jugar juegos de una forma más futurista y otros serán más puristas con los juegos de mesa ahí dependerá de cada uno y en eso no me meto. Lo único que discrepo es que no lo llamaría "evolución"

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Octubre 22, 2019, 03:53:29 pm

Playtable y ePawn ya hicieron cosas parecidas  (ePawn desde 2015) y no "golpearon dos veces". Te pueden servir como ejemplo de que esa tecnología no es "nueva", es diferente, como especifican en su hastag #playDifferent.
.

¿Porque los vinilos se siguen vendiendo? Si a día de hoy tenemos música en descarga directa...
Con los juegos tenderá a lo mismo; habrá gente que se pase a jugar juegos de una forma más futurista y otros serán más puristas con los juegos de mesa ahí dependerá de cada uno y en eso no me meto. Lo único que discrepo es que no lo llamaría "evolución"

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En el momento que los precios sean más asequibles, verás cómo empiezan a consumirse más estas tecnologías. Con la frase "golpean dos veces" que dijo el compañero, yo saco la conclusión de que ya van por delante al resto en cuanto a testeo de esa tecnología. Evidentemente, los juegos de mesa seguirán saliendo con el tablero de toda la vida, pero para mí es una evolución a estos juegos, incorporando  tableros dinámicos. Igual que pasó con los móviles y las pantallas táctiles, por ejemplo.

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Octubre 22, 2019, 03:54:15 pm
Pues yo si esperaba una reacción (respuesta) en este foro de Mistwall Studios, al menos durante el día de hoy. Son estos momentos los que ponen a prueba el músculo de la empresa y de su comunity manager en particular. Hay que saber lidiar en escenarios como el actual, y no dejar pasar demasiado tiempo con silencios, seguro que estan en ello...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Shiro_himura en Octubre 22, 2019, 04:06:24 pm
Pues yo si esperaba una reacción (respuesta) en este foro de Mistwall Studios, al menos durante el día de hoy. Son estos momentos los que ponen a prueba el músculo de la empresa y de su comunity manager en particular. Hay que saber lidiar en escenarios como el actual, y no dejar pasar demasiado tiempo con silencios, seguro que estan en ello...

Tal cual porque se ha tirado una piedra de la que no se han dado ni detalles ni explicaciones y aqui seguimos. Para mi existe una cosa importante que en estos momentos sigo sin tener claro y es que es realmente Dybo.

¿Es un software que funciona sobre cualquier table android? ¿O es todo el conjunto? Porque en ese caso quien tienen y como han diseñado dicho cachorro, aparte de testeos y demás cuestiones que deben hacerse sobre determinado aparato tecnológico.


Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arkhan en Octubre 22, 2019, 04:06:45 pm
Pues yo si esperaba una reacción (respuesta) en este foro de Mistwall Studios, al menos durante el día de hoy. Son estos momentos los que ponen a prueba el músculo de la empresa y de su comunity manager en particular. Hay que saber lidiar en escenarios como el actual, y no dejar pasar demasiado tiempo con silencios, seguro que estan en ello...

Coincido, no cuesta nada te va a llevar unos minutos que no puedas rascar a lo largo del día....
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: morannon en Octubre 22, 2019, 04:40:50 pm
Esto ya existía pero con otro nombre. Evolución o como queráis llamarlo será el que consiga o bien un precio "reducido" al alcance de mucha gente (rollo Zara y su democratización de la moda) y/o el que consiga reducir tamaño o transporte sin perjudicar la experiencia de juego.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Octubre 22, 2019, 04:53:35 pm
Evidentemente el precio es un factor muy importante para que algo, en este caso esta tablet, tenga un uso mayoritario.

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: NeoKurgan en Octubre 22, 2019, 04:58:45 pm
Vaya, no seguía mucho el juego, pero desde luego ambición no les falta.

A mi modo de ver, que salga una animación de una bola de fuego al tirar un hechizo no es evolución ninguna. A mí me gustan los híbridos, las app aparecieron para narrar historias, evitar a un máster hacer el despliegue y seguir la historia desde otro punto de vista...aquí si hay una funcionalidad clara. Pero hacer las losetas animadas y que pasen pájaros por la pantalla como efecto de perspectiva o realismo a mí me llama cero.

A falta de saber el precio, y visto que la mayoría de nosotros llevamos ya unos años dándole al mercado de los juegos de mesa (y videojuegos, claro) me gustaría más conocer mecánicas y cosas del juego, que es lo que REALMENTE importa como experiencia de juego.

No reniego de los chismes electrónicos ni pienso que sea un avance gratuito pero desde luego no tendría que ser determinante, al menos por el uso que parece que le han dado a la pantalla.

A ver si nos cuentan más cosas.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: oblivion en Octubre 22, 2019, 05:03:47 pm
 Creo que en realidad la evolución se ha dado en la tecnología, los juegos siguen siendo lo mismo, cartas, tablero y minis. La cosa está en que la evolución digital permite crear híbridos que dan más el pego sustituyendo algunos elementos físicos. Usar la tecnología para sustituir elementos físiscos de los juegos de tablero es algo que ya existe desde los tiempos del atmosfear, allá por los años 90.
 Hoy en día incluso la tecnología 3D utiliza la mezcla de elementos físicos y digitales para crear juegos, sin ir más lejos la empresa Facebook con sus Oculus Go o en otro nivel, juegos como crónicas del crimen.

 Lo que está claro es que los hibridos evolucionan en función de la parte tecnológica, pero en ningún caso por la parte de las mecánicas del propio juego.

Evidentemente el precio es un factor muy importante para que algo, en este caso esta tablet, tenga un uso mayoritario.

Paparruchas



 A eso súmale que a esto le pasa como a las consolas, para que realmente tenga éxito debe disponer de un catálogo de juegos importante. Gastarse una pasta en un cacharro para jugar solo a un juego, pues como que no, siendo android tendrá muchos, pero de momento, nada que no puedas jugar en cualquier otra tablet o móvil.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Eduardocortes en Octubre 22, 2019, 05:51:10 pm
Supongo que este equipo ya sabría el revuelo que se iba a montar al diseñar el proyecto.

Habláis de dentro "de 15 años". La verdad es que si llevas tiempo siendo un frikazo, la respuesta es bastante sencilla; que hacías hace 15 años?? Porque recordemos que juegos hay desde los 70. Seguramente estarías metido de lleno en "lo que se llevaba en el frikimundo hace 15 años... Wargames de miniaturas y juegos de rol quizás?? Esto del renacimiento de los juegos de mesa es una moda pasajera más como tantas. Así que dentro de 15 años, seguramente, estaremos metidos hasta el cuello en la tontería que se lleve en ese momento y la tablet estará pillando polvo en "vete tú a saber dónde"..
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: oblivion en Octubre 22, 2019, 06:16:27 pm
 Por eso que comentas, no soy muy amigo de los juegos hibridos, o son muy buenos o morirán con el sistema que usen cuando salió porque nadie los va a adaptar a nuevos sistemas, o no se podrá usar el sistema que usaban con los nuevos. Hace un par de señanas me vicié como un cosaco al Doom, juego con más de 20 años a sus espaldas , no se yo cuantos juegos hibridos serán jugables dentro 20 años.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Dañé en Octubre 22, 2019, 06:38:00 pm
Puede que nos estemos adelantando, quizas haya una version en fisico y otra en digital, y nosotros aqui dandole vueltas solo al asunto digital. En pocos dias saldremos de dudas, o no🤔
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tylerdurden8 en Octubre 22, 2019, 06:43:37 pm
Puede que nos estemos adelantando, quizas haya una version en fisico y otra en digital, y nosotros aqui dandole vueltas solo al asunto digital. En pocos dias saldremos de dudas, o no🤔

Sería la bomba que también hubiera versión "analógica" del juego y nosotros aquí... llenando 29487243 paginas del hilo ;D ;D ;)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arbireo en Octubre 22, 2019, 07:00:15 pm
En el video pone que ha sido desarrollado exclusivamente para dybo asi que teoricamente solo será digital.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Dañé en Octubre 22, 2019, 07:16:31 pm
En el video pone que ha sido desarrollado exclusivamente para dybo asi que teoricamente solo será digital.
Se dicen tantas cosas y despues se suele hacer lo que se puede
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Artschool en Octubre 22, 2019, 07:23:10 pm
Joder, con lo tranquilo que estaba y ya tuvieron que invocarme para ver el juguete este.

Lo primero: que conste que por una vez, no he sido yo el que ha comparado esto con KDM.    ::)

Una vez dicho lo importante, la verdad es que parece que ahora toca la moda de los dispositivos electrónicos para juegos de mesa 2.0. Vamos más allá de la app y nos brindan un tablero digital lleno de efectos, una aplicación que toma automáticamente los inputs del juego (movimiento, dados, cartas) sin tener que introducirlos manualmente y aplica los efectos correspondientes. Hasta ahí, una idea muy molona.

Problema 1: cada vez dejamos menos componentes analógicos. Minis, cartas que al final son un código QR, dados con chip y poco más. Para eso me echo un Baldur's Gate 3 que está al caer y seguramente sea la repera, sinceramente.

Problema 2: los efectos están muy chulos para un rato, pero me apuesto lo que queráis a que a la tercera vez que veáis la bola de fuego explotar en la pantalla y a la app descontar 3 de vida os va a impresionar mucho menos.

Problema 3: ¿Alguien puede por favor decirme si el juego (que es de lo que se trata) es bueno? Porque bonito sé que va a ser, barato sé que no va a ser. Pero ...¿bueno? puede ser  un tiradados plagado de efectos, pero un auténtico coñazo de juego (al menos para mí y seguramente para muchos si cuesta lo que parece que va a costar).  Al final, esto tiene que ser lo primero que tengamos claro: que el producto que hay debajo de toda esta parafernalia es un buen producto. Si no, esto va a ser como una campaña de CMON, pero enterrando las carencias en efectitos en lugar de en plástico. Para el caso...

Problema 4: Nos venden un sistema de juego con un juego  :o. Como el tema no pite, va a haber mucha gente que se va a quedar con un juego en el catálogo. Yo desde luego no me la juego ni loco.

Problema 5: los estrictamente tecnológicos. Obsolescencia, usos alternativos del dispositivo, servicio técnico (no es lo mismo pedir un meeple roto que que la pantalla se raje)...

Problema 6: precio. Vamos a ver de qué estamos hablando, pero si el cartón y el plástico cotiza a cientos de euros el kilo, esto no quiero ni imaginármelo.

Soy muy fan de las innovaciones y me encanta la tecnología, pero en su sitio y los experimentos en casa y con gaseosa, sobre todo (que se escribe como dos palabras separadas, amiguetes) si el precio es el que todos nos esperamos. Por 50 euros me lo pienso. Por 300, ni loco.

A pesar de todo lo anterior, no dudo de que es muy probable que haya mucho mecenas al que un artilugio de estos le flipe y se meta a full. Me parece perfecto que haya voluntarios para la prueba. Yo también tenía un amigo con un video con el sistema 2000.

Edito: el video está en un inglés impecable, así que claramente su mercado es el que todos nos sospechamos...ese que lanza los billetes a cualquier cosa que se ilumine - fotosensibilidad como los organismos marinos raros esos que hay  :o

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Shiro_himura en Octubre 22, 2019, 07:35:38 pm
Puede que nos estemos adelantando, quizas haya una version en fisico y otra en digital, y nosotros aqui dandole vueltas solo al asunto digital. En pocos dias saldremos de dudas, o no
No tiene el más mini sentido meterte en un proyecto así y de repente sacarlo sin necesidad de eso, ni a nivel de KS ni de producción ni de na

Enviado desde mi MI 8 mediante Tapatalk

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Dañé en Octubre 22, 2019, 07:49:57 pm
Mi duda viene porque si solo lo sacan en dibo o como se llame se limitan mucho el mercado. No se donde lei algo de version deluxe y version economica, y yo pensando que hablaban de standees, jaja, seré lelo
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Artschool en Octubre 22, 2019, 07:55:26 pm
Mi duda viene porque si solo lo sacan en dibo o como se llame se limitan mucho el mercado. No se donde lei algo de version deluxe y version economica, y yo pensando que hablaban de standees, jaja, seré lelo

A lo mejor hay una versión con standees  - es de lo poco analógico que dejan vivo  ;D
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Octubre 22, 2019, 08:16:49 pm
Yo tmsbien veo que su mercado es de fuera, pusieron un mensaje que lo sacan es castellano por que son españoles y porque quieren. Eso sonó extraño, pero ahora lo entiendo.

El mercado que menos interesa es el nuestro por varias cosas: la primera y más gorda por el poder adquisitivo medio del español, muy alejado del alemán, inglés, francés o americano entre otros. La segunda, porque los os leo en gran parte, menos reacios a ese salto hacia una nueva forma de jugar. Solo hay que ver las gafas esas que hay ahora para realidad aumentada, creo que van por 1,5M y lo veo mucho más en pañales que lo de estos chicos.

Está bien que compartan todo por aquí, pero esta claro que no somos su mercado. Y mi apuesta, son 550-650 €, menos es imposible. Solo un juego con esos componentes analógicos valen hoy día 150 euros..
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Octubre 22, 2019, 08:23:31 pm
Hombre si una cosa está clara -y es algo que en casi ningún proyecto de tecnología lo está- es que el producto es técnicamente viable con una inversión relativamente baja. En realidad no desarrollan nada, solo integran soluciones que ya existen.

Esto les da credibilidad a la hora de pedir el dinero, es mucho más fácil integrar que desarrollar. Imaginad que tuvieran un ingeniero electrónico y que fuera a desarrollar la tablet desde cero, eso olería a batacazo monumental.

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Octubre 22, 2019, 08:38:57 pm
Precisamente lo del dinero, estando donde estamos con “all-ins” a la orden del día, creo que no es el mayor pero. Evidentemente no es un producto para todo el mundo.

Yo esperaré a ver impresiones de “gente real” en Essen. Y no me extrañaría que más de una empresa se interesase. El Chronicles of Crime o el Times of Legends: Destinies ganarían enormemente con un cacharro así. Lo mismo con el Mansiones. Y, por ejemplo, un 7th Continent sería una maravilla de verdad. Conseguirían lo que de verdad prometen de setup y guardado (y no ser un bibliotecario ordenando cartas).

Obviamente para la mayoría de nosotros los efectos de luces y sonido son un extra pero nada decisivo. Pero le veo unas posibilidades enormes. Me imagino los escenarios de Middara con un cacharro así detrás, y si ya son originales podrían pasar a ser una verdadera maravilla. Por no hablar de que las IAs de los enemigos podrían estar ocultas y de verdad tendrías que jugar contra ellos para ver su comportamiento y ver como contrarrestarlos.

Todo esto es lo que yo me imagino, falta por ver a la hora de la verdad lo que es el juego/sistema en sí.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Octubre 22, 2019, 08:43:10 pm
Precisamente lo del dinero, estando donde estamos con “all-ins” a la orden del día, creo que no es el mayor pero. Evidentemente no es un producto para todo el mundo.

Yo esperaré a ver impresiones de “gente real” en Essen. Y no me extrañaría que más de una empresa se interesase. El Chronicles of Crime o el Times of Legends: Destinies ganarían enormemente con un cacharro así. Lo mismo con el Mansiones. Y, por ejemplo, un 7th Continent sería una maravilla de verdad. Conseguirían lo que de verdad prometen de setup y guardado (y no ser un bibliotecario ordenando cartas).

Obviamente para la mayoría de nosotros los efectos de luces y sonido son un extra pero nada decisivo. Pero le veo unas posibilidades enormes. Me imagino los escenarios de Middara con un cacharro así detrás, y si ya son originales podrían pasar a ser una verdadera maravilla. Por no hablar de que las IAs de los enemigos podrían estar ocultas y de verdad tendrías que jugar contra ellos para ver su comportamiento y ver como contrarrestarlos.

Todo esto es lo que yo me imagino, falta por ver a la hora de la verdad lo que es el juego/sistema en sí.
Eso es lo que me imagino yo. Por eso hablo de una mayor inmersión en los juegos, bajo mi punto de vista.

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: oblivion en Octubre 22, 2019, 08:44:00 pm
 Viable es si, aunque yo la única sensación que tengo ahora es aquella de "me han intentado vender la moto", mucho bombo de mecánicas nunca vistas y bla,bla,bla...Y aquí sigo sin ver mecánicas nuevas por ninguna parte, solo un producto que tampoco es novedad porque ya se presentó otro hace años exactamente igual, tal vez más cutre, si, pero exactamente lo mismo.
 Que no niego que pueda resultar atractivo, pero si hablamos de juegos prefiero saber que lo hace tan especial y diferente de otros juegos de aventuras, esas mecánicas que debían ser la repanocha ¿dónde andan?. Por ahora se ha visto lo de siempre, cartas de hechizos, armas, ficha de pj etc.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Octubre 22, 2019, 08:46:57 pm
Pienso igual. Una IA de enemigos más avanzada que lo actual sería lo que más me gustaría. Eso, junto con mecánicas que serían muy engorrosas en los juegos actuales.
Y una narrativa bastante desarrollada, con decisiones a tomar.

Vamos, un pillars of eternity en juego de mesa, jugando con 3 colegas más en una mesa. Les tiro el dinero a la cara.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nachimrcorn en Octubre 22, 2019, 08:47:35 pm
Aqui pasais del amor al odio muy rapido xD
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Octubre 22, 2019, 08:48:06 pm
Viable es si, aunque yo la única sensación que tengo ahora es aquella de "me han intentado vender la moto", mucho bombo de mecánicas nunca vistas y bla,bla,bla...Y aquí sigo sin ver mecánicas nuevas por ninguna parte, solo un producto que tampoco es novedad porque ya se presentó otro hace años exactamente igual, tal vez más cutre, si, pero exactamente lo mismo.
 Que no niego que pueda resultar atractivo, pero si hablamos de juegos prefiero saber que lo hace tan especial y diferente de otros juegos de aventuras, esas mecánicas que debían ser la repanocha ¿dónde andan?. Por ahora se ha visto lo de siempre, cartas de hechizos, armas, ficha de pj etc.

En la IA y en el diseño de personajes es donde podrían destacar mucho. Eventos dinámicos, IA que cambie de verdad según el estado de la batalla, exploración real...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nachimrcorn en Octubre 22, 2019, 08:48:49 pm
En la IA y en el diseño de personajes es donde podrían destacar mucho. Eventos dinámicos, IA que cambie de verdad según el estado de la batalla, exploración real...

Una IA adaptativa como en un videojuego no seria mala idea, no.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Octubre 22, 2019, 08:49:13 pm
Pienso igual. Una IA de enemigos más avanzada que lo actual sería lo que más me gustaría. Eso, junto con mecánicas que serían muy engorrosas en los juegos actuales.
Y una narrativa bastante desarrollada, con decisiones a tomar.

Vamos, un pillars of eternity en juego de mesa, jugando con 3 colegas más en una mesa. Les tiro el dinero a la cara.

Ojo. Y no solo con amigos en la mesa. Tú en tu casa y otro en la suya. O tres aquí y uno allí. Que es otra posibilidad que puede triunfar muchísimo.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Dañé en Octubre 22, 2019, 08:52:40 pm
¿Cada uno en su casa jugando en la tablet de 32"? ¿Pero para eso no estaba la play?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Octubre 22, 2019, 08:53:29 pm
Es que se dice mucho que para esto juegas a la consola, pero ahí no puedes jugar un pillars con 3 amigos más en la misma mesa. Eso para mí es un mundo.
Cada vez se hacen menos videojuegos en pantalla partida o para más de un jugador con carga narrativa.
Solo queda el rol y los juegos de mesa, ahí endarth puede hacer mucho. Al menos, yo me flipo de jugar a algo así con mi grupo
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Octubre 22, 2019, 08:56:00 pm
¿Cada uno en su casa jugando en la tablet de 32"? ¿Pero para eso no estaba la play?

Mientras me des si o si el juego para 4 jugadores en la misma pantalla, como si meten pitos y trompetas.
Cuántas más opciones para la gente que mejor, en EEUU la gente cambia de estado muy fácil y pierden de grupo de juego, esto sería una forma de ayudar a esa gente a seguir jugando con sus amigos.

Que exista esa opción no desmerece la tradicional, digo yo.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Dañé en Octubre 22, 2019, 08:59:06 pm
Cierto, tengo un amigo que jugo una paryida de rol por skype. 4 en sevilla y el quinto en Madrid, segun mi amigo fue memorable, aunque vete a saber si la ingente cantidad de alcohok que consumieron ese dia no tuvo nada que ver
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: oblivion en Octubre 22, 2019, 09:48:01 pm
Ojo. Y no solo con amigos en la mesa. Tú en tu casa y otro en la suya. O tres aquí y uno allí. Que es otra posibilidad que puede triunfar muchísimo.

 Yo hacía eso mismo en Boardgame arena para jugar euros y fillers, el problema que yo veo es que para jugar a un juego rolero de esa manera prefiero ponerme un MMORPG en el pc.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Jomra en Octubre 22, 2019, 10:03:10 pm
Salud

Estaba leyéndoles todo el tema de jugar a la distancia y me acordé de un «sistema» para jugar a distancia usando el celular (la cámara y conexión a Internet), te vendían, entre otras cosas, el soporte para ponerlo en la mesa y que se viera bien el tablero; como no me acordaba me puse a buscar un poco al azar (y no lo he encontrado), pero sí otros proyectos «relacionados»:


Ya que se ha hablado del sistema holográfico con gafas, he puesto este que es «sin gafas» pero como que está mucho más centrado en la realidad aumentada de una forma un tanto peculiar...

Perdonen la leve salida del tema.

Hasta luego ;)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Octubre 22, 2019, 10:15:50 pm
La verdad que con su primicia han abierto sin querer un hilo paralelo, parece ser que muy necesario visto el volumen de aportaciones, para debatir sobre tecnología aplicada al ocio. Necesitariamos al moderador con manos de cirujano para reconstruir esto y pasar info a otro hilo, o bien, al bulldozer directamente, así en plan a lo bestia.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Cronauer en Octubre 22, 2019, 10:26:12 pm
Mi duda viene porque si solo lo sacan en dibo o como se llame se limitan mucho el mercado. No se donde lei algo de version deluxe y version economica, y yo pensando que hablaban de standees, jaja, seré lelo

Versión Deluxe con minis: 600 €
Versión económica con standees: 550 €

Lo veo.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Octubre 22, 2019, 10:33:36 pm
Oye y ya puestos, ¿por que no lo sacan en versión pantalla gigante y jugamos nosotros encima en lugar de con minis?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Octubre 22, 2019, 10:58:13 pm
Igual por eso decían de la IA evolutiva. Al ser una IA dirigida por una computadora se parecerá más a la de un videojuego que a la típica de los juegos de mesa. Los posibles eventos ocasionales me recuerdan a los de guild war 2, y sería un puntazo también

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tylerdurden8 en Octubre 22, 2019, 11:32:59 pm
Oye y ya puestos, ¿por que no lo sacan en versión pantalla gigante y jugamos nosotros encima en lugar de con minis?

Eso sí que sería #playdifferent  ;D ;)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Artschool en Octubre 22, 2019, 11:53:43 pm
Los últimos comentarios suenan más a un videojuego al que le quitas las minis y las pones encima de la pantalla con unos dados. Se parece  muy poco a un juego de mesa, si tienes los escenarios generados por ordenador, la AI igual, los efectos, la llevanza de datos... todo desde una app. Al final fuera mueves minis y tiras dados. No lo acabo de ver...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Anton en Octubre 23, 2019, 01:06:47 am
Vivimos en 2019, si bien a algunos le gusta lo tradicional, creo que es una apuesta arriesgada pero fuerte. No están innovando por innovar, no me parece una idea que queda en el olvido intentando hacer algo nuevo sólo porque sea nuevo, sino que están generando una idea por el futuro que nos espera. La tecnología es innegable y aplicarlo en juegos de mesa no es algo negativo, al contrario, es progresión. ¿Sabéis la cantidad de cosas que se pueden hacer para enriquecer la experiencia? Me flipan los juegos de mesa, me gusta sacar el tablero, las piezas,  colocarlas, etc. Este juego no es 100% digital, sino que tienes parte física y eso sumado a la pantalla seguro que le va a dar una inmersión chulísima. He flipado cuando ha acercado la carta a la pantalla para actualizar. Yo creo que esto es una experiencia enriquecedora. Me gusta muchísimo lo que he visto, tanto artísticamente como jugablemente. El target obviamente no será para un singleplayer, tiene pinta de que va dirigido a grupos de amigos a los que les gusta este mundillo, tiendas o zonas de juegos, etc.

No están inventando algo aleatorio, están inventando algo con vistas a lo que tendremos dentro de unos años, sólo que parece que se han adelantado y toman la iniciativa. Por mi parte pienso seguir viendo el progreso de cerca! :P
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: herosilence en Octubre 23, 2019, 02:05:54 am
A mi sinceramente me parece una tecnología que aun se queda lejos de integrarse del todo con los juegos en el sentido de que aun posee muchos inconvenientes.
La peña esta constantemente quejandose cuando aparece un juego con losetas con brillo y no pueden ver bien lo que aparece en ellas. ¿Que os pensais que va a pasar con esa pantalla cuando se juegue de dia a la luz del sol o debajo de una lampara? ¿Que mágicamente todos esos problemas van a desaparecer? De pronto parece que eso no importa. Lo mismo que con el tema de la parte tactil. Esperáis alguno de verdad que el 100% de las ocasiones la tablet va a interpretar bien el pto exacto donde presionais o no vais a presionar una celda que no procede por equivocación? Con el consiguiente coñazo de corregir el proceso y perder la ambientacion..
El tema de no poder jugarlo con libertad, y tener que disponer de una toma de corriente al lado de la mesa y con el cable por ahi colgando para que en un momento de euforia un colega salte de alegria y arrample con todo el tinglado al suelo.. Suena divertido.
Todo eso unido a que a estas alturas ningun sistema parecido haya triunfado ni hay vista a que lo haga principalmente por el precio casi prohibitivo, me hace ser cauto y esperarme a sistemas mas modernos y que se integren mucho mejor. Alguien hablo de algo parecido a una alfombra digital o esas pantallas flexibles o plegables que ahora se estan implantando en los moviles. Y si fuera con la tecnología de tinta digital que no reflejara la luz mucho mejor. Eso sí que seria la ostia. Pero es que esa tecnología aun no existe.

De todos modos Mistwall insiste en que no vende humo. Pero yo solo veo una neblina por todas partes desde el inicio del hilo que oculta lo verdaderamente importante aqui que es el juego y sus mecanicas. Ha presentado su tablet boardgamer y esta ha eclipsado por completo el juego otorgándole todo el protagonismo a esta. No se si la compañía pretendía hacer esto con dicho anuncio cuando lo sacó.pero me extrañaría mucho que no por como han editado dicho video. Porque aqui estamos, todos como tontos hablando del aparatito y pocos dejando a un lado la tablet e interesandose solo y únicamente por el juego, que es lo que realmente nos interesa.
Por eso digo, malo es cuando quieren a través del video mostrado sorprendernos a todos por el tema tecnológico y no por el juego en si. Porque eso podria significar que de mecanicas innovadoras tiene poco. Lo único que tiene de innovador es el proceso de aplicarlas pero a eso en mi tierra no se le llaman mecánicas de juego.

A ver si se pasan mas pronto que tarde y me rebaten esto último porque eso me alegraria.




Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Octubre 23, 2019, 07:55:22 am
No es lo mismo, pero se acerca. Para que tengáis una posible idea de precios y de interés de la gente.

Gameboard-1, via @Kickstarter https://www.kickstarter.com/projects/gameboard1/gameboard-1?ref=android_project_share
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Octubre 23, 2019, 08:03:26 am
Lo de las mecánicas nuevas es algo que hemos puesto entre todos en boca de Mistwall studios y ahora tienen hasta que justificarse  😅
En su presentación presentaban el término playdifferent, que ahora ya sabemos lo que es, y de mecánicas se limitan a decir:
Sistema innovador de inmersión, esto ahora ya sabemos como se consigue.
Tus enemigos evolucionan , esto no es nuevo, por ejemplo Fireteam Zero, pero tampoco MS han dicho que es invento suyo.
Profunda carga narrativa, tampoco es nuevo pero nos mola.
En definitiva, o yo me he perdido algo, la baza que presenta MS es su tablet y como gestiona esta el juego, y en ningún momento nos han vendido que mecánicamente va a ser algo rompedor, creo que son nuestras expectativas las que van por delante de lo que realmente ofrecen. Sin desmerecer lo que ofrecen, que pinta muy chulo.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Artschool en Octubre 23, 2019, 08:25:34 am
No deja de ser significativo que sobre el precio, ni mu. Una de dos: o van a soltar otro bombazo y va a salir a 50 euros (ni de coña) o prefieren que la gente se hypee para que cuando les digan lo que les pretenden meter por el juguete los más cegados aguanten la megaleche a base de hype.

Y sí, que saldremos con que otros juegos cuestan 500 o más euros, pero en este caso lo que se ha visto son una pantalla y siete minis. Si me dan un pedazo de juegazo de 200 horas rejugable, una profundidad en las decisiones y unas mecánicas súper innovadoras (más allá de los efectitos) que lo conviertan en un pedazo de juegaken, que verdaderamente aprovechan la tecnología para dar un salto en mecánicas (AI, llevanza de datos, interactividad...) sin dejar de parecer un juego de mesa, y el precio final no es una locura -o lo que es lo mismo, si hecho en analógico mereciera 100% la pena- hasta me lo pensaría. Pero es que estoy seguro de que nada de eso va a pasar. Y lo de que solo haya un juego para tanto sistema me parece un lastre casi insalvable.  Demasiado riesgo para alguien que no tiene el saco de "billetes para tirar a la pantalla" al lado del ordenador.

Está muy bien que la gente innove. De hecho, el KS de las gafas de realidad aumentada lleva una pasta recaudada, creo. Personalmente los aspectos digitales aplicados a los juegos de mesa que me interesan son los que me hacen la vida más fácil (llevanza de la información coñazo que no aporta nada al juego en sí) o incorporan aspectos multimedia para las partes narrativas. Dejarme un dineral para tener un tablero de pantalla me apetecería si eso supone que voy a jugar una pedazo de aventura sobre 50 tableros distintos, con mecánicas que afectan al juego de manera decisiva (efectos del terreno, altura, etc.) y no por puro efectismo o estética -dicho de otra manera, no por que me lean el dado o simulen un mazo de cartas, sino con elementos digitales que mejoran la experiencia en sí  sobre la base de un gran juego de mesa. Pero lo que he visto hasta ahora es que estos intentos de innovar han traído siempre pegados juegos malunos. No necesito jugar al Catán en realidad aumentada (mejor dicho, molaría, pero no por 500 euros, porque Catán es un juego que no vería mesa en la vida). No necesito un simulador de mazo de cartas de KDM. De hecho, usando Scribe, prefiero sacar manualmente mis artes de lucha y trastornos en lugar de darle al botón de la app, porque prefiero "tocar" el juego. Por eso veo muy difícil que algo así me convenza de entrada si encima supone una inversión cara y arriesgada.

En todo caso, estamos aquí para que nos convenzan de lo contrario, y seguro que si la cosa pintara bien de verdad, no tendríamos ningún inconveniente en cambiar de opinión. A ver si son capaces...






Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Octubre 23, 2019, 08:29:17 am
No creo que las mecánicas vayan a ser rompedoras, pero con todos esos stats, profundas eso fijo. Y por lo de los inconvenientes con la tablet, si se puede desenchufar o si la luz pues... Es lo mismo que decir que te puede saltar el gato encima del tablero y liartela parda con las minis/fichas, y no creo que haga falta tener una lámpara encima de la pantalla para ver. No sé son situaciones un poco extremas

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Octubre 23, 2019, 08:37:34 am
No deja de ser significativo que sobre el precio, ni mu. Una de dos: o van a soltar otro bombazo y va a salir a 50 euros (ni de coña) o prefieren que la gente se hypee para que cuando les digan lo que les pretenden meter por el juguete los más cegados aguanten la megaleche a base de hype.

Y sí, que saldremos con que otros juegos cuestan 500 o más euros, pero en este caso lo que se ha visto son una pantalla y siete minis. Si me dan un pedazo de juegazo de 200 horas rejugable, una profundidad en las decisiones y unas mecánicas súper innovadoras (más allá de los efectitos) que lo conviertan en un pedazo de juegaken, que verdaderamente aprovechan la tecnología para dar un salto en mecánicas (AI, llevanza de datos, interactividad...) sin dejar de parecer un juego de mesa, y el precio final no es una locura -o lo que es lo mismo, si hecho en analógico mereciera 100% la pena- hasta me lo pensaría. Pero es que estoy seguro de que nada de eso va a pasar. Y lo de que solo haya un juego para tanto sistema me parece un lastre casi insalvable.  Demasiado riesgo para alguien que no tiene el saco de "billetes para tirar a la pantalla" al lado del ordenador.

Está muy bien que la gente innove. De hecho, el KS de las gafas de realidad aumentada lleva una pasta recaudada, creo. Personalmente los aspectos digitales aplicados a los juegos de mesa que me interesan son los que me hacen la vida más fácil (llevanza de la información coñazo que no aporta nada al juego en sí) o incorporan aspectos multimedia para las partes narrativas. Dejarme un dineral para tener un tablero de pantalla me apetecería si eso supone que voy a jugar una pedazo de aventura sobre 50 tableros distintos, con mecánicas que afectan al juego de manera decisiva (efectos del terreno, altura, etc.) y no por puro efectismo o estética -dicho de otra manera, no por que me lean el dado o simulen un mazo de cartas, sino con elementos digitales que mejoran la experiencia en sí  sobre la base de un gran juego de mesa. Pero lo que he visto hasta ahora es que estos intentos de innovar han traído siempre pegados juegos malunos. No necesito jugar al Catán en realidad aumentada (mejor dicho, molaría, pero no por 500 euros, porque Catán es un juego que no vería mesa en la vida). No necesito un simulador de mazo de cartas de KDM. De hecho, usando Scribe, prefiero sacar manualmente mis artes de lucha y trastornos en lugar de darle al botón de la app, porque prefiero "tocar" el juego. Por eso veo muy difícil que algo así me convenza de entrada si encima supone una inversión cara y arriesgada.

En todo caso, estamos aquí para que nos convenzan de lo contrario, y seguro que si la cosa pintara bien de verdad, no tendríamos ningún inconveniente en cambiar de opinión. A ver si son capaces...
Pero @Artschool la diferencia de esa app para KDM con esta tablet, es que es algo totalmente prescindible y que sólo sirve como ayuda. En cambio, podría ser que la tablet te saliera para escoger la carta y te quedara guardada en su memoria, para modificar los stats o elecciones en futuros eventos. Da mucho más pie a que de verdad haya tomas de decisiones y que éstas influyan de una manera más notable que lo que estamos acostumbrados a ver

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Koldan en Octubre 23, 2019, 09:32:33 am
Yo reconozco que soy de los tradicionales, de los de que en mano ganan, pero luego me acuerdo también del mansiones de la locura 2, un híbrido que va muy bien y es inmersivo y en la cantidad de euros que cuestan sus expansiones y la inmensa lista de losetas que tengo guardadas para jugar en ellas una o dos veces lo máximo. Es algo que me dolor de corazón la verdad y lo mucho que se parecen algunas de ellas.

La tecnología puede tener inconvenientes desde luego pero tiene muchas otras cosas que mejoran el tema de las losetas puede ser interesante.

Sobre las mecánicas ya han comentado la idea IA con memoria que visto lo visto no debería de ser difícil de implementar como los videojuegos, y lo del mapa del mundo cambiante... Puede dar horas y horas de juego.. puede ser mezclar un folklore con un baldurs Gate con las ventajas de los juegos legacy sin llegar a serlo.

Solo con imaginarme las horas de programación que tiene que tener detrás, no solo de diseño del cacharro... Lo bueno es que las erratas las corriges con parches de actualización XP

Enviado desde un lugar cuyo nombre no quiero recordar

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Jomra en Octubre 23, 2019, 09:47:29 am
Salud

@ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108), justo puse ese proyecto en mi anterior comentario. La verdad es que todos estos que se han ido intentando «no son lo mismo» pero guardan una relación muy fuerte, que es ver cómo aprovechar mejor la tecnología actual con los juegos de mesa. Como dice @Koldan (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1487), esto te puede dar muchas alegrías en cuanto a elementos tipo «legado», cómo ha cambiado el mapa, cómo la IA aprende, cómo, también, los PNJ se comportan distinto (igual si no detuviste del todo el ataque a su pueblo ya no te quieren ni ver en una localización determinada; o lo contrario, según ven a tu grupo de aventureros casi-casi y les ponen una casa en dicha aldea). En fin, mil cosas más allá de simples fuegos artificiales en la mesa (¡espero!).

La segunda pregunta es si todo eso no se podía hacer con una aplicación bien montada en las tabletas/PC actuales, salvo lo del tablero en sentido estricto, que te seguiría obligando a montarlo físicamente. Las experiencias son un poco distintas y, está claro, no se puede apelar a que todo cristo se construya una mesapantalla (como las que hablamos en otro tema (https://www.darkstone.es/index.php?topic=17640)) para disfrutar de la experiencia completa; ahí sí que es mejor ya dar el tablerotablet.

Por cierto, creo que en mi primer comentario de este hilo (o en el segundo) recordaba esos tableros de ajedrez con IA para jugar solo, ¡no sabía que existían algunos que hasta te movían las piezas! Ajedrez y Damas, ahora (https://www.kickstarter.com/projects/infivention/square-off-neo-and-swap-board-games-powered-by-robotics-and-ai), con opción de jugar a distancia y tal.

Hasta luego ;)

EDITO: quito una palabra y una pequeña cosilla: hay que tener en cuenta todas las posibles pegas logísticas, como las que menciona @herosilence (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4142) (aunque lo de los cables no lo veo, se puede solucionar relativamente fácil, creo).
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Artschool en Octubre 23, 2019, 09:50:06 am
Está claro. Si posibilidades tiene infinitas, pero hay que ser capaz de realizarlas adecuadamente y sin desdibujar la línea entre un juego de mesa y un videojuego -que es francamente difícil. Y hasta la fecha todo lo que se ha visto son "gadgets" muy efectistas cinco minutos pero luego nada interesantes ni con continuidad. Precisamente porque para hacer lo que hacen estos cacharros, por menos pasta te pillas una PS4 y te echas un RDR2 que sabes que va a ser la leche -de hecho seguramente una experiencia mucho mejor que jugar a un juego regulero de mesa con explosiones y luces.

Es una evolución tecnológica que seguramente se estandarice cuando se ideen avances que verdaderamente aporten algo innovador y diferencial que no sea copiar rasgos de un videojuego y traerlo -forzando- a un juego de mesa, pero no me atrevería a afirmar que estemos listos todavía. Por poner un ejemplo, jugar sobre una pantalla de televisión equivale a estarte mirando una tele de ¿32? pulgadas a menos de medio metro de distancia, desde arriba. Nos pasamos ya demasiadas horas delante de una pantalla y me suena que no se recomienda estar tan cerca... Hasta que no tengamos una tecnología que verdaderamente cree un efecto más "físico" para lo que se representa, no lo veo nada cómodo. Y lo de la detección de posición, lectura de cartas... ¿para qué quiero una carta si al final la convierto en un código QR que lee el sistema? Pierde gran parte del encanto de "usar la cabeza" entre todos para calcular las cosas, pensar los efectos... hay veces que mola más sumar mentalmente que meter el dato en el PC.

Lo que en mi opinión ha funcionado mejor hasta la fecha son los elementos tecnológicos que acompañan al juego físico, pero sin suplantar su esencia. Dicho de otro modo, tengo un Mansiones y ayudo a la parte narrativa con la app, y llevo datos del juego y meto los puzzles, que son graciosos pero no alteran demasiado una partida. Pero sigue habiendo un juego de mesa -e incluso en estos casos hay gente que no quiere ni ver las apps.

Lo que veo es que en estas ideas siderales, el enfoque parece el contrario: partimos de un videojuego y vemos qué elementos físicos le podemos añadir. Pero esencialmente tengo un videojuego de estrategia por turnos, aunque mueva una miniatura por la pantalla (que es casi lo mismo que mover un personaje de videojuego con el ratón) y tiro dados (que es lo mismo que usar un RNG dentro del propio juego). Para mí la sensación es completamente distinta: lo que han hecho es empeorar un videojuego para crear una sensación artificial de que hay algo "analógico", pero esa parte material realmente no aporta demasiado.  Si quito el tablero y pongo una pantalla, las cartas y los dados son en realidad elementos para dar inputs al sistema, las minis son sensores de ubicación...eso es una excusa para aparentar que hay un juego de mesa, pero veo difícil que para mí lo sea.

Es un debate muy interesante. En el fondo estamos discutiendo si lo manual y lo analógico son parte de la esencia de un juego de mesa y hasta que punto puedes transformar los elementos y los procesos en automáticos y digitales sin desdibujar el concepto. Pero más que el concepto, diría que "la experiencia". Si jugar a Endarth transmite la misma sensación que jugar a un juego de mesa de toda la vida pero con todas las ventajas de integrar un sistema digital sin detraer de la autenticidad de la experiencia, perfecto. Lo que pasa es que hasta la fecha, los intentos que se conocen han ido más por la línea de añadir efectos audiovisuales que no aportan demasiado y que suponen en muchos casos más engorro que otra cosa. Yo no juego a KDM para que me enchufen un trozo de víscera digital en toda la cara  ;D - para eso precisamente uso una cosa que no querría perder ni loco y que se llama "imaginación". No necesito una representación digital de mis supervivientes atacando al monstruo, ni el sonido de los golpes de las armas, ni una app que mueva al bicho por mí. Pero tener una app que recoge en un solo sitio (a los meros efectos de información) las variables de la partida sí que me parece útil, porque reduce el esfuerzo de la llevanza manual de datos y minimiza la probabilidad de los errores. Pero la app no me aplica el +1. Me dice que lo tengo y yo tiro el dado, lo aplico y veo si he logrado golpear. Para mí eso no tiene nada que ver con tirar un dado que al final es como darle a un botón y que el sistema me coja el resultado y me haga todo lo demás. Para eso que juegue sola la app, si al final me voy a limitar a mover tres casillas y generar un número.

Perdonad el coñazo, pero es que me parece un tema muy interesante y estoy en modo espiral mental, dando vueltas sobre la idea. A ver si poco a poco conseguimos aclarar los conceptos y los límites de lo que nos parece que sigue siendo esencialmente un juego de mesa y lo que ya no.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Octubre 23, 2019, 10:11:49 am
Yo creo que no hay que justificar nada ni compararlo con lo que ya existe, el invento tiene que divertir y ser práctico, no tienes que sustituir tu ludoteca ni cambiar tus gustos ni tu manera de disfrutar de tus juegos.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Octubre 23, 2019, 10:13:28 am
Yo no veo ese empeoramiento de la experiencia en los juegos por implantar una tablet que haga de tablero o que maneje a la IA. A mi modo de ver, lo mejora, te quita de tirar en una tabla o robar una carta para ver el comportamiento del enemigo, lo hace más fluido. Tampoco veo que te quite de hacer tus cálculos con el grupo, puedes seguir haciendolos y, una vez los resuelvas, ya juegas la carta que quieras o mueves la mini a tal posición, por ejemplo. Los únicos problemas que tendría en cuenta es a nivel hardware, que se quede colgada la tablet a mitad de partida o cosas así

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: evilduk10 en Octubre 23, 2019, 10:28:45 am
Está claro. Si posibilidades tiene infinitas, pero hay que ser capaz de realizarlas adecuadamente y sin desdibujar la línea entre un juego de mesa y un videojuego -que es francamente difícil. Y hasta la fecha todo lo que se ha visto son "gadgets" muy efectistas cinco minutos pero luego nada interesantes ni con continuidad. 

Sobre "desdibujar la línea entre un videojuego y un juego de mesa", si comparamos baldur's gate que es convertir a videojuego una partida de rol d&d, y endarth:covenant, para mi éste último es bastante más cercano a una partida de rol que a baldur's gate. Te quita el tener muchas losetas, papeles apuntando cosas, bestiarios, reglas que no se aplican "automáticamente", y un master decente que lleve la partida. Vamos que te aporta muchisima comodidad para jugar con gente mas casual, por ejemplo.

Es una evolución tecnológica que seguramente se estandarice cuando se ideen avances que verdaderamente aporten algo innovador y diferencial que no sea copiar rasgos de un videojuego y traerlo -forzando- a un juego de mesa, pero no me atrevería a afirmar que estemos listos todavía. Por poner un ejemplo, jugar sobre una pantalla de televisión equivale a estarte mirando una tele de ¿32? pulgadas a menos de medio metro de distancia, desde arriba. Nos pasamos ya demasiadas horas delante de una pantalla y me suena que no se recomienda estar tan cerca... Hasta que no tengamos una tecnología que verdaderamente cree un efecto más "físico" para lo que se representa, no lo veo nada cómodo. Y lo de la detección de posición, lectura de cartas... ¿para qué quiero una carta si al final la convierto en un código QR que lee el sistema? Pierde gran parte del encanto de "usar la cabeza" entre todos para calcular las cosas, pensar los efectos... hay veces que mola más sumar mentalmente que meter el dato en el PC.

Yo diría que más que ser malo, cada resolución tiene su distancia de visionado, por ejemplo una resolución baja de cerca se notan los pixeles. Yo creo que más que ponerle miniaturas a un videojuego, hay videojuegos de cartas que usan cartas físicas y eso si que se nota "forzado", pero en este caso te quita el "papeleo" y te deja lo imprescindible para mi, miniaturas, cartas y dados, para mi la idea es muy buena.

Y sobre lo de contar stats y probabilidades, tener en cuenta tus habilidades y usar la cabeza... Lo sigues haciendo, sabes tus hechizos, tus stats, tus armas. Lo tienes todo en tu "ficha de heroe", solo que cuando decides lo que vas a hacer, acercas la carta, tiras el dado, eliges objetivo tocando la pantalla y listo. Es decir "contar" cuentas antes de hacer la acción igual que en un juego convencional, lo que luego se aplica solo. También imagino que en tema reglas, distancias, visión, movimiento el mismo juego te limitará y evitará que te equivoques si vas a realizar una acción ilegal, pero eso no quita que tu no te sepas las reglas, solo que no te equivoques accidentalmente. Y sobretodo el setup, abrir una app, cargar partida y en 5 minutos estás jugando, teniendo en cuenta que tambien tienes los player board con tapa...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Octubre 23, 2019, 10:32:57 am
Yo veo que las pegas que sacáis tienen mucho que ver con el fetichismo por los componentes.

En ningún caso le veo ventajas a tener 50 losetas, elegir 7, colocar fichas encima, etc sobre un tablero digital. Sin implementar nada extra, me hace el setup en un segundo. Además si abro una puerta y sale una loseta nueva no tengo que perder el tiempo montándola. Y lo mismo para recoger. Y todo eso recreando exactamente la experiencia de los componentes físicos, que después las posibilidades son ENORMES (guardado de la partida, cambios reales en las losetas en sí, aparición de enemigos aleatoriamente, juego online...).

Si el juego saliera a 100$, se comería a cualquier juego con componentes físicos (suponiendo que jugablemente son “iguales”, obviamente si las mecánicas no valen como si me lo recrean en 3D). Porque sigue siendo un juego de mesa. Sigues usando minis, cartas y dados. Lo único que cambia es lo que tienes en la mesa, que en lugar de ser cartón o papel es una pantalla.

El problema es si esa mejora de componentes compensa la subida de precio. Para mi si es una simple sustitución de componentes y efectos visuales, pues no. Pero hombre, dudo que se hayan embarcado en esta aventura para agilizar el setup y no aprovechar todo lo que ofrece un sistema así.

Yo personalmente espero un juego profundo, con una IA de verdad, una historia larga, escenarios originales en los que pasen cosas (sin saberlas de antemano), etc. Vaya, que sea un buen juego y además usen las posibilidades que la mayoría nos imaginamos. Y además que haya posibilidades (o más bien certezas) de que el sistema lo van a aprovechar más juegos.

Mañana empieza Essen y va a ser la prueba de fuego del sistema. Ahí es cuando veremos de verdad si es un cacharro tecnológico o es un sistema de juego.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Dañé en Octubre 23, 2019, 10:48:59 am
No se puede negar que expectacion y debate han generado, que al final es publicidad, sin duda muchos pasaran por aqui a curiosear y al final entraran entre 3-4 amigos, el tiempo lo dirá.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Lono en Octubre 23, 2019, 10:50:37 am
Espérate a que cada compañía saque su propia maquinita/sistema híbrido y luego tengamos 5 o 10 aparatitos diferentes para cada juego!
Este para CMON, este otro es para AR, este sirve para Endarth, ...
Y acabas en casa con 10 tabletas en la estantería, más cerca de parecer eso un media markt

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Octubre 23, 2019, 11:02:31 am
Yo veo que las pegas que sacáis tienen mucho que ver con el fetichismo por los componentes.

En ningún caso le veo ventajas a tener 50 losetas, elegir 7, colocar fichas encima, etc sobre un tablero digital. Sin implementar nada extra, me hace el setup en un segundo. Además si abro una puerta y sale una loseta nueva no tengo que perder el tiempo montándola. Y lo mismo para recoger. Y todo eso recreando exactamente la experiencia de los componentes físicos, que después las posibilidades son ENORMES (guardado de la partida, cambios reales en las losetas en sí, aparición de enemigos aleatoriamente, juego online...).

Si el juego saliera a 100$, se comería a cualquier juego con componentes físicos (suponiendo que jugablemente son “iguales”, obviamente si las mecánicas no valen como si me lo recrean en 3D). Porque sigue siendo un juego de mesa. Sigues usando minis, cartas y dados. Lo único que cambia es lo que tienes en la mesa, que en lugar de ser cartón o papel es una pantalla.

El problema es si esa mejora de componentes compensa la subida de precio. Para mi si es una simple sustitución de componentes y efectos visuales, pues no. Pero hombre, dudo que se hayan embarcado en esta aventura para agilizar el setup y no aprovechar todo lo que ofrece un sistema así.

Yo personalmente espero un juego profundo, con una IA de verdad, una historia larga, escenarios originales en los que pasen cosas (sin saberlas de antemano), etc. Vaya, que sea un buen juego y además usen las posibilidades que la mayoría nos imaginamos. Y además que haya posibilidades (o más bien certezas) de que el sistema lo van a aprovechar más juegos.

Mañana empieza Essen y va a ser la prueba de fuego del sistema. Ahí es cuando veremos de verdad si es un cacharro tecnológico o es un sistema de juego.
Me imagino que con las premisas de IA adaptativa, todo el transfondo que parece que tiene la historia, todas esas stats y cosas por el estilo, los tiros irán por ahí, un juego profundo. Vamos eso es lo que espero de él

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: oblivion en Octubre 23, 2019, 11:27:54 am

En ningún caso le veo ventajas a tener 50 losetas, elegir 7, colocar fichas encima, etc sobre un tablero digital. Sin implementar nada extra, me hace el setup en un segundo. Además si abro una puerta y sale una loseta nueva no tengo que perder el tiempo montándola. Y lo mismo para recoger. Y todo eso recreando exactamente la experiencia de los componentes físicos, que después las posibilidades son ENORMES (guardado de la partida, cambios reales en las losetas en sí, aparición de enemigos aleatoriamente, juego online...).


 Todo eso te lo hace Tabletop simulator por 10$, y tiene un catalogo muy majo, KD:M, Too Many Bones etc. Esos dos los jugué antes de meterme en sus respectivos KS para ver si me gustaban, sinceramente no cambio los juegos físicos por los de Tabletop. Soy consciente de que esto no es exactamente lo mismo, pero si tienes tablet ponte una loseta en pantalla (de cualquier imagen google) y pon la mini encima, lo probé anoche con unas del Juana de arco por el tema escala y para mi, no hay color entre usar una loseta de cartón a una pantalla, simplemente me saca del juego, lo veo demasiado artificial. Puede ser la costumbre, no lo se, pero ver la mini encima del cristal levitando sobre el fondo no me gustó nada.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Octubre 23, 2019, 11:30:56 am
Todo eso te lo hace Tabletop simulator por 10$, y tiene un catalogo muy majo, KD:M, Too Many Bones etc. Esos dos los jugué antes de meterme en sus respectivos KS para ver si me gustaban, sinceramente no cambio los juegos físicos por los de Tabletop. Soy consciente de que esto no es exactamente lo mismo, pero si tienes tablet ponte una loseta en pantalla (de cualquier imagen google) y pon la mini encima, lo probé anoche con unas del Juana de arco por el tema escala y para mi, no hay color entre usar una loseta de cartón a una pantalla, simplemente me saca del juego, lo veo demasiado artificial. Puede ser la costumbre, no lo se, pero ver la mini encima del cristal levitando sobre el fondo no me gustó nada.
Hombre TTS no tiene nada que ver.

Lo de poner la pantalla y una mini encima te lo compro, pero a mi me compensa lo que me puede dar la pantalla sobre lo que me da un trozo de cartón.

Aparte que hay roleros que lo llevan haciendo tiempo, así que creo que ventajas tiene que tener (si no nadie se gasta esa pasta para colocar una tele bajo un cristal incrustada en una mesa).
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: oblivion en Octubre 23, 2019, 11:49:37 am
Hombre TTS no tiene nada que ver.

Lo de poner la pantalla y una mini encima te lo compro, pero a mi me compensa lo que me puede dar la pantalla sobre lo que me da un trozo de cartón.

Aparte que hay roleros que lo llevan haciendo tiempo, así que creo que ventajas tiene que tener (si no nadie se gasta esa pasta para colocar una tele bajo un cristal incrustada en una mesa).

 Es posible que compense si, yo de momento lo veo negro, posiblemente porque lo veo una mezcla muy rara, aunque sus bondades tiene eso está claro.
 Con el tema del rol llevo unos 14 años jugando ( realmente activos unos 10, los últimos años han sido muy escasos en ese tema) y la verdad es que nunca he usado pantalla, ahí si te doy la razón que ha sido por el tema fetichista, adoro los libros y sus tablas, sus bestiarios etc... me encanta el tacto del papel, el sonido que hacen las páginas al pasarlas y lo primero que hago al coger un libro sobre todo si es nuevo es olerlo, esto último suena raro, pero me encanta ese olor xD. Con los mapas me pasa lo mismo, los prefiero en papel.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Octubre 23, 2019, 12:03:07 pm
Después de casi 10 páginas vayamos a lo importante (porque sin esto, de nada sirve los castillos en el aire que estamos haciendo) @Mistwall Studio podrías darnos el PRECIO por favor?
Cuando lo sepamos, podremos seguir comentando no os parece?

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Dondon en Octubre 23, 2019, 12:05:32 pm
No sólo el precio, sino todas las características y posibilidades del producto de cara a un futuro, así como el enfoque, la planificación y las pretensiones de cara a la campaña.

Así podremos hablar con más propiedad y dar una opinión algo más valida. Sobre todo para ellos.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Octubre 23, 2019, 12:08:45 pm
Yo digo el precio porque para muchos será un motivo de entrar o no... Y además no "desvelas" nada de cara a la campaña de ks... Es sólo decir, el pledge será de xxx€ y ya está

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Octubre 23, 2019, 12:12:02 pm
Ahora, el primer punto negativo que se han llevado en comunicación. Que si, que viene Essen, pero hay que estar en todos lados, más si sueltas la liebre en un foro dedicado.
En cuanto a lo que apunta Alberto de considerar la tablet como mejora de componentes no estoy en nada de acuerdo. Posibilidades tendrá mil, pero para mi no es mejor componente que unas buenas  losetas de cartón.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arkhan en Octubre 23, 2019, 12:13:44 pm
Después de casi 10 páginas vayamos a lo importante (porque sin esto, de nada sirve los castillos en el aire que estamos haciendo) @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) podrías darnos el PRECIO por favor?
Cuando lo sepamos, podremos seguir comentando no os parece?

Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk

Están liados según parece, han soltado la bomba pero nada más, a ver si vienen a decir algo que ya llevamos unos días esperando y nada...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Artschool en Octubre 23, 2019, 12:18:07 pm
Estoy con @oblivion (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1548).

Y yo no lo llamaría "fetichismo". Es simplemente que hay cosas que por sus características sensoriales se disfrutan más. Es el encanto de lo "artesanal" frente a lo digital, de lo táctil, lo real...todos sabéis a qué me refiero. A mí jugar sobre un tablero bonito o con unas minis chulas (y si encima están pintadas...) me produce sensaciones completamente distintas a las de usar un PC, a pesar de que obviamente tiene muchas más limitaciones, pero eso forma parte del encanto. Ahora me estoy aficionando a los tapetes de neopreno y son una gozada -los buenos que algunos juegos traen, claro. El de Cloudspire es espectacular, con las losetas de neopreno encima, para representar una isla flotante...es que no sería igual en una pantalla. Y sí, es más trabajoso y demás, pero debo ser masoca, porque en general disfruto de mis juegos desde que abro la caja hasta que la cierro. Son sentimientos de anticipación (al montar todo) y de rememorar lo que ha acontecido (al recoger) que hacen que en general no me suponga un gran esfuerzo, sino al contrario. También tener una mesa dedicada a los juegos ayuda, claro.

Y que conste que soy muy fan de la tecnología, pero aplicada a este ámbito tiene que salir aún ese cacharro que de verdad me convenza porque aproveche todas las posibilidades de lo digital, pero minimizando la pérdida en lo que al encanto de la parte física se refiere. Hasta la fecha no conozco ningún sistema que me haya convencido en este sentido. Y me parece perfecto que a muchos os llame tanto el tema (es lo normal). A mí me atrae de igual manera, pero sigo sin estar entregado a la causa con lo que hay. Ojalá alguien dé con la tecla, porque entonces vamos a disfrutar como enanos. Lo malo es que -como ya habéis dicho- o se ponen de acuerdo para crear un sistema compatible entre editoriales, o va a ser jodido tener varios dispositivos distintos. No merecerá la pena.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: herosilence en Octubre 23, 2019, 12:28:03 pm
Estoy con @oblivion (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1548).
Ojalá alguien dé con la tecla, porque entonces vamos a disfrutar como enanos.
Este lo acaba de poner Vince y trae una ciudad colonia interactiva con lucecitas y encima con app. Además de cartas interactivas con la tablet y encima en español. Solo 200€ No será por no meter tecnología en el juego...

https://www.kickstarter.com/projects/three-headed-monster/beyond-humanity-colonies

Childres dice que es un juego guay xD

(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/026/936/779/ea35e3d6da9ec43d5c6be4a7c578fc14_original.jpg?ixlib=rb-2.1.0&w=680&fit=max&v=1571751985&auto=format&gif-q=50&q=92&s=d4361754f7d072c8aab670e16d36b833)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Octubre 23, 2019, 12:30:36 pm
Es curioso que todos coincidís en que las posibilidades son mejores, por lo que el juego podría ser mejor, pero las "características sensoriales" os hacen tirar para otro lado.

Pero no es fetichismo xD

Yo antes que el precio prefiero ver las posibilidades y el enfoque como sistema. Y después ya valoraré hasta cuánto podría pagar. Que me digan ahora que vale 150€ o que vale 500€ sin saber lo que hace pues me sirve de poco.

Y hombre, criticar la comunicación cuando han estado aquí casi a diario hasta que se han ido a Essen me parece un poco injusto.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Octubre 23, 2019, 12:32:37 pm
Si esperáis que estén ahora activos por aquí, sinceramente, mal andamos.

Primera prioridad actual: Essen. Se han dejado la pasta para enseñar el sistema allí y necesitan genrar mucho hype. No se cuantos de por aquí han estado en ferias como expositores, pero quema mucho. Atender este foro o cualquier otro en estos momentos, no es para nada prioritario. Se agradecería, sí.

Segunda prioridad: Preparar el KS. Y llegado el momento gestionarlo. No creo que haga falta comentar lo importante que es la comunicación rápido durante la campaña. Eso también quema.

Es decir, para mi, que ahora pillen fuerzas, que falta les va a hacer. Hay muchas batallas que luchar si quieren ganar la guerra, y si bien este foro puede ayudar, ahora es el momento de centrarse en Essen.

Y el precio, no creo que todavía lo tengan atado. Dependerá de la previsión de mecenas que hagan. Hay unos gastos fijos, a los que habría que sumar el gasto variable del hardware. Variable por que a más unidades, más barato. Es decir, a mayor meta de financiamiento, menor precio por Pledge. O meta más pequeña, precio de Pledge mayor, con más desbloqueos por SG. Sin duda, los precios que hemos estado dando por aquí, les ayudará a hacerse una idea.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arkhan en Octubre 23, 2019, 12:46:51 pm
Ahora, el primer punto negativo que se han llevado en comunicación. Que si, que viene Essen, pero hay que estar en todos lados, más si sueltas la liebre en un foro dedicado.
En cuanto a lo que apunta Alberto de considerar la tablet como mejora de componentes no estoy en nada de acuerdo. Posibilidades tendrá mil, pero para mi no es mejor componente que unas buenas  losetas de cartón.

Totalmente de acuerdo contigo, y dijeron que iban a ser claros en ese aspecto...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Octubre 23, 2019, 12:54:40 pm
Es curioso que todos coincidís en que las posibilidades son mejores, por lo que el juego podría ser mejor, pero las "características sensoriales" os hacen tirar para otro lado.

Pero no es fetichismo xD

Yo antes que el precio prefiero ver las posibilidades y el enfoque como sistema. Y después ya valoraré hasta cuánto podría pagar. Que me digan ahora que vale 150€ o que vale 500€ sin saber lo que hace pues me sirve de poco.

Y hombre, criticar la comunicación cuando han estado aquí casi a diario hasta que se han ido a Essen me parece un poco injusto.
+1

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kayrkhan en Octubre 23, 2019, 01:08:20 pm
Completamente de acuerdo con @AlbertoGM (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=836) y @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108). Ahora tienen que centrarse en Essen. Si un proyecto cualquiera lo tiene que estar, éste que se promueve como una base de posibilidades para otros interesados tendrá que mover mucho más el tema allí. Y en cuanto al precio, pues lo ya dicho; hay que conocer antes que ofrece el juego (sistema de juego, campaña, narrativa, ...) para saber cuanto interesa y, por tanto, cuanto se está dispuesto a pagar. De poco sirve que te vendan una pantalla con un montón de posibilidades si luego el contenido no vale para nada. De hecho se comenta en cada proyecto; “este juego no me aporta nada, no entro”. Además, presupuestar hardware de este tipo no es lo mismo que presupuestar miniaturas/cartón.
A ver si hay suerte y llega alguna noticia desde Essen y podemos ver alguna foto/vídeo de cómo pinta el juego en vivo.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Artschool en Octubre 23, 2019, 01:09:47 pm
Es curioso que todos coincidís en que las posibilidades son mejores, por lo que el juego podría ser mejor, pero las "características sensoriales" os hacen tirar para otro lado.

Pero no es fetichismo xD

Yo antes que el precio prefiero ver las posibilidades y el enfoque como sistema. Y después ya valoraré hasta cuánto podría pagar. Que me digan ahora que vale 150€ o que vale 500€ sin saber lo que hace pues me sirve de poco.

Y hombre, criticar la comunicación cuando han estado aquí casi a diario hasta que se han ido a Essen me parece un poco injusto.

fetichismo
Del fr. fétichisme.

1. m. Culto de los fetiches.

2. m. Veneración excesiva de algo o de alguien.

3. m. Psicol. Desviación sexual que consiste en fijar alguna parte del cuerpo humano o alguna prenda relacionada con él como objeto de la excitación y el deseo.


1. No aplica.

2. No creo que sea veneración, ni que sea excesiva. Simplemente lo disfruto, como al que le gusta tener un libro con una buena edición en lugar que con tapas blandas. También me gustan los vinilos mucho más que un mp3 o Spotify.

3. No me ponen los meeples ni las polletas.

= No es fetichismo  ;D



Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Octubre 23, 2019, 01:12:13 pm
fetichismo
Del fr. fétichisme.

1. m. Culto de los fetiches.

2. m. Veneración excesiva de algo o de alguien.

3. m. Psicol. Desviación sexual que consiste en fijar alguna parte del cuerpo humano o alguna prenda relacionada con él como objeto de la excitación y el deseo.


1. No aplica.

2. No creo que sea veneración, ni que sea excesiva. Simplemente lo disfruto, como al que le gusta tener un libro con una buena edición en lugar que con tapas blandas. También me gustan los vinilos mucho más que un mp3 o Spotify.

3. No me ponen los meeples ni las polletas.

= No es fetichismo  ;D
Bueno, no creo que nadie diga de sí mismo que le gusta algo en exceso xD Y no lo digo negativamente, yo soy de los que prefiere los libros en papel, por ejemplo. No es que me toque con ellos pero prefiero la sensación. Pero si me dan a elegir entre la Dragonlance en papel y el Señor de los Anillos en eBook me quedo con Tolkien, if you know what i mean.

Por eso antes de nada quiero ver a qué nivel está la "obra" xD
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Octubre 23, 2019, 01:14:00 pm
Pues cuando valoro la comunicación lo que hago es valorar la capacidad de respuesta de la empresa en momentos "criticos", no únicamente en aguas tranquilas. Cuando digo crítico, me refiero cuando hay una demanda de información y veo que no hay respuesta..sólo eso, un negativo, pero majos son, no me cabe duda.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nachimrcorn en Octubre 23, 2019, 01:17:18 pm
Viendo el caso que le hacen al foro despues del lanzamiento del video, esta claro quien es su publico xD
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Cronauer en Octubre 23, 2019, 01:20:14 pm
Bueno, no creo que nadie diga de sí mismo que le gusta algo en exceso xD Y no lo digo negativamente, yo soy de los que prefiere los libros en papel, por ejemplo. No es que me toque con ellos pero prefiero la sensación. Pero si me dan a elegir entre la Dragonlance en papel y el Señor de los Anillos en eBook me quedo con Tolkien, if you know what i mean.

Por eso antes de nada quiero ver a qué nivel está la "obra" xD

Me parece una comparación errónea. Sería más bien, que te parezca más ventajoso que hagan un libro de ESDLA con animaciones en 3D de determinados pasajes, por que así ya no tienes que leer tanto. Te puede parecer guay como experiencia, pero para eso, me veo la película y ya está.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Octubre 23, 2019, 01:21:50 pm
Pues cuando valoro la comunicación lo que hago es valorar la capacidad de respuesta de la empresa en momentos "criticos", no únicamente en aguas tranquilas. Cuando digo crítico, me refiero cuando hay una demanda de información y veo que no hay respuesta..sólo eso, un negativo, pero majos son, no me cabe duda.

Pero es que no hace ni 48 horas que subieron el video. Entiendo que hay mil preguntas (yo el primero) pero tampoco creo que estén dejando de lado la comunicación. Sobre todo en la semana que estamos, que lo lógico es que a partir de mañana empiece a haber contenido por su parte y por los que visiten el stand. Estamos hablando de menos de 72 horas.

Ojalá de todas las empresas tuviéramos información cada 72 horas xD

P.D. Y evidentemente esta bomba la habrán soltado también a modo se sonda. Supongo que tendrán mucho que estudiar después de Essen (y la respuesta del foro también les ayudará) de cara al futuro Kickstarter.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Octubre 23, 2019, 01:25:44 pm
Me parece una comparación errónea. Sería más bien, que te parezca más ventajoso que hagan un libro de ESDLA con animaciones en 3D de determinados pasajes, por que así ya no tienes que leer tanto. Te puede parecer guay como experiencia, pero para eso, me veo la película y ya está.

Eso sería si el sistema solo permitiese animaciones. No se puede comparar una obra pasiva (libro) con una activa (juego) pero bueno, allá cada cual que saque sus conclusiones. También hay muchos que nos dicen a los que jugamos a solitarios que para eso el PC es mucho mejor.

Yo a día de hoy prefiero esperar que lanzarle los billetes ni tirarlos a la hoguera, porque me falta información.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Truco en Octubre 23, 2019, 01:39:04 pm
No entiendo como después de casi 600 comentarios nadie ha puesto el dedo en la llaga del verdadero problema del juego... Que va a pasar cuando te pille un cabreo de órdago por una tirada y la tablet salga volando???

Enviado desde mi Redmi Note 7 mediante Tapatalk

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fraipapada en Octubre 23, 2019, 01:43:22 pm
No entiendo como después de casi 600 comentarios nadie ha puesto el dedo en la llaga del verdadero problema del juego... Que va a pasar cuando te pille un cabreo de órdago por una tirada y la tablet salga volando???

¿Y que me decís de los ganchitos y de la cocacola goteando sobre la tablet?
 ;) ;) ??? ??? ::) ::) :o :o ;D ;D ;D ;D :'( :'( :'( :'(
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: herosilence en Octubre 23, 2019, 01:46:28 pm
¿Y que me decís de los ganchitos y de la cocacola goteando sobre la tablet?
 ;) ;) ??? ??? ::) ::) :o :o ;D ;D ;D ;D :'( :'( :'( :'(
Eso se arregla fácil. Con una funda transparente para la tablet para que no la toquen esos dedos sucios y guarros.
En Zacatrus venderan un paquete de fundas para tablet de 35"?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Octubre 23, 2019, 01:52:32 pm
Yo tampoco veo mal la comunicación, están haciendo lo de siempre desde que empezaron, sueltan la información y en 2 o 3 días vuelven a responder a todos y sueltan más cosas, así llevan los 2 meses.
Yo soy un ansia como vosotros, pero estar dándoles palos cuando esta comunicación es lo que hacen desde el principio y se les ha agradecido como que no entiendo los palos.

Yo insisto, jugar a la consola/PC me encanta pero aún nadie me ha dicho un buen juego actual como el pillars of eternity para jugar con 3 amigos más en el mismo lugar echándote unas risas. Para mí, eso tiene un valor grandisimo.
Si este juego tiene una buena historia, buenas mecánicas y una buena IA, para mí es una delicia.
Si encima añaden más rejugabilidad como un editor de escenarios, una misión aleatoria cuando no es el grupo normal, un modo arena o combates a saco... Para mi está justificado el sistema aunque solo saliera un juego.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arkhan en Octubre 23, 2019, 01:58:19 pm
No sé les está crucificando tampoco, simplemente, yo y algún compañero, hemos dicho que venir, soltar la bomba y no decir nada, para páginas de hilo discutiendo que sí precio, que sí se queda sin soporte de aquí a nada, que sí esto es para este juego o es una nueva plataforma para varios, pues sería tan fácil como poner 3 párrafos contando de que va esta vaina y arreglao.

Yo soy un gumias de cuidado, me puede el ansia es lo que hay.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nachimrcorn en Octubre 23, 2019, 01:59:16 pm
Yo tampoco veo mal la comunicación, están haciendo lo de siempre desde que empezaron, sueltan la información y en 2 o 3 días vuelven a responder a todos y sueltan más cosas, así llevan los 2 meses.
Yo soy un ansia como vosotros, pero estar dándoles palos cuando esta comunicación es lo que hacen desde el principio y se les ha agradecido como que no entiendo los palos.

Yo insisto, jugar a la consola/PC me encanta pero aún nadie me ha dicho un buen juego actual como el pillars of eternity para jugar con 3 amigos más en el mismo lugar echándote unas risas. Para mí, eso tiene un valor grandisimo.
Si este juego tiene una buena historia, buenas mecánicas y una buena IA, para mí es una delicia.
Si encima añaden más rejugabilidad como un editor de escenarios, una misión aleatoria cuando no es el grupo normal, un modo arena o combates a saco... Para mi está justificado el sistema aunque solo saliera un juego.

Para dos tienes el Divinity Original Sin, tanto el  uno como el dos.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Octubre 23, 2019, 02:06:46 pm
Para dos tienes el Divinity Original Sin, tanto el  uno como el dos.

Los tengo ambos. Me gusta mucho eso de llenar de aceite una zona y pegarle fuego... Eso tmsbien molaría que lo aplicarán. Los ataques zonales o combinar elementos para un determinado fin estratégico.

Pero eso, para 2. Para 4, el diablo 3, así lo jugamos pero no nos agradó mucho
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nachimrcorn en Octubre 23, 2019, 02:18:38 pm
Los tengo ambos. Me gusta mucho eso de llenar de aceite una zona y pegarle fuego... Eso tmsbien molaría que lo aplicarán. Los ataques zonales o combinar elementos para un determinado fin estratégico.

Pero eso, para 2. Para 4, el diablo 3, así lo jugamos pero no nos agradó mucho

Para 4 la verdad que hay muy poca cosa :(
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: herosilence en Octubre 23, 2019, 02:24:36 pm
Para 4 la verdad que hay muy poca cosa :(
Para eso ya hay que merterse en mmorpgs. WOW, lineage2, GW2...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nachimrcorn en Octubre 23, 2019, 02:34:59 pm
Para eso ya hay que merterse en mmorpgs. WOW, lineage2, GW2...

Antes muerto.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Octubre 23, 2019, 02:41:57 pm
Y ahí ya no juegas con gente al lado, que para mí es lo mejor de los juegos de mesa.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: herosilence en Octubre 23, 2019, 03:00:01 pm
Antes muerto.
Veo que ya los has probado xD
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nachimrcorn en Octubre 23, 2019, 03:03:56 pm
Veo que ya los has probado xD

No son para nada mi estilo de videojuego, pero para nada. xD
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Octubre 23, 2019, 03:59:46 pm
Yo tampoco veo mal la comunicación, están haciendo lo de siempre desde que empezaron, sueltan la información y en 2 o 3 días vuelven a responder a todos y sueltan más cosas, así llevan los 2 meses.
Yo soy un ansia como vosotros, pero estar dándoles palos cuando esta comunicación es lo que hacen desde el principio y se les ha agradecido como que no entiendo los palos.

Yo insisto, jugar a la consola/PC me encanta pero aún nadie me ha dicho un buen juego actual como el pillars of eternity para jugar con 3 amigos más en el mismo lugar echándote unas risas. Para mí, eso tiene un valor grandisimo.
Si este juego tiene una buena historia, buenas mecánicas y una buena IA, para mí es una delicia.
Si encima añaden más rejugabilidad como un editor de escenarios, una misión aleatoria cuando no es el grupo normal, un modo arena o combates a saco... Para mi está justificado el sistema aunque solo saliera un juego.
Yo le he puesto mi negativo, como tu puedes ponerle los positivos que quieras ;)
También les felicité en este hilo por su labor llevando la comunicación.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Octubre 23, 2019, 04:34:11 pm
Yo le he puesto mi negativo, como tu puedes ponerle los positivos que quieras ;)
También les felicité en este hilo por su labor llevando la comunicación.

Por supuesto, cada uno tenemos una percepción de las cosas.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Octubre 23, 2019, 05:16:42 pm
Ahora mismo están con temas logísticos, todo el equipo involucrado en recepcionar el material, montar el stand, recoger a los nuevos que van llegando del equipo, etc... No pueden mostrar nada porque no tiene aún nada montado. Sobre el precio no creo que digan nada hasta la salida de la campaña, como la mayoría de proyectos. Pero hablar sobre mecánicas, eso sí interesa y a ver si nos hablan pronto.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: herosilence en Octubre 23, 2019, 05:17:50 pm
Ahora mismo están con temas logísticos, todo el equipo involucrado en recepcionar el material, montar el stand, recoger a los nuevos que van llegando del equipo, etc... No pueden mostrar nada porque no tiene aún nada montado. Sobre el precio no creo que digan nada hasta la salida de la campaña, como la mayoría de proyectos. Pero hablar sobre mecánicas, eso sí interesa y a ver si nos hablan pronto.
Pues muy mal, porque devir ya tiene montado su stand con 3-4 juegos y el setup de este se supone mucho mas rápido xDD
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Octubre 23, 2019, 05:20:04 pm
Pues muy mal, porque devir ya tiene montado su stand con 3-4 juegos y el setup de este se supone mucho mas rápido xDD

Devir, aunque son 4 gatos, es una empresa más grande. Y no solo eso, al menos tienen experiencia en montar cosas de estas. Pero vamos, que no estoy allí para ver lo que han montado.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: morannon en Octubre 23, 2019, 05:22:21 pm
Con tanta página esperaba ver algo sobre las mecánicas... :-\

Hombre TTS no tiene nada que ver.

Lo de poner la pantalla y una mini encima te lo compro, pero a mi me compensa lo que me puede dar la pantalla sobre lo que me da un trozo de cartón.

Aparte que hay roleros que lo llevan haciendo tiempo, así que creo que ventajas tiene que tener (si no nadie se gasta esa pasta para colocar una tele bajo un cristal incrustada en una mesa).


Con tanta página esperaba ver algo sobre las mecánicas... :-\
No es lo mismo. Para jugar a rol si lo veo interesante por dos motivos:
-Combates: Según que juego las cuentas a echar son muchas ralentizando bastante la partida y pueden dar lugar a muchos fallos. Yo juego a Hackmaster y los combates contra 3-4 enemigos nos duran alrededor de una hora. Te lo ahorras.
-Inmersión: Puede sonar contradictorio por hablar de rol pero en momentos puntuales una imagen puede ayudar bastante por ejemplo cuando las descripciones son difíciles por arquitecturas fantásticas y cosa así, de mis peores experiencias como DJ fue con Changeling por este motivo.

Y a no se que me sorprendan con un manual "duro", en general para un juego de mesa, por mucho que lo vivas o por muy complicadas que sean las reglas sigue siendo algo puramente estético.

P.D.: En el Aeon ya hay IA que se modifican según como se desarrolle el combate.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Octubre 23, 2019, 05:22:59 pm
Pero devir a montado el Stand, o el Estanz?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: herosilence en Octubre 23, 2019, 05:42:37 pm
Devir, aunque son 4 gatos, es una empresa más grande. Y no solo eso, al menos tienen experiencia en montar cosas de estas. Pero vamos, que no estoy allí para ver lo que han montado.
Se sobreentiende que tienen mas medios...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Octubre 23, 2019, 05:51:31 pm
Antes muerto.

Que sencillo?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nachimrcorn en Octubre 23, 2019, 06:03:34 pm
Que sencillo?

Es que no me gustan, no son mi estilo xD
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Octubre 23, 2019, 06:05:03 pm
Es que no me gustan, no son mi estilo xD
No entendiste la referencia, not millenial enough
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Octubre 23, 2019, 06:06:32 pm
Se sobreentiende que tienen mas medios...
No te creas, seguro que van 4 pringados, incluso menos que Mistwall. Yo creo que hace más la experiencia no solo en este, si no en todos los eventos que ha hecho Devir.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nachimrcorn en Octubre 23, 2019, 06:20:52 pm
No entendiste la referencia, not millenial enough

Pues para nada Jajaja
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Octubre 23, 2019, 06:24:17 pm
Pues para nada Jajaja
En serio?

Spoiler: mostrar
(https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/518ZZK4NMQL.jpg)


Bueno volvamos al redil. Los de Mistwall están teniendo más problemas que Devir seguramente porque tienen que buscar enchufes pa montar el juego.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nachimrcorn en Octubre 23, 2019, 06:27:10 pm
En serio?

Spoiler: mostrar
(https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/518ZZK4NMQL.jpg)


Bueno volvamos al redil. Los de Mistwall están teniendo más problemas que Devir seguramente porque tienen que buscar enchufes pa montar el juego.

Hostia claro que si jajaja, simplemente no habia caido xDD
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Quim en Octubre 23, 2019, 06:41:12 pm
Es posible que compense si, yo de momento lo veo negro, posiblemente porque lo veo una mezcla muy rara, aunque sus bondades tiene eso está claro.
 Con el tema del rol llevo unos 14 años jugando ( realmente activos unos 10, los últimos años han sido muy escasos en ese tema) y la verdad es que nunca he usado pantalla, ahí si te doy la razón que ha sido por el tema fetichista, adoro los libros y sus tablas, sus bestiarios etc... me encanta el tacto del papel, el sonido que hacen las páginas al pasarlas y lo primero que hago al coger un libro sobre todo si es nuevo es olerlo, esto último suena raro, pero me encanta ese olor xD. Con los mapas me pasa lo mismo, los prefiero en papel.
No soy el único yonki del olor de un libro recién sacado de imprenta, menos mal
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: delan en Octubre 23, 2019, 06:46:49 pm
Pues yo para juegos roleros lo veo del todo. Sabéis la de losetas que tengo del mansiones? Eso es una locura y ocupan una barbaridad de espacio. Con algo así van metiendo mapas en digital y te ahorras el setup y un espacio considerable.

O para jugar a pathfinder que liamos cada pifostio para tapar los mega mapas y tener niebla de guerra que no veas.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tylerdurden8 en Octubre 23, 2019, 06:54:51 pm
Pues yo para juegos romeros lo veo del todo. Sabéis la de losetas que tengo del mansiones? Eso es una locura y ocupa una barbaridad de espacio. Con algo así van metiendo mapas en digital y te ahorras el setup y un espacio considerable.

O para jugar a pathfinder que liamos cada pifostio para tapar los mega mapas y tener niebla de guerra que no veas.

Y Julietas??? .... @delan (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2834) ?  ::)

Ba dum chas...  ;D ;D ;)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: delan en Octubre 23, 2019, 07:03:29 pm
Y Julietas??? .... @delan (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2834) ?  ::)

Ba dum chas...  ;D ;D ;)
Maldito teclado del móvil!!!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Octubre 24, 2019, 10:16:31 am
Hoy, a ver si hay suerte y podemos ver algún vídeo de una partida, supongo que siendo jueves ya habrán montado todo y estén al 100% con demos. Y espero que conforme se filtren cosas alguien las postee por aquí.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arkhan en Octubre 24, 2019, 12:13:37 pm
Hoy, a ver si hay suerte y podemos ver algún vídeo de una partida, supongo que siendo jueves ya habrán montado todo y estén al 100% con demos. Y espero que conforme se filtren cosas alguien las postee por aquí.

A ver si es verdad que no sabemos nada de nada...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: herosilence en Octubre 24, 2019, 12:31:44 pm
https://twitter.com/Mistwallstudio/status/1187315512260333579
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Octubre 24, 2019, 12:33:03 pm
https://twitter.com/Mistwallstudio/status/1187315512260333579

Pues ya tienen público. ¡Quiero más fotos!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Packmate en Octubre 24, 2019, 12:36:40 pm
Vaya trasto es gordo como un cochino iberico!!!!! supongo que porque es el prototipo...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: herosilence en Octubre 24, 2019, 12:44:05 pm
Vaya trasto es gordo como un cochino iberico!!!!! supongo que porque es el prototipo...
Prototipo? Son programadores los que hay en su equipo, no ingenieros electrónicos o ingenieros informáticos
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Krongal en Octubre 24, 2019, 01:19:29 pm
En su Instagram han colgado varias stories, os dejo por aquí su perfil:
https://instagram.com/mistwall

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Cronauer en Octubre 24, 2019, 01:26:57 pm
Vaya trasto es gordo como un cochino iberico!!!!! supongo que porque es el prototipo...

Es verdad que en el vídeo de presentación lo han sacado un poco más... ejem, estilizado de lo que es realmente.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Octubre 24, 2019, 02:04:17 pm
Pues a mí me flipa, que queréis que os diga.

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Octubre 24, 2019, 02:04:29 pm
Parece que tienen bastante gente jugando, eso es bueno.

De la carcasa supongo que es el prototipo y en el video lo que pretenden. No lo sé, pero supongo que no tendrán ganas de gastarse 40K € en un molde mecanizado para la carcasa antes del KS. Pero a saber.
A ver si alguien sube algún video reseña o algo
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arkhan en Octubre 24, 2019, 02:57:13 pm
A mí también me genera hype, pero la cosa me choca o será por el brillo de la pantalla, pero que las minis puestas ahí no me pegan nada con el tablet, es decir, que no me creo que estén en un terreno específico de lo que sea..
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Packmate en Octubre 24, 2019, 02:58:57 pm
A mí también me genera hype, pero la cosa me choca o será por el brillo de la pantalla, pero que las minis puestas ahí no me pegan nada con el tablet, es decir, que no me creo que estén en un terreno específico de lo que sea..

A ver es que cuando meter un pantallon todo brillante y animado las minis encima quedan un poco como el culo....

Yo pienso que hay que esperar a los hologramas o esto es un quiero y no puedo :P
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: ARKHAM33 en Octubre 24, 2019, 03:16:51 pm

Igual no he leido bien, pero estamos hablando de que en el ks vendra un pantallon para jugar encima, en lugar de cartones y demas no?

O sera una app que puedas descargar?  Lo digo porque en el primer caso espero que lleve garantia y telefono de un servicio tecnico, porque como se de un golpe o pase algo las risas seran mil
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arkhan en Octubre 24, 2019, 03:21:56 pm
A ver es que cuando meter un pantallon todo brillante y animado las minis encima quedan un poco como el culo....

Yo pienso que hay que esperar a los hologramas o esto es un quiero y no puedo :P

Veo que no soy el único, no sé. La fusión entre entorno de tablet y mini física no me pega mucho :/
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Octubre 24, 2019, 03:30:59 pm
Según me cuentan, hay muchísimo interés por el juego y la gente sale muy contenta tras probarlo.

(https://i.imgur.com/MxaYL4K.jpg)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arbireo en Octubre 24, 2019, 03:45:39 pm
La idea es cojonuda y tal, pero la verdad es que como para mover el cacharro, espero que sea prototipo por que ese armatoste... buff, muy guapo y tal pero para estar fijado como una tele de sobremesa.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Koldan en Octubre 24, 2019, 03:49:27 pm
Según me cuentan, hay muchísimo interés por el juego y la gente sale muy contenta tras probarlo.

(https://i.imgur.com/MxaYL4K.jpg)
Es que este juego poder probarlo tiene que ser una delicia!! Incluso los más reacios del lugar estarían encantados de probarlo. Luego ya dar el salto va a ser otra cosa.

Enviado desde un lugar cuyo nombre no quiero recordar

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Octubre 24, 2019, 03:52:38 pm
Aquí se ve el tema del cable, es un cable de PC de los de toda la vida a la corriente. Si podéis dejar de mirar los tríceps de Fran, veréis el cable.

(https://i.imgur.com/NS1xpaG.jpg)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Lomil en Octubre 24, 2019, 04:08:23 pm
pero entonces esto se podra comprar por separado o junto obligatoriamente????
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Octubre 24, 2019, 04:08:53 pm
Si es verdad que queda un poco raruno las minis. Para mí están en un segundo plano respecto a ese pantallón. Una gozada jugar y que te cuenten la historia como una peli

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Octubre 24, 2019, 04:09:59 pm
Otra ventaja: pantalla partida para no perderte el fútbol o la final del Garrós.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Koldan en Octubre 24, 2019, 04:10:07 pm
Aquí se ve el tema del cable, es un cable de PC de los de toda la vida a la corriente. Si podéis dejar de mirar los tríceps de Fran, veréis el cable.

(https://i.imgur.com/NS1xpaG.jpg)
Pensaba que era Vin Diesel

Enviado desde un lugar cuyo nombre no quiero recordar

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Shiro_himura en Octubre 24, 2019, 04:19:50 pm
Para probarlo genial pero eso ya lo sabíamos que no era el problema.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Octubre 24, 2019, 04:22:02 pm
pero entonces esto se podra comprar por separado o junto obligatoriamente????

Sin conocer el proyecto, y guiándome por lo que se ha visto y un poco la lógica, casi con total seguridad el juego y el aparato son un pack indivisible. No se van a ofertar pledges sin el aparato, ya que eso generaría problemas de compatibilidad. Necesitarías una tablet específica, de un tamaño específico y con unas características muy marcadas (lector NFC en los bordes, cristal templado, 10 puntos de presión). No tiene mucho sentido que puedas utilizar otros aparatos, ademas de porque te saldrán mucho más caros de lo que va a salir en campaña.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Octubre 24, 2019, 04:24:29 pm
Otra ventaja: pantalla partida para no perderte el fútbol o la final del Garrós.

He leído lo de pantalla partida y me he acojonado solo de pensar que se te caiga un vaso encima de la pantalla y se te rompa.


Pero lo que comentas no es mala idea, poner un PIP (una ventanita pequeña) con el fútbol, ciclismo o tu web porno favorita, mientras juegas.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arbireo en Octubre 24, 2019, 04:31:06 pm
He leído lo de pantalla partida y me he acojonado solo de pensar que se te caiga un vaso encima de la pantalla y se te rompa.


Pero lo que comentas no es mala idea, poner un PIP (una ventanita pequeña) con el fútbol, ciclismo o tu web porno favorita, mientras juegas.

Mistwall Studios, pensando en el consumidor.

Siempre en mi equipo.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Octubre 24, 2019, 05:39:34 pm
Y se pueden incluir ventanitas para realizar micro pagos y conseguir mejoras....ui que me acerco  al concepto de consola!!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tylerdurden8 en Octubre 24, 2019, 05:47:08 pm
Es que este juego poder probarlo tiene que ser una delicia!! Incluso los más reacios del lugar estarían encantados de probarlo. Luego ya dar el salto va a ser otra cosa.

Enviado desde un lugar cuyo nombre no quiero recordar

Si yo probarlo lo probaría... Comprarlo...  ::) ::)

Aquí se ve el tema del cable, es un cable de PC de los de toda la vida a la corriente. Si podéis dejar de mirar los tríceps de Fran, veréis el cable.

(https://i.imgur.com/NS1xpaG.jpg)

jajajajjajajajjajaja
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: totustustous en Octubre 24, 2019, 06:07:19 pm
No es por asustaros. Pero yo entro de cabeza y sin red.

Esto si que merece la pena financiar. Algo novedoso, mecánicas nuevas, mezclando tecnología y juegos de mesa. Y con lo que aparenta, unas posibilidades tremendas. Mira que me había autoconvencido de no liarla más. Pero esto me va a llevar a volver a comer deliciosas ratas en villapuente del cartón.

Pd: Ulalala que hermosos triceps.


Enviado desde mi SM-G930F mediante Tapatalk
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Artschool en Octubre 24, 2019, 07:05:57 pm
No es por asustaros. Pero yo entro de cabeza y sin red.



No, si el acojone lo tendrá tu cartera.

Y efectivamente, "de cabeza y sin red"  ;D

Y lo de la pantallita con el fútbol (o lo que cada uno prefiera) en el lado creo que rompe un poco la inmersión...no lo acabo de ver.

A mí el acabado del artilugio me parece un poco burdo, para que os voy a engañar. Como una megatablet metida en un cajote metálico. Un poco raro lo veo. Como decís, no sé si será un modelo de producción final...

La idea puede estar genial, pero lanzarse a esto es como ir a tu primer CMON pensando que el juego va a ser la leche por todo el plástico que lleva. Creo que además de explicar el gadget deberían explicar muy bien el juego que hay detrás, que al fin y al cabo de eso se trata.









Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mantxego en Octubre 24, 2019, 07:17:57 pm
Aquí se ve el tema del cable, es un cable de PC de los de toda la vida a la corriente. Si podéis dejar de mirar los tríceps de Fran, veréis el cable.

(https://i.imgur.com/NS1xpaG.jpg)

Yo me he despistado con la rubia, la verdad.

Lo bueno de que el tablero sea tan alto es que las bebidas derramadas no caerán sobre la pantalla (sólo sobre los circuitos internos, porque ese mamotreto deberá 'respirar' por algún lado).
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Octubre 24, 2019, 07:25:34 pm
Un par de fotos más.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191024/2ff39aba0b2fd66b5aef2fd659e9469c.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191024/cae33453e4907763c64f9736d649f6de.jpg)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Octubre 24, 2019, 07:33:21 pm
Claramente el pantallon es un proto (fijaros en la primera foto que ha subido el jefe @Fardelejo que la esquina inferior izquierda ya tiene una tirita de alguna herida de guerra)

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Jocarr en Octubre 24, 2019, 07:34:41 pm
La verdad es que a mi la propuesta me llama, pero como dije el día que publicaron el vídeo, dependerá básicamente del precio, ni más ni menos.

Espero que más pronto que tarde digan algo a este respecto, que ya hace unos cuantos días que soltaron la "bomba" y no han dado ninguna información adicional.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mantxego en Octubre 24, 2019, 08:01:20 pm
Eso es lo más curioso, antes se pasaban cada dos días a decir algo. Desde la bomba, nada de nada, y estar en Essen no es excusa, otros también están y contestan. Puede ser lo que comentábais, saben que su 'publico' general no está por este foro, o eso piensan.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kouji kanuto en Octubre 24, 2019, 08:01:28 pm
Lo cierto es que les deseo lo mejor, tiene buena pinta y todo lo dicho pero este concepto de juego de mesa queda muy lejos de mi.
Si un día pudiera probarlo seguramente me encantaría pero no es para mi.
Lo dicho, mucha suerte
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: dover157 en Octubre 24, 2019, 08:07:22 pm
pero la pantalla viene con el juego?

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Cubatas en Octubre 24, 2019, 08:09:27 pm
Los tríceps del colega son de haber echado un par de partidas y haber tenido que cargar con el muerto de pantalla ese de su casa a la del vecino...
Menuda exageración
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Octubre 24, 2019, 08:22:13 pm
pero la pantalla viene con el juego?

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Sí, la pantalla viene dentro de la caja del juego y se espera que más juegos soporten esa tecnología en el futuro.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arbireo en Octubre 24, 2019, 08:38:19 pm
pero la pantalla viene con el juego?

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Mas bien el juego viene con la pantalla
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Shiro_himura en Octubre 24, 2019, 08:54:11 pm
Sí, la pantalla viene dentro de la caja del juego y se espera que más juegos soporten esa tecnología en el futuro.
Esos nuevos juegos cuánto van a costar? Porque un juego normal no sirve, las cartas tienen que tener la tecnología, las minis deben ser reconocidas por el juego y alguien tendrá que programar todos los mecanismos del mismo en el sistema así como las animaciones. Por el coste que supone eso te compras un Tainted grail por ejemplo.

Además el tema de eso es cuanto va costar porque pagar un pastizal con la promesa de que en un futuro más juegos soportarán el sistema es tirarse a una piscina sin agua.

Otra cosa es que hablemos de un software estilo RPG Market que la cosa cambia mucho.

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Octubre 25, 2019, 12:01:14 am
Saludos desde la fría Alemania!

Pues entramos en ronda de preguntas y respuestas. Vamos a realizar un resumen de muchos puntos tratados, aunque como han salido contestaciones y páginas como setas, no podemos ser tan específicos como otras veces.

Lo primero, antes de nada, agradecer precisamente todos los comentarios. Tanto de los mensajes de ánimo como los de los defensores y detractores. De hecho, se han leído todos con atención, y, aunque algunos le puedan parecer a alguien injustos, respetamos cualquier opinión, faltaría más.

Además que nos han dado de qué hablar durante los trayectos!  ;D ;D

Tiempo de respuesta en el foro:

Hemos mantenido un ritmo de respuesta de 24 a 72 horas durante toda nuestra estancia con vosotros. Sacamos el vídeo de Dybo el pasado día 21 (lunes), a las 20:00 en exclusiva para Darkstone y a las 20:30 para el resto. Hoy es jueves (acabamos de llegar a la casa de la feria ahora mismo). Nos mantenemos dentro de los parámetros habituales.  :D :D

De todos modos, como excusa, hemos llegado en dos equipos (uno vino domingo a Alemania, 3 personas, y ayer llegamos 6 más), dándolo todo para nuestra primera feria, que, además, es una de las más importantes en este sector. El trabajo es alto.

Pero, visto esto, pasemos a los datos.

Con Dybo o sin Dybo:

Endarth: Covenant se jugará exclusivamente en Dybo, por tanto el único pack que existirá será incluyendo el juego y el dispositivo (o cacharro, chisme, cerdo ibérico, tablet, pantalla, televisión, objeto-imbuido-por-satanás o cualquier otro nombre que se le haya dado  ;D ;D).

Como siempre se ha defendido, será un juego completo y se intentará conseguir que integre el máximo número de elementos estéticos, para que sea una experiencia completa.

Pero, ¿es todo humo? ¿O niebla? (Mist):

En este tipo de aspectos no se puede ser categóricos, ya que cada persona es dueña de su percepción. Sería arriesgado decir que todo es falso y que son fuegos de artificio. Más aún cuando estamos en Essen Spiel, jugando casi 40 partidas al día. Peeeeero, como siempre, cada uno puede juzgar como crea.  8)

¿Y el precio?

Una de las preguntas más recurrentes, y con razón. Precisamente por el punto anterior, no se puede dar un precio. Estamos trabajando con una versión a nivel de prototipo de Dybo.

Porque queremos que las versiones definitivas sean, además, lo más eco-friendly posibles por el uso/generación de sus materiales, lo más durables posibles (por lo que no estimamos el uso de baterías) y con la tecnología más potente disponible en el momento del ensamblado.

Eso no quita que pensemos en sacar también a la venta la versión prototipo para que el usuario se pueda mazar a base de jugar. Es un win-win!

Cerrando el tema, aunque mentiríamos si dijésemos que no tenemos un rango estimado, bien es cierto que no hay un precio cerrado, por lo que preferimos mantenerlo en el aire un poco más de tiempo. Creemos que estamos haciendo las cosas bien -o lo intentamos- y no vamos a empezar ahora a realizar experimentos.

¿Por qué Darkstone?

Porque se nos ha tratado como en casa, lo primero. Además del apoyo y buen hacer (como en el resto de hilos, ojo), de los moderadores y de muchos usuarios.

Porque somos una empresa española y estamos compuestos por jugadores.

Y queremos ser diferentes de otras campañas que nos han ninguneado en algunos momentos. Hemos querido centrarnos en dar todo el feedback del mundo en España, comenzar el proyecto teniendo de base el castellano. Por mucho que todos sepamos que no es el mercado más potente, ni de cerca. Pero es nuestra apuesta, nuestra ilusión y nuestro proyecto. El tiempo dirá!

Continuará...


Si me permitís la licencia, os hablo ahora como la persona que lleva la comunicación aquí en Darkstone y uno de los fundadores de MistWall. Reconozco que quedan muchos aspectos por tratar, pero el cuerpo no nos da más. Vamos a cenar algo y preparar el día de mañana. Así sabéis que no nos hemos "evaporado" del mapa.

Si no surge ningún problema, continuaré respondiendo aspectos de Dybo y Endarth, sensaciones, mecánicas (la gente ha jugado, las podréis ver en breve), nuestro punto de vista sobre "evolución", "obsolescencia", "novedoso" y tantos temas que se han escrito... durante estos días.

Gracias por todo.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: oblivion en Octubre 25, 2019, 12:20:48 am
Mas bien el juego viene con la pantalla

 Creo que Dover157 lo ha dicho bien. Lo que realmente te están vendiendo es una tablet dybo.
 
 A finales de 2020 sale la Playstation 5, supongamos que te viene con el Elder Scrolls VI. Pueden publicitar el juego que será la repanocha y decirte que vale 500$, peeero que te viene con la consola que necesitas para jugarlo. Lo que te están vendiendo es la consola, el juego, por muy bonito que sea no te cuesta 500$.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arkhan en Octubre 25, 2019, 01:18:10 am
Se agradece la info, yo era uno de los que criticaba este silencio prolongado.

Que tal la aceptación del dispositivo y el juego? Me gustaría leer o saber de opiniones de la gente que ha ido a probarlo.

Gracias por compartir la info y esperamos más sobre vuestro proyecto.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kayrkhan en Octubre 25, 2019, 01:52:00 am
Muchas gracias por la información; seguro que andáis con deuda de horas de descanso.
¿Os van a meter en algún directo de la BGG o similar?.
A seguir a tope con las demos.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nemo en Octubre 25, 2019, 07:05:33 am
@Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) estos días en Essen van a ser de locura, así que lo importante es cuidaros (comer y dormir es importante  ;D )

Me alegro que estéis haciendo tantas partidas al día, eso quiere decir que el proyecto por lo menos está generando curiosidad. Luego ya, cada uno verá si le gusta o no, si le merece la pena o no.

Obviamente va a ser una propuesta compleja, con gente a favor y en contra, y todos con motivos muy válidos. Pero lo importante creo que es lo que decía, el interés generado, porque no hay nada peor que crear un proyecto y que la gente pase como quien oye llover.

Ánimos! Y ya iremos viendo más cositas de Essen y seguro que muchas más después.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: guest4892 en Octubre 25, 2019, 07:14:50 am
Buff, yo no lo veo.

Probablemente sea una inversión tremenda y dependerá totalmente de su éxito o no que luego saquen más juegos para el dispositivo y la calidad de los mismos. Vamos, que lo mismo te compras un aparato de 400$ para el que luego la salida de juegos es puramente anecdótica. En este aspecto probablemente peco de derrotista porque rozo los 40 tacos y he visto bastantes consolas, por ejemplo, salir prometiendo el oro y le moro en novedad y juegos y luego fracasar estrepitosamente.

Tampoco termino de ver lo que comentaba algún compañero que puede ir genial para no tener que almacenar mil losetas: sin ir más lejos en un juego como Mansiones o similar como el mapa sea amplio, ¿cómo lo haces si un jugador se quiere ir a una punta del mapa y el otro a la contraria? Con el dispositivo este vas a estar limitado siempre al espacio de la superfície del mismo.

En fin, entiendo el hype para algunos, pero a mi personalmente no me llama nada.

Eso sí, le deseo lo mejor a los chicos de Mistwall Studio, ojalá me equivoque y el aparato tenga salida y funcione.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ingwaz en Octubre 25, 2019, 09:28:41 am
Desde luego no es lo que busco en un juego de mesa. Para mí, todo lo digital mata el encanto de sentir en tus manos las piezas del juego. No sé cómo expresarlo adecuadamente. Espero que no derive en esto el futuro de los juegos de mesa, porque estoy harto de pantallas y palpar cristal.

¿De todas formas, por curiosidad, el dispositivo vendrá con garantía? ¿Si es así, por cuanto tiempo? ¿Habrá servicio técnico si se estropea? ¿Contaréis con stock de piezas de repuesto para el dispositivo? ¿Si es así, por cuantos años se fabricarán esas piezas? Ya puede estar bien montado el dispositivo, porque si cuando hay defectos en alguna carta o dado la gente contacta con el servicio postventa para repuestos, no quiero saber lo que os costará cambiar dispositivos o cartas que no se leen.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Octubre 25, 2019, 09:33:34 am
Buff, yo no lo veo.

Probablemente sea una inversión tremenda y dependerá totalmente de su éxito o no que luego saquen más juegos para el dispositivo y la calidad de los mismos. Vamos, que lo mismo te compras un aparato de 400$ para el que luego la salida de juegos es puramente anecdótica. En este aspecto probablemente peco de derrotista porque rozo los 40 tacos y he visto bastantes consolas, por ejemplo, salir prometiendo el oro y le moro en novedad y juegos y luego fracasar estrepitosamente.

Tampoco termino de ver lo que comentaba algún compañero que puede ir genial para no tener que almacenar mil losetas: sin ir más lejos en un juego como Mansiones o similar como el mapa sea amplio, ¿cómo lo haces si un jugador se quiere ir a una punta del mapa y el otro a la contraria? Con el dispositivo este vas a estar limitado siempre al espacio de la superfície del mismo.

En fin, entiendo el hype para algunos, pero a mi personalmente no me llama nada.

Eso sí, le deseo lo mejor a los chicos de Mistwall Studio, ojalá me equivoque y el aparato tenga salida y funcione.
Me imagino que se podrá implementar y ser como en los juegos de ordenador, dónde hay personajes en la pantalla y otros fuera. Luego le das al icono de su rostro y te centra la pantalla en él. Pero bueno hasta que disipen todas las dudas, todo es una conjetura

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: herosilence en Octubre 25, 2019, 09:36:38 am
Buff, yo no lo veo.

Probablemente sea una inversión tremenda y dependerá totalmente de su éxito o no que luego saquen más juegos para el dispositivo y la calidad de los mismos. Vamos, que lo mismo te compras un aparato de 400$ para el que luego la salida de juegos es puramente anecdótica. En este aspecto probablemente peco de derrotista porque rozo los 40 tacos y he visto bastantes consolas, por ejemplo, salir prometiendo el oro y le moro en novedad y juegos y luego fracasar estrepitosamente.

Tampoco termino de ver lo que comentaba algún compañero que puede ir genial para no tener que almacenar mil losetas: sin ir más lejos en un juego como Mansiones o similar como el mapa sea amplio, ¿cómo lo haces si un jugador se quiere ir a una punta del mapa y el otro a la contraria? Con el dispositivo este vas a estar limitado siempre al espacio de la superfície del mismo.

En fin, entiendo el hype para algunos, pero a mi personalmente no me llama nada.

Eso sí, le deseo lo mejor a los chicos de Mistwall Studio, ojalá me equivoque y el aparato tenga salida y funcione.
Que me perdonen por escribir siempre comentarios negativos sobre el proyecto pero es que es algo tan incierto...
Primeramente el perfil de juegos va a ser siempre muy similar porque ¿qué sentido tiene jugar a cualquier otro juego en el dybo? Para jugar a Terraforming juego con su app, por ejemplo. ¿Cuantos DC de minis esta la gente dispuesta a comprar para el mismo dispositivo? Eso sin contar la negativa de las marcas para con sus grandes juegos como Zombicide, Descent o KDM de sacarlos en formato digital a cargo de terceros... (alguien me matará por meterlos en el mismo saco) ¿De verdad alguien espera que el total control de estos juegos, y de muchos otros, salgan de sus respectivos dueños? ¿Tiene Mistwall el poder económico para hacerles tal oferta que no pudieran rechazar?. Lo dudo.

Al que le guste el proyecto deberá hacer un acto de fe en la calidad y jugabilidad del "Endarth: covenant", porque la calidad de los juegos que se jueguen en Dybo dependerá principalmente de la calidad que puedan imprimirles los de Mistwall a este y a sus futuros proyectos, salvando excepciones.
Y teniendo en cuenta que no habrá reseñas fiables (hablo de reseñas de 5-10 sesiones de juego, no de 1 partida de 2-3 horas...) hasta dentro de mucho tiempo pues... prefiero egoistamente que ese salto de fe lo den otros. Ya en el futuro cuando vea que los juegos son de una calidad indiscutible, que no es necesario engordar el catalogo de Dybo con grandes IPs y que el aparato funciona como debe hacerlo, solo entonces podría pensar en hacerme con uno a través de futuros KSs. Mientras tanto, es demasiado el riesgo a asumir para lo que cuesta el tema.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ingwaz en Octubre 25, 2019, 09:54:14 am
Más preguntas:

¿Si enfundas las cartas, son reconocidas por el dispositivo?
¿Las cartas enfundadas, caben en el tablero etc?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nixitro en Octubre 25, 2019, 10:00:52 am
Teniendo en cuenta que hablamos de un dispositivo con Android, las empresas no perderían la autoría de su juego ni lo delegarían en terceros, tendrían que desarrollar una aplicación para un dispositivo de 32" y fuera. Llámalo Dybo o llámalo PatatasFritas.

Más preguntas:

¿Si enfundas las cartas, son reconocidas por el dispositivo?
¿Las cartas enfundadas, caben en el tablero etc?
Basándome en que, la tarjeta de metro madrid es con NFC y dentro una funda es detectada por cualquier lector, diría que sí (y la funda que digo es una gruesa del móvil).

En las fotos yo diría que las cartas están enfundadas... al menos tienen el típico brillo y "rugosidad" de alguna funda xD

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Octubre 25, 2019, 10:08:01 am
Y la de calor que emitirá ese cacharro.
Invierno: saquemos el Endarth!!!
Verano: ni lo nombreeees!!!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: herosilence en Octubre 25, 2019, 10:32:15 am
Teniendo en cuenta que hablamos de un dispositivo con Android, las empresas no perderían la autoría de su juego ni lo delegarían en terceros, tendrían que desarrollar una aplicación para un dispositivo de 32" y fuera. Llámalo Dybo o llámalo PatatasFritas.

No lo creo. Hay que tener en cuenta que no es solo software, tambien hay que adaptar los elementos fisicos al aparatito como las cartas en las que hay que introducirles el dispositivo NFC y a las minis una base de goma. Dudo que vayan a aumentar gastos en esos componentes, por ejemplo FFG, para que los beneficios se lo lleven la empresa que vende las tablets. Y eso sin contar que CMON tiene su propia tableta, o en vistas de tenerla.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ingwaz en Octubre 25, 2019, 10:33:40 am
Más preguntas:

¿Ofrece la pantalla una visión clara desde todos los ángulos? Lo digo porque si tienes que levantarte de la silla cada dos por tres para poder ver desde arriba la parte más lejana de la pantalla, pues tela...

¿La pantalla será brillo o mate? ¿Glare o no Glare? Espero que sea mate, porque si es brillo y hay luz ambiental o tenemos luces encendidas, nos vamos a tener que mover más que el labio de un conejo para que el reflejo no nos obstaculice.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Octubre 25, 2019, 10:59:15 am
A ver si empiezan a salir reseñas. De darkstone alguno dijo que iría
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: dover157 en Octubre 25, 2019, 11:00:28 am
ya que estais en Essen y que todas las grandes, medianas y pequeñas editoriales están allí no solo vended el juego, si no enseñad el sistema para desarrollen juegos para vuestra plataforma a estas editoriales. Si le dais las herramientas gratuitas para adaptar juegos nuevos y antiguos a ese sistema y conseguís que un juego superventas de la opción de usar vuestra Tablet lo petareis.

Alguno ha dicho el terraforming y creo que es un ejemplo muy bueno. Terraforming mars es un juego que a vendido bastante. Su edición digital es bastante buena y esta teniendo buena acojida. Ahora están liaos con la versión para móviles. La idea de ese juego es jugarlo en solitario.
Pero pongamos que podemos jugar a terraformig en esa Tablet sin tener que tener el juego físico, o solo usando algunos elementos. Molaria tener esa opción y que el tablero tenga efectos como en el juego digital
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: herosilence en Octubre 25, 2019, 11:06:46 am
ya que estais en Essen y que todas las grandes, medianas y pequeñas editoriales están allí no solo vended el juego, si no enseñad el sistema para desarrollen juegos para vuestra plataforma a estas editoriales. Si le dais las herramientas gratuitas para adaptar juegos nuevos y antiguos a ese sistema y conseguís que un juego superventas de la opción de usar vuestra Tablet lo petareis.

Alguno ha dicho el terraforming y creo que es un ejemplo muy bueno. Terraforming mars es un juego que a vendido bastante. Su edición digital es bastante buena y esta teniendo buena acojida. Ahora están liaos con la versión para móviles. La idea de ese juego es jugarlo en solitario.
Pero pongamos que podemos jugar a terraformig en esa Tablet sin tener que tener el juego físico, o solo usando algunos elementos. Molaria tener esa opción y que el tablero tenga efectos como en el juego digital

Cada uno es libre y tiene sus gustos pero yo no me compraria una tablet para jugar al terraforming por muchas animaciones chulas que traiga.. Si la gracia que tiene es colocar las losetas e ir trasteando las cartas... Le vas a quitar eso?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Octubre 25, 2019, 11:13:16 am
Cada uno es libre y tiene sus gustos pero yo no me compraria una tablet para jugar al terraforming por muchas animaciones chulas que traiga.. Si la gracia que tiene es colocar las losetas e ir trasteando las cartas... Le vas a quitar eso?
Yo creo que a euros y a wargames también se podría jugar con esta tablet. Otra cosa es, y volvemos a lo de siempre, que seas más purista y  te guste más toquetear los componentes físicos. Pero eso ya depende de tu gusto. Otra cosa es que se pueda o no implementar esos juegos en este dispositivo.
Incluso se podría implementar una IA  de verdad, como los autómatas/bots, pero más realistas. El sueño húmedo de muchos forever alone

Paparruchas
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: herosilence en Octubre 25, 2019, 11:16:46 am
Yo creo que a euros y a wargames también se podría jugar con esta tablet. Otra cosa es, y volvemos a lo de siempre, que seas más purista y  te guste más toquetear los componentes físicos. Pero eso ya depende de tu gusto. Otra cosa es que se pueda o no implementar esos juegos en este dispositivo

Paparruchas
Pero la pregunta es, si no eres purista ¿No puedes hacer eso ya en la pantalla del pc jugando con cualquiera que tenga el TTS y hablando por skype  u otro programa?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arkhan en Octubre 25, 2019, 11:18:36 am
Más preguntas:

¿Ofrece la pantalla una visión clara desde todos los ángulos? Lo digo porque si tienes que levantarte de la silla cada dos por tres para poder ver desde arriba la parte más lejana de la pantalla, pues tela...

¿La pantalla será brillo o mate? ¿Glare o no Glare? Espero que sea mate, porque si es brillo y hay luz ambiental o tenemos luces encendidas, nos vamos a tener que mover más que el labio de un conejo para que el reflejo no nos obstaculice.

Opino lo mismo con el brillo, a ver si nos sacan de dudas, imagino que subir el propio brillo de la tablet a tope bastaría...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Octubre 25, 2019, 11:24:05 am
Pero la pregunta es, si no eres purista ¿No puedes hacer eso ya en la pantalla del pc jugando con cualquiera que tenga el TTS y hablando por skype  u otro programa?
No es la misma sensación. Estamos hablando de un dispositivo que hace las veces de tablero, dónde puedes interactuar con él, ya sea con minis, cartas, dados, táctil, etc. Y un ordenador que no interactúas directamente, ya tienes que utilizar un ratón, no tienes nada palpable, nada físico

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: melkor1984 en Octubre 25, 2019, 11:24:25 am
Okey, los que estáis en desacuerdo ya ha quedado claro. Pero estáis llenando páginas y páginas en ocasiones de algo un poco chorrada para generar ruido negativo.

Hay también cosas positivas que quedan ocultas entre decenas de páginas sin sentido.

¿Qué genera calor la tablet? ¿En serio?

¿Qué si funciona NFC por poner una funda?

¿Qué si se verá bien el tablero si estoy sentado?


Macho, suficientes pegas tiene ya el cacharro como para que le carguemos con algunas que no tienen sentido.


La forma que concebís un mapa por ejemplo, del chico que dice que en las mansiones se va hacia una punta y el otro hacia la otra... pues simplemente es cambiar un poco la perspectiva. Imagina que acaba tu turno y el otro jugador quiere tirar hacia la otra punta, pues sencillo. Tocas con tu dedo hacia dentro y se te abre el menú de opciones y le das a "memorizar" casilla. Luego juega el otro, mueve su personaje y se lo lleva donde quiera. Cuando nos vuelve a tocar marcamos la cara de nuestro personaje que esté en nuestra esquina donde estamos sentados y automáticamente el juego mueve el mapa donde estaba nuestro personaje y marca la casilla con un color iluminado para que sepas que tienes que colocar ahí de nuevo el personaje. Al hacerlo se apaga la casilla y retomas la partida con normalidad. (Igualmente son 32", que son 81cm en diagonal... ahí coge el 90% de los mapas de los juegos que hemos jugado)


Esto además de #playdifferent tiene que ser #thinkdifferent  , no intentéis pensar como un juego de mesa tradicional, si no la gran cantidad de oportunidades que se genera.

Por ejemplo, los DC que cuando pasa algo aparecen más enemigos o el mapa tiene una regla nueva, por mucho que vaya oculta la información tienes que leer, cuando se abra la puerta A lee el momento X... con lo cual, de alguna forma siempre nos preparamos y se rompe ese clima que quiere generar el creador del juego. Aquí como no lo ves de ninguna manera, la sorpresa es total, un claro ejemplo de mejoras que puedes tener con una tablet que, con cartas, libro de eventos, o lo que sea no puedes preparar de la misma forma.


Animo chicos, siempre se critica lo desconocido, pero hay muchos en las sombras que seguimos con interés vuestro avance...


Lo que sí es importante si queréis vender un juego de este estilo que deis una experiencia LARGA, estilo 100-200 horas. Al estilo Folklore, KDM, AEON, Oathsworn, 7th continent, etc... porque si el juego tiene pocas horas y pedís 500€ por decir algo, pues puede molar un montón pero no creo que vayan a entrar. La gente se gasta un dineral en campañas que proponen muchas horas de juego, pero no creo que nadie se gastase 500€ para un juego de 30h y con, parece, poca rejugabilidad.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: dover157 en Octubre 25, 2019, 11:31:37 am
Cada uno es libre y tiene sus gustos pero yo no me compraria una tablet para jugar al terraforming por muchas animaciones chulas que traiga.. Si la gracia que tiene es colocar las losetas e ir trasteando las cartas... Le vas a quitar eso?
no hablamos de quitar, hablamos de sumar. ¿tienes el juego fisico? puedes  usar componentes con la tablet. es mas, saco una version con cartas nfc para la tablet.
¿no tienes el juego? puedes jugarlo en la tablet.

yo creo k dar opciones siempre es bueno. joder imaginaos un mansiones 3.0 donde tienes version losetas tocho con aire y version reducida sin losetas. la propia tablet es el tablero y la app.

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ingwaz en Octubre 25, 2019, 11:35:51 am
Opino lo mismo con el brillo, a ver si nos sacan de dudas, imagino que subir el propio brillo de la tablet a tope bastaría...

Jobar, pues si hubiera que hacer así: ¡Viva la vista cansada!  8)

Más preguntas:

¿Si se te estropea alguna carta por el uso, porque se te ha mojado, o porque tu niño cab*** la ha pintado con rotulador, etc. y el aparato deja de leerla, hasta que punto afectará al desarrollo de la partida? ¿Dareís posibilidad de comprar cartas o componentes individuales?

Por curiosidad estaría bien ver como fluye una partida completa. En el video que habéis mostrado con la lectura de cartas etc, me dio la sensación que ralentizaba la fluidez de la partida. Muchas dudas se aclararán con próximos videos.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Shiro_himura en Octubre 25, 2019, 11:59:33 am
Es que por mucho que sea una novedad y demás es un producto que plantea muchos mas problemas que ventajas a fin de cuentas como se esta viendo en el foro. Para mi existen por así decirlo dos puntos muy claves del producto:

1 - Su utilidad: Va ser un sistema caro como puede ser un consola o una tablet pero estos elementos tienen detrás todo un sistema de productos que pueden ser utilizados en los mismos que hacen que ese desembolso no importe. ¿En este caso que juegos tiene detrás? Tenemos solo un juego el Covenant y plantemos que llega al nivel del Gloomhaven o Midara por ejemplo ¿merece la pena ese desembolso?  La respuesta seguramente sea un rotundo no, porque por lo mismo tendrás como mínimo el Gloomhaven + Midara + alguno mas fijo.

2 - Precio: Supongamos que surgen muchos juegos para el producto, ¿cual sera su coste y precio? No es coger ese Gloomhaven y empezar a jugar, si no desarrollar toda una versión y producto cuyo coste final debido a esa tecnología va ser superior a la de un juego normal.

A nivel personal si el juego a un dungeon de mesa es porque me apetece. Que me crees unas bandejas de personaje u otros elementos físicos que mejoren la experiencia o faciliten el manejo perfecto (ejemplo las fichas que mostrasteis), ahora bien si quiero animaciones, graficos y demas pues enciendo un ordenador o una tablet y juego a esto yo solo o con mis amigos en caso o través de internet.

https://www.youtube.com/watch?v=uT9iJ-FD-uE

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mantxego en Octubre 25, 2019, 12:05:53 pm
¿Estimación de para cuándo se pretende sacar al mercado? Con decirme el año me doy por satisfecho.

Hay juegos muy, muy buenos cuya única crítica consiste en la pereza que da preparar la partida y recogerlo todo. Esto podría ser la solución para que dichos juegos sean perfectos.

Además, los juegos que se basen en esta tecnología 'deberían' ser más baratos ya que vendrán con menos material físico.

Como siempre que aparece algo novedoso, lo mejor es esperar a las reacciones de aquellos que realmente han tenido la suerte de probarlo, lo demás son suposiciones entretenidas.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Octubre 25, 2019, 12:17:26 pm
¿Estimación de para cuándo se pretende sacar al mercado? Con decirme el año me doy por satisfecho.

Hay juegos muy, muy buenos cuya única crítica consiste en la pereza que da preparar la partida y recogerlo todo. Esto podría ser la solución para que dichos juegos sean perfectos.

Además, los juegos que se basen en esta tecnología 'deberían' ser más baratos ya que vendrán con menos material físico.

Como siempre que aparece algo novedoso, lo mejor es esperar a las reacciones de aquellos que realmente han tenido la suerte de probarlo, lo demás son suposiciones entretenidas.
Supongo que esto también tiene su preparación, habrá que decirle al bicho este qué base pertenece a qué héroe o monstruo (si es que son intercambiables) y me imagino que también necesitarás ciertas tareas para empezar la partida.

Por otro lado, no sé si se ha hablado, pero sería interesante saber el número máximo de miniaturas (punto de presión). Ese tipo de pantallas típicamente tienen 10, que si bien es más que suficiente para la mayoría de los juegos, se queda corto para un zombicide o un SoB, por ejemplo, y claro integrar esos juegos requerirá también modificar las reglas para evitar tener más de 10 minis y objetos a la vez.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: evilduk10 en Octubre 25, 2019, 12:58:40 pm
Una cosa, lo de que las minis interactúan con el tablero lo han comentado ellos? Más que nada es porque en el vídeo, cuando el mago tira el hechizo, el jugador aprieta la miniatura objetivo con el dedo, pero eso no implica la miniatura tenga un chip ni nada. Se podría tocar la pantalla directamente sin tener la mini y el juego interpreta que tiras el hechizo a ese punto...
EDITO: ésto quitaría el límite de 10 minis a la vez en pantalla, en caso de que los 10 puntos de presión tuviese algo que ver en ello

Parece que debajo de la mini hay un icono tipo token que indica quien hay encima de la casilla, para controlar que no tires el hecizo a donde no haya nada (en caso de que no se pueda por reglamento). Es más yo apostaría a que el nfc del aparato está en los bordes y no en la pantalla, por eso las cartas las acercan al borde...

Ésto viene a que le quita dificultad a adaptar otros juegos para el dybo, pongamos por ejemplo el Descent con su app. Si sacan la app para ejecutarla en dybo, automáticamente se puede jugar al Descent con app en el juego y puedes dejar de usar casi todos los tokens y todas las losetas, ya que la mayoría de cosas aparece en pantalla. No necesitas adaptar nada más, ya que en este caso las cartas no interactúan, cada jugador debe llevar el control de su pj, los enemigos, la posición de las minis las controlan los jugadores... Y para interactuar con los menús de la app, lo haces tocando la pantalla. Imagino que todos los demás juegos que usen APP de móvil o PC estamos en las mismas, no se si me explico bien...

Otra cosa es que adaptes las cartas para que acercándolas apliquen efectos y tal, pero imagino que ese nivel de "interacción" se verá con futuros juegos principalmente, ya que si quieres adaptar un descent si que necesitas mínimo el set de cartas con nfc...

Sobre los tokens y losetas, a mi también me hace ilusión tocar el cartón y tener cajas llenas de cosas, pero lo cierto es que corta un poco el rollo buscarlas y colocarlas en medio de la partida, por muy bien organizado que lo tengas todo. Y la gente que dice que para eso juegas a un videojuego, es que no es lo mismo, tiras tu los dados, mueves tu las minis, tienes las cartas en la mano, tu ficha de heroe delante de ti en la mesa... Es que en mi opinión tiene lo mejor de un juego de mesa(minis, cartas, dados..) , quita lo que hace perder tiempo (setup, buscar fichas, losetas...), y añade cosas buenas de videojuegos (guardar partida, animaciones, musica, narración, IA, actualizaciones..)

Habría que intentar no poner más pegas de las que ya tiene (precio, espacio, dependencia de electricidad, obsolescencia, catálogo...) e intentar ver las posibilidades (mayor agilidad en el juego, menos componentes, mayor ambientación, IA, arreglo de errores mediante parches, ampliación de misiones fácil vía actualizaciones...).

El dybo me parece una muy buena idea, aunque a priori es chocante para muchos, espero que les salga bien el arriesgarse y quizás mostrar un poco hacia donde puede ir el mundillo.

Sigo expectante por ver el precio, y cómo ampliarán el catálogo que para mi es sin duda lo que puede hacer que entre o no al proyecto... Pido perdón por el rollo, si eso ya os avisaré para la peli...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Octubre 25, 2019, 01:00:21 pm
Melkor bonito tocho, no digo que genere calor, lo pregunto.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Octubre 25, 2019, 01:15:04 pm


¿Si se te estropea alguna carta por el uso, porque se te ha mojado, o porque tu niño cab*** la ha pintado con rotulador, etc. y el aparato deja de leerla, hasta que punto afectará al desarrollo de la partida? ¿Dareís posibilidad de comprar cartas o componentes individuales?

A ver, creo que algunas cosas es sacar pegas por sacarla. O es que si se te moja una carta, se la come el perro o se rompe en un juego tradicional no es el mismo problema? Te da FFG la posibilidad de comprar una carta suelta? Si se pierde un meeple qué pasa?

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tsubasa29 en Octubre 25, 2019, 01:31:40 pm

A ver, creo que algunas cosas es sacar pegas por sacarla. O es que si se te moja una carta, se la come el perro o se rompe en un juego tradicional no es el mismo problema? Te da FFG la posibilidad de comprar una carta suelta? Si se pierde un meeple qué pasa?

Son problemas diferentes. En un juego normal puedes poner un substituto random que haga las veces de X. En un formato de lectura digital, puede ser que no tengas esta opción, porque si no lee la carta (por la razón X) estás jodido a no ser que, y yo lo recomendaría mucho, puedas entrar la carta a mano como opción en algún lugar.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ingwaz en Octubre 25, 2019, 01:34:46 pm

A ver, creo que algunas cosas es sacar pegas por sacarla. O es que si se te moja una carta, se la come el perro o se rompe en un juego tradicional no es el mismo problema? Te da FFG la posibilidad de comprar una carta suelta? Si se pierde un meeple qué pasa?

Saco las pegas que considero que podrían surgir. Si tu perro se come la carta de un juego, te imprimes una o te la dibujas a lápiz. Pero en este caso, las cartas tienen una tecnología que producen cambios en el software de un dispositivo. Si se pierde la carta, entiendo que no puedes generar ese cambio. Por eso pregunto hasta qué punto puede afectar la pérdida de una carta al desarrollo de la partida. ¿Se perderá algún efecto de forma inevitable? ¿Ya no se podrá hacer ese efecto en el software? ¿Podrá ser compensado con otra carta? ¿Si una carta genera un movimiento, o una puntuación y esa carta se estropea, habrá cartas repetidas para que lo puedan reproducir? ¿Me aguanto y me quedo sin la carta y ese efecto, o quizás venga alguna más a mi mazo, o tengo que pedirle prestada una carta a un compañero de juego para repetir ese efecto? A éso me refiero.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: evilduk10 en Octubre 25, 2019, 01:44:08 pm
Como puntualización, habéis visto como son las cartas? No son de papel, son tipo tarjeta de crédito. Pensad que lleva un chip dentro... Lo puedes perder pero no parece que sea algo tan fácil de que se extravíe como una carta convencional, si lo tratas medianamante bien te tiene que durar muchísimo tiempo...

Por mojar, pintar o arrugar un trozo de plástico, el chip de dentro no se romperá ni dejará de funcionar. Para romper eso tienes que hacerlo queriendo, o que tu perro o un niño pequeño lo parta o rompa por accidente.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ingwaz en Octubre 25, 2019, 01:53:12 pm
Como puntualización, habéis visto como son las cartas? No son de papel, son tipo tarjeta de crédito. Pensad que lleva un chip dentro... Lo puedes perder pero no parece que sea algo tan fácil de que se extravíe como una carta convencional, si lo tratas medianamante bien te tiene que durar muchísimo tiempo...

Por mojar, pintar o arrugar un trozo de plástico, el chip de dentro no se romperá ni dejará de funcionar. Para romper eso tienes que hacerlo queriendo, o que tu perro o un niño pequeño lo parta o rompa por accidente.

Es bueno saberlo. En ese caso, dependiendo de la tecnología que traigan las tarjetas, sería recomendable alejar los móviles de esas tarjetas. No vaya a ser que borre el contenido de la tarjeta y nos encontremos con el mismo problema.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Octubre 25, 2019, 01:58:38 pm
Si el sistema tiene un lector NFC, no se puede también usar para escribir?
Es decir, que se te  borrar el Chip, lo vuelves a escribir.
Que pierdes la carta? Tienes unas cartas en "blanco" que puedes usar como repuesto.

Y lo mismo vale para hacerte un "Print And Play". En el que escaneas las losetas, fichas, grabas los chip de las cartas,... y te montas tu juego favorito en el Dybo.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Octubre 25, 2019, 02:05:09 pm
Si el sistema tiene un lector NFC, no se puede también usar para escribir?
Es decir, que se te  borrar el Chip, lo vuelves a escribir.
Que pierdes la carta? Tienes unas cartas en "blanco" que puedes usar como repuesto.

Y lo mismo vale para hacerte un "Print And Play". En el que escaneas las losetas, fichas, grabas los chip de las cartas,... y te montas tu juego favorito en el Dybo.
Sí pero hay sistemas como el de las tarjetas de crédito que no son copia les.

Las cartas pueden ser de cartón. Por ejemplo la tarjeta Renfe y Tú ocasional es de cartón  tiene chip y es más fina que una carta Magic.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: evilduk10 en Octubre 25, 2019, 02:07:24 pm
Sí pero hay sistemas como el de las tarjetas de crédito que no son copia les.

Las cartas pueden ser de cartón. Por ejemplo la tarjeta Renfe y Tú ocasional es de cartón  tiene chip y es más fina que una carta Magic.

Podrían ser de cartón pero mirad el video que colgaron ellos, se ven gordas y rígidas tipo tarjeta de crédito! (minuto 1:05 por ejemplo)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Octubre 25, 2019, 02:34:31 pm
Pues que pongan tarjetas copia-escribe-lees!!!
Es más, así, se podrían mejorar las cartas, como quien pone una pegatina de +1.

Es más, conectando los móviles en red con el Dybo, se podría hacer que tu propio móvil lea las cartas en vez de al dybo, de forma que el resto de jugadores, no vea que estas usando, para juegos que no sean colaborativos.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Octubre 25, 2019, 02:39:53 pm
Este hilo va a dar de sí. Yo ya avisé a moderación, unas pàginas más atrás, para que traspasará a un hilo paralelo y seguir hablando de derivaciones tecnológicas lúdicas, que resultan interesantes de leer, pero como han comentado recientemente, hace mucho bulto en el hilo de Endarth, y al final no hay quien se aclare en el debate 😂
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Shiro_himura en Octubre 25, 2019, 02:40:30 pm
Lo que es cierto es que pueden que nos estemos montando pajas mentales al no tener ni idea realmente de en que consiste esto.

Esperemos que termine essen y venga a contestar a todo y dejar claro que es esto.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: morannon en Octubre 25, 2019, 05:06:57 pm
Este hilo va a dar de sí. Yo ya avisé a moderación, unas pàginas más atrás, para que traspasará a un hilo paralelo y seguir hablando de derivaciones tecnológicas lúdicas, que resultan interesantes de leer, pero como han comentado recientemente, hace mucho bulto en el hilo de Endarth, y al final no hay quien se aclare en el debate 😂

¿Hablamos de mecánicas, precio?... ??? :o :D

Poco más han dicho así que el debate es el que hay y seguramente para los creadores puede ser útil por haberse olvidado algo de lo comentado o simplemente para hacer unas FAQS para la campaña por ejemplo. Ya he leído cosas que yo ni se me habría ocurrido pensar. :)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: xabiron en Octubre 25, 2019, 06:41:41 pm
Otro que sigue este proyecto con ilusión. También le veo las posibles pegas , pero también muchas posibilidades.
Dentro de las dudas, he visto el video en el canal de mistwall studio en YouTube con subtitulos en castellano el video de presentación y si es cierto me quita algunos peros,:
- se ve que hay también otros componentes físicos tradicionales que pueden evitar que sea una consola, es una experiencia también tangible.
- en la parte final pone: mientras disfrutas de muchos de tus juegos favoritos en Dybo, supongo que estarán hablando con otros y traerán juegos ya conocidos.
- en lo que se refiere a endarth en concreto, parece que puede ser largo aunque quizá con dlc o algo parecido, al decir que actualiza en línea y avance a posibilidades nunca vistas antes...

Habrá que ver como evolucionan los acontecimientos, deseo que por precio, posibilidades nuevas, etc, poder entrar.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Octubre 25, 2019, 06:46:59 pm
Otro que sigue este proyecto con ilusión. También le veo las posibles pegas , pero también muchas posibilidades.
Dentro de las dudas, he visto el video en el canal de mistwall studio en YouTube con subtitulos en castellano el video de presentación y si es cierto me quita algunos peros,:
- se ve que hay también otros componentes físicos tradicionales que pueden evitar que sea una consola, es una experiencia también tangible.
- en la parte final pone: mientras disfrutas de muchos de tus juegos favoritos en Dybo, supongo que estarán hablando con otros y traerán juegos ya conocidos.
- en lo que se refiere a endarth en concreto, parece que puede ser largo aunque quizá con dlc o algo parecido, al decir que actualiza en línea y avance a posibilidades nunca vistas antes...

Habrá que ver como evolucionan los acontecimientos, deseo que por precio, posibilidades nuevas, etc, poder entrar.
Ahora mismo, lo único que me tiraría para atrás sería un precio muy elevado. Por lo demás, estoy dentro

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: herosilence en Octubre 25, 2019, 07:06:06 pm
Como puntualización, habéis visto como son las cartas? No son de papel, son tipo tarjeta de crédito. Pensad que lleva un chip dentro... Lo puedes perder pero no parece que sea algo tan fácil de que se extravíe como una carta convencional, si lo tratas medianamante bien te tiene que durar muchísimo tiempo...

Por mojar, pintar o arrugar un trozo de plástico, el chip de dentro no se romperá ni dejará de funcionar. Para romper eso tienes que hacerlo queriendo, o que tu perro o un niño pequeño lo parta o rompa por accidente.
Supongo que no sera lo mismo que esto de RFID card.
(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/026/654/251/471461bf32f004b31f06f81da9c380ab_original.gif?ixlib=rb-2.1.0&w=680&fit=max&v=1569795247&auto=format&gif-q=50&q=92&s=0b7bb7e448b45d3533929dbb4964d4db)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Octubre 25, 2019, 07:33:55 pm
Más fotos.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191025/f8ab3f7f2ea5ef991034615d5d05cb0b.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191025/8fe87d7a6520bb2339e37272c830c192.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191025/69fdf1088f22889bfd9eb91292e1f8de.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191025/bcf5b0e4b65e190c06b28ca97ac73042.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191025/18eac778ee646c10834cd1837a61247e.jpg)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arkhan en Octubre 25, 2019, 07:42:19 pm
Con los reflejos no se aprecia bien pero me va gustando oye XD
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nixitro en Octubre 25, 2019, 07:56:09 pm
Ya te digo, que vale que hay que iluminar bien y tal, pero joder con los focazos esos xD
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ingwaz en Octubre 25, 2019, 08:19:22 pm
Por eso preguntaba si la pantalla era de brillo 8) o mate...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Dañé en Octubre 25, 2019, 08:44:29 pm
A ver si alguien que lo haya probado en Essen deja por aqui sus impresiones. La verdad es que este juego me tiene intrigado, nunca me he gastado mas de 200 euros en en juego y con este no voy a hacer una excepcion. Aunque si consigo comprarlo a medias con un amigo quien sabe, pero el juego en su casa, que eso tiene que acaparar mucho espacio😁
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Packmate en Octubre 25, 2019, 09:20:57 pm
Cada vez me da más la sensación de que sobran las minis totalmente y es casi casi un videojuego solo....
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Koldun Kheldarov en Octubre 25, 2019, 09:25:17 pm
Imagino que lo que voy a decir los de Mistwall ya lo tendrán mas que pensado y se reirán de mi ingenuidad pero por si acaso...
Al juego le veo mucho potencial de futuro y de ser relativamente barato el añadir nuevo contenido. El problema de una expansión para un juego tradicional es que si metes losetas, el tamaño se te dispara, por lo que aparte de los costes de fabricar cajas y cartones en cantida suficiente está el "espacio" que ocupa en tiendas y que estas puedan ser reticentes a tenerlo en stock. En cambio, con el Endarth pueden sacar multiples expansiones con historias y mapas de una forma muy sencilla.

Sacan una minibaraja con X cartas, en un blister y punto. Estas cartas pueden ser los objetos adicionales y uno (o varias) tener implementado el código para que el cacharro se baje los nuevos mapas (o los cargue de la nube, no se como funcionará) e historias. Pueden añadirse expansiones muy amplias de contenido en un espación físico irrisorio. Eso depende de si se pueden reutilizar los malos básicos, pero aún así, pueden crear blister con una figura (el malo maloso) o "expansiones de las grandes" con varias figuras, pero al no incluir mapas físicos pueden tener un tamaño pequeño y animar a las tiendas a tenerlos.

Es que incluso para malos masillas, pueden tirar de marcadores con imagenes (como se ve en alguna imagen) o permitir a la gente tirar de sus propias figuras.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Octubre 25, 2019, 10:01:45 pm
Según me comentan, parece ser que Endarth es como una bola de nieve, conforme lo va probando la gente, se va corriendo la voz y ya están que no les queda ni un hueco, youtubers, reseñadores,  curiosos, darkstoneros... Haciendo cola para jugar.

Yo estoy aún por ver un análisis del juego en sí. A ver si alguien se anima.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191025/00fcc72921179efe3089a7239760380f.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191025/ae2cf54592f6927328c01ea823e69a39.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191025/9ee7b32b77c313bfb1434da332f01509.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191025/4679658616ebf3121bbe2f630ade27b3.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191025/d045461fa4c69d8c977dc52da7597c5b.jpg)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Octubre 25, 2019, 10:15:09 pm
Una reseña, incluso un gameplay grabado de forma básica, sería de muy agradecer, sí.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Octubre 25, 2019, 10:43:08 pm
Estos les han adelantado por la derecha.

https://www.kickstarter.com/projects/tiltfive/holographic-tabletop-gaming?ref=1g071e

Una manta, un encendedor de cocina y unas gafas de realidad aumentada.

1,5M$++ que se llevan calentitos.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Aizen Myo en Octubre 25, 2019, 10:52:48 pm
Estos les han adelantado por la derecha.

https://www.kickstarter.com/projects/tiltfive/holographic-tabletop-gaming?ref=1g071e

Eso de las gafas es el mismo mojón que el que nos metieron con el cine 3D en casa. A ver quien aguanta una partida de varias horas con unas gafas incómodas

Una manta, un encendedor de cocina y unas gafas de realidad aumentada.

1,5M$++ que se llevan calentitos.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: dover157 en Octubre 25, 2019, 11:07:05 pm
Según me comentan, parece ser que Endarth es como una bola de nieve, conforme lo va probando la gente, se va corriendo la voz y ya están que no les queda ni un hueco, youtubers, reseñadores,  curiosos, darkstoneros... Haciendo cola para jugar.

Yo estoy aún por ver un análisis del juego en sí. A ver si alguien se anima.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191025/00fcc72921179efe3089a7239760380f.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191025/ae2cf54592f6927328c01ea823e69a39.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191025/9ee7b32b77c313bfb1434da332f01509.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191025/4679658616ebf3121bbe2f630ade27b3.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191025/d045461fa4c69d8c977dc52da7597c5b.jpg)
y aun quedan 2 dias de feria...

Enviado desde mi CLT-L09 mediante Tapatalk

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: DamasoD en Octubre 25, 2019, 11:08:35 pm
Estos les han adelantado por la derecha.

https://www.kickstarter.com/projects/tiltfive/holographic-tabletop-gaming?ref=1g071e

Una manta, un encendedor de cocina y unas gafas de realidad aumentada.

1,5M$++ que se llevan calentitos.

La idea es buena pero yo le veo dos problemas que básicamente son el mismo. A mi por ejemplo las películas en 3d me dan dolor de cabeza pasada como media hora o así (Y me consta que no estoy solo). Es cierto que se podría decir que 3d y holografía no son lo mismo, pero hasta donde yo sé la tecnología actual de generar hologramas genera dolores de cabeza en buena parte de la gente que la ha probado. Puede ser otra tecnología o simplemente que la info que tengo esté desactualizada, pero antes de apoquinar quizás mejor indagar sobre el tema.

Dicho eso y volviendo al tema de Endarth he visto ya varios intentos de hacer algo parecido, pero de momento este es el que más me convence (Para mi lo ideal puestos a fliparse es un aparato que proyecte el tablero en mesa. Así si necesitasemos un tablero más grande bastaría con alejarlo, pero... no he visto nada similar a eso aun en mercado xd). Con alguno hay que cascar y hoy por hoy si sale bien de precio estoy dentro porque me tiene super intrigado y mal que nos pese me da que estamos viviendo como le dije el otro día a un amigo ante la lucha del VHS Vs Dvd en el mundillo de mesa.

P.D: La gente que tiene dudas sobre las cartas que cotillee un juego llamado Dropmix. Es bastante tonto pero tiene una tecnología que si no es idéntica, es prima hermana. Todos a los que les enseño el bicho flipan (Empezando por mi, que por más que lo veo no me acostumbro jajaja) cuando se dan cuenta de que la aplicación reconoce las cartas que añades incluso en montones de cartas ya existentes.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Octubre 25, 2019, 11:41:08 pm
Cómo el precio no va a ser barato, yo esto lo veo, a parte de para gente que se lo pueda permitir, para tiendas o asociaciones. Tienda que tenga un Endarth para jugar, tienda que triunfa. Eso sí, se llenará de gorrones que compran dos dados y se pegan 4 horas con el endarth.

Además un bicho de estos es para dejarlo en una mesa, no me veo subiéndolo y bajándolo de la Kallax, que debe pesar 20kg.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tylerdurden8 en Octubre 26, 2019, 12:11:02 am
Deseando ver un Gameplay la verdad... Que es lo interesante  ::)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arbireo en Octubre 26, 2019, 12:52:33 am
A mi también me esta dando la sensación de que las minis no encajan mucho
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kayrkhan en Octubre 26, 2019, 04:07:12 am
Deseando ver un Gameplay la verdad... Que es lo interesante  ::)

Según comentan en el canal Jugar y Pintar (en el vídeo-resumen diario hecho desde Essen) hoy han jugado una partida y han grabado vídeo. Lo subirá a la vuelta. Así es que veremos un game play extenso. Los comentarios que hace sobre el juego son todos (salvo un problema que parece que hubo con la música) muy positivos.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Koldan en Octubre 26, 2019, 07:05:50 am
Estos les han adelantado por la derecha.

https://www.kickstarter.com/projects/tiltfive/holographic-tabletop-gaming?ref=1g071e

Una manta, un encendedor de cocina y unas gafas de realidad aumentada.

1,5M$++ que se llevan calentitos.

Bueah, el anuncio parece muy bonito pero es todo animación 3D, vamos que es un montaje. Para ver realmente lo que ven habría que ponerse las gafas. Y no sé yo.

Vale, he visto que hay otro video donde en teoría ves a través de las gafas. Pues si que parece que va chulo, de todas formas, parece que juegan más a videojuegos que a juegos de mesa. ¿Ya hay juego desarrollado para eso? Porque aquí al menos tenemos las dos cosas desde un inicio

Enviado desde un lugar cuyo nombre no quiero recordar
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Octubre 26, 2019, 08:25:24 am
Está guapo pero creo que tiene poco que ver con lo que estamos hablando. Esto son gafas de realidad virtual donde, como dice el compañero, parece que juegas más a un videojuego, no hay casi componentes. En cambio aquí, si que tienes todos los componentes de un juego de mesa, salvo el tablero/losetas.
En cuanto a que sobran las minis, no lo veo tan claro, ya que sería una manera más fácil de adaptar otros juegos al sistema.
Paparruchas
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tylerdurden8 en Octubre 26, 2019, 08:54:36 am
Según comentan en el canal Jugar y Pintar (en el vídeo-resumen diario hecho desde Essen) hoy han jugado una partida y han grabado vídeo. Lo subirá a la vuelta. Así es que veremos un game play extenso. Los comentarios que hace sobre el juego son todos (salvo un problema que parece que hubo con la música) muy positivos.

A ver si hay suerte y lo sube la semana que viene  ;)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arkhan en Octubre 26, 2019, 10:27:56 am
Según comentan en el canal Jugar y Pintar (en el vídeo-resumen diario hecho desde Essen) hoy han jugado una partida y han grabado vídeo. Lo subirá a la vuelta. Así es que veremos un game play extenso. Los comentarios que hace sobre el juego son todos (salvo un problema que parece que hubo con la música) muy positivos.

Por fin alguien que se acuerda de los ameri, todo euroborings dios...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Sir_Fincor en Octubre 26, 2019, 02:12:49 pm
Buenas pongo algunas imagenes ineditas de la colaboracion que hemos hecho desde dovigescenery para el juego 😜

(https://i.ibb.co/6rC9vBw/IMG-20191018-WA0014.jpg) (https://ibb.co/6rC9vBw)

(https://i.ibb.co/NKs5qTK/IMG-20191018-WA0017.jpg) (https://ibb.co/NKs5qTK)

(https://i.ibb.co/fXr1w34/IMG-20191018-WA0037.jpg) (https://ibb.co/fXr1w34)

(https://i.ibb.co/s3fLZmX/IMG-20191018-WA0079.jpg) (https://ibb.co/s3fLZmX)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Octubre 26, 2019, 02:56:48 pm
Buenas pongo algunas imagenes ineditas de la colaboracion que hemos hecho desde dovigescenery para el juego

(https://i.ibb.co/6rC9vBw/IMG-20191018-WA0014.jpg) (https://ibb.co/6rC9vBw)

(https://i.ibb.co/NKs5qTK/IMG-20191018-WA0017.jpg) (https://ibb.co/NKs5qTK)

(https://i.ibb.co/fXr1w34/IMG-20191018-WA0037.jpg) (https://ibb.co/fXr1w34)

(https://i.ibb.co/s3fLZmX/IMG-20191018-WA0079.jpg) (https://ibb.co/s3fLZmX)
Ostras, muchas gracias por el buen material.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Koldan en Octubre 26, 2019, 03:41:47 pm
Buenas pongo algunas imagenes ineditas de la colaboracion que hemos hecho desde dovigescenery para el juego

(https://i.ibb.co/6rC9vBw/IMG-20191018-WA0014.jpg) (https://ibb.co/6rC9vBw)

(https://i.ibb.co/NKs5qTK/IMG-20191018-WA0017.jpg) (https://ibb.co/NKs5qTK)

(https://i.ibb.co/fXr1w34/IMG-20191018-WA0037.jpg) (https://ibb.co/fXr1w34)

(https://i.ibb.co/s3fLZmX/IMG-20191018-WA0079.jpg) (https://ibb.co/s3fLZmX)
Molan mucho! Con zoom más!!

Enviado desde un lugar cuyo nombre no quiero recordar

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Octubre 26, 2019, 05:52:29 pm
Hola @Mistwall Studio una pregunta (ya que con la de el precio no hemos tenido suerte )...
Cuando tenéis previsto empezar la campaña de ks? Cuál será su duración? Tiempo del pm? Tiempo de entrega? Coste del transporte?
Las 3 primeras preguntas es por el simple hecho de que como me imagino que no va a ser un ks "barato" (yo le echo entre 400-500€) necesitamos ahorrar (porque lo de pagar en cómodos plazos no verdad?)

Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Octubre 26, 2019, 10:09:32 pm
Más imágenes y vídeos random que he ido recopilando por ahí:

(https://pbs.twimg.com/media/EHzTgISXUAExhoP?format=jpg&name=4096x4096)

https://www.instagram.com/p/B4FPv8eiIwk/
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Artschool en Octubre 27, 2019, 01:09:39 am
Hombre, estos chicos no son precisamente "random", que son Javi y Marta del 221B  ;) - a ver si les pregunto y nos cuentan lo que les ha parecido!

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Octubre 27, 2019, 09:09:37 am
Más fotos que me ha pasado Fran:

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191027/e25820508950b729a68b7a58ead9b045.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191027/e27853701e0a46684c75ac96e0dac0bf.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191027/5ea7ef7327590e48120b72e26fce06b4.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191027/af39edc0807eeaec9c169fb680a12173.jpg)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Madman en Octubre 27, 2019, 09:29:00 am
Lo que veo me encanta, solo el precio me pegará una patada en los huevos y tendré que mirar a otro lado. Pero como todo últimamente.

¿Qué altura tiene? Tengo un espacio bien majo en la mesa de juegos. Quién sabe, quizás de aquí a 10 años caiga uno de estos.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: herosilence en Octubre 27, 2019, 10:08:17 am
Hombre, estos chicos no son precisamente "random", que son Javi y Marta del 221B  ;) - a ver si les pregunto y nos cuentan lo que les ha parecido!
Iba a decir lo mismo xD
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arkhan en Octubre 27, 2019, 10:26:32 am
A ver si cuándo vengan de Essen sueltan info
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Octubre 27, 2019, 11:07:12 am
Uno que jugó con ellos lo pinta bastante bien.
(https://i.ibb.co/stPZF9y/Screenshot-20191027-105932.jpg) (https://ibb.co/stPZF9y)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Octubre 27, 2019, 12:40:43 pm
Uno que jugó con ellos lo pinta bastante bien.
(https://i.ibb.co/stPZF9y/Screenshot-20191027-105932.jpg) (https://ibb.co/stPZF9y)
Lo pinta muy bien diría yo

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: blackmore_dark en Octubre 27, 2019, 01:16:34 pm
Creo que no estaba por aquí, la BSO del juego(la que han compartido por ahora):

https://www.youtube.com/watch?v=mE9tliU38lA

Me ha gustado mucho la BSO, y sobre el sistema de juego, he de decir que no me disgusta la idea, aunque esperaba que el tablero/losetas fuera cartón y no algo tecnológico.

Aun así, en lo único que tengo dudas es en el precio. Si la cosa no se va de madre, estoy dentro. También diré que yo no soy de los que hace "all in" en los juegos y lo máximo que he gastado han sido 200€, que viendo el factor tecnológico que hay detrás, mas todo lo demás, como arte, bso, programación, auguro que esos 200€ no los va a costar, si no mucho mas, con lo que a la espera estoy de saber mas, por si me dispongo ahorrar o me contento con ver la campaña por youtube.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Octubre 27, 2019, 03:05:00 pm
Creo que no estaba por aquí, la BSO del juego(la que han compartido por ahora):

https://www.youtube.com/watch?v=mE9tliU38lA

Me ha gustado mucho la BSO, y sobre el sistema de juego, he de decir que no me disgusta la idea, aunque esperaba que el tablero/losetas fuera cartón y no algo tecnológico.

Aun así, en lo único que tengo dudas es en el precio. Si la cosa no se va de madre, estoy dentro. También diré que yo no soy de los que hace "all in" en los juegos y lo máximo que he gastado han sido 200€, que viendo el factor tecnológico que hay detrás, mas todo lo demás, como arte, bso, programación, auguro que esos 200€ no los va a costar, si no mucho mas, con lo que a la espera estoy de saber mas, por si me dispongo ahorrar o me contento con ver la campaña por youtube.
Es un juego que se nota que se lo han currado mucho. De momento, me encanta todo lo que he visto hasta ahora. Pinta juegazo

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tylerdurden8 en Octubre 27, 2019, 03:52:32 pm
Uno que jugó con ellos lo pinta bastante bien.
(https://i.ibb.co/stPZF9y/Screenshot-20191027-105932.jpg) (https://ibb.co/stPZF9y)

Es el chico que está sentado con los del 221B. Suele aparecer en su canal, le llaman "preacher"

A ver qué cuentan Javi y Marta en su canal  ::)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Octubre 28, 2019, 04:26:59 pm
Después de la resaca de Essen, esto está muy parado. A ver si sueltan algo de informacuon de cuando y cuanto. O liberar algún gameplay de los que se han grabado.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: DamasoD en Octubre 28, 2019, 05:09:37 pm
Yo lo que si que pienso es que si no quieren encontrarse con pérdida de mecenas deberían decir cuándo piensan lanzar la campaña porque así sin fechas no sé los demás, pero en mi caso tengo ya echado el ojo a otras cosas y no voy a estar reteniendo pasta pensando en un proyecto que a lo mismo no lanzan hasta dentro de un año en contra de algo que si estoy viend xd
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Artschool en Octubre 28, 2019, 05:15:59 pm
Y el precio, que es el factor decisivo para muchos.

Después de la resaca de Essen, esto está muy parado. A ver si sueltan algo de informacuon de cuando y cuanto. O liberar algún gameplay de los que se han grabado.

¿Pero cuándo acabó Essen? ¿Ayer? mira que sois ansias, si ni les ha debido dar tiempo de recoger y volverse...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arkhan en Octubre 28, 2019, 05:17:35 pm
Después de la resaca de Essen, esto está muy parado. A ver si sueltan algo de informacuon de cuando y cuanto. O liberar algún gameplay de los que se han grabado.

Seguimos sin info a ver pero si está muy parado...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Octubre 28, 2019, 05:21:43 pm
No sé si os paso a vosotros (yo uso tapatalk) pero hoy m apareció una notificación de mensaje de @Fran Scythe que cuando fui a abrir no aparecía... Eso significa que alguien quería contarnos algo y no le han dejado ?

Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Octubre 28, 2019, 05:28:31 pm


si ni les ha debido dar tiempo de recoger y volverse...

En instagram se vio un video de cómo empaquetaban todo en un palet y lo encintaban, y en el aeropuerto hay mucho tiempo libre antes de pillar el avión, asi que no tienen excusas para no pasarse por aquí!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Octubre 28, 2019, 05:39:32 pm
Van a tener complicado mantener esto en la "cresta de la ola" por mucho tiempo. Ya se sabe que en este mundillo por la mañana te hypeas con uno y por la tarde con otro..
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Artschool en Octubre 28, 2019, 05:40:53 pm

En instagram se vio un video de cómo empaquetaban todo en un palet y lo encintaban, y en el aeropuerto hay mucho tiempo libre antes de pillar el avión, asi que no tienen excusas para no pasarse por aquí!

Hombre, tienen que estar molidos. Y supongo que con más ganas de dormir que otra cosa, como para aguantar una rondita de darkstoners piando como gorriones en el nido  ;D

Dadles margen, que además ya se ha visto que el pledge incluye un abono de un año al gimnasio mas cercano para mazarse (como el chico la foto) y poder cargar el proto, que debe de pesar un quintal ;D

Yo sigo en modo escéptico a pesar del hype, principalmente porque aunque estos juguetes me llaman mucho, me da la impresión de que les va a resultar muy complicado sacarlo a un precio que sea suficientemente bajo como para amortiguar el riesgo que supone meterse en un proyecto de estos a los que no tenemos el dinero por castigo. Pero cuando ya dijeron que son perfectamente conscientes de que la pasta está en otro sitio y que están por aquí porque esto es un proyecto español (lo que es de agradecer), ya nos están diciendo entre líneas que no va a salir por cien pavos. Ni doscientos. Aunque ojalá me equivoque de lado a lado y todos felices de apoyar. Nada me haría más feliz que ver a una compañía profesional y seria sacar adelante un invento tan arriesgado e innovador (aunque no sea la primera vez que se intenta, sería innovador si consigue una cierta difusión) en este mercado tan jodidamente jodido.


Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Octubre 28, 2019, 06:10:45 pm
Viendo el cacharro, pienso que un punto fuerte debería ser la posibilidad de guardar la partida, o incluso varias partidas, y luego poder cotinuarlas siguiendo las indicaciones de qué colocar en cada sitio.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arkhan en Octubre 28, 2019, 06:14:46 pm
Viendo el cacharro, pienso que un punto fuerte debería ser la posibilidad de guardar la partida, o incluso varias partidas, y luego poder cotinuarlas siguiendo las indicaciones de qué colocar en cada sitio.

Estoy lo doy por hecho, en Descent te deja perfectamente, raro sería que aquí no siendo más avanzado...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Octubre 28, 2019, 06:17:02 pm
Estoy lo doy por hecho, en Descent te deja perfectamente, raro sería que aquí no siendo más avanzado...
Pues muchas veces lo que te echa para atrás de empezar una partida a algo es no poder acabarla y perder el progreso. Como dices esto debería ser un must have.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Sir_Fincor en Octubre 28, 2019, 06:44:42 pm
Bueno a falta de que se pasen por aqui los gurus os dejo la foto del personaje que faltaba pintado.
Espero que os guste  ;)
(https://i.ibb.co/KjVs5QK/IMG-20191021-WA0029.jpg) (https://ibb.co/KjVs5QK)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Octubre 28, 2019, 07:18:01 pm
Bueno a falta de que se pasen por aqui los gurus os dejo la foto del personaje que faltaba pintado.
Espero que os guste  ;)
(https://i.ibb.co/KjVs5QK/IMG-20191021-WA0029.jpg) (https://ibb.co/KjVs5QK)

Gracias por las fotos! Que envidia tener las cosas pintadas así de espectaculares.

Yo ya me estoy haciendo a la idea que esto no baja de 500€, y es normal visto lo visto. Aunque entiendo que esto no es para el español medio. Necesito saber el contenido total y el alcance del tablero y estoy más que dentro.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: oblivion en Octubre 28, 2019, 08:30:21 pm
No sé si os paso a vosotros (yo uso tapatalk) pero hoy m apareció una notificación de mensaje de @Fran Scythe (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1320) que cuando fui a abrir no aparecía... Eso significa que alguien quería contarnos algo y no le han dejado ?

Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk

 Si, anoche posteó Fran, comentaba qua han dormido 4 horas al día, que también montaron ellos mismos todo el tinglado del stand, básicamente el sacrificio que les ha supuesto ir a Essen tanto físico como económico pero que les ha valido la pena porque lo han petao. Por otro lado también escribió sobre los reflejos en la pantalla, en vivo no se dan (o no como en las fotos) por eso se ve gente mirando a los que juegan desde la distancia la pantalla y no están todos los curiosos apegotonaos encima, los reflejos que se ven en las fotos se deben a que las cámaras a poco tiempo de exposición que tengan ya recaptan más luz (y por lo tanto más información que el ojo humano) esto no lo dijo el, solo lo comento por experiencia propia. En definitiva que a la gente parece que le gustó o por lo menos no se quedó indiferente y que en cuanto descansen un poco el encargado de Mistwall de postear aquí nos dará detalles.

 Algo más decía, pero como lo leí a lo rápido no pude pararme a ponerle toda la atención que se merecía porque tenía trabajo. Supongo que lo han borrado a petición suya o a saber.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Octubre 28, 2019, 08:47:19 pm
Bueno a falta de que se pasen por aqui los gurus os dejo la foto del personaje que faltaba pintado.
Espero que os guste  ;)
(https://i.ibb.co/KjVs5QK/IMG-20191021-WA0029.jpg) (https://ibb.co/KjVs5QK)
Jopetas, a quien lo le guste que se lo haga mirar.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Artschool en Octubre 28, 2019, 08:56:08 pm
Me han contestado los chicos del 221b diciendo que hablarán del juego en su blog...

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fran Scythe en Octubre 28, 2019, 09:09:25 pm
ey sí,  perdonad la confusión,  estaba escribiendo desde el aeropuerto y no cogía línea bien y escribiendo desde el móvil.  Como estaba contando algo sobre un momento muy concreto (q estábamos subiendo al avión,  muy cansados etc) me dije de borrarlo y reescribir esa parte después para q tuviera sentido respecto a la hora de la publicación... en fin,  una chorrada, ahora lo cuelgo q empiezo a tener vida familiar

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fran Scythe en Octubre 28, 2019, 09:33:54 pm
buenas a todos, os envió lo q escribí en el móvil desde el aeropuerto, lo he modificado porque tenía sentido en el momento preo como no tenía línea decidí ponerlo después,  aunque al parecer sí que "entró".

Henos estado cuatro días durmiendo cuatro horas al día,  lo que pensaba que no era humanamente posible,  ya que el resto del día vamos a tope no, a topísimo: el stand lo montamos y desmontamos nosotros,  atendemos las partidas y absolutamente todo lo q os podáis imaginar. Ha habido complicaciones de ser la primera vez en una feria de este tamaño,  dede localizar las zonas e funcionamiento de la organización,  entender las entradas y permisos de vehículos,  soportar atascos de feria grande, y un largo etcetera... al llegar a casa teniamos montones de cosas q preparar pares el día siguiente,  y como teniamos q conducir un par de horas hasta la feria cada dia nos eres imposible disponer del tiempo para otras cosas, he ahí (parte de) la explicación de nuestra ausencia.

Para rematar la vuelta no pudimos dormir para cuadrar horarios... Ha sido muy duro venir a Essen pero el esfuerzo ha merecido la pena al ver la cara de expectación de la gente cuando pasaba por delante del stand. Grandes editoriales pueden montarlo de otras maneras porque vienen a vender y ganar dinero,  pero  nosotros hemos venido a estar enseñando el prototipo y recibir feedback real y objetivo, con el consecuente palo a la cartera.
Para la feria hemos diseñado un sistema muy efectivo en el q todos los jugadores nos han dejado una gran cantidad de feedback,  y hemos agradecido mucho q todo el q se ha sentado a jugar nos haya dedicado unos minutos extra en comentar,  cuando podían haberse ido a jugar a otro lado. Realmente la sensación q nos transmitían es q estaban jugando a algo especial, o cuando menos distinto.

Las fotos no hacen justicia al Dybo, ya que en la cámara se ven mucho más reflejos de los que se ven de forma natural. Fijaos en como  miran los espectadores de alrededor: si estuvieran observando al monolito que se ve en las mayoría de las fotos, no sería tan interesante de mirar.

No hablamos más del juego que del soporte,  sencillamente hemos guardado la sorpresa del Dybo hasta ahora,  por lo q este era su momento. En cuanto recuperemos la normalidad hay muchas cosas q estamos deseando contar sobre el trasfondo.

De las mecanicas también hablaremos, pero la gracia es q hemos intentado que sea la app la q haga todos aquellos cálculos que como dungeoneros queríamos evitarnos para centrarnos en las sensaciones y la inmersión total; eso no quita que siga teniendo una clara carga estratégica en la gestión de los puntos de acción, maná, rangos de alcance y coordinación cupón leas acciones de los compañeros,  coberturas, etc etc... y otras características del juego q todos amamos, evitando la parte más aburrida o más susceptible a olvidos: que se te pasa aquel -1 por terreno pedregoso,  o por poca visibilidad del enemigo,  o porque no aplicaste el bonus de uno de todos esos objetos mágicos q portas, etc. A unos les gustará más, a otros menos, pero la mayoría coinciden en q están en su justa medida.

Perdonad que no responda uno por uno a las preguntas y dudas,  lo hará mi compañero desde la cuenta oficial de manera más eficaz y ordenada tal y como acostumbra, solo agradeceros el interés y la paciencia.

un saludo a todos.

Enviado desde mi SM-A705FN mediante Tapatalk
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Octubre 28, 2019, 09:56:47 pm
Ahora toca descansar y recargar las pilas, coger todo ese feedback de Essen y armarse de paciencia porque (lógicamente) van a surgir muchas dudas.

Lo del cacharro ha sido una bomba bastante gorda (desde luego que #Different xD), ahora hay que ver el juego. Yo sigo pensando que posibilidades tiene mil, y si realmente el sistema ayuda a no olvidar todos esos modificadores los que jugamos solos lo agradeceremos mil. Por poner un ejemplo, creo que el 90% de jugadores que descubren la app del Sentinels of the Multiverse dejan de jugar a la versión de mesa simplemente porque se llegan a acumular una cantidad de modificadores brutal que la app gestiona y te quedas con la parte positiva del juego. Y lo mismo pasa con cualquier ameritrash que tenga una gestión y un desarrollo de personajes importante (me vienen a la cabeza ahora mismo el KDM, por la de veces que cambias de supervivientes, y el Middara, por la cantidad de opciones que trae). Así que es un dato bastante positivo para mi (igual para los que no juegan en solitario o tienen memoria no lo es tanto).

Pero partir de ahora (entiéndase "ahora" por cuando hayáis dormido 18 horas seguidas xD) yo quiero empezar a ver mecánicas, a ser posible con ejemplos (ejemplos de habilidades, IAs, como afecta el terreno, si hay eventos durante el escenario, etc).
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arbireo en Octubre 28, 2019, 10:08:27 pm
Yo creo que al ser algo tan novedoso y tan potente lo que mas descolocado nos tiene a todos es el tema del precio, estaria bien que nos dijeran un rango de precios (no vale de 0 a 2000, bribones), pero entiendo tambien que si lo dicen, mucha gente puede desconectar y que esto se pierda.

Hay que seguir enchufados.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arkhan en Octubre 29, 2019, 12:40:57 am
En destroqueladores han hablado del juego...

En resumen :

-Que tienen previsto sacarlo en febrero vía Kickstarter.

-Que el precio será más próximo a los 500€ que a 1000€.

-Que bajará de altura a la mitad y reducir el peso.

-Dicen de que están hablando con otras editoriales para sacar juegos en su plataforma, en el directo nombran FFG y el imperial assault.

-Que habrá mucho componente narrativo...

-Que de alguna manera como en el rol no sabes cuánta vida tiene el enemigo, que habrá muchas tiradas de las de percibir y muchos chequeos, un dungeon con fuertes toques a rol.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Karevan en Octubre 29, 2019, 12:54:15 am
En el minuto 1:45:00 o por ahí hablan del juego https://www.youtube.com/watch?v=FqxKPjKyliw
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: blackmore_dark en Octubre 29, 2019, 01:02:46 am
En destroqueladores han hablado del juego...

En resumen :

-Que tienen previsto sacarlo en febrero vía Kickstarter.

-Que el precio será más próximo a los 500€ que a 1000€.

-Que bajará de altura a la mitad y reducir el peso.

-Dicen de que están hablando con otras editoriales para sacar juegos en su plataforma, en el directo nombran FFG y el imperial assault.

-Que habrá mucho componente narrativo...

-Que de alguna manera como en el rol no sabes cuánta vida tiene el enemigo, que habrá muchas tiradas de las de percibir y muchos chequeos, un dungeon con fuertes toques a rol.

Que ese sea el precio que ellos estiman hace que yo me salga por completo del asunto. Le seguire la pista y les deseo la mejor de la suertes, pero ahora mismo yo no veo una inversion de ese tipo para solo un juego, por mucho que el dispositivo pueda incluir mas juegos en el futuro.

Y es una lastima, por que el lore y todo lo demas prometia mucho( y seguro que sera muy bueno).
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Aizen Myo en Octubre 29, 2019, 07:49:59 am
Pues la clave de que tenga éxito, es que el chisme se convierta en una plataforma estándar para distintos juegos. Que se centren en eso y puedan confirmar algún título importante. Si llegaran a un acuerdo con FFG e incluyeran títulos como IA o incluso Descent, Mansiones o incluso LOTR, sería un pelotazo
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Octubre 29, 2019, 07:57:21 am
En destroqueladores han hablado del juego...

En resumen :

-Que tienen previsto sacarlo en febrero vía Kickstarter.

-Que el precio será más próximo a los 500€ que a 1000€.

-Que bajará de altura a la mitad y reducir el peso.

-Dicen de que están hablando con otras editoriales para sacar juegos en su plataforma, en el directo nombran FFG y el imperial assault.

-Que habrá mucho componente narrativo...

-Que de alguna manera como en el rol no sabes cuánta vida tiene el enemigo, que habrá muchas tiradas de las de percibir y muchos chequeos, un dungeon con fuertes toques a rol.

Y que está guapísimo... No paran de repetirlo!

Me ha puesto el hype por las nubes con los modos de misión aleatorio, y el resto de cosas.

Me parece un bombazo, si encima cierran acuerdos con otras editoriales, les va a faltar casa para guardar dinero.

Mi consejo es que lo muevan mucho fuera, en hilos de EEUU.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Octubre 29, 2019, 08:21:43 am
Empezaré a ahorrar

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nixitro en Octubre 29, 2019, 08:22:37 am
Bueno, si es para febrero da para ahorrar un poco... pero madre mía, yo pensaba en una horquilla de 300 a 400 euros, no en algo tan genérico como 500 "parriba". xD
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nemo en Octubre 29, 2019, 08:47:50 am
Que ese sea el precio que ellos estiman hace que yo me salga por completo del asunto. Le seguire la pista y les deseo la mejor de la suertes, pero ahora mismo yo no veo una inversion de ese tipo para solo un juego, por mucho que el dispositivo pueda incluir mas juegos en el futuro.

Y es una lastima, por que el lore y todo lo demas prometia mucho( y seguro que sera muy bueno).

500-1000€ es un pico, pero supongo que fabricar el equipo no sale barato, y luego está la programación, el diseño de escenario, sistema de juego (vamos, que son horas echadas a la espalda). A ver en qué precio se queda finalmente, y las recompensas que trae.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Xipri en Octubre 29, 2019, 09:17:16 am
Pues pagar unos 700 euros por un HW (que es lo que te cuesta un buen ordenador portátil)  que solo tiene comprometido un juego yo no lo veo. No me vale lo de "se esta negociando", cualquier consola sale en su lanzamiento con un pequeño catalogo de juegos ya cerrados.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nemo en Octubre 29, 2019, 09:21:10 am
Un buen pc portátil no cuesta 700€. Los decentes no bajan de 1300€ (y en eso te puedo dar fe, que llevo 4 años trabajando en el tema).

Por otro lado, creo que no es comparable Sony, Microsoft o Nintendo con esta gente.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: oblivion en Octubre 29, 2019, 09:25:08 am
 A ver que nos cuentan de la tablet, quién la va a fabricar, que procesador va a llevar etc. El tema de sacar otros juegos de diferentes editoriales es lo único que les puede salvar el trasero para el futuro de la tablet en el mundillo de los juegos híbridos, de otra manera solo les quedaría tener un catálogo propio.

 Aunque la ventaja que tienen es que habrá gente a la que el juego se la resbale y se meta para tener una tablet de 32 xD

Pues pagar unos 700 euros por un HW (que es lo que te cuesta un buen ordenador portátil)  que solo tiene comprometido un juego yo no lo veo. No me vale lo de "se esta negociando", cualquier consola sale en su lanzamiento con un pequeño catalogo de juegos ya cerrados.

 Eso es precisamente el gran fallo que le veo, la nueva PS que por lo que parece rondará los 500€, sale a finales del año que viene y como es normal se come con papas a cualquier tablet a la hora de ponerte a jugar. Con ese trasto te ahorras el setup y el que busque inmersión mirando una pantalla no va a encontrar nada mejor.
 A mi me gustan los juegos de tablero precisamente por la diferencia que supone a jugar sentado delante de una pantalla, para eso prefiero un pc o consola.

 
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Xipri en Octubre 29, 2019, 09:35:07 am
Un buen pc portátil no cuesta 700€. Los decentes no bajan de 1300€ (y en eso te puedo dar fe, que llevo 4 años trabajando en el tema).

Por otro lado, creo que no es comparable Sony, Microsoft o Nintendo con esta gente.
El mio me costo menos de 1000 y esta tirando del Monster Hunter World 😁. Y ya llevo bastante mas de 4 años trabajando con ordenadores.

Con los 700 me refería a un buen portátil que te va a valer para casi todo (por supuesto no para poner el ultimo shooter a máxima calidad).

Y por supuesto que no son comparables a Sony , etc...  ya que ellos diseñan su propio hw exclusivo , esto no es lo mismo.

El problema es que sigue siendo un dispositivo dedicado para juegos que solo tiene un juego comprometido y que nadie sabe si va a quedar solo para ese o valdrá para algo mas. Que les deseo que lleguen a acuerdos con otras editoriales y puedan arrancar con un pequeño catalogo pero a dia de hoy no es asi.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nemo en Octubre 29, 2019, 09:44:55 am
Coñe @Xipri (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5680) pues ya me dirás que equipo es, que yo llevo 4 años peleando con equipos potentes para realidad virtual, y los decentes no me bajan de 1500€  :( A ver si me vas a ahorrar una pasta  :)

De todas maneras, creo que está claro que, de momento, el proyecto no va a estar destinado a las masas.

Lo mismo que con KDM, son ideas o proyectos de una envergadura importante, con ideas y conceptos novedosos. Por lo tanto, si a eso le sumamos el precio, va a ser un proyecto que puede recaudar mucho dinero, pero no lo veremos de momento en cada casa (como podría ser un monopoly o un ciudadelas).
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arbireo en Octubre 29, 2019, 09:47:11 am
Dejaré a mis hijos sin comer 3 meses, pero tendré el Endarth

(https://i.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/114/139/tumblr_lgedv2Vtt21qf4x93o1_40020110725-22047-38imqt.jpg)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: guest4892 en Octubre 29, 2019, 09:53:54 am
Yo tengo clarísimo que esto no es para mi, y menos hablando de un precio superior a 500€, pero entiendo el hype de la gente.

Yo el mayor problema que le sigo viendo es que termine siendo un aparato de más de 500€ para el que no salen juegos, o salen pocos, o los que salen son refritos de lo mismo.

Como ya han comentado algunos compañeros la clave para que esto funcione es que cierren tratos con FFG y otra compañias de ese calibre, que aseguren juegos de IP's potentes en el futuro.
Si el aparato en cuestión llega a KS con sólo un juego desarrollado y la promesa de que saldrán más, yo desde luego no entraría ni siendo algo que me llamara muchísimo la atención.

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Xipri en Octubre 29, 2019, 09:55:14 am
Coñe @Xipri (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5680) pues ya me dirás que equipo es, que yo llevo 4 años peleando con equipos potentes para realidad virtual, y los decentes no me bajan de 1500€  :( A ver si me vas a ahorrar una pasta  :)
...
RV es harina de otro costal , eso necesita seguro cosas mas potentes, asi que te quedas sin ahorrar  ;D.

Y estoy de acuerdo contigo en que esto se sale del ámbito del gran publico, es un proyecto muy a futuro con muchas posibilidades pero con mucho riesgo tambien.

Quien sabe, lo mismo se asocian con FFG u otra grande y de repente se amplían las posibilidades de forma brutal.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Octubre 29, 2019, 09:58:24 am
El problema en comparar con un Iphone/Galaxy, portátil o consola son los millones de ventas detrás de ellos.

En juegos de mesa, viendo exitosos como el tainted grail ha vendido 42K uds. No pueden tener los mismos precios que otros productos tecnológicos ni de broma.

Es como los juegos de mesa en sí, si vendieran millones como los videojuegos, valdrían bastante menos, pero nuestro hobby es así.


Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Madman en Octubre 29, 2019, 10:09:40 am
Yo lo veo interesante si puedes meter fácilmente sin saber nada de programación tus propios juegos.

Vamos, por ejemplo meter ahí mi Mice&Mystics, Heroquest etc...

Pero si, el precio será un lastre para muchos. A mi me mola el trasto, el precio no y que sin curro tampoco podría meterme en algún kikstarter.

A todo esto añadir que la vida de los aparatos eléctricos no es muy larga, son contar mi Mega Drive que aún sigue funcionando y conectada a la TV de tubo que tengo en el estudio.

Pero la mayoría de gente en pocos años suele cambiar de juego y la mayoría de gente cada poco se cbka de móvil. Yo no estoy en ese perfil.

Me sigue pareciendo la hostia de interesante este proyecto

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Koldan en Octubre 29, 2019, 11:05:13 am
Pues la clave de que tenga éxito, es que el chisme se convierta en una plataforma estándar para distintos juegos. Que se centren en eso y puedan confirmar algún título importante. Si llegaran a un acuerdo con FFG e incluyeran títulos como IA o incluso Descent, Mansiones o incluso LOTR, sería un pelotazo
La verdad es que poder jugar sobre eso al mansiones tiene que estar muy bien. Y conseguir que la gente de ffg lo usé sería la leche.

De todas formas, también es verdad, que si de por sí te deja instalar el mom2 y lo pones en vertical, ya tienes un cacharro muy guapo para poder darle caña.

Lo que no han comentado como de utilizable en modo tablet puede ser el cacharro, porque dejarlo muy abierto, es decir que el usuario haga y deshaga a gusto, les puede dar problemas, pero también dejarlo muy cerrado pues lo mismo echa para atrás a la pela.

Enviado desde un lugar cuyo nombre no quiero recordar

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Dañé en Octubre 29, 2019, 11:19:50 am
Yo tampoco me gastaria 500 pavos para jugar a un solo juego. 🤔🤔Ahora que lo pienso, compre la play 4 y el niño solo juega al fornite, 😁
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Shiro_himura en Octubre 29, 2019, 11:24:36 am
Yo tampoco me gastaria 500 pavos para jugar a un solo juego. 🤔🤔Ahora que lo pienso, compre la play 4 y el niño solo juega al fornite, 😁

Es una comparación absurda porque para la PS4 sabes que tienes cientos de juegos cuyo precio es asequible.

Para eso solo tendrías un juego y nada más, con una promesa de juegos futuros (nada tangible) y ademas sin saber el coste de esos futuros juegos.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: melkor1984 en Octubre 29, 2019, 11:35:17 am
Lo de los 500€ es un lastre cierto... pero depende de la duración de la campaña... por ejemplo 500€ si te da las horas del AEON o del Kingdom Death Monster, cunado lo relativizas no es tanto.

Después de ver el vídeo me ha dado bajón, si la campaña dura 70h sí que van MUY por detrás de otros juegos, sobretodo si dicen que es tan rolero, en realidad de gameplay habrá 40h y el resto son decisiones y escuchar la historia. Ahí sí que sale muy caro la hora/€.

Espero que recapaciten y metan muchísima más campaña, pero claro... ahí es donde viene el problema de lo digital, todo lo que hagas en la campaña no es tan fácil como crear unas nuevas cartas y chimpún... tienes que programarlo, meter BSO, voces (esto me encantaría también en castellano), programar los NFC para que la tablet lo entienda, testear que no pete el sistema, etc, etc....


En fin, espero que en el KS se desbloqué el doble o triple de horas de duración de la campaña, que teniendo en cuenta que de momento es UN SOLO juego, se puede quedar muy corto si no.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Dañé en Octubre 29, 2019, 12:09:22 pm
Es una comparación absurda porque para la PS4 sabes que tienes cientos de juegos cuyo precio es asequible.

Para eso solo tendrías un juego y nada más, con una promesa de juegos futuros (nada tangible) y ademas sin saber el coste de esos futuros juegos.
Bueno, era una broma, que susceptibles
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Octubre 29, 2019, 02:16:36 pm
La posible compatibilidad con el Imperial Assault, tanto para jugar uno contra otro, como que el Dybo lleve el jugador imperial, sería la recoña.
Y si sobre eso, se abriese la posibilidad de campañas adicionales hechas el propio Mistwall, sería la recoña.
Y si sobre eso, otras editoriales se subieran al carro, como AR, que tiene su propio equipo de desarrollo de software y podría trabajar sobre la misma plataforma, sería la coña.

Ya lo del precio, pues se verá. Por trabajo, me suelo gastar unos 2000€ en un portátil, que me dura 3 años. Movil, también cada tres años suelo cambiar. Y sí, es para currar y el Dybo para jugar, pero creo que hasta 500€ me lo pensaría. 300€ de cabeza. 750€... puff... mucha compatibilidad con juegos de otras editoriales tendría que haber.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: herosilence en Octubre 29, 2019, 02:24:54 pm
La posible compatibilidad con el Imperial Assault, tanto para jugar uno contra otro, como que el Dybo lleve el jugador imperial, sería la recoña.
Y si sobre eso, se abriese la posibilidad de campañas adicionales hechas el propio Mistwall, sería la recoña.
Y si sobre eso, otras editoriales se subieran al carro, como AR, que tiene su propio equipo de desarrollo de software y podría trabajar sobre la misma plataforma, sería la coña.

Ya lo del precio, pues se verá. Por trabajo, me suelo gastar unos 2000€ en un portátil, que me dura 3 años. Movil, también cada tres años suelo cambiar. Y sí, es para currar y el Dybo para jugar, pero creo que hasta 500€ me lo pensaría. 300€ de cabeza. 750€... puff... mucha compatibilidad con juegos de otras editoriales tendría que haber.
Al final sera 600-650€ para que te duela lo justito pero no tanto como para salir corriendo del ks.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Octubre 29, 2019, 02:30:25 pm
+1 con @ganix,  yo más de 500€ me parecería "caro" para un solo juego...
Estamos hablando de poder implementar con otros juegos, pero tendríamos que volver a comprarlos (x lo menos las cartas) o no?

Lo que si m gustaría explicar es xq m parece caro (más de 500€)... Todos los estamos comparando con tablets, consolas, etc... Pero creo que se parece más a una Smart TV que a todo lo demás... Daros cuenta que "solo" valdrá para jugar, en temas gráficos, serían 2d (que es lo que más requiere)...
No sé, creo que en este primer ks no debería ser para "ganar" dinero ya que con lo que podrán ganar dinero será con los futuros juegos... Para que me entendáis, esto debería ser como las impresoras (no ganar en el aparato pero si en la tinta)

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Octubre 29, 2019, 03:32:27 pm
+1 con @ganix,  yo más de 500€ me parecería "caro" para un solo juego...
Estamos hablando de poder implementar con otros juegos, pero tendríamos que volver a comprarlos (x lo menos las cartas) o no?

Lo que si m gustaría explicar es xq m parece caro (más de 500€)... Todos los estamos comparando con tablets, consolas, etc... Pero creo que se parece más a una Smart TV que a todo lo demás... Daros cuenta que "solo" valdrá para jugar, en temas gráficos, serían 2d (que es lo que más requiere)...
No sé, creo que en este primer ks no debería ser para "ganar" dinero ya que con lo que podrán ganar dinero será con los futuros juegos... Para que me entendáis, esto debería ser como las impresoras (no ganar en el aparato pero si en la tinta)

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Una Smart TV táctil, en todo caso.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arkhan en Octubre 29, 2019, 03:39:01 pm
Ahorrar para la play 5 o el dybo?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Artschool en Octubre 29, 2019, 03:47:00 pm
Yo lo veo como meterse en un KD:M o similar. Si el fondo del juego merece la pena de verdad, es hasta planteable. Me importa saber que si me gasto 400 euros en un solo juego es porque me va a dar cientos de horas de máxima diversión. Si no, ni loco.

Es cierto que en realidad este Endarth es mitad juego  mitad "sistema" (Dybo) para otros títulos. Desde luego, si quieren reforzar la segunda parte (la del "sistema/plataforma"), no puedes lanzarte con un gadget freelance y un solo juego en tu catálogo. Me parece comprar papeletas para que las editoriales miren para otro lado a poco que tengan un problema. Yo creo que tendrían que cerrar acuerdos para poder anunciar más títulos y su precio aproximado porque si no, convencer a la gente para que se deje 700 pavos en un cacharro lo veo complicado, salvo que el juego que trae sea la verdadera repanocha (que todo es posible, pero habrá que verlo -y un juego que por sí solo merezca meterle 700 euros es una auténtica rareza).

Como esperaba, seguimos sin datos reales sobre el juego en sí y ya sabemos que la broma de 600-700 euros no baja. Mucho juego va a tener que haber ahí detrás para que ni me lo plantee, sinceramente.


Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: melkor1984 en Octubre 29, 2019, 04:20:31 pm
Yo lo veo como meterse en un KD:M o similar. Si el fondo del juego merece la pena de verdad, es hasta planteable. Me importa saber que si me gasto 400 euros en un solo juego es porque me va a dar cientos de horas de máxima diversión. Si no, ni loco.

Es cierto que en realidad este Endarth es mitad juego  mitad "sistema" (Dybo) para otros títulos. Desde luego, si quieren reforzar la segunda parte (la del "sistema/plataforma"), no puedes lanzarte con un gadget freelance y un solo juego en tu catálogo. Me parece comprar papeletas para que las editoriales miren para otro lado a poco que tengan un problema. Yo creo que tendrían que cerrar acuerdos para poder anunciar más títulos y su precio aproximado porque si no, convencer a la gente para que se deje 700 pavos en un cacharro lo veo complicado, salvo que el juego que trae sea la verdadera repanocha (que todo es posible, pero habrá que verlo -y un juego que por sí solo merezca meterle 700 euros es una auténtica rareza).

Como esperaba, seguimos sin datos reales sobre el juego en sí y ya sabemos que la broma de 600-700 euros no baja. Mucho juego va a tener que haber ahí detrás para que ni me lo plantee, sinceramente.

Lo mismo que planteaba yo, que 600-700 euros por un juego de 70 horas de juego, que te lo da por ejemplo folklore the affliction por el precio de 59$ pues es un poco locura...

Si hablamos de duplicar o hasta triplicar el número de horas otro galla cantaría, porque a fin y a cuentas conozco mucha gente que prácticamente sólo juega KDM, seamos sinceros, si juegas con un grupo de jugadores que echáis una partida a la semana de 5 horas. Si dura 200 horas tenemos 40 sesiones, que si tenemos en cuenta día festivos, vacaciones, navidades, etc prácticamente te da para jugar al mismo juego todas las semanas durante 1 año... entonces es una inversión suficiente, pero es que 70h como han anunciado me parece poquito para el dineral que van a pretender. A fin y a cuentas el resto sólo son promesas... como los políticos, de que sacarán un huevo de juegos. Luego, como los políticos, pueden no cumplir y no portar absolutamente ningún juego más.

Espero que mediten sobre precio y horas de campaña y se pongan las pilas.


Y les deseo la mejor de las suertes.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: morannon en Octubre 29, 2019, 04:51:52 pm
70h y poco rejugable. Si la carga narrativa es tan importante como dicen será algo más bien cerrado tipo folklore con una trama cerrada por lo que una vez jugado pierde parte de la gracia.

Por otro lado se comenta mucho FFG, ¿Habéis pensado a que precio saldrían sus juegos o como de troceados?, no son ni mucho menos baratos. Está guay lo de la compatibilidad pero no a cualquier precio. ???
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Octubre 29, 2019, 05:15:06 pm
Os leo y alucino, yo por un juego pagar 500€ directamente no lo considero una opción, sea el formato que sea y las florituras que tenga.
Por otro lado quejarse de una jugabilidad de 70h me parece poco acertado, que son 70 h señores 😂
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Artschool en Octubre 29, 2019, 05:45:30 pm
Os leo y alucino, yo por un juego pagar 500€ directamente no lo considero una opción, sea el formato que sea y las florituras que tenga.
Por otro lado quejarse de una jugabilidad de 70h me parece poco acertado, que son 70 h señores 😂

Hombre, a mí KDM me costó más (sólo el core!) y es el juego más rentable de mi colección, con diferencia. Pero está claro que cada uno tiene sus límites (aunque en este caso los cerca de 20.000 que se metieron con un pledge medio de 600 dólares en el KS2 de KDM no opinan igual  ;D). Lo que pasa es que ahí ya se sabía lo que había y la de contenido que ofrece el jueguecito de marras, aunque estoy convencido que la mayoría de la gente no lo va a amortizar en la vida...cada cual sabrá en qué madriguera se mete.

Sobre Endarth: 600-700 euros por un máximo de 70 horas me parece muy caro, empezando porque hay que querer meterle esas 70 horas al juego y no sabemos apenas nada de él. Dicho de otra manera, esta compañía tiene un problema, que es convencer a mucha gente de que tiene un producto que vale esa pasta. Para eso, tendrá que demostrar que el juego tiene todo ese recorrido y más importante aún, que la plataforma también, pero con datos concretos, no con vaguedades sobre conversaciones con terceros. Si no, sinceramente creo que el porcentaje de personas dispuestas a arriesgar ese dineral en estas condiciones se va a ver reducido de manera importante.  Si sacan el artilugio y te cuentan que tienen cerrados acuerdos con FFG para trasladar (me lo invento) las campañas de Imperial Assault, Mansiones, Descent y el Señor de los Anillos al sistema Dybo y que el coste de adaptar los juegos como los tenemos a ese sistema va a ser razonable, ya os digo yo que lo petan y para récord.

De todos modos, no nos anticipemos. Espero de verdad que tengan muy bien atado el proyecto y que hayan pensado en todas estas cosas que se nos ocurren a los que pasamos por ahí, así que cómo no se les van a haber ocurrido a ellos, y muchas más.

Seguimos escépticamente expectantes  8)

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Octubre 29, 2019, 06:17:23 pm
(https://i.imgur.com/OYrNsCG.png)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Packmate en Octubre 29, 2019, 06:39:53 pm
(https://i.imgur.com/OYrNsCG.png)

Más matao XDDDDDDD
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fran Scythe en Octubre 29, 2019, 07:41:55 pm
ja ja ja ya empezamos con las coñitas!

Enviado desde mi SM-A705FN mediante Tapatalk

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Octubre 29, 2019, 11:07:36 pm
Hola de nuevo, familia.

Pues hemos vuelto de Essen (ayer), hemos dormido, hemos vuelto a comer comida "de verdad", hemos dormido un poco más, se han saludado a familiares (como a las parejas, los hijos, las mascotas, etc...) que ni se acordaban de nuestra cara y, después, nos hemos echado la siesta...  ::)

Coincido con Fran Scythe en cada uno de los puntos. Nos hemos vaciado, literalmente, en la feria de Essen. Hemos vivido un carrusel de emociones en todo momento, ya que hemos estado nerviosos, tranquilos, acelerados, llorando, riendo, abrazándonos... pero, siempre, siempre, disfrutando; hemos disfrutado llevando las partidas, tan fácil como eso.

Es difícil de explicar, pero cuando hemos encontrado un buen grupo de juego, lo cual ha ocurrido la mayor parte de las veces (y todavía más si todos los jugadores se conocían), la experiencia de recorrer el poblado abandonado de Mebelh se hacía nuevamente interesante, y el ver las expresiones de los jugadores no tenía precio.

Además, con ojo crítico, se observaba que después de unos 10 minutos (la demo dura una hora) los jugadores tenían las mecánicas controladas. Y entonces, ocurría "la magia" ;D: se olvidaban de todo y se metían de lleno en jugar. No os podéis imaginar lo satisfactorio que resulta.   8)

Vamos a ir tocando todos los temas tratados, vamos a meternos en todos los charcos durante esta semana. Os iré contestando todos los días a un puñado de cosas, con toda la información que se fue dando en Essen. Mientras, preparamos nuestros gameplays, aparecerán más por internet y tendremos una visión más completa de lo que será Endarth: Covenant.

Perdonad si hoy no se llega más lejos. Mañana estaremos de nuevo con las pilas a tope.

Gracias a todos por estar ahí!

(https://i.imgur.com/OYrNsCG.png)
Menos mal que Endarth tiene modo solitario... pobre Billy...  ;D ;D
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: herosilence en Octubre 30, 2019, 07:24:20 am
https://youtu.be/0b_Fx_Wj_DA
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Octubre 30, 2019, 08:05:21 am
https://youtu.be/0b_Fx_Wj_DA
Pues pinta muy bien, si consiguen que otros juegos se puedan jugar con su plataforma

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Octubre 30, 2019, 08:18:24 am
Ya han colgado la Demo del juego. A ver si saci tiempo esta mañana y le echo un vistazo, que ganas de verlo hay.

https://youtu.be/V_Lvn8GjLa0
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kayrkhan en Octubre 30, 2019, 08:20:13 am
Pongo el vídeo de la partida que jugaron para completar la información que han puesto los compañeros.

https://youtu.be/V_Lvn8GjLa0 (https://youtu.be/V_Lvn8GjLa0)

Sí que pinta bien, sí jejeje!!!  :o :P

Edito: Has sido más rápido @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) jejeje!!!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arkhan en Octubre 30, 2019, 08:41:26 am
He visto un poco por encima, no sé puede negar que de molar mola un rato...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Shiro_himura en Octubre 30, 2019, 09:10:43 am
Lo mas interesante que dice es lo del software creado, que es lo que entiendo que facilitará la implementación de otros juegos en el sistema, algo que me parece esencial para que triunfen en KS.

Basicamente si consigues salir con compatibilidad con ciertos Dungeon de base les tiran el dinero a la pantalla a dos manos, aunque yo sigo viendo muchos inconvenientes.

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Octubre 30, 2019, 09:36:18 am
Yo de momento espero que metan más horas jugables, para que compense el desembolso. Por lo demás, me gusta lo que veo

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tsubasa29 en Octubre 30, 2019, 11:46:44 am
Lo mas interesante que dice es lo del software creado, que es lo que entiendo que facilitará la implementación de otros juegos en el sistema, algo que me parece esencial para que triunfen en KS.

Basicamente si consigues salir con compatibilidad con ciertos Dungeon de base les tiran el dinero a la pantalla a dos manos, aunque yo sigo viendo muchos inconvenientes.


Yo quiero pensar que si, como creo recordar que leí, el KS va para febrero o así, es para darse margen a llegar a acuerdos con diferentes compañías. Si no, algo se me escapa.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Octubre 30, 2019, 02:03:24 pm
En el video hablan de sacar el KS a finales de año o a principios.
También de una herramienta de desarrollo, que permitiría portar juegos existentes a la plataforma Dybo, o directamente desarrollar nuevos.
Si para la campaña de KS consiguen compromiso de alguna editorial o enseñar alguna beta de algún juego portado, lo petan.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arkhan en Octubre 30, 2019, 02:35:25 pm
En el video hablan de sacar el KS a finales de año o a principios.
También de una herramienta de desarrollo, que permitiría portar juegos existentes a la plataforma Dybo, o directamente desarrollar nuevos.
Si para la campaña de KS consiguen compromiso de alguna editorial o enseñar alguna beta de algún juego portado, lo petan.

Si.

Era reacio al principio pero cuánto más lo veo más me gusta, eso sí, creo que va a depender muy y mucho del precio total del juego, de sí habrá más campañas o si al final saldrá más juegos... Esto último está en el aire?

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Shiro_himura en Octubre 30, 2019, 02:48:54 pm
Si.

Era reacio al principio pero cuánto más lo veo más me gusta, eso sí, creo que va a depender muy y mucho del precio total del juego, de sí habrá más campañas o si al final saldrá más juegos... Esto último está en el aire?

Es que es de lo unico que depende, de su precio pero sobre todo de a que cosas y porque precio vas a poder jugar en dicho sistema.

Yo no se como habrán planteado el sistema pero lo suyo seria que ofrecieran un editor mas o menos competente para que los jugadores pudieran diseñar sus propias aventuras.

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Zillion en Octubre 30, 2019, 03:32:03 pm
Uf, el vídeo con la partida me ha parecido muy bruto. Me ha subido todavía más el hype. Y eso que intento mantenerlo bajo control hasta que nos den el precio final... precio que por cierto cada vez me asusta más, ya no solo por la pantalla, si no también por las calidades de los materiales físicos de los que se habla: tokens y tapas de metacrilato, plásticos ecofriendly, tableros con imanes, cartas de muy alto grosor, etc...

En fin, paciencia y a esperar.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arbireo en Octubre 30, 2019, 03:49:52 pm
Que jodida barbaridad, cada vez que lo veo mola mas. La verdad es que hay que ser bobo siendo desarrollador de juegos y no meterse en esto, pero claro, es el pez que se muerde la cola, si no hay muchos juegos que se adhieran al proyecto, dybo no va a vender mucho, y si dybo no vende mucho no va a haber muchos juegos que se quieran adherir al proyecto y al coste que ello supone (hacer todo con chip nfc, etc.)

Complicado el tema, pero guapo... joder, guapo es un rato.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arkhan en Octubre 30, 2019, 04:06:51 pm
Uf, el vídeo con la partida me ha parecido muy bruto. Me ha subido todavía más el hype. Y eso que intento mantenerlo bajo control hasta que nos den el precio final... precio que por cierto cada vez me asusta más, ya no solo por la pantalla, si no también por las calidades de los materiales físicos de los que se habla: tokens y tapas de metacrilato, plásticos ecofriendly, tableros con imanes, cartas de muy alto grosor, etc...

En fin, paciencia y a esperar.

Es que ese esa es la pregunta del millón (no hacer chiste fácil)

Mi porra tal vez sea de 600 euros con todo lo que conlleva,  es arriesgado y sabes a lo que vas, quizás superar esa cifra en 700,800,etc... Ufff.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Cronauer en Octubre 30, 2019, 05:02:30 pm
Sois conscientes de que los juegos que vayan a esta plataforma no van a ser más baratos, no?

Y que los que vayan a esta plataforma y ya tengáis en vuestra colección, será necesario comprar un kit (cartas + dados) para adaptarlos, además de comprar el tablero virtual correspondiente al juego?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Shiro_himura en Octubre 30, 2019, 05:13:44 pm
Sois conscientes de que los juegos que vayan a esta plataforma no van a ser más baratos, no?

Y que los que vayan a esta plataforma y ya tengáis en vuestra colección, será necesario comprar un kit (cartas + dados) para adaptarlos, además de comprar el tablero virtual correspondiente al juego?

Creo que todo el mundo es consciente de eso, es mas ya se ha comentado y discutido desde el comienzo
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Octubre 30, 2019, 05:25:35 pm
No necesariamente.
Yo me imagino una portabilidad del Imperial Assault, en la que se sustituye a la App de "Leyendas de la Alianza", en la que se juega en el Dybo, poniendo él las losetas, las fichas de enemigos, controlando la IA,... pero que la parte de jugar las cartas de habilidad y demás, no está o no tiene por qué estar implementada. O que en vez de detectarlas con un chip, se elijan de un menú.
Y esto, vale para muchos otros juegos.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Octubre 30, 2019, 05:26:50 pm
Yo creo que la mayoría estamos así:

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191030/d3cec73e8f59ef539cc91554a94610ad.jpg)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Shiro_himura en Octubre 30, 2019, 05:56:56 pm
Yo creo que la mayoría estamos así:

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191030/d3cec73e8f59ef539cc91554a94610ad.jpg)

La realidad virtual para un rato esta bien, para diario es una mierda...como sea igual  ::)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Octubre 30, 2019, 06:14:19 pm
Xdios @Fran Scythe , @Mistwall Studio decirnos algo!!!
Precio
Fecha
Plazos
Envío
Algo!!!
Se habla mucho de la implementación con otras compañías pero, si realmente saliera bien, la posibilidad de sacar cada año un juego vuestro @Mistwall Studio para mí sería más que suficiente para meterme de cabeza.
Yo si no m he comprado todavía el Imp. Assalt, las mansiones o esdla ya noo me los voy a comprar (no sé si entendéis por donde voy?)
Prefiero más de los vuestros


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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Octubre 30, 2019, 08:23:11 pm
Xdios @Fran Scythe , @Mistwall Studio decirnos algo!!!
Precio
Fecha
Plazos
Envío
Algo!!!
Se habla mucho de la implementación con otras compañías pero, si realmente saliera bien, la posibilidad de sacar cada año un juego vuestro @Mistwall Studio para mí sería más que suficiente para meterme de cabeza.
Yo si no m he comprado todavía el Imp. Assalt, las mansiones o esdla ya noo me los voy a comprar (no sé si entendéis por donde voy?)
Prefiero más de los vuestros


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Opino igual. Esos juegos raro será que me compre uno. Pero la continuación en modo de expansiones de vuestro juego fijo que sí. Así como otros posibles juegos.

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Octubre 30, 2019, 08:24:59 pm
Los de 221b han soltado esto:

También hemos conseguido sentarnos a probar una curiosidad presentada por los chicos de Mist Wall y que saldrá próximamente en kickstarter. Se llama Endarth: Covenant y su principal aliciente es que se juega sobre una tablet de 32 pulgadas que será nuestro tablero de juego.

Mist Wall Endarth: Covenant
Imágenes cedidas por @PreacherRush
Utilizando la tecnología NFC Endarth: Covenant es un juego de espada y brujería clásico. Cada jugador llevará un personaje con su correspondiente miniatura, cartas, dados y fichas. La tablet genera un escenario “vivo” con animaciones del entorno. Al colocar nuestras miniaturas éstas son detectadas por el dispositivo y también nos dirá el lugar en que debemos colocar las minis de los enemigos. La tablet se encargará de indicarnos el orden de tuno y con nuestros puntos de acción decidiremos si nos movemos, atacamos o interactuamos. Si decidimos movernos la aplicación se encargará mediante una rejilla iluminada cuales son nuestros posibles movimientos. También nos indicará, iluminándolos, qué enemigos tendremos a nuestro alcance.

Si decidimos atacar presionamos levemente la miniatura del enemigo objetivo para marcarla y acercamos a la tablet la carta con el arma seleccionada. Ésta se encargará decirnos cuántos dados tiraremos y éxitos necesarios. Anotaremos los éxitos obtenidos y veremos efectos especiales de flechas lanzadas y potentes hechizos.

Cualquier ficha que utilicemos (por ejemplo, para recuperar vida) la acercaremos al dispositivo y éste se encargara de activarlo, simplemente. También se encargará de toda la parte narrativa del juego así como de ambientar con música y efectos de sonido.

El resultado de esto es parecido a Las Mansiones de la Locura 2.0 en el que todo es gestionado por la tablet pero en el que todo está integrado. A nuestro parecer han conseguido un buen equilibrio entre la parte física y digital. Al principio se hace raro colocar las minis sobre la pantalla y hace un efecto raro, ya que el grosor del cristal hace que las minis “floten” sobre el escenario. Pero ese efecto se disipa rápido y la comodidad de jugar sin tener que estar casi sin contar casillas o viendo si tienes línea de visión con el enemigo hacen que el juego se mucho más fluido.

Quizá el juego en sí sea lo de menos de lo que vimos, ya que no ofecía nada nuevo, pero es cierto que jugamos una demo y habría que ver todo terminado. Aquí lo novedoso es su sistema y sus múltiples apliaciones en otros juegos. ¿El precio? pues aunque aseguran que intentarán ajustarlo lo máximo posible no creemos que sea algo barato. Esperaremos a la campaña de kickstarter a ver cómo es el resultado final.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Octubre 30, 2019, 08:27:03 pm
Lo petarían con algo del estilo al Tabletop Simulator. Si implementan algo así, donde la gente pueda añadir juegos, incluso decidir qué partes añades y qué partes no (por ejemplo las tiradas de dados las puedes hacer tú, la hoja de asentamiento o las fichas en un KDM, etc...) puede tener un gran impacto. Que sí, que el TTS ya existe, pero no se van a juntar 4 personas alrededor de la pantalla de un ordenador pasándose el ratón.

Obviamente como un extra, aparte de los juegos de verdad.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arkhan en Octubre 30, 2019, 08:41:48 pm
Yo tengo que decir que era reacio al principio, pero me ha ido gustando cada vez más, pero tengo esa barreras del precio que si pudieran decir aproximadamente empezaría ahorrar algo ya :(
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Octubre 30, 2019, 08:49:03 pm
Yo tengo que decir que era reacio al principio, pero me ha ido gustando cada vez más, pero tengo esa barreras del precio que si pudieran decir aproximadamente empezaría ahorrar algo ya :(

Tu ahorra, que si sobra, te pillas los add-ons estéticos. Por perras que no sea.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: blackmore_dark en Octubre 30, 2019, 09:10:09 pm
Si al final el mayor lastre esta en el precio, por que tiene una pinta increible, la verdad.

Tambien hay que pensar que la tablet/ pantalla de juego es un elemento tecnologico, al cual tambien le pueden aparecer fallos, ya sea de software o hardware, y que quiero suponer que tendran que controlar, por que no es lo mismo que, por poner un ejemplo, recibas el juego y resulte que tenga algum problema en el hardware por el motivo que sea, o que se haya dado algun golpe, que tendras que enviar la pantalla a algun tecnico, por que no es algo que se solucione con mandarte un componente nuevo, como se hace con las losetas o tokens.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Octubre 30, 2019, 10:38:17 pm
Me he visto el video de la demo y he de decir que es un invento del copón, y lo más importante, llega en el momento adecuado. Sólo hace falta copiar eso que tan bien hacen los USA y es el saber vendernos sus superproducciones, venden éxito, para ello, como ya se ha comentado, una plataforma de este nivel debe ir si o si acompañado de uno de los grandes en su lanzamiento (catálogo ffg...).
Me ha recordado cuando hace ya veinte años quedaba con mi pandilla y echabamos la tarde y alguna noche (entera) enganchados al EQ en un ciber de un colega..., eso mismo se podría reproducir en las tiendas de juegos de mesa que se hicieran con este invento. A mi ya me pilla mayor para meterme en esos fregaos, una pena.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Sr. Kiwi en Octubre 30, 2019, 11:31:16 pm
Pues me he visto el hilo del tirón entre ayer y hoy porque no estaba muy puesto en el proyecto. Llegué a entrar al hilo, pero cuando estaban enseñando solo héroes.

Me parece una pasada y la verdad es que me encantaría hacerme con uno, pero como muchos han comentado tengo ciertos reparos en cuanto a:

Precio: Seguramente sea bastante caro (merecerá la pena la diversión recibida en cuanto al vaciado de carteras?). Y si salen juegos adaptados a este sistema imagino que subirán los precios.

Durabilidad: Ofrecerán algún tipo de garantía? Años? Si se jode, cual sería el procedimiento? Garantizan X años de soporte? Será un producto final o en unos meses sacarán una versión mejorada corrigiendo diversos aspectos reportados por los usuarios haciendo que los mecenas que se hayan gastado un pastón se queden con cara de tontos? Liberarán código, para que la comunidad suba nuevas campañas?

De momento me he salido de las campañas en las que estaba para ir ahorrando por si me encaja al final.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Octubre 30, 2019, 11:57:35 pm
Buenas noches de nuevo, darkstoneros!

Como comentamos ayer, vamos a ir tratando temas sobre Dybo y Endarth: Covenant.

Vayamos por partes.

Sensaciones Essen: Nacionalidades y otras agrupaciones.

Me vais a permitir que me tome la licencia de comentar en este hilo algunas sensaciones que extrajimos de Essen. Empezaré siempre con alguna, ya que nos ayuda a ponernos en situación de muchas cosas.

Hay una cosa clara, y es que, aunque no me gusta -particularmente- generalizar nunca, tengo que decir que las nacionalidades han sido determinantes. Una mesa de españoles/as daba lugar siempre a una partida ruidosa y con mucho humor. Sin quitar que algunas de los foráneos también dieron lugar a unas risas, había una certeza que "If they are spanish, there will be a party" (y el idioma siempre ayuda, claro).

Por otro lado, también resultaba llamativo los grupos de juego curtidos. Recuerdo una partida de chavales jóvenes, ingleses, que por falta de espacio hicimos en el cuarto de dentro. Fue asombroso como en apenas un momento analizaron el juego y realizaron exactamente lo que se esperaba de cada personaje. Iban en grupo, complementándose y riéndose del que fallaba. Resultó realmente impactante ver cómo exprimían la estrategia de Endarth. Tengo, por otro lado, la experiencia de algún compañero que también vio lo mismo en sus partidas.

Mecánicas básicas:

Aquí, hemos pasado de no tener nada dicho de mecánicas, justificado por no querer dar mecánicas "falsas", ya que el Dybo no se había presentado, a tener un gameplay completo de nuestros amigos de Jugar y Pintar, junto con la reseña en el blog de 221B y de Destroqueladores.

Supongo que todos lo habéis visto ya. Por si acaso, actualizaremos nuestra web con los puntos donde nos han hecho mención (ya que hay alguno más). Siempre es interesante tener en la mano las sensaciones de otras partes no interesadas.

Así que, vamos a montar pequeñas explicaciones de las mecánicas. Hoy empezamos con el Turnos, AP y movimiento:

Como bien habéis visto, tenemos rondas.
Cada ronda está compuesta por el turno secuencial de cada uno de los personajes en el mapa (aunque no estén visibles, como un enemigo que esté paseando y no lo veamos).
El turno acaba de dos modos: o bien cuando el personaje consume sus siete puntos de acción (AP), o bien utilizando el token de Finalizar turno.

Estos puntos se pueden gastar en el orden que elijamos:

Mover: 1 AP por casilla movida -> requiere una confirmación de un segundo sobre la casilla seleccionada.
Atacar (básico): 2 AP -> requiere invocar la carta de arma equipada.
Habilidad: Consumo marcado en carta. -> requiere invocar la carta de habilidad equipada.
Acción: Percepción, otros (misterio),... 1 AP -> requiere invocar el token de habilidad desbloqueada del personaje.
Inventario: consumo de pociones y otros 1 AP -> requiere invocar el token de objeto.

Existen otras acciones que son "de casilla", como hablar con animales (Druida - Selynn), utilizar la habilidad de Erudito (Riavan) que se activan pisando en un lugar específico para el héroe. A su vez, las acciones con dificultad, como Berserker (Khan) o Pícaro (Aura) se activan para superar una dificultad de un evento. También la habilidad general de abrir nueva área. En ningún caso consumen más AP.

El movimiento está delimitado por una rejilla verde sobre el mapa, indicando cualquier casilla donde se puede mover el héroe. En ningún caso podrá moverse por encima de otro personaje (amigo o enemigo), y el sistema calculará siempre el menor consumo de AP, contando con la existencia de movimiento en diagonal.

Las casillas de la rejilla se vuelven naranjas para indicar que es la casilla en la que consumirá todos sus AP restantes, dando lugar a finalizar el turno. También existen las casillas rodeadas por una línea roja, la cual indica terreno no pisable (o infranqueable).

Siguiente punto! -> Precio de Endarth: Covenant:

Vamos a meternos en un charco!!!  ;D ;D ;D

Endarth: Covenant se compone de dos grandes elementos, que son el juego en sí mismo y los componentes físicos: Dybo, cartas, tokens, paneles de control físicos, dados y miniaturas. Para esta experiencia se necesita todo, obviamente.

La horquilla del precio estimado es amplia, de 500€ a 1000€. Esto es, más que nada, porque queríamos mostrar una realidad, que es lo que hemos hecho. Han jugado más de 400 personas a Endarth: Covenant. Han estado los Dybo a tope de rendimiento durante 12 horas al día, durante cuatro días y sin problemas. Se acabaron sospechas infundadas, conjeturas, humos y espejos o cualquier otra tontería. La tecnología ha sido desarrollada y funciona, así de simple. (Otra cosa es que consigamos el objetivo o no, of course  ;D).

Eso no es todo. Tenemos varios aspectos en la recámara que queremos desarrollar y aplicar en Dybo. Pero, como todavía están en proceso, no podemos desvelarlos. (¿Otra vez con misterios? ¿En serio?  ::) ::))

Al buscar el objetivo anterior (mostrar una realidad), hemos ido con un prototipo bastante mazado, la verdad. Por si alguien tenía dudas, un secreto: la carcasa del proto es de madera  :o :o. Estamos en contacto con diversos fabricantes para conseguir una estimación definitiva de desarrollo, con materiales durables y de calidad, como todo lo que está rodeando este proyecto. Sería bastante extraño que hayamos puesto mimo y calidad a cada detalle, y el Dybo fuese de saldo, ¿verdad?

Y, además, queriendo ser lo más eco-friendly posible. Aunque sobre esto estamos investigando un montón, pero no tenemos nada sólido. Como siempre, aquello que está hecho o es funcional os lo hemos presentado con seguridad. Pero lo que no, hemos dejado muy clara la situación.

Y ya puestos, entramos en el charco hasta la cintura.

¿Vale Endarth: Covenant lo que cuesta?

Esta es la pregunta del millón, indudablemente. Y no podemos dar una respuesta tajante, lógicamente. Tirando del sentido común, sería "depende".

Endarth: Covenant dispondrá de 8 bloques de 3 misiones, más 2 bloques de 3 misiones finales. Según nuestro estudio previo, estamos hablando de 2 horas largas de promedio por misión, llegando a una cifra de +60 horas de juego principal.

¿Son pocas horas o son muchas?

En este caso, nuevamente va sobre gustos. ¿Calidad o cantidad? Tenemos diseñadas misiones distintas entre sí, de exploración, de investigación, de defensa (muro de Tyrennor), de ataque, de rescate, por tierra, por mar, etc... (y algunas que son específicas de algún héroe que serán muy distintas).

Meter horas de relleno, con misiones "de recadero", por ejemplo, para decir que tenemos +100 horas, no es nuestro objetivo. Queremos una historia que evoluciona y que tiene repercusiones. Y aquí entran las misiones secundarias, que no serán necesarias para terminar el juego y, aunque serán autoconcluyentes, pueden influir mucho más de lo que parece en nuestra reservas de Piedras de la Vida (¿¿mande??)... donde queremos dar rienda suelta a la posibilidad de mostrar nuevos personajes o hacer cameos (¿algún darkstonero levanta la mano?)  ;D ;D

¿De cuántas horas hablamos aquí? Pues no lo sabemos, ya que están bocetadas como ideas. Dependerá de la financiación, así de simple.  :'(

¿Pero qué hago con Dybo, ya que es una inversión?

Dybo es el interfaz que nos permite disfrutar de esta experiencia. Y es hasta donde se tendría que valorar, con sus pros y contras. Igual que nadie, tomando un ejemplo random, se compra una bici de carretera pensando en que, cuando le duelan las piernas por salir una mañana, la podrá utilizar para planchar la ropa... (es tarde, no me pidáis demasiada poesía, pero el ejemplo se entiende, jajajaja).

Aún así, tenemos varios aspectos a tener en cuenta:
- Rejugabilidad de Endarth: las decisiones afectan al desarrollo del juego. Dos partidas no tienen por qué ser iguales. Incluso puede ser que a las 30 horas de juego... no podáis continuar (se podrá desactivar el modo hardcore, anyway).

- Dybo es un "tablet" de 32" con un sistema Android: cualquier cosa instalable en un Android se puede utilizar en 32". Exploremos esa idea, porque tiene mucho recorrido, ya que hay un buen número de aplicaciones compatibles con Android (risas!). Y los precios de los dispositivos de este tamaño están ahí, no es algo que tengamos que mostrar.

- Ports de juegos: estamos en contacto con empresas del mundo de los juegos de mesa. De hecho, uno de los "grandes" se reunió con nosotros en nuestro stand en Essen. Pero no hay nada cerrado... de momento. Tengamos en cuenta que presentamos a Dybo hace algo más de una semana (lunes 21 a las 20:30... y a las 20:00 en Darkstone). Seamos lógicos... ¡¡¡Hace nueve días ni tan siquiera sabían que existíamos!!!

- Kit de desarrollo: disponemos de un kit de desarrollo, programado por nosotros, el cual debe permitir los ports y las creaciones de nuevos juegos con relativa facilidad. Disponiendo del recurso suficiente (financiación), podríamos llegar a una cota mucho más alta de implementación, lo que permitiría que, con menor recurso y conocimiento de programación, más gente pudiese hacer "sus cosas" en Dybo.

- Sistemas existentes relacionados con rol: se están utilizando desde hace bastante pantallas para ayudar a la ambientación en los juegos de rol (algunas encastradas en las mesas). Es un uso posible para Dybo, por supuesto, manteniéndonos dentro de "nuestro mundo".

- Y el misterio de siempre: estamos trabajando con otras herramientas ya desarrolladas y muy interesantes, pero no podemos decir más al respecto de momento...

¿Entonces, qué hago?

Desde MistWall Studio te recomendamos encarecidamente comprar todos los packs posibles conforme salgan (risas).  ;D ;D ;D

Ya en serio. Tan sólo os podemos mostrar lo que hemos defendido siempre: una experiencia inmersiva, única y novedosa. Una calidad total en cada detalle. Un cariño por nuestro producto en cada resquicio. Nuestras acciones muestran lo que somos, no la palabrería.

Bueno... y aquí termino. La intención era un post corto... pero me venido arriba!!!!  :P

Gracias por vuestro feedback, siempre.

Un saludo!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Shiro_himura en Octubre 31, 2019, 12:20:23 am
Resumen las dos cuestiones mas importantes ban por buen camino

Citar
- Ports de juegos: estamos en contacto con empresas del mundo de los juegos de mesa. De hecho, uno de los "grandes" se reunió con nosotros en nuestro stand en Essen. Pero no hay nada cerrado... de momento. Tengamos en cuenta que presentamos a Dybo hace algo más de una semana (lunes 21 a las 20:30... y a las 20:00 en Darkstone). Seamos lógicos... ¡¡¡Hace nueve días ni tan siquiera sabían que existíamos!!!

- Kit de desarrollo: disponemos de un kit de desarrollo, programado por nosotros, el cual debe permitir los ports y las creaciones de nuevos juegos con relativa facilidad. Disponiendo del recurso suficiente (financiación), podríamos llegar a una cota mucho más alta de implementación, lo que permitiría que, con menor recurso y conocimiento de programación, más gente pudiese hacer "sus cosas" en Dybo.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arkhan en Octubre 31, 2019, 12:36:30 am
De momento me he salido de las campañas en las que estaba para ir ahorrando por si me encaja al final.

Estoy en la misma tesitura que tu XD

Poniendo los dientes largos, a empezar ahorrar, me salgo del chronicles? XD
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: oblivion en Octubre 31, 2019, 01:12:11 am

¿Vale Endarth: Covenant lo que cuesta?

Esta es la pregunta del millón, indudablemente. Y no podemos dar una respuesta tajante, lógicamente. Tirando del sentido común, sería "depende".

Endarth: Covenant dispondrá de 8 bloques de 3 misiones, más 2 bloques de 3 misiones finales. Según nuestro estudio previo, estamos hablando de 2 horas largas de promedio por misión, llegando a una cifra de +60 horas de juego principal.

 Endarth no vale ni la mitad de lo que pretendeis cobrar, en todo caso eso lo valdrá la tablet, pero el juego como tal...pues no xD, al menos con los datos que tenemos, otra cosa es que haya pledges de la tablet sin el juego y de la tablet con el juego, en ese caso, seguramente si podríamos hablar de Endarth como juego con precio propio.

 Se me hace raro ver los pj flotando, o el aguilucho ese dando vueltas que se supone que está volando, pasar por debajo de los pj, estaría bien que esos detalles no se dieran en zonas por donde los pj pueden moverse, sinceramente queda cutre,el producto en si yo lo veo muy elegante pero esos detallitos le restan puntos sobre todo si se busca una inmersión en el juego, puede estar muy metido en el y de repente, como pasa en el video del gameplay te pasan pájaros volando por debajo, adiós inmersión.

 Mecánicas, por lo que explicas de momento no hay nada novedoso, para mi esto no es malo, sabemos que funcionan y son divertidas, el juego gracias a eso se pilla muy rápido. Esto de los juegos es como los negocios, si no eres un genio, mejor copia, si a Fulano le funciona a ti también, así que mejor eso que hacer algo propio y que sea un churro.

 Por último, enhorabuena por el éxito en la feria, se ve mucho trabajo y buen hacer detrás del chisme-juego, imagino que se financiará con éxito y no es para menos.

 
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Octubre 31, 2019, 07:19:48 am
Como ya sabiamos, un precio que ronda los 500 a 1000€, es hablar de un presupuesto que en la mayoría de hogares no está destinado a comprar un juego de mesa, y ese dinero se "guarda" para otros "conceptos de gastos": dentista, renovar móvil, taller, seguro, ...Además, al que compra juegos de mesa soltar ese pastón le supone olvidarse por un tiempo, que puede ser muy largo, de entrar a otros proyectos, y eso a un jugón le duele en el alma. Dicho esto, que es meramente una reflexión sobre las implicaciones que tiene un precio alto del producto, aquí va la pregunta: ¿habéis pensado en alguna formula de financiación con pagos a plazos...?, 100% seguro que os entraría más gente.
Me temo que un proyecto tan especial como este, sobre todo por su alto precio y por sus caracteristicas tan innovadoras, se queda corta con una sola visita a una feria internacional, tendría que haber estado en UK, USA y por dos veces en Essen, principalmente se lanzará a la piscina quien os haya conocido y "tocado" Dybo.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Octubre 31, 2019, 07:36:30 am
Refuerzo la apreciación de Shiro. Si se consigue que una editorial porte parte de su catálogo y tener una herramienta de portabilidad, le veo muchas posibilidades.

Si el Tabletop Simulator ha tenido éxito, esto debería de tenerlo mucho más. Refiriéndome al concepto, la idea. No al precio claro está, que lo otro es solo comprar el Software, que el ordenador ya lo tenemos.

Por enésima vez comento lo del Imperial Assault (Descent, el del señor de los anillos, mansiones,...). Tener una App mejorada sobre lo que ya existe, sería muy atrayente. Otros han comentado que eso no les ayuda a ellos, ya que si no han comprado el juego ya, no lo harán. Pero hay mucha más gente, aka posibles compradores, que tienen dichos juegos ya y una ayuda con App mejorada les puede inclinar la balanza para comprar el sistema. Y puede haber también mucha gente, solitarios en concreto, que esto les atraiga por la posibilidad de jugar en modo forever alone.

Yo estoy viendo, que para que es sistema pueda triunfar, hace falta que se "liberen" todas esas ideas que tenéis en la cabeza a base de conseguir financiación, y que sí se liberan, atraerán a más financiación todavía.

Lo de meter la pantalla en una mesa, me ha encantado. Uno de mis "grandes" proyectos a futuro, es construirme una mesa de juego. Tendré que revisar las medidas de la mesa que tengo proyectada a fecha de hoy, para ver si encaja una pantalla de 32". Eso y dejar huecos para ventilación, cables, altavoces,...

Sobre el precio, mucho o poco, dependerá de lo que se consiga hacer con el aparato. Un solo juego? No creo que muchos entrasen a la campaña. Compromiso de portabilidad de una grande? Has atraído mi atención. Posibilidad de que Fans porten otros juegos? Mándame dos de esos Dybos.

Posibles utilidades adicionales del Dybo?
Es muy grande para usarlo como una tablet normal, por lo que navegar, ver películas,... yo lo descartaría, mirar todo el rato a la mesa tiene que ser hasta incomodo.
Sería ver que aplicaciones usamos normalmente y ver si preferiríamos usarlas en una tablet más grande. Temas de fotos, para editarla o hacer álbumes por ejemplo.
Últimamente me ha dado por montar Legos. Tener el PDF del manual en la pantalla y las piezas encima, molaría. No veáis lo que pesa el manual del Halcon Milenario (el del tamaño no sé donde lo voy a poner cuando acabe).
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Madman en Octubre 31, 2019, 07:55:33 am
Si yo tengo un tablet de estos y otros amigos tiene otro en su casa, podemos jugar la misma partida? Se podrá escuchar la conversa de otros jugadores por el altavoz? (Imagino que online si)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Octubre 31, 2019, 08:14:15 am
Resumen las dos cuestiones mas importantes ban por buen camino
Totalmente de acuerdo.

El uso del tablet como tablet es más circunstancial, pero con una peana que lo eleve un poco lo veo hasta una buena herramienta de ocio/trabajo.

Sobre la garantía... Pues estamos en España y la ley marca 2 años de garantía para los aparatos electrónicos. Aún llegando por crowdfunding creo que lo mismo se seguirá aplicando. Después dependerá de la marcha de la compañía detrás. Nadie espera recambios dentro de diez años para un móvil de una compañía que dejó hace ocho de hacer móviles. Pues lo mismo.

Yo lo más importante que veo de Essen es los contactos con otras empresas. El hype y testeo por parte de los usuarios está bien, pero esos acuerdos con otras empresas y el kit de desarrollo es lo que hará que lo pete el producto.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Remiel en Octubre 31, 2019, 09:02:41 am
Si yo tengo un tablet de estos y otros amigos tiene otro en su casa, podemos jugar la misma partida? Se podrá escuchar la conversa de otros jugadores por el altavoz? (Imagino que online si)

Es android, si no te permite el juego comunicarte con otros hay multitud de apps que lo hacen.

Y ahora una reflexión,  se acusa muchas veces a las compañías de que han desvirtuado el propósito del mecenazgo vendiendo juegos cerrados en preventa, sin embargo cada vez que sale un proyecto por una compañía nueva y que no está cerrado del todo, entonces pasamos al... huy estos son nuevos, no me fio, mejor me espero porque si es bueno habrá un segundo KS, que se arriesguen los demás yo voy sobre seguro.

Permitanme decirles que esos pensamientos son contradictorios y excluyentes, no se pueden tener las 2 cosas.

Dicho esto y pese a que no voy a entrar a la campaña porque yo prefiero jugar a juegos de mesa analógicos, me parece de 10 la manera de comportarse de Mistwall estudios. Habrá a gente que no le encaje el producto por precio, pero ellos quieren llegar a X calidad y bajar por debajo de ese precio supondría por un lado perder calidad y por otro lado cambiar de fabricante a otro que no esté testeado, cosa que si la campaña es en breve no sé si se podrán permitir. En cuanto a juegos de otras editoriales, más de lo mismo, se han dado a conocer en Essen y eso va a llevar un tiempo. Mejor decir que por ahora no tienen nada que decirte que tienen la firma de la señora de la limpieza de FFG en una servilleta arrugada manchada de mostaza. Y así un largo, etc.

Resumiendo, al final es lo de siempre pedir está bien, pero la editorial tiene que valorar el impacto de esas decisiones porque normalmente si han optado por una opción u otra hay un motivo detrás,  y como siempre habrá que esperar al último día del KS y ver si el contenido global compensa el gasto.

Y aunque yo no voy a ser un backer os deseo mucha suerte con el proyecto.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ingwaz en Octubre 31, 2019, 09:13:40 am
¿El dispositivo tendrá garantía? ¿Si es así, por cuanto tiempo? ¿Tendrá soporte técnico? ¿Durante cuantos tiempo se fabricarán las piezas de repuesto? ¿En caso de tener garantía, cubrirá los gastos de enviar y recibir el dispositivo a vuestro centro técnico? Si no hay garantía, o ha pasado el periodo, envíar un dispositivo así tiene que ser caro. ¿Y dónde lo mandaría un americano o un australiano? Lo que tendría que pagar si tiene que mandarlo a España...
¿Será como un smartphone, que al poco tiempo ya hay una nueva versión, y mucha gente aprovecha la oportunidad para comprar uno nuevo en vez de mandarlo a arreglar?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Octubre 31, 2019, 09:15:48 am
Buenos días!
Antes de nada agradecer a @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) la aclaración de dudas
Ahora toca mi "opinión" (si la queréis, claro)
Precio
Aquí os habéis metido "poco" en el charco  ;D... la razón es que esa horquilla de precio ya la conocíamos (es más, creo que un compi comento que estaría más cerca de 500 que de 1000€) pero bueno ahora que vais desvelando más cosas, creo que habrá varios pledge (no solo el normal y el Deluxe, que era lo que yo esperaba) ansioso estoy de ver el de 1000€ (aunque no pueda/quiera comprármelo, me imagino que será una pasada, hasta con las minis pintadas y todo).
Fecha de lanzamiento
Este se os habrá pasado... pero es bastante importante para ir ahorrando (mirar que vienen las navidades)
Posibilidad de financiación
No sé que compi lo comentó, pero no me parece ninguna tontería... incluso yo os preguntaría si se podría pagar por partes... me explico: ¿Se podría pagar parte en la campaña y parte durante el PM? por poneros un ejemplo... si el pledge es de 600€ pagar durante el ks 300€ y durante el pm los otros 300€ (yo pongo esa cantidad porque es lo máximo que me he gastado en un Ks, que cada uno ponga la cifra que el quiera)
Feedback
A ver, aquí, seamos sinceros... cual iba a ser la nota? pues un 10!!! eso ya os lo podía decir yo sin ir a Essen y el porqué está claro... porque como habéis dicho por activa y por pasiva, "es el juego que yo mismo habría querido jugar siempre" no @Fran Scythe (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1320)?... pero es como si nos dejasen probar el "Carmen" de HispanoSuiza durante un día entero... que íbamos a decir? pues que es el coche de mis sueños... otra cosa son los 1.5 millones largos que cuesta.
Implementación
Creo que aquí, ya deje mi opinión antes... pero os la resumo (y esto si que es muuuy personal)... prefiero 5 expansiones de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) a 10 juegos FFg
Otros Usos
Aquí si que voy a ser un poco Tajante... si me voy a gastar más de 500€ en este aparato, lo quiero para lo que lo he comprado, para jugar a Juegos de mesa (a Endarth: Covenant. en este caso y sus futuras expansiones) , para ver pelis tengo la TV, para jugar con amigos Online tengo el PC o la Play... yo soy de la máxima de "Quién mucho abarca, poco aprieta"

Algo más se me olvida, seguro, pero creo que a groso modo, está todo.
Disculpar por el tocho

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: blackmore_dark en Octubre 31, 2019, 09:16:36 am
Pues no se yo, pero el hecho del precio se mueva en esos rangos de 500-1000€( que seguamente quede algo entre 600-700€) con una duracion de unas 60-70 horas de juego, a mi personalmente no me termina de convencer.

Por ese rango de precio tengo para unos 3 juegos del estilo con expansiones etc, que me ofrecen en su conjunto mas horas de juego y posiblemente historias con una calidad similar a la de Endarth.

Habeis pensado en sacar una version del programa para descargar en cualquier tablet(estilo las app del Mansiones, Descent...) para poder seguir aprovechando todo el tema de programacion pero sin necesidad de usar una tablet de 32"? Podria ser una opcion a elegir en los pledge de la campaña, haciendolo mas barato y añadiendo losetas de carton con el arte que ya teneis.

Edito: Que no se me malimterprete, en el sentido de la comparativa con otros juegos, que ninguno se jugara asi, pero tendran un componente de fondo en cuanto a historia y mundo creado que a fin de cuentas es lo que busco en un juego de este estilo tan narrativo. Y lo mismo para el tema de implementacion del sistema Dybo en tablets normales al estilo app, del cual se que lleva su trabajo de programacion para adaptarlo, al igual que tendrian que dividir recursos para las dos versiones, y eso sin incluir el añadido de material fisico para podee ser jugable, pero aun asi pienso que podria ser una alternativa mas economica y que sirva para aprovechar buena parte de lo que tienen.

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Artschool en Octubre 31, 2019, 09:33:40 am
Resumen las dos cuestiones mas importantes ban por buen camino

MIS OJOS!!! AGHHHHHH!!!!!

 8)

[colirio]  ;D

Yendo al asunto:

Personalmente creo que aquí hay una idea con muchísimo potencial en la que el éxito o el fracaso a medio y largo plazo va a depender seguramente de cosas que no están nada claras y que van mucho más allá de si Endarth:Covenant mola mucho, o menos. Supongo que Mistwall Studio estarán encantados de que Dybo se financie y lo pete, pero también supongo que lo que verdaderamente estarán persiguiendo con tantísimo trabajo, inversión y esfuerzo es plantarse en el mercado para quedarse, no que todo sea flor de un día, incluso en el caso de que el KS vaya bien.

Sinceramente, la calidad de Endarth: Covenant como juego me importa cada vez menos (relativamente). Porque si no es éste, ya será el siguiente. Lo que sí que me preocupa y mucho es el recorrido real de Dybo en la colección de cualquiera de nosotros. Voy por partes:

- El desembolso inicial es potente. Mucho. Eso es una barrera de entrada para casi cualquiera sobre todo si comparamos lo que nos aporta Dybo en relación con otros equipos electrónicos de última generación. Es que creo que ahora mismo prefiero una PS5, que seguramente será más barata. Esta es una primera valla complicada de saltar para mucha gente.

- El valor de la inversión depende fundamentalmente de las características técnicas de Dybo (no sabemos si en dos días estará obsoleto) y más aún, del catálogo de juegos que pueda llegar a implantarse para este sistema, si es que triunfa.  Para jugar a un crawler vistoso en el que una app me lo haga más bonito y menos trabajoso no me gasto "entre 500 y 1000 euros" (tela con la horquillita de precios  ;D).  Para tener un sistema de juego innovador y con recorrido que me asegure un número suficiente de títulos interesantes y a precio razonable en un periodo más largo de tiempo... ya es otra cosa. Lo malo es que en dos años tengamos que estar cambiando de "tablet", que seguro que representa una parte importantísima del precio final del producto.

- Las características del aparato: Básicamente estamos hablando de una tablet Android de 32 pulgadas. Hace no mucho una pantalla de 32 era como una sala de cine en cualquier casa. Lo digo porque no estoy del todo convencido de que sea un formato que tenga una utilidad clara más allá de las propias especialidades de Dybo a diferencia de cualquier otra pantalla de esas dimensiones, que hoy en día se consigue (sin ser tablet) por mucho menos dinero. A lo que voy: como artilugio portátil no me vale. Como tablet android, pierdo toda la usabilidad de una pantalla de tamaño manejable y si quiero ver cosas en una pantalla grande -incluso mucho mayor de 32 pulgadas ya que estamos- me instalo la app en una tablet normal y la proyecto en una tele usando chromecast, smartview o lo que sea. De hecho es el sistema que tengo en casa y me ha costado bastante menos dinero, además de que me permite tener una smart TV de muchas pulgadas pero además  jugar a cosas como Mansiones o proyectar lo que me dé la gana (Como la pantalla de Scribe para KDM o música ambiental de fondo, o una presentación...) cuando hay timba. En otras palabras, la idea de "tener una tablet de 32" personalmente no me interesa porque creo que pierdes todas las ventajas de la portabilidad y hay mil formas de ver cosas en pantallas aún mayores si lo necesito. Así que básicamente el uso que le veo a esa tablet es el propio de Dybo, esto es, un sistema en el que los tradicionales inputs manuales de un juego de mesa se sustituyan por lecturas automáticas de datos  con lo que vuelvo al punto anterior: o tengo mucho juego que pueda aprovechar en este sistema, o no me compensa.

- No quiero que esto parezca una crítica sin más. Al contrario, me parece que es una idea que bien implementada puede suponer una revolución en la forma en que jugamos. Pero se tiene que hacer bien. A mí personalmente no me vale con que me digan que "están hablando" con terceros para ver si Dybo puede servir para otros títulos o generalidades de esas. Porque con la pasta que me van a pedir yo no puedo decir que "estoy hablando con el banco y ya si eso".

Dicho de otro modo: ¿Hay un verdadero plan estratégico cerrado para lanzar este producto o simplemente es un desarrollo para el que se necesita empezar a hacer caja cuanto antes y lo que tenga que venir vendrá? Mi sensación es que Mistwall Studio sabe que tiene una muy buena idea y quiere empezar a ordeñar la vaca cuanto antes, quizá también porque están empezando a aparecer artilugios similares aplicados a los juegos de mesa y ya se sabe que el que primero sale juega con ventaja, además de que no creo que la gente esté para comprarse dos o tres de estos de igual modo que en general la gente no tiene cinco consolas de la misma generación en su casa (creo yo). Está Teburu a la vuelta de la esquina, hemos visto el KS ese de realidad virtual...

- Por lo que decís, ha habido ya otros intentos previos de implantar tecnologías similares a este hobby. No conozco los detalles, pero sí sé una cosa: sean como hayan sido, han fracasado. Porque no hay nada de esto que actualmente esté medianamente extendido, fuera de los ports a PC o tablet de juegos de mesa o las apps tipo FFG. Quizá habría que plantearse qué tiene Dybo que no hayan sido capaces de hacer otros hasta ahora. Si la respuesta es "la tengo más grande que nadie" (la pantalla- 32 pulgadas nada menos), creo que es un argumento muy pobre. Sobre el juego, poco sabemos. Pinta a un crawler tipo ¿CMON? muy vistoso en el que no tienes que decirle a la app dónde estás ni cuánto has sacado con el dado, y la app te hace el mantenimiento del juego para ahorrarte tiempo. No esta mal, pero para ese viaje no me dejo mil euros, porque sé que voy a tener a los dos días un cacharro ocupando un sitio precioso en mi casa, sin utilidad real ninguna y que me costó un congo.

Como potencial cliente lo que necesito es que MS me convenza de que esto tiene recorrido y de verdad. Si como parece estamos hablando de un sistema que no garantiza una vida útil más allá de un solo juego cuya calidad en profundidad tampoco conozco, me parece que es un proyecto que sinceramente no tiene encaje financiero desde la perspectiva de un usuario medio, incluso siendo proclive a considerarlo con buenos ojos.

[Pero ya vendrán los americanos a quitarme la razón y me alegraré mucho de que E:C triunfe y lo pete, porque eso puede abrir la puerta para futuros desarrollos que sean mucho más accesibles y seguros para un mecenas medio de juego de mesa] ;D.

Me gustaría ver que MS tiene una perspectiva mucho más a largo plazo, estratégica, que no se quede en "este es nuestro juego y os contamos en plan bombazo que va sobre una pantalla de 32 y que sale el KS en 2020". Porque lo que han conseguido con este "bombazo" es trasladar toda la atención de lo que es el juego al soporte tecnológico. Normal, si ese soporte multiplica el precio del juego por cinco.  Y no sé si esto es algo demasiado bueno, ya que al final de lo que se trata es de jugar, no de tener la pantalla táctil más grande del mercado.



 
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: herosilence en Octubre 31, 2019, 09:51:47 am
La barrera para el español medio está claro que es el precio. Podemos permitirnos un presupuesto moderado en ocio al año que sumado a gastos varios y a que el sueldo medio del español no está para tirar cohetes pues poca gente puede permitírselo. Bueno, permitírselo si, yo por ejemplo podría comprarlo, pero me sentiría bastante culpable conmigo mismo con todas las cosas que hay que pagar a fin de mes gastándome semejante pasta en ocio y gastos imprevistos. 1800€ me tengo que gastar en dentista en los proximos 3 meses. No me sobra el dinero, vamos... Y mi situacion será la de muchos. Si estuviera en otra situación, soltero, sin obligaciones, sin gastos fijos, sería otro cantar. Y como se ha dicho ya, hay mucha oferta en otros ámbitos (Consolas, viajes, SmartTV, TV de pago, videojuegos, juegos de mesa xD, irse de copas, black friday en 1 mes xD) como para arriesgarse con esto. Si ni siquiera tengo tiempo para jugar y amortizar el gasto...
Yo personalmente y egoistamente hablando, prefiero esperar a que otros más sobrados hagan posible y una realidad el proyecto y a que el sistema se refine de cara al futuro . Tecnológicamente y en precio. Entrar de nuevo en este tipo de cosas al final pagas un poco la novatada. Y así a lo mejor tambien aumenta mi tiempo libre exponencialmente.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Cronauer en Octubre 31, 2019, 09:57:28 am
Pues yo, en términos de obsolescencia le veo menos problemas que a una app. Una app se tiene que ir actualizando a la par que el sistema donde se aloja.

Si encima no lleva batería, te puede durar bien cuidada 8-10 años perfectamente. ¿Quien te venderá otra dentro de 10 años? Vete a saber.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: oblivion en Octubre 31, 2019, 10:11:44 am
 Yo me he perdido xD, ¿la tablet lleva 2 S.O.? Porque hasta donde sabemos funciona con sistema android, lo único que la diferencia de una tablet normal y corriente es que lleva lectores de tarjeta, si funciona de esa manera si que pueden venderte las partes físicas del juego y ya te buscarás tu la tablet (aunque el juego está pensado para esa escala, así que seguramente te saldría más barato pillarte directamente lo que venden ellos) que conste que comento sin tener ni idea de si dybo es un sistema operativo o la suma de android+lectores+minis etc.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Octubre 31, 2019, 10:24:33 am
Es android, si no te permite el juego comunicarte con otros hay multitud de apps que lo hacen.

Y ahora una reflexión,  se acusa muchas veces a las compañías de que han desvirtuado el propósito del mecenazgo vendiendo juegos cerrados en preventa, sin embargo cada vez que sale un proyecto por una compañía nueva y que no está cerrado del todo, entonces pasamos al... huy estos son nuevos, no me fio, mejor me espero porque si es bueno habrá un segundo KS, que se arriesguen los demás yo voy sobre seguro.

Permitanme decirles que esos pensamientos son contradictorios y excluyentes, no se pueden tener las 2 cosas.

Dicho esto y pese a que no voy a entrar a la campaña porque yo prefiero jugar a juegos de mesa analógicos, me parece de 10 la manera de comportarse de Mistwall estudios. Habrá a gente que no le encaje el producto por precio, pero ellos quieren llegar a X calidad y bajar por debajo de ese precio supondría por un lado perder calidad y por otro lado cambiar de fabricante a otro que no esté testeado, cosa que si la campaña es en breve no sé si se podrán permitir. En cuanto a juegos de otras editoriales, más de lo mismo, se han dado a conocer en Essen y eso va a llevar un tiempo. Mejor decir que por ahora no tienen nada que decirte que tienen la firma de la señora de la limpieza de FFG en una servilleta arrugada manchada de mostaza. Y así un largo, etc.

Resumiendo, al final es lo de siempre pedir está bien, pero la editorial tiene que valorar el impacto de esas decisiones porque normalmente si han optado por una opción u otra hay un motivo detrás,  y como siempre habrá que esperar al último día del KS y ver si el contenido global compensa el gasto.

Y aunque yo no voy a ser un backer os deseo mucha suerte con el proyecto.
Creo que en general aqui no encontrarás que la gente está en contra ni del proyecto ni de la empresa, más bien se debate, mucho y bien, ofreciendo una información que viniendo de futuros clientes, seguro que la empresa si sabe valorar 😉
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: herosilence en Octubre 31, 2019, 10:26:25 am
Yo me he perdido xD, ¿la tablet lleva 2 S.O.? Porque hasta donde sabemos funciona con sistema android, lo único que la diferencia de una tablet normal y corriente es que lleva lectores de tarjeta, si funciona de esa manera si que pueden venderte las partes físicas del juego y ya te buscarás tu la tablet (aunque el juego está pensado para esa escala, así que seguramente te saldría más barato pillarte directamente lo que venden ellos) que conste que comento sin tener ni idea de si dybo es un sistema operativo o la suma de android+lectores+minis etc.
El tema es que, supongo, estará más adaptada al juego en cuestión y puede que sea una tablet hecha un poco a la carta. Quizás con lectores NFC colocados estrategicamente en lados opuestos (supongo que eso será complicado buscarlo con esas caracteristicas), precio de tablet 35" más económico que buscarlo tu por otro lado... pero a parte de eso... No creo que sea obligatorio pillar la tablet que nos venden para jugar. No es que el programa vaya a estar metido en un memoria ROM o algo asi xD. Pero ya aclararon que el juego viene con la tablet si o si. No va a haber opción de juego solo sin la tablet. Quizás por la simple cuestión de que no quieren dar el software físicamente para que se pueda instalar en otros dispositivos... Supongo que la aplicación dybo se actualizara de modo online y en segundo plano para que igualmente no trabajemos con ejecutables tipo .apk y ellos tengan el control de la app a pesar de entregar esa especie de creation kit tipo bethesda, salvando las distancias.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: nosomosnada en Octubre 31, 2019, 10:35:56 am
Me he leido todo el hilo así como de un tirón y la verdad es que quizás sea mi pollaviejismo, pero a medida que iban pasando las páginas lo único que se me venía a la cabeza era esto:

(http://www.cbc.ca/polopoly_fs/1.4444575!/fileImage/httpImage/image.gif)

Y no es trollear ni criticar el esfuerzo puesto en el proyecto, que es muy loable, pero creo que en estas 4 décadas que he vivido he visto tantos inventos que iban a revolucionar el mundo y que al final se han quedado en nada, que éste me parece simplemente uno más.

Mi sensación es que si los juegos de mesa (u otros hobbies "manuales/analógicos") se han convertido en una afición notable en estos años, es quizás por el hartazgo de la gente con este mundo digitalizado de la comunicación, donde hay de todo menos comunicación.

Por otro lado, hay como un empeño absurdo de querer vestir productos útiles con un recubrimiento de electrónica molona (desde frigoríficos hasta los coches), como si eso aportara algo de valor, cuando la realidad es que, más allá de la presión cada vez más fuerte de la obsolescencia programada por acortar la vida útil de cualquier aparato, hay entretenimientos analógicos cuyo disfrute viene dado precisamente por el hecho de ser físicamente independientes de cualquier batería/componente electrónico con fecha de caducidad.

Y por nombrar otro de mis hobbies "analógicos", me gustaría traer el ejemplo del slot (ese "juguete" conocido como scalextric en España) al que llevan 2 décadas intentando implementar sistemas digitales, y que poco a poco, lo único que está consiguiendo es acabar con él (las correspondientes subidas de precios constantes en un mundo donde cada vez tenemos menos poder adquisitivo ayuda poco). Los propios aficionados a la marca Scalextric lo saben bien, porque después de 3 sistemas digitales (y las correspondientes quiebras/renacimientos de la empresa madre) este año aparecerá el 4. Y lo curioso es que ni este ni los anteriores (ni los de otros fabricantes como Ninco, Carrera, Scalextric UK, Slot.it) son compatibles entre si. Es decir, que haces una inversión de 600€ en un cirtuito y cuatro coches, y 3 años después, la empresa desaparece, y te comes un sistema sin futuro donde si se estropea un chip o un cruce, solo puedes recurrir a los restos en los mercadillos de segunda mano.

Y esto del digital, que en un momento molaba muchísimo y que parecía que iba a convertir el slot en el juego de moda del futuro, con hasta 24 coches corriendo a la vez, adelantamientos, repostajes, coches que corren "solos" y aprenden, condiciones climáticas adversas, etc., se ha convertido en la tumba de una afición harta en buena medida de "chismes" que no funcionan.

Mientras que mis coches analógicos, mis pistas, mis mandos y transformadores, más allá del desgaste del uso, funcionan igual de bien que hace 35 años cuando me regalaron mi primer scalextric.

Y es que a mi parecer, los juegos de mesa son un producto bueno, bonito y barato (esto último cada vez menos), cuyo principal atractivo es el de sentar alrededor de una mesa a un grupo de personas a pasarlo bien en cualquier momento y cualquier lugar, sin necesitar enchufes ni aparatos endiablados, y este producto es precisamente todo lo contrario.

Ni es atractivo para aquellos que huimos de cualquier tipo de pantalla y gustamos de disfrutar de cualquier producto lúdico con el único requisito de una mesa y unas sillas, pensando que dentro de 30 años seguiremos disfrutando igual de los mismos juegos (sí, yo ahora juego lo mismo al misterio, al imperio cobra o al battlemasters que al imperial assault con mis primos pequeños, y disfrutan igual que yo hace 30 años), ni es atractivo para el aficionado a los juegos electrónicos que probablemente tanta parafernalia le resulte completamente prescindible, pues para qué tanto componente físico (por el que hay que pagar y buscar espacio para almacenar) si en cualquier juego de ordenador o consola lo tienes todo en tu monitor incluido en el precio.

Pero supongo que este tema ya se ha discutido con juegos como el Mansiones de la Locura v2, solo que en este caso, supongo, la brecha entre las posiciones enfrentadas será todavía más grande.

Aún así, y pensando a medio plazo, para que esto funcione tendría que haber una masa crítica de editoriales dispuestas a desarrollar productos de este tipo. Y desarrollar juegos en su versión electrónica requiere de una inversión bastante más elevada que en su versión tradicional, ya que, además de sacar adelante el producto en su estado original con un equipo de diseñadores digitales y desarrolladores, tienes que mantenerlos durante la vida del juego para modificar/testear/mantener/actualizar constantemente, con la carga económica que eso supone. Y siempre pensando en este tablet en concreto con sus características propias... que por supuesto, podrán variar en el tiempo.

Y no se yo hasta que punto las editoriales van a implicarse en este gasto tratando con un hardware propietario de otra empresa cuando hoy en dia sería más sencillo desarrollar para cualquier hardware de forma genérica y optar a millones de personas que disponen de dispositivos en casa, frente a los ¿miles? que tendrán éste en concreto.

Además, si se va a desarrollar sobre Android, y se quiere ofrece la tablet como una tablet normal, los dispositivos tienen que evolucionar con el sistema operativo y viceversa, lo que obliga a manter versiones antiguas y afrontar las nuevas. Y eso, es mucha pasta. Y mucho trabajo. Y muchos quebraderos de cabeza (y lo se de buena tinta, que mi pareja y yo nos dedicamos a ello, claro; por eso quizás me resulta tan complicado ser optimista respecto al futuro de este proyecto).

Y si estamos viviendo una subida de precios en los juegos notable, imaginad cuando las editoriales en lugar de tener a un señor haciendo manualidades con cartoncitos llamando a su puerta y una imprenta china barata (de momento) para hacer la producción, tengan que disponer de un equipo de desarrolladores para crear un producto que, a lo mejor, una vez probado, no funciona y hay que replantearlo. Porque ahora tenemos la posibilidad de que cualquier creador haga un proto de su juego y lo vaya a vender por ahí, haciendo mejoras con lápiz y papel. ¿Pero quién va a hacer un proto "casero" para este sistema? ¿Qué diseñador independiente se va a poder meter en este berenjenal?¿O serán las grandes editoriales las que lo desarrollen y entonces el diseñador tenga que pelear a posteriori por que se le reconozca la medida de su participación en el proyecto?

También me resulta complicado pensar que Asmodee o cualquier otra editorial con posibilidades económicas vaya a desarrollar juegos para que otra empresa venda sus equipos, cuando exista la posibilidad de que el proyecto fracase porque técnicamente no de de si, y los interesados se queden colgados con sus desarrollos sin un producto comercial para venderlos y ser jugados.

Y desde el punto de vista del jugador, si para simplemente traducir una app "sencilla" como la del Imperial Assault hemos tenido que esperar un plazo de tiempo absurdo, pensemos en la diferencia que supone algo tan habitual como encontrar erratas y hacer una correción tradicional (sea una actualización en pdf, sea reenviando todas las cartas a todos los compradores...) y el hecho de encontrarr un bug en un juego en mitad de una partida / campaña, y tener que esperar a una actualización que quién sabe cuando llegará.

Por no hablar de lo complicado que es implementar una IA realmente desafiante, que es la ventaja fundamental que le veo al componente electrónico. Quién haya jugado a cualquier juego sabe que llegado cierto punto, los enemigos se vuelven predecibles, y quizás por eso, los juegos que enfrentan a humanos contra humanos sean actualmente los que más dinero mueven.

No lo tengo nada claro, la verdad. Yo siempre he sido aficionado a la ciencia-ficción y a la parafernalia futurista, pero me gusta pensar que hay una utilidad detrás de cada nuevo gadget molón, y no solo una necesidad de intentar aportar "el modo apple" para vender a "precio apple" una cosa, como los juegos de mesa, que en mi opinión, realmente no lo necesitan.

En fin, que más allá de mis dudas al respecto, les deseo toda la suerte del mundo, y espero que tenga el recorrido suficiente como para que este sistema aporte una opción más en el mundo de los juegos de mesa, pero tengo muy claro que esto no es para mi.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Octubre 31, 2019, 11:13:49 am
Dybo es en base a Android. Es un sistema abierto en el que la gente puede trastear. No digo que lo dejen tan abierto, que cualquiera pueda hacer su hardware e implementar el software. Pero seguro que llegado el caso, lo que se haga para Dybo, sea perfectamente portable a otro hardware. No todos tenemos la misma marca de Móvil, pero si podemos usar las mismas aplicaciones (salvando el tema de versiones de Android).

Cada día se ven más funciones/aplicaciones en el móvil para juegos de mesa. Es una evolución natural y que abre un gran abanico de posibilidades. No es un videojuego puro, si no que sigue habiendo componentes físicos. No es un juego de tablero puro, ya que el tablero es una pantalla.

FFG ha hecho aplicaciones gratuitas. Esas que ahora, podrían hacerse de pago y tener más trabajo/desarrollo por detrás.

Pero sí. Esto no es para todos. Bien por que por el precio haya gente que no puede o quiere comprarlo, bien por que quieran quedarse en lo analógico.

Yo también decía hace más de 20 años, que no le encontraba sentido tener móviles. Para eso estaba el teléfono fijo. Y hace 10, tampoco le veía sentido tener internet en el móvil, para eso tenía el ordenador. Y a fecha de hoy, no podría hacer mi trabajo sin ellos y me gasto 1000€ en un S10+.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Shiro_himura en Octubre 31, 2019, 11:21:23 am
@Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) pregunta de respuesta sencilla 

¿Que es realmente Dybo? porque si muy transparentes pero te vas por las ramas y no terminas de dejar claro en que consiste lo que sea y aquí terminamos hablando sin concretar.

1 - Es un software que funciona sobre el sistema operativo android pero requiere de una aparato con inpunts específicos como puntos de presión, lector de NFC, etc.

2 - Es un sistema cerrado, que aunque corra sobre un sistema operativo android, no solo requiere un software especifico si no todo un producto tecnológico, cuyo diseño, desarrollo, soporte y actualizaciones será gestionado por vosotros.

@ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) justo te me has adelantado. Lo que dices es una opción pero en ningun momento se ha dejado claro el asunto (por eso mi pregunta)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Octubre 31, 2019, 11:35:58 am
Mi pregunta a Mistwall Va más allá de todo esto, si es posible contestarla.

¿De dónde se quiere sacar beneficios? ¿Quieren vender Endarth y que lo pete y vender a precio de coste Dybo o realmente la empresa es Dybo y de donde quieren tirar en un futuro es de los beneficios de vender Dybo a terceros?

Me queda claro que Dybo y Endarth van ligados el uno al otro, pero no sé si me venden un juego o un sistema completo.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Octubre 31, 2019, 01:11:34 pm
Yo creo que el beneficio que puede dar un juego no da para "pagar" todo el sistema. En cambio vender el sistema a otras empresas que desarrollen juegos sobre él (o cobrar tú por adaptarlos) sí que me parece una fuente importante de ingresos a medio-largo plazo.

Independientemente de que Mistwall como estudio siga sacando juegos.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Altea en Octubre 31, 2019, 01:13:20 pm
Bueno, pude probar el juego en Essen pero he tardado hasta hoy en recuperarme del intercambio juvenil, feria y demás cosas vividas en Alemania. Como prometí, voy a dar mis impresiones de lo que pude ver allí y de lo que creo que puede suponer esto. Lo primero es dar las gracias al equipo de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) porque no fue fácil encontrar hueco en su agenda de demos, que estaba muy muy llena, y por el maravilloso trato a nivel personal que dieron a nuestra mesa.

Reseña de Endarth: Covenant (la demo de Essen)

EC es un dungeon crawler muy clásico: en tu turno gastas puntos de acción para moverte y atacar a los enemigos, ya sea con habilidades/hechizos o con el arma que tengas equipada. También puedes interactuar con ciertos elementos del entorno para conseguir diferentes cosas. En la demo estas eran ampliar el lore (Riavan leyendo pergaminos), tener información sobre futura aparición de enemigos (Selynn hablando con un cuervo), abrir un nuevo camino transitable (Khan destrozando unas estanterías caídas) y creo que Aura podía abrir alguna cerradura o similar.

Las mecánicas son intuitivas para cualquier jugón precisamente porque no hay nada rompedor en ellas: los arquetipos son los que esperas, las acciones son bastante lógicas, el sistema de puntos de acción y maná es el mismo que has jugado toda la vida y en general no hay sorpresas en este aspecto. Te sientas delante del juego y en cuanto te explican cómo se usa el hardware te puedes poner a jugar. Lógicamente, hay mucha más profundidad de la que yo vi: no se trató el aumento de las características ni ninguna clase de subida de nivel, no pudimos cambiar las armas equipadas, etc. Espero un sistema completo, con una carga importante y una cierta complejidad, pero al mismo tiempo dudo que vaya a resultar innovador ni sorprendente.

La historia es muy difícil de evaluar teniendo en cuenta que es una demo de 50 minutos. La impresión que nosotros sacamos fue que evocaba una fantasía oscura nada innovadora pero bien construida. Dicho eso, puede ser una impresión totalmente errónea, porque obviamente la carga narrativa de la demo era ridícula. Todo el trabajo de arte y demás me da confianza y espero un relato interesante tras las mecánicas, pero a saber.

La integración físico-digital es el punto fuerte del juego. Para mí, es prácticamente perfecta. De hecho es uno de los puntos a rellenar en su hoja de feedback, así que es algo sobre lo que he meditado desde que terminé la partida hace ya unos cuantos días. Y me parece que han encontrado un equilibrio estupendo entre la sensación de estar jugando un juego de mesa y la fluidez y potencia que ofrece tener un procesador encargándose de la parte de gestión. Voy a hacer aquí una pequeña lista de cosas a destacar:

La experiencia general fue fascinante. La demo se queda muy corta en cuanto a posibilidades si eres un jugón, pero disfrutar el sistema por primera vez hace que te diviertas de todas formas como un crío. Tomarte una poción de maná colocando el token de metacrilato (que por cierto, las calidades del prototipo son impresionantes y ayudan mucho a la experiencia) y agotándolo después es lo más próximo que has estado en tu vida a tomarte una poción de maná real. Involucrar acciones físicas por tu parte funciona de una forma que yo no esperaba y crea un nivel de inmersión muy loco.
Mención especial a las conversaciones con toma de decisión: todos los jugadores pueden leer lo que está ocurriendo en su esquina de la pantalla, pero solo quien está manteniendo el diálogo tiene botones para tomar las decisiones. Lógico y muy bien implementado.


Acerca de Dybo

Este es un punto aparte, y lo trataré brevemente porque soy totalmente consciente de que jugamos con prototipos de hardware. Pero me parece interesante reflejarlo también en la experiencia.

Dybo, hasta donde yo sé, es un chisme (así que hablaríamos de hardware) con un sistema operativo Android donde los juegos están implementados como apps, o al menos así era como funcionaba EC durante las demos. Este prototipo es tocho, pero me hablaron de que su objetivo es reducir el grosor hasta aproximadamente la mitad del actual. Al mismo tiempo, quieren incorporarle altavoces internos (durante las demos había un altavoz bluetooth al lado del Dybo). La pantalla, según me contaron, tiene 20 puntos de presión que es el doble del estándar.
Según me llegó, a una de las pantallas se le estropearon las antenas y tuvo que ser retirada y reparada durante el evento. Ese es el único problema, hasta donde sé, que ha tenido Dybo durante los 4 días de funcionamiento haciendo demos 9 horas al día.

Mi experiencia tuvo luces y sombras. La detección de las miniaturas fue perfecta. La detección de cartas y tokens fallaba ocasionalmente, quizá en un 15-25% de las ocasiones. Un buen porcentaje de esto se debía a que no estábamos acostumbrados ni sabíamos cómo colocar las cartas correctamente sobre los sensores, pero algunos errores parecían de hardware. Me pareció el funcionamiento a esperar de un prototipo, y no enturbió para nada la partida. El producto final tendrá marcadas claramente las zonas de colocación de las cartas para eliminar el porcentaje de fallos que se deba al factor humano, según me dijeron.
La pantalla táctil, como todas, no respondía bien si estaba manchada o si los dedos del jugador estaban sucios o húmedos. Me resultó difícil pasar según que textos en scroll y eso sí hizo que en ciertos momentos de diálogo mi experiencia se resintiera.


Mis expectativas personales

Creo que esto es un pepino absoluto y que si se trabaja bien se convertirá en una opción muy extendida a medio plazo. Lógicamente, la integración con otros juegos es clave porque si no me parece insostenible el coste del chisme. Sí me parece que mejora muchísimo la experiencia de los dungeon crawler y otros juegos con setups largos, tiradas enfrentadas contra la IA (que bonito sería Shadows of Brimstone si un procesador hiciera el 75% de tus tiradas, que son pura gestión y no representan para nada tu habilidad ni momentos de tensión) y demás vainas engorrosas.

A nivel de EC, espero que tiren de lo digital para hacer de él un dungeon crawler con momentos sorprendentes. Que al interactuar con la puerta de un templo se abra un puzzle con un temporizador en la pantalla. Que para forzar una cerradura tenga que pulsar la pantalla en el momento adecuado durante un minijuego de 5-10 segundos donde mi ganzúa entra en dicha cerradura. Que mis interacciones con el entorno modifiquen las losetas de formas que no serían posibles en físico. En general, que utilicen las posibilidades del soporte no solo para agilizar la experiencia, sino también para integrar toques innovadores a la misma que distingan a su juego del resto de propuestas similares de fantasía oscurita. La integración es cojonuda, ahora me gustaría ver un salto para que realmente quiera jugar esto en digital porque ofrece algo que ningún otro juego de mesa da.

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Espero que esta impresión sea útil. Ya os digo que, curiosamente, esta experiencia tan digital tiene un componente físico que es muy difícil que podáis entender sin haberlo experimentado. No echo de menos para nada los componentes porque en realidad este juego tiene un montón de componentes físicos, y su uso es "más natural" o "más real" que el que se hace en los juegos normales. Y encima tanto cartas como tokens tienen unos acabados guapísimos, es super agradable toquetearlos y jugarlos.

Dudo mucho que entre en esta campaña cuando salga porque sinceramente ni tengo pasta para meter en esto ni me atrae demasiado el género de lo que proponen. Pero eso no quita que crea que es un producto estupendo, en desarrollo pero con un potencial impresionante, y que piense apoyar en todo lo posible el proyecto. Hay mucha profesionalidad aquí, y es agradable ver iniciativas españolas ambiciosas y con bases reales y bien sentadas. Esta gente podría ser el próximo Corvus Belli, y nos hacen falta más empresas de ese calado en la inexistente industria lúdica del país.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Artschool en Octubre 31, 2019, 01:22:55 pm
Lo que echo en falta de momento (no nos olvidemos que estamos empezando a saber) es que me enseñen un enfoque estratégico de producto sólido para que no nos pase como magistralmente ha explicado @nosomosnada (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1175) hablando de las iteraciones del Scalextric. Y probablemente es algo que MS estaría encantado de enseñar si son capaces de cerrar algo concreto de aquí al KS. Ojalá.

De momento, efectivamente, creo que como mecenas solamente se puede plantear este proyecto de mecenazgo desde la perspectiva de "Endarth: Covenant" como juego único de "mesa" que funciona con el sistema Dybo. Uno para el otro y el otro para el uno. Punto. Hacerse ilusiones de que esto puede crecer por cualquier lado o estandarizarse en el mercado me parece una quimera, porque si fuera una realidad, MS serían los primeros en anunciarlo a bombo y platillo ya que supondría un espaldarazo brutal para las perspectivas/expectativas a medio-largo plazo del proyecto. Seguramente es la pescadilla que se muerde la cola: para vender Dybo tienen primero que petarlo en un KS y para petarlo en un KS lo ideal sería que hubiera un claro interés en Dybo por parte de un grande del mercado. 

Por eso, @Fardelejo (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1), mi sensación es que el enfoque actual de MS es sacar adelante el KS con el pack indivisible, pero sin plantear otros retos a largo. Estoy convencidísimo de que el nivel de inversión y esfuerzo que se ha tenido que meter (y lo que queda) en este proyecto es brutal. Pero tienen que salir los números tanto desde el lado del que produce como del que compra. Y si para eso tienes que sacar un producto que se considera "juego de mesa"  a un precio de 500? 800? 1000? euros, ya puedes estar absolutamente seguro de que lo que propones lo peta, porque la relación riesgo-beneficio de entrada no mola nada para el mecenas medio.

Seguro que su intención es que el tema triunfe, que editoriales se interesen por el sistema y puedan exportarlo a otros juegos. Pero de momento yo diría que lo que hay es E:C y fin.  Y después ya podrán plantear un modelo de negocio que pondere más los desarrollos propios para Dybo o la licencia de tecnología para que otros puedan implementar sus juegos en ese sistema, o quizá el desarrollo de juegos para terceros que funcionen con Dybo. Seguramente el modelo final, si funciona, tenga un poco de todo, salvo que decidan enfocarse exclusivamente a desarrollar juegos propios o al desarrollo de la tecnología en sí para su uso por otros.

Si CMON te saca 400+ euros en un KS es porque te vende plástico a mansalva y la gente que entra sabe en lo que se mete. Lo puedes "tocar".  Pero...¿Va a ser E:C un juego bestial en componentes que además trae la tablet gigante o va a ser todo una tablet, diez minis y un mazo de cartas por 1000? ¿Va a haber ahí algo más que un gadget con unos cuantos muñequitos?  Cuenta todo: la calidad, la rejugabilidad, la cantidad de componentes, la innovación... la sensación del mecenas de que está pagando un precio razonable por lo que recibe a cambio. Y creo que de momento la mayoría no lo tenemos nada claro (empezando porque no sabemos ni el precio final y la "horquilla" es tan amplia que no aporta demasiada info). 

KD:Ms o Gloomhavens hay muy pocos, y lo petaron a la segunda y con un precio de entrada mucho menor (pq el EB del core de KDM eran 200 y GH no llegaba a 150 creo).

Y para los que penséis que esto es criticar por criticar, al contrario. Estamos dando nuestra impresión con honestidad porque creo que ayuda mucho más ser sinceros y plantear dudas que volver a ver el n-ésimo proyecto español en el que los creadores se rodearon de pelotas que les dijeron que su juego era la bomba, se lo creyeron, lo sacaron a KS, se pegaron la leche padre y todavía están mirando de dónde les vinieron, porque todo el mundo les decía que lo iban a petar. 

En todo caso, este análisis vale para un mecenas europeo medio (o menos medio). Quizá haya mercado de EEUU suficiente para meter toda la pasta que se necesita (que tampoco sabemos cuánto va a ser) y vaya sobrado. A mí me acojona mucho que en un proyecto como éste, con un componente de desarrollo / fabricación aún más complejo que un juego de mesa normal, se patine con los números. Y ya no es jugarse 100 euros.

Demasiadas luces rojas por el momento, la verdad. Si van cambiando de color, lo iremos viendo.  Seguro que MS nos va a aclarar muchas cosas antes y durante la campaña.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Shiro_himura en Octubre 31, 2019, 01:29:50 pm
Gracias @Moondraco (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=16) por aclarar lo que @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) hasta ahora no ha realizado. Las esperanzas que tenia se han ido al traste porque has indicado que sera lo que precisamente menos me convence.

Es un autentica locura ya no crear y desarrollar un producto de hardware y software como este si no mantenerlo y darle soporte. Testear algo así es imposible por tanto lo obvio y totalmente entendible es que el producto contenga bugs ¿como se van a resolver estos? por poner un ejemplo.

Ha dia de hoy las empresas cometen erratas de una simple traducción que no van a cometer en un sistema de estas características, donde ni de coña sirve eso de te subo el pdf corregido y apañatelas o consulta las FAQ de la bgg.

Respecto al juego pues lo que se esperaba un dungeon de manual donde lo diferente es el sistema Dybo.

Ya por curiosidad, sobre que motor y que lenguaje de programación se está construyendo el software?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Octubre 31, 2019, 02:10:38 pm
Lo que leo hasta ahora me parece genial. Gracias @Moondraco (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=16) por la reseña!

Entiendo que es un proto y ahora deben afinar todo, no quiero ni pensar la pasta que se están gastando pero olé vuestros huevos. Debería haber más apoyo para este tipo de empresas.

Respecto a la garantía tendrán que cumplir la legislación de cada continente o país como es normal y pasa con todo producto. Y habrá cosas donde serán responsables como fallo de fábrica y cosas que no, como que tires encima un vaso y rajes el cristal como ocurre con tu móvil. Lo mejor para ello y mi consejo es que se junten con algún distribuidor y lleguen a un acuerdo para mantenimiento o recambio como hacen compañías de móviles con thephonehouse. Pero como decía Farde, lo que usan no es lo más nuevo del universo, son cosas más o menos existentes y ensambladas para un fin, algo que no debería dar fallos salvo por software que son corregibles mediante parches como con los móviles que llevamos todos encima.

Por último, en mecánicas, espero algo más potente aún y más sorpresas que supongo y espero que nos tengan guardadas.

Respecto a horas de duración, sinceramente prefiero 60 horas bien hechas que 140 con cosas repetidas. Si me metes opcionales y tal, y que quien quiera las haga y quien no que pase, pues genial. No me gustan los juegos repetitivos con misiones que no aportan otra cosa más que relleno.

Yo sigo diciendo que estoy dentro pero más en 600 que en 900.

Mucho ánimo y por favor centrarse fuera de España, aquí está bien que vengáis a dar info y nos mantengáis con vida a los pocos que entraremos, pero vuestro futuro está fuera de aquí. Tanto por aceptación como por estatus económico.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: herosilence en Octubre 31, 2019, 02:18:45 pm
Gracias por la reseña. No he podido evitar imaginarme las posibilidades del aparato y además de que en tu zona de pantalla solo tengas tu la opcion de contestar alguna cuestion del juego, tenga la opción en determinados lances del juego, como en una partida de rol en papel, que sólo a un personaje, y a modo de información secreta, sólo le aparezca a determinado jugador y no tenga porque compartirla con los demás. Eso le daría mucha vida al juego. Pero como ya digo eso ya son elucubraciones de uno que probablemente no vengan implementadas en E:C.

El juego mola mucho jugarlo, el problema principal es el precio y ver si te compensa el gasto o si lo vas a amortizar. Si eso se tiene claro es compra segura.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: guest4892 en Octubre 31, 2019, 02:29:15 pm
A mi me pasa también que cuanto más veo más tengo claro que no es para mi.

Entiendo que el raro soy yo, pero utilizando el mismo símil que se ha usado más arriba, prefiero interactuar con algo del entorno buscando la carta 039 en el mazo verde que tocando una pantalla.

Pienso la cantidad de juegos que me puedo comprar por 600-700€ y el poco interés que puedo tener por esto se desvanece del todo.

Pero vamos, insisto, entiendo que el raruno soy yo.

Enviado desde mi POT-LX1T mediante Tapatalk

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Octubre 31, 2019, 04:25:18 pm
Yo, si por 600-700€, me puedo comprar un "amigo" que me ayuda a montar el juego, y que ya puestos, juega conmigo, pues tan poco me lo pienso mucho.
Pero claro, os lo dice un tío que lleva unos años acumulando juegos, pero jugando poco.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Octubre 31, 2019, 04:42:35 pm
Haciendo un examen de autocrítica, me he dado cuenta de un par de cosas:

Si finalmente el juego "básico" se va a más de 500€ no va a ser un problema del cacharro... y me explico... El coste del hardware, como está hoy el mercado, no debería ser superior a 100-150€ (Os lo dice un tío que cuando se compró un Huawei de 1000 € a china -me costó unos 700€- me venia en el paquete el "albarán en perfecto mandarín" del coste y no superaba los 40 dólares... y era un móvil con cámara, pantalla Hd y todo eso...)
Con esto intento decir que lo costoso de este proyecto es "La gente"... Tienen un dibujante que (según creo) es la hostia, hay un equipo de más de 10 personas que me imagino que tendrán la mala costumbre de comer, desarrolladores de software, etc...
Por lo que barato o caro, solo lo sabrán ellos... todo lo demás serán elucubraciones nuestras
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: NeoKurgan en Octubre 31, 2019, 04:42:59 pm
Yo no me plantearía el tema de E:C como un salto generacional en los juegos de mesa, igual somos nosotros quienes estamos apuntando demasiado alto. Lo digo para, de entrada, no menospreciar algo que puede sumar al mercado de los juegos de mesa, por muy caro, raruno o innecesario que nos parezca a algunos.

Yo a E:C le veo cosas interesantes si es capaz de trascender el tema de lo digital como elemento de espectáculo, y eso es difícil. Digo, me interesa más Dybo como experiencia de juego, mecánicas que puedan aportar y que maticen la jugabilidad que como mero elemento estético. Insisto, los pajarracos que sobrevuelan o las bolas de fuego a mi modo de ver son algo más, pero desde luego lo importante es si Dybo va a ser capaz de aportar algo distinto. El gameplay que he visto no me aporta pistas, no son más que turnos muy conducidos, y con textos a leer, en definitiva, no hay demasiado cosa novedosa más allá de verlo en una aparato de 32.

A ver si MS son capaces de explicarnos -más allá del futuro de Dybo como máquina de encuentro para distintos juegos y plataformas-, qué ofrecen realmente, yo tengo ganas de verlo y escucharlo porqué el tema es chulo.

En esa fase del proyecto no me planteo su viabilidad, en fase de creación me interesa más ver qué aporta realmente ese aparato, qué cambios propone y si todo eso puede terminar en otras formas de juego que sumen al mundo de los juegos de mesa. Ya llegaremos luego a si eso vale lo que vale o que sin apoyo externo de Asmodee o Ffg, por decir algunas, se queda como mero juguete obsoleto, eso es más interno y seguro que se lo han planteado ya.

Quiero ver más de Dybo y de E:C y no consigo verlo.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Koldan en Octubre 31, 2019, 05:02:07 pm
Yo de momento sigo masticando todo esto con calma. Muchas gracias a todos por los distintos enfoques y a @Moondraco por la reseña.

Una apreciación para los que os preocupéis por los bug o errores del juego. Yo creo que sería tan fácil y sencillo como instalar un parche y a correr.

Otra idea loca que ya sería la leche es que dejasen a la comunidad traducir los juegos.... Me imagino todo el curro de brimstone de traducción que fuese tan fácil como añadir un txt a una carpeta....

Supongo que la primera consola cuando salió al mercado fue un poco locura, yo creo que esto es muy buena idea y solo puedo animarles con el proyecto. Y como bien dicen, que cuiden el sector americano, que son los que tienen bastante cash!

Enviado desde un lugar cuyo nombre no quiero recordar

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Octubre 31, 2019, 05:37:07 pm


El coste del hardware, como está hoy el mercado, no debería ser superior a 100-150€ (Os lo dice un tío que cuando se compró un Huawei de 1000 € a china -me costó unos 700€- me venia en el paquete el "albarán en perfecto mandarín" del coste y no superaba los 40 dólares... y era un móvil con cámara, pantalla Hd y todo eso...)

Ese precio, es para evitar pagos en la aduana. No es el precio real, ni de lejos.

Independientemente de que estoy de acuerdo en que gran parte del coste del aparato, se va en el Software.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Octubre 31, 2019, 05:39:51 pm
Y como bien dicen, que cuiden el sector americano, que son los que tienen bastante cash!

Yo me repito, cuidar al sector americano es haber tenido presencia en su feria (GENCON se llama?) Y que la gente haya tocado el Dybo. Eso y/ o pagar para reseñas de las de renombre de allí.
Espero equivocarme y que tengan mucho éxito allende los mares. Yo es que me pongo en el lugar de un guiri USA y soltar 800 de los nuestros a una empresa novel de un país pequeñito de Europa y sin gran reputación tecnológica, pues no lo veo. Dicho esto, ánimo.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: melkor1984 en Octubre 31, 2019, 05:45:00 pm
Yo sigo viendo el mismo problema...

500+€ por un juego que dura 50-60h me parece un despropósito. MistWall comenta, ¿calidad o cantidad? pues yo digo LAS DOS COSAS.

Joer, ahí tienes tainted Grail que ofrece muchísimas horas, kingdom death monster, etherfields, Aeon, etc... yo no creo que esté reñido la cantidad y la calidad... SOBRETODO porque el juego no cuesta 100€ precisamente. Que sí, que viene una tablet como decís, pero yo si quiero una tablet me compro una, no me compro un juego de mesa.

Deberíais replantear la cantidad de horas que ofrece la campaña... yo estoy fuera por el factor horas, no por el factor precio.


Buenas tardes.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Artschool en Octubre 31, 2019, 08:35:33 pm
Bueno, es que en realidad el factor tiempo y el factor dinero se unen para dar el coeficiente "rentabilidad o coste por unidad de tiempo disfrutado", que es mucho mejor indicador que los dos elementos por separado. Si el juego costase la cuarta parte, 70 horas de gameplay de calidad (y ojo, que estamos asumiendo que nos ofrecen un cacharro que es capaz de tenernos enganchados 70 horas, lo que me parece al alcance de muy pocos juegos de mesa narrativos y cada vez menos) estarían en su sitio. Por lo que piden, está claro que tendría que ser un producto que diera para -literalmente- estar años liado con el juego disfrutándolo y no parece el caso, al menos de momento. Lo dice uno que lleva 200 sesiones de KDM desde 2016, a un ritmo tranquilo (contando con que ha habido épocas de mucha caña y otras de mucha menos, pero el ritmo general ha sido dos-tres sesiones mensuales más o menos). En eso sí que me dejo 1000, 2000 o lo que me pidan si puedo pagarlo, porque me sale la hora de diversión top a euro y bajando.  En E:C tal y como lo conocemos hoy, creo que el punto de precio está súper alejado de lo que personalmente consideraría razonable, y eso asumiendo que el juego fuera la releche (que también está por ver).

¿Interesante, atractivo e innovador? Por supuesto. ¿Con recorrido y un precio ajustado? Ahora mismo diría que ni de lejos.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: melkor1984 en Octubre 31, 2019, 10:10:39 pm
A eso mismo me refería Arthschool...


Que por 500-1000€ esperas que no sólo sea MUCHÍSIMO MÁS contenido que esas 70horas, si no que además sea de mucha calidad. Obviamente si costase 100€ y no viniese con tablet y diera ese tiempo de juego estaría bien, muy bien de hecho.... pero 500€ o más por 70horas me parece un poco loco. De hecho, cada vez veo más que no venden un juego, venden una tablet que trae incorporado un juego y con la promesa de que traigan más. O sea que la campaña de Kickstarter no debería ser Endarth, si no DyBo y decir que viene de regalo Endarth...

Al menos eso es lo que me parece a mí.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Koldan en Octubre 31, 2019, 11:58:42 pm
Pero es que ese aparato, sin todos los extras que tienes específicos, en el mercado te cuesta una pasta. Si es que de este ks se enteran empresas de diseño, lo mismo se meten para tener tablets de 32 pulgadas a ese precio. ( Este comentarios si haber mirado exactamente cómo está el mercado) pero en principio las tablets de 32 están muy caras

Enviado desde un lugar cuyo nombre no quiero recordar

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Maestro de la Nada en Noviembre 01, 2019, 01:07:38 am
Llevo leyendo el hilo días y no sé ni que decir, pues todo lo que habéis mencionado me parece más que acertado vaya. Sin embargo me he querido preguntar a mi mismo: ¿Que haría en este KS que entrases sí o sí?

Pues creo que ya lo tengo. Habéis hablado de otros juegos nuevos que se puedan implementar en la DYBO o adaptar a ella los ya existentes de otras compañías, pero...    ¿Y si DYBO es el soporte físico para la aplicación E:C y ya está? Se puede crear un editor sin más pretensiones. Como jugador de rol esto es la caña vaya. Imaginad que tengo toda una base de datos con mapas, personajes, habilidades, armas, etc. Con el editor E:C me puedo montar yo mismo mis propias campañas, añadiendo yo mis cuadros de texto, escogiendo dónde aparecerán los enemigos y cuales son estos, los objetos con los que interactuar, ubicando las trampas y miles de etc. Guardo mi escenario, lo comparto en la red y, poco a poco, nace una comunidad grande de gente que ella misma generará aventuras descargables para DYBO con vuestro sistema de juego.

Más adelante podéis sacar más packs de monstruos, mapas o lo que queráis y venderlo como expansiones de contenido (con sus minis, cartas de nuevos equipos etc.). E incluso actualizar la aplicación E:C con un E:C CiFi o E:C Marvel edition. Mismo sistema, diferentes ambientaciones y todo con la DYBO y unas aplicaciones descargables. Vuestro juego actual perfectamente podría ser una simple aventura de muestra e iniciación como vienen en los actuales juegos de rol (60 horas de aventura de muestra, que no está nada mal...)  ::)


P.D. Y aquí sí que se vuelve extremadamente útil una pantalla de 32", no sólo por poder jugar sobre ella, sino por la comodidad que debe dar generar escenarios detallados cómodamente con las manos. Uso de base el mapa de puerto y añado unos barriles por aquí (arrastro dedaco), unos cofres en la cubierta del galeón (arrastro dedaco), un par de piratas borrachos que te asaltan en la taberna (arrastro dedaco)...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: oblivion en Noviembre 01, 2019, 01:45:11 am
Llevo leyendo el hilo días y no sé ni que decir, pues todo lo que habéis mencionado me parece más que acertado vaya. Sin embargo me he querido preguntar a mi mismo: ¿Que haría en este KS que entrases sí o sí?

Pues creo que ya lo tengo. Habéis hablado de otros juegos nuevos que se puedan implementar en la DYBO o adaptar a ella los ya existentes de otras compañías, pero...    ¿Y si DYBO es el soporte físico para la aplicación E:C y ya está? Se puede crear un editor sin más pretensiones. Como jugador de rol esto es la caña vaya. Imaginad que tengo toda una base de datos con mapas, personajes, habilidades, armas, etc. Con el editor E:C me puedo montar yo mismo mis propias campañas, añadiendo yo mis cuadros de texto, escogiendo dónde aparecerán los enemigos y cuales son estos, los objetos con los que interactuar, ubicando las trampas y miles de etc. Guardo mi escenario, lo comparto en la red y, poco a poco, nace una comunidad grande de gente que ella misma generará aventuras descargables para DYBO con vuestro sistema de juego.


 Eso lo puedes hacer con cualquier juego, Darklight, Dungeon universalis,Shadows of Brimstone y un largo etc...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Maestro de la Nada en Noviembre 01, 2019, 01:48:53 am
Eso lo puedes hacer con cualquier juego, Darklight, Dungeon universalis,Shadows of Brimstone y un largo etc...

Claro, pero nunca con un formato de soporte Digital. Que es lo que entra por lo ojos a cualquier jugador novel o consolero que podría caer y dar el salto a los juegos de mesa más duros e incluso al rol.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: oblivion en Noviembre 01, 2019, 01:58:07 am
Claro, pero nunca con un formato de soporte Digital. Que es lo que entra por lo ojos a cualquier jugador novel o consolero que podría caer y dar el salto a los juegos de mesa más duros e incluso al rol.

 Si, en ese caso no había pensado. Un editor sencillo como el que comentas es un plus, sobre todo si dispone de un "mapa" del mundo con el que puedas interactuar, me voy aquí, me voy allí... Con tu historia y tus localizaciones montadas como quieras. Bien pensado no es un plus, es un gran plus.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Noviembre 01, 2019, 08:31:28 am
Al más puro estilo de los sandbox

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Madman en Noviembre 01, 2019, 08:45:52 am
Preguntar por el precio en tienda sin saber el de kikstarter es absurdo, pero, ¿Saldrá en tiendas? Imagino que sí.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Sr. Kiwi en Noviembre 01, 2019, 08:54:08 am
Preguntar por el precio en tienda sin saber el de kikstarter es absurdo, pero, ¿Saldrá en tiendas? Imagino que sí.

Hombre si lo que pretenden es que el "cacharro" se estandarice y algunas compañías lúdicas apuesten por él, entiendo que es indispensable que acabe saliendo en tiendas.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Madman en Noviembre 01, 2019, 09:03:39 am
Hombre si lo que pretenden es que el "cacharro" se estandarice y algunas compañías lúdicas apuesten por él, entiendo que es indispensable que acabe saliendo en tiendas.

Pues esperemos que la campaña tenga éxito.  De ser así, para los que llegamos ahora mismo justos a fin de mes y estamos interesados, es posible entonces encontrarlos (en un futuro lejano) en tiendas. Quizás incluso en Mediamarkt o así, con alguna oferta y tal o pagando en cómodos plazos.

Pues nada, mucha suerte con el proyecto :)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Artschool en Noviembre 01, 2019, 10:15:24 am
Pues ayer por fin conseguí verme un buen rato del video de gameplay que hicieron con Jugar y Pintar. Sinceramente, lo que vi no hizo que me entusiasmara, la verdad. En descarga de JyP (cuyos videos me encantan) y de MS (que se ve que se lo han currado y mucho) entiendo que es una demo hecha con muchas limitaciones, a saber:

- Los reflejos de la pantalla son horribles, pero asumo que son resultado de grabar una pantalla con una cámara. Lo que no quiere decir que esté seguro de que se vaya a ver perfecto en todas las situaciones (como por ejemplo, jugando en una mesa con iluminación desde arriba).

- Van a toda pastilla con las partes de lore y narrativa para (supongo) centrarse más en las mecánicas y la forma de interactuar con la tablet.

- Es complicadísimo hacer un video de gameplay que consiga transmitir verdaderas sensaciones. Casi todos los que he visto me bajan el hype.

- Es una demo sin audio.

Dicho y descontado lo anterior, voy a daros mi opinión absolutamente personal e intransferible y como siempre, sujeta a que me rebatáis lo que os parezca o a que sepamos mucho más.

Lo primero que me llamó la atención es que visualmente el juego es espectacular (dejando a salvo el coñazo de los pájaros dando vueltas una y otra vez  ;D)  Eso es innegable.

Los turnos que se juegan me recordaron esencialmente a una partida al mansiones de la locura-crawler, pero controlando la app la posición de los personajes y leyendo las cartas que usas. Me pareció engorroso eso de tener que "clickear" dos veces -o apretar- con la mini para que la tablet sepa que no te has equivocado. Pero por lo demás, es lo de siempre: te mueves e interactúas con las cosas que se van revelando. 

Me sorprendió (no sé si por que era el inicio) que apenas había decisiones interesantes. Mover, interactuar, atacar, recuperar maná. Fin. Y para atacar, decido qué carta quiero usar con los puntos de acción que me quedan. El mago se planta delante de cuatro fulanos a pecho descubierto, les lanza tres conjuros y se mueve a un lado. ¿eso es todo? Espero que haya mucha más profundidad de la que se enseña, porque me ha parecido un juego demasiado sencillo para lo que a mí me gusta.  Las decisiones (hacia dónde ir, qué mirar...) eran pocas y demasiado obvias. Me parece genial que el gráfico de la puerta sea distinto en función de si la abro con una ganzúa o le meto un petardazo, pero eso no es más que efecto visual molón.   

Por supuesto, los efectos visuales son espectaculares -100% videojuego-, pero como me sospechaba, la gracia de ver la bola de fuego explotar y ver los popups de los numeritos de daño que has conseguido, a la quinta vez ya mola menos. Y no parece que tampoco cada personaje tuviera demasiadas opciones, al menos en este inicio de juego.

Se supone que el software te ayuda con todos los cálculos, para que no tengas que tirarte haciendo números. La máquina te dice directamente cuántos dados tiras, a cuánto vas y luego tú le metes los éxitos para que ella te indique el daño. Lo primero, que me parece un bajón que después de tanta innovación digital acabe igual que en el Mansiones, tirando un dado en el cristal (daba cosa escuchar el golpe en la pantalla  ;D) y metiendo manualmente los éxitos de tu tirada. Lo segundo, que espero que toda la parte interna de los cálculos se pueda desgranar de alguna manera, porque es que de otra forma la cosa se simplifica tanto que realmente no sabes en qué están influyendo tus decisiones a la hora de interactuar. ¿Qué puedo hacer para mejorar mi posibilidad de impactar o de dañar? Supongo que "algo", pero en el rato que vi, era un proceso automático en el que se decidía "a ojo" lo que hacer, porque verdaderamente no se sabe en qué afecta cada cosa, a pesar de que se da a entender que hay un buen cóctel de variables en juego.  Lo que pasa es que si no me dices cómo puedo jugar con esas variables, me da igual que sean una o doscientas.  Ahora bola de fuego, ahora rayo congelante, ahora electricidad...ni idea de por qué ni para qué (más allá de "esto hace daño de área, esto cuesta más...lo básico)  Está muy bien que te quiten el trabajo coñazo, pero si es hasta el punto de automatizar los procesos y que casi no sepas por qué haces las cosas...buf, pierde mucho interés para mí. 


Luego está lo de leer en la pantallita que sale para cada jugador. Supongo que es necesario, pero la cantidad de texto que hay en la demo (y que pasan sin mirar) me parece sorprendentemente alta para lo aparentemente sencillo que luego resulta el juego.  Pero lo importante para mí es el hecho de que puedas ignorar el texto (como se hace en la demo), lo que demuestra que es irrelevante completamente desde el pdv de la jugabilidad, porque da lo mismo que te lo leas o no. Es pura ambientación, parece. Se echa de menos que las partes narrativas sean más "modernas" en el sentido de permitir decisiones y situaciones que sí afecten a las variables del juego, no que sean solo historia para meterse en el papel.  Entiendo que en una demo no se van a poner a leer la historia y tal, pero queda francamente mal lo de "venga, esto lo pasamos, que ralentiza mucho" -  porque parece puro relleno y es verdad que en una demo no procede tenernos viendo cómo dos personas leen una parrafada tras otra, pero no sé, no mola que deje esa sensación de ser totalmente prescindible. Y en los tiempos de narrativa multimedia que corren, plantear una forma más dinámica de exponer las partes narrativas del juego quizá habría sido una mejor idea que sacar cuatro ventanitas y que cada cual se lea la suya y le dé al botón de "terminado". Eso lo que fomenta es que se genere la tensioncilla cortarollos entre los que quieren ir al grano y los que prefieren degustar las partes narrativas con más calma.

En resumen, a salvo de que lo que he visto sea una pequeña porción de todo lo que hay y que se centre mucho más en los aspectos técnico-visuales que en el contenido del juego en sí, desde luego este juego no es para mí. Me parece que hay una muy buena idea detrás de todo esto, pero al menos de momento, el resultado no me convence como para plantearme un desembolso de la envergadura que estamos hablando.

Espero que conforme vayamos sabiendo más y a medida que se vayan explicando las cosas, esta primera sensación mejore. Me imagino que en parte por eso también los propios chicos de MS se dieron cuenta de que con demos de media hora se dejaban demasiadas cosas fuera. De momento, lo que vi ayer confirma una cosa que ya sospechaba: que es un juego espectacular, pero me deja completamente frío en cuanto al fondo. Y no sé si es porque no hay más fondo, o porque no lo han enseñado -o yo no he sido capaz de verlo.

Buen día para todos!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Noviembre 01, 2019, 11:06:46 am
Pues ayer por fin conseguí verme un buen rato del video de gameplay que hicieron con Jugar y Pintar. Sinceramente, lo que vi no hizo que me entusiasmara, la verdad. En descarga de JyP (cuyos videos me encantan) y de MS (que se ve que se lo han currado y mucho) entiendo que es una demo hecha con muchas limitaciones, a saber:

- Los reflejos de la pantalla son horribles, pero asumo que son resultado de grabar una pantalla con una cámara. Lo que no quiere decir que esté seguro de que se vaya a ver perfecto en todas las situaciones (como por ejemplo, jugando en una mesa con iluminación desde arriba).

- Van a toda pastilla con las partes de lore y narrativa para (supongo) centrarse más en las mecánicas y la forma de interactuar con la tablet.

- Es complicadísimo hacer un video de gameplay que consiga transmitir verdaderas sensaciones. Casi todos los que he visto me bajan el hype.

- Es una demo sin audio.

Dicho y descontado lo anterior, voy a daros mi opinión absolutamente personal e intransferible y como siempre, sujeta a que me rebatáis lo que os parezca o a que sepamos mucho más.

Lo primero que me llamó la atención es que visualmente el juego es espectacular (dejando a salvo el coñazo de los pájaros dando vueltas una y otra vez  ;D)  Eso es innegable.

Los turnos que se juegan me recordaron esencialmente a una partida al mansiones de la locura-crawler, pero controlando la app la posición de los personajes y leyendo las cartas que usas. Me pareció engorroso eso de tener que "clickear" dos veces -o apretar- con la mini para que la tablet sepa que no te has equivocado. Pero por lo demás, es lo de siempre: te mueves e interactúas con las cosas que se van revelando. 

Me sorprendió (no sé si por que era el inicio) que apenas había decisiones interesantes. Mover, interactuar, atacar, recuperar maná. Fin. Y para atacar, decido qué carta quiero usar con los puntos de acción que me quedan. El mago se planta delante de cuatro fulanos a pecho descubierto, les lanza tres conjuros y se mueve a un lado. ¿eso es todo? Espero que haya mucha más profundidad de la que se enseña, porque me ha parecido un juego demasiado sencillo para lo que a mí me gusta.  Las decisiones (hacia dónde ir, qué mirar...) eran pocas y demasiado obvias. Me parece genial que el gráfico de la puerta sea distinto en función de si la abro con una ganzúa o le meto un petardazo, pero eso no es más que efecto visual molón.   

Por supuesto, los efectos visuales son espectaculares -100% videojuego-, pero como me sospechaba, la gracia de ver la bola de fuego explotar y ver los popups de los numeritos de daño que has conseguido, a la quinta vez ya mola menos. Y no parece que tampoco cada personaje tuviera demasiadas opciones, al menos en este inicio de juego.

Se supone que el software te ayuda con todos los cálculos, para que no tengas que tirarte haciendo números. La máquina te dice directamente cuántos dados tiras, a cuánto vas y luego tú le metes los éxitos para que ella te indique el daño. Lo primero, que me parece un bajón que después de tanta innovación digital acabe igual que en el Mansiones, tirando un dado en el cristal (daba cosa escuchar el golpe en la pantalla  ;D) y metiendo manualmente los éxitos de tu tirada. Lo segundo, que espero que toda la parte interna de los cálculos se pueda desgranar de alguna manera, porque es que de otra forma la cosa se simplifica tanto que realmente no sabes en qué están influyendo tus decisiones a la hora de interactuar. ¿Qué puedo hacer para mejorar mi posibilidad de impactar o de dañar? Supongo que "algo", pero en el rato que vi, era un proceso automático en el que se decidía "a ojo" lo que hacer, porque verdaderamente no se sabe en qué afecta cada cosa, a pesar de que se da a entender que hay un buen cóctel de variables en juego.  Lo que pasa es que si no me dices cómo puedo jugar con esas variables, me da igual que sean una o doscientas.  Ahora bola de fuego, ahora rayo congelante, ahora electricidad...ni idea de por qué ni para qué (más allá de "esto hace daño de área, esto cuesta más...lo básico)  Está muy bien que te quiten el trabajo coñazo, pero si es hasta el punto de automatizar los procesos y que casi no sepas por qué haces las cosas...buf, pierde mucho interés para mí. 


Luego está lo de leer en la pantallita que sale para cada jugador. Supongo que es necesario, pero la cantidad de texto que hay en la demo (y que pasan sin mirar) me parece sorprendentemente alta para lo aparentemente sencillo que luego resulta el juego.  Pero lo importante para mí es el hecho de que puedas ignorar el texto (como se hace en la demo), lo que demuestra que es irrelevante completamente desde el pdv de la jugabilidad, porque da lo mismo que te lo leas o no. Es pura ambientación, parece. Se echa de menos que las partes narrativas sean más "modernas" en el sentido de permitir decisiones y situaciones que sí afecten a las variables del juego, no que sean solo historia para meterse en el papel.  Entiendo que en una demo no se van a poner a leer la historia y tal, pero queda francamente mal lo de "venga, esto lo pasamos, que ralentiza mucho" -  porque parece puro relleno y es verdad que en una demo no procede tenernos viendo cómo dos personas leen una parrafada tras otra, pero no sé, no mola que deje esa sensación de ser totalmente prescindible. Y en los tiempos de narrativa multimedia que corren, plantear una forma más dinámica de exponer las partes narrativas del juego quizá habría sido una mejor idea que sacar cuatro ventanitas y que cada cual se lea la suya y le dé al botón de "terminado". Eso lo que fomenta es que se genere la tensioncilla cortarollos entre los que quieren ir al grano y los que prefieren degustar las partes narrativas con más calma.

En resumen, a salvo de que lo que he visto sea una pequeña porción de todo lo que hay y que se centre mucho más en los aspectos técnico-visuales que en el contenido del juego en sí, desde luego este juego no es para mí. Me parece que hay una muy buena idea detrás de todo esto, pero al menos de momento, el resultado no me convence como para plantearme un desembolso de la envergadura que estamos hablando.

Espero que conforme vayamos sabiendo más y a medida que se vayan explicando las cosas, esta primera sensación mejore. Me imagino que en parte por eso también los propios chicos de MS se dieron cuenta de que con demos de media hora se dejaban demasiadas cosas fuera. De momento, lo que vi ayer confirma una cosa que ya sospechaba: que es un juego espectacular, pero me deja completamente frío en cuanto al fondo. Y no sé si es porque no hay más fondo, o porque no lo han enseñado -o yo no he sido capaz de verlo.

Buen día para todos!
Conocido contigo. Después de ver la demo entera, sí que da la sensación de un juego simple, con pocas opciones/alternativas, donde el texto es casi ambiental. No he visto las típicas opciones a responder con sus correspondientes consecuencias. Podrían haber implementado eventos aleatorios al comienzo de los turnos, para darle un poco más de incertidumbre. No sé. Estoy leyendo el reglamento del Dungeon Universalis y me parece una pasada todas las opciones. Luego veo la demo del covenant y sí, me quedo frío como te pasa a ti. Me esperaba algo más. Se ha hablado mucho sobre la utilidad del dispositivo, pero poco del juego en sí. Algunos compañeros han aportado ideas para mejorar la experiencia del juego que, para mí, es un tema importante para decidirme si meterme o no.

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Noviembre 01, 2019, 11:19:17 am
Hay que tener en cuenta que se trata de una demo precocinada con un objetivo claro, que es mostrar el potencial del sistema y que no sea muy larga. Estoy seguro que las mecánicas y opciones de interacción con Dybo van a mejorar mucho.

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Sr. Kiwi en Noviembre 01, 2019, 11:41:40 am
Hay que tener en cuenta que se trata de una demo precocinada con un objetivo claro, que es mostrar el potencial del sistema y que no sea muy larga. Estoy seguro que las mecánicas y opciones de interacción con Dybo van a mejorar mucho.

Completamente de acuerdo.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arkhan en Noviembre 01, 2019, 11:41:51 am
Mira no soy muy de abogado del diablo, pero estamos sacando cosas como la dificultad en una demo, que te muestra por encima a pinceladas el potencial del juego, si encima le pedimos de todo...

Algunos quieren un tutorial estilo dark souls dónde mueres 30 veces contra el primer boss... XD

Si este es la misión de inicio ya te muestran que objetos interactuan con x personajes, por ejemplo las puertas con la pícara, las estanterías y escombros con el bárbaro, el percibir con la elfa, etc...

Yo le veo mucho potencial del cuál solo me separa la barrera precio...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Noviembre 01, 2019, 11:49:19 am
Evidentemente. Sigo expectante. Pero opinó sobre lo que he visto, no sobre lo que puede o no haber. Me imagino que enseñarán muchas más cosas, más mecánicas, más maneras de interacción en el juego, pero hasta entonces sólo puedo opinar de lo que vi en la demo

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: NeoKurgan en Noviembre 01, 2019, 12:35:01 pm
Hay que tener en cuenta que se trata de una demo precocinada con un objetivo claro, que es mostrar el potencial del sistema y que no sea muy larga. Estoy seguro que las mecánicas y opciones de interacción con Dybo van a mejorar mucho.

Pero es que enseñar el potencial del sistema sin ofrecer apenas variantes de interacción con el cacharro te deja sensación de vacío. A no ser que las losetas animadas sea lo único interesante, la demo no cumple su objetivo.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Noviembre 01, 2019, 01:06:35 pm
Pasamos del amor al odio en dos páginas jajaja

Enseñan 4 acciones deshabilitadas a modo token. El de destroqueladores dijo que conoceríamos la vida y demás de los enemigos tras una tirada contra ellos, eso me recuerda a la magia de libra en final fantasy y me encanta.
No se, yo creo que tienen muchas sorpresas guardadas y el juego tiene mucha más profundidad y estrategia que la demo, que supongo que la harían rápida para que la gente viera el sistema y poco más. Al menos, eso quiero pensar, ya que el sistema tiene potencial para mil cosas.

