Darkstone juegos de mesa y crowdfundings

Foro de discusión sobre juegos de mesa. => Comunidades de juegos => Day Night Z => Mensaje iniciado por: Antistenes en Enero 05, 2020, 05:33:33 pm

Título: Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Antistenes en Enero 05, 2020, 05:33:33 pm
Buenas, he visto que hay un tema parecido pero como es de hace mas de dos años y las reglas no serian las definitivas me ha parecido conveniente iniciar uno nuevo.

Yo me he empapado las reglas bastante y tengo un par de dudas.

El atributo de resistencia que viene las hojas de los zombis no viene explicado en ningun sitio (yo supongo que por logica sera el daño que ignora de cada ataque, pero no viene explicado en ningun sitio)

El otro que tampoco viene explicado es la caracterisitica de "Frágil" de los objetos... en donde se describen pone "Caracteristica de objeto" y se quedan tan anchos...
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: clau_ganxo en Enero 05, 2020, 06:23:16 pm
Buenas, he visto que hay un tema parecido pero como es de hace mas de dos años y las reglas no serian las definitivas me ha parecido conveniente iniciar uno nuevo.

Yo me he empapado las reglas bastante y tengo un par de dudas.

El atributo de resistencia que viene las hojas de los zombis no viene explicado en ningun sitio (yo supongo que por logica sera el daño que ignora de cada ataque, pero no viene explicado en ningun sitio)

El otro que tampoco viene explicado es la caracterisitica de "Frágil" de los objetos... en donde se describen pone "Caracteristica de objeto" y se quedan tan anchos...

Según he leído en unas FAQs en las que estan recopilando dudas que surgen en un grupo de Forocoches del juego, por si quieres entrar y tener acceso directo cuando vayan actualizando, aunque espero que termine habiendo FAQs "oficiales", porque aun no tengo el juego...

El atributo de resistencia es exactamente lo que tu explicas, el daño que ignora el zombi en cada ataque...

La característica fragil de los objetos toma importancia con eventos y la narratividad de la campaña y te saldrá durante el juego... Imagino que algún evento o "texto de campaña" te dirá algo así como...

"...por A o por B pierdes 1 objeto frágil..." (un evento de "caída", por ejemplo...)

"...no puedes intercambiar un objeto frágil..." (un "encuentro con intercambio", por ejemplo...)

 o cosas así...

PD: Por cierto, pásate por el subforo de Presentaciones de nuevos usuarios, y así ya seras oficialmente miembro del foro... :P
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Antistenes en Enero 05, 2020, 07:55:10 pm
Muchas gracias por las respuesta... estaria bien saber que se cuece por ese grupo de Forocoches jeje... que yo soy muy mirado con las reglas :p
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: clau_ganxo en Enero 05, 2020, 08:05:41 pm
Muchas gracias por las respuesta... estaria bien saber que se cuece por ese grupo de Forocoches jeje... que yo soy muy mirado con las reglas :p

De nada!

El grupo de Forocoches es un grupo abierto, creo... Yo no soy muy fan de Forocoches (cierto es que es mas inmediato que un foro, pero para mi es un caos...) pero entré para estar al tanto de las opiniones que generase DNZ, ver el material mientras espero por el mio, y por andar enterado de cosas como dudas, FAQs, etc...
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Artschool en Enero 06, 2020, 01:58:14 pm
El manual es un desastre de estructura. Las cosas no empiezan a tomar sentido hasta que te lo lees entero un par de veces. Sobre las características de objeto, coincido: seguro que tendrán alguna repercusión en eventos y cosas así, pero no sirven para nada "activo" durante el juego normal.

Como he dicho en el foro principal, lo primero que CG tendría que hacer es subir unas guías de referencia, porque el juego es un compendio de reglas particulares y modificadores que requiere de estar constantemente buscando la referencia en el reglamento, lo que lo hace muy trabajoso hasta que uno se vaya familiarizando con todo. Y teniendo en cuenta que sólo en acciones de supervivientes tenemos dieciocho para elegir, pues...

Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Artschool en Enero 07, 2020, 12:02:26 am
Otra cosa: he estado mirando la acción de combinar y me he vuelto medio loco con las combinaciones de estos objetos:

goma, botella, garrafa, molotov. Después de pensar mucho me he fijado que hay dos iconos distintos, prácticamente indistinguibles en las cartas:

- garrafa vacía (normal) y garrafa llena (tiene una línea grisácea muy tenue para parecer con la sombra de liquido)
- botella (normal) y cóctel molotov (igual, pero con una mecha enana que le sale).

Lo digo para que no os volváis locos. Así:

Goma + garrafa vacía (acción al lado de un coche) = garrafa llena + goma (si no os fijáis con microscopio, parece lo mismo).
botella + garrafa llena = molotov + garrafa  vacía

Vamos, de sentido común, pero prácticamente imposible de ver por una persona con vista normal.

Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Artschool en Enero 07, 2020, 12:15:44 am
Perdón por triple postear, pero para que las cosas vayan separadas:

Ha comentado el compañero @emovi (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=6035) en el hilo principal una duda que también me ha surgido: ¿cómo se aplica el modificador de resistencia de los monstruos? No lo vemos explicado por ninguna parte del manual...

A falta de unas FAQ, lo primero que he pensado es que la resistencia reduce el número de dados que tiras al atacar (como un modificador negativo más), pero se supone que para eso ya tienes la resistencia pasiva del monstruo ¿no?. Otra opción, es que lo que necesites sean X más éxitos para hacer daño (o lo que es lo mismo, que descartes X éxitos iguales a la resistencia del bicho antes de ver si tienes o no éxito) pero claro, eso te funde la idea de que puedas hacer daño con mínimo un dado (contra una bestia necesitarías tirar al menos tres dados en cuerpo a cuerpo para poder herir)...la verdad es que de momento no tengo ni idea de cómo se resuelve esto. A ver si alguno lo puede resolver.
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: cesarmagala en Enero 07, 2020, 12:30:53 am
En Forocoches se dijo que la resistencia son los daños que “absorbe” el monstruo Antes de ser herido.
De ahí que haya armas “perforantes” que son las que anulan esa resistencia y dañan directamente


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Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Artschool en Enero 07, 2020, 01:13:25 am
En Forocoches se dijo que la resistencia son los daños que “absorbe” el monstruo Antes de ser herido.
De ahí que haya armas “perforantes” que son las que anulan esa resistencia y dañan directamente


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Si no he entendido mal, cada arma hace un número de daño (quita un número de vidas) X (fijo en caso de distancia, dependiente de la fuerza en caso de cuerpo a cuerpo). Entonces, ¿para herir a una criatura con resistencia 2 en cuerpo a cuerpo, tengo que usar un arma que al menos haga 3 de daño?  Y si uso una ballesta, ignoro la resistencia... entiendo que  siempre que la use como arma a distancia, no como arma contundente usando la habilidad "culata", claro...

Por otra parte, entiendo que el daño de las armas se produce igual con independencia del número de éxitos que tengas, ¿verdad? Así que la ballesta hace 1 de daño por ataque (supongo que habrá modificadores pero no los considero aquí), saque tres éxitos o solo uno...



Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: AbueleteX en Enero 07, 2020, 09:44:55 am
Si no he entendido mal, cada arma hace un número de daño (quita un número de vidas) X (fijo en caso de distancia, dependiente de la fuerza en caso de cuerpo a cuerpo). Entonces, ¿para herir a una criatura con resistencia 2 en cuerpo a cuerpo, tengo que usar un arma que al menos haga 3 de daño?  Y si uso una ballesta, ignoro la resistencia... entiendo que  siempre que la use como arma a distancia, no como arma contundente usando la habilidad "culata", claro...

Por otra parte, entiendo que el daño de las armas se produce igual con independencia del número de éxitos que tengas, ¿verdad? Así que la ballesta hace 1 de daño por ataque (supongo que habrá modificadores pero no los considero aquí), saque tres éxitos o solo uno...
Eso es. Todo correcto.

Paparruchas

Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Unai Feral en Enero 07, 2020, 11:10:15 am
Me sumo a este hilo para ver las dudas en reglas, ya me habeis resuelto la de la resistencia que me volvi loco ayer leyendo el manual y no encontre nada !!
Saludos!!!
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: emovi en Enero 07, 2020, 03:17:17 pm
Vale ahora está claro la resistencia. Sobre los objetos combinados, os habéis fijado que vienen sin rareza de objeto? Los demás objetos si que tienen aunque sea 0, por eso creo que estos no se pueden buscar solo se consiguen combinando
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Artschool en Enero 07, 2020, 07:20:00 pm
Vale ahora está claro la resistencia. Sobre los objetos combinados, os habéis fijado que vienen sin rareza de objeto? Los demás objetos si que tienen aunque sea 0, por eso creo que estos no se pueden buscar solo se consiguen combinando

Puede que tengas razón, pero el manual dice claramente que se barajan todos los objetos, así que puede ser otra omisión, como lo de la resistencia.

Por cierto, la manera de separar los eventos de historia es mortal. Han puesto el número más o menos hacia el centro de los párrafos de cada uno de los eventos y hay que buscar hacia arriba el espacio extra que lo separa del anterior. A veces es francamente complicado saber desde dónde narices leer. En fin...

Otra duda sobre reglas: Cuando la AI de los bichos los manda a la loseta con más [icono rojo de ruido] entiendo que no se tienen en cuenta las losetas ruidosas de terreno si ningún bicho ha entrado en ellas (con lo que no se habrá hecho ruido aún). ¿Qué os parece?

Otra cosa: ¿la habilidad de curar (o como se llame), se puede utilizar para aplicar el efecto sobre otro superviviente? Es que tendría bastante sentido que un personaje con esa habilidad alta fuera la que aplicase (por ejemplo) las vendas en otro usando sus dados (ya que se supone que cura mejor). Pero el objeto en sí parece indicar que solamente se puede poner las vendas uno mismo, lo que no es muy lógico. ¿opiniones?
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: cesarmagala en Enero 07, 2020, 07:51:09 pm
Curiosamente la gran cantidad de objetos puede ser un handicap en este juego. Pocas opciones de encontrar cosas realmente útiles contra monstruos fuertes. Al final todo puede depender del aZar.

Perdón por el Ot


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Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Jandrofisio en Enero 07, 2020, 08:04:45 pm
Curiosamente la gran cantidad de objetos puede ser un handicap en este juego. Pocas opciones de encontrar cosas realmente útiles contra monstruos fuertes. Al final todo puede depender del aZar.

Perdón por el Ot


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Tematicanente tampoco le va mal ya q a saber que te podrias encontrar en un olocausto.... Y siempre esta la posibilidad de que cada uno confeccione los mazos a su gusto

Vamos que valen mas que sobren que no que falten ;)
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: emovi en Enero 07, 2020, 08:36:19 pm
Otra duda sobre reglas: Cuando la AI de los bichos los manda a la loseta con más [icono rojo de ruido] entiendo que no se tienen en cuenta las losetas ruidosas de terreno si ningún bicho ha entrado en ellas (con lo que no se habrá hecho ruido aún). ¿Qué os parece?

Entiendo lo mismo si no ha pasado nadie no tiene ruido.

Otra cosa: ¿la habilidad de curar (o como se llame), se puede utilizar para aplicar el efecto sobre otro superviviente? Es que tendría bastante sentido que un personaje con esa habilidad alta fuera la que aplicase (por ejemplo) las vendas en otro usando sus dados (ya que se supone que cura mejor). Pero el objeto en sí parece indicar que solamente se puede poner las vendas uno mismo, lo que no es muy lógico. ¿opiniones?

No pone nada al respecto de poder curar a otros pero tiene mucha lógica lo que dices, lo único que he encontrado de curar a otros es la habilidad de nivel 3 "Licenciatura 2" que pone que puede ser a uno mismo o a otro superviviente.

Me han surgido una duda más, a ver que opinais. Cuando encuentras la garrafa ¿la encuentras vacía o llena? Salen las dos en la misma carta.

Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Artschool en Enero 08, 2020, 12:08:07 am

Me han surgido una duda más, a ver que opinais. Cuando encuentras la garrafa ¿la encuentras vacía o llena? Salen las dos en la misma carta.

Yo diría que la que esté con la carta de objeto derecha (creo que vacía), salvo que el juego te diga expresamente que la consigues llena. De hecho, tienes una acción de llenarla en un coche (en el que se puede buscar en la calle) combinando la garrafa con una goma, que te da la garrafa llena y la misma goma si usas la acción de combinar como pone en la carta (no recuerdo si podía salir mal la cosa tirando un dado o algo así...).

Sobre lo de curar, a lo mejor es precisamente que tengas que tener esa habilidad para poder usarla con otros. Temáticamente me imagino que la acción de la venda no sería entonces simplemente ponerla, sino que supone que haces curas y demás y si eres licenciada (en medicina se supone), pues puedes aplicarlo a los demás...

Curiosamente la gran cantidad de objetos puede ser un handicap en este juego. Pocas opciones de encontrar cosas realmente útiles contra monstruos fuertes. Al final todo puede depender del aZar.

Perdón por el Ot


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Bueno, tienes algo de margen de decisión con la acción de "buscar en zona", porque sacas tantas cartas como habilidad de observación tienes y decides cuál quieres intentar encontrar (ahí ya juegan la rareza del objeto y el tipo de loseta en la que estés), así que si usas bien esta acción, puedes sacar unas cuantas cartas (3 o 4 por lo menos), lo que incrementa mucho las posibilidades de encontrar algo útil.





Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Artschool en Enero 08, 2020, 09:30:09 am
A ver, otra duda que me ha surgido con la acción de "buscar en zona", explorar, salir y entrar de las losetas.

Se supone que una vez que ya has explorado una localización, aunque sea parcialmente (por ejemplo, se ha revelado la parte/loseta de la tienda sin entrar en el almacén para la misión introductoria), pones un marcador de "explorado" en la carta de localización, lo que te impide, si te piras y vuelves, hacer la acción de "buscar en zona" en ninguna de las zonas de esa localización (incluidas las que ni siquiera se han explorado, como sería el almacén en este caso).

Entiendo entonces que salir por patas para volver a entrar (si fuera necesario) supondría:

- Aplicar la penalización en el nivel de amenaza (nunca me acuerdo del nombre) por dejarte monstruos vivos dentro.
- Al salirte, retiras todas las losetas y la localización ya se entiende explorada, aunque no hayas buscado nada.

Dudas (pequeños spoilers de la misión introductoria) 

- Para volver, ¿se usaría una carta de exploración o si la misión da una regla específica de colocación, se usa de nuevo esa regla? (pasa en la misión introductoria).

- Entiendo que en cualquier caso, no se podría buscar en zona en ninguna de las losetas de esa localización. Pero...

- ¿qué hacemos si la misión te dice precisamente que tu objetivo es buscar en zona? Asumo que el objetivo anula la regla general, pero me gustaría saber lo que opináis.

- ¿podría volver a buscar en las subzonas con un indicador fijo de registro/lupa (como el del coche en mitad de la calle) si me salgo de la localización y entro otra vez? Entiendo que las reglas no impiden expresamente volver a buscar en el mismo sitio si vuelves a una loseta ya explorada (porque si no estoy equivocado, lo único que prohíben son la búsqueda en zona). Supongo que el hecho de tener que volver a enfrentarte a nuevos bichos y tener que moverte hasta la salida compensa la posibilidad de buscar infinitas veces en el mismo sitio a base de salir y entrar ¿cómo lo veis?





Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Celia37 en Enero 08, 2020, 03:50:14 pm
En caso de que la IA zombie indique atacar a la subzona con alcance y a continuación avanzar, pero no pueda avanzar por tener esa subzona 4 miniaturas, se debe entender que sí realiza el ataque y a continuación no avanza? O por el contrario al no poder realizar la acción completa pasaríamos a la siguiente línea de la carta de IA?
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Shiro en Enero 08, 2020, 04:45:18 pm
En caso de que la IA zombie indique atacar a la subzona con alcance y a continuación avanzar, pero no pueda avanzar por tener esa subzona 4 miniaturas, se debe entender que sí realiza el ataque y a continuación no avanza? O por el contrario al no poder realizar la acción completa pasaríamos a la siguiente línea de la carta de IA?
Si mal no entendí, deberias pasar a la siguiente linea
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Artschool en Enero 08, 2020, 06:23:38 pm
En caso de que la IA zombie indique atacar a la subzona con alcance y a continuación avanzar, pero no pueda avanzar por tener esa subzona 4 miniaturas, se debe entender que sí realiza el ataque y a continuación no avanza? O por el contrario al no poder realizar la acción completa pasaríamos a la siguiente línea de la carta de IA?

Si mal no entendí, deberias pasar a la siguiente linea

Nop, creo que el monstruo ataca de todas formas, aunque no pueda avanzar. Lo tienes en la página 24, columna de la derecha , en el epígrafe "Avanza".
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Celia37 en Enero 09, 2020, 09:06:28 am
Duda que me surgió ayer en la primera misión introductoria de la campaña.
Cuando estoy en la localización tienda y elimino a todos los errantes exploró lo siguiente que es el almacén, pues bien, al explorar me aparecen cuatro errantes que coloco según las reglas y dos de ellos se quedan en las puerta estando yo en el otro lado,bueno al grano. En el almacén aparece una linterna que quiere decirnos que si no hay fuente de luz tanto supervivientes como errantes usamos los atributos de noche, que ocurre si ataco desde la loseta de tienda hacia la loseta de almacén? Se podría hacer? Yo utilizo mis ateibutos de día y el errante de noche?? Por encontrarse el en el interior del almacén?
En caso de hacerle dos heridas al errante en cuyo caso en el atributo de noche pone que tiene tres, si me muevo a la tienda y el errante me sigue, que ocurriría si entra en la zona de la tienda que se supone que es de día y pasa a soportar solo dos daños, moriría?? Al tener dos daños asignados de tres que Asunta en la localización almacén al ser de noche??
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: AbueleteX en Enero 09, 2020, 12:03:12 pm
Duda que me surgió ayer en la primera misión introductoria de la campaña.
Cuando estoy en la localización tienda y elimino a todos los errantes exploró lo siguiente que es el almacén, pues bien, al explorar me aparecen cuatro errantes que coloco según las reglas y dos de ellos se quedan en las puerta estando yo en el otro lado,bueno al grano. En el almacén aparece una linterna que quiere decirnos que si no hay fuente de luz tanto supervivientes como errantes usamos los atributos de noche, que ocurre si ataco desde la loseta de tienda hacia la loseta de almacén? Se podría hacer? Yo utilizo mis ateibutos de día y el errante de noche?? Por encontrarse el en el interior del almacén?
En caso de hacerle dos heridas al errante en cuyo caso en el atributo de noche pone que tiene tres, si me muevo a la tienda y el errante me sigue, que ocurriría si entra en la zona de la tienda que se supone que es de día y pasa a soportar solo dos daños, moriría?? Al tener dos daños asignados de tres que Asunta en la localización almacén al ser de noche??
A la primera duda, yo creo que sí, tú utilizarías el atributo de día y el zombie el de noche. A la segunda pues... No sé, lo dejaría a conveniencia de cada uno.