Un modo editor de mapa para ambientar partidas de rol o cualquier cosa es la caña.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Noviembre 01, 2019, 01:25:14 pm
Si, en ese caso no había pensado. Un editor sencillo como el que comentas es un plus, sobre todo si dispone de un "mapa" del mundo con el que puedas interactuar, me voy aquí, me voy allí... Con tu historia y tus localizaciones montadas como quieras. Bien pensado no es un plus, es un gran plus.
Es un gran plus sobre todo porque no dependes de que alguien de tu grupo de juego haga los escenarios. Los puede hacer un tio en Kentucky y jugarlo tú. Y encima sin tener que hacerte un PnP ni nada. Descargar y jugar (vale, si hay texto está ese handicap, pero incluso eso podría ser "traducible").

O directamente si lo implementan jugar con ese tío en Kentucky.

O incluso poner un "modo máster online" donde uno desde su casa te vaya modificando las aventuras y tal.

Las posibilidades son tantas que es difícil que nos contente a todos, pero con que implementen unas pocas pueden sacar un pedazo de producto.

Dicho esto, yo por parte de Mistwall creo que ahora la estrategia debe cambiar a enfocarse un poco (mucho) en el juego. Porque hasta ahora el foco ha estado en el sistema y eso hace que se perciba el juego como algo menor, un "simple añadido". Ahora falta por ver qué ofrece el juego para quitar esa sensación de que es un "dungeon más".
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Noviembre 01, 2019, 01:36:36 pm
Es un gran plus sobre todo porque no dependes de que alguien de tu grupo de juego haga los escenarios. Los puede hacer un tio en Kentucky y jugarlo tú. Y encima sin tener que hacerte un PnP ni nada. Descargar y jugar (vale, si hay texto está ese handicap, pero incluso eso podría ser "traducible").

O directamente si lo implementan jugar con ese tío en Kentucky.

O incluso poner un "modo máster online" donde uno desde su casa te vaya modificando las aventuras y tal.

Las posibilidades son tantas que es difícil que nos contente a todos, pero con que implementen unas pocas pueden sacar un pedazo de producto.

Dicho esto, yo por parte de Mistwall creo que ahora la estrategia debe cambiar a enfocarse un poco (mucho) en el juego. Porque hasta ahora el foco ha estado en el sistema y eso hace que se perciba el juego como algo menor, un "simple añadido". Ahora falta por ver qué ofrece el juego para quitar esa sensación de que es un "dungeon más".
Es a lo que me refería yo, y creo que @Artschool , que nos enseñen más cosas del juego. Porque, hasta ahora, queda un poco escasa la información enseñada

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Triple6 en Noviembre 01, 2019, 01:53:57 pm
Buenas a todos.

Solo quiero contaros una anécdota sobre el juego.

El otro día me puse un video de YouTube de las pruebas que se hicieron en Essen y de como esa persona hacía la partida de demostración.

Mi mujer a la que no le gustan, y cuando digo que ni le gustan es que no los quiere ni con palo, no la gustan ni los videojuegos ni los juegos de mesa, tendría que poner en una balanza que la gusta menos xD.

Pues según estaba viendo el video desde la televisión de casa se quedó mirando la pantalla como enbobada y me dijo....

Moola!!!! , tiene que ser divertido jugar a eso.

Me resultó por menos, más que interesante la reacción de una persona a la que todos estos productos ni fu ni fa

Enviado desde mi ONEPLUS A5010 mediante Tapatalk
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Artschool en Noviembre 01, 2019, 03:20:20 pm
Hay que tener en cuenta que se trata de una demo precocinada con un objetivo claro, que es mostrar el potencial del sistema y que no sea muy larga. Estoy seguro que las mecánicas y opciones de interacción con Dybo van a mejorar mucho.

Eso esperamos todos. Por eso digo lo que digo. Lo que pasa es que aunque no puedes obviamente enseñar todo lo que hay, por lo menos habría que hacer mucho más énfasis en el recorrido que tiene el juego, porque con lo visto no se aprecia mas allá de lo previsible, que son los efectos molones y las mecánicas básicas, la verdad. Sobre lo que no hemos visto, yo no puedo asumir que va a mejorar exponencialmente. Que me lo expliquen y tan contento, pero asumir que hay 100 mecánicas mucho más profundas, pues como que ya no somos nuevos en esto...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Noviembre 01, 2019, 04:03:03 pm
Espero que para la campaña de KS, con todo este bien feedback que han conseguido en Essen y el que le estamos dando por aquí, mejoren las demos y presenten un producto impecable.

La verdad que las críticas que se ven por aquí les van a venir muy bien. Eso de "me mola todo el juego y me flipa" nunca ha sido bueno para los creadores. Hay que darles caña, desde el respeto, pero hay que darles.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Artschool en Noviembre 01, 2019, 07:53:51 pm
Espero que para la campaña de KS, con todo este bien feedback que han conseguido en Essen y el que le estamos dando por aquí, mejoren las demos y presenten un producto impecable.

La verdad que las críticas que se ven por aquí les van a venir muy bien. Eso de "me mola todo el juego y me flipa" nunca ha sido bueno para los creadores. Hay que darles caña, desde el respeto, pero hay que darles.

Yo no lo veo como "dar caña". Lo veo como una opinión respetuosa desde el reconocimiento del esfuerzo que hay detrás, pero que intenta simplemente poner de manifiesto las cosas que mucha gente les va a plantear con total seguridad -con la única finalidad de ayudar, que estoy convencido de que ninguno queremos que esto salga mal, al contrario. Pero es que estamos hablando de un dineral, así que salvo el porcentaje de gente que va a todo con todo, el % restante de la gente necesitará estar totalmente convencido. Y las dudas que aquí se están planteando son muy razonables, al menos con lo que hemos visto de momento.

Tan inútil es decir "flipo, voy all-in" como "menuda mierda, no vale ni de coña lo que piden". Y no sé si es más peligroso el dore de píldora que nubla las entendederas y hace que la gente se crea que lo tiene hecho (con la consiguiente galleta de realidad cuando la campaña no se mueve como pensaban) o el malrrollismo por que sí. Al menos en DS intentamos argumentar lo que pensamos, sea en el sentido que sea  ;)

Pero como muy bien dijo un compi el otro día, yo tengo clarísimo que nosotros no somos el mercado objetivo de Dybo. Tienen que llegar a EEUU, que es donde hay lana de verdad para este tipo de cosas. Por eso es muy importante saber discernir qué de todo lo que se está diciendo es verdaderamente relevante para quien es más probable que sea tu cliente-tipo, esto es, un americano con pasta, principalmente. Y está claro que por estos lares vamos a ser seguramente mucho más críticos que lo que pueda serlo un mecenas superbacker con el dinero por castigo, que compra prácticamente con solo ver los efectos. Lo que no sé es si hay muchos de esos...

Y como muy bien han dicho también, veo a E:C / Dybo mucho más para un GenCon que para un Essen, pero eso ya...

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: oblivion en Noviembre 01, 2019, 09:58:14 pm
Eso esperamos todos. Por eso digo lo que digo. Lo que pasa es que aunque no puedes obviamente enseñar todo lo que hay, por lo menos habría que hacer mucho más énfasis en el recorrido que tiene el juego, porque con lo visto no se aprecia mas allá de lo previsible, que son los efectos molones y las mecánicas básicas, la verdad. Sobre lo que no hemos visto, yo no puedo asumir que va a mejorar exponencialmente. Que me lo expliquen y tan contento, pero asumir que hay 100 mecánicas mucho más profundas, pues como que ya no somos nuevos en esto...


 Mi impresión ha sido la misma, entiendo que es una demo pero no he visto un juego que aporte nada a lo que ya tengo, incluso he visto cosas que directamente no me han gustado. Los enemigos son decididamente tontos, la IA que muestra la demo es MUY pobre, si los arqueros no tienen al alcance al enemigo, lo normal es que se muevan y disparen y no que se queden quietos mirando al mar soñé... Se supone que los arqueros están parapetados tras un carro, solo tendrían que quedarse quietos si no pudieran ser alcanzados, pero no es el caso (y aquí veo otra cosa que no me ha gustado) porque el mago se los puede crujir aunque estén a cubierto  :o ,por mucho conjuro de área que lances, si estás a cubierto no debería afectarles, una cosa es que el rayo baje del cielo y otra es que salga de los pies del mago, vamos que no es lo mismo un ataque frontal (como es el caso) que uno aéreo . Otra cosa que no me acaba de convencer es que el escenario ya te marca los objetos con los que puedes interactuar, se ponen a brillar en plan "estoy aquí!".
 También queda la duda de si esto es jugable en solitario (1pj) o es solo un colaborativo, que por mucho que puedas jugar solo no es lo mismo, la duda me viene de lo que comenta el chico de Mistwall en el vídeo, "la estantería para acceder al edificio solo la puede mover el Berserk" o lo que leí por ahí, "este pj se puede comunicar con los animales", lo cual me dice que 1 de 2, o al jugar en solitario 1PJ tiene todas esas habilidades o debe jugarse con un mínimo de pj's.
 Por último, lo más típico supongo que uno se pregunta con estos juegos, ¿es un juego lineal o tienes varias formas de llegar al final?, ¿tiene mapa y puedo elegir donde ir o estoy atado a donde el juego me deje? resumiendo, lo que comentaba AbueleteX ayer, no se si es tipo Sandbox (salvando las distancias claro con los grandes del género) o el juego me lleva donde toca y a correr...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Noviembre 01, 2019, 10:03:57 pm
Jugarlo en solitario con tres o cuatro héroes debe ser complicado seguir los textos que salgan en el otro lado y del revés.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: oblivion en Noviembre 01, 2019, 10:05:50 pm
Jugarlo en solitario con tres o cuatro héroes debe ser complicado seguir los textos que salgan en el otro lado y del revés.

 Puede que en el modo solo te salgan todos los textos en el mismo lado, en principio se supone que todos pueden leer lo que pone.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Noviembre 01, 2019, 10:52:50 pm
O que te los lea, que también molaría.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Noviembre 01, 2019, 11:21:15 pm
O que si juegas con el Berzeker vas por un sitio rompiendo la estantería, y si juegas con la asesina tienes que ir por otro sitio. Le daría cierta rejugabilidad a los escenarios.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kayrkhan en Noviembre 02, 2019, 02:24:12 am
Jugarlo en solitario con tres o cuatro héroes debe ser complicado seguir los textos que salgan en el otro lado y del revés.

Eso es 2x1; DC y sillas musicales por el mismo precio jajaja!!!

Tonterías a parte, y a propósito de la última actualización, le veo más opciones a que le entre por el ojo a empresas del mundo de los juegos de rol, más ahora que están empezando a sacar formatos para poder jugar sin Master. Desde mi punto de vista lo tienen más fácil para adaptar que en el caso de un juego de mesa con un sistema previo. Ya que se ha especulado con IA, lo tendrían que rehacer entero. Por ejemplo, en el caso de D&D, en lo que a sistema se refiere, bastaría con cambiar el tipo de dado a D20. La narrativa está implementada, la reacción de los enemigos está, los mapas, el sistema de conjuros y habilidades, ...
Así es que pregunta para MW, ¿habéis barajado esta opción?.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Koldan en Noviembre 02, 2019, 08:21:40 am
Jugarlo en solitario con tres o cuatro héroes debe ser complicado seguir los textos que salgan en el otro lado y del revés.
Tal y como está sí que tiene que ser complicado. Espero que piensen en meter al sistema alguna forma el número de personajes y de jugadores  para que no saque los cuatro textos.

Enviado desde un lugar cuyo nombre no quiero recordar

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arkhan en Noviembre 02, 2019, 10:50:34 am
A ver si @Fran Scythe (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1320) o gente de mistwall vienen y nos sacan de dudas!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fran Scythe en Noviembre 02, 2019, 11:15:38 am
lo bueno de una app digital es q puedes hacerlo como quieras,  y nosotros lo hemos hecho pensando en la mayor comodidad posible al jugador,  por lo q toda la información la vas a recibir en tu panel digital, no tendrás q ir leyendo por todo el tablero.
El tema de pasar los textos se decide en ese momento para ir directo a las mecanicas q era lo que muchos esperaban, y porque en un video no ser espera alcanzar el nivel de inmersión q se da en una partida real. En absolutamente todas las partidas q se jugaron en la feria,  todos los jugadores leyeron los textos con detenimiento,  y algunos llegaron incluso a interpretar a sus personajes con el regocijo de la mesa. Estos textos sirven para crear ambientación y a la vez para definir la relación q se da entre los distintos personajes. Como todo lo q se vio en esta demo,  es sólo un apunte para vislumbrar lo q el juego puede dar de si, y ciertamente era un poco guiada porque no nos podíamos pasar de tiempo,  pero la IA de todos los personajes se está cuidando al máximo.
Ah, y jugar en solitario no implica q tengas q llevar tu solo a todos los heroes, la app escala la dificultad del juego para q puedas jugar desde 1 hasta 4 heroes a tu elección.

Enviado desde mi SM-A705FN mediante Tapatalk
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: miguel181170 en Noviembre 02, 2019, 11:42:31 am
pues a mi me parece un proyecto ambicioso y valiente, y españoles, yo lo que he visto me ha gustado, y original, que no he cascado 500 napos por juegos en kikstarted y no les he sacado todavia las 70 horas, a la mujer se la han puesto los dientes largos, que quereis que os diga, y en español, deseando que llegue febrero, a mi con 70 horas jugables, le saco rendimiento, el viaje por la tierra media con la app ya le he sacado 20 horas con la mujer solo con la primera campaña que la hemos hecho dos veces, y son cortas,
que voy a hacer a la mujer le ha echo gracia y yo encantado, y que coño que no haya tanta critica por las novedades, que son eso novedades, el precio estará entre los 500 y mil, y si consiguo jugar con la parienta 6 meses con el cacharrito pues todo bienvenido, y lo dicho mas o menos se ve lo que va a ser, ni os parece muy caro no lo compreis pero coño que no se critique una empresa que inova de esta manera, el vega silicilia cuesta 120 napos la botella y sabes lo que compras y lo que cuesta, tios que mucho animo y a seguir, pero claro que se financia y si no ya lo vereis, hay segmentos de mercado para barato, medio y caro, este es caro y tiene su segmento.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Jomra en Noviembre 02, 2019, 12:13:02 pm
Salud

Aún no he tenido tiempo para ver la demo, pero me he entretenido mucho leyendo las conclusiones sobre la misma que han ido dando. Y gracias por los comentarios en primera persona de quienes lo han probado.

El «kit de desarrollo» es lo que más me ha llamado la atención. Rescato el párrafo de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) (que muchos más han destacado):
- Kit de desarrollo: disponemos de un kit de desarrollo, programado por nosotros, el cual debe permitir los ports y las creaciones de nuevos juegos con relativa facilidad. Disponiendo del recurso suficiente (financiación), podríamos llegar a una cota mucho más alta de implementación, lo que permitiría que, con menor recurso y conocimiento de programación, más gente pudiese hacer "sus cosas" en Dybo.
En este sentido, varias preguntas (entiendo que algunas respuestas dependen de «financiación» para mayor «implementación», pero me interesa el punto de partida):

-¿Quiénes podrán y cómo se podrá acceder al Kit de Desarrollo? ¿Se necesitará algún tipo de «visto bueno» por parte de Mistwall para desarrollar o publicar contenido compatible con Dybo?*

-¿Son simplemente unas librerías y API de acceso a los distintos componentes o se podrá editar visualmente?

-¿Se podrá trabajar directamente desde la tablet-pantalla? ¿Funcionará también en Linux?

-¿Será software libre? (me refiero a la licencia del producto y acceso al código del mismo, por si las moscas).

Y me sumo a la duda sobre el lenguaje de programación.

Es para un amigo.  ::).

Hasta luego ;)

*Simplificando mucho, estoy pensando en cuatro grandes modelos, el de algunas videoconsolas, totalmente cerrado para el común de los mortales; el de algunos SO (sobre todo de celular) que obliga sí o sí a pasar por su tienda y eso significa sus filtros; el de Android, que está la tienda oficial pero puedes desarrollar e instalar cosas sin pasar ningún filtro; y ya el de los PC con libertad total y falto de filtros (aunque existan o puedan existir repositorios oficiales).
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Noviembre 02, 2019, 01:25:34 pm
Saludos, hermanos y hermanas darkstoneros.

Vamos contestando cosas, poco a poco. Lo ideal sería decir a todo que "sí", y luego ya veríamos. Pero nosotros, antes de remarcar algo, queremos estar tan seguros como nos sea posible, por supuesto.

Y ahora, paso a paso, dando luz a ciertos asuntos:

Horas de juego:

Repito un poco la información del post nuestro anterior. Tenemos +60 horas de juego como la línea principal. Definimos "línea principal" porque serán los puntos necesarios para terminar la historia de Endarth: Covenant.

Para que quede más claro, dispondremos de 8 localizaciones con 3 misiones cada una. Los jugadores se podrán mover libremente de una serie de misiones a otras, aunque eso consumirá un tiempo vital para nuestros héroes. Todo dependerá de la estrategia como equipo que se tenga.

Una vez terminadas estas misiones, se pasará el "punto de no retorno", donde nos embarcaremos en las 2 últimas localizaciones, de 3 misiones cada una. ¿Estaremos suficientemente preparados para afrontarlas?

Estas misiones vendrán con elementos ocultos, en sobres cerrados.

Pero, entremedias, tendremos misiones secundarias. Tenemos un boceto de lo que queremos, pero primero dejaremos la experiencia de Endarth lo más completa posible. Con el recurso sobrante, se añadirán tantas misiones secundarias como sean posibles.

Mecánicas II:

Sobre las mecánicas, quisimos una demo que tocase todo (como bien dice @Fardelejo (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1)). Tenemos un área de movimiento y descubrimiento de nuevas áreas, una vivienda para utilizar percepción, enemigos para atacarles con ataques de área, enemigo impredecible (el jefazo), eventos personalizados de cada héroe, descripciones básicas, descripciones de eventos de héroe y parte conversacional.

También esto fue motivo para no sacar todas las acciones, ya que hubiese sido excesivo para los jugadores. Por ejemplo, por desvelar una, tendríamos el "esperar" (que no "finalizar"), la cual consume 2 AP y pone al jugador el último de la ronda. Y, de hecho, hay un héroe que consume 1 AP en vez de 2, por su capacidad estratégica. Esto hubiese abierto excesivamente las posibilidades, por lo que lo dejamos en reserva.

Conversación:

Hay un bloque de conversación con un prisionero al final. Tenemos el sistema de diálogo preparado, pero lo simplificamos, ya que lo normal es que hablase con él Aura (la asesina) o Riavan (el mago), antes que los otros dos. Pero no podíamos esperar ese nivel de integración entre jugadores que quizá ni se conocían.

Aún así, dependiendo de una suma de raza (es el interlocutor de una raza históricamente afín, neutral o enemiga de la del PNJ?), estado del PNJ (aterrado, asustado, neutral, cooperativo, hostil,...) y de los atributos del héroe, la cantidad de información que se puede extraer de él cambia.

E, incluso en las preguntas/frases que emplean todos los héroes por igual, se cambia para que sean afines a su personalidad. Eligiendo el "¿Quién eres?" inicial, obtenemos esto:
Khan: Khan no ejecuta a prisioneros. ¿Quién eres?
Selynn: Tu miedo es infundado, humano. No somos tus captores. ¿Quién eres?
Aura: Si eres un prisionero, nos vales más vivo que muerto. ¿Quién eres?
Riavan: Intentemos ser rápidos, este olor es insoportable. ¿Quién eres?

Todo esto junto hace que, poco a poco, vayamos entendiendo la personalidad de cada héroe, y que tenga sentido que, por ejemplo, Selynn (elfa) pueda tener un tipo de conversación con otro elfo muy distinta de Khan (cuya raza ha estado en guerra sin motivo con los elfos por siglos).

Lore:

Hemos diferenciado dos tipos de información. La general (en la que todos los jugadores deben darle al ok), y la específica de un héroe, donde hay uno tan sólo que lo puede leer.

En la demo se salta... algunas veces. Hemos tenido jugadores que han sacado un dedo por debajo de la pantalla por lo rápido que le han dado, y otros que, como ha dicho @Fran Scythe (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1320), han interpretado cada uno a su personaje.

Hay mucho lore que podemos liberar. Cuando queráis empezamos a poner!

Review Moondraco.

Mi más sincero agradecimiento, @Moondraco (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=16), por tu review. Sabemos que es un esfuerzo sentarse y ponerlo todo por escrito, y nos deja muy claro donde hemos logrado nuestro objetivo, y también qué necesitamos mejorar. Has sido el más crítico de todos los reviews (youtube incluido) que hemos tenido, y eso aumenta su valor exponencialmente, ya que además ha sido constructivo.

No pierdas nunca el espíritu crítico ni la sinceridad, (ni el buen humor).  ;D.

Rol y Dybo:

Estamos trabajando en que el kit de desarrollo sea completo, de un sistema para el cual se necesitarán conocimientos de programación, siendo inicialmente una herramienta profesional para portar juegos a nuestro sistema. Esto es lo único sólido que os puedo dar ahora.

Aunque, simultáneamente tenemos trazado el plan en caso de tener financiación suficiente para que el kit de desarrollo sea mucho más ambicioso, y pueda utilizarse por mucha más gente, para hacer "sus cosas" en Dybo... o en el mismo mundo de Endarth!!! (Eso nos encantaría, la verdad).

Pero, para no cerrar ninguna puerta, también estamos hablando con empresas que están dando sus pasos en estos aspectos, por portar sus sistemas a Dybo. Estad atentos las próximas semanas.

Y esto es todo... de momento...
No hubo actualización durante esto días, por motivo de festivos. Así que, fuera del horario habitual, hemos subido esta actualización "corta", y seguiremos resolviendo dudas y comentando cosas en breve.

Gracias por estar ahí, sinceramente.

Un saludo.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kayrkhan en Noviembre 02, 2019, 01:53:25 pm
Rol y Dybo:

Estamos trabajando en que el kit de desarrollo sea completo, de un sistema para el cual se necesitarán conocimientos de programación, siendo inicialmente una herramienta profesional para portar juegos a nuestro sistema. Esto es lo único sólido que os puedo dar ahora.

Aunque, simultáneamente tenemos trazado el plan en caso de tener financiación suficiente para que el kit de desarrollo sea mucho más ambicioso, y pueda utilizarse por mucha más gente, para hacer "sus cosas" en Dybo... o en el mismo mundo de Endarth!!! (Eso nos encantaría, la verdad).

Pero, para no cerrar ninguna puerta, también estamos hablando con empresas que están dando sus pasos en estos aspectos, por portar sus sistemas a Dybo. Estad atentos las próximas semanas.

Como comentaba en la página anterior, muy ciegos tienen que estar empresas dedicadas al mundo de los juegos de rol si no ven en Dybo el camino a seguir. Los problemas fundamentales a que se enfrentan son resueltos de una tacada: tiempo de preparación de la aventura y número mínimo de jugadores, con el añadido de la presencia de un jugador que haga el papel de Master.... Además esto es una mejora (enorme) sobre lo que ya existe; se emplean pantallas para cargar mapas y moverse directamente por encima, facilitando así la tarea del Master.
Conste que incido en todo esto porque, si alguna empresa aceptase, habría una fuente inagotable de material para usar con Dybo y si no echad un vistazo al catálogo de D&D o Pathfinder.

Como siempre, muchas gracias por la actualización.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: miguel181170 en Noviembre 02, 2019, 02:39:51 pm
como no van a tener currado el juego con la inversion que estan metiendo en el soporte que le van a dar, es sentido comun, si el juego no va como va a ir su soporte.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arkhan en Noviembre 02, 2019, 02:57:15 pm
Gracias por la actualización y me gusta que sigáis trabajando y ampliando sobre el juego, tiene pinta de que será más profundo que lo que vimos en una demo, lo dicho esperando a que deis fechas y precio para empezar ahorrar XD
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Maestro de la Nada en Noviembre 02, 2019, 07:34:57 pm
Como comentaba en la página anterior, muy ciegos tienen que estar empresas dedicadas al mundo de los juegos de rol si no ven en Dybo el camino a seguir. Los problemas fundamentales a que se enfrentan son resueltos de una tacada: tiempo de preparación de la aventura y número mínimo de jugadores, con el añadido de la presencia de un jugador que haga el papel de Master.... Además esto es una mejora (enorme) sobre lo que ya existe; se emplean pantallas para cargar mapas y moverse directamente por encima, facilitando así la tarea del Master.
Conste que incido en todo esto porque, si alguna empresa aceptase, habría una fuente inagotable de material para usar con Dybo y si no echad un vistazo al catálogo de D&D o Pathfinder.

Exacto, como ya dije en mensajes anteriores, estoy seguro de que muchísima gente rolera echaría billetes a mansalva. El gran problema actual de estos juegos es el tiempo. Hemos crecido, tenemos trabajo y los "masters" sacrifican mucho para crear las partidas. ¡Dadnos un editor que permita crearlas y colgarlas en la red! (y si encima permite jugar online con otros poseedores de DYBO, ni te cuento...). Cuando consigamos reunirnos, descargamos la aventura que más nos guste del server y directos a la partida, sin "master" ni nada.

"Se puede crear un editor digitalizado sin más pretensiones. Como jugador de rol esto es la caña vaya. Imaginad que tengo toda una base de datos con mapas, personajes, habilidades, armas, etc. Con el editor E:C me puedo montar yo mismo mis propias campañas, añadiendo yo mis cuadros de texto, escogiendo dónde aparecerán los enemigos y cuales son estos, los objetos con los que interactuar, ubicando las trampas y miles de etc. Guardo mi escenario, lo comparto en la red y, poco a poco, nace una comunidad grande de gente que ella misma generará aventuras descargables para DYBO con vuestro sistema de juego."

E:C como editor, sistema y aventura de muestra de lo que se puede llegar a lograr con la APP y DYBO.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Noviembre 02, 2019, 09:39:00 pm
El kit para la creación de escenario será del estilo de que usa el mansiones (valkyria)?? O será más complicado? Habrá algún tipo de manual para domies?

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Koldan en Noviembre 02, 2019, 11:11:12 pm
El kit para la creación de escenario será del estilo de que usa el mansiones (valkyria)?? O será más complicado? Habrá algún tipo de manual para domies?

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Joe, el valkiria es bastante complicado me parece a mí.

Sobre el lenguaje de programación yo apostaría por android directamente. Que siempre va ir mejor que hacerlo en otra cosa y portarlo

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Frulk en Noviembre 03, 2019, 12:13:29 pm

Sobre el lenguaje de programación yo apostaría por android directamente. Que siempre va ir mejor que hacerlo en otra cosa y portarlo

Android es un sistema operativo. Lenguajes de programación serían kotlin o Java.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Koldan en Noviembre 03, 2019, 12:55:35 pm
Android es un sistema operativo. Lenguajes de programación serían kotlin o Java.
Kotlin no conocía, estoy ya obsoleto. Bueno me refería a Java con todas sus librerías específicas.

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Noviembre 03, 2019, 01:06:51 pm
Java ya está desfasado tb .
Ahora lo que se lleva es angular

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Frulk en Noviembre 03, 2019, 03:05:24 pm
Java ya está desfasado tb .
Ahora lo que se lleva es angular

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Siento ser puntilloso XD, angular es un framework del lenguaje de programación JavaScript, que es como Java, pero con script.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: talion en Noviembre 03, 2019, 04:01:07 pm
Angular es el framework para páginas web que se adaptan al móvil de Google. Cuando vio lo que funcionaba y lo que no, lo tiro y ahora está angularjs. Dybo no es una página web, no va a usar esto.
Java se sigue usando, con framework (librerías) que aumentan la funcionalidad sigue en el backend de casi todo. No conozco los framework de visuales de app, pero es posible que algún framework de java de pueda hacer para la visual... Mientras los cálculos de dados y tal se hacen por detrás en java.

Es curioso como en las cuentas de que deberian valer las cosas no se suelen contar los tiempos de programación, incluyendo lo que cuesta mantenerse al día en que tecnologías usar. Sabemos lo que cuesta traducir, lo que cuesta la tablet... Pero los programadores vivimos de Doritos :P
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Koldan en Noviembre 03, 2019, 04:18:52 pm
Angular es el framework para páginas web que se adaptan al móvil de Google. Cuando vio lo que funcionaba y lo que no, lo tiro y ahora está angularjs. Dybo no es una página web, no va a usar esto.
Java se sigue usando, con framework (librerías) que aumentan la funcionalidad sigue en el backend de casi todo. No conozco los framework de visuales de app, pero es posible que algún framework de java de pueda hacer para la visual... Mientras los cálculos de dados y tal se hacen por detrás en java.

Es curioso como en las cuentas de que deberian valer las cosas no se suelen contar los tiempos de programación, incluyendo lo que cuesta mantenerse al día en que tecnologías usar. Sabemos lo que cuesta traducir, lo que cuesta la tablet... Pero los programadores vivimos de Doritos
Yo por eso después de 20 años trabajando de informático me he vuelto administrativo

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: morannon en Noviembre 03, 2019, 04:37:57 pm
Exacto, como ya dije en mensajes anteriores, estoy seguro de que muchísima gente rolera echaría billetes a mansalva. El gran problema actual de estos juegos es el tiempo. Hemos crecido, tenemos trabajo y los "masters" sacrifican mucho para crear las partidas. ¡Dadnos un editor que permita crearlas y colgarlas en la red! (y si encima permite jugar online con otros poseedores de DYBO, ni te cuento...). Cuando consigamos reunirnos, descargamos la aventura que más nos guste del server y directos a la partida, sin "master" ni nada.

"Se puede crear un editor digitalizado sin más pretensiones. Como jugador de rol esto es la caña vaya. Imaginad que tengo toda una base de datos con mapas, personajes, habilidades, armas, etc. Con el editor E:C me puedo montar yo mismo mis propias campañas, añadiendo yo mis cuadros de texto, escogiendo dónde aparecerán los enemigos y cuales son estos, los objetos con los que interactuar, ubicando las trampas y miles de etc. Guardo mi escenario, lo comparto en la red y, poco a poco, nace una comunidad grande de gente que ella misma generará aventuras descargables para DYBO con vuestro sistema de juego."

E:C como editor, sistema y aventura de muestra de lo que se puede llegar a lograr con la APP y DYBO.

Será que soy analógico pero no le veo muchas ventajas al aparatejo este para jugar a rol más allá como comenté anteriormente para facilitar los cálculos en juegos con mucha "matemática" y un alto componente táctico en los momentos de acción.

Con un editor de escenarios sigues teniendo que crear tu la aventura (gasto de tiempo) a parte de que ya existen varios editores de mapas por internet. Si no quieres crear tu la historia ahora mismo hay infinidad de material gratuito que es lo mismo que descargarse una aventura anónima, y por último sin un master, no es rol.  Una IA no tiene la capacidad de improvisar y adaptarse a lo que está sucediendo durante una partida un aspecto para mí fundamental.
La idea que proponéis a mí me parece más una evolución del mansiones, folklore y juegos así que propiamente rol y para eso no me gasto el pastizal que va a costar esto, simplemente para tener unos mapas más "bonitos".
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Artschool en Noviembre 03, 2019, 05:57:41 pm

Es curioso como en las cuentas de que deberian valer las cosas no se suelen contar los tiempos de programación, incluyendo lo que cuesta mantenerse al día en que tecnologías usar. Sabemos lo que cuesta traducir, lo que cuesta la tablet... Pero los programadores vivimos de Doritos :P

Una cosa es lo que cuesta el trabajo (que obviamente tiene mucho valor) y otra muy distinta es que, visto el coste, el resultado merezca la pena.

Por ponerte un ejemplo absurdo (aunque se han visto casos), supongo que el trabajo de orfebre es también caro, pero eso no quiere decir que un Dybo de 200.000 euros labrado en plata de ley tenga ningún sentido, por mucho que lo valga (Me he acordado el clásico "monopoly de lujo" que sale de vez en cuando por las redes y que cuesta un congo).  Es cierto que en el caso de Dybo la labor de programación no es "ornamental", sino parte de la base misma del producto, pero por muy interesante que sea, si los números no están donde tienen que estar, la gente simplemente no lo pagará. Es así de simple. Y el "estar en precio" es un concepto totalmente subjetivo para el que lo paga, porque depende de mil factores. Pero lo que es indudable es que cuanto mejor sea la percepción de "valor" en lo que se ofrece, más gente tomará la decisión de compra y a la inversa.

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kayrkhan en Noviembre 03, 2019, 06:23:03 pm
Será que soy analógico pero no le veo muchas ventajas al aparatejo este para jugar a rol más allá como comenté anteriormente para facilitar los cálculos en juegos con mucha "matemática" y un alto componente táctico en los momentos de acción.

Con un editor de escenarios sigues teniendo que crear tu la aventura (gasto de tiempo) a parte de que ya existen varios editores de mapas por internet. Si no quieres crear tu la historia ahora mismo hay infinidad de material gratuito que es lo mismo que descargarse una aventura anónima, y por último sin un master, no es rol.  Una IA no tiene la capacidad de improvisar y adaptarse a lo que está sucediendo durante una partida un aspecto para mí fundamental.
La idea que proponéis a mí me parece más una evolución del mansiones, folklore y juegos así que propiamente rol y para eso no me gasto el pastizal que va a costar esto, simplemente para tener unos mapas más "bonitos".

Ya, pero si adoptan el sistema y empiezan a publicar campañas (de D&D, por ejemplo) pues el espectro de jugadores se amplía mucho. Sobre todo (y hablando por mi situación actual) grupos de pocos jugadores o sin tiempo para prepararse una partida.
Estoy de acuerdo en lo de la capacidad de improvisación que comentas, pero si pongo en una balanza quedarme sin jugar o ver reducida la cantidad de opciones, pues me quedo con una IA aunque de opciones binarias únicamente. Digamos que un máster tiene la posibilidad de “dibujar” una situación ante cualquier acción de los jugadores y la IA pinta “únicamente” las opciones pre diseñadas. Por mi experiencia en los últimos años (D&D y Pathfinder) las campañas son bastante lineales y dejan bastante poco a la improvisación.
En cualquier caso pienso que éste es el camino por el que avanzará el hobby; en lugar de crear una campaña de 250 páginas en papel hacen lo mismo pero como un DLC descargable que llegará a todo el mundo, sin problema de stock, erratas (los tendrá, pero se pueden solucionar sin mayor complicación). Y bueno, ya no voy a entrar en la posibilidad de jugar con personas en otros sitios que tengan el dispositivo.
Está claro que ahora es caro y, por supuesto no se va a generalizar, pero ya se sabe como evoluciona el precio de la tecnología.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Artschool en Noviembre 03, 2019, 07:27:50 pm
Ya, pero si adoptan el sistema y empiezan a publicar campañas (de D&D, por ejemplo) pues el espectro de jugadores se amplía mucho. Sobre todo (y hablando por mi situación actual) grupos de pocos jugadores o sin tiempo para prepararse una partida.
Estoy de acuerdo en lo de la capacidad de improvisación que comentas, pero si pongo en una balanza quedarme sin jugar o ver reducida la cantidad de opciones, pues me quedo con una IA aunque de opciones binarias únicamente. Digamos que un máster tiene la posibilidad de “dibujar” una situación ante cualquier acción de los jugadores y la IA pinta “únicamente” las opciones pre diseñadas. Por mi experiencia en los últimos años (D&D y Pathfinder) las campañas son bastante lineales y dejan bastante poco a la improvisación.
En cualquier caso pienso que éste es el camino por el que avanzará el hobby; en lugar de crear una campaña de 250 páginas en papel hacen lo mismo pero como un DLC descargable que llegará a todo el mundo, sin problema de stock, erratas (los tendrá, pero se pueden solucionar sin mayor complicación). Y bueno, ya no voy a entrar en la posibilidad de jugar con personas en otros sitios que tengan el dispositivo.
Está claro que ahora es caro y, por supuesto no se va a generalizar, pero ya se sabe como evoluciona el precio de la tecnología.

Lo malo es que casi todos estos productos se acaban quedando en dique seco porque no consiguen una masa crítica y/o un grado de popularidad-estandarización suficientes como para tener continuidad. Y para los mecenas ese es precisamente el riesgo: no saber con certeza si esta va a ser la vez en que sí pase. Por eso es para mí tan importante asegurarme de que en el caso de que Dybo se quede en lo que es ahora, al menos pueda tener la impresión de que el dinero estuvo razonablemente empleado, sin que haga falta que se produzca el milagro de que se extienda el sistema en cualquiera de las direcciones que apuntáis. A fecha de hoy lo veo muy alejado de mi punto de equilibrio para entrar, la verdad.


Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Noviembre 03, 2019, 09:51:54 pm
Para mi ahí está la clave. Nos compramos juegos con doscientas minis y joder, las posibilidades están ahí. Con las minis y las losetas que tengo de varios juegos podría hacerme mil campañas. Pero no me las hago. Primero porque no tengo tiempo, y segundo porque me haría spoiler a mi mismo xD

Pero si mañana alguien se curra (que los hay) un campañón para Middara al que puedo jugar dándole click a un botón, con mis componentes, pues el producto adquiere un nuevo valor. Aunque tenga que pagar 10-20€ por la campaña. Y eso mismo me haría comprarme otros juegos si les veo potencial a que haya gente que desarrolle historias.

Pero bueno, primero veamos qué ofrece Endarth fuera de Dybo y después ya les pediremos a los señores de Mistwall que nos pongan herramientas para ampliar el juego. Que me consta que el lore no son cuatro líneas.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Noviembre 03, 2019, 10:41:17 pm
Aunque Endarth se quede en solo un juego y Dybo no tenga más integraciones con otros juegos , si la experiencia, rejugabilidad y opciones de Endarth son suficientes, no me importa nada que la cosa no continúe (más allá de que den soporte al bicho ese unos años y si el precio es razonable).
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Artschool en Noviembre 03, 2019, 10:47:29 pm
Aunque Endarth se quede en solo un juego y Dybo no tenga más integraciones con otros juegos , si la experiencia, rejugabilidad y opciones de Endarth son suficientes, no me importa nada que la cosa no continúe (más allá de que den soporte al bicho ese unos años y si el precio es razonable).

Ese es el tema: que de momento es complicado justificar los 500-1000 del ala. conforme la cosa avance, veremos a ver.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: oblivion en Noviembre 03, 2019, 11:23:43 pm
Aunque Endarth se quede en solo un juego y Dybo no tenga más integraciones con otros juegos , si la experiencia, rejugabilidad y opciones de Endarth son suficientes, no me importa nada que la cosa no continúe (más allá de que den soporte al bicho ese unos años y si el precio es razonable).

 A mi si el juego da de si tampoco me importaría, pero tiene que ofrecer más (la demo no muestra nada que lo haga especial), si engancha está claro que pueden vivir solo de Endarth, pero tendrían que petarlo en plan WoW por nombrar algún videojuego o a lo KD:M por nombrar alguno de tablero, con ir sacando módulos en KS con más mapas, dungeons, etc... Se pueden tirar años con lo mismo.

 Lo malo es que parece que no hay manera de saber lo que te va a ofrecer, de momento parece que esté todo muy verde respecto al juego y todo son ideas, el aparato si se ve más o menos listo a pesar de la poca potencia gráfica que se aprecia, va muy petado a la resolución que tiene la demo (solo hay que ver como se mueven las hojas y el mar),pero del juego no se ha visto nada fuera de la demo y la pantalla del puerto.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Artschool en Noviembre 04, 2019, 09:08:24 am
A mi si el juego da de si tampoco me importaría, pero tiene que ofrecer más (la demo no muestra nada que lo haga especial), si engancha está claro que pueden vivir solo de Endarth, pero tendrían que petarlo en plan WoW por nombrar algún videojuego o a lo KD:M por nombrar alguno de tablero, con ir sacando módulos en KS con más mapas, dungeons, etc... Se pueden tirar años con lo mismo.

 Lo malo es que parece que no hay manera de saber lo que te va a ofrecer, de momento parece que esté todo muy verde respecto al juego y todo son ideas, el aparato si se ve más o menos listo a pesar de la poca potencia gráfica que se aprecia, va muy petado a la resolución que tiene la demo (solo hay que ver como se mueven las hojas y el mar),pero del juego no se ha visto nada fuera de la demo y la pantalla del puerto.

Si por no saber, no sabemos ni el precio... bueno, tenemos esa "pequeña horquilla de entre 500 y 1000"  ;D es que esa es otra; pedir tanto dinero por un producto requiere que se explique muy bien qué es lo que ofreces a cambio, con pelos y señales. Siempre os cuento en plan abuelo cebolleta que para comprarme el core de KDM cuando sólo estaba en la tienda y casi nadie lo tenía, me pasé varios meses (diciembre 2015-marzo 2016) indagando por todas partes hasta que me lancé. Por aquel entonces, dejarme 400 dólares + envío en un juego de mesa era una auténtica locura, viniendo de los juegos de NAC y cosas así, que en la época podían costar el equivalente actual de 40-50 euros y eso ya era una pasta.  Ahora parece cerca de mil euros por un diseño que al final no deja de ser un juego de mesa 2.0. no es un dineral... La mayoría de la gente no se va a tirar como loca por el hecho de ver una demo.  A lo que voy es a que el esfuerzo de comunicación que este tipo de producto requiere es incluso mayor que el de un juego mucho más "estándar" que esté en esa misma banda de precio, ya que lo innovador/tecnológico siempre suscita más dudas. 

Por cierto, he asumido que el precio que nos den será por un "todo incluido" ¿no? es que como empecemos con addons, deluxificaciones y accesorios, la cosa se puede ir de madre...

Y estoy con @oblivion (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1548): lo que nos faltaba es que encima el cacharro vaya justo de prestaciones de salida. Eso no es nunca buena señal. Es como sacar una PS5 que no pueda con los gráficos del primer juego de su catálogo  :o






Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: morannon en Noviembre 04, 2019, 10:26:47 am
Ya, pero si adoptan el sistema y empiezan a publicar campañas (de D&D, por ejemplo) pues el espectro de jugadores se amplía mucho. Sobre todo (y hablando por mi situación actual) grupos de pocos jugadores o sin tiempo para prepararse una partida.
Estoy de acuerdo en lo de la capacidad de improvisación que comentas, pero si pongo en una balanza quedarme sin jugar o ver reducida la cantidad de opciones, pues me quedo con una IA aunque de opciones binarias únicamente. Digamos que un máster tiene la posibilidad de “dibujar” una situación ante cualquier acción de los jugadores y la IA pinta “únicamente” las opciones pre diseñadas. Por mi experiencia en los últimos años (D&D y Pathfinder) las campañas son bastante lineales y dejan bastante poco a la improvisación.
En cualquier caso pienso que éste es el camino por el que avanzará el hobby; en lugar de crear una campaña de 250 páginas en papel hacen lo mismo pero como un DLC descargable que llegará a todo el mundo, sin problema de stock, erratas (los tendrá, pero se pueden solucionar sin mayor complicación). Y bueno, ya no voy a entrar en la posibilidad de jugar con personas en otros sitios que tengan el dispositivo.
Está claro que ahora es caro y, por supuesto no se va a generalizar, pero ya se sabe como evoluciona el precio de la tecnología.

Efectivamente ese es el quid de la cuestión y por eso bajo mi punto de vista no se le puede llamar rol.

De todas formas si se lo curran puede quedar una cosa muy, muy curiosa ya que el aparato tiene potencial. La posibilidad de ofrecer una "niebla" real para los jugadores, me ha gustado mucho las diferentes interacciones según los personajes y la forma de hablar (aunque esto sea meramente estético creo que se puede dar un paso más) pero lo enseñado hasta ahora y hablo exclusivamente de mecánicas no es nada del otro mundo y no justifica un desembolso de ese calibre en estos momentos.

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Shiro_himura en Noviembre 04, 2019, 10:43:23 am
Bueno ya veo que se hacen preguntas concretas a @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) y estos pasan de contestar o lo poco que escriben sobre el asunto no es ni claro y ni conciso.

Esperemos que cuando salgan en KS todo este explicado y bien detallado.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Altea en Noviembre 04, 2019, 12:14:51 pm
Bueno ya veo que se hacen preguntas concretas a @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) y estos pasan de contestar o lo poco que escriben sobre el asunto no es ni claro y ni conciso.
La verdad es que no entiendo qué esperáis, pero puede ser porque yo he tenido la posibilidad de probar el chisme y el juego y por tanto lógicamente tengo menos dudas. Yo creo que responden a todo lo que se pregunta siempre que tengan una respuesta que dar. Obviamente no van a responder sobre misiones secundarias en las que aún no han trabajado o sobre precios que no tienen cerrados, porque no creo que sean ni adivinos, ni mentirosos, ni imbéciles.

Acerca de la viabilidad de Dybo, creo que necesita tener integración con otros juegos: no lo veo viable para sostener únicamente EC. No me parece que el juego pueda ofrecer suficiente para justificar ese precio. Pero creo que esto es algo que ellos ya saben y precisamente por eso están trabajando en un kit de desarrollo, en acuerdos con otras compañías, etc. Parece obvio que pretenden conseguir más juegos para el catálogo de su máquina, así que tampoco veo claro por qué se le da tantas vueltas a esto.

Relajaos un poco y dejad a la gente trabajar. Ya contarán lo que tengan que contar cuando lo tengan. Será que no tenéis juegos en los que pensar o hilos en los que participar, amén de la vida real offline de cada cual. Tomad esto como lo que es: un hilo de presentación donde irán dando nuevos detalles a medida que haya detalles que dar, no donde van a contestar a cada elucubración aleatoria y aportar información inexistente.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Artschool en Noviembre 04, 2019, 12:40:04 pm
La verdad es que no entiendo qué esperáis, pero puede ser porque yo he tenido la posibilidad de probar el chisme y el juego y por tanto lógicamente tengo menos dudas. Yo creo que responden a todo lo que se pregunta siempre que tengan una respuesta que dar. Obviamente no van a responder sobre misiones secundarias en las que aún no han trabajado o sobre precios que no tienen cerrados, porque no creo que sean ni adivinos, ni mentirosos, ni imbéciles.

Acerca de la viabilidad de Dybo, creo que necesita tener integración con otros juegos: no lo veo viable para sostener únicamente EC. No me parece que el juego pueda ofrecer suficiente para justificar ese precio. Pero creo que esto es algo que ellos ya saben y precisamente por eso están trabajando en un kit de desarrollo, en acuerdos con otras compañías, etc. Parece obvio que pretenden conseguir más juegos para el catálogo de su máquina, así que tampoco veo claro por qué se le da tantas vueltas a esto.

Relajaos un poco y dejad a la gente trabajar. Ya contarán lo que tengan que contar cuando lo tengan. Será que no tenéis juegos en los que pensar o hilos en los que participar, amén de la vida real offline de cada cual. Tomad esto como lo que es: un hilo de presentación donde irán dando nuevos detalles a medida que haya detalles que dar, no donde van a contestar a cada elucubración aleatoria y aportar información inexistente.

No, si relajados estamos, no te preocupes  ;D

Coñas aparte, coincido contigo en dos cosas importantes: (i) que estamos a meses vista del lanzamiento, por lo que aún hay mucha tela que cortar y por estos lares somos muy impacientes y (ii), que si son capaces de vender un producto "expandible" con hechos (no intenciones), el interés por Dybo puede ir mucho más allá de lo que actualmente suscita.

Pero si no estuviéramos pidiendo info como locos y comentando, esto no sería DS  ;)...no me imagino un hilo en el que la gente diga "gracias por la información, está todo genial, quedamos a la espera de tener más noticias".

¡Oye, y cuéntanos de primera mano -si quieres- sensaciones tras haberlo probado!

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Manchi en Noviembre 04, 2019, 12:50:01 pm
No, si relajados estamos, no te preocupes  ;D

Hombre, a alguno muy relajado no se le ve  ;D
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Artschool en Noviembre 04, 2019, 12:55:36 pm
Hombre, a alguno muy relajado no se le ve  ;D

Apariencia, pura apariencia @Manchi (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1402)  ::)

La paz fluye por nuestro interior cual riachuelo de montaña con el derretir de los primeros hielos invernales, al ser acariciados por los tenues rayos primaverales, mientras los [inclúyase aquí una clase de pájaro raruna de la expansión del Wingspan] gorgojean tiñendo de color las notas que el aire regala a quienes quieren pararse a escuchar.

Ahhh, qué tranquilidad...

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nixitro en Noviembre 04, 2019, 03:31:40 pm
¡Oye, y cuéntanos de primera mano -si quieres- sensaciones tras haberlo probado!

Ya lo hizo xD

https://www.darkstone.es/index.php?topic=17713.msg415117#msg415117
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Manchi en Noviembre 04, 2019, 03:49:13 pm
Ya lo hizo xD

https://www.darkstone.es/index.php?topic=17713.msg415117#msg415117

¡Y hace solo 4 días!  :o
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: MarioFerrete en Noviembre 04, 2019, 04:21:33 pm
Mistwall Studio, vais a estar este fin de semana en las BGC de Málaga?? Me voy a acercar este fin de semana y si estáis por ahí necesito probar el juego como el comer xD

Un saludo
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Artschool en Noviembre 04, 2019, 05:30:13 pm
Ya lo hizo xD

https://www.darkstone.es/index.php?topic=17713.msg415117#msg415117

Joder, las pastillas, se me han olvidado las pastillas.



Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: blackmore_dark en Noviembre 06, 2019, 10:28:31 pm
Hola? No se suponia que iban a ir dando respuestas diarias a lo que fuese surgiendo aqui? Lleva esto dias parado...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Noviembre 06, 2019, 10:41:14 pm
Estamos todos espectantes a la llegada del DNZ

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: herosilence en Noviembre 06, 2019, 11:04:29 pm
Hola? No se suponia que iban a ir dando respuestas diarias a lo que fuese surgiendo aqui? Lleva esto dias parado...
Se han dado cuenta que no somos su target y que para gastarnos 600€ en una tablet nos lo gastamos en un PC masterace
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: elentar en Noviembre 06, 2019, 11:40:31 pm
Hola? No se suponia que iban a ir dando respuestas diarias a lo que fuese surgiendo aqui? Lleva esto dias parado...

Han estado en Essen muchos días y es posible que tengan que digerir todo lo que han hecho allí, démosles tiempo porque seguro que volverán y con más fuerza
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Shiro_himura en Noviembre 07, 2019, 12:38:03 am
Han estado en Essen muchos días y es posible que tengan que digerir todo lo que han hecho allí, démosles tiempo porque seguro que volverán y con más fuerza

O simplemente alimentaron un hype que a mucho nos dejo muy fríos, no solo por lo presentado si no por lo cercanos que parecían que iban a ser y a la hora de la verdad si eso ya cuento cosas cuando me apetece.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Noviembre 07, 2019, 12:58:43 am
A los que no os ha gustado se os va a hacer largo el tema repitiendo lo mismo una y otra vez intentando convencer....

Han presentado de todo, un gameplay, hay una reseña de un compañero del foro que con toda la razón nos ha mandado a todos a tranquilizarnos un poco, que hay algunos que parecen más su gestor pidiendo facturas para la declaración trimestral...

Yo tengo la hostia de dudas pero entiendo que como dicen arriba, estarán  preparando cosas después de essen. Esa forma de exigir y nombrar al DNZ cuando no nos deben nada, no sé.... Seremos españoles y muy españoles.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Artschool en Noviembre 07, 2019, 09:01:47 am
Es que lo de DNZ nos ha dejado tocados (y casi  hundidos) a muchos por aquí...

Sobre E:C, que hagan lo que consideren oportuno.  Es su proyecto, sus tiempos y su forma de comercializarlo, faltaría más. Pero si dicen que van a contestar a las cosas y luego no lo hacen, pues se hace raro. Aunque yo no le doy la menor importancia,  porque en estas fechas pre-lanzamiento tienen que tener cosas mucho más urgentes que atender que a nosotros, que encima somos unos "pejigueras" puntillosos que nunca estamos conformes. Al menos espero que todo lo que se ha vertido en este hilo les sirva para identificar áreas de posible atención de cara a su futura campaña.

Pero -aviso a navegantes- que sepan que esta comunidad está muy escarmentada con los "amigos de los niños" que venden motos y se esfuman cuando ya no hay nada más que vender, así que lo que más se valora por estos lares son la transparencia, la coherencia y la honestidad. 

Dicho lo cual, queda mucho tiempo para la fecha PREVISTA de lanzamiento (veremos si es la final o no), así que todo lo que nos cuenten es bienvenido. 

@tropoli (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5084), qué más da que la gente diga lo que piensa cien veces... si tú estás convencido, nada debe hacerte cambiar de opinión (y menos si son variaciones sobre lo mismo) - y esto al final es una forma más de canalizar nuestros "quieros y no puedos" o "me gustaría que fuera de esta forma". Tratándose de un producto tan caro, tengo clarísimo que la decisión de compra no va a depender de la opinión en uno u otro sentido de nadie, sino de hacer bien los deberes y recopilar toda la información disponible. Las opiniones ya se sabe que "son como el culo"...

 
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: oblivion en Noviembre 07, 2019, 09:04:29 am
 
...Lleva esto dias parado...
Estamos todos espectantes a la llegada del DNZ

Paparruchas


...nombrar al DNZ cuando no nos deben nada, no sé....

 Me he perdío XD, no veo que la respuesta de AbueleteX esté fuera de lugar, ni que vaya con segundas.

 Supongo que andarán currando a saco, al menos por lo que alguna vez he leído comentar a los que quieren sacar una campaña, los preparativos, el lanzamiento, la post campaña etc suele ser todo como muy frenético y estresante, eso si, yo lo único que pediría es que estuviera todo lo más avanzado posible, reglamento obligatorio en la campaña y todo explicado con el máximo detalle, desde el juego hasta las características de la tablet. La verdad es que de primeras es complicado porque les toca vender 2 productos en 1.

 Mientras esté todo bien atado, como si tardan 1 año en sacar la campaña, sin prisas por favor!!!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nixitro en Noviembre 07, 2019, 09:28:24 am
Hola? No se suponia que iban a ir dando respuestas diarias a lo que fuese surgiendo aqui? Lleva esto dias parado...

Pero para que respondan habrá que preguntar antes ¿no?. Porque llevamos unas pocas páginas hablando del DNZ, que si frameworks y poco más... pero dudas como tal han salido dos que pongo aquí, que lo mismo se les ha pasado a los de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) entre tanto post.

El kit para la creación de escenario será del estilo de que usa el mansiones (valkyria)?? O será más complicado? Habrá algún tipo de manual para domies?

Mistwall Studio, vais a estar este fin de semana en las BGC de Málaga?? Me voy a acercar este fin de semana y si estáis por ahí necesito probar el juego como el comer xD

A los que no os ha gustado se os va a hacer largo el tema repitiendo lo mismo una y otra vez intentando convencer....
::)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Noviembre 07, 2019, 09:44:14 am

 Me he perdío XD, no veo que la respuesta de AbueleteX esté fuera de lugar, ni que vaya con segundas.

 Supongo que andarán currando a saco, al menos por lo que alguna vez he leído comentar a los que quieren sacar una campaña, los preparativos, el lanzamiento, la post campaña etc suele ser todo como muy frenético y estresante, eso si, yo lo único que pediría es que estuviera todo lo más avanzado posible, reglamento obligatorio en la campaña y todo explicado con el máximo detalle, desde el juego hasta las características de la tablet. La verdad es que de primeras es complicado porque les toca vender 2 productos en 1.

 Mientras esté todo bien atado, como si tardan 1 año en sacar la campaña, sin prisas por favor!!!
Mi comentario era una pequeña broma, para nada los estoy comparando con el proyecto de DNZ. Aquí la gente ve fantasmas a las primeras de cambio

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Cronauer en Noviembre 07, 2019, 09:59:53 am
Alguno parece que busque amor en lugar de un juego de mesa.
Me conformo con que no engañen durante la promoción y después den un buen soporte si surgen problemas.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Noviembre 07, 2019, 10:55:08 am
Oye, que cada uno opine y ponga lo que quiera, faltaría más!

Coge todo, desde el que tira el dinero, el que tiene dudas, el que los va a tachar de españoles por DNZ y HQ25 y el que directamente dice que no es un juego de mesa que para eso mejor una consola o PC. El otro día leí un comentario diciendo que gente de España y con tecnología, que nada, que esto es mierda seguro. De ahí mi comentario de españoles y muy españoles.

Solo digo, que se va a hacer largo porque parece una campaña que divide en extremo las opiniones y me parece un hilo de hacer destacar a la máxima y repetir tanto el que no me gusta como el me encanta.

Lo que sí sería de agradecer es que pasaran aunque sea de vez en cuando y responder las preguntas, que algunas (pocas) si hay, como las que ha puesto nixitro. Y eso, hasta ahora, lo están haciendo. Que está claro que no somos su mercado prioritario, aquí todo el mundo no puede gastarse 600€ de golpe, aunque te dejes más en varias campañas durante un año. Aunque en la lista del KDM hay más de 500 mecenas, igual no hay tantos pobres jaja

Pues eso, sigan con la pelea que como dicen en mi pueblo, que hablen de mi aunque sea mal.

PD: @AbueleteX (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1691) no iba con mala intención mi comentario sobre el tuyo ;)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Noviembre 07, 2019, 11:11:51 am
Mientras tanto 33.000 visitas en poco más de dos meses. Para ser un hilo de promoción, no está mal.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arkhan en Noviembre 07, 2019, 11:21:40 am
Y que larga espera para saber precios y demás :(
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: oblivion en Noviembre 07, 2019, 11:37:17 am
 Ostras tropoli, lo de españoles muy españoles pensaba que venía por aquello que dijo el expresidente una vez "los españoles muy españoles y mucho españoles", en plan troleo de buen rollo xD.
En nuestro país hay auténticos genios, pero hay gente que tiene muy poca fe en sus vecinos.

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Noviembre 07, 2019, 12:19:50 pm
Ostras tropoli, lo de españoles muy españoles pensaba que venía por aquello que dijo el expresidente una vez "los españoles muy españoles y mucho españoles", en plan troleo de buen rollo xD.
En nuestro país hay auténticos genios, pero hay gente que tiene muy poca fe en sus vecinos.

Es por eso, parece que aquí no hay genios o gente que haga las cosas como dios. Hay un mensaje que ha calado mucho que da fe a que el peor enemigo de un español es otro español.

Este producto lo saca un americano o alemán, y habría que hacerles palmas. Como si ellos no tuvieran gente tanto mala como buena.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Noviembre 07, 2019, 12:23:53 pm
Y que larga espera para saber precios y demás :(

Hay una campaña actual de una máquina que se llama gameboard, eso sí, todo humo. No han eneseñado ni siquiera un proto, solo renders.

Bueno, el chisme, por sólo 350 dólares, la mitad de pantalla y sin juego hecho para ello es tuyo.

Haciendo la cuenta de la vieja, doble de pantalla más juego con minis y todo eso, se me monta la broma en 800-850 dólares. Pero eso está más cerca de 1000 que euros que de 500 euros contando con el cambio de moneda jaja

El precio no creo que nos lo den hasta un mes antes del KS pero espero que no pase de 650€ y que nos digan todo el contenido tanto de EC como rejugable como editor de mapas y otros modos de juego.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Packmate en Noviembre 07, 2019, 12:46:26 pm

El precio no creo que nos lo den hasta un mes antes del KS pero espero que no pase de 650€ y que nos digan todo el contenido tanto de EC como rejugable como editor de mapas y otros modos de juego.

Lo siento pero esto es como hacer la carta a los reyes y esperar que te traigan todo magicamente como a los niños...

Si sale por 650 sera un milagro....
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arkhan en Noviembre 07, 2019, 12:55:15 pm
El tema del precio es peliagudo, yo voy ahorrando, pero la gran inversión que hay sin conocer todos los detalles :(
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Noviembre 07, 2019, 12:56:10 pm
Oye, que cada uno opine y ponga lo que quiera, faltaría más!

Coge todo, desde el que tira el dinero, el que tiene dudas, el que los va a tachar de españoles por DNZ y HQ25 y el que directamente dice que no es un juego de mesa que para eso mejor una consola o PC. El otro día leí un comentario diciendo que gente de España y con tecnología, que nada, que esto es mierda seguro. De ahí mi comentario de españoles y muy españoles.

Solo digo, que se va a hacer largo porque parece una campaña que divide en extremo las opiniones y me parece un hilo de hacer destacar a la máxima y repetir tanto el que no me gusta como el me encanta.

Lo que sí sería de agradecer es que pasaran aunque sea de vez en cuando y responder las preguntas, que algunas (pocas) si hay, como las que ha puesto nixitro. Y eso, hasta ahora, lo están haciendo. Que está claro que no somos su mercado prioritario, aquí todo el mundo no puede gastarse 600€ de golpe, aunque te dejes más en varias campañas durante un año. Aunque en la lista del KDM hay más de 500 mecenas, igual no hay tantos pobres jaja

Pues eso, sigan con la pelea que como dicen en mi pueblo, que hablen de mi aunque sea mal.

PD: @AbueleteX (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1691) no iba con mala intención mi comentario sobre el tuyo ;)
No te preocupes sólo era por dar una pincelada de humor al hilo. Veremos a ver qué nos cuentan los chicos de MistWall

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Artschool en Noviembre 07, 2019, 01:52:48 pm
Alguno parece que busque amor en lugar de un juego de mesa.
Me conformo con que no engañen durante la promoción y después den un buen soporte si surgen problemas.

Por mil euros, tiene que andar cerca  ;D

Mientras tanto 33.000 visitas en poco más de dos meses. Para ser un hilo de promoción, no está mal.

Hombre, es que el proyecto interesante, es. Eso es no hay quien lo discuta.

Oye, que cada uno opine y ponga lo que quiera, faltaría más!

Coge todo, desde el que tira el dinero, el que tiene dudas, el que los va a tachar de españoles por DNZ y HQ25 y el que directamente dice que no es un juego de mesa que para eso mejor una consola o PC. El otro día leí un comentario diciendo que gente de España y con tecnología, que nada, que esto es mierda seguro. De ahí mi comentario de españoles y muy españoles.

Solo digo, que se va a hacer largo porque parece una campaña que divide en extremo las opiniones y me parece un hilo de hacer destacar a la máxima y repetir tanto el que no me gusta como el me encanta.

Lo que sí sería de agradecer es que pasaran aunque sea de vez en cuando y responder las preguntas, que algunas (pocas) si hay, como las que ha puesto nixitro. Y eso, hasta ahora, lo están haciendo. Que está claro que no somos su mercado prioritario, aquí todo el mundo no puede gastarse 600€ de golpe, aunque te dejes más en varias campañas durante un año. Aunque en la lista del KDM hay más de 500 mecenas, igual no hay tantos pobres jaja

Pues eso, sigan con la pelea que como dicen en mi pueblo, que hablen de mi aunque sea mal.

PD: @AbueleteX (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1691) no iba con mala intención mi comentario sobre el tuyo ;)

No hay pelea, hombre, solamente opiniones distintas y muy condicionadas por la información disponible que es la que es.

Ya que hablas de "mi huego avorito", KD:M,  ten en cuenta que hay una diferencia abismal entre KDM y esto: se llama segunda edición, que tuvo el éxito que tuvo porque unos cuantos valientes nos lanzamos a pillarlo (en el primer KS o en la tienda después), el juego estaba con un 9,2 de puntuación en la bgg y casi todo el mundo hablábamos maravillas. Si a eso le añades que los precios de aquella segunda campaña fueron "un chollo" comparados con lo que se estaba manejando entonces (cores vendidos por cerca de 1000 euros en Ebay y similar porque no quedaban unidades en stock y la especulación era brutal), pues tienes la receta perfecta. Es como si Dybo se financia como una campaña normal pero resulta ser un pepino y de aquí a dos-tres años los que lo reciben empiezan a hablar maravillas del producto. Se hace famoso, se agotan las unidades que les quedan en stock y a los seis meses se anuncia reimpresión y a precios populares. Si pasa todo eso, lo petan. Pero lo jodido es que pase. Y que no les pase como a Poots, que hizo mal los números y si no llega a ser por los que pagamos precio de tienda por el juego, se habría ido a la mierda (dicho por él - y de hecho canceló la expansión final del Lantern Festival básicamente porque no le salían los números por ninguna parte). 

Al hilo de todo lo que hablamos y por seguir un poco con la polémica (inocua):  ¿creéis que un producto como Dybo/E:C debería estar en la bgg, con su ranking con los demás juegos de mesa y en la misma categoría de mazmorrero/cooperativo/fantasía como si fuese un Descent o un juego de la serie de D&D? ¿No os parece que está ya un poco en el límite de lo comparable? P.S. soy de los que piensa que ciertos tipos de juego (como los legacy) deberían tener ranking propio porque no puedes comparar en igualdad de condiciones la experiencia narrativa única de un juego que te fundes en doce partidas con otro jugable infinitas veces, pero que no ofrece una historia tan singular.



Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Noviembre 07, 2019, 04:57:01 pm
A ver, seamos consecuentes. Cuántos meses hace que sabemos del Dawn of Madness? Y hasta hace uno no nos han dicho el precio. The Great Wall de AR? Ya está la página de precampaña de KS y siguen sin decir el precio.

Han enseñado más que el 90% de compañías en 1/10 del tiempo. Está claro que si seguís preguntando por el dinero cuando ya han dicho que no lo saben (y si lo saben o tienen una estimación, no quieren decirlo por lo que sea) pues poco más van a decir.

Lo del kit de desarrollo, valga la redundancia, lo están desarrollando y han dicho que según pasta pues podrán hacerlo más o menos amigable para usuarios torpes (presente! xD).

Realmente poco importante falta por ver. Profundizar en las mecánicas, que nos hablen más del lore, etc. Pero si hay compañías que no han enseñado las reglas hasta que el juego no está hecho y enviado, tampoco creo que haya que obligarles a ellos, vaya.

Para mi gusto lo único que les falta (pero es algo muy personal) son diarios del desarrollador como los que está haciendo Cole (de Leder Games, Root, etc) en la BGG. Pero entiendo que esto es difícil con un juego donde hay varias personas involucradas en todos los aspectos.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: blackmore_dark en Noviembre 07, 2019, 06:41:12 pm
Mi comentario iba mas por el camino de que, mas que sea, se pasen por aquí a comentar alguna cosilla mas sobre el juego, dado que iban a comentar mas sobre las mecánicas o incluso del lore y no necesariamente datos técnicos o de precio.

También quiero aclarar que desconozco por completo cuales serán los motivos para que hayan estado ausentes estos días y que todo esto solo sean cosas mías y que solamente este super ocupados y el ansia por saber me puede mas, pero queda un poco raro el llevar semanas dando bombo al asunto, y de repente, nada.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fran Scythe en Noviembre 07, 2019, 07:01:40 pm
Buenas,
la verdad es que sí, estamos muy liados con todo el feedback que trajimos de Essen. Fue una respuesta tan buena q superó nuestras expectativas. Es por esto también q nos ha sido imposible atender a otros eventos como el q decís de Málaga.

Entiendo las dudas que teneis, y ese era uno de los motivos de ir a Essen: q otras personas (n)os dieran una opinión, o q os formarais la vuestra propia aquellos q tuvisteis la suerte de poder ir. Si alguno seguís los posts de Moondraco, por poner un ejemplo, os puede dar una idea de por donde van los tiros, ya q en sus reseñas no regala nada y su imparcialidad a la hora de repartir leña es antológica XD.

Respecto al gameplay, hay q tener en cuenta q se diseñó una partida en la q entraran los parámetros más acordes a una demo para una feria. No es el juego en su totalidad. Queríamos presentar a los personajes, hacer algo sencillo en donde poder explicar mecánicas básicas, enseñar habilidades pero sin meter demasiado para alguien q va a jugar por primera vez y una demo corta, etc... Se llevó allí y así para demostrar q no es un render 3D, que existe y funciona, y q la experiencia de juego es distinta de lo tradicional.

Por otro lado, estamos hartos de decirlo y de oirlo como mecenas, pero se nos olvida: los crowdfunding no son lo q hacen grandes compañías q ya tienen el juego en pre-producción cuando lanzan la campaña; somos una compañía ambiciosa pero pequeña, sin la financiación no podremos producir en masa las máquinas-  que, repito, ya tenemos en el laboratorio  y que funcionan-, y no podremos producir muchas más aventuras (alguna hay q no se han visto aún, claro) ni implementar el gran trasfondo q ya está desarrollado y q en breve os empezaremos a contar.

Es posible q se nos pase alguna pregunta, pero creo q estamos respondiendo, y lo hacemos en base a la información q ahora mismo manejamos y q podemos dar.

un saludoooo

Enviado desde mi SM-A705FN mediante Tapatalk

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tsubasa29 en Noviembre 08, 2019, 10:54:18 am
@Fran Scythe (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1320) me supongo la respuesta, pero... ¿por un casual de la vida apareceréis en el DAU Barcelona dentro de unas semanas?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: morannon en Noviembre 08, 2019, 11:11:53 am
A ver, seamos consecuentes. Cuántos meses hace que sabemos del Dawn of Madness? Y hasta hace uno no nos han dicho el precio. The Great Wall de AR? Ya está la página de precampaña de KS y siguen sin decir el precio.



Creo que existe una pequeña diferencia. Ninguna de las compañías que mencionas se han pasado por aquí a hacer promoción. ???

De todas formas hay un sector que lo que pide es más información sobre mecánicas y creo que eso si lo tienen más avanzado y podrían enseñar algo más.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Noviembre 08, 2019, 11:16:22 am
Creo que existe una pequeña diferencia. Ninguna de las compañías que mencionas se han pasado por aquí a hacer promoción. ???

De todas formas hay un sector que lo que pide es más información sobre mecánicas y creo que eso si lo tienen más avanzado y podrían enseñar algo más.

Yo también quiero saber más de mecánicas, pero el 90% de las preguntas están siendo sobre el sistema (y el precio en particular). Y también he citado que otros proyectos españoles y con bastante presencia por aquí tampoco soltaron el reglamento hasta mucho tiempo después de acabar la campaña.

Que yo seré el primero en criticarles si sale la campaña si la suficiente información, pero tampoco necesito que den todo a X meses de la campaña. Porque les puede pasar que el hype se pierda si publican ya toda la información. Yo mismo apenas miré la campaña del Tainted Grail porque ya lo sabíamos todo, imagínate si en vez de revelarlo la semana antes de la campaña lo sueltan 6 meses antes. Cuando sale la campaña ya estás pendiente del siguiente juego.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: morannon en Noviembre 08, 2019, 11:24:17 am
Yo también quiero saber más de mecánicas, pero el 90% de las preguntas están siendo sobre el sistema (y el precio en particular). Y también he citado que otros proyectos españoles y con bastante presencia por aquí tampoco soltaron el reglamento hasta mucho tiempo después de acabar la campaña.

Que yo seré el primero en criticarles si sale la campaña si la suficiente información, pero tampoco necesito que den todo a X meses de la campaña. Porque les puede pasar que el hype se pierda si publican ya toda la información. Yo mismo apenas miré la campaña del Tainted Grail porque ya lo sabíamos todo, imagínate si en vez de revelarlo la semana antes de la campaña lo sueltan 6 meses antes. Cuando sale la campaña ya estás pendiente del siguiente juego.

Tienes toda la razón, no lo había considerado desde ese punto de vista. De todas formas creo que un poquito más si que podían enseñar que pr ahora es todo muy básico.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arkhan en Noviembre 08, 2019, 12:08:13 pm
Yo lo que quiero es saber el precio para saber cuántos órganos vender XD
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Dañé en Noviembre 08, 2019, 12:38:25 pm
Yo lo que quiero es saber el precio para saber cuántos órganos vender XD
Yo para saber cuantos amigos tengo que engañar. Creo que este será el primer juego que voy a comprar a medias
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Artschool en Noviembre 08, 2019, 01:11:32 pm
Yo para saber cuantos amigos tengo que engañar. Creo que este será el primer juego que voy a comprar a medias

o a cuartos  ;D
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Dañé en Noviembre 08, 2019, 01:53:41 pm
o a cuartos  ;D
No lo descartes
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Noviembre 08, 2019, 03:38:15 pm
Pues no lo había ni pensado, iba a soportar yo sólo la púa. Que cucos sois
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Noviembre 11, 2019, 09:47:48 pm
Cucú... Hola?

Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arkhan en Noviembre 11, 2019, 11:00:00 pm
Cucú... Hola?

Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk

La verdad que esto está un poco parado y el hype bajando :(
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Noviembre 12, 2019, 12:22:59 am
La verdad que esto está un poco parado y el hype bajando :(
https://youtu.be/xBWYS194dLo
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Noviembre 12, 2019, 01:38:42 am
Buenas e intempestivas noches, señores de Endarth!

Lo primero es no negar lo obvio, como bien apuntaba Fran Scythe. Hemos estado a full con diferentes aspectos, los cuales son (o pueden ser) extremadamente interesantes. Debido a esto, tampoco hemos querido estar con "y próximamente...", por tener algo cerrado sólido 100%.

Pero, bien es cierto que hace 9 días que no posteamos, y todos sabemos que eso es el límite!

Así que, vayamos por partes:

- Nuevo vídeo!


https://youtu.be/xBWYS194dLo

Siempre hay alguien que se adelanta! Siempre! (Aunque esta vez el premio del "más rápido" ha ido para otro!).

La verdad es que visto con perspectiva y después de descansar lo suficiente en casa, coincidimos todos que Essen fue una pasada y que nos divertimos muchísimo (currando, que es el doble de difícil). Tenemos montañas de feedback que estamos organizando, para entender qué cosas gustaron más y poder valorar los puntos a mejorar.

- Mecánicas: ataques combinados.

Tenemos casi listo un mini-manual de las mecánicas empleadas en Essen, para que se puedan leer y desgranar la matemática que hay detrás (no doy plazo que luego me pegáis). Lo que sí podemos adelantar es el aspecto de ataques combinados, que no se pudo ver en la feria.

Los ataques combinados NO aparecerán en el manual, y vienen precedidos del feedback recibido allí. Hasta el momento, cualquier ataque o lanzamiento de vial (veneno, aceite, otros...) debía ser sobre un enemigo. Lo hemos reprogramado para que se pueda seleccionar una casilla cualquiera, lo cual puede dar lugar a interesantes eventos.

¿Tirar una pócima de aceite y después una bola de fuego? Parece un plan sin fisuras.
¿Ver unos amigables enemigos sobre un charco de agua e invocar un ataque eléctrico? No veo por qué no.
¿Imbuir un arma en magia de la vida y golpear una tumba reciente? ¿Qué podría salir mal?

Todo se aprenderá con la experiencia... sobretodo porque habilitaremos el daño amigo! (Muy divertido... demasiado!)  ;D

- Trasfondo

Pregunta a moderadores.

¿Hay algún modo de colgar archivos de texto sin tener que pegar un bloque de texto dentro del hilo? Si la respuesta es "no", en breve aparecerá una gran actualización de nuestros héroes en la web, os informaremos al respecto.  ;)

- Villanos.

¿Quiénes o qué son esas extrañas criaturas que aparecen en los pósters que recubrían nuestro stand?

No se puede decir nada de los llamados "Robustos" por los soldados de Tyrennor. Y menos aún mostrar ningún tipo de imagen de los mismos!!

(https://fotos.subefotos.com/d3b134707aaee13aa5bb24b0b6325c59o.jpg)

Pero parece que hay más, de más tipos. Y estos seres, provenientes de Mythaland, parecen bastante más duros que un puñado de bandidos...

Y ahora... AHORA llega lo que no tenemos cerrado, jejeje. Así que, por favor, tomadlo con pinzas (pero no puedo dejar de contarlo).  :o

- Presentación nacional.

Se pueden leer opiniones que indican que Dybo + Endarth: Covenant no es un producto para el mercado nacional. Y bien es cierto que habitualmente nadie es profeta en su tierra, desafortunadamente. Aún así, estamos preparando una presentación de MistWall con nuestro producto, en la cual esperamos que algún Darkstonero se pueda pasar y realizar su propia valoración.

Eso sí, la misión del pueblo abandonado de Melbeh ha sido mejorada... además de otras sorpresas.

Os mantendremos informados en este aspecto. No es sólido todavía.

- Primer juego a portear en Dybo!

Estamos también trabajando en cerrar un juego a portar a Dybo, el cual es sobre una licencia de sobra conocida, y, como comprenderéis, no podemos decir mucho más.

Si todo llega a buen puerto, os informaremos cuando sus creadores lo estimen oportuno.

Y esto es todo... de momento!

Este post ha sido un poco más improvisado que de costumbre. Tenemos muchas novedades, pero queremos informaros cuando sean cositas cerradas, y no pasos que no tengamos 100% controlados. Pero, por una vez y sin que sirva de precedente, os dejamos con un par de detalles a medio cocer...

Ah! Antes de terminar: hemos cerrado nuestra fecha de Kickstarter para el primer trimestre de 2020! Boom!!!  ;D ;D

Esperamos que continuéis a nuestro lado, ahora que estamos encarando la última vuelta. Tenemos sorpresas muy interesantes!

Gracias, como siempre.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: oblivion en Noviembre 12, 2019, 03:24:12 am


- Mecánicas: ataques combinados.


Los ataques combinados NO aparecerán en el manual, y vienen precedidos del feedback recibido allí. Hasta el momento, cualquier ataque o lanzamiento de vial (veneno, aceite, otros...) debía ser sobre un enemigo. Lo hemos reprogramado para que se pueda seleccionar una casilla cualquiera, lo cual puede dar lugar a interesantes eventos.


Todo se aprenderá con la experiencia... sobretodo porque habilitaremos el daño amigo! (Muy divertido... demasiado!)  ;D 

 El lanzamiento de objetos daba por hecho que sería así, lo normal es seleccionar la casilla y lanzarlo, sobretodo por el tema del daño de área, lo más lógico es lanzar el objeto en cuestión a una casilla donde el efecto abarque al máximo de enemigos posibles, vamos, maximizar su uso.

 Sea como sea, sin duda, esa corrección le suma puntos al juego  ;D. Como sugerencia, no estaría de más que la puntería entrara en juego a la hora de lanzar objetos, pudiendo fallar el lanzamiento y que el objeto en cuestión caiga en otra casilla, se pueden llegar a dar situaciones muy divertidas cuando se falla estrepitosamente un lanzamiento y por ejemplo le metes fuego a un aldeano o alguno de los jugadores sale escaldao. En Brimstone, el uso de la dinamita es divertidísimo, ver rebotar el cartucho por las paredes y que caiga en medio de tu grupo no tiene precio xD.



- Villanos.

¿Quiénes o qué son esas extrañas criaturas que aparecen en los pósters que recubrían nuestro stand?

No se puede decir nada de los llamados "Robustos" por los soldados de Tyrennor. Y menos aún mostrar ningún tipo de imagen de los mismos!!

(https://fotos.subefotos.com/d3b134707aaee13aa5bb24b0b6325c59o.jpg)

Pero parece que hay más, de más tipos. Y estos seres, provenientes de Mythaland, parecen bastante más duros que un puñado de bandidos...


 Desde que nacen ya saben hacer el saludo Vulcano.

 (https://media.tenor.co/images/8dd2f5811711a610e6ad24a7d36ac79d/tenor.gif)

 Me gusta mucho la pinta de bastorros que tienen, se ven bastante chungos en el cuerpo a cuerpo.


 

- Primer juego a portear en Dybo!

Estamos también trabajando en cerrar un juego a portar a Dybo, el cual es sobre una licencia de sobra conocida, y, como comprenderéis, no podemos decir mucho más.

Si todo llega a buen puerto, os informaremos cuando sus creadores lo estimen oportuno.

Y esto es todo... de momento!

Este post ha sido un poco más improvisado que de costumbre. Tenemos muchas novedades, pero queremos informaros cuando sean cositas cerradas, y no pasos que no tengamos 100% controlados. Pero, por una vez y sin que sirva de precedente, os dejamos con un par de detalles a medio cocer...

Ah! Antes de terminar: hemos cerrado nuestra fecha de Kickstarter para el primer trimestre de 2020! Boom!!!  ;D ;D

Esperamos que continuéis a nuestro lado, ahora que estamos encarando la última vuelta. Tenemos sorpresas muy interesantes!

Gracias, como siempre.

 Licencias, colaboraciones etc. Diría que son cruciales para el futuro, aunque mejor que vosotros no lo sabe nadie.

 Va a ser una campaña de las más interesantes que haya visto, un producto tan peculiar es complicado que deje indeferente, espero que lo pete.

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arkhan en Noviembre 12, 2019, 08:28:53 am
Gracias por la información, tiene buena pinta y ganas de saber más!!!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Dañé en Noviembre 12, 2019, 08:42:21 am
Pues ya tenemos fecha de lanzamiento, si venis ppr Sevilla avisad, que tengo que probar vuestro juego. Saludos
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Artschool en Noviembre 12, 2019, 08:59:45 am
¿Podéis hacernos el favor de intentar que no nos lo queramos comprar? Es que como empecemos con que si "esta duda ya está resuelta", "esto otro solucionado", "lo de más allá también", al final va a resultar que se van a agotar los baberos con la palabra "hype".

Muy buenas noticias, sobre todo la de saber que estáis trabajando en poder traeros otros juegos al sistema Dybo. Eso multiplica exponencialmente su valor (por favor, que no sea Catán  ;D ;D) -y lo hace potencialmente mucho más interesante, claro. Enhorabuena.

Y efectivamente, nadie es profeta en su tierra. Aquí se os va a meter mucha más caña que en otros sitios, pero también seguro que se va a aportar la visión más útil desde el punto de vista de lo que un jugón quiere. Solo hay que ignorar la crítica vacía y quedarse con el feedback que puede aprovecharse, que seguro que entre todos los comentarios, algunas cosas aprovechables sacáis. 

Solo con decir que vais a traer más juegos a Dybo, ya nos tenéis a muchos con los ojos bien abiertos. Un desembolso importante se compensa dando calidad y cantidad, jeje.

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Shiro_himura en Noviembre 12, 2019, 10:24:23 am
Portear Skull Tails no estaría nada pero que nada mal  ::)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vince en Noviembre 12, 2019, 10:26:06 am
Portear Skull Tails no estaría nada pero que nada mal  ::)

Pues mira... Estaría genial.  ;D
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Noviembre 12, 2019, 10:26:45 am
O el AV Ghost... Así tiramos por lo patrio...

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Noviembre 12, 2019, 11:36:59 am
Genial la información.

Por pedir, yo quiero un mansiones o AVGhost jaja

Y solicito la opinión de @Artschool (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2406) sobre trasladar KDM a Dybo. Si agilizaria y mejoraría la experiencia ya sea a través de la gestión y la IA de los bichos. Espero tu reseña!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: miguel181170 en Noviembre 12, 2019, 11:49:56 am
el de fantasy games dijo que no sacarian mas del descent 2, pero tenian algo previsto fuera de lo comun y novedoso, puede que sea esto
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Noviembre 12, 2019, 12:19:40 pm
Ya podían sacar la expansión camino a la leyenda de la primera edición para Dybo. Es imposible encontrar grupo para jugarla

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Artschool en Noviembre 12, 2019, 02:12:50 pm
Genial la información.

Por pedir, yo quiero un mansiones o AVGhost jaja

Y solicito la opinión de @Artschool (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2406) sobre trasladar KDM a Dybo. Si agilizaria y mejoraría la experiencia ya sea a través de la gestión y la IA de los bichos. Espero tu reseña!

Jajajaja,

Buena pregunta.

Sinceramente, lo veo muy complicado aunque sería posible, pero con la cantidad de variables que hay simultáneamente en juego, ir más allá de lo que hacen aplicaciones como Scribe (que sustituyen el lápiz y el papel y te recuerdan los efectos que se aplican en cada caso) es complicado.

La IA de los bichos sería programable, claro que sí, pero muchas veces las decisiones (objetivo, movimiento) quedan a discreción del que controla al bicho en ese momento, por lo que la IA simplemente daría las alternativas y habría que decidir manualmente.

Al final siempre tienes la posibilidad de incorporar a una app todas las variables que se incorporan a un juego, pero en KDM tienes tal cantidad de habilidades, mazos, situaciones... que lo veo una tarea bastante mastodóntica, pero posible, claro.

Un sistema como Dybo podría incorporar funcionalidades, como resolver los turnos del bicho y de los jugadores, ya que KDM es un juego que se basa muchísimo en la posición y la táctica.  Podrían crearse los mazos físicos de AI como en E:C y las cartas de equipo para decirle a la app lo que se hace en cada caso. Lo que veo mucho más complicado es implementar la ingente cantidad de efectitos particulares (como los de cada pieza de equipo, las que se activan si tienes suficientes afinidades, habilidades que se van ganando, FAs, trastornos, terreno...). Lo veo una currada del quince y si quieres conservar los elementos físicos (cartas a tutiplén), tampoco veo una gran ventaja en usar una app que sepa dónde están los jugadores y el bicho posicionados. Al final, la mayor carga del juego es el "bookkeeping", pero para eso con una app sencilla como Scribe te sobra.

Eso sí, trasladar todo el contenido narrativo a un soporte multimedia sería la leche (ya hay un proyecto en este sentido), pero unificar todo lo que es KDM, sus fases, sus mecánicas, su contendido narrativo... en un solo sitio me parece un trabajo brutal y seguramente poco rentable.

Hay un montón de juegos que podrían beneficiarse de esta tecnología para ganar en espectacularidad, reducir tiempos de montaje/recogida, facilitar la gestión de la partida centrándose en jugar y menos en contabilizar, etc. Lo veo sobre todo en juegos mazmorreros muy narrativos, con un componente posicional  y táctico importante. Ojalá se haga realidad. 

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nixitro en Noviembre 12, 2019, 02:55:30 pm
Ya podían sacar la expansión camino a la leyenda de la primera edición para Dybo. Es imposible encontrar grupo para jugarla

Paparruchas

Además que si ¿eh? tengo todas las expansiones del Descent 1 y no hay forma de sacarla a mesa para tener una campaña
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Noviembre 12, 2019, 03:46:26 pm
Además que si ¿eh? tengo todas las expansiones del Descent 1 y no hay forma de sacarla a mesa para tener una campaña
Yo igual, tengo todo del 1 jajajajaja si lo sacan, sólo por eso, me lo compro de cabeza

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Madman en Noviembre 12, 2019, 07:27:16 pm
Pues me sacan el D2scent en esto y voy a tener que vender dos camellos y algo más  para poder comprarlo.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fran Scythe en Noviembre 12, 2019, 10:13:16 pm
@Fran Scythe (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1320) me supongo la respuesta, pero... ¿por un casual de la vida apareceréis en el DAU Barcelona dentro de unas semanas?
perdona,  no se me había pasado pero no podía darte una respuesta clara entonces.  Al final no vamos a poder ir, pasadlo a tope!

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: melkor1984 en Noviembre 15, 2019, 02:23:18 am
La franquicia que vais a portar es defiance? Eso es lo que a mí me ha llegado ... yo preferiría algo mucho más conocido y que salga del territorio nacional.

Creo que algo de FFG sería mucho más atractivo para el mercado internacional.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Noviembre 15, 2019, 08:01:39 am
Si fuese Defiance, podría tener el problema de que no se pueda adquirir el juego físico a posteriori, ya que en teoría es KS Exclusive. Ahí tendría que sacar algún "pack Dybo" pero que a su vez no cabree a los que están entrando ahora.
Una pena si es cierto, que no se haya podido anunciar antes, ya que podría haber sido motivo de que alguno más entrase a Defiance, yo por ejemplo. Que si bien me llama la atención y no tengo nada de Infinity, no hay nada suficientemente novedoso como para que me anime a entrar, y el Dybo podría haber sido ese toque de diferencia.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Noviembre 15, 2019, 08:26:45 am
La franquicia que vais a portar es defiance? Eso es lo que a mí me ha llegado ... yo preferiría algo mucho más conocido y que salga del territorio nacional.

Creo que algo de FFG sería mucho más atractivo para el mercado internacional.
Neno, lleva casi un millón de euros de recaudación

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Sevilla en Noviembre 15, 2019, 09:35:48 am
Pues los rumores que me han llegado a mí son totalmente distintos, tengo una persona de confianza que trabaja en una de las grandes de este mundilla y ya me ha confirmado que las negociaciones están casi cerradas con Dybo. No voy a contar nada porque sería traicionar a este amigo y probablemente joder la sorpresa a @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792), pero es una compañía que lleva varios millones de euros recaudados en KS, ahí lo dejo.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tylerdurden8 en Noviembre 15, 2019, 09:43:17 am
Pues los rumores que me han llegado a mí son totalmente distintos, tengo una persona de confianza que trabaja en una de las grandes de este mundilla y ya me ha confirmado que las negociaciones están casi cerradas con Dybo. No voy a contar nada porque sería traicionar a este amigo y probablemente joder la sorpresa a @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792), pero es una compañía que lleva varios millones de euros recaudados en KS, ahí lo dejo.

Maldito garganta profunda... Nos dejas con todas las ganas de saber más!!!  ;)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Sevilla en Noviembre 15, 2019, 09:46:31 am
Maldito garganta profunda... Nos dejas con todas las ganas de saber más!!!  ;)

Yo estoy que reviento, pero no puedo contarlo. Y no e Corvus, o al menos no es la que yo sé.
De todos modos no esperéis que se haga oficial pronto, estas cosas tienen que estar muy atadas, seguro que para un par de semanas antes de la campaña lo cuentan.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Noviembre 15, 2019, 10:03:04 am
Yo estoy que reviento, pero no puedo contarlo. Y no e Corvus, o al menos no es la que yo sé.
De todos modos no esperéis que se haga oficial pronto, estas cosas tienen que estar muy atadas, seguro que para un par de semanas antes de la campaña lo cuentan.

Dime que es Awaken Realms o al menos no me lo desmientas jaja
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Noviembre 15, 2019, 10:08:17 am
Cabronazos, dejad de ponerme los dientes largos.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arkhan en Noviembre 15, 2019, 10:31:46 am
Soltar prenda cabrones, que me quedo sin uñas y empiezo ahorrar XD
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mantxego en Noviembre 15, 2019, 11:12:07 am
Como sea Awaken, me desmayo del gusto.
Si es CMON me voy a ahorrar mucha pasta.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Noviembre 15, 2019, 11:13:52 am
Endarth: KDM. Lo veo, lo veo.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arkhan en Noviembre 15, 2019, 11:14:21 am
CMON no puede ser porque saca teburu...

Así que de compañías de ks que hacen millones está ludus magnus, awaken realms entre las más conocidas, siendo esta última la que lo está petando actualmente el mercado.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Noviembre 15, 2019, 11:18:07 am
CMON no puede ser porque saca teburu...

Así que de compañías de ks que hacen millones está ludus magnus, awaken realms entre las más conocidas, siendo esta última la que lo está petando actualmente el mercado.

Realmente Teburu es de Xplored, o al menos eso interpreto yo. Lo único que ha pillado licencia y colaboración con CMON. Si esto fuera así, no creo que le importe a CMON pillar unos cuantos kilos más sacando adaptaciones a Dybo.

Pero al lío, el sevilla, el de los mojinos, ha soltado la bomba de humo y se pira, eso no es bueno para la salud de los que estamos por aqui.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Shiro_himura en Noviembre 15, 2019, 11:21:05 am
CMON no puede ser porque saca teburu...

Así que de compañías de ks que hacen millones está ludus magnus, awaken realms entre las más conocidas, siendo esta última la que lo está petando actualmente el mercado.

Seguramente sea una de esas dos, que habrá visto el asunto con buenos ojos para precisamente competir con teburu de CMON.

Pues si algo podía asegurar el futuro del asunto era sin duda una noticia como esta.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Noviembre 15, 2019, 11:34:14 am
Os habéis dejado Diemension.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arkhan en Noviembre 15, 2019, 11:47:13 am
Os habéis dejado Diemension.

Podría ser pero no tiene tanto renombre no sé...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Noviembre 15, 2019, 11:48:05 am
Monolith tampoco es pequeña.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arkhan en Noviembre 15, 2019, 12:00:03 pm
Monolith tampoco es pequeña.

Hostias se me había pasado, pero andan metidos en el proyecto ese de un juego base para todos sus juegos o algo así...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Noviembre 15, 2019, 12:11:05 pm
O Mythic, que se separaron xD

Que hayan recaudado millones no hay tantas.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Miquelangello en Noviembre 15, 2019, 01:38:06 pm
O puede ser CG...o GZ...🙄
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Artschool en Noviembre 15, 2019, 01:59:15 pm
Endarth: KDM. Lo veo, lo veo.
:o

No lo veo, pero vamos, que si es eso, se va a 2025 mínimo  ;D

Sería gracioso que el famoso Teburu de CMON ahora fuera Dybo, jajajaja.

Pero vamos a ver, si tenemos que saber qué compañías han recaudado millones en KS, creo que lo tenemos fácil: @Jomra (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4893)!!!!!! te necesitamos!!!

Lo que está claro es que con ese perfil, FFG no es.






Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Jomra en Noviembre 15, 2019, 02:39:52 pm
Salud
Pero vamos a ver, si tenemos que saber qué compañías han recaudado millones en KS, creo que lo tenemos fácil: @Jomra (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4893)!!!!!! te necesitamos!!!

En plural (millonarios y proyectos cerrados):
CMON (17)
Dwarven Forge (7)
Awaken Realms (5)
Monolith Board Games LLC (5)
Reaper Miniatures (4)
Steamforged Games Ltd (4)
Exploding Kittens (3)
Mythic Games, Inc (3)
Mantic Games (3)
Flying Frog Productions (3)
Sandy Petersen (3)
Kingdom Death (2)
Serious Poulp (2)
Cyanide And Happiness (2)
Ramy Badie (2)
Soda Pop Miniatures (2).

En singular: Isaac Childres, Restoration Games, Edmund McMillen, Chad DeShon, Catalyst Games, Succubus Publishing, Matt Colville, Jasco Games, Pandasaurus Games, Shadowborne Games, Jamey Stegmaier, Bezier Games, Dice Throne, Patrick Leder, Cryptozoic Entertainment, GreaterThanGames, Max Temkin, Palladium Books, Diemension Games, Homestar Runner, Stronghold Games, Rooster Teeth, Cheapass Games, John Wick, Ludus Magnus Studio, Big Potato, Gavan Brown of Roxley Games, Wood Robot
Ryan Laukat, Robert Dougherty, Lucky Duck Games, Into the Unknown, Mindclash Games, Triton Noir, Brian Patrick Wade, Dungeon in a Box. Gonzalo Aguirre Bisi, Josh & Adam Carlson y Hit Point Press.

Si hablamos de compañías que han recaudado millones entre muchos KS (sin que ninguno haya alcanzado individualmente el millón), ese dato no lo tengo :(. (Ahora, me parece interesante, pero no me da el cuero para revisar eso, jajaja).

Sería gracioso lo de CMON, pero mi apuesta sería por AR, en tanto que CMON ya anunció el cacharro, eso le permitiría no ir a la saga de la tecnología, incluso, adelantar a su competidor con un producto ya funcional. Sería todo un golpe en la mesa y un impulso brutal para el cacharro de este tema. Otro que podría entrar sería Monolith...

Hasta luego ;)

EDITO: entre paréntesis está el número total de proyectos millonarios que tienen.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Noviembre 15, 2019, 04:14:23 pm
El 7th Continent/Citadel iría PERFECTO en este sistema. Pocos componentes físicos (un mazo de cartas de habilidades en el 7th Continent y cuatro minis para representar a los jugadores).
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: morannon en Noviembre 15, 2019, 04:59:02 pm
Me he imaginado el 7th continent en un aparato y no lo termino de ver, me parecería más un videojuego que un juego de mesa pero vamos que me pasa aunque menos acentuado con otros juegos mencionados.
Me explico. Lo que se está proponiendo y/o mencionando aquí son adaptaciones de juegos existentes a la plataforma que básicamente lo único que hacen es ahorrar tiempo en preparación y ahorrar cálculos (en algunos casos muy innecesario bajo mi punto de vista), y creo que eso es desaprovechar las oportunidades que ofrece esta tecnología. Hay que pensar en cosas directamente nuevas que no se pueda hacer con un juego tradicional o en una adaptación que vaya más allá de lo mencionado, si no será jugar a lo mismo pero con una capa de "chrome" enorme.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Noviembre 15, 2019, 05:38:12 pm
Pues a mi me mola buscar y colocar una loseta, incluso sumar y restar bonus,  forna parte de mi entretenimiento, tampoco creo que sea el público que busca Dybo.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: oblivion en Noviembre 15, 2019, 06:44:49 pm
 Lo que comenta morannon me parece muy importante. Dybo lo que pide son juegos pensados para aprovechar ese sistema, igual ahora mismo es por eso que no le veo mucha gracia a lo que han mostrado de Endarth, de momento no me ofrece nada que no me ofrezcan otros juegos de aventuras en cartón, a ver si cuando muestren más puedo hacerme una mejor idea del juego, de momento lo visto es lo que nos comentó el equipo de Mistwall, lo básico para demos rápidas y ver que funciona, cuando enseñen la chicha supongo que la cosa mejorará bastante.

Pues a mi me mola buscar y colocar una loseta, incluso sumar y restar bonus,  forna parte de mi entretenimiento, tampoco creo que sea el público que busca Dybo.

 A mi me encanta tirar dados a puñaos, comparar tiradas, consultar tablas etc xD. Es uno de los encantos de los juegos de tablero y de rol, por eso no comparto mucho la visión que Moondraco nos daba en su reseña sobre las bondades de jugar a un juego de este tipo en una tablet.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: dadiaz11 en Noviembre 15, 2019, 07:21:49 pm
Pues cuando habéis nombrado a FFG, a mi me ha venido a la mente el X-Wing, sería curioso poder jugarlo así y no tener que poner tú las plantillas de movimiento
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Noviembre 15, 2019, 07:36:12 pm
A mi el tema del setup (sobre todo) , buscar losetas, acordarse de muchos indicadores o poner demasiados marcadores y no poder "guardar la partida" teniendo que dejar la mesa llena con todo hasta el día siguiente (si es que es el siguiente) si la partida se ha ido de madre, me mata el tiempo que no tengo.

Me gusta más centrarme en la experiencia, en la estrategia, en la historia de la misión y en la aventura junto con el resto del equipo. Lo demás, si se puede aligerar, me hace un mundo, al menos a mi que carezco de tiempo como supongo que muchos de vosotros.

Lo de estos chicos creo que me proporciona eso, además busco una mayor inmersión, que tan solo con el sonido y la música pueden conseguir ambientando la partida sin necesidad de alguien con una Playlist al lado. Otro punto es mayor profundidad en los enemigos, una IA potente y con mucha versatilidad le vendría muy bien a algunos juegos. A partir de ahí, todo lo que mejoren, es un añadido.

No sé, imaginad el imperial assault con esos sonidos tan característicos de los blaster, espadas y la BSO.

En fin, a ver si antes de Navidad nos sueltan algo o confirman algo.

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Noviembre 15, 2019, 07:36:39 pm
Lo que si me parece que puede ser una experiencia de lujo y así lo reseñaron, es la sensación de lanzar spells, tirar con arco, accionar o desactivar trampas, abrir puertas con llaves etc, con la acción de seleccionar tus cartas y interactuar con la pantalla.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: talion en Noviembre 15, 2019, 08:11:40 pm
Yo lo veo potente para monolith, casa muy bien con el sistema modular. Un dlc, pack de minis y cartas y ya tienes el módulo montado, y sus tableros quedarían bien en la mesa. En función de los componentes de los módulos el coste de producción le podía venir bien para tiradas pequeñas.
A aw, con sus libracos narrativos y las traducciones en mesa quedaría bastante apañado, incluso tienen equipo de programación para montar los dlc ellos mismos.
Ludus necesita un revulsivo después del duondology, y tb tiene juegos muy adaptables.
Gloomhaven, usando minis genéricas para los malos en lugar de rebuscar los mil standees ganaría una barbaridad en setup y bookeeper.
Los de cmon al ser tan sencillos son muy adaptables en poco tiempo y nunca le dicen que no a la pasta, pero pueden estar limitados por el contrato de teberu.
La verdad es que casi cualquier juego de losetas ganaría, es más ver la filosofía de la compañía, el riesgo que quiera adaptar, los que le guste depender de una parte externa y si tiene algún equipo de programación para sentirse a gusto y poder testear con el editor para ver posibilidades. Me decantaría más por monolith, porque una vez montado el base las expansiones pueden ser muy rentables, y después ludus para dar una vuelta a su reputación. La tercera apuesta sería aw, por su equipo de programación, pero les veo con muchas ganas de mantener el control, que es la parte que me hace dudar.

Cmon no creo que arriesgue de partida, está demasiado limitada en riesgo por sus acciones, pero sus ejecutivos lo seguirían con mucho interés a medio plazo. Si pega el pelotazo con una de las otras, en dos o tres años yo creo que entra.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Artschool en Noviembre 15, 2019, 10:12:54 pm
Uf, en la lista de @Jomra (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4893) hay muchos buenos candidatos. Una cosa interesante que nuestro soplón oficial podría contarnos sin desvelar mucho es si estaríamos hablando de adaptaciones para Dybo de juegos ya existentes o productos totalmente nuevos, o juegos nuevos pero basados en un sistema/universo que ya existe...

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Sr. Kiwi en Noviembre 15, 2019, 10:17:35 pm
Molaría el Gears of War en el chisme.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Koldan en Noviembre 15, 2019, 11:15:21 pm
Salud
En plural (millonarios y proyectos cerrados):
CMON (17)
Dwarven Forge (7)
Awaken Realms (5)
Monolith Board Games LLC (5)
Reaper Miniatures (4)
Steamforged Games Ltd (4)
Exploding Kittens (3)
Mythic Games, Inc (3)
Mantic Games (3)
Flying Frog Productions (3)
Sandy Petersen (3)
Kingdom Death (2)
Serious Poulp (2)
Cyanide And Happiness (2)
Ramy Badie (2)
Soda Pop Miniatures (2).

En singular: Isaac Childres, Restoration Games, Edmund McMillen, Chad DeShon, Catalyst Games, Succubus Publishing, Matt Colville, Jasco Games, Pandasaurus Games, Shadowborne Games, Jamey Stegmaier, Bezier Games, Dice Throne, Patrick Leder, Cryptozoic Entertainment, GreaterThanGames, Max Temkin, Palladium Books, Diemension Games, Homestar Runner, Stronghold Games, Rooster Teeth, Cheapass Games, John Wick, Ludus Magnus Studio, Big Potato, Gavan Brown of Roxley Games, Wood Robot
Ryan Laukat, Robert Dougherty, Lucky Duck Games, Into the Unknown, Mindclash Games, Triton Noir, Brian Patrick Wade, Dungeon in a Box. Gonzalo Aguirre Bisi, Josh & Adam Carlson y Hit Point Press.

Si hablamos de compañías que han recaudado millones entre muchos KS (sin que ninguno haya alcanzado individualmente el millón), ese dato no lo tengo :(. (Ahora, me parece interesante, pero no me da el cuero para revisar eso, jajaja).

Sería gracioso lo de CMON, pero mi apuesta sería por AR, en tanto que CMON ya anunció el cacharro, eso le permitiría no ir a la saga de la tecnología, incluso, adelantar a su competidor con un producto ya funcional. Sería todo un golpe en la mesa y un impulso brutal para el cacharro de este tema. Otro que podría entrar sería Monolith...

Hasta luego ;)

EDITO: entre paréntesis está el número total de proyectos millonarios que tienen.
Joder, aparte de explicarte siempre que da gusto leerte eres una puta máquina de información.

Es que en Dynln hasta molaría mucho también un comanautas que te fuese narrando la historia. Hay lo dejo

Enviado desde un lugar cuyo nombre no quiero recordar

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: melkor1984 en Noviembre 16, 2019, 03:57:31 am
Sin poner en duda la información que maneja este chico y campoñía multimillonaria de KS y demás... la info que me ha llegado a mí también es de una persona importante del mundillo, "creador" no "fan del mundillo".

Lo que a mí me comenta le pone nombre y apellidos: Corvus Belli y en concreto Infinity. Están cerca de cerrar un acuerdo para DyBo.


El otro rumor ni idea si puede ser cierto o no. (El mío tampoco puedo corroborarlo porque no conozco a los actores principales directamente, pero no tendría motivo para engañarme quien me lo cuenta)


Saludos.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arkhan en Noviembre 16, 2019, 10:47:15 am
Puede que ambos rumores sean ciertos :)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Noviembre 16, 2019, 10:58:08 am
Lo de corvus es más "realista" es una empresa española y siempre es más fácil entenderse... Además, corvus es una empresa donde prima la calidad que es algo que @Mistwall Studio siempre ha dicho que busca...
Por eso yo tb hubiera "apostado" por una alianza con @mysticalgames (si no nos apoyamos entre nosotros)...
Pero como dice @Arkhan, lo más probable es que los dos estéis en lo cierto tanto @melkor1984 como @Sevilla ya que tienen que buscar cuantos más "aliados" mejor...
Yo apostaría por ludus incluso por los chicos del Juana...
AR sería un sueño, pero creo que es un objetivo que les queda "grande" en estos momentos.
Cmon y fof son demasiado elitistas/"racistas" (ojo pongo este apelativo porque como dijo Jayson una vez, sus juegos son para jugar en inglés, otros idiomas lo desvirtuaria).
Monolith... Quizás.


Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Noviembre 16, 2019, 12:36:38 pm
Pues Defiance casaría, Infinity lo dudo muchísimo por la cantidad de escenografía y que se juega en varios niveles (de altura).
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Shiro_himura en Noviembre 16, 2019, 04:30:21 pm
Lo bueno es que esto cambia una barbaridad el panorama, hasta el punto de que un proyecto que era exclusivo de una minoría, se ve ampliado con una enorme cantidad de compradores sin lugar a dudas.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Artschool en Noviembre 16, 2019, 06:27:14 pm
Vamos, lo que hemos dicho desde un principio: 500-1000 por un juego de 70h, muy dudoso, incluso si el juego es muy bueno. Si estamos hablando de una plataforma cuyo primer juego es E:C pero que tiene otros concretos en proyecto, la cosa cambia y mucho, por supuesto si no nos cuestan 300 euros cada juego nuevo.

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Cronauer en Noviembre 16, 2019, 07:15:26 pm
Lo bueno es que esto cambia una barbaridad el panorama, hasta el punto de que un proyecto que era exclusivo de una minoría, se ve ampliado con una enorme cantidad de compradores sin lugar a dudas.

Permíteme que dude que gastarse 500-1000 euros en una plataforma con un juego, pase de ser exclusivo de una minoría a tener una enorme cantidad de compradores, por el hecho de tener que gastarte otros 250€ en el Defiance.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arkhan en Noviembre 16, 2019, 07:39:43 pm
Estamos contando que los juegos serán igual de caros con o sin dybo?

Yo sigo viendo una muy buena idea y no va a ser exclusiva de un solo juego, con lo cuál genial.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Cronauer en Noviembre 16, 2019, 08:05:05 pm
Estamos contando que los juegos serán igual de caros con o sin dybo?


Réstale las losetas y súmale la programación del juego en Dybo y las cartas adaptadas a NFC.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Artschool en Noviembre 17, 2019, 04:53:24 pm
ese es otro tema...que no creo que los juegos adicionales cuesten 15 euros.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Jomra en Noviembre 17, 2019, 05:03:56 pm
Salud

Donde puede estar el ahorro y a la vez los sacacuartos (aunque suene paradójico, no lo es) es en las expansiones*. Actualmente ya hay juegos que sacan expansiones solo en digital por precios bastante módicos (DLC en juegos de mesa, ¿por qué no?), que aprovechan todo lo físico que ya tienes y le dan una vuelta en forma de más misiones, historias y demás. En ese sentido, el cacharro este te da un soporte «mejor», pues permite ampliar terrenos, mecánicas e, incluso, la IA sin necesidad de material adicional (si para un nuevo tipo de esqueleto, en otros juegos, necesitarías unas nuevas cartas de IA, por poner un ejemplo tonto, acá te lo hace el cacharro).

Sobre el juego «base», sin dudas, lo que se ahorra por un lado se gasta en otro... como poco. (Los que comentan la programación, eso ya se está dando en los juegos que tienen aplicación; acá faltaría ver el extra de diseño de escenarios, que tiene un coste fijo que podría subir un poco -hacia las animaciones-, pero tampoco es «obligatorio»).

Hasta luego ;)

*Con esto quiero decir que el coste unitario por expansión puede bajar significativamente -como lo vemos con las misiones extras para los juegos con aplicación- pero, a la par, puede ser muy tentador sacar «más» expansiones, trocear más.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Dondon en Noviembre 17, 2019, 05:38:54 pm
Awaken Realms (5)

Sinceramente no sé si los juegos de AR son los mejores para portar al sistema que aquí se ofrece. Yo creo que el único que si podría portarse genial es justo el que ya tiene videojuego.
https://www.kickstarter.com/projects/awakenrealms/this-war-of-mine-the-board-game?ref=profile_created

Los demás juegos no sé si tienen demasiado sentido, aunque el Tainted Grail podría digitalizarse quizás bastante como para tenerlo todo mejor ubicado, organizado y dar menos trabajo en el set up.
https://www.kickstarter.com/projects/awakenrealms/tainted-grail-the-fall-of-avalon?ref=profile_created

Aún así no sé si otros juegos de la compañía tendrían mucho sentido aquí, o si sería mi primera opción como Partner. Que por calidad en sus juegos y trato al mecenas no creo que se les pueda discutir, pero creo que para la plataforma hace falta algo más visual y que permita jugar con efectos mucho mejor.

Monolith Board Games LLC (5)

https://www.kickstarter.com/projects/806316071/mythic-battles-pantheon
No sé si el tamaño de la pantalla les daría para sacar un tablero de juego (me da que no, pero a lo mejor me equivoco y pueden implementarlo). De cualquier manera las posibilidades para sacarle partido a las miniaturas que ya te han vendido en Pantheon y te pueden vender en Ragnarok pueden ser espectaculares (incluso haciendo un pack de venta de contenido físico en cartas y fichas). Tienen posibilidades de hacer una aventura griega y nórdica y no tener que cubrir gastos en la creación de minis. A mí me parece un Instant Win que les puede hacer vender bastantes juegos en un futuro re-print de KS.

https://www.kickstarter.com/projects/806316071/conan
Igual que en el anterior... Con todas las minis que tienen y vendrán en el próximo lanzamiento no creo yo que quieran desaprovechar la idea de poder hacer una especie de Dungeon Crawler o Aventura usando todo ese material.

https://www.kickstarter.com/projects/806316071/batmantm-gotham-city-chronicles
Lo mismo que con Conan se aplica a este... Y con este anda que no me pondrían los dientes largos...  :-*

https://www.kickstarter.com/projects/806316071/claustrophobia-1643
Desconozco si Claustrophobia se podría portar, pero me imagino que podrían buscar la manera e incluso mejorar las mecánicas para actualizarlas a un nuevo posible sistema.

Vamos, que a mí Monolith me parece una de las candidatas más interesantes sin lugar a dudas.

Steamforged Games Ltd (4)

https://www.kickstarter.com/projects/steamforged/dark-soulstm-the-board-game
https://www.kickstarter.com/projects/steamforged/resident-eviltm-2-the-board-game
https://www.kickstarter.com/projects/steamforged/horizon-zero-dawntm-the-board-game
https://www.kickstarter.com/projects/steamforged/devil-may-crytm-the-bloody-palace
Yo creo que cualquiera de esos cuatro juegos tendría a bastante gente interesada y que no serían difíciles de incluir en el catálogo por mecánicas. Aunque en algún caso puede faltar también espacio por el tamaño de la pantalla.

https://www.kickstarter.com/projects/steamforged/godtear
En ese juego me preocuparía también el tamaño del tablero, pero no creo que sea el juego más importante de esta compañía, ni mucho menos el que más gente les iba a atraer (las otras IPs más potentes que tienen son un mejor caballo de Troya).

https://www.kickstarter.com/projects/steamforged/critical-role
Esta es una campaña de minis, pero si involucran a la gente de Critical Role (con la que ya tienen contacto) y crean un juego de campañas similar a las que juegan en los canales de Youtube. Critical Role puede ser un pepinazo que les haga ganar mucha notoriedad. No hay más que ver la campaña de mecenazgo que realizaron para la serie animada para darse cuenta del impacto que puede tener añadir algo así en tu plataforma. Yo creo que esto puede ser el Locurón Máximo.
https://www.kickstarter.com/projects/criticalrole/critical-role-the-legend-of-vox-machina-animated-s
Por cierto, por si a alguien le interesa la serie, que sepáis que al parecer es Amazon Prime quien se ha hecho con los derechos del streaming... A mí ya me tiene salivando.

Mythic Games, Inc (3)

https://www.kickstarter.com/projects/1162110258/solomon-kane
https://www.kickstarter.com/projects/1162110258/reichbusters-projekt-vril
https://www.kickstarter.com/projects/1162110258/super-fantasy-brawl
No creo que tengan ningún problema en portar uno de estos proyectos al sistema.

https://www.kickstarter.com/projects/1162110258/time-of-legends-joan-of-arc
https://www.kickstarter.com/projects/destinies/time-of-legends-destinies?ref=nav_search&result=project&term=Time%20of%20Legends%20destinies
El más complicado sería obviamente el Juana de Arco, que además se puede jugar la variante del Destinies a través de App, pero si tienen manera de meter una opción de aventuras parecida a la del Destinies estoy seguro que tanto Leo como Lucky Duck Games podrían estar muy interesados, por lo que se podrían ahorrar en componentes y por lo que se podrían centrar en un mayor gasto en contenido y aventuras. Así como aprovechar nuevamente la ingente cantidad de miniaturas de ambos KS.

Leo me parece un tipo inteligente, y estoy seguro en que le puede ver el potencial al nuevo sistema tanto para lo que ya tienen en catálogo como para lo que pueda estar por venir. Además, yo creo que si convences a Monolith o Mythic, es más fácil convencer al otro de que no debería quedarse atrás. Yo también apostaría por Mythic como una de las que tienen muchas posibilidades de querer entrar en el sistema.

Mantic Games (3)

Creo también que Mantic podría estar bastante interesada en dar un salto técnico de este tipo. Y muchos de los juegos que ya tienen bajo mi humilde opinión se beneficiarián mucho del mismo:

https://www.kickstarter.com/projects/leagueofinfamy/dreadball-the-futuristic-sports-game
Seguro que lo pueden adaptar de mil maneras a la pantalla.

https://www.kickstarter.com/projects/leagueofinfamy/dungeon-saga-the-dwarf-kings-quest
https://www.kickstarter.com/projects/leagueofinfamy/hellboy-the-board-game
https://www.kickstarter.com/projects/leagueofinfamy/league-of-infamy
Creo que la portabilidad de estos juegos no sólo no les costaría demasiado, si no que podría hacer que se beneficiaran en el espacio y la duración de las misiones.

https://www.kickstarter.com/projects/leagueofinfamy/the-walking-dead-all-out-war-miniatures-game
Ahora que están enfrascados en hacer por fin un juego en el que además de los zombis compitas entre bandas, podrían aprovechar la pantalla y capacidades del sistema para hacer una aventura con un estilo semi-dungeon crawler que aproveche todo el material que ya tienen en el mercado. Puede encargarse de realizar una aventura que siga los pasos del cómic, tanto como de su propia cocina. Puede generar algo alucinante, y encima para mi gusto muchas de las mecánicas del juego ya de por sí lo hacen sencillo y una pasada que creo se podrían aprovechar. No creo que tuvieran que matarse para hacer algo así, ni siquiera en el material gráfico que podría ser algo más minimalista en detalles para casar en color de alguna manera la sobriedad que le otorga al cómic estar dibujado en blanco y negro. Si a esto le añades la cantidad de seguidores del Comic, la Serie y los Videojuegos... Puede ser también una importante forma de atraer potenciales clientes.

Flying Frog Productions (3)

Creo que si la grente de Flying Frog se plantearan reacer un poco la dinámica de juego para hacerlo más aventura que Dungeo Crawler podrían aprovecharse mucho también de lo que ya han sacado para poder crear un buen montón de historias y ambientaciones:
https://www.kickstarter.com/projects/1034852783/shadows-of-brimstone?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/1034852783/shadows-of-brimstone-forbidden-fortress?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/1034852783/shadows-of-brimstone-adventures?ref=profile_created

Kingdom Death (2)

No soy fan del Kingdom Death por algunas razones que ya he compartido. Con lo que no quiero decir que sea un mal juego ni mucho menos, pero a mí no me acaba de convencer. Dicho lo cual con la cantidad de gente que ha gastado dinero en esto, y los pastizales invertidos, seguro que sería interesante tanto para el autor del juego, como para los creadores de la plataforma. Lo único que me tiraría a mí para atrás sería saber el desembolso que habría que realizar en nuevas cartas de equipo, etc... Porque el cartón en este juego es más que potente a la hora de portar las mecánicas.
https://www.kickstarter.com/projects/poots/kingdom-death-monster?ref=nav_search&result=project&term=Kingdom%20Death

Serious Poulp (2)

No sé si el 7th Continent casaría bien con el tamaño del formato, pero si fuera que sí, sería bastante más inmersivo poder ver los efectos que pueden ir desatándose. Podría quedar muy chulo la verdad.
https://www.kickstarter.com/projects/1926712971/the-7th-continent-explore-survive-you-are-the-hero?ref=profile_created





Gloomheaven No lo veo posible debido a Asmodee y el juego que ya hay corriendo por Steam (que creo tendrá bastante éxito), pero me gustaría mencionar otras campañas y compañías cuya portabilidad podría ser un éxito asegurado también u ofrecer unos Socios Interesantes:

Ludus Magnus Studio (Me parecen una muy buena compañía que está cuidando mucho la calidad, y además ofrece de entrada multilenguaje, lo que no sé es cuantos de sus proyectos se podrían traducir a la plataforma como para que sea interesante):
https://www.kickstarter.com/projects/lmstudio/nova-aetas-dark-renaissance-tactical-game-0?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/lmstudio/sine-tempore?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/lmstudio/black-rose-wars?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/lmstudio/dungeonology-the-expedition?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/lmstudio/dei-divide-et-impera?ref=profile_created

Blacklist Games (Creo que los Hermanos Sadler estarían bastante interesados en poder acceder a esto, y además sus proyectos se beneficiarían si pudieran contar con un mapeado más diverso y la posibilidad de avanzar de manera más visual las aventuras):
https://www.kickstarter.com/projects/blacklistgames/street-masters-rise-of-the-kingdom?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/blacklistgames/brook-city?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/blacklistgames/altar-quest?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/blacklistgames/hour-of-need?ref=profile_created

A.J. Porfirio (Creo que algunos de sus proyectos no sólo traerían variedad al sistema, sino que además algunos de sus juegos se beneficiarían mucho del apartado visual del mismo, y le permitirían eliminar bastante del contenido físico en cartas, para además desplegar esas mismas imágenes con historia de manera más cinemática, lo que ayudaría y mejoraría la inmersión del juego y la experiencia en sí):
https://www.kickstarter.com/projects/vanrydergames/hostage-negotiator?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/vanrydergames/detective-city-of-angels?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/vanrydergames/graphic-novel-adventures?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/vanrydergames/the-crusoe-crew?ref=profile_created

Red Joker (También imagino que muchos de sus juegos podrían beneficiarse de pegar un salto a la plataforma):
https://www.kickstarter.com/projects/359037226/guardians-chronicles-clash-of-heroes?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/359037226/okko-chronicles?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/359037226/fortresses-and-clans?ref=profile_created

Greenbrier Games INC (Creo que si se pudiera adaptar Folklore a el sistema sería también un gran añadido para la plataforma, y además tienen algunos juegos cuya portabilidad también podría ser interesante):
https://www.kickstarter.com/projects/gbg/folklore-the-affliction-0?ref=profile_created

Druid City Games (La Editorial me parece muy interesante y se ve que cuidan la calidad. Creo que podrían ser un valor añadido):
https://www.kickstarter.com/projects/druidcitygames/the-grimm-forest?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/druidcitygames/guardians-call?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/druidcitygames/sorcerer-city-board-game?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/druidcitygames/tidal-blades-heroes-of-the-reef?ref=profile_created

Jasco Games (O el tío de "Angry Joe", que ya en su día se ofreció a ayudar de alguna manera a la gente de Megametrocity. Está enfrascado en sobre todo en IPs, y puede ser un añadido interesante. Además parece que cuida mucho los estándares de calidad. Por no hablar de la repercusión que puede tener a través de sus redes sociales y canal de youtube, que puede venirle muy bien a cualquier campaña o producto):
https://www.kickstarter.com/projects/1821440755/mega-mantm-the-board-game?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/1821440755/street-fighter-the-miniatures-game?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/1821440755/evil-dead-2-the-board-game?ref=profile_created

Maze Games ("OrcQuest". Creo que la compañía se podría beneficiar tanto de la inclusión en este sistema, que hasta un relanzamiento de su juego tras conocerse la noticia les podría beneficiar en una segunda campaña de KS):
https://www.kickstarter.com/projects/1504466921/orcquest-warpath-the-boardgame?ref=profile_created

Wargamer Games Studio LTD ("Anno Domini 1666". Creo que con las miniaturas que maneja esta gente podrían crear algo mucho más llamativo para la plataforma y aprovechar mucho de lo que ya tienen hecho):
https://www.kickstarter.com/projects/1263001724/anno-domini-1666?ref=profile_saved_projects_ended

Diemension Games (Creo que serían unos Socios excelentes si además plantean hacer algo similar a la campaña de Deepmadness que ya han realizado y la de miedo que están por lanzar):
https://www.kickstarter.com/projects/diemensiongames/deep-madness/description

Triton Noir (La utilidad de sus dos IPs creo que sería incuestionable para la repercusión que podría alcanzar la plataforma, y si se usan bien pueden atraer a muchos posibles compradores):
https://www.kickstarter.com/projects/135116486/v-commandos?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/135116486/assassins-creed-brotherhood-of-venice?ref=profile_created

Succubus Publishing ("Middara"):
https://www.kickstarter.com/projects/succubuspublishing/middara?ref=profile_created

Shadowborne Games ("Oathsworn", con todo el contenido digital que ya deben tener creado para la App, creo que sería un gran candidato para el sistema si los combates se pudieran traducir al tamaño de la pantalla. incluso creo que gracias a no tener que producir mayor número de losetas, habría mayor variedad en escenarios, incluso la posibilidad de introducir mini-encuentros en algunas fases de la aventura. Creo que sería un gran añadido):
https://www.kickstarter.com/projects/shadowborne-games/oathsworn-into-the-deepwood?ref=profile_saved_projects_ended

Ankama BoardGames (Tiene títulos diferentes que pueden dar diversidad, y otros que pueden sentarle muy bien a la plataforma):
https://www.kickstarter.com/projects/ankamaboardgames/monster-slaughter-by-ankama-board-games
https://www.kickstarter.com/projects/ankamaboardgames/arkeis-a-cooperative-story-driven-campaign-board-game

Devil Pig Games (La compañía lleva tiempo sumida en diversos problemas, pero algunos de sus juegos pueden portarse bastante bien he incluso facilitar el ritmo de la partida, eso sí en algunos casos se tendrá que cambiar a juegos de escaramuza, o quizás operaciones de asalto contra una IA que maneje la maquina. Creo que tiene posibilidades):
https://www.kickstarter.com/projects/1538673930/heroes-of-normandie?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/1538673930/shadows-over-normandie?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/1538673930/heroes-of-stalingrad-world-war-2-wargame-on-the-fr?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/1538673930/kharnage-hell-yearghh?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/1538673930/age-of-towers?ref=profile_created

Lucky Duck Games (Ya hemos hablado de ellos, pero como además son bastante buenos en darle una vuelta de tuerca con Apps a sus juegos, esto puede ser un gran beneficio):
https://www.kickstarter.com/projects/destinies/chronicles-of-crime?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/destinies/jetpack-joyride?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/destinies/kingdom-rush-rift-in-time?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/destinies/time-of-legends-destinies?ref=profile_created

Corvus Belli (Sin lugar a dudas a Defiance le sentaría super bien que el generador de aventuras pudiera llevarse a través de la plataforma, con todo lo que ello puede conllevar en efectos, pero no descartemos también Aristeia, si consiguen encuadrar un Arena efectivo sobre el que poder jugar):
https://www.kickstarter.com/projects/corvusbelli/infinity-defiance

Eclipse Editorial ("Skull Tales: Full Sail". Me preocupa lo mucho que se puedan abrir los escenarios sobre la pantalla al ser semi-competitivo/cooperativo, pero sin lugar a dudas sería alucinante poder ver aventuras piratas y batallas navales en el sistema):
https://www.kickstarter.com/projects/eclipseeditorial/skull-tales-full-sail

Creating Games ("Day Night Z". Sin saber que tal acabará casando el juego, puede que este sistema ayudara mucho a no perder tiempos en setup y poder volver entre pantallas (Mapa Genérico / Encuentros / Campamento / Etc) y ayudar tanto a la dinámica de juego como a la inmersión. Podría quedar muy chulo):
https://www.kickstarter.com/projects/1170305761/day-night-z/description

Ludic Dragon Games ("Dungeon Universalis"... Muchísimas posibilidades como sistema de juego):
https://www.kickstarter.com/projects/598470884/dungeon-universalis/description

Creative Games Studio ("Chronicles of Drunagor: Age of Darkness"... Si el juego y la campaña de financiación salen bien creo que es lo suficientemente diferente e inmersivo como para ser interesante incluirlo en la plataforma, y no creo que esta gente le hiciera ascos a la idea):
https://www.kickstarter.com/projects/wearecgs/chronicles-of-drunagor-age-of-darkness





También creo que sería bueno si los desarrolladores del proyecto se plantearan tener y ofrecer la posibilidad de almacenar una biblioteca de mapas digitales de los creadores que estuvieran interesados trabajar con ellos, como por ejemplo Heroic Maps:
https://www.patreon.com/heroicmaps/posts
Creo que esto procuraría una interesante opción adicional para que el propietario del sistema pueda utilizarlo para crear las partidas que le diera la gana de manera libre (algo que calculo mucha gente vería con buenos ojos). Se podría incluso llegar a un acuerdo con alguien del estilo que comento para que venda la biblioteca ya existente a través del sistema, así como cree nuevo contenido enfocado a los usuarios de esta nueva plataforma, como ya hace con sus patreons. Viendo que maneja un rango cada vez más amplio de escenarios creo que sería todo un acierto. Está haciendo hasta mapas multi-nivel, así que imaginar las posibilidades si con un sólo click puedes cambiar el escenario de uno a otro, así como incluir con este sistema acciones complementarias sobre mobiliario y reacciones o efectos que puedan afectar al mapa. Estoy casi seguro que ese creador estaría altamente interesado, y me parece que sería una pasada la cantidad de posibilidades que podrían partir de aquí.

A colación de esto último presento otra posible opción:
https://www.kickstarter.com/projects/sagaworldbuilder/saga-world-builder-modular-tiles-for-your-tabletop?ref=profile_saved_projects_ended

Un saludo y buen Domingo a todos  :)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Noviembre 17, 2019, 05:58:21 pm
Menudo estudio de mercado que te acabas de cascar para la gente de Mistwall Dondon!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Jomra en Noviembre 17, 2019, 06:26:11 pm
Salud

La diferencia entre soltar datos (lo que hice) y dar información la acaba de dejar clara el compañero @Dondon (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1847), ¡gracias!

@Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792): sobre la facilidad o dificultad, ¿cómo va el tema del reconocimiento de las minis/figuras en el tablero? De la presentación en Essen entendí que, en realidad, no «ocupaban» pulsaciones (de hecho, esto despejaba la duda del máximo de miniaturas a la vez sobre el tablero), así que me pregunto: ¿tienen algún tipo de reconocimiento específico o funciona como en los antiguos tableros electrónicos de ajedrez?

Esto es, la máquina te dice «Pon Tal acá» y tú pones a Tal, con la doble pulsación para indicar «lo he puesto de veras», pero no tiene un método de reconocer «de verdad» que has puesto a Tal (igual has aplastado con el dedo y ya; tienes, además, el dibujín para saber que Tal debería estar ahí, como se ve por debajo de cada miniatura en el vídeo). Los héroes siempre los movían cuando el jugador estaba activo, con lo que se movía el que tenía que moverse... ¿O la máquina debe «reconocer» de alguna forma a una miniatura determinada?

Si el sistema es sencillo (no tiene reconocimiento alguno, se fía de los jugadores y los jugadores del sistema) o, al menos, puede serlo, pues «portar» determinados juegos o ir sacando «extras» de esos juegos no debería ser especialmente complejo (quiero decir, no hay que crear un material físico en las propias miniaturas y todo queda en el campo de cartas y aplicación, que no es moco de pavo pero elimina una variable importante).

Depende de cómo de fácil y accesible sea el sistema para crear contenido (acá se quedaron muchas de mis dudas de muchos mensajes atrás sin responder), podría ser interesante el tema de «uso de material genérico» para juegos concretos (un poco a mayores de lo que está haciendo Monolith... con lo que una plataforma como esta sería muy práctica).

Hasta luego ;)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Noviembre 17, 2019, 06:52:57 pm
Gracias, como siempre a @Dondon (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1847) y a @Jomra (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4893) por sus análisis... muy, muy currados...
A colación de todo esto, si que me gustaría preguntarle a @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) y por ende a @Fran Scythe (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1320) una duda que creo que tenemos la mayoría de los que aquí leemos...
¿Cómo vais a implementar Dybo en juegos ya existentes? creo que es una pregunta "fácil" de contestar y que ya deberías de tener clara (lo digo porque no descubriría nada).
Un ejemplo, mañana termina el Defiances de Corvus belli, y si es cierto lo que nos comentó @melkor1984 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4442) (del cual me fio bastante)... si yo me meto en la campaña de Ks, que pasará?¿ tendré que comprar un "pack de migración"? me compensa más esperar a que salga en "retail" porque ya vendrá con todos los "chips" para jugar con Dybo?.
Creo que es EL TEMA más importante que tenéis entre manos, ya que ya deberíais de tenerlo claro no?
Gracias
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Dondon en Noviembre 17, 2019, 07:52:15 pm
En este noticia de Facebook Monolith comenta algunas cosas muy interesantes de los cambios que quieren implementar para bajar costes sobre los juegos y poder usar un mismo sistema para todos sin duplicar los costes. Puede que esté relacionado con lo que este hilo representa y puede que no, pero me ha parecido muy interesante.

https://www.facebook.com/monolithedition/posts/2153445098093795:0?__tn__=K-R
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Noviembre 17, 2019, 08:33:00 pm
Los precios de los juegos no deberían variar mucho. Ahí teneis mansiones por 100 € con APP, aunque no sea "igual".
Supongo que depende de las cantidades que prevean vender. Nuestro hobby con respecto de los videojuegos es que tienen un coste de componente fijo alto.

Como ha dicho @Jomra (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4893) , te pueden vender más tarde una campaña totalmente nueva sin necesidad de comprar más componentes o venderte otros modos de juego.

De los listados de juegos yo sigo añadiendo Imperial assault o un nuevo juego de star wars. Mansiones/AVGhost creo que también ganaría bastante con este sistema.

Por último, algún juego de cartas tipo Gwent pero con las cartas físicas, eso puede estar muy chulo.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Dondon en Noviembre 17, 2019, 10:17:51 pm
El problema de meter juegos de Asmodee es que la compañía está detrás, y no creo que se meta en algo así si no es para canibalizar o controlar al socio anexionandole bajo su mando.

Me extrañaría que un paso así lo dieran compañías tan potentes si no fuera para hacerse con el control del sistema, que no tiene porque ser nada malo para una compañía si prácticamente se soluciona la vida, pero a lo mejor no es lo ideal para ellos.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Noviembre 17, 2019, 11:05:48 pm
Saludos desde el Pantano de Mandora, hermanos magos!  ;D

Vamos a desgranar algunas preguntas con la claridad habitual. Así que, como dijo Jack el Destripador "vamos por partes":

Acuerdos con estudios:

Como bien sabéis, se firman una serie de contratos de confidencialidad cuando se negocia, por lo que os no podemos desvelar con cuántos estamos negociando, ni si hay algo cerrado. En el momento que esto ocurra y ambas partes hayan acordado indicarlo, se publicará en todas las RRSS además de en la nueva web que esperamos tener realizada la próxima semana.

No es un retraso de noticias orquestado. Seréis los primeros en enterarse, como hemos hecho con vosotros cada vez que hemos podido soltar algo.  ;)

Porteo de juegos:

Habéis nombrado muchos estudios y juegos. Y, sobre esto, nuestro reconocimiento al trabajazo de @Jomra (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4893) y @Dondon (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1847). Sois unas máquinas y nos habéis dado algún dato que ni tan siquiera habíamos valorado. Veremos cómo os lo compensamos, jejeje...

Sobre los juegos, a muchos de ellos nos encantaría verlos en Dybo como jugadores que somos también. Creemos que la experiencia de jugar -sin restar un ápice a lo que ya aporta el juego "físico", ojo- puede ser mucho más inmersiva e intensa.

Precios de los juegos:

Esto es pisar un charco, meterse en un jardín, buscarle los tres pies al gato, gastarle un chiste malo a Khan...

Esperamos dar una solución con muy poca variación al precio de los juegos actuales. Pero aquí nosotros no somos los que tenemos la última palabra. Los estudios serán los que valoren el reutilizar más o menos parte física del original. Nosotros defendemos que, mientras más se reutilice, mejor para el jugador.

Nosotros proporcionaremos la herramienta, la plataforma y el servicio Online (en su caso), pero no es necesario que sea nuestro equipo el que haga el port. Hay estudios con sus propios equipos, en cuyo caso tan sólo estaremos en caso que precisen asistencia.

Como habéis apuntado también, el evitar la atadura de lo físico también puede permitir que el juego evolucione, dando un contenido extendido o más profundo que el original. Y existen ya juegos con programación que están en precio de mercado. Pero, para ser sinceros, hasta el momento todo esto son suposiciones.

Sistema Dybo:

Para que veáis que lo leemos todo (pero no todo se puede responder, @Jomra (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4893)  ;D), el reconocimiento de NFC es en el marco perimetral actualmente, aunque es cierto que seguimos teniendo encima de la mesa la opción de que reconozca en toda la pantalla. Aunque, sea como fuere, al trabajar con Dybo siempre podríamos desactivarlo!
 
De este modo sería sencillo que pudieses usar tus propias miniaturas o representaciones en un momento determinado. Aunque eso, nuevamente, es cuestión del criterio del estudio. Pero, por parte de nuestro Dybo, no hay problema!
 
Pasamos a @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)! El porteo de juegos depende del estudio propietario del juego, realice MistWall la programación o no. Ante eso, se abren las opciones que estime el propietario. Por poner ejemplos, nos podríamos encontrar en estos escenarios:
-   Que saquen a la venta un pack de actualización con cartas, tokens y miniaturas nuevas.
-   O que monten un pack de actualización con pegatinas NFC decoradas exactamente igual que las cartas actuales para que las pegues en ellas, igual sistema para tokens y bases para que las miniaturas las reconozca el sistema.
-   O incluso, por llegar más lejos: vender la app y que el usuario compre las NFC y las grabe en el Dybo, para aplicarlas a los componentes que considere!

Por ejemplo, para Endarth (que es un caso particular, al ser 100% desarrollado para Dybo), estamos valorando suministrar cartas "en blanco" para que se puedan grabar en caso de pérdidas o roturas de las originales. Nos parece que es un enfoque justo, ya que estaremos por encima de las 500 cartas (¡se escapó un dato!)  :P :P

Endarth: Covenant.

Y no vamos a irnos sin terminar hablando de Endarth. Os doy bloques de información!!

- Estamos probando nuevas mecánicas, además de añadiendo las que estaban en el guión. Después de Essen y de procesar todo el feedback, se nos ha "enchufado la bombilla" para añadir más matices (y alguno está resultado muy divertido). Hubo una cosa en particular que dijo @Moondraco (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=16) que (muy a mi pesar  ;D) pensamos que encajará mejor, jajaja...

- Trasfondo: vamos a soltar mucho sobre el trasfondo en la web durante las próximas semanas. Sabremos un poco más de la historia de Endarth y sus reinos, además de los últimos momentos de cada héroe en formato de relato corto. Esperamos a todos los "ávidos lectores" sus críticas al respecto.

- Enemigos!! Ya tenemos a un "robusto", pero hay más "del otro lado" que pululan por ahí... estaban en las cartas, aparecen en los pósters... y en breve los tendremos cara a cara!

Y poco más que podamos decir. Están pasando muchas cosas y estamos trabajando sobre todas. Muchas gracias por todo, nos seguimos leyendo... en breve!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arkhan en Noviembre 18, 2019, 12:26:09 am
Como vayan los tiros de lo que dijo @Moondraco (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=16), respecto a poner puzzles o abrir puertas con mini juegos OMG!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Noviembre 18, 2019, 05:07:07 am
500 cartas, madre mía.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Dañé en Noviembre 18, 2019, 08:25:30 am
Estaba pensando yo que skull tales seria un juego fenomenal para Dybo y arreglaria la fade de navegacion de la que tanto se queja la gente. Seria una pasada
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Altea en Noviembre 18, 2019, 09:21:41 am
Como vayan los tiros de lo que dijo @Moondraco (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=16), respecto a poner puzzles o abrir puertas con mini juegos OMG!
En realidad yo espero que sea la selección automática de enemigos cuando sólo hay uno en rango de tu ataque 8)
Les comenté que me resultaba poco intuitivo que, siendo obvio el enemigo al que quieres atacar con tu espada porque solo hay uno a melee contigo, tengas que pasar por el trámite de seleccionar tu objetivo. Varias veces me quedé mirando la pantalla pensando por qué no me sacaba los datos del ataque, y era porque no había presionado el único enemigo al que podía lanzar un hechizo.

En general, muy buenas noticias todo lo que vamos leyendo. Obviamente lo interesante llegará cuando nos puedan contar más de los acuerdos con otras compañías para adaptar sus juegos, pero pinta bien.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: morannon en Noviembre 18, 2019, 11:35:57 am
Sinceramente no sé si los juegos de AR son los mejores para portar al sistema que aquí se ofrece. Yo creo que el único que si podría portarse genial es justo el que ya tiene videojuego.
https://www.kickstarter.com/projects/awakenrealms/this-war-of-mine-the-board-game?ref=profile_created

Los demás juegos no sé si tienen demasiado sentido, aunque el Tainted Grail podría digitalizarse quizás bastante como para tenerlo todo mejor ubicado, organizado y dar menos trabajo en el set up.
https://www.kickstarter.com/projects/awakenrealms/tainted-grail-the-fall-of-avalon?ref=profile_created

Aún así no sé si otros juegos de la compañía tendrían mucho sentido aquí, o si sería mi primera opción como Partner. Que por calidad en sus juegos y trato al mecenas no creo que se les pueda discutir, pero creo que para la plataforma hace falta algo más visual y que permita jugar con efectos mucho mejor.

https://www.kickstarter.com/projects/806316071/mythic-battles-pantheon
No sé si el tamaño de la pantalla les daría para sacar un tablero de juego (me da que no, pero a lo mejor me equivoco y pueden implementarlo). De cualquier manera las posibilidades para sacarle partido a las miniaturas que ya te han vendido en Pantheon y te pueden vender en Ragnarok pueden ser espectaculares (incluso haciendo un pack de venta de contenido físico en cartas y fichas). Tienen posibilidades de hacer una aventura griega y nórdica y no tener que cubrir gastos en la creación de minis. A mí me parece un Instant Win que les puede hacer vender bastantes juegos en un futuro re-print de KS.

https://www.kickstarter.com/projects/806316071/conan
Igual que en el anterior... Con todas las minis que tienen y vendrán en el próximo lanzamiento no creo yo que quieran desaprovechar la idea de poder hacer una especie de Dungeon Crawler o Aventura usando todo ese material.

https://www.kickstarter.com/projects/806316071/batmantm-gotham-city-chronicles
Lo mismo que con Conan se aplica a este... Y con este anda que no me pondrían los dientes largos...  :-*

https://www.kickstarter.com/projects/806316071/claustrophobia-1643
Desconozco si Claustrophobia se podría portar, pero me imagino que podrían buscar la manera e incluso mejorar las mecánicas para actualizarlas a un nuevo posible sistema.

Vamos, que a mí Monolith me parece una de las candidatas más interesantes sin lugar a dudas.

https://www.kickstarter.com/projects/steamforged/dark-soulstm-the-board-game
https://www.kickstarter.com/projects/steamforged/resident-eviltm-2-the-board-game
https://www.kickstarter.com/projects/steamforged/horizon-zero-dawntm-the-board-game
https://www.kickstarter.com/projects/steamforged/devil-may-crytm-the-bloody-palace
Yo creo que cualquiera de esos cuatro juegos tendría a bastante gente interesada y que no serían difíciles de incluir en el catálogo por mecánicas. Aunque en algún caso puede faltar también espacio por el tamaño de la pantalla.

https://www.kickstarter.com/projects/steamforged/godtear
En ese juego me preocuparía también el tamaño del tablero, pero no creo que sea el juego más importante de esta compañía, ni mucho menos el que más gente les iba a atraer (las otras IPs más potentes que tienen son un mejor caballo de Troya).

https://www.kickstarter.com/projects/steamforged/critical-role
Esta es una campaña de minis, pero si involucran a la gente de Critical Role (con la que ya tienen contacto) y crean un juego de campañas similar a las que juegan en los canales de Youtube. Critical Role puede ser un pepinazo que les haga ganar mucha notoriedad. No hay más que ver la campaña de mecenazgo que realizaron para la serie animada para darse cuenta del impacto que puede tener añadir algo así en tu plataforma. Yo creo que esto puede ser el Locurón Máximo.
https://www.kickstarter.com/projects/criticalrole/critical-role-the-legend-of-vox-machina-animated-s
Por cierto, por si a alguien le interesa la serie, que sepáis que al parecer es Amazon Prime quien se ha hecho con los derechos del streaming... A mí ya me tiene salivando.

https://www.kickstarter.com/projects/1162110258/solomon-kane
https://www.kickstarter.com/projects/1162110258/reichbusters-projekt-vril
https://www.kickstarter.com/projects/1162110258/super-fantasy-brawl
No creo que tengan ningún problema en portar uno de estos proyectos al sistema.

https://www.kickstarter.com/projects/1162110258/time-of-legends-joan-of-arc
https://www.kickstarter.com/projects/destinies/time-of-legends-destinies?ref=nav_search&result=project&term=Time%20of%20Legends%20destinies
El más complicado sería obviamente el Juana de Arco, que además se puede jugar la variante del Destinies a través de App, pero si tienen manera de meter una opción de aventuras parecida a la del Destinies estoy seguro que tanto Leo como Lucky Duck Games podrían estar muy interesados, por lo que se podrían ahorrar en componentes y por lo que se podrían centrar en un mayor gasto en contenido y aventuras. Así como aprovechar nuevamente la ingente cantidad de miniaturas de ambos KS.

Leo me parece un tipo inteligente, y estoy seguro en que le puede ver el potencial al nuevo sistema tanto para lo que ya tienen en catálogo como para lo que pueda estar por venir. Además, yo creo que si convences a Monolith o Mythic, es más fácil convencer al otro de que no debería quedarse atrás. Yo también apostaría por Mythic como una de las que tienen muchas posibilidades de querer entrar en el sistema.

Creo también que Mantic podría estar bastante interesada en dar un salto técnico de este tipo. Y muchos de los juegos que ya tienen bajo mi humilde opinión se beneficiarián mucho del mismo:

https://www.kickstarter.com/projects/leagueofinfamy/dreadball-the-futuristic-sports-game
Seguro que lo pueden adaptar de mil maneras a la pantalla.

https://www.kickstarter.com/projects/leagueofinfamy/dungeon-saga-the-dwarf-kings-quest
https://www.kickstarter.com/projects/leagueofinfamy/hellboy-the-board-game
https://www.kickstarter.com/projects/leagueofinfamy/league-of-infamy
Creo que la portabilidad de estos juegos no sólo no les costaría demasiado, si no que podría hacer que se beneficiaran en el espacio y la duración de las misiones.

https://www.kickstarter.com/projects/leagueofinfamy/the-walking-dead-all-out-war-miniatures-game
Ahora que están enfrascados en hacer por fin un juego en el que además de los zombis compitas entre bandas, podrían aprovechar la pantalla y capacidades del sistema para hacer una aventura con un estilo semi-dungeon crawler que aproveche todo el material que ya tienen en el mercado. Puede encargarse de realizar una aventura que siga los pasos del cómic, tanto como de su propia cocina. Puede generar algo alucinante, y encima para mi gusto muchas de las mecánicas del juego ya de por sí lo hacen sencillo y una pasada que creo se podrían aprovechar. No creo que tuvieran que matarse para hacer algo así, ni siquiera en el material gráfico que podría ser algo más minimalista en detalles para casar en color de alguna manera la sobriedad que le otorga al cómic estar dibujado en blanco y negro. Si a esto le añades la cantidad de seguidores del Comic, la Serie y los Videojuegos... Puede ser también una importante forma de atraer potenciales clientes.

Creo que si la grente de Flying Frog se plantearan reacer un poco la dinámica de juego para hacerlo más aventura que Dungeo Crawler podrían aprovecharse mucho también de lo que ya han sacado para poder crear un buen montón de historias y ambientaciones:
https://www.kickstarter.com/projects/1034852783/shadows-of-brimstone?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/1034852783/shadows-of-brimstone-forbidden-fortress?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/1034852783/shadows-of-brimstone-adventures?ref=profile_created

No soy fan del Kingdom Death por algunas razones que ya he compartido. Con lo que no quiero decir que sea un mal juego ni mucho menos, pero a mí no me acaba de convencer. Dicho lo cual con la cantidad de gente que ha gastado dinero en esto, y los pastizales invertidos, seguro que sería interesante tanto para el autor del juego, como para los creadores de la plataforma. Lo único que me tiraría a mí para atrás sería saber el desembolso que habría que realizar en nuevas cartas de equipo, etc... Porque el cartón en este juego es más que potente a la hora de portar las mecánicas.
https://www.kickstarter.com/projects/poots/kingdom-death-monster?ref=nav_search&result=project&term=Kingdom%20Death

No sé si el 7th Continent casaría bien con el tamaño del formato, pero si fuera que sí, sería bastante más inmersivo poder ver los efectos que pueden ir desatándose. Podría quedar muy chulo la verdad.
https://www.kickstarter.com/projects/1926712971/the-7th-continent-explore-survive-you-are-the-hero?ref=profile_created





Gloomheaven No lo veo posible debido a Asmodee y el juego que ya hay corriendo por Steam (que creo tendrá bastante éxito), pero me gustaría mencionar otras campañas y compañías cuya portabilidad podría ser un éxito asegurado también u ofrecer unos Socios Interesantes:

Ludus Magnus Studio (Me parecen una muy buena compañía que está cuidando mucho la calidad, y además ofrece de entrada multilenguaje, lo que no sé es cuantos de sus proyectos se podrían traducir a la plataforma como para que sea interesante):
https://www.kickstarter.com/projects/lmstudio/nova-aetas-dark-renaissance-tactical-game-0?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/lmstudio/sine-tempore?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/lmstudio/black-rose-wars?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/lmstudio/dungeonology-the-expedition?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/lmstudio/dei-divide-et-impera?ref=profile_created

Blacklist Games (Creo que los Hermanos Sadler estarían bastante interesados en poder acceder a esto, y además sus proyectos se beneficiarían si pudieran contar con un mapeado más diverso y la posibilidad de avanzar de manera más visual las aventuras):
https://www.kickstarter.com/projects/blacklistgames/street-masters-rise-of-the-kingdom?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/blacklistgames/brook-city?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/blacklistgames/altar-quest?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/blacklistgames/hour-of-need?ref=profile_created

A.J. Porfirio (Creo que algunos de sus proyectos no sólo traerían variedad al sistema, sino que además algunos de sus juegos se beneficiarían mucho del apartado visual del mismo, y le permitirían eliminar bastante del contenido físico en cartas, para además desplegar esas mismas imágenes con historia de manera más cinemática, lo que ayudaría y mejoraría la inmersión del juego y la experiencia en sí):
https://www.kickstarter.com/projects/vanrydergames/hostage-negotiator?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/vanrydergames/detective-city-of-angels?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/vanrydergames/graphic-novel-adventures?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/vanrydergames/the-crusoe-crew?ref=profile_created

Red Joker (También imagino que muchos de sus juegos podrían beneficiarse de pegar un salto a la plataforma):
https://www.kickstarter.com/projects/359037226/guardians-chronicles-clash-of-heroes?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/359037226/okko-chronicles?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/359037226/fortresses-and-clans?ref=profile_created

Greenbrier Games INC (Creo que si se pudiera adaptar Folklore a el sistema sería también un gran añadido para la plataforma, y además tienen algunos juegos cuya portabilidad también podría ser interesante):
https://www.kickstarter.com/projects/gbg/folklore-the-affliction-0?ref=profile_created

Druid City Games (La Editorial me parece muy interesante y se ve que cuidan la calidad. Creo que podrían ser un valor añadido):
https://www.kickstarter.com/projects/druidcitygames/the-grimm-forest?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/druidcitygames/guardians-call?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/druidcitygames/sorcerer-city-board-game?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/druidcitygames/tidal-blades-heroes-of-the-reef?ref=profile_created

Jasco Games (O el tío de "Angry Joe", que ya en su día se ofreció a ayudar de alguna manera a la gente de Megametrocity. Está enfrascado en sobre todo en IPs, y puede ser un añadido interesante. Además parece que cuida mucho los estándares de calidad. Por no hablar de la repercusión que puede tener a través de sus redes sociales y canal de youtube, que puede venirle muy bien a cualquier campaña o producto):
https://www.kickstarter.com/projects/1821440755/mega-mantm-the-board-game?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/1821440755/street-fighter-the-miniatures-game?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/1821440755/evil-dead-2-the-board-game?ref=profile_created

Maze Games ("OrcQuest". Creo que la compañía se podría beneficiar tanto de la inclusión en este sistema, que hasta un relanzamiento de su juego tras conocerse la noticia les podría beneficiar en una segunda campaña de KS):
https://www.kickstarter.com/projects/1504466921/orcquest-warpath-the-boardgame?ref=profile_created

Wargamer Games Studio LTD ("Anno Domini 1666". Creo que con las miniaturas que maneja esta gente podrían crear algo mucho más llamativo para la plataforma y aprovechar mucho de lo que ya tienen hecho):
https://www.kickstarter.com/projects/1263001724/anno-domini-1666?ref=profile_saved_projects_ended

Diemension Games (Creo que serían unos Socios excelentes si además plantean hacer algo similar a la campaña de Deepmadness que ya han realizado y la de miedo que están por lanzar):
https://www.kickstarter.com/projects/diemensiongames/deep-madness/description

Triton Noir (La utilidad de sus dos IPs creo que sería incuestionable para la repercusión que podría alcanzar la plataforma, y si se usan bien pueden atraer a muchos posibles compradores):
https://www.kickstarter.com/projects/135116486/v-commandos?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/135116486/assassins-creed-brotherhood-of-venice?ref=profile_created

Succubus Publishing ("Middara"):
https://www.kickstarter.com/projects/succubuspublishing/middara?ref=profile_created

Shadowborne Games ("Oathsworn", con todo el contenido digital que ya deben tener creado para la App, creo que sería un gran candidato para el sistema si los combates se pudieran traducir al tamaño de la pantalla. incluso creo que gracias a no tener que producir mayor número de losetas, habría mayor variedad en escenarios, incluso la posibilidad de introducir mini-encuentros en algunas fases de la aventura. Creo que sería un gran añadido):
https://www.kickstarter.com/projects/shadowborne-games/oathsworn-into-the-deepwood?ref=profile_saved_projects_ended

Ankama BoardGames (Tiene títulos diferentes que pueden dar diversidad, y otros que pueden sentarle muy bien a la plataforma):
https://www.kickstarter.com/projects/ankamaboardgames/monster-slaughter-by-ankama-board-games
https://www.kickstarter.com/projects/ankamaboardgames/arkeis-a-cooperative-story-driven-campaign-board-game

Devil Pig Games (La compañía lleva tiempo sumida en diversos problemas, pero algunos de sus juegos pueden portarse bastante bien he incluso facilitar el ritmo de la partida, eso sí en algunos casos se tendrá que cambiar a juegos de escaramuza, o quizás operaciones de asalto contra una IA que maneje la maquina. Creo que tiene posibilidades):
https://www.kickstarter.com/projects/1538673930/heroes-of-normandie?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/1538673930/shadows-over-normandie?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/1538673930/heroes-of-stalingrad-world-war-2-wargame-on-the-fr?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/1538673930/kharnage-hell-yearghh?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/1538673930/age-of-towers?ref=profile_created

Lucky Duck Games (Ya hemos hablado de ellos, pero como además son bastante buenos en darle una vuelta de tuerca con Apps a sus juegos, esto puede ser un gran beneficio):
https://www.kickstarter.com/projects/destinies/chronicles-of-crime?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/destinies/jetpack-joyride?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/destinies/kingdom-rush-rift-in-time?ref=profile_created
https://www.kickstarter.com/projects/destinies/time-of-legends-destinies?ref=profile_created

Corvus Belli (Sin lugar a dudas a Defiance le sentaría super bien que el generador de aventuras pudiera llevarse a través de la plataforma, con todo lo que ello puede conllevar en efectos, pero no descartemos también Aristeia, si consiguen encuadrar un Arena efectivo sobre el que poder jugar):
https://www.kickstarter.com/projects/corvusbelli/infinity-defiance

Eclipse Editorial ("Skull Tales: Full Sail". Me preocupa lo mucho que se puedan abrir los escenarios sobre la pantalla al ser semi-competitivo/cooperativo, pero sin lugar a dudas sería alucinante poder ver aventuras piratas y batallas navales en el sistema):
https://www.kickstarter.com/projects/eclipseeditorial/skull-tales-full-sail

Creating Games ("Day Night Z". Sin saber que tal acabará casando el juego, puede que este sistema ayudara mucho a no perder tiempos en setup y poder volver entre pantallas (Mapa Genérico / Encuentros / Campamento / Etc) y ayudar tanto a la dinámica de juego como a la inmersión. Podría quedar muy chulo):
https://www.kickstarter.com/projects/1170305761/day-night-z/description

Ludic Dragon Games ("Dungeon Universalis"... Muchísimas posibilidades como sistema de juego):
https://www.kickstarter.com/projects/598470884/dungeon-universalis/description

Creative Games Studio ("Chronicles of Drunagor: Age of Darkness"... Si el juego y la campaña de financiación salen bien creo que es lo suficientemente diferente e inmersivo como para ser interesante incluirlo en la plataforma, y no creo que esta gente le hiciera ascos a la idea):
https://www.kickstarter.com/projects/wearecgs/chronicles-of-drunagor-age-of-darkness



No se, mucho DC por ahí, no creo que quieran un catálogo con todos los juegos iguales pero variando el trasfondo y alguna mecánica.

Has mencionado muchas veces las posibilidades, ¿Como cuáles?. Insisto en que deben aprovechar lo que ofrece el aparato e intentar diferenciarse del juego de tablero introduciendo mecánicas que en mesa no se puedan o pierdan gracia como por ejemplo unas mecánicas para trampas y no simples traslaciones de juegos ya existentes y un leve remozado.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Dondon en Noviembre 18, 2019, 06:51:14 pm
Buenas.

Cuando hablo de posibilidades es porque veo opciones en varios juegos, pero no sé exactamente hasta donde se puede llegar con el sistema, así que no te puedo especificar, pero si es por echarle imaginación creo que no hay límites.

No pretendo que todo sean Dungeon Crawlers, pero imagino que son a los que visualmente más opciones de mejora se les presenta en la plataforma. O todo aquel juego que ya de por sí se venda mucho de manera visual, porque ese tipo de clientes sí pueden estar interesados en mejorar aún más su experiencia de juego. Además cuantos más juegos tengas disponibles (incluidos Dungeon Crawlers) mejor para la plataforma, porque el mismo cliente no creo que los tenga todos, pero a lo mejor 3-5 sí, y si están en la plataforma mejor, que mejor.

Pero vamos, que cualquier juego estaría bien que estuviera en la biblioteca del sistema (de ser posible portarlo), eso sólo puede aumentar el número de clientes y beneficiar a la compañía. Cualquiera que vea juegos que les pueda recomendar a los creadores del sistema debería hacerlo. O eso creo yo, yo he remarcado y añadido algo sobre lo que estabais comentando, no me cierro a nada.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: flOrO en Noviembre 18, 2019, 09:08:22 pm
Ya es que todos baremos para casa, pero yo le veo un potencial enorme en el mundo de los wargames.
Jugando a juegos donde cada counter representa una unidad o un grupo pequeño de hombres llevar la cuenta de armas munición, moral... Se resume en una pila de contadores sobre la unidad, teniendo que usar pinzas, cuidado de que no se caigan...
Con esto cargas toda la información directamente al counter y con pulsar encima que te de toda la información que quieras. No relentiza la partida, puedes añadir mucho más detalle (ya no hay impedimento de fichas de más) y agiliza mucho el turno.

El problema que los jugadores a que nos gustan estos juegos se cuentan con los dedos de las manos. Pero bueno, cada día somos más
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Noviembre 18, 2019, 10:43:34 pm
Gloomhaven le va a Dybo como anillo a Frodo, vamos encaja a la perfección en lo que ofrece esta plataforma. Un DC por casillas con combate tipo ajedrez, donde el sistema maneja la IA, todo el despliegue, los contadores de status, los de magia, que es la parte más farragosa del juego.
Además pilla a Isaac en un momento abierto a experimentar con su GH, al que ya le ha hecho versión euro, versión light y como se ha comentado una versión para jugar en el pc. Para mi que quiere seguir explotandolo pero busca ideas originales y Dybo es su respuesta.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: oblivion en Noviembre 19, 2019, 12:14:41 am
 A Dybo creo que podría venirle bien Tombed.
 Españoles (esto lo digo por la comodidad de negociar)y que por malos entendidos con la editorial la campaña fracasó en KS. Encajaría muy bien, juego tipo DC ambientado en egipto y que parecía que destacaba de los DC habituales por sus pruebas de acertijos con puzzles etc.

 Muy importante (al menos para mi) es que el juego no se ha publicado, el adaptar juegos que ya existen no me llama nada, entre otras cosas porque si ya lo tengo y funciona bien, no lo voy a cambiar por jugarlo en una tablet.

   https://www.kickstarter.com/projects/629037531/tombed-miniatures-boardgame-set-in-egypt-40s-1/description  (https://www.kickstarter.com/projects/629037531/tombed-miniatures-boardgame-set-in-egypt-40s-1/description)

 
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Artschool en Noviembre 19, 2019, 08:49:18 am
En el fondo, puedes adaptar casi cualquier cosa. Al final lo que estás haciendo es crear un tablero virtual que te reconoce las posiciones de los elementos en él y lee cartas y supongo que cualquier otro componente (les falta aún lo de los dados con chip a lo Teburu).  A eso le añades que te lleva la contabilidad de las variables y hace efectos visuales, y ya lo tienes. Obviamente es un sistema especialmente atractivo para juegos con "mucho mapa" o mucho tablero, de exploración, mazmorreros y similares, pero por poder, puedes meter cualquier eurogame (especialmente los de colocación de trabajadores como un trickerion -y que te haga los trucos cuando los representas  :D), wargames o lo que se te ocurra, ya que estamos cambiando parcialmente de medio físico a digital algunos componentes de un juego de mesa.

Lo que pasa es que además de en lo puramente visual, hay otras muchas funcionalidades que se podrían tomar prestadas del mundo digital para añadirse, como juego simultáneo online...

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Noviembre 22, 2019, 10:55:30 pm
En las RRSS están sacando nuevas fotos, y aunque no aportan nueva información (son montajes de cosas ya vistas) , prometen que la habrá en breve y que nos gustará.

Edito. De la página Web.

Citar
You will be able to choose among 4 different heroes at the beginning of the game, with total freedom to explore, fight and solve the mysteries they concealed when they were murdered.

Returned from the embrace of death.

Forced to make a covenant not to lose their souls forever.

Pawns under the command of a dark Order.

And, in turn, Endarth‘s last hope, since, if their mission is unsuccessful, everything will be lost… forever.

No se si se había puesto esto hasta ahora. Se rumoreo mucho de que los heroes podrían estar muertos y que vuelven a la vida para pelear. Esto lo confirma.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Noviembre 23, 2019, 02:15:30 pm
No se, mucho DC por ahí, no creo que quieran un catálogo con todos los juegos iguales pero variando el trasfondo y alguna mecánica.

Has mencionado muchas veces las posibilidades, ¿Como cuáles?. Insisto en que deben aprovechar lo que ofrece el aparato e intentar diferenciarse del juego de tablero introduciendo mecánicas que en mesa no se puedan o pierdan gracia como por ejemplo unas mecánicas para trampas y no simples traslaciones de juegos ya existentes y un leve remozado.

Pues posibilidades infinitas. Ejemplos:

IA: que sea interactiva, que cuando un enemigo está en ciertas situaciones pueda modificar su comportamiento, que eventos de la historia hechos por los jugadores la modifiquen, etc. Esto se podría implementar en un juego de mesa (si haces X en tal localización añade Y al mazo del enemigo Z, si llevas equipado A quita la carta B, etc) pero es muchísimo más engorroso y además estás viendo qué pasa. Por ejemplo si consigues el libro del nigromante y te dice que quites las cartas 1, 2 y 3 del mazo de esqueletos ya sabes que estás modificándolo (y eso sin hacer por mirar).

Eventos: lo mismo. Que se modifiquen según las acciones. Que si haces X ahora tengas posibilidad de que en un bosque aparezca tal enemigo, o que aparezca un mercader. O al contrario, que no aparezca. Si matas al mago de tal lugar igual otra zona al otro lado del mapa ya no está embrujada, o si dejas escapar a un pobre mendigo igual era un mercenario que te asalta más adelante.

Losetas con sorpresas: usemos la base de Middara, cuando ves un tótem X se activa Y. Y ahora quitemos el tótem del tablero. Porque la app sabe donde estás y por donde vas y sabe cuando lo "ves". Lo mismo con trampas, ya no te hace falta un token en el suelo o una entrada del libro que diga "cuando pases tal puerta lee esto". Simplemente cuando la pases, se activa.

Personajes personalizables hasta límites extremos y aún así jugables: el objeto 1, junto al objeto 57 y el 23 da X sinergia. Pero junto al objeto 18 da otra. Y si tienes tú el objeto 21 pero otro personaje usa un hechizo de hielo pasa Z. Y todo esto sin estar pendiente de 28 cartas cada vez que atacas.

Las posibilidades son enormes, solo falta que se desarrollen. Y todo sin meternos en cosas raras, son cosas que se pueden hacer en un juego de mesa pero por inmersión o comodidad creo que quedarían muy bien aquí.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Dreamcast2004 en Noviembre 23, 2019, 08:19:30 pm
Jodo he estado viendo lo del sistema dybo, que están pariendo y me parece molón e impresionante; pero mi impresión es que sera caro el tablero virtual e implementarlo a los elementos de los juegos de mesa hará incrementar sus costes.

La verdad es que es un producto muy muy interesante.

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Noviembre 25, 2019, 08:35:40 pm
Chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) esta semana no ha habido actualización :)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: melkor1984 en Noviembre 28, 2019, 01:07:31 am
Sí señores, secundo la moción de Vorian.

Hay muchos de nosotros que desde la sombra deseamos el éxito de esto que estáis creando. Generalmente hacen más ruido los que ven pegas a todo que los que están a la espera de ver novedades, pero desde aquí os envío un mensaje de ánimo... entre mi grupo la idea ha calado muy bien y estamos expectantes, aunque como digo sólo yo escribo y tampoco mucho.

Venga, más info. (Espero que el precio no se vaya de madre, *^_^*')
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: herosilence en Noviembre 28, 2019, 08:54:54 am
Gloomhaven le va a Dybo como anillo a Frodo, vamos encaja a la perfección en lo que ofrece esta plataforma. Un DC por casillas con combate tipo ajedrez, donde el sistema maneja la IA, todo el despliegue, los contadores de status, los de magia, que es la parte más farragosa del juego.
Además pilla a Isaac en un momento abierto a experimentar con su GH, al que ya le ha hecho versión euro, versión light y como se ha comentado una versión para jugar en el pc. Para mi que quiere seguir explotandolo pero busca ideas originales y Dybo es su respuesta.
Ya han hecho un videojuego como comentas. Dudo que vayan a meterse en una app para el juego de mesa... No le veo sentido.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Noviembre 28, 2019, 09:26:14 am
Sí señores, secundo la moción de Vorian.

Hay muchos de nosotros que desde la sombra deseamos el éxito de esto que estáis creando. Generalmente hacen más ruido los que ven pegas a todo que los que están a la espera de ver novedades, pero desde aquí os envío un mensaje de ánimo... entre mi grupo la idea ha calado muy bien y estamos expectantes, aunque como digo sólo yo escribo y tampoco mucho.

Venga, más info. (Espero que el precio no se vaya de madre, *^_^*')
Has puesto en un saco a la gente que ve pegas como que no desean ni ver novedades ni el éxito del proyecto y te despides pidiendo que el precio no sea muy alto (una pega?). Cuidado al escribir, que queremos decir y como, porque sin querer se provocan chispas.
El ruido de las "pegas" puede verse como feedback de gente activa y animada con el proyecto, que buscan ayudar a perfilar el producto o simplemente exponer como desean que sea.
No hagamos dos sacos, uno de trolls y otro de lovers, es una idea demasiado simple y aburrida.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Sr. Kiwi en Noviembre 29, 2019, 03:29:49 pm
Otra cosa a tener en cuenta será el plazo de entrega. Estoy viendo kickstarters que la segunda wave se va a tres años. Y adelantar tanta pasta como se le presupone tanto tiempo...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Jomra en Noviembre 29, 2019, 04:34:34 pm
Salud

En un producto tecnológico, el plazo de entrega tiene que ser muy ajustado. Recuerdo ver proyectos de videoconsolas portátiles y similares que, cuando entregaron, ya estaban viejas (y habían surgido alternativas directo a tienda en el entretanto).

Sobre el bicho que nos ocupa, creo que algunos juegos extras de serie deberían venir, tipo ajedrez, oca, parchís, damas españolas (8x8) e internacionales (10x10), Go, Xiangqi, Shogi, Backgammon, entre otros, donde existen varios programas libres que podrían adaptar (supongo y espero), manteniendo, claro, la licencia libre de dichos productos (al menos, cuando esto sea obligatorio, tipo GPL y similares), así todos esos se podrían jugar en solitario o añadiendo «bots» a partidas multijugador.

También quería llamarles la atención sobre este proyecto de dados bluetooth (a precio de oro, sea dicho):
(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/027/224/190/9a9a1505716fe2e9bab41ad36c1d901c_original.png?ixlib=rb-2.1.0&w=680&fit=max&v=1573816718&auto=format&gif-q=50&lossless=true&s=31c2484a32ac14bed43cb4fc47e01790)
Le he creado su tema en CF en Marcha.

¿Por qué? Primero, porque se comentó lo de lanzar los dados y tener que introducir manualmente el resultado (acá presentan una solución clara a la lectura automática de los dados) y porque seguimos hablando de esa interrelación entre tecnología y juegos de mesa...

Hasta luego ;)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Noviembre 29, 2019, 05:18:38 pm
Salud

En un producto tecnológico, el plazo de entrega tiene que ser muy ajustado. Recuerdo ver proyectos de videoconsolas portátiles y similares que, cuando entregaron, ya estaban viejas (y habían surgido alternativas directo a tienda en el entretanto).

Sobre el bicho que nos ocupa, creo que algunos juegos extras de serie deberían venir, tipo ajedrez, oca, parchís, damas españolas (8x8) e internacionales (10x10), Go, Xiangqi, Shogi, Backgammon, entre otros, donde existen varios programas libres que podrían adaptar (supongo y espero), manteniendo, claro, la licencia libre de dichos productos (al menos, cuando esto sea obligatorio, tipo GPL y similares), así todos esos se podrían jugar en solitario o añadiendo «bots» a partidas multijugador.

También quería llamarles la atención sobre este proyecto de dados bluetooth (a precio de oro, sea dicho):
(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/027/224/190/9a9a1505716fe2e9bab41ad36c1d901c_original.png?ixlib=rb-2.1.0&w=680&fit=max&v=1573816718&auto=format&gif-q=50&lossless=true&s=31c2484a32ac14bed43cb4fc47e01790)
Le he creado su tema en CF en Marcha.

¿Por qué? Primero, porque se comentó lo de lanzar los dados y tener que introducir manualmente el resultado (acá presentan una solución clara a la lectura automática de los dados) y porque seguimos hablando de esa interrelación entre tecnología y juegos de mesa...

Hasta luego ;)


Estoy viendo un addon muy majo en la campaña de crowdfunding de endarth... los dados bluetooth. Aunque prefiero que sea un SG.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: oblivion en Noviembre 30, 2019, 06:01:13 am
Eso de los dados, ¿no es lo que lleva incorporado el invento ese de CMON?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Artschool en Noviembre 30, 2019, 12:41:56 pm
Eso de los dados, ¿no es lo que lleva incorporado el invento ese de CMON?

Sip, entre otras cosas. Dados con chip que el cacharro lee automáticamente cuando los lanzas. Es una funcionalidad que parece que Dybo (aún) no tiene, porque por lo que se ha visto, los resultados de las tiradas se tienen que introducir manualmente, estilo Mansiones de la Locura.

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Remiel en Diciembre 02, 2019, 08:52:59 am
Pues posibilidades infinitas. Ejemplos:

IA: que sea interactiva, que cuando un enemigo está en ciertas situaciones pueda modificar su comportamiento, que eventos de la historia hechos por los jugadores la modifiquen, etc. Esto se podría implementar en un juego de mesa (si haces X en tal localización añade Y al mazo del enemigo Z, si llevas equipado A quita la carta B, etc) pero es muchísimo más engorroso y además estás viendo qué pasa. Por ejemplo si consigues el libro del nigromante y te dice que quites las cartas 1, 2 y 3 del mazo de esqueletos ya sabes que estás modificándolo (y eso sin hacer por mirar).

Eventos: lo mismo. Que se modifiquen según las acciones. Que si haces X ahora tengas posibilidad de que en un bosque aparezca tal enemigo, o que aparezca un mercader. O al contrario, que no aparezca. Si matas al mago de tal lugar igual otra zona al otro lado del mapa ya no está embrujada, o si dejas escapar a un pobre mendigo igual era un mercenario que te asalta más adelante.

Losetas con sorpresas: usemos la base de Middara, cuando ves un tótem X se activa Y. Y ahora quitemos el tótem del tablero. Porque la app sabe donde estás y por donde vas y sabe cuando lo "ves". Lo mismo con trampas, ya no te hace falta un token en el suelo o una entrada del libro que diga "cuando pases tal puerta lee esto". Simplemente cuando la pases, se activa.

Personajes personalizables hasta límites extremos y aún así jugables: el objeto 1, junto al objeto 57 y el 23 da X sinergia. Pero junto al objeto 18 da otra. Y si tienes tú el objeto 21 pero otro personaje usa un hechizo de hielo pasa Z. Y todo esto sin estar pendiente de 28 cartas cada vez que atacas.

Las posibilidades son enormes, solo falta que se desarrollen. Y todo sin meternos en cosas raras, son cosas que se pueden hacer en un juego de mesa pero por inmersión o comodidad creo que quedarían muy bien aquí.

La única pega, es que si la app hace eso de manera transparente, el jugador no se entera y no valora el esfuerzo.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Diciembre 02, 2019, 11:55:24 pm
Hola de nuevo, vagabundos de los bosques de Mallevene!

Hemos guardado silencio durante unos días, preparando actualizaciones de cierto peso. Y aquí estamos de nuevo, continuando nuestro avance por los inquietantes Yermos de Aresia... sin respiro...

Pero avanzando!

Actualización web:

Hemos actualizado nuestras páginas web: www.mistwall.com y www.endarth.com. En ellas disponemos de algo más de trasfondo de cada uno de nuestros héroes y de mucha más información sobre la feria de Essen.

Eso sí, todavía seguimos actualizando contenido. Teníamos demasiada información que procesar. No tardaremos en daros una visión más profunda de los reinos... y quizá de alguna raza a la que todavía no conocéis... ¿alguien se la juega?

Mecánicas - modificaciones:

Una de las grandes ventajas de disponer de un potente motor de programación es que nos permite modificar cosas para disponer de un sistema lo más pulido posible. Por tanto, hemos habilitado varias cosas nuevas que no aparecieron en la demo… ¿queréis saberlas?

1.- Autoselector de enemigo: si tan sólo tienes un enemigo en rango, ya no hace falta que lo selecciones. Queríamos mantener ese paso, para que la mecánica fuese siempre igual… pero ganamos agilidad en el juego! (Idea de @Moondraco (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=16), al César lo del César!).

2.- Ataques “al suelo”: en Endarth existen los ataques combinados (aceite+fuego, agua+electricidad, etc…) que ya os comentamos. Pero se debía seleccionar un enemigo que estuviese en el lugar apropiado. Hemos mejorado el interfaz para que puedas lanzar la bola de fuego donde quieras… incluso a los pies de tus aliados (increíblemente divertido no, lo siguiente!)  ;D ;D

3.- Puzzles: estamos desarrollando –no está listo, pero sí en preparación- un sistema para que los puzzles se puedan encontrar por todo Endarth… ¿te dará la mente cuando vas contrarreloj?  :o

4.- Evento relacionados: reconocemos que no es especialmente novedoso, pero sí tiene gran impacto en la jugabilidad: has pasado de fase, continúas por el pueblo, pero… ¿hiciste todo lo que debías en la pantalla anterior? ¿Estuviste atento a la información que pasó ante tus ojos? Ahora no puedes volver atrás, los enemigos acechan y tus héroes, sus actos, incluso sus conversaciones cambiarán mucho dependiendo de cuánto sepan! La experiencia jugable cambia totalmente!

Trasfondo:
En las RRSS están sacando nuevas fotos, y aunque no aportan nueva información (son montajes de cosas ya vistas) , prometen que la habrá en breve y que nos gustará.

Edito. De la página Web.

No se si se había puesto esto hasta ahora. Se rumoreo mucho de que los heroes podrían estar muertos y que vuelven a la vida para pelear. Esto lo confirma.

Estás 100% en lo cierto y 100% equivocado, ganix. ¿Han vuelto realmente a la vida? ¿Qué oscuros designios tienen los Interventores? ¿En quién pueden confiar?

Premio especial!

Al comentario con mayor aciertos!!!

Pues posibilidades infinitas. Ejemplos:

IA: que sea interactiva, que cuando un enemigo está en ciertas situaciones pueda modificar su comportamiento, que eventos de la historia hechos por los jugadores la modifiquen, etc. Esto se podría implementar en un juego de mesa (si haces X en tal localización añade Y al mazo del enemigo Z, si llevas equipado A quita la carta B, etc) pero es muchísimo más engorroso y además estás viendo qué pasa. Por ejemplo si consigues el libro del nigromante y te dice que quites las cartas 1, 2 y 3 del mazo de esqueletos ya sabes que estás modificándolo (y eso sin hacer por mirar).

La IA siempre tendrá un punto caótico. Los enemigos se comportan "igual"... hasta que se les vaya la pinza. Hay ciertas probabilidades, dentro de cada uno de ellos, en las que pueden variar totalmente su manera de atacar y/o comportarse. Los arqueros SIEMPRE están a distancia... pero puede que en alguna ocasión, uno de ellos se abalance sobre ti con la sana intención de rebanarte el cuello!! Y no tendrá nada que ver con la misión ni con el enemigo... ¡Y eso es muy peligroso!

Eventos: lo mismo. Que se modifiquen según las acciones. Que si haces X ahora tengas posibilidad de que en un bosque aparezca tal enemigo, o que aparezca un mercader. O al contrario, que no aparezca. Si matas al mago de tal lugar igual otra zona al otro lado del mapa ya no está embrujada, o si dejas escapar a un pobre mendigo igual era un mercenario que te asalta más adelante.

Hecho. Sin más. Ya está hecho. Siempre lo estuvo.  ;D

Losetas con sorpresas: usemos la base de Middara, cuando ves un tótem X se activa Y. Y ahora quitemos el tótem del tablero. Porque la app sabe donde estás y por donde vas y sabe cuando lo "ves". Lo mismo con trampas, ya no te hace falta un token en el suelo o una entrada del libro que diga "cuando pases tal puerta lee esto". Simplemente cuando la pases, se activa.

Las trampas se activan de ese modo. Por eso es bueno que una asesina "eche un ojo" a las cercanías. Algunas pueden generar daños muy severos... porque, dejar una trampa olvidada en un pasillo es típico... pero en Endarth te encontrarás que dicha trampa te inmovilizará y entonces un puñado de arqueros jugarán a la diana contigo...

Personajes personalizables hasta límites extremos y aún así jugables: el objeto 1, junto al objeto 57 y el 23 da X sinergia. Pero junto al objeto 18 da otra. Y si tienes tú el objeto 21 pero otro personaje usa un hechizo de hielo pasa Z. Y todo esto sin estar pendiente de 28 cartas cada vez que atacas.

Aquí no puedo hablar... todavía...  :o

Las posibilidades son enormes, solo falta que se desarrollen. Y todo sin meternos en cosas raras, son cosas que se pueden hacer en un juego de mesa pero por inmersión o comodidad creo que quedarían muy bien aquí.

Dados digitales:

La única pega, es que si la app hace eso de manera transparente, el jugador no se entera y no valora el esfuerzo.

Hemos visto y valorado muchas opciones al respecto. Por un lado, se nos pidió muchísimo, y apareció en decenas de feedbacks escritos en Essen. Por otro, la sensación de tirar el dado en tus manos, el "peso" que sientes cuando sabes que tienes un ataque que es determinante para la partida.

Al final, tenemos la solución: permitir tirada física o algún tipo de solución digital, ambas configurables desde el juego. Para que sean los jugadores los que elijan cómo quieren enfrentarse a la Corrupción! Estamos estudiándolo a fondo, todavía no hay nada ahí!

Y esto es todo, de momento. No tardaremos en soltar mucho trasfondo para los lectores!

Gracias por estar ahí, como siempre!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Artschool en Diciembre 03, 2019, 08:08:57 am
Muchas gracias por la actualización. Desde luego se ve que estáis dándolo todo para que os quede un producto redondo. Enhorabuena.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Altea en Diciembre 03, 2019, 09:31:30 am
1.- Autoselector de enemigo: si tan sólo tienes un enemigo en rango, ya no hace falta que lo selecciones. Queríamos mantener ese paso, para que la mecánica fuese siempre igual… pero ganamos agilidad en el juego! (Idea de @Moondraco (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=16), al César lo del César!).
¡Yuuuuuhuuuuuuuuu! :D

La verdad es que me apetece volver a darle un tiento a esto, lástima que me pilléis tan lejos. A ver cuándo tenéis una nueva versión ya con los cambios más o menos cerrados e implementados y podemos verlo de nuevo en acción.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arkhan en Diciembre 03, 2019, 11:00:01 am
Puzzles !!! Es que nadie se a acordar de los puzzles!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Guille en Diciembre 03, 2019, 11:01:06 am
Ya es que todos baremos para casa, pero yo le veo un potencial enorme en el mundo de los wargames.
Jugando a juegos donde cada counter representa una unidad o un grupo pequeño de hombres llevar la cuenta de armas munición, moral... Se resume en una pila de contadores sobre la unidad, teniendo que usar pinzas, cuidado de que no se caigan...
Con esto cargas toda la información directamente al counter y con pulsar encima que te de toda la información que quieras. No relentiza la partida, puedes añadir mucho más detalle (ya no hay impedimento de fichas de más) y agiliza mucho el turno.

El problema que los jugadores a que nos gustan estos juegos se cuentan con los dedos de las manos. Pero bueno, cada día somos más
+1 a los wargames , olvidandote de tablas con modificadores , etc...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Diciembre 03, 2019, 01:42:33 pm
Tiene buena pinta la cosa
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: ivankno en Diciembre 03, 2019, 04:55:56 pm
He descubierto hace poco este hilo y este KS y me surgen dudas, quizas resueltas en las 72 páginas que llevamos.

-El bichejo/ tablet es propietario y propio? o te valdrá cualquier monitor/televisor/tablet. que cumpla unos requisitos de hardware? Se podrá usar como televisor?

Se ha pensado en periféricos? Ejemplo Playmat/otras tables que te sirva para poner la información del jugador y que lleve todo los cálculos.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Diciembre 03, 2019, 08:43:22 pm
He descubierto hace poco este hilo y este KS y me surgen dudas, quizas resueltas en las 72 páginas que llevamos.

-El bichejo/ tablet es propietario y propio? o te valdrá cualquier monitor/televisor/tablet. que cumpla unos requisitos de hardware? Se podrá usar como televisor?

Se ha pensado en periféricos? Ejemplo Playmat/otras tables que te sirva para poner la información del jugador y que lleve todo los cálculos.

Te tienes que pillar su dispositivo, le han llamado DYBO, entiendo que los juegos y rejillas estarán adaptados a esas pulgadas por lo que en una tablet lo veo complicado. Además, le han puesto como lectores de NFC para que reconozco los componentes físicos.

De periféricos yo no he leido nada, pero al llevar bluetoth y puertos USB, alguna movida habrán pensado, pero ni idea si han dicho algo.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: ivankno en Diciembre 03, 2019, 10:08:29 pm
Te tienes que pillar su dispositivo, le han llamado DYBO, entiendo que los juegos y rejillas estarán adaptados a esas pulgadas por lo que en una tablet lo veo complicado. Además, le han puesto como lectores de NFC para que reconozco los componentes físicos.

Pero el dybo no es el sistema o es un todo?.

Me autorespondo. Segun el video de presentacion, corre bajo android. Asi que puedo colgarla en la pared y usarla para otras cosas mientras no juegas o a priori se debería.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Diciembre 04, 2019, 07:47:19 am
Pero el dybo no es el sistema o es un todo?.
Imagina Dybo como un Matrix.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Remiel en Diciembre 04, 2019, 08:55:39 am
Veremos hasta donde llega la madriguera de conejos. Solo que aquí la pildora roja hay que pagarla.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Altea en Diciembre 04, 2019, 08:58:08 am
Me autorespondo. Segun el video de presentacion, corre bajo android. Asi que puedo colgarla en la pared y usarla para otras cosas mientras no juegas o a priori se debería.
Correcto, viene a ser una tablet grande y equipada con lectores y antenas. Supongo que podrías usarla para cualquier otra cosa que hagas con un dispositivo Android, pero espera que responda @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) por si acaso me columpio.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: ivankno en Diciembre 04, 2019, 10:23:59 am
Debería de ser así,

Un hardware con unos requisitos para que tire el sistema. NFC, Bluetooth, mínimo de pulsaciones detectadas, etc etc etc.

Desarrollar un aparatejo así, mas el software mas el juego sería abarcar mucho.

Yo el producto lo entiendo como:

Te ponemos una pantalla/tablero/tablet con estas especificaciones que es 100% compatible con nuestro sistema, porque está optimizado para que tire y no va a ver problemas. Nos cuesta XXXX$ + juego+licencia del programa total del KS: un griton de dolares

Imaginaos si se convierte en un standard y salen otras compañías de tablets con productos similares/compatibles.

A ver que nos contestan

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Diciembre 08, 2019, 09:37:34 pm
 (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191208/7711c520fa49ff2dc5e0f08ac52b0b3e.jpg)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Koldan en Diciembre 09, 2019, 06:50:37 am
Jajajaja

Enviado desde un lugar cuyo nombre no quiero recordar

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Madman en Diciembre 11, 2019, 07:57:11 am
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191208/7711c520fa49ff2dc5e0f08ac52b0b3e.jpg)

A mi estas navidades ya me ha dicho Santa que de momento solo tocan unos pantalones nuevos y poco más. Ya si eso, a ver si hay suerte para el que viene XD
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Sr. Kiwi en Diciembre 20, 2019, 10:40:28 pm
Necesito novedades!!!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Diciembre 20, 2019, 10:52:46 pm
En su web van metiendo algo de historia. Lo último ha sido sobre Edannan, que es la zona geografica de donde proviene Selynn.
Se queda uno con más ganas de informacion, pero hay que tener paciencia.

https://endarth.com/selynn/
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Diciembre 22, 2019, 07:59:56 am
Añadido información de Tirkah, la región de Kahn.

https://endarth.com/khan/
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: xabiron en Diciembre 22, 2019, 11:33:04 am
Una pregunta del sistema. Hay gente que prefiere que el sistema le haga todo y otra que le gusta calcular y jugar con los diferentes modificadores. Hay alguna forma de poder elegir como jugar??. Una forma sería llamarla modo automático y otra manual. Así cada uno podría elegir como jugar según sus gustos, y podría dirigirse el juego a gente corriente como a más jugones, no se si me explico bien.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Epmer en Diciembre 22, 2019, 11:37:05 am
Una pregunta del sistema. Hay gente que prefiere que el sistema le haga todo y otra que le gusta calcular y jugar con los diferentes modificadores. Hay alguna forma de poder elegir como jugar??. Una forma sería llamarla modo automático y otra manual. Así cada uno podría elegir como jugar según sus gustos, y podría dirigirse el juego a gente corriente como a más jugones, no se si me explico bien.
La segunda opción no te sale más barata pillarte un juego de rol?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: xabiron en Diciembre 22, 2019, 12:17:22 pm
La segunda opción no te sale más barata pillarte un juego de rol?
Mi pregunta va más dirigida al sistema Dybo que al juego Endarth. Pero hasta en juegos tipo dc hay gente que le gusta contemplar diferentes opciones y calcularlas que "sólo" disfrutar de la parte narrativa.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Epmer en Diciembre 22, 2019, 04:30:13 pm
Mi pregunta va más dirigida al sistema Dybo que al juego Endarth. Pero hasta en juegos tipo dc hay gente que le gusta contemplar diferentes opciones y calcularlas que "sólo" disfrutar de la parte narrativa.
Entiendo lo que me quieres decir, rollo darklight memento mori
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Diciembre 23, 2019, 09:37:38 pm
Información de Tyrennor, región de Riavan

https://endarth.com/riavan/
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Diciembre 23, 2019, 09:43:40 pm
El lore tiene buena pinta, parece que se han currado esa parte también.

A ver si vienen por aquí y sueltan algo de las mecánicas o algo
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fustre en Diciembre 23, 2019, 11:23:33 pm
cuando se supone que sale? y precio?
la idea me parece un pasote,pero el precio habrá que verlo.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Diciembre 23, 2019, 11:25:22 pm
Si ser nada que se haya confirmado, ni siendo muy precisos:
KS primer trimestre del 2020.
Precio entre 500€ y 1000€.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fustre en Diciembre 24, 2019, 09:13:41 am
buffff...pues esperando a que se confirme,pero yo me bajo
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Galor en Diciembre 24, 2019, 10:16:31 am
Precio entre 500€ y 1000€.

WTF?????
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Diciembre 24, 2019, 10:52:30 am
No se si habéis visto que viene con una tablet gigante...

Aún así, esto no es para todos los bolsillos.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: morannon en Diciembre 24, 2019, 11:12:24 am
Ellos mismo han dicho que su mercado prioritario no es el español precisamente por lo elevado del precio.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Triple6 en Diciembre 24, 2019, 11:47:35 am
Ese precio de 500€ a 1000€ se me antoja excesivo y más viendo que las nuevas consolas que están por venir el año que viene se barajan precios entre 500€ y 700€.

Así que la tablet para ese precio mencionado empieza a estar entre lo más puntero del mercado (gama media-alta) y visto lo que hace y el uso que se le va a dar, salvo por el tamaño ya que es un tamaño grande, tampoco creo que necesite unas especificaciones excesivas.

Enviado desde mi ONEPLUS A5010 mediante Tapatalk

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Diciembre 24, 2019, 11:53:45 am
Si, pero el mercado de las consolas está destinado a millones y millones de ventas, además de ganar creo que un 30% por los juegos que se publican en su sistema.

No es para nada comparable cuando este mercado igual vende como mucho muchisimo 40K, como los backers del tainted por ejemplo.

Si este mercado fuera mucho más grande, los juegos nos costarían menos, pero es lo que hay.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: xabiron en Diciembre 24, 2019, 12:10:13 pm
Hay juegos que tienen "solo" cartón y plástico y cuestan 400 euros..
Lo último que he escuchado es entre 600 y 900 euros y más cerca de la primera cifra que la segunda, no se si será verídico.
Es un precio alto pero no creo que pueda ser  más barato, lo más importante es que esté bien el juego y que el sistema dybo tenga ya apalabrados más juegos de otra compañías, sino es muy difícil poner ese dinero solo por expectativas y no realidades.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Triple6 en Diciembre 24, 2019, 12:18:14 pm
Si, pero el mercado de las consolas está destinado a millones y millones de ventas, además de ganar creo que un 30% por los juegos que se publican en su sistema.

No es para nada comparable cuando este mercado igual vende como mucho muchisimo 40K, como los backers del tainted por ejemplo.

Si este mercado fuera mucho más grande, los juegos nos costarían menos, pero es lo que hay.
Aunque estoy de acuerdo contigo, creo que un precio tan alto como se comenta sigo sin verlo.

Mi apuesta está entre los 300€ y 600€ cómo mucho.
Hay que tener en cuenta que no deja de ser un único juego de mesa aunque las posibilidades, si otras compañías apuestan por el producto son inmensas, pero eso está por ver y tendrían que llegar bastantes títulos para que el aparato fuera algo realmente interesante y rentable para el usuario por un precio tan alto (y me refiero títulos confirmados no la promesa de que se puede hacer) luego para que eso se produzca y las empresas apuesten por éste nuevo formato las ventas del aparato también tienen que acompañar.
También podría ser un aparato muy interesante por un precio relativamente alto, si la comunidad fuera la que pudiese adaptar los juegos de forma más o menos fácil y sencilla, véase la aplicación de Steam Tabletop simulator.

También tenemos que tener en cuenta la barrera psicóloga del precio a la hora de comprar un juego y se me ocurre por ejemplo el Kingdom Death Monster, un juego del que se habla maravillas de el pero no todo el mundo está dispuesto a pagar.

Y después de tocho (pediros disculpas por ello ) creo que el precio es algo que tendrán que estudiar muy mucho para que el proyecto funcione bien, ya que aunque es un juego de mesa en tema de tecnología un precio acorde a lo que se ofrece es la diferencia entre triunfar o no y más cuando se trata de un producto nuevo.

Edit. Grandes empresas sobre todo dentro de sector del teléfono móvil para entrar en el mercado Europeo y Americano prácticamente prefieren hacerlo perdiendo dinero para luego asentarse (por ejemplo Huawei)

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Triple6 en Diciembre 24, 2019, 12:30:29 pm
Y luego hay que pensar que apoyar un proyecto tecnológico por crowdfunding no deja de ser aún más riesgo que apoyar un juego de mesa, en el que cuando empiezan los retrasos seguramente te encuentres con algo totalmente obsoleto y a eso sumale adelantar 800€? Por ejemplo a un año y medio - dos que es a lo mínimo que se suelen ir por norma general los kickstarter?

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Diciembre 24, 2019, 12:36:32 pm
En el mercado está:

playtable, 24", la más barata en su web con 16Gb, 500 dolares sin juego alguno. La versión con 64GB se sube a 650 dólares. Supuestamente han vendido unos 4000 máquinas.

Luego está Gameboard-1, 16", 64 Gb, sin juegos pero con una suscripción de 3 meses  por 350 dólares. La versión con al menos un año de juegos, por lo visto, son todos totalmente digitales, se empieza a subir cada historia por los 600 en adelante. Estos han vendido 700 máquinas.

Si la gente esta, lo saca por 600-650 con un juego como el que han enseñado(con minis, cartas y tokens), además de ser más grande la pantalla (32"), habrían ganado desde mi punto de vista la comparativa.

Aún así, esto no es para todo el mundo.

A mi me atrae mucho la idea, pero que triunfe o no, depende de si la gente lo compra. Al final, si la gente no compra, tampoco habrán más juegos de otras compañías y así estaremos...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Diciembre 24, 2019, 12:41:03 pm
Hay juegos que tienen "solo" cartón y plástico y cuestan 400 euros..
Lo último que he escuchado es entre 600 y 900 euros y más cerca de la primera cifra que la segunda, no se si será verídico.
Es un precio alto pero no creo que pueda ser  más barato, lo más importante es que esté bien el juego y que el sistema dybo tenga ya apalabrados más juegos de otra compañías, sino es muy difícil poner ese dinero solo por expectativas y no realidades.

Eso de entre 600-900 cuando lo han dicho? O donde lo han puesto?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Triple6 en Diciembre 24, 2019, 12:45:08 pm


En el mercado está:

playtable, 24", la más barata en su web con 16Gb, 500 dolares sin juego alguno. La versión con 64GB se sube a 650 dólares. Supuestamente han vendido unos 4000 máquinas.

Luego está Gameboard-1, 16", 64 Gb, sin juegos pero con una suscripción de 3 meses  por 350 dólares. La versión con al menos un año de juegos, por lo visto, son todos totalmente digitales, se empieza a subir cada historia por los 600 en adelante. Estos han vendido 700 máquinas.

Si la gente esta, lo saca por 600-650 con un juego como el que han enseñado(con minis, cartas y tokens), además de ser más grande la pantalla (32"), habrían ganado desde mi punto de vista la comparativa.

Aún así, esto no es para todo el mundo.

A mi me atrae mucho la idea, pero que triunfe o no, depende de si la gente lo compra. Al final, si la gente no compra, tampoco habrán más juegos de otras compañías y así estaremos...

Pues muchas gracias por los datos ya que no conocía estas tablet, ni precios

Esto le da otra perspectiva.

Por otro lado como a ti también me atrae mucho la idea, pero será a un precio importante y habrá que madurarlo, si realmente interesa por lo que ofrece o no, en mi caso el mero hecho de ser una pantalla de 32" sin más no me atrae lo más mínimo, aunque sea en un principio con un juego por esos precios si no ofrecen más cosas. De hecho como te he dicho no conocía los productos que has comentado básicamente porque no los he mirado nunca al no interesarme.

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Diciembre 24, 2019, 12:56:23 pm
Para mi la clave son los juegos. Las otras dos maquinas solo tienen juegos digitales como una tablet normal, eso no me llama nada de nada.

Lo de esta gente tiene pinta de descent pero con muchas bondades, con minis cartas y todo eso. Eso idea me gusta mucho mucho. Aunque para mi el precio no es un problema, si que miraré con lupa el producto que me ofrecen, horas, rejugabilidad y que se sienta como un verdadero juego de mesa pero vitaminado. Hace poco, por aquí un compañero dejó una reseña, y para mí, si cumplen todo lo que dijo, tienen todas las papeletas para que pille uno. Pero me tienen que convencer cuando enseñen más el juego.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: xabiron en Diciembre 24, 2019, 01:03:43 pm
Eso de entre 600-900 cuando lo han dicho? O donde lo han puesto?
Si recuerdo donde lo leí lo pongo, pero era no era un cosa oficial, era mas bien un comentario de que había oído eso...,,por lo que hasta que lo diga la compañía tampoco hay que darlo como seguro.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Epmer en Diciembre 24, 2019, 01:07:33 pm
Me parto con la idea de precios que tenéis. Claro que andará el all in en 1000 o más! Si solo el tablero costará 300/500, añade minis y tal, 400/600 solo el core. Añade addons. Fiesta!!!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: xabiron en Diciembre 24, 2019, 01:48:28 pm
Eso de entre 600-900 cuando lo han dicho? O donde lo han puesto?
Ya he encontrado la fuente, y no es un comentario de algún seguidor como creía sino del propio CEO de MistWall Studio. Lo dice en la entrevista que le hacen en la revista digital de juegos 2d6 magazine. que se puede bajar desde la zona noticias sobre  juego de mesa de darkstone.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Diciembre 24, 2019, 02:36:08 pm
Me parto con la idea de precios que tenéis. Claro que andará el all in en 1000 o más! Si solo el tablero costará 300/500, añade minis y tal, 400/600 solo el core. Añade addons. Fiesta!!!
En su día, comentaron que el juego no iba a tener Add-On. Al menos en la parte jugable.
Se me ocurren tableros de personajeDeluxe para el juego u otras "pijerias" digitales añadidas. Pero para disfrutar 100% de la parte jugable, ningún Add-On.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Dañé en Diciembre 24, 2019, 09:23:34 pm
Creo recordar que si dijeron que andaria entre 600-900, @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792)  en uno de sus post. Por otro lado conozco mas de uno/a que se ha gastado 1300 en un iPhone, lo ha perdido en menos de 2 meses y se ha comprado otro. ¡¡¡Y lo ha vuelto a perder!!! Con esto lo que quiero decir, embadurnado del etilismo que me rodea, que gastarse 800 napos entre 4 descerebrados que no tienen otros vicios me parece hasta razonable. Ea
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Dañé en Diciembre 24, 2019, 09:25:06 pm
Verá tu mañana cuando con la resaca lea esto, jaja
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Diciembre 24, 2019, 09:35:55 pm
Yo también pienso repartir el pago de juguete entre varios. Es lo bueno de tener personalidades múltiples.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Sr. Kiwi en Diciembre 24, 2019, 10:25:15 pm
Yo también pienso repartir el pago de juguete entre varios. Es lo bueno de tener personalidades múltiples.

Esa es la actitud.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Aulë en Diciembre 25, 2019, 10:58:16 am
Ellos mismo han dicho que su mercado prioritario no es el español precisamente por lo elevado del precio.
Pero es que esto está claro y no sólo por parte de esta compañía,  sino de cualquiera con juegos de tablero+miniaturas con un poco de miras a su futuro.
Y solo hay que fijarnos en cualquier mecenazgo de 10.000-15.000 mecenas y ver cuantos españoles han participado. Que no nos engañemos, por mucho que aquí siempre se estén pidiendo todos los juegos en castellano, a la gran mayoría de las compañías no les sale rentable hacerlo por las cantidades mínimas que tienen que hacer.  Normalmente los españoles no llegamos a 500, y las más se pueden ir como mucho a 800-1000 . Ahora comparemos sobre todo con los americanos o incluso ingleses, y veréis claramente la diferencia y donde está el mercado de juegos de mesa.

Lo que me sorprende de Endarth,  sabiendo esto y además reconociendo donde está su mercado prioritario, es que vayan a lanzar el mecenazgo sin haber hecho primero una gran gira/promo por diferentes convenciones de juegos de USA, tipo Gen Con y demás, o incluso la UK Games Expo, para que toda esa gran base de  posibles mecenas, que es de donde se va sustentar la campaña pudieran ver, tocar escuchar y sentir el Dybo in-situ, en sus manos ya que no deja de ser algo novedoso y lo nuevo muchas veces genera desconfianza. Y más un proyecto de este tipo que primero; si vas a ser "conejillo de indias" por la novedad en el mercado y segundo si lo vas a adquirir "a ciegas".

Dicho esto, el proyecto me parece muy interesante y les deseo mucha suerte. Seguiré con atención los avances.

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: morannon en Diciembre 25, 2019, 11:56:23 am
Creo recordar que si dijeron que andaria entre 600-900, @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792)  en uno de sus post. Por otro lado conozco mas de uno/a que se ha gastado 1300 en un iPhone, lo ha perdido en menos de 2 meses y se ha comprado otro. ¡¡¡Y lo ha vuelto a perder!!! Con esto lo que quiero decir, embadurnado del etilismo que me rodea, que gastarse 800 napos entre 4 descerebrados que no tienen otros vicios me parece hasta razonable. Ea

Eso es mezclar churras con merinas. Un teléfono tiene muchos usos distintos a los de un juego de mesa.
Este Endarth como juego de mesa es caro, punto. Después habrá que estudiar si como aparato de tecnología lo es o no lo es y también si el juego (y las otras funciones que permita) es lo suficientemente bueno y/o largo para que la inversión se pueda considerar amortizada.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Diciembre 25, 2019, 12:07:27 pm
Eso es mezclar churras con merinas. Un teléfono tiene muchos usos distintos a los de un juego de mesa.
Este Endarth como juego de mesa es caro, punto. Después habrá que estudiar si como aparato de tecnología lo es o no lo es y también si el juego (y las otras funciones que permita) es lo suficientemente bueno y/o largo para que la inversión se pueda considerar amortizada.
Como aparato tecnológico??, has visto el cacharro ese en mesa?, no se vende por su aporte /prestaciones tecnológicas, ni mucho menos, aprovecha la tecnología que existe para aplicarla al juego de mesa y punto, no va más allá, o al menos a mi es lo que me ha parecido.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: morannon en Diciembre 25, 2019, 12:19:10 pm
Como aparato tecnológico??, has visto el cacharro ese en mesa?, no se vende por su aporte /prestaciones tecnológicas, ni mucho menos, aprovecha la tecnología que existe para aplicarla al juego de mesa y punto, no va más allá, o al menos a mi es lo que me ha parecido.

Por aquí se mencionó creo recordar que funciona también como una tablet. Como chisme tecnológico tendrá unas características que lo harán mejor o peor que otras opciones, aunque en este caso hay poco dónde comparar por el tamaño.

Si es como comentas, pues bastante más caro aún. :o
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: xabiron en Diciembre 25, 2019, 04:04:04 pm
Creo que también hay que distinguir entre precio alto y caro. Para España está claro que es de precio alto sin lugar a dudas, pero lo de caro o no depende de que tengas a cambio y si alguien te ofrece algo parecido más barato. Yo creo que a una tablet de esas dimensiones, hay que añadirle el precio del juego, más los añadidos para reconocer cartas, etc. Por T todo ello caro no me parece aunque tampoco soy un conocedor del tema.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: morannon en Diciembre 25, 2019, 05:02:03 pm
Creo que hay consenso al decir que Kingdom death es un juego caro, ¿no?. Pues bien, durante la campaña de KS se podía conseguir por 200$ en EB y 250$ a precio normal y ahora mismo en tienda está a 400$, a este precio personalmente no me hubiera metido ni loco. Este Endarth si seguimos la lógica, es carísimo ya que va a ser más de esos 400$ con diferencia.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Diciembre 25, 2019, 05:51:34 pm
Yo tampoco pienso que pretenda alardear de características como para venderte la tablet para jugar al Pubg, independientemente de que lo puedas hacer o bajarte cualquier otra cosa de la store y usarla para ello.

Yo, vista la competencia y los precios de una smartv táctil de 32", sumando el juego, si sale por 600-650, no lo veo caro. Otra cosa serán los add-ons que ya dijeron que habrian estéticos, pero ahí no me meto.

Pero eso, esto para un español cobrando 1000-1200 € al mes, es un pasote. Aunque los conozco peores comprando cosas para las bicis o cualquier otro hobby.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: oblivion en Diciembre 25, 2019, 06:27:19 pm
 Creo que es pronto para saber si esto es caro o no. El caso es que hay muchas cosas en el aire, como tablet android habría que saber que procesador tiene etc, como plataforma de juegos habría que saber que juegos va a tener y a que precio salen esos juegos.

 Sigo pensando que han enfocado muy mal la promoción de la tablet, desde el principio daban a entender que lo que vendían es un juego, pero no es así, venden un aparato que pretende albergar juegos, esto es comparable a que te rallen con la promoción de un juego de consola para que te compres la consola, absurdo cuanto menos.

 Si lo que quieres es venderme el cacharro,  hablame sobre sus prestaciones y su catálogo de juegos.
 Por los comentarios de la gente de Mistwall aún es pronto para profundizar en esos temas, así que solo queda esperar para ver en que se queda todo realmente, no creo que lleguen a la campaña de CF con un solo juego, sería un salto de fe muy arriesgado para cualquier mecenas, a no ser que ese mecenas busque una tablet de esas dimensiones y por sus prestaciones la salga bien de precio en la campaña.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: ocd en Diciembre 25, 2019, 07:27:52 pm
Si consiguen que algunos otros creadores, con ya juegos financiados, relancen sus proyectos en este formato, les podría ayudar bastante.

Pero sigo viéndolo un proyecto demasiado ambicioso para una nueva compañía.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Diciembre 25, 2019, 07:51:36 pm
Buenas tardes navideñas a todo el mundo.

A falta de jugosas novedades que mostraros, nuevas mecánicas desarrolladas que funcionan a las mil maravillas, enemigos y diseños demoledores, trasfondo que se está poco a poco montando y muchas otras cosas que estamos preparando... os dejamos una felicitación!

(https://fotos.subefotos.com/4b89dd2bb21fbcf549433296c58a70dao.jpg)

Hemos estado preparando esta nueva fase con mucho mimo... así que, conforme saltemos el año, comenzaremos de nuevo a tener actualizaciones regulares y, entre otras cosas, contestaremos las preguntas que queden pendientes.

Seguimos en la brecha. Gracias por estar ahí!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: totustustous en Diciembre 25, 2019, 08:07:59 pm
Genial. Hace falta que sacieis nuestra ansia, antes de que se convierta el hype, en hate descontrolado. No es una amenaza.......(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191225/8dc17d5262b4d54b8b264215ef765aa9.gif)

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Diciembre 25, 2019, 08:27:15 pm
Creo que es pronto para saber si esto es caro o no. El caso es que hay muchas cosas en el aire, como tablet android habría que saber que procesador tiene etc, como plataforma de juegos habría que saber que juegos va a tener y a que precio salen esos juegos.

 Sigo pensando que han enfocado muy mal la promoción de la tablet, desde el principio daban a entender que lo que vendían es un juego, pero no es así, venden un aparato que pretende albergar juegos, esto es comparable a que te rallen con la promoción de un juego de consola para que te compres la consola, absurdo cuanto menos.

 Si lo que quieres es venderme el cacharro,  hablame sobre sus prestaciones y su catálogo de juegos.
 Por los comentarios de la gente de Mistwall aún es pronto para profundizar en esos temas, así que solo queda esperar para ver en que se queda todo realmente, no creo que lleguen a la campaña de CF con un solo juego, sería un salto de fe muy arriesgado para cualquier mecenas, a no ser que ese mecenas busque una tablet de esas dimensiones y por sus prestaciones la salga bien de precio en la campaña.
¿Pero que usuario busca una tablet de esas dimensiones??, es que como cacharro que me ocupa toda la mesa y la miro desde arriba, todavía estoy esperando que alguien me diga para que sirve.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: oblivion en Diciembre 25, 2019, 08:42:13 pm
¿Pero que usuario busca una tablet de esas dimensiones??, es que como cacharro que me ocupa toda la mesa y la miro desde arriba, todavía estoy esperando que alguien me diga para que sirve.

 Si es lo suficientemente potente, la puedes usar para diseñar, un compañero de foro comentó usarla como tv, puedes usarla también para mapas de rol y bueno, para jugar a cualquier juego android. Yo no la veo para nada de eso, pero claro, tampoco soy el más indicado ya que a mi ni me llaman las tablets, ni me llaman lo móviles para esos menesteres xD.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: totustustous en Diciembre 25, 2019, 08:42:21 pm
Yo lo veo como juego. El que sirva como plataforma para terceros es un extra.
Lo que me llama es el trasfondo del juego y la técnica que me parece una pasada.
Que luego me sirve para ver porn...otros juegos. Perfecto.

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Artschool en Diciembre 25, 2019, 09:52:48 pm
Creo que es pronto para saber si esto es caro o no. El caso es que hay muchas cosas en el aire, como tablet android habría que saber que procesador tiene etc, como plataforma de juegos habría que saber que juegos va a tener y a que precio salen esos juegos.

 Sigo pensando que han enfocado muy mal la promoción de la tablet, desde el principio daban a entender que lo que vendían es un juego, pero no es así, venden un aparato que pretende albergar juegos, esto es comparable a que te rallen con la promoción de un juego de consola para que te compres la consola, absurdo cuanto menos.

 Si lo que quieres es venderme el cacharro,  hablame sobre sus prestaciones y su catálogo de juegos.
 Por los comentarios de la gente de Mistwall aún es pronto para profundizar en esos temas, así que solo queda esperar para ver en que se queda todo realmente, no creo que lleguen a la campaña de CF con un solo juego, sería un salto de fe muy arriesgado para cualquier mecenas, a no ser que ese mecenas busque una tablet de esas dimensiones y por sus prestaciones la salga bien de precio en la campaña.

Precisamente amigo @oblivion (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1548) es en la parte técnica donde le veo más debilidades a este artilugio porque para mí lo que lo hace especialmente interesante en un entorno de juegos de mesa (=una pantalla táctil de 32") es precisamente lo que lo convierte en un auténtico engorro para cualquier otra cosa. La gracia de una tableta es la portabilidad y la manejabilidad y para pantallas grandes en las que ver cosas tenemos muchas mejores opciones (empezando porque por 600-700 euros te pillas hoy en día una smart TV de bastante más calidad y pantalla mucho mayor). Y no se me ocurre ninguna otra cosa distinta de usarlo como tablero para jugar en la que una pantalla tan grande y táctil me resulte interesante. Así que sinceramente, de entrada todos esos usos alternativos que puedan dársele a Dybo -hasta lo que sé- se pueden conseguir mucho mejor con otros cacharros más grandes (TV) o más pequeños (una tablet manejable), depende de lo que sea.  Porque lo que está claro es que una pantalla de ese tamaño va a pesar lo suyo, así que no pinta que sea precisamente cómoda de manipular o trasladar. Además del riesgo bestial de que si le das mucho mambo, la pantalla táctil de 32 se vaya al carajo a la primera de cambio.

Así que a mí me van a tener que convencer de que Dybo es una plataforma para juegos de mesa de nueva generación en la que merece de verdad la pena invertir. Pero cuando están dejando claro que la pasta se la van a intentar sacar a los del otro lado del charco, me da que pensar que a lo mejor no es solamente un problema de poder adquisitivo, sino también de que realmente cuenten con que mucha gente no va a querer hacer el esfuerzo de comprar este invento, esfuerzo que para los americanos seguramente no sea tanto -y que por tanto no exigirán que sea algo tan top para dejarse la panoja. 

En cualquier caso, si empezamos a ver inventos de este tipo (Teburu, Dybo...) como un estándar del mercado, la buena noticia es que con su popularización seguramente los precios puedan bajar (o al menos los catálogos de juegos disponibles aumentar lo suficiente como para que merezca la pena volver a planteárselo más adelante).

A mí de momento me tienen expectantes, pero no me voy a dejar un dineral en un cacharro que hace efectos de videojuego al leerme una carta. Si me dan un KDM con Dybo, entonces ya sí que puedo pensarme en pagar, porque ahí el juego sí que puede valerlo.

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: totustustous en Diciembre 25, 2019, 10:28:55 pm
No sé. No le veo mucho sentido al kdm, en este tipo de plataforma. Es básicamente un juego de gestión bastante azaroso. Lo bueno del kdm, al menos a mi entender, son las minis que son francamente buenas. Luego, escenarios y demás son bastante anodinos y no veo que gracia tendría en una plataforma digital.
Sin embargo con juegos más dungeoneros o con despliegues farragosos, si lo veo bastante más útil.

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: oblivion en Diciembre 25, 2019, 10:40:11 pm
 La clave, creo, para que le entre a más publico, sería diseñar un juego tan masivo que no entrara en mesa, o buscarle una utilidad que la haga imprescindible para jugar a un determinado juego, el problema (para mi) es que no veo en Endarth un juego que no pudiera jugar sin tablet, es decir, que no veo que el diseño del juego sea tan complejo como para no poder hacerlo a la manera tradicional.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: totustustous en Diciembre 25, 2019, 10:43:48 pm
Un juego que te de la posiblidad de calcular los daños de ataque, resistencias, efectos de entorno, etc.....ufff, a mi me pone. Habrá que ver que más nos cuentan próximamente para valorar a fondo si estamos ante algo realmente interesante o no. Pero apuntar, hay que reconocer, que si que apunta maneras.

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Artschool en Diciembre 26, 2019, 08:31:02 am
No sé. No le veo mucho sentido al kdm, en este tipo de plataforma. Es básicamente un juego de gestión bastante azaroso. Lo bueno del kdm, al menos a mi entender, son las minis que son francamente buenas. Luego, escenarios y demás son bastante anodinos y no veo que gracia tendría en una plataforma digital.
Sin embargo con juegos más dungeoneros o con despliegues farragosos, si lo veo bastante más útil.

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Compañero @totustustous (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1135), me he explicado mal. No me refería a KDM propiamente dicho, sino que quería decir que si detrás del cacharro hubiera un juego que (para mí) aportara algo similar a lo que aporta un KDM en cuanto a calidad (que se va a los 400 de core), entonces sí que me pensaría comprarme el gadget. Pero por tener un juego mazmorrero (me lo invento) estilo Zombicide vitaminado que te haga efectos visuales y te lea cartas, sinceramente no lo veo. O dicho de otra forma: para que alguien como yo quiera gastarse un dineral en un aparato de este tipo, o bien el cacharro en sí tiene que ser la pera (y ahora mismo no lo veo por lo que explicaba en mi contestación a @oblivion (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1548)) o tiene que traer un juego (o un catálogo de juegos) que rompa moldes y no simplemente en lo efectista, porque si el juego resulta simplón, corto de duración o de cualquier otra forma "normal" o de calidad media (exceptuando el soporte digital), a la tercera bola de fuego se nos iba a empezar a poner esa cara de "¿y para esto me he dejado yo 1000 pavos?". Y personalmente no estoy para este tipo de riesgos.

Sobre lo que dices de KDM y el azar, ya lo debatimos en otro sitio. Tengo más que comprobado que hay mucho menos azar puro (y mucho más control de la probabilidad y anticipación/planificación) de lo que la gente se cree. Pensar que es KDM se apoya fundamentalmente en ser un tiradados (que se tiran muchos) es -a mi modo de ver- un error normal en quien no conoce el juego en profundidad.

La clave, creo, para que le entre a más publico, sería diseñar un juego tan masivo que no entrara en mesa, o buscarle una utilidad que la haga imprescindible para jugar a un determinado juego, el problema (para mi) es que no veo en Endarth un juego que no pudiera jugar sin tablet, es decir, que no veo que el diseño del juego sea tan complejo como para no poder hacerlo a la manera tradicional.


Efectivamente. No creo que mucha gente quiera/pueda dejarse cientos de euros en un juego básicamente sea una réplica más o menos conseguida de cualquier crawler de los que tenemos en el mercado pero con efectos visuales muy chulos, detección de posición en la pantalla y un lector de cartas (teniendo encima que meter a mano lo que sacas en los dados estilo Mansiones).

Un juego que te de la posiblidad de calcular los daños de ataque, resistencias, efectos de entorno, etc.....ufff, a mi me pone. Habrá que ver que más nos cuentan próximamente para valorar a fondo si estamos ante algo realmente interesante o no. Pero apuntar, hay que reconocer, que si que apunta maneras.

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Si el juego en sí tiene profundidad (y duración) suficiente, entonces ya estamos hablando de otra cosa, pero estoy con @oblivion (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1548) en que debería ofrecer algo más que no puedas conseguir con un juego tradicional. Y tener un cacharro que me hace los cálculos es cómodo pero (i) no me justifica un desembolso así por sí solo y (ii) a veces, cuando la máquina hace demasiado por los jugadores, uno se pone a jugar en piloto automático y deja de disfrutar. Y como ya han dicho por ahí, es que es muy difícil meterse en un tipo de producto que sea claramente mejor que un crawler de los buenos y mejor también que un Baldur's Gate (por poner un ejemplo, ahora que han anunciado el 3). Si el elemento automático/digital es muy importante, prefiero jugar en el PC y si lo es muy poco, prefiero un juego de mesa. Por eso este tipo de híbridos al final se han quedado en tierra de nadie las más de las veces, creo yo.

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: totustustous en Diciembre 26, 2019, 08:36:58 am
Ok. Te había malinterpretado. Pienso muy parecido. Si hay un juego de horas y calidad detrás de la plataforma, creo que estaría muchísimo más justificado todo el sistema.
Por ahora lo que han presentado me da buenas sensaciones. A ver como se va desrrollando.

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Diciembre 26, 2019, 09:10:27 am
Yo a este dispositivo le veo mucho futuro con wargames gigantes, tipo world in the flames con miles de fichas o cualquier táctico. En definitiva, cualquier wargame estaría de lujo en éste dispositivo, y más si le metieran IA. Yo caía de cabeza aunque fuera una pasta.

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Diciembre 26, 2019, 09:49:52 am
Yo a este dispositivo le veo mucho futuro con wargames gigantes, tipo world in the flames con miles de fichas o cualquier táctico. En definitiva, cualquier wargame estaría de lujo en éste dispositivo, y más si le metieran IA. Yo caía de cabeza aunque fuera una pasta.

Paparruchas
Yo no soy muy de wargames, aunque me gustaría, pero si a un wargame le quitas al jugador el calculo de impactar disparando a X distancia sobre un objetivo en terreno Y y con un blindaje Z, mirando en un par de tablas, que le queda? Mover fichitas?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: morannon en Diciembre 26, 2019, 09:59:31 am
Yo no soy muy de wargames, aunque me gustaría, pero si a un wargame le quitas al jugador el calculo de impactar disparando a X distancia sobre un objetivo en terreno Y y con un blindaje Z, mirando en un par de tablas, que le queda? Mover fichitas?

Eso mismo vale para cualquier juego.  :)
Si quieren diferenciarse, hablo de DC específicamente deberían ahondar en cosas que ya han comentado como reacciones de PNJ´s, que estos tengan "memoria", agregar un calendario global con sucesos que puedan o no interferir en la historia de los jugadores...en definitiva crear un "sandbox" con tantas variables que fuera inviable controlarlo o muy tedioso jugarlo en mesa o con una gran preparación.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Koldan en Diciembre 26, 2019, 10:53:28 am
La clave, creo, para que le entre a más publico, sería diseñar un juego tan masivo que no entrara en mesa, o buscarle una utilidad que la haga imprescindible para jugar a un determinado juego, el problema (para mi) es que no veo en Endarth un juego que no pudiera jugar sin tablet, es decir, que no veo que el diseño del juego sea tan complejo como para no poder hacerlo a la manera tradicional.
Por tamaño un shadows of brimstone iría genial en Dybo

Y coincido con @morannon respecto a que todo lo potente debería ir en gestionar el mundo más allá que meros cálculos matemáticos. Si no en las reacciones eventos y que todo cambie en función a las acciones de los personajes

Enviado desde un lugar cuyo nombre no quiero recordar
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Jocarr en Diciembre 26, 2019, 11:21:31 am
En la revista online 2d6 Magazine entrevistan al CEO de Mistwall Studio y le hacen dos preguntas muy interesantes:

Habéis confirmado que el juego se financiará a través de una campaña en Kickstarter. ¿Cuándo se lanzará y qué ofreceréis en ella?

Efectivamente, iremos a Kickstarter. Estimamos lanzar la campaña durante el primer trimestre de 2020, y queremos dar lo máximo posible sin comprometer la solidez del proyecto. Somos jugadores de juegos de mesa, y lo seguiremos siendo, por lo que estamos trabajando en una campaña que sea lo que nos gustaría encontrarnos a nosotros mismos. Su duración será de tres semanas en las que vamos a darlo todo.

¿Qué precio aproximado tendrá (juego, pantalla, todo junto...)?

Nuestra primera oferta al mercado será de Dybo + Endarth: Covenant + otras sorpresas que estamos trabajando. El precio no está decidido al 100%. Estamos peleándonos con los números, pero estamos barajando cifras extremadamente competitivas dentro del valor de producto que aportamos. El juego de mesa Endarth no diferirá en precio de mercado de otros juegos actuales. Como hemos dicho ya en alguna ocasión, el precio base de Dybo+Endarth está más cerca de 600€ que de 900€. Lo anunciaremos al comenzar el próximo año.

Saludos.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Diciembre 26, 2019, 11:40:35 am
Por tamaño un shadows of brimstone iría genial en Dybo

Y coincido con @morannon (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3097) respecto a que todo lo potente debería ir en gestionar el mundo más allá que meros cálculos matemáticos. Si no en las reacciones eventos y que todo cambie en función a las acciones de los personajes

Enviado desde un lugar cuyo nombre no quiero recordar

Y que haga ligero, no solo el setup inicial, si no el continuo de toda la partida poniendo losetas e indicadores por todas partes. Me gustaría centrarme más en la aventura y pasarlo bien que estar pendiente de estar montando el escenario o poniendo modificadores por todas partes cada x momento.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Artschool en Diciembre 26, 2019, 12:07:39 pm
Y que haga ligero, no solo el setup inicial, si no el continuo de toda la partida poniendo losetas e indicadores por todas partes. Me gustaría centrarme más en la aventura y pasarlo bien que estar pendiente de estar montando el escenario o poniendo modificadores por todas partes cada x momento.

Ya, pero es que para eso te juegas un Baldur's Gate 3, con cero de setup. La experiencia tiene que ser mejor que un videojuego, más allá de mover cuatro minis por una pantalla, porque si no... yo lo veo un equilibrio muy difícil de conseguir.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Triple6 en Diciembre 26, 2019, 12:12:22 pm
Yo sigo pensando que este aparato solo tiene sentido si se le pueden añadir más juegos o incluso material fanmade, como único juego de mesa no lo veo

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Peepermint en Diciembre 26, 2019, 12:17:05 pm
En la revista online 2d6 Magazine entrevistan al CEO de Mistwall Studio y le hacen dos preguntas muy interesantes:

Habéis confirmado que el juego se financiará a través de una campaña en Kickstarter. ¿Cuándo se lanzará y qué ofreceréis en ella?

Efectivamente, iremos a Kickstarter. Estimamos lanzar la campaña durante el primer trimestre de 2020, y queremos dar lo máximo posible sin comprometer la solidez del proyecto. Somos jugadores de juegos de mesa, y lo seguiremos siendo, por lo que estamos trabajando en una campaña que sea lo que nos gustaría encontrarnos a nosotros mismos. Su duración será de tres semanas en las que vamos a darlo todo.

¿Qué precio aproximado tendrá (juego, pantalla, todo junto...)?

Nuestra primera oferta al mercado será de Dybo + Endarth: Covenant + otras sorpresas que estamos trabajando. El precio no está decidido al 100%. Estamos peleándonos con los números, pero estamos barajando cifras extremadamente competitivas dentro del valor de producto que aportamos. El juego de mesa Endarth no diferirá en precio de mercado de otros juegos actuales. Como hemos dicho ya en alguna ocasión, el precio base de Dybo+Endarth está más cerca de 600€ que de 900€. Lo anunciaremos al comenzar el próximo año.

Saludos.


  600 euros??? 

   Not my party. Como han dicho ya, si al final cuesta tanto, requiere de tecnologia y te abrevia mogollon de calculos... para eso me pillo un Badurs Gate o cualquier otro buen RPG y le doy en el PC... No lo veo.

 
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Jocarr en Diciembre 26, 2019, 12:28:21 pm
  600 euros??? 

   Not my party. Como han dicho ya, si al final cuesta tanto, requiere de tecnologia y te abrevia mogollon de calculos... para eso me pillo un Badurs Gate o cualquier otro buen RPG y le doy en el PC... No lo veo.

Y yo diría más bien que viendo el rango de precios que dan la cosa va a rondar los 700 €. A mi me gusta la idea global, pero es mucho dinero, tienen que anunciar muchas cosas que realmente aumente el valor para invertir esa cantidad de dinero en una tablet que no sé que más uso le voy a dar y un juego. Salvo que incluya ademas del E:C algún otro juego o que confirmen que juegos portados al sistema a un precio muy muy atractivo yo personalmente no lo veo.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Lono en Diciembre 26, 2019, 12:28:47 pm


Como hemos dicho ya en alguna ocasión, el precio base de Dybo+Endarth está más cerca de 600€ que de 900€[/u][/i].

Muy fan de que lo sacasen por 749'99 y comentasen:
"¿Veis? Más cerca de los 600 que de 900"

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Diciembre 26, 2019, 12:30:04 pm
Ya, pero es que para eso te juegas un Baldur's Gate 3, con cero de setup. La experiencia tiene que ser mejor que un videojuego, más allá de mover cuatro minis por una pantalla, porque si no... yo lo veo un equilibrio muy difícil de conseguir.

Al baldur's gate no puede jugar con 3 amigos más al lado. Si me dijeras el divinity, aún aún te lo paso, pero solo es para 2. El online no me cuenta, sigues jugando tú solo en la sala y no es lo mismo, si no, no estaríamos en darkstone.

La matemática la tienes que hacer tú igualmente para atacar o para definir una estrategia. A mi lo que me saca es estar buscando la loseta X, poner indicadores, poner estados. Todo eso, si es automático, para mi, mejor.

Pero esto es como los culos, todos tenemos uno.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Artschool en Diciembre 26, 2019, 12:52:03 pm
Al baldur's gate no puede jugar con 3 amigos más al lado. Si me dijeras el divinity, aún aún te lo paso, pero solo es para 2. El online no me cuenta, sigues jugando tú solo en la sala y no es lo mismo, si no, no estaríamos en darkstone.

La matemática la tienes que hacer tú igualmente para atacar o para definir una estrategia. A mi lo que me saca es estar buscando la loseta X, poner indicadores, poner estados. Todo eso, si es automático, para mi, mejor.

Pero esto es como los culos, todos tenemos uno.

Está claro que no son medos exactamente iguales.

Y si nos ponemos, te juntas con tres colegas con un portátil cada uno y puedes jugar a BG "juntos".  Y lo bueno es que cuando terminas la partida, el portátil te vale para muchas más cosas que una tablet de 32...

De lo que se trata es de que las ventajas diferenciales sean lo suficientemente relevantes como para que merezca la pena dejarse esa pasta en lo que no deja de ser un híbrido. Por 1000 euros prefiero seguir buscando las losetas, la verdad.

Y sobre la matemática, no estoy de acuerdo. En un juego de mesa estás obligado a hacer los cálculos. En cuanto metes un soporte electrónico que los hace por ti, puedes pensar o dejar de pensar mientras juegas. Y lo normal es que al final uno se relaje y se limite a darle al botón de atacar sin complicarse mucho la vida.




Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Diciembre 26, 2019, 01:25:11 pm
Está claro que no son medos exactamente iguales.

Y si nos ponemos, te juntas con tres colegas con un portátil cada uno y puedes jugar a BG "juntos".  Y lo bueno es que cuando terminas la partida, el portátil te vale para muchas más cosas que una tablet de 32...

De lo que se trata es de que las ventajas diferenciales sean lo suficientemente relevantes como para que merezca la pena dejarse esa pasta en lo que no deja de ser un híbrido. Por 1000 euros prefiero seguir buscando las losetas, la verdad.

Y sobre la matemática, no estoy de acuerdo. En un juego de mesa estás obligado a hacer los cálculos. En cuanto metes un soporte electrónico que los hace por ti, puedes pensar o dejar de pensar mientras juegas. Y lo normal es que al final uno se relaje y se limite a darle al botón de atacar sin complicarse mucho la vida.

Lo de los portátiles me ha gustado, hacemos unos ciber como hace 20 años, y todos felices ;D

Lo de la matemática, yo creo que no varía o no debería variar respecto a los juegos actuales. Al final, lo único que hace la máquina es aplicar el resultado, pero que tu deberías saber previamente para utilizar un ataque u otro. Pero a mi me gusta más en mi paja mental que no se si esta cosa lo hará. Por ejemplo, un ataque zonal, que aplica fuego por 3 turnos en un cuadrante 3x3, pues ya no tienes que aplicar tokens por toda la zona ni estar aplicando estados y quitando. no sé si me explico. Luego una IA más potente que las actuales o al menos, sin necesidad de tener un libro al lado sin parar de leer.

Lo malo de todo esto son las expectativas, que cada uno tenemos unas y todas no se pueden ni se van a cumplir.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Diciembre 26, 2019, 01:32:45 pm
Yo no soy muy de wargames, aunque me gustaría, pero si a un wargame le quitas al jugador el calculo de impactar disparando a X distancia sobre un objetivo en terreno Y y con un blindaje Z, mirando en un par de tablas, que le queda? Mover fichitas?
Buscar estrategias, cortar y evitar que te corten la  línea de suministros, configurar las divisiones y un largo etc. No todo son tablas en un wargame jejeje

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Artschool en Diciembre 26, 2019, 02:02:38 pm
Lo de los portátiles me ha gustado, hacemos unos ciber como hace 20 años, y todos felices ;D

Lo de la matemática, yo creo que no varía o no debería variar respecto a los juegos actuales. Al final, lo único que hace la máquina es aplicar el resultado, pero que tu deberías saber previamente para utilizar un ataque u otro. Pero a mi me gusta más en mi paja mental que no se si esta cosa lo hará. Por ejemplo, un ataque zonal, que aplica fuego por 3 turnos en un cuadrante 3x3, pues ya no tienes que aplicar tokens por toda la zona ni estar aplicando estados y quitando. no sé si me explico. Luego una IA más potente que las actuales o al menos, sin necesidad de tener un libro al lado sin parar de leer.

Lo malo de todo esto son las expectativas, que cada uno tenemos unas y todas no se pueden ni se van a cumplir.

Hombre, pueden ser tablets normales y todos sentados con la suya en una mesa :)

Lo de los cálculos está claro. Lo que digo es que una cosa es tener que ponerte a pensar y otra que te lo den mascado. Al final, inevitablemente, uno deja de pensar o de hacer cálculos precisos y nos ponemos a jugar "a bulto".

Y efectivamente, no creo que llueva a gusto de todos. Es muy difícil. Algún día quizá podamos ver algo parecido pero que sea una especie de "tapete" muy fino y ligero que permita tener un tablero virtual fácilmente transportable y con todas las ventajas de ser un medio 100% digital.

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Diciembre 30, 2019, 10:46:51 pm
Información sobre Norte de Edannan, región de Aura:

https://endarth.com/aura/

Y con esto se acaba la ambientación geográfica de los 4 héroes.

A ver con que golosinas empiezan a alimentarnos el ya cercano próximo año.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Constite en Enero 02, 2020, 08:25:48 pm
Se me ha fundido el chip con esto...

Puede ser la hostia o la mierda más grande jamás creada.
Mi lógica me dice que si esto funciona, saldrá un ks2 y ahí será el momento de meterse, pero mi enfermedad me hace sentir hyoe y querer pillarlo nada más salga.

Me quedo por aquí y espero que esta vez, gane mi lógica
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Jomra en Enero 02, 2020, 10:53:45 pm
Salud

Edito: me equivoqué de tema, ¡lo siento!

Hasta luego ;)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Enero 08, 2020, 08:58:14 pm
Visto en Facebook.

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200108/592415d619ab15f31f479e3c3ef41f3d.jpg)

A ver si empiezan a soltar ya la chicha de la buena y tenemos datos nuevos. Que la campaña de KS no la hemos visto aún.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Enero 14, 2020, 07:00:18 pm
Chicos de @Mistwall Studio @Fran Scythe sabemos algo? Si el timing es correcto, el juego debería salir en un mes no?

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tylerdurden8 en Enero 14, 2020, 10:06:54 pm
Chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) @Fran Scythe (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1320) sabemos algo? Si el timing es correcto, el juego debería salir en un mes no?

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Viendo el poco moviento que hay, yo diría que no lanzan la campaña hasta dentro de unos meses  :(
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Drawler en Enero 16, 2020, 01:19:44 am
Pues de lo visto en "Beyond the Monolith" (Cancelado), donde prometían un sistema que se integraría con otros juegos de mesa y bla bla , pero en el KS sólo te saco 1, y el resto... pues ya vendrán, ya...

... y se han dado un batacazo...

La gente no echamos 300€ y más euros a la pantalla con promesas "etereas"... a lo mejor están replanteando la campaña o afianzando licencias para el KS... y visto lo visto les interesa.

A ver si hay alguna noticia más.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Enero 16, 2020, 07:18:22 am
Sin duda, cuando salga volverá a crear expectación, pero para mi no han medido bien los tiempos y, sin querer, han dejado pasar su momento de máxima expectación. El tipo de juego y su precio también han ayudado a la bajada del interés general, ya que lo que parecía un producto para todos los jugones, donde todo el mundo opinaba, se ha convertido en "algo" no para todo los públicos.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Enero 16, 2020, 08:10:49 am
Tiempo al tiempo. Creo que Mystwall se lo está currando bastante para no cometer fallos y midiendo bien los tiempos.
Se les ha visto en "marathonumh" que a grandes rasgos es una iniciativa de ayuda a StartUps, tanto a nivel de asesoramiento, como económico.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Jomra en Enero 16, 2020, 10:43:12 am
Salud

No veo esto ni parecido a lo de Monolith; en ese caso era más un «usa otras minis para jugar escaramuzas» que la idea de este de «tablero inteligente para muchos juegos». No lo digo solo por el uso de la tecnología, sino por la idea en sí misma; en BtM era un sistema para un tipo de juego muy concreto (escaramuzas, 1 contra 1) reusando material, pero el juego siempre era el mismo; acá la idea es más parecido a una videoconsola, un componente donde «correr» juegos diametralmente distintos (los componentes físicos a mayores los aporta el juego en concreto, mientras que el sistema es el cacharro sobre el que se programa, entre otras cosas, la IA del juego que no será siempre la misma).

Es cierto que Conenant es un juego (los de BtM ya salía con 3 universos al menos, Batman, Conan y Mitos) y nos van a vender el sistema junto con «1» juego (lo remarco) y eso es un riesgo muy grande (¿cuántas videoconsolas han muerto por la falta de catálogo?), pero de esto ya se ha hablado largo y tendido y parecen ser más que conscientes de este hecho.

No sé si han medido mal los tiempos, creo que querían (y así lo han hecho) preparar el terreno para esa gran feria de juegos de mesa que se celebra en el vecino alemán y luego volver al ritmo «normal». Ahora bien, si lo que están haciendo es lo que indica el compañero de replantear alianzas o poder anunciarlas con la propia campaña, doblemente bueno.

Hasta luego ;)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fran Scythe en Enero 16, 2020, 11:12:05 am
Buenas chicos y chicas,
lo primero perdonad la menor presencia en el foro últimamente, con las fiestas de por medio y que estamos en otra fase de la película se nos ha visto menos, precisamente por que estamos trabajando más jeje... A nivel personal, lo de BTM ha sido un jarro de agua fría: ver a una de las que consideras "grandes" reconocer así un batacazo da mucho miedo cuando estás "del otro lado del muro", y te recuerda lo duro que es este mundillo y la implicación personal y el secrificio que requiere y que, aún así, las cosas pueden salir mal. El leer lo de la rehipoteca de la casa de este señor (no recuerdo el nombre, Paul?), de gente que han sacado licencia de Batman y cajones como el Conan que tengo en casa, es para pararse a pensar. Nosotros tomamos buena nota de todo esto para intentar que no nos pase. Precisamente por eso estamos trabajando mucho en la parte financiera y legal en este momento, y refinando mecánicas del feedback que trajimos de Essen, hablando con "gente" (música de misterio...), y en general haciendo muuuuuchos deberes ahora, para no tener que hacerlos en la parada del autobús antes de que empiece la clase, que es cuando se hacen mal. Somo los primeros que queremos que, cuando demos el pistoletazo de salida, el mecenas vea algo solido y que le de confianza, no algo improvisado. Esta fue nuestra política para ir a Essen -y por eso llevamos unos prototipos perfectamente jugables y no nos quedamos en unos renders 3D-, y esa es la política que queremos mantener.

Efectivamente la fecha de principios de Febrero se nos va a ir, esperamos poder daros una fecha definitiva en breve, así como retomar las píldoras informativas y otras sorpresas.

Un saludo a todos y gracias por estar ahí.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Enero 18, 2020, 07:22:50 pm
Tranquilo @Fran Scythe es comprensible lo que comentas... Hablando por mi, podríais estar tranquilos por mi apoyo que será incondicional siempre y cuando hagáis las cosas como queréis hacerlas...
Entiendo vuestros miedos después lo de monolith, pero creo que estáis un listón por encima de ese proyecto...
Pero tenéis que entender que "necesitamos" saber más cosas... Tenemos un lore muy currado, unos renders y dibujos muy chulos... Y un "armatoste"... Y nada más!!
Y llevamos desde agosto!... Y el comienzo de la campaña de ks está al caer
Entiendo que vayáis piano piano, pero coño! Esto es un suplicio .
Contarnos algo!!! Fecha, precios, algo!!!


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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: xabiron en Febrero 12, 2020, 07:18:22 pm
Pues llevamos ya un tiempo largo sin ninguna noticia, a ver si pronto se comenta algo porque pintaba muy bien, y alguna cosa se podía comentar, aunque ya se ve que se ha retrasado, pero alguna cosa ya se podía comentar.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Febrero 12, 2020, 09:15:31 pm
No estaría mal alguna info. Ya sabemos que estáis currando y os estáis llevando premios, eso es bueno, pero aquí queremos sangre. Soltad algo.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: melkor1984 en Febrero 17, 2020, 12:51:55 am
Chicos es importante seguir atentos a VUESTRO hilo... Se siente un poco abandonado ahora mismo el tema y da tristeza. Mimad e informad, a fin y a cuentas os tenemos que tirar el dinero a la pantalla!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Shiro_himura en Febrero 17, 2020, 01:11:26 am
En su día dijeron que nos tendrían entretenidos y pendientes de manera regular  :-\
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Remiel en Febrero 17, 2020, 08:17:25 am
Yo creo que esos eran los cálculos con la primera fecha que barajaron de KS, se les ha pedido más licencias para justificar el precio del cacharro y eso por un lado lleva tiempo y por otro puede que no se pueda anunciar. Eso hace que probablemente por un lado se junte que puedan dar poca información y por otro que el período hasta el KS vaya a ser más largo.

De todos modos un post aunque sea para decir "Seguimos vivos!" una vez al mes, tampoco estaría mal.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Sr. Kiwi en Febrero 17, 2020, 08:22:26 am
Miedo me da que si ahora mismo tienen el hilo abandonado, que es cuando nos tienen que vender su producto...Cómo será cuando haya terminado el kickstarter y la gente esté esperando su juego?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nixitro en Febrero 17, 2020, 08:34:12 am
Por lo pronto están desconectados de todos lados. BGG, DS, Facebook... Supongo que estarán currando en todo lo último para la campaña, porque siempre antes de empezar una campaña las empresas desaparecen de repente y al par de meses vuelven con la previsualización de campaña o datos mas específicos.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Shiro_himura en Febrero 17, 2020, 01:22:27 pm
Por lo pronto están desconectados de todos lados. BGG, DS, Facebook... Supongo que estarán currando en todo lo último para la campaña, porque siempre antes de empezar una campaña las empresas desaparecen de repente y al par de meses vuelven con la previsualización de campaña o datos mas específicos.

Yo lo siento pero estas cosas jamas las entenderé. Solo necesitas menos de 30 minutos a lo largo de una semana para tener una comunicación mas o menos estable.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Cronauer en Febrero 17, 2020, 04:49:36 pm
Lo que no acabo de entender es que queréis que comuniquen.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Sr. Kiwi en Febrero 17, 2020, 11:39:55 pm
Pues a mí me valdría con que digan si tienen nueva fecha estimada para el kickstarter y si pueden afinar más la horquilla de precios, para ir haciéndome la idea del dinero que tendría que juntar y para cuando lo tendría que juntar.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Shiro_himura en Febrero 18, 2020, 12:30:18 am
Lo que no acabo de entender es que queréis que comuniquen.

No tienen porque comunicar nada, si no simplemente comenzar a crear el germen de una comunidad, de una masa de gente que este mas o menos atenta de tu proyecto y hablando del mismo.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: melkor1984 en Febrero 18, 2020, 01:05:06 am
Estoy de acuerdo con Shiro. No cuesta nada y arropas a la gente que te va a crear tu comunidad.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Febrero 18, 2020, 01:15:36 am
Es bien sabido que en todos los Clanes en Tirkah existe la figura del Anciano, venerado líder entre sus hermanos. Y que siempre está acompañado por el Chamán, el cual interpreta en sus complejos ritos la palabra de Kah, el Dios de la Guerra. Pero pocos extranjeros saben de la existencia del Elegido, aquel guerrero considerado como el más poderoso de todo el Clan, el cual lleva un robusto collar con un símbolo único de oro puro.

Si un Elegido es abatido en el campo de batalla, su rival, su ejecutor, le arrancará el collar y lo mantendrá en alto, mientras ruge una antigua letanía. Ningún enemigo osará atacarle en ese momento, y la batalla se dará por finalizada. Entonces, entre los supervivientes del Clan del Elegido caído, se formará una guardia que le escoltará hasta el corazón de su mismo poblado, compartiendo comida y bebida por el camino.

El viaje terminará cuando el ejecutor entregue en mano el símbolo de oro al Anciano del Clan enemigo. Después, el Chamán le tatuará un pequeño símbolo del Clan, como reconocimiento de su honor.

Las bendiciones de Kah caerán sobre tal formidable guerrero, el cual será escoltado a su propio pueblo.

Toda la información tirkhana se transmite de modo oral. Pero, hasta donde he podido saber, esta regla jamás se ha roto. Nunca han sacrificado al ejecutor, nunca éste ha aprovechado su situación para acabar con el Anciano enemigo. Esto demuestra mucho de su sociedad, salvaje y fuerte, pero honorable. Quizá no debamos juzgarla desde nuestro propio prisma.

Ehedrit Van Mill - Estudios y viajes a las tierras de los bárbaros.




Buenas noches, Inquisidores de la Orden Carmesí de Damardas.

Después de las palabras de este célebre historiador, el único que pudo fue dos veces a Tirkah y volvió de una pieza, uno de los pocos que se entrevistó con los esquivos elfos de Mallevene y que finalmente murió en un desafortunado accidente provocado por un gato negro, una tetera hirviendo y una caída de cuatro metros (muy trágico), procedemos a saludaros una vez más.

Y, lo siguiente, es pedir disculpas por haber estado ausentes "oficialmente" del foro. Tan sólo os podemos comentar que no hemos dejado de trabajar ni un solo instante en este proyecto y, si nos seguís por RRSS, hemos publicado cierto contenido además de reformar la página web.

Por otro lado, como ya sabéis, ahora somos parte del parque científico de la UMH. Esto es muy positivo para nosotros, ya que disponemos de una serie de recursos muy importantes para llegar todavía más lejos con nuestro proyecto (disponibilidad de laboratorio, posibilidad de ampliación de oficinas, asesoramiento, estrategias, contactos y estudios de mercado, etc...). Hemos preparado decenas de informes sobre nuestro proyecto, hemos pasado por un jurado y hemos ganado varios premios. Algo bien estaremos haciendo (por inmodesto que suene ;D)

Pero, otras cosas no se han hecho tan bien, eso es cierto  :-[ :-[ :-[. Siempre hemos dicho que aquí "estábamos en casa", y podíamos haber pasado más a menudo. Por tanto, en compensación, os damos un dato real: estamos preparando Dybo con Endarth: Covenant y 3 productos más, entre un SG alto (pero alcanzable), un addon y un producto aparte directamente.

¿Hemos dicho algo importante? Sí ¿Está claro? En absoluto, jejeje.

Por tanto, buscando vuestra redención, os damos otros dato: sobre juegos de otras editoriales, estamos en ello desde Essen (nadie se sorprenderá con esto). Lo que sí puede sorprender es que se sentaron allí con nosotros dos de las mayores compañías en este sector, con las que continuamos hablando a día de hoy, amén de otros contactos de primer nivel en distintos estados de negociación. Cuando haya algo sólido, seremos los primeros en soltarlo... y vosotros los primeros en saberlo.

Aunque seguimos con el tema de fechas. Lo sentimos, pero vamos a ser reservados hasta tenerlo todo atado (como siempre intentamos hacer). Estamos inmersos organizando la campaña por EEUU y resto de Europa. En España estaremos con 2 o 3 YouTubers, además de estar encajando nuestra participación en dos jornadas: una de juegos de mesa y otra de una gran empresa con más de 2000 trabajadores, extrañamente ligada al sector...

Además que hay una inquietante story en instagram... ¿qué estaremos planeando?

(Os lo digo: estirar de la manta y mostrar ¡¡El otro 50% que nos queda pendiente!!... así que, ¡Todavía queda mucha tela por cortar!) :o :o

Os agradecemos vuestro tiempo, como siempre. Y os invitamos a seguirnos en RRSS y darle al corazón en BGG, como nunca hemos hecho!

Muchas gracias por estar ahí. :D
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: miguel181170 en Febrero 19, 2020, 01:19:10 pm
otra cosa no pero lo poneis interesante, vaya  hipe
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Shiro_himura en Febrero 21, 2020, 11:06:46 am
Bueno con tardanza pero al menos tenemos buenas noticias.

Por otro lado parece que mas gente se sube al barco: https://twitter.com/BoardGameGeek/status/1230780637499531270
(https://pbs.twimg.com/media/ERScdTnXsAAK_AB?format=jpg&name=small)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Febrero 21, 2020, 12:35:57 pm
Bueno con tardanza pero al menos tenemos buenas noticias.

Por otro lado parece que mas gente se sube al barco: https://twitter.com/BoardGameGeek/status/1230780637499531270
(https://pbs.twimg.com/media/ERScdTnXsAAK_AB?format=jpg&name=small)

Esa gente tiene un tiempo. Son Wizama.

499 € tienen la culpa, más pequeño que el de esta gente y para mí, demasiado infantil, aunque a mi hijo le haría gracia seguro.

Pero como dices, parece que hay tendencia.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: DamasoD en Febrero 22, 2020, 12:15:09 pm
Esa gente tiene un tiempo. Son Wizama.

499 € tienen la culpa, más pequeño que el de esta gente y para mí, demasiado infantil, aunque a mi hijo le haría gracia seguro.

Pero como dices, parece que hay tendencia.

Es normal también. Como jugones si somos honestos con la realidad y potencial de un bicho de estos... si está BIEN hecho, a nivel sensaciones dejará tirado por los suelos (Nos guste o no a los amantes de lo físico) a un juego tradicional de tablero, cartitas y libro de aventuras. Empezando porque puedes mandar a la porra el reglamento y darle directamente al juego a través de un tutorial como en cualquier videojuego, hasta pasando por la ingente cantidad de desarrollos distintos que puedan producirse en una partida por el propio efecto de las acciones de los personajes, por eventos o incluso por acciones de los propios malotes (Por no hablar de que un juego así podría tener cambios de objetivos en partida o incluso adaptarse por si solo en dificultad a lo patatas que sean los jugadores). Todo lo que se te pueda ocurrir que pueda implementar un aparato de estos seguramente se pueda conseguir porque ya exista en el mundo videojueguil (Y estos chismes no distan mucho de esos).

Luego a nivel económico es que también les interesa. Piensa en una consola normal: Te venden la consola, los periféricos que quieras... pero para darle uso necesitas juegos que cada vez más no necesitan ni producción física porque los consigues de forma virtual. Juegos que recién salen cuestan una pasta y tras mucho tiempo en muchos casos terminan bajando hasta 3/4 de su valor si no más y que personalmente dudo que ni aun con ese precio final les pierdan pasta. Entonces el margen de beneficio desde fuera al menos se ve brutal. Si añades que cada x años toca seguir el mercado consumista y cambiar la máquina para crear juegos que solo funcionen con esa nueva y no con la anterior... pues claro que las empresas de juego de mesa quieren meterse en eso. Nos ha jodio  ::)

Dicho eso, tengo ya ganas de ver la campaña del juego, no por el juego en si que sé que me va a gustar, sino por ver si de verdad al final se le une franquicias/editoriales conocidas que pueda hacer que el desembolso merezca la pena y hasta en cierto modo obligatorio si resulta que hay juegos interesantes que sólo vayan a ir en este cacharro o que la experiencia del juego usando el cacharro sea mucho mejor que sin usarlo // También hay una cosa que estoy viendo en las imágenes que publican y que aun no sé si me gusta o no ¿Os habéis fijado que vayan donde vayan siempre es el mismo escenario? La duda es si es el mismo escenario porque es lo fácil para ellos o es el mismo porque según cómo juegue la gente, la cosa cambie (Sinceramente es lo que más interés/intriga me genera porque de qué sirve pagar un pastizal por una carcasa que visualmente sea una Enterprise pilotada por Han Solo, si después la sensación de llevarla es la de ir a pedales cuesta abajo). Me da que conozco la respuesta, pero ¿Alguien ha tenido oportunidad de probarlo más de una vez?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: morannon en Febrero 23, 2020, 03:40:10 pm

 Si añades que cada x años toca seguir el mercado consumista y cambiar la máquina para crear juegos que solo funcionen con esa nueva y no con la anterior... pues claro que las empresas de juego de mesa quieren meterse en eso. Nos ha jodio  ::)


Pequeña desventaja contra los juegos físicos.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Febrero 23, 2020, 03:46:00 pm
Si el cacharro te duran 5-6 años y cada año salen 10 juegos que quieres (para lo que debería haber un catálogo de 50-100 juegos al años, salvo que solo "fichen" los top) sale hasta barato.

Y hay muchos eurogames (todos los que la información es abierta) que se podrían jugar perfectamente en el dispositivo.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: morannon en Febrero 23, 2020, 04:24:30 pm
Si el cacharro te duran 5-6 años y cada año salen 10 juegos que quieres (para lo que debería haber un catálogo de 50-100 juegos al años, salvo que solo "fichen" los top) sale hasta barato.

Y hay muchos eurogames (todos los que la información es abierta) que se podrían jugar perfectamente en el dispositivo.

Yo estoy comprando un juego o dos al año por lo que a mí no me rentaría seguro.
En cuanto a eurogames ya hay multitud de páginas y plataformas para jugar on-line, si tienes una tablet más o menos grande puede hacer perfectamente de sucedáneo.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Febrero 23, 2020, 04:33:10 pm
Yo estoy comprando un juego o dos al año por lo que a mí no me rentaría seguro.
En cuanto a eurogames ya hay multitud de páginas y plataformas para jugar on-line, si tienes una tablet más o menos grande puede hacer perfectamente de sucedáneo.
No es la misma experiencia pasarse un iPad que tener lo que es básicamente una mesa táctil. A mi me parece que tener una biblioteca donde poder jugar a Le Havre, Terra Mystica o Spirit Island, por poner tres ejemplos perfectamente jugables en una plataforma así, es un puntazo. Ocupa menos, para mi la jugabilidad no se resiente y ofrece mejoras como un setup inexistente o posibilidad de para el juego para retomarlo después.

Obviamente no es un producto es para todo el mundo. Y tampoco sabemos si Dybo ofrecerá compatibilidad con otros juegos aparte de Endarth. Pero yo tengo claro que antes o después este será el camino a seguir. Seguirá habiendo gente que coleccione juegos físicos como hay quien colecciona vinilos, pero el mercado de juegos "de mesa" digitales creo que se va a comer al tradicional en no mucho tiempo.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: morannon en Febrero 23, 2020, 04:39:11 pm
No es la misma experiencia pasarse un iPad que tener lo que es básicamente una mesa táctil. A mi me parece que tener una biblioteca donde poder jugar a Le Havre, Terra Mystica o Spirit Island, por poner tres ejemplos perfectamente jugables en una plataforma así, es un puntazo. Ocupa menos, para mi la jugabilidad no se resiente y ofrece mejoras como un setup inexistente o posibilidad de para el juego para retomarlo después.

Obviamente no es un producto es para todo el mundo. Y tampoco sabemos si Dybo ofrecerá compatibilidad con otros juegos aparte de Endarth. Pero yo tengo claro que antes o después este será el camino a seguir. Seguirá habiendo gente que coleccione juegos físicos como hay quien colecciona vinilos, pero el mercado de juegos "de mesa" digitales creo que se va a comer al tradicional en no mucho tiempo.

Eso está claro pero no creo que se algo inminente, no mientras nuestra generación (analógica o parcialmente analógica) tenga una importante presencia en la cuota de mercado.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: elentar en Marzo 06, 2020, 05:34:48 pm
Señoras y señores, ha llegado el momento que estábamos esperando desde que empezamos a trabajar en el asunto que os voy a contar hoy. Después de incontables días mordiéndome la lengua, ya os puedo dar la noticia que os va a hacer reservaros el 16 de mayo para estar con nosotros en la quedada. Podemos confirmar que nuestros amigos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) van a estar durante toda la jornada presentando su Endarth: Covenant en exclusiva, en el único evento programado a día de hoy en territorio español. Podréis probar su juego, su sistema Dybo y además seréis testigos de una presentación exclusiva que nos han preparado…

(https://endarth.com/wp-content/uploads/2019/08/endarth-logo-mobile-1.png)


(https://fotos.subefotos.com/2d2fa555ee2186383fb70825fa3ec155o.png)

https://www.darkstone.es/index.php?topic=18516.0
https://www.facebook.com/SBD-Jocs-102124647899873
https://www.facebook.com/events/1618558231630949/ (https://www.darkstone.es/index.php?topic=18516.0
https://www.facebook.com/SBD-Jocs-102124647899873
https://www.facebook.com/events/1618558231630949/)

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Marzo 06, 2020, 06:10:55 pm
Muy buena noticia para los que no os quede en la otra punta del país la quedada pero esto es muy mala noticia... porque significa que hasta junio no veremos la campaña de ks (como pronto)

Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: elentar en Marzo 06, 2020, 06:35:09 pm
Quizás no soy el más apropiado para decirte nada la respecto @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242) , pero esto solo significa que van a hacer una presentación, nada más, no tiene nada que ver con la campaña.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Marzo 06, 2020, 06:37:56 pm
Bien, voy a poder poner mis sucias manos en un Endarth antes de lo que esperaba. Genial, muchas gracias @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) por hacer el esfuerzo de ir a las jornadas.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Nixitro en Marzo 06, 2020, 07:24:03 pm
Ohhhh si, para un año que voy y aparece Endarth, exijo medio día en la mesa solo para mi xD
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Marzo 06, 2020, 10:45:47 pm
Ohhhh si, para un año que voy y aparece Endarth, exijo medio día en la mesa solo para mi xD

Si vas con el coronavirus, te van a dejar dos mesas para tí solo, aprovecha a infectarte unas semanas antes.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Marzo 07, 2020, 04:06:03 pm
Una suerte para quienes podáis ir. Ya contáis por aquí las novedades.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: melkor1984 en Marzo 07, 2020, 06:27:25 pm
¿Se puede reservar sitio? Si es así, ya estoy reservando sitio...

Tengo intención también de llevar un proto para allá (estoy creando un juego que se llama Ludantasy que podéis chafardear por esta misma sección), pero tengo que jugar esto. Estoy engañando a todos mis compañeros para que compremos esto entre todos, aunque tengamos que vender el alma al diablo para pagarlo... así que me encantaría probarlo.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Madman en Marzo 07, 2020, 07:45:06 pm
¿Se puede reservar sitio? Si es así, ya estoy reservando sitio...

Tengo intención también de llevar un proto para allá (estoy creando un juego que se llama Ludantasy que podéis chafardear por esta misma sección), pero tengo que jugar esto.

Aquí otro interesado, ya me he anotado la fecha XD
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: melkor1984 en Marzo 07, 2020, 07:57:39 pm
Justo madman es de mi grupo de juego, quizás podríamos reservar para los dos?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: elentar en Marzo 07, 2020, 09:06:08 pm
Por motivos obvios no hay reservas, pero no sufrais que por lo que me comentan desde @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) van a poner toda la carne en el asador para que nadie se quede sin jugar  ;)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Marzo 09, 2020, 12:12:32 am
Saludos, grandes elfos del bosque de Mallevene!

Pues aquí estamos de nuevo, con más cosas que contar! ¿Estáis listos?

Lo primero, siempre va antes...

Señoras y señores, ha llegado el momento que estábamos esperando desde que empezamos a trabajar en el asunto que os voy a contar hoy. Después de incontables días mordiéndome la lengua, ya os puedo dar la noticia que os va a hacer reservaros el 16 de mayo para estar con nosotros en la quedada. Podemos confirmar que nuestros amigos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) van a estar durante toda la jornada presentando su Endarth: Covenant en exclusiva, en el único evento programado a día de hoy en territorio español. Podréis probar su juego, su sistema Dybo y además seréis testigos de una presentación exclusiva que nos han preparado…

Aquí está, una de las grandes noticias. Darkstone se ha convertido en nuestra casa, y, únicamente gracias a eso, ya hubiésemos hecho un esfuerzo por ir a la Jornada Darkstonera de Sabadell 2020. Pero la verdad es que @elentar (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1486) (con los colaboradores necesarios) están preparando una auténtica pasada (tenemos información privilegiada, pero no podemos desvelar nada!), así que es un honor y privilegio poder acompañarle durante este -esperemos que intenso- día.

Por otro lado, no podemos reservar mesa de juego ahora, ya que lo único que nos podría ocasionar son problemas. Por tanto, seguiremos el sistema de Essen, donde se cogerá turno en nuestro stand, eligiendo previamente héroe. Por tanto, @Madman (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2051), @melkor1984 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4442), os podréis sentar juntos llegado el caso. ¿Cómo lo hacemos? ¿Un saludo secreto para la gente de Darkstone? ¿Un billete de 20€ metido en el bolsillo de la camisa?... os lo dejamos a vuestra imaginación!  ;D ;D

Pero, ¿y qué hay con los veteranos? Como habéis observado, no estamos añadiendo muchas noticias a nivel de juego, ya que estamos con desarrollos internos, negociaciones, papeleos burocráticos y un largo etcétera. Pero eso no quiere decir que nos hayamos parado... intentaremos llevar un buen número de novedades, por si alguien repite después de Essen, que pueda vivir una experiencia diferente... (y si es así, le subiremos un poco la dificultad...  :P :P)

Además (no sé si es bueno o malo, jejeje), nos podréis poner caras, nos podréis acribillar a preguntas -que probablemente no respondamos, salvo que sea ya tarde, hayamos cenado y nos estemos tomando unas cervezas- y podremos pasar un rato realmente divertido, que, a fin de cuentas, es de lo que se trata esto, ¿verdad?

Como un apunte al margen, @melkor1984 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4442), nos encantará ver tu proyecto, esperamos que puedas pasar un rato agradable jugando a Endarth: Covenant... y te garantizamos que no tendréis que vender demasiados órganos para hacerse con un Dybo. Te lo garantizamos.

Poco más. ¿Te vas a perder esta jornada? Nosotros, no.

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Marzo 20, 2020, 11:11:42 pm
Nuevo video enseñando un escenario que cambia entre el día y la noche.

https://youtu.be/9aJv5s4-Jko
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Miquelangello en Marzo 20, 2020, 11:34:34 pm
Mola... ::)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Marzo 21, 2020, 11:25:28 am
Mola un huevo.

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: melkor1984 en Marzo 21, 2020, 05:55:07 pm
Me temo que la feria es  muy optimista pensar que se va a celebrar.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Madman en Marzo 22, 2020, 09:10:56 am
Nuevo video enseñando un escenario que cambia entre el día y la noche.

https://youtu.be/9aJv5s4-Jko

Joder me encanta, necesito un tablero así, ahora en la cuarentena habría sido la hostia XD XD XD
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: melkor1984 en Marzo 26, 2020, 01:01:18 pm
Chicos de Endarth... creo que las ferias y demás hasta después de verano no se van a celebrar.

Ahora que entiendo que tenéis más tiempo, podríais desvelarnos más cosas y quizás mostrar vídeos de lo que íbamos a ver, por ejemplo, en la feria de Sabadell.

Muchas gracias.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Lomil en Marzo 26, 2020, 01:06:25 pm
Nuevo video enseñando un escenario que cambia entre el día y la noche.

https://youtu.be/9aJv5s4-Jko
Ridiculo que se haga un video para presentar dicha feature como algo novedoso, estamos hablando de entornos 3d, esto ya lo hacia en 1998 zelda u muchos otros juegos....
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: morannon en Marzo 26, 2020, 06:38:31 pm
La gente cuando se "hypea" ven las cosas con otros ojos, normalmente con poco raciocinio y cosas comunes llegan a entusiasmar como en este caso. A mí me ha pasado también y quizás como nunca he sido muy de videojuegos en este caso no me sorprende para nada lo mostrado.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fran Scythe en Abril 01, 2020, 12:27:46 am
Buenas a todos, gente encerrada en casa, forer@s y moderadores,... Esta situación es algo insólito para todos y espero que esteis lo mejor posible dentro de las circunstancias.

Por responder a los últimos comentarios, sí que pensamos que el corto video del puerto tiene su importancia, y me explico:
"Endarth: Covenant" no intenta competir con el último Zelda, Mario o Fortnite, no es ese su sector. El hecho de que el video muestre una escena digital no os debe engañar. Pensad que es únicamente la loseta sobre la que se desarrollará esa misión, que Dybo proporciona tiles dinámicos e interactivos, y que ver esas imágenes supone un ejercicio de abstracción para llevarlas a la idea de que se trata de un juego de mesa y no un videojuego.
El mejor ejemplo lo tuvimos nosotros mismos ante nuestras narices en la feria de Essen del año pasado. Tras jugar una partida le enseñábamos a la gente de la mesa esa escena a modo de "Proximamente", y todos, sin excepción, flipaban. ¿No habían visto nunca un videojuego, quizás? Para nada; acababan de jugar una partida y tenían fresca la experiencia y muy claro lo que podría suponer esa simple pantalla digital, su imaginación la rellenaba de miniaturas en pos de otra aventura como la que acababan de disfrutar. Y ese es el contexto sobre el que trabaja Dybo.

En cuanto salgamos de esta situación y nos vayan aclarando fechas de ferias y demás, podremos avanzaros nuestros próximos movimientos, fechas, etc. De momento, seguimos currando en el juego y en alguna otra cosa, amén de intentar superar física y psicológicamente esta pandemia, como todos nuestros vecinos.

un abrazo fuerte a todos, y seguid jugando en casa.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: UtenaDark en Abril 01, 2020, 01:06:28 am
Yo vi los vídeos!!! Quiero ya el juego y la pantalla XD

A ver si CMoN se anima (una pena que saquen el tablero digital que no me llama mucho...) y otras editoriales a entrar, un Gloomhaven así sería la leche.

Enviado desde el Valhalla
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Magra en Abril 01, 2020, 09:13:30 am
Buenas,

A lo mejor ya está más que comentado pero se sabe fecha aproximadamente? Y precio entiendo que no se sabe nada tampoco

Gracias de antemano

Un saludo
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fran Scythe en Abril 01, 2020, 11:01:52 am
Magra, de momento ni precios ni fechas, y sobre todo en tema fechas, menos aún con la que está cayendo. No es solamente que nos haya afectado con empresas que necesitamos estar en contacto y a las que también les está afectando la reclusión, sino que cuando todo vuelva a la normalidad habrá que contar con retrasos en ferias, fábricas, etc con toda seguridad. Teníamos 3 ferias al menos en perspectiva que nos iban a dar "mucho juego" (badum, tisch!), pero por desgracia aventurar ninguna fecha ahora mismo es imposible, y veremos a ver cuando se retome todo, en qué condiciones se puede hacer. Lo peor es la incertidumbre: China no acaba de aclarar nada, USA va de camino al precipicio y no sabemos hasta dónde llegará el problema a nivel mundial... esperemos y confiemos en la capacidad de la sociedad para recuperarse!

UtenaDark: realmente, Dybo sería la plataforma perfecta para Gloomhaven!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Madman en Abril 02, 2020, 09:18:59 am
¿Se podrán escanear losetas/tableros de otros juegos y meterlas en el Dybo? En ese caso, ¿Habrá alguna carpeta para poner FXs a tableros y losetas introducidas por nosotros al estilo RPG maker o algo así?

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fran Scythe en Abril 03, 2020, 10:40:07 am
Eso es algo que no te podemos confirmar, @Madman (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2051) , pero no te voy a decir que no  ;) . Como hemos comentado en alguna ocasión, estamos trabajando en más cosas para Dybo, además del juego "Endarth: Covenant". A su debido tiempo os mostraremos más novedades de los productos que aún tenemos sin anunciar.
Aparte, os animo a preguntarnos cualquier duda sobre mecánicas, trasfondo, etc, que intentaremos responder hasta donde podamos.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: melkor1984 en Abril 04, 2020, 04:29:01 pm
¿ @Fran Scythe (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1320) os puedo sugerir una escena?

Para mí juego estaba desarrollando una escena donde tenías que aguantar un asedio toda la noche con la esperanza de que por la mañana llegara un ejercito amigo a ayudarte. ¿Os imagináis algo así en un entorno así? Que vas viendo como va amaneciendo y que sabes que cada turno estás más cerca del momento en el que llegue el ejército amigo que te libere.

A mí este tipo de cosas, sin turnos predefinidos, pero que te puedes hacer una idea de más o menos cuanto falta por "la luz" del día me parece simplemente una pasada.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: morannon en Abril 04, 2020, 04:48:24 pm
Como barajar una carta en la parte final de un mazo... :o ;) :)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arkhan en Abril 04, 2020, 05:50:39 pm
¿ @Fran Scythe (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1320) os puedo sugerir una escena?

Para mí juego estaba desarrollando una escena donde tenías que aguantar un asedio toda la noche con la esperanza de que por la mañana llegara un ejercito amigo a ayudarte. ¿Os imagináis algo así en un entorno así? Que vas viendo como va amaneciendo y que sabes que cada turno estás más cerca del momento en el que llegue el ejército amigo que te libere.

A mí este tipo de cosas, sin turnos predefinidos, pero que te puedes hacer una idea de más o menos cuanto falta por "la luz" del día me parece simplemente una pasada.

Hostias genial, estilo Abismo de Helm, aguantando hasta el alba!!!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: melkor1984 en Abril 04, 2020, 10:11:23 pm
Pues imaginaros eso, simplemente sin saber cuantos turnos son y algo de historia antes diciéndote que tendrás que esperar a la caballería al alba.

En el juego que ando creando que tengo en stanby, los héroes tienen que entrar porque hay un ritual que se completará en la luna llena y tienen que interrumpirlo. Pero el ejército que está en camino no llegará hasta la mañana. Así que se trata de infiltrarse, detener el ritual y luego atrincherarse hasta que lleguen. Ese es el escenario. Pero no se sabe exactamente cuantos turnos son. Vas leyendo cada x turnos en el libro
y te dirige a unas cartas que te van explicando como sigue la historia.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Abril 04, 2020, 11:17:11 pm
Hola a todos.

Contestando a @melkor1984 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4442) indicarte que si tenemos cosas así, tanto en tierra como en mar  ;)

Tenemos muchas variables, te doy un ejemplo, en una de las partes de una misión en la que tenemos que impedir un ritual de apertura de un portal, tras una serie de acontecimientos, si lo evitamos ocurrirán unas cosas y no abrirá el portal; y si no, pues todo el escenario CAMBIARÁ y afectará continuamente a todo.

Luego hay muchas sorpresas que guardamos, pero el tema llega por hoy hasta aquí que me cortan los dedos.

Es lo que pretendíamos indicar con el último vídeo, que las losetas serán dinámicas y podrán cambiar continuamente, lo cual no solo afectará de manera visual.

Lo dicho, preguntadnos e intentaremos responderos a todo.

Saludos a todos.

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Abril 05, 2020, 12:52:24 pm
Buenos días chicos de @Mistwall Studio !!!
No se hasta que punto podríais contestar esta pregunta, pero podríais darnos un porcentaje de cómo está el tema? Os pongo un ejemplo:
Desarrollo del juego: x%
Desarrollo de dybo: x%
Desarrollo de sinergias con otras compañías: x%
Desarrollo de precampaña de ks: x%.
Etc...
No sé si me entendeis?
Un saludo y gracias

Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Abril 05, 2020, 11:50:36 pm
Buenas @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242) , me refería a preguntas sobre mecánicas o juego de Endarth: Covenant  ;D ;D

Bueno, os cuento lo que me permiten, puesto que aquí entran otros asuntos privados de empresa que están aconteciendo en la actualidad y no podemos hablar más de la cuenta.

No obstante:

El GDD de Endarth: Covenant está en torno al 80%.
El motor de juego principal e IA también está bastante avanzado. Tenemos muchas sorpresas que iremos enseñando.
La historia e hilo principal está completo.

Dybo está bastante avanzado, de hecho, la próxima vez que lo veáis será mucho más fino que el primer prototipo, y será más próximo al producto final.

De las sinergias con otras compañías por NDA no podemos hablar nada ni de nadie, pero se ha avanzado.

Respecto a la precampaña de KS, tenemos todo el esquema hecho, pero en este punto no todo depende de nosotros, como es el marketing internacional, así que, no podemos dar fechas hoy por hoy.

En definitiva, nosotros hemos puesto mucha carne en el asador e invertido más que otras campañas que han financiado, y creemos que lo estamos haciendo como debemos, paso a paso.

Espero haber saciado en la medida de lo posible tus preguntas.

Por aquí seguimos si queréis preguntar más y os invitamos a seguirnos en nuestras RRSS y si podéis, darle al corazón en la BGG.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: xabiron en Abril 06, 2020, 10:59:21 am
Mientras vamos recibiendo noticias un par de cuestiones:
1) Por lo que he visto hasta ahora, la parte de modificadores, etc, en combates se mostraba como que te daba resultados finales, hay pensado poner un sistema manual o semi-automático para los que gustan precisamente de calcular esas cosas?

2) Ahora supongo que no podrás explicarlo, pero espero  que para el kickstarter, se diga como se va a lidiar con averías, obsolescencia,etc de todo aparato electrónico.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Abril 06, 2020, 07:50:38 pm
Hola de nuevo, te contestamos @xabiron (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4380)

1) Por lo que he visto hasta ahora, la parte de modificadores, etc, en combates se mostraba como que te daba resultados finales, hay pensado poner un sistema manual o semi-automático para los que gustan precisamente de calcular esas cosas?

Los cálculos previos debes hacerlos como en cualquier juego si quieres seguir una estrategia, el sistema viene con cartas físicas (y tokens, etc), las cuales contienen todos los modificadores pertinentes. Otra cosa es que juegues con niños o gente primeriza, y simplemente quieran actuar una habilidad porque le gusta la ilustración o la animación que hace, y dado que se hace automáticamente, podrá ejecutarlo.

Pero los resultados si los hace automáticamente el motor del juego, la virtud del sistema es favorecer la inmersión haciendo todos esos resultados por el jugador. Además, hay disponible un LOG donde puedes seguir que está ocurriendo en todo momento.

No nos hemos cortado en nada gracias a que nos podíamos apoyar en una potente IA, si hubiéramos tenido que reflejar las posibilidades del sistema en base a tablas y cartas para reflejar probabilidades y aleatoriedad nos habríamos metido en miles de cartas y tablas, ralentizando mucho el juego.

Pero retomando tu pregunta, sí, podrás calcular todo por ti mismo, pero los resultados los dará el motor.

2) Ahora supongo que no podrás explicarlo, pero espero  que para el kickstarter, se diga como se va a lidiar con averías, obsolescencia,etc de todo aparato electrónico.

Respecto a el tema de resolución de averías y sistema post-venta, estamos muy involucrados en conseguir la mejor experiencia por lo que estamos hablando con proveedores de servicios, estudiando las diversas legislaciones nacionales al respecto, garantías, etc es algo que entendemos como fundamental para la experiencia final y la confianza del cliente.

Respecto a la obsolescencia, debo reconocerte que le hemos dado muchas vueltas, pero nuestra opinión final es muy específica. Todos tenemos por casa alguna Playstation 4 que aún recibe juegos nuevos, incluso una Megadrive o Gameboy que sigue funcionando perfectamente con algunas décadas ya a sus espaldas y se puede seguir disfrutando de sus juegos hoy como el primer día.

Contando con que el hardware va a ser de calidad, el software no va a dar ningún problema. Únicamente quedaría desactualizado u obsoleto respecto a la Play Store y por ejemplo un futuro fornite 3, cuando las apps que desees instalar de esta requieran una actualización del SO y este ya no sea compatible con nuestro entorno, momento en el que solamente sería compatible con este y con aquellas apps de generación previa.

Pero durante toda la vida de la generación de Dybo, todos los juegos serán totalmente compatibles dado que es como una videoconsola.

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Abril 07, 2020, 08:18:21 pm
Me uno a las preguntas ahora que os estamos sacando chicha.

Vais a presentar más personajes o miniaturas antes de la campaña?

Podéis contar algo de la historia principal?

Nos podéis decir cantidades de cartas o miniaturas a incluir?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Abril 08, 2020, 11:34:48 pm
Hola a todos de nuevo. :)

Respondiendo a las últimas preguntas hasta donde puedo:

Vais a presentar más personajes o miniaturas antes de la campaña?

Si, enseñaremos algo más previo a la campaña de KS, pero nos dejaremos sorpresas para enseñar en la campaña.

Lo publicaremos como siempre en web, RRSS y por supuesto, aquí en el hilo.

Podéis contar algo de la historia principal?

Nuestro escritor principal está ultimando unos relatos de trasfondo, tanto de nuestros héroes como del entorno que les rodea.

Tenemos incluso la historia de cientos de años previos a los acontecimientos, nos gusta mucho el lore y no hemos escatimado en detalles.

Al igual que lo anterior, lo colgaremos en web, RRSS y aquí en el hilo.

Nos podéis decir cantidades de cartas o miniaturas a incluir?


Las cantidades finales de componentes las desvelaremos muy pronto, pero si os podemos asegurar que será bastante completo en contenido de minis, cartas y tokens.


Os seguimos invitando que nos preguntéis todas las dudas que tengais.

Saludos. ;)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Abril 13, 2020, 11:52:22 pm
Hola de nuevo a todos.

Os queremos hacer algunas preguntas para conocer vuestra opinión acerca de algunos puntos.

Ahí va la primera:

Somos conscientes de que lo mejor de los juegos de mesa es el jugar en compañía, pero la realidad es que a menudo se hace difícil encontrar un grupo o coincidir con los amigos.

En algunos juegos que permiten el modo solitario, este viene en ocasiones condicionado a un número mínimo de personajes,  que puede ir desde "dos héroes mínimo" hasta cuatro o incluso más.

Decidnos, ¿qué tipo de solitario os gusta más en un dungeon?,  Llevar el mínimo de jugadores posibles (por ser tedioso el controlar varios) o por el contrario, os gusta llevar y controlar el máximo posible que permita el juego.

Decidnos que opináis acerca de esto.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: dadiaz11 en Abril 14, 2020, 12:21:32 am
Hola de nuevo a todos.

Os queremos hacer algunas preguntas para conocer vuestra opinión acerca de algunos puntos.

Ahí va la primera:

Somos conscientes de que lo mejor de los juegos de mesa es el jugar en compañía, pero la realidad es que a menudo se hace difícil encontrar un grupo o coincidir con los amigos.

En algunos juegos que permiten el modo solitario, este viene en ocasiones condicionado a un número mínimo de personajes,  que puede ir desde "dos héroes mínimo" hasta cuatro o incluso más.

Decidnos, ¿qué tipo de solitario os gusta más en un dungeon?,  Llevar el mínimo de jugadores posibles (por ser tedioso el controlar varios) o por el contrario, os gusta llevar y controlar el máximo posible que permita el juego.

Decidnos que opináis acerca de esto.

Yo el mínimo, y si puede ser sólo uno porque el juego esté bien escalado, mejor  ;D
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Abril 14, 2020, 12:54:48 am
Dependiendo de las facilidades que de el sistema, yo preferiría llevar el máximo de heroes.

Pero eso en los juegos de mesa puede resultar muy difícil de gestionar. Heroes diferentes, con habilidades diferentes y características diferentes puede llegar a ser un caos.

Pero en los videojuegos, se lleva muy bien. Yo no me imagino un Final Fantasy o similar en el que no llevase un equipo diverso, en el que se compenetran unos personajes con otros.

Si Endarth+Dybo tiene lo mejor se cada mundo y facilita la gestión de los personajes, sin duda, llevaría el máximo.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Abril 14, 2020, 08:33:41 am
Yo suelo llevar 2-3 personajes. Pero coincido con el compañero, depende de cómo sea la dificultad a la hora de gestionarlos

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Abril 14, 2020, 09:31:32 am
Lo mismo, 2-3 personajes. Llevando solo uno me parece que pierde parte de la gracia (sinergias y tal).

Enviado desde mi Mi 9T mediante Tapatalk

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: miguel181170 en Abril 14, 2020, 09:39:49 am
True solitario, uno por dios, al final yo y todos mis amigos de cada 10 partidas, 7 u 8 las jugamos solos,matariamos por descent o imperial con uno solo y comernos la campaña en solitario, al arkham lcg juego en solitario, que den a las sinergias, lo que quiero es vivir una aventura tematica yo solo, somos american trash, prefiero inmersion a mecanicas, si vas a jugar al tainted grail quieres un solo personaje, el nemesis puedes llevar uno o dos en cooperativo, pero por dios da la oportunidad, el  Stormsunder: Heirs of Ruin este bestia si me sacan un modo solitario con un solo mazo para los personajes me meto, si no, no, y 20 tios estamos asi,
os voy a comprar una tablet de 1000 napos, con unos mapas que pintan chulos, por dios dame la opcion de true solo, ya vere luego yo si quiero jugar con dos, tres o cuatro, y ya sabeis, TEMA, TEMA , TEMA, antes que mecanica, la gente que os va a pillar esto es tan american trasch como yo,
mi mujer se ha enamorado de vuestro video, asi que encima de solo, y con los colegas voy a poder jugar con ella todo el dia, y en español, espero vuestro trabajo, teneis mi confianza.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Sr. Kiwi en Abril 14, 2020, 09:45:25 am
Prefiero llevar un único personaje y apañármelas como pueda.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: miguel181170 en Abril 14, 2020, 09:49:57 am
Queremos inmersión, por dios, aprender de awaken, los polacos que lo estan petando por varios puntos: INMERSION, CAMPAÑA, TEMA, SOLO COOPERATIVO Y EN ESPAÑOL, por eso lo petan, posibilidad de uno solo, que el hipe ya nos lo habeis metido, el de japon feudal, el harkani ese que pinta chulisimo de otros españoles, si te pone que tienes que llevar mas de un personaje, lo matas.
en estos juegos nos metemos para vivir una historia, no para gestionar 5 personajes, y con dos o mas te saca del tema, si o si; das la opcion y arreglado.Mirad el make night, euro con unas mecanicas de la hostia y no hace falta llevar dos personajes, si este que espero sea totalmente distinto, sea se mas amercian, tipo folklore o el tainted grail no te puedes currar mecanicas chulas con un solo personaje, desconfias y no te metas en esta inversion que va a ser fuerte,
tios los que nos vamos a gastar mucha pasta en vuestro proyecto, somos frikis, no queremos un ajedrez bonito, queremos un juego inmersivo para vivir una pelicula.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Abril 14, 2020, 09:54:23 am
Yo no juego solo nunca, pero no me gustaría tener que llevar más de un personaje. Y si es mucho lío, gestión de habilidades y tal, ni de coña. Un personaje y listo.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: miguel181170 en Abril 14, 2020, 09:56:38 am
creo que lo estamos dejando claro no,  :) :) :) :) :) :)
es que con el hipe que tenemos con vuestro juegito, si ahora me dices que tengo que llevar minimo dos personajes, para jugar nos matais.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Abril 14, 2020, 10:41:18 am
Yo nunca he sido de "foreveralone"... es más, siempre he preferido un cooperativo que un competitivo... pero si vais a poner un modo solitario yo creo que lo más lógico sería llevar un ÚNICO personaje (siempre que la dificultad estuviera escalonada)…
Ha habido compis que han comentado que hay videojuegos donde funciona muy bien (tipo FF o Dragon Age) pero la diferencia de esto con un videojuego es que en la consola TÚ eres el protagonista y te vas rodeando de amigos/mercenarios/compañeros controlados por la IA (como si fueran satélites) y eres TÚ (bueno tu personaje) el que interactúas con ellos como te plazca... Aquí en el Covennat me imagino que todos los pjs serán importantes y tendrán sus propia "identidad"...
Dicho esto, chic@s del @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792)... os habéis planteado implementar en el juego lo del tema de "afinidad" entre distintos personajes, dependiendo de como se desarrolle la partida? sería un puntazo y daría mucha "chicha" al juego...
Un ejemplo: "imaginar que uno de los pjs es un espía y necesita ganarse la confianza de la elfa, para conseguir X" o "Creis que uno de los pjs es un traidor y el resto de los pjs quieren hacer una prueba, sin que el "traidor" se enteré, de su lealtad...).
Esto os daría la opción de mensajes secretos entre jugadores, reuniones clandestinas... etc... es solo una idea  :P
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: miguel181170 en Abril 14, 2020, 10:48:21 am
Yo nunca he sido de "foreveralone"... es más, siempre he preferido un cooperativo que un competitivo... pero si vais a poner un modo solitario yo creo que lo más lógico sería llevar un ÚNICO personaje (siempre que la dificultad estuviera escalonada)…
Ha habido compis que han comentado que hay videojuegos donde funciona muy bien (tipo FF o Dragon Age) pero la diferencia de esto con un videojuego es que en la consola TÚ eres el protagonista y te vas rodeando de amigos/mercenarios/compañeros controlados por la IA (como si fueran satélites) y eres TÚ (bueno tu personaje) el que interactúas con ellos como te plazca... Aquí en el Covennat me imagino que todos los pjs serán importantes y tendrán sus propia "identidad"...
Dicho esto, chic@s del @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792)... os habéis planteado implementar en el juego lo del tema de "afinidad" entre distintos personajes, dependiendo de como se desarrolle la partida? sería un puntazo y daría mucha "chicha" al juego...
Un ejemplo: "imaginar que uno de los pjs es un espía y necesita ganarse la confianza de la elfa, para conseguir X" o "Creis que uno de los pjs es un traidor y el resto de los pjs quieren hacer una prueba, sin que el "traidor" se enteré, de su lealtad...).
Esto os daría la opción de mensajes secretos entre jugadores, reuniones clandestinas... etc... es solo una idea  :P

ese es el camino compañero, tema, tema y tema,estos somos los que os vamos a comprar el juego,

que daño esta haciendo el semicooperativo del nemesis, je je
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Abril 14, 2020, 01:31:18 pm
Buenas a todos, gracias por vuestras respuestas!

Os estamos leyendo con mucho interés, vamos a dejar unas horas más esta primera pregunta para que otros compañeros puedan dar su opinión y esta tarde os daremos información de nuestro modo solitario.

Solo os diremos que somos muy fan de grandes juegos de rol en consolas/PC como son el Dragon's Dogma, Dragon Age Origins,  Baldur's Gate, Mass Effect, Pillars Of Eternity, divinity...etc

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: miguel181170 en Abril 14, 2020, 02:35:35 pm
joder pues un mas effect aprovechando vuestra tecnologia, no digo mas, yo lo compraria por el que teneis en desarrollo, rollo fantastico medieval, pero vaya posibilidades un mas effect currado, pero ya sabeis, dar opcion a un jugador un personaje, rollo nemesis, awaken, los polacos son el referente, y para tema el folklore, pero claro si no hay idiomas se limitan ellos mismos.
vuestros referentes cojonudos, y lo de siempre NO SPANICH NO PARTY, NO SOLITARIO NO PARTY, ese es el camino
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Abril 14, 2020, 02:36:30 pm
Salvo el baldurs, los demás me encantan. Así que supongo que imagino por donde van los tiros pero no me quiero hacer ilusiones por si me la pego jaja

Si es lo que imagino, al final me van a dar ganas de jugar solo y todo.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: melkor1984 en Abril 14, 2020, 09:16:27 pm
Lo de un sólo personaje me parece muy acertado... Pero hay un problema endémico en eso.

Los juegos que tienen escalado de personaje la dificultad está muy mal medida, no he encontrado uno que lo haga realmente bien.

Ponemos por ejemplo folklore que te deja llevar de 2 a 5 personajes (hay un añadido para jugar solo incluso). Cuál es el problema? Que no puedes escalonar daño o defensa porque te matarían rápido o no darías ni un golpe.

El problema es que al final el enemigo simplemente tiene algún punto de vida más y algún enemigo extra que sale, pero claro hace el mismo daño, reparte las ostias y los personajes tienen muchas más sinergias. Además a la hora de repartir la experiencia también se hace a parte iguales, y al final derrotar a un solo enemigo repercute un montón de experiencia para el grupo en la suma total.

¿Resultado? El juego se vuelve absurdamente fácil a partir de 4 jugadores y casi imposible con 1 o 2.

Difícil empresa tenéis por delante para escalonar esto.

Aunque seáis muy fans de juegos tipo baldur's Gate, mass effect etc.... No dejas de tener que gestionar un montón de personajes...

Yo hace tiempo llevo dándole vueltas al tema y creo que lo más fácil sería unas cartas grandotas de aliados que se gestionen todo en esa misma carta. Es decir que tienes las mejoras de equipo en el mismo personaje, quizás por 150 de oro desbloqueas un escudo que da +x a la defensa o lo que sea... Fácil de gestionar todo en la misma carta, automatizado y testado al detalle. La contra? Se pierde personalización, pero creo que todos nosotros estaríamos de acuerdo que es una solución sencilla y elegante para jugar con más de un personaje sin que sea un coñazo y pudiendo meter relación entre varios personajes, donde simplemente tú eliges cuál es tu protagonista.

Ahí va mis dos céntimos...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mantxego en Abril 14, 2020, 10:33:00 pm
El compañero Miguel181170 ha expresado todo lo que siento mucho mejor de lo que yo lo habría hecho, así que +1
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Abril 14, 2020, 10:37:47 pm
Hola a todos otra vez, perdonad las horas, pero se nos ha complicado el trabajo realizando unas documentaciones y unas grabaciones, ¡bueno…al lío!

voy a obviar citaros de uno en uno e intentar dar respuesta a todos de manera general, aunque leeros, os leemos a todos. Una vez abierto el debate sobre el tema del modo solitario, vemos que nuestros esfuerzos no iban desencaminados.

Como sabéis, la plataforma sobre la que se juega Endarth: Covenant se llama Dybo, y es un sistema que engloba lo que más nos gusta de los componentes físicos tradicionales a la par que aquello otro que nos va ofreciendo la tecnología a nivel digital. Es por esto que Dybo permite integrar una gran cantidad de cálculos, algoritmos, patrones de comportamiento, etc  (lo que ha venido en llamarse "IA") sin necesidad de un farragoso despliegue ni de extensos manuales a consultar continuamente, libro de campaña, tablas, etc.

En muchos juegos, para la editorial supone un verdadero reto, tanto de diseño como financiero, el añadir un modo para un único jugador. Sin embargo, muchas lo intentan (algunas incluso lo consiguen) pero la mayoría se basan en lo que ha contado el compañero @melkor1984 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4442)  en el anterior mensaje en lo que no queremos extendernos más.

Pues bien, Endarth: Covenant tendrá modo solitario, os lo contamos:

El modo Solitario en Endarth: Covenant se ciñe a la historia, pues se ha trabajado incontables horas en crear un trasfondo de alta fantasía muy rico en detalles e intrigas. Os aseguro que no es ningún farol, y esperamos poder ir desgranando buena parte de esta historia en entradas venideras y esperamos que os atrape como nos ha pasado a nosotros mismos.

Parecería que me estoy desviando del tema, pero no es así. Es importante recalcar que la historia y el trasfondo es parte fundamental e inseparable de Endarth: Covenant, ya que este es el motivo de que en el modo solitario vayas a poder elegir un único personaje de principio a fin con el que identificarte durante toda la aventura, pero además irás con al menos tres héroes más que irán variando conforme las tramas de la historia. Y de verdad que ¡Tenemos una gran historia que contaros en este juego!

Los acompañantes de tu héroe seleccionado seguirán un comportamiento configurable (agresivo, tanque, defensor, a distancia, de apoyo) manejado por la IA. Pero en cualquier momento, podrás decidir cambiar el modo de comportamiento e incluso, ser tú directamente quien elija las próximas acciones del acompañante en cuestión. Además, si quieres cambiar de héroe y manejar continuamente a otro, podrás hacerlo también en cualquier momento.

En definitiva, solo tendrás que preocuparte de tu personaje, el resto, lo manejará la IA a no ser que tu quieras intervenir en cualquier momento. Por el lado contrario, para aquellos que gustan de "darle más al seso", podrás manejar a los 4 jugadores tú solo. Por opciones, que no sea.

Por último, y no menos importante, ya no tienes porque jugar solo. Existe el modo campaña online en el que tu amigo o compañero podrá unirse a la partida y la podréis jugar a distancia.

Por otro lado, habrá diferentes dificultades, no solo que los enemigos te hagan más daño o tengan menos o más vida, pero eso es otro cantar….

Y esto es todo por ahora, si tenéis cuestiones, estaremos por aquí para resolverlas.

Mañana os lanzaremos otra pregunta.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Sr. Kiwi en Abril 14, 2020, 10:44:27 pm
Cuándo se verá un diseño de Dybo más próximo a lo que se verá en Kickstarter?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Abril 14, 2020, 10:58:07 pm
Pues ese formato creo que me recuerda al Final Fantasy XII. Llevas principalmente al personaje de Vaan, pero el resto, que van cambiando con la historia, los puedes tanto controlar, o marcarles unas pautas/reacciones automaticas en función de los enemigos, salud de los compañeros,...
Personalmente me gusta la idea.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: melkor1984 en Abril 14, 2020, 11:01:27 pm
Que cabritos los de DyBo... lo de jugar online lo estaba desarrollando yo en otro juego de mesa que estaba haciendo. Lo tuve que hacer porque no era viable con mis recursos, pero es como si hubieseis substraído muchísima parte de lo que tenía pensado para meterlo en vuestro juego.

Si queréis un día podemos charlar, porque de momento lo tengo parado y me estoy dedicando al otro proyecto. Ludantasy "el parchís" ;)   Pero lo mismo podría inspiraros alguna mecánica que podríais aprovechar, básicamente el concepto del juego es exactaemnte el mismo.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Abril 15, 2020, 08:47:48 am
Me parece un pasote el modo solitario y el tema online abre muchas puertas, torneos online, etc.

Entiendo que si somos 2 o 3 en mi grupo, el resto hasta 4 los llevará la IA y nosotros podremos manejarlos en cualquier momento si queremos verdad?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: miguel181170 en Abril 15, 2020, 11:05:27 am
ese es el camino, huele muy bien, +1000
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Abril 15, 2020, 10:11:25 pm
Buenas a todos de nuevo.

Antes de nada, os respondemos:

Cuándo se verá un diseño de Dybo más próximo a lo que se verá en Kickstarter?

La idea era mostrarlo en las próximas ferias de Mayo, tanto en las jornadas Darkstone como en Italia y UK, pero no va a poder ser por ahora.
En las próximas jornadas que podamos ir, iremos con los nuevos prototipos que serán más cercanos a la versión final.

Que cabritos los de DyBo... lo de jugar online lo estaba desarrollando yo en otro juego de mesa que estaba haciendo. Lo tuve que hacer porque no era viable con mis recursos, pero es como si hubieseis substraído muchísima parte de lo que tenía pensado para meterlo en vuestro juego.

Si queréis un día podemos charlar, porque de momento lo tengo parado y me estoy dedicando al otro proyecto. Ludantasy "el parchís" ;)   Pero lo mismo podría inspiraros alguna mecánica que podríais aprovechar, básicamente el concepto del juego es exactaemnte el mismo.


Buenas, contactaremos contigo, por favor, mándanos
Me parece un pasote el modo solitario y el tema online abre muchas puertas, torneos online, etc.

Entiendo que si somos 2 o 3 en mi grupo, el resto hasta 4 los llevará la IA y nosotros podremos manejarlos en cualquier momento si queremos verdad?
por privado tu email.

Correcto, los personajes que queden libres serán manejados por la IA y podréis darles ordenes o llevarlos en cualquier momento.

Por último, nos alegra que os guste el sistema que hemos elegido, nos parece el mejor y el que deseábamos que existiera en caso de jugar solos.

Bueno, os lanzamos una nueva consulta.

Queremos saber que pensáis acerca de la integración digital en el sector de los juegos de mesa, que últimamente se ve mucho más ya sea con app de gestión, de sustitución de máster, elementos electrónicos, etc.

Contadnos que juegos de mesa con APPs habéis usado. Que os ha gustado más y que habéis echado más en falta.

Saludos! ;)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Abril 15, 2020, 10:31:15 pm
Buenas a todos de nuevo.

Antes de nada, os respondemos:

La idea era mostrarlo en las próximas ferias de Mayo, tanto en las jornadas Darkstone como en Italia y UK, pero no va a poder ser por ahora.
En las próximas jornadas que podamos ir, iremos con los nuevos prototipos que serán más cercanos a la versión final.

Buenas, contactaremos contigo, por favor, mándanos por privado tu email.

Correcto, los personajes que queden libres serán manejados por la IA y podréis darles ordenes o llevarlos en cualquier momento.

Por último, nos alegra que os guste el sistema que hemos elegido, nos parece el mejor y el que deseábamos que existiera en caso de jugar solos.

Bueno, os lanzamos una nueva consulta.

Queremos saber que pensáis acerca de la integración digital en el sector de los juegos de mesa, que últimamente se ve mucho más ya sea con app de gestión, de sustitución de máster, elementos electrónicos, etc.

Contadnos que juegos de mesa con APPs habéis usado. Que os ha gustado más y que habéis echado más en falta.

Saludos! ;)
El problema de los juegos virtuales a día de hoy es que si son con ratón en el PC no llegan a transmitir las sensaciones de un juego de mesa. En tablet, por ejemplo, a mi sí que me dan algo más esa sensación. Por lo menos mueves cosas con el dedo.

Por poner ejemplos, el Sentinels of the Multiverse en su versión digital es mejor que en físico. Es un juego con mucho modificador, mucha pasiva que se acumula, etc. Y eso son cosas que lleva el sistema. Es verdad que a veces (al estar automatizado) te puedes llegar a perder de todo lo que pasa porque no echas tanta cuenta como teniendo que hacerlo tú (cuando digo que se acumulan muchas cosas, es que son MUCHAS cosas xD) pero a mi parecer es a todas luces superior.

Sin embargo el Agrícola, aunque también me parece muy bien implementado, prefiero mil veces la versión de mesa. Ahí sí que creo que los componentes ayudan mucho al juego.

Enviado desde mi Mi 9T mediante Tapatalk

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: melkor1984 en Abril 16, 2020, 02:03:47 am
Básicamente son el futuro. El que no lo ve ahora lo verá en unos años, cuando haya lo mismo que DyBo, pero en lugar de una tablet sea un dispositivo enrollable a modo de alfombrilla y que tenga las funciones similares.

Las ventajas son innumerables:

- Sistemas de juego y combate más complejos porque el juego "no se olvida de bonificaciones/penalizaciones/estados".
- Agilidad en la gestión de personajes.
- Ambientación gracias a música/voces/narraciones/mapas dinámicos
- Ocultar información a otros jugadores que el juego quiera mostrar a un jugador gracias al sistema de 10 puntos de presión y poder mostrarlo sólo en su trozo de "tablet"
- Mapas cambiantes de verdad sin comerte ningún spoiler porque evitar el "al llegar aquí lee tal cosa".
- Optimización de posibles erratas con una simple actualización del programa del juego.
- Juegos más baratos gracias al ahorro de material físico.
- Setup muchísimo más rápido.
- Sistema de guardado infinitamente mejor, sin errores.
- Posibilidad de juego online con amigos que hace años que tuviste que dejar de jugar con ellos porque se fueron a vivir a otro lugar gracias a sistema de voz y posicionamiento en el mapa digital.
- Ampliaciones de juegos sin tener que esperar su producción en masa o lo que sea en forma de DLC (los mapas se descargan y listo).
- Facilidad para el desarrollo Fanmade haciendo que la comunidad pudiese trabajar mucho más rápido, gracias a que se pueden compartir carpetas.
- Facilidad para diseñar juegos o material fanmade gracias a las herramientas que se puedan integrar en el propio sistema DyBo para atraer nuevos partners.

Paro porque la lista podría ser eterna... Me da rabia (sana) porque yo hace unos cuantos años había pensado exactamente lo mismo. El importe que se manejaba sólo para empezar hizo que me tuviese que deshacer de la idea y me hizo desarrollar Ludantasy, con la intención de coger fondos y continuar con el otro proyecto. ¿Pero quién sabe? Quizás algún día pueda utilizar vuestra plataforma para el siguiente juego. ;)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: miguel181170 en Abril 16, 2020, 03:04:01 am
descent, imperial y sobre todo me gusta la app del mansiones, y la de viajes de la tierra media, juego con la mujer enfrente de una tv de 65 pulgadas a 2 metros y desplegamos le juego en frente, me encanta la inmersion que produce, incluso al nemesis metemos el comic en la tv, lo que mas me gusta la INMERSION Y la NARRATIVA, mi mujer en cuanto vio vuestro cacharro lo quiso, dijo que entraba por los ojos, hay mucha gente que no les gusta las apps, yo creo que te meten en el juego, y en estos juegos que he dicho ya las considero imprescindibles.

creo que preguntabais por esto, una cosa importante no sustituye, complementa, sigo queriendo miniaturas para poner en vuestra pantalla, cuanto mas mejor, lo que nunca queria seria representar fisicamente enemigos o personajes que son el alma, en la pantalla, sea se yo lo que quiero es la base del juego con mil mundos por descubrir, efectos, mapas, y gestion, pero eso sí, SIEMPRE CON MINIATURAS.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Sr. Kiwi en Abril 16, 2020, 07:28:19 am
Iba a decir que un setup más rápido y la ambientación... Pero luego ha sido leer a @melkor1984 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4442) y joder, cuanta razón.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: ivankno en Abril 16, 2020, 12:22:08 pm
No se si llego a tiempo para las preguntas pero para mi lo mas importante es si el "aparatito" es "solo" para jugar o lo puedo utilizar para otra cosa.

Es mucho mas vendible si es un soporte digital para juegos donde puedes "ver la tele" y "navegar" .

Sino justificar xxx$ en un juego de mesa, en muchas casa va a ser muy dificil.

Un saludo.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Abril 16, 2020, 03:14:31 pm
Yo, como mi coleguita @melkor1984 , creo que la dirección en la que vais es la correcta, porque mi opinión es que es el futuro de los juegos de mesa... Lo único que os tengo que "achacar" chicos de @Mistwall Studio es el tiempo que llevamos esperandoos... Yo entiendo que lo queréis tener "fetén" pero también tenéis que entender que llevamos casi un año desde que "aparecisteis" en nuestras vidas...
Es un tema que también estoy discutiendo con @durantula78 y su harakiri...  (Es que chic@s el jaip es muy malo y más en cuarentena).
Lo que me gustaría preguntaros es... Tendremos voces de los pjs verdad? Lo digo por el tema de ambientación y esas cosas...

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Abril 16, 2020, 06:47:54 pm
Buenas a todos!

Vamos a contestaros a todos.

El problema de los juegos virtuales a día de hoy es que si son con ratón en el PC no llegan a transmitir las sensaciones de un juego de mesa. En tablet, por ejemplo, a mi sí que me dan algo más esa sensación. Por lo menos mueves cosas con el dedo.

Por poner ejemplos, el Sentinels of the Multiverse en su versión digital es mejor que en físico. Es un juego con mucho modificador, mucha pasiva que se acumula, etc. Y eso son cosas que lleva el sistema. Es verdad que a veces (al estar automatizado) te puedes llegar a perder de todo lo que pasa porque no echas tanta cuenta como teniendo que hacerlo tú (cuando digo que se acumulan muchas cosas, es que son MUCHAS cosas xD) pero a mi parecer es a todas luces superior.

Sin embargo el Agrícola, aunque también me parece muy bien implementado, prefiero mil veces la versión de mesa. Ahí sí que creo que los componentes ayudan mucho al juego.

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Hola @AlbertoGM (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=836)

Estamos muy de acuerdo contigo respecto a TTS, a nosotros tampoco nos termina de gustar la sensación de jugar a un juego de mesa de esa forma, pero entendemos que el modelo funcione, hay muchos juegos para descargar y sabemos además, que mucha gente lo usa para probar si determinado juego le merece la pena comprar o no.

Yo por ejemplo, juego a virus con mis sobrinos, y ese juego no necesita nada más. Otros sin embargo, como todos sabemos, no les vendría mal una ayuda digital para poder llevar todo mejor. Como siempre, todo depende.

Lo bueno está en la variedad y es más, que exista TTS y posteriormente Dybo no hará que dejen de existir juegos tradicionales. Y así será.

Gracias por aportar.

Básicamente son el futuro. El que no lo ve ahora lo verá en unos años, cuando haya lo mismo que DyBo, pero en lugar de una tablet sea un dispositivo enrollable a modo de alfombrilla y que tenga las funciones similares.

Las ventajas son innumerables:

- Sistemas de juego y combate más complejos porque el juego "no se olvida de bonificaciones/penalizaciones/estados".
- Agilidad en la gestión de personajes.
- Ambientación gracias a música/voces/narraciones/mapas dinámicos
- Ocultar información a otros jugadores que el juego quiera mostrar a un jugador gracias al sistema de 10 puntos de presión y poder mostrarlo sólo en su trozo de "tablet"
- Mapas cambiantes de verdad sin comerte ningún spoiler porque evitar el "al llegar aquí lee tal cosa".
- Optimización de posibles erratas con una simple actualización del programa del juego.
- Juegos más baratos gracias al ahorro de material físico.
- Setup muchísimo más rápido.
- Sistema de guardado infinitamente mejor, sin errores.
- Posibilidad de juego online con amigos que hace años que tuviste que dejar de jugar con ellos porque se fueron a vivir a otro lugar gracias a sistema de voz y posicionamiento en el mapa digital.
- Ampliaciones de juegos sin tener que esperar su producción en masa o lo que sea en forma de DLC (los mapas se descargan y listo).
- Facilidad para el desarrollo Fanmade haciendo que la comunidad pudiese trabajar mucho más rápido, gracias a que se pueden compartir carpetas.
- Facilidad para diseñar juegos o material fanmade gracias a las herramientas que se puedan integrar en el propio sistema DyBo para atraer nuevos partners.

Paro porque la lista podría ser eterna... Me da rabia (sana) porque yo hace unos cuantos años había pensado exactamente lo mismo. El importe que se manejaba sólo para empezar hizo que me tuviese que deshacer de la idea y me hizo desarrollar Ludantasy, con la intención de coger fondos y continuar con el otro proyecto. ¿Pero quién sabe? Quizás algún día pueda utilizar vuestra plataforma para el siguiente juego. ;)

Buenas @melkor1984 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4442)

Como bien dices, la lista es increíblemente positiva tanto para usuarios como para editoriales.

Esperamos y te deseamos suerte con tu juego Ludantasy y que el próximo sea en Dybo,  ;)

Gracias por aportar.

descent, imperial y sobre todo me gusta la app del mansiones, y la de viajes de la tierra media, juego con la mujer enfrente de una tv de 65 pulgadas a 2 metros y desplegamos le juego en frente, me encanta la inmersion que produce, incluso al nemesis metemos el comic en la tv, lo que mas me gusta la INMERSION Y la NARRATIVA, mi mujer en cuanto vio vuestro cacharro lo quiso, dijo que entraba por los ojos, hay mucha gente que no les gusta las apps, yo creo que te meten en el juego, y en estos juegos que he dicho ya las considero imprescindibles.

creo que preguntabais por esto, una cosa importante no sustituye, complementa, sigo queriendo miniaturas para poner en vuestra pantalla, cuanto mas mejor, lo que nunca queria seria representar fisicamente enemigos o personajes que son el alma, en la pantalla, sea se yo lo que quiero es la base del juego con mil mundos por descubrir, efectos, mapas, y gestion, pero eso sí, SIEMPRE CON MINIATURAS.

Buenas @miguel181170 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5256)

Los juegos que mencionas ganan muchísimo con las APP de gestión. De ahí, que nosotros quisiéramos ir un paso más allá en inmersión, narrativa, mecánicas ,vistosidad y sobre todo: IA. La IA es impresionante, por ejemplo, Yujara, os lo vais a pasar muy bien contra esa hija de....

Respecto a lo segundo estamos de acuerdo que lo esencial son los componentes físicos para la interacción, ya sea con miniaturas, standess, cartas, etc.

Como dato curioso, indicaros que en Essen hicimos encuestas a todos los que jugaron. Pues bien, al 97% de los jugadores les pareció perfecta la integración Físico-Digital. El otro 3% pedían un poco más digital la experiencia, siendo lo que más pedían el poder tirar dados de forma digital.

Gracias por comentarnos!

Iba a decir que un setup más rápido y la ambientación... Pero luego ha sido leer a @melkor1984 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4442) y joder, cuanta razón.

Hola @Sr. Kiwi (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3248) (no me deja mencionarte)

Melkor lo ha clavado, y aún nos quedan más cosas por añadir a esa lista.

Gracias por comentar.

No se si llego a tiempo para las preguntas pero para mi lo mas importante es si el "aparatito" es "solo" para jugar o lo puedo utilizar para otra cosa.

Es mucho mas vendible si es un soporte digital para juegos donde puedes "ver la tele" y "navegar" .

Sino justificar xxx$ en un juego de mesa, en muchas casa va a ser muy dificil.

Un saludo.

Buenas @ivankno (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2136)

Dybo vendrá con android y acceso a google play.

Podrás usarlo como si fuera una tablet sin ningún problema. Me consta que algunos la han usado para jugar al Fornite y más juegos con un mando y otras apps.

Gracias por preguntar.

Yo, como mi coleguita @melkor1984 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4442) , creo que la dirección en la que vais es la correcta, porque mi opinión es que es el futuro de los juegos de mesa... Lo único que os tengo que "achacar" chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) es el tiempo que llevamos esperandoos... Yo entiendo que lo queréis tener "fetén" pero también tenéis que entender que llevamos casi un año desde que "aparecisteis" en nuestras vidas...
Es un tema que también estoy discutiendo con @durantula78 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2852) y su harakiri...  (Es que chic@s el jaip es muy malo y más en cuarentena).
Lo que me gustaría preguntaros es... Tendremos voces de los pjs verdad? Lo digo por el tema de ambientación y esas cosas...

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Buenas @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)

Sabemos que la espera se hace desesperante, a nosotros también nos pasa con compañeros y juegos que estamos esperando recibir o que empiece la campaña.

Pero como dices, lo queremos hacer muy bien. Llevamos mucho tiempo trabajando muchas personas y hace meses que la inversión sobrepasó las 6 cifras.
Creemos que lo estamos haciendo bien, nos estamos llevando premios y esperamos llevarnos alguno más en breve, y eso dice bastante sobretodo en fiabilidad del producto.
Estamos haciendo acuerdos muy importantes para nosotros y sobre todo, sin dejar de producir y desarrollar.

Tenemos algunas sorpresas que creemos que os van a encantar.

Gracias por tu paciencia y por comentarnos.

Bueno, creo que no me dejo a nadie, mañana volveremos con más. ;)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: ivankno en Abril 16, 2020, 09:01:44 pm
Buenas a todos!

Buenas @ivankno (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2136)

Dybo vendrá con android y acceso a google play.

Podrás usarlo como si fuera una tablet sin ningún problema. Me consta que algunos la han usado para jugar al Fornite y más juegos con un mando y otras apps.

Gracias por preguntar.

Yo habia pensado mas para ver television. Con ese tamaño, 30" creo, para el dormitorio no esta nada mal y si tiene wifi,  para ver streaming viene de perlas.

Asi es mas facil de vendersela a la partienta
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: melkor1984 en Abril 16, 2020, 09:25:06 pm
En caso de que la tablet se pueda usar para diferentes menesteres, intentad ponerle un puerto USB común entonces. En mi caso la colgaría en la habitación de juego con teclado y ratón y la usaría para poder utilizar melodice.org y ambientar otros juegos, o bien dejarle al niño hacer una partida de fornite como bien dices. El puerto lo veo un must con ese tamaño si viene sin capar.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Abril 16, 2020, 09:46:06 pm
Yo habia pensado mas para ver television. Con ese tamaño, 30" creo, para el dormitorio no esta nada mal y si tiene wifi,  para ver streaming viene de perlas.

Asi es mas facil de vendersela a la partienta

Buenas.

Entrada de antena no va a tener, pero si podrás ver lo que quieras por wifi.

La pantalla son 32", perfecta para ver cualquier cosa por streaming en wifi o por entrada USB, díselo a la parienta  ;)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Abril 16, 2020, 09:49:04 pm
En caso de que la tablet se pueda usar para diferentes menesteres, intentad ponerle un puerto USB común entonces. En mi caso la colgaría en la habitación de juego con teclado y ratón y la usaría para poder utilizar melodice.org y ambientar otros juegos, o bien dejarle al niño hacer una partida de fornite como bien dices. El puerto lo veo un must con ese tamaño si viene sin capar.

Buenas de nuevo.

Va a llevar más de un puerto USB y alguna cosa interesante más para otros usos.

Un saludo
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Abril 17, 2020, 12:06:37 am
Buenas noches!
Y se va ha poder conectar a una Smart TV? O incluso a un proyector?

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: xabiron en Abril 17, 2020, 12:08:07 pm
Mis preguntas son estas:
- Aparte del evento cancelado, estáis publicitando o respondiendo preguntas en algún medio anglosajón?, sobre todo estadounidense?, ya que como la mayoría creemos va a ser decisivo para el buen devenir del juego y el sistema?
- De los juegos que pueden incorporarse, cuántos son en castellano?', porque supongo que puede haber compañías que sólo los quieran sacar en inglés.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Abril 17, 2020, 12:22:43 pm
Buenos días a todos, vamos allá:

Buenas noches!
Y se va ha poder conectar a una Smart TV? O incluso a un proyector?

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Hola @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)

Podrás hacer simulcast a los dispositivos que dispongas como hasta ahora con tu móvil o tablet.

Salida de vídeo por cable no tendrá, en todo caso, pretendemos darle entrada.

Un saludo!

Mis preguntas son estas:
- Aparte del evento cancelado, estáis publicitando o respondiendo preguntas en algún medio anglosajón?, sobre todo estadounidense?, ya que como la mayoría creemos va a ser decisivo para el buen devenir del juego y el sistema?
- De los juegos que pueden incorporarse, cuántos son en castellano?', porque supongo que puede haber compañías que sólo los quieran sacar en inglés.

Hola @xabiron (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4380)

El evento cancelado no solo ha sido el de darkstone, la nueva fecha la han publicado: 3 de octubre ; https://www.darkstone.es/index.php?topic=18516.0

También íbamos a ir a Italia (Play Modena) y a UK (UK Game expo), que para nosotros es un mercado muy importante junto con el americano y el canadiense. De momento la GenCon no se ha atrasado ni cancelado, pero nadie sabe que va a pasar.
Estábamos negociando varias visitas a canales de youtube americanos desde febrero, pero todo se ha parado por lo que sabéis. Ahora estamos tratando de hacerlo de otro modo.
Para nosotros, es principal la publicidad en el mercado anglosajón, conforme vayamos teniendo cosas, las iremos poniendo por aquí para que nos echéis una mano.

Respecto a lo segundo, todo lo que vamos a publicar creado por nosotros estará como mínimo en castellano e ingles. El resto de idiomas dependerá de otros factores.
En los juegos que publiquen otras compañías, ellas decidirán los idiomas, aunque por nuestra parte insistiremos y prestaremos apoyo para que sean los máximos posibles.

Un saludo.

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Abril 17, 2020, 06:26:03 pm
A mi el tema de las aplicaciones con los juegos me gusta bastante siempre que sea para aligerar y darle ambientación como en mansiones. Ese equilibrio me parece muy chulo.

Al final se quiere innovar en juegos de mesa, pero en cuanto te pongas a mejorar con mecánicas y que los enemigos tengan cierta chicha, para mi se vuelve una pesadez el jugar sobre todo con mi grupo. Que si consulta el manual, que si el bestiario, interpretaciones cuando no está bien escrito el manual, parones todo el rato. Al final no hay forma de poder acabar las campañas tan largar porque la gente no quiere seguir con ese y prefiere otro menos denso pero que sea más divertido el jugar.

Como dicen arriba, creo que el camino que habéis cogido es el correcto.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Abril 17, 2020, 09:59:04 pm
A mi el tema de las aplicaciones con los juegos me gusta bastante siempre que sea para aligerar y darle ambientación como en mansiones. Ese equilibrio me parece muy chulo.

Al final se quiere innovar en juegos de mesa, pero en cuanto te pongas a mejorar con mecánicas y que los enemigos tengan cierta chicha, para mi se vuelve una pesadez el jugar sobre todo con mi grupo. Que si consulta el manual, que si el bestiario, interpretaciones cuando no está bien escrito el manual, parones todo el rato. Al final no hay forma de poder acabar las campañas tan largar porque la gente no quiere seguir con ese y prefiere otro menos denso pero que sea más divertido el jugar.

Como dicen arriba, creo que el camino que habéis cogido es el correcto.

Hola @tropoli (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5084)

Como hemos dicho al resto de compañeros, lo físico tiene sus límites naturales. Si queremos dificultad y variables más complejas, eso son manuales densos, mazos de cartas por todas partes y un grupo de juego que acompañe, siendo esto último lo más difícil de obtener y mantener.

Esperamos que os guste mucho lo que tenemos preparado.

Gracias por comentar.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Abril 17, 2020, 10:11:28 pm
Buenas noches a todos!

Ya os hemos respondido a todos los que habéis ido preguntando, así que, os lanzamos un nuevo tema:

Por aquí hay mucho jugón ameritrash y muchos teneis una buena ludoteca pero quisiéramos saber que echáis más en falta a vuestros dungeons:


- Mejor trama? más adultas?
 -Variedad de situaciones?
- Mejores mecánicas?
- Más exploración?
- Más investigación o rolear?
- Más variedad en componentes?
- Gente con quier jugarlos? ;D

Bueno, por aquí estamos para resolveros las dudas.

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Abril 17, 2020, 10:33:52 pm
Todo lo anterior?

Realmente lo que más echo en falta es tiempo para disfrutar de los juegos, por lo que uno en el que el setup sea rápido y pueda ponerme a jugar directamente me basta.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Abril 17, 2020, 10:47:04 pm
Yo echo de menos una historia larga y que enganche de verdad... Con mucho transfondo, muchos "rumores" que te ayuden a entender la historia que estás jugando que no sea "mata a tal y toma 20 moneditas"... Que sea más como "the Witcher" dónde las secundarias eran tan importante como las principales... En definitiva, echo de menos que mi grupo y yo no nos cansemos... que no queramos levantarnos de nuestras sillas, que haya discusiones de que hacer y que hubiese pasado si...
Echo en falta vuestro juego!!!

Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Abril 17, 2020, 10:48:39 pm
Buenas noches a todos!

Ya os hemos respondido a todos los que habéis ido preguntando, así que, os lanzamos un nuevo tema:

Por aquí hay mucho jugón ameritrash y muchos teneis una buena ludoteca pero quisiéramos saber que echáis más en falta a vuestros dungeons:


- Mejor trama? más adultas?
 -Variedad de situaciones?
- Mejores mecánicas?
- Más exploración?
- Más investigación o rolear?
- Más variedad en componentes?
- Gente con quier jugarlos? ;D

Bueno, por aquí estamos para resolveros las dudas.
Todo lo que habéis citado jajajajaja si tengo que quitar algo, sería el jugar con alguien. Saco partido al juego en solitario jejeje

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arkhan en Abril 18, 2020, 12:12:08 am
Las tramas que sean más adultas sería de agradecer...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: miguel181170 en Abril 18, 2020, 02:01:49 am
Mejor trama? más adultas? :) :) :) :)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: melkor1984 en Abril 18, 2020, 03:37:18 am
Os respondo a lo que preguntáis por si vale de algo....

Por aquí hay mucho jugón ameritrash y muchos teneis una buena ludoteca pero quisiéramos saber que echáis más en falta a vuestros dungeons:


- Mejor trama? más adultas? Sí, sin duda. Una vuelta de tuerca al género, que estoy harto de ser un caballero de blanca espada.

 -Variedad de situaciones? Sí, es cansino a veces hacer lo mismo desde el momento 1 al final... en un juego con formato digital puedes hacer situaciones INFINITAS. Puedes hacer un alto en la campaña, o hacerlo más sutil, y meter una explicación para una mecánica nueva para un mapa determinado. No tienes que tenerlo planeado desde el comienzo, ya que puedes explicar lo más elemental en el reglamento y el juego que te vaya explicando el escenario en cuestión lo que hay diferente.

- Mejores mecánicas? Converge con el punto que he comentado anteriormente.

- Más exploración? Más que "más exploración", me gusta la exploración a ciegas. En los libros que vas descubriendo que pasa al llegar a tal sitio, de alguna forma ya sabes que al llegar a tal loseta, o cuando hagas tal cosas leerás un párrafo. Quieras que no, tus actos ya van condicionados para llegar a ese elemento que en teoría no tenías que conocer.

- Más investigación o rolear? Rolear con un juego de mesa es imposible... sería otra cosa. Investigación siempre mola.

- Más variedad en componentes? Sinceramente, aprovechando lo digital, tokens más genéricos y menos cantidad. Hay que potenciar lo que nos ofrece la tecnología para reducir costes y poder invertir en mejorar otros aspectos del juego más interesantes... total, todos tenemos N'mil tokens si quisiéramos añadir cualquier cosa adicional por nuestro "toc".

- Gente con quier jugarlos? ;D .... siempre.... o poder jugarlos online. ¿Tiene micro DyBo?

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: xabiron en Abril 18, 2020, 01:07:38 pm
Buenas noches a todos!

Ya os hemos respondido a todos los que habéis ido preguntando, así que, os lanzamos un nuevo tema:

Por aquí hay mucho jugón ameritrash y muchos teneis una buena ludoteca pero quisiéramos saber que echáis más en falta a vuestros dungeons:


- Mejor trama? más adultas?
 -Variedad de situaciones?
- Mejores mecánicas?
- Más exploración?
- Más investigación o rolear?
- Más variedad en componentes?
- Gente con quien jugarlos? ;D

Bueno, por aquí estamos para resolveros las dudas.
Un buen resumen de lo que se puede mejorar.
Lo de tramas más adultas, puede hacer que luego haya que ponerlo adecuado a una edad mayor, para ser el primer juego igual es empezar a limitar posibles compradores, aunque como encuesta respondería que si.
Exploración, investigación, rolear.., estas las veo como juntas en el sentido de que el juego no sea solo un mata-mata.
También me gustaría que aparte de luchadores, se necesite gente con percepción, agilidad, que no sea solo llevar un personaje tocho.
Respecto mecánicas, mi gusto es que dependa más de forma de jugar que del azar.

Y un par de preguntas más:
- Aparte de lo que espero sea una extensa campaña, si todo va bien, hay pensadas pequeñas expansiones(como dlc aprovechando el sistema) y más grandes ya con cartas y más componentes? . O es un juego cerrado?
- Igual que existen pegatinas para NFC, se podría con algo parecido, llevar un juego tradicional a Dybo?, o requiere una fabricación específica de los componentes?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Madman en Abril 18, 2020, 01:41:51 pm
Online para jugar con mis amigos de Sevilla y Noruega, eso ya sería top
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mantxego en Abril 18, 2020, 06:16:50 pm
Buenas noches a todos!

Ya os hemos respondido a todos los que habéis ido preguntando, así que, os lanzamos un nuevo tema:

Por aquí hay mucho jugón ameritrash y muchos teneis una buena ludoteca pero quisiéramos saber que echáis más en falta a vuestros dungeons:


- Mejor trama? más adultas?
 -Variedad de situaciones?
- Mejores mecánicas?
- Más exploración?
- Más investigación o rolear?
- Más variedad en componentes?
- Gente con quier jugarlos? ;D

Bueno, por aquí estamos para resolveros las dudas.

Los voy a ordenar por orden de prioridad para mi.

- Variedad de situaciones
- Más exploración
- Más investigación
- Mejor trama, más adultas
- Mejores mecánicas
- Más variedad en componentes
- Gente con quier jugarlos? ;D
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: morannon en Abril 19, 2020, 12:56:26 pm
¿Que mecánicas son mejores que otras mecánicas?  ??? :o :)

Un buen combate táctico y no lo típico que se suele ver en los típicos DC.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Abril 19, 2020, 06:11:47 pm
Buen domingo a todos.

Vamos a responderos, al lío! :)

Todo lo anterior?

Realmente lo que más echo en falta es tiempo para disfrutar de los juegos, por lo que uno en el que el setup sea rápido y pueda ponerme a jugar directamente me basta.

Hola @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)

Eso lo tendrás por descontado, cuando podáis jugar 2 horas serán completamente de juego. Se acabo el setup inicial y continuo (y la recogida). Esto es enchufar y jugar, literalmente.

Todos los que lo han probado, a los 5 minutos se habían hecho con todo el funcionamiento general y ya estaban disfrutando.

Eso sí, no nos hacemos responsables de los análisis parálisis de la gente, determinados jugadores no tienen remedio. :P

Gracias por comentar.

Yo echo de menos una historia larga y que enganche de verdad... Con mucho transfondo, muchos "rumores" que te ayuden a entender la historia que estás jugando que no sea "mata a tal y toma 20 moneditas"... Que sea más como "the Witcher" dónde las secundarias eran tan importante como las principales... En definitiva, echo de menos que mi grupo y yo no nos cansemos... que no queramos levantarnos de nuestras sillas, que haya discusiones de que hacer y que hubiese pasado si...
Echo en falta vuestro juego!!!

Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk


Muy buenas @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242).

Has dicho uno de las puntos principales de discusión que hubo en el equipo, el no acabar muchos de los DC que tenemos porque la historia no nos llena ni nos engancha.

Para nosotros la historia y el lore es muy importante, te tiene que llamar la atención y tiene que conseguir que quieras saber más y más hasta el final.

A la hora de hablar de las misiones secundarias, salió dicho videojuego en la conversación (somos muy fan del carnicero de blaviken), el cual es el referente en cuanto a trasfondo en misiones secundarias. Y así las estamos haciendo.

Sinceramente, esperamos que os guste. Estamos preparando varias historias para ir soltando en web, os avisaremos.

Gracias por comentar.

Todo lo que habéis citado jajajajaja si tengo que quitar algo, sería el jugar con alguien. Saco partido al juego en solitario jejeje

Paparruchas



Buenas @AbueleteX (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1691)

Si le sacas jugo al modo solitario, te lo vas a pasar como nunca.

Gracias por comentar.

Las tramas que sean más adultas sería de agradecer...


Mejor trama? más adultas? :) :) :) :)

Buenas @Arkhan (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3963) y @miguel181170 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5256)

Hemos planteado las tramas, y las lineas de decisiones de tal forma que no siempre deba haber una moralmente buena o mala, solo serán decisiones con unas consecuencias a asumir.

Sinceramente, esperamos que leáis el lore para que veáis de que estamos hablando.

Gracias a los dos por aportar.

Os respondo a lo que preguntáis por si vale de algo....

Por aquí hay mucho jugón ameritrash y muchos teneis una buena ludoteca pero quisiéramos saber que echáis más en falta a vuestros dungeons:


- Mejor trama? más adultas? Sí, sin duda. Una vuelta de tuerca al género, que estoy harto de ser un caballero de blanca espada.

 -Variedad de situaciones? Sí, es cansino a veces hacer lo mismo desde el momento 1 al final... en un juego con formato digital puedes hacer situaciones INFINITAS. Puedes hacer un alto en la campaña, o hacerlo más sutil, y meter una explicación para una mecánica nueva para un mapa determinado. No tienes que tenerlo planeado desde el comienzo, ya que puedes explicar lo más elemental en el reglamento y el juego que te vaya explicando el escenario en cuestión lo que hay diferente.

- Mejores mecánicas? Converge con el punto que he comentado anteriormente.

- Más exploración? Más que "más exploración", me gusta la exploración a ciegas. En los libros que vas descubriendo que pasa al llegar a tal sitio, de alguna forma ya sabes que al llegar a tal loseta, o cuando hagas tal cosas leerás un párrafo. Quieras que no, tus actos ya van condicionados para llegar a ese elemento que en teoría no tenías que conocer.

- Más investigación o rolear? Rolear con un juego de mesa es imposible... sería otra cosa. Investigación siempre mola.

- Más variedad en componentes? Sinceramente, aprovechando lo digital, tokens más genéricos y menos cantidad. Hay que potenciar lo que nos ofrece la tecnología para reducir costes y poder invertir en mejorar otros aspectos del juego más interesantes... total, todos tenemos N'mil tokens si quisiéramos añadir cualquier cosa adicional por nuestro "toc".

- Gente con quier jugarlos? ;D .... siempre.... o poder jugarlos online. ¿Tiene micro DyBo?



Muy buenas @melkor1984 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4442)

Estoy pensando en nombrarte compañero del hilo porque nuevamente has dado en el clavo en todo y conoces muy bien las bondades que puede aportar. ;)

Gran aporte el que has hecho, gracias.

Un buen resumen de lo que se puede mejorar.
Lo de tramas más adultas, puede hacer que luego haya que ponerlo adecuado a una edad mayor, para ser el primer juego igual es empezar a limitar posibles compradores, aunque como encuesta respondería que si.
Exploración, investigación, rolear.., estas las veo como juntas en el sentido de que el juego no sea solo un mata-mata.
También me gustaría que aparte de luchadores, se necesite gente con percepción, agilidad, que no sea solo llevar un personaje tocho.
Respecto mecánicas, mi gusto es que dependa más de forma de jugar que del azar.

Y un par de preguntas más:
- Aparte de lo que espero sea una extensa campaña, si todo va bien, hay pensadas pequeñas expansiones(como dlc aprovechando el sistema) y más grandes ya con cartas y más componentes? . O es un juego cerrado?
- Igual que existen pegatinas para NFC, se podría con algo parecido, llevar un juego tradicional a Dybo?, o requiere una fabricación específica de los componentes?


Hola @xabiron (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4380)

Vamos con tus preguntas:

- Respecto a Endarht: Covenant, la historia principal está cerrada.
DLC o Misiones secundarias siempre se pueden añadir siempre tanto de forma únicamente digital (para que no tengas que comprar más componentes físicos) como expansiones con más historia y más componentes físicos (más enemigos/heroes y cartas).

- Respecto a lo segundo, si se puede, de hecho es uno de los puntos que estamos trabajando más conciencia desde Mistwall Studio. Hay algunos juegos en el mercado que nos encantaría disfrutarlos con Dybo.

Gracias por comentar.

Online para jugar con mis amigos de Sevilla y Noruega, eso ya sería top

Buenas @Madman (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2051)

Lo tienes, podrás jugar con ellos toda la campaña con el online.

Gracias por comentar.

Los voy a ordenar por orden de prioridad para mi.

- Variedad de situaciones
- Más exploración
- Más investigación
- Mejor trama, más adultas
- Mejores mecánicas
- Más variedad en componentes
- Gente con quier jugarlos? ;D

Buenas @Mantxego (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4210)

Cansado de andar y golpear? ;)

La variedad que nos proporciona Dybo es muy alta y habrá momentos de acción como no, pero también hemos querido profundizar en la investigación, exploración, eventos, gestión de (....) además de conocer más a los personajes y profundizar en la historia.

Por supuesto que nos gustan los combates, son muy variados y requieren de estrategia, pero también queremos mucho la rama de aventura.

Esperamos que lo puedas probar y te guste.

Gracias por comentar.

¿Que mecánicas son mejores que otras mecánicas?  ??? :o :)

Un buen combate táctico y no lo típico que se suele ver en los típicos DC.

Hola @morannon (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3097)

Dinos tú que mecánica es mejor que otra para ti.

Aunque una pifia o crítico está genial para recordar y reírse (o llorar), somos más amantes de la estrategia y así deberá ser en las batallas.

Gracias por comentar.

---------------------------

Bueno, creo que os hemos contestado a todos.

Y ahora, un nuevo tema:

A razón de las bondades que se han ido comentando tanto por nosotros como por vosotros en los comentarios, ¿que juego de vuestra ludoteca os encataría jugar en Dybo? Dinos el porqué.

Saludos a todos!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: melkor1984 en Abril 19, 2020, 08:42:29 pm
Ludantasy 😭😭😭😂
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: talion en Abril 19, 2020, 09:05:12 pm
Gloomhaven!!!

Dichoso setup
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Abril 19, 2020, 09:22:03 pm
Yo creo que casi cualquier juego podría ser extrapolable a Dybo y sería un éxito... Pero juegos como: Folklore, Rise of Moloch o cualquiera de AR serían la hos***... El que menos veo sería juegos con el JoA que, aunque el setup es horripilante y Dybo solucionaría esto, son juegos dónde se busca la "enormidad" de ver auténticos ejércitos en el campo de batalla... Y por supuesto me encantaría ver el juego de @melkor1984 porque es algo que "hoy en día" no existe en el mercado

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Abril 19, 2020, 09:29:44 pm
DUN o cualquier wargame

Paparruchas
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Abril 19, 2020, 09:41:38 pm
Imperial Assault. Hacer una portabilidad del actual Legends of the Aliance, pero en la que los enemigos se ven en la pantalla, se maneja la IA automáticamente, no hace falta poner losetas, gestionar la vida/estrés... además de que una vez se tuviese el sistema desarrollado, introducir las campañas/misiones ya existentes, sería factible para jugar 1VsAll o metiendo el RAIV o RAEV, un solitario/cooperativo. O directamente nuevas campañas/héroes.

Luego hay muchos otros:
Casi cualquiera de Gamesworkshop, pero tema de licencias complicado/caro.
Myth, pero implementarlo sería muy complicado. Reglas complejas, que demasiadas veces hay que interpretar. Programar eso creo que tendría muchos bugs.
KDM. Simplificar el Setup y facilitar el llevar 4 personajes, sería la leche.
Por la misma razón el Middara. Además de que la parte narrativa en este caso es mayor.
The 7th continent. Por agilizar el setup y la búsqueda de losetas.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Sr. Kiwi en Abril 19, 2020, 09:41:51 pm
Gloomhaven, aunque como tiene versión digital pues lo dudo.

Némesis

Eldritch Horror (juego que acabé vendiendo por su setup)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Abril 19, 2020, 09:42:47 pm
A mi me gustaría la posibilidad de jugar a todos la verdad. El online les daría una segunda vida a la mayoría de mi ludoteca xD

Sobre el punto anterior, y visto que la mayoría coincide con lo que yo pienso (variedad de escenarios) mi consejo es que copiéis xD

Antes de que nadie se me tire al cuello, me explico. Coged todos los juegos con campaña que podáis y leeros todos los escenarios. Intentad jugar a los mejores valorados y a los más originales. Y a partir de ahí adaptad ideas para lo vuestro. Middara tiene unos escenarios muy currados gracias al uso de totems (cuando estableces líneas de visión con cierto elemento, pasan cosas). Los enemigos del KDM son una maravilla, pero es que lo visto de los nuevos entra en nuevos terrenos de interacción con el escenario: on el Black Knight la escenografía hace que reboten los supervivientes y la batalla con el Screaming God es básicamente una carrera en la que te puede hacer tanto daño el bicho como el escenario que se mueve a toda velocidad hacia ti. En algunos escenarios está bien usar el "tiempo" para que los personajes tengan que correr, pero en otros también mola poder examinar todo el escenario (con consecuencias, por supuesto). Coged todo lo que podáis y adaptadlo, porque al final lo peor de un juego es que haya 3 "misiones tipo" que se repitan una y otra y otra vez.

Sobre la trama, a mi personalmente me gustaría que fuera adulta. Pero adulta de verdad y no adulta igual a mucha sangre. Viendo que es fantasía más o menos clásica, a parte de Juego de Tronos y The Witcher a mi me gustan bastante los libros de Joe Abercrombie. También son fantasía algo más seria y no tan blanco/negro.

Aún así ojito con ciertos temas, que KDM tiene tantos amantes como detractores y en cualquier juego que se vea una teta habrá polémica. Con las cabezas decapitadas suele haber menos problema xD Supongo que os tocará equilibrar bien entre lo adulto y lo comercial de la historia, siendo vuestro buque insignia (el juego que buscará meter el sistema en el mercado). Creo que si queréis tirar por el +18 igual es mejor dejarlo para algo más adelante.

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Abril 20, 2020, 01:26:33 pm
A mi me encantaría el juego de las mansiones o algo parecido, con la maquina tiene que ser un flipe.

Me gustarían más juegos con esa ambientación, investigación, exploración y disparos.

La fantasía está muy explotada, aunque es cierto que lo vuestro es un nuevo mundo con las posibilidades que tiene.

A mi la trama me gustaría adulta, pero no hace falta que os vayáis a +18, no tiene ningún sentido, al menos para mi.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: xabiron en Abril 20, 2020, 08:22:06 pm
Como ya se ha dicho, muchos juegos nos gustarían.
En mi caso no tengo muchos, pero  en mi caso sword & sorcery, DUN, dungeon crawlers que faciliten setup y posibiliten de manera más rápida expansiones.
Juegos  también que mejoren la inmersión con efectos visuales y auditivos. Estamos esperando que noticias podréis darnos.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: evilduk10 en Abril 21, 2020, 08:37:03 am
A mi me encantaría poder disfrutar de mi Descent 2e, ya que lo tengo casi completo.
Al existir ya el Road To Legend, entiendo que simplemente con instalar la app se podría usar el dybo de mapa, aunque estaría muy bien que se adaptase aún más a las bondades de dicho dispositivo...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Abril 21, 2020, 09:30:18 am
A mi me encantaría poder disfrutar de mi Descent 2e, ya que lo tengo casi completo.
Al existir ya el Road To Legend, entiendo que simplemente con instalar la app se podría usar el dybo de mapa, aunque estaría muy bien que se adaptase aún más a las bondades de dicho dispositivo...
Si se pudiera implementar el descent 1 camino a la leyenda, me harías el hombre más feliz del mundo jajajaa

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Abril 21, 2020, 07:20:26 pm
Buenas a todos! :) :)

Nos encanta la cantidad de euros recomendados  ;D ;D

Bueno, vamos al lío antes de uno de los últimos temas que queremos lanzaros, al lío!

Ludantasy 😭😭😭😂

Hola @melkor1984 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4442)

Nos encantaría una gran biblioteca de juegos españoles y el tuyo, siendo como es de diferente y familiar, sería un gran valor!

Un saludo! ;)

Gloomhaven!!!

Dichoso setup


Buenas @talion (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1564)

Gloomhaven sería genial con el setup, IA y además de poder añadir más contenido!

Además, me consta que es relativamente fácil el port...

Gracias por comentar.

Yo creo que casi cualquier juego podría ser extrapolable a Dybo y sería un éxito... Pero juegos como: Folklore, Rise of Moloch o cualquiera de AR serían la hos***... El que menos veo sería juegos con el JoA que, aunque el setup es horripilante y Dybo solucionaría esto, son juegos dónde se busca la "enormidad" de ver auténticos ejércitos en el campo de batalla... Y por supuesto me encantaría ver el juego de @melkor1984 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4442) porque es algo que "hoy en día" no existe en el mercado

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Buenas @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)

Grandes juegos has nombrado! Sería genial un nemesis en Dybo...

Respecto a JoA y similares, Dybo tiene una pantalla de 32", esto es 70x40 cms, aunque da para muchísimo
DUN o cualquier wargame

Paparruchas

, si se busca rellenar una mesa de 180x120cms no da. Pero si no se da el caso como en muchas batallas, la escenografía y miniaturas junto con las animaciones y escenarios en pantalla es una brutalidad.

Gracias por comentarnos!

DUN o cualquier wargame

Paparruchas


Buenas @AbueleteX (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1691)

Al igual que Ludantasy nos gustaría DUN. Este último, como gloomhaven y similares, funcionan muy bien en Dybo...

Los wargame, salvo la salvedad del tamaño, es una pasada como hemos comentado arriba.

Un saludo!

Imperial Assault. Hacer una portabilidad del actual Legends of the Aliance, pero en la que los enemigos se ven en la pantalla, se maneja la IA automáticamente, no hace falta poner losetas, gestionar la vida/estrés... además de que una vez se tuviese el sistema desarrollado, introducir las campañas/misiones ya existentes, sería factible para jugar 1VsAll o metiendo el RAIV o RAEV, un solitario/cooperativo. O directamente nuevas campañas/héroes.

Luego hay muchos otros:
Casi cualquiera de Gamesworkshop, pero tema de licencias complicado/caro.
Myth, pero implementarlo sería muy complicado. Reglas complejas, que demasiadas veces hay que interpretar. Programar eso creo que tendría muchos bugs.
KDM. Simplificar el Setup y facilitar el llevar 4 personajes, sería la leche.
Por la misma razón el Middara. Además de que la parte narrativa en este caso es mayor.
The 7th continent. Por agilizar el setup y la búsqueda de losetas.


Hola @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)

Grandísimos juegos y muy buenas razones.

Imperial Assault es un must have en Dybo.

El tablero de KDM me han dicho que entra genial en dybo....

Muchas gracias por aportar!

Gloomhaven, aunque como tiene versión digital pues lo dudo.

Némesis

Eldritch Horror (juego que acabé vendiendo por su setup)

Buenas @Sr. Kiwi (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3248)

Nos encanta Eldritch Horror y sería muy dinámico en inmersivo en Dybo al igual que el resto.

Gracias por tu comentario.

A mi me gustaría la posibilidad de jugar a todos la verdad. El online les daría una segunda vida a la mayoría de mi ludoteca xD

Sobre el punto anterior, y visto que la mayoría coincide con lo que yo pienso (variedad de escenarios) mi consejo es que copiéis xD

Antes de que nadie se me tire al cuello, me explico. Coged todos los juegos con campaña que podáis y leeros todos los escenarios. Intentad jugar a los mejores valorados y a los más originales. Y a partir de ahí adaptad ideas para lo vuestro. Middara tiene unos escenarios muy currados gracias al uso de totems (cuando estableces líneas de visión con cierto elemento, pasan cosas). Los enemigos del KDM son una maravilla, pero es que lo visto de los nuevos entra en nuevos terrenos de interacción con el escenario: on el Black Knight la escenografía hace que reboten los supervivientes y la batalla con el Screaming God es básicamente una carrera en la que te puede hacer tanto daño el bicho como el escenario que se mueve a toda velocidad hacia ti. En algunos escenarios está bien usar el "tiempo" para que los personajes tengan que correr, pero en otros también mola poder examinar todo el escenario (con consecuencias, por supuesto). Coged todo lo que podáis y adaptadlo, porque al final lo peor de un juego es que haya 3 "misiones tipo" que se repitan una y otra y otra vez.

Sobre la trama, a mi personalmente me gustaría que fuera adulta. Pero adulta de verdad y no adulta igual a mucha sangre. Viendo que es fantasía más o menos clásica, a parte de Juego de Tronos y The Witcher a mi me gustan bastante los libros de Joe Abercrombie. También son fantasía algo más seria y no tan blanco/negro.

Aún así ojito con ciertos temas, que KDM tiene tantos amantes como detractores y en cualquier juego que se vea una teta habrá polémica. Con las cabezas decapitadas suele haber menos problema xD Supongo que os tocará equilibrar bien entre lo adulto y lo comercial de la historia, siendo vuestro buque insignia (el juego que buscará meter el sistema en el mercado). Creo que si queréis tirar por el +18 igual es mejor dejarlo para algo más adelante.

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Buenas @AlbertoGM (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=836)

El tema del online, que ahora mismo no se "aprecia" por que se carece de él, es una puerta a un nuevo mundo, tanto para jugar como en comunidad.

Gracias por tus consejos a tener en cuenta y por tus grandes comentarios como siempre. Un saludo.

A mi me encantaría el juego de las mansiones o algo parecido, con la maquina tiene que ser un flipe.

Me gustarían más juegos con esa ambientación, investigación, exploración y disparos.

La fantasía está muy explotada, aunque es cierto que lo vuestro es un nuevo mundo con las posibilidades que tiene.

A mi la trama me gustaría adulta, pero no hace falta que os vayáis a +18, no tiene ningún sentido, al menos para mi.

Buenas @tropoli (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5084)

Gran juego el mansiones y uno de los precursores para decir que la tecnología es positiva y puede aportar al juego de mesa.

Visto tus gustos, en el futuro te daremos una alegría.

Un saludo.

Como ya se ha dicho, muchos juegos nos gustarían.
En mi caso no tengo muchos, pero  en mi caso sword & sorcery, DUN, dungeon crawlers que faciliten setup y posibiliten de manera más rápida expansiones.
Juegos  también que mejoren la inmersión con efectos visuales y auditivos. Estamos esperando que noticias podréis darnos.

hola @xabiron (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4380)

Todo DC podría ganar las bondades de Endarht: Covenant, y seguro que en el futuro, los creadores irán más allá aún con nuevas e inmersivas mecánicas.

Gracias por comentar.

A mi me encantaría poder disfrutar de mi Descent 2e, ya que lo tengo casi completo.
Al existir ya el Road To Legend, entiendo que simplemente con instalar la app se podría usar el dybo de mapa, aunque estaría muy bien que se adaptase aún más a las bondades de dicho dispositivo...

Si se pudiera implementar el descent 1 camino a la leyenda, me harías el hombre más feliz del mundo jajajaa

Paparruchas



Buenas @AbueleteX (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1691) y @evilduk10 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4524)

Los descent, sobre todo el 1 con camino de leyenda, sería genial en Dybo con toda la comunidad que tiene detrás además de Valkyrie.

Respecto al port no es tan sencillo como instalar la app de Google play. Eso lo puedes hacer como hasta ahora, pero para jugar, se necesita un port completo además de añadir la interacción a cartas y miniaturas. Todo esto último no es nada complejo y más para esa editorial.

Gracias a ambos por aportar.


-----------------------------------------------------------

Bueno, vamos a lanzaros uno de los últimos temas:

Queremos hablaros sobre la comunidad y el "fan made".
Sabemos que muchos jugones crean su propio contenido, montan historias, incluso nuevas reglas. En descent recuerdo una página de FFG con mucho contenido fan made.
Otros más atrevidos, se ponen a crear con apps como Valkyrie y TTS.

Y vosotros, ¿sois de utilizar contenido de la comunidad? ¿Sois creadores de contenido? ¿utilizáis reglas caseras?

Un saludo a todos! ;)

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Sr. Kiwi en Abril 21, 2020, 08:43:22 pm
Valkyrie la uso para el Mansiones de la locura. Qué gran invento!, porque duele pagar 50 pavos por 3 casos contados.

Reglas caseras, a veces no queda otra. Ahora mismo estoy jugando al Pandemic Legacy segunda temporada y la cosa se había complicado en exceso, haciendo bola de nieve de una partida a otra, así que algún retoque hemos hecho para tener alguna posibilidad.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Abril 21, 2020, 10:13:07 pm
Si el contenido está bien creado, me da igual que este creado por la editorial o fans. Por ejemplo las traducciones, pero me es valido para contenido jugable, expansiones,...
No he probado aún, pero en el caso de Myth, hay verdaderas obras de arte que ha creado la comunidad.

Con las herramientas y motivación adecuadas, también sería de crear contenido. Sobre todo, a la hora de portar a la plataforma.

P.D. seréis . Anda que no ponéis los dientes largos... que si esto sabemos que es fácil de portar (como si lo hubieseis hecho ya), que si esto es un must (como si ya estuviera arreglado el trato), que si por tamaño Dybo es ideal... demasiadas referencias a FFG como para no pensar que tenéis ya una vía de negocio estudiada en conjunto con ellos.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Abril 22, 2020, 08:43:46 am
Yo soy más de utilizar alguna regla casera, misiones fanmade, etc. Nunca he creado nada, me da respeto

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: xabiron en Abril 23, 2020, 11:24:47 am
Yo estoy igual, está bien poder usar material fanmade, pero no tengo imaginación para crear uno. Por lo que parece, haréis también algo para poder crear ese material, puede aportar mucho aunque eso depende más de nosotros como creadores. Cada cosa que comentáis nos va a hacer más larga la espera...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Dobit en Abril 23, 2020, 12:16:38 pm
La parte del arte del juego es preciosa, me quedo por aquí.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Altea en Abril 24, 2020, 10:34:25 am
Y vosotros, ¿sois de utilizar contenido de la comunidad? ¿Sois creadores de contenido? ¿utilizáis reglas caseras?

Un saludo a todos! ;)
Casi nunca utilizo contenido fanmade porque sinceramente no tengo tantos juegos "grandes" ni juego tan a menudo como para necesitarlo. Igualmente, no uso reglas caseras porque si el juego las necesita prefiero venderlo y jugar a algo bien diseñado que no precise de apaños ;D

Sí he diseñado contenido para algunos juegos, ya fuera porque tenían poca profundidad y se les podía dar más vidilla (como Android: Infiltration) o porque tienen tanta profundidad que es muy fácil seguirlos ampliando (como Shadows of Brimstone). El nexo en común es que la temática de ambos me atrae (no hubiera trabajado en Infiltration si no estuviera dentro del universo Android), por lo que enfocar mi creatividad en ellos me parece también atrayente. Si además ayuda a que el juego salga más a mesa o tenga más variedad, ya sea en mis partidas o en las de los demás, pues bienvenido sea... pero lo hago porque me apetece diseñar, no porque vaya a ser más o menos útil.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Abril 24, 2020, 09:46:07 pm
Bueno después de una semana haciéndonos preguntas... creo que nos toca a nosotros no chic@s de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) ?
Mi primera pregunta es sobre el juego en sí... ponéis que es de 1-4 (o se intuye) y los 4 pjs que habéis presentado son los "típicos" arquetipos de los héroes de un DC clásico (arquero, bárbaro, asesino y mago) pero conociendo vuestro gusto por este mundillo falta el enano y quizás un pícaro/ladrón... Mi pregunta es la siguiente: ¿Habrá más personajes antes de lanzar la campaña?¿Será un SG?¿Un addon?
Segunda pregunta: Según habéis dejado entrever, el retraso (antes del tema del maldito Virus) fue la búsqueda de nuevos "compañeros de viaje" para que Dybo fuera "rentable" para los Mecenas (Tener una librería de Juegos a nuestra disposición)… ¿Con cuantos juegos os sentiríais "cómodos" para lanzar la campaña?
Tercera pregunta: ¿Cuánto falta?¿Falta mucho?¿Que día empezará la campaña?  ;D ;D ;D ;D ;D ;D (esta pregunta la meto por si cuela... aunque ya sé la respuesta..."un mago llega cuando quiere llegar")
Cuarta pregunta: Con lo adelantado que tenéis el juego, ¿Cuánto tiempo estimáis para la producción y la entrega del juego?
Quinta pregunta: ¿Podemos cerrar un poco más la horquilla de precio que dio @Fran Scythe (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1320) de entre 500-1.000 €?
Sexta pregunta: Esta es a futuro (ya que doy por hecho el éxito del proyecto)… ¿Cómo compraremos juegos para Dybo?¿Se descargaran? ¿tendremos que comprar packs de "actualización" de... por ejemplo... Tainted Grial?¿Como habéis planteado el futuro?
Hay más preguntas... pero no quiero que me odiéis antes de tiempo.
Un Saludo y ánimo, ya queda menos
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Abril 26, 2020, 09:35:47 am
Buenos días, hermanos de la Orden de los Interventores.

Nueva entrada, nueva información. Quizá alguien lo lea como "una entrada más al hilo", nosotros preferimos mostrarlo como "una entrada menos al hilo". Porque vamos a comenzar a tirar de la manta por otros lados, como no podría ser de otro modo.

Lo primero es agradeceros las respuestas sobre el tema del contenido fanmade. Como cabía de esperar, depende mucho de tres factores:
- El usuario/jugador.
- Lo que atraiga el juego para realizar ese trabajo.
- Lo fácil que lo ponga dicho juego o aplicación.

La verdad es que sería una lástima desaprovechar la ingente creatividad que pulula por estos lares, ¿verdad?
Bueno, pues dejamos este tema aquí, y partimos al siguiente: ¡Contestar las preguntas de Vorian! Porque están bien lanzadas y algunas son menos inocentes de lo que parecen, pero, como bien dice él, es justo.  ;D

Bueno después de una semana haciéndonos preguntas... creo que nos toca a nosotros no chic@s de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) ?
Mi primera pregunta es sobre el juego en sí... ponéis que es de 1-4 (o se intuye) y los 4 pjs que habéis presentado son los "típicos" arquetipos de los héroes de un DC clásico (arquero, bárbaro, asesino y mago) pero conociendo vuestro gusto por este mundillo falta el enano y quizás un pícaro/ladrón... Mi pregunta es la siguiente: ¿Habrá más personajes antes de lanzar la campaña?¿Será un SG?¿Un addon?

Como dicen por aquí: “la primera, en la frente”  ;D ;D. Nos vas a permitir que te contestemos dando un pequeño rodeo. Vamos a comenzar a colgar partes de trasfondo, para aquellos que desean leer algo más del mundo de Endarth. Si estás atento, quizá encuentres alguna pista del número final de personajes. ¿Serán los cuatro mostrados? ¿Habrá más? ¿Tendremos otras razas?
Por otro lado, como bien dijimos, no vamos a trocear el juego. Poniéndolo como EJEMPLO, si hay algún personaje (héroe o no) por mostrar, irá incluido desde el inicio (siempre y cuando no sea algo estético).

Segunda pregunta: Según habéis dejado entrever, el retraso (antes del tema del maldito Virus) fue la búsqueda de nuevos "compañeros de viaje" para que Dybo fuera "rentable" para los Mecenas (Tener una librería de Juegos a nuestra disposición)… ¿Con cuantos juegos os sentiríais "cómodos" para lanzar la campaña?

¡Con los máximos posibles, por supuesto! Nah, en serio. Lo importante, bajo nuestro humilde punto de vista, es la calidad, frente a la cantidad. Por concretar alguna respuesta (ya que tiras a dar), nuestro catálogo para Dybo será de más de un producto nada más comenzar la campaña. Y estamos en negociación con muchas otras editoriales, para que el catálogo no deje de crecer. (Lo cual, francamente, creemos que está muy bien). ¿Cuántos juegos crees que serían los apropiados para comenzar la campaña?

Tercera pregunta: ¿Cuánto falta?¿Falta mucho?¿Que día empezará la campaña?  ;D ;D ;D ;D ;D ;D (esta pregunta la meto por si cuela... aunque ya sé la respuesta..."un mago llega cuando quiere llegar")

Contestar esto sería una temeridad, pequeño hobbit. Si no puedes devolver la vida, no te precipites en dispensar la muerte…

Cuarta pregunta: Con lo adelantado que tenéis el juego, ¿Cuánto tiempo estimáis para la producción y la entrega del juego?

Nuevamente, una pregunta “a matar”, jejeje. Hemos tomado este proyecto en serio, eso está claro. Por eso seguimos desarrollando, aun habiendo pasado ya la fase de la primera demo funcional (presentada en Essen). Pero, con todo y con eso, queremos meterle mucho contenido. Por lo que estimamos que el plazo será un año, aproximadamente.

Y sin contar la desafortunada situación mundial, que nos añade un poco más de incertidumbre a la ecuación.

Quinta pregunta: ¿Podemos cerrar un poco más la horquilla de precio que dio @Fran Scythe (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1320) de entre 500-1.000 €?

Podemos, podríamos… ¿debemos? No queremos que cualquier cambio tire por tierra la credibilidad y transparencia que os estamos mostrando. No podemos concretar todavía, pero sí cerrar la horquilla, como pides: entre 600€ y 800€.

Sexta pregunta: Esta es a futuro (ya que doy por hecho el éxito del proyecto)… ¿Cómo compraremos juegos para Dybo?¿Se descargaran? ¿tendremos que comprar packs de "actualización" de... por ejemplo... Tainted Grial?¿Como habéis planteado el futuro?
Hay más preguntas... pero no quiero que me odiéis antes de tiempo.
Un Saludo y ánimo, ya queda menos

Los juegos (entendiendo juegos completos y/o ampliaciones) siempre se presentarán siguiendo dos premisas:
- Que sea lo más cómodo para el jugador
- Que evite gastos innecesarios y la posible huella ecológica.
Con esto, respondemos la pregunta, pero por encima, jejeje.
Obviamente, las actualizaciones de juegos de los que ya dispongáis de los componentes físicos dependerán de las editoriales. Nosotros, por nuestro lado, tenemos soluciones para que puedan utilizarlas, llegado el caso.

Y esto es todo. Las amplias puertas del castillo de la Orden se cierran, dejándoos fuera, con la misión de salvar Endarth. Pero, justo antes de giraros para emprender vuestro largo –y peligroso- camino, veis tres frases que se muestran en letras carmesí, desapareciendo casi al instante:

- ¿Cuáles son los tipos de héroes que echaríais en falta?
- ¿Estáis listos para los conocimientos de trasfondo que vamos a mostrar?
- ¿Qué opináis de la nueva horquilla de precios?

Eso es todo. Lo último es daros las gracias, como siempre.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Abril 26, 2020, 11:34:08 am
Buenos días!
Antes de nada agredecer a @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) la respuesta a mis preguntas...
Ahora nos toca a nosotros contestar así que... comencemos:
Preguntáis por que arquetipos de héroes nos gustaría tener en el juego...Como ya os comenté, para mi, faltaría la raza enana (nunca fueron mis favoritos, pero creo que en cualquier DC merecen un lugar de honor) además podrían ir muy bien con el lore ya que hay un muro (que alguien tuvo que construir). Otra clase que faltaría seria el pícaro/ladrón (con él o ella tendrías cubierto el tema de trampas, robos, etc... y siempre da mucho juego ese "Ying y Yang" de no saber por donde va a salir el compañero, incluso podría estar algo "loco" tipo Malkavian). Otra raza que suele estar presente es el Paladín/Monje/clérigo que tendría la opción de curar e infundir valentía en los momentos complejos del combate (lo que viene a ser un supporter en toda regla)…También suelen estar muy presentes los Druidas (estamos en una época de fantasía oscura donde los ritos y religiones suelen estar muy presentes... Pero para mi hay uno que no puede/debe faltar y no diré su clase, sino un apellido (ya creo que todo el mundo lo entenderá)… BELMONT (pero el de los chicos de MercurySteam, ya que me pareció una autentica obra de arte en el mundo de los videojuegos, tanto el lore como la estética). Además esta clase os daría casi para una expansión (alrededores del castillo, mazmorras, castillos, salones... con el arte que tenéis podría quedar brutal). Y yo creo que con estos 5 ya tenéis para otro juego  ;D
Preguntáis por si estamos dispuesto a conocer más el mundo de Endarth... pero ¿Cómo preguntáis eso? si ya estamos metidos hasta donde  "empiezas a decir uiuiui cuando te metes en el mar helado"?  ;D
Tema de precio... a mi personalmente, era lo esperado... Me imagino que esa diferencia será en parte una "deluxificación" de los componentes físicos (dados más molones, figuras pintadas, etc...) y otra parte será para conseguir un Dybo más potente y con más capacidad (como los móviles vamos...). A algunos le puede parecer carísimo (y lo entiendo) pero tengo amigos que en el último juego de AR (Etherfield) se han gastado más de 500€ en el Allin así que... Eso si, para mi con este y con el Harakiri de mi amigo @durantula78 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2852) creo que cerraré el grifo (bueno y por supuesto el Ludantasy de @melkor1984 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4442)).
Un Saludete!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: totustustous en Abril 26, 2020, 12:00:30 pm
Da gusto cuando los responsables se muestran tan abiertos y transparentes. Es muy de agradecer.

En cuanto al precio, nunca he gastado tanto en un solo juego, pero mirando atrás he gastado más en distintos juegos que a penas han visto mesa. Así que viéndolo con perspectiva.....¡¡shut up and take my money!!



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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Abril 26, 2020, 12:36:16 pm
El tango de precio, me parece adecuado, siempre dependiendo del uso que le vaya a dar.
Un catálogo "adecuado" en calidad y cantidad, estaría dispuesto a pagarlo.
Solo por el Endarth, no creo.

En cuanto a cantidad de juegos en el catálogo, difícil pregunta.
El Imperial Assault cuenta por uno? Con todas las expansiones y sacando campaña nuevas, yo le daría un valor de 3.
Al Endarth, sin conocer la campaña, le daría un 1.
Al KDM le daría un 2.
Si sumando otros juegos que me interesen y llego al 10, yo ya compro.

El problema es que no todo el catalogo me puede interesar. Es decir, 100 juegos, pero solo me interesa 1? No. 10 juegos de los que 5 me interesan, si.

Otra es la posibilidad de "crear" compatibilidad en Dybo de otros juegos. Al estilo de TTS. Coger un juego, escanear losetas, tockens, cartas,... e integrarlo en el Dybo. Eso también sumaría muchos puntos.
Se me ocurre el Middara. Generar los escenarios, con la aparición de nuevas losetas según se avanza por el mapa, integrando la IA de los enemigos, sumado a la narración del libro de aventuras (que ya está en Ingles) integrando subtítulos en el Dybo (para entender mejor la narración),...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: melkor1984 en Abril 26, 2020, 02:53:01 pm
Yo lo compraría si veo que se financia. Es obvio que si salen bastantes dispositivos con el tiempo habrán muchos juegos que estarán interesados en portar.

Al final no me voy a basar si de salida hay 3 o 5 juegos que me interesen, si no saber que la plataforma de cara a futuro me va a interesar seguro e irán saliendo cosas. Probablemente luego sea mucho más caro poder conseguir el aparato, así que lo pillaría tanto por lo que hay de lanzamiento, pero más importante por lo que habrá. (Lo veo como una videoconsola, no la compras por lo que sale de lanzamiento, si no por todo lo que vendrá. Con la diferencia que aquí el aparato por lo que he entendido sólo se podrá conseguir en Kickstarters)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Abril 26, 2020, 04:01:07 pm
Yo lo compraría si veo que se financia.
En ese caso puedes estar tranquilo y entrar desde el primer día, ya que si no se financia, no pagas el aparato.

Otra es que te refieras a que se financia sin problemas y de forma muy holgada. En plan, piden 250.000€ y recaudan 3.000.000€.

Y si. Más que los juegos de catálogo iniciales, es más importante conocer las editoriales interesadas. Siguiendo el símil de las consolas, yo me compre la Play Station por que Square empezó a desarrollar en la plataforma, en vez de en la Nintendo. De no haber cambiado, me habría pillado la N64.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Abril 26, 2020, 04:37:43 pm
A ver... Cada cual puede pensar/gastar/comprar lo que quiera con su dinero... Yo hablo por mí.
Pero solo quiero recalcar que en mi armario (y en el del 99% de los que aquí escribimos/leemos) tenemos bastante más de 600€ muriéndose de la risa por su setup/estar en inglés/no tener con quién jugar... Etc...
Yo sé que a este juego SI voy a jugar... Por lo tanto SI lo podré amortizar mínimamente

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: melkor1984 en Abril 26, 2020, 04:52:26 pm
En ese caso puedes estar tranquilo y entrar desde el primer día, ya que si no se financia, no pagas el aparato.

Otra es que te refieras a que se financia sin problemas y de forma muy holgada. En plan, piden 250.000€ y recaudan 3.000.000€.

Y si. Más que los juegos de catálogo iniciales, es más importante conocer las editoriales interesadas. Siguiendo el símil de las consolas, yo me compre la Play Station por que Square empezó a desarrollar en la plataforma, en vez de en la Nintendo. De no haber cambiado, me habría pillado la N64.


Bueno, es una obviedad... yo creo que va a ser el gran bombazo del año (si sale este año) junto a frosthaven. Me refería a que lo que me llamaría a comprarlo es saber que tengo plataforma para años.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: melkor1984 en Abril 26, 2020, 04:54:31 pm
A ver... Cada cual puede pensar/gastar/comprar lo que quiera con su dinero... Yo hablo por mí.
Pero solo quiero recalcar que en mi armario (y en el del 99% de los que aquí escribimos/leemos) tenemos bastante más de 600€ muriéndose de la risa por su setup/estar en inglés/no tener con quién jugar... Etc...
Yo sé que a este juego SI voy a jugar... Por lo tanto SI lo podré amortizar mínimamente

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Tal cual, pienso lo mismo. Esto hará que sea muy fácil de sacar a mesa. De hecho, los siguientes juegos que vayan saliendo... si te acostumbras a jugar en una plataforma así que te facilita setup, tiempo de juego, guardado, etc... va a ser difícil que vuelva a entrar en un juego que no salga para dicha plataforma. Si un dos juegos me llaman por igual, o incluso aunque me llame menos, si tiene formato para la plataforma será el que escoja.

(Como dices, todos tenemos decenas de juegos muriéndose de risa por diversos motivos en el armario)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mantxego en Abril 26, 2020, 06:32:26 pm
1º PRECIO: Si el catálogo presente y futuro, a la hora de salir la campaña, de juego en solitario es interesante, estaré dentro desde el principio porque sería mi única manera de amortizarlo.
2º TRASFONDO: ¿Pregunta retórica?
3º TIPO DE HÉROE: Contestaré al estilo Mistwall, dando un pequeño rodeo. Me interesa cualquier tipo de héroe que no esté ya mencionado y que pueda añadir un aliciente extra a la hora de jugar  ::)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arkhan en Abril 26, 2020, 06:44:27 pm
Ideas para raza clases :

-Brujo con el típico esbirro demoníaco, podría entrar bien en el mundo de endarth, cómo uno de los villanos que se recinvierte/evangeliza en bueno.

-El típico hombre lagarto o saurio, con sus típicos escudo y espada, le daríamos más variedad de razas y sería el típico tanque del grupo.

-clase de abandonado/errante o vagabundo, cómo en el souls y puede tener mucho gancho, es decir, el típico proscrito en taparrabos y garrote que encierra un gran poder o que es heredero del reino o está destinado hacer algo grande, vamos como un Aragorn de la vida.

-El típico liche o nigromante?

-Cazador demonios, típico a distancia con armas a medio alcance, es decir de gran potencial con ballestas, cuchillos arrojadizos que tiene rango limitado.

-Portador del baluarte, el típico personaje de apoyo, con cuerno o estandarte que sube moral a los compañeros, también equipado con armas como espadas cortas.

-Duelista, personaje de papel de fumar, pero con estoque y daga para hacer sobretodo daño cuándo más le ataquen, o hacer una mecánica de parry y contraataque, al más puro estilo Alatriste.

-Sacerdote guerrero, típico curandero pero que para curar tenga alguna mecánica que sea de que tenga que hacer daño a los enemigos antes.

A bote pronto se6meha ocurrido esto.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Abril 26, 2020, 07:42:29 pm
A mi si endarth me da una buena historia de bastante horas y me sacáis de salida para el primer año alguna cosa más. Yo me doy por satisfecho porque como dicen ahí arriba, lo voy a usar seguro y va a ver bastante mesa con la facilidad de juego y dejando fuera el set up.

Año a año si me sacáis más, me sobra. Yo no necesito 5 o 6 juegos de golpe, porque no los voy a comprar todos, pero es bueno que hayan opciones de lanzamiento y posteriores.

Entiendo que como otras compañías, ya estáis pensando e incluso desarrollando otras cosas en paralelo para los siguientes años. Podéis avanzar algo si es así? Al menos, confirmar y tipo de juego?

Por último, enhorabuena por el nuevo premio que os han dado, eso es que los estáis haciendo bien a ojos de los suertudos que lo han podido ver.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Abril 27, 2020, 09:08:26 am
Para éste juego, me gustaría que tuviera un sistema de creación de personajes del estilo del DUN. Total libertad de creación y, por otro lado, los personajes prediseñados

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: melkor1984 en Abril 28, 2020, 02:21:09 am
Para éste juego, me gustaría que tuviera un sistema de creación de personajes del estilo del DUN. Total libertad de creación y, por otro lado, los personajes prediseñados

Paparruchas

Pues yo todo lo contrario. Si la trama del juego, como dicen los creadores, va a ser el punto fuerte.. prefiero personajes que se puedan escoger y tengan un impacto real sobre la historia que no crear CUALQUIER PERSONAJE pero luego tener un desempeño anodino durante la campaña.

El que puedas elegir un personaje entre un pool determinado por ellos puede hacer que haya misiones secundarias para cada uno de ellos, que tengan líneas de texto según que personajes y según que situaciones, que se puedan llegar a pelear entre ellos (como pasaba en Baldur's Gate), que según el camino que tomemos algunos decidan que no van a continuar con el grupo y tengas que elegir otros. Todo en beneficio de hacer una historia más profunda y atractiva.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: miguel181170 en Abril 28, 2020, 10:47:28 am
+1.  melkor1984
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: miguel181170 en Abril 28, 2020, 10:48:31 am
Pues yo todo lo contrario. Si la trama del juego, como dicen los creadores, va a ser el punto fuerte.. prefiero personajes que se puedan escoger y tengan un impacto real sobre la historia que no crear CUALQUIER PERSONAJE pero luego tener un desempeño anodino durante la campaña.

El que puedas elegir un personaje entre un pool determinado por ellos puede hacer que haya misiones secundarias para cada uno de ellos, que tengan líneas de texto según que personajes y según que situaciones, que se puedan llegar a pelear entre ellos (como pasaba en Baldur's Gate), que según el camino que tomemos algunos decidan que no van a continuar con el grupo y tengas que elegir otros. Todo en beneficio de hacer una historia más profunda y atractiva.

+1
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Abril 28, 2020, 11:39:13 am
Yo también estoy con @melkor1984 prefiero un juego tipo dragón age o dragón dogma... Incluso como ėl comenta lo del baldur Gates me encantó en su momento.
Todo dependerá de lo que los chic@s de @Mistwall Studio puedan implementar en el juego (tema de amistad, pasados oscuros, afinidad...).
La verdad es que hablar de todo esto me ha hecho rememorar grandes y viejos juegos a los que he jugado y que han forjado mi frikismo por este mundo de fantasía como el Ishar 2 o el ya mencionado baldur gates

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Abril 28, 2020, 11:52:49 am
Pues yo todo lo contrario. Si la trama del juego, como dicen los creadores, va a ser el punto fuerte.. prefiero personajes que se puedan escoger y tengan un impacto real sobre la historia que no crear CUALQUIER PERSONAJE pero luego tener un desempeño anodino durante la campaña.

El que puedas elegir un personaje entre un pool determinado por ellos puede hacer que haya misiones secundarias para cada uno de ellos, que tengan líneas de texto según que personajes y según que situaciones, que se puedan llegar a pelear entre ellos (como pasaba en Baldur's Gate), que según el camino que tomemos algunos decidan que no van a continuar con el grupo y tengas que elegir otros. Todo en beneficio de hacer una historia más profunda y atractiva.
Pero, por eso mismo, puse las dos opciones, creación libre de personajes y, por otro lado, los prediseñados, estilo Divinity origins 2. Luego cada uno escoge lo que más quiera

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Abril 28, 2020, 08:48:59 pm
La verdad que aunque me gusta crearme el personaje a mi gusto (Skyrim) y recrearme en todo. Lo cierto es que las historias las prefiero cuando los personajes son muy predefinidos con su personalidad y pasado.

Pero bueno, aquí cada uno tiene su preferencia como no podía ser menos.

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Mayo 02, 2020, 06:02:43 pm
Buenos días, soldados supervivientes de Byzardus, la última ciudad de Tyrennor que queda en pie.

Vamos a revisar qué tenemos por aquí. Preparemos las espadas y los escudos. Hoy defenderemos la Línea del Juramento con nuestra vida!

Buenos días!
Antes de nada agredecer a @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) la respuesta a mis preguntas...
Ahora nos toca a nosotros contestar así que... comencemos:
Preguntáis por que arquetipos de héroes nos gustaría tener en el juego...Como ya os comenté, para mi, faltaría la raza enana (nunca fueron mis favoritos, pero creo que en cualquier DC merecen un lugar de honor) además podrían ir muy bien con el lore ya que hay un muro (que alguien tuvo que construir). Otra clase que faltaría seria el pícaro/ladrón (con él o ella tendrías cubierto el tema de trampas, robos, etc... y siempre da mucho juego ese "Ying y Yang" de no saber por donde va a salir el compañero, incluso podría estar algo "loco" tipo Malkavian). Otra raza que suele estar presente es el Paladín/Monje/clérigo que tendría la opción de curar e infundir valentía en los momentos complejos del combate (lo que viene a ser un supporter en toda regla)…También suelen estar muy presentes los Druidas (estamos en una época de fantasía oscura donde los ritos y religiones suelen estar muy presentes... Pero para mi hay uno que no puede/debe faltar y no diré su clase, sino un apellido (ya creo que todo el mundo lo entenderá)… BELMONT (pero el de los chicos de MercurySteam, ya que me pareció una autentica obra de arte en el mundo de los videojuegos, tanto el lore como la estética). Además esta clase os daría casi para una expansión (alrededores del castillo, mazmorras, castillos, salones... con el arte que tenéis podría quedar brutal). Y yo creo que con estos 5 ya tenéis para otro juego  ;D
Preguntáis por si estamos dispuesto a conocer más el mundo de Endarth... pero ¿Cómo preguntáis eso? si ya estamos metidos hasta donde  "empiezas a decir uiuiui cuando te metes en el mar helado"?  ;D
Tema de precio... a mi personalmente, era lo esperado... Me imagino que esa diferencia será en parte una "deluxificación" de los componentes físicos (dados más molones, figuras pintadas, etc...) y otra parte será para conseguir un Dybo más potente y con más capacidad (como los móviles vamos...). A algunos le puede parecer carísimo (y lo entiendo) pero tengo amigos que en el último juego de AR (Etherfield) se han gastado más de 500€ en el Allin así que... Eso si, para mi con este y con el Harakiri de mi amigo @durantula78 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2852) creo que cerraré el grifo (bueno y por supuesto el Ludantasy de @melkor1984 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4442)).
Un Saludete!

Saludos de nuevo, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)!

1.- El listado de personajes que nos comentas es bastante interesante, la verdad, y se mantienen dentro de los arquetipos comunes en este mundo. Por otro lado, Aura, nuestra asesina, también tiene tintes de pícaro/ladrón, aunque ya la irás conociendo (aunque no te interesa conocerla demasiado, tiene mal beber y un pronto bastante violento... aunque, si no gana nada matándote, probablemente tan solo te hiera concienzuda -pero no mortalmente).

Por otro lado, lo de las razas me parece muy acertado... por lo que te voy a dar más información!!

En Endarth tenemos, actualmente mostradas, tres razas y una híbrida.
- Humanos.
- Elfos
- Los llamados "Khela", que son nuestros misteriosos enemigos (obviamente no humanos... se nota por sus rasgos, dientes y por un aura de maldad superior al humano estándar  ;D)
- Semi-elfos (raza híbrida entre humanos y elfos. Aunque se pueden parecer más a unos u otros, su rasgo más característico es que ningún semi-elfo tendrá los ojos dorados como un elfo puro, sino que serán de un color plata intenso).

"Ah! Vale! Muchas gracias! Esto ya lo sabíamos, Señores Misterio de MistWall... ¿tenemos algo nuevo?"  >:( >:(

Pues sí, os podemos dar más datos. De hecho, un número, jejeje... quedan tres razas "sapientes", mas otra híbrida en el mundo de Endarth. El trasfondo comenzará la semana que viene... vamos a ir desvelando más y más.

Nota: los bárbaros de Tirkah no son una raza distinta a los humanos, pero sí se podría tomar como un "linaje". Son guerreros masivos, debido a su brutal evolución en el combate más salvaje.

Con esto contestamos también a la pregunta 2. En el trasfondo se filtrarán datos futuros, los cuales le permitirán, al lector avispado, intuir próximas novedades.

Finalizamos con 3: el precio, como siempre, es un gran caballo de batalla. Recordad que teníamos estimaciones iniciales por encima de 1.000€, y ahora estamos en una horquilla entre un 20% y un 40% menos. No nos estamos dejando nada para que Dybo + Endarth sea una realidad.

Da gusto cuando los responsables se muestran tan abiertos y transparentes. Es muy de agradecer.

En cuanto al precio, nunca he gastado tanto en un solo juego, pero mirando atrás he gastado más en distintos juegos que a penas han visto mesa. Así que viéndolo con perspectiva.....¡¡shut up and take my money!!

Saludos, @totustustous (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1135) (gracias al foro por autorellenar los nombres!)

Muchas gracias por tu apreciación. Lo haremos mejor o peor, pero siempre intentamos ser abiertos y transparentes.

Precisamente, esa "perspectiva" de la que hablas es lo que nos hace pensar que Dybo + Endarth son una gran dupla: el dispositivo para poder jugar a un nuevo tipo de juego de mesa, mucho más potente e inmersivo, ganando tiempos muertos y sin perder el componente físico. Si le añadimos la versión de jugador en solitario y el on-line, se hace difícil el pensar en no exprimirlo y que coja polvo en una estantería-no-estándar, no?  ::)

Todavía es pronto para el "take my money". Déjanos convencerte, nos quedan más cartuchos en la recámara.  ;D ;D

El tango de precio, me parece adecuado, siempre dependiendo del uso que le vaya a dar.
Un catálogo "adecuado" en calidad y cantidad, estaría dispuesto a pagarlo.
Solo por el Endarth, no creo.

En cuanto a cantidad de juegos en el catálogo, difícil pregunta.
El Imperial Assault cuenta por uno? Con todas las expansiones y sacando campaña nuevas, yo le daría un valor de 3.
Al Endarth, sin conocer la campaña, le daría un 1.
Al KDM le daría un 2.
Si sumando otros juegos que me interesen y llego al 10, yo ya compro.

El problema es que no todo el catalogo me puede interesar. Es decir, 100 juegos, pero solo me interesa 1? No. 10 juegos de los que 5 me interesan, si.

Otra es la posibilidad de "crear" compatibilidad en Dybo de otros juegos. Al estilo de TTS. Coger un juego, escanear losetas, tockens, cartas,... e integrarlo en el Dybo. Eso también sumaría muchos puntos.
Se me ocurre el Middara. Generar los escenarios, con la aparición de nuevas losetas según se avanza por el mapa, integrando la IA de los enemigos, sumado a la narración del libro de aventuras (que ya está en Ingles) integrando subtítulos en el Dybo (para entender mejor la narración),...

Hola de nuevo, @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)!

Como siempre, una gran reflexión. Obviamente, se tiene que "calcular" si el producto satisface tus necesidades. Nosotros vamos, por todos los medios -legales, en su mayoría, jejeje- a subir ese "1" que le has puesto a Endarth (desde que lo leí, lloro por las noches hasta quedarme dormido  :'( :'(), y añadirte otras aplicaciones de salida, además de cristalizar las negociaciones que llevamos. Ojalá alcancemos ese "10" que precisas!!  8)

(Y, con esto, también te contestamos el siguiente mensaje, jejeje).

Yo lo compraría si veo que se financia. Es obvio que si salen bastantes dispositivos con el tiempo habrán muchos juegos que estarán interesados en portar.

Al final no me voy a basar si de salida hay 3 o 5 juegos que me interesen, si no saber que la plataforma de cara a futuro me va a interesar seguro e irán saliendo cosas. Probablemente luego sea mucho más caro poder conseguir el aparato, así que lo pillaría tanto por lo que hay de lanzamiento, pero más importante por lo que habrá. (Lo veo como una videoconsola, no la compras por lo que sale de lanzamiento, si no por todo lo que vendrá. Con la diferencia que aquí el aparato por lo que he entendido sólo se podrá conseguir en Kickstarters)
Tal cual, pienso lo mismo. Esto hará que sea muy fácil de sacar a mesa. De hecho, los siguientes juegos que vayan saliendo... si te acostumbras a jugar en una plataforma así que te facilita setup, tiempo de juego, guardado, etc... va a ser difícil que vuelva a entrar en un juego que no salga para dicha plataforma. Si un dos juegos me llaman por igual, o incluso aunque me llame menos, si tiene formato para la plataforma será el que escoja.

(Como dices, todos tenemos decenas de juegos muriéndose de risa por diversos motivos en el armario)

Hola, @melkor1984 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4442)!

Efectivamente, es la piedra angular de toda la idea. Te puedo garantizar que Dybo va a ser mucho más que una plataforma para jugar a Endarth, o, incluso, para jugar juegos de mesa en general! El valor añadido de conseguir buenos compañeros de viaje hará que exploremos las posibilidades de esta nuevo acercamiento desde distintos puntos de vista, repercutiendo en una mejor y mayor experiencia de usuario.

Es un honor que nos compares con Frosthaven!  ;D ;D

1º PRECIO: Si el catálogo presente y futuro, a la hora de salir la campaña, de juego en solitario es interesante, estaré dentro desde el principio porque sería mi única manera de amortizarlo.
2º TRASFONDO: ¿Pregunta retórica?
3º TIPO DE HÉROE: Contestaré al estilo Mistwall, dando un pequeño rodeo. Me interesa cualquier tipo de héroe que no esté ya mencionado y que pueda añadir un aliciente extra a la hora de jugar  ::)

Hola, @Mantxego (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4210)!

Como dijo Snake en Los Simpsons: "¡Así que es así como se siente!". Nos has respondido 100% MistWall Style!  ;D ;D ;D. Si terminas entrando y tan sólo puedes jugar "solo mode", resérvanos un hueco para que nos peguemos alguna partida on-line. Es una promesa.  ;)

A mi si endarth me da una buena historia de bastante horas y me sacáis de salida para el primer año alguna cosa más. Yo me doy por satisfecho porque como dicen ahí arriba, lo voy a usar seguro y va a ver bastante mesa con la facilidad de juego y dejando fuera el set up.

Año a año si me sacáis más, me sobra. Yo no necesito 5 o 6 juegos de golpe, porque no los voy a comprar todos, pero es bueno que hayan opciones de lanzamiento y posteriores.

Entiendo que como otras compañías, ya estáis pensando e incluso desarrollando otras cosas en paralelo para los siguientes años. Podéis avanzar algo si es así? Al menos, confirmar y tipo de juego?

Por último, enhorabuena por el nuevo premio que os han dado, eso es que los estáis haciendo bien a ojos de los suertudos que lo han podido ver.

Hola, @tropoli (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5084)!

Pues la idea es esa: tenemos muchas horas invertidas (y las que quedan!) de trabajo sobre el trasfondo de Endarth. ¿Será una buena historia?... será una GRAN historia en un mundo devastado y cruel. Si eres capaz de sobrevivir a él y llegar al final, te garantizamos que no serás el mismo que comenzaste la aventura. Ni mucho menos.

Has acertado esa: nuestra idea es escalar los juegos durante el tiempo. No queremos que la gente se lleve 10 juegos de golpe, si no que pueda disfrutar de cada uno por separado, de modo intenso. Queremos que prime la calidad ante la cantidad. Y, sí, tenemos varios frentes abiertos para próximos años, pero no podemos adelantar nada (salvo lo que acabamos de decir, que ya es jugoso de por sí). Queremos llegar para quedarnos.

¡Gracias por la felicitación por el premio! Estamos teniendo la gran suerte que nos están respaldando fuertemente, y demuestran que creen en nuestro proyecto (algo bueno estaremos haciendo, seguro). Es un subidón haber pasado la final junto con otros dos compañeros.

Ideas para raza clases :

-Brujo con el típico esbirro demoníaco, podría entrar bien en el mundo de endarth, cómo uno de los villanos que se recinvierte/evangeliza en bueno.

-El típico hombre lagarto o saurio, con sus típicos escudo y espada, le daríamos más variedad de razas y sería el típico tanque del grupo.

-clase de abandonado/errante o vagabundo, cómo en el souls y puede tener mucho gancho, es decir, el típico proscrito en taparrabos y garrote que encierra un gran poder o que es heredero del reino o está destinado hacer algo grande, vamos como un Aragorn de la vida.

-El típico liche o nigromante?

-Cazador demonios, típico a distancia con armas a medio alcance, es decir de gran potencial con ballestas, cuchillos arrojadizos que tiene rango limitado.

-Portador del baluarte, el típico personaje de apoyo, con cuerno o estandarte que sube moral a los compañeros, también equipado con armas como espadas cortas.

-Duelista, personaje de papel de fumar, pero con estoque y daga para hacer sobretodo daño cuándo más le ataquen, o hacer una mecánica de parry y contraataque, al más puro estilo Alatriste.

-Sacerdote guerrero, típico curandero pero que para curar tenga alguna mecánica que sea de que tenga que hacer daño a los enemigos antes.

A bote pronto se6meha ocurrido esto.

Saludos, @Arkhan (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3963)!

Pues menos mal que ha sido "a bote pronto". Me lo voy a guardar en este papel, aquí en esta libreta que pone "revisar"... y vamos a hablar de ellos!

- Nigromante con familiar, ambos por separados (en un par de líneas). Es una idea muy interesante. De momento, el en equipo de héroes nuestro mago, Riavan, es el único que utiliza la magia de la muerte. Aunque los brujos oscuros (khela) también la dominan a la perfección... y sabemos que las bestias aparecen de la nada, como "traídas" desde el otro lado...

- Los hombres lagarto / saurios siempre han sido utilizados en plan de duros guerreros. ¿Más que nuestro propio Khan? Es difícil saberlo... ¿existe este tipo de raza en Endarth? Habrá que investigar más.

- El soldado, el vagabundo, sin ser el mejor en nada pero hábil en todo. Un héroe a medias entre el tanque y el pícaro, entiendo cuando dices un "Aragorn"...

- Cazador de demonios, como acepción, me encanta. Un héroe con gadgets especiales, pero limitado por otras cosas. Es un rol poco explotado.

- Duelista, siempre con su estoque. Fino, rápido, dañino y débil. Ahora mismo no caigo, pero sé que me he encontrado ese personaje en algún juego anterior.

- Sacerdote guerrero: un santurrón que haga daño con la magia de la vida y también la use para sanar. Lo de "guerrero" es que también pueda soltar algún sopapo de vez en cuando.

Son ideas, todas, muy interesantes, siguiendo siempre la idea del estándar de los juegos de este corte!

---
Comentarios varios:

Por otro lado, sobre el tema de los personajes, ambas vertientes están bien. Poder generar tus personajes o bien tener un elenco de personajes predefinidos, e ir descubriéndolos por el camino.

En Endarth nos centraremos más bien en el segundo grupo. Los personajes tendrán su personalidad, aunque se podrán personalizar de muchas formas. Me hace gracia la referencia a grandes juegos como Baldur's Gate (quitémonos el sombrero en señal de respeto), Dragon Age o...

Offtopic:
ISHAR 2!!!: los personajes se hacían "amigos" entre ellos... aunque también podías pedir que se asesinaran (muy random), y eso podía causar represalias dentro del grupo, y, de golpe, perder hasta 4 de los 5 personajes!!


 En nuestro caso, volviendo de aquel pasado con disquetes en el PC, cada personaje será el hilo conductor de una parte de la historia. Nos mostrará, por sus vivencias, por qué fue retornado, cuáles fueron sus circunstancias y por qué es importante. Nos irá dando, poco a poco, más piezas para crear el rompecabezas que es Endarth... y para poder tomar decisiones duras y permanentes sobre el futuro de toda una dimensión.
---

Y esto es todo, compañeros de armas. Si habéis llegado hasta aquí, os felicito. Os dejo un par de preguntas más, además de poder añadir cualquier opinión sobre lo expuesto arriba:

- ¿Sois jugadores de rol también? ¿Estáis jugando a la "vieja usanza", u os apoyáis en nuevas tecnologías? ¿Qué opináis del futuro de este tipo de juego?

Como siempre... ¡¡gracias por estar ahí!! ¡¡Nos leemos!!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Dañé en Mayo 02, 2020, 07:16:24 pm
Hola @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792), en el trasfondo hablais de los enanos de Atlius pero despues no soltais prenda sobre si añadireis esa raza como jugable. ¿Habrá quinto personaje seleccionable? ¿Será un enano? Gracias, espero vuestra respuesta
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Mayo 02, 2020, 07:31:33 pm


vamos a subir ese "1" que le has puesto a Endarth (desde que lo leí, lloro por las noches hasta quedarme dormido  :'( :'(),
Una persona mayor que llora por las noches o que piensa en mi antes de dormirse... no se que me da más miedo...
Sin duda espero que me deis razones para comprar vuestro combo de Endarth+Dybo. Pero si pensáis que tener una puntuación de un tercio del Imperial Assault o la mitad de KDM es insuficiente y me he quedado corto, es sin duda por que esperáis presentar un bombazo con el Endarth, cosa que gusta.

Citar
- ¿Sois jugadores de rol también? ¿Estáis jugando a la "vieja usanza", u os apoyáis en nuevas tecnologías? ¿Qué opináis del futuro de este tipo de juego?
Rol clásico, no. Siempre he preferido que haya "atrezzo", tanto en forma de videojuego o tablero+miniaturas.

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Mayo 02, 2020, 10:09:49 pm
En serio... No sé si a alguien más le pasa, pero es un placer leer cada post de @Mistwall Studio ... Cada palabra que leo me produce más y más ganas de meterme, es que es el juego que yo mismo hubiera hecho....
Respecto a vuestras preguntas... Sí, fui jugador de rol (vampire) en mi época universitaria y lo disfrute muchísimo...
Sobre las tecnologías? Yo creo que ya lo comenté antes... Es el futuro (se mire cómo se mire y queramos o no queramos)

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Sr. Kiwi en Mayo 03, 2020, 12:17:05 am

Y esto es todo, compañeros de armas. Si
- ¿Sois jugadores de rol también? ¿Estáis jugando a la "vieja usanza", u os apoyáis en nuevas tecnologías? ¿Qué opináis del futuro de este tipo de juego?

No jugué mucho al rol de chaval. Algo de Vampiro y Fanhunter.

Me gustaría retomarlo, pero a día de hoy nadie tiene tiempo para hacer de máster y prepararse una partida.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Mayo 15, 2020, 08:12:08 pm
Saludos, incorruptibles inquisidores de la orgullosa Damardas!

Volvemos a cabalgar juntos, camino a Fuerte Tesónica, el paso al único lugar que entraña un peligro para nuestra patria. Porque la frontera con Tyrennor no necesita ser vigilada. Esos pobres diablos, tan orgullosos de sus castillos y murallas, ahora sobreviven entre pillaje y revueltas. Al final, su falta de Fe les ha condenado...

Y sí, aquí estamos de nuevo, para responder todas vuestras dudas y desvelar una capa más de Endarth...

Pero, como siempre... comencemos por el principio:

Hola @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792), en el trasfondo hablais de los enanos de Atlius pero despues no soltais prenda sobre si añadireis esa raza como jugable. ¿Habrá quinto personaje seleccionable? ¿Será un enano? Gracias, espero vuestra respuesta

Saludos, @Dañé (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5512)!

Al César, lo del César: eres un claro ejemplo de un forero sagaz, que ha leído con atención el trasfondo que se ha ido filtrando por el hilo. Efectivamente, existen los enanos en Endarth. Los señores de la montaña, sitos bajo el brutal macizo de Atlius, siendo una línea defensiva ante las incertidumbres que se alojan más al norte...

¿Sabremos más de ellos? Indudablemente ¿Los podremos controlar? Eh.... :o :o

Una persona mayor que llora por las noches o que piensa en mi antes de dormirse... no se que me da más miedo...
Sin duda espero que me deis razones para comprar vuestro combo de Endarth+Dybo. Pero si pensáis que tener una puntuación de un tercio del Imperial Assault o la mitad de KDM es insuficiente y me he quedado corto, es sin duda por que esperáis presentar un bombazo con el Endarth, cosa que gusta.
Rol clásico, no. Siempre he preferido que haya "atrezzo", tanto en forma de videojuego o tablero+miniaturas.

Saludos de nuevo, @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)!

Jajajajajaja... llorar no está mal, y son lágrimas puras, de despecho!  ;D ;D ;D

La puntuación nos la tendréis que dar vosotros al final, por supuesto. En esa parte estamos convencidos que vamos a dar un gran juego, y esperamos que el nivel de calidad satisfaga a los paladares jugones más exigentes. ¿Lo conseguiremos? Ya nos lo diréis...  ;)

El "rol clásico" es algo francamente fantástico. Sobretodo si se sacan fotos de la partida, donde ves a los jugadores, unos folios y unos dados sobre la mesa... y te das cuenta que eso es todo lo que había. ¿Dónde está ese mundo y esas aventuras que habéis recorrido? En la mente y la cabeza de cada uno, intangibles pero a su vez verdaderas, porque las has sentido y disfrutado.

¿Que se puede emplear Dybo para potencia algo que ya de por sí es muy interesante? Es una buena pregunta... muy buena, jejeje...

En serio... No sé si a alguien más le pasa, pero es un placer leer cada post de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) ... Cada palabra que leo me produce más y más ganas de meterme, es que es el juego que yo mismo hubiera hecho....
Respecto a vuestras preguntas... Sí, fui jugador de rol (vampire) en mi época universitaria y lo disfrute muchísimo...
Sobre las tecnologías? Yo creo que ya lo comenté antes... Es el futuro (se mire cómo se mire y queramos o no queramos)

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Saludos, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)!

Nos quedamos ruborizados  ;). Muchas gracias por tus palabras, de corazón. Trabajamos mucho para conseguir "ese juego" que, como jugadores, nos gustaría tener en la estantería. Y, escribir aquí, en Darkstone, que es nuestra segunda casa, también se hace fácil.

El vampire en particular tuvo su golpe hace tiempo. Y no quiero empezar un debate de por qué los Tremere son los mejores tampoco, es algo que todos sabemos (jajajaja)  ;D ;D ;D. El futuro nos empuja a experiencias cada vez más inmersivas, y si bien el rol es mágico en todos sus aspectos, ¿se puede intentar mejorar sin perder su esencia?

Estamos en contacto!

No jugué mucho al rol de chaval. Algo de Vampiro y Fanhunter.

Me gustaría retomarlo, pero a día de hoy nadie tiene tiempo para hacer de máster y prepararse una partida.

Buenas tardes, @Sr. Kiwi (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3248)!

Ese es otro motivo, y es recurrente en muchos grupos de jugadores. Poco tiempo para disfrutar de este hobby (incluso para jugar en solitario). El tener tiempo, o, en su defecto, herramientas que ayuden a preparar las partidas puede ser una gran ventaja y un valor añadido a la experiencia. ;)

*****

 Y, hasta aquí, la parte respondida. Como siempre, muchas gracias a todos.

Por otro lado, os queremos comentar que estamos subiendo partes de trasfondo, donde se irá explicando todo lo que rodea al mundo de Endarth, por qué ocurrió la Gran Guerra después del Concilio de Tyrennor y su consecuencia: el Apocalipsis que destruyó dos reinos. ¿De quién fue la culpa? Realmente, la historia no lo tiene claro.

- Hay quien apunta al Rey de los Elfos, el que dio lugar a la Era del Comercio y conectó a todos los reinos de Endarth. Pero, ¿por qué mintió en en Concilio?

- En cambio, los elfos te dirán que la traición de Damardas en la guerra fue el motivo de la caída. ¿Por qué no siguieron el Camino de las Cruces y apoyaron a las tropas élficas, exhaustas y diezmadas?

- Todos coincidirán que el ataque de todos los clanes de Tirkah sobre las costas occidentales de Edannan fueron devastadores. ¿Por qué los bárbaros se aliaron en ese momento? ¿Debieron subir hacia el norte los elfos de Mallevene a proteger a sus hermanos? ¿A qué se debió su indolencia?

- ¿Y los magos? No hay relatos de ellos, ni afiliaciones, ni grandes hitos en esos días convulsos. Aunque siempre han estado en todas las intrigas de todos los reinos. ¿Qué estaban haciendo las grandes Órdenes, como los Arcanos?

Hay demasiadas dudas. Y mucho me temo que, aunque investiguemos y preguntemos, nunca obtendremos la verdad absoluta. De todos modos, tendremos que comenzar por algún sitio. Os dejamos aquí la primera pieza de trasfondo, un relato que, mucho me temo, añadirá más incógnitas.

https://endarth.com/ayla-la-ultima-llama-de-esperanza/?lang=es (https://endarth.com/ayla-la-ultima-llama-de-esperanza/?lang=es)

Y esto es todo. Esperamos vuestros comentarios sobre esta nueva vía con la que os continuaremos presentando Endarth. ¿Nos leeréis y nos ayudaréis a desentrañar este gran misterio?

Gracias, como siempre.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Mayo 19, 2020, 08:07:23 pm
Menudo lore se estáis marcando no?

Con vuestro permiso pego aquí el relato para que los demás lo vean, si lo veis mal, lo borro.

Sacado de la web de endarth:

0.0. – La última llama de esperanza

Ayla anduvo por el estrecho pasillo de la cabaña de madera, con una palmatoria en la mano, donde una pequeña vela titilaba, haciendo bailar a las sombras. Se detuvo frente a una pequeña puerta de madera blanca. Respiró hondo. Obvió los detalles de siempre: las gotas de sangre en el suelo, que estaban todavía frescas; los arañazos en la pared, donde se había agarrado mientras huía de sus atacantes; sus huellas con el barro del bosque cercano. Su mirada descendió hasta el pomo, brillante y desafiante. ¿Por qué seguía viniendo una y otra vez al mismo sitio, y nunca podía dar el paso? ¿Tan importante era confirmar lo que había dentro de esa pequeña habitación, de esa pequeña despensa? Sabía que no. Nada de lo que viese alteraría lo más mínimo su misión. Y, aun así, aunque su mano se movió hacia el tirador, se detuvo a medio camino. El silencio, pesado, húmedo, le envolvió, presionándole en el pecho, mientras las marchitas luces de ese día eterno iluminaban el ventanuco dentro de la habitación y traspasaban el umbral de la puerta…

Ayla se hizo hacia atrás, ahogando un grito. No podía hacerlo. Su respiración estaba acelerada, el corazón le palpitaba en las sienes. No importaba el tiempo que hubiese pasado, ni que el sacrificio hubiese sido necesario para salvar Endarth de su destrucción. No podía soportarlo, tan sencillo como eso. Y no existía nada dentro de su prisión, esa pequeña cabaña de madera al borde del bosque, a lo que se pudiese aferrar para no caer presa de la locura. Por mucho que siempre hubiese sido metódica y reflexiva, la angustiosa persecución que había sufrido le había obligado a dar el paso más arriesgado de toda su vida, el ritual, a la desesperada.

—¿Cuánto le queda al sello para romperse? —susurró una voz a su espalda, cerca de su oído.

—No lo sé —dijo Ayla.

—¿Cuánto tiempo llevas aquí, atrapada en este momento eterno? —dijo la voz de una anciana, a la altura de sus rodillas.

—No lo sé —dijo Ayla.

—¿No deberías ya tenerlos a todos? ¿No deberías haber completado tu misión?

—¿Estás segura de que realizaste los pasos correctos?

—Apenas te queda tiempo, muchacha…

—Ya no soy una muchacha —respondió Ayla.

—¿Cómo podrás escapar de aquí? Puede ser que todo haya comenzado y el Segundo Apoc…

Ayla cerró los ojos y apretó los dientes con fuerza. Se concentró y, poco a poco, las voces se acallaron en el interior de su cabeza. Habían nacido como un susurro que, con el paso del tiempo, se había convertido en un griterío alocado. Sonrió con tristeza. Ayla no se permitía la derrota. Bien era cierto que había necesitado tiempo y disciplina para poder dominarlas, pero, al final, lo había conseguido. Cuando estuvo segura que tan sólo se escuchaba el silencio, tan pesado y asfixiante como siempre, abrió los ojos nuevamente. Se dio la vuelta y avanzó hasta el pequeño salón, donde un fuego crepitaba, aunque hacía décadas que no había puesto un tronco en él. Pasó al lado de estanterías con cientos de libros mágicos, algunos muy poderosos, pero también polvorientos. Durante los primeros años le había molestado esa suciedad, al igual que el hecho de que había tres de ellos que no estaban organizados alfabéticamente. Pero, por mucho que los limpiase u organizara, pasado un tiempo volvían a estar exactamente igual. Esa era la maldición y la única esperanza de Endarth: que ella estuviese cautiva en el instante exacto del sacrificio, en aquella humilde cabaña, uno de los últimos refugios de su Orden.

Pasó los dedos por los lomos de piel con gesto ausente. Los había leído todos y cada uno de ellos múltiples veces, absorbiendo su conocimiento y poder, para estar más preparada. ¿Había sido en vano? Probablemente sí. La apuesta realizada por su mentora estaba por encima de cualquier otra. ¿Había sido tal sacrificio necesario? Miles de almas entregadas a forjar un sello, arrancadas de sus leales portadores por una traición; su misma mentora, una de las pocas supervivientes con sangre divina… y, por supuesto, ella misma, confinada en una pesadilla sin fin, al borde de la locura. Había sido un gran precio a pagar. Y justo. La Gran Guerra no fue el Apocalipsis, aquel que desgarró todo Endarth. Aquello fue un mero espejismo. La Gran Guerra, el conflicto que amenazaba con engullirlo todo, consecuencia de demasiados intereses, demasiadas traiciones, demasiadas muertes, estaba todavía por venir.

Y tan sólo quedaba ella para contenerlo. Notó una aguda sensación de vértigo en el estómago.

Buscando consuelo, sus pies le llevaron al altar de mármol, al final de la sala. Allí reposaban los únicos objetos que habitaban fuera de la maldición, fuera de la prisión, dentro del flujo del tiempo: el gran reloj de arena dorado y las gemas del alma, impares e inertes, desperdigadas sin orden. Ayla pasaba mucho tiempo allí, agarrándose a la cordura mientras escuchaba el siseo de la arena convirtiendo el presente en pasado, cayendo por un hilo fino como un cabello. Si bien por tamaño el reloj se debería haber vaciado en una hora, este no era el caso. Cuando Ayla había despertado después del sacrificio, el reloj tenía su vial superior completo, aunque la arena ya estaba corriendo, como si alguien lo hubiese acabado de poner. Y, de algún modo, había estado avanzando, a otro ritmo distinto a cualquier tiempo conocido. En ese instante, el vial superior estaba casi vacío. ¿Estaba ella olvidando algo, y se estaba quedando sin tiempo? ¿O bien debía prepararse para cuando cayese el último grano de arena? No lo sabía, y nadie se lo podía decir. Una vez más, aunque no la última, lo intentó tocar. Pero, al igual que con las gemas del alma, sus manos lo atravesaron como si fuese humo, desenfocando la imagen durante unos instantes.

Mientras quede un hálito de vida en mi cuerpo os protegeré a todos. Detendré a las huestes más oscuras y evitaré el mayor de los desastres. Pero no hay maestro que pueda esquivar al Tiempo, mi querida Ayla. Mi momento llegará, tarde o temprano… debemos estar preparadas.

Dirigió sus pasos a una sucia ventana y miró a los campos de fuera, borrosos por la niebla perenne, que mantenía el mismo color ceniza de un amanecer naciente o de un atardecer agonizante. Ayla recordaba sensaciones de antes de hacer el sacrificio; recordaba el implacable metal deslizarse por sus muñecas, el calor de la sangre y el frío en su pecho. Sin embargo, no recordaba en qué momento del día fue, aunque agradecía que no hubiese sido durante la noche cerrada.

Todo estaba tranquilo allí fuera. ¿Era cómo debía ser? El vello de su nuca se erizó, y la llama de la palmatoria titiló una vez más y se apagó. La oscuridad la envolvió, pero Ayla notó algo distinto, un cambio que crujía y se desperezaba a su alrededor, mientras una cálida luz de un nuevo día se abría paso con fuerza. Sorprendida, comenzó a andar sin rumbo, viendo como las viejas paredes de madera se convertían en altos árboles, el suelo carcomido mutaba en el blando manto del bosque y el lóbrego techo se abría para mostrarle un límpido cielo azul. La incertidumbre le asaltó, mientras su alrededor florecía. Las sensaciones casi olvidadas le envolvieron con suavidad: el calor en la piel, el olor del aire puro, el susurrar de las hojas. La prisión que nunca abandonaría con vida seguía estando allí, pero se permitió el capricho de cerrar los ojos y disfrutar la sensación. Sin embargo, la culpabilidad le asaltó casi de inmediato, rompiendo el trance. Maldijo por lo bajo. Levantó la mirada y comenzó a andar, con paso firme, por el bosque que se abría ante ella.

Cuando el momento llegue, lo sabrás. No hay nadie más que tú para llevar esta carga. Como tampoco hay nadie mejor. Siempre has sido la persona más capaz, y a la que más me duele encomendar esta tarea.

—Pero, ¿Adónde, Maestra? ¿Cómo he de dirigir mis pasos? -Gritó con fuerza.

Una brutal bocanada de viento recorrió el bosque. Levantando las hojas. Rompiendo las ramas a su paso. Golpeándole con furia en el pecho, con su aroma a tierra y lluvia. Ayla sintió la realidad después de tanto y tanto tiempo. Y escuchó una voz que hacía tanto que había echado en falta. Lejana, como un susurro. Pero real.

—Recuerda.

La interventora, Ayla, se quedó quieta. Sonriendo. Esa única palabra había tenido un efecto inesperado en ella. Había sido como arrancarle una venda de los ojos, y, ahora, todos los pensamientos y sensaciones, bloqueados durante tanto tiempo, surgían a borbotones en su interior. Movió las manos con presteza, y un espejo apareció ante ella. Una niña pequeña, con un camisón blanco, le devolvió la mirada. Asintió. Los años de confinamiento le habían ido reduciendo hasta ser una versión indefensa y asustada de sí misma. Pero eso había terminado. Ayla había sido la más poderosa interventora -sin contar con su maestra. No se enfrentaría de esa guisa a su misión más importante. Con lentitud, sus recuerdos se abrieron paso en su mente. Tomando consciencia de sí misma, cambió ante el espejo. Su pelo liso, corto y rubio, con el mechón blanco, volvió a mostrarse. Su rostro maduró, su cuerpo creció hasta convertirse en la mujer alta y atlética que había sido. Se vistió con el jubón blanco de su Orden y la capa negra con capucha, perfilada en hilo dorado, de su rango como Maestra. Los complementos aparecieron, hasta el mínimo detalle, recuperados de sus recuerdos: las botas de campo, el fino collar de oro, los pendientes color esmeralda. Mantuvo su mirada en el espejo y asintió. Ahora sí.

Giró sus ojos, azules como el mar, hacia la parte más elevada del risco. Era el mejor punto para estudiar el entorno. Comenzó a andar con pasos decididos, mientras su cuerpo crepitaba con magia pura. Notaba su poder, inmenso, focalizado y bajo control. Había despertado de su letargo. Ahora sabía quién era.

Ayla Swanlake, la única superviviente de los Interventores, la única esperanza para detener el Segundo Apocalipsis, llegó al borde del risco y observó el halcón mágico que se deslizaba por el cielo. Se pellizcó el puente de la nariz.

Era el momento de terminar su trabajo. Era el momento de salir de caza.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Dardura en Mayo 19, 2020, 08:35:22 pm
¿De esto hay fecha?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: fikus en Mayo 21, 2020, 05:55:53 pm
Pinta sumamente jugoso.Estare atento sin duda  para ver como avanza.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Mayo 21, 2020, 09:34:07 pm
Brutal!!

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Junio 15, 2020, 03:42:57 pm
Buenas! chic@s de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) llevamos casi un mes sin nuestra dosis de Droj*... digo de información  ;)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: melkor1984 en Junio 15, 2020, 11:36:40 pm
Eso, más info, más imágenes, más reglas, más de todo...

XD


¿Podríais explicar como funciona un poco el sistema de juego? Me pica la curiosidad por saber como funciona el sistema, ya que como comentáis en los vídeos sólo es una preview y no habéis enseñado lo que será en realidad el juego en su lanzamiento.

Thx
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Julio 04, 2020, 10:58:05 am
Desde lo más profundo del Intersticio, evitando las Almas en pena, este humilde siervo de los Interventores os saluda, compañeros de fatigas.

Ha pasado mes y medio desde nuestra último aquelarre, hermanos y hermanas. Desde entonces, los sueños sobre cruentas guerras me han atormentado durante las noches y me han perseguido durante mis días. Y, en todos ellos, el final era el mismo: la condenación de todo Endarth.

Pero también es cierto que he visto esperanza. Una posibilidad tan desesperada que puede funcionar: reunir un grupo de héroes después de su muerte, pero antes que sus almas traspasen el Intersticio hacia el Más Allá...

¿Os reís? No penséis que estoy loco, ya que sé que es imposible lo que digo... a menos que uno de nosotros atraviese el velo de la vida y la muerte y espere al otro lado, en la brecha que separa las dos dimensiones, pertrechado con las gemas del alma. De ese modo, podrá mantener nuestra última llama de esperanza...


Pues una vez terminada esta introducción, lo de siempre ¿cómo estáis, compañeros de este largo viaje?

Nosotros seguimos en la brecha, trabajando según nos deja esta situación de tanta incertidumbre. En la que os tenemos que dar novedades, como siempre que aparecemos por aquí. Aunque no olvidamos que lo primero es contestar a vuestros post!

@tropoli (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5084)

- Muchas gracias por compartir la historia en el foro (y veo que con los formatos y todos). Preferimos poner el link para no poner "tochos" y que fuese fácil el poder releer los relatos de transfondo. Pero hemos visto que por el formato de la web tampoco queda un ladrillo tan grande, por lo que también pondremos los siguientes por aquí. Muchas gracias.
- Por cierto... ¿qué te pareció?  :P

¿De esto hay fecha?

Hola, @Dardura (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5547).

Lamentablemente, todavía no tenemos fecha. Estamos trabajando para tenerla cuanto antes, pero la situación actual nos deja algunas incertidumbres que queremos aclarar antes de decir nada y que luego nos toque rectificar.

Ve pasándote por aquí, no tardaremos en desvelar información definitiva al respecto.

Pinta sumamente jugoso.Estare atento sin duda  para ver como avanza.

Saludos, @fikus (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=6207).

Esperemos que sea muy jugoso, la verdad. Siéntete libre de pasar por aquí y preguntar cualquier cosa al respecto. Actualmente llevamos bastantes páginas de Darkstone, y la información que hemos ido dando está bastante fragmentada (sobre lo cual os daré soluciones).

Brutal!!

Paparruchas

Hola de nuevo, @AbueleteX (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1691)!

Esperamos que te haya gustado el relato de Ayla, la Interventora... ha llegado el momento de la caza, está en un bosque y termina viendo un halcón mágico... ¿qué héroe podría ser su invocador?

Gracias por estar ahí, un saludo!

Buenas! chic@s de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) llevamos casi un mes sin nuestra dosis de Droj*... digo de información  ;)

Jajajaja, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242), tienes razón.

Ahora os explicaremos algunas cositas por las que no hemos aparecido durante este último mes y medio. Pero no hemos dejado de trabajar al respecto, que conste! (Y, por otro lado, mientras más se trabaja más trabajo aparece, es una extraña anomalía espacio-temporal, que supongo que otros creadores de juegos podrán corroborar  ;D)

Vas a tener dosis más regulares estos próximos días... espero que luego no te quejes!  8)

Eso, más info, más imágenes, más reglas, más de todo...

XD


¿Podríais explicar como funciona un poco el sistema de juego? Me pica la curiosidad por saber como funciona el sistema, ya que como comentáis en los vídeos sólo es una preview y no habéis enseñado lo que será en realidad el juego en su lanzamiento.

Thx

Hola, @melkor1984 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4442)

Vamos a realizar un resumen de todo lo dicho por el hilo, ya que la información se fragmenta. Y, además, lo colgaremos en la web, organizado y preparado, para que se pueda consultar cuando haga falta.

Te adelanto (bajando la voz, ahora que nadie nos escucha) que teníamos otra manera de presentar las reglas, pero no se pudo realizar por el confinamiento. Es otra aproximación al mismo tema... y lo estamos reactivando ahora. Aún así, tenemos partidas completas grabadas de la feria de Essen!

--------

Y, una vez contestado a todos, ha llegado el momento de comentaros otras cosas!

1.- Feedback del relato.

- ¿Qué os ha parecido el relato? No es de un personaje conocido hasta el momento, pero es un hilo conductor que unirá a todos los demás. ¿Qué opináis de que cada héroe tenga un relato de estas características para su presentación?

2.- Recopilación de mecánicas.

- Hemos visto (nos hemos releído las 88 páginas del hilo  8)) que hay mucha información que se ha ido dando y que se ha quedado "por ahí". Para eso, vamos a realizar varias acciones:
- Prepararos un resumen que os mostramos ya.
- Copiar dicho resumen (e ir ampliando con cualquier aspecto nuevo en la página inicial)
- Crear una hoja de referencia rápida en nuestra web.

2.1 Recopilación:

2.1.1 Turnos, AP y movimiento:

- Como bien habéis visto, tenemos rondas.
- Cada ronda está compuesta por el turno secuencial de cada uno de los personajes en el mapa (aunque no estén visibles, como un enemigo que esté paseando y no lo veamos).
El turno acaba de dos modos: o bien cuando el personaje consume sus siete puntos de acción (AP), o bien utilizando el token de Finalizar turno.

- Estos puntos se pueden gastar en el orden que elijamos:

Mover: 1 AP por casilla movida -> requiere una confirmación de un segundo sobre la casilla seleccionada.
Atacar (básico): 2 AP -> requiere invocar la carta de arma equipada.
Habilidad: Consumo marcado en carta. -> requiere invocar la carta de habilidad equipada.
Acción: Percepción, otros (misterio),... 1 AP -> requiere invocar el token de habilidad desbloqueada del personaje.
Inventario: consumo de pociones y otros 1 AP -> requiere invocar el token de objeto.

Existen otras acciones que son "de casilla", como hablar con animales (Druida - Selynn), utilizar la habilidad de Erudito (Riavan) que se activan pisando en un lugar específico para el héroe. A su vez, las acciones con dificultad, como Berserker (Khan) o Pícaro (Aura) se activan para superar una dificultad de un evento. También la habilidad general de abrir nueva área. En ningún caso consumen más AP.

El movimiento está delimitado por una rejilla verde sobre el mapa, indicando cualquier casilla donde se puede mover el héroe. En ningún caso podrá moverse por encima de otro personaje (amigo o enemigo), y el sistema calculará siempre el menor consumo de AP, contando con la existencia de movimiento en diagonal.

Las casillas de la rejilla se vuelven naranjas para indicar que es la casilla en la que consumirá todos sus AP restantes, dando lugar a finalizar el turno. También existen las casillas rodeadas por una línea roja, la cual indica terreno no pisable (o infranqueable).

2.1.2 Otros aspectos del juego, presentados en la demo:

Tan sólo en la misión de nuestra demo oficial (que dura una hora la partida, aproximadamente), tocamos un poco de todo, como:
- Área de movimiento y descubrimiento de nuevas áreas
- Percepción (objetos ocultos)
- Enemigos para atacarles con ataques de área
- Enemigos "de uno en uno" para realizar ataques más específicos
- IA distinta (arqueros con "hold position", berserker y el jefazo, que "pensaba" un poco más dependiendo de muchos otros factores)
- Eventos personalizados para cada héroe.
- Descripciones de misión, de área, de enemigo, de eventos para el uso total del PCD.
- Parte conversacional.
- Etc...

2.1.3 Conversación:

En la demo hay un bloque de conversación con un prisionero al final. Tenemos el sistema de diálogo preparado, pero lo simplificamos, ya que lo normal es que hablase con él Aura (la asesina) o Riavan (el mago), antes que los otros dos. Pero no podíamos esperar ese nivel de integración entre jugadores que quizá ni se conocían.

Aún así, dependiendo de ciertos valores, la información que se pueda extraer de dicho prisionero cambia (también influye qué frases utilicemos, por supuesto!)
- Atributo de raza (es el interlocutor de una raza históricamente afín, neutral o enemiga de la del PNJ?)
- Estado del PNJ (aterrado, asustado, neutral, cooperativo, hostil,...)
- Atributos del héroe (cambian según los puntos anteriores... un tirkhano valorará positivamente que venga "a hablar" con él un personaje grande y fuerte, mientras que un débil mercader enano intentará huir).

E, incluso en las preguntas/frases que emplean todos los héroes por igual, se cambia para que sean afines a su personalidad. Eligiendo el "¿Quién eres?" inicial, obtenemos esto:
Khan: Khan no ejecuta a prisioneros. ¿Quién eres?
Selynn: Tu miedo es infundado, humano. No somos tus captores. ¿Quién eres?
Aura: Si eres un prisionero, nos vales más vivo que muerto. ¿Quién eres?
Riavan: Intentemos ser rápidos, este olor es insoportable. ¿Quién eres?

Todo esto junto hace que, poco a poco, vayamos entendiendo la personalidad de cada héroe, y que tenga sentido que, por ejemplo, Selynn (elfa) pueda tener un tipo de conversación con otro elfo muy distinta de Khan (cuya raza ha estado en guerra sin motivo con los elfos por siglos).

2.1.4 Y, para rematar, ataques combinados

Los ataques combinados NO aparecerán en el manual. Pensemos que cualquier ataque o lanzamiento de vial (veneno, aceite, otros...) puede ser sobre una casilla cualquiera (en rango del héroe, lógicamente), lo cual puede dar lugar a interesantes eventos.

¿Tirar una pócima de aceite y después una bola de fuego? Parece un plan sin fisuras.
¿Ver unos amigables enemigos sobre un charco de agua e invocar un ataque eléctrico? No veo por qué no.
¿Imbuir un arma en magia de la vida y golpear una tumba reciente? ¿Qué podría salir mal?

Todo se aprenderá con la experiencia... sobretodo porque existirá el daño amigo! (Muy divertido... demasiado!) 

2.1.5 Otros a tener en cuenta!

- Puzzles: existen varios tipos de puzzles, que se podrán encontrar por todo Endarth… ¿te dará la mente cuando vas contrarreloj? 

- Evento relacionados: reconocemos que no es especialmente novedoso, pero sí tiene gran impacto en la jugabilidad: has pasado de fase, continúas por el pueblo, pero… ¿hiciste todo lo que debías en la pantalla anterior? ¿Estuviste atento a la información que pasó ante tus ojos? Ahora no puedes volver atrás, los enemigos acechan y tus héroes, sus actos, incluso sus conversaciones cambiarán mucho dependiendo de cuánto sepan! La experiencia jugable cambia totalmente!

3.- Parque Científico UMH

Por otro lado, como ya comentamos, hemos sido los ganadores de la novena edición de la Maratón de Startups del Parque Científico de la UMH.

https://alicanteplaza.es/mistwall-un-juego-de-mesa-entre-la-tradicion-y-la-aplicacion-de-la-ia (https://alicanteplaza.es/mistwall-un-juego-de-mesa-entre-la-tradicion-y-la-aplicacion-de-la-ia)

Después de liquidar todo el papeleo, nos hemos trasladado al Parque Científico de la Universidad, donde tenemos nuevas instalaciones, además de acceso a aspectos tecnológicos y de investigación que nos van a ayudar a conseguir un producto todavía más redondo. Esto nos ha consumido un tiempo importante, pero merece la pena.

4.- ¿Y ahora, qué?

Tenemos varias vías por donde continuar. Pero, queremos hacer hincapié en una en particular... ¿os acordáis de esto, en Essen durante el año pasado?

¿Quiénes o qué son esas extrañas criaturas que aparecen en los pósters que recubrían nuestro stand?

No se puede decir nada de los llamados "Robustos" por los soldados de Tyrennor. Y menos aún mostrar ningún tipo de imagen de los mismos!!

ero parece que hay más, de más tipos. Y estos seres, provenientes de Mythaland, parecen bastante más duros que un puñado de bandidos...


(https://fotos.subefotos.com/d3b134707aaee13aa5bb24b0b6325c59o.jpg)

Bueno... pues no tendría sentido que tan sólo hubiese un tipo de enemigo de estas características, ¿verdad?... sí... sería raro.  ;D ;D

Estad atentos... vamos a desvelar varias cositas más durante los próximos días!

Y hasta aquí llegamos hoy... ¿qué opináis de todo?  ;) ;)

Saludos!!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Lomil en Julio 04, 2020, 05:05:33 pm
Esto tiene pinta a proyecto fallido que tira para atrás después de tanto tiempo, tiene pinta que se han quedado sin pasta y solo están mareando la perdiz, si no me equivoco el siguiente paso sera intentar vender como producto aparte algo que iba a ser del proyecto en si (y que sera lo unico que tengan hecho en realidad), como ya ha pasado en muchos otros casos, tiempo al tiempo.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: melkor1984 en Julio 04, 2020, 05:58:35 pm
Esto tiene pinta a proyecto fallido que tira para atrás después de tanto tiempo, tiene pinta que se han quedado sin pasta y solo están mareando la perdiz, si no me equivoco el siguiente paso sera intentar vender como producto aparte algo que iba a ser del proyecto en si (y que sera lo unico que tengan hecho en realidad), como ya ha pasado en muchos otros casos, tiempo al tiempo.

Troll detectado. Te voy a contestar yo para que la imagen de los chicos de Mistwall no se vea perjudicada.

Es curioso que este comentario venga de alguien que sólo ha escrito tres mensajes en el foro y que los tres sean intentando tirar mierda de este proyecto. ¿Ningún otro hilo ha despertado tu interés? ¿puede que seas alguien que estuvo interesado en unirse al proyecto y recibió la negativa de los creadores?

Como creador te diré que cada paso que se da para intentar mostrar algo lleva un trabajo titánico de testeo, arte, jugabilidad, etc... si a eso le sumamos que Mistwall tiene que poner de acuerdo además a las personas que se encargan de la comunicación para tener el mayor impacto posible de cara a la salida de su proyecto,pues ya tenemos la respuesta.

¿Te has parado a pensar que ha habido una pandemia mundial que ha trastocado los planes de las empresas? pues imagínate si un juego que tiene que estar en fase de promoción, de repente te encuentras con que no puedes acudir a ninguna feria, ni hacer ningún envío de ningún prototipo, etc.


Por favor, antes de hacer algo así e intentar desprestigiar a una empresa pensad en todo el daño que podéis estar haciendo con un comentario así creando incerteza entre los potenciales compradores.


Dicho esto, el trabajo que están haciendo me parece ESPECTACULAR. No creo que estén mareando la perdiz, creo que quieren enseñar muchas cosas, pero que aun no es el momento. Si nosotros, con un juego mucho más pequeñito nos pasa algo así, no me quiero imaginar la situación que deben estar pasando ellos con algo mucho más grandioso y con muchísisisisimo más gasto económico.


Suerte Mistwall, algunos estamos ansiosos por vuestra campaña en marcha. (Y suerte a todos los creadores noveles, que en estos tiempos lo tenemos mucho más difícil)


Por último, por favor trolls, no hagáis daño a los creadores.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Julio 04, 2020, 08:57:34 pm
Lo podría decir con peores y más soeces palabras... Pero @melkor1984 lo ha expresado estupendamente...
Solo decir que quien se cree para desprestigiar el trabajo de un equipo entero sin siquiera saber NADA de dicho proyecto... Si no te gusta, no te metas... Es tan simple como eso... Pero no nos intentes amargar a los demás con tus desvaríos...
Como ha dicho sabiamente @melkor1984 crear un juego lleva muuuuuucho curro y solo por eso hay que respetarles.
Que fácil es esconderse detrás de un nick...
Cambiando de tema... Chicos de @Mistwall Studio me ha parecido poca la dosis de dro** de hoy... Quiero más!!!

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Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: miguel181170 en Julio 04, 2020, 09:56:49 pm
Troll detectado. Te voy a contestar yo para que la imagen de los chicos de Mistwall no se vea perjudicada.

Es curioso que este comentario venga de alguien que sólo ha escrito tres mensajes en el foro y que los tres sean intentando tirar mierda de este proyecto. ¿Ningún otro hilo ha despertado tu interés? ¿puede que seas alguien que estuvo interesado en unirse al proyecto y recibió la negativa de los creadores?

Como creador te diré que cada paso que se da para intentar mostrar algo lleva un trabajo titánico de testeo, arte, jugabilidad, etc... si a eso le sumamos que Mistwall tiene que poner de acuerdo además a las personas que se encargan de la comunicación para tener el mayor impacto posible de cara a la salida de su proyecto,pues ya tenemos la respuesta.

¿Te has parado a pensar que ha habido una pandemia mundial que ha trastocado los planes de las empresas? pues imagínate si un juego que tiene que estar en fase de promoción, de repente te encuentras con que no puedes acudir a ninguna feria, ni hacer ningún envío de ningún prototipo, etc.


Por favor, antes de hacer algo así e intentar desprestigiar a una empresa pensad en todo el daño que podéis estar haciendo con un comentario así creando incerteza entre los potenciales compradores.


Dicho esto, el trabajo que están haciendo me parece ESPECTACULAR. No creo que estén mareando la perdiz, creo que quieren enseñar muchas cosas, pero que aun no es el momento. Si nosotros, con un juego mucho más pequeñito nos pasa algo así, no me quiero imaginar la situación que deben estar pasando ellos con algo mucho más grandioso y con muchísisisisimo más gasto económico.


Suerte Mistwall, algunos estamos ansiosos por vuestra campaña en marcha. (Y suerte a todos los creadores noveles, que en estos tiempos lo tenemos mucho más difícil)


Por último, por favor trolls, no hagáis daño a los creadores.
Totalmente de acuerdo
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Miquelangello en Julio 04, 2020, 11:28:35 pm
Nada más que añadir a lo dicho por @melkor1984 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4442)

Totalmente de acuerdo.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Lomil en Julio 04, 2020, 11:38:03 pm
Es lo que pienso sin mas, si me equivoco la misma gente de endarth nos puede confirmar que no tienen intención alguna de sacar nada paralelo a endarth para venderlo antes o durante el kick
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: melkor1984 en Julio 04, 2020, 11:44:52 pm
Es lo que pienso sin mas, si me equivoco la misma gente de endarth nos puede confirmar que no tienen intención alguna de sacar nada paralelo a endarth para venderlo antes o durante el kick

Pues te equivocas. Si estuvieses atento a hilo sabrías que tienen algunas cosas más apunto, pero nos han comentado que todavía no nos las pueden revelar.

¿Factores? mil... en desarrollo, NDA's de otros juegos con los que estén colaborando, ¿nda's de posibles compañías grandes como puedan ser FFG y compañía? Vamos, ya han dicho que revelarán más adelante. ¿pero qué sentido tendría, por ejemplo decir que están en negociaciones con Malditos Games y luego que no se cerrara nada? Cuando lo tengan listo, lo que sea que tengan preparado, ya anunciarán, ¿no?

Pero vamos, es que te basas en absolutamente nada para hacer dichas acusaciones. ¿No sería más prudente esperar qué pasa y al menos dar el tiempo lógico a después de la pandemia para ver si estás en lo cierto? Decirlo en un hilo donde hay más de 85.000 visitas me parece intentar hacer daño por hacer.

Por cierto, si es uno de los hilos con más visitas, con diferencia, por algo será, ¿no? No lo estarán haciendo tan mal... ya me gustaría a mí tener un 10% de la visibilidad que tienen ellos.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Julio 05, 2020, 12:33:22 am
Como si las empresas no pudieran sacar o vender lo que les salga de las narices.

No te han pedido nada, no has comprado nada, arriesgan pasta, se sacan de la manga un proyecto muy gordo y como somos españoles, les damos palos.

Lo de este país, su envidia y malicia hacia el vecino es increíble.

Además, ya dijeron que no sólo saldría endarth.

Yo ya dejo el tema aquí, no quería entrar al trapo pero es que flipo cuando se ataca a los emprendedores.

Sobre el post último.

A mi si me ha gustado el relato, de hecho, esperaba otro, así que, ya podéis ir soltando un segundo que algunos los leemos y nos gusta aunque no pongamos nada.

Me encanta lo que he leído, lo veo muy dinámico y rápido para jugar  y eso me gusta mucho. Cada vez dispongo de menos tiempo y algo así, que encima pueda ser más accesible, ayuda bastante a sacsrlo a mesa. Últimamente hay algunos juegos que han querido dotarlos de complejidad y de una vez para otra no me acuerdo para nada del manual y tantísima regla. Si encima, tengo que estar consultando el bestiario, no te digo nada las caras que pone el resto de la mesa.

En fin, que ánimo y suerte.... Pero suelta el segundo relato!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: melkor1984 en Julio 05, 2020, 01:54:02 am
@tropoli (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5084) Tal cual...

En España se valora 0 el esfuerzo del prójimo. La gente apuesta sus ahorros (porque no os podéis llegar a imaginar lo que vale desarrollar cualquier cosa) para que todos podamos disfrutar. ¿Qué hacemos? intentar atacar. Lo de la envidia y odio de este país es increíble. Luego nos preguntamos por qué España está fragmentada... nos cuesta una barbaridad remar juntos.

En fin, como bien has dicho, yo también lo dejo estar. Que ponga lo que quiera, creo que ha quedado claro lo que la mayoría pensamos. ¡Fuerza y adelante chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) !  Esperamos ansiosos más novedades.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Julio 06, 2020, 01:14:20 am
Podría ser un summon...o quizás un druida con su animal de compañía jejeje. Tenéis toda mi atención

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: ASF176 en Julio 06, 2020, 10:26:17 am
Estoy siguiendo este hilo desde 2019, aunque soy nuevo en este foro, también he sido emprendedor en otro sector y actualmente tengo mi pequeña microempresa. Por que lo digo, porque entiendo el esfuerzo, que aveces es inhumano, para elaborar y sacar hacia adelante un proyecto y más en España ya que somos más papistas que el papa y envidiosos, y lo digo por experiencia propia. Por otra parte somos privilegiados en vivir en este precioso país y la sociedad española en sí es impecable. Por tanto vivimos en un país de contraste muy fuerte con un complejo de inferioridad tan grande que somos capaces de decir más producto español pero compro el mismo producto de una marca extranjera porque me da más confianza.
Digo esto porque a los desarrolladores nos toca un papel muy duro de dar confianza y si no lo hacemos estamos evocados al fracaso aunque el producto sea el mejor del mercado y con creces. Ánimo @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) estáis haciendo un trabajo impecable y cuando salgáis ya tenéis un patrocinador  ;)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: elentar en Julio 06, 2020, 12:24:19 pm
Esto tiene pinta a proyecto fallido que tira para atrás después de tanto tiempo, tiene pinta que se han quedado sin pasta y solo están mareando la perdiz, si no me equivoco el siguiente paso sera intentar vender como producto aparte algo que iba a ser del proyecto en si (y que sera lo unico que tengan hecho en realidad), como ya ha pasado en muchos otros casos, tiempo al tiempo.

Me parece cuanto menos curiosa esta aparición estelar con la única finalidad de arremeter gratuitamente contra un proyecto en curso del cual se nos muestran cosas asíduamente.

No entiendo muy bien la finalidad del primer mensaje hablando de "Proyecto fallido", ¿en que te basas para afirmar eso?, teniendo en cuenta la situación pasada y actual que atravesamos creo que hay que tener mucha más paciencia si cabe con los proyectos en curso. Creo que nadie contemplaba esta situación anómala a principios de año, cosa que puede trastocar los planes hasta los más preparados, así que realizar tal afirmación sin disponer de datos o simplemente por el echo de que no se haya lanzado la campaña es un tanto frívolo por tu parte.

He tenido la suerte de haber podido tratar directamente con los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) en las negociaciones para que viniesen de forma exclusiva a la quedada Darkestonera de Catalunya, que finalmente no se va a poder celebrar. Y solo debo decir que irradian profesionalidad por todos lados. Su compromiso para con nosotros va más allá de lo esperado, incluido en el momento en que tuvimos que posponer las jornadas en mayo, y en su cancelación definitiva hace unos días, nos han seguido apoyando incondicionalmente, y si no hay ninguna novedad estarán con nosotros en Mayo de 2021...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kronos en Julio 06, 2020, 02:02:58 pm
Habrá gente que le interese el proyecto pero lo vea muy arriesgado, un producto de muy alto precio y componente tecnológico para un mercado de juegos de mesa "acostumbrado" a otras cosas.., y quien le vea más pegas que virtudes para rellenar su hueco lúdico,... pero está claro que hay formas más o menos acertadas de decir las cosas...
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Julio 09, 2020, 06:55:18 pm
Saludos, sabios enanos de las profundidades de Atlius.

Y, como cabía de esperar, tenemos una nueva actualización desde la Montaña del Norte, donde el resto de reinos tardó siglos en entender cómo los débiles enanos consiguieron tales avances en excavación y arquitectura. ¿Acaso tenían una tecnología tan superior al resto de Endarth? Muchos así lo pensaban, e incluso algunos decían que eran capaces de utilizar unos tubos que escupían fuego, o que podían hacer estallar la piedra sin magia...

Pero eso no era la verdad... o, al menos, no era toda la verdad.

Los enanos tenían un secreto. Una vergüenza que no permitirían que saliese al exterior... hasta el día de la gran detención.

Aunque eso, hermanos enanos, es historia antigua. Ahora todo el mundo sabe que nos valemos de...

(El enano que hablaba se interrumpió, tapándose la boca con las dos manos. Se acababa de acordar que no había echado la quiniela, por lo que partió raudo a la Administración más próxima...)  :P :P :P

Bueno, pues sí, hemos vuelto! 8)

Os avisamos que esta actualización ha sido rápida, y las siguientes también lo serán, ya que el punto principal es presentar de modo oficial (en rrss) a nuestra (brutal) tropa de línea de los Khela... descubierta hace mucho en Darkstone. Y, para seguir dicho camino, os comentamos que... ¡Los próximos personajes se presentarán en Darkstone un día antes que en el resto de redes! (¡Viva! ¡Hurra!)

Antes de entrar en materia, queríamos responder sobre el comentario realizado de proyecto fallido, el cual no tiene demasiado fundamento, aunque nos puede valer para aclarar algunos puntos.

1.- Endarth: Covenant junto con Dybo es lo que tenemos, es lo que hemos llevado a las ferias y es lo que hemos demostrado que funciona. No podemos sacar "un trozo" del mismo... además que ya juramos sobre el Diario de Ágamon (y volvemos a hacerlo) que cualquier add-on será meramente estético, el juego no será troceado bajo ningún concepto.

2.- También dijimos que estamos trabajando en más productos propios. El mundo de Endarth nos ha conllevado un gran trabajo de desarrollo, por lo que otros productos pueden estar relacionados con él... o no  8).

3.- Lo de no tener dinero tendría sentido si hubiésemos lanzado el Kickstarter a lo loco. Pero seguimos desarrollando nuestro producto desde nuestra editorial... quizá haya que darle una vuelta a ese punto, jejeje.

4.- Una vez aclarado todo lo anterior, damos las gracias a todos los demás que nos han apoyado con sus comentarios y, por otro lado, entienden lo difícil que es esto. Sabéis que, lógicamente, somos somos los máximos creyentes en este proyecto, pero, aún así, las palabras de ánimo siempre te ayudan a llegar un poquito más lejos. ¡Gracias!  ;D

5.- Por lo demás, no creemos mal ambiente. Que cada cual opine lo que quiera, y tengamos el criterio para saber dilucidar qué tiene fundamento y qué no. ;)

Y ahora, clarificado esto, rescato algunas preguntas sin respuesta!!

A mi si me ha gustado el relato, de hecho, esperaba otro, así que, ya podéis ir soltando un segundo que algunos los leemos y nos gusta aunque no pongamos nada.

Me encanta lo que he leído, lo veo muy dinámico y rápido para jugar y eso me gusta mucho. Cada vez dispongo de menos tiempo y algo así, que encima pueda ser más accesible, ayuda bastante a sacsrlo a mesa. Últimamente hay algunos juegos que han querido dotarlos de complejidad y de una vez para otra no me acuerdo para nada del manual y tantísima regla. Si encima, tengo que estar consultando el bestiario, no te digo nada las caras que pone el resto de la mesa.

En fin, que ánimo y suerte.... Pero suelta el segundo relato!

Saludos, @tropoli (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5084)!

Vale, te adelantamos que hay muchos más relatos para ir metiéndonos en el tema. Irán llegando poco a poco, con algunos "regalos" más. Y, aunque debes tener por seguro que el mismo juego te guiará por Endarth... la información SIEMPRE es importante.


Podría ser un summon...o quizás un druida con su animal de compañía jejeje. Tenéis toda mi atención

Paparruchas


Saludos, @Abueletex!

Un personaje que fuese un druida... mmm... tan sólo los elfos llaman a la magia de Madre Naturaleza "magia druídica". Los magos, en sus torres, la llaman Magia Elemental de la Tierra. Sea como sea, un halcón mágico precisa un invocador... y éste no puede estar muy lejos...

Y, ya que no sería justo el obviar el resto de comentarios, y sin meternos en mayor profundidad, hacemos menciones rápidas, ¿os parece?

A @ASF176 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=6103): realmente, sabemos (y sabes, por lo que nos has comentado) de lo duro y difícil que es defender tu propio proyecto. Nos encanta que estés por aquí, y estás invitado a opinar (a favor o en contra) todo lo que quieras.

A @elentar: hemos contactado personalmente para la Quedada Darkstonera y, bueno, cuando alguien tiene la ilusión que transmites por hacer las cosas (y hacerlas bien), no podemos evitar el unirnos a la causa. Gracias por tus palabras.

A @Kronos: no nos extrañamos de los comentarios, en tu línea habitual, reflexivos y comedidos. Gracias por aportar tu opinión, siempre es muy interesante leerte.

A @melkor1984 : entendemos que, como desarrollador por tu lado, entiendes perfectamente lo que significa que parezca que boicotean tu trabajo. Y, precisamente, ahí está una de las grandezas que nos encontramos en este mundillo: que entre desarrolladores suele haber cierto apoyo y camaradería.

Y, por supuesto, a @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)! ¡El que siempre está ahí! Si bien es cierto que hemos tenido cierto silencio al estar inmersos en temas logísticos y burocráticos (además de otras cosas que no podemos contar, jejeje  8)), vamos a abrir una fase donde pensamos soltar más información durante las próximas semanas... ¡unas por otras!

Bueno, bueno, bueno... ¿y qué nos queda? Pues poca cosa: presentar "oficialmente" a nuestro guerrero (aunque ya lo habéis visto un par de veces). Pero así también lo sacaremos en redes sociales, y abriremos una nueva fase de villanos de Endarth... ¿estáis listos?


Pocos saben a ciencia cierta lo que pasa al otro lado de Endarth, en esa otra dimensión oscura y violenta, donde los dioses crearon dos razas para conseguir sus propias metas y vencer en su enfrentamiento milenario.

Casi nadie conoce cómo una de esas razas huyó hasta llegar a Endarth, cerrando los pasos que permitían al flujo mágico cruzar las dimensiones, evitando que su salvajes perseguidores les diesen caza.

Pero esa acción tuvo un coste. El tejido de la realidad se resintió y tan sólo quedaron los Khela en la dimensión olvidada... junto con su eterno resentimiento y sed de venganza. La raza más violenta jamás creada había sido abandonada por sus únicos enemigos... y por sus hermanos.

Y así fue durante más de mil años. Y todo hubiese permanecido así, para siempre, si un explorador elfo no hubiese atravesado la barrera mágica de MistWall.

Si no hubiese sido acogido por la raza de los exiliados.

Si no hubiese vuelto a su Rey con un regalo maldito.

Sin todo esto, la Guerra del Norte no se habría producido. Y los Khela no habrían visto, con gran regocijo, cómo los portales se abrían de nuevo. Y cómo comenzaba, para ellos, el momento de la ansiada venganza.

El plan ya está en marcha. Se trazó sin prisa, a la espera que se apague una vida, ya agonizante. Poco les importó a los Khela tener que esperar un siglo más. De hecho, lo preferían... porque así crearían un ejército tan brutal y tan masivo que arrasaría todo Endarth.

Pero el destino es cruel, hasta para ellos. Los violentos desconocen que sus acciones, al igual que las de sus hermanos, tienen consecuencias todavía imprevistas... que pueden despertar a un mal aún mayor. Pero no existe nadie que pueda avisarles... ni tan siquiera que se atreva a nombrar tales pesadillas, las cuales consumirían toda la existencia. Tan sólo se puede hablar de los guerreros raptados de la dimensión de Mythaland y arrojados a Endarth por las fisuras del Pantano de Mandora o de los Yermos de Aresia. A esas bestias sin raciocinio. Y también de aquellas que están comenzando a cruzar las Puertas Stygias, y navegan por el Intersticio guiados por las Almas en Pena... para comenzar la última guerra.

Esas bestias tienen unas poderosas tropas de línea, las cuales no descansarán, no se detendrán y no mostrarán piedad. Nadie sabe su nombre, pero los valientes soldados de Tyrennor ya se han enfrentado a ellas, y las han bautizado como "robustos". Y saben que estas bestias están envueltas en un miasma negro, que es, simple y llanamente, terror en estado puro.


(https://fotos.subefotos.com/d3b134707aaee13aa5bb24b0b6325c59o.jpg)

Pues parece que, dándoles el contexto apropiado, dan un poquitín más de respeto estas malas bestias, ¿verdad?  :o :o

Y hasta aquí la actualización de hoy! Esperadnos la semana próxima, más novedades se aproximan!

Nos leemos!  ;)

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Julio 09, 2020, 09:45:12 pm
Todos los personajes/enemigos/familiares/aliados/... tendrán miniatura para representarlo, u os estáis pensando en sustituir alguno por Standee?

Entiendo que no tiene mucha lógica mezclar un producto "premium" como puede ser Dybo con otro no tanto como puedan ser los Standee. Pero también es cierto que usar minuatiras en todos los casos, puede suponer no tener mucha variedad (creo que todavía no se ha hablado ni de cuantos tipos diferentes de enemigos va a haber en total, ni de cuanta cantidad habrá de ellos) o de haber mucha variedad, suba más el precio.
O estáis pensando en que un Add-On estético sean las miniaturas?

Deseando ver y leer más del proyecto.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Julio 09, 2020, 10:23:40 pm
Brutal chic@s, como siempre... Mis más sinceras felicitaciones... Da gusto ver cómo algo hecho con cariño y ganas va tomando forma...
Solo tengo un "pesar" y es que (como el caso del harakiri de @durantula78 ) todavía vamos a tener que esperar para ver la campaña de ks y disfrutar de un pelotazo legen... (Espera)... Dario!!!
Pero que conste que entiendo que la espera no es culpa tuya sino de factores exógenos...
Como siempre gracias por vuestro trabajo y deseando más dosis...

Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Julio 11, 2020, 08:01:46 pm
La verdad que salvo empresas conocidas, los nuevos sin ferias lo tienen jodido para enseñar el juego.

Soltadnos al menos de vez en cuando algo que se haga menos pesada la espera.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: xabiron en Julio 13, 2020, 12:43:10 pm
Con los últimos mensajes aglutinando todo lo mostrado nos deja con más ganas de que llegue cuanto antes. Así vas quedando las cosas más claras.
Ya que a día de hoy está complicado que se celebren ferias, etc, ¿tenéis pensado aparecer en algún canal de youtube?, ¿o lo haréis cuando esté inminente la campaña de kickstarter?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Julio 19, 2020, 07:11:14 pm
Hola chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) que tal lo lleváis?
Hoy estuve dando una vuelta por la Bgg (por cierto os dejo el link del juego en dicha página por si queréis darle al corazoncito que eso siempre ayuda mucho a los creadores https://boardgamegeek.com/boardgame/287639/endarth-covenant) y ya he visto que habéis cambiado la fecha para el 2021... es una decisión difícil pero sabia en mi opinión (me jod* mucho porque me hubiera gustado tenerlo cuanto antes, pero soy de la opinión que es mejor hacer las cosas despacio pero bien, que rápido y mal) no sé si podéis confirmarnos algo?
Un Saludete
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: DamasoD en Julio 20, 2020, 10:17:39 am
Ostras pues por lo que está pasando es entendible que retrasen pero al hacerlo se pueden encontrar con el problema de que ahora pude que por tema de precio y eso tengamos más o menos dudas con si es lo que nuestra cabeza nos dice, pero la realidad es que ahora mismito son "únicos" en darnos una experiencia videojueguil de mesa, pero ¿seguro que el año que viene también? Lo digo porque ya he visto un par de cosas similares (No nacionales eso si), algunas de usuario y otras más pro rulando por ahí. De cualquier forma tengo muchas ganas por este juego (Se entiende que Endarth xd) desde el primer momento que lo vi, así que a ver cómo termina todo. Eso si, me imagino que si "se dan" más tiempo... para cuando se vaya a lanzar la campaña ya si que podrán decir si tiene acuerdos importantes o al final todo queda en confiar en que ellos mismos lancen más cosas para mantener viva la plataforma ¡Mucho ánimo!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Julio 21, 2020, 01:02:46 pm
Tenía toda la pinta que se iba a 2021. Mirad Harakiri, los años que lleva y que dijo que lo sacaría este año y a causa de la mierda esta ya ha dicho que para el año que viene. Yo lo veo bien, que se aseguren una buena campaña y cuanta más gente lo compre, mejor.

Yo también he seguido otras 2 propuestas, y la de esta gente es la más prometedora, al menos para mi gusto con el juego que han enseñado. Los otros, entiendo que se han enfocado en otro público, además de que unos han sido tachados de estafadores y otro directamente no tienen ni un proto, estos chavales han tenido los cojones de hacerlo y presentarse en una feria. Pero bueno, que hayan 2 o 3 propuestas no será malo, querrá decir que las compañías quieren apostar por esto y sacar juegos.

Podrían decirnos los chicos de mistwall algún easter egg de que otras cosas están haciendo aparte de endarth?

Animo y palante
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Julio 26, 2020, 08:40:21 am
Saludos, grupo de bandidos irredentos que vagáis por los caminos del sur de Tyrennor.

Ha llegado el momento de hacer una nueva actualización! Y, para ello, no se nos ocurre nada mejor que continuar con el sistema de siempre... contestando primero a aquellos "salteadores de caminos" que están siempre acechando ahí, tras los arbustos, jejeje.

Todos los personajes/enemigos/familiares/aliados/... tendrán miniatura para representarlo, u os estáis pensando en sustituir alguno por Standee?

Entiendo que no tiene mucha lógica mezclar un producto "premium" como puede ser Dybo con otro no tanto como puedan ser los Standee. Pero también es cierto que usar minuatiras en todos los casos, puede suponer no tener mucha variedad (creo que todavía no se ha hablado ni de cuantos tipos diferentes de enemigos va a haber en total, ni de cuanta cantidad habrá de ellos) o de haber mucha variedad, suba más el precio.
O estáis pensando en que un Add-On estético sean las miniaturas?

Deseando ver y leer más del proyecto.

Hola, @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108), ¿qué tal?

Justo en la diana. No queremos utilizar standees, sino miniaturas. No queremos tener repetición de enemigos, ni a nivel visual ni a nivel jugable. Y no queremos que se suba el precio del producto. ¿Es posible conseguir todo lo que queremos -que es similar a lo que quiere cualquier otro jugador de mesa como nosotros? La respuesta es SI. Profundizo en el tema!

(¿En serio van a profundizar en un tema y no van a decir "próximamente os diremos más"? ¿Van a contestar una pregunta directamente? ¿Estamos al final de un ciclo?  ;D)


- En Endarth: Covenant tan sólo habrá miniaturas.
- Sin contar repeticiones (que las habrá), tendremos más de 25 modelos distintos.
- Los enemigos, de todos modos, serán distintos... incluso repitiendo la misma partida, a nivel de atributos.

Espera, espera... ¿cómo que los enemigos van a ser distintos?

En una sociedad como la de Endarth, donde la magia se solapa con la tecnología, nos parecía inadecuado que hubiese una gran máquina de clonar donde saliesen como churros "bandido 1", "bandido 2" y "bandido más grande"...  ;D. Es una limitación básica y normal cuando los enemigos están impresos en cartas, y, francamente, tampoco está tan mal. Pero gracias a Dybo le hemos dado una vuelta: los enemigos son distintos.

- El bandido uno nació en una villa minera, y fue explotado desde niño. Tiene unos brazos más fuertes que el bandido promedio (+1 a la Fuerza)
- El bandido dos siempre fue más rápido y vivió en una zona de pantano (+1 casilla de movimiento, +2 a la resistencia a la Magia de la Muerte)
- El bandido tres es un hijo bastardo de un renombrado arquero (tiene un arco especial que tiene un alcance de +2)
- El bandido cuatro tiene un brazo deforme (-1 fuerza, -1 ataque)

Por tanto, si somos estratégicos y si sabemos que los bandidos arqueros tienen un alcance de 10 casillas, nos quedamos a 11 y estamos, a campo descubierto, pero fuera de su rango, nada nos puede herir... ¡qué listos somos!... o, sabiendo que ese enemigo avanza como mucho 7 casillas, puedo estar disparándole presuponiendo que no me puede asaltar a 8 de distancia... o, con este escudo, cualquier ataque de fuerza 4 se repelerá, o....

Pues igual te llevas una sopresa! ;D ;D

Pero, entonces... ¿me enfrento a lo loco contra los enemigos?

Es tu decisión, claro...  ;D, o también puedes utilizar una nueva mecánica que vamos a desvelar... Sensum (denominación en progreso...)

Mientras la percepción busca cosas "fuera de lugar" a tu alrededor, sensum se tiene que enfocar sobre algo en particular (por ejemplo, un enemigo). En dicho caso, tenemos una tirada con dificultad oculta, con los siguientes modificadores:

- (Resta - valor fijo) Dificultad de percibir aspectos del enemigo (lo mucho o poco que sabe esconder sus atributos)
- (Resta - 1 punto por casilla) Distancia.
+ (Suma) Percepción del héroe.
+ (Suma) Tirada del dado.

Dependiendo del resultado, y de cuánto hayamos superado la dificultad, podemos obtener uno o varios (o todos) los valores de los siguientes puntos:
- Información sobre atributos básicos (como fuerza, destreza, ataques, iniciativa, magia, etc...)
- Información sobre atributos vitales (como vitalidad, maná o PA).
- Información sobre equipamiento (armas especiales, inventario (pócimas, antídotos, ungüentos...))
- Información sobre habilidades (tipos de ataque, magias, acciones especiales...)
- Información sobre debilidades (vulnerable al fuego, poca resistencia al daño contundente,...)

Pero, además, esto tiene una restricción añadida: el héroe (tachán, tachán!!). Aún superando la tirada (y dependiendo de por cuánto se supere), Khan tan sólo podrá obtener valores de los aspectos que entiende (como Fuerza y Resistencia), Selynn lo mismo (Destreza y Agilidad)... esto significa que ante un enemigo realmente poderoso, habrá que estar evaluándolo mientras se combate contra él, para ver si tiene algún punto débil... y somos capaces de descubrirlo!!

¿Qué os parece esta mecánica?

Brutal chic@s, como siempre... Mis más sinceras felicitaciones... Da gusto ver cómo algo hecho con cariño y ganas va tomando forma...
Solo tengo un "pesar" y es que (como el caso del harakiri de @durantula78 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2852) ) todavía vamos a tener que esperar para ver la campaña de ks y disfrutar de un pelotazo legen... (Espera)... Dario!!!
Pero que conste que entiendo que la espera no es culpa tuya sino de factores exógenos...
Como siempre gracias por vuestro trabajo y deseando más dosis...

Hola chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) que tal lo lleváis?
Hoy estuve dando una vuelta por la Bgg (por cierto os dejo el link del juego en dicha página por si queréis darle al corazoncito que eso siempre ayuda mucho a los creadores https://boardgamegeek.com/boardgame/287639/endarth-covenant) y ya he visto que habéis cambiado la fecha para el 2021... es una decisión difícil pero sabia en mi opinión (me jod* mucho porque me hubiera gustado tenerlo cuanto antes, pero soy de la opinión que es mejor hacer las cosas despacio pero bien, que rápido y mal) no sé si podéis confirmarnos algo?
Un Saludete

Hola, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242), ¿cómo vas?

Te aglutino los dos comentarios, y así los tratamos a una, jejeje.

Sobre lo que comentas, toda la razón. La situación sigue siendo de gran incertidumbre y, aunque bien se podría "adelantar" todo, nos parece irresponsable a estas alturas. Llevamos varios años ya en este proyecto (que parece que no, pero el tiempo pasa, vaya que sí) y preferimos no incurrir ahora en posibles riesgos. Tenemos que tenerlo todo perfectamente asegurado para no cometer errores.

Y, mientras, continuamos programando, continuamos desarrollando trasfondo, ilustraciones e ideas. Nuestra filosofía siempre ha sido mostrar un proyecto avanzado, no una promesa vacía -como se ha visto en algunos casos-. Por eso lo presentamos en Essen... aunque lo que tenemos ahora tenga muchos avances en muchos aspectos...

¿Nos iremos a 2021? Sí. ¿Hemos tomado algún respiro o hemos dejado de trabajar y avanzar en el proyecto? No. ¿Vamos a dejar algún cabo suelto cuando os mostremos el KS? Por supuesto que no.  ;)

Gracias, como siempre.

La verdad que salvo empresas conocidas, los nuevos sin ferias lo tienen jodido para enseñar el juego.

Soltadnos al menos de vez en cuando algo que se haga menos pesada la espera.

Tenía toda la pinta que se iba a 2021. Mirad Harakiri, los años que lleva y que dijo que lo sacaría este año y a causa de la mierda esta ya ha dicho que para el año que viene. Yo lo veo bien, que se aseguren una buena campaña y cuanta más gente lo compre, mejor.

Yo también he seguido otras 2 propuestas, y la de esta gente es la más prometedora, al menos para mi gusto con el juego que han enseñado. Los otros, entiendo que se han enfocado en otro público, además de que unos han sido tachados de estafadores y otro directamente no tienen ni un proto, estos chavales han tenido los cojones de hacerlo y presentarse en una feria. Pero bueno, que hayan 2 o 3 propuestas no será malo, querrá decir que las compañías quieren apostar por esto y sacar juegos.

Podrían decirnos los chicos de mistwall algún easter egg de que otras cosas están haciendo aparte de endarth?

Animo y palante

Hola, @tropoli (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5084)!

Sobre lo de las ferias, tienes toda la razón. De todos modos, continúa leyendo el post hasta el final... porque siempre hay soluciones, jejeje.

Lo que comentas de Harakiri, suponemos (opinión) que es un caso similar. Un proyecto fuerte, hecho con mucho cariño e ilusión... es mejor esperarse y ver de cumplirlo como realmente se quiere, y como se debe hacer para los mecenas.

Por otro lado, sobre productos "similares" al nuestro, preferimos no entrar en detalles, no seríamos objetivos (ni elegantes, la verdad). Hablando de lo nuestro, si hemos tenido los "cojines"  8) de presentar el proto en una feria de máxima repercusión y, efectivamente, creemos que el juego de mesa evolucionará en esta dirección. Aunque también estamos convencidos que las versiones "sólo físicas" no desaparecerán nunca... ¡¡y no queremos que lo hagan!!  ;D

Más que un "easter egg", te insisto... lee este post hasta el final!

Con los últimos mensajes aglutinando todo lo mostrado nos deja con más ganas de que llegue cuanto antes. Así vas quedando las cosas más claras.
Ya que a día de hoy está complicado que se celebren ferias, etc, ¿tenéis pensado aparecer en algún canal de youtube?, ¿o lo haréis cuando esté inminente la campaña de kickstarter?

Hola, @xabiron (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4380), buenos días.

Las ferias han tomado la decisión (acertada, a nuestro entender) que se "celebren" on-line. Y, además de eso, queremos comenzar a movernos por youtube en breve. Como bien apuntas (se nota que controlas de este mundillo), lo lógico es aumentar la visibilidad antes de lanzar la campaña en KS... aunque deseamos, de verdad, empezar a tirar de la manta cuanto antes!  8) 8)

Estamos entrando en una nueva fase, en la que no tardaremos en coger velocidad. Un saludo!

Ostras pues por lo que está pasando es entendible que retrasen pero al hacerlo se pueden encontrar con el problema de que ahora pude que por tema de precio y eso tengamos más o menos dudas con si es lo que nuestra cabeza nos dice, pero la realidad es que ahora mismito son "únicos" en darnos una experiencia videojueguil de mesa, pero ¿seguro que el año que viene también? Lo digo porque ya he visto un par de cosas similares (No nacionales eso si), algunas de usuario y otras más pro rulando por ahí. De cualquier forma tengo muchas ganas por este juego (Se entiende que Endarth xd) desde el primer momento que lo vi, así que a ver cómo termina todo. Eso si, me imagino que si "se dan" más tiempo... para cuando se vaya a lanzar la campaña ya si que podrán decir si tiene acuerdos importantes o al final todo queda en confiar en que ellos mismos lancen más cosas para mantener viva la plataforma ¡Mucho ánimo!

Good morning, @DamasoD (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1395).

Interesantísima reflexión, la verdad.

Creemos que la evolución de los juegos de mesa (como hemos dicho más arriba) nos lleva hacia digitalizar muchos aspectos del mismo. Y, después de todo este trabajo, sería un gran éxito estar en la cresta de la ola de este movimiento. Pero también hemos visto otros proyectos que la tecnología no les ha alcanzado, y hemos querido ir mucho más paso a paso, mostrando todo con seguridad y teniendo la respuesta del cliente potencial de primera mano. ¿Ha sido el acercamiento estratégico más acertado? Ni idea, ya lo veremos a no mucho tardar, jejeje. ¿Ha sido el acercamiento más económico? No.  :'(

Pero nos ha parecido el más honesto, sin más.

Por otro lado, estamos trabajando en acuerdos desde hace meses y en algún proyecto más, para aumentar el catálogo de productos de Dybo. ¡Estate atento!  ;D

***

Y, bueno, señoras y señores, hasta aquí la parte de respuesta de vuestras preguntas. Esta vez nos hemos extendido bastante, e ¡incluso hemos explicado una nueva mecánica!

Pero eso no es todo (¿no?) Os informamos que vamos a emitir una sesión de presentación de Dybo y Endarth:Covenant en esta GenCon '20, el próximo sábado, día 01/08, a las 00:00 hora local (las 18:00 allí)

https://www.gencon.com/events/190058

Estamos hablando de la noche del sábado, ok? (Que, por la hora, puede inducir a error  ;D ;D).

Ahí estaremos, listos para la marcha!! Intentando llegar siempre un poco más lejos!!

Y, por supuesto, os iremos dando mayores actualizaciones durante la semana... así que, ¡no nos perdáis de vista!

Gracias!  ;)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Julio 26, 2020, 09:42:44 am
Tener enemigos con diferentes atributos, efectivamente les resta algo de previsibilidad (si la distancia del arquero es normalmente 10, pues podría ser 12, pero dudo que 20) y unido a la mecánica de Sensum (parent pending), no puede ralentizar la partida? Es decir, no acercarse mucho, estudiar primero a los enemigos, y una vez que los tenemos fichados, atacar.

25 modelos de miniaturas diferentes, implican que no se repetirán ninguna? Es decir, que ese es el número que viene en el juego? O se repetirán, por ejemplo los enemigos básicos? Edito. No había leído bien. Son más de 25 modelos diferentes, con alguna repeticiones.

Sobre el demo que vais a presentar a las 00:00 del sábado... que asegurais que es hora del sábado... viendo el anuncio en la web de la GenCon, yo diría que es del domingo. Es decir, que la presentacion  es en la madrugada del sábado al domingo. Ya que técnicamente, con las 00:00, empieza un nuevo día. Quizás seria mejor decir que es a las 24:00 del sábado.
Y es que manda 🥚🥚 la casualidad de la hora en la que se presenta, con el cambio a horario peninsular, justo den la 00:00.
Tampoco diría que es a las 24:00h local. Ya que local, seria en donde se hace, USA. Y tampoco reflejaría a España entera, que existen las islas. Por eso lo de usar peninsular.

Sobre hacer presentaciones en canales de YouTube, que condiciones hacen falta? Por si puedo conseguir que me mandeis un prototipo por tener un móvil que graba y una conexión a Internet para subir el video
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Julio 26, 2020, 10:21:10 am
Saludos, grupo de bandidos irredentos que vagáis por los caminos del sur de Tyrennor.

Ha llegado el momento de hacer una nueva actualización! Y, para ello, no se nos ocurre nada mejor que continuar con el sistema de siempre... contestando primero a aquellos "salteadores de caminos" que están siempre acechando ahí, tras los arbustos, jejeje.

Hola, @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108), ¿qué tal?

Justo en la diana. No queremos utilizar standees, sino miniaturas. No queremos tener repetición de enemigos, ni a nivel visual ni a nivel jugable. Y no queremos que se suba el precio del producto. ¿Es posible conseguir todo lo que queremos -que es similar a lo que quiere cualquier otro jugador de mesa como nosotros? La respuesta es SI. Profundizo en el tema!

(¿En serio van a profundizar en un tema y no van a decir "próximamente os diremos más"? ¿Van a contestar una pregunta directamente? ¿Estamos al final de un ciclo?  ;D)


- En Endarth: Covenant tan sólo habrá miniaturas.
- Sin contar repeticiones (que las habrá), tendremos más de 25 modelos distintos.
- Los enemigos, de todos modos, serán distintos... incluso repitiendo la misma partida, a nivel de atributos.

Espera, espera... ¿cómo que los enemigos van a ser distintos?

En una sociedad como la de Endarth, donde la magia se solapa con la tecnología, nos parecía inadecuado que hubiese una gran máquina de clonar donde saliesen como churros "bandido 1", "bandido 2" y "bandido más grande"...  ;D. Es una limitación básica y normal cuando los enemigos están impresos en cartas, y, francamente, tampoco está tan mal. Pero gracias a Dybo le hemos dado una vuelta: los enemigos son distintos.

- El bandido uno nació en una villa minera, y fue explotado desde niño. Tiene unos brazos más fuertes que el bandido promedio (+1 a la Fuerza)
- El bandido dos siempre fue más rápido y vivió en una zona de pantano (+1 casilla de movimiento, +2 a la resistencia a la Magia de la Muerte)
- El bandido tres es un hijo bastardo de un renombrado arquero (tiene un arco especial que tiene un alcance de +2)
- El bandido cuatro tiene un brazo deforme (-1 fuerza, -1 ataque)

Por tanto, si somos estratégicos y si sabemos que los bandidos arqueros tienen un alcance de 10 casillas, nos quedamos a 11 y estamos, a campo descubierto, pero fuera de su rango, nada nos puede herir... ¡qué listos somos!... o, sabiendo que ese enemigo avanza como mucho 7 casillas, puedo estar disparándole presuponiendo que no me puede asaltar a 8 de distancia... o, con este escudo, cualquier ataque de fuerza 4 se repelerá, o....

Pues igual te llevas una sopresa! ;D ;D

Pero, entonces... ¿me enfrento a lo loco contra los enemigos?

Es tu decisión, claro...  ;D, o también puedes utilizar una nueva mecánica que vamos a desvelar... Sensum (denominación en progreso...)

Mientras la percepción busca cosas "fuera de lugar" a tu alrededor, sensum se tiene que enfocar sobre algo en particular (por ejemplo, un enemigo). En dicho caso, tenemos una tirada con dificultad oculta, con los siguientes modificadores:

- (Resta - valor fijo) Dificultad de percibir aspectos del enemigo (lo mucho o poco que sabe esconder sus atributos)
- (Resta - 1 punto por casilla) Distancia.
+ (Suma) Percepción del héroe.
+ (Suma) Tirada del dado.

Dependiendo del resultado, y de cuánto hayamos superado la dificultad, podemos obtener uno o varios (o todos) los valores de los siguientes puntos:
- Información sobre atributos básicos (como fuerza, destreza, ataques, iniciativa, magia, etc...)
- Información sobre atributos vitales (como vitalidad, maná o PA).
- Información sobre equipamiento (armas especiales, inventario (pócimas, antídotos, ungüentos...))
- Información sobre habilidades (tipos de ataque, magias, acciones especiales...)
- Información sobre debilidades (vulnerable al fuego, poca resistencia al daño contundente,...)

Pero, además, esto tiene una restricción añadida: el héroe (tachán, tachán!!). Aún superando la tirada (y dependiendo de por cuánto se supere), Khan tan sólo podrá obtener valores de los aspectos que entiende (como Fuerza y Resistencia), Selynn lo mismo (Destreza y Agilidad)... esto significa que ante un enemigo realmente poderoso, habrá que estar evaluándolo mientras se combate contra él, para ver si tiene algún punto débil... y somos capaces de descubrirlo!!

¿Qué os parece esta mecánica?

Hola, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242), ¿cómo vas?

Te aglutino los dos comentarios, y así los tratamos a una, jejeje.

Sobre lo que comentas, toda la razón. La situación sigue siendo de gran incertidumbre y, aunque bien se podría "adelantar" todo, nos parece irresponsable a estas alturas. Llevamos varios años ya en este proyecto (que parece que no, pero el tiempo pasa, vaya que sí) y preferimos no incurrir ahora en posibles riesgos. Tenemos que tenerlo todo perfectamente asegurado para no cometer errores.

Y, mientras, continuamos programando, continuamos desarrollando trasfondo, ilustraciones e ideas. Nuestra filosofía siempre ha sido mostrar un proyecto avanzado, no una promesa vacía -como se ha visto en algunos casos-. Por eso lo presentamos en Essen... aunque lo que tenemos ahora tenga muchos avances en muchos aspectos...

¿Nos iremos a 2021? Sí. ¿Hemos tomado algún respiro o hemos dejado de trabajar y avanzar en el proyecto? No. ¿Vamos a dejar algún cabo suelto cuando os mostremos el KS? Por supuesto que no.  ;)

Gracias, como siempre.

Hola, @tropoli (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5084)!

Sobre lo de las ferias, tienes toda la razón. De todos modos, continúa leyendo el post hasta el final... porque siempre hay soluciones, jejeje.

Lo que comentas de Harakiri, suponemos (opinión) que es un caso similar. Un proyecto fuerte, hecho con mucho cariño e ilusión... es mejor esperarse y ver de cumplirlo como realmente se quiere, y como se debe hacer para los mecenas.

Por otro lado, sobre productos "similares" al nuestro, preferimos no entrar en detalles, no seríamos objetivos (ni elegantes, la verdad). Hablando de lo nuestro, si hemos tenido los "cojines"  8) de presentar el proto en una feria de máxima repercusión y, efectivamente, creemos que el juego de mesa evolucionará en esta dirección. Aunque también estamos convencidos que las versiones "sólo físicas" no desaparecerán nunca... ¡¡y no queremos que lo hagan!!  ;D

Más que un "easter egg", te insisto... lee este post hasta el final!

Hola, @xabiron (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4380), buenos días.

Las ferias han tomado la decisión (acertada, a nuestro entender) que se "celebren" on-line. Y, además de eso, queremos comenzar a movernos por youtube en breve. Como bien apuntas (se nota que controlas de este mundillo), lo lógico es aumentar la visibilidad antes de lanzar la campaña en KS... aunque deseamos, de verdad, empezar a tirar de la manta cuanto antes!  8) 8)

Estamos entrando en una nueva fase, en la que no tardaremos en coger velocidad. Un saludo!

Good morning, @DamasoD (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1395).

Interesantísima reflexión, la verdad.

Creemos que la evolución de los juegos de mesa (como hemos dicho más arriba) nos lleva hacia digitalizar muchos aspectos del mismo. Y, después de todo este trabajo, sería un gran éxito estar en la cresta de la ola de este movimiento. Pero también hemos visto otros proyectos que la tecnología no les ha alcanzado, y hemos querido ir mucho más paso a paso, mostrando todo con seguridad y teniendo la respuesta del cliente potencial de primera mano. ¿Ha sido el acercamiento estratégico más acertado? Ni idea, ya lo veremos a no mucho tardar, jejeje. ¿Ha sido el acercamiento más económico? No.  :'(

Pero nos ha parecido el más honesto, sin más.

Por otro lado, estamos trabajando en acuerdos desde hace meses y en algún proyecto más, para aumentar el catálogo de productos de Dybo. ¡Estate atento!  ;D

***

Y, bueno, señoras y señores, hasta aquí la parte de respuesta de vuestras preguntas. Esta vez nos hemos extendido bastante, e ¡incluso hemos explicado una nueva mecánica!

Pero eso no es todo (¿no?) Os informamos que vamos a emitir una sesión de presentación de Dybo y Endarth:Covenant en esta GenCon '20, el próximo sábado, día 01/08, a las 00:00 hora local (las 18:00 allí)

https://www.gencon.com/events/190058

Estamos hablando de la noche del sábado, ok? (Que, por la hora, puede inducir a error  ;D ;D).

Ahí estaremos, listos para la marcha!! Intentando llegar siempre un poco más lejos!!

Y, por supuesto, os iremos dando mayores actualizaciones durante la semana... así que, ¡no nos perdáis de vista!

Gracias!  ;)
Me parece brutal la mecánica, nunca podrás poner en práctica dos veces la misma estrategia. me encanta!!

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Julio 26, 2020, 01:01:40 pm
Pues si os soy sincero, me sorprende el nivel que está "mostrando" el juego... hay cosas que, ni en sueños, hubiera pensado implementar en un juego de mesa... pero ahí están los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) para sorprendernos y "rizar todavía más el rizo".
Por lo que llevamos leído, el juego va a tener historias y horas para aburrir y eso es algo que agradezco... me encanta el cariño que estáis poniendo en este aspecto (porque para mi, es lo más importante)... esto me hace plantearme una pregunta.

Al haber creado un UNIVERSO como es endarth... ¿Cuál es vuestra idea de futuro?. Me refiero a si vais a sacar lo máximo posible ahora (en la campaña de KS) o vais a ir creando contenido y expansiones para darle un recorrido en el tiempo?
No me gustaría que el juego se convirtiese en un "sacacuartos" como son Mansiones, Warhammer o ESDLA (ya que creo que el desembolso en DYBO, al ser tan importante, debería darnos ciertos "privilegios" en contraposición a los juegos de mesa "tradicionales"... y ojo, no estoy diciendo en ningún momento que DYBO sea caro ya que me parece que con todo lo que nos va a ofrecer valdrá la pena... pero serán más de 600€).

Otra pregunta que me ronda la cabeza es: Al haber tenido que retrasar la campaña de KS (y saber que no habéis estado de brazos cruzados), entiendo que una vez acabada la campaña de Ks, el tiempo de entrega será "mínimo" no?

Tengo un para de preguntas más (sobre todo el tema del precio)... pero entiendo que, por ahora, no es el momento.

Un Saludo y gracias, como siempre, por sorprendernos y Emocionarnos con vuestro trabajo
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Dañé en Julio 26, 2020, 03:25:52 pm
Me ha recordado a la magia libra del Final Fantasy que servia para descubrir denilidades de los enemigos. Muy chulo
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Julio 26, 2020, 09:41:07 pm
Estaba leyendo y me recordaba también a la magia libra como dice el compañero.

A mi me ha encantado la mecánica.

Y sobre todo que es instantáneo y dinámico, es lo que más me gusta de vuestro sistema.

Tenéis pensando algún modo fácil o tutorial para la gente neofita en el sector? Creo que vuestro dybo abre la puerta a mucha gente reticente con los juegos actuales.

Os veo el sábado si no me duermo
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fran Scythe en Julio 28, 2020, 12:13:43 pm
Buenas a todos, gente! Me encanta lo animado que está esto, gracias a todos por estar ahí. Efectivamente estamos trabajando sin parar, lo que ocurre es que hay mucho trabajo que "no luce tanto" y que puede parecer menos directamente relacionado con el juego -al fin y al cabo somos una empresa y tenemos que hacer "cosas de empresas"-,  pero que al final suponen mucho en que un juego tan grande como este salga adelante.

Pero no quiero aburriros, os reitero la invitación que lanza el compañero, estamos a tope para preparar la presentación que enlazaremos con GenCon Online, Twitch y quizás algún sitio más, dándonos vidilla en el Saturday Night Fever jeje (como comenta un compañero forero, es la noche del sábado al domingo, podeis traeros los cubatas).
Para entrar es tan sencillo como abrir cuenta en GenCon Online y sacar un ticket para nuestro evento https://www.gencon.com/events/190058 (https://www.gencon.com/events/190058) , por un precio de 0$. En este caso nos encontrareis hablando en inglés debido a que iremos por la GenCon, pero no os corteis y pedidnos repetir la experiencia en castellano y ahí nos tendreis, incluso podemos buscar de traer a alguna estrella invitada o satisfacer alguna curiosidad vuestra, dentro de nuestras posibilidades... en fin, ahí lo dejo, la invitación al sábado y a que hagamos otra, a ver qué nos decís!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Julio 28, 2020, 02:37:14 pm
Apuntado!!
Me ha costado un poco, ya que me decía que mi Badge no permitía adquirir el evento y no era capaz de encontrar donde adquirir dicho Badge. Pero bueno, tras juguetear un poco por la web, lo he encontrado.
Lo que no sé ahora es donde hay que acceder para ver la demo la madrugada del sábado al domingo 🤷‍♂️
Supongo que en la misma web de la GenCom o en mi usuario, aparecerá algo.

Edito. Me da que llegado el momento, mandan un link para unirse a una reunión de Zoom para ver la demo. Revisad la carpeta de Spam, que todo lo que me han mandado relacionado con la GenCon, ha ido ahí.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Julio 28, 2020, 11:18:31 pm
Pues estaría bien una conferencia en castellano para los "no spanish, no party". A mi que sea con alguien o no de la farandula me da igual, pero si estaría bien un directo y que pudieramos preguntar y sonsacaros algo más de info.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Julio 29, 2020, 04:07:17 pm
Visto en Instagram. El directo será en la plataforma Twitch. En el cabal de la GenCon

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200729/8ff3a3d2b082a7f0ebbddba6ed163b7b.jpg)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fran Scythe en Julio 30, 2020, 11:14:46 am
gracias Ganix! Efectivamente estaremos con los eventos del día, pero os dejaremos el enlace de Twitch tambien por aquí para más comodidad
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Julio 31, 2020, 12:05:29 am
Saludos, curtidos guerreros del clan Espíritu de Lobo, orgulloso pueblo tirkahno!

Vamos a meternos de lleno en una actualización de todo lo que estamos cociendo ahora mismo... pero sin olvidarnos de contestar a vuestras preguntas, of course!  ;)

Tener enemigos con diferentes atributos, efectivamente les resta algo de previsibilidad (si la distancia del arquero es normalmente 10, pues podría ser 12, pero dudo que 20) y unido a la mecánica de Sensum (parent pending), no puede ralentizar la partida? Es decir, no acercarse mucho, estudiar primero a los enemigos, y una vez que los tenemos fichados, atacar.

25 modelos de miniaturas diferentes, implican que no se repetirán ninguna? Es decir, que ese es el número que viene en el juego? O se repetirán, por ejemplo los enemigos básicos? Edito. No había leído bien. Son más de 25 modelos diferentes, con alguna repeticiones.

Sobre el demo que vais a presentar a las 00:00 del sábado... que asegurais que es hora del sábado... viendo el anuncio en la web de la GenCon, yo diría que es del domingo. Es decir, que la presentacion  es en la madrugada del sábado al domingo. Ya que técnicamente, con las 00:00, empieza un nuevo día. Quizás seria mejor decir que es a las 24:00 del sábado.
Y es que manda 🥚🥚 la casualidad de la hora en la que se presenta, con el cambio a horario peninsular, justo den la 00:00.
Tampoco diría que es a las 24:00h local. Ya que local, seria en donde se hace, USA. Y tampoco reflejaría a España entera, que existen las islas. Por eso lo de usar peninsular.

Sobre hacer presentaciones en canales de YouTube, que condiciones hacen falta? Por si puedo conseguir que me mandeis un prototipo por tener un móvil que graba y una conexión a Internet para subir el video

Saludos, @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)!

Puede ser que el sensum (patente pendiente) reste "velocidad" al juego... pero quizá no interese utilizarlo siempre. Contra un grupo de arqueros "del montón", puede no resultar interesante (más aún si llevas a Khan y no obtendrás información salvo de lo "fuertes" y "resistentes" que parecen... o si controlas al mago, tan sólo podrás "sentir" atributos mágicos). Además, debes superar la tirada por bastante para obtener información jugosa, y la distancia también juega aquí. Todo se une para que dependiendo de tu situación, de tu héroe, de la ubicación de tus aliados o enemigos, la mejor opción no esté tan clara. ¿Cargar a lo loco? ¿Un ataque conjunto? Estará en tu mano!  ;D

Por otro lado, es como has dicho con el tema de las miniaturas: más de 25 modelos distintos, con distintas repeticiones. La caja de Endarth irá lo más "cargadita" posible, os lo garantizamos.  ;)

Como bien ha dicho nuestro compañero y socio @Fran Scythe (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1320), emitiremos durante la NOCHE DEL SÁBADO. O lo que es lo mismo, durante la madrugada del domingo, jejeje

Estate atento a las "condiciones" para hacer presentaciones, @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108). Estate atento... (aunque ya te adelanto que lo de enviar prototipos va a estar complejo, jajaja).

Gracias!

Me parece brutal la mecánica, nunca podrás poner en práctica dos veces la misma estrategia. me encanta!!

Paparruchas



Saludos, @AbueleteX (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1691)!

Y, para que todavía quede más claro que ninguna estrategia soporta el contacto con el enemigo, desvelamos un aspecto más técnico sobre la IA: respuestas variables.

Esto implica que, aunque los enemigos suelan comportarse de una manera similar, tendrán un % en el cual pueden tener comportamientos erráticos... o puede que, incluso, algunos sean erráticos desde el inicio.

No entendemos qué quieres decir! >:( >:(

Vale, vale... me explico con un ejemplo: pensemos que tenemos un arquero enemigo. Los arqueros, habitualmente, intentarán alejarse de los héroes y atacar a distancia. También nos encontraremos con arqueros que se harán fuertes en una posición, o que incluso se desmoralizarán y huirán si la situación se vuelve desesperada. Pero, además de todo eso, habrá un porcentaje, unas pocas posibilidades, de que cualquier arquero tenga un cruce de cables y salte la barricada, cuchillo entre los dientes, preparado para reventarnos cuerpo a cuerpo. Dar por supuesto que todos los arqueros se comportarán siempre igual es un modo rápido de viajar al cementerio... Recordad que sabemos que el enemigo, en este caso, es un bandido, un salteador de caminos, una escoria de la sociedad siendo benévolo... pero esos son los únicos puntos en común con sus iguales...  8)

Pues si os soy sincero, me sorprende el nivel que está "mostrando" el juego... hay cosas que, ni en sueños, hubiera pensado implementar en un juego de mesa... pero ahí están los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) para sorprendernos y "rizar todavía más el rizo".
Por lo que llevamos leído, el juego va a tener historias y horas para aburrir y eso es algo que agradezco... me encanta el cariño que estáis poniendo en este aspecto (porque para mi, es lo más importante)... esto me hace plantearme una pregunta.

Al haber creado un UNIVERSO como es endarth... ¿Cuál es vuestra idea de futuro?. Me refiero a si vais a sacar lo máximo posible ahora (en la campaña de KS) o vais a ir creando contenido y expansiones para darle un recorrido en el tiempo?
No me gustaría que el juego se convirtiese en un "sacacuartos" como son Mansiones, Warhammer o ESDLA (ya que creo que el desembolso en DYBO, al ser tan importante, debería darnos ciertos "privilegios" en contraposición a los juegos de mesa "tradicionales"... y ojo, no estoy diciendo en ningún momento que DYBO sea caro ya que me parece que con todo lo que nos va a ofrecer valdrá la pena... pero serán más de 600€).

Otra pregunta que me ronda la cabeza es: Al haber tenido que retrasar la campaña de KS (y saber que no habéis estado de brazos cruzados), entiendo que una vez acabada la campaña de Ks, el tiempo de entrega será "mínimo" no?

Tengo un para de preguntas más (sobre todo el tema del precio)... pero entiendo que, por ahora, no es el momento.

Un Saludo y gracias, como siempre, por sorprendernos y Emocionarnos con vuestro trabajo

Como siempre, un placer saludarte, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)!

Muchas gracias por tus palabras de apoyo, de verdad. Sobre el futuro, te podemos responder en varias partes:

- Endarth: Covenant será un juego completo, jugable y disfrutable de principio a fin.
- El universo de Endarth es rico, y nos puede dar lugar a muchos más enfoques. Nos encantaría poder ampliar dicho mucho, innovando y buscando nuevas fórmulas. Pero eso es algo que no valoramos actualmente, estamos totalmente centrados en lo que llevamos entre manos.
- Antes que nada somos mecenas y jugadores de mesa, por lo que entendemos los "sacacuartos" (y renegamos de ello). En este caso, también estamos dándolo todo para conseguir que Dybo sea amortizable con lo que viene de casa, y poder aumentar todavía más la experiencia con third parties. Afortunadamente, vamos por buen camino, pero ahí si que no puedo desvelar más  :-[
- Como un apunte al margen, hay juegos tradicionales cuya versión completa es actualmente más cara de lo que será Dybo + Endarth: Covenant...
- Sobre el plazo de entrega... ahí tenemos un "problema", que me temo que somos nosotros mismos, jejeje  :P. Para lo único que está valiendo esta (desafortunada) parada por estas circunstancias es para que desarrollemos más y más cosas que, en un principio, no estaban ni tan siquiera previstas. Estamos dándole más y más capas (de hecho, tenemos algunas sorpresas MUY GORDAS en la recámara), por lo que me temo que la versión final de Endarth: Covenant será más extensa y profunda conforme más tiempo pase. ::)
- Del precio, todavía no podemos decir nada. Tenemos una horquilla cada vez más fina, pero hay que ser prudentes!

Me ha recordado a la magia libra del Final Fantasy que servia para descubrir denilidades de los enemigos. Muy chulo

Gracias, @Dañé (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5512)!

Sí, la mecánica de "observar" o "evaluar" a los enemigos no es algo nunca visto. Hay matices distintos, pero hemos comprobado que el tener resultados variables dependiendo del cálculo de dificultad, y la limitación por el héroe le da un toque muy chulo, y resulta divertido de jugar. Grandes juegos -cualquiera- de los FF!

Estaba leyendo y me recordaba también a la magia libra como dice el compañero.

A mi me ha encantado la mecánica.

Y sobre todo que es instantáneo y dinámico, es lo que más me gusta de vuestro sistema.

Tenéis pensando algún modo fácil o tutorial para la gente neofita en el sector? Creo que vuestro dybo abre la puerta a mucha gente reticente con los juegos actuales.

Os veo el sábado si no me duermo


Se te saluda, @tropoli (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5084)!

Haz lo posible por no dormirte!!  ;)

La mecánica es rápida, y permite la estrategia conjunta entre jugadores. Se exprime muy bien si el equipo está integrado.

Sobre lo que dices del tutorial, es algo que damos por supuesto. Con nuestra experiencia en Essen, vimos que tras unos minutos (los primeros 10-15) la gente comprendía las mecánicas y jugaba prácticamente sin ayuda. Por otro lado, los niños/as que jugaron lo pillaron enseguida (son hachas en esto). Estamos convencidos que Dybo será una puerta de entrada a nuevas generaciones, que jugarán con los padres (si los padres les dejamos, claro!  ;D ;D)

Y resumimos!

- Como bien ha dicho nuestro compañero @Fran Scythe (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1320), tenéis para apuntaros aquí:  https://www.gencon.com/events/190058 (https://www.gencon.com/events/190058) (es totalmente gratuito)
- Como bien dice abajo @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108), a veces tiene un poco de truco, pero se consigue al final!
- Por si acaso, también os dejo el link de nuestro canal de Twitch =  https://www.twitch.tv/mistwallstudio?sr=a (https://www.twitch.tv/mistwallstudio?sr=a)
- Esperamos que os guste lo que veis.
- Y, como ha dicho un tal @Fran Scythe (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1320) por ahí, si vemos que la emisión funciona bien, no descartamos realizar otra en castellano... quizá alguna invitación a alguien de este mundillo... o de este foro... vamos a ir paso a paso  ;D

Lo dicho: estaremos en contacto...  ;D

Un saludo!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Julio 31, 2020, 08:04:24 am
Gracias por poner el link a canal de twitch! No lo encontraba por ninguna parte.

Os animo también a hacer la presentación en version castellano, independientemente del resultado de la de inglés en la Gen Con. Seguro que por la hora e idioma del de la Gen Con, hay mucho interesado que se cae del evento.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Agosto 01, 2020, 12:30:30 pm
Buenos días, conspiradores y exiliados de Mythaland... que estáis preparando la venida del Gran Corrupto, el antiguo defensor de Edannan, el Azote de los Shamash...

Hoy llegó el día de nuestra emisión para la Gencon 2020. Hemos preparado un estudio en la UMH, con la ayuda de Paco Hernaiz y Luis Deltell (técnicos del departamento de comunicación y marketing del Parque científico de la UMH), que son dos profesionales como dos castillos, y les tenemos que dar las gracias.

Por otro lado, agradecer a nuestro director de arte, David Benzal, que nos sorprendiese con esta obra de arte de nuestro bruto preferido, Khan!

(https://fotos.subefotos.com/29747f3e4b5e982ec5f30d646bdd8f55o.jpg)

¿Qué os parece? A nosotros nos ha dejado boquiabiertos!!!  :o :o :o

Por otro lado, volviendo al punto inicial, esta noche emitimos... así que también os queríamos mostrar esta otra obra de arte de nuestro ilustrador Juanca Ortega, que es muy apropiada a este momento. Así que, por favor, permanezcan a la espera!!  ;D ;D

(https://fotos.subefotos.com/7a07691b2a6ba723223583191d17f392o.jpg)

Un saludo!!  8)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kouji kanuto en Agosto 01, 2020, 12:34:18 pm
Ese Khan se ve espectacular
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Agosto 02, 2020, 12:16:06 am
Imposible seguir el directo. Estoy fuera de casa y con datos y la velocidad parece que no es suficientemente rápida como para verlo. Aunque hay otros canales que si puedo ver.
Quizás tiene que ver con que solo se emite el video en 1080, mientras que otros canales permites resoluciones más bajas.

Espero que a partir de mañana esté disponible en diferido. A ver si lo puedo ver de otra manera.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: DamasoD en Agosto 02, 2020, 10:05:17 am
Imposible seguir el directo. Estoy fuera de casa y con datos y la velocidad parece que no es suficientemente rápida como para verlo. Aunque hay otros canales que si puedo ver.
Quizás tiene que ver con que solo se emite el video en 1080, mientras que otros canales permites resoluciones más bajas.

Espero que a partir de mañana esté disponible en diferido. A ver si lo puedo ver de otra manera.
Twitch sólo permite elegir resoluciones creo a canales que tienen ya un bagaje con ellos y ciertos números. Para el resto siempre es 1080 (Hasta donde sé)

Por cierto he mirado el diferido por encima. Me parece que se había hablado de que harían una pequeña extensión de la charla para el español pero no he dado con ella ¿Al final no hubo spanish party? ¿La piensan hacer? ¿Fue en otro sitio? ¿Será a otra hora?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Agosto 02, 2020, 10:16:02 am
Visto el video en modo diferido de Twitch. Empieza en el punto 1h 2min. 4,4 Gb de datos se ha llevado... menos mal que soy un ilimitable de Vodafone... que si no, me quedo sin datos para el resto del verano.
Se vuelven a ver videos y gameplay ya visto hasta ahora, pero también novedades en escenarios (3 nuevos si no he contado mal) y alguna mecánica nueva (empujar).

Epic Fail a los pocos minutos, cuando el Dybo no reconocía la miniatura de Fran Scythe 🤣 Se va la emisión a la pantalla de espera y se vuelve a los pocos segundos. Problemas del directo y del calor veraniego.
Cambiáis al idioma Inglés en el Dybo, pero sigue apareciendo "Introduce el nombre" en castellano para darle nombre a la nueva partida.

Me he reído mucho internamente cada vez que Fran nombraba a algún miembro de equipo, pero con pronunciación en inglés... al más puro estilo cowboy texano de "estamos trabajando en ello". También cuando Fran se sorprendía de cosas del juego o preguntantaba como si fuese la primera vez que veía el sistema... ya claro... como si no lo tuviese ya trillado...

KS previsto para primer trimestre del 2021.

Campaña base de 16 horas (o quizás 60? Me cuesta diferencias siempre entre sixteen y sixty) aplicable con 12 horas de misiones alternativas.

Colaboración con otras editoriales, pero sin confirmar todavía cuales.

En general bien el directo. Como siempre, se queda uno con ganas de más. Pero sinceramente, la única forma de saciar el ansia de saber o jugar, creo que será cuando salga el KS y cuando luego lo estrene en casa.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Agosto 02, 2020, 10:20:46 am


Twitch sólo permite elegir resoluciones creo a canales que tienen ya un bagaje con ellos y ciertos números. Para el resto siempre es 1080 (Hasta donde sé)

Por cierto he mirado el diferido por encima. Me parece que se había hablado de que harían una pequeña extensión de la charla para el español pero no he dado con ella ¿Al final no hubo spanish party? ¿La piensan hacer? ¿Fue en otro sitio? ¿Será a otra hora?

Gracias por la info. Veía que no se podía cambiar la resolucion del directo de Mistwall, pero si el de otros videos de la GenCon. Me desvirgaba en esta plataforma, así que ni idea de que capen la opción de cambiar a los novatos que emiten.

Visto el video por c9mpleto, no se habla en castellano. Pero sí que Mistwall ha hablado en el hilo de hacer presentaciones en canales de YouTube españoles. Por lo que tarde o temprano, alguno saldrá.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Agosto 02, 2020, 10:49:37 am
Yo lo vi en directo y estuvo genial, muy profesional todo. Me quedo con el nuevo escenario del barco.

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200802/26cf93704928307c88d5fb00d26de977.jpg)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Agosto 02, 2020, 02:10:49 pm
Yo acabo de ver el video, anoche intenté aguantar pero la noche es más dura que yo.

Me sorprende muchísimo la calidad técnica de la producción, he visto en Instagram varias fotos y menudo despliegue, al mismo nivel que los más grandes.

No sé si estáis forrados o que, pero vaya tela la inversión que estáis haciendo de principio a fin.

He visto un fallo de lectura al principio, una mini la lee y la otra no. Luego, no he visto ya ningún fallo de lecturas. Así que, entiendo que entra dentro de la tasa de error, hasta mi puto iPhone falla cuando debería decirme hasta te quiero por lo que vale.

Habéis tenido un par de huevos de hacerlo un puro directo y no un video pregrabado como otros, con lo que conlleva en riesgo de problemas técnicos o fallos de conexión como paso el otro día con asmodee. Chapó.

Me he quedado con ganas de ver un proto nuevo de dybo, estáis haciendo nuevos o son los mismos?

Respecto a las pantallas, misiones y jugabilidad me encanta y me flipa. Necesito esto en mi casa ya y necesito que os saqueis de la manga un mansiones de la locura dybo edition. Os echaré el dinero a la pantalla.

Pienso que lo que habéis hecho le sentaría genial a muchísimos juegos, todo sería más fluido y yo lo agradezco.

Enhorabuena y porfavor, hacednos una expo en spanish en breve.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Agosto 02, 2020, 02:17:43 pm
Sí, a mí también me ha flipado la profesionalidad y calidad del directo. No quiero ni pensar en la pasta que les está costando a todos este proyecto entre protos, ilustradores , programadores, oficina, viajes, traductores... Y eso que no han recaudado ni un euro. Muy valientes.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Agosto 02, 2020, 02:26:46 pm
Hablando sin saber, me imagino que a parte del desembolso propio y de las ayudas/premios que han conseguido, tendrán quizás algún mecenas/inversor al que le han vendido parte de las acciones.
Y es que la inversión economica ha tenido que ser considerable, si. Y la de tiempo, ni me lo imagino.
Pero luego, cuando las cosas van adelante y salen bien, la satisfacción es brutal.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: UtenaDark en Agosto 04, 2020, 01:11:31 am
Buenos días, conspiradores y exiliados de Mythaland... que estáis preparando la venida del Gran Corrupto, el antiguo defensor de Edannan, el Azote de los Shamash...

Hoy llegó el día de nuestra emisión para la Gencon 2020. Hemos preparado un estudio en la UMH, con la ayuda de Paco Hernaiz y Luis Deltell (técnicos del departamento de comunicación y marketing del Parque científico de la UMH), que son dos profesionales como dos castillos, y les tenemos que dar las gracias.

Por otro lado, agradecer a nuestro director de arte, David Benzal, que nos sorprendiese con esta obra de arte de nuestro bruto preferido, Khan!

(https://fotos.subefotos.com/29747f3e4b5e982ec5f30d646bdd8f55o.jpg)

¿Qué os parece? A nosotros nos ha dejado boquiabiertos!!!  :o :o :o

Por otro lado, volviendo al punto inicial, esta noche emitimos... así que también os queríamos mostrar esta otra obra de arte de nuestro ilustrador Juanca Ortega, que es muy apropiada a este momento. Así que, por favor, permanezcan a la espera!!  ;D ;D

(https://fotos.subefotos.com/7a07691b2a6ba723223583191d17f392o.jpg)

Un saludo!!  8)
Me he enamorado de esa ilustración...

Enviado desde el Valhalla

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Agosto 04, 2020, 10:34:00 pm

(Falta fragmento)
Y aquí me encuentro, hermano. Rodeado de parias y escoria de la sociedad, en el último núcleo de podredumbre de todo Tyrennor. Se me encoge el alma al ver los vestigios de la antigua Ciudad Blanca, reducida a este pozo infecto de corrupción. Pero es donde debo estar, ya no queda esperanza en esta tierra para mi. Todo lo (fragmento borrado) el destierro, por lo que mi camino termina aquí, al igual que muchos otros.

Abraza a (trozo ininteligible) adie me encontrará, nadie me relacionará con vosotros. Vivid vuestra vida en paz y rezad por mi alma. Yo ya estoy (ininteligible).

Fragmento de una carta anónima, encontrado en un antiguo camino utilizado por las diligencias de correo entre Taldrim y Quibar.


Pues, como siempre, se os saluda, hermanos y hermanas de batalla! Después de la extenuante experiencia de este fin de semana, hemos necesitado unos días para recomponernos, pero ¡aquí estamos! Y, os adelantamos que no os daremos tregua durante el verano!!  ;D

Lo primero de todo, expresaros que estamos tremendamente satisfechos con el directo que nos salió. Era una experiencia nueva para nosotros, y elegimos una gran plaza para presentarnos. Saludos a nuestros dos héroes frente a las cámaras, Fran Sáez y Juanma García, sin olvidar que el resto del equipo estuvo detrás, trabajando como el que más. El mérito es de absolutamente todos! Incluso de los que nos habéis seguido y apoyado por aquí. Muchas gracias!!  8) 8)

Y ahora... a contestar comentarios!!

Ese Khan se ve espectacular

Saludos, @Kouji kanuto (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4741)!

Nos quedamos todos anonadados cuando David Benzal nos presentó ese Khan brutal. Y más aún cuando era una idea propia de él, donde ha utilizado toda la nueva artillería pesada que ha aprendido últimamente. Es alucinante.

Aunque tampoco dejemos de lado la imagen de Juanca, la de la hora. Es una aproximación muy fresca y divertida de nuestros personajes, y fue un encargo rápido que le hicimos... ya veréis más de él... prácticamente ya!


Twitch sólo permite elegir resoluciones creo a canales que tienen ya un bagaje con ellos y ciertos números. Para el resto siempre es 1080 (Hasta donde sé)

Por cierto he mirado el diferido por encima. Me parece que se había hablado de que harían una pequeña extensión de la charla para el español pero no he dado con ella ¿Al final no hubo spanish party? ¿La piensan hacer? ¿Fue en otro sitio? ¿Será a otra hora?

Hola, @DamasoD (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1395)

Lo que pensamos es hacer una presentación parecida en castellano. Vamos a ganar fuerzas y preparar más material, para que os podamos dar "algo más", ok?

Por preguntar opiniones personales...

¿En vivo o pregrabado?

En vivo es más natural, pero en pregrabado se puede estructurar siempre mejor y dar más y mejor información en menos tiempo.

¿Con preguntas abiertas o contestando preguntas previas?

Las preguntas abiertas (durante la transmisión) son también más frescas, más directas. Pero abrir un buzón para tener las preguntas preparadas nos permite poder responderlas dando más datos e incluso mostrar las respuestas en el mismo juego.

¿Qué opináis en general?

Visto el video en modo diferido de Twitch. Empieza en el punto 1h 2min. 4,4 Gb de datos se ha llevado... menos mal que soy un ilimitable de Vodafone... que si no, me quedo sin datos para el resto del verano.
Se vuelven a ver videos y gameplay ya visto hasta ahora, pero también novedades en escenarios (3 nuevos si no he contado mal) y alguna mecánica nueva (empujar).

Epic Fail a los pocos minutos, cuando el Dybo no reconocía la miniatura de Fran Scythe ?? Se va la emisión a la pantalla de espera y se vuelve a los pocos segundos. Problemas del directo y del calor veraniego.
Cambiáis al idioma Inglés en el Dybo, pero sigue apareciendo "Introduce el nombre" en castellano para darle nombre a la nueva partida.

Me he reído mucho internamente cada vez que Fran nombraba a algún miembro de equipo, pero con pronunciación en inglés... al más puro estilo cowboy texano de "estamos trabajando en ello". También cuando Fran se sorprendía de cosas del juego o preguntantaba como si fuese la primera vez que veía el sistema... ya claro... como si no lo tuviese ya trillado...

KS previsto para primer trimestre del 2021.

Campaña base de 16 horas (o quizás 60? Me cuesta diferencias siempre entre sixteen y sixty) aplicable con 12 horas de misiones alternativas.

Colaboración con otras editoriales, pero sin confirmar todavía cuales.

En general bien el directo. Como siempre, se queda uno con ganas de más. Pero sinceramente, la única forma de saciar el ansia de saber o jugar, creo que será cuando salga el KS y cuando luego lo estrene en casa.

Hola, @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)!

Sí, empezamos a emitir una hora antes, para mostrar el cartel (que nos encanta!) y para confirmar a los espectadores que estaban en el lugar adecuado. Al verlo en diferido, ha sido un bocado importante a tus datos, jejeje.

Hemos mostrado tres escenarios totalmente nuevos y uno que se mostraba en Essen al terminar la misión, además del escenario demo. Hay nuevas mecánicas (como empujar), pero también está el movimiento de las criaturas monstruosas (Yujara), la nueva barra de iniciativa, hemos terminado el log, los objetivos de la misión, los datos de los enemigos... aunque eso lo mostramos de pasada (y algunos ni los nombramos, porque tenemos trabajo de diseño aún ahí).

Sobre el epic fail de Fran (¡qué malo eres!), fue un compendio entre el nerviosismo, la mala suerte y que particulamente las miniaturas de Selynn fueron las más dañadas en la feria, y las reutilizamos para este caso (ya que las tenemos que rediseñar, el tobillo de Selynn es muy débil, se rompe fácil, y no tenemos las nuevas todavía). Cuando Moondraco (@ Altea) nos hizo la crítica de nuestro juego, nos dio una "tasa de error" o de lectura (por no reconocimiento de carta o por spammeo de la misma) que estaba, según él, sobre un 15%-25% (página 57 de este hilo... qué tiempos aquellos, cuánta leña se nos dio antes de presentar, jejeje).

Por otro lado, en este vídeo https://www.youtube.com/watch?v=V_Lvn8GjLa0 (https://www.youtube.com/watch?v=V_Lvn8GjLa0), a los 12:56 se ve un error de lectura, y hay un par de ellos más durante toda la partida (lo cual nos arroja un porcentaje bastante inferior, y el vídeo va del tirón, sin edición). 8)

De todos modos, con dicha tasa de error, toda la gente que jugó (al menos el 97% de los encuestados) quedó satisfecho al respecto. Pero es algo que trabajamos mucho desde entonces, con un resultado óptimo: actualmente, la tasa de error de las cartas/tokens/minis es prácticamente 0, como se pudo ver en todo momento durante la hora y pico de emisión. Pero nuestra arquera favorita nos quiso poner a prueba...  :'(

¡Más cosas! La pronunciación de Fran Sáez es muy buena! (no te metas con él, que nos puede banear a los dos... guiño, guiño!!)

¡Siguiente! La fecha del KS es para el primer trimestre de 2021... siempre y cuando la situación mundial lo permita. Es una puñeta no poder dar los datos con seguridad, pero vamos a seguir siendo cautos.

Campaña base de 60 horas + 12 aprox en secundarias!

Editoriales, editoriales... stay tuned!  :P

Muchas gracias por el feedback, ganix. Esperamos que lo estrenes en casa... pero esperamos que antes la situación se normalice y podamos presentarlo en España, ante lo cual estás invitado!

Un saludo.

Yo lo vi en directo y estuvo genial, muy profesional todo. Me quedo con el nuevo escenario del barco.

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200802/26cf93704928307c88d5fb00d26de977.jpg)

Gracias, como siempre, @Fardelejo (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1)!

El barco era una de las cosas que queríamos hacer sí o sí... el cambiar totalmente de escenario, en un instante... aunque tenemos algunas sorpresas rompedoras mucho más impactantes, lo garantizo!  ::)

Yo acabo de ver el video, anoche intenté aguantar pero la noche es más dura que yo.

Me sorprende muchísimo la calidad técnica de la producción, he visto en Instagram varias fotos y menudo despliegue, al mismo nivel que los más grandes.

No sé si estáis forrados o que, pero vaya tela la inversión que estáis haciendo de principio a fin.

He visto un fallo de lectura al principio, una mini la lee y la otra no. Luego, no he visto ya ningún fallo de lecturas. Así que, entiendo que entra dentro de la tasa de error, hasta mi puto iPhone falla cuando debería decirme hasta te quiero por lo que vale.

Habéis tenido un par de huevos de hacerlo un puro directo y no un video pregrabado como otros, con lo que conlleva en riesgo de problemas técnicos o fallos de conexión como paso el otro día con asmodee. Chapó.

Me he quedado con ganas de ver un proto nuevo de dybo, estáis haciendo nuevos o son los mismos?

Respecto a las pantallas, misiones y jugabilidad me encanta y me flipa. Necesito esto en mi casa ya y necesito que os saqueis de la manga un mansiones de la locura dybo edition. Os echaré el dinero a la pantalla.

Pienso que lo que habéis hecho le sentaría genial a muchísimos juegos, todo sería más fluido y yo lo agradezco.

Enhorabuena y porfavor, hacednos una expo en spanish en breve.

Saludos, @tropoli (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5084)!

Lo primero, muchas gracias por tu apoyo. Y ahora, por partes:

- Nos tomamos la edición muy en serio, la verdad. Tuvimos la gran suerte de contar con dos monstruos del Parque Científico de la UMH (Paco y Luis, se os saluda de nuevo!), además que nos volcamos todo el equipo de MistWall para dar lo máximo. Queríamos conseguir esa profesionalidad desde el principio.

- Sobre el "error", entiendo que es llamativo, la verdad, pero no debería llegar más lejos de ahí  ;D. Creímos que la arquera y el mago eran los personajes más rápidos de mostrar, porque cortamos la demo a la mitad (ya que dura 50 minutos entera). Y, ya puestos, quisimos seguir manteniendo nuestros rasgos caracteríscos: totalmente en vivo y con total honestidad, lo que veis es lo que hay (como en Essen). Por eso, los vídeos (que se subirán a Youtube y se utilizarán para temas comerciales) no llevarán edición en ese punto. Estamos seguros de nuestro producto y estamos seguros de su fiabilidad.  ;D

- Mmm... no sé si debería decirlo... ehhh... (Vale, tenemos un nuevo proto de Dybo, pero no estuvo ensamblado para la emisión... pero no digas nada!  :-X)

- Estamos totalmente convencidos que Dybo dará fluidez, inmersión y mejorará la jugabilidad de muchos juegos. (Personalmente hablando, las Mansiones de la Locura es uno de mis juegos favoritos... sería una pasada en Dybo, ¿verdad?).

- La Spanish Version se está gestando... dadnos un poquito de tiempo, parfavar!  ;D

Gracias como siempre!

Sí, a mí también me ha flipado la profesionalidad y calidad del directo. No quiero ni pensar en la pasta que les está costando a todos este proyecto entre protos, ilustradores , programadores, oficina, viajes, traductores... Y eso que no han recaudado ni un euro. Muy valientes.

Nosotros tampoco queremos ni pensarlo, jejeje. Pero hemos invertido mucho dinero, mucho esfuerzo, muchas horas de trabajo que se le quitan a la familia, los amigos, etc... Y ya casi llevamos un par de años. Vamos a llegar a la meta, y vamos a llegar con todos los honores. Y si por cualquier motivo no lo conseguimos, al menos sabremos que hemos hecho todo lo mejor que hemos podido y sabido.

Hablando sin saber, me imagino que a parte del desembolso propio y de las ayudas/premios que han conseguido, tendrán quizás algún mecenas/inversor al que le han vendido parte de las acciones.
Y es que la inversión economica ha tenido que ser considerable, si. Y la de tiempo, ni me lo imagino.
Pero luego, cuando las cosas van adelante y salen bien, la satisfacción es brutal.

Y con esta interesante reflexión de @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108), cerramos hoy. Es una apuesta, un "todo por todo", y cuando todo salga bien (que lo hará!), pues podremos mirar atrás, a todo el tiempo y dinero invertido, y decir "ha merecido la pena".

Bueno, igual se nos ha quedado un post un poco filosófico/ñoñeras al final  ;D ;D, pero, aunque parezca que podemos con todo, al final "somos sentimientos y tenemos seres humanos".

Estamos en contacto!!  ;D

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Agosto 04, 2020, 10:46:41 pm
Para presentación en castellano, de momento, lo haría en diferido y en un entorno controlado. Teniendo claro que se quiere enseñar y explicar. De ahí también tener las preguntas preparadas.

Por que? Pues por que el video se os irá fácil a 1 hora. Y al ser tan "largo" y el tiempo del que disponemos tan "corto", mejor que este todo bien atado y sin tiempos muertos.

Sobre eso, ya podréis hacer directos en algún que otro canal de YouTube. Y es que reconozco que los directos son más frescos y naturales.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Agosto 11, 2020, 09:59:52 am
Se os saluda, altos nobles de Quibar, la capital militar de Damardas!

Poco a poco vamos avanzando en cada vez más aspectos... y, como os dijimos, nuestra intención es acelerar en mostraros más y más información que tenemos preparada.

Por tanto, hemos preparado este mini-post para ir avanzando, y para desvelar que realizaremos actualizaciones de trasfondo de martes a martes, tanto para aquellos que les guste leer como para los que tan sólo quieran ver imágenes.

Eso es difícil. ¿Cómo seréis capaces?

Bueno, bueno... el Concilio siempre ha gobernado Damardas con puño de hierro... puede ser que sus nobles no estén al tanto de todos sus movimientos... (jejeje). ¡No sufráis! tan sólo por esta vez, no seremos misteriosos... así que damos ya la solución: cada presentación que os mostremos se compondrá de dos partes: el relato y su ilustración.

¿Os acordáis del relato de la vuelta de la Interventora, la pobre alma presa en el Intersticio, en un fragmento entre las realidades de los mundos? Por si alguien no sabe de qué hablamos, lo presentamos en exclusiva aquí hace un poco: https://endarth.com/ayla-la-ultima-llama-de-esperanza/?lang=es (https://endarth.com/ayla-la-ultima-llama-de-esperanza/?lang=es)

Pues ese pequeño (pero importante) fragmento de la historia de Endarth dispone de una ilustración, la cual nos ayudará a ir teniendo más claro el ambiente que nos rodea. Está realizada por nuestro ilustrador Juanca Ortega, y revisada por nuestro director de arte David Benzal. ¡Esperamos que os guste!

(https://fotos.subefotos.com/ff4d48adbb5c3353df994fe50dfc3c9do.jpg)

(Si queréis verla más grande, podéis hacerlo aquí -> https://fotos.subefotos.com/ff4d48adbb5c3353df994fe50dfc3c9do.jpg (https://fotos.subefotos.com/ff4d48adbb5c3353df994fe50dfc3c9do.jpg))

¿Qué os parece la transformación de nuestra última llama para la esperanza?  8) ¿Hace justicia al relato o lo mejora? ¿Que será de este -importante- personaje? El martes que viene, colgaremos el siguiente relato... "La cazadora de Mallevene"  :o :o

Como siempre os decimos, os mostramos estas imágenes en exclusiva, un día antes que las presentemos en las redes sociales. ¡Ventajas de estar en Darkstone! (gran sonrisa)

Y, como no todo va a ser mostrar impactantes imágenes nuevas, pasamos también a responder los últimos mensajes!

Para presentación en castellano, de momento, lo haría en diferido y en un entorno controlado. Teniendo claro que se quiere enseñar y explicar. De ahí también tener las preguntas preparadas.

Por que? Pues por que el video se os irá fácil a 1 hora. Y al ser tan "largo" y el tiempo del que disponemos tan "corto", mejor que este todo bien atado y sin tiempos muertos.

Sobre eso, ya podréis hacer directos en algún que otro canal de YouTube. Y es que reconozco que los directos son más frescos y naturales.

Se te saluda, @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)!

Sí, todo es como comentas. Los vídeos preparados siempre son más "eficientes", mientras que los vivos son más "frescos". Para esta primera emisión quisimos hacerlo en vivo, para demostrar que el sistema funciona (como realmente hizo), ya que hemos visto vídeos preparados de otros sistemas donde se ve parte del croma en la pantalla y cosas así, y son cosas de las que queremos huir.

Estamos preparando más cosas de este tipo. ¡Iremos informando!  ;D

--

Y, para finalizar, también queremos mencionar las "pastillas informativas" que hemos extraído de nuestra emisión para la GenCon (por si alguien no se quiere comer la hora y pico de emisión y quiere ir a puntos concretos!)  :P

Podéis verlo todo en nuestro canal de facebook -> https://www.facebook.com/mistwallstudio (https://www.facebook.com/mistwallstudio)

Y esto es todo, de momento... ¡nos vemos en breve!  ;D

Un saludo!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Agosto 11, 2020, 10:05:31 am
Muchas gracias por las exclusivas y por el gran esfuerzo que requiere ir informando periodicamente.

Las ilustraciones son todas unas obras de arte.

(https://fotos.subefotos.com/ff4d48adbb5c3353df994fe50dfc3c9do.jpg)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Agosto 11, 2020, 10:26:35 am
La verdad es que está muy muy chula la imagen nueva de JuanCa... enhorabuena chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) por el "fichaje"...
Me habéis alegrado el día al leer que os tendremos por aquí cada martes  ;D ;D ;D ;D
Ya para despedirme... la PREGUNTA... cuando haréis una presentación en castellano? Yo, por lo menos, estoy ansioso de verla  ::)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Agosto 14, 2020, 08:20:04 pm
Está bastante chula la ilustración y tiene bastante parecido al ilustrador principal, supongo que los vais buscando que tengan el mismo estilo. Avisad del streaming en spanish!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Siempre creando en Agosto 16, 2020, 10:19:22 pm
Buenas noches, quería hacer una pregunta, haber si alguien me puede ayudar, nose si se habrá preguntado más veces, si es así losiento.
No había visto este proyecto hasta ayer y me ha llamado muchísimo la atención, vamos que si sale adelante, seré seguro uno de los compradores.
Aparte de este juego se están desarrollando más juegos? O proyectos firmados para sacarlos en un futuro para la pantalla?
Y ya esta pregunta la envío a los desarrolladores haber si les llega, vais a introducir voces en el juego? Gracias a todos
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Agosto 16, 2020, 10:40:50 pm
Por lo que se ha comentado hasta ahora, se está en contacto con otras editoriales para sacar juegos en esta plataforma. Pero todavía no se han pronunciado sobre cual o cuales son esas editoriales/juegos.
Sin duda, muchos fantaseamos sobre cuales podrían ser dichos juegos. Sobre todo, aquellos juegos en los que el setup y el book keeping puede ser más pesados.

Las voces, partiendo de que el sistema tiene música, podría ser una posibilidad.
Yo veo que tanto la parte de las voces de los héroes o directamente la parte narrativa, puedan ser en audio. Y encajaría quizás en forma de SG durante la campaña, ya que no es necesario para el juego, pero lo mejoraría mucho, aunque seguro que barato no es hacerlo.
Es más, creo que sería mejor integrar más variedad de idiomas en el juego, que la parte de voces/narrativa.

Y a colación de esta pregunta, @Mistwall, posibilitariais hacer traducciones Fan o incluso voces/narrativa para que se pudieran "cargar" en el juego? Desconozco como funcionan las traducciones/idiomas en las App, pero no deberían se ser muy diferentes a tener una Excel con diferentes columnas para cada idioma.

Creo recordar que hablasteis de que hubiese herramientas de desarrollador para Dybo, por lo que este tipo de cosas, seguro que le gustaría a la gente.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Agosto 18, 2020, 09:59:46 pm
Arrr! Se os saluda, marineros oportunistas de la "ruta del sur", que traéis a los exiliados de Tirkah a las costas orientales de Damardas, para que se empleen como ruda mano de obra mercenaria! Sois esclavistas modernos, que en vez de tratar con pobres desafortunados, traficáis con los guerreros más temibles de todo Endarth!

Llegamos a martes, y, como bien dijimos, ha llegado el momento de la actualización!!

Esta vez comenzamos por la respuesta todas vuestras preguntas. ¡Cómo debe ser!  8)

Muchas gracias por las exclusivas y por el gran esfuerzo que requiere ir informando periodicamente.
Las ilustraciones son todas unas obras de arte.
(https://fotos.subefotos.com/ff4d48adbb5c3353df994fe50dfc3c9do.jpg)

Hola, @Fardelejo (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1)! Encantados de saludarte en esta, tu casa (nunca mejor dicho!).

Gracias! Estamos trabajando muy duro en darle ambiente a todo el juego, y creemos que las ilustraciones son una de las mejores vías para la parte no-digital. El martes próximo aparecerá, nuevamente en exclusiva, la ilustración del relato que os colgamos hoy! Espero que las vayáis disfrutando!

La verdad es que está muy muy chula la imagen nueva de JuanCa... enhorabuena chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) por el "fichaje"...
Me habéis alegrado el día al leer que os tendremos por aquí cada martes ;D ;D ;D ;D
Ya para despedirme... la PREGUNTA... cuando haréis una presentación en castellano? Yo, por lo menos, estoy ansioso de verla ::)

Hola, como siempre, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242).

Sí, Juanca Ortega, nuestro nuevo ilustrador, es un gran fichaje, de esos que no tan sólo ejecuta, sino que ayuda y aporta para que cada imagen, cada detalle, nos aproxime un poco más al mundo de Endarth y lo convierta, poco a poco, en una realidad!  8)

Como puedes ver, cumplimos lo de aparecer los martes, faltaría más. Lo único es que estamos de vacaciones la mayoría, así que se sacan los huecos con mayor dificultad. Aún así, queremos establecer un patrón y seguirlo... por lo que nos encontrarás, al menos, de martes a martes...  ;D

La presentación en castellano supongo que será a finales de septiembre como poco. A partir del 1 de septiembre comenzamos con nuestra mudanza a unas instalaciones más grandes, para que quepamos tanto el equipo actual como las nuevas incorporaciones, así que estaremos liados tanto por eso como por otras cosas que (todavía) no puedo contar! (Ya estamos con los misterios de siempre!!).  :-[

Estate atento. ¡Vienen curvas!  :D

Está bastante chula la ilustración y tiene bastante parecido al ilustrador principal, supongo que los vais buscando que tengan el mismo estilo. Avisad del streaming en spanish!

Hola, @Tropoli, se te saluda!

Sí, se busca un estilo que no sea muy distinto al de David Benzal, por mucho que el de "el maestro" sea un nivel sobrehumano. Dentro del estilo de Juanca, creemos que es suficientemente parecido y que así podemos avanzar mucho más. Nos encanta que te guste!

Como le hemos comentado a Vorian un poquito más arriba, danos algo de tiempo (por favor) para preparar la "Spanish Fair 2020". Te garantizo que no te decepcionaremos!

Buenas noches, quería hacer una pregunta, haber si alguien me puede ayudar, nose si se habrá preguntado más veces, si es así losiento.
No había visto este proyecto hasta ayer y me ha llamado muchísimo la atención, vamos que si sale adelante, seré seguro uno de los compradores.
Aparte de este juego se están desarrollando más juegos? O proyectos firmados para sacarlos en un futuro para la pantalla?
Y ya esta pregunta la envío a los desarrolladores haber si les llega, vais a introducir voces en el juego? Gracias a todos

Hola, @Imanol (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5855), a las buenas!

Pues nos encanta que nos hayas encontrado y que quieras acompañarnos en nuestro viaje. Llevamos ya un tiempo dando datos al respecto, y esto me recuerda que el primer post no está totalmente actualizado (así que pasaré a actualizarlo en breve  :-\). De todos modos, encontrarás toda la información referente a Dybo y Endarth: Covenant si vas leyendo en este hilo de Darkstone... porque aquí lo hemos contado TODO.

Sobre las preguntas, y como te contesta el compañero @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) un poco más abajo (ya que, efectivamente, ha sido una pregunta recurrente), estamos en contacto con editoriales en general, e interesados en títulos en particular. Pero no podemos desvelar más de ahí, por contratos de confidencialidad (y por sentido común). Vamos a sacar varios productos desde buen inicio, para que Dybo ya tenga un catálogo para comenzar su andadura, y conforme podamos desvelar acuerdos, no tardaréis en saberlo.

El aspecto de las voces tiene su tema. Si miras en nuestro canal de Youtube url https://www.youtube.com/channel/UCHXuODrFpGoKKg02evaNYmQ url, verás que para cada héroe y para cada enemigo tenemos una BSO en particular, además de una introducción narrada en inglés por nuestra narradora profesional. Las misiones tendrán la narración para explicar los objetivos (eso sí te lo podemos adelantar), pero el que todo el texto y todos los personajes esté narrado es algo que nos encantaría poner, pero tendremos que estudiar el que vaya como SG en el juego.

Así que ya nos tienes localizados, no dejes de visitarnos!  ;)

Por lo que se ha comentado hasta ahora, se está en contacto con otras editoriales para sacar juegos en esta plataforma. Pero todavía no se han pronunciado sobre cual o cuales son esas editoriales/juegos.
Sin duda, muchos fantaseamos sobre cuales podrían ser dichos juegos. Sobre todo, aquellos juegos en los que el setup y el book keeping puede ser más pesados.

Las voces, partiendo de que el sistema tiene música, podría ser una posibilidad.

Yo veo que tanto la parte de las voces de los héroes o directamente la parte narrativa, puedan ser en audio. Y encajaría quizás en forma de SG durante la campaña, ya que no es necesario para el juego, pero lo mejoraría mucho, aunque seguro que barato no es hacerlo.
Es más, creo que sería mejor integrar más variedad de idiomas en el juego, que la parte de voces/narrativa.

Y a colación de esta pregunta, @Mistwall, posibilitariais hacer traducciones Fan o incluso voces/narrativa para que se pudieran "cargar" en el juego? Desconozco como funcionan las traducciones/idiomas en las App, pero no deberían se ser muy diferentes a tener una Excel con diferentes columnas para cada idioma.

Creo recordar que hablasteis de que hubiese herramientas de desarrollador para Dybo, por lo que este tipo de cosas, seguro que le gustaría a la gente.


Buenas de nuevo, @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)!

Está claro que ya, después de tanto tiempo con nosotros, controlas del todo! Por otro lado, también te damos la razón: el tema de añadir las narraciones no es barato, ya que precisa localización por cada país/área, y, además, requiere que se haga con mucho mimo y atención, ya que cualquier error te saca totalmente de la aventura. No tenemos nada decidido en ése punto todavía.

Vamos a dar un pack de desarrollo para Dybo para editoriales, aunque... ¿se podría hacer algo para el usuario "normal"?... mmm... habrá que darle vueltas a esa idea, jejeje.

Y finalizamos aquí. Muchas gracias a todo por participar y por seguirnos! Como justo intercambio, os vamos a dar dos noticias!

1.- Vamos a aparecer en la próxima UK Games Expo, que será este fin de semana!! En breve os daremos las fechas exactas, ya que será un evento similar (y distinto  ::)) al de la GenCon! Se encargará @Fran Scythe (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1320) de ir añadiendo más info!

2.- Ha llegado el momento de soltar otro relato. ¿Dónde quedó Ayla, nuestra última superviviente de los interventores, después de volver a ganar control sobre sí misma? ¿Quién controlaba el ave que surcaba los cielos? ¿Qué espera en su destino?

Todas las preguntas tienen su respuesta... a partir de las siguientes líneas! Esperamos vuestro feedback y que lo disfrutéis!

0.1. La cazadora de de Mallevene

      Un halcón solitario sobrevolaba los bosques de Mallevene con indolencia, virando y jugueteando con el frío viento matinal.  Desde su privilegiada posición observaba cómo las primeras luces acariciaban las copas de los árboles, tiñéndolas de dorado. Era un momento mágico y de mucha trascendencia para los elfos, ya que podían ver, aunque fuese por una ilusión óptica, su inmenso bosque repleto de los milenarios Árboles de la Vida. Después, cuando el día terminaba de romper y los colores eran los reales, tan sólo quedaban unas pocas copas doradas, recordando que cada vez había menor vinculación entre los elfos, el bosque y la Magia de la Tierra.

      Sentada con las piernas cruzadas al borde de un acantilado, apoyada la espalda contra el tronco de un árbol y con los brazos cruzados, Ayla Swanlake observaba al ave rapaz con los ojos entrecerrados. No cabía duda que era un ser mágico, y su invocador no estaría muy lejos. Esta era la única pista que tenía para llegar hasta uno de los elegidos, por lo que obtener la máxima información era prioritario. ¿Dónde estaba el invocador? ¿Cuál era su objetivo? Ninguna de las preguntas tenía respuesta… de momento.

      Pasó algo menos de media hora hasta que el halcón se fijó en un grupo de ciervos. Los animales acababan de abandonar la parte más tupida del bosque y comenzaban su ascenso de la ladera por un claro, siguiendo un río. Un instante más tarde el ave comenzó a planear, descendiendo poco a poco. Ese cambio en el comportamiento le resultó sospechoso a la interventora, por lo que se incorporó y se preparó para lanzar el conjuro que le permitiese seguir el rastro del invocador cuando intentase recuperar su consciencia. Mientras sus manos se movían, dejando pequeños restos mágicos en el aire, se sintió viva de nuevo, por mucho que sabía que ya no pertenecía a Endarth. Recordó el zorro que había aparecido en el camino, a la carrera, y que no había podido evitar. El animal la había atravesado sin ni siquiera notarla, al igual que ella hacía con el reloj de arena o las gemas del alma. En ese momento se había sentido contrariada, pero le había valido para aceptar la verdad: lo único que quedaba de ella era tan sólo una consciencia entre dos mundos, sin existir en ninguno de ellos.

      La runa mágica se completó y quedó flotando en el aire. Era tan fácil volver a utilizar la magia, amplificarla con el alma del bosque y doblegar los límites taumatúrgicos… ella hubiese sido el arma más poderosa en la próxima Gran Guerra. Sonrió con tristeza y negó con la cabeza. No, eso era imposible. Se concentró y lanzó el conjuro, que estalló en una breve nube de esquirlas doradas. En su siguiente parpadeo vio al halcón, posándose en la rama de un árbol, donde comenzó a rascarse el pecho con el pico, con aire inocente. 

      – Vamos, vamos… no te escondas más –musitó. 

      Como escuchando sus palabras, el ave comenzó a emitir un pequeño brillo azulado. Poco a poco se fue tornando transparente, hasta que desapareció. Pero Ayla ya tenía lo que necesitaba. No era la primera vez que seguía la conciencia de un invocador, y se había enfrentado a invocadores realmente terribles. El de ahora no era más que un mero aprendiz.

***


      No muy lejos de allí Selynn abrió sus ojos dorados, ignorante de la presencia que la espiaba. Comenzó a recuperar el control de su cuerpo mientras se desvanecía el resto del conjuro y, con él, las ganas de batir las alas. Musitó una oración a Madre Naturaleza, como debía hacerse siempre, y más aún cuando Madre proveía con una experiencia tan reconfortante. Además, Selynn estaba contenta. Al fin, después de tantos y tantos días de preparación, las presas estaban en camino. Sin perder un instante, movió sus manos, hombros y cuello en silencio, para recuperar la sensibilidad. Después flexionó las piernas un par de veces, y sintió el cosquilleo de los músculos al despertar, listos para la acción.

      Selynn era una elfa, una cazadora, con sus sentidos entrenados. Y se sentía intranquila. Una oscura premonición le había acompañado durante los últimos días, percibiendo algo fuera de lugar en los bosques, en la armonía de la naturaleza. Pero no era capaz de identificar con claridad de qué se trataba. Reflexionó una vez más, aunque sabía que no iba a encontrar la respuesta. Seguía siendo la mejor cazadora de su aldea y estaba lista, como un centenar de veces antes, para acabar con sus presas y la magia de Madre Naturaleza fluía a través de ella con normalidad. Pero, por algún motivo, notaba roto el equilibrio, y, bueno, según lo que le había contado Rahanna tantas veces, los elfos de los bosques eran los más perceptivos a esas situaciones. Aun así, quería encontrar el motivo de su desasosiego, pero se le escapaba como agua entre los dedos. ¿Qué podía estar mal? Los ciervos venían directos a su trampa, las flechas estaban clavadas en el suelo, a sus pies, para dispararlas con facilidad. Incluso, antes de invocar al espíritu del halcón, había dado cuenta de los matorrales que le escondían con su daga para tener el mejor tiro posible.

      “¡Céntrate, Selynn!”, las palabras de Rahanna, su mentora en los caminos de la magia de Madre Naturaleza, le vinieron a la cabeza. Se las había repetido innumerables veces, y, como siempre, tenían toda la razón. Había trabajado mucho para seguir el rastro de los ciervos y encontrar un buen lugar para emboscarlos. Negó con la cabeza. Lo cierto era que no iba a permitir que sus presas escaparan hoy. Sí, tenía que centrarse, tener la mente clara y fluir con el latido del bosque. 

      –Oh, blanda tierra, repleta de vida; estanque tranquilo, repleto de sabiduría; ayudadme a que mi plegaria llegue a Madre Tierra. Cálido sol, que iluminas mi camino; indomable viento, que hablas y escuchas, ayudadme a que mi plegaria llegue a Padre Cielo. Todos somos uno en el equilibrio, trenzando nuestro destino con la vida; nuestro cometido es el de orgullosos elegidos, poderosos guardianes, respetuosos habitantes de estos bosques… –sus labios susurraron las palabras, pero, como ya había pasado antes, el antiguo mantra no le tranquilizó. 

      Continuó murmurando en voz baja hasta que, pasados unos instantes, escuchó a los ciervos a distancia. Con un movimiento instintivo, se introdujo un par de rizos rubios dentro de la capucha, agarró una flecha, la cargó en el arco y estiró la pluma con suavidad. Estaba lista. Durante los últimos meses las presas habían escaseado en los bosques, y los Sabios de su pueblo estaban intranquilos. Pero, claro, nadie se había molestado en contarle nada. Ser mejor que Stanna con el arco y más poderosa que Rahanna con los conjuros druídicos no importaba ¿verdad? En vez de contar con ella para afrontar el problema real -que sabía que alguno había- era mejor el típico “Selynn, mejorarás tu caza gracias a la práctica” de Stanna, o el recurrente “Selynn, recuerda la necesidad del retiro en el bosque para clarificar la mente” de Rahanna. Sin olvidar, por supuesto, el “Selynn, la sabiduría se consigue con la edad” de ambas. Aunque bien era cierto que le habían enseñado todo que sabía sobre el arco y la magia, la seguían infravalorando. ¡Era tan injusto! Selynn ya era una de las piezas fundamentales de toda la aldea. Y, sí, algunas veces se despistaba un poco, pero las consecuencias nunca habían sido más que algún pequeño accidente. Salvo aquella vez que una de sus flechas provocó un pequeño incendio -involuntario-, o cuando se quedó a cargo del granero y…
 
      Los ciervos entraron al claro. Selynn se recriminó su falta de atención y revisó todo su entorno con celeridad: el viento venía en su contra, la luz estaba en su espalda y sus músculos estaban listos. Le había llevado casi dos semanas decidir la mejor ubicación, durante las cuales había soportado las burlas de Stanna al volver con las manos vacías. ¿Y qué había conseguido ella, oh, la gran cazadora de la aldea? ¿Algún conejo y alguna ave que era todo hueso? Migajas comparado con el cargamento de carne que llevaría ella. Sonrió con anticipación: el botín de hoy era importante. Las cosechas no crecían lo suficiente, la caza escaseaba y las rutas comerciales eran prácticamente inexistentes en los bosques de Mallevene. Sobre eso, no podía hacer nada. Pero, sobre los ciervos, sus flechas iban a ser una gran diferencia.
 
      Ignorantes de las preocupaciones de la elfa, los animales subieron hasta que estuvieron a una veintena de metros de ella y comenzaron a pastar. Selynn los observó con ojo crítico. Eligió a un macho grande, que, además, estaba más atento que el resto de la manada. Era mejor empezar por el vigía, así los demás tardarían unos segundos más en reaccionar. Después seleccionó a una hembra joven, que era la más cercana. Tensó el arco. Tomó aire y lo mantuvo en sus pulmones para templar el pulso. Sintió cómo se reforzaba su conexión con Madre Naturaleza en esos momentos, insuflándole tranquilidad, convirtiéndola en una inocente llovizna previa a una cruel tempestad. Entrecerró los ojos. Estiró más su brazo, tomó puntería y disparó. La flecha atravesó el aire con un silbido y se clavó en donde debía estar el corazón del macho con tanta fuerza que lo hizo saltar hacia el lado. Pero Selynn ya no miraba ahí. La adrenalina le había golpeado como un relámpago. Dejó de pensar y se entregó a su instinto. Saltó el parapeto armando la segunda flecha y, en el aire, la descargó sobre la hembra más cercana. El animal intentó huir, pero la saeta le atravesó de parte a parte, haciendo que su carrera se convirtiese en un acelerado tambaleo, por el cual Selynn sabía que no tardaría en caer. 

      Su mano fue un borrón cuando cogió la tercera flecha, más larga y pesada, y, dejando escapar un pequeño gruñido, tensó el arco al máximo. Se dejó caer con la rodilla en el suelo. Apuntó a los animales, que corrían despavoridos colina abajo y entrecerró los ojos, buscando el mejor tiro. Pero no lo encontró. A esa distancia, el daño que haría a cualquiera de los ciervos sería insuficiente; lo único que conseguiría sería que la bestia agonizara durante días, y que muriese sin beneficio para ella. Suspiró. La armonía debía mantenerse en Mallevene, y ellos, los elfos, eran sus valedores, sus incansables guardianes. Selynn no tomaría una vida en vano. Aflojó la tensión de su arma. Tarde o temprano, los animales volverían a aquel claro; mientras más hubiese, mejor. 

      Se irguió y guardó la fecha en su carcaj. El viento comenzó a soplar, moviendo su capa verde oscuro y trayendo aroma a lluvia. Selynn comprobó que la hembra caía a un centenar de metros colina abajo. Y ya no se volvería a levantar.

      La caza había terminado, por lo que se quitó la capucha y dejó que su pelo ondease libre. Anduvo con paso ligero hacia el macho, que soltaba pequeños gemidos de dolor. Desenvainó su daga y lo mató en un diestro movimiento. Rezó una rápida oración a Madre Naturaleza por la vida que acababa de tomar, y se dispuso a preparar al animal para el transporte a su aldea. Comenzó abriéndolo y extrayendo los órganos, para no corromper la carne. Entonces maldijo para sus adentros: tenía preparados varios sacos, pero el ciervo era muy grande. Y, además, estaba a unas cuantas horas de la aldea, por lo que no podría mover todo el peso. Se había cegado tanto en llevar una buena cantidad de caza que había olvidado planificar algunos detalles. Bueno, ahora no es que pudiese hacer nada más. Prepararía los dos animales y los dejaría en varios sacos en el lago, atados a un árbol, y volvería en un segundo viaje a por ellos. El agua fría conservaría la carne y la escondería de posibles depredadores. 

      Se sintió satisfecha consigo misma. Llegaría a su aldea con una buena cantidad de carne y podría, además, pedir que prepararan un festín mientras ella volvía a por el resto. ¡Eso sería tan gratificante! Hasta Rahanna tendría que felicitarla, por supuesto; había utilizado al espíritu de halcón, que siempre se le había dado bien –aunque solía quedarse volando más tiempo del necesario y eso malgastaba sus reservas mágicas–, para llevar a cabo su plan. Nadie le negaría su avance en el camino de las enseñanzas druídicas. Selynn quería aprender todo lo posible, y, además, estaba demostrando que era capaz. Lo siguiente sería el espíritu de lobo, que, dada su capacidad y lo que había demostrado, tampoco sería tan difícil. Por otro lado, quizá le llamasen la noche de la hoguera, cuando se relataban las gestas ante toda la aldea, para que contase su magnífica caza… no, no “quizás” … ¡seguro que lo hacían! 

      Se arrodilló y continuó con su tarea con destreza, mientras seguía inmersa en sus pensamientos, que iban desde las primeras frases que diría al llegar a su aldea hasta el cómo explicaría la caza, cuando fuese el centro de atención de todo su pueblo. Pero se interrumpió a los pocos minutos, cuando notó la agitación en el ambiente. Los pájaros levantaron el vuelo y el suelo comenzó a retumbar. ¿Otra vez la misma sensación? Selynn miró hacia la ladera con extrañeza y se sorprendió al ver los ciervos de nuevo, subiendo el claro a toda velocidad. Algunos de ellos saltaron la hembra abatida en su alocada carrera. 

      Por qué venían hacia ella? Era una cazadora y ellos la presa. Nunca había visto algo así. Cuando lo contase en la aldea, nadie la creería. “Debes ser una con el bosque, Selynn, puesto que el cazador puede convertirse en presa en un suspiro. Madre Naturaleza nos muestra un camino, que debemos recorrer fluyendo, adaptándonos y aceptando Su sabiduría”. Las palabras de Rahanna resonaron con fuerza en su cabeza. ¿Pero cómo interpretar aquello? 

      Sin detener su carrera, los aterrados animales se abrieron como un río, pasando por su lado a toda velocidad, ignorándola por completo. Pero la sorpresa se convirtió en frío terror conforme vio tres oscuras figuras subiendo la ladera a toda velocidad. ¿Qué demonios eran esas abominaciones, del tamaño de un hombre, pero sin las proporciones correctas? Tenían los brazos demasiado largos, las piernas gruesas pero cortas y se movían encorvados. Tenían una fuerte estructura muscular, y una piel viscosa y marrón. Vestían trozos de cuero endurecido, sujetado por toscas piezas de metal. Y portaban hachas y escudos.

Ayla los vio también. Pero estos monstruos, estos “robustos”, como le llamaba su mentora, eran distintos a los que ella había conocido. Eran conscientes, tenían un brillo de inteligencia en la mirada y estaban organizados… algo que los volvía todavía más peligrosos. Hasta el momento Ayla tan sólo se había encontrado con los raptados, aquellos desafortunados que viajaban desde el otro lado por grietas mágicas, arrancados de su realidad sin contemplaciones y arrojados a Endarth, casi siempre en los Yermos de Aresia o el Pantano de Mandora. Los que sufrían tal destino llegaban con la mente rota, siendo poco más que bestias sanguinarias e instintivas. Pero estos no tenían nada que ver, lo cual era la peor noticia posible. Se giró, miró a la elfa, y negó con la cabeza. El miasma de la corrupción se estaba extendiendo con celeridad. La joven cazadora necesitaría un milagro para escapar de allí con vida.

      Las criaturas pararon en seco conforme vieron a Selynn. Intercambiaron una mirada entre ellos, y, profiriendo un grito de guerra que hizo que la arquera soltara un respingo, retomaron su carrera enarbolando sus hachas.

      Los elfos de Mallevene, instruidos en el equilibrio y la armonía, pueden parecer reflexivos y calmados, siempre y cuando no signifiques sufrimiento contra Madre Naturaleza. Te observarán desde la distancia, incluso te capturarán para hacerte aprender la lección, aunque no te harán daño salvo que consideren que el equilibrio se conserva mejor sin ti. Pero Selynn notó que todas las enseñanzas se rebelaban en su interior. Sentía con fuerza el dolor puro de Madre Naturaleza cada vez que una de esas pesadillas pisaba el suelo y el miedo se apoderó de ella. No podía huir. Aunque conocía un conjuro de velocidad, la invocación del halcón había agotado su maná. Su cuerpo actuó por sí mismo: agarró su arco y una flecha pesada y tomó puntería. Las bestias devoraban los metros. Selynn notaba sus manos llenas de sangre de ciervo, lo que hacía que el arma se le resbalara. Pero no había tiempo de solucionarlo. Tensó con todas sus fuerzas. Apuntó al cuerpo del que más rápido venía. Y soltó. 

      La flecha impactó a la bestia en mitad del pecho, atravesó su armadura y se clavó hasta las plumas. Paró su carrera como un mazazo y lo hizo caer levantando tierra, mientras profería un largo y agónico grito. Selynn cargó otra flecha de su carcaj con movimientos rápidos. Apuntó con más cuidado y disparó. La saeta atravesó la cabeza de otra de las criaturas, matándola al instante. Pero el último estaba ya demasiado cerca. Selynn pudo apreció sus rasgos deformes y desencajados a esa distancia; esos ojos lechosos de pupilas rojas, llenas de maldad, fijos en ella; y se bloqueó durante un instante. Apretó los dientes y se sacudió el terror. Cargó su arco, volviendo a disparar en una fracción de segundo. Una vez más. Y otra. Y otra más. Las saetas llevaban menos fuerza, y la bestia pudo desviar la siguiente. Otra le dio en el muslo, y la hizo trastabillar. La siguiente le rozó en el brazo. Y la última se clavó en su armadura, a la altura del hombro. Pero ninguna la detuvo. La criatura gritó y saltó con violencia.

      Selynn notó de nuevo su conexión con Madre Naturaleza: el olor a ciervo, la sangre en sus manos, la pestilencia de su enemigo. Y el sonido del hacha cortando el aire. Levantó el arco intentando protegerse. Por suerte, el atacante golpeó con el mango del hacha en vez de con el filo. El arco se partió y Selynn salió disparada para un lado, mientras la bestia enterraba su hacha en el suelo por la inercia del golpe. Selynn desenfundó una segunda daga, pero su enemigo lanzó un amplio hachazo horizontal que pasó a milímetros de su cara. La cazadora perdió el pie y cayó de espaldas, en la sangre del ciervo. Era irónico que fuese a morir junto con su presa. Pero Madre Naturaleza siempre encontraba un final para todos, por cruel o abrupto que fuese. Chillando, lanzó su daga contra aquella pesadilla. Ésta le pegó en la cara con el filo, dejándole un corte ligero en la mejilla. La bestia la miró y sonrió con su rostro demacrado, mientras le caía un hilillo de sangre oscura. Levantó su hacha con las dos manos. La conexión de Selynn se hizo más fuerte. Notó los pájaros asustados, la suave brisa que mecía las copas de los árboles, la blanda tierra, empapada de sangre. Sintió de nuevo el retumbar del suelo: los ciervos volvían a bajar hacia ella. La comprensión, durante esos instantes finales, la golpeó como un puñetazo. Las bestias no eran estúpidas. Los ciervos que bajaban eran bastante menos y ahora estaban perseguidos por un puñado de criaturas similares a su asaltante, pero portando arcos. Todo había sido una trampa, y ella también había sido cazada. No podría cenar esa noche en su poblado. No podría reírse en la cara de Stanna. Todo acababa ahora. 

      ¡Su poblado! ¡Su poblado estaba en peligro! 

      Con un grito de victoria, la bestia descargó el golpe que le impactó en mitad del pecho. Y todo acabó. 

***


      Ayla gritó y cayó de rodillas, mientras todo su entorno estallaba y volvía a su cabaña, a su prisión. Había lanzado una veintena de conjuros para detener a las bestias, pero había sido imposible. Ella no existía en ninguna dimensión, y no podía hacer nada. Ahí terminaba todo su poder, ahí tenía el ejemplo final que su objetivo no era el combate. Masculló una maldición mientras notaba su corazón golpeando en sus oídos y como temblaba todo su cuerpo. Y, para su sorpresa, sus manos se comenzaron a mover rápidas, frenéticas, dejando pequeños rastros de magia pura en el aire. Qué poco habitual en ella, se había distraído por la muerte de la cazadora. Justo ahora, en el momento que no podía fallar. Si su mentora le había llevado hasta aquel punto, no podía estar equivocada. ¿Era lo correcto? ¿Era lo mejor? No lo sabía, pero no iba a dudar. La última Interventora, Ayla Swanlake, tenía la responsabilidad de evitar el Apocalipsis. Y éste acababa de comenzar ante sus ojos.

      Los necesitaba, maldita sea. Los necesitaba a todos.

      Poco a poco, su corazón se fue relajando, sus movimientos fueron volviéndose más lentos, mientras la magia se tornaba más densa, más poderosa. Y, con la misma lentitud, una de las gemas del altar se comenzó a iluminar. Con un tenue color verde.

***


Y esto es todo! ¿Qué opináis?

Recordad... seguimos en contacto!  ;D
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Agosto 18, 2020, 10:14:00 pm
El relato, reconozco que no lo he leído y creo que prefiero no hacerlo.
Para mi, ha llegado el momento en el que estoy bastante convencido del producto y leer estos relatos y/o ver partidas del juego, creo supondría una especie de Spoiler.

Buena noticia que estéis aumentando la familia. Si necesitáis más apoyo, solo puede significar que os van bien las cosas y necesitáis más mano de obra para ir sacando las cosas adelante. Quizás habéis cerrado ya algún contrato de portabilidad con algún juego/editorial?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Agosto 18, 2020, 11:13:11 pm
Arrr! Se os saluda, marineros oportunistas de la "ruta del sur", que traéis a los exiliados de Tirkah a las costas orientales de Damardas, para que se empleen como ruda mano de obra mercenaria! Sois esclavistas modernos, que en vez de tratar con pobres desafortunados, traficáis con los guerreros más temibles de todo Endarth!

Llegamos a martes, y, como bien dijimos, ha llegado el momento de la actualización!!

Esta vez comenzamos por la respuesta todas vuestras preguntas. ¡Cómo debe ser!  8)

Hola, @Fardelejo (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1)! Encantados de saludarte en esta, tu casa (nunca mejor dicho!).

Gracias! Estamos trabajando muy duro en darle ambiente a todo el juego, y creemos que las ilustraciones son una de las mejores vías para la parte no-digital. El martes próximo aparecerá, nuevamente en exclusiva, la ilustración del relato que os colgamos hoy! Espero que las vayáis disfrutando!

Hola, como siempre, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242).

Sí, Juanca Ortega, nuestro nuevo ilustrador, es un gran fichaje, de esos que no tan sólo ejecuta, sino que ayuda y aporta para que cada imagen, cada detalle, nos aproxime un poco más al mundo de Endarth y lo convierta, poco a poco, en una realidad!  8)

Como puedes ver, cumplimos lo de aparecer los martes, faltaría más. Lo único es que estamos de vacaciones la mayoría, así que se sacan los huecos con mayor dificultad. Aún así, queremos establecer un patrón y seguirlo... por lo que nos encontrarás, al menos, de martes a martes...  ;D

La presentación en castellano supongo que será a finales de septiembre como poco. A partir del 1 de septiembre comenzamos con nuestra mudanza a unas instalaciones más grandes, para que quepamos tanto el equipo actual como las nuevas incorporaciones, así que estaremos liados tanto por eso como por otras cosas que (todavía) no puedo contar! (Ya estamos con los misterios de siempre!!).  :-[

Estate atento. ¡Vienen curvas!  :D

Hola, @Tropoli, se te saluda!

Sí, se busca un estilo que no sea muy distinto al de David Benzal, por mucho que el de "el maestro" sea un nivel sobrehumano. Dentro del estilo de Juanca, creemos que es suficientemente parecido y que así podemos avanzar mucho más. Nos encanta que te guste!

Como le hemos comentado a Vorian un poquito más arriba, danos algo de tiempo (por favor) para preparar la "Spanish Fair 2020". Te garantizo que no te decepcionaremos!

Hola, @Imanol (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5855), a las buenas!

Pues nos encanta que nos hayas encontrado y que quieras acompañarnos en nuestro viaje. Llevamos ya un tiempo dando datos al respecto, y esto me recuerda que el primer post no está totalmente actualizado (así que pasaré a actualizarlo en breve  :-\). De todos modos, encontrarás toda la información referente a Dybo y Endarth: Covenant si vas leyendo en este hilo de Darkstone... porque aquí lo hemos contado TODO.

Sobre las preguntas, y como te contesta el compañero @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) un poco más abajo (ya que, efectivamente, ha sido una pregunta recurrente), estamos en contacto con editoriales en general, e interesados en títulos en particular. Pero no podemos desvelar más de ahí, por contratos de confidencialidad (y por sentido común). Vamos a sacar varios productos desde buen inicio, para que Dybo ya tenga un catálogo para comenzar su andadura, y conforme podamos desvelar acuerdos, no tardaréis en saberlo.

El aspecto de las voces tiene su tema. Si miras en nuestro canal de Youtube url https://www.youtube.com/channel/UCHXuODrFpGoKKg02evaNYmQ url, verás que para cada héroe y para cada enemigo tenemos una BSO en particular, además de una introducción narrada en inglés por nuestra narradora profesional. Las misiones tendrán la narración para explicar los objetivos (eso sí te lo podemos adelantar), pero el que todo el texto y todos los personajes esté narrado es algo que nos encantaría poner, pero tendremos que estudiar el que vaya como SG en el juego.

Así que ya nos tienes localizados, no dejes de visitarnos!  ;)

Buenas de nuevo, @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)!

Está claro que ya, después de tanto tiempo con nosotros, controlas del todo! Por otro lado, también te damos la razón: el tema de añadir las narraciones no es barato, ya que precisa localización por cada país/área, y, además, requiere que se haga con mucho mimo y atención, ya que cualquier error te saca totalmente de la aventura. No tenemos nada decidido en ése punto todavía.

Vamos a dar un pack de desarrollo para Dybo para editoriales, aunque... ¿se podría hacer algo para el usuario "normal"?... mmm... habrá que darle vueltas a esa idea, jejeje.

Y finalizamos aquí. Muchas gracias a todo por participar y por seguirnos! Como justo intercambio, os vamos a dar dos noticias!

1.- Vamos a aparecer en la próxima UK Games Expo, que será este fin de semana!! En breve os daremos las fechas exactas, ya que será un evento similar (y distinto  ::)) al de la GenCon! Se encargará @Fran Scythe (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1320) de ir añadiendo más info!

2.- Ha llegado el momento de soltar otro relato. ¿Dónde quedó Ayla, nuestra última superviviente de los interventores, después de volver a ganar control sobre sí misma? ¿Quién controlaba el ave que surcaba los cielos? ¿Qué espera en su destino?

Todas las preguntas tienen su respuesta... a partir de las siguientes líneas! Esperamos vuestro feedback y que lo disfrutéis!

0.1. La cazadora de de Mallevene

      Un halcón solitario sobrevolaba los bosques de Mallevene con indolencia, virando y jugueteando con el frío viento matinal.  Desde su privilegiada posición observaba cómo las primeras luces acariciaban las copas de los árboles, tiñéndolas de dorado. Era un momento mágico y de mucha trascendencia para los elfos, ya que podían ver, aunque fuese por una ilusión óptica, su inmenso bosque repleto de los milenarios Árboles de la Vida. Después, cuando el día terminaba de romper y los colores eran los reales, tan sólo quedaban unas pocas copas doradas, recordando que cada vez había menor vinculación entre los elfos, el bosque y la Magia de la Tierra.

      Sentada con las piernas cruzadas al borde de un acantilado, apoyada la espalda contra el tronco de un árbol y con los brazos cruzados, Ayla Swanlake observaba al ave rapaz con los ojos entrecerrados. No cabía duda que era un ser mágico, y su invocador no estaría muy lejos. Esta era la única pista que tenía para llegar hasta uno de los elegidos, por lo que obtener la máxima información era prioritario. ¿Dónde estaba el invocador? ¿Cuál era su objetivo? Ninguna de las preguntas tenía respuesta… de momento.

      Pasó algo menos de media hora hasta que el halcón se fijó en un grupo de ciervos. Los animales acababan de abandonar la parte más tupida del bosque y comenzaban su ascenso de la ladera por un claro, siguiendo un río. Un instante más tarde el ave comenzó a planear, descendiendo poco a poco. Ese cambio en el comportamiento le resultó sospechoso a la interventora, por lo que se incorporó y se preparó para lanzar el conjuro que le permitiese seguir el rastro del invocador cuando intentase recuperar su consciencia. Mientras sus manos se movían, dejando pequeños restos mágicos en el aire, se sintió viva de nuevo, por mucho que sabía que ya no pertenecía a Endarth. Recordó el zorro que había aparecido en el camino, a la carrera, y que no había podido evitar. El animal la había atravesado sin ni siquiera notarla, al igual que ella hacía con el reloj de arena o las gemas del alma. En ese momento se había sentido contrariada, pero le había valido para aceptar la verdad: lo único que quedaba de ella era tan sólo una consciencia entre dos mundos, sin existir en ninguno de ellos.

      La runa mágica se completó y quedó flotando en el aire. Era tan fácil volver a utilizar la magia, amplificarla con el alma del bosque y doblegar los límites taumatúrgicos… ella hubiese sido el arma más poderosa en la próxima Gran Guerra. Sonrió con tristeza y negó con la cabeza. No, eso era imposible. Se concentró y lanzó el conjuro, que estalló en una breve nube de esquirlas doradas. En su siguiente parpadeo vio al halcón, posándose en la rama de un árbol, donde comenzó a rascarse el pecho con el pico, con aire inocente. 

      – Vamos, vamos… no te escondas más –musitó. 

      Como escuchando sus palabras, el ave comenzó a emitir un pequeño brillo azulado. Poco a poco se fue tornando transparente, hasta que desapareció. Pero Ayla ya tenía lo que necesitaba. No era la primera vez que seguía la conciencia de un invocador, y se había enfrentado a invocadores realmente terribles. El de ahora no era más que un mero aprendiz.

***


      No muy lejos de allí Selynn abrió sus ojos dorados, ignorante de la presencia que la espiaba. Comenzó a recuperar el control de su cuerpo mientras se desvanecía el resto del conjuro y, con él, las ganas de batir las alas. Musitó una oración a Madre Naturaleza, como debía hacerse siempre, y más aún cuando Madre proveía con una experiencia tan reconfortante. Además, Selynn estaba contenta. Al fin, después de tantos y tantos días de preparación, las presas estaban en camino. Sin perder un instante, movió sus manos, hombros y cuello en silencio, para recuperar la sensibilidad. Después flexionó las piernas un par de veces, y sintió el cosquilleo de los músculos al despertar, listos para la acción.

      Selynn era una elfa, una cazadora, con sus sentidos entrenados. Y se sentía intranquila. Una oscura premonición le había acompañado durante los últimos días, percibiendo algo fuera de lugar en los bosques, en la armonía de la naturaleza. Pero no era capaz de identificar con claridad de qué se trataba. Reflexionó una vez más, aunque sabía que no iba a encontrar la respuesta. Seguía siendo la mejor cazadora de su aldea y estaba lista, como un centenar de veces antes, para acabar con sus presas y la magia de Madre Naturaleza fluía a través de ella con normalidad. Pero, por algún motivo, notaba roto el equilibrio, y, bueno, según lo que le había contado Rahanna tantas veces, los elfos de los bosques eran los más perceptivos a esas situaciones. Aun así, quería encontrar el motivo de su desasosiego, pero se le escapaba como agua entre los dedos. ¿Qué podía estar mal? Los ciervos venían directos a su trampa, las flechas estaban clavadas en el suelo, a sus pies, para dispararlas con facilidad. Incluso, antes de invocar al espíritu del halcón, había dado cuenta de los matorrales que le escondían con su daga para tener el mejor tiro posible.

      “¡Céntrate, Selynn!”, las palabras de Rahanna, su mentora en los caminos de la magia de Madre Naturaleza, le vinieron a la cabeza. Se las había repetido innumerables veces, y, como siempre, tenían toda la razón. Había trabajado mucho para seguir el rastro de los ciervos y encontrar un buen lugar para emboscarlos. Negó con la cabeza. Lo cierto era que no iba a permitir que sus presas escaparan hoy. Sí, tenía que centrarse, tener la mente clara y fluir con el latido del bosque. 

      –Oh, blanda tierra, repleta de vida; estanque tranquilo, repleto de sabiduría; ayudadme a que mi plegaria llegue a Madre Tierra. Cálido sol, que iluminas mi camino; indomable viento, que hablas y escuchas, ayudadme a que mi plegaria llegue a Padre Cielo. Todos somos uno en el equilibrio, trenzando nuestro destino con la vida; nuestro cometido es el de orgullosos elegidos, poderosos guardianes, respetuosos habitantes de estos bosques… –sus labios susurraron las palabras, pero, como ya había pasado antes, el antiguo mantra no le tranquilizó. 

      Continuó murmurando en voz baja hasta que, pasados unos instantes, escuchó a los ciervos a distancia. Con un movimiento instintivo, se introdujo un par de rizos rubios dentro de la capucha, agarró una flecha, la cargó en el arco y estiró la pluma con suavidad. Estaba lista. Durante los últimos meses las presas habían escaseado en los bosques, y los Sabios de su pueblo estaban intranquilos. Pero, claro, nadie se había molestado en contarle nada. Ser mejor que Stanna con el arco y más poderosa que Rahanna con los conjuros druídicos no importaba ¿verdad? En vez de contar con ella para afrontar el problema real -que sabía que alguno había- era mejor el típico “Selynn, mejorarás tu caza gracias a la práctica” de Stanna, o el recurrente “Selynn, recuerda la necesidad del retiro en el bosque para clarificar la mente” de Rahanna. Sin olvidar, por supuesto, el “Selynn, la sabiduría se consigue con la edad” de ambas. Aunque bien era cierto que le habían enseñado todo que sabía sobre el arco y la magia, la seguían infravalorando. ¡Era tan injusto! Selynn ya era una de las piezas fundamentales de toda la aldea. Y, sí, algunas veces se despistaba un poco, pero las consecuencias nunca habían sido más que algún pequeño accidente. Salvo aquella vez que una de sus flechas provocó un pequeño incendio -involuntario-, o cuando se quedó a cargo del granero y…
 
      Los ciervos entraron al claro. Selynn se recriminó su falta de atención y revisó todo su entorno con celeridad: el viento venía en su contra, la luz estaba en su espalda y sus músculos estaban listos. Le había llevado casi dos semanas decidir la mejor ubicación, durante las cuales había soportado las burlas de Stanna al volver con las manos vacías. ¿Y qué había conseguido ella, oh, la gran cazadora de la aldea? ¿Algún conejo y alguna ave que era todo hueso? Migajas comparado con el cargamento de carne que llevaría ella. Sonrió con anticipación: el botín de hoy era importante. Las cosechas no crecían lo suficiente, la caza escaseaba y las rutas comerciales eran prácticamente inexistentes en los bosques de Mallevene. Sobre eso, no podía hacer nada. Pero, sobre los ciervos, sus flechas iban a ser una gran diferencia.
 
      Ignorantes de las preocupaciones de la elfa, los animales subieron hasta que estuvieron a una veintena de metros de ella y comenzaron a pastar. Selynn los observó con ojo crítico. Eligió a un macho grande, que, además, estaba más atento que el resto de la manada. Era mejor empezar por el vigía, así los demás tardarían unos segundos más en reaccionar. Después seleccionó a una hembra joven, que era la más cercana. Tensó el arco. Tomó aire y lo mantuvo en sus pulmones para templar el pulso. Sintió cómo se reforzaba su conexión con Madre Naturaleza en esos momentos, insuflándole tranquilidad, convirtiéndola en una inocente llovizna previa a una cruel tempestad. Entrecerró los ojos. Estiró más su brazo, tomó puntería y disparó. La flecha atravesó el aire con un silbido y se clavó en donde debía estar el corazón del macho con tanta fuerza que lo hizo saltar hacia el lado. Pero Selynn ya no miraba ahí. La adrenalina le había golpeado como un relámpago. Dejó de pensar y se entregó a su instinto. Saltó el parapeto armando la segunda flecha y, en el aire, la descargó sobre la hembra más cercana. El animal intentó huir, pero la saeta le atravesó de parte a parte, haciendo que su carrera se convirtiese en un acelerado tambaleo, por el cual Selynn sabía que no tardaría en caer. 

      Su mano fue un borrón cuando cogió la tercera flecha, más larga y pesada, y, dejando escapar un pequeño gruñido, tensó el arco al máximo. Se dejó caer con la rodilla en el suelo. Apuntó a los animales, que corrían despavoridos colina abajo y entrecerró los ojos, buscando el mejor tiro. Pero no lo encontró. A esa distancia, el daño que haría a cualquiera de los ciervos sería insuficiente; lo único que conseguiría sería que la bestia agonizara durante días, y que muriese sin beneficio para ella. Suspiró. La armonía debía mantenerse en Mallevene, y ellos, los elfos, eran sus valedores, sus incansables guardianes. Selynn no tomaría una vida en vano. Aflojó la tensión de su arma. Tarde o temprano, los animales volverían a aquel claro; mientras más hubiese, mejor. 

      Se irguió y guardó la fecha en su carcaj. El viento comenzó a soplar, moviendo su capa verde oscuro y trayendo aroma a lluvia. Selynn comprobó que la hembra caía a un centenar de metros colina abajo. Y ya no se volvería a levantar.

      La caza había terminado, por lo que se quitó la capucha y dejó que su pelo ondease libre. Anduvo con paso ligero hacia el macho, que soltaba pequeños gemidos de dolor. Desenvainó su daga y lo mató en un diestro movimiento. Rezó una rápida oración a Madre Naturaleza por la vida que acababa de tomar, y se dispuso a preparar al animal para el transporte a su aldea. Comenzó abriéndolo y extrayendo los órganos, para no corromper la carne. Entonces maldijo para sus adentros: tenía preparados varios sacos, pero el ciervo era muy grande. Y, además, estaba a unas cuantas horas de la aldea, por lo que no podría mover todo el peso. Se había cegado tanto en llevar una buena cantidad de caza que había olvidado planificar algunos detalles. Bueno, ahora no es que pudiese hacer nada más. Prepararía los dos animales y los dejaría en varios sacos en el lago, atados a un árbol, y volvería en un segundo viaje a por ellos. El agua fría conservaría la carne y la escondería de posibles depredadores. 

      Se sintió satisfecha consigo misma. Llegaría a su aldea con una buena cantidad de carne y podría, además, pedir que prepararan un festín mientras ella volvía a por el resto. ¡Eso sería tan gratificante! Hasta Rahanna tendría que felicitarla, por supuesto; había utilizado al espíritu de halcón, que siempre se le había dado bien –aunque solía quedarse volando más tiempo del necesario y eso malgastaba sus reservas mágicas–, para llevar a cabo su plan. Nadie le negaría su avance en el camino de las enseñanzas druídicas. Selynn quería aprender todo lo posible, y, además, estaba demostrando que era capaz. Lo siguiente sería el espíritu de lobo, que, dada su capacidad y lo que había demostrado, tampoco sería tan difícil. Por otro lado, quizá le llamasen la noche de la hoguera, cuando se relataban las gestas ante toda la aldea, para que contase su magnífica caza… no, no “quizás” … ¡seguro que lo hacían! 

      Se arrodilló y continuó con su tarea con destreza, mientras seguía inmersa en sus pensamientos, que iban desde las primeras frases que diría al llegar a su aldea hasta el cómo explicaría la caza, cuando fuese el centro de atención de todo su pueblo. Pero se interrumpió a los pocos minutos, cuando notó la agitación en el ambiente. Los pájaros levantaron el vuelo y el suelo comenzó a retumbar. ¿Otra vez la misma sensación? Selynn miró hacia la ladera con extrañeza y se sorprendió al ver los ciervos de nuevo, subiendo el claro a toda velocidad. Algunos de ellos saltaron la hembra abatida en su alocada carrera. 

      Por qué venían hacia ella? Era una cazadora y ellos la presa. Nunca había visto algo así. Cuando lo contase en la aldea, nadie la creería. “Debes ser una con el bosque, Selynn, puesto que el cazador puede convertirse en presa en un suspiro. Madre Naturaleza nos muestra un camino, que debemos recorrer fluyendo, adaptándonos y aceptando Su sabiduría”. Las palabras de Rahanna resonaron con fuerza en su cabeza. ¿Pero cómo interpretar aquello? 

      Sin detener su carrera, los aterrados animales se abrieron como un río, pasando por su lado a toda velocidad, ignorándola por completo. Pero la sorpresa se convirtió en frío terror conforme vio tres oscuras figuras subiendo la ladera a toda velocidad. ¿Qué demonios eran esas abominaciones, del tamaño de un hombre, pero sin las proporciones correctas? Tenían los brazos demasiado largos, las piernas gruesas pero cortas y se movían encorvados. Tenían una fuerte estructura muscular, y una piel viscosa y marrón. Vestían trozos de cuero endurecido, sujetado por toscas piezas de metal. Y portaban hachas y escudos.

Ayla los vio también. Pero estos monstruos, estos “robustos”, como le llamaba su mentora, eran distintos a los que ella había conocido. Eran conscientes, tenían un brillo de inteligencia en la mirada y estaban organizados… algo que los volvía todavía más peligrosos. Hasta el momento Ayla tan sólo se había encontrado con los raptados, aquellos desafortunados que viajaban desde el otro lado por grietas mágicas, arrancados de su realidad sin contemplaciones y arrojados a Endarth, casi siempre en los Yermos de Aresia o el Pantano de Mandora. Los que sufrían tal destino llegaban con la mente rota, siendo poco más que bestias sanguinarias e instintivas. Pero estos no tenían nada que ver, lo cual era la peor noticia posible. Se giró, miró a la elfa, y negó con la cabeza. El miasma de la corrupción se estaba extendiendo con celeridad. La joven cazadora necesitaría un milagro para escapar de allí con vida.

      Las criaturas pararon en seco conforme vieron a Selynn. Intercambiaron una mirada entre ellos, y, profiriendo un grito de guerra que hizo que la arquera soltara un respingo, retomaron su carrera enarbolando sus hachas.

      Los elfos de Mallevene, instruidos en el equilibrio y la armonía, pueden parecer reflexivos y calmados, siempre y cuando no signifiques sufrimiento contra Madre Naturaleza. Te observarán desde la distancia, incluso te capturarán para hacerte aprender la lección, aunque no te harán daño salvo que consideren que el equilibrio se conserva mejor sin ti. Pero Selynn notó que todas las enseñanzas se rebelaban en su interior. Sentía con fuerza el dolor puro de Madre Naturaleza cada vez que una de esas pesadillas pisaba el suelo y el miedo se apoderó de ella. No podía huir. Aunque conocía un conjuro de velocidad, la invocación del halcón había agotado su maná. Su cuerpo actuó por sí mismo: agarró su arco y una flecha pesada y tomó puntería. Las bestias devoraban los metros. Selynn notaba sus manos llenas de sangre de ciervo, lo que hacía que el arma se le resbalara. Pero no había tiempo de solucionarlo. Tensó con todas sus fuerzas. Apuntó al cuerpo del que más rápido venía. Y soltó. 

      La flecha impactó a la bestia en mitad del pecho, atravesó su armadura y se clavó hasta las plumas. Paró su carrera como un mazazo y lo hizo caer levantando tierra, mientras profería un largo y agónico grito. Selynn cargó otra flecha de su carcaj con movimientos rápidos. Apuntó con más cuidado y disparó. La saeta atravesó la cabeza de otra de las criaturas, matándola al instante. Pero el último estaba ya demasiado cerca. Selynn pudo apreció sus rasgos deformes y desencajados a esa distancia; esos ojos lechosos de pupilas rojas, llenas de maldad, fijos en ella; y se bloqueó durante un instante. Apretó los dientes y se sacudió el terror. Cargó su arco, volviendo a disparar en una fracción de segundo. Una vez más. Y otra. Y otra más. Las saetas llevaban menos fuerza, y la bestia pudo desviar la siguiente. Otra le dio en el muslo, y la hizo trastabillar. La siguiente le rozó en el brazo. Y la última se clavó en su armadura, a la altura del hombro. Pero ninguna la detuvo. La criatura gritó y saltó con violencia.

      Selynn notó de nuevo su conexión con Madre Naturaleza: el olor a ciervo, la sangre en sus manos, la pestilencia de su enemigo. Y el sonido del hacha cortando el aire. Levantó el arco intentando protegerse. Por suerte, el atacante golpeó con el mango del hacha en vez de con el filo. El arco se partió y Selynn salió disparada para un lado, mientras la bestia enterraba su hacha en el suelo por la inercia del golpe. Selynn desenfundó una segunda daga, pero su enemigo lanzó un amplio hachazo horizontal que pasó a milímetros de su cara. La cazadora perdió el pie y cayó de espaldas, en la sangre del ciervo. Era irónico que fuese a morir junto con su presa. Pero Madre Naturaleza siempre encontraba un final para todos, por cruel o abrupto que fuese. Chillando, lanzó su daga contra aquella pesadilla. Ésta le pegó en la cara con el filo, dejándole un corte ligero en la mejilla. La bestia la miró y sonrió con su rostro demacrado, mientras le caía un hilillo de sangre oscura. Levantó su hacha con las dos manos. La conexión de Selynn se hizo más fuerte. Notó los pájaros asustados, la suave brisa que mecía las copas de los árboles, la blanda tierra, empapada de sangre. Sintió de nuevo el retumbar del suelo: los ciervos volvían a bajar hacia ella. La comprensión, durante esos instantes finales, la golpeó como un puñetazo. Las bestias no eran estúpidas. Los ciervos que bajaban eran bastante menos y ahora estaban perseguidos por un puñado de criaturas similares a su asaltante, pero portando arcos. Todo había sido una trampa, y ella también había sido cazada. No podría cenar esa noche en su poblado. No podría reírse en la cara de Stanna. Todo acababa ahora. 

      ¡Su poblado! ¡Su poblado estaba en peligro! 

      Con un grito de victoria, la bestia descargó el golpe que le impactó en mitad del pecho. Y todo acabó. 

***


      Ayla gritó y cayó de rodillas, mientras todo su entorno estallaba y volvía a su cabaña, a su prisión. Había lanzado una veintena de conjuros para detener a las bestias, pero había sido imposible. Ella no existía en ninguna dimensión, y no podía hacer nada. Ahí terminaba todo su poder, ahí tenía el ejemplo final que su objetivo no era el combate. Masculló una maldición mientras notaba su corazón golpeando en sus oídos y como temblaba todo su cuerpo. Y, para su sorpresa, sus manos se comenzaron a mover rápidas, frenéticas, dejando pequeños rastros de magia pura en el aire. Qué poco habitual en ella, se había distraído por la muerte de la cazadora. Justo ahora, en el momento que no podía fallar. Si su mentora le había llevado hasta aquel punto, no podía estar equivocada. ¿Era lo correcto? ¿Era lo mejor? No lo sabía, pero no iba a dudar. La última Interventora, Ayla Swanlake, tenía la responsabilidad de evitar el Apocalipsis. Y éste acababa de comenzar ante sus ojos.

      Los necesitaba, maldita sea. Los necesitaba a todos.

      Poco a poco, su corazón se fue relajando, sus movimientos fueron volviéndose más lentos, mientras la magia se tornaba más densa, más poderosa. Y, con la misma lentitud, una de las gemas del altar se comenzó a iluminar. Con un tenue color verde.

***


Y esto es todo! ¿Qué opináis?

Recordad... seguimos en contacto!  ;D
Impresionante el relato!! Un final inesperado, pensaba que se iba a salvar la cazadora jejejeje

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Agosto 19, 2020, 04:08:19 pm
Como siempre una placer leeros chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) !
Yo, al igual que @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) , voy a dejar de leer los relatos porque quiero disfrutar del juego en todo su "apogeo" (y sin Spoilers)
Que alegría saber que os vais a mudar... lo que significará que estáis creciendo y, sobre todo, que os va bien (que es lo más importante).
Ahhh y Gracias por cumplir con vuestra palabra y tenernos informados todos los martes  ::)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fran Scythe en Agosto 20, 2020, 11:49:32 am
Hola a todos, chic@s, veo q seguís muy bien atendidos por aquí jeje
Nada, pedir disculpas de no pasarme más a menudo por mi parte, prometo entrar algún día a comentar más distendidamente; de momento simplemente dejaros el link al Evento que vamos a soltar el viernes para ir abriendo boca. No os cuento nada que entre los títulos ya hay bastante spoiler y más cuando lo veais. Tenemos pendiente una "quedada online" con los seguidores españoles e hispanos de "Endarth: Covenant", pero esa queremos disfrutarla jaja así q permitidnos un pelín más de tiempo que ahora mismo estamos hasta arriba de ferias (y no sabemos si subirnos a La Olla de Hulk o a la casa de Torrente, badum tsch!).

https://www.ukgamesexpo.co.uk/events/ESP7041-endarth-covenant-family-gameplay-dybo-new-prototype-presentation/

Cuidado que pone las 19:00 como hora de comienzo, que son las 20:00 hora española! De todos modos, si os lo perdeis no os preocupeis que lo colgaremos poco después, vais a tener infinitas oportunidades de verlo.

Un abrazo fuerte, de verdad q se agradece el apoyo que nos dais.

EDIT: También estaremos respondiendo en los comentarios de nuestro canal de Twitch
https://www.twitch.tv/mistwallstudio
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fran Scythe en Agosto 20, 2020, 11:30:02 pm
Pido perdón por doblepostearme, pero no quería añadir información al post anterior y que hubiera gente que se le pasara esto:

Aparte del evento de mañana, el sábado estaremos también en directo en la Virtually Expo, charlando con ellos sobre diferentes temas relacionados con Dybo, "Endarth: Covenant" y MistWall Studio en general.


Está programado a las 19:00 de la feria (UK), o sea a las 20:00 hora española y podreis acceder desde aquí:

https://www.ukgamesexpo.co.uk/events/VMS6774-mist-wall-studio/

¡Estais invitados!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Agosto 22, 2020, 10:23:31 pm
Enhorabuena por la entrevista. Se les veía a los dos entrevistadores bastante emocionados con el producto. Quizás  estaban más interesados con la plataforma Dybo, que con el juego Endarth en si. Pero es comprensible al ser el elemento más diferenciador.

Pensaba que ibais a presentar el nuevo prototipo con carcasa de aluminio y mas ligero. Me lo he perdido o al final no lo habéis hecho?

En la entrevista, creo haber leído que el juego llevará 100 tockens y 250 cartas. Todas con chip RFID, no? Eso tiene que subir un pico el precio del juego.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Agosto 23, 2020, 03:02:45 pm
Enhorabuena por la entrevista. Se les veía a los dos entrevistadores bastante emocionados con el producto. Quizás  estaban más interesados con la plataforma Dybo, que con el juego Endarth en si. Pero es comprensible al ser el elemento más diferenciador.

Pensaba que ibais a presentar el nuevo prototipo con carcasa de aluminio y mas ligero. Me lo he perdido o al final no lo habéis hecho?

En la entrevista, creo haber leído que el juego llevará 100 tockens y 250 cartas. Todas con chip RFID, no? Eso tiene que subir un pico el precio del juego.
En el del otro día dijeron que sí era el nuevo prototipo en aluminio. Y lo que más me llamó la atención es que ahora soporta hasta 6 jugadores. Así que supongo que algo tendrán planeado o para agrandar Endarth o para dar la posibilidad de sumarse otros juegos.

Enviado desde mi Mi 9T mediante Tapatalk

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Agosto 23, 2020, 03:21:05 pm
Si. Me fije en uno de los directos que se apreciaban 6 zonas para la lectura de RFID.
Pero no creo que sea para Endarth, que tiene toda la pinta a girar en torno a los 4 personajes actuales y estar muy desarrollado el "core" del juego como para ser algo a modificar.
Más lo veo como dices, para que otros juegos de hasta 6 jugadores no se les cierre la puerta.
Aunque supongo que a malas y para aumentar los jugadores, se puede conectar un móvil al Dybo para que haga las veces de lector de RFID.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Agosto 25, 2020, 12:40:50 am
Saludos, antiguos y nobles elfos de Edannan. Fuisteis adalides del combate, estrategas en el campo de batalla, elitistas en técnicas y maniobras.... y ahora sois una raza perdida, con un reino caído y con ruinas como vuestro único legado.

Y, después de rememorar una raza perdida para siempre de la faz de Endarth (o eso dicen!), pasamos a la actualización del martes!!  8)

En esta actualización no vamos a perder las buenas costumbres de ir contestando todas vuestras preguntas!

El relato, reconozco que no lo he leído y creo que prefiero no hacerlo.
Para mi, ha llegado el momento en el que estoy bastante convencido del producto y leer estos relatos y/o ver partidas del juego, creo supondría una especie de Spoiler.

Buena noticia que estéis aumentando la familia. Si necesitáis más apoyo, solo puede significar que os van bien las cosas y necesitáis más mano de obra para ir sacando las cosas adelante. Quizás habéis cerrado ya algún contrato de portabilidad con algún juego/editorial?

Saludos, @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)!

Sobre el relato, es algo que ocurre previo al comienzo del juego de Endarth y es, a su vez, la manera de ir presentando la situación real a la que nos enfrentamos. Sería recomendable saber qué es lo que pasa, pero tampoco es necesario, ya que mientras la aventura vaya transcurriendo, más incógnitas serán despejadas.

Aún así, la información es poder (o eso dicen)...

Sobre el aumento de familia... estamos completando más fases de desarrollo, necesitamos todavía más personal y más instalaciones para todo lo que llevamos entre manos... y hasta aquí puedo leer!  ::)

Impresionante el relato!! Un final inesperado, pensaba que se iba a salvar la cazadora jejejeje

Paparruchas



Se te saluda nuevamente, @AbueleteX (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1691)!

Muchas gracias por tus palabras! Vamos a ir entrando, poco a poco, en la materia que nos ocupa. La situación, en estos primeros compases, ya se comienza a ver complicada. Necesitaremos estar muy atentos para conseguir revertir el Segundo Apocalipsis!

Estate atento, queda mucho por contar!

Gracias.

Como siempre una placer leeros chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) !
Yo, al igual que @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) , voy a dejar de leer los relatos porque quiero disfrutar del juego en todo su "apogeo" (y sin Spoilers)
Que alegría saber que os vais a mudar... lo que significará que estáis creciendo y, sobre todo, que os va bien (que es lo más importante).
Ahhh y Gracias por cumplir con vuestra palabra y tenernos informados todos los martes  ::)

Saludos de nuevo, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)!

Como he dicho arriba, los relatos no son spoilers, sino trazos y datos necesarios para ubicar la situación. Aún así, existirá un resumen (muy resumido) para comenzar el juego, por supuesto. Aún así, estos retazos de lore contienen en muchos casos información "oculta" sobre novedades que llevará el juego en sí (jejeje)... ;D

Como le hemos dicho al compañero @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108), estamos realizando ciertos cambios estructurales, que estaban ya planeados (de ahí cuando dijimos que estábamos en un momento de aceleración y de mostrar más información!). Estad atentos!  :P

Enhorabuena por la entrevista. Se les veía a los dos entrevistadores bastante emocionados con el producto. Quizás  estaban más interesados con la plataforma Dybo, que con el juego Endarth en si. Pero es comprensible al ser el elemento más diferenciador.

Pensaba que ibais a presentar el nuevo prototipo con carcasa de aluminio y mas ligero. Me lo he perdido o al final no lo habéis hecho?

En la entrevista, creo haber leído que el juego llevará 100 tockens y 250 cartas. Todas con chip RFID, no? Eso tiene que subir un pico el precio del juego.

Saludos de nuevo, @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)!

Aclaramos un par de cositas:

1.- La verdad es que los entrevistadores estaban muy emocionados, más que con Endarth en sí, con las posibilidades de Dybo. Les estamos muy agradecidos porque disfrutaban con su trabajo y consiguieron que la entrevista fuese muy amena y entretenida (por lo menos, así nos pareció!). Más adelante hablo un poco más en profundidad del tema, ok?

2.- El prototipo de aluminio sale en el vídeo de la feria (después de las preguntas pondré los links). Lo hemos mejorado: mejor disipación de calor, cuatro altavoces integrados, más puntos de lectura (un total de 6), un tamaño que es la mitad de alto que el primer Dybo (recordemos que era de madera), un diseño más atractivo... pero, recordemos que es un prototipo. El Dybo en su "forma final" será incluso más completo que este!!  ;D ;D

3.- Efectivamente, preveemos 100 tokens y unas 250 cartas. Aún así, sin saber qué números estaréis barajando, creo que el precio de todo será una grata sorpresa  8)

En el del otro día dijeron que sí era el nuevo prototipo en aluminio. Y lo que más me llamó la atención es que ahora soporta hasta 6 jugadores. Así que supongo que algo tendrán planeado o para agrandar Endarth o para dar la posibilidad de sumarse otros juegos.

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Saludos, @AlbertoGM (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=836)!

Añado tu respuesta a la de @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)!

Por un lado, muy bien visto todo: nuestra idea es tener la posibilidad de dar la máxima jugabilidad a cualquier juego que porte a Dybo. Y no tan sólo gracias a la conexión online (que nos permite una cantidad de jugadores prácticamente ilimitada), sino al juego de mesa propiamente dicho, "codo a codo", donde realmente se disfruta de las tiradas épicas y de los fracasos legendarios  :D :D :D

Endarth: Covenant está pensado para un máximo de cuatro jugadores simultáneos. Pero el prototipo 2.0 de Dybo no es definitivo... y tenemos ciertas balas en la recámara!!

Y bueno, hasta aquí los comentarios recibidos hasta el momento. Ahora, os comentamos cosas nosotros!!

1.- Actualización

Como podéis ver, ni las vacaciones nos paran. Actualización "a primera hora" del martes!!  :P 8)

2.- Vídeo de la UK Game Expo.

Para la UK Game Expo subimos un vídeo pregrabado y editado. Muchas gracias de nuevo a @Fran Scythe (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1320) por su trabajo (y el de su familia), y a Juanma García por su trabajo conjunto. Hacen un gran tándem, no creéis?  ;D

Por supuesto, también agradecer a Luis y Esteban del Parque Científico de la UMH su dedicación y trabajo en la grabación, en aguantarnos y luego en la postproducción.

Para los veteranos que nos siguen, hay un par de cositas nuevas desde la GenCon: los iconos de ataque y defensa (rediseñados, aunque seguimos trabajándolos), los ataques de área y alguna cosita que todavía no os podemos mostrar (se nos quedaron cosas en el tintero...)

Pero, como una imagen (o un vídeo) vale más que mil palabras (aunque yo no lo crea del todo), podéis verlo en: https://www.twitch.tv/mistwallstudio/video/717184826 (https://www.twitch.tv/mistwallstudio/video/717184826)

3.- Entrevista de la UK Game Expo por OnTableTop.com

Por si alguien se lo ha perdido, os dejo el link de la excelente entrevista, solventada magistralmente por @Fran Scythe (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1320), donde, como se ha dicho más arriba, Warren y Justin se quedaron boquiabiertos con las posibilidades de Dybo (y, francamente, nos encantó que así fuera!!)  ;)

Aquí la podéis ver! https://www.youtube.com/watch?v=poHSp8ztfuE (https://www.youtube.com/watch?v=poHSp8ztfuE)

4.- Relatos e imágenes!

Y, como no puede ser de otro modo, tenemos que despedirnos con una ilustración (¡100% pata negra!) de Juanca Ortega. Porque los relatos que estamos subiendo son importantes... tanto como para ilustrarlos del siguiente modo... ¿de verdad no os pica el gusanillo? jejeje

(https://fotos.subefotos.com/81cd0675e84948b22158d2f865fb456ao.jpg)

Quedamos a la espera de vuestros comentarios! Feliz martes!!  8)

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Agosto 25, 2020, 11:16:31 am
Saludos, antiguos y nobles elfos de Edannan. Fuisteis adalides del combate, estrategas en el campo de batalla, elitistas en técnicas y maniobras.... y ahora sois una raza perdida, con un reino caído y con ruinas como vuestro único legado.

Y, después de rememorar una raza perdida para siempre de la faz de Endarth (o eso dicen!), pasamos a la actualización del martes!!  8)

En esta actualización no vamos a perder las buenas costumbres de ir contestando todas vuestras preguntas!

Saludos, @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)!

Sobre el relato, es algo que ocurre previo al comienzo del juego de Endarth y es, a su vez, la manera de ir presentando la situación real a la que nos enfrentamos. Sería recomendable saber qué es lo que pasa, pero tampoco es necesario, ya que mientras la aventura vaya transcurriendo, más incógnitas serán despejadas.

Aún así, la información es poder (o eso dicen)...

Sobre el aumento de familia... estamos completando más fases de desarrollo, necesitamos todavía más personal y más instalaciones para todo lo que llevamos entre manos... y hasta aquí puedo leer!  ::)

Se te saluda nuevamente, @AbueleteX (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1691)!

Muchas gracias por tus palabras! Vamos a ir entrando, poco a poco, en la materia que nos ocupa. La situación, en estos primeros compases, ya se comienza a ver complicada. Necesitaremos estar muy atentos para conseguir revertir el Segundo Apocalipsis!

Estate atento, queda mucho por contar!

Gracias.

Saludos de nuevo, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)!

Como he dicho arriba, los relatos no son spoilers, sino trazos y datos necesarios para ubicar la situación. Aún así, existirá un resumen (muy resumido) para comenzar el juego, por supuesto. Aún así, estos retazos de lore contienen en muchos casos información "oculta" sobre novedades que llevará el juego en sí (jejeje)... ;D

Como le hemos dicho al compañero @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108), estamos realizando ciertos cambios estructurales, que estaban ya planeados (de ahí cuando dijimos que estábamos en un momento de aceleración y de mostrar más información!). Estad atentos! 

Saludos de nuevo, @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)!

Aclaramos un par de cositas:

1.- La verdad es que los entrevistadores estaban muy emocionados, más que con Endarth en sí, con las posibilidades de Dybo. Les estamos muy agradecidos porque disfrutaban con su trabajo y consiguieron que la entrevista fuese muy amena y entretenida (por lo menos, así nos pareció!). Más adelante hablo un poco más en profundidad del tema, ok?

2.- El prototipo de aluminio sale en el vídeo de la feria (después de las preguntas pondré los links). Lo hemos mejorado: mejor disipación de calor, cuatro altavoces integrados, más puntos de lectura (un total de 6), un tamaño que es la mitad de alto que el primer Dybo (recordemos que era de madera), un diseño más atractivo... pero, recordemos que es un prototipo. El Dybo en su "forma final" será incluso más completo que este!!  ;D ;D

3.- Efectivamente, preveemos 100 tokens y unas 250 cartas. Aún así, sin saber qué números estaréis barajando, creo que el precio de todo será una grata sorpresa  8)

Saludos, @AlbertoGM (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=836)!

Añado tu respuesta a la de @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)!

Por un lado, muy bien visto todo: nuestra idea es tener la posibilidad de dar la máxima jugabilidad a cualquier juego que porte a Dybo. Y no tan sólo gracias a la conexión online (que nos permite una cantidad de jugadores prácticamente ilimitada), sino al juego de mesa propiamente dicho, "codo a codo", donde realmente se disfruta de las tiradas épicas y de los fracasos legendarios  :D :D :D

Endarth: Covenant está pensado para un máximo de cuatro jugadores simultáneos. Pero el prototipo 2.0 de Dybo no es definitivo... y tenemos ciertas balas en la recámara!!

Y bueno, hasta aquí los comentarios recibidos hasta el momento. Ahora, os comentamos cosas nosotros!!

1.- Actualización

Como podéis ver, ni las vacaciones nos paran. Actualización "a primera hora" del martes!!  8)

2.- Vídeo de la UK Game Expo.

Para la UK Game Expo subimos un vídeo pregrabado y editado. Muchas gracias de nuevo a @Fran Scythe (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1320) por su trabajo (y el de su familia), y a Juanma García por su trabajo conjunto. Hacen un gran tándem, no creéis?  ;D

Por supuesto, también agradecer a Luis y Esteban del Parque Científico de la UMH su dedicación y trabajo en la grabación, en aguantarnos y luego en la postproducción.

Para los veteranos que nos siguen, hay un par de cositas nuevas desde la GenCon: los iconos de ataque y defensa (rediseñados, aunque seguimos trabajándolos), los ataques de área y alguna cosita que todavía no os podemos mostrar (se nos quedaron cosas en el tintero...)

Pero, como una imagen (o un vídeo) vale más que mil palabras (aunque yo no lo crea del todo), podéis verlo en: https://www.twitch.tv/mistwallstudio/video/717184826 (https://www.twitch.tv/mistwallstudio/video/717184826)

3.- Entrevista de la UK Game Expo por OnTableTop.com

Por si alguien se lo ha perdido, os dejo el link de la excelente entrevista, solventada magistralmente por @Fran Scythe (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1320), donde, como se ha dicho más arriba, Warren y Justin se quedaron boquiabiertos con las posibilidades de Dybo (y, francamente, nos encantó que así fuera!!)  ;)

Aquí la podéis ver! https://www.youtube.com/watch?v=poHSp8ztfuE (https://www.youtube.com/watch?v=poHSp8ztfuE)

4.- Relatos e imágenes!

Y, como no puede ser de otro modo, tenemos que despedirnos con una ilustración (¡100% pata negra!) de Juanca Ortega. Porque los relatos que estamos subiendo son importantes... tanto como para ilustrarlos del siguiente modo... ¿de verdad no os pica el gusanillo? jejeje

(https://fotos.subefotos.com/81cd0675e84948b22158d2f865fb456ao.jpg)

Quedamos a la espera de vuestros comentarios! Feliz martes!!  8)
Con ganas de leer el siguiente relato

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Agosto 29, 2020, 02:43:10 pm
Hola chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792)!
Como siempre, un placer leeros  ;)
Gracias por la aclaración sobre los relatos que estáis exponiendo por estos lares... la verdad es que me da algo de "pena" que la gente que no entre en DS se pierda parte de este lore (porque entiendo que estos relatos no saldrán en ningún sitio no? o estáis pensando en un posible libro como SG  ::) ::)?)
Sobre el arte de JuanCar... la verdad es que me está gustando bastante (incluso diría que un poco más de el de Benzal, ya que el de Benzal era muy "siempre lo mismo")
Bueno, pues ahora toca el turno de las preguntas (no os vais a librar tan fácilmente)  8)
¿Sabemos algo más de futuros juegos para DYBO?
Leí a @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) que el próximo proto de DYBO será de aluminio...algo que me parece que le da una "Luxificación" al producto brutal...se podrá escoger entre colores (negro, plata, blanco....)?
Os vais a planteado hacer un pledge para "grupales" o para tiendas?.
Pues nada... estamos a Sábado, así que en nada es martes y tenemos nuevas píldoras!
Un Saludo y Gracias!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Septiembre 01, 2020, 12:03:45 am
"No creáis que es fácil comprender la mente de un mago, muchachos. Si algo he aprendido de mi experiencia con ellos es que no ven las cosas igual que el resto de los mortales. ¿Que uno de ellos despunta en alguna habilidad? Harán lo posible por eliminarlo o eclipsarlo, en vez de pedirle que llegue lo más lejos posible y que su genialidad se convierta en beneficio de toda la magia. En cambio, si varios de ellos trabajan en un estudio en común, por estéril o banal que sea, serán reconocidos por los demás (siempre y cuando ninguno de ellos intente acaparar más mérito que sus compañeros).

Por eso cayó el Gran Maestre de los Arcanos, Ágamon, asesinado por sus propios compañeros. Y este evento desató una gran guerra mágica que acabó con tantos y tantos magos. Fue por lo que instauraron la Triada como cúpula absoluta de la Orden, porque asumieron que eran unas serpientes escurridizas y traidoras, y supieron que diversificar el poder era su única vía para la subsistencia.

No os fiéis de ellos nunca. Porque ellos no lo harán de vosotros."

-- Extracto de la charla del "viajero" al grupo de mercenarios de Storia.

Bueno, bueno, bueno... ¡¡bienvenidos de nuevo a una nueva actualización de Endarth!!  8)

Este "viajero" también resultará importante, pero... ahora no es el momento de hablar de él, sino de contestar las pocas preguntas formuladas (se nota el verano, eh?). ¡Vamos!

Con ganas de leer el siguiente relato

Paparruchas

Saludos, @AbueleteX (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1691), que siempre estás ahí.

Pues bueno, para un lector confeso que tenemos, tampoco vamos a parar la maquinaria, ¿verdad?

Llega el siguiente relato:  El lobo desterrado. Esperamos que te guste (y su ilustración se mostrará el viernes!!!)

Siéntete libre de discutir cualquier aspecto sobre el desarrollo de los personajes con nosotros y... ¡esperamos que lo disfrutes!

Hola chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792)!
Como siempre, un placer leeros ;)
Gracias por la aclaración sobre los relatos que estáis exponiendo por estos lares... la verdad es que me da algo de "pena" que la gente que no entre en DS se pierda parte de este lore (porque entiendo que estos relatos no saldrán en ningún sitio no? o estáis pensando en un posible libro como SG ::) ::)?)
Sobre el arte de JuanCar... la verdad es que me está gustando bastante (incluso diría que un poco más de el de Benzal, ya que el de Benzal era muy "siempre lo mismo")
Bueno, pues ahora toca el turno de las preguntas (no os vais a librar tan fácilmente) 8)
¿Sabemos algo más de futuros juegos para DYBO?
Leí a @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) que el próximo proto de DYBO será de aluminio...algo que me parece que le da una "Luxificación" al producto brutal...se podrá escoger entre colores (negro, plata, blanco....)?
Os vais a planteado hacer un pledge para "grupales" o para tiendas?.
Pues nada... estamos a Sábado, así que en nada es martes y tenemos nuevas píldoras!
Un Saludo y Gracias!


Hola, como siempre, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)!

Vayamos por partes, ya que vamos a contestarlo todo!

1.- Los relatos que están colgados en DarkStone también están en el blog de endarth.com y, sí, querríamos poder recopilarlos, junto con las ilustraciones a "full confort" en algún medio físico... pero eso todavía no lo tenemos del todo formado, jejeje  ;D

2.- Los artes son distintos. El de Benzal es exquisito, y el de Juanca también es brutal. Lo importante es eso, que disfrutéis de las ilustraciones, que nos ayuden a vivir la experiencia de Endarth desde más puntos de vista, con la calidad y el mimo que le estamos dando a todo.

3.- Estamos deseando poder dar noticias sobre nuevos juegos para Dybo, pero todavía no podemos decir nada. Seguimos trabajando en ello y estamos dando los pasos necesarios... vista al frente, pero paso seguro!

4.- Nuestro nuevo prototipo es de aluminio, pero no es definitivo. Tenemos una base 100% funcional (demostrado), pero estamos trabajando en llegar a cuotas todavía más altas de rendimiento y contenido. Mark my words, my friend: Dybo llegará aún más lejos!

5.- No, no hay pledges previstos para grupos o para tiendas, aunque todavía no nos hemos zambullido en ese aspecto. Lo que sería interesante es poder hacer algún tipo de guiño a los foreros de Darkstone que nos estáis acompañando por este camino. Créeme que estamos valorando opciones (¡Y me da igual cuánto me roguéis o torturéis, no diré nada más!!, jajajaja  8) 8)).

Y, bueno, una vez contestado todo lo importante, pasamos al siguiente punto. El relato de "El lobo desterrado", el cual también podéis encontrar aquí: https://endarth.com/0-2-el-lobo-desterrado/?lang=es (https://endarth.com/0-2-el-lobo-desterrado/?lang=es), o bien leer a continuación!!

      Las luces mágicas destellaron a través de los cristales de la vieja cabaña. En su interior, Ayla, la última de la Orden de los Interventores, se sentía poderosa de nuevo. La magia crepitaba a su alrededor, viva, indomable, como antaño, con la gran diferencia que ya no estaba sometida a las restricciones mágicas de Endarth. Ahora, nada le detenía de utilizar la energía pura que fluía entre los dos mundos y podía desatarla sin consecuencias. Apretó los dientes y levantó su puño por encima de su cabeza. Con lentitud, grandes ramas de energía formaron una espiral a sus pies, quemando los viejos tablones, mientras fuertes latigazos eléctricos surgían de su cuerpo, con tanta violencia que los sentía retumbar en su pecho. Concentró el hechizo en su puño, mientras todo temblaba a su alrededor. Gritó las antiguas palabras y abrió la mano.
      La explosión ocurrió con violencia, pero en total silencio, lo que la hizo todavía más aterradora. La cabaña, con todo su contenido, se vaporizó al instante, a la vez que varias hectáreas de bosque alrededor de la Interventora, no dejando más a la vista que tierra y piedra desnuda; el cielo y las nubes se abrieron, eliminadas de la existencia; incluso la luz y el viento se quedaron fuera del radio de acción del conjuro durante unos instantes.
      Ayla tuvo que parpadear varias veces antes de poder enfocar la mirada y dejar de ver puntitos de colores. Después, sonrió satisfecha cuando vio el humo, negro y aceitoso, brotar del suelo muerto a su alrededor. Su potencia mágica se había multiplicado, ahora que había aceptado que era un ser del Intersticio, una entidad fuera del espacio y tiempo de Endarth. Su falta de cuerpo físico se compensaba con un exceso de energía mágica, lo cual era una aptitud muy valiosa en las actuales circunstancias. Con un movimiento lento, cruzó las piernas y se sentó en el suelo, recobrando el aliento. Cerró los ojos y esperó.
      Un momento después, cuando los volvió a abrir, se encontró de nuevo en su cabaña. Y no le hacía falta mirar afuera para confirmar que todo había vuelto al instante justo de su sacrificio.
      –He vuelto. No hay duda –musitó.
      –Siempre tuviste ese poder, niña. Pero lo perdiste. No nos hiciste caso, no quisiste escuchar, y al final te viniste abajo –dijo una voz de anciana a su espalda.
      “Justo al contrario, recuperé mi poder conforme os ignoré. Vosotros me habíais convertido en una niña. Vosotros os alimentasteis de mis miedos y los fuisteis utilizando para empequeñecerme poco a poco, hasta casi destruirme.” – quiso responder Ayla. Pero las palabras no surgieron de sus labios. Sabía que no hacía falta.
      –¡No! No puedes culparnos. Te hemos protegido, es lo que hemos hecho.
      –No puedes evitarnos, niña. Somos parte tuya. Tú nos creaste para soportar tu encierro.
      –No queda nada más de ti, ni en Endarth ni en el Intersticio. Tan sólo te acompañamos porque sabemos que estás condenada.
      – Silencio –dijo Ayla. En su interior, todavía tenía ciertas dudas al respecto. ¿Eran las voces fruto de su cruel confinamiento durante décadas, sin orientación temporal de ningún tipo? ¿O bien eran parte de las almas que se habían quedado atrapadas en el Intersticio, que habían conseguido llegar hasta ella? La Interventora no podía saberlo, y temía que nunca pudiese. Si bien no olvidaba lo realmente importante: ahora ella controlaba la situación.
      Se giró y miró las gemas del alma, el tenue brillo verdoso de una de ellas. Ya tenía a una arquera elfa. Ahora sería cuestión de esperar al siguiente elegido. Se incorporó y, sintiendo una leve brisa en el rostro, se encontró a si misma a la entrada de una ciudad en ruinas, a los pies de una imponente muralla blanca, ahora ennegrecida y destruida en muchos puntos. El nombre no tardó en formarse en su mente, junto con una gran sensación de angustia: estaba a las puertas de Taldrim, la Ciudad Blanca, uno de los puntos estratégicos más importantes de Tyrennor durante la Primera Era. El resultado final de años de cooperación previa entre humanos y enanos, cristalizado en avances tecnológicos impensables en ramas tan dispares como el desarrollo militar o el agrícola, si bien su mayor logro había sido su majestuosa muralla, la cual había convertido a la ciudad en una gigantesca fortaleza inexpugnable.
      Ayla negó con la cabeza, con la perspectiva del aquí y ahora. La devastación que la rodeaba la corrigió con dureza: casi inexpugnable. ¿Cuándo había caído la Ciudad Blanca? ¿Cómo había sido posible, qué ejércitos la habían doblegado? Los orgullosos torreones estaban destruidos, los grabados en piedra, con letanías antiguas de nobleza y valor, arrasados. Los miles de escudos de familias nobles esculpidos en las robustas paredes, irreconocibles. No quedaba nada en absoluto de aquella orgullosa joya.
      Haciendo un esfuerzo, Ayla dio su primer paso hacia las ruinas. Con el corazón encogido en un puño, vagó por la ciudad, siendo invisible para los escasos moradores, sintiéndose poco más que un mero fantasma de una época pasada. Esto le valió para constatar una triste verdad: la noble ciudad de Taldrim no tan sólo había muerto, sino que habían profanado su cadáver y lo habían convertido en un zombie putrefacto. Los nuevos asentamientos levantados sobre los escombros de la antigua ciudad, anárquicos y situados en el extrarradio, al refugio de la muralla, eran un nido infecto de ladrones, asesinos, estafadores y cualquier otro paria de la sociedad.
      Ayla no albergaba dudas. La humanidad tenía muy difícil alcanzar las mayores cotas de bondad y compasión, pero no tenía límite cuando tenía que hundirse en el pozo de perversión y malicia. En eso, la raza humana estaba muy por encima de los elfos y los enanos. Y eso la enfurecía.
      Sus pasos se detuvieron ante un edificio en particular, pegado a una parte más sólida de la muralla. Y supo que estaba exactamente donde debía estar. De algún modo, oculto incluso para ella, la misma magia de su maestra le indicaba el camino. Y éste le llevaba a la taberna “El Gran Oso Pardo”.