Paparruchas

Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Celia37 en Enero 09, 2020, 12:59:48 pm
Vale ya lo he encontrado en el manual, los errantes utilizan el atributo día/noche según el track de hora en la que se encuentre la partida independientemente de la habitación en la que se encuentren este a oscuras o no.
Gracias!!!
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Artschool en Enero 09, 2020, 01:09:58 pm
Duda que me surgió ayer en la primera misión introductoria de la campaña.
Cuando estoy en la localización tienda y elimino a todos los errantes exploró lo siguiente que es el almacén, pues bien, al explorar me aparecen cuatro errantes que coloco según las reglas y dos de ellos se quedan en las puerta estando yo en el otro lado,bueno al grano. En el almacén aparece una linterna que quiere decirnos que si no hay fuente de luz tanto supervivientes como errantes usamos los atributos de noche, que ocurre si ataco desde la loseta de tienda hacia la loseta de almacén? Se podría hacer? Yo utilizo mis ateibutos de día y el errante de noche?? Por encontrarse el en el interior del almacén?
En caso de hacerle dos heridas al errante en cuyo caso en el atributo de noche pone que tiene tres, si me muevo a la tienda y el errante me sigue, que ocurriría si entra en la zona de la tienda que se supone que es de día y pasa a soportar solo dos daños, moriría?? Al tener dos daños asignados de tres que Asunta en la localización almacén al ser de noche??

Efectivamente, como dices, los zombies pasan del tema luz y se rigen por la hora natural del día. Los supervivientes entiendo que usan un lado u otro en función de la loseta en la que estén al hacer la acción.

Otra duda: ¿al empezar la partida a las 7 de la mañana os dais el punto de experiencia que marca la tabla de la hora? Yo entiendo que sí, pero no estoy 100% seguro...

Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Celia37 en Enero 09, 2020, 01:34:32 pm
Si yo si me doy el punto de experiencia.
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: AbueleteX en Enero 09, 2020, 02:06:44 pm
Si yo si me doy el punto de experiencia.
Yo también me di el punto de supervivencia

Paparruchas

Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: cesarmagala en Enero 09, 2020, 02:33:16 pm
Las reglas dicen “cuando se alcance” o sea que entiendo que no.


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Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Artschool en Enero 09, 2020, 03:09:12 pm
Las reglas dicen “cuando se alcance” o sea que entiendo que no.


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Eso había pensado yo, pero en el fondo, al empezar ahí, ya has "alcanzado" el sitio (aunque vengas del limbo y no de las 6:00)  ;D

Y visto lo que cuentas de lo chungo que debe de ser el modo de supervivencia, yo desde luego me daba ese puntito extra  ;D ;D
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: emovi en Enero 09, 2020, 06:57:11 pm
Las reglas dicen “cuando se alcance” o sea que entiendo que no.


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Yo entiendo lo mismo, es como una recompensa por sobrevivir a la noche.
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Artschool en Enero 09, 2020, 09:35:08 pm
Otro par de dudas, que no sé si pueden ser erratas:

- En la regla de colocación 117, se dice que se coloque un terreno (sin especificar el tipo) siguiendo las reglas de colocación de losetas de terreno. ¿No se supone que siempre te dicen el tipo de terreno que tienes que colocar? ¿Os suena que haya una tabla para tirar tipos de terreno al azar? Si no la hay, se han comido el símbolo.

- ¿Qué es un "turno"? Hay bastantes cartas que se refieren a cosas tipo "una vez por turno", pero el manual, si no me equivoco, define las rondas completas, que se componen de distintas fases y no he encontrado por ninguna parte una definición de "turno". ¿Tenéis idea de por dónde puede andar o es otra incoherencia de los términos del manual?

¡Gracias!
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: cesarmagala en Enero 09, 2020, 09:46:41 pm
Otro par de dudas, que no sé si pueden ser erratas:

- En la regla de colocación 117, se dice que se coloque un terreno (sin especificar el tipo) siguiendo las reglas de colocación de losetas de terreno. ¿No se supone que siempre te dicen el tipo de terreno que tienes que colocar? ¿Os suena que haya una tabla para tirar tipos de terreno al azar? Si no la hay, se han comido el símbolo.

- ¿Qué es un "turno"? Hay bastantes cartas que se refieren a cosas tipo "una vez por turno", pero el manual, si no me equivoco, define las rondas completas, que se componen de distintas fases y no he encontrado por ninguna parte una definición de "turno". ¿Tenéis idea de por dónde puede andar o es otra incoherencia de los términos del manual?

¡Gracias!

A la primera entiendo que se refiere al tipo de terreno que especifica la propia carta de localización.

La segunda no lo sé


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Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Artschool en Enero 09, 2020, 11:06:26 pm
A la primera entiendo que se refiere al tipo de terreno que especifica la propia carta de localización.

La segunda no lo sé


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Es raro, porque en otros sitios dice expresamente que se coloque la loseta que indica la carta. En fin...

Otra cosa: ¿las cartas que vais sacando las metéis de nuevo en el mazo o se retiran de la partida? Con las grandes de amenaza y AI lo tengo claro (se ponen en la parte de arriba del mazo), pero las de exploración, infección, aparición zombi... no sé muy bien si descartarlas una vez activadas o volverlas a barajar.

Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Ikeelyou en Enero 10, 2020, 01:24:47 am
Las de infección que son pocas yo creo que se deben barajar, las de aparición zombie yo que solo he jugado la intro las dejaba aparte, hay bastantes y apenas he sacado, quizás lo que si se podría hacer es que si cambia el nivel de cerda a amarillo, entonces mezclarlas, así hay más variedad, no se... Digo yo... Las otras yo creo que no, es más ya si quieres algo diferente en toda la historia dejar todas las que salgan fuera del mazo, si llegan a acabarse pues a mezclarlas de nuevo, no se es una idea que no se si será buena o mala...
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Artschool en Enero 10, 2020, 09:18:30 am
Las de infección que son pocas yo creo que se deben barajar, las de aparición zombie yo que solo he jugado la intro las dejaba aparte, hay bastantes y apenas he sacado, quizás lo que si se podría hacer es que si cambia el nivel de cerda a amarillo, entonces mezclarlas, así hay más variedad, no se... Digo yo... Las otras yo creo que no, es más ya si quieres algo diferente en toda la historia dejar todas las que salgan fuera del mazo, si llegan a acabarse pues a mezclarlas de nuevo, no se es una idea que no se si será buena o mala...

Ese es el problema: que no sabemos cómo han diseñado el juego, si pensando en volver a barajar los mazos o en ir dejando cartas fuera (lo que supone que al final te comes la carta mierdera sí o sí aunque sabes que te sale una vez y punto, o al revés, que juegas sabiendo que puede no salirte nunca o salirte dos veces seguidas)...

Otro tema: ¿Cómo entendéis vosotros la regla de la acción para reducir el nivel de amenaza? Parece claro que cuando cambias de color (de verde a amarillo y de amarillo a rojo), no hay manera (al menos usando esta acción) de volver a un color de amenaza mejor. Pero...¿pensáis que funciona igual con los niveles de amenaza de círculo rojo dentro del mismo color? Es decir, que si supero ese círculo, digamos, dentro del nivel verde, ya no puedo hacer nada para reducir la amenaza por debajo de ese nivel? Es que me parece que bastante caro es (sobre todo al principio, en que los puntos de experiencia valen como oro en paño) como para que encima tengas unas posibilidades tan limitadas de mejorar la situación de amenaza y que a poco que te descuides (por ejemplo, por tener que escapar de una situación chunga), te pasas la siguiente "valla" que aparentemente es sin retorno...no sé si lo estoy entendiendo mal, la verdad.



Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: cesarmagala en Enero 10, 2020, 09:58:30 am
Yo lo de la amenaza lo veo como dices. Es lo que decía de meterte en una espiral de huída que hace el juego cada vez más difícil.
En principio no lo veo mal, pero habrá que ver cómo funciona. Ayer mismo se me dio una situación en la que lo único que puedo hacer es huir y subir amenaza. Espero que sean las menos.
El juego tiene buenas ideas sobre gestionar cosas que no lo hagan un mata-mata: terreno, dos/noche, atacar/huir.... pero el balanceo es muy complicado


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Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Unai Feral en Enero 10, 2020, 10:16:32 am
En mi primera partida se me dio el caso de ser dos supervivientes con cuchillos contra una multitud de 4 errantes, 1 lider y un reptador, era imposible salir de ahi. Lo que hicimos fue matar un errante cada uno y camuflarnos con restos, era unica opcion posible de no morir en primer encuentro y me resulto tematico de narices.
Otra cosa es que despues la mision te diga "elimina a todos" y te encuentres con eso....ahi ya recoge y juega a otra cosa jajaja
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Sintrón en Enero 10, 2020, 04:00:28 pm
- ¿Qué es un "turno"? Hay bastantes cartas que se refieren a cosas tipo "una vez por turno", pero el manual, si no me equivoco, define las rondas completas, que se componen de distintas fases y no he encontrado por ninguna parte una definición de "turno". ¿Tenéis idea de por dónde puede andar o es otra incoherencia de los términos del manual?
Acabo de llegar a las Reglas de objeto, a Lenta, y supongo que un turno de personaje es desde que haces la primera acción hasta que haces la última del número de acciones del que dispone la misma Fase de acciones.
Así, sí un arma es lenta no puedes dispararla dos veces entre tu primera y tu última acción en la misma Fase de acciones, tendrás que esperar a que tu personaje vuelva a actuar en su siguiente turno o Fase de acciones.
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Artschool en Enero 11, 2020, 10:44:57 am
Acabo de llegar a las Reglas de objeto, a Lenta, y supongo que un turno de personaje es desde que haces la primera acción hasta que haces la última del número de acciones del que dispone la misma Fase de acciones.
Así, sí un arma es lenta no puedes dispararla dos veces entre tu primera y tu última acción en la misma Fase de acciones, tendrás que esperar a que tu personaje vuelva a actuar en su siguiente turno o Fase de acciones.

Ya, ¿y no sería más fácil haber puesto "una vez por fase de acciones" si es lo mismo? Es que puede crear dudas porque hay situaciones en cartas de evento de ciudad que pueden dar lugar a un combate y habría que saber si esas habilidades o acciones perduran en ese caso (ya que la carta o lo que sea tampoco dice que se mantiene durante "toda la ronda").

En mi primera partida se me dio el caso de ser dos supervivientes con cuchillos contra una multitud de 4 errantes, 1 lider y un reptador, era imposible salir de ahi. Lo que hicimos fue matar un errante cada uno y camuflarnos con restos, era unica opcion posible de no morir en primer encuentro y me resulto tematico de narices.
Otra cosa es que despues la mision te diga "elimina a todos" y te encuentres con eso....ahi ya recoge y juega a otra cosa jajaja

Esa está claro que es la mejor opción cuando estás sobrepasado en número pero (i) para poder hacerlo, tienes que tener al alcance un cadáver en una subzona en la que no haya otro bicho y a veces es complicado por que la AI los puede apelotonar y (ii) te comes la subida de amenaza por todos los que dejas vivos, sí o sí. Otra opción sería ver si hay alguna manera de planear un ataque selectivo para eliminar alguno más antes de salir por patas, aunque parece difícil y encima cada turno que pasa tienes que resolver una carta de amenaza, que puede que haga correr el tiempo o cosas peores... un estrés.

La verdad es que mola, pero creo que desde un punto de vista de diseño es un juego que pega unos bandazos de dificultad incontrolada muy temáticos, pero muy frustrantes a la larga.



Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Sintrón en Enero 11, 2020, 12:42:55 pm
Ya, ¿y no sería más fácil haber puesto "una vez por fase de acciones" si es lo mismo? Es que puede crear dudas porque hay situaciones en cartas de evento de ciudad que pueden dar lugar a un combate y habría que saber si esas habilidades o acciones perduran en ese caso (ya que la carta o lo que sea tampoco dice que se mantiene durante "toda la ronda").
Después de la primera lectura del manual, creo que con turno se refieren a ronda, concepto al que hacen referencia al principio como que “está formada por dos fases: fase de acciones y fase de amenaza”, y que luego no vuelven a hablar del concepto ronda mientras que si hablan de turno.

Y creo que es lo mismo porque cuando hablan del concepto “exhausto” dicen que “la mini finaliza inmediatamente la fase de turno en la que se encuentre” (que vendrá a ser lo mismo que “la fase de ronda en la que se encuentre”).

Así que ronda=turno.
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Ikeelyou en Enero 11, 2020, 04:22:52 pm
Una pregunta de reglas. Cuando se registra un cadáver los resultados tienen que ser verdes o del color de la vida que se tenga?? En las reglas glas solo salen los verdes por eso pregunto. Me surgió esa duda ayer y me acorde ahora que estoy fuera de casa... Ayer morimos en la tienda nos apareció un gordo y cuando lo teníamos a 1 vida hizo un ataque con doble de daño y adiós muy buenas a los dos personajes... Uuuffff hoy empezamos de nuevo.
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: cesarmagala en Enero 11, 2020, 05:20:38 pm
Yo creo que si, que deben ser verdes


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Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Artschool en Enero 11, 2020, 06:54:58 pm
Después de la primera lectura del manual, creo que con turno se refieren a ronda, concepto al que hacen referencia al principio como que “está formada por dos fases: fase de acciones y fase de amenaza”, y que luego no vuelven a hablar del concepto ronda mientras que si hablan de turno.

Y creo que es lo mismo porque cuando hablan del concepto “exhausto” dicen que “la mini finaliza inmediatamente la fase de turno en la que se encuentre” (que vendrá a ser lo mismo que “la fase de ronda en la que se encuentre”).

Así que ronda=turno.

Pues debe ser, pero es un error de novato 100%. Anda que no se habrán revisado esto mil veces...

Una pregunta de reglas. Cuando se registra un cadáver los resultados tienen que ser verdes o del color de la vida que se tenga?? En las reglas glas solo salen los verdes por eso pregunto. Me surgió esa duda ayer y me acorde ahora que estoy fuera de casa... Ayer morimos en la tienda nos apareció un gordo y cuando lo teníamos a 1 vida hizo un ataque con doble de daño y adiós muy buenas a los dos personajes... Uuuffff hoy empezamos de nuevo.

Yo creo que vale cualquier gota, sea del color que sea, aunque no lo puedo asegurar con certeza. Como he puesto en el hilo principal, bastante descompensada está ya la cosa (te infectas una de cada seis búsquedas de promedio, lo que me parece una pasada, frente a la probabilidad de 33% de encontrar una mierda de consumible, que además es comida sólo 1/6 de ese 33% :o), como para que encima se te reduzca la probabilidad a la mitad (o a cero) si estás peor de vida.
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Ikeelyou en Enero 11, 2020, 07:13:30 pm
Bueno ya me he enterado de la fase de refugio, no hay FAQ de lo de las gotas al buscar??? Ninguna info oficial que diga nada? Nosotros hemos usado los colores de nuestro nivel de vida, la verdad que hemos tenido suertes en las búsquedas, pero es xomplicadete la cosa para no infectarse... Mañana jugarémos la misión 1 o la 3, ya se verá y esperemos que nos vaya algo mejor por que uuuffff...
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Unai Feral en Enero 13, 2020, 10:59:12 am
Sabeis si el modo campaña puede tener bajas o entradas sobre la marcha?
Lo digo porque jugar una campaña suele ser jodido en mi grupo de amigos y no veo muy descabellado el poder seguir una aventura sin alguien que falte ese dia sin que se pierda demasiado (simplemente adaptando los encuentros en ciudad a numero de jugadores que haya)
Tematicamente es como, tal superviente se ha quedado en refugio hoy. ¿Como lo veis?
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Artschool en Enero 13, 2020, 12:15:09 pm
Sabeis si el modo campaña puede tener bajas o entradas sobre la marcha?
Lo digo porque jugar una campaña suele ser jodido en mi grupo de amigos y no veo muy descabellado el poder seguir una aventura sin alguien que falte ese dia sin que se pierda demasiado (simplemente adaptando los encuentros en ciudad a numero de jugadores que haya)
Tematicamente es como, tal superviente se ha quedado en refugio hoy. ¿Como lo veis?

Ummm, no lo dice creo, pero es como si te palma uno: seguro que puedes recuperar a un personaje nuevo para que siga la campaña, no vas a dejar a tu colega sin jugar las 13 misiones siguientes, digo yo. Al final el juego escala con el número de personajes, así que no veo problema en que se meta gente nueva en la siguiente fase de ciudad, e incluso con equipo del refugio...esto va a parecer KDM, con doce tíos de los que sacas cuatro de paseo cada vez  ;D

Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Celia37 en Enero 13, 2020, 12:40:11 pm
Duda de reglas innatas de armas.
Al hacer una tirada con un arma y tiro tres dados, saco una gota del color de mi nivel de vida y dos estrellas del mismo color de mi estrés, y el arma tiene la regla innata de que por una estrella hace uno más de daño.
Puedo usar las dos estrellas para que el arma haga +2 de daño??
O cada regla innata sólo se puede activar una vez??
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Jandrofisio en Enero 13, 2020, 01:08:20 pm
El arma tiene habilidad de daño extra? O tiene si tienes  estrella consigues gota?
Título: Discusion Reglas
Publicado por: cesarmagala en Enero 13, 2020, 01:20:23 pm
Ayer tuve esa discusión en el “otro lado”.
alguien con contacto directo con los creadores nos dijo que esa regla se aplica (yo entendí que en expansiones o en la campaña) en algunos momentos en los que se pide dos éxitos en vez de uno.
Lo que quiere decir que es signo “+” está ahí por algo


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Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Artschool en Enero 13, 2020, 01:26:46 pm
Ayer tuve esa discusión en el “otro lado”.
alguien con contacto directo con los creadores nos dijo que esa regla se aplica (yo entendí que en expansiones o en la campaña) en algunos momentos en los que se pide dos éxitos en vez de uno.
Lo que quiere decir que es signo “+” está ahí por algo


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Lo que parece es que normalmente el número de gotas (éxitos) que se necesitan es normalmente uno sólo y eso activa el daño del arma, que será el que sea, saques una gota o siete.  Luego puedes activar habilidades especiales del arma X gastando las estrellas del color de tu estrés que te hayan salido, pero siempre que hayas tenido al menos un éxito. Excepción: la habilidad ** + gota que está por ejemplo en el cuchillo te permite convertir dos estrellas en un éxito y así hacer daño, aunque no hayas sacado gotas en tu tirada, solo estrellas.

Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: cesarmagala en Enero 13, 2020, 01:29:59 pm
Si @artschool pero me mosqueaba que usaran ese signo “+” en vez de un “=“ y lo pregunté.
Además de la regla que tú dices parece que más adelante ese más tendrá otro significado y utilidad (o eso entendí yo)


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Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Artschool en Enero 13, 2020, 01:34:11 pm
Si @artschool pero me mosqueaba que usaran ese signo “+” en vez de un “=“ y lo pregunté.
Además de la regla que tú dices parece que más adelante ese más tendrá otro significado y utilidad (o eso entendí yo)


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Es cierto que es una simbología bastante extraña. Pero el manual pone el ejemplo del cuchillo y se entiende. Cambias dos estrellas por una gota y ya está.



Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Unai Feral en Enero 13, 2020, 01:41:02 pm
Es cierto que es una simbología bastante extraña. Pero el manual pone el ejemplo del cuchillo y se entiende. Cambias dos estrellas por una gota y ya está.

Yo es que entiendo el simbolo + como "AÑADIR" Es decir, si tienes dos estrellas por ejemplo AÑADE un daño
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Artschool en Enero 13, 2020, 01:48:01 pm
Yo es que entiendo el simbolo + como "AÑADIR" Es decir, si tienes dos estrellas por ejemplo AÑADE un daño
Debe ser... 0+1 =1
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Celia37 en Enero 13, 2020, 01:54:29 pm
El arma tiene habilidad de daño extra? O tiene si tienes  estrella consigues gota?
Ambas
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Ikeelyou en Enero 13, 2020, 02:10:13 pm
Yo creo que si sacas gota es un daño y si sacas una estrella se añade un daño, pero que solo se añade si consigues dañar, es decir si no sacas gota para dañar la estrella no se aplica. Para mí es un "si además de hacer daño" pero tendrían que explicarlo ellos, aunque visto lo visto...
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: cesarmagala en Enero 13, 2020, 02:31:16 pm
Yo creo que si sacas gota es un daño y si sacas una estrella se añade un daño, pero que solo se añade si consigues dañar, es decir si no sacas gota para dañar la estrella no se aplica. Para mí es un "si además de hacer daño" pero tendrían que explicarlo ellos, aunque visto lo visto...

Pero es que sacar dos daños hasta ahora no hay regla u objeto en la que valga de nada.
Por eso digo que o está en la campaña o tienen pensada alguna expansión.

Yo creo que debería ser que apliques daño extra, porque es como tener la posibilidad de hacer un crítico. Pero bueno.


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Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Ikeelyou en Enero 13, 2020, 02:41:11 pm
A ver esa arma haría un daño con una gota más otro extra si además sacas la estrella. Es decir como si ese arma hiciera 2 daños, Si solo sacas estrella no sirve para nada. Yo es como entiendo el + si fuera = pues si lo haría aún sin sacar gota.
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: cesarmagala en Enero 13, 2020, 02:45:18 pm
Ningún arma hace dos daños. Si tienes éxito aplicas el Daño del arma, tengas un éxito o 43.


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Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Jandrofisio en Enero 13, 2020, 03:41:52 pm
Nos estamos liando, no lo ponen claro en el reglamento.  Las armas tienen un daño wspecifico hagas una gota o mas en tu tirada. Pero Cuando consigues impactar tienes la posibilidad de hacer segun las estrellas extras que consigas de tu color de estres realizar habilidades del arma .oen algunos casos como con la magnum o mp9  aumentar un daño mas. En el cuchillo dos estrellas equivalen a una gota si no la tenias, y en la reminton se combinan ambascosas : si no conseguiste exito de gotas,puedes obtenerlo con dos estrellas pero si lo obtuviste con una gota puedes conseguir otto daño adicional con la estrella.Podra ser asi?

(https://i.ibb.co/0McbB13/IMG-20200113-152447.jpg) (https://ibb.co/0McbB13)
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: cesarmagala en Enero 13, 2020, 03:48:20 pm
Nos estamos liando, no lo ponen claro en el reglamento.  Las armas tienen un daño wspecifico hagas una gota o mas en tu tirada. Pero Cuando consigues impactar tienes la posibilidad de hacer segun las estrellas extras que consigas de tu color de estres realizar habilidades del arma .oen algunos casos como con la magnum o mp9  aumentar un daño mas. En el cuchillo dos estrellas equivalen a una gota si no la tenias, y en la reminton se combinan ambascosas : si no conseguiste exito de gotas,puedes obtenerlo con dos estrellas pero si lo obtuviste con una gota puedes conseguir otto daño adicional con la estrella.Podra ser asi?

(https://i.ibb.co/0McbB13/IMG-20200113-152447.jpg) (https://ibb.co/0McbB13)

En las reglas no se dice nada de daños adicionales en ningún sitio. Es lo que pensaba yo pero no me lo aclaran.

nota a los autores: en serio, tíos, os están dando una oportunidad de oro para reflotar el juego. Es descorazonador que no aparezca nadie


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Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Artschool en Enero 13, 2020, 04:06:42 pm
Lo que dice @Jandrofisio (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4095).

- Normalmente, el daño de las armas es fijo: el que marca si es a distancia o variable (en función de la fuerza) para las armas cuerpo a cuerpo.

- Para hacer daño en un ataque tienes que conseguir un éxito = Al menos una gota del color de tu nivel de vida.

- Además, si en tu tirada sacas estrellas, siempre suponiendo que hayas tenido éxito, puedes gastar esas estrellas (del color de tu nivel de estrés) en activar algunas características extra de tu arma.

- Como excepción: el cuchillo y alguna otra tienen el modificador * * + (gota), lo que viene a decir que el éxito del ataque lo puedes conseguir tanto sacando una gota de tu color de vida como dos estrellas de tu color de stress en los dados.

- Hay armas como el colt que te permiten (si consigues dos estrellas) aumentar el daño: así si con una tirada sacas gota + * + * de los colores correspondientes, la gota te da el éxito del ataque = 1 daño y las dos estrellas de dan otro daño más ? total 2 daños. Pero esa es una habilidad específica de un arma. No es la regla general.

Las habilidades innatas de las armas (las que no cuestan estrellas) se aplican siempre. Para las otras tienes que sacar y gastar las estrellas correspondientes, además de haber conseguido al menos un éxito (gota).




 
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: ugeltroglodita en Enero 13, 2020, 04:33:47 pm
Pag 15 del reglamento. Ejemplo de ataque. Comenta que, con el cuchillo, dos estrellas de tu nivel de estrés las puedes cambiar por una gota del color que necesitas. Es lo único que he encontrado relacionado. Adjunto imagen:

(https://i.ibb.co/1LDdfWk/Hab-Cuchillo.png) (https://ibb.co/1LDdfWk)

Para mí también es confuso. Debería ser dos estrellas igual a gota. Cuando lo vi pensé "dos estrellas más gota...qué?"
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: ugeltroglodita en Enero 13, 2020, 04:36:29 pm
Qué pasa con los supervivientes que abandonan la ciudad antes que otros (porque no han de abandonar juntos creo)? Ejemplo: tengo un superviviente con poca vida y sin comida, o infectado. Este superviviente se marcha, y el resto se quedan a intentar completar la misión. Cuando todos acaben, hacen la fase de viaje juntos. OK. 2 dudas:

1. Cuando toca comer o chequear infección en fase de ciudad, a este superviviente nos lo saltamos?
2. Si el resto de supervivientes completan el objetivo de la misión, y este otorga 2 puntos de victoria por superviviente, también contamos al superviviente que se había ido primero? No la ha completado, pero ha colaborado para que se complete...

La duda es básicamente por si hay alguien muy jodido (principalmente, muy infectado) y lo puedo sacar fuera para que no le siga subiendo la infección.

---------------------

Y otra que me viene ahora, el otro día al poner zombis nos salieron más enemigos que minis, no sé si eran reptadores o cuáles. Había que poner 4 y solo hay 3, o había que poner 3 y solo hay 2. ¿Qué se hace en estos casos? ¿Miniatura que no puedas poner te hace subir la amenaza?
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: MoT en Enero 13, 2020, 04:37:17 pm
Creo que no es "dos estrellas mas una gota" y tal ..... creo que es "dos estrellas te suma una gota"

Si os fijais en las otras cartas "dos estrellas te suma un daño" .

Que al final es lo mismo que estais diciendo, el exito de ataque te puede venir de gota directa o de dos estrellas
(total, si no recuerdo mal, los exitos de ataque de más no suman puntos de "victoria")
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Ikeelyou en Enero 13, 2020, 04:43:51 pm
Ningún arma hace dos daños. Si tienes éxito aplicas el Daño del arma, tengas un éxito o 43.


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Como que no hace dos daños ningún arma??? Debemos de tener juegos distintos hijo mio... El puñal hace 2 daños, y según qué armas según la fuerza del personaje hace 1 o 2, eso fijo... Aparte de eso hay que saber si lo de las estrellas es acumulativo, o si no como te crees que se puede matar a los bichos que ignoran al menos 2 daños???
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: cesarmagala en Enero 13, 2020, 04:54:43 pm
Como que no hace dos daños ningún arma??? Debemos de tener juegos distintos hijo mio... El puñal hace 2 daños, y según qué armas según la fuerza del personaje hace 1 o 2, eso fijo... Aparte de eso hay que saber si lo de las estrellas es acumulativo, o si no como te crees que se puede matar a los bichos que ignoran al menos 2 daños???

Pues verás padre mío, digo que ningún arma hace daño extra por las gotas , parece que lo he explicado mal. Aunque parece que el Colt si.

Respecto a tu pregunta, es lo que llevo diciendo un porrón de mensajes. No tengo que creerme nada. He preguntado a colaboradores y me dicen que no, que el daño no se acumula.


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Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Ikeelyou en Enero 13, 2020, 05:02:07 pm
Pues a ver si aprendes a leer porque yo eso no lo he dicho nunca. Así que no pongas palabras que no he dicho en mi boca.
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: cesarmagala en Enero 13, 2020, 05:05:12 pm
Pues a ver si aprendes a leer porque yo eso no lo he dicho nunca. Así que no pongas palabras que no he dicho en mi boca.

Madre mía... venga, hasta más ver


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Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Celia37 en Enero 13, 2020, 05:16:21 pm
A ver qué no se a entendido mi pregunta.
Son como los incrementos en descent Segunda edición: que cada incremento sólo se puede consumir una vez en la tirada de dados.
Tengo un arma equipada que hace 1 de daño, y tiene una regla innata que si saco una estrella del color de mi estrés hace 1 daño adicional.
Tiro tres dados, saco una gota del color de mi vida, y dos estrellas del color de mi estrés.
La pregunta. Puedo usar las dos estrellas ora hacer 2 daños adicionales?? O solo una por que cada regla innata sólo se puede activar una vez??
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Ikeelyou en Enero 13, 2020, 05:19:43 pm
Yo creo que una estrella, que es lo que llevo diciendo yo desde el inicio...hay armas que tienen barrido con 2 estrellas y otra cosa con 1, si sacas 3 estrellas tirando bastantes dados si que podrías usar ambas, sería lo más lógico
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Jandrofisio en Enero 13, 2020, 05:27:21 pm
Seguramente es eso, puedes gastar las estrellas en conseguir opciones extras sin repetirlas
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: quebranta en Enero 13, 2020, 06:30:12 pm
Seguramente es eso, puedes gastar las estrellas en conseguir opciones extras sin repetirlas
Pienso igual, aunque el reglamento creo que no lo aclara.

Otra duda, se supone que cualquier tirada en que necesitas estrellas en vez de gotas es una prueba de atributos?
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Artschool en Enero 13, 2020, 06:34:24 pm
Yo creo lo mismo: las habilidades no innatas de las armas no se pueden acumular, aunque tengas veintisiete estrellas. Si tiras cinco dados con el colt y sacas una gota y cuatro estrellas, no puedes decir 1 de daño (éxito) + 1 de daño (dos gotas) + 1 de daño (las otras dos gotas). El máximo que hace de daño es 2.

Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Kririon en Enero 13, 2020, 07:52:53 pm
Las de infección que son pocas yo creo que se deben barajar, las de aparición zombie yo que solo he jugado la intro las dejaba aparte, hay bastantes y apenas he sacado, quizás lo que si se podría hacer es que si cambia el nivel de cerda a amarillo, entonces mezclarlas, así hay más variedad, no se... Digo yo... Las otras yo creo que no, es más ya si quieres algo diferente en toda la historia dejar todas las que salgan fuera del mazo, si llegan a acabarse pues a mezclarlas de nuevo, no se es una idea que no se si será buena o mala...

Las cartas de infección no creo que se barajen, es mas te las quedas, porque dice en el manual que solo puedes tener 1 de cada, que si te toca igual has de robar hasta que te salga una distinta. Tengo el juego guardado, no me he fijado si hay 4 copias de cada tipo.
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: quebranta en Enero 13, 2020, 08:09:30 pm
Las cartas de infección no creo que se barajen, es mas te las quedas, porque dice en el manual que solo puedes tener 1 de cada, que si te toca igual has de robar hasta que te salga una distinta. Tengo el juego guardado, no me he fijado si hay 4 copias de cada tipo.

Yo creo que sólo te quedas la carta de infección cuando te lo dice la propia carta. Y suele depender de tu nivel de infección.
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Ikeelyou en Enero 13, 2020, 08:14:30 pm
Hombre, las cartas de infección hay muchas de nivel 1 o incluso 2 que no pasa nada, así que no te las quedas si hay que quedarse cartas pues te las quedas pero yo prefiero mezclarlas otra vez, da más aleatoriedad al juego, pero eso cada cual al gusto.
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: emovi en Enero 13, 2020, 08:37:55 pm
Yo creo que sólo te quedas la carta de infección cuando te lo dice la propia carta. Y suele depender de tu nivel de infección.

Pienso igual, te quedasbsolo las que pone que duran varios turnos y luego al pasar esos turnos las descartas. Cuando se acaban las cartas pues las barajas todas y a empezar otra vez.
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Artschool en Enero 13, 2020, 10:09:33 pm
Las cartas de infección no creo que se barajen, es mas te las quedas, porque dice en el manual que solo puedes tener 1 de cada, que si te toca igual has de robar hasta que te salga una distinta. Tengo el juego guardado, no me he fijado si hay 4 copias de cada tipo.

Ya, pero una cosa es barajarlas/quedártelas y otras descartar las que salen. El manual no dice nada sobre los mazos en general.

Otra duda: me ha salido hoy una zona con loseta de fuego. He visto que hay cosas (como contenedores) a los que se les puede prender fuego, pero éste tiene una duración limitada (hasta la siguiente hora, en que se sustituyen por otra de terreno difícil) ¿creéis que esto mismo aplicaría a las losetas de fuego que se ponen sin más o esas se dejan eternamente?  Es que el manual  :-X una vez más.

Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Jandrofisio en Enero 13, 2020, 10:15:55 pm
Ya, pero una cosa es barajarlas/quedártelas y otras descartar las que salen. El manual no dice nada sobre los mazos en general.

Otra duda: me ha salido hoy una zona con loseta de fuego. He visto que hay cosas (como contenedores) a los que se les puede prender fuego, pero éste tiene una duración limitada (hasta la siguiente hora, en que se sustituyen por otra de terreno difícil) ¿creéis que esto mismo aplicaría a las losetas de fuego que se ponen sin más o esas se dejan eternamente?  Es que el manual  :-X una vez más.
Las de fuego de primeras se entiende que son duraderas, tematicanente pues sera una gran pila de ruedas o material inflamable y duradero jeje, en cambio un contenedor se autocombustiona mas rapidamente!!!
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: emovi en Enero 13, 2020, 11:40:58 pm
Han puesto esto en el FAQ:
¿Las cartas de objeto combinables se mezclan con las demás o se dejan a aparte?
Se dejan a parte. Si os fijáis no tienen símbolo de tipo ni el modificador, a parte tiene la palabra clave combinable, es decir, solo se puede conseguir mediante combinación de otros objetos

Una duda menos.
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Artschool en Enero 13, 2020, 11:55:34 pm
Han puesto esto en el FAQ:
¿Las cartas de objeto combinables se mezclan con las demás o se dejan a aparte?
Se dejan a parte. Si os fijáis no tienen símbolo de tipo ni el modificador, a parte tiene la palabra clave combinable, es decir, solo se puede conseguir mediante combinación de otros objetos

Una duda menos.