***

      La taberna “El Gran Oso Pardo” era muy frecuentada por los viajeros que pasaban por Taldrim. En su interior tan sólo había unas pocas velas mortecinas, un puñado de taburetes en la barra y unas mesas desperdigadas. Ambiente apropiado y suficiente para las pretensiones de la clientela, que deseaba un sitio tranquilo y anónimo donde beber hasta emborracharse. Muchas veces, si la ruta te hacía pasar por Taldrim, era necesario olvidar durante una noche antes de proseguir el camino.
      El tabernero, un hombre bajo y robusto, vestido con un delantal que era acorde con la falta de higiene del resto del local, limpiaba las jarras sin demasiado entusiasmo. Se llamaba Warden, y era uno de los pocos “comerciantes” de Taldrim a los que se respetaba. Mucho de eso tenía que ver con que nunca hablaba mal de nadie, no cuestionaba los inevitables ajustes de cuentas que ocurrían en su local, y sus contactos para suministrar alcohol de baja calidad nunca fallaban.
      Warden dejó las jarras en una pila, con la misma suciedad, pero mejor repartida y miró al semidesierto local. Estaba siendo una noche tranquila y eso era bueno. Había prescindido de uno de los dos guardas de la puerta y así se ahorraría unas pocas monedas de cobre. Warden tenía un sexto sentido para los problemas, y también tenía dos guardas que eran antiguos militares, huidos de la defensa de la Línea del Juramento, a los cuales les pagaba por noche. Y, por si la velada se volvía interesante de verdad, dos ballestas y un garrote de metal bajo la barra.
      Fue entonces cuando la puerta de la entrada, desgastada por los años y combada por la humedad, crujió y se abrió, dando paso a un guerrero tan alto que tuvo que agachar la cabeza para pasar por el dintel. Warden se quedó mirándole fijamente, y le comenzaron a picar los brazos, señal que la noche comenzaba a complicarse. El pesado silencio que se extendió entre los escasos parroquianos tan sólo le confirmó la sensación.
      El gigante se irguió con toda su altura y miró en derredor. Esto le generó a la clientela un súbito interés por sus bebidas, las marcas en la madera de las sucias mesas, o, en los casos más desesperados, el techo carcomido de la taberna. Aún sin el sexto sentido de Warden para los problemas, todos entendieron que cruzar la mirada con el recién llegado era una mala elección.
      Cuando el guerrero terminó su lento estudio de la sala, se acercó a la barra dando grandes zancadas. Warden había visto desertores y traidores de casi todos los puntos de Endarth, y no necesitó demasiado para adivinar que su invitado era un bárbaro de Tirkah, los cuales no eran demasiado queridos en lo poco que quedaba de Tyrennor. Warden defendía que, si bien los mercenarios que guardaban su puerta eran desertores, bueno, de algún modo eran traidores de su tierra, habían nacido allí y en algún momento (puede que breve) habían defendido la bandera del país. Pero los salvajes tirkahnos tenían en su pasado las alianzas con el país vecino de Damardas, y habían hostigado sin piedad los puestos fronterizos de Tyrennor… y, bueno, eso era ser peor que un traidor. Según su lógica, se clasificaban en antiguos enemigos, aquellos que habían estado en contra de ellos toda su vida. Con lo cual, apelando a un sentido tanto patriótico como comercial, el tabernero concluía que el oro estaba mejor en sus bolsillos que en los de dichos maleantes, por lo que dibujó una media sonrisa en su rostro mientras el amenazante bárbaro llegaba a la barra.
      El guerrero se apoyó con dos brazos que parecían dos troncos. Vestía con los ropajes típicos tirkahnos: escasamente nada de armadura, salvo una hombrera de cuero endurecido recubierto de colmillos en un hombro, además de las guardas de piel de los antebrazos. Warden conocía parte de la cultura de Tirkah, y sabía que no utilizaban apenas metal para sus armaduras, salvo quizá la enorme coraza abdominal con motivos de lobos que portaba. Por lo demás, aunque mostraba el musculoso torso al aire repleto de cicatrices de batalla y tatuajes tribales, llevaba pantalón largo de piel con botas altas y cruzadas.
      El tirkahno se inclinó sobre la barra y escudriñó las sucias baldas repletas de bebidas a la espalda de Warden. El tabernero se fijó en su cara; mostraba los lados de la cabeza rapados, llenos de tatuajes; el cabello lo llevaba recogido en una coleta, de color castaño oscuro, al igual que la desordenada barba.
      Casi de inmediato, el guerrero le indicó una botella que estaba al fondo, cuadrada y pequeña. Warden se quedó mirándola un instante, y sonrió para sus adentros. La rescató de la estantería y cogió una jarra de madera, ya que estaba seguro que una de metal no soportaría el licor: una bebida tirkahna que no sabía bien cómo había llegado hasta él. Nadie la consumía, ya que podía tumbar fácilmente a un hombre.  Warden había ganado un buen dinero en apuestas contra valientes bebedores, que a su vez no solían ser los más inteligentes de su grupo.
      Cuando descorchó la botella, el intenso olor le golpeó como un puño, haciéndole parpadear varias veces. Se rehízo y apuntó con cuidado para no derramar el brebaje, llenando la jarra hasta la mitad.
      –Khan quiere la jarra llena –dijo el bárbaro con voz ronca.
      Warden levantó la mirada y la cruzó con el tirkahno. Se percató que sus ojos eran cada uno de un color.
      –La bebida se paga antes –dijo, aguantando la mirada con esfuerzo. Escuchó varios susurros entre la clientela de la taberna. A la escoria le gustaba el espectáculo, sobre todo cuando era gratuito, tenía pinta de ser violento y no estaban ellos incluidos.
      El bárbaro sonrió, lo que fue lo mismo que enseñar los dientes. Warden vio que sus colmillos sobresalían, y sintió un escalofrío. El guerrero metió la mano en una bolsa de cuero que llevaba en el cinturón y estampó con violencia una moneda de plata contra la barra que hizo temblar las jarras y levantó algún respingo entre los atentos espectadores. Warden vio la guarda de su puño, terminada en dos largos colmillos de hueso, cubiertos de sangre seca. Tragó con dificultad, pero tomó la moneda y la guardó en el laberinto de bolsillos ocultos bajo su delantal. Acto seguido, llenó la jarra hasta el borde.
      –Cuando la termines, tienes otra ronda. Ya has pagado por ella.
      El guerrero se quedó mirándole durante un instante, valorando la información. Tras parecer que la había entendido, apenas movió la cabeza en forma de saludo y se giró para sentarse en una mesa.
      Entonces Warden vio su espalda. Y como cargaba un trozo de metal, el cual era demasiado grande, demasiado tosco y demasiado salvaje como para llamarse espadón. Era más bien un bloque de metal agarrado a una larga empuñadura a dos manos, rematada con una cabeza de lobo de plata. Los brazos le comenzaron a picar con mucha más intensidad.
      El guerrero llegó a una mesa en un rincón, y se sentó con tranquilidad. Warden, sin apartar la mirada, rescató la moneda de plata de sus bolsillos ocultos, y la observó con detenimiento. Casi con toda seguridad el bárbaro era un mercenario, y había terminado algún tipo de encargo al sur de Tyrennor. Warden tenía información sobre los terratenientes que llevaban años peleando por ampliar sus dominios, por lo que toda esa área se había convertido en una tierra de muerte y oportunidades. El tabernero mordió la moneda con cautela y estimó que el bárbaro no sabía utilizar tampoco el dinero, ya que el valor de la moneda sería suficiente como para comprar más de veinte botellas. En ese instante, algo se rebeló dentro de él. Warden siempre había sido un comerciante, y era capaz de ganar beneficio de casi cualquier situación. Pero no era un desalmado. Después de pensarlo durante un poco, agarró la botella y se acercó al guerrero. Vio que la jarra estaba ya vacía, y que el tirkahno no se había derrumbado, lo cual decía mucho de su resistencia a ese veneno. Y también que mantenía la mirada que tantas veces había visto: fija sobre un punto imaginario de la mesa, diez centímetros por encima de la jarra.
      Warden conocía bien a la gente, sobre todo cuando estaban peleando contra sus propios demonios.
      –Invita la casa –dijo mientras le dejaba la botella en la mesa.
      El guerrero le miró, y Warden vio un atisbo de tristeza en su rostro. Después, el bárbaro contempló la botella en la mesa, y estuvo durante unos instantes quieto, como intentando entender la nueva información. Finalmente, clavó su mirada sobre Warden y se dio un pequeño golpe en el pecho, como símbolo de agradecimiento. El tabernero le saludó con la cabeza. Para su propia sorpresa, le había caído bien el tirkahno.
      Volvió tras la barra, continuando con sus tareas. Poco a poco, el murmullo de los bebedores fue volviendo, y la noche, contra todo pronóstico, continuó por sus cauces normales.
      Hasta el momento en el que se desató el infierno en Taldrim.
      Warden lo notó al instante. Un incremento en el constante bullicio del asentamiento, junto con lo que parecían gritos o golpes de armas. Y no fue el único. Sintió los movimientos instintivos de la clientela, guerreros curtidos, en busca de sus armas. Aquello era ridículo, razonó. No había ningún motivo para que nadie intentase asaltar aquel nido de podredumbre. Otro pensamiento le llegó a la cabeza: tampoco había nadie que lo defendiese. Escupió al suelo, agarró la ballesta y la amartilló con movimientos precisos.
      Entonces la puerta saltó disparada hacia dentro y entraron tres hombres en la taberna. Sus cuerpos se movían gracias a violentos espasmos, como si cada parte tuviese decisión propia. Aún en la penumbra, Warden vio sus rasgos desencajados, su piel amarillenta, sus ojos dementes. Y escuchó su grito de guerra.
      Como lanzados por un resorte, los dos primeros atacaron indiscriminadamente con sus espadas a la clientela de la taberna, la cual estaba ya preparada. El tercero disparó su arco y la flecha atravesó el pecho de Warden. Casi en el mismo momento que el virote lanzado por la ballesta del tabernero le hacía explotar la cabeza.
      Warden golpeó contra la estantería de atrás con violencia, y cayó de rodillas. El arma se le resbaló de las manos mientras las fuerzas le abandonaban. Escuchó cómo el combate se desencadenaba al otro lado de la barra. Muchas botellas de alcohol se habían hecho añicos a su espalda, y el líquido rezumaba por todas partes, al igual que su sangre. Al final, la noche, de tranquila, no iba a tener nada.
      –Hijos de puta –musitó.
      Con esfuerzo, agarró una pequeña vela que había caído en el suelo y la acercó al charco de alcohol de mala calidad que había a su alrededor. La vista se le nublaba, pero sonrió. Quizá estaba bien cambiar de negocio. Hoy cerraría la taberna.
      La llama lamió el líquido. Y todo acabó para él. 

***

      Khan eligió la mesa más alejada en la maloliente taberna y se sentó de espaldas a la pared; así podía ver toda la habitación. Los credos del clan Sombra de Lobo pronunciaban que todo lobo cuidaba la espalda de sus hermanos. Por eso, desde su exilio, Khan se sentía muchas veces más inseguro en lugares como ese antes que en campos de batalla.
      Negó con la cabeza y cogió la jarra con delicadeza. El primer trago de rankah fue tal y como lo recordaba: agresivo y salvaje. Le escoció en la boca, le ardió por la garganta y le acuchilló mientras le bajaba por el pecho. Pero lo más duro fue las memorias que el áspero brebaje trajo consigo; los recuerdos de sus compañeros de batalla bebiendo y festejando, al calor del fuego. Todo aquello que le había dado sentido a su vida y que había perdido desde hacía años.
      Khan tampoco era de pensar demasiado las cosas: sabía que Kah, el Dios Padre de la Guerra, le había puesto a prueba de muchas maneras, pero Khan siempre había superado todos los desafíos en el campo de batalla. Pero cuando se refería a cualquier otra acción que no fuese el combate, todo era demasiado complicado, demasiado difícil de comprender para él. Aun así, Khan no se consideraba un ignorante, sino un superviviente, que sabía que su destino estaba sellado. Por mucho que se mantuviese alerta, a sabiendas que los clanes de Tirkah no eran especialmente queridos por aquellas zonas, también sabía que caería en esa tierra maldita, lejos de lo que alguna vez llamó hogar. No quedaba más honor para él en ningún sitio, sino un triste vagar hasta su último combate.
      Sorbió el rankah con cuidado. Los dolorosos recuerdos, azuzados por la bebida, pasaron fugaces. Recordó a su hermano, luchando a su lado, durante tantas campañas y triunfos. A Bélegor, su maestro, enseñándole y empujándole para ser en próximo Elegido del Clan. Y a Thea…
      Siempre recordaba a Thea, al menos una vez todos los días. Pero el rankah no tuvo piedad, y volvió al día más oscuro, al principio de toda la desgracia que había caído sobre Khan, al día que Thea, su esposa, había sido asesinada por el Anciano de Sombra de Lobo. Ese maldito día en el que Khan había perdido toda la esperanza, que había sido poseído por Ilos, el dios loco hermano del Padre de la Guerra, en el que había matado a tantos y tantos de su mismo clan. Cerró los ojos y volvió al último momento, a cuando había agarrado la cabeza del Anciano entre sus manos cubiertas de sangre, después de acabar con toda su guardia de honor.  Escuchó de nuevo los gritos del miserable asesino, sus balbuceos pidiendo clemencia, mientras las garras de Khan apretaban sin piedad, haciendo crujir los huesos de su cráneo. Lentamente. Hasta convertir su cara en una pulpa sanguinolenta.
      El corazón se le aceleró y sus manos se crisparon sobre la jarra. Khan no se arrepentía de ello. Nunca lo había hecho. Sus dedos recorrieron lentamente las cicatrices que recorrían su hombro, donde antes había estado el tatuaje de su pertenencia al clan Sombra de Lobo. Si bien eran cada vez eran menos comunes esos momentos de dolor y añoranza, el rankah había ayudado esta vez. Echaba de menos a Thea, su mirada brillante, sus caricias y su paciencia para explicarle las cosas. Con ella a su lado, se había sentido tranquilo, ya que ella se había encargado de las cosas difíciles. Por eso prefería estar envuelto en una campaña, golpeando y matando con su espada, como la bestia desprovista de cabeza, corazón y honor que realmente era.
      El golpe de la botella sobre la mesa fue inesperado. Levantó la vista y vio al tabernero, que le miraba con media sonrisa en el rostro.
      –Invita la casa –dijo, dejándole el rankah.
      Khan no sabía cómo actuar en esos momentos. Estaba bastante seguro que utilizaba mal el “dinero”, pero tampoco era algo que le importara en absoluto; al igual que había escuchado a otros mercenarios reírse de él a escondidas, cuando realizaban ciertos rituales que él no entendía. Estuvo unos instantes mirando a la botella, y después al tabernero. No le estaba pidiendo más dinero, o eso le parecía. Dudó, pero, finalmente, se golpeó una vez el pecho con el puño, a la altura del corazón. El gesto de mayor agradecimiento que conocía.
      El tabernero asintió y se retiró. Khan se quedó mirando la botella, y no tardó en volver a llenar su jarra hasta arriba. No debía equivocarse, el tabernero no era su hermano de batalla. Nunca más volvería a pertenecer a ninguna manada. En su futuro tan sólo quedaban combates que librar, donde estaría solo en ambos bandos, hasta que Kah lo llamase a su mesa. Ahí es donde sabía que sería perdonado por el Padre de la Guerra y se le permitiría volver a ver a Thea.
      Sonrió levemente. No sería un mal final.
      Y entonces lo sintió. Estaban bajo asalto.
      Le dio un gran trago a la jarra y agarró con un movimiento instintivo su espadón, en el mismo momento que la puerta salía disparada para dentro. Entraron tres guerreros.  Conforme los vio, Khan se detuvo, paralizado por un miedo ancestral. Algo en su interior le gritaba y le hablaba de oscuros presagios. Le vinieron a la mente antiguas historias, de una gran alianza de los clanes, y de la traición por “los poseídos” entre los mismos hermanos de batalla. Pero Khan no había retenido los detalles de aquellos relatos de épocas antiguas, de cuando los elfos de Edannan eran honorables enemigos de los tirkahnos.
      Los asaltantes atacaron con sus espadas a los guerreros más cercanos, y el tercero disparó con su arco.
      Khan gritó para sacudirse las cadenas del miedo. Saltó hacia adelante en un movimiento animal, dejando que su peso le ayudara a blandir su espadón por encima de su cabeza. El violento semicírculo de la colosal arma destrozó una viga de madera del techo antes de caer sobre un enemigo en un brutal tajo descendente. Aunque éste se revolvió e intentó bloquear con su espada, Khan lo atravesó con el golpe.
      El arquero había sido abatido y el otro combatiente estaba perdiendo terreno contra los guerreros de la taberna. Khan se volvió rápidamente. Vio por el hueco de la puerta que se acercaban más poseídos, sobre una decena. Sonrió y agradeció a Kah que le hubiese evitado el tener que pelear contra los dolorosos recuerdos. El Padre de la Guerra había decidido que esa noche tuviese enemigos que podían sangrar. Y Khan honraría el regalo.
      Inspiró y blandió su arma, que escupió la sangre de su última víctima contra el suelo. Se entregó a la furia que ardía como el fuego en su interior de un modo puro y total. Gritó a pleno pulmón y la empuñadura de su inmenso espadón crujió bajo sus manos. Conforme se lanzó a por ellos, una lengua de fuego se expandió por el interior de la taberna y, aunque Khan notó el golpe de calor, no detuvo su carrera.
      Los enemigos lanzaron a su vez un grito de guerra, que quedó apagado por el de Khan. Perdieron parte de su arrojo, dudando al ver al berserker devorar los metros hacia ellos, gritando como un poseso y enarbolando el gigantesco espadón. Un error fatal ya que, cuando intentaron reaccionar, era tarde.
      Khan descargó su arma y decapitó a uno de ellos sin detenerse. Saltó para el lado, esquivando una estocada, y golpeó rápidamente con el mango de su arma en la cara de otro enemigo, que cayó para atrás aturdido. Apoyó firmemente los pies en tierra, utilizó el movimiento de cintura e hizo un amplio círculo con el espadón, que partió a dos enemigos por la mitad.
      Los otros seis intentaron rodearle, pero Khan no se detuvo. Se lanzó contra el más cercano, dándole una salvaje patada que le hizo caer y lo remató en el suelo. Se giró y dos de ellos le atacaron a la vez. Utilizó el espadón para defenderse del ataque, bloqueando las armas, y, con un gruñido animal, los empujó lejos. Un tercero apareció por su espalda y, aunque Khan intentó esquivar la estocada, la espada le cortó en el brazo. El dolor fue satisfactoriamente real, aumentado su furia. Lanzó un rápido puñetazo con su brazo derecho, y le atravesó la cabeza con la guarda de hueso con un sonido seco. La retiró con rapidez mientras el enemigo se desplomaba inerte.
      Entonces, una salva de flechas negras cayó como la lluvia, lo cual le sorprendió. Vio un puñado de arqueros a varios metros, ya preparando una segunda descarga. En su vasta experiencia, nunca había visto que se disparara contra las tropas aliadas. La figura encapuchada que los comandaba levantó el brazo para que recargaran.
      Reparó que tan sólo quedaba uno de los poseídos en pie, y estaba herido. Se lanzó hacia delante y lo ensartó con su espadón. La segunda tanda de flechas volvió a golpear con fuerza, pero Khan se protegió bajo el cuerpo de su enemigo.
      Fue cuando se dio cuenta que sus heridas eran peores de lo que había supuesto. Tenía varias saetas negras clavadas, que rezumaban un extraño vapor verde, haciendo burbujear su sangre. La furia del momento, ayudada por el rankah, lo había dejado insensible al dolor. Khan sabía que podía soportar gran daño en el fragor de la batalla, pero algo estaba mal con estas flechas. La energía, la vitalidad, su vida, se escapaba de su cuerpo.
      Se irguió con esfuerzo y notó que le faltaba el aliento. Arrancó la espada de su víctima, y la clavó en el suelo. Se apoyó sobre el fiel trozo de metal, impregnado en sangre. El aire ardía cuando entraba en sus pulmones. Miró a los arqueros con odio, e intentó lanzar un grito de guerra. O una última maldición. Pero tan sólo un borbotón de sangre salió de sus labios.
      Justo antes que la tercera descarga de flechas cayera sobre él.

***


      Ayla lanzó el conjuro con celeridad, a sabiendas que el rudo guerrero era uno de los elegidos. Pero, mientras completaba el ritual, varios pensamientos se entrecruzaron en su mente. ¿Por qué habían atacado el asentamiento? No tenía riquezas, y los asaltantes terminarían siendo reducidos. Ayla intuía que algo no encajaba ahí, pero no sabía qué era. Pero lo que más le hacía pensar era la extraña figura encapuchada, cuya esencia mágica era distinta a todo lo que había conocido.
      Maldita sea, le faltaba demasiada información. Ayla ni tan siquiera sabía el año en el que se encontraban, o cómo estaba la balanza de poderes en todo Endarth. Lo único que realmente sabía es que ya tenía a otro elegido para llevar a cabo el último pacto. Maldijo por lo bajo.
      Y, mientras la ciudad desaparecía de su alrededor y volvía a su cabaña, una gema del alma se iluminó con una tenue luz rojiza.

***
Y esto es todo. Muchas gracias por vuestro apoyo y compañía. Esperamos vuestros comentarios!!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Septiembre 01, 2020, 02:44:47 pm


"No creáis que es fácil comprender la mente de un mago, muchachos. Si algo he aprendido de mi experiencia con ellos es que no ven las cosas igual que el resto de los mortales. ¿Que uno de ellos despunta en alguna habilidad? Harán lo posible por eliminarlo o eclipsarlo, en vez de pedirle que llegue lo más lejos posible y que su genialidad se convierta en beneficio de toda la magia. En cambio, si varios de ellos trabajan en un estudio en común, por estéril o banal que sea, serán reconocidos por los demás (siempre y cuando ninguno de ellos intente acaparar más mérito que sus compañeros).

Por eso cayó el Gran Maestre de los Arcanos, Ágamon, asesinado por sus propios compañeros. Y este evento desató una gran guerra mágica que acabó con tantos y tantos magos. Fue por lo que instauraron la Triada como cúpula absoluta de la Orden, porque asumieron que eran unas serpientes escurridizas y traidoras, y supieron que diversificar el poder era su única vía para la subsistencia.

No os fiéis de ellos nunca. Porque ellos no lo harán de vosotros."

-- Extracto de la charla del "viajero" al grupo de mercenarios de Storia.

Bueno, bueno, bueno... ¡¡bienvenidos de nuevo a una nueva actualización de Endarth!!  8)

Este "viajero" también resultará importante, pero... ahora no es el momento de hablar de él, sino de contestar las pocas preguntas formuladas (se nota el verano, eh?). ¡Vamos!

Saludos, @AbueleteX (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1691), que siempre estás ahí.

Pues bueno, para un lector confeso que tenemos, tampoco vamos a parar la maquinaria, ¿verdad?

Llega el siguiente relato:  El lobo desterrado. Esperamos que te guste (y su ilustración se mostrará el viernes!!!)

Siéntete libre de discutir cualquier aspecto sobre el desarrollo de los personajes con nosotros y... ¡esperamos que lo disfrutes!

Hola, como siempre, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)!

Vayamos por partes, ya que vamos a contestarlo todo!

1.- Los relatos que están colgados en DarkStone también están en el blog de endarth.com y, sí, querríamos poder recopilarlos, junto con las ilustraciones a "full confort" en algún medio físico... pero eso todavía no lo tenemos del todo formado, jejeje  ;D

2.- Los artes son distintos. El de Benzal es exquisito, y el de Juanca también es brutal. Lo importante es eso, que disfrutéis de las ilustraciones, que nos ayuden a vivir la experiencia de Endarth desde más puntos de vista, con la calidad y el mimo que le estamos dando a todo.

3.- Estamos deseando poder dar noticias sobre nuevos juegos para Dybo, pero todavía no podemos decir nada. Seguimos trabajando en ello y estamos dando los pasos necesarios... vista al frente, pero paso seguro!

4.- Nuestro nuevo prototipo es de aluminio, pero no es definitivo. Tenemos una base 100% funcional (demostrado), pero estamos trabajando en llegar a cuotas todavía más altas de rendimiento y contenido. Mark my words, my friend: Dybo llegará aún más lejos!

5.- No, no hay pledges previstos para grupos o para tiendas, aunque todavía no nos hemos zambullido en ese aspecto. Lo que sería interesante es poder hacer algún tipo de guiño a los foreros de Darkstone que nos estáis acompañando por este camino. Créeme que estamos valorando opciones (¡Y me da igual cuánto me roguéis o torturéis, no diré nada más!!, jajajaja  8) 8)).

Y, bueno, una vez contestado todo lo importante, pasamos al siguiente punto. El relato de "El lobo desterrado", el cual también podéis encontrar aquí: https://endarth.com/0-2-el-lobo-desterrado/?lang=es (https://endarth.com/0-2-el-lobo-desterrado/?lang=es), o bien leer a continuación!!

      Las luces mágicas destellaron a través de los cristales de la vieja cabaña. En su interior, Ayla, la última de la Orden de los Interventores, se sentía poderosa de nuevo. La magia crepitaba a su alrededor, viva, indomable, como antaño, con la gran diferencia que ya no estaba sometida a las restricciones mágicas de Endarth. Ahora, nada le detenía de utilizar la energía pura que fluía entre los dos mundos y podía desatarla sin consecuencias. Apretó los dientes y levantó su puño por encima de su cabeza. Con lentitud, grandes ramas de energía formaron una espiral a sus pies, quemando los viejos tablones, mientras fuertes latigazos eléctricos surgían de su cuerpo, con tanta violencia que los sentía retumbar en su pecho. Concentró el hechizo en su puño, mientras todo temblaba a su alrededor. Gritó las antiguas palabras y abrió la mano.
      La explosión ocurrió con violencia, pero en total silencio, lo que la hizo todavía más aterradora. La cabaña, con todo su contenido, se vaporizó al instante, a la vez que varias hectáreas de bosque alrededor de la Interventora, no dejando más a la vista que tierra y piedra desnuda; el cielo y las nubes se abrieron, eliminadas de la existencia; incluso la luz y el viento se quedaron fuera del radio de acción del conjuro durante unos instantes.
      Ayla tuvo que parpadear varias veces antes de poder enfocar la mirada y dejar de ver puntitos de colores. Después, sonrió satisfecha cuando vio el humo, negro y aceitoso, brotar del suelo muerto a su alrededor. Su potencia mágica se había multiplicado, ahora que había aceptado que era un ser del Intersticio, una entidad fuera del espacio y tiempo de Endarth. Su falta de cuerpo físico se compensaba con un exceso de energía mágica, lo cual era una aptitud muy valiosa en las actuales circunstancias. Con un movimiento lento, cruzó las piernas y se sentó en el suelo, recobrando el aliento. Cerró los ojos y esperó.
      Un momento después, cuando los volvió a abrir, se encontró de nuevo en su cabaña. Y no le hacía falta mirar afuera para confirmar que todo había vuelto al instante justo de su sacrificio.
      –He vuelto. No hay duda –musitó.
      –Siempre tuviste ese poder, niña. Pero lo perdiste. No nos hiciste caso, no quisiste escuchar, y al final te viniste abajo –dijo una voz de anciana a su espalda.
      “Justo al contrario, recuperé mi poder conforme os ignoré. Vosotros me habíais convertido en una niña. Vosotros os alimentasteis de mis miedos y los fuisteis utilizando para empequeñecerme poco a poco, hasta casi destruirme.” – quiso responder Ayla. Pero las palabras no surgieron de sus labios. Sabía que no hacía falta.
      –¡No! No puedes culparnos. Te hemos protegido, es lo que hemos hecho.
      –No puedes evitarnos, niña. Somos parte tuya. Tú nos creaste para soportar tu encierro.
      –No queda nada más de ti, ni en Endarth ni en el Intersticio. Tan sólo te acompañamos porque sabemos que estás condenada.
      – Silencio –dijo Ayla. En su interior, todavía tenía ciertas dudas al respecto. ¿Eran las voces fruto de su cruel confinamiento durante décadas, sin orientación temporal de ningún tipo? ¿O bien eran parte de las almas que se habían quedado atrapadas en el Intersticio, que habían conseguido llegar hasta ella? La Interventora no podía saberlo, y temía que nunca pudiese. Si bien no olvidaba lo realmente importante: ahora ella controlaba la situación.
      Se giró y miró las gemas del alma, el tenue brillo verdoso de una de ellas. Ya tenía a una arquera elfa. Ahora sería cuestión de esperar al siguiente elegido. Se incorporó y, sintiendo una leve brisa en el rostro, se encontró a si misma a la entrada de una ciudad en ruinas, a los pies de una imponente muralla blanca, ahora ennegrecida y destruida en muchos puntos. El nombre no tardó en formarse en su mente, junto con una gran sensación de angustia: estaba a las puertas de Taldrim, la Ciudad Blanca, uno de los puntos estratégicos más importantes de Tyrennor durante la Primera Era. El resultado final de años de cooperación previa entre humanos y enanos, cristalizado en avances tecnológicos impensables en ramas tan dispares como el desarrollo militar o el agrícola, si bien su mayor logro había sido su majestuosa muralla, la cual había convertido a la ciudad en una gigantesca fortaleza inexpugnable.
      Ayla negó con la cabeza, con la perspectiva del aquí y ahora. La devastación que la rodeaba la corrigió con dureza: casi inexpugnable. ¿Cuándo había caído la Ciudad Blanca? ¿Cómo había sido posible, qué ejércitos la habían doblegado? Los orgullosos torreones estaban destruidos, los grabados en piedra, con letanías antiguas de nobleza y valor, arrasados. Los miles de escudos de familias nobles esculpidos en las robustas paredes, irreconocibles. No quedaba nada en absoluto de aquella orgullosa joya.
      Haciendo un esfuerzo, Ayla dio su primer paso hacia las ruinas. Con el corazón encogido en un puño, vagó por la ciudad, siendo invisible para los escasos moradores, sintiéndose poco más que un mero fantasma de una época pasada. Esto le valió para constatar una triste verdad: la noble ciudad de Taldrim no tan sólo había muerto, sino que habían profanado su cadáver y lo habían convertido en un zombie putrefacto. Los nuevos asentamientos levantados sobre los escombros de la antigua ciudad, anárquicos y situados en el extrarradio, al refugio de la muralla, eran un nido infecto de ladrones, asesinos, estafadores y cualquier otro paria de la sociedad.
      Ayla no albergaba dudas. La humanidad tenía muy difícil alcanzar las mayores cotas de bondad y compasión, pero no tenía límite cuando tenía que hundirse en el pozo de perversión y malicia. En eso, la raza humana estaba muy por encima de los elfos y los enanos. Y eso la enfurecía.
      Sus pasos se detuvieron ante un edificio en particular, pegado a una parte más sólida de la muralla. Y supo que estaba exactamente donde debía estar. De algún modo, oculto incluso para ella, la misma magia de su maestra le indicaba el camino. Y éste le llevaba a la taberna “El Gran Oso Pardo”.

***

      La taberna “El Gran Oso Pardo” era muy frecuentada por los viajeros que pasaban por Taldrim. En su interior tan sólo había unas pocas velas mortecinas, un puñado de taburetes en la barra y unas mesas desperdigadas. Ambiente apropiado y suficiente para las pretensiones de la clientela, que deseaba un sitio tranquilo y anónimo donde beber hasta emborracharse. Muchas veces, si la ruta te hacía pasar por Taldrim, era necesario olvidar durante una noche antes de proseguir el camino.
      El tabernero, un hombre bajo y robusto, vestido con un delantal que era acorde con la falta de higiene del resto del local, limpiaba las jarras sin demasiado entusiasmo. Se llamaba Warden, y era uno de los pocos “comerciantes” de Taldrim a los que se respetaba. Mucho de eso tenía que ver con que nunca hablaba mal de nadie, no cuestionaba los inevitables ajustes de cuentas que ocurrían en su local, y sus contactos para suministrar alcohol de baja calidad nunca fallaban.
      Warden dejó las jarras en una pila, con la misma suciedad, pero mejor repartida y miró al semidesierto local. Estaba siendo una noche tranquila y eso era bueno. Había prescindido de uno de los dos guardas de la puerta y así se ahorraría unas pocas monedas de cobre. Warden tenía un sexto sentido para los problemas, y también tenía dos guardas que eran antiguos militares, huidos de la defensa de la Línea del Juramento, a los cuales les pagaba por noche. Y, por si la velada se volvía interesante de verdad, dos ballestas y un garrote de metal bajo la barra.
      Fue entonces cuando la puerta de la entrada, desgastada por los años y combada por la humedad, crujió y se abrió, dando paso a un guerrero tan alto que tuvo que agachar la cabeza para pasar por el dintel. Warden se quedó mirándole fijamente, y le comenzaron a picar los brazos, señal que la noche comenzaba a complicarse. El pesado silencio que se extendió entre los escasos parroquianos tan sólo le confirmó la sensación.
      El gigante se irguió con toda su altura y miró en derredor. Esto le generó a la clientela un súbito interés por sus bebidas, las marcas en la madera de las sucias mesas, o, en los casos más desesperados, el techo carcomido de la taberna. Aún sin el sexto sentido de Warden para los problemas, todos entendieron que cruzar la mirada con el recién llegado era una mala elección.
      Cuando el guerrero terminó su lento estudio de la sala, se acercó a la barra dando grandes zancadas. Warden había visto desertores y traidores de casi todos los puntos de Endarth, y no necesitó demasiado para adivinar que su invitado era un bárbaro de Tirkah, los cuales no eran demasiado queridos en lo poco que quedaba de Tyrennor. Warden defendía que, si bien los mercenarios que guardaban su puerta eran desertores, bueno, de algún modo eran traidores de su tierra, habían nacido allí y en algún momento (puede que breve) habían defendido la bandera del país. Pero los salvajes tirkahnos tenían en su pasado las alianzas con el país vecino de Damardas, y habían hostigado sin piedad los puestos fronterizos de Tyrennor… y, bueno, eso era ser peor que un traidor. Según su lógica, se clasificaban en antiguos enemigos, aquellos que habían estado en contra de ellos toda su vida. Con lo cual, apelando a un sentido tanto patriótico como comercial, el tabernero concluía que el oro estaba mejor en sus bolsillos que en los de dichos maleantes, por lo que dibujó una media sonrisa en su rostro mientras el amenazante bárbaro llegaba a la barra.
      El guerrero se apoyó con dos brazos que parecían dos troncos. Vestía con los ropajes típicos tirkahnos: escasamente nada de armadura, salvo una hombrera de cuero endurecido recubierto de colmillos en un hombro, además de las guardas de piel de los antebrazos. Warden conocía parte de la cultura de Tirkah, y sabía que no utilizaban apenas metal para sus armaduras, salvo quizá la enorme coraza abdominal con motivos de lobos que portaba. Por lo demás, aunque mostraba el musculoso torso al aire repleto de cicatrices de batalla y tatuajes tribales, llevaba pantalón largo de piel con botas altas y cruzadas.
      El tirkahno se inclinó sobre la barra y escudriñó las sucias baldas repletas de bebidas a la espalda de Warden. El tabernero se fijó en su cara; mostraba los lados de la cabeza rapados, llenos de tatuajes; el cabello lo llevaba recogido en una coleta, de color castaño oscuro, al igual que la desordenada barba.
      Casi de inmediato, el guerrero le indicó una botella que estaba al fondo, cuadrada y pequeña. Warden se quedó mirándola un instante, y sonrió para sus adentros. La rescató de la estantería y cogió una jarra de madera, ya que estaba seguro que una de metal no soportaría el licor: una bebida tirkahna que no sabía bien cómo había llegado hasta él. Nadie la consumía, ya que podía tumbar fácilmente a un hombre.  Warden había ganado un buen dinero en apuestas contra valientes bebedores, que a su vez no solían ser los más inteligentes de su grupo.
      Cuando descorchó la botella, el intenso olor le golpeó como un puño, haciéndole parpadear varias veces. Se rehízo y apuntó con cuidado para no derramar el brebaje, llenando la jarra hasta la mitad.
      –Khan quiere la jarra llena –dijo el bárbaro con voz ronca.
      Warden levantó la mirada y la cruzó con el tirkahno. Se percató que sus ojos eran cada uno de un color.
      –La bebida se paga antes –dijo, aguantando la mirada con esfuerzo. Escuchó varios susurros entre la clientela de la taberna. A la escoria le gustaba el espectáculo, sobre todo cuando era gratuito, tenía pinta de ser violento y no estaban ellos incluidos.
      El bárbaro sonrió, lo que fue lo mismo que enseñar los dientes. Warden vio que sus colmillos sobresalían, y sintió un escalofrío. El guerrero metió la mano en una bolsa de cuero que llevaba en el cinturón y estampó con violencia una moneda de plata contra la barra que hizo temblar las jarras y levantó algún respingo entre los atentos espectadores. Warden vio la guarda de su puño, terminada en dos largos colmillos de hueso, cubiertos de sangre seca. Tragó con dificultad, pero tomó la moneda y la guardó en el laberinto de bolsillos ocultos bajo su delantal. Acto seguido, llenó la jarra hasta el borde.
      –Cuando la termines, tienes otra ronda. Ya has pagado por ella.
      El guerrero se quedó mirándole durante un instante, valorando la información. Tras parecer que la había entendido, apenas movió la cabeza en forma de saludo y se giró para sentarse en una mesa.
      Entonces Warden vio su espalda. Y como cargaba un trozo de metal, el cual era demasiado grande, demasiado tosco y demasiado salvaje como para llamarse espadón. Era más bien un bloque de metal agarrado a una larga empuñadura a dos manos, rematada con una cabeza de lobo de plata. Los brazos le comenzaron a picar con mucha más intensidad.
      El guerrero llegó a una mesa en un rincón, y se sentó con tranquilidad. Warden, sin apartar la mirada, rescató la moneda de plata de sus bolsillos ocultos, y la observó con detenimiento. Casi con toda seguridad el bárbaro era un mercenario, y había terminado algún tipo de encargo al sur de Tyrennor. Warden tenía información sobre los terratenientes que llevaban años peleando por ampliar sus dominios, por lo que toda esa área se había convertido en una tierra de muerte y oportunidades. El tabernero mordió la moneda con cautela y estimó que el bárbaro no sabía utilizar tampoco el dinero, ya que el valor de la moneda sería suficiente como para comprar más de veinte botellas. En ese instante, algo se rebeló dentro de él. Warden siempre había sido un comerciante, y era capaz de ganar beneficio de casi cualquier situación. Pero no era un desalmado. Después de pensarlo durante un poco, agarró la botella y se acercó al guerrero. Vio que la jarra estaba ya vacía, y que el tirkahno no se había derrumbado, lo cual decía mucho de su resistencia a ese veneno. Y también que mantenía la mirada que tantas veces había visto: fija sobre un punto imaginario de la mesa, diez centímetros por encima de la jarra.
      Warden conocía bien a la gente, sobre todo cuando estaban peleando contra sus propios demonios.
      –Invita la casa –dijo mientras le dejaba la botella en la mesa.
      El guerrero le miró, y Warden vio un atisbo de tristeza en su rostro. Después, el bárbaro contempló la botella en la mesa, y estuvo durante unos instantes quieto, como intentando entender la nueva información. Finalmente, clavó su mirada sobre Warden y se dio un pequeño golpe en el pecho, como símbolo de agradecimiento. El tabernero le saludó con la cabeza. Para su propia sorpresa, le había caído bien el tirkahno.
      Volvió tras la barra, continuando con sus tareas. Poco a poco, el murmullo de los bebedores fue volviendo, y la noche, contra todo pronóstico, continuó por sus cauces normales.
      Hasta el momento en el que se desató el infierno en Taldrim.
      Warden lo notó al instante. Un incremento en el constante bullicio del asentamiento, junto con lo que parecían gritos o golpes de armas. Y no fue el único. Sintió los movimientos instintivos de la clientela, guerreros curtidos, en busca de sus armas. Aquello era ridículo, razonó. No había ningún motivo para que nadie intentase asaltar aquel nido de podredumbre. Otro pensamiento le llegó a la cabeza: tampoco había nadie que lo defendiese. Escupió al suelo, agarró la ballesta y la amartilló con movimientos precisos.
      Entonces la puerta saltó disparada hacia dentro y entraron tres hombres en la taberna. Sus cuerpos se movían gracias a violentos espasmos, como si cada parte tuviese decisión propia. Aún en la penumbra, Warden vio sus rasgos desencajados, su piel amarillenta, sus ojos dementes. Y escuchó su grito de guerra.
      Como lanzados por un resorte, los dos primeros atacaron indiscriminadamente con sus espadas a la clientela de la taberna, la cual estaba ya preparada. El tercero disparó su arco y la flecha atravesó el pecho de Warden. Casi en el mismo momento que el virote lanzado por la ballesta del tabernero le hacía explotar la cabeza.
      Warden golpeó contra la estantería de atrás con violencia, y cayó de rodillas. El arma se le resbaló de las manos mientras las fuerzas le abandonaban. Escuchó cómo el combate se desencadenaba al otro lado de la barra. Muchas botellas de alcohol se habían hecho añicos a su espalda, y el líquido rezumaba por todas partes, al igual que su sangre. Al final, la noche, de tranquila, no iba a tener nada.
      –Hijos de puta –musitó.
      Con esfuerzo, agarró una pequeña vela que había caído en el suelo y la acercó al charco de alcohol de mala calidad que había a su alrededor. La vista se le nublaba, pero sonrió. Quizá estaba bien cambiar de negocio. Hoy cerraría la taberna.
      La llama lamió el líquido. Y todo acabó para él. 

***

      Khan eligió la mesa más alejada en la maloliente taberna y se sentó de espaldas a la pared; así podía ver toda la habitación. Los credos del clan Sombra de Lobo pronunciaban que todo lobo cuidaba la espalda de sus hermanos. Por eso, desde su exilio, Khan se sentía muchas veces más inseguro en lugares como ese antes que en campos de batalla.
      Negó con la cabeza y cogió la jarra con delicadeza. El primer trago de rankah fue tal y como lo recordaba: agresivo y salvaje. Le escoció en la boca, le ardió por la garganta y le acuchilló mientras le bajaba por el pecho. Pero lo más duro fue las memorias que el áspero brebaje trajo consigo; los recuerdos de sus compañeros de batalla bebiendo y festejando, al calor del fuego. Todo aquello que le había dado sentido a su vida y que había perdido desde hacía años.
      Khan tampoco era de pensar demasiado las cosas: sabía que Kah, el Dios Padre de la Guerra, le había puesto a prueba de muchas maneras, pero Khan siempre había superado todos los desafíos en el campo de batalla. Pero cuando se refería a cualquier otra acción que no fuese el combate, todo era demasiado complicado, demasiado difícil de comprender para él. Aun así, Khan no se consideraba un ignorante, sino un superviviente, que sabía que su destino estaba sellado. Por mucho que se mantuviese alerta, a sabiendas que los clanes de Tirkah no eran especialmente queridos por aquellas zonas, también sabía que caería en esa tierra maldita, lejos de lo que alguna vez llamó hogar. No quedaba más honor para él en ningún sitio, sino un triste vagar hasta su último combate.
      Sorbió el rankah con cuidado. Los dolorosos recuerdos, azuzados por la bebida, pasaron fugaces. Recordó a su hermano, luchando a su lado, durante tantas campañas y triunfos. A Bélegor, su maestro, enseñándole y empujándole para ser en próximo Elegido del Clan. Y a Thea…
      Siempre recordaba a Thea, al menos una vez todos los días. Pero el rankah no tuvo piedad, y volvió al día más oscuro, al principio de toda la desgracia que había caído sobre Khan, al día que Thea, su esposa, había sido asesinada por el Anciano de Sombra de Lobo. Ese maldito día en el que Khan había perdido toda la esperanza, que había sido poseído por Ilos, el dios loco hermano del Padre de la Guerra, en el que había matado a tantos y tantos de su mismo clan. Cerró los ojos y volvió al último momento, a cuando había agarrado la cabeza del Anciano entre sus manos cubiertas de sangre, después de acabar con toda su guardia de honor.  Escuchó de nuevo los gritos del miserable asesino, sus balbuceos pidiendo clemencia, mientras las garras de Khan apretaban sin piedad, haciendo crujir los huesos de su cráneo. Lentamente. Hasta convertir su cara en una pulpa sanguinolenta.
      El corazón se le aceleró y sus manos se crisparon sobre la jarra. Khan no se arrepentía de ello. Nunca lo había hecho. Sus dedos recorrieron lentamente las cicatrices que recorrían su hombro, donde antes había estado el tatuaje de su pertenencia al clan Sombra de Lobo. Si bien eran cada vez eran menos comunes esos momentos de dolor y añoranza, el rankah había ayudado esta vez. Echaba de menos a Thea, su mirada brillante, sus caricias y su paciencia para explicarle las cosas. Con ella a su lado, se había sentido tranquilo, ya que ella se había encargado de las cosas difíciles. Por eso prefería estar envuelto en una campaña, golpeando y matando con su espada, como la bestia desprovista de cabeza, corazón y honor que realmente era.
      El golpe de la botella sobre la mesa fue inesperado. Levantó la vista y vio al tabernero, que le miraba con media sonrisa en el rostro.
      –Invita la casa –dijo, dejándole el rankah.
      Khan no sabía cómo actuar en esos momentos. Estaba bastante seguro que utilizaba mal el “dinero”, pero tampoco era algo que le importara en absoluto; al igual que había escuchado a otros mercenarios reírse de él a escondidas, cuando realizaban ciertos rituales que él no entendía. Estuvo unos instantes mirando a la botella, y después al tabernero. No le estaba pidiendo más dinero, o eso le parecía. Dudó, pero, finalmente, se golpeó una vez el pecho con el puño, a la altura del corazón. El gesto de mayor agradecimiento que conocía.
      El tabernero asintió y se retiró. Khan se quedó mirando la botella, y no tardó en volver a llenar su jarra hasta arriba. No debía equivocarse, el tabernero no era su hermano de batalla. Nunca más volvería a pertenecer a ninguna manada. En su futuro tan sólo quedaban combates que librar, donde estaría solo en ambos bandos, hasta que Kah lo llamase a su mesa. Ahí es donde sabía que sería perdonado por el Padre de la Guerra y se le permitiría volver a ver a Thea.
      Sonrió levemente. No sería un mal final.
      Y entonces lo sintió. Estaban bajo asalto.
      Le dio un gran trago a la jarra y agarró con un movimiento instintivo su espadón, en el mismo momento que la puerta salía disparada para dentro. Entraron tres guerreros.  Conforme los vio, Khan se detuvo, paralizado por un miedo ancestral. Algo en su interior le gritaba y le hablaba de oscuros presagios. Le vinieron a la mente antiguas historias, de una gran alianza de los clanes, y de la traición por “los poseídos” entre los mismos hermanos de batalla. Pero Khan no había retenido los detalles de aquellos relatos de épocas antiguas, de cuando los elfos de Edannan eran honorables enemigos de los tirkahnos.
      Los asaltantes atacaron con sus espadas a los guerreros más cercanos, y el tercero disparó con su arco.
      Khan gritó para sacudirse las cadenas del miedo. Saltó hacia adelante en un movimiento animal, dejando que su peso le ayudara a blandir su espadón por encima de su cabeza. El violento semicírculo de la colosal arma destrozó una viga de madera del techo antes de caer sobre un enemigo en un brutal tajo descendente. Aunque éste se revolvió e intentó bloquear con su espada, Khan lo atravesó con el golpe.
      El arquero había sido abatido y el otro combatiente estaba perdiendo terreno contra los guerreros de la taberna. Khan se volvió rápidamente. Vio por el hueco de la puerta que se acercaban más poseídos, sobre una decena. Sonrió y agradeció a Kah que le hubiese evitado el tener que pelear contra los dolorosos recuerdos. El Padre de la Guerra había decidido que esa noche tuviese enemigos que podían sangrar. Y Khan honraría el regalo.
      Inspiró y blandió su arma, que escupió la sangre de su última víctima contra el suelo. Se entregó a la furia que ardía como el fuego en su interior de un modo puro y total. Gritó a pleno pulmón y la empuñadura de su inmenso espadón crujió bajo sus manos. Conforme se lanzó a por ellos, una lengua de fuego se expandió por el interior de la taberna y, aunque Khan notó el golpe de calor, no detuvo su carrera.
      Los enemigos lanzaron a su vez un grito de guerra, que quedó apagado por el de Khan. Perdieron parte de su arrojo, dudando al ver al berserker devorar los metros hacia ellos, gritando como un poseso y enarbolando el gigantesco espadón. Un error fatal ya que, cuando intentaron reaccionar, era tarde.
      Khan descargó su arma y decapitó a uno de ellos sin detenerse. Saltó para el lado, esquivando una estocada, y golpeó rápidamente con el mango de su arma en la cara de otro enemigo, que cayó para atrás aturdido. Apoyó firmemente los pies en tierra, utilizó el movimiento de cintura e hizo un amplio círculo con el espadón, que partió a dos enemigos por la mitad.
      Los otros seis intentaron rodearle, pero Khan no se detuvo. Se lanzó contra el más cercano, dándole una salvaje patada que le hizo caer y lo remató en el suelo. Se giró y dos de ellos le atacaron a la vez. Utilizó el espadón para defenderse del ataque, bloqueando las armas, y, con un gruñido animal, los empujó lejos. Un tercero apareció por su espalda y, aunque Khan intentó esquivar la estocada, la espada le cortó en el brazo. El dolor fue satisfactoriamente real, aumentado su furia. Lanzó un rápido puñetazo con su brazo derecho, y le atravesó la cabeza con la guarda de hueso con un sonido seco. La retiró con rapidez mientras el enemigo se desplomaba inerte.
      Entonces, una salva de flechas negras cayó como la lluvia, lo cual le sorprendió. Vio un puñado de arqueros a varios metros, ya preparando una segunda descarga. En su vasta experiencia, nunca había visto que se disparara contra las tropas aliadas. La figura encapuchada que los comandaba levantó el brazo para que recargaran.
      Reparó que tan sólo quedaba uno de los poseídos en pie, y estaba herido. Se lanzó hacia delante y lo ensartó con su espadón. La segunda tanda de flechas volvió a golpear con fuerza, pero Khan se protegió bajo el cuerpo de su enemigo.
      Fue cuando se dio cuenta que sus heridas eran peores de lo que había supuesto. Tenía varias saetas negras clavadas, que rezumaban un extraño vapor verde, haciendo burbujear su sangre. La furia del momento, ayudada por el rankah, lo había dejado insensible al dolor. Khan sabía que podía soportar gran daño en el fragor de la batalla, pero algo estaba mal con estas flechas. La energía, la vitalidad, su vida, se escapaba de su cuerpo.
      Se irguió con esfuerzo y notó que le faltaba el aliento. Arrancó la espada de su víctima, y la clavó en el suelo. Se apoyó sobre el fiel trozo de metal, impregnado en sangre. El aire ardía cuando entraba en sus pulmones. Miró a los arqueros con odio, e intentó lanzar un grito de guerra. O una última maldición. Pero tan sólo un borbotón de sangre salió de sus labios.
      Justo antes que la tercera descarga de flechas cayera sobre él.

***


      Ayla lanzó el conjuro con celeridad, a sabiendas que el rudo guerrero era uno de los elegidos. Pero, mientras completaba el ritual, varios pensamientos se entrecruzaron en su mente. ¿Por qué habían atacado el asentamiento? No tenía riquezas, y los asaltantes terminarían siendo reducidos. Ayla intuía que algo no encajaba ahí, pero no sabía qué era. Pero lo que más le hacía pensar era la extraña figura encapuchada, cuya esencia mágica era distinta a todo lo que había conocido.
      Maldita sea, le faltaba demasiada información. Ayla ni tan siquiera sabía el año en el que se encontraban, o cómo estaba la balanza de poderes en todo Endarth. Lo único que realmente sabía es que ya tenía a otro elegido para llevar a cabo el último pacto. Maldijo por lo bajo.
      Y, mientras la ciudad desaparecía de su alrededor y volvía a su cabaña, una gema del alma se iluminó con una tenue luz rojiza.

***
Y esto es todo. Muchas gracias por vuestro apoyo y compañía. Esperamos vuestros comentarios!!

Como siempre, increíble el relato. Se puede intuir poco a poco la historia y pinta muy bien Una frase que me chirría un poco es "la espada le cortó en el brazo", igual podría quedar mejor " la espada le hizo hizo un tajo en el brazo", pero bueno, sólo es una sugerencia Por lo demás, gran relato, mi enhorabuena

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Septiembre 04, 2020, 12:13:32 am
Saludos, duros soldados de Fuerte Tesónica, donde guardáis a nuestra santa patria de los ataques de las abominaciones provenientes de los Yermos.

Y, bueno, como empieza a ser costumbre (aunque no implique que lo hagamos siempre, jejeje), los viernes también tenemos actualización!  8)

Pero sin olvidar las buenas costumbres...


Como siempre, increíble el relato. Se puede intuir poco a poco la historia y pinta muy bien Una frase que me chirría un poco es "la espada le cortó en el brazo", igual podría quedar mejor " la espada le hizo hizo un tajo en el brazo", pero bueno, sólo es una sugerencia Por lo demás, gran relato, mi enhorabuena

Paparruchas

Saludos, @AbueleteX (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1691), y muchas gracias por tu crítica.

Se la hemos pasado a nuestro guionista, junto con un zumito de piña (se lo ha ganado)  ;D y se ha puesto más que contento. Sobre la sugerencia, ha prometido revisarla.

Y sí, la historia se va desvelando poco a poco... y ahora llega el momento de la ilustración que acompaña al relato... al furioso tirkhano sembrando muerte y destrucción en su última batalla:

(https://i.imgur.com/ZOH1Mve.png)

Quedan al menos dos relatos más... pero, a partir de ahora, conforme os demos el relato, llevará su imagen en el momento!  ;)

¡Por cierto! Podéis releerlos en https://endarth.com/blog/?lang=es (https://endarth.com/blog/?lang=es). Y, como podéis comprobar, las imágenes siempre aparecen un día antes en Darkstone!

Finalizamos ya hoy esta micro-actualización (pero con contenido, eh?). El próximo martes presentaremos algo nuevo... ¡y no es un relato!  ::)

Gracias, compañeros! Un saludo!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Septiembre 04, 2020, 08:22:32 am
Muy wuappo el efecto de movimiento en la imagen.
Por curiosidad y partiendo que no tengo ni idea de dibujar, se puede conseguir ese efecto directamente, o hay que pasar por edición de imagen digital?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Septiembre 04, 2020, 08:58:32 am
Fantástica ilustración

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Altea en Septiembre 04, 2020, 09:09:26 am
Muy wuappo el efecto de movimiento en la imagen.
Por curiosidad y partiendo que no tengo ni idea de dibujar, se puede conseguir ese efecto directamente, o hay que pasar por edición de imagen digital?
Se puede hacer dibujando, pero es bastante más sencillo ayudarse de desenfoques gaussianos y de movimiento en Photoshop :)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Septiembre 04, 2020, 09:39:29 am


Desenfoques gaussianos
Eso no será un chiste entre dibujantes como lo de la junta de la trocola, verdad? 🤨
Ya he dicho que no se de dibujo y eso de desenfoque gaussiano me suena a efecto de las armas Necronas en WH40K. 🤣
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tylerdurden8 en Septiembre 04, 2020, 11:12:36 am
Eso no será un chiste entre dibujantes como lo de la junta de la trocola, verdad? 🤨
Ya he dicho que no se de dibujo y eso de desenfoque gaussiano me suena a efecto de las armas Necronas en WH40K. 🤣

No, es cierto ;)

Es un filtro de Photoshop  :)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Septiembre 06, 2020, 11:49:13 am
Un lujo, de veras chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792), teneros por aquí y que nos mostréis lo que nos estáis mostrando...
Como ya llevo comentando desde que fichasteis a JuanCa, impresionante la ilustración...
Con más y más ganas de que salgáis en Ks.
Una pregunta que, no recuerdo si ya se hizo, pero que me "preocupa" un poco... ¿Cuánto tardareis, una vez terminado la campaña de Ks, en entregar el producto? Lo pregunto porque si se demora mucho en el tiempo, tal y como evoluciona de rápido la informática y la tecnología, puede que nos llegue un producto "obsoleto" (no sé si me entendéis?). Entiendo que los requisitos (salvo el nivel gráfico) no serán muy "exigentes"... pero hace un año el 4k era la hos*** y ahora lo tienen casi todos los TV (aunque muchos sean de boquilla).
Otra pregunta que se me ocurre es, si será posible crear partidas para Endarth (del estilo de MdL con Valkyria) y si desde @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) nos facilitareis el "programa" necesario para ello (en caso afirmativo).
Con todas estas preguntas, lo que quiero haceros ver, es que no me gustaría que  se convirtiese en un juego que "te lo pasas y a la balda"... sino que creo que si se crea una comunidad activa, podrá dar muchas alegrías a TODOS (y después del desembolso inicial, eso se agradecería)...
Por esta semana ya vale de daros el coñazo ^^

PD. después de casi 100 paginas de foro... vais a tener que hacer un libro de FAQs  ;D ;D ;D
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Septiembre 06, 2020, 05:31:51 pm
Están chulas las ilustraciones nuevas.

Me gustó mucho una mecánica en el video de la última feria que atacabas al suelo pudiendo quemar una zona y afectaba a los enemigos que habían cercanos. Eso abre mucho el abanico de la estrategia.

Os planteo una duda, habrá fuego amigo? En los últimos videojuegos que he jugado te da la opción de ponerlo o quitarlo, y eso le añade un plus de dificultad que mola. Por ejemplo, en esa mecánica que he mencionado, si hubiera un aliado trabado con un enemigo o cerca también le afectaría, por lo que hay que tener especial cuidado.

Por otro lado, he visto que tenéis el dybo para hasta 6 jugadores. Habéis planteado un quinto y sexto jugador en endarth? O posibilidad de dungeon máster para que lleve a los enemigos un quinto jugador?

Ánimo y al toro.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Septiembre 06, 2020, 07:43:08 pm
Adelantando la respuesta de Mistwall, me suena que al principio no había fuego amigo, pero tras Essen, los jugadores les sugirieron implantarlo. Y que efectivamente, seria algo a poner o quitar a elección.
El juego Endarth está cerrado para hasta 4 jugadores. Siempre en modo heroes. No se ha visto que los enemigos tengan cartas, tockens de activación,... por lo que los enemigos tiene pinta que siempre los  controla Dybo.
La razón de poner hasta 6 jugadores es para que se puedan portar otros juegos que efectivamente tenga ese número de jugadores. Aunque me imagino que el bicho tendrá la posibilidad de enlazar un móvil que haga de lector RFID para aumentar ese número de jugadores.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Septiembre 08, 2020, 11:39:58 pm
Saludos, chamanes de los clanes de Tirkah. Sois la voz de Kah, los únicos que veis en el hilo de la vida, la conexión con el Padre de la Guerra... vuestra responsabilidad en los devenires de la isla de los bárbaros es total... aunque eso ya lo sabéis.

Y hoy es ¡martes! por lo que toca nuestra nueva píldora de Endarth! ¿Estáis listos? ¡Nosotros sí!

Vamos, como siempre, a seguir la estructura: comenzando por responder vuestros comentarios!

Fantástica ilustración

Paparruchas

Como siempre, un placer verte por aquí, @AbueleteX (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1691)!

Nos encanta que te guste la ilustración de nuestro bárbaro menos diplomático. Lamentablemente esta semana no tenemos relato (aunque haré lo posible por filtrar algo el viernes... pero no me hagas mucho caso, ¡me juego el cuello!  ;D).

Nos vemos!

Se puede hacer dibujando, pero es bastante más sencillo ayudarse de desenfoques gaussianos y de movimiento en Photoshop :)

Saludos de nuevo, @Altea (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=16). ¡Cuánto tiempo!

¿Cómo va todo? Al final hemos tomado en cuenta tu feedback de Essen (junto con el de mucha otra gente, ojo  ;D), y tenemos ataques de área y, próximamente, el auto-selector cuando haya un único enemigo (que esa idea fue inicialmente tuya, y así se "acreditará" allá donde se pregunte!) ;)

El que sabe de photoshop... sabe...

Eso no será un chiste entre dibujantes como lo de la junta de la trocola, verdad? 🤨
Ya he dicho que no se de dibujo y eso de desenfoque gaussiano me suena a efecto de las armas Necronas en WH40K. 🤣


(Por Sanguinius!!) 8)

No, no son las armas Gauss de los necrones, pero, mira, me ha sacado una sonrisa.

Después comentamos un poco más en profundidad tu siguiente respuesta, @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)!

No, es cierto ;)

Es un filtro de Photoshop  :)

Se te saluda, @tylerdurden8 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4461)!

Lo dicho más arriba: ¡el que sabe, sabe!  8)

Un lujo, de veras chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792), teneros por aquí y que nos mostréis lo que nos estáis mostrando...
Como ya llevo comentando desde que fichasteis a JuanCa, impresionante la ilustración...
Con más y más ganas de que salgáis en Ks.
Una pregunta que, no recuerdo si ya se hizo, pero que me "preocupa" un poco... ¿Cuánto tardareis, una vez terminado la campaña de Ks, en entregar el producto? Lo pregunto porque si se demora mucho en el tiempo, tal y como evoluciona de rápido la informática y la tecnología, puede que nos llegue un producto "obsoleto" (no sé si me entendéis?). Entiendo que los requisitos (salvo el nivel gráfico) no serán muy "exigentes"... pero hace un año el 4k era la hos*** y ahora lo tienen casi todos los TV (aunque muchos sean de boquilla).
Otra pregunta que se me ocurre es, si será posible crear partidas para Endarth (del estilo de MdL con Valkyria) y si desde @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) nos facilitareis el "programa" necesario para ello (en caso afirmativo).
Con todas estas preguntas, lo que quiero haceros ver, es que no me gustaría que  se convirtiese en un juego que "te lo pasas y a la balda"... sino que creo que si se crea una comunidad activa, podrá dar muchas alegrías a TODOS (y después del desembolso inicial, eso se agradecería)...
Por esta semana ya vale de daros el coñazo ^^

PD. después de casi 100 paginas de foro... vais a tener que hacer un libro de FAQs  ;D ;D ;D

Saludos, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)!

Como siempre, un placer leerte!

1.- Nos encanta que te guste el trabajo de Juanca! Está consiguiendo unas ilustraciones muy completas, inmersivas y que hacen justicia al ambiente que queremos recrear.

2.- Si no pasa nada, nos verás por KS durante el primer trimestre del próximo año...

3.- Plazo de entrega en el producto. Esta es importante. Me explico:
-- El 28/08 hizo un año que comenzamos nuestra andadura en Darkstone (¡cómo pasa el tiempo! ¿verdad?)
-- Durante este tiempo, os hemos enseñado los héroes (tanto la ilustración como la miniatura y su banda sonora particular), y lo mismo de varios villanos.
-- Os hemos mostrado reportajes (por escrito y por vídeo) de ferias, trailers del producto, vídeos en directo para ferias, en diferido e incluso entrevistas en vivo.
-- Lo hemos aderezado todo con trasfondo, tanto en la web como en el foro: en cada entrada, en cada detalle, el trasfondo es coherente con nuestro mundo de Endarth. Teníamos mucho trabajo previo y no hemos dado bandazos.
-- Y, lo más importante es que, además de todo eso... no hemos dejado de trabajar! :P ;D
-- Esto significa que queremos entregar a finales del año que viene.  :o :o
¿Lo conseguiremos o no?

4.- Nos gustaría poder contar con contenido adicional creado por la comunidad, pero eso está actualmente bajo estudio.

5.- Y finalizo. Queremos que Endarth sea una experiencia superior y que sera rejugable, que sea realmente disfrutable. Pero no podemos faltar a la verdad y decir que vaya a monopolizar tu tiempo de juego. Será una gran experiencia -lo garantizamos-, y queremos que sea un clásico, pero cada uno lo disfrutará a su modo. Lo que sí te puedo adelantar es que Dybo no terminará cogiendo polvo en la balda.

Y, con esto... nos leemos pronto!

Están chulas las ilustraciones nuevas.

Me gustó mucho una mecánica en el video de la última feria que atacabas al suelo pudiendo quemar una zona y afectaba a los enemigos que habían cercanos. Eso abre mucho el abanico de la estrategia.

Os planteo una duda, habrá fuego amigo? En los últimos videojuegos que he jugado te da la opción de ponerlo o quitarlo, y eso le añade un plus de dificultad que mola. Por ejemplo, en esa mecánica que he mencionado, si hubiera un aliado trabado con un enemigo o cerca también le afectaría, por lo que hay que tener especial cuidado.

Por otro lado, he visto que tenéis el dybo para hasta 6 jugadores. Habéis planteado un quinto y sexto jugador en endarth? O posibilidad de dungeon máster para que lleve a los enemigos un quinto jugador?

Ánimo y al toro.

Saludos, @tropoli (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5084)

Siempre es un placer leer tu opinión. Muchas gracias por tu feedback de las ilustraciones.

Las mecánicas de ataques a casillas sueltas van a desembocar en grandes combinaciones. Y repetimos un detalle: dichas combinaciones NO estarán en el manual!!

El fuego amigo no te lo respondo yo, sino @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) un poco después, puesto que lo ha clavado!

Sobre los enemigos y más lectores... digamos que... te pierdo... ¿me escuchas?... ¿ahor... BZZZ... rda móvil!... BZZZ...  :-X

 ;D

Sería interesante que un master pudiese llevar a los enemigos, o dejarlos para la IA, ¿verdad?...  ;D

Adelantando la respuesta de Mistwall, me suena que al principio no había fuego amigo, pero tras Essen, los jugadores les sugirieron implantarlo. Y que efectivamente, seria algo a poner o quitar a elección.
El juego Endarth está cerrado para hasta 4 jugadores. Siempre en modo heroes. No se ha visto que los enemigos tengan cartas, tockens de activación,... por lo que los enemigos tiene pinta que siempre los  controla Dybo.
La razón de poner hasta 6 jugadores es para que se puedan portar otros juegos que efectivamente tenga ese número de jugadores. Aunque me imagino que el bicho tendrá la posibilidad de enlazar un móvil que haga de lector RFID para aumentar ese número de jugadores.

Se te saluda de nuevo, @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)

Lo dicho arriba: si has clavado las explicaciones, las has clavado!!  8)

Por refrendar un poco tus palabras: queremos que Dybo sea lo más flexible posible para que no se pierdan sensaciones al portear juegos, y tenemos que pensar que podemos juntarnos más de 4 jugadores en una mesa (bastantes más)... y estamos a la altura del desafío!  ::)

Y, bueno, esto es todo. Muchas gracias por comentar.

Pasamos a la siguiente fase. ¿Qué tocaba hoy, qué era?

Ah... sí...

Robusto tirador

Soy el cazador. Soy el asesino.

Mis hermanos utilizan armaduras. Yo utilizo el instinto.

Ellos combaten cercanos a sus enemigos. Ellos respirar el último aliento de sus víctimas.

Yo observo a la distancia. Yo disparo desde las sombras, arrebatando las vidas en silencio.

Pero soy poderoso. Soy certero. Soy mejor que ellos.

Ellos te matarán. Yo te despiezaré. Con calma, con cuidado.

Y uno de tus huesos será mi trofeo.

(https://i.imgur.com/L7Xn4dY.jpg)

Nuevo enemigo diseñado por David Benzal!! ¿Qué opináis de esta nueva bestia, este nuevo ser que no es -para nada- un arquero/tirador al uso?

Y con un nuevo villano, nos despedimos. Seguimos actualizando los martes (por unos pocos minutos esta vez, jejeje), y, como dijimos, con una ilustración en cada actualización (y, además, soltando un bombazo hoy). ¿Qué más se puede pedir?  (aparte de Dybos gratis para todos??)  ;D ;D

Cuidaos y un saludo!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Septiembre 09, 2020, 08:49:24 am
No voy a decir que la ilustración es bonita, por que el tio es feo de cojones!!!

Lo que no veo es lo de las dos ballestas. La idea de llevar dos en plan pistolero es atractiva y me imagino que irá reflejado en las estadísticas del enemigo y disparará dos veces por turno, pero me chirría el tema de la recarga, ya que se necesitan las dos manos para hacerlo.
Quizas ataca dos veces en un turno y el siguiente se lo pasa recargando?
También que las ballestas parecen grandes y muy pesadas para poder apuntar bien con una sola mano. Pero claro, el tío parece fuerte.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Septiembre 09, 2020, 07:43:46 pm
Pues genial lo del fuego amigo, puede ser muy divertido según con quien juegues.

Respecto a lo otro, sería genial que se habilitara algo para que los propios jugadores pudieran crear misiones o campañas amateur con el contenido de endarth. Se podría crear una gran comunidad y hacer el juego "infinito".

De lo que entregáis al año que viene mismo, me he perdido algo? Vi hace unos días que buscáis personal en LinkedIn, lo cual me alegro y significa que todo va bien. Pero bueno, podéis responder o no, estáis ya produciendo todo el juego y dybo antes del KS??

Creo que ya lo dije, o sois ricos o yo que sé, pero me alegro, así diluis las pocas banderas rojas que os puedan poner en EEUU y haga que el proyecto triunfe y prospere.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Dañé en Septiembre 10, 2020, 03:39:43 pm
Aparte de feo necesita una visita urgente al podologo. Bromas aparte, estamos pensando en pillarlo entre 2 amigos, asi conseguimos enfadar a 2 mujeres de una sentada, mi pregunta es, cuando vayan saliendo mas juegos supongo que habra la opcion de pillarlo sin dybo y con dybo, no. También quisiera saber para el tema de averias de dybo si teneis previsto un servicio oficial o es algo que en cualquier taller de electrónica se puede gestionar. Gracias y a seguir todos los martes por aqui. Ciao
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Septiembre 15, 2020, 11:28:29 pm
"Y, como bien sabéis, las almas en pena cruzan el Intersticio, un plano donde se juntan reminiscencias de las dos dimensiones sin pertenecer a ninguna. Un espacio yermo donde el tiempo no se doblega a las reglas de Endarth. Un lugar infinito y, a su vez, delgado como una sombra.

Por ello lo debéis temer con toda vuestra alma. Debéis enfocar vuestro terror más primordial y darle forma hasta que sea tangible. Tan sólo entonces comprenderéis que ellas están ahí, acechando, susurrando a vuestras espaldas... y que no podéis hacer nada para evitarlo."

Extracto de la charla de Eliah Argent en el combate contra la Triada de los Arcanos, en las catacumbas de Torre Eliana.


¿Qué os contáis, incansables buscadores de fortuna en Auldor, la antigua capital de Edannan?

Llega una semana más, llega un martes más... y, por supuesto, tenemos más noticias sobre Endarth!!

Por tanto... pasemos a las respuestas!

No voy a decir que la ilustración es bonita, por que el tio es feo de cojones!!!

Lo que no veo es lo de las dos ballestas. La idea de llevar dos en plan pistolero es atractiva y me imagino que irá reflejado en las estadísticas del enemigo y disparará dos veces por turno, pero me chirría el tema de la recarga, ya que se necesitan las dos manos para hacerlo.
Quizas ataca dos veces en un turno y el siguiente se lo pasa recargando?
También que las ballestas parecen grandes y muy pesadas para poder apuntar bien con una sola mano. Pero claro, el tío parece fuerte.

Saludos, @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)!

Por partes, como siempre:

El tipo es feo. Pero muy feo. Pero no nos dejemos llevar por los cánones inalcanzables de belleza, y démosle una oportunidad para que nos robe el corazón... (quizá incluso de modo literal...) ;D ;D

Sobre lo que dices de las dos ballestas, es más efectista que práctico. Pero tengamos en cuenta que los khela son mucho más robustos y fuertes que un humano (al igual que también son más grandes, esa ballesta no es manejable por un humano estándar). Por tanto, uniendo eso a que estos cazadores son criaturas más reflexivas y pacientes que los "robustos" de primera línea, se junta en que este "simpático" adversario sabrá cuando desatar una tormenta de virotes mortales, cuando recargar o cuando lanzar ataques más comedidos...  así que me quito el sombrero por tu capacidad de observación. 8)

Un saludo.



Pues genial lo del fuego amigo, puede ser muy divertido según con quien juegues.

Respecto a lo otro, sería genial que se habilitara algo para que los propios jugadores pudieran crear misiones o campañas amateur con el contenido de endarth. Se podría crear una gran comunidad y hacer el juego "infinito".

De lo que entregáis al año que viene mismo, me he perdido algo? Vi hace unos días que buscáis personal en LinkedIn, lo cual me alegro y significa que todo va bien. Pero bueno, podéis responder o no, estáis ya produciendo todo el juego y dybo antes del KS??

Creo que ya lo dije, o sois ricos o yo que sé, pero me alegro, así diluis las pocas banderas rojas que os puedan poner en EEUU y haga que el proyecto triunfe y prospere.


Se te saluda, @tropoli (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5084).

El fuego amigo es un arma de doble filo. El obligar a utilizarlo puede hacer que según quien sea tu grupo de juego, se pueda convertir en una experiencia muy divertida, o que directamente acabéis masacrándoos y olvidándose del enemigo (lo decimos con conocimiento de causa, jejeje  ::) ::)). Lo mejor es permitir activarlo y desactivarlo, aunque, para conseguir terminar el juego en el nivel más desafiante, tendrá que estar conectado.

Crear misiones y estar apoyados por la comunidad es un aspecto que beneficia al mecenas, ya que consigue maximizar las posibilidades del juego y también las de Dybo. Y, bueno, queremos dar lo máximo posible al mecenas... no puedo decir mas... :P

Si nos has encontrado en Linkedln, ya sabes... ¡envía tu currículum! ;D ;D . Fuera bromas, como habrás visto (y nos sorprendemos por la capacidad de investigación de algunos), buscamos perfiles muy específicos y de un nivel alto, para tener cubierto todo el proceso de creación de este proyecto. Obviamente, no vamos a producir antes, pero vamos a estar totalmente (y repito en mayúsculas: TOTALMENTE) preparados para cuando finalice el KS para lanzarnos sin ningún tipo de incertidumbre. Tenemos un gran equipo, y seguimos creciendo, seguimos avanzando...

Como jugadores, sabemos de esas banderas rojas, y más aún con los últimos "proyectos" con cierta tecnología. Desde el momento 0 hemos trabajado en presentar trabajos tangibles, de cambiar el "ya lo veréis" a "como estáis viendo". Vamos a presentar avances reales y completos, y por ello disponemos de la experiencia para saber cuándo lo tendremos todo. Porque, como mecenas, sabemos lo mucho que desespera el esperar año "más el bonus" para tener el juego en las manos. ¿Que intentar tenerlo antes es correr un riesgo? Lo es. Pero estamos en un punto en el que vamos a apostar fuerte, el todo por el todo.

EEUU es un mercado exigente (aunque tiene tragaderas muchas veces incomprensibles). Vamos a entrar en él con paso firme, y así conseguir un proyecto a largo plazo.

Y con esa pregunta (bien tirada) me has sacado un montón de info... (ahora me castigarán sin zumo durante una semana!) :'( :'(



Aparte de feo necesita una visita urgente al podologo. Bromas aparte, estamos pensando en pillarlo entre 2 amigos, asi conseguimos enfadar a 2 mujeres de una sentada, mi pregunta es, cuando vayan saliendo mas juegos supongo que habra la opcion de pillarlo sin dybo y con dybo, no. También quisiera saber para el tema de averias de dybo si teneis previsto un servicio oficial o es algo que en cualquier taller de electrónica se puede gestionar. Gracias y a seguir todos los martes por aqui. Ciao


¡Cuánto tiempo, @dañé!

Por favor, dejad de meterse con el pobre robusto! No hay calzado mejor en Mythaland que los propios pies, totalmente adaptados y callosos por la parte inferior, además de prensiles... mmm... un podólogo de los khela tendría un buen futuro asegurado, sep...

Te entendemos perfectamente. Las quedadas de los domingos enfadan a varias mujeres en muchos de nuestros casos, jajaja. Pero, bueno, es un hobby que requiere de un tiempo... y en el que también se puede jugar en pareja! :)

Bromas aparte, sobre tu pregunta: los próximos juegos saldrán sin Dybo. La plataforma la tendréis una vez, y podréis ampliar vuestra juegoteca específica de Dybo sin costes aparte, por supuesto. Para que la oferta sea completa, también tendremos la opción de packs de juego + Dybo, pero eso dependerá de otros factores.

Y, bueno, hasta aquí la parte de preguntas... ¿que más quedaba? ¿qué mas?

Ah, sí! Otro de nuestros relatos! :)

Por cierto, cada relato desvela más y más info de varios puntos de Endarth. Pero hay "algo" en uno de ellos que nos da una gran información sobre un aspecto que influirá mucho en el juego... ¿quién lo encontrará?  ::) ::) ::)

04 – Aura Bekerville – La muerte silenciosa

La palmatoria estaba sobre la mesa polvorienta, mientras Ayla meditaba en el centro del comedor de la cabaña, sentada en el suelo con las piernas cruzadas.

Había conseguido acallar las voces. Ahora estaba segura que habían sido causadas por su ansiedad e inseguridad. Le había ayudado el conocer que las “llamadas” -como ella las había nombrado- para tomar a los elegidos aparecían en secuencia, por lo que tan sólo tenía que esperar. Eso la convertía en una recolectora en el momento de la muerte, lo cual simplificaba su tarea. Tan sólo debía recopilar información a la vez que a los elegidos, para estar preparada para la guerra.

Su meditación era profunda, y notaba el maná, el recurso necesario para la magia en Endarth, fluyendo a través de ella, presto en cada latido de su corazón. Pero también notaba otra energía, ajena, oscura, que la envolvía por completo. Y, de algún modo, después de tantos años, era capaz de notarla, de darle forma, de sentirla como algo vivo. Sabía lo que era, había leído sobre el “éter” en unos pocos libros, ya que la información sobre la misma escaseaba. Y ahora sentía que había llegado el momento de emplearla para la magia.

Se concentró en esa fuente mágica, y dejó que la invadiera. Expulsó con cuidado el maná de su cuerpo y dejó su espacio disponible, que fue rellenado con presteza. El fuego, a su espalda, crepitó con fuerza; los libros, en la estantería, temblaron; los muebles del comedor se fueron alejando de ella, milímetro a milímetro. No era una fuerza más poderosa, ni tan siquiera era tan distinta al maná, tan sólo era otro recurso que podía utilizar, aunque no estaba acostumbrada a él. Inspiró con fuerza, apretó los dientes y se concentró en los conjuros de la Escuela del Aire. Le resultaba satisfactorio desordenar (y cuando estaba más furiosa, destruir) el comedor para que luego se reorganizase por su cuenta. Ventajas de vivir en un instante temporal.

Un pequeño tornado se comenzó a formar a su alrededor. Con los ojos cerrados, escuchó los golpes típicos de los muebles, los chirridos de los arrastres, el crujir de la madera. Era el momento de ver si el éter, el recurso mágico del otro lado, era tan poderoso como el maná. 

Fue entonces cuando lo escuchó. No fue un ruido alto, pero al no haberlo escuchado durante años, sonó como un cañonazo en su mente. Era un sonido proveniente de fuera de la cabaña, como si alguien se moviese a través de la maleza. Abrió los ojos y saltó contra la ventana, mientras el conjuro se desestabilizaba y armaba un gran estrépito. Miró con intensidad, buscando la fuente del sonido, mientras los muebles caían y se astillaban. No estaba sola. Nunca, en todo su encierro en el intersticio, se le había ocurrido dicha posibilidad. Sintió una oleada de frío terror en la boca del estómago.

Entonces el cielo comenzó a oscurecerse. Ayla se tapó la boca con las manos. No, ahora no era el maldito momento. Pero una nueva llamada se había activado.

***


La amplia luna iluminaba las ruinas de Auldor, la extensa capital del antiguo reino de Edannan. La antaño orgullosa y rica ciudad era ahora varias decenas de kilómetros cuadrados abandonados, plagados de pequeños castillos y palacetes de los altos señores elfos, mansiones y casonas con fincas alrededor de los nobles, y, como cualquier ciudad que se preciase, una miríada de barrios más comerciales y plebeyos.

Aura Bekerville llevaba varias horas esperando, envuelta en la oscuridad, observando cada detalle. Las vías que se abrían ante ella, anchas y adoquinadas, habían tenido setos en su centro. Ahora la vegetación había roto su cárcel de piedra y se desperdigaba por todas partes, dejando constancia que el paso del tiempo siempre corría a su favor. La ciudad era un silencioso fantasma, pero eso no la hacía menos peligrosa. Por eso mismo la habían contratado a ella.

Siguiendo su instinto, la asesina comprobó por enésima vez todas las sombras: no había enemigo a la vista, ni se esperaba. Pero la arquitectura de la ciudad le prestaba poca cobertura, y eso era letal para su misión.  Los jodidos elfos, esos estirados, se decantaban por amplias calles y arcos en todas las viviendas, pero nada de pilares, vallas o muretes. Aura suspiró. Ella era una medio elfa, con los ojos plata, como mandaban los cánones, y no podía elegir a cuál de las dos razas odiaba más: si a los sucios y estúpidos humanos o a los insoportables y altivos elfos. Al menos, los segundos estaban extintos, salvo los salvajes que quedaban en los bosques, lugar donde Aura sabía que no iría jamás. Prefería mil veces las comodidades de las urbes, el poder dormir en una gran cama en una mansión, aunque eso significase apuñalar al dueño antes.

Pero eso no importaba ahora, tenía que moverse. Se ciñó los guantes y se fijó la capucha de color morado oscuro. Salió a la calle y avanzó sin hacer ruido, como una sombra más. Tras un rato de sigilosa marcha, interrumpida por sus detenciones en las sombras más oscuras, a la espera de detectar cualquier movimiento o sonido, llegó al final de una avenida, que se dividía en forma de T por dos vías. Avanzó hasta unas acacias, que habían crecido sin control, y se camufló con ellas. Estuvo alerta unos minutos, y, al no escuchar nada, continuó su avance por la rama norte.

No había sido fácil ser una medio elfa en una ciudad tan fanática como Quibar. Pero Aura tenía el cuerpo, las habilidades y la inteligencia para abrirse paso en el peligroso mundo al margen de la ley. Y, a ciencia cierta que lo había hecho. Ningún trabajo se le había resistido, ni para realizarlo, ni para aceptarlo. La moralidad era para los que tenían riquezas como para poder comer todos los días, y no temían aparecer tirados con varias puñaladas en cualquier callejón de la Ciudad Santa. Para los que vivían en la brutalidad de los bajos fondos, nada era tan simple, y Aura lo había aprendido a las malas. La cicatriz que le recorría el cuello de parte a parte era testigo de ello.

Por eso, poco a poco, se había hecho un nombre en el sórdido submundo. Le llamaban “La Muerte Silenciosa”, aunque ella sabía que tenía varios sobrenombres mucho peores. Su fama había ido aumentando, y también su precio. Aunque se había sorprendido cuando había cerrado esta misión, donde lo que le habían ofrecido era casi obsceno, además que costeaba un viaje hasta el otro lado del Gran Continente, con una pequeña guarnición. En los negocios de Aura todo olía mal, pero este encargo apestaba por los cuatro costados.  ¿El por qué lo había aceptado? Porque confiaba en su intuición. Tenía la sensación que la habían infravalorado, y eso había sido un aliciente más. Sacaría el trabajo adelante, o bien huiría durante un tiempo a Tyrennor, ya que había cobrado la mitad por adelantado. Taldrim podía ser un buen lugar para desaparecer durante una temporada.

Vio una inesperada luz a la distancia. La vía terminaba en un parque con un gran estanque en el centro, flanqueado por ruinas de edificios de piedra. Por el tipo de estructuras, ya no estaba en la zona rica, sino en algún tipo de barrio residencial de comerciantes. Aura se fue acercando, moviéndose al amparo de las ruinas, con gran cuidado. Llegó a refugio de una columna caída, y allí escuchó durante unos instantes. Supo que más adelante se encontraría con un grupo de mercenarios. Por la cantidad de las voces, había al menos cuatro de ellos. Con mucho cuidado se asomó y confirmó lo que había supuesto: cuatro hombres estaban charlando alrededor de una hoguera. Aura se fijó y vio a dos más de ellos en el suelo, que parecían dormidos.

Estuvo durante un rato mirando en las sombras, haciendo un esfuerzo por no mirar a las llamas y perder su visión nocturna. Terminó detectando a dos vigías alrededor del campamento. Si se habían repartido equitativamente, el tercero estaría cerca de ella en ese momento. La semi-elfa se concentró con cuidado en su entorno más cercano, hasta que lo vio, a escasos diez metros de ella, sobre un murete semiderruido.

No eran amateurs. Dos de ellos descansando, tres de ellos de vigía, y el resto reponiendo fuerzas, pero armados. Nueve en total. Era una fuerza considerable para una misión en la ciudad caída.

Ya no quedaba nada de valor en Auldor. Había sido saqueada hasta no dejar piedra sin remover. Las dos fuerzas que la habían condenado, los tirkahnos del oeste y los corruptos del norte tan sólo habían llevado muerte, pero no habían tomado nada de valor. Eso había quedado para los pocos elfos campesinos supervivientes de los alrededores, que, sintiéndolo como una venganza y una retribución ante sus explotadores, habían robado sobre todo comida, centrándose en los inmensos almacenes de alimentos y en las grandes y selectas despensas de las mansiones. Después, los ladrones más profesionales habían ido por las joyas y el oro, junto con cualquier otra riqueza que no estuviese anclada al suelo. Poco podía ofrecer Auldor casi cien años después de su caída. Pero, todavía en estos días, no era raro el ver equipos que se lanzaban a la gran ciudad, dispuestos a remover las piedras e intentar encontrar algún tesoro oculto.

Y, aunque muchos de ellos no volvían, alimentando un poco más la leyenda negra de la capital, el flujo de buscadores de fortuna no remitía.

Pero, bueno, esa no era su guerra. Decidió alejarse sin más. Podía parecer que no era muy inteligente llamar la atención con tanta luz y ruido en la ciudad, pero, tampoco debería ser un problema. Tan sólo debía esperar que el vigía de su zona mirase hacia otro lado, y... curioso... la última vez que vio al vigía tenía la cabeza sobre los hombros. Pero ahora acababa de ser decapitado, y se derrumbaba hacia atrás.

Aura se asomó al campamento de nuevo. Todos los mercenarios estaban muertos. Cubiertos de su propia sangre.

A la luz del fuego, Aura los vio. Un puñado de pequeños monstruos. Altos como medio hombre, con cabezas afiladas, narices puntiagudas y orejas largas. Iban vestidos de negro, y siseaban entre ellos. Pero su mirada se detuvo en los katar que asomaban por sus pequeñas manos, los cuales goteaban la sangre de los mercenarios, y arrancaban algún brillo traicionero del fuego. La asesina supo que tenía que salir de allí al momento.

Una piedrecita cayó sobre su hombro. Aura miró arriba y vio a uno de esos seres sobre el parapeto, observándola con sus ojillos fríos y negros. Abrió la boca, que mostró pequeños dientes afilados, para gritar a sus compañeros. Pero el cuchillo lanzado por Aura le atravesó el cráneo. La bestia cayó hacia atrás con un gorgoteo terminal.

La ladrona salió a plena velocidad, en línea recta. Alcanzó un bolsillo de las cintas en su abdomen, y sacó una pequeña pócima. La agitó con fuerza y la lanzó hacia atrás, donde el cristal se rompió, liberando un aceitoso humo morado. Redobló sus esfuerzos corriendo por la calle vacía.

Pocos segundos después escuchó un silbido a su espalda, y la ciudad se iluminó como si fuese de día durante un instante. Aura se alegró de haber llevado todo su arsenal. La trampa de luz pura se había activado y ahora el enemigo estaría aturdido. Lo único que necesitaba era ganar distancia y escapar. 

Llegó a una intersección y giró como una exhalación a su izquierda. Saltó varios carros que habían formado una tosca barricada, y utilizó sus últimas energías para colarse por la puerta vacía de un comercio. Saltó la barra y cayó al otro lado. Estuvo quieta mientras intentaba regular la respiración, y se esforzaba por escuchar encima de los latidos que martilleaban sus oídos.

Su visión nocturna era excepcional, por lo que observó su alrededor. Por el olor que percibía y por las baldas semivacías, estaba en un herbolario. Vio una puerta al final de la barra, cerrada. Se acercó y la tocó tentativamente. Para su sorpresa, la madera era bastante más débil de lo que parecía. Aún en ese pozo de opulencia, había existido ricos de verdad, y gente peleando por mantener un estatus. Aura sonrió con tristeza. En su entorno había visto mucho de eso. Y esta puerta, pintada y tallada como una obra exquisita, era una burda hoja de mala madera. Pero no se detuvo en su ensimismamiento. Sacó un pequeño artefacto de cuero, y después de manipularlo, dejó al descubierto una única fina hoja de metal, con la que trabajó la cerradura durante unos segundos. Un satisfactorio click le hizo probar la manija, que giró con facilidad.

Aura accedió a una oscuridad todavía más profunda. Los intensos aromas de las especias, encerradas durante un siglo, junto con su podredumbre, eran una bomba de olor. Aura maldijo en un susurro y volvió con celeridad hacia la primera sala, cerrando la puerta tras de sí. Ahora el punzante aroma había destruido su sentido del olfato. Y, lo que era todavía peor, le había impregnado del olor. Le resultaría más difícil infiltrarse en cualquier lugar ahora. Se comenzó a quitar la capa y capucha sin hacer ningún ruido. Prefería ir algo más expuesta que ir dando pistas con su olor. Y no podía dejar que se impregnara todavía más en su piel. Y, entonces, escuchó un crujido. Algo o alguien acababa de pisar un cristal. Dentro del herbolario.

Sacó otro vial de un bolsillo y lo lanzó sin mirar, por encima de la barra. Escuchó cómo se rompía en el suelo. Desenvainó sus dagas, de metal negro, el cual no reflejaba ningún tipo de luz. Enseguida le llegó un penetrante olor dulzón, y le comenzaron a llorar los ojos. Pero sabía que lo soportaría, había estado tomando pequeñas dosis del antídoto durante los últimos días. Contó hasta diez y saltó la barra.

Vio a tres de las criaturas de antes en el suelo, convulsionándose e intentando respirar. Aura cortó sus cuellos con fría eficacia y se ocultó, mirando a la calle. Sin duda, el encargo estaba superando, por mucho, el pago acordado. La asesina lamentó su ambición. Le había parecido un trabajo tan bien remunerado que había querido que fuese verdad. Incluso se había hecho ilusión de vivir una temporada a cuerpo de rey. Y, ahora, si salía con vida de allí ya sería suficiente. 

Había casi una veintena de los pequeños y rápidos monstruos en el centro de la plaza, moviéndose como un enjambre de cucarachas ante algo que emitía una fuerte luz verdosa. Para su desesperación, también vio a un puñado de otras bestias de mayor tamaño, con brazos musculosos y largos, armados con hachas.

Ya pensaría sobre esas abominaciones. Ahora estaba claro que no podría acabar con ese pequeño ejército, por lo que se centraría en escapar. Y ahí, Aura no tenía rival. Rebuscó entre sus bolsillos, y, al amparo de la oscuridad, mezcló dos pócimas, que sisearon y añadieron una nota más de olor al herbolario. Con mucho cuidado, salió a la calle, fundiéndose con las sombras. Utilizando todas sus fuerzas, lanzó el vial hacia la muchedumbre, mientras salía corriendo en dirección contraria.

La explosión de fuego y el brillo de la luz ocurrió a su espalda. Aura ya se había alejado un centenar de metros, y siguió acelerando hasta que se quedó sin resuello. A partir de ahí, bajó el ritmo a un trote suave. Y se dirigió, parando varias veces a ver si era seguida, hacia su campamento fuera de la ciudad.

Comenzaba a amanecer cuando llegó. Sus guardas durante el viaje desde Damardas le saludaron al verla acercarse.

– ¿Todo en orden, Lady Bekerville? – inquirió el líder, Rickert, un hombre alto y malcarado, de sonrisa torcida.

–No, Rickert. Todo está mal. La maldita ciudad está infestada de criaturas de pesadilla. – dijo Aura, señalando con el pulgar por encima de su hombro, hacia las ruinas.

– Y entonces, ¿qué pasa con el encargo? -dijo con inocencia el mercenario. Aura entendió la amenaza implícita.

– Oh, nada, Rickert. He venido a recuperar fuerzas y volveré a intentarlo esta próxima noche. Cometí un error: me tuve que esconder en un herbolario, y quedé marcada con su olor. Tengo que dormir un poco, ha sido una noche larga. –dijo Aura con naturalidad, quitándose la capa y echándola al fuego. No tardó en arder.

Ante la atónita mirada de los otros guardas, se quitó también los portaviales y cinturones donde guardaba todo su arsenal de productos alquímicos, y los dejó con delicadeza en el suelo. Después abrió los cierres de su corsé de cuero, y, exhalando un suspiro, se lo quitó, dejándolo caer. Como último paso, se sacó el ceñido jubón por encima de la cabeza, dejando al descubierto sus generosos senos, tan sólo tapados por un pequeño, pero fuerte, sujetador.

– Todo huele a esa maldita tienda –dijo Aura, sonriendo con todo su encanto. El hombre le devolvió la sonrisa con los ojos clavados en el pecho de la asesina, justo antes que Aura le cortara el cuello.

Los tenía a todos ubicados: eran en total cuatro, y quedaban tres. Aura lanzó dos cuchillos al más lejano, acertándole en la cabeza y en el pecho. Saltó hacia el más cercano, desenvainando la otra daga, y, antes que se pudiese defender, le acuchilló varias veces en el torso.

El último guarda había desenfundado su espada, pero había entendido la situación. Acababa de ver a Aura combatir y sabía la leyenda de la semi-elfa. Lanzó la espada lejos de sí, e hincó las rodillas en tierra. Juntó sus manos para implorar.

–¡Os lo ruego, señora! ¡No toméis mi vida! ¡Me rindo! ¡Tan sólo cumplíamos órdenes! – suplicó.

Aura se detuvo a un latido de acabar con la vida del muchacho. Algo sonaba muy mal.

– ¿Qué órdenes teníais que cumplir?

– Teníamos que envenenaros conforme vinieseis de la incursión a Auldor, al entregarnos la gema.

Aura suspiró. Ahí iban las últimas posibilidades de haber cobrado por el trabajo. La pregunta era: ¿por qué eliminarla a ella? ¿Eran de mayor confianza los cuatro mercenarios que habían ejercido de guardaespaldas? Alguien había cometido un grave error al intentar utilizarla. Conforme volviese a Quibar, seguiría su contacto hasta encontrar al contratista y le haría una visita muy desagradable.

Un virote negro acertó de lleno al mercenario que estaba de rodillas, con tanta fuerza que lo lanzó hacia atrás. Aura se giró y se sorprendió al ver a un hombre vestido con una túnica blanca, flanqueado por cuatro guerreros embutidos en armaduras de guerra completas y blindadas, portando ballestas pesadas. ¿Cómo podían haber llegado tras ella sin hacer ningún ruido? Le apuntaron.

–La gema, por favor – dijo el hombre de la túnica.

–Precisamente... –dijo Aura, y se palpó el cuerpo. Pero sus viales no estaban con ella. Sintió una punzada de desesperanza. Sus dagas parecían inútiles contra dichas moles de metal. Pero, aun así, no estaba desarmada.

– Buen señor, creo que podemos llegar a un acuerdo –dijo, moviendo sus hombros para apretar los pechos. – Puedo ayudarle de muchas maneras para conseguirla...

– No te preocupes –contestó el encapuchado. – La buscaremos entre tus pertenencias. 

Y las cuatro ballestas dispararon a la vez. A una distancia donde no podían fallar.

***

Ayla mantuvo su mirada fija en la figura encapuchada, hasta que el amanecer de Auldor desapareció para dar paso a la tarde eterna en su cabaña. Sus manos se movieron con presteza, reteniendo a la asesina en una gema del alma, que comenzó a brillar en un color morado.

Pero sus pensamientos no estaban ahí. Era la segunda vez que se cruzaba con una figura encapuchada, y esta vez sí había estado atenta. Había sentido una gran cantidad de éter fluyendo por ese enemigo, y eso tan sólo significaba una cosa: las piezas se estaban poniendo en posición.

Los Once Exiliados estaban en movimiento. Y a ella le quedaba mucho trabajo por hacer...


***

***

¿Qué os parece? ¡Esperamos vuestras opiniones!

Y, finalmente, llegamos a otro punto que dijimos... ¡repetid conmigo! ¡¡Ni una actualización sin ilustración!! ¡¡Ni una actualización sin ilustración!!  ;D ;D ;D

Pues aquí va!

(https://i.imgur.com/oGyFuNt.jpg)

Brutal, como siempre, esta nueva ilustración de Juanca Ortega!

Y, antes de despedirnos, os tenemos que dar las gracias. Después de un año con vosotros, tenemos un hilo con 1400 respuestas (el destino ha querido que este post sea el número redondo) y 100.000 vistas del mismo. Estamos orgullosos de nuestro trabajo, pero también boquiabiertos por cómo nos estáis atendiendo. Por tanto, repetimos: muchas gracias y hasta el martes que viene!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Septiembre 16, 2020, 09:18:28 am
Este hilo acaba de pasar la barrera de as 100.000 visitas. ¡Enhorabuena!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: UtenaDark en Septiembre 16, 2020, 10:27:56 am
"Y, como bien sabéis, las almas en pena cruzan el Intersticio, un plano donde se juntan reminiscencias de las dos dimensiones sin pertenecer a ninguna. Un espacio yermo donde el tiempo no se doblega a las reglas de Endarth. Un lugar infinito y, a su vez, delgado como una sombra.

Por ello lo debéis temer con toda vuestra alma. Debéis enfocar vuestro terror más primordial y darle forma hasta que sea tangible. Tan sólo entonces comprenderéis que ellas están ahí, acechando, susurrando a vuestras espaldas... y que no podéis hacer nada para evitarlo."

Extracto de la charla de Eliah Argent en el combate contra la Triada de los Arcanos, en las catacumbas de Torre Eliana.


¿Qué os contáis, incansables buscadores de fortuna en Auldor, la antigua capital de Edannan?

Llega una semana más, llega un martes más... y, por supuesto, tenemos más noticias sobre Endarth!!

Por tanto... pasemos a las respuestas!

Saludos, @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)!

Por partes, como siempre:

El tipo es feo. Pero muy feo. Pero no nos dejemos llevar por los cánones inalcanzables de belleza, y démosle una oportunidad para que nos robe el corazón... (quizá incluso de modo literal...) ;D ;D

Sobre lo que dices de las dos ballestas, es más efectista que práctico. Pero tengamos en cuenta que los khela son mucho más robustos y fuertes que un humano (al igual que también son más grandes, esa ballesta no es manejable por un humano estándar). Por tanto, uniendo eso a que estos cazadores son criaturas más reflexivas y pacientes que los "robustos" de primera línea, se junta en que este "simpático" adversario sabrá cuando desatar una tormenta de virotes mortales, cuando recargar o cuando lanzar ataques más comedidos...  así que me quito el sombrero por tu capacidad de observación. 8)

Un saludo.

Se te saluda, @tropoli (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5084).

El fuego amigo es un arma de doble filo. El obligar a utilizarlo puede hacer que según quien sea tu grupo de juego, se pueda convertir en una experiencia muy divertida, o que directamente acabéis masacrándoos y olvidándose del enemigo (lo decimos con conocimiento de causa, jejeje  ::) ::)). Lo mejor es permitir activarlo y desactivarlo, aunque, para conseguir terminar el juego en el nivel más desafiante, tendrá que estar conectado.

Crear misiones y estar apoyados por la comunidad es un aspecto que beneficia al mecenas, ya que consigue maximizar las posibilidades del juego y también las de Dybo. Y, bueno, queremos dar lo máximo posible al mecenas... no puedo decir mas...

Si nos has encontrado en Linkedln, ya sabes... ¡envía tu currículum! ;D ;D . Fuera bromas, como habrás visto (y nos sorprendemos por la capacidad de investigación de algunos), buscamos perfiles muy específicos y de un nivel alto, para tener cubierto todo el proceso de creación de este proyecto. Obviamente, no vamos a producir antes, pero vamos a estar totalmente (y repito en mayúsculas: TOTALMENTE) preparados para cuando finalice el KS para lanzarnos sin ningún tipo de incertidumbre. Tenemos un gran equipo, y seguimos creciendo, seguimos avanzando...

Como jugadores, sabemos de esas banderas rojas, y más aún con los últimos "proyectos" con cierta tecnología. Desde el momento 0 hemos trabajado en presentar trabajos tangibles, de cambiar el "ya lo veréis" a "como estáis viendo". Vamos a presentar avances reales y completos, y por ello disponemos de la experiencia para saber cuándo lo tendremos todo. Porque, como mecenas, sabemos lo mucho que desespera el esperar año "más el bonus" para tener el juego en las manos. ¿Que intentar tenerlo antes es correr un riesgo? Lo es. Pero estamos en un punto en el que vamos a apostar fuerte, el todo por el todo.

EEUU es un mercado exigente (aunque tiene tragaderas muchas veces incomprensibles). Vamos a entrar en él con paso firme, y así conseguir un proyecto a largo plazo.

Y con esa pregunta (bien tirada) me has sacado un montón de info... (ahora me castigarán sin zumo durante una semana!) :'( :'(


¡Cuánto tiempo, @dañé!

Por favor, dejad de meterse con el pobre robusto! No hay calzado mejor en Mythaland que los propios pies, totalmente adaptados y callosos por la parte inferior, además de prensiles... mmm... un podólogo de los khela tendría un buen futuro asegurado, sep...

Te entendemos perfectamente. Las quedadas de los domingos enfadan a varias mujeres en muchos de nuestros casos, jajaja. Pero, bueno, es un hobby que requiere de un tiempo... y en el que también se puede jugar en pareja! :)

Bromas aparte, sobre tu pregunta: los próximos juegos saldrán sin Dybo. La plataforma la tendréis una vez, y podréis ampliar vuestra juegoteca específica de Dybo sin costes aparte, por supuesto. Para que la oferta sea completa, también tendremos la opción de packs de juego + Dybo, pero eso dependerá de otros factores.

Y, bueno, hasta aquí la parte de preguntas... ¿que más quedaba? ¿qué mas?

Ah, sí! Otro de nuestros relatos! :)

Por cierto, cada relato desvela más y más info de varios puntos de Endarth. Pero hay "algo" en uno de ellos que nos da una gran información sobre un aspecto que influirá mucho en el juego... ¿quién lo encontrará?  ::) ::) ::)

04 – Aura Bekerville – La muerte silenciosa

La palmatoria estaba sobre la mesa polvorienta, mientras Ayla meditaba en el centro del comedor de la cabaña, sentada en el suelo con las piernas cruzadas.

Había conseguido acallar las voces. Ahora estaba segura que habían sido causadas por su ansiedad e inseguridad. Le había ayudado el conocer que las “llamadas” -como ella las había nombrado- para tomar a los elegidos aparecían en secuencia, por lo que tan sólo tenía que esperar. Eso la convertía en una recolectora en el momento de la muerte, lo cual simplificaba su tarea. Tan sólo debía recopilar información a la vez que a los elegidos, para estar preparada para la guerra.

Su meditación era profunda, y notaba el maná, el recurso necesario para la magia en Endarth, fluyendo a través de ella, presto en cada latido de su corazón. Pero también notaba otra energía, ajena, oscura, que la envolvía por completo. Y, de algún modo, después de tantos años, era capaz de notarla, de darle forma, de sentirla como algo vivo. Sabía lo que era, había leído sobre el “éter” en unos pocos libros, ya que la información sobre la misma escaseaba. Y ahora sentía que había llegado el momento de emplearla para la magia.

Se concentró en esa fuente mágica, y dejó que la invadiera. Expulsó con cuidado el maná de su cuerpo y dejó su espacio disponible, que fue rellenado con presteza. El fuego, a su espalda, crepitó con fuerza; los libros, en la estantería, temblaron; los muebles del comedor se fueron alejando de ella, milímetro a milímetro. No era una fuerza más poderosa, ni tan siquiera era tan distinta al maná, tan sólo era otro recurso que podía utilizar, aunque no estaba acostumbrada a él. Inspiró con fuerza, apretó los dientes y se concentró en los conjuros de la Escuela del Aire. Le resultaba satisfactorio desordenar (y cuando estaba más furiosa, destruir) el comedor para que luego se reorganizase por su cuenta. Ventajas de vivir en un instante temporal.

Un pequeño tornado se comenzó a formar a su alrededor. Con los ojos cerrados, escuchó los golpes típicos de los muebles, los chirridos de los arrastres, el crujir de la madera. Era el momento de ver si el éter, el recurso mágico del otro lado, era tan poderoso como el maná. 

Fue entonces cuando lo escuchó. No fue un ruido alto, pero al no haberlo escuchado durante años, sonó como un cañonazo en su mente. Era un sonido proveniente de fuera de la cabaña, como si alguien se moviese a través de la maleza. Abrió los ojos y saltó contra la ventana, mientras el conjuro se desestabilizaba y armaba un gran estrépito. Miró con intensidad, buscando la fuente del sonido, mientras los muebles caían y se astillaban. No estaba sola. Nunca, en todo su encierro en el intersticio, se le había ocurrido dicha posibilidad. Sintió una oleada de frío terror en la boca del estómago.

Entonces el cielo comenzó a oscurecerse. Ayla se tapó la boca con las manos. No, ahora no era el maldito momento. Pero una nueva llamada se había activado.

***


La amplia luna iluminaba las ruinas de Auldor, la extensa capital del antiguo reino de Edannan. La antaño orgullosa y rica ciudad era ahora varias decenas de kilómetros cuadrados abandonados, plagados de pequeños castillos y palacetes de los altos señores elfos, mansiones y casonas con fincas alrededor de los nobles, y, como cualquier ciudad que se preciase, una miríada de barrios más comerciales y plebeyos.

Aura Bekerville llevaba varias horas esperando, envuelta en la oscuridad, observando cada detalle. Las vías que se abrían ante ella, anchas y adoquinadas, habían tenido setos en su centro. Ahora la vegetación había roto su cárcel de piedra y se desperdigaba por todas partes, dejando constancia que el paso del tiempo siempre corría a su favor. La ciudad era un silencioso fantasma, pero eso no la hacía menos peligrosa. Por eso mismo la habían contratado a ella.

Siguiendo su instinto, la asesina comprobó por enésima vez todas las sombras: no había enemigo a la vista, ni se esperaba. Pero la arquitectura de la ciudad le prestaba poca cobertura, y eso era letal para su misión.  Los jodidos elfos, esos estirados, se decantaban por amplias calles y arcos en todas las viviendas, pero nada de pilares, vallas o muretes. Aura suspiró. Ella era una medio elfa, con los ojos plata, como mandaban los cánones, y no podía elegir a cuál de las dos razas odiaba más: si a los sucios y estúpidos humanos o a los insoportables y altivos elfos. Al menos, los segundos estaban extintos, salvo los salvajes que quedaban en los bosques, lugar donde Aura sabía que no iría jamás. Prefería mil veces las comodidades de las urbes, el poder dormir en una gran cama en una mansión, aunque eso significase apuñalar al dueño antes.

Pero eso no importaba ahora, tenía que moverse. Se ciñó los guantes y se fijó la capucha de color morado oscuro. Salió a la calle y avanzó sin hacer ruido, como una sombra más. Tras un rato de sigilosa marcha, interrumpida por sus detenciones en las sombras más oscuras, a la espera de detectar cualquier movimiento o sonido, llegó al final de una avenida, que se dividía en forma de T por dos vías. Avanzó hasta unas acacias, que habían crecido sin control, y se camufló con ellas. Estuvo alerta unos minutos, y, al no escuchar nada, continuó su avance por la rama norte.

No había sido fácil ser una medio elfa en una ciudad tan fanática como Quibar. Pero Aura tenía el cuerpo, las habilidades y la inteligencia para abrirse paso en el peligroso mundo al margen de la ley. Y, a ciencia cierta que lo había hecho. Ningún trabajo se le había resistido, ni para realizarlo, ni para aceptarlo. La moralidad era para los que tenían riquezas como para poder comer todos los días, y no temían aparecer tirados con varias puñaladas en cualquier callejón de la Ciudad Santa. Para los que vivían en la brutalidad de los bajos fondos, nada era tan simple, y Aura lo había aprendido a las malas. La cicatriz que le recorría el cuello de parte a parte era testigo de ello.

Por eso, poco a poco, se había hecho un nombre en el sórdido submundo. Le llamaban “La Muerte Silenciosa”, aunque ella sabía que tenía varios sobrenombres mucho peores. Su fama había ido aumentando, y también su precio. Aunque se había sorprendido cuando había cerrado esta misión, donde lo que le habían ofrecido era casi obsceno, además que costeaba un viaje hasta el otro lado del Gran Continente, con una pequeña guarnición. En los negocios de Aura todo olía mal, pero este encargo apestaba por los cuatro costados.  ¿El por qué lo había aceptado? Porque confiaba en su intuición. Tenía la sensación que la habían infravalorado, y eso había sido un aliciente más. Sacaría el trabajo adelante, o bien huiría durante un tiempo a Tyrennor, ya que había cobrado la mitad por adelantado. Taldrim podía ser un buen lugar para desaparecer durante una temporada.

Vio una inesperada luz a la distancia. La vía terminaba en un parque con un gran estanque en el centro, flanqueado por ruinas de edificios de piedra. Por el tipo de estructuras, ya no estaba en la zona rica, sino en algún tipo de barrio residencial de comerciantes. Aura se fue acercando, moviéndose al amparo de las ruinas, con gran cuidado. Llegó a refugio de una columna caída, y allí escuchó durante unos instantes. Supo que más adelante se encontraría con un grupo de mercenarios. Por la cantidad de las voces, había al menos cuatro de ellos. Con mucho cuidado se asomó y confirmó lo que había supuesto: cuatro hombres estaban charlando alrededor de una hoguera. Aura se fijó y vio a dos más de ellos en el suelo, que parecían dormidos.

Estuvo durante un rato mirando en las sombras, haciendo un esfuerzo por no mirar a las llamas y perder su visión nocturna. Terminó detectando a dos vigías alrededor del campamento. Si se habían repartido equitativamente, el tercero estaría cerca de ella en ese momento. La semi-elfa se concentró con cuidado en su entorno más cercano, hasta que lo vio, a escasos diez metros de ella, sobre un murete semiderruido.

No eran amateurs. Dos de ellos descansando, tres de ellos de vigía, y el resto reponiendo fuerzas, pero armados. Nueve en total. Era una fuerza considerable para una misión en la ciudad caída.

Ya no quedaba nada de valor en Auldor. Había sido saqueada hasta no dejar piedra sin remover. Las dos fuerzas que la habían condenado, los tirkahnos del oeste y los corruptos del norte tan sólo habían llevado muerte, pero no habían tomado nada de valor. Eso había quedado para los pocos elfos campesinos supervivientes de los alrededores, que, sintiéndolo como una venganza y una retribución ante sus explotadores, habían robado sobre todo comida, centrándose en los inmensos almacenes de alimentos y en las grandes y selectas despensas de las mansiones. Después, los ladrones más profesionales habían ido por las joyas y el oro, junto con cualquier otra riqueza que no estuviese anclada al suelo. Poco podía ofrecer Auldor casi cien años después de su caída. Pero, todavía en estos días, no era raro el ver equipos que se lanzaban a la gran ciudad, dispuestos a remover las piedras e intentar encontrar algún tesoro oculto.

Y, aunque muchos de ellos no volvían, alimentando un poco más la leyenda negra de la capital, el flujo de buscadores de fortuna no remitía.

Pero, bueno, esa no era su guerra. Decidió alejarse sin más. Podía parecer que no era muy inteligente llamar la atención con tanta luz y ruido en la ciudad, pero, tampoco debería ser un problema. Tan sólo debía esperar que el vigía de su zona mirase hacia otro lado, y... curioso... la última vez que vio al vigía tenía la cabeza sobre los hombros. Pero ahora acababa de ser decapitado, y se derrumbaba hacia atrás.

Aura se asomó al campamento de nuevo. Todos los mercenarios estaban muertos. Cubiertos de su propia sangre.

A la luz del fuego, Aura los vio. Un puñado de pequeños monstruos. Altos como medio hombre, con cabezas afiladas, narices puntiagudas y orejas largas. Iban vestidos de negro, y siseaban entre ellos. Pero su mirada se detuvo en los katar que asomaban por sus pequeñas manos, los cuales goteaban la sangre de los mercenarios, y arrancaban algún brillo traicionero del fuego. La asesina supo que tenía que salir de allí al momento.

Una piedrecita cayó sobre su hombro. Aura miró arriba y vio a uno de esos seres sobre el parapeto, observándola con sus ojillos fríos y negros. Abrió la boca, que mostró pequeños dientes afilados, para gritar a sus compañeros. Pero el cuchillo lanzado por Aura le atravesó el cráneo. La bestia cayó hacia atrás con un gorgoteo terminal.

La ladrona salió a plena velocidad, en línea recta. Alcanzó un bolsillo de las cintas en su abdomen, y sacó una pequeña pócima. La agitó con fuerza y la lanzó hacia atrás, donde el cristal se rompió, liberando un aceitoso humo morado. Redobló sus esfuerzos corriendo por la calle vacía.

Pocos segundos después escuchó un silbido a su espalda, y la ciudad se iluminó como si fuese de día durante un instante. Aura se alegró de haber llevado todo su arsenal. La trampa de luz pura se había activado y ahora el enemigo estaría aturdido. Lo único que necesitaba era ganar distancia y escapar. 

Llegó a una intersección y giró como una exhalación a su izquierda. Saltó varios carros que habían formado una tosca barricada, y utilizó sus últimas energías para colarse por la puerta vacía de un comercio. Saltó la barra y cayó al otro lado. Estuvo quieta mientras intentaba regular la respiración, y se esforzaba por escuchar encima de los latidos que martilleaban sus oídos.

Su visión nocturna era excepcional, por lo que observó su alrededor. Por el olor que percibía y por las baldas semivacías, estaba en un herbolario. Vio una puerta al final de la barra, cerrada. Se acercó y la tocó tentativamente. Para su sorpresa, la madera era bastante más débil de lo que parecía. Aún en ese pozo de opulencia, había existido ricos de verdad, y gente peleando por mantener un estatus. Aura sonrió con tristeza. En su entorno había visto mucho de eso. Y esta puerta, pintada y tallada como una obra exquisita, era una burda hoja de mala madera. Pero no se detuvo en su ensimismamiento. Sacó un pequeño artefacto de cuero, y después de manipularlo, dejó al descubierto una única fina hoja de metal, con la que trabajó la cerradura durante unos segundos. Un satisfactorio click le hizo probar la manija, que giró con facilidad.

Aura accedió a una oscuridad todavía más profunda. Los intensos aromas de las especias, encerradas durante un siglo, junto con su podredumbre, eran una bomba de olor. Aura maldijo en un susurro y volvió con celeridad hacia la primera sala, cerrando la puerta tras de sí. Ahora el punzante aroma había destruido su sentido del olfato. Y, lo que era todavía peor, le había impregnado del olor. Le resultaría más difícil infiltrarse en cualquier lugar ahora. Se comenzó a quitar la capa y capucha sin hacer ningún ruido. Prefería ir algo más expuesta que ir dando pistas con su olor. Y no podía dejar que se impregnara todavía más en su piel. Y, entonces, escuchó un crujido. Algo o alguien acababa de pisar un cristal. Dentro del herbolario.

Sacó otro vial de un bolsillo y lo lanzó sin mirar, por encima de la barra. Escuchó cómo se rompía en el suelo. Desenvainó sus dagas, de metal negro, el cual no reflejaba ningún tipo de luz. Enseguida le llegó un penetrante olor dulzón, y le comenzaron a llorar los ojos. Pero sabía que lo soportaría, había estado tomando pequeñas dosis del antídoto durante los últimos días. Contó hasta diez y saltó la barra.

Vio a tres de las criaturas de antes en el suelo, convulsionándose e intentando respirar. Aura cortó sus cuellos con fría eficacia y se ocultó, mirando a la calle. Sin duda, el encargo estaba superando, por mucho, el pago acordado. La asesina lamentó su ambición. Le había parecido un trabajo tan bien remunerado que había querido que fuese verdad. Incluso se había hecho ilusión de vivir una temporada a cuerpo de rey. Y, ahora, si salía con vida de allí ya sería suficiente. 

Había casi una veintena de los pequeños y rápidos monstruos en el centro de la plaza, moviéndose como un enjambre de cucarachas ante algo que emitía una fuerte luz verdosa. Para su desesperación, también vio a un puñado de otras bestias de mayor tamaño, con brazos musculosos y largos, armados con hachas.

Ya pensaría sobre esas abominaciones. Ahora estaba claro que no podría acabar con ese pequeño ejército, por lo que se centraría en escapar. Y ahí, Aura no tenía rival. Rebuscó entre sus bolsillos, y, al amparo de la oscuridad, mezcló dos pócimas, que sisearon y añadieron una nota más de olor al herbolario. Con mucho cuidado, salió a la calle, fundiéndose con las sombras. Utilizando todas sus fuerzas, lanzó el vial hacia la muchedumbre, mientras salía corriendo en dirección contraria.

La explosión de fuego y el brillo de la luz ocurrió a su espalda. Aura ya se había alejado un centenar de metros, y siguió acelerando hasta que se quedó sin resuello. A partir de ahí, bajó el ritmo a un trote suave. Y se dirigió, parando varias veces a ver si era seguida, hacia su campamento fuera de la ciudad.

Comenzaba a amanecer cuando llegó. Sus guardas durante el viaje desde Damardas le saludaron al verla acercarse.

– ¿Todo en orden, Lady Bekerville? – inquirió el líder, Rickert, un hombre alto y malcarado, de sonrisa torcida.

–No, Rickert. Todo está mal. La maldita ciudad está infestada de criaturas de pesadilla. – dijo Aura, señalando con el pulgar por encima de su hombro, hacia las ruinas.

– Y entonces, ¿qué pasa con el encargo? -dijo con inocencia el mercenario. Aura entendió la amenaza implícita.

– Oh, nada, Rickert. He venido a recuperar fuerzas y volveré a intentarlo esta próxima noche. Cometí un error: me tuve que esconder en un herbolario, y quedé marcada con su olor. Tengo que dormir un poco, ha sido una noche larga. –dijo Aura con naturalidad, quitándose la capa y echándola al fuego. No tardó en arder.

Ante la atónita mirada de los otros guardas, se quitó también los portaviales y cinturones donde guardaba todo su arsenal de productos alquímicos, y los dejó con delicadeza en el suelo. Después abrió los cierres de su corsé de cuero, y, exhalando un suspiro, se lo quitó, dejándolo caer. Como último paso, se sacó el ceñido jubón por encima de la cabeza, dejando al descubierto sus generosos senos, tan sólo tapados por un pequeño, pero fuerte, sujetador.

– Todo huele a esa maldita tienda –dijo Aura, sonriendo con todo su encanto. El hombre le devolvió la sonrisa con los ojos clavados en el pecho de la asesina, justo antes que Aura le cortara el cuello.

Los tenía a todos ubicados: eran en total cuatro, y quedaban tres. Aura lanzó dos cuchillos al más lejano, acertándole en la cabeza y en el pecho. Saltó hacia el más cercano, desenvainando la otra daga, y, antes que se pudiese defender, le acuchilló varias veces en el torso.

El último guarda había desenfundado su espada, pero había entendido la situación. Acababa de ver a Aura combatir y sabía la leyenda de la semi-elfa. Lanzó la espada lejos de sí, e hincó las rodillas en tierra. Juntó sus manos para implorar.

–¡Os lo ruego, señora! ¡No toméis mi vida! ¡Me rindo! ¡Tan sólo cumplíamos órdenes! – suplicó.

Aura se detuvo a un latido de acabar con la vida del muchacho. Algo sonaba muy mal.

– ¿Qué órdenes teníais que cumplir?

– Teníamos que envenenaros conforme vinieseis de la incursión a Auldor, al entregarnos la gema.

Aura suspiró. Ahí iban las últimas posibilidades de haber cobrado por el trabajo. La pregunta era: ¿por qué eliminarla a ella? ¿Eran de mayor confianza los cuatro mercenarios que habían ejercido de guardaespaldas? Alguien había cometido un grave error al intentar utilizarla. Conforme volviese a Quibar, seguiría su contacto hasta encontrar al contratista y le haría una visita muy desagradable.

Un virote negro acertó de lleno al mercenario que estaba de rodillas, con tanta fuerza que lo lanzó hacia atrás. Aura se giró y se sorprendió al ver a un hombre vestido con una túnica blanca, flanqueado por cuatro guerreros embutidos en armaduras de guerra completas y blindadas, portando ballestas pesadas. ¿Cómo podían haber llegado tras ella sin hacer ningún ruido? Le apuntaron.

–La gema, por favor – dijo el hombre de la túnica.

–Precisamente... –dijo Aura, y se palpó el cuerpo. Pero sus viales no estaban con ella. Sintió una punzada de desesperanza. Sus dagas parecían inútiles contra dichas moles de metal. Pero, aun así, no estaba desarmada.

– Buen señor, creo que podemos llegar a un acuerdo –dijo, moviendo sus hombros para apretar los pechos. – Puedo ayudarle de muchas maneras para conseguirla...

– No te preocupes –contestó el encapuchado. – La buscaremos entre tus pertenencias. 

Y las cuatro ballestas dispararon a la vez. A una distancia donde no podían fallar.

***

Ayla mantuvo su mirada fija en la figura encapuchada, hasta que el amanecer de Auldor desapareció para dar paso a la tarde eterna en su cabaña. Sus manos se movieron con presteza, reteniendo a la asesina en una gema del alma, que comenzó a brillar en un color morado.

Pero sus pensamientos no estaban ahí. Era la segunda vez que se cruzaba con una figura encapuchada, y esta vez sí había estado atenta. Había sentido una gran cantidad de éter fluyendo por ese enemigo, y eso tan sólo significaba una cosa: las piezas se estaban poniendo en posición.

Los Once Exiliados estaban en movimiento. Y a ella le quedaba mucho trabajo por hacer...


***

***

¿Qué os parece? ¡Esperamos vuestras opiniones!

Y, finalmente, llegamos a otro punto que dijimos... ¡repetid conmigo! ¡¡Ni una actualización sin ilustración!! ¡¡Ni una actualización sin ilustración!!  ;D ;D ;D

Pues aquí va!

(https://i.imgur.com/oGyFuNt.jpg)

Brutal, como siempre, esta nueva ilustración de Juanca Ortega!

Y, antes de despedirnos, os tenemos que dar las gracias. Después de un año con vosotros, tenemos un hilo con 1400 respuestas (el destino ha querido que este post sea el número redondo) y 100.000 vistas del mismo. Estamos orgullosos de nuestro trabajo, pero también boquiabiertos por cómo nos estáis atendiendo. Por tanto, repetimos: muchas gracias y hasta el martes que viene!
A vosotros por el feedback y mostrarnos rl avance

Enviado desde el Valhalla

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: totustustous en Septiembre 16, 2020, 05:54:30 pm
"Y, como bien sabéis, las almas en pena cruzan el Intersticio, un plano donde se juntan reminiscencias de las dos dimensiones sin pertenecer a ninguna. Un espacio yermo donde el tiempo no se doblega a las reglas de Endarth. Un lugar infinito y, a su vez, delgado como una sombra.

Por ello lo debéis temer con toda vuestra alma. Debéis enfocar vuestro terror más primordial y darle forma hasta que sea tangible. Tan sólo entonces comprenderéis que ellas están ahí, acechando, susurrando a vuestras espaldas... y que no podéis hacer nada para evitarlo."

Extracto de la charla de Eliah Argent en el combate contra la Triada de los Arcanos, en las catacumbas de Torre Eliana.


¿Qué os contáis, incansables buscadores de fortuna en Auldor, la antigua capital de Edannan?

Llega una semana más, llega un martes más... y, por supuesto, tenemos más noticias sobre Endarth!!

Por tanto... pasemos a las respuestas!

Saludos, @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)!

Por partes, como siempre:

El tipo es feo. Pero muy feo. Pero no nos dejemos llevar por los cánones inalcanzables de belleza, y démosle una oportunidad para que nos robe el corazón... (quizá incluso de modo literal...) ;D ;D

Sobre lo que dices de las dos ballestas, es más efectista que práctico. Pero tengamos en cuenta que los khela son mucho más robustos y fuertes que un humano (al igual que también son más grandes, esa ballesta no es manejable por un humano estándar). Por tanto, uniendo eso a que estos cazadores son criaturas más reflexivas y pacientes que los "robustos" de primera línea, se junta en que este "simpático" adversario sabrá cuando desatar una tormenta de virotes mortales, cuando recargar o cuando lanzar ataques más comedidos...  así que me quito el sombrero por tu capacidad de observación. 8)

Un saludo.

Se te saluda, @tropoli (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5084).

El fuego amigo es un arma de doble filo. El obligar a utilizarlo puede hacer que según quien sea tu grupo de juego, se pueda convertir en una experiencia muy divertida, o que directamente acabéis masacrándoos y olvidándose del enemigo (lo decimos con conocimiento de causa, jejeje  ::) ::)). Lo mejor es permitir activarlo y desactivarlo, aunque, para conseguir terminar el juego en el nivel más desafiante, tendrá que estar conectado.

Crear misiones y estar apoyados por la comunidad es un aspecto que beneficia al mecenas, ya que consigue maximizar las posibilidades del juego y también las de Dybo. Y, bueno, queremos dar lo máximo posible al mecenas... no puedo decir mas...

Si nos has encontrado en Linkedln, ya sabes... ¡envía tu currículum! ;D ;D . Fuera bromas, como habrás visto (y nos sorprendemos por la capacidad de investigación de algunos), buscamos perfiles muy específicos y de un nivel alto, para tener cubierto todo el proceso de creación de este proyecto. Obviamente, no vamos a producir antes, pero vamos a estar totalmente (y repito en mayúsculas: TOTALMENTE) preparados para cuando finalice el KS para lanzarnos sin ningún tipo de incertidumbre. Tenemos un gran equipo, y seguimos creciendo, seguimos avanzando...

Como jugadores, sabemos de esas banderas rojas, y más aún con los últimos "proyectos" con cierta tecnología. Desde el momento 0 hemos trabajado en presentar trabajos tangibles, de cambiar el "ya lo veréis" a "como estáis viendo". Vamos a presentar avances reales y completos, y por ello disponemos de la experiencia para saber cuándo lo tendremos todo. Porque, como mecenas, sabemos lo mucho que desespera el esperar año "más el bonus" para tener el juego en las manos. ¿Que intentar tenerlo antes es correr un riesgo? Lo es. Pero estamos en un punto en el que vamos a apostar fuerte, el todo por el todo.

EEUU es un mercado exigente (aunque tiene tragaderas muchas veces incomprensibles). Vamos a entrar en él con paso firme, y así conseguir un proyecto a largo plazo.

Y con esa pregunta (bien tirada) me has sacado un montón de info... (ahora me castigarán sin zumo durante una semana!) :'( :'(


¡Cuánto tiempo, @dañé!

Por favor, dejad de meterse con el pobre robusto! No hay calzado mejor en Mythaland que los propios pies, totalmente adaptados y callosos por la parte inferior, además de prensiles... mmm... un podólogo de los khela tendría un buen futuro asegurado, sep...

Te entendemos perfectamente. Las quedadas de los domingos enfadan a varias mujeres en muchos de nuestros casos, jajaja. Pero, bueno, es un hobby que requiere de un tiempo... y en el que también se puede jugar en pareja! :)

Bromas aparte, sobre tu pregunta: los próximos juegos saldrán sin Dybo. La plataforma la tendréis una vez, y podréis ampliar vuestra juegoteca específica de Dybo sin costes aparte, por supuesto. Para que la oferta sea completa, también tendremos la opción de packs de juego + Dybo, pero eso dependerá de otros factores.

Y, bueno, hasta aquí la parte de preguntas... ¿que más quedaba? ¿qué mas?

Ah, sí! Otro de nuestros relatos! :)

Por cierto, cada relato desvela más y más info de varios puntos de Endarth. Pero hay "algo" en uno de ellos que nos da una gran información sobre un aspecto que influirá mucho en el juego... ¿quién lo encontrará?  ::) ::) ::)

04 – Aura Bekerville – La muerte silenciosa

La palmatoria estaba sobre la mesa polvorienta, mientras Ayla meditaba en el centro del comedor de la cabaña, sentada en el suelo con las piernas cruzadas.

Había conseguido acallar las voces. Ahora estaba segura que habían sido causadas por su ansiedad e inseguridad. Le había ayudado el conocer que las “llamadas” -como ella las había nombrado- para tomar a los elegidos aparecían en secuencia, por lo que tan sólo tenía que esperar. Eso la convertía en una recolectora en el momento de la muerte, lo cual simplificaba su tarea. Tan sólo debía recopilar información a la vez que a los elegidos, para estar preparada para la guerra.

Su meditación era profunda, y notaba el maná, el recurso necesario para la magia en Endarth, fluyendo a través de ella, presto en cada latido de su corazón. Pero también notaba otra energía, ajena, oscura, que la envolvía por completo. Y, de algún modo, después de tantos años, era capaz de notarla, de darle forma, de sentirla como algo vivo. Sabía lo que era, había leído sobre el “éter” en unos pocos libros, ya que la información sobre la misma escaseaba. Y ahora sentía que había llegado el momento de emplearla para la magia.

Se concentró en esa fuente mágica, y dejó que la invadiera. Expulsó con cuidado el maná de su cuerpo y dejó su espacio disponible, que fue rellenado con presteza. El fuego, a su espalda, crepitó con fuerza; los libros, en la estantería, temblaron; los muebles del comedor se fueron alejando de ella, milímetro a milímetro. No era una fuerza más poderosa, ni tan siquiera era tan distinta al maná, tan sólo era otro recurso que podía utilizar, aunque no estaba acostumbrada a él. Inspiró con fuerza, apretó los dientes y se concentró en los conjuros de la Escuela del Aire. Le resultaba satisfactorio desordenar (y cuando estaba más furiosa, destruir) el comedor para que luego se reorganizase por su cuenta. Ventajas de vivir en un instante temporal.

Un pequeño tornado se comenzó a formar a su alrededor. Con los ojos cerrados, escuchó los golpes típicos de los muebles, los chirridos de los arrastres, el crujir de la madera. Era el momento de ver si el éter, el recurso mágico del otro lado, era tan poderoso como el maná. 

Fue entonces cuando lo escuchó. No fue un ruido alto, pero al no haberlo escuchado durante años, sonó como un cañonazo en su mente. Era un sonido proveniente de fuera de la cabaña, como si alguien se moviese a través de la maleza. Abrió los ojos y saltó contra la ventana, mientras el conjuro se desestabilizaba y armaba un gran estrépito. Miró con intensidad, buscando la fuente del sonido, mientras los muebles caían y se astillaban. No estaba sola. Nunca, en todo su encierro en el intersticio, se le había ocurrido dicha posibilidad. Sintió una oleada de frío terror en la boca del estómago.

Entonces el cielo comenzó a oscurecerse. Ayla se tapó la boca con las manos. No, ahora no era el maldito momento. Pero una nueva llamada se había activado.

***


La amplia luna iluminaba las ruinas de Auldor, la extensa capital del antiguo reino de Edannan. La antaño orgullosa y rica ciudad era ahora varias decenas de kilómetros cuadrados abandonados, plagados de pequeños castillos y palacetes de los altos señores elfos, mansiones y casonas con fincas alrededor de los nobles, y, como cualquier ciudad que se preciase, una miríada de barrios más comerciales y plebeyos.

Aura Bekerville llevaba varias horas esperando, envuelta en la oscuridad, observando cada detalle. Las vías que se abrían ante ella, anchas y adoquinadas, habían tenido setos en su centro. Ahora la vegetación había roto su cárcel de piedra y se desperdigaba por todas partes, dejando constancia que el paso del tiempo siempre corría a su favor. La ciudad era un silencioso fantasma, pero eso no la hacía menos peligrosa. Por eso mismo la habían contratado a ella.

Siguiendo su instinto, la asesina comprobó por enésima vez todas las sombras: no había enemigo a la vista, ni se esperaba. Pero la arquitectura de la ciudad le prestaba poca cobertura, y eso era letal para su misión.  Los jodidos elfos, esos estirados, se decantaban por amplias calles y arcos en todas las viviendas, pero nada de pilares, vallas o muretes. Aura suspiró. Ella era una medio elfa, con los ojos plata, como mandaban los cánones, y no podía elegir a cuál de las dos razas odiaba más: si a los sucios y estúpidos humanos o a los insoportables y altivos elfos. Al menos, los segundos estaban extintos, salvo los salvajes que quedaban en los bosques, lugar donde Aura sabía que no iría jamás. Prefería mil veces las comodidades de las urbes, el poder dormir en una gran cama en una mansión, aunque eso significase apuñalar al dueño antes.

Pero eso no importaba ahora, tenía que moverse. Se ciñó los guantes y se fijó la capucha de color morado oscuro. Salió a la calle y avanzó sin hacer ruido, como una sombra más. Tras un rato de sigilosa marcha, interrumpida por sus detenciones en las sombras más oscuras, a la espera de detectar cualquier movimiento o sonido, llegó al final de una avenida, que se dividía en forma de T por dos vías. Avanzó hasta unas acacias, que habían crecido sin control, y se camufló con ellas. Estuvo alerta unos minutos, y, al no escuchar nada, continuó su avance por la rama norte.

No había sido fácil ser una medio elfa en una ciudad tan fanática como Quibar. Pero Aura tenía el cuerpo, las habilidades y la inteligencia para abrirse paso en el peligroso mundo al margen de la ley. Y, a ciencia cierta que lo había hecho. Ningún trabajo se le había resistido, ni para realizarlo, ni para aceptarlo. La moralidad era para los que tenían riquezas como para poder comer todos los días, y no temían aparecer tirados con varias puñaladas en cualquier callejón de la Ciudad Santa. Para los que vivían en la brutalidad de los bajos fondos, nada era tan simple, y Aura lo había aprendido a las malas. La cicatriz que le recorría el cuello de parte a parte era testigo de ello.

Por eso, poco a poco, se había hecho un nombre en el sórdido submundo. Le llamaban “La Muerte Silenciosa”, aunque ella sabía que tenía varios sobrenombres mucho peores. Su fama había ido aumentando, y también su precio. Aunque se había sorprendido cuando había cerrado esta misión, donde lo que le habían ofrecido era casi obsceno, además que costeaba un viaje hasta el otro lado del Gran Continente, con una pequeña guarnición. En los negocios de Aura todo olía mal, pero este encargo apestaba por los cuatro costados.  ¿El por qué lo había aceptado? Porque confiaba en su intuición. Tenía la sensación que la habían infravalorado, y eso había sido un aliciente más. Sacaría el trabajo adelante, o bien huiría durante un tiempo a Tyrennor, ya que había cobrado la mitad por adelantado. Taldrim podía ser un buen lugar para desaparecer durante una temporada.

Vio una inesperada luz a la distancia. La vía terminaba en un parque con un gran estanque en el centro, flanqueado por ruinas de edificios de piedra. Por el tipo de estructuras, ya no estaba en la zona rica, sino en algún tipo de barrio residencial de comerciantes. Aura se fue acercando, moviéndose al amparo de las ruinas, con gran cuidado. Llegó a refugio de una columna caída, y allí escuchó durante unos instantes. Supo que más adelante se encontraría con un grupo de mercenarios. Por la cantidad de las voces, había al menos cuatro de ellos. Con mucho cuidado se asomó y confirmó lo que había supuesto: cuatro hombres estaban charlando alrededor de una hoguera. Aura se fijó y vio a dos más de ellos en el suelo, que parecían dormidos.

Estuvo durante un rato mirando en las sombras, haciendo un esfuerzo por no mirar a las llamas y perder su visión nocturna. Terminó detectando a dos vigías alrededor del campamento. Si se habían repartido equitativamente, el tercero estaría cerca de ella en ese momento. La semi-elfa se concentró con cuidado en su entorno más cercano, hasta que lo vio, a escasos diez metros de ella, sobre un murete semiderruido.

No eran amateurs. Dos de ellos descansando, tres de ellos de vigía, y el resto reponiendo fuerzas, pero armados. Nueve en total. Era una fuerza considerable para una misión en la ciudad caída.

Ya no quedaba nada de valor en Auldor. Había sido saqueada hasta no dejar piedra sin remover. Las dos fuerzas que la habían condenado, los tirkahnos del oeste y los corruptos del norte tan sólo habían llevado muerte, pero no habían tomado nada de valor. Eso había quedado para los pocos elfos campesinos supervivientes de los alrededores, que, sintiéndolo como una venganza y una retribución ante sus explotadores, habían robado sobre todo comida, centrándose en los inmensos almacenes de alimentos y en las grandes y selectas despensas de las mansiones. Después, los ladrones más profesionales habían ido por las joyas y el oro, junto con cualquier otra riqueza que no estuviese anclada al suelo. Poco podía ofrecer Auldor casi cien años después de su caída. Pero, todavía en estos días, no era raro el ver equipos que se lanzaban a la gran ciudad, dispuestos a remover las piedras e intentar encontrar algún tesoro oculto.

Y, aunque muchos de ellos no volvían, alimentando un poco más la leyenda negra de la capital, el flujo de buscadores de fortuna no remitía.

Pero, bueno, esa no era su guerra. Decidió alejarse sin más. Podía parecer que no era muy inteligente llamar la atención con tanta luz y ruido en la ciudad, pero, tampoco debería ser un problema. Tan sólo debía esperar que el vigía de su zona mirase hacia otro lado, y... curioso... la última vez que vio al vigía tenía la cabeza sobre los hombros. Pero ahora acababa de ser decapitado, y se derrumbaba hacia atrás.

Aura se asomó al campamento de nuevo. Todos los mercenarios estaban muertos. Cubiertos de su propia sangre.

A la luz del fuego, Aura los vio. Un puñado de pequeños monstruos. Altos como medio hombre, con cabezas afiladas, narices puntiagudas y orejas largas. Iban vestidos de negro, y siseaban entre ellos. Pero su mirada se detuvo en los katar que asomaban por sus pequeñas manos, los cuales goteaban la sangre de los mercenarios, y arrancaban algún brillo traicionero del fuego. La asesina supo que tenía que salir de allí al momento.

Una piedrecita cayó sobre su hombro. Aura miró arriba y vio a uno de esos seres sobre el parapeto, observándola con sus ojillos fríos y negros. Abrió la boca, que mostró pequeños dientes afilados, para gritar a sus compañeros. Pero el cuchillo lanzado por Aura le atravesó el cráneo. La bestia cayó hacia atrás con un gorgoteo terminal.

La ladrona salió a plena velocidad, en línea recta. Alcanzó un bolsillo de las cintas en su abdomen, y sacó una pequeña pócima. La agitó con fuerza y la lanzó hacia atrás, donde el cristal se rompió, liberando un aceitoso humo morado. Redobló sus esfuerzos corriendo por la calle vacía.

Pocos segundos después escuchó un silbido a su espalda, y la ciudad se iluminó como si fuese de día durante un instante. Aura se alegró de haber llevado todo su arsenal. La trampa de luz pura se había activado y ahora el enemigo estaría aturdido. Lo único que necesitaba era ganar distancia y escapar. 

Llegó a una intersección y giró como una exhalación a su izquierda. Saltó varios carros que habían formado una tosca barricada, y utilizó sus últimas energías para colarse por la puerta vacía de un comercio. Saltó la barra y cayó al otro lado. Estuvo quieta mientras intentaba regular la respiración, y se esforzaba por escuchar encima de los latidos que martilleaban sus oídos.

Su visión nocturna era excepcional, por lo que observó su alrededor. Por el olor que percibía y por las baldas semivacías, estaba en un herbolario. Vio una puerta al final de la barra, cerrada. Se acercó y la tocó tentativamente. Para su sorpresa, la madera era bastante más débil de lo que parecía. Aún en ese pozo de opulencia, había existido ricos de verdad, y gente peleando por mantener un estatus. Aura sonrió con tristeza. En su entorno había visto mucho de eso. Y esta puerta, pintada y tallada como una obra exquisita, era una burda hoja de mala madera. Pero no se detuvo en su ensimismamiento. Sacó un pequeño artefacto de cuero, y después de manipularlo, dejó al descubierto una única fina hoja de metal, con la que trabajó la cerradura durante unos segundos. Un satisfactorio click le hizo probar la manija, que giró con facilidad.

Aura accedió a una oscuridad todavía más profunda. Los intensos aromas de las especias, encerradas durante un siglo, junto con su podredumbre, eran una bomba de olor. Aura maldijo en un susurro y volvió con celeridad hacia la primera sala, cerrando la puerta tras de sí. Ahora el punzante aroma había destruido su sentido del olfato. Y, lo que era todavía peor, le había impregnado del olor. Le resultaría más difícil infiltrarse en cualquier lugar ahora. Se comenzó a quitar la capa y capucha sin hacer ningún ruido. Prefería ir algo más expuesta que ir dando pistas con su olor. Y no podía dejar que se impregnara todavía más en su piel. Y, entonces, escuchó un crujido. Algo o alguien acababa de pisar un cristal. Dentro del herbolario.

Sacó otro vial de un bolsillo y lo lanzó sin mirar, por encima de la barra. Escuchó cómo se rompía en el suelo. Desenvainó sus dagas, de metal negro, el cual no reflejaba ningún tipo de luz. Enseguida le llegó un penetrante olor dulzón, y le comenzaron a llorar los ojos. Pero sabía que lo soportaría, había estado tomando pequeñas dosis del antídoto durante los últimos días. Contó hasta diez y saltó la barra.

Vio a tres de las criaturas de antes en el suelo, convulsionándose e intentando respirar. Aura cortó sus cuellos con fría eficacia y se ocultó, mirando a la calle. Sin duda, el encargo estaba superando, por mucho, el pago acordado. La asesina lamentó su ambición. Le había parecido un trabajo tan bien remunerado que había querido que fuese verdad. Incluso se había hecho ilusión de vivir una temporada a cuerpo de rey. Y, ahora, si salía con vida de allí ya sería suficiente. 

Había casi una veintena de los pequeños y rápidos monstruos en el centro de la plaza, moviéndose como un enjambre de cucarachas ante algo que emitía una fuerte luz verdosa. Para su desesperación, también vio a un puñado de otras bestias de mayor tamaño, con brazos musculosos y largos, armados con hachas.

Ya pensaría sobre esas abominaciones. Ahora estaba claro que no podría acabar con ese pequeño ejército, por lo que se centraría en escapar. Y ahí, Aura no tenía rival. Rebuscó entre sus bolsillos, y, al amparo de la oscuridad, mezcló dos pócimas, que sisearon y añadieron una nota más de olor al herbolario. Con mucho cuidado, salió a la calle, fundiéndose con las sombras. Utilizando todas sus fuerzas, lanzó el vial hacia la muchedumbre, mientras salía corriendo en dirección contraria.

La explosión de fuego y el brillo de la luz ocurrió a su espalda. Aura ya se había alejado un centenar de metros, y siguió acelerando hasta que se quedó sin resuello. A partir de ahí, bajó el ritmo a un trote suave. Y se dirigió, parando varias veces a ver si era seguida, hacia su campamento fuera de la ciudad.

Comenzaba a amanecer cuando llegó. Sus guardas durante el viaje desde Damardas le saludaron al verla acercarse.

– ¿Todo en orden, Lady Bekerville? – inquirió el líder, Rickert, un hombre alto y malcarado, de sonrisa torcida.

–No, Rickert. Todo está mal. La maldita ciudad está infestada de criaturas de pesadilla. – dijo Aura, señalando con el pulgar por encima de su hombro, hacia las ruinas.

– Y entonces, ¿qué pasa con el encargo? -dijo con inocencia el mercenario. Aura entendió la amenaza implícita.

– Oh, nada, Rickert. He venido a recuperar fuerzas y volveré a intentarlo esta próxima noche. Cometí un error: me tuve que esconder en un herbolario, y quedé marcada con su olor. Tengo que dormir un poco, ha sido una noche larga. –dijo Aura con naturalidad, quitándose la capa y echándola al fuego. No tardó en arder.

Ante la atónita mirada de los otros guardas, se quitó también los portaviales y cinturones donde guardaba todo su arsenal de productos alquímicos, y los dejó con delicadeza en el suelo. Después abrió los cierres de su corsé de cuero, y, exhalando un suspiro, se lo quitó, dejándolo caer. Como último paso, se sacó el ceñido jubón por encima de la cabeza, dejando al descubierto sus generosos senos, tan sólo tapados por un pequeño, pero fuerte, sujetador.

– Todo huele a esa maldita tienda –dijo Aura, sonriendo con todo su encanto. El hombre le devolvió la sonrisa con los ojos clavados en el pecho de la asesina, justo antes que Aura le cortara el cuello.

Los tenía a todos ubicados: eran en total cuatro, y quedaban tres. Aura lanzó dos cuchillos al más lejano, acertándole en la cabeza y en el pecho. Saltó hacia el más cercano, desenvainando la otra daga, y, antes que se pudiese defender, le acuchilló varias veces en el torso.

El último guarda había desenfundado su espada, pero había entendido la situación. Acababa de ver a Aura combatir y sabía la leyenda de la semi-elfa. Lanzó la espada lejos de sí, e hincó las rodillas en tierra. Juntó sus manos para implorar.

–¡Os lo ruego, señora! ¡No toméis mi vida! ¡Me rindo! ¡Tan sólo cumplíamos órdenes! – suplicó.

Aura se detuvo a un latido de acabar con la vida del muchacho. Algo sonaba muy mal.

– ¿Qué órdenes teníais que cumplir?

– Teníamos que envenenaros conforme vinieseis de la incursión a Auldor, al entregarnos la gema.

Aura suspiró. Ahí iban las últimas posibilidades de haber cobrado por el trabajo. La pregunta era: ¿por qué eliminarla a ella? ¿Eran de mayor confianza los cuatro mercenarios que habían ejercido de guardaespaldas? Alguien había cometido un grave error al intentar utilizarla. Conforme volviese a Quibar, seguiría su contacto hasta encontrar al contratista y le haría una visita muy desagradable.

Un virote negro acertó de lleno al mercenario que estaba de rodillas, con tanta fuerza que lo lanzó hacia atrás. Aura se giró y se sorprendió al ver a un hombre vestido con una túnica blanca, flanqueado por cuatro guerreros embutidos en armaduras de guerra completas y blindadas, portando ballestas pesadas. ¿Cómo podían haber llegado tras ella sin hacer ningún ruido? Le apuntaron.

–La gema, por favor – dijo el hombre de la túnica.

–Precisamente... –dijo Aura, y se palpó el cuerpo. Pero sus viales no estaban con ella. Sintió una punzada de desesperanza. Sus dagas parecían inútiles contra dichas moles de metal. Pero, aun así, no estaba desarmada.

– Buen señor, creo que podemos llegar a un acuerdo –dijo, moviendo sus hombros para apretar los pechos. – Puedo ayudarle de muchas maneras para conseguirla...

– No te preocupes –contestó el encapuchado. – La buscaremos entre tus pertenencias. 

Y las cuatro ballestas dispararon a la vez. A una distancia donde no podían fallar.

***

Ayla mantuvo su mirada fija en la figura encapuchada, hasta que el amanecer de Auldor desapareció para dar paso a la tarde eterna en su cabaña. Sus manos se movieron con presteza, reteniendo a la asesina en una gema del alma, que comenzó a brillar en un color morado.

Pero sus pensamientos no estaban ahí. Era la segunda vez que se cruzaba con una figura encapuchada, y esta vez sí había estado atenta. Había sentido una gran cantidad de éter fluyendo por ese enemigo, y eso tan sólo significaba una cosa: las piezas se estaban poniendo en posición.

Los Once Exiliados estaban en movimiento. Y a ella le quedaba mucho trabajo por hacer...


***

***

¿Qué os parece? ¡Esperamos vuestras opiniones!

Y, finalmente, llegamos a otro punto que dijimos... ¡repetid conmigo! ¡¡Ni una actualización sin ilustración!! ¡¡Ni una actualización sin ilustración!!  ;D ;D ;D

Pues aquí va!

(https://i.imgur.com/oGyFuNt.jpg)

Brutal, como siempre, esta nueva ilustración de Juanca Ortega!

Y, antes de despedirnos, os tenemos que dar las gracias. Después de un año con vosotros, tenemos un hilo con 1400 respuestas (el destino ha querido que este post sea el número redondo) y 100.000 vistas del mismo. Estamos orgullosos de nuestro trabajo, pero también boquiabiertos por cómo nos estáis atendiendo. Por tanto, repetimos: muchas gracias y hasta el martes que viene!
Me encanta. Está cogiendo buen cuerpo el tema.
Y el arte está genial.


Enviado desde mi Redmi Note 9 Pro mediante Tapatalk

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Septiembre 16, 2020, 06:22:38 pm
Pues me alegra leer que si teneis muy valorado el editor de escenarios. Ahí os hacéis una comunidad cojonuda. La posibilidad de que la gente cuelgue sus escenarios o misiones es un pasote.

Me alegra por otro lado que tengáis recursos para hacer el proyecto y salga lo más exitoso posible, así los mecenas podremos obtener más porque se dijo que habrían SG verdad?

Por último, acabo de ver en instagram que estáis jugando a Xcloud con Dybo???? Se puede hacer eso con Dybo???
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Septiembre 16, 2020, 10:34:29 pm


Por último, acabo de ver en instagram que estáis jugando a Xcloud con Dybo???? Se puede hacer eso con Dybo???

Parece que sí. Hay video en YouTube con un ejemplo.

https://youtu.be/QaJj5tdLi90
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Septiembre 16, 2020, 11:22:14 pm
"Y, como bien sabéis, las almas en pena cruzan el Intersticio, un plano donde se juntan reminiscencias de las dos dimensiones sin pertenecer a ninguna. Un espacio yermo donde el tiempo no se doblega a las reglas de Endarth. Un lugar infinito y, a su vez, delgado como una sombra.

Por ello lo debéis temer con toda vuestra alma. Debéis enfocar vuestro terror más primordial y darle forma hasta que sea tangible. Tan sólo entonces comprenderéis que ellas están ahí, acechando, susurrando a vuestras espaldas... y que no podéis hacer nada para evitarlo."

Extracto de la charla de Eliah Argent en el combate contra la Triada de los Arcanos, en las catacumbas de Torre Eliana.


¿Qué os contáis, incansables buscadores de fortuna en Auldor, la antigua capital de Edannan?

Llega una semana más, llega un martes más... y, por supuesto, tenemos más noticias sobre Endarth!!

Por tanto... pasemos a las respuestas!

Saludos, @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)!

Por partes, como siempre:

El tipo es feo. Pero muy feo. Pero no nos dejemos llevar por los cánones inalcanzables de belleza, y démosle una oportunidad para que nos robe el corazón... (quizá incluso de modo literal...) ;D ;D

Sobre lo que dices de las dos ballestas, es más efectista que práctico. Pero tengamos en cuenta que los khela son mucho más robustos y fuertes que un humano (al igual que también son más grandes, esa ballesta no es manejable por un humano estándar). Por tanto, uniendo eso a que estos cazadores son criaturas más reflexivas y pacientes que los "robustos" de primera línea, se junta en que este "simpático" adversario sabrá cuando desatar una tormenta de virotes mortales, cuando recargar o cuando lanzar ataques más comedidos...  así que me quito el sombrero por tu capacidad de observación. 8)

Un saludo.

Se te saluda, @tropoli (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5084).

El fuego amigo es un arma de doble filo. El obligar a utilizarlo puede hacer que según quien sea tu grupo de juego, se pueda convertir en una experiencia muy divertida, o que directamente acabéis masacrándoos y olvidándose del enemigo (lo decimos con conocimiento de causa, jejeje  ::) ::)). Lo mejor es permitir activarlo y desactivarlo, aunque, para conseguir terminar el juego en el nivel más desafiante, tendrá que estar conectado.

Crear misiones y estar apoyados por la comunidad es un aspecto que beneficia al mecenas, ya que consigue maximizar las posibilidades del juego y también las de Dybo. Y, bueno, queremos dar lo máximo posible al mecenas... no puedo decir mas...

Si nos has encontrado en Linkedln, ya sabes... ¡envía tu currículum! ;D ;D . Fuera bromas, como habrás visto (y nos sorprendemos por la capacidad de investigación de algunos), buscamos perfiles muy específicos y de un nivel alto, para tener cubierto todo el proceso de creación de este proyecto. Obviamente, no vamos a producir antes, pero vamos a estar totalmente (y repito en mayúsculas: TOTALMENTE) preparados para cuando finalice el KS para lanzarnos sin ningún tipo de incertidumbre. Tenemos un gran equipo, y seguimos creciendo, seguimos avanzando...

Como jugadores, sabemos de esas banderas rojas, y más aún con los últimos "proyectos" con cierta tecnología. Desde el momento 0 hemos trabajado en presentar trabajos tangibles, de cambiar el "ya lo veréis" a "como estáis viendo". Vamos a presentar avances reales y completos, y por ello disponemos de la experiencia para saber cuándo lo tendremos todo. Porque, como mecenas, sabemos lo mucho que desespera el esperar año "más el bonus" para tener el juego en las manos. ¿Que intentar tenerlo antes es correr un riesgo? Lo es. Pero estamos en un punto en el que vamos a apostar fuerte, el todo por el todo.

EEUU es un mercado exigente (aunque tiene tragaderas muchas veces incomprensibles). Vamos a entrar en él con paso firme, y así conseguir un proyecto a largo plazo.

Y con esa pregunta (bien tirada) me has sacado un montón de info... (ahora me castigarán sin zumo durante una semana!) :'( :'(


¡Cuánto tiempo, @dañé!

Por favor, dejad de meterse con el pobre robusto! No hay calzado mejor en Mythaland que los propios pies, totalmente adaptados y callosos por la parte inferior, además de prensiles... mmm... un podólogo de los khela tendría un buen futuro asegurado, sep...

Te entendemos perfectamente. Las quedadas de los domingos enfadan a varias mujeres en muchos de nuestros casos, jajaja. Pero, bueno, es un hobby que requiere de un tiempo... y en el que también se puede jugar en pareja! :)

Bromas aparte, sobre tu pregunta: los próximos juegos saldrán sin Dybo. La plataforma la tendréis una vez, y podréis ampliar vuestra juegoteca específica de Dybo sin costes aparte, por supuesto. Para que la oferta sea completa, también tendremos la opción de packs de juego + Dybo, pero eso dependerá de otros factores.

Y, bueno, hasta aquí la parte de preguntas... ¿que más quedaba? ¿qué mas?

Ah, sí! Otro de nuestros relatos! :)

Por cierto, cada relato desvela más y más info de varios puntos de Endarth. Pero hay "algo" en uno de ellos que nos da una gran información sobre un aspecto que influirá mucho en el juego... ¿quién lo encontrará?  ::) ::) ::)

04 – Aura Bekerville – La muerte silenciosa

La palmatoria estaba sobre la mesa polvorienta, mientras Ayla meditaba en el centro del comedor de la cabaña, sentada en el suelo con las piernas cruzadas.

Había conseguido acallar las voces. Ahora estaba segura que habían sido causadas por su ansiedad e inseguridad. Le había ayudado el conocer que las “llamadas” -como ella las había nombrado- para tomar a los elegidos aparecían en secuencia, por lo que tan sólo tenía que esperar. Eso la convertía en una recolectora en el momento de la muerte, lo cual simplificaba su tarea. Tan sólo debía recopilar información a la vez que a los elegidos, para estar preparada para la guerra.

Su meditación era profunda, y notaba el maná, el recurso necesario para la magia en Endarth, fluyendo a través de ella, presto en cada latido de su corazón. Pero también notaba otra energía, ajena, oscura, que la envolvía por completo. Y, de algún modo, después de tantos años, era capaz de notarla, de darle forma, de sentirla como algo vivo. Sabía lo que era, había leído sobre el “éter” en unos pocos libros, ya que la información sobre la misma escaseaba. Y ahora sentía que había llegado el momento de emplearla para la magia.

Se concentró en esa fuente mágica, y dejó que la invadiera. Expulsó con cuidado el maná de su cuerpo y dejó su espacio disponible, que fue rellenado con presteza. El fuego, a su espalda, crepitó con fuerza; los libros, en la estantería, temblaron; los muebles del comedor se fueron alejando de ella, milímetro a milímetro. No era una fuerza más poderosa, ni tan siquiera era tan distinta al maná, tan sólo era otro recurso que podía utilizar, aunque no estaba acostumbrada a él. Inspiró con fuerza, apretó los dientes y se concentró en los conjuros de la Escuela del Aire. Le resultaba satisfactorio desordenar (y cuando estaba más furiosa, destruir) el comedor para que luego se reorganizase por su cuenta. Ventajas de vivir en un instante temporal.

Un pequeño tornado se comenzó a formar a su alrededor. Con los ojos cerrados, escuchó los golpes típicos de los muebles, los chirridos de los arrastres, el crujir de la madera. Era el momento de ver si el éter, el recurso mágico del otro lado, era tan poderoso como el maná. 

Fue entonces cuando lo escuchó. No fue un ruido alto, pero al no haberlo escuchado durante años, sonó como un cañonazo en su mente. Era un sonido proveniente de fuera de la cabaña, como si alguien se moviese a través de la maleza. Abrió los ojos y saltó contra la ventana, mientras el conjuro se desestabilizaba y armaba un gran estrépito. Miró con intensidad, buscando la fuente del sonido, mientras los muebles caían y se astillaban. No estaba sola. Nunca, en todo su encierro en el intersticio, se le había ocurrido dicha posibilidad. Sintió una oleada de frío terror en la boca del estómago.

Entonces el cielo comenzó a oscurecerse. Ayla se tapó la boca con las manos. No, ahora no era el maldito momento. Pero una nueva llamada se había activado.

***


La amplia luna iluminaba las ruinas de Auldor, la extensa capital del antiguo reino de Edannan. La antaño orgullosa y rica ciudad era ahora varias decenas de kilómetros cuadrados abandonados, plagados de pequeños castillos y palacetes de los altos señores elfos, mansiones y casonas con fincas alrededor de los nobles, y, como cualquier ciudad que se preciase, una miríada de barrios más comerciales y plebeyos.

Aura Bekerville llevaba varias horas esperando, envuelta en la oscuridad, observando cada detalle. Las vías que se abrían ante ella, anchas y adoquinadas, habían tenido setos en su centro. Ahora la vegetación había roto su cárcel de piedra y se desperdigaba por todas partes, dejando constancia que el paso del tiempo siempre corría a su favor. La ciudad era un silencioso fantasma, pero eso no la hacía menos peligrosa. Por eso mismo la habían contratado a ella.

Siguiendo su instinto, la asesina comprobó por enésima vez todas las sombras: no había enemigo a la vista, ni se esperaba. Pero la arquitectura de la ciudad le prestaba poca cobertura, y eso era letal para su misión.  Los jodidos elfos, esos estirados, se decantaban por amplias calles y arcos en todas las viviendas, pero nada de pilares, vallas o muretes. Aura suspiró. Ella era una medio elfa, con los ojos plata, como mandaban los cánones, y no podía elegir a cuál de las dos razas odiaba más: si a los sucios y estúpidos humanos o a los insoportables y altivos elfos. Al menos, los segundos estaban extintos, salvo los salvajes que quedaban en los bosques, lugar donde Aura sabía que no iría jamás. Prefería mil veces las comodidades de las urbes, el poder dormir en una gran cama en una mansión, aunque eso significase apuñalar al dueño antes.

Pero eso no importaba ahora, tenía que moverse. Se ciñó los guantes y se fijó la capucha de color morado oscuro. Salió a la calle y avanzó sin hacer ruido, como una sombra más. Tras un rato de sigilosa marcha, interrumpida por sus detenciones en las sombras más oscuras, a la espera de detectar cualquier movimiento o sonido, llegó al final de una avenida, que se dividía en forma de T por dos vías. Avanzó hasta unas acacias, que habían crecido sin control, y se camufló con ellas. Estuvo alerta unos minutos, y, al no escuchar nada, continuó su avance por la rama norte.

No había sido fácil ser una medio elfa en una ciudad tan fanática como Quibar. Pero Aura tenía el cuerpo, las habilidades y la inteligencia para abrirse paso en el peligroso mundo al margen de la ley. Y, a ciencia cierta que lo había hecho. Ningún trabajo se le había resistido, ni para realizarlo, ni para aceptarlo. La moralidad era para los que tenían riquezas como para poder comer todos los días, y no temían aparecer tirados con varias puñaladas en cualquier callejón de la Ciudad Santa. Para los que vivían en la brutalidad de los bajos fondos, nada era tan simple, y Aura lo había aprendido a las malas. La cicatriz que le recorría el cuello de parte a parte era testigo de ello.

Por eso, poco a poco, se había hecho un nombre en el sórdido submundo. Le llamaban “La Muerte Silenciosa”, aunque ella sabía que tenía varios sobrenombres mucho peores. Su fama había ido aumentando, y también su precio. Aunque se había sorprendido cuando había cerrado esta misión, donde lo que le habían ofrecido era casi obsceno, además que costeaba un viaje hasta el otro lado del Gran Continente, con una pequeña guarnición. En los negocios de Aura todo olía mal, pero este encargo apestaba por los cuatro costados.  ¿El por qué lo había aceptado? Porque confiaba en su intuición. Tenía la sensación que la habían infravalorado, y eso había sido un aliciente más. Sacaría el trabajo adelante, o bien huiría durante un tiempo a Tyrennor, ya que había cobrado la mitad por adelantado. Taldrim podía ser un buen lugar para desaparecer durante una temporada.

Vio una inesperada luz a la distancia. La vía terminaba en un parque con un gran estanque en el centro, flanqueado por ruinas de edificios de piedra. Por el tipo de estructuras, ya no estaba en la zona rica, sino en algún tipo de barrio residencial de comerciantes. Aura se fue acercando, moviéndose al amparo de las ruinas, con gran cuidado. Llegó a refugio de una columna caída, y allí escuchó durante unos instantes. Supo que más adelante se encontraría con un grupo de mercenarios. Por la cantidad de las voces, había al menos cuatro de ellos. Con mucho cuidado se asomó y confirmó lo que había supuesto: cuatro hombres estaban charlando alrededor de una hoguera. Aura se fijó y vio a dos más de ellos en el suelo, que parecían dormidos.

Estuvo durante un rato mirando en las sombras, haciendo un esfuerzo por no mirar a las llamas y perder su visión nocturna. Terminó detectando a dos vigías alrededor del campamento. Si se habían repartido equitativamente, el tercero estaría cerca de ella en ese momento. La semi-elfa se concentró con cuidado en su entorno más cercano, hasta que lo vio, a escasos diez metros de ella, sobre un murete semiderruido.

No eran amateurs. Dos de ellos descansando, tres de ellos de vigía, y el resto reponiendo fuerzas, pero armados. Nueve en total. Era una fuerza considerable para una misión en la ciudad caída.

Ya no quedaba nada de valor en Auldor. Había sido saqueada hasta no dejar piedra sin remover. Las dos fuerzas que la habían condenado, los tirkahnos del oeste y los corruptos del norte tan sólo habían llevado muerte, pero no habían tomado nada de valor. Eso había quedado para los pocos elfos campesinos supervivientes de los alrededores, que, sintiéndolo como una venganza y una retribución ante sus explotadores, habían robado sobre todo comida, centrándose en los inmensos almacenes de alimentos y en las grandes y selectas despensas de las mansiones. Después, los ladrones más profesionales habían ido por las joyas y el oro, junto con cualquier otra riqueza que no estuviese anclada al suelo. Poco podía ofrecer Auldor casi cien años después de su caída. Pero, todavía en estos días, no era raro el ver equipos que se lanzaban a la gran ciudad, dispuestos a remover las piedras e intentar encontrar algún tesoro oculto.

Y, aunque muchos de ellos no volvían, alimentando un poco más la leyenda negra de la capital, el flujo de buscadores de fortuna no remitía.

Pero, bueno, esa no era su guerra. Decidió alejarse sin más. Podía parecer que no era muy inteligente llamar la atención con tanta luz y ruido en la ciudad, pero, tampoco debería ser un problema. Tan sólo debía esperar que el vigía de su zona mirase hacia otro lado, y... curioso... la última vez que vio al vigía tenía la cabeza sobre los hombros. Pero ahora acababa de ser decapitado, y se derrumbaba hacia atrás.

Aura se asomó al campamento de nuevo. Todos los mercenarios estaban muertos. Cubiertos de su propia sangre.

A la luz del fuego, Aura los vio. Un puñado de pequeños monstruos. Altos como medio hombre, con cabezas afiladas, narices puntiagudas y orejas largas. Iban vestidos de negro, y siseaban entre ellos. Pero su mirada se detuvo en los katar que asomaban por sus pequeñas manos, los cuales goteaban la sangre de los mercenarios, y arrancaban algún brillo traicionero del fuego. La asesina supo que tenía que salir de allí al momento.

Una piedrecita cayó sobre su hombro. Aura miró arriba y vio a uno de esos seres sobre el parapeto, observándola con sus ojillos fríos y negros. Abrió la boca, que mostró pequeños dientes afilados, para gritar a sus compañeros. Pero el cuchillo lanzado por Aura le atravesó el cráneo. La bestia cayó hacia atrás con un gorgoteo terminal.

La ladrona salió a plena velocidad, en línea recta. Alcanzó un bolsillo de las cintas en su abdomen, y sacó una pequeña pócima. La agitó con fuerza y la lanzó hacia atrás, donde el cristal se rompió, liberando un aceitoso humo morado. Redobló sus esfuerzos corriendo por la calle vacía.

Pocos segundos después escuchó un silbido a su espalda, y la ciudad se iluminó como si fuese de día durante un instante. Aura se alegró de haber llevado todo su arsenal. La trampa de luz pura se había activado y ahora el enemigo estaría aturdido. Lo único que necesitaba era ganar distancia y escapar. 

Llegó a una intersección y giró como una exhalación a su izquierda. Saltó varios carros que habían formado una tosca barricada, y utilizó sus últimas energías para colarse por la puerta vacía de un comercio. Saltó la barra y cayó al otro lado. Estuvo quieta mientras intentaba regular la respiración, y se esforzaba por escuchar encima de los latidos que martilleaban sus oídos.

Su visión nocturna era excepcional, por lo que observó su alrededor. Por el olor que percibía y por las baldas semivacías, estaba en un herbolario. Vio una puerta al final de la barra, cerrada. Se acercó y la tocó tentativamente. Para su sorpresa, la madera era bastante más débil de lo que parecía. Aún en ese pozo de opulencia, había existido ricos de verdad, y gente peleando por mantener un estatus. Aura sonrió con tristeza. En su entorno había visto mucho de eso. Y esta puerta, pintada y tallada como una obra exquisita, era una burda hoja de mala madera. Pero no se detuvo en su ensimismamiento. Sacó un pequeño artefacto de cuero, y después de manipularlo, dejó al descubierto una única fina hoja de metal, con la que trabajó la cerradura durante unos segundos. Un satisfactorio click le hizo probar la manija, que giró con facilidad.

Aura accedió a una oscuridad todavía más profunda. Los intensos aromas de las especias, encerradas durante un siglo, junto con su podredumbre, eran una bomba de olor. Aura maldijo en un susurro y volvió con celeridad hacia la primera sala, cerrando la puerta tras de sí. Ahora el punzante aroma había destruido su sentido del olfato. Y, lo que era todavía peor, le había impregnado del olor. Le resultaría más difícil infiltrarse en cualquier lugar ahora. Se comenzó a quitar la capa y capucha sin hacer ningún ruido. Prefería ir algo más expuesta que ir dando pistas con su olor. Y no podía dejar que se impregnara todavía más en su piel. Y, entonces, escuchó un crujido. Algo o alguien acababa de pisar un cristal. Dentro del herbolario.

Sacó otro vial de un bolsillo y lo lanzó sin mirar, por encima de la barra. Escuchó cómo se rompía en el suelo. Desenvainó sus dagas, de metal negro, el cual no reflejaba ningún tipo de luz. Enseguida le llegó un penetrante olor dulzón, y le comenzaron a llorar los ojos. Pero sabía que lo soportaría, había estado tomando pequeñas dosis del antídoto durante los últimos días. Contó hasta diez y saltó la barra.

Vio a tres de las criaturas de antes en el suelo, convulsionándose e intentando respirar. Aura cortó sus cuellos con fría eficacia y se ocultó, mirando a la calle. Sin duda, el encargo estaba superando, por mucho, el pago acordado. La asesina lamentó su ambición. Le había parecido un trabajo tan bien remunerado que había querido que fuese verdad. Incluso se había hecho ilusión de vivir una temporada a cuerpo de rey. Y, ahora, si salía con vida de allí ya sería suficiente. 

Había casi una veintena de los pequeños y rápidos monstruos en el centro de la plaza, moviéndose como un enjambre de cucarachas ante algo que emitía una fuerte luz verdosa. Para su desesperación, también vio a un puñado de otras bestias de mayor tamaño, con brazos musculosos y largos, armados con hachas.

Ya pensaría sobre esas abominaciones. Ahora estaba claro que no podría acabar con ese pequeño ejército, por lo que se centraría en escapar. Y ahí, Aura no tenía rival. Rebuscó entre sus bolsillos, y, al amparo de la oscuridad, mezcló dos pócimas, que sisearon y añadieron una nota más de olor al herbolario. Con mucho cuidado, salió a la calle, fundiéndose con las sombras. Utilizando todas sus fuerzas, lanzó el vial hacia la muchedumbre, mientras salía corriendo en dirección contraria.

La explosión de fuego y el brillo de la luz ocurrió a su espalda. Aura ya se había alejado un centenar de metros, y siguió acelerando hasta que se quedó sin resuello. A partir de ahí, bajó el ritmo a un trote suave. Y se dirigió, parando varias veces a ver si era seguida, hacia su campamento fuera de la ciudad.

Comenzaba a amanecer cuando llegó. Sus guardas durante el viaje desde Damardas le saludaron al verla acercarse.

– ¿Todo en orden, Lady Bekerville? – inquirió el líder, Rickert, un hombre alto y malcarado, de sonrisa torcida.

–No, Rickert. Todo está mal. La maldita ciudad está infestada de criaturas de pesadilla. – dijo Aura, señalando con el pulgar por encima de su hombro, hacia las ruinas.

– Y entonces, ¿qué pasa con el encargo? -dijo con inocencia el mercenario. Aura entendió la amenaza implícita.

– Oh, nada, Rickert. He venido a recuperar fuerzas y volveré a intentarlo esta próxima noche. Cometí un error: me tuve que esconder en un herbolario, y quedé marcada con su olor. Tengo que dormir un poco, ha sido una noche larga. –dijo Aura con naturalidad, quitándose la capa y echándola al fuego. No tardó en arder.

Ante la atónita mirada de los otros guardas, se quitó también los portaviales y cinturones donde guardaba todo su arsenal de productos alquímicos, y los dejó con delicadeza en el suelo. Después abrió los cierres de su corsé de cuero, y, exhalando un suspiro, se lo quitó, dejándolo caer. Como último paso, se sacó el ceñido jubón por encima de la cabeza, dejando al descubierto sus generosos senos, tan sólo tapados por un pequeño, pero fuerte, sujetador.

– Todo huele a esa maldita tienda –dijo Aura, sonriendo con todo su encanto. El hombre le devolvió la sonrisa con los ojos clavados en el pecho de la asesina, justo antes que Aura le cortara el cuello.

Los tenía a todos ubicados: eran en total cuatro, y quedaban tres. Aura lanzó dos cuchillos al más lejano, acertándole en la cabeza y en el pecho. Saltó hacia el más cercano, desenvainando la otra daga, y, antes que se pudiese defender, le acuchilló varias veces en el torso.

El último guarda había desenfundado su espada, pero había entendido la situación. Acababa de ver a Aura combatir y sabía la leyenda de la semi-elfa. Lanzó la espada lejos de sí, e hincó las rodillas en tierra. Juntó sus manos para implorar.

–¡Os lo ruego, señora! ¡No toméis mi vida! ¡Me rindo! ¡Tan sólo cumplíamos órdenes! – suplicó.

Aura se detuvo a un latido de acabar con la vida del muchacho. Algo sonaba muy mal.

– ¿Qué órdenes teníais que cumplir?

– Teníamos que envenenaros conforme vinieseis de la incursión a Auldor, al entregarnos la gema.

Aura suspiró. Ahí iban las últimas posibilidades de haber cobrado por el trabajo. La pregunta era: ¿por qué eliminarla a ella? ¿Eran de mayor confianza los cuatro mercenarios que habían ejercido de guardaespaldas? Alguien había cometido un grave error al intentar utilizarla. Conforme volviese a Quibar, seguiría su contacto hasta encontrar al contratista y le haría una visita muy desagradable.

Un virote negro acertó de lleno al mercenario que estaba de rodillas, con tanta fuerza que lo lanzó hacia atrás. Aura se giró y se sorprendió al ver a un hombre vestido con una túnica blanca, flanqueado por cuatro guerreros embutidos en armaduras de guerra completas y blindadas, portando ballestas pesadas. ¿Cómo podían haber llegado tras ella sin hacer ningún ruido? Le apuntaron.

–La gema, por favor – dijo el hombre de la túnica.

–Precisamente... –dijo Aura, y se palpó el cuerpo. Pero sus viales no estaban con ella. Sintió una punzada de desesperanza. Sus dagas parecían inútiles contra dichas moles de metal. Pero, aun así, no estaba desarmada.

– Buen señor, creo que podemos llegar a un acuerdo –dijo, moviendo sus hombros para apretar los pechos. – Puedo ayudarle de muchas maneras para conseguirla...

– No te preocupes –contestó el encapuchado. – La buscaremos entre tus pertenencias. 

Y las cuatro ballestas dispararon a la vez. A una distancia donde no podían fallar.

***

Ayla mantuvo su mirada fija en la figura encapuchada, hasta que el amanecer de Auldor desapareció para dar paso a la tarde eterna en su cabaña. Sus manos se movieron con presteza, reteniendo a la asesina en una gema del alma, que comenzó a brillar en un color morado.

Pero sus pensamientos no estaban ahí. Era la segunda vez que se cruzaba con una figura encapuchada, y esta vez sí había estado atenta. Había sentido una gran cantidad de éter fluyendo por ese enemigo, y eso tan sólo significaba una cosa: las piezas se estaban poniendo en posición.

Los Once Exiliados estaban en movimiento. Y a ella le quedaba mucho trabajo por hacer...


***

***

¿Qué os parece? ¡Esperamos vuestras opiniones!

Y, finalmente, llegamos a otro punto que dijimos... ¡repetid conmigo! ¡¡Ni una actualización sin ilustración!! ¡¡Ni una actualización sin ilustración!!  ;D ;D ;D

Pues aquí va!

(https://i.imgur.com/oGyFuNt.jpg)

Brutal, como siempre, esta nueva ilustración de Juanca Ortega!

Y, antes de despedirnos, os tenemos que dar las gracias. Después de un año con vosotros, tenemos un hilo con 1400 respuestas (el destino ha querido que este post sea el número redondo) y 100.000 vistas del mismo. Estamos orgullosos de nuestro trabajo, pero también boquiabiertos por cómo nos estáis atendiendo. Por tanto, repetimos: muchas gracias y hasta el martes que viene!
Como siempre, un relato soberbio!! Si no he entendido mal, habrá 11 personajes para elegir?

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Arkhan en Septiembre 17, 2020, 01:11:38 am
No sé sí alguien lo haya visto por redes, pero se podrá jugar a juegos de Xbox, no sé si cómo lo desconozco, con el sistema dybo, que me corrija @Fran Scythe (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1320)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Septiembre 17, 2020, 11:11:05 am
No sé sí alguien lo haya visto por redes, pero se podrá jugar a juegos de Xbox, no sé si cómo lo desconozco, con el sistema dybo, que me corrija @Fran Scythe (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1320)

Se trata de Xcloud. Es un servicio nuevo de Xbox que ha sacado para android. Solo tienes que pagar la cuota como netflix y disponer de un mando de xbox one. Lo más importante es que no necesitas consola. Tienes un catálogo de juegos, unos 120 para jugar al instante.

Yo lo he probado desde ayer en mi tablet y va bastante bien, se juega en streaming.

Si dybo tiene cabida por su hardware o lo que sea a esta función es una pasada. En lo que vale dybo podríamos jugar a sus juegos y además a la Xbox. Es un WIN WIN!!

Para poner el dybo en vertical, vendrá de serie o pensáis sacar un accesorio o como está el tema? me parece super interesante!! me ahorro la consola.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Septiembre 17, 2020, 01:56:40 pm


Para poner el dybo en vertical, vendrá de serie o pensáis sacar un accesorio o como está el tema? me parece super interesante!! me ahorro la consola.
Acabas de descubrir el primer Add-On de la campaña!!!
También tengo curiosidad de como van a resolver ese tema de poner dybo en vertical.
En horizontal para ciertos Videojuegos no lo veo, y en función del su peso/dimensiones, ponerlo en vertical puede requerir de mucho espacio o "armatoste"

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Septiembre 18, 2020, 01:23:14 pm
Acabas de descubrir el primer Add-On de la campaña!!!
También tengo curiosidad de como van a resolver ese tema de poner dybo en vertical.
En horizontal para ciertos Videojuegos no lo veo, y en función del su peso/dimensiones, ponerlo en vertical puede requerir de mucho espacio o "armatoste"

Calla, que igual tenemos suerte y incrustan algún sistema como las tablets de dibujo o algo para ponerlo más vertical. SG, no ADDON  :P ;D

Podríais hablar con Microsoft y llegar a un acuerdo de incluir un mes gratis o algo así de Xcloud con la compra de dybo.

Yo por pedir, que no quede.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Septiembre 18, 2020, 09:14:06 pm


(https://i.imgur.com/oGyFuNt.jpg)

Hasta que no he visto la imagen en las RRSS y ver la pregunta sobre quién se trata... no me había fijado que aparecía Aura!!! Esta visto que nuestra asesina sabe pasar desapercibida y fundirse en las sombras.

Igual ya se había comentado, pero parece que las habilidades de Aura incluyen la alquimia? Se podrá probar a hacer mezclas de elementos que vayamos recolectando (de la tierra o extrayendo de los enemigos) y experimentar con los resultados?


Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: totustustous en Septiembre 19, 2020, 10:02:34 am
Después de leer el relato, se me plantea la duda de si habrá alguna misión en el que el uso de algún personaje en particular sea más beneficioso.

Por ejemplo, usar la asesina para atravesar una zona, sin activar una alarma y de activarse, la zona cambie y la estrategia a seguir se modifique totalmente para usar los personajes más orientados al cuerpo a cuerpo. O algo similar.

También parece que habrá enemigos que sean más débiles/fuertes a los daños, según con que se les ataque. El pensamiento de la asesina al ver las armaduras, ha sido bastante revelador......contad, contad.

Harto de jugar.

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Septiembre 20, 2020, 10:45:03 am
Buenos días chicos!
Como siempre, un placer leeros!
@ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) me ha pasado lo mismo que a ti con la última imagen de JuanCa... no veía a la asesina, por lo tanto un 10 como siempre al dibujante ya que ha conseguido el efecto óptico que buscaba ( y no era nada, nada fácil).
Una cosa que "no me gusta" leyendo los relatos y viendo las imágenes y videos es que los personajes son muy "estereotipados" (por ejemplo el bárbaro es un 10 en fuerza y un 0 en inteligencia) no sé si me entendéis?...
Creo que tenéis mucha más calidad en el equipo de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) como para "sacar siempre lo mismo" en lo que a personajes se refieren... pero oye, también puedo estar equivocado  :-[
Con lo que respecta a lo dicho por @totustustous (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1135) sería brutal darle ese realismo al juego (como cuando se habló del fuego amigo).
Seguir así chic@s de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) !! Estáis creando un juego que va a ser la hos*** y que creará escuela
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Septiembre 20, 2020, 10:58:05 am
Por lo que se ha visto en los gameplay, los escenarios tienen "zonas" que solo se abren si uno de los personajes en concreto interactuan.
Hablando de memoria:
En el primero, se necesitaba la fuerza de Khan para mover un armario y dar acceso a una nueva sala que permitía franquear a los enemigos, eso evitaba acercarse a los arqueros por campo abierto.
En el siguiente escenario, Aura puede interactuar con una verja y en vez de entrar al jardín por la puerta principal, lo hace por un lateral.

Es decir, que sí que la historia cambia en función de si se usan los 4 personajes o si se encuentran todos los "caminos".

En cierto modo me recuerda a los Final Fantasy. Primero jugaba solo, sin ayudas externas. Y una vez me lo acababa, rejugaba siguiendo la guía oficial (o sacada de gamefaqs.com) para desbloquearlo todo. No se si Mistwall piensa sacar una guía así, pero en caso contrario, nos veo haciendo nosotros una.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Septiembre 20, 2020, 11:11:37 am
Creo que es un poco lo que se busca, que tengas rejugabilidad para ir por caminos secundarios, quién sabe si hasta encontrar nuevas misiones o pequeños arcos narrativos, etc.

Eso y que los combos no vengan en ningún lado. Hay algunos medio obvios (rayos/electricidad en agua, fuego contra un bidón de pólvora) pero seguro que se curran algunos más jodidos de encontrar. Y quiero recordar haber leído algo de alquimia? Creo que este tipo de cosas meten mucho en el juego, porque te hacen leerte de verdad los manuscritos y tal que encuentres por si hay alguna pista sobre sitios, artefactos o mezclas que se te puedan haber pasado por alto.

A mi es que visto lo visto y con las posibilidades que tiene el sistema, creo que deberíamos empezar a compararlo con las opciones que ofrece un Baldur's Gate, antes que con cualquier juego de mesa tradicional (al que le puede pasar por la cara en todos los aspectos).

Enviado desde mi Mi 9T mediante Tapatalk

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Septiembre 20, 2020, 02:23:21 pm
Creo que es un poco lo que se busca, que tengas rejugabilidad para ir por caminos secundarios, quién sabe si hasta encontrar nuevas misiones o pequeños arcos narrativos, etc.

Eso y que los combos no vengan en ningún lado. Hay algunos medio obvios (rayos/electricidad en agua, fuego contra un bidón de pólvora) pero seguro que se curran algunos más jodidos de encontrar. Y quiero recordar haber leído algo de alquimia? Creo que este tipo de cosas meten mucho en el juego, porque te hacen leerte de verdad los manuscritos y tal que encuentres por si hay alguna pista sobre sitios, artefactos o mezclas que se te puedan haber pasado por alto.

A mi es que visto lo visto y con las posibilidades que tiene el sistema, creo que deberíamos empezar a compararlo con las opciones que ofrece un Baldur's Gate, antes que con cualquier juego de mesa tradicional (al que le puede pasar por la cara en todos los aspectos).

Enviado desde mi Mi 9T mediante Tapatalk
Buuf un baldur's gate en juego de mesa y con dybo...

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Foxonline en Septiembre 20, 2020, 03:52:08 pm
Deseando saber más del juego y cuando estará en Kickstarter, porque yo con este juego voy a ir con todo. Es maravilla el dybo y el juego en sí. Un sueño.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Septiembre 20, 2020, 07:44:15 pm
Pues si quieren entregar antes de final de 2021, el KS tiene que salir en el primer trimestre de 2021. Posponerlo más allá de Marzo-Abril sería ir muuuuy muy justos.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: totustustous en Septiembre 20, 2020, 08:15:48 pm
Aún no han empezado y ya van con retraso, menuda porquería de kickstarter.
Yo cancelaba y relanzaba más adelante y en castellano.

Harto de jugar.

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Septiembre 22, 2020, 11:31:41 pm
Saludos, guerreros olvidados de hace tanto. Tan sólo vosotros acompañásteis la Marcha que liberó a Endarth del Apocalipsis. Lo que nadie sabe es por qué ninguno de vosotros volvió. El mayor y más hetereogéneo ejército de Endarth se desvaneció al norte de MistWall en aquella época oscura...

Los huesos no hablan... pero la historia no permanecerá oculta. Ya no puede hacerlo.

¿Qué tal? ¿Cómo estáis?  8) ¡Un martes más, aquí estamos! ¡Yuhuu!

- Hay muchas respuestas, señor.
- Eso es mucho trabajo, Alfred.
- Por eso se lo digo, señor. No debería estar tan contento.
- ¡Maldita sea, Alfred! ¡Déjame disfrutar de mi trabajo!

Y ahora, tras este inciso innecesario ( ;D) ¡pasamos a las respuestas!

Esta vez, como sois varios los que habéis preguntado (y algunos varias veces), vamos a aglutinar las respuestas por tipo de pregunta. Esperemos que os guste este nuevo formato!

Este hilo acaba de pasar la barrera de as 100.000 visitas. ¡Enhorabuena!

Saludos, @Fardelejo (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1)!

Gracias por la enhorabuena, pero nosotros tan sólo tenemos una pequeña parte del mérito. El resto es de la comunidad aquí presente. Así que, una vez más, os damos las gracias.

A vosotros por el feedback y mostrarnos rl avance

Enviado desde el Valhalla

Saludos, @UtenaDark (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5270)

Hace bastante que no te leíamos por aquí. Creemos que dar un feedback más o menos constante (bien es cierto que al inicio del Covid todo se salió un poco de control y perdimos cierto ritmo) es importante para el producto, y para que se sepa que seguimos ahí atrás, peleando y empujando para llegar a puerto.

Gracias por el apoyo.

Relatos: (@totustustous (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1135), @AbueleteX (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1691) )

Nos alegramos de tener a otro lector de los relatos, @totustustous (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1135) . No te cortes en expresar tus opiniones (el escritor de los mismos está dando saltitos cual conejo atiborrado de café). Cualquier apunte al respecto, bienvenido será.

Sobre lo que comentas, @AbueleteX (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1691) , de que haya 11 personajes a elegir... me temo que no, ya que los Exiliados son fuerzas enviadas de Mythaland, no nuestros héroes. Pero, de todos modos... la información oculta sigue ahí... y no estás tan lejos, para nada...  ::)

Arte: (@toustustous, @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) , @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242) )

El arte, por mucho que digamos que es "algo más", tiene siempre mucho peso. Y para nuestro proyecto queríamos dar un ambiente, un entorno creíble y coherente. Por tanto, le hemos metido el mismo (si no más) cariño que al resto de aspectos. Y, francamente... se nota.

Aura, en este último caso, es una ladrona y asesina, una curtida superviviente de el sórdido submundo de Damardas. Fundirse entre las sombras no es una habilidad, sino una necesidad mínima para la supervivencia.  ;)


Editor de escenarios ( @tropoli (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5084) )

Tenemos muy en cuenta el editor de escenarios, al igual que cualquier otra vía que permita dar alas a la comunidad y que eso redunde en el cliente. Si nosotros mismos no cuidamos a los que han creído en nosotros... ¿quién lo hará?  :)

Stretch Goals ( @tropoli (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5084) )

Es pronto para hablar de Stretch Goals. Pero los habrá, por supuesto. Aún así, como ya hemos dicho muchas veces, el juego NO será troceado. No nos repetiremos en ése aspecto.

¿Qué puede ser que haya un addon o un SG para ponerlo vertical? ¿Es difícil un modo elegante y seguro para nuestro queridísimo Dybo?... son preguntas que podría ser que se hayan valorado... o incluso trabajado... pero NO adelantemos acontecimientos, jejeje. :D

Alquimia, combos y derivados (@ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108))

Sabemos que nos gusta la alquimia, que nos gusta combinar y usar miles de elementos para descubrir como ser más "eficientes" para acabar con los enemigos (física y mentalmente, o directamente convertirlos en un puzzle de mil piezas en un bonito tono sangre/vísceras), pero recordemos que Endarth es un juego de mesa, y eso nos limita comparándonos con un videojuego puro (ya que tenemos que dar tokens y representaciones físicas de lo que vayamos recolectando). Pero, bueno... hay soluciones...  ::)

Héroes. ¿Qué son? ¿Para qué valen? ¿Se comen? (@totustustous (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1135), @vorian, @albertoGM, @abueletex)

Empezando con las apreciaciones, tanto iniciales como luego específicas, la respuesta a "¿vale para algo utilizar sabiamente a los héroes?" es un rotundo sí. Existen algunos puntos que serán mucho más fáciles con un héroe en particular, y otros que no se desbloquearán si no está el héroe apropiado en el lugar apropiado... como bien apunta también @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) con los ejemplos. No todos los caminos estarán a la vista, no todos los mapas se resolverán igual... y algunas decisiones (sean conscientes o no) pueden tener grandes consecuencias futuras... ¿sería interesante una guía? Tan sólo después de haber terminado el juego y saber que, cuando finalice el último combate, cuando el destino haya dictado sentencia y ya no quede nada en el futuro, sino un trágico sendero de sangre a los pies de nuestros héroes, el telón ha caído. Entonces nos tocará suspirar y decir "esta ha sido mi historia de Endarth. Este ha sido el destino al que he llevado a este mundo". En ése momento podrás recomenzar el juego, sacándole el resto del jugo, pero a sabiendas que esa primera partida es la real, es el resultado (éxito o fracaso) de tus decisiones ante el mayor desafío de todo Endarth.

Por otro lado, hay personajes y enemigos que pueden tener (o pueden contraer estados) que les baje la defensa ante ciertos tipos de ataque, o ante cierto tipo de escuela mágica. Si unimos esto a que la IA no tiene por qué ser igual, y que tendremos un sistema de interacción social que también es altamente variable (ya hablaremos de eso...)... entregarse al campo de batalla sin darle una primera vuelta antes será, normalmente, suicida.

El pensamiento de la asesina al ver las armaduras, ha sido bastante revelador......contad, contad. → Bien cogido, @totustustous (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1135)

Y, por supuesto, los manuscritos, la información "a los márgenes" de la historia. Esos detalles que tan sólo unos pocos conectan, y abren abanicos de posibilidades... y ahí no estamos limitados a los tokens... ya que las reacciones las podemos "cocinar" a nuestro antojo, dentro del escenario digital... 8)

¿Héroes siguiendo estereotipos? Indudablemente, es imposible negarlo, jejeje. Bien es cierto que tienen riqueza y matices más profundos (por mucho que Khan siga siendo más simple que un botijo), y estamos seguros que el mundo en el cual se desarrollarán crecerá para que sea una experiencia interesante en el mundo de la espada y brujería. (Nos tocas el orgullo, pirata, (@vorian) con el "podéis hacerlo mejor"  ;D ;D... tranquilo, que no te decepcionaremos!  ;)). Por otro lado, dentro que estamos en un mundo fantástico, todo va a engranar con una capa de coherencia importante... wait and see...

No sabemos si "crearemos escuela", pero sí que al menos marcaremos algunas directrices que, ¿por qué no? podrán servir de semilla para nuevos planteamientos jugables...

Finalizamos esta idea con la referencia al mejor, a un juego que cambió el modo de jugar al rol en pc, un referente que nos dejó boquiabiertos por su profundidad, por su increíble libertar: Baldur's Gate. Es un halago real que penséis en él y en Endarth en la misma frase.  ::)

Dybo + Microsoft Project Xcloud (@tropoli (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5084), @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108), @Arkhan (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3963))

Como bien indicaba @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108), el vídeo lo podéis encontrar en nuestras rrss!  ;D

Y, como podéis comprobar, estuvimos jugando a través de la nueva plataforma de Microsoft Project Xcloud. Y se puede ver que ante un beat'em up frenético como el Streets of Rage 4 la respuesta era exquisita. Es increíble lo que nos depara el futuro en el sector del videojuego, y Dybo no deja de ser un "pantallón" de 32" para disfrutarlo a tope. ¿Por qué no prepararlo para ello?

Como bien se apunta, es un servicio nuevo de Xbox que promete dar mucha, pero que mucha guerra. Y, como preguntáis y como hemos demostrado... ¡se puede jugar en Dybo!

Un poco de chismorreo: teníamos el vídeo del juego desde la feria de UK, ya que dispusimos de un acceso alpha a la prueba (si os fijáis, son las mismas ropas y el mismo Dybo). Pero Microsoft no nos dejó publicarlo hasta que liberó la beta al gran público... por tanto, de algún modo... hemos/estamos hablando con Microsoft. Y sobre eso... ¡BAM!

(Sentimos las molestias. El redactor para el foro de Darkstone ha sufrido un desagradable (y presumiblemente mortal) accidente). ::) ::)

Ehhh... otras cosas. Respuestas directas!

Deseando saber más del juego y cuando estará en Kickstarter, porque yo con este juego voy a ir con todo. Es maravilla el dybo y el juego en sí. Un sueño.

Gracias por tus palabras, @Foxonline (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=6457). Continúa por aquí con nosotros, opina/pregunta lo que quieras. Te responderemos (si se puede desvelar, claro!)

Aún no han empezado y ya van con retraso, menuda porquería de kickstarter.
Yo cancelaba y relanzaba más adelante y en castellano.

Harto de jugar.



Me quito (personalmente) el sombrero. No es fácil que te entre la risa delante del ordenador pero, usted, su señoría, lo ha logrado.  8) 8)

+++

¡Terminamos esta parte! Y, ahora ¿vais a soltar algo nuevo? ¿sí o sí o sí?

Pues vamos a ello!!

Algunos desprecian a los Khela por su salvajismo

Piensan que son bestias sedientas de sangre, dominadas por un instinto primitivo y animal

Se equivocan

Los Khela son fuertes

Los Khela son implacables

Y dentro de sus filas, existen esos guerreros que están por encima de todos los demás.

La cumbre de la sangrienta pirámide.

Los cimientos de su brutal sociedad.

El poder puro capaz de destruir a cualquier enemigo.

(https://i.imgur.com/6Q2ehQY.jpg)

¿Qué opináis de esta bestia parda? Es una nueva ilustración de David Benzal...

"Los he visto en el horizonte. Son una maldición más, una nueva pesadilla nacida para asolar Endarth. Sé que es difícil contenerlos, y casi imposible matarlos". El coronel escupió en el suelo y miró a los soldados. Asustados pero resueltos. Como siempre había sido. "Aún así, yo os pregunto, hermanos... ¿lucharemos hoy juntos? ¿Moriremos hoy juntos? ¿O permitiremos que esas bestias crucen esta muralla que ha soportado siglos de asaltos? ¿Los dejaremos que entren a Byzardus y acaben con nuestras esposas, con nuestros hijos, con nuestros ancianos? ¡No! Hoy las espadas azules de Tyrennor brillarán con fuerza por última vez. Y, aunque ya no veamos un nuevo amanecer, os juro que ni una de esas abominaciones pasará nuestra línea de defensa. Ni una sola".

Arenga del coronel Markus Vallion en el Muro de la Defensa de Tyrennor. Tras la batalla, se contabilizaron más de tres mil bajas, entre ellos el coronel, pero ninguna bestia cruzó el Muro. Como reconocimiento póstumo, el Muro de Defensa pasó a llamarse la Línea del Juramento.

Y, con esto, cerramos este martes. Quedamos a la espera de vuestros comentarios. Un saludo!!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: totustustous en Septiembre 23, 2020, 04:45:13 pm
Me encanta. Da gusto leeros y que os toméis tan en serio la parte del feedback.
Está claro que cuando estéis en plena campaña, mantener el ritmo actual, será algo casi imposible y las actualizaciones serán algo más espaciadas. No se puede estar en todo. Pero sí que espero que durante la producción, fijaos que ya cuento con que financieis, en la post-campaña, podáis seguir ofreciéndonos estás píldoras que tan bien nos sientan.
Otros proyectos han pecado en ese aspecto y siempre queda un amargor, porque la campaña no haya sido redonda, porque los responsables han pasado del tema de mantener a sus mecenas pegados a la pantalla. No es sólo el resultado final, importantísimo claro está, si no todo el viaje lo que hace grande un proyecto.
Y la verdad que a día de hoy, lo estáis clavando.
Dicho esto, espero recibir pronto mi comisión,.....¿He leído, IA social? A ver, que me pierdo. ¿Hablamos dentro de las mismas misiones?, ¿o de interludios con npc's, rollo asentamiento, que pueden alterar el desarrollo, final, objetivo, de una misión posterior? Imagino que de ser lo segundo, lo primero también mola, las posibilidades se  multiplican exponencialmente.
¿Como tenéis pensado resolver esos espacios conversacionales? ¿Pruebas de atributos? ¿O simples selecciones de respuestas, independientes del personaje con el que se actúe?


Harto de jugar.

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Sr. Kiwi en Septiembre 23, 2020, 05:33:27 pm
No sé si ya se ha comentado.

¿Habrá modo online para jugar con otra gente? En caso afirmativo, ¿Cómo será la interacción con las otras personas? Me refiero a nivel audiovisual.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AlbertoGM en Septiembre 23, 2020, 06:14:31 pm
No sé si ya se ha comentado.

¿Habrá modo online para jugar con otra gente? En caso afirmativo, ¿Cómo será la interacción con las otras personas? Me refiero a nivel audiovisual.
Dudo que no aprovechen el cacharro para ofrecer multijugador online (incluso que haya 3 en una casa y 1 en otra, 2 y 2, etc). A mi es una de las cosas que más me llaman. Lo mismo el Covid es parte de su estrategia de marketing xD

Enviado desde mi Mi 9T mediante Tapatalk

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Septiembre 24, 2020, 07:41:32 pm
Suena muy bien lo de interacción social. Me recuerda a las distintas opciones según tus atributos y el personaje. Ahora le estoy dando caña al Wasteland 3 y es así, lo cual le da profundidad y pensar muy bien con que personajes vas.

A ver si os marcais un baldur's en juego de mesa y sentáis cátedra. Al final, el tema de Dybo debe venir al sector para aportar frescura y nuevas cosas, porque a nivel analógico, es todo lo mismo una y otra vez.

Las misiones serán variadas? me explico, no solo de entrar y matar a todos los bichos. Hay exploración? investigación? la historia es importante y puede que hayan fases que hasta consigas evitar luchar?

Creo que se dijo que habrían más personajes, cuando sabremos algo sobre los nuevos personajes?

Seguid así!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fran Scythe en Septiembre 29, 2020, 01:18:29 am
Buenas e intempestivas noches, compañeros de foro,
AlbertoGM, Totus y alguno más no van muy desencaminados, ¡qué bonito es dejar volar la imaginación... pero más bonito cuando encuentras tus ideas reflejadas en la realidad! pero no cuento más, estad atentos porque MistWall Studio va a seguir adelantando información por aquí ;-)

Sobre el sistema de Interacción Social, sólo me daré el pequeño placer de comentar que le dediqué mucho tiempo a desarrollar la base sobre la que después hemos seguido trabajando Juanma y yo, por lo que la siento como un hijo jeje y que, sencillamente, no es posible replicar tantos detalles en un sistema soportado por componentes tradicionales, hace falta algo más complejo para poder soportar una IA así... pero ya me estoy excediendo, creo que he hablado más de la cuenta y- qué es eso? parece como si el aire en mitad de mi dormitorio estuviera siendo rasgado por una afilada hoja que desprendiese cenizas candentes... algo... algo sale de-aggghhhh!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Kouji kanuto en Septiembre 29, 2020, 02:00:43 am
Cuenta, cuenta, no nos dejes así
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Septiembre 29, 2020, 09:58:29 pm
"No hagáis caso. No es sino un mero relato, un cuento para asustar a los niños y que no se alejen de sus hogares. Todos sabemos que Endarth es un lugar peligroso, y la leyenda del Vagabundo tan sólo añade un poco más de incertidumbre al ambiente. ¿De verdad creéis que hay un hombre que vaga sin rumbo, perseguido por unas fuerzas oscuras que devoran todo a su paso? ¿De verdad podría existir tal aberración, tal despropósito?"

Warden escuchó las reflexiones del visitante y negó con la cabeza. Taldrim no era el mejor sitio para este tipo de oradores. A la escoria le aburrían los relatos, y le atraía el oro. Así que la pequeña congregación mantenía una mirada evaluadora en el charlatán, repartiéndose con antelación sus escasas riquezas. Pero, bueno... así era Taldrim. Y Warden no pensaba cambiarlo, para nada.

Al día siguiente Warden se asombró al encontrarse a casi todos los parroquianos de la noche anterior dispersos por el exterior de su taberna, con daños más o menos severos. Extrañado, buscó al visitante, pero no lo encontró por ningún sitio. Después de un instante de duda, se dio cuenta que no recordaba su cara, ni su tono de voz...


Bueeeenas de nuevo, vagabundos de Endarth!! ¿Cómo estáis un martes más?  ;D

Nosotros estamos genial! Dispuestos a cumplir nuestra cita de cada martes. Vamos a ello!!  8)

Me encanta. Da gusto leeros y que os toméis tan en serio la parte del feedback.
Está claro que cuando estéis en plena campaña, mantener el ritmo actual, será algo casi imposible y las actualizaciones serán algo más espaciadas. No se puede estar en todo. Pero sí que espero que durante la producción, fijaos que ya cuento con que financieis, en la post-campaña, podáis seguir ofreciéndonos estás píldoras que tan bien nos sientan.
Otros proyectos han pecado en ese aspecto y siempre queda un amargor, porque la campaña no haya sido redonda, porque los responsables han pasado del tema de mantener a sus mecenas pegados a la pantalla. No es sólo el resultado final, importantísimo claro está, si no todo el viaje lo que hace grande un proyecto.
Y la verdad que a día de hoy, lo estáis clavando.
Dicho esto, espero recibir pronto mi comisión,.....¿He leído, IA social? A ver, que me pierdo. ¿Hablamos dentro de las mismas misiones?, ¿o de interludios con npc's, rollo asentamiento, que pueden alterar el desarrollo, final, objetivo, de una misión posterior? Imagino que de ser lo segundo, lo primero también mola, las posibilidades se multiplican exponencialmente.
¿Como tenéis pensado resolver esos espacios conversacionales? ¿Pruebas de atributos? ¿O simples selecciones de respuestas, independientes del personaje con el que se actúe?

Harto de jugar.

Saludos , @totustustous (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1135)

Pues, como todo, iremos yendo por partes, ya que tocas varios temas importantes.

1.- Gracias por tu reconocimiento sobre nuestro trabajo.

2.- Durante la campaña será difícil mantener el ritmo, la verdad. Pero redoblaremos esfuerzos y lo intentaremos, al menos. Y, cuando financiemos (ya que nosotros también contamos con ello, jejeje  ;D), tendremos que seguir dando la brasa e informando de cada avance. Llevamos ya mucho camino juntos, y creemos que hay que hacer las cosas bien de principio a fin.  8)

3.- Somos jugadores de juegos de mesa, y mecenas convencidos, por lo que hemos seguido multitud de campañas y entendemos, como bien dices, que puede ser que el viaje no sea todo lo satisfactorio posible... cosa que haremos que no os ocurra con nosotros. Nos conocemos desde hace algo más de un año, y seguimos pidiéndoos vuestra "evaluación continua".

4.- ¿Comisión? ¿Paypal, visa, bizum... o una nevera con órganos sobrantes?  ::) :D

5.- Sobre la IA social, estamos haciendo algo muy interesante, que, además de aumentar enormemente la rejugabilidad de toda la campaña, aumenta la incertidumbre. Puede ser que entres varias veces al mismo bar, pero la gente no esté dispuesta a ayudarte siempre igual, dependiendo de muchos factores. Como estamos trabajando en ello, conforme tengamos esa parte "enseñable" os daremos un baño con la matemática se utilizamos... y hasta ahí puedo leer!...  :P

Gracias por estar ahí. Nos leemos!

No sé si ya se ha comentado.

¿Habrá modo online para jugar con otra gente? En caso afirmativo, ¿Cómo será la interacción con las otras personas? Me refiero a nivel audiovisual.

Se le saluda, @Sr. Kiwi (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3248)

Sí, por supuesto. Se podrá jugar con cualquier combinación posible. Cuatro amigos en cuatro casas, cada uno con su Dybo,.. tres amigos en el mismo Dybo y uno en su casa (con otro Dybo).

Tenemos varias opciones para el tema de comunicación entre los jugadores, aunque es una fase temprana de ese aspecto, y evaluaremos que no merme la calidad del juego. Aunque, hoy en día las conferencias funcionan de mil tipos distintos con mucha calidad. De todos modos, te informaremos cuando tengamos algo sólido!

Gracias!


Dudo que no aprovechen el cacharro para ofrecer multijugador online (incluso que haya 3 en una casa y 1 en otra, 2 y 2, etc). A mi es una de las cosas que más me llaman. Lo mismo el Covid es parte de su estrategia de marketing xD

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Saludos de nuevo, @AlbertoGM (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=836)

Simple y llanamente, lo has clavado!  8) (menos lo del maldito Covid, que no tiene nada que ver con nosotros). :-\

Tenemos muchos planes para cuando se acabe esta desagradable situación, y la mayoría en terreno nacional. Así que, ¡estad atentos! ¡Necesitaremos testeadores! (O jugadores sin más...)

Suena muy bien lo de interacción social. Me recuerda a las distintas opciones según tus atributos y el personaje. Ahora le estoy dando caña al Wasteland 3 y es así, lo cual le da profundidad y pensar muy bien con que personajes vas.

A ver si os marcais un baldur's en juego de mesa y sentáis cátedra. Al final, el tema de Dybo debe venir al sector para aportar frescura y nuevas cosas, porque a nivel analógico, es todo lo mismo una y otra vez.

Las misiones serán variadas? me explico, no solo de entrar y matar a todos los bichos. Hay exploración? investigación? la historia es importante y puede que hayan fases que hasta consigas evitar luchar?

Creo que se dijo que habrían más personajes, cuando sabremos algo sobre los nuevos personajes?

Seguid así!

No fallas una actualización! Bienvenido de nuevo, @tropoli (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5084)!!

Sobre la interacción social, como hemos dicho atrás (y volveremos al tema más adelante) tenemos preparada una actualización donde os daremos bastante información al respecto. ¡Corred, insensatos!  :o :o

Baldur's Gate es, para muchos de nosotros, la cúspide de estos juegos. Estamos seguros que vamos a aportar frescura y novedades a este mundo de los juegos de mesa, por mucho que no olvidemos que el universo "analógico" ha evolucionado sin parar y lo sigue haciendo. Creemos que Dybo puede estar al lado de otros juegos en la estantería. ¿Por qué no?  ;)

Las misiones serán variadas, efectivamente. Influirán muchos factores, y será una experiencia en la cual los jugadores sabrán que se enfrentan a una situación única e inesperada. ¿Un solo modo de solventarlas? Puede que si, o puede que no. El mundo de Endarth está en un momento convulso, y una decisión equivocada puede tener consecuencias devastadoras, no lo dudes...

¿Nuevos personajes? ¿En qué os basáis, oh grandes señores, de que habrá nuevos personajes? :o  ¿No os resulta suficiente con nuestros aguerridos héroes, con nuestro sensual mago oscuro, con nuestros amigables robustos y los enemigos que faltan?  ;D ¿Qué echáis en falta? ¡Pedid!

(A la escuadra de ballesteros. Atentos para disparar a cualquiera que levante la voz. Tirad a matar).

Buenas e intempestivas noches, compañeros de foro,
AlbertoGM, Totus y alguno más no van muy desencaminados, ¡qué bonito es dejar volar la imaginación... pero más bonito cuando encuentras tus ideas reflejadas en la realidad! pero no cuento más, estad atentos porque MistWall Studio va a seguir adelantando información por aquí ;-)

Sobre el sistema de Interacción Social, sólo me daré el pequeño placer de comentar que le dediqué mucho tiempo a desarrollar la base sobre la que después hemos seguido trabajando Juanma y yo, por lo que la siento como un hijo jeje y que, sencillamente, no es posible replicar tantos detalles en un sistema soportado por componentes tradicionales, hace falta algo más complejo para poder soportar una IA así... pero ya me estoy excediendo, creo que he hablado más de la cuenta y- qué es eso? parece como si el aire en mitad de mi dormitorio estuviera siendo rasgado por una afilada hoja que desprendiese cenizas candentes... algo... algo sale de-aggghhhh!

Por favor, circulen. Los cuarenta y siete navajazos que ha recibido @Fran Scythe (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1320) nada tienen que ver con un intento desesperado para que no revelase secretos, de verdad...  ;D ;D

Francamente, el sistema de interacción social es una pequeña joya...  :-X :-X

Cuenta, cuenta, no nos dejes así

Lo sentimos, @Kouji kanuto (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4741), pero Fran ha partido a un sitio del que tardará en volver...  ::) ::)

Y, hasta aquí, tenemos todo lo referente a vuestras preguntas y cuestiones. Ahora vamos a "soltar" lo que tocaba hoy... a ver, a ver...

¡Cierto! El relato que faltaba de nuestros héroes!!

Riavan - El bastión del odio

Ayla seguía ensimismada en sus pensamientos, mientras subía la escalera de caracol cargando el pesado grimorio. 

Recordó que apenas había utilizado la pequeña habitación superior de su cabaña. Si bien alguna vez había intentado dormir, e incluso lo había conseguido, poco a poco había perdido la costumbre; al igual que no había comido desde que llegó a su prisión (lo cual, de cierto modo, era una bendición, ya que todavía no se atrevía a abrir la puerta de la despensa, pero ya se centraría en eso luego). Volviendo a su hilo de pensamientos... ¿cuánto hacía que no subía al dormitorio de la cabaña, en la planta superior? ¿Una década o medio siglo? Qué más daba. 

Para su nueva misión, lo importante era la altura: aunque no estaba muy por encima de la planta baja, marcaba una pequeña diferencia. Los cuatro ventanales, cada uno apuntando en una dirección, eran la mejor posición para observar los alrededores desde la seguridad de la cabaña. Ayla se sentía como una necia por haber supuesto que todo su entorno era inmutable. El tiempo no corría para ella, pero el intersticio seguía siendo un punto de paso entre Endarth y Mythaland. Ahora reconocía ese dato como importante... y peligroso.

Llegó arriba y suspiró. La parte buena es que tenía un plan y, por mucho que no confiara demasiado en él, era lo único que podía hacer hasta la siguiente llamada. Clasificó de un primer vistazo las cuatro ventanas. Comenzaría por las menos interesantes y dejaría para el final las que tuviesen más posibilidades, mientras leía el grimorio. Asintió, arrastró una vieja mecedora y se sentó mirando hacia el oeste, donde tan sólo se veía el manto del bosque, tupido y continuo, engullido al final por la densa niebla. Como cabría esperar, apenas podía ver nada revelador, pero, aun así, estuvo largo rato mirando con atención.

Una vez que consideró que había sido suficiente, se giró hacia el sur, donde el bosque también ocupaba toda su visión; aunque, en este caso, Ayla sabía que el mar estaba a unos pocos kilómetros, por mucho que no lo pudiese ver, ya que la altura de la cabaña era insuficiente. Se mantuvo de nuevo observando, reteniendo cada pequeño detalle en su memoria, hasta que la visión de cada árbol, de cada hoja inamovible, de cada reflejo, quedó impresa en su mente. Su mentora siempre la había llamado “metódica”, con ese deje que utilizaba cuando una virtud era excesiva. No le importaba si era metódica o sistemática en exceso, no sabía hacer las cosas de otro modo, y no era el momento de cambiar ahora.

Volviendo a arrastrar la mecedora, se sentó frente a la ventana que apuntaba al este. Esta visión era una de las interesantes: los árboles eran más bajos y terminaban dando paso a un gran prado, envuelto en la niebla eterna. Mantuvo su concentración y volvió a fijarse en cada detalle, en cada brizna de información.  Una vez estuvo satisfecha, abrió el grimorio y comenzó a leer. De vez en cuando levantaba la vista y volvía a revisar todos los puntos, los cuales seguían sin presentar cambios. Cada vez miraba menos por la ventana, aunque su oído estaba atento.

Se concentró en la escasa información existente los Exiliados: la poderosa fuerza de once elegidos, once seres únicos, bendecidos por la magia, enviados desde Mythaland para preparar la Gran Venganza. Reflexionó sobre este detalle. Los khela eran físicos, brutales y poderosos, pero el éter no fluía a través de ellos, sino que los repelía con fuerza, desconectándolos de su propia tierra, de su propia dimensión. ¿Por qué había prosperado esa raza maldita, enfocada únicamente para la guerra? ¿Cómo no había sido destruida por sí misma, teniéndolo todo en contra? Ayla no tenía la respuesta. Pero sabía que, por mucho que fueran sus enemigos y la causa de todos sus males, la situación de los khela la entristecía. Ellos eran los enemigos naturales de todas las especies. Eran los malditos, los apestados... y, aun así, eran más de lo que parecían. Ayla sabía que no buscaban esa guerra definitiva en Endarth tan sólo por el placer de derramar sangre, sino por escapar de algo más, de un destino amenazador... de lo cual no tenía datos. Suspiró mientras pasaba más páginas del manido grimorio. Los motivos estaban ahí, pero eran un puzzle incompleto y algunas piezas no terminaban de encajar. Las puertas stygias eran clave, pero no sería fácil...

Un sonido apenas perceptible la sobresaltó. El libro cayó al suelo y Ayla se dirigió hacia la última ventana, la del norte, la cual abrió de par en par. La había reservado para el final, ya que era el paisaje más desolado, donde los árboles se abrían en una cañada que cruzaba un riachuelo, lleno de rocas y grava, que desaparecía como todos los demás, en la niebla. Sus ojos buscaron con frenesí mientras sentía un helado terror descendiendo por su estómago. Hasta que, soltando un respingo, lo encontró.

Dentro de la niebla... había sombras en movimiento. Esporádicas, pero reales. 

Por instinto, Ayla concentró toda su magia con violencia, y se preparó para confrontarse a aquello. No importaba lo que hubiese ahí afuera, lo destruiría. No había estado presa durante una eternidad para ahora sentirse amenazada. Absorbió el maná del entorno y lo catalizó con decisión. La energía la envolvió, el grimorio salió despedido, al igual que la mecedora, que se hizo astillas contra la pared de atrás. Levantó la mano y apuntó a las sombras, dispuesta a hacer desaparecer la cañada de la existencia. 

Fue entonces cuando comenzó a escuchar la lluvia. El cielo se oscureció a gran velocidad, mientras la llamada la transportaba lejos de allí. Ayla gritó. No era el momento, maldita sea. Intentó zafarse y volver al combate que no había iniciado, pero fue en vano. La llamada la vació de magia en un instante, y la interventora se vio de pie en una gran biblioteca, prácticamente a oscuras, con la tormenta rugiendo contra una gigantesca cristalera y un fuego crepitando al lado de una mesa vacía.

– ¿Quién eres? – inquirió una voz desde las sombras.

 
***

Las botas encima de la mesa. El penúltimo acto de rebeldía de Riavan Blackwell, el guardián de la Torre de Ágamon, el prodigio de la magia... y el mago al cual el máximo exponente de la Orden de los Arcanos, la Triada de Magos, se oponía de un modo total.

Arrebujado en su capa, jugueteaba con la carta en su mano derecha. Parecía calmado, pero nada más lejos de la realidad. Su mente trabajaba a toda velocidad, repasando el escaso texto de la misiva, el cual había memorizado en la primera lectura. 

Señor R. El trigo de su campo está listo para ser cosechado. Le espero para discutir el precio cuanto antes.

Nadie le llamaba “Señor R” salvo Arthur Whitewood, amigo íntimo de su maestro y anterior Gran Maestre de la Orden de los Arcanos. Cerró los ojos. Riavan recordó al viejo mago, poderoso e inteligente, pero también severo y exigente con él. La memoria le llevó a las reuniones de la antigua Triada, compuesta por los tres Grandes Maestres, los más poderosos en ese momento: Arthur Whitewood, un purgador; Eudora Corbin, una tormenta; y Eliah Argent, su maestro, un plaga.

Arrugó la carta y la lanzó al fuego, donde la observó arder.

Los tres Grandes Maestres habían elegido innumerables veces la Torre de Ágamon para sus asambleas, y, por tanto, Riavan siempre había estado en ellas. Siendo huérfano, había sido adoptado por la Orden y había demostrado tener un prometedor futuro. Debido a ello, desde que tenía uso de razón había asistido, como invitado circunstancial, al comité de los magos que dirigían la orden más poderosa de todo Endarth. Allí había aprendido los mecanismos internos de gestión, las amenazas y las soluciones, siempre pragmáticas, que se daban entre los magos; sin contar que también había sido el escenario perfecto para mostrar sus amplios progresos en la senda de la magia. 

Riavan recordaba la severidad y lejanía de Arthur en contraposición de la siempre cálida y maternal Eudora, la cual le había recompensado con abrazos y revolviéndole el pelo, incluso cuando ya había sido lo bastante mayor para que eso le incomodara.

Sonrió con cierta tristeza. Poco a poco, esas reuniones se habían ido espaciando en el tiempo y todo había ido cambiando. Arthur había caído enfermo, Eudora se había centrado en sus estudios, aunque les había visitado alguna vez a título personal, e incluso se había quedado varios días. Por otro lado, su maestro había invertido toda su energía en los grimorios más peligrosos de la Torre de Ágamon, eso sí, sin dejar de instruirle en ningún momento.   

Llegado el momento, habían renunciado de su puesto de Grandes Maestres, eligiendo los tres a Riavan como uno de los sustitutos para la siguiente Triada. Pero el resto de votos de los “grandes magos”, aun aceptando que no podían controlar más de dos escuelas mágicas, mientras Riavan controlaba cuatro, lo habían dejado de lado.

Ante dicha decisión, Riavan no se había sorprendido. Era típico de esos estirados, porque ¿qué esperar de unos hombres que visten con túnicas con hilo de oro y llevan bastones como si fuesen lanzas de fuego? Eso sin contar con que, para parecer mago, también parecía que había que estar peleado contra cualquier tipo de afeitado. Riavan suspiró. Menos mal que su maestro no había sido así. Chasqueó la lengua con desagrado, bajó las botas de la mesa y cogió la copa de cristal, donde le dio un sorbo al excelente vino. Se incorporó y recompuso el elegante traje que llevaba. La clase y el estilo no están reñidos con la estrategia y el poder, siempre había dicho su maestro, y Riavan comulgaba con dichas palabras. Se podía ser un caballero y vestir como tal, aunque se dispusiese de un elevado poder mágico. Lo de ser un zarrapastroso era opcional.

Se ciñó los guantes de fina piel y se acercó al inmenso ventanal de la biblioteca de la Torre de Ágamon, donde la lluvia golpeaba con fuerza.

Intranquilidad. Esa era la palabra. Riavan la llevaba sintiendo ya hacía bastante tiempo. Debido a eso y a sus incontables horas de estudio y práctica, había ido cambiando su ciclo de sueño. Ahora notaba que funcionaba mejor en la tranquilidad de la noche que durante la luz del día. Desde la desaparición de su maestro, hacía ahora un par de años, se había enfocado en un único objetivo: acumular poder, sin importar la fuente, la nobleza o la prohibición que pesara sobre el mismo. Para ello había devorado toda la información que había sido capaz, y había avanzado en su conocimiento mágico con auténticos pasos de gigante. Y resultaba que ahora podría estar a la espera de un asaltante que significaría su muerte, según Arthur.   

–Espero que ese adversario misterioso esté preparado, Arthur. Espero que sepa que se enfrenta al mago más poderoso que habéis tenido en vuestra maldita Orden, y que no dudará en acabar con su vida –dijo Riavan, mientras brindaba al aire. –Y espero que ese montón de puercos que llamas ahora superiores estén atentos. Cuando me mueva, temerán por su vida. Me temerán por no haberse preocupado lo suficiente por la desaparición de mi maestro, además de enviarme tres aprendices para limitar mis movimientos, con la excusa de que “la Torre de Ágamon tiene que tener un guardián”. No podrán evitarme.

Eran unas serpientes traidoras, sí, pero, por otro lado, eran taimados. Y desde su posición, Riavan no tenía contactos para diferenciar al amigo del enemigo. Tomó un buen trago del vino. Hacía ya unos días que se sentía preparado para partir, pero la carta le hacía dudar. ¿Esperar al asaltante o abandonar la Torre de Ágamon y visitar a Arthur y a Eudora? Tan sólo podía confiar en ellos.

Se giró al ventanal y su mirada vagó por la cancela del muro exterior, mientras la lluvia recrudecía su ataque y los rayos rasgaban la noche de vez en cuando. Después miró el ancho puente de piedra del Paso del Mago, y, a partir de ahí, la oscuridad del siempre amenazante Pantano de Mandora. Incluso sintió una pequeña punzada de empatía por la luz de un guarda que estaba realizando su ronda habitual por el adarve, y que estaría empapado hasta los huesos.

De repente, sintió una fuerza mágica, una proyección a su espalda. Se giró y se mantuvo al amparo de las sombras, haciendo acopio de maná. Notó una presencia de gran poder, pero no de un modo desafiante ni peligroso, por mucho que no pudiese ver al conjurador.

– ¿Quién eres? – inquirió.

La presencia siguió ahí, pero Riavan no obtuvo respuesta.

– No tengo tiempo para que empecemos a comunicarnos escribiendo en papeles, o moviendo cosas por la sala. Si me quieres decir algo, búscate un modo en el que te pueda comprender. Si no es así... bueno... mientras no te considere una amenaza, no purgaré tu energía.

Se acercó la copa a los labios, pero se detuvo a mitad del movimiento. Notó cómo la cúpula de la Torre de Ágamon temblaba, y otra descarga de energía mágica, pura y violenta, le golpeaba como un martillo. Apretó tanto la copa que estalló en su mano enguantada.

– Lo siento, presencia misteriosa, pero ahora tengo otro problema que requiere toda mi atención. No revuelvas cosas y vete cuando creas oportuno.

Riavan se ciñó los guantes. Ya no había dudas, el segador había llegado a su torre. Con media sonrisa, sintió pena por él. Llegó a la escalera de la biblioteca y comenzó a subir a la parte más elevada de su bastión sin demasiada prisa, mientras su cuerpo iba emitiendo un leve brillo azulado. 

Él era Riavan Blackwell. El guardián de la Torre de Ágamon. Y tendría que explicárselo detalladamente a alguien.

Pasó la planta de los dormitorios de los aprendices y encaró el último tramo que llevaba a los aposentos de su Maestro, dispuestos en la cúpula de la Torre. Conforme llegó a las imponentes puertas dobles de madera noble, notó una energía casi palpable que emanaba desde el otro lado. Cerró los puños y se preparó durante un instante. No había entrado en aquella habitación desde hacía años y todavía le resultaba doloroso.

Se ciñó los guantes una vez más. Apretando los dientes, empujó los pesados portones y los franqueó con decisión. La amplia sala, totalmente enmoquetada, tenía todos los candelabros encendidos. Sus seis impresionantes columnas redondas de obsidiana negra, que llegaban hasta el techo, reflejaban las titilantes llamas. Las paredes estaban repletas de estanterías, donde descansaban centenares de libros, impregnando la sala con su penetrante aroma. Al otro extremo, justo debajo de un ventanal que ahora se encontraba abierto de par en par, había un gran escritorio de maderas nobles. Y un sillón. Donde su maestro le había enseñado los secretos místicos durante años.

Los papeles, que habían quedado tal cual los había dejado el día que desapareció, habían volado de la mesa, y estaban desperdigados por el suelo. Pero eso no era para nada relevante, sino la figura apoyada en la mesa. De cuerpo pequeño, envuelta en una túnica totalmente blanca, y con la capucha echada. Donde tan sólo se veía una cuidada barba canosa y el brillo de una mirada penetrante.

– Buenas noches, caballero –dijo Riavan. – De haber sabido que pensaba realizar una visita esta noche, le hubiésemos preparado algo. Como, por ejemplo, un disparo de ballesta en el estómago. Es el procedimiento estándar con los intrusos.

– Riavan Blackwell – contestó el hombre, con voz áspera. – Es más joven de lo que me esperaba. Su antecesor, Lord Eliah Argent, me ha contado interminables historias sobre sus proezas. El mejor alumno que he tenido nunca, suele decir. Y le doy la razón. Noto una gran energía mágica en usted.

Riavan no iba a dejar que jugaran con él. La elección de la sala no había sido fortuita. El nombrar a su maestro tampoco, al igual que el deliberado tiempo verbal, para alimentar la pregunta de si estaba vivo. O dónde estaba. Pero Riavan estaba preparado: había pulido sus técnicas rompiendo todas las prohibiciones. Y ahora el momento de ponerse a prueba. Ese hombre era el enemigo. El segador.

– Pero, ¿Dónde están mis modales? – continuó el visitante. – Permítame que me presente. Soy Boethel, hechicero de la Orden de la Serpiente. Y, por designios de nuestro Gran Maestre, me presento ante usted, Guardián de la Torre de Ágamon, para pedirle humildemente un favor. Disculpe el modo, pero no puede haber testigos de mi visita, ya que mis asuntos son de máxima privacidad.

– ¿Cuento yo como testigo, lord Boethel? ¿Y sus secuaces?

– Oh, por favor, lord Blackwell. Estos hombres tan sólo me acompañan como mi guardia personal. Son totalmente fieles a la Orden y sus métodos.

De detrás de las columnas más alejadas aparecieron dos guerreros. Riavan los observó. Armadura de placas completa, brillante y pulida, yelmos calados, guanteletes y botas blindadas. Ni un centímetro de piel a la vista.

– ¿Está seguro que son “hombres”, lord Boethel?

– ¿Qué otra cosa podrían ser? –Contestó el interpelado, encogiéndose de hombros.

– No lo sé, lord Boethel. Por eso le pregunto – Riavan extendió las manos teatralmente hacia ellos. – Uno: los veo aquí arriba, en la cúpula de una torre de sesenta metros, y supongo que han entrado por la ventana. Dos: cargan una pesada armadura completa de metal, que dificulta los movimientos naturales, y, por extensión, la escalada. Tres: están mojados por la lluvia, pero no veo ni una pizca de barro en las botas. 

– ¿Y cuál es su conclusión?

– No lo tengo claro todavía, porque me surgen más preguntas. Por ejemplo, ¿cómo? ¿por qué?... y, sobre todo… ¿cuánto?

–¿Cuánto...? –Hubo una mínima vacilación en la voz de Boethel. Riavan sabía que esa pregunta le había puesto en guardia. Pero ya era tarde para él.

– Sí, lord Boethel. ¿Cuánto tiempo me llevará freíros a todos?

La energía chisporroteó por la sala. Largas lenguas de energía surgieron de Riavan, golpeando erráticamente en suelo, como látigos. Quemaron la moqueta, convirtieron libros en cenizas, arrancaron trozos de obsidiana de las columnas. Pero eso tan sólo era la parte residual del hechizo. Un grueso chorro de energía brotó de las manos extendidas del mago, de un intenso color azul, y golpeó a los pies del primer guardaespaldas, haciéndole gritar en un tono nada humano. La energía saltó en cadena al otro, que se convulsionó con fuerza, mientras el olor a carne quemada saturaba el ambiente. Boethel gritó con las manos extendidas hacia delante, mientras el campo de defensa que había generado repelía a duras penas el ataque del mago.

Riavan iba a acabar con un único conjuro, pero aunando todo su poder y su inmenso odio. Siseó por el esfuerzo, pero aumentó la intensidad del rayo, que pasó del azul al blanco puro.  Los gritos de los guardaespadas cesaron, mientras el metal se comenzaba a combar y fundir. Boethel chillaba mientras el escudo se despedazaba poco a poco y la carne de sus manos se deshacía, mostrando sus huesos humeantes. 

Riavan cerró los puños y el conjuro terminó. La habitación quedó en silencio. Tan sólo se escuchaba el crepitar de los libros y la moqueta, el siseo del metal de las armaduras al enfriarse y el tenue gemido de Boethel, doblado sobre sus brazos destrozados. 

– Cinco segundos, creo, ¿puede ser? – jadeó con esfuerzo Riavan. Los conjuros previos de “Lanzamiento rápido”, “Sobrecarga” y “Protección básica contra energía”, que había ejecutado antes de entrar en la sala, se habían agotado también. Su reserva de maná estaba al límite.

–¡Estás loco! ¡Soy un emisario! –chilló Boethel.

– No, lord Boethel. Eres un intruso. Nadie entra a mi torre sin mi permiso. Nadie profana el despacho de mi maestro – Riavan extendió un brazo con esfuerzo, y abrió mano. Pequeños hilos de color fuego comenzaron a recorrer sus dedos, y se arremolinaron en la palma de su mano.

–¡El Guardián de la Torre es necesario! –exclamó Boethel, presa del dolor. - ¡El Gran Plan así lo reclama!

– No sirvo a ningún señor, estúpido.

–¡Nunca ha sido nuestra intención que fueses tú el Guardián! –bramó Boethel. Su cuerpo se retorcía, mientras comenzaba a brotar un extraño miasma negro. 

–¡Cuidado!

Riavan escuchó la advertencia a su lado, en la voz de una mujer. Y después un chasquido húmedo. El mago miró hacia abajo y vio la punta de una daga que salía de su pecho, por donde la sangre comenzaba a brotar lentamente, empapando de rojo su camisa blanca. La magia se desvaneció de su mano.

– Ya te lo habíamos quitado todo. ¡Todo! Tan sólo teníamos que eliminarte, para que alguien más... receptivo... siguiese en tu cargo. Pero se tenía que hacer correctamente. La Torre de Ágamon no puede sufrir cambios… de momento. ¡Estás muerto! ¿Lo entiendes? – la voz desequilibrada de Boethel iba cambiando, convirtiéndose en un siseo oscuro. Riavan intentó enfocar la vista en él, mientras veía como cambiaba, como su cuerpo empezaba a mutar en algo grotesco.

Pero todo terminó en un instante. Una gigantesca bola de fuego impactó en el pecho de la mutación que antaño era Boethel con tanta violencia que le hizo salir disparado hacia atrás. Gritando en un idioma extraño, atravesó la ventana abierta envuelto en llamas, y quedó, durante un instante, suspendido en el aire, intentando agarrarse a la tormenta con sus brazos calcinados. Antes de caer a plomo torre abajo.

– También puede valer que hayamos sufrido un asalto. Será más creíble para la Orden y los sirvientes. Otra desaparición sería demasiado sospechosa. –Dijo una voz calmada tras Riavan.

El mago se giró, pero las fuerzas le fallaron. Cayó sentado al suelo. Y vio a Abel, su primer discípulo, el mayor de ellos. El que le había acuchillado por la espalda. Y que tenía otra daga desenvainada en la mano.

– Llevamos meses planeando esto, maestro. Y ha salido mejor de lo que esperaba. Te has vaciado contra ellos como un necio. Ha sido magnífico. Os habéis destruido el uno al otro. Y yo ya no le tengo que serviros ni a ti ni a él, ahora soy el auténtico guardián de la Torre. ¿No te parece inteligente? ¿Sabes lo mucho que he tenido que meditar cada uno de mis movimientos? Y, al final, os he superado a todos. Porque ahora todo me pertenece.

Riavan clavó los ojos en su alumno, pero no pudo contestar. Notaba el sabor metálico de la sangre en la boca, y sabía que su vida se acababa. La carta de Arthur había sido imprecisa: el segador no iba a venir a la Torre, sino que llevaba viviendo allí años. Riavan vio los ojos de su aprendiz: por primera vez se percató del brillo al fondo de los mismos, la malicia concentrada que ya no necesitaba ser escondida. Había estado tan pendiente en su propia preparación que no había visto a su alrededor, y, sin duda alguna, había perdido a Abel desde hacía mucho.

– ¿Por qué, te preguntarás? El plan ha sido exquisito, y hemos llevado la mayor cautela para... – comenzó a decir Abel, con una amplia sonrisa.

“¿Hasta en este momento buscas mi aprobación, Abel? No eres un elegido para la magia, y nunca lo serás. Tan sólo eres una serpiente venenosa, incapaz de alcanzar los retos que siempre te he puesto. Eres la definición de decepción. Tan sólo me has podido derrotar por la espalda, como los cobardes. Pero no te saldrá gratis. Te lo juro”. Riavan aunó sus últimas energías y levantó con rapidez la mano, apuntando con el índice a su antiguo alumno. De su dedo brotó una fina línea de fuego que golpeó la frente de Abel, avanzó hacia arriba dejando un profundo surco de carne quemada. El grito de Abel fue intenso, y Riavan sonrió, mientras la sangre caía por la comisura de su boca. Un golpe doloroso, incapaz de matar, pero suficiente como para dejarle una marca de por vida.

Abel se rehízo del ataque y, sin dejar de gritar, lanzó un tajo con su daga. La mano cercenada de Riavan cayó al suelo.

– ¡Ha llegado tu hora! ¡Yo me encargaré ahora de la Torre! –aulló. –Y te garantizo que muchas cosas cambiarán. Voy a destruir cualquier cosa que me recuerde a ti. O a tu maestro. No va a quedar ningún legado tuyo.

Pero Riavan no le escuchaba. Vio, justo al lado, una figura de una mujer encapuchada. La presencia no-amenazadora de la biblioteca. Formó una única palabras con la boca, aunque no la pudo pronunciar.

–¿Me estás ignorando? –Vociferó Abel, fuera de sí. Y le clavó la daga en la garganta.

***

Ayla se quedó quieta, mientras la llamada terminaba y volvía a su cabaña. Ejecutó los movimientos para capturar la esencia del mago, y unos instantes más tarde una piedra del alma se iluminó en un azul verdoso.

Se abrían varios caminos ante ella. Y sabía que tenía que dar cuenta de todos ellos. Pero se notaba emocional, y no pensaba con claridad. Había visto caer a un exiliado, la barrera entre el Intersticio y Endarth se estaba debilitando. Además, quizá debido a todo lo anterior, el mago la había podido ver un instante antes de morir... 

Negó con la cabeza y se dejó llevar, por una vez, por las emociones: ella sabía lo que era que le traicionaran. Había vivido la caída de su propia Orden por gente como este tal Abel, y eso le hacía hervir la sangre. Con los puños apretados, recordó la última palabra del mago.

“Véngame.”

–Pierde cuidado, Riavan Blackwell –dijo Ayla mientras la energía se acumulaba a su alrededor y abría la puerta para investigar la parte norte de su cabaña. –Lo harás tú mismo.

***

Y aquí finalizamos este relato. ¿Qué opináis al respecto?

Pero, para que la experiencia sea completa, como viene siendo costumbre, os adjuntamos una ilustración de Juanca Ortega.

(https://i.imgur.com/0eLcGeS.jpg)

¿Qué os parece?

Recordad que podéis leer todos los relatos juntos, o disfrutar de sus imágenes aquí: https://endarth.com/blog/?lang=es (https://endarth.com/blog/?lang=es)

Y, como todo lo bueno, esto se acaba... por hoy, con un gran relato y una ilustración brutal... pero, la semana que viene tendréis:

- Más trasfondo por las respuestas.
- Un nuevo villano, mucho más peligroso de lo que os imagináis.
- Una ilustración rejected de un villano actual, que no aparecerá en ninguna red social, tan sólo en Darkstone
- Y la contestación a todas las preguntas! (o, bueno, a casi todas!  ;D)

Así que, aquí seguimos. Gracias por acompañarnos y ¡nos vemos en un rato!





Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Septiembre 30, 2020, 08:45:39 am
Buenos días chic@s de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792)!
Ya no sé como expresaros mi sorpresa y admiración hacia vuestro juego... cada post es "una obra de arte" tanto en el aspecto gráfico como en el "literario"
Lo único que si me gustaría es "daros" un consejo (aunque no sea nadie para darlo)... que sigáis dándole tanta importancia al lore y la historia.

Esta reflexión viene dada ya que cada vez que leo "Baldur Gate" se me saltan las lágrimas... el otro día termine de ver una serie de Netflix que se llama "HightScore: la historia de los videojuegos" y en el capítulo 3 (de 5) se hablaba de los primeros RPJ y entrevistaban a los creadores de "Sierra" y fue como transpórtame a mi infancia con compañías como Silmaril (la trilogía de Ishar o Transártica), Core (Curse of Enchantia o Heimdall), Virgin Games (Dune) etc... y la nostalgia se apodero de mi  ::) ::)… Ahí se comentaba que, con el handicap de los gráficos (ya que un pixel era la cabeza de un personaje)… donde tenían que poner "toda la carne en el asador" era en la historia... y yo creo que fue por eso que fueron juegos que (para mi) marcaron mi infancia.

Hoy en día, las compañías,  prefieren "los fuegos artificiales" a una buena historia inmersiva con quiebros, distintos caminos, etc... (salvo CDProject) y es ahí donde creo que vosotros @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) podéis triunfar... pero lo dicho, es solo mi opinión.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Dañé en Septiembre 30, 2020, 10:49:19 am
Que gran relato chicos, al principio no los leía, pero cada semana que pasa me tienen mas enganchado. Me encanta que vayais a meter nuevos enemigos, aunque un par más de héroes seria ya la leche, y ya se que es un tópico, pero a mi me encanta jugar con enanos, ahí lo dejo. Saludos y seguid así
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Septiembre 30, 2020, 10:54:29 am
Como siempre, un relato de quitarse el sombrero. Me llama mucho este personaje, a ver qué "trucos" puede realizar cuando esté a plena capacidad jejejeje. Por otro lado, creo entender que hay una especie de dos "mundos o planos", se podrá jugar en ambos, saltando de uno a otro en algún momento dado? Y, como recomendó un compañero más arriba, seguir desarrollando el lore que, hasta el momento, es una maravilla.

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Septiembre 30, 2020, 01:47:22 pm
En este video de instagram se ve como el barco cambia entre los dos mundos
https://www.instagram.com/p/CD4XSuoCXEV/?igshid=10zfmzlecp220
Es algo que han comentado en varias ocasiones sobre las posibilidades de Dybo. Bien para cambiar entre los dos mundos, o para el momento del dia (mañana, tarde, noche) eventos climáticos,... y todo sin tener que cambiar de loseta o voltearla (Deepmadness, te miro a ti)

Pregunta chorra sobre los nombres de los mundos.
Tenemos Endarth. Es un juego de palabras con End y Earth? Se acerca el fin del mundo?
Mythaland? Una especie de mundo donde residen los mitos de la gente, que resulta que no son solo mitos?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Octubre 01, 2020, 04:02:40 pm
Al final he caído y me he leído las historias. Nada de esperar a que saquen el juego y leer todo de golpe.
Muy wapas y con buena ambientación.

Me quedo con que Ayla tiene pinta de ser la encargada de unir al grupo, ponerles en antecedentes y lanzarle a salvar el mundo. Muy estilo Amo del calabozo.

Preguntas chorra:
Parece que aprovecha el momento de su muerte para atar el alma de los héroes a las gemas del alma. Eso sera una constante en el juego? Es decir, si un heroe muere, Ayla le rescata para que pueda continuar en la siguiente mision?

Y si mueren todos? Hay que reiniciar mision o supondrá que el juego continua por otro camino?

Como hace para materializar de nuevo las almas en nuevos cuerpos? A base de poseer a inocentes? O crea los cuerpos a partir de materia base?

Serà la cabaña una especie de lugar atemporal entre los mundos, en el que los héroes vuelven tras cada misión y pueden entrenarse para ganar habilidades? Y desde el que pueden elegir a donde en el espacio y cuando en el tiempo ir a pelear?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: totustustous en Octubre 02, 2020, 12:56:42 pm
Como siempre un trabajo soberbio.
Menudo relato. Será interesante ver cómo llegan a entenderse los distintos personajes, porque cada uno tiene su propio interés. ¿Afectará al final de la campaña, dando lugar a nuevos caminos que recorrer? Es decir, si Riavan dejará de lado sus nuevos "deberes" para reventar al malparido de su alumno. O la asesina traicionará a sus compañeros por un botín mayor.... Será por posibilidades.


Harto de jugar.

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Octubre 02, 2020, 10:25:15 pm
Están genial los relatos, deseando seguir conociendo la historia. Me tenéis enganchado.
Habéis valorado sacar algo sobre el lore? En plan libro o los relatos junto con el arte? Lo que tenéis da para un buen libro de arte.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: xabiron en Octubre 04, 2020, 08:19:36 pm
Espero como muchos a los martes para seguir las noticias y relatos que nos ofrecéis. Del último día me quedo con que necesitaréis testeadores o gente para probar el juego, va a haber tortas por entrar ahí..., muchos esperamos poder probarlo y comprarlo lo más pronto posible. Mucho ánimo.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Altea en Octubre 05, 2020, 10:56:09 am
Me he cruzado en los anuncios que me pone Instagram con SquareOne (https://squareone.wizama.com/), que parece algo bastante similar a Dybo. Por lo que se ve en su página parece que tienen un enfoque más familiar y menos especializado, aparte de no compartir tanta información técnica como vosotros en primera instancia.

¿Conocéis este producto? ¿Prevéis salir al mercado más o menos en las mismas fechas? ¿Cómo queda Dybo de precio frente a este competidor (en su web marcan "Price starting from €499 ($585)"? ¿Con lo poco que se ve de su producto, veis algo que no ofrezcan y Dybo sí?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: miguel181170 en Octubre 05, 2020, 02:56:33 pm
hombre visto uno y otro, no hay color, el que dice el compañero es familiar, no me llama nada, la maravilla que estan haciendo nuestros compatriotas que quieres que te diga, un juego maduro, es otra liga, comparar harry potter con abercrombie, jugar al parchis o al descent vitaminado, no se, no veo comparacion, veo al proyecto español mil veces mas especializado para la gente que para por estos foros, y que ya de paso esta dispuesta a fundirse 1000 pavos o mas en un juego de mesa, venga tios dar fechas a ver si me acabo el tainted grail con la mujer pa cuando lo vendais, que va a ser mi proximo regalo de aniversario pa la churri, enhorabuena por la historia y los pantallazos, como pinta esto, y español.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Altea en Octubre 05, 2020, 05:12:40 pm
hombre visto uno y otro, no hay color, el que dice el compañero es familiar, no me llama nada, la maravilla que estan haciendo nuestros compatriotas que quieres que te diga, un juego maduro, es otra liga, comparar harry potter con abercrombie, jugar al parchis o al descent vitaminado, no se, no veo comparacion, veo al proyecto español mil veces mas especializado para la gente que para por estos foros, y que ya de paso esta dispuesta a fundirse 1000 pavos o mas en un juego de mesa, venga tios dar fechas a ver si me acabo el tainted grail con la mujer pa cuando lo vendais, que va a ser mi proximo regalo de aniversario pa la churri, enhorabuena por la historia y los pantallazos, como pinta esto, y español.
Cuidado que no comparo Endarth como juego, sino Dybo como producto. Si esto está ya en campaña publicitaria entiendo que saldrá en Kickstarter antes que Dybo, y tiene similitudes claras. Puede que la diferencia en target ayude a Dybo: gente que vea esto y piense que lo compraría si trajera juegos serios y no chorradas, luego verá Dybo y podrá saciar esas ganas. Pero también puede que les coma una parte del mercado, y pienso especialmente en que ambos dicen que implementarán juegos de terceros.

Me interesa como vean la comparativa desde Mistwall, si conocían esto y si prevén que vaya a influenciar en algo su mercado, estrategia de venta, etc. Es pura curiosidad empresarial.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: DamasoD en Octubre 06, 2020, 10:18:42 am
Es precisamente lo que comenté en su día, que la idea de retrasar la entrada en campaña y salida del proyecto la veía bien si era lo que ellos valoraban como mejor, pero que ya había visto otros proyectos extranjeros que proponían sistemas similares (No tan llamativos eso si) y digamos que esto ya se ha convertido en una carrera. No creo que sea algo como pudo serlo la del VHS vs Beta (Seguro habría más formatos que fueron al olvido) sencillamente porque ya se está intentando tontear con la idea de "sacar" las cosas de una pantalla y cuando eso termine evolucionando, si pega el salto se llevará de calle los trastos tipo tablet o "consolitas" tipo cmon. Pero sin duda ahora es el momento de los sistemas tablet y el primero que logre sacar un producto que capte la atención a un precio que guste al público con una implementación interesante de terceros tiene muchas papeletas de que llegue para quedarse en el mercado al menos unos añitos. De cualquier forma en este caso a nosotros sólo nos faroverecá porque si hay competencia... tendremos productos mejores y posiblemente a mejores precios ;D
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Shiro_himura en Octubre 06, 2020, 12:20:41 pm
Es precisamente lo que comenté en su día, que la idea de retrasar la entrada en campaña y salida del proyecto la veía bien si era lo que ellos valoraban como mejor, pero que ya había visto otros proyectos extranjeros que proponían sistemas similares (No tan llamativos eso si) y digamos que esto ya se ha convertido en una carrera. No creo que sea algo como pudo serlo la del VHS vs Beta (Seguro habría más formatos que fueron al olvido) sencillamente porque ya se está intentando tontear con la idea de "sacar" las cosas de una pantalla y cuando eso termine evolucionando, si pega el salto se llevará de calle los trastos tipo tablet o "consolitas" tipo cmon. Pero sin duda ahora es el momento de los sistemas tablet y el primero que logre sacar un producto que capte la atención a un precio que guste al público con una implementación interesante de terceros tiene muchas papeletas de que llegue para quedarse en el mercado al menos unos añitos. De cualquier forma en este caso a nosotros sólo nos faroverecá porque si hay competencia... tendremos productos mejores y posiblemente a mejores precios ;D

Yo aunque no escriba lo que tengo claro y queda reflejado en todos sus post es que van despacio pero con muy buena letra. Muy conocedores de que el sistema debe salir con un empaque de juegos que no solo llamen la atención si no que en cuanto lo veas tengas claro que merece la pena soltar lo que costara.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Octubre 06, 2020, 07:41:50 pm
Yo veo ambos productos, incluso el otro que salió el año pasado en KS, y no hay color.

Por un lado, el tamaño y por otro el enfoque.

Esta gente parece que se centra más en venderte una tablet grande, sin juegos como tal, salvo esos arcade. Al igual que el del año pasado que solo te vendían la pantalla y ya te suscribes a juegos digitales que no sabemos cuales.

Estos chavales al menos le han echado ganas y no solo te venden la tablet, te vende un juego al que todos queremos jugar. La verdad que el enfoque es muy distinto.

450-550 € lo veo bien para dybo, si el Endarth, que si los ponemos en conjunto, pues sus 600-700 €. Ahora, 500 € la tablet esa, pues si la veo cara para lo que lleva, y dedicada al público infantil, pues no lo veo.

Aunque como dice altea, algo de la tostada le comerá. Y como dicen otros, es "competencia" y eso será mejor para todos.

A ver que nos sueltan hoy, que es martes
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Octubre 06, 2020, 11:30:55 pm
Saludos, exiliados tirkhanos, que habéis navegado (y sobrevivido) a vuestra larga travesía por el mar del sur, para llegar a Quibar, la capital portuaria de la orgullosa Damardas.

Habéis abandonado vuestra tierra, vuestras costumbres y vuestro clan, para llegar a una tierra que parece más civilizada... pero donde podréis derramar ingentes cantidades de sangre, antes que vuestra cuerpo muerto caiga en cualquier campo de batalla.

Y, una vez que hemos empezado, ya no podemos parar! Esta semana hay bastantes respuestas, así que atacaremos a todas ellas, sin prisa ni pausa... sino, como siempre!

Buenos días chic@s de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792)!
Ya no sé como expresaros mi sorpresa y admiración hacia vuestro juego... cada post es "una obra de arte" tanto en el aspecto gráfico como en el "literario"
Lo único que si me gustaría es "daros" un consejo (aunque no sea nadie para darlo)... que sigáis dándole tanta importancia al lore y la historia.

Esta reflexión viene dada ya que cada vez que leo "Baldur Gate" se me saltan las lágrimas... el otro día termine de ver una serie de Netflix que se llama "HightScore: la historia de los videojuegos" y en el capítulo 3 (de 5) se hablaba de los primeros RPJ y entrevistaban a los creadores de "Sierra" y fue como transpórtame a mi infancia con compañías como Silmaril (la trilogía de Ishar o Transártica), Core (Curse of Enchantia o Heimdall), Virgin Games (Dune) etc... y la nostalgia se apodero de mi ::) ::)… Ahí se comentaba que, con el handicap de los gráficos (ya que un pixel era la cabeza de un personaje)… donde tenían que poner "toda la carne en el asador" era en la historia... y yo creo que fue por eso que fueron juegos que (para mi) marcaron mi infancia.

Hoy en día, las compañías, prefieren "los fuegos artificiales" a una buena historia inmersiva con quiebros, distintos caminos, etc... (salvo CDProject) y es ahí donde creo que vosotros @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) podéis triunfar... pero lo dicho, es solo mi opinión.

Saludos, como siempre, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)!

Sobre tu consejo (que siempre son bien recibidos), no podemos estar más de acuerdo. Desde el primer instante, desde nuestro primer post hace algo más de un año, hemos ido soltando retazos del trasfondo de Endarth. Cada vez que hemos presentado a un héroe, a una miniatura, entre las respuestas, incluso cuando hablábamos de reglas y cosas técnicas, había un pedazo de historia... los relatos han llegado más al final, ya que se necesitaba algo más de conocimiento de este mundo para encajarlos... y parece que han terminado resultando, lo que nos satisface enormemente...  :D

Sobre los videojuegos clásicos que mencionas, ahí tenían la gracia. Cuando los personajes, la historia, eclipsaba todo lo demás, era cuando te sentías "dentro" del juego, indistintamente del resto de elementos que te rodeaban. Esa sensación era mágica, ¿verdad? ¿Llegaremos a conseguirla? No podemos responder todavía, pero te garantizo que estamos haciendo TODO lo que está en nuestra mano para alcanzarla.  ::)

Gracias por tu apoyo, como siempre! ;)

Que gran relato chicos, al principio no los leía, pero cada semana que pasa me tienen mas enganchado. Me encanta que vayais a meter nuevos enemigos, aunque un par más de héroes seria ya la leche, y ya se que es un tópico, pero a mi me encanta jugar con enanos, ahí lo dejo. Saludos y seguid así

Hola, @Dañé (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5512)!

No es ningún secreto que el mundo de Endarth es, en algunos aspectos, totalmente arquetípico (aunque en otros no tanto). Pero, lamento informarte que los enanos, esos poderosos y robustos barbudos, cargando pesadas hachas y, por decirlo finamente... "recortando" la distancia que les separa del enemigo (habitualmente, desde las rodillas), no están entre las razas que pululan en esta dimensión  :'( :'(. De todos modos, antes de darnos la espalda y perderte entre las sombras, te rogaría que tengas un poquito más de paciencia con nosotros... queda todavía mucho que mostrar...  ::)



-------------------
EDITADO: ¿Has vuelto aquí buscando nueva información desde la página 100? ¿En serio? Pues ¡Bien hecho! Vamos a matizar un poco más la frase, diciendo "por muy arquetípico que sea el mundo de Endarth, esos enanos (...) no existen". ¿Qué puede significar exactamente?
Por cierto... ¿a qué tipo de cerebro enfermo se le ocurriría dar NUEVA información en el algo que ya has leído? ¿Pasará esto en el juego?  ;D
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Muchas gracias por las palabras sobre los relatos. Nos ayuda a seguir en la brecha! ;)

Como siempre, un relato de quitarse el sombrero. Me llama mucho este personaje, a ver qué "trucos" puede realizar cuando esté a plena capacidad jejejeje. Por otro lado, creo entender que hay una especie de dos "mundos o planos", se podrá jugar en ambos, saltando de uno a otro en algún momento dado? Y, como recomendó un compañero más arriba, seguir desarrollando el lore que, hasta el momento, es una maravilla.

Paparruchas

Hey, @AbueleteX (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1691)!

Riavan, al igual que los demás personajes, irá creciendo conforme se vayan desarrollando los acontecimientos. Su manera tan... "particular"... de ver el mundo dará mucho juego, indudablemente!

Nos encanta que estéis disfrutando del trasfondo. Los relatos son un aspecto arriesgado, ya que conllevan mucho trabajo y no tienen la repercusión mediática de otros aspectos (como una miniatura, una ilustración, un nuevo escenario). Pero desde MistWall siempre hemos querido que la experiencia sea realmente completa, el enriquecer toda la aventura de principio a fin...

Comparto un pequeño secreto: los relatos estaban ANTES incluso que las ilustraciones de Benzal de los héroes. A partir de dichos relatos (y de nuestras directrices), Benzal le dio la forma que ahora tienen. Bien es cierto que después de eso ha tocado reescribir algunos puntos, para que fuesen más coherentes, pero el trasfondo estuvo antes que nada más del juego...

Nos leemos!  ;D

En este video de instagram se ve como el barco cambia entre los dos mundos
https://www.instagram.com/p/CD4XSuoCXEV/?igshid=10zfmzlecp220
Es algo que han comentado en varias ocasiones sobre las posibilidades de Dybo. Bien para cambiar entre los dos mundos, o para el momento del dia (mañana, tarde, noche) eventos climáticos,... y todo sin tener que cambiar de loseta o voltearla (Deepmadness, te miro a ti)

Pregunta chorra sobre los nombres de los mundos.
Tenemos Endarth. Es un juego de palabras con End y Earth? Se acerca el fin del mundo?
Mythaland? Una especie de mundo donde residen los mitos de la gente, que resulta que no son solo mitos?

Al final he caído y me he leído las historias. Nada de esperar a que saquen el juego y leer todo de golpe.
Muy wapas y con buena ambientación.

Me quedo con que Ayla tiene pinta de ser la encargada de unir al grupo, ponerles en antecedentes y lanzarle a salvar el mundo. Muy estilo Amo del calabozo.

Preguntas chorra:
Parece que aprovecha el momento de su muerte para atar el alma de los héroes a las gemas del alma. Eso sera una constante en el juego? Es decir, si un heroe muere, Ayla le rescata para que pueda continuar en la siguiente mision?

Y si mueren todos? Hay que reiniciar mision o supondrá que el juego continua por otro camino?

Como hace para materializar de nuevo las almas en nuevos cuerpos? A base de poseer a inocentes? O crea los cuerpos a partir de materia base?

Serà la cabaña una especie de lugar atemporal entre los mundos, en el que los héroes vuelven tras cada misión y pueden entrenarse para ganar habilidades? Y desde el que pueden elegir a donde en el espacio y cuando en el tiempo ir a pelear?

Saludos, @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)!!

¡Me permito unir tus mensajes y darte una respuesta conjunta! Además, sobre el trasfondo y los relatos... ¡quién lo diría!  :P

Gracias por el feedback de los relatos, lo primero.

Por otro lado, sí, hay dos planos, dos mundos, Endarth y Mythaland. ¿Son complementarios o son opuestos? ¿A qué se debe que estén separados? ¿Qué se sabe del intersticio, ese punto que parece que está mezclado con los dos, pero sin pertenecer a ninguno? Hay muchas preguntas, y casi nadie en Endarth tiene la respuesta... salvo un anciano, un vagabundo que deberías evitar, puesto que la leyenda dice que le persiguen las mayores pesadillas de la existencia... :-X

El sistema de muerte de los héroes será muy determinante para el desarrollo del juego. Recordemos que Endarth es una experiencia completa, que habrá que ir desvelando, donde tendréis que analizar fríamente las posibilidades, ya que necesitaréis llegar hasta el final... si es posible. Y el tiempo juega en contra, de modo figurado... y literal.

Por otro lado, el tema de materializar los cuerpos fue algo que se reflexionó mucho. La Interventora captura (y almacena) el alma en una Gema, pero falta esa otra parte. De momento, lo que te puedo decir es que hay una solución al respecto. Por mucho que Endarth esté dentro de un oscuro mundo de fantasía, se intentan asentar las bases con cierto criterio y lógica.

Sobre la cabaña y los mundos... me temo que no puedo contarte más... todavía... :-X :-X

De todos modos, insisto. Ahora que tenéis una visión más general de cómo funciona todo, hay un detalle, una palabra perdida que significa mucho para el devenir de la historia...  8)

Como siempre un trabajo soberbio.
Menudo relato. Será interesante ver cómo llegan a entenderse los distintos personajes, porque cada uno tiene su propio interés. ¿Afectará al final de la campaña, dando lugar a nuevos caminos que recorrer? Es decir, si Riavan dejará de lado sus nuevos "deberes" para reventar al malparido de su alumno. O la asesina traicionará a sus compañeros por un botín mayor.... Será por posibilidades.


Harto de jugar.



Saludos, @totustustous (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1135)!

Gracias por el feedback del relato. Al ser tan positivos todos, el escritor lleva varios días sentado en un prado verde, con una sonrisa bobalicona en el rostro, mirando el horizonte. Los demás estamos preocupados, se lo están empezando a merendar las hormiguitas... ;D ;D

Tengamos claro que los personajes tienen distintas motivaciones y, en su interior, no buscan ser el héroe. Y eso puede ser problemático. Se nota que atisbas las posibilidades... :o

Sigue por aquí. Te aseguro que todavía podemos sorprenderte.

Un saludo.

Están genial los relatos, deseando seguir conociendo la historia. Me tenéis enganchado.
Habéis valorado sacar algo sobre el lore? En plan libro o los relatos junto con el arte? Lo que tenéis da para un buen libro de arte.

Saludos, @tropoli (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5084)

Esperamos poder darte algún relato más... tenemos mucho que contar. 8)

Por supuesto que estaríamos dispuestos a sacar un buen libro de arte. Pero eso el tiempo lo dirá. Necesitamos que, al igual que en Essen, el público nos valore lo que ofrecemos, y, si gusta, lo tendréis del modo que prefiráis. :)

Un saludo!


Espero como muchos a los martes para seguir las noticias y relatos que nos ofrecéis. Del último día me quedo con que necesitaréis testeadores o gente para probar el juego, va a haber tortas por entrar ahí..., muchos esperamos poder probarlo y comprarlo lo más pronto posible. Mucho ánimo.

Bienvenido de nuevo, @xabiron (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4380)

Pues, lo primero, necesitamos que pase esta pesadilla de pandemia, que tanto dolor ha traído a tantas familias, de tantos modos :'(. Conforme esto ocurra, nos movilizaremos inmediatamente, y nos encantaría que esos primeros "movimientos" sean en territorio nacional. Aunque es difícil poder precisar nada, así que esta información hay que cogerla con pinzas.

Por otro lado, una iniciativa como la de @elentar (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1486) tendría que reunir a medio Darkstone, ¿no crees? Y que pudiésemos ponernos caras, jugar unas cuantas partidas y disfrutar de un rato de juegos de mesa. No es tanto pedir, ¿verdad? :-\ :-\

Me he cruzado en los anuncios que me pone Instagram con SquareOne (https://squareone.wizama.com/), que parece algo bastante similar a Dybo. Por lo que se ve en su página parece que tienen un enfoque más familiar y menos especializado, aparte de no compartir tanta información técnica como vosotros en primera instancia.

¿Conocéis este producto? ¿Prevéis salir al mercado más o menos en las mismas fechas? ¿Cómo queda Dybo de precio frente a este competidor (en su web marcan "Price starting from €499 ($585)"? ¿Con lo poco que se ve de su producto, veis algo que no ofrezcan y Dybo sí?

Cuidado que no comparo Endarth como juego, sino Dybo como producto. Si esto está ya en campaña publicitaria entiendo que saldrá en Kickstarter antes que Dybo, y tiene similitudes claras. Puede que la diferencia en target ayude a Dybo: gente que vea esto y piense que lo compraría si trajera juegos serios y no chorradas, luego verá Dybo y podrá saciar esas ganas. Pero también puede que les coma una parte del mercado, y pienso especialmente en que ambos dicen que implementarán juegos de terceros.

Me interesa como vean la comparativa desde Mistwall, si conocían esto y si prevén que vaya a influenciar en algo su mercado, estrategia de venta, etc. Es pura curiosidad empresarial.



Hey, @Altea (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=16)! ¡Cuánto tiempo! ;)

Me alegro de leerte! Hace aproximadamente un año que nos vimos en Essen y pudiste probar Endarth. Fue un rato divertido, ¿verdad?

Me he tomado la libertad de aglutinar tus dos intervenciones, para contestarte (hasta donde podemos  ;D) sobre tus cuestiones:

La verdad es que hemos hecho los deberes y hemos estudiado el mercado, por tanto, conocemos los productos que están para salir.

Consideramos nuestro producto distinto, por el enfoque de inicio. Nosotros estamos centrados en tener una plataforma de juegos de mesa, sobre la que luego podremos, además, realizar muchas más acciones y que podamos rentabilizar, como jugador, de muchos otros modos. Pero siempre será una plataforma para convertir juegos de mesa en experiencias, pensada para que ocupe el máximo espacio disponible en una mesa, dejando un área para las cartas/minis/tokens del jugador, teniendo en cuenta que la mayoría de juegos y mapas se puedan portar con fidelidad.

En el caso que nos comentas, sí detectamos que, al trabajar en una superficie más pequeña, deberán abordar otras soluciones (que no por ello será peor).

Y, sobre la estimación calidad/prestaciones/precio de este otro producto vs Dybo, seríamos poco elegantes en entrar en valoraciones, ¿no crees? No tardaréis en tener el precio definitivo de Dybo + Endarth. Y entonces, para bien o para mal, seréis vosotros los que dictaréis sentencia. :o

Finalmente, suponemos que accederán a su parte de mercado, indiscutiblemente. Aunque, por todo lo anterior, el target se supone muy distinto.

¿Crees que te hemos respondido fidedignamente, o que nos hemos ido por las ramas? Siempre has sido muy directo, no me espero piedad!  ;D


hombre visto uno y otro, no hay color, el que dice el compañero es familiar, no me llama nada, la maravilla que estan haciendo nuestros compatriotas que quieres que te diga, un juego maduro, es otra liga, comparar harry potter con abercrombie, jugar al parchis o al descent vitaminado, no se, no veo comparacion, veo al proyecto español mil veces mas especializado para la gente que para por estos foros, y que ya de paso esta dispuesta a fundirse 1000 pavos o mas en un juego de mesa, venga tios dar fechas a ver si me acabo el tainted grail con la mujer pa cuando lo vendais, que va a ser mi proximo regalo de aniversario pa la churri, enhorabuena por la historia y los pantallazos, como pinta esto, y español.

Buenas, @miguel181170 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5256)!

Bienvenido a estos lares! Dale caña a esa maravilla del Tainted, pero disfrútalo como toca, que hay tiempo para todo  ;)

¡Menuda presión! Esperamos cubrir tus expectativas para que Dybo + Endarth sea un gran regalo de aniversario y que lo podáis disfrutar. 8)

Por otro lado, muchas gracias por tus palabras. Estamos vaciándonos para conseguir esa plataforma y juego que siempre habíamos querido. ¡Y queda mucho por mostrar!

Es precisamente lo que comenté en su día, que la idea de retrasar la entrada en campaña y salida del proyecto la veía bien si era lo que ellos valoraban como mejor, pero que ya había visto otros proyectos extranjeros que proponían sistemas similares (No tan llamativos eso si) y digamos que esto ya se ha convertido en una carrera. No creo que sea algo como pudo serlo la del VHS vs Beta (Seguro habría más formatos que fueron al olvido) sencillamente porque ya se está intentando tontear con la idea de "sacar" las cosas de una pantalla y cuando eso termine evolucionando, si pega el salto se llevará de calle los trastos tipo tablet o "consolitas" tipo cmon. Pero sin duda ahora es el momento de los sistemas tablet y el primero que logre sacar un producto que capte la atención a un precio que guste al público con una implementación interesante de terceros tiene muchas papeletas de que llegue para quedarse en el mercado al menos unos añitos. De cualquier forma en este caso a nosotros sólo nos faroverecá porque si hay competencia... tendremos productos mejores y posiblemente a mejores precios ;D

Hola, @DamasoD (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1395)!

Toda la razón. Por un lado, hay que ser rápidos en salir, la tecnología no deja de avanzar, y por el otro dar la máxima calidad y el mejor contenido. Vemos otros productos que han apostado por la primera estrategia, la de la velocidad. Nosotros vamos, claramente, por la segunda. ¿Qué será lo mejor a la larga? Todavía no lo sabemos.

Entonces, ¿por qué ir con esta segunda estrategia, más trabajosa?   :o :o

Sencillo: los juegos de mesa son una pasión. Y Dybo los potenciará, pero la "semilla" seguirá estando ahí. Y estamos seguros que tendremos juegos que, por mucho montaje inicial e intermedio que tengan, disfrutaremos más sin Dybo que con él. Ahí está la gracia. Queremos tener algo que sea una sensación mejorada del juego de mesa... no algo distinto.

Y sí... la competencia suele ser beneficiosa para el usuario. Aunque a nosotros no nos pondrá las pilas ¡lo estamos dando todo desde el primer momento!  ;D

Sigue por aquí. ¡Hablamos!


Yo aunque no escriba lo que tengo claro y queda reflejado en todos sus post es que van despacio pero con muy buena letra. Muy conocedores de que el sistema debe salir con un empaque de juegos que no solo llamen la atención si no que en cuanto lo veas tengas claro que merece la pena soltar lo que costara.

Saludos, @Shiro_himura (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3496)!

Muchas gracias por tus comentarios. Efectivamente, intentamos ir despacio y con buena letra. Queremos dar contenido de calidad, y eso se notará.

No queda tanto para que podamos dar un precio real del producto. Y quizá os sorprendáis. ¿Os acordáis de las horquillas que se dieron hace tanto? ¿Sobre cuánto pensáis que podría rondar todo el pack?

De todos modos, preguntas aparte, nos alegramos de verte por aquí. Un saludo! ;)

Yo veo ambos productos, incluso el otro que salió el año pasado en KS, y no hay color.

Por un lado, el tamaño y por otro el enfoque.

Esta gente parece que se centra más en venderte una tablet grande, sin juegos como tal, salvo esos arcade. Al igual que el del año pasado que solo te vendían la pantalla y ya te suscribes a juegos digitales que no sabemos cuales.

Estos chavales al menos le han echado ganas y no solo te venden la tablet, te vende un juego al que todos queremos jugar. La verdad que el enfoque es muy distinto.

450-550 € lo veo bien para dybo, si el Endarth, que si los ponemos en conjunto, pues sus 600-700 €. Ahora, 500 € la tablet esa, pues si la veo cara para lo que lleva, y dedicada al público infantil, pues no lo veo.

Aunque como dice altea, algo de la tostada le comerá. Y como dicen otros, es "competencia" y eso será mejor para todos.

A ver que nos sueltan hoy, que es martes

Sobre la bocina, @tropoli (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5084)!

Te has adelantado dando una horquilla de precios ya. ¿Lo consideras ajustado ahí, dispositivo y juego? Apúntalo en un papel, más adelante se sabrá quién estuvo más cerca "del precio justo" (vale, me siento un poco mayor ahora...  :-[)

Lo del enfoque de otros productos no lo vamos a retomar. Algo se ha hablado arriba (jejeje), pero no vamos a entrar en valoraciones más profundas de la competencia. No seríamos imparciales, y no sería justo tampoco... ¡os dejamos la responsabilidad!!  ;D

Espero seguir leyéndote. ¡No fallas una!

***********

Y hasta aquí puedo leer... bueno, bueno, bueno... esta vez han sido muchas preguntas, cada vez cuesta más actualizar. Si algún día pasamos a miércoles ¡no os asustéis! Será porque no hemos podido seguir el ritmo de contestaros todo a todos!  :'(

Bueno, faltaba algo ¿verdad?

BEHEMOTH

¿Cuál es la extraña magia que controla a estos titanes?

Los he visto andar y he sentido escalofríos.

He notado el suelo temblar con cada una de sus pisadas

He visto cómo destruían murallas con mayor violencia que cualquier máquina de asedio

Pero también he visto cómo una simple flecha les ha arrancado esa extraña máscara.

Y entonces... entonces... he visto lo que realmente son.

(https://i.imgur.com/wFizAsU.jpg)


¡Nuevo enemigo! ¡Más grande, más duro, más fuerte y mucho menos amable que el resto! ¿Qué os parece esta criatura monstruosa de David Benzal? Esperamos vuestros comentarios!

Y, por otro lado, creo que os prometimos algo más... ¿verdad? Algo "en exclusiva", ¿verdad? Pues vamos a por ello!

Sin querer abrir ninguna caja de Pandora, suponemos que os acordáis de nuestra cariñosa y abrazable Banshee ("alma en pena" para los amigos)... Para los más despistados, un recordatorio rápido!

(https://i.imgur.com/uzxixuk.jpg)

Bueno, pues hubo una versión previa que terminamos rechazando, ya que la considerábamos exuberante en exceso, para el tipo de criatura que queríamos mostrar. Pensamos que más que auto-censura, fue adecuación de la idea real que queríamos transmitir (al igual que el escote de Aura, el cual, después de leer el relato, "justifica" al personaje). ;)

Así que aquí os dejamos a la primera Banshee, de nuestro inigualable David Benzal, la cual, llegado el caso, probablemente aparezca en el hipotético libro de arte. Y, si no es así, os daremos algunos otros personajes "rejected" en exclusiva...

(https://i.imgur.com/9bg1idx.jpg)

¿Qué opináis?

Y esto es todo. Seguid ayudándonos a continuar... ¡merecerá la pena!

Nos leemos el próximo martes y 13!!  :P




Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Altea en Octubre 07, 2020, 09:57:25 am
Hey, @Altea (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=16)! ¡Cuánto tiempo! ;)

Me alegro de leerte! Hace aproximadamente un año que nos vimos en Essen y pudiste probar Endarth. Fue un rato divertido, ¿verdad?
La verdad es que es la leche que haya pasado un año ya, sobre todo porque ha pasado sin que hayamos podido hacer prácticamente nada :-\
Como me gustaría volver a estar allí con esos madrugones, esas aglomeraciones, esa comida de mierda... ;D

¿Crees que te hemos respondido fidedignamente, o que nos hemos ido por las ramas? Siempre has sido muy directo, no me espero piedad!  ;D
Era pura curiosidad, y efectivamente lleváis esto con tanta cautela que tampoco esperaba más concreción. Me hubiera gustado que hiciérais una comparativa, porque no creo que sea poco elegante remarcar aspectos diferentes frente a la competencia, la verdad. Lo veo como algo natural, parte de la estrategia de venta. También tenía curiosidad por saber si este producto siempre ha estado por delante en cuanto a fechas o si la situación ha causado que retraséis vuestro lanzamiento y se ha adelantado; o si consideráis que la campaña que hagan os sirve para tantear el mercado a riesgo cero y consideráis que eso justifica el dejarles que sean los primeros en lanzar porque a priori no deberían comerse vuestra cuota de ese mercado. Pero entiendo que estas son más cosas para hablar en backstage que para poner en un foro :)

Efectivamente creo que el enfoque de base ya es diferente, porque con el mayor tamaño va una intención diferente y buscáis provocar sensaciones distintas en los jugadores. La sensación que tuve al probarlo es que Dybo es la mesa: no es que vaya sobre ella, es que crea un entorno completo. SquareOne parece algo más contenido, una pieza de juego. La estética también ayuda a crear esta diferencia, es mucho menos inmersiva en su caso porque dudo que busquen crear inmersión. Lo que quieren es un componente llamativo, que no es lo mismo. Habrá que ver cómo construyen la campaña.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Octubre 07, 2020, 10:15:17 am
Buenos días chic@s de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792)!
Como todos los miércoles, es un placer enorme leeros.
Sobre vuestro post-respuesta tengo un par de dudas...
¿Cómo que no hay enanos? si en uno de los relatos, se habla de una ciudad blanca, construida entre enanos y humanos (por cierto... me encantaría que desarrollaseis esa historia, me pareció brutal)  ::) ::) ::)
Esta ya es una pregunta técnica sobre "Dybo"...el tema de las cartas, seguís usando la "técnica del contactles" (es decir de acercar la carta a un sensor y que la lea) o vais a usar "la técnica de introducir la carta" (es decir, la de la mayoría de los parkings)
Otra preguntita.. como va vuestro "calendario"? (sin presión eeee), tenéis previsto la presentación en castellano que nos "prometisteis" a los que preferimos a Cervantes antes que a Shakespeare?
Sobre la pregunta que nos hacíais sobre la banshee, prefiero de largo, la primera de ellas (esto va a colación de un comentario que os hice hace una par de semanas, sobre la "prototipación" de los juegos de mesa, donde tenemos a Hombres cachas y mujeres guapas).
Gracias como siempre por vuestro tiempo!
Pues eso... hasta el martes 13!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Dañé en Octubre 07, 2020, 11:17:54 am
Hola @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792), como que no hay enanos, en concreto hablasteis de los enanos que vivían bajo el macizo montañoso de Altius, si no puedo contar con mo hacha para la batalla nobpasa nada, pero al decir que no hay enanos me habeis desconcertado. Pero es cierto que si espero algun personaje mas seleccionable, a la espera de mas noticias y gracias como siempre por vuestra cita semanal con nosotros
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tsubasa29 en Octubre 07, 2020, 06:55:19 pm
Buenas tardes, gente de Mistwall.

Llevo tiempo intentando vender el proyecto a mi mujer, pero no hay manera. Sobretodo por Dybo, y me explico. Han sido numerosos los proyectos revolucionarios en tecnología que han acabado pillando a los primeros que se apuntaron o quedaron obsoletos nada más salir (desde el HD-DVD de Toshiba que se la pegó con el Blu ray, hasta los periféricos novedosos de videojuegos que han quedado olvidados por desarrolladores y compañías).
 
Total, que la cosa pinta mal a día de hoy, pero seguiremos dando la tabarra a ver si cuela. Y eso me lleva a las dudas sobre el tema tecnológico.

Salga cuando salga el KS, cuando se entregue, seguramente Dybo podría ser mejor. ¿La idea es que se presentará un Dybo en KS y pase lo que pase, será esa la tecnología que lleve o puede haber algún upgrade si aparecen novedades en el sector durante el proceso de entrega?

Si después de entregar, entre el feedback de la comunidad, que por fuerza será mucho mayor que el actual, véis que había algo que podía mejorar bastante a Dybo, ¿habría algún de un 2.0? Si fuese así, ¿cómo quedarían los primeros backers?

Muchas gracias, y a darle duro!!!
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Octubre 07, 2020, 10:10:12 pm
Segunda Banshee bien elegida. La primera no termino de ver la necesiad de wue sea tan sensual.
El nuevo enemigo mola. Ganas de ver los render de las miniaturas y te meterles mano con los pinceles. Teniendo en cuenta que me gusta jugar con las minis pintadas, no se si llegado el momento, me aguantaria las ganas de estrenar el juego.
He releido los pasajes, para intentar encontrar esa palabra, o mecanica, o información, o lo que sea que decis que esta oculta, pero nada. Seguro que cuando lo desveleis o alguien la encuentre, es algo que salta a la vista.

Preguntas.
La interventora Ayla tendrá presencia durante las misiones? O siempre estará en la cabaña esperando a que los héroes vuelvan/mueran?
Habéis traducido las historias al inglés ya? En el Blog de la web solo aparecen cuando se elige la opcion de castellano.
Que tal las consultas de jugadores en el extranjero? Hay mucho interés/movimiento?
Cuando soltareis alguna perla de informacion sobre que juegos/editoriales con los que estáis negociando para integrar en Dybo?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Octubre 09, 2020, 08:57:19 pm
El alma en pena, mucho mejor la que no parece una streaper la verdad XD

El bicho nuevo, parece el hermano mayor de los otros no? Aunque este parece un tío más tonto pero más peligroso y fuerte que los otros 3 juntos

@tsubasa29 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5659) La ps5 sale en noviembre, seguramente en 2/3 años, tengas una versión nueva. Con Dybo, entiendo que no será diferente, por que si les va bien tendrán que seguir invirtiendo en I+D para que otros no le coman la tostada. Al final, la competencia te empuja a seguir sacando nuevas y más potentes versiones (como XBOX y PS)

Si sacan el día de mañana una versión 4K, 8K o lo que sea....mientras los juegos sigan siendo compatibles aunque con peor resolución, por mi no hay problema alguno y supongo que será lo que harán para seguir conservando la base de jugadores (como ha hecho microsoft con XBOX)

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Octubre 11, 2020, 09:23:22 am
El alma en pena, mucho mejor la que no parece una streaper la verdad XD

El bicho nuevo, parece el hermano mayor de los otros no? Aunque este parece un tío más tonto pero más peligroso y fuerte que los otros 3 juntos

@tsubasa29 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5659) La ps5 sale en noviembre, seguramente en 2/3 años, tengas una versión nueva. Con Dybo, entiendo que no será diferente, por que si les va bien tendrán que seguir invirtiendo en I+D para que otros no le coman la tostada. Al final, la competencia te empuja a seguir sacando nuevas y más potentes versiones (como XBOX y PS)

Si sacan el día de mañana una versión 4K, 8K o lo que sea....mientras los juegos sigan siendo compatibles aunque con peor resolución, por mi no hay problema alguno y supongo que será lo que harán para seguir conservando la base de jugadores (como ha hecho microsoft con XBOX)
Lo suyo sería tener una especie de nube como la de Microsoft, para disfrutar los juegos sin falta de tener que comprar un nuevo dispositivo

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: xabiron en Octubre 13, 2020, 10:56:07 am
Mi pregunta va dirigida hacia el tema del espacio. ¿Cuánto menos que un juego tradicional ocupa Endarth ( obviando el dispositivo Dybo)?.
¿Será parecido con otros juegos para el sistema?
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Octubre 13, 2020, 10:42:09 pm
Escúchame bien, mi estimado aprendiz.

Hoy te contaré una pequeña historia. Que habla de uno de los puntos más misteriosos de todo Endarth: los Yermos de Aresia, al sur de Damardas.

Dice una leyenda, encontrada en un pergamino hecho con piel humana, donde cada letra está escrita con sangre y fuego, que hay un lugar de pesadilla, donde perder la vida es lo mejor que te puede pasar. Reza el escrito que, justo en el centro de los yermos, en el punto más equidistante del Mar del Sur con Fuerte Tesónica, hay un portal donde la magia de la muerte fluye con una fuerza imparable. Y que se puede encontrar por el olor, de miles de víctimas desgarradas, algunas siendo esqueletos, otras todavía sangrantes, pero ninguna humana. Y si, por ventura, llegas al borde de dicho abismo, verás a su guardián.

Dice la leyenda que el guardián está preso en ese vórtice, protegiendo a Endarth de las pesadillas que vienen desde el otro lado, dándoles muerte con presteza. Pero es una maldición irreversible. Mientras él esté defendiendo, las abominaciones vendrán.

Y, ¿Qué es esta última frase? Hay una oportunidad, de que se utilice la magia completa de Endarth para liberar al guardián de sus cadenas, y cerrar el portal para siempre. El acertijo está ahí, y me temo que debes desvelarlo antes de llegar hasta él. Porque, en el momento que lo hagas... ya no tendrás una segunda oportunidad.

¿Has prestado atención, Riavan? Y veo que todavía no tienes la solución. Todos los datos están ahí... de acuerdo, de acuerdo... te daré una pista, solo un detalle: eres el más preparado para poder cerrar el portal, y, aún así, es imposible que lo hagas solo. En cambio, nosotros tres, la Triada de los Arcanos, podríamos solucionar este enigma sin derramar sangre.

No. Esa solución no es.

¡Oh! ¡Qué tarde es! Dejemos esto aquí y mañana volveré a preguntarte.

¿Cómo? ¿Que cómo lo sé? Tienes diez años, mi aprendiz. Cuando tengas el doble, te lo diré...


¿Nos habéis echado de menos? Pues ya terminó la espera ¡Hoy es martes! ¡Martes y 13! Vayamos al tema... ¡por las empanadillas de Móstoles! ;D ;D

Hoy tenemos muchas cosas, y muy interesantes. Vaaaaaaamos!

La verdad es que es la leche que haya pasado un año ya, sobre todo porque ha pasado sin que hayamos podido hacer prácticamente nada :-\
Como me gustaría volver a estar allí con esos madrugones, esas aglomeraciones, esa comida de mierda... ;D
Era pura curiosidad, y efectivamente lleváis esto con tanta cautela que tampoco esperaba más concreción. Me hubiera gustado que hiciérais una comparativa, porque no creo que sea poco elegante remarcar aspectos diferentes frente a la competencia, la verdad. Lo veo como algo natural, parte de la estrategia de venta. También tenía curiosidad por saber si este producto siempre ha estado por delante en cuanto a fechas o si la situación ha causado que retraséis vuestro lanzamiento y se ha adelantado; o si consideráis que la campaña que hagan os sirve para tantear el mercado a riesgo cero y consideráis que eso justifica el dejarles que sean los primeros en lanzar porque a priori no deberían comerse vuestra cuota de ese mercado. Pero entiendo que estas son más cosas para hablar en backstage que para poner en un foro :)

Efectivamente creo que el enfoque de base ya es diferente, porque con el mayor tamaño va una intención diferente y buscáis provocar sensaciones distintas en los jugadores. La sensación que tuve al probarlo es que Dybo es la mesa: no es que vaya sobre ella, es que crea un entorno completo. SquareOne parece algo más contenido, una pieza de juego. La estética también ayuda a crear esta diferencia, es mucho menos inmersiva en su caso porque dudo que busquen crear inmersión. Lo que quieren es un componente llamativo, que no es lo mismo. Habrá que ver cómo construyen la campaña.

Saludos, @Altea (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=16).

Francamente, fue bastante duro todo eso de Essen... pero, de algún modo, divertido y nos valió para aprender mucho. Una experiencia interesante... ;)

Sobre tu pregunta, siempre se puede hacer una tabla comparativa de características entre los dispositivos actuales... pero no lo vamos a publicar nosotros, jejeje. Sobre tus otras preguntas: ¿valoramos la competencia? ¿valoramos el mercado, la situación, el momento? Por supuesto que sí, tenemos los deberes hechos, o, al menos, intentamos tener la máxima información para tomar decisiones.

Por nuestro lado, aunque estamos atando muy bien el tema de producción, para tener una referencia sólida y no entrar en historias cuando llega el momento de la verdad (razón de más para no sacar el precio final), estamos dejando una ventana abierta para disponer de la última (o mejor) tecnología disponible que haya en el último momento, y que entre en precio. Básicamente, si nos metemos en esta historia, tiene que ser para quedarnos, por lo que hay que ser trabajoso y detallista, y hacerlo todo lo mejor posible. Hemos demostrado nuestro modo de hacer las cosas hasta el momento, toca llegar al final siendo todavía mejores.

¿Te puedo robar la definición? "Dybo no va sobre la mesa. Es la mesa".

Gracias por todo y continúa por aquí, aunque sea para dar leña!  ;)

Un saludo!



Buenos días chic@s de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792)!
Como todos los miércoles, es un placer enorme leeros.
Sobre vuestro post-respuesta tengo un par de dudas...
¿Cómo que no hay enanos? si en uno de los relatos, se habla de una ciudad blanca, construida entre enanos y humanos (por cierto... me encantaría que desarrollaseis esa historia, me pareció brutal) ::) ::) ::)
Esta ya es una pregunta técnica sobre "Dybo"...el tema de las cartas, seguís usando la "técnica del contactles" (es decir de acercar la carta a un sensor y que la lea) o vais a usar "la técnica de introducir la carta" (es decir, la de la mayoría de los parkings)
Otra preguntita.. como va vuestro "calendario"? (sin presión eeee), tenéis previsto la presentación en castellano que nos "prometisteis" a los que preferimos a Cervantes antes que a Shakespeare?
Sobre la pregunta que nos hacíais sobre la banshee, prefiero de largo, la primera de ellas (esto va a colación de un comentario que os hice hace una par de semanas, sobre la "prototipación" de los juegos de mesa, donde tenemos a Hombres cachas y mujeres guapas).
Gracias como siempre por vuestro tiempo!
Pues eso... hasta el martes 13!

Hola, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)

Lo primero: gracias por tus palabras, como siempre. :D

Sobre el tema de los enanos... mmm... hay cierto "truco" en mi respuesta, sin duda. Vamos a dejar el tema ahí y lo desvelaremos poco a poco, sí...  :P

La "Ciudad Blanca" se llama Taldrim, y era la capital de Tyrennor. Ahí había una taberna, pegada a una parte más sólida de su antigua muralla, donde llegó un tirkahno hace no demasiado, y libró su última batalla...

Sobre el funcionamiento de Dybo, vamos a continuar con el sistema de "acercar la carta", tal y como lo hemos utilizado hasta ahora. Las pruebas realizadas (el 100% de los testers) lo han cogido rápidamente y les resulta muy orgánico, muy fácil de jugar.

Sobre la presentación en castellano te puedo dar novedades, ¡mira por dónde!  8) 8) ya que hemos tomado ciertas decisiones al respecto: hemos pensado que decir LO MISMO que dijimos en inglés pero en castellano, como que va a ser demasiado soso. Tras esa reflexión, y buscando el evitar hacer "ruido" sin valor para el receptor (para no haceros perder el tiempo, básicamente) estamos trabajando en dos posibles escenarios:

1.- El preparar un vídeo con muchas cosas nuevas, y que merezca la pena el idioma de Cervantes.
2.- Si esta situación de Covid remite, asistir a algún tipo de evento en suelo patrio, para que podamos participar todos juntos. :o

Estamos trabajando en ello. Danos un poquito más de tiempo, merecerá la pena. (Una respuesta concreta! Que redoblen las campanas!, jajaja).

Cambiamos de tercio! La opinión de la banshee está clara, y te agradezco tu punto de vista. Sobre si disponer (o no) de personajes atractivos en este tipo de juegos, se pueden abrir hilos y barajar muchos argumentos para opinar hacia un lado y hacia el otro, por lo que no vamos a profundizarlo más de momento. Nuestra idea es seguir una idea que sea coherente de principio a fin, que no nos saque del ambiente ¿Qué opinas al respecto? ¿Consideras que lo estamos consiguiendo?

Gracias por seguir ahí!

Hola @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792), como que no hay enanos, en concreto hablasteis de los enanos que vivían bajo el macizo montañoso de Altius, si no puedo contar con mo hacha para la batalla nobpasa nada, pero al decir que no hay enanos me habeis desconcertado. Pero es cierto que si espero algun personaje mas seleccionable, a la espera de mas noticias y gracias como siempre por vuestra cita semanal con nosotros

Hola, @Dañé (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5512)

Bueno... me siento presionado!... (baja el tono de voz y acerca la silla a la mesa. Mira nerviosamente en derredor.)... existe una raza en Endarth a la que llaman "enanos", efectivamente. Pero es complicado explicar mucho más...   :-X ;D

Seguiremos hablando de ello... más adelante...

Un saludo!


Buenas tardes, gente de Mistwall.

Llevo tiempo intentando vender el proyecto a mi mujer, pero no hay manera. Sobretodo por Dybo, y me explico. Han sido numerosos los proyectos revolucionarios en tecnología que han acabado pillando a los primeros que se apuntaron o quedaron obsoletos nada más salir (desde el HD-DVD de Toshiba que se la pegó con el Blu ray, hasta los periféricos novedosos de videojuegos que han quedado olvidados por desarrolladores y compañías).

Total, que la cosa pinta mal a día de hoy, pero seguiremos dando la tabarra a ver si cuela. Y eso me lleva a las dudas sobre el tema tecnológico.

Salga cuando salga el KS, cuando se entregue, seguramente Dybo podría ser mejor. ¿La idea es que se presentará un Dybo en KS y pase lo que pase, será esa la tecnología que lleve o puede haber algún upgrade si aparecen novedades en el sector durante el proceso de entrega?

Si después de entregar, entre el feedback de la comunidad, que por fuerza será mucho mayor que el actual, véis que había algo que podía mejorar bastante a Dybo, ¿habría algún de un 2.0? Si fuese así, ¿cómo quedarían los primeros backers?

Muchas gracias, y a darle duro!!!

Hola, @Tsubasa29

Está muy bien la problemática que planteas, la verdad. Por supuesto que han existido grandes fiascos tecnológicos (como en cualquier otro sector), al igual que han existido grandes éxitos. De hecho, en la tecnología, se da mucho más de lo segundo que de lo primero. Lo que ocurre es que las grandes derrotas (de los fuertes) se quedan mucho más tiempo en la retina. ¿Os acordáis que el primer Pentium era capaz de dividir entre 0? (Spoiler: y explotaba) :P :P

Sobre la tecnología en Dybo, tengamos en cuenta que vendemos 2 productos en el pack inicial: Dybo y Endarth. Eso nos permite el tener un desarrollo simultáneo, lo que siempre da un poco más de margen (en tiempo) para la producción. Por otro lado, estamos trabajando (y modificando nuestra ingeniería sobre Dybo) para que nuestro sistema permita fácilmente su optimización y cambio de piezas por otras mejores. Por tanto, lo podemos decir lo siguiente con total seguridad: cuando salga Dybo, será con la mejor tecnología disponible del momento (en precio de producto).

La respuesta a la posibilidad de un Dybo 2.0 con mejoras sobre el 1 es bastante difícil de contestar. Francamente, no podemos prometer soluciones ante un problema impredecible e inesperado. Lo único que sí te puedo decir (y asegurar) es que nuestra intención es mantener contento al backer, a esa persona que ha creído en tu proyecto. Si llega el momento de demostrarlo, ahí estaremos.  ;)

Gracias!


Segunda Banshee bien elegida. La primera no termino de ver la necesiad de wue sea tan sensual.
El nuevo enemigo mola. Ganas de ver los render de las miniaturas y te meterles mano con los pinceles. Teniendo en cuenta que me gusta jugar con las minis pintadas, no se si llegado el momento, me aguantaria las ganas de estrenar el juego.
He releido los pasajes, para intentar encontrar esa palabra, o mecanica, o información, o lo que sea que decis que esta oculta, pero nada. Seguro que cuando lo desveleis o alguien la encuentre, es algo que salta a la vista.

Preguntas.
La interventora Ayla tendrá presencia durante las misiones? O siempre estará en la cabaña esperando a que los héroes vuelvan/mueran?
Habéis traducido las historias al inglés ya? En el Blog de la web solo aparecen cuando se elige la opcion de castellano.
Que tal las consultas de jugadores en el extranjero? Hay mucho interés/movimiento?
Cuando soltareis alguna perla de informacion sobre que juegos/editoriales con los que estáis negociando para integrar en Dybo?

No puedes faltar, @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)!  ;)

La idea de la banshee era bastante difusa, y el primer acercamiento de Benzal se podía entender también como una embaucadora, como una visión que te lleva a la perdición de varios modos (acercándose más al súcubo, quizá). Pero decidimos taparla y así cambiar un poco su rol, el cual le queda bastante compacto ahora.

Sobre las minis... hemos preparado algo especialmente para ti en este post. Y vamos a enseñártelo en primicia! En este caso, te has ganado el título de Nostradamus de esta actualización!  8)

No puedo dar más información sobre la pista (importante) oculta en los relatos. Quizá te podría decir que está en el de Ayla, en el primero, ahora que ya sabéis qué es cada cosa y para qué se utiliza...

Sobre las preguntas de lore (que son las que más me gustan!)  :)

- La interventora no puede tener presencia en el mundo de Endarth. Guiará y ayudará a nuestros héroes sin duda, pero una participación directa suya sería algo... imprevisto.
- No hemos traducido todavía los relatos al inglés. Estamos trabajando ahora mismo en ese punto, ya que queremos traducirlo todo con la misma empresa, y es un detalle muy delicado.
- Los jugadores extranjeros comienzan a mostrar interés de modo orgánico, y estamos preparando algunas herramientas para darnos a conocer "allende los mares" cuando llegue su momento.
- Sobre otras editoriales y otros títulos sobre los que hay negociación, no podemos decir nada. Tan sólo lo haremos cuando sea oficial, no podemos extender rumores, perderíamos todos! Vamos a dar únicamente datos fidedignos, como siempre.

Sigue por aquí, te esperamos!

El alma en pena, mucho mejor la que no parece una streaper la verdad XD

El bicho nuevo, parece el hermano mayor de los otros no? Aunque este parece un tío más tonto pero más peligroso y fuerte que los otros 3 juntos

@tsubasa29 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5659) La ps5 sale en noviembre, seguramente en 2/3 años, tengas una versión nueva. Con Dybo, entiendo que no será diferente, por que si les va bien tendrán que seguir invirtiendo en I+D para que otros no le coman la tostada. Al final, la competencia te empuja a seguir sacando nuevas y más potentes versiones (como XBOX y PS)

Si sacan el día de mañana una versión 4K, 8K o lo que sea....mientras los juegos sigan siendo compatibles aunque con peor resolución, por mi no hay problema alguno y supongo que será lo que harán para seguir conservando la base de jugadores (como ha hecho microsoft con XBOX)

Saludos nuevamente, @tropoli (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5084)!

El "bicho" nuevo, efectivamente, es mucho más grande, mucho más violento y mucho más cariñoso que sus hermanos. Derrotar a uno de ellos será un reto tan sólo a la altura de los héroes. >:( >:(

Volviendo al tema de la tecnología, tenemos más aspectos que ver según tu planteamiento. Al igual que poco más arriba comentábamos que no podemos dar soluciones a un problema que no tenemos, sí podemos preveer ciertos aspectos y, por otro lado, ponernos en situación (el contexto es importante).

- Dybo es un componente para juegos de mesa. No es una videoconsola, no es móvil. Es un dispositivo enfocado a este mercado, que es lo que nos gusta, y, circunstancialmente, tiene muchas otras aplicaciones. Lo cual, dicho sea de paso, es genial.  ;D
- Esto nos limita aspectos como la carrera tecnológica. Para lo que necesitamos, Dybo es más que suficiente. Y estamos siendo lo más previsores posible, ya que vamos a implementar ciertas soluciones físicas que sean un puntazo a largo plazo.
- Así que contamos que no tenemos detrás el monstruo de la evolución tecnológica innecesaria, y no vamos a valorar la "necesidad inyectada" que hace que la gente se gaste bloques de 1000€ en nuevos móviles año sí y año también.
- Por otro lado, a nivel de márketing, a nivel puramente empresarial (como comentabas, @Altea (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=16)), nos interesa una gran base de Dybo en el mercado para que consuma nuestros juegos y sea más atractivo para futuros ports.

Resumen: Con esas premisas, te tengo que decir que lo clavas. Cualquier producto sobre un hipotético Dybo 2.0 será compatible con Dybo original. No sería justo para los que creyeron en nosotros.

De todos modos, a nivel personal, es casi simpático, ¿verdad? Es un poco como la ironía de @totustustous (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1135) hace unas semanas... no hemos terminado todavía Dybo y ya tenemos problemas con Dybo 2.0!  ;D ;D ;D

(Tomadlo como una opinión, ¿eh? Entendemos que tienen que existir estas preguntas, y las contestamos, por supuesto!).

Gracias por estar ahí. Nos leemos.

Lo suyo sería tener una especie de nube como la de Microsoft, para disfrutar los juegos sin falta de tener que comprar un nuevo dispositivo

Paparruchas



Hello, @Abueletex

Como ha dicho antes el compañero @tropoli (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5084), es esa la idea. Tenemos que mantener al núcleo de jugadores Dybo. No tendría ningún sentido tanto trabajo si no fuese así.  ;)

Un saludo!

Mi pregunta va dirigida hacia el tema del espacio. ¿Cuánto menos que un juego tradicional ocupa Endarth ( obviando el dispositivo Dybo)?.
¿Será parecido con otros juegos para el sistema?

Saludos, @xabiron (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4380).

Te pido disculpas, me cuenta entender la pregunta. ¿Cuánto menos espacio? Consideremos que tenemos miniaturas (alrededor de 70), unas 300 cartas, unos 100 tokens y algunas sorpresas más. El tamaño del producto será el mismo que el de cualquier otro juego, quitándole todo el cartón de tablero/losetas. ¿Preguntabas eso o no tenía nada que ver?  :-[

Sea como fuere... ¡me alegro de leerte de nuevo!

Un saludo!

******

Y, bueno, hasta aquí las respuestas de todas vuestras preguntas. Ni tan mal para ser martes y 13, ¿verdad? Pero tenemos mucho más que contar hoy, y creemos que muy interesante. Os lo vamos a estructurar en varios puntos, para que incidáis en el que prefiráis.



PUNTO I: ¡Nuevas minis!

Y, curiosamente, estaba prevista para hoy la presentación de las nuevas minis (no había truco, @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108))  8). Hoy, finalizando la fase 2 del desarrollo de Endarth: Covenant, dejamos cerrada la estructura de todos los personajes presentados, héroes y villanos, con sus miniaturas.



(https://i.imgur.com/OE47Fzh.png)



(https://i.imgur.com/mCWvZnE.png)



(https://i.imgur.com/N74Gs8d.png)



(https://i.imgur.com/s8PXdTr.png)


¿Qué os parecen?  :o :o

¿Cuál os gusta más de este set? ¿Cuál es vuestra opinión en general? ¿Cuál os gusta más de todas las presentadas hasta el momento? (Recordad que podéis ver las antiguas en www.endarth.com)



PUNTO II: Cambio de día.

Francamente, me gustan los martes. Es un día amable en la semana, es el día de resignación, pero no es tan malvado como su hermano lunes. Era el día ideal para dejar un post con tantas cosas que ayudase a pasar la semana un poco mejor, ¿verdad? Pero, como bien decía @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242), mucha gente lo leía miércoles. Así que, por motivos de cambio de fase, a partir de ahora estos post aparecerán los miércoles.

No es mal día tampoco, ¿verdad?



PUNTO III: Finalizamos la Fase 1 → ¡Comenzamos la Fase 2!

Suena genial, ¿verdad? ¿Nos permitís un momento de reminiscencia, por favor?

Hace mucho comenzamos una idea. Fuimos aprendiendo muchas cosas, dando pasos cortos pero sólidos, hasta que concluimos que podríamos conseguir nuestro objetivo. Esa la podemos denominar fase de calentamiento, visto con perspectiva (aunque fue igual o más dura que las fases posteriores, jejeje).

Comenzamos entonces la fase 0 de nuestro proyecto. Recopilamos a un equipo y nos abrimos a las redes sociales (entre ellas, comenzamos nuestra andadura aquí en Darkstone). Aparecieron los primeros retazos del arte (empezamos por la hoguera vacía, curiosamente), y se fue generando una expectación. Salieron héroes en ilustración, después en vídeos con su propia BSO y con narración profesional, más tarde las miniaturas, además de algunos enemigos y muchas pequeñas pastillas de trasfondo.

La fase 1 comenzó el pasado 21 de octubre de 2019. Fue cuando mostramos Dybo al mundo (comenzando media hora antes en Darkstone!). Desde entonces, se mostraron mapas, mecánicas, cartas, vídeos... y se pasó por la feria de Essen para validar producto. A partir de ahí entramos en un pequeño momento de hibernación, mientras preparábamos 2020 para ir a las ferias de Las Vegas, Sabadell, Módena y a UK. Queríamos seguir mostrando al mundo qué era Dybo + Endarth, mientras sacábamos nuevas ilustraciones, el resto de enemigos, nuevas misiones, etc...

Esta fase, que termina ahora, ha sido bastante distinta e inesperada. El covid ha detenido el mundo, y hemos tenido que aceptarlo, junto con muchas otras desgracias que ha traído. Con todo lo ocurrido, no hemos dejado de trabajar y de mostrar aquello que queríamos, mientras hemos podido hacer ferias virtuales.

El próximo miércoles 21 de octubre de 2020 habrá pasado un año exacto desde que presentamos Dybo. Y será cuando comenzaremos con la fase 2, en la cual nos centraremos en dos aspectos fundamentales: mostrar mucho contenido faltante, dejándonos de rodeos en muchos aspectos y revelar optimizaciones de trabajos ya presentados. Esta fase (salvo imprevisto) se cerrará el 27 de enero de 2021.

Ojo al parche! Puede ser que lancemos otras fases mientras. De momento, tenéis (a partir de ya) una cita con nosotros todos los miércoles! ¿Os lo vais a perder? ¿O vais a seguir con nosotros, acompañándonos en el camino, disfrutando de cada paso, hasta llegar al destino? Está en vuestra mano.

Yo os esperaré hasta el último momento.  :)

Nos vemos el próximo miércoles. ¡No faltéis ni dejéis que os lo cuenten!

Un saludo.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Octubre 13, 2020, 11:20:46 pm
Podemos suponer entonces que el 27 de Enero pensáis sacar la campaña de financiación? Mirad que los de Awaken Realms se la van a "jugar" y su próximo juego lo sacan por Gamefound en ves de KS.
En función del éxito o fracaso que tengan, valorariais la posibilidad de cambiar la plataforma, u os quedáis con KS?

Los nuevos renders están bastante bien. En mi caso me quedo con el de las ballestas. Mientras que el del luchador (Warrior) no me termina de convencer. Le veo la armadura demasiado limpia, sin abolladuras.

Me voy a releer el relato de Ayla. A ver si descubro algo. Quizás ese reloj de arena tenga algo escondido.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Fardelejo en Octubre 13, 2020, 11:48:26 pm
Independientemente del éxito de Endarth y Dybo, lo que sí puedo decir con certeza (y poca gente lo discutirá aquí) es que esta es la campaña que mejor lleva la comunicación de todas las que han pasado por Darkstone. Ojalá muchos autores tomarán nota de cómo se deben hacer las cosas para promocionar un juego.