Parecía de cajón, pero a falta de mención en el manual... se acabó encontrarse bates de pinchos y cócteles molotov :)

Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Jandrofisio en Enero 14, 2020, 12:03:05 am
Tb han puesto en las facs de su pagina , lo de que solo vale una activacion por estrella, que no se pueden repetir
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: emovi en Enero 14, 2020, 07:40:04 am
Tb han puesto en las facs de su pagina , lo de que solo vale una activacion por estrella, que no se pueden repetir

Solo falta que aclaren si se pueden activar varias habilidades distintas del arma si sacas las estrellas suficientes.
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Jandrofisio en Enero 14, 2020, 09:12:12 am
Yo creo que eso tb se puede su tienes las suficientes
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Epmer en Enero 14, 2020, 11:03:26 am
Solo falta que aclaren si se pueden activar varias habilidades distintas del arma si sacas las estrellas suficientes.
Te acaban de decir que solo puedes usar estrellas por habilidad 1 vez.
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: ugeltroglodita en Enero 14, 2020, 11:22:06 am
Te acaban de decir que solo puedes usar estrellas por habilidad 1 vez.

Yo estoy con el compañero. Eso no me aclara si solo puedo usar una habilidad a elegir entre las disponibles, o si puedo usar las habilidades que quiera (siempre que tenga estrellas suficientes) pero una única vez por habilidad.

Yo entiendo que si sacas 2 estrellas, cada estrella te sirve para activar una habilidad diferente, pero en ningún caso para activar la misma habilidad 2 veces.
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Epmer en Enero 14, 2020, 11:23:49 am
Yo estoy con el compañero. Eso no me aclara si solo puedo usar una habilidad a elegir entre las disponibles, o si puedo usar las habilidades que quiera (siempre que tenga estrellas suficientes) pero una única vez por habilidad.

Yo entiendo que si sacas 2 estrellas, cada estrella te sirve para activar una habilidad diferente, pero en ningún caso para activar la misma habilidad 2 veces.
Claro, creo que es lo que han aclarado. Usar en cualesquiera sin repetir.
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Artschool en Enero 14, 2020, 11:24:44 am
Solo falta que aclaren si se pueden activar varias habilidades distintas del arma si sacas las estrellas suficientes.

Para mí sí son compatibles. No veo por qué no. Lo que no podrás es aplicar varias veces la misma habilidad del arma aunque tengas estrella suficientes.

La columna central de la página 13 del reglamento habla genéricamente de que "Puedes gastar las estrellas en reglas no innatas", así que con el propio ejemplo de esa página usando el Colt, con un éxito y tres estrellas podrías impactar (éxito= 1 daño) + ** para otro daño extra, + si fuese un bicho con resistencia, usar la tercera * en hacer el arma perforante.

Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: MoT en Enero 14, 2020, 03:09:33 pm
Voy a proponer algo que a lo mejor me cruzan la cara pero creo que seria interesante que pasara.

Se podrian recopilar las dudas más comunes y dificiles de responder que vayamos encontrandonos, para, pasado un tiempo prudencial, hacerlas llegar a los creadores del juego a través de alguno de sus colaboradores (ejem, ejem..... @Currogimenez (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=301) ...)?.


Seria una putada quedarnos huerfanos de dudas (y a lo mejor incluso asi se lima alguna aspereza y todo).
Título: Discusion Reglas
Publicado por: Currogimenez en Enero 14, 2020, 03:11:55 pm
Faltaría más, están más que encantados de ayudar , si las recopilamos y las pasamos todas juntas  haremos unas faq.
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: emovi en Enero 14, 2020, 03:12:40 pm
Te acaban de decir que solo puedes usar estrellas por habilidad 1 vez.

Copio lo que pone en el FAQ:
6. Una capacidad de objeto que pone, por ejemplo 1 estrella=+1 daño, puede ser activada más de una vez si en la tirada se sacan mas de una estrella?
No

Pues que quieres que te diga a mi solo me aclara que la misma habilidad no se puede activar más de una vez.
Entiendo que si tienes varias habilidades y estrellas suficientes puedes usarlas mientras no repitas.
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Guile en Enero 14, 2020, 03:26:17 pm
Una duda, en las cartas de IA de los Zombis, una de las opciones es:

- Realiza un ataque contra una (simbolo) adyacente a su alcance y avanza.

Si no ataca porque no hay nadie adyacente, avanza??
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: MoT en Enero 14, 2020, 03:41:47 pm
Una duda, en las cartas de IA de los Zombis, una de las opciones es:

- Realiza un ataque contra una (simbolo) adyacente a su alcance y avanza.

Si no ataca porque no hay nadie adyacente, avanza??

Juraria que no.
En cambio si que podria atacar a alguien porque lo tiene en la misma subzona (adyacente) y no mover.
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Jandrofisio en Enero 14, 2020, 04:44:32 pm
No. Ha de cumplirse todo. Pero al seguir las lineas de lectura sefuramente luego ponga avanza hacia el mas cercqno en linea de vision. O hacia ruido ....
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Artschool en Enero 14, 2020, 05:25:03 pm
Copio lo que pone en el FAQ:
6. Una capacidad de objeto que pone, por ejemplo 1 estrella=+1 daño, puede ser activada más de una vez si en la tirada se sacan mas de una estrella?
No

Pues que quieres que te diga a mi solo me aclara que la misma habilidad no se puede activar más de una vez.
Entiendo que si tienes varias habilidades y estrellas suficientes puedes usarlas mientras no repitas.

Yo entiendo lo mismo.  Puedo hacer doble daño y perforante con el colt si saco tres estrellas, no sé por qué voy a tener que escoger. El manual no limita.

Una duda, en las cartas de IA de los Zombis, una de las opciones es:

- Realiza un ataque contra una (simbolo) adyacente a su alcance y avanza.

Si no ataca porque no hay nadie adyacente, avanza??

No, pasas a la siguiente regla de la AI, pero ojo, que si puede atacar pero luego no avanza (porque está llena la loseta objetivo), entonces sí cumple la orden y ataca, aunque no cambie de posición.



Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: quebranta en Enero 14, 2020, 10:08:29 pm
Reitero mi duda, que creo que ha pasado desapercibida. ¿Se supone que cualquier tirada en que necesitas estrellas en vez de gotas es una prueba de atributos?

Yo creo que todas las tiradas, menos las de ataque y defensa, necesitan estrellas. Si se consideran pruebas de atributo, las estrellas extra nos harían ganar un punto de supervivencia, salvo que expresamente se diga que no (como ocurre con la tirada de agilidad para recuperar munición) o que se trate de tiradas donde se determinan los efectos en función del número de estrellas.

Aunque pienso que el manual no lo deja claro me inclino por pensar que sí, y así por ejemplo, en las tiradas de búsqueda o en las de salir de una subzona con zombis se podría ganar un punto de supervivencia si consigues estrellas de más. Cómo lo veis?

Gracias
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: cesarmagala en Enero 14, 2020, 10:17:16 pm
Yo creo que si. El manual las llama “pruebas”. Todo lo que sea una prueba da puntos extra si sacas estrellas.


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Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Artschool en Enero 14, 2020, 10:26:23 pm
Reitero mi duda, que creo que ha pasado desapercibida. ¿Se supone que cualquier tirada en que necesitas estrellas en vez de gotas es una prueba de atributos?

Yo creo que todas las tiradas, menos las de ataque y defensa, necesitan estrellas. Si se consideran pruebas de atributo, las estrellas extra nos harían ganar un punto de supervivencia, salvo que expresamente se diga que no (como ocurre con la tirada de agilidad para recuperar munición) o que se trate de tiradas donde se determinan los efectos en función del número de estrellas.

Aunque pienso que el manual no lo deja claro me inclino por pensar que sí, y así por ejemplo, en las tiradas de búsqueda o en las de salir de una subzona con zombis se podría ganar un punto de supervivencia si consigues estrellas de más. Cómo lo veis?

Gracias

¿puedes poner un ejemplo? Hasta lo que yo sé, las pruebas de atributo se vinculan siempre a una de las características del personaje (agilidad, fuerza, voluntad, etc.) y ahí dos o más estrellas significa punto de experiencia extra (salvo que sea una prueba con resultados por niveles de éxito). ¿Pero te suena que haya alguna otra cosa que no sea eso y que pudiera considerarse prueba?

Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Ikeelyou en Enero 14, 2020, 11:31:25 pm
Yo creo que todas las pruebas van con estrella, las gotas son solo para atacar y defender
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: quebranta en Enero 14, 2020, 11:33:07 pm
¿puedes poner un ejemplo? Hasta lo que yo sé, las pruebas de atributo se vinculan siempre a una de las características del personaje (agilidad, fuerza, voluntad, etc.) y ahí dos o más estrellas significa punto de experiencia extra (salvo que sea una prueba con resultados por niveles de éxito). ¿Pero te suena que haya alguna otra cosa que no sea eso y que pudiera considerarse prueba?



Pues por ejemplo en las búsquedas es tirada de percepción, para fabricar trampas es tirada de mecánica o algo así. Para salir de zonas con zombis tirada de agilidad. La duda me surge porque el manual dice que las pruebas de atributo normalmente no implican gastar puntos de acción y que los resultados vienen indicados con pulgares. Pero es que no encuentro un criterio claro para distinguir lo que son pruebas de atributos o no, salvo lo de que necesites estrellas o gotas. No sé si me explico.
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Ikeelyou en Enero 15, 2020, 07:43:47 am
Todo lo que no sea atacar o defender (éxitos gotas) son tiradas de atributo, y los éxitos son las estrellas, no te lies, no hay más. El pulgar verde es si la pasas y el rojo si la fallas. A veces  dentro de una prueba, ya sea exitosa o fallada tienes otra prueba.
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Artschool en Enero 15, 2020, 08:08:36 am
Pues por ejemplo en las búsquedas es tirada de percepción, para fabricar trampas es tirada de mecánica o algo así. Para salir de zonas con zombis tirada de agilidad. La duda me surge porque el manual dice que las pruebas de atributo normalmente no implican gastar puntos de acción y que los resultados vienen indicados con pulgares. Pero es que no encuentro un criterio claro para distinguir lo que son pruebas de atributos o no, salvo lo de que necesites estrellas o gotas. No sé si me explico.

Ah vale. Hablas de acciones que se resuelven como pruebas. Yo creo que también lo son como dice @Ikeelyou (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1297), porque siguen la misma mecánica: fijas un atributo - determinas número de dados - se superan con * del color de tu estrés. Por lo tanto, si logras **+ deberías ponerte un punto de experiencia extra (con la famosa excepción de los eventos que te dan distintos resultados para distintos niveles de éxito, en los que no tienes ese punto extra). Al final construir una trampa no dejas de ser una prueba, exactamente igual que si un evento te dice que superes una tirada de agilidad.

Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Artschool en Enero 15, 2020, 08:11:44 am
Por cierto, y perdón por el doble post: me ha surgido una duda jugando una campaña que no sé si el juego resuelve.

Mi misión es sobrevivir 48 horas en la ciudad. Ya se me ha hecho de noche y estoy dentro del parque de bomberos, limpio de bichos. ¿Hay algo que me impida pasar turnos tranquilamente sin tener que arriesgarme a salir a la calle? No sé muy bien cómo funciona lo del cazador y si afecta en algo que esté dentro o fuera, pero es que estoy pensando que si uno se puede quedar "a pasar la noche" en un sitio sin zombies, te ahorras todas las cartas de evento de ciudad y poco a poco puedes ir pasando las horas con las cartas de amenaza hasta que amanezca y así me ahorro encontrarme con hordas cabronas nocturnas...¿qué os parece?

Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Unai Feral en Enero 15, 2020, 09:12:49 am
Por cierto, y perdón por el doble post: me ha surgido una duda jugando una campaña que no sé si el juego resuelve.

Mi misión es sobrevivir 48 horas en la ciudad. Ya se me ha hecho de noche y estoy dentro del parque de bomberos, limpio de bichos. ¿Hay algo que me impida pasar turnos tranquilamente sin tener que arriesgarme a salir a la calle? No sé muy bien cómo funciona lo del cazador y si afecta en algo que esté dentro o fuera, pero es que estoy pensando que si uno se puede quedar "a pasar la noche" en un sitio sin zombies, te ahorras todas las cartas de evento de ciudad y poco a poco puedes ir pasando las horas con las cartas de amenaza hasta que amanezca y así me ahorro encontrarme con hordas cabronas nocturnas...¿qué os parece?

Segun entendi yo por el "magnifico manual" es que el cazador no ataca en localizaciones, es decir, puedes pasar turnos sin hacer nada en una localizacion dejando pasar el tiempo, eso si, la cara B de las cartas zombie si que se resuelven si se cumplen los requisitos que marque. Yo pase una noche entera en una localizacion vacia porque me lo pedia una mision secundaria y varios turnos hubo en los que salieron zombies donde antes no habia nada.
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: cesarmagala en Enero 15, 2020, 09:52:46 am
Poder puedes. Pero ojo que no es tan inocuo como parece. Yo de hecho he muerto esperando que se me hiciera de día. Estaba muy tocado y salieron un par de cartas de infección.


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Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: GPDMG en Enero 15, 2020, 09:59:55 am
Por cierto, y perdón por el doble post: me ha surgido una duda jugando una campaña que no sé si el juego resuelve.

Mi misión es sobrevivir 48 horas en la ciudad. Ya se me ha hecho de noche y estoy dentro del parque de bomberos, limpio de bichos. ¿Hay algo que me impida pasar turnos tranquilamente sin tener que arriesgarme a salir a la calle? No sé muy bien cómo funciona lo del cazador y si afecta en algo que esté dentro o fuera, pero es que estoy pensando que si uno se puede quedar "a pasar la noche" en un sitio sin zombies, te ahorras todas las cartas de evento de ciudad y poco a poco puedes ir pasando las horas con las cartas de amenaza hasta que amanezca y así me ahorro encontrarme con hordas cabronas nocturnas...¿qué os parece?

Me suena haber leído comentarios de que es lo más aconsejable, pasar la noche en una localización segura. Pero no sé si eso te libera de todos los problemas...
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: emovi en Enero 15, 2020, 10:44:32 am
Segun entendi yo por el "magnifico manual" es que el cazador no ataca en localizaciones, es decir, puedes pasar turnos sin hacer nada en una localizacion dejando pasar el tiempo, eso si, la cara B de las cartas zombie si que se resuelven si se cumplen los requisitos que marque. Yo pase una noche entera en una localizacion vacia porque me lo pedia una mision secundaria y varios turnos hubo en los que salieron zombies donde antes no habia nada.

Creo que es exactamente como dices. Te puedes quedar en la localización es más seguro que pasear por la noche.
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Lord_Herman en Enero 15, 2020, 11:03:12 am
Hola.

En la página 62 del reglamento, en la parte “Ciudad a la que viajas” de la tabla de objetivos, hace mención a 4 Ciudades.

Mirando el libro de campaña he logrado deducir que la Ciudad 1 es la A y la 2 la B, pero no he visto nasa acerca de las otras dos. ¿Alguien sabe cuáles son la Ciudad 3 y 4?

Muchas gracias.
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: cesarmagala en Enero 15, 2020, 11:07:24 am
En realidad esos números sólo valen para planear el viaje en la fase de viaje.
En el modo supervivencia tú eliges el mapa que quieras, da igual el número de ciudad


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Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Unai Feral en Enero 15, 2020, 11:40:08 am
Hola.

En la página 62 del reglamento, en la parte “Ciudad a la que viajas” de la tabla de objetivos, hace mención a 4 Ciudades.

Mirando el libro de campaña he logrado deducir que la Ciudad 1 es la A y la 2 la B, pero no he visto nasa acerca de las otras dos. ¿Alguien sabe cuáles son la Ciudad 3 y 4?

En cada mision te dice en que ciudad estas, por ejemplo en mision 1 y 2 estas en CIUDAD 1, te lo dice en el setup de la mision. Yo tambien me volvi loco buscandolo.....
Muchas gracias.
Título: Re:Discusion Reglas
Publicado por: Artschool en Enero 15, 2020, 02:27:11 pm
Poder puedes. Pero ojo que no es tan inocuo como parece. Yo de hecho he muerto esperando que se me hiciera de día. Estaba muy tocado y salieron un par de cartas de infección.


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Ya, pero esas cartas te habrían salido igual en la calle, solo que a lo mejor rodedado de bichos y con el cazador al acecho...

Segun entendi yo por el "magnifico manual" es que el cazador no ataca en localizaciones, es decir, puedes pasar turnos sin hacer nada en una localizacion dejando pasar el tiempo, eso si, la cara B de las cartas zombie si que se resuelven si se cumplen los requisitos que marque. Yo pase una noche entera en una localizacion vacia porque me lo pedia una mision secundaria y varios turnos hubo en los que salieron zombies donde antes no habia nada.

Está claro que te la juegas a que los eventos B te afecten, pero no sé si es peor eso o sacar cartitas de evento de ciudad por ahí en mitad de la noche...

Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Shiro en Enero 15, 2020, 10:23:12 pm
En la pagina 33 del manual, sobre el terreno de fuego, indica que despues de la fase de ajustes toda miniatura que este adyacente debera tirar un dado.
Imagino que tambien se refiere a las criaturas no?
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Artschool en Enero 15, 2020, 10:29:22 pm
En la pagina 33 del manual, sobre el terreno de fuego, indica que despues de la fase de ajustes toda miniatura que este adyacente debera tirar un dado.
Imagino que tambien se refiere a las criaturas no?

ESPECIALMENTE a las criaturas  ;D ;D
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Celia37 en Enero 15, 2020, 10:46:39 pm
Y si lanzo un cocktel molotov pongo una loseta de fuego,  esa loseta dura un turno encendida verdad??
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: ugeltroglodita en Enero 16, 2020, 09:26:22 am
¿En la fase de Refugio dos o más personajes pueden coincidir en una misma localización?

Me sonaba que no, que solo 1 por instalación, por lo que ayer con 4 localizaciones y 4 personajes, como una era la Enfermería y no tenía Infección y estaban a tope de vida, uno siempre se quedaba sin poder hacer nada. Busqué en el manual pero no encontré nada que dijera que dos o más no puedan coincidir en una instalación. No sé porqué me suena que era así.
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Unai Feral en Enero 16, 2020, 09:46:28 am
¿En la fase de Refugio dos o más personajes pueden coincidir en una misma localización?

Me sonaba que no, que solo 1 por instalación, por lo que ayer con 4 localizaciones y 4 personajes, como una era la Enfermería y no tenía Infección y estaban a tope de vida, uno siempre se quedaba sin poder hacer nada. Busqué en el manual pero no encontré nada que dijera que dos o más no puedan coincidir en una instalación. No sé porqué me suena que era así.
Yo lo resolvi con regla casera teniendo en cuenta que en el manual no lo deja claro. En cada ronda de refugio todo quisqui recoge su miniatura y se ponen de acuerdo a donde ir (limite 1 por sitio) y no tuvimos problema, en el quinto dia estaba todo lo posible hecho. Supongo que al ser 2 jugadores tambien habia menos que hacer, pero yo en el manual no vi claro nada
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: ugeltroglodita en Enero 16, 2020, 10:18:24 am
Otras 2 dudas:
- Hay eventos en el modo Refugio que te hacen pasar pruebas de atributo (y supongo que en Eventos de Viaje puede haber también). ¿Puedes obtener puntos de experiencia con estas pruebas?
- ¿Cómo se usan los contadores de baterías de la mochila? Ayer vi un objeto que podía usarse consumiendo estos contadores, ¿entiendo entonces que estos contadores solo se pueden usar con determinados objetos que así lo indiquen? Me he fabricado algunas baterías en el taller en fase Refugio, para intentar tener luz en localizaciones a oscuras, pero en el reglamento no he visto cómo hacerlo. Si nadie me dice lo contrario, deduzco que tendré que esperar a encontrar una linterna o algo parecido en el mazo de objetos.
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Unai Feral en Enero 16, 2020, 11:09:00 am
Otras 2 dudas:
- Hay eventos en el modo Refugio que te hacen pasar pruebas de atributo (y supongo que en Eventos de Viaje puede haber también). ¿Puedes obtener puntos de experiencia con estas pruebas?
- ¿Cómo se usan los contadores de baterías de la mochila? Ayer vi un objeto que podía usarse consumiendo estos contadores, ¿entiendo entonces que estos contadores solo se pueden usar con determinados objetos que así lo indiquen? Me he fabricado algunas baterías en el taller en fase Refugio, para intentar tener luz en localizaciones a oscuras, pero en el reglamento no he visto cómo hacerlo. Si nadie me dice lo contrario, deduzco que tendré que esperar a encontrar una linterna o algo parecido en el mazo de objetos.
Las baterias solo se usan si llevas un objeto que lo pida (linterna, radio etc), al igual que las balas solo se usan con armas de fuego
En cuanto a obtener puntos yo entiendo con el manual es que cada vez que en una prueba de atributos saques mas de 1 estrella te llevas punto, excepto cuando pida la prueba mas de una estrella
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Jandrofisio en Enero 16, 2020, 12:43:40 pm
Duda: el entrenamiento temporal en la fase de refugio, se puede repetir como accion? Y si se puede, el maximo que es +2 como los tokens de modificador que trae el juego?
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Unai Feral en Enero 17, 2020, 09:32:56 am
Me surge una duda desde el primer dia que vi las cartas y no encuentro solucion en el manual.
Que significa o que uso tiene el valor de las cartas objeto de abajo a la derecha que indica un numero y viveres?
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: emovi en Enero 17, 2020, 09:48:24 am
Me surge una duda desde el primer dia que vi las cartas y no encuentro solucion en el manual.
Que significa o que uso tiene el valor de las cartas objeto de abajo a la derecha que indica un numero y viveres?

En la fase refugio creo que es en el almacén puedes intercambiar el objeto por esa cantidad de víveres.

Una duda que me ha surgido con la C4, pone que primero hay que descartar la carta y luego pasar una prueba, quiere decir que si no pasas la prueba pierdes el objeto???


(https://i.ibb.co/znvxS90/IMG-20200114-193816.jpg) (https://ibb.co/znvxS90)


Y otra cosa, solo se le puede pegar a los zombis??? Estaría bien que la pudieras poner en una subzona y que explotase sin tener que hacer la prueba.
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: clau_ganxo en Enero 17, 2020, 09:58:53 am
Me surge una duda desde el primer dia que vi las cartas y no encuentro solucion en el manual.
Que significa o que uso tiene el valor de las cartas objeto de abajo a la derecha que indica un numero y viveres?

Según tengo entendido es el "valor" para comerciar con ese objeto en la fase de refugio...
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: ugeltroglodita en Enero 17, 2020, 10:11:45 am
Me surge una duda desde el primer dia que vi las cartas y no encuentro solucion en el manual.
Que significa o que uso tiene el valor de las cartas objeto de abajo a la derecha que indica un numero y viveres?

Como te han comentado es su valor para comerciar. En la instalación "Almacén" tienes la acción "Mercadeo", que te permite descartar la cantidad de objetos que quieras para ganar víveres por la mitad del número de víveres de dichos objetos. Si mejoras el "Almacén", entonces la acción "Mercadeo" permite conseguir víveres iguales al número de víveres de las cartas descartadas.
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Unai Feral en Enero 17, 2020, 12:03:12 pm
Oh , perfecto, como aun no construi el almacen no lei esas opciones, me queda clarisimo entonces !!!!
Saludos!!!

Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Lord_Herman en Enero 17, 2020, 12:50:32 pm
¡Hola de nuevo!

Y una vez que he terminado de leerme el manual, lanzo al aíre unas dudillas que me han quedado:
-A la hora de elegir al líder, el 1er criterio es el liderazgo de cada uno (creo recordar que se llama así, estoy hablando de memoria). ¿Dónde aparece este atributo de liderazgo? Sí he visto que hay cartas de aliado que lo modifican, pero no he visto dónde viene definido para cada personaje.
-Una vez los supervivientes han salido de una localización formada por losetas, ¿estas se retiran del juego?
-En la ficha de personaje hay 4 iconos y tan solo 1 una casilla para piezas de equipo en el cuerpo. ¿Tan solo se puede llevar una pieza equipada, o 1 de cada tipo?

¡Muchas gracias!
Cuántas piezas de cuerpo puedes llevar puestas?
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Jandrofisio en Enero 17, 2020, 01:40:31 pm
¡Hola de nuevo!

Y una vez que he terminado de leerme el manual, lanzo al aíre unas dudillas que me han quedado:
-A la hora de elegir al líder, el 1er criterio es el liderazgo de cada uno (creo recordar que se llama así, estoy hablando de memoria). ¿Dónde aparece este atributo de liderazgo? Sí he visto que hay cartas de aliado que lo modifican, pero no he visto dónde viene definido para cada personaje.
-Una vez los supervivientes han salido de una localización formada por losetas, ¿estas se retiran del juego?
-En la ficha de personaje hay 4 iconos y tan solo 1 una casilla para piezas de equipo en el cuerpo. ¿Tan solo se puede llevar una pieza equipada, o 1 de cada tipo?

¡Muchas gracias!
Cuántas piezas de cuerpo puedes llevar puestas?
1.Creo que es principalmente el que mas aliados tenga,que representa el liderazgo de ese personaje en cuanto a seguidores que puede aglutinar
2.depende de la mesa que tebgas jeje, si te entran puedes dejarlas. Se puede volver a entrar en ellas si se quiere o necesita. Sino las vuelves a sacar
3.en teoria una por cada parte del cuerpo
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Celia37 en Enero 18, 2020, 01:39:54 am
hola, una consulta sobre el juego...la característica fuerza....hay objetos como el martillo que a partir de fuerza 5 hacen mas daño, sin embargo el personaje mas fuerte tiene 4 de fuerza, y en la zona de entrenamiento no aparece la opción de subir fuerza...hay alguna manera de incrementar la fuerza que se me haya escapado?
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Jandrofisio en Enero 18, 2020, 01:47:28 am
Has mirado todos los objetos, y aliados? Quizas alguno de ellos incremente momentaneamente la fuerza.
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Artschool en Enero 18, 2020, 11:44:59 am
hola, una consulta sobre el juego...la característica fuerza....hay objetos como el martillo que a partir de fuerza 5 hacen mas daño, sin embargo el personaje mas fuerte tiene 4 de fuerza, y en la zona de entrenamiento no aparece la opción de subir fuerza...hay alguna manera de incrementar la fuerza que se me haya escapado?

Está claro que debe de haber mecánicas que mejoren atributos, ya sea objetos, localizaciones del refugio o algo por el estilo...yo aún no me he topado con nada así, pero tiene que poderse subir de alguna manera.
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Ikeelyou en Enero 18, 2020, 12:23:19 pm
¿En la fase de Refugio dos o más personajes pueden coincidir en una misma localización?

Me sonaba que no, que solo 1 por instalación, por lo que ayer con 4 localizaciones y 4 personajes, como una era la Enfermería y no tenía Infección y estaban a tope de vida, uno siempre se quedaba sin poder hacer nada. Busqué en el manual pero no encontré nada que dijera que dos o más no puedan coincidir en una instalación. No sé porqué me suena que era así.
Donde pone eso de que solo 1 por localozacion???  En las reglas no pone nada de esta limitación, así que doy por cierto que si se puede compartir. Hay alguna explicación sobre esto en algún lado?
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: masacre_jcr en Enero 18, 2020, 12:23:37 pm
Algo que me da vueltas en a cabeza y no se si he entendido bien.

Al entrar en una localización ya explorada no se roba carta de exploración, lo que se hace es la colocación 4 esto también cuenta para el resto de zonas de la localización?.

No se da el caso que al tirar un dado para explorar otra zona en una localización ya explorada nos salga una distribución distinta a la que nos dio al explorarla por primera vez? es decir que las zonas cambian de sitio?  :-\

Esto no es muy lógico no? o es que lo he entendido mal.  ::)
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Celia37 en Enero 18, 2020, 01:47:44 pm
Podría darse el caso, de que exploró una localización, robó carta de exploración y me sale de saqueadores, como son muy destructivos esos saqueadores abandonó la localización subiendo el nivel de amenaza correspondiente  y le colocó un token de lupa, vuelvo a entrar y sigo la regla número 4.
Entonces según esa regla me aparecen zombis.
Un poco raro pero bueno con un poco de imaginación.
Se supone que en ese transcurso de tiempo los saqueadores an abandonado la localización y a sido ocupada por zombis no??
 
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: estertor en Enero 18, 2020, 02:29:46 pm
A mí también me suena lo de solo un superviviente por lugar del refugio. Tendré que mirarlo.

Yo creo que hay alternativas a lo de volver a entrar a una localización y que se genere esa disposición 4. Posibles soluciones:

- Dejar la loseta desplegada. Ocupa sitio pero si se dispone de él es lo más lógico. Ya se había comentado.
- Hacer una foto con el móvil cuando se "cierra" una localización y así, en caso de volver ahí tienes todo.

Lo de echar imaginación y que haya cosas nuevas (disposición 4) tampoco es anticlimático.
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: masacre_jcr en Enero 18, 2020, 03:26:02 pm
A mí también me suena lo de solo un superviviente por lugar del refugio. Tendré que mirarlo.

Yo creo que hay alternativas a lo de volver a entrar a una localización y que se genere esa disposición 4. Posibles soluciones:

- Dejar la loseta desplegada. Ocupa sitio pero si se dispone de él es lo más lógico. Ya se había comentado.
- Hacer una foto con el móvil cuando se "cierra" una localización y así, en caso de volver ahí tienes todo.

Lo de echar imaginación y que haya cosas nuevas (disposición 4) tampoco es anticlimático.

Cosa nuevas no pasa nada, pero "habitaciones" que hayan cambiado de sitio???.
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Ikeelyou en Enero 18, 2020, 04:39:23 pm
Me ha confirmado en Forocoches... que SI se puede compartir  localización en la fase de refugio, tampoco tendría mucho sentido que no se pudiera...
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Artschool en Enero 18, 2020, 10:41:57 pm
A mí también me suena lo de solo un superviviente por lugar del refugio. Tendré que mirarlo.

Yo creo que hay alternativas a lo de volver a entrar a una localización y que se genere esa disposición 4. Posibles soluciones:

- Dejar la loseta desplegada. Ocupa sitio pero si se dispone de él es lo más lógico. Ya se había comentado.
- Hacer una foto con el móvil cuando se "cierra" una localización y así, en caso de volver ahí tienes todo.

Lo de echar imaginación y que haya cosas nuevas (disposición 4) tampoco es anticlimático.

En un ejemplo perdido del reglamento dice claramente que si te piras, recoges, si no recuerdo mal. Se supone que al volver a explorar sigues la regla de colocación 4? y ya está.

Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: ugeltroglodita en Enero 19, 2020, 01:58:14 am
Me ha confirmado en Forocoches... que SI se puede compartir  localización en la fase de refugio, tampoco tendría mucho sentido que no se pudiera...

Perfecto pues gracias. Ya decía yo que me sonaba pero no sé de qué, porque no lo encuentro por ningún lado. Pero mira, a @estertor (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=933) tb le suena, igual se comentó en algún reglamento preliminar o algo.

En la partida de hoy me han salido algunas dudas más:
- Infección: ¿acumulas las cartas siempre que no sean del mismo tipo o cada carta que sacas sustituye a la anterior?
- Emisora (objeto de personaje): gastas 1 batería cada 2 usos. ¿Entiendo que gasta 1 el emisor y otra el receptor no? 
- Linterna (objeto de personaje): ¿con que un personaje encienda la linterna en una sala, se supone que hay luz para todos, o la linterna solo sirve al personaje q la lleva?
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Artschool en Enero 19, 2020, 10:15:10 am
Perfecto pues gracias. Ya decía yo que me sonaba pero no sé de qué, porque no lo encuentro por ningún lado. Pero mira, a @estertor (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=933) tb le suena, igual se comentó en algún reglamento preliminar o algo.

En la partida de hoy me han salido algunas dudas más:
- Infección: ¿acumulas las cartas siempre que no sean del mismo tipo o cada carta que sacas sustituye a la anterior?
- Emisora (objeto de personaje): gastas 1 batería cada 2 usos. ¿Entiendo que gasta 1 el emisor y otra el receptor no? 
- Linterna (objeto de personaje): ¿con que un personaje encienda la linterna en una sala, se supone que hay luz para todos, o la linterna solo sirve al personaje q la lleva?

Infección: Se acumulan siempre que la carta sea distinta y te diga eso de que te la quedas.
Emisora: Ni idea, pero tiene sentido lo que dices.
Linterna: Si te vas a la definición de "fuente de luz" (que es la propiedad del objeto), creo recordar que dice que permite hacer tiradas como si fuera de día a todo en mundo en esa zona.
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Kririon en Enero 19, 2020, 11:04:11 am
Infección: Se acumulan siempre que la carta sea distinta y te diga eso de que te la quedas.
Emisora: Ni idea, pero tiene sentido lo que dices.
Linterna: Si te vas a la definición de "fuente de luz" (que es la propiedad del objeto), creo recordar que dice que permite hacer tiradas como si fuera de día a todo en mundo en esa zona.

A todos los supervivientes pero no a los zombies, para los zombies sigue siendo noche/dia dependiendo del estado fuera.
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: masacre_jcr en Enero 19, 2020, 01:09:27 pm
En un ejemplo perdido del reglamento dice claramente que si te piras, recoges, si no recuerdo mal. Se supone que al volver a explorar sigues la regla de colocación 4? y ya está.
Por eso, sino recuerdo mal la colocación 4 hace que tras la primera zona para saber cual es la siguiente se tira un dado y según el resultado se pone una u otra. Entonces puede que cada vez que se visite una localización las zonas cambien de lugar lo cual no es muy lógico.
Y la otra pregunta es tras la primera zona se sigue usando la colocación 4?
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Artschool en Enero 19, 2020, 03:43:07 pm
A todos los supervivientes pero no a los zombies, para los zombies sigue siendo noche/dia dependiendo del estado fuera.

Ya hombre, me refería al personal, que los zombies van a lo suyo... ;D
Título: Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Currogimenez en Enero 20, 2020, 01:54:08 pm
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200120/cc80d1c667631ad1e5e79a545c89b4d3.jpg)

Por Forocoches se han currado esto. Lo comparto aquí
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: raistlim en Enero 20, 2020, 11:21:20 pm
Segun la descripcion de la accion de buscar: Gastando todas los puntos de accion de su turno, un superviviente
puede descansar, disminuyendo tanto como su estres como su voluntad. Me imagino que será solo un punto. Lo que no me queda claro es lo de la voluntad. ¿A alguien se le ocurre a que se refiere?
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: clau_ganxo en Enero 21, 2020, 12:55:48 am
Segun la descripcion de la accion de buscar: Gastando todas los puntos de accion de su turno, un superviviente
puede descansar, disminuyendo tanto como su estres como su voluntad. Me imagino que será solo un punto. Lo que no me queda claro es lo de la voluntad. ¿A alguien se le ocurre a que se refiere?

Creo que se refiere a que recupera "tanto (puntos de) estrés, como (puntos tenga en) su atributo de voluntad"
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Artschool en Enero 21, 2020, 08:35:00 am
Segun la descripcion de la accion de buscar: Gastando todas los puntos de accion de su turno, un superviviente
puede descansar, disminuyendo tanto como su estres como su voluntad. Me imagino que será solo un punto. Lo que no me queda claro es lo de la voluntad. ¿A alguien se le ocurre a que se refiere?