Seguid así, compañeros.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: AbueleteX en Octubre 14, 2020, 07:44:17 am
Yo también voto por el Ballestero. Muy chulo. Tendremos que releer el relato de nuevo jejejeje

Paparruchas

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Octubre 14, 2020, 11:11:52 am
Buenos días equipo de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792)
Mis felicitaciones, como cada miércoles, por el post y por la emoción que despertáis en mi, cada vez que os leo.
Como dice el jefe @Fardelejo (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1) es un honor para la comunidad de DarkStone, teneros aquí y que seas de los pocos que (hoy por hoy) cumplís lo prometido.
Sobre vuestro post, solo una pequeña pincelada, antes de empezar con mi alocución... espero que la batalla en la taberna, no sea la última de nuestro bárbaro preferido  :P :P
Sobre las miniaturas, son muy buenas... yo lo único que os "aconsejaría" es que intentarías decorar las peanas (es un plus que para los jugones, se agradece mucho)
Sobre el tema que comentaban los compis sobre la obsolescencia de Dybo... yo también tuve esa duda (es más, les envié un mp para comentar mi "miedo") y la contestación no pudo dejarme más tranquilo (es la misma que nos han presentado en su post)... solo comentar, a los que creen que será un problema, que Dybo no es una consola... es un periférico de un juego de mesa, con lo que las necesidades técnicas son bastantes más bajas que una play5 o Xbox.
Sobre el paso a fase 2... me alegra muchísimo (tanto por vosotros, como por egoísmo propio) significa que, pasito a paso, llegareis a buen puerto... mientras esperamos ansiosos la campaña de mecenazgo, espero con ganas esa presentación en castellano.
Ahora me gustaría dar mi opinión sobre punto clave de este post... (que abrió @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) cual caja de pandora)... que plataforma de mecenazgo vais a utilizar?¿
Mi punto de vista, desde fuera y  "usando pólvora del rey", es que Gamesfound es vuestra plataforma.. por varios motivos que paso a desarrollar:


Ks cuenta con una "base de datos" de millones de cliente...  mientras que Gamefound contará con unos 150.000? eso es innegable... pero esos 150k clientes son JUGONES, es gente que no se asustará cuando vea que Dybo cuesta más de 500€ porque entenderá lo que significa Dybo para el presente y el fututo de este mundillo... será gente que estará "cansada" de jugar de una forma tradicional y que buscará nuevos ·retos·... y lo más importante, será vuestro público objetivo y vuestro "nicho" de mercado (por muchos millones de clientes que tenga Ks... en dicha plataforma te venden, desde un juego de mesa, hasta una escoba que "vuela"... pasando por un lanzador de gomas)[/li][/list]

Tema económico. Pongamos en el supuesto (muy realista) de que cuando se lance la campaña, los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) venden 1000 unidades (por usar numero redondos) a un precio de 600€. Esto nos daría una facturación de 600.000€... de ahí , si le sacamos el 10% de "intermediarios" (5% de Ks y otro 5% de la plataforma de pm) son 60.000€ -casi nada, el sueldo de una persona normal en 5 años-. Mientras que Gamefound (lo pone en su web), hoy por hoy, es gratuita.[/li][/list]

Tema visibilidad. Este tema, va un poco relaciona con mi primer punto... no es lo mismo que haya 5.000 campañas activas de Ks (en el momento que se lance la campaña de Endarth) que, que haya 5.[/li][/list]


Todos estos temas, también se los he comentado a gente como @melkor1984 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4442) y @durantula78 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2852), ya que tengo la inmensa suerte de hablar con ellos y que son juegos (Ludantasy y Harakiri respectivamente) marcado en fosforito en mi agenda de KS para el año que viene (como Dybo).

Lo dicho chicos, mucho ánimo y que volvamos a leernos
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: totustustous en Octubre 14, 2020, 09:07:37 pm
Independientemente del éxito de Endarth y Dybo, lo que sí puedo decir con certeza (y poca gente lo discutirá aquí) es que esta es la campaña que mejor lleva la comunicación de todas las que han pasado por Darkstone. Ojalá muchos autores tomarán nota de cómo se deben hacer las cosas para promocionar un juego.

Seguid así, compañeros.
Con el tiempo que llevamos en esto, que el jefe diga eso, no es poca cosa. Afirmación con la cual, estoy totalmente de acuerdo.
Espero y os deseo que tengáis un gran éxito.

Ya a parte, ¿¿huele a finales alternativos?? Eso de "una vez que llegas no hay segunda oportunidad", suena interesante. Volvemos a ver que dependiendo de cómo avances y las decisiones que tomes, pueden aparecer ya no solo distintos caminos o formas de terminar una misión, si no que también se abren distintos finales. Mola.
Es un punto importante a tener en cuenta, la rejugabilidad. Imagino que no será un proyecto "económico" y el saber que no solo terminaremos una partida y "yata" cual legacy, es un muy buen aliciente.

Deseando volver a leeros en breve.

Harto de jugar.

Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: DamasoD en Octubre 15, 2020, 09:36:33 am
Tema visibilidad. Este tema, va un poco relaciona con mi primer punto... no es lo mismo que haya 5.000 campañas activas de Ks (en el momento que se lance la campaña de Endarth) que, que haya 5.[/li][/list]

Por hablar e ir haciendo tiempo mientras sale el juego ;D Estoy de acuerdo en general con tu desarrollo menos en este punto. Es decir tiene lógica lo que dices, pero para mi tiene un gran fallito (Considerando que en el mundo todos nos consideramos distintos pero hay patrones de conducta que se repiten mucho y eso me hace pensar que no soy el único que hará lo que hago): En Ks entro a curiosear la sección de juegos de mesa... 4-5 días por semana?? Cuando ando desconectado 1 al mes? Sin embargo a Gamefound no diré que no entre porque mentiría. La diferencia es que a Gamefound sólo entro a completar pledgemanagers y jamás iría a curiosear qué juegos pueda haber. Cuando lancen esta campaña si es por allí entraré obvio (Igual que si fuese verkami, lanzanos o cualquier otra plataforma sencillamente porque ando convencido de que todo irá genial). Pero el tema es que a mi ya me tienen. Si pienso en alguien que no conoce el juego... me parece que KS puede captar a más gente que GF sencillamente porque casi seguro tendrá más tráfico que una plataforma como bien dices aunque esté focalizada, realmente estará recién habilitada para eso. De todos modos hablo sólo centrándome en el tema visibilidad, porque los de KS es cierto que luego se llevan un señor pico. Merecido o no, pero se lo llevan. Dicho eso si en lugar de visibilidad hablamos de proporción de gente que entre en campaña... si que es posible que haya más gente en GF que entre en el proyecto para quedarse, frente a KS, pero como campaña a mi por ejemplo me interesaría más el monto final (mecenas/pasta) que la capacidad de retención de gente que haya tenido de los que hayan entrado a curiosearla. Lo primero me da de comer, lo segundo queda precioso en la portada de una revista de juegos de mesa.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Octubre 15, 2020, 07:35:12 pm
Releído el pasaje de Ayla, hay algo que me había llamado la atención es su momento, pero deseché,  bien por un error de escritura o interpretación, ya que la tercera opción,  es que no hayáis engañado todo este tiempo.

Citar
Allí reposaban los únicos objetos que habitaban fuera de la maldición, fuera de la prisión, dentro del flujo del tiempo: el gran reloj de arena dorado y las gemas del alma, impares e inertes, desperdigadas sin orden.

Por lo explicado hasta ahora, las piedras del alma son para atraer los espíritus de los héroes en el momento de su muerte. Y hay 4 héroes. Para los que no habéis estudiado mucho las matematicas... 4 es un número par.

Implicacuones de la palabra impares:

- Opción 1. Error de escritura. Debería de ser pares. Ya está.

- Opción 2. Se refiere a las 4 piedras y el reloj de arena en conjunto. Que serian 5 objetos. Para los que no habéis estudiado mucho las matemáticas... 5 es un número impar.

- Opción 3. Hay 5 heroes. Algo que hasta ahora han negado y renegado. Siempre han manifestado que los héroes están cerrados y no hay más. Pero tendría que releer todos los mensajes para ver si efectivamente han dicho alguna vez que eran 4 en total. Además, eso abriría la puerta a un enano como Heroe, que aunque han dicho que no había enanos, algunos compañeros han apuntado que en los relatos hacen referencia a ellos.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Octubre 15, 2020, 08:19:50 pm
Pues no sé si entendí yo mal @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) pero a una pregunta que les hice yo hace un par de meses sobre otras posibles "razas"... se fueron por la tangente (no fue un NO rotundo)... es más, nos pidieron opinión sobre posibles razas que nos gustaría tener en el juego... así que, como decimos por aquí "haberlos ailos"  ::) ::) ::) (otra cosa es que sean enanos, que ya han dicho que no -aunque con los chic@s de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) todo es posible-)
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ganix en Octubre 15, 2020, 10:18:01 pm
Es que el tema de poder tener un quinto heroe, podría dar mucho juego. Por ejemplo, poniéndolo de SG y que sea en conjunto con la comunidad como se desarrolle. Es algo que suele gustar y contentar a los mecenas.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Ingwaz en Octubre 15, 2020, 11:07:07 pm
https://www.kickstarter.com/projects/infinitygametable/infinity-game-table-by-arcade1up
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: tropoli en Octubre 18, 2020, 06:14:46 pm
Entonces hay quinto heroe? Espero que venga de inicio o se dé si o si. Dijeron que el juego vendría completo y solo pondrían aparte cosas estéticas.

La mini del lider me gusta bastante, y del ballestero también.

Para los demás, pusieron en instagram una foto con las 4 minis, y una de ellas es el doble que las otras.
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Vorian en Octubre 18, 2020, 08:30:50 pm
Hola! Ya comentaron los chic@s de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) que no "trocearían" el juego... que (en la medida de lo posible), todos los SG serían "estéticos"
Título: Re:Endarth: Covenant
Publicado por: Mistwall Studio en Octubre 21, 2020, 10:57:09 pm
Inquisidores de Damardas.

Todo el mundo que estos temibles caballeros están divididos en distintas órdenes, las cuales son casi independientes del poder central de Damardas. Entre ellas, destacan dos tipos:

-Las que se identifican únicamente por un color:

La Orden Blanca, la Orden Carmesí,...

-Las que utilizan un nombre y/o expresión, pero, a la vez que un color:

La Orden del Dorado Amanecer, la Orden del Trono de Plata,...

Por tanto, os informamos que, a nivel de trasfondo, debería existir otra orden... pero no una orden cualquiera... algo como... la Orden de la Piedra Oscura...  ;D ;D... pero, bueno... ya veremos  ;)

Y después de esto, vamos con nuestra nueva fase, la cual comienza en nuestro aniversario. Justo el 21 de noviembre del año pasado presentábamos Dybo en Darkstone (30 minutos antes que en las RRSS  :D). Fue en la página 27 de este mismo hilo, por si queréis ver cómo revolucionó dicha presentación y como surgieron tantas y tantas opiniones (a favor, en contra  :-[, con un "quizás"...). Se preveían grandes éxitos o grandes fracasos, y también muchas dudas, cosa que, orgullosamente, tenemos que decir que se han ido solventando (todas menos el precio!).  :P

Mucho ha llovido desde entonces. Del primer rechazo/incertidumbre/expectación se han enseñado cartas, más minis, se ha ido a una feria de nivel mundial, se han presentado gameplays varios, se ha mostrado más trasfondo por reinos, se han presentado más enemigos con sus minis, relatos de los héroes con grandes ilustraciones, dos ferias "virtuales" más, con una entrevista exclusiva en la UK... incluso se han mostrado otros usos para Dybo. Mientras, nosotros hemos continuado trabajando "en las sombras", reforzando a MistWall Studio como empresa, trabajando con otras editoriales, apostando todavía más (si cabe) por este sueño, que, gracias a incontables horas de trabajo y el apoyo de todos (os incluimos) estamos convirtiendo cada vez más en una realidad.  :)

Y, bueno... eso ha sido lo que nos ha llevado hasta aquí. Pero, ¡no es el momento de sentimentalistmos! Antes de entrar en el nuevo material, vamos al punto donde llegamos siempre... a contestar a TODAS las preguntas!


Podemos suponer entonces que el 27 de Enero pensáis sacar la campaña de financiación? Mirad que los de Awaken Realms se la van a "jugar" y su próximo juego lo sacan por Gamefound en ves de KS.

En función del éxito o fracaso que tengan, valorariais la posibilidad de cambiar la plataforma, u os quedáis con KS?

Los nuevos renders están bastante bien. En mi caso me quedo con el de las ballestas. Mientras que el del luchador (Warrior) no me termina de convencer. Le veo la armadura demasiado limpia, sin abolladuras.

Me voy a releer el relato de Ayla. A ver si descubro algo. Quizás ese reloj de arena tenga algo escondido.

Hola, @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)! El primero, como siempre.  8)

Para que no nos peguéis cuando no somos precisos, te contesto con rotundidad: la campaña de financiación no comenzará el 27 de enero de 2021, sino un poco después. Nuestra planificación actual es la siguiente:

Fase 2: Muestra de material restante + muestra de rediseños y material definitivo → Hasta 27/01/2021

Fase 3: Fase publicitaria, con gameplays finales: ferias, canales de información, rrss, etc → Desde el 27/01/2021 hasta comienzo de fase 4.

Fase 4: Campaña de financiación → finales 1T 2021 - comienzo 2T 2021

Fase 5: Fabricación.

Fase 6: Comienzo de las entregas → A finales de 2021.

En este aspecto, están todas las cartas sobre la mesa. Para las cosas que dependen 100% de nosotros, podemos dar fechas exactas (hasta el día). Cuando entramos en aspectos que no están directamente bajo nuestro control, tenemos que dar márgenes. Recordemos que estamos bajo una circunstancia sin precedentes (una pandemia mundial), por lo que siempre puede haber un imprevisto que trastoque todo el plan.

¿Cómo se va a producir todo en unos pocos meses?, sería la pregunta lógica viendo ese planning. La respuesta es que hemos seguido trabajando duramente durante toda la fase después de Essen. Hemos creado gran parte del material faltante, y hemos comenzado con las fases de mejoras del existente (sí, hay aspectos que, aunque se han dado por buenos en nuestra validación de mercado, hemos decidido aumentar en calidad... ya lo iréis viendo!!  :o). Y ahora seguimos trabajando y avanzando el producto. Cuando decimos que estamos apostando todo, significa precisamente eso, sin matices ni dobles sentidos.

Sobre la plataforma de financiación a elegir, tomando el interesante debate que luego plantea @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242), el tiempo lo dirá. Decidiremos en función a los datos que tengamos en el momento de lanzar la campaña.

Hablando de miniaturas, nos encantaría que llegado el caso que adquirieses el pack "Dybo + Endarth" nos mandases imágenes de alguna mini pintada por ti. La pondríamos en plan de "idea de pintado por Ganix!" ¿Aceptas el reto?  ::)

Como luego sigues comentando más cosas de otros temas... vemos el resto de cosas en un poco!! Gracias.


Independientemente del éxito de Endarth y Dybo, lo que sí puedo decir con certeza (y poca gente lo discutirá aquí) es que esta es la campaña que mejor lleva la comunicación de todas las que han pasado por Darkstone. Ojalá muchos autores tomarán nota de cómo se deben hacer las cosas para promocionar un juego.

Seguid así, compañeros.

Saludos, @Fardelejo (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1).

Es un gran honor leer tus palabras, a nivel particular mío, como encargado de la comunicación en Darkstone, como a nivel general por todas las piezas que componemos la parte de comunicación y márketing de MistWall. Ya hemos dicho hasta la saciedad que nos sentimos en Darkstone como en casa, y eso es gracias a vosotros.  :)

Aceptamos humildemente tu cumplido. Gracias por tus palabras, de verdad.

Yo también voto por el Ballestero. Muy chulo. Tendremos que releer el relato de nuevo jejejeje

Paparruchas


Saludos, @abueletex!

Pues creo que el ballestero gana de calle a los demás (a mí me gustaba el líder, ya ves).

Sobre el tema de los relatos... ya acertó la movida @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)!  8)

Seguimos leyéndonos!



Buenos días equipo de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792)
Mis felicitaciones, como cada miércoles, por el post y por la emoción que despertáis en mi, cada vez que os leo.
Como dice el jefe @Fardelejo (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1) es un honor para la comunidad de DarkStone, teneros aquí y que seas de los pocos que (hoy por hoy) cumplís lo prometido.
Sobre vuestro post, solo una pequeña pincelada, antes de empezar con mi alocución... espero que la batalla en la taberna, no sea la última de nuestro bárbaro preferido :P :P
Sobre las miniaturas, son muy buenas... yo lo único que os "aconsejaría" es que intentarías decorar las peanas (es un plus que para los jugones, se agradece mucho)
Sobre el tema que comentaban los compis sobre la obsolescencia de Dybo... yo también tuve esa duda (es más, les envié un mp para comentar mi "miedo") y la contestación no pudo dejarme más tranquilo (es la misma que nos han presentado en su post)... solo comentar, a los que creen que será un problema, que Dybo no es una consola... es un periférico de un juego de mesa, con lo que las necesidades técnicas son bastantes más bajas que una play5 o Xbox.
Sobre el paso a fase 2... me alegra muchísimo (tanto por vosotros, como por egoísmo propio) significa que, pasito a paso, llegareis a buen puerto... mientras esperamos ansiosos la campaña de mecenazgo, espero con ganas esa presentación en castellano.
Ahora me gustaría dar mi opinión sobre punto clave de este post... (que abrió @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) cual caja de pandora)... que plataforma de mecenazgo vais a utilizar?¿
Mi punto de vista, desde fuera y "usando pólvora del rey", es que Gamesfound es vuestra plataforma.. por varios motivos que paso a desarrollar:


Ks cuenta con una "base de datos" de millones de cliente... mientras que Gamefound contará con unos 150.000? eso es innegable... pero esos 150k clientes son JUGONES, es gente que no se asustará cuando vea que Dybo cuesta más de 500€ porque entenderá lo que significa Dybo para el presente y el fututo de este mundillo... será gente que estará "cansada" de jugar de una forma tradicional y que buscará nuevos ·retos·... y lo más importante, será vuestro público objetivo y vuestro "nicho" de mercado (por muchos millones de clientes que tenga Ks... en dicha plataforma te venden, desde un juego de mesa, hasta una escoba que "vuela"... pasando por un lanzador de gomas)[/li][/list]

Tema económico. Pongamos en el supuesto (muy realista) de que cuando se lance la campaña, los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) venden 1000 unidades (por usar numero redondos) a un precio de 600€. Esto nos daría una facturación de 600.000€... de ahí , si le sacamos el 10% de "intermediarios" (5% de Ks y otro 5% de la plataforma de pm) son 60.000€ -casi nada, el sueldo de una persona normal en 5 años-. Mientras que Gamefound (lo pone en su web), hoy por hoy, es gratuita.[/li][/list]

Tema visibilidad. Este tema, va un poco relaciona con mi primer punto... no es lo mismo que haya 5.000 campañas activas de Ks (en el momento que se lance la campaña de Endarth) que, que haya 5.[/li][/list]


Todos estos temas, también se los he comentado a gente como @melkor1984 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4442) y @durantula78 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2852), ya que tengo la inmensa suerte de hablar con ellos y que son juegos (Ludantasy y Harakiri respectivamente) marcado en fosforito en mi agenda de KS para el año que viene (como Dybo).

Lo dicho chicos, mucho ánimo y que volvamos a leernos

Hola, @vorian, ¿qué tal?

Sobre lo que comentas, ¡vayamos por partes!

-Lo que dice "the boss" Fardelejo se nota que se extiende a muchos otros foreros. Dijimos desde el principio que somos jugadores de mesa y mecenas antes que "empresarios" o "editores" (por mucho que tengamos experiencia en la empresa privada), y que queríamos llevar a cabo el proyecto que nos gustaría que nos presentaran a nosotros. Teniendo esa base como nuestro pilar y construyendo a partir de ahí, era normal llegar a este punto  ;). Aunque, tampoco quitemos el mérito a los que nos habéis apoyado por el camino, of course.

-El mundo de Endarth no tiene piedad, seas un elegido por la Interventora o seas un mero vagabundo sin hogar. Por lo que si me preguntas ¿fue esa la última batalla de nuestro bárbaro favorito?, te tendré que responder que no, que le quedan muchas batallas por librar. En cambio, si me dices si sobrevivirá al reto que le desafía a partir de ahora... no puedo darte una respuesta clara, la verdad... :-X

-El tema del escalado de fases, ya lo hemos marcado arriba. Es una estimación y es un riesgo decirlo, claro está. Pero así ya sabéis qué estamos haciendo, y qué tenemos previsto mostraros. Vamos a ser "algo más" transparentes en esta fase, jejeje.

Finalizamos con el tema de Kickstarter VS Gamefound. Aquí, lo primero, te agradecemos tu tiempo en darnos tu percepción de ambas empresas. ¿Qué interesa más? ¿La masividad de KS o la especialización de GF? ¿Interesa hablando del % de KS contra el 0% de GF? ¿Nos da la visibilidad la plataforma, o bien la tenemos que centrar en nuestra publicidad externa?

Necesitamos datos para poder decidir, está claro. Creemos que las plataformas para financiar deben ser, precisamente, la herramienta para financiar, y no quien posiciona el juego. El que te conozcan debería provenir de su seguimiento del mismo a nivel mundial, su expectación (hype)... y eso se debe conseguir con publicidad externa a la plataforma (y controlada directamente por nosotros).

¿Es ese el mejor camino, o la verdad absoluta? Por supuesto que no. Es una percepción, la cual revisaremos constantemente, gracias a comentarios como el tuyo. Vamos a barajar todas las posibilidades, y seleccionaremos aquella que sea más cómoda para el mecenas y eficiente para la financiación del proyecto.

Seguimos hablando un poco más abajo... ¿te parece? ;)

Un saludo!

Con el tiempo que llevamos en esto, que el jefe diga eso, no es poca cosa. Afirmación con la cual, estoy totalmente de acuerdo.
Espero y os deseo que tengáis un gran éxito.

Ya a parte, ¿¿huele a finales alternativos?? Eso de "una vez que llegas no hay segunda oportunidad", suena interesante. Volvemos a ver que dependiendo de cómo avances y las decisiones que tomes, pueden aparecer ya no solo distintos caminos o formas de terminar una misión, si no que también se abren distintos finales. Mola.
Es un punto importante a tener en cuenta, la rejugabilidad. Imagino que no será un proyecto "económico" y el saber que no solo terminaremos una partida y "yata" cual legacy, es un muy buen aliciente.

Deseando volver a leeros en breve.

Harto de jugar.

Una reverencia, @totustustous (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1135). ¿Cómo va?

Estamos de acuerdo que las palabras de Fardelejo, y, además, por provenir de quien provienen, tienen un peso muy especial. Y estamos agradecidos al respecto.  :)

Por otro lado, también te damos las gracias por tus buenos deseos hacia nosotros. ;)

Sobre el tema de los finales alternativos, puede tener varias lecturas. El juego será rejugable por muchos aspectos, ya que mucha información importante estará a la vista, pero, ¿será el jugador lo suficientemente avispado para juntar todos los hilos? Además que tendremos decisiones de "blanco o negro", con lo cual estaremos perdiendo una de las dos alternativas... sin contar con los aspectos en los que influya la suerte, y que puedan dar distintas resoluciones gracias a acciones no planeadas previamente...

Esto me genera una pregunta, que, contando con lo cargado que viene este post por ser el aniversario y todo lo nuevo que presentamos, supongo que se perderá en el tiempo (además que es "de las de pensar", jejeje). Sabemos que una estructura más sólida puede crear un relato redondo, una experiencia única, mientras que dar demasiadas opciones al jugador nunca dejará la misma sensación (no todas las piezas pueden encajar igual). ¿Qué preferiríais, una serie de decisiones finales más estrictas, para que todo lo anterior sea lógico y encajado, o la libertad hasta el último momento, aunque se puedan llegar a una conclusión menos "redonda"?  ???

(Nota al margen: a veces tendrás una "segunda oportunidad", pero con una penalización que afectará a toda la campaña... nadie ha dicho (y nadie espera) que resolver el reto de Endarth: Covenant sea algo sencillo... ¿verdad?).



    Tema visibilidad. Este tema, va un poco relaciona con mi primer punto... no es lo mismo que haya 5.000 campañas activas de Ks (en el momento que se lance la campaña de Endarth) que, que haya 5.[/li][/list]

    Por hablar e ir haciendo tiempo mientras sale el juego ;D Estoy de acuerdo en general con tu desarrollo menos en este punto. Es decir tiene lógica lo que dices, pero para mi tiene un gran fallito (Considerando que en el mundo todos nos consideramos distintos pero hay patrones de conducta que se repiten mucho y eso me hace pensar que no soy el único que hará lo que hago): En Ks entro a curiosear la sección de juegos de mesa... 4-5 días por semana?? Cuando ando desconectado 1 al mes? Sin embargo a Gamefound no diré que no entre porque mentiría. La diferencia es que a Gamefound sólo entro a completar pledgemanagers y jamás iría a curiosear qué juegos pueda haber. Cuando lancen esta campaña si es por allí entraré obvio (Igual que si fuese verkami, lanzanos o cualquier otra plataforma sencillamente porque ando convencido de que todo irá genial). Pero el tema es que a mi ya me tienen. Si pienso en alguien que no conoce el juego... me parece que KS puede captar a más gente que GF sencillamente porque casi seguro tendrá más tráfico que una plataforma como bien dices aunque esté focalizada, realmente estará recién habilitada para eso. De todos modos hablo sólo centrándome en el tema visibilidad, porque los de KS es cierto que luego se llevan un señor pico. Merecido o no, pero se lo llevan. Dicho eso si en lugar de visibilidad hablamos de proporción de gente que entre en campaña... si que es posible que haya más gente en GF que entre en el proyecto para quedarse, frente a KS, pero como campaña a mi por ejemplo me interesaría más el monto final (mecenas/pasta) que la capacidad de retención de gente que haya tenido de los que hayan entrado a curiosearla. Lo primero me da de comer, lo segundo queda precioso en la portada de una revista de juegos de mesa.

    Se te saluda, @DamasoD (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1395)

    Los patrones de conducta son esenciales para estudiar el comportamiento, por lo que es un arma muy poderosa para el tema comercial. Y, además, tu punto de vista es muy interesante, ya que añades el matiz de visibilidad vs coste por la misma ¿es apropiado en Kickstarter? Lo estudiaremos con datos fiables de la competencia. Ahora bien, nuestro objetivo no es que la gente nos conozca a través de la plataforma de financiación, sino antes, gracias a nuestro propio esfuerzo publicitario. Ese aspecto también tendrá su peso (mayor o menor) en todo este sistema.

    Por tanto, continuaremos esta conversación con el tiempo. Gracias por tu aportación!  :D



    Releído el pasaje de Ayla, hay algo que me había llamado la atención es su momento, pero deseché, bien por un error de escritura o interpretación, ya que la tercera opción, es que no hayáis engañado todo este tiempo.

    Por lo explicado hasta ahora, las piedras del alma son para atraer los espíritus de los héroes en el momento de su muerte. Y hay 4 héroes. Para los que no habéis estudiado mucho las matematicas... 4 es un número par.

    Implicacuones de la palabra impares:

    - Opción 1. Error de escritura. Debería de ser pares. Ya está.

    - Opción 2. Se refiere a las 4 piedras y el reloj de arena en conjunto. Que serian 5 objetos. Para los que no habéis estudiado mucho las matemáticas... 5 es un número impar.

    - Opción 3. Hay 5 heroes. Algo que hasta ahora han negado y renegado. Siempre han manifestado que los héroes están cerrados y no hay más. Pero tendría que releer todos los mensajes para ver si efectivamente han dicho alguna vez que eran 4 en total. Además, eso abriría la puerta a un enano como Heroe, que aunque han dicho que no había enanos, algunos compañeros han apuntado que en los relatos hacen referencia a ellos.


    Es que el tema de poder tener un quinto heroe, podría dar mucho juego. Por ejemplo, poniéndolo de SG y que sea en conjunto con la comunidad como se desarrolle. Es algo que suele gustar y contentar a los mecenas.

    Entonces hay quinto heroe? Espero que venga de inicio o se dé si o si. Dijeron que el juego vendría completo y solo pondrían aparte cosas estéticas.

    La mini del lider me gusta bastante, y del ballestero también.

    Para los demás, pusieron en instagram una foto con las 4 minis, y una de ellas es el doble que las otras.

    ¡Y llegamos a las entradillas donde toca sacar las uñas, jajajaja!  :P

    Y, ¿cómo no?, vamos a ir punto a punto, para que no se pierda ninguna explicación por el camino.

    -Subimos a @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) al altar de los héroes, y le damos un punto que tendrá algún tipo de compensación (ya veremos cómo, ya lo veremos). Las gemas del alma son impares, efectivamente (para los que no saben matemáticas!).  ;D

    -El que hayas pensado que era una errata en la escritura ha hecho que nuestro redactor se haya encerrado en una habitación (la mas alta del castillo), y no nos deje acercarnos a él. Como desde su última crisis no le dejamos objetos afilados, pesados o fruta glaseada (no preguntéis), defiende su posición vociferando improperios e insultos, que, bueno, no hacen daño, pero sí desmoralizan. :-[

    -Nos duele que se considere que hemos "engañado" (pero te perdonamos, jejeje ;D). En ningún momento detallamos que los héroes fuesen EXACTAMENTE cuatro, sino que los héroes estaban cerrados, y no se podría diseñar el héroe personalizado para cada jugador. Y eso no ha cambiado para nada. De hecho, cualquier pregunta al respecto ha sido esquivada, damos fe de ello!

    -Esto nos lleva a la vuelta con el tema de enanos (o no enanos). Os garantizamos que, aunque los mensajes puedan parecer contradictorios, si se leen cuidadosamente, no habremos incurrido a ningún tipo de falsedad. Pero, al igual que ocurrirá en Endarth, hay que leer CUIDADOSAMENTE entre líneas (como bien dice @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242), hay otras razas que todavía no conocemos!). Pero, ¡no desesperéis! Esta fase 2 es donde resolveremos todas las dudas (aunque puede ser que quede alguna sorpresita para otra fase, pero será menor). :o

    -Danos un voto de confianza, @tropoli (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5084). Como bien te indica @vorian (otra vez? este hombre necesita también un premio! lo gestionaremos... :D), siempre hemos dicho, y esta vez textualmente, que bajo ningún concepto trocearemos el juego, vendrá 100% completo. Si hay alguna mejora, será únicamente estética. Por tanto, todos los héroes tienen su parte en la historia de Endarth, así que la campaña no tendría sentido jugarla con/sin todo el equipo.

    -Pero, ¿hay héroe nuevo o no, pardiez? Pues tenéis dos opciones. O bien leer este relato de Ayla, rematado por una ilustración genial de Juanca Ortega, y salir de dudas... o bien hacer scroll hasta abajo y comprobar qué está pasando... vosotros elegís!

    Y, nos retiramos. Antes de dejaros con nuestra interventora favorita, hacer mención a la campaña de KS mostrada por @Ingwaz (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5667) (¿por qué has sido tan críptico? ¿Por qué? :o), en la cual suponemos que nos quiere indicar un producto "parecido" al nuestro, el cual ha conseguido una excelente meta de financiación (y que tiene unas patitas muy molonas), aunque no sea nuestro target para nada.

    Ya hablaremos...

    La última mujer en pie

    Rabia.

    No podía contenerla, le hacía que le hirviese la sangre en las venas, le revolvía el estómago, le hacía temblar las manos, tensas y engarfiadas. Se le clavaba como un maldito cuchillo en las entrañas. Ayla daba pasos furiosos por la cabaña, mascullando. ¿Por qué le había visto el mago? ¿Qué se le estaba escapando? Tantas horas de estudio, tanto trabajo, tanto sacrificio... y estaba a oscuras en demasiadas cosas. Estaba harta de tanto misterio. Harta de tanta injusticia. Le quedaba trabajo por hacer, el más importante de toda su misión, y desconocía demasiado. ¿Cómo se suponía que iba a lograr su objetivo?

    —Cálmate, niña. Esto no te hará ningún bien —susurró una voz a su espalda.

    —Estamos contigo, no te hemos olvidado. Vamos, ven con nosotros. Sentémonos en el suelo, crucemos las piernas y volvamos a tener el mundo bajo control —dijo otra voz.

    Ayla negó con la cabeza. No, maldita sea. No era el momento ahora.

    —No queremos que sufras. Tienes un destino a alcanzar por el que has sacrificado todo. ¿Recuerdas?

    —Por favor... ¿Imaginas que fracasas por un momento de ira? ¿Cómo podrías mirarla a la cara? ¿Acaso no...?

    —Callad —musitó Ayla.

    Escuchó un sonido en el exterior de la cabaña. Se giró hacia la ventana y vio de nuevo las sombras que danzaban al norte, a lo lejos, en la cañada. Dejándose llevar, extendió la mano y la pared de la cabaña explotó hacia fuera en una nube de astillas.

    —¡No lo hagas! —rogaron las voces, sin poder disimular su intranquilidad—. Cada decisión implica perder algo. ¡Y esta puede significar perderlo todo! ¡Todo lo que has sacrificado! Todas las esperanzas que hay sobre ti. La apuesta es demasiado alta.

    Ayla comenzó a avanzar. La magia le envolvió, solidificándose en poderosas placas de metal, que formaron sus hombreras, antebrazos y pectorales. Se esforzó en que las hebras mágicas labrasen el acero, dándole las formas que recordaba, recuperando la imagen exacta de la armadura que una vez tuvo.

    —¡Detente! —gritaron todas las voces, sin mesura, sin esconder su miedo.

    —Decidir significa tomar un camino. Decidir siempre implica perder algo. Pero también puedo decidir que mi enemigo pierda mucho más que yo —sentenció Ayla, mientras salía al exterior. Su voluntad era tan inflexible como su nueva armadura. Su poder mágico había crecido sin límite, cada uno de sus pasos quemaba la hierba de su alrededor, mientras que sus ropas crepitaban. Fijó sus ojos azules en la cañada, atravesada por los rayos rojizos del atardecer eterno.

    —¡Aquí estoy! ¡Venid a mí, bestias de Mythaland! ¡Os voy a mostrar cuál es la primera línea de defensa de mi tierra! —bramó con furia, abriendo los brazos, sin dejar de avanzar.

    Salvajes aullidos le contestaron. Pero Ayla no se detuvo. El claro de su refugio, de su prisión, se empezaba a alejar, mientras ella llegaba a los primeros árboles del bosque. Sabía que, si perdía su cabaña de vista, nunca podría volver a ella. Pero no le importaba. Seguía avanzando, destrozando el suelo con cada paso.

    Notó un movimiento a su izquierda y se giró. Y la vio, avanzando a gran velocidad hacia ella, envuelta en un aceitoso miasma negro. Su némesis, su enemiga, su víctima. Una de las guías de los khela en el Intersticio, un alma en pena. La abominación fijó sus ojos rojos en ella, y aceleró todavía más. Profirió un grito salvaje, visceral, que rasgó el aire e hizo temblar a los árboles. Pero Ayla no se detuvo. Ya no lo haría. Abrió las manos como garras, y la magia, impulsada tanto por el maná como por el éter, se arremolinó con fiereza.

    Pero el alma en pena no rehuyó el combate. Se abalanzó sobre la interventora y la embistió tanto física como mágicamente, en un salvaje ataque. Ayla salió disparada hacia atrás, dejando un surco de barro levantado en el suelo. El alma en pena zigzagueó, desapareciendo y apareciendo en unas nubes de miasma negro, teleportándose hasta que emergió justo enfrente de Ayla, donde le volvió a cargar, haciéndola volar un puñado de metros. Repitió el ataque un par de veces, hasta que la espalda de la interventora estaba contra un árbol.

    El alma en pena gritó de nuevo, con satisfacción, y continuó con su movimiento errático.

    —Crees que eres especial —dijo la mujer envuelta de negro, con una voz rasposa y siseante—. Pero has cometido un gran error. Las paredes de tu refugio se empiezan a rasgar, ya no estás protegida. Y no eres de este mundo... mientras que nosotras sí.

    Ayla vio otros movimientos, justo al borde su visión. Había más de estos horrores, pero se mantenían a distancia. Sonrió.

    —¿Has perdido la poca cordura que te queda? ¿Has aceptado tu destino, perra de Endarth? Nunca tuviste la más mínima oportunidad de derrotarnos en nuestra dimensión. Vas a aprender tu última lección.

    El alma en pena se lanzó como una exhalación hacia Ayla, gritando de nuevo, convirtiéndose en un borrón oscuro repleto de afiladas uñas. Lanzó su ataque final al cuello de la interventora, pero sus brazos se detuvieron, bloqueados por las férreas manos de Ayla.

    —¿Cómo? —balbuceó.

    Entonces vio los ojos de Ayla. Azules, fríos y letales. Gritó y aulló, pero no se pudo soltar del agarre de la interventora. Lanzó una maldición y desapareció en una nube de humo, liberándose y apareciendo a unos pocos metros.

    —Tú lo has dicho —respondió Ayla, con calma. —Perteneces a este mundo. Aquí es donde obtienes tu poder. Y, a la vez, aquí es donde reside tu cuerpo físico. No te resultará tan fácil escabullirte como en Endarth. No es una ventaja para ti, sino una sentencia de muerte.

    Comenzó a andar hacia ella.

    —¡Sandeces! —dijo el alma en pena, mientras retrocedía.

    —En mi mundo, yo era como tú. Era un monstruo.

    —No estamos en tu mundo. No tienes poder aquí.

    —Te equivocas. Llevo en tu mundo más tiempo que tú misma. He sentido esta nueva energía, este éter, ahogándome en cada respiración, desgarrándome por dentro... y he conseguido superarlo. Es cierto que me ha llevado décadas, pero lo he hecho mío, y ahora lo noto palpitando en mi interior, totalmente sometido a mi voluntad. Lo siento por ti, pero han cambiado las normas de este juego. Aunque estés acostumbrada a ser el depredador...  hoy eres la presa.

    El alma en pena chilló y volvió a sumergirse en una nube de humo, desapareciendo de la vista. Navegó durante unas décimas de segundo por un plano distinto a todos los conocidos, alejándose de la interventora. Apareció de nuevo, a sabiendas que estaría a una decena de metros de su enemiga. Y un duro puñetazo le explotó en mitad de la cara, rompiéndole la nariz y los labios. Aulló de dolor.

    —No tienes escapatoria —dijo Ayla, mientras sacudía el puño manchado de sangre oscura.

    El alma en pena se giró, buscando una escapatoria. Se deslizó a gran velocidad hacia atrás, moviéndose en zigzag y encadenando varias teleportaciones, hasta que se agotó. Y vio que estaba de nuevo ante la interventora, que le agarró del cuello y la estampó contra un árbol. La abominación gritó, salpicando de sangre la túnica de Ayla.

    —No condenaréis a mi mundo. No lo permitiré —le susurró la interventora.

    —Tu mundo está condenado. Endarth será pasto de los ejércitos de los hijos del fuego y la muerte. Estáis aaagh...

    Ayla apretó el cuello de la criatura con fuerza. El alma en pena abrió todavía más sus ojos rojos, mientras la sangre resbalaba por su cara. Ayla giró su cuerpo y se aproximó más, aumentando la presión. Con un espasmódico gorgoteo, el alma en pena se revolvió, lanzando una salva de cortantes latigazos con sus garras, a la desesperada. Pero Ayla continuó mirándole a los ojos, ignorando la lluvia de cuchillas que le rasgaban los ropajes, hacían saltar chispas de la armadura y le arrancaban trozos de piel. Aumentó todavía más la presión, y dejó que la magia del fuego comenzara a fluir por sus manos, aplicándola únicamente a través de las yemas de los dedos.  Con un grito, el alma en pena se combó, haciendo lo imposible por liberarse, pero ya no tenía más éter en sus reservas. Ayla concentró el fuego y clavó sus dedos en la carne humeante de la abominación. El alma en pena le miró con miedo, mientras aullaba de dolor. Pero no habría piedad. Esa abominación sería ejecutada de un modo cercano, personal, íntimo. La interventora aplicó toda su fuerza, rompiendo los huesos de su enemiga, mientras que con la magia quemaba su piel. El olor a sangre putrefacta junto con carne quemada le envolvió. El alma dejó de golpear, y utilizó su último aliento para lanzar un largo grito de agonía, interrumpido en seco cuando Ayla, con un gruñido, le arrancó la cabeza. 

    El cuerpo laxo de la abominación cayó al suelo. La interventora quedó de pie, cubierta por sangre oscura y con la cabeza ardiente de su víctima en su mano. La miró con fiereza y la levantó, como un llameante trofeo. Y rugió como un animal salvaje. ¿Quedaba acaso alguien más que le pudiese retar? ¡Que viniese!

    Pero las sombras ya no estaban cerca.

    Lanzó la cabeza lejos de sí y se volvió hacia su cabaña. Y entonces reparó en el cielo. Igual de rojizo que siempre, pero ahora cambiante y vibrante. La interventora vio, flotando en la distancia, una reminiscencia del Castillo del Viento, como el que estaba en Auldor, que no tardó en desaparecer, para dar, en otro lugar, la muestra de un trozo de la Línea del Juramento de Tyrennor. Como en un sueño, trozos de edificaciones más o menos simbólicas aparecían y volvían a fundirse con el entorno, junto con otras de un estilo que ella desconocía. El intersticio se estaba filtrando con Endarth y Mythaland. El velo que evitaba que las dos dimensiones se entrelazaran era cada vez más fino.

    La interventora negó con la cabeza. Se acercaba el momento en el que el tiempo comenzaría a avanzar de nuevo. Y eso significaba que quedaba poco para que pudiese volver a Endarth.

    Y, cuando volviese a estar en su dimensión, podría contactar con su maestra. Para decirle que los había reunido a todos, y que estaban listos para la última batalla. Aunque tendría que llevar cuidado, ya que, si hablaba con ella... él también estaría escuchando. 

    Se pellizcó el puente de la nariz y echó a andar hacia su cabaña. Sus heridas habían desaparecido para cuando pisó el primer escalón del porche. Se giró hacia la cañada, y vio el cuerpo inerte del alma en pena y la cabeza, todavía ardiendo, a unos pocos metros.

    El tiempo comenzaba a avanzar, pero no del todo. Y ella tenía todavía trabajo que hacer.

    Y nadie la iba a detener.



    +++

    ¿Qué os ha parecido? Impactante, ¿verdad? Pues que no "os pase ná" con la siguiente ilustración de Juanca Ortega!!



    (https://i.imgur.com/7NGmiDe.png)



    Y esto es todo!

    Espera, espera, espera!!! ¿No había que aclarar el tema de si había más héroes?  :o

    Ah! Si... quedaba por presentar una cosa...  ;D ;D

    Hoy, día 21/10/2020, aniversario de la presentación de Dybo, ha llegado el momento de deciros, defensores de Endarth.

    BIENVENIDOS A LA FASE 2

    (https://i.imgur.com/BC9grB6.jpg)
    Título: Re:Endarth: Covenant
    Publicado por: Ganix en Octubre 21, 2020, 11:19:38 pm
    Que callado os lo teniais! Al final no releí todos y cada uno de vuestros post, pero me imaginaba que en ningún momento fuisteis precisos en decir que eran 4 los héroes, solo que no iba a haber más héroes de los ya planeados.

    Después de ver las capacidades de Ayla en el relato, no va a ser un personaje jugable? Tiene pinta de apisonadora, mezcla de guerrera y maga.

    A la espera de ver y saber más del nuevo héroe que presentáis. Un espadachin parece.

    Al decir que los héroes son impares, no habéis dicho que sean 5... alguna sorpresa más?

    No recuerdo si se ha dicho ya, pero cual seria el maximo número de jugadores? Creo recordar que 4, pero ya se ha visto que Dybo tenia 6 lectores RFID (ampliables por Bluetooth), así que o no pueden jugar todos los héroes a la vez y alguno no se elije (lo que aumenta la rejugabilidad) o en funcion del escenario, se "liberan" diferentes héroes.
    Esto ultimo simpre me gusto en los Final Fantasy.  Tener varios donde elegir, pero que en ocasiones, la historia se centrase en algún heroe y este estuviese fijo en el grupo.

    Muy ambicioso sacar la campaña sobre Marzo de 2021 y entregar a finales de año. Apenas 9 meses de producción.
    Imagino que todo esta bien desarrollado y atado. Pero se mezcla fabricación electrónica con carton/plástico. Tenéis fábricas pensadas en españa/europa/china/Corea?

    Las miniaturas del juego entrarian a la cola de pintura. Pero como todo en la vida, las necesidades de jugar al juego, hará que avancen por la derecha unas cuantas posiciones. Seguro que cuelgo por aquí los resultados.
    No me atrevo a decir que pinto bien, pero al menos, el premio DS a la originalidad, me lo llevé en el concurso de pintura.
    Título: Re:Endarth: Covenant
    Publicado por: Vorian en Octubre 22, 2020, 11:33:38 am
    Buenos días equipo!
    Que alegría tener ya "fecha" para el lanzamiento de Dybo (ya no tenemos excusa para empezar a ahorrar  ::) ::)).
    Enhorabuena, por anticipado, tanto por el desarrollo que estáis tenido (lentos pero muy seguro) como por el próximo aniversario... Dentro de un mes, entrareis en la fase de "no retorno" pero, por lo menos en mi caso, "contad con mi espada" para el maravilloso viaje que nos espera (toca dejar atrás Rivendel y llegar hasta la meta final en el monte del destino).
    En vuestro post, he querido "leer" que ya tenemos más juegos para Dybo... creo que 21 de noviembre es una fecha muy buena para darlos a conocer (guiñito, guiñito).
    Ya por último, antes de daros las gracias por el trabajo que estáis haciendo... comentáis el tema de un premio... para mi, personalmente, el premio más grande que podéis ofrecerme es triunfar y hacer realidad vuestro/nuestro sueño.. porque eso significará que hacer las cosas bien, nos lleva aun final feliz (y justo).
    Lo dicho, muchas gracias por vuestro tiempo y esfuerzo.
    Que nos volvamos a leer
    Título: Re:Endarth: Covenant
    Publicado por: totustustous en Octubre 25, 2020, 08:54:13 am
    Otra gran entrada. Veo que lo tenéis todo bien atado, aunque tenéis presente que siempre se pueden presentar problemas, más aún con la situación actual, cosa que se agradece. No es bueno, hacerse "castillos en el aire" (guiño, guiño), y pensar que todo va a ir según lo planeado, porque seguro que no pasará así. Por lo que me alegro de que tengáis los pies en el suelo en este aspecto.

    Por otro lado, la ilustración de la pelea con la abominación, me encanta peeeeeero, ¿Soy yo, o la cara de la criatura está como "rara"?
    No sé, las facciones no me cuadran con el relato, me la imaginaba más demacrada, menos humana, más voraz y afilada. Pero bueno, puede ser una percepción mía y de mi calenturienta mente.

    El relato está genial. Me encanta como se va desarrollando la trama y como cada uno de los personajes presentados va mostrando sus habilidades y rasgos importantes de su personalidad. Es de las pocas, poquísimas veces, en que conozco las motivaciones y rasgos de los personajes de un juego "al que voy a jugar" (ahí lo dejo") antes si quiera de comenzar la campaña de recaudación. Que esto también es importante ¡¡Guardaos algo para la campaña, malditos infieles!! a este ritmo os quedáis sin carnaza para la campaña.

    En otro orden de cosas, imagino que ya tendréis bien planificado el tema de la plataforma de mecenazgo, pero permitidme un consejo, evitad a Lanzanos. Por motivos que ya conoceréis más que de sobra, es plataforma tabú para muchos jugones, por la que se lío con el infame hq25 aniversario. Han demostrado una falta de profesionalidad y una dejadez para con los proyectos tremenda. Sin entrar en más detalles no la recomiendo.

    Ya a parte, aunque imagino que ya se ha preguntado, ¿la interventora será jugable? Parece una mala bestia. Hasta ahora se intuía que era fuerte, pero después del relato queda claro que lo es. Además de que queda patente que puede volver a Endarth. Pero ¿Lo hará de forma puntual en algunos momentos, rollo npc?, ¿Solo en algunas misiones? El resto de héroes ha tenido que morir para poder "entrar" en una gema. Pero claro ella está al otro lado.....pero no sabemos cómo ha llegado allí..¡¡¡Desembuchad!!!

    Post data: el hype por la ilustración del nuevo personaje ha alcanzado una nueva cota. ¿Era necesaria la katana? Os odio, malditos infieles majos.

    Otra post data: piedra oscura.....oooooh síii.




    Harto de jugar.

    Título: Re:Endarth: Covenant
    Publicado por: Ganix en Octubre 25, 2020, 11:03:53 am
    Ya a parte, aunque imagino que ya se ha preguntado, ¿la interventora será jugable? Parece una mala bestia. Hasta ahora se intuía que era fuerte, pero después del relato queda claro que lo es. Además de que queda patente que puede volver a Endarth. Pero ¿Lo hará de forma puntual en algunos momentos, rollo npc?, ¿Solo en algunas misiones? El resto de héroes ha tenido que morir para poder "entrar" en una gema. Pero claro ella está al otro lado.....pero no sabemos cómo ha llegado allí..¡¡¡Desembuchad!!!

    Leete otra vez el primer relato. Creo que dejan bastante claro como atan a Ayla a la cabaña del intersticio. Algo sobre un sacrifico. Aunque ahora que lo pienso, no se si es a ella a la que sacrifican, o se sacrifican otros para hacer el ritual. He querido leer el relato otra vez, pero lo han retirado del Blog de la Web. Quizas estèn retocando algo.

    En este último relato, tras romper una pared de la cabaña, Ayla empieza a camina por Mythaland, no por Endarth. Así que las piedras, igual son solo para volver a Endarth, mientras que para pasar a  Mythland hace falta otro sistema. Por ejemplo, las Banshee parece que son las permiten el paso de los Kehla a Endarth.
    O lo que viaja entre los diferentes planos, son las alma y los cuerpos simplemente se materializan al rededor (es lo que pasa con la armadura de Ayla). Y las piedras sirven para que las almas no se escapen y asi, puedan volver a materializarse.

    Parece que el haber roto la pared de la cabaña, implica que no puede volver a ella, que no hay vuelta atrás. Eso da más pie a pensar que pueda ser un personaje jugable.
    Quizas haya dos grupos de héroes. Algunos en Mythland, otros en Endarth. Y que lo que hagan unos en un plano, se vea influencia en otro. De forma que para poder continuar, haya que destruir algo en un plano, por que en el otro tapa el camino y no se puede destruir. Creo haber visto algo así en algún videojuego, pero no recuerdo cual.

    Edito. No había comentado que mola eso del inquisidor Piedra Oscura.

    Más edito. He encontrado el relato de Ayla y se sacrifican más de mil almas. En teoría, la de su mentora y ella misma, ya que se deja entrever que le cortan las muñecas. Aunque su mentora igual no se sacrifican y en el texto hace referencia a que es la que traiciona al resto de los que se sacrifican.
    Se supone que no debía de salir de la cabaña hasta recolectar todas las almas, así que habiendo recogido 4 y siendo las piedras impares... no sé lo que eso significa
    Título: Re:Endarth: Covenant
    Publicado por: totustustous en Octubre 25, 2020, 11:15:24 am
    Leete otra vez el primer relato. Creo que dejan bastante claro como atan a Ayla a la cabaña del intersticio. Algo sobre un sacrifico. Aunque ahora que lo pienso, no se si es a ella a la que sacrifican, o se sacrifican otros para hacer el ritual. He querido leer el relato otra vez, pero lo han retirado del Blog de la Web. Quizas estèn retocando algo.

    En este último relato, tras romper una pared de la cabaña, Ayla empieza a camina por Mythaland, no por Endarth. Así que las piedras, igual son solo para volver a Endarth, mientras que para pasar a  Mythland hace falta otro sistema. Por ejemplo, las Banshee parece que son las permiten el paso de los Kehla a Endarth.
    O lo que viaja entre los diferentes planos, son las alma y los cuerpos simplemente se materializan al rededor (es lo que pasa con la armadura de Ayla). Y las piedras sirven para que las almas no se escapen y asi, puedan volver a materializarse.

    Parece que el haber roto la pared de la cabaña, implica que no puede volver a ella, que no hay vuelta atrás. Eso da más pie a pensar que pueda ser un personaje jugable.
    Quizas haya dos grupos de héroes. Algunos en Mythland, otros en Endarth. Y que lo que hagan unos en un plano, se vea influencia en otro. De forma que para poder continuar, haya que destruir algo en un plano, por que en el otro tapa el camino y no se puede destruir. Creo haber visto algo así en algún videojuego, pero no recuerdo cual.

    Edito. No había comentado que mola eso del inquisidor Piedra Oscura.
    Lo que me ha descolocado es esto:
     ""La interventora negó con la cabeza. Se acercaba el momento en el que el tiempo comenzaría a avanzar de nuevo. Y eso significaba que quedaba poco para que pudiese volver a Endarth.
    Y, cuando volviese a estar en su dimensión, podría contactar con su maestra......""
     por eso entiendo que dejaría de estar atada a la cabaña y que volvería a Endarth.
    Además que lo que dice es que si se aleja de la cabaña, no podría volver a ella. Quizás perdería la habilidad de viajar entre planos y su "¿inmortalidad?".
    Dudas, dudas. La verdad que está interesante.

    Harto de jugar.

    Título: Re:Endarth: Covenant
    Publicado por: Ganix en Octubre 25, 2020, 11:22:08 am


    Dudas, dudas. La verdad que está interesante.

    Y que lo digas. Según salen más relatos y se recopila más información, si vuelves a leer, ves que hay "omisiones" en los relatos o frases que parecen indicar algo, pero podrían indicar otras cosas. O como ya se ha demostrado, presupones algo, pero en realidad es otra cosa.

    Eso demuestra lo muy currada que tienen la narrativa y lo compleja que terminaría siendo la historia. Y me imagino que eso se notará en la rejugabilidad, de forma que al volver a jugarlo, se descubran más cosas o entiendas cosas nuevas, por lo que en cierto modo, da la sensación de volver a jugarlo.
    Título: Re:Endarth: Covenant
    Publicado por: Mistwall Studio en Octubre 28, 2020, 04:34:30 pm
    Saludos, peligrosos Exiliados, seres con la bendición de la magia en una raza totalmente ajena a ella.

    Vuestro objetivo siempre ha sido el conflicto y la lucha. Vuestro camino siempre ha sido violento y solitario. Vuestro destino es la destrucción.

    Queréis que los vuestros escapen a Endarth. Pero vuestro tiempo se está terminando, y tan sólo sabéis someter, exterminar y consumir.

    El combate es inevitable. Reíd, reíd... porque existen héroes al otro lado... los cuales serán capaces de deteneros. Para siempre.


    Y con esta entrada, os saludamos una vez más. Es miércoles ¿Estáis listos?

    No esperaréis que seamos originales, ¿verdad? Vamos a comenzar como siempre, ¡respondiendo preguntas!  ;D

    Que callado os lo teniais! Al final no releí todos y cada uno de vuestros post, pero me imaginaba que en ningún momento fuisteis precisos en decir que eran 4 los héroes, solo que no iba a haber más héroes de los ya planeados.

    Después de ver las capacidades de Ayla en el relato, no va a ser un personaje jugable? Tiene pinta de apisonadora, mezcla de guerrera y maga.

    A la espera de ver y saber más del nuevo héroe que presentáis. Un espadachin parece.

    Al decir que los héroes son impares, no habéis dicho que sean 5... alguna sorpresa más?

    No recuerdo si se ha dicho ya, pero cual seria el maximo número de jugadores? Creo recordar que 4, pero ya se ha visto que Dybo tenia 6 lectores RFID (ampliables por Bluetooth), así que o no pueden jugar todos los héroes a la vez y alguno no se elije (lo que aumenta la rejugabilidad) o en funcion del escenario, se "liberan" diferentes héroes.
    Esto ultimo simpre me gusto en los Final Fantasy. Tener varios donde elegir, pero que en ocasiones, la historia se centrase en algún heroe y este estuviese fijo en el grupo.

    Muy ambicioso sacar la campaña sobre Marzo de 2021 y entregar a finales de año. Apenas 9 meses de producción.
    Imagino que todo esta bien desarrollado y atado. Pero se mezcla fabricación electrónica con carton/plástico. Tenéis fábricas pensadas en españa/europa/china/Corea?

    Las miniaturas del juego entrarian a la cola de pintura. Pero como todo en la vida, las necesidades de jugar al juego, hará que avancen por la derecha unas cuantas posiciones. Seguro que cuelgo por aquí los resultados.
    No me atrevo a decir que pinto bien, pero al menos, el premio DS a la originalidad, me lo llevé en el concurso de pintura.

    Hola, @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108), buenas!

    Efectivamente, nunca dijimos que fuesen 4 héroes, por tanto, nunca os engañamos (jejeje)... digamos que se omitió parte de la realidad.  ::)

    El número máximo de jugadores para Endarth será de 4, y podremos ir bajándolo hasta poder jugar (incluso) en solitario. Tendremos 6 lectores en el Dybo, aunque no se utilizarán todos en Endarth (probablemente  :D). Sobre el tema de elegir héroes, ahora está claro que tendréis que hacerlo, ¿verdad?

    Nuestra intención es entregar muy rápido, por eso estamos trabajando non-stop. Y, claro está, no te puedo dar más información a partir de ahí....

    Bueno, bueno, un pintor galardonado de Darkstone... me temo que tendremos que hablar algo, efectivamente... 8)

    Un saludo (aunque rápido, porque volvemos a hablar en un poco!).  ;)



    Buenos días equipo!
    Que alegría tener ya "fecha" para el lanzamiento de Dybo (ya no tenemos excusa para empezar a ahorrar ::) ::)).
    Enhorabuena, por anticipado, tanto por el desarrollo que estáis tenido (lentos pero muy seguro) como por el próximo aniversario... Dentro de un mes, entrareis en la fase de "no retorno" pero, por lo menos en mi caso, "contad con mi espada" para el maravilloso viaje que nos espera (toca dejar atrás Rivendel y llegar hasta la meta final en el monte del destino).
    En vuestro post, he querido "leer" que ya tenemos más juegos para Dybo... creo que 21 de noviembre es una fecha muy buena para darlos a conocer (guiñito, guiñito).
    Ya por último, antes de daros las gracias por el trabajo que estáis haciendo... comentáis el tema de un premio... para mi, personalmente, el premio más grande que podéis ofrecerme es triunfar y hacer realidad vuestro/nuestro sueño.. porque eso significará que hacer las cosas bien, nos lleva aun final feliz (y justo).
    Lo dicho, muchas gracias por vuestro tiempo y esfuerzo.
    Que nos volvamos a leer

    Saludos, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)!

    Igual te has liado un poco con las fechas, jejeje... nuestro aniversario fue el pasado día 21/10. Estamos desde hace ya bastante en una fase de "no retorno". Tan sólo queda un camino... y es hacia delante. Contamos con tu espada!!  8)

    Bueno, es pronto para hablar de "premios", pero mientras hemos estado avanzando por aquí vamos haciendo compañeros de viaje. Y, si las circunstancias lo permiten, tendremos que valorarlo al final. Ojalá triunfemos (como bien dices)  :) y podamos mantener mucho tiempo el nivel que vamos a demostrar en Endarth.

    Muchas gracias a ti por estar apoyando... como siempre!  ;)

    Otra gran entrada. Veo que lo tenéis todo bien atado, aunque tenéis presente que siempre se pueden presentar problemas, más aún con la situación actual, cosa que se agradece. No es bueno, hacerse "castillos en el aire" (guiño, guiño), y pensar que todo va a ir según lo planeado, porque seguro que no pasará así. Por lo que me alegro de que tengáis los pies en el suelo en este aspecto.

    Por otro lado, la ilustración de la pelea con la abominación, me encanta peeeeeero, ¿Soy yo, o la cara de la criatura está como "rara"?
    No sé, las facciones no me cuadran con el relato, me la imaginaba más demacrada, menos humana, más voraz y afilada. Pero bueno, puede ser una percepción mía y de mi calenturienta mente.

    El relato está genial. Me encanta como se va desarrollando la trama y como cada uno de los personajes presentados va mostrando sus habilidades y rasgos importantes de su personalidad. Es de las pocas, poquísimas veces, en que conozco las motivaciones y rasgos de los personajes de un juego "al que voy a jugar" (ahí lo dejo") antes si quiera de comenzar la campaña de recaudación. Que esto también es importante ¡¡Guardaos algo para la campaña, malditos infieles!! a este ritmo os quedáis sin carnaza para la campaña.

    En otro orden de cosas, imagino que ya tendréis bien planificado el tema de la plataforma de mecenazgo, pero permitidme un consejo, evitad a Lanzanos. Por motivos que ya conoceréis más que de sobra, es plataforma tabú para muchos jugones, por la que se lío con el infame hq25 aniversario. Han demostrado una falta de profesionalidad y una dejadez para con los proyectos tremenda. Sin entrar en más detalles no la recomiendo.

    Ya a parte, aunque imagino que ya se ha preguntado, ¿la interventora será jugable? Parece una mala bestia. Hasta ahora se intuía que era fuerte, pero después del relato queda claro que lo es. Además de que queda patente que puede volver a Endarth. Pero ¿Lo hará de forma puntual en algunos momentos, rollo npc?, ¿Solo en algunas misiones? El resto de héroes ha tenido que morir para poder "entrar" en una gema. Pero claro ella está al otro lado.....pero no sabemos cómo ha llegado allí..¡¡¡Desembuchad!!!

    Post data: el hype por la ilustración del nuevo personaje ha alcanzado una nueva cota. ¿Era necesaria la katana? Os odio, malditos infieles majos.

    Otra post data: piedra oscura.....oooooh síii.




    Harto de jugar.



    A sus pies, @totustustous (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1135)

    Tienes toda la razón. Aún teniendo nuestra planificación detallada, y con cierta seguridad en la misma para mostrarla al público, estamos en un momento muy convulso, y no vamos a garantizar nada que no dependa directamente de nosotros. (Castillos en el Aire, jejeje).  ;D ;D

    El Alma en Pena es ese tipo de criatura que dentro de Intersticio es más sólida, más real. La interpretación de Juanca Ortega nos parece acorde con la idea del trasfondo... aunque, ahora que lo dices, igual le cortamos algún miembro no útil (la mano derecha se la dejamos), para que no se tome demasiadas licencias...  :-X

    Sobre las presentaciones, tenemos los tiempos controlados, para poder presentar muchas cosas durante esta fase. Es que os lo decimos "por la boca pequeña" en cada uno de los posts, pero nos ignoráis los detalles, jajajaj  :D :D. Por otro lado, nos encanta que sepáis (y que os guste saber) el trasfondo de los personajes antes de comenzar. Era la idea desde el inicio.  ;)

    Apuntadas la sugerencia sobre la plataforma, y, bueno, sabemos por dónde ha ido el tiro con el despropósito ese...  :-X

    La interventora no me deja contestar nada que tenga que ver con la interventora.  :(

    Katana? Quién dijo katana???   :o :o

    No le veo nada raro a "The Dark Stone Order"... ¿tú si?  ;D



    Leete otra vez el primer relato. Creo que dejan bastante claro como atan a Ayla a la cabaña del intersticio. Algo sobre un sacrifico. Aunque ahora que lo pienso, no se si es a ella a la que sacrifican, o se sacrifican otros para hacer el ritual. He querido leer el relato otra vez, pero lo han retirado del Blog de la Web. Quizas estèn retocando algo.

    En este último relato, tras romper una pared de la cabaña, Ayla empieza a camina por Mythaland, no por Endarth. Así que las piedras, igual son solo para volver a Endarth, mientras que para pasar a Mythland hace falta otro sistema. Por ejemplo, las Banshee parece que son las permiten el paso de los Kehla a Endarth.
    O lo que viaja entre los diferentes planos, son las alma y los cuerpos simplemente se materializan al rededor (es lo que pasa con la armadura de Ayla). Y las piedras sirven para que las almas no se escapen y asi, puedan volver a materializarse.

    Parece que el haber roto la pared de la cabaña, implica que no puede volver a ella, que no hay vuelta atrás. Eso da más pie a pensar que pueda ser un personaje jugable.
    Quizas haya dos grupos de héroes. Algunos en Mythland, otros en Endarth. Y que lo que hagan unos en un plano, se vea influencia en otro. De forma que para poder continuar, haya que destruir algo en un plano, por que en el otro tapa el camino y no se puede destruir. Creo haber visto algo así en algún videojuego, pero no recuerdo cual.

    Edito. No había comentado que mola eso del inquisidor Piedra Oscura.

    Más edito. He encontrado el relato de Ayla y se sacrifican más de mil almas. En teoría, la de su mentora y ella misma, ya que se deja entrever que le cortan las muñecas. Aunque su mentora igual no se sacrifican y en el texto hace referencia a que es la que traiciona al resto de los que se sacrifican.
    Se supone que no debía de salir de la cabaña hasta recolectar todas las almas, así que habiendo recogido 4 y siendo las piedras impares... no sé lo que eso significa


    Preguntas, cuestiones, dudas y conjeturas... ¿Qué sabemos? ¿Qué se nos escapa? Quedan relatos, que lo resolverán casi todo... casi todo....  8)

    Lo que me ha descolocado es esto:
    ""La interventora negó con la cabeza. Se acercaba el momento en el que el tiempo comenzaría a avanzar de nuevo. Y eso significaba que quedaba poco para que pudiese volver a Endarth.
    Y, cuando volviese a estar en su dimensión, podría contactar con su maestra......""
    por eso entiendo que dejaría de estar atada a la cabaña y que volvería a Endarth.
    Además que lo que dice es que si se aleja de la cabaña, no podría volver a ella. Quizás perdería la habilidad de viajar entre planos y su "¿inmortalidad?".
    Dudas, dudas. La verdad que está interesante.

    Harto de jugar.



    El tiempo comienza a avanzar de nuevo. Es el momento de cumplir misiones, y no está todo el trabajo hecho....  :o




    Y que lo digas. Según salen más relatos y se recopila más información, si vuelves a leer, ves que hay "omisiones" en los relatos o frases que parecen indicar algo, pero podrían indicar otras cosas. O como ya se ha demostrado, presupones algo, pero en realidad es otra cosa.

    Eso demuestra lo muy currada que tienen la narrativa y lo compleja que terminaría siendo la historia. Y me imagino que eso se notará en la rejugabilidad, de forma que al volver a jugarlo, se descubran más cosas o entiendas cosas nuevas, por lo que en cierto modo, da la sensación de volver a jugarlo.


    Está todo hilado. Suponemos que la primera partida será un gran descubrimiento, y las subsiguientes valdrán para identificar los pequeños detalles que puedan dar giros a la trama... pero es todavía pronto para ello.

    Y sí, hemos "contestado" a todas las entradas del hilo, aunque sobre algunas no podemos decir nada, lógicamente. De aquí en adelante, aquellas que sean conversaciones entre foreros (como es el caso), no tendrán respuesta por nuestro lado. No la necesitan, ya que lo que habéis puesto enriquece, por si mismo, la experiencia de Endarth.

    Y, bueno.... llegó el momento de hablar de nuestro héroe! ¿Quién es? ¿Cuáles son sus motivaciones? ¡Allá vamos!

    Nuestro nuevo héroe es un soldado de Tyrennor, llamado Eren. Un Defensor, un noble caballero que guarda la última ciudad del país ante los ataques desde el Pantano de Mandora.

    Su lealtad es incuestionable, su voluntad, inquebrantable.

    Ha crecido sabiendo cómo combatir solo y en equipo, siendo un especialista en la defensa, con un comportamiento intachable durante años. Pero, aún con su luz, hay sombras que viajan a su lado: los armeros no se explican cómo pudo resonar con la extraña espada de una antigua leyenda de la Línea. Y tan sólo su amigo Caleb conoce su secreto, aquel que no puede revelar, por el que sería expulsado de la Línea del Juramento.

    (https://i.imgur.com/Ir8a0kG.jpg)


    ¿Qué os parece el nuevo personaje? ¿Qué es esa extraña "tecnología", guardada en viales? Sea como fuere, está chulo, ¿eh? ¡Esperamos vuestros comentarios!

    Y no desfallezcáis, que nos vemos el próximo miércoles. ¡Aquí estaremos!

    Gracias.

    Título: Re:Endarth: Covenant
    Publicado por: Ganix en Octubre 28, 2020, 04:48:50 pm
    Creo que está vez, dais más información al no responder a algunas preguntas, que a las que sí respondéis.
    Pero supongo que hay información que tendréis que desvelar poco a poco.

    ¿Qué os parece el nuevo personaje? ¿Qué es esa extraña "tecnología", guardada en viales? Sea como fuere, está chulo, ¿eh? ¡Esperamos vuestros comentarios!

    Sigue muy bien la línea/arte del resto de héroes, por lo que se ve todo bien conexionado.
    Los viales se ve que los usa para dar alguna propiedad a la espada, quizás para hacer más daño a los enemigos que llegan de Mythaland?

    Podemos esperar el relato de la "no muerte" de este nuevo héroe, o presentareis unos cuantos como la otra vez de golpe y luego los relatos?
    Título: Re:Endarth: Covenant
    Publicado por: Ingwaz en Octubre 28, 2020, 05:17:04 pm
    ¿Qué os parece el nuevo personaje?

    Está potable.
    Título: Re:Endarth: Covenant
    Publicado por: Vorian en Octubre 28, 2020, 05:24:46 pm
    Buenas tardes equipo de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792)!! Un placer leeros a estas horas  ::) ::)

    No podría estar más de acuerdo en la primera afirmación que ha hecho el compi @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) ... es este post os calláis más de lo que decís  ;D ;D ;D

    Preguntáis por el nuevo "héroe"... me encanta que sea un "espadachín con poderes" (ya sean alquímicos o mágicos) lo que no me gusta NADA es la espada!! por que una Katana?¿ (cuanto mal ha hecho Kill bill) con las espadas roperas que tenemos en nuestra tierra y que le dan mil vueltas a las katanas.

    Seguir por este camino, ya que la meta cada vez está más cerca y será un exitazo!
    Título: Re:Endarth: Covenant
    Publicado por: Ganix en Octubre 29, 2020, 10:27:25 pm
    En la Web de Endarth.com se puede ver más información del nuevo héroe y de donde viene.

    Citar
    Tyrennor es un estado militar, ubicado en el corazón de Endarth.
    Con todo su sistema social sujeto a una fuerte cadena de mando, sus soldados han tenido el sobrenombre de “Defensores”, debido a la imponente Muralla del Juramento, la cual salvaguarda su frontera oeste de los ataques de monstruos inimaginables provenientes del Pantano de Mandora.
    Tyrennor siempre ha estado económicamente un paso por detrás del resto de países al no disponer de acceso al mar. Pero, por otro lado, ha sido el único en establecer sólidos lazos comerciales con los enanos de Atlius, lo cual ha desembocado en pequeños asentamientos de la raza de las montañas y cooperación en la construcción de fortificaciones conjuntas.
    Indudablemente, la más imponente de ellas fue la muralla blanca de Taldrim, comenzada en el año 567 por el General Asmodio. A su finalización, once años después (año 578), el General trasladó las competencias de la capital a la nueva Ciudad Blanca, convirtiéndose así en uno de los puntos más avanzados tecnológicamente de todo Endarth.
    En ese momento, Tyrennor había labrado su propio camino y estaba sólidamente asentado en Endarth: los ataques desde el pantano se repelían completamente y las escaramuzas en la frontera oriental con Damardas tampoco resultaban un problema.
    Pero llegó la llamada de emergencia del Rey de los Elfos, y el General Asmodio ofreció la Ciudad Blanca para realizar el Concilio de Taldrim, juntando en una misma mesa a todos los líderes de Endarth. Y, aunque Tyrennor no quiso participar activamente en las Guerras del Norte, ofreció paso por sus tierras a las tropas de Damardas.
    Como consecuencia, la engrasada maquinaria militar se sobrecargó. En el peor momento, los ataques se multiplicaron en el pantano y el Camino de las Cruces empezó a vomitar enemigos nunca antes vistos. Y, con la caída de Taldrim, el orgullo, la tecnología y la solidaridad del país fueron engullidos por la Corrupción. Junto con prácticamente todas sus almas.

    (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20201029/da5d6b0f9167647055adc0d72ba511c1.jpg)


    Se vuelve a comentar la presencia de enanos en Endarth en la descripción de la localización...

    También tenemos render de la miniatura.
    (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20201029/c21a3a845a2428ad9b648c8ef800cae0.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20201029/fa3d494a7c70cca611c6f3805729b63c.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20201029/936d759ca799a0abf81f44162ee61e09.jpg)
    Título: Re:Endarth: Covenant
    Publicado por: AbueleteX en Octubre 30, 2020, 11:20:02 am
    Saludos, peligrosos Exiliados, seres con la bendición de la magia en una raza totalmente ajena a ella.

    Vuestro objetivo siempre ha sido el conflicto y la lucha. Vuestro camino siempre ha sido violento y solitario. Vuestro destino es la destrucción.

    Queréis que los vuestros escapen a Endarth. Pero vuestro tiempo se está terminando, y tan sólo sabéis someter, exterminar y consumir.

    El combate es inevitable. Reíd, reíd... porque existen héroes al otro lado... los cuales serán capaces de deteneros. Para siempre.


    Y con esta entrada, os saludamos una vez más. Es miércoles ¿Estáis listos?

    No esperaréis que seamos originales, ¿verdad? Vamos a comenzar como siempre, ¡respondiendo preguntas!  ;D

    Hola, @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108), buenas!

    Efectivamente, nunca dijimos que fuesen 4 héroes, por tanto, nunca os engañamos (jejeje)... digamos que se omitió parte de la realidad.  ::)

    El número máximo de jugadores para Endarth será de 4, y podremos ir bajándolo hasta poder jugar (incluso) en solitario. Tendremos 6 lectores en el Dybo, aunque no se utilizarán todos en Endarth (probablemente  :D). Sobre el tema de elegir héroes, ahora está claro que tendréis que hacerlo, ¿verdad?

    Nuestra intención es entregar muy rápido, por eso estamos trabajando non-stop. Y, claro está, no te puedo dar más información a partir de ahí....

    Bueno, bueno, un pintor galardonado de Darkstone... me temo que tendremos que hablar algo, efectivamente... 8)

    Un saludo (aunque rápido, porque volvemos a hablar en un poco!).  ;)



    Saludos, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)!

    Igual te has liado un poco con las fechas, jejeje... nuestro aniversario fue el pasado día 21/10. Estamos desde hace ya bastante en una fase de "no retorno". Tan sólo queda un camino... y es hacia delante. Contamos con tu espada!!  8)

    Bueno, es pronto para hablar de "premios", pero mientras hemos estado avanzando por aquí vamos haciendo compañeros de viaje. Y, si las circunstancias lo permiten, tendremos que valorarlo al final. Ojalá triunfemos (como bien dices)  :) y podamos mantener mucho tiempo el nivel que vamos a demostrar en Endarth.

    Muchas gracias a ti por estar apoyando... como siempre!  ;)

    A sus pies, @totustustous (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1135)

    Tienes toda la razón. Aún teniendo nuestra planificación detallada, y con cierta seguridad en la misma para mostrarla al público, estamos en un momento muy convulso, y no vamos a garantizar nada que no dependa directamente de nosotros. (Castillos en el Aire, jejeje).  ;D ;D

    El Alma en Pena es ese tipo de criatura que dentro de Intersticio es más sólida, más real. La interpretación de Juanca Ortega nos parece acorde con la idea del trasfondo... aunque, ahora que lo dices, igual le cortamos algún miembro no útil (la mano derecha se la dejamos), para que no se tome demasiadas licencias...  :-X

    Sobre las presentaciones, tenemos los tiempos controlados, para poder presentar muchas cosas durante esta fase. Es que os lo decimos "por la boca pequeña" en cada uno de los posts, pero nos ignoráis los detalles, jajajaj  :D :D. Por otro lado, nos encanta que sepáis (y que os guste saber) el trasfondo de los personajes antes de comenzar. Era la idea desde el inicio.  ;)

    Apuntadas la sugerencia sobre la plataforma, y, bueno, sabemos por dónde ha ido el tiro con el despropósito ese...  :-X

    La interventora no me deja contestar nada que tenga que ver con la interventora.  :(

    Katana? Quién dijo katana???   :o :o

    No le veo nada raro a "The Dark Stone Order"... ¿tú si?  ;D



    Preguntas, cuestiones, dudas y conjeturas... ¿Qué sabemos? ¿Qué se nos escapa? Quedan relatos, que lo resolverán casi todo... casi todo....  8)

    El tiempo comienza a avanzar de nuevo. Es el momento de cumplir misiones, y no está todo el trabajo hecho....  :o



    Está todo hilado. Suponemos que la primera partida será un gran descubrimiento, y las subsiguientes valdrán para identificar los pequeños detalles que puedan dar giros a la trama... pero es todavía pronto para ello.

    Y sí, hemos "contestado" a todas las entradas del hilo, aunque sobre algunas no podemos decir nada, lógicamente. De aquí en adelante, aquellas que sean conversaciones entre foreros (como es el caso), no tendrán respuesta por nuestro lado. No la necesitan, ya que lo que habéis puesto enriquece, por si mismo, la experiencia de Endarth.

    Y, bueno.... llegó el momento de hablar de nuestro héroe! ¿Quién es? ¿Cuáles son sus motivaciones? ¡Allá vamos!

    Nuestro nuevo héroe es un soldado de Tyrennor, llamado Eren. Un Defensor, un noble caballero que guarda la última ciudad del país ante los ataques desde el Pantano de Mandora.

    Su lealtad es incuestionable, su voluntad, inquebrantable.

    Ha crecido sabiendo cómo combatir solo y en equipo, siendo un especialista en la defensa, con un comportamiento intachable durante años. Pero, aún con su luz, hay sombras que viajan a su lado: los armeros no se explican cómo pudo resonar con la extraña espada de una antigua leyenda de la Línea. Y tan sólo su amigo Caleb conoce su secreto, aquel que no puede revelar, por el que sería expulsado de la Línea del Juramento.

    (https://i.imgur.com/Ir8a0kG.jpg)


    ¿Qué os parece el nuevo personaje? ¿Qué es esa extraña "tecnología", guardada en viales? Sea como fuere, está chulo, ¿eh? ¡Esperamos vuestros comentarios!

    Y no desfallezcáis, que nos vemos el próximo miércoles. ¡Aquí estaremos!

    Gracias.
    Me gusta el nuevo personaje aunque tiene una pose un poco rígida (para mi gusto). Por otro lado, me recuerda a the Witcher con su espada y sus aceites que mejoran el ataque contra ciertos enemigos y algún que otro poder mágico.

    Paparruchas

    Título: Re:Endarth: Covenant
    Publicado por: Vorian en Octubre 30, 2020, 11:33:18 am
    Cuando he visto la nueva mini, me ha encantado!! porque no es un espadachín ... es un rodelero (este sí que es typical Spanish)!! Aunque me sigue "Chirriando" la katana (ahí vuelvo a insistir).
    Sigo "pidiéndoos" que "decoréis" la peana, ya que como @AbueleteX (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1691) , lo veo un poco estático (aunque si bien es cierto, en este juego, las miniaturas son secundarias).
    Lo que me ha dejado un poco frio ha sido el mapa... con los fantásticos dibujantes que tenéis, lo veo muy "simplón"
    Que nos sigamos leyendo!
    Título: Re:Endarth: Covenant
    Publicado por: Dañé en Octubre 31, 2020, 08:14:37 am
    Espectacular la nueva mini, me encanta la pose, a ver que sorpresas nueva nos escondeis, que todavia queda para que empiece la campaña. Seguid asi
    Título: Re:Endarth: Covenant
    Publicado por: tropoli en Noviembre 01, 2020, 12:12:06 pm
    Genial el nuevo personaje y mini, ya tengo mi favorito junto con la elfa.

    Habrán más?

    Pregunta que igual se sale de ya de tiesto. Habrán relaciones entre personajes? Es decir, diferentes respuestas que afecten a su comportamiento entre ellos... Igual es venirse muy arriba pero por pedir...
    Título: Re:Endarth: Covenant
    Publicado por: Arkhan en Noviembre 01, 2020, 12:50:38 pm
    Ya tengo pj favorito, me encanta, un duelista con trucos con viales, me gusta muchola idea, me imagino que será un buen dps pero de papel de fumar?! Jejeke
    Título: Re:Endarth: Covenant
    Publicado por: Ganix en Noviembre 01, 2020, 04:00:42 pm


    Habrán más?
    Se sabe que son un número impar de héroes.
    Han evitado contestar si van a haber más heroes  o si la interventora Ayla sera un heroe jugable... así que como mínimo, creo que seran 7.

    Citar
    Habrán relaciones entre personajes? Es decir, diferentes respuestas que afecten a su comportamiento entre ellos...
    Hay interactuacion de los héroes con el entorno. Està por ver si dos héroes diferentes pueden tener la misma interactuacion. Y es que como cada hereo tenga un "poder" exclusivo, la rejugabilidad y complejidad serà mayor.
    Por ejemplo que Eren, pueda interactiar por "fuerza" como Kahn, y a la vez, por "magia" como Riavan.

    Si a todo eso le metes interactuacion entre ellos, los combos se multiplican... cosa que si estaría genial, pero la complejidad tambien.
    Título: Re:Endarth: Covenant
    Publicado por: tropoli en Noviembre 01, 2020, 04:12:59 pm
    Se sabe que son un número impar de héroes.
    Han evitado contestar si van a haber más heroes  o si la interventora Ayla sera un heroe jugable... así que como mínimo, creo que seran 7.
    Hay interactuacion de los héroes con el entorno. Està por ver si dos héroes diferentes pueden tener la misma interactuacion. Y es que como cada hereo tenga un "poder" exclusivo, la rejugabilidad y complejidad serà mayor.
    Por ejemplo que Eren, pueda interactiar por "fuerza" como Kahn, y a la vez, por "magia" como Riavan.

    Si a todo eso le metes interactuacion entre ellos, los combos se multiplican... cosa que si estaría genial, pero la complejidad tambien.

    Pues entonces de lujo, a ver las sorpresas que nos guardan y que personajes. Mucho nombran a los enanos como dicen ahí arriba pero dicen que no hay enanos. Seguro que algo hay escondido en los relatos que nos hemos saltado.

    Lo otro lo veo genial, pero tienes razón, quizás es mucha complejidad, sobre todo para un primer juego el cual tiene que ser la bandera de venta del dybo
    Título: Re:Endarth: Covenant
    Publicado por: Ganix en Noviembre 01, 2020, 07:09:08 pm
    Hasta ahora no nos han mentido, solo contado medias verdades o ocultado información. Asi que:
    Si dicen que no hay enaos, es que no hay enanos.
    En los relatos sí hay enanos, así que ha habido enanos.

    Mi opinion es que todos los enanos perecieron en La Gran Guerra. No recuerdo el pasaje completo, pero se habla que lo que sucede ahora es el verdadero apocalipsis, no lo que paso con anterioridad.

    Tambien es posible que los Enanos se hayan movido a otra dimension. Creo que las palabra de Mistwall es que no hay enanos en Endarth.

    O que se hayan convertido en otra cosa.

    Tambien que el que no haya enanos vivos, no quiere decir que no haya un enano como heroe, ya que lara serlo, basicamente parece que tienen que morir primero y atarse a una piedra de alma.
    Título: Re:Endarth: Covenant
    Publicado por: Dañé en Noviembre 01, 2020, 08:07:49 pm
    Tambien que el que no haya enanos vivos, no quiere decir que no haya un enano como heroe, ya que lara serlo, basicamente parece que tienen que morir primero y atarse a una piedra de alma.
    No habia pensado en eso, ojalá tengas razón y contemos con un pequeño barbudo y su hacha
    Título: Re:Endarth: Covenant
    Publicado por: Vorian en Noviembre 01, 2020, 08:52:37 pm
    Yo, con lo relacionado a los enanos, creo que cuando los chicos de @Mistwall Studio dicen que no "habrá" se refieren a que no serán pj (que podamos escoger) pero seguro que habrá algún pnj con el que poder interactuar (en cualquiera de los dos planos).
    Con lo referente a los pj, creo que nos quedaremos con estos 5 (impar) aunque me fastidiaria horrores no tener un "Belmont"... Y sobre la interventora...  Yo la veo más como una "guía" que nos dirá lo que hacer, que como un personaje (lo vería muy descompensado (todos querríamos llevarla).
    Pero bueno, todo es posible...

    Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk

    Título: Re:Endarth: Covenant
    Publicado por: Sr. Kiwi en Noviembre 01, 2020, 10:16:52 pm
    Qué ganas de que empiece ya la campaña!

    Pillo sitio en página 100... espero que de más de 1000.
    Título: Re:Endarth: Covenant
    Publicado por: Arbireo en Noviembre 02, 2020, 07:30:52 pm
    Yo estuve aqui!
    Título: Re:Endarth: Covenant
    Publicado por: Ganix en Noviembre 04, 2020, 10:09:36 pm
    Video de presentación de EREN

    https://youtu.be/h24YxUgoIAg
    Título: Re:Endarth: Covenant
    Publicado por: Mistwall Studio en Noviembre 04, 2020, 10:32:50 pm
    Saludos, hermanos de armas que defendéis la Línea de la Justicia.

    Entre los rangos de Tyrennor es conocido el Ritual del Juramento, el último reto para poder convertirse en un Defensor de la Línea.

    Poco se sabe del mismo, tan sólo que una décima parte de los aspirantes lo pueden terminar. A los que lo consiguen nadie osa preguntarles. Y los que fracasan jamás rememoran la Vigilia, ese día y esa noche completos que pasan en las entrañas de la Armería, ya que recordar esos momentos son suficientes como para que un guerrero hecho y derecho sea presa de un miedo demencial.

    ¿Cuál es la verdad? Nadie lo sabe. Por un motivo u otro, la leyenda del Ritual sigue siendo un misterio.

    ¿Quiénes son los Armeros, esos gigantescos hombres que guardan las armas de los Defensores caídos? ¿Por qué se dice que las armas de la Línea, al estar expuestas a tantos años de magia de viales y de combatir contra los enemigos del pantano, arrancan un fragmento del alma de su portador? Solo estos guardianes conocen este secreto, y tened por seguro que ninguno lo contará.

    Pero es cierto que se precisa que, durante su Vigilia, el aspirante a defensor resuene con al menos un arma. Si así ocurre, y soporta el encierro, los susurros y lamentos de los fantasmas del pasado, las visiones de su propio destino y su propia sangre cayendo por la Línea, entonces y sólo entonces, se le hará entrega de un arma destinada únicamente a él, la cual blandirá con destreza desde el primer instante. Estará conectado a la Línea de un modo mucho más profundo que ningún otro soldado. Será una extensión de generaciones de Defensores que han salvaguardado su tierra contra terrores innombrables.

    Muchos dicen que si Tyrennor hubiese aplicado ese saber oculto para preparar un ejército ofensivo, habría destruido Damardas en un instante. Otros relatan que sin tener que defenderse del Pantano de Mandora, los soldados de Tyrennor habrían subyugado a todo Endarth de habérselo propuesto. Pero ninguna de estas conjeturas se puede probar a día de hoy, ya que lo único cierto es que Tyrennor está moribundo, y, si sigue con vida, es gracias a sus cada vez más escasos Defensores.

    A aquellos que nunca dan un paso atrás.

    ****
     ;D

    Y, con esta introducción avanzamos un poco más en el trasfondo y conocemos un poco mejor Endarth. ¿Cómo estáis, infatigables guerreros?  ;)

    Nosotros estamos genial! Tenemos muchas cosas que contestar, y muchas conversaciones entre vosotros. Así que iremos a "ojo de pájaro", ¿ok? ¡Vamos!


    Sigue muy bien la línea/arte del resto de héroes, por lo que se ve todo bien conexionado.
    Los viales se ve que los usa para dar alguna propiedad a la espada, quizás para hacer más daño a los enemigos que llegan de Mythaland?
    Podemos esperar el relato de la "no muerte" de este nuevo héroe, o presentareis unos cuantos como la otra vez de golpe y luego los relatos?


    Saludos, @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)!

    Bueno, bueno, bueno... te he visto fino en algunos puntos (pero no diré cuales!). Vamos al tema.

    Los viales mágicos se utilizan para mejorar los ataques, efectivamente. Pero, como podemos leer arriba, también hacen que las armas vayan obteniendo "algo más", combate tras combate... ¡qué misterioso! 8)

    Tendremos un relato y una ilustración de Juanca Ortega sobre este héroe, ¡por supuesto! ¡Hay que cerrar este capítulo por todo lo alto! Lo único es que será la semana que viene (tenemos mucho que contar ahora).

    Seguimos hablando!

    Preguntáis por el nuevo "héroe"... me encanta que sea un "espadachín con poderes" (ya sean alquímicos o mágicos) lo que no me gusta NADA es la espada!! por que una Katana?¿ (cuanto mal ha hecho Kill bill) con las espadas roperas que tenemos en nuestra tierra y que le dan mil vueltas a las katanas.

    Seguir por este camino, ya que la meta cada vez está más cerca y será un exitazo!

    Se te saluda, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)!

    Sep, la espada ropera, o incluso un estoque, se valoró para Eren... y, de hecho, al principio (hace un año o así) comenzó llevando una lanza, pero se descartó al final. Las espadas provienen de distintos puntos de Endarth... o incluso de más lejos! Esta, en particular, tiene cierta historia tras de si, así que... estaremos atentos.

    Nos vemos ya, pooorque ahora vamos a responder extractos directos a ciertas preguntas, agilizando bastante esta parte.

    (https://i.imgur.com/tNzsbeYl.jpg)

    (https://i.imgur.com/xqUfpLol.jpg)

     :o -> Bien localizado el render de la mini, @Ganix! No esperábamos que la encontráseis tan rápidamente. La ponemos de nuevo aquí!
     ::) -> Por otro lado, como siempre, en endarth.com hay pequeños trozos de trasfondo... y todo tiene su relevancia.
     ;) -> Apuntada tu aportación, @Abueletex: la postura de Eren es defensiva, esperando su momento para contraatacar con fiereza. Elegimos entre más de una decena de posiciones, buscando el mayor dinamismo. Por otro lado, aunque el personaje no está inspirado en Geralt, puedo entender los motivos por los que haces la relación.
     :'( -> Apuntado el "chirrie" por la katana, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242), al igual que tu percepción del mapa. ¿Recuerdas qué va a contener esta "fase 2"? ¡No te puedo decir más! (De todos modos, gracias por tus sinceras opiniones)


    Espectacular la nueva mini, me encanta la pose, a ver que sorpresas nueva nos escondeis, que todavia queda para que empiece la campaña. Seguid asi

    Gracias, @Dañé (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5512)! Intentaremos ir mostrando novedades regularmente, hasta que comience la campaña. Todavía queda mucho camino que recorrer!


    Genial el nuevo personaje y mini, ya tengo mi favorito junto con la elfa.

    Habrán más?

    Pregunta que igual se sale de ya de tiesto. Habrán relaciones entre personajes? Es decir, diferentes respuestas que afecten a su comportamiento entre ellos... Igual es venirse muy arriba pero por pedir...

    Saludos, @tropoli (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5084).

    Los personajes crecerán durante el juego, y se irán desarrollando durante arcos específicos que incluirán cada uno de ellos, y que son vitales para la historia. ¿Era esa la pregunta?


    Ya tengo pj favorito, me encanta, un duelista con trucos con viales, me gusta muchola idea, me imagino que será un buen dps pero de papel de fumar?! Jejeke

    Hola, @Arkhan (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3963), ¡cuánto tiempo!

    Me vas a permitir que te corrija un poco (por favor!  :-[). Eren es un Defensor de la Línea, su rol es más de organizador y bastión defensivo, aunque tiene habilidades para también ser un guerrero de primera línea. ¿Cómo lo definirías? La acepción "soldado" es buena! ;D

    Seguimos leyéndonos! ¿A que si?

    Se sabe que son un número impar de héroes.
    Han evitado contestar si van a haber más heroes o si la interventora Ayla sera un heroe jugable... así que como mínimo, creo que seran 7.
    Hay interactuacion de los héroes con el entorno. Està por ver si dos héroes diferentes pueden tener la misma interactuacion. Y es que como cada hereo tenga un "poder" exclusivo, la rejugabilidad y complejidad serà mayor.
    Por ejemplo que Eren, pueda interactiar por "fuerza" como Kahn, y a la vez, por "magia" como Riavan.

    Si a todo eso le metes interactuacion entre ellos, los combos se multiplican... cosa que si estaría genial, pero la complejidad tambien.


    Me voy a apoyar en el punto de "interactuar". Al igual que se vio en la demo, tan sólo algunos héroes pueden hacer algunas cosas. Además, no todos los héroes son igual de duchos para cosas básicas, o incluso para investigar y/o interactuar con NPC. La selección de un equipo compacto será esencial, ya que dependiendo de la configuración, las probabilidades de éxito en una misión pueden variar.

    Pero no tan sólo eso: el que haya (o que precisamente NO haya) un héroe puede cambiar totalmente una misión, abrir misiones secundarias o hacer que aparezcan ciertos personajes... interesante, ¿verdad?  8)

    Pues entonces de lujo, a ver las sorpresas que nos guardan y que personajes. Mucho nombran a los enanos como dicen ahí arriba pero dicen que no hay enanos. Seguro que algo hay escondido en los relatos que nos hemos saltado.

    Lo otro lo veo genial, pero tienes razón, quizás es mucha complejidad, sobre todo para un primer juego el cual tiene que ser la bandera de venta del dybo

    Bueno, es nuestro primer juego. Entonces, (con los pies en la tierra) vamos a intentar llegar al máximo. No tardaremos en contaros muchas más cosas de estadísticas y cálculos de situaciones, pero necesitamos balancearlas bien primero (ups! se me ha escapado!). :-X

    Hasta ahora no nos han mentido, solo contado medias verdades o ocultado información. Asi que:
    Si dicen que no hay enaos, es que no hay enanos.
    En los relatos sí hay enanos, así que ha habido enanos.

    Mi opinion es que todos los enanos perecieron en La Gran Guerra. No recuerdo el pasaje completo, pero se habla que lo que sucede ahora es el verdadero apocalipsis, no lo que paso con anterioridad.

    Tambien es posible que los Enanos se hayan movido a otra dimension. Creo que las palabra de Mistwall es que no hay enanos en Endarth.

    O que se hayan convertido en otra cosa.

    Tambien que el que no haya enanos vivos, no quiere decir que no haya un enano como heroe, ya que lara serlo, basicamente parece que tienen que morir primero y atarse a una piedra de alma.

    El trasfondo está atado, @Ganix, pero has dado un elenco de opciones muy interesante. Y, por ese esfuerzo, en el siguiente post pondremos un trozo de trasfondo de enanos, que igual aclara algo... o igual no (pero, al menos, eso que has conseguido!). ;D

    No habia pensado en eso, ojalá tengas razón y contemos con un pequeño barbudo y su hacha

    Bueno, @Dañé (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5512), la esperanza es lo último que se pierde... de todos modos, ¿qué tal un pequeño acertijo?

    "Dicen que en el macizo de Atlius viven los enanos, los cuales sirven tan sólo a su Rey en su trono de piedra.

    El cual cumple hoy 100 años en la ciudad subterránea de Tibur.

    Donde dicen que esta raza vive en la piedra. Que duerme en la piedra. Y que escribe en la piedra.

    ¡Oh! El escriba que nunca miente renegó sobre ellos tres años atrás. ¿Cuándo fue? ¿Qué dijo?

    Sus palabras están escritas en piedra.

    Pero la piedra puede variar. La historia puede cambiar.

    Pero la vergüenza del débil que esclaviza al bondadoso nunca se ocultará del todo.

    Porque la verdad espera. Incluso en el pasado"


    ¿Será capaz alguien de sacar la información oculta?  :o :o


    Yo, con lo relacionado a los enanos, creo que cuando los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) dicen que no "habrá" se refieren a que no serán pj (que podamos escoger) pero seguro que habrá algún pnj con el que poder interactuar (en cualquiera de los dos planos).
    Con lo referente a los pj, creo que nos quedaremos con estos 5 (impar) aunque me fastidiaria horrores no tener un "Belmont"... Y sobre la interventora... Yo la veo más como una "guía" que nos dirá lo que hacer, que como un personaje (lo vería muy descompensado (todos querríamos llevarla).
    Pero bueno, todo es posible...

    Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk


    Bueno, bueno... ¿como definirías a un Belmont? ¿Un explorador con látigo? ¿Un cazarrecompensas (nadie dijo cazavampiros) con artilugios para dar y tomar? Me resulta interesante, si deseas explicarlo un poco más... ¿no encaja nuestro hombretón, nuestro Khan, en ese perfil? (es broma, lo sabemos!). ;D ;D

    Qué ganas de que empiece ya la campaña!

    Pillo sitio en página 100... espero que de más de 1000.

    Saludos de nuevo, @Sr. Kiwi (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3248)

    Esperemos que antes de las 1000 hayamos comenzado la campaña  :'( :'(. Si la cosa se anima, podríamos llegar a la 150, ¿qué creéis?  :)

    Yo estuve aqui!

    Y nosotros damos fe de ello, @Arbireo (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5893). Nosotros damos fe...  :P

    ---

    Bueno, pues ya lo hemos contestado todo. Así que, ¡novedades!

    1.- Os hemos puesto arriba nuestro montaje de miniatura.

    2.- ¿Habéis visto nuestra publicación de FB? ¿Sabéis de quién se trata? (Pista: no es la asesina).  ;D ;D

    (https://i.imgur.com/6tFCEIHl.png)

    3.- Llega el momento de presentar el vídeo introductorio de nuestro nuevo héroe: Ilustración de David Benzal, narración de nuestra inigualable Ayla Mae Coghlan, B.S.O de nuestro compositor Daniel Herrera y montaje de nuestro artista 3D Fran Millán (Lo cual hubiese sido una exclusiva si @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) no se hubiese adelantado, claro...  ;D)

    https://youtu.be/h24YxUgoIAg (https://youtu.be/h24YxUgoIAg)

    ¿Qué opináis del vídeo?

    Y muchos os preguntaréis... ¿pero, toda esa gente, quién es?... pues tan sólo os podemos decir que están aquí, en esta rueda de reconocimiento  ;D ;D: https://mistwall.com/team/ (https://mistwall.com/team/)

    4.- Y, para que veáis que estamos retocando cosas que eran "definitivas", hemos rehecho (con el mismo elenco que el vídeo anterior) el vídeo de Khan, ya que fue el primero y el formato no estaba adecuado. Podéis ver todos ellos en nuestro canal de youtube, por si queréis decirnos qué B.S.O os gusta más!

    https://youtu.be/Mx447YtQEGU (https://youtu.be/Mx447YtQEGU)

    5.- ¿Y creéis que eso es todo? ¡Por supuesto que no! También tenemos una entrevista, bastante divertida (para nosotros, al menos), por el canal "Dados, Madera y Miniaturas", donde explicamos alguna cosita más de todo lo referente a esta aventura... (quizá nos relajamos más de la cuenta, espero que no nos saquéis mucha chicha, jejeje)  :P :P

    https://youtu.be/F37SuMbHCL8 (https://youtu.be/F37SuMbHCL8)

    6.- Y finalizamos, no sin antes comentaros que el próximo miércoles cerraremos los héroes con un relato y con una ilustración full-confort de Juanca Ortega, además que si ocurren ciertos "eventos especiales", puede ser que aparezcamos incluso antes!!!

    Y esto es todo. Esperamos vuestros comentarios y aquí estamos. Seguimos andando. Y, como los Defensores de la Línea... ¡No damos un paso atrás!  >:( >:(

    Gracias por vuestra atención. ¡Hasta el miércoles que viene!  ;)

    Título: Re:Endarth: Covenant
    Publicado por: Dañé en Noviembre 04, 2020, 10:43:25 pm
    Digo que vosotros, @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) sois bichos malos, que no paráis de darnos acertijos y que tengo el ansia viva por las nubes. Me va a dar un infarto esperando que empeceis la campaña. Ala, un abrazo COVID-free y a seguir así.
    Título: Re:Endarth: Covenant
    Publicado por: Ganix en Noviembre 04, 2020, 10:51:43 pm

    Como que en la próxima entrega cerráis los héroes???? Son 5 entonces!?!?! No tenemos ni a la interventora Ayla ni un Enano???

    Sobre el acertijo de los enanos.... siempre se me han dado fatal. A mi o me dices las cosas claras, o no me entero.

    PD elegir el nombre de la narradora de los videos para la interventora es casualidad? Que fue antes, la narradora o la interventora?

    PD viendo en la Web los integrantes del Team, se ve que en el último año habéis crecido mucho. Y conseguir eso en los tiempos en los que nos movemos, no es ninguna tontería.
    Título: Re:Endarth: Covenant
    Publicado por: Vorian en Noviembre 05, 2020, 11:27:11 am
    Buenos días equipo de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) !
    Acabo de terminar de ver el video y quería comentaros un par de cosillas del mismo:
    1º Lo primero de todo, es un placer escucharos y veros, porque desprendéis honestidad, ilusión y pasión por lo que hacéis por los cuatro costados.
    2º Me ha encantado cuando Juanma explicaba el porqué nace DYBO (por cierto, gracias por explicar de donde viene el nombre) y ha puesto el símil que nos ha pasado a todos (y nos sigue pasando) de que, como somos mancos y a veces un poco Ñues, y después de no se cuantas partidas, nos damos cuenta que lo estamos jugando mal...y tenemos que volver a empezar, porque tenéis toda la razón del mundo y (casi)siempre nos pasa/pasará y creo que con DYBo es algún que se evitará (además de los interminables montajes).
    3º BOMBAZO que habéis soltado!!! así que ya saldréis con 3 juegos eeee pillines (que calladito os lo teníais  ;) ;))  ¿podéis decirnos cuales serán las temáticas? (esto no supondría tener que matar a nadie por irse de la boca).
    4º Habláis de evitar banderas rojas... chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792), lleváis un año evitándolas, con cada post que escribís... pero a colación de lo que decía  Juan, si que me gustaría romper una lanza a favor de los creadores de juegos. Ya que, como es ser humano es Gilip*** por naturaleza, nos encanta criticar lo que hacen los demás (escondidos siempre en la ignorancia y la "protección" de un nick), y no nos damos cuenta del trabajo y el esfuerzo que, en este caso vosotros -después de casi 3 años- lleváis a cabo con anhelo, ilusión y por supuesto tiempo y dinero... Así que todos los ánimos y respetos de mi parte.
    5º Este ya es un comentario personal hacia Juanma ya que me he visto totalmente te reflejado en él cuando comentó el nacimiento de su segundo hij@ ¿A que cuando eres padre 1+1 no suman 2, sino 3 o 4?  :P :P :P.

    Buenos ahora toca hablar de vuestro post  ::) ::)
    Sobre el dibujo de Halloween yo hubiese puesto "truco o tajo"  ;D ;D ;D
    Hoy, viendo el video, me he dado cuenta que el escultor es Fernando, así que ahora entiendo la calidad del trabajo.
    Me preguntáis por "Belmont", para mi sería un cazador de brujas con artefactos/armas extraños/as (algo como tipo Steampunnk, pero claro, salvando las distancias de los siglos) quizás imbuidos de magia, un personaje maldito, solitario, oscuro... no sé si entendéis por donde quiero ir
    Y creo que por hoy, más que suficiente.
    Gracias como siempre por vuestro tiempo!

    Que volvamos a leernos!
    Título: Re:Endarth: Covenant
    Publicado por: Ganix en Noviembre 05, 2020, 06:45:26 pm
    Por lo que se comenta en el video de los 3 juegos que salen, 2 parece que el desarrollo no va de la mano de Mistwall.
    Como no vais a decir que juegos son o que editorial, a ver estas preguntas:
    Las editoriales ya tienen a gente trabajando en ellos?
    Los dos juegos son de la misma editorial?
    Son juegos que ya están en el mercado?
    Se sacaran componentes de esos juegos que hagan que se integren más en Dybo? Añadiendo RFID a cartas o componentes.
    Se prevé algún juegos más se una antes de la campaña?
    Título: Re:Endarth: Covenant
    Publicado por: Vorian en Noviembre 05, 2020, 09:04:13 pm
    Por lo que se comenta en el video de los 3 juegos que salen, 2 parece que el desarrollo no va de la mano de Mistwall.
    Como no vais a decir que juegos son o que editorial, a ver estas preguntas:
    Las editoriales ya tienen a gente trabajando en ellos?
    Los dos juegos son de la misma editorial?
    Son juegos que ya están en el mercado?
    Se sacaran componentes de esos juegos que hagan que se integren más en Dybo? Añadiendo RFID a cartas o componentes.
    Se prevé algún juegos más se una antes de la campaña?
    Según entendí yo @ganix en el vídeo, los tres juegos saldrán a la vez y de su número dependerá los pledge y su precio (amén de mejoras del hardware)

    Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk

    Título: Re:Endarth: Covenant
    Publicado por: Ganix en Noviembre 05, 2020, 09:49:01 pm
    Si, eso más o menos le ha quedado claro.
    Las preguntas están más orientadas a intentar descubrir si se tratan de juegos que ya hay en el mercado (y que requieren o no de un pack de adecuación a Dybo, Imperial Assault te miro a ti) o si se trata de juegos totalmente nuevos como Endarth, pero creados por una editorial que no es Mistwall.
    Título: Re:Endarth: Covenant
    Publicado por: tropoli en Noviembre 06, 2020, 06:27:49 pm
    Pero que cabrones. No podéis decir algo sobre 3 juegos y no decir nada!!

    Pues entre que la bandera roja del dybo se la quitáis (y muy bien quitada, olé!) y salís con más de un juego, poca excusa queda ya.

    A mi me teneis dentro, ya sea con uno o varios juegos, nunca he sido de allin en ninguno.

    Daréis opción a comprar esos otros juegos más tarde? en la tienda pledge manager o algo? Por cierto, os recomiendo la de gamefound y os ahorráis una pasta.

    Respecto al equipo, sois un huevo de gente, y eso es mucho mucho dinero todos los meses. Sin haber ingresado un solo duro y ¡¡¡sin el dinero de los mecenas!!!. Ante eso, solo me puedo quitar el sombrero. Enhorabuena, ojalá triunféis, y si no es el caso, que al menos recuperéis la inversión económica, porque la del tiempo ni se cuenta....

    Ánimo!
    Título: Re:Endarth: Covenant
    Publicado por: Mistwall Studio en Noviembre 08, 2020, 10:55:50 pm
    Saludos, hermanos de armas.

    Pero, ¿qué está pasando? ¡Si hoy no es miércoles!  :o

    Efectivamente, atento lector (jejeje), hoy es un momento inesperado, pero, bueno... os avisamos que podría darse el caso de cosas inesperadas, ¿no?

    Así que, obviando responder de todo aquello que preguntáis (ya llegará el miércoles  ;D ;D), y esperando que alguien se centre en el acertijo (espera... dijo "100 años", no "un siglo"... ¿Por qué la cifra? ¿Por qué en número? ¿Dónde he visto otro "100"?)  ::), hoy os mostramos un pequeño hito por parte de Endarth, que queremos compartir: nuestros 1000 primeros seguidores en Facebook!!!!

    (https://i.imgur.com/zWYCwcqh.jpg)

    ¿Qué os parece? (Me estoy dando mucha prisa para que no me machaque la exclusiva @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)!!)

    Estamos muy agradecidos a todos, la verdad. Poco a poco estamos avanzando en nuestro camino, y no lo hubiésemos hecho solos, os lo garantizamos.  :)

    Eso es todo. Nos vemos miércoles. ¡No nos falléis!  ;)
    Título: Re:Endarth: Covenant
    Publicado por: Ganix en Noviembre 08, 2020, 11:23:37 pm


    hoy os mostramos un pequeño hito por parte de Endarth, que queremos compartir: nuestros 1000 primeros seguidores en Facebook!!!!

    ¿Qué os parece? (Me estoy dando mucha prisa para que no me machaque la exclusiva @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)!!)

    Tanta prisa, que os falta aún 1 seguidores más!!


    (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20201108/bb153d805ab8ad9e58d0f6ceb1840eb5.jpg)
    Título: Re:Endarth: Covenant
    Publicado por: Mistwall Studio en Noviembre 08, 2020, 11:34:58 pm

    Tanta prisa, que os falta aún 1 seguidores más!!


    (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20201108/bb153d805ab8ad9e58d0f6ceb1840eb5.jpg)

    Saludos especiales, @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)

    Vamos, que ha ido de minutos que no te adelantases, jejeje

    Te respondo en particular: son seguidores, no "me gusta" (jejeje).  ;D ;D

    (https://i.imgur.com/pNryorI.jpg)

    De todos modos, ha sido más que divertido, pero no tenemos tiempo para hacer cartel de los "1000 me gusta"  ;D ;D

    Me retiro a mis aposentos. Un saludo!!  ;)
    Título: Re:Endarth: Covenant
    Publicado por: tropoli en Noviembre 08, 2020, 11:41:51 pm
    Enhorabuena por los más de 1000 seguidores! Espero que muchos sean del otro lado del charco que ayuden a hacer esto realidad.

    El cartel está BRUTAL!! En serio, que guapada de arte tenéis. Lo podéis subir sin el cartel de abajo? Es que como wallpaper para móvil queda muy guapo.

    PD: los seguidores valen más que los me gusta para las empresas, por si os raya ese tema. A por 1000 más!
    Título: Re:Endarth: Covenant
    Publicado por: Ganix en Noviembre 08, 2020, 11:42:26 pm
    Oops... fallo mío! Ni sabia que había diferencia entre seguidores y me gusta en FB... demasiado viejo soy para las redes sociales🤣

    Sobre el acertijo, pues haciendo una busqueda (historia de Aura), 100 años son los que han pasado desde que los elfos dejaron Auldor, la capital del antiguo reino de Edannan... presumiblemente por la guerra que se menciona en muchos otros relatos.
    Así que los enanos se retirarían también después de dicha guerra.
    Pero el significado del acertijo... ni p idea.

    Parece que con lo de que lo que esta escrito en la piedra puede cambiar, se refieren a que el pasado puede cambiar. Es decir, viajaran nuestros héroes a diferentes momentos? Puede que tengan que hacer algo en el pasado, para conseguir algo en el futuro? (Eso me recuerda al Maniac Mansion 2, esa botella de vino que se escondía en el pasado para que en el futuro fuese viangre).


    Título: Re:Endarth: Covenant
    Publicado por: Vorian en Noviembre 10, 2020, 01:48:04 pm
    Pues ojalá esos 1000 seguidores se multipliquen por dos (o más) en la campaña de marzo.
    Sería un bombazo (entrarías dentro del Olimpo de los juegos de mesa junto con el Sr. Children y el Sr. Poot no? @Jomra )

    Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk
    Título: Re:Endarth: Covenant
    Publicado por: Mistwall Studio en Noviembre 11, 2020, 09:56:45 pm
    Saludos, antiguos moradores de los Yermos de Aresia. Vinisteis a Endarth huyendo de vuestra némesis, y encontrásteis un lugar separado de los demás, al norte del mapa.

    No sabíais que ellos os terminarían encontrando.

    No sabíais que traeríais la condenación a Endarth.

    Y, aún así, no puedo perdonaros. Siento que, aunque os cacé y asesiné a sangre fría, era lo que tenía que hacer. Era el deseo de mi rey. Era mi única misión.

    Y la cumplí hasta el final. Y lo volvería a hacer de nuevo. Pagando, otra vez, todo lo que tengo.

    Porque ahora tan sólo queda en mi un sentimiento.

    Odio.

    ***

    Hooooola de nuevo, compañeros de viaje! ¿Cómo vais?

    Lo primero es que hay muchas de estas entradillas repartidas en posts y posts... y todas tienen un fragmento de información importante (os lo puedo garantizar  ::)). Quizá, cuando hayáis terminado Endarth: Covenant, si os apetece pasar por este hilo, comprendáis realmente qué quiere decir cada una de ellas... o quizá no, jejeje.  ;D

    Pero, bueno... tenemos mucho que contar (aunque supongo que no será exactamente todo lo que queréis escuchar). Así que, sin mayor dilación, vamos al tema. Que hoy hay relato, para avanzar el trasfondo!!  8)

    ¡Al turrón!


    Digo que vosotros, @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) sois bichos malos, que no paráis de darnos acertijos y que tengo el ansia viva por las nubes. Me va a dar un infarto esperando que empeceis la campaña. Ala, un abrazo COVID-free y a seguir así.

    Saludos, @Dañé (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5512), Señor de la Montaña, Defensor de las Runas!

    Somos unos "bichos malos" (ha sido buenísimo  ;D ;D). Los acertijos ahí están. Un siglo son 100 años. Tres años menos son 97 (hasta ahí bien). Pero, claro, no tenemos ningún sitio donde alguien haya "escrito" nada de los enanos... o quizá si haya 100 de "algo" que nos permita encontrar el 97... aquí mismo...

    Pero, no me hagas caso... igual me estoy liando. (Oh, mira! Ahora ya no son 100 años, sino 101!!)

    Sea como fuere, el resultado llegará. Espero que te termine gustando!

    Nos leemos!  :)


    Como que en la próxima entrega cerráis los héroes???? Son 5 entonces!?!?! No tenemos ni a la interventora Ayla ni un Enano???

    Sobre el acertijo de los enanos.... siempre se me han dado fatal. A mi o me dices las cosas claras, o no me entero.

    PD elegir el nombre de la narradora de los videos para la interventora es casualidad? Que fue antes, la narradora o la interventora?

    PD viendo en la Web los integrantes del Team, se ve que en el último año habéis crecido mucho. Y conseguir eso en los tiempos en los que nos movemos, no es ninguna tontería.

    Un saludo, @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)!

    Los héroes son los que son. Recuerda que la historia está prácticamente completa, repleta de esa desesperación oscura que envuelve el mundo de Endarth, y no tendremos "extras" de relleno. Avanzamos un nuevo paso en el último relato, así que espero que le puedas echar un ojo!

    Sobre la narradora/interventora, tiene gracia, ya que "Ayla" era uno de los nombres que tenía previsto utilizar, por unas novelas de Jean M. Auel. Y cuando conocimos a Ayla, supe que era una señal, tan fácil (o curioso) como eso.

    Sí, tenemos un gran equipo ahora mismo, el cual es una piña y con el que estamos trabajando a un nivel muy alto. Y, por supuesto, sin desmerecer otros compañeros (tanto de equipo interno como externo) que han colaborado con nosotros, que también han tenido siempre la mejor de las predisposiciones y que han ayudado a que estemos hoy donde estamos. Ya los iréis conociendo poco a poco!  ;)

    Seguimos hablando en unas pocas respuestas!

    Buenos días equipo de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) !
    Acabo de terminar de ver el video y quería comentaros un par de cosillas del mismo:
    1º Lo primero de todo, es un placer escucharos y veros, porque desprendéis honestidad, ilusión y pasión por lo que hacéis por los cuatro costados.
    2º Me ha encantado cuando Juanma explicaba el porqué nace DYBO (por cierto, gracias por explicar de donde viene el nombre) y ha puesto el símil que nos ha pasado a todos (y nos sigue pasando) de que, como somos mancos y a veces un poco Ñues, y después de no se cuantas partidas, nos damos cuenta que lo estamos jugando mal...y tenemos que volver a empezar, porque tenéis toda la razón del mundo y (casi)siempre nos pasa/pasará y creo que con DYBo es algún que se evitará (además de los interminables montajes).
    3º BOMBAZO que habéis soltado!!! así que ya saldréis con 3 juegos eeee pillines (que calladito os lo teníais ;) ;)) ¿podéis decirnos cuales serán las temáticas? (esto no supondría tener que matar a nadie por irse de la boca).
    4º Habláis de evitar banderas rojas... chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792), lleváis un año evitándolas, con cada post que escribís... pero a colación de lo que decía Juan, si que me gustaría romper una lanza a favor de los creadores de juegos. Ya que, como es ser humano es Gilip*** por naturaleza, nos encanta criticar lo que hacen los demás (escondidos siempre en la ignorancia y la "protección" de un nick), y no nos damos cuenta del trabajo y el esfuerzo que, en este caso vosotros -después de casi 3 años- lleváis a cabo con anhelo, ilusión y por supuesto tiempo y dinero... Así que todos los ánimos y respetos de mi parte.
    5º Este ya es un comentario personal hacia Juanma ya que me he visto totalmente te reflejado en él cuando comentó el nacimiento de su segundo hij@ ¿A que cuando eres padre 1+1 no suman 2, sino 3 o 4? :P :P :P.

    Buenos ahora toca hablar de vuestro post ::) ::)
    Sobre el dibujo de Halloween yo hubiese puesto "truco o tajo" ;D ;D ;D
    Hoy, viendo el video, me he dado cuenta que el escultor es Fernando, así que ahora entiendo la calidad del trabajo.
    Me preguntáis por "Belmont", para mi sería un cazador de brujas con artefactos/armas extraños/as (algo como tipo Steampunnk, pero claro, salvando las distancias de los siglos) quizás imbuidos de magia, un personaje maldito, solitario, oscuro... no sé si entendéis por donde quiero ir
    Y creo que por hoy, más que suficiente.
    Gracias como siempre por vuestro tiempo!

    Que volvamos a leernos!

    Hello, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242), how are you?

    Después del despliegue políglota, vamos a contestarte, ¿no?

    1.- Gracias. Al final, cuando un proyecto te mueve y te ilusiona, se tiene que notar, ¿verdad?  :D

    2.- Lo de que nos enteramos de las reglas x partidas después es demasiado típico de los mancos, como dices. Pero pasa. De todos modos, da lugar a interesantes (y desequilibradísimas) formas de juego. Una que recuerdo con mi grupo de juego fue con "El Dorado", pero las risas que nos echamos no tuvieron precio.  ;D ;D

    3.- Esto... 3 juegos... eh... ¿se puede borrar la entrevista?  :P

    4.- Sobre las "banderas rojas". Queramos o no, han surgido ciertas ofertas que han intentado imprimir un nivel más de tecnología a los juegos de mesa, y la mayoría han terminado siendo unos productos de inferior calidad de lo esperado. Ese ha sido el motivo por el cual hemos empezado por el final: demostrar que FUNCIONA, y luego ya veremos, jejeje. Gracias por la confianza, llevamos mucha guerra a la espalda ya, y siempre ayuda un poco de aliento.  ;D

    5.- ¡Por supuesto! Es la regla de la descendencia. Si un/a hij@ son 1 unidad de trabajo, dos hij@s son 487. Luego parece que la curva se suaviza, pero no seré yo quien haga la prueba.

    "Truco o tajo". Tiene mala traducción al inglés, pero en castellano es MARAVILLOSO. ¡Nos lo tenías que haber dicho antes! ¿Nos permites robarte la idea?  ::)

    ¿Conoces a Fernando Lago de otros trabajos? Es un artista incansable, que acepta nuestros delirios y cambios de enfoques con estoicidad, para siempre sacarnos ese "poco más" de cada mini. Y su trabajo, se nota.

    Y, bueno, con tu reflexión de Belmont nos despedimos... hasta pronto, jejeje.


    Por lo que se comenta en el video de los 3 juegos que salen, 2 parece que el desarrollo no va de la mano de Mistwall.
    Como no vais a decir que juegos son o que editorial, a ver estas preguntas:
    Las editoriales ya tienen a gente trabajando en ellos?
    Los dos juegos son de la misma editorial?
    Son juegos que ya están en el mercado?
    Se sacaran componentes de esos juegos que hagan que se integren más en Dybo? Añadiendo RFID a cartas o componentes.
    Se prevé algún juegos más se una antes de la campaña?

    Sobre esto, @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108), te hago unas pocas aclaraciones.

    Si no comentamos más sobre los juegos, es porque ni podemos, ni debemos  :-X. Y me vais a permitir una pequeña reflexión:

    Os estamos dando la info del juego poco a poco, no tan sólo por ser psicópatas malvados o bichos malos (es buenísimo  ;D), que también (jejeje), sino porque cada nueva muestra está decidida desde hace meses, y la enseñamos cuando sabemos que será lo más definitiva posible. Por tanto, mientras estamos hablando, estamos desarrollando más y más cosas nuevas (y mejorando anteriores). Seguimos en la fase 2.
    Eso no quita que sobre otros desarrollos sobre Dybo, seamos totalmente cautos hasta que no estén lo bastante maduros como para poder "soltarlo" con garantías. Son cosas ilusionantes, de verdad, pero no se dirá más.  :(
    Lo que sí podemos responder es que estamos trabajando para poder llevar un catálogo lo más amplio posible de juegos. Todo se verá, dadnos tiempo!  ;)
    Gracias!


    Pero que cabrones. No podéis decir algo sobre 3 juegos y no decir nada!!

    Pues entre que la bandera roja del dybo se la quitáis (y muy bien quitada, olé!) y salís con más de un juego, poca excusa queda ya.

    A mi me teneis dentro, ya sea con uno o varios juegos, nunca he sido de allin en ninguno.

    Daréis opción a comprar esos otros juegos más tarde? en la tienda pledge manager o algo? Por cierto, os recomiendo la de gamefound y os ahorráis una pasta.

    Respecto al equipo, sois un huevo de gente, y eso es mucho mucho dinero todos los meses. Sin haber ingresado un solo duro y ¡¡¡sin el dinero de los mecenas!!!. Ante eso, solo me puedo quitar el sombrero. Enhorabuena, ojalá triunféis, y si no es el caso, que al menos recuperéis la inversión económica, porque la del tiempo ni se cuenta....

    Ánimo!

    Enhorabuena por los más de 1000 seguidores! Espero que muchos sean del otro lado del charco que ayuden a hacer esto realidad.

    El cartel está BRUTAL!! En serio, que guapada de arte tenéis. Lo podéis subir sin el cartel de abajo? Es que como wallpaper para móvil queda muy guapo.

    PD: los seguidores valen más que los me gusta para las empresas, por si os raya ese tema. A por 1000 más!



    Hola, @tropoli (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5084)!

    Como esto se siga calentando, al final nos pegaréis (jajaja).

    Te he juntado dos de tus intervenciones, ok?

    Sí, el tema de más juegos para Dybo debería ser suficiente para quitar las pocas "banderas rojas" que puedan quedar. Pero, como hemos dicho arriba, no adelantemos acontecimientos. Paciencia.

    Ahí has tenido una reflexión acertada: somos un gran equipo, y lo estamos dando todo durante varios años. La inversión te puedo garantizar que es importante, pero hemos decidido este camino, por mucho sacrificio que está suponiendo. Ojalá recuperemos la inversión, ojalá recompensemos el extenuante trabajo y ojalá nos permita seguir al pie del cañón, buscando dar la máxima calidad en los juegos de mesa.  :)

    Y ya que has llegado hasta aquí... acompáñanos al final, a ver cómo termina esta historia!

    Por otro lado, estamos en proceso de añadir marca de agua a todas las imágenes que vamos colgando, para que, si "rulan" por ahí, cualquier persona pueda seguir el hilo y encontrarnos. De todos modos, ¿qué os parece si marcamos un hito a los 2.000 seguidores, y hacemos una imagen exclusiva para Darkstone y su gente? Espero que Juanca Ortega no me pegue mucho, rezad por mi alma!  ;D



    Oops... fallo mío! Ni sabia que había diferencia entre seguidores y me gusta en FB... demasiado viejo soy para las redes sociales??

    Sobre el acertijo, pues haciendo una busqueda (historia de Aura), 100 años son los que han pasado desde que los elfos dejaron Auldor, la capital del antiguo reino de Edannan... presumiblemente por la guerra que se menciona en muchos otros relatos.
    Así que los enanos se retirarían también después de dicha guerra.
    Pero el significado del acertijo... ni p idea.

    Parece que con lo de que lo que esta escrito en la piedra puede cambiar, se refieren a que el pasado puede cambiar. Es decir, viajaran nuestros héroes a diferentes momentos? Puede que tengan que hacer algo en el pasado, para conseguir algo en el futuro? (Eso me recuerda al Maniac Mansion 2, esa botella de vino que se escondía en el pasado para que en el futuro fuese viangre).

    Se prometió una perla de información. Aquí está... lo que dijimos el pasado 08 de julio de 2020, en el encabezado de nuestra actualización:

    Y, como cabía de esperar, tenemos una nueva actualización desde la Montaña del Norte, donde el resto de reinos tardó siglos en entender cómo los débiles enanos consiguieron tales avances en excavación y arquitectura. ¿Acaso tenían una tecnología tan superior al resto de Endarth? Muchos así lo pensaban, e incluso algunos decían que eran capaces de utilizar unos tubos que escupían fuego, o que podían hacer estallar la piedra sin magia...

    Pero eso no era la verdad... o, al menos, no era toda la verdad.

    Los enanos tenían un secreto. Una vergüenza que no permitirían que saliese al exterior... hasta el día de la gran detención.

    Aunque eso, hermanos enanos, es historia antigua. Ahora todo el mundo sabe que nos valemos de...

    (El enano que hablaba se interrumpió, tapándose la boca con las dos manos. Se acababa de acordar que no había echado la quiniela, por lo que partió raudo a la Administración más próxima...)   
      ;D ;D ;D

    Insitimos que hay más información, repartida post a post... para el lector atento!  ;) (Incluso la entrada a este mismo post es muy interesante, si supiéseis quién es su autor!).

    Y aquí lo dejamos. Vamos a pasar a nuestro relato de nuestro nuevo héroe, Eren.

    ***

    Los troncos de la chimenea ardían con fiereza, pero Ayla echó uno más y se frotó las manos. Todo estaba cambiando, a más velocidad de lo que ella había previsto. Y, al igual que el cielo continuaba mostrando formas y estructuras fantasmagóricas de Endarth, la temperatura empezaba a tornarse invernal. Ya no tenía dudas que el tiempo no estaba detenido, al menos, del todo. 

    La interventora se asomó a la ventana de su cabaña y vio, a lo lejos, el cadáver del alma en pena que había ejecutado, y la cabeza ardiente un poco más al fondo. De algún modo, los cambios permanecían, pero ya no del todo. Era una sensación todavía más extraña.

    Anduvo con paso rápido por la pequeña salita, haciendo círculos, mientras se intentaba concentrar. Pero le resultaba difícil, estaba a la espera de la última llamada para cumplir su misión y, por otro lado, le quedaba un último fantasma del pasado al que enfrentarse: la pequeña puerta blanca de la despensa.

    No sabía qué pasaría después de la llamada para obtener al último héroe. ¿Tendría tiempo de abrir la puerta entonces? ¿O todo se desmoronaría en dicho instante? Le angustiaba lo que había al otro lado de la puerta blanca, pero tampoco quería irse de allí sin haberse atrevido a abrirla. 

    Se detuvo en mitad de la sala y se pellizcó el puente de la nariz. Tomó una decisión y, con paso ligero, se dirigió hacia la puerta, y agarró el pomo con fuerza. Vio todo lo que rodeaba dicha escena: la sangre, los arañazos, el barro... recordó esos últimos vestigios de su vida, su memento de cómo había sido perseguida como un perro y abatida en esa cabaña, en ese último refugio de su Orden. 

    Maldita sea. Detrás de esa puerta, quedaba su última huella en Endarth. Su propio cadáver. Apretó los dientes. ¿Por qué quería saber si estaba realmente ahí? ¿Qué más daba? ¿Acaso constataba que había existido?

    Giró el pomo lentamente, hasta que chasqueó, dejando la puerta libre. Pero Ayla no la abrió. Tenía los dientes tan apretados que le dolían.

    Y entonces escuchó el viento, y notó el frío húmedo de la llovizna, justo cuando comenzaba a caer la noche. Y no pudo evitar sentir la calidez del alivio en el pecho.

    La llamada había comenzado. Si después de recolectar el alma volvía a la cabaña, abriría la puerta. Pero ahora tenía trabajo que hacer.

     
    ***
     
    Solitario, en la cima de la Línea del Juramento, el soldado practicaba con su espada. La fina hoja siseaba al cortar la lluvia, dejando un halo fantasmal con cada estocada. Pero había algo más, un detalle oculto; mientras encadenaba más y más golpes, el arma parecía recubrirse de un leve tono azulado, difuminándose por el metal y acompañando cada movimiento.

    Tras un rato, el soldado agarró su escudo. Lo observó durante un instante: estaba tan mellado y abollado que había perdido su forma de almendra. Pero era el que había resonado junto con su espada durante la Vigilia, y, bueno, tampoco es que Tyrennor tuviese mucho más material de donde elegir. Con movimientos rápidos, lo ajustó con las cinchas a su brazo izquierdo y practicó paradas y contragolpes, como había hecho tantas veces durante tantos entrenamientos. 

    La lluvia no tardó en arreciar y el soldado, viendo que le imposibilitaba la visión, lanzó el último sesgo y exhaló aire con lentitud. Era el momento de finalizar el entrenamiento. Pasó la hoja del arma por sus dedos, mientras el metal perdía cualquier tipo de brillo. Sonrió y enfundó la espada, para volver, a paso rápido, desde el corte de las almenas al otro extremo de la muralla, al refugio de la garita. 

    Conforme entró, cogió su cantimplora y bebió un largo trago de agua. Después utilizó un viejo trozo de tela para secarse el pelo, la cara y el cuello. Estaba totalmente empapado. 

    Subió por la estrecha escalera de caracol a la planta superior del refugio y se sentó vigilando, como tantas otras veces, al Pantano de Mandora. Todo parecía calmado allí abajo: las traicioneras isletas de tierra estaban ahora anegadas, los árboles, retorcidos y amenazantes, brillaban, y los juncos ennegrecidos vibraban con el frío viento de la tormenta. Todo ganaba una presencia aún más fantasmal durante esos días lluviosos de finales de otoño. 

    De todos modos, el soldado continuaba atento a cada detalle. Sabía que la tarde avanzaba con rapidez, y que las sombras no tardarían en plagar el pantano. Y, aunque allí en su refugio de piedra se sentía a salvo, no tardaría en comenzar el momento más peligroso de su turno: la entrada de la noche.

    Pasó las yemas de los dedos por las rocas que le daban cobertura, como hacía casi a diario, con gesto distraído. Antes del Apocalipsis, la Línea del Juramento había sido la frontera entre Tyrennor y el Pantano de Mandora. Y, tal como decía su nombre, los soldados de Tyrennor habían jurado no dejar pasar ninguna de las abominaciones al interior del reino, lo cual habían cumplido hasta que el azote de la Corrupción los había sobrepasado. Un triste final a una heroica leyenda, cuya consecuencia había sido una imperdonable pérdida de millones de vidas civiles.

    Hizo una mueca. No había sido su culpa, pero se sentía responsable. De todos modos, no todo había caído, todavía quedaba la parte norte de la Línea, orgullosa y en pie, guardando la última ciudad viva y libre de Tyrennor, Byzardus. Donde él realizaba turnos extenuantes, luchando esporádicamente contra las bestias desorientadas que les asaltaban, mientras esperaba que llegase el último día. Aquel en el que volverían a formar con sus hermanos, como Defensores en la Línea del Juramento. El día en el que el enemigo vendría, arrasándolo todo desde el horizonte, para rematar su trabajo. El día de su muerte.

    Era el destino de los héroes, el destino de los que habían estado defendiendo la Línea antes que él, y el destino de los que seguirían cuando sus armas volviesen a las entrañas de la Armería. Negó con la cabeza e intentó pensar en otra cosa. Su misión ahora no era esa, sino seguir alerta. Cambió de postura y se concentró en vigilar al pantano, sin encontrar nada fuera de común, como había sido habitual durante las últimas semanas. 

    Pasado un buen rato, se levantó y se desperezó, estirándose hasta donde le dejaban las limitaciones de su garita. Notó los brazos y hombros cansados, pero lo ignoró. Se le pasaría durante la noche, ya que tenía guardia completa. Se giró y miró la ciudad amurallada al otro lado del pantano.

    Contaba la leyenda que Byzardus fue el único emplazamiento de todo Tyrennor que había soportado el ataque de la Corrupción. Eren no lo sabía a ciencia cierta, pero lo que podía ver es que, aunque había soportado el ataque, había sido por bien poco. La amplia ciudad había sido, básicamente, un cuartel masivo para las tropas de Tyrennor. Conectada a la Línea del Juramento por su parte más norte, a los pies de los últimos picos de Atlius, estaba totalmente amurallada, en forma de semicírculo. Eren conocía la ubicación de todos los puntos de la muralla que habían caído en el Apocalipsis, aunque ahora no se pudiesen diferenciar del resto de la defensa, ya que los valientes soldados que habían sobrevivido al asalto, con la inestimable ayuda de la ingeniería enana y sus silenciosos esclavos, habían trabajado duramente para volver a establecer el poderoso cordón defensivo de Byzardus.

    Desde su punto de vista privilegiado, Eren veía toda la extensión de ciudad. Cruzada por el río Avlon, que entraba por el noreste de la ciudad y desembocaba por el sur, la ciudad era una última joya entre la devastación que era ahora Tyrennor. El río, con cauce lento, estaba seguido por las viviendas más bajas, que aglutinaban toda la parte de comercio de Byzardus. Después de eso, la ciudad se separaba claramente en dos mitades, dependiendo del lado del río que se observara. En la zona occidental, más próxima a la Línea del Juramento, estaba toda la maquinaria militar. Campos de entrenamiento, barracones, almacenes, herrerías, se disputaban los metros en feroz competición. Todos observados por las ruinas del Castillo del Norte, el cual defendía, a sus pies, una edificación más baja, pero que brillaba de un modo especial: la Armería de las Almas.

    Esos dos bloques, rotos en muchos puntos y ennegrecidos por los combates, guardaban las armas y los viales de combate restantes. Y eran el centro de mando de Tyrennor, desde donde el general Cordias organizaba el escaso ejército con puño de hierro. Si bien su estrategia y compresión estaba siendo una bendición para las fuerzas militares, su avanzada edad empezaba a ser preocupante. Ningún hombre, por justo u honorable que fuese, escapaba a la llamada de la muerte.

    Por otro lado, la zona oriental tenía campos y granjas. Valía para abastecer la ciudad, y que toda la economía pudiese quedar intramuros.

    –¡Eren! ¿Estás ahí?

    La voz resonó por la garita. Eren se sobresaltó y golpeó con la cabeza sobre la piedra. Soltó un exabrupto y escuchó la risa en la planta baja. Descendió la escalera con cuidado, frotándose el lateral de la cabeza.

    – ¿Por qué pegas esos gritos, Caleb?

    – Si en vez de ser yo hubiese sido el viejo Parchenegro, ahora estarías en problemas.

    Los dos amigos se miraron y se rieron. Todo el mundo llamaba "Parchenegro" al sargento a cargo de los vigilantes de la Línea del Juramento. Otro guerrero que pronto dejaría sus armas a las siguientes generaciones... si estas llegaban a tiempo.

    – Sabes que tan sólo tienes que estar atento al pantano. Me tendrías que haber visto venir.

    – Estaba mirando la ciudad.

    Caleb sacudió su jubón, mojando nuevamente a Eren, y sacó cuidadosamente un envoltorio. Sonrió a su amigo.

    – Tienes quince minutos para subir a la siguiente garita. Pero podemos cenar algo rápido –le guiñó un ojo.

    Eren escondió su sorpresa. ¿Cuánto tiempo había estado absorto mirando la ciudad? Observó que la noche ya había empezado a caer, y la fuerte lluvia se había convertido en una simple llovizna. Además, su estómago le estaba dando avisos que, sin lugar a dudas, era el momento de reponer energías. Después de eso correría a la siguiente garita, más al norte, y relevaría a su compañero durante las siguientes cuatro horas.

    Se sentaron los dos en el estrecho refugio. Apenas cabían, pero, como siempre, se apañaban para cruzar las piernas y poner las rodillas consecutivas, haciendo una improvisada mesa. Caleb abrió el paquete y sacó la frugal cena, la cual contenía pequeñas raciones, e incluso algo de carne. Eren se mesó la barba, y prefirió no intuir de dónde había sacado tales viandas. Los dos soldados comenzaron a comer en silencio.

    –Todos los de arriba, incluido Parchenegro, están preocupados, Eren – dijo de golpe Caleb.

    –¿Mmh?

    –Está pasando algo..., no me preguntes el qué. Pero siento que se avecinan problemas.

    – ¿Acaso se ha enterado Sarah que ahora vas detrás de su hermana? –dijo Eren.

    –¡Imbécil! –se limitó a contestar Caleb, mostrándole el dedo corazón.

    Los dos continuaron comiendo en silencio. Caleb terminó su parte y se quedó mirando el pantano, oscuro, fundido con la noche. Eren miró a su amigo, con la boca todavía llena. Sus rasgos bien formados, su pelo castaño ondulado, su siempre presta sonrisa. Y ese "algo más" que lo hacía tan especial. Tyrennor nunca había seguido una línea de sangre de reyes, sino de bravos hombres capacitados. Y Eren pensaba que estaba ante el siguiente General de Byzardus. Además, sabía que no era el único que lo creía así, ya que era un rumor recurrente entre el resto de soldados.   

    Sonrió. Desde que eran unos críos en el orfanato, corriendo con espadas de madera, hasta superar la Vigilia para pasar incontables años de guardias en la Línea, siempre habían estado los dos juntos. Pero eso no tardaría en cambiar. Caleb tenía algo más: carisma, liderazgo, habilidad. Los hombres, aún más veteranos que él, seguían sus órdenes sin dudar, pedían su consejo y escuchaban sus ideas tácticas. Eren era tan sólo era una espada más a su lado, a sabiendas que no podría alcanzarle nunca, y menos aún con su extraño poder, el cual mantenía en celoso secreto. Pero, de todos modos, sentía sincero orgullo por su amigo. Sabía que él tan sólo subiría con Caleb unos pocos rangos más. Y que, llegado cierto momento, sus caminos se separarían. Y sería lo mejor para los dos. Eren no quería terminar perjudicando a su amigo, y con ello, sesgar la posibilidad que Byzardus tuviese el mejor general posible.

    Para ser sinceros, a Eren no le importaba defender una posición de soldado, siempre y cuando la defendiese con honor. Ese había sido su trabajo durante toda su vida, y lo hacía condenadamente bien. Y, mientras, ¿por qué no? Observaría a su amigo llegar a la cumbre de todo.

    Sintió, de repente, un fuerte pinchazo en la cabeza. Un dolor, una presión, como una fuerza oculta que intentaba desgarrar su misma consciencia. Se encogió durante un instante. Y el dolor, tan rápido como vino, se fue.

    – Pero qué... –dijo, levantando la mirada a su amigo.

    La sangre se le heló en las venas. Caleb miraba al pantano, con los rasgos deformados de puro terror.

    Eren siguió su mirada y ahogó un grito. Una figura acaba de salvar las almádenas y se dirigía flotando hacia ellos. Era una mancha más oscura en la misma noche, alta, con forma de mujer vestida de luto, aunque sus límites se difuminaban en la oscuridad. Tan sólo se veían dos intensos brillos rojos donde deberían estar sus ojos.

    –¡Alma en pena! –gritó Eren. Estiró con fuerza el tirador de alerta en su garita, y escuchó un siseo por encima de sus cabezas: el fuego en la cúpula se había prendido. También se encendieron las antorchas a los lados de puerta, resguardadas bajo tejas de piedra. El mecanismo llegaba más lejos, y también movería los engranajes para encender otras antorchas sitas en la parte exterior del muro, el cual permitía ver si había más bestias intentando asaltar la Línea del Juramento. 

    Ahora había que detener la amenaza mientras llegaban los refuerzos. Eren intentó sobrepasar a su amigo, que estaba congelado por el terror, pero no pudo destrabar sus piernas y cayó de bruces. El alma en pena detuvo su avance al llegar al corte de la luz, a escasos dos metros de él. 

    Eren se levantó en guardia, desenfundó su espada y miró a la abominación. Sabía a qué se enfrentaba, y que no tenía ninguna jodida posibilidad. Tantas batallas a poseídos, a robustos y a otras bestias no eran suficientes para enfrentarse a esta pesadilla. Sonrió con amargura. Si había algún momento en el que hubiese que ir con todo, era ahora. Caleb sabía de su secreto, y no sería un problema. 

    El soldado se irguió y miró al monstruo a la cara. Al rostro putrefacto de una mujer, tras un velo ajado, con las cuencas de los ojos brillando en un rojo intenso. Afianzó sus pies en el suelo, adelantó el escudo y apretó los dientes, dejando que la energía fluyese. Su espada empezó a brillar, y ciertas formas de armas, fantasmales, empezaron a danzar a su alrededor. Pero una mano cayó sobre su hombro.

    – Eren, es un alma en pena, una de las mayores amenazas en años. Tenemos que prepararnos. Recuerda la instrucción. Nada de habilidades especiales sin conocer la situación.

    Ese era Caleb. Palabras tranquilas, frialdad y control. Los refuerzos no tardarían en llegar, y tampoco sabía a ciencia cierta la capacidad del enemigo. Utilizando su adiestramiento, enterró sus impulsos y se dejó llevar por los movimientos entrenados. Rebuscó en un bolsillo de su pecho y agarró un pequeño vial de líquido azulado, que vació sobre una muesca que recorría toda su espada. El arma brilló durante un instante en blanco, para terminar de tomar un color cobalto brillante. Eren liberó el escudo metálico de su anclaje en su cadera, y cambió su pose a la estándar de los Defensores. Caleb había hecho lo mismo.

    La figura se había quedado quieta. Miraba intensamente a Caleb. Los tres quedaron inmóviles.

    – ¿Cómo puede haber superado las alarmas físicas y mágicas? –preguntó Eren por la comisura de su boca.

    – Ni idea –concedió Caleb–. Pero son malas noticias. Hace más de diez años de la última de estas. Y si algo sé, es que son inteligentes, Eren. ¿Por qué ha venido sola? 

    Como escuchándolos, el alma en pena abrió unos brazos huesudos y realizó un gesto a Caleb, llamándole para que viniese hacia ella. Los soldados se separaron entre ellos, manteniéndose dentro del círculo de luz. Las otras torres vigías a lo largo de la Línea del Juramento se estaban prendiendo. El cuerno de alarma comenzó a sonar lejano. Sí, maldita sea. La Línea del Juramento respondía. Tyrennor estaba dispuesto a defenderse.

    La aparición, con un gesto de hastío, levantó los brazos súbitamente y lanzó un penetrante grito. Eren saltó hacia atrás de modo instintivo, y se cubrió los oídos. Por los lados de la criatura las sombras giraron y centellearon, mientras la magia les daba forma. Con horror, los soldados vieron cómo un oscuro miasma desgarraba la noche y se terminaba solidificando, convirtiendo las sombras en cuatro criaturas del pantano. Grandes y fuertes, con la cabeza clavada prácticamente en el pecho, de piel marrón. Armados con hachas.

    –¡Está invocando a Robustos, Eren! –bramó Caleb.

    –¡Lo veo, joder, lo veo! –respondió Eren.

    Los dos amigos sonrieron durante un momento. Cambiaron su postura levemente, en perfecta sincronía. No era el momento de contención, sino de ataque.

    –¡Somos los Defensores! ¡Somos la llave de nuestra ciudad! ¡Somos los que no damos un paso atrás! –gritó Eren.

    Los dos soldados saltaron hacia delante. Eren golpeó al primer robusto con el escudo, y le hizo caer para atrás. Esquivó el hachazo del segundo, y fue retrocediendo bajo su feroz ataque. Los robustos confiaban en su gran fuerza bruta, pero eso les hacía lanzar fuertes y amplios tajos. El viejo Parchenegro les había enseñado a buscar la apertura, y a no desaprovecharla.

    El hacha silbó por encima de su cabeza, y Eren tan solo tuvo que levantar su espada con velocidad. Escuchó un sonido húmedo mientras la mano de la bestia, cortada por la muñeca, caía al suelo. Era increíble la letalidad que imprimían los viales en las armas. El robusto gritó de dolor, pero se revolvió y descargó un hachazo tan furibundo que Eren apenas pudo bloquear con el escudo, que se partió en mil pedazos, soltando una cascada de chispas. Con esfuerzo, el soldado se repuso, giró sobre sí mismo y lanzó un tajo que cortó profundamente la garganta de su enemigo.

    El monstruo, herido de muerte, trastabilló hacia atrás, hasta que cayó apoyado contra el muro, moribundo. Eren se giró hacia el siguiente, que ya estaba corriendo hacia él, y vio que Caleb estaba aguantando, a duras penas, el combate desigual contra dos de ellos. 

    No podía consentirlo, la situación era desesperada. Apretó los dientes y acumuló toda su energía, que fluyó presta en su interior, formando un escudo azulado en su brazo, con el que repelió el primer ataque del robusto, el cual chilló sorprendido. Comenzó a intercambiar golpes con él, cada vez más rápidos, cada vez más poderosos, mientras su espada iba aumentando su brillo y arrancando lascas del arma de su enemigo. La adrenalina se mezclaba con el poder, y se sentía pletórico, vivo, imparable. Cuando notó que estaba repleto de dicha energía, invocó una espada en su mente, la cual se formó en aire, y la lanzó disparada contra uno de los enemigos de Caleb, al cual atravesó de parte a parte.

    El enemigo de Eren aprovechó para lanzar un poderoso ataque. Pero el soldado ya contaba con ello. Bloqueó el hacha con su escudo de energía y aprovechó el momento para hacer que su espada recibiese toda la energía. Lanzó una estocada que atravesó el pecho de su enemigo, y giró la empuñadura, destruyendo su carne putrefacta. En el mismo movimiento, apoyó el pie en el pecho de la bestia y liberó su arma. 

    Escupió al suelo y se giró hacia el alma en pena...

    Entonces, notó un segundo pinchazo dentro de su cabeza. Que le quemaba los ojos por dentro. Clavó una rodilla en el suelo mientras luchaba contras las náuseas. Su consciencia se debilitaba, y su mente se confundía. Parecía que algo intentaba suplantar su misma esencia. Notó el cansancio en los hombros, el peso de su armadura ligera, el tacto de la empuñadura de su espada, el olor a lluvia mezclado con la podredumbre de los robustos, los gritos de los refuerzos que corrían por la Línea hacia ellos... y una presencia oscura que intentaba arrebatárselo todo.

    Eren luchó contra la oscuridad. Notaba el alma en pena acercándose a él, pero no podía defenderse. Levantó la mirada y vio como la abominación reía y mostraba sus garras afiladas como cuchillas. Pero Eren se sentía incapaz de alzar su arma. El alma en pena chilló fuertemente, y descargó un golpe. Eren, utilizando toda su voluntad, bloqueó con el escudo, que se partió en brillantes esquirlas azules, mientras seguía luchando en su mente. El alma en pena sonrió y volvió a levantar las garras. Eren gritó a pleno pulmón, y acabó con la oscuridad de su mente. Se incorporó de un salto, dispuesto a descargar su espada, pero Caleb apareció a su lado, lanzando una salva de endiabladas estocadas al alma en pena, que la obligaron a retroceder.

    – Gracias, Caleb. –musitó Eren, parpadeando con fuerza para volver a enfocar la vista.

    Su amigo le dio la espalda, quedándose frente a frente contra el alma en pena, y tomó la postura de contención. Eren agradeció el respiro, mientras su mente se aclaraba. Inspiró profundamente y se fijó en que su antebrazo, donde había tenido el escudo invocado, estaba repleto de sangre. 

    Sin aviso, Caleb se giró y le clavó la espada en el pecho. Eren sintió un intenso dolor, y ya no pudo respirar. Miró a su amigo a los ojos y los vio vacíos de vida. Durante un instante, Caleb parpadeó y volvió su brillo normal. Le musitó una única palabra.

    –Mátame.

    Pero era tarde. Eren cayó al suelo y, mientras todo se iba volviendo negro, vio a Caleb soltar sus armas y avanzar, arrastrando los pies, hacia el alma en pena. Y como ésta le abrazaba, momentos antes que se fundiesen en la noche.

    Notó el frío de las piedras y el sonido de la lluvia. Hasta que, poco a poco, todo desapareció.

     

    ****

    La llamada terminó en ese momento, y Ayla no dudó en atrapar el alma del soldado en una gema, la cual comenzó a brillar en un tono azul oscuro. Estaba claro que era uno de los elegidos. 

    Sabía que todos habían tenido que morir para ser útiles, pero algo no encajaba. Las almas en pena no debían atravesar hasta el otro lado. Y, de hecho, esa criatura en particular le había parecido... diferente al resto. Otra vez había piezas que no encajaban. Se pellizcó el puente de la nariz y miró la mesa. A su obra completa de las cinco gemas del alma, brillantes, aunque desparramadas.  Pasó su mano sobre ellas...

    Clinck.

    El sonido y la sensación la sobresaltó, y le hizo dar un paso atrás. ¡Las podía tocar! Era una de tantas señales que significaba que el tiempo comenzaba a filtrarse, y que el momento de volver a Endarth había llegado... ¡Al fin!

    Como un niño con un regalo, levantó los cristales, grandes y brillantes. No los terminaba de notar sólidos del todo, pero cuando tocaba cada uno de ellos, sentía la esencia capturada del héroe que le tendría que acompañar para liberar a Endarth: la diestra cazadora elfa, el iracundo guerrero tirkahno, la letal asesina de ojos plata, el poderoso e irónico mago y el noble soldado reclutado. 

    Los volvió a dejar, esta vez ordenados, encima de la mesa y sonrió. Se sentía a un paso de su libertad, por mucho que eso significase comenzar la última guerra de Endarth. Con mucho cuidado, tocó el reloj de arena, que también lo notó. Pero la sensación fue distinta: si lo intentaba levantar, sus manos lo atravesaban.

    ¿Qué quedaba por hacer? ¿Por qué no era sólido como las gemas? ¿O tan sólo le quedaba esperar un poco más que todo se ajustase?

    Lo intentó un par de veces más, con idéntico resultado. Al final, trató de arrastrarlo, y, para su sorpresa, lo movió unos centímetros por el altar de mármol.

    Y entonces fue cuando vio lo que había escondido entre el reloj y la pared. Se quedó mirando su hallazgo durante unos largos segundos, sin dar crédito. Con gesto nervioso, dio un paso atrás mientras se tapaba la boca.

    –¡No me jodas! –dijo al fin.


    ***


    ¿Qué tal? ¿Os ha gustado? ¿Tenéis más respuestas, o más preguntas? Aquí estamos, para solventarlas... o puede que no!  ;D

    Pero, esto no es todo (por descontado). Así que, sin más dilación, os dejamos con la ilustración de Juanca Ortega. ¡A por ella!


    (https://i.imgur.com/JykG2mC.png)


     :o :o :o ¡Menuda pasada! ¿Verdad? Y, ahora sí, esto es todo de momento. Para el miércoles que viene tenemos... ¡una sorpresa! ¿Pensáis perdérosla?

    Aquí os esperamos!

    Gracias y un saludo!

    Título: Re:Endarth: Covenant
    Publicado por: Ganix en Noviembre 11, 2020, 10:44:42 pm
    Vale. Con tanta pista, ya he pillado por fin el tema del acertijo.
    Pero he decir que tras descifrarlo, sigo sin pillarlo 🤣🤣🤣

    Lo único que se me ocurre es que efectivamente los enanos han desaparecido de Endarth y ya por eso decís hace 4 "años", que "no están entre las razas que pululan en esta dimensión ".
    Aunque la nueva información que editais "por muy arquetípico que sea el mundo de Endarth, esos enanos (...) no existen" se refieren a que el típico Enano no es el que hay en Endarth, sino otro diferente.
    La tercera opción es mas "loca". La pongo en Spoiler
    Spoiler: mostrar

    Los 100 años, son 100 páginas. Pero el escrito fue hace 3 años, es decir, la página 97. Ahí esta la nueva información que editas. Pero decís que los enanos viven y escriben en la piedra. Eso podría ser una referencia Dark Stone y que los enanos serian los usuarios de Dark Stone. Que escribimos en la piedra, pero le podemos dar a editar al mensaje y "cambair el pasado".
    Eso nos deja que los enanos son los inquisidores piedra oscura?
    Título: Re:Endarth: Covenant
    Publicado por: Ganix en Noviembre 11, 2020, 11:26:09 pm
    Leído el relato, que mantiene la calidad alta de los anteriores.
    Expectante por saber que poder oculta Eren y en que momento del juego se tendrà que enfrentar a su amigo Caleb en una pelea. O quizá salvarle. O se tenga que elegir entre una cosa u otra y se abran otros caminos en la historia.

    Me voy ha arriesgar y decir que detras del reloj  habia otra piedra de alma.
    Habèis jugado mucho con el número, pero evitado asegurar el número de héroes. Parecian cuatro, luego sale el tema de que eran impar y ahora en el relato, aseguraban que son 5 en total. Yo creo que jugais al despiste.
    Pero teneindo en cuenta que las piedra y el reloj estan encima de la misma mesa, se ha podido ocultar alguna detrás.
    Y como todavia no se han recolectado todas las almas, por eso el reloj no se ha terminado de materializar.
    Es más, detrás de la puerta blanca que no se atreve a abrir y que se supone que està el cadaver de Ayla, yo creo que esta Ayla apunto de morir, pero congelada en el tiempo, y que va a poder recolectar su propia alma.
    Y es que tambien habeis evitado desmentir que Ayla pudiese ser una heroina elegible para jugar.

    Eso si. Yo sigo esperando que se pueda elegir heroe en función de la mision y que haya alguna en la que sea obligatorio usar uno en concreto.
    Título: Re:Endarth: Covenant
    Publicado por: Vorian en Noviembre 12, 2020, 01:02:23 pm
    Mis más sinceras enhorabuenas chic@s de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) por el relato, para mi, el mejor de ellos... Cuando describíais la línea del juramento, hubo momentos que me venia a la mente la descripción de un tal John Ronald Reuel Tolkien cuando hablaba de Minas Tirith y Osghiliath.. bravo por Juanma!
    Sobre las dos incógnitas del relato (la puerta blanca y el misterioso objeto) creo que deben de estar relacionados (son los dos únicos misterios que quedan por descifrar) quizás sea un colgante (creo recordar que en la primera imagen de JuanCar la niña llevaba uno) o un objeto que llevase la niña cuando entro en el intersticio... lo veremos el próximo miércoles (o no, quien sabe  :P).
    Pues nada, como cada semana, reiterar mi agradecimiento y mis ganas porque empiece la campaña.
    Que nos volvamos a leer! 
    Título: Re:Endarth: Covenant
    Publicado por: Dañé en Noviembre 12, 2020, 01:49:55 pm



    -------------------
    EDITADO: ¿Has vuelto aquí buscando nueva información desde la página 100? ¿En serio? Pues ¡Bien hecho! Vamos a matizar un poco más la frase, diciendo "por muy arquetípico que sea el mundo de Endarth, esos enanos (...) no existen". ¿Qué puede significar exactamente?
    Por cierto... ¿a qué tipo de cerebro enfermo se le ocurriría dar NUEVA información en el algo que ya has leído? ¿Pasará esto en el juego?  ;D
    --------------------

    Me reafirmo al decir que en @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) sois bichos malos. Me teneis totalmente enganchado y con ganas locas que empeceis la campaña. Por cierto, no estara detrás del reloj mi enano, junto con Ayla 7. Olé
    Título: Re:Endarth: Covenant
    Publicado por: Ganix en Noviembre 12, 2020, 02:49:11 pm
    Pues si que habéis subido en seguidores y likes en poco tiempo!
    Enhorabuena y a seguir sumando adeptos!
    (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20201112/0c5eaa80e6baad60001a2f7a57354cab.jpg)
    Título: Re:Endarth: Covenant
    Publicado por: Vorian en Noviembre 12, 2020, 03:00:26 pm
    @dañe a mi me llama poderosamente la atención una frase del enano, que han puesto los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792), justo antes de irse a sellar la quiniela... El tema de los esclavos... CASI NUNCA he visto a un enano con esclavos (siempre han sido una raza orgullosa de si mismo, altaneros y honorables (algo que no casa con la esclavitud)...
    Veremos en que acaba esto  ::) ::) 
    Título: Re:Endarth: Covenant
    Publicado por: Ganix en Noviembre 12, 2020, 03:19:42 pm
    Añadid a esa frase la que ya había en el acertijo

    Citar
    Pero la vergüenza del débil que esclaviza al bondadoso nunca se ocultará del todo.

    Enanos débiles que esclavizan a otra raza bondadosa?
    Que otra raza?

    Quizás los Robustos/Khela eran esos esclavos y la gran guerra se produjo cuando se rebelaron???
    No creo, por que mucha pinta de bondadosos no tienen. Pero a alguna raza, si que tenían esclavizado.

    También al inicio de post se habla de alguien que fue al Norte a cazar a una raza que había huido de algo, y en las montañas del norte es donde se suponen que estaban los enanos. Ese cazador además cumplió su cometido y en el proceso, llevo la condenación al Endarth.
    Ese cazador no les perdona a pesar de haber acabado con ellos, por lo que podría ser un antiguo esclavo.
    Y acabar con ellos, es orden de su rey. Ahí ya es donde entiendo que podrían ser los humanos los que fueron esclavizados. Pero me molaba más la idea de que fuesen los Brutos.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Dañé en Noviembre 12, 2020, 06:45:38 pm
    Tengo un teoría sobre los enanos, pero me voy a marcar un @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) y los dejaré con la intriga, para que vean lo que se siente. Juas, juas, juas (léase como risa diabólica)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Noviembre 12, 2020, 07:00:47 pm
    Mi teoría va más en dirección a que desenterraron algo que no debían (como paso el esdla o incluso en el mundo de "the Witcher")... No tendría "lógica" que fueran los humanos quienes acabasen con los enanos ya que eran aliados (construyeron la ciudad blanca) y según se desprende de este último escrito, aunque más débiles (quizás por su número limitado) tecnológicamente eran más poderosos (conocían la pólvora). Tampoco se ha hablado de ninguna guerra y si del "apocalipsis" que alguien debió de empezar (como quien abre la caja de Pandora) como bien dice el compi @ganix

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    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Noviembre 12, 2020, 07:06:36 pm
    Compro la teoría de que descubrieron algo/alguien, pero evoluciono a que era una puerta a  Mythland, que les permitió esclavizar a una de sus razas. Los brutos por ejemplo, que antes eran candidos, pero los corrompieron. Estilo a los Orcos y su origen elfico en el mundo de Tolkien.
    Y que creían que no les seguirían a Endarth en busca de venganza, pero si. Y ahí se origina la gran guerra, que se creía que era el apocalipsis profetizado. Pero que no lo era.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Noviembre 12, 2020, 07:08:49 pm
    Tengo un teoría sobre los enanos, pero me voy a marcar un @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) y los dejaré con la intriga, para que vean lo que se siente. Juas, juas, juas (léase como risa diabólica)
    Yo tengo una teoría sobre Mistwall. Y es que nos tiran pequeñas historias, frases,... para ver que entendemos nosotros, que teorías escribimos,... a modo de Brainstorming, para luego apropiarse de esas ideas y no pagar royalties.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Noviembre 12, 2020, 08:39:26 pm
    Que hay más avergonzante que destruir un mundo eeee?¿ Pues sí, tendría toda la lógica que hubiesen "vendido su alma" por esa tecnología y que después vinieran a saldar la deuda, ya sea con la exterminación o con la "conversión" (me decanto por esta última posibilidad después de leer el última relato)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: tropoli en Noviembre 14, 2020, 05:24:09 pm
    Me reafirmo, me encanta este nuevo personaje y seguramente sea el que lleve. Yo al menos, no soy de cambiar en juegos así.

    Por otro lado, está siendo una precampaña la mar de entretenida con los relatos y las actualizaciones semanales.

    A ver que sorpresa tenemos la semana que viene
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Noviembre 16, 2020, 11:47:48 pm
    Yo sigo con mis teorías cospiranoicas. No puedo evitar intentar desentrañar la información que nos han ido dando... aunque eso suponga releer una y otra vez las entras de Mistwall. Decir que en la BBG ya han empezado a subir los post que hay en Darkstone traducidos al Ingles. Al leerlo me he dado cuenta que había información que había olvodado/obviado.

    En la entrada del 9 de Julio, en la que se presenta a los Kehla, se habla que se crearon dos raza en Mythaland. Una siendo los Khela y la otra la llaman la raza "hermana". También que se abren los portales entre los dos mundos y que los Kehla lo cruzan para atacar el Norte.
    Me da que había dos razas una la bruta y que fundamentalmente era la mano de obra, y la otra sería la opuesta, candidos y listos.
    Seria esta última la que esclavizaron los enanos para robarles su tecnología (en varios relatos se habla de que los enanos tenían una tecnología superior al resto de razas de Endarth, pero nadie sabia de donde la habían conseguido).
    Los Kehla se cabrean y acaban con los enanos.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Arbireo en Noviembre 17, 2020, 11:40:11 am
    Hay alguna fecha mas o menos intuitiva de cuando saldrá el KS? Me estoy mordiendo las uñas y ya voy a empezar por los dedos.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Dañé en Noviembre 17, 2020, 11:43:37 am
    Hay alguna fecha mas o menos intuitiva de cuando saldrá el KS? Me estoy mordiendo las uñas y ya voy a empezar por los dedos.
    Creo que comentaron final primer trimestre 21, inicio segundo trimestre 21. Todavía no hay fecha definitiva
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Noviembre 17, 2020, 12:39:41 pm
    Buenos dias!
    Una vez que hemos "resuelto" el misterio de los enanos (creo que con el último post de @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) nos hemos acercado mucho) vayamos a desentrañar el otro misterio... que hay detrás del reloj?
    Vamos a ver lo que sabemos... tiene que ser un objeto pequeño (ya que la interventora lleva 100 años recluida allí y se encontraba detrás de un reloj de arena), a sido visible justo cuando se acaba su "cautiverio" y estaba dispuesto a enfrentarse con su pasado abriendo la puerta blanca (los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) seguro que lo han hecho casual) así que mis opciones son:
    - Es su propia piedra de almas (lo que le ayudara a volver a Endarth)
    - Es un objeto, por su reacción, que llevaba el día de su "muerte" y le permitirá recuperar algún recuerdo o incluso salir de su celda (quizás algún objeto que le regalo su maestra).
    Con respecto a la pregunta de la fecha, @dañé, no les des la opción a los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) de Abril... tiene que ser en MARZO (por nuestra salud mental y dactilar)  ;D ;D ;D ;D ;D
    Buenos nos leemos mañana que es miércoles  :-*
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Dañé en Noviembre 17, 2020, 03:31:53 pm
    @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242), espera a que nos digan cuales son los otros 2 juegos que acompañan a Endarth y lo mismo nos parece hasta buena idea tener un mes mas para ahorrar😂😂😂
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: tropoli en Noviembre 18, 2020, 10:59:47 am
    Hoy es mistwall day!

    Bueno, no es por joder el hilo, aunque supongo que están al tanto de la competencia. Nuestros vecinos franceses sacaron ayer su KS: https://www.kickstarter.com/projects/wizama/squareone-the-board-game-console/description

    500 € la versión normal, luego hay más packs con más historias.

    Me sabe extraño y esto me agobia: Ayer ponía en las FAQ que los impuestos, aduanas y demás son aparte. Hoy toda esa parte ya la han cambiado. Si en el lanzamiento, con todo lo que has tenido de tiempo, esa parte no está clara, es que muy claro no está todo. Y eso me hace sacar los puñales.

    Por favor, que no os pase eso y miradlo todo muy bien, ya que lo estáis haciendo fenomenal, que sea así todo el rato para que esto salga y nos beneficie con muchos SG. jaja

    Siguiendo, tras la primera noche de EEUU, que apenas lleven 230 Uds vendidas.....menudo fiasco la verdad. Tienen que estar tirandose de los pelos y volcando camiones de fresas.... No sé como no tienen reseñas por nadie y se les ocurre sacar eso que está orientado a la familia y niños la misma semana que PS5 y XBOX...otro puñal que saco...

    Por último: Chutulu Wars!!! Anuncian esa colaboración y sale uno de los creadores en un video hablando pero no tienen nada desarrollado. Si lo sacan para ellos podríais hablar con esa editorial y que lo saque para vosotros!! el coste supongo que es el mismo o casi idéntico.

    Deseando leeros esta noche!
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Vorian en Noviembre 18, 2020, 11:43:38 am
    Gracias @tropoli por el aviso... Pero sin querer despreciar el trabajo de nadie, creo que no es comparable con dybo... Es como comparar un Nintendo Wii con una ps5 o Xbox... Cada uno tiene su público (uno más infantil/familiar y otro más para "jugones").
    El de los franceses es una "mini" pantalla mientras que dybo ya es una TV... No se, creo que , quitando que ambos buscan lo mismo, uno no llega a los 20 km por hora y el otro ya está en 180 km por hora

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    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: tropoli en Noviembre 18, 2020, 12:26:17 pm
    Estamos de acuerdo @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242) . No hay color entre las propuestas, tamaños y demás.

    Lo que presentan como juegos propios parecen unos arcades muy simplones, para jugar a eso, no me gasto 500 pavos la verdad.

    Yo saco en positivo que hay editoriales interesadas en sacar sus juegos, eso es bueno para todos y querrá decir que tendremos más juegos para dybo... no nombro al del DUN pero le sentaría de perlas su juego en dybo....todos los problemas que tiene se los quita de un plumazo
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Noviembre 18, 2020, 06:43:59 pm
    —¿Y por qué deberíamos seguirla, señora? Mis hombres están heridos, exhaustos y sin moral. Nuestro país ha caído, y la frontera con Damardas está fortificada, por lo que no tenemos huida posible. Es un hecho, no sobreviviremos a este infierno.

    —Porque os ofrezco la victoria, general. Tan sencillo como eso.

    —No es suficiente. Nadie le acompañará en su misión suicida al norte.

    —Se equivoca, general. Mi ejército lo componen damardianos, elfos de Edannan y elfos de mallevene, magos renegados e incluso tirkahnos. Y no creo que Tyrennor quiera quedar fuera de esta batalla.

    El general mira al horizonte con una sonrisa triste y se frota el mentón.

    —¿Y los cabrones de los enanos? Siempre se escaquean, malditas ratas cobardes. Y eso que podrían utilizar a sus esclavos, ya sabe, a los...

    —Suficiente, general. Son libres, como lo soy yo y como lo es usted. Nos acompañen o no, será por su propio pie... cuando lleguemos al norte.

    —Acabar con toda la ocupación que asola Tyrennor hasta llegar a Atlius. Es un imposible, señora. Pero... en caso que la creyese... ¿Qué nos costaría esta gesta? ¿Cuál sería el precio de despertar de esta pesadilla de muerte?

    La mujer le mira a los ojos y abre los brazos.

    —Todo, mi general. Absolutamente todo. Acompáñeme si está dispuesto a pagar el precio.

    El general se gira a sus lugartenientes. Los hombres asienten con lentitud, mientras sus miradas expresan mucho más de lo que se puede decir con palabras. El honor y el orgullo es para estos momentos. Y la venganza, que arde en sus corazones, avivada por la posibilidad de asestar un golpe final a su enemigo. Por mucho que saben que no vivirán para contarlo, eso no les importa: sus familias han muerto, su vida ya ha sido segada. Tan sólo tienen una última decisión sobre la mesa: el cómo caer.

    —Le acompañaremos a la guerra... esto...

    —Leelah, general. Mi nombre es Leelah. Soy la última de los Interventores con vida.


    ---

    Saaaaaaaaludos, compañeros de fatigas, incansables guerreros, almas sedientas de combates y empedernidos investigadores!  ;D

    Otro miércoles que estamos aquí, de nuevo. ¿Alguien lo dudaba? Nosotros, ¡no!

    Y, esta vez, antes de comenzar con las respuestas, os haré un comentario al margen: habéis lanzado tantas posibilidades y conjeturas que es casi imposible no acertar en alguna  :o :o... por lo que vamos a ir por el camino de contestar algunos posts en particular y después, a vuelapluma, otros puntos de los que habéis hablado. Se hace cada vez más difícil escribir información, ya que estáis indagando en el pasado, y poco a poco estáis sacando las costuras de todo (hay mucha cosita jugosa por ahí, que se escribía tranquilamente, ya que nadie la relacionaba con nada... pero ya no podemos, jejeje).  ;D ;D

    Y, por otro lado, tampoco podemos dejar de añadir trasfondo, ya que dijimos que cada nueva actualización llevaría una pieza del mismo, además de una ilustración de algún tipo... ¡ahora estamos en un problema! (apretáis tanto que no dejáis margen, jajaja).  ::) ::)

    Vamos a ello. Por supuesto que algunos puntos quedarán oscuros... porque no queremos desvelar más de la cuenta, ¿verdad? ¿VERDAD?  8)

    Vale. Con tanta pista, ya he pillado por fin el tema del acertijo.
    Pero he decir que tras descifrarlo, sigo sin pillarlo ??????

    Lo único que se me ocurre es que efectivamente los enanos han desaparecido de Endarth y ya por eso decís hace 4 "años", que "no están entre las razas que pululan en esta dimensión ".
    Aunque la nueva información que editais "por muy arquetípico que sea el mundo de Endarth, esos enanos (...) no existen" se refieren a que el típico Enano no es el que hay en Endarth, sino otro diferente.
    La tercera opción es mas "loca". La pongo en Spoiler
    Los 100 años, son 100 páginas. Pero el escrito fue hace 3 años, es decir, la página 97. Ahí esta la nueva información que editas. Pero decís que los enanos viven y escriben en la piedra. Eso podría ser una referencia Dark Stone y que los enanos serian los usuarios de Dark Stone. Que escribimos en la piedra, pero le podemos dar a editar al mensaje y "cambair el pasado".
    Eso nos deja que los enanos son los inquisidores piedra oscura?

    Leído el relato, que mantiene la calidad alta de los anteriores.

    Expectante por saber que poder oculta Eren y en que momento del juego se tendrà que enfrentar a su amigo Caleb en una pelea. O quizá salvarle. O se tenga que elegir entre una cosa u otra y se abran otros caminos en la historia.

    Me voy ha arriesgar y decir que detras del reloj habia otra piedra de alma.
    Habèis jugado mucho con el número, pero evitado asegurar el número de héroes. Parecian cuatro, luego sale el tema de que eran impar y ahora en el relato, aseguraban que son 5 en total. Yo creo que jugais al despiste.
    Pero teneindo en cuenta que las piedra y el reloj estan encima de la misma mesa, se ha podido ocultar alguna detrás.
    Y como todavia no se han recolectado todas las almas, por eso el reloj no se ha terminado de materializar.
    Es más, detrás de la puerta blanca que no se atreve a abrir y que se supone que està el cadaver de Ayla, yo creo que esta Ayla apunto de morir, pero congelada en el tiempo, y que va a poder recolectar su propia alma.
    Y es que tambien habeis evitado desmentir que Ayla pudiese ser una heroina elegible para jugar.

    Eso si. Yo sigo esperando que se pueda elegir heroe en función de la mision y que haya alguna en la que sea obligatorio usar uno en concreto.


    Saludos, @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)!

    ¡Muy bien pillado el acertijo! ¿A quién se le ocurriría volver atrás, para ver si se había cambiado el contenido? Este tipo de pensamiento lateral será necesario para entender toda la maquinaria que hay detrás de cada arco argumental en Endarth... y puede significar una gran ventaja para afrontar las misiones. Tenemos algunos retos que, para hacerlos "bien", hay que estar muy atento entre líneas...  ;)

    Te puedo decir que, en todos tus párrafos anteriores, has clavado totalmente dos cosas (bravo por tu deducción!). Pero no te voy a decir cuáles, por supuesto... (le quitaría toda la gracia)  ;D

    Y, como es justo un quid pro quo, ahí va una pista: detrás del reloj no hay una piedra del alma.

    Mis más sinceras enhorabuenas chic@s de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) por el relato, para mi, el mejor de ellos... Cuando describíais la línea del juramento, hubo momentos que me venia a la mente la descripción de un tal John Ronald Reuel Tolkien cuando hablaba de Minas Tirith y Osghiliath.. bravo por Juanma!
    Sobre las dos incógnitas del relato (la puerta blanca y el misterioso objeto) creo que deben de estar relacionados (son los dos únicos misterios que quedan por descifrar) quizás sea un colgante (creo recordar que en la primera imagen de JuanCar la niña llevaba uno) o un objeto que llevase la niña cuando entro en el intersticio... lo veremos el próximo miércoles (o no, quien sabe :P).
    Pues nada, como cada semana, reiterar mi agradecimiento y mis ganas porque empiece la campaña.
    Que nos volvamos a leer!

    Saludos, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242).

    Lo primero, te agradecemos la comparativa con ese tal "John" que nombras, pero creemos que está fuera de lugar, hay un abismo (de Helm  ;D) de diferencia entre ambos. Y, aún así, muchas gracias, de verdad. :-[ :-[ ;D

    Mientras comienza y no la campaña, vamos leyéndonos todavía más. Y quedan relatos de otros puntos de Endarth, de otros eventos simultáneos que ocurren mientras Ayla intenta conseguir su objetivo. Y todos tendrán su peso en el reto que tendréis que completar!

    Las respuestas están ahí... escritas y claras. Lo que ocurre es que son piezas de un puzzle (muy) grande, y hay que tener una visión más global para comprenderlo todo... para ello, la semana que viene soltaremos una buena carga de trasfondo...  :o


    Me reafirmo al decir que en @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) sois bichos malos. Me teneis totalmente enganchado y con ganas locas que empeceis la campaña. Por cierto, no estara detrás del reloj mi enano, junto con Ayla 7. Olé

    @Dañé (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5512), tan sólo por los "bichos malos", merecía la pena rescatar el comentario!!  ;D ;D

    Me reafirmo, me encanta este nuevo personaje y seguramente sea el que lleve. Yo al menos, no soy de cambiar en juegos así.

    Por otro lado, está siendo una precampaña la mar de entretenida con los relatos y las actualizaciones semanales.

    A ver que sorpresa tenemos la semana que viene

    Saludos, @tropoli (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5084)

    Rescato tu comentario, ya que es totalmente aprovechable. Voy por partes!

    1.- Eren es un personaje chulísimo, pero esperamos que todos los héroes consigan un lugar en tu coranzocito, ya que la experiencia cambiará dependiendo de los que lleves. Y, de hecho, el juego será más rico si las combinaciones son distintas, aunque... no podemos dar más detalles ahí, todavía  :-X... De todos modos, un ránking de popularidad (de héroes y de villanos) puede estar muy bien, ¿no crees?

    2.- Ciertamente, si somos sinceros, estamos dando cierto "entretenimiento" incluso antes de entregar el juego, ¿verdad? Lo cual es, de algún modo, un éxito en este mundo regido únicamente por el beneficio inmediato. Así que, indistintamente que cualquiera termine comprando (o no) Dybo + Endarth, puede pasar un buen rato acompañándonos por esta historia. (Nosotros nos estamos divirtiendo también, y eso se nota!)  ;D

    Tengo un teoría sobre los enanos, pero me voy a marcar un @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) y los dejaré con la intriga, para que vean lo que se siente. Juas, juas, juas (léase como risa diabólica)

    Bravo!!  ;D ;D ;D ;D

    Yo tengo una teoría sobre Mistwall. Y es que nos tiran pequeñas historias, frases,... para ver que entendemos nosotros, que teorías escribimos,... a modo de Brainstorming, para luego apropiarse de esas ideas y no pagar royalties.

    Por favor, ejecuten orden de eliminación sobre sujeto @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108). ¡Sabe demasiado!  :o :D

    Y hablando de @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108), un apunte sobre un comentario que ha hecho: estamos añadiendo información en la BGG (por mucho que vayamos mucho más atrás que aquí en nuestra casa). Por tanto, si tenéis cuenta y os suscribís o bien a Mistwall o bien a Endarth: Covenant, siempre nos ayudará a tener más presencia.

    https://boardgamegeek.com/boardgamepublisher/43277/mistwall-studio (https://boardgamegeek.com/boardgamepublisher/43277/mistwall-studio)
    https://boardgamegeek.com/boardgame/287639/endarth-covenant (https://boardgamegeek.com/boardgame/287639/endarth-covenant)

    Eso si, no queremos hacer trampas. Os pedimos, por favor, que no se puntúe Endarth... hasta que no lo hayáis jugado de verdad!  (y que cuando así sea, esperamos que os haya encantado!!) ;D


    +++

    Y ahora, os hago un resumen de ideas que se irán solventando durante las próximas semanas.

    Enanos: ¿hay o no hay? ¿Cómo son? ¿A quiénes esclavizaron? ¿Qué pintan los khela en todo esta historia?

    Ayla: ¿qué hay tras la puerta? ¿Y tras el reloj? ¿Qué pasos tiene que seguir?

    Razas de Endarth: ¿qué sabemos?... volvamos atrás en el tiempo... allá sobre mayo de este año, justo antes del relato de Ayla... exactamente el 02/05/20... (cuando no estábais tan atentos, jejeje) 8)

    En Endarth tenemos, actualmente mostradas, tres razas y una híbrida.
    - Humanos.
    - Elfos
    - Los llamados "Khela", que son nuestros misteriosos enemigos (obviamente no humanos... se nota por sus rasgos, dientes y por un aura de maldad superior al humano estándar  )
    - Semi-elfos (raza híbrida entre humanos y elfos. Aunque se pueden parecer más a unos u otros, su rasgo más característico es que ningún semi-elfo tendrá los ojos dorados como un elfo puro, sino que serán de un color plata intenso).
    Y quedan datos ocultos... porque también existen tres razas "sapientes" más, junto con otra híbrida, en el mundo de Endarth.
    Nota: los bárbaros de Tirkah no son una raza distinta a los humanos, pero sí se podría tomar como un "linaje". Son guerreros masivos, debido a su brutal evolución en el combate más salvaje.

    Mucho me temo que esta "nueva" información (hace más de medio año!), sacude un poco las teorías, que no terminan de estar en el punto, pero tampoco están lejos del todo. :o

    Así que la información sí está ahí. Y, ¿recordáis? tiene que exponerse prácticamente todo durante la fase 2... uy, uy, uy...

    Pero no nos volvamos locos. También teníamos una sorpresa para hoy, ¿verdad? Pues nada, sin más dilación, os la dejamos aquí. Y esperamos vuestros comentarios al respecto!

    (No! Paren las máquinas! Han entrado más comentarios que responder!) ??? :o

    Vale, vamos a lo último que ha entrado, por parte de nuestro incansable @tropoli (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5084) junto con @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242) :

    Hoy es mistwall day!

    Bueno, no es por joder el hilo, aunque supongo que están al tanto de la competencia. Nuestros vecinos franceses sacaron ayer su KS: https://www.kickstarter.com/projects/wizama/squareone-the-board-game-console/description

    500 € la versión normal, luego hay más packs con más historias.

    Me sabe extraño y esto me agobia: Ayer ponía en las FAQ que los impuestos, aduanas y demás son aparte. Hoy toda esa parte ya la han cambiado. Si en el lanzamiento, con todo lo que has tenido de tiempo, esa parte no está clara, es que muy claro no está todo. Y eso me hace sacar los puñales.

    Por favor, que no os pase eso y miradlo todo muy bien, ya que lo estáis haciendo fenomenal, que sea así todo el rato para que esto salga y nos beneficie con muchos SG. jaja

    Siguiendo, tras la primera noche de EEUU, que apenas lleven 230 Uds vendidas.....menudo fiasco la verdad. Tienen que estar tirandose de los pelos y volcando camiones de fresas.... No sé como no tienen reseñas por nadie y se les ocurre sacar eso que está orientado a la familia y niños la misma semana que PS5 y XBOX...otro puñal que saco...

    Por último: Chutulu Wars!!! Anuncian esa colaboración y sale uno de los creadores en un video hablando pero no tienen nada desarrollado. Si lo sacan para ellos podríais hablar con esa editorial y que lo saque para vosotros!! el coste supongo que es el mismo o casi idéntico.

    Deseando leeros esta noche!

    Gracias @tropoli (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5084) por el aviso... Pero sin querer despreciar el trabajo de nadie, creo que no es comparable con dybo... Es como comparar un Nintendo Wii con una ps5 o Xbox... Cada uno tiene su público (uno más infantil/familiar y otro más para "jugones").
    El de los franceses es una "mini" pantalla mientras que dybo ya es una TV... No se, creo que , quitando que ambos buscan lo mismo, uno no llega a los 20 km por hora y el otro ya está en 180 km por hora

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    Estamos de acuerdo @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242) . No hay color entre las propuestas, tamaños y demás.

    Lo que presentan como juegos propios parecen unos arcades muy simplones, para jugar a eso, no me gasto 500 pavos la verdad.

    Yo saco en positivo que hay editoriales interesadas en sacar sus juegos, eso es bueno para todos y querrá decir que tendremos más juegos para dybo... no nombro al del DUN pero le sentaría de perlas su juego en dybo....todos los problemas que tiene se los quita de un plumazo

    Bueno, pues mencionamos expresamente las tres entradas, ya que podemos dar una respuesta conjunta, punto a punto, ok?

    1.- Sí, estamos al tanto de productos similares al nuestro (aunque no lo consideremos competencia directa), y, por ende, de la campaña de los compañeros de Wizama.

    2.- Sobre el precio, anuncia que la versión retail estará en 649€ (sin juegos). De momento, es estéril cualquier comparación equitativa, ya que no os hemos dado (todavía) el precio de Dybo... aunque sí una horquilla...

    3.- Hablando de puñales, @tropoli (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5084) ... bueno, tienes percepciones por un lado, y luego también datos reales. No es bonito para el mecenas que te cambien las condiciones durante la campaña, pero no podemos apuntar a que sea falta de previsión o de conocimiento por su lado. Quizá sea una errata de algún tipo. Desafortunadamente, esto deja mala sensación, sea como fuere. Esperamos que no les penalice mucho.

    4.- Y, como bien apuntas, el márketing, el que te conozcan, es muy importante para el KS. Nos sorprende que parece que no se han movido demasiado, pero igual no hemos captado todas sus vías de publicidad. Lo que sí pasa es que nos sorprende más aún su meta de financiación, llevando el tiempo que llevamos trabajando en esto. Si sus números son reales (y son fantásticos), han llegado a fundar (financiar) realmente rápido. Esperemos que todo les vaya genial!  ;)

    5.- Sobre el apunte de @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242) , creemos que son productos distintos, que van a un target distinto. A partir de ahí, quien quiera comparar especificaciones, tamaños u otros aspectos...

    6.- Finalizamos: DUN es mucho DUN, es una obra de arte. Si bien creemos que estaría genial en Dybo, ¡tampoco es que consideramos que el juego tenga "problemas" en absoluto!  ;) ;)

    Y, ¡ahora sí! ¡Ninguna entrada más de última hora! (déjate los muñones, @Arbireo (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5893)). Vamos a ello:


    Tzadik

    (https://i.imgur.com/WuwTPBv.jpg)


    ¿Qué es esto? ¿Cómo puede ser? ¡Oh my god!

    ¡Uy! ¡Qué tarde es!  ;D ;D Nos vemos el miércoles que viene! Aquí estaremos! ¿Y vosotros?  ;)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Noviembre 18, 2020, 08:10:18 pm
    Heroina con una maza. Una sacerdotisa quizás? Con poderes para repartir estopa y también curativos?

    Decís que detrás del reloj no hay una piedra de alma... pero seguis sin decir cuantos héroes hay, ni si Ayla sera jugable... y ahora enseñais lo que parece ser otra heroina...vamos, uqe no hay una, no, hay dos o más piedras...
    Es más, ya los héroes no tendrían que por que ser impares. Yo voto por un toral de 8.
    Se presentaron 4 en la primera fase y en esta segunda otros 4.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: totustustous en Noviembre 18, 2020, 08:42:44 pm
    "Ditris dil riloj ni hay uni piedri dil Almi", bla, bla, bla.....eso es que hay dos piedras.


    Harto de jugar.

    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Noviembre 18, 2020, 08:47:45 pm
    Yo siento disentir @Ganix pero creo que los héroes son estos 5... (Creo recordar que en un post anterior ya lo dijeron los chicos de @Mistwall Studio ).
    Sobre la imagen, yo me decanto más a que sea un enemigo de "tierras lejanas"... Siento ser pesado con el mundo de la tierra media, pero me recuerda a los Haradrim (hombres del este) con un toque indu (por el mándala y las ropas que se intuyen).
    Ya referente al post de hoy, con todo el cariño que os tengo (y espero que lo entendáis como lo que es)... Qué forma más brillante de NO DECIR NADA (guiñito, guiñito) .
    No os preocupéis que ya seguiremos nosotros con las discusiones bizantinas, tranquilos
    Como siempre, muchas gracias por vuestro tiempo y compromiso!
    Que nos volvamos a leer!

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    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Dañé en Noviembre 18, 2020, 09:26:10 pm
    Pues que quereis que os diga, en el relato de aura se habla de los 11 exiliados, asi que puestos a especular, ¿quienes son? Puede que haya 11 personajes seleccionables lo cual haría que las posibilidades de juego sean una locura. En cuanto a lo que decis del 2-5-20, es verdad en página 88 por si a alguien le interesa ya hablasteis de esas 3 razas, a ver si la semana proxima metéis mas relatos que siempre dan algo de información y mucha confusión 😂😂😂
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Noviembre 18, 2020, 09:36:47 pm
    Los exiliados en una entrada hace referencia a una raza que viaja a Endarth. Una raza peleona, que viene a destruir, bendecidos con la magia aunque ajenos a ella.
    Diría que son los Khela.

    Los de los héroes, sí han dicho que serán como mucho cuatro jugables, pero estoy bastante seguro que en ningún momento han fijado entre cuantos héroes se puede elegir. Si bien si tienen fijados y cerrados cuantos serán. Pero el número no está especificado.

    La nueva imagen no creo que sea un enemigo. A los enemigos nunca les ponen en la trasera una imagen. Según instagram, sacan mañana a las 8:30 pm información sobre ello, pero no se si refieren a que lo desvelan, o a que ponen la misma imagen completa que han puesto en DS, ya que en instagram es solo una porción.
    Y he pensado que será heroina, por aquello de la paridad.
    Luego, vendría otro heroe (enano) y luego ya Ayla.

    Sobre las 3 razas que quedan y la mestiza, yo creo que una es la enana, otra es la raza que esclavizan los enanos, y la mestiza, creo que sería entre los Khela y los esclavos.
    Me queda una última raza y ni idea. Reptiliana o quizás la demoníaca que representa Yujara?

    Edito. En un viejo relato sobre los elfos, se lee que un viajero cruzo el velo y volvió con un regalo para su rey. Y que después, este se volvió loco y declaró la guerra en el norte.
    Así que los Khela no destruyeron a los enanos, fueron los elfos.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Noviembre 19, 2020, 02:19:30 pm
    Ojala tengas razón @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) y que haya más héroes, pero no sé...
    ¿Qué serian, héroes normales y podríamos "escogerles" desde el principio?¿cómo van a incluir su historia dentro del intersticio, si solo hay 5 piedras de alma?¿serán héroes que iremos encontrándonos por el camino (como en el Baldur Gates)?¿serán meros "compañeros" con una IA propia"?
    Sobre el tema de los enanos... Sí que habrá (lo acaban de "anunciar" en este último post) la pregunta es...¿en que forma?¿se podrán escoger?¿serán solo pnj?¿estarán solo en las historias?¿serán enemigos?
    Preguntas, preguntas y más preguntas...
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Noviembre 19, 2020, 02:37:50 pm
    No han dicho que sean 5 piedras. O más bien, las que se veían eran 5, pero detrás del reloj podría haber más.

    Los enanos, apunta a que son los que la han liado esclavizando una raza del otro mundo y el resto de razas de Endarth se unieron en su contra. Y ahora se están pagando las consecuencias.
    Así que si no murieron todos en la guerra del Norte, los que quedan serán pocos y quizás enemigos. O siempre puede haver un enano "renegado" que este en el lado de los héroes.
    Yo no descarto que ya no exista como raza, pero eso dejaría un hueco libre para una raza pensante más.

    Según lo que hab dicho, los héroes se eligen al principio y según quien se elija y que combinación, la historia cambiará.
    A mi me molaba eso de ir cambiando de héroes, pero creo que lo han negado ya en alguna ocasión.
    O quizás es como dices, y hay héroes que se añaden en la historia temporalmente y van entrando y saliendo. Incluso su IA podría ser automática.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Dañé en Noviembre 19, 2020, 03:15:38 pm
    Por cierto @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792), en el video que colgasteis hablasteis que los jugadores mas jovenes en las demos les hubiese gustado que los dados hubiesen estado integrados en el tablero, creo que dijisteis "slide", ¿os habeis planteado incluir esa opcion o serán solo en formato físico ? Gracias y esperando vuestro próximo relato
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ingwaz en Noviembre 19, 2020, 05:24:30 pm
    No sé si ya habéis visto este:

    https://www.dicebreaker.com/topics/digital-board-games/news/squareone-gaming-console-kickstarter
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Noviembre 19, 2020, 09:15:14 pm
    me recuerda a los Haradrim (hombres del este) con un toque indu (por el mándala y las ropas que se intuyen).

    Creo que lo has casi clavado. Según Instagram, lo que yo creo que es una nueva heroina se llama Tzadik.
    Buscando en Google, es un término hebreo, así que aunque no sea de la India, si que tiene un toque Oriental (Aunque Israel ya no sé si es Europeo o Asiático...)

    Eso sí, tambein según Google es utilizado para referirse a las personas justas y piadosas, así que eso de ser un enemigo, veo más claro que no es y se acerca más al concepto de sacerdotisa.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Noviembre 19, 2020, 09:29:40 pm
    @Ganix neno, eres un crack

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    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Noviembre 19, 2020, 10:59:54 pm
    Ya veremos cuando en un giro de los acontecimientos, se descubra que es uno de los villanos de final de fase! Que estos de Mistwal juegan mucho al despiste!
    Es más, por que no que en ciertos momentos del juego, en vez de jugar con el bando de los héroes, pases a jugar con el bando de los villanos!?
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Noviembre 20, 2020, 11:52:26 am
    Oye, pues ojalá, que estoy cansado de jugar y leer juegos que a mitad de partida, ya se cómo acabarán.
    Una idea "loca" que me ronda la cabeza es que se marquen un "tainted" y hagan campañas en distintas "épocas" y separadas por cientos de años entre si, de esta forma cumplirán con todas sus "promesas" (no habría más de 5 héroes -en cada época-, no/si habría enanos -con ello explicarían el apocalipsis y su historia, etc...) Y esto nos daría una cantidad ingente de horas de juego, sin necesidad de expansiones ni trocear el juego.

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    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: miguel181170 en Noviembre 20, 2020, 12:13:30 pm
    hombre vistos los proyectos de la competencia que han colgado los compañeros, no hay color, yo quiero una tablet de esta para juegos adultos, no para el parchis, y se estan financiando, yo creo que lo vais a sacar sin problema, cuanto mas adulto y serio el juego, o sea mas friki, mas tios estaremos dispuestos a dejarnos una pasta en el juego que pinta de escandalo, haber cuando anunciais ya la fecha de salida, y sobre todo pistas de esos otros juegos a los que dareis cobertura, por dios que no sean un comecocos o una oca, como los giris, animo
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Noviembre 20, 2020, 12:36:11 pm


    Una idea "loca" que me ronda la cabeza es que se marquen un "tainted" y hagan campañas en distintas "épocas" y separadas por cientos de años entre si

    No sé por que dices lo de idea loca. Mistwall ya ha hablado de la posibilidad de que cuando vuelvas a releer algo, haya cambiado.
    Ese acertijo que nos hacia ir atrás en el tiempo (en este caso páginas del hilo) y ver que lo habían manipulado. Lo que esta escrito en la piedra, puede cambiar.
    Pero que igual era un guiño concreto a Darkstone.

    Pero si, eso de jugar en diferentes épocas a la vez y que lo que pase en una se vea reflejado en otra,
    es algo que a mi me recuerda mucho a la segunda parte del Maniac Mansion, todo un clásico de las aventuras gráficas.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: xabiron en Noviembre 23, 2020, 12:18:38 pm
    Unas cuestiones mientras esperamos que llegue el gran día:
    - Visto que parece que las restricciones pueden seguir hasta el kickstarter, como vais a seguir la publicidad aparte de aquí??, alguna reunión virtual o más aparición en canales de juegos??
    - Casi lo mismo, cuando empezaréis a publicitarlo en serio fuera??, porque mas que nos pese si queremos un éxito grande, E.E.U.U. es la clave.
    - Se sabe más o menos cuánto más caro es producir un juego para Dybo respecto de uno normal??
    - Hay alguna idea de actualizar algún juego ya existente para Dybo??, y que hace falta, nueva edición o se podría con sólo una actualización?'

    Seguid con las noticias por aquí, es una cosa que esperamos con ganas aunque nos hace más difícil aguantarnos hasta entonces.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Noviembre 25, 2020, 10:09:33 pm
    Saludos, eruditos de los Arcanos.

    Sabéis de los Interventores, ¿verdad? Y sabéis que no son magos poderosos únicamente por nacimiento ni entrenamiento. Sabéis que os superaban por un secreto aún mayor, por sus extraños rituales realizados por la otra raza, por su perversión de la sangre humana hasta las últimas consecuencias con aquellos que viajaron más allá del muro de niebla.

    Pero sois competitivos y orgullosos, eso ha sido siempre así. Por eso no os pudisteis negar a tener vuestro propio experimento, aunque con distintas fuentes mágicas. ¡Qué arriesgado! Aunque fue un éxito, ¿verdad? Obtuvisteis todavía mayor poder, por mucho que nunca lo llegasteis a controlarle del todo. Y aunque sabíais lo que estabais arriesgando, y que algo estaba mal, os sorprendisteis cuando os traicionaron desde dentro de vuestra Orden. ¿De verdad nadie sospechó que uno de vuestros líderes era uno de ellos? ¿Hasta dónde de profunda fue la traición? ¿Y el resto de la Tríada, también lo desconocía todo?

    Todo eso ya pasó, y ahora, aunque seguís siendo una Orden, nadie requiere de vuestro consejo ni de vuestra presencia en Endarth. ¿Cuál será vuestro destino?

    Y, mientras todo se derrumba y amenaza con acabar vuestro orgulloso legado, yo os digo: ¿Os quedaréis al margen? ¿Cuál fue vuestro destino?

    Es más. ¿Tan bajo habéis caído? Conspirábais con reyes, movíais el destino de reinos en las sombras. Y ahora sois débiles, sois presas de vuestra propio miedo.

    Pero no me iré sin haceros una última pregunta. La única que quiero que me contestéis: Orgullosos magos de la Orden de los Arcanos, ¿Cuál es vuestro destino?


    ---
    Wooooo!  ;D

    Aquí estamos, hemos vuelto! ¿Cómo estáis?  ;)

    Nosotros genial! Llegamos, una semana más, dispuestos a contestar todo lo que sea posible, porque, con el marcaje tan preciso que nos estáis haciendo con trasfondo y demás... no tenemos mucho más margen!  ::)

    ¿Qué desvelaremos esta semana? ¿Qué nuevas incógnitas aparecerán? Como bien dice @Dañé (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5512), algo de información y mucha confusión, ese es nuestro lema! (Jajajaja)

    Nah, en serio. Vamos a hacer algunas revisiones rápidas de lo que habéis ido comentando, ¿os parece? Aunque bien es cierto que esta miércoles no tendréis el bloque de trasfondo prometido (snif, snif  :'( :'(). El motivo es que hemos cambiado el formato en el que pensábamos entregarlo, tan sólo por vuestra increíble aportación y por lo bien que lo estamos pasando cada paso que damos. Así que os pedimos un poquito de paciencia... porque vamos a desvelar una nueva raza sapiente el próximo miércoles!! (Y eso os va a ayudar mucho a encajar lo que está pasando detrás de las bambalinas en Endarth!!).

    Y, ¿quiénes serán? Tan sólo os podemos decir que son aquellos que están más allá del norte...

    Pero ahora vayamos a por la resaca del relato de Eren. Sorprendentemente, os quedásteis más en la despedida de la Interventora (que ha ganado un lugar en vuestros corazoncitos) que en el brutal combate de Eren contra un alma en pena y su cohorte de robustos!  :o

    "Ditris dil riloj ni hay uni piedri dil Almi", bla, bla, bla.....eso es que hay dos piedras.


    Harto de jugar.

     ;D ;D ;D ;D
    Tan sólo por las risas, @totustustous (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1135), ha merecido la pena. What a time to be alive!!
     ;D ;D ;D ;D

    Heroina con una maza. Una sacerdotisa quizás? Con poderes para repartir estopa y también curativos?

    Decís que detrás del reloj no hay una piedra de alma... pero seguis sin decir cuantos héroes hay, ni si Ayla sera jugable... y ahora enseñais lo que parece ser otra heroina...vamos, uqe no hay una, no, hay dos o más piedras...
    Es más, ya los héroes no tendrían que por que ser impares. Yo voto por un toral de 8.
    Se presentaron 4 en la primera fase y en esta segunda otros 4.



    Yo siento disentir @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) pero creo que los héroes son estos 5... (Creo recordar que en un post anterior ya lo dijeron los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) ).
    Sobre la imagen, yo me decanto más a que sea un enemigo de "tierras lejanas"... Siento ser pesado con el mundo de la tierra media, pero me recuerda a los Haradrim (hombres del este) con un toque indu (por el mándala y las ropas que se intuyen).
    Ya referente al post de hoy, con todo el cariño que os tengo (y espero que lo entendáis como lo que es)... Qué forma más brillante de NO DECIR NADA (guiñito, guiñito) .
    No os preocupéis que ya seguiremos nosotros con las discusiones bizantinas, tranquilos
    Como siempre, muchas gracias por vuestro tiempo y compromiso!
    Que nos volvamos a leer!

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    Señores @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) y @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242), permítanme arrojar un poco de luz a vuestras tribulaciones (no las voy a mencionar, aunque hay algunas frases que son magníficas! Os recomiendo, encarecidamente, que cuando todo esté claro, volváis a leeros vuestras entradas  :D 8)):

    - En Endarth tan sólo podrán jugar 4 jugadores simultáneos.
    - Pero hay más de 4 héroes.
    - Esto implica un serio quebradero para el guionista, ya que requiere que las conversaciones se adecuen y existan según la combinatoria posible. Y es así, ya que Khan no habla igual que Riavan, por ejemplo.
    - Existirán arcos en los cuales tendremos un héroe fijo, y el resto serán elegibles del resto.
    - Existirán otros momentos que puede ser que la selección sea más fija, por solventar un punto en particular de la historia.
    - Esto abre posibilidades. Una presencia o ausencia de un héroe en particular puede cambiar mucho el desarrollo de un arco en el que, teóricamente, no tenga nada que ver.
    - La combinación de ciertos héroes puede cambiar mucho el devenir de una misión, como, por ejemplo, convertir un violento combate en una solución pacífica y muy beneficiosa (sobre esto, hay una presentación de una respuesta del foro que habla en profundidad... pero hay que entenderla, claro, y se ha pasado por alto)....
    - ... y la combinación de ciertas habilidades de ciertos héroes, en ciertos momentos, también pueden dar lugar a efectos inesperados...

    Esto solventa algunas dudas, pero sigue sin clarificar muchas otras cosas... sigamos para obtener más información! (Que no es que no queramos contarlo, de hecho, es de lo que más me gusta hablar... pero cualquier cosa que se escriba se pilla al vuelo, y tenemos miedo!)  :-X :-X

    Por cierto @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792), en el video que colgasteis hablasteis que los jugadores mas jovenes en las demos les hubiese gustado que los dados hubiesen estado integrados en el tablero, creo que dijisteis "slide", ¿os habeis planteado incluir esa opcion o serán solo en formato físico ? Gracias y esperando vuestro próximo relato

    Buen punto, @Dañé (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5512).  :)

    Sobre esto, hemos tenido muchas discusiones en el seno de MistWall. ¿Qué es mejor? ¿Dados digitales, torres de dados, dados como siempre? Al final, lo que vamos a hacer es permitir al jugador que configure su juego a su antojo, y que pueda realizar una tirada digital o bien tirar los dados de modo tradicional y que meta el input.

    ¿Es más rápido así? → Por supuesto.

    ¿Iguala a la sensación más física de lanzar los dados de tu mano, el sonido, la incertidumbre? → Nunca.

    Dejar la elección al jugador, es la mejor solución.

    Obviamente, para jugar on-line, tendremos que funcionar con tirada digital, eso también es cierto. ¿Qué opináis?


    Creo que lo has casi clavado. Según Instagram, lo que yo creo que es una nueva heroina se llama Tzadik.

    Buscando en Google, es un término hebreo, así que aunque no sea de la India, si que tiene un toque Oriental (Aunque Israel ya no sé si es Europeo o Asiático...)

    Eso sí, tambein según Google es utilizado para referirse a las personas justas y piadosas, así que eso de ser un enemigo, veo más claro que no es y se acerca más al concepto de sacerdotisa.

    Ya veremos cuando en un giro de los acontecimientos, se descubra que es uno de los villanos de final de fase! Que estos de Mistwal juegan mucho al despiste!

    Es más, por que no que en ciertos momentos del juego, en vez de jugar con el bando de los héroes, pases a jugar con el bando de los villanos!?

    ¿Veis como dais miedo? ¿Lo veis? ¡Yo tenía razón, Señoría! ¡Yo tenía razoooooón!  :'( :'( :'( ¡Son peligrosos!

     ;D

    Oye, pues ojalá, que estoy cansado de jugar y leer juegos que a mitad de partida, ya se cómo acabarán.

    Una idea "loca" que me ronda la cabeza es que se marquen un "tainted" y hagan campañas en distintas "épocas" y separadas por cientos de años entre si, de esta forma cumplirán con todas sus "promesas" (no habría más de 5 héroes -en cada época-, no/si habría enanos -con ello explicarían el apocalipsis y su historia, etc...) Y esto nos daría una cantidad ingente de horas de juego, sin necesidad de expansiones ni trocear el juego.

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    @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242), te garantizo que vamos a hacer todo lo posible para que no sepas cómo terminará el juego a la mitad del mismo. ¿Lo conseguiremos? Esperamos tu opinión cuando lo hayas completado...

    ... aunque no será fácil...

    ... nada fácil...  8)


    hombre vistos los proyectos de la competencia que han colgado los compañeros, no hay color, yo quiero una tablet de esta para juegos adultos, no para el parchis, y se estan financiando, yo creo que lo vais a sacar sin problema, cuanto mas adulto y serio el juego, o sea mas friki, mas tios estaremos dispuestos a dejarnos una pasta en el juego que pinta de escandalo, haber cuando anunciais ya la fecha de salida, y sobre todo pistas de esos otros juegos a los que dareis cobertura, por dios que no sean un comecocos o una oca, como los giris, animo


    Hola, @miguel181170 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5256)!  ;)

    Bueno, entendemos que cada dispositivo tiene su propio target. Nuestra intención es utilizar Dybo como plataforma para juegos de mesa, no únicamente para juegos 100% digitales, como una tablet. Pero, como bien has dicho, los chicos de Wizama están financiando y eso implica que algo bien estarán haciendo.

    Sobre la fecha de salida, te referencio a un post del 21/10:

    Nuestra planificación actual es la siguiente:

    Fase 2: Muestra de material restante + muestra de rediseños y material definitivo → Hasta 27/01/2021

    Fase 3: Fase publicitaria, con gameplays finales: ferias, canales de información, rrss, etc → Desde el 27/01/2021 hasta comienzo de fase 4.

    Fase 4: Campaña de financiación → finales 1T 2021 - comienzo 2T 2021

    Fase 5: Fabricación.

    Fase 6: Comienzo de las entregas → A finales de 2021.

    En este aspecto, están todas las cartas sobre la mesa. Para las cosas que dependen 100% de nosotros, podemos dar fechas exactas (hasta el día). Cuando entramos en aspectos que no están directamente bajo nuestro control, tenemos que dar márgenes. Recordemos que estamos bajo una circunstancia sin precedentes (una pandemia mundial), por lo que siempre puede haber un imprevisto que trastoque todo el plan.


    Esa es la planificación, sobre el papel, al menos....  ???



    No sé por que dices lo de idea loca. Mistwall ya ha hablado de la posibilidad de que cuando vuelvas a releer algo, haya cambiado.

    Ese acertijo que nos hacia ir atrás en el tiempo (en este caso páginas del hilo) y ver que lo habían manipulado. Lo que esta escrito en la piedra, puede cambiar.

    Pero que igual era un guiño concreto a Darkstone.



    Pero si, eso de jugar en diferentes épocas a la vez y que lo que pase en una se vea reflejado en otra,

    es algo que a mi me recuerda mucho a la segunda parte del Maniac Mansion, todo un clásico de las aventuras gráficas.


    Maniac Mansion fue una pasada, pero como "Day of Tentacle"... (/OFFTOPIC)  ::)



    Unas cuestiones mientras esperamos que llegue el gran día:

    - Visto que parece que las restricciones pueden seguir hasta el kickstarter, como vais a seguir la publicidad aparte de aquí??, alguna reunión virtual o más aparición en canales de juegos??

    - Casi lo mismo, cuando empezaréis a publicitarlo en serio fuera??, porque mas que nos pese si queremos un éxito grande, E.E.U.U. es la clave.

    - Se sabe más o menos cuánto más caro es producir un juego para Dybo respecto de uno normal??

    - Hay alguna idea de actualizar algún juego ya existente para Dybo??, y que hace falta, nueva edición o se podría con sólo una actualización?'


    Seguid con las noticias por aquí, es una cosa que esperamos con ganas aunque nos hace más difícil aguantarnos hasta entonces.


    Saludos, @xabiron (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4380), ¡cuánto tiempo!  ;)

    Preguntas "sencillas", ¡al fin! (jejeje)  ;D

    -Estamos estudiando distintas vías de publicidad, ya que es vital que nos conozcan al otro lado del charco. De todos modos, la incertidumbre aquí es alta, ya que nos gustaría presentar Dybo de verdad, como hicimos con el proto en Essen, con gente jugando y opinando. Ahí estamos atentos, e intentaremos tener cintura para poder hacer las cosas lo mejor posible. (¿Alguien ha dicho intentar hacer una presentación en España?  ;D ;D)

    -Sobre que un producto (juego) sea más caro por desarrollarse para Dybo... entendemos que no tiene el por qué  ???. Tenemos soluciones de distinta índole para las editoriales, y tampoco será lo mismo adaptar un juego existente que realizar un juego nuevo que exprima las capacidades de Dybo. Para ambos casos, además, hay que contar que el juego puede ahorrar el tablero o losetas, parte de los manuales y quizá algunos tokens de acumulación o cartas de evento que se roban aleatoriamente... aunque quizá necesite refuerzo para leer cartas... así que cada caso será un mundo (pero el mensaje es que no partamos de la idea que todo será más caro por ser sobre Dybo, jejeje, no es nuestra intención).

    -Tenemos varias ideas y varias negociaciones en marcha, pero... no puedo leer más!  :-X :-X

    ---

    Y, señoras y señoros, hasta aquí todo lo que se ha hablado durante esta semana (contando con que hemos saltado un buen bloque de magníficos mensajes de Ganix y Vorian, por supuesto). Ahora toca soltar algo más de lastre que nos permita llegar a la semana próxima, ¿no creéis?

    Empezamos por el principio!!

    Tzadik!

    Os presentamos a Tzadik, nuestra nueva heroína (no es mala, aunque es dura, muy dura). Una Inquisidora de la fanática Damardas, un inexpugnable castillo de metal que avanzará repartiendo la penitencia de la Diosa Asherath sin vacilación. Más vale que recordéis que enfrentarse a su legendaria División de inquisidores es firmar una sentencia de muerte, sobre todo por su férreo liderazgo.

    Algunas voces, con cierto peso en las altas esferas de Damardas, consideran su valía y su posición debido a su descendencia de la poderosa casa Loom. Pero eso nunca le ha importado a Tzadik. Su misión es sagrada, su guía es la correcta y su enfoque es total.

    Y eso tan sólo es una parte de su mérito. La otra se debe a que se puede detener a otros inquisidores de realizar su cometido.

    Pero no a ella.

    (https://i.imgur.com/RB4mUTb.jpg)

    ¿Qué opináis? ¿Pensáis que es una pasada? ¡Pensamos que es una pasada!  :o :o

    Pero esto no terminará aquí... sabréis más de nosotros antes del 02/12/20 (ya queda menos para terminar la fase 2, toca dar mucha info!)  ;D

    Cuidadse y disfrutad del camino con nosotros, merecerá la pena. Gracias!  ;)



    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Vorian en Noviembre 25, 2020, 10:31:01 pm
    Buenas noches chicos de @Mistwall Studio! Un placer como siempre leeros.
    Hoy ha sido una entrada bastante "aclaratoria" sobre algunos puntos "oscuros" .
    Ya sabemos que habrá más héroes de los que pensábamos... Yo voto por 9??? (Ya llevamos 6) y como dice @Ganix, tienen que ser impares no? (O eso solo serán las piedras de alma??? Qui lo sa).
    Me encanta lo que comentáis de poder ir "intercambiando" de héroes a lo largo de la misión (muy del estilo dragón age, baldur Gate o Dungeon siege).
    Sobre la nueva heroína, es el dibujo que más me gusta de benzal, sin duda, y rompe un poco los "estereotipos" anteriores... Aunque sigo quedándome con mi rodelero .
    Muy interesante el breve relato de hoy... Así que no solo los enanos fueron "chicos malos" eeee esto se pone interesante y me ha encantado lo del caballo de Troya.
    Pues nada, esperando a los compis para seguir con nuestras elucubraciones y que se haga más ameno el viaje hasta dentro de una semana.
    Que nos volvamos a leer

    Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Noviembre 26, 2020, 01:40:57 pm
    Nueva herorina, así que si, detrás del reloj había más piedras del alma!!!!
    A no ser que no todos los héroes tengan que morir y haya algunos que reclutados por el camino.
    En cualquier caso, lo de héroes impares ya no tiene por que ser así.
    También quiero entender que en cada misión,  podremos elegir todos los héroes o alguno se fijará. Estilo Final Fantasy. Bien.
    Es decir, que en una misma partida, jugaremos con todos. Me daría pena que por no elegir al principio uno de ellos, ya no lo jugasemos.
    Me da que esa elección se hará en el campamento. En ese en el que hay una fogata de la que se habló hace mas de un año y aparece en la Web, pero no se ha vuelto a mencionar.

    Quiero decir que muchas cosas que se han ido acertando, es en parte debido a que os habéis dejado influenciar por otros juegos, videojuegos, libros,... y me parece genial. Si algo funciona bien, tomalo, usalo y mejoralo. Pero no olvides de meter algo nuevo y la historia parece que es muy fresca.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Altea en Noviembre 26, 2020, 04:35:49 pm
    Me supera el lore de esto, no lo sigo porque es el tipo de cosa que no me atrae nada. Pero me quito el sombrero ante el trabajo de desarrollo. Un juego narrativo con bastantes personajes en el que las situaciones pueden tener desenlaces diferentes dependiendo de qué personajes estén presentes... vaya locura. Pensar en desarrollar esto hace que me explote la cabeza.

    Es una baza brutal, la inmensa mayoría de intentos de esto han resultado mediocres y se han quedado a medio gas teniendo pocos personajes o reduciendo al mínimo al final las variaciones. Si conseguís un desarrollo completo y el jugador puede sentir realmente que es distinto jugar con un grupo de personajes que con otro, y especialmente si nota diferencias aunque él juegue con el mismo si sus compañeros cambian... triunfada total.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Dañé en Noviembre 26, 2020, 09:45:53 pm
    O sea, que hasta el 27 de enero vais a enseñar el material restante. En ese periodo de tiempo os da para volvernos locos. Esperando el relato de la proxima semana y con ganas de conocer esa nueva raza sapiente. ¿Que sera? 🧚‍♂️
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: dadiaz11 en Noviembre 28, 2020, 01:48:49 pm
    ¿Estarían pensando en Dybo para hacer esto? :o
    https://fb.watch/2205JIflKE/

    La verdad es que ya sería el combo perfecto, tanto para jugar como para que te tiren de casa  ;D

    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Noviembre 28, 2020, 02:14:21 pm
    Lo de poner una tele en una mesa de juego es algo que que ha visto hace mucho. Un antiguo forero, Manuelor, se tuneo una el mismo von una vieja pantalla de TV.

    Hacerme una mesa de juego, es uno de esos proyectos eternos que tengo en el cajón. Y si que he pensado en hacer encajar el Dybo en ella llegado el caso. Bien totalmente integrada o mejor que sea de quita y pon.
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Noviembre 28, 2020, 07:00:23 pm
    Estoy de lectura retrospectiva. A la caza de información. He puesto citas según las iba leyendo, poniendo las conclusiones que iba sacando, convencido que estaba desentrañando información... pero lo cierto es que 2 horas después... sigo sin haber resuelto casi nada
    Aviso de Tochopost. No recuerdo haberle dedicado nunca tanto tiempo a un solo post...

    Citar
    Podrás elegir entre 4 diferentes héroes al comenzar el juego, con total libertad para explorar, luchar y resolver los misterios que ocultaban antes de ser asesinados.

    Sacado del primer post. Así que al empezar a jugar, solo habrá 4 héroes donde elegir. Quizás los primeros que se enseñaron. 
    Habrá que ver la razón, ya que según las historias, Ayla había "reclutado" (al menos) 5 heroes con Eren.

    Citar
    ¿Qué os parece el equipo que La Auditora ha podido formar para salvar Endarth?
    ...
    Se dice que hay una logia, un grupo tan secreto como oscuro, que conocían todo al respecto y consiguieron detener el Apocalipsis. Aquellos que están al margen del tiempo... los mismos Auditores

    Parece que hemos cambiado Auditores por Interventores.

    Citar
    Todo lo anterior al año 491 (según los calendarios de Damardas) se considera la "Era Antigua", la cual fue una época violenta hasta el establecimiento de las fronteras de Endarth . De esos tiempos no existe apenas documentación, salvo en los puntos más recónditos de los bosques de Mallevene, en las cuevas más profundas de las montañas de Atlius y, por supuesto, en las bibliotecas mágicas más seguras: las de los Arcanos.

    Fue en el 491, con la ascensión del Rey Tibur al trono de Atlius (de cuya raza no hemos hablado nunca... hasta ahora... que tampoco lo haremos!  ), el momento en el que dio comienzo la "Era de los Reinos". Fue marcada por los asentamientos y la evolución de todo Endarth. Destaca la empresa de los elfos de Edannan, comenzando a construir el Castillo del Viento en Auldor, para convertir dicha ciudad en la capital del reino en detrimento de Délador, expuesta por su cercanía al mar y los asaltos continuos de los salvajes de Tirkah.

    Pero en el 561 muere el rey de Edannan, Edhelar el Sabio y asciende a su trono su tercer hijo, Lord Alsuen. Esto abre la "Era del Comercio", ya que la visión del joven elfo impulsa una cooperación en todo el Gran Continente nunca vista antes.

    En el 580 se celebra el Concilio de Tyrennor, donde se toma una decisión drástica: ir a la guerra. En la primavera del 582 comienza la Guerra del Norte, la cual desemboca en el exterminio de toda una raza y, como consecuencia, en el devastador Apocalipsis. Es el comienzo de la desesperación... de la "Era Oscura", que llega hasta nuestros días.

    Estamos en otoño del 674. Han pasado casi 100 años de aquellos tiempos... y todo está dando un giro. A peor.

    BOOM!!! El exterminio de una raza en las guerras del Norte trae el apocalipsis. En un bando estaban los Elfos y Humanos, y el otro los esclavistas enanos. Pero la raza exterminada podría ser cualquiera de las cuatro.

    Si tengo que apostar, lo haría por la esclavizada, que creo que era originaria de Mythaland, y que al desparecer, se perdió algún tipo de equilibrio y se facilito el paso entre ambos mundos.

    Recordar tambien que Concilio de Tyrennor viene precedido por un presente que le trae un explorador al rey elfo. Quizas ese "presente" era un integrante de la raza esclavizado que les cuenta el secreto de los enanos.

    Citar
    Hemos investigado en los libros más ocultos y cada acción, cada detalle de cada Reino (o país, no todos tienen la misma estructura) está escrito en páginas antiguas. ¿Por qué no coger algún tomo de esta historia e indagar un poco más? Seguro que cada Era tuvo conflictos, héroes y villanos... cada momento en Endarth es una historia, trenzada con cientos de pequeñas misiones, logros, traiciones y fracasos...

    Esto abre la puerta a la teoría de que jugaremos en distintas momentos temporales y que estaran interrelacionados.

    Citar

    Juego en solitario:

    Un "juego en solitario" que obligue a llevar más de un personaje... no es realmente "solitario", sino que utiliza varias veces al mismo jugador, ¿verdad?

    Endarth: Covenant tendrá modo solitario, aunque se puedan llevar varios héroes a la vez, o no.

    ¿Cómo? ¿No es eso contradictorio? 


    Vamos. Confirmado que al empezar una mision, podremos elegir héroes. Aunque a veces se fijará uno en concreto y otras mas de uno

    Citar
    Buenos días, conspiradores y exiliados de Mythaland... que estáis preparando la venida del Gran Corrupto, el antiguo defensor de Edannan, el Azote de los Shamash...

    O los Shamash son como los de Mythaland llaman a los habitantes de Endarth en general, o es una de las razas de las que no se ha habaldo. Voto por lo segundo, y con tanta "sh" en el nombre, voto por reptiliana.

    Citar
    Saludos, antiguos y nobles elfos de Edannan. Fuisteis adalides del combate, estrategas en el campo de batalla, elitistas en técnicas y maniobras.... y ahora sois una raza perdida, con un reino caído y con ruinas como vuestro único legado.

    Y, después de rememorar una raza perdida para siempre de la faz de Endarth (o eso dicen!),

    Segun esto, la raza exterminada podrían ser lo Elfos, pero de donde viene Selynn entonces?

    Citar
    Todos sabemos que Endarth es un lugar peligroso, y la leyenda del Vagabundo tan sólo añade un poco más de incertidumbre al ambiente. ¿De verdad creéis que hay un hombre que vaga sin rumbo, perseguido por unas fuerzas oscuras que devoran todo a su paso? ¿De verdad podría existir tal aberración, tal despropósito?

    Yo voto por una mision alternativa en la que tienes que dar caza a un Vagabundo de estos.

    Citar
    Escúchame bien, mi estimado aprendiz.

    Hoy te contaré una pequeña historia. Que habla de uno de los puntos más misteriosos de todo Endarth: los Yermos de Aresia, al sur de Damardas.

    Dice una leyenda, encontrada en un pergamino hecho con piel humana, donde cada letra está escrita con sangre y fuego, que hay un lugar de pesadilla, donde perder la vida es lo mejor que te puede pasar. Reza el escrito que, justo en el centro de los yermos, en el punto más equidistante del Mar del Sur con Fuerte Tesónica, hay un portal donde la magia de la muerte fluye con una fuerza imparable. Y que se puede encontrar por el olor, de miles de víctimas desgarradas, algunas siendo esqueletos, otras todavía sangrantes, pero ninguna humana. Y si, por ventura, llegas al borde de dicho abismo, verás a su guardián.

    Dice la leyenda que el guardián está preso en ese vórtice, protegiendo a Endarth de las pesadillas que vienen desde el otro lado, dándoles muerte con presteza. Pero es una maldición irreversible. Mientras él esté defendiendo, las abominaciones vendrán.

    Y, ¿Qué es esta última frase? Hay una oportunidad, de que se utilice la magia completa de Endarth para liberar al guardián de sus cadenas, y cerrar el portal para siempre. El acertijo está ahí, y me temo que debes desvelarlo antes de llegar hasta él. Porque, en el momento que lo hagas... ya no tendrás una segunda oportunidad.

    ¿Has prestado atención, Riavan? Y veo que todavía no tienes la solución. Todos los datos están ahí... de acuerdo, de acuerdo... te daré una pista, solo un detalle: eres el más preparado para poder cerrar el portal, y, aún así, es imposible que lo hagas solo. En cambio, nosotros tres, la Triada de los Arcanos, podríamos solucionar este enigma sin derramar sangre.

    Parece que este sea el comienzo y objetivo sel juego. Cerrar el portal que une los dos mundos. Los arcanos deberían de ser los interventores, pero solo queda una, Ayla, así que no se donde encaja lo de la Triada.

    Citar
    Saludos, antiguos moradores de los Yermos de Aresia. Vinisteis a Endarth huyendo de vuestra némesis, y encontrásteis un lugar separado de los demás, al norte del mapa.

    Raza que huye de Mythland, a traves del portal de los Yermos de Aresia, huyendo de un enemigo y que terminan en el Norte:

    Raza "Shamash"
    Nemesis que los caza "El Gran Corrupto"
    Terminan en el Norte con los enanos, pero lejos de ayudarles, los esclavizan.
    Puede que ese Gran Corrupto sea el que termine encadenado despues de las guerras, en el portal.

    Citar
    —¿Y por qué deberíamos seguirla, señora? Mis hombres están heridos, exhaustos y sin moral. Nuestro país ha caído, y la frontera con Damardas está fortificada, por lo que no tenemos huida posible. Es un hecho, no sobreviviremos a este infierno.

    —Porque os ofrezco la victoria, general. Tan sencillo como eso.

    —No es suficiente. Nadie le acompañará en su misión suicida al norte.

    —Se equivoca, general. Mi ejército lo componen damardianos, elfos de Edannan y elfos de mallevene, magos renegados e incluso tirkahnos. Y no creo que Tyrennor quiera quedar fuera de esta batalla.

    El general mira al horizonte con una sonrisa triste y se frota el mentón.

    —¿Y los cabrones de los enanos? Siempre se escaquean, malditas ratas cobardes. Y eso que podrían utilizar a sus esclavos, ya sabe, a los...

    —Suficiente, general. Son libres, como lo soy yo y como lo es usted. Nos acompañen o no, será por su propio pie... cuando lleguemos al norte.

    —Acabar con toda la ocupación que asola Tyrennor hasta llegar a Atlius. Es un imposible, señora. Pero... en caso que la creyese... ¿Qué nos costaría esta gesta? ¿Cuál sería el precio de despertar de esta pesadilla de muerte?

    La mujer le mira a los ojos y abre los brazos.

    —Todo, mi general. Absolutamente todo. Acompáñeme si está dispuesto a pagar el precio.

    El general se gira a sus lugartenientes. Los hombres asienten con lentitud, mientras sus miradas expresan mucho más de lo que se puede decir con palabras. El honor y el orgullo es para estos momentos. Y la venganza, que arde en sus corazones, avivada por la posibilidad de asestar un golpe final a su enemigo. Por mucho que saben que no vivirán para contarlo, eso no les importa: sus familias han muerto, su vida ya ha sido segada. Tan sólo tienen una última decisión sobre la mesa: el cómo caer.

    —Le acompañaremos a la guerra... esto...

    —Leelah, general. Mi nombre es Leelah. Soy la última de los Interventores con vida.

    Esto tiene que ser un extracto de las guerras del Norte, cuando se juntan elfos y Humanos de todo Endarth.

    Pero la guerra deberia de ser contra los enanos de Atlius, y aquì hablan de que no se unen como aliados...

    Y como puede ser Leelah la ultima interventora? Y la triada? Y Ayla? Creo que Leelah había sido su mentora? Quizás sea la interventora que se dice en otro relato que traiciono a su orden desde dentro? O después de la guerra adoctrinó a más interventores?

    Me desconcierta...

    Nueva teoría:

    Los enanos tienen una raza esclavizada, de la que aun no hemos oido hablar, pero que es de Endarth.
    Los Shamash huyendo de Mythland, acaban en el Norte y echan a los enanos de su montaña.
    Todos se juntan para echarles y se los cargan.
    Pero el gran corrupto llega en busca de los Shamash (de los que se alimenta), y al no encontrarlos empieza a buscar nuevas presas.

    Pero de ser así, por que los enanos no se unen? La guerra se provoca por algo que trae un explorador de Mythlanad al rey elfo, donde encaja esto?

    Conclusion. Cada vez que creia cerrar una puerta del hilo argumental, se abre otra que lo anula... menos mal que no tengo un TOC crónico que hace que tenga que encontrar explicaciones a todo... o si... Mi cabeza estaba más tranquila cuando solo intentaba encontrar explicaciones surrealistas a las siluetas de los héroes que ibais sacando...
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Vorian en Noviembre 28, 2020, 07:59:05 pm
    Estoy de lectura retrospectiva. A la caza de información. He puesto citas según las iba leyendo, poniendo las conclusiones que iba sacando, convencido que estaba desentrañando información... pero lo cierto es que 2 horas después... sigo sin haber resuelto casi nada
    Aviso de Tochopost. No recuerdo haberle dedicado nunca tanto tiempo a un solo post...

    Sacado del primer post. Así que al empezar a jugar, solo habrá 4 héroes donde elegir. Quizás los primeros que se enseñaron. 
    Habrá que ver la razón, ya que según las historias, Ayla había "reclutado" (al menos) 5 heroes con Eren.

     Yo creo que esto se refiere a que no se podrán jugar con más de 4 personajes



    Citar
    BOOM!!! El exterminio de una raza en las guerras del Norte trae el apocalipsis. En un bando estaban los Elfos y Humanos, y el otro los esclavistas enanos. Pero la raza exterminada podría ser cualquiera de las cuatro.

    Si tengo que apostar, lo haría por la esclavizada, que creo que era originaria de Mythaland, y que al desparecer, se perdió algún tipo de equilibrio y se facilito el paso entre ambos mundos.

    Yo voto a que serán lo enanos, pero no por manos de los humanos o elfos (ya que según se puede intuir en algún relato, eran aliados)... ya te digo, yo apostaría a que "pagaron" por su pecado con la desaparición 


    Citar
    Esto abre la puerta a la teoría de que jugaremos en distintas momentos temporales y que estarán interrelacionados.
    Eso espero  ;D


    Citar
    O los Shamash son como los de Mythaland llaman a los habitantes de Endarth en general, o es una de las razas de las que no se ha habaldo. Voto por lo segundo, y con tanta "sh" en el nombre, voto por reptiliana.
    No por dios... hombres lagarto no  ::) ::)

    Citar
    Según esto, la raza exterminada podrían ser lo Elfos, pero de donde viene Selynn entonces?

    Sigo reiterando que son los enanos

    Citar
    Yo voto por una misión alternativa en la que tienes que dar caza a un Vagabundo de estos.
    Yo voto más por mi BELMONT eeeee chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) (es decir un héroe más)

    Citar
    Parece que este sea el comienzo y objetivo sel juego. Cerrar el portal que une los dos mundos. Los arcanos deberían de ser los interventores, pero solo queda una, Ayla, así que no se donde encaja lo de la Triada.
    Totalmente de acuerdo

    Citar
    Raza que huye de Mythland, a traves del portal de los Yermos de Aresia, huyendo de un enemigo y que terminan en el Norte:

    Raza "Shamash"
    Nemesis que los caza "El Gran Corrupto"
    Terminan en el Norte con los enanos, pero lejos de ayudarles, los esclavizan.
    Puede que ese Gran Corrupto sea el que termine encadenado después de las guerras, en el portal.

    Yo me decanto a que los enanos pagaron con su existencia, el haber hecho algo malo (ya sea esclavitud o un pacto) e hicieron el sacrificio para evitar que Endarth desapareciese (muy heroico) Puede ser que fuera o su líder (que gracias a la magia elfa, lo convirtiese en un guardián)

    Citar
    Esto tiene que ser un extracto de las guerras del Norte, cuando se juntan elfos y Humanos de todo Endarth.

    Pero la guerra deberia de ser contra los enanos de Atlius, y aquì hablan de que no se unen como aliados...

    Y como puede ser Leelah la ultima interventora? Y la triada? Y Ayla? Creo que Leelah había sido su mentora? Quizás sea la interventora que se dice en otro relato que traiciono a su orden desde dentro? O después de la guerra adoctrinó a más interventores?

    Me desconcierta...

    Nueva teoría:

    Los enanos tienen una raza esclavizada, de la que aun no hemos oido hablar, pero que es de Endarth.
    Los Shamash huyendo de Mythland, acaban en el Norte y echan a los enanos de su montaña.
    Todos se juntan para echarles y se los cargan.
    Pero el gran corrupto llega en busca de los Shamash (de los que se alimenta), y al no encontrarlos empieza a buscar nuevas presas.

    Pero de ser así, por que los enanos no se unen? La guerra se provoca por algo que trae un explorador de Mythlanad al rey elfo, donde encaja esto?

    Conclusión. Cada vez que creía cerrar una puerta del hilo argumental, se abre otra que lo anula... menos mal que no tengo un TOC crónico que hace que tenga que encontrar explicaciones a todo... o si... Mi cabeza estaba más tranquila cuando solo intentaba encontrar explicaciones surrealistas a las siluetas de los héroes que ibais sacando...

    Yo sigo en mis trece... los enanos hicieron algo MUY MALO y eso provoco que el velo se abriese... en la guerra consiguieron derrotar a los "demonios" pero el velo, cada vez, es más frágil y está permitiendo que el ejercito de la oscuridad entre y se organice para atacar endarth y acabar con todas la razas (o esclavizarlas)

    Gracias @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) por el currazo

    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Noviembre 28, 2020, 08:40:02 pm


    Yo creo que esto se refiere a que no se podrán jugar con más de 4 personajes

    Si. Eso lo han dejado bastante claro. Pero dicen que se podrá escoger al principio entre 4 heroes, cuando al menos debería de haber 5.
    Eso deja en que al principio, solo hay 4 liberados. Los iniciales, y luego se desbloquean más.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Noviembre 28, 2020, 08:54:41 pm
    Entiendo tu pregunta, y yo también me pregunta el por qué de haber metido un quinto personaje en la historia de las piedras de alma (seguro que tendrá alguna explicación). Dicho esto, los chicos de @Mistwall Studio ya han dejado claro que no hay más piedras de almas en la cabaña (que esto no quiere decir que no haya más interventoras y más cabañas )
    También un tema que tocas @Ganix es lo del tema de que en la campaña irán saliendo más... Y creo recordar que dijeron que a la campaña se llegará con todo  "mostrado y presentado" (vamos, que no habrá despiece).
    Sigo dándole vueltas a tu post anterior ganix y cada vez se m abren más caminos/interrogantes... Sobre lo del vagabundo... Y si fue él el causante de todo? Preguntas, preguntas y más preguntas...

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    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Noviembre 28, 2020, 09:13:44 pm
    Seguro de lo de las piedras de alma? Yo sigo pensando que después de las 5 (impar) que había a la vista, aparecen más detrás del reloj.
    Ya que en caso contrario, la nueva heroina Tzadik no la habría captado Ayla, a no ser que hubiese más interventoras/cabañas como dices. O que algunos héroes no se hayan llegado a morir y se reclutan cuando aun están vivos. O que aparezcan brevemente. O que funcionen como aliados y no se puedan controlar al 100% como los héroes.

    Sobre los enanos y su acto de valentía... no lo veo. No parecen querer unirse a la lucha. Su actitud es más de cobardes. Vamos, que no les dejan bien en este mundo.

    Lo que me da "pena" es que esta presentación paso a paso que se está haciendo en Darkstone, retandonos a buscar los dobles sentidos, no se repita en otros sitios (bbg o KS) en inglés. A mi parecer, te engancha en la historia y levanta hype. Algo que vendría bien para el éxito de la campaña.
    Las interacciones de este tipo entre el mecenas y la empresa, durante el KS, ayudan mucho.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Noviembre 28, 2020, 09:24:10 pm
    En el post del 18 de Noviembre, los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) pusieron esto
    Citar
    detrás del reloj no hay una piedra del alma.
    Así que esto nos abre dos posibilidades:
    1º Que haya otras cabañas
    2º Que estemos hablando de otras épocas (lo de las piedras de alma, alguien se lo tuvo que explicar a la interventora, porque se debió de hacer antes también, no sé si me entendéis?) por eso comenté yo en su momento lo de otras épocas, separadas por cientos de años (como en el tainted)... de esta forma, podemos librar la guerra del apocalipsis, 100 años después la vuelta de la oscuridad, etc... esto abriría un abanico ENORME de posibilidades a los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) (a lo que historia se refiere).
    Sobre tu última conclusión, 100% de acuerdo contigo compañero! 
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Noviembre 28, 2020, 09:29:52 pm
    No hay una... hay dos, tres, cuatro.... en concreto, yo creo que 3 más, para un total de 8 héroes.
    Los 6 vistos y los dos que quedan, un heroe más (de otra raza, quizás un enano) y la ultima será Ayla.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Noviembre 28, 2020, 09:37:19 pm
    Tú crees q detrás de un reloj de arena puede haber más de una piedra de almas?

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    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Noviembre 28, 2020, 09:47:16 pm
    Es que de no ser así, donde encaja la nueva heroina? En una nueva cabaña e interventora?
    Podría ser, pero entonces por que alucina en colores Ayla al ver lo que había detrás del reloj?
    Yo lo ví más como una situación en la que ella creía que había terminado el trabajo y se da cuenta que todavía le quedan platos por fregar.

    Lo de las diferentes épocas, mola. Y aunque antes le encontraba sentido, releyendo, todas las historias y los héroes están ambientados en la época tras la gran guerra. Y lo de los viajes en el tiempo, no lo veo.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Noviembre 28, 2020, 09:59:51 pm
    Puede que me haya explicado mal... No me refiero a que haya "saltos en el tiempo" me refiero a que haya... 3 campañas y cada una de ella con sus respectivos héroes e historias que contar... Por ejemplo:
    Primera campaña del año 1000 hasta 1005 dónde se descubre qué pasó en la guerra del apocalipsis. (Esto iría con sus 4-5 pjs)
    Segunda campaña del año 1100 hasta 1115 dónde se desarrolla la guerra contra el ejército oscuro. (Con sus otros 4-5 pjs)
    Tercera campaña del año 2000 hasta 2001 dónde se puede ver los estragos de la guerra...
    *** Es una idea
    Así encajarían todas las piezas del puzzle

    Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk

    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Noviembre 29, 2020, 07:29:32 am
    Si. Eso te había pillado.
    Pero me refiero a que si el trasfondo de todos los héroes parece estar ambientado en la época "actual", como encaja que haya diferentes épocas sin saltos en el tiempo?
    Necesitarían sacar muchos más héroes, uno cada dos semanas, de aquí al inicio de la campaña de mecenazgo.

    Por cierto. Alcanzaron los 2000 seguidores en Facebook. Se mueve rápido la cosa en las RRSS.

    (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20201129/1333dc64017e4c1e66798f816c8c9a3e.jpg)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Noviembre 29, 2020, 10:44:20 am
    Ya... te entiendo.
    Otra opción hubiera sido que a partir de la inquisidora, todos los demás héroes sean del "presente" y que estén todavía vivos como tu dices @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) y que el primer quinteto (los que sus almas han sido absorbidas en las piedras de alma) fueran de épocas pretéritas (que hubiese, no sé, unos 20 años de diferencia) peeero según se puede desprender de los comentarios de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) , estos héroes han sido "reclutados" durante el último año (la interventora lleva 100 años recluida en la cabaña y fue en el año 100 cuando empezó con los rituales que nos han llevado hasta el año 101).
    En otro orden de cosas... mis más sinceras felicitaciones a @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) por sus más de 2000 fans en FB!!!
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: tropoli en Diciembre 02, 2020, 01:01:20 pm
    Hoy es día de fiesta y se supone que nos regalan un relato no?

    No sé si leer el relato o esperar al resumen con easter eggs de Vorian y Ganix. Sois unos máquinas. Haré campaña para que os hagan un homenaje
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Arkhan en Diciembre 02, 2020, 05:05:33 pm
    Pregunta para los chicos de mistwall, el lore con estos relatos es increíble, ahora bien, pienso cómo integrar uno y cada uno de estos en el juego sin que sea un problema para los que empiezan el juego y ni idea de este hilo, haréis una intro en el juego a modo de resumen?

    De personajes veo bien el juego, con opción a solitario hay mucha variedad dónde elegir, echo en falta quizás algún boss de estos que te cagues las patas abajo pero seguro que habrá mucha más leña que cortar.

    Genial y ya tenemos ganas de saber más!!!
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Diciembre 02, 2020, 11:37:53 pm
    Saludos, silenciosos cazadores de los bosques de Mallevene. ¿Cómo vais?  :)

    Pues ya estamos de nuevo, otro miércoles ha llegado y, por supuesto, el momento de saber un poco más de Dybo y de Endarth: Covenant  8)

    Estamos avanzando a marchas forzadas :o. No tardaremos en dar jugosos avances de otros aspectos del juego y... durante el post de hoy... desvelaremos algunos detalles importantes!  ;D ;D

    Pero eso será en la segunda mitad de este post. Ahora vamos, como siempre, a contestar mientras más preguntas mejor. Me he tomado la licencia de quitar gran parte de info sobre trasfondo, que se tratará como un bloque distinto al final. ::)


    O sea, que hasta el 27 de enero vais a enseñar el material restante. En ese periodo de tiempo os da para volvernos locos. Esperando el relato de la proxima semana y con ganas de conocer esa nueva raza sapiente. ¿Que sera? ??‍??


    Se te saluda, @Dañé (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5512)!

    Como bien dices, hasta el 27 vamos a enseñar material restante y modificaciones de material existente! (Esa última parte, no sé el por qué, parece que no está teniendo mucha repercusión! ¿Qué será lo que modifiquemos?  ??? ???)

    Sobre la nueva raza... espera la parte de trasfondo, será interesante!  :-X

    ¿Estarían pensando en Dybo para hacer esto? :o
    https://fb.watch/2205JIflKE/

    La verdad es que ya sería el combo perfecto, tanto para jugar como para que te tiren de casa ;D

    Lo de poner una tele en una mesa de juego es algo que que ha visto hace mucho. Un antiguo forero, Manuelor, se tuneo una el mismo von una vieja pantalla de TV.

    Hacerme una mesa de juego, es uno de esos proyectos eternos que tengo en el cajón. Y si que he pensado en hacer encajar el Dybo en ella llegado el caso. Bien totalmente integrada o mejor que sea de quita y pon.

    Hola, chicos! (@dadiaz11 y @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)!)  ;D

    Sobre lo que decís, no vais nada desencaminados  ;). El diseño de Dybo no será el de un bloque de madera de 7 a 8 centímetros de alto (por mucho que ya le hemos cogido cariño) y que pese 40 toneladas  :o. Era una gran idea  ;D, pero estamos trabajando para dar un diseño final que no deje indiferente a nadie, y será muy "de quita y pon" para mesas y otras superficies!!!  :P

    ¡Estad atentos! Ya queda menos, mucho menos...

    ***

    Y, aunque no lo parezca, cualquier cosa que NO se refiera a trasfondo ya está. El resto de elucubraciones corren a cargo de @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) y @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242), los cuales han hecho un trabajo titánico para atar cabos, y algunas cosas las han clavado  8) (cuando otras han errado totalmente el tiro  :'(). La gracia está en no decir cuál es cuál  ;D ;D (aunque cada vez están más próximos, es normal)...

    Antes de eso, rescato algunos detalles para ver aparte:

    Me supera el lore de esto, no lo sigo porque es el tipo de cosa que no me atrae nada. Pero me quito el sombrero ante el trabajo de desarrollo. Un juego narrativo con bastantes personajes en el que las situaciones pueden tener desenlaces diferentes dependiendo de qué personajes estén presentes... vaya locura. Pensar en desarrollar esto hace que me explote la cabeza.

    Es una baza brutal, la inmensa mayoría de intentos de esto han resultado mediocres y se han quedado a medio gas teniendo pocos personajes o reduciendo al mínimo al final las variaciones. Si conseguís un desarrollo completo y el jugador puede sentir realmente que es distinto jugar con un grupo de personajes que con otro, y especialmente si nota diferencias aunque él juegue con el mismo si sus compañeros cambian... triunfada total.

    Saludos, @Altea (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=16)!

    Una lástima que te supere el lore de esto  :-\. Siempre tomo tu opinión con interés, sería interesante conocerla. De todos modos, quizá en algún momento tengas ganas de meterte en el tema, aquí estaré. ;)

    Sobre el tema del gameplay, es tal y como dices: dependiendo del héroe que lleves, de la party que tengas, de quién descubra cada cosa o de otros elementos externos, las posibilidades cambian. Es un auténtico dolor de cabeza el hilar todas las posibilidades, pero eso evita que los jugadores lo vayan intentando todo a lo loco  :o. El intentar solventar un evento con un héroe no apropiado puede tener funestas consecuencias para la misión. Y nadie dice que exista un equipo perfecto para cada misión (recuerda que elegimos 4 y son 6), por tanto, una combinación distinta puede dar lugar a situaciones totalmente imprevistas. :D

    Y si eso te parece poco... ¡los héroes hablan entre ellos! De este modo, los iremos conociendo mejor, y sabremos cómo utilizarlos en según qué circunstancias. Y, soltando ya información, para finales de la fase 2 esperamos comenzar a mostrar estas mecánicas con todo su esplendor (aviso: este anuncio tiene posibilidad de retraso, jejejej  ::) ::)).

    Nueva herorina, así que si, detrás del reloj había más piedras del alma!!!!
    A no ser que no todos los héroes tengan que morir y haya algunos que reclutados por el camino.
    En cualquier caso, lo de héroes impares ya no tiene por que ser así.
    También quiero entender que en cada misión, podremos elegir todos los héroes o alguno se fijará. Estilo Final Fantasy. Bien.
    Es decir, que en una misma partida, jugaremos con todos. Me daría pena que por no elegir al principio uno de ellos, ya no lo jugasemos.
    Me da que esa elección se hará en el campamento. En ese en el que hay una fogata de la que se habló hace mas de un año y aparece en la Web, pero no se ha vuelto a mencionar.

    Quiero decir que muchas cosas que se han ido acertando, es en parte debido a que os habéis dejado influenciar por otros juegos, videojuegos, libros,... y me parece genial. Si algo funciona bien, tomalo, usalo y mejoralo. Pero no olvides de meter algo nuevo y la historia parece que es muy fresca.

    Me centro en los temas NO trasfondísticos:

    -Tendremos que elegir cuatro héroes antes de comenzar la misión.

    -El campamento existirá, y nos valdrá para muchas cosas. Lo explicaremos en profundidad en próximos post, pero te puedo adelantar que ahí haremos las subidas de nivel, el desbloqueo de subtipos de jugador y de habilidades nuevas... junto con más cosas... (¿Qué será "subtipo de jugador"? ¿Nadie se lo pregunta? Pues lo veréis muy pronto!).

    -Es lógico que tengamos influencia de otros mundos, otras fuentes y otras mecánicas. De todos modos, creemos que Endarth aportará su granito de arena a ese mundo, con sus pequeños detalles únicos. Esperamos una opinión final de todos vosotros, por supuesto!

    Seguimos avanzando!

    ***

    Y ahora, al trasfondo! Lo primero, elogiar el trabajo de lectura restrospectiva de @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108). Creo que has sacado bastante chicha  8). Y junto con @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242), os habéis acercado a algunos puntos, y alejado de otros, jejeje. Así que vamos a darle a ese trabajo la atención que requiere.

    Sacado del primer post. Así que al empezar a jugar, solo habrá 4 héroes donde elegir. Quizás los primeros que se enseñaron.
    Habrá que ver la razón, ya que según las historias, Ayla había "reclutado" (al menos) 5 heroes con Eren.

    Vaaaale, aquí la excusa se coge con pinzas (aunque se puede coger, jajaja). Dijimos que tendrías "4 héroes a elegir", ya que el equipo es obligatorio de 4. Pero no "entre cuántos héroes"...  :-[

    ...vale....  :-\

    ...no me peguéis más...  :'(

    ...éramos jóvenes y no sabíamos cómo dar datos sin desvelar lo que no era,  ;D. (Pero todos los héroes se diseñaron desde el comienzo, por supuesto). Voy a rescatar las distintas combinaciones que se plantearon, y las votaciones que obtuvo cada "party" distinta, y os lo pasaré en los próximos posts!

    Parece que hemos cambiado Auditores por Interventores.

    Y aquí, efectivamente, has pillado cacho. En inglés serán "Auditors" y por algún motivo (culpa mía) los empecé a llamar "Interventores" en castellano. Actualmente, ya me gusta "Interventores" más que "Auditores". ¿Cuál preferís, para mostrar una orden que está al borde del espacio y tiempo? (Además que tienen otros atributos especiales y únicos, que no se han desvelado aún, jejeje).

    Conclusion. Cada vez que creia cerrar una puerta del hilo argumental, se abre otra que lo anula... menos mal que no tengo un TOC crónico que hace que tenga que encontrar explicaciones a todo... o si... Mi cabeza estaba más tranquila cuando solo intentaba encontrar explicaciones surrealistas a las siluetas de los héroes que ibais sacando...

    Y, sintiéndolo mucho, tengo que obviar el resto de la entrada salvo este punto, para no hacer spoilers extraños  8). Has trazado las líneas muy bien, aunque pequeñas imprecisiones hacen que el resto de suposiciones no vayan bien del todo...

    (Y sí. La época que os sacábais de la manga distintas profesiones para los héroes fue muy divertida... pero ya pasó! Ahora estamos en un momento oscuro, de búsqueda de sabiduría!)

    Y, ahora... siguiente punto!

    Pregunta para los chicos de mistwall, el lore con estos relatos es increíble, ahora bien, pienso cómo integrar uno y cada uno de estos en el juego sin que sea un problema para los que empiezan el juego y ni idea de este hilo, haréis una intro en el juego a modo de resumen?

    De personajes veo bien el juego, con opción a solitario hay mucha variedad dónde elegir, echo en falta quizás algún boss de estos que te cagues las patas abajo pero seguro que habrá mucha más leña que cortar.

    Genial y ya tenemos ganas de saber más!!!

    Saludos de nuevo, @Arkhan (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3963)!

    Interesantes preguntas, vamos a ello!

    Sobre el cómo integrar los personajes, estamos trabajando en ello. Creemos que el juego se disfrutará siempre un poco más sabiendo los motivos de los personajes, pero no podemos obligar a la gente a leerlos para comenzar. Se harán ciertos resúmenes y se dispondrá de al menos una primera misión de tutorial, para adaptarnos a ellos. Además de otras vías que no podemos comentar todavía (por supuesto! :D).

    ¿Te hace falta algún boss más? ¿Como la Yujara, pero peor? Bueno, ve sentándote, todavía no hemos dicho que no hayan más enemigos... y somos muy fieles a nuestra palabra... :o

    Sigue por aquí, nos lo pasaremos bien!


    ***

    ¿Alguien ha dicho que falta la presentación del personaje, con su vídeo animado, su narración de nuestra incomparable Ayla y su BSO original y única? Pues no temáis, que aquí llega!!

    Tzadik

    La Diosa es justa en su sentencia. Su Luz mueve mi brazo, y mi arma es tu penitencia.

    Por nacimiento.

    Por méritos propios.

    Tzadik es la Primera Dama de la División Carmesí, una de escuadras de Inquisidores más reconocidas en todo Damardas.

    En ella es un bastión insuperable, un líder preparado para enfrentarse a cualquier fuerza impía, bendecida con la magia de la Vida de la Diosa Aserath y capaz de finalizar cualquier tipo de misión, incluso en las condiciones más desfavorables.

    Su Fe no tiene límites.

    Su martillo no tiene piedad.


    https://youtu.be/P6j4Z6g4vgA (https://youtu.be/P6j4Z6g4vgA)


    ¿Qué os parece nuestra inquisidora? No es mala gente, de verdad, pero tiene un pronto regular con los herejes, impíos y demás calaña. Aunque el martillo suele ser un mediador más que apropiado, no lo dudéis...

    Pero no olvidemos que, aunque las ilustraciones de David Benzal son geniales, los vídeos montados por Fran Millán son una pasada y la música de Daniel Herrera es una pequeña obra de arte, siempre hace falta ver el resultado del esculpido de Fernando Lago! Y... ¡aquí está!  ;D ;D

    (https://i.imgur.com/fyxnEeP.jpg)

    (https://i.imgur.com/Od0dpmS.png)

    ¿Qué opináis? ¿La veis tan brutal como realmente nos parece a nosotros?

    Y bueno... esto es todo por hoy. No nos podemos ir sin comentaros el paso de los 2.000 seguidores en Facebook, lo cual es un gran hito para nosotros, por mucho que esperemos que lleguen muchos más!

    El próximo miércoles más. ¿Estaréis por aquí? ¡Nosotros sí!

    Gracias!  ;)

    .
    ..
    ...
    ¡Un momento! Falta algo ¿verdad?... si... ¿qué era?... es algo tan jugoso, y ya que habéis avanzado tanto en el trasfondo, no podemos consentir soltarlo a medias... ¿nos daréis un día más para que realmente merezca la pena y que os de un montón de información?...  ::)  :P

    ¡Pues hecho! ;D ¡Mañana nos leemos, con el relato de "El campamento de la medianoche"! ;D
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Dañé en Diciembre 03, 2020, 12:01:19 am
    Pero y la nueva raza, ¿cual es? ¿Cual es? ¡¡¡¡¡CUAL ES!!!! Me vais a matat
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vince en Diciembre 03, 2020, 09:59:31 am
    Me flipa la inquisidora  :o
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Diciembre 03, 2020, 02:21:27 pm
    Me quedo con interventora. La explicación es muy sencilla:
    -Auditora me suena ha alguien que evalúa lo que hacen los demás, sin tomar partido en ello. Solo lo juzgan.
    -Interventora me suena a eso. A alguien que interviene. Se involucra. Y todos sabemos que Ayla se va a involucrar, no???? Como la Octava heroina, no????

    La nueva mini mola. Como todas las anteriores.

    Me tomo unos días de descanso metal sobre intentar desentrañar la información dada. A ver si con la información de mañana desenmarañamos algo la red.

    Eso de que en la hoguera se elige el subtipo de los héroes, tiene miga. Veo teniendo a 4 heroes de misiones "activas" y el resto les mandas a hacer misiones "pasivas". En busca de información, objetos, reclutamiento,...

    Lo de los cambios de material, tableros de jugador quizas?. No se han visto los de los nuevos heroes. Quizas serán tableros sin "personalidar" y se pone la ficha del jugador encima?
    Dados personalizados o digitales?
    Fundas RFID para poder personalizar los efectos de las cartas al leerlas?

    Add-On de mesa de juegos en la que poner/quitar Dybo?
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Diciembre 03, 2020, 05:03:04 pm
    Buenas tardes equipo de @Mistwall Studio como cada semana, un auténtico placer leeros...
    Con lo que respecta a la inquisidora, darle una palmadita en la espalda y mi enhorabuena a Fernando por la miniatura... El muuuuy buena!
    Ya sé que ya lo habíais comentado, pero me encanta el tema de la fogata!!! Es como cuando nos reunimos en la taberna, antes de empezar una misión de d&d.

    Ahora supongo que estos meses que quedan iréis alternando los nuevos héroes con los enemigos que quedan no? Así la espera de nos hará más llevadera .

    Con lo hablado sobre las mejores de componentes... Que queréis que os digamos chicos de @Mistwall Studio ... Si ya el armatoste de madera nos encantaba... Por poco que lo mejores, será la bomba!! Yo ya comenté en su día que el toque oscuro y satinado de las cartas me encantaban... Y después de ver cómo están evolucionando las miniaturas de la mano del Sr. Lago pues... No hay más que decir.

    Veremos con que nos sorprendeis está noche con el relato que espero con "ansia" aunque si os soy sincero ... Lo hubiera preferido mañana (así hay menos tiempo entre post y post vuestro )

    Pues eso... Que nos leemos en nada!

    Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk

    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Diciembre 03, 2020, 10:46:53 pm
    Hemos necesitado un día más, pero... ¡aquí estamos!

    Y, bueno, por adelantar trabajo, vamos a responder preguntas, como pago de peaje por no poder entregaros todo el material ayer!  ;)

    Pero y la nueva raza, ¿cual es? ¿Cual es? ¡¡¡¡¡CUAL ES!!!! Me vais a matat

    @Dañé (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5512)! Ya llegó el relato! Dinos qué te parece...  ;D

    Me flipa la inquisidora  :o

    Saludos, @Vince (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=217), ¿qué tal?

    Tendremos que hacer una votación entre los héroes, ¿no crees? La verdad es que Tzadik es muy especial, nos ha enamorado a más de uno...

    Me quedo con interventora. La explicación es muy sencilla:
    -Auditora me suena ha alguien que evalúa lo que hacen los demás, sin tomar partido en ello. Solo lo juzgan.
    -Interventora me suena a eso. A alguien que interviene. Se involucra. Y todos sabemos que Ayla se va a involucrar, no???? Como la Octava heroina, no????

    La nueva mini mola. Como todas las anteriores.

    Me tomo unos días de descanso metal sobre intentar desentrañar la información dada. A ver si con la información de mañana desenmarañamos algo la red.

    Eso de que en la hoguera se elige el subtipo de los héroes, tiene miga. Veo teniendo a 4 heroes de misiones "activas" y el resto les mandas a hacer misiones "pasivas". En busca de información, objetos, reclutamiento,...

    Lo de los cambios de material, tableros de jugador quizas?. No se han visto los de los nuevos heroes. Quizas serán tableros sin "personalidar" y se pone la ficha del jugador encima?
    Dados personalizados o digitales?
    Fundas RFID para poder personalizar los efectos de las cartas al leerlas?

    Add-On de mesa de juegos en la que poner/quitar Dybo?

    Saludos, @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108).

    Bien está el "descansar" y no intentar comprenderlo todo de primeras. Aunque igual se abren muchas puertas (y también vías) con el próximo relato... vete a saber!  ;D

    Bueno, pues por votación única, dejaremos a los "Interventores" en la lengua de Cervantes, y probablemente se queden "Auditors" en inglés. Para que veáis que tenéis peso en el desarrollo  8)

    Lo de los subtipos de héroes son ramas de especialización de cada uno de ellos. Aunque no tardaremos en entrar en detalle en esos aspectos!

    Y sobre las mejoras... ¡hagan sus apuestas!  ;)

    Buenas tardes equipo de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) como cada semana, un auténtico placer leeros...
    Con lo que respecta a la inquisidora, darle una palmadita en la espalda y mi enhorabuena a Fernando por la miniatura... El muuuuy buena!
    Ya sé que ya lo habíais comentado, pero me encanta el tema de la fogata!!! Es como cuando nos reunimos en la taberna, antes de empezar una misión de d&d.

    Ahora supongo que estos meses que quedan iréis alternando los nuevos héroes con los enemigos que quedan no? Así la espera de nos hará más llevadera .

    Con lo hablado sobre las mejores de componentes... Que queréis que os digamos chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) ... Si ya el armatoste de madera nos encantaba... Por poco que lo mejores, será la bomba!! Yo ya comenté en su día que el toque oscuro y satinado de las cartas me encantaban... Y después de ver cómo están evolucionando las miniaturas de la mano del Sr. Lago pues... No hay más que decir.

    Veremos con que nos sorprendeis está noche con el relato que espero con "ansia" aunque si os soy sincero ... Lo hubiera preferido mañana (así hay menos tiempo entre post y post vuestro )

    Pues eso... Que nos leemos en nada!

    Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk



    Se te saluda, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)

    Bueno, bueno... muchas gracias por tus palabras. Nosotros también estamos disfrutando de lo lindo con vuestros comentarios, así que es recíproco.

    Sobre la miniatura de Tzadik, nosotros también creemos que es una pasada. Va a quedar un tablero muy chulo...

    Hablando de los próximos días hasta que termine la fase 2, hemos seguido un patrón con los héroes (1.- silueta -> 2.- ilustración + presentación -> 3.- Vídeo + BSO + Narración, miniatura ->4.- Relato + Ilustración). Ahora iremos viendo cositas de enemigos también...

    No puedes hablar en serio cuando dices que el primer proto-dybo te encantaba!  ;D Nah, fuera bromas, era una pasada, pero no es algo mecanizado como para poder venderlo (aunque valía para hacer gimnasia, eso es cierto  :o). Después presentamos una versión con carcasa de aluminio, pero te garantizo que queda mucho que ver ahí...

    Y... ahora va el relato. Si lo lees mañana, en unos pocos días tendrás el relato de Tzadik! Ánimo!

    Vamos a por ello.


    El campamento

    El anciano se detuvo, apoyándose en su largo cayado, mientras se masajeaba las plantas de los pies. Levantó la mirada y observó las estrellas, dejando escapar un largo suspiro. Se sentía furioso y deprimido, una mezcla nada habitual en él. Pero, maldita sea, tenía motivos. No podía dejar de huir, ya que eso significaría su muerte, y ahora el hambre y el frío estaban uniéndose a su cansancio en horrible combinación. Comenzó a murmurar una maldición añadiendo tantas palabras malsonantes que ofendería a cualquier creyente de cualquier religión de todo Endarth. Le gustó y la volvió a repetir con mayor intensidad. Se quedó un instante mirando el suelo, cogió aire y la gritó a pleno pulmón a la noche oscura, mientras pateaba los guijarros del camino y lanzaba puñetazos al aire.

    Cuando hubo terminado, y las últimas blasfemias desaparecieron en el silencio de la noche, recuperó el aire y apretó su cayado. No había sido una acción inteligente, pero necesitaba desahogarse. Ahora, más tranquilo, prosiguió su marcha. Esos caminos desamparados, en mitad de ningún sitio, eran un peligro tanto para él como para su importante misión.

    Pasó una media hora andando por los senderos pedregosos, bañados por la luz de la luna y envuelto en un aire frío y cortante, hasta que vio la luz de una hoguera, alejada del sendero por una veintena de metros. Se fijó con más detalle, y observó las huellas de un carro que salía del camino hacia allí. Sonrió. La diosa fortuna era una ramera, pero, de vez en cuando, ayudaba a los pecadores y traidores. Se alisó el pelo con una mano, se cercioró que los cuchillos escondidos bajo su jubón estuviesen bien sujetos y cambió su gesto a su sonrisa más encantadora. Se había animado. De hecho, ¿por qué no? Si todo salía bien, sus futuros anfitriones se llevarían algún relato que recordarían en sus sueños, y él podría calentar su cuerpo y su estómago. Y, claro, si la cosa se torcía… bueno, no sería la primera vez que se encontraba con mercenarios sin modales… y tampoco le resultaba un problema saquear los cadáveres.

    Levantó las manos en el aire, carraspeó para aclarar la voz y gritó.

    —¡Ave, hermanos del camino! Soy un viajero solitario, que os pide cobijo en vuestro fuego…

     
    ***
    Había sido fácil. Un puñado de mercenarios, jóvenes y todavía con valores. Casi con toda seguridad venían de algún pueblo del sur de Tyrennor, de las tierras sin ley, pasto de señores feudales y guerras constantes, ahora que la parte sur del país sobrevivía bajo la ley del más fuerte. El anciano los observó uno a uno, sin dejar que su sonrisa variase un ápice. Había visto el patrón muchas veces, y sabía que si se equivocaba, sería por poco. Estaba ante un grupo que, si tuviese que apostar, habían nacido al amparo de algún castillo decrépito, en un lugar tan pobre como inútil en términos estratégicos. Mientras pasaban penurias médicas y de alimentación, se habían armado con aquello que habían podido obtener después de saquear puestos militares abandonados, y ¿qué hacer entonces? Tener la mala suerte de ser unos supervivientes: quizá repeler algún ataque de bandidos en su pueblo, o poner paz entre los borrachos y maleantes habituales. A partir de ahí, gracias a su juventud, se habían envalentonado y, como tantas veces pasaba, habían decidido lanzarse a la aventura, quizá con la promesa de volver algún día trayendo riquezas a su hogar. ¿Y dónde quedaba la única ciudad de Tyrennor en pie?, ¿Dónde podrían comenzar el forjado de su leyenda? 

    Exacto. La antigua capital, Byzardus.

    Tan típico que no merecía ni que recordase sus nombres. Eran muertos andantes.

    —Entonces, ¿no tienes nada de comida ni bebida? —le preguntó el líder del grupo, un guerrero de más de dos metros de alto, con una gran melena pelirroja. A todas luces, honesto y entregado, lo cual hacía que los demás le siguieran ciegamente... pero estúpido y manipulable, lo cual el anciano sabía explotar muy bien.

    —No me queda nada, gran señor.

    —No podemos compartir nuestros víveres, Jonás —le recriminó una muchacha, menuda y hermosa, que llevaba dos espadas pequeñas y curvas.

    —No será una gran diferencia para nosotros, Erah. Y sí para él. 

    —Todavía quedan muchos días de camino hasta el norte. 

    —Le daremos una ración, pero nada más. Es justo ser generoso con los compañeros del camino.

    El anciano mantuvo el rostro compuesto, pero tuvo que realizar un esfuerzo titánico para no hablar. “¿Compañeros de camino? Pero, ¿cuán imbécil puedes llegar a ser? La gente que te encuentras en el camino puede ser de tres tipos: uno, más débiles que tú, por lo que puedes ignorarlos o aprovecharte de ellos. Dos, iguales a ti, ante lo cual lo que te interesa es negociar por beneficio común... o el tercer tipo, aquellos que son más peligrosos que tú. Ante esos, lo más inteligente es esconderte o huir sin mirar atrás. Y si no sabes eso, los caminos te enseñan la lección, pagándoles con tu sangre o la de tus compañeros. Pero no lo aprenderéis, porque ninguno está preparado para sobrevivir. Me juego el cuello que ni tan siquiera lleváis un jodido mapa. Si fuese así, sabríais que no hay un poblado a tres días de aquí en ningún tipo de dirección. Cualquier alma que encuentres en estas tierras malditas será, casi con certeza, un enemigo”. 

    —Esto es ridículo y no me gusta. Me da igual lo que opines, Jonás.

    El anciano giró la vista hacia el último que había hablado, sentado en el fuego a su lado: estatura media, nervudo, cicatriz en mitad de la cara, una espada en su costado y un puñado de cuchillos enfundados en una banda que le cruzaba el pecho. Le había estado fulminando con la mirada desde que llegó, y su postura dominante y amenazadora dejaba claro su rechazo. 

    Pero el anciano sonrió para su interior. Sabía que ese lanzador de cuchillos era el más sensato de todos, pero se tenía que resignar a ser el desconfiado, sin poder desafiar al líder. Para el bardo los detalles se mostraban claros: estaba liado con la muchacha, pero, para su desgracia, esa tal Erah seguía al gigante pelirrojo con cierta predilección. ¿A qué sería debido? ¿Acaso serían hermanos?... No, no se parecían demasiado. ¿Antiguos amantes? Sí, algo de eso había…

    —Está decidido, Ingord. Le daremos de comer, y mañana seguiremos nuestro camino.

    El lanzador de cuchillos resopló.

    —Muchas gracias, grandes señores. Pero, aunque no lo parezca por mi apariencia, soy un bardo, un contador de historias. Y, si me lo permiten, me gustaría compensarles su generosidad con un relato.

    —¿Tan sólo uno? ¿Sin música ni nada? ¿No llevas un laúd escondido en ningún sitio, verdad?

    El anciano, ahora bardo para sus anfitriones, se unió a las risas del resto. Quedaban dos vigías, armados con arcos, escondidos entre las ramas de dos árboles cercanos. El que había hablado es el que estaba justo a su espalda y era el que más le incomodaba. Pero no podía hacer nada al respecto. Todavía.

    —Estáis en lo cierto, mi señor. Tan sólo será un relato, porque ningún otro podría seguirlo, así de poderoso es. Y no tendrá acompañamiento de música, porque hay historias que no deben ser adornadas, tan sólo hay que dejar que fluyan y que rompan el silencio. Porque, mis nuevos y generosos amigos, no os voy a hablar de fuertes y valerosos héroes, ni de desvalidas princesas. Ni tan siquiera de villanos que, al final, tengan su justo merecido. Sino de los mismos Dioses. De una historia tan oculta que tan sólo está escrita en un único libro, el cual se escondió en la torre mágica más segura, en mitad del pantano más tenebroso, donde ha estado protegido por los guardianes más temibles... por lo que es el único relato sobre el comienzo de los tiempos… y el final de los mismos.

    Las palabras quedaron en el aire, dando paso al leve susurro del viento y al crepitar de la hoguera. El bardo movió su mirada y la clavó en la muchacha.

    —Un trozo de carne al fuego, un poco de pan y una copa de vino. Os garantizo que será justo.

    La muchacha miró al guerrero, y este le asintió. El bardo no tardó en tener la comida en una tosca bandeja de madera. Como siempre pasaba, la cantidad era superior a lo que había pedido. Dio las gracias y comió todo, con ansia y sin elegancia. Cuando hubo acabado, bebió de golpe la copa de vino y la tendió a la muchacha. Esta la volvió a rellenar. Entonces, el bardo sonrió y se levantó. Se comenzó a mover, haciendo reverencias de modo teatral, entre su público. 

    —Llegó el momento que os cuente la vida de una familia. Pero no una familia cualquiera, no. Una familia divina. La cual creó todo lo que conocemos, fruto de sus intrigas y traiciones. Pero, dejadme que os avise: aquello que os cuente hoy no se volverá a contar nunca más. Y, peor aún… no tiene por qué ser verdad.

    Sorbió el vino con delicadeza e hizo una última y exagerada reverencia. Ya tenía localizados a todos los mercenarios.

    —Hay una cosa que no entiendo —dijo el otro vigía, desde la copa de su árbol, apenas visible. —¿Cómo sabéis que este relato no está escrito en más libros? ¿Quién lo escribió la primera vez, y por qué no se extendió?

    El bardo se detuvo y, por primera vez, su rostro se quedó inexpresivo. No había sido una pregunta al azar. Él era capaz de conocer a la gente por sus gestos, por sus palabras, por sus actos, y no cabía duda que ese vigía, al que llamaría Vigía B, estaba, a nivel de inteligencia, varios escalones metafóricos por encima de todos los demás. Y siempre era excitante encontrar una mente afilada a la que satisfacer.

    —Es una gran pregunta, mi señor. Pero hay respuestas que están ocultas, enterradas y olvidadas, ya que son peligrosas tanto para su narrador como para sus oyentes. Por tanto, os pregunto ¿estáis dispuestos a correr el riesgo?

    —No queda otra ¡Ya te has comido la cena! —Rió el otro vigía, al cual llamaría Vigía A, que, aun siendo menos inteligente que su compañero, era bastante mejor en términos de camuflaje. Y sentía que tenía una flecha reposando sobre su arco.

    —Sea así, mis señores. Os hablaré del primer capítulo, el llamado “La Divina Familia”, donde comienza el ciclo de la existencia, donde tan sólo se hallan los Dioses Celestiales, llamados Vida y Muerte...

    “Eran Dioses absolutos, que se complementan en total armonía. Ni tan siquiera el implacable Tiempo, infinito e imparcial, podía hacer más que deslizarse por su lado como una brisa.

    Pero los Dioses, en su infinito poder, en su eterna dicha, no podían evitar del todo a Tiempo. Y  vieron como los segundos se convertían en minutos, y los minutos en siglos, para que los siglos pasaran a ser largos eones. Y, sin darse cuenta, Tiempo, con su lento palpitar, los cambió, los evolucionó. Y los Dioses Celestiales se unieron, teniendo cuatro hijos, los cuales se llamaron los Dioses Elementales.

    Al mayor, tranquilo y reposado, le nombraron como Tierra.

    La siguiente hija, con carácter más fuerte y que amaba a su madre, Vida, con locura, la llamaron Agua.

    El tercero era la destrucción de Muerte, pero con una pasión y rabia nunca vista, por lo que se le nombró como Fuego.

    El más pequeño fue Viento, el cual prefirió ser libre. Se complementaba con su hermano Tierra, alteraba a Agua y enfurecía a Fuego.

    Y, a partir de ese momento, el Tiempo continuó pasando, pero ya nada era igual. Los eones transcurrían y los Dioses Elementales se fueron posicionando a favor de Vida o de Muerte. Y, aunque eran inferiores a sus progenitores, sus poderes fueron creciendo, alimentados por el éter, el combustible de la magia y la fe.”


    El guerrero pelirrojo levantó la mano. El anciano tuvo que contener una carcajada, ya que se sintió dando clase a unos alumnos no demasiado despiertos. Le asintió para que hablase.

    —En nuestro poblado hay un mago retirado —los demás asintieron al unísono, así que, casi con total seguridad, desempeñaría un rol de maestro. —Y siempre nos ha dicho que la magia se sustenta con el maná. Nunca dijo que existiese otro elemento.

    —Y tenía toda la razón, Jonás. Pero la historia debe continuar para que todo tenga sentido...

    —¿Y no terminaremos hablando de Aserath, la diosa de los estirados de Damardas? ¿O de los hijos de la roca que están con los enanos? —la voz del Vigía B estaba llena de sospecha. —Sería una auténtica decepción que nos intentes vender una religión, “bardo”.

    El anciano notó el refuerzo de la última palabra. Vigía B conocía religiones de alrededor de Endarth, y eso no podía ser casual. Los pueblos incomunicados del sur no tenían nada parecido a una biblioteca, más que nada porque los libros no se podían comer. Aun así, no tenía datos suficientes como para formar una opinión fiable. Y eso le generaba una gran incertidumbre.

    —Os garantizo que no, mi señor —articuló con voz alegre. —Estos dioses no se parecen en nada a ningún otro ser divino del que hayáis escuchado hablar.

    “Dejadme continuar, entonces. Vida quería algo más; todo lo que le rodeaba no era suficiente para satisfacerla. Y, con su hija Agua, consiguieron que los primeros seres vivos comenzaran su andadura en los vastos mares. Esto enfureció a Fuego, el cual dijo a su padre que esa alianza era un mal presagio; toda esa nueva vida evolucionaría fuera del alcance de todos los demás Elementales, y podría tornarse en una amenaza para ellos. Pero Muerte no parecía preocupado, ya que nada que crease Vida evitaría que su final llegase por su mano.

    Fuego intentó convencer a Tierra para que le ayudara en la purga de esas nuevas especies, pero no lo consiguió. Todavía más enfurecido, lo intentó con Viento, pero éste le ignoró, tan sólo pendiente de cruzar el infinito firmamento. Estas negativas le hicieron maldecir al resto de su familia, y tomar una decisión inesperada: refugiarse en lo más profundo de su tierra, aquella que llamaban Mythaland.

    La falta de un Dios Elemental fue fatal para el equilibrio. Las heladas cubrieron valles, mesetas y montañas, los mares siguieron batiendo con fuerza, aunque impedidos por grandes bloques de hielo y el viento siguió soplando, aunque ralentizado por la densa nieve y la niebla. 

    Quien más sufrió fue Tierra, ya que no podía albergar ni vida ni muerte. Así que se movió y buscó a su hermano, a Fuego. Y, cuando lo encontró, notó que algo había cambiado. Su hermano ya sabía cómo convencer a su padre. Pero eso no le importó, y llegó a un acuerdo para que los volcanes entrasen en erupción, devolviendo poco a poco el calor a la tierra.

    Y Fuego se presentó ante su padre, Muerte, donde le dijo:

    —¿Veis, Gran Señor, cómo puede un sólo Dios Elemental destruir toda la balanza? Mi retiro así lo ha demostrado. Pues permitidme que os diga que igual de devastadora será la alianza entre un Dios Celestial y otro Elemental, entre Vida y Agua. Tan sólo vos, el que acaba con todo, puede alcanzar esta nueva vida que retoza impune al resto de nosotros. Y, siendo así, tarde o temprano el poder conjunto de ellas superará el vuestro, ya que el resto de vuestros hijos no podrán hacer nada para ayudaros. ¿Y qué les impedirá, llegado este caso, sellaros para siempre?

    Muerte meditó largo y tendido las palabras de Fuego. Y, finalmente, con el orgullo de un Dios, decidió.”


    Tan sólo el frío viento se escuchaba en el campamento. El anciano hizo una pausa un poco más larga de lo normal, y tendió la copa a la muchacha. Esta, sin contar con la aprobación del líder, se la volvió a rellenar.

    —Sí, Fuego era un manipulador, ¿verdad? Un cabroncete que tan sólo miraba por sí mismo, por sus objetivos... —se quedó absorto observando la copa durante un segundo. Sonrió y levantó la mirada, y antes que ninguno de los mercenarios contestara, chasqueó los dedos con teatralidad, y la hoguera del centro del campamento se expandió y creció como una torre, antes de volver a su tamaño normal casi al instante. Salió un poco más efectista que de costumbre, y su público quedó atónito. Se movieron un poco, tocándose la cara y sintiendo el calor, para estar seguros que no se lo habían imaginado.

    El anciano sorbió una vez más el vino. La historia no había acabado. Ni mucho menos.

    “El siguiente capítulo es el de las Guerras Celestiales, que narra el momento de la primera contienda entre los Dioses. Donde se alinearon Muerte y Fuego contra Vida y Agua.

    Por su lado, Tierra no eligió bando, ya que quería a todos por igual, todos eran parte de él mismo, aunque se sentía traicionado por Fuego.

    Sin ataduras de ningún tipo, Viento se mantuvo aparte, ayudando de vez en cuando a Fuego en su cometido, pero sin estar del todo vinculado. Vida y Agua fueron sorprendidas, y no lucharon en conjunto.

    Hay miles de historias en éste punto. De cómo los Celestiales estuvieron siempre enfrentados, pero los Elementales fueron cambiando las alianzas con presteza. Fuego nunca luchó al lado de Agua o de Tierra, ni por supuesto de Vida. Su madre renegó de él para siempre (por eso, el fuego nunca da lugar a nueva vida). En cambio, Muerte estuvo al lado (y en contra) de todos ellos, haciéndose más grande y fuerte.

    Al final, todas las historias terminan igual. Los seis Dioses se atacaban ferozmente, consumiendo Éter en cada acción, pero se defendían utilizando el mismo recurso, y recuperaban sus energías del Éter salvaje que vagaba en Mythaland, por lo que sus reservas mágicas terminaban estando equilibradas. Si nada cambiaba, todo apuntaba a que se habían entregado a una lucha eterna.

    Se necesitó el paso de varios siglos de cruento combate para que Vida fuese consciente que la situación no estaba equilibrada, que Muerte iba creciendo poco a poco, y que, llegado el momento, lo terminaría consumiendo todo. Habló con Agua y habló con Tierra y logró algo que no se había conseguido hasta el momento: una alianza.

    Lo denominaron El Pacto Titánico: mientras Muerte, Fuego y Viento luchaban contra todos, El Pacto Titánico se defendía al unísono. 

    Poco a poco, las reservas de Éter del Pacto comenzaron a aumentar con presteza. El resto de Dioses, sorprendidos por el súbito desequilibrio de las fuerzas, indagaron hasta descubrir el ardid, y realizaron otro pacto por su lado, llamado el Pacto Sombrío.

    Pero el equilibrio nunca se restauró. Igualados en fuerza, la desventaja adquirida no se recuperaba, aunque tampoco aumentaba. Aun así, el Pacto Titánico dio su último paso hacia la victoria.

    Viento siempre había estado enamorado de Agua. Entre ambos se complementaban, y podían dar lugar a nueva vida. Agua dio el primer paso, pero Viento, tan voluble como siempre, no tardó en caer en sus encantos y abandonó a su padre y hermano.

    Muerte y Fuego se vieron en severa desventaja y, por primera vez en su infinita existencia, en peligro de desaparecer.”


    —No tiene demasiado sentido —espetó el lanzador de cuchillos.

    Por primera vez en toda la noche, el anciano torció el gesto. Llegaba al punto más interesante de su historia, al bloque de “Los primeros nacidos”, y le fastidió la interrupción. De todos modos, miró a su interlocutor y, no sin esfuerzo, escenificó una sonrisa.

    —¿Y por qué no lo tiene?

    —Porque, siendo así, no hay manera de volver a equilibrar la balanza. El Pacto Titánico tenía ventaja, y con cuatro Dioses contra dos, no tardarían en desgastarlos.

    Vaya. El tal Ingord tenía un cerebro dentro de esa dura cabeza. Otra sorpresa de la noche. Lo cual no era, para nada, inapropiado.

    —A niveles mágicos no tenían opción. Pero les quedaba un recurso que todos habían tenido desde el principio, y que no habían utilizado hasta el momento.

    —¿Qué recurso? —preguntó la muchacha.

    El anciano se encogió de hombros y abrió los brazos. Durante un instante, el grupo de mercenarios tuvo una sensación que estaba rodeado de un gran grupo de sombras amenazantes, que desaparecieron al instante.

    —¡Fácil! Crear una raza desde la muerte y el fuego. ¡Crear un ejército!

    “Hablamos ahora de los primeros nacidos. Fue cuando la diferencia en poder comenzó a ser decisiva, cuando Muerte y Fuego tomaron un camino arriesgado, haciendo aquello para lo que no estaban preparados y que nadie esperaría de ellos: crear vida sobre Mythaland. Crear a los Khela.

    Los Khela eran bravos y fuertes, indómitos y brutales, pero lo bastante inteligentes como para ser manejados por Muerte y Fuego. Les susurraron los secretos para crear las Puertas Stygias, las cuales reaccionarían ante el uso del Éter, convirtiéndolo en otro tipo de magia y transportándolo a otra realidad. Exprimirían la energía mágica de sus hermanos y de ellos mismos. Con la salvedad que, mientras mayor fuese la energía de un Dios, mayor sería el caudal que le robaría la Puerta Stygia.

    Los Khela se expandieron por todo Mythaland, siendo una peligrosa fuerza oculta, invisibles e intangibles para la magia, para crear una Puerta Stygia por cada Dios Celestial y por cada Dios Elemental. 

    Y, cuando la derrota de Muerte y Fuego estaba prácticamente sellada, las seis Puertas comenzaron a funcionar, consumiendo el Éter sobrante, convirtiéndolo en una corriente de una sola dirección a otra dimensión donde no había nada. Llenándola de Vida, Tierra, Agua y Viento.”


    —Escuché hablar de unas criaturas que venían de otra dimensión. De hecho, se habla de unos monstruos que...

    Pero el anciano levantó un solo dedo, y Vigía B se calló al instante. Sabía demasiado, y sería interesante sonsacarle la información, era una pieza discordante en este grupo de mercenarios. Pero ahora no era el momento. Las palabras tenían poder, y esta historia debía ser finalizada.

    “Hablamos ahora de Los Hijos del Equilibrio. Que surgieron por una necesidad pura, cuando Vida y Tierra fueron mermados de sus reservas de Éter y Viento y Agua, siendo más rápidos, tomaron a los Khela como ejemplo para crear su propia raza. Para crear a los únicos capaces de detener el avance de Muerte y Fuego.

    Y a los nuevos pobladores los llamaron Shamash. Los hijos del equilibrio, los llegados a Mythaland para equilibrar las guerras celestiales.

    Los Shamash eran totalmente opuesto a los Khela. Aunque más inteligentes y con un control total sobre la magia, carecían de la bravura o fiereza de la otra raza. Estas diferencias, unidas a su falta de evolución al ser una estirpe más joven, fue un obstáculo insalvable. Por lo que, después de siglos de combate y con miles de tragedias y muertes entre ambas razas, la balanza de poder no cambió. Los Shamash no habían podido cerrar ni una Puerta Stygia.

    Muerte y Fuego pensaron que habían ganado, pero no era así. Porque llegó el momento de los Antiguos, y de la Guerra Total, que comenzó cuando Vida, Tierra, Viento y Agua vieron que su poder seguía en desventaja, y ya no tenían más opciones. Ante dicha dificultad, tomaron un nuevo camino: invocar a los Antiguos, a campeones hechos de su misma esencia, personificaciones semidivinas que vagaban por Mythaland. 

    Pero Fuego y Muerte no tardaron en copiar a los otros Dioses y crearon sus propios adalides semidivinos, y los seis Antiguos arrasaron todo lo que había a su paso, luchando con fiereza y sin descanso, rompiendo todos los anteriores pactos con el resto de razas creadas, convirtiendo en ceniza todas las alianzas a cualquier nivel.

    Tal fue el frenesí sangriento y destructivo, tanta corrupción había acumulado

    la guerra sin fin durante siglos, que afectó a los mismos Dioses. Cada uno de ellos quedó prendado de su propia encarnación, de su propio campeón, el cual desplegaba un poder colosal. Eso los llenaba de orgullo, de auténtica pasión: cada uno de ellos quería ver si su Antiguo era capaz de vencer a todos los demás.

    Y, mientras tanto, a ninguno de ellos les importó ni los Khela ni los Shamash.”


    El anciano se quedó mirando al fuego y extendió la mano. Fue cerrándola milímetro a milímetro, y el fuego se fue apagando, plagando el campamento de oscuridad. 

    Mientras, su voz volvió a surgir, profunda.

    “Y llegamos al fin de los Dioses, mis amigos.

    Porque los Dioses lucharon y sus Antiguos pelearon batallas interminables. Mientras, en su camino, arrasaron con las razas creadas.

    Hasta que, impulsados por el instinto de supervivencia, los Khela y los Shamash dejaron su propio conflicto eterno y se unieron para luchar contra los Antiguos.

    ¿Acaso los Dioses ríen? Pues dice la historia que los Dioses rieron cuando vieron a las criaturas marchar contra ellos. Pero tarde se dieron cuenta que esos seres inferiores eran una amenaza real. Si bien es cierto que se entregaron miles de vidas en cada combate, los Antiguos fueron aniquilados uno tras otro. Pero no destruidos, por desgracia, sino forzados a caer en un reposo eterno.

    Fue el momento que los dioses se percataron de su gran error: las Puertas Stygias seguían drenándolos. Pero era tarde para ellos. Ya no tenían poder para cerrarlas.

    Y, marchando codo con codo, llevando a sus espaldas millones de muertes de los suyos, pero imponiéndose ante un exterminio seguro, los Khela y los Shamash fueron libres de los Dioses.”


    La hoguera estaba apagada. El frío viento soplaba implacable, y la luz de la luna no llegaba al campamento. El puño cerrado del anciano, del bardo, del vagabundo, temblaba envuelto en un pequeño brillo rojizo, como si tuviese una brillante brasa en su interior.

    Entonces fue cuando lo empezó a abrir.

    “Los Dioses estaban exhaustos. Ya no quedaba Éter en Mythaland para combatir, ni tan siquiera para subsistir. Tan sólo por pura supervivencia, volvieron al principio, uniéndose como una familia, e intentando recuperar, a la desesperada, todo el Éter perdido. Pero estaban demasiado débiles, y el Éter había mutado al otro lado de las Puertas Stygias. Todo estaba perdido.

    Y llegó el momento. Con un grito de angustia, los Dioses vieron como su ansiada energía vital estallaba al otro lado, creando un nuevo mundo, una nueva realidad llamada Endarth, con sus propias razas, con su propio destino... mientras sus consciencias se fragmentaban en un millón de pedazos.

    Con un último esfuerzo, Vida y Muerte crearon un punto intermedio entre Mythaland y Endarth, a la cual llamaron el Intersticio, en donde intentaron salvaguardar parte de su entidad, junto con la de sus hijos.

    Pero fue demasiado incluso para los Dioses. El esfuerzo fue tan dramático que tan sólo Vida y Muerte llegaron a su destino. Los Dioses Elementales se deshicieron, liberando tal cantidad de energía mágica que golpeó como una ola y cambió para siempre las Puertas Stygias, que dejaron de funcionar como lo habían hecho, y ahora intercambiaban el Éter y el Maná entre Mythaland y Endarth.

    Aunque era demasiado tarde. No quedaba ningún Dios vivo fuera del Intersticio. Y los dos Celestiales no podían salir de ese pequeño reducto privado de la magia.

    Y, poco a poco, asumiendo amargamente su trágico destino, sucumbieron en una lenta agonía.”


    La hoguera volvía a arder, y el anciano continuaba de pie, mientras su público permanecía en silencio.

    “Así que ahora conocéis el poder de la magia, mis generosos compañeros. Porque dicen que la magia es el poder de los antiguos Dioses Celestiales y de sus hijos, los Dioses Elementales.

    Pocos saben estas historias. Tan sólo se sabe que en Endarth, el uso del Maná en los conjuros mágicos genera un residuo que no se puede controlar, que fluye libremente y que termina desapareciendo, llamado Éter.

    Y menos aún saben que este Éter se filtra por las rendijas entre las realidades, o por las Puertas Stygias, y llega a Mythaland, donde se utiliza para hacer magia y genera Maná como residuo.

    Aunque, como dije al principio, esto pueden ser tan sólo leyendas...”


    Silencio.

    Era la respuesta habitual a este tipo de relatos. Un silencio total, que no quería romper el sueño al que se habían enfrentado, ya que habían visto a los peligrosos Khela, bárbaros, aguerridos, salvajes, luchando como bestias iracundas. Y habían sido testigo de los poderosos Shamash, inteligentes y pacíficos por naturaleza, pero capaces de usar la magia de un modo devastador. Y también habían visto a los Antiguos, a las encarnaciones de los Dioses, dormidas, pero no muertas.

    Y todos tenían una certeza. Que la historia no acababa ahí. Que habían pasado muchas otras cosas después. Que todo era una pieza de un gran puzzle, en el cual se sentían insignificantes.

    —Ha sido una gran historia —dijo Jonás con un hilo de voz—. Ha valido la pena la cena, me alegro de que nos hayamos encon...

    Se interrumpió. El anciano continuaba de pie, pero miraba con intensidad a la oscuridad de la noche, donde no había nada. A Jonás le pareció más grande, más confiado, más... peligroso. Sintió un frío terror presionándole el pecho.

    El anciano giró su mirada a él, y frunció el ceño. Jonás no era muy inteligente, aunque sabía que estaba siendo examinado, que estaba en un momento trascendental para su supervivencia. 

    El anciano le sonrió, pero sus ojos no lo hicieron.

    —Os daré tres monedas de oro a cada uno si partimos de inmediato, y me escoltáis durante mi peregrinación por Endarth.

    El resto de mercenarios se giró hacia Jonás. Y éste intentó contener las lágrimas. Sentía que, de algún modo, su huésped les acababan de salvar la vida.

    —De acuerdo —farfulló—. ¿Hacia dónde?

    El anciano sonrió, esta vez de un modo un poco más sincero.

    —Al norte, muchachos. Al norte.
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Diciembre 03, 2020, 11:20:09 pm
    Será este bardo, el gran corrupto que viaja al norte, nemesis de la nueva raza Shamash, y a la vez el vagabundo del que se ha hablado en otras ocasiones?

    Los Shamash serán esa raza extinta? O veremos miniaturas de ellos a modo de enemigos/aliados. Deberían de ser lo contrario a los Kehla, por lo que no deberían de ser enemigos. Eso nos deja en que se extinguieron en la guerra, o por su nemesis, el gran corrupto.

    Más loco seria que esta raza sea realmente la raza Elfa, con otro nombre.
    Esta parte esta "basada" en la relacion Orco-Elfo de Tolkien, extrapolada a los Khela-Shamash. Y descripciones de que los Elfos son sensibles a la magia y que están desaparecidos.
    Pero eso nos dejaría en que la raza Sapiente que se iba a presentar hoy, no sería nueva. Si no la misma con otro nombre. Así que es muy desechable.
    A no ser que la raza sapiente presentada hoy sea la de los Dioses y Divinos... eso deja la puerta abierta a la teoría anterior....

    Por otro lado, en la entrada anterior se lee:
    Citar
    Y nadie dice que exista un equipo perfecto para cada misión (recuerda que elegimos 4 y son 6), por tanto, una combinación distinta puede dar lugar a situaciones totalmente imprevistas.
    Es decir, 6 héroes donde elegir? Vaya, no son 8 como pronosticado yo. O son 6 al principio y otros dos los reclutamos (o no, en función de hacer bien las misiones).

    Tendremos que esperar a saber como reclutan a Tzadik. Si es con una piedra de alma, tendría que haber más detrás del reloj de arena, y eso harían más de 6 héroes.
    O simplemente no se muere para poder reclutarla.
    O como decía Vorian, hay más interventoras con sus propias piedras de alma.

    P.D. os odio... me hacéis darle al coco, aunque quiera dejarle descansar....

    P.D. II Al final la mision de juego no va a ser cerrar un portal (Stygio lo han llamado en esta entrada), parece que serán 6. Uno por cada Deidad y Divinidad.
    6... como 6 dicen que son los héroes. Quizás cada portal tienen una "característica" asociada a cada hereo, y tiene que ser cerrada por uno de ellos en concreto.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Diciembre 04, 2020, 04:10:31 pm
    Mis más sinceras felicitaciones equipo de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) y a Juanma por este relato...
    Ha sido MUY esclarecedor y yo creo que hay dos frases que nos van a desvelar mucho:

    Citar
    Les susurraron los secretos para crear las Puertas Stygias, las cuales reaccionarían ante el uso del Éter, convirtiéndolo en otro tipo de magia y transportándolo a otra realidad.
    y
    Citar
    Hasta que, impulsados por el instinto de supervivencia, los Khela y los Shamash dejaron su propio conflicto eterno y se unieron para luchar contra los Antiguos.

    Estas dos frases, junto con los demás relatos, me hacen pensar que (como dice @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) , la raza aniquilada fueron los Shamash) y que los Khela vengaron a sus "hermanos".

    Descubrirían los enanos una de las puertas Stygias? o quizás lo que desenterraron fue a "fuego" (o su adalid) y por eso conocen la tecnología secreta?¿

    Me resulta muy interesante como se creo el "intersticio" (es como un purgatorio) y creo que todavía falta algo, para completar este puzle (como los interventores lograron conocerlo y usarlo)

    Bueno, bueno.. muy interesante... a la espera de más post .
    Gracias, una vez más, chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) por tenernos tan sumamente enganchados!!

    Que nos volvamos a leer!
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ingwaz en Diciembre 07, 2020, 08:27:47 pm
    https://www.dicebreaker.com/games/days-of-the-valkyrx/news/valkyrx-intelligent-wargames-table
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Arkhan en Diciembre 08, 2020, 01:06:54 pm
    https://www.dicebreaker.com/games/days-of-the-valkyrx/news/valkyrx-intelligent-wargames-table

    Con esas dimensiones es genial para cualquier piso apartamento XD

    Pero vamos, está claro que la industria va a ir tirando más por aplicaciones y dispositivos digitales...
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: tropoli en Diciembre 09, 2020, 01:41:55 pm
    https://www.dicebreaker.com/games/days-of-the-valkyrx/news/valkyrx-intelligent-wargames-table

    Eres el reportero oficial de tecnologías nuevas en el hilo ;D

    Como dice el anterior, menudo bicho. Lo veo más para asociaciones y torneos, y para chaletacos.

    Por las dimensiones de una pantalla de 32", aún se puede guardar encima de cualquier kallax como otros juegos que tenemos, pero el muerto ese, es para dejarlo fijo. No lo veo.

    Bueno, parece que todo el mundo tira para meter tecnología....costará y más de uno fallará, pero parece que viene a quedarse...
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ingwaz en Diciembre 09, 2020, 02:13:46 pm
    Eres el reportero oficial de tecnologías nuevas en el hilo ;D

    Bueno más que nada lo hago para indicar que el mundo no se para, y que si no se espabila, igual algún otro se lleva el gato al agua.
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Aulë en Diciembre 09, 2020, 02:50:31 pm
    Bueno más que nada lo hago para indicar que el mundo no se para, y que si no se espabila, igual algún otro se lleva el gato al agua.
    ¿Que quiere decir "si no se espabila"?¿Sacar un juego, (y más éste, con tecnología de por medio) a medio acabar o sin atar todos los cabos con el riesgo de que algo salga mal solo por ser los primeros en sacarlo?

    Yo creo que los pasos que está dando Mistwall (y más teniendo en cuenta todos los problemas a nivel mundial de la pandemia, que si no deberían haber presentado ya el prototipo por todos los GenCon americanos, cosa que no han podido), son más que correctos para sacar un producto serio.
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ingwaz en Diciembre 09, 2020, 03:37:40 pm
    ¿Que quiere decir "si no se espabila"?¿Sacar un juego, (y más éste, con tecnología de por medio) a medio acabar o sin atar todos los cabos con el riesgo de que algo salga mal solo por ser los primeros en sacarlo?

    Yo creo que los pasos que está dando Mistwall (y más teniendo en cuenta todos los problemas a nivel mundial de la pandemia, que si no deberían haber presentado ya el prototipo por todos los GenCon americanos, cosa que no han podido), son más que correctos para sacar un producto serio.

    No digo que no. Pero nunca está de más recordar que la compentencia también sigue trabajando más que correctamente.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: tropoli en Diciembre 09, 2020, 05:39:19 pm
    Bueno más que nada lo hago para indicar que el mundo no se para, y que si no se espabila, igual algún otro se lleva el gato al agua.

    no lo decía a malas, está genial. Los que estamos aquí, supongo que nos gusta el avance en este sentido, y que alguien aporte sobre por donde se mueve la cosa, está genial. Yo también lo he hecho alguna vez. Aquí creo que somos todos bastante mayorcitos como para perder el tiempo metiendo cizaña en un hilo.

    Y los de Mistwall supongo que están atentos a todo lo que se mueve, y si alguno no lo saben, pues ya se lo decimos nosotros.

    Lo de que se espabilen...ahí creo que has patinado, y más viendo todo lo que están haciendo. Pero esa es la concepción de cada uno.

    Bueno, hoy es día de juerga aquí. A ver que nos presentan
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Diciembre 09, 2020, 10:29:57 pm
    Saludos, mercenarios a sueldo, imparables asesinos de rostros ocultos y cuchillos envenenados bajo vuestras capas negras. Entre vuestras misiones cotidianas, que habitualmente intercambian oro por segar vidas, ha aparecido una muy bien pagada, y que se está extendiendo por todos los reinos humanos como el polvo negro: es encontrar y acabar con un pequeño grupo de viajeros.  ???

    También hay otro sobre un bardo que se mueve erráticamente por todo Endarth, con un grupo de jóvenes mercenarios. ::)

    Elegid con cuidado. Y recordad que nuestra profesión es una partida donde apostamos muy fuerte. Por lo que tenemos que estar dispuestos a ganar o a perder todo. 8)


    ¿Quiénes son estos asesinos que se mueven por Endarth? ¡No tardaremos en saberlo! Pero, no perdáis vuestro tiempo en negociar: si os encontráis con uno de ellos, siempre será vuestro enemigo.

    Y, bueno, ¡hemos vuelto un miércoles más! ;D ;D ¿Alguien lo dudaba? Y vamos, como siempre, a tratar las preguntas aportadas, por supuesto! ;)

    Será este bardo, el gran corrupto que viaja al norte, nemesis de la nueva raza Shamash, y a la vez el vagabundo del que se ha hablado en otras ocasiones?

    Los Shamash serán esa raza extinta? O veremos miniaturas de ellos a modo de enemigos/aliados. Deberían de ser lo contrario a los Kehla, por lo que no deberían de ser enemigos. Eso nos deja en que se extinguieron en la guerra, o por su nemesis, el gran corrupto.

    Más loco seria que esta raza sea realmente la raza Elfa, con otro nombre.
    Esta parte esta "basada" en la relacion Orco-Elfo de Tolkien, extrapolada a los Khela-Shamash. Y descripciones de que los Elfos son sensibles a la magia y que están desaparecidos.
    Pero eso nos dejaría en que la raza Sapiente que se iba a presentar hoy, no sería nueva. Si no la misma con otro nombre. Así que es muy desechable.
    A no ser que la raza sapiente presentada hoy sea la de los Dioses y Divinos... eso deja la puerta abierta a la teoría anterior....

    Por otro lado, en la entrada anterior se lee:Es decir, 6 héroes donde elegir? Vaya, no son 8 como pronosticado yo. O son 6 al principio y otros dos los reclutamos (o no, en función de hacer bien las misiones).

    Tendremos que esperar a saber como reclutan a Tzadik. Si es con una piedra de alma, tendría que haber más detrás del reloj de arena, y eso harían más de 6 héroes.
    O simplemente no se muere para poder reclutarla.
    O como decía Vorian, hay más interventoras con sus propias piedras de alma.

    P.D. os odio... me hacéis darle al coco, aunque quiera dejarle descansar....

    P.D. II Al final la mision de juego no va a ser cerrar un portal (Stygio lo han llamado en esta entrada), parece que serán 6. Uno por cada Deidad y Divinidad.
    6... como 6 dicen que son los héroes. Quizás cada portal tienen una "característica" asociada a cada hereo, y tiene que ser cerrada por uno de ellos en concreto.

    Saludos, @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108).  :D

    Como siempre, no te puedo responder directamente. Pero siempre se puede dejar entrever algo, ¿verdad?  ;)

    Empecemos:

    -Hoy sabrás cómo se recluta a Tzadik... y así tendrás una pieza (importante) más del puzzle. Are you ready?
    -No queríamos que le dieses al coco, pero preparamos el relato del Vagabundo, ya que estaba únicamente abocetado como un trasfondo para aparecer más adelante (pero era su momento, sin más... y eso lo habéis forzado vosotros!) :o :o

    Y ya terminamos. No te puedo decir más, aunque te garantizo que todas las respuestas se irán solventando! (Además que hoy podrás sacar chicha). ;D


    Mis más sinceras felicitaciones equipo de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) y a Juanma por este relato...
    Ha sido MUY esclarecedor y yo creo que hay dos frases que nos van a desvelar mucho:
    y
    Estas dos frases, junto con los demás relatos, me hacen pensar que (como dice @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) , la raza aniquilada fueron los Shamash) y que los Khela vengaron a sus "hermanos".

    Descubrirían los enanos una de las puertas Stygias? o quizás lo que desenterraron fue a "fuego" (o su adalid) y por eso conocen la tecnología secreta?¿

    Me resulta muy interesante como se creo el "intersticio" (es como un purgatorio) y creo que todavía falta algo, para completar este puzle (como los interventores lograron conocerlo y usarlo)

    Bueno, bueno.. muy interesante... a la espera de más post .
    Gracias, una vez más, chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) por tenernos tan sumamente enganchados!!

    Que nos volvamos a leer!


    Muchas gracias, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)! ;)

    Bueno, bueno... el relato de ese "bardo" deja bastantes perlas informativas. Y, bueno, ahora viaja junto a esos jóvenes mercenarios, por lo que no descartemos que, en algún momento, vuelvan a sentarse y el buen hombre vuelva a deleitarnos con algún tipo de historia (que, por cierto... ¿de dónde aprendería esa herejía de dioses y razas? ¡Gran misterio!) :P

    Bueno, estando "enganchados" a las actualizaciones resulta divertido, y, mientras, continuamos trabajando como jabatos por nuestro lado para dar potentísimas mejoras. Me da que este 2021 va a ser muy... "movidito".  8)

    ¡No te vayas! ¡Tenemos más! (jajajaja) ;D

    Y finalizamos por lo expuesto por @Ingaz, y respondido por @tropoli (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5084), @Arkhan (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3963) (con "Khan" en el nombre ya tiene un plus de peso en sus comentarios  :D :D) y @Aulë (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1023).

    Sobre esto, lo que podemos es daros nuestra opinión como editorial de juegos, y esto no implica que sea más o menos válida que la vuestra, por supuesto. Vamos, como siempre, a desglosarnos en varios bloques. Empezamos con dar cierto contexto a la situación:

    1.- El futuro (y presente) de los juegos de mesa va enfocado a tener distintos tipos de apoyo tecnológico. Es una realidad y, aunque muchos juegos se mantendrán 100% "analógicos", aquellos que quieran dar más capas de profundidad dispondrán de distintas soluciones para conseguirlo.
    2.- Esto no es para nada malo: la evolución de juegos de mesa físicos seguirá, y se buscarán nuevas e interesantes mecánicas, mientras aquellos apoyados por tecnología también abrirán su propio camino. Y el que ganará en este caso será el jugador, que podrá tener un ocio más variado.
    3.- Esta suposición se estima acertada: los juegos de mesa han soportado todo el boom de "las maquinitas" de los 80, la primera hornada de consolas de los 90 y todo el despunte "videojueguil" del 2000 hasta hoy. ¿Les ha afectado? No tanto, la verdad. La base del juego de mesa se mantendrá, porque tiene un "algo más" que no consigue el videojuego puro. :)

    Con esas premisas claras, continuamos.