Está fatalmente expresado: reduces tu estrés en una cantidad igual a tu atributo de voluntad (el del símbolo con el puño en alto).

Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Celia37 en Enero 21, 2020, 09:39:20 am
una duda sobre linea de visión en diferentes losetas.
estoy en la subzona de salida de la localización tienda y exploro la siguiente zona que es almacén, coloco la loseta y las amenazas.
uno de los errantes queda colocado en el interior de la loseta almacén en diagonal a mi posición desde la loseta tienda.
esta permitido el ataque en diagonal desde mi hubicacion(subzona de salida de la loseta tienda) , hasta la subzona donde se encuentra el errante, que esta adyacente  la subzona de entrada (almacén) y esta en mi diagonal??
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Unai Feral en Enero 21, 2020, 10:16:40 am
una duda sobre linea de visión en diferentes losetas.
estoy en la subzona de salida de la localización tienda y exploro la siguiente zona que es almacén, coloco la loseta y las amenazas.
uno de los errantes queda colocado en el interior de la loseta almacén en diagonal a mi posición desde la loseta tienda.
esta permitido el ataque en diagonal desde mi hubicacion(subzona de salida de la loseta tienda) , hasta la subzona donde se encuentra el errante, que esta adyacente  la subzona de entrada (almacén) y esta en mi diagonal??
No recuerdo la loseta exactamente pero si trazando una linea de centro a centro no atraviesa ninguna linea roja si que tendria linea de vision. Las losetas cuando se colocan se considera adyacente la entrada y salida, imagino que la casilla del lado si no tiene linea roja tambien sera adyacente
Aunque recuerdo en la loseta de AULA que si parece haber linea de vision pero hay en la imagen una pared que al menos a mi me daba impresion que no daba vision y como regla casera dijimos que no habia vision (es decir aunque lo permitia la regla, el dibujo a mi me dejaba claro que no habia vision)
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Celebfin en Enero 21, 2020, 08:16:04 pm
Por eso, sino recuerdo mal la colocación 4 hace que tras la primera zona para saber cual es la siguiente se tira un dado y según el resultado se pone una u otra. Entonces puede que cada vez que se visite una localización las zonas cambien de lugar lo cual no es muy lógico.
Y la otra pregunta es tras la primera zona se sigue usando la colocación 4?

Nos toca tirar de imaginación postapocaliptica. Visitas una zona donde hay X edificios con Y locales. Un día vas a X1 y exploras Y1, si vuelves a la zona pues eliges de nuevo el mismo edificio X1 pero ésta vez entras en Y1.2 que se dedica a lo mismo que Y1 pero su distribución es diferente. O puede que ésta vez directamente en vez de X1 vas a X2 que está pegando y lo que pasa es que entras a registrar Y2 que es el mismo negocio que Y1, con la misma localización pero en éste no hay zombies...etc etc
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Artschool en Enero 22, 2020, 08:09:02 am
Nos toca tirar de imaginación postapocaliptica. Visitas una zona donde hay X edificios con Y locales. Un día vas a X1 y exploras Y1, si vuelves a la zona pues eliges de nuevo el mismo edificio X1 pero ésta vez entras en Y1.2 que se dedica a lo mismo que Y1 pero su distribución es diferente. O puede que ésta vez directamente en vez de X1 vas a X2 que está pegando y lo que pasa es que entras a registrar Y2 que es el mismo negocio que Y1, con la misma localización pero en éste no hay zombies...etc etc

O eso, o tirar de memoria y montar las losetas en el mismo orden, que tampoco será un drama...supongo que lo han fijado así para dar variedad a las localizaciones y que la gente no tenga que apuntarse o recordar la colocación específica de las distintas zonas, pero el que quiera hacerlo, que lo haga. Lo que no acabo de ver es la ventaja de volver a entrar en una localización, ya que se supone que no puedes explorar en zona en ninguna de sus losetas una vez explorada aunque sólo sea la primera...

Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: masacre_jcr en Enero 22, 2020, 08:14:06 am
O eso, o tirar de memoria y montar las losetas en el mismo orden, que tampoco será un drama...supongo que lo han fijado así para dar variedad a las localizaciones y que la gente no tenga que apuntarse o recordar la colocación específica de las distintas zonas, pero el que quiera hacerlo, que lo haga. Lo que no acabo de ver es la ventaja de volver a entrar en una localización, ya que se supone que no puedes explorar en zona en ninguna de sus losetas una vez explorada aunque sólo sea la primera...

Puedes haber tenido que salir por patas de una localización y no haber explorado todas sus zonas.
Puede que haya terreno en el que se pueda buscar y no lo hayas hecho.
Puede haber objetivos para la misión que no has cumplido.
Etc...
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: MoT en Enero 22, 2020, 09:17:54 am
Me gustaria compartir una idea que estoy desarrollando para una cosa que estoy haciendo, a ver como la veis.
Se trata de una habilidad nueva que creo puede dar un poco mas de opciones tacticas al juego y que refleja una de las cosas que mas pasan en las peliculas de zombies:

LLAMAR LA ATENCIóN:
Gastas todas las acciones del turno en llamar la atención de los zombies que hay en la localización. Se tira una Habilidad (tengo que elegir que caracteristica escoger), y por cada exito se puede elegir a un zombie que no este compartiendo subzona con un superviviente. Durante el resto del turno ese/esos zombie/s ignoraran al resto de presas excepto al personaje que haya hecho la accion.

¿Como lo veis?, ¿puede servir para algo o mejor dejo de inventarme mi€¬%@$?
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Unai Feral en Enero 22, 2020, 10:35:26 am
Me gustaria compartir una idea que estoy desarrollando para una cosa que estoy haciendo, a ver como la veis.
Se trata de una habilidad nueva que creo puede dar un poco mas de opciones tacticas al juego y que refleja una de las cosas que mas pasan en las peliculas de zombies:

LLAMAR LA ATENCIóN:
Gastas todas las acciones del turno en llamar la atención de los zombies que hay en la localización. Se tira una Habilidad (tengo que elegir que caracteristica escoger), y por cada exito se puede elegir a un zombie que no este compartiendo subzona con un superviviente. Durante el resto del turno ese/esos zombie/s ignoraran al resto de presas excepto al personaje que haya hecho la accion.

¿Como lo veis?, ¿puede servir para algo o mejor dejo de inventarme mi€¬%@$?

Pues basicamente ya hay un objeto para eso, los PETARDOS, que hacen que se haga ruido en un sitio y que los zombis vayan hacia alli. No se, las reglas caseras son para mi siempre bienvenidas, pero no he visto necesidad aun en las 5 partidas que llevo de campaña en tener que llamar la atencion a los zombies (salvo en un rescate a un NPC pero que perderia gracia si puedo llamar la atencion y que lo dejen)
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Artschool en Enero 22, 2020, 11:31:36 am
Puedes haber tenido que salir por patas de una localización y no haber explorado todas sus zonas.
Puede que haya terreno en el que se pueda buscar y no lo hayas hecho.
Puede haber objetivos para la misión que no has cumplido.
Etc...

Si sales, la localización está explorada y ya no puedes hacer más búsquedas en zona. Las otras dos tienen sentido.

Me gustaria compartir una idea que estoy desarrollando para una cosa que estoy haciendo, a ver como la veis.
Se trata de una habilidad nueva que creo puede dar un poco mas de opciones tacticas al juego y que refleja una de las cosas que mas pasan en las peliculas de zombies:

LLAMAR LA ATENCIóN:
Gastas todas las acciones del turno en llamar la atención de los zombies que hay en la localización. Se tira una Habilidad (tengo que elegir que caracteristica escoger), y por cada exito se puede elegir a un zombie que no este compartiendo subzona con un superviviente. Durante el resto del turno ese/esos zombie/s ignoraran al resto de presas excepto al personaje que haya hecho la accion.

¿Como lo veis?, ¿puede servir para algo o mejor dejo de inventarme mi€¬%@$?

Eso iba a decir, que ya hay objetos para eso. O enciende una linternita  ;D

Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: MoT en Enero 22, 2020, 11:38:27 am
Eso iba a decir, que ya hay objetos para eso. O enciende una linternita  ;D

Y si es de dia?
:)
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Artschool en Enero 22, 2020, 11:57:07 am
Y si es de dia?
:)

Pues la enciendes igual, si lo que quieres es llamar la atención de los bichos, digo yo...
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: MoT en Enero 22, 2020, 12:08:16 pm
Pues la enciendes igual, si lo que quieres es llamar la atención de los bichos, digo yo...

   No me jodas, que son Zombies (o infectados, no quiero entrar en ese debate) no polillas!!!!

No se, me parece un poquito anticlimatico ir con una linterna por el mapa a plena luz del sol atrayendo zombies o que solo pueda atraerlos si llevo petardos, pero entiendo que esas son las dos maneras que hay de meter algo más de opciones al juego (que no sea solo correr o matar).


Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: JUANTESA en Enero 22, 2020, 12:34:10 pm
Yo para buscar y q salga algo mas acorde con la localizacion, he dividido el mazo de objetos en 6 mazos

Armas y municion
Material de tienda generica
Material de ropa
Medicamentos
Comida o viveres
Objetos de calle (escombros, planchas de metal

Despues asigno a cada localizacion uno o varios mazos.. por ejemplo en el hospital puedes asignar el de medicamentos o el de viveres (se sobreentiende q tiene cocina) asi cuando busques en el hospital es mas apropiado (dejo elegir el mazo)

Asi
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: GPDMG en Enero 22, 2020, 12:55:09 pm
Yo para buscar y q salga algo mas acorde con la localizacion, he dividido el mazo de objetos en 6 mazos

Armas y municion
Material de tienda generica
Material de ropa
Medicamentos
Comida o viveres
Objetos de calle (escombros, planchas de metal

Despues asigno a cada localizacion uno o varios mazos.. por ejemplo en el hospital puedes asignar el de medicamentos o el de viveres (se sobreentiende q tiene cocina) asi cuando busques en el hospital es mas apropiado (dejo elegir el mazo)

Asi

Lo hace más fácil, ¿verdad?
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Seth en Enero 22, 2020, 04:32:23 pm
Yo para buscar y q salga algo mas acorde con la localizacion, he dividido el mazo de objetos en 6 mazos

Armas y municion
Material de tienda generica
Material de ropa
Medicamentos
Comida o viveres
Objetos de calle (escombros, planchas de metal

Despues asigno a cada localizacion uno o varios mazos.. por ejemplo en el hospital puedes asignar el de medicamentos o el de viveres (se sobreentiende q tiene cocina) asi cuando busques en el hospital es mas apropiado (dejo elegir el mazo)

Asi

Muy buena idea, mucho más realista  ;)
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Ikeelyou en Enero 22, 2020, 06:37:21 pm
Mucho más realista...mucho más sencillo encontrar algo para chetarse... A mi me parece mala idea. Alla cada a cual
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: masacre_jcr en Enero 22, 2020, 06:54:04 pm
Donde pone el liderazgo de los personajes??
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: JUANTESA en Enero 22, 2020, 06:58:00 pm
A ver... depende... si en esa mision no te aparece la comisaria o la tienda d armas no tendras municion o armas de fuego, o te tienes q cruzar todo el mapa para conseguirlo con sus respectivos riesgos... pero ir a la biblioteca y encontrar una motosierra... o una armeria y solo viveres... aleja un poco el alma del juego... le da tb un poco d estrategia a la hora de visitar solo lo q te interesa y no lo q te mande la mision (lo digo xq cuando se acabe la campaña y juegues modo supervivencia tienes mas margen para decidir q haces y x q).
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: ocd en Enero 22, 2020, 07:08:16 pm

Es buena idea pero tienes que hacerlo en porcentajes. En el hospital: 50% medicamentos, 30% comida, 10% material tienda genérico, 10% otros. Pero no sólo los del lugar concreto, si no le bajaras dificultad al juego.
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: quebranta en Enero 22, 2020, 10:15:49 pm
Yo no acabo de ver el problema en encontrar una motosierra en una biblioteca. Parto de la base de que hace tiempo que el caos se apoderó de todo. Que todas las localizaciones ya fueron buscadas y rebuscadas como para que ahora vayas y te encuentres una pistola en la armería. Entiendo que lo que encuentras ya no tiene nada  que ver con lo originariamente era el lugar. Y es que lo que antes fue una biblioteca puede haber sido después un refugio de raiders o de muchos grupos distintos de supervivientes que fueron cayendo infectados y dejaron abandonados todo tipo de objetos.

A mí desde luego temáticamente me encaja bien el juego como está. Pero por supuesto que cada uno aplique las reglas que más le gusten.
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: clau_ganxo en Enero 22, 2020, 10:38:51 pm
Yo para buscar y q salga algo mas acorde con la localizacion, he dividido el mazo de objetos en 6 mazos

Armas y municion
Material de tienda generica
Material de ropa
Medicamentos
Comida o viveres
Objetos de calle (escombros, planchas de metal

Despues asigno a cada localizacion uno o varios mazos.. por ejemplo en el hospital puedes asignar el de medicamentos o el de viveres (se sobreentiende q tiene cocina) asi cuando busques en el hospital es mas apropiado (dejo elegir el mazo)

Es buena idea pero tienes que hacerlo en porcentajes. En el hospital: 50% medicamentos, 30% comida, 10% material tienda genérico, 10% otros. Pero no sólo los del lugar concreto, si no le bajaras dificultad al juego.

Bueno, primero tengo que decir que AUN no tengo el juego, así que no se que tal van los personajes de atributos ni nada por el estilo (por ejemplo, no se en que rango se mueven los personajes ni nada...) pero viendo esto se me ha ocurrido una posible "solución" aunque no se si la implementación será más engorrosa aún...

A) Tener los objetos por mazos de objeto, que llamaremos "sub-mazos".
B) Configurar un MAZO DE BÚSQUEDA robando X cartas de cada uno de los "sub-mazos", dependiendo de:
    B.1) En el atributo de "percepción" del personaje (que llamaremos P)
    B.2) Los modificadores de la loseta

Spoiler: mostrar
Esto podría hacerse por ejemplo, y siendo lo primero que me vino a la cabeza, cuando montaba un Excel... ;D

-2 => P/4
-1 => P/2
0  => (P/2)+1
1  => P
2  => P*2
(redondeando a la baja... como yo he calculado...)

Con estos parámetros de "conversión" nos da un MAZO DE BÚSQUEDA de entre 2 y 9, para personajes de 1 de percepción y de entre 9 y 36 cartas para un personaje de percepción 4


C) Seguiriamos con la tónica "normal", es decir: Robas tantas cartas del MAZO DE BÚSQUEDA como tu atributo de percepción, y realizas la tirada para saber si tienes éxito en la búsqueda de forma normal y aplicando los modificadores de dificultad para la búsqueda indicados en la loseta...

Esto haría que los objetos encontrados vayan a tener probablemente mayor relación con aquella localización en la que estan... Aún así, podrías encontrarte un objeto "raro" en una localización, aunque evidentemente también será más dificil que lo veas, y por tanto lo consigas, si eres un topo (percepción baja) que si eres una persona muy observadora...

Aunque ya os digo, solo he estado jugueteando un poco con las probabilidades de encontrar al menos uno de los objetos por tipo cuando robas del MAZO DE BÚSQUEDA, pero todo sin ver bien las losetas y los rangos de los personajes (por tema de "balancear" la creación del MAZO DE BÚSQUEDA pero para idea inicial... Aunque claro, esto conlleva más trabajo... (Rehacer los sub-mazos, separando las cartas de tu MAZO DE BÚSQUEDA consumirá tiempo, pero bueno, y lo divertido que será ver que en ese MAZO DE BÚSQUEDA había cosas que no has robado y te interesaban más...

- Mira, mira... Ahí tenias un "medikit", pero como te has puesto a buscar tu "abrelatas" ahora vas a morir de esa herida infecta...  ;D ;D

A parte, sigo con una idea "muy antigua" (de cuando la campaña) de hacer "mi mazo de basurilla" para cuando la búsqueda es infructuosa... Y que al menos sirva para combinables o así, pero bueno, ya os digo... Primero quiero probar el juego "normal"...

Yo no acabo de ver el problema en encontrar una motosierra en una biblioteca. Parto de la base de que hace tiempo que el caos se apoderó de todo. Que todas las localizaciones ya fueron buscadas y rebuscadas como para que ahora vayas y te encuentres una pistola en la armería. Entiendo que lo que encuentras ya no tiene nada  que ver con lo originariamente era el lugar. Y es que lo que antes fue una biblioteca puede haber sido después un refugio de raiders o de muchos grupos distintos de supervivientes que fueron cayendo infectados y dejaron abandonados todo tipo de objetos.

Claro, problema no hay, si al final es buscarte la historia para que te encaje lo que encuentras, o no... Pero no me parece mal "poder" (porque luego sale lo que sale...) dirigir o tematizar más la búsqueda... Sobre todo, por no buscar entre todo el mazo y que en una farmacia (donde supones vas a "buscar" remedios, solo encuentres armas... Aunque igual se puede explicar, si se quiere... Como tu ejemplo de la guarida de los Raiders)
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: JUANTESA en Enero 23, 2020, 08:40:22 am
Por supuesto es a gustos y no significa q el original este mal, ni mucho menos.

Pero sobre todo en el modo supervivencia (donde los viajes a la ciudad son fundamentalmente para conseguir provisiones para poder subsistir) tiene mas valor el ir a una localizacion en concreto.

Si no se diferencian los mazos al final te da igual ir a una u otra (fuera de los objetivos de la mision claro).
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Artschool en Enero 23, 2020, 09:06:59 am
Bueno, la probabilidad de éxito en la fase de búsqueda de distintos tipos de objetos varía bastante entre losetas... de un -2 a un +2 hay 4 dados de diferencia...