    A.- El mercado avanza, la evolución es patente y todavía no hay una plataforma que sea estándar. ¿Lo conseguiremos con Dybo? ¿Se conseguirá con cualquier otra? ¿Mostraremos lo que el mercado quiere, o no será el momento del mismo? Toda esa información no se puede saber de antemano. Las buenas ideas triunfan si también están en el momento adecuado...  ???

    B.- La "competencia" avanza. Eso es correcto. Pero nadie ha dicho que nosotros nos hayamos quedado quietos. Hace un año que validamos nuestro producto exitosamente en Essen, pero no hemos dejado de trabajar ni evolucionar ni un solo día desde entonces. ¿Ellos avanzan? Suponemos que sí, ya que nosotros no hemos dejado de hacerlo.

    C.- ¿Avanzar a cualquier precio? La respuesta es un rotundo "no". Hay que presentar realidades, hay que estar seguros que las cosas funcionan cuando se muestran, así lo hemos hecho desde el principio, y así llegaremos al final. Hay varios casos de "fraudes" en proyectos "similares" al nuestro. Y nosotros vamos a evitar esas banderas rojas. Es nuestro primer producto, y tiene que ser el que nos identifique como editorial en proyectos venideros. Tan simple como eso.

    D.- Resumen: vamos lo rápido que podemos y estamos rompiendo constantemente nuestro techo de esfuerzo. ¿Merecerá la pena? ¿Seremos una referencia o caeremos en el olvido? No lo sabemos, pero lo vamos a dar todo. Hay demasiado trabajo intangible como para tener un objetivo tan bajo como un "hit and run". Hemos venido con la intención de quedarnos.  ;)

    Finalizo: insisto que esto no deja de ser una declaración de intenciones. Y a la gente (y a las empresas) se les conoce por sus acciones, no por sus palabras. Es cuestión del mecenas el respaldar o no el proyecto, es el juez definitivo y el único que decidirá si existe un hueco para nosotros en el mercado. Pero, si podemos sacar pecho en algo, es que estamos yendo de cara y no hemos pivotado lo más mínimo de lo que contamos el primer día. Queremos ser un referente en innovación y calidad (no hemos dicho que no seamos ambiciosos, ojo... ¡queremos llegar a lo más alto!  ;))

    Por tanto, después de esta proclama... ¿qué opináis vosotros de todas estas variables? ¿Cuál creéis que es el mejor camino a seguir? ¡Gracias!

    Y después de este mini-ladrillo :-[, toca ahora el mega-ladrillo  :P. Para evitar la sobrecarga en el hilo, ya que el relato de Tzadik es un poco más largo que el resto, lo vamos a poner en la web. Si por cualquier motivo cualquier admin o mod cree que es un modo de "desviar" tráfico, que nos lo comente y gustosamente lo copiaremos en un post, ok?

    Así que, ya sabéis. No os perdáis el "reclutamiento" de Tzadik en este link! -> https://endarth.com/07-la-fe-inquebrantable/?lang=es (https://endarth.com/07-la-fe-inquebrantable/?lang=es)

    Pero, oh sí, aquí va la ilustración a full-confort de nuestro inigualable Juanca Ortega!!

    (https://i.imgur.com/43GYH4j.png)

    ¡Y con esto terminamos! ¿Vais a seguir a nuestro lado?
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Diciembre 09, 2020, 11:26:03 pm
    Para variar, bonito relato.
    Detras del reloj habìa otra piedra de alma, para un total de 6 héroes, y una piedra adicional, mas grande y que en un principio no es una de alma.
    De momento, ni idea de que se puede tratar el séptimo piedrolo, mas allá de que sea una piedra diferente para albergar a Ayla. Y es que Ayla de Endarth esta definitivamnte muerta en la Cabaña, pero hay una nueva Ayla del intersticio.
    Esa referencia, a la misma persona, pero de dos universos diferentes, junto con la descripción de que las magias de ambos lados en Endarth y Mythaland se generan la una de la otra, me hace pensar que las razas/personajes puedan tener dos versiones en cada universo, interrelacionadas entre ellas.

    Tengo que releer el relato, que no termino de pillar la razón de la traición. He entendido lo de que el comandante del fuerte quiere conseguir más poder, pero no he hilado fino los motivos de matar a la división carmesí. Justificar que hay un peligro que ha sido capaz de acabar con la división y por ello necesita más soldados? Pero debería de ser un enemigo ya conocido. Y además, no me queda claro para que quiere más poder.

    No se me escapa que tenemos un nuevo enemigo a la vista. Uno muy malvado, con risitas al estilo de Joker y armados con guadañas. Los héroes ya se han acabado de presentar (en teoria) así que será el turno de los enemigos.

    P.D. El link al relato, me ha costado mucho que cargue. En general, siempre cuando he accedido a el blog para rebuscar entre la información, me ha costado que cargue.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: tropoli en Diciembre 10, 2020, 12:43:41 pm
    Mola un huevo la ilustración y el relato.

    Esta tía es cañera.

    Entonces, tenemos el plantel de 6 heroes?
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Dañé en Diciembre 10, 2020, 04:24:36 pm
    Pues leido el relato y me ha encantado, va a ser uno de mis personajes favoritos. También da la impresión que Ayla será jugable, a falta de enanos😁, que le vamos a hacer.
    Por otro lado, he recordado que habia un juego que se llamaba mechs vs minions tipo legacy en el que habia uno de los "malos" que venia en su propia caja totalmente cerrada, no habia forma de ver su forma, ni tarjeta con estadísticas. Estaría bien alguna sorpresilla de ese estilo😇
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Diciembre 10, 2020, 05:01:44 pm
    Buenas tardes compañeros de armas!!!
    Mis más sinceras enhorabuenas por el relato y por la imagen nueva de la heroína... me ha encantado!!
    No me ha "gustado" tanto que los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) nos hayan "mentido" diciendo que detrás del reloj no había un piedra de ¿alma?  ::) ::)
    Cada vez el puzle va encajando mejor... serán los 6 héroes del "nuevo grupo" reclutado por el vagabundo (5+1) los reflejos de "nuestros" héroes caídos en el mundo de endarth (cada grupo en un lado del velo) ?¿
    Si es correcta mi teoría, todavía nos tienen que presentar muuuuuucho lore (yupi).
    @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) con lo que se refiere a tu pregunta, yo creo que lo que buscaba el comandante al atacar a los inquisidores es "legitimidad" para convertirse el "adalid" de la humanidad (fama) y de esta forma vengar a los inquisidores (Que supuestamente cayeron en las ruinas a manos de un "enemigo común").
    Que nos volvamos a leer!
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Diciembre 10, 2020, 06:41:28 pm
    Si. Buen enfoque
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Arkhan en Diciembre 11, 2020, 11:49:58 pm
    Brutal todo lo que esta saliendo!!!
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ingwaz en Diciembre 14, 2020, 05:36:28 pm
    https://www.kickstarter.com/projects/wizama/squareone-the-board-game-console/?ref=kicktraq
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Jomra en Diciembre 14, 2020, 05:45:59 pm
    Salud

    https://www.kickstarter.com/projects/wizama/squareone-the-board-game-console/?ref=kicktraq

    Comentada páginas atrás (acá (https://www.darkstone.es/index.php?topic=17713.msg478225#msg478225)) y contestada su existencia justo después (acá (https://www.darkstone.es/index.php?topic=17713.msg478282#msg478282)).

    Para este tipo de productos 354 personas patrocinado me parecen pocos, la verdad. Eso sí, los estudios y editoriales vinculados son fuertes: Asmodee, Kosmos, Ravensburger, Petersen...

    Lo del vínculo de tableta-juego de mesa, se ve que están saliendo como setas, cosa que está bien, aunque hay que ser muy cautelosos con los productos que pueden salir.

    Hasta luego ;)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: tropoli en Diciembre 14, 2020, 06:07:47 pm
    Salud

    Comentada páginas atrás (acá (https://www.darkstone.es/index.php?topic=17713.msg478225#msg478225)) y contestada su existencia justo después (acá (https://www.darkstone.es/index.php?topic=17713.msg478282#msg478282)).

    Para este tipo de productos 354 personas patrocinado me parecen pocos, la verdad. Eso sí, los estudios y editoriales vinculados son fuertes: Asmodee, Kosmos, Ravensburger, Petersen...

    Lo del vínculo de tableta-juego de mesa, se ve que están saliendo como setas, cosa que está bien, aunque hay que ser muy cautelosos con los productos que pueden salir.

    Hasta luego ;)

    Los estuvimos comentando ya en la pag102.

    Los he estado siguiendo y sin desmerecer el trabajo, creo que se han pegado un guantazo muy gordo.

    Para mí lo único bueno que han anunciado es lo de Petersen, y no enseñan absolutamente nada...y eso para mi es como el tío en graná...

    Mi análisis es que la máquina está enfocada para niños, pero los niños están pidiendo la switch y las consolas nuevas que han salido la misma semana que ellos han lanzado (a quien se le ocurre...)

    Y en los comentarios la gente le pide juegos potentes como sería Endarth para que merezca la pena....

    A ver que tal la última noche americana y si rascan algo
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Diciembre 14, 2020, 06:22:01 pm
    No podría estar más de acuerdo con vosotros... no tengo más que añadir.
    Lo único, chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) , revisar lo que os comentó el compañero @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) de la página web (ahora que hemos entrado en el "punto de no retorno") pensaba que solo era yo... pero ya veo que a más gente le tarda muchísimo en entrar
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Mistwall Studio en Diciembre 16, 2020, 10:32:27 pm
    Saludos, curtidos investigadores y supervivientes de una guerra pasada... vuestras pesquisas os dan pistas de un pasado tumultuoso, donde todo es más que lo parece. Pero no olvidéis que lo importante es sobrevivir a los oscuros tiempos que vienen...

    Hey, hey, hey! Hemos vuelto! ¿Nos habéis echado de menos?  ::)...

    ¿Cómo?

    ¿Ni siquiera un poquito?  :'(

    Bueno, pues aquí estamos un miércoles más, donde os vamos a presentar novedades de Endarth: Covenant. No os imagináis lo rápido que pasan las semanas! Tenemos mucho que os querríamos mostrar, pero falta tiempo...  ;)

    Así que vamos a las respuestas, como siempre.

    Para variar, bonito relato.
    Detras del reloj habìa otra piedra de alma, para un total de 6 héroes, y una piedra adicional, mas grande y que en un principio no es una de alma.
    De momento, ni idea de que se puede tratar el séptimo piedrolo, mas allá de que sea una piedra diferente para albergar a Ayla. Y es que Ayla de Endarth esta definitivamnte muerta en la Cabaña, pero hay una nueva Ayla del intersticio.
    Esa referencia, a la misma persona, pero de dos universos diferentes, junto con la descripción de que las magias de ambos lados en Endarth y Mythaland se generan la una de la otra, me hace pensar que las razas/personajes puedan tener dos versiones en cada universo, interrelacionadas entre ellas.

    Tengo que releer el relato, que no termino de pillar la razón de la traición. He entendido lo de que el comandante del fuerte quiere conseguir más poder, pero no he hilado fino los motivos de matar a la división carmesí. Justificar que hay un peligro que ha sido capaz de acabar con la división y por ello necesita más soldados? Pero debería de ser un enemigo ya conocido. Y además, no me queda claro para que quiere más poder.

    No se me escapa que tenemos un nuevo enemigo a la vista. Uno muy malvado, con risitas al estilo de Joker y armados con guadañas. Los héroes ya se han acabado de presentar (en teoria) así que será el turno de los enemigos.

    P.D. El link al relato, me ha costado mucho que cargue. En general, siempre cuando he accedido a el blog para rebuscar entre la información, me ha costado que cargue.

    Empezamos con @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108), ¿cómo no?

    Gracias por lo de "bonito relato" 8). Es casi tres veces más extenso que los anteriores, pero, a su vez, necesario para que entendamos a nuestra querida inquisidora.  ;D

    Sobre tus elucubraciones, como siempre, no puedo terminar de darte datos. Para cuando finalicemos la fase 2, las dudas que planteas deberían estar resueltas... (casi con toda probabilidad   :P)

    Por otro lado, sobre el enemigo, sí te voy a arrojar un poco de luz. Tenemos ya un enemigo que va armado con guadañas, el cual tiene ilustración. Y ha aparecido, en otro relato, otro tipo de enemigo con risitas nerviosas, pequeño e inquieto, pero todavía no os hemos mostrado su imagen a manos de David Benzal...  ;D

    Sobre el link, realizamos ajustes en la web para optimizar la carga, y creemos que se nota bastante. Aún así, cualquier relato "razonable" irá en el foro, cuando estos más extensos se pondrán fuera.

    Y, bueno... algo hemos dejado claro, ¿no?

    Mola un huevo la ilustración y el relato.

    Esta tía es cañera.

    Entonces, tenemos el plantel de 6 heroes?

    Se te saluda, @tropoli (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5084).

    ¡Estamos contigo! Tzadik es muy cañera, y la ilustración (de Juanca Ortega) refleja muy bien sus tres atributos principales: Inquisidora, Fanática y Mártir. Es un personaje que, de algún modo, se hace un hueco en nuestro negro corazoncito  ;D ;D

    Y, sobre el plantel de 6 héroes... ¿qué quieres que te diga?

    Pues leido el relato y me ha encantado, va a ser uno de mis personajes favoritos. También da la impresión que Ayla será jugable, a falta de enanos😁, que le vamos a hacer.
    Por otro lado, he recordado que habia un juego que se llamaba mechs vs minions tipo legacy en el que habia uno de los "malos" que venia en su propia caja totalmente cerrada, no habia forma de ver su forma, ni tarjeta con estadísticas. Estaría bien alguna sorpresilla de ese estilo😇

    Bienvenido de nuevo, @Dañé (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5512)!

    Seguimos encantados con que os gusten los relatos... al igual que aceptemos la falta de enanos, no hay otra  ;D ;D

    Sobre tener personajes "ocultos" para que los "manos rápidas" no se hagan auto-spoiler... algo de eso hay, aunque se desvelará muy al final... (vaya!  :-X)... quiero decir, que se desvelará al final en caso que lo haya  ???... que no estoy concretando nada  :-\... que no significa ni que sí ni que no, sino al contrario... ehhh...  :'(

    ¿Empieza a venir el frío? Ya se nota en las calles... y ahora, a por otro tema...

    Buenas tardes compañeros de armas!!!
    Mis más sinceras enhorabuenas por el relato y por la imagen nueva de la heroína... me ha encantado!!
    No me ha "gustado" tanto que los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) nos hayan "mentido" diciendo que detrás del reloj no había un piedra de ¿alma?  ::) ::)
    Cada vez el puzle va encajando mejor... serán los 6 héroes del "nuevo grupo" reclutado por el vagabundo (5+1) los reflejos de "nuestros" héroes caídos en el mundo de endarth (cada grupo en un lado del velo) ?¿
    Si es correcta mi teoría, todavía nos tienen que presentar muuuuuucho lore (yupi).
    @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) con lo que se refiere a tu pregunta, yo creo que lo que buscaba el comandante al atacar a los inquisidores es "legitimidad" para convertirse el "adalid" de la humanidad (fama) y de esta forma vengar a los inquisidores (Que supuestamente cayeron en las ruinas a manos de un "enemigo común").
    Que nos volvamos a leer!

    Y, ¡cómo no!, faltaba @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242) para formar nuestra guardia de honor  ;D

    (Bueno, también hay por ahí otros participantes que son más esporádicos, pero siguen a nuestro lado... sí... lo digo por ti precisamente  8))

    Sobre lo que comentas, vayamos por partes:
    - ¡No hemos mentido!  :P Dijimos que no había una gema del alma... y es cierto... ¡porque hay dos!  :P :P :P :P :P

    "Ditris dil riloj ni hay uni piedri dil Almi", bla, bla, bla.....eso es que hay dos piedras.
    Harto de jugar.

    (Había que mencionar este comentario mítico de @totustustous (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1135). Es con uno de los que más me he reído. De hecho, nos pilló cenando al staff de MistWall y casi nos da un algo. Y eso que Ganix lo dejó caer un poco antes, jejeje  ;D ;D ;D)

    Luego, otra idea que se dijo era que os lanzábamos ideas y vosotros nos hacíais brainstorming gratuito. Pues eso no es cierto (aunque como paranoia también estaba gracioso). Pero no quitemos que tenéis algunas ideas que son coj+++das. Me quito el sombrero, de verdad. ;)

    Por otro lado, tampoco podemos desmentir lo que NO ocurrirá, ¿verdad? jejeje... ;D ;D

    Sobre el tema del general, os lo explico según la percepción de Tzadik y de su lugarteniente, Sergal (que es más listo que el hambre, pero, aún así, puede estar equivocado).
    - Existe cierta fractura entre el poder puro militar y el clero (también muy poderoso) en Damardas.
    - Abonis parece que tuvo la idea de solicitar el apoyo de una División importante.
    - La División Carmesí lo es, por la ascendencia noble de Tzadik.
    - Si dicha División desapareciese en los Yermos, en busca de un objetivo religioso, sería motivo para que tanto el aparato militar como el clero enviase tropas para investigar lo sucedido.
    - Y el general parece que tiene algún tipo de "consejero" en las sombras, y también cree que puede utilizar algún tipo de poder oculto en los Yermos. Uno que sirvió para unir los ejércitos...
    - ¿De qué estará hablando? ¿Quién es el que mueve los hilos tras él? Y, lo peor de todo... ¿es esta toda la verdad?  :o ::)
     ;D

    Y que no se nos olvide cerrar sin agraceder también la participación a @Arkhan (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3963)!

    Sobre el tema de Wizama, como bien dicen @tropoli (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5084) y @Jomra (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4893), ya lo explicamos atrás (y, de hecho, lanzamos una serie de preguntas y reflexiones sobre la evolución del juego de mesa, pero no interesaron, jejeje). Nos alegramos que hayan fundado, pero consideramos que su target es distinto. Luego, ya cada uno que argumente sus motivos  :)

    Finalizamos. Como hemos dicho arriba, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242), se han hecho modificaciones para la optimización web. Si seguís registrando altos tiempos de carga, por favor, informadnos, que podamos tomar medidas. Muchas gracias por vuestra ayuda!  ;)

    Y ahora, pasamos a lo que vamos a entregar hoy... ¿Qué era? ¿Qué era...?

    Ah! Sí! A Vyktor!!!

    (https://i.imgur.com/44chP2V.jpg)

    Bueno... ¿Qué pensáis? ¿Qué os parece?...

    ¿Qué ocurrirá?  :o

    Gracias. Nos vemos... ¡pronto!  ;D
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Diciembre 16, 2020, 10:52:31 pm
    Noooooo!!!!!! Otro heroe!?!? Pero si nos habíamos quedado sin gemas del Alma!!!
    Bueno, queda la que es más grande, por lo que tendría que albergar algo diferente o al menos, mayor que el tamaño standard humano... quizas una de las razas que quedan sea de gigantes... aunque claro, un cuerpo más grande, tiene una alma más grande?
    Yo contaba que seria la de Ayla... pero ahora aparece este nuevo... a ver si se le había caído una piedra por dejado de la mesa...

    Si añadis la idea de la caja misteriosa del Boss como en El Mech Vs Minions, o los sobres de misiones que también tiene ese juego, o algo parecido a las cajas del Gloomhaven, estaría genial.

    Pregunta. A ver si se puede responder. Se ha hablado varias veces de modificar lo que ya había pasado, como cuando editasteis vuestro post. Habrá posibilidades de rehacer alguna misión? Bien por que se quiera conseguir más experiencia u objetos, o por que se quiera probar con otro grupo de héroes y encontrar nuevos caminos o cambiar situaciones. Lo digo por aquello de no tener que empezar una campaña desde cero para poder explotar el juego al 100%. Se me ocurre que en una misión no hayas elegido a un héroe, pero durante ella, te des cuenta que podría haber sido útil o se entevee que podría serlo. O incluso que a lo largo del juego se desbloquee algún heroe, que pueda ser útil en una misión que ya se hizo. Al estilo de lo que se hace en los videojuegos de Lego por ejemplo.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Arkhan en Diciembre 17, 2020, 12:48:26 am
    Ya tenemos a míster manitas con pistolón.

    Ganas de que entréis con más detalles y ver perfilando cosas
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: totustustous en Diciembre 17, 2020, 08:37:38 am
    Menudo rollito steampunk se gasta. Me encanta. Y si no lo digo reviento, "si no es Curro Jiménez, ¿Por qué tiene ese trabuco?"
    A parte, voy notando la mezcla de tecnología y magia de Endarth y es algo que me está gustando mucho. A la espera de conocer más del personaje.

    Harto de jugar.

    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Diciembre 17, 2020, 09:04:15 am
    A colación del.me saje de Totus sobre la tecnologia:

    Eran los enanos los que se suponia que tenian tecnología de polvora? Al menos de explosivos/fuego?
    Esta claro que este pinta de enano no tiene, pero y si fuese un miembro de la raza sapiente que esclavizaron los enanos? Raza a la que entiendo que les robaron la tecnoligia.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Diciembre 17, 2020, 03:05:42 pm
    Buaaaaaaaaa, me encanta que metáis un héroe así!!!!
    Estoy emocionadísimo!!!!  :-* :-* :-* :-* :-*
    He dicho ya que me encanta el héroe nuevo?
    No sé si lo he dejado lo suficientemente claro... pero ya tengo héroe favorito!!!

    Ahora que sibilinamente os he comentado mi opinión sobre el nuevo personaje  ;D ;D ;D vayamos a vuestro post chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) .
    Comentáis lo del tema de lo enemigos nuevos, y me recuerdan a los "bichitos" que persiguieron a Aura en la ciudad en ruinas (no voy a poner más spoilers) puede ser?¿
    Sobre lo que dijo el compi @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) sobre lo de la pólvora ... pues la verdad es que me ha dado que pensar (porque tenia "muy claro" el tema de los enanos y la pólvora, pero este de enano tiene lo que yo me sé)... veremos a ver si tiene el mismo "final" que los demás...

    Prometisteis que el jaip iba a ir "in crescendo" días tras día y con cada héroe/relato que ponéis, lo lográis sobradamente, enhorabuena... que largo se me está haciendo....  :-\ :-\ :-\

    Que nos volvamos a leer!

    PD. Con ese nombre este héroe viene del norte si o si  ::) ::)
    PD2. Sigue tardando "mucho" en cargar la página principal (12 segundos para se más exactos)... una vez dentro, sí que va mucho más rápido que antes
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Diciembre 18, 2020, 09:34:29 pm
    Por cierto chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) una pregunta que siempre se me olvida haceros... es con respecto a la integración de Endarth en dybo... en todos los video que hemos visto, el plano que se muestra del juego, es cenital... habrá posibilidad de modificar eso en opciones y poner una inclinación de... no sé... 50 grados  (en vez de los 90)?¿
    Gracias como siempre por vuestro tiempo

    Que nos volvamos a leer! 
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Diciembre 21, 2020, 11:26:22 pm
    La comitiva se detuvo en lo alto de un risco, desde donde tenían una vista inmejorable de la ciudad caída de Taldrim. En la distancia, la blanca muralla parecía que hubiese sido destrozada por un gigante, abriéndola desde dentro.

    Aunque, evitando ese detalle dantesco, la ciudad parecía, de algún modo, viva. El humo brotaba de la periferia, junto con las luces de los candiles que se comenzaban a encender y los sonidos de la vida que se había abierto paso... por mucho que esta perteneciese a maleantes y escoria, los nuevos dueños y señores de Taldrim.

    Pese a que la visión era intimidante para los viajeros que llegaban por primera vez, el grupo que oteaba desde el risco no tenía miedo. Ni una pizca. Porque había sufrido un viaje de varias semanas por la parte más vacía de Tyrennor, y ahora sabía lo que es el auténtico terror. Ni en sus peores pesadillas habría imaginado las criaturas que les perseguiría y los combates que tendría que librar al aceptar al huésped que llevaba con ellos. Pero ahora, los agotados mercenarios ya no podían hacer nada. Estaban marcados y su viaje continuaría siendo una angustia constante, una continua huida del horror que no descansaba.

    Taldrim. La antigua joya de Tyrennor. La Ciudad Blanca. Una de las grandes conquistas del ejército de Mythaland —musitó el anciano.

    Jonás se frotó la melena pelirroja y miró a la distancia. Sus ojos tenían grandes ojeras, y se movía encorvado por el cansancio.

    —¿Cómo que "conquista"? Querrá decir "pérdida". Una de las mayores pérdidas de Tyrennor, uno de los puntos que hizo tambalearse todo Endarth —dijo con incredulidad.

    Pero el anciano no le escuchaba, sino que miraba, meditabundo, a la Ciudad Blanca.

    —¿Acampamos aquí, Jonás? —inquirió Erah.

    —No es un buen lugar...

    -No lo es, sin duda. Avanzaremos hasta Taldrim y llegaremos al anochecer. Y allí os garantizo la noche de descanso que tanto necesitáis, tanto vosotros como nuestras monturas. Tendremos que ganar fuerzas, ya que, después de la visita a Taldrim, viraremos al sureste, hasta llegar cerca de Fuerte Tesónica.

    El grupo suspiró casi al unísono. Pero ya tan sólo podían seguir huyendo.

    —Esto es una locura, señor —dijo Jonás.

    —Para nada, mi gigantesco amigo —sonrió el anciano—. Más tarde que pronto comprenderéis vuestra misión y vuestro peso en el devenir de Endarth. Pero, de momento, esa información está oculta... hasta para mí.

    —Nunca nos cuenta nada. Tan sólo peleamos contra esas... criaturas de espanto... y seguimos huyendo —dijo Erah.

    El anciano miró a la muchacha. Y asintió. Tenía toda la razón. Había que compartir información para poder continuar... por mucho que fuese innecesario.

    —De acuerdo, entonces. Mientras bajamos la colina hacia la Ciudad Blanca, os hablaré de un tema, el que elijáis. ¿Qué preferís? ¿Queréis algún tipo de historia sobre los enanos, sus orígenes y sus esclavos? ¿O cómo erigieron la Ciudad Blanca y se escondieron como ratas en el Apocalipsis? ¿O quizá  preferís que hablemos del Concilio de Taldrim, donde los mandatarios de todo Endarth se reunieron por primera vez? Preguntadme... y os responderé.

    ***

    El próximo jueves (nochebuena), el anciano/bardo/vagabundo le contará a su cansada "troupe" algo sobre una de esas preguntas. Y yo os digo... ¿cuál votaréis?  ;D

    Porque cada uno de vosotros, aquellos que nos seguís, podréis votar una de ellas... y el trasfondo referente a la ganadora será contado...  :o (si hay empate elijo yo entre las ganadoras!  8))

    Las votaciones se abren ahora y se terminan a las 23:59 del próximo miércoles, 23/12...  8)

    Opción A: Enanos - orígenes y raza esclava.

    Opción B: Enanos - coalición con los humanos y huída "como ratas" en el Apocalipsis.

    Opción C: Concilio de Taldrim - reunión de todos los líderes de Endarth para ir a la guerra.

    Está en vuestra mano... jejeje  ;)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Dañé en Diciembre 21, 2020, 11:59:01 pm
    😂😂😂😂. Venga, opción A.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Arkhan en Diciembre 22, 2020, 12:01:09 am
    Opción A
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Felichin en Diciembre 22, 2020, 01:59:19 am
    Opción C


    Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Diciembre 22, 2020, 05:47:29 am
    Opción D: De como en el Apocalipsis se reunieron todos los líderes de Endarth en el  Concilio de Taldrim, para ir a la guerra, con una coalición con los humanos, pero no de enanos  ya que debido a sus orígenes, huyeron "como ratas" con sus esclavos.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Diciembre 22, 2020, 08:26:03 am
    Por ser la nota discordante... la B.


    Pd. No os parece curioso que el "nuevo" grupo vaya por los lugares en donde "perecieron" los "antiguos" héroes?¿ ¿No se referirá el anciana al Khan como "conquista"?... Me llama la atención que Juanma haya usado la expresión "gigantesco amigo" cuando todavía hay una "piedra de alma" grande por llenar...
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Diciembre 22, 2020, 08:38:58 am
    A mi lo de gigante también me ha hecho recordar la piedra, pero más por los que destruyeron la ciudad desde dentro. Aunque sería por una explosión.

    Este grupo de mercenarios, proceden todos del mismo sitio. Creo que de la misma que Khan, Tirkah. Tendría que releer para recordarlo. Por lo que no veo que tengan relación con nuestros heroes. A no ser que te refieres que han tenido algo que ver con la muerte de ellos o el vagabundo este "recolectando" algo para luchar contra ellos.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Diciembre 22, 2020, 11:38:43 am
    Hola @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)
    No, no me entendiste (o me exprese yo mal...) Cuando digo que hay una relación entre los héroes "antiguos" y los sitios que están "visitando" el grupo del vagabundo, es porque el grupo ha cruzado los bosques (de Mallevene quizás, que es donde murió la Selynn), ahora están en frente de la Cuidad Blanca, donde murió Khan... y van dirección al fuerte de Tesónica, donde murió Tzadik... pero sobre todo me llamó la atención la frase del vagabundo de la "conquista" de la cuidad, cuando ya dijeron en el relato de Khan (y en este ahora) que la ciudad fue destruida en la guerra...

    Que nos volvamos a leer!
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Diciembre 22, 2020, 11:49:09 am
    Conquista o destrucción pueden estar visto en funcion desde que lado se vea. El atacante destruye la ciudad, pero habla de haberla conquistado. Los defensores por su parte no diran que les han conquistado la ciudad, si no que se la han destruido.

    Que visiten los sitios donde algunos de los heroes han perecido, puede ser simplemente debido a que haya que pasar por ellos desde el punto A al punto B. O insinuas que estos de Mistwall ocultan informacuon a plena vista ????
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Dañé en Diciembre 22, 2020, 11:56:23 am
    . O insinuas que estos de Mistwall ocultan informacuon a plena vista ????
    ¿Como puedes pensar eso de los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792)? Que barbaridad, si nunca han jugado al despiste con nosotros. Por cierto, la opción D que he leido por ahí me parece la mejor, pero si puede ser la A acompañada por la silueta de un enano mejor, que después del tío del trabuco espero más sorpresas
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Diciembre 22, 2020, 12:45:57 pm
    O insinuas que estos de Mistwall ocultan informacuon a plena vista ????
    ¿Quien, los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792), ocultando información?¿Usando juegos de palabras? Eso es imposible... si siempre son super directos y contestan a TODAS nuestras preguntas... no sé porque insinúas eso @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)  ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: totustustous en Diciembre 22, 2020, 01:00:44 pm
    Exijo la opción B. Porque incluye deliciosas ratas.
    Me molaría saber más sobre el motivo de la huida en la guerra.
    Que seguro con lo directos que son, se queda todo super claro y con ningún punto abierto que pueda generar especulación, ni nada de eso.
    Malditos Mistwall majos.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Diciembre 23, 2020, 12:34:25 am
    Saludos, chumachos y chumachas que nos seguís por el desarrollo de Endarth: Covenant!

    Hoy-ahora es miércoles, ¿verdad? ¿Recordáis que nos despedimos diciendo que nos leeríamos pronto?  8)

    Opción A: Enanos  - orígenes y raza esclava. -> ¡2 votos!

    @Dañé (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5512), @Arkhan (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3963),

    Opción B:Enanos - coalición con los humanos y huída "como ratas" en el Apocalipsis. -> ¡2 votos! (las ratas son sabrosas  ;D)

    @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242), @totustustous (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1135)

    Opción C: Concilio de Taldrim - reunión de todos los líderes de Endarth para ir a la guerra. -> ¡1 voto!

    @Felichin (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5238),

    Por tanto... @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) tiene la llave... (si yo fuese tú, votaría la "C" y así elijo yo!)

    Por otro lado, nos sentimos profundamente ofendidos por que supongáis que no os damos toda la información contrastada... :'( ¿qué os hace pensar que os entregamos información sesgada, o que intentamos confundiros de un modo consciente, con nocturnidad y alevosía?  :'( :'( Como buenos "Mistwall majos", os vamos a dar "información directa, que quede todo super claro y con ningún punto abierto que pueda generar especulación, ni nada de eso"... ¡¡contad con ello!!  ::) ::)

    ...

    (O no. No contéis con ello.)  ???

    ...

    (En serio. No ocurrirá.)  :-\

    ...

    (Dejadlo ya. No vamos a cambiar.)  :P


    Bueno, y ahora vamos a por las preguntas de antes de que nuestro "queridísimo" vagabundo hiciese acto de presencia... aquellas que (oh sí!), serán contestadas... ¡pero al estilo MistWall!  ;D ;D

    Noooooo!!!!!! Otro heroe!?!? Pero si nos habíamos quedado sin gemas del Alma!!!
    Bueno, queda la que es más grande, por lo que tendría que albergar algo diferente o al menos, mayor que el tamaño standard humano... quizas una de las razas que quedan sea de gigantes... aunque claro, un cuerpo más grande, tiene una alma más grande?
    Yo contaba que seria la de Ayla... pero ahora aparece este nuevo... a ver si se le había caído una piedra por dejado de la mesa...

    Si añadis la idea de la caja misteriosa del Boss como en El Mech Vs Minions, o los sobres de misiones que también tiene ese juego, o algo parecido a las cajas del Gloomhaven, estaría genial.

    Pregunta. A ver si se puede responder. Se ha hablado varias veces de modificar lo que ya había pasado, como cuando editasteis vuestro post. Habrá posibilidades de rehacer alguna misión? Bien por que se quiera conseguir más experiencia u objetos, o por que se quiera probar con otro grupo de héroes y encontrar nuevos caminos o cambiar situaciones. Lo digo por aquello de no tener que empezar una campaña desde cero para poder explotar el juego al 100%. Se me ocurre que en una misión no hayas elegido a un héroe, pero durante ella, te des cuenta que podría haber sido útil o se entevee que podría serlo. O incluso que a lo largo del juego se desbloquee algún heroe, que pueda ser útil en una misión que ya se hizo. Al estilo de lo que se hace en los videojuegos de Lego por ejemplo.

    Como siempre, en primera línea. Se te saluda, @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)!  ;D

    Estooo... en el relato de Tzadik, la interventora dice que queda una gema, mucho más grande que las demás... y que ha revisado toda la cabaña...

    Lo dice sin dejar ningún tipo de lugar a dudas, ¿no crees?

    ¿O acaso osas decir que estamos tergiversando la verdad para intentar confundiros?... nah, no creo...  ::)

    Cambiamos de tercio: la intención es que haya alguna sorpresa en la caja, pero de un modo bastante puntual. Por tanto, no seguiré explayándome en este aspecto, jejeje  8)

    Sobre lo que comentas de misiones, vamos a dejar una perla informativa del metajuego → Tipos de misiones.

    En Endarth: Covenant, nos encontraremos con tres tipos de misiones:

    Misiones troncales o principales.

    Se necesitan terminar para avanzar la historia.
    En caso de fallarla, se repetirá con la penalización de "resucitar" a los héroes.
    Ya entraremos en detalle sobre las penalizaciones y resurecciones, ok? Lo que tenemos que saber es que estas misiones se tienen que resolver.

    De trama:

    Dependiendo de que se termine con éxito o no, se abrirán distintas misiones.
    No se repite
    Estas misiones no se repiten bajo ningún concepto, y nos llevan a dos misiones o escenarios distintos.

    Secundaria

    Se dará la opción a los jugadores a repetirla o no.
    Su fracaso (sin repetición) puede evitar que se hagan misiones siguientes.

    Resumimos con un ejemplo: supongamos una misión en la que tenemos que escoltar a un VIP de un punto A a un punto B.

    Si es una misión troncal, deberemos repetirla (con penalizaciones tras cada fracaso) hasta conseguirla (que el VIP sobreviva... ¡hurra!  ;D ;D).

    Si es de trama (lo cual sería lo más lógico), no la podremos repetir, y dependiendo de si dicho VIP sobrevive o no, la siguiente misión será una u otra (pero serán distintas entre sí... porque todo cambiará si el pobre ha "cascao" o no  ???).

    Si es secundaria, tendremos opción de repetirla todas las veces que queramos (con su penalización), o podremos dejarla aparcada. Eso sí, si no la completamos no sabremos si tiene más misiones que le siguen o no (si la completamos con éxito y sobrevive, quizá nos encomiende una nueva misión después).

    Y, llegado a este punto... algo hemos avanzado! Aunque todavía queda por explicar mucho del metajuego, sin duda.

    Ya tenemos a míster manitas con pistolón.

    Ganas de que entréis con más detalles y ver perfilando cosas

    Profunda reverencia, @Arkhan (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3963).

    Es un manitas, tiene un "escopetón" y una extraña predilección por las explosiones... y pronto sabrás más de él!  8)

    Sigue por aquí, no paramos de daros más información... por mucho que nunca os resulte suficiente!  :'(

    Menudo rollito steampunk se gasta. Me encanta. Y si no lo digo reviento, "si no es Curro Jiménez, ¿Por qué tiene ese trabuco?"
    A parte, voy notando la mezcla de tecnología y magia de Endarth y es algo que me está gustando mucho. A la espera de conocer más del personaje.

    Harto de jugar.



    —Si no soy Curro Jiménez, ¿por qué tengo este trabuco? —dijo Vyktor, con una sonrisa picaruela...  :P :P

    ¡¡Saludos, @totustustous (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1135)!!

    El personaje llega ahora, y sabremos más de él de modo inmediato... lo cual arrojará cierta luz sobre todo... aunque me temo que estará acompañada de muchas sombras, jejeje...

    (Por favor, guarda el cuchillo... eso... tranquilidad...  :o).

    A colación del.me saje de Totus sobre la tecnologia:

    Eran los enanos los que se suponia que tenian tecnología de polvora? Al menos de explosivos/fuego?
    Esta claro que este pinta de enano no tiene, pero y si fuese un miembro de la raza sapiente que esclavizaron los enanos? Raza a la que entiendo que les robaron la tecnoligia.

    De nuevo, ¡hola!

    Los enanos eran los que controlaban el "polvo negro". Eso es correcto...  :)

    ¡Uy! ¡Otra pregunta!  ::)


    Buaaaaaaaaa, me encanta que metáis un héroe así!!!!
    Estoy emocionadísimo!!!! :-* :-* :-* :-* :-*
    He dicho ya que me encanta el héroe nuevo?
    No sé si lo he dejado lo suficientemente claro... pero ya tengo héroe favorito!!!

    Ahora que sibilinamente os he comentado mi opinión sobre el nuevo personaje ;D ;D ;D vayamos a vuestro post chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) .
    Comentáis lo del tema de lo enemigos nuevos, y me recuerdan a los "bichitos" que persiguieron a Aura en la ciudad en ruinas (no voy a poner más spoilers) puede ser?¿
    Sobre lo que dijo el compi @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) sobre lo de la pólvora ... pues la verdad es que me ha dado que pensar (porque tenia "muy claro" el tema de los enanos y la pólvora, pero este de enano tiene lo que yo me sé)... veremos a ver si tiene el mismo "final" que los demás...

    Prometisteis que el jaip iba a ir "in crescendo" días tras día y con cada héroe/relato que ponéis, lo lográis sobradamente, enhorabuena... que largo se me está haciendo.... :-\ :-\ :-\

    Que nos volvamos a leer!

    PD. Con ese nombre este héroe viene del norte si o si ::) ::)
    PD2. Sigue tardando "mucho" en cargar la página principal (12 segundos para se más exactos)... una vez dentro, sí que va mucho más rápido que antes

    Por cierto chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) una pregunta que siempre se me olvida haceros... es con respecto a la integración de Endarth en dybo... en todos los video que hemos visto, el plano que se muestra del juego, es cenital... habrá posibilidad de modificar eso en opciones y poner una inclinación de... no sé... 50 grados (en vez de los 90)?¿
    Gracias como siempre por vuestro tiempo

    Que nos volvamos a leer!

    Saludos, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)!

    Buaaaaaaaa, te junto los dos mensajes, jajaja.

    1.- Nos encanta que te encante el encantador personaje nuevo... ahora cuando lo mostremos sin la silueta, espero que te siga gustando igual... no se sabe!

    2.- Bulls-eye: los "bichitos" que persiguieron a Aura son los mismos que acompañaban a los robustos que ejecutaron a Tzadik. ¡Muy bien visto! Son pequeños, son nerviosos y portan unas cuchillas con las que pueden decapitarte en un parpadeo... ojo con ellos.  :o

    3.- Repetimos: tan sólo la raza enana controla el polvo negro, el cual se utiliza para explosivos, demoliciones, fuegos artificiales, cosas-que-hacen-PUM y otros menesteres que impliquen convertir cosas en otras cosas más pequeñas y que se alejen muy rápido...

    4.- Bueno, si el "jaip" va creciendo es porque está resultando divertido, ¿no? ¡Pues sigamos a tope!

    5.- El héroe es "del norte"... más de lo que te imaginas...

    6.- La web está en revisión y te garantizo que tardará menos. Gracias por el apunte, de verdad.

    7.- Y, para finalizar (y para que nadie diga que no somos directos y claros, jejeje  :D), no vamos a permitir el cambio de inclinación de cámara. Hemos de contar con que podríamos tener jugadores en cualquier posición alrededor de Dybo, y esos movimientos pueden terminar empañando la experiencia de juego. Por tanto, la cámara estará fija... salvo cuando queramos hacer algún tipo de "movida" especial... ¡y aquí viene otra perla de información!

    -Estamos terminando una nueva "demo"... ¡que será ya una misión real del juego!  :o
    -Podréis ver sustanciales mejoras comparadas con las otras demos antes mostradas.
    -Si no estuviese esta mierda de virus, os pediríamos (firma de NDA mediante) una "prueba-testing" entre nuestros compañeros del foro... pero no puede ser  :'(
    -Y, antes que se empiecen a afilar estacas y tomar puntería... no lo tenemos listo y no se podrá mostrar nada de este tema hasta no comenzar la fase 3.  ;D

    Y, de este modo, otro avance ha sido desvelado!

    Peeeero, llega el momento de centrarnos en el personaje nuevo... permitidme, por favor, que os pida que veáis cómo ha funcionado siempre el sistema: silueta → personaje → video+mini → relato + ilustración... para que valga como "prueba A" de que nosotros también seguimos patrones, y no os cambiamos el paso cada instante...

    Y, con todos vosotros, representando a la raza enana (oh my! oh my god! oh-oh!  :o), nuestro nuevo héroe:

    Vyktor!!!

    (https://i.imgur.com/kC53oZj.jpg)

    Vyktor es enano que ascendió deprisa en la escala social de Tibur, conocido por preparar a los ook con brutalidad para venderlos a sus nuevos amos. Pero, cuando estaba en la cúspide de su influencia, un derrumbe accidental acabó con su mujer e hijo, dejándole malherido. Fue el momento que un ook le salvó.

    Vyktor defiende que el enano que rescató el ook no fue el mismo que había sido sepultado. Su antiguo yo murió junto a su familia, y el nuevo Vyktor entregó todos sus bienes a los Linajes y abandonó Tibur, para nunca volver. Vagar por la tierra de los humanos, como tantos otros enanos, es suficiente para él, mientras busca el modo de expiar sus pecados.

    Pero sus conocimientos no quedaron bajo la montaña, y su fiel escopeta, Ladrido, tampoco.

    Atributos:

    -> Tirador experto, Vyktor buscará el punto exacto para destruir a cualquier enemigo, a cualquier distancia, de cualquier modo.
    -> Algunos enanos tienen predilección por las explosiones. En el caso de Vyktor, esto se eleva a la máxima potencia.

    Armamento:

    ->Ladrido es una escopeta diseñada por un antiguo amigo de Vyktor, y uno de los ingenieros más excéntricos de todo Tibur: Yefrem el loco. Esto la convierte en un arma única... y peligrosa.
    ->Conocedor de la fabricación del polvo negro, Vyktor puede crear trampas de casi cualquier tipo, aunque prefiere las que explotan con violencia.

    Y ahora, cojo un casco robusto y me alejo a gran velocidad, antes que empiecen a retumbar las piedras a mi alrededor... pero... ¡volveré! (salvo que tengáis especial puntería con algún pedrusco, caso en el cual volverá otro a seguir con el hilo... ¡somos legión! ;D ;D ;D)

    ¡Acompañadnos! ¡Seguimos quemando etapas, cada vez queda menos! 8)

    Gracias!  ;)



    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Diciembre 23, 2020, 07:35:45 am
    ......
    Enanos
    ......
    Enanos
    ......
    Enanos
    ......
    Dañe!!!!! Hay enanos!!!! Y son jugables!!!!

    Por dond empiezo..... de donde va a sacar Ayla la gema del Alma?

    Citar
    Estooo... en el relato de Tzadik, la interventora dice que queda una gema, mucho más grande que las demás... y que ha revisado toda la cabaña...
    Lo mismo dice mi hija cuando busca a su peluche favorito... y cuando voy yo está encima de la cama...

    La gema más grande, pensaba que podría ser parte de la mecánica de "resurrecion", o una especie de "vehículo" de trasporte espacio-temporal. A saber.
    Quizás Vorian dio de pleno en que hay más de un reclutador. Creo que lo sabremos cuando se desvele su reclutamiento.
    Aunque en este caso, se ha dado información adicional del personaje, equipamiento y lo que podría ser IA, por lo que igual es un NPC y no muere para reclutarlo.
    Que haya enanos implica que la raza que se extinguió en el Norte durante la gran guerra no es la raza enana, si no la esclavizada. O implica que si es la enana, pero se salvaron los que se alejaron a ver mundo?

    Reconozco que la silueta me había engañado por completo. No parecía tener estatura de enano, pero visto ahora, si. Ya tenemos el nombre de la raza esclavizada, Ook. Ahora solo hace falta más trasfondo sobre ella. Quizás en algún post previo haya algo más de info ahora que tenemos el nombre.
    Sabemos que la raza es inteligente como para desarrollar la polvora. Pero pacifista ya que no la usan para defenderse, ni cuando les esclavizan. Y no son rencorosos, ya que salvan a un enano que ha sido especialmente cruel en su esclavizamiento.

    Tras lo explicado de las misiones, veo que habra que jugar más de una vez para ver todos los caminos posibles. Incluso que en alguna partida pierdas apropósito para desentrañar nuevos caminos. Barajais la posibilidad que tras terminar una campaña, o unas cuantas para desbloquear todos los finales posibles, se libere una especie de menú donde poder rejugar cualquier mision? En la que además se vea un gráfico con las diferentes ramificaciones posibles en función de los resultados.

    Las penalizaciones serán permanentes? A los Statt de los personajes me refiero, o a pérdida de equipamiento. No podría ser que una acumulación de penalizaciones, penalice tanto que tenga un efecto bola de nieve y se@ imposible ganar?
    A no ser que se puedan rejugar misiones para conseguir recuperar equipo o statts. Nunca me acuerdo del nombre que se le da en video juegos a esto, grindeo? Farmear?
    Pero no me queda claro si las misiones que se acaban de forma satisfactoria, se pueden rejugar. O solo las que sefallan. Lo que limitaría las misiones para farmesr o grindear.

    Por último. Ya veo que la opción D no se me da por buena. Así que por fastidiar, voto a la C. Va, no, no es por fastidiar. Pero creo que la C, podría incluir información de las anteriores, ya que razon de la guerra podría ser la esclavitud y razones de por que los enanos no se unen.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: AbueleteX en Diciembre 23, 2020, 08:00:53 am
    Opción B!! Si todavía estoy a tiempo de votar jajajaa

    Paparruchas

    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Diciembre 23, 2020, 10:43:46 am
    Buenos días compañeros de fatigas y elucubraciones!!
    Pues nada, como dejaron claro los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) durante todos estos meses... ahí está el enano que nos "prometieron" por activa y por pasiva...
    Yo creo que a partir de ahora, los héroes que nos presenten, no van a estar muertos o en piedras de alma. ¿Qué por que digo esto? por la forma de hablar del héroes y de presentarle... Nunca nos habían hablado de sus armas o atributos...

    Del post de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) hay una parte que me he "perdido"... ¿por qué decís que estáis ofendidos? He leído y releído las últimas entradas y ni @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108), ni @dañé y ni mucho menos yo os hemos acusado directamente de nada de lo que habláis ... no se en que os basáis  ::) ::) ::) ::) ::)

    Que nos volvamos a leer!
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Sir_Fincor en Diciembre 24, 2020, 07:52:50 am
    La C!!
    Y ya de paso si podeis añadir equipos a los demas heroes al igual que este ultimo...
     ;)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Dañé en Diciembre 24, 2020, 12:11:53 pm
    Lo primero de todo perdón por tardar tanto en reaccionar al último post de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792), pero cuando vi que había un enano perdí el conocimiento y no lo he recuperado hasta ahora. La verdad es que la silueta me despisto y pensé que sería un personaje de la raza esclava enana, por el tema de la pólvora, pero tras ver la ilustración me vino a la cabeza la peli de Ralph Bakshi del Señor de los anillos, en la que Gimli era casi tan alto como Legolas😂😂😂. Ahora la duda que tengo es que la gema del alma más grande sea del personaje más pequeño, seguro que ahí vuelve a haber una trampa made in mistwall. Y por último habeis conseguido que tenga el corazón dividido entre enano, inquisidora y rodelero, con muchas ganas de que empiece la campaña y seguir conociendo que más cosas vais a publicar. Saludos
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Diciembre 24, 2020, 02:32:43 pm
    Visto en Facebook
    (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20201224/76456283438018aaa5ba64a259c91138.jpg)
    Creo que la imagen no había salido antes. Estoy mirando a ver si encuentro algo de información oculta. Pero solo atisbo a ver la muralla del juramento al fondo, unos cuantos barcos en el rio, lo que podrían ser tienda de campaña de un ejército (aunque demasiado separadas) y esos pájaros sobrevolando (o serán buitres?)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Diciembre 24, 2020, 03:25:42 pm
    Gracias @Ganix ... Yo como ya no sé que tengo que buscar... Pues ya ni lo intento

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    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Diciembre 24, 2020, 03:28:01 pm
    Me da que hemos desarrollado una especie de paranoia y queremos ver donde no hay...🤣
    O que queremos que haya, donde no hay...
    O que directamente queremos más...
    Cuando saltaban más info? Hoy o mañana?
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Vorian en Diciembre 24, 2020, 03:28:46 pm
    Hoy ... por dios HOY!!! si no hoy no duermo como mis hijos de los nervios

    Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Diciembre 24, 2020, 03:59:22 pm
    Por cierto... En la bgg ya están poniendo las miniaturas de los "malos"

    Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk

    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Mistwall Studio en Diciembre 24, 2020, 07:03:13 pm
    Saludos y felices fiestas, incansables amigos!

    Vayamos por partes, ¿os parece?

    Las votaciones han quedado tal que así:

    Opción A: Enanos  - orígenes y raza esclava. -> ¡2 votos!

    @Dañé (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5512), @Arkhan (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3963).

    Opción B:Enanos - coalición con los humanos y huída "como ratas" en el Apocalipsis. -> ¡3 votos! (las ratas son sabrosas y se han llevado "el gato al agua"  ;D)

    @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242), @totustustous (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1135), @abueletex

    Opción C: Concilio de Taldrim - reunión de todos los líderes de Endarth para ir a la guerra. -> ¡2 votos!

    @Felichin (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5238), @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108), (@Sir_Fincor - que no entra, pero ¡un abrazo, amigo mío, cuánto tiempo! ;D ;D ;D).

    Como siempre, es un placer leer vuestros comentarios, pero ¡la parte que tenía más preparada era la A!  :o :o Por tanto, os voy a pedir un poco de paciencia y vamos a montar un relato de la calidad mínima exigida ;), además de contestar a todas vuestras preguntas... ¿os parece?

    Vienen días intensos, merecerá la pena la espera!  :P

    Peeeeero, os puedo adelantar una conversación:

    Márketing: "Vamos a colgar la felicitación navideña a las 14:00h. Luego la coges y la pones en el foro".
    JM: "No creo que llegue a tiempo".
    Márketing: "¿Por? Serán unas pocas horas, tampoco tenemos tanta repercusión..."
    JM: "¿Conocéis a un tal @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)?"  :'( :'( :'(

    Felices fiestas, nos leemos en breve!!  8)

    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Diciembre 24, 2020, 07:13:19 pm
    Juas juas juas 🤣🤣🤣🤣
    Felicitación colgada en el foro e intento de analizarla. Os quejaréis!

    Dañe seguro que quiere el relato de los enanos a modo de adelanto mientras sacáis el resto de cosas...
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: totustustous en Diciembre 24, 2020, 07:17:51 pm
    Me gustaría acuñar la frase "liberad al Ganix", como punta de flecha.

    Harto de jugar.

    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Diciembre 24, 2020, 07:25:33 pm
    Estoy empezando a pensar que tengo déficit de vida social y paso demasiado tiempo en este foro y revisando las RRSS...
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Fardelejo en Diciembre 24, 2020, 07:33:31 pm
    Estoy empezando a pensar que tengo déficit de vida social y paso demasiado tiempo en este foro y revisando las RRSS...
    A mi me pasa igual, esta mañana he ido a pagar un pulpo y he lanzado la cartera a la cara de la pescatera. Me han mirado raro.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Diciembre 24, 2020, 07:46:23 pm
    Más raro que cuando pides la tinta del pulpo como Stretch Goal?
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Diciembre 24, 2020, 07:57:58 pm
    Vale, vale, ¡ya me levanto del pc!  :P

    ¿Veis como sois los mejores?  ;D ;D ;D  Los relatos y lo prometido, en breve... he subestimado el tiempo que se necesita para la vida social de hoy, jejeje  8)

    Por nivel de peligrosidad, de menos a más:

    "Liberad al kraken!"
    "Liberad al @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)!"
    "Liberad al @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)!"

    Como mecánicas de ataque especiales:

    -Lanzamiento de cartera a pantalla (-1 de dinero, +1 a juegos)
    -Lanzamiento de cartera a pescatera (-1 de dinero, +1 a años en prisión (+2 años si eres @Fardelejo (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1), por reincidente)
    -Ataque de @totustustous (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1135)  (+1 a darle nombracos a los demás foreros, +1 a que nos de un ataque de risa)
    -¡Me hago el muerto! (+1 a defensa @Dañé (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5512))

    Y así con todo... ¡felices fiestas!  8)

    "
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Diciembre 24, 2020, 09:46:40 pm
    A ver... No os compliqueis..  que hoy es un día de estar con la familia... Si no puede ser hoy, será mañana... No vamos a encender ninguna hoguera ni fomentar una turba...(por ahora ).
    Felices fiestas equipo de @Mistwall Studio y gracias por este año de jaip!

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    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: xabiron en Diciembre 27, 2020, 08:49:38 pm
    Se me había metido en la cabeza que siguiente fase empezaba el 27/12, pero no, queda aún un mes!!!!. Un mes más jugando al garo y al ratón..., paciencia infinita y que pase pronto.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Diciembre 30, 2020, 11:02:08 pm
    Saludos, compañeros del camino. Viajantes que continuáis en ruta, incansables... que escribís (o no) en el hilo  ;), pero que nos ayudáis a seguir dando todos los pasos. Ya queda menos de un mes para cerrar esta fase, ya quedan horas para terminar este año tan jodido... y cada vez estamos un poco más cerca de nuestro objetivo, ¿verdad?  :)

    Con todo y con eso, tengamos un momento de recuerdo sobre este año. En MistWall hemos tenido un carrusel de emociones, y ha tocado cambiar muchos planes (teníamos varias ferias en mayo... y otras durante el año, sin olvidar a Sabadell!! 8)). Pero, de algún modo, hemos podido ir quemando etapas e ir avanzando sin flaquear en nuestro empeño. Por duro que haya sido, no es "un año más", sino "un año menos" para sacar Dybo + Endarth: Covenant y cristalizar todos nuestro esfuerzo.

    Por este año más, en el que habéis estado a nuestro lado, tan sólo os podemos dar las gracias.  :-* :)

    Y, dejando aparte temas más de sentimientos (jejeje), vamos a continuar haciendo lo que hacemos en este foro: contestar vuestras preguntas y continuar a lomos de la ilusión que nos mueve. Y, como hay no poco que tratar... ¡iremos por partes! (unexpected!! :o :o)

    Entrantes: miniatura de Vyktor.

    Y aquí está la mini de nuestro enano más artillero, de un as de las cosas que explotan, de un "gran" guerrero...

    (https://i.imgur.com/jqqgo2g.jpg)

    (https://i.imgur.com/Td0ncPO.jpg)

    Como siempre, esperamos vuestra opinión, por supuesto. Concept y diseño de personaje por David Benzal y esculpido realizado por el gran Fernando Lago!

    Y hay más... ¡por supuesto que si!  ;D

    Primer plato: respuestas a diversos temas del foro.

    Lo primero, comentaros que hemos hecho varias entradas desde MistWall durante estos días, y, de algún modo, se ha fragmentado un poco la información. Por lo que voy  a recuperar algunos comentarios a mi libre albedrío (pero no me dejo nada importante en el tintero... o eso espero)  ;)


    ......
    Enanos
    ......
    Enanos
    ......
    Enanos
    ......
    Dañe!!!!! Hay enanos!!!! Y son jugables!!!!

    Por dond empiezo..... de donde va a sacar Ayla la gema del Alma?
    Lo mismo dice mi hija cuando busca a su peluche favorito... y cuando voy yo está encima de la cama...

    La gema más grande, pensaba que podría ser parte de la mecánica de "resurrecion", o una especie de "vehículo" de trasporte espacio-temporal. A saber.
    Quizás Vorian dio de pleno en que hay más de un reclutador. Creo que lo sabremos cuando se desvele su reclutamiento.
    Aunque en este caso, se ha dado información adicional del personaje, equipamiento y lo que podría ser IA, por lo que igual es un NPC y no muere para reclutarlo.
    Que haya enanos implica que la raza que se extinguió en el Norte durante la gran guerra no es la raza enana, si no la esclavizada. O implica que si es la enana, pero se salvaron los que se alejaron a ver mundo?

    Reconozco que la silueta me había engañado por completo. No parecía tener estatura de enano, pero visto ahora, si. Ya tenemos el nombre de la raza esclavizada, Ook. Ahora solo hace falta más trasfondo sobre ella. Quizás en algún post previo haya algo más de info ahora que tenemos el nombre.
    Sabemos que la raza es inteligente como para desarrollar la polvora. Pero pacifista ya que no la usan para defenderse, ni cuando les esclavizan. Y no son rencorosos, ya que salvan a un enano que ha sido especialmente cruel en su esclavizamiento.

    Tras lo explicado de las misiones, veo que habra que jugar más de una vez para ver todos los caminos posibles. Incluso que en alguna partida pierdas apropósito para desentrañar nuevos caminos. Barajais la posibilidad que tras terminar una campaña, o unas cuantas para desbloquear todos los finales posibles, se libere una especie de menú donde poder rejugar cualquier mision? En la que además se vea un gráfico con las diferentes ramificaciones posibles en función de los resultados.

    Las penalizaciones serán permanentes? A los Statt de los personajes me refiero, o a pérdida de equipamiento. No podría ser que una acumulación de penalizaciones, penalice tanto que tenga un efecto bola de nieve y se@ imposible ganar?
    A no ser que se puedan rejugar misiones para conseguir recuperar equipo o statts. Nunca me acuerdo del nombre que se le da en video juegos a esto, grindeo? Farmear?
    Pero no me queda claro si las misiones que se acaban de forma satisfactoria, se pueden rejugar. O solo las que sefallan. Lo que limitaría las misiones para farmesr o grindear.

    Por último. Ya veo que la opción D no se me da por buena. Así que por fastidiar, voto a la C. Va, no, no es por fastidiar. Pero creo que la C, podría incluir información de las anteriores, ya que razon de la guerra podría ser la esclavitud y razones de por que los enanos no se unen.

    Se te saluda, @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)!  ;)

    Mucho pones en esta respuesta. Y hay dos temas que son de importancia capital, y vamos a desvelar ya que los has "preguntado" (o más bien, que has disparado hacia todos los lados, y a alguno le has dado, jejeje  ;D ;D). Para que veas que te tenemos muy en cuenta! ;)

    Pero déjame empezar por los temas rápidos:

    -Hay enanos. Y son jugables. (¿En algún momento dijimos que no? parfavar...  :o)
    -Tirando de trasfondo: no, no hay más de un reclutador. Ayla es la última de los interventores con vida.
    -Los Ook fueron esclavizados por los enanos, ya que tenían aquello de los que ellos carecían... (no insertéis chistes sobre tamaños y cosas así, que la gente se ofende... :o ¡aléjese del teclado!  8) 8))

    Y ahora, a los temas gordos:

    ->Misiones y rejugabilidad:

    Esto tiene que ser explicado con detalle: queremos dar una sensación completa conforme se termine el juego. Ha ocurrido aquello que "te has ganado", y esa ha sido tu desempeño en Endarth. Una historia que llene debe ser el objetivo. Ahora bien, ¿qué ocurre con el jugador "completista"? Pues te adelanto una cosa: va a ser muy difícil que lo veas todo, y me explico:

    -Tenemos 70 posibilidades de equipos distintos.

    -Dependiendo de la misión y de la configuración del equipo, los héroes hablarán (o bien con la interventora, o bien con los enemigos, o bien entre si...), cuando pasen eventos (incluso cuando pase algo tan simple como abrir una puerta). Existen incluso conversaciones en las que participan hasta 3 héroes. Eso significa que si repites una misión 10 veces, por estadística, no habrás podido ver ni la mitad de las conversaciones posibles.

    -Sí, esto es una locura y un currazo de miedo  :o. Tenemos herramientas y combinatoria para reducir un poco nuestro trabajo, pero creemos que así volver a jugar todo el juego tiene un aliciente (o incluso repetir misiones).
    -Habrá misiones en las que será determinante llevar (o no llevar) a un héroe en concreto. Tendréis que estar atentos a la información entre líneas.
    -Por otro lado, cuando os mostremos la última demo veréis que no siempre se pueden hacer cosas "a lo loco". El solventar un evento (o fracasar) con un héroe en particular puede tener grandes consecuencias en la misión.
    -¿Significa esto que no vamos a dar posibilidad de jugar misiones sueltas? No te lo puedo decir, no está decidido  :-\. Pero lo lógico es que sí que dejemos que se jueguen, por si en algún momento os apetece repetir alguna en particular. ;)
    -Entonces ¿me voy a dejar parte de Endarth sin ver? Eso también sería engañoso. Hay muchas conversaciones, pero la cantidad de misiones y ramificaciones está más limitada (lógicamente). Por tanto, sí se podrá completar el juego y... estamos estudiando cositas para aquellos que lo hagan bien... aunque aquí todavía no puedo decir más. :-X

    Misiones y farmeo:

    -Por ser rápidos, no nos gusta el farmeo. Todo el metajuego está pensado para no perder tiempo... aunque eso lo explicará la propia Ayla a sus héroes... cuando llegue el momento. 8)
    -La penalización se acumulará una y otra vez. Queremos que jugar a Endarth sea un desafío, pero no sea frustrante tampoco. Tenemos varios aspectos a nivel de dificultad a los que le estamos dando vueltas, por ser más o menos "duros" con los jugadores... me preparo algunos para la siguiente entrada y vemos qué opináis! (¿de acuerdo?  ::))

    Creo que esta vez te he respondido bastante, por lo que... ¡sigo con otras respuestas! :)

    Lo primero de todo perdón por tardar tanto en reaccionar al último post de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792), pero cuando vi que había un enano perdí el conocimiento y no lo he recuperado hasta ahora. La verdad es que la silueta me despisto y pensé que sería un personaje de la raza esclava enana, por el tema de la pólvora, pero tras ver la ilustración me vino a la cabeza la peli de Ralph Bakshi del Señor de los anillos, en la que Gimli era casi tan alto como Legolas??????. Ahora la duda que tengo es que la gema del alma más grande sea del personaje más pequeño, seguro que ahí vuelve a haber una trampa made in mistwall. Y por último habeis conseguido que tenga el corazón dividido entre enano, inquisidora y rodelero, con muchas ganas de que empiece la campaña y seguir conociendo que más cosas vais a publicar. Saludos

    Se te saluda, @Dañé (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5512)  ;)

    Lo que se aprecia es que Vyktor no es un enano... "típico", que era el motivo de aquella extraña adivinanza de la página 100 del foro. Pero, claro... una gema mucho más grande para un personaje más pequeño es raro, ¿verdad? (Tampoco digo que tengas que pensar que lo hacemos por algún motivo oculto  :o... aunque tendrás que esperar al año que viene para saberlo  :P...)

    Sigue por aquí! ;D

    Visto en Facebook
    Creo que la imagen no había salido antes. Estoy mirando a ver si encuentro algo de información oculta. Pero solo atisbo a ver la muralla del juramento al fondo, unos cuantos barcos en el rio, lo que podrían ser tienda de campaña de un ejército (aunque demasiado separadas) y esos pájaros sobrevolando (o serán buitres?)

    Y... bueno... sobre la imagen, en este caso, no has estado acertado (alguna vez te tenía que pasar!) :'(

    Bueno... sí has acertado que es una ilustración nueva!  ;)

    Pero lo que nos muestra es el poblado original de Khan, la capital del clan Sombra de Lobo, Erga-zak. Al fondo se ve una empalizada defensiva (la Línea del Juramento de Tyrennor es bastante más alta y es de piedra). Tenemos las tiendas de los guerreros en la ladera, el pequeño puerto, la Arena y los símbolos que están por doquier (vamos a obviar los árboles navideños y las guirnaldas, por favor, jejeje). :D :D

    Para que la veáis (y la disfrutéis), aunque sería una imagen de pantalla de carga, os la pasamos por aquí (por cierto, obra de Juanca Ortega con ayuda en el concept de Fran Millán).

    (https://i.imgur.com/80WjUNt.png)

    Se me había metido en la cabeza que siguiente fase empezaba el 27/12, pero no, queda aún un mes!!!!. Un mes más jugando al garo y al ratón..., paciencia infinita y que pase pronto.

    Hola, @xabiron (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4380)!

    Un mes ¿jugando al gato y al ratón?... ¿paciencia infinita? Nos has echo llorar y lo sabes... :'( :'(

    ... y parte del equipo se ha dado a las bebidas espirituosas... :-[ :-[

    ... otros han atacado a bombones y chocolates variados sin piedad... :-\ :-\

    ... los más duros, tan sólo murmuran para ellos, con la mirada perdida... :( :(

     ;D ;D

    ***

    Y pasamos al segundo plato: Vyktor.

    Porque, como siempre, os tenemos preparado un vídeo con nuestro enano más molón. Con BSO de Daniel Herrera, narración de nuestra magnífica Ayla Mae Coghlan y montaje fantástico de Fran Millán!! 8) 8)

    https://youtu.be/wnGOnopiRPo (https://youtu.be/wnGOnopiRPo)

    Como siempre, pedimos opinión de estos trabajos. ¿Qué pensáis de ello?

    Y quedan los postres, ¿no? Pero no queda nada más por decir... ¿verdad?  :o

    Tengo la sensación que se olvida algo... :(

    Bueno... pues, por mucho que nos guste tener la última palabra... ¡hasta el año que viene, compañeros!  ;D ;D

    (Por cierto, ¿sabéis lo que viene la semana que viene, ¿no?  ::))
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Diciembre 30, 2020, 11:40:40 pm
    Ganas de meterle los pinceles al enano. El rollo steampunk mola. Que su símbolo sea un engranaje, me toca de lleno, ya que es algo que relaciono mucho con mi trabajo e incluso lo elegí para el logotipo de la empresa.

    Parece que di de pleno con el análisis de la nueva imagen... pero sí, tiendo a soltar lo primero que me pasa por la cabeza. Recuerdo algo sobre que Kahn era el cocinero del grupo...

    Feliz año nuevo y nos leemos en el 2021!
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Enero 01, 2021, 11:41:27 am
    Feliz año a todos equipo!!!
    Vayamos por partes (como decía Jack el destripador  :P) La miniatura es ES...PEC...TA..CU...LAR... enhorabuena a Fer de nuevo (lo que si... sigo recomendándoos encarecidamente que decoréis la peana..., si de algo "pecan" las miniaturas es de parecer "estáticas".
    Me hace gracia un comentario que hacéis, en el tema del desarrollo de misiones, cuando decís que "debéis leer entre líneas"... ¿En serio? Pero si sois claros y cristalinos... Fuera bromas, conociéndoos como os conocemos, es algo tan necesario como tirar los dados  ::) ::) ::)
    Muchas suerte este año que acaba de comenzar y os deseo lo mejor!
    Que nos volvamos a leer!
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Enero 06, 2021, 12:21:28 pm
    Bueno, bueno, bueno...  ;D

    Llega un nuevo miércoles, y es justo "el día de reyes"... ¿tendremos algún regalo sorpresa hoy?  ::) ::)

    Acompañadnos a esta nueva entrada de MistWall Studio. Y, ya os adelanto que será más corta y menos encorsetada que de costumbre (¡vaya, ya se aprecian los cambios en 2021!  ;D)

    Y, ahora, al turrón:

    1.- Aunque sé que hay un grupo de gente que nos sigue desde la barrera, y otros que lo hacen de un modo activo, creo que ha sido justo que los "padrinos" que han escrito el último mensaje de 2020 y el primero de 2021 hayan sido @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) y @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242) respectivamente. Y, al resto... aquí estamos, aunque sea para tirarnos piedras (pero si nos "tiráis" críticas constructivas, pues las aprovecharemos mejor, jejeje).

    2.- (Espera... estamos escribiendo "por puntos"... ¿no iba a ser un mensaje menos encorsetado?  :o)... vaya... cierto...

    Y, bueno, contando con que hoy debería entrar el relato de nuestro queridísimo enano, junto con su ilustración, y así desvelar al último héroe de Endarth... aquí está!!!

    Eztrok

    (https://i.imgur.com/g8kvaUF.jpg)

    Wait! What???

    -Nueva imagen para "analizar" (no es el cocinero del grupo).  ;)
    -Leer entre líneas... leer entre líneas... la información ha estado ahí... :o
    -Peanas estáticas? Ya hablaremos, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)... ya hablaremos.  ;D

    No queda nada para pasar a la fase 3... apenas nada! (inserte icono de muñeco comiéndose las uñas).

    Pues, a falta de leer vuestros comentarios -dijo, fijándose el casco y tomando un trago de licor-, espero que tengáis para 2021 al menos los propósitos con los que arrancábais para 2020, que este año pasado nos haya enseñado a que hay pequeñas cosas que hay que valorar (como un abrazo a un ser querido) y que sigamos teniendo la sonrisa y la ilusión de un niño pequeño (como se ven estos días), cuando nos zambullimos en nuestros mundos de dados, cartas y miniaturas.

    Un saludo y gracias por seguir ahí!  ;)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Enero 06, 2021, 12:36:08 pm
    Bueno, bueno, bueno... Así que aquí tenemos al gigante para la piedra de alma grande no???
    Muy bien... Ya habéis vuelto a captar nuestra atención (se os da de lujo).
    Entiendo que está semana habrá dos post vuestro? (Con la historia del enano??)
    Vaya regalo de reyes sería .
    Ya nos contaréis!
    Que nos volvamos a leer!

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    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Enero 06, 2021, 01:00:33 pm
    Me sumo a Vorian sobre la teoría de que sea el heroe de la gema del alama grande. Pero subo la apuesta y digo que es de la raza Ook. En concreto el que salvo al enano Viktor, con el que se fue a explorar el mundo.
    La razón es por no haber leido la historia del reclutamiento de Viktor aun, ya que creo que estará unida a la del nuevo heroe. Y que la gema del Alma es grande por albergar a ambos.
    Vaticinó que si en una misión se elige a uno, también hay que elegir al otro.
    De otra manera, también tendrían que explicarnos de donde sale la gema del Alma que falta.

    También eso nos deja en que Ayla no será jugable. Al menos no con la mecánica de las gemas del Alma.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Enero 06, 2021, 01:24:56 pm
    Te lo compro @Ganix y subo la apuesta... Creo que el relato que nos queda será conjunto (enano y el gigante) por lo que tú dices @Ganix pero el único que morirá será el gigante (se sacrificara por salvar a Víctor)... Por eso "falta" una piedra...
    Por este motivo, Víctor se considera maldito (ha visto morir a toda su familia y su "esclavo" ha sacrificado su vida para salvarle)...

    Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk

    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Enero 06, 2021, 02:21:27 pm
    Si. Daba por hecho, que si Victor cambio su forma de vida por que un Ook le salvase, no le dejaria en las montañas y se lo llevaría de paseo. Y si ya le salvo una vez la vida, debería de volver a hacerlo otra vez, por lo que Viktor no puede morir sin que lo haga el Ook.
    Pero yo sí creo que Viktor tiene que morir. De otra manera no podría morir en las misiones y tener la penalización correspondiente. O dicho de otra manera, ya solo podría morir una vez durante el juego y sería permanente.
    Otra es que no por que el Ook sea grande, tiene que tener un alma grande. Quizás si por ser de otra raza, su alma puede ser de diferente tamaño, pero opto más por pensar que la gema del alma es más grande por contener ambas almas.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Enero 06, 2021, 04:46:13 pm
    Hola @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) , creo que me explique mal... yo no me refiero a que Viktor no pueda morir (sería "absurdo" para el meta del juego... todos querríamos tenerlo). Yo me refería a que de todos los héroes que podemos escoger, el será el Único que no haya "muerto"...
    Con lo de "maldito" me refería a que tiene que ir cargando con su "pecado" toda la vida (y eso puede tener un rasgo negativo en su lore y a la hora de llevar el pj)... Comento esto porque Creo que este es el personaje "BELMONT" que estuvimos hablando @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) y yo cuando hablamos de arquetipos
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Enero 06, 2021, 05:53:21 pm
    Entiendo que te refieres a que sea el único que no haya muerto para ser reclutado.
    Pero sin saber como tiene lugar la mecánica de que los héroes mueran y resurrezcan en las misiones, yo daba por hecho que las gemas tenían algo que ver. Sin gema, no hay resurrección.
    De no ser así, si se abre la posibilidad a lo que comentas.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: tropoli en Enero 09, 2021, 05:36:15 pm
    Llevaba tiempo sin pasar por aquí y veo que hay fiesta gorda con nada menos que 8 personajes jugable.

    Has dicho algo de que nos espera cuando acabe esta fase de presentación de personajes?

    PD: el hilo Ganix-Vorian da la vida y da para expansiones como poco
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Enero 12, 2021, 09:21:39 pm
    Hoy/mañana es el último día de la fase 2 no?... Vaya post nos espera mañana..  ya no me quedan uñas ni dedos...

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    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Enero 13, 2021, 07:08:03 pm
    Y en el frío, en el norte, es donde habitan los enanos. Es el último lugar de Endarth, ya que no se puede ir más allá... pues hay un muro de niebla que lo impide...

    Saludos de nuevo, compañeros de fatigas!

    Tenemos mucho que avanzar, ¿verdad? Pues vamos a darle movimiento a este miércoles, no nos quedemos ateridos por el frío!  ;D

    Y, para no perder costumbre, comenzamos, más que respondiendo preguntas, dando nuestra pincelada a algún comentario jugoso que habéis dejado durante esta semana!

    Bueno, bueno, bueno... Así que aquí tenemos al gigante para la piedra de alma grande no???
    Muy bien... Ya habéis vuelto a captar nuestra atención (se os da de lujo).
    Entiendo que está semana habrá dos post vuestro? (Con la historia del enano??)
    Vaya regalo de reyes sería .
    Ya nos contaréis!
    Que nos volvamos a leer!

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    Se te saluda, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)!

    Esto... el "regalo" de reyes era el nuevo héroe... yo que pensaba que te iba a hacer más ilusión... snif, snif... desde julio que lo habíamos preparado para que cayese justo así!!!  :'( :'(

     ;D

    Llevaba tiempo sin pasar por aquí y veo que hay fiesta gorda con nada menos que 8 personajes jugable.

    Has dicho algo de que nos espera cuando acabe esta fase de presentación de personajes?

    PD: el hilo Ganix-Vorian da la vida y da para expansiones como poco

    Bienvenido de vuelta, @tropoli (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5084)!

    Pues sí, tenemos 8 héroes... y ya que lo has dicho...

    Teníamos el elenco de los 8 desde el principio, e hicimos una votación de qué combinación sería la más potente para hacer la primera demo del juego y llegar a Essen. En la primera ronda de votaciones, llegamos a dos combinaciones empatadas:

    - Selynn, Aura, Riavan y Khan.
    - Selynn, Aura, Riavan y Eren.

    Finalmente, tras (varias) votaciones de desempate y bastante exposiciones de puntos de vista, elegimos la versión menos innovadora en tipología de héroe (por mucho que el mago no sea un barbas encapuchado cargando un libraco  ;D), para que fuese más fácil entender el mundo de Endarth. Ahora, pasado el tiempo y visto con perspectiva, suponemos que prácticamente cualquier selección hubiese funcionado igual.  ;D (O quizás poner al enano y al Ook desde el inicio hubiese sido un poco heavy... mmm...  ???)

    Sobre lo que son capaces de hilvanar entre @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) y @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242), nos da para varias expansiones como poco  8). A veces aciertan de lleno, pero, claro... ¡no se les puede decir! (porque se vienen arriba e investigan más  ;D ;D ;D). Habrá que guionizar algo con ellos... habrá que hablar con las altas esferas... :P

    Hoy/mañana es el último día de la fase 2 no?... Vaya post nos espera mañana..  ya no me quedan uñas ni dedos...

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     :o :o :o

    No, no, la fase 2 llega hasta el próximo 27/01. Y ahí os comentaremos cómo se irán presentando las cosas (y qué se presentarán) durante la fase 3... todavía queda un poco (y, a poco que le deis un par de vueltas, adivinaréis qué contendrán los dos próximos posts, jejeje, ya no queda margen para sorpresas).

    Y bueno, cerramos aquí. Por cierto, no te he respondido nada en particular, @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108), ¡¡Porque no puedo hacerte spoiler!!  ;)

    Así que, ahora... tenemos que presentaros a nuestro amigo:

    EZTROK

    (https://i.imgur.com/r2V3aIA.jpg)

    Aquí tenemos a Eztrok, un ook. Los ooks son criaturas de la piedra, nacidos en las entrañas de Atlius de un modo misterioso, aunque, como en todos los aspectos de Endarth, existe una explicación lógica. Lo malo es que tan sólo los ooks conocen, y no parecen dispuestos a compartirla con facilidad. :o

    Pero no juzguéis todavía. Eztrok no es un ook más, sin duda. Sus agudos sentidos, sus enigmáticas gemas y su elevado poder lo convierten en una fuerza de la naturaleza imparable. Y, si algo tenéis que tener en cuenta, es que nada detiene a un ook, y mucho menos a uno tan poderoso como Eztrok. Bien es cierto que siempre tiene una amplia sonrisa bobalicona en la cara, pero no es para nada estúpido... ya que, aunque no puede hablar, conoce muchas cosas que nadie más en Endarth sabe.

    Y, con su engañosamente lento caminar, siempre acompaña a su amigo Vyktor. Observando y sonriendo. Salvo cuando aprieta sus gigantes puños.

    Atributos:
    -> Eztrok protegerá a Vyktor, su única familia, hasta su último aliento. Y no es inteligente llevarle la contraria a un ook cuando tiene un objetivo claro en su dura cabeza.
    -> El movimiento del ook es tan engañoso como una avalancha. Muchos combatientes se han considerado a una distancia prudencia del ook, hasta que se han dado cuenta de su error. Otros creen que, de algún modo, los ooks tienen un tipo de magia única. Pero eso tan sólo son leyendas...

    Armamento
    ->Estar cerca de los puños de Eztrok es un suicidio. Puede utililizar las afiladas gemas que brotan de sus antebrazos, usar una extraña magia gravitacional o tan sólo aplastarte con brutalidad (es un encanto!!  ;D)
    ->Eztrok es, en esencia, una montaña andante. No puede ser tumbado ni aturdido con facilidad.

    Y, hasta aquí, nuestro nuevo héroe! ¿Qué opináis de él? Tiene algunos detalles que...

    Nah, mejor dejo que lo descubráis vosotros...

    Y así cerramos la actualización semanal de nuevo. Y fijamos la brújula sobre las dos últimas que quedan para terminar esta fase... aunque... hoy hay más!  :o

    Gracias por estar ahí, seguimos avanzando. Un saludo!


    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Enero 13, 2021, 07:18:09 pm
    Entonces los Ook son una raza originaria de Endarth? Yo pensaba que eran de Mythland y habían cruzado a Endarth.
    Con esa sonrisa bobalicona, nadie pensaría que son los que les dan la formula mágica para fabricar la pólvora a los enanos. A no ser que eso lo hiciese otra raza. O que las gemas que les brotan a los Ook sean el ingrediente principal de la pólvora.

    Habrá estado como aturdido o tumbado? Y ya puestos, envenenado, berserk, confuso,....?

    Muy guapa la ilustración por cierto. Otro al que le tengo ganas de meter los pinceles.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: tropoli en Enero 13, 2021, 07:30:37 pm
    Está graciosete el bicho.

    Pinta a bonachón que te deja caer el brazo y no te levantas

    Pues ya tenemos todo el elenco no? Pues me gusta mucho la variedad que hay.

    Me quedo por aquí a ver que averiguan Vorian y Ganix jaja
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Enero 13, 2021, 07:32:53 pm
    Bueno, bueno, bueno...

    Dobleposteo para no mezclar información ni hacer un post demasiado largo (si desde la parte de moderación no se ve correcto, puedo editar el anterior, me lo comentáis, ok?  ;)).

    Volviendo al turrón. A finales de año quedamos en dar una pizca más de información sobre los enanos, sobretodo por nuestro amigo @Dañé (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5512), ya que estuvo meses aguantando en la delgada línea que le separaba de la locura, puesto que argumentaba que no tenía respuestas claras (y mira que nosotros nos esforzamos por ser claros!  :P :P)

    Esto precisa una explicación de un par de líneas (no más!  :D). Hay mucho trasfondo escrito y preparado, y también mucho otro (mucho más) bocetado. Pero, para este caso, un "nivel boceto" no nos satisfacía, sino que necesitábamos un "relato", contando con la calidad mínima que nos exigimos. Así que ha llevado un poco más de tiempo, pero, finalmente, aquí está el devenir de lo que se preguntó el Vagabundo, (respondido y votado por vosotros).  8)

    No se yo si las "mentes pensantes" que pululan por aquí ubicarán el momento exacto del relato, por tanto el momento en el que tiene lugar el arco del Vagabundo, y, si son finos, sabrán mucho más de él... incluso quién es y con quién está relacionado... (está toda la info ahí!  8))

    Espero que os guste.

    Vagabundo - La tormenta en la Ciudad Blanca

    El carromato se detuvo en lo alto de un risco, desde donde tenían una vista inmejorable de la ciudad caída de Taldrim. En la distancia, la blanca muralla parecía que hubiese sido destrozada por un gigante, abriéndola desde dentro.

    No obstante, evitando ese detalle dantesco, la ciudad parecía, de algún modo, viva: el humo brotaba de la periferia, junto con las luces de los candiles que se comenzaban a encender y los sonidos de la vida que se había abierto paso... sin importar que ésta perteneciese a maleantes y escoria, los nuevos dueños y señores de Taldrim. 

    Saber todo eso, aun con la seguridad de la distancia, resultaba intimidante para los viajeros que llegaban por primera vez a Taldrim. Pero no para los dos hombres en el pescante del carromato. Uno de ellos, novato hasta hacía poco del mundo de Endarth, había sufrido un viaje de varias semanas por la parte más vacía de Tyrennor, y ahora sabía lo que era el auténtico terror. Ni en sus peores pesadillas había imaginado las criaturas a las que se había enfrentado en sus últimos combates. Y, lo peor, es que sabía que tanto él como su grupo estaban marcados, por lo que su viaje continuaría siendo una angustia constante, una continua huida de un horror desconocido e implacable.

    —Taldrim. La antigua joya de Tyrennor. La Ciudad Blanca. Una de las grandes conquistas del ejército de Mythaland —musitó el anciano.

    Jonás se frotó la melena pelirroja y miró a la distancia. Su rostro mostraba grandes ojeras, y estaba encorvado por el cansancio. 

    —¿Cómo que "conquista"? Querrá decir "pérdida". Una de las mayores pérdidas de Tyrennor, uno de los puntos que hizo tambalearse todo Endarth —dijo con incredulidad.

    Pero el anciano no le escuchaba, sino que miraba, meditabundo, a la Ciudad Blanca. 

    —¿Acampamos aquí, Jonás? —inquirió Erah, asomando la cabeza al lado del guerrero y quedándose boquiabierta al ver la ciudad al fondo.

    —No es un buen lugar...

    —No lo es, sin duda. Avanzaremos hasta Taldrim y llegaremos al anochecer. Y allí os garantizo la noche de descanso que necesitáis, tanto vosotros como nuestras monturas. Tendremos que ganar fuerzas, ya que, después de la visita a Taldrim, viraremos al sureste, hasta llegar cerca de Fuerte Tesónica.

    El guerrero y la alquimista suspiraron casi al unísono. Pero ya tan sólo podían seguir huyendo.

    —Esto es una locura, señor —dijo Jonás.

    —Para nada, mi gigantesco amigo —sonrió el anciano—. Más tarde que pronto comprenderéis vuestra misión y vuestro peso en el devenir de Endarth. Pero, de momento, esa información está oculta... hasta para mí.

    —Nunca nos cuenta nada. Tan sólo peleamos contra esas... criaturas de espanto... y seguimos huyendo —se quejó Erah.

    El anciano miró a la muchacha, y asintió. Tenía toda la razón. Había que compartir información para poder continuar... por mucho que fuese innecesario.

    —Perfecto, entonces. Mientras bajamos la colina hacia la Ciudad Blanca, os hablaré de un tema, el que elijáis. ¿Qué preferís? ¿Queréis algún tipo de historia sobre los enanos, sus orígenes y sus esclavos? ¿O cómo erigieron la Ciudad Blanca y se escondieron como ratas en el Apocalipsis? ¿O quizá preferís que hablemos del Concilio de Taldrim, donde los mandatarios de todo Endarth se reunieron por primera vez? Preguntadme... y os responderé.

    Erah se quedó pensativa, moviendo sus preciosos ojos color miel de lado a lado.

    —No sabría decir de momento... ¿no podemos preguntarlo todo?

    El anciano sonrió y asintió.

    —Por supuesto que sí... pero, entonces, la respuesta será menos profunda que si preguntas tan sólo de una cosa, ¿verdad?

    La muchacha volvió a quedarse pensativa, mordiéndose un labio. El anciano la miró y supo que, si en vez de la vida de mercenario hubiese elegido otro tipo de camino, le hubiese sido fácil entrar en la cohorte del algún señor de la guerra del sur. Pero, claro... eso era mucho menos divertido.

    —¿Puedo contestarte luego, cuando lleguemos? —dijo al fin.

    El anciano asintió.

    La caravana tomó una curva y comenzó un suave descenso por la ladera. El frio viento se recrudeció, acompañado por las primeras gotas de lluvia, las cuales no tardaron en embarrar un poco más el camino, haciendo más lento el avance para los caballos. Pero tampoco importaba, no tenían prisa. De hecho, se escuchaba de vez en cuando algún ronquido desde el fondo del carromato, donde Umir y Desario, los vigías, estaban recuperando fuerzas.

    —Cuesta imaginar la anterior grandeza de esa ciudad... ahora parece sacada de una pesadilla —reflexionó Erah en voz baja, antes de volver a sus quehaceres dentro del carromato. 

    A los pocos minutos, un caballo se acercó al trote. Cuando llegó a ellos, rodeó la caravana y se puso a su lado, manteniendo el paso. El jinete se sacudió el jubón negro que le cubría la cara, revelando a Ingord. Parecía animado.

    —El camino está despejado de aquí a la ciudad. Las viviendas de los campesinos se acumulan un poco más en el último kilómetro, pero la carretera sigue siendo ancha. Sin embargo, sigue igual de embarrada.

    —¿Parecen amenazantes las casas, Ingord?

    —En absoluto. 

    —Entonces llegaremos al anochecer a la ciudad, si no ocurre nada.

    —No, no lo haremos. Pararemos antes —sentenció el anciano, con la mirada fija al frente.

    Tanto Jonás como Ingord quedaron en silencio, a la espera de un motivo. Pasados unos instantes, el guerrero se giró hacia el anciano. No le gustaba que le discutiesen el liderazgo. Pero un rayo atravesó el cielo y el trueno no tardó en llegar. Por algún motivo, Jonás intuyó que era mejor guardar silencio.

    —Debe de haber algún sitio para poder refugiarnos cerca, Ingord —comenzó el anciano con voz átona, sin desviar su mirada de la ciudad—. Haremos noche ahí.

    El explorador se mantuvo en silencio unos pocos segundos, y entonces asintió.

    —He visto una especie de granero abandonado, a unos diez minutos de aquí, y antes de comenzar la parte más densa. Casi con total seguridad...

    —Suficiente. Pararemos ahí —interrumpió el anciano.

    Ingord había descubierto durante las últimas semanas que el mundo que había conocido distaba mucho de la violenta realidad. Y lo había vivido de un modo más intenso que el resto de sus compañeros. Había visto lo que era capaz de hacer el anciano, y no pensaba dejar pasar la oportunidad de aprender de él... si sobrevivía lo suficiente. Pero las antiguas costumbres eran difíciles de evitar, por lo que miró a Jonás pidiendo confirmación. El pelirrojo guerrero le asintió levemente, por lo que Ingord azuzó a su caballo y se volvió a lanzar hacia delante, para asegurar la zona.

     
    ***

     

    El cobertizo se había utilizado de granero, y era mucho más amplio de lo que parecía desde fuera. Cuando la comitiva llegó, se encontró un buen lugar para pasar la noche, sin contar con que algunos trozos de la pared habían caído, y el frío viento se colaba ululando por ellos. Una búsqueda rápida de los vigías junto con Ingord les permitió recolectar trozos de madera no demasiado húmedos y hacer una hoguera que crepitaba con fuerza. Jonás se encargó de secar y atender a las monturas, mientras Erah preparaba una cena rápida para el grupo. Mientras, el anciano permanecía sentado sobre una roca y miraba la ciudad de Taldrim, azotada por la lluvia, a través de un amplio agujero en la pared.

    —No me gusta no saber qué está pasando —dijo Jonás, sentándose a su lado—. Y sé que algo está ocurriendo.

    —La verdad es complicada, mi buen amigo —comenzó el anciano, en voz baja y distante, sin apartar sus ojos de la ciudad—. Toda la verdad no es fácil de soportar, puede romperte desde dentro. Y, por otro lado, la verdad piadosa, la que lima las aristas, no es más que una ilusión que no tarda en desvanecerse. Entre ellas existen muchos puntos intermedios. ¿Cuál es el apropiado para este mundo loco que nos rodea? ¿Cuál es el apropiado para... vosotros? Si yo te dijera que entregué todo lo que tenía y que traicioné a mi dueña por obtener conocimiento, ¿sería verdad? Si después te contara que cuando logré mayor poder del que nunca había soñado, lo entregué y me exilié para proteger a una sola persona, ¿te reirías de mí? ¿O me creerías? ¿A mí, el responsable de millares de muertes, siendo general en los dos lados de la batalla? Pero, déjame llegar más lejos... si finalizase la historia con un arrepentimiento abrasador, ya que dicha... persona... fue asesinada por mi ausencia, ¿crees que sería la verdad, o tan sólo mi percepción de los errores que he cometido? Porque nada cambiará lo que he hecho, pero mi destino, mi objetivo, será el colofón a mi existencia. Y esa será mi verdad... aunque tú no la podrías soportar. ¡Diablos, no sé si ni tan siquiera Endarth podría hacerlo!

    Las palabras quedaron en el aire, haciendo que Jonás no escuchase más que el frío silencio que dejaban tras de sí. Al poco, el sonido de la lluvia volvió a hacer acto de presencia en su consciencia. Y no supo qué responder.

    —¿Cómo pudieron construir esa muralla tan imponente? Parece mejor que la Línea del Juramento —comentó Erah mientras repartía unos cuencos de algún tipo de sopa recalentada—. Siempre pensé que la defensa del norte de Tyrennor era la mejor, pero esto parece... superior a los dibujos que vi del maestro.

    El anciano se giró hacia la muchacha y sonrió.

    —Eso es una buena historia para que nos acompañe esta noche, sin duda. Porque, mis compañeros de viaje... ¿qué sabéis de los enanos del norte, de esa extraña raza que habita bajo las montañas de Atlius?

    El resto de componentes del grupo se sentó alrededor del fuego, y fue tomando la comida que repartía Erah. No tenía sentido mantener un equipo de vigilancia dentro del granero.

    —No son guerreros, sino ratas comerciantes. Les puedes dar una paliza fácil, y parecen siempre obsesionados con el tema del oro. ¿Os acordáis de aquellos maleantes que nos asaltaron en invierno? Había un enano entre ellos, y no le vi nada especial.

    —Le voló la cabeza al viejo Robbie, Ingrod. Le voló la jodida cabeza de un disparo —dijo Umir.

    —Digamos que tuvo suerte. Apuntó con... la cosa esa... y dio la casualidad que la cabeza de Robbie estaba en la trayectoria. Pero no pudo contra mis cuchillos.

    El anciano miró a los dos interlocutores, mientras seguían discutiendo. Ingord, el explorador, era pasional. Amaba a Erah, aunque no era correspondido. Al principio había estado en contra de que compartiese camino con ellos, pero ahora sus objetivos habían cambiado y quería aprender. Por otro lado, Umir era uno de los vigías, aunque no lo pareciese: bajo, rechoncho, sin poder ocultar su incipiente calvicie... cualquiera lo hubiese confundido por un comerciante acabado de los tantos que vagaban por Tyrennor. Pero, para su sorpresa, era ágil y ducho en la espada, además de hábil con el arco. Y paciente, muy paciente. Eso le convertía en un vigía excepcional.

    Sin embargo, al anciano no le preocupaba ninguno de esos dos componentes. Como tampoco lo hacía Jonás, el guerrero más fuerte de todos, el cual mantenía su rol de líder en el grupo a duras penas, y al cual podía dirigir tan sólo dándole un objetivo honorable... o tergiversando la verdad para que así lo pareciese. Todo lo grande que era, y no dejaba de ser el típico muchacho que había leído demasiado sobre héroes y sabía poco de lo... pragmático que había que ser para sobrevivir. Aunque, bueno, tenía la esperanza de que terminase aprendiendo. O moriría en el intento.

    Para finalizar, quedaba Erah. La cual, por mucho que fuese un pequeño encanto, cumplía su rol en el grupo de pequeña damisela en apuros, además que escondía una innata habilidad tanto con trampas como con pociones.

    Ninguno de ellos era preocupante. En cambio, la incertidumbre rodeaba al que restaba: Desario. Mientras los demás hablaban y rememoraban viejas batallitas sobre estúpidos asaltantes (porque se debía ser muy necio, o estar muy desesperado, para intentar sacar algo de provecho del pueblo donde habían vivido), el anciano miró al otro vigía: alto y espigado, con una barba negra descuidada... pero sosegado y calculador, con la mano siempre sobre su arco. Sus miradas se cruzaron, y el anciano sonrió, aunque Desario no correspondió el gesto. Le estaba estudiando. Siempre lo estaba haciendo.

    Sí, Desario era un enigma. Y al anciano no le gustaban para nada las piezas que no funcionaban con exactitud. Aunque, por supuesto... no estaba del todo fuera de su control.

    —Y tú, ¿qué? ¿Has encontrado a enanos antes, Desario?

    La pregunta fue inocente, pero el resto de componentes del grupo se fue callando y se giraron hacia el vigía. El anciano sonrió para sus adentros. Todos habían sido amigos de la infancia, pero no Desario, por mucho que lo intentasen ocultar. De todos modos, el vigía le sonrió, enseñando unos dientes blancos que refulgieron a la luz de la hoguera.

    —Sí, los vi en un viaje que realicé desde el pueblo al norte. Había un pequeño asentamiento de enanos, donde se utilizaban máquinas que nunca había visto antes para sacar el agua de la tierra, y calentándola en grandes hornos, utilizar el vapor para mover descomunales engranajes. Con ello preparaban las rocas y las pulían, para luego colocarlas en una suerte de muralla. Su trabajo era calculado y exacto, sin dejar nada a la improvisación.

    —Por eso han funcionado tan bien con los humanos —apostilló Umir, soltando un sonoro eructo—. Estas murallas las construyeron ellos, ¿verdad? Si lo hubiesen hecho los humanos, se verían las piedras por todos lados, no serían tan altas... ¡no estarían tan bien hechas!

    El anciano mantuvo el gesto contenido mientras se preguntaba cuántas edificaciones militares había visto Umir a lo largo de su vida. Suspiró y tomó la palabra.

    —Los enanos realizaron una coalición con los humanos. Pero solo con los de Tyrennor. Grandes grupos de enanos se exiliaron de la roca y vivieron en asentamientos en la parte más norte del río Avlon, antes de llegar a Byzardus. Ellos pusieron el conocimiento y los humanos hicieron lo que mejor saben hacer: darles sensación de valor y estatus. Gracias a eso, terminaron la muralla de Byzardus en un tiempo récord y, con ayuda de los magos, hicieron el segundo paso, el Paso del Mago, que atraviesa el Pantano de Mandora. Incluso edificaron la imponente Torre de Ágamon, la cual se erige orgullosa en el centro del pantano de la muerte —el anciano hizo una pausa para tomar un sorbo de la sopa. Su espíritu de bardo seguía ahí, ya que así aumentaba la expectación—. No obstante, para esta muralla... para la Ciudad Blanca, se trajeron toda la artillería. Aquí quisieron ser reconocidos y, para ello, tuvieron que mostrar a sus aliados de Tyrennor una de sus grandes vergüenzas. Uno de los motivos por los que no entraron en la Guerra del Norte.

    Todos quedaron en silencio, esperando las siguientes palabras. Todos menos Desario. El anciano lo supo en su mirada, el vigía sabía de qué iba a hablar, y era tan lógico que le daban ganas de decirles “¿Acaso no lo veis? Los enanos son listos como ratones, pero también pequeños y débiles. ¿Cómo pueden traer las grandes rocas para hacer las murallas? ¿Cómo construyeron los primeros hornos? Necesitaban algo que no tenían: fuerza bruta, simple y llanamente. Necesitaban a los ook”.. 

    —¿Y cuál era esa vergüenza? ¿Por qué no entraron en la guerra? —inquirió Erah.

    El anciano se recostó un poco sobre la fría piedra, y miró de nuevo la ciudad, ahora que había caído la noche.

    —Los enanos no son afines a la roca, ni tan siquiera les gusta vivir bajo la montaña. Son listos, pero débiles, por eso se fueron moviendo al norte, hasta que encontraron un lugar que les protegía y en el que era fácil preparar trampas para evitar ser cazados. Las primeras épocas de Endarth, antes de los Reinos, no fueron demasiado amables con ellos —las palabras brotaban de la boca del anciano, pero parecía que su mente estaba muy lejos de allí —. Y, en las oscuras profundidades, encontraron a los ook, a los auténticos moradores de las montañas. Pero los ook no estaban organizados, no eran hostiles, no tenían las mismas... inquietudes que los enanos.

    El fuego crepitó con fuerza, pero el anciano extendió una mano y se comenzó a apagar. Su voz brotaba átona, como si estuviese intentando sentir algo a la vez que hablaba. Los mercenarios, con un movimiento instintivo, desenfundaron sus armas. Conocían demasiado bien ese modo errático de comportarse, ya que solía desencadenar un combate.

    —Como supondréis, una guerra entre una raza desesperada y otra inocente es rápida. Y, por supuesto, nadie escuchó a los ook, nadie les ayudó. Los enanos los esclavizaron con violencia, y los ook no supieron rebelarse. Cuenta la leyenda que hubo una gran detención, y que centenares de galerías enanas quedaron colapsadas con los cadáveres petrificados de miles de ook... pero los enanos no permiten bajar a sus dominios para constatarlo, por supuesto. 

    El fuego eran ya unas pocas brasas refulgentes. El anciano cerró el puño, apagándolas del todo.

    —Los enanos tenían poder —dijo, para su sorpresa, Desario—. Tenían la tecnología, tenían el polvo negro y tenían a los ook. ¿Por qué abandonaron a Tyrennor? ¿Por qué no hay ninguna historia, ningún combate, ninguna escaramuza escrita donde se mencione a los enanos? Vivían con los humanos, ¡estuvieron aquí durante la guerra!

    El anciano se levantó y comenzó a andar hacia la puerta del cobertizo. Cuando llegó a ella, se quedó observando el camino principal por un agujero. Las palabras "ninguna escaramuza escrita" resonaban en su interior. Empezaba a comprender el misterio que era Desario.

    —Los enanos son listos y, sobre todo, son supervivientes. Se informó de la Guerra del Norte, del rey elfo loco que quería someter a todos los shamash. Se realizó el Concilio de Taldrim, pero Tibur, rey de los enanos, estaba en las puertas de la muerte. Los grandes errores durante su reinado le hacían soportar gran presión de los Linajes de Piedra, y su hijo, el príncipe Vladim, todavía era inexperto. Pensó tan sólo por él, ni por Endarth ni por su pueblo. Y, ¿qué esperar de una rata traidora?

    —Hablas con mucha seguridad de lo que pasó, anciano. —dijo Jonás llegando a su lado, espada y escudo en mano, mientras miraba por otro agujero del granero.

    —Si lo hago, ¿verdad? Eso es porque estuve allí, muchacho. Hace más de un siglo de eso, y estuve allí, junto con mi maestro en Endarth. Fue cuando vi al general Asmodio, al líder de Tyrennor, presa del orgullo de mostrar su ciudad a todos los dirigentes del continente. Con la coalición entre humanos y enanos, se veía invencible. ¡No dudó ni un instante en dar paso a las tropas de Damardas por sus tierras, a cambio de unos tributos! Y, aun así, fue lo bastante inteligente como para apartar a Tyrennor de la guerra... aunque luego fuese la guerra la que viniese a su puerta. Por otro lado, cuando vi a los tres emisarios damardianos, rodeados de sus robustos inquisidores, no tuve duda que venían dispuestos a ir a la guerra, y, escuchándoles con atención, supe que su intención no era otra que aprovechar cualquier posibilidad para su propio beneficio. Pero todo eso palideció ante la pasión con la que el rey elfo, Lord Alsuen, pidió el marchar al norte. ¿De verdad esa raza, antaño sabia e inteligente, estaba pidiendo una guerra total en Endarth? ¿Era cierto que el elfo que había abierto las mayores vías de comercio en el continente, el cual estaba considerado entre los suyos como un visionario, insistía en dicho despropósito? Y entonces, ese fue el momento, Jonás. Hubo un instante donde el Concilio necesitó una voz con cordura. El momento de que la raza que siempre había estado escondida hablara, y, por primera vez, fuese importante para Endarth. Y, sin embargo, el rey enano calló y se apartó de ellos. Y no tan sólo eso, sino que traicionó las antiguas alianzas que le unían a los humanos, de un modo cobarde e impropio: sus redes de comunicación dieron las noticias entre los enanos, y estos volvieron apresuradamente a las montañas del norte, olvidando el pueblo con el que habían convivido durante generaciones. De hecho, algunos de ellos dejaron a sus ook atrás, para cuidar sus casas y posesiones, y poder volver si la guerra se ganaba... por mucho que supiesen que era imposible.

    —Si hubiesen ayudado...

    —¿Se habría ganado la guerra? Casi con toda certeza, no. Todo se perdió desde que el primer elfo puso pie en Amidra. Igual incluso antes, desde que Tecirael encontró el paso y volvió con la Piedra...

    El anciano levantó la mano y todos quedaron en silencio. Durante su relato, todos se habían acercado a la puerta y observaban el camino a través de los agujeros de la pared. Y ahí, a la pálida luz de la luna, vieron la extraña marcha, liderada por un encapuchado seguido de medio centenar de "soldados", los cuales se movían de un modo extraño, sufriendo severos espasmos y lanzando pequeños lamentos ahogados.

    — Uz Rakkier... el señor de las marionetas... —musitó el anciano.

    El encapuchado, en el camino, se detuvo de golpe. Se giró alrededor, como buscando algo con la mirada.

    El anciano agarró su bastón con fuerza, el cual se comenzó a iluminar en un leve tono rojizo.

    Pero el encapuchado perdió el interés y volvió a marchar hacia Taldrim, seguido de su ejército.

    Los mercenarios quedaron en tensión en la puerta durante unos largos minutos. Pasado un rato, volvieron en silencio y se prepararon para descansar durante la noche. Casi una hora más tarde, escucharon los sonidos inconfundibles de un combate a gran escala en la distancia.

     
    ***

     
    A la mañana siguiente, conforme atravesaron los altos muros de la Ciudad Blanca, vieron la inconfundible estampa de un campo de batalla, donde se mezclaban los cadáveres de los soldados que habían visto la noche anterior junto con los mercenarios de Taldrim.

    Pero el anciano no se detuvo, y les guió hacia el oeste. Fueron bordeando los cuerpos, hasta que llegaron al refugio de un trozo de muralla intacto, donde todavía ardían los cimientos de algún tipo de edificio. 

    —La taberna “El Gran Oso Pardo” —musitó, como si conociese el lugar.

    Saltó del pescante y estuvo indagando entre las víctimas. La escoria de Taldrim habían dado cuenta del ejército atacante la noche anterior, y, además, los supervivientes habían saqueado los cadáveres. Era un sistema de actuar basado en los principios más básicos, pero funcionaba. De hecho, quizá en un par de días, los cuerpos comenzarían a oler y los entonces los quemarían todos en una gran pira.Todo aquel que vivía en Taldrim se acostumbraba a realizar acciones cuando era su momento adecuado.

    Mientras el anciano seguía buscando entre los restos, Jonás llegó a su lado.

    —Hay muchas cosas que no entiendo de lo que dijiste anoche... pero lo de ahora es preocupante.

    —¿Mmm?

    —¿Qué estás haciendo? ¿Qué estás buscando entre ellos?

    Pero el anciano le ignoró. Se le veía nervioso, como buscando algo... algo que no se podía ver, algo que tenía que sentir. De golpe, se giró hacia un montón de cuerpos, a unos pocos metros de la entrada de la taberna, y corrió hacia allí.

    —¡Aquí está! ¡Esto es!

    Jonás le alcanzó enseguida. Observó el cadáver de un guerrero tirkahno, atravesado por multitud de flechas, y rodeado por una decena de víctimas de su furia. Un gran espadón de metal yacía quebrado en el suelo, sin valor para los saqueadores. Sin embargo, el anciano daba saltitos alrededor de su hallazgo.

    —¿No lo ves, Jonás? ¿No lo sientes? ¡Su alma! Los jodidos interventores se están moviendo, es verdad. Me fié de esa perra de Leelah, pero ahora veo que tiene palabra. Los recuperará... y lo recuperará a él.

    Jonás no era el más listo, pero vio la conexión.

    —¿A la persona por lo que lo sacrificaste todo? ¿A quién asesinaron?

    El anciano sonrió con sinceridad y le miró a los ojos. Jonás no pudo evitar sentir un escalofrío.

    —Si y no, mi buen amigo. Él tiene que morir todavía. Y, cuando tenga a los siete, quizá... podamos salvarnos.

    ***
    ***

    Y bien... ¿qué opináis?  ;D

    Nos leemos en una semana!!  8)
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Enero 13, 2021, 08:12:35 pm
    Puff... a ver si he cazado información.

    El relato parece seguro que se sitúa durante la muerte de Khan. Pero no se lo que indica.

    Parece que el vagabundo estaba primero en el bando contrario (se entiende que el ejército de Mythland) y luego con los habitantes de Endarth. Pero no sé lo que indica.

    Parece que hace referencia a Ayla en algún momento. Pero no sé lo que indica.

    Parece que habla que Ayla tiene que reunir a los 7
    ... pero son 8 heroes... pero son 7 piedras, una de ellas mas grande... asi que como decía @Vorian, igual el enano no muere, solo el Ook. A ver como se resuleve la meca ica de que Viktor muera dueante una mision. Bueno, no se sabe como funciona esa mecánica para ninguno.

    Sigo sin pillar por que los enanos no participaron en la guerra. Por ser cobardes?

    Tampoco pillo contra quien era la pelea. Supongo que contra las razas de Mythaland.

    El texto "Todo se perdió desde que el primer elfo puso pie en Amidra. Igual incluso antes, desde que Tecirael encontró el paso y volvió con la Piedra", supongo que hace referencia al explorador que vuelve a Endarth tras visitar Mythland. Que será es piedra? Una gema del Alma que otroga la vida enterna?

    Nuevo enemigo. El señor de las marionetas. Y quizás enemigos nuevos en forma de "zombies" o no muertos que controla. Y que el vagabundo puede hacer magia para que nos les detecten.

    Tener mas preguntas que respuestas despues de leer un relato nuevo... esto empieza a parecer in patrón...
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Enero 13, 2021, 08:14:57 pm
    Bueno, bueno... bueno. si es que cada post chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) es un regalo (no hace falta que sea reyes para eso)
    Acabo de ver que habéis puesto otro post... así que lo "analizaré" después (le dejo el honor a @ganix)
    Disculpar por el baile de fechas, pero es tanta el ansia que tengo por el juego que no me llega nunca la fecha!!!
    Pues nada... en nada me volvéis a aguantar, que voy a leer el relato  ;D ;D

    Pd. Sobre el héroe nuevo, quizás sea el que menos me gusta (no me convence mucho esos ojos "casi humanos") pero bueno, quizás sea yo que soy muy raro...
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Enero 13, 2021, 08:35:24 pm
    Bueno. Tras releer el relato de Khan, no son Zombies. Son poseídos y sangran. Pero tienen pinta de que los controla el señor de las marionetas, así que no creo que sean muy diferentes a un nigromante y sus no muertos.
    En el relato de Kahn también hablan de flechas con efectos secundarios, parece que veneno o que drenan la energía vital. Así que parece claro que habrá estados alterados.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Enero 13, 2021, 09:00:30 pm
    Bufff yo estoy como @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) ... creo que se han contestado varias incógnitas, pero se han abierto muchas más "puertas".
    Lo que yo he "pescado":
    El vagabundo era el "caballo de Troya" que hablaron los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) y fue él (o eso creo) quien ha salvado a Ayla y la mando al purgatorio del "intersticio" durante estos 100 años.
    Se empieza a juntar las historias de vivos y muertos (la ciudad blanca, la torre del pantano, la muralla del juramento)... todo empieza a tomar forma en el mapa de "Endarth".
    Son 7 piedras, pero por como han vuelto a presentar al nuevo héroe (ook) pienso que tampoco está muerto... así que la última piedra de alma puede ser que sea el "receptáculo" de Ayla (por su gran poder, necesita una más grande)... Y que el vagabundo sea el encargado de traer a TODOS al mundo de los vivos (por el sentimiento de culpa y el sentimiento de expiación de su traición).
    Como dice @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) ... ya tenemos otro Boss (el marionetista)... pero si juntamos ambos relatos (este y el de Khan), creo que será más un nigromante...
    Con el tema de los enanos, la verdad es que habéis dado un giro de 180º ya que siempre nos han vendido a los enanos como fuertes y leales... y aquí son más "humanos" (me gusta mucho que huyáis de los estereotipos)
    Lo que no me quedo claro es el por qué de la guerra (pero eso nos ha pasado por elegir la opción de las "ratas" no?).
    Enhorabuena @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) por como estáis haciendo este inmenso "puzzle" que nos tiene enganchados desde hace más de un años!!!
    Gracias!!!!
    Que nos volvamos a leer!
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Enero 13, 2021, 09:13:26 pm
    Si no me salen mal las cuentas, tenemos 6 gemas normales y una grande.
    En los relatos han muerto ya 6 heroes y ocupado las 6 gemas del Alma normales.
    Eso nos deja que falta el reclutamiento de Viktor y Eztrok, y solo una gema por rellenar.
    En este relato se habla de reclutar a los 7.

    Quizás muera solo Eztrok y su gema es más grande, por ser los Ook especiales a la magia como se dice en su introducción. Falta saber como elegimos a Viktor si no tiene gema del Alma asociada.

    Quizás mueran ambos y su piedra sea más grande por albergar ambas almas. Falta saber por que el vagabundo pensaba que solo se iba a reclutar a 7. Quizas era así la "profecia" pero el Ook se cuela inesperadamente. En este caso, los dos héroes casi seguro que irían siempre juntos a las misiones. Es por la que yo voto.

    Quizás muera solo Viktor y Eztrok tenga una especie de Mecánica de invocación. Esta opción no la veo muy posible.

    Ayla la descarto como héroe seleccionable. Aunque la veo participando en alguna misión como aliada/apoyo, sin que nosotros la podamos controlar. O quizás al acabar el juego, abrimos un sobre sorpresa con el tablero y cartas de Ayla para poder rejugar con ella.
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Enero 13, 2021, 09:33:02 pm
    Doble posteo para seguir divagando.
    Sin querer releer todo, estaba casi convencido que la guerra era contra el Norte. Pero en el Norte están solo los Enanos y los Ook. Los enanos no quieren aliarse (todavía no pillo la razon) así que no pueden ser los enemigos. Los Ook tampoco los veo como enemigos, así que igual la guerra no es contra el Norte. O al menos, no tan al norte.
    No guarde uno de los mapas de Endarth para ver que hay en el Norte y ahora no soy capaz de encontrarlo.
    Aunque hoy se dice que al Norte de Endarth hay un muro de niebla (Mistwall, vamos), quizás la pelea empezó ahí y fue bajando?
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: tropoli en Enero 14, 2021, 01:17:29 pm
    Que cracks que sois los 2.

    Una pregunta que no sé si se ha llegado a decir, podremos jugar online la campaña? cada uno con su dybo en su casa lógicamente.

    Y creo recordar de comentar algo de dados digitales. En ese caso, los resultados se introducirían automáticamente no? eso estará de salida?
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Enero 14, 2021, 03:00:19 pm
    De memoria, creo que dijeron que habrá la posibilidad de usar dados tradicionales y meter los éxitos, o digitales. Dato de configuración, vamos.
    Sobre jugar online, dijeron que al basarse en Android, podrían integrar otras funcionalidades como videollamadas para partidas online. Y aunque no recuerdo si lo afirmaron 100%, poder jugar Endarth online siempre y cuando en cada casa haya un Dybo. Y si no lo han dicho, lo dirán seguro. Es un must en este caso.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Enero 15, 2021, 06:37:53 pm
    “MistWall Studio consigue cerca de 120.000 euros del GVA IVACE ”
     https://parquecientificoumh.es/es/noticias/mistwall-studio-consigue-cerca-de-120000-euros-del-ivace

    No se sueltan asi como asi 120000€, asi que esta claro que Dybo esta demostrando ser algo con mucho futuro. Enhorabuena!!!
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Enero 15, 2021, 07:30:10 pm
    Enhorabuena @Mistwall Studio !!!
    Todo buen trabajo, merece ser recompensado y reconocido!!

    Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk

    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: elentar en Enero 15, 2021, 07:33:44 pm
    Pues es una gran noticia
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: tropoli en Enero 15, 2021, 08:40:32 pm
    Enhorabuena!!!

    Pues la noticia dice algo de que el proyecto es de 270.000 €!, tela, si contamos que para estas cosas nunca cuentan el IVA....me mareo. Es más pasta que muchos KS ya..

    Entre lo que ya llevabais gastado, y esto, menudo pastizal.

    Me quito el sombrero y os aplaudo. Como dice Ganix, estas cosas no se dan por que si, así que estaréis haciendo un trabajazo. Dichosos los que pueden disfrutarlo ya.

    Junto con @durantula78 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2852) y su Harakiri, vais a poner la bandera de España en el mundo este año, olé vosotros.

    @Fardelejo (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1) mira a ver si presentas al creador de Harakiri con @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) y que hagan una colaboración para sacar el juego en dybo, sé su casamentero!
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: durantula78 en Enero 15, 2021, 09:03:50 pm
    Enhorabuena al equipo de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) Seguro que sabréis invertir sabiamente el dinero recibido y sacar un producto de 10!!!
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Enero 16, 2021, 03:31:21 pm
    Saludos, señores de Endarth, amigos de la aventura y, como pronto aprenderéis, del sufrimiento!  ;D

    (Nah, tampoco será para tanto, estamos acostumbrados a trabajar el fin de semana... de hecho, llevamos años haciéndolo, jejeje  ???)

    (... vaya... ahora quiero llorar  :'( :'()

     ;D

    Bueno, ya que es un momento "especial", debido a la certificación del IVACE (y del revuelo montado por no-dejo-pasar-una-Ganix  ;D), aprovechamos para resolver dudas que se han ido planteando durante la semana... y vamos allanando el camino del próximo post de miércoles (el penúltimo de la fase 2). ::)

    Por tanto...  ¡vamos a ello! 8)

    Puff... a ver si he cazado información.

    El relato parece seguro que se sitúa durante la muerte de Khan. Pero no se lo que indica.

    Parece que el vagabundo estaba primero en el bando contrario (se entiende que el ejército de Mythland) y luego con los habitantes de Endarth. Pero no sé lo que indica.

    Parece que hace referencia a Ayla en algún momento. Pero no sé lo que indica.

    Parece que habla que Ayla tiene que reunir a los 7
    ... pero son 8 heroes... pero son 7 piedras, una de ellas mas grande... asi que como decía @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242), igual el enano no muere, solo el Ook. A ver como se resuleve la meca ica de que Viktor muera dueante una mision. Bueno, no se sabe como funciona esa mecánica para ninguno.

    Sigo sin pillar por que los enanos no participaron en la guerra. Por ser cobardes?

    Tampoco pillo contra quien era la pelea. Supongo que contra las razas de Mythaland.

    El texto "Todo se perdió desde que el primer elfo puso pie en Amidra. Igual incluso antes, desde que Tecirael encontró el paso y volvió con la Piedra", supongo que hace referencia al explorador que vuelve a Endarth tras visitar Mythland. Que será es piedra? Una gema del Alma que otroga la vida enterna?

    Nuevo enemigo. El señor de las marionetas. Y quizás enemigos nuevos en forma de "zombies" o no muertos que controla. Y que el vagabundo puede hacer magia para que nos les detecten.

    Tener mas preguntas que respuestas despues de leer un relato nuevo... esto empieza a parecer in patrón...

    Saludos, incansable Inquisidor @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)!

    Los dos sabemos que no te puedo confirmar nada, pero sí que muchas las has cazado (y las que lo has hecho, lo has clavado 8)). También sería justo decirte que, en otras, estás muy lejos (jejejej). :P

    De todos modos, en menos de semana y media concluiremos el arco de lore de "Los elegidos de Endarth", y te adelanto que tendremos un relato más (más adelante), muy especial, que os cerrará muchas incógnitas. ;D

    Bueno, bueno... bueno. si es que cada post chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) es un regalo (no hace falta que sea reyes para eso)
    Acabo de ver que habéis puesto otro post... así que lo "analizaré" después (le dejo el honor a @ganix)
    Disculpar por el baile de fechas, pero es tanta el ansia que tengo por el juego que no me llega nunca la fecha!!!
    Pues nada... en nada me volvéis a aguantar, que voy a leer el relato ;D ;D

    Pd. Sobre el héroe nuevo, quizás sea el que menos me gusta (no me convence mucho esos ojos "casi humanos") pero bueno, quizás sea yo que soy muy raro...

    Saludos, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)!

    Bueno, ahora si podemos decir, categóricamente, que están todos los héroes... pero queda un relato, y pueden pasar cosas especiales... tengamos cautela... ::) ??? :o

    Cuando lo demos por cerrado, ¿qué opinas de hacer una votación, que cada uno diga los tres que más le gustan?  (digo los tres porque sé que te fastidio si digo menos, jejeje). :D

    Por otro lado, Eztrok es distinto a los demás, en muchos aspectos. De todos modos, se le puede llegar a querer con el tiempo, ¿no crees? (aunque es áspero si le abrazas, mucho más que Khan, que es más achuchable... :P).



    Bueno. Tras releer el relato de Khan, no son Zombies. Son poseídos y sangran. Pero tienen pinta de que los controla el señor de las marionetas, así que no creo que sean muy diferentes a un nigromante y sus no muertos.
    En el relato de Kahn también hablan de flechas con efectos secundarios, parece que veneno o que drenan la energía vital. Así que parece claro que habrá estados alterados.

    Efectivamente, no son zombies, son poseídos. De hecho, Khan rememoraba historias escuchadas entre los más ancianos del clan, de hacía muchas lunas...

    Por otro lado, sí, hay estados alterados en el juego. Y, ya puestos, voy a adelantar unos cuantos.

    -Envenenado
    -Ardiendo
    -Invisible
    -Silenciado
    -Desarmado
    -Inmovilizado
    -Desorientado
    -Aturdido
    -Lisiado
    -Herido
    -Incapacitado

    Vaaaaale, me he dejado llevar y he puesto unos cuantos  :o. De todos modos, ya da para pensar, ¿verdad? :)

    Con el tema de los enanos, la verdad es que habéis dado un giro de 180º ya que siempre nos han vendido a los enanos como fuertes y leales... y aquí son más "humanos" (me gusta mucho que huyáis de los estereotipos)

    Los enanos, en este mundo de Endarth, son distintos a otros. De todos modos, tienen un atributo que el Vagabundo no ha contado, y también es muy característico de ellos: tienen gran resistencia mágica.

    Que cracks que sois los 2.

    Una pregunta que no sé si se ha llegado a decir, podremos jugar online la campaña? cada uno con su dybo en su casa lógicamente.

    Y creo recordar de comentar algo de dados digitales. En ese caso, los resultados se introducirían automáticamente no? eso estará de salida?


    Hola, @Tropoli

    ¿Son unos cracks? Lo son. Indudablemente.

    Pocas líneas escribes, pero con mucha chicha, jejeje. ;D

    1.- Sobre jugar online, la palabra es "por supuesto" (como bien explica @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) luego... siempre lo sabe @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)... ¿no estará trabajando con nosotros, verdad?...  :)). Hemos terminado de desarrollar una gestión online que nos permite cualquier combinación posible (por favor, aumenten la seguridad en el sector de programación, esto es demasiado casual). Con esto quiero decir que no necesitamos un Dybo por jugador. Pueden jugar 3 compañeros en un Dybo y otro en otra casa (con otro Dybo). O cuatro personas en cuatro Dybos distintos. O 2 y 2 (en dos Dybo). El sistema sincronizará la partida indistintamente de cuantos Dybo haya y cuántas personas haya en cada uno de ellos.  8) (Y ya funciona!). 8) 8)

    2.- Sobre los dados digitales, es algo que no nos gusta para el juego presencial  :( :(. La sensación de tirar los dados es como la sensación de descargar la carta... más física, más pura  :). De todos modos, tendremos dados digitales para poder jugar on-line (que nadie dice que nuestro amigo al otro lado sea un tramposo, eh?... peeeero... jejeje  ;D ;D).

    “MistWall Studio consigue cerca de 120.000 euros del GVA IVACE ”
    https://parquecientificoumh.es/es/noticias/mistwall-studio-consigue-cerca-de-120000-euros-del-ivace

    No se sueltan asi como asi 120000€, asi que esta claro que Dybo esta demostrando ser algo con mucho futuro. Enhorabuena!!!


    Enhorabuena @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) !!!
    Todo buen trabajo, merece ser recompensado y reconocido!!

    Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk


    Pues es una gran noticia

    Saludos a @elentar!  ;)

    Os aglutino sobre esta idea del IVACE, por puntos:

    1.- Lo primero, muchas gracias por vuestras felicitaciones. :'(

    2.- Lo segundo, es importante matizar que esto no deja de ser una ayuda a un trabajo previo, y a la constatación del mismo. Tuvimos que trabajar meses para poder preparar todos los requisitos, y fue muy duro  :-\. Después, presentamos nuestra solicitud en febrero de 2020. Ha pasado un año para que nos confirmen que nos lo han aceptado, estando bajo lupa en todo momento y teniendo que demostrar que nuestro producto va a ser una realidad (y sin dejar de soportar por nuestro lado todas nuestras investigaciones, nuestro desarrollo y  nuestro equipo).

    3.- Como bien ha visto @tropoli (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5084), nuestro proyecto es mucho más ambicioso, y, cuando hemos dicho que lo estamos dando TODO, significa eso... estamos apostando nuestro tiempo, esfuerzo y dinero, para intentar hacer las cosas lo mejor que podamos. Esa es nuestra luz, nuestro consuelo: pase lo que pase, lo hemos hecho lo mejor que hemos podido, sin reservas. :)

    Y, ¡basta de hablar de nosotros, maldita sea! Volvamos a otras cosas más interesantes! 8)

    (Eso sí, gracias, de nuevo, por vuestras felicitaciones. En estos momentos que parece que es más común la envidia que el reconocimiento del trabajo, es muy satisfactorio ver que queda gente... son sentido común "ahí fuera", jajajaja  ;D ;D)

    Enhorabuena!!!

    Pues la noticia dice algo de que el proyecto es de 270.000 €!, tela, si contamos que para estas cosas nunca cuentan el IVA....me mareo. Es más pasta que muchos KS ya..

    Entre lo que ya llevabais gastado, y esto, menudo pastizal.

    Me quito el sombrero y os aplaudo. Como dice Ganix, estas cosas no se dan por que si, así que estaréis haciendo un trabajazo. Dichosos los que pueden disfrutarlo ya.

    Junto con @durantula78 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2852) y su Harakiri, vais a poner la bandera de España en el mundo este año, olé vosotros.

    @Fardelejo (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1) mira a ver si presentas al creador de Harakiri con @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) y que hagan una colaboración para sacar el juego en dybo, sé su casamentero!

    Enhorabuena al equipo de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) Seguro que sabréis invertir sabiamente el dinero recibido y sacar un producto de 10!!!

    Y me he dejado esta entrada a parte...

    @tropoli (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5084), hay que ver lo liante que eres! ::)  :D

    Por otro lado, gracias también a ti, @durantula78 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2852), por la felicitación. Estando como estamos en el mismo "mundo", sabes lo difícil que resulta el crear un juego, el concretar esa maravilla imaginaria que nos ronda por la cabeza. ;)

    Creemos todo el equipo de MistWall que Harakiri: Blades of Honor será un gran juego y puede que un referente, y estamos orgullosos de poder compartir estos momentos de desarrollo con vosotros. Y, en este caso, personalmente, creo que hacen falta proyectos ilusionantes como el tuyo a nivel nacional (y como el nuestro, si nos lo permites), para que recuperemos la fe en el saber hacer patrio, ¿no crees?

    Así que, ten claro que cualquier cosa que pueda estar en nuestra mano, te comento oficialmente que "¡aquí estamos!".  ;)

    ***

    Y, después de esto, no quiero despedirme sin nombrar a @funkyboy (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=889), de su canal "El Gremio de Mecenas", que ha hablado de nosotros en su último vídeo:

    (Si lo ponéis a 1 hora y 2 minutos, comienza su preview del próximo vídeo y de su top 2021, con comentarios sobre MistWall. De todos modos, no os lo perdáis íntegro, porque es un vídeo magistral, muy directo, muy claro, para entender estos nuevos vientos de cambio que soplan en los KS con los impuestos)

    https://youtu.be/e1Jd2Q4bjN0 (https://youtu.be/e1Jd2Q4bjN0)

    Por lo tanto, esperamos que podáis ver su próximo vídeo, su directo y... dos cositas EXCLUSIVAS 8) 8) que le hemos pasado (le hemos enseñado algo más, pero no le hemos dejado mostrarlo... ¿hemos sido malos?  ;D) Seguro que será interesante, como siempre. ¡No os lo perdáis!  ;)

    Y poco más. Al final nos hemos liado, nos hemos liado... y tocho-post hecho!

    Cuidadse y disfrutad. ¡Nos leemos en nada! Gracias!  :)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Enero 16, 2021, 07:45:04 pm
    El video aparece como privado. Quizás no lo ha subido aún o lo tiene por ahora solo para sus patreon o algún otro sistema de recompensas que tiene.
    Tendré que esperar a que lo libere para ver esas novedades en exclusiva  :'(
    Sobre la envidia en este pais, sobre todo cuando se trata de subvenciones o ayudas... podría escribir un libro. Nosotros hemos tenido que aguantar auténticos haters al respecto. Gran merito que os den el premio y que la gente os felicite, sí.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Enero 16, 2021, 08:47:21 pm
    Buenas noches!
    Que sorpresa más agradable a golpe de sábado...
    Citar
    vamos allanando el camino del próximo post de miércoles (el penúltimo de la fase 2)

    Jo, hasta vamos a echar de menos el entrar todos los martes/miércoles y que nos de un vuelco el corazón porque teníamos una nueva entrada de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) ... me entra un poco de melancolía al pensar en todo este camino "juntos"...
    Después pienso que eso significa que cada vez lo tenemos más cerca y se me pasa...

    Sobre la petición de los 3 héroes favoritas, me parece una idea genial... yo los tengo muy claritos ^^.

    Gracias como siempre (y hoy más que nunca) por el esfuerzo del post.
    Que nos volvamos a leer!
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Enero 17, 2021, 08:03:55 pm
    Saludos!

    Post rápido (no, no tengo fiebre... estoy bien!  ;D)

    Hoy a las 23:00 será la emisión del vídeo de @funkyboy (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=889), donde hablará de Endarth: Covenant.

    Será en twitch -> https://www.twitch.tv/elgremiodemecenas (https://www.twitch.tv/elgremiodemecenas)

    ¿Qué dirá? ¿Podrá mantenerse fiel a la luz, o soltará algo que lo abocará al lado oscuro? Nosotros nos estamos ya mordiendo las uñas!  :P

    Ya nos diréis.

    Un saludo!

    (Veis? Ha sido corto de verdad!! ;D)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Enero 17, 2021, 11:14:25 pm
    Puff... he dado al enlace y me ha salido análisis parálisis. Hablando de como a ella la confunden como dependiente de un chino. He cortocircuitado y salido de la página.
    Ya me enterare por otro medio de las novedades.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: c0rrales en Enero 18, 2021, 01:29:04 am
    Saludos!

    Post rápido (no, no tengo fiebre... estoy bien!  ;D)

    Hoy a las 23:00 será la emisión del vídeo de @funkyboy (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=889), donde hablará de Endarth: Covenant.

    Será en twitch -> https://www.twitch.tv/elgremiodemecenas (https://www.twitch.tv/elgremiodemecenas)

    ¿Qué dirá? ¿Podrá mantenerse fiel a la luz, o soltará algo que lo abocará al lado oscuro? Nosotros nos estamos ya mordiendo las uñas!  :P

    Ya nos diréis.

    Un saludo!

    (Veis? Ha sido corto de verdad!! ;D)

    Acaba de terminar el directo. Desconocía este proyecto por completo pero he de decir que me ha sorprendido muchísimo. No sabía que el mundo de los juegos de mesa pudiese llegar tal lejos. Me ha ganado como fiel seguidor y futuro jugador seguro. Hoy es muy tarde pero mañana me pondré al día. Me parece una pasada, enhorabuena y espero que os vaya de 10.
    Salu2!!
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Triuns en Enero 18, 2021, 03:26:05 pm
    Buenos días!,

    Llevo ya unos meses por aquí, pero soy más lector que escritor, en primer lugar felicitaros por el proyecto, me parece muy bueno y una apuesta muy arriesgada, también todo el contacto que tenéis con la comunidad que es lo que me ha llevado a escribir aquí.

    :o 111 páginas, siento si hay alguna pregunta repetida, os he ido siguiendo por partes, ya que no llevo mucho tiempo en el mundo del kickstarter y bueno, he pasado por fases de si esto no es para mí o sí o no... Después del video de Funky, me ha hecho pensar y retomar todo esto, así que, saliéndome un poco de la tónica de preguntas con respecto a la historia, voy a centrarme en dybo.

    Es probable que a alguna pregunta no podáis darme respuesta, me vale un, tenemos algo pensado o en la campaña de KS lo revelaremos jajaja, bueno, vamos a ello:

    Entiendo, que Dybo, aún siendo un dispositivo unido a Endarth en esta campaña, es un producto completamente diferente al juego, por lo que, una vez terminada esta y entregados los Dybo...

              - ¿Contaremos con asistencia técnica para el dispositivo?, a nivel errores, bugs, etc, más software que hardware.
              - ¿Tendrá garantías como cualquier otro dispositivo electrónico?.
              - Si se rompe, ¿ Habrá algún tipo de soporte técnico para repararlo?.

    Me pareció leer hace tiempo, que obviamente, pretendéis darle continuidad al dispositivo y que no sea exclusivo de Endarth:

              - ¿Otros desarrolladores podrán trabajar con dybo?
              - Habéis valorado desarrollar un creador de mapas, para poder darle más usos a dybo, como crear tus propias partidas o usarlo por ejemplo en campañas de rol?.

    Tampoco quiero abusar y pasarme con las preguntas que ya van bastantes, muchas gracias por vuestro tiempo y espero con emoción el kickstarter, aunque también con un montón de dudas y "recelo", pero entiendo que como yo estaremos muchos.

    Un saludo.

    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Enero 18, 2021, 04:29:36 pm
    De memoria te puedo decir lo que creo que se contesto.
    Dybo pretende ser un "estandar" por lo que la parte de servicio técnico y desarrollo de producto, pretende ser como la de cualquier otro producto electrónico.
    Mi opinión al respecto es que no se romperá mucho. Quizás es que yo tenga suerte, pero no recuerdo la ultima vez que se me rompió un móvil, tablet, tele,...

    Sobre usos de Dybo en otros juegos, en varias ocasiones han dicho que ya tienen cosas atadas y otras por atar. Si se trata de editoriales, juegos,... aun no nos han podido decir nada.
    Yo sigo teniendo sueños húmedos con que FFG esté metida de algún modo en el proyecto y podamos ver cosas de Descent, Mansiones, Viajes por la tierra media... pero sobre todo de Imperial Assault.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Enero 20, 2021, 07:19:51 pm
    Saludos, sacerdotes ocultos. Pocos saben la localización de vuestro templo, en las profundidades de los Yermos... y que estáis condenados a sacrificar a vuestros hermanos para que la Guardiana no abandone la Puerta de la Muerte...

    Y, bueno... es miércoles, por tanto... aquí estamos!  ;D

    Estamos en la recta final. La semana que viene terminaremos la fase 2  :o. Parece que fue ayer cuando os puse los tiempos, ¿recordáis?  8) Bueno, pues ya queda un poquito menos, ¿verdad?  ;)

    Pero hoy hay mucho que tratar! Pero mucho que mucho! Así que, sin más dilación, vamos a las preguntas/respuestas!  :D
     
    Puff... he dado al enlace y me ha salido análisis parálisis. Hablando de como a ella la confunden como dependiente de un chino. He cortocircuitado y salido de la página.
    Ya me enterare por otro medio de las novedades.

    Saludos, como siempre, @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)! ¿Que tal?

    Rescato tu mensaje por las risas, sin duda.

    Y, también para decirte que en el vídeo de Funkyboy había dos pequeños detalles en exclusiva. Y, uno de ellos es esta ilustración de una pantalla de carga, realizada por Juanca Ortega

    (https://i.imgur.com/diKpsOU.png)

    (Ponedla en grande... merece la pena). :o

    Esta imagen será la carga a la primera misión en el suelo de Tirkah, la inicial para el arco de Khan. Y dicha misión será una de las nuevas "demos" que mostraremos en breve... ¿de qué irá?...  ;D

    Acaba de terminar el directo. Desconocía este proyecto por completo pero he de decir que me ha sorprendido muchísimo. No sabía que el mundo de los juegos de mesa pudiese llegar tal lejos. Me ha ganado como fiel seguidor y futuro jugador seguro. Hoy es muy tarde pero mañana me pondré al día. Me parece una pasada, enhorabuena y espero que os vaya de 10.
    Salu2!!

    Saludos, @c0rrales (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=6386)!  ;)

    Muchas gracias por tus palabras!

    Hay mucho, pero mucho material en este foro. Tienes desde ilustraciones y datos de héroes a relatos de los mismos.

    En nuestro canal de youtube puedes ver todos los vídeos que hemos subido, tanto de Essen (2019) como de las ferias virtuales a las que hemos asistido este año.

    Y, si todavía que te quedan dudas, aquí estamos!  :)

    Acompáñanos... nos queda mucho que mostrar, jejeje.


    Buenos días!,

    Llevo ya unos meses por aquí, pero soy más lector que escritor, en primer lugar felicitaros por el proyecto, me parece muy bueno y una apuesta muy arriesgada, también todo el contacto que tenéis con la comunidad que es lo que me ha llevado a escribir aquí.

    :o 111 páginas, siento si hay alguna pregunta repetida, os he ido siguiendo por partes, ya que no llevo mucho tiempo en el mundo del kickstarter y bueno, he pasado por fases de si esto no es para mí o sí o no... Después del video de Funky, me ha hecho pensar y retomar todo esto, así que, saliéndome un poco de la tónica de preguntas con respecto a la historia, voy a centrarme en dybo.

    Es probable que a alguna pregunta no podáis darme respuesta, me vale un, tenemos algo pensado o en la campaña de KS lo revelaremos jajaja, bueno, vamos a ello:

    Entiendo, que Dybo, aún siendo un dispositivo unido a Endarth en esta campaña, es un producto completamente diferente al juego, por lo que, una vez terminada esta y entregados los Dybo...

    - ¿Contaremos con asistencia técnica para el dispositivo?, a nivel errores, bugs, etc, más software que hardware.
    - ¿Tendrá garantías como cualquier otro dispositivo electrónico?.
    - Si se rompe, ¿ Habrá algún tipo de soporte técnico para repararlo?.

    Me pareció leer hace tiempo, que obviamente, pretendéis darle continuidad al dispositivo y que no sea exclusivo de Endarth:

    - ¿Otros desarrolladores podrán trabajar con dybo?
    - Habéis valorado desarrollar un creador de mapas, para poder darle más usos a dybo, como crear tus propias partidas o usarlo por ejemplo en campañas de rol?.

    Tampoco quiero abusar y pasarme con las preguntas que ya van bastantes, muchas gracias por vuestro tiempo y espero con emoción el kickstarter, aunque también con un montón de dudas y "recelo", pero entiendo que como yo estaremos muchos.

    Un saludo.

    Buenos días, @Triuns (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=6388).

    No te preocupes... nuevas caras, preguntas antiguas. Tenemos auténtico expertos (como @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108), @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242) y algún otro  ;D), que están con nosotros desde el principio, y son más rápidos contestando! (a veces, demasiado rápidos encontrando material!)  :P

    Sobre lo que comentas, es un poco de sentido común. Nuestro objetivo es llegar para quedarnos, por lo que hay que cuidar al mecenas.  :D

    Luego, además de lo que dicta la lógica, está la legalidad: Dybo dispondrá de asistencia técnica y soporte como cualquier dispositivo electrónico, con sus pertinentes garantías. Tenemos que cumplir (y cumplimos) la normativa europea y americana para la distribución del mismo.

    Por otro lado, estamos negociando con otras editoriales para portar más productos a Dybo. Además de que la plataforma se podrá utilizar para muchos más aspectos que para los juegos de mesa, queremos que su enfoque principal sea ese. Y cuando decimos "juegos de mesa", de algún modo (y que me perdonen los más puritanos! :P), también incluimos temas de rol. 8)

    Finalmente, es normal que la gente tenga dudas y recelos. Debido a eso, hemos tomado siempre el camino de demostrar primero. Date cuenta que mostramos Dybo en Essen 2019, cuando se podía jugar codo con codo (qué tiempos, narices! :'(), y estuvimos cuatro días sin un hueco libre, las máquinas a tope. ¿Para qué esto? Porque quisimos demostrar algo tan simple como que FUNCIONABA, ya que (muchas) voces decían que directamente el concepto de Dybo + Endarth era inalcanzable.

    Después tenemos dos ferias virtuales en 2020 (GenCon de EEUU y Uk Game Expo '20), demostrando que no hemos dejado de trabajar, y que la fiabilidad todavía es mayor 8). Además, tenemos dos máquinas de Essen que enchufamos los lunes a primera hora y apagamos los viernes a última (esto, al igual que dejar una carta encima de un Dybo durante una semana para realizar 3 millones de ciclos de lectura, son testings salvajes, pero a los que someteremos a la beta que vendrá en breve, además de testing industrializado). :o :o

    Y, como siempre, aquí, estamos. Pregunta lo que quieras, aunque te adelanto que no te venderemos humo  ;). Lo que no tengamos cerrado, no te lo confirmaremos. Y, de momento, podemos decir a boca llena que no nos hemos desdicho en nada (bueeeno, hay una discusión sobre el tema de si los enanos deberían o no estar en el juego, pero el Alto Tribunal de la Haya todavía no ha fallado...). :P :P

    Un saludo.

    De memoria te puedo decir lo que creo que se contesto.
    Dybo pretende ser un "estandar" por lo que la parte de servicio técnico y desarrollo de producto, pretende ser como la de cualquier otro producto electrónico.
    Mi opinión al respecto es que no se romperá mucho. Quizás es que yo tenga suerte, pero no recuerdo la ultima vez que se me rompió un móvil, tablet, tele,...

    Sobre usos de Dybo en otros juegos, en varias ocasiones han dicho que ya tienen cosas atadas y otras por atar. Si se trata de editoriales, juegos,... aun no nos han podido decir nada.
    Yo sigo teniendo sueños húmedos con que FFG esté metida de algún modo en el proyecto y podamos ver cosas de Descent, Mansiones, Viajes por la tierra media... pero sobre todo de Imperial Assault.

    Y, rescato este mensaje porque es exacto. Hablamos de productos que le vamos a meter una caña salvaje para saber que duran, y que luego, de por sí, son longevos. Somos los máximos interesados en que esto ocurra. 8)

    Por otro lado... ¡qué maravilla de sueños, @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)!...  ;D ;D



    ***

    Y, bueno, hemos terminado aquí la ronda de preguntas... ¿qué más quedaba, compañeros de fatigas? ¡Ah! ¡Sí!

    Nuestro vídeo de nuestro último héroe, ilustrado por David Benzal, con BSO de Daniel Herrera y narración de Ayla Mae Coghlan! Así que... ¿estáis listos para ver a nuestro amable ook, capaz de arrancarte la cabeza de un simple manotazo?

    EZTROK

    https://youtu.be/jSkJeGPcMlY (https://youtu.be/jSkJeGPcMlY)

    Montaña antigua. Montaña sabia. Montaña viva.

    Eztrok es un ook, una criatura de la roca. Al igual que sus congéneres, sus puños son armas letales y su cuerpo es casi indestructible. Pero, mayor incluso que su tamaño, es la bondad que desprende todo su ser. Pero todo eso desaparece si amenazas a Vyktor, su antiguo esclavista y, desde hace unos años, su único amigo y su única familia. En tal caso, no tendrás salvación, ya que pocos pueden sobrevivir cuando un ook desata su furia.

    ¿Qué os parece? ¡Nos encantaría vuestra opinión?  ;D

    Y, por supuesto... falta otra cosita más! La miniatura, diseñada por nuestro maestro, Fernando Lago! ¡Vamos a por ella!

    (https://i.imgur.com/MjluW2q.png)

    (https://i.imgur.com/8W3P3bX.png)

    Y, hasta aquí, la actualización de este miércoles. ¿Qué opináis de todo? ¿Qué esperáis para el cierre del miércoles que viene?  ;D

    Aquí estamos. Hemos llegado muy lejos ya... ¿nos acompañáis el camino que queda?  ::)

    Gracias!  :)

    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Enero 20, 2021, 07:34:59 pm
    Buenas noches compañeros de armas!
    Hoy he tenido la suerte de estar delante del ordenador en el post de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792)  ;) ;) ;)
    Antes de nada... mis más sinceras enhorabuenas a Fernando por la miniatura del Ook (ha hecho hasta que me guste y mucho) y a JuanCar por el EXPECTACULAR galeón que se ha currado!!!
    Ya queda menos!!! una semanita...
    Ahora me gustaría dedicarles un gran "aplauso" a vosotros, chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792), por TODO lo que habéis hecho durante este año y largo que nos conocemos... admiro todo vuestro trabajo y os deseo lo mejor en el proyecto, ya que (como he comentado desde el principio) os lo merecéis!
    Que nos volvamos a leer!

    Pd.
    Citar
    estáis condenados a sacrificar a vuestros hermanos para que la Guardiana no abandone la Puerta de la Muerte...
    Y esto?¿ será el último "acertijo" de los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) ? ¿significará que el grupo del vagabundo servirá como "sacrificio" para traer al mundo de endarth a nuestros heroes?  ::)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Enero 20, 2021, 08:56:27 pm
    Mini, guapy.
    Pantalla de carga, guapy.

    Sobre el acertijo, parece que hablen de como los interventores sacrificaron a sus hermanos (otros interventores) para que Ayla guarde la puerta de paso entre los dos mundos.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: c0rrales en Enero 20, 2021, 11:09:29 pm
    Bueno, tras casi tres días de lectura me he puesto al día más o menos con el proyecto. Los relatos, narrativas e historias de los personajes las dejo para cuando necesite ese chute de motivación para subir el hype.

    No quiero ocupar demasiado tiempo así que dejaré a un lado cumplidos, enhorabuenas, deseos de que os vaya bien y todo eso que ya os han dicho.
    Voy a lanzar unas cuantas dudas y opiniones para aportar un granito de arena.

    1-. Me resulta cuanto menos llamativo que el vuestras RRSS haya poquísimos seguidores ( unos 2500 en FC, 400 en Instagram, 230 en twitter,...). Imagino que es intencionado y que habéis intentado no levantar mucho polvo en la fase de creación. Tenéis mucho trabajo en la fase 3 para daros a conocer y llegar al público, tanto al que es objetivo del producto como al que no. Digo esto porque yo mismo esta mañana en el trabajo he hablado de Dybo y gente que ni siquiera juega a juegos de mesa, le ha sorprendido la idea. Alguno lo ha comparado con una "consola de juegos de mesa" y ha despertado el interés (real) de alguno. El impacto inicial que produce a alguien que no conoce el proyecto es brutal. Por ello la fase 3 debería de ser intensa pero sin ser muy larga para que el hype que produce ese impacto inicial no baje y la campaña sea lo más exitosa posible.

    2-. Por otro lado, en cuanto a la tecnología, es de agradecer que ampliéis la diversidad de utilidades y usos que se le puedan dar a Dybo. Es un aliciente más que vende y que a nivel marketing funciona muy bien. La gente piensa: "ah, que además puedo ver la tele online, y además tengo la plataforma Xbox, y además puedo usarla para esto otro,...". Aunque no se debería de anteponer la versatilidad a la calidad. Me explico. Al fin y al cabo el que muestre interés por Dybo tiene muy claro lo que busca, un dispositivo de ocio destinado a los juegos de mesa que le permita mayor inmersión y comodidad en la experiencia. Y para ello todo suma (narrativa, arte, dinamismo entre turnos, facilidad en el setup, diseño, ...), pero al final el objetivo principal es hacer que mantenga las ganas de seguir jugando y eso es difícil de conseguir y fácil de tirar por los suelos. Un simple fallo de cuelgue en el dispositivo, errores a la hora detección de figuras o tokens o una pantalla capacitiva con una mala respuesta táctil, puede arruinar la experiencia y hacer tediosa una partida. En mi opinión prefiero un producto que haga que la experiencia en una partida sea pulcra en ese sentido aunque luego no pueda jugar al Fornite o PUBG en el dispositivo. Por supuesto que si se puede bienvenido sea, eso y todo lo que tenéis pensado, pero que el objetivo principal para lo que está hecho sea alcanzado de forma magistral.

    3-. En cuanto al juego una sugerencia. Hecho de menos en los juegos modo campaña un modo más "arcade". Un modo de juego en el que puedas jugar una partida aleatoria generada al azar de alguna manera en plan partida rápida, a modo de reto fuera de la campaña. Es decir, que el sistema te generase un escenario aleatorio con enemigos aleatorios y con un jefe aleatorio y algún objetivo por ejemplo. Aunque quizá de esto suele encargarse la comunidad en torno a los juegos y la capacidad que tienen algunos de crear y diseñar este tipo de contenido. Este es otro punto importantísimo, el de la comunidad que se llegue a generar. Es lo que dará continuidad y al final hará que el proyecto sea épico. Por poner un ejemplo, Heroquest. Después de más de 30 años de su lanzamiento, la comunidad lo mantiene vivo y aún se puede seguir disfrutando del juego con contenido nuevo y de lo más diverso. Ya he leído que se está teniendo en cuenta un sistema de desarrollo y producción de contenido, lo que no sé es si es para empresas interesadas en diseñar contenido para Dybo o será accesible para toda la comunidad.
    4-. En cuanto a la ambientación, una duda que no se si ha sido contestada pero yo al menos no la he visto. ¿Los diálogos de los personajes y la narrativa en general está doblada con voces en castellano? Eso ya sería la guinda en cuanto a experiencia inmersiva. Por ejemplo ISS Vanguard tiene diálogos y efectos de sonido entre escenarios y es una pasada, y eso que está en inglés. Pero bueno, soy consciente que implementar un doblaje profesional es muy costoso y además, el nivel inmersivo conseguido hasta ahora con lo que ya aportáis, es un lujo.

    Bueno, siento el tocho, voy a seguir leyendo y absorbiendo info para estar preparado para la campaña. Os deseo un éxito total más allá de lo que esperáis.

    Salu2!
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Triuns en Enero 21, 2021, 12:32:59 pm
    @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) , perdona que no haga quote pero no estoy tan diestro en esa parte y prefiero no liarla jaja.

    Pues muchas gracias, dudas resueltas, espero con ganas la campaña como muchos otros y que pueda terminar de despejar las dudas restantes ( obviamente el precio jaja).

    Un saludo!.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: tropoli en Enero 21, 2021, 01:15:44 pm
    La ilustración del barco está muy muy guapa. Hay posibilidad de dar un libro de arte como addon? ;D ;D La verdad, que teneis muchísimo material de arte como para no hacer algo así. pensadlo porque mola mucho.

    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: xabiron en Enero 24, 2021, 01:47:20 pm
    Del video del gremio de mecenas quisiera dos aclaraciones.
    1- Se ha retrasado el ks un trimestre?, tenía en mente que salía a finales de marzo, en el video se comenta que final del segundo trimestre.
    2- Sobre el precio, parece que no habéis querido darle ningún precio, pero sigue en pie que estará claramente más cerca de 600 que de 1000?

    Ya llegamos pronto a la siguiente fase, con muchas ganas de que llegue y tener más noticias.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Enero 27, 2021, 12:37:00 pm
    Buenos chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792)... Hoy será el último post de lore, ahí lo dejo...   ::) ::) ::) ::) ::) ::) ::)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: tropoli en Enero 27, 2021, 06:28:30 pm
    Del video del gremio de mecenas quisiera dos aclaraciones.
    1- Se ha retrasado el ks un trimestre?, tenía en mente que salía a finales de marzo, en el video se comenta que final del segundo trimestre.
    2- Sobre el precio, parece que no habéis querido darle ningún precio, pero sigue en pie que estará claramente más cerca de 600 que de 1000?

    Ya llegamos pronto a la siguiente fase, con muchas ganas de que llegue y tener más noticias.

    700 + envío? no lo veo mal del todo viendo los precios de los juegos ( y más ahora con los americanos sumando el VAT) y la tablet gigante

    Ahora que está todo el lío de los IVA-VAT, vosotros facturáis desde España por lo que no tenemos que tener ese problema verdad? me refiero a añadir IVA a ese precio,n o se habréis ido a andorra tambien...  ;D

    hareis algun tipo de sorteo? que si cuela....cuela... :P

    A ver la sorpresa de hoy
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Enero 27, 2021, 11:16:31 pm
    "Saludos, ejércitos de Endarth.

    Ante vosotros está el Paso de las Cruces, el último punto para alcanzar los territorios inexplorados de Amidra.

    Sabéis que lo que nos espera es desconocido. Sabéis que estamos combatiendo contra las consecuencias de una guerra injusta, en la cual todos tenemos nuestra culpa: los elfos, instigadores de esta locura y sanguinarios ejecutores de los shamash; los humanos de Damardas, innobles en su pacto con los elfos, sometidos por su propia codicia; los humanos de Tyrennor, cegados por su orgullo y superados por las pesadillas; los enanos de Atlius, cobardes y escondidos al refugio de su montaña, espectadores de las masacres acontecidas; y no olvidemos los elfos de los bosques, los bárbaros de Tirkah o las grandes órdenes de magos… todos y cada uno de ellos, abocados a la observación, esperando ver cómo ocurren las cosas en pos del propio beneficio…

    Todos son culpables y, a su vez, todos son víctimas. Y la última esperanza de todos ellos sois vosotros. El ejército de los supervivientes, los más duros o con mayor suerte de vuestros batallones, divisiones, escuadras...

    Sois lo último que queda en Endarth. La última esperanza. Cargáis los pecados de no alzar la voz contra el exterminio de una raza noble y débil, y, a su vez, habéis perdido a vuestras familias, vuestros pueblos y a vuestros hermanos y hermanas de batalla... habéis expiado vuestra culpa. A partir de este momento, no hay ninguna cuenta pendiente a vuestras espaldas

    Por eso, yo os pregunto, como hombres y mujeres libres. ¿Me seguiréis a una batalla perdida? ¿Derramaréis vuestra sangre en esta último combate, donde tan sólo la muerte nos espera?

    No os puedo pedir que me acompañéis, ya que os aseguro que quien lo haga no volverá a ver la luz de un nuevo día. Y, aún así, es lo único que podemos hacer en este instante... puesto que este momento, y no otro, marcará el devenir de todo Endarth. Nos enfrentamos a la destrucción absoluta, al fin de todo... donde tan sólo nuestro sacrificio nos traerá un mínimo halo de esperanza.

    Por tanto, hijos de Endarth, hermanos de la guerra, yo os pregunto... ¿Estáis conmigo?"


    Arenga de Leelah Swanlake, Gran Senescal de la Orden de los Interventores, al borde del río Avlon, antes de entrar en el Paso de las Cruces. Está escrito en el Diario de Ágamon que tras sus palabras, las exhaustas tropas gritaron al unísono como una sola voz. Y que ese día fue cuando, por primera vez en la historia, marcharon humanos, elfos y enanos en frente común.

    Y queda escrito que ni uno de ellos le dio la espalda a la Interventora en ese momento de necesidad... y que ninguno de ellos regresó jamás.

    *********

    Ha llegado el momento, señoras y señores. El momento de avanzar un poquito más, en pos de convertir Endarth en una realidad. Por tanto, como dijo la Interventora, ¿estaréis conmigo en el camino que queda? :o

    Peeero, antes de responder... vamos a contestar preguntas! :D


    Buenas noches compañeros de armas!
    Hoy he tenido la suerte de estar delante del ordenador en el post de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) ;) ;) ;)
    Antes de nada... mis más sinceras enhorabuenas a Fernando por la miniatura del Ook (ha hecho hasta que me guste y mucho) y a JuanCar por el EXPECTACULAR galeón que se ha currado!!!
    Ya queda menos!!! una semanita...
    Ahora me gustaría dedicarles un gran "aplauso" a vosotros, chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792), por TODO lo que habéis hecho durante este año y largo que nos conocemos... admiro todo vuestro trabajo y os deseo lo mejor en el proyecto, ya que (como he comentado desde el principio) os lo merecéis!
    Que nos volvamos a leer!

    Pd. Y esto?¿ será el último "acertijo" de los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) ? ¿significará que el grupo del vagabundo servirá como "sacrificio" para traer al mundo de endarth a nuestros heroes? ::)

    Saludos, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)!

    Sí, a veces veo, conforme estoy montando el post, a alguno de vosotros "pululando" inocentemente por el hilo (o será casualidad, ni idea!  ;D). Pero, por tu celeridad contestando, estabas aquí con seguridad! 8)

    Trasmitimos tus felicitaciones a nuestro equipo. La verdad es que la miniatura del ook era un reto, pero Fernando la solventó bien. Y, bueno, ya has visto la calidad de las ilustraciones de Juanca (que eso no quita que sigue siendo una maravilla!) ::)

    Te agradecemos (todos) el aplauso. Sacando cuentas, estamos ya cerca de unos dos años y medio desde que empezamos el proyecto, y llevamos un año y medio en el foro... ¡Cómo pasa el tiempo, pardiez! Muchas gracias por tus buenos deseos, ojalá llegue el momento que podamos jugar todos juntos una partida a Endarth!!

    Y, sobre el acertijo... ¡nadie ha dicho que sea "el último"! ¡Ni mucho menos! (Si dejamos de poner acertijos, ¿qué vais a hacer @ganix y tú durante la semana?)  ::) :P

    Seguimos hablando!

    Mini, guapy.
    Pantalla de carga, guapy.

    Sobre el acertijo, parece que hablen de como los interventores sacrificaron a sus hermanos (otros interventores) para que Ayla guarde la puerta de paso entre los dos mundos.


    Hola, @ganix!

    Todo guapy. Acertijo... has caído lejos, jejeje  ::)

    Sigue por aquí, queda muchas cosas chulas que descubrir!  ;D


    Bueno, tras casi tres días de lectura me he puesto al día más o menos con el proyecto. Los relatos, narrativas e historias de los personajes las dejo para cuando necesite ese chute de motivación para subir el hype.

    No quiero ocupar demasiado tiempo así que dejaré a un lado cumplidos, enhorabuenas, deseos de que os vaya bien y todo eso que ya os han dicho.
    Voy a lanzar unas cuantas dudas y opiniones para aportar un granito de arena.

    1-. Me resulta cuanto menos llamativo que el vuestras RRSS haya poquísimos seguidores ( unos 2500 en FC, 400 en Instagram, 230 en twitter,...). Imagino que es intencionado y que habéis intentado no levantar mucho polvo en la fase de creación. Tenéis mucho trabajo en la fase 3 para daros a conocer y llegar al público, tanto al que es objetivo del producto como al que no. Digo esto porque yo mismo esta mañana en el trabajo he hablado de Dybo y gente que ni siquiera juega a juegos de mesa, le ha sorprendido la idea. Alguno lo ha comparado con una "consola de juegos de mesa" y ha despertado el interés (real) de alguno. El impacto inicial que produce a alguien que no conoce el proyecto es brutal. Por ello la fase 3 debería de ser intensa pero sin ser muy larga para que el hype que produce ese impacto inicial no baje y la campaña sea lo más exitosa posible.

    2-. Por otro lado, en cuanto a la tecnología, es de agradecer que ampliéis la diversidad de utilidades y usos que se le puedan dar a Dybo. Es un aliciente más que vende y que a nivel marketing funciona muy bien. La gente piensa: "ah, que además puedo ver la tele online, y además tengo la plataforma Xbox, y además puedo usarla para esto otro,...". Aunque no se debería de anteponer la versatilidad a la calidad. Me explico. Al fin y al cabo el que muestre interés por Dybo tiene muy claro lo que busca, un dispositivo de ocio destinado a los juegos de mesa que le permita mayor inmersión y comodidad en la experiencia. Y para ello todo suma (narrativa, arte, dinamismo entre turnos, facilidad en el setup, diseño, ...), pero al final el objetivo principal es hacer que mantenga las ganas de seguir jugando y eso es difícil de conseguir y fácil de tirar por los suelos. Un simple fallo de cuelgue en el dispositivo, errores a la hora detección de figuras o tokens o una pantalla capacitiva con una mala respuesta táctil, puede arruinar la experiencia y hacer tediosa una partida. En mi opinión prefiero un producto que haga que la experiencia en una partida sea pulcra en ese sentido aunque luego no pueda jugar al Fornite o PUBG en el dispositivo. Por supuesto que si se puede bienvenido sea, eso y todo lo que tenéis pensado, pero que el objetivo principal para lo que está hecho sea alcanzado de forma magistral.

    3-. En cuanto al juego una sugerencia. Hecho de menos en los juegos modo campaña un modo más "arcade". Un modo de juego en el que puedas jugar una partida aleatoria generada al azar de alguna manera en plan partida rápida, a modo de reto fuera de la campaña. Es decir, que el sistema te generase un escenario aleatorio con enemigos aleatorios y con un jefe aleatorio y algún objetivo por ejemplo. Aunque quizá de esto suele encargarse la comunidad en torno a los juegos y la capacidad que tienen algunos de crear y diseñar este tipo de contenido. Este es otro punto importantísimo, el de la comunidad que se llegue a generar. Es lo que dará continuidad y al final hará que el proyecto sea épico. Por poner un ejemplo, Heroquest. Después de más de 30 años de su lanzamiento, la comunidad lo mantiene vivo y aún se puede seguir disfrutando del juego con contenido nuevo y de lo más diverso. Ya he leído que se está teniendo en cuenta un sistema de desarrollo y producción de contenido, lo que no sé es si es para empresas interesadas en diseñar contenido para Dybo o será accesible para toda la comunidad.
    4-. En cuanto a la ambientación, una duda que no se si ha sido contestada pero yo al menos no la he visto. ¿Los diálogos de los personajes y la narrativa en general está doblada con voces en castellano? Eso ya sería la guinda en cuanto a experiencia inmersiva. Por ejemplo ISS Vanguard tiene diálogos y efectos de sonido entre escenarios y es una pasada, y eso que está en inglés. Pero bueno, soy consciente que implementar un doblaje profesional es muy costoso y además, el nivel inmersivo conseguido hasta ahora con lo que ya aportáis, es un lujo.

    Bueno, siento el tocho, voy a seguir leyendo y absorbiendo info para estar preparado para la campaña. Os deseo un éxito total más allá de lo que esperáis.

    Salu2!


    Saludos, @c0rrales (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=6386)!

    Muchas gracias por tu trabajo de reflexión. Vamos a intentar responderte lo más detalladamente posible. Lógicamente, entenderás que hay líneas que por motivos empresariales no podemos desvelar todavía, además de que queremos seguir nuestra filosofía de soltar tan sólo lo que tenemos cerrado, ok?  :-X

    1.- Entramos de lleno en la fase3, donde uno de nuestros objetivos es el aspecto publicitario, efectivamente. Llevamos inmersos mucho tiempo en desarrollo para tener un producto "tangible" con el que poder mostrar la realidad de nuestra oferta, nada de humo. ;)

    2.- Nuestra intención, como jugadores, siempre ha sido el uso de Dybo para su desempeño principal, que es el de plataforma para juegos de mesa. Para ello fuimos a la feria de Essen en 2019, y estuvimos cuatro días jugando con cuatro Dybos simultáneos sin descanso (y obteniendo encuestas de los 600 jugadores que pasaron). Y, aunque hubo ciertas cosas a mejorar (que solventamos nada más volver a casa, comer en condiciones y poder dormir  :'(), obtuvimos un feedback 97% positivo. De esto hace más de un año, y hemos continuado evolucionando la base de Dybo. Ahora es más fiable, y, además, está preparado para otras tareas añadidas.  ;)

    Te pido hacer hincapié en el tema del setup. Es uno de los aspectos fuertes de Dybo, ya que este es prácticamente inexistente (tanto el montaje inicial como el montaje continuo, la revisión de reglas, la ambientación...). ¡Lo dejo ahí, que me embalo!  :o

    3.- Tenemos muy en mente la comunidad. De hecho, como bien indicas, es un factor que alargará la vida del producto y sus posibilidades. Además, también disponemos de un motor de desarrollo basado en todo lo que hemos avanzado con Endarth, para porteos de otras compañías. Aunque no puedo decir mucho más... de momento. ;D

    4.- La música variará dependiendo de la situación, siendo la misma melodía pero con distinto tempo y distintos arreglos si estamos explorando o estamos en combate, por ejemplo. Y esto ocurrirá por zona o misión (esto significa que la música de combate de los bosques de Mallevene será distinta a la música de combate de la isla de Tirkah). Además de todo esto, tendremos efectos de sonido tanto ambientales (desde pájaros, el crepitar del fuego, una tormenta lejana o lluvia...) a directos del combate, con sus golpes, paradas, conjuros, etc...

    El juego estará en castellano sí o sí, y queremos tener la intro de cada misión narrada, al menos en inglés. Dentro del juego tendremos un alto componente literario, por lo que estamos estudiando si llegaríamos a poder hacer una narración de cada personaje por actores distintos, pero eso no está cerrado... todavía. 8)

    Muchas gracias por tus deseos. Esperamos que nos sigas leyendo! ;)


    @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) , perdona que no haga quote pero no estoy tan diestro en esa parte y prefiero no liarla jaja.

    Pues muchas gracias, dudas resueltas, espero con ganas la campaña como muchos otros y que pueda terminar de despejar las dudas restantes ( obviamente el precio jaja).

    Un saludo!.

    Hola, @Triuns (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=6388)

    El precio, como bien dice @xabiron (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4380), está ahora mismo en una horquilla que... bueno... lo vemos en su respuesta, jejeje  :D :D

    Por otro lado, sigue preguntando! Todo lo que te podamos decir, lo haremos.  ;)

    Gracias!

    La ilustración del barco está muy muy guapa. Hay posibilidad de dar un libro de arte como addon? ;D ;D La verdad, que teneis muchísimo material de arte como para no hacer algo así. pensadlo porque mola mucho.


    Hola, @tropoli (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5084)!

    ¡Por supuesto que estaría genial tener un libro de arte! :o Tenemos auténticas maravillas de bocetos, muchos informes e ideas... incluso algunos personajes "rejected" que son para reír (o llorar  ;D). Nos encantaría poder compartir todo eso en un add-on, así que te puedo decir que la idea está en marcha. Aunque, como siempre, si no llega a los estándares mínimos de calidad, pues no lo haremos. ¡Te mantendremos informado! 8)


    Del video del gremio de mecenas quisiera dos aclaraciones.
    1- Se ha retrasado el ks un trimestre?, tenía en mente que salía a finales de marzo, en el video se comenta que final del segundo trimestre.
    2- Sobre el precio, parece que no habéis querido darle ningún precio, pero sigue en pie que estará claramente más cerca de 600 que de 1000?

    Ya llegamos pronto a la siguiente fase, con muchas ganas de que llegue y tener más noticias.

    Hola, @xabiron (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4380), ¿Qué tal?

    Sobre las aclaraciones, ¡vamos a ello!

    1.- Por buscar las fechas más propicias, y por tener el mayor material listo, nos vamos a ir al 2T de este año. Siempre tenemos que tener cautela con las fechas, cualquier pequeño imprevisto nos puede repercutir en retrasos. Pero estamos a tope con ello.  ;D

    2.- Contesto aquí la pregunta tanto tuya como de @Triuns (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=6388): efectivamente, estaremos más próximos a los 600€ que a los 900€, para hacer la horquilla un poco más pequeña.

    Vamos a dar más noticias de diversa índole, por supuesto. Continúa con nosotros! (si quieres, claro! ;D ;D)

    Buenos chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792)... Hoy será el último post de lore, ahí lo dejo...   ::) ::) ::) ::) ::) ::) ::)

    Saludos de nuevo, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)

    Bueno, hoy debería ser el último pedazo de trasfondo en modo relato. ¿Recuerdas al inicio, antes de que se le diese una oportunidad? Menos mal que lo habéis hecho, ha sido una aventura muy entretenida, la verdad. ;)

    Pero, antes que me desvíe más... recuerda que os dije que queda un relato más, un relato "de cierre", que será el que os pondrá en la piel de nuestros héroes (que todavía no sabemos bien quiénes/cuántos son... ¿o sí? ::)), justo antes de empezar nuestra aventura por Endarth. Y os garantizo que, a los que habéis estado leyendo hasta este punto, os encantará.

    700 + envío? no lo veo mal del todo viendo los precios de los juegos ( y más ahora con los americanos sumando el VAT) y la tablet gigante

    Ahora que está todo el lío de los IVA-VAT, vosotros facturáis desde España por lo que no tenemos que tener ese problema verdad? me refiero a añadir IVA a ese precio,n o se habréis ido a andorra tambien...  ;D

    hareis algun tipo de sorteo? que si cuela....cuela... :P

    A ver la sorpresa de hoy

    Y, cómo no... @tropoli (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5084) pidiendo algo! ;D ;D

    El precio no lo podemos cerrar todavía, pero debemos contar con que nosotros facturaremos desde España el producto nacional, así que no tendréis movidas raras de IVA ni historias. Desde siempre hemos estado comprometidos con dar ejemplo "en casa", por mucho que sepamos que el núcleo de ventas es más internacional. :)

    Ehhh... ¿un sorteo?... :o :o Estaría majísimo, ¿verdad? :o :o De hecho, casi te podría decir que algo se está barruntando por los "círculos internos" de MistWall ::)... pero, claro, si lo confirmase, probablemente aparecería flotando (boca abajo) en cualquier río de la zona... :'(

    ***

    Y, bueno, hasta aquí las preguntas. ¿Qué nos queda hoy?

    Pues varias cositas, y las paso a enumerar:

    1.- ¿Alguien ha dicho fases?

    Recordemos por dónde vamos, my friend!  ;D

    Fase 2: Muestra de material restante + muestra de rediseños y material definitivo → Hasta 27/01/2021
    Fase 3: Fase publicitaria, con gameplays finales: ferias, canales de información, rrss, etc → Desde el 27/01/2021 hasta comienzo de fase 4.
    Fase 4: Campaña de financiación → finales 1T 2021 - comienzo 2T 2021 → 2T 2021 (finales, por si...  ;))
    Fase 5: Fabricación.
    Fase 6: Comienzo de las entregas → A finales de 2021.

    Os copio lo que dijimos cuando dimos estas fechas:

    En este aspecto, están todas las cartas sobre la mesa. Para las cosas que dependen 100% de nosotros, podemos dar fechas exactas (hasta el día). Cuando entramos en aspectos que no están directamente bajo nuestro control, tenemos que dar márgenes. Recordemos que estamos bajo una circunstancia sin precedentes (una pandemia mundial), por lo que siempre puede haber un imprevisto que trastoque todo el plan.

    ¿Cómo se va a producir todo en unos pocos meses?, sería la pregunta lógica viendo ese planning. La respuesta es que hemos seguido trabajando duramente durante toda la fase después de Essen. Hemos creado gran parte del material faltante, y hemos comenzado con las fases de mejoras del existente (sí, hay aspectos que, aunque se han dado por buenos en nuestra validación de mercado, hemos decidido aumentar en calidad... ya lo iréis viendo). Y ahora seguimos trabajando y avanzando el producto. Cuando decimos que estamos apostando todo, significa precisamente eso, sin matices ni dobles sentidos.

    2.- ¿Trasfondo? ¿Ilustraciones? ¿Dónde está lo que falta?

    ¡Tranquilos! ¡Dejad las armas, no me disparéis otra vez! :D Como siempre, para evitar el alargamiento del post (que ya es largo de por sí), os pondré el relato faltante, junto con la ilustración a full-confort de Juanca Ortega en otro post a continuación... ¡no miento!  :o :o)  :P

    3.- ¿Algo más que decir?

    Bueno, queríamos agradecer varias cositas, antes de cerrar este capítulo:

    -> A @Fardelejo (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1), por ciertas palabras que nos dedicó durante la fase, y que nos han calado mucho. ;)
    -> Es imposible no galardonar con una medalla a nuestros dos incansables escribas, @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) y @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242), porque han hecho que este proceso haya sido más que divertido con sus continuos comentarios y elucubraciones (tenéis un puesto en MistWall para el brainstorming del próximo juego!   ;)). Y le damos una medalla honorífica a @totustustous (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1135), que nos ha arrancado alguna carcajada con sus ocurrencias.  ;D ;D
    -> Pero no vamos a olvidar a todos los que nos habéis seguido durante esta presentación de tantas cosas: nuevos héroes, vídeos, relatos, trasmisiones en vivo de ferias, entrevistas, premios, etc... Todo aquel que ha participado, de modo continuo o esporádico, tiene nuestro total agradecimiento, ya que nos habéis ayudado a comentaros más cosas, y también a reflexionar. :)
    -> También queremos agradecer a @funkyboy (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=889) por su review en El Gremio de Mecenas y por la segunda posición en el podio que nos ha otorgado. :)

    4.- ¿Ya está todo? ¿Ahora sí?

    Ehh... casi. Tan sólo deciros que el próximo miércoles, 03/02/21, volveremos por aquí (las costumbres son difíciles de dejar de lado!), y os mostraremos la planilla de la fase 3, ya que estamos perfilando ciertos (e importantes) puntos con márketing...  8)

    5.- Entonces... ¿Se ha terminado la fase 2?

    Ha llegado el momento. Se ha terminado la fase 2 y comienza la fase 3. Y nos vemos de nuevo en una semana, chumachos!!  ;D ;D

    Gracias!
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Enero 27, 2021, 11:29:41 pm
    Los cielos cambiaban. Retazos de edificaciones, lugares de Endarth, aparecían y se fundían de un modo fantasmagórico, a un ritmo cambiante. A veces deprisa, otras veces con lentitud exasperante, pero siempre mostrando lugares emblemáticos... lugares donde la sangre había corrido, o donde se avecinaban grandes batallas.

    Ayla estaba apoyada en el marco de la puerta, y observaba el cielo. Se sentía tranquila, en paz, en control de la situación. A su alrededor, a un puñado de metros, veía decenas de almas en pena reunidas, que siseaban, que se movían como un enjambre de cucarachas. Pero ninguna daba un paso dentro del círculo de los veinte metros que estaba marcado en el suelo.

    Cuatro valientes lo habían intentado, y ahora sus cuerpos eran un ardiente hito que advertía de las consecuencias de desafiar a la última Interventora.

    —Si vinieseis todas a la vez, supongo que me terminaríais derrotando. Pero os juro que desintegraré a la primera mitad antes de que pueda ni siquiera gritar. Y, entonces... ¿Quién de vosotras se sacrificará por las demás?

    Las pesadillas le miraban con sus ojos rojos, siseaban, le mostraban los dientes y las garras. Pero no avanzaban. Ayla suspiró, de mal humor. No quedaba nada más que esperar. La siguiente llamada sería la última, donde recogería el alma restante y, entonces, tendría que viajar al Pabellón de los Héroes, para imbuirles con la energía guardada durante un siglo, para darles la última oportunidad. Ahí sería cuando realizarían el Pacto para volver a pisar el suelo de Endarth... a cambio de algo que no podía cumplir.

    Ayla  sentía una mezcla de odio y congoja. Después de todo su trabajo, después de retornar a los siete elegidos por su mentora, aquella que podía prever el futuro... tendría que mentirles. Y, lo peor, es que ella lo sabría en todo momento. 

    ¿Cuál era el pago para un bien mayor? ¿Siete vidas, ocho contando con la de ella? Los retornados no podían quejarse, habían muerto por falta de habilidad. Y, mucho menos recriminarle nada a ella, porque Ayla Swanlake se había sacrificado, había acabado con su misma existencia por Endarth. El sacrificio que ellos iban a hacer era menor, estaba claro.

    Negó con la cabeza. Sabía en su interior que las cosas no debían de ser así. Sin embargo, no había opción. Las circunstancias no podían cambiar.

    Levantó la mirada. Las almas en pena estaban tramando algo, se removían inquietas. Algunas le miraban y reían a la distancia. Ayla apretó los dientes. Se estaban equivocando, no era el mejor momento para desafiarla.

    No obstante, las almas se separaron y le mostraron lo que habían conseguido: un gigante de casi tres metros, que con cada paso hacía temblar el suelo del Intersticio, y que se acercaba a ella arrastrando una maza con grandes bolas de acero.

    —Vaya. Habéis conseguido desviar uno de su camino hacia Endarth, y materializarlo en este lado. Tenéis mis respetos.

    La explosión fue violenta, y cuando el humo se disipó, una decena de almas en pena habían muerto, junto con el behemoth.

    —No. No tenéis mi respeto. Tenéis suerte que no nos veremos en el otro lado. Tan sólo seré una sombra hasta el final de la misión. Y, en el momento que la acabemos, en caso de ser exitosos... me tocará cometer mi último pecado. Pero os juro, aquí y ahora, que aniquilaré a cualquiera de vosotras que se interponga en mi camino.

    Con esas palabras, el cielo se comenzó a oscurecer. La Interventora se dejó llevar, a sabiendas que durante la llamada nadie podía acceder a la cabaña que había sido su prisión durante tanto tiempo.

    Y de la que, por fin, sería libre.

     

    ***

     

    Vyktor echó un poco de agua sobre los rescoldos de la hoguera, los cuales sisearon y levantaron una pequeña nube de humo. Recogió su pequeña tienda y la guardó en una apretada mochila. Después, colgó los diversos enseres de cocina en los ganchos y los aseguró con los cierres que él mismo había diseñado. Recorrió con mirada experta su campamento y asintió con satisfacción. Lo llevaba todo. Se acercó a lo que parecía un montón de rocas al lado de un árbol y las golpeó con la mano.

    El enano esperó unos instantes, pero nada ocurrió. Golpeó las rocas con más fuerza, pero esta vez con la puntera de sus botas reforzadas.

    —¡Vamos, Eztrok! ¡Acaba de amanecer! Tenemos que ponernos en marcha si queremos llegar a Byzardus mañana por la noche —exigió a las rocas. 

    Se movió nerviosamente, llevando el peso de un pie a otro. Paró en seco, como cayendo en la cuenta de algo y se rebuscó en los bolsillos hasta que sacó una pipa de madera. Llenó la cazoleta hasta arriba y extrajo de su mochila un pequeño artilugio que chasqueó hasta que prendió el tabaco.

    Mientras, poco a poco, el montículo se comenzó a levantar. Eztrok era un ook, una raza vinculada a la roca, con forma antropomórfica, aunque más próxima a un gorila que a un humano. Lo primero que llamaba su atención era su tamaño: podría alcanzar fácilmente los dos metros, aunque los ook se movían encorvados; después, sus fuertes y largos brazos, que bajaban desde sus anchos hombros, totalmente recubiertos de piedra, terminando en unas afiladas gemas que refulgían en color verde.

    Todo el ook crujió mientras se desperezaba. Cuando hubo acabado, centró su mirada en su amigo y sonrió. Vyktor ya no se asombraba, aunque le había costado acostumbrarse. Los carapiedra (como llamaban en muchas ocasiones los enanos a los ook), no solían usar expresiones faciales. Pero Eztrok había aprendido de los enanos, y siempre sonreía cuando veía a Vyktor. Un gesto inesperado de una mole de su tamaño, y, más aún, por lo infantil e inocente que parecía. La gran criatura siempre respondía igual, ignorando el hecho que los enanos habían esclavizado y abusado de su raza durante siglos... y de que lo seguían haciendo.

    El ook hizo un gesto con la mano.

    Agradecimiento.

    Vyktor asintió inquieto mientras el ook realizaba su rutina. Los carapiedra agradecían todas las mañanas que su sueño no los hubiese llevado al descanso de la roca. Vyktor solía agradecer que la mañana no llegase con tanta resaca que le hiciese desear volarse la tapa de los sesos.

    —Vamos, grandullón. Hoy el día será largo —dijo Vyktor, mientras su bastón repiqueteaba contra el sendero, el único que bajaba de las Cascadas de Plata.

    El ook parpadeó sin prisa. Hizo otro gesto a la espalda del enano (Amigo), y se comenzó a mover de un modo engañosamente lento, pero con una suavidad inexplicable para una mole de su tamaño. En menos de un minuto, Eztrok tuvo que bajar el ritmo de su paso, ya que había alcanzado a Vyktor.

    —Pasaremos por las granjas del viejo Willins y cambiaremos la grasa densa, que necesita para los engranajes del horno, por comida. Con eso tendremos para un par de días más. Después de eso, haremos una visita a los puestos comerciales del recodo del Avlon. Allí negociaremos una buena cantidad de azufre por los viales de repelentes para osos. Podremos hacer noche allí y después nos desviaremos hasta la cueva de carbón abandonada. Ahí tendrás que cargar un buen saco, ya te aviso. Con eso, estaremos a menos de un día de Byzardus. Cuando lleguemos, dormiremos en la Posada de la Herradura, puesto que me dejan el laboratorio del sótano. Iremos a la tienda de Hermanas Lherry y compraremos nitrato de potasio. Después de eso, fabricaremos una treintena de cartuchos explosivos largos. Pagaremos tres de ellos en la posada y venderemos el resto en el mercado de las Armas, a los enanos ingenieros. Con el dinero... 

    Mientras Vyktor parloteaba, Eztrok asentía lentamente y miraba el cielo, azul y limpio esa mañana. Se fijó en los pájaros, que volaban en bandadas, y en sus interesantes patrones. Después, observó los que trinaban con energía en las copas de los árboles, de variados colores, y volvió a sonreír.

    Las horas fueron transcurriendo con calma. La temperatura era suave, los árboles creaban claroscuros en el camino y la ruta era en bajada. Después de tomar un rápido refrigerio a media mañana, siguieron andando durante largo rato hasta llegar a las granjas de la familia Willins, con la tarde ya avanzada.

    Vyktor no se había callado un instante. Había dado su punto de vista en temas tan dispares como el comercio a bajo y alto nivel por todo Endarth, de la calidad de la comida dependiendo del área de Tyrennor que se visitara, del clima siempre húmedo de Atlius o incluso de la fuerza de la bebida de Quibar, capital de Damardas. Ahora continuaba haciendo cuentas en voz alta, diciéndose a sí mismo los pasos a seguir durante los próximos días.

    Llegando a un recodo, el enano y el ook se desviaron del camino principal y tomaron un sendero de barro hacia la casa de Willins. Poco después apareció ante ellos, a la distancia, una estructura baja y blanca, rodeada de graneros y establos diseminados por un amplio prado. Fue entonces cuando una mano de roca cayó sobre el hombro de Vyktor y le detuvo en seco.

    —¿Qué haces, Eztrok?

    Peligro.

    El ook miraba por encima del enano. Vyktor sintió un escalofrío en la nuca. Se soltó de la mano del ook (porque Eztrok la había abierto) y desenfundó a Ladrido, su arma: una pieza de artesanía enana; un largo tubo de una aleación especial desarrollada en las forjas de Atlius, engarzado con un complejo mecanismo al otro extremo y con incrustaciones de madera pulida. Extrajo una pieza de metal de su bolsillo lateral y abrió una bolsa de cuero que colgaba de su cinturón. Tardó un instante en rellenar los seis cilindros con el potente polvo negro. Introdujo la pieza en su arma con un chasquido y cargó seis proyectiles, del tipo perforante, por una ranura lateral. Retiró los seguros y amartilló los percutores. Ladrido estaba listo para la acción.

    —Algo no está bien, Eztrok: no hay nadie en los campos, ni siquiera está el ganado pastando. Todo está demasiado quieto, demasiado muerto… no me da buena espina.

    Entonces, escucharon el grito: intenso, aterrorizado, humano, ... y terminal.

    Vyktor dudó, pero Eztrok se lanzó hacia adelante, con esa economía de movimientos tan característica de los ook. Vyktor se tuvo que emplear a fondo para poder ir detrás de su compañero.

    —¡Detente, estúpido! ¡No sabemos qué hay aquí! Pueden ser bandidos. ¡Pueden ser muchos bandidos!

    Ayudar.

    —¡No tenemos que ayudar a nadie! —aulló Vyktor—. Somos independientes, amigo. Somos una pequeña familia de dos bichos raros. No nos metemos en problemas. Nadie nos presta atención… —Vyktor dudó un instante—. Bueno, sí nos la prestan, pero sobre todo porque eres un ook y se ven pocos de los tuyos por aquí; pero, si quitamos eso, no tenemos problemas. Porque no los buscamos.

    Ayudar.

    —¡Este no era nuestro trato! ¿Recuerdas? Yo me encargo de pensar y tú de cargar cosas. No podemos meternos en…

    Las palabras murieron en los labios del enano cuando las dos criaturas salieron del lado del granero más próximo y se abalanzaron sobre ellos.

    Eztrok lanzó su brazo en un amplio movimiento, pasó por encima de la cabeza de Vyktor y golpeó en el primero de los enemigos. El seco impacto sonó a huesos rotos y la criatura salió disparada hacia atrás con violencia, como un muñeco roto. El segundo de ellos saltó con el hacha a dos manos por encima de la cabeza. Se escuchó un estampido y la criatura cayó hacia atrás con un agujero del tamaño de un puño en su pecho.

    —¿Qué narices son estas cosas? —inquirió Vyktor al mundo en general, mientras Ladrido humeaba en sus manos—. ¡Eh! ¡Eztrok! ¡Espérame!

    Vyktor giró el granero, siguiendo a su amigo y un virote negro le pasó a pocos centímetros de la cabeza. Se echó cuerpo a tierra y vio media docena de dichas monstruosidades. Apretó el gatillo secundario de Ladrido: el arma vomitó un disparo disperso y menos potente, que alcanzó como metralla a las criaturas y levantó barro del suelo. No era mortal, pero sí suficiente, porque Eztrok no se había detenido y cargaba hacia delante como una sentencia de piedra e ira, dejando que los virotes negros rebotaran sobre él. Las criaturas chillaron, pero los largos brazos terminados en roca ya estaban desplegados. Los golpes retumbaron implacablemente, apagando los gritos de las víctimas, aplastadas sin piedad.

    Vyktor reparó en otro de esos seres, a varios de metros, que comenzaba a correr hacia las afueras de la granja.

    —¡Eztrok! ¡Se escapa uno por allí!

    El ook introdujo su mano en la tierra y extrajo un trozo de roca, sin esfuerzo aparente. Se irguió todo lo alto que era, y, dando un paso hacia delante, lanzó el proyectil con impresionante velocidad.

    La piedra hizo un “shooo” mientras cortaba el aire, impactando al lado de la criatura, produciendo una feroz explosión que la hizo caer, mientras levantaba una ola de barro. Vyktor giró un percutor especial de su arma, se la apoyó fuertemente en el hombro y tomó aire. El disparo utilizaría dos cargas del polvo negro, pero llegaría más lejos. Afianzó los pies en tierra.

    La criatura, aturdida, se irguió e intentó continuar con su desesperada huida. Pero Vyktor disparó. El monstruo saltó hacia delante, mientras su pecho se convertía en una pulpa sanguinolenta, y cayó muerto al suelo.

    Los dos amigos se quedaron quietos pero alerta. Poco a poco, la cacofonía de la batalla se perdió y Vyktor pudo volver a escuchar, por encima de los latidos de su corazón, el suave viento que mecía el prado, junto con el silencio de las granjas.

    Se volvió hacia el lateral del granero con calma. Vio con profunda amargura la masacre que había ocurrido allí. Esas criaturas, fuertes y de piel oscura y viscosa, se habían empleado a fondo con el pequeño asentamiento humano. El enano apartó los ojos rápidamente. El cuerpo de la última víctima todavía sangraba. La habían sacrificado como reclamo para atraerlos allí.

    Tristeza. —El ook hizo el símbolo y le miró, pero esta vez no sonrió.

    —Lo sé, amigo. Lo sé. Vámonos de aquí, Eztrok. Tan sólo vámonos de aquí.

    Antes que Vyktor se diese la vuelta, vio los símbolos del ook. Más complejos que de costumbre.

    Vuelta a roca.

    Vyktor suspiró con pesar. No quería hacerlo. No quería enterrarlos, porque entre todos esos trozos de cadáver temía encontrar la cabeza del viejo Willins, que siempre le cerraba el trato a la baja, pero después le daba miel y vino para el camino. O la de su esposa, una mujer menuda, que les preparaba unas galletas de anís que había odiado al principio, pero que había terminado amando. De hecho, Vyktor recordaba que había habido incluso niños en el asentamiento. No podía soportarlo. Ya no podía, no era el enano de antaño. 

    El Vyktor de antes había sido implacable. Había acabado, sin dudar, con las vidas de sus competidores enanos cuando había podido. Y eso le había convertido en el mejor y más peligroso esclavista de todo Atlius. No había dudado en sacrificar decenas de ook para que los suyos fuesen los más fuertes en el mercado de esclavos. ¿Cuántos años habían pasado de eso? Insuficientes para superarlo.

    Hasta que aquel estúpido cara de piedra le había salvado de la muerte que se merecía. Le había salvado a él, y no había podido salvar a su mujer y a su hijo. Vyktor le había odiado por no dejarle morir, por hacerle continuar con vida después de perder todo lo que amaba. Pero, entonces, el ook le había sonreído. Y, sin esperarlo, Vyktor se había roto por dentro.

    Descansar.

    Vyktor asintió a su amigo. Vio como el ook hollaba con sus manos la tierra, abriendo una primera fosa, de las muchas que harían falta.

    Vyktor se sentó de espaldas a la escena, sobre el tocón de un árbol. Se entretuvo limpiando a Ladrido y recargándolo de nuevo. Cuando hubo terminado y después de asegurarse varias veces que los recipientes estaban bien sellados, sacó su pipa, la encendió y le dio varias caladas profundas.

    —Esto no está bien, Eztrok. No está nada bien —dijo, exhalando una densa nube de humo.

    Pero no se giró para ver la contestación de su amigo. Continuó mirando al horizonte y esperó. Mientras el ook realizaba su triste cometido.

    Tras un rato, notó a su amigo a su lado. Levantó la mirada y Eztrok le sonrió.

    Vuelta a roca.

    —Sí. Tenías razón. Has hecho lo que había que hacer.

    Camino.

    —No, Eztrok. No seguiremos nuestra ruta. He estado pensando. No sé qué son estas criaturas, por lo que creo que lo inteligente es llegar a la ciudad amurallada de Byzardus cuanto antes.

    Montaña.

    —Tampoco quiero volver a Atlius. —Vyktor suspiró—. Lo he decidido, Eztrok: iremos a Byzardus y trabajaremos allí una temporada. Después de eso… —el enano se quedó en silencio. Tardó un instante en encontrar las palabras—. Partiremos hacia al sur, Eztrok. Es el momento de pensar en terminar nuestro viaje.

    Familia.

    —Sí, Eztrok —dijo Vyktor, incorporándose—. Es el momento que intentemos encontrar a tu familia. A que puedas estar entre los tuyos. Es algo que prometí y que cumpliré.

    Las manos del ook se movieron rápido.

    Familia. Vyktor.

    El enano se quedó mirando a su amigo. Y notó que los ojos se le llenaban de lágrimas. No podía ser. Había aprendido de la migración de los ook y de su astuto plan para escapar de las manos enanas. Y era su intención llevar a Eztrok allí, a algún lugar de las cordilleras del sur, donde pudiese vivir como un ook de verdad. Nada tendría sentido si no terminaba así; Vyktor había renunciado a todo para pagar por sus brutales pecados, y no valdría de nada si continuaba esclavizando a su compañero. La idea de la separación le dolía casi físicamente, pero era su penitencia. Tenía que perderlo todo.

    Sin mediar palabra, Vyktor se levantó y comenzó a andar. Llegarían ya entrada la noche a la mina de carbón abandonada. Evitarían asentamientos humanos o enanos, rebajando la posibilidad de cruzarse con las criaturas.

    Antes de llegar al bosque le vieron. Una corpulenta figura oscura, cubierta de ramas y lodo, con un cráneo de ciervo sobre la cabeza; con dos ojos refulgentes y verdosos, llenos de maldad. Los dos amigos se detuvieron.

    —Esto no ha acabado, Eztrok —dijo Vyktor por la comisura de la boca. Sus manos se movieron con velocidad. Recargó nuevamente a Ladrido; y el chasquido definitivo sonó como un trueno.

    Enemigos.

    Vyktor recorrió con su mirada el bosque. La oscuridad en los troncos se fue solidificando y una veintena de criaturas aparecieron. Parecían más perros que lobos, aunque no era fácil identificarlos: tenían una mirada desquiciada, babeaban sin control y mostraban un cuerpo lleno de heridas supurantes. Sus movimientos eran espasmódicos y agresivos.

    Vyktor sintió miedo, puro y frío, en el estómago. Pero, por otro lado, eso le dio una perspectiva real de la situación. Tomó una decisión. Y eso hizo que todo el pavor desapareciera.

    —Eztrok —musitó—. Quiero que salgas corriendo todo lo rápido que puedas. Yo los detendré aquí.

    No.

    El señor de las bestias seguía inmóvil, como esperando su reacción. Los perros gruñían y estaban en tensión, pero tampoco atacaban. Poco a poco iban apareciendo más, como si fuesen creciendo con la llegada de la noche.

    —Eztrok, ¡escúchame bien! —El tono de Vyktor sonaba a súplica—. Necesito que huyas y… pidas ayuda…

    Mentira.

    —¡Por supuesto que es mentira, cerebro de arena! —gritó Vyktor. Los enemigos dieron un respingo—. ¡Necesito que sobrevivas! ¡Tienes que volver a casa! ¡Debes ser un ook libre! Si no, todo habrá sido en vano. ¿Lo entiendes? 

    Eztrok.

    —¿Qué?

    Eztrok. —Y se señaló a la cara—. Decisión.

    Por un momento, Vyktor sintió que el suelo se movía bajo sus pies mientras la revelación llegaba a su mente. Cuando todo encajó, miró al cielo. Y rió. Rió con tanta fuerza que hasta el señor de las bestias se movió incómodo. 

    Vyktor no había cambiado en nada. Había seguido esclavizando a los ook. Había seguido decidiendo por ellos. Había sido un hipócrita durante los últimos años, y no se había dado cuenta. Eztrok no era su penitencia. Eztrok era Eztrok. Y sería él mismo quien elegiría dónde ir, dónde luchar o dónde morir. Como un ook libre.

    El enano dejó caer su elegante bastón al suelo, amartilló su arma y apretó los dientes.

    —Pues adelante, mi amigo. Si así lo deseas, acompáñame al infierno.

    Eztrok levantó sus puños, que se iluminaron mientras la roca cambiaba de forma y las aristas se afilaban, brillando como diamante. Sus manos hablaron una vez más.

    Familia.

    Vyktor sonrió. Eztrok sonrió.

    —Por supuesto. Una pequeña familia de dos bichos raros.

    Se giraron. Los perros se habían multiplicado, y comenzaron a ladrar. Sentían que tenían dos adversarios sin miedo frente a ellos, y su instinto les advertía que ahora estaban en peligro. Pero el señor de las bestias se puso en el centro de la formación y levantó sus fuertes brazos, terminados en garras de hueso.

    Eztrok dio un paso adelante y gritó. Un sonido profundo, visceral, que reverberó por todo el claro. Un bramido aterrador. Una sentencia a muerte.

    Vyktor ya lo había escuchado en una ocasión, muchos años atrás. Aun así, le volvió a impresionar. Pero su misión en ese momento era otra. De los recovecos de su cinturón había sacado un puñado de granadas. Les retiró las anillas y las lanzó hacia las bestias.

    Los proyectiles rebotaron entre las filas de los desconcertados perros y, un instante después, explotaron en una nube de fuego y metralla. Los chillidos y quejidos llenaron el ambiente.

    Los dos amigos cargaron. Hacia una muerte segura.

     

    ***

    Ayla observó el combate, que tan sólo podía terminar de un modo. Lamentaba que se tuviesen que separar dichos amigos, pero era lo que debía ocurrir. Con los últimos gritos y estertores, supo que todo había acabado, y se giró, para encontrarse de nuevo en su cabaña.

    Cerró los ojos y se concentró. Sus manos se movieron con velocidad, capturando el alma del ook, pero, un instante antes de guardarla en la gema, sintió una mano que le agarraba por la muñeca.

    Ayla no había sentido ningún contacto –exceptuando algún combate contra algún alma en pena– durante un siglo. Abrió los ojos espantada, sin poder evitar gritar. Y entonces vio la figura del ook, traslúcida, flotando delante de ella, y agarrando su muñeca

    —¡Esto es imposible! ¡No puedes estar aquí!

    Detrás de ella, la piedra del alma se comenzó a iluminar en un tono marrón, mientras la figura del ook se volvía más transparente.

    —¿Qué quieres? ¿Qué estás haciendo?

    Pero el ook tan sólo la miraba y sonreía. Extendió su gran mano libre, y la abrió con mucho cuidado, como si llevase el objeto más frágil del universo. Ayla se sorprendió al ver un brillo anaranjado.

    —No puede ser... ¿Cómo lo has hecho? ¿Cómo eres capaz?

    Pero el ook no contestó, mientras seguía desapareciendo. Tan solo la miraba. 

    —No puedo. No es un elegido. No hay receptáculo para él.

    El ook la miró y sonrió, mientras le soltaba de su muñeca. Dio un paso hacia el altar de mármol, y agarró su misma piedra del alma, que ya estaba casi completa. Se la mostró a la interventora.

    Ayla dio un paso atrás.

    —Nunca he hecho eso. Podría romper la piedra. Podría entrecruzar vuestras almas. Podría perderte a ti, y entonces habría fracasado ante mi maestra.

    El ook se dejó caer de rodillas, prácticamente invisible, y levantó las dos manos. El alma anaranjada de su amigo, y su piedra. Mientras sus ojos, profundos, tranquilos, le miraban con intensidad. Y, de algún modo, Ayla supo que era lo correcto intentarlo. Masculló una maldición.

    —De acuerdo. ¡De acuerdo! 

    Abrió los brazos y utilizó su energía. No como lo había hecho hasta el momento, ni tan siquiera en los combates, sino de un modo total, sintiendo cada uno de los centímetros de su piel, notando como fluía cada átomo de maná y éter por todo su cuerpo.

    Gracias.

    Ayla no escuchó la palabra, sino más bien la sintió. Y entonces gritó cuando consumió toda su magia de golpe: la energía la envolvió con una luz cegadora que duró un instante y la gema cayó al suelo. Ayla respiró con fuerza y tuvo que hacer un esfuerzo para no desplomarse.

    Se agachó y recogió con cuidado la última piedra del alma. La miró con atención, y vio que era totalmente marrón. Suspiró con lástima, pero, bueno, al menos lo había intentado. 

    De repente vio un pequeño brillo naranja, independiente, que flotaba en su interior. Y sonrió.

    —Lo hemos conseguido, bastardo. ¡Lo hemos conseguido!

    Y, entonces, escuchando cómo las almas en pena habían notado su debilidad y comenzaban a invadir la cabaña, invocó su último conjuro. El que le liberaría de su prisión y la llevaría un paso más cerca de Endarth.

    (https://i.imgur.com/zob2Sew.png)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Arvindr en Enero 28, 2021, 07:10:51 am
    Buenos días a todos, os llevo siguiendo desde hace muchos meses pero no me había animado a escribir, y este post me ha empujado a ello.
    Sencillamente brutal, me he emocionado incluso.
    Gracias por vuestro trabajo, conseguís tenernos completamente enganchados, dándole a refrescar los días de actu para ver qué maravilla nos tenéis preparada.
    No se si m podré permitir entrar al proyecto, pero no tengo ninguna duda de que será un exitazo y una maravilla.
    Gracias a los compañeros de post por amenizar las esperas.
    Gracias Mistwallstudio por ilusionarnos como chiquillos!
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vince en Enero 28, 2021, 09:46:34 am
    Espectacular vuestro doble-post  ;D

    Y ya tenemos fechas (al menos aproximaciones de lo que puede venir)  :o
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Enero 28, 2021, 10:25:29 am
    Buenos días compañeros de viaje!
    Lo primero, como es costumbre, agradeceros vuestra "lealtad" hacia nosotros y por cumplir con vuestra palabra.
    Hoy empieza una fase nueva, llena de ilusión y (por qué no decirlo) de temores... pero estar tranquilos porque el trabajo ya está hecho (y de forma sobresaliente he de admitir).

    Si no os importa, comenzaré por el relato (que lo tengo más fresco):
    Descubierto por fin el enigma de la piedras, me queda el enigma de que "pintan" en la historia, el grupo de vagabundo...
    Supongo que, los primeros minutos de nuestro viaje por Endarth, se nos explicará como Ayla ha llegado al mundo terrenal no? (una intro cinemática estaría dpm... yo doy ideas :))
    Con lo que respecta a la historia, un diez como siempre JuanMa, super inmersiva y muy rica en léxico y vocabulario.
    Sobre la imagen no voy a decir nada nuevo del trabajo de JuanCar... está "on fire"!
    Esto ya es cosa mía, pero me  extraña la forma en la que "presentasteis" al Ook y al enano (exponiendo sus habilidades y sus armas)... algo que me llevo a pensar que ellos no moririan (craso error)... hay algún motivo para el cambio?¿

    Buenos y creo que con esto acabo con la historia... ahora toca el turno de vuestro primer post:
    No quise comentar nada, de cuando vi el video de @funkyboy (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=889) sobre el retraso del inicio de la campaña de KS, hasta que no lo leyese de vuestro teclado, pero he de admitir que fue un "jarro de agua fría"... no por decepción hacia vuestro trabajo, sino porque tenia la ilusión de poder embarcarme con vosotros lo antes posible. Dicho esto, como le he comentando tantas veces a @durantula78 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2852) de su juego, hacerlo lo mejor posible (aunque eso signifique demoras y retrasos)... Os prometo que os esperaré.
    Tema del dinero... está claro que el mundo del Ks no es un mundo barato, pero comenzar en 600€ no me parece ninguna barbaridad viendo todo lo que nos vamos a llevar... creo que en otro video que vi, la diferencia de pledge, serán los juegos que integréis no?
    Hablando de juegos... eran 3 verdad?¿ (Endarth + 2 nuevos)... ya que estamos en la fase 3, podéis contarnos algo más?
    Hace 15 día hablamos de hacer un ranking de nuestros 3 héroes favoritos, os acordáis? pues ahí van los míos:
    **** Y como "propina" me atrevo a hacer un ranking de las mejores historias:

    ******* Y de las mejores imágenes:
    PD. Si no os importa, volver a revisar el blog (https://endarth.com/blog/?lang=es) ya que sigue tardando un mundo o incluso da error (he entrado hoy mismo para revisar que escribía bien los nombre de los héroes).

    Y creo que con esto acabo mi "TochoPost"... seguramente me habré dejado algo en el tintero, pero os aseguro que tendréis que seguir aguantándome muuucho tiempo más chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792).

    Que nos volvamos a leer y gracias de nuevo por este año y medio de diversión! 
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Dañé en Enero 28, 2021, 11:00:54 am
    Bueno, chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) por he fin el relato del enano y creo que será uno de mis favoritos, me ha encantado como en el relato se aprecian las diferentes formas en las que podremos usar ladrido. Lo que tendréis que explicarnos mejor como funcionará ese tandem, un sólo jugador llevará a Viktor y Ezrok? Con ganas de más. Por otro lado hay una frase de Ayla que me llama la atención. "Tan solo seré una sombra hasta el final de la mision", da la impresión de que en la gran y apoteosica partida final de la campaña podremos seleccionarla y jugar con ella. Que nervios!!! Seguid así y con ganas de que empiece la campaña, parafraseando a gimli. Podéis contar con mi hacha. Saludos
    Edito, en cuanto a favoritos coincido con Vorian.
    1. Vyktor
    2. Tzadik
    3. Eren
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Enero 28, 2021, 06:01:00 pm
    Todo guapy. Acertijo... has caído lejos, jejeje  ::)
    Entonces serán los malos, que tienen que sacrificar a los malos, para que Ayla no salga del intersticio. Aunque según el último relato, parece que ya vuelve a Endarth con sus héroes no?
    Bueno, 7 héroes y un infiltrado. Que el Enano no era digno de entrar el grupo VIP, pero claro, como es coleguita del heroe fuerte y bonachón (ni Ayla parece tener ganas de llevarle la contraria), pues entra de enchufado.
    Yo sigo pensando que misión en la que se elija a uno, hay que llevar al otro también. Siempre en pareja.

    Ayla cada vez esta más claro que tiene que participar en algún momento en el juego. Solo queda por confirmar si es de forma habitual, concreta en alguna misión (la final según el relato) o como personaje desbloqueable para una segunda vuelta tras acabar el juego. Y que es eso de que les va a mentir a los héroes? Y que tendrán que hacer un último sacrificio?

    También hemos visto nuevos enemigos, los perrolobosdelinfierno, junto con la cosa que los controla. Otro Boss de final de fase.

    Los que arrasan con la aldea de campesinos, doy por hecho que son los Kehllas.

    Se atisba la posibilidad de que Eztrok sea inmune a las flechas? En general, habrá atributos de afinidad/debilidad en todos los héroes y enemigos?

    Para cuando esa raza de los shasahshsahaa o como se escriba? Ganas de ver si son draconianos/reptilianos con tanta sss.

    Cada vez me queda menos claro contra quienes se lucho en la gran guerra. Una raza noble y debil a la que se extermina. En este relato ponen a los habitantes de Endarth como los malos. Los Ook de débiles poco tienen.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: xabiron en Enero 31, 2021, 11:28:59 am
    Por fin pasamos de fase, queremos saber más cosas y ahora serán más definitivas.
    Una pregunta, a pesar de retrasar algo la campaña de mecenazgo, seguís poniendo primeras entregas  al acabar el año, está eso bien o le sumamos también un trimestre??
    En estos momentos mis elecciones son Tzadik, Eztrok y Khan.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Enero 31, 2021, 12:07:42 pm
    Mi selección de héroes para jugar creo que serán Vyktor, Aura, Khan y Riavan.
    A falta de saber si Eztrok y Viktor tienen que jugar siempre juntos. De ser así, cambiaría a Vyktor por Selynn. Vamos los 4 originales.
    Las segunda vuelta, la haría con los otros 4 no elegidos.
    Y la tercera vuelta, ya la de hacer un guiaburros al estilo de los de gamefaqs.com, intentaría usar las combinaciones mejores.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: tropoli en Febrero 01, 2021, 10:48:06 am
    Menudo fin de ciclo, y que guapa la nueva ilustración.

    Mis personajes creo que serán Eren, Khan, Vyktor y Selynn/Riavan.

    El algunos personajes últimos se ha comentado mecanicas o armas de ellos, se va a hacer con el resto?
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Febrero 04, 2021, 12:39:11 am
    Saludos, últimos defensores de la Línea del Juramento. Sois nuestro escudo y nuestra espada en estas épocas oscuras... y en aquellas que nos amenazan en el futuro cercano...

    Y dicho esto, ¿Cómo estáis, amigos?  ;D

    Nosotros seguimos a tope, esta semana ha sido especialmente intensa. Pero, de todos modos, algo tenemos preparado para vosotros!

    Peeeeero, no vamos a dejar de contestar las preguntas, ¿verdad? Y vamos a concretar más puntos que en otras ocasiones, ya veréis!

    Así que... vamos a ello!  ;D

    Buenos días a todos, os llevo siguiendo desde hace muchos meses pero no me había animado a escribir, y este post me ha empujado a ello.
    Sencillamente brutal, me he emocionado incluso.
    Gracias por vuestro trabajo, conseguís tenernos completamente enganchados, dándole a refrescar los días de actu para ver qué maravilla nos tenéis preparada.
    No se si m podré permitir entrar al proyecto, pero no tengo ninguna duda de que será un exitazo y una maravilla.
    Gracias a los compañeros de post por amenizar las esperas.
    Gracias Mistwallstudio por ilusionarnos como chiquillos!

    Hola, @Arvindr (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=6705)!

    Pues nos hace ilusión que utilices tu primer mensaje para decirnos estas cosas, es muy reconfortante ver que nuestro esfuerzo repercute en esa ilusión. Y, además, ¿no son los juegos de mesa un portal para nuestro disfrute e imaginación?

    Sobre el tema del relato, de algún modo Eztrok y Vyktor funcionan muy bien juntos... como que se escribieron solos. Gracias.  :)

    No te alejes del hilo, puede ser que el proyecto sea al final más económico de lo que te piensas.

    Ah! Y, ya puestos, preséntate en el hilo correspondiente y disfruta de este foro... hay muchas cositas interesantes por aquí (y este año, parece que el "producto patrio" está que lo peta  ;))

    Un saludo!

    Espectacular vuestro doble-post ;D

    Y ya tenemos fechas (al menos aproximaciones de lo que puede venir) :o

    Se te saluda, @Vince (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=217)!

    Gracias. Siempre intentamos dar información y más y más datos sobre nuestro juego... y los que nos sonsacan...  ;D ;D

    Y sí, las fechas hay que tomarlas con pinzas. Hay demasiada incertidumbre en demasiados aspectos a nivel mundial, y, aunque estamos trabajando como jabatos, no podemos garantizar nada cuando no está bajo nuestro control. Por eso os mantendremos puntualmente informados!  ;)

    Buenos días compañeros de viaje!
    Lo primero, como es costumbre, agradeceros vuestra "lealtad" hacia nosotros y por cumplir con vuestra palabra.
    Hoy empieza una fase nueva, llena de ilusión y (por qué no decirlo) de temores... pero estar tranquilos porque el trabajo ya está hecho (y de forma sobresaliente he de admitir).

    Si no os importa, comenzaré por el relato (que lo tengo más fresco):
    Descubierto por fin el enigma de la piedras, me queda el enigma de que "pintan" en la historia, el grupo de vagabundo...
    Supongo que, los primeros minutos de nuestro viaje por Endarth, se nos explicará como Ayla ha llegado al mundo terrenal no? (una intro cinemática estaría dpm... yo doy ideas :))
    Con lo que respecta a la historia, un diez como siempre JuanMa, super inmersiva y muy rica en léxico y vocabulario.
    Sobre la imagen no voy a decir nada nuevo del trabajo de JuanCar... está "on fire"!
    Esto ya es cosa mía, pero me extraña la forma en la que "presentasteis" al Ook y al enano (exponiendo sus habilidades y sus armas)... algo que me llevo a pensar que ellos no moririan (craso error)... hay algún motivo para el cambio?¿

    Buenos y creo que con esto acabo con la historia... ahora toca el turno de vuestro primer post:
    No quise comentar nada, de cuando vi el video de @funkyboy (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=889) sobre el retraso del inicio de la campaña de KS, hasta que no lo leyese de vuestro teclado, pero he de admitir que fue un "jarro de agua fría"... no por decepción hacia vuestro trabajo, sino porque tenia la ilusión de poder embarcarme con vosotros lo antes posible. Dicho esto, como le he comentando tantas veces a @durantula78 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2852) de su juego, hacerlo lo mejor posible (aunque eso signifique demoras y retrasos)... Os prometo que os esperaré.
    Tema del dinero... está claro que el mundo del Ks no es un mundo barato, pero comenzar en 600€ no me parece ninguna barbaridad viendo todo lo que nos vamos a llevar... creo que en otro video que vi, la diferencia de pledge, serán los juegos que integréis no?
    Hablando de juegos... eran 3 verdad?¿ (Endarth + 2 nuevos)... ya que estamos en la fase 3, podéis contarnos algo más?
    Hace 15 día hablamos de hacer un ranking de nuestros 3 héroes favoritos, os acordáis? pues ahí van los míos:
    • Vyctor
    • Eren
    • Tzadik
    **** Y como "propina" me atrevo a hacer un ranking de las mejores historias:
    • La linea del Juramento
    • Fe inquebrantable
    • La muerte Silenciosa

    ******* Y de las mejores imágenes:
    • El Galeón
    • La Muerte Silenciosa
    • Un Lobo desterrado

    PD. Si no os importa, volver a revisar el blog (https://endarth.com/blog/?lang=es) ya que sigue tardando un mundo o incluso da error (he entrado hoy mismo para revisar que escribía bien los nombre de los héroes).

    Y creo que con esto acabo mi "TochoPost"... seguramente me habré dejado algo en el tintero, pero os aseguro que tendréis que seguir aguantándome muuucho tiempo más chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792).

    Que nos volvamos a leer y gracias de nuevo por este año y medio de diversión!

    Saludos, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)!

    Menudo post te has marcado, máquina!  :o

    Vamos a desmigarlo y contestarte aquello que lo precise!

    - No tengas temores por esta nueva fase. Tenemos mucho (pero mucho) trabajo hecho, y no estamos aflojando para nada. Te garantizo (garantizamos) que, aunque tendremos imprevistos, estamos estudiando cada posibilidad con lupa.  ;)

    - También hay que entender que en esta nueva fase no podemos tener unas fechas tan exactas de entregas como cuando teníamos cuatro héroes con sus siluetas, ilustraciones, miniaturas, bso, vídeo, relato e ilustración, además del bonus del relato+ilustración de la interventora. Pero nos leeremos semana a semana... y habrá novedades.  8)

    1º- Fechas: hemos emplazado el KS a finales del 2T de 2021 para poder mostrar todo lo definitivo, sin medias tintas. Como siempre hemos hecho y demostrado  8). Por tanto, estamos a full con temas técnicos, de pequeñas producciones, obtención de resultados y testeo de calidades... lo que genera una dificultad añadida, ya que cada mini-retraso de un externo nos frena parte del proyecto  :'(. (La parte buena es que el desarrollo por nuestra parte no para  8)). Os iremos informando puntualmente, por si podemos adelantar (difícil) o tenemos algún retraso más (que esperemos que no! :-\)

    2º- Precio: vamos a estar dentro de la horquilla que os dijimos, y estamos dándolo todo para premiar a los mecenas que nos acompañen al principio, como debe ser. Pero todavía no te puedo decir más de cómo se estructurará el KS, ya que estamos con varios frentes (muy chulos) abiertos...  :-X

    3º- Juegos que acompañarán a Dybo: de momento, no puedo decir más, jejeje  :-X :-X :-X

    4º- Sobre el ránking: me parece una idea excelente (y ya con los relatos e ilustraciones, como has hecho tú, brutal!  :o). Ahora bien... agradecería que me indicasen desde moderación qué sección sería más adecuada para hacerlo, y, ya de paso... cómo se hace  :-[ :-[ :-[ (Por privado si eso... gracias  ;))... Y si no se puede hacer, recopilaré vuestros votos y los contaré a mano!

    La presentación de Eztrok y Vyktor fue distinta... para alimentar la incertidumbre (lo confieso!  ;D).

    También hemos revisado la web en profundidad, ya que vamos a darle grandes cambios. Stay tuned!!  :)

    Bueno, chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) por he fin el relato del enano y creo que será uno de mis favoritos, me ha encantado como en el relato se aprecian las diferentes formas en las que podremos usar ladrido. Lo que tendréis que explicarnos mejor como funcionará ese tandem, un sólo jugador llevará a Viktor y Ezrok? Con ganas de más. Por otro lado hay una frase de Ayla que me llama la atención. "Tan solo seré una sombra hasta el final de la mision", da la impresión de que en la gran y apoteosica partida final de la campaña podremos seleccionarla y jugar con ella. Que nervios!!! Seguid así y con ganas de que empiece la campaña, parafraseando a gimli. Podéis contar con mi hacha. Saludos
    Edito, en cuanto a favoritos coincido con Vorian.
    1. Vyktor
    2. Tzadik
    3. Eren

    ¡Qué bueno leerte de nuevo, @Dañé (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5512)!

    Pues mira, vamos a ser claros y concisos  ;):

    -Ladrido se podrá usar de distintos modos, pero no es la única clase (Tirador) que tiene Vyktor... ¿cuáles serán las otras dos?  :D
    - Vyktor y Eztrok son héroes normales, y se juegan individualmente. Y no tienen que estar obligatoriamente en la misma partida. Eso sí, tienen ciertas sinergias que son muy efectivas entre ellos, pero...  ::)
    - Ayla, Ayla... es una guía de nuestros héroes, nadie ha dicho que se pueda jugar con ella! :(

    ...

    ...

    (Tampoco nadie ha dicho que NO se pueda jugar con ella, es cierto... ???)

    ...

    ...

    (No estamos siendo claros ni concisos, lo reconozco...  ;D ;D ;D)

    - Contamos con tu hacha y con tu escopeta!  ;)
    - Lo de la votación, queda apuntada si no aprendo a hacer votaciones en el foro!

    Nos leemos!!

    Entonces serán los malos, que tienen que sacrificar a los malos, para que Ayla no salga del intersticio. Aunque según el último relato, parece que ya vuelve a Endarth con sus héroes no?
    Bueno, 7 héroes y un infiltrado. Que el Enano no era digno de entrar el grupo VIP, pero claro, como es coleguita del heroe fuerte y bonachón (ni Ayla parece tener ganas de llevarle la contraria), pues entra de enchufado.
    Yo sigo pensando que misión en la que se elija a uno, hay que llevar al otro también. Siempre en pareja.

    Ayla cada vez esta más claro que tiene que participar en algún momento en el juego. Solo queda por confirmar si es de forma habitual, concreta en alguna misión (la final según el relato) o como personaje desbloqueable para una segunda vuelta tras acabar el juego. Y que es eso de que les va a mentir a los héroes? Y que tendrán que hacer un último sacrificio?

    También hemos visto nuevos enemigos, los perrolobosdelinfierno, junto con la cosa que los controla. Otro Boss de final de fase.

    Los que arrasan con la aldea de campesinos, doy por hecho que son los Kehllas.

    Se atisba la posibilidad de que Eztrok sea inmune a las flechas? En general, habrá atributos de afinidad/debilidad en todos los héroes y enemigos?

    Para cuando esa raza de los shasahshsahaa o como se escriba? Ganas de ver si son draconianos/reptilianos con tanta sss.

    Cada vez me queda menos claro contra quienes se lucho en la gran guerra. Una raza noble y debil a la que se extermina. En este relato ponen a los habitantes de Endarth como los malos. Los Ook de débiles poco tienen.


    Y aquí está @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)! ¿Alguien lo dudaba? ¡Nosotros NO!

    Y, como siempre, con un montón de cosas que vamos a ver!

    1.- ¿Es el enano un enchufado?
    -- Sí. El enano es un enchufado.  ;D
    -- No, no irán en pareja, aunque tendrá sus ventajas el hacerlo.

    2.- ¿Ayla va a mentir a los héroes? ¿Les va a poner en una disyuntiva, en un último sacrificio? ¿Me estás diciendo que Ayla en particular, auspiciada por su maestra y quizá por toda la orden caída de los Interventores, puede no ser trigo limpio?  :o
    -- No creo que pueda dormir esta noche...  ;D

    3.- ¿Tenemos nuevos enemigos como los "perroslobosdelinfierno" y "El-que-controla-a-los-perrolobosdelinfierno"?
    -- Sí, aunque todavía falta su presentación oficial, así que... shhhh...  :D :D

    4.- Los que arrasan la aldea son khela... sucios y despiadados hobbits... digo... sucios y despiadados khelas...  >:( >:( >:(

    5.- El resto de preguntas se te podrían responder... y será necesaria esa información antes de comenzar el juego. Pero hay un relato para cerrar todo este arco, y hablaremos de las dudas después...  ;D ;D

    Nos leemos, compañero.

    Por fin pasamos de fase, queremos saber más cosas y ahora serán más definitivas.
    Una pregunta, a pesar de retrasar algo la campaña de mecenazgo, seguís poniendo primeras entregas al acabar el año, está eso bien o le sumamos también un trimestre??
    En estos momentos mis elecciones son Tzadik, Eztrok y Khan.

    Hola, @xabiron (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4380).

    Vamos a hacer todo lo posible para entregar durante este año, pero la situación es compleja. Lo único que podemos hacer, para no desesperarnos con las fechas, es ir informándoos con  puntualidad y seguridad como hemos hecho hasta el momento.

    ¡Apunto tus votos! (Por fin alguien elige algún héroe de la primera fase! Los nuevos han pegado muy fuerte -y es normal, son geniales! Pero no nos olvidemos de el resto de elegidos!  ;D).

    Mi selección de héroes para jugar creo que serán Vyktor, Aura, Khan y Riavan.
    A falta de saber si Eztrok y Viktor tienen que jugar siempre juntos. De ser así, cambiaría a Vyktor por Selynn. Vamos los 4 originales.
    Las segunda vuelta, la haría con los otros 4 no elegidos.
    Y la tercera vuelta, ya la de hacer un guiaburros al estilo de los de gamefaqs.com, intentaría usar las combinaciones mejores.

    Un aplauso! El bloque de inicio al completo  ;D ;D ;D. Si al final conteo yo los votos a manos, te lo tomo como Vyktor, Aura y Khan.

    Sobre las "vueltas"... algo me dice que tu percepción al respecto irá cambiando... jejeje  ;D

    Menudo fin de ciclo, y que guapa la nueva ilustración.

    Mis personajes creo que serán Eren, Khan, Vyktor y Selynn/Riavan.

    El algunos personajes últimos se ha comentado mecanicas o armas de ellos, se va a hacer con el resto?

    Se te saluda, @tropoli (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5084)!

    Gracias! Este ciclo ha sido muy divertido (gracias a vosotros, los compañeros del foro), y ahora viene otro momento de enfoque mucho más empresarial, aunque no vamos a dejar de sacar más material... ¡porque queda mucho!  ;D ;D

    Te apunto tus preferencias! (Tan sólo los 3 primeros!).

    Vamos a meternos en mecánicas, tanto generales como de personajes en breve... no nos pierdas de vista!!

    ***

    Y, bueno, compañeros, espero que me perdonéis que hayamos pasado la barrera de las 0:00 y nos hayamos ido a jueves...

    ... porque me perdonáis, ¿verdad? :'( :'(

     ;D

    Venga... para que no se diga que nos vamos sin dejaros una ilustración de "algún tipo"... nuestro ilustrador Juanca Ortega nos deja ciertas cositas que espero que os gusten:


    Boceto y textura inicial de vivienda en árbol - Bosques de Mallevene:

    (https://i.imgur.com/37gT03a.jpg)


    ¿Qué os parece este tipo de vivienda? Algunas tribus de elfos, en su constante vagar por los bosques, las utilizan durante largas temporadas. Es uno de tantos detalles de nuestra biblia gráfica, en este caso, centrada en los bosques.


    Opciones final de vivienda en árbol - Bosques de Mallevene:

    (https://i.imgur.com/PYjaBeh.png)


    Aquí tenemos una versión mucho más acabada, para que los utilicemos en las misiones y luego los artistas 3D puedan crear los mapas. ¿Qué opináis?

    Y, para despedirnos, y para los amantes del lore  ;D, os dejamos un boceto de la primera reunión de los ocho héroes, devueltos a la existencia, junto con la interventora.  :o


    El Pabellón de los Héroes

    (https://i.imgur.com/GQJYgXG.jpg)


    Y ahora sí que sí... nos despedimos... hasta pronto!  ;)

    Gracias!
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Sir_Fincor en Febrero 04, 2021, 07:36:06 am
    E S P E C T A C U L A R esta ilustracion del pabellón de los héroes. Me gusta el rollo de planeta roto al estilo la historia interminable.
    Animo y a seguir
    Personajes Khan Aura Vyktor 😁
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Febrero 04, 2021, 10:32:37 am


    2.- ¿Ayla va a mentir a los héroes? ¿Les va a poner en una disyuntiva, en un último sacrificio? ¿Me estás diciendo que Ayla en particular, auspiciada por su maestra y quizá por toda la orden caída de los Interventores, puede no ser trigo limpio?  :o
    Joder! Después de esto, empiezo a pensar que en un giro de los acontecimientos, Ayla es la jefe final del juego... metida en una cajita para que no se vea su mini...

    Citar
    Sobre las "vueltas"... algo me dice que tu percepción al respecto irá cambiando... jejeje  ;D
    A ver con que nos sorprendeis al respecto. Que no se me ocurre nada.

    Sobre la pregunta de como hacer votaciones, es una de las opciones al crear un hilo. El problema es que solo se puede elegir una opción. Para poder elegir al grupo de 4, habría que crear una encuesta externa, usando Google por ejemplo.
    Si se hace a través de Google, solo tendrías que añadir el link por aqui.
    Si creáis una encuesta en el foro, tendría que ser en un hilo nuevo. Y no se donde iría bien ese hilo nuevo. Quizás moderación os pueda hacer ya un hueco en la zona de "Comunidades de juegos" y crearos la subseccion. No me cabe duda que tarde o temprano será necesaria para aglutinar los diferentes post de dudas, pintura, Spoiler,...
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Febrero 04, 2021, 10:36:34 am
    Que chulada de imágenes...
    Ver la de la casa de los árboles me ha retrotraído a mi infancia y cuando jugaba al Ishar II, que maravilla (supongo chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) que cada casa/edificio se unirá al resto por algún tipo de puente pasarela no? para crear un "pueblo")
    Y ya rematáis con la imagen de lo héroes reanimados y vuelvo a "volver" a mi pasado (esta vez a la adolescencia) y cuando jugué por primera vez al "SpellForce" y mi infructuosa búsqueda de la "piedra del fénix"... Ahora ya todo cobra sentido, las piedras de alma, la resurrección... es la pieza que me faltaba!
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Febrero 04, 2021, 11:08:49 am
    Me he tomado la libertad de crear la encuesta en Google:
    Encuesta héroes Endarth (https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSc1HbvYRjP3SGHRKnUhoRwZXlqEjMQp6BZ_H-PjAnAX7jHnlw/viewform?usp=sf_lin)

    He usado imágenes de los heroes en la encuesta. Si tengo que pagar royalities por ello, podemos quedar en alguna cantera para que os efectúe el pago.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Febrero 04, 2021, 09:43:02 pm
    Otro premio para los chicos de Mistwall! Este del mes de agosto del año pasado, pero que han recogido ahora.

    https://www.facebook.com/2324240817819666/posts/2908565399387202/

    Me resulta curioso que catalogan a Dybo como una consola para juegos de mesa. Que será como lo definieron los chicos de Mistwall, pero que hasta ahora no me había parecido leer esa definición. Que realmente es lo que es Dybo, una consola que la que se pueden "cargar" los juegos de mesa. Aunque pensándolo bien... cualquier mesa de juegos lo sería, no? Y repensandolo más, cualquier mesa donde se despliegue un juego lo sería, no? 🤣
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Feratum en Febrero 04, 2021, 10:48:25 pm
    Saludos y felicidades por el trabajo. Una vez terminado y entregado el Kickstarter, ¿tenéis pensado ir sacando contenido nuevo del juego paulatinamente? Como en Descent o el Zombicide Black Plague con nuevas cajas de monstruos, misiones o héroes. Si el juego mola tanto como parece estaría genial ir sacando contenido nuevo continuamente. Como también el Arkham Horror LCG, que no paran de sacar campañas nuevas y me tienen enganchadísimo, por mucho que le pese a mi cartera.

    Mucho ánimo con vuestro trabajo.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: tropoli en Febrero 05, 2021, 08:11:10 pm
    Muy muy guapas las casas de los arboles, estoy deseando que nos enseñéis los mapas de juego.

    Y ya he votado en la encuesta de ganix

    PD: Enhorabuena por otro premio más!
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Febrero 08, 2021, 08:54:31 pm
    Buenas noches chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792)
    Estaba revisando vuestra página web y me gustaría haceros una sugerencia...
    En el capítulo de héroes, la descripción de los 4 héroes "principales" está genial (con su lore, su mapa, su miniatura y su equipamiento)... pero a partir de ellos, hemos ido "bajando en información"... lo que es una pena.
    Ya que en vuestro post anterior hablabais de cambiar la web... pues eso... una sugerencia  ;D ;D ;D
    Nos leemos en 2 días!
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Febrero 11, 2021, 05:21:29 pm
    Ha pasado el miércoles y no tenemos nuestra dosis semanal... más de uno estamos con el mono...

    La encuesta, tras 22 respuestas, arroja un par de datos curioso.
    El primero es que Eztrok es el personaje que la mayoría cree que será su favorito, pero sin embargo, no entra por los pelos en el cuarteto VIP y  está empatado con Eren y Riavan, que juntos tienen tantos votos como Eztrok.
    Pero más curioso es que aunque Kahn es de los que menos se ha elegido como favorito, es el segundo en la lista del cuarteto inicial.
    El cuarteto VIP está constituido por Tzadik, Kahn, Vyktor y Aura. 50%-50% entre héroes "nuevos" y "viejos". Creo que la "componente" mágica es muy baja con esta selección.
    Estaría curioso cruzar estos datos con los que uso Mystwall cuando decidió que 4 héroes serían los primeros en presentarse. (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20210211/859e1099d995d033ce61e878c32de4c1.jpg)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Febrero 14, 2021, 01:25:59 am
    Saludos, invasores desde la dimensión de Mythaland.

    Os puedo definir, aunque no quiero. Para mí, tan sólo sois una raza engullida por el odio puro...

    ... que no sentís el honor del combate como los bárbaros de Tirkah...

    ... que no percibís la conexión con vuestro entorno como los elfos de Mallevene...

    ... que tampoco os integráis en la sombra como los asesinos de Damardas...

    ... ni en la luz como sus temidos inquisidores.

    No disponéis de la inquebrantable convicción de los Defensores de la Línea...

    ... ni anheláis como los ingeniosos enanos en el corazón de la montaña...

    ... carecéis de la bondad de los poderosos ook...

    ... y, por supuesto, no conocéis el orgullo de los poderosos magos.

    No sois nada de eso. Y, sin embargo, vuestro odio, puro e instintivo, os ha convertido en la mayor amenaza de Endarth...

    ...hasta hoy.

    Encontrado en un pergamino escrito en sangre, pasado el Camino de las Cruces, donde acampó por última vez el "Batallón de Endarth" antes de su desaparción en Amidra.


    Bueno, bueno, bueno!!

    ¿Cómo estáis, my friends?  ;D

    Lo primero y más importante es que, como bien dijimos, ya no tenemos nuestra entrada constante todos los miércoles, por mucho que nos duela a todos  :'( :'(. Pero, bueno, hemos arañado cosas a mostrar, y os las presentamos en este post... ¡a ver qué os parece!  ;)

    Además, tenemos otros temas a tratar, ya puestos... y, para no saltarnos nuestras costumbres... ¡vamos a comenzar respondiendo a todos vuestros comentarios! 8)

    E S P E C T A C U L A R esta ilustracion del pabellón de los héroes. Me gusta el rollo de planeta roto al estilo la historia interminable.
    Animo y a seguir
    Personajes Khan Aura Vyktor ??

    Se te saluda, @Sir_Fincor (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5909).

    Muchas gracias por tus palabras, como siempre!

    Recuerda que la ilustración es un boceto de nuestro ilustrador Juanca Ortega... pero transmite mucho, ¿verdad? Hay un relato que ocurrirá ahí... o muy cerca, jejeje. :D :D

    Sigue por aquí, en breve llegan cosas todavía más divertidas! ;)

    Joder! Después de esto, empiezo a pensar que en un giro de los acontecimientos, Ayla es la jefe final del juego... metida en una cajita para que no se vea su mini...
    A ver con que nos sorprendeis al respecto. Que no se me ocurre nada.

    Sobre la pregunta de como hacer votaciones, es una de las opciones al crear un hilo. El problema es que solo se puede elegir una opción. Para poder elegir al grupo de 4, habría que crear una encuesta externa, usando Google por ejemplo.
    Si se hace a través de Google, solo tendrías que añadir el link por aqui.
    Si creáis una encuesta en el foro, tendría que ser en un hilo nuevo. Y no se donde iría bien ese hilo nuevo. Quizás moderación os pueda hacer ya un hueco en la zona de "Comunidades de juegos" y crearos la subseccion. No me cabe duda que tarde o temprano será necesaria para aglutinar los diferentes post de dudas, pintura, Spoiler,...

    Saludos, @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)!

    Bueno... tampoco es que tengamos que desconfiar de Ayla, ¿verdad?... mucho estáis suponiendo que sea jugable, también... (me temo que toda esta información junta equivale a que no se garantice ni desvele nada... no es fácil conseguirlo, jajaja). :P :P

    Sobre lo que comentas de la subsección, te indico cosas:

    1.- Mil gracias por la molestia y tu tiempo en crearnos la encuesta :). Y, aunque íbamos a ir a una cantera para "cobrar" nuestros royalties, nos dijo un Calamari que "era una trampa"... y, bueno, así evitamos ser lapidados...  ;D

    2.- Quiero extender mi agradecimento a @Vince (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=217) por sus labores de moderación sobre el tema de canales y subcanales. Teníamos varias dudas y se han resuelto en base al sentido común. Así da gusto estar por aquí, de verdad (gracias!). ;)

    Para los que tengáis dudas, os informamos que, llegado su momento, se realizarán los hilos necesarios. Ahora tan sólo valdrían para enmarañarlo todo. Es mejor tener la información centralizada aquí, os resultará más fácil de seguir... (además que estamos al corte de las 140.000 vistas... ¡menuda pasada! :o :o)

    Que chulada de imágenes...
    Ver la de la casa de los árboles me ha retrotraído a mi infancia y cuando jugaba al Ishar II, que maravilla (supongo chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) que cada casa/edificio se unirá al resto por algún tipo de puente pasarela no? para crear un "pueblo")
    Y ya rematáis con la imagen de lo héroes reanimados y vuelvo a "volver" a mi pasado (esta vez a la adolescencia) y cuando jugué por primera vez al "SpellForce" y mi infructuosa búsqueda de la "piedra del fénix"... Ahora ya todo cobra sentido, las piedras de alma, la resurrección... es la pieza que me faltaba!

    Hola, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)!

    Esta vez has sido tú el que has elucubrado la historia! Y, como siempre, no te diré si estás acertado o errado...

    El Ishar II... menudo juegazo, que ahora no tocaríamos ni con un palo, ¿verdad? :(. Desafortunadamente, el SpellForce no pasó por mis manos... ¿es muy grande el sacrilegio?  :o

    Sigue por aquí!  ;)

    Saludos y felicidades por el trabajo. Una vez terminado y entregado el Kickstarter, ¿tenéis pensado ir sacando contenido nuevo del juego paulatinamente? Como en Descent o el Zombicide Black Plague con nuevas cajas de monstruos, misiones o héroes. Si el juego mola tanto como parece estaría genial ir sacando contenido nuevo continuamente. Como también el Arkham Horror LCG, que no paran de sacar campañas nuevas y me tienen enganchadísimo, por mucho que le pese a mi cartera.

    Mucho ánimo con vuestro trabajo.

    Saludos, @Feratum (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3760).  ;)

    Y bienvenido a este hilo, por supuesto!

    Gracias por tus felicitaciones. Sobre lo que comentas, tenemos intención de expandir el universo de Endarth de modo oficial, y también permitir a la comunidad avanzar algunos aspectos. Para ello, seguiríamos el nivel de calidad que hemos intentado alcanzar en todo momento, con nuevos personajes, nuevas habilidades, incluso nuevas mecánicas (lo que implicaría nuevas miniaturas, cartas y tokens). Pero también nos gustaría entregaros incluso expansiones 100% digitales, más económicas y que nos permitan contaros otros fragmentos importantes del trasfondo... ;D

    Pero eso es el futuro, y, aunque está contemplado (junto con ciertas ideas de decisiones masivas que podáis votar... eh... ¿qué?  :o :-X :-X), ahora estamos centrados en esta primera parte. Y vuestro apoyo será decisivo para poder llegar a ese punto, en el futuro.

    Gracias por tus ánimos. Continúa por aquí.  ;)

    Muy muy guapas las casas de los arboles, estoy deseando que nos enseñéis los mapas de juego.

    Y ya he votado en la encuesta de ganix

    PD: Enhorabuena por otro premio más!

    Se te saluda, @tropoli (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5084)!

    Las casas de los árboles están muy conseguidas. Pero recuerda que las tribus de elfos de Mallevene son nómadas, por lo que no siempre utilizan estas viviendas, sino que van vagando por los bosques... incluso a otras ubicaciones...  :o

    Sobre la encuesta del gran @ganix, contestaremos en profundidad en su hilo... :D

    Sobre el premio: estamos orgullosos de haber sido galardonados en los Premios a la Iniciativa Emprendedora del año 2020 (mes de Agosto). Es un pequeño avance más, y estamos agradecidos por el apoyo recibido desde tantos estamentos, la verdad. ¡Buen ojo!

    Seguimos adelante... ¿nos acompañas?  8)

    Buenas noches chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792)
    Estaba revisando vuestra página web y me gustaría haceros una sugerencia...
    En el capítulo de héroes, la descripción de los 4 héroes "principales" está genial (con su lore, su mapa, su miniatura y su equipamiento)... pero a partir de ellos, hemos ido "bajando en información"... lo que es una pena.
    Ya que en vuestro post anterior hablabais de cambiar la web... pues eso... una sugerencia ;D ;D ;D
    Nos leemos en 2 días!

    Hola de nuevo, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)!

    Te tenemos mucho más en cuenta de lo que crees (ya verás, ya... ::) ::)). Estamos trabajando en una nueva web, y por ello no hemos completado al mismo nivel a los últimos héroes... de hecho, más adelante en este hilo verás más motivos. ::)

    ¡Nos leemos! ;)

    Ha pasado el miércoles y no tenemos nuestra doses semanal... más de uno estamos con el mono...

    La encuesta, tras 22 respuestas, arroja un par de datos curioso.
    El primero es que Eztrok es el personaje que la mayoría cree que será su favorito, pero sin embargo, no entra por los pelos en el cuarteto VIP y está empatado con Eren y Riavan, que juntos tienen tantos votos como Eztrok.
    Pero más curioso es que aunque Kahn es de los que menos se ha elegido como favorito, es el segundo en la lista del cuarteto inicial.
    El cuarteto VIP está constituido por Tzadik, Kahn, Vyktor y Aura. 50%-50% entre héroes "nuevos" y "viejos". Creo que la "componente" mágica es muy baja con esta selección.
    Estaría curioso cruzar estos datos con los que uso Mystwall cuando decidió que 4 héroes serían los primeros en presentarse. (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20210211/859e1099d995d033ce61e878c32de4c1.jpg)

    Hola de nuevo, @ganix.

    Reiteramos las gracias por la encuesta que has hecho. Y, con tu permiso, paso también a valorar los resultados.

    1.- Que Eztrok sea el "favorito" y entre por los pelos en el cuarteto inicial significa que, o te gusta el personaje mucho, o no te gusta nada, jejeje. :o

    2.- Que Khan no sea favorito pero esté tan bien situado en el cuarteto inicial será porque se ve con el rol de "tanque", al igual que Tzadik de "healer".

    3.- La magia es importante en Endarth, pero no imprescindible. Incluso un bloque en plan Khan, Aura, Eren y Vyktor (ya que Eztrok tiene una "extraña" afinidad mágica, por mucho que no lo puede usar directamente) es un equipo tan sólido como cualquier otro.

    4.- La elección nuestra fue sobre votación interna, sin más. Se valoró la combinación más típica, en la cual, Eren como caballero/soldado o Tzadik como caballero/healer hubiesen encajado igual de bien. En ese momento, (por dar un poquito más de información de "¿Cómo se hizo?") los personajes no estaban ilustrados, tan sólo existían en una primera versión de relatos, donde Aura era morena, Riavan llevaba una túnica roja, Selynn no tenía los ojos dorados y Khan seguía siendo el mismo salvaje de siempre... también teníamos a Eren, que era un recluta lancero, joven, inexperto y sin su habilidad especial, y, curiosamente, Tzadik, Vyktor y Eztrok eran los más parecidos a la versión final.

    Y, bueno, con tu permiso seguiremos manteniendo la encuesta "viva", por si alguien más se anima a votar, ¿te parece? Dejo el link aquí y lo vuelvo a copiar al final!

    Encuesta héroes Endarth (https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSc1HbvYRjP3SGHRKnUhoRwZXlqEjMQp6BZ_H-PjAnAX7jHnlw/viewform?usp=sf_lin)

    ***

    Y hasta aquí, las respuestas a vuestras preguntas. Ahora, con vuestro permiso, voy a hacer las preguntas yo... y también las responderé, por supuesto (jejeje). :o ;D

    ¿Nos vas a presentar algo potente hoy?

    Pues mira, nos habéis tocado el corazoncito por vuestra espera de los miércoles, así que, aunque no estaba previsto, vamos a soltaros algo "potente"... y que ya Ganix termine de elucubrar opciones sobre ella.

    Si... es lo que estáis pensando. La ilustración a full-confort de Ayla Swanlake, la última Interventora, esta bestia parda que no tardará en volver a pisar Endarth, acompañada de los 8 elegidos!


    (https://i.imgur.com/XK5pNDi.png)


    ¿Qué os parece? Ya la habíamos visto en alguna ocasión, pero ahora es el momento que se le haga justicia! Y, en este caso, la ilustración es de Juanca Ortega!!

    Buah, ha molado mucho! ¡Los personajes son lo más! Pero ya no hay estructura para seguir... ¿cuándo volvéis?
    ;D ;D
    Vamos a "volver" durante esta semana próxima, y os soltaremos un bloque de reglas del juego, además que os explicaremos más mecánicas de las que pueden hacer todos los héroes. Aparte de eso, os mostraremos una mejora de "algo" que era de una manera y ahora es... mejor... claro...  :P :o ;D

    Por tanto, seguimos en nuestra fase de producción y mejora, además de comenzar a movernos a nivel publicitario... ;)

    ¿Publicitario? ¿Qué estáis haciendo?

    Mira, me alegro que me haga esta pregunta. Vamos a aprovechar este momento (y el consentimiento de nuestros moderadores  ;)), para comentaros por dónde nos gustaría que nos siguieseis... aunque no tengáis ningún tipo de necesidad, ya que aquí en en Darkstone es donde lo colgamos todo  :o :o. Muchas veces, es el primer sitio donde aparece cualquier novedad (y si no es así, Ganix se encarga! ;D ;D).

    BGG (https://boardgamegeek.com/boardgame/287639/endarth-covenant)→ Tan sólo 26 corazoncitos laten en esta web, la cual es una referencia, queramos o no. Vamos a activarla poniendo toda la información, que siempre llegará después que en Darkstone (tiene que cruzar el Atlántico y esas cosas, jejeje). De todos modos, si le dais al corazón, ¡pues mola más! ;D

    Facebook  (https://www.facebook.com/mistwallstudio)→ hemos pasado los 3000 seguidores. ¿No lo eres todavía? Parfavar! ::) Ya estás tardando! (Y, de paso, Instagram y Twitter están en nuestra firma, jejeje :D).

    Youtube  (https://www.youtube.com/channel/UCHXuODrFpGoKKg02evaNYmQ/featured)→ Un instante es lo que pasa entre que sacamos un vídeo y "alguien" lo cuelga en Darkstone. Pero, si quieres enterarte durante "ese instante antes", también puedes suscribirte... ;D

    ¿Pero vais a hacer algo más?

    Teníamos intención de hacer muchas cosas, pero la pandemia ha desbaratado tantos y tantos planes... :'(

    Echando la vista atrás, en mayo del año pasado, teníamos una feria por semana... ¿Cómo lo vamos a "compensar"? Pues con mucha inventiva y humor, pero también con sentido común, y sin arriesgar la salud, que es lo más importante. :-\

    Vamos a seguir presentando las novedades más finales, y, si las circunstancias lo permiten, tenemos algunas sorpresas preparadas que no dejarán a nadie indiferente!  ;)

    ¿Y, algo más de lo que hablar?

    Pues mira, ya que me lo pregunto, ¡sí! Siempre es muy interesante el conocer un poco más de cómo funcionan las cosas, tener un "insight" mayor de lo que nos rodea... así que os dejo este link

    https://www.ivoox.com/darkstone-foro-especializado-crowdfunding-joan-audios-mp3_rf_65345868_1.html
     (https://www.ivoox.com/darkstone-foro-especializado-crowdfunding-joan-audios-mp3_rf_65345868_1.html)
    Donde se aprecia el trabajo que hay detrás de algo tan complejo como un foro... para darle el mérito que se merece...  ;)

    ¿Y... ya os despedís?

    Sí. Este post ha sido laaargo hasta para nuestros estándares  8) (ademas de la hora intempestiva!  ::)). Pero creo que hemos cumplido con todo lo que podíais espera de nosotros, ¿no? Os hemos dado un pequeño (pero muy artístico) pedacito de lore al inicio, hemos respondido todas las preguntas realizadas, os hemos dado un "personaje" nuevo en ilustración... parece que está bien para cubrir la semana...  :)

    Ya... pero es que miércoles no aparecísteis...

    Mmm... vale... hay una afrenta que saldar, ya veo... :o

    Pues vamos a desfacer el entuerto, para cerrar este día de los enamorados!  8)

    ¿Os acordáis que nuestra misión para detener a las fuerzas de Mythaland pasa por cerrar las Puertas Stygias, aquellas que acabaron con los Dioses según algunas antiguas (y olvidadas) escrituras?

    ¿Tenéis en mente que hay una Puerta por cada una de las magias existentes?

    ¿Hay algo más romántico que la Puerta Stygia de la Muerte?  :P :P

    Pues aquí está. Después de un trabajo con el lore, con la dirección de Fran Millán, el concept de Juanca Ortega!

    (https://i.imgur.com/o74ALDJ.png)


    Y, para que veáis (de modo aproximado) el cómo se verá en el juego, os damos el esculpido 3D de la misma! Por Fernando Lago, por supuesto!


    (https://i.imgur.com/VhxZzHp.png)


    (Y sí, tenemos los concept del resto de puertas... pero no ha llegado el momento de desvelarlas!)  ;D ;D

    ¿Qué opináis? ¿Estaréis ahí la semana que viene? Pues si es que "si", votad la encuesta y quizá tengamos alguna sorpresita más!  :o :o

    Encuesta héroes Endarth (https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSc1HbvYRjP3SGHRKnUhoRwZXlqEjMQp6BZ_H-PjAnAX7jHnlw/viewform?usp=sf_lin)

    Gracias, como siempre!  ;)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Febrero 14, 2021, 08:33:47 am
    Ayla... en esta imagen (brutal por cierto).. la veo como una mezcla de Aura, Riavan, Eren, Selynn y Tzadik... en plan Voltron, que durante el juego se la puede invocar, sustituyendo a los jugadores. Aunque ya habéis conformado varias veces que vuelve a Endarth, así que lo de invocar en innecesario.
    En que momento lo confirmáis para se pueda añadir a la encuesta?

    Sobre el pedacito de información Al inicio del post. A nuestros héroes les llaman el "Batallón de Endarth". Que digáis que desaparecieron en Amidra me suena como a localización de la pelea final del juego, pero que aunque se gane, los héroes terminan palmando. Ese sacrificio final que les pide Ayla. Que por cierto, curioso que no hay frase dedicada a Ayla, así que será ella la quien lo escriba. Y curioso, que hay frase dedicada a Vyktor, aunque no debería de ser parte de grupo. Se ve que con el tiempo se ha ganado el puesto en el grupo. Lo de que hay una amenaza mayor que los enemigos de Mythaland, podría hacer referencia a los propios héroes o a algo mayor que ha desencadenado las peleas entre Endarth y Mythaland. Creo que debería de volver a leer el relato sobre los antiguos dioses...

    Genial esa posibilidad de dar continuidad al mundo de Endarth a través de expansiones. Por lo que habéis enseñado del Lore, hay muchas puertas abiertas que dejáis para situar juegos nuevos a modo de precuelas. Ambientadas en otras épocas anteriores al que discurre el juego. O escenarios individuales, como por ejemplo, las peleas en las que mueren los héroes. Saber como acaban, no implica no querer jugarla.

    No hacéis referencia a otros  premios  (https://www.facebook.com/2324240817819666/posts/2913216802255395) que habéis recibido. Ya tenéis estantería suficiente para guardarlos todos?

    El componente ese nuevo que habéis modificado, tiene que ver con el tablero de personaje? Perdería mucho "encanto y sensación de juego de mesa" pero tener el tablero de personaje en un móvil con RFID sería posible? En el que eliges el token o carta a jugar y luego lo pones en Dybo para que lo lea. No sé si eso sería muy diferente a tener directamente la opción dentro del Dybo y si, le quitaria mucho sabor a juego de mesa.

    Cada vez que cerremos una Puerta Stygia, habrá pelea con un Jefe final diferente? Puede que cada puerta esté asociada a un heroe? Menos a Vyktor, que es el enchufado y se suponía que no estaría en el grupo.

    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: xabiron en Febrero 14, 2021, 11:54:15 am
    saludos de nuevo:
    - Cada vez que sacáis una ilustración me quedo boquiabierto, bestial el trabajo de Juanca Ortega, esta vez entre Ayla y las puertas..., creo que bien merecen un libro de arte como addon al menos, espero que sea posible.
    - Espero que eso nuevo sea que ya habéis recibido el nuevo prototipo o versión final del dispositivo Dybo, a ver que pinta tiene.
    - Parece que esta semana también nos mostráis alguna mecánica, espero que llegue pronto.
    - Por último animar a todos a dar ese corazoncito en la bgg, no cuesta nada y puede ayudar mucho.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: xabiron en Febrero 14, 2021, 12:02:12 pm
    Se me olvidaba una cosa, como esperaba de un producto como este, tendremos de Endarth y demás juegos tanto expansiones( con más material físico) como dlc ( más contenido digital), creo que lo pregunté en su día y veo que si va a ocurrir con lo que se amplia la jugabilidad de lo que patrocinamos.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Febrero 14, 2021, 02:14:20 pm
    Buenos días compañeros de andanzas!
    Vaya sorpresón y alegrón al ver que volvían a la carga los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792)   :P
    Con referencia a las ilustraciones... brutales como siempre!... me llama un poco la atención la de la puerta Estigia, por esas espadas clavadas en el suelo... significarán algo?
    Con lo que respecta al lore que habéis comentado hoy... creo que en mi "puzzle mental" que me estoy haciendo, es una pieza más que empieza a encajar... sigo pensando que el grupo del "vagabundo" serán sacrificados para que los heroes puedan volver a la vida...
    Citar
    No sois nada de eso. Y, sin embargo, vuestro odio, puro e instintivo, os ha convertido en la mayor amenaza de Endarth...

    ...hasta hoy.

    Encontrado en un pergamino escrito en sangre, pasado el Camino de las Cruces, donde acampó por última vez el "Batallón de Endarth" antes de su desaparición en Amidra.
    Ahora toca el turno a DYBO... ya que tengo muchas ganas de saber como ha quedado el proto final y saber en que me voy a gastar los cuartos  ;) ;) ;)
    Ya por último me gustaría animar a la gente a "echaros" una mano (que no cuesta nada) en la Bgg y en las RRSS, porque creo que os lo merecéis!

    Que nos volvamos a leer!
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Febrero 14, 2021, 02:34:06 pm


    sigo pensando que el grupo del "vagabundo" serán sacrificados para que los heroes puedan volver a la vida...

    Sacrificar a unos para dar la vida a otros? No quedaría un poco "oscuro"? Me refiero a que es "injusto" matar a uno para dar vida a otro, los héroes los vería menos héroes.
    Tampoco se como encajaría tener futuras resurrecciónes. O que hace con Vyktor, que se supone que no debería de estar en el grupo.

    Si que hay que buscar un sentido a tener al vagabundo y sus guardaespaldas en la historia. Pero quizás sean solo eso, unos guardaespaldas que acompañan al vagabundo al sitio donde tiene que hacer un ritual para devolver a los héroes a Endarth.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Dañé en Febrero 14, 2021, 05:17:10 pm

    Sacrificar a unos para dar la vida a otros? No quedaría un poco "oscuro"? Me refiero a que es "injusto" matar a uno para dar vida a otro, los héroes los vería menos héroes.
    Tampoco se como encajaría tener futuras resurrecciónes. O que hace con Vyktor, que se supone que no debería de estar en el grupo.

    Si que hay que buscar un sentido a tener al vagabundo y sus guardaespaldas en la historia. Pero quizás sean solo eso, unos guardaespaldas que acompañan al vagabundo al sitio donde tiene que hacer un ritual para devolver a los héroes a Endarth.
    +1 y ya de paso le he dado al ❤️ en la bgg
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Mistwall Studio en Marzo 01, 2021, 12:44:47 am
    Saludos, moradores de las oscuras cavernas al sur de Atlius.

    Vuestra escapada de las crueles manos de vuestros esclavistas fue un éxito, por mucho que centenares de los vuestros tuviesen que sacrificarse por vuestro futuro en libertad, y...

    -Alarm! Alarm! :o :o  Hay que sacar algo en Darkstone, ¡Estamos parados! :'(

    -No estamos parados  ???... tenemos muchas cosas en estadios avanzados, pero no hay nada al nivel de terminación que...

    -¿Nada terminado? ¿NADA terminado? Tenemos decenas de cosas definitivas, y mucho mejorado... ¿no podemos tirar de nada?  >:(

    -Eh... no es su momento... es que debería ir en conjunto...  :o y, por otro lado, tampoco queremos que haya desfase entre lo que mostramos y la realidad... ya sabes... tenemos una reputación que mantener...

    -¿Reputación? ¡Por la Luz de Aserath! ¡Si estamos prácticamente PRODUCIENDO partes del juego! ¡Estamos haciendo cosas DEFINITIVAS para probarlas en profundidad y MEJORANDO todo lo que podemos!  >:( >:(

    -De acuerdo ¡De acuerdo!  :'( :'( Vamos a preparar una salva de actualizaciones... ¿te parece una por semana durante todo marzo? ???

    -Chí!  ;D ;D ;D ;D


    +++++++++++++++++++++


    Bueno, bueno... ha pasado algo de tiempo, ¿verdad? ;)

    Tenemos muchas cositas danzando por ahí, rellenas de ilusión y preparadas para ir mostrándose, pero no terminan de estar listas. Seguir con el WIP estaría bien también, pero no era nuestra intención. :'(

    Esto significa muchas cosas... entre ellas que, conforme abramos la Puerta de la Muerte... debéis estar listos para aquello que emergerá, y también para lidiar con aquello que la protege, con la Guardiana presa en los Yermos... (y si alguien quiere saber más, se habló de ello... hay una entradilla en un post al respecto, jejeje).

    (Resumiendo: que lo que tenemos que mostraros no ha cambiado, por lo que cuando empecemos... va a ser una masacre!!  ;D ;D)

    Así que vamos a resurgir de las profundidades de Darkstone, y vamos a comenzar un mes de marzo intenso. ¿Estáis listos? ¿Nos acompañáis?

    Pues mientras comenzamos, vamos a recuperar todas esas cuestiones que parecía que se iban a quedar sin respuesta... y no es así!  :P ::)


    Ayla... en esta imagen (brutal por cierto).. la veo como una mezcla de Aura, Riavan, Eren, Selynn y Tzadik... en plan Voltron, que durante el juego se la puede invocar, sustituyendo a los jugadores. Aunque ya habéis conformado varias veces que vuelve a Endarth, así que lo de invocar en innecesario.
    En que momento lo confirmáis para se pueda añadir a la encuesta?

    Sobre el pedacito de información Al inicio del post. A nuestros héroes les llaman el "Batallón de Endarth". Que digáis que desaparecieron en Amidra me suena como a localización de la pelea final del juego, pero que aunque se gane, los héroes terminan palmando. Ese sacrificio final que les pide Ayla. Que por cierto, curioso que no hay frase dedicada a Ayla, así que será ella la quien lo escriba. Y curioso, que hay frase dedicada a Vyktor, aunque no debería de ser parte de grupo. Se ve que con el tiempo se ha ganado el puesto en el grupo. Lo de que hay una amenaza mayor que los enemigos de Mythaland, podría hacer referencia a los propios héroes o a algo mayor que ha desencadenado las peleas entre Endarth y Mythaland. Creo que debería de volver a leer el relato sobre los antiguos dioses...

    Genial esa posibilidad de dar continuidad al mundo de Endarth a través de expansiones. Por lo que habéis enseñado del Lore, hay muchas puertas abiertas que dejáis para situar juegos nuevos a modo de precuelas. Ambientadas en otras épocas anteriores al que discurre el juego. O escenarios individuales, como por ejemplo, las peleas en las que mueren los héroes. Saber como acaban, no implica no querer jugarla.

    No hacéis referencia a otros  premios  (https://www.facebook.com/2324240817819666/posts/2913216802255395) que habéis recibido. Ya tenéis estantería suficiente para guardarlos todos?

    El componente ese nuevo que habéis modificado, tiene que ver con el tablero de personaje? Perdería mucho "encanto y sensación de juego de mesa" pero tener el tablero de personaje en un móvil con RFID sería posible? En el que eliges el token o carta a jugar y luego lo pones en Dybo para que lo lea. No sé si eso sería muy diferente a tener directamente la opción dentro del Dybo y si, le quitaria mucho sabor a juego de mesa.

    Cada vez que cerremos una Puerta Stygia, habrá pelea con un Jefe final diferente? Puede que cada puerta esté asociada a un heroe? Menos a Vyktor, que es el enchufado y se suponía que no estaría en el grupo.

    Saludos, @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)!

    Mucho que hablar por aquí, y lo vamos a ver todo! ;)

    1.- Lo de que Ayla sea un Voltron me ha encantado  ;D ;D... pero me temo que no será así. Y no, no la puedes añadir a las encuestas... de momento, claro... ::)

    2.- Pedacito de transfondo: Se llamó Batallón de Endarth a una suerte de guerreros que plantaron cara al Apocalipsis después de las Guerras del Norte, siguiendo a una misteriosa líder y desapareciendo más alla de Mistwall. Lo que ocurrió ha quedado oculto en la historia, y ese desierto helado ha vuelto a ser inaccesible...

    3.- La idea de las precuelas está encima de la mesa, al igual que ideas sobre secuelas o localizaciones en otros puntos de Endarth durante el Segundo Apocalipsis. Porque, aunque no se haya dicho específicamente, hay un milenio escrito y detallado antes del momento que nos ocupa... pero también está escrito el momento actual y están escritos "posibles futuros"... aunque de eso no tendréis ni una palabra hasta que no terminéis el juego, jejeje  8). (Nota al margen: esa es otra idea de misiones sobre la muerte de los héroes es algo que vamos a apuntar... si cristaliza, te pondremos en los créditos...  :o :o )

    4.- Sobre los premios a los que nos comentas, en este caso es un poco la "oficialización" de haber ganado la 9ª Edición de la Maratón de Start-ups de la UMH, pero fue algo que mostramos hace ya y que os comentamos al respecto. Estamos muy orgullosos de los reconocimientos obtenidos, que no parezca otra cosa, jejeje. :)

    5.- Lo del "componente" nuevo no va por ahí. De todos modos, es un punto de vista interesante, y que merece cierta discusión. No vamos a utilizar móviles para Endarth, ya que toda la mecánica (a grandes rasgos, tenemos ciertas diferencias ya asentadas) seguirá la línea vista en Essen. Lo que te puedo decir es que estamos metiendo horas y horas para ver que la versatilidad de Dybo sea total, y podamos jugar a juegos que requieran tener cartas ocultas (o jugarlas en modo oculto) e incluso tener solución para eurogames, junto con otras cosas muy chulas... :-X :-X

    Lo que podemos concretar de este punto es que Endarth será un juego de mesa. Y, pasado este punto, aunque sigamos sacando juegos de mesa propios y colaborando con otras editoriales, también exploraremos otras vías. Y estamos preparados para ellas con nuestro Dybo!

    6.- Las puertas Stygias son seis, y tienen un "evento" común, que será bastante llamativo... pero ocurrirá después del cierre, no antes. Tenemos once Exiliados, tenemos un antiguo general preso junto con su captora, tenemos a la última interventora (aunque este título quizá sea precipitado...), al misterioso vagabundo... y a ocho héroes abriéndose paso en un mundo que es peligroso a todos los niveles.  ::) ::)

    "Nada es lo que parece... y todo es lo que debe ser. Recuerda que las ratas pueden ser reyes, y los títulos tan sólo ceniza... recuerda que tu segunda oportunidad la rigen tus actos... y que esta vez será la definitiva".

    saludos de nuevo:
    - Cada vez que sacáis una ilustración me quedo boquiabierto, bestial el trabajo de Juanca Ortega, esta vez entre Ayla y las puertas..., creo que bien merecen un libro de arte como addon al menos, espero que sea posible.
    - Espero que eso nuevo sea que ya habéis recibido el nuevo prototipo o versión final del dispositivo Dybo, a ver que pinta tiene.
    - Parece que esta semana también nos mostráis alguna mecánica, espero que llegue pronto.
    - Por último animar a todos a dar ese corazoncito en la bgg, no cuesta nada y puede ayudar mucho.


    Hola, @xabiron (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4380), ¿cómo vas?

    -Lo más seguro es que podamos montar un libro de arte en condiciones, con todas las ilustraciones y con su conceptualización e ideas. Juanca va cada vez más fuerte, verdad? :D
    -El proto de la versión final de Dybo no tardará en aparecer... wait a little, my friends!!
    -Tenemos una actualización pendiente potente de mecánicas, junto con un último relato de cierre. Ambas actualizaciones tienen pequeños flecos que cerrar para poder entregároslas con el detalle que os merecéis, pero merecerá la pena.  :-[
    -¡Muchas gracias por el corazoncito de la BGG!  ;)

    Se me olvidaba una cosa, como esperaba de un producto como este, tendremos de Endarth y demás juegos tanto expansiones( con más material físico) como dlc ( más contenido digital), creo que lo pregunté en su día y veo que si va a ocurrir con lo que se amplia la jugabilidad de lo que patrocinamos.

    Tenemos muy en cuenta que hay que dar el máximo entretenimiento con nuestra plataforma, tanto de un modo general como específico sobre Endarth. Y, otra cosa que hay que añadir a la lista es que vamos a tener MUY en cuenta el mecenas de nuestro lanzamiento. Aquel que tenga la primera versión de Endarth en Dybo tendrá ciertas ventajas con los productos de MistWall o licencias sobre Dybo, aunque eso ya se especificará...  8)

    Seguimos por aquí. Y vamos a por más, con vuestra ayuda. Gracias.  :)

    Buenos días compañeros de andanzas!
    Vaya sorpresón y alegrón al ver que volvían a la carga los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) :P
    Con referencia a las ilustraciones... brutales como siempre!... me llama un poco la atención la de la puerta Estigia, por esas espadas clavadas en el suelo... significarán algo?
    Con lo que respecta al lore que habéis comentado hoy... creo que en mi "puzzle mental" que me estoy haciendo, es una pieza más que empieza a encajar... sigo pensando que el grupo del "vagabundo" serán sacrificados para que los heroes puedan volver a la vida...Ahora toca el turno a DYBO... ya que tengo muchas ganas de saber como ha quedado el proto final y saber en que me voy a gastar los cuartos ;) ;) ;)
    Ya por último me gustaría animar a la gente a "echaros" una mano (que no cuesta nada) en la Bgg y en las RRSS, porque creo que os lo merecéis!

    Que nos volvamos a leer!

    Saludos de nuevo, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)!!  ;)

    Siempre volvemos a la carga! Esperamos que este pequeño paréntesis no te haya parecido muy largo (apenas quince días para dar noticias). Y ahora vamos a "vernos" las caras durante este mes. :o :o

    Ehhh... sobre las espadas en la Puerta de la Muerte... no, creo que no significan nada. Pero, claro, tampoco espero que me creas a estas alturas, jejeje  :D :D

    El trasfondo todavía se está desarrollando: sabemos parcialmente lo que pasó antes, cuya consecuencia nos dice (parcialmente también) dónde nos encontramos ahora... pero no sabemos qué hay que hacer ni qué precio tocará pagar por el camino... ni qué conseguiremos al completar nuestra misión... o al fracasar en el intento... :-X

    El proto está en camino. Llevamos trabajando meses en él, y, bueno, siguiendo nuestra filosofía, queremos estar bastante seguros de todo. Y tenemos ya conseguida una mejora muy gorda... aunque no la puedo desvelar todavía. Así que, además de que el Dybo no será el mazacote de 15kg de madera que habéis visto en ferias (eso cabía de esperar, verdad), tiene al menos una mejora técnica brutal... ;D ;D

    Sigue prestándonos tu energía, seguimos remando entre todos! Gracias!  ;)


    Sacrificar a unos para dar la vida a otros? No quedaría un poco "oscuro"? Me refiero a que es "injusto" matar a uno para dar vida a otro, los héroes los vería menos héroes.
    Tampoco se como encajaría tener futuras resurrecciónes. O que hace con Vyktor, que se supone que no debería de estar en el grupo.

    Si que hay que buscar un sentido a tener al vagabundo y sus guardaespaldas en la historia. Pero quizás sean solo eso, unos guardaespaldas que acompañan al vagabundo al sitio donde tiene que hacer un ritual para devolver a los héroes a Endarth.

    Mmm... ideas... conspiraciones... suposiciones...  :o

    De todos modos, Endarth es un mundo oscuro. Y volver a la vida no es algo sencillo, ni gratuito... ni inocuo.  :-\

    +1 y ya de paso le he dado al ?? en la bgg

    Saludos, @Dañé (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5512)!

    Hablando de corazones! Tengo una pregunta personal para ti....  :-*

    Nunca dijiste si un enano sin hacha, sin una cota de malla indestructible y sin una larga barba trenzada podría ganarse un lugar en tu corazón. Por mucho que Vyktor sea un "acoplado" (como bien dice Ganix  ;D), tiene una fijación insana por las explosiones, y una escopeta que puede bajarle los humos a prácticamente cualquiera... ¿qué opinas de este tipo de enano?

    Gracias por el apoyo en la BGG.

    ***

    Y, hasta aquí, la parte a la que estamos acostumbrados... ahora vienen las curvas!

    ¿NOVEDADES? ¡NO! ¡MEJORAS!

    Pues eso. Estamos trabajando en mejoras de elementos ya existentes, ya que no cumplían con la calidad que nos exigíamos. Quizá alguien pueda pensar que si hemos presentado cosas y han sido aceptadas por vuestro ojo crítico, es una pérdida de tiempo, dinero y trabajo el rehacerlas para conseguir mejor calidad. Y tendría razón. :-[

    Pero, con todos los respetos (jejeje  ;D), como este es nuestro (y vuestro) juego, nos merecemos (y os merecéis) que sigamos trabajando en cada detallito como si fuese el más importante. Y no nos importa reiterar en ciertos puntos hasta conseguir el nivel definitivo.

    Por tanto, vamos a presentaros, al fin, un trabajo final y definitivo!

    UNA MEJORA: EL MAPA DE ENDARTH:

    Aquí tenemos el mapa de Endarth hasta el momento. ¿Localizáis todos los puntos? Es un mapa funcional, épico y bonito. Es un mapa suficiente.


    (https://i.imgur.com/Grikrgy.jpg)



    Pero hemos tenido que cambiarlo, por un mapa más real, un mapa mejor a todos los niveles (os hemos puesto la imagen en alta calidad, para que podáis seguir el link y ver los detalles). El viaje de nuestros héroes será largo y recorrerá gran parte de Endarth. Pero ahora podremos ver otros puntos donde ocurrirán otros pequeños eventos que, gracias a este nuevo mapa, os podremos contar, tengamos acción directa sobre ellos o no (aunque siempre tendremos consecuencias indirectas!)  :o :o


    (https://i.imgur.com/CrblJ4w.jpg)


    ¿Qué opináis?

    UN PERSONAJE NUEVO: EL ACECHADOR.



    Pertrechados con las armas más mortíferas, estos eficientes asesinos son el cenit de la llamada Casa de la Sombra, la oscura sociedad que se desliza por donde la luz no llega.

    Su precio es prohibitivo, pero su reputación es intachable: nunca ha habido un testigo.

    Aunque esto, como todo, no es necesariamente verdad. Hay rumores, murmurados con temor y recelo, que hablan de ojos dorados que brillan entre estos exterminadores, portadores de espadas largas y hábiles con los venenos.

    Sin embargo, debe de ser mentira, consecuencia de las leyendas y los temores.


    (https://i.imgur.com/eERZ3eU.jpg)


    Nuevamente... ¿qué opináis de estos peligrosos enemigos?  :o :o

    AVANCE: PANTALLA DE CARGA PARA MISIÓN 07: EL DESEMBARCO


    ¿Os acordáis de la ilustración de la embarcación que surcaba los mares?

    Por si acaso!


    (https://i.imgur.com/diKpsOU.png)


    Bien, pues este navío es el Euphoria, un bajel pirata que cruza los mares dirección a la isla de Tirkah (al fondo). Y, como todas las misiones, dispondrá de un texto narrado que nos informará y nos pondrá en situación. El texto para esta misión es...

    ***

    El Euphoria se acerca a la línea de la costa de Tirkah. Los curtidos marineros ya trepan por los mástiles, recogiendo velas entre gritos e imprecaciones, dispuestos a fondear en breve. Pero el capitán masculla por lo bajo y escupe al suelo. Está intranquilo desde el comienzo de su viaje, ya que parece que está desafiando todas las supersticiones del mar. Mientras maneja el timón, mira con interés al bárbaro, uno de sus ocho pasajeros, que continúa clavado en la proa, agarrando tan fuerte a la barandilla que no sería extraño que dejase marcas en las maderas. Eso es de lo que más sospechoso le resulta: nunca antes ha devuelto a un tirkahno a su isla.

    Busca una botella que lleva en la chaqueta, pero ni el trago del ardiente brebaje le quita la sensación de angustia que le presiona en el pecho. Además, sabe que sus hombres están tan nerviosos como él, y siempre ha sido peligroso estar al mando de una tripulación así. Maldice la bolsa de oro que ha aceptado como pago. Ir a la isla ya no es seguro. Algo terrible está ocurriendo allí... y él no quiere descubrirlo.

    "Ya queda poco para llegar", piensa. Dejará a sus pasajeros en el puerto abandonado de Drükhart, uno de los puntos más aislados y seguros para desembarcar. Y desde ahí podrán llegar con facilidad al bosque de Tárnalos, desde donde se podrán mover, sin ser detectados, por toda la isla.

    Pero ese ya no será su problema, se repite una y otra vez.

    Ya no será su problema.


    ***

    (¿Os da unas ganas locas este sencillo texto de enfrentaros a los peligros que os puedan esperar en la isla de los bárbaros? ¿No? ¿Y si añadimos el fragmento que obtendréis al comenzar la misión?  :P :P )

    ***

    El barco golpea secamente contra el dique del puerto. El capitán os hace gestos frenéticos para que desembarquéis, mientras el resto de la tripulación se afana en preparar los aparejos para zarpar de inmediato.

    Hasta aquí llega el contrato— grita con el rostro desencajado por el terror.

    Observáis cómo los marineros están nerviosos, quizá demasiado, mientras hacen todo lo posible para zarpar. Pero ya no hay vuelta atrás. Estáis en Tirkah, y vuestra misión os espera.

    El muelle parece abandonado, y está en un estado lamentable. Pero, al prestar un poco de atención, descubrís suficientes pistas como para saber que no hace mucho que se ha derramado sangre sobre los viejos tablones de madera. Sacáis vuestras armas y os preparáis para abriros paso a la fuerza, mientras el Euphoria sigue alejándose. Ya no podéis salir de isla, y nadie vendrá en vuestra ayuda. Estáis solos.

    ***

    (¿Y ahora? ¿Tenéis ganas de comenzar?  ;D ;D)

    La misión de "El desembarco" será una de las nuevas demos que presentaremos, aunque será, a su vez, una misión real a jugar (obviamente, con algunas limitaciones modificadas).

    ENCUESTA:

    Y, para finalizar, os informamos que después de la revisión de Ganix, parece que la encuesta de personajes ha sufrido modificaciones. ¿Qué? ¿No has votado todavía? ¿A qué esperas?

    Encuesta héroes Endarth (https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSc1HbvYRjP3SGHRKnUhoRwZXlqEjMQp6BZ_H-PjAnAX7jHnlw/viewform?usp=sf_lin)

    Y, ahora sí, hasta aquí esta actualización, día 1 de marzo. Tendremos una por semana, así que... ¡hasta pronto!  ;)

    Gracias por acompañarnos!  :)
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Fardelejo en Marzo 01, 2021, 02:33:37 pm
    Hoy paseando por los kioscos de prensa me he encontrado esto.

    (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20210301/7d4eb82b7417ea415e2de9ffec1ef00c.jpg)

    Fuente:
    https://www.informacion.es/elche/2021/02/28/avanza-juego-3-0-36344684.html
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Marzo 01, 2021, 07:00:17 pm
    Cada día con más ganas de que empiece la campaña y se vayan desvelando cosillas.
    Y ya de hablar de recibir el juego, enchufar el Dybo y empezar a jugar... ni os cuento. Tendré que sobornar a alguno para que envíen las minis antes que el Dybo, para poder estrenarlo con las minis pintadas. Si no, no se que ganará, mis ganas de jugar o mi TOC de jugar con minis pintadas.

    El nuevo enemigo tiene pintaza. Si es de ojos dorados, se le supone Elfo o semielfo? Parecen la contrapartida a Aura.

    Los mapas, ni fu, ni fa. Casi me gustaban más los anteriores. Con ese toque de pergamino viejo. Los nuevos, quizás demasiado coloridos?

    Sobre la encuesta, parece que me lié entre Riavan y Eztrok. Eztrok no parece que esté entre los preferidos a nivel individual, ni en grupo. Esa cara de buena persona, quizás no le ayude.

    La parte de introducción antes de la misión, da mucho ambiente. Y si conseguís que sea relatada, más. Tiene pinta que hay una puerta Stygia que haya que cerrar en Tirkah.

    Por cierto, Dybo traerá batería o se tiene que jugar enchufado? De traer batería, cuanto podría durar?
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Marzo 01, 2021, 09:17:13 pm
    Buenas noches compañero de armas!
    Otra alegría al cuerpo cuando he visto que volvíais a postear (y más cuando he leído que habrá un post cada semana!).
    Pues nada, empecemos...
    El asesino tiene  toda la pinta de ser el Némesis de Aura (y más con lo de los ojos plato u oro) y la verdad es que el toque del veneno en la hoja, le queda genial.
    Sobre el mapa... pues pienso como @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108), me gustaba más el anterior (no sé como explicarlo... el nuevo parece muy "nuevo") pero entiendo que habrá que verlo en DYBO, y que a lo mejor es mejor así para que sea más fácil de interpretar en el juego...
    Ya estamos en Marzo! seguimos teniendo Junio como fecha de lanzamiento?...  seguís con la idea de Kickstarter?... habéis pensado en un addons de una bolsa de transporte?¿... que ganas!!!
    Que nos volvamos a leer!

    Pd. Me hubiera ahorrado todo esta parrafada si le hubiese puesto un +1 al post de @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) la verdad  ;D ;D ;D (pero que menos que "perder" un par de minutos despues de todo lo que nos dan los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) )
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Dañé en Marzo 01, 2021, 10:16:43 pm
    Buenas noches @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792), lo primero de todo felicitaros por vuestra vuelta, y además de forma semanal durante marzo. Genial. En cuanto a la pregunta que me habéis hecho por supuesto que Vyktor se ha ganado un lugar en mi corazón, pero no sólo él, muchos de los personajes me han creado ilusión por jugar con ellos; y lo habéis conseguido a través de los relatos, porque aparte de darle epicidad a sus muertes dejáis entrever parte de las mecánicas o habilidades que tendrán, y eso es fantástico. Así que en lugar de decir cuenta con mi hacha os diré que contéis con ladrido. Por otro lado os quería preguntar, intento jugar siempre con las minis pintadas, hay alguna forma de saber el orden para pintarlas. En Conan tengo el libro de Campaña y se cuales son las minis que sacaré a mesa en la proxima partida, pero en éste es todo un misterio. También ya que estamos queria saber cuando diréis los juegos que acompañarán a Endarth en el lanzamiento, o si será una sorpresa en mitad del kickstarter. Gracias por todo y los ojos dorados de ese asesino cantan a elfo descaradamente. Entre Selyn y Aura se lo meriendan
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: xabiron en Marzo 02, 2021, 11:01:10 am
    Yo también me sumo al entusiasmo por tener otra vez noticias semanales, nos faltaban esas dosis para hacer la espera mas llevadera.
    Se podrá ver una versión preliminar de la campaña?, si es así, cuanto antes de su comienzo?
    Y una preocupación, como va a condicionar el problema de falta de microchips en el mercado?, se ha evaluado eso?
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Marzo 02, 2021, 11:10:22 am
    Hay problemas con los suministros de Chip?
    Al final va a ser verdad eso de que meten microchips en las vacunas y han copado el mercado 🤣🤣🤣

    Post patrocinado por la sección negacionista de Darkstone.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Sir Arthur en Marzo 02, 2021, 11:11:21 am
    Sí, hay problemas a nivel mundial de suministro de chips, procesadores y gráficos, no hay que ver qué pasa con las PS5 y con las GPU.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Marzo 02, 2021, 11:26:39 am
    Por cierto @Mistwall. Afirmación que se me escapaba comentar. Estáis PODUCIENDO ya partes del juego? Como habéis hecho el cálculo de las unidades?
    Con las fechas de salida de la campaña (segundo trimestre creo) y entrega que barajabais (finales de 2021 creo), se veía todo muy justo para poder entregar tan rápido, pero si efectivamente ya estáis en la línea de montaje, quizás se consiga.
    Pero para producir ya, tendrías que tener una buena base económica por detrás. Contrato de una cantidad de minimos de Dybos asegurados por con alguna editorial por ejemplo, de forma que en el KS lo que se financiará fuera la producción del juego Endarth y que el Dybo tuviese más categoria de Add-On, ya que su financiación estuviera ya asegurada (por un mecenas grande).
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Marzo 07, 2021, 10:01:31 pm
    Saludos desde más allá del muro de niebla, al norte de Atlius, donde existe al tierra de la leyenda y la tragedia, donde miles de combatientes han descansado durante el último siglo... aunque parezca que estén dispuestos a retornar!  :o

    Ha llegado el momento de actualizar toda la info. Una semana más ha pasado, y tenemos esta cita con vosotros. ¿Vamos a por ello? ¡Vamos a por ello!  ;)

    Comenzamos con las respuestas, ¡cómo no!

    Hoy paseando por los kioscos de prensa me he encontrado esto.

    (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20210301/7d4eb82b7417ea415e2de9ffec1ef00c.jpg)

    Fuente:
    https://www.informacion.es/elche/2021/02/28/avanza-juego-3-0-36344684.html

    Se te saluda, @Fardelejo (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1)!  ;D

    Pues la verdad es que, al final, los medios se van haciendo eco de los apoyos recibidos (ya se han concedido varias entrevistas a radios, aunque de ámbito local). Esto nos ayuda y nos motiva a tener algo sólido cuanto antes, y poder devolver ese apoyo que estamos recibiendo desde tantos estamentos.  :)

    Has estado fino. Gracias!  ;)

    Cada día con más ganas de que empiece la campaña y se vayan desvelando cosillas.
    Y ya de hablar de recibir el juego, enchufar el Dybo y empezar a jugar... ni os cuento. Tendré que sobornar a alguno para que envíen las minis antes que el Dybo, para poder estrenarlo con las minis pintadas. Si no, no se que ganará, mis ganas de jugar o mi TOC de jugar con minis pintadas.

    El nuevo enemigo tiene pintaza. Si es de ojos dorados, se le supone Elfo o semielfo? Parecen la contrapartida a Aura.

    Los mapas, ni fu, ni fa. Casi me gustaban más los anteriores. Con ese toque de pergamino viejo. Los nuevos, quizás demasiado coloridos?

    Sobre la encuesta, parece que me lié entre Riavan y Eztrok. Eztrok no parece que esté entre los preferidos a nivel individual, ni en grupo. Esa cara de buena persona, quizás no le ayude.

    La parte de introducción antes de la misión, da mucho ambiente. Y si conseguís que sea relatada, más. Tiene pinta que hay una puerta Stygia que haya que cerrar en Tirkah.

    Por cierto, Dybo traerá batería o se tiene que jugar enchufado? De traer batería, cuanto podría durar?

    Saludos, @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108). ¡Qué sorpresa verte por aquí! ;D

    ¿Juegas siempre con las miniaturas pintadas a los juegos? La verdad es que mucha gente no aprecia lo que visten la experiencia. Y, en este caso, Endarth es 100% lo mismo... aunque prepárate, ya que rondaremos las 100 miniaturas, de 40 modelos distintos! (Esto se había dicho antes, pero no está de más recordarlo  ;)). Son muchas minis, pero eso no implica que alguna bolsa con los héroes se pueda caer de un camión de transporte y, después de unas alocadas e improbables peripecias, acabe en las manos de un pintor en particular...  ::) ::)

    (Y si no es así, aceptamos sobornos en plan almuerzos en condiciones, ya ves...)  :P

    Lore:

    Sobre el acechador, nadie ha dicho que sean elfos, tan sólo son rumores, o eso se supone  ::). De todos modos, los elfos que quedan en Endarth son de los bosques, y no suelen salir de Mallevene. Los antiguos soldados, orgullosos y poderosos, fueron barridos tras el primer Apocalipsis. Fueron exterminados conforme las pesadillas saltaron el río Ulies, la corrupción brotó del norte y los tirkahnos acabaron con los restantes desde el oeste... aunque, claro, esa historia no ha sido contada... todavía. :o

    Aún así, adentrándonos el terreno de la especulación... quedan semi-elfos (Aura es un ejemplo), pero la sangre élfica se está agotando rápidamente. ¿Estamos hablando de una raza moribunda? ¿Quedará algún linaje de sangre real que pueda volver a levantar el antiguo Imperio? Y... si quedan supervivientes, ¿dónde están? ¿por qué son asesinos?

    Como ves, son demasiadas preguntas, y no hay tiempo para dar todas las respuestas (jejeje).

    Mapa:

    Sobre el mapa, necesita un filtro de envejecimiento, y los textos serán nuevos. De todos modos, el aspecto es más realista, más acorde con el resto del juego y, además, contiene muchísimo más detalle. Esto nos permitirá desarrollar mejor algunas cosas, además que es una gozada para la vista ver la coherencia que tiene. Dadle una oportunidad, ¡os terminará gustando! ;D ;D

    Encuesta:


    Estoy contento de haber llegado a los 40 votos!  :D. Lo que ocurre es que los resultados siempre me crean sentimientos encontrados. Cada personaje es como un hijo para mí, y me mola los que van delante, me dan pena los que quedan atrás, jejeje. Volvemos a poner el link abajo por si queda algún rezagado.

    Misión:


    Bueno, la carga de la misión será narrada, para dar el ambiente apropiado. Durante la misión, el tener voces no está decidido, por los costes de las localizaciones (aunque lo estamos viendo). Además que esto implicaría que la gente no "rolearía" su personaje, llegado el caso. Por tanto, con tu permiso, después de responder las preguntas lo abriré a debate, ¿ok?

    Dybo:


    Respondemos pregunta técnica: Dybo NO dispondrá de batería, sino que tendrá que estar enchufada. Los motivos son diversos: durabilidad, costes, calor, diseño, peso y otras opciones  :).

    -Durabilidad: las baterías soportan un gran estrés, y pueden terminar dando problemas con mayor facilidad. Todo nuestro esfuerzo en diseño es para conseguir la mayor durabilidad de los componentes, y la batería es un talón de Aquiles.

    -Costes: sencillo → Una pieza menos, menor coste (de modo directo). Pero, además, se apoya en otras reducciones de coste tangencial como menor necesidad de refrigeración, menor peso para el transporte, etc...

    -Calor: la parte de la batería necesitaría cambios en la refrigeración, y un enfoque particular a ese punto.

    -Diseño: tenemos el prototipo final de Dybo diseñado, y estamos preparando el ensamblaje de las primeras unidades! (Y no, no lo podemos mostrar todavía  :-X). Nos hemos enfocado en ofrecer el mínimo tamaño necesario, al mínimo peso, con la mejor refrigeración y con las piezas de mayor durabilidad.

    -Peso: queda claro, jejeje. Para ser una batería funcional y alimentar 32" durante al menos una partida de 3 horas, su peso sería notable.

    -Otras opciones: sabido todo esto, hemos supuesto que lo mejor era ir sin batería. Además, existen las opciones de conectar una batería externa para casos particulares, las cuales están cada vez en mejor precio y no nos afectaría a la experiencia. Y, añadido a todo lo demás, Endarth dispondrá de un sistema de auto-guardado durante la partida, lo cual nos permitirá "regenerar" el escenario. (Aunque, ¡ojo! Algunas misiones tendrán trabas para hacer un save/load/load/.... y así saber lo que pasa, jejeje  :P).

    Respuesta extensa. ¿Qué opinas? ;)

    Buenas noches compañero de armas!
    Otra alegría al cuerpo cuando he visto que volvíais a postear (y más cuando he leído que habrá un post cada semana!).
    Pues nada, empecemos...
    El asesino tiene toda la pinta de ser el Némesis de Aura (y más con lo de los ojos plato u oro) y la verdad es que el toque del veneno en la hoja, le queda genial.
    Sobre el mapa... pues pienso como @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108), me gustaba más el anterior (no sé como explicarlo... el nuevo parece muy "nuevo") pero entiendo que habrá que verlo en DYBO, y que a lo mejor es mejor así para que sea más fácil de interpretar en el juego...
    Ya estamos en Marzo! seguimos teniendo Junio como fecha de lanzamiento?... seguís con la idea de Kickstarter?... habéis pensado en un addons de una bolsa de transporte?¿... que ganas!!!
    Que nos volvamos a leer!

    Pd. Me hubiera ahorrado todo esta parrafada si le hubiese puesto un +1 al post de @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) la verdad ;D ;D ;D (pero que menos que "perder" un par de minutos despues de todo lo que nos dan los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) )

    Se te saluda, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)! Otra aportación que nadie esperaba, jejeje. ;D

    Pues sí, vamos a postear semanalmente durante este infame mes de marzo, el cual hace un año que nos abocó a esta situación tan dramática, y de la cual seguimos sin recuperarnos y con incertidumbres  :'( :'(. Pero, para evitar estas malas vibraciones, ¿qué mejor que continuar dando información de esta experiencia, que es Endarth: Covenant?

    El asesino no es "uno", sino parte de muchos, de una oculta asociación... es misterioso hasta para mi, jejeje. :P

    Sobre el mapa, lo has clavado. Se verá mejor (no tan sólo en Dybo, ojo), y nos permitirá llegar más lejos en algunos aspectos. Teníamos un mapa funcional (y que estaba chulo), pero este es mejor, ya lo verás!

    Sobre las fechas, preferimos no dar ninguna fija ya, porque surgen imprevistos en cada esquina  :'(. Aunque sabemos que la situación se normalizará poco a poco, y nuestro objetivo es el mismo, iremos paso a paso, como siempre. Por otro lado, sí, seguimos con la idea de Kickstarter y apuntamos en nuestro ideario un add-on que sea una bolsa de transporte, o algún tipo de "maleta" que nos permita movernos fácilmente con nuestro Dybo... (porque ya lo teníamos presente desde mucho antes!  8))

    (No sé si las hay, pero intentaré encontrar las fotos de cómo trasladamos los Dybo 1.0 a Essen... las maletas especiales parecían ataúdes  :P :P)

    Y sí, te pedimos que "pierdas" esos dos minutos en contestar! Por mucho que estáis alineados los jinetes que pululáis por aquí, cada uno tiene su estilo, y nos gusta leeros también! :)

    Gracias!

    Buenas noches @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792), lo primero de todo felicitaros por vuestra vuelta, y además de forma semanal durante marzo. Genial. En cuanto a la pregunta que me habéis hecho por supuesto que Vyktor se ha ganado un lugar en mi corazón, pero no sólo él, muchos de los personajes me han creado ilusión por jugar con ellos; y lo habéis conseguido a través de los relatos, porque aparte de darle epicidad a sus muertes dejáis entrever parte de las mecánicas o habilidades que tendrán, y eso es fantástico. Así que en lugar de decir cuenta con mi hacha os diré que contéis con ladrido. Por otro lado os quería preguntar, intento jugar siempre con las minis pintadas, hay alguna forma de saber el orden para pintarlas. En Conan tengo el libro de Campaña y se cuales son las minis que sacaré a mesa en la proxima partida, pero en éste es todo un misterio. También ya que estamos queria saber cuando diréis los juegos que acompañarán a Endarth en el lanzamiento, o si será una sorpresa en mitad del kickstarter. Gracias por todo y los ojos dorados de ese asesino cantan a elfo descaradamente. Entre Selyn y Aura se lo meriendan

    Hola, @Dañé (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5512)

    Muchas gracias por tus felicitaciones. Es fácil "volver" cuando puedes subir contenido semanal y tienes a los amigos esperando para comentarlo, ¿no crees? Eso es mérito vuestro. ;)

    Sobre los personajes, la pregunta era con trampa, jejeje, ya que estaba tu votación unas páginas atrás (y miramos todos los posts con atención). Me parece curioso lo que dices de los relatos, ya que es algo que está a la vista y a su vez oculto (y tú te has dado cuenta!). En todos ellos se busca lo siguiente:

    1.- Dar una pincelada de la evolución de nuestra querida Ayla en el Intersticio.
    2.- Presentar al héroe y sus motivaciones principales (en todos los casos, tenemos el "motor" de cada uno)
    3.- Mostrar una ubicación específica de Endarth.
    4.- Dar una pincelada de trasfondo de la ubicación, o bien de la raza, o bien del reino.
    5.- Disponer de unas pistas de sus habilidades específicas (de combate o no)

    Y sobre ese último punto, vamos a profundizar un poco más hoy! Pero eso será luego... luego...

    Vale, vamos a descubrir un detalle del modo de juego "Campaña" de Endarth: Covenant... que también se ha dejado entrever de un modo bastante claro, pero, por si acaso:

    -Las misiones principales se moverán por arcos de personaje.
    -Los arcos de personaje tendrán que llevar al protagonista del mismo.
    -Habitualmente estarán disponibles los otros 7 héroes para completar la party.
    -Pero no hay un orden establecido para solventar los arcos, salvo en algunos puntos habituales. Se podrán dejar arcos "a medias", o introducirse en otras misiones que pueden modificar el desenlace del arco en cuestión... hay diversas posibilidades.

    Esta es (de nuevo) la respuesta larga. Y, además, contamos con que dependiendo de quién lleves (o quien NO lleves) una misión puede tener un cambio BRUTAL. Por tanto, volviendo al quid de tu cuestión, no vas a saber por dónde empezar a pintar... aunque, si el camión-que-lleva-minis-de-héroes sufre un extraño asalto, se pueden perder más bolsas, vete a saber!  ::)

    Sobre los juegos que acompañarán, no puedo decir más que lo de siempre. Estamos trabajando mucho en ello!  :-X :-X

    Seguimos!

    Yo también me sumo al entusiasmo por tener otra vez noticias semanales, nos faltaban esas dosis para hacer la espera mas llevadera.
    Se podrá ver una versión preliminar de la campaña?, si es así, cuanto antes de su comienzo?
    Y una preocupación, como va a condicionar el problema de falta de microchips en el mercado?, se ha evaluado eso?

    Hola, @xabiron (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4380)! Ya tenemos a los jinetes reunidos! ;D

    Sí, nosotros también teníamos ganas de estar con vosotros semana a semana, pero necesitamos material real y tangible, el cual se está resistiendo un poquito más de lo esperado. :'(

    Sobre lo que indicas, tenemos dos misiones que se presentarán como demo y también (con leves modificaciones) entrarán en el juego final.

    Te puedo adelantar que hay un salto evolutivo importante de lo que vimos en Essen, por lo que también se verá dicho salto en comparación a lo que mostramos en las ferias online de este año. ¿Estaban guapas las misiones? ¿Eran suficientes? La respuesta era un rotundo SI, por todo el feedback obtenido en las ferias. Pero sabíamos que se podía conseguir más, y lo hemos logrado.  La parte mala es que todavía queda para poderlas mostrar de modo oficial... :-\

    ¿Qué? ¿Has dicho de hacer algunas partidas clandestinas conforme se pueda? Ehh....  ::) ;D

    Sobre lo de los chips, no es únicamente eso. Hay problemas de logística a nivel mundial, ya que la ruta marítima de China sigue reactivándose todavía, y es una bola de nieve que afecta a todos los niveles. Estamos (como cabría de esperar) totalmente al día con estas circunstancias, esforzándonos en los avances que son posibles y estando a la espera de los retrasos impuestos por "fuerza mayor". Nuestros objetivos no han cambiado, pero tenemos en mente que pueda afectarnos, por supuesto... :-[

    Hay problemas con los suministros de Chip?
    Al final va a ser verdad eso de que meten microchips en las vacunas y han copado el mercado ??????

    Post patrocinado por la sección negacionista de Darkstone.

    Malditas vacunas que inoculan Dybos!!  >:( >:(

     ;D


    Sí, hay problemas a nivel mundial de suministro de chips, procesadores y gráficos, no hay que ver qué pasa con las PS5 y con las GPU.

    Bienvenido, @Sir Arthur (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=6546).

    Sí, en efecto: hay un problema tanto en la fabricación como (no lo olvidemos) en la distribución, por lo que la palabra "suministro" que utilizas es la más adecuada. Y, como indicaba más arriba, esto genera un perjuicio que afecta a muchas otras ramas, de muchos modos distintos. Además, hemos salido hace nada del nuevo año chino, y también suma a una situación que era crítica (aunque ya ha pasado la resaca).

    Gracias por el apunte!  ;)


    Por cierto @Mistwall. Afirmación que se me escapaba comentar. Estáis PODUCIENDO ya partes del juego? Como habéis hecho el cálculo de las unidades?
    Con las fechas de salida de la campaña (segundo trimestre creo) y entrega que barajabais (finales de 2021 creo), se veía todo muy justo para poder entregar tan rápido, pero si efectivamente ya estáis en la línea de montaje, quizás se consiga.
    Pero para producir ya, tendrías que tener una buena base económica por detrás. Contrato de una cantidad de minimos de Dybos asegurados por con alguna editorial por ejemplo, de forma que en el KS lo que se financiará fuera la producción del juego Endarth y que el Dybo tuviese más categoria de Add-On, ya que su financiación estuviera ya asegurada (por un mecenas grande).

    Hola de nuevo.

    No puedo confirmar ni desmentir nada, jejeje. Seguimos en la brecha de muchas cosas, pero las incertidumbres se suman. Nuestro objetivo y nuestra agenda se mantiene (de momento), pero esta nueva fase está siendo muy exigente... aunque, para qué engañarnos, no hemos tomado el camino fácil nunca, no vamos a empezar ahora! ::)

    ***

    Y, bueno, hasta aquí todo esta primera parte de respuestas! ¿Hay algo nuevo para hoy? ¡Hay algo nuevo para hoy!  8)
    ÁRBOL DE HABILIDADES:

    Aquí tenéis un adelanto de un árbol de habilidades de una de nuestras heroínas!  :o :o

    (https://i.imgur.com/0s4n1sO.png)


    Y de esta imagen, podemos extraer varios conceptos:

    1.- Todos los héroes tendrán 3 clases (menos el mago, que tendrá 5! 8)). Una de ellas será la principal, y el resto serán secundarias.

    2.- Cada una de las clases contendrá tres habilidades.

    3.- Cada habilidad tendrá una versión mejorada.

    4.- La suma de habilidades y habilidades mejoradas irá desbloqueando mejoras pasivas de la habilidad de clase, las cuales son realmente poderosas.

    5.- Podremos obtener puntos de evolución en las subidas de nivel (teniendo un máximo de 20 niveles por personaje), en algunas misiones específicas y en algunos eventos particulares.

    6.- Por otro lado, en algunos puntos, y con un pago de un recurso esencial, se podrán liberar todos los puntos de evolución para volver a desarrollar el héroe... aunque no será algo de lo que podamos abusar!  :o

    Y, bueno, os dejamos esta imagen directamente en castellano porque es exclusiva para Darkstone, no la veréis en ningún otro sitio, ni tan siquiera en nuestras RRSS (y, obviamente, se puede utilizar desde este foro sin problemas!)  ;D ;D ;D

    TEST DE PREFERENCIAS:

    Durante las respuestas de esta actu han salido algunos temas interesantes. Y, por eso, os preguntamos vuestras preferencias al respecto (aunque sabéis que desde Endarth siempre intentaremos dar la máxima flexibilidad a la configuración de la experiencia).


    Pregunta 1: ¿Voces narradas, rolearlas, un lector general para todo,...?

    Hay jugadores en solitario que prefieren las voces narradas, le resulta más inmersivo (y siempre dan un puntito más de detalle, si la entonación de los actores es buena). Luego están los "otros" jugadores solitarios que no prefieren (o incluso desactivan) las voces para leer los textos a su velocidad (habitualmente más rápido que la propia voz).

    Y lo mismo ocurre con los grupos de juego: hay grupos que rolean las voces y otros que prefieren leerlas en silencio o que preferirían que se lo leyese "la máquina".

    Es un debate interesante, ¿no creéis? Por tanto, ¿qué opináis? ¿Cuáles son vuestras preferencias?

    Pregunta 2: cantidad de acciones in-game... ¿todo bajo control?

    Como bien habéis visto, un héroe en general tendrá hasta 18 habilidades distintas, sin contar con las pasivas. No las podrá equipar todas, por supuesto, pero sí un buen puñado de ellas, dependiendo de su nivel. Además, tendremos hasta seis acciones más a realizar (atacar, empujar, percepción, ...), y se podrá interactuar con el inventario, con otros jugadores y con gran cantidad de situaciones que nos pondrán a prueba directamente en la misión (las cuales podrán ser resueltas de distintos modos, dependiendo del héroe que se enfrente a ellas)... además de combinaciones mucho más profundas, como desbloqueo de opciones ocultas según los héroes que vayan en la party...

    Aquí, la pregunta está clara: con cuatro habilidades y cinco acciones, sin ningún tipo de preparación previa sobre el juego, los jugadores que pasaron por Essen estaban repartiendo tortas como panes en 10 minutos... ¿creéis que el planteamiento anterior puede abrumar al jugador? ¿Qué tipo de jugador sois, de los que quieren tener una gran cantidad de herramientas, o en cambio preferís una fórmula de resolución más "guiada"?  ???

    Pregunta 3: ¿Acertaríais algo de los árboles de habilidades?

    Como habéis visto, la clase principal de Aura es la de Ladrona, y tiene como especializaciones Asesina y Pícara.

    Hemos abierto todo el árbol de Asesina, con las siguientes habilidades:

    Eviscerar / Vendetta
    Golpe Siniestro / Golpe Mortal
    Bomba de veneno / Nube de veneno
    Pasiva: Puntos Débiles

    ¿Las podríais localizar? (Sí, es fácil  ;D) ¿De qué héroe os traemos el siguiente árbol? ¿Suponéis alguna rama más que pueda existir?

    ***

    Y, bueno, esto es todo sobre las preguntas. Las que surjan en esta próxima semana... volverán a tener su sección!

    Y, ¿ALGO MÁS POTENTE POR AHÍ?

    Sí lo hay, y para que la espera no sea tan larga, aparecerá en breve una pista al respecto... esta semana va a ser movidita!  ;D

    Y, con esto, nos despedimos. Maravilloso ladrillo el de hoy!  ;) Hemos soltado un montón de información, ¿no creéis?