Está claro que el sistema simplifica la distribución de objetos por localizaciones y lo lleva a la probabilidad de éxito, una vez decidido que se busca un objeto del tipo X. Se puede hacer un sistema casero que te garantice que encuentras determinado tipo de objeto en determinado tipo de localización, pero sería cuestión de encontrar algo que lo haga sencillo. De entrada quizá funcione un viejo sistema de tabla a lo D&D, separando los objetos de los mazos por tipo y asignando una probabilidad en función de dónde busques, no sé. De momento creo que tengo que darle más partidas para ver si compensa hacer esto o si desequilibra la dificultad del juego, porque claro, de entrada (al menos en modo supervivencia) nadie sabe dónde están las localizaciones, así que también ahí tienes tu parte de incertidumbre, si andas buscando la armería y te encuentras el ultramarinos...

Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: AbueleteX en Enero 23, 2020, 09:22:34 am
Es buena idea pero tienes que hacerlo en porcentajes. En el hospital: 50% medicamentos, 30% comida, 10% material tienda genérico, 10% otros. Pero no sólo los del lugar concreto, si no le bajaras dificultad al juego.
Le veo más sentido a esto. Tener una mínima posibilidad de encontrar objetos que, de por sí,. O encontrarias en una localización, como por ejemplo la biblioteca. Hacer un mazo de 10 cartas para cada localización, con un número de cartas variable de cada tipo de objeto dependiendo del lugar que sea. Siguiendo el ejemplo del hospital, en el mazo meterías 5 cartas de medicamentos, 3 de comida, 1 de material genérico y 1 de armas/munición. Y así con cada localización, variando los porcentajes

Paparruchas
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Drawler en Enero 23, 2020, 10:15:55 am
Al final habrá que hacer una aplicación para el móvil y dejar las cartas sólo para el material que llevas encima...

Pero sí, me gusta más la idea de una distribución un poco menos aleatoria...
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: ugeltroglodita en Enero 23, 2020, 01:51:30 pm
Pero sobre todo en el modo supervivencia (donde los viajes a la ciudad son fundamentalmente para conseguir provisiones para poder subsistir).

Mmmm en mi caso para nada. Escogí "Víveres" como instalación inicial y con los puntos de victoria de la primera misión la mejoré a instalación avanzada. Cada fase de refugio que visito la instalación me llevo 3 de comida, y si no hay otros impedimentos, suelo generar 6 de comida para cada aventurero en cada fase de refugio.
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Celia37 en Enero 23, 2020, 02:21:55 pm
Yo también creo que aparte de la primera misión que partes con cero víveres, municion, baterías. Al hacer la fase de refugio es muy fácil hacerse con este tipo de recursos si sabes administrarte bien y salir a la siguiente misión bien cargado de víveres, municion.
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Seth en Enero 23, 2020, 04:52:08 pm
Le veo más sentido a esto. Tener una mínima posibilidad de encontrar objetos que, de por sí,. O encontrarias en una localización, como por ejemplo la biblioteca. Hacer un mazo de 10 cartas para cada localización, con un número de cartas variable de cada tipo de objeto dependiendo del lugar que sea. Siguiendo el ejemplo del hospital, en el mazo meterías 5 cartas de medicamentos, 3 de comida, 1 de material genérico y 1 de armas/munición. Y así con cada localización, variando los porcentajes

Paparruchas

Sí esto también es lo que más me gusta pero incluso lo puedes complicar más con una tabla que altere estos porcentajes para que no sean siempre los mismos cuando vas a un sitio en particular a por un determinado objeto (una tabla con resultados como "desvalijada" que reduzca el porcentaje de encontrar los objetos lógicos de esa localización, "Ha sido utilizada como campamento de Raiders" aumenta la posibilidad de encontrar un tipo de armas según la banda de Raiders (creo que hay una con armas cuerpo a cuerpo, otra con no se que, etc), "Intacta" la posibilidad de obtener objetos concretos de esa localización aumentan. Incluso en esta misma tabla se podría meter algún tipo de evento a superar para encontrar algún objeto (caja fuerte escondida, comida en mal estado, el dependiente escondia un arma debajo del mostrador, sotano escondido, etc)...esto sin estudiarlo a fondo porque yo tampoco me he metido con el reglamento a fondo. Lo que no se es como encajar esta tabla con lo que dice Artschool de la probabilidad de éxito de -2 a 2+.


Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Unai Feral en Enero 24, 2020, 09:12:37 am
Yo tengo un a duda en cuanto el aprendizaje de habilidades.
Las mas baratas valen 15, pero nunca llego a tener los 15 puntos, sabeis si esos puntos que tienes al acabar una mision de ciudad se quedan para siempre en refugio para ir acumulandolos? o te llevas esos puntos a la siguiente mision? me surgen muchas dudas con el manual sobre ese tema.
Saludos!!

Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Epmer en Enero 24, 2020, 09:26:17 am
Yo tengo un a duda en cuanto el aprendizaje de habilidades.
Las mas baratas valen 15, pero nunca llego a tener los 15 puntos, sabeis si esos puntos que tienes al acabar una mision de ciudad se quedan para siempre en refugio para ir acumulandolos? o te llevas esos puntos a la siguiente mision? me surgen muchas dudas con el manual sobre ese tema.
Saludos!!
Solo puedes guardarlos en el refugio si tienes una sala de entrenamientos. Sino, se pierden al acabar la fase
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: ugeltroglodita en Enero 24, 2020, 09:47:06 am
Como te dice @Epmer (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=928) necesitas construir la instalación "Zona de entrenamiento", y además subirla a nivel avanzado. Entonces tienes una acción ("Intercambiar experiencias") que te permite almacenar/recuperar estos puntos de experiencia, dentro de un límite, puedes almacenar hasta 40 puntos como máximo. Pero ojo, que cualquier superviviente puede recuperar estos puntos, no tiene porque ser necesariamente el mismo que los guardara.
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Ikeelyou en Enero 24, 2020, 12:01:07 pm
Las cosas que te encuentres en los sitios pueden ser muy variadas ya que pudo morir gente allí llevándolas perfectamente, para algo están los negativos que para determinados tipos de objetos hay en las localizaciones, si ya vas a un hospital con un +2 por decir en medicinas y encima te encuentras medicinas con más positivos eso si que es chetarse y para mí hacer trampa... Si ya han puesto esos modificadores en las localizaciones será para algo, si no hubieran hecho otra cosa... Yo no lo veo, y lo jugaré como esta, que por otra parte hasta ahora me gusta como fluye, y si tienes suerte pues mira que alegría... Si no pues a buscar en más sitios... Así también da para darle otra vuelta a la historia y no jugarla solo una vez. Salu2
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Celebfin en Enero 24, 2020, 01:41:33 pm
Yo he aplicado una regla casera para la misión introductoria que en el primer encuentro sólo podían salir Roamers. Es que en el primer intento me salió un lider con varios roamers y el patético intento de pegarle con la barra de metal era un poco ridículo.

La otra opción era recoger y volver a empezar y para una aventura tan corta he preferido ajustar esa dificultad. Ya tendré tiempo de pegarme (o huir) más adelante

Supongo que con la búsqueda pasa lo mismo, quien se encuentre más cómodo con otra lógica de juego la podrá aplicar sin problemas porque el juego lo permite
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: clau_ganxo en Enero 24, 2020, 02:47:02 pm
...si ya vas a un hospital con un +2 por decir en medicinas y encima te encuentras medicinas con más positivos eso si que es chetarse y para mí hacer trampa...

Si está claro y tu punto de vista es perfectamente aceptable... Cada uno que juegue como le parezca...

Yo también pienso probar primero con la variante "oficial", y darle "bien", antes de empezar a meter reglas y mucho menos basándome solo en las opiniones ajenas, antes si quiera de darle caña y ver que "me da el juego" y "que quiero que me dé..."

Pero respecto a la frase citada, por una parte, es divertido aunque solo sea por "teorizar", el hecho de buscarle nuevas formas de enfocar "las reglas" existentes... Ya sea porque crea que necesito paliar algo que "veo roto" o que no me guste... Por dar "mayor realismo" (siempre me ha costado esto del realismo en entornos de "fantasía", ya sea medieval, contemporánea o futurista... y hoy por hoy, el apocalipsis zombie es una ambientación "fantástica"...) o por simplificar/profundizar en alguno de los aspectos del juego, o añadirle alguno adicional...

Con eso, ni creo que "se hagan trampas", ni que sea algo que "el juego necesite" si o si (al menos no puedo asegurarlo sin haberlo jugado)... Quizá los que "lo necesitan" somos algunos jugadores, por los motivos que sean...

Estrictamente y comentando el tema de las búsquedas, veo bien cualquier "explicación", tanto las más azarosas, como las más dirigidas, y que muchas veces dependerá de las ganas que tengas de "ver pegas" o "justificar" tu história (como se enlazan eventos, etc...) puesto que es muy cierto, una localización puede haber dejado de ser lo que "esperamos" que sea y que por tanto encontrar "cualquier" cosa en "cualquier" lado esté justificado, pero... Y si yo "quiero" situar mi narrativa en un momento muy temprano tras el "apocalipsis"??? (Digamos que no tras la infección, sinó una vez el mundo ya se ha ido un poco a la mierda... Un poco lo que sería a lo mejor, el inicio de la serie de TWD, donde aún no está todo hiper-desvalijado...) Quizá los Raiders aun no han tenido tiempo ni de "formarse"... Quizá las cosas són más cercanas a lo que nos tiene acostumbrados nuestra realidad... Porque no hay marco temporal en el trasfondo de DNZ, no???

Bueno, solo es una reflexión de que el hecho de que pueda haber "reglas caseras" no tiene que significar ni que la gente esté obligada a usarlas, ni que a uno le puedan o no gustar/apetecer...
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Ikeelyou en Enero 24, 2020, 09:08:27 pm
Esta claro que cada uno jugará al juego como quiera, pero creo que hay que dar un voto de confianza a los que hicieron el juego y lo dejaron así por alguna cosa, digo yo. Mira que conozco gente que juega a este tipo de juegos, y cada cierto tiempo me encuentro con esos listos que se atreven a decir que determinado juego o mecánica está rota, así, comok si ellos hubieran creado y teataleado un juego en su vida... Por lo so digo que las reglas están por algo.
Lo de "hacer trampa" me refería a poner el juego en modo facil, yo soy de los que si hay que morir se muere pero que al menos sí consigo una victoria me sepa bien después de sufrir haciendo mi estrategia... Esta claro que no todo el mundo love igual, aunque para jugar a Zombies y que sea fácil hay uno que se llama zombicide, este se parece en temática y ya. Salu2.
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: estertor en Enero 24, 2020, 11:26:57 pm
Yo estoy contigo Ikeelyou. No se puede criticar al Zombicide por su simplicidad y después querer que nos den un bazoca en cada localización, que los zombis no nos infecten y se mueran de un ataque y demás simplificaciones. Algunos dicen que rebuscar en cadáveres es una locura pero en mi grupo Pritchenko con su aliado sepulturero lo hace constantemente para tener flechas en la ballesta. Se infecta de vez en cuando, sí, pero por eso solo lo hace él y el resto hacemos otras cosas. Todo es cuestión de definir muy claramente los roles.

DNZ tiene una dificultad superando la media. Tirar dados le da un toque de aleatoriedad atacando y defendiendo que, junto con las distintas cartas de encuentros, apariciones, infecciones, objetos... hacen que la cosa varíe enormemente de una partida a otra. Para mí esa es su gran virtud. Tras dos partidas mi personaje, Swift, sigue única y exclusivamente con el cuchillo con el que empezó. Me gustaría ir blindado y armado hasta los dientes pero soy un paquete buscando pero una picadora de errantes y ese es mi rol. La que busca es Marie pero como no están saliendo objetos chulos pues tiramos con los periódicos, botellas, vendas y demás morralla que va cogiendo pero eso también me gusta porque no estamos haciendo un pedido a Amazon, vamos a ver lo poco que haya quedado salvable. Veo que cada fase de ciudad puede ser la última si no se nos dan bien las cosas y me gusta esa sensación.

La fase de refugio es muy gratificante. Es el descanso del guerrero y las mejoras de instalaciones son muy inmersivas. Eso sí, los eventos no te tiran la valla ni hartos de vino. De momento dos de dos fases apuradas al límite. Aunque eso sí, los víveres, municiones y demás nos han durado una loseta y eso que íbamos cebados.

También veo que, como se te haga de noche y la amenaza esté alta es el momento de sálvese quien pueda. La misión pasa a ser algo prescindible en cuanto se te complique un ápice lo que estés haciendo y la vuelta al refugio la prioridad absoluta.

Entiendo que no es un juego para todo el mundo pero tuve la suerte de jugar al prototipo y el juego me ofrece aquello por lo que lo patrociné. De momento muy satisfecho con el juego, que no con los componentes.


Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: AbueleteX en Enero 25, 2020, 08:45:55 am
Sí esto también es lo que más me gusta pero incluso lo puedes complicar más con una tabla que altere estos porcentajes para que no sean siempre los mismos cuando vas a un sitio en particular a por un determinado objeto (una tabla con resultados como "desvalijada" que reduzca el porcentaje de encontrar los objetos lógicos de esa localización, "Ha sido utilizada como campamento de Raiders" aumenta la posibilidad de encontrar un tipo de armas según la banda de Raiders (creo que hay una con armas cuerpo a cuerpo, otra con no se que, etc), "Intacta" la posibilidad de obtener objetos concretos de esa localización aumentan. Incluso en esta misma tabla se podría meter algún tipo de evento a superar para encontrar algún objeto (caja fuerte escondida, comida en mal estado, el dependiente escondia un arma debajo del mostrador, sotano escondido, etc)...esto sin estudiarlo a fondo porque yo tampoco me he metido con el reglamento a fondo. Lo que no se es como encajar esta tabla con lo que dice Artschool de la probabilidad de éxito de -2 a 2+.
+1

Paparruchas

Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Nemo en Enero 25, 2020, 05:38:20 pm
He leído que hay lagunas misiones que son del tipo “llega a tal sitio y pasa el rato mirando al techo”, o que llegas y te vuelves varias veces a casa, para chetarte.

Todavía no lo he jugado, pero creo que este tipo de juego requiere un poco de roleo por parte del jugador.

Con esto me refiero a que si quieres jugar buscando farmear o encontrar una regla rota, seguro que la hay, pero si decides intentar ponerte en la piel del aventurero, seguro que se disfruta más, incluso si mueres.
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Seth en Enero 26, 2020, 05:41:29 pm
Me ha quedado más claro como se juega viendo los vídeos de Funkyboy que leyendo el reglamento (que esta bien pero desde mi punto de vista creo que hay cosas que no están bien ordenadas). Muy recomendable ver estos vídeos  ;)
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: estertor en Enero 26, 2020, 06:27:15 pm
El reglamento es correcto sin más y el juego tiene miga así que se complica un poco entenderlo. Yo también vi los vídeos durante la lectura y me ayudó mucho. Te deja algunas dudas pero, en general, clarifica bastante. Además incluye fase de viaje y refugio que es lo que se pasa más por encima en el reglamento.

Me estoy planteando jugar en modo supervivencia una partida en solitario con cada héroe, simplemente para ver sus puntos fuertes y débiles y adaptarme a su forma de ser. No suelo darle al solitario salvo al Mage Knight pero esa opción me está interesando. Supongo que en solitario su índice de mortandad aumentará tanto que apenas tres o cuatro lo consigan. Si es así luego me echaría una con los verdaderos supervivientes.

PD tengo muchas ganas de probar al oso.
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: ugeltroglodita en Enero 28, 2020, 03:37:18 pm
Buenas, unas cuantas dudas que me han salido en la última partida:

1) En un evento de calle me pide hacer una prueba de Fuerza con cada superviviente y registrar las estrellas totales. ¿Cada cara del dado con estrellas cuenta como una estrella, o en cada tirada cuento los iconos de estrellas obtenidas (hay caras con 2 y 3 estrellas)? Entiendo que es la 2a opción, porque entre todos los supervivientes hay que juntar más estrellas que número de supervivientes +3, o sea que si es la primera opción es bastante chungo.