    Siempre es un placer. Así que, un saludo y gracias por vuestra compañía en este trayecto!  ;D
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Marzo 07, 2021, 11:21:25 pm
    Primero de todo, gracias por la dedicación que hacéis de responder a las preguntas que vamos haciendo. Vale que no respondéis a todo por razones obvias, pero de las que podéis responder, lo hacéis.
    Así que, que menos que hacerlo nosotros también a vuestras preguntas.

    Citar
    eso no implica que alguna bolsa con los héroes se pueda caer de un camión de transporte y, después de unas alocadas e improbables peripecias, acabe en las manos de un pintor en particular...
    Procurad que el tío pinte bien y saque buenas fotos. Eso nos ayudará al resto con los esquemas de pintura a elegir y facilita el trabajo. Todo el trabajo de Hardware que tenéis hecho con Dybo por una parte, más el de narrativa, mecánicas, arte,... si además conseguís un buen nivel de pintura en las miniaturas, vestirá mucho en la campaña. Ahora me viene a la memoria el Marvel United de Cmon que pintaron los de Big Child Miniatures, y daban ganas de de entrar a la campaña solo por eso.

    Sobre si juego a todos los juegos con las minis pintadas, respuesta afirmativa. Pero es solo por que ahora juego poco y pinto más. Con lo que tengo pintado, tendría para jugar años, sin sacar ni una miniatura gris. Cuando las losetas ves que están curradas, da pena poner miniaturas sin pintar. Para eso, casi prefiero Standees.

    Pregunta 1: ¿Voces narradas, rolearlas, un lector general para todo,...?

    La parte introductoria narrada, la veo como un must. Pero la parte de dentro de las misiones, no tanto. Por esa parte que indicáis de rolear cada uno su personaje.
    Mi opinión sería la de no priorizarlo y centrar recursos (dinero) en otras partes. Pero que si llega el dinero, tampoco estaría tan mal meterlo, ya que cada uno, podríamos silenciarlo de así quererlo. Y en una partida en solitario, podrías activar Los audios, menos el que quieras que te represente a ti.

    Pregunta 2: cantidad de acciones in-game... ¿todo bajo control?

    Pregunta difícil, o no. Al principio, pocas habilidades u opciones, para hacer la entrada al juego fácil, pero luego, ir poco a poco aumentando. De momento, me abruma bastante a primera vista las habilidades de los héroes, y la complejidad que puede tener el juego. Lo mismo que todas esa ramificaciones, opciones, sucesos diferentes,... que hay en cada misión, en función de orden, personajes...
    Pero cuantas horas de juego vamos a tener? Cuanto calculaís que tendrá una campaña? Y si se quieren desbloquear todos los finales?
     
    Pregunta 3: ¿Acertaríais algo de los árboles de habilidades?

    Pues no entiendo la pregunta... que identifiquemos las habilidades con los dibujo?
    El siguiente héroes, voto por Eztrok, que en la votación no tuvo muchos Likes, a ver si tiene alguna habilidad chula.

    P.D. en el norte, más allá de Mistwall, se intuye que tenemos a los No Muertos? Homenaje a JdT o casualidad?
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Marzo 08, 2021, 03:48:07 pm
    He intentado relacionar las habilidades, y no me ha resultado del todo sencillo.
    He partido del supuesto de que las habilidades que están separadas por una barra, son la uno, evolución de la otra, y que están en el dibujo unidas por una raya.
    Eso nos dejaba a la del cuchillo en la garganta como la de puntos débiles, cuando al principio hubiese elegido Vendetta.

    (https://i.ibb.co/r0wS30j/Captura.jpg) (https://ibb.co/r0wS30j)

    Después de escribir los nombres he pensado que quizás debería de permutar "Golpe Siniestro" por "Vendetta", pero eso anulaba mi primer supuesto que que habíais puesto inicialmente las habilidades por parejas. Ya que Golpe mortal y eviscerar me pegan más tal y como las he puesto.

    La de los venenos ha sido difícil pensarla. Al final, creo que el color morado se ve más "peligroso" que el verde, lo mismo que una bomba respecto a humo.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Dañé en Marzo 08, 2021, 04:10:40 pm
    Bueno chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792), esto cada vez se pone más interesante, lo del camión con minis que se caen suena a concurso con minis pintadas por alguien de renombre o a addon. Puede que ambas opciones se hagan realidad, vosotros si que sabéis levantar expectación. En cuanto a las preguntas vamos allá.
    1. Opino que lo ideal sería poder activar y desactivar las voces para que cada grupo pudiese elegir lo que mejor se adapta a él, en mi caso preferiría narrador de la introducción y epílogo de cada aventura y despues que cada jugador pudiese rolear con el texto que le apareciese a él de forma específica.
    2. Endarth no tiene pinta de ser un juego con el que vayan a debutar jugadores noveles, más bien jugadores veteranos, por lo que no debería resultar difícil para nosotros dominar el juego. Otra cosa sería meter a gente neofita o a niños. Estoy deseando jugar con mis hijos, ya he probado con ellos descent y las partidas de más de 1 hora se me dispersan, pero con dybo tengo puestas muchas esperanzas.
    3. Del árbol de habilidades se intuye bastante bien, aunque puede que haya invertido los iconos de eviscerar y golpe letal, ¿habré acertado? ¿habré fallado? Solo lo sabremos cuando tenga dybo en mis manos. 😁. Y ya que habéis dicho que Ryavan tiene 5 árboles de habilidades..... Uuuummm, no mejor Vyktor, para ver como funciona artillero-tirador, eeeehhh...., quizás mejor Eren, para ver si potenciamos diferentes magias con sus viales. No, a quien quiero engañar Tzadik para ver si tiene hechizos curativos..... 😂😂😂😂, mejor poned el que queráis. Seguid así, os habéis convertido en mi post favorito. Ah, y arreglad la página web. Saludos
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Marzo 08, 2021, 06:36:50 pm
    Buenas tardes compañeros de armas!
    Antes de nada, agradecer a los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) que vuelvan a cumplir con su promesa de pasarse por aquí cada semana!
    La verdad es que el post de ayer ha sido super interesante, ya que habéis dado muchísima información/explicación de como será DYBO y endarth... quizás menos "vistoso" que otros posts donde había dibujitos y lore pero igual de importante (bajo mi punto de vista).
    Sobre vuestras preguntas...
    Pregunta 1: ¿Voces narradas, rolearlas, un lector general para todo,...?
    Para mi es básico! me encanta que los juegos tengan voces todo el rato... me ayuda mucho a la hora de "meterme" en el juego y en la ambientación... el que haya distintas voces para cada personaje, hace más "real" el juego... (estoy harto de escuchar mi voz...llevo toda la vida haciéndolo!  ;D ;D)
    Sé que es un gasto "fuerte" pero creo que vale la pena (pero claro... disparar con pólvora del rey es muy fácil)
    Pregunta 2: cantidad de acciones in-game... ¿todo bajo control?
    Aquí es cuando tenéis que sacar pecho palomo por DYBO y que la genta vea todas sus bondades...
    Pregunta 3: ¿Acertaríais algo de los árboles de habilidades?
    Me perece acertadísimo la opción de, dentro de una "clase", el pj se pueda especializar en dos "caminos"... lo que si intentaría es que fueran los más diferentes posibles... el ejemplo de Aura me sirve... ya que yo iría por un camino más de ASESINA (con venenos, sigilo, etc...)pero otra persona le gustará más el otro camino que usaría más el de TRAMPERA (usar trampas del estilo de cepos, abrir cerraduras...) eso creo que os dará mucho juego.
    Pd. el arte del árbol de tecnología me encanta!
    Gracias como siempre por vuestro tiempo chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792)
    Que nos volvamos a leer!
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: c0rrales en Marzo 10, 2021, 10:00:51 pm
    En primer lugar agradecer la constancia y el interés mostrado
    en el foro y por tener en cuenta la participación de cada uno de
    nosotros. Lástima que me haya incorporado tan tarde. Me hubiese
    gustado haber participado desde el principio para poder conocer con
    todo detalle el camino que lleváis recorrido y de esa manera aportar
    de forma más sustancial al proyecto. Noto que no me pongo al día aún
    habiendo leído todo el post y el contenido de la web. Aunque sí tengo
    un esquema general del proyecto y del mundo de Endarth.

         En cuanto a Dybo, considero un acierto lo de no incorporarle una
    batería. Tanto por durabilidad como por tamaño y versatilidad en su
    transporte. Se me vienen a la cabeza varios dispositivos que he tenido
    que tirar a la basura o cambiar por el tema batería. Desde que es más
    cara que el propio dispositivo hasta que la batería se ha deteriorado
    y el ácido que ha soltado ha destrozado el dispositivo. Lo dicho un
    acierto.

         En cuanto al arte diseño de mapas, ilustraciones,... poco puedo
    aportar porque no soy muy entendido pero he de decir que la temática
    es una pasada. Cada imagen que presentáis me gusta más. En ese sentido
    es notorio el trabajo que hay detrás.

         En cuanto al test:

    1-. Normalmente soy jugador en solitario aunque me temo que con Dybo
    me saldrán amigos por todas partes xd. En ambas situaciones (solitario o con varios jugadores) prefiero
    que las voces estén narradas de forma individual por su poder inmersivo. Y en ese caso
    prefiero que sean voces distintas para el narrador y los personajes y que las voces de los personajes estén
    acordes a su rol. Digo esto porque
    me ha pasado con algún videojuego o
    incluso con alguna serie que el tema del doblaje me ha hecho perder el
    interés. Pero estoy con el compañero Ganix que si eso va en detrimento
    de otra función u otra característica más importante de Dybo, prescindiría de tanta
    especificidad en la inmersión. Si se baraja la posibilidad de sólo doblar la narración, al menos que se pueda elegir entre dos o tres voces para no hacerlo muy monotono. Y eso sí, la posibilidad de mutear la voz debería de estar. No es muy costoso y para aquel que quiera leer o rolear su personaje es necesario.


    2-. Con respecto a las habilidades personalmente me gusta poder personalizar todo lo posible abriendo el abanico de posibilidades todo lo que se pueda. De esa manera se ofrece la posibilidad de  investigar y probar qué habilidades y acciones funcionan mejor y la búsqueda de sinergia entre ellas. Esto da un punto de jugabilidad extra. Aunque soy consciente de que hay jugadores que esto le fustra y aburre. Prefieren tenerlo todo hecho y definido. Por ello pienso que se podían gestionar los perfiles de los personajes mediante clases. Ofrecer por ejemplo en el caso de Aura, 3 clases predefinidas atendiendo a las habilidades y acciones que más predominen (los nombres de las clases predefinidas podrían ser: asesina, ladrona y pícara) y otras 2 personalizables a gusto del jugador mezclando las habilidades que quiera. De esa manera antes de cada episodio podremos valorar qué habilidades y acciones son más óptimas y seleccionarlas para la misión. Se me ocurre también que llegado al nivel máximo de 20 tengas la opción de evolucionar de alguna manera al personaje sacrificando las habilidades conseguidas durante el progreso a cambio de una mejora o estado del personaje que le haga más poderoso. Algo así como veteranía o experto en una característica aunque tenga que degradar las otras. Y como recompensa por ello dar la posibilidad de equiparte más habilidades o usar más acciones por ejemplo.

    3-. Aquí coincido con algún compi en que no me ha sido fácil intuir las habilidades. Pero de izquierda a derecha y de arriba abajo sería: viscerar, vendetta, golpe siniestro, puntos débiles (esta ilustración no sé muy bien que es), golpe mortal, nube de veneno y bomba de veneno.


    El arte del árbol es brutal, y esa idea hace que sólo con el primer vistazo te hagas una idea de qué tipo de personaje tienes delante.


    Con ansia de ver más, os fecilito nuevamente por el trabajo y espero de veras que el resultado de vuestro proyecto sea proporcional al esfuerzo empleado.
    Deseando echaros los billetes. Un saludo!!!


    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Marzo 12, 2021, 12:07:02 am
    Ehhh...

    ¿Dijimos que volveríamos entre semana? ¿Lo dijimos? ¡LO DIJIMOS!  ;D

    Y poco más. Aquí estamos, de nuevo, para hacer un poco más llevadera la semanita, y con ciertos temas a tratar.  ;)

    Lo primero, agradeceros vuestras respuestas  :). Más que para realizar grandes cambios en Endarth (ya que estamos avanzándolo), es también para debatir ciertos aspectos de los juegos. Ya sabéis que somos jugadores, y tenemos nuestras preferencias y manías... por lo que, de vez en cuando, también apetece comentarlo entre otros jugadores, ¿verdad?  ;D

    Y sin más dilación, vamos a tirar de un mix de todo lo que habéis comentado, será más productivo que ir uno a uno, jejeje (aunque también rescataremos pequeñas cositas sueltas  ;)).

    Y, por supuesto, nombrar a los partícipes hasta el momento: @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108), @Dañé (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5512), @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242) y @c0rrales (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=6386)!

    Pregunta 1: ¿Voces narradas, rolearlas, un lector general para todo,...?

    Por un lado, todas las misiones comenzarán con narración, la cual se dejará activa siempre y nos ambientará (junto con sus sonidos) mientras cargamos la fase.

    Como bien apuntamos, el recurso (tiempo, esfuerzo, control de calidad, dinero,...  :-\) a emplear es alto para narrar todo el juego. Lo que sí sabemos es que cualquier opción se podrá activar/desactivar (aunque no valoremos el desactivar todos los personajes menos uno,  por ejemplo. Será todo activo, o nada...). Así no perdemos la acción de rolear, que también es muy chulo y no tiene por qué ser menos inmersivo.  8)

    Eso sí, aún a pesar de que nos aparezcan "amigos" por todas partes (lo cual no es necesariamente malo!  ;D), nosotros vamos a un "todo o nada", como siempre: si introducimos las voces al final, serán de todos los héroes y serán realizadas por actores distintos (me vienen a la cabeza algunos juegos que comparten actor para varios personajes -habitualmente secundarios- y te saca un poco del juego  >:(). Por otro lado, este desarrollo se multiplica por la localización (ya que toca doblar por cada idioma  ???). Es algo que probaremos y veremos si lo podemos encajar, aunque, como bien apuntáis es algo que va al final...

    Gracias por vuestras aportaciones!  ;)

    Pregunta 2: cantidad de acciones in-game... ¿todo bajo control?

    Bueno, bueno... sobre esto, quizá no planteé la pregunta correctamente. Tenemos que contar con que habrá una curva de aprendizaje, y los héroes no tendrán todo el árbol desbloqueado nada más comenzar. Vamos a ir preparando al jugador para que se sienta cómodo capitaneando su personaje, y eso ya hemos visto que funcionó en Essen.

    Por otro lado, también tenemos que los jugadores nóveles y los niños, por el tema digital, suelen aprender rápidamente. Sin ir más lejos, mi nena de 6 años aprendió a jugar (y a proferir los gritos de Khan) en el momento. Descent (por ejemplo) al ser un juego más "físico", por mucho que tenga la APP, y las partidas se hacen pesadas para los más peques a la larga (y eso no pasa tan fácil con Dybo, ya que estar frente a la pantalla es algo natural para ellos).

    Eso sí, para que la experiencia sea completa necesitamos que sea un reto para los jugadores, y no tan sólo por las tiradas... sino que en cada misión se junten las sensaciones de avanzar un poco más en el lore, profundizar en los personajes, descubrir, combatir... en definitiva, vivir en Endarth. Y esperamos conseguirlo, es nuestro gran sueño!  ::)

    Sobre las clases, cada una tendrá tres habilidades iniciales y su versión potenciada (seis habilidades). El desbloqueo de habilidades alimentará la pasiva de la habilidad. Esto nos vale para recompensar que un jugador se centre en una rama, aunque no impedirá tener un poco de todo. Evitamos el tener que degradar algunas (como indicaba c0rrales), potenciando a otras. Es un sistema que funciona muy equilibrado, y nos da profundidad a nivel de trasfondo de personaje.

    Eso sí, las habilidades se "cargarán" en la fase de campamento, y no tendremos slots para todas, por lo que tendremos que seleccionar las que llevaremos en la misión. Después, durante la batalla se podrán "invocar" algunas de ajuste, pero esto será costoso para el jugador (aunque así evitamos que una mala configuración nos pueda quitar posibilidades en la misión).

    El sistema de toda esa gestión no es rompedor con todo lo existente (ni mucho menos  ;D), pero tiene matices interesantes que dan libertad y mucha profundidad... y también evitan que te estés lamentando durante dos horas de juego de no haber elegido "bola de fuego"!!  >:( >:(

    Pregunta 3: ¿Acertaríais algo de los árboles de habilidades?

    Bueeeno, aquí ha habido distintas suertes, la verdad. ::) ::)

    Por un lado, la habilidad pasiva es "Puntos débiles", que es la está en la cabecera y es más grande. Esas es la posición de la pasiva de cada rama, la cual se irá desbloqueando si profundizamos en dicha rama.

    Después, tenemos el bloque central. Esas son las básicas. Y desde ellas, partimos a las evolucionadas, con un borde más dorado.

    Eviscerar se mejora como Vendetta.

    Bomba de veneno se amplía como Nube de veneno (pero, si todos habéis pensado que "Nube" es menos potente que "Bomba", le daremos una vuelta... además que el verde era más peligroso...  :'( :'( ya estamos llorando en una esquina!, jejeje).

    Golpe Siniestro pasa a ser un salvaje Golpe Mortal.

    Y sí, la infografía (diseñada por Fran Millán y Juanca Ortega) es una auténtica pasada. Pero hay algo más... todas las habilidades tienen ilustración propia, realizada por Juanca Ortega (lo habíamos dicho ya? Puede que sí, pero es que nos encanta que las cartas sean tan chulas, ya las veréis!!)... (Y son 182 habilidades!  8))

    Para el siguiente post... elegiría las habilidades otro héroe "antiguo" y dos héroes "nuevos"... Voto por Khan, Eren y Eztrok... ¿y vosotros? (No valen todos, @Dañe!)

    Otras pinceladas:

    Minis pintadas, ¡qué guay!

    Pensamos mostraros las minis pintadas, como ya hicieron nuestros amigos (y grandes profesionales) de Dovige Scenery (https://dovigescenery.com/ (https://dovigescenery.com/)). Coincidimos que meterles patrones de colores chulos, y darle ese cariño y acabado que le mete la gente de Dovige ayudará a vestir la presentación del juego, la verdad. Y, de todos modos, eso no quita que quizá se lo pidamos a más gente... ¿habría algún voluntario?  ::) ::) ::) :P ::) ::)

    De todos modos, lo de pintar antes de jugar, es una pasada, pero requiere una gran pasión por los pinceles y autocontrol. Pero, coincido que, por ejemplo, una partida con todo pintado es otra cosa...

    Claro que estamos hablando de aproximadamente 100 miniaturas... ¿alguien podría pintarlas todas antes de comenzar con Endarth?... interesante dilema! ;D

    Constancia en el foro.

    Os tenemos que agradecer, humildemente, que nos reconozcáis el que se cumpla con los plazos y tengamos esta comunicación  :). Como bien sabréis, ya que la mayoría sois veteranos en estas lides, el trabajo de preparación de un proyecto de este tamaño es complejo, y podemos tener momentos de mayor silencio. Tened paciencia entonces... ¡significará que estamos preparando más movidas chulas!  8)

    Aún así, parte del mérito es vuestro, ya que nos hacéis sentir como en casa. ¡Tampoco lo olvidéis!  ;)

    Otras ráfagas de preguntas!

    --> Pero cuantas horas de juego vamos a tener? Cuanto calculáis que tendrá una campaña? Y si se quieren desbloquear todos los finales?

    Estimamos unas 60 horas de juego la campaña completa. Hablamos de horas de calidad, y contando con conocer la misión. Los test que estamos corriendo y la carga de eventos de las misiones nos dan todavía más tiempo. Pero no queremos añadir "tiempo de juego" haciendo lo mismo una y otra vez, y, para ello, tenemos interesantes soluciones.  :)

    ¿Habrá varios finales? ¿Cómo se podrá acceder a ellos? Esa es difícil...  ::)

    --> En el norte, más allá de Mistwall, se intuye que tenemos a los No Muertos? Homenaje a JdT o casualidad?

    Suposiciones, amigo mío... suposiciones...  :o

    --> En cuanto al arte diseño de mapas, ilustraciones,... poco puedo aportar porque no soy muy entendido pero he de decir que la temática es una pasada. Cada imagen que presentáis me gusta más. En ese sentido es notorio el trabajo que hay detrás.


    Muchas gracias!  ;D. Intentamos que todo, cada detalle, raye al máximo nivel. Cuando todas las piezas se presenten, y veáis las sinergias de todos los detalles (desde el mínimo ruido, la música, el sistema de juego, el tacto de las cartas, los gráficos, las fichas de los personajes, etc...) esperamos que se multiplique la sensación de una obra completa... (es más, ¡estamos seguros que lo conseguiremos!  ;D)

    --> La verdad es que el post de ayer ha sido super interesante, ya que habéis dado muchísima información/explicación de como será DYBO y endarth... quizás menos "vistoso" que otros posts donde había dibujitos y lore pero igual de importante (bajo mi punto de vista).

    Oh! Dolor!  :'( :'(

    Que @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242) considere que el post no es vistoso es muy duro para nuestros estándares. Y, de hecho, prometimos hace (muchos) meses que todos los post llevarían al menos una imagen en exclusiva... pero, claro, este post es una promesa de aparecer entre semana... aunque también dijimos que daríamos una "pista" de algo...

    ... estaba por aquí...

    ... ¡estaba por aquí!...

    ... una silueta sin nombre, sin lore... tan sólo una sombra en el límite de la visión, una sensación que desaparece después de una pesadilla, un pálpito de un mal contenido y, a su vez, evitable...

    ... tan sólo tengo esto, y no sé si será suficiente para vosotros... hasta el domingo...


    (https://i.imgur.com/Z15mZr1.jpg)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Marzo 12, 2021, 07:35:04 am
    El vagabundo!!!!! Como personaje jugable o NPC?
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Marzo 12, 2021, 08:43:30 am
    Pues al 90% de acuerdo con @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) con que es el vagabundo... pero el fondo me da mal rollo... ese fondo siempre ha sido de enemigos (oscuro)... nos estarán intentado decir algo los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) ?¿ o quizás será el "marionetista"? preguntas y más preguntas...(como siempre).
    Despues hago un post más "elaborado" que me voy a dejar a los pekes
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Marzo 12, 2021, 08:50:50 am
    Pues ahora que lo dices... si que el fondo no concuerda con los de los héroes. Y fijándome más, parece que el cuerpo desprende un humillo oscuro...
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Dañé en Marzo 12, 2021, 09:26:30 am
    Estoy con @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) , ese humo que se desprende da mal rollo, pero la silueta, con su cayado en lugar de arma hace pensar en el vagabundo. Puede que dicho personaje no sea lo que parece, habrá que esperar a que avancemos un poco más en el lore para saberlo. Un par de preguntas:
    1. ¿Hasta cuántas partidas diferentes soporta dybo?
    2. Ya se que no podéis decir nada sobre los juegos que acompañarán, pero podéis decir al menos si serán nuevos, tipo harakiri, o reediciones, tipo skull tales. Ya se que me vais a dar largas pero tengo que intentarlo😇
    Por último, respecto al árbol de habilidades siguiendo vuestro ejemplo de uno antiguo y 2 nuevos voto por Rayvan, Víktor y Tzadik. Saludos y seguid así
    Edito. Otra pregunta que me viene a la cabeza, Endarth es un juego de campaña y es evidente que es la forma natural de jugarlo, pero me preguntó una cosa, habrá alguna posibilidad de jugar escenarios sueltos como escaramuza sin hilo argumental. No sé si me he explicado bien. Gracias
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Marzo 12, 2021, 09:58:39 am
    Buenos días compañeros de viaje (ahora sí).
    Antes de nada... GRACIAS chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) por brindarnos dos post en una semana!! (así da gusto)  :-*
    Ahora vayamos al grano...
    Citar
    ... una silueta sin nombre, sin lore... tan sólo una sombra en el límite de la visión, una sensación que desaparece después de una pesadilla, un pálpito de un mal contenido y, a su vez, evitable..
    Pero esto que eeeeeeees! por las palabras de los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) es alguien "malo" pero según se entrevió en uno de los post anteriores... el Vagabundo es de los "buenos" (o eso nos han hecho creer)... Aunque ahora ya no sé como tomarme las frases del vagabundo en la ciudad blanca (cuando descubrieron el cadáver del Khan), cuando descubrió que la interventora estaba haciendo su "trabajo" (en el momento que lo leí, creí que era euforia lo que desprendían sus palabras, pero ahora puede ser ira)... como siempre, los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) dejando el portalón abierto y creando más dudas (que majos sois).
    Pues nada chavales, ya tenemos tema de discusión...  :P :P :P
    Que nos volvamos a leer!

    Pd. Yo escogería Vykcor como próximo héroe a desvelar su "árbol de tecnología" (para ver como interactúan entre ambos PJs)
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Marzo 12, 2021, 05:29:11 pm
    El nuevo árbol de habilidades, yo pediría que se enseñase el de Ayla.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: xabiron en Marzo 12, 2021, 06:26:05 pm
    Me habéis pillado desprevenido con la sorpresa del post entre semana, por eso comienzo respondiendo aquellas preguntas.
    1- Me gustaría que hubiera voces al empezar misión al menos, durante todo el juego no me parecería mal pero igual complica mucho el llevarlo a cabo.
    2- Me gusta que haya varias opciones, no me incomoda la complejidad bien por número habilidades, por pensar acciones adecuadas,etc.
    3- Respecto de las habilidades, no hubiera acertado todas. Entre bomba y nube, también me parece bomba mas fuerte aunque nube mas extenso...,
    100 miniaturas??, una cantidad muy suficiente para representar todos los personajes y enemigos, aunque en mi caso se van a quedar con su color de producción.
    Para los nuevos árboles, yo elegiría entre Khan, Tzadik y Eztrok.
    Esa silueta que nos deparará?, ese humo es de la putrefacción?, de alguna otra condición?, lo bueno es que solo queda un par de días para vuestro próximo post.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Marzo 14, 2021, 11:32:18 pm
    Saludos de nuevo, ¿cómo vais?  ;)

    Nosotros bien... pero seguimos a tope de trabajo! Aunque eso no quita que pasemos por nuestro foro favorito a volver a charlar con vosotros!  ;D

    Y, hablando de "charlar"... vamos a por las preguntas, ok? (Hoy estamos siendo rápidos... pero no seremos concisos, no sufráis... Ladrillo Incoming!!  8))

    El vagabundo!!!!! Como personaje jugable o NPC?

    Hola, @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)!

    Lo que más nos gusta es que no ha habido ni un ápice de duda en tu afirmación...  :o

    Pues al 90% de acuerdo con @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) con que es el vagabundo... pero el fondo me da mal rollo... ese fondo siempre ha sido de enemigos (oscuro)... nos estarán intentado decir algo los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) ?¿ o quizás será el "marionetista"? preguntas y más preguntas...(como siempre).
    Despues hago un post más "elaborado" que me voy a dejar a los pekes

    Saludos, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)!

    Tantas preguntas, tan pocas respuestas... malditos misterios no desvelados!  ::)

    Pues ahora que lo dices... si que el fondo no concuerda con los de los héroes. Y fijándome más, parece que el cuerpo desprende un humillo oscuro...

    A ver si ahora tener un aura maligna ya nos convierte inmediatamente en malvados... ¡Estáis prejuzgando al pobre personaje-sin-nombre!  :-[ :'(

     ;D

    Estoy con @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) , ese humo que se desprende da mal rollo, pero la silueta, con su cayado en lugar de arma hace pensar en el vagabundo. Puede que dicho personaje no sea lo que parece, habrá que esperar a que avancemos un poco más en el lore para saberlo. Un par de preguntas:
    1. ¿Hasta cuántas partidas diferentes soporta dybo?
    2. Ya se que no podéis decir nada sobre los juegos que acompañarán, pero podéis decir al menos si serán nuevos, tipo harakiri, o reediciones, tipo skull tales. Ya se que me vais a dar largas pero tengo que intentarlo??
    Por último, respecto al árbol de habilidades siguiendo vuestro ejemplo de uno antiguo y 2 nuevos voto por Rayvan, Víktor y Tzadik. Saludos y seguid así
    Edito. Otra pregunta que me viene a la cabeza, Endarth es un juego de campaña y es evidente que es la forma natural de jugarlo, pero me preguntó una cosa, habrá alguna posibilidad de jugar escenarios sueltos como escaramuza sin hilo argumental. No sé si me he explicado bien. Gracias

    Saludos, @Dañé (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5512)!

    Por fin preguntas en las que no tengo que evadir! Vamos a ellas!  :D

    1.- Cuando dices "partidas que soporta Dybo", significa que "¿Cuántos guardados simultáneos?"

    Suponiendo que sea eso, es algo que no hemos decidido. O bien dejamos un buen número, o bien lo dejamos sin límite. Luego está la opción que exista un "Hall of fame" tanto local (en tu Dybo) como mundial de los héroes más completos, pero, insisto, eso todavía no está definido del todo (y te puedes poner una medalla, no es fácil encontrarnos puntos que  no hayamos precisado hasta el final  ??? :-[).

    2.- Eh... otra pregunta que me toca salir por Albacete, jejeje  ::). Vamos a ver, tenemos en la mesa cosas totalmente nuevas, que no han salido en ningún otro soporte, y cosas que ya han salido (o saldrán) a su vez en otros soportes... (Y, sí, esto y no decir nada parece que sea lo mismo, pero, si te fijas, no lo es  ;)).

    Los árboles elegidos son Eren y Eztrok para esta semana. Para las próximas os mostraremos los 5 restantes, en bloques de 2 o 3, así no os abrumamos con la cantidad de habilidades! (Vaaaaale, y también ganamos tiempo para presentaros otras cosas más chulas!  ;D ;D)

    3.- Sobre los modos de juego: tendremos el modo "Campaña" de Endarth, y también tendremos la posibilidad de "Quick game" o "Escaramuza", para una partidita rápida. Pero esta última parte tenemos que estar muy seguros que sea divertida, ya que todo es mucho más "plano" que una misión hecha y derecha de campaña. Para eso necesitamos... eh... esto lo contaré el finde que viene... esta semana es interesante para nosotros...


    Buenos días compañeros de viaje (ahora sí).
    Antes de nada... GRACIAS chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) por brindarnos dos post en una semana!! (así da gusto) :-*
    Ahora vayamos al grano...Pero esto que eeeeeeees! por las palabras de los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) es alguien "malo" pero según se entrevió en uno de los post anteriores... el Vagabundo es de los "buenos" (o eso nos han hecho creer)... Aunque ahora ya no sé como tomarme las frases del vagabundo en la ciudad blanca (cuando descubrieron el cadáver del Khan), cuando descubrió que la interventora estaba haciendo su "trabajo" (en el momento que lo leí, creí que era euforia lo que desprendían sus palabras, pero ahora puede ser ira)... como siempre, los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) dejando el portalón abierto y creando más dudas (que majos sois).
    Pues nada chavales, ya tenemos tema de discusión... :P :P :P
    Que nos volvamos a leer!

    Pd. Yo escogería Vykcor como próximo héroe a desvelar su "árbol de tecnología" (para ver como interactúan entre ambos PJs)


    Hola de nuevo, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)!  ;)

    No te equivoques, somos nosotros los agradecidos de tener este grupete de amigos que nos seguís y con los que podemos charlar.  :)

    Pero, eso sí, montar estos ladrillos de posts consumen un tiempo vital, y por eso no lo podremos mantener mucho más ( :'(), ya que la exigencia es cada vez mayor (aunque parezca imposible, jejeje)

    Por cierto, puntazo para ti con el tema del Vagabundo y el qué dice (y cómo lo dice) en la Ciudad Blanca... no está claro para nada ¿verdad? Y, claro, estamos suponiendo que este personaje-sin-nombre es el vagabundo, pero el vagabundo se llama...

    ...  ???

    Cambiando de tema, el árbol de Vyktor para la semana que viene. En el de Eztrok hay un par de "Vyktors" por ahí, jejeje, ¿eres capaz de encontrarlos?  :o


    El nuevo árbol de habilidades, yo pediría que se enseñase el de Ayla.


    ¿Aparte de por todas las redes sociales, también nos acosas por aquí?  :o  ¿Estás utilizando todas las estrategias que hay en tu mano para sonsacar el secreto mejor guardado de esta Realidad?  :o :o

    ¿No has pensado en el soborno? Digo, como idea...  ;D ;D

    Me habéis pillado desprevenido con la sorpresa del post entre semana, por eso comienzo respondiendo aquellas preguntas.
    1- Me gustaría que hubiera voces al empezar misión al menos, durante todo el juego no me parecería mal pero igual complica mucho el llevarlo a cabo.
    2- Me gusta que haya varias opciones, no me incomoda la complejidad bien por número habilidades, por pensar acciones adecuadas,etc.
    3- Respecto de las habilidades, no hubiera acertado todas. Entre bomba y nube, también me parece bomba mas fuerte aunque nube mas extenso...,
    100 miniaturas??, una cantidad muy suficiente para representar todos los personajes y enemigos, aunque en mi caso se van a quedar con su color de producción.
    Para los nuevos árboles, yo elegiría entre Khan, Tzadik y Eztrok.
    Esa silueta que nos deparará?, ese humo es de la putrefacción?, de alguna otra condición?, lo bueno es que solo queda un par de días para vuestro próximo post.

    Hello, @Xabiron!

    Bueno, dijimos que íbamos a dar una "pista" de algo nuevo durante la semana, y, de paso, contestábamos a todos los posts. Pero sí, es normal que te haya pillado de sorpresa!  :)

    Aunque eso no quita que podamos repasar tus puntos también, faltaría más!  ;)

    1.- Sí, el previo de la misión narrado te mete de lleno, es vital. El otro punto (las voces 100% narradas, cada una con su actor, durante la partida) es muy complejo, aunque entendemos que la mayoría del público lo disfrutaría un montón. Hay que valorar los recursos, ya que son limitados. Por poner un ejemplo, si tuviésemos que perder varias misiones, o bajar calidad de algunas, para meter voces (personalmente) no lo vería apropiado.

    Aún así, existe otra gran ventaja con la que no hemos contado: actualizaciones. Con Dybo, las actualizaciones software (además de gratuitas) nos permite añadir las voces después, o poder agregar más contenido (además de balancear cualquier detalle que pueda haber quedado suelto, de un modo inmediato).  ;D

    2.- Sobre las habilidades: A nosotros, como jugadores, nos gusta también tener opciones, poder utilizar distintas aproximaciones para solventar el mismo problema. Y el modo de interactuar entre los personajes y sobre los interactivos sencillos nos da una capa más de profundidad (sin contar con las habilidades, ojo!). El juego resulta muy divertido, eso es así. Cuando veáis las nuevas demos, lo comprenderéis (y ya queda poco!  ;D)

    3.- En este caso, bomba de veneno afecta a una casilla, y nube a un área, ahí está la diferencia! Pero, sabiendo solo el nombre, pues es normal que genere la confusión...

    Sobre el resto de cosas... me voy a ir despidiendo para entrar en las novedades de la semana. ¡Vamos a ellas!

    ÁRBOL DE HABILIDADES: EREN

    El soldado inquebrantable, el Defensor de la línea, el último hombre en pie... ¿Qué opináis de sus especializaciones?

    (https://i.imgur.com/RmYpDzZ.png)

    Como Soldado, tenemos las siguientes habilidades:

    Puntos Vitales / Puntos Ciegos
    Confrontación / Duelo
    Desarmar / Me rindo
    Pasiva: Elegancia



    ÁRBOL DE HABILIDADES: EZTROK

    El pétreo errante, el guardián de los secretos, la muerte imparable... el Ook más poderoso, huyendo de un destino ya escrito en piedra.

    (https://i.imgur.com/0FRZxhx.png)

    Como Gólem, tenemos las siguientes habilidades:

    Lanzamiento de piedra / Lluvia de piedras
    Golpe sísmico/ RagnarOok
    Acometida / Carga Ook
    Pasiva: Cuerpo pesado

    Y, como cabría de esperar, estas ilustraciones siguen siendo exclusivas para DarkStone. No aparecerán en ningún otro sitio oficial de Mistwall Studio, hasta que no estén las habilidades 100% completas.  8)

    Pues llega el post a su fin, y nos vamos a dormir! Muchas gracias por seguir una semana más ahí, y nos leemos en 7 días... (salvo que volvamos a querer sorprenderos de nuevo!  ;D)

    - Muchas gracias por estar... ¿eh? ¿qué?

    - ...

    - ¿Falta algo? ¿Cómo va a faltar algo? Se ha respondido, se han mostrado los árboles, y...

    -...

    -¡Ah! ¡Cierto! Pero no tenemos más información sobre este... tipo. ¿De verdad vale la pena mostrarlo?

    -(Brillo de hoja de daga. Movimiento rápido hacia la garganta)

    -Y CON TODOS VOSOTROS, DESVELAMOS A UN PERSONAJE-SIN-NOMBRE...  ;D ;D (como siempre, por David Benzal!! - y esta vez, BRUTAL)


    (https://i.imgur.com/XSPUAoH.jpg)


    Y ahora sí que terminamos, jejeje! ¿Qué opináis de todo? ¡Seguimos!

    Gracias!  ;)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Dañé en Marzo 15, 2021, 09:22:59 am
    Buenos días chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) , como siempre vuestro post levanta espectacion.
    1. Genial que dybo soporte varias partidas partidas, a mí con que llegue a 10 creo que tengo más que de sobra. Lo del tema de hall of fame no se qué pensar. Cuando juego a Resident Evil y veo que la gente se lo ha pasado en un segundo me hierve la sangre, no veo sentido a piratear esos datos pero a la gente parece ser que le gusta y en dybo puede que acaben haciéndolo. Es una neura mía, adelante con ello que seguro que os queda genial.
    2. Os he entendido perfectamente, con ganas locas de que empiece la campaña y descubrir más de las sorpresas que nos tenéis guardadas .
    3. Geniales los árboles de habilidades, se intuyen bastante bien las habilidades, o al menos eso me parece a mí.
    4. En cuanto a la ilustración, genial como siempre, pero he de decir que he ampliado la imagen y me he centrado en los ojos del vagabundo,....y he de decir que ese tío no es trigo limpio, algo trama.
    En fin, deseando que llegue la próxima semana a ver si colgaos algún relato nuevo. Saludos
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Marzo 15, 2021, 11:46:52 am
    Un tío con un palo, tiene pinta de peregrino-vagabungo... Hemos dado por hecho que el que el fondo no sea como el de los héroes, le hace enemigo... pero igual es simplemente eso, que no es un heroe jugable. Por cierto Ayla que os empeñais en no confirmar que es jugable, si tiene ese fondo diferente de heroe...
    Aunque como dice Dañe, aunque no sea malo, bueno del todo no parece... aunque los ojos, en vez de malvado, le veo "triste".
    En la mano derecha lleva algo? Un vial de algún tipo?

    Bien por un modo escaramuzas. Le da rejugabilidad, posibilidad que los usuarios creen sus propias misiones quizás, probar los héroes o sus habilidades, así como posible tutorial a nuevos jugadores.

    Parece que Eztrok en modo vagabundo, tiene opciones de potenciar a Vyktor.

    Citar
    ¿Aparte de por todas las redes sociales, también nos acosas por aquí?  :o  ¿Estás utilizando todas las estrategias que hay en tu mano para sonsacar el secreto mejor guardado de esta Realidad?  :o :o

    ¿No has pensado en el soborno? Digo, como idea...  ;D ;D
    Vaya, me habéis pillado,... como sabíais que era yo?... si uso nicks...
    En cuanto al soborno, ya os dije que aceptaba pagaroslo... quedamos en la cantera que más os guste para entregar el pago!
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Marzo 15, 2021, 03:01:23 pm
    Buenos días hermanos de armas!
    Jo, que pasada de post... no sé como lo hacéis, pero cada día tenemos el jaip más alto! (y eso que la parte del lore ya se había "terminado" en la fase 2).
    Con lo que respecta al "Sin-nombre"... cada vez tengo más claro que:
    a) es el vagabundo
    b) es de lo malos
    Ahora, también cobra más sentido, cuando el vagabundo dijo "Aquí se perdió la guerra" (refiriéndose a la batalla que tuvo lugar en la ciudad blanca, creo, en la que se expulso al mal de "endarth")Si el vagabundo es malo... estuvo en el bando perdedor  … También cobra sentido la premura que tiene con su grupo... a lo mejor, intentar impedir la invocación de la interventora (antes de que sea tarde para ellos).
    Y si a todo eso, le sumamos que los malos no tienen (en su dibujo) una runa detrás (como tienen todos los "Buenos" incluida Ayla) pues eso... se va completando el puzle en mi cabeza :)

    Leyendo el post de @dañe (el punto1 del hall de la fama) estoy completamente de acuerdo con él, pero si que implementaría algo que funciona genial en Steam... y es el tema de medallas (es una cosa que te aníma a seguir y buscar el camino más "largo" y ayuda a tener una experiencia más inmersiva en el juego (pero por dios, no metáis cosas como en el Assassin Creed de buscar plumas  ::) ::))).

    Pues como siempre, gracias chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) por llenarnos de ilusión y de anhelos por un juego de mesa!!

    Que nos volvamos a leer
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: xabiron en Marzo 16, 2021, 12:28:49 pm
    Esta vez solo una pregunta, según las etapas previstas teníais esto:
    Fase 3: Fase publicitaria, con gameplays finales: ferias, canales de información, rrss, etc
    Seguimos estando en una pandemia que condiciona todo, pero aparte de las grandes noticias que nos dáis por aquí, para cuando más visibilización en más medios tanto nacionales como internacionales?, poco a poco se acerca el lanzamiento y echo en falta que se hable en más sitios, cuanto más gente lo conozca ( sobre todo en E.E.U.U.) más éxito del proyecto.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: dadiaz11 en Marzo 16, 2021, 06:07:10 pm
    Pues yo que queréis que os diga de un "abuelo" con capucha, bastón y desprendiendo gases rojos, no me fiaría mucho  ;D
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Marzo 20, 2021, 07:15:25 pm
    Están sacando la imagen del Abuelete con mala pinta en las RRSS y la verdad es que parecen dar mucha importancia al nombre. Algo que aquí también se ha comentando, y ya desde hace bastante. Que el saber su nombre nos daría muchas pistas de quien es.
    Siempre se me ha dado fatal recordar los nombres en la literatura. Y me llevaría mucho tiempo rebuscar entre todo el Lore que se ha soltado hasta ahora.

    Pero así, por pensar en algo. Creo que se trata del Vagabundo, pero que a su vez, también se trata del explorador Elfo que cruzó primero entre los mundos, y que sea lo que sea lo que le enseño o contó al rey elfo, el que provocó la guerra.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Marzo 20, 2021, 09:51:42 pm
    Tu crees @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) que es un elfo? No me cuadra "físicamente" ya que no tiene los ojos dorados/plateados... y no conozco ningún elfo con barba...
    Por elucubrar un poco... podría ser "la presencia" que se encontraba en el palacio cuando Tzadik se reunió con el Gobernador, antes de la emboscada?

    Pd. Enhorabuena chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) ... la página web ya carga todo lo rápido que debería :)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Marzo 20, 2021, 10:00:08 pm
    Hace bastante aguas mi suposición, si. Pero es que centrandome en lo del nombre, no se me ocurría ningún otro personaje que se nos haya presentado y dado si nombre, y que no se haya hablado más de él.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Marzo 21, 2021, 11:02:06 pm
    Saludos una semana más, compañeros de fatigas.

    ¿Cómo ha ido todo estos últimos días? Espero que bien, tenemos que tener la moral alta ante el día a día... y estar listos cuando llegue el desafío de Endarth!

    Por nuestro lado, y a nivel de Endarth, vamos a abrir una nueva vía de información durante este post, e incidir en otros puntos. El ladrillo hoy será menor, pero os garantizo que suficiente!  ;D

    Vamos a contestar algunos puntos, y aglutinar algunas otras preguntas. ¡Vamos a ello!  ;)

    Buenos días chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) , como siempre vuestro post levanta espectacion.
    1. Genial que dybo soporte varias partidas partidas, a mí con que llegue a 10 creo que tengo más que de sobra. Lo del tema de hall of fame no se qué pensar. Cuando juego a Resident Evil y veo que la gente se lo ha pasado en un segundo me hierve la sangre, no veo sentido a piratear esos datos pero a la gente parece ser que le gusta y en dybo puede que acaben haciéndolo. Es una neura mía, adelante con ello que seguro que os queda genial.
    2. Os he entendido perfectamente, con ganas locas de que empiece la campaña y descubrir más de las sorpresas que nos tenéis guardadas .
    3. Geniales los árboles de habilidades, se intuyen bastante bien las habilidades, o al menos eso me parece a mí.
    4. En cuanto a la ilustración, genial como siempre, pero he de decir que he ampliado la imagen y me he centrado en los ojos del vagabundo,....y he de decir que ese tío no es trigo limpio, algo trama.
    En fin, deseando que llegue la próxima semana a ver si colgaos algún relato nuevo. Saludos


    Saludos, @Dañé (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5512). Un placer verte por aquí!

    Pues no puedo contestarte nada!  :) Todo te lo autocontestas tú, y das en el clavo...  :o

    (¿Por qué vemos una sanísima aura roja sangrienta como algo malvado? Jejeje... la respuesta ante este "sin-nombre" llegará al final del post...)

    Sobre el relato, recordáis que queda un relato de cierre, ¿verdad? Pues conforme lo colguemos, aparecerá con alguna que otra sorpresa... un poco más de paciencia!

    Seguimos leyéndonos!

    Un tío con un palo, tiene pinta de peregrino-vagabungo... Hemos dado por hecho que el que el fondo no sea como el de los héroes, le hace enemigo... pero igual es simplemente eso, que no es un heroe jugable. Por cierto Ayla que os empeñais en no confirmar que es jugable, si tiene ese fondo diferente de heroe...
    Aunque como dice Dañe, aunque no sea malo, bueno del todo no parece... aunque los ojos, en vez de malvado, le veo "triste".
    En la mano derecha lleva algo? Un vial de algún tipo?

    Bien por un modo escaramuzas. Le da rejugabilidad, posibilidad que los usuarios creen sus propias misiones quizás, probar los héroes o sus habilidades, así como posible tutorial a nuevos jugadores.

    Parece que Eztrok en modo vagabundo, tiene opciones de potenciar a Vyktor.
    Vaya, me habéis pillado,... como sabíais que era yo?... si uso nicks...
    En cuanto al soborno, ya os dije que aceptaba pagaroslo... quedamos en la cantera que más os guste para entregar el pago!


    Hola, @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)!

    Sobre ese "errante-sin-nombre", no lleva nada en la mano derecha, sino que la mantiene como un receptáculo de magia... muy misterioso, la verdad...  :D

    Por otro lado, los modos de juego siempre se enfocarán para que se pueda sacar el máximo rendimiento al mundo de Endarth. Cuando desvelemos toda esa parte en mayor profundidad, los "hard-gamers" tendréis la misión de criticar... y nosotros os escucharemos...

    ... aunque no iremos a canteras a aceptar sobornos... sabemos que es una trampa!  :P :P

    (Hubiese funcionado si en vez de una cantera hubiese sido una charcutería-secadero, y en vez de lapidación se estuviese hablando de jamones con muchas "j"...  ;D ;D)

    Seguimos leyéndonos!

    Buenos días hermanos de armas!
    Jo, que pasada de post... no sé como lo hacéis, pero cada día tenemos el jaip más alto! (y eso que la parte del lore ya se había "terminado" en la fase 2).
    Con lo que respecta al "Sin-nombre"... cada vez tengo más claro que:
    a) es el vagabundo
    b) es de lo malos
    Ahora, también cobra más sentido, cuando el vagabundo dijo "Aquí se perdió la guerra" (refiriéndose a la batalla que tuvo lugar en la ciudad blanca, creo, en la que se expulso al mal de "endarth")Si el vagabundo es malo... estuvo en el bando perdedor  … También cobra sentido la premura que tiene con su grupo... a lo mejor, intentar impedir la invocación de la interventora (antes de que sea tarde para ellos).
    Y si a todo eso, le sumamos que los malos no tienen (en su dibujo) una runa detrás (como tienen todos los "Buenos" incluida Ayla) pues eso... se va completando el puzle en mi cabeza :)

    Leyendo el post de @dañe (el punto1 del hall de la fama) estoy completamente de acuerdo con él, pero si que implementaría algo que funciona genial en Steam... y es el tema de medallas (es una cosa que te aníma a seguir y buscar el camino más "largo" y ayuda a tener una experiencia más inmersiva en el juego (pero por dios, no metáis cosas como en el Assassin Creed de buscar plumas  ::) ::))).

    Pues como siempre, gracias chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) por llenarnos de ilusión y de anhelos por un juego de mesa!!

    Que nos volvamos a leer

    Hola de nuevo, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)!

    Vayamos por partes:

    1.- La fase del lore que terminó era la que explicaba la "recolección" de los héroes, pero todavía queda mucho que tratar antes de comenzar nuestro desafío de Endarth. De hecho, ese lore faltante se plasma en lo que vamos a tratar en este post... y en lo que, curiosamente, nadie había caído!  ;D

    2.- Excelente disección del Vagabundo y su entorno. Veo que no tienes dudas que es él, aunque tampoco pruebas... y, desafortunadamente, no te puedo decir más... todavía...  :-X ;D ;D

    3.- Como bien dijo @Dañé (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5512), es una castaña cuando ves los "récords" a niveles imposibles, habitualmente por un xploit en el código o algún agujero. Aún así, somos optimistas de poder conseguir logros/medallas que sean interesantes, y que sirvan de orgullo, más que de caldo de cultivo para los tramposos...  :-[ (Confía en nosotros, lo lograremos!  ;D)

    4.- Nos encantaría dar información más concreta de tantos y tantos detalles... poder alimentar esa ilusión por un juego de mesa, como bien dices (y que es nuestro combustible), pero estamos en un momento delicado, y no queremos decir lo que no toque. Al menos sabemos que seguimos en nuestra línea!  ;)

    Esta vez solo una pregunta, según las etapas previstas teníais esto:
    Fase 3: Fase publicitaria, con gameplays finales: ferias, canales de información, rrss, etc
    Seguimos estando en una pandemia que condiciona todo, pero aparte de las grandes noticias que nos dáis por aquí, para cuando más visibilización en más medios tanto nacionales como internacionales?, poco a poco se acerca el lanzamiento y echo en falta que se hable en más sitios, cuanto más gente lo conozca ( sobre todo en E.E.U.U.) más éxito del proyecto.

    Buenas, @xabiron (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4380)!

    Tienes toda la razón, muy bien visto. Estamos moviendo piezas para tener visibilidad en EEUU, y tenemos ya cerrados algunos acuerdos que son muy interesantes a muchos niveles (nacionales, europeos, etc...). Pero todavía no podemos desvelar nada, aunque cada vez estamos más cerca!

    Debemos alcanzar de nuevo cierta normalidad en breve. Y entonces, te garantizo que estaremos listos...  ;)

    Pues yo que queréis que os diga de un "abuelo" con capucha, bastón y desprendiendo gases rojos, no me fiaría mucho  ;D

    Saludos, @dadiaz11 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5840)!

    Esos "gases rojos" parecen magia malvada y violenta, aunque es distinta de la que podemos ver en los magos de Endarth (como Riavan) o los seres oscuros de Mythaland (como los magos condenados...).

    ¿Eso lo hace automáticamente malvado? -> No.

    Entonces, ¿tiene pinta de ser bueno? -> Tampoco.  ;D

    Sigue por aquí, no te aburrirás!  ;D

    Están sacando la imagen del Abuelete con mala pinta en las RRSS y la verdad es que parecen dar mucha importancia al nombre. Algo que aquí también se ha comentando, y ya desde hace bastante. Que el saber su nombre nos daría muchas pistas de quien es.
    Siempre se me ha dado fatal recordar los nombres en la literatura. Y me llevaría mucho tiempo rebuscar entre todo el Lore que se ha soltado hasta ahora.

    Pero así, por pensar en algo. Creo que se trata del Vagabundo, pero que a su vez, también se trata del explorador Elfo que cruzó primero entre los mundos, y que sea lo que sea lo que le enseño o contó al rey elfo, el que provocó la guerra.

    Tu crees @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) que es un elfo? No me cuadra "físicamente" ya que no tiene los ojos dorados/plateados... y no conozco ningún elfo con barba...
    Por elucubrar un poco... podría ser "la presencia" que se encontraba en el palacio cuando Tzadik se reunió con el Gobernador, antes de la emboscada?

    Pd. Enhorabuena chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) ... la página web ya carga todo lo rápido que debería :)

    Hace bastante aguas mi suposición, si. Pero es que centrandome en lo del nombre, no se me ocurría ningún otro personaje que se nos haya presentado y dado si nombre, y que no se haya hablado más de él.

    Y, sobre esta última salva, os doy ciertos apuntes, y un dato vital:

    1.- Saber el nombre de este "personaje" es demasiada información, y más con lo fino que hiláis.
    2.- El destino de este personaje se desvelará durante vuestra misión en Endarth, en vuestra búsqueda de evitar el Segundo Apocalipsis...
    3.- El explorador elfo que, de un modo inconsciente, comenzó un movimiento que desembocó con la Guerra del Norte es Tecirael.
    4.- Yo tampoco he visto nunca a un elfo con barba. De hecho, ni tan siquiera he imaginado a un elfo con barba... supongo que porque nadie imagina a un "viejo elfo", ni idea...  ??? :o
    5.- Los elfos tienen los ojos dorados, y los semi-elfos, mientras quede algo de sangre élfica en sus venas, plata.
    6.- Este personaje tiene relación con "la presencia" que susurraba al General Abonis, en Fuerte Tesónica, antes que ocurriese el combate con la División Carmesí. Pero no es dicha presencia. (¿Veis como hiláis fino, malditos?  ;D ;D)

    Y, hasta aquí, todo lo que se refiere a vuestras preguntas. Vamos al "meollo" de esta semana!



    LA PREGUNTA QUE NADIE SE HA HECHO... ¿CUÁL ES?

    Me alegro que me hagáis esa pregunta! (;D). Y, para contestarla, os pongo en situación:
    - Hemos dicho que hay 40 miniaturas distintas en el juego de Endarth.
    - Sabemos que cada personaje, al presentarse, nos trae un trocito de lore, el cual encaja como una pieza de un puzzle en lo que ya sabemos... o queda a la deriva, esperando que otras piezas la conecten.
    - Entonces, sabiendo todo lo anterior, la pregunta es...

    ¿Dónde ******** están los personajes que faltan?

    ...

    (Obviamente, antes se debería preguntar ¿cuántos personajes habéis presentado? ;D ;D ;D)

    Hemos presentado 21 personajes  :o :o

    Y os vamos a comentar un par (:P) de las facciones en las que los podremos agrupar, por supuesto:

    Héroes:


    (https://i.imgur.com/5JKhM43.png)

    Humanos:

    (https://i.imgur.com/Ksv660q.png)

    Sabiendo esto... ¿nos podríais indicar cuáles podrían ser las otra cuatro facciones?  8)


    VALE, ESA NOS HA PILLADO A CONTRAPIÉ. PERO, ¿Y LAS HABILIDADES?

    Pues también me alegro que se realice esta pregunta... porque tenemos dos árboles más que presentar. Hoy tocan Selynn y Vyktor!

    La implacable cazadora elfa, la aprendiz de druida, la precisión encarnada... habilidades de Selynn como arquera:

    (https://i.imgur.com/ai1q9Gy.png)


    Ráfaga de flechas / Lluvia de flechas
    Disparo pesado / Disparo perforante
    Flecha envenenada / Imbuir carcaj
    Pasiva : Maestra arquera -> (Esta es una de las imágenes de habilidad que más me gustan!  ;D)

    Y, por otro lado, tenemos al otro tirador del grupo. A aquel que hay que llamar cuando quieras que algo vuele en mil pedazos, o necesites que acierte en el corazón del enemigo a un centenar de metros...

    (https://i.imgur.com/vtmph8U.png)

    Recarga Rápida / Recarga vertiginosa
    Cobertura / Cobertura perfecta
    Previsor / Táctica enana
    Pasiva: Bolsillos profundos

    Guau, guau...

    Y AHORA... ¿QUÉ?

    Pues ha llegado el momento de despedirnos, pero tenemos "trabajo" pendiente.  ;D

    -¿Qué opináis de las facciones? ¿Os atrevéis a predecirlas?  ???
    -¿Qué opináis de las clases y habilidades expuestas de nuestros héroes?  :)
    -¿Habéis votado ya en la encuesta de @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)? (Encuesta héroes Endarth (https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSc1HbvYRjP3SGHRKnUhoRwZXlqEjMQp6BZ_H-PjAnAX7jHnlw/viewform?usp=sf_lin))  8)
    -¿Nos habéis puesto el corazoncito en la BGG?  :'(

    Tan sólo queda una semana para que cerremos este intenso mes... ¿seguiréis por aquí?  ;D

    Gracias!
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Marzo 21, 2021, 11:08:29 pm
    Pues presentados, tenemos a la raza de los demonios si mal no recuerdo y a los Khela.

    Demonios:
    Yujara.
    Brujo maldito, al ser medio demonios?
    Banshee?
    Los seres pequeños con guadañas que se cargan a Aura y Tzadik quizás?

    Khela:
    Jefe.
    El de las ballestas.
    El tío grande.

    Raza Shahsahaaass. O esa con un monton de eses que aún no habéis presentado. Yo sigo votando por una raza reptilianos.

    Falta una raza. Que podría ser de No-Muertos. No recuerdo si a final a Kahn lo mataban unos no muertos o unos seres dominados por el de las marionetas.

    De los humanos, eso de blindado a que se refiere? A tío con armadura hasta arriba? O un vehículo?
    El acechador no era de origen elfico? O es que la categoría es más humanoide?

    De los héroes, se os olvida poner a Ayla...
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Marzo 22, 2021, 08:26:11 pm
    Buenas noche compañeros de armas!
    Pues la verdad es que estoy 100% de acuerdo con @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) sobre las posibles razas... son las que yo hubiese puesto.
    Dejando de lado un poco el post de los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) ... me gustaría "preocuparme" por vosotros chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) ... ¿Qué tal estáis?¿como lo lleváis?... ¿Cómo veis el horizonte? (a menos de 3 meses del lanzamiento).
    ¿Habéis alcanzado ya las "metas" propuestas a estas alturas de proyecto? ¿Cómo esta siendo el feedback fuera?
    Me imagino que ahora estaréis centrados en publicidad (sobre todo en el mercado de USA no?)... ¿Cómo os está yendo el tema? Ya que entiendo que será el hueso más duro y difícil de roer...
    Pues nada chicos... como siempre, mucho ánimo y ya sabéis que podéis contar con nosotros!

    (https://i.ibb.co/b1FF0ZH/KT010-Call-On-Me-Brother-English-Poster-2000x.jpg) (https://ibb.co/b1FF0ZH)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Abril 02, 2021, 04:27:43 pm
    Algo deben de estar tramando los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) que están quitando las imágenes para poner "nuevas"?¿
    Y en la Bgg tb se están moviendo... (hablando de la Bgg animo a tod@s los interesados en el juego que le den al corazoncito...que un juego como este no es posible que solo tenga 33 corazoncitos!!! https://www.boardgamegeek.com/boardgame/287639/endarth-covenant)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: dadiaz11 en Abril 02, 2021, 05:06:51 pm
    Algo deben de estar tramando los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) que están quitando las imágenes para poner "nuevas"?¿
    Y en la Bgg tb se están moviendo... (hablando de la Bgg animo a tod@s los interesados en el juego que le den al corazoncito...que un juego como este no es posible que solo tenga 33 corazoncitos!!! https://www.boardgamegeek.com/boardgame/287639/endarth-covenant)
    Mi corazoncito ya lo tenían  ;D
    Pues a ver con que nos sorprenden los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) ¿Alguna cosita sobre Dybo?¿Algo más de trasfondo?¿Una pincelada sobre el prólogo de la campaña y como empiezan nuestros héroes su viaje?
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Dañé en Abril 05, 2021, 10:24:39 pm
    Chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) , ¿Dónde andas? Necesitamos carnaza, ¿Tenemos fecha de lanzamiento de la campaña?
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: DamasoD en Abril 07, 2021, 08:34:36 pm
    Algo deben de estar tramando los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) que están quitando las imágenes para poner "nuevas"?¿
    Y en la Bgg tb se están moviendo... (hablando de la Bgg animo a tod@s los interesados en el juego que le den al corazoncito...que un juego como este no es posible que solo tenga 33 corazoncitos!!! https://www.boardgamegeek.com/boardgame/287639/endarth-covenant)

    Venía a curiosear como de costumbre visto que el día x de la semana ya había pasado, pero al no ver nada, me falta mi dosis covenantiense jajaja. A qué te refieres con lo de que están quitando imágenes? Me ha dejado el cuerpo raruno eso, pero quiero entender la situación porque ni me he coscado.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Abril 07, 2021, 09:34:20 pm
    Si te fijas, la mayoría de las imágenes, ya no están "disponibles"... Eso es que las están cambiando, ya veras

    Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk

    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Abril 08, 2021, 03:02:09 pm
    Visto en Facebook

    (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20210408/026e6f97723edc5b664577dd7d02bc75.jpg)

    Hacia mucho que no le quitaba la primicia a Mistwall 🤣🤣🤣
    Me imagino que hoy postearan por aquí la foto y algo más.

    Edito: me acabo de dar cuenta, que este enemigo ya estaba presentado en el foro 🤦‍♂️
    El posible elfo asesino.
    Tengo que dormir más....
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Abril 08, 2021, 03:05:03 pm
    Si te fijas, la mayoría de las imágenes, ya no están "disponibles"... Eso es que las están cambiando, ya veras

    Perder las fotos en sus post, creo que es más tema de imgur que de que Mistwall las haya quitado para cambiarlas. Pero ya nos lo aclararan.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Abril 08, 2021, 06:07:20 pm
    Yo también pensé lo mismo, pero solo se han "borrado" las de habilidades (incluso ahora, la que queda, está en inglés)... Yo creo que este fin de semana nos darán una sorpresa "grande"

    Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk

    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: dadiaz11 en Abril 08, 2021, 06:14:48 pm
    Yo también pensé lo mismo, pero solo se han "borrado" las de habilidades (incluso ahora, la que queda, está en inglés)... Yo creo que este fin de semana nos darán una sorpresa "grande"

    Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk
    Sí, esperemos que de 32 pulgadas  ;D
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Abril 11, 2021, 08:35:57 pm
    Hola, buenas! ¿Se puede? ;)

    Después de unas semanitas de silencio, volvemos poco a poco por aquí. Vamos a clarificar cosas y a dar sorpresas, ¡cómo no!

    Pero esta vez las integramos en las respuestas de nuestros incorruptibles adalides en este foro, sobre los cuales tenemos prevista alguna que otra recompensa...  :o

    ... pero ahora no es el momento de hablar de ello...  ::)

    ... ahora no ...  8)

    Así que, ¡comenzamos! ¿Nos acompañáis?  ;)

    Pues presentados, tenemos a la raza de los demonios si mal no recuerdo y a los Khela.

    Demonios:
    Yujara.
    Brujo maldito, al ser medio demonios?
    Banshee?
    Los seres pequeños con guadañas que se cargan a Aura y Tzadik quizás?

    Khela:
    Jefe.
    El de las ballestas.
    El tío grande.

    Raza Shahsahaaass. O esa con un monton de eses que aún no habéis presentado. Yo sigo votando por una raza reptilianos.

    Falta una raza. Que podría ser de No-Muertos. No recuerdo si a final a Kahn lo mataban unos no muertos o unos seres dominados por el de las marionetas.

    De los humanos, eso de blindado a que se refiere? A tío con armadura hasta arriba? O un vehículo?
    El acechador no era de origen elfico? O es que la categoría es más humanoide?

    De los héroes, se os olvida poner a Ayla...

    Se te saluda de nuevo, @ganix!

    Tenemos como facción a los Héroes (8) y a los Humanos (6) → 14 personajes. Como el total de personajes es de 40, faltan 3 razas/facciones de 6 componentes y otra de 8.

    Has dicho: Demonios, Khela, Shamash y No-muertos... en algunas te acercas, en otras no... y una la clavas, así que, aquí va la ficha de los Khela:


    (https://i.imgur.com/1t800vj.png)

    ¿Qué os parece? Dan miedito, ¿verdad?  ;D

    Por otro lado, el "Blindado" (Ironclad) no es un vehículo, sino algo similar a aquellos que atacaron la Torre de Ágamon cuando su guardián, un mago de alto nivel, llamado Riavan Blackwell, fue asesinado. :'(

    De los héroes, se os olvida poner a Ayla... → Si es que te tenemos que querer...  ;D ;D ;D

    Buenas noche compañeros de armas!
    Pues la verdad es que estoy 100% de acuerdo con @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) sobre las posibles razas... son las que yo hubiese puesto.
    Dejando de lado un poco el post de los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) ... me gustaría "preocuparme" por vosotros chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) ... ¿Qué tal estáis?¿como lo lleváis?... ¿Cómo veis el horizonte? (a menos de 3 meses del lanzamiento).
    ¿Habéis alcanzado ya las "metas" propuestas a estas alturas de proyecto? ¿Cómo esta siendo el feedback fuera?
    Me imagino que ahora estaréis centrados en publicidad (sobre todo en el mercado de USA no?)... ¿Cómo os está yendo el tema? Ya que entiendo que será el hueso más duro y difícil de roer...
    Pues nada chicos... como siempre, mucho ánimo y ya sabéis que podéis contar con nosotros!

    (https://i.ibb.co/b1FF0ZH/KT010-Call-On-Me-Brother-English-Poster-2000x.jpg) (https://ibb.co/b1FF0ZH)


    Saludos, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)!

    Bueno, bueno, bueno... ¿apuestas todo a lo mismo que Ganix? Pues entonces, ¡te vale la respuesta de arriba, jejeje!  ;)

    Sobre el tema de "¿qué tal lo lleváis?", que es, a fin de cuentas, lo importante en estos lares... pues tenemos sentimientos encontrados: necesitamos confirmaciones de producción, prototipos que están por llegar, diseños pendientes, reuniones pospuestas... tenemos mucho que QUEREMOS mostrar, pero no podemos dar ciertos pasos todavía. Nuestro feedback fuera de España es bueno, y tenemos preparados grandes movimientos para que se nos conozca bien (los cual no tardaréis en ir viendo). Pero no podemos tener una fecha todavía... (aunque sí podemos adelantar que mientras más tiempo estamos consumiendo, más estamos avanzando y más -y mejor- contenido vamos a tener tanto en Dybo como en Endarth, además de otras cositas que pululan por ahí...).

    Y sí, para nuestro producto el mercado principal es USA. De todos modos, siempre hemos dicho que vamos a hacer un esfuerzo sí o sí para tenerlo con todas las condiciones a nivel nacional, y quedaría feo cambiar el discurso ahora, ¿verdad?  ;D
    Por cierto, muchas gracias por el "podéis contar con nosotros"... quizá os pidamos algún tipo de "favor" en breve...  8)

    Seguimos hablando!  ;)

    Algo deben de estar tramando los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) que están quitando las imágenes para poner "nuevas"?¿
    Y en la Bgg tb se están moviendo... (hablando de la Bgg animo a tod@s los interesados en el juego que le den al corazoncito...que un juego como este no es posible que solo tenga 33 corazoncitos!!! https://www.boardgamegeek.com/boardgame/287639/endarth-covenant)

    Mi corazoncito ya lo tenían ;D
    Pues a ver con que nos sorprenden los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) ¿Alguna cosita sobre Dybo?¿Algo más de trasfondo?¿Una pincelada sobre el prólogo de la campaña y como empiezan nuestros héroes su viaje?


    Chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) , ¿Dónde andas? Necesitamos carnaza, ¿Tenemos fecha de lanzamiento de la campaña?

    Venía a curiosear como de costumbre visto que el día x de la semana ya había pasado, pero al no ver nada, me falta mi dosis covenantiense jajaja. A qué te refieres con lo de que están quitando imágenes? Me ha dejado el cuerpo raruno eso, pero quiero entender la situación porque ni me he coscado.

    Hola de nuevo! Os aglutino a los cuatro y os contesto en general!

    Lo primero, gracias @dadiaz11 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5840), @Dañé (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5512) y @DamasoD (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1395) por estar ahí.  ;)

    Lo segundo, las respuestas!

    -Las imágenes desaparecidas del foro fue una "historia" de imgur, ya que las desvinculamos para solventar algunas pequeñas erratas "casi" indetectables  ???. Y después de eso, no se linkaron correctamente (asumimos toda la responsabilidad  :'(). Es divertido pensar que todo siempre es parte de un plan mayor (conspiradores!), pero en este caso, no fue así...  :D

    -Nos hace mucha ilusión que vayáis añadiendo vuestro corazoncito a la BGG. Os damos las gracias "de corazón" (chistaco!)  :-[

    -Tenemos un relato pendiente... conforme Ayla llega al Pabellón de los Héroes, y los dispone para su última misión. Su título: La víspera de la Guerra. Próximamente!  8)

    -No tenemos fecha de campaña todavía, @Dañé (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5512). Conforme todo se desbloquee, será un-no-parar de mostrar nuevas cosas... ¡pero no podemos todavía!  :-\

    -La "dosis covenantiense" ya está aquí... y queda mucho menos para dosis más... contundentes...  :P

    ¡No desfallezcáis, compañeros! 

    Visto en Facebook

    (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20210408/026e6f97723edc5b664577dd7d02bc75.jpg)

    Hacia mucho que no le quitaba la primicia a Mistwall ??????
    Me imagino que hoy postearan por aquí la foto y algo más.

    Muy rápido, Ganix... muy rápido...

    Lo curioso de esta imagen es que ya salió el Acechador, y esta que has capturado es una versión "rejected", que os queríamos mostrar sólo en DS, al igual que hicimos con el "Alma-en-pena-más-sexy"... Pero se cruzó con el bueno y subió a las RRSS. Así que, de algun modo, ¡lo has conseguido! (el de sacarnos una exclusiva!)  >:(

    (Algún día te invitaremos... a una cantera...)  :o

     ;D

    Os vuelvo a poner el Shade Reaper final, para que lo comparéis y veáis las pocas y sutiles diferencias, todo dibujado por David Benzal!  :o

    (https://i.imgur.com/eERZ3eU.jpg)

    Y ahora... pasamos a novedades.

    Árboles de habilidades!

    Quedan árboles por mostrar, ¿lo recordáis? Vamos a acabar con dos de los tres héroes pendientes... os parece?

    ----------------------------------------------------------------------


    En la esquina izquierda, con un centenar de kilos (armadura incluida), tenemos a la defensora de la Fe, la castigadora armada con un martillo, el azote del hereje... nuestra inquisidora preferidaaaaa.... Tzaaaaaaadik!!!  :) :)

    (https://i.imgur.com/oMZbKWW.png)

    Inquisidora:

    Purificar / Corona de Luz
    Purgar / Ajusticiar
    Fe ciega / Fanatismo

    Pasiva: Palabra sagrada

    ----------------------------------------------------------------------


    Y en la esquina derecha, con otro centenar de kilos (esta vez sin armadura), tenemos al destructor de enemigos, al señor de las collejas, al hombre que nunca gasta una broma... a nuestro bárbaro favoritooo... Khaaaaan!!!  ;D ;D

    (https://i.imgur.com/Khma5g4.png)

    Guerrero:

    Grito de guerra / Grito Atronador
    Furia de batalla / Cólera Enloquecida
    Patada / Rompehuesos

    Pasiva : Instinto Tirkhano

    ----------------------------------------------------------------------

     Tan sólo queda nuestro mago, que no quería compartir "escena" con ninguno de sus compañeros... puede parecer arrogante (que lo es), pero se le termina cogiendo cariño... Pero, ¿qué opináis de estas dos fuerzas de la naturaleza?  :o

    Y vamos a ir cerrando, ¿os parece? Esta actu cuenta como dos, hemos soltado una ficha de facción y dos fichas de habilidades, además de confirmar la "captura" del Shade Reaper... debería ser suficiente...




     :o



    ¡Vale!, sabemos que no lo es. Os comentamos tres detalles más!  Porque, aunque nos volveremos a leer en breve... pero... ¿qué estamos haciendo mientras? Podemos pasaros ciertas imágenes al respecto, porque, a fin de cuentas, MistWall lo compone su equipo humano!

    (https://i.imgur.com/gtd1u2w.jpg)


    1.- Nuevas misiones:
    ¡Estamos trabajando en nuevas misiones! Probando y testeando tanto la partida como las habilidades de los héroes, la IA enemiga y aliada, las combinaciones, los ajustes... (ojo, son los Dybo antiguos, de ahí el brillo de la pantalla!  :P)

    ----------------------------------------------------------------------



    (https://i.imgur.com/SCdBukp.jpg)

    2.- Mejoras hardware: Una lástima que Juanca Ortega esté justo enmedio, y no se permita ver qué está ocurriendo con esa segunda mesa de Dybos, los cuales parecen diferentes entre sí...  ;D

    ----------------------------------------------------------------------



    (https://i.imgur.com/6MxtkNT.jpg)

    3.- ¿Hablamos de favores?: Hay muchas cosas que ver aquí, además de la otra toma de testing y la cantidad de cartas en papelito que tiene Jesús Severo (por los colores, sabemos que lleva un héroe "marrón" y otro "verde"...  :o), también tenemos que ver las oficinas de MistWall, nuestra guarida oficial (y falta la parte donde tenemos las lonas colgadas de la feria!).

    Como podéis ver, son amplias, con grandes ventanas para tener respiración y que entre mucha luz natural... así que, no sería descabellado el buscar algunos "elegidos", como hizo Ayla en su momento, para hacer algunos testeos y pruebas intensivos durante algún finde, ¿verdad?  ::)

    ¿Verdad?  :o

    Se me ocurren algunos nombres... pero dejad que le demos vuelta a estas ideas...  ;D

    (¡¡Estad atentos!!)

    Y, ahora sí, esto es todo. Vamos avanzando etapas poco a poco, y os seguiremos dando noticias. Gracias por estar ahí, en serio!  ;)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Triuns en Abril 11, 2021, 09:40:11 pm
    Pintaza!
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Abril 11, 2021, 10:26:16 pm
    Oficinas grandes, mucha gente implicada, si hasta parecen trabajadores serios!!!
    De todo esto no puede salir nada malo.
    Jo, que ganas.

    Ahora toca mirar con detalle esas fotos de la oficina, a ver si algo se ha librado de la censura.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Abril 11, 2021, 10:52:22 pm
    Buenas noches hermanos de armas!
    Que gusto volver a leeros, ya había ganas!!! .
    Lo que si os tengo que decir chicos de @Mistwall Studio es que me habéis "decepcionado"
    Yo pensaba que trabajabais en una mazmorra!!! Para meteros en el papel .
    Bromas a parte... Cómo siempre un placer leeros.
    La verdad es que me habéis dejado muy intrigado con lo que nos contáis, con el último capítulo y sobre todo con el tema de dybo... A ver si en la próxima nos contáis más cosas (para empezar a divagar)
    Pues eso... Que nos volvamos a leer!

    Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk

    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: dadiaz11 en Abril 11, 2021, 11:08:20 pm
    Por fin nuestra dosis de Endarth!!!
    Pues mirando la imagen que habéis puesto del Shade Reaper, se ha cambiado una espada por un puñal del que gotea un líquido morado sospechoso, ahora la pregunta: ¿es un solo un arma envenenada o estos malotes son como Eren y tienen disponibles varios brebajes (o magia concentrada) para sus armas? Por el bien de nuestros héroes espero que lo primero  ;D
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Arvindr en Abril 12, 2021, 12:54:19 am
    Bienvenidos de nuevo! Que ganas había de actu... No se si solo me pasa a mi pero cada vez estoy más ansia viva de noticias y de tener ya la campaña!
    Ánimo equipo de Mystwall!!!!
    No nos abandoneis tanto tiempo :(
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Dañé en Abril 12, 2021, 12:39:23 pm
    Bueno, bueno, bueno, qué sorpresa tan grata volver a leeros chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792), pero vamos por partes:
    1°. El cuadro de los khela es brutal, dan miedo y ganas de pintarlos, pero tenéis por ahí todavía una sorpresa para nosotros, porque la figura VI todavía no la habeis mostrado¿Que se esconderá tras ella?
    2° Cada vez tengo más claro que Tzadik va a jugarse mi lugar como favorita contra Víktor. Inquisidora-Fanatica-Clerigo. Se me hace la boca agua
    3° Impresionantes las fotos de vuestras instalaciones, siempre os pedimos información y fechas y con estas fotos se ve el duro trabajo qué estáis realizando, está claro que cuando llegue a nosotros el producto final se habrá puesto en el todo el esfuerzo y cariño posible por vuestra parte. Os doy mi enhorabuena y seguid así.
    4°.Relato "La víspera de la Guerra". Deseando leerlo, espero que vuestra próxima visita no tarde mucho
    5°. Impresionante el Reaper, como siempre la ilustración es brutal
    6° ¿Que hay que haceros un favor? Se os hace y punto.😬 Aquí no se hable más
    Venga, un saludo y seguid así. Que os leamos pronto
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: totustustous en Abril 12, 2021, 08:12:41 pm
    U-la-la mesies luz natural y ventilación. Cuidado no os rompais una uña. Los juegos, de toda la vida, se crean en oscuros y mohosos bajos (a los que luego les robas el cobre y el cuadro de la luz), con un equipo de virginales frikazos gordos. Y no se testean. Se sacan a pelo, con un par.
    No sé que estaréis haciendo, pero un buen juego seguro que no.
    Chorradas a parte, que pintaza tienen esos dybos. Y la imagen del reaper, es mucho más coherente, que con tanta espada parecía Zoro de One Piece. Eso sí, que la daga chorree líquido venenoso púrpura fosforito....no lo veo. Acojona, si, pero llama mucho la atención para un acechador. Quizás algo más sutil le iría mejor. Pero vamos que me gusta bastante.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Abril 24, 2021, 09:38:09 pm
    Visto en Instagram.
    Parece que están probando una versión más fina y monocromática del Dybo. Quizás para ser más asequible a todos los bolsillos.

    (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20210424/60cc31370cb6f84112b364909d2b29c4.jpg)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Abril 24, 2021, 09:43:19 pm
    Me mola el libro de misiones que tiene Juanma... (Cómo el del tainted)

    Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk

    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: xabiron en Abril 26, 2021, 08:21:19 pm
    Según pasan los días  más nervioso por recibir más noticias. Parece que el Dybo ha adelgazado bastante, es el definitivo??'
    Enhorabuena a los que puedan realizar los testeos si hace falta, seguro que voluntarios no faltarán.
    Se acerca la fecha de finales de segundo trimestre, se sigue con el mismo calendario o puede haber algún retraso?
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: dadiaz11 en Abril 29, 2021, 05:28:11 pm
    Visto en Instagram.
    Parece que están probando una versión más fina y monocromática del Dybo. Quizás para ser más asequible a todos los bolsillos.

    (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20210424/60cc31370cb6f84112b364909d2b29c4.jpg)
    Lo bueno es que esa versión de Dybo no necesita baterias y se ve bastante portable  ;D

    @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) necesitamos drogaína de la buena!!!
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Dañé en Mayo 05, 2021, 10:12:37 pm
    Chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) , necesito mi dosis de Endarth, dijisteis algo de un relato que falta, ya estáis tardando
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: xabiron en Mayo 24, 2021, 11:05:19 am
    No se si estarán 100% trabajando en la campaña, pero viendo la publicidad en general que está teniendo el juego en estos momentos, espero que se aplace el comienzo de la campaña, falta publicidad en el principal mercado y tampoco veo mucho conocimiento en general tampoco exceptuando este foro.
    A ver si pronto tenemos alguna noticia.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: dadiaz11 en Mayo 24, 2021, 03:42:15 pm
    No se si estarán 100% trabajando en la campaña, pero viendo la publicidad en general que está teniendo el juego en estos momentos, espero que se aplace el comienzo de la campaña, falta publicidad en el principal mercado y tampoco veo mucho conocimiento en general tampoco exceptuando este foro.
    A ver si pronto tenemos alguna noticia.

    A ver si dan señales de vida y es para dar buenas noticias, aunque imagino (Y ES TOTAL ESPECULACIÓN) que pueden estar teniendo problemas con Dybo por la escasez de chips que hay en estos momentos en la industria mundial (espero que no y tengan esa parte cerrada y asegurada)
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Junio 20, 2021, 08:23:33 pm
    Alguna señal de vida en Instagram.
    No reconozco las minis, ni los símbolos que aparecen.
    (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20210620/6959e0e90a60c7ee7b59316dd3385f2c.jpg)

    Hace poco, me pareció ver un aviso de video nuevo en YouTube, pero para cuando fui a verlo, había desaparecido. O fue un error de la App, o que lo quitaron rápido.

    En cualquier caso, alguna novedad se agradecería.

    Edito. Han empezado con el Betatesting
    (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20210620/85cbc25255539b37403881fe8430ecc5.jpg)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Junio 20, 2021, 08:38:41 pm
    Que vuelco más tonto me ha dado el corazón cuando me ha llegado la notificación al correo...
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Junio 20, 2021, 08:39:50 pm
    Vamos, que te he provocado un interuptus de esos... ya lo siento.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Junio 20, 2021, 08:41:50 pm
    Vamos, que te he provocado un interuptus de esos... ya lo siento.
    Nada que perdonar... si solo tu me das alegrías  :-*
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: dadiaz11 en Junio 20, 2021, 11:04:35 pm
    Alguna señal de vida en Instagram.
    No reconozco las minis, ni los símbolos que aparecen.
    (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20210620/6959e0e90a60c7ee7b59316dd3385f2c.jpg)

    Hace poco, me pareció ver un aviso de video nuevo en YouTube, pero para cuando fui a verlo, había desaparecido. O fue un error de la App, o que lo quitaron rápido.

    En cualquier caso, alguna novedad se agradecería.

    Edito. Han empezado con el Betatesting
    (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20210620/85cbc25255539b37403881fe8430ecc5.jpg)

    A ver si pronto vuelve la gente de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) y nos traen noticias frescas, que se echan de menos
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Junio 26, 2021, 02:44:26 pm
    Vorian!!!!
    Que este fin de semana tendremos novedades en Darkstone!!!
    (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20210626/4216943b4885463818daea049e90679d.jpg)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Junio 26, 2021, 08:07:42 pm
    No sé si reír o llorar de felicidad!!! Gracias @Ganix por el notición!!!

    Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk

    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Junio 26, 2021, 08:57:24 pm
    Ya lo decidiremos cuando saquen el Update!
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Junio 27, 2021, 12:21:07 am
    ¡Hola de nuevo! Se os saluda, compañeros de viaje.  :)

    Ha pasado mucho tiempo desde nuestra última aparición, ¿verdad? (unos dos meses y medio  :'() Los motivos para nuestro silencio han sido diversos y variados, pero no es lo único que vamos a contar en esta entrada (por supuesto!). Así que vamos a dividir la info en tres grandes bloques.

    1.- ¿Qué ha pasado?
    2.- ¿Qué está pasando?
    3.- ¿Qué pasará?

    ¿Os parece? Vamos a ello!

    1.- ¿Qué ha pasado?

    Nuestra planificación no ha soportado las diversas crisis que han golpeado de modo consecutivo el proceso de fabricación (la de la oblea, la de los transportes y la de las pantallas). Queríamos dar el precio de salida y pasar a un modo pre-kickstarter, pero no hemos querido arriesgar tanta cantidad y años de trabajo por la inestabilidad reinante. :-[

    Esta situación se ha podido ver en el mundo de los kickstarters: proyectos en stand-by, proyectos que ya estaban en producción teniendo que cambiar las condiciones a los mecenas (pidiendo más dinero en muchos casos, vaya), cambios en los portes. No hemos querido entrar ahí.

    Pero ¿Hemos parado? No. El equipo ha seguido funcionando y finalizando material, como siempre hemos hecho. De tener dos misiones demo completas, hemos pasado a varias más, junto con otros avances software importantes  ;D. Además, hemos aprovechado también para rehacer y preparar otros puntos y para mejorar sensiblemente algunos aspectos técnicos de Dybo  :o.

    ¿Deberíamos haber informado antes? Probablemente sí (disculpas por el silencio), pero preferíamos tener algo sólido para no estar mareando entre “vamos” y “paramos”. Para el 11 de abril la situación ya era compleja, pero estábamos dispuestos a tomar algunos riesgos. Desafortunadamente, toda la información referente a la fabricación terminó de descontrolarse poco después, y preferimos quedar a la espera… hasta hoy.


    2.- ¿Qué está pasando?

    Por resumir, disponemos de varias misiones completas de Endarth (15 horas de juego aprox.), contando con que todo el sistema ha sufrido una gran evolución de lo presentado y visto anteriormente. Os podemos decir que cualquier imagen vista anteriormente de Endarth está muy desfasada.  8)

    Hemos comenzado a realizar betatesting con jugadores externos, y el feedback no puede ser mejor. Estamos muy (pero que muy) contentos con el resultado actual!  ;D ;D

    Ah! Todavía le estamos dando mucho mimo a la UX.  :)

    A nivel de arte, tenemos todo listo para la campaña, aunque estamos finalizando algunos detalles de diseño "fino".

    Además hemos terminado los nuevos estudios sobre Dybo, ya que hemos pivotado en conceptos que eran básicos anteriormente y estamos preparando los nuevos (y muy mejorados) protos finales.



    3.- Vale, perfecto… Y ahora, ¿qué?

    Pues esta es la parte a donde queríamos llegar, la verdad. La desglosamos con preguntas y respuestas  ;):

    ¿Cuándo sale al final la campaña?

    - Estamos preparados para entrar en “modo kickstarter” conforme se recupere la estabilidad. Estimamos que antes de que finalice el año.


    ¿Qué vais a hacer ahora que las previsiones de tiempos han explotado cual petardo de verbena?  :-\

    - Pues, para no aburrirnos, ir mostrándolo todo  ;D:
    -- Todos los personajes restantes.  ;)
    -- Toda la historia (que se pueda contar).  ::)
    -- Todos las miniaturas.  8)
    -- Otros detalles conforme lleguen a fase final.  :-X
    -- Capturas de misiones que no desvelen nada antes de los review previos.  :D


    Y, ¿Eso es todo?

    No… la situación es la actual, no tiene vuelta de hoja. Pero hemos estudiado algunas compensaciones.

    1.- Tiempos:

    Todo el tiempo que pasa nos ayuda a producir a nivel software (contenido). Por tanto, los tiempos de entrega serán más cortos desde que aparezca el KS. Algo "bueno" se puede sacar de aquí.

    2.- Actualizaciones:

    Vamos a “soltarlo” todo, sin más. ¿Alguna preferencia? ¿Personajes, trasfondo, miniaturas, mecánicas, otros?  ???

    3.- Beta-Testers:

    ¡Ojo a esto! Como bien se ha dicho anteriormente, volvemos a un compás de espera… aunque Endarth es jugable actualmente (en modo beta, ojo). Por tanto, yo os pregunto: ¿Os apetece jugar con nosotros a Endarth?  ¡Os invitamos a todos los Darkstoneros que estáis por aquí!

    ¿Y qué hace falta?

    Poca cosa, la verdad:
    -> Pertenecer a Darkstone (también pueden ser grupos, pero tenemos que verlo bien para cumplir la normativa COVID).
    -> Estar dispuestos a venir a nuestras instalaciones (recordad que estamos al sur de la provincia de Alicante).
    -> Enviarme un MP a través de Darkstone (prometo revisarlo a diario!) y cerramos una cita.
    -> Ganas de jugar una o dos misiones de Endarth: Covenant… y puede que otras cosas en estado alpha…  :o
    -> Estar dispuesto/a a cenar pizza o similar, a soportar burlas si tira pifias y a no compartir el botín del combate con los compañeros!  ;D

    ¿Y qué os lleváis?

    -> Jugar a Endarth.  :D
    -> Ver un montón de info que no podemos publicar (y que no le podréis hacer fotos tampoco, claro).  :-X
    -> Una foto en nuestro call, que luego será convertida en ficha con datos como el héroe usado, el mapa testeado, etc… y que aparecerá en el “Hall of Testers”.  :o
    -> Diversas menciones al respecto, y ser parte del desarrollo de Endarth.  ;)
    -> Entrar en el sorteo de un material MUY exclusivo.  :o :o


    Sobre este tema hablé con un experto como es @elentar (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1486) , al cual le agradezco sus siempre acertados consejos  ;). Me indicó que sería más interesante hacer un “tour” nacional (viendo destinos como Madrid, Barcelona… y áreas como la gallega, por ejemplo, jejeje…  ;D). Pero ese plan nos consumiría demasiado tiempo, el cual no podemos invertir en la logística necesaria. :(

    Así que, no os entregamos todavía Endarth, pero podéis jugar a él…  ;)

    Y aquí terminamos la actu de hoy. Vamos a seguir con actualizaciones regulares, mostrándolo todo. De momento, os dejamos los bloques de personajes (falta uno, que sacaremos al final!  :o), y una silueta misteriosa… ¿a qué bloque creéis que pertenece?

    (https://i.imgur.com/5JKhM43.png)

    (https://i.imgur.com/Ksv660q.png)

    (https://i.imgur.com/cqcaXnT.png)

    (https://i.imgur.com/1t800vj.png)

    (https://i.imgur.com/exmf0PF.png)

    ¿Qué os parece? ¿Os imagináis qué perfiles faltan? ¿Cuáles queréis que rellenemos antes?

    Por otro lado, esta silueta es muy poco informativa... pero os digo que, aquellos que hayáis leído el trasfondo lo conocéis... ¿a qué grupo pertenece?

    (https://i.imgur.com/oeIH4BW.jpg)

    Esto es todo, amigos. Hasta el próximo finde!  ;)
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Junio 27, 2021, 07:50:39 am
    Envidia sana no poder ir hasta Alicante para participar en los test
    Pero me pilla muy lejos y la vida profesional y familiar lo hace incompatible.
    Ten cuidado con poner tu email personal en el post, al moderador malo de la pradera (aka @Fraipapada (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=865) ) no le gusta que se den datos personales (algo sobre la ley de protección de datos y buscarle problemas a DS)

    Difícil la situación actual mundial. Bien por esperar. Bien por seguir trabajando para llegar más preparados al KS. Por cierto KS o Gamefound?

    Esa silueta tiene pinta de ser el jefe al mando de los bichos con guadaña que se cargaron a Tzadik y atacaron a Aura.
    Yo diría que es un retornado. Que ya veo que a Ayla la habéis metido en esa categoría de retornado y no en la de héroes. Los héroes no so también retornados?
    Edito. No veo referencia a este "jefe" en los relatos de Tzadik y Aura... no sé de donde me lo habré sacado. Pero es que si que sonaba la descripción de la silueta con cuernos al mando de esos bichitos. Quizás en los pasajes que aparece el vagabundo? Quizas es el jefe al mando de los poseídos que atacaron a Khan? Esos al no estar en la Web y si no en los post del hilo, me cuesta más encontrarlos para releerlo. A ver si los subís a la web para tener mejor acceso a ellos.

    Con ganas de saber más de todo, en cualquier orden y cantidad.

    Edito. Me acabo de dsr cuenta que Leehla (la Gran Séneca de la Orden d esos Interventores) y Ayla comparten apellido. Son hermanas/primas? Podría ser Ayla la hija de Leehla, pero mi mentalidad "machista" me hace pensar que Ayla entonces tendría el apellido de su padre. O lo de Swanlake es una especie de Título?
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: dadiaz11 en Junio 27, 2021, 08:21:22 am
    Gracias chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) por compartir con nosotros la info, y tranquilos, ahora mismo los problemas de producción y distribución de componentes electrónicos está afectando a muchísimas empresas y sectores, a ver si con un poco de suerte para después del verano se normaliza un poco.

    Una cosa curiosa, en los diagramas de las diferentes razas, yo pensaba que salían los malos/malosos, pero en el de los retornados aparece Ayla, eso que quiere decir, que va a ser antagonísta o que en esos diagramas salen también NPC's, ya lo sé. no lo vais a decir y lo tendremos que descubrir durante la partida ;)

    Por otro lado, yo soy de Valencia, a ver si engaño a mi hermano y podemos escaparnos para hacer de testers :D
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Junio 27, 2021, 12:28:45 pm
    Update rápido!  :o

    1.- Desconocía que no se podían poner mails directamente. Pero, como dicen los Inquisidores del Warhammer 40k: "La ignorancia no es excusa de nada"  ;D. Lo he editado en el mensaje, cambiamos por MP por aquí por Darkstone.

    2.- Ya tenemos un equipo de dos personas de Barcelona confirmado, yuhuu!  ;)

    3.- Lo comprendo perfectamente, @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108). Es complicado el cuadrar un viaje con la situación actual, la distancia, la familia, etc... (como siempre, @elentar (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1486) lo clavó ahí). Pero, por si vale de algo, estamos realizando los testings habitualmente sábado, y, si hay suficiente antelación, no nos importaría ir un domingo incluso (lo digo por esas cosas de hacer un "viaje-familiar-de-fin-de-semana" que misteriosamente pase por Elche, jejeje  ::) ::)

    4.- @dadiaz11 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5840): sería un crimen el que estando en Valencia no bajéis a echar unos dados. ¡Un crimen!  :P :P

    Hay más cosas que responder en vuestros mensajes, pero ya lo haremos en la siguiente actu, ok?

    Gracias!
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: elentar en Junio 27, 2021, 12:56:40 pm
    Perdonad que he estado un tanto desconectado, cosas de los fines de semana. Ya comenté a @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) cuando hablamos telefónicamente que es complicado logisticamemte. Llevamos organizando quedadas Darkestoneras desde 2016, y rara vez ha venido alguien más allá de 70km a la redonda de donde hacíamos el evento, eso sin contar en la situación en la que nos encontramos que todavía lo complica más...
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: pacopotas en Junio 27, 2021, 02:25:48 pm
    Una pregunta como informático.
    Dybo es un software entiendo. Al menos en la parte lógica.
    ¿Es posible "instalar" en una pantalla tactil y poder jugar?
    Supongo que el "lector de tarjetas" será otro cantar.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Junio 27, 2021, 06:18:55 pm
    Buenas tardes compañeros de armas!! Qué gusto volver a pronunciar esas palabras!
    Pues, como siempre, chicos de @Mistwall Studio gracias por volver a hacer que nuestros corazones y carteras se vuelvan locos! Es un gusto volver a leeros!
    Sobre los problemas técnicos, que ya imaginábamos, solo desearos mucho ánimo y paciencia... Y que aquí estaremos esperando nuestro dybo con las carteras abiertas... El único problema que le veo es que... Si se va a finales de año, se solapara con el harakiri y eso (para mí) es un gran problema!
    Sobre los testeos, espero que tengáis todo el feedback del mundo y animo a todos aquellos que puedan ir, que lo hagan por los que no podemos ir (por estar, litaralmente, en la otra punta del país).
    Por último, la imagen por descubrir, creo que es el monstruo final que mato a Víktor y al gigante de piedra (el q estaba en el bosque).
    Pues nada, lo dicho... Que nos volvamos a leer!

    Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk

    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Junio 27, 2021, 08:28:50 pm


    3.- Lo comprendo perfectamente, @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108). Es complicado el cuadrar un viaje con la situación actual, la distancia, la familia, etc... (como siempre, @elentar (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1486) lo clavó ahí). Pero, por si vale de algo, estamos realizando los testings habitualmente sábado, y, si hay suficiente antelación, no nos importaría ir un domingo incluso (lo digo por esas cosas de hacer un "viaje-familiar-de-fin-de-semana" que misteriosamente pase por Elche, jejeje  ::) ::)
    Se agradece el ofrecimiento a probarlo en Domingo, pero lo cierto es que los fines de semana no estoy más libre que entre semana. El problema está en las 15 horas de viaje de ida y vuelta. Sería un poco locura.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: rayden76 en Junio 28, 2021, 10:08:12 am
    Pues yo puede que acepte la invitación, cuantos podemos ir?? (Hablo de un máximo de 4)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Dañé en Junio 28, 2021, 11:43:56 am
    Hola chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) , que alegría volver a leeros. Ante todo ánimo y seguid trabajando, seguro que dará sus frutos. Sigo atento a todo lo que colguéis y espero vuestra campaña. En cuanto a probar vuestro juego sería un pasada, pero al igual que muchos compañeros las obligaciones profesionales y sobre todo familiares hacen difícil escaparse a Alicante. No obstante veremos que se puede hacer. Lo dicho, una alegría volver a veros por aquí y no nos dejéis otra vez huérfanos de vuestras noticias tanto tiempo.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Sir_Fincor en Junio 28, 2021, 05:40:20 pm

    (https://i.ibb.co/6Ywj53r/invitacion-mistwall-studio2.jpg) (https://ibb.co/6Ywj53r)

    yeaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah ahi que voy!!!!!!

    Me ha llevado la invitación y no puedo decir que no!

    A ver si consigo robar una y me la subo para casa... ;D

    Tocho post despues del viaje fijo
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: UtenaDark en Julio 01, 2021, 03:51:25 pm
    Mil gracias por la infoooo
    Yo soy de Alicante :D
    Así que, encantada de probarlo.

    Enviado desde el Valhalla

    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Julio 05, 2021, 11:31:45 pm
    Buenas noches, caminantes en la oscuridad, antiguos caballeros de orgullosas órdenes, ahora marionetas de un poder oscuro...

    ¡Se os saluda!  ;D

    A falta de una actualización donde os daremos varios caminos por donde continuar, y teniendo muchas cositas a punto de mostraros, vamos a responder lo que tenemos pendiente para que no se haga "pelota". ¿Os parece?  ;)

    Pues, como ha sido costumbre, y como nos toca retomar... ¡vamos a ello!  8)

    Envidia sana no poder ir hasta Alicante para participar en los test
    Pero me pilla muy lejos y la vida profesional y familiar lo hace incompatible.
    Ten cuidado con poner tu email personal en el post, al moderador malo de la pradera (aka @Fraipapada (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=865) ) no le gusta que se den datos personales (algo sobre la ley de protección de datos y buscarle problemas a DS)

    Difícil la situación actual mundial. Bien por esperar. Bien por seguir trabajando para llegar más preparados al KS. Por cierto KS o Gamefound?

    Esa silueta tiene pinta de ser el jefe al mando de los bichos con guadaña que se cargaron a Tzadik y atacaron a Aura.
    Yo diría que es un retornado. Que ya veo que a Ayla la habéis metido en esa categoría de retornado y no en la de héroes. Los héroes no so también retornados?
    Edito. No veo referencia a este "jefe" en los relatos de Tzadik y Aura... no sé de donde me lo habré sacado. Pero es que si que sonaba la descripción de la silueta con cuernos al mando de esos bichitos. Quizás en los pasajes que aparece el vagabundo? Quizas es el jefe al mando de los poseídos que atacaron a Khan? Esos al no estar en la Web y si no en los post del hilo, me cuesta más encontrarlos para releerlo. A ver si los subís a la web para tener mejor acceso a ellos.

    Con ganas de saber más de todo, en cualquier orden y cantidad.

    Edito. Me acabo de dsr cuenta que Leehla (la Gran Séneca de la Orden d esos Interventores) y Ayla comparten apellido. Son hermanas/primas? Podría ser Ayla la hija de Leehla, pero mi mentalidad "machista" me hace pensar que Ayla entonces tendría el apellido de su padre. O lo de Swanlake es una especie de Título?


    Hola, @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)! Qué gusto volver a hablar contigo!  :D

    Tienes toda la razón: la situación mundial a la hora de producir está complicada :'(. Por otro lado, no tenemos decidido KS o Gamefound, estamos sopesándolo. Es una decisión importante, la verdad!  :)

    No, no has acertado la silueta (alguna vez tenía que pasar!  :o), pero sí apuntamos lo de subir los fragmentos de trasfondo. Están recopilados y vamos a actualizar todo el trasfondo también al inglés en breve.

    Puntazo!: los héroes también son retornados, efectivamente. Y hasta ahí puedo leer...  :-X

    Sobre lo de Leelah y Ayla... compartiendo el mismo apellido... mmm... es curioso, ¿verdad?  ::)

    Nos leemos en breve!  ;D


    Gracias chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) por compartir con nosotros la info, y tranquilos, ahora mismo los problemas de producción y distribución de componentes electrónicos está afectando a muchísimas empresas y sectores, a ver si con un poco de suerte para después del verano se normaliza un poco.

    Una cosa curiosa, en los diagramas de las diferentes razas, yo pensaba que salían los malos/malosos, pero en el de los retornados aparece Ayla, eso que quiere decir, que va a ser antagonísta o que en esos diagramas salen también NPC's, ya lo sé. no lo vais a decir y lo tendremos que descubrir durante la partida ;)

    Por otro lado, yo soy de Valencia, a ver si engaño a mi hermano y podemos escaparnos para hacer de testers :D


    Saludos, @dadiaz11 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5840)!

    Gracias por la comprensión. Somos los primeros que estamos sufriendo esta historia. Nuestro objetivo sigue siendo lanzar la campaña en 2021, pero ahora estamos a la espera de otros factores.

    Bueno, en los diagramas tenemos agrupaciones o "razas". De todos modos, es imposible que podáis discernir quién es amigo y quién enemigo... Endarth no es un lugar de blancos o negros, sino de infinidad de tonos grises...  :o

    Estamos ya cerrando (por privado) los huecos pendientes, y lo dejaremos listo en los próximos días, ya que hemos agotado los huecos que teníamos previstos para este alpha-beta testing (ya que estamos pendientes de recibir mucho material físico). Mantente atento!


    Perdonad que he estado un tanto desconectado, cosas de los fines de semana. Ya comenté a @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) cuando hablamos telefónicamente que es complicado logisticamemte. Llevamos organizando quedadas Darkestoneras desde 2016, y rara vez ha venido alguien más allá de 70km a la redonda de donde hacíamos el evento, eso sin contar en la situación en la que nos encontramos que todavía lo complica más...

    Saludos, @elentar (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1486).

    Toda la razón. Es una situación complicada, pero no disponemos de tiempo para poder viajar nosotros, así que nos resulta más cómodo que venga la gente. Cuando todo se normalice, tenemos más de una quedada pendiente. ¡Está escrito!  ;D ;D

    Una pregunta como informático.
    Dybo es un software entiendo. Al menos en la parte lógica.
    ¿Es posible "instalar" en una pantalla tactil y poder jugar?
    Supongo que el "lector de tarjetas" será otro cantar.

    Se te saluda, @pacopotas (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=6230)

    Dybo es una plataforma hardware, y Endarth comprende tanto el juego físico (unas 500 cartas en total, 100 miniaturas, tokens, paneles de jugadores, manuales, etc...) como el software que corre en Dybo.

    Sería posible instalarlo en otros dispositivos, aunque no se podría jugar, no estaría preparado para ello. O igual no estoy entendiendo bien la pregunta, jejeje.  ;D

    Ya me dices. Un saludo!

    Buenas tardes compañeros de armas!! Qué gusto volver a pronunciar esas palabras!
    Pues, como siempre, chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) gracias por volver a hacer que nuestros corazones y carteras se vuelvan locos! Es un gusto volver a leeros!
    Sobre los problemas técnicos, que ya imaginábamos, solo desearos mucho ánimo y paciencia... Y que aquí estaremos esperando nuestro dybo con las carteras abiertas... El único problema que le veo es que... Si se va a finales de año, se solapara con el harakiri y eso (para mí) es un gran problema!
    Sobre los testeos, espero que tengáis todo el feedback del mundo y animo a todos aquellos que puedan ir, que lo hagan por los que no podemos ir (por estar, litaralmente, en la otra punta del país).
    Por último, la imagen por descubrir, creo que es el monstruo final que mato a Víktor y al gigante de piedra (el q estaba en el bosque).
    Pues nada, lo dicho... Que nos volvamos a leer!

    Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk



    Se te saluda de nuevo, oh gran @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)!

    Estamos trabajando a destajo, como siempre. Una lástima que estés en la otra punta del país... cuando los tiempos sean más propicios, tenemos una quedada pendiente también!  ;D

    Bingo! Has acertado el bicho... el Señor de las Bestias... aunque su presentación vendrá un poco después, jejeje.

    Nos leeremos, por supuesto! En breve, además!

    (https://i.ibb.co/6Ywj53r/invitacion-mistwall-studio2.jpg) (https://ibb.co/6Ywj53r)

    yeaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah ahi que voy!!!!!!

    Me ha llevado la invitación y no puedo decir que no!

    A ver si consigo robar una y me la subo para casa... ;D

    Tocho post despues del viaje fijo

    Ese @Sir_Fincor (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5909) ahí!

    Hace tiempo, demasiado, que no nos vemos. Así que esperamos al "comando catalán" con los brazos abiertos  ;D. Y, por supuesto, un feedback extenso, currado y, sobre todo, SINCERO es lo que os pediremos a cambio!

    Espero que no nos peguéis mucho cuando veáis el estado de las minis que nos pintásteis...  :P :P

    Y no, no nos vais a robar ningún Dybo... o eso espero!  ;D

    Mil gracias por la infoooo
    Yo soy de Alicante :D
    Así que, encantada de probarlo.

    Enviado desde el Valhalla


    Saludos, @UtenaDark (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5270)!

    Vaya, sí que estás cerca. Si no queda hueco para este bloque, no costará sacarte alguno para el siguiente, estás a tiro de piedra! Gracias por pasarte por aquí!  ;)

    -----

    Y aquí terminamos la parte de respuestas. Vamos a desvelar a nuestro amigo!

    Señor de las bestias

    "Estas oscuras criaturas vagan por los bosques de Endarth

    Tristes encarnaciones del odio y la corrupción que asola Madre Naturaleza

    Sin un atisbo de piedad en sus negros corazones

    Pero con un insaciable apetito por los vivos"


    (https://i.imgur.com/FHgcTjU.jpg)

    ¿Qué os parece? Ilustración de David Benzal!

    Nos leemos en breve!  ;) Gracias!  ;D




    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: pacopotas en Julio 06, 2021, 07:18:27 am
    @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) si, me he explicado mal.
    Dybo es el hardware y Endarth es el software (y fisicamente cartas y demas).
    Vosotros desarrollais tambien el software?
    Lo que preguntaba era por si fuera posible comprar el software (y hardware del juego. Cartas...) e instalarlo en una pantalla tactil.
    Quizas si fuera posible, se podría abaratar el precio.
    Aunque claro, no todo el mundo sabría como instalarlo, ni dispone de pantallas táctiles y luego está el tema de los lectores....

    No he dicho nada jeje
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Julio 06, 2021, 10:52:44 am
    Pintaza el nuevo enemigo. Con ganas de como lo lleváis a miniatura.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Julio 06, 2021, 12:26:05 pm
    Hola de nuevo!

    ¿Cómo puede ser? ¿Otra actualización?  :o :o

    No, no es eso. Sino que nos dejamos comentarios sin responder!!  :'( :'(

    Vamos a ello!

    Pues yo puede que acepte la invitación, cuantos podemos ir?? (Hablo de un máximo de 4)

    Hola, @rayden76 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=6714). Estamos gestionando las plazas todavía. Actualmente gestionamos grupos de dos máximo, aunque se podría ver.

    De todos modos, ya que estamos, lo ideal es que te presentes en el foro por las vías habituales  ;). Esperamos verte mucho por aquí!

    Hola chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) , que alegría volver a leeros. Ante todo ánimo y seguid trabajando, seguro que dará sus frutos. Sigo atento a todo lo que colguéis y espero vuestra campaña. En cuanto a probar vuestro juego sería un pasada, pero al igual que muchos compañeros las obligaciones profesionales y sobre todo familiares hacen difícil escaparse a Alicante. No obstante veremos que se puede hacer. Lo dicho, una alegría volver a veros por aquí y no nos dejéis otra vez huérfanos de vuestras noticias tanto tiempo.

    Imperdonable!!!

    ¿Cómo no hemos respondido a @Dañé (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5512)?  :o :o :o

    ¡¡Leven al escriba al cadalso!!  >:( >:(

    Bueno. Ahora que hemos depurado responsabilidades, te contestamos! Por un lado, es una pena el tema de distancia/trabajo/familia, es normal que no se pueda quedar. Y recibimos el tirón de orejas de no dejaros huérfanos de noticias con humildad. Lo hicimos para no marear más de la cuenta, pero visto con perspectiva se pudo hacer mejor.

    Y, bueno, ya que nos ponemos...

    @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) si, me he explicado mal.
    Dybo es el hardware y Endarth es el software (y fisicamente cartas y demas).
    Vosotros desarrollais tambien el software?
    Lo que preguntaba era por si fuera posible comprar el software (y hardware del juego. Cartas...) e instalarlo en una pantalla tactil.
    Quizas si fuera posible, se podría abaratar el precio.
    Aunque claro, no todo el mundo sabría como instalarlo, ni dispone de pantallas táctiles y luego está el tema de los lectores....

    No he dicho nada jeje

    Saludos de nuevo, @pacopotas (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=6230)

    Sí, nosotros desarrollamos todo, tanto a nivel tecnológico como software o el juego en sí mismo. Para no aburrirnos, vaya...  ;D

    El tema de abaratar costes es complejo: necesitarías montar una "copia" de Dybo a fin de cuentas (y te garantizo que es mucho más complejo de lo que parece), después tener el juego en físico por el otro lado...  :(

    No hay solución ahí. La idea es ofrecer una experiencia completa, pero no solo con Endarth, sino con Dybo y sus múltiples utilidades, además que también se podrá jugar a otros juegos en la plataforma...  ;)

    Pintaza el nuevo enemigo. Con ganas de como lo lleváis a miniatura.

    Hello, @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)

    Buen ojo! Esta miniatura es "especial"... y gracias a ella, vamos a desvelar un secreto! Oh my!  ;D

    Nos vemos en nada!!!  ;)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Julio 06, 2021, 01:40:18 pm
    Citar
    Hello, @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)

    Buen ojo! Esta miniatura es "especial"... y gracias a ella, vamos a desvelar un secreto! Oh my!  ;D

    Se puede desmontar el casco con cuernos para ver quien es realmente el señor de las bestias? Algún personaje que ya hemos conocido?
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Julio 07, 2021, 10:08:14 pm
    Buenas de nueva compañeros de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) !
    La verdad es que como dice el compi @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108), la miniatura debe de ser BRUTAL...
    Hablando de miniaturas, chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792), sabemos ya el número de miniaturas que traerá el juego, número de cartas, etc...? Como presentareis todo, en la misma caja de DYBO? como un juego a parte? lo pregunto por ir haciendo sitio en mi estantería :)
    Con muchas ganas de ver mas obras de arte de Fernando y Juanca!
    Que nos sigamos leyendo!
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Julio 11, 2021, 12:28:00 am
    Saludos, incansables caminantes de Endarth!

    Seguimos andando camino, aún sin saber el momento que se arribará al destino. Pero acumularemos las experiencias y no nos aburriremos, eso lo puedo preveer.  :)

    Y, para ello, vamos a responder las preguntas que hay intermedias y después os plantearemos varias cosas más!  ::)

    Vamos a ello!  ;D

    Se puede desmontar el casco con cuernos para ver quien es realmente el señor de las bestias? Algún personaje que ya hemos conocido?

     :o :o :o

    Vale, creo que tendremos que ficharte, @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108), para el próximo juego que siga a Endarth (o su expansión). ¡Esas ideas no pueden perderse!

    Y, aunque me encanta el juego que se le puede dar a ese aspecto, no es así... el Señor de las Bestias en una entidad en sí mismo, es un amalgama de todo el éter de Mythaland, la corrupción que crea en los bosques y las zonas sagradas de Endarth y "algo más"...  ;D

    Buenas de nueva compañeros de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) !
    La verdad es que como dice el compi @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108), la miniatura debe de ser BRUTAL...
    Hablando de miniaturas, chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792), sabemos ya el número de miniaturas que traerá el juego, número de cartas, etc...? Como presentareis todo, en la misma caja de DYBO? como un juego a parte? lo pregunto por ir haciendo sitio en mi estantería :)
    Con muchas ganas de ver mas obras de arte de Fernando y Juanca!
    Que nos sigamos leyendo!

    ¡Y nos seguimos leyendo, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)!

    La miniatura todavía no la podemos enseñar, pero no queda mucho para ello. Es un trabajo realizado por el gran Fernando Lago, así que ya sabemos que es buena  ;D

    Sobre lo que preguntas del contenido, Endarth: Covenant contendrá de base 100 miniaturas de 40 personajes distintos (sin contar posibles SG). Dispondremos de 150 cartas de acción que junto con las de equipamiento llegarán a las 300 cartas, más algunas sorpresitas que estamos "barajando"  :P :P

    Quedan muchos personajes por presentar. De hecho, mira cómo están ahora las parrillas!

    (https://i.imgur.com/5JKhM43.png)

    (https://i.imgur.com/Ksv660q.png)

    (https://i.imgur.com/1t800vj.png)

    (https://i.imgur.com/2kDjzSI.png)

    (https://i.imgur.com/exmf0PF.png)

    Aunque, claro, si sacamos las cuentas hay 32 personajes distintos... por lo que queda un roster oculto con 8. ¿Quiénes o qué pueden ser?  ::) ::) ::)

    Entonces... ¿De qué roster queréis que mostremos el siguiente personaje? Votad durante el finde y el lunes sacaremos su silueta!!!

    Nota: si no hay votos, eligiré yo  ;D ;D ;D

    Gracias, como siempre! Un saludo!  ;)

    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: dadiaz11 en Julio 11, 2021, 07:57:16 am
    Pues yo voto por mostrar un Retornado, es de los que menos se han mostrado y necesito ver más para ver que pinta Ayla en la parrilla, que me sigue mosqueando :)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Julio 11, 2021, 08:30:14 am
    El rooster de 8 que falta deberían de ser la raza con muchas "eses", no? Aunque me parecía recordar que faltaba alguna raza más. A nos ser que encajes en ese rooster todas las que faltan.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Julio 11, 2021, 09:57:34 pm
    Buenas noches compañeros de armas!
    Citar
    Seguimos andando camino, aún sin saber el momento que se arribará al destino. Pero acumularemos las experiencias y no nos aburriremos, eso lo puedo preveer.
    El comienzo del post, chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) , me ha hecho pensar lo que debió de sentir Legazpi y Urdaneta en su "Tornaviaje" de vuelta a España  :P
    Pues nada... vamos al lio...
    Citar
    Aunque, claro, si sacamos las cuentas hay 32 personajes distintos... por lo que queda un roster oculto con 8. ¿Quiénes o qué pueden ser?
    Yo el Rooster que creo que falta es el de los "minions" (secuaces)... y no me refiero a los de GRU  ;D
    (https://media.revistagq.com/photos/5ca60110f91cd5f74325c5dd/3:2/w_645,h_430,c_limit/minions_6061.jpg)
    Han salido varios tipos de minions en los relatos (los que mataron a casi todos lo heroes) y no creo que estén dentro de los "Monstruos" ya que esos los veo más como "Bosses" finales de los distintos capítulos (como en el Diablo)...
    Aquí podrían ir también los sibilinos de las "Ssss" que dijo el compi @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)
    Con muchas ganas de seguir devanándome los sesos con vuestras preguntas chicos... y también con muchas ganas (como vosotros imagino) de que se solucionen los "problemas exógenos" y podáis llegar a buen puerto.

    Que nos volvamos a leer!
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Sr. Kiwi en Julio 12, 2021, 12:58:27 pm
    Hay fecha de la campaña?
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Julio 12, 2021, 06:30:02 pm
    Saludos y buenas tardes, compañeros de viaje!  ;D

    Vamos a por la actualización prometida, ¿os parece?

    Y, de paso, nos quitamos respuestas para el finde... ¡todo son ventajas!  ;)

    Pues yo voto por mostrar un Retornado, es de los que menos se han mostrado y necesito ver más para ver que pinta Ayla en la parrilla, que me sigue mosqueando :)

    Hola, @dadiaz11 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5840)

    Siendo tu voto el único, pues se hará lo que tú digas, jejeje. Eso sí, me temo que esta silueta es muy, pero que muy fácil de adivinar, ¿tú que crees?  ;)

    El rooster de 8 que falta deberían de ser la raza con muchas "eses", no? Aunque me parecía recordar que faltaba alguna raza más. A nos ser que encajes en ese rooster todas las que faltan.

    Saludos, @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)

    ¿Te refieres a los "shamash"?

    Es una raza antigua, que no pertenece a Endarth, aunque su destino está profundamente conectado con todo lo que está ocurriendo... pero, para que compruebes que ahora sí damos información, te comento que el roster faltante NO pertenece a los shamash. No es tan rebuscado como puede parecer.  ::)

    Seguimos. Dejamos a nuestra querida Interventora justo antes de abandonar la cabaña en el Intersticio... ¿deberíamos ver qué tal le ha ido durante este tiempo?  :P ;D

    Nos leemos!

    Buenas noches compañeros de armas!El comienzo del post, chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) , me ha hecho pensar lo que debió de sentir Legazpi y Urdaneta en su "Tornaviaje" de vuelta a España  :P
    Pues nada... vamos al lio... Yo el Rooster que creo que falta es el de los "minions" (secuaces)... y no me refiero a los de GRU  ;D
    (https://media.revistagq.com/photos/5ca60110f91cd5f74325c5dd/3:2/w_645,h_430,c_limit/minions_6061.jpg)
    Han salido varios tipos de minions en los relatos (los que mataron a casi todos lo heroes) y no creo que estén dentro de los "Monstruos" ya que esos los veo más como "Bosses" finales de los distintos capítulos (como en el Diablo)...
    Aquí podrían ir también los sibilinos de las "Ssss" que dijo el compi @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)
    Con muchas ganas de seguir devanándome los sesos con vuestras preguntas chicos... y también con muchas ganas (como vosotros imagino) de que se solucionen los "problemas exógenos" y podáis llegar a buen puerto.

    Que nos volvamos a leer!

    Se te saluda, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)

    Indudablemente, nuestro camino es arduo, pero mucho menos que aquellos que consiguieron volver "a punta de milagros" de la Nueva España, jejeje.

    Mmm, el tema de "minions" es interesante, pero no es acertado del todo, ya que los enemigos humanos (bandidos de medio pelo) nos puedes valer para eso... aunque estás cerca, por supuesto... :o

    Y me temo que los próximos relatos tan sólo añadirán un poco más de información definitiva, y abrirán nuevas incógnitas... ¡malditos duendes relatadores de Endarth!  ;D ;D

    Seguimos leyéndonos!

    Hay fecha de la campaña?

    Hola de nuevo, @Sr. Kiwi (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3248)!

    No, no tenemos dicha fecha todavía. Esperamos que antes que termine el año, pero es lo único que te podemos adelantar.  :-\

    ----

    Y hasta aquí las respuestas a las inquietudes del finde. Y, ahora, ¡vamos a por la silueta!


    (https://i.imgur.com/oZHvpVs.jpg)

    ¿Qué podrá ser? ¿Un ciclista furioso? ¿Un oso de la tundra? Mmm...  ;D ;D ;D

    Y aquí terminamos esta mini-actu de hoy. ¡Nos vemos el finde!  ;)

    Un saludo y gracias por vuestras aportaciones.  :)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: dadiaz11 en Julio 12, 2021, 06:49:56 pm
    Pues la silueta está clara, es un exconcursante de Supervivientes llegando a tierra y viendo un McDonal's (cosa más peligrosa no se me ocurre) :D

    Bueno, malo típico que no puede faltar, una cosa curiosa: ¡no lleva botas!, que muerte más triste, que te maten en batalla y luego te roben el calzado. Desde luego Endarth es un mundo duro y cruel  :'(
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Julio 12, 2021, 09:22:27 pm
    (https://i.imgur.com/oZHvpVs.jpg)



    Pues la silueta está clara, es un exconcursante de Supervivientes llegando a tierra y viendo un McDonal's (cosa más peligrosa no se me ocurre) :D
    🤣🤣🤣🤣

    Hacia mucho del último cachondeo con las siluetas!

    Si Los shamasha no son un rooster, pero si pertenecen a Endarth, entiendo que o no son jugables, ni enemigos, o se han extinguido. No se si recuerdo alguna ocasión en la que se decía que desde Mistwall atacaban a Endarth para acabar con ellos.
    Pero también me parecía recordar que los enemigos no muertos habíais dicho que no había. Me he hecho tantas pajas mentales con vuestros  "acertijos" que ya no de que es cierto o elucubraciones mias🤦‍♂️
    Entonces, estos son retornados, no? Es decir, que si los héroes comentaste que son retornados, tambien lo serian todos aquellos que han muerto y vuelto.
    Habiendo 6 retornados, y habiendo puesto a Ayla abajo en el rooster, podíamos pensar que hay 3 enemigos arriba (faltaría uno) y tres aliados abajo(faltarían dos)? Si el resto de retornados también son enemigos... yo a Ayla la veo dando un giro y volviéndose enemiga... no me termino de creer que no sea jugable... asi que solo quedaría como enemiga.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Julio 12, 2021, 10:02:59 pm
    Ahora que habláis de los retornados... Creo q ahí nos faltaría el vagabundo (sigo pensando que es el némesis de la interventora)... Y esto me hace volver al tema de la "troupe" que le acompañaba... Dónde los "meterán" los chicos de @Mistwall Studio ?
    Sobre la silueta... Pues nada, creo que está "pasopalabra"... Es que no lo veo claro...

    Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk

    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: rayden76 en Julio 17, 2021, 09:49:20 pm
    Buenas a tod@s, en primer lugar, agradecer al equipo de Mistwall Studio por su amabilidad a la hora de acogernos a mi mujer y a mí (sobre todo a Juan Manuel que ha sido nuestro magnífico anfitrión y un gran Malvado Pepito grillo), este fin de semana hemos tenido el privilegio de poder testear esta maravilla de juego. Voy a contar nuestra experiencia global con sus pros y sus contras. Lo primero, decir que en general ha sido muy positiva. He de decir que a mí no me gustaban mucho las aplicaciones digitales en los juegos de mesa, aunque últimamente este hecho está cambiando (pues recientemente hemos adquirido el juego Destinies), pero en este caso con el sistema Dybo, esto amig@s, es otra cosa.

    1- Antes que nada, puntualizar, como bien explican ellos, que aún está en fase de desarrollo, por lo que están por pulir algunos detalles.

    2- Una de las cosas que más nos ha sorprendido, ha sido que gracias al sistema que han creado, podemos decir adiós a los tediosos libros de reglas. Es increíble que con tan sólo una charla explicativa de 5-10 minutos, hayamos sido capaces de llevar adelante una partida. Esto es debido a que la interfaz es sencilla e intuitiva para l@s jugador@s, pero muy completa a nivel de turnos, distancias, líneas de visión y combates, ya sea a distancia o cuerpo a cuerpo.

    3- La experiencia ha sido como pocas, gracias a su alto nivel de inmersión, tanto por la narrativa, como por la ambientación que genera a nivel sonoro.

    4- Otra cosa a destacar, es el tema de la rejugabilidad. Aparte de la IA de los enemigos, la cual nos ha parecido muy buena, es que en la parte narrativa de la historia, no es lo mismo interactuar con PNJS con un héroe que con otro. Eso quiere decir que tus decisiones o tus actos, pueden desencadenar unos eventos u otros.

    5- Equilibrio. Esa palabra mágica que buscamos los jugones y que yo personalmente no la he pensado hasta el final de la gesta. Creía que el juego estaba muy descompensado, he visto a 2 personajes de los 4 haciendo de todo y al mío casi no poder hacer nada....hasta darme cuenta de cómo manejarlo. Pero lo mejor de todo, es que hacia el final de la gesta he visto cómo los otros PJ que yo creía superiores, se han desinchado por el sobreesfuerzo. El mío tenía sus habilidades desaprovechadas. Sólo al final hemos visto lo balanceados que están, por lo menos los 4 que hemos probado.

    6- Y ahora los palos. ¿Sinceramente? Alguna mecánica ha fallado (no más de un par de veces) en el tema de alguna esquina mal detectada y un fallo en una puerta por haber ido por otra ruta. Son fallos perfectamente subsanables en esta etapa de desarrollo (de hecho ya han tomado nota de ellos).

    7- Ahora, algún consejo que después del hype se nos ha ocurrido. No sabemos si ya lo tienen pensado, pero en el tema de la rejugabilidad, si el sistema cambia las trampas de sitio, ya  sería el no va más. Y el tema del narrador sería un orgasmo, pero entiendo de la dificultad con el tema del juego en varios idiomas.

    Conclusión final:
    Habíamos visto varios vídeos de partidas en Youtube y pensábamos que no nos iba a impresionar demasiado al verlo, estábamos muy equivocados. Cada kilómetro de los 400 que hemos hecho hoy, han valido la pena por disfrutar de esta maravilla. Sólo nos queda agradecer una vez más el trato del equipo de Mistwall Studio y desearles suerte en este magnífico proyecto.

    Un abrazo Juan Manuel y muchas gracias.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Julio 17, 2021, 10:36:54 pm
    Que envidia compi!!!
    Yo, como hice en su momento, os ánimos chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792), en el tema de narrar TODO (aunque sé lo difícil que sería) pero puede hacer que el juego pase de ser bueno, a que sea la Host***
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Julio 18, 2021, 11:00:44 am
    Saludos de nuevo, compañeros del camino!

    ¿Qué mejor manera de "empezar" el domingo que con una actu por estos lares? No se me ocurre otra!  ;D

    Eso sí, antes de entrar en materia, ¡Vamos a contestar las preguntas!

    Pues la silueta está clara, es un exconcursante de Supervivientes llegando a tierra y viendo un McDonal's (cosa más peligrosa no se me ocurre) :D

    Bueno, malo típico que no puede faltar, una cosa curiosa: ¡no lleva botas!, que muerte más triste, que te maten en batalla y luego te roben el calzado. Desde luego Endarth es un mundo duro y cruel  :'(

    Se te saluda, @dadiaz11 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5840)! Y espero que nos veamos este próximo sábado!  ;D ;D

    Lamento decirte que NO has acertado la silueta de nuestro nutricionista de fitness. Ohhh.  :o ;D

    Por otro lado, las botas son lo primero que hay que robar (eso dicen) en los campos de batalla (lo he escuchado por ahí). Endarth es un lugar despiadado, donde no es nada fácil equilibrar proteínas con hidratos, sin duda.

    Nos vemos en breve!  ;)


    🤣🤣🤣🤣

    Hacia mucho del último cachondeo con las siluetas!

    Si Los shamasha no son un rooster, pero si pertenecen a Endarth, entiendo que o no son jugables, ni enemigos, o se han extinguido. No se si recuerdo alguna ocasión en la que se decía que desde Mistwall atacaban a Endarth para acabar con ellos.
    Pero también me parecía recordar que los enemigos no muertos habíais dicho que no había. Me he hecho tantas pajas mentales con vuestros  "acertijos" que ya no de que es cierto o elucubraciones mias🤦‍♂️
    Entonces, estos son retornados, no? Es decir, que si los héroes comentaste que son retornados, tambien lo serian todos aquellos que han muerto y vuelto.
    Habiendo 6 retornados, y habiendo puesto a Ayla abajo en el rooster, podíamos pensar que hay 3 enemigos arriba (faltaría uno) y tres aliados abajo(faltarían dos)? Si el resto de retornados también son enemigos... yo a Ayla la veo dando un giro y volviéndose enemiga... no me termino de creer que no sea jugable... asi que solo quedaría como enemiga.

    Hello, @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)!

    Shamash. Son "Shamash"... No los odies, al menos todavía...  ;D

    No he tenido tiempo, pero se hará una recopilación de todo lo escrito oficial y se colgará (de nuevo) en el foro y también en la web, para que lo podáis consultar. La verdad es que se han seguido tantas hipótesis y posibilidades (la mayoría elucubradas por vosotros), que no sería extraño que terminemos esculpiendo alguna mini de Robocop o Mazinger Z  :o :o

    Lo de Ayla jugable / Ayla no jugable sí es una elucubración 100% tuya. Aún así, es un personaje pero no tiene mini... mmm...

    Para la siguiente ronda de testing tienes que venir, sí o sí!  ;D (aunque tendrás que pasar por un arco de seguridad para comprobar que no vas armado).

    Ahora que habláis de los retornados... Creo q ahí nos faltaría el vagabundo (sigo pensando que es el némesis de la interventora)... Y esto me hace volver al tema de la "troupe" que le acompañaba... Dónde los "meterán" los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) ?
    Sobre la silueta... Pues nada, creo que está "pasopalabra"... Es que no lo veo claro...

    Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk

    Que envidia compi!!!
    Yo, como hice en su momento, os ánimos chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792), en el tema de narrar TODO (aunque sé lo difícil que sería) pero puede hacer que el juego pase de ser bueno, a que sea la Host***


    Se te saluda, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)!

    Te uno tus dos aportaciones en una sola, y te contesto conjunto!  ;)

    Bien es cierto que no sabemos más del Vagabundo... y, al igual que Ayla, no tiene miniatura (al menos, de momento, jejeje), y parecía una pieza importante en el puzzle  ???. Antes que nos vayamos de vacaciones publicaremos "La víspera de la batalla", que es el relato que cerrará el arco previo al comienzo del juego, el cual comenzó con la interventora frente a la puerta de la despensa, en su cabaña perdida en el Intersticio... (hace ya mucho de ello).

    Ya os adelanto que no lo aclararemos todo, jajaja  ;D ;D ;D

    Y, sobre el tema de meter voces a todo... lo estamos valorando, pero, si entra, probablemente sea como SG. Como ya sabes, es bastante problemático, ya que requiere buenos actores para que transmitan todo como se debe, y que las localizaciones sean apropiadas. Pero opino 100% como tú, es un valor añadido al producto!  :D

    Nos seguimos leyendo!

    Finalizo con la respuesta a @rayden76 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=6714)

    Lo primero, muchas gracias por el feedback, y más aún el mismo día, después de cuatro horas de viaje (ida y vuelta) y cuatro horas y pico de partida. No voy a puntualizar nada de lo que has comentado, son tus sensaciones y, de nuevo, te las agradezco.  :)

    Eso sí, hay cosas en las que hemos trabajado mucho (pero mucho  ;)) y ves que funcionan excelentemente cuando nadie se da cuenta de ellas. Y vosotros habéis cazado algunas al vuelo, como demuestras en tu feed. ;)

    El testing de este finde ha sido una gran experiencia (falta el feed de @Lhoriant (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=6941), que jugamos viernes por la tarde, pero estaban de vacaciones, hay que darles un tiempo!  ;D). Centrándonos en el sábado, se montó un buen grupo de juego, hubo tiradas/acciones míticas (y otras desastrosas  ::) -pobre Aura y sus bombas de veneno, jajaja-), hicimos algún descanso para comentar/desvariar sobre lo que se  presentase. Lamento que tuviésemos que acabar tan precipitadamente, el tiempo se nos echaba encima, y también que NO ME HICIÉSEIS CASO NUNCA. (¡¡¡¡Todo el mundo sabe que las bolas de fuego se lanzan donde hay aliados!!!!)  ;D ;D ;D

    Lo dicho, muchas gracias por vuestro tiempo!  ;) Espero veros por aquí, y tenemos al menos otro testing pendiente!!  8)

    ----

    Y con esto terminamos las respuestas! ¡Avanzamos en otros aspectos! ¿Os parece?

    Lo primero, os presento a nuestro repartidor de pizzas

    ESQUELETO GUERRERO



    Guerreros eternos, privados de su descanso
    Arrancados de los brazos de la muerte
    Devueltos al campo de batalla
    Condenados a vagar en una caza constante de aquello que no pueden obtener



    (https://i.imgur.com/lBZT7lc.jpg)


    Aquí está, nuestro esqueleto-sin-botas-pero-con-espada-y-flechas  ;D, ilustrado por Juanca Ortega!! Este tipo de malos no pueden faltar, además que también algunos magos los pueden invocar (¡¡Seguro que eso no lo esperábais!!  ;D ;D ;D)

    Ahora os vuelo a pregunta... ¿qué roster deseáis continuar rellenando? Decidme o mañana eligiré una silueta yo!  :P

    Y esto es todo, hasta mañana!  ;)

    Feliz domingo! Gracias por vuestra compañía!  :)

    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: dadiaz11 en Julio 18, 2021, 03:59:32 pm
    Buenas tardes @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) , pues para igualar número de bichos descubiertos, yo voto por una bestia, a ver con que nos sorprendéis :D
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Julio 18, 2021, 04:46:10 pm


    Hello, @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)!

    Shamash. Son "Shamash"... No los odies, al menos todavía...  ;D

    No he tenido tiempo, pero se hará una recopilación de todo lo escrito oficial y se colgará (de nuevo) en el foro y también en la web, para que lo podáis consultar. La verdad es que se han seguido tantas hipótesis y posibilidades (la mayoría elucubradas por vosotros), que no sería extraño que terminemos esculpiendo alguna mini de Robocop o Mazinger Z  :o :o

    Lo de Ayla jugable / Ayla no jugable sí es una elucubración 100% tuya. Aún así, es un personaje pero no tiene mini... mmm...

    Para la siguiente ronda de testing tienes que venir, sí o sí!  ;D (aunque tendrás que pasar por un arco de seguridad para comprobar que no vas armado).

    Tengo memoria de pez para los nombres, así que me resulta difícil recordar las razas y nombres de los personajes.
    Por eso lo de transcribir en algún sitio toda la información que habéis dado de forma dispersa, para poder tener a mano la posibilidad de releer relatos.

    Lo de Ayla me ha parecido desde el principio un personaje con tanta fuerza narrativa, que me resulta difícil creer que se limite a ser una especie de "amo del calabozo". Pido un Spin-Off para poder usarla para repartir estopa. O que en un universo alternativo se convierta en enemigo.

    Me encantará probar el bitxo y el juego en cuanto lo distribuyais, pero más me gustaría probar y echar una mano en este proceso de desarrollo. He tenido la suerte de laboralmente participar en algunos desarrollos en el terreno industrial, y los subidones de adrenalina cuando ves los resultados del trabajo, no se consiguen ni con drogas. Pena que me pille tan lejos de casa, pero por los feedback que están dando otros tester estáis bien servidos de jugones.

    Silueta nueva, yo pido alguna del rooster que no habéis sacado todavía. A ver que nueva información podríamos sacar de ella.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Julio 19, 2021, 11:46:09 pm
    Saludos, frágiles enanos, pero conocedores del polvo negro y de las armas más poderosas de todo Endarth.

    Mini-actualización de lunes! Hemos pasado de no aparecer en dos meses a aparecer dos veces por semana!  ;D

    Vamos a por ello, ok?

    Buenas tardes @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) , pues para igualar número de bichos descubiertos, yo voto por una bestia, a ver con que nos sorprendéis :D

    Hola, @dadiaz11 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5840)

    Pues bestia será, aunque me temo que no causará mucha sorpresa, la verdad...  ;D

    De todos modos, tendremos que continuar rellenando los roster. Y este sábado podrás ver algunas miniaturas de bichos que no han salido!  :-X :-X

    Emocionante, ¿verdad?  ;D


    Tengo memoria de pez para los nombres, así que me resulta difícil recordar las razas y nombres de los personajes.
    Por eso lo de transcribir en algún sitio toda la información que habéis dado de forma dispersa, para poder tener a mano la posibilidad de releer relatos.

    Lo de Ayla me ha parecido desde el principio un personaje con tanta fuerza narrativa, que me resulta difícil creer que se limite a ser una especie de "amo del calabozo". Pido un Spin-Off para poder usarla para repartir estopa. O que en un universo alternativo se convierta en enemigo.

    Me encantará probar el bitxo y el juego en cuanto lo distribuyais, pero más me gustaría probar y echar una mano en este proceso de desarrollo. He tenido la suerte de laboralmente participar en algunos desarrollos en el terreno industrial, y los subidones de adrenalina cuando ves los resultados del trabajo, no se consiguen ni con drogas. Pena que me pille tan lejos de casa, pero por los feedback que están dando otros tester estáis bien servidos de jugones.

    Silueta nueva, yo pido alguna del rooster que no habéis sacado todavía. A ver que nueva información podríamos sacar de ella.

    Saludos, como siempre, @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)

    Terminaré de preparar las transcripciones antes que termine el mes, ya que durante la primera quincena de agosto tomaremos unas (más que merecidas) vacaciones, aunque no os puedo garantizar que estemos en silencio total por las RRSS...  ;D

    Ayla es un personaje con un gran peso en la historia, eso es innegable. Pero su cuerpo ya no puede materializarse en Endarth...  ;)

    Estamos "servidos" de jugones, y, sinceramente, para no conocernos previamente, lo estamos pasando genial partida tras partida. Es una lástima que la "vieja guardia" del foro no hayáis podido pasar...

    ... de momento...

    ... DE MOMENTO!  :P

    Sobre el nuevo roster, no puedo decir nada más. Tan sólo que la matemática nos indica que son ocho...  ??? ???

    Y ahora, vamos a por la siguiente silueta!

    (https://i.imgur.com/aPouhTm.jpg)

    Sí, este está claro: es un pájaro (quizá un pollo) violento (mutante) que le gusta dar abrazos. IN-DU-DA-BLE-MENTE  ;D ;D ;D

    (No penséis que os estamos soltando los típicos para luego soltar los bombazos, eh?  8))

    Pues aquí termina esta actu. ¿Qué opináis?

    Un saludo, y gracias!  ;)
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Julio 20, 2021, 12:10:24 am
    Mas que pollo loco, para mi tiene pinta de un lobo zombie. Con algunas partes en hueso y otras con carne. En ese caso, el rooster podría ser también de retornado y no de bestia.
    Pero que sabré yo.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Dañé en Julio 20, 2021, 10:13:58 am
    Hombre, estos son los perretes que se comieron a mi enano, espero tomarme la revancha cuando tenga dybo en mis manos
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: dadiaz11 en Julio 20, 2021, 02:30:17 pm
    Pues entre el lobo este al que se le ve media culumna y el Yujara, parece que el señor de las bestias se ha cogido vacaciones de verano y se ha venido directamente desde Silent Hill a las costas de Endarth ¿no será la fase que juguemos el sábado una carrera contra estas bestias por coger sitio en la playa de Torrevieja?

    Nos vemos el sábado!!!

    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: UtenaDark en Julio 20, 2021, 07:18:31 pm
    Pues entre el lobo este al que se le ve media culumna y el Yujara, parece que el señor de las bestias se ha cogido vacaciones de verano y se ha venido directamente desde Silent Hill a las costas de Endarth ¿no será la fase que juguemos el sábado una carrera contra estas bestias por coger sitio en la playa de Torrevieja?

    Nos vemos el sábado!!!
    Yo os veo desde mi piso de la Playa del Cura en Torrevieja, menos mal que no me gusta la Playa (las abundantes)

    Enviado desde el Valhalla

    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Julio 20, 2021, 10:03:01 pm
    Buenas noches hermanos de armas!
    Pues parece que el reino de los muertos se alza en endarth... Así que me imagino que será esa "clase" la que quede por descubrir no chicos de @Mistwall Studio Mistwall Studio ???
    Tengo ganas de conocer al "marionetista" (guiñito, guiñito) y saber si será un nigromante o quizás "algo" más...
    Sigo pensando que los "regresados" serán pnjs muy importantes en la historia del juego pero que no serán "jugables"... Serán más bien como tyrael en el diablo 2.
    La verdad es que cada vez tengo más ganas de que empiece la campaña, vosotros no?

    Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk

    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Lhoriant en Julio 23, 2021, 09:38:52 pm
    Buenas tardes a todos.

    Hoy con el bajón de la vuelta de vacaciones intentaré animarme recordando la tarde de lujo que pasamos probando este pedazo de sistema y este pedazo de juego.

    Lo primero agradecer a Juanma y Juan (a ver para cuando cae ese Gloomhaven  ;D ;D) que nos abrieran las puertas de su casa a mi y a mi familia y nos hicieran vivir esta gran experiencia, vamos a intentar plasmar en palabras lo que fue una tarde de risas y buen rollo.

    Como impresión general sólo diré dos cosas, cuando salimos mi hija me pregunto que cuando íbamos a comprarlo y a mi mujer ya no le parece tan mala idea la inversión en el dybo, por lo que la primera toma de contacto fue totalmente positiva.

    Sobre la experiencia de juego, jugar con el dybo es otra dimensión, a los 5 minutos de comenzar ya estábamos totalmente inmersos en la aventura (en este caso elegimos una en un desierto), el sistema, gracias a su I.A. hace que te olvides totalmente de setup y de manuales, simplemente es encender y jugar, incluso mi hija con 9 años, se hizo completamente con el sistema y era uno más en la partida, además en ningún momento nos dio la sensación de "estar jugando a un videojuego", dybo junto con las minis y las mecánicas de juego hacen que la inmersión sea total, pero sin dejar de ser un juego de mesa.

    Un consejo para cuando podáis jugar, no os pilleis el mago (es manco), en nuestra partida lo llevaba mi mujer y no consiguió ni un éxito en toda la partida ... aunque pensándolo mejor, igual mi mujer también tiene algo que ver en eso ...

    En nuestra partida nos separamos en dos grupos para abarcar más terreno, yendo mi mujer y Juanma por arriba mientras mi hija y yo investigábamos la parte inferior, cuando aparecieron enemigos, la I.A. demostró estar bastante fina, ya que nos dio la impresión de que los enemigos siempre procuraban realizar el movimiento que mas "daño" podía realizar al grupo, estoy deseando jugar cuando este completamente desarrollada la I.A. con el carácter de aleatoriedad del que ya nos han hablado, aunque no llegamos a terminar la aventura, porque el mago (como no) tras invocar un esqueleto bugueo el sistema y nos quedamos con ganas de ver el final.

    Como partes negativas, en nuestro escenario al ser un desierto, los límites de las estructuras no quedaban muy bien definidos, además en dos ocasiones acabamos nuestro turno encima de un lugar donde interactuar, olvidándonos el turno siguiente de hacerlo (que le vamos a hacer, así somos,  ;D ;D ;D), algunos problemas menores con el interfaz y algunas mejoras que le fuimos planteando y que fueron escuchadas e incluso apuntadas en la pizarra.

    Cómo resumen, pasamos una tarde de p... madre con los chicos de Mistwall, nos fuimos encantados y por mi parte, con mucho más hype del que entre.

    Por ultimo y comentando sobre la ultima silueta enviada, a mi me parece que es Niebla, el perro de Heidi, y es que los chicos de Mistwall quieren hacer alguna expansión tipo CMON, con figuritas de nuestra infancia.  :D :D :D

    Un saludo

    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: dadiaz11 en Julio 24, 2021, 11:21:28 pm
    Bueno, después de haber descansado un poco esta tarde, comento aquí la experiencia de haber pasado la mañana en la mazmorra de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792)

    A las 8:30 estabamos citados en un bar de carretera los 4 insensatos afortunados que ibamos a participar en el testeo de Endarth, donde nos recogió Juan Manuel y tomamos un desayuno para coger fuerzas (y sospecho para que él evaluara el estado de nuestro órganos para ver si tenían valor en el mecado negro). Pero después de comprobar que nuestros hígados ya estaban más que amortizados, decidió que mejor llevarnos a su guarida, donde hicimos el testeo del juego.

    De el periodo de tiempo entre que entramos en Mistwall y salimos, algo más de tres horas, de poco me acuerdo (o me quiero acordar por motivos de confidencialidad), seguramente debido a los polvos que vimos que nos echaban en el desayuno, así que comento las sensaciones que me han quedado después de la prueba:



    Por mi parte poco más que decir, dar las gracias a @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) por la mañana que hemos pasado, y que si van a hacer otra ronda de testeos, pues que cuenten conmigo  :)

    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Mistwall Studio en Julio 25, 2021, 06:22:22 pm
    Saludos, inmortales guerreros retornados a un mundo siniestro! Vuestro destino está sellado por una oscura orden. La única pregunta que queda es: ¿Avanzaréis o pereceréis?  :o

    Y, bueno, tenemos mucho de lo que hablar! Vamos a por ello, ¿os parece?  ;)

    Mas que pollo loco, para mi tiene pinta de un lobo zombie. Con algunas partes en hueso y otras con carne. En ese caso, el rooster podría ser también de retornado y no de bestia.
    Pero que sabré yo.

    Se te saluda, @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)!

    No sé por qué no le ves pinta de pollo (mutante) y loco, pero bueno...  ;D

    Eso sí, tienes toda la razón. La clasificación de "bestias" no es una raza en sí, sino más bien un tipo de actores en Endarth los cuales son instintivos y difícilmente controlables. Es un gran punto que hayas apuntado el detalle, de verdad...  :o

    (Nota mental: no volver a relajarse, ellos NO lo han hecho  ;D)

    Hombre, estos son los perretes que se comieron a mi enano, espero tomarme la revancha cuando tenga dybo en mis manos

    Din-din-din! Premio para el enano vengativo con la escopeta!  8)

    Un saludo, @Dañé (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5512)!

    Yo os veo desde mi piso de la Playa del Cura en Torrevieja, menos mal que no me gusta la Playa (las abundantes)

    Enviado desde el Valhalla



    Saludos, @UtenaDark (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5270)!

    Creo que para pillar sitio ahí hay que tirar tanto iniciativa como velocidad... y algo de "combate cuerpo a cuerpo"...  :P

    Cerramos este próximo sábado la fase de testing (luego comentaré los avances que realizaremos para aperturar la siguiente). Así que, si quieres venir, te queda una última oportunidad, jejeje  ;D

    Buenas noches hermanos de armas!
    Pues parece que el reino de los muertos se alza en endarth... Así que me imagino que será esa "clase" la que quede por descubrir no chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) Mistwall Studio ???
    Tengo ganas de conocer al "marionetista" (guiñito, guiñito) y saber si será un nigromante o quizás "algo" más...
    Sigo pensando que los "regresados" serán pnjs muy importantes en la historia del juego pero que no serán "jugables"... Serán más bien como tyrael en el diablo 2.
    La verdad es que cada vez tengo más ganas de que empiece la campaña, vosotros no?

    Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk



    Hola, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)

    Todavía no vamos a desvelar esa última "agrupación", pero ya te adelanto que no será uno de los grandes bombazos que sí tenemos por ahí listos  ;D

    También te adelanto que es difícil que acertéis quién/quiénes mueven los hilos de Endarth... me temo que hay más de lo que parece...

    Pero, para evitar que haya malentendidos (jejeje), publicaremos al menos un relato más antes de nuestro pequeño descanso estival!  ;)

    Buenas tardes a todos.

    Hoy con el bajón de la vuelta de vacaciones intentaré animarme recordando la tarde de lujo que pasamos probando este pedazo de sistema y este pedazo de juego.

    Lo primero agradecer a Juanma y Juan (a ver para cuando cae ese Gloomhaven  ;D ;D) que nos abrieran las puertas de su casa a mi y a mi familia y nos hicieran vivir esta gran experiencia, vamos a intentar plasmar en palabras lo que fue una tarde de risas y buen rollo.

    Como impresión general sólo diré dos cosas, cuando salimos mi hija me pregunto que cuando íbamos a comprarlo y a mi mujer ya no le parece tan mala idea la inversión en el dybo, por lo que la primera toma de contacto fue totalmente positiva.

    Sobre la experiencia de juego, jugar con el dybo es otra dimensión, a los 5 minutos de comenzar ya estábamos totalmente inmersos en la aventura (en este caso elegimos una en un desierto), el sistema, gracias a su I.A. hace que te olvides totalmente de setup y de manuales, simplemente es encender y jugar, incluso mi hija con 9 años, se hizo completamente con el sistema y era uno más en la partida, además en ningún momento nos dio la sensación de "estar jugando a un videojuego", dybo junto con las minis y las mecánicas de juego hacen que la inmersión sea total, pero sin dejar de ser un juego de mesa.

    Un consejo para cuando podáis jugar, no os pilleis el mago (es manco), en nuestra partida lo llevaba mi mujer y no consiguió ni un éxito en toda la partida ... aunque pensándolo mejor, igual mi mujer también tiene algo que ver en eso ...

    En nuestra partida nos separamos en dos grupos para abarcar más terreno, yendo mi mujer y Juanma por arriba mientras mi hija y yo investigábamos la parte inferior, cuando aparecieron enemigos, la I.A. demostró estar bastante fina, ya que nos dio la impresión de que los enemigos siempre procuraban realizar el movimiento que mas "daño" podía realizar al grupo, estoy deseando jugar cuando este completamente desarrollada la I.A. con el carácter de aleatoriedad del que ya nos han hablado, aunque no llegamos a terminar la aventura, porque el mago (como no) tras invocar un esqueleto bugueo el sistema y nos quedamos con ganas de ver el final.

    Como partes negativas, en nuestro escenario al ser un desierto, los límites de las estructuras no quedaban muy bien definidos, además en dos ocasiones acabamos nuestro turno encima de un lugar donde interactuar, olvidándonos el turno siguiente de hacerlo (que le vamos a hacer, así somos,  ;D ;D ;D), algunos problemas menores con el interfaz y algunas mejoras que le fuimos planteando y que fueron escuchadas e incluso apuntadas en la pizarra.

    Cómo resumen, pasamos una tarde de p... madre con los chicos de Mistwall, nos fuimos encantados y por mi parte, con mucho más hype del que entre.

    Por ultimo y comentando sobre la ultima silueta enviada, a mi me parece que es Niebla, el perro de Heidi, y es que los chicos de Mistwall quieren hacer alguna expansión tipo CMON, con figuritas de nuestra infancia.  :D :D :D

    Un saludo



    Saludos, @Lhoriant (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=6941)!

    Lo primero, que te agradecemos el feedback después de volver de vacaciones!  ;D

    Por si vale de algo, efectivamente, nos lo pasamos genial. La "peque" se pegó su lectura de las cartas y desarrolló su propia estrategia, por mucho que la consultara con vosotros antes de aplicarla. Es realmente fascinante la capacidad que tienen, ¿verdad?  :o ;D

    Sobre la opinión en sí mismo de la experiencia, no te añadiré ni matizaré nada. Eso sí, muchas de vuestras sensaciones se apuntaron (incluso yo lo hice después, como con todos los testeos) y les hemos dado "una pensada", ya que si son reincidentes hay que ponerles foco ahí. Así que, de algún modo habéis ayudado a parte de los cambios que estamos valorando!  ;)

    (El mago no es manco! >:( ( ;D)Fueron unas tiradas... eh... bastante peculiares...  ;D)

    Así que, como ya hablamos allí, estáis invitados a volver cuando queráis! Fue un placer compartir ese rato de juego con vosotros!  ;)

    Nos seguimos leyendo, ¿verdad?  ;)

    Bueno, después de haber descansado un poco esta tarde, comento aquí la experiencia de haber pasado la mañana en la mazmorra de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792)

    A las 8:30 estabamos citados en un bar de carretera los 4 insensatos afortunados que ibamos a participar en el testeo de Endarth, donde nos recogió Juan Manuel y tomamos un desayuno para coger fuerzas (y sospecho para que él evaluara el estado de nuestro órganos para ver si tenían valor en el mecado negro). Pero después de comprobar que nuestros hígados ya estaban más que amortizados, decidió que mejor llevarnos a su guarida, donde hicimos el testeo del juego.

    De el periodo de tiempo entre que entramos en Mistwall y salimos, algo más de tres horas, de poco me acuerdo (o me quiero acordar por motivos de confidencialidad), seguramente debido a los polvos que vimos que nos echaban en el desayuno, así que comento las sensaciones que me han quedado después de la prueba:

    • Lo primero que llama la atención es la rapidez en comenzar a jugar, en menos de 5 minutos estabamos jugando, de hecho tardamos más en decidir los personajes que en empezar a jugar.
    • Lo siguiente es que no se necesita mucha historia de reglamentos ni reglas, todo es muy intuitivo y con pequeñas indicaciones enseguida los dos novatos estabamos ya totalmente inegrados en la partida.
    • La misión que hemos jugado, a mi me ha resultado muy entretenida y la he disfrutado mucho, gracias también al grupo de jugadores y a la vocecita que teníamos detrás que nos aconsejaba de una forma bastante peculiar.
    • Durante la partida, comprobamos que lo que ya conocemos de Endarth es solo una pequeña parte, y que hay un trabajo muy serio en cuanto al trasfondo se refiere, dejándote con ganas de más
    • Una pregunta que nos han hecho es si es juego de mesa o videojuego, en mi caso tengo que decir que una vez te pones a jugar, la sensación es la de un juego de mesa, asistido, pero al final te olvidas si son losetas de cartón o físicas y lo disfrutas como juego de mesa de aventuras
    • Eso sí, la sensación rara de tirar dados sobre una pantalla no me la he quitado en todo el rato, pero eso es porque soy muy sufridor  ;D
    • Por decir algo medio negativo, comentar que al ser un test, se nota que queda alguna cosita por pulir y balancear alguna cosa de los personajes, pero es lo normal, para eso lo están testeando
    • En resumen, si antes de probarlo en persona tenían mi atención, después de probarlo es persona, me parece que tengo que ir ahorrando para cuando lancen el KS


    Por mi parte poco más que decir, dar las gracias a @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) por la mañana que hemos pasado, y que si van a hacer otra ronda de testeos, pues que cuenten conmigo  :)



    Hola de nuevo, @dadiaz11 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5840)

    Pues sí que fue una mañana interesante, la verdad. Nos juntamos un buen grupete de cabezas de ganado, jejeje  ;D. Al no tener hielo en la nevera, los órganos no hubiesen valido para nada, así que tuvimos que jugar a Endarth!

    Te agradezco tu feedback después de la paliza de ir/volver el mismo día. Muchas gracias (eso si, "Juanma", por favor, no "Juan Manuel"  ;D)

    Los apuntes sobre los que sí podemos comentar:

    - Estuviste atento (quizá demasiado  :o) a las conversaciones y diálogos, por eso tuve que "intervenir" y haceros que recortáseis algunas conversaciones, jajaja. ;D
    - La partida fue bastante interesante, creo que cada uno representó el rol de su personaje bastante acertadamente, salvo quizá por Tzadik, con la que hiciste un multi-killing (te tuve que quitar una carta, estabas abusando de los pobres enemigos!  :'()

    Por lo demás, coincido en todo. Te vuelvo a agradecer que compartieses ese tiempo con nosotros y ¡estás invitado para la siguiente ronda!  :)

    ----

    Y con esto cerramos las respuestas. Vamos ahora a otros puntos que tratar!

    2.- Valoración de los testeos - a nivel personal.

    Ahora que se han pasado los testeos que han sido referenciados aquí, y para que no se pueda tomar con un soborno, tan sólo puedo decir que "Gracias" a todos los que habéis pasado.

    Es curioso, pero con el trabajo brutal que conlleva MistWall y con la situación de la pandemia, hacía mucho que no me sentaba a jugar un juego de mesa. Y he vuelto a disfrutar la experiencia!  ;D. Hemos tenido mucha suerte con los perfiles que nos hemos encontrado, ya que nos lo hemos pasado realmente bien. Por supuesto que estáis invitados (todos) a volver, ya que tenéis a un amigo por estas latitudes (o a varios!)  ;)

    2.- Valoración de los testeos - a nivel de juego.

    Y dejando a un lado esta vena más sentimental  ;D, pasamos a una valoración general del juego:

    - Hemos comprobado la velocidad de juego (setup inicial y setup continuo, consulta de reglas in-game) y la velocidad de asimilación de las reglas. Y lo mejor es que el jugador de juego de mesa es capaz de identificarlo.

    - Se ha comprobado la inmersión. Sin saber de Endarth, los jugadores (todos) han entendido que su personaje es más que un puñado de estadísticas y algunas habilidades particulares. Han entendido que hay algo más detrás, y se ha visto incluso a la hora de plantear estrategias. Es indescriptiblemente satisfactorio el comprobar este punto, de verdad.  ;D

    - El juego es divertido. Este era el tercer (y puede que más importante) pilar en todo esto. Y es algo que no se puede enmascarar. El compendio de Dybo + Endarth funciona.

    3.- Motivos del testing

    Para aquellos que nos habéis seguido desde hace tiempo, puede ser que esta ronda de testing os haya resultado, sin más, un poco extraña. ¿Qué sentido tiene realizar un testing ahora? ???

    Bien. Llevamos diciendo que hemos realizado modificaciones sobre Endarth. Estas han sido muchas, aunque no están en una forma "completa", por así decirlo. La situación que nos ha frenado en unas direcciones nos ha dado aire para avanzar en otras. Lejos quedan las pantallas/misiones presentadas en Essen '19, GenCon '20 y Uk '20 (estas dos últimas, digitales) ;)

    4.- ¿Cuáles son esas novedades?

    Los testeadores han podido ver las diferencias finales a nivel de hardware (aunque no tenemos el prototipo ensamblado final), las diferencias gráficas, una mayor gestión de turnos y voces de personajes, las mejoras en el elementos físicos, una versión casi definitiva de las cartas y otras muchas cosas en proceso. :-X

    Pero todos estos cambios, sin ser radicales tomados uno a uno, podían cambiar la sensación completa todos juntos. Como esperábamos, se ha conseguido potenciar todavía más la "experiencia Dybo".  ;D.

    Además, en esta ronda habéis conseguido que añadamos lo siguiente:

    - Para algunos jugadores, el necesario modo táctico.
    - Mostrar consumo de AP en el pathing para mejorar la velocidad de estrategia (ya implementado en la partida de @dadiaz11 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5840), con grandes resultados).

    5.- Y ahora... ¿qué?

    Pues nos queda todavía una última semana de testings, aunque suponemos que ya no aparecerán más reseñas por aquí. A partir de ahí, recopilaremos toda la info y trabajaremos duramente al respecto.  :)

    Tomaremos la primera quincena de agosto de descanso y volveremos todavía más fuertes!  ;D

    Sin embargo, os vamos a ir dejando cosas por aquí!

    Por un lado...

    Perro lobo (Rabioso)

    Antiguas bestias libres de los bosques
    Protectoras y nobles
    Corrompidas por un oscuro poder
    Devastadas y consumidas
    Ahora presas de un triste destino.

    (https://i.imgur.com/sQb9irq.jpg)

    (Al final... ¡no era un pollo!  ;D)

    Y, antes de preguntaros por dónde seguir... os dejo esto!  8)

    (https://i.imgur.com/Gc58llX.jpg)

    Y os emplazo a una mini-actualización durante la semana que viene!  :o

    ¿Qué os parece? Un buen ladrillo hoy, ¿verdad?

    Aquí estamos por vosotros. Gracias por estar ahí. Seguimos leyéndonos!!  :)

    Hambrientas y ferales
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Julio 25, 2021, 10:18:47 pm
    Buenas noches compañeros de armas!
    Como cada fin de semana, gracias por "perder" vuestro tiempo en hacernos felices  :P
    Pues nada... vais quemando etapas, una tras otra, y ya se empieza a ver la luz no chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) ? solo desearos, mucha fuerza y ánimos en estos últimos "kilómetros".
    Como parte del "equipo" que me siento ( :-* :-* :-*) me preocupa mucho la situación actual (IVA, transporte, chips) y me jod*** horrores que por estos factores, la campaña no fuera el éxito que merecéis ¿cómo lo veis vosotros, que estáis en contacto con los proveedores?¿creéis que esto podría llegar a hacer que se retrasase todavía más la campaña?
    Por el resto, como siempre... la imagen del lobo me parece brutal (el ojo me chirria un poco la verdad... pero puede que sea yo que soy mu aprensivo) y con ganas de que descubráis al "mago-esqueleto" (o lo que sea).
    Que nos volvamos a leer!
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Julio 25, 2021, 10:24:45 pm
    A este retornado no le han robado las botas-sandalias-romanas!
    Es una versión alternativa del anterior? O.con ese báculo tiene algún poder magico? No recuerdo haber visto nunca en libro/pelicula/juego en la que un esqueleto tuvieses capacidades de mago. Interesante.

    Como de avanzado tenéis tenéis prototipo final del Dybo? Como de fiel será al producto final? En función de la respuesta, podríais tener ya una idea del precio final.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: dadiaz11 en Julio 26, 2021, 10:34:17 am
    Esta figura me la sé!!! si la memoria no me falla, era un japonés de 103 años haciendo un relevo con la llama olímpica!!!
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Dañé en Julio 26, 2021, 11:45:18 am
    Pues me encanta la nueva silueta, tiene pinta de nigromante esqueleto y que va a levantar constantemente a todos los esqueletos que nos carguemos, ya estoy en modo flipando. Me apena mucho no poder haber ido a las pruebas, así que más ganas tengo de que empecéis la campaña y de tener a dybo en mis manos. Ahora preguntas.
    1. ¿Tenéis ya idea de precio aproximado?
    2. ¿Para cuando diréis que otros juegos acompañarán a dybo en su campaña?
    3. ¿Tenemos fecha campaña?
    4.¿Para cuando el relato que falta?
    Gracias por volver a pasaros por el foro y alegrarnos los sábados, ahora a disfrutar de vuestras merecidas vacaciones.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: fikus en Julio 26, 2021, 12:17:15 pm
    A mi esa sombra  se me parece a un litch ...el cual parece que viene cansado de hacer el camino de santiago y se apoya en su buen baston.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Julio 31, 2021, 07:37:32 pm
    Visto en FB.
    Riavan y Eren peleando con un par de esqueletos
    (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20210731/0e0d162097e461b28d459bfa0a67812d.jpg)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Julio 31, 2021, 08:28:04 pm
    Buenas noches, portadores de la oscuridad, exiliados de Mythaland, poderosos Heraldos de la Diosa de la Guerra.

    Sois una improbabilidad estadística, sois los únicos que tenéis poder mágico de una raza condenada.

    Y lo habéis sacrificado todo para ser la punta de lanza en una nueva dimensión. Tenéis claro quién es vuestro enemigo, a quién debéis subyugar.

    Aunque no está siendo fácil. Fuisteis once los que llegasteis a Endarth, pero la muerte y la traición os han golpeado. El enemigo no se deja abatir, pero ya está herido de muerte.

    Liberaréis al que está preso al norte, y él allanará vuestro camino. La victoria está en la palma de vuestra mano. Después de tantos siglos, ¡ha llegado vuestro momento!


    Se os saluda, hermanos de batalla!  ;D

    Todos estos textos serán subidos a la web y entregados como una pieza aparte de trasfondo, no sufráis. Quizá leerlos todos juntos os conceda una visión aún más profunda de Endarth  ::) (y eso me da mucho miedo  :P ;D)

    Pero no nos quedemos ahí  ;D. Hoy hay mucho que mostraros, mucho que entregar! Y vamos a por ello!

    Buenas noches compañeros de armas!
    Como cada fin de semana, gracias por "perder" vuestro tiempo en hacernos felices  :P
    Pues nada... vais quemando etapas, una tras otra, y ya se empieza a ver la luz no chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) ? solo desearos, mucha fuerza y ánimos en estos últimos "kilómetros".
    Como parte del "equipo" que me siento ( :-* :-* :-*) me preocupa mucho la situación actual (IVA, transporte, chips) y me jod*** horrores que por estos factores, la campaña no fuera el éxito que merecéis ¿cómo lo veis vosotros, que estáis en contacto con los proveedores?¿creéis que esto podría llegar a hacer que se retrasase todavía más la campaña?
    Por el resto, como siempre... la imagen del lobo me parece brutal (el ojo me chirria un poco la verdad... pero puede que sea yo que soy mu aprensivo) y con ganas de que descubráis al "mago-esqueleto" (o lo que sea).
    Que nos volvamos a leer!

    Saludos, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)

    Aunque conlleva una buena cantidad de tiempo estos ladrillos-respuestas, no es "perder" nada, por supuesto. ¡Somos felices hablando con vosotros!  ;) Y también dando pistas quizá-un-poco-retorcidas, aunque eso dijimos de no hacerlo más  ;D ;D

    Estamos en una fase de finalización. El testing del juego ha sido satisfactorio (ha finalizado hoy, muchas risas en la partida... ¡y he podido jugar yo!  :o) (Sí, se ha escapado una bola de fuego que ha hecho daño amigo  ;D ;D ;D), pero vamos a añadir algunos aspectos que ya comentamos. Nos queda trabajo en parte física, pero no vamos a desfallecer, ¡por supuesto!

    La situación es compleja, es la mejor expresión para definirla. Aún así estamos moviéndonos para ir adelante, pase lo que pase. Nuestro objetivo es lanzar la campaña a finales de año, y nos gustaría dar las especificaciones finales del producto y el precio antes. Tendremos que ir de la mano un poco más...  ;)

    Un mago esqueleto?  :o

    Nos seguimos leyendo!

    A este retornado no le han robado las botas-sandalias-romanas!
    Es una versión alternativa del anterior? O.con ese báculo tiene algún poder magico? No recuerdo haber visto nunca en libro/pelicula/juego en la que un esqueleto tuvieses capacidades de mago. Interesante.

    Como de avanzado tenéis tenéis prototipo final del Dybo? Como de fiel será al producto final? En función de la respuesta, podríais tener ya una idea del precio final.

    Hey, @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)!

    Un poco más abajo descubrimos a este bailaor de flamenco venido a menos!  ;D

    Sobre el proto, tenemos el diseño definitivo ya. Afortunadamente ya no pesa 20 kg como la versión de madera, jejeje. Por tanto, estamos fabricando los primeros protos ya, al precio actual y sin mirar atrás, pero esperaremos un poco para mostrar la versión definitiva (con su precio), conforme el mercado esté en números más razonables. Llevamos muchos años con esto y queremos conseguir un precio que, de verdad, sea una sorpresa... y de las buenas!  ;)

    (Y lo será!  ;D. Hemos cambiado cosas con el paso del tiempo, algunas calidades os garantizamos que os sorprenderán!)

    (Nota 2: los testeadores lo han visto, pero un contrato de esos firmados con sangre les ha impedido decir más, jejeje  :-X)

    Seguimos!

    Esta figura me la sé!!! si la memoria no me falla, era un japonés de 103 años haciendo un relevo con la llama olímpica!!!

    @dadiaz11 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5840)!!

     ;D ;D ;D

    De hecho, viste la mini de esa, eh, pillín!  ;D

    Un abrazo!

    Pues me encanta la nueva silueta, tiene pinta de nigromante esqueleto y que va a levantar constantemente a todos los esqueletos que nos carguemos, ya estoy en modo flipando. Me apena mucho no poder haber ido a las pruebas, así que más ganas tengo de que empecéis la campaña y de tener a dybo en mis manos. Ahora preguntas.
    1. ¿Tenéis ya idea de precio aproximado?
    2. ¿Para cuando diréis que otros juegos acompañarán a dybo en su campaña?
    3. ¿Tenemos fecha campaña?
    4.¿Para cuando el relato que falta?
    Gracias por volver a pasaros por el foro y alegrarnos los sábados, ahora a disfrutar de vuestras merecidas vacaciones.

    Se te saluda, @Dañé (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5512)!

    Eh... yo no sé por qué narices estáis tan acertados... la próxima será más difícil, hala!  :'(

    Respuestas:

    1.- Tenemos una idea del precio aproximado actual y tenemos una certeza del precio al que le queremos sacar. Por tanto, vamos a esperar un poco que el mercado nos permita fabricar a nuestras expectativas.  :)

    2.- Poco antes de la campaña sacaremos los juegos. Nos hemos movido mucho a muchos niveles.

    3.- Finales de año es nuestro target ahora mismo. Y, como os dijimos antes, no más silencios. Os vamos a tener puntualmente informados.

    4.- Hoy, esta noche, será una respuesta posterior. Este post es largo, el relato será exclusivo de DarkStone (no aparece en nuestra web) y requiere una maquetación para la que no me da tiempo ahora  :'(

    Comenzamos mañana una quincena de vacaciones. Aunque no descartéis que salte algún tipo de actualización rápida! No lo descartéis!!  ;D (Y, por supuesto, opinad vosotros todo lo que queráis, que nos iremos leyendo!)

    A mi esa sombra  se me parece a un litch ...el cual parece que viene cansado de hacer el camino de santiago y se apoya en su buen baston.

    Hola, @fikus (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=6207), bienvenido por estos lares!

    Un liche peregrino... no es mala idea... no lo es  ???

    (Vale, está claro que cualquiera que pasa por este hilo no es "normal"...  ;D ;D)

    Quédate por aquí, no te arrepentirás!

    Un saludo.

    -----

    Y ahora, al turrón!!!  ;D


    Esqueleto mago

    ¿Acaso crees que el poder es eterno?

    ¿Crees que puedes retener aquello que lograste?

    Ellos fueron prominentes en la magia. Ellos lo dieron todo por el poder.

    Y ahora ellos son sus esclavos.

    (https://i.imgur.com/l5HPsCY.jpg)

    Pues aquí tenéis este representante de los orgullosos magos, presos de su propio poder y esclavizados en un tormento eterno. Trágico, ¿verdad? Pues ha sido Juanca Ortega quién le ha dado "vida"  ;D ;D ;D

    Y, para que no os quejéis, os dejo esta silueta que se ha "dejado caer" por aquí...

    (https://i.imgur.com/bjDqS92.jpg)

    Estoy EXPECTANTE por ver qué se os ocurre!!  ;)

    (Y aterrado también  ;D ;D)

    Cerramos aquí, señoras y señores. Queda hoy otra actualización, pero será más tarde. Se os saluda y, como siempre, os agradecemos vuestro seguimiento, de verdad.

    Disfrutad!  ;D ;D
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Julio 31, 2021, 09:20:04 pm
    Buenas noches compañeros de armas!
    Antes de nada... que disfrutéis de vuestras merecidísimas Vacaciones chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792)!!!
    A ver si cuando volváis, ya podéis soltar algo más de "prenda" con el tema de precios, juegos, fechas, etc... (ya poco más os queda :))
    Sobre la imagen del mago/nigromante esqueleto, esta genial!! parece mentira como una calavera "sin vida" puede trasmitir tanto... y sobre la silueta nueva... pues creo que será un tipo de elemental "maligno" de magia negra o quizás del "ramo" de los no muertos.
    Pues eso chicos... que disfrutéis de la vacaciones!!!
    Que nos volvamos a leer!
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Julio 31, 2021, 10:43:53 pm
    Calcular el precio a fecha de hoy con lo convulso del mercado de materias primas tiene que ser un dolor de muelas. Aunque no deis el precio, me quedo con la "promesa" de que la sorpresa será agradable.
    También con ganas de conocer esas editoriales/juegos que irán de la mano de Dybo.

    Pues a mi este esqueleto mago me deja un pelin frío. No le veo al nivel de calidad de los anteriores presentados. Me falta algo, aunque no sabría decir el que.

    Sobre la nueva silueta, yo voto por los Shamashas (lo habré escrito bien?). Tiene pinta de serpiente/naga y siempre he pensado que esa raza sería reptiliana. Aunque si parece como que fuese una Naga-Esqueleto.

    A ver si antes de acabarse el día aparece el nuevo relato y tengo lectura nocturna.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Agosto 01, 2021, 12:57:23 am
    0.9. - La víspera de la batalla.

    Ayla Swanlake, la última Interventora, caminaba con paso seguro, levantando ecos con cada una de sus pisadas sobre los escalones de mármol.

    La escalera serpenteaba hasta llegar al Pabellón de los Héroes: una gigantesca estructura que flotaba en mitad de un cielo rojo, rodeada de fragmentos etéreos e incompletos de lugares y tiempos pasados y futuros de Endarth.

    Después de tanto tiempo, al fin, la magia era su compañera, global y completa, sin las limitaciones por proceder de maná o éter, pensó Ayla mientras seguía salvando escalones. La sentía fluyendo por todo su ser, tranquilizándola, dándole seguridad paso a paso. 

    Todo tenía un precio, de todos modos. El Pabellón de los Héroes era un espejismo de un lugar destruido hacía siglos. Y, aunque lo intentaba ignorar, Ayla escuchaba los sonidos, al límite de su audición, que bien podrían ser lamentos o gritos; los cuales, para su desagrado, eran lo único que le parecía real.

    Encaró el último tramo de escalones. En su interior sabía que no era la misma que había caído en Endarth hacía un siglo. Tampoco era la Interventora que había entregado su vida para quedar presa en el Intersticio y recuperar las almas de los elegidos; al igual que los recuerdos de sus combates con las almas en pena y sus llamadas a Endarth le parecían ahora lejanas e irreales.

    Llegó al Pabellón, donde doce gigantescas columnas terminaban en unos capiteles que parecían orgánicos, repletos de raíces que agarraban el inmenso arquitrabe circular, sobre el que reposaba un friso que narraba los grandes momentos de un millar de almas y las tragedias de un millón de vidas. Como imponente colofón, reinaban las estatuas de Dramo y Diocono, los Primeros Nacidos entre los Interventores, aquellos que tenían sangre tocada por la magia shamash, los Guardianes de la Humanidad, los Grandes Héroes.

    Ayla se sorprendió del absoluto silencio, que le causaba presión en los oídos. Pensó en avanzar un paso más, en que su bota restallase contra el suelo de piedra para romper ese instante. Pero se encontraba congelada, sobrecogida por el lugar, por el entorno.

    Inspiró lentamente y la parálisis pasó. Abrió los brazos.

    —Aquí estoy, como debía ser. Aquí estoy, para cumplir mi destino. 

     Sus palabras rasgaron el aire, dejando pequeñas volutas de vaho, aunque Ayla no sentía frío. Cerró los ojos y continuó murmurando sentencias del conjuro, haciendo que símbolos mágicos se formasen en el aire alrededor de ella, para desvanecerse instantes después.

    Los conjuros poderosos tenían mucho que ver con el control mágico del invocador y el suministro de maná o éter. Pero en ese lugar, no todo funcionaba igual, comprobó Ayla. Para su desesperación, todo se convertía en un maldito reto, hiciese lo que hiciese. Sin embargo, también estaba acostumbrada a superar las dificultades que habían aparecido en su camino, no en balde había estado una eternidad encerrada en su cabaña, donde había aprendido a domar las energías místicas. Estaba segura, acabaría lo que había empezado por las buenas o las malas, ya no le importaba lo más mínimo.

    Los elementos fluían a su alrededor, violentas ráfagas de fuego, viento, agua y tierra, golpeando como látigos, fuera de control. A sus pies se abría el pozo sin fondo del olvido eterno de la Muerte, y sobre su cabeza flotaba el deslumbrante halo de la vida. Ayla extendió la mano y la abrió. Con un siseo las Gemas del Alma se materializaron ante ella, siete en total: la cazadora elfa, el guerrero exiliado, la implacable asesina, el poderoso mago, el inflexible soldado, la fanática inquisidora y, para finalizar, la curiosa dupla del enano y el ook. 

    De improviso Ayla sintió que algo más se retorcía en su interior, y su consciencia fue trasladada con una fuerza irresistible a otro punto, a otro lugar donde la oscuridad era impenetrable y el frío era real. Tanto que la hizo tiritar al instante.

    La Interventora activó todas sus defensas mágicas por instinto. Percibía el suelo helado bajo sus pies, y las sensaciones le parecían extrañas y contradictorias... hasta que sintió que estaba de nuevo sobre Endarth.

    —¿Dónde estoy?

    —Estás en mis dominios, muchacha —dijo una voz masculina, con tono calmado.

    Ayla sintió un escalofrío, y no fue debido a la temperatura. Conocía al interlocutor.

    —¿Dónde está mi maestra? —exigió Ayla.

    —Aquí estoy, Ayla. 

    La Interventora entrecerró los ojos. La oscuridad que le rodeaba era total, pero comenzaba a vislumbrar dos sombras.

    —¿De verdad eres tú, maestra? Volver a escuchar tu voz...

    —Suficiente, Ayla Swanlake —dijo la voz masculina—. Conozco vuestras intenciones, vuestros anhelos, vuestros deseos. Y ninguno se cumplirá.

    —No volverás a Endarth, General. No lo permitiré.

    El sonido de la risa hizo estremecerse a Ayla. Algo estaba mal. No le parecía desequilibrada, sino que había un eco, algo que le hacía pensar en una calavera donde repiqueteaban los huesos unos contra otros. Pero eso no era posible, ni tan siquiera para él.

    —¡Mírame bien! ¡Estoy en Endarth! Aunque no soy libre, eso os lo concedo —continuó la voz del que Ayla había nombrado como “General”—. Sin embargo, vuestro sacrificio no puede repetirse, ¿lo recordáis? ¿Las miles de vidas sacrificadas para un único conjuro? ¿Podéis imaginar mayor traición? He pensado mucho sobre eso, sobre vuestras decisiones, sobre vuestra escala de valores... y ha sido revelador. Puedo decir, sin equivocarme, que después de tanto tiempo, al fin, os conozco. He visto en vuestro interior, tan claro como los cielos de Edannan que ya no me dejáis contemplar. Y aquí, en mi prisión, sé lo que anheláis... y no podéis hacer nada. Porque la situación es distinta ¡Absolutamente todo lo es! Pero vosotras lo sabéis, por supuesto que sí. Sabéis, en lo más profundo de vuestro ser, que no podéis detener a los invasores con un ejército de siete guerreros... 

    —Ocho —le corrigió Ayla sin pensar.

    El silencio se hizo tangible. Hasta que fue roto de nuevo por la risa, aunque esta vez sonaba de verdad divertida.

    —¡Ocho guerreros! —Sentenció—. ¡Ocho poderosos adalides para detener la invasión de Uz Rakkier, la Señora de la Guerra de los Khela! ¡La llamada “Diosa Eterna”! Y, ¿cuál es vuestro objetivo? Cerrar las Puertas.  Pero mientras más cerréis, más intenso será el flujo de enemigos por las restantes. Cada Puerta costará un poco más que la anterior. Cada paso os privará más y más de vuestro único recurso, y, a su vez, me reforzará y acelerará mi vuelta a Endarth. Vuestra misión es imposible, ¿no lo veis?

    Ayla sintió la ira creciendo en su interior. Agárrate a ella, pensó. Utilízala de una vez por todas. Enfréntate aquí y ahora, en la plenitud de tus poderes. ¿Para qué la charada de las almas? ¿Qué maldita diferencia supondrá el efecto de ocho retornados contra el inmenso peligro que se cierne sobre Endarth? No tengo por qué esperar. No quiero esperar. Si hay que jugarse todo a una carta, ¿por qué no ya?

    La mano de Ayla se levantó como impulsada por un resorte. La magia rugió mientras se acumulaba y la hacía brillar. La misma oscuridad retrocedió ante el poder de la Interventora. Eso era. ¡Eso era! ¡Desaparece de una maldita vez!

    —No, Ayla. Mis órdenes fueron absolutas. Tu fe en mi es lo único que nos salvará.

    La voz de su Maestra fue como una bofetada. La magia se disipó y Ayla bajó el brazo. Su cuerpo temblaba, los oídos le zumbaban y tan sólo escuchaba los latidos de su propio corazón. Pero su maestra tenía razón, como siempre. No se podía dejar arrastrar, no podía sacrificar todo el plan por un arrebato de furia. Creía ciegamente en su maestra, y su maestra hacía lo mismo con ella. No fracasaría. No ahora.

    —¡Muy bien, Interventora! No hubiese sido nada divertido terminar esto ahora. Así que, mientras llega el momento hasta que me libere de esta tierra helada, acepto vuestro entretenimiento: hacedme partícipe de vuestra lenta agonía, dejadme acompañaros mientras perdéis la esperanza poco a poco, incluidme en vuestros aquelarres cuando queráis consumir y traicionar de nuevo a los que creerán en vosotras. Y, por favor, hablad conmigo de vuestras decisiones, de la moralidad de vuestras acciones. Porque a partir de ahora estaremos juntos... hasta el final —concluyó el General, y chasqueó los dedos.

    Ayla cayó de rodillas al suelo. Volvía a estar en el Pabellón, pero su cuerpo estaba agotado. La boca le sabía a sangre y los músculos le dolían. Se incorporó con esfuerzo y quedó mirando a las Gemas, que flotaban ante ella.

    Se pellizcó el puente de la nariz y se quedó en esa posición. Un torbellino de emociones le recorrían, y le hacían temblar.  Pasaron varios minutos hasta que se sintió de nuevo dispuesta. Entonces se incorporó y levantó los brazos con decisión.

    —¡Mírame bien y comprueba que tus palabras no mellan mi voluntad! ¡Observa, desde tu prisión al norte, el primer paso para tu destrucción! Porque yo, Ayla Swanlake, he doblegado las leyes de la vida y la muerte para retornar a estos elegidos a Endarth. Yo soy la única responsable y sobre mí caerán los castigos por traspasar las prohibiciones de nuestra Orden. 

    La magia se extendió por todo el Pabellón, mordiendo en el mármol, subiendo por las columnas hasta crepitar sobre las armas de las estatuas de los Grandes Héroes. La energía era feroz, porque esto era para lo que Ayla se había estado preparando durante tanto tiempo. 

    Sonrió. Tomó aire. Y gritó su última frase.

    — Y, como Interventora, yo os lo ordeno: ¡Volved a Endarth!

    Las gemas estallaron.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: fikus en Agosto 01, 2021, 01:21:26 am
    Sumamente jugoso y prometedor.
    Con respecto a la sombra  primero pense en la criatura de mitologia griega  Lamia pero corrompida.
    A modo de tonteria pense  en una  striper amiga del liche peregrino.
    Ya mas en serio tengo curiosidad por ese personaje.
    Tened buenas vacaciones que merecidas os son. 8) 8)
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Agosto 01, 2021, 07:20:56 am
    Buen relato!
    Creo que hay mucha información en él. Sobre todo entre líneas.

    Citar
    En su interior sabía que no era la misma que había caído en Endarth hacía un siglo. Tampoco era la Interventora que había entregado su vida
    La segunda parte debería de referirse al ritual que la mató y ató en la cabaña. Pero la primera parte? A que se refiere con caer? De dónde?
    Podría esta relacionado con el minirelato del post anterior.

    Citar
    Buenas noches, portadores de la oscuridad, exiliados de Mythaland, poderosos Heraldos de la Diosa de la Guerra.

    Sois una improbabilidad estadística, sois los únicos que tenéis poder mágico de una raza condenada.

    Y lo habéis sacrificado todo para ser la punta de lanza en una nueva dimensión. Tenéis claro quién es vuestro enemigo, a quién debéis subyugar.

    Aunque no está siendo fácil. Fuisteis once los que llegasteis a Endarth, pero la muerte y la traición os han golpeado. El enemigo no se deja abatir, pero ya está herido de muerte.

    Liberaréis al que está preso al norte, y él allanará vuestro camino. La victoria está en la palma de vuestra mano. Después de tantos siglos, ¡ha llegado vuestro momento!

    Eso nos dejaría que los interventores (y alguno más) se "dejaron caer" por Endarth para conquistarlo, quizás por que su dimensión/ planeta estaba en las últimas.
    La traición puede hacer referencia a que algunos (los que pasarían a ser interventores) traicionaron a su "general" para luchar a favor de Endarth y no encontra.
    Ese general puede ser que sea el que está preso en el Norte y que para apresarlo, tuvieron que sacrificar entre otros a la maestra de Ayla, que a fecha de hoy sigue "atada" a él.

    Citar
    La escalera serpenteaba hasta llegar al Pabellón de los Héroes: una gigantesca estructura que flotaba en mitad de un cielo rojo, rodeada de fragmentos etéreos e incompletos de lugares y tiempos pasados y futuros de Endarth.
    Lo de los fragmentos podría no ser nada, o podrían representar las localizaciones (lugar y tiempo) en los que transcurren la misiones.

    Citar
    Dramo y Diocono, los Primeros Nacidos entre los Interventores, aquellos que tenían sangre tocada por la magia shamash, los Guardianes de la Humanidad, los Grandes Héroes.
    Esto me descoloca de la teoria anterior. Estos dos deberían de ser los "fundadores" de los Interventores, por lo que ya no vendrian de otro plano. Si que queda claro que "nacen" para defender a la humanidad y que los Shamash tienen algo que ver con ese nacimiento.
    Supongo que los Shamash crearon a los interventores a partir de los Humanos para protegerse de "Uz Rakkier, la Señora de la Guerra de los Khela,  la “Diosa Eterna” que les persigue para acabar con ellos.

    Citar
    Y, ¿cuál es vuestro objetivo? Cerrar las Puertas.  Pero mientras más cerréis, más intenso será el flujo de enemigos por las restantes. Cada Puerta costará un poco más que la anterior. Cada paso os privará más y más de vuestro único recurso, y, a su vez, me reforzará y acelerará mi vuelta a Endarth. Vuestra misión es imposible, ¿no lo veis?
    Esto se dejaba entrever. La misión del juego es cerrar todas las puertas. Al cerrar una, por las otras pasarán más enemigos, pero también dejará de "fluir" un recurso necesario para nosotros. Entiendo que se puede tratarse de la magia de Mythaland, que pueda ser la que mantenga en pie a los héroes, y que al cerrarse la última puerta, los 8 ya no puedan retornar.

    Citar
    incluidme en vuestros aquelarres cuando queráis consumir y traicionar de nuevo a los que creerán en vosotras. Y, por favor, hablad conmigo de vuestras decisiones, de la moralidad de vuestras acciones. Porque a partir de ahora estaremos juntos... hasta el final —concluyó el General, y chasqueó los dedos.
    Diría a que se refiere a que los interventores sacrifican a humanos para hacer rituales. Encerrarle a él en el Norte, Ayla en la cabaña,... y que es de dudosa moralidad. Matar a humanos para salvar a otros humanos.

    Citar
    Yo soy la única responsable y sobre mí caerán los castigos por traspasar las prohibiciones de nuestra Orden. 
    Supongo que eso de retornar a los héroes lo tenían prohibido.

    Citar
    — Y, como Interventora, yo os lo ordeno: ¡Volved a Endarth!
    Las gemas estallaron.
    Y aquí les retorna. Pero rompiendo las gemas. Será interesante saber como pueden reretornar los retornados si caen en alguna misión. Creo que se habló que los héroes pueden volver a la vida si mueren en una misión, pero que tiene un coste.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: dadiaz11 en Agosto 01, 2021, 08:51:42 am
    Buenos días!!!

    Después de leer el relato, tengo alguna cosa más clara de los textos que salían en nuestra misión e intentasté que no leyeramos  :-X

    La miniatura, como han dicho antes a primera vista recuerda a una lamia, pero fijandote más, tiene como patitas a los costados, por lo que serría algún tipo de bicho o si nos son patitas, sino ramas, algún tipo de driada corrupta.

    Pero seamos serios, esta es la primera figura que demuestra vuestras alianzas con otras compañias, en concreto con Nintendo y es un crossover con Pokemon


    (https://i.ibb.co/D86txNZ/pokemon-koffing.jpg) (https://ibb.co/D86txNZ)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Dañé en Agosto 01, 2021, 09:07:48 am
    Hola chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) , ante todo desearos unas vacaciones recuperadoras, lleváis mucho trabajo a la espalda y ahora toca descansar. La silueta, siguiendo con el tema esqueleto creo que será una abominación o berserker que podrá invocar el mago esqueleto, una amalgama de huesos de varias razas que nos dará la del tigre como nos coja en cuerpo a cuerpo. Por otro lado el relato como siempre resuelve un par de incógnitas y deja 5-6 nuevas. Lo que cada vez tengo más claro es que Ayla será jugable en algún momento, ya no cuelan vuestros tejemanejes😂😂😂. En fin, un abrazo y a descansar
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Agosto 01, 2021, 03:32:34 pm
    Que alegría me habéis dado chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) !!!
    Estupendo relato... ya podemos volver a lo que más nos gusta... las elucubraciones!!
    Pues eso... sin más preámbulos, vayamos a ellas:
    Citar
    Aunque no está siendo fácil. Fuisteis once los que llegasteis a Endarth,
    En el anterior poste se me pasó por alto comentar estas palabras... 11? qué?quien?
    Citar
    vuestro sacrificio no puede repetirse, ¿lo recordáis? ¿Las miles de vidas sacrificadas para un único conjuro? ¿Podéis imaginar mayor traición?
    Creo que esto significa que, cuando la guerra estaba perdido a favor de las fuerzas oscuras, las interventoras se vieron obligadas a "sacrificar/sacrificarse" en post de que:
    1º Poder derrotar al mal
    2º Ayla no muriese (y pudiese estar en el intersticio) y poder volver cuando el "manto" cayese (ya que sabían que lo único que podían hacer era "atraparlos" en el otro lado... pero que esa prisión
    Citar
    en el norte
    , más pronto que tarde, caería).
    3º El General era quien comandaba la fuerzas maléficas... así que ya tenemos "boss" a la vista y también a las órdenes de quien estaba y sabemos el nombre de quien es nuestra verdadera ENEMIGA
    Citar
    Uz Rakkier, la Señora de la Guerra de los Khela! ¡La llamada “Diosa Eterna”!
    Y esto???
    Citar
    Dramo y Diocono, los Primeros Nacidos entre los Interventores, aquellos que tenían sangre tocada por la magia shamash, los Guardianes de la Humanidad, los Grandes Héroes.
    Así que los Shamash no son/eran enemigos...interesante  ::) ::) ::)
    Buenos... a ver si alguna acertamos

    Que nos volvamos a leer (después de vuestras vacaciones, claro)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Agosto 23, 2021, 11:37:28 pm
    Y.... ¡hola!

    ¡Hemos vuelto! Después de un breve (demasiado breve) intervalo, aquí estamos de nuevo!  ;D

    ¿Nos habéis echado de menos?  :)

    ¿No?  :-\

    ¿En serio?  :'(

    Bueno, pues entonces no queda otra que hacer hoy una actualización, ¿no os parece? ¡Vamos a ello!  ;D


    Buenas noches compañeros de armas!
    Antes de nada... que disfrutéis de vuestras merecidísimas Vacaciones chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792)!!!
    A ver si cuando volváis, ya podéis soltar algo más de "prenda" con el tema de precios, juegos, fechas, etc... (ya poco más os queda :))
    Sobre la imagen del mago/nigromante esqueleto, esta genial!! parece mentira como una calavera "sin vida" puede trasmitir tanto... y sobre la silueta nueva... pues creo que será un tipo de elemental "maligno" de magia negra o quizás del "ramo" de los no muertos.
    Pues eso chicos... que disfrutéis de la vacaciones!!!
    Que nos volvamos a leer!

    Saludos, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)!

    Un placer leerte, como siempre!

    Ahora que hemos pasado las vacaciones, os haremos un status de la situación al final de la actu de hoy!

    Me alegra que te guste el mago retornado. Y sobre la silueta "nueva"... llevas últimamente una racha buena. Quizá demasiado...  >:(

    De momento, tu vida no corre peligro (de momento!  ;D ;D)

    Nos leemos un poco más abajo!

    Calcular el precio a fecha de hoy con lo convulso del mercado de materias primas tiene que ser un dolor de muelas. Aunque no deis el precio, me quedo con la "promesa" de que la sorpresa será agradable.
    También con ganas de conocer esas editoriales/juegos que irán de la mano de Dybo.

    Pues a mi este esqueleto mago me deja un pelin frío. No le veo al nivel de calidad de los anteriores presentados. Me falta algo, aunque no sabría decir el que.

    Sobre la nueva silueta, yo voto por los Shamashas (lo habré escrito bien?). Tiene pinta de serpiente/naga y siempre he pensado que esa raza sería reptiliana. Aunque si parece como que fuese una Naga-Esqueleto.

    A ver si antes de acabarse el día aparece el nuevo relato y tengo lectura nocturna.


    Y saludos también para ti, @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)!

    Bull eyes  :o. Los precios de los componentes siguen fluctuando, aunque se están moviendo en la dirección adecuada. Es, como bien dices, un dolor de muelas además que también nos resulta desesperante, ya que no podemos avanzar en ese aspecto. Aún así, seguimos en la brecha.

    Apuntada también la crítica constructiva de nuestro esqueleto mago. ;)

    Y... no... no es un shamash, jejeje

    Nos leemos casi ya!

    Sumamente jugoso y prometedor.
    Con respecto a la sombra primero pense en la criatura de mitologia griega Lamia pero corrompida.
    A modo de tonteria pense en una striper amiga del liche peregrino.
    Ya mas en serio tengo curiosidad por ese personaje.
    Tened buenas vacaciones que merecidas os son. 8) 8)

    Hello, @fikus (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=6207)!  :)

    Una lamia (yo las conozco como "naga", lo siento si he hecho algo raro inter-especie  :o). Pero no, no lo es... (y la striper tampoco) :D

    Ahora mismo tenemos la respuesta!

    Sigue por aquí... ¡no te aburrirás!

    Buen relato!
    Creo que hay mucha información en él. Sobre todo entre líneas.
    La segunda parte debería de referirse al ritual que la mató y ató en la cabaña. Pero la primera parte? A que se refiere con caer? De dónde?
    Podría esta relacionado con el minirelato del post anterior.

    Eso nos dejaría que los interventores (y alguno más) se "dejaron caer" por Endarth para conquistarlo, quizás por que su dimensión/ planeta estaba en las últimas.
    La traición puede hacer referencia a que algunos (los que pasarían a ser interventores) traicionaron a su "general" para luchar a favor de Endarth y no encontra.
    Ese general puede ser que sea el que está preso en el Norte y que para apresarlo, tuvieron que sacrificar entre otros a la maestra de Ayla, que a fecha de hoy sigue "atada" a él.
    Lo de los fragmentos podría no ser nada, o podrían representar las localizaciones (lugar y tiempo) en los que transcurren la misiones.
    Esto me descoloca de la teoria anterior. Estos dos deberían de ser los "fundadores" de los Interventores, por lo que ya no vendrian de otro plano. Si que queda claro que "nacen" para defender a la humanidad y que los Shamash tienen algo que ver con ese nacimiento.
    Supongo que los Shamash crearon a los interventores a partir de los Humanos para protegerse de "Uz Rakkier, la Señora de la Guerra de los Khela, la “Diosa Eterna” que les persigue para acabar con ellos.
    Esto se dejaba entrever. La misión del juego es cerrar todas las puertas. Al cerrar una, por las otras pasarán más enemigos, pero también dejará de "fluir" un recurso necesario para nosotros. Entiendo que se puede tratarse de la magia de Mythaland, que pueda ser la que mantenga en pie a los héroes, y que al cerrarse la última puerta, los 8 ya no puedan retornar.
    Diría a que se refiere a que los interventores sacrifican a humanos para hacer rituales. Encerrarle a él en el Norte, Ayla en la cabaña,... y que es de dudosa moralidad. Matar a humanos para salvar a otros humanos.
    Supongo que eso de retornar a los héroes lo tenían prohibido.
    Y aquí les retorna. Pero rompiendo las gemas. Será interesante saber como pueden reretornar los retornados si caen en alguna misión. Creo que se habló que los héroes pueden volver a la vida si mueren en una misión, pero que tiene un coste.


    Y saludos de nuevo, @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108).

    Eh... no te puedo decir nada, claro (eso ya lo sabíamos los dos!)  :-X

    Lo que sí sabemos es que si un héroe cae en una misión puede volver pagando un coste. Y eso es un aspecto más por el que una mala planificación inicial pueda desencadenar en un fracaso mayúsculo después... pero no adelantemos acontecimientos, ¿verdad?  8) 8)

    A nivel de trasfondo, tenemos algunas cositas ahí esperando, ahora os la comentaré.  ::)


    Buenos días!!!

    Después de leer el relato, tengo alguna cosa más clara de los textos que salían en nuestra misión e intentasté que no leyeramos :-X

    La miniatura, como han dicho antes a primera vista recuerda a una lamia, pero fijandote más, tiene como patitas a los costados, por lo que serría algún tipo de bicho o si nos son patitas, sino ramas, algún tipo de driada corrupta.

    Pero seamos serios, esta es la primera figura que demuestra vuestras alianzas con otras compañias, en concreto con Nintendo y es un crossover con Pokemon


    (https://i.ibb.co/D86txNZ/pokemon-koffing.jpg) (https://ibb.co/D86txNZ)


    Se te saluda, @dadiaz11 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5840)

    Bueno, conseguí parcialmente que no leyeras demasiado, ¿verdad? Actualmente, tienes una gran cantidad de información extra, pero todavía te faltarían piezas... jugaste una misión muy jugosa a nivel de trasfondo  8)

    ¿Una dríada corrupta? También es una buena idea, aunque no es el bicho en cuestión...

    (Agh. Nintendo descubierto!  :o :o)

    Hola chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) , ante todo desearos unas vacaciones recuperadoras, lleváis mucho trabajo a la espalda y ahora toca descansar. La silueta, siguiendo con el tema esqueleto creo que será una abominación o berserker que podrá invocar el mago esqueleto, una amalgama de huesos de varias razas que nos dará la del tigre como nos coja en cuerpo a cuerpo. Por otro lado el relato como siempre resuelve un par de incógnitas y deja 5-6 nuevas. Lo que cada vez tengo más claro es que Ayla será jugable en algún momento, ya no cuelan vuestros tejemanejes??????. En fin, un abrazo y a descansar

    Un placer "verte" de nuevo, @Dañé (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5512).  ;)

    Gracias por el tema de las vacaciones, nos hacían falta, la verdad.

    Sobre el tema del bicho, un amalgama corrupto de despojos también es una gran idea, pero, esta vez, ha sido algo más simple (tenéis una creatividad desbordante últimamente!  :o)

    Curioso que tengas "claro" que Ayla será jugable... y no sé de qué "tejemanejes" puedes estar hablando, con lo transparentes que hemos sido siempre... ::)

    Seguimos en contacto!

    Que alegría me habéis dado chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) !!!
    Estupendo relato... ya podemos volver a lo que más nos gusta... las elucubraciones!!
    Pues eso... sin más preámbulos, vayamos a ellas:En el anterior poste se me pasó por alto comentar estas palabras... 11? qué?quien?Creo que esto significa que, cuando la guerra estaba perdido a favor de las fuerzas oscuras, las interventoras se vieron obligadas a "sacrificar/sacrificarse" en post de que:
    1º Poder derrotar al mal
    2º Ayla no muriese (y pudiese estar en el intersticio) y poder volver cuando el "manto" cayese (ya que sabían que lo único que podían hacer era "atraparlos" en el otro lado... pero que esa prisión , más pronto que tarde, caería).
    3º El General era quien comandaba la fuerzas maléficas... así que ya tenemos "boss" a la vista y también a las órdenes de quien estaba y sabemos el nombre de quien es nuestra verdadera ENEMIGAY esto???Así que los Shamash no son/eran enemigos...interesante ::) ::) ::)
    Buenos... a ver si alguna acertamos

    Que nos volvamos a leer (después de vuestras vacaciones, claro)

    Cerramos la ronda de respuestas contigo, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)!

    Y, obviamente, no puedo decirte nada más... de momento.  ;D ;D

    -----------------

    Y con esto terminado, ¡cosas nuevas!

    1.- Costes y prototipos:

    Hay algunos afortunados (como @dadiaz11 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5840)) que han visto el diseño del Dybo final. Estamos fabricando actualmente una tanda de prototipos definitivos, los cuales se mostrarán en una ronda de testeo.

    Ese será el modelo definitivo que pasará a producción. Pero antes de poder enseñaros el desarrollo en 3D realizado por nuestra empresa de ingeniería mecánica queremos estar seguros que todo es funcional. Ya queda menos.  :)

    2.- Bicho misterioso!

    Elemental

    Consecuencias del desequilibrio mágico
    Instintivas, implacables y cambiantes
    Vagan sin rumbo, llevando el caos
    Mientras albergan una gema en su corazón


    (https://i.imgur.com/Ks1UROC.jpg)

    Con Juanca Ortega a los lápices os presentamos a un elemental, el cual dispondrá de distintos atributos dependiendo de la magia que fluya en su interior. Son peligrosos pero, a su vez, deseados, ya que, si sobrevives a su encuentro, puede ser que le arranques su corazón...  :o

    3.- Nueva criatura!

    Contando con que el elemental pertenece a las Bestias, y durante esta semana os pasaremos los rosters actualizados... ¿a cuál queréis que pertenezca el siguiente? (Humanos, Khela, Bestias o Retornados?).

    4.- Trasfondo.

    Cada relato da nuevas pistas y abre nuevas incógnitas (¿cómo puede ser?  :o). Pero el arco de las Gemas del Alma no ha terminado! El capítulo de "La víspera de la batalla" era demasiado extenso, y por eso se tuvo que partir en dos bloques  :o. ¿No echáis nada de menos? ¿De verdad?  ;D

    Todo lo que queda de trasfondo a nivel de relato se terminará en lo que queda de agosto, porque engarzaremos justo antes de comenzar el juego... y ya no se podrá avanzar más (jajaja)  :)

     ¿Estáis dispuest@s a terminar esta parte del viaje?  :'(

    5.- Recopilación.

    El documento con la recopilación de todos los relatos cortos y "pistas" se colgará el 31 tanto en Darkstone como en la web de Endarth, para que podáis consultarlo tranquilamente... y apuesto que encontraréis mucha información ahora más visible...  ;)

    -----------------

    Y esto es todo... de momento!

    Nos leemos en un par de días!  ;)

    Gracias!  :)
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Agosto 24, 2021, 07:37:53 am
    Que puntería Vorian con el enemigo acertando que era un elemental!
    La gema que alberga, es como las gemas del Alma que atraparon a nuestros héroes al morir? Podría ser que conseguir una de esas fuera como  conseguir el antiguo 1up de las recreativas para poder retornar sin coste alguno?

    No se si podréis responder, pero esos prototipos definitivos que os están fabricando, a cuanto os están saliendo? Cambia mucho el precio con la economía a escala?

    El siguiente enemigo, me quedo con los Kehla. Que hace mucho que no sacáis nada de ellos y así vais acabando rooster.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Agosto 24, 2021, 10:46:16 am
    Bienvenidos de nuevo chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) !
    Espero que, aunque cortas, hayáis disfrutado y aprovechado las vacaciones... nosotros os hemos echado de menos!
    Pues nada... tendremos que esperar hasta el día 31 para saber más no? (eso significa que me volveré a quedar sin uñas una vez más ;D ;D)
    Sobre el nuevo enemigo  yo iría cerrando "grupos" y me quedaría con los humanos.

    Que nos volvamos a leer!
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: totustustous en Agosto 24, 2021, 12:50:52 pm
    Buenas. Que bueno que volváis a la carga. A ver si conseguís engancharnos de nuevo.
    El elemental está de 10, y la idea de que varíe su aspecto dependiendo del tipo de magia que use, le da un buen punto. Se aleja bastante del concepto de elemental clásico de un solo elemento (tierra, fuego, etc) lo que los hará bastante más duros  , "o útiles" ( ahí lo dejo, por eso de hacerte con su corazón y poder convertirlo en un familiar).
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Mistwall Studio en Agosto 26, 2021, 02:04:05 pm
    Saludos, compañeros de viaje!

    Actualización rápida e inesperada! Tenemos mucho que ver antes del 01/09  ;D

    Así que vamos a por ello!

    Que puntería Vorian con el enemigo acertando que era un elemental!
    La gema que alberga, es como las gemas del Alma que atraparon a nuestros héroes al morir? Podría ser que conseguir una de esas fuera como  conseguir el antiguo 1up de las recreativas para poder retornar sin coste alguno?

    No se si podréis responder, pero esos prototipos definitivos que os están fabricando, a cuanto os están saliendo? Cambia mucho el precio con la economía a escala?

    El siguiente enemigo, me quedo con los Kehla. Que hace mucho que no sacáis nada de ellos y así vais acabando rooster.

    Saludos, @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)

    Ciertamente, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242) estuvo muy fino a la hora de intuir el "bicho", sin duda. Demasiado...  >:( (tendremos que vigilarlo).

    Por otro lado, sobre lo que dices de los costes de los prototipos, nos están saliendo al mismo precio que la sangre de unicornio, más o menos  :'( :'( :'(. Son pocas unidades, y los costes tanto de los elementos como los portes son máximos.

    Sin embargo, no queremos esperar más. Os mantendremos informados!  ;)

    Escuchado el tema que quieres un khela... y tan sólo queda un slot!!

    (https://i.imgur.com/1t800vj.png)

    (https://i.imgur.com/02u19FF.png)

     :o :o :o

    Seguimos leyéndonos!  ;)

    Bienvenidos de nuevo chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) !
    Espero que, aunque cortas, hayáis disfrutado y aprovechado las vacaciones... nosotros os hemos echado de menos!
    Pues nada... tendremos que esperar hasta el día 31 para saber más no? (eso significa que me volveré a quedar sin uñas una vez más ;D ;D)
    Sobre el nuevo enemigo  yo iría cerrando "grupos" y me quedaría con los humanos.

    Que nos volvamos a leer!

    Siempre un placer, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)

    Pues si tú quieres un humano... también queda un único slot!!

    (https://i.imgur.com/Ksv660q.png)

    (https://i.imgur.com/dDwVPbX.jpg)

     :o :o :o

    Seguimos leyéndonos!  ;)

    Buenas. Que bueno que volváis a la carga. A ver si conseguís engancharnos de nuevo.
    El elemental está de 10, y la idea de que varíe su aspecto dependiendo del tipo de magia que use, le da un buen punto. Se aleja bastante del concepto de elemental clásico de un solo elemento (tierra, fuego, etc) lo que los hará bastante más duros  , "o útiles" ( ahí lo dejo, por eso de hacerte con su corazón y poder convertirlo en un familiar).


    Bienvenido de nuevo, @totustustous (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1135)!

    Mmm... todo el mundo se centra en los pobres corazoncitos de los elementales... y no en las descargas mágicas mortales y destructivas que generan estos seres faltos de amor...  :'(

    Espero que te vuelvas a engancharte de nuevo con nosotros. De todos modos, tenemos un problema ahora mismo! (Y este tipo de problemas profundos y sesudos se te han dado bien antes  ;D) Dos siluetas a revelar... pero tan sólo se mostrará una... ¿cómo se podría hacer?  ::)

    ¡Tan solo hay un modo!

    ¡Un concurso de nombres! ¿Qué creéis que son? Al que le asignéis el mejor nombre/definición, será el desvelado. Es lo más justo  ;D ;D ;D

    ¡Queda abierta la justa hasta que el último sábado de agosto muera! :o

    Y, cómo van el resto de rosters?

    (https://i.imgur.com/LaDO2uL.png)

    (https://i.imgur.com/FxntWWg.png)

    Poco a poco se va completando todo, ¿verdad?  ;D

    Y aquí terminamos esta rápida actu, pero con mucho contenido! Muchas gracias por vuestra atención. Y ojo, nos vemos "casi ya", queda el relato final, aquello que nos engarzará con la primera misión de Endarth: Covenant!

    ¿Estáis listos?  ;)



    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Agosto 26, 2021, 09:44:35 pm
    Buenas noches hermanos de armas!
    Weeeeee que sorpresa más grata   ;D ;D ;D me alegra empezar el "finde" con estas cosas (y además con "adivinanza" y todo)
    Está claro que ambas imágenes son los "brutos" de cada colectivo así que nos tendríamos que guiar por eso (nombres como "demoledor" -Blaster- para el de los hombres o Señor de la ponzoña -Poison- para el Khela)... Aunque también podríamos irnos por sus armas (Alabardero -halberdier- para el de los humanos o condenado -doom- para los Khela)... Y ya por último, se me ocurre, usar su "estatus" dentro de sus colectivos (Para los humanos se me viene a la mente la guardia de élite de algún señor, por la armadura y el arma... y para los Khelas algo así como Leviatán).
    La verdad es que ambas figuras, sin ni siquiera "descubrirlas" ya dan miedito  ::) ::)
    Cambiando de tema, lo que si me ha sorprendido un poco es el colectivo de los "retornados"... siempre creí que ahí irían la "Elite" de Endarth.
    Pues eso... con muchas ganas de que llegue el 31!
    Que nos volvamos a leer!
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Agosto 27, 2021, 02:46:49 am
    Como dice Vorian, estos parecen los brutos y tíos duros de cada facción.

    El de los humanos no se llamaba Blindado? Me suena haberlo leído y que incluso pregunte si era un vehículo o un tío hasta arriba de armadura. Tras ver la imagen, por tamaño parece que va de esteroides hasta arriba.

    El bitxarraco de los Kehla parece hinchado e incluso en proceso de putrefacción. Un hechizo de invocación mal ejecutado quizás? Me recuerda a una mole.

    Las minis de ambos tienen que se espectaculares.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Agosto 30, 2021, 12:33:06 pm
    Saludos, valientes soldados de la Línea!

    Preparados para una actu más? Como bien sabéis, nos vamos a centrar en cerrar el lore esta semana  :'( ... y comenzaremos a ver otras cosas!  ;D

    Poco a poco, poco a poco... ¡vamos a por ello! :P

    Buenas noches hermanos de armas!
    Weeeeee que sorpresa más grata   ;D ;D ;D me alegra empezar el "finde" con estas cosas (y además con "adivinanza" y todo)
    Está claro que ambas imágenes son los "brutos" de cada colectivo así que nos tendríamos que guiar por eso (nombres como "demoledor" -Blaster- para el de los hombres o Señor de la ponzoña -Poison- para el Khela)... Aunque también podríamos irnos por sus armas (Alabardero -halberdier- para el de los humanos o condenado -doom- para los Khela)... Y ya por último, se me ocurre, usar su "estatus" dentro de sus colectivos (Para los humanos se me viene a la mente la guardia de élite de algún señor, por la armadura y el arma... y para los Khelas algo así como Leviatán).
    La verdad es que ambas figuras, sin ni siquiera "descubrirlas" ya dan miedito  ::) ::)
    Cambiando de tema, lo que si me ha sorprendido un poco es el colectivo de los "retornados"... siempre creí que ahí irían la "Elite" de Endarth.
    Pues eso... con muchas ganas de que llegue el 31!
    Que nos volvamos a leer!

    Saludos, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)!

    Aciertas en que son "pesos pesados" en dichas razas... y en alguna cosita más, jejeje  ;)

    Sobre los retornados, tienen componentes muy poderosos (mucho) y otros más mundanos. Cada "raza" tiene su gracia, sin duda...

    Sigo respondiendo y desvelamos a nuestro "Blindado" cuanto antes!  :D

    Como dice Vorian, estos parecen los brutos y tíos duros de cada facción.

    El de los humanos no se llamaba Blindado? Me suena haberlo leído y que incluso pregunte si era un vehículo o un tío hasta arriba de armadura. Tras ver la imagen, por tamaño parece que va de esteroides hasta arriba.

    El bitxarraco de los Kehla parece hinchado e incluso en proceso de putrefacción. Un hechizo de invocación mal ejecutado quizás? Me recuerda a una mole.

    Las minis de ambos tienen que se espectaculares.

    Saludos, @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)

    Clavado el nombre del "Blindado". Estos personajes tienen presencia secundaria en los relatos de Aura y Riavan (aunque llevan armas distintas). Bien visto!


    BLINDADO

    Las mayores armaduras jamás creadas para los humanos

    Datando de épocas ya casi olvidadas

    ¿Cómo han podido soportar el tiempo y el óxido?

    ¿Cómo puede un humano moverla?

    ¿Cómo pueden causar tal cantidad de destrucción a su paso?


    (https://i.imgur.com/hSpCZbC.jpg)

    Aquí está! Tras los lápices de Juanca Ortega, nuestro blindado, un titán... humano?  :P :P ¿Qué opináis?

    +++

    De todos modos, no me expliqué yo bien: esperaba una interpretación más "libre"  ;D de las siluetas, no ir a acertar! Así que, os dejo una segunda silueta, para que dejéis volar vuestra imaginación... antes del próximo fin de semana!!  ::) ::)

    Esta ya la conocíamos... es "Charlie en la fábrica de chocolate!" (raza Khela)

    (https://i.imgur.com/02u19FF.png)

    O bien preferirías a "Caperucita roja busca a su abuelita"? (raza Bestias)  :o

    (https://i.imgur.com/QuHHBfR.jpg)

    Y, en el siguiente post, el relato que "quedaba", jejeje  ;)

    Gracias por estar ahí!  ;D
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Agosto 30, 2021, 12:48:49 pm
    La Víspera de la Batalla - 2ª parte
    [/b]

    El Pacto: ese era el objetivo para que la visión de su Maestra comenzara y el único motivo por el que Ayla Swanlake lo había perdido todo. Sin embargo, para poder iniciarlo eran necesarios los retornados, el hilo conductor para disponer de una última esperanza para Endarth.

    Cuando su Orden había estado activa, había estado compuesta por dos tipos de Interventores: los estratégicos y preventivos por un lado, y los viscerales e impulsivos por el otro. Aunque Ayla siempre se había sentido parte del primer grupo, y eran los que habían dirigido la Orden la mayor parte del tiempo, reconocía que habían sido superados por las circunstancias, y no habían dispuesto de suficiente cintura para afrontar las traiciones internas que habían azotado toda la Orden durante la Caída, antes del Apocalipsis.

    Estos pensamientos le provocaban un molesto zumbido en los oídos, acompañado de un terremoto que desataba su corazón en su pecho. Respiró e intentó tranquilizarse, aunque fue en vano, por mucho que se repetía que no había dejado nada a la improvisación. Repasó por enésima vez todo su trabajo, y asintió: había sido minuciosa hasta el extremo. Incluso se había introducido en cada una de las Gemas y había contactado con las almas de los durmientes, intercambiando sentimientos, preparándolos para su vuelta, esperando así evitar ciertas preguntas. Era cierto que no le gustaba lo más mínimo, pero para el buen desarrollo de su cometido, los retornados debían enfocarse en lo importante… y más tarde conocer el resto de la verdad.

    No obstante, había demasiado que incluso ella desconocía, aceptó con pesimismo. Las entidades con las que había tratado en las Gemas eran una versión dormida de los héroes que luego despertarían; le incomodaba pensar que, cuando lo hiciesen, no estuviesen completos. Es más, ¿acaso podía asegurar que estarían tan capacitados como lo estaban en vida? ¿O arrastrarían alguna traba? Y si todo lo demás salía bien, ¿cuál sería su poder final, su poder real? No podía saberlo, y, aunque esa incertidumbre le mortificase, daba igual: los eventos ya habían comenzado y ellos tendrían que cumplir su destino o morir en el intento.

    Se preparó, mientras la magia recorría, perezosa, el Pabellón de los Héroes. Los cristales que antaño fueron las Gemas del Alma se mantenían flotando en el aire, pero su contenido emergía, etéreo, convirtiéndose en formas que, con lentitud, se iban materializando. Botas, grebas, pantalones, armaduras, bordados, anillos, armas… todas volvían a aparecer en un plano real, al igual que sus portadores: los poderosos defensores de Endarth.     

    Ayla no pudo evitar sonreír, mientras notaba que los ojos se le humedecían. ¡Por fin! Tras una maldita eternidad aquí estaban, delante de ella, la conclusión de un hito de su misión. Se aclaró la voz.

    —Os saludo, poderosos Elegidos. Aquí estáis, en el Pabellón de los Héroes, donde las mayores leyendas han comenzado, el lugar más sagrado para los Interventores; el elegido para iniciar nuestra misión. 

    Tan sólo obtuvo respuesta en forma de miradas desenfocadas, mientras el silencio del Pabellón engullía sus palabras. Ayla tragó saliva. 

    —Ya me conocéis, nos hemos encontrado antes. Y por ello sabéis que vuestro destino ya no os pertenece, sino que está trenzado con las profecías de Leelah Swanlake, la mayor interventora jamás conocida. Por ello os he reunido aquí, después de que vuestra vida haya sido arrebatada de modo sangriento.

    Silencio huérfano de respuesta de nuevo. Maldita sea, debían reaccionar, ¡tenían que hacerlo! No le valdría para nada muñecos rotos, ¡tenían que despertar los héroes! Ayla dio un paso adelante y levantó los brazos. Su voz tronó.

    —¡Vuestro objetivo es detener el Segundo Apocalipsis, aquel que amenaza con destruir Endarth! Sois los elegidos para hacerlo, cada uno de vosotros es una pieza importante e irremplazable para conseguir el éxito.

    Hizo un esfuerzo por no mirar al enano. 

    —¡Y, para ello, ha llegado el momento de formar nuestro Pacto!

    Para su alivio, Ayla vio cómo los héroes reaccionaban. Y lo lamentó pocos instantes después.

     

    ***

    —Entonces, si lo he entendido bien, tan sólo tenemos que viajar por todo Endarth, cerrando todas las Puertas Stygias, para así evitar este Apocalipsis. Y, después de eso, volveremos a la vida y podremos continuar con nuestra tranquila existencia, ¿es así? —inquirió Riavan.

    —No entiendo por qué utilizas ese tono, mago —contestó Eren—. Nuestra misión es difícil, pero no imposible. Debemos tener fe en nuestras posibilidades, en el equipo que formaremos, en los motivos por los que hemos sido elegidos.

    —¡Oh! ¿En serio eres tan crédulo? Hagamos un pequeño resumen: somos un grupo de desconocidos, al que le piden enfrentarse a una invasión desde otra dimensión, sumando los enemigos comunes que ya tenemos en la nuestra —Riavan iba enumerando, levantando dedos—. Además, debemos ir cerrando místicos portales que matarían a cualquiera que esté cerca (y no seamos nosotros). Dichos portales probablemente estarán escupiendo enemigos, o estarán repletos de ingeniosas trampas de una raza que extinguimos con violencia y que no nos guardará ningún tipo de aprecio. ¿Se me olvida algo?

    —Sí. Que mientras hacemos eso estaremos consumiendo el recurso que al final se necesitará para obtener nuestra recompensa: volver a la vida —añadió Aura.

    “Maldita sea, esto no va nada bien”, pensó Ayla. Debía reconducir la conversación.

    —Estáis errados en este punto —dijo—. Obtendremos magia suficiente de la Vida antes de cerrar la última Puerta, la que está en Amidra, más allá de Atlius, traspasado Mistwall... en la que fue la tierra de los shamash. Si os devolviese a la vida sería imposible que nos acercásemos a las puertas, el éter nos consumiría.

    —No me gustan los encargos sin garantías —espetó Aura.

    —Tienes todas las garantías posibles, dada la situación. Nos han devuelto la vida, lo cual diría que se puede considerar como un pago. Nuestras almas han sido retenidas antes de desembarcar ante la Diosa de la Luz, Aserath, y han sido devueltas... —aportó Tzadik.

    —Oh. La nobleza de Quibar siempre tiene la última palabra, ¿verdad, inquisidora? Sin dudas, sin resquicios, tan sólo marcando una profunda línea que separa el bien del mal. —Aura escupió las palabras.

    —No es así, asesina. Cada uno termina obteniendo lo que merece. Si tu camino te aleja de la luz, ni la Diosa podrá traerte de vuelta.

    —Lo curioso es que sois precisamente vosotros, las clases altas de Quibar, los que decidís dónde está esa maldita luz.

    La inquisidora y la asesina se miraron fijamente, con una animadversión patente.

    —Khan sabe que cuando muera se presentará ante el Juicio de Kah...

    —¿En serio? —Riavan sonrió de oreja a oreja—. Dime, por favor, por favor, que es algo en plan combates ceremoniales con mucha bebida y mucha testosterona innecesaria, donde lucháis hasta que os cansáis de sangrar unos sobre otros. Lo veo tan acorde contigo.

    —A Khan no le gusta tu tono, mago. 

    —Ya eres el segundo que me lo dice. ¡Me encanta este grupo!

    —No creo que esto ayude a nadie, Riavan. Eres un hombre inteligente, y sabes que enfrentarnos no nos ayudará a ninguno —interrumpió Eren.

    —¡Oh! El hombre de “hagamos equipo”. ¿Sabes qué, soldado? No somos ningún maldito equipo. Somos un puñado de retornados que no tenemos garantías de seguir vivos durante los próximos minutos. Somos carne de cañón a la que le han ofrecido un pacto francamente sospechoso.

    Los reproches por las diferencias entre los estratos sociales de Damardas iban subiendo de intensidad entre Aura y Tzadik.

    —No todo el mundo nos intenta engañar siempre, Riavan. ¿Nunca has tenido hermanos de batalla? ¿Nunca has luchado mano a mano con gente con la que confiarías tu vida? —Inquirió Eren.

    —A mí me apuñalaron por la espalda. Pero lo tuyo fue de frente, ¿no? 

    Eren dio un paso y clavó su mirada en el mago.

    —Nos sigues enfrentando. Pero no tienes poder sobre mí. Sé de qué soy capaz, y sé confiar en los demás. 

    —Khan tuvo hermanos de batalla. Khan los mató.

    El enano rio con fuerza, palmeándose las rodillas.

    —Estoy de acuerdo con el bárbaro, por esta vez —dijo Riavan.

    —Khan no está de acuerdo contigo.

    Ayla chasqueó la lengua. Esto no iba bien, nada bien.

    —Eztrok y yo somos un equipo. Pero os entiendo. No nos fiamos de vosotros, y vosotros haríais bien en no fiarse de nosotros —aportó Vyktor, sonriendo.

    Eztrok. Confía. Retornados.

    —No, Eztrok. Soy yo el que habla con los desconocidos, ¿recuerdas?

    Eztrok conoce. Almas en gemas.

    —¿Qué diablos dices, compañero? ¿Qué has visto de ellos? ¿Te has dado algún golpe?

    —Eztrok tiene razón —dijo Selynn, acercándose y apoyando su mano con suavidad sobre el antebrazo del ook, el cual le sonrió—. Sentí su presencia cuando estaba en la gema, su magia de la Naturaleza a través de estas brillantes piedras.

    Selynn fue fijando sus ojos dorados en el resto de retornados.

    —En los bosques, los cazadores aprendemos a cazar en solitario y también en grupo. Dependiendo del momento y de la necesidad, podemos actuar de un modo u otro. No soy ninguna experta, todavía estaba aprendiendo de mis maestras, pero sí entendí que los elfos estábamos demasiado especializados —Selynn bajó la mirada, incómoda—. Por eso intenté aprender como cazadora, como exploradora y como druida. Para ser más útil a mi poblado.

    Ayla se sorprendió. Las calmadas palabras de la elfa habían conseguido capturar la atención del resto del equipo. Selynn prosiguió.

    —Nunca he salido de los bosques, y ni sabía ni me importaba qué había más allá. Pero ahora os veo y siento que tenemos posibilidades, porque hay variedad entre nosotros... 

     “Vas bien, Selynn”, pensó Ayla.

    —¿Acaso dices que somos “variados” por nosotros, elfa? ¿Acaso te parecemos bichos raros? —masculló Vyktor, levantando un dedo ante la cara de sorpresa de la cazadora.

    —A Khan no le gustan los elfos. El pueblo de Khan siempre ha luchado contra los elfos, son nuestros enemigos.

    “Oh, mierda”, pensó de nuevo Ayla, mientras se pellizcaba el puente de la nariz. Levantó una mano con hastío y utilizó su magia. Todos los elegidos guardaron silencio al instante.

    —¿Sois conscientes de la gravedad de la situación? ¿Sois realmente conscientes? —masculló con amargura—. Las energías que nos envuelven, que nos impulsan, que han vislumbrado una mínima esperanza, cuentan con vosotros. ¿Creéis que sabéis los sacrificios que se han llevado a cabo? ¿Pensáis que no ha habido riesgos para devolveros a la vida? ¿Cuál creéis que es nuestro objetivo, sino salvar nuestro mundo de la ruina?

    Ayla se movió, taconeando con fuerza, levantando ecos contra el suelo de mármol. Tenía que confiar en que funcionarían, pero no había nada que le diese la mínima esperanza. Podía conceder que acababan de retornar de la muerte, que aún no tenían consciencia real de la situación, pero la desazón la envolvía. Sin olvidar que tenían que volver a Endarth... y ya no podía esperar más. Tomó aire con rabia.

    —No será fácil. ¡Maldita sea, eso lo sabemos todos! Pero no hay otra opción. Vosotros lo sabéis, en vuestro interior: habéis sido elegidos por un motivo. Y, por desgracia, nada de esto funcionará si no actuamos juntos. 

    Ayla se detuvo, la magia recorriendo su cuerpo con violencia. La duda le atenazaba el corazón, le atravesaba el alma como una flecha de hielo. ¿Serían capaces de comprenderse? ¿Podrían llegar a avanzar juntos? Quizá había que cambiar la aproximación. Y aunque Ayla no se sentía cómoda improvisando, como aquellos a los que había despreciado de su Orden, tampoco sabía qué más hacer. Se giró y señaló a Khan.

    —¡Tú!

    La voz de la interventora retumbó con tal intensidad que hasta el bárbaro vaciló

    —Golpea a quien quieras. ¡Vamos! ¡Descarga tu ira legendaria!

    El tirkahno parpadeó dos veces, pero sonrió, mostrando sus colmillos. Cargó hacia delante y lanzó un brutal puñetazo sobre el mago. Pero Riavan había adivinado que iba a ser él el elegido, y ya había lanzado un poderoso rayo, aquel que le había valido para acabar con un par de blindados y herir de muerte a un mago en su Torre.

    El puño golpeó con fuerza contra la cabeza del mago. El conjuro atravesó de parte a parte al bárbaro. Y los dos quedaron en el mismo sitio, inmóviles y desconcertados.

    —Te agradecería que quitases tu mano de mi cara, bárbaro. De cerca, tu particular olor es todavía más desagradable.

    —Khan no ha sentido tu magia. Khan sabe que no eres un buen mago.

    —No es eso, por supuesto que no —dijo Ayla mientras se acercaba a los dos retornados—. Esto ocurre porque aquí sois esencia, no pertenecéis al Intersticio. ¡No como lo hago yo, maldita sea!

    Ayla apoyó una mano en el pecho de Riavan. Su conjuro explotó con tanta potencia que el mago salió disparado hacia atrás, gritando y envuelto en llamas. Después, la interventora se giró y le dio un puñetazo en el estómago a Khan, partiéndole su robusto cinturón y haciendo que el bárbaro se doblase y cayese de rodillas, mientras pugnaba por respirar.

    —¿Fuerza? ¿Magia? No tenéis ninguna de ellas aquí. ¿Queréis volver a disponer de ellas? Por supuesto, sois guerreros, soldados, cazadores o maleantes. Volved a Endarth, honrad el Pacto y seréis libres.

    Terminando sus palabras, Ayla chasqueó los dedos con vehemencia. Tanto el mago como el bárbaro se incorporaron sin daños de ningún tipo. Ayla cruzó los brazos sobre su pecho y tan sólo mostró media sonrisa carente de humor bajo su capucha.

    —Y ahora, avancemos —dijo.

    ****

    El Crisol de Dramo, repleto de energía, se mantuvo flotando en el centro del Pabellón, y Ayla concluyó su explicación.

    —Entonces, ¿somos inmortales? —preguntó Tzadik.

    —No es lo que ha dicho ella, Tzadik —contestó Aura con desdén. 

    La Interventora cerró el puño, haciendo que el silencio se extendiese por el Pabellón. Entonces señaló a Selynn, la cazadora, permitiéndole hablar.

    —Podremos llevar a cabo nuestra misión, Interventora, estoy segura de ello. Pero necesitaremos tiempo para ello. ¿De cuánto disponemos?

    Ayla negó con tristeza.

    —Opino lo mismo que la cazadora. Hay demasiadas vidas en juego, podemos hacerlo. O, al menos, debemos intentarlo —añadió Eren.

    Ayla se quedó pensativa. Tenía que decidir. Los miró a todos, uno a uno. Los conocía, quizá demasiado bien. Había estado junto a ellos en su momento final, y también había aprendido de ellos en su letargo en las Gemas.

    Y, en su corazón, Ayla quería confiar en ellos. No por las palabras de su Maestra, sino por su propia y sincera intuición. Ayla sabía que eran ellos los Elegidos.

    Así que decidió.

    ----

    Para Selynn las sensaciones se superponían unas con otras: caía libre mientras sentía un frío imposible en su interior y un torrente de luz atravesaba sus ojos. Le acompañaban los susurros de incontables voces olvidadas, los sentimientos de mil momentos, la tranquilidad de la muerte y el bullicio apremiante de la vida.

    Y todo terminó en un golpe seco, ardiente en su pecho, como un hachazo inmisericorde.

    Selynn se dobló sobre sí misma y cayó de rodillas al suelo. La magia de Madre Naturaleza la envolvió de nuevo, llenando su ser con dolor palpitante, convirtiendo en fuego cada inspiración, en afiladas navajas cada latido. En su desesperación intentó gritar, pero sólo emergió de ella un lejano estertor, mientras sus órganos parecían retorcerse y desgarrarse contra sus huesos, fríos como el hielo. La agonía era ascendente y completa, y las lágrimas brotaban de sus ojos, cayendo por sus mejillas. Sus dedos se hundían en la blanda tierra, garras arañando sin control, mientras su cuerpo renacía de nuevo. 

    El tiempo pasó con lentitud hasta que el dolor dejó de ser insoportable y comenzó a remitir. Entonces se encontró a sí misma, tumbada y encogida, temblando y débil. No obstante Madre Naturaleza la abrazó de nuevo con ternura y Selynn sintió cómo la energía volvía a su cuerpo, con una potencia como nunca había sentido antes. Su respiración se acompasó, con un gruñido, se irguió, entumecida pero pletórica. Miró en derredor, a sus compañeros. Tan sólo tres más: el bárbaro de Tirkah, la asesina de Quibar y el mago de Ágamon. La Interventora había dicho algo de “hacer una prueba en orden”. 

     —¿Hemos vuelto? ¿De verdad hemos vuelto a Endarth? —musitó para ella misma.

    Ayla había observado todo el proceso desde el Intersticio, a través del Oráculo de Diocono, un gigantesco ojo de metal dorado. Tras ella se mantenían los otros cuatro retornados.

    —Así ha sido. Habéis vuelto a vuestra tierra, aunque no de un modo definitivo. —La voz de Ayla resonó en la cabeza de la elfa, tan clara como si estuviese allí mismo—. Volvéis a ser seres completos en nuestra tierra. Pero recordad que las leyes que os atan no son las mismas que antaño.

    Para satisfacción de la Interventora, los héroes se fueron acercando los unos a los otros, titubeando, pero buscando seguridad en la compañía. Se iban calmando sus respiraciones, mientras la magia iba llenando los cascarones que antaño habían sido ellos. Por motivos lógicos, quien peor lo estaba pasando era el mago.

    —¿Cómo puedo estar vomitando? ¿Cuándo fue la última vez que comí algo, maldita sea? —dijo Riavan, entre arcadas.

    En cambio, el bárbaro a su lado parecía recuperado.

    —Khan tiene su espada, la que le regaló Bélegor. Pero el arma de Khan cayó lejos de aquí, en una ciudad…

    —¡Cierto! —exclamó Selynn con sorpresa —. Mi arco se rompió cuando me… atacaron en el bosque. Pero es éste, estoy segura. Las muescas, los desgastes… ¡esta es mi arma!

    Ayla, en el Pabellón de los Héroes, asintió. Las respuestas deberían llegar en orden, y esta era una de las que tenía preparadas. 

    —En las Gemas no se contuvieron tan sólo vuestras almas, sino todos los elementos que están grabados en vuestro ser. Todo aquello que os ha acompañado durante vuestra vida, y que consta como parte de vosotros mismos. Se han materializado como parte de vuestro cuerpo. 

    —Eso significa que nuestro cuerpo, nuestro cuerpo real, yace en algún punto de Endarth —afirmó Aura en tono neutro.

    Ayla tragó saliva. “Sí, es así. ¿Queréis encontrarlo acaso? ¿Queréis asomaros una vez más a la mortalidad y encontrar vuestros restos?” Pero ocultó el pensamiento en la intimidad de su cabeza.

    —Con que sea un recuerdo exacto de mi escopeta, me vale —musitó Vyktor, en el Pabellón, mientras desmontaba su arma en un incontable número de pequeñas piezas—. Ladrido es Ladrido, y tengo que estar seguro que no he recordado nada mal, no me gustaría perder una mano como el viejo Jerins. ¡Aquello sí que fue una explosión! Dicen que se cerró una galería completa durante un mes… Por cierto, Interventora, aquí estamos seguros ¿verdad? Por realizar unos pocos disparos de calibración contra las columnas, ya me entiendes.

    Ayla se pellizcó el puente de la nariz con fuerza. Respiró con lentitud y mantuvo un tono conciliador, aún a costa de gran parte de su paciencia.

    —Por favor, Vyktor, no dispares contra nada en el Pabellón de los Héroes. 

    —Pues no veo el motivo de ser tan cuidadosos. Estamos fuera del espacio y del tiempo, ¿no? Quiero decir que, si disparo, conforme pasen los proyectiles…

    —No. Dispares. Contra. Nada. En. El. Maldito. Pabellón.

    El enano la miró ofendido, como si le estuviesen prohibiendo un derecho fundamental. Pero fue lo bastante inteligente como para no insistir más. Aun así, se quejó un poco por lo bajo, pero tampoco demasiado.

    —Pero están todas las heridas, Interventora… menos la última —susurró Selynn, pasándose la mano por el pecho.

    —Así es, cazadora. Encontrarás todas las heridas que os han acompañado durante tiempo, aquellas cicatrices que estaban en vuestro cuerpo y en vuestra alma. Las últimas no las encontraréis, al igual que ninguna otra que no haya sido importante.

    En el Pabellón, Eren se desabrochó parte del guardapolvo y miró dentro de su camisa. Tal y como esperaba, encontró una cicatriz en el centro de su pecho, la marca con la que Caleb le había arrebatado la vida. Asintió. Esa herida era la más importante de su vida, y era un recordatorio de su misión y su objetivo, más allá del Pacto.

    En Endarth, la asesina revisaba sus dagas con cautela, y asentía casi imperceptiblemente.

    —¿Y nuestros recuerdos, Interventora? —musitó—. ¿Somos realmente nosotros, o nos has manipulado de algún modo?

    Ayla parpadeó con incredulidad. ¿De verdad sospechaban de ella hasta tal punto?

    —No puedo manipular vuestras mentes, y, aunque pudiese, no valdría para nada. Os necesitábamos a vosotros, así fueron las palabras de mi Maestra…

    En el Pabellón, Tzadik sabía que era verdad. Sus recuerdos estaban ahí, hasta el final. Incluso ciertos sentimientos que tenía guardados en lo más oculto de su ser, bloqueados y oscurecidos por su deber. De hecho, no sabía el tiempo que había pasado desde su muerte… o si Sergal seguía vivo.

    —Cinco años —dijo Ayla, sin mirarla —. Tan sólo cinco años desde que dejasteis Endarth.

    —¿Acaso puedes leer nuestra mente? —preguntó Tzadik en tono cortante. No le gustaba nada que sus secretos hubiesen quedado expuestos.

    —No, Tzadik —dijo Ayla con tono conciliador—. Tan sólo siento vuestras dudas o pesares. Estamos conectados, y, del mismo modo, vosotros podréis hacer lo mismo conmigo.

    Todos quedaron en silencio, hasta que Riavan lo rompió.

    —¿Por qué tan sólo cuatro de nosotros, Interventora?

    “Esta será vuestra última pregunta… por ahora”, pensó Ayla.

    —Es la cantidad de energía que puede canalizar el Crisol de Dramo. No puedo hacer nada al respecto.

    Ayla sintió la incertidumbre en varios de ellos, pero nada procedente de Riavan, que tan sólo estaba mirando a un punto indefinido, pensativo. Y eso fue lo que menos le gustó.

    —¿Y serás tú quién elija qué cuatro participarán en cada momento? —continuó el mago.

    Ayla tragó saliva. La pregunta era afilada, e implicaba mucho más de lo que parecía, pero no podía evitarla. Bajó la cabeza y fue sincera.

    —No. Nuestro camino no está escrito. Debemos afrontar este reto juntos, y desentrañar todos sus misterios. Pero no os puedo dar omnisciencia… puesto que yo tampoco la tengo. No hay garantías, mis compañeros.

    El mago levantó la mirada al cielo, y Ayla sintió que la clavaba en ella.

    —Así sea —concluyó con sencillez Riavan, encogiéndose de hombros. —Comencemos con esto. ¿Algo más que debamos saber?

    Ayla observó a su alrededor, intentando descifrar el ambiente. La cazadora hacía veloces cargas de flechas en su arco, su mano convertida en un borrón. El guerrero blandía su espadón, cortando el viento de la mañana. La asesina repasaba todos sus cuchillos en su armadura con meticulosidad. El mago esperaba, acumulando gran cantidad de magia a su alrededor. El soldado mantenía la mano sobre la empuñadura de su arma, mientras sus ojos mostraban determinación. La inquisidora musitaba plegarias, mientras la magia de la vida manaba de su armadura. El enano había cargado y descargado varias veces su arma y estaba inquieto hasta poder dispararle a algo. Y, por fin, el ook la miraba a ella, sonriendo con calma, transmitiéndole seguridad, cosa que Ayla agradeció.

    Todos parecían, aun en las circunstancias actuales, preparados. Habían aceptado el Pacto.

    Ayla notó una sensación casi olvidada que le brotaba de su mismo interior. Le desconcertó al principio, pero no pudo evitarla; como un torrente, estalló en una risa incontenible. El sonido emergió sincero y natural, por lo que los retornados no pudieron evitar el acompañarla en menor o mayor medida.

    Y Ayla rio y rio, mientras le dolía el pecho, mientras las lágrimas caían por sus mejillas y se desplomaban en el suelo del Pabellón, mientras los recuerdos de un siglo de penurias se difuminaban ante un nuevo amanecer. 

    El camino había sido largo, pero, al fin, había llegado el momento de comenzar el Pacto de Endarth.

    FIN DEL CAPÍTULO La Víspera de la Batalla - 2ª parte

    FIN DE ARCO 0: Las Gemas del Alma 

    COMIENZO DE LA MISIÓN TUTORIAL
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Agosto 30, 2021, 12:49:47 pm
    ¿Cómo puede un humano moverla?
    Iba ha hacer la misma pregunta... pero ya veo que nos la haces tú a nosotros...
    No tiene pinta de que tenga alguna ayuda mecánica, así que será tema de magia o que "algo" esta atado a la armadura. Quizás por eso tiene cadenas?


    (https://i.imgur.com/02u19FF.png)
    Interpretación libre... parece un tío grande y borracho que con la melopea que lleva, está medio inclinado y el cubata se le está cayendo.
    Aunque sigo creyendo que es un Khela que durante la invocación ha salido algo mal, se le ha imbuido de demasiada magia y lo ha deformado. Estilo Tetsuo al final del Anime de Akira.

    (https://i.imgur.com/QuHHBfR.jpg)
    Pues yo veo a un goblin cabreado... estos son los que decapitaron a Tzadik?
    Aunque lo mismo es un crío pequeño que le ha robado un par de Falcons de los Eldar de WH40K a su padre y está jugando a las navecitas.

    Edito. Mientras escribía he visto el relato. Toca leer.
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Agosto 30, 2021, 01:24:46 pm
    Los Shamasha puede ser que se estiguiesen en el primer apocalipsis por culpa de los humanos y elfos? Y ahora buscan venganza desde el más allá? Tienen que ser uno de los rooster que faltan.
    Debería de volver a leer los relatos e información adicional y es que ni encuentro el motivo de la primera guerra, más allá de que la orquesta un rey elfo después de que un explorador le trajese algo.
    Algo que tiene que ver con la magia y arrebatarlsela para obtener la vida eterna? La opinión viene influenciada de que acabo de vovler a ver Cristal Oscuro

    Parece que hay mucha animosidad entre ellos. Eso se verá en el juego? En plan, cuando pones a dos héroes que no se llevan bien, interactuen de forma negativa entre ellos, pero a medida que avanza el juego y luchan más a menudo juntos, se empiezan a llevar mejor, esa negatividad disminuye y empiezan a haber beneficios?

    El panteón de los héroes, en el que no pueden sufrir daños, será una especie de sala de entrenamiento/tutorial? Aunque al enano no le han dejado disparar contra el pabellón, no quiere decir que no se puedan pegar entre ello o con enemigos.

    Por lo visto, que el número máximo de jugadores sea 4, no tiene que ver con limitaciones de Dybo o de desarrollo del juego... solo con que Ayla no tiene más poder 🤣

    Citar
    —Es la cantidad de energía que puede canalizar el Crisol de Dramo. No puedo hacer nada al respecto.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Agosto 30, 2021, 05:46:30 pm
    Buenas tardes equipo!
    Así da gusto abrir darkstone y ver que no solo hay una actualización, sino que hay dos!!!
    Sobre la nueva imagen, me parece brutal (nunca mejor dicho)... Enhorabuena a JuanCa!
    Sobre la nueva silueta, estoy con el compi @Ganix con que tiene pinta de gooblin o "greenling" .
    Me pongo ahora a leer la historia!!

    Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk

    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: dadiaz11 en Agosto 30, 2021, 06:07:28 pm
    Bueno, el relato te deja con ganas de darle al botón para comenzar la partida y ya tengo claro con el relato una de las cositas que no me quisiste decir en nuestra partida  :-X

    Me parece que os habéis equivocado con las siluetas de los malos malosos y habéis cogido un goblin y un caballero de Nurgle de Blood Bowl  ;D

    Aunque el caballero de Nurgle podría ser también el nuevo personaje de la Pandilla Basura.

    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Septiembre 01, 2021, 12:54:56 pm
    EPÍLOGO

    Las acciones de los retornados no pasaron inadvertidas ante dos silenciosos vigilantes, a cientos de kilómetros al norte. Estoicos ante la inclemente ventisca que ululaba sobre el páramo helado en el que se hallaban, no sentían ni el cortante hielo que desgarraba todo a su paso, ni el intenso frío.

    —Sorprendido me hallo, la verdad. No esperaba esta estrategia por vuestro lado —dijo él.

    Se levantó y se desperezó. Anduvo por la nieve, aunque no dejó ni una huella. Con un movimiento diestro, blandió su larga lanza de doble filo, haciéndola gemir mientras segaba el viento. Lo que comenzó como una hipnótica coreografía se fue convirtiendo en una sucesión de elegantes ataques, los cuales iban incrementando poco a poco su velocidad, hasta que el arma fue un borrón cortando el viento.

    Sin embargo, él lo sabía: ni con ese inconmensurable poder físico podía liberarse.

    —Habéis reunido a un grupito interesante. Y, lo más divertido, es que no estamos seguros si sabrán comportarse entre ellos. Me podrías contar cómo has hecho para elegirlos, ninguno de ellos había nacido antes de nuestro... encierro.

    Sentada en el suelo, con las piernas cruzadas, Leelah Swanlake continuó con los ojos cerrados. No dijo nada.

    El General siguió lanzando endiabladas estocadas. Un miasma negro comenzó a emanar de la parte izquierda de su cuerpo, reforzando cada golpe, restallando con poder mágico, envolviendo su desgastada armadura y extendiéndose, hambriento y feral, sobre la nieve. 

    Sin embargo, él lo sabía: ni con ese inconmensurable poder mágico podía liberarse.

    —Por supuesto que no me lo dirás, los dos sabemos que era una broma. —Sonrió y clavó un extremo de su lanza en el suelo, que siseó, aunque no dejó ninguna marca—. Soy paciente, eso lo he demostrado. Sin embargo, mi momento se acerca. Tu corazón no late con el mismo ritmo que antes, la muerte, al fin, te está dando alcance. Pronto desaparecerás y entonces seré libre... de nuevo.

    Leela Swanlake continuó con los ojos cerrados. No dijo nada.

    El líder del mayor ejército jamás comandado en Endarth clavó su único ojo en la Interventora. El miasma subió de intensidad, las rojas venas que atravesaban su armadura palpitaron con furia, exudando maldad. Agarró la lanza y avanzó un paso, descargando una brutal estocada sobre Leelah. El golpe potenciado por la magia y la vileza pura retumbó como un trueno, dejando una intensa marca de muerte en varios metros alrededor de ellos, pero no afectó a la Interventora.

    ¡Y tanto que lo sabía! Ni con su inconmensurable maldad podía liberarse.

    Pero el conjuro se debilitaba. Por primera vez en un siglo, estaba viendo que sus acciones comenzaban a transpirar a Endarth: la nieve estaba manchada de corrupción tras su brutal ataque. 

    Al fin. ¡Al fin! El momento se acercaba. Sonrió a la Interventora.

    —Como bien sabes, veo todo que veis, no podéis ocultarme nada. Y, sin embargo, sí hay una cosa que me llama la atención: estáis manipulando a vuestro grupito para que quieran detener un Segundo Apocalipsis... pero tan sólo les habéis informado de la amenaza khela...

    Leela Swanlake continuó con los ojos cerrados. No dijo nada.

    El General Avlan sonrió, mientras el poder se arremolinaba alrededor suyo.

    —Así que me pregunto, ¿por qué no les habéis avisado de la otra amenaza? ¡Aquella que desatará un Apocalipsis aún mayor!

    Leelah Swanlake abrió los ojos y los clavó en su interlocutor, mientras este reía a carcajadas desquiciadas. Pero no dijo nada.

    FIN
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Septiembre 01, 2021, 03:49:14 pm
    La otra amenaza!!! En serio tienen que ser los Shamasha.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Septiembre 01, 2021, 03:50:08 pm
    Y esto ?!?!??!?!!?!!

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    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Dañé en Septiembre 01, 2021, 05:01:30 pm
    Me estáis matando en vida, cada vez más perdido me tenéis. Menos mal que estos 2 personajes los veremos en la sección retornados😁. O no, quizás tenéis otro pack sorpresa de 6. Cada vez con más ganas de que empiece la campaña
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Septiembre 01, 2021, 06:32:19 pm
    A Leela no la veo como retornada. Se sacrifico para mantener al general en algún sitio (en el intersticio al estilo de la cabaña de Aila?) y cuando se le acabe el poder, el General se liberará y si que volverá a modo de Boss, pero Leela se quedará agotada.
    Empiezo a hilvanar, y cuando hablaban de que los interventores habían traicionado, creo que se refieren a que Leela y sus seguidores, traicionaron al resto de interventores/humanos/elfos, cuando en la primera guerra (contra los Shamasha del Norte?) vieron que no se estaba obrando bien, se arrepintiendo de sus actos, y traicionaron a sus aliados.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Septiembre 07, 2021, 06:09:00 pm
    Saludos este primer martes de septiembre, oh cazadores de los bosques, implacables elfos de ojos dorados.  ;)

    Vamos a hacer un resumen y disección de las preguntas que se han generado y vamos a entrar en materia... ¡hay cositas que contar!

    Para no repetirme, os saludo ahora!

    Salve, @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)!

    Saludos, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)!

    Bienvenido, @dadiaz!

    A sus pies, @Dañé (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5512)!

    Y vamos por los retazos de info!!  :)

    Iba ha hacer la misma pregunta... pero ya veo que nos la haces tú a nosotros...
    No tiene pinta de que tenga alguna ayuda mecánica, así que será tema de magia o que "algo" esta atado a la armadura. Quizás por eso tiene cadenas?

    Bien visto... la pregunta que tantos y tantos se hacen es ¿son realmente humanos?. Aunque, claro, como bien decía Boethel en el asalto a la Torre de Ágamon (el cual acabó con la vida de su Guardián, Riavan Blackwell)... "¿Qué otra cosa podrían ser?"


    Interpretación libre... parece un tío grande y borracho que con la melopea que lleva, está medio inclinado y el cubata se le está cayendo.
    Aunque sigo creyendo que es un Khela que durante la invocación ha salido algo mal, se le ha imbuido de demasiada magia y lo ha deformado. Estilo Tetsuo al final del Anime de Akira.

    Tenéis demasiada imaginación... y eso es preocupante, estáis clavando algunas cosas... mmm...  ???


    Pues yo veo a un goblin cabreado... estos son los que decapitaron a Tzadik?
    Aunque lo mismo es un crío pequeño que le ha robado un par de Falcons de los Eldar de WH40K a su padre y está jugando a las navecitas.

    Aura también se encontró con ellos en las ruinas de Auldor... o puede que no...  :P  :D



    Los Shamasha puede ser que se estiguiesen en el primer apocalipsis por culpa de los humanos y elfos? Y ahora buscan venganza desde el más allá? Tienen que ser uno de los rooster que faltan.
    Debería de volver a leer los relatos e información adicional y es que ni encuentro el motivo de la primera guerra, más allá de que la orquesta un rey elfo después de que un explorador le trajese algo.
    Algo que tiene que ver con la magia y arrebatarlsela para obtener la vida eterna? La opinión viene influenciada de que acabo de vovler a ver Cristal Oscuro

    Parece que hay mucha animosidad entre ellos. Eso se verá en el juego? En plan, cuando pones a dos héroes que no se llevan bien, interactuen de forma negativa entre ellos, pero a medida que avanza el juego y luchan más a menudo juntos, se empiezan a llevar mejor, esa negatividad disminuye y empiezan a haber beneficios?

    El panteón de los héroes, en el que no pueden sufrir daños, será una especie de sala de entrenamiento/tutorial? Aunque al enano no le han dejado disparar contra el pabellón, no quiere decir que no se puedan pegar entre ello o con enemigos.

    Por lo visto, que el número máximo de jugadores sea 4, no tiene que ver con limitaciones de Dybo o de desarrollo del juego... solo con que Ayla no tiene más poder ??


    Y este comentario es oro puro, lo mires por donde lo mires...  ;D ;D

    1.- Sobre las elucubraciones, no puedo decir más.  :-X

    2.- Sobre la interacción entre los personajes, aquellos que han probado el juego (como @dadiaz) te pueden dar una info más detallada, pero sí, dependiendo de las situaciones, los héroes interactúan entre sí. Hemos implementado un sistema de diálogo que varía aventura a aventura, por lo que repetir los diálogos durante toda una misión es prácticamente imposible.  ???

    3.- Y, por supuesto, el motivo de que sean 4 jugadores es que el Crisol de Dramo no puede canalizar más poder... ¡¡es cierto!!  ;) ;D

    Buenas tardes equipo!
    Así da gusto abrir darkstone y ver que no solo hay una actualización, sino que hay dos!!!
    Sobre la nueva imagen, me parece brutal (nunca mejor dicho)... Enhorabuena a JuanCa!
    Sobre la nueva silueta, estoy con el compi @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) con que tiene pinta de gooblin o "greenling"
    Me pongo ahora a leer la historia!!


    Felicitaciones pasadas a Juanca Ortega. Es un gran trabajo, ¿verdad?

    En este caso, tenemos que dejar el mérito a @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108), no puedes cazarlas tú siempre todas!  :)

    Continuamos!

    Bueno, el relato te deja con ganas de darle al botón para comenzar la partida y ya tengo claro con el relato una de las cositas que no me quisiste decir en nuestra partida :-X

    Me parece que os habéis equivocado con las siluetas de los malos malosos y habéis cogido un goblin y un caballero de Nurgle de Blood Bowl ;D

    Aunque el caballero de Nurgle podría ser también el nuevo personaje de la Pandilla Basura.


    Hay tantas cosas que no te quise decir, que ya no sé a qué te refieres  :-\ ... aunque me da miedo que lo sueltes por aquí, jejeje...  ;D

    La verdad es que, visto con perspectiva y gracias a su tono oxidado, el blindado nos puede dar cierto "tufo" a Nurgle, ¿verdad? Entre los Eldar mencionados antes y esto, me da que tendremos que llamar a los Ángeles Sangrientos para que realicen una purificación...

    La otra amenaza!!! En serio tienen que ser los Shamasha.

    Y esto ?!?!??!?!!?!!

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    Me estáis matando en vida, cada vez más perdido me tenéis. Menos mal que estos 2 personajes los veremos en la sección retornados??. O no, quizás tenéis otro pack sorpresa de 6. Cada vez con más ganas de que empiece la campaña

     ;D ;D ;D

    Me vais a permitir una batallita rápida: la verdad es que dudé mucho de colgar el epílogo o no. Mi "corrector" oficial me soltó un (copio literal):  "por qué me haces esto ahora?? necesita mucha explicación esto!!! no puedes dejarlo así!!". Pero luego valoré vuestra salud mental, y sabía que lo podríais soportar  ;D... porque el resto de la historia tan sólo se desvelará recorriendo Endarth...  :o

    A Leela no la veo como retornada. Se sacrifico para mantener al general en algún sitio (en el intersticio al estilo de la cabaña de Aila?) y cuando se le acabe el poder, el General se liberará y si que volverá a modo de Boss, pero Leela se quedará agotada.
    Empiezo a hilvanar, y cuando hablaban de que los interventores habían traicionado, creo que se refieren a que Leela y sus seguidores, traicionaron al resto de interventores/humanos/elfos, cuando en la primera guerra (contra los Shamasha del Norte?) vieron que no se estaba obrando bien, se arrepintiendo de sus actos, y traicionaron a sus aliados.

    Muchas traiciones... aunque el ser humano es traicionero por naturaleza...  :o

    +++

    Y aquí terminamos este bloque... ¿vamos a por otras cosas?

    1.- ¿Y ahora, qué?

    Pues vamos a comenzar a mostrar aspectos más físicos del juego, mientras obtenemos nuestro proto y abrimos una segunda (y última) ronda de testing. También tenemos varios personajes que mostrar, así que nos seguiremos leyendo al menos una vez a la semana, ¿os parece?  :)


    2.- Y, ¿a quién desvelamos hoy?

    Pues gracias al bull-eye de Ganix, vamos a tirar por...



    INESTABLE

    Raptos desde una dimensión oculta.

    Deformados por una magia que no pueden asimilar.

    Sufren. Gritan. Imploran.

    Y odian. Sobre todo el resto de las cosas, te odian.

    No dejes que se acerquen a ti.

    Porque harán lo posible para no descender al infierno sin tu compañía.


    (https://i.imgur.com/fHkswNq.jpg)


    ¿Qué os parece esta bestia de los Khela? Como va siendo habitual, con Juanca Ortega a cargo del arte... brutal!

    Y no está de más recordar que tenemos todavía otra silueta misteriosa...  :o

    (https://i.imgur.com/QuHHBfR.jpg)

    Al la que le añadimos estas extrañas figuras...

    (https://i.imgur.com/mOXDOYb.jpg)

    ¿Qué podrán ser?  ::) ::) @dadiaz se enfrentó a ellas, y son más duras de lo que parecen a simple vista, sin duda...  :o


    3.- ¿Quién queda por desvelar?

    Tan sólo un villano más, y entraremos en el último roster, que NO son shamash... y que me parece raro que, sabiendo que son 8, nadie lo haya descubierto...

    Ahora bien, ese villano es uno de mis preferidos, por eso lo hemos dejado para el final... este fin de semana veréis su silueta!!  8)


    4.- ¿Algún dato más global?

    Pues sí, la verdad. El pasado 28 de agosto hizo dos años que empezamos nuestra andadura por el foro. Este segundo aniversario ha sido, de algún modo, agridulce, ya que teníamos intención de haber lanzado ya la campaña, lo cual no ha sido posible por la situación mundial.  :'(

    De todos modos, somos positivos, como siempre: si miramos en números globales, nuestro hilo tiene +1800 respuestas y +180.000 visitas durante estos dos años. Ante esas cifras (que nos dejan en el TOP 3 de respuestas y visitas en el hilo de "Nuevos lanzamientos..."), tan sólo os podemos dar las GRACIAS por haber estado ahí durante todo este tiempo.

    Gracias, gracias y... ¡gracias!  :)

    Ahora queda encarar la recta final... ¿vamos a por ello?  ;)

    Nos vemos este finde. Un abrazo!
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Septiembre 07, 2021, 08:36:57 pm
    (https://i.imgur.com/fHkswNq.jpg)
    Que feo es el condenado. Lo de inestable seguro que le habéis llamado así por que con la borrachera que lleva se cae con mucha facilidad.
    A la imagen solo le veo algo de falta de "definicion" en los pies. Como si estuvieran borrosas.

    (https://i.imgur.com/mOXDOYb.jpg)
    Parecen moscas hinchadas voladoras. Rooster de las Bestias?

    Si los Shamash no son un rooster, que pensaba que era reptiliano/draconiano, no se me ocurre mucho. Viendo la penultima silueta, que no se si dijisteis que pertenecía a algún rooster, y pensando que es un piel verde, podría ser que fuesen Orcos el último rooster. Pero siempre he considerado que los Kehla llenaban ese hueco de los Orcos.
    Algo mecánico tampoco me encaja.
    Enanos o elfos como enemigos tampoco.
    Seres mágicos?

    Edito. Ahora que estáis ya con el prototipo definitivo, podéis adelantar dimensiones del Dybo? Alto, ancho y largo? Es para ver como encaja en la mesa actual o por si me da por tunear la mesa para que encaje literalmente y dejarla embebida.
    A parte de la entrada de conexión eléctrica, tendrá en los laterales algún tipo de conexión adicional? Seguro que lo habéis comentado ya, pero se me ha olvidado.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Septiembre 07, 2021, 09:40:40 pm
    Buenas noches compañero de armas!
    Jo, ya han pasado 2 años... felicidades chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) y gracias por darnos todo este tiempo de elucubraciones y alegrías (y jaip... mucho jaip).
    Solo deseo que todo este trabajo os lleve a la cima que es donde merecéis estar.
    Sobre lo del rooster que falta yo creo que serán los gooblins/piles verdes ya que esta última silueta así me hace pensar (y más recordando las batallas de nuestras 3 heroínas, que perecieron a manos de criaturas pequeñas y de forma  parecidas a gooblins/pieles verdes.
    Sobre el inestable... miedo me da (es feo como el solo) pero creo que el efecto "efervescente" que le ha querido dar JuanCa es porque quizás aparecerá y desaparecerá a su antojo en un montón de miasmas? ya lo veremos...
    Y sobre la última silueta expuesta hoy y con el comentario de que el compi  la pudo jugar cuando tuvo el honor de ir a probar el juego (creo recordar que comentó que estaba ambientada en un desierto) me inclino por eso... unos insectos del desierto (quizás unas avispas o moscas).
    Ya queda menos!!!
    Que nos volvamos a leer
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Septiembre 14, 2021, 08:12:09 pm
    Saludos una semana más, compañeros de fatigas.  ;)

    Seguimos a la espera de los primeros protos de Dybo... ya queda menos!! (no os imagináis las ganas que tenemos de salir posando con ellos!!)  :o

    Y, mientras, vamos a refrescar lo que llevamos "pendiente" por aquí, ¿os parece?  ;D

    (https://i.imgur.com/fHkswNq.jpg)
    Que feo es el condenado. Lo de inestable seguro que le habéis llamado así por que con la borrachera que lleva se cae con mucha facilidad.
    A la imagen solo le veo algo de falta de "definicion" en los pies. Como si estuvieran borrosas.

    (https://i.imgur.com/mOXDOYb.jpg)
    Parecen moscas hinchadas voladoras. Rooster de las Bestias?

    Si los Shamash no son un rooster, que pensaba que era reptiliano/draconiano, no se me ocurre mucho. Viendo la penultima silueta, que no se si dijisteis que pertenecía a algún rooster, y pensando que es un piel verde, podría ser que fuesen Orcos el último rooster. Pero siempre he considerado que los Kehla llenaban ese hueco de los Orcos.
    Algo mecánico tampoco me encaja.
    Enanos o elfos como enemigos tampoco.
    Seres mágicos?

    Edito. Ahora que estáis ya con el prototipo definitivo, podéis adelantar dimensiones del Dybo? Alto, ancho y largo? Es para ver como encaja en la mesa actual o por si me da por tunear la mesa para que encaje literalmente y dejarla embebida.
    A parte de la entrada de conexión eléctrica, tendrá en los laterales algún tipo de conexión adicional? Seguro que lo habéis comentado ya, pero se me ha olvidado.

    Incombustible como siempre, @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)!

    El pobre "inestable" puede ser que lleve una borrachera curiosa, sí... pero, como su propio nombre indica, es una bestia expansiva con una gran habilidad para llegar a muchos sitios a la vez  ;D. Raciocinio no tiene... ya que es una bestia (no se considera un khela).

    Sobre el último roster, es algo más sencillo de lo que parece (no es rebuscado, la verdad). El primer finde de octubre se desvelará.

    Y, sobre lo que preguntabas de Dybo, te damos las medidas del prototipo actual (en milímetros): 794 x 469 x 32

    Como puedes observar, estamos preparando una versión fina y manejable (no el increíble Hulk que llevamos a las ferias  :P). Aunque tenemos todos los estudios realizados, cualquiera de estas medidas puede variar (aunque, si lo hace, no será demasiado). Al igual que su predecesor, está pensado para que quepa bien en una mesa de 90cm de ancho, permitiendo una buena zona de juego a ambos lados, sin necesidad de encastrarlo. De todos modos, ¿tienes intención de hacerlo?

    En los laterales dispondrá de diversas conexiones, además de la electricidad. Os daremos los detalles finales en breve!

    Buenas noches compañero de armas!
    Jo, ya han pasado 2 años... felicidades chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) y gracias por darnos todo este tiempo de elucubraciones y alegrías (y jaip... mucho jaip).
    Solo deseo que todo este trabajo os lleve a la cima que es donde merecéis estar.
    Sobre lo del rooster que falta yo creo que serán los gooblins/piles verdes ya que esta última silueta así me hace pensar (y más recordando las batallas de nuestras 3 heroínas, que perecieron a manos de criaturas pequeñas y de forma parecidas a gooblins/pieles verdes.
    Sobre el inestable... miedo me da (es feo como el solo) pero creo que el efecto "efervescente" que le ha querido dar JuanCa es porque quizás aparecerá y desaparecerá a su antojo en un montón de miasmas? ya lo veremos...
    Y sobre la última silueta expuesta hoy y con el comentario de que el compi la pudo jugar cuando tuvo el honor de ir a probar el juego (creo recordar que comentó que estaba ambientada en un desierto) me inclino por eso... unos insectos del desierto (quizás unas avispas o moscas).
    Ya queda menos!!!
    Que nos volvamos a leer


    Y también saludos a ti, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)!

    Pues sí, el tiempo pasa volando. Dos años ya, conteniendo tantos momentos y tantas experiencias. Y, aunque ha sido divertido, debemos encarar ya la recta final, ¿verdad? Eso no quita que estamos agradecidos a Darkstone por como nos habéis tratado siempre.  :'(

    Pero, no nos pongamos sentimentales, todavía queda algo de camino, para bien o para mal. Sobre el último roster, se desvelará el primer finde de octubre (aunque sois libres de seguir elucubrando, of course!) ¿Alguien dará en el clavo?  ???

    Y ahora, vamos a cositas que tenemos pendientes por ahí!...

    Enjambre carroñero

    Sentencias de muerte voladoras, devorando carne y huesos tan sólo por diversión.

    Y, a su vez, absorbiendo la magia elemental, con la que llenan su inflado abdomen.

    No puedes golpearlas.

    No puedes derribarlas.

    No hay conjuro que les afecten.

    Y no puedes huir
    .

    (https://i.imgur.com/7sePJk9.jpg)


    Voilà! Nuevo enemigo, mucho más peligroso de lo que puede parecer a simple vista. Nuevamente, con Juanca Ortega a los lápices! @dadiaz11 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5840) tuvo oportunidad de enfrentarse a ellos, y dar fe que son letales. Además que dan una nueva capa de estrategia al juego... ¿qué os parecen?  ;D

    Aunque, claro, supongo que seguís a la espera del jugador Eldar con falcons en las manos...

    (https://i.imgur.com/QuHHBfR.jpg)

    Sin embargo, igual podéis votar por desvelar antes esta misteriosa figura... que es una de mis favoritas, dicho sea de paso...

    (https://i.imgur.com/JJf6k5l.png)

    (Spoiler: es la armadura de Sagitario de los Caballeros del Zodíaco...)  ;D

    (Ahora me siento viejo... :-[)

    ----

    Y, para que veáis que la semana larga que se tarda en actualizar trae más cosas, os paso los rosters finalizados!!

    (https://i.imgur.com/Depi07O.png)

    (https://i.imgur.com/9Zc11c9.png)

    Con esto, queda un slot en los khela y dos en los retornados... aunque me temo que ese no lo completaremos...  ::) ::)

    Y también tenemos un sorpresón de David Benzal calentando motores, una segunda ronda de testing, la presentación del Dybo, el resto de componentes físicos, precio, fechas... y, para el que quiera leer más, capítulos sueltos de "Antiguos relatos", donde se narra la historia de un héroe en particular, y cómo llegó a Endarth...

    Seguimos en contacto, ¿verdad?  ;D

    Gracias!
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Septiembre 14, 2021, 08:26:19 pm
    Como estamos compañeros de armas!
    Una semana más de alegrias!
    Pues vamos al turrón no?
    Seguimos sin desentrañar la silueta del gooblin (será porque eso también abriría la puerta al ultimo Roster?¿  ::)).
    Sobre la nueva silueta (la de Aioros) me encanta!! ojala JuanCa le haya dado ese toque Burttiano de "Sleepy Hollow" (ya que claramente pertenece al roster de los retornados, no?)
    Ya por último, la traca final!!

    Citar
    Y también tenemos un sorpresón de David Benzal calentando motores, una segunda ronda de testing, la presentación del Dybo, el resto de componentes físicos, precio, fechas... y, para el que quiera leer más, capítulos sueltos de "Antiguos relatos", donde se narra la historia de un héroe en particular, y cómo llegó a Endarth...

    Esto quiere decir que a principios de Octubre (mañana mismo, vamos) ya vamos a saber precios, fechas y esas cosas?¿?¿?¿? si es así, no sabes la alegría que me estáis dando!!!
    Pues eso... que nos volvamos a leer!!
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Septiembre 14, 2021, 08:36:36 pm
    Como estamos compañeros de armas!
    Una semana más de alegrias!
    Pues vamos al turrón no?
    Seguimos sin desentrañar la silueta del gooblin (será porque eso también abriría la puerta al ultimo Roster?¿  ::)).
    Sobre la nueva silueta (la de Aioros) me encanta!! ojala JuanCa le haya dado ese toque Burttiano de "Sleepy Hollow" (ya que claramente pertenece al roster de los retornados, no?)
    Ya por último, la traca final!!

    Esto quiere decir que a principios de Octubre (mañana mismo, vamos) ya vamos a saber precios, fechas y esas cosas?¿?¿?¿? si es así, no sabes la alegría que me estáis dando!!!
    Pues eso... que nos volvamos a leer!!

    Por si acaso  ;D

    Estamos encarando la recta final, no sabremos toda esa info a principios de octubre ( :'(), pero sí son datos que están en lanzadera y conforme tengamos los protos todo se acelerará!!

    Me retiro a mis aposentos...  :)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Septiembre 14, 2021, 08:46:28 pm
    Con lo contento que me iba a ir hoy a la cama!!!
    Pues nada, a seguir esperando (y ahorrando)
    Que nos volvamos a leer!
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Septiembre 14, 2021, 10:49:14 pm
    Inestable...Raciocinio no tiene... ya que es una bestia (no se considera un khela).
    Me había hecho a la idea de que era un Khela, pero ya veo que no. Pues más ganas aún de ver como completais ese rooster.

    Citar
    Sobre el último roster, es algo más sencillo de lo que parece (no es rebuscado, la verdad). El primer finde de octubre se desvelará.
    Pero no eran los pieles verdes?

    Citar
    medidas del prototipo actual (en milímetros): 794 x 469 x 32
    ...
    permitiendo una buena zona de juego a ambos lados, sin necesidad de encastrarlo. De todos modos, ¿tienes intención de hacerlo?

    En los laterales dispondrá de diversas conexiones, además de la electricidad. Os daremos los detalles finales en breve!
    Gracias por la info.
    Encastrarlo es algo que estoy barajando. Por ahorrar espacio y no tener el Dybo almacenado en alguna esquina.
    Aunque quizás un Add-On para ponerlo en vertical y poder usarlo a modo de pantalla extra de portátil me haga cambiar de opinion. Existirá ese Add-On?

    Citar
    No puedes golpearlas.
    No puedes derribarlas.
    No hay conjuro que les afecten.
    Y no puedes huir
    Pues vosotros diréis... que hacemos? Insultarlas?
    Llenarlas de magia el abdomen hasta que exploten? Raid? Una pala?
    (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20210914/af9a9eb5bdbbf06054b2e986de5723b3.jpg)

    Citar
    Aunque, claro, supongo que seguís a la espera del jugador Eldar con falcons en las manos...
    No... sabemos que es un goblin del nuevo rooster de pieles verdes

    (https://i.imgur.com/JJf6k5l.png)
    El general retornado?

    Citar
    "Antiguos relatos", donde se narra la historia de un héroe en particular, y cómo llegó a Endarth...
    Pero un heroe jugable??? O un heroe del primer cataclismo que vuelve ahora en modo retornado?

    Citar
    Seguimos en contacto, ¿verdad?  ;D
    Pues no se yo, eh! Muchas más preguntas surgen con cada post vuestro, en vez de aclarar algo las cosas...

    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: dadiaz11 en Septiembre 15, 2021, 08:26:29 am
    Buenas!!!

    Pues sí, las avispas molestaban bastante (y eso que llevabamos un bote de insecticida), y tenían mecánicas muy chulas, que no voy a compartir, tendréis que descubrirlas (que ganas tenía de decir algo así en plan misterioso).

    La figura que falta, está clara, es un picador que con esto de la pandemia y la suspensión de las corridas de toros se ha quedado en las últimas (no sé si será el caballero de sagitario, pero está claro que le ha robado el bastón a Atenea para llevarlo al Cash Converter)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Septiembre 21, 2021, 11:51:01 pm
    Se os saluda, atentos Interventores, aquellos que manejáis el espacio y tiempo... los guardianes de Endarth y, a su vez, los responsables de tantas tragedias...  :o

    Una vez más, aquí estamos. Una semana de trabajo ha pasado, lo cual significa que queda una semana menos!  ;D

    Pero vamos a dejar la parte final del post para ver nuevas cosas, os parece? Mientras, vamos a contestar todas las preguntas!  8)

    Como estamos compañeros de armas!
    Una semana más de alegrias!
    Pues vamos al turrón no?
    Seguimos sin desentrañar la silueta del gooblin (será porque eso también abriría la puerta al ultimo Roster?¿  ::)).
    Sobre la nueva silueta (la de Aioros) me encanta!! ojala JuanCa le haya dado ese toque Burttiano de "Sleepy Hollow" (ya que claramente pertenece al roster de los retornados, no?)
    Ya por último, la traca final!!

    Esto quiere decir que a principios de Octubre (mañana mismo, vamos) ya vamos a saber precios, fechas y esas cosas?¿?¿?¿? si es así, no sabes la alegría que me estáis dando!!!
    Pues eso... que nos volvamos a leer!!

    Saludos, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)

    Vuestra incombustible participación deber ser recompensada, pongo a la misma Aserath como testigo!

    Sobre lo que comentas, lamento decirte que el "goblin" no abre la puerta a ningún roster... y la ilustración del jinete tiene un aura poco amigable, te lo garantizo. De hecho, por lo que se intuye de su arma viene su nombre...  ::)

    El último roster me parecía sencillo por estar compuesto por ocho miniaturas distintas, en vez de las seis de los Khela, Bestias, Humanos o Retornados. Pero tampoco os voy a tener cazando sombras (jejeje). Dejamos ese tema... de momento (eso sí, tenemos una pregunta al final relacionada  ;)).

    Seguimos en contacto!

    Me había hecho a la idea de que era un Khela, pero ya veo que no. Pues más ganas aún de ver como completais ese rooster.
    Pero no eran los pieles verdes?
    Gracias por la info.
    Encastrarlo es algo que estoy barajando. Por ahorrar espacio y no tener el Dybo almacenado en alguna esquina.
    Aunque quizás un Add-On para ponerlo en vertical y poder usarlo a modo de pantalla extra de portátil me haga cambiar de opinion. Existirá ese Add-On?
    Pues vosotros diréis... que hacemos? Insultarlas?
    Llenarlas de magia el abdomen hasta que exploten? Raid? Una pala?
    No... sabemos que es un goblin del nuevo rooster de pieles verdes

    El general retornado?
    Pero un heroe jugable??? O un heroe del primer cataclismo que vuelve ahora en modo retornado?
    Pues no se yo, eh! Muchas más preguntas surgen con cada post vuestro, en vez de aclarar algo las cosas...

    Hola, @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)

    Cuando hablamos de incombustibles (y de quien más sorpresas nos ha chafado), tan sólo nos viene un nombre a la cabeza...  ;D

    Te hago un recorte de lo que has comentado, y te contesto todo (quito las fotos tb).

    - El roster khela se completa hoy.  :)

    - No hay orkos en Endarth... al menos, que se sepa actualmente...  :o

    - Existirá la posibilidad de poner el Dybo vertical, te lo garantizo. Nuestra idea es precisamente esa, que tenga una gran utilidad y evitar el "guardar el cacharraco". Piensa que tiene algo más de 3cm de alto (de lo cual estamos MUY orgullosos). Por tanto, si tu intención era encastrarlo para guardarlo, no hagas todavía agujeros en ninguna mesa, creo que no te hará falta.  ;)

    - Me he reído con el matamoscas, la verdad. Luego he visto que es un arma demasiado legendaria (tan sólo la podría llevar Eztrok)  :'(... Y gracias a eso, te voy a contar un chascarrillo: cuando hicimos el primer pre-testing, los enemigos tan sólo tenían 4 ó 5 puntos de vida. Pero los malvados programadores inventaron un arma devastadora para los héroes: el llamado "Arco de Manu". Este estaba equipado en cualquier héroe, invocarlo hacía que el mismo suelo temblase de miedo, disparaba una infinidad de veces y no era difícil que hiciese más de 50 puntos de daño... se han masacrado generaciones enteras de bandidos con este arma...  :'( :'( :'( ;D

    - Los Antiguos relatos son la historia previa y extensa de cada uno de los héroes, no tan sólo su interacción directa con Ayla, justo antes de su muerte (y esto desencadenará otra pregunta al final!  :P).

    Seguimos!  ;)

    Buenas!!!

    Pues sí, las avispas molestaban bastante (y eso que llevabamos un bote de insecticida), y tenían mecánicas muy chulas, que no voy a compartir, tendréis que descubrirlas (que ganas tenía de decir algo así en plan misterioso).

    La figura que falta, está clara, es un picador que con esto de la pandemia y la suspensión de las corridas de toros se ha quedado en las últimas (no sé si será el caballero de sagitario, pero está claro que le ha robado el bastón a Atenea para llevarlo al Cash Converter)

    Sabía que aparecerías, @dadiaz11 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5840)

    Es una pasada soltar algo así en plan misterioso, eh? EH, EH, EH?

    (https://i.imgur.com/dXM02jx.jpeg)

     ;D ;D ;D

    Ahora ya en serio, los carroñeros son difíciles de abatir, ya que se alimentan de magia y, dependiendo de la que estén usando, su comportamiento cambia bastante. Además de otras mecánicas que, como ha dicho @dadiaz11 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5840), no se pueden desvelar todavía!  :D

    ¿El bastón de Atenea? ¿Qué crees que puede ser?  ;) (Y aquí no tienes pistas, de este no viste miniaturas ni tan siquiera!  :o)

    Un saludo!

    ---
    Y, ahora, vamos a continuar mostrando cosas...

    SILENCIOSO (NIGHTMARE)

    El escalón más bajo de la sociedad Khela.

    Son débiles, son pequeños, son frágiles... aunque no te confundas: ellos lo saben.

    Como también saben que son veloces, silenciosos y letales.

    ¿Es una raza distinta? Podría ser.

    ¿Son menos peligrosos que el resto de Khela?

    No lo pienses ni por un maldito instante...


    (https://i.imgur.com/UcwMawJ.jpg)

    Y aquí tenemos a aquellos que se encontró Aura en las ruinas de Auldor hace tanto tiempo... ¿Os los imaginábais así? Juanca Ortega se ha encargado de darles vida!  :o :o

    Por tanto, así queda el roster de los khela!

    (https://i.imgur.com/sTgIEin.png)

    Con lo que tan sólo quedan dos huecos en el roster de retornados... y el roster que desvelaremos en octubre. Y, con esa info, comienzo con las preguntas, las cuales os hago en calidad de jugadores de mesa en general! (Y cualquiera está invitado a responderlas, faltaría más, ni que Darkstone fuese un foro!  ;D).


    Pregunta 1:

    Entre nuestro último post y este podéis ver una gran variedad de enemigos que podemos encontrar en Endarth. ¿Qué opináis sobre ellos? ¿Están balanceados, hay demasiados de algún tipo, creéis que falta de algún otro?


    Pregunta 2:

    A la hora de enfrentarse a enemigos, ¿qué tipo de combate preferís? ¿Una horda del mismo tipo, la cual vayáis ablandando hasta erigiros victoriosos? ¿Pequeños grupos hetereogéneos, más complejos y de mayor reflexión? ¿O sois más hardcore y preferís grupos variables hetereogénos (algunos muy grandes), que pongan a prueba vuestra táctica?  ??? ???

    Pregunta 3:

    (Esta es más para los que hayan seguido el lore). En el caso de los Antiguos relatos (y por una recompensa concretada como una etérea medalla), ¿cuál creéis que es el héroe que tendría mayor "chicha" en su vida anterior? (No hay pistas aquí, es tan sólo vuestra sensación!)

    Y, después de las preguntas... ¡cosas que no son preguntas! Planning para la semana que viene.

    1.- Presentar al jinete de la pradera.
    2.- Presentar el último layout de las cartas. En el testing ya jugaron con ellas, y creemos que funcionaron tan bien con la sinergia del Dybo, que me di cuenta mucho después que el diseño no tenía un dato! ¡El número de dados a tirar!  :o :o. Probablemente os podremos mostrar un diseño sólido.
    3.- Y también tendremos una recopilación de trasfondo!

    ¿Te lo piensas perder? ¿O cuento contigo?  ;D

    Como siempre, muchas gracias por vuestro tiempo. Nos vemos en nada!  ;)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Septiembre 22, 2021, 08:26:26 am
    Buenos días compañeros de infatigables aventuras!
    Ya se acerca, lo noto, lo siento... ya queda menos y vuestras palabras ( @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) ) no hacen mas que acrecentar ese sentimiento... ¿sabemos ya algo del futuro lanzamiento del juego?¿será este año?.

    Citar
    Pero tampoco os voy a tener cazando sombras
    No sé se es que, después de estos dos años a vuestro lado, me he convertido en un "lector entre líneas" de vuestros crípticos mensajes, pero esto no querrá decir que el roster que queda serán sombras verdad?

    Buenos, vayamos a las preguntas...
     
    Citar
    Entre nuestro último post y este podéis ver una gran variedad de enemigos que podemos encontrar en Endarth. ¿Qué opináis sobre ellos? ¿Están balanceados, hay demasiados de algún tipo, creéis que falta de algún otro?
    Sobre los del tema de balanceado, pues habrá que esperar a verlos en acción en nuestro Dybo pero lo que sí me gusta es la variedad (no demasiada) de minions que nos vamos a encontrar en nuestra singladura. Es comprensible que haya humanos (no dejamos de estar en un mundo de fantasía clásico), la igual que si hay magia, debe haber retornados/no muertos y con lo que respecta a las bestias y los Khelas, pues es lo que os diferencia de otros universos fantásticos.
    Citar
    A la hora de enfrentarse a enemigos, ¿Qué tipo de combate preferís? ¿Una horda del mismo tipo, la cual vayáis ablandando hasta erigiros victoriosos? ¿Pequeños grupos heterogéneos, más complejos y de mayor reflexión? ¿O sois más hardcore y preferís grupos variables heterogéneos (algunos muy grandes), que pongan a prueba vuestra táctica?
    Me gustaría que fuera lo más "realista" posible, es decir, que si tenemos una batalla, sea contra una "raza" en concreto... (por muy malos que sean los humanos, no los veo combatiendo codo con codo con una bestia o un Khela, y si así fuera... yo utilizaría la herramienta que con tanta maestría uso Tolkien cuando hubo de "juntar" a Uruk-hai y trasgos/orcos y es la confrontación y la lucha interna dentro de un bando).
    También destacar que estoy jugando a "Viajes por la tierra media" (me está encantando por cierto) y me encanta la variedad de situaciones que se dan (que si una escaramuza, una batalla en una posada, una batalla campal, unos acertijos...) la verdad es que hace que el juego se haga super ameno y muy poco aburrido.
    Citar
    (Esta es más para los que hayan seguido el lore). En el caso de los Antiguos relatos (y por una recompensa concretada como una etérea medalla), ¿Cuál creéis que es el héroe que tendría mayor "chicha" en su vida anterior? (No hay pistas aquí, es tan sólo vuestra sensación!)
    BUff, vaya preguntita... es que cualquiera de los presentados podría escribir un libro con lo que no sabemos de ellos!! pero bueno, yo quizás me decantaría por "Riavan", no porque sea el que más me gusta (no lo es, creo que yo empezaría con Vyktor) pero lo veo el más "oscuro" y mas desconocido de todos ellos.
    Pues nada, dejo aqui ya el tochopost... no sin antes decir que quiero ver a ese "segador" a caballo, la próxima semana!!

    Que nos volvamos a leer!
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Septiembre 22, 2021, 09:18:58 am
    En su día, los Khela me recordaban a la raza Orca, pero en morados. Con la inclusión de los Silenciosos a la raza, esa sensación se afianza. Y me parece un acierto, ya que es como meter Orcos, pero sin meter Orcos, por lo que le da un toque diferenciador.

    Citar
    Pregunta 1:
    Entre nuestro último post y este podéis ver una gran variedad de enemigos que podemos encontrar en Endarth. ¿Qué opináis sobre ellos? ¿Están balanceados, hay demasiados de algún tipo, creéis que falta de algún otro?
    De las raza típicas, no echo mucho en falta. Como digo, los Orcos los veo representados en los Khela.
    Quizás una raza Reptiliana/Drakonia.
    Entre los enemigos, lo mismo que hay humanos, también podría haber elfos y enanos.
    El último rooster, lejos de ser una nueva raza, empiezo a pensar que se trata de los Jefes de fin de nivel. Cuantas puertas Stigias había? Cinco? Habría un jefe por puerta más uno final?

    Citar
    Pregunta 2:
    A la hora de enfrentarse a enemigos, ¿qué tipo de combate preferís? ¿Una horda del mismo tipo, la cual vayáis ablandando hasta erigiros victoriosos? ¿Pequeños grupos hetereogéneos, más complejos y de mayor reflexión? ¿O sois más hardcore y preferís grupos variables hetereogénos (algunos muy grandes), que pongan a prueba vuestra táctica?  ??? ???
    Ni idea. Un poco de todo?

    Citar
    Pregunta 3:
    (Esta es más para los que hayan seguido el lore). En el caso de los Antiguos relatos (y por una recompensa concretada como una etérea medalla), ¿cuál creéis que es el héroe que tendría mayor "chicha" en su vida anterior? (No hay pistas aquí, es tan sólo vuestra sensación!)
    Con "chicha" no se si os referís a fuerza o a trasfondo más complejo.
    Pensando en fuerza:
    Diría que Tzadik o Riavan. Son los que mayor "rango" tenían antes de morir.
    De entre los dos, creo que me quedaría con Tzadik, ya que Riavan es solo un individuo, mientras que a Tzadik le añadiría a su fuerza, la de su regimiento.

    Pensando en trasfondo:
    A cualquiera de los héroes se le podría dar un trasfondo elaborado. Pero quizás me quedaría con Aura.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Dañé en Septiembre 22, 2021, 03:49:02 pm
    Buenas chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792), a ver cuándo nos dais fecha concreta de inicio de campaña que cada vez tengo más ganas de tirar la cartera a la pantalla del ordenador. Vamos con las respuestas
    1. A mi personalmente lo que me faltan son los jefes finales o personajes con nombre propio. Con lo elaborado que está todo, el cuidado y el mismo que le habéis puesto no me cuadra que un combate final sea contra personajes simples de cada rooster. Tampoco me cuadra una raza nueva, pero a estas alturas seguro que volvéis a sorprendernos.
    2. Pues depende de la situación, batallas campales, emboscadas, habitaciones con trampas, todo es posible. También que cada enemigo tenga su forma de combatir o peculiaridad, por ejemplo que huyan por cobardía, más típico de los humanos si ven que la cosa se tuerce.
    3. No se porque, pero Eren, me ha gustado ese personaje. En fin, ya iremos viendo poco a poco.
    Gracias por animarnos cada semana.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: dadiaz11 en Septiembre 23, 2021, 07:40:11 pm
    Buenas una semana más @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) , yo sigo aquí a ver si me llega el billete dorado de Willy Bonka para hacer otra ronda de testeo  ;D

    En cuanto a las preguntas:

    1) De variedad de momento lo veo bien, y más, si como ya dejásteis caer por aquí, cada malote puede tener diferentes valores de atributos (dos tiradores Khela con agilidad diferente o puntos de vida)

    2) Pues una mezcla de todo!!!!! Depende del trasfondo y la misión, pero como jugador agradezco variedad de situaciones, con un climax épico donde Dybo ponga música de Manowar hasta fundir los altavoces!!!

    3) Pues difícil decir Eren parece un veterano con muchas batallas detrás, al igual que Tzadik, pero del que menos sabemos, porque el chico es muy calladito es de Eztrok, que puede traer muchas sorpresas

    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Octubre 03, 2021, 01:05:45 pm
    Saludos, hermanos de armas!

    Septiembre se fue (¡Adiós, septiembre!) y llegó Octubre (¡Hola, octubre!) ;D

    Seguimos trabajando y quemando etapas en la sombra. Esta semana próxima recibiremos las nuevas pantallas para seguir con el desarrollo del proto definitivo y confirmaciones para poder presentaros material más físico... poco a poco se va desliando la madeja.

    Queríamos haber mostrado un gran bloque para iniciar este mes... pero no es posible, de momento :'(. ¡Necesitamos más tiempo! ;)

    Y, mientras nos acercamos a más noticias jugosas, vamos a por el contenido de vuestros mensajes, ¿de acuerdo? ;D (LADRILLO INCOMING!!)

    Buenos días compañeros de infatigables aventuras!
    Ya se acerca, lo noto, lo siento... ya queda menos y vuestras palabras ( @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) ) no hacen mas que acrecentar ese sentimiento... ¿sabemos ya algo del futuro lanzamiento del juego?¿será este año?.
    No sé se es que, después de estos dos años a vuestro lado, me he convertido en un "lector entre líneas" de vuestros crípticos mensajes, pero esto no querrá decir que el roster que queda serán sombras verdad?

    Buenos, vayamos a las preguntas...
    Sobre los del tema de balanceado, pues habrá que esperar a verlos en acción en nuestro Dybo pero lo que sí me gusta es la variedad (no demasiada) de minions que nos vamos a encontrar en nuestra singladura. Es comprensible que haya humanos (no dejamos de estar en un mundo de fantasía clásico), la igual que si hay magia, debe haber retornados/no muertos y con lo que respecta a las bestias y los Khelas, pues es lo que os diferencia de otros universos fantásticos.Me gustaría que fuera lo más "realista" posible, es decir, que si tenemos una batalla, sea contra una "raza" en concreto... (por muy malos que sean los humanos, no los veo combatiendo codo con codo con una bestia o un Khela, y si así fuera... yo utilizaría la herramienta que con tanta maestría uso Tolkien cuando hubo de "juntar" a Uruk-hai y trasgos/orcos y es la confrontación y la lucha interna dentro de un bando).
    También destacar que estoy jugando a "Viajes por la tierra media" (me está encantando por cierto) y me encanta la variedad de situaciones que se dan (que si una escaramuza, una batalla en una posada, una batalla campal, unos acertijos...) la verdad es que hace que el juego se haga super ameno y muy poco aburrido. BUff, vaya preguntita... es que cualquiera de los presentados podría escribir un libro con lo que no sabemos de ellos!! pero bueno, yo quizás me decantaría por "Riavan", no porque sea el que más me gusta (no lo es, creo que yo empezaría con Vyktor) pero lo veo el más "oscuro" y mas desconocido de todos ellos.
    Pues nada, dejo aqui ya el tochopost... no sin antes decir que quiero ver a ese "segador" a caballo, la próxima semana!!

    Que nos volvamos a leer!

    Saludos, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)!

    Sobre la fecha de lanzamiento, estamos a la espera de poder tener la versión definitiva de Dybo para poder dar toda la información. Recibiremos el último tipo de pantallas esta semana próxima, y a partir de ahí correrán los plazos para tenerla funcional, lo cual son procesos que no están bajo nuestro control directo  :-[. Mientras, os iremos dando toda la información posible. ;)

    ¿Qué te has convertido en un profesional leyendo "entre líneas"? Supongo que no hemos tenido nada que ver, ¿verdad?  ;D ;D

    Vayamos a las preguntas:

    - Nos encanta que te parezca apropiado la variedad de enemigos. En Endarth no queda nada parecido a una alianza estable, y menos en estos tiempos revueltos. No creas que vamos a encontrarnos tan sólo un frente de enemigos... ya que, cuando haya más de una "raza" mezclada, el caos absoluto será una posibilidad real...  :o

    Por otro lado, tendremos varios tipos de misiones. Es el momento de recordar esto!

    Misiones troncales o principales.


    Decisiva:


    Secundaria


    Vamos a resumir con un ejemplo: supongamos una misión en la que tenemos que escoltar a un VIP de un punto A a un punto B.

    Si es una misión troncal, deberemos repetirla (con penalizaciones tras cada fracaso) hasta conseguirla (que el VIP sobreviva... ¡hurra! ;D).

    Si es decisiva (lo cual sería lo más lógico), no la podremos repetir, y dependiendo de si dicho VIP sobrevive o no, la siguiente misión será una u otra (pero serán distintas entre sí... porque todo cambiará si el pobre ha "cascao" o no  :o).

    Si es secundaria, tendremos opción de repetirla todas las veces que queramos (con su penalización), o podremos dejarla aparcada. Eso sí, si no la completamos no sabremos si tiene más misiones que le siguen o no (si la completamos con éxito y sobrevive, quizá nos encomiende una nueva misión después  8)).

    Y, finalmente, Riavan es una excelente elección para los Antiguos Relatos, ¿verdad? El misterioso Guardián de la Torre de Ágamon, cuyo Maestro, un antiguo miembro de la Triada, desapareció en misteriosas circunstancias. ¿Cuál es su relación con el resto de la antigua Triada? ¿Y con el resto de magos? ¿Cómo preparó Abel, su primer discípulo, su traición?... son grandes preguntas, pero no serán resueltas todavía, ya que no es él el elegido...  :o

    Nos seguimos leyendo!

    En su día, los Khela me recordaban a la raza Orca, pero en morados. Con la inclusión de los Silenciosos a la raza, esa sensación se afianza. Y me parece un acierto, ya que es como meter Orcos, pero sin meter Orcos, por lo que le da un toque diferenciador.
    De las raza típicas, no echo mucho en falta. Como digo, los Orcos los veo representados en los Khela.
    Quizás una raza Reptiliana/Drakonia.
    Entre los enemigos, lo mismo que hay humanos, también podría haber elfos y enanos.
    El último rooster, lejos de ser una nueva raza, empiezo a pensar que se trata de los Jefes de fin de nivel. Cuantas puertas Stigias había? Cinco? Habría un jefe por puerta más uno final?
    Ni idea. Un poco de todo?
    Con "chicha" no se si os referís a fuerza o a trasfondo más complejo.
    Pensando en fuerza:
    Diría que Tzadik o Riavan. Son los que mayor "rango" tenían antes de morir.
    De entre los dos, creo que me quedaría con Tzadik, ya que Riavan es solo un individuo, mientras que a Tzadik le añadiría a su fuerza, la de su regimiento.

    Pensando en trasfondo:
    A cualquiera de los héroes se le podría dar un trasfondo elaborado. Pero quizás me quedaría con Aura.

    Saludos, @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)!

    Los khela, por poder y barbarie, serían un buen referente a la raza orca, pero, por otro lado, su trasfondo es muy distinto (y si hablamos de barbarie y violencia gratuita, los bárbaros de Tirkah tampoco se quedan atrás!).

    De momento, no vamos a tener más razas en Endarth. Haciendo resumen, tenemos las principales:


    Y después, las semi-razas.



    Sobre los Antiguos Relatos, Tzadik también sería una buena opción: la fanática Inquisidora, al mando de toda una División. ¿Cuál es su linaje, y por qué llegó hasta ahí? ¿Cuál fue el motivo de que fuese su División la llamada para la encerrona en Fuerte Tesónica? Hay mucho que contar de ella, indudablemente, pero no es la elegida.  :o

    Por otro lado, tenemos que Aura está rodeada de misterios. Nuestra implacable asesina, una semielfa crecida en una ciudad tan fanática como Damardas... es un caso extremo de supervivencia. Y, realmente, no sabemos nada de ella. ¿Quién la contrató para su misión suicida en Auldor? ¿Cómo obtuvo la cicatriz que le rodea el cuello? Lo único que puedo decir es que tampoco es la elegida...  8)

    Nos seguimos leyendo!

    Buenas chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792), a ver cuándo nos dais fecha concreta de inicio de campaña que cada vez tengo más ganas de tirar la cartera a la pantalla del ordenador. Vamos con las respuestas
    1. A mi personalmente lo que me faltan son los jefes finales o personajes con nombre propio. Con lo elaborado que está todo, el cuidado y el mismo que le habéis puesto no me cuadra que un combate final sea contra personajes simples de cada rooster. Tampoco me cuadra una raza nueva, pero a estas alturas seguro que volvéis a sorprendernos.
    2. Pues depende de la situación, batallas campales, emboscadas, habitaciones con trampas, todo es posible. También que cada enemigo tenga su forma de combatir o peculiaridad, por ejemplo que huyan por cobardía, más típico de los humanos si ven que la cosa se tuerce.
    3. No se porque, pero Eren, me ha gustado ese personaje. En fin, ya iremos viendo poco a poco.
    Gracias por animarnos cada semana.

    Se te saluda de nuevo, @Dañé (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5512).

    Como se ha comentado más arriba, lo que más deseamos es que podáis lanzar la cartera contra la pantalla del ordenador (y que cuando os llegue el Dybo, podamos jugar on-line alguna partida, sin haceros ningún spoiler, claro!  ;)) Pero, como he dicho más arriba, estamos a la espera de que resuelvan aspectos técnicos de Dybo para poder dar el paso. Para evitar volver a meternos en un compás de espera, os seguiremos dando material del juego, entrando más en los componentes físicos.  :D

    De hecho, queríamos soltar una gran carga de contenido para la actualización del 1 de octubre, pero no hemos podido preparar todo con el cariño que se precisa, así que necesitaremos un poco más de tiempo. Además, así nos combinamos con @durantula78 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2852) y presentamos cosas de modo alternado (eh... sí... estamos utilizando la brutal actualización de Harakiri para conseguir una semana más  :P... ¡Si es que no se os escapa una!  ;D)

    Volviendo al tema de preguntas:

    Apuntado el tema de final-bosses. Ante este aspecto, hemos tenido una aproximación distinta, ya que no queríamos las típicas miniaturas que sacas una vez a mesa durante todo el proceso del juego. Todas las miniaturas incluidas en Endarth verán mesa con asiduidad, aunque su desempeño sea distinto. Esto, además, da para una pregunta que lanzaremos al final de modo general, ¡gracias!  ;)

    Sobre el tema de la variedad de situaciones, además de que los atributos de los enemigos pueden variar dentro del mismo tipo (te atacan tres saqueadores. En una partida, dos son normales y uno es un poco más fuerte... pero en la siguiente, dos son más resistentes y uno está tullido!  ???), también los enemigos tienen una IA propia donde existen también variaciones. Esto es fantástico para el juego, ya que tienes una gran incertidumbre. Un ejemplo:

    En la partida que jugó @dadiaz11 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5840), aparecían los Carroñeros (las moscas). En un punto donde era vital acabar con estos enjambres cuanto antes (porque los héroes recibían daño constante), hicieron una encerrona para que el bicho fuese a un cuello de botella y ahí ejecutarlo. Pues la IA comprobó que eso era un suicidio y el simpático enjambre se desplazó a otro héroe solitario más lejano  :o :o. Esto vale como muestra que los enemigos "piensan" y no siempre actúan igual (y todavía tenemos diseños para mejorar dicha IA, aunque eso ya será en producción).

    ¡Eren! El inquebrantable Defensor, el héroe noble y estoico, nacido en la última ciudad en pie de Tyrennor. Ciertamente, tiene un misterioso poder oculto, que parece desconocido hasta para él. Y, ¿soportarán sus nobles y férreos principios las demandas de la misión? ¿Podrá salvar a su amigo Caleb, o tendrá que aceptar otro triste destino? Es un gran misterio, pero tampoco es él el elegido!  8)

    Seguimos en contacto!

    Buenas una semana más @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) , yo sigo aquí a ver si me llega el billete dorado de Willy Bonka para hacer otra ronda de testeo ;D

    En cuanto a las preguntas:

    1) De variedad de momento lo veo bien, y más, si como ya dejásteis caer por aquí, cada malote puede tener diferentes valores de atributos (dos tiradores Khela con agilidad diferente o puntos de vida)

    2) Pues una mezcla de todo!!!!! Depende del trasfondo y la misión, pero como jugador agradezco variedad de situaciones, con un climax épico donde Dybo ponga música de Manowar hasta fundir los altavoces!!!

    3) Pues difícil decir Eren parece un veterano con muchas batallas detrás, al igual que Tzadik, pero del que menos sabemos, porque el chico es muy calladito es de Eztrok, que puede traer muchas sorpresas


    Saludos, @dadiaz11 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5840)!

    Por supuesto que tienes ya otro billete de Willy Wonka, faltaría más! ;D. Aunque tendré que llevar cuidado con la misión que te muestro, te acuerdas de demasiadas cosas!  :P

    Aunque las cartas con las que jugaste se entendían bien, tenemos otra remesa optimizada, y ya jugarás con ellas. También podrás disfrutar del nuevo interfaz gráfico... ¡hay muchos cambios pendientes! (Y esperamos poder hacer el testing en más ubicaciones, para que más compañeros puedan pasar un rato tan coj****o como el que pasamos!)  ;D ;D

    - Perfecto que te guste la variedad de enemigos. Creemos que hemos cubierto un amplio espectro, llegando a cierto equilibrio entre tipos... ahora faltará verlos todos desplegados!  ;)

    - Si tenemos que poner Manowar, que así sea! No veo ninguna opción más acertada! (Salvo Amon Amarth para las misiones de Khan, claro!)

    - Eztrok! La gran montaña andante, una desviación del típico Ook, repleto de bondad y de poder. Su destino y su pasado están ocultos, aunque el pobre sabe que no tardará en enfrentarse a ellos. ¿De dónde proviene? ¿Por qué fue elegido, y por qué es especial? Grandes preguntas que no se resolverán en los Antiguos Relatos, puesto que tampoco es el elegido! 8)

    Seguimos en contacto!

    ----

    Continuamos un poco más, ¿os parece? Lo primero, vamos a ver la silueta misteriosa:

    Torturador

    Sus nombres nunca estuvieron en ningún registro de Auldor.

    Sus horribles acciones tan sólo eran asustados murmullos entre las nobles tropas de elfos.

    Su mera existencia se tomó muchas veces como una terrible leyenda.

    Pero... ¿existieron?

    ¿Deberíamos creer dichas maledicencias?

    ¿De verdad tuvo el irreprochable General Avlan esta oscura Guardia de Honor?

    Y, si fue así... ¿cómo puede ser que sigan cabalgando en las noches más oscuras, un siglo después?


    (https://i.imgur.com/oeHEOjk.jpg)

    Juanca Ortega a los lápices, para traernos a esta leyenda, que probablemente ni exista (jejeje). ¿Qué opináis?  :o

    Y ahora, volviendo a la pregunta que surge por los comentarios de @Dañé (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5512).

    En el caso de comparar el disponer de miniaturas específicas que no vean apenas tablero, o bien usar todo el elenco durante la vida del juego, ¿qué preferís? Estamos enfrentando representaciones más específicas contra un uso mayor...  ???

    Y esto es todo. Sabemos que tenemos cosas pendientes, no tardarán en aparecer!  :'(

    Pero, mientras, os damos las gracias y un saludo!  ;)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: durantula78 en Octubre 03, 2021, 01:25:42 pm
    Espectacular ese Torturador!!! 8)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Octubre 03, 2021, 01:59:18 pm
    Buenas tardes compañeros de armas!
    Jo, vaya actualización más chula y llena de información... gracias chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) como siempre por vuestro tiempo en darnos nuestra dosis de "Jaip".
    Con respecto a lo del Pj "misterioso" pues pocas opciones nos quedan... si me dejáis otra opción, pues me iría a por Khan (sé que algún chico de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) tiene predilección por él).
    Sobre el desarrollo del Dybo, me parece perfecto que vayáis pasito a paso... han sido muchos años de trabajo y no "debéis" de apresuraros ahora (aunque entiendo que el dinero/ahorros no son infinitos)... Yo, personalmente, os agradezco que nos deis un par de meses de "tregua" después del lanzamiento de Harakiri de @durantula78 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2852) ya que, como he comentado en infinidad de veces, son los dos juegos que llevo muchos años esperando (y ahorrando).
    Sobre la figura del jinete, como siempre, mis dieces a JuanCa por su trabajo... aprovecho esto para continuar con el tema que tan acertadamente el compi  @dañe ha sacado a la luz, y es la posibilidad de tener ingentes cantidades de plastiquete (miles de figuras) para que luego salgan una o ninguna vez a tablero/pantalla... Yo os voy a comentar mi "experiencia" con un juego como el Tainted Grial, del cual cogí la "expansión" de monstruos de Avalon, los cuales he debido de sacar 2 monstruos en TODA la campaña... así que ya os podéis imaginar mi opinión (y más teniendo el tremento maquinón de DYBO).
    Pues nada, me despido por hoy, esperando ansiosa esa gran MEGACHACHI actualización.
    Que nos volvamos a leer!
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Dañé en Octubre 03, 2021, 02:40:51 pm
    Hola chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) , una vez más una actualización que me alegra la semana. La ilustración de Juanca es brutal y me imagino la mini y seguramente será de mis favoritas, ya que no dispongo en ninguno de mis crawlers de minis de caballería. Estoy empezando a pensar que en los antiguos relatos el elegido es Vyktor, ya que es el único que en principio no disponía de gema del alma y vais a aprovechar y explicar porque se hace merecedor de estar donde esta.
    En cuanto a la pregunta que hacéis, no es fácil responderla, la última campaña que he jugado ha sido Conan de monolith y la verdad es que lo jugaba con todo pintado y a veces tener que pintar 2 villanos solo para una partida se hacía un rollo. Además de la cantidad de plástico que acaba uno teniendo en casa, pero también es cierto que aportaba mucha variedad. Resumiendo, no hacen falta 20 villanos con sus minis y perfiles, pero 3-4 minis de jefes finales no lo veo mal. De todas formas es vuestro juego y seguro que tomáis la decisión más acertada, lo pienso apoyar desde el día 1. Saludos
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Epmer en Octubre 03, 2021, 03:19:53 pm
    Señores. Creo que lleváis un curro excepcional, pero yo no puedo seguir este hilo y sus 2000 mensajes. Tenéis pensado editar (hace año y medio que no se hace) el primer post y tomarlo como referencia de la info? Gracias

    Enviado desde mi CPH2173 mediante Tapatalk

    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Octubre 03, 2021, 06:12:33 pm
    Tengo el Mech Vs. Minions. Hay un montón de minions. Prácticamente todos iguales. Pero luego hay un jefe de fin de nivel. Que solo sale al final del juego. Y viene en una caja para no verlo.
    Pues bien. No he jugado aun y estoy aguantando no abrir la caja. Pero creo que es un acierto.
    Puede que una mini no sacarla más que una vez parezca un "desperdicio" de recursos, pero le da fuerza al juego a mi parecer.
    Cuantas veces peleas contra un AT-ST o un Rancor en el Imperial Assault? Pero cuando lo haces, se siente "especial".
    También son las minis que más disfruto de pintar, ya que suelen ser las de mejor diseño/definición.

    Me imagino que ya se había dicho antes y además es algo lógico que se pueda hacer. Acabáis de decir algo de jugar en línea.
    Implica eso que podremos estar cada uno con su dybo, con uno (o mas) heroes y en otra parte del mundo otra gente completando los 4 héroes? Y si cada jugador con su Dybo tiene un idioma diferente? Se podrá jugar o todos los Dybos deberán de tener el mismo idioma.
    Tendrá el juego incorporado la llamada por voz IP? Y videollamada? Quizás en una pequeña ventana que además se pueda poner de posición por la pantalla?

    Mi siguiente opción por héroe del que vais a contar más información es Ayla. Hay mucho del pasado de los Interventores que no se ha descubierto/confirmado aún.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Octubre 05, 2021, 09:33:13 pm
    Shhh...

    Supongo que nadie me esperaba por aquí... tranquil@s, será rápido y (casi) indoloro... :o

    Después de terminar la sesión de recuperación de dedos/manos tras soltar el anterior ladrillo, vuelvo por aquí, dejo esto (de la mano de Juanca Ortega!) y me retiro a mis aposentos, a gran velocidad, riendo como un maníaco y levantando chispas en las curvas más cerradas!  ;D


    (https://i.imgur.com/Vmf6ZBX.png)


    ¿Qué os parece? ¿Alguna idea? ¿Cuál desvelaríais antes? ::)

    Además, sabéis que os responderé a TODOS los mensajes, ¿verdad? (incluso los de antes de este post). Ya estoy sufriendo!  :'(

    Nah... será el LADRILLO DEFINITIVO -> (THE ULTIMATE LADRILLO, en inglés de Oxford ;D)

    Nos vemos!  ;D ;D ;D
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Octubre 05, 2021, 09:36:47 pm
    Qué chulada!
    Yo digo TODOS

    Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk

    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: dadiaz11 en Octubre 05, 2021, 10:08:19 pm
    ¿Pero qué es esto? a ver no sé que se supone que es, pero por el número y las armas, diría que son representaciones de los heroes, lo que ya no sé es que puede ir dentro, si un blasón o una cara y para que puede servir (como parte trasera de las habilidades de cada heroe podría estar bien).
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Octubre 05, 2021, 11:10:06 pm
    También he pensado algo relacionado con los héroes, pero dos de ellos, los que podrían ser de Aura y Kahn, no me pegan del todo.
    Eren-Kahn-Aura-Selynn
    Vyktor-Riavan-Tzadik-Eztrok

    He intentado descifrar que puede poner en el encabezado, pero nada. No he encontrado que hayáis usado antes runas.

    Todas parecen tener arma y armadura por cada espacio. Por lo que podría tener que ver algo con el inventario o arsenal de los héroes.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Dañé en Octubre 07, 2021, 12:53:53 am
    Sois mortales, siempre liandola, no diré más 🤐
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Octubre 12, 2021, 11:51:35 pm
    Saludos, acompañantes de esta larga journey que está siendo darle forma a Endarth: Covenant.

    Vamos avanzando, día tras día, con pasos seguros. Y, mientras no podamos desvelaros más detalles sobre aspectos definitivos  :-[, estaremos en contacto con el último arco de personajes que queda!  ;D

    Así que vamos a por las respuestas (y amenazas), como siempre. Yo sé que viene un ladrillo. Vosotros lo sabéis. No ganamos nada en negarlo! :P

    Así que, LADRILLO INCOMING!!  8)

    Espectacular ese Torturador!!! 8)

    Gracias, @durantula78 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2852)!

    Es uno de los enemigos con mayor (y más oculto) trasfondo... pero no diré nada, claro... no vamos a perder las buenas costumbres!  :-X

    Un saludo!  ;)

    Buenas tardes compañeros de armas!
    Jo, vaya actualización más chula y llena de información... gracias chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) como siempre por vuestro tiempo en darnos nuestra dosis de "Jaip".
    Con respecto a lo del Pj "misterioso" pues pocas opciones nos quedan... si me dejáis otra opción, pues me iría a por Khan (sé que algún chico de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) tiene predilección por él).
    Sobre el desarrollo del Dybo, me parece perfecto que vayáis pasito a paso... han sido muchos años de trabajo y no "debéis" de apresuraros ahora (aunque entiendo que el dinero/ahorros no son infinitos)... Yo, personalmente, os agradezco que nos deis un par de meses de "tregua" después del lanzamiento de Harakiri de @durantula78 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2852) ya que, como he comentado en infinidad de veces, son los dos juegos que llevo muchos años esperando (y ahorrando).
    Sobre la figura del jinete, como siempre, mis dieces a JuanCa por su trabajo... aprovecho esto para continuar con el tema que tan acertadamente el compi @dañe ha sacado a la luz, y es la posibilidad de tener ingentes cantidades de plastiquete (miles de figuras) para que luego salgan una o ninguna vez a tablero/pantalla... Yo os voy a comentar mi "experiencia" con un juego como el Tainted Grial, del cual cogí la "expansión" de monstruos de Avalon, los cuales he debido de sacar 2 monstruos en TODA la campaña... así que ya os podéis imaginar mi opinión (y más teniendo el tremento maquinón de DYBO).
    Pues nada, me despido por hoy, esperando ansiosa esa gran MEGACHACHI actualización.
    Que nos volvamos a leer!

    Ey, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)!

    La pasada actualización fue bastante completa, ¿verdad?  :o

    Y sí, el personaje que elegí para abrir fuego con los Antiguos relatos, rebautizado en el programa de escritura como Mundos Olvidados, es Khan. Es un personaje rudo y violento, pero con escasa capacidad para cualquier aspecto fuera del combate :P. ¿Qué ocurrió realmente en su tribu? ¿Cómo pudo abandonar la isla de Tirkah y terminar en Endarth? ¿Cuál es la oscura historia que está tras su pasos? :o

    (Inciso: Voy a necesitar cualquier lector de los textos beta que le apetezca, sin ningún tipo de compromiso, dar su feedback. Así que, quien quiera, MP y vamos viendo cosas de nuestro bárbaro favorito! ;D)

    El desarrollo de Dybo se ha ralentizado tanto por la situación mundial (escasez de componentes) como por su consecuencia (subida de costes). Hemos invertido los compases de espera para abrir y estudiar otras vías y mejoras, de las cuales seréis vosotros jueces a no mucho tardar. Además, ya estamos en proceso de ensamblaje de las primeras unidades, aunque llevará algo de tiempo :'(. Por otro lado, aunque nuestra intención es salir cuanto antes sea humanamente posible, y sabemos que vamos a manejar un precio de venta que hará que más de una mandíbula caiga al suelo  ;D, estamos estudiando algunas opciones para hacer incluso más asequible el acceder al KS... confía en nosotros!  ;)

    Queremos que el core de Endarth esté compuesto por 100 miniaturas de 40 modelos distintos  :o :o. Y, salvo que haya cualquier problema de costes de producción, así será!

    Seguimos leyéndonos!  ;)

    Hola chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) , una vez más una actualización que me alegra la semana. La ilustración de Juanca es brutal y me imagino la mini y seguramente será de mis favoritas, ya que no dispongo en ninguno de mis crawlers de minis de caballería. Estoy empezando a pensar que en los antiguos relatos el elegido es Vyktor, ya que es el único que en principio no disponía de gema del alma y vais a aprovechar y explicar porque se hace merecedor de estar donde esta.
    En cuanto a la pregunta que hacéis, no es fácil responderla, la última campaña que he jugado ha sido Conan de monolith y la verdad es que lo jugaba con todo pintado y a veces tener que pintar 2 villanos solo para una partida se hacía un rollo. Además de la cantidad de plástico que acaba uno teniendo en casa, pero también es cierto que aportaba mucha variedad. Resumiendo, no hacen falta 20 villanos con sus minis y perfiles, pero 3-4 minis de jefes finales no lo veo mal. De todas formas es vuestro juego y seguro que tomáis la decisión más acertada, lo pienso apoyar desde el día 1. Saludos

    Saludos, @Dañé (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5512)!

    ¿Verdad que está brutal el trabajo de Juanca Ortega? Queríamos tener un enemigo distinto de algún modo, y la idea evolucionó de un esqueleto-con-armadura a un caballero tumulario para llegar finalmente a esta oscura guardia de honor, a estos misteriosos torturadores... Cuando antes pueda te cuelo la escultura... ¡es brutal! 8)

    Tienes mi respeto si juegas con todo pintado, así de claro  :o. ¡Menuda currada! Sobre este aspecto, hemos pensado en que las minis salgan a tablero, que se les dé uso real y aumentar su impacto en momentos puntuales utilizando toda la potencia que nos puede añadir Dybo (como apuntaba Vorian antes). Así que, ya de salida, muchas gracias por el apoyo incondicional. Lo intentaremos hacer lo mejor posible, de verdad.  ;D ;D

    Me da que deberías ir afilando los pinceles... :P

    Señores. Creo que lleváis un curro excepcional, pero yo no puedo seguir este hilo y sus 2000 mensajes. Tenéis pensado editar (hace año y medio que no se hace) el primer post y tomarlo como referencia de la info? Gracias

    Enviado desde mi CPH2173 mediante Tapatalk

    Se te saluda, @Epmer (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=928)!

    Pues si tienes razón, tienes razón... :-\

    Actualizar el primer post nos genera cierto problema logístico: no creemos que en un solo post quede toda la información lo suficientemente bien detallada.  :'(

    Te hacemos un adelanto: estamos trabajando en una nueva versión de la página web, donde se pueda ver un bloque de información más general, y luego se pueda profundizar en la parte de mecánicas, de lore, de personajes, enemigos, componentes, requisitos técnicos de Dybo, etc...  8)

    Cuando lo tengamos listo, te informaremos, por supuesto! Y también estudiaremos cómo hacer más informativo el primer post! Pero, mientras, siéntete libre de preguntar lo que te apetezca, que te lo responderemos sin ningún problema!  ;)

    Gracias!


    Tengo el Mech Vs. Minions. Hay un montón de minions. Prácticamente todos iguales. Pero luego hay un jefe de fin de nivel. Que solo sale al final del juego. Y viene en una caja para no verlo.
    Pues bien. No he jugado aun y estoy aguantando no abrir la caja. Pero creo que es un acierto.
    Puede que una mini no sacarla más que una vez parezca un "desperdicio" de recursos, pero le da fuerza al juego a mi parecer.
    Cuantas veces peleas contra un AT-ST o un Rancor en el Imperial Assault? Pero cuando lo haces, se siente "especial".
    También son las minis que más disfruto de pintar, ya que suelen ser las de mejor diseño/definición.

    Me imagino que ya se había dicho antes y además es algo lógico que se pueda hacer. Acabáis de decir algo de jugar en línea.
    Implica eso que podremos estar cada uno con su dybo, con uno (o mas) heroes y en otra parte del mundo otra gente completando los 4 héroes? Y si cada jugador con su Dybo tiene un idioma diferente? Se podrá jugar o todos los Dybos deberán de tener el mismo idioma.
    Tendrá el juego incorporado la llamada por voz IP? Y videollamada? Quizás en una pequeña ventana que además se pueda poner de posición por la pantalla?

    Mi siguiente opción por héroe del que vais a contar más información es Ayla. Hay mucho del pasado de los Interventores que no se ha descubierto/confirmado aún.

    Saludos, @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)!!  ;D

    Te entiendo perfectamente. Sacar esa mini "especial" para ese momento especial. Por otro lado, en la primera misión del Imperial (o la segunda) ya te sueltan a Darth Vader a pleno rendimiento, y te garantizo que dábamos saltitos alrededor de la mesa de pura tensión.  ::) ::)

    Y, por otro lado, entiendo que si te ponemos una caja con una mini dentro, serás capaz de no abrirla, ¿no? (Es una pregunta de sí o no... no acepta matices, jejeje)  ;D ;D

    Sobre el juego en línea, me explayo un poco más:

     - Se podrá jugar entre distintos Dybos, en cualquier combinación. Esto quiere decir que en la Casa A puede estar Jugador 1 y Jugador 2, en la Casa B estar Jugador 3 y en la casa C Jugador 4 . O que J1, J2 y J3 estén en la misma ubicación, y J4 aparte. O que esté J1 usando 2 personajes y J2 usando otros dos personajes en otra ubicación. Francamente, creemos que esto es un puntazo total y brutal. ;D ;D

    - En caso de idiomas distintos, se podrá jugar sin problemas. Ya está la programación para que acepte los idiomas 100% terminada  8). La restricción (lógica) es que cada Dybo estará en un idioma (el juego no cambiará de idioma por jugador en el mismo Dybo  ::)).

    - Habíamos pensado añadir un gestor de llamadas, pero esa idea se cayó del proyecto final. Tenemos otras vías abiertas, pero eso lo tomaremos al final, en la fase de producción de software. Existen herramientas muy potentes para videollamar hoy en día, de todos modos. 8)

    Seguimos en contacto!

    ------------------------------
    Inciso II:

    A partir de aquí, las respuestas después de que os dejásemos la siguiente imagen y huyésemos como alma que lleva el diablo!

    (https://i.imgur.com/Vmf6ZBX.png)

    No lo volveremos a hacer, @Dañé (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5512)... ten piedad!  ;D
    ------------------------------

    Qué chulada!
    Yo digo TODOS

    Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk


    Bueno, pues seremos misteriosos y te daremos una silueta, para que opines al respecto!  :P


    ¿Pero qué es esto? a ver no sé que se supone que es, pero por el número y las armas, diría que son representaciones de los heroes, lo que ya no sé es que puede ir dentro, si un blasón o una cara y para que puede servir (como parte trasera de las habilidades de cada heroe podría estar bien).

    Hello, @dadiaz

     :D ;D :P

    También he pensado algo relacionado con los héroes, pero dos de ellos, los que podrían ser de Aura y Kahn, no me pegan del todo.
    Eren-Kahn-Aura-Selynn
    Vyktor-Riavan-Tzadik-Eztrok

    He intentado descifrar que puede poner en el encabezado, pero nada. No he encontrado que hayáis usado antes runas.

    Todas parecen tener arma y armadura por cada espacio. Por lo que podría tener que ver algo con el inventario o arsenal de los héroes.

    Hay algunas posiciones que son muy obvias. Pero otras no tanto, la verdad... y las has acertado todas. Chapó.  ???

    Sois mortales, siempre liandola, no diré más ??

    Agh!  :o

    Nada mejor que una buena amenaza para que soltemos información! Si es que no aprendéis!  ;D

    Os iba a dejar una silueta (se lo dije a Vorian), pero, tras ver gente sospechosa merodeando cerca de casa, me da que os soltaremos 3 de ellas  :'(...  Eso si, esperamos que alguien acepte las 3 posiciones donde van... ¿seréis capaces? (Os he puesto una fácil...)  ;D

    (https://i.imgur.com/vp6INko.png)


    (https://i.imgur.com/LiUJVCW.png)


    (https://i.imgur.com/3jvXBHj.png)


    (No os preocupéis, que aunque no acertéis las tres, os daremos alguna solución... que el caballero se pone nervioso... sí, por favor, deje de apuntarme con ese arma...)

    Y si esto no os parece suficiente (por favor, baja el arma!!) esta semana os mostraremos una ilustración de Juanca Ortega que esperamos que haga las delicias de los que han seguido los relatos... junto con la recopilación completa del lore fragmentado que ha ido pululando por todo el hilo!  8)

    ¿Continuáis por aquí? ¿Seguimos hasta el final?  ;)

    Gracias!  ;D

    (Inciso III: al final no ha sido tanto ladrillo... ¿o sí?  :P)
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Octubre 13, 2021, 12:37:27 am
    Parecen la versión malvada de los héroes. Eztrok, Vyktor y Eren.
    Lo mismo que Ayla ha reunido un grupo de héroes, hay algún otro que ha reunido a los antagonistas? O quizás ya estaban antes?
    Cada vez que un héroes se muere y resucita, quizás se "cree" su versión malvada?
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Octubre 13, 2021, 12:48:53 am
    Buenas noches compañeros de armas!
    Así que con nocturnidad y alevosía eee? Así me gusta, que veleis armas.
    Pues como siempre, muchas gracias por vuestro post, y por tener tiempo de contestar todas y cada una de nuestras preguntas.
    Vamos al turrón que me "siento inspirado" y me empiezan a encargar muchas piezas que creía "sueltas" en el mundo de endarth... Ahí va mi predicción...
    Después de ver las tres siluetas y de que me quedase un "vacío" en la historia con el caso del vagabundo... Creo que está TODO relacionado y que cada personaje tendrá su némesis "malvada" en el grupo del vagabundo (estas tres siluetas serían la némesis del gigante, el enano y el rodelero/guerrero)... De esta forma, si que nos ebcajarian las armas y los atuendos de la "orla oculta"...
    Por qué afirmo esto? Puede parecer una idiotez, pero el fondo es el mismo que cuando salió el vagabundo... Y por qué son malos? Porque no tienen una runa detras como nuestros queridos héroes.
    Ala, ya me voy a la cama a darle al coco!
    Que nos volvamos a leer!
    Cuidaros

    Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk

    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Octubre 13, 2021, 02:41:20 pm
    Hola a todos!

    Sin entrar (todavía) a responder a vuestras elucubraciones, os informamos de un próximo evento MistWall, confirmado hoy!  8)

    Vamos a estar (físicamente, pero, por favor, no pongas a prueba nuestra mortalidad, @Dañé (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5512)  ;D), el próximo sábado 16 en Altea.


    (https://i.imgur.com/QBVTqwL.jpg)

    (https://i.imgur.com/9JX4rO6.jpg)


    Aunque no se podrán jugar partidas completas, estaremos allí todo el rato. Aceptamos invitaciones a almorzar, os podremos enseñar las nuevas cartas y puede que alguna miniatura en exclusiva :o, o bien directamente charlar y ver los nuevos mapas en Dybo.

    Así que, os invitamos a pasar un rato el sábado con nosotros (insistimos: sin violencia... os responderemos... casi cualquier cosa ;D ;D ;D)

    Un saludo!  ;D
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Octubre 13, 2021, 03:06:31 pm
    Ole, olé y olé!
    Que disfrutéis los que podáis (suertudos)

    Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk

    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: dadiaz11 en Octubre 14, 2021, 10:26:55 pm
    No se si serán las némesis de los héroes, pero los perfiles no me acaban de cuadrar, ¿puede que no sean dobles auténticos, si no arquetipos "copiados"? Es decir un soldado experimentado, un tipo con trabuco (no me encaja con un enano) y un bicho de piedra, pero no parecidos físicamente a nuestros héroes.

    Por otro lado, pena que en principio este finde no me pueda escapar a Altea un rato, que os vaya bien el día y que podáis reclutar nuevos adeptos para la causa :D
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Dañé en Octubre 17, 2021, 01:05:06 pm
    Hola chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) , espero que las jornadas de ayer hayan sido todo un éxito y que nuevos hermanos de armas se unan a Dybo. Una pena no haber podido ir.
    En cuanto a las 3 siluetas estoy totalmente desconcertado, no me cuadran con los personajes que acompañan al vagabundo, o puede que sí.
    Lo que si le gustaría pediros es que actualizaseis vuestra página web, con todos los relatos y imágenes que tenéis aquí en el foro. Sería de gran ayuda, ya que creo que no soy el único que se pierde entre las 125 páginas que tiene ya este hilo. Aparte de eso espero que esta noche colguéis alguna actualización interesante, sino juro que os perseguiré y daré caza uno a uno😇. Ea, dicho queda. Un abrazo
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Mistwall Studio en Octubre 19, 2021, 09:30:51 pm
    Saludos una semana más!

    Se está convirtiendo en costumbre saltar el finde y quedarnos en el martes, como antes, ¿verdad?

    (No hemos olvidado las amenazas!)

    Pero bueno, aquí seguimos, con nuestra actualización semanal. Si es que no descansamos!!  :'(

    Vayamos por partes, como siempre. Lo primero, las respuestas:

    Parecen la versión malvada de los héroes. Eztrok, Vyktor y Eren.
    Lo mismo que Ayla ha reunido un grupo de héroes, hay algún otro que ha reunido a los antagonistas? O quizás ya estaban antes?
    Cada vez que un héroes se muere y resucita, quizás se "cree" su versión malvada?

    Se te saluda, @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)!

    Considérate fichado para el próximo juego de MistWall Studio, o bien para la expansión de Endarth... esas ideas no pueden caer en saco roto!  ;D

    ¿Será? ¿No será? Poco a poco lo vamos desvelando todo!

    Por cierto, tenemos la recopilación de trozos de trasfondo ya preparada  :o. Es bastante más extensa de lo que se intuía, y se han extraído y reescrito los fragmentos que han sido usados de explicación durante estos últimos meses  ;). Al ser más extenso de la cuenta, lo actualizaremos en otro post en un par de días, junto con la asombrosa ilustración de Juanca Ortega que da paso a la misión del tutorial, y que cierra el arco de Las gemas del alma.

    Y, quizá entonces, muchas más cosas tengan sentido.  ;)

    Buenas noches compañeros de armas!
    Así que con nocturnidad y alevosía eee? Así me gusta, que veleis armas.
    Pues como siempre, muchas gracias por vuestro post, y por tener tiempo de contestar todas y cada una de nuestras preguntas.
    Vamos al turrón que me "siento inspirado" y me empiezan a encargar muchas piezas que creía "sueltas" en el mundo de endarth... Ahí va mi predicción...
    Después de ver las tres siluetas y de que me quedase un "vacío" en la historia con el caso del vagabundo... Creo que está TODO relacionado y que cada personaje tendrá su némesis "malvada" en el grupo del vagabundo (estas tres siluetas serían la némesis del gigante, el enano y el rodelero/guerrero)... De esta forma, si que nos ebcajarian las armas y los atuendos de la "orla oculta"...
    Por qué afirmo esto? Puede parecer una idiotez, pero el fondo es el mismo que cuando salió el vagabundo... Y por qué son malos? Porque no tienen una runa detras como nuestros queridos héroes.
    Ala, ya me voy a la cama a darle al coco!
    Que nos volvamos a leer!
    Cuidaros

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    Saludos, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)!

    Obviamente, estás fichado tú también para elucubraciones y desvaríos conspiranoicos... ;D Aún así, el vagabundo tiene un peso y rol importante en la historia que no se desvelará a corto plazo.  :-X

    Eso si, mientras se modifica la web para que contenga toda la información necesaria, actualizaremos la web actual con los dos relatos de este personaje, para que tengáis siempre la info a mano!

    Seguimos avanzando. Te lo garantizo!  ;)

    No se si serán las némesis de los héroes, pero los perfiles no me acaban de cuadrar, ¿puede que no sean dobles auténticos, si no arquetipos "copiados"? Es decir un soldado experimentado, un tipo con trabuco (no me encaja con un enano) y un bicho de piedra, pero no parecidos físicamente a nuestros héroes.

    Por otro lado, pena que en principio este finde no me pueda escapar a Altea un rato, que os vaya bien el día y que podáis reclutar nuevos adeptos para la causa :D

    Hey, @dadiaz11 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5840)!

    Tienes una posición privilegiada, pero sobre esto no tenías información, jejeje  :P. En un poquito desvelamos algo al respecto!

    Lástima que no pudieses pasar! Fue una jornada muy divertida, aunque no fuese enfocada para los jugadores de juegos de mesa, estuvimos hasta arriba de gente (lo cual demuestra que los jugones estamos infiltrados en la sociedad! Hurra!  ;D)


    (https://i.imgur.com/7I19JdQ.jpg)

    (https://i.imgur.com/0RaBqKe.jpg)


    Hola chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) , espero que las jornadas de ayer hayan sido todo un éxito y que nuevos hermanos de armas se unan a Dybo. Una pena no haber podido ir.
    En cuanto a las 3 siluetas estoy totalmente desconcertado, no me cuadran con los personajes que acompañan al vagabundo, o puede que sí.
    Lo que si le gustaría pediros es que actualizaseis vuestra página web, con todos los relatos y imágenes que tenéis aquí en el foro. Sería de gran ayuda, ya que creo que no soy el único que se pierde entre las 125 páginas que tiene ya este hilo. Aparte de eso espero que esta noche colguéis alguna actualización interesante, sino juro que os perseguiré y daré caza uno a uno😇. Ea, dicho queda. Un abrazo

    Hello, @Dañé (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5512)!

    Pues una lástima que no hayas podido dejar caer por allí, la verdad. Nos lo pasamos muy bien!  ;D (Y también estuvimos oteando en busca de asesinos potenciales, pero al final todo fue tranquilo, jejeje  :D).

    Estamos en proceso de actualizar toda la web. Tenemos mucha info que mostrar y estamos dándole forma para que sea sencillo acceder a los datos. Estamos seguros que la espera merecerá la pena.

    Y sí... nos hemos ido "un poquitito" del plazo. Pero su eminencia es generosa, y esperamos no tome represalias sobre estos humildes y arrepentidos humanos...  :'( :'(

     ;D ;D

    Y ahora... más cosas!

    1.- Silueta desvelada!

    Como no elegisteis a ninguno, lo hago yo!...

    (https://i.imgur.com/YLLB1nT.jpg)

    Como siempre, Juanca Ortega pilotando... ¿Cuáles son vuestras opiniones? ¿Veis ya la luz?

    2.- Siluetas restantes!

    Una silueta se revela, otras se añaden... es el ciclo de la vida! Vamos a verlas de nuevo!


    (https://i.imgur.com/LiUJVCW.png)

    (https://i.imgur.com/vp6INko.png)

    (https://i.imgur.com/4A2a6wm.png)

    ¿Cuál queréis? ¿Acertaríais su ubicación en el roster?  ;D

    3.- Página principal - actualizaciones.

    Entendemos que para los foros (y, sobretodo para estos hilos tan largos  :-\) el tener la página principal actualizada es esencial  :). Debido a eso, estamos haciendo una página web de nuevo  8). Lo que os preguntamos aquí es: ¿creéis que merece la pena que actualicemos profundamente el primer post? ¿Creéis que con la cantidad de trasfondo, personajes y detalles que se han compartido del proyecto, la información será útil? Normalmente no es elegante estar en un foro para redirigir a una web propia, pero ¿cómo lo veis en este caso, para ampliar información?  ???

    4.- Volvemos durante la semana!

    Como ya hemos dicho, volvemos durante la semana con las recopilaciones y la ilustración del tutorial.  ;)

    Esto es todo... ¡de momento! ¿Nos vemos en un rato?  ;D

    Gracias! :)
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Octubre 20, 2021, 07:26:35 am
    Las nuevas ilustraciones podrían ser los NPC? Los habitantes de Endarth? Aliados que se puedan contratar?

    En cuanto a la recopilación de información y narrativa que ha habido hasta ahora, yo lo vería lógico hacer de forma ordenada en vuestra web. No veo que se pueda hacer en el foro de forma ordenada. Bueno, si que la hay, haciendo un hilo para cada cosa, dentro de u  subforo dedicado en exclusiva a endarth y poniendo chincheta para que se mantenga arriba. Pero no creo que un foro sea el sitio para hacer eso.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Octubre 20, 2021, 08:19:22 am
    Buenos días compañeros de armas!
    Hoy seré breve (o eso espero)... como siempre, gracias a los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) por darnos nuestra dosis semanal de endarth!
    Sobre las siluetas... estoy con @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) , será el último Roost que nos quedaba?¿ (pero presentado de otra forma al poder ser "aliados")
    Para el próximo "desvelo" me gustaría al "hermano" de Vyctor  ::) ::)
    Pero bueno, hoy lo que realmente me importa es una pregunta sobre las dos fotos... eso que tenéis ahí escondido es ya el proto "oficial" de DYBO?¿?¿?¿?¿?¿? (sí, eso que hay ahí abajo).
    Que nos volvamos a leer!
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Octubre 24, 2021, 10:37:08 pm
    Saludos, poderosos magos, bastiones del poder, elegantes mercenarios... pues sabéis más de lo que parece, y ahí radica gran parte de vuestro poder.  ;D

    Volvemos "sobre la bocina" para hacer la actualización! Han pasado menos de 5 días desde la última... esto es un no parar!

    Así que, por una vez, vamos a ser rápidos y concisos... o eso espero...  ;)


    1.- Respuestas a las preguntas:

    Repasamos rápido lo expuesto por @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) y @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242), nuestros incorruptibles guardianes!

    Las nuevas ilustraciones podrían ser los NPC? Los habitantes de Endarth? Aliados que se puedan contratar?

    Si tienes el 100% de razón, pues tienes el 100% de razón. Estos personajes pueden ser todo eso... y mucho más (así que te rebajo "la razón" al 89,74%)  ;D

    En cuanto a la recopilación de información y narrativa que ha habido hasta ahora, yo lo vería lógico hacer de forma ordenada en vuestra web. No veo que se pueda hacer en el foro de forma ordenada. Bueno, si que la hay, haciendo un hilo para cada cosa, dentro de u  subforo dedicado en exclusiva a endarth y poniendo chincheta para que se mantenga arriba. Pero no creo que un foro sea el sitio para hacer eso.

    Coincido totalmente. Para ello, lo que he pensado ha sido que montemos la web, dejemos información más concreta en el primer post y los links a los puntos exactos donde se puedan obtener más datos. Gracias!  ;)

    Buenos días compañeros de armas!
    Hoy seré breve (o eso espero)... como siempre, gracias a los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) por darnos nuestra dosis semanal de endarth!

    Teniendo a gente como vosotros al pie del cañón, tenemos que estar aquí... y las novedades potentes se van desperezando ya!  :o

    Sobre las siluetas... estoy con @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) , será el último Roost que nos quedaba?¿ (pero presentado de otra forma al poder ser "aliados")
    Para el próximo "desvelo" me gustaría al "hermano" de Vyctor  ::) ::)

    Esas nuevas siluetas son todo lo que ha comentado Ganix, y lo que comentas tú también... además de más cosas, por supuesto, jejeje.

    Pero bueno, hoy lo que realmente me importa es una pregunta sobre las dos fotos... eso que tenéis ahí escondido es ya el proto "oficial" de DYBO?¿?¿?¿?¿?¿? (sí, eso que hay ahí abajo).
    Que nos volvamos a leer!

    Menudo ojo de halcón!

    La respuesta es... "sí". Tenemos un Dybo antiguo, y el que no aparece en las fotos, es "otro" Dybo integrado en la mesa. Lo que ocurre es que es ya el hardware final y definitivo, y es una pasada. Los afortunados que hicieron el beta-testing ya lo pudieron probar (pero no han dicho nada!  ;D)

    Nota mental: no relajarnos en nada, nos sacan los detalles a la mínima! :P


    2.- Desvelemos una silueta!!

    Pues, a petición de Vorian, ahí va... nuesto esclavista enano!


    (https://i.imgur.com/Z8N7gF9.jpg)


    Con Juanca Ortega al mando, como siempre. ¿Qué opináis de este agradable sujeto?  ;D


    3.- Por tanto, añadamos una silueta más!

    No os repetiré las otras dos, pero sí añadiré esta... y espero que me digáis por dónde continuamos!

    (https://i.imgur.com/oNKnNYh.png)

    ¿Quién será? ¿Con qué reino/héroe puede estar relacionada? ¿Alguien se la juega? ::) ::)

    4.- Y os habíamos prometido una escena más.

    Sí. La ilustración que cargará el tutorial, el momento justo en el que empezaréis a jugar Endarth: Covenant comenzará con esta pantalla de carga!

    (https://i.imgur.com/pfd9fZl.jpg)

    Una pasada a manos de Juanca Ortega (Quién si no, ¿verdad?  ;D). Un fondo de pantalla obligatorio... de momento! ;)


    5.- Y... ¿qué viene más?

    Oh, ráfagas informativas:

    - El siguiente post contendrá los retazos de información perdidos en el foro (salvo que alguien se adelante contestando, claro...  :o). Así podréis responder cosas de modo más específico, sin mencionar todo el troncho  ;D
    - Para su mejor ubicación, estos también se mostrarán en la web, junto con el relato triple de "La víspera de la batalla".
    - Además se agregarán los relatos del Vagabundo, ya que queda uno pendiente... y ya sabéis lo suficiente como para encajar esa pieza, jejeje.
    - Por supuesto que esta semana próxima tendremos un regalo "Especial Halloween", ¡faltaría más!
    - Tenemos material físico para ir mostrando en noviembre. ¡Hell yeah!  ;D
    - Y otras cositas que no se pueden desvelar... todavía...

    Seguimos en la brecha, familia!  ;)

    Gracias y un saludo.  :)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Octubre 24, 2021, 11:18:20 pm
    TRASFONDO:

    1.- LEELAH SWANLAKE

    1.1.- Última orden registrada:

    Y ellos serán los Elegidos.
    Retornados del abrazo de la muerte.
    Obligados a hacer un pacto para no perder su alma.
    Peones bajo tu mando.
    Y, con todo ello, la última esperanza de Endarth.

    ******


    1.2.- Extracto de su intervención en la última reunión de la Cúpula de la Orden de los Interventores.

    "Desde lo más profundo del Intersticio, evitando las Almas en pena, esta humilde sierva de los Interventores os saluda, hermanos y compañeros."

    "Ha pasado tiempo desde nuestro último aquelarre, puede que demasiado. Desde entonces, los sueños sobre cruentas guerras me han atormentado durante las noches y me han perseguido durante mis días. Y, en todos ellos, el final era el mismo: la condenación de todo Endarth."

    "Pero también es cierto que he visto esperanza. Una posibilidad tan desesperada que puede funcionar: reunir un grupo de héroes después de su muerte, pero antes que sus almas traspasen el Intersticio hacia el Más Allá..."

    "No os riáis. Por favor, no lo hagáis. No penséis que estoy loca, ya que sé que es imposible lo que digo... a menos que uno de nosotros atraviese el velo de la vida y la muerte y espere al otro lado, en la brecha que separa las dos dimensiones, pertrechado con las Gemas del Alma. Tan sólo de ese modo se podría mantener nuestra última llama de esperanza..."

    ******


    1.3.- Antes de la Gran Marcha del Batallón de Endarth.

    —¿Y por qué deberíamos seguirla, señora? Mis hombres están heridos, exhaustos y sin moral. Nuestro país ha caído, y la frontera con Damardas está fortificada. No tenemos huida posible. Es un hecho, no sobreviviremos a este infierno.

    —Porque os ofrezco la victoria, general. Tan sencillo como eso.

    —No es suficiente. Nadie le acompañará en su misión suicida al norte.

    —Se equivoca, general. Mi ejército lo componen tanto damardianos como elfos de Edannan y de Mallevene. Hay una pequeña escuadra de magos renegados e incluso un batallón de tirkahnos. Por lo que no creo que los soldados de Tyrennor se quieran perder la diversión.

    El general miró al horizonte con una sonrisa triste y se frotó el mentón.

    —¿Y los cabrones de los enanos? Siempre se escaquean, malditas ratas cobardes. Y eso que podrían utilizar a sus esclavos, ya sabe, a los...

    —Suficiente, general. Son libres, como lo soy yo y como lo es usted. Nos acompañen o no, será por su propio pie... cuando lleguemos al norte.

    —Acabar con toda la ocupación que asola Tyrennor hasta llegar a Atlius. Es un imposible, señora. Pero... en caso que la creyese... ¿Qué nos costaría esta gesta? ¿Cuál sería el precio de despertar de esta pesadilla?

    La mujer le miró a los ojos y abrió los brazos.

    —Todo, mi general. Absolutamente todo, recuérdelo bien. No hay un final feliz cuando acabe esta guerra... y tan sólo me puede acompañar si está dispuesto a pagar dicho precio.

    El general se giró a sus lugartenientes. Los hombres asintieron con lentitud, mientras sus miradas expresaban mucho más de lo que se podía decir con palabras. El honor y el orgullo era para esos momentos. Y la venganza, que ardía en sus corazones, avivada por la posibilidad de asestar un golpe final a su enemigo. Por mucho que sabían que no vivirán para contarlo, eso no les importaba: sus familias habían muerto, su vida ya había sido segada. Ahora tan sólo quedaba una última decisión sobre la mesa: cómo caer.

    El general asintió.

    —Le acompañaremos a la guerra... esto...

    —Leelah, general. Mi nombre es Leelah Swanlake. Soy la última de los Interventores con vida.

    ******


    1.4.- Arenga de Leelah Swanlake, de la Orden de los Interventores, al borde del río Avlon, antes de entrar en el Paso de las Cruces.

    "Saludos, ejércitos de Endarth.

    Ante vosotros está el Paso de las Cruces, el último punto para alcanzar los territorios inexplorados de Amidra.

    Sabéis que lo que nos espera es desconocido. Sabéis que estamos combatiendo contra las consecuencias de una guerra injusta, en la cual todos tenemos nuestra culpa: los elfos, instigadores de esta locura y sanguinarios ejecutores de los shamash; los humanos de Damardas, innobles en su pacto con los elfos, sometidos por su propia codicia; los humanos de Tyrennor, cegados por su orgullo y superados por las pesadillas; los enanos de Atlius, cobardes y escondidos al refugio de su montaña, espectadores de las masacres acontecidas; y no olvidemos los elfos de los bosques, los bárbaros de Tirkah o las grandes órdenes de magos… todos y cada uno de ellos, abocados a la observación, esperando ver cómo se desarrollaban los acontecimientos para conseguir beneficios…

    Todos son culpables y, a su vez, todos son víctimas. Y la última esperanza de todos ellos sois vosotros: el ejército de los supervivientes, los más duros o con mayor suerte de vuestros batallones, divisiones, escuadras...

    Sois la última fuerza militar que queda en Endarth, y, con ello, también la última esperanza. Cargáis los pecados de no alzar la voz contra el exterminio de una raza noble y débil, y, a su vez, habéis perdido a vuestras familias, vuestros pueblos y a vuestros hermanos y hermanas de batalla... Por lo que a mí respecta, habéis expiado vuestra culpa con creces. A partir de este momento, no hay ninguna cuenta pendiente a vuestras espaldas.

    Por eso, yo os pregunto, como hombres y mujeres libres. ¿Me seguiréis a una batalla perdida? ¿Derramaréis vuestra sangre en esta último combate, donde tan sólo la muerte nos espera?

    Sabéis que no os puedo pedir que me acompañéis, ya que os aseguro que quien lo haga no volverá a ver la luz de un nuevo día. Y, aún así, es lo único que podemos hacer en este instante... puesto que este momento, y no otro, marcará el devenir de todo Endarth. Nos enfrentamos a la destrucción absoluta, al fin de todo... donde tan sólo nuestro sacrificio nos traerá un mínimo halo de esperanza.

    Por tanto, hijos de Endarth, hermanos de la guerra, yo os pregunto... ¿Estáis conmigo?
    "


    Este texto está escrito en el Diario de Ágamon, donde se narra que, tras estas palabras, las exhaustas tropas gritaron al unísono como una sola voz. Y que ese día fue cuando, por primera vez en la historia, marcharon humanos, elfos y enanos en frente común, formando el llamado Batallón de Endarth.

    Y está escrito que ni uno de ellos le dio la espalda a la Interventora en ese momento de necesidad... y que ninguno de ellos regresó jamás.

    ******


    1.5.- Juramento en el campo de éxtasis del norte

    Aquí seguís, tras un siglo, mis odiados Exiliados, seres con la bendición de la magia en una raza totalmente ajena a ella.

    Vuestro camino siempre ha sido violento y solitario. Vuestro objetivo siempre ha sido el conflicto y la lucha. Vuestro destino es la destrucción.

    Queréis que los vuestros escapen a Endarth. Pero vuestro tiempo se está terminando, y tan sólo sabéis someter, exterminar y consumir.

    El combate es inevitable. Reíd, reíd... porque existen héroes en nuestro lado... los cuales serán capaces de deteneros. Para siempre.

    ******
    ******



    2.- Eliah Argent

    2.1.- Extracto de la charla de Eliah Argent en el combate contra la Triada de los Arcanos, en las catacumbas de Torre Eliana:

    "Y, como bien sabéis, las almas en pena cruzan el Intersticio, un plano donde se juntan reminiscencias de las dos dimensiones sin pertenecer a ninguna. Un espacio yermo donde el tiempo no se doblega a las reglas de Endarth. Un lugar infinito y, a su vez, delgado como una sombra.

    Por ello lo debéis temer con toda vuestra alma. Debéis enfocar vuestro terror más primordial y darle forma hasta que sea tangible. Tan sólo entonces comprenderéis que ellas están ahí, acechando, susurrando a vuestras espaldas... y que no podéis hacer nada para evitarlo.
    "

    ******


    2.2.- Acertijo del Guardián de la Puerta de la Muerte.

    "Escúchame bien, mi estimado aprendiz.

    Hoy te contaré una pequeña historia. Que habla de uno de los puntos más misteriosos de todo Endarth: los Yermos de Aresia, al sur de Damardas.

    Dice una leyenda, encontrada en un pergamino hecho con piel humana, donde cada letra fue escrita con sangre y fuego, que hay un lugar de pesadilla, donde perder la vida es lo mejor que te puede ocurrir. Reza el escrito que, justo en el centro de los yermos, en el punto más equidistante del mar de sur con Fuerte Tesónica, hay un portal donde la magia de la muerte fluye con una fuerza imparable. Y que se puede encontrar por el olor, de miles de víctimas desgarradas, algunas siendo ya huesos, otras todavía sangrantes, pero ninguna humana. Y si, por ventura, llegas al borde de dicho abismo, verás a su guardián.

    Está escrito que dicho guardián está preso en ese vórtice, protegiendo a Endarth de las pesadillas que vienen del otro lado, dándoles muerte con presteza. Pero es una maldición irreversible. Mientras él esté defendiendo, las abominaciones vendrán.

    Y, ¿Qué es esta última frase? Muestra una oportunidad, utilizando la magia completa de Endarth para liberar al guardián de sus cadenas, y cerrar el portal para siempre. El acertijo está ahí, y me temo que debes desvelarlo antes de llegar hasta él. Porque, en el momento que lo hagas... ya no tendrás una segunda oportunidad.

    ¿Has prestado atención, Riavan? Y veo que todavía no tienes la solución. Todos los datos están ahí... de acuerdo, de acuerdo... te daré una pista, solo un detalle: eres el más preparado para poder cerrar el portal, y, aún así, es imposible que lo hagas solo. En cambio, nosotros tres, la Triada de los Arcanos, podríamos solucionar este enigma sin derramar sangre.

    No. Esa solución no es.

    ¡Oh! ¡Qué tarde es! Dejemos esto aquí y mañana volveré a preguntarte.

    ¿Cómo? ¿Que cómo lo sé? Tienes diez años, mi aprendiz. Cuando tengas el doble, te lo diré...

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    3.- Sobre los enanos

    3.1.- Sobre los enanos (anónimo):

    "Mucho tardaron los reinos humanos y elfos en entender cómo los débiles enanos habían conseguido tal avance en excavación y arquitectura. ¿Cómo era posible que dispusiesen de una tecnología tan superior al resto de Endarth? La información llegaba sesgada, y muy pocos nos inclinábamos a creer que tenían tubos que escupían fuego, o que podían hacer estallar la piedra sin magia".

    "Sin embargo, ahí estaba parte de la clave. Pero no era toda la verdad".

    "Había un oscuro secreto, una vergüenza que no permitirían que saliese al exterior... hasta el día que la gran detención"

    "Es historia antigua, lo reconozco, pero dice mucho de esta raza... De hecho, lo dice todo".

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    4.- Taldrim

    4.1.- Relato de la Posada del Oso:

    "No hagáis caso. No es sino un mero relato, un cuento para asustar a los niños y que no se alejen de sus hogares. Todos sabemos que Endarth es un lugar peligroso, y la leyenda del Vagabundo tan sólo añade un poco más de incertidumbre al ambiente. ¿De verdad creéis que hay un hombre que vaga sin rumbo, perseguido por unas fuerzas oscuras que devoran todo a su paso? ¿De verdad podría existir tal aberración, tal despropósito?"

    Warden escuchó las reflexiones del visitante y negó con la cabeza. Taldrim no era el mejor sitio para este tipo de oradores. A la escoria le aburrían los relatos, y le atraía el oro. Así que la pequeña congregación mantenía una mirada evaluadora en el charlatán, repartiéndose con antelación sus escasas riquezas. Pero, bueno... así era Taldrim. Y Warden no pensaba cambiarlo, para nada.

    Al día siguiente, Warden se asombró al encontrarse a casi todos los parroquianos de la noche anterior dispersos por el exterior de su taberna, con daños más o menos severos. Extrañado, buscó al visitante, pero no lo encontró por ningún sitio. Después de un instante de duda, se dio cuenta que no recordaba ni su cara, ni su tono de voz...

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    4.2.- Fragmento de una carta anónima, encontrado en un antiguo camino utilizado por las diligencias de correo entre Taldrim y Quibar.

    (Falta fragmento)
    Y aquí me encuentro, hermano. Rodeado de parias y escoria de la sociedad, en el último núcleo de podredumbre de todo Tyrennor. Se me encoge el alma al ver los vestigios de la antigua Ciudad Blanca, reducida a este pozo infecto de corrupción. Pero es donde debo estar, ya no queda esperanza en esta tierra para mi. Todo lo (fragmento borrado) el destierro, por lo que mi camino termina aquí, al igual que muchos otros.

    Abraza a (trozo ininteligible) adie me encontrará, nadie me relacionará con vosotros. Vivid vuestra vida en paz y rezad por mi alma. Yo ya estoy (ininteligible).

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    5.- Tirkah

    5.1.- Ernest Livingrock - Estudios y viajes a las tierras de los bárbaros:

    Es bien sabido que en todos los Clanes en Tirkah existe la figura del Anciano, venerado líder entre sus hermanos. Y que siempre está acompañado por el Chamán, el cual interpreta en sus complejos ritos la palabra de Kah, el Dios de la Guerra. Pero pocos extranjeros saben de la existencia del Elegido, aquel guerrero considerado como el más poderoso de todo el Clan, el cual lleva un robusto collar con un símbolo único de oro puro.

    Si un Elegido es abatido en el campo de batalla, su rival, su ejecutor, le arrancará el collar y lo mantendrá en alto, mientras ruge una antigua letanía. Ningún enemigo osará atacarle en ese momento, y la batalla se dará por finalizada. Entonces, entre los supervivientes del Clan del Elegido caído, se formará una guardia que le escoltará hasta el corazón de su mismo poblado, compartiendo comida y bebida por el camino.

    El viaje terminará cuando el ejecutor entregue en mano el símbolo de oro al Anciano del Clan enemigo. Después, el Chamán le tatuará un pequeño símbolo del Clan, como reconocimiento de su honor.

    Las bendiciones de Kah caerán sobre tal formidable guerrero, el cual será escoltado a su propio pueblo.

    Toda la información tirkhana se transmite de modo oral. Pero, hasta donde he podido saber, esta regla jamás se ha roto. Nunca han sacrificado al ejecutor, nunca éste ha aprovechado su situación para acabar con el Anciano enemigo. Esto demuestra mucho de su sociedad, salvaje y fuerte, pero honorable. Quizá no debamos juzgarles desde nuestro propio prisma.


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    6.- Sobre los Defensores y la Línea del Juramento

    6.1.- Sobre los Defensores de la Línea:

    Entre los rangos de Tyrennor es conocido el Ritual del Juramento, el último reto para poder convertirse en un Defensor de la Línea.

    Poco se sabe del mismo, tan sólo que una décima parte de los aspirantes lo pueden terminar. A los que lo consiguen nadie osa preguntarles. Y los que fracasan jamás rememoran la Vigilia, ese día y esa noche completos que pasan en las entrañas de la Armería, ya que recordar esos momentos son suficientes como para que un guerrero hecho y derecho sea presa de un miedo demencial.

    ¿Cuál es la verdad? Nadie lo sabe. Por un motivo u otro, la leyenda del Ritual sigue siendo un misterio.

    ¿Quiénes son los Armeros, esos gigantescos hombres que guardan las armas de los Defensores caídos? ¿Por qué se dice que las armas de la Línea, al estar expuestas a tantos años de magia de viales y de combatir contra los enemigos del pantano, arrancan un fragmento del alma de su portador? Solo estos guardianes conocen este secreto, y tened por seguro que ninguno lo contará.

    Pero es cierto que se precisa que, durante su Vigilia, el aspirante a defensor resuene con al menos un arma. Si así ocurre, y soporta el encierro, los susurros y lamentos de los fantasmas del pasado, las visiones de su propio destino y su propia sangre cayendo por la Línea, entonces y sólo entonces, se le hará entrega de un arma destinada únicamente a él, la cual blandirá con destreza desde el primer instante. Estará conectado a la Línea de un modo mucho más profundo que ningún otro soldado. Será una extensión de generaciones de Defensores que han salvaguardado su tierra contra terrores innombrables.

    Muchos dicen que si Tyrennor hubiese aplicado ese saber oculto para preparar un ejército ofensivo, habría destruido Damardas en un instante. Otros relatan que sin tener que defenderse del Pantano de Mandora, los soldados de Tyrennor habrían subyugado a todo Endarth de habérselo propuesto. Pero ninguna de estas conjeturas se puede probar a día de hoy, ya que lo único cierto es que Tyrennor está moribundo, y, si sigue con vida, es gracias a sus cada vez más escasos Defensores.

    A aquellos que nunca dan un paso atrás.

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    6.2.- Arenga del coronel Markus Vallion en el Muro de la Defensa de Tyrennor.

    "Los he visto en el horizonte. Son una maldición más, una nueva pesadilla nacida para asolar Endarth. Sé que es difícil contenerlos, y casi imposible matarlos. -El coronel escupió en el suelo y miró a los soldados. Asustados pero resueltos. Como siempre había sido. -Aún así, yo os pregunto, hermanos... ¿lucharemos hoy juntos? ¿Moriremos hoy juntos? ¿O permitiremos que esas bestias crucen esta muralla que ha soportado siglos de asaltos? ¿Los dejaremos que entren a Byzardus y acaben con nuestras esposas, con nuestros hijos, con nuestros ancianos? ¡No! Hoy las espadas azules de Tyrennor brillarán con fuerza por última vez. Y, aunque ya no veamos un nuevo amanecer, os juro que ni una de esas abominaciones pasará nuestra línea de defensa. ¡Ni una sola!"



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    7.- Sobre la Guerra del Norte

    7.1.- Encontrado en un pergamino escrito en sangre, pasado el Camino de las Cruces, donde acampó por última vez el "Batallón de Endarth" antes de su desaparción:

    A vosotros, invasores desde la dimensión de Mythaland.

    Os puedo definir, aunque no quiero. Para mí, tan sólo sois una raza engullida por el odio puro...

    ... que no sentís el honor del combate como los bárbaros de Tirkah...

    ... que no percibís la conexión con vuestro entorno como los elfos de Mallevene...

    ... que tampoco os integráis en la sombra como los asesinos de Damardas...

    ... ni en la luz como sus temidos inquisidores.

    No disponéis de la inquebrantable convicción de los Defensores de la Línea...

    ... ni anheláis como los ingeniosos enanos en el corazón de la montaña...

    ... carecéis de la bondad de los poderosos ook...

    ... y, por supuesto, no conocéis el orgullo de los poderosos magos.

    No sois nada de eso. Y, sin embargo, vuestro odio, puro e instintivo, os ha convertido en la mayor amenaza de Endarth...

    ...hasta hoy.


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    8.- Sobre las Órdenes mágicas

    8.1.- Palabras registradas de Ehedrit Van Mill, mago de alto nivel poseído por una entidad desconocida en un Concilio de los Arcanos:

    "Sabéis de los Interventores, ¿verdad? Y sabéis que no son magos poderosos únicamente por nacimiento ni entrenamiento. Sabéis que os superaban por un secreto aún mayor, por sus extraños rituales realizados por la otra raza, por su perversión de la sangre humana hasta las últimas consecuencias con aquellos que viajaron más allá del muro de niebla.

    Pero sois competitivos y orgullosos, eso ha sido siempre así. Por eso no os pudisteis negar a tener vuestro propio experimento, aunque con distintas fuentes mágicas. ¡Qué arriesgado! Aunque fue un éxito, ¿verdad? Obtuvisteis todavía mayor poder, por mucho que nunca lo llegasteis a controlarle del todo. Y aunque sabíais lo que estabais arriesgando, y que algo estaba mal, os sorprendisteis cuando os traicionaron desde dentro de vuestra Orden. ¿De verdad nadie sospechó que uno de vuestros líderes era uno de ellos? ¿Hasta dónde de profunda fue la traición? ¿Y el resto de la Tríada, también lo desconocía todo?

    Todo eso ya pasó, y ahora, aunque seguís siendo una Orden, nadie requiere de vuestro consejo ni de vuestra presencia en Endarth. ¿Cuál será vuestro destino?

    Y, mientras todo se derrumba y amenaza con acabar vuestro orgulloso legado, yo os digo: ¿Os quedaréis al margen? ¿Cuál fue vuestro destino?

    Es más. ¿Tan bajo habéis caído? Conspirábais con reyes, movíais el destino de reinos en las sombras. Y ahora sois débiles, sois presas de vuestra propio miedo.

    Pero no me iré sin haceros una última pregunta. La única que quiero que me contestéis: Orgullosos magos de la Orden de los Arcanos, ¿Cuál es vuestro destino?"


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    8.2.- Extracto de una charla del "Vagabundo" al grupo de mercenarios de Storia (I).

    "No creáis que es fácil comprender la mente de un mago, muchachos. Si algo he aprendido de mi experiencia con ellos es que no ven las cosas igual que el resto de los mortales. ¿Qué uno de ellos despunta en alguna habilidad? Harán lo posible por eliminarlo o eclipsarlo, en vez de pedirle que llegue lo más lejos posible y que su genialidad se convierta en beneficio de toda la magia. En cambio, si varios de ellos trabajan en un estudio en común, por estéril o banal que sea, serán reconocidos por los demás (siempre y cuando ninguno de ellos intente acaparar más mérito que sus compañeros).

    Por eso cayó el Gran Maestre de los Arcanos, Ágamon, asesinado por sus propios compañeros. Y este evento desató una gran guerra mágica que acabó con tantos y tantos magos. Fue por lo que instauraron la Triada como cúpula absoluta de la Orden, porque asumieron que eran unas serpientes escurridizas y traidoras, y supieron que diversificar el poder era su única vía para la subsistencia.

    No os fiéis de ellos nunca. Porque ellos no lo harán de vosotros."


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    8.3.- Extracto de una charla del "Vagabundo" al grupo de mercenarios de Storia (II).

    "¿De quién fue la culpa de la Gran Guerra, desatada tras el Concilio de Tyrennor? Realmente, la historia no lo tiene claro.

    - Hay quien apunta al Rey de los Elfos, el mismo que dio lugar a la Era del Comercio y conectó a todos los reinos de Endarth. Pero, ¿por qué mintió en en Concilio?

    - En cambio, los elfos te dirán que la traición de Damardas en la guerra fue el motivo de la caída. ¿Por qué no siguieron el Camino de las Cruces y apoyaron a las tropas élficas, exhaustas y diezmadas?

    - Todos coincidirán que el ataque de todos los clanes de Tirkah sobre las costas occidentales de Edannan fueron devastadores. ¿Por qué los bárbaros se aliaron en ese momento? ¿Debieron subir hacia el norte los elfos de Mallevene a proteger a sus hermanos? ¿A qué se debió su indolencia?

    - ¿Y los magos? No hay relatos de ellos, ni afiliaciones, ni grandes hitos en esos días convulsos. Aunque siempre han estado en todas las intrigas de todos los reinos. ¿Qué estaban haciendo las grandes Órdenes, como los Arcanos?

    Hay demasiadas dudas. Y mucho me temo que, aunque investiguemos y preguntemos, nunca obtendremos la verdad absoluta. De todos modos, tendremos que comenzar por algún sitio. Y esta biblioteca es un buen lugar, ¿no creéis?"


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    9.- Sobre los Khela

    9.1.- Oráculo khela:

    "Aquí estáis, portadores de la oscuridad, exiliados de Mythaland, poderosos Heraldos de la Diosa de la Guerra.

    Sois una improbabilidad estadística, sois los únicos que tenéis poder mágico de una raza condenada.

    Y lo habéis sacrificado todo para ser la punta de lanza en una nueva dimensión. Tenéis claro quién es vuestro enemigo, a quién debéis subyugar.

    Aunque no está siendo fácil. Fuisteis once los que llegasteis a Endarth, pero la muerte y la traición os han golpeado. El enemigo no se deja abatir, pero ya está herido de muerte.

    Liberaréis al que está preso al norte, y él allanará vuestro camino. La victoria está en la palma de vuestra mano. Después de tantos siglos, ¡ha llegado vuestro momento!"



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    10.- Otros textos y escritos

    10.1.- ???:

    ¿Arrepentimiento? ¿Tenéis el valor de pedírmelo, a mí? ¿Acaso no sabéis quiénes sois realmente, o el alcance de vuestras acciones, antiguos moradores de los Yermos de Aresia?

    Vinisteis a Endarth huyendo de vuestra némesis, y encontrasteis un lugar separado de los demás, al norte del mapa.

    Donde no sabíais que ellos os terminarían encontrando.

    Donde no sabíais que traeríais la condenación a Endarth.

    Y, aún así, no puedo perdonaros. Siento que, aunque os cacé y asesiné a sangre fría, era lo que tenía que hacer. Era el deseo de mi rey. Era mi única misión.

    Y la cumplí hasta el final. Y lo volvería a hacer de nuevo. Pagando, otra vez, todo lo que tengo.

    Porque ahora tan sólo queda en mi un sentimiento.

    Odio.


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    10.2.- Oficina anónima de cazarrecompensas.

    "Habéis venido a mi oficina buscando información, ¿verdad? No os sorprendáis, os reconozco a la distancia: mercenarios a sueldo, imparables asesinos de rostros ocultos y cuchillos envenenados bajo vuestras capas negras.

    Poco más os puedo decir. Yo también sé que, entre vuestras misiones cotidianas, que habitualmente intercambian oro por segar vidas, han aparecido dos muy bien pagadas, lo que hace que se extiendan por todos los reinos humanos como el polvo negro.

    Una es encontrar y acabar con un pequeño grupo de viajeros, ocho en total. Y la otra es dar información sobre un vagabundo que se mueve erráticamente por todo Endarth, con un grupo de jóvenes mercenarios.

    Poco más os puedo decir, salvo regalaros un consejo: elegid con cuidado. Y recordad que nuestra profesión es una partida donde apostamos muy fuerte, por lo que tenemos que estar dispuestos a ganar o a perder todo.


    ******


    10.3.- ???

    Pocos saben a ciencia cierta lo que pasa al otro lado de Endarth, en esa otra dimensión oscura y violenta, donde los dioses crearon dos razas para conseguir sus propias metas y vencer en su enfrentamiento milenario.

    Casi nadie conoce cómo una de esas razas huyó hasta llegar a Endarth, cerrando los pasos que permitían al flujo mágico cruzar las dimensiones, evitando que su salvajes perseguidores les diesen caza.

    Pero esa acción tuvo un coste. El tejido de la realidad se resintió y tan sólo quedaron los Khela en la dimensión olvidada... junto con su eterno resentimiento y sed de venganza. La raza más violenta jamás creada había sido abandonada por sus únicos enemigos... y por sus hermanos.

    Y así fue durante más de mil años. Y todo hubiese permanecido así, para siempre, si un explorador elfo no hubiese atravesado la barrera mágica de MistWall.

    Si no hubiese sido acogido por la raza de los exiliados.

    Si no hubiese vuelto a su Rey con un regalo maldito.

    Sin todo esto, la Guerra del Norte no se habría producido. Y los Khela no habrían visto, con gran regocijo, cómo los portales se abrían de nuevo. Y cómo comenzaba, para ellos, el momento de la ansiada venganza.

    El plan ya está en marcha. Se trazó sin prisa, a la espera que se apague una vida, ya agonizante. Poco les importó a los Khela tener que esperar un siglo más. De hecho, lo preferían... porque así crearían un ejército tan brutal y tan masivo que arrasaría todo Endarth.

    Pero el destino es cruel, hasta para ellos. Los violentos desconocen que sus acciones, al igual que las de sus hermanos, tienen consecuencias todavía imprevistas... que pueden despertar a un mal aún mayor. Pero no existe nadie que pueda avisarles... ni tan siquiera que se atreva a nombrar tales pesadillas, las cuales consumirían toda la existencia. Tan sólo se puede hablar de los guerreros raptados de la dimensión de Mythaland y arrojados a Endarth por las fisuras del Pantano de Mandora o de los Yermos de Aresia. A esas bestias sin raciocinio. Y también de aquellas que están comenzando a cruzar las Puertas Stygias, y navegan por el Intersticio guiados por las Almas en Pena... para comenzar la última guerra.

    Esas bestias tienen unas poderosas tropas de línea, las cuales no descansarán, no se detendrán y no mostrarán piedad. Nadie sabe su nombre, pero los valientes soldados de Tyrennor ya se han enfrentado a ellas, y las han bautizado como "robustos". Y saben que estas bestias están envueltas en un miasma negro, que es, simple y llanamente, terror en estado puro.

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    Seguro que alguna que otra cosa comienza a encajar... seguro que sí!

    Nos vemos esta semana próxima!  ;)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Octubre 25, 2021, 01:48:17 pm
    Buenos días hermanos de armas...
    Madre mia, vaya dos post!!! todavía me estalla la cabeza con tanta información... Es que no sé por donde empezar...
    Así que fueron los magos quienes destruyeron a la raza slash (o como se escriba)...
    Así que fueron los elfos quien trajeron la destrucción a Endarth (con una caballo de Troya)...
    Así que tenemos nuestro propio "Prometeo" que protege a Endarth de la entrada de los monstruos (me ha gustado mucho esta parte).
    Me ha encantado como has narrado Juanma las arengas del batallón de Endarth pero sobre todo la parte del la "linea del Juramento"
    Aaaa no he visto el collar de oro de Khan en las ilustraciones  :-X... solo un "pequeño" tatuaje"  8)
    No me queda claro todavía el papel de la triada (si son buenas o malas) ni quien era el Mago "corrupto" (o poseído) que mato a Ágamon y desato la guerra...
    Madre mía, todavía estoy asimilando cosas XD
    Voy a cambiar de tema, y dejar a un lado el tema del lore...Lo que si os pediría chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) , seria el mapa, porque me pierdo mucho XD

    Aaaa antes de que se me olvide, en el Allin incluiréis un libro de todo esto no?

    Siluetas y dibujos... como siempre gran trabajo de JuanCa (en los personajes es muy bueno, pero en paisajes es la host**).
    Me imagino que la silueta "secreta" será el mago, no? (aunque también podría ser el del hacha a dos manos... no sé).

    Me voy un rato a seguir dándole vueltas a TODA la información... a ver si monto el "puzzle"

    Que nos volvamos a leer!
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Octubre 25, 2021, 02:45:35 pm
    Puesta la información así, con los encabezados ayudando a localizar y encajar los datos en tiempo y raza, si que se entienden más cosas que cuando las publicaste en su día... aunque todavía no lo haya conseguido entender del todo🤣

    Creo que me identifico con esta cita
    Citar
    "¿De quién fue la culpa de la Gran Guerra, desatada tras el Concilio de Tyrennor? Realmente, la historia no lo tiene claro.

    - Hay quien apunta al Rey de los Elfos, el mismo que dio lugar a la Era del Comercio y conectó a todos los reinos de Endarth. Pero, ¿por qué mintió en en Concilio?

    - En cambio, los elfos te dirán que la traición de Damardas en la guerra fue el motivo de la caída. ¿Por qué no siguieron el Camino de las Cruces y apoyaron a las tropas élficas, exhaustas y diezmadas?

    - Todos coincidirán que el ataque de todos los clanes de Tirkah sobre las costas occidentales de Edannan fueron devastadores. ¿Por qué los bárbaros se aliaron en ese momento? ¿Debieron subir hacia el norte los elfos de Mallevene a proteger a sus hermanos? ¿A qué se debió su indolencia?

    - ¿Y los magos? No hay relatos de ellos, ni afiliaciones, ni grandes hitos en esos días convulsos. Aunque siempre han estado en todas las intrigas de todos los reinos. ¿Qué estaban haciendo las grandes Órdenes, como los Arcanos?

    Hay demasiadas dudas. Y mucho me temo que, aunque investiguemos y preguntemos, nunca obtendremos la verdad absoluta. De todos modos, tendremos que comenzar por algún sitio. Y esta biblioteca es un buen lugar, ¿no creéis?"

    Es decir, mucha dudas, pocas respuestas, aunque bucenado entre la información, se debería de encontrar.

    Y lo de los 11 Kehla me ha roto un poco. Son una avanzadilla en plan comando que abrió algún portal entre los mundos? Muerte y traición entre ellos?

    Sobre la ilustración del Enano, la veo un poco plana o desencajada comparando al resto. No me parece un enano (quizás por no tener otra referencia de altura), y sus ropajes me parecen desentonar con lo visto hasta ahora. La gabardina ocupa demasiado en la ilustración.

    La nueva figura dudo entre inquisidores y magos. Pero tirando más por el lado de los magos, por carecer la silueta del volumen que le daría una armadura.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: dadiaz11 en Octubre 25, 2021, 08:12:42 pm
    Vaya cantidad de información!!!! Pena que mi cerebro no esté para muchos trotes hoy y que después de leer los relatos no haya hecho muchas conexiones. A ver si otro día estoy más lúcido y vuelvo a leerlos  :'(
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Octubre 30, 2021, 11:41:51 pm
    Ho, ho, ho! Feliz nav... digoo... Halloween!!  :o

    Muchas cosas que decir, cuestiones que contestar, pero, como siempre, nada de desvelar lore... ¿o quizá sí?  ???

    Bueno, vamos a ir avanzando y viendo, ¿os parece? Lo primero, como siempre, las respuestas!

    Buenos días hermanos de armas...
    Madre mia, vaya dos post!!! todavía me estalla la cabeza con tanta información... Es que no sé por donde empezar...
    Así que fueron los magos quienes destruyeron a la raza slash (o como se escriba)...
    - No  :o
    Así que fueron los elfos quien trajeron la destrucción a Endarth (con una caballo de Troya)...
    - No  :P
    Así que tenemos nuestro propio "Prometeo" que protege a Endarth de la entrada de los monstruos (me ha gustado mucho esta parte).
    - Ehhh... no exactamente. En Endarth las cosas suelen ser complejas: hay motivos, obligaciones o decisiones para que los actos ocurran... (no te estoy mirando, @dadiaz11 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5840), pero te puedo encontrar... y lo sabes  ;D ;D)

    Me ha encantado como has narrado Juanma las arengas del batallón de Endarth pero sobre todo la parte del la "linea del Juramento"
    Aaaa no he visto el collar de oro de Khan en las ilustraciones  :-X... solo un "pequeño" tatuaje"  8)
    No me queda claro todavía el papel de la triada (si son buenas o malas) ni quien era el Mago "corrupto" (o poseído) que mato a Ágamon y desato la guerra...
    Madre mía, todavía estoy asimilando cosas XD
    Voy a cambiar de tema, y dejar a un lado el tema del lore...Lo que si os pediría chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) , seria el mapa, porque me pierdo mucho XD

    Aaaa antes de que se me olvide, en el Allin incluiréis un libro de todo esto no?

    Siluetas y dibujos... como siempre gran trabajo de JuanCa (en los personajes es muy bueno, pero en paisajes es la host**).
    Me imagino que la silueta "secreta" será el mago, no? (aunque también podría ser el del hacha a dos manos... no sé).

    Me voy un rato a seguir dándole vueltas a TODA la información... a ver si monto el "puzzle"

    Que nos volvamos a leer!

    Ahora sí! Hola, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)!

    Más cosas: muchas gracias por el reconocimiento sobre la narración  ;). Esos pequeños relatos cambian el tono dependiendo de la situación, y es normal que algunos lleguen más que otros. Me alegra que el de la Línea del Juramento te haya gustado!  ;D

    Me temo que Khan no es el Elegido de su clan... de hecho, fue exiliado! Por tanto, no lleva el símbolo  :'(

    El lore tendrá sentido una vez se termine el juego, ya que muchas cosas serán desveladas (aunque me temo que algunas pueden quedar en el tintero si no se dan los pasos adecuados  8)). La parte buena es que, como está escrito, estas historias envejecerán bien, no necesitarán retoques... ¡son lo que ocurrió! :D

    Lo de Juanca Ortega es espectacular. La pantalla de carga del tutorial es, de momento, la que más me gusta!

    Y sí, incluiremos un libro de arte, aunque también daremos mucho contenido en digital. Tenemos una gran cantidad, la verdad  ;D

    Siguiente tema: ¡Vaya! ¡Es cierto! Tanto tiempo ha pasado, y nunca os habíamos mostrado del mapa completo de Endarth... un momento, creo que estaba por aquí...

    ¡Eureka! Aquí lo tengo, eso sí, es un antiguo mapa, tomado de la misma familia Livingrock, por lo que puede tener puntos distintos a la realidad... y no tiene todas las localizaciones marcadas  ::) (Por otro lado, es muy grande... os lo podéis descargar y se puede ojear con atención... ¿serías capaz de encontrar donde cayó cada héroe?  ;D)


    (https://i.imgur.com/1dgrH6y.jpg)


    Por otro lado, en la web podéis encontrar (en los cuatro primeros héroes: Selynn, Khan, Aura y Riavan) retazos informativos y un aproximado de las fronteras, ya que estas son, a día de hoy, inexistentes.

    Y nos seguimos leyendo, caballero. ¡Por supuesto!

    Puesta la información así, con los encabezados ayudando a localizar y encajar los datos en tiempo y raza, si que se entienden más cosas que cuando las publicaste en su día... aunque todavía no lo haya conseguido entender del todo🤣

    Creo que me identifico con esta cita
    Es decir, mucha dudas, pocas respuestas, aunque bucenado entre la información, se debería de encontrar.

    Y lo de los 11 Kehla me ha roto un poco. Son una avanzadilla en plan comando que abrió algún portal entre los mundos? Muerte y traición entre ellos?

    Sobre la ilustración del Enano, la veo un poco plana o desencajada comparando al resto. No me parece un enano (quizás por no tener otra referencia de altura), y sus ropajes me parecen desentonar con lo visto hasta ahora. La gabardina ocupa demasiado en la ilustración.

    La nueva figura dudo entre inquisidores y magos. Pero tirando más por el lado de los magos, por carecer la silueta del volumen que le daría una armadura.


    Saludos, @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)!

    Es difícil encajarlo todo en este momento, la verdad. Todavía os falta mucha información para que se pueda comenzar a sospechar por qué cada pieza/grupo/milicia/rey/nación/etc actuó y cómo sus acciones influyeron al resto. Existen héroes en la sombra, al igual que villanos y conspiradores. Hay grandes gestas, pero también errores imperdonables y cuentas que nunca podrán ser saldadas... Endarth es un mundo cruel en muchos aspectos, y también descorazonadoramente conocido...

    Aunque lo veréis. Y al final del camino, lo habréis entendido todo (hasta los 11 exiliados Khela!  :o).  ;)

    Sobre la ilustración, tienes toda la razón: las milicias o ejércitos son más planos que el héroe del cual provienen... y están pendientes de revisión. Todas las críticas las tendremos en consideración, por si se realizan retoques finales. Mil gracias!  ;)

    Mmm... consideras que la última silueta es un mago... entonces, ¿qué será esto?  ::) ::) ::)

    (https://i.imgur.com/KDyjlmi.png)

     ;D ;D ;D

    Seguimos en contacto, campeón. Muchas gracias, como siempre!  ;)

    Vaya cantidad de información!!!! Pena que mi cerebro no esté para muchos trotes hoy y que después de leer los relatos no haya hecho muchas conexiones. A ver si otro día estoy más lúcido y vuelvo a leerlos  :'(

    Se te saluda, @dadiaz11 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5840)!

    Sigues en una posición avanzada... de hecho, sabes mucho del guardián. Pero el silencio es una virtud, my friend, jajaja.

    ¿Nos vemos para jugar pronto? Te apuntabas cuando hubiese otra ronda, ¿verdad?

    Un saludo!

    *****

    Finalizamos la parte de preguntas y respuestas. Pero no hemos terminado!! The LADRILLO must go on!!  ;D

    Desvelando ilustración, que es gerundio!!

    Vaaaaaamos a por la siguiente... ¡elijo yo!  ;D

    (https://i.imgur.com/fEBGesr.jpg)

    ¿Qué opináis? (Juanca Ortega pilotando de nuevo!) No sabemos tanto de los ook, ¿verdad? Y este elemento tiene cierta mirada turbia. No es, para nada, nuestro entrañable (e imparable) Eztrok...

    Halloween, halloween, uooooh-oooh-oh

    A veces ocurre que, cuando la noche está serena y no se escucha ni un solo ruido, los cerebros están intranquilos...

    Las ideas surgen, vívidas, y son transmitidas...

    Entonces Juanca Ortega les pega una (o muchas) capas de locura.

    Y, cuando pensabas que ya había terminado, todavía retuerce y exprime más la idea.

    Este es el resultado:

    (https://i.imgur.com/WsTufgF.jpg)

    Una obra de arte!  ;D ;D ;D ¿Qué personaje os gusta más cómo se ha caracterizado? ¡Decidnos cosas! (Yo tengo claro mi voto!  ;))

    En resumen:

    Hemos dejado el mapa de Endarth, cosa que no habíamos hecho antes (Mmm, pero estaba en la BGG desde el 01/03/2021... no lo puedes soltar como exclusiva!)

    Ehh... pero hemos mostrado la increíble ilustración de Halloween de Juanca Ortega! En primicia y exclusiva para Darkstone! ;D  (¡Eso no es cierto! Como eres un manta montando los post, la imagen ha salido hace más de 3 horas en las redes sociales. ¡No puedes considerarla "exclusiva"!  >:()

    Gñé!! Pues hemos mostrado una silueta más! 8)  (¿En serio? ??? ¿Una silueta de un personaje se puede considerar "exclusiva"? No es válido ¡No lo es!)

    Uffff... pero sí hemos desvelado un personaje nuevo: un Guardián ook! Eso es en exclusiva, te pongas como te pongas. (Me da igual. Antes molabas... :'()

    ¡De acuerdo! Vamos a mostrarlos las nuevas cartas en un próximo post relámpago... y esperamos vuestra crítica!  ;D ;D

    Y esto es todo. Sed buen@s y disfrutad de este "finde largo" los que podáis. Esperamos vuestros comentarios!  ;D

    Gracias!  ;)
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Octubre 31, 2021, 08:18:00 am
    Sobre los comentarios de Vorian, yo por ahora he entendido o me imagino:
    - Un "alguien" cruza a Mythland y al volver trae "algo" al rey elfo. Ese alguien, podría ser el vagabundo.
    - Ese "algo" provoca que el rey quiera acabar con la raza Shamasha del Norte. Los cuales tienen bastante poder mágico.
    - Para acabar con con ellos, el rey "engaña" al resto de razas para que le ayuden en la guerra.
    - Cuando están a punto de acabar con la raza, o ya lo han hecho, los interventores se dan cuenta de su error y traicionan al general, al que encierran en el intersticio. Quizás el general había acumulado demasiado poder (militar y mágico) por la muerte de los Shamasha.
    - Despues de acabar total (o casi) con la raza Shamash, hay un desequilibrio de poder entre Mythaland y Endarth que hace que las puertas se abran y el paso entre los dos mundos sea más fácil, con la consiguiente invasión de los Khela.
    - Como el general está apunto de salir de su prisión (no se le puede retener más) y la invasión Khela se está extendiendo, se requiere de nuestros héroes para solucionar el día.

    Mi idea actual despues de vuestro último post es que los héroes tienen que actuar en distintos frentes. Acabar con la invasión Khela, pero también contra algunas fuerzas de Endarth. No sólo los bandidos que se han visto, también las milicias de los distintos reinos de Endarth que siguen al general.
    También me queda claro que no vais a dar un montón de información o contestar a nuestras preguntas aquí o durante el KS, no solo por que sois crueles y queréis que nos explote la cabeza, sino por qué son informacion que irán dándose el juego y no queréis hacer expoiler.

    Sobre la ilustración, tienes toda la razón: las milicias o ejércitos son más planos que el héroe del cual provienen... y están pendientes de revisión.
    Entiendo que no se les puede dedicar tanto tiempo y recursos a los actores "secundarios".

    Citar
    Mmm... consideras que la última silueta es un mago... entonces, ¿qué será esto?  ::) ::) ::)
    (https://i.imgur.com/KDyjlmi.png)
    Pues otro mago! 🤷‍♂️

    Sobre la mirada del Ook, más que turbia, a mi me parece triste. Sobre todo comparada con la cara de flipaofeliz que tiene Eztrok.
    Pero el hecho de que la califiques de turbia es lo que me ha llevado a pensar que quizás haya que luchar contra el resto de razas de Endarth. Y en este caso, lo mismo que Eztrok se junto con Vyktor, puede que otros Ook se hayan juntado con malas compañías. O directamente se quieran vengar de sus opresores.

    Algún día enseñareis a los Shamasha?
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Octubre 31, 2021, 08:23:51 am
    Abro post para la imagen del Halloween.
    Me ha costado reconocer al.personaje del centro, pesaba que era Tzadik, pero la que lleva el martillo es la que esta a su derecha. Asi que he pensado que sería Aura, aunque no pegaba.
    Luego he contado y me salía 9 personajes,... cuando hay 8 héroes. La bruja ha pasado a ser Aura, que es la que mas me ha gustado. Y ya he relacionado a la del centro con Ayla. Eso nos deja que en esta ilustración aparecen los 9 personajes jugables???? Cuando enseñas la miniatura de Ayla?
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: dadiaz11 en Octubre 31, 2021, 08:34:41 am
    Claro que me apunto a otra ronda de testeo!!!

    A mi el personaje que más gracia me ha hecho en la ilustración de Halloween es Vicktor :D

    En cuanto a la nueva silueta, sí, tiene pinta que es un mago, muy logrado el efecto de las letras saliendo del libro, ¿pero qué efecto no está muy logrado en las ilustraciones que han ido saliendo?

    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Vorian en Octubre 31, 2021, 01:01:38 pm
    Buenos días compañeros de armas!
    Otra semana por aquí (y que suerte tenemos de que estéis por aquí chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) )
    Pues solo puedo darle un +1 al compi @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) porque ha explicado a la perfección lo que yo estoy elucubrando en mi cabeza (por mucho que lo neguéis chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792)).
    Sobre lo del comandante, creo que será el némesis de nuestra interventora... y el "alzamiento" de nuestros heroes hará que el comandante se "escape" de su prisión.
    Sobre la figura descubierta ayer... me gusta mucho la "sensación" de tristeza que refleja, ya que entiendo que es un esclavo de los enanos (en contraposición de Eztrok que fue "liberado" por Vykctor).
    Y sobre el mago... está claro que erre en el anterior (sería un inquisidor)... este es el verdadero MAGO.
    Que nos volvamos a leer!

    Pd. Me encanta la cara de Eren en el "Comic" de Halloween!
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Noviembre 02, 2021, 10:03:33 pm
    Bueno, bueno... bueno.

    Seguro que no me esperabais por aquí, ¿verdad?

    Aunque hay mucho que contestar (y hay algunas cosas jugosas), lo vamos a dejar para el próximo finde. Eso sí, no me puedo resistir de votar por Vyktor en el póster de Halloween (me esperaba algún voto más... me falta gente de la vieja guardia... algún @dañé o algo  ;D ;D)

    Es curioso... con la cantidad de vistas que tenemos, y lo poco que se anima la peña a comentar. Obvio que no es fácil llegar al nivel de "elucubración" que mostráis algunos, jejeje.  ;D

    Así que vamos a dejaros esta ilustración del formato de las cartas... ante lo cual, sacamos el paraguas y esperamos vuestro sincero feedback!  ;)

    (https://i.imgur.com/qPF8L4H.jpg)

    ¿Qué opináis?  8)

    (Por cierto, EXCLUSIVA 100% DARKSTONE!!)

    Gracias y un saludo!!  ;D
     
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Noviembre 02, 2021, 10:15:03 pm
    Citar
    Es curioso... con la cantidad de vistas que tenemos, y lo poco que se anima la peña a comentar.
    Diría que es algo que pasa en DS en general. Es un sitio en el que se entra más para consumir información, que para comentarla.
    Incluso diría que podría haber un toque de timidez.

    Citar
    Así que vamos a dejaros esta ilustración del formato de las cartas...
    Que en la parte de arriba la carta no tenga las líneas rectas, sino una especie de "triángulo", me había hecho creer a primera vista que las cartas estaban dobladas.
    Por lo demás, hay un montón de simbólicos que ni idea de que son, pero que ya nos enteraremos.

    Por cierto, seguro que lo he preguntado y ya lo habéis respondido, pero todos las cartas irán con su chip RFID?
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vince en Noviembre 03, 2021, 10:23:40 am
    Me gusta mucho el diseño de las cartas, y he tenido la misma sensación de doblez que comenta @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108), pero gustar, me gusta mucho. 
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Dañé en Noviembre 03, 2021, 07:59:29 pm
    Buenas chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792)  , es cierto que estoy últimamente perdido, me estoy preparando OPE y no tengo tiempo prácticamente para nada, pero sigo leyendo vuestros mensajes y elaborando teorías. Sobre qué hay pocos comentarios a pesar del seguimiento que tiene el post, creo que en parte es que este juego tiene el nicho muy cerrado a pesar de que a todo el mundo le ponga ojitos. Si con Harakiri mucha gente se ha llevado las manos a la cabeza cuando han leído 150€- Precio que me parece a priori normal- con este no se atreven ni a escribir. Aunque es una opinión personal, que nadie me lapide por ello.
    EN CUaNTO A La VOTACiOn, me animo a decir que mi favorita es Ayla😁.
    Por cierto, las cartas me encantan
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Shiro_himura en Noviembre 03, 2021, 09:28:51 pm
    Yo soy uno de esos que antes de hypearme prefiero seguir mirando desde la barrera hasta saber el precio definitivo y tomar una decisión.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: dadiaz11 en Noviembre 03, 2021, 11:20:31 pm
    Las cartas están muy chulas, nada que ver con algunas del día del testeo, sobretodo alguna blanca con rotulador escrito :D

    Y creo que todavía me acuerdo de alguno de los símbolos :O
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Vorian en Noviembre 04, 2021, 05:48:07 pm
    Buenas tardes equipo!
    Como estáis? Espero que bien .
    Pues me vais a matar chicos de @Mistwall Studio  pero me gustaban más las anteriores (lo siento)... Creo que eran una auténtica obra de arte, eran preciosas, eran "lujosas", eran sencillas y muy muy bonitas (fuera de lo normal)... Eran super elegantes... No se, estás me parecen más del "montón", menos "maduras" (quizás sea x el tipo de letra o x el color, pero no sé... Las veo muy "cómic").

    Edito... Es que fijaros que cartas! Qué estilo!!
    Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk
    (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20211104/8458e5d5fbe499bf9ffecf14b667f587.jpg)
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Noviembre 04, 2021, 07:44:40 pm
    Después de volver a ver las fotos resubidas por Vorian, estoy con él. Las anteriores eran más bonitas.
    Lo que no sé es si las nuevas son las cartas de habilidad de los héroes y las anteriores él equipo. Por lo que puede que las dos existan.
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: tylerdurden8 en Noviembre 05, 2021, 09:02:40 pm

    Creo que eran una auténtica obra de arte, eran preciosas, eran "lujosas", eran sencillas y muy muy bonitas (fuera de lo normal)... Eran super elegantes...
    (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20211104/8458e5d5fbe499bf9ffecf14b667f587.jpg)

    +100000000
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Arbireo en Noviembre 08, 2021, 02:32:57 pm
    A mi también me gustaba el formato anterior, pero eso no quiere decir que el nuevo sea malo, simplemente, habiendo visto el anterior, lo prefiero a este.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Noviembre 09, 2021, 12:03:54 am
    Saludos, oscuros elucubradores, los cuales regís los designios de los reinos de Endarth... o eso os han dicho!

    Nos toca ir a toda velocidad, ¿no creéis? ¡Tenemos mucho que responder, y los ladrillos no se montan solos! :'(

    Por tanto... ¡vamos a ello!  ;D

    Sobre los comentarios de Vorian, yo por ahora he entendido o me imagino:
    - Un "alguien" cruza a Mythland y al volver trae "algo" al rey elfo. Ese alguien, podría ser el vagabundo.
    - Ese "algo" provoca que el rey quiera acabar con la raza Shamasha del Norte. Los cuales tienen bastante poder mágico.
    - Para acabar con con ellos, el rey "engaña" al resto de razas para que le ayuden en la guerra.
    - Cuando están a punto de acabar con la raza, o ya lo han hecho, los interventores se dan cuenta de su error y traicionan al general, al que encierran en el intersticio. Quizás el general había acumulado demasiado poder (militar y mágico) por la muerte de los Shamasha.
    - Despues de acabar total (o casi) con la raza Shamash, hay un desequilibrio de poder entre Mythaland y Endarth que hace que las puertas se abran y el paso entre los dos mundos sea más fácil, con la consiguiente invasión de los Khela.
    - Como el general está apunto de salir de su prisión (no se le puede retener más) y la invasión Khela se está extendiendo, se requiere de nuestros héroes para solucionar el día.

    Mi idea actual despues de vuestro último post es que los héroes tienen que actuar en distintos frentes. Acabar con la invasión Khela, pero también contra algunas fuerzas de Endarth. No sólo los bandidos que se han visto, también las milicias de los distintos reinos de Endarth que siguen al general.
    También me queda claro que no vais a dar un montón de información o contestar a nuestras preguntas aquí o durante el KS, no solo por que sois crueles y queréis que nos explote la cabeza, sino por qué son informacion que irán dándose el juego y no queréis hacer expoiler.


    Saludos, Ganix!

    Nunca pongas en entredicho nuestra crueldad... digo... nuestro máximo cuidado en que no sufráis ningún spoiler que os pueda chafar la experiencia!  ;D

    Has acertado algunas de pleno, y otras no tanto (jejeje). Ahora sería el momento exacto de volver a leer los relatos del Vagabundo. Y, para ello, los subiremos a la web!  ;)

    ¿Te acuerdas de él?  :o

    (https://i.imgur.com/XSPUAoH.jpg)

    Con su información, muchas piezas encajarán, te lo garantizo!  8)

    Entiendo que no se les puede dedicar tanto tiempo y recursos a los actores "secundarios".
    Pues otro mago! ??‍??


    +1 a este, me he reído en voz alta!  ;D ;D


    Sobre la mirada del Ook, más que turbia, a mi me parece triste. Sobre todo comparada con la cara de flipaofeliz que tiene Eztrok.
    Pero el hecho de que la califiques de turbia es lo que me ha llevado a pensar que quizás haya que luchar contra el resto de razas de Endarth. Y en este caso, lo mismo que Eztrok se junto con Vyktor, puede que otros Ook se hayan juntado con malas compañías. O directamente se quieran vengar de sus opresores.

    Algún día enseñareis a los Shamasha?

    El pasado de los ook es bastante duro (no es un chiste  :P). Cuando todo se desvele, y esperamos que seamos capaces de contarlo como se merece, se comprenderá mucho más de esta raza (que es, con diferencia, la más misteriosa actualmente en el juego!).

    Y, tan sólo por el tema de la gran cantidad de veces que has escrito mal Shamash, quizá sí que hagamos un spoiler... quizá si tengamos alguna imagen en condiciones de David Benzal... aunque no garantizo nada, claro...  ::)

    Abro post para la imagen del Halloween.
    Me ha costado reconocer al.personaje del centro, pesaba que era Tzadik, pero la que lleva el martillo es la que esta a su derecha. Asi que he pensado que sería Aura, aunque no pegaba.
    Luego he contado y me salía 9 personajes,... cuando hay 8 héroes. La bruja ha pasado a ser Aura, que es la que mas me ha gustado. Y ya he relacionado a la del centro con Ayla. Eso nos deja que en esta ilustración aparecen los 9 personajes jugables???? Cuando enseñas la miniatura de Ayla?

    Jajajajaja

    Aura: 1 voto!

    Claro que me apunto a otra ronda de testeo!!!

    A mi el personaje que más gracia me ha hecho en la ilustración de Halloween es Vicktor :D

    En cuanto a la nueva silueta, sí, tiene pinta que es un mago, muy logrado el efecto de las letras saliendo del libro, ¿pero qué efecto no está muy logrado en las ilustraciones que han ido saliendo?

    Hola, @dadiaz11 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5840)!

    Pues contaremos contigo para la siguiente, con un plan similar: desayuno para calentar motores, jugar un rato, paradita de café y liquidar partida! Eso sí, la próxima nos quedamos a comer!  :D

    Muchas gracias por el feed sobre la silueta. Realizada por Juanca Ortega. De hecho, por tus palabras, le vamos a incrementar en 5 minutos el tiempo que le permitimos salir de la jaula al día...  ???

    Y yo también voto por Vyktor! Es que es una pasada! (Khan también mola, ojo!)

    Vyktor: 2 votos.

    Aura: 1 voto.

    Buenos días compañeros de armas!
    Otra semana por aquí (y que suerte tenemos de que estéis por aquí chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) )
    Pues solo puedo darle un +1 al compi @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) porque ha explicado a la perfección lo que yo estoy elucubrando en mi cabeza (por mucho que lo neguéis chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792)).
    Sobre lo del comandante, creo que será el némesis de nuestra interventora... y el "alzamiento" de nuestros heroes hará que el comandante se "escape" de su prisión.
    Sobre la figura descubierta ayer... me gusta mucho la "sensación" de tristeza que refleja, ya que entiendo que es un esclavo de los enanos (en contraposición de Eztrok que fue "liberado" por Vykctor).
    Y sobre el mago... está claro que erre en el anterior (sería un inquisidor)... este es el verdadero MAGO.
    Que nos volvamos a leer!

    Pd. Me encanta la cara de Eren en el "Comic" de Halloween!


    Saludos, oh gran @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)!  ;D

    No desvelaremos nada más... salvo por un suntuoso pago de viandas variadas (y que Dañé NO esté en la ecuación, claro...). :o

    Bueno, vamos a tirar un dado para ver quién desvelar, ¿vale? Como no pedís ninguno, dejaremos que el azar decida!

    Y tenemos a una cazadora!!!

    (https://i.imgur.com/DS4dj8D.jpg)

    Como siempre, Juanca Ortega a los lápices. ¿Qué os parece? (Cuidado con vuestros comentarios, su libertad depende de ellos!).

    Apunto tu votación (la verdad es que la momia asustada de Eren también es una pasada!):  ;)

    Vyktor: 2 votos.

    Aura: 1 voto.

    Eren: 1 voto.

    Diría que es algo que pasa en DS en general. Es un sitio en el que se entra más para consumir información, que para comentarla.
    Incluso diría que podría haber un toque de timidez.
    Que en la parte de arriba la carta no tenga las líneas rectas, sino una especie de "triángulo", me había hecho creer a primera vista que las cartas estaban dobladas.
    Por lo demás, hay un montón de simbólicos que ni idea de que son, pero que ya nos enteraremos.

    Por cierto, seguro que lo he preguntado y ya lo habéis respondido, pero todos las cartas irán con su chip RFID?

    Hello again, @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)

    No quería que sonase como una crítica, faltaría más. En los foros es mucho más habitual el consumir información que el participar, generalmente. Y también debemos mirarnos nosotros al ombligo (MistWall) y reconocer que no es fácil que alguien se enganche al carro a estas alturas (seguimos preparando la web, pero se nos está haciendo bastante complejo  :-\).

    Sobre las cartas: muchas gracias por tu feed! El marco es consecuente con otros puntos de diseño, y es curioso, ya que no conseguimos verlos con esa doblez (quizá es porque hemos visto ya pruebas impresas, y ya tenemos el ojo acostumbrado, vete a saber...  ???)

    Os vamos a preparar una hoja con toda nuestra iconografía, que también ha sido rediseñada desde cero, junto con un detalle de qué es cada simbolico, jejeje.  ;)

    Por otro lado, no todas las cartas llevan RFID, tan sólo las de habilidades y las de acción (que no son pocas, la verdad). Además, se entregarán cartas en blanco que se podrán grabar directamente en Dybo, por si se pierde alguna o se estropea por cualquier motivo.  ;)

    Nos vemos en un poco más!  ;D

    Me gusta mucho el diseño de las cartas, y he tenido la misma sensación de doblez que comenta @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108), pero gustar, me gusta mucho.

    Hola, @Vince (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=217)!

    Muchas gracias! Pues es algo que tendremos que revisar (la sensación de doblez)... curioso, ¿verdad?  ???

    Por otro lado, no sé quién se encarga de las redes sociales en Darkstone, aunque siempre nos saca lo que "desvelamos" en el post semanal...

    Claro que, si nos volvemos locos y sacamos personajes antiguos, personajes nuevos, alguna ilustración chula de carga y de relatos y un puñado de siluetas... no se lo estaremos poniendo nada fácil, ¿verdad?  8)

    Y, dicho esto y para darle más variedad al ladrillo (que no es ningún tipo de maniobra cruel, por supuesto), este es el mejor sitio para dejar la versión finalizada (by Juanca Ortega, que está on-fire) del Pabellón de los Héroes!

    (https://i.imgur.com/U0yw9am.jpg)

    ¿Qué opináis? (Recordad... con cariño... jajaja).

    Buenas chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) , es cierto que estoy últimamente perdido, me estoy preparando OPE y no tengo tiempo prácticamente para nada, pero sigo leyendo vuestros mensajes y elaborando teorías. Sobre qué hay pocos comentarios a pesar del seguimiento que tiene el post, creo que en parte es que este juego tiene el nicho muy cerrado a pesar de que a todo el mundo le ponga ojitos. Si con Harakiri mucha gente se ha llevado las manos a la cabeza cuando han leído 150€- Precio que me parece a priori normal- con este no se atreven ni a escribir. Aunque es una opinión personal, que nadie me lapide por ello.
    EN CUaNTO A La VOTACiOn, me animo a decir que mi favorita es Ayla??.
    Por cierto, las cartas me encantan


    Se te saluda, @Dañé (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5512)!

    Entendemos el esfuerzo y dedicación que necesita una preparación para oposiciones... pero sabes que no dejaremos de invocarte, ¿verdad?  ;D

    (Por favor, deja la piedra en el suelo)  :o

    No creo que nadie te lapide, ya que creemos que tienes razón: el precio de salida de Dybo + Endarth: Covenant puede ser un factor a tener en cuenta, eso es indiscutible. Aunque, como mecenas habituales de juegos de mesa (aunque cueste sacar ahora tiempo... tengo unas ganas de darle al Tainted que no lo sabe nadie), no es tan raro que la gente vaya subiendo con más y más componentes y, al final, invierta en algunos juegos cantidades similares a lo que costará nuestro pack.  :)

    Y, de todos modos, ¿no está siendo un viaje entretenido también?  ;)

    Voto para nuestra Interventora (no jugable, al menos de momento  ;D).

    Vyktor: 2 votos.

    Aura: 1 voto.

    Eren: 1 voto.

    Ayla: 1 voto.

    Y ha ganado Vyktor!!

    (https://i.imgur.com/SCN0sji.jpg)

    (No me digáis que no es una monería, con su cuchillito y sus ansias de violencia...  ;D ;D)

    Mucho ánimo con tus objetivos actuales! Nos leemos pronto!

    Yo soy uno de esos que antes de hypearme prefiero seguir mirando desde la barrera hasta saber el precio definitivo y tomar una decisión.

    Saludos, @Shiro_himura (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3496)! Cuánto tiempo!  ;)

    Por supuesto, respetamos tu opinión. Y, por supuesto, si quieres saltar la barrera y "bajar al barro" con nosotros, eres más que bienvenido, decidas lo que decidas después! Faltaría más!  ;D

    Siendo un veterano de juegos de mesa... ¿qué te parecen las cartas?  ::)

    Las cartas están muy chulas, nada que ver con algunas del día del testeo, sobretodo alguna blanca con rotulador escrito :D

    Y creo que todavía me acuerdo de alguno de los símbolos :O

    Eres el mejor! Con toda la info que tienes, y lo bien que la guardas!  :-X

    Y sí, había alguna que otra escrita a mano... ("¿Tienes un empujar? ¿Quién tiene el ataque a distancia? ¡Me las quedo yo y os las doy cuando os toque, narices!")

    ---

    Y en este punto hacemos un "mix", os parece?

    Buenas tardes equipo!
    Como estáis? Espero que bien .
    Pues me vais a matar chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) pero me gustaban más las anteriores (lo siento)... Creo que eran una auténtica obra de arte, eran preciosas, eran "lujosas", eran sencillas y muy muy bonitas (fuera de lo normal)... Eran super elegantes... No se, estás me parecen más del "montón", menos "maduras" (quizás sea x el tipo de letra o x el color, pero no sé... Las veo muy "cómic").

    Edito... Es que fijaros que cartas! Qué estilo!!
    Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk
    (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20211104/8458e5d5fbe499bf9ffecf14b667f587.jpg)
    Después de volver a ver las fotos resubidas por Vorian, estoy con él. Las anteriores eran más bonitas.
    Lo que no sé es si las nuevas son las cartas de habilidad de los héroes y las anteriores él equipo. Por lo que puede que las dos existan.

    +100000000
    A mi también me gustaba el formato anterior, pero eso no quiere decir que el nuevo sea malo, simplemente, habiendo visto el anterior, lo prefiero a este.

    Saludos de nuevo, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242), @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108), @tylerdurden8 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4461) y @Arbireo (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5893)

    Pues os tenemos que decir una cosa muy clara: tenéis toda la razón.

    Las anteriores cartas eran MUY potentes, y se trabajó mucho en ellas. Poniéndonos en situación, se diseñó el in-game, el DCP, el PCP y las cartas desde cuatro planteamientos y profesionales distintos, para llegar a Essen '19. Bien es cierto que, con gran cantidad de trabajo, todo quedó más o menos acompasado, y la presentación general del prototipo fue coherente.

    Pero no era suficiente. No para nosotros, al menos. Por eso hemos rediseñado TODO desde un punto de vista global, haciendo que cualquier nimio aspecto de diseño esté relacionado y coherente desde su concepción. Además que el juego ha evolucionado mucho desde Essen, y eso nos creaba necesidades que los diseños antiguos no podían cubrir.

    Insistimos: el diseño anterior era una pasada, y no está olvidado... quizá se recupere para otras cosas (uhh?). Pero necesitábamos la evolución para Endarth.  8)

    (Eso si, la fuente puede no ser la definitiva, estamos haciendo pruebas de legibilidad en Dybo. Pero queríamos este segundo diseño terminado e impreso ya!)

    Muchas gracias por vuestro feedback, en serio!  ;)

    ---

    Y ahora... ¿qué?

    Pues como iba a realizar la actualización domingo, pero el ladrillo se perdió en el cosmos informático (casi 2 horas de trabajo a la basura, aaaaagh  :'( :'(), pues terminamos a lo grande. Os ponemos TODAS las siluetas restantes, y ya vosotros nos decís cuál preferís!

    Si preferís esta versión recolectora-de-pinos de Papá Noel:

    (https://i.imgur.com/0BYA4n2.png)


    O bien este indiscutible profesor de química:

    (https://i.imgur.com/KDyjlmi.png)


    Sin olvidar, por supuesto, la sota de espadas:

    (https://i.imgur.com/oNKnNYh.png)


    O, ya puestos, nos podemos arriesgar con una versión medieval de Batman:

    (https://i.imgur.com/NaEO6Aw.png)


    Creo que este post ha estado completito... ¿verdad?  ;)

    Y ahora, al fin, termino. Gracias por todo. Seguimos adelante... ¿nos acompañáis?  ;)
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Noviembre 09, 2021, 08:11:20 am
    +1 a lo de entregar cartas con RFID en blanco y qie se pueda grabar con Dybo. No solo por tema de repuestos, también por que se deja el tema abierto a cosas Fan Made.
    Escribir bien Shamash es casi tarea imposible. Lo he escrito tangentes veces mal, que el autocorrector lo da por bueno.
    La nueva elfa, en este caso la veo muy currada!
    Las siluetas, el Batman Medieval lo metería como soldado de la inquisición, pero tiene pinta más tocha que Tzadik.
    El Papa Noel carpintero sería el equivalente a Kahn.
    Lo que nos deja que el no mago sería el equivalente a Aura.
    Con eso completáis un rooster o el último rooster?
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: tsubasa29 en Noviembre 09, 2021, 08:22:51 am
    Hola a todos!

    Sin entrar (todavía) a responder a vuestras elucubraciones, os informamos de un próximo evento MistWall, confirmado hoy!  8)

    Vamos a estar (físicamente, pero, por favor, no pongas a prueba nuestra mortalidad, @Dañé (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5512)  ;D), el próximo sábado 16 en Altea.


    (https://i.imgur.com/QBVTqwL.jpg)

    (https://i.imgur.com/9JX4rO6.jpg)


    Aunque no se podrán jugar partidas completas, estaremos allí todo el rato. Aceptamos invitaciones a almorzar, os podremos enseñar las nuevas cartas y puede que alguna miniatura en exclusiva :o, o bien directamente charlar y ver los nuevos mapas en Dybo.

    Así que, os invitamos a pasar un rato el sábado con nosotros (insistimos: sin violencia... os responderemos... casi cualquier cosa ;D ;D ;D)

    Un saludo!  ;D


    Buenos días, gente.

    Igual ya lo habéis dicho varias veces, pero he estado bastante desconectado... ¿tenéis previsto estar en más eventos en las próximas fechas? ¿Alguno cercano a mi persona, ya puestos? jejeje (Barcelona). Sigo la campaña desde hace mucho (iba a estar en la quedada DS en Sabadell cuando llegó el maldito Covid), aunque como en algún post se ha comentado, se lee mucho y se escribe poco...
    El arte del juego sigue brutal, el lore te deja siempre con ganás de más... supongo que no podré entrar al KS porque se me va a ir, pero seguro que vale cada céntimo. Cuando os digan que os flipáis, ni caso. Sólo vosotros sabéis el tiempo y dinero invertido, y los costes que va a conllevar a priori (ya sabemos cómo está la cosa ahora mismo).

    Nada, un saludo y seguid dándole duro :D
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: borja_ en Noviembre 09, 2021, 09:41:52 am
    No sé si ha hablado ya pero @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) ¿barajais ya algún precio?
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Noviembre 09, 2021, 09:57:43 am
    Hay alguna razón para que lo que rodea el pabellón de los héroes esté destruido? A no ser que sea que están de obras...
    Refleja que el universo en el que está contenido se está destruyendo? O es que está constituido por pequeñas partes de otros mundos? O es sin más que queda chulo?
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Dañé en Noviembre 13, 2021, 10:22:33 am
    Mi voto para la versión medieval de batman
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: dadiaz11 en Noviembre 14, 2021, 05:31:21 pm
    Pues yo voto por la sota de espadas, que tiene buen pinta.

    Por cierto dale 5 minutos más de libertad a Juanca Ortega por la cazadora elfa, o al menos, dale 5 cm más de correa para que pueda llegar un poco más lejos de la jaula , que se lo ha ganado con creces ;D
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Noviembre 22, 2021, 12:11:05 am
    Saludos de nuevo, compañeros de fatigas!  ;D

    La semana pasada no hubo actualización  :'(, aunque por un buen motivo: estábamos terminando de perfilar grandes cosas que os vamos a mostrar en esta...

    Así que, sin más dilación, vamos al ajo... ¡hay mucho que contar!  8)

    +1 a lo de entregar cartas con RFID en blanco y qie se pueda grabar con Dybo. No solo por tema de repuestos, también por que se deja el tema abierto a cosas Fan Made.
    Escribir bien Shamash es casi tarea imposible. Lo he escrito tangentes veces mal, que el autocorrector lo da por bueno.
    La nueva elfa, en este caso la veo muy currada!
    Las siluetas, el Batman Medieval lo metería como soldado de la inquisición, pero tiene pinta más tocha que Tzadik.
    El Papa Noel carpintero sería el equivalente a Kahn.
    Lo que nos deja que el no mago sería el equivalente a Aura.
    Con eso completáis un rooster o el último rooster?

    Saludos, @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)!

    Por partes:

    1.- Las cartas en blanco es para que sigan continuidad, ya que lo prepararemos todo para que incluso se puedan hacer cartas "artesanales" y que podáis grabar vuestros propios RFID.  8)

    2.- ¿Dejar el "tema abierto para cosas Fan Made"? En serio... ¿tienes micros en nuestras oficinas?  :o ¿Te chiva alguien algo?  >:( Esto ya empieza a no ser ni medio normal... la revelación de nuestro otro proyecto MistWall va (tangencialmente) por ahí...  :o)

    3.- Al pasar tu filtro de calidad con la nueva elfa, Juanca dispondrá (mañana) de un gorrito para no pasar frío. Ninguna buena acción sin su recompensa!  ;)

    4.- ¿Estarás acertado en tus elucubraciones sobre el último roster? Lo único que te puedo decir es que sí, con este roster cubrimos los 40 personajes distintos... aunque puede haber alguna sorpresa, claro. (Ya no me fío que lo sepas tú antes que nosotros!!  :-X)

    Un saludo!  ;D




    Buenos días, gente.

    Igual ya lo habéis dicho varias veces, pero he estado bastante desconectado... ¿tenéis previsto estar en más eventos en las próximas fechas? ¿Alguno cercano a mi persona, ya puestos? jejeje (Barcelona). Sigo la campaña desde hace mucho (iba a estar en la quedada DS en Sabadell cuando llegó el maldito Covid), aunque como en algún post se ha comentado, se lee mucho y se escribe poco...
    El arte del juego sigue brutal, el lore te deja siempre con ganás de más... supongo que no podré entrar al KS porque se me va a ir, pero seguro que vale cada céntimo. Cuando os digan que os flipáis, ni caso. Sólo vosotros sabéis el tiempo y dinero invertido, y los costes que va a conllevar a priori (ya sabemos cómo está la cosa ahora mismo).

    Nada, un saludo y seguid dándole duro :D

    Buenos días, @tsubasa29 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5659)

    Lo primero, nos alegramos que te "reconectes". Bienvenido de nuevo!!  ;)

    Actualmente no tenemos más eventos programados fuera de la oficina, aunque sí tenemos pensada una "subida" a Barcelona con los protos nuevos, para poder quedar con gente de este mundillo, con David Benzal, con nuestros amigos de Dovige Scenery... así que, cuando lo clarifiquemos un poco más, será cuestión de buscar un buen lugar para poder pegarnos una tarde de juego, no veo por qué no!  ::)

    Los precios, siempre es un tema complicado. Estamos trabajando mucho (e invirtiendo más) para conseguir un producto de máxima calidad, además de una evolución en los juegos de mesa. ¿Valdrá lo que cuesta? Rotundamente sí. ¿Se percibirá así por la mayoría de la gente? Eso nos lo diréis vosotros, jejeje.  :D

    Seguimos en contacto!


    No sé si ha hablado ya pero @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) ¿barajais ya algún precio?

    Hello, @borja_ (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=6178)

    Sí, tenemos bastante claro el precio al que queremos llegar, y nos movemos en una horquilla cada vez más pequeña. Sin embargo, no podemos afinar todavía más. ¿Qué precio -sinceramente- le pondrías/pondríais a todo el pack Dybo + Endarth?  ::)

    Ya puestos, quien quiera puede responder!  ;D

    Un saludo!

    Hay alguna razón para que lo que rodea el pabellón de los héroes esté destruido? A no ser que sea que están de obras...
    Refleja que el universo en el que está contenido se está destruyendo? O es que está constituido por pequeñas partes de otros mundos? O es sin más que queda chulo?

    Al fin, una pregunta de lore (ya las echo de menos!)  :'(

    Por un lado, que el Pabellón esté "en construcción" queda chulo...  ;D

    Por otro, según los relatos, desde que el hechizo que aprisionaba a Ayla se empezó a debilitar, las formas y edificaciones (pasadas, presentes o futuras) de Endarth comenzaron a verse por los cielos. Cuando el hechizo expiró y Ayla accedió al Pabellón, parece que está en otra capa del Intersticio, donde los fragmentos temporales se mezclan sin más.  :o

    Claro que, si es así, ¿Por qué se mantiene el Pabellón inmutable en el centro? Seguro que hay algún motivo... seguro...  ;D




    Mi voto para la versión medieval de batman

    Apuntado tu voto, compañero!  ;)



    Pues yo voto por la sota de espadas, que tiene buen pinta.

    Por cierto dale 5 minutos más de libertad a Juanca Ortega por la cazadora elfa, o al menos, dale 5 cm más de correa para que pueda llegar un poco más lejos de la jaula , que se lo ha ganado con creces ;D

    Apuntado el voto también tuyo... los 5 cm de correa y el gorrito por un trabajo bien hecho...  ;D

    ---

    Y ahora, vamos a ver cosas!

    1.- Nuevo personaje.

    Como tan sólo teníamos dos votos, y no quería volver a elegir yo, pues pedí que eligiese Juanca Ortega... y aquí su decisión!!! (Yo creo que lo hizo a mala fe, pero nunca se sabe!)  ;D

    (https://i.imgur.com/SakSrG9.jpg)

    ¿Qué os parece? Las túnicas moradas son las que pertenecen al mayor rango de los Arcanos...

    2.- Roster actualizado.

    Y ya va siendo hora de actualizar el roster, ¿verdad?

    (https://i.imgur.com/Kjthqm5.png)

    ¿Por quién votáis ahora? ¿Identificáis algún patrón? Parece que las cosas no encajan como parecían, ¿verdad?  ;D

    3.- Chronos Builder

    ¡Redoble de tambores! ¡Noticia rompedora! Tenemos un nuevo proyecto de MistWall Studio: Chronos Builder!

    No vamos a hacer publicidad aquí, ya que no tiene relación directa (pero sí indirecta  ::)) con Endarth: Covenant, por lo que podría desvirtuar este hilo. Lo que sí vamos a hacer es dejaros el link al hilo abierto en Darkstone, en la sección de "Rol" (y rogamos que si algún mod detecta que no es su lugar por lo que sea, nos lo indique para hacerlo bien!  :-[)

    Aquí está, con su trailer y todo!! -> https://www.darkstone.es/index.php?topic=22706 (https://www.darkstone.es/index.php?topic=22706)

    4.- Finalizamos con los PCP.

    ¿Os acordáis de los "Physical Control Panels"? (Por si acaso...)

    (https://i.imgur.com/CZ14f5w.jpg)

    (https://i.imgur.com/RL8NqS1.jpg)

    En la próxima actualización, os mostraremos los nuevos PCP... y os garantizo que os dejarán con la boca abierta!  ;)

    ---

    ¿Nos vemos pronto? ¡Nos vemos pronto!  ;D

    Gracias!  :)

    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Noviembre 22, 2021, 01:54:37 pm
    Eso de tener rooster de los ejércitos de Endarth..., no habrá un "subjuego" en el que tienes que desplegar unidades de los ejércitos en el Mapa para pelear contra los invasores, verdad? Una especie de Risk-Wargame, vamos.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Noviembre 22, 2021, 08:09:18 pm
    Buenas noches hermanos de armas!
    Antes de nada... que preciosidad los PCP (y ya la cartas ni te cuento)... que maravilla, se nota el cariño y las características Top de "Juega diferente".
    Sobre los nuevos PNJ (humanos) tengo una duda (no sé si JuanCa lo ha hecho  adrede o es una coincidencia) pero... ¿por que a ninguno se les ve los "ojos"?¿es una forma de no darles "alma" para que sean más NPJ?
    Después de mis típicos desvaríos vamos al turrón!
    Ya tenemos fecha aproximada chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) ?
    Ya por último, sobre los de hacer una porra sobre el precio, yo voto por 599€ (DYbo+Endarth) y después iremos subiendo de 100€ en 100€ con otros juegos.

    Que nos volvamos a leer!
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Paquitus en Noviembre 23, 2021, 06:20:56 pm
    Buenas tardes
    No se si se ha preguntado ya. ¿Se han planteado los creadores la posibilidad de añadir la opción (en el kickstarter) de obtener bases para miniaturas con chip (o lo que sea que lleven) en lugar de las miniaturas con el fin de poder utilizar las miniaturas que ya tenemos en lugar de las propias del juego y así abaratar costes?
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Noviembre 23, 2021, 06:28:33 pm
    No recuerdo que las miniaturas llevarán chip. Para saber donde se colocan en la cuadrícula, me suena que se apretaba con la mini en la pantalla.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Diciembre 15, 2021, 12:26:28 am
    Saludos, caminantes solitarios.  ;D

    Ha pasado bastante desde nuestra última actualización, ¿verdad?  :'( Tener una campaña abierta en KS es extenuante, sin duda alguna.  :-\

    De todos modos, hemos seguido trabajando en nuestro proyecto de Endarth: Covenant. No podía ser de otro modo.  ;)

    Así que, vamos a por ello. ¿Cuáles serán las novedades y exclusivas de hoy?

    (Tsk, tsk... antes tenemos que contestar las preguntas!  >:()

    Eso de tener rooster de los ejércitos de Endarth..., no habrá un "subjuego" en el que tienes que desplegar unidades de los ejércitos en el Mapa para pelear contra los invasores, verdad? Una especie de Risk-Wargame, vamos.

    Saludos, @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)!

     :o :o Con esas ideas, ya es fijo que te fichamos para nuestro siguiente proyecto. ¿Prefieres que lo ambientemos en un futuro distópico o post-apocalíptico? Tú eliges!  8)

    Saludos!

    Buenas noches hermanos de armas!
    Antes de nada... que preciosidad los PCP (y ya la cartas ni te cuento)... que maravilla, se nota el cariño y las características Top de "Juega diferente".
    Sobre los nuevos PNJ (humanos) tengo una duda (no sé si JuanCa lo ha hecho adrede o es una coincidencia) pero... ¿por que a ninguno se les ve los "ojos"?¿es una forma de no darles "alma" para que sean más NPJ?
    Después de mis típicos desvaríos vamos al turrón!
    Ya tenemos fecha aproximada chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) ?
    Ya por último, sobre los de hacer una porra sobre el precio, yo voto por 599€ (DYbo+Endarth) y después iremos subiendo de 100€ en 100€ con otros juegos.

    Que nos volvamos a leer!


    Saludos, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)!

    Muchas gracias, como siempre. Pero, si te gustaban los antiguos PCP... esperamos de nuevo tu sincera opinión sobre los actuales... ¡a ver qué te parecen! (Tengo miedo!  ;D)

    Los ejércitos tienen menos "alma" que el resto de personajes, y serán utilizados también como NPC. Juanca tira algunas muy bien tiradas, jejeje...

    La fecha sobre Endarth está todavía en el aire. Antes de que termine el año deberíamos tener una versión física del proto de Dybo (o sea, casi ya!  :D) A partir de ahí, podremos ir cerrando fechas con mayor precisión.

    Una porra de 599€ por Dybo y Endarth. Está en el rango inferior de la horquilla, jejeje. Pero no se puede decir nada más, todavía!  :-X

    Seguimos hablando ya!

    Buenas tardes
    No se si se ha preguntado ya. ¿Se han planteado los creadores la posibilidad de añadir la opción (en el kickstarter) de obtener bases para miniaturas con chip (o lo que sea que lleven) en lugar de las miniaturas con el fin de poder utilizar las miniaturas que ya tenemos en lugar de las propias del juego y así abaratar costes?

    Bienvenido, @Paquitus (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=7614)!  ;)

    Las miniaturas no llevan chip. Para jugar a Endarth podrías usar tus propias miniaturas, siempre y cuando les pusieses una base conductiva.

    ¿Consideras/consideráis una versión del juego "light", con tan sólo los héroes, y otra versión completa con todas las minis? ¿No os quedaría el juego como deslavado? Esto va como todo, de gustos y colores. Pero, ¿qué opináis?  ???

    No recuerdo que las miniaturas llevarán chip. Para saber donde se colocan en la cuadrícula, me suena que se apretaba con la mini en la pantalla.

    Yes!  :) Las miniaturas son conductivas. Con tocarlas levemente, cuando pasa el segundo de confirmación, toma la posición. (No hace falta apretarlas, que nos partieron algunas en Essen, mecagüen... >:()

    ---

    Y ahora, a lo que falta!

    Mención a Harakiri.

    También queremos dar un abrazo virtual a nuestros amigos de Harakiri.

    Opinando desde el corazón (y a título personal), todos hemos visto que les ha tocado luchar contra viento y marea (además de contra algunos pensamientos incomprensibles que les han penalizado), y, aún así, han hecho una campaña más que digna con un producto que dará mucho que hablar (para bien). Estoy convencido que terminarán consiguiendo el reconocimiento que se merecen. Y he disfrutado del fantástico arreón final que ha sacado el sumo-sapo cuando nadie ya lo esperaba!  :D


    Velocidad de actualizaciones:

    Cambiando ahora a nuestro entorno, como bien sabéis, tenemos varias cosas en el disparadero:

    - Las miniaturas (faltan por enseñar, aunque los que vinieron a las demo pudieron ver algunas muy interesantes, jejeje)
    - Unos pocos personajes. Os los hemos enseñado casi a todos... hoy le toca a...

    (https://i.imgur.com/8dFKOMX.jpg)

    El Papá Noel de Tirkah... Por el maestro Juanca Ortega. (A colación de lo que decía Vorian de los ojos, jejeje).  ;D

    ¿Qué os parece?  :)

    Más material físico:

    Y después de recordaros cómo era el anterior, os queremos dejar el nuevo PCP... ¿qué os parece? (Tiene elementos WIP, pero está muy avanzado!)  8)

    (https://i.imgur.com/lT1XFzv.jpg)

    ¿Se va notando ya coherencia del diseño con las cartas, verdad? Pero nosotros no decimos nada, sino que quedamos a la espera de vuestro feed!!  ;D

    Por cierto, nuevamente es algo exclusivo en Darkstone. No ha salido todavía ni en redes sociales ni nada (si lo hacíamos al contrario, Ganix lo cazaba!)  :o

    Esto es todo por hoy. En lo poquito que queda de año nos volveremos a leer un par de veces, quedan cositas por ver!

    Gracias, compañeros!  :)

    Un saludo.  ;D
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Andromaliox en Diciembre 15, 2021, 07:54:27 am
    Ahorrando como una hormiguita estoy para Endarth.....lo que más ilusión me hace del futuro próximo. Una duda que me carcome y no sé si habéis resuelto ¿Ha cuánto tiempo se os va a ir el desarrollo aproximadamente una vez lanzado el KS?
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: miguel181170 en Diciembre 15, 2021, 12:50:57 pm
    alguna fecha estimada para salir ese juego
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Paquitus en Diciembre 15, 2021, 05:05:30 pm
    Gracias por la info y la respuesta. En mi opinión si que estaría bien tener al menos la opción de poder conseguir también el producto sin las minis o con un número reducido de ellas y luego ya que cada uno elija en base a su gusto y/o posibilidades. De esta manera ofreceríais la opción de obtener un producto más asequible para los que ya tienen muchas minis, sin descartar a los que lo quieren todo, ganando así un potencial número de backers que no entrarían de no tener esa opción por precio.
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Diciembre 15, 2021, 05:53:57 pm
    El precio de las miniaturas no está en el material de la miniatura o la propia producción de la misma. El precio real viene del diseño y sobre todo, de la fabricación de los moldes necesarios para hacerlo.
    Eso quiere decir, que no meter las miniaturas en una caja, no llegaría a reducir el precio ni en 10-15 Euros. Mientras que el precio de preparación de las cajas, embalaje, logística,... aumentaría, ya que habría dos productos diferentes.
    La única forma de abaratar seria no poner miniaturas en absoluto. Ahí si que podrían ser 40€ por juego. Pero los potenciales compradores que perderían, serian mucho mayor, que los que pierden por los que quieren un producto más barato.
    Sobre todo, partiendo que el precio va a ser alto. No solo es el juego Endarth y sus minis. Estas adquiriendo también el Dybo. Alguien que se va a gastar el dinero en este campaña, no mira 10-15€.

    Nota. Los precios me los he inventado por completo. Pero no creo que estén alejados de la realidad.

    Y ahora sobre lo nuevo enseñado. Esos PCP, por que tienen esa forma triangular en la parte de arriba? Tiene toda la pinta que vaya a encajar algo ahí.



    :o :o Con esas ideas, ya es fijo que te fichamos para nuestro siguiente proyecto. ¿Prefieres que lo ambientemos en un futuro distópico o post-apocalíptico? Tú eliges!  8)
    No son ideas originales. Me gusto que en el Mass Effect había una parte de juego en que movias ejércitos para cambiar algunas condiciones del juego. No recuerdo muy bien cómo era, ya que requería de conexión a Internet, y de eso no tenía, así que no jugué a esa parte.

    En cuanto a la nueva ambientación, yo optaba por un futuro lo ambientada en el espacio, en el que haya gente con poderes mentales y armados de sables de luz. Los malos de color rojo. Y lo llamaría Imperial Assault.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Dondon en Diciembre 15, 2021, 07:51:49 pm
    Disculparme si os pongo en un aprieto o me excedo con mi pregunta que podéis contestar si queréis. Que ya no recuerdo si se ha contestado en algún momento, pero... ¿se sabe algo de los precios que tenéis planteados para este KS?

    Es por hacerme a la idea de cuanto del riñón que me queda debería dejar en el prestamista  ;D
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Diciembre 15, 2021, 08:38:07 pm
    Buenas noches compañeros de armas!
    Que gusto volver a saber de vosotros!
    Como es costumbre en vosotros, chicos @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) , una "actualización" de 10...
    Veo que no soltáis prenda del futuro lanzamiento eeee (que pillines) bueno, no hace falta que seáis muy "precisos", con que nos digáis (primer trimestre del 2022 me llega).... así seguimos ahorrando que después de la campaña del Harakiri, ya no hay "Otro" objetivo a la vista (y eso que por ahí resopla el Zombicide de Marvel y el de los vampiros)... hablando de Harakiri, un detalle precioso con @durantula78 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2852) y @zholtar (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2309) que seguro que sabrán apreciar (y devolver).
    Al turrón!
    Sobre el PcP... siendo sincero, no me gusta mucho (la verdad)... Me ENCANTA!!! es precioso (al igual que os dije lo de las cartas, y sigo pensándolo, aquí creo que habéis acertado de lleno). Una pregunta, ese efecto 3d en la parte superior, será solo eso, un "efecto" o realmente el tablero de jugador tendrá ese relieve (lo cual sería la host**).
    Sobre el nuevo "bárbaro", me gusta... pero que quedo con nuestro Khan!.
    Otra cosa un poco "Offtopic"... como ya hice en su momento, me gustaría daros la enhorabuena por la financiación de vuestro primer proyecto en KS (dejo el Link aquí: https://www.darkstone.es/index.php?topic=22810.0) y me encantaría que estuviera disponible en DYBO.
    Pues nada, lo dicho, a cuidarse y... que nos volvamos a leer!

    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Diciembre 15, 2021, 08:51:54 pm
    Ahora que me fijo mas en el tablero de personaje. Esta "elevado"? No se como definirlo, pero me refiero a que no está plano. Que tiene, alguna "lengueta" en los laterales para elevarlo? Cual seria el sistema de desplegar y plegar las lengüetas? Lo digo por la mala vida y desgaste qie pudiera tener, o que no se llegase a mantener vertical de forma sencilla.
    Ya no se me ocurre que es triángulo en la parte superior sea para encajar algo, ya que ese algo estaría "flotando". Entiendo que es algo estético.
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Paquitus en Diciembre 16, 2021, 12:45:47 pm
    El precio de las miniaturas no está en el material de la miniatura o la propia producción de la misma. El precio real viene del diseño y sobre todo, de la fabricación de los moldes necesarios para hacerlo.
    Eso quiere decir, que no meter las miniaturas en una caja, no llegaría a reducir el precio ni en 10-15 Euros. Mientras que el precio de preparación de las cajas, embalaje, logística,... aumentaría, ya que habría dos productos diferentes.
    La única forma de abaratar seria no poner miniaturas en absoluto. Ahí si que podrían ser 40€ por juego. Pero los potenciales compradores que perderían, serian mucho mayor, que los que pierden por los que quieren un producto más barato.
    Sobre todo, partiendo que el precio va a ser alto. No solo es el juego Endarth y sus minis. Estas adquiriendo también el Dybo. Alguien que se va a gastar el dinero en este campaña, no mira 10-15€.

    Nota. Los precios me los he inventado por completo. Pero no creo que estén alejados de la realidad.

    Y ahora sobre lo nuevo enseñado. Esos PCP, por que tienen esa forma triangular en la parte de arriba? Tiene toda la pinta que vaya a encajar algo ahí.


    No son ideas originales. Me gusto que en el Mass Effect había una parte de juego en que movias ejércitos para cambiar algunas condiciones del juego. No recuerdo muy bien cómo era, ya que requería de conexión a Internet, y de eso no tenía, así que no jugué a esa parte.

    En cuanto a la nueva ambientación, yo optaba por un futuro lo ambientada en el espacio, en el que haya gente con poderes mentales y armados de sables de luz. Los malos de color rojo. Y lo llamaría Imperial Assault.
    Lógicamente, si el margen es tan corto como dices no merece la pena pero si se hablaba de 100 minis ahorrarse 85 o 90 o todas igual si puede ser algo más tb contando el envío y tal. Pero eso es algo ya que ellos deben valorar. Todos queremos que esto tenga el mayor éxito posible.
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Diciembre 16, 2021, 04:12:41 pm
    Lógicamente, si el margen es tan corto como dices no merece la pena pero si se hablaba de 100 minis ahorrarse 85 o 90 o todas igual si puede ser algo más tb contando el envío y tal. Pero eso es algo ya que ellos deben valorar. Todos queremos que esto tenga el mayor éxito posible.
    En 100 miniaturas, lo que se ahorran son los 10-15 Euros de los que te comento.
    No fabricarlas en absoluto si hace bajar el precio del producto, pero tendría más pérdida de mecenas por no haber miniaturas.
    En el momento que tienen miniatiras, ya hay que hacer el gasto de moldes y diseño. Y ese es el precio más alto.
    El envío, no cambia. Se paga por peso volumetrico a parte del peso real, y la caja es la que es, no disminuye.
    Es más, el.proceso de envío se dificulta como te he comentado, ya que hay que diferenciar dos cajas diferentes en el empaquetado y en el reparto.

    El ejemplo igual no es adecuado, pero una lata de Coca-Cola, lo que es la propia lata, es lo más caro. El líquido, apenas cuesta dinero. Vender una lata de Coca-Cola, sin Coca-Cola, apenas bajaría el precio en unos céntimos, y en ese caso, nadie la compraría.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Diciembre 24, 2021, 12:14:46 am
    Saludos, compañeros de armas.  ;)

    ¿Nos echábais de menos?  ;D

    Nah... estaba claro que teníamos un par de actualizaciones pendientes en lo que queda de 2021... así que, ¡vamos a ello!  ;)

    Ahorrando como una hormiguita estoy para Endarth.....lo que más ilusión me hace del futuro próximo. Una duda que me carcome y no sé si habéis resuelto ¿Ha cuánto tiempo se os va a ir el desarrollo aproximadamente una vez lanzado el KS?

    Saludos, @Andromaliox (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=6314)!

    Muchas gracias por tus palabras!

    Sobre el tiempo de desarrollo, es realmente la fabricación lo que más tiempo va a llevar. La programación está muy avanzada y la generación de misiones (contenido) también.

    Y la situación actual hace difícil el poder darte un intervalo. Aunque nuestra intención es estar, como mucho, un año para entregar las primeras unidades.  ;)

    alguna fecha estimada para salir ese juego

    Hola, @miguel181170 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5256)

    Pues el primer trimestre de este 2022 es nuestra fecha límite. La pandemia nos ha parado un año entero, que se dice pronto, la verdad  :o

    Disculparme si os pongo en un aprieto o me excedo con mi pregunta que podéis contestar si queréis. Que ya no recuerdo si se ha contestado en algún momento, pero... ¿se sabe algo de los precios que tenéis planteados para este KS?

    Es por hacerme a la idea de cuanto del riñón que me queda debería dejar en el prestamista  ;D

    Hola, @Dondon (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1847)!

    Barajamos precios más precisos (incluso en la época de inestabilidad actual), pero siempre nos hemos querido mover en un intervalo de más de 500€ y menos de 1.000€. Por cerrar un poco la horquilla, podemos recortar en ambos lados y quedarnos de 650€ a 850€. ;)

    Es todo muy orientativo, la verdad...  ???

    Gracias!

    Buenas noches compañeros de armas!
    Que gusto volver a saber de vosotros!
    Como es costumbre en vosotros, chicos @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) , una "actualización" de 10...
    Veo que no soltáis prenda del futuro lanzamiento eeee (que pillines) bueno, no hace falta que seáis muy "precisos", con que nos digáis (primer trimestre del 2022 me llega).... así seguimos ahorrando que después de la campaña del Harakiri, ya no hay "Otro" objetivo a la vista (y eso que por ahí resopla el Zombicide de Marvel y el de los vampiros)... hablando de Harakiri, un detalle precioso con @durantula78 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2852) y @zholtar (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2309) que seguro que sabrán apreciar (y devolver).
    Al turrón!
    Sobre el PcP... siendo sincero, no me gusta mucho (la verdad)... Me ENCANTA!!! es precioso (al igual que os dije lo de las cartas, y sigo pensándolo, aquí creo que habéis acertado de lleno). Una pregunta, ese efecto 3d en la parte superior, será solo eso, un "efecto" o realmente el tablero de jugador tendrá ese relieve (lo cual sería la host**).
    Sobre el nuevo "bárbaro", me gusta... pero que quedo con nuestro Khan!.
    Otra cosa un poco "Offtopic"... como ya hice en su momento, me gustaría daros la enhorabuena por la financiación de vuestro primer proyecto en KS (dejo el Link aquí: https://www.darkstone.es/index.php?topic=22810.0) y me encantaría que estuviera disponible en DYBO.
    Pues nada, lo dicho, a cuidarse y... que nos volvamos a leer!



    Reverencia hasta el suelo, que viene @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)!

    ¿Qué tal?

    Lo primero, un placer que te haya gustado la actu... siempre la hacemos con todo el cariño del mundo!  ;)

    Sobre Harakiri, no tienen que devolver nada ;). Cuando se nota que los trabajos se hacen con cariño, honestidad y transparencia, siempre se quiere que triunfen. Vaya que si.  ;D

    Ya que sacas el tema del PCP, vamos a mostrar el resto, aunque sean WIP... en la siguiente actu!  :P

    Y gracias sobre el tema de Chronos Builder! Ha financiado holgadamente... y algún tipo de relación puede tener con... eh... ¡eh! ¡Me llaman!  8)

    Saludos!

    Ahora que me fijo mas en el tablero de personaje. Esta "elevado"? No se como definirlo, pero me refiero a que no está plano. Que tiene, alguna "lengueta" en los laterales para elevarlo? Cual seria el sistema de desplegar y plegar las lengüetas? Lo digo por la mala vida y desgaste qie pudiera tener, o que no se llegase a mantener vertical de forma sencilla.
    Ya no se me ocurre que es triángulo en la parte superior sea para encajar algo, ya que ese algo estaría "flotando". Entiendo que es algo estético.

    Se te saluda, @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)

    Si, el PCP estaría elevado, apoyado en unas lenguetas laterales. La idea sería montarlo y dejarlo montado, teniendo la caja que lo guarda con tamaño suficiente. En principio no vamos a encajar nada en la parte superior, y no tardaremos en tener pruebas físicas (para que podáis verlo de verdad!)  ;)

    Ahora vuelvo con tus comentarios. Un saludo!

    En 100 miniaturas, lo que se ahorran son los 10-15 Euros de los que te comento.
    No fabricarlas en absoluto si hace bajar el precio del producto, pero tendría más pérdida de mecenas por no haber miniaturas.
    En el momento que tienen miniatiras, ya hay que hacer el gasto de moldes y diseño. Y ese es el precio más alto.
    El envío, no cambia. Se paga por peso volumetrico a parte del peso real, y la caja es la que es, no disminuye.
    Es más, el.proceso de envío se dificulta como te he comentado, ya que hay que diferenciar dos cajas diferentes en el empaquetado y en el reparto.

    El ejemplo igual no es adecuado, pero una lata de Coca-Cola, lo que es la propia lata, es lo más caro. El líquido, apenas cuesta dinero. Vender una lata de Coca-Cola, sin Coca-Cola, apenas bajaría el precio en unos céntimos, y en ese caso, nadie la compraría.


    @Paquitus (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=7614)

    Pues esto es una explicación magistral de la situación  :o. No puedo añadir ni matizar nada, lo que ha dicho el compañero Ganix es directamente la realidad absoluta. Chapó.

    ----

    Y continuamos... porque no nos podemos ir así, ¿verdad? (Ni mucho menos!  ;D)

    Ahora entra en escena: La sota d...  ;D

    (https://i.imgur.com/9sODQ8b.jpg)

    No... es una ruda y dura inquisidora, una de las tropas de choque más preparadas e implacables de todo Endarth. Creada por Juanca Ortega, cómo no! ¿Qué opináis?

    ---

    Y, para finalizar, pues tendremos que dar otra exclusiva para Darkstone, ¿verdad?  ;D. ¿Qué tal esto?

    (https://i.imgur.com/WkyTEAc.jpg)

    (Con Juanca Ortega a los mandos, son escenas divertidísimas. ¿Qué os gusta más? Nosotros tenemos una votación unánime en la ofi!  ;D)

    Y, al igual que nuestros queridos héroes de Endarth, todo el equipo de MistWall Studio os deseamos una Felices Fiestas. Queremos, de corazón, que podáis estar con vuestras familias y seres queridos, y que, en estos tiempos tan duros, tengáis ese instante para poder reír y ser conscientes de todo lo bueno que os rodea.  ;)

    Muchas gracias por seguir ahí, familia!  ;D



    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: dadiaz11 en Diciembre 24, 2021, 08:36:55 am
    Feliz Navidad o feliz Saturnalia o feliz lo que sea que se celebre en Endarth.

    Fecha límite primer trimestre de 2022!!! Esto ya está aquí!!! Habrá que empezar a ahorrar Family Points para que no nos echen de casa!!

    La horquilla de precios la esperada, y más con la situación de materias primas que hay, espero que cuando os toque la ventana de producción la situación haya mejorado.

    La sota de bastos en la línea de Juanca Ortega (que mantiene el nivel muy alto), pero la cara de la inquisidora la veo demasiado amable para mi gusto, casi dan ganas de quedar con ella para ir al cine  ;D

    De la ilustración navideña, me quedo con Aura, esa bola de nieve tiene muy mala idea.
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Diciembre 24, 2021, 08:56:55 am
    Aunque nuestra intención es estar, como mucho, un año para entregar las primeras unidades.  ;)
    Eso de entregar las primeras unidades, implica que puede haber una especie de oleadas de entrega, debido a que la fabricación no sea todo lo rápido que os gustaría?

    Citar
    Pues el primer trimestre de este 2022 es nuestra fecha límite.
    Parafraseando, Marzo es un bonito mes...

    Citar
    Por cerrar un poco la horquilla, podemos recortar en ambos lados y quedarnos de 650€ a 850€. ;)
    Bueno, a ver qué nos podéis ofrecer por ese dinero y si merece la pena que le eche un vistazo a la campaña.

    (https://i.imgur.com/9sODQ8b.jpg)
    La imagen está bien, pero que la luz le incida desde la derecha de la imagen en horizontal, crea unos efectos de luz que me txirrian un poco, en la pierna derecha de la inquisidora. La espada y la otra pierna, tendría que darle más sombra.
    Suena quisquilloso, lo sé. Quizás es solo deformación profesional, por pensar como pintarla con MNM.
    Por cierto, de quien es la cara que tiene en mango de la espada? También hubiera hecho la zona de la espada más cercana al mango, algo más ancha. Parece más estrecha que el resto de la espada.

    (https://i.imgur.com/WkyTEAc.jpg)
    Aura mola. Eztrok sinceramente no sé lo que está haciendo.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Diciembre 24, 2021, 11:24:23 am
    @Ganix macho... Me has quitado la palabra de la boca en todo!!!
    En fechas, precios, incluso en el tema de la luz en la cara!!
    Y tb en lo de la felicitación de Navidad!!! Estamos conectados .
    Pues nada... Felices fiestas hermanos de armas!!
    Que nos volvamos a leer

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    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Diciembre 24, 2021, 12:22:45 pm
    Seguro que no te confundes con el psot de dadiaz11? A mi la cara de la inquisidora me mola y encaja. O lo mismo has hecho una amalgama entre nuestros dos post.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Diciembre 24, 2021, 12:26:51 pm
    Nono.. eres tú!

    Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk

    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Diciembre 31, 2021, 07:26:59 pm
    Hola, chumachas y chumachos!

    No pensaríais que terminaríamos 2021 sin un último mensaje, ¿verdad? ¿VERDAD?  ;D

    Aquí estamos, para hacer un "rápido" review de algunas cosas... y para emplazar ciertos hitos de 2022. ¿Nos acompañáis?

    (Aunque, como siempre, antes de eso os vamos a contestar, por supuesto!  8))

    Feliz Navidad o feliz Saturnalia o feliz lo que sea que se celebre en Endarth.

    Fecha límite primer trimestre de 2022!!! Esto ya está aquí!!! Habrá que empezar a ahorrar Family Points para que no nos echen de casa!!

    La horquilla de precios la esperada, y más con la situación de materias primas que hay, espero que cuando os toque la ventana de producción la situación haya mejorado.

    La sota de bastos en la línea de Juanca Ortega (que mantiene el nivel muy alto), pero la cara de la inquisidora la veo demasiado amable para mi gusto, casi dan ganas de quedar con ella para ir al cine  ;D

    De la ilustración navideña, me quedo con Aura, esa bola de nieve tiene muy mala idea.

    Saludos, @dadiaz11 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5840)!

    Lo primero, felices fiestas a ti también.

    Lo segundo, nuestras fechas estimadas son eso... estimadas  :-[. La situación nos lleva parados mucho tiempo. Fuiste uno de los pocos afortunados de ver el documento con el proto final de Dybo  :-X, y de eso hace ya casi medio año. Es una castaña no poder meter más marchas, pero tenemos que hacerlo todo bien. Y los precios, es la horquilla más que lógica para este producto, aunque si hacemos comparaciones solo a nivel hardware, ya somos más que baratos (además que tenemos algunas sorpresas a nivel de valor añadido, que ya os comentaremos...  :P)

    Por cierto, estamos diseñando una misión tutorial... y necesito almas para nuestro dios... bueno, eso lo hablaremos luego...  ::)

    La parte de Aura en la ilustración es la segunda que más me gusta.  ;)

    Saludos!

    Eso de entregar las primeras unidades, implica que puede haber una especie de oleadas de entrega, debido a que la fabricación no sea todo lo rápido que os gustaría?
    Parafraseando, Marzo es un bonito mes...
    Bueno, a ver qué nos podéis ofrecer por ese dinero y si merece la pena que le eche un vistazo a la campaña.

    (https://i.imgur.com/9sODQ8b.jpg)
    La imagen está bien, pero que la luz le incida desde la derecha de la imagen en horizontal, crea unos efectos de luz que me txirrian un poco, en la pierna derecha de la inquisidora. La espada y la otra pierna, tendría que darle más sombra.
    Suena quisquilloso, lo sé. Quizás es solo deformación profesional, por pensar como pintarla con MNM.
    Por cierto, de quien es la cara que tiene en mango de la espada? También hubiera hecho la zona de la espada más cercana al mango, algo más ancha. Parece más estrecha que el resto de la espada.

    (https://i.imgur.com/WkyTEAc.jpg)
    Aura mola. Eztrok sinceramente no sé lo que está haciendo.


    A sus pies, @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)!

    Marzo es un mes precioso, ¿verdad?  ;D

    Y no, no habrá oleadas de entregas, al menos en principio. La idea es entregar en los mínimos plazos que nos permita fabricación y distribución, en orden de llegada (o en envíos según país).

    Nos apuntamos todos los detalles de tu crítica sobre la ilustración (y muchas gracias, de antemano). Pintar en NMM siempre me ha parecido una auténtica pasada, aunque, por otro lado, también me parece un sufrimiento al que os entregáis los pintores por simple masoquismo (esta segunda apreciación puede estar sesgada por ser un inútil en ese aspecto...  ;D).

    Seguimos hablando!

    @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) macho... Me has quitado la palabra de la boca en todo!!!
    En fechas, precios, incluso en el tema de la luz en la cara!!
    Y tb en lo de la felicitación de Navidad!!! Estamos conectados .
    Pues nada... Felices fiestas hermanos de armas!!
    Que nos volvamos a leer

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    Y que nadie se mueva hasta que llegue @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)!

    Os estáis sincronizando, y eso es malo. ¡Seréis dos contra uno!  :o

     ;D

    Un saludo!

    ---

    Y ahora, vamos a cositas generales:

    1.- ¿TERMINAMOS LOS PERSONAJES?

    Jo, empezamos fuertes...  ;D

    Venga, vamos a acabar con ellos. Queda una silueta... la cual es la más misteriosa de todas, y tiene mayores connotaciones ocultas para el devenir de la historia. Aunque, claro, quizá no tenga nada que ver con nada...  :o ;D

    (https://i.imgur.com/hKVRD2V.jpg)

    Por Juanca Ortega, que no tan solo le ha dado vida a estos personajes más "secundarios", sino que ha soportado estoicamente severos ladrillos mentales sobre cómo funcionan los reinos de Endarth a todos los niveles, y cómo deben ser los distintos tipos de arquetipos que pululan por ellos. Y, después de limpiarse la sangre de los oídos, ha aportado ideas y puntos de vista para enriquecer el resultado!  ;D

    2.- PERO ESTAMOS DESPIDIENDO EL AÑO... ¿NO HAY NADA MÁS?

    Ehh... vale, os podemos dar algunas directrices chulas (@dadiaz11 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5840), atento!)

    - Se han terminado el diseño de toda la parte "física" del juego
    - El diseño de la UX digital también (que era una de las grandes faltas de la anterior ronda de testing). Actualmente se está aplicando al juego... y cuando se tenga, necesitaremos "sangre nueva" para que lo pruebe todo.

    Por tanto, a partir del 1 de febrero nos podemos sentar a jugar de nuevo para probar muchas cositas nuevas. ¿Os vais apuntando? (Nota del master: "La voz de ultratumba se apaga, pero atisbas a oír una clave a lejos... algo que reza la siguientes palabras: la clave para acceder al testing es pagar un café con leche y media tostada con tomate-jamón-queso").  ;D ;D

    Lo repetiremos más, ojo. Estad atentos!

    3.- SIGUE PARECIENDO INSUFICIENTE PARA SER UN POST DE FIN DE AÑO...

    A ver, hemos sacado una imagen en primicia y también hemos dicho que abrimos ronda de testeo... la gente podrá jugar al juego. Y la intención es que se lo pasen todavía mejor que la anterior vez...

    ¿En serio no es suficiente?

    Ah! La parte de la imagen! Lo que más gracia nos/me hace es, precisamente, nuestra dupla Eztrok + Vyktor.

    (https://i.imgur.com/LxMpnWm.jpg)

    Esa concentración absoluta del ook ante la obra del muñeco de nieve, quizá sobre la composición bufanda/gorro, no deja de arrancarnos una sonrisa (o es que somos sencillos, que también  ;D ;D ;D).

    Y ahora, llegó el momento de...

    4.- NO. ES. BASTANTE.

    ¡Nunca lo es!  >:(. Tenemos personaje nuevo, invitación a jugar, fechas aproximadas! ¿Qué más se puede poner? No quedan personajes, que suelen ser lo que más le mola a la gente ( ::)). El escritor abrió un agujero en la base de la prisión a mordiscos, y está en búsqueda y captura, no podemos soltar más relatos ( :o)... y los otros secretos no se pueden desvelar todavía ( :-X).

    No queda algo "súper-exclusivo-que-nadie-más-haya-visto-y-que-la-gente-no-se espere"!!  :'(

    5.- ¿SEGURO?

    .
    ..
    ...
    No, claro, "seguro" no... en Endarth no hay nada seguro. De hecho, hay muchos cuentos de hoguera, muchas leyendas que tienen una pátina de misticismo... pero que nadie sabe si son ciertas o no...

    (Como el empeño de @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) por que la Interventora sea jugable, ya ves!)  ;D

    Como la leyenda de una raza que anduvo más allá de país enano del norte. Aquellos que se enclavaron en las hostiles planicies de Amidra... pero nadie sabe nada de ellos...

    Sí, hablo de los shamash...

    EXCLUSIVA DARKSTONE!!!

    (https://i.imgur.com/SlKm85n.png)

    EXCLUSIVA DARKSTONE!!!


    Y aquí tenéis nuestra última bomba de 2021. Teníamos dos ilustraciones de David Benzal para mostraros (ups! spoiler!), pero estos místicos creemos que ayudarán a que los engranajes mentales de varios de vosotros giren un poquito más durante lo que resta de fiesta, ¿verdad?

    ¿Qué opináis? (Ojo, que pueden ser finalmente una leyenda... yo no daría nada por supuesto  ;))

    6.- AHORA SÍ.

    Pues ya lo tenemos todo entonces! Al final, como cabía de esperar, el rápido review se ha convertido en un ladrillo hecho y derecho (que alguien le quite el teclado a ese hombre!)  ;D

    Desde MistWall Studio os deseamos lo mejor para este cambio de año, y nuestros mejores deseos para 2022. Este año será nuestro año, así que... ¡sigamos juntos un poco más! ;D

    Gracias!  ;)

    (Nota: café con leche + media tostada tomate-jamón-queso... ¡es la contraseña secreta!  ;D ;D ;D)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: dadiaz11 en Diciembre 31, 2021, 07:36:32 pm
    café con leche + media tostada tomate-jamón-queso
    café con leche + media tostada tomate-jamón-queso
    café con leche + media tostada tomate-jamón-queso

    Por si hay que decirlo tres veces como Candyman o Bitelchus  ;D
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Diciembre 31, 2021, 11:24:02 pm
    El Gerrero de Edannah me había dejado algo frio, veo la ilustración un par de puntos por debajo de la calidad que nos tenéis acostumbrados, como inacabada o muy cartoon.
    Pero el Shamash... mindblowing🤯
    Tiene un toque místico, mágico, alienigena, reptiliano, acuático, egipcio, maya,... todo junto... mola treinta y tres.
    Para la siguiente ronda de testeo, ya me diréis cuando quereis que os mande por privado mi dirección para que me mandéis un Dybo y resto de material. Y ya me encargo yo luego de organizar las pruebas en el Norte.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Enero 01, 2022, 08:51:47 pm
    Feliz año hermanos de armas!!
    Cómo siempre, muchas gracias a los chicos de @Mistwall Studio por pasarse x Aquí a darnos nuestra ración de droja.
    Sobre el post, vayamos por partes como dijo mi colega londinense...
    Me alegro que ya esté todo "acabado" y en proceso de testeo... Yo me sacrificó a ser testeador si me mandáis una de esas maravillas (con vuelva offcourse).
    A colación de lo que dijo el compi @Ganix creo que la idea en cojonuda (una mezcla entre guardián del árbol blanco y guardián del bosque negro) pero la ejecución me parece "pobre" ( le falta detalle y brillo)... Creo que decorando un poco más la armadura, quedaría mejor.
    Sobre la de benzal... Que puedo decir?? (Normal que cobre lo que cobra) que es una maravilla...
    Yo creo que la raza de los shshshssss no serán jugables y serán un poco como "aliados" omniscientes que nos irán contando su historia/caída (como en el Starcraft o el Dungeon siege)... O bueno, es lo que a mí me gustaría.
    Cuando queráis chicos os mando por mp mi dirección ok? .
    Un abrazo y que nos volvamos a leer!

    Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk

    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: tylerdurden8 en Enero 04, 2022, 01:38:22 pm
    El Gerrero de Edannah me había dejado algo frio, veo la ilustración un par de puntos por debajo de la calidad que nos tenéis acostumbrados, como inacabada o muy cartoon.
    Pero el Shamash... mindblowing🤯
    Tiene un toque místico, mágico, alienigena, reptiliano, acuático, egipcio, maya,... todo junto... mola treinta y tres.
    Para la siguiente ronda de testeo, ya me diréis cuando quereis que os mande por privado mi dirección para que me mandéis un Dybo y resto de material. Y ya me encargo yo luego de organizar las pruebas en el Norte.

    +100000

    Yo también me apuntaría a esos testeos en el Norte @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) ;)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: xabiron en Enero 17, 2022, 08:43:03 pm
    Hola de nuevo, he estado leyendo sin participar desde hace un tiempo. No se si entendí bien vuestro último post, si hay posibilidad de testear también me apunto si es posible, sino esperaré a las impresiones de los compañeros.
    Una pregunta que me hago, llevamos un año de retraso de la anterior fecha del kickstarter y no se si se podrá demorar aún mas, esto como cambian los juegos compatibles con el Dybo de antes??, porque supongo que  los que querían sacar su juego no están esperando, se ha perdido algún juego para el dybo durante este año??,se ha ganado algún otro??
    Esperando que pronto haya más noticias, has luego.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Enero 28, 2022, 07:54:47 pm
    Saludos, compañeros de fatigas, en este primer post del año 2022!

    Mucho ha pasado en este mes que llevamos de silencio. Vamos a desgranarlo poco a poco, aunque comenzaremos por contestar vuestros posts!  ;)

    café con leche + media tostada tomate-jamón-queso
    café con leche + media tostada tomate-jamón-queso
    café con leche + media tostada tomate-jamón-queso

    Por si hay que decirlo tres veces como Candyman o Bitelchus  ;D

    Hello, @dadiaz11 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5840)!

    No es tan sólo decirlo varias veces... tiene que ser algo más... material  ;D

    Búscate hueco en la agenda, te va a tocar beta-testear... (y pagar la tostada y el café! Ya lo he dicho!   :P)

    Un saludo!

    El Gerrero de Edannah me había dejado algo frio, veo la ilustración un par de puntos por debajo de la calidad que nos tenéis acostumbrados, como inacabada o muy cartoon.
    Pero el Shamash... mindblowing🤯
    Tiene un toque místico, mágico, alienigena, reptiliano, acuático, egipcio, maya,... todo junto... mola treinta y tres.
    Para la siguiente ronda de testeo, ya me diréis cuando quereis que os mande por privado mi dirección para que me mandéis un Dybo y resto de material. Y ya me encargo yo luego de organizar las pruebas en el Norte.

    Saludos, @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)! ¿Cómo vas?

    Los ejércitos son más sencillos a todos los niveles, eso lo sabíamos.  :'(

    ¿Te esperabas así el shamash cuando hablábamos de ellos? (Por cierto, ¡LO HAS ESCRITO BIEN!  :o). Danos tu feedback, ¿cómo lo habías imaginado?

    Para la siguiente ronda de testeo, te esperamos en nuestras instalaciones. Cuando quieras, esta es tu casa  ;). Y si te vienes con tiempo, podrás jugar cuatro misiones (de 10 a 12 horas de juego en total). Añade al gasto pagar un café con leche y una tostada en condiciones para mi...  ;D

    Feliz año hermanos de armas!!
    Cómo siempre, muchas gracias a los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) por pasarse x Aquí a darnos nuestra ración de droja.
    Sobre el post, vayamos por partes como dijo mi colega londinense...
    Me alegro que ya esté todo "acabado" y en proceso de testeo... Yo me sacrificó a ser testeador si me mandáis una de esas maravillas (con vuelva offcourse).
    A colación de lo que dijo el compi @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) creo que la idea en cojonuda (una mezcla entre guardián del árbol blanco y guardián del bosque negro) pero la ejecución me parece "pobre" ( le falta detalle y brillo)... Creo que decorando un poco más la armadura, quedaría mejor.
    Sobre la de benzal... Que puedo decir?? (Normal que cobre lo que cobra) que es una maravilla...
    Yo creo que la raza de los shshshssss no serán jugables y serán un poco como "aliados" omniscientes que nos irán contando su historia/caída (como en el Starcraft o el Dungeon siege)... O bueno, es lo que a mí me gustaría.
    Cuando queráis chicos os mando por mp mi dirección ok? .
    Un abrazo y que nos volvamos a leer!

    Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk



    Ese @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)!

    Hemos tardado un mes en traer nueva droja... queda en tus manos que nos indiques si te parece... de calidad...  ::)

    Por pedir, que no quede!  ;D Os invitamos a venir a nuestra casa y a probar nuestro dybo (versión 0.9, como la que jugó @dadiaz11 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5840)), y ver un montón de cosas que no podemos enseñar en público. Es una oferta irrechazable!  ;D ;D

    Sobre el Vanguardia de Edannan, me ha resultado raro que no se indague un poco en el trasfondo, ya que cada ejército parece vinculado a un héroe... no sé... estos elfos estaban aniquilados.

    Y, sobre el shamash... no puedo decir más (tampoco te sorprenderás, entiendo...).  ;D

    Seguimos leyéndonos!

    +100000

    Yo también me apuntaría a esos testeos en el Norte @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) ;)

    Hey, @tylerdurden8 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4461)!

    Extiendo la invitación... nada de enviar Dybos... ¡venid aquí! (Sacamos muy buen precio por los órganos desayunos  :o)

    Hola de nuevo, he estado leyendo sin participar desde hace un tiempo. No se si entendí bien vuestro último post, si hay posibilidad de testear también me apunto si es posible, sino esperaré a las impresiones de los compañeros.
    Una pregunta que me hago, llevamos un año de retraso de la anterior fecha del kickstarter y no se si se podrá demorar aún mas, esto como cambian los juegos compatibles con el Dybo de antes??, porque supongo que  los que querían sacar su juego no están esperando, se ha perdido algún juego para el dybo durante este año??,se ha ganado algún otro??
    Esperando que pronto haya más noticias, has luego.

    Hola, @xabiron (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4380)

    Por supuesto que se puede testear, pero es en nuestras instalaciones (y, además del susodicho desayuno, lo único que pedimos a cambio es un review en el foro con vuestro feed  ;D).

    Muy buena pregunta. Te contesto hasta donde puedo: tenemos los contactos fuertes igual de "calientes" que hace un año, debido a que por la situación de la pandemia y las posteriores crisis de componentes es necesario llevar los números cerrados para poder discutir el sacar una versión en Dybo. Por otro lado, este tiempo nos ha valido para abrir nuevas vías que pueden fructificar también.

    Hasta la siguiente.

    ---

    Y pegamos aquí el corte para comentaros novedades:

    1.- Durante 2022 vamos a realizar actualizaciones (en el foro) un poco más espaciadas en el tiempo (cada 15 días o así), pero mucho más completas en material!  ;D

    2.- Tenemos modificaciones importantes en Dybo, entre ellas ciertas calidades. No tardaremos en mostrarlas.

    3.- A nivel visual, hemos terminado el interfaz definitivo, ahora falta el añadirlo en las misiones! (Los que vengan a testear podrán ver los diseños, aunque puede que no aparezca in-game).

    4.- Los componentes físicos, cartas (acción, habilidades, equipo, consumibles) y PCP están listos. También están las miniaturas, claro...

    Ahí va...

    (https://i.imgur.com/E1dWY3D.png)

    Exclusiva Darkstone (ni siquiera aparecerá en RRSS a corto plazo!   8))

    Se rompieron todas las Selynn en Essen, por lo que pensamos en realizar un rediseño. Y también teníamos gente como @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242) (para que veas que te escuchamos  ;)) que nos insistía en lo planas que eran las peanas!

    Al final cedimos, y durante el año pasado, de la mano del gran Fernando Lago, esculpimos de nuevo todas las miniaturas de Endarth.  :o

    Claro que os decíamos que "hemos hecho muchas cositas, pero no podemos mostrarlas", ya que necesitábamos saber que serían viables en fabricación antes de mostrarlas. De todos modos, estando la cosa como está, siempre puede ser que alguna sufra algún pequeño cambio... pero podéis apreciar el trabajazo!  ;D

    Ah, os las mostraremos en bloques, ¡no una a una! De todos modos, nuestra arquera favorita necesitaba su momento de gloria, ¿verdad? ¿Qué opináis?  :)

    Y esto es todo. Cualquiera que desee echar una partida, que nos contacte por privado! Os esperamos!  ;)

    Un saludo! Gracias!  :D
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Enero 28, 2022, 08:37:27 pm
    Buenas noches hermanos de armas!
    Que pasada la nueva mini.... es brutal (felicitaciones a mi vecino el Sr. Lago)
    Chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) ... se va acabando el primer trimestre del año (no es por meter presión)... y NECESITO saber cuanto dinero necesitaré para llevarme a casa este magnífico juego ... yo no digo más!
    Cambiando un poco el tema... además de DyBo + endarth, podéis decirnos (a grosso modo) que otros "pledge" nos vamos a encontrar en la campaña? (DyBO + 2 o 3 juego + libro de arte + set de dados, etc...).
    Pues eso, que ya no queda NADA!!!
    Mucho ánimo chicos, que el destino os tiene preparado la GLORIA!!!
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Enero 28, 2022, 09:41:56 pm
    ¿Te esperabas así el shamash cuando hablábamos de ellos? (Por cierto, ¡LO HAS ESCRITO BIEN!  :o). Danos tu feedback, ¿cómo lo habías imaginado?
    No tengo imaginación para imaginármelo físicamente. Pero si que me espera algo reptiliano, místico, alienigena,...así que lo habéis clavado. De las mejores ilustraciones que habéis enseñado.

    Citar
    Para la siguiente ronda de testeo, te esperamos en nuestras instalaciones. Cuando quieras, esta es tu casa  ;). Y si te vienes con tiempo, podrás jugar cuatro misiones (de 10 a 12 horas de juego en total). Añade al gasto pagar un café con leche y una tostada en condiciones para mi...  ;D
    Imposible
    Trabajo, familia, distancia,... demasiados cosas en contra y haría falta que se alineasen los planetas.

    Citar
    ... nada de enviar Dybos...
    Y a cuanto está la compra anticipada del Dybo? Recordad que somos de Bilbao, y con lo que nos sobra del bote de salir de poteo el viernes, lo mismo nos llega para un par de ellos. Previo firmado del NDA por  supuesto!

    (https://i.imgur.com/E1dWY3D.png)
    Muy buena mejora de la miniatura. Buena idea la de decorar la peana.

    En cuanto a lo de la exclusividad de Darkstone y que no ha salido en la RRSS... permítame discrepar:

    Esto se vio en instagram hará unas semanas:
    (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220128/6474d53ba7fd0eaef37b07ecded4f089.jpg)
    Y haciendo zoom:
    (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220128/1552bfa2aea52e4d1366937e7172e441.jpg)

    Ahí están las nuevas minis... que no he querido spoilear antes, que me echáis la bronca por boca chancla 🤣
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Shiro_himura en Enero 28, 2022, 11:34:30 pm
    Que hay que hacer para poder ser tester?

    Sacrificar una cabra? Poner velas en un altar?

    Lo digo porque me sigue llamando mucho la atención el proyecto, pero me sigo temiendo que el precio se me ira de madre >_<

    Enviado desde mi MI 8 mediante Tapatalk

    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: dadiaz11 en Enero 29, 2022, 08:07:54 am
    Buenos días,

    La miniatura nueva esta muy chula, un acierto lo de las peanas decoradas.

    Por cierto, el otro día, por otros temas no relacionados con los juegos de mesa salió una duda y en seguida pensé en Dybo y me picó mucho la curiosidad, aunque no se si es una cosa que podéis contar ahora (si no ya os daré la lata en persona), me explico:

    Creo que habéis comentado por aquí que Dybo está corriendo sobre un sistema Android, por lo que imagino que tendrá un navegador web y puede que la posibilidad de instalar aplicaciones de terceros a través de la Play Store, con lo que por desgracia puede verse afectada por software malicioso (virus, spam, pantallas de publicidad que se abren sin más,...). En estos casos una de las cosas indicadas suele ser el restaurar el software de fábrica, si esto pasara en Dybo, ¿Se cargaría todo el software necesario al hacer la restauración?¿Habrá una forma fácil te volver una versión limpia de Dybo? ¿Y de Endarth? ¿Y como se cargan los "programas" destinados a otros juegos?¿El café con leche normal o descafeinado?¿Azúcar o sacarina?

    Hasta pronto!!!
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: ivankno en Febrero 15, 2022, 08:19:34 pm
    Muy buenas,

    Sabeis algo de Mistwal? Les he mandado varios mensajes y no contestan.

    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Febrero 20, 2022, 07:11:38 pm
    Saludos, hermanos de armas!

    El tiempo pasa inexorablemente, y nosotros vamos a tope!  ;D

    Pero siempre hay un hueco para hablar vosotros. ¡Siempre!

    Así que... vamos a ello!

    Buenas noches hermanos de armas!
    Que pasada la nueva mini.... es brutal (felicitaciones a mi vecino el Sr. Lago)
    Chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) ... se va acabando el primer trimestre del año (no es por meter presión)... y NECESITO saber cuanto dinero necesitaré para llevarme a casa este magnífico juego ... yo no digo más!
    Cambiando un poco el tema... además de DyBo + endarth, podéis decirnos (a grosso modo) que otros "pledge" nos vamos a encontrar en la campaña? (DyBO + 2 o 3 juego + libro de arte + set de dados, etc...).
    Pues eso, que ya no queda NADA!!!
    Mucho ánimo chicos, que el destino os tiene preparado la GLORIA!!!

    Saludos, @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)!

    Pues ya nos estás metiendo presión, jajaja.  ;D

    Todavía no tenemos fecha cerrada, seguimos trabajando contrarreloj para tener listos todos los aspectos del juego y aquello que le rodea (como modificar también todo el UX y hacer una misión nueva específica para enviarla a youtubers!  :-X)

    Eso sí, las misiones "antiguas" ahí están también. Nos valen para testing y también para comprobar que todo está bien centrado y funciona correctamente!

    También estamos estudiando los posibles pledges y add-ons, por lo que siempre hemos comentado de no trocear el juego y tener como añadido tan sólo aquello que sea estético. Además de eso, dentro de los pledge, vamos a intentar tener los mínimos, y que las opciones sean lo más sencillas y entendibles posibles.

    Aunque eso es una lotería, la verdad, y no nos podéis ayudar  :-\. Lo hagas como lo hagas, siempre habrá gente que lo hubiese planteado de otro modo, así que...

    Ah, y por supuesto que estaréis puntualmente informados!

    Un saludo!  ;)

    No tengo imaginación para imaginármelo físicamente. Pero si que me espera algo reptiliano, místico, alienigena,...así que lo habéis clavado. De las mejores ilustraciones que habéis enseñado.
    Imposible
    Trabajo, familia, distancia,... demasiados cosas en contra y haría falta que se alineasen los planetas.
    Y a cuanto está la compra anticipada del Dybo? Recordad que somos de Bilbao, y con lo que nos sobra del bote de salir de poteo el viernes, lo mismo nos llega para un par de ellos. Previo firmado del NDA por supuesto!

    (https://i.imgur.com/E1dWY3D.png)
    Muy buena mejora de la miniatura. Buena idea la de decorar la peana.

    En cuanto a lo de la exclusividad de Darkstone y que no ha salido en la RRSS... permítame discrepar:

    Esto se vio en instagram hará unas semanas:
    (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220128/6474d53ba7fd0eaef37b07ecded4f089.jpg)
    Y haciendo zoom:
    (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220128/1552bfa2aea52e4d1366937e7172e441.jpg)

    Ahí están las nuevas minis... que no he querido spoilear antes, que me echáis la bronca por boca chancla ??


    Saludos, @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)!

    Me encanta que te haya gustado el shamash, la verdad. No nos quisimos desviar de una fisonomía antropomórfica, pero sí darle suficiente diferenciación para que no fuese un "humano-de-otro-color". Y parece que lo hemos logrado, ¿verdad?  ;D

    Haz el milagro, pásate a jugar, y te damos el precio muy definitivo dentro de lo que estamos valorando,  :) :). (Nah, en serio, sabemos que es una pasada alinear todos los planetas... pero si se hiciese, nos encantaría tener un equipo del norte que bajase a dar cera!).  ;D

    Lo de las minis nos ha dejado con la boca abierta! Las estábamos utilizando (son versiones realizadas en la UMH con una capa de grafito conductor), pero no esperábamos que nadie se hubiese dado cuenta... si eres el número uno, pues se dice y punto! (Y si sabes demasiado y hay que darte un aviso... también...  :P)

    Un saludo.

    Que hay que hacer para poder ser tester?

    Sacrificar una cabra? Poner velas en un altar?

    Lo digo porque me sigue llamando mucho la atención el proyecto, pero me sigo temiendo que el precio se me ira de madre >_<

    Enviado desde mi MI 8 mediante Tapatalk



    Saludos, @Shiro_himura (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3496)!

    Lo de las velas está genial... pero las cabras no tienen nada que ver!  :o

    Tan sólo nos tienes que enviar un privado por aquí (darkstone) y lo responderemos cerrando un día/hora para jugar en nuestras instalaciones. Estamos haciendo la mayoría de pruebas los sábados, y queremos probar la nueva misión con el nuevo UX a ser posible (por lo que necesitamos una semana o así para estar listos!)  ;)

    Indistintamente que después el precio se vaya, si quieres jugar y pasar un buen rato (eso te lo garantizo, aunque luego vuelvas a casa con algún órgano no imprescindible de menos!), no dudes! ¡Te esperamos, qué narices!  8)

    Un saludo!

    Buenos días,

    La miniatura nueva esta muy chula, un acierto lo de las peanas decoradas.

    Por cierto, el otro día, por otros temas no relacionados con los juegos de mesa salió una duda y en seguida pensé en Dybo y me picó mucho la curiosidad, aunque no se si es una cosa que podéis contar ahora (si no ya os daré la lata en persona), me explico:

    Creo que habéis comentado por aquí que Dybo está corriendo sobre un sistema Android, por lo que imagino que tendrá un navegador web y puede que la posibilidad de instalar aplicaciones de terceros a través de la Play Store, con lo que por desgracia puede verse afectada por software malicioso (virus, spam, pantallas de publicidad que se abren sin más,...). En estos casos una de las cosas indicadas suele ser el restaurar el software de fábrica, si esto pasara en Dybo, ¿Se cargaría todo el software necesario al hacer la restauración?¿Habrá una forma fácil te volver una versión limpia de Dybo? ¿Y de Endarth? ¿Y como se cargan los "programas" destinados a otros juegos?¿El café con leche normal o descafeinado?¿Azúcar o sacarina?

    Hasta pronto!!!

    Ese @dadiaz ahí!  ;)

    Esa pregunta está muy bien tirada, pero no la puedo responder de modo directo, ya que afecta a una de las grandes novedades del sistema ::). Lo que sí te puedo adelantar es que tendrás los datos guardados en la nube, y que será muy fácil hacer un "reset to default".

    Y, por el testing, conforme tengamos la última misión lista, te llamo ¿no? Esto es justo al contrario, estás obligado a venir!  :P

    (Café con leche con sacarina, por favor!)

    Un saludo!

    Muy buenas,

    Sabeis algo de Mistwal? Les he mandado varios mensajes y no contestan.


    Saludos, @ivankno (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2136).

    Tan sólo he visto un mensaje en la bandeja de entrada de Darkstone. ¿Por qué otras vías nos has contactado?  ???

    Estamos vivos, no sufras. Y tienes tu mensaje ya contestado!  ;)

    Saludos!

    ---

    Y bueno, estamos llegando al final. Lo he hoy ha sido una actu relámpago ¿verdad? Ya iba siendo hora de tener alguna así...

    Pero, claro, nos quedamos con ganas de hablar más... por lo que no tardaremos en mostraros el rediseño del resto de los héroes (salvo que @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) los haya sacado de cualquier otro sitio, ñañaña  ;D ;D).

    Además, como otra noticia extra, hemos ampliado equipo (+2 programadores, +2 artistas 3D). ¡Vamos a tope!

    Seguimos en contacto. Nos vemos, compañer@s. Un saludo y mil gracias por seguir ahí!  ;)


    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Dañé en Febrero 20, 2022, 10:05:31 pm
    Hola chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) , he estado un poco perdido pero he leído cada una de vuestras actualizaciones y siempre conseguís sorprenderme. No me imaginaba así los shamash, espectaculares. Por otro lado me encantaría probar Dybo pero me va a resultar imposible, así que solo me queda esperar que saquéis la campaña. Ánimo y a seguir trabajando
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Febrero 22, 2022, 09:13:32 pm
    Pero, claro, nos quedamos con ganas de hablar más... por lo que no tardaremos en mostraros el rediseño del resto de los héroes (salvo que @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) los haya sacado de cualquier otro sitio, ñañaña  ;D ;D).

    Te refieres a Facebook o Instagram?
    Esta es la nueva versión de Tzadik.

    (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220222/89784f0e071953f2fc0c03351fdb7ac5.jpg)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Dondon en Febrero 23, 2022, 12:11:16 am
    Las nuevas minis son una gozada visual  :-*
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ilicitus en Febrero 23, 2022, 09:12:23 am
    Ya es hora de ir pillando un sillón cómodo que los cubiertos ya están puestos en la mesa para el banquete.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: dadiaz11 en Febrero 26, 2022, 08:17:22 am

    Ese @dadiaz ahí!  ;)

    Esa pregunta está muy bien tirada, pero no la puedo responder de modo directo, ya que afecta a una de las grandes novedades del sistema ::). Lo que sí te puedo adelantar es que tendrás los datos guardados en la nube, y que será muy fácil hacer un "reset to default".

    Y, por el testing, conforme tengamos la última misión lista, te llamo ¿no? Esto es justo al contrario, estás obligado a venir!  :P

    (Café con leche con sacarina, por favor!)

    Un saludo!


    Sí, claro, llamadme en cuanto esté lista la misión para plantarme en Elche y tirar unos dados (eso sí, todavía con la cosilla de tirarlos sobre una pantalla)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Febrero 28, 2022, 10:16:26 pm
    Buenas noches hermanos de armas!
    Ya queda menos (o eso espero) aunque los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) no sueltan prenda eeeee (pillines)
    Ahora que ya tendreis todo "más o menos" claro, podríais decirnos lo que traerá el juego?¿ (además de Dybo) me refiero al numero de cartas, dados, miniaturas, etc...
    Si quereis mi opinión, nos os "paseis" con elementos estéticos (darle protagonismo a lo que importa que es DyBo).
    Esto lo digo, porque al final, ya va a ser un juego "de precio elevado" (que no caro, ojo) y cuantas más cosas se metan, más va a encarecer el producto final.
    Otra duda que me surge, será que teneis muchiiisimo trabajo adelantado, eso como repercutira en el periodo "postcampaña"? en cuanto teneis prevista la entrega...?
    Tengo más preguntas guardadas en el zurrón, pero como seguis sin soltar prenda, me las guardo  :P

    Que nos sigamos leyendo!
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Marzo 01, 2022, 09:24:29 pm
    Hoy toca Eren
    (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220301/5ffd486305f252bba3a4fa3ee9588ffc.jpg)
    No se que será lo que se ve en la peana y que en parte está pidando. Humo?
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Marzo 09, 2022, 09:44:51 pm
    Turno de Vyktor (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220309/5d56aded4523b6ae6be494a97734a3f3.jpg)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Marzo 09, 2022, 09:51:58 pm
    Muuuuy chula la última Mini! Enhorabuena @Mistwall Studio ... Me encantan los cañones de la peana

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    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Marzo 11, 2022, 08:33:36 pm
    Y ahora el grandullón y mejor amigo de Vyktor (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220311/2ee9a4f724e55c56355d48ea8ba168b2.jpg)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Marzo 12, 2022, 12:04:11 pm
    Ahora que veo a esta dupla, tengo una pregunta... Al final si quiero escoger a Víctor tendré que llevar a ezkor? O podrán ir por libre?
    Por lógica, entiendo que tienen la "obligación moral" de ir juntos no?

    Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk

    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Marzo 13, 2022, 12:06:59 pm
    Saludos, compañeros de armas!

    Hemos tardado una semana (entera) más en contestar, pero ya estamos aquí. Y haremos lo posible por que la espera haya merecido la pena. ;)

    Comenzamos respondiendo vuestros mensajes. Vamos a ello!  8)

    Hola chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) , he estado un poco perdido pero he leído cada una de vuestras actualizaciones y siempre conseguís sorprenderme. No me imaginaba así los shamash, espectaculares. Por otro lado me encantaría probar Dybo pero me va a resultar imposible, así que solo me queda esperar que saquéis la campaña. Ánimo y a seguir trabajando

    Saludos, @Dañé (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5512).

    Nos encanta que te encanten los shamash  :D

    Ahora moverse está imposible por el precio de los carburantes, la verdad. Pero estamos estudiando modos de poder hacer algún tipo de "tour"... ¡os mantendremos informados!  ;)

    Las nuevas minis son una gozada visual  :-*

    Hola, @Dondon (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1847)!

    Muchas gracias por tu feed! Cualquier aspecto que quieras apuntar sobre nuestras minis, ¡adelante!  ;D

    Si ves a gente armada cerca de tus lugares de paso habituales, es tan sólo casualidad. Critica sin presión!!  :P

    Saludos!

    Ya es hora de ir pillando un sillón cómodo que los cubiertos ya están puestos en la mesa para el banquete.

    Hey, @Ilicitus (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3210)!

    Una metáfora acertada y muy elegante, sin duda. Gracias. ;)

    Sí, claro, llamadme en cuanto esté lista la misión para plantarme en Elche y tirar unos dados (eso sí, todavía con la cosilla de tirarlos sobre una pantalla)

    Hola, @dadiaz11 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5840)!

    Pues te tengo para llamarte. Tendrás que "testear" el nuevo interfaz (que es una pasada, la verdad), la misión tutorial y el nuevo Dybo (que es lo que nos está frenando). De todos modos, ya disfrutaste de la nueva pantalla (y viste que aguanta bien los dados... aunque pueda dar rollo al inicio, por supuesto!)  ;D

    Un saludo!

    Buenas noches hermanos de armas!
    Ya queda menos (o eso espero) aunque los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) no sueltan prenda eeeee (pillines)
    Ahora que ya tendreis todo "más o menos" claro, podríais decirnos lo que traerá el juego?¿ (además de Dybo) me refiero al numero de cartas, dados, miniaturas, etc...
    Si quereis mi opinión, nos os "paseis" con elementos estéticos (darle protagonismo a lo que importa que es DyBo).
    Esto lo digo, porque al final, ya va a ser un juego "de precio elevado" (que no caro, ojo) y cuantas más cosas se metan, más va a encarecer el producto final.
    Otra duda que me surge, será que teneis muchiiisimo trabajo adelantado, eso como repercutira en el periodo "postcampaña"? en cuanto teneis prevista la entrega...?
    Tengo más preguntas guardadas en el zurrón, pero como seguis sin soltar prenda, me las guardo  :P

    Que nos sigamos leyendo!

    Se te saluda, oh @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)!

    Sobre lo que traerá el juego, no lo tenemos cerrado al 100%. Estamos valorando cómo hacer lo que precisamente tú dices: disponer de una versión con los mínimos componentes para abaratar costes a tope, y después tener posibles add-ons.

    De todos modos, es un encaje de bolillos complejo. En lo que nos mantenemos firmes es que el juego no vendrá troceado. Lo que se entregue en el pledge más bajo será suficiente como para jugar toda la aventura y obtener toda la experiencia. 8)

    Y sí, tenemos claro que el precio de partida será una barrera de entrada importante, no nos vamos a engañar.

    Sobre el plazo de entrega, es una pregunta interesantísima. Tenemos muchísimo adelantado por un lado, pero los tiempos de fabricación son los que son (pledge manager y late pledge). Por tanto, cuenta con un año desde cierre de campaña, para no pillarnos los dedos con la fabricación.

    Por otro lado, está el juego de Endarth en sí mismo, que se puede actualizar y compensar online. Eso nos da grandes ventajas de distribución.

    Por resumir: la entrega está supeditada 100% al hardware (como en la inmensa mayoría de los juegos de mesa). En el software tenemos muchas cositas que queremos añadir para nuestros backers, que irán apareciendo en el tiempo ( :-X)

    Vamos a tener actualizaciones (aquí en DS) un poco más continuas, así que pregunta sin miedo!  ;D

    Te contesto aquí la pregunta sobre Vyktor y Eztrok.
    -> Pueden ir por libre.
    -> Los héroes hablan entre ellos. Por motivos lógicos, entre Vyktor y Eztrok hay más feel, por lo que siempre se ayudan de modo indirecto ante los interactivos.
    -> Existen habilidades de apoyo entre héroes. Algunas de Vyktor tienen mayores ventajas si se aplican sobre Eztrok, y viceversa.
    Por tanto, la respuesta es que puedes elegirlos por separado, pero tienes ventajas si van juntos.  ;)

    Un saludo.

    ---

    Y no puedo cerrar esta parte sin hacer mención especial a @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) y a su inmediata publicación de cualquier cosa que aparece en RRSS!

    Ah! Lo que preguntabas de Eren, es un efecto de humo/polvo, por un deslizamiento. ¿No queda claro?  :'(

    Muchas gracias!  ;D

    Por otro lado, vamos a mostrarlos las miniaturas de los héroes que faltan! Trabajo 3D de Fernando Lago y montaje de imagen por Juanca Ortega!

    (https://i.imgur.com/gkPDonB.jpg)

    (https://i.imgur.com/0xtxsxE.jpg)

    (https://i.imgur.com/geDTvbn.jpg)

    ¿Qué os parecen? Por cierto, varían más cosas que las peanas: las miniaturas son un poco más grandes (32mm), y su escala es épica...  ;)

    Y, bueno... lo vamos a dejar aquí, pero nos veremos antes de lo que os pensáis! Estad atentos!  ::)

    Gracias, como siempre.  ;D
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Marzo 13, 2022, 04:06:54 pm
    Impresionante chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) mi enhorabuena al Sr. Lago! (de nuevo)
    Para mi el mejor de todos es Vyctor (y el mago o Khan me han gustado mucho tambien) la que menos, sin duda, es la asesina... creo que quitarle la capucha es un "error" ya que, incluso la postura, denota "iniciativa" y ganas de "ser vista" algo que creo que una asesina deberia evitar (no sé, ponerla detras de un muro o con una postura más de "ninja") pero bueno, dentro del maravilloso trabajo que estais haciendo, algo tenia que "gustarme menos".
    Podeis adelantarnos algo más?  ::)
    Que nos volvamos a leer!
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Marzo 22, 2022, 08:22:10 am
    Buenos dias!
    Chic@s de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) que estais preparando, que vuestra página web está en mantenimiento ?¿  ::)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: mikel15387 en Abril 04, 2022, 09:35:54 am
    Hola!!!

    Llevo bastante tiempo leyéndoos pero no me había animado a comentar hasta ahora.
    La verdad es que tiene todo una pinta estupenda y valoro seriamente entrar al Kickstarter. Pensaba que saldría en marzo y más o menos hice mis cuentas. ¿Hay nueva fecha estimada para la campaña?

    Un saludo
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: estilnia en Abril 07, 2022, 07:44:15 pm
    Estais siguiendo la campaña del Teburu y Bad Karmas en KS? no ha terminado de explotar y eso que se supone es mas economico de lo que va ser Dybo, ademas de haber tenido mas marketing por haberse anunciado hace tiempo con Zombicide aunque al final no ha salido con el Zombicide. Uno de los puntos buenos que tiene es que ya han anunciado colaboraciones potentes con otras empresas para sacar juegos como Sword and Sorcery o Vampiro.

    En el caso de Dybo, se sabe ya de algun juego top que vaya salir en Dybo? Qué opinion teneis sobre Teburu?
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Abril 14, 2022, 08:19:41 pm
    Buenas tardes de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) !
    Quién es el enigmatico jinete solitario de pelo blnco de vuestra web?
    No será un guiño a Elric o a Gerald no? ;) ;)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ingwaz en Abril 15, 2022, 02:41:23 pm
    Estais siguiendo la campaña del Teburu y Bad Karmas en KS? no ha terminado de explotar y eso que se supone es mas economico de lo que va ser Dybo, ademas de haber tenido mas marketing por haberse anunciado hace tiempo con Zombicide aunque al final no ha salido con el Zombicide. Uno de los puntos buenos que tiene es que ya han anunciado colaboraciones potentes con otras empresas para sacar juegos como Sword and Sorcery o Vampiro.

    En el caso de Dybo, se sabe ya de algun juego top que vaya salir en Dybo? Qué opinion teneis sobre Teburu?

    Éstos se han cagao...XDD
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Shiro_himura en Abril 17, 2022, 12:15:15 pm
    Estais siguiendo la campaña del Teburu y Bad Karmas en KS? no ha terminado de explotar y eso que se supone es mas economico de lo que va ser Dybo, ademas de haber tenido mas marketing por haberse anunciado hace tiempo con Zombicide aunque al final no ha salido con el Zombicide. Uno de los puntos buenos que tiene es que ya han anunciado colaboraciones potentes con otras empresas para sacar juegos como Sword and Sorcery o Vampiro.

    En el caso de Dybo, se sabe ya de algun juego top que vaya salir en Dybo? Qué opinion teneis sobre Teburu?

    Bad Karmas no tiene nada que ver con esto sinceramente asique no creo que pueda compararse.

    Respecto a Dybo creo recordar que saldrían algun juego más y no pequeño junto con el sistema en su dia.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ilicitus en Abril 19, 2022, 09:23:18 am
    Bad Karmas no tiene nada que ver con esto sinceramente asique no creo que pueda compararse.

    Respecto a Dybo creo recordar que saldrían algun juego más y no pequeño junto con el sistema en su dia.

    Efectivamente no tiene nada que ver. De echo abarca bastante más y es muchísimo más interactivo. El miedo que da es que sea un salto demasiado grande de interacción de tecnología y juegos de mesa. Yo estoy firmemente dispuesto a ver la campaña detenidamente.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: dadiaz11 en Abril 22, 2022, 05:22:03 pm
    Bueno, por lo visto los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) han actualizado su web (https://mistwall.com/) y en lo que se ve de Endarth, ya han eligido Kickstarter como plataforma.

    La página de Endarth está inaccesible ahora, pone que la están renovando, a ver si tenemos noticias jugosas en breve :D
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Abril 22, 2022, 06:32:16 pm
    Y en la web anuncian Dybo, Endarth y  ChronosBuilder, así como otros tres productos en interrogación
    (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220422/fa594fc2b747827a1a250c28e5618b5b.jpg)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Abril 29, 2022, 11:55:33 am
    Alguien está de camino a Zaragoza...
    (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220429/0d69aa14fde04ccf2a235a7c65ded562.jpg)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: borja_ en Abril 29, 2022, 01:02:57 pm
    ¿Hay algo especial en Zaragoza estos días?
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: dadiaz11 en Abril 29, 2022, 04:59:59 pm
    ¿Hay algo especial en Zaragoza estos días?

    Si, un vehículo susceptible a ser desvalijado  :-X
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Mayo 01, 2022, 08:25:12 pm
    Nos anunciaran la fecha de salida?

    (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220501/a182496e3ef01f2db0b5a071160f108e.jpg)

    La verdad es que con todos los problemas de suministros, materias primas, guerra, envíos,... no sé si me alegraría más saber una fecha cercana o una que retrasan un poco más la salida del proyecto
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: dadiaz11 en Mayo 01, 2022, 09:12:16 pm
    Pues tienen mucho que contar, desde fecha de salida del ks, precios, hardware final de Dybo, otros juegos compatibles, cuando me van a volver a llamar para hacer un testeo, ...
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Mayo 01, 2022, 10:27:11 pm
    Pues no es por nada chicos de @Mistwall Studio pero ya estamos en mayo... Sin presión eee

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    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Dañé en Mayo 14, 2022, 09:09:19 pm
    Buenas chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) , estáis totalmente desaparecidos. A ver cuándo nos dais un poco de información nueva, que ya va tocando. Saludos
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: dadiaz11 en Mayo 27, 2022, 06:13:45 pm
    Pues estamos a punto de terminar mayo y los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) siguen sin dar señales de vida  :'(

    Eso sí, en su nueva web, hay escondida una cosita, que en sus objetivos del programa FEDER pone que tienen diseñado un juego de batallas competitivo de hasta 4 jugadores llamado Eternal Battlefield ¿Será el segundo juego compatible con Dybo?

    Dadnos noticias ya!!!  ;D ;D
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Mayo 31, 2022, 11:24:32 pm
    Saludos de nuevo, hermanos!

    Rompemos nuestro silencio para traeros las noticias prometidas en mayo (o eso dijo Eren, verdad?  ;)). Queríamos daros 3 de ellas, pero tan sólo ha alcanzado para una! (aunque veréis que es brutal!)

    Para empezar, lo primero y más importante es que no vamos a poner fecha de lanzamiento (aunque estaremos en 2022). La situación mundial del hardware es delicada y muy volátil, y queremos cerrar unos mínimos que garanticen que se cumpla con lo pactado. Un error de ese calibre sería imperdonable para los años que llevamos con este proyecto.

    Por otro lado (maldito @dadiaz11 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5840)!  ;D), tenemos algunas cositas por ahí para rellenar "huecos" en la web, tiempo al tiempo. "Eternal battlefield" tiene cierta chispa, ¿verdad?

    Un punto más son las nuevas miniaturas. Tenemos ya una hornada lista por nuestros amigos de Dovige Scenery, y la verdad es que lucen espectaculares. También las cartas son definitivas, al igual que los PCP (paneles físicos - addon). Ya teníamos ganas de decir "definitivo", aunque siempre queda el gusanillo de "quizá luego le podamos añadir algo más chulo!"  :o

    Por otro lado, seguimos trabajando en mejoras. Todo el UI del juego se está modificando (ya pudieron ver una preview nuestros amigos de Synergic Games - @durantula78 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2852) -, y eso que todavía no estaba acabada!)  ;)

    Y, rompiendo la costumbre de soltar auténticos ladrillos, lo dejamos aquí  ;D. Justo antes de presentaros la portada oficial de Endarth: Covenant, realizada por David Benzal.

    (https://i.imgur.com/zHOgT5v.jpg)

    ¿Qué opináis? ¡Esperamos que os guste tanto como a nosotros!

    Gracias por estar ahí. Gracias por seguir ahí.  ;)

    Nos vemos!  :)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Mayo 31, 2022, 11:36:09 pm
    Ostras, habéis estado ahí, al filo del fin de mes...
    Sobre la nueva portada, sin duda es una obra de arte y muy realista.
    El tema es que creo que me gustaba más la anterior. Bien por que me había acostumbrado a ella, o quizás por que esta sea "demasiado" realista.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: tylerdurden8 en Junio 01, 2022, 08:12:35 am
    Me gusta mucho la portada pero el "guerrero" me rompe la estructura del grupo... Parece que está ahí delante pegado... No se si detrás de la arquera quedaría todo más simétrico  ???

    De todas maneras, qué se yo??? Enhorabuena por la ilustración  ;)

    (https://i.imgur.com/zHOgT5v.jpg)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: dadiaz11 en Junio 01, 2022, 04:47:06 pm
    Buenas chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) !!! La portada está muy chula, pero estoy de acuerdo @tylerdurden8 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4461) y al barbaro lo pasaría un poco a segundo plano, pero es mi opinión  ;D

    A ver si la situación global mejora y encontráis una ventanita donde poder lanzar el proyecto con un mínimo de estabilidad.

    Por cierto, sigo mirando mi teléfono esperando un mesaje que me diga cuando volver a hacer de tester  :'(

    P.D.: En esa reunión con @durantula78 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2852) no se trataría por casualidad la posibilidad de un pack de actualización para hacer compatible Harakiri con Dybo? Yo lo dejo caer  8)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Junio 01, 2022, 08:53:35 pm
    Hola compañeros de armas!
    Que gusto volver a veros/leeros chicos de @Mistwall Studio
    Sobre lo del tema de la fecha... Lo entiendo perfectamente (aunque por dentro de me haya roto un poco el corazoncito)... Con todo el trabajo que lleváis, no podéis precipitaros.
    Sobre la portada... Pues estoy con el resto de compañeros, me gustaba más la anterior "tipo KDM" con el fondo negro y vuestro símbolo en plata... Me parecía muy elegante (al igual que os comenté con las cartas).
    Ojo esto no significa que no me guste, pero la veo muy "realista" (y eso que no reconozco a Eren o a Vyctor)... Creo que después de todo el lore que habéis creado, creo que debería ser más "fantástica".
    Pero bueno, como siempre, sabéis que tenéis todo nuestro apoyo!
    Que nos volvamos a leer!

    Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk

    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: tylerdurden8 en Junio 01, 2022, 09:15:14 pm
    Buenas chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) !!! La portada está muy chula, pero estoy de acuerdo @tylerdurden8 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4461) y al barbaro lo pasaría un poco a segundo plano, pero es mi opinión  ;D

    Yo es que lo veo detrás de la arquera, a la derecha, debajo de la asesina  :)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Kronos en Junio 02, 2022, 01:46:23 pm
    En relación a la portada, sin duda es una obra de arte, creo que con una pequeña corrección ganaría en su conjunto, reducir el tamaño de los personajes y que gane algo más de protagonismo el fondo, que también es brutal, creo que así quedaría mejor acoplada la imagen y más compacta. Es mi opinión.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Junio 20, 2022, 02:16:08 pm
    Tengo nuevas personitas grises para darles un poco de color.
    Espero estar a la altura y no marcarme un Aborto Bolsón.
    Esta semana limpiare los soportes, lijar donde sea necesario e imprimar.
    Por dar un poco de movimiento al hilo, os parece votar que mini queréis que manche primero?(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220620/a0a0901fe758eefadeb60f755c7831de.jpg)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ilicitus en Junio 20, 2022, 02:47:02 pm
    Por dar un poco de movimiento al hilo, os parece votar que mini queréis que manche primero?

    Ese mago es maravilloso. Votaría por el arcano.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Junio 26, 2022, 11:51:12 am
    No te he hecho caso Ilicitus, y es que Riavan me da un poco de respeto, ya que tiene unos efectos de "rayos" que tengo que pensar como  iluminar sin aerografo.

    He empezado por Kahn, que la piel nunca ha sido lo mío y quería "quitarmelo" de encima.

    (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220626/14491abdafc8ad656413f4503d075dfa.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220626/9147476bc8bba4956a7fab3f37a5d2d0.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220626/9f363e1695b3509a02f91be0dad1a9c5.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220626/4c7be5603dcb9df50b1724d09d790fb9.jpg)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: dadiaz11 en Junio 26, 2022, 07:14:16 pm
    @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) si tanto te lo quieres quitar de encima, yo te lo puedo adoptar, con el resto de personajes pintados ;D

    En serio buen trabajo, nada que ver con la mini sin pintar, deseando de ver como te quedan el resto.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Junio 26, 2022, 10:36:56 pm
    Naaa, tranquilo, que ya les tengo reservado el sitio en la estantería.

    Siguiente toca Selynn. (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220626/9cc244cd455ab87f8120135c53be0386.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220626/560f0c80e6f0ee14657afad2c05023bc.jpg)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ilicitus en Junio 27, 2022, 08:24:11 am
    Me gusta como van quedando. Se ven muchos más detalles. Muy buenas minis.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Julio 01, 2022, 03:23:46 pm
    Aura. No he seguido el arte al 100%, que si no, me quedaba muy monocromática de morado/azul. Así que la blusa la he metido clarita para contrastar.
    (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220701/8d042c2566ec68322f9e1e9e70504469.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220701/4b2b5e217aed5b323e6f04cabe342760.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220701/4df60e0af7e90b2f32bb2b37f675f639.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220701/c72763b11db66c7b839aade01512f995.jpg)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Julio 02, 2022, 11:38:44 am
    Riavan(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220702/bc307e7ce574b38c11a5cca2f6de525a.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220702/a19423b333ba2955492ee8425e644f55.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220702/cccae6f388bac2319038a77843d8dba0.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220702/83913b48163e90c74592abe7649f6ad3.jpg)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Julio 03, 2022, 09:42:05 pm
    Eren
    (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220703/98e82f9d3f70297ae8e055926c638d7c.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220703/93de28826cbc5a3c90eabe223381a3c0.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220703/023bd23419422934e5f83b2a763d9157.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220703/f640caeafc42d8524987cbf7db9ca086.jpg)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Julio 04, 2022, 01:01:58 pm
    Tzadik
    (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220704/1cafaf7c8c8da8e821bc829bd1fd8013.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220704/1da545b5b08922b81a51ccab2c1e15e2.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220704/c88ed1a15fd077c6e319027f3fac4b27.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220704/47268c3c90c25b39025fa6f705bca991.jpg)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ilicitus en Julio 19, 2022, 11:51:34 am
    Que pintaza de miniaturas, pintadas se ven perfectamente. El mago me tiene enamorado.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Agosto 31, 2022, 06:34:41 pm
    Después del parón de verano, aquí os dejo a Vyktor
    (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220831/5bf5afc3b3e8de8e8950da4f385e32a8.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220831/d0f9b0a4748d492f92af5b34aabff614.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220831/b2daa38b907be2024079ab0cda24b39f.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220831/dd49b01cb3356748d685db939ca0dee8.jpg)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Septiembre 01, 2022, 08:35:28 am
    Eztrok, octavo y último elegido.
    (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220901/710e0f710fdb5bc9cf1baf2164db067c.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220901/f7836f9eca8104d9e7c2cedd26c3e53f.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220901/8a2772a06fe4176818fc233c3f0cf84b.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220901/35e8bb74477f68d3a597732db88bd7f1.jpg)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: c0rrales en Septiembre 19, 2022, 10:06:23 pm
    ¿Alguna novedad? Mucho tiempo ya sin tener noticias de los chicos de Mistwall. Se viene un mes de octubre duro para las carteras. Salen bastantes cosas interesantes. ¿Aún no se sabe fecha aproximada de salida a KS?
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vince en Septiembre 20, 2022, 09:14:36 am
    Casi 3 meses sin noticas... Mal asunto  :'( :'( :'( :'(
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Septiembre 20, 2022, 10:03:28 am
    Tenían pendiente la llegada de los nuevos prototipos.
    Me imagino una situación en la que les van a llegar "la proxima" semana, pero nunca terminan de llegar.
    Me da que cuando saquen una ola de información nueva, va a ser más bien un Tsunami.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Septiembre 20, 2022, 08:13:09 pm
    Tengamos un poco de paciencia con los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792)
    Ya falta poco (despues de más de dos años) démosles un poco de confianza
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Remiel en Septiembre 21, 2022, 09:13:15 pm
    Hombre Vorian, tendrás que reconocer que 4 mensajes publicados en todo el año y que no se conecten siquiera a la cuenta desde el 31 de Mayo, buena señal no es, y por Twitter la cosa no mejora mucho y de Facebook ya no digo nada porque nunca han sido muy activos. En principio tenían 170k en subvenciones:

    (https://mistwall.com/wp-content/uploads/2022/03/IVACE-UE-GVA-MISTWALL.png)
    (https://mistwall.com/wp-content/uploads/2022/06/ivace-mistwall.jpg)

    Así que espero equivocarme y que salgan mañana a desmentirlo y como dice Ganix con un Tsunami de información interesante, pero hoy por hoy la cosa no pinta bien, o eso o estan esperando tiempos mejores porque seamos realistas, la situación actual para sacar un producto "caro" no es buena.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Septiembre 21, 2022, 09:25:10 pm
    Hola @Remiel !
    A ver, entiendo que no es muy alagüeño que no den "señales de vida", pero también es que nos tenían muuuuy mal acostumbrados con una actualización de Lore cada semana (y vaya actualizaciones!)
    Yo entiendo que ahora están en una fase "crítica" que es el desarrollo de hadware y software que no nos pueden "enseñar" porque no hay "nada" que enseñar
    Yo por eso os pedía un poco de paciencia y tener confianza en los chicos de @Mistwall Studio que creo que lo merecen.
    Pero bueno que como bien dices @Remiel, no es época para grandes ks.

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    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Septiembre 21, 2022, 09:45:06 pm
    Entiendo que cuando la gente deja de recibir información durante tanto tiempo, puedan desconfiar. Ya les han dado por muertos en anteriores ocasiones.
    Recordad que no solo se dedican a Dybo y Endarth. Sacaron un KS de editor de mapas, Chronos Builder, recaudando casi 170K y del cual ha habido una actualización este Septiembre. Así que están vivos y trabajando.

    (https://ksr-ugc.imgix.net/assets/038/455/828/c03b356baf659e0e78a7b2be99061759_original.png?ixlib=rb-4.0.2&w=700&fit=max&v=1662026016&gif-q=50&lossless=true&s=8e7532af171f692f33d14a412dc90aec)

    Subvenciones han recibido, por que se lo han currado. No te creas que se dan con tanta alegria, ni a dedo como pasa en otros ámbitos con el dinero público. Amén que esos 170K no creo que sean "nada" con todo lo que se habrán gastado en desarrollo.

    Ansia por recibir más información y ver progresos. Si, todos la queremos. Pero habrá que tener paciencia.
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Remiel en Septiembre 21, 2022, 10:40:43 pm
    Subvenciones han recibido, por que se lo han currado. No te creas que se dan con tanta alegria, ni a dedo como pasa en otros ámbitos con el dinero público. Amén que esos 170K no creo que sean "nada" con todo lo que se habrán gastado en desarrollo.

    No, no faltaría más, no he dicho que no lo merezcan, al contrario, me parece algo merecidísimo comparado con otras mierdas subvencionadas que me han contado por ejemplo del ayuntamiento de Barcelona. Me refiero a que financiación tienen/han tenido así que no parece ser un problema económico, y sí, quizás sean porque nos han tenido muy mal acostumbrados, pero entre actualizaciones semanales y no dar señales de vida en más de 3 meses, hay un término medio. Ni que sea para decir, hey, que seguimos en ello.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Septiembre 22, 2022, 03:55:15 am
    Tienes razón en eso. Económicamente no parecen tener mucho problema. No sé la entrada de dinero que tendrán, pero con el despliegue que estaban haciendo de personal y tecnología, eso 170K ayudan, pero no son suficientes.
    Yo siempre he pensado que tienen algún mecenas fuerte por detrás. Alguna editorial potente. Más que nada, por que me gustaría que fuese FFG y portasen el Imperal Assault a Dybo (y el viajes, mansiones,...)

    El problema ahora es el suministro de materiales, chips,... del que ya han hablado en alguna ocasión. Pero que como tal, siguen trabajando en el software. Hemos visto que a las minis les han hecho un Upgrade, y me suena que a los mapas de juego también.

    Tienen un buen producto por detrás y ya han demostrado su funcionalidad y viabilidad. Creo que ahora solo falta ser pacientes para que lo depuren y saquen algo comercial.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: DamasoD en Septiembre 22, 2022, 12:11:35 pm
    Yo el mayor peligro que veo en lo que han hecho de mucha información creando hype y luego callarse, es lo que hablaba el otro día con un amigo que está pasando hoy día con los juegos de mesa: Las editoriales te lanzan un anuncio de que van a sacar algo en x fecha (A este también le ha pasado que creo que ya ha tenido un par de fechas en las que iba a salir) y tu como jugón te vienes arriba porque lo anunciado te entra mucho por los ojos, ya te ves jugándolo en mesa y esperas con ansia esa fecha. Pero... llega la fecha y el juego x no sale, pero el w, z, x, ... tampoco y de pronto cuando sale, coincide con varios que salen de pronto sin que supieras que venían (Pero que los ves y los quieres) y también con otros que han estado diciendo que venía el lobo, pero que no llegaban. El resultado es que como consumidor petas y puede que finalmente termines por no comprarte ninguno. A esto se añade que es un juego que pretende salir por mecenazgo, que siendo honestos tradicionalmente hemos tenido muy malas experiencias con juegos en similares condiciones y el batido está servido. Dicho eso, hoy por hoy en mi caso al menos sigo con ganas de que salga y lo voy spameando a todo aquel que piense que puede llamarle la atención  ;D ;D ;D
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: tsubasa29 en Septiembre 23, 2022, 08:16:02 am
    Lo de los chips es un drama. En el curro nos están clavando 10 veces su precio habitual y unos plazos infames de entrega. Esto nos afecta a todos, y debe tener a Mistwall subiéndose por las paredes, supongo. Con esos números es difícil sacar un Dybo a un precio competitivo

    Tienes razón en eso. Económicamente no parecen tener mucho problema. No sé la entrada de dinero que tendrán, pero con el despliegue que estaban haciendo de personal y tecnología, eso 170K ayudan, pero no son suficientes.
    Yo siempre he pensado que tienen algún mecenas fuerte por detrás. Alguna editorial potente. Más que nada, por que me gustaría que fuese FFG y portasen el Imperal Assault a Dybo (y el viajes, mansiones,...)

    El problema ahora es el suministro de materiales, chips,... del que ya han hablado en alguna ocasión. Pero que como tal, siguen trabajando en el software. Hemos visto que a las minis les han hecho un Upgrade, y me suena que a los mapas de juego también.

    Tienen un buen producto por detrás y ya han demostrado su funcionalidad y viabilidad. Creo que ahora solo falta ser pacientes para que lo depuren y saquen algo comercial.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Remiel en Septiembre 23, 2022, 04:52:06 pm
    Bueno, según dicen las fabricas de chips aumentaron la producción para cubrir la demanda y ahora la demanda está cayendo por la incipiente crisis. Especialmente las GPUs por la bajada de las crypto monedas. Así deberían empezar a bajar.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Septiembre 25, 2022, 01:10:16 pm
    Hola, buenos días, chumachos!

    Pues, si nadie se adelanta en el último instante, este será el mensaje 2000 del hilo!  ;D

    (No cuela como excusa el "estábamos esperando para volver en el mensaje 2000", ¿verdad?)

    Bueno, pues lo primero, es que aparecemos por aquí para deciros que, aunque cada uno opine una cosa, todos tenéis razón, en parte. Vamos a desglosar, como siempre, para que no quede nada en el tintero:

    1.- Señales de vida ( @Remiel (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4394), @Vince (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=217), @c0rrales (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=6386))

    - Tenéis razón. Llevamos tiempo sin "asomar" por el foro, la verdad. Hemos hecho algunas actus en FB durante los últimos meses, pero sí llevamos desde el 31 de mayo sin postear (que fue cuando os mostramos la portada de David Benzal).

    - El mayor problema es que, precisamente, no ha habido noticias de peso, y hemos vuelto a entrar en un compás de espera por la situación económico-política a nivel mundial. Como bien dices, @DamasoD (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1395), no somos a los únicos que les ha pasado, es un mal que afecta a cualquier aspecto de fabricación. Y estamos de acuerdo que perder una inercia de hype es malo para el consumidor, ya que se desilusiona. Además, hablando en plata, también es malo para la empresa, ya que generar ese "hype" cuesta recursos (sean monetarios o humanos), en construir una agenda para las noticias, coordinar las rrss, dar publicidad, entrevistas, etc... Vamos, que esta situación nos hace perder a todos.  :(

    - ¿Es eso excusa para no aparecer durante unos meses? No, no lo es. Podríamos haber saltado cada mes con un "seguimos a la espera de más cosas", pero es que no podríamos haber dado plazos de nada. Tuvimos las miniaturas pintadas por Ganix (ahora hablaremos de ello), pero no hubo ningún comunicado oficial. Os pedimos disculpas al respecto, pero os aseguramos que somos los primeros que hemos estado comiéndonos las uñas hasta los codos por esta situación de m**rda.  :-\

    - Resumen: lo podríamos haber hecho mejor. Lo sentimos.

    2.- Estado actual

    - Sí han ocurrido cosas en este intervalo, de todos modos. Os las pasamos a enumerar.

    - Hemos aprovechado para visitar a gente muy interesante (como a Óscar, creador de DUN y su fantástica asociación Atalaya Vigía de Zaragoza), o a unos viejos conocidos del foro, Synergic Games, con su cañón "Harakiri". Nos valió para mucho su feed, y, tampoco olvidar la gran charla con el equipo de Dovige Scenery (Fincor y Viri), que nos dieron un enfoque de algunos puntos que nunca habíamos tomado. Oro molido. (Nota al margen: es increíble el buen rollo que se puede tener con gente de este gremio, la verdad. Las experiencias de uno y otros ayudan a crecer un montón. Si alguno me lee, un abrazo!  ;))

    - Rehicimos la web de Mistwall y estamos a punto de sacar la nueva versión de la de Endarth (esperamos para hacerlo cuando tuviésemos más noticias frescas para soltar).

    - Hemos rediseñado TODAS las miniaturas (ahí es nada, los 40 modelos). Hemos pasado de 28mm a 32mm, y a escala épica. Aunque algunos ya detectásteis que las minis eran distintas en algunas fotos que no eran para eso.

    - Tenéis una muestra de los héroes pintados por @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) (al cual hay que agradecerle su esfuerzo). A nivel personal, me deja sorprendido el detalle y el contraste de los perfilados, que le da una pinta muy característica. La armadura de Tzadik, la hombrera de Khan, los rayos de Riavan o los tubos de Eren son espectaculares. Buen trabajo!  :o

    Miniaturas antiguas

    (https://i.imgur.com/2m9au72.jpg)

    Miniaturas nuevas (pintadas por Ganix)

    (https://i.imgur.com/eQlXKee.png)

    Los mayores cambios son siempre estructurales. Todas las Selynn que viajaron a Essen se partieron por el tobillo (la pose era espectacular, la durabilidad de la mini no  :-[). El resto ha crecido y tiene la peana decorada  ;)

    - Hemos sacado una versión definitiva de las cartas.

    - Hemos trabajado con Jovial en el diseño del DCP. Se ha reformulado desde cero, tomando todos los aspectos con los que Endarth ha ido creciendo.

    - Hemos terminado una primera misión/tutorial/demo. He aquí la imagen de la entrada!

    (https://i.imgur.com/pfd9fZl.jpg)

    - Hemos implementado el "modo táctico" de modo constante.

    - Hemos modificado el selector de jugadores.

    - Hemos terminado la pantalla de fin de juego, con recompensas por jugador. Se accede también interrumpiendo la misión.

    - Hemos preparado el sistema de varios jugadores (offline) para mostrar su funcionamiento (single player, 2 players, 3 players).

    - Y se ha realizado un cambio total en la perspectiva y profundidad de los mapas. Actualmente disponemos de 5 misiones terminadas. Según las hemos jugado, nos da un total de 12 horas de juego (completándolas a la primera, claro). Estamos valorando el quitarles "chicha" para que sean misiones algo más cortas  ;D (¿Qué opináis?)

    3.- ¿Y cuál es el futuro?

    - Estado de prototipo: pedimos las pantallas hace mucho, y las recibimos casi enseguida. Pero la circuitería interna se puso a un nivel inasumible, y eso junto con la inseguridad de ofrecernos un stock estable, nos ha hecho tener que parar esa parte. Como bien dices, @tsubasa29 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5659), lo de los chips es un drama de miedo, y nos obligó a tomar dos caminos: o esperar, o montar algo irreal y luego rezar para poder mostrarlo tal cual. Preferimos esperar, la verdad.

    - Fecha del Kickstarter: como bien ha dicho @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108), mientras que hemos estado solventado los temas de producción y hemos continuado con el desarrollo de Endarth, también hemos lanzado otro proyecto, Chronos Builder, que se fundó y que -si no pasa nada- conseguiremos entregar en plazo +- 1 mes (lo cual nos hace darle una palmadita en la espalda a nuestro equipo, que ha demostrado estar a la altura). Esto nos abre una ventana para tener el KS activo durante marzo/abril del año que viene, contando con la promoción en USA.

    Llevamos ya muchos años con este proyecto, y, la verdad, queremos que se concrete de una vez por todas  ;D. ¿Será la fecha definitiva o tendremos un apocalipsis zombie, o una invasión alienígena, o se levantarán los Iluminati?  :'( :'( :'(

    - Actualizaciones: tenemos cositas para ir soltando en la recta final, y no mostrar bloques impactantes mucho antes de estar en el momento álgido de promoción. De todos modos, aunque sea una vez al mes, nos tendréis con avances, ok?

    4.- Finalizando:

    - Pues aquí llega el fin del ladrillo. Tan solo recordar que el 28 de agosto de 2019 (hace ya más de 3 años) empezamos con esta imagen este hilo

    (https://i.imgur.com/SQYqY7E.jpg)

    Han pasado muchas cosas desde entonces, ¿verdad? (entre otras, 2000 respuestas y 134 páginas del foro). Pero, como todas las (buenas) historias, tenemos que concluir en algún punto. Esperemos que sea en esta próxima primavera.  :)

    Gracias por estar ahí.









    -
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Septiembre 25, 2022, 07:23:48 pm
    A ver si esta vez podéis mantener la fecha de primavera y no tenéis que retrasar el inicio del KS!

    Las minis con el fondo negro se ven muy bien. Tengo que buscarme un fondo negro para hacer las fotos.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Fardelejo en Septiembre 25, 2022, 09:29:57 pm
    Pues sí, parece que fue ayer cuando vimos esa imagen y empezamos a especular... Vaya universo que habéis creado.

    Y Ganix, qué minis más top.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Octubre 12, 2022, 01:04:52 pm
    Buenos días compañeros de armas!
    Pues más feliz que una perdiz y con el consentimiento de los chicos de @Mistwall Studio voy a escribir este post ya que ayer (bueno... Y el sábado pasado) junto con otro coleguita del foro, el cual mantendré en el más profundo anonimato (empieza por g y acaba por anix) hemos podido probar XFIN (vía anydesk y emulador) este maravilloso juego!!!
    Ahí van mis sentimientos y conclusiones:
    Aunque hemos tenido que jugar desde nuestros respectivos PCS, el juego me ha parecido espectacular... Tiene un trabajo detrás que nos podéis ni imaginar, la inmersión y el lote es lo mejor de todo (y eso que solo hemos jugado la demo)...De verdad es una joyita y ánimo a todo aquel que le apetezca a hablar con los chicos de @Mistwall Studio y concertar una cita para probarlo.
    Es un lujo (como paso en su momento con @durantula78 y su harakiri) tener a los creadores por aquí... Y más aún poder charlar con ellos y jugar con ellos.
    El juego es jugable 100% ,creo recordar que ya tienen 7-8 misiones de una duración media de 2-3 horas que de me pasaron volando, y eso que éramos novatillos. Si que es cierto que ha habido algún bug y crasheo... Pero para eso están los testers.
    Sé que se me puede acusar de fanboy (y con razón) pero la verdad es que estoy 100% dentro porque creo que se lo merecen.
    Le pregunté personalmente a Juanma por el tema del retraso y me comentó que, además de manido tema del aumento exponencial de precios de producción y de logística, que ks está yendo por un camino de "preventa" antes que ayudar a gente como ellos que intentan innovar... Pero que aún así, siguen teniendo la esperanza de poder salir en primavera del año que viene... Así que, todo el ánimo del mundo que ya no queda nada!


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    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Shiro_himura en Octubre 12, 2022, 01:25:26 pm
    Pregunta rápida, ¿se va incorporar algún tipo de herramienta software para que cada uno pueda crear y desarrollar sus propias aventuras?
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Octubre 12, 2022, 02:29:11 pm
    Pregunta rápida, ¿se va incorporar algún tipo de herramienta software para que cada uno pueda crear y desarrollar sus propias aventuras?
    Se lo he preguntado 5 o 100 veces... pero no sueltan prenda.
    Mi opinon es que posibilitar herramientas para que la comunidad porte juegos a Dybo, sería genial por una parte, pero entraría en conflicto con negociaciones con las editoriales o con la posibilidad de que ellos las porten y saquen beneficio de ello.

    El proyecto está muy vivo, tiene mucho desarrollo, necesitan mucho testeo por la ingente interacción entre las diferentes combinación de héroes y los diferentes caminos o sidequest que puedes hacer.

    P.D. soy ese cuyo nombre dice Vorian que empieza por G y acaba en anix. Hemos jugado 2 veces al tutorial, con diferentes combinaciones de héroes y yo seguiría jugandola, solo por exprimir el escenario y probar otras interacciones. Aunque al final, da igual viaje, el destino siempre es el mismo. Pero que viaje más divertido.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: dadiaz11 en Octubre 12, 2022, 04:33:22 pm
    Buenos días compañeros de armas!
    Pues más feliz que una perdiz y con el consentimiento de los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) voy a escribir este post ya que ayer (bueno... Y el sábado pasado) junto con otro coleguita del foro, el cual mantendré en el más profundo anonimato (empieza por g y acaba por anix) hemos podido probar XFIN (vía anydesk y emulador) este maravilloso juego!!!
    Ahí van mis sentimientos y conclusiones:
    Aunque hemos tenido que jugar desde nuestros respectivos PCS, el juego me ha parecido espectacular... Tiene un trabajo detrás que nos podéis ni imaginar, la inmersión y el lote es lo mejor de todo (y eso que solo hemos jugado la demo)...De verdad es una joyita y ánimo a todo aquel que le apetezca a hablar con los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) y concertar una cita para probarlo.
    Es un lujo (como paso en su momento con @durantula78 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2852) y su harakiri) tener a los creadores por aquí... Y más aún poder charlar con ellos y jugar con ellos.
    El juego es jugable 100% ,creo recordar que ya tienen 7-8 misiones de una duración media de 2-3 horas que de me pasaron volando, y eso que éramos novatillos. Si que es cierto que ha habido algún bug y crasheo... Pero para eso están los testers.
    Sé que se me puede acusar de fanboy (y con razón) pero la verdad es que estoy 100% dentro porque creo que se lo merecen.
    Le pregunté personalmente a Juanma por el tema del retraso y me comentó que, además de manido tema del aumento exponencial de precios de producción y de logística, que ks está yendo por un camino de "preventa" antes que ayudar a gente como ellos que intentan innovar... Pero que aún así, siguen teniendo la esperanza de poder salir en primavera del año que viene... Así que, todo el ánimo del mundo que ya no queda nada!


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    Me alegra saber que todavía están los test en marcha. Yo cuando lo probé ya hace tiempo tenía muy buena pinta, con los cambios que han hecho no me lo quiero imaginar.
    @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) no me lo quiero imaginar porque quiero que me invitéis a bajar a Elche a volcer a probarlo :D

    PD: TostadaDeJamónYCafeConLeche  (por si sirve de algo)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Octubre 12, 2022, 08:34:52 pm
    Pregunta rápida, ¿se va incorporar algún tipo de herramienta software para que cada uno pueda crear y desarrollar sus propias aventuras?

    Como comenta el compi @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) , de ese tema no han soltado prenda y lo veo lógico.
    Lo que si me llamo mucho la tención es como pretenden "solucionar" el tema de la obsolescencia tecnológica.... pero prefiero que sean los propios @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) los que lo expliquen :)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Octubre 12, 2022, 09:29:28 pm


    Lo que si me llamo mucho la tención es como pretenden "solucionar" el tema de la obsolescencia tecnológica....

    Mierda... eso me lo perdí o a mi no me lo contaron... Pues que sepas que yo también tengo información que no voy a soltar 🤪
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Octubre 18, 2022, 09:45:43 am
    Buenos días!
    Ahí va la reseña de nuestra última partida (literalmente lo de última, ya que @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)   y yo hemos acabado con la ronda de testeos).
    Esta vez tocó una misión (normal) ya que no era el tutorial... Y madre mía, vaya cambio!
    Dónde antes todo eran "light" ahora la cosa se ha puesto peliaguda, ya no hay 3-4 enemigos... Sencillitos... Ahora hay hordas de enemigos que hacen mucha pupa, cuando antes todo era un camino de rosas... Ahora son caminos llenos de trampas y espinas... AHORA sí que tiene importancia el Lore y las decisiones que tomamos (hasta la más nimia)... AHORA sí que tienes que tener mucho cuidado con la elección de héroes (gracias a la elección de @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) pudimos salir indemnes).
    En definitiva... Ahora sí que atisbo el gran juego que será endarth: covenant y es ahora que, con razones de peso, puedo aseverar que estoy 100% dentro del juego (porque todas las elucubraciones, promesas, etc... Se han hecho realidad).
    Os aconsejo muy mucho que hableis con Juanma  para probar el juego (no os arrepentiréis, os lo aseguro)... Incluso voy a ir más allá y le voy a tirar el guante al Boss @Fardelejo (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1)  para que lo pruebe y haga una de sus fantásticas reseñas.
    Sin más, yo me despido hasta que los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) nos vuelvan a traer alguna buena Nueva.

    Que nos volvamos a leer!

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    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Foxonline en Noviembre 06, 2022, 12:08:04 am
    Llevo tiempo siguiendo el proyecto y quiero meterme de lleno. Además de que tras mansiones de la locura veo con buenos ojos la unión de app y juegos de mesa cuando se hacen con cabeza. Por lo que este proyecto aún más. Si bien estoy interesado en la pantalla y tal, me gustaría saber si alguien sabe si el juego de mesa podrá jugarse de alguna forma alternativa. Ya sea por espacio, por temas de traslado o simple economía que impida tener la pantalla en sí.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: tylerdurden8 en Noviembre 06, 2022, 08:05:32 am
    Llevo tiempo siguiendo el proyecto y quiero meterme de lleno. Además de que tras mansiones de la locura veo con buenos ojos la unión de app y juegos de mesa cuando se hacen con cabeza. Por lo que este proyecto aún más. Si bien estoy interesado en la pantalla y tal, me gustaría saber si alguien sabe si el juego de mesa podrá jugarse de alguna forma alternativa. Ya sea por espacio, por temas de traslado o simple economía que impida tener la pantalla en sí.

    Yo te diría que no...  :-[
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Noviembre 06, 2022, 09:12:40 am


    me gustaría saber si alguien sabe si el juego de mesa podrá jugarse de alguna forma alternativa.

    Yo te diría que no...  :-[

    Y dices bien.

    El juego no incluye ni tableros, ni fichas por ejemplo.
    No sé si quiera si la información de los enemigos (IA, tipos de ataques, características,...) estará disponible en un manual, o se dará en el Dybo, a modo de glosario, enciclopedia,...
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Noviembre 06, 2022, 09:30:20 am
    Este viernes volvimos a juntarnos para seguir testando el juego, y solo decir que genial.

    Si dejamos a un lado los bugs de software que sufrimos (se estaba probando una nueva interfaz), el juego fue muy inmersivo. Tanto a nivel de tener que estar atento a los diálogos y entorno para resolver puzzles, como a nivel de estrés, ya que tras 3,5 horas de juego... el malo se nos escapaba en el último momento...

    Pero ya os voy adelantando cosas que hay a gente que les sacará de la adquisición del juego:

    - Hay que jugar con los 4 jugadores. En el Warcrowes es algo que se ha criticado mucho y en este pasa lo mismo. No se pueden llevar menos héroes.
    La ventaja en este caso es que al tener a Dybo ayudándote a gestionar el juego, es muy ligero de llevar. Vamos, que para jugar al Final Fantasy, no tenias que juntarte online con 3-4 amigos. Llevar el grupo entero en solitario es muy factible.

    - El juego tiene un alto contenido narrativo. Por no hablar de las diferentes interactiaciones entre los héroes, que por supuesto, cambia en función de los héroes que se hayan elegido para la misión.
    Un enamorado del Middara o Mansiones, lo gozará. Pero hay gente que se le hará largo.

    - Las misiones son de larga duración, por lo que 2-4h de juego seria normal. Esto entiendo que se puede cortar en diferentes sesiones de juego con una opción  de salvar/guardar el juego.

    - La campaña de KS es de un juego de mesa, con sus miniaturas y tal, así como una tablet de 32". Con la que está cayendo, la crisis de materiales, inflación,... no será barato. No, no será para todos los bolsillos. Pero tampoco será caro, en el sentido que tendrá un precio justo para lo que se entrega.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Foxonline en Noviembre 06, 2022, 04:58:46 pm
    Me tira un poco para tras tener que usar 4 personajes, pero el ejemplo de final fantasy ayuda un poco.

    Lo que me preocupa es tema de espacio y movilidad de la tablet. Que como se joda o pase lo que sea puede convertirse en un pisapapeles y te quedas sin el juego. Si hubiera alternativa de usar algo lo veria mas factible (si bien entiendo el por que es necesario dado lo que ofrece).

    En mi caso entrare en ello segun vea la usabilidad de la tablet dybo. Si no tiene futuro para algo mas que este juego, segun el precio puede hacerme desistir. Si bien estoy enamorado del mansiones de la locura y como soy jugador solitario me facilita mucho el disfrute la combinacion de app con juego de mesa. Pero... como bien se comenta, no esta el mundo para tirar un dineral en algo que esta limitado. Entiendo el handicap de hacerlo factible sin dybo, si bien creo que tal vez preparar el juego de mesa con un ADDON opcional que te permita jugar al juego sin dybo seria lo ideal. No pido que venga incluido en el juego de mesa base, pero permitir que quien dude del dybo pille un addon con losteas y el resto de contenido digital, aunque acabe costando un buen dinero, lo veo mas factible. Tal vez incluso habra gente que quiera el dybo, pero un addon del contenido en fisico para cuando viaja a jugar con otros amigos o por si dybo se jode o deja de ser factible... ayudaria.

    Pero bueno, entiendo que el juego es un reclamo para comprar dybo. Aunque creo que es importante dar opciones al comprador sobre como poder usar el juego de mesa, por mas que dybo sea ideal y sea una inmersion increible (sin duda). Pero cuando das varias opciones, no solo facilitas las cosas a todos los bolsillos y el target de compradores aumenta, si no que envias el mensaje de que piensas en tus compradores.

    Y con esto no estoy criticando el actual rumbo, ojo. Me parece que hacen hasta ahora un gran trabajo.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Noviembre 06, 2022, 05:49:35 pm
    Entiendo lo que comentas, pero por como se ha parido el juego, es inviable. No es un mansiones o imperial assault que vas desplegando losetas. Losetas que se despliegan repetidamente en diferentes misiones. Aquí tienes una loseta "gigante", que se va descubriendo poco a poco. La cantidad de cartón necesaria sería inmensa.

    Por otro lado esta la parte narrativa, que cambia según los personajes elegidos para la misión. Son 8 y elijes 4. La combinatoria si no me falla mi memoria sobre estadística de COU es de 24 posibles grupos diferentes. Eso no hay libro que lo aguante.

    Y por último, el tema de los puzzles del juego. Necesitarías un quinto jugador para llevarlo.

    La única vía de abaratar el juego es eliminar miniaturas. Es decir, llevar los 8 héroes, pero que los enemigos sean Srandees (o en este caso, directamente la ficha de enemigo que aparece en Dybo).

    Creo que se comentó desde muy al principio. Este juego tiene el incombeniente de depender de un equipo hardware que lo acerca en cierto modo a un video juego. Por lo que los reticentes a la tecnologia/App no lo mirarán y/o critican. Amén del miedo a que se averie. Amén del precio que tendrá.
    Yo sigo opinando que el éxito en gran medida no sólo depende del juego Endarth Covenant, que os aseguro que me ha encantado. El éxito depende de que en la salida, haya alguna editorial gorda que permita sacar alguna IP de sus juegos en Dybo. Mansiones, Imperial Assault, KDM, Middara, Tainted Grail,... se me ocurren infinidad de juegos que ganarían mucha jugabilidad en esta plataforma y sobre todo, ahorro de tiempo en despliegue, revisión de reglas, cálculo éxitos,...
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Foxonline en Noviembre 06, 2022, 07:05:13 pm
    Claro. Yo soy muy de estas cosas, pero claro es importante que dybo venga con más IPS y no solo para esto. Qué por otra parte entiendo que es más fácil decirlo que hacerlo.

    Y bueno, tras la explicación lo entiendo y en ese caso no sigo con ese tema. Lo malo es el tema de dybo que poca solucion hay. O se pueden crear juegos con dybo (tipo tabletoo, que lo veo un poco locura) y tiene que haber un catálogo interesante con su salida.

    Yo sí el precio no es una locura me lanzaré, pero dependerá de precio/variedad de juegos.

    Yo solo espero que salga bien, porque el potencial es enorme. Espero que quepa en mi casa xD
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Dañé en Noviembre 06, 2022, 07:26:19 pm
    Si no recuerdo mal los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) comentaron que el juego en su salida vendría acompañado de otros 2 más como addon. No sería mala idea saber algo más de estos juegos antes de la salida de la campaña
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Noviembre 06, 2022, 07:44:10 pm
    Buenas tardes!
    Como ha comentado el compi @Ganix el viernes volvimos a darle al endarth (sobretodo por insistencia mía ya que estaba con mucho mimo de juego, porque podéis creerme o no, pero engancha muchísimas).
    El no tener que prepara un engorrosisimo setup, el no tener que estar mirando tablitas de daño, buscando losetas (que si la A1, o la B12 pero al revés), etc..  lo hace una gozada! (Es solo encender y poner las 4 miniaturas).
    La historia como siempre, soberbia! (Ya lo comento @Ganix ) te deja con ganas de más, mucho más...
    Si que es cierto que yo soy mucho de Lore y de "leer" (siempre busco juegos con miles de palabras e historias) y entiendo que haya gente que no le guste..  pero según nos comentaron los chicos de @Mistwall Studio , si la recaudación lo permite, habrá voces para los diálogos (lo que solventará de un plumazo el problema para esas personas un poco "vagas" que no les guste leer).
    Se comenta lo del tema del precio y según tengo entendido , no distara mucho de un all in de hoy en día (se hablaba de una orquilla de entre 650-1000 dependiendo del pledge) y te llevarás, además de un juegazo, una tablet de 35 pulgadas (ahí es nada)... Así que yo NO lo veo caro en absoluto.
    También habláis de temas de IP y esas cosas, pero tal y como está hoy en día el tema de licencias, creo que será harto complicado que empiecen con un pepino (AR, asmodee, ff, etc...) Son editoriales que no quieren "riesgos".
    Dicho esto... Con la cantidad de juegos que tengo en baldas y armarios, prefiero mil veces un juego como endarth (que lo he probado y me ha encantado) que tener 3-4 juegos en un catálogo que SÉ que no voy a jugar (esa es mi opinión).

    Otro tema importante... El tema de 'que pasa si se me rompe?" Pues lo mismo que si se te cae el iPhone que te ha costado el doble y que (por probabilidad) se te va a romper/caer antes.

    Esto es como todo... Depende de lo que busquemos/queramos/podamos... Yo llevo mucho tiempo ahorrando y por idea, coraje y porque se lo merecen, yo estoy 100% de que entraré

    Y repito lo que dije antes, no me hagáis caso a mí o a ganix, probarlo por vosotros mismos!! Hablar con Juanma y estoy seguro que estará encantado de haceros un "tour privado".


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    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Noviembre 06, 2022, 07:53:54 pm
    Disiento sobre las editoriales.
    CMON tenía "su" terebu, pero no ha ido a ningun sitio con él. Quizás por ver que Dybo tenía más recorrido y cambiaron de chaqueta.
    También pienso que Asmodee o FFG pueden tener interés. Ya están sacando juegos con base de App y esto daría una capa adicional.
    Awaken Realms, que ya tienen departamento de desarrollo de software. Seguro que les encaja.
    Y por último Poots. Que ya demostró interés en digitalizar el KDM.

    Ya veis que apunto alto. Pero con solo acertar en el tiro en uno de ellos, ya es mucho.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Foxonline en Noviembre 06, 2022, 07:59:21 pm
    Ufff. Yo es que 1000 euros me parece un poco salvajada. Si es una tablet de 32 pulgadas, como dices, a nivel de hardware no esta tan justificado un precio de 1000 euros por mas que vaya con miniaturas.

    Me dices un max de 600 y lo puedo entender segun lo que venga con la dybo pero sino... Entiendo lo genial de un centro de juego de mesa especializado, pero lo de #tablet de 32 pulgadas# yo no necesito una tablet de 32 pulgadas si lo que estoy comprando es basicamente la escala. XD No le veo una justificacion basandonos en las pulgadas. Si un juego de mesa te va a costar en tornoa  mas de 600 euros porque va con una tablet de 32 pulgadas... mal asunto. Poca gente se gastaria un dinero semejante por algo que no se sabe si va a tener largo recorrido. Porque, no olvidemos que al tener la escala que tiene, no puede utilizarse para ninguna otra cosa por mas que digamos que es una tablet. En ese aspecto hay que atinar muchisimo porque al fin y al cabo para llegar a cumplir la meta se necesitan muchos compradores, y si el precio va a ir de 600 a 1000... lo veo arriesgado.

    En cualquier caso, como comente, entiendo mejor la necesidad del dybo, y es algo que me tiene muy emocionado. Pero, yo, que mido muy bien que juegos de mesa compro por el espacio en casa, aunque no me importa gastar un buen dinero en mejorarlos y coleccionar todo lo posible... lo de esa orquilla de precios me elimina totalmente. Una lastima.

    Aun asi, sea como sea, espero que salga bien. Porque creo que puede ser algo estupendo, aunque demasiado elevado el precio si va a ir por ahi la cosa.

    Eso si, lo de que si se rompe pues te compras otro como con el iphone... Yo no me compro iphones, pero igualmente me parece una explicacion un poco endeble. Lo digo precisamente porque puede que en 5 o 6 a;os no haya existencias. No es como un movil, que no vas a tener ese problema y podras seguir disfrutando del producto en iphone o la marca que sea. En este caso no es asi en absoluto.

    Y nada, muchas gracias por molestaros en responder mis dudas, os lo agradezco mucho.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Noviembre 06, 2022, 08:03:20 pm
    Ojalá tengas razón... Pero bueno, como ya comenté, yo con el endarth me es más que suficiente .

    Pd. Se me olvidó comentar lo del tema de llevar 4 pjs, bajo mi punto de vista, no creo que sea problema ninguno ya que "solo" tienes que mover el meco y tirar los dados... El resto te lo hace Dybo

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    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Jomra en Noviembre 07, 2022, 12:08:46 am
    Salud

    Lo que cuentan @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) y @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242) sobre el juego suena realmente bien, salvo que el juego no escale y siempre haya que ir con 4 personajes (qué poco me gusta eso de que seamos 3 y un personaje quede en uso común). Por más que la aplicación controle mucho al personaje, he descubierto que eso no me agrada demasiado (otra cosa son los juegos que de inicio llevas una cuadrilla, ahí veo normal tener varios personajes). Si solo hay que mover el muñeco y tirar los dados, pues para eso no necesito tanto juego, jajaja. Sé que es una forma de decir que no hay mucha gestión porque lo hace la máquina... espero, vaya.

    Siempre es mejor y más «rentable» un juego que sí juegas a uno que solo coge polvo, de eso no me cabe duda, pero no es lo mismo arriesgarse con la cajita de 10 euros que con un cacharro de varios cientos de euros (sea este juego o el KDM). Esta es una apuesta grande, en lo personal se come o todo o casi todo mi presupuesto de un año o un año y pico para juegos de mesa.

    Creo que es importante que el cacharro tenga apoyo de otras editoriales, que se vea que podrá tener otros juegos y que estos se pasan con facilidad (el Teburu prometía mucho en cuanto a editoriales que lo apoyaban, pero al no salir con nada concreto, era aire). Así que se puedan comprar otros dos juegos de inicio, bien, pero mejor si ya salen con el anuncio de cómo jugar otras cosas que ya existen acá mismo o cómo saldrán nuevos títulos, no como «posibles» o «probables», sino como lanzamientos «reales» y «desarrollados». No puede ser flor de un día ni solo promesas futuras.

    Lo del «qué pasa si se te rompe» estoy más cerca de lo que comenta @Foxonline (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=6457), no es lo mismo un dispositivo genérico que puedes encontrarle reemplazo que uno específico que no puedes encontrárselo. Si se me rompe la TV, puedo comprar cualquier otra TV. Si se me rompe una Play5 (por poner un ejemplo más cercano) su reemplazo real SOLO es otra Play5 (o modelo superior). Y en este campo las personas que arriesgan con algo no asentado arriesgan el doble (tengo algunos cacharros que se fueron a la porra y su compañía ya no existía o ya no tenía la línea; por suerte, en uno de los casos pude cambiar el componente que estaba mal por uno compatible; en otro caso, que ya está en franca decadencia, sé que no podré repararlo, ya se han desentendido de toda la línea y lo más seguro es que cuando espiche, adiós muy buenas).

    32 pulgadas es un señor cacharro, es el tamaño de la TV del salón de mi hogar. Por ahora, lo de Dybo siempre lo he visto como comprar una videoconsola, eso de que me llevo una tablet de 32 pues no lo veo mucho, primero, porque no tiene una utilidad de una tablet (no es algo muy móvil que digamos; ya me incomoda llevar a veces una de 10 pulgadas, no me veo usando una mochila que pueda cargar con una de 32 y menos si no tiene batería propia) y porque, para andar por casa, ya hay otros cacharros que tienen su uso y pantallas de similar tamaño. ¿Que luego le pueda encontrar otros usos? Bienvenido sea, pero por ahora solo es un centro de diversión (que no es poco), ya sea para este juego de mesa, ya sea usando su aplicación de mapas y ya sea otros usos similares (¿otros juegos?). No creo que reemplace a una Cintiq o similar (si lo hace, me tiro de cabeza, porque tendría un precio muy competitivo) y no se me ocurren usos reales y no forzados fuera de lo que propone el propio entorno de desarrollo... tampoco sé dónde podría guardarlo (¿detrás de la TV? ¿¡puedo reemplazar la TV con este cacharro!?)...

    Estas dudas o cuestiones no son nuevas, se han repetido muchas veces a lo largo de estos años (que ya han sido años) y se plantean cada vez que han salido cacharros similares.

    También hay que recordar que a veces una solución tecnológicamente buena no es necesariamente la mejor solución; por ejemplo, al problema de ir poniendo losetas hay una solución simple que son los mapas en libros; que sí, que no es lo mismo, pero han ahorrado muchísimo tiempo de despliegue y funcionan bien. ¿Que eso tiene sus límites? También una pantalla de 32 pulgadas, sé que eso es lo máximo que tendrá entre dos miniaturas presentes en juego; otros juegos pueden tener desarrollos de tableros que ocupan más (por tanto, más casillas o espacio). De hecho, esa tableta/tablero de 32 pulgadas impide jugar la mayoría de juegos de guerra que parten de superficies de 36*36" y similares, por no decir esos mastodónticos que llegan a las 47*70" sin despeinarse. Cada cosa tiene sus propios límites y encuadre.

    Hasta luego ;)

    PD: ¿no son 70 grupos diferentes los que puedes hacer con 8 elementos sin repetición en grupos de 4?
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Noviembre 07, 2022, 08:47:49 am
    Citar
    el juego no escale y siempre haya que ir con 4 personajes (qué poco me gusta eso de que seamos 3 y un personaje quede en uso común). Por más que la aplicación controle mucho al personaje, he descubierto que eso no me agrada demasiado (otra cosa son los juegos que de inicio llevas una cuadrilla, ahí veo normal tener varios personajes). Si solo hay que mover el muñeco y tirar los dados, pues para eso no necesito tanto juego, jajaja.
    No escala la dificultad, no. Y adicionalmente, tiene que ver con la narrativa del juego y que durante las misiones, hay elementos que sólo se activan si vas con un(unos) personaje(s) en concreto. Por ejemplo, una puerta que sólo puede ser abierta por tres personajes, cada uno de una forma diferente. Pero si no llevas a ninguno, esa puerta se queda sin abrir.

    Citar
    Esta es una apuesta grande, en lo personal se come o todo o casi todo mi presupuesto de un año o un año y pico para juegos de mesa.
    El tuyo y el de casi todos. Es una apuesta grande, que tiene que dar grandes cosas. En el mío, permitirme jugar más a juegos y a más juegos.

    Citar
    Creo que es importante que el cacharro tenga apoyo de otras editoriales, que se vea que podrá tener otros juegos y que estos se pasan con facilidad (el Teburu prometía mucho en cuanto a editoriales que lo apoyaban, pero al no salir con nada concreto, era aire).
    De acuerdo al 100% contigo. El 50% del éxito del cacharro está aquí.
    Endarth como tal es un juegazo, pero no justifica el desemboloso que hay que hacer.

    Citar
    Lo del «qué pasa si se te rompe»
    ...
    Y en este campo las personas que arriesgan con algo no asentado arriesgan el doble
    Se comentó algo de que habría algún tipo de servicio técnico. Creo que la ley obliga a ello. Pero claro, no lo habrá en todas partes, así que a guardar la caja por si hay que enviar el cacharro a reparar, o tendrán que enviar ellos una para poder mandar el cacharro de vuelta.
    Y sí, los que apostaron por el Beta, se la lió el VHS. Por eso la importancia de las editoriales y juegos que haya desde el inicio.
    Y por supuesto, si en el KS consiguen mucho mecenas. No es lo mismo negociar una IP con una base de 1000 mecenas, que 10.000.

    Citar
    32 pulgadas es un señor cacharro, es el tamaño de la TV del salón de mi hogar... una videoconsola, eso de que me llevo una tablet de 32 pues no lo veo mucho... ¿Que luego le pueda encontrar otros usos? Bienvenido sea... ya sea usando su aplicación de mapas y ya sea otros usos similares... No creo que reemplace a una Cintiq o similar .. ... ¿¡puedo reemplazar la TV con este cacharro!?)...
    Efectivamente se parece a una consola, y su futuro depende de los juegos que salgan para dicha consola (que repetitivo soy...)
    Como tablet, yo tampoco lo veo.
    Otros usos, ya enseñaron que se podía jugar a la plataforma de juegos online de Microsoft, o algo parecido.
    Para rol, me imagino que podrá usarse el sistema de generación de mapas de rol que sacaron por KS. Chronos Builder.
    Cintiq ni idea de lo que es.
    La opción de tener entrada HDMI para poderlo usar como tele o monitor, creo que es muy interesante y ya se comentó. Aunque no recuerdo su respuesta. Pero estoy bastante seguro que había alguna peana o soporte para poner el Dybo en vertical.

    Citar
    PD: ¿no son 70 grupos diferentes los que puedes hacer con 8 elementos sin repetición en grupos de 4?
    No recuero bien estadística de COU, es más, como era optativo para la selectividad, no fui a clase. Pero creía recordar que era 4!, es decir 4*3*2*1=24
    Pero me había columpiado por completo. He mirado en Google y efectivamente la fórmula era más compleja.

    Citar
    número de combinaciones de "n" elementos diferentes tomada de "k" en "k con k ≤ n ,es: nCk = n! / k!(n-k)!
    Son efectivamente 70 combinaciones.
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Jomra en Noviembre 07, 2022, 09:58:33 am
    Salud
    No escala la dificultad, no. Y adicionalmente, tiene que ver con la narrativa del juego y que durante las misiones, hay elementos que sólo se activan si vas con un(unos) personaje(s) en concreto. Por ejemplo, una puerta que sólo puede ser abierta por tres personajes, cada uno de una forma diferente. Pero si no llevas a ninguno, esa puerta se queda sin abrir.
    Entiendo el sentido narrativo de eso, pero es algo que, a priori, no me termina de convencer en un juego. Me pasa con otros títulos y es relativamente habitual en este género. Lo que no quita para que no frunza el ceño mientras juego todo contento, contradicciones de la vida, jajaja.

    (...)
    Se comentó algo de que habría algún tipo de servicio técnico. Creo que la ley obliga a ello. Pero claro, no lo habrá en todas partes, así que a guardar la caja por si hay que enviar el cacharro a reparar, o tendrán que enviar ellos una para poder mandar el cacharro de vuelta.
    Y sí, los que apostaron por el Beta, se la lió el VHS. Por eso la importancia de las editoriales y juegos que haya desde el inicio.
    Y por supuesto, si en el KS consiguen mucho mecenas. No es lo mismo negociar una IP con una base de 1000 mecenas, que 10.000.
    ¡O el LáserDisc! Eso fue peor que lo del Beta.

    Sí, la ley obliga a 5 años de servicio técnico desde que el producto deja de fabricarse, pero la ley aprieta pero no ahoga, si la empresa cierra, no hay ST que valga, evidentemente.

    Fuera de bromas, acá sí hay un elemento distinto a otros juegos de mesa; si en otros juegos de mesa (o en el propio Endarth) pierdo una ficha o una carta, pues no pasa nada, puedo hacer apaños; si en mi cacharro pierdo el uso de la pantalla, directamente pierdo el acceso a todos los juegos que uso sobre el mismo.

    Estamos de acuerdo que en esto se parece mucho a una videoconsola, para lo bueno y para lo malo.
    (...)
    Cintiq ni idea de lo que es.
    Resumiendo mucho, una pantalla sobre la que dibujar.
    Hay gente que usa en vez de estos monitores de finalidad específica algunas tablets especialmente buenas y sensibles (y caras, en general) que, además, cuentan con software especialmente adecuado para la tarea (la propia Wacom, que es la de Cintiq, tiene su gama de megatabletas para este fin).

    hasta luego ;)

    PD: aclarado lo de las combinaciones sin repetición :).
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Andromaliox en Noviembre 07, 2022, 10:30:41 am
    Llevo tiempo siguiendo el proyecto y quiero meterme de lleno. Además de que tras mansiones de la locura veo con buenos ojos la unión de app y juegos de mesa cuando se hacen con cabeza. Por lo que este proyecto aún más. Si bien estoy interesado en la pantalla y tal, me gustaría saber si alguien sabe si el juego de mesa podrá jugarse de alguna forma alternativa. Ya sea por espacio, por temas de traslado o simple economía que impida tener la pantalla en sí.

    El concepto del juego une el tablero digital y los componentes chipeados. No es cuestión de si se puede jugar sin, que no se puede, es cuestión de si merecería la pena. Por otra parte, tendrían que meterse el doble de curro, en losetas, cartas de IA que ahora gestiona la APP entre bambalinas, etc....Endarth vivirá o morirá como juego de tablero digital, para otro juego analógico mas, tenemos infinidad de opciones.

    Por otro lado el concepto de Endarth y Dybo, en los tiempos que corren no sé si verá la luz y menos aún con la está cayendo y va a caer éste invierno. Hace un año hubiera pagado 1000€ por la idea romántica de un juego para jugarlos a todos, hoy en día tiene que venir cargado de material y horas de juego y rejugabilidad para que me plantee si quiera el pledge mas básico.

    Por ley en la UE hay que ofrecer 3 años de garantía del fabricante sobre éste tipo de productos, salvo que la empresa quiebre, que sin mas beneficios de un KS, no veo como se van a mantener. Respecto a juegos, ya de salida podré combinar Dybo con Dungeon Universalis o con tableros animados para rol, el lado del aprovechamiento de la tecnología no me preocupa tanto como los plazos de entrega (no olvidemos que es fácil que vayamos por los 1000€ de mecenazgo por backer) y que se convierta en un BlackList Games o Heroquest 25 y no nos engañemos, con pledges de 200€ duele y mucho, con uno de 1000€ ojo. Con esto quiero decir que sin ciertas garantías contractuales, no entro ni de coña, me da igual que sea un kickstarter, a productos extraordinarios, medidas extraordinarias.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Shiro_himura en Noviembre 07, 2022, 02:52:47 pm
    Yo creo que tal y como están ahora las cosas lanzar el KS que necesita este proyecto es una locura.

    Y por otro lado si dicho KS se enfoca a vender el juego y no la plataforma sustentada con más de un otro proyecto/juego para darle uso me parece un suicidio.

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    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Noviembre 07, 2022, 03:13:31 pm
    La pregunta es cuanto tiempo puede sobrevivir una startup, que no tiene ningún producto en el mercado. Y si bien en no mucho tendrán el Chronos Builder, habría que ver cuanta entrada de dinero les puede dar.
    Siguen existiendo subvenciones públicas para emprendedores, super necesarias para este tipo de empresa, pero tampoco creo que sean suficientes.

    Necesitan del KS y que sea un pelotazo para poder desplegar todo el potencial. Yo hablaría de millones...
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Andromaliox en Noviembre 07, 2022, 04:34:08 pm
    La pregunta es cuanto tiempo puede sobrevivir una startup, que no tiene ningún producto en el mercado. Y si bien en no mucho tendrán el Chronos Builder, habría que ver cuanta entrada de dinero les puede dar.
    Siguen existiendo subvenciones públicas para emprendedores, super necesarias para este tipo de empresa, pero tampoco creo que sean suficientes.

    Necesitan del KS y que sea un pelotazo para poder desplegar todo el potencial. Yo hablaría de millones...

    Pues esa es la pregunta del millón de rupias y más con un hardware que antes o después, cascará. Me hace mucha ilusión el intento y el juego, pero lo tiene todo en contra y hay que ser realistas con eso.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Remiel en Noviembre 07, 2022, 06:10:42 pm
    Yo pensaba que el crowdfunding en general estaba bastante muerto, y quizás sea así en Europa, pero es flipante ver como los americanos siguen tirando billetes a la pantalla como si no hubiera un mañana sin casi ni mirar lo que compran. Para que este proyecto triunfe, lo que si tengo claro es que donde lo tiene que petar es en el mercado americano, no en el español, ahí es donde se tienen que dejar los billetes en marketing, si lo petan en el mercado americano el proyecto será un exito. Triunfar en el mercado español sería vender 500 unidades, pero eso no les va a llevar a nada.

    En cuanto a lo de que el proyecto necesita sacar millones para triunfar, es así, pero porque es un producto ya de por sí "caro" con lo cual el pledge mínimo de entrada será bastante superior a lo que estamos acostumbrados, pero a ellos lo que le importa no es el monto total, si no los beneficios, en un KS donde 1M sea un pelotazo brutal, quizás para ellos sea escaso.

    Por otro lado, también diría que es un KS que si consigue sobrevivir a su primera campaña, con lo que se está viendo en cuanto a la calidad que ofrecen, tienen muchos números de mejorar a futuro. Habrá mucha gente exceptica que no quiera entrar hasta que no llegue la primera campaña y que vean que el producto realmente es tan novedoso y espectacular como lo pintan, para futuras campañas el boca a boca hará lo demás. Muchos productos buenos que han sacado un éxito moderado en su primero campaña lo han petado en una segunda. En este tipo de producto donde el miedo a meter billetes es más alto porque son muchos, si consiguen entregar rápido su primer KS aunque sea con poca ganancia en un segundo KS seguramente si que saquen bastante.

    Todo dependerá de lo que sean capaces de aguantar económicamente dadas las circunstancias.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Andromaliox en Enero 24, 2023, 03:44:44 pm
    Veo que está muertisimo el foro desde la última vez. Se sabe algo de algo sobre el avance o están en modo "echar el cierre"?
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Enero 24, 2023, 04:37:27 pm
    No postean aquí, pero están a tope con la entrega de la campaña Chronos Builder. Poco tiempo para moverse en temas de Endarth.
    Adicionalmente, radio patio me dice que están un poco cabreados por que no les termina de llegar el prototipo nuevo de Dybo. Sin prototipo, poco mas nuevo tienen que contar.

    Te adelanto que no está nada muerto. Y la única forma que entren en modo cierre, sería por que la campaña de KS no vaya adelante. Cuando saldrá? 2023.

    Otra prueba de que no está muerto? Pues que se ha escrito ya una novela de 600 páginas ambientada en Endarth y en los sucesos previos al juego. Muy entretenida he de añadir.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Mistwall Studio en Enero 25, 2023, 12:35:49 pm
    Saludos, Inquisidores de Damardas!

    Veo que está muertisimo el foro desde la última vez. Se sabe algo de algo sobre el avance o están en modo "echar el cierre"?

    (https://i.imgur.com/uHVuqll.jpg)

    No postean aquí, pero están a tope con la entrega de la campaña Chronos Builder. Poco tiempo para moverse en temas de Endarth.
    Adicionalmente, radio patio me dice que están un poco cabreados por que no les termina de llegar el prototipo nuevo de Dybo. Sin prototipo, poco mas nuevo tienen que contar.

    Te adelanto que no está nada muerto. Y la única forma que entren en modo cierre, sería por que la campaña de KS no vaya adelante. Cuando saldrá? 2023.

    Otra prueba de que no está muerto? Pues que se ha escrito ya una novela de 600 páginas ambientada en Endarth y en los sucesos previos al juego. Muy entretenida he de añadir.


    (https://i.imgur.com/82fKxhV.jpg)

    Apenas me has dejado margen para contestar...  ;D

    Bueno, pues se puede decir más alto, pero no más claro:

    1.- Estamos a la espera del proto de Dybo. Por diversos motivos está tardando más de lo previsto (no tiene sentido soltar toda la frustración por aquí tampoco).  :-X

    2.- Hemos entregado el proyecto de Chronos Builder. De todos modos, estamos trabajando en su mejora.

    3.- Lo importante de Chronos Builder (además del producto en sí, jejeje), es que nos ha valido de bautizo de fuego para muchas cosas: gestión Kickstarter (proyecto, publicidad, seguimiento, contactos), gestión de tiempos, modos de comunicación (ks, mail, discord), late pledge, etc... Un aprendizaje duro, pero ya que tenemos interiorizado para Endarth.

    4.- Por otro lado, contando con una fuente de carne fresca dedicados usuarios, hemos jugado tres misiones de Endarth. Se han encontrado cosas a mejorar, aunque muchas de ellas entrarán ya en la fase de producción. Volveremos a abrir otra fase de testing en un mes, más o menos.

    5.- La campaña se lanzará durante 2023. Seguimos con el tapón del proto de Dybo...

    6.- Y sí, hay un libro previo que está pasado por los filtros editoriales necesarios para que aparezca con suficiente calidad (por donde pasa @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) , no vuelve a crecer ningún secreto!  ;D)

    Así que no... estamos lejos de "echar el cierre"  ;)

    Preguntas:

    - Si tenéis cualquier duda de Chronos Builder, está este hilo -> https://www.darkstone.es/index.php?topic=22706.0
    - Si queréis más info sobre la novela de Endarth, he pensado en crear un usuario como "autor" y abrir un hilo en "Literatura, cómics, series y cine." dentro de "Varios". También se podría discutir ahí posibles vías de exposición... ¿qué opináis?  ???

    Gracias a todos, como siempre. Seguimos en contacto!

    Un saludo!  ;)

    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vince en Enero 25, 2023, 12:42:33 pm
    Gracias por pasaros e informarnos de cómo va todo.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Enero 25, 2023, 12:59:46 pm


    (por donde pasa @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) , no vuelve a crecer ningún secreto!  ;D)
    Que valor!!! Con todo lo que me muerdo la lengua. Si yo contase...🤣🤣🤣
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Elessar3019 en Enero 25, 2023, 04:22:55 pm
    Que valor!!! Con todo lo que me muerdo la lengua. Si yo contase...🤣🤣🤣

    ¡A crear otro hilo! XD
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Fardelejo en Enero 25, 2023, 07:43:31 pm
    La verdad que estrategia de sacar una campaña modesta para practicar con Kickstarter y así tener las cosas claras para la campaña gorda es muy acertada. Muchas de las empresas que tienen problemas o quiebran es por culpa de una mala planificación debido a la inexperiencia en este tipo de negocios.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Abril 09, 2023, 11:13:28 pm
    Buenas noches compañeros de armas!
    Aunque parezca que no tiene mucho que ver... los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) acaban de sacar hace unos días su segundo KS (tambien de Chronos Builder) que por cierto ya está financiado!
    Os dejo el link por si quereis usmear (tiene una pintaza por cierto)
    https://www.kickstarter.com/projects/chronos-builder/chronos-builder-wishing-well
    Quizás sea este el motivo de que no den "muchas señales de vida" pero entiendo que estaran al 100% con esta campaña y despues ya vendrá nuestro esperadísimo Endarth: Covenat
    Que nos sigamos leyendo!
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vince en Abril 10, 2023, 10:43:34 am
    Buenas noches compañeros de armas!
    Aunque parezca que no tiene mucho que ver... los chicos de @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) acaban de sacar hace unos días su segundo KS (tambien de Chronos Builder) que por cierto ya está financiado!
    Os dejo el link por si quereis usmear (tiene una pintaza por cierto)
    https://www.kickstarter.com/projects/chronos-builder/chronos-builder-wishing-well
    Quizás sea este el motivo de que no den "muchas señales de vida" pero entiendo que estaran al 100% con esta campaña y despues ya vendrá nuestro esperadísimo Endarth: Covenat
    Que nos sigamos leyendo!

    He creado un hilo sobre la campaña en Otros CF: https://www.darkstone.es/otros-crowdfunding/kickstarter-chronos-builder-wishing-well-expansion-set/

    Cualquier comentario sobre esta campaña o Chronos Builder hacedlo allí, por favor. Gracias!!  ;)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Fardelejo en Junio 15, 2023, 10:08:02 pm
    Esto está muy parado ¿Cómo va el tema. @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) ?

    ¿Tenemos fecha o jugosa información?
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Arkhan en Julio 01, 2023, 01:24:47 am
    Esto está muy parado ¿Cómo va el tema. @Mistwall Studio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5792) ?

    ¿Tenemos fecha o jugosa información?

    Me uno a la pregunta, esto está muy parado y no hay señales de vida desde hace tiempo...
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: DamasoD en Julio 23, 2023, 01:03:08 pm
    Pregunta de alquien que lo quería, pero los retrasos y los silencios le van minando las ganas de arriesgar en la financiación (Tampoco ayuda ver que la web del juego ha pasado de tener elementos caídos, a poner en construcción ignoro desde cuándo),... ¿Las otras campañas las han entregado?
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Julio 23, 2023, 03:02:40 pm
    Las otras campañas, entiendo que te refieres al Chonos Builder.
    Lo han entregado y siguen mejorándolo, metiendo cosas nuevas y arreglando bugs.

    Sobre la web... una pequeña búsqueda en cache y BOOM!
    https://endarth.com/juego

    No es que haya cosas revolucionarias, pero si se podrían llegar a ver todas las nuevas minis con la peana cambiada.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: mikel15387 en Octubre 18, 2023, 09:13:04 am
    Pues aquí otro que estaba interesado en el proyecto pero como expresa DamasoD desde fuera parece que se ha ido desinflando todo. Obviamente no se como será el funcionamiento interno y como están las cosas pero el último mensaje es de finales de enero diciendo que el proyecto sale este año y a mediados de octubre no hay noticias de ningún tipo. He seguido las dos campañas de Chronos Builder y entiendo que han estado centrados en eso. No obstante estamos hablando de un producto que barato no va a ser y que a la larga dependerá de los juegos que vayan sacando con cierta regularidad para no acabar siendo un pisapapeles muy caro. No sé ojalá me equivoque pero a estas alturas dudo que 2023 sea el año en el que veamos la campaña.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vince en Octubre 18, 2023, 10:02:53 am
    ¿Alguien tiene alguna novedad? Me ha dado por curiosear en su web y no hay nada (está abandonada/caída): https://endarth.com/
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Octubre 18, 2023, 10:14:49 am
    Como hemos comentado Vorian y yo otras veces, están a la espera de recibir el nuevo prototipo de Dybo, que será el mismo que se saque en la campaña de financiación.
    Desgraciadamente, había algo que estaba fuera de su control y les han retrasado, y retrasado y retrasado la entrega del mismo. Aunque creo que está ya al caer. Lo que si me aseguraron es que este retraso en parte de la fabricación, no ocurriría si el sistema de financia.
    También puedo decir que han seguido trabajando en el juego (Endarth) y le han dado la vuelta a algunos aspectos para mejorar la experiencia. Que aunque le han dedicado tiempo a la campaña de Chronos Builder, Endarth y Dybo no lo han dejado a un lado. Es su "niña" bonita, le han dedicado mucho tiempo y esfuerzo, y no lo van a "dejar morir". Más bien, morirán intentando sacar el juego.

    Sobre el tema de que salgan más juegos en la plataforma, les hemos picado un montón intentando sacar información. Pero más allá de reconocer contactos con editoriales grandes, no sueltan prenda, algo que es lógico.

    Yo creo que antes de fin de año, harán una exposición grande de información. Y sobre eso, campaña en el primer cuarto de año de 2024

    Sobre la página web, aunque parece estar en construcción, "navegado/trastesndo" un poco, se puede llegar a acceder a todos los personajes/enemigos del juego. Con su ficha, arte y render de la miniatura. Esta última, con la nueva peana decorada que no se ha visto en algunos casos.
    Edito. La web ya no se puede "trastear" como antes, así que es posible que le estén pegando un cambio para enseñarla en breve.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vince en Octubre 18, 2023, 12:22:03 pm
    Gracias por esta mini-actualización, @Ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108)  :)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Miquelangello en Octubre 18, 2023, 01:37:02 pm
    Pues después de tanto tiempo, se me ha apagado la llama del interés en este proyecto. Mucho tiempo sin noticias no es la mejor manera para conseguir que la gente siga interesada en este proyecto y con el hype alto, por lo menos para mi. Y sobre todo en un proyecto que, cuando salga, si es que al final lo hacen y si lo consiguen, no es nada barato, y los tiempos en los que estamos no son nada buenos, y creo que seguirán así o irán a peor. Yo creo que el momento de sacar este proyecto ya pasó y no se aprovechó o no se pudo por las diferentes circunstancias, que no tiene porqué ser culpa de los creadores, hay muchos factores.

    Ojalá me equivoque y lo saquen pronto y satisfactoriamente, porque temía una pinta estupenda, la verdad.
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Vorian en Octubre 18, 2023, 04:06:57 pm
    Suscribo todo lo que comenta el compi @Ganix ...
    Es entendible que el hype se haya desinflado (yo soy el primero que lo reconoce) pero aún así no podemos perder la confianza en los chicos de @Mistwall Studio (bajo mi humilde opinión).
    Que llevan bastante retraso? Pues si, bastante,  pero al ser un producto tan "especial y unico" depende de muchísimos factores (no es como mandar a imprimir 100 cartas) y hay que responder muchas preguntas (tanto presentes como futuras).
    A que se debe este silencio de radio tan largo? Pues como comenta @Ganix han tenido un problema gordo con el "bicho" que es dybo y hasta que no lo han solucionado (lo cual me consta que ya esta) no han querido hablar ni decir nada (para que? Si solo eran malas noticias...).
    Saldrá este 2023? No lo creo, aún queda mucho camino que recorrer (sobre todo de mk y comercialización y de buscar ips potentes  con las que aliarse) pero lo que estoy seguro es que saldrá.
    Pues eso... que nos volvamos a leer!

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    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Remiel en Octubre 18, 2023, 08:22:19 pm
    hasta que no lo han solucionado (lo cual me consta que ya esta) no han querido hablar ni decir nada (para que? Si solo eran malas noticias...).

    Discrepo, las malas noticias implican mantener a la gente informada, que vean que sigues trabajando en el proyecto pese a que haya problemas que te provoquen retrasos. La ausencia de comunicación te hace pensar en abandono, sea o no verdad. Prefiero por ejemplo lo del Sankokushin que han comentado que el proyecto se paralizaba hasta nuevo aviso por temas personales, que desaparecer sin dar muchas explicaciones. Pero bueno es mi opinión cada uno tendrá la suya y está claro que ellos no la comparten.

    Por otro lado, si quieren sacarlo en Q1 2024 ya puede ser más bien tirando a Marzo que a Enero, porque si no ya van tarde para empezar a mover el tema marketing y empezar a volver a captar el interés de la gente.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Fardelejo en Octubre 19, 2023, 08:19:42 am
    Yo también pienso que, aunque no estés trabajando en el proyecto (por alguna traba burocrática, económica o de plantilla), hay que actualizar. No puedes pasar de todo a nada de repente ya que aquí llevamos cientos de campañas a nuestras espaldas, y sabemos que el silencio de radio nunca es bueno.

    Un "no pasa nada chicos, estamos reestructurando, consiguiendo financiación, moviéndonos de oficina... "Lo que sea, sería suficiente.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Octubre 19, 2023, 08:43:09 am
    Os leo y entiendo vuestra posición, ya que normalmente es en el lado que estoy. Sin información, sin saber que pasa, si el proyecto sigue vivo...
    Solo que en este caso, por circustancias del destino, he podido tener acceso a algo más de información (tampoco mucho), se que todo sigue igual o mas de vivo que al principio, y en ese sentido estoy "tranquilo" y el hype se mantiene "estable" en el mismo nivel que hace dos años.

    Para mi no ha cambiado el echo que necesito que Dybo+Endarth venga con algo más. Una compatibilidad retroactiva con algún juego, un lanzamiento adicional de otro juego, partnership con una editorial potente.... Mis sueños húmedos siempre han sido Imperial Assault y Awaken Realms, pero me conformo con un Mansiones de la Locura y Asmodee
    Y todo eso viene de la mano de conseguir una buena financiación. Si lo "petase", las editoriales no tendrán reparos en aliarse. Si no, el trabajo de conseguir IP para portar juegos, sería más laborioso y difícil.

    Ya veremos, por que lo que es seguro, es que saldrá en kickstarter. Cuando? Más tarde de lo deseado. Pero salir, saldrá.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Truco en Octubre 19, 2023, 08:59:50 am
    Hay que tener en cuenta que,en mi opinión, no se puede tratar a r proyecto con el mismo rasero que a los demás, yo creo  que con este hay que ser más exigente.

    A mi me pasa, que cada vez estoy más mosqueado con los ks, 300€ del Hel, solo por poner un ejemplo, tienen la culpa.

    A menos que lo veáis claro, hace tiempo que no entro en un ks de más de 60€.

    Dicho todo esto, viene a colación, porque muchísima confianza me tiene que trasmitir está gente, para dejar ¿600€? En el proyecto de una compañía casi novel. Está confianza no se gana desapareciendo unos meses, más cuando dieron que la campaña sería por estas fechas.

    Enviado desde mi M2102J20SG mediante Tapatalk

    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Fardelejo en Octubre 19, 2023, 10:30:50 am
    Yo creo que el precio va a ser más cercano a 1000€ que a 500€, hay que tratarlo con cuidado.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: tylerdurden8 en Octubre 19, 2023, 11:48:35 pm
    Yo creo que el precio va a ser más cercano a 1000€ que a 500€, hay que tratarlo con cuidado.

    (https://media.giphy.com/media/WxDZ77xhPXf3i/giphy.gif)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Remiel en Octubre 20, 2023, 08:31:25 pm
    (https://media.giphy.com/media/WxDZ77xhPXf3i/giphy.gif)

    Lo del precio siempre es relativo, todo depende de lo que ofrezcan y de lo que represente para tu bolsillo. Si por ejemplo fueran 1000€ y el portfolio de juegos fuera grande y la integración tuviera un buen nivel, sin fallos, habría gente que quizás no se lo pudiera permitir, pero sabría que es lo que vale. Yo puedo no tener dinero para comprarme un Ferrari y no por eso pensar que el precio que tienen es el adecuado. El problema más grave es si sale por un precio alto y la gente juzgue que no merece lo que vale, entonces si que habría un problema serio, pero bueno entiendo que tendrán gente que tenga eso en cuenta, lo que ofrecen vs lo que piden. Veremos a ver cuando hagan algún anuncio al respecto.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: tylerdurden8 en Octubre 20, 2023, 11:09:49 pm
    Lo del precio siempre es relativo, todo depende de lo que ofrezcan y de lo que represente para tu bolsillo. Si por ejemplo fueran 1000€ y el portfolio de juegos fuera grande y la integración tuviera un buen nivel, sin fallos, habría gente que quizás no se lo pudiera permitir, pero sabría que es lo que vale. Yo puedo no tener dinero para comprarme un Ferrari y no por eso pensar que el precio que tienen es el adecuado. El problema más grave es si sale por un precio alto y la gente juzgue que no merece lo que vale, entonces si que habría un problema serio, pero bueno entiendo que tendrán gente que tenga eso en cuenta, lo que ofrecen vs lo que piden. Veremos a ver cuando hagan algún anuncio al respecto.

    Lo que intentaba decir con el GIF era que no me esperaba que fuera a llegar a los 1000€ (en caso de que llegue)  :-[
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Remiel en Octubre 21, 2023, 12:47:18 pm
    Jajaja, mea culpa quería citar a Farde  y te cité a ti  ;D
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: tylerdurden8 en Octubre 21, 2023, 11:22:27 pm
    Jajaja, mea culpa quería citar a Farde  y te cité a ti  ;D

    JAjajajjajajaja Aclarado compañero ;)
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: DamasoD en Octubre 23, 2023, 04:04:12 pm
    Gracias por la info! Bueno es saber que siguen aunque sea desde las sombras más sombrías currando en ello.

    Por lo que comentáis entonces bajo mi punto de vista ha sido una mala gestión por su parte. Me refiero a lo de lanzarse a publicitar algo en una etapa tan temprana que me cuesta creer que nadie en la empresa creyese mínimamente que el lanzamiento iba a estar cerca. Le unimos que mínimo recuerdo que han dicho 2 fechas de lanzamiento (contando esta), los dos periodos de largo silencio en ambas ocasiones, el ver de forma ajena completamente a ellos, que grandes editoriales están teniendo problemas... y el silencio favor no les hace ¿Seguimos hipeados y esperando el juego? Obviamente  ;D si no, no estaríamos en este tema de charleta. Pero eso no quita que los que van a meter el dinero habitualmente quieren información de lo que está pasando ¿Qué es buena? Nos alegraremos hasta el infinito y más allá ¿Qué es mala? Nos dará penilla, nos encogerá la patata, nos entrará el ansia por tener un Delorean para viajar al futuro y aunque sea poder verlo en un escaparate, pero sobre todo podremos entender lo que ocurre y evitar imaginaciones y comparativas malignas.

    Por otra parte se habla de la futura vida del sistema como barrera extra para seguir avanzando y.... ¿Qué pasa con la "consola" del Teburu? Ese cuando se lanzó no tenía asegurado absolutamente nada más que la intención de ir sacando más juegos en el futuro. Ahora tienen Milán y una posible integración con juegos de hasbro (Hasta que no se vea nada, no deja de ser un comunicado vacío). A lo que voy, es a que si, nos encantaría saber que el sistema funcionará con más cosas, pero que si no se sabe desde el momento 1, no nos mataría. Si el producto es bueno y generan confianza, igual que se ha creído en ellos para lanzar la campaña, se confiará en que si dicen que sacarán más juegos propios y están trabajando en conseguir tratos con otras editoriales, eso es real y pasará. Pero bueno de momento uno que sigue manteniendo el ojo en este juego y que se alegra saber que aun están por ahí.

    P.D: Yo también creo que pueda estar más cerca de las 4 cifras. Por un lado porque los 600 esos de los que hablaron fue... ¿Hace cuánto? Y la tecnología electronica al igual que los propios ks no paran de ir para arriba (Igual le meten titanio  ;D ;D ;D); y por otro que quizás con el "core" no llegue a los 4 números, pero siendo el primero y donde tienen que dar una cierta imagen de que vas a tener muchas horas de juego, igual terminen metiendo expansiones físicas, dlc, adons,... que hagan ojitos y que por ser el 1º digas ¿Lo pillo?
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Truco en Octubre 23, 2023, 04:52:56 pm
    Si el aparato lo sacan por mil euros me parece un suicidio absoluto, y no digo que no financien, pero a largo plazo no le veo futuro.

    La estrategia, desde mi inculta opinión, tendría que pasar por vender el soporte a precio de coste y, luego hincharse a ganar dinero vendiendo juegos compatibles con el aparato. Otra cosa es que difícilmente tengan financiación detrás para aguantar.

    De ahí sacaba los 600-700€, pero claro es pura especulación mía.

    Enviado desde mi M2102J20SG mediante Tapatalk

    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Madman en Octubre 23, 2023, 07:03:26 pm
    Si el aparato lo sacan por mil euros me parece un suicidio absoluto, y no digo que no financien, pero a largo plazo no le veo futuro.

    La estrategia, desde mi inculta opinión, tendría que pasar por vender el soporte a precio de coste y, luego hincharse a ganar dinero vendiendo juegos compatibles con el aparato. Otra cosa es que difícilmente tengan financiación detrás para aguantar.

    De ahí sacaba los 600-700€, pero claro es pura especulación mía.

    Enviado desde mi M2102J20SG mediante Tapatalk

    Esa jugada le salió muy bien a Sony con la primera Play Station, no sé si a día de hoy sería factible copiarla pero, no veo mal la jugada.

    Imagino que esto será para otro nivel de jugadores de mesa, como los moviles, quien se compra cualquier ñordo (yo) o los que se pillan iPhones.

    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Remiel en Octubre 23, 2023, 07:13:23 pm
    Gracias por la info! Bueno es saber que siguen aunque sea desde las sombras más sombrías currando en ello.

    Por lo que comentáis entonces bajo mi punto de vista ha sido una mala gestión por su parte. Me refiero a lo de lanzarse a publicitar algo en una etapa tan temprana que me cuesta creer que nadie en la empresa creyese mínimamente que el lanzamiento iba a estar cerca. Le unimos que mínimo recuerdo que han dicho 2 fechas de lanzamiento (contando esta), los dos periodos de largo silencio en ambas ocasiones, el ver de forma ajena completamente a ellos, que grandes editoriales están teniendo problemas... y el silencio favor no les hace ¿Seguimos hipeados y esperando el juego? Obviamente  ;D si no, no estaríamos en este tema de charleta. Pero eso no quita que los que van a meter el dinero habitualmente quieren información de lo que está pasando ¿Qué es buena? Nos alegraremos hasta el infinito y más allá ¿Qué es mala? Nos dará penilla, nos encogerá la patata, nos entrará el ansia por tener un Delorean para viajar al futuro y aunque sea poder verlo en un escaparate, pero sobre todo podremos entender lo que ocurre y evitar imaginaciones y comparativas malignas.

    Por otra parte se habla de la futura vida del sistema como barrera extra para seguir avanzando y.... ¿Qué pasa con la "consola" del Teburu? Ese cuando se lanzó no tenía asegurado absolutamente nada más que la intención de ir sacando más juegos en el futuro. Ahora tienen Milán y una posible integración con juegos de hasbro (Hasta que no se vea nada, no deja de ser un comunicado vacío). A lo que voy, es a que si, nos encantaría saber que el sistema funcionará con más cosas, pero que si no se sabe desde el momento 1, no nos mataría. Si el producto es bueno y generan confianza, igual que se ha creído en ellos para lanzar la campaña, se confiará en que si dicen que sacarán más juegos propios y están trabajando en conseguir tratos con otras editoriales, eso es real y pasará. Pero bueno de momento uno que sigue manteniendo el ojo en este juego y que se alegra saber que aun están por ahí.

    P.D: Yo también creo que pueda estar más cerca de las 4 cifras. Por un lado porque los 600 esos de los que hablaron fue... ¿Hace cuánto? Y la tecnología electronica al igual que los propios ks no paran de ir para arriba (Igual le meten titanio  ;D ;D ;D); y por otro que quizás con el "core" no llegue a los 4 números, pero siendo el primero y donde tienen que dar una cierta imagen de que vas a tener muchas horas de juego, igual terminen metiendo expansiones físicas, dlc, adons,... que hagan ojitos y que por ser el 1º digas ¿Lo pillo?

    No creo que el Teburu sea compable en ese sentido, aunque el sistema tenga alguna similitud, los precios serán muy distintos seguramente, por 200€ a lo mejor te puedes tirar a la piscina, si luego sale rana bueno no es tanta inversión. Si tienes que meter 1000€ por decir una cifra si la inversión sale rana pica bastante más. También es cierto que Teburu solo sirve para jugar y Dybo servirá para ver tele o usarse a modo de móvil gigante según creo. Quien se lo compre no será para eso pero es un plus adicional que te ofrece.
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Ganix en Octubre 23, 2023, 09:44:15 pm
    Por poner un poco de luz en algunas preguntas,
    Dybo se puede usar para jugar a juegos de mesa, como tablet gigante, para jugar en la plataforma de Microsoft y si mal no recuerdo, como tableta gráfica para pintar.
    Ni idea de precio, pero 1000€ no creo. Al menos no de hace 2 años. Han subido mucho todas las cosas, componentes,... pero yo sigo pensando en la horquilla 600-700€, incluido el juego.
    Que por cierto, creo que se está barajando la opción de llevar solo 8-10 minis. Y poner como Add-On el resto de minis de enemigos.

    Más información, que aunque no tengo permiso explícito de darla, tampoco se me ha pedido que la guarde. Y es que el pasado viernes le hicimos un pequeño interrogatorio a Mistwall sobre el estado del juego/dybo. Decir que muchas cosas son apreciaciones o conclusiones mías. No veáis en mis palabras, verdades u opiniones de otros.

    En su momento, hicieron la campaña de presentación del juego, esperando terminar con la campaña de financiación. Y como ya sabemos, ese punto de buscar financiación por KS, no se dio. Y lo hicieron creo que bastante bien, ya que el hype lo manejaron de forma correcta a mi modo de ver. Luego vinieron silencios, otras campañas,... y todo se enfrió. En eso estamos de acuerdo nosotros y ellos. Ahora, el tema es que no tienen nada que enseñar y resulta difícil manejar la situación.
    Pues bien, en breve, días, deberían de tener el nuevo Dybo armado y completo. Dybo que sería el que se entregaría. Le harán un test de estrés, y si sale todo bien, armaron otros 2 más.
    Sobre eso, toca enseñar el sistema a editoriales. Sé de al menos 4 europeas que se van a contactar o ya tienen contacto (y fecha de visita). Problema, que alguna se va a Enero. Pero dos de ellas, son muy muy muy jugosas. Otra un poco meh. La cuarta, podría salir algo interesante. Lamento no poder poner nombres.

    Vender Dybos baratos y juegos caros, o Dybos caros y juegos baratos? Pregunta interesante.
    Yo estoy seguro que Mistwall va a palmar pasta. Más que nada por que no van a recuperar de primeras el dinero que se han gastado hasta ahora.
    Cual es la clave del éxito? Conseguir financiación suficiente para producir, entregar, que la gente lo flipe y dos semanas después, meter el reprint, subir el precio, y que la gente les tire el dinero a la pantalla.
    Otra es conseguir buena financiación los primeros días, con pasta poder comprar alguna IP interesante (de esas editoriales que han contactado), publicarla en el KS y que la recaudación se dispare, más IPs, más dinero....
    Visto el potencial de Dybo, se me ocurren pocos juegos de mi ludoteca que no sean portables.

    Y me han confirmado que llegado el caso, se podrían vender fundas con chip, para poder grabar cartas de una librería. Es decir, pillas las cartas del Marvel United de tu heroe, las metes en las fundas y las escribes. Lo pongo como ejemplo, ya que no se me ocurre juego más fácil de portar, pero más difícil de conseguir IP (con Disney de por medio).

    Yo creo que el precio será el coste que les permita fabricar (con sus márgenes de seguridad), pero sin pensar en ganar dinero con el primer lanzamiento.

    Y sobre qué han estado haciendo hasta ahora respecto al juego, pues entre otras cosas, meterle un buen repaso a la narrativa. Para los que no lo recuerden, hay una novela no publicada ubicada en Endarth a la que tuve acceso. 600 páginas de nada. Que a mi me gustó mucho, pero que un lector profesional le dio un buen repaso y aporto grandes mejoras. Mejoras que también le han hecho ver "errores" de lo que había hecho en el juego y le ha metido otras 300 páginas de lore. Ahí es nada.

    Y en cuanto a jugabilidad, también le están metiendo ideas y cambios. Y es aquí donde personalmente creo que más podemos ayudar y que deberían de pasarse a preguntar. Explico.
    En el juego, teniendo una base de un dado de 12, los golpes, quitaban entre 1 y 3 puntos de vida. Siendo 3 el cojogolpe. El problema es que a la hora de evolucionar el héroe, es difícil gestionar los puntos de experiencia, ya que de repente puede pasar que subiendo fuerza, de un solo golpe, te cargues a un enemigo (o viceversa). Algo que puede ser anticlimatico para mí. Pero si abres el melón del dado, y en vez de un dado de 12, pasas a tener un dado de 20, pues ya tienes más donde jugar con las estadísticas del juego y las subidas de nivel. Pero espera, que si en vez de un dado concreto, pasas a tener varios tipos de dado, el sistema puede evolucionar más y ser más versatil

    Y esa pregunta os lanzaría yo. Un solo tipo de dado (12, 20 o el que sea) o tener varios tipos de dados?
    Yo veo claro el tema de varios dados y tenerlos como Add-On personalizados con el color del héroe favorito...

    Y más preguntas:

    Cuando metéis una leche a un enemigo, queda mejor quitarle 1..3 puntos de un total de 6? O 4..10 de un total de 20? O quizás 10..30 de un total de 100?

    Al evolucionar el héroe, preferís tener 1 punto de experiencia a repartir, y que ese punto tenga mucho impacto, o tener 10 puntos a repartir, pero que influyan menos?
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Remiel en Octubre 24, 2023, 01:25:45 am
    Y esa pregunta os lanzaría yo. Un solo tipo de dado (12, 20 o el que sea) o tener varios tipos de dados?
    Yo veo claro el tema de varios dados y tenerlos como Add-On personalizados con el color del héroe favorito...

    Y más preguntas:

    Cuando metéis una leche a un enemigo, queda mejor quitarle 1..3 puntos de un total de 6? O 4..10 de un total de 20? O quizás 10..30 de un total de 100?

    Al evolucionar el héroe, preferís tener 1 punto de experiencia a repartir, y que ese punto tenga mucho impacto, o tener 10 puntos a repartir, pero que influyan menos?

    Lo de los tipos de dados va acorde a la lo que se quiera conseguir. Mayor cantidad de dados más bajos aumenta la incidencia en valores medios, un solo dado de muchas caras como por ejemplo d20 hace que sea igual de probable sacar un 1 que un 10 dando un componente aleatorio más fuerte. Para decidir cual usar lo suyo es hacer playtesting y ver cuales son los resultados que más te encajan dependiendo de lo que quieras conseguir, incluso no tienes porque usar dados con los valores estándar puedes crear dado personalizados. En mi caso prefiero más dados más bajos por mi desastrosa suerte tirando dados, así que prefiero algo que minimice el efecto de ser un manco tirando dados y penalice a los que tienen una flor en el culo.

    Lo de los puntos de vida, creo que lo mejor es usar las 3 escalas. Una escala para monstruos morralla tipo goblin por ejemplo, otra para miniboses o monstruos con más solera, tipo jefe goblin o una araña gigante y bosses tipo rey goblin o quimera e incluso legendarios como por ejemplo dragones.

    Prefiero más puntos y que puedas escoger entre varios niveles de poderes/habilidades pudiendo usar eso 10 puntos para comprar varias habilidades de nivel bajo, 2 de nivel medio o una de nivel alto.
    Título: Re:Endarth: Covenant [emoji91][emoji1018][emoji1015]
    Publicado por: Andromaliox en Diciembre 13, 2023, 04:40:17 pm
    Por poner un poco de luz en algunas preguntas,
    Dybo se puede usar para jugar a juegos de mesa, como tablet gigante, para jugar en la plataforma de Microsoft y si mal no recuerdo, como tableta gráfica para pintar.
    Ni idea de precio, pero 1000€ no creo. Al menos no de hace 2 años. Han subido mucho todas las cosas, componentes,... pero yo sigo pensando en la horquilla 600-700€, incluido el juego.
    Que por cierto, creo que se está barajando la opción de llevar solo 8-10 minis. Y poner como Add-On el resto de minis de enemigos.

    Más información, que aunque no tengo permiso explícito de darla, tampoco se me ha pedido que la guarde. Y es que el pasado viernes le hicimos un pequeño interrogatorio a Mistwall sobre el estado del juego/dybo. Decir que muchas cosas son apreciaciones o conclusiones mías. No veáis en mis palabras, verdades u opiniones de otros.

    En su momento, hicieron la campaña de presentación del juego, esperando terminar con la campaña de financiación. Y como ya sabemos, ese punto de buscar financiación por KS, no se dio. Y lo hicieron creo que bastante bien, ya que el hype lo manejaron de forma correcta a mi modo de ver. Luego vinieron silencios, otras campañas,... y todo se enfrió. En eso estamos de acuerdo nosotros y ellos. Ahora, el tema es que no tienen nada que enseñar y resulta difícil manejar la situación.
    Pues bien, en breve, días, deberían de tener el nuevo Dybo armado y completo. Dybo que sería el que se entregaría. Le harán un test de estrés, y si sale todo bien, armaron otros 2 más.
    Sobre eso, toca enseñar el sistema a editoriales. Sé de al menos 4 europeas que se van a contactar o ya tienen contacto (y fecha de visita). Problema, que alguna se va a Enero. Pero dos de ellas, son muy muy muy jugosas. Otra un poco meh. La cuarta, podría salir algo interesante. Lamento no poder poner nombres.

    Vender Dybos baratos y juegos caros, o Dybos caros y juegos baratos? Pregunta interesante.
    Yo estoy seguro que Mistwall va a palmar pasta. Más que nada por que no van a recuperar de primeras el dinero que se han gastado hasta ahora.
    Cual es la clave del éxito? Conseguir financiación suficiente para producir, entregar, que la gente lo flipe y dos semanas después, meter el reprint, subir el precio, y que la gente les tire el dinero a la pantalla.
    Otra es conseguir buena financiación los primeros días, con pasta poder comprar alguna IP interesante (de esas editoriales que han contactado), publicarla en el KS y que la recaudación se dispare, más IPs, más dinero....
    Visto el potencial de Dybo, se me ocurren pocos juegos de mi ludoteca que no sean portables.

    Y me han confirmado que llegado el caso, se podrían vender fundas con chip, para poder grabar cartas de una librería. Es decir, pillas las cartas del Marvel United de tu heroe, las metes en las fundas y las escribes. Lo pongo como ejemplo, ya que no se me ocurre juego más fácil de portar, pero más difícil de conseguir IP (con Disney de por medio).

    Yo creo que el precio será el coste que les permita fabricar (con sus márgenes de seguridad), pero sin pensar en ganar dinero con el primer lanzamiento.

    Y sobre qué han estado haciendo hasta ahora respecto al juego, pues entre otras cosas, meterle un buen repaso a la narrativa. Para los que no lo recuerden, hay una novela no publicada ubicada en Endarth a la que tuve acceso. 600 páginas de nada. Que a mi me gustó mucho, pero que un lector profesional le dio un buen repaso y aporto grandes mejoras. Mejoras que también le han hecho ver "errores" de lo que había hecho en el juego y le ha metido otras 300 páginas de lore. Ahí es nada.

    Y en cuanto a jugabilidad, también le están metiendo ideas y cambios. Y es aquí donde personalmente creo que más podemos ayudar y que deberían de pasarse a preguntar. Explico.
    En el juego, teniendo una base de un dado de 12, los golpes, quitaban entre 1 y 3 puntos de vida. Siendo 3 el cojogolpe. El problema es que a la hora de evolucionar el héroe, es difícil gestionar los puntos de experiencia, ya que de repente puede pasar que subiendo fuerza, de un solo golpe, te cargues a un enemigo (o viceversa). Algo que puede ser anticlimatico para mí. Pero si abres el melón del dado, y en vez de un dado de 12, pasas a tener un dado de 20, pues ya tienes más donde jugar con las estadísticas del juego y las subidas de nivel. Pero espera, que si en vez de un dado concreto, pasas a tener varios tipos de dado, el sistema puede evolucionar más y ser más versatil

    Y esa pregunta os lanzaría yo. Un solo tipo de dado (12, 20 o el que sea) o tener varios tipos de dados?
    Yo veo claro el tema de varios dados y tenerlos como Add-On personalizados con el color del héroe favorito...

    Y más preguntas:

    Cuando metéis una leche a un enemigo, queda mejor quitarle 1..3 puntos de un total de 6? O 4..10 de un total de 20? O quizás 10..30 de un total de 100?

    Al evolucionar el héroe, preferís tener 1 punto de experiencia a repartir, y que ese punto tenga mucho impacto, o tener 10 puntos a repartir, pero que influyan menos?

    Leyendote aun me queda mas y mas claro el punto tan indefinido en el que estan en el desarrollo, que junto a la nula comunicación como empresa que están mostrando hacia su publico potencial, me ha terminado de matar el poco hype que me quedaba. Entendiendolo todo como conjunto, estoy deacuerdo con los compañeros en que publicar en Kickstarter es directamente matar la empresa y más con precios minimos de 700€ que no creo que se cumplan, desde mi punto de vista de cuñado absluto veo un precio de 800€ sin minis y 1000€ con minis. Como digo en Kickstarter no pago eso ni loco. Con ese importe inicial tan abultado Gamefound es de uso obligatorio por el pago fraccionado, que está funcionando de manera increible en los mecenazgos de Awaken Realms.

    Por otra parte las dudas y correcciones de reglas a estas alturas de la pelicula, hasta el punto de valorar que tipo de dado usar, me dejan perplejo, tenia en mente el juego muchisimo mas cerrado y veo que estoy muy, muy alejado de la realidad del producto. De momento y hasta que la propia empresa no empiece a comunicarse como debe, estoy fuera y con un interes muy moderado, no son ni seran nunca las mejores formas desaparecer del panorama con excusas tan pobres como "no tengo nada que decir" y ahora que se vean dudas con el juego, pues si que hay cosas que decir pero no se quieren molestar en decirlas.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Arkhan en Diciembre 13, 2023, 08:48:20 pm
    Yo estaba muy hypeado, y se nota que la falta de comunicación se ha notado mucho, ojalá vuelvan con más fuerzas...

    Por preferir sistema de fallo preferiría cómo diablo, daños en decenas o centenas.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Ganix en Diciembre 13, 2023, 09:26:17 pm
    El tema de las reglas, en este caso, no me preocupa apenas que cambien o quieran evolucionar.
    Hablamos de un sistema digital, en el que hacer cambios de estadísticas, sistema, nerfear o buffear habilidades,.... y en general hacer cambios para mejorar la experiencia, están al alcance de un Click (léase Actualizaciones)
    Lo único que puede cambiar es la necesidad de tener dados de diferentes caras... y eso es súper chungo que tengamos muchos y variados.

    Para mi, por lo visto y jugado, la parte narrativa es de gran importancia en este juego. Es lo que me mantiene enganchado a ello y lo único que puedo decir es que esta MUY avanzada y que es MUY interesante.

    Sobre el precio. Ni idea. Pero mi visión de cuñado con un cubata en la barra de bar es de 550€ la versión básica, 650€ con las minis y de 850€ la de los Add-On estéticos.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Shiro_himura en Diciembre 14, 2023, 01:09:53 pm
    No voy a comentar muchas cosas de las indicadas en este hilo, pero a pesar de problemas y retrasos creo que no puedes descuidar un proyecto de esta manera ni tener esta completa falta de comunicación:

    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: UtenaDark en Diciembre 17, 2023, 06:30:53 pm
    No voy a comentar muchas cosas de las indicadas en este hilo, pero a pesar de problemas y retrasos creo que no puedes descuidar un proyecto de esta manera ni tener esta completa falta de comunicación:

    • Pagina del juego caida: https://endarth.com/
    • Pagina de la empresa con todos los enlaces a las imagenes rotos: https://mistwall.com/es/
    • Pagina de Instagram no existe: https://www.instagram.com/mistwall
    Ya... Llevo pidiendo la devolución del dinero más de año y medio....

    Enviado desde el Valhalla

    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Shiro_himura en Diciembre 17, 2023, 09:37:09 pm
    Ya... Llevo pidiendo la devolución del dinero más de año y medio....

    Enviado desde el Valhalla

    No se trata en absoluto de eso, si no  de demostrar que ellos son los primeros que creen en el proyecto y lo cuidan. Tampoco estoy diciendo que vengan a este foro y se curren unos post como antes, si no simplemente unos mínimos.

    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: tylerdurden8 en Diciembre 17, 2023, 11:48:10 pm
    No se trata en absoluto de eso, si no  de demostrar que ellos son los primeros que creen en el proyecto y lo cuidan. Tampoco estoy diciendo que vengan a este foro y se curren unos post como antes, si no simplemente unos mínimos.

    +1000

    La cosa tiene MUY mala pinta la verdad… Esa dejadez se resiente en la confianza del consumidor
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Vorian en Diciembre 18, 2023, 12:09:10 pm
    Tened fe... una cosa es falta de tiempo o incluso dejadez y otra muy distinta incompetencia o mala fe...
    El juego está muuuuy avanzado pero esto no es, no me gusta esta carta o está mini, vamos a cambiarla... aquí cada paso que se da, es un mundo.
    Reitero, el proyecto está muy avanzado y tiene una pinta brutal!
    Ojo, con esto no estoy defendiendo la "dejadez" de @Mistwall Studio ... es más, @Ganix y yo somos los primeros que les estamos dando la tabarra para que den señales de vida, pero entre unas cosas y otra, no lo han hecho

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    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Dañé en Diciembre 18, 2023, 12:13:44 pm
    Estará avanzado, pero la falta de información genera bastante desconfianza. A día de hoy yo me he caído del proyecto y estaba completamente segura que iba a entrar. No pueden dejar de dar información de esta manera.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Miquelangello en Diciembre 18, 2023, 01:30:47 pm
    Pues si no dan señales de vida ahora, que es cuando más activos tienen que estar para promocionar su producto, y encima con el añadido de que no va a ser barato precisamente, pues no se que señales darán cuando hubiera algún problema en el desarrollo o con retrasos u otros temas que puedan surgir durante la campaña o post-campaña. La verdad es que esta situación de mutismo y no información no ayuda nada a que la gente esté por la labor de meter su dinero en este proyecto.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Triple6 en Diciembre 18, 2023, 08:16:48 pm
    Huir de este proyecto, no pinta nada bien.

    Por lo menos yo no entraré ni con él dinero de otro xD

    Enviado desde mi ONEPLUS A5010 mediante Tapatalk

    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: DamasoD en Diciembre 18, 2023, 10:40:40 pm
    Yo caerme del todo aun no (Sería hipócrita si dijese que si), pero... si siguen así, van a perder a muchos posibles mecenas por el camino (Que no recuperarán hasta que sea un producto comprable normal). Por otra parte si que me he dado cuenta de que en bgg han preguntado por el proyecto gente de fuera y obtienen mutismo por respuesta (Si se supone que también les interesa sacarlo fuera, es una muy mala gestión el no pasarse por allí mínimo una vez al año a dar respuestas, que el segundo tema preguntando por el juego es de haces 2 años). Unido a lo ya comentado hace que uno se pregunte por qué no le ha puesto ya en su cabeza la llamada "red flag". En mi caso sigo teniendo el pensamiento de que su fallo fue dar a conocer el proyecto y moverlo como que iba a salir, demasiados años antes de lo que el proyecto necesitaba en realidad para estar a las puertas de una campaña (Y eso lo va a lastrar mucho porque una vez lanzada la piedra, esconder la mano no es la solución y es lo que han hecho y huele que seguirán haciendo).
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: mikel15387 en Febrero 08, 2024, 12:44:57 am
    Pues en mi caso si que estoy fuera de la campaña si es que llega a lanzarse. Tenía bastante ilusión en el proyecto pero tal y como se han desarrollado las cosas hacen que desconfíe en dar mi dinero por adelantado. Al final un crowfounding consiste en que la gente confíe en ti para llevar a buen puerto lo que prometes y desaparecer durante más de un año es la dirección contraria a ganarse dicha confianza. Entiendo que no hay mala fe por su parte, sin embargo cuesta solo unos minutos escribir un post aquí y más viendo la tónica de los últimos mensajes para tratar de salir al paso explicando aunque sea de forma concisa el estado actual del proyecto. Esta dejadez absoluta en lo que a comunicación se refiere daña terriblemente a mi parecer la opinión que muchos podamos tener de una empresa que solo ha lanzado un producto digital hasta la fecha. Cosas como tener la web en el estado actual solo habla mal de la atención que se le está dando al asunto. Al final estamos hablando de un producto de un precio considerable y que va a depender ya no solo del hardware sino de todo el software que se lance para el mismo. Es por ello que les deseo la mejor de las suertes y que llegado el momento tengan una campaña exitosa. Yo me esperaré a que el producto sea lanzado y ver reviews de otros usuarios así como la cantidad de juegos disponibles y en el caso que sea favorable y se pueda adquirir tras la campaña pues valoraré adquirirlo, eso si, participar en un crowfounding visto lo visto ni loco.
    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: AbueleteX en Febrero 09, 2024, 09:28:01 am
    En mi opinión, dudo mucho que el proyecto salga. Lo que decís, hace un año que no se sabe nada y me extraña que, después de este lapso, salga algo. Una pena porque tenía pintón.

    Enviado desde mi IN2023 mediante Tapatalk

    Título: Re:Endarth: Covenant 🔥🏹🗡
    Publicado por: Remiel en Febrero 09, 2024, 11:29:11 pm
    Pues como comenté en su día, estos señores de Mistwall Studios han recibido varios premios y subvenciones:

    https://www.parquecientificoumh.es/es/noticias/la-start-mistwall-studio-ganadora-del-premio-iniciativa-emprendedora-otorgado-por-el-Ayuntamiento-de-Elche (https://www.parquecientificoumh.es/es/noticias/la-start-mistwall-studio-ganadora-del-premio-iniciativa-emprendedora-otorgado-por-el-Ayuntamiento-de-Elche)

    No sé exactamente como afectará recibir esos fondos por un producto si al final no lo sacas la verdad. Los 120.000€ del IVACE no son moco de pavo.

    Pero sí, coincido con la opinión general, si en una fase previa al lanzamiento la sensación es de desidia, cuando llegue la postcampaña o haya problemas en la supuesta entrega y necesites recurrir al servicio de postventa que tiempos de respuesta puedes esperar?

    Si al final acaba saliendo, ellos mismos se están cavando su propia tumba me da a mi, es un producto caro que ya el precio de entrada va a echar a mucha gente para atrás de entrada, si encima esta falta de comunicación crea más incertidumbre...