2) Me lío un poco con el movimiento en las localizaciones. Lo ilustro con unas cuantas fotos:

-2a: tal y como estamos, si moviese mis supervivientes hacia 4-rojo qué hacen los zombis.¿Podrían acabar en 56 y ser incapaces de atacarme cuerpo a cuerpo? Quizá tal y como estoy no, pero si los zombis estuviesen en mi casilla y yo en 45, y moviese a 4-rojo, ¿entonces sí? Creo que una posible "táctica" puede ser aprovechar su idiotez para hacerles dar un rodeo y salir por el otro lado, pero cuando avanzan hacia la presa más cercana en LDV no sé si lo hacen teniendo en cuenta que luego vayan a poder pasar o no.
(https://i.ibb.co/ccJgg8F/IMG-20200128-112536.jpg) (https://ibb.co/ccJgg8F)

-2b: así me he movido antes, y luego me he dado cuenta de que estaba atrapado, ya que en este momento había 2 supervivientes que solo les quedaban 2 acciones. Con ellas podía llegar a 36, ¿pero entonces qué haría la mole? ¿Vendría al 1 rojo y atacaría desde ahí o iría a 56 viniendo hacia mí en línea recta y no podría atacar? Al final lo he solucionado pegandole un par de balazos con la recortada, pero me gustaría saber si podría haberme escondido de la mole y haberla rematado después sin hacer ruido, con armas cuerpo a cuerpo.
(https://i.ibb.co/CH6T2Lr/IMG-20200128-113021.jpg) (https://ibb.co/CH6T2Lr)

-2c: he colocado la loseta 000, que es terreno inundado, en las celdas de la comisaría. Mis supervivientes están en la loseta de la izquierda. Estos zombis, vienen hacia mí en línea recta y gastan sus dos activaciones para entrar y quedarse en terreno inundado o rodean por 3 rojo o 4 rojo y avanzan hasta 7 rojo? Y yo, de 7 rojo puedo ir a 3 rojo o 4 rojo y luego a 1 amarillo gastando 2 acciones o tengo que pasar por el terreno inundado obligatoriamente?
(https://i.ibb.co/BC0bjVJ/IMG-20200128-115122.jpg) (https://ibb.co/BC0bjVJ)

-2d: muy similar al caso anterior, esta vez con terreno difícil. ¿El aullador de 435 se meterá en el terreno difícil gastando todas sus activaciones o irá a 1 amarillo y me pegará? Y si viene recto, ¿yo sí que puedo sortear el terreno difícil? El segundo, donde está la deformidad, ya sé que nos lo comemos todos sí o sí. Y por cierto, el marcador de terreno difícil (y el inundado también) tienen 2 bordes negros, ¿significa eso que hay dos bordes por los que ni se puede pasar ni hay línea de visión? Si ese es el caso, ¿cómo decides cómo se coloca? Porque tal y como está puesto, si hago caso de los bordes negros, ¿no podría llegar a la zona de salida de la loseta no?
(https://i.ibb.co/qpb2FMW/IMG-20200128-122201.jpg) (https://ibb.co/qpb2FMW)

-2e: en este caso, con 2 losetas de fuego, ¿hay que tirar 1 dado por cada loseta de fuego a la que estés adyacente para ver si te quemas? Es decir, entiendo que mis 4 supervivientes tiran 1 dado a ver si se queman, los dos zombis  de 112 tb tiran 1 dado, pero los de 23 y los de 1 verde tiran 2 dados (uno por cada loseta de fuego adyacente. ¿Es así?
(https://i.ibb.co/G9zjrQz/IMG-20200128-142540.jpg) (https://ibb.co/G9zjrQz)

3) ¿El atributo mano que sale en las cartas de los tipos de zombi qué es? ¿Penalizador por si intentas abandonar su subzona? ¿O es otra cosa?

4) Algunas cartas de infección te aplican algún penalizador para el resto de turno y el siguiente. Pero si esa carta la he sacado porque sale en el ajuste de la amenaza (la mayoría), el resto del turno es nada, porque es la última fase. ¿Qué sentido tiene el texto "para el resto del turno" en las cartas de infección? ¿Solo para cuando las robas al principio del turno porque son las 12AM o las 12PM?

5) Una carta con evento de calle que no sé cómo interpretar. Debajo de estas líneas está la carta en cuestión. Si no queréis verla no sigáis leyendo. Yo he elegido volver sobre mis pasos. Y ahí viene la dudad: ¿la carta se queda allí y a la siguiente vez que la explore ya se quita? ¿o se queda allí para siempre mientras no elija saltar por los tejados? Es decir, me retrasa durante 2 turnos en los que se supone busco otras calles, o me bloquea porque allí hay una plaza llena de zombis?
(https://i.ibb.co/JjrxBGQ/IMG-20200128-144455.jpg) (https://ibb.co/JjrxBGQ)
(https://i.ibb.co/YBDkWX2/IMG-20200128-144448.jpg) (https://ibb.co/YBDkWX2)

Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Icue en Enero 29, 2020, 02:51:15 am
Citar
1) En un evento de calle me pide hacer una prueba de Fuerza con cada superviviente y registrar las estrellas totales. ¿Cada cara del dado con estrellas cuenta como una estrella, o en cada tirada cuento los iconos de estrellas obtenidas (hay caras con 2 y 3 estrellas)? Entiendo que es la 2a opción, porque entre todos los supervivientes hay que juntar más estrellas que número de supervivientes +3, o sea que si es la primera opción es bastante chungo.

Es la segunda opción. Debes contar todas las estrellas obtenidas del color correspondiente al nivel de amenaza. En el caso que expones, habría que lograr sacar 8 estrellas entre los 4 supervivientes para superar la prueba.

Citar
-2a: tal y como estamos, si moviese mis supervivientes hacia 4-rojo qué hacen los zombis.¿Podrían acabar en 56 y ser incapaces de atacarme cuerpo a cuerpo? Quizá tal y como estoy no, pero si los zombis estuviesen en mi casilla y yo en 45, y moviese a 4-rojo, ¿entonces sí? Creo que una posible "táctica" puede ser aprovechar su idiotez para hacerles dar un rodeo y salir por el otro lado, pero cuando avanzan hacia la presa más cercana en LDV no sé si lo hacen teniendo en cuenta que luego vayan a poder pasar o no.


-2b: así me he movido antes, y luego me he dado cuenta de que estaba atrapado, ya que en este momento había 2 supervivientes que solo les quedaban 2 acciones. Con ellas podía llegar a 36, ¿pero entonces qué haría la mole? ¿Vendría al 1 rojo y atacaría desde ahí o iría a 56 viniendo hacia mí en línea recta y no podría atacar? Al final lo he solucionado pegandole un par de balazos con la recortada, pero me gustaría saber si podría haberme escondido de la mole y haberla rematado después sin hacer ruido, con armas cuerpo a cuerpo.


-2c: he colocado la loseta 000, que es terreno inundado, en las celdas de la comisaría. Mis supervivientes están en la loseta de la izquierda. Estos zombis, vienen hacia mí en línea recta y gastan sus dos activaciones para entrar y quedarse en terreno inundado o rodean por 3 rojo o 4 rojo y avanzan hasta 7 rojo? Y yo, de 7 rojo puedo ir a 3 rojo o 4 rojo y luego a 1 amarillo gastando 2 acciones o tengo que pasar por el terreno inundado obligatoriamente?

Esto dice el reglamento:

Si una Amenaza cuenta con varias opciones de movimiento, deberá mover a la subzona más desfavorable para los supervivientes (más ruidosa, camino más corto, etc.).

Así que entiendo que deberán moverse esquivando los terrenos, si con ello les es posible acercarse más a los supervivientes, pues es el camino "más corto".

Citar
-2e: en este caso, con 2 losetas de fuego, ¿hay que tirar 1 dado por cada loseta de fuego a la que estés adyacente para ver si te quemas? Es decir, entiendo que mis 4 supervivientes tiran 1 dado a ver si se queman, los dos zombis  de 112 tb tiran 1 dado, pero los de 23 y los de 1 verde tiran 2 dados (uno por cada loseta de fuego adyacente. ¿Es así?

Así es. Un dado por cada loseta de fuego a la que se esté adyacente.

Citar
3) ¿El atributo mano que sale en las cartas de los tipos de zombi qué es? ¿Penalizador por si intentas abandonar su subzona? ¿O es otra cosa?

El penalizador de Evasión de la Amenaza. Cuando compartes una subzona con amenazas y deseas abandonarla, debes realizar una prueba de Agilidad y restar el penalizador más alto de las que posean los distintos tipos de amenazas con las que compartas la subzona.

Citar
4) Algunas cartas de infección te aplican algún penalizador para el resto de turno y el siguiente. Pero si esa carta la he sacado porque sale en el ajuste de la amenaza (la mayoría), el resto del turno es nada, porque es la última fase. ¿Qué sentido tiene el texto "para el resto del turno" en las cartas de infección? ¿Solo para cuando las robas al principio del turno porque son las 12AM o las 12PM?

Puede ser. Además, desconozco si alguna carta de evento de viaje, encuentro de ciudad o sorpresa te hace coger una carta de infección.

Citar
5) Una carta con evento de calle que no sé cómo interpretar. Debajo de estas líneas está la carta en cuestión. Si no queréis verla no sigáis leyendo. Yo he elegido volver sobre mis pasos. Y ahí viene la dudad: ¿la carta se queda allí y a la siguiente vez que la explore ya se quita? ¿o se queda allí para siempre mientras no elija saltar por los tejados? Es decir, me retrasa durante 2 turnos en los que se supone busco otras calles, o me bloquea porque allí hay una plaza llena de zombis?

Te retrasa. Si eliges volver sobre tus pasos, colocas un marcador sobre esa zona de ciudad. Cuando vueles a pasar por esa zona, pierdes el resto de tus acciones y lo único que puedes hacer es eliminar el marcador que pusiste en el turno anterior. (Es decir, terminas de resolver la carta sin sacar una carta nueva)
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: ugeltroglodita en Enero 29, 2020, 11:21:46 am
Muchas gracias por las respuestas Icue, aún así hay algunas cosas que no me acaban de convencer:

1) Si es como dices supone que cada superviviente no solo ha de pasar prueba de fuerza sino que ha de pasar el equivalente a 2 pruebas en una sola tirada. Me parece una barbaridad. Me extraña que diga "registra las estrellas totales" en lugar de "registra los éxitos" o algo así.
2c y 2d) Veo las losetas de terreno difícil y terreno inundado como muy inútiles entonces, ya que no retrasan a nadie, siempre puedes saltar en diagonal. Creo que había algo acerca del movimiento que tenía en cuenta si dos de los vértices eran impracticables o algo así, pero solo aplicaba a si podías mover o no. Pero no sé, se me hace raro que si por un lado no puedes pasar y por el otro el terreno te retrasa que seas capaz de pasar como si nada.

Me gustaría invocar a @Currogimenez (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=301) a ver si los creadores pueden resolver estas dudas, porque al final Icue y yo hacemos interpretaciones del reglamento, pero no estoy seguro de cuál es la correcta.

Ya puestos, si pueden aclarar la interpretación correcta a la pregunta 5), y si en 2a/2b hay alguna opción de atraer a la Mole hacia la casilla 5 verde 6 amarillo estando los supervivientes en 4 rojo o bien la Mole siempre entrará por alguna abertura para pillarte. Por pedir que no quede!

Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: ugeltroglodita en Enero 29, 2020, 11:39:10 am
Perdón por el doble posteo, pero como es otra duda aparte pues por separar.

Tengo muchas dudas con las losetas desplegadas. Por ejemplo ayer tuve un par de encuentros en los que desplegaba losetas de calle y tenía un montón de zombis por delante. A partir de aquí varias dudas:

1) ¿Puedo largarme de la loseta por donde he entrado como en cualquier localización, aumentando el nivel de amenaza según los zombis que deje atrás? ¿O solo se puede salir por la subzona de salida? En el reglamento no me queda claro, pero entiendo que debería poder darme la vuelta como cuando entro a un edificio y veo la cosa chunga.

2) ¿Si salgo de la loseta a qué zona de calle voy? ¿A la misma en que estaba la loseta desplegada, a la anterior, a la posterior?

3) Cuando no queda ningún superviviente en la loseta desplegada, ¿esta se retira? ¿O se queda un marcador en el tablero conforme si pasas por ahí vuelves a entrar en la loseta con los zombis que quedasen? Básicamente la duda es si la loseta te bloquea el camino o simplemente subes amenaza y figura que has buscado otro tramo de calle por el que pasar.
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Currogimenez en Enero 29, 2020, 11:49:27 am
Muchas gracias por las respuestas Icue, aún así hay algunas cosas que no me acaban de convencer:

1) Si es como dices supone que cada superviviente no solo ha de pasar prueba de fuerza sino que ha de pasar el equivalente a 2 pruebas en una sola tirada. Me parece una barbaridad. Me extraña que diga "registra las estrellas totales" en lugar de "registra los éxitos" o algo así.
2c y 2d) Veo las losetas de terreno difícil y terreno inundado como muy inútiles entonces, ya que no retrasan a nadie, siempre puedes saltar en diagonal. Creo que había algo acerca del movimiento que tenía en cuenta si dos de los vértices eran impracticables o algo así, pero solo aplicaba a si podías mover o no. Pero no sé, se me hace raro que si por un lado no puedes pasar y por el otro el terreno te retrasa que seas capaz de pasar como si nada.

Me gustaría invocar a @Currogimenez (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=301) a ver si los creadores pueden resolver estas dudas, porque al final Icue y yo hacemos interpretaciones del reglamento, pero no estoy seguro de cuál es la correcta.

Ya puestos, si pueden aclarar la interpretación correcta a la pregunta 5), y si en 2a/2b hay alguna opción de atraer a la Mole hacia la casilla 5 verde 6 amarillo estando los supervivientes en 4 rojo o bien la Mole siempre entrará por alguna abertura para pillarte. Por pedir que no quede!
Perdona tengo una semana de perros y no he leído el post hacerme unt resumen de dudas y las pregunto
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: ugeltroglodita en Enero 29, 2020, 12:57:43 pm
Perdona tengo una semana de perros y no he leído el post hacerme unt resumen de dudas y las pregunto

Por mi parte si les puedes pasar estos dos links para que comenten, es que he puesto las dudas con fotos y todo, más gráfico (y matado) no puedo ser:

https://www.darkstone.es/index.php?topic=18501.msg431463#msg431463 (https://www.darkstone.es/index.php?topic=18501.msg431463#msg431463)

https://www.darkstone.es/index.php?topic=18501.msg431637#msg431637 (https://www.darkstone.es/index.php?topic=18501.msg431637#msg431637)
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Celebfin en Enero 29, 2020, 04:55:40 pm
Perdón por el doble posteo, pero como es otra duda aparte pues por separar.

Tengo muchas dudas con las losetas desplegadas. Por ejemplo ayer tuve un par de encuentros en los que desplegaba losetas de calle y tenía un montón de zombis por delante. A partir de aquí varias dudas:

1) ¿Puedo largarme de la loseta por donde he entrado como en cualquier localización, aumentando el nivel de amenaza según los zombis que deje atrás? ¿O solo se puede salir por la subzona de salida? En el reglamento no me queda claro, pero entiendo que debería poder darme la vuelta como cuando entro a un edificio y veo la cosa chunga.

2) ¿Si salgo de la loseta a qué zona de calle voy? ¿A la misma en que estaba la loseta desplegada, a la anterior, a la posterior?

3) Cuando no queda ningún superviviente en la loseta desplegada, ¿esta se retira? ¿O se queda un marcador en el tablero conforme si pasas por ahí vuelves a entrar en la loseta con los zombis que quedasen? Básicamente la duda es si la loseta te bloquea el camino o simplemente subes amenaza y figura que has buscado otro tramo de calle por el que pasar.

A esto si puedo ayudar :D
1) Espero que puedas salir por donde has entrado porque si no habría un problema en losetas con entrada y salida y que ésta salida de a una loseta con entrada y sin salida... bucle infinito :D
Edito: en losetas de calle sólo por la salida o saltando o por las alcantarillas.
2) Para entrar en un edificio (loseta) hay que hacerlo por una zona marcada por una flecha, pues ahí vuelves a salir
3) Cuando sale el ultimo superviviente se retira la loseta y subes la amenaza de los zombies que quedaran. La próxima vez que vez qeu vuelvas a esa zona y entres y generes una loseta se supone, como bien dices, que es otro tramo de la calle
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: quebranta en Enero 29, 2020, 04:56:16 pm
En las losetas de calle desplegadas sólo puedes salir por la subzona de salida, no por la de entrada, y entonces te moverías a cualquier zona de calle, callejón o localización adyacente. Si no quedan supervivientes en las losetas desplegadas se retiran y aplicas la penalización por abandono. Si vuelves a esa zona no se vuelven a desplegar. Se aplicarán las reglas normales, robarás carta de encuentro si se dan los requisitos, etc...

Es que yo tuve esa misma duda y al final vi que el reglamento lo dejaba claro.
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Celia37 en Enero 30, 2020, 07:35:30 am

(https://i.ibb.co/W3rHPPh/A966505-F-659-E-4-FE1-8415-398-C1-F9207-BF.jpg) (https://ibb.co/W3rHPPh)
La activación de los saqueadores es igual que la de las amenazas zombi??
Hacen una de su listado y vuelven a empezar desde el principio hasta volver a hacer otra activación??
O hacen una y siguen hasta hacer otra etc etc.
Es decir si no cumplen la primera ni la segunda pero si la tercera hacen la tercera, la cuarta no la cumplen pero la quinta si y hacen la quinta.
En caso de hacer como las amenazas zombi? El saqueador Dark puede llegar a lanzar cuatro cócteles molotov? Si se dan las condiciones o lanza uno y seguidamente se acerca a acuchillarte??
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: ugeltroglodita en Enero 30, 2020, 11:22:04 am
Pues lleváis razón @Celebfin (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2464) y @quebranta (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3340), en las losetas de calle/callejón solo se puede volver al mapa por la de salida.
Reglamento pág 11 - Movimiento hacia zonas del mapa de ciudad. El movimiento desde losetas desplegadas hacia otras zonas del mapa de ciudad debe hacerse:

Joder, esto complica MUCHO el asunto! Hay algunos encuentros realmente jodidos en que es mejor rehuir el combate y volver por donde has venido, aunque tengas que subir amenaza. Si te quitan esta posibilidad...

Además que temáticamente no lo veo. Si puedes abrir una puerta de un edificio y salir por patas al ver lo que hay dentro, ¿porqué no vas a poder hacer lo mismo al doblar una esquina y ver lo que hay en un callejón? Hay algunos encuentros que en las reglas de colocación te dejan en medio, y otros en que estás del lado de la salida pero esta está bloqueada. Ok, en esos casos se supone que te has visto rodeado y estás en un lío, pero en los otros no acabo de ver (temáticamente) porqué no puedes darte la vuelta.
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: MoT en Enero 30, 2020, 11:24:37 am
(https://i.ibb.co/W3rHPPh/A966505-F-659-E-4-FE1-8415-398-C1-F9207-BF.jpg) (https://ibb.co/W3rHPPh)
La activación de los saqueadores es igual que la de las amenazas zombi??
Hacen una de su listado y vuelven a empezar desde el principio hasta volver a hacer otra activación??
O hacen una y siguen hasta hacer otra etc etc.
Es decir si no cumplen la primera ni la segunda pero si la tercera hacen la tercera, la cuarta no la cumplen pero la quinta si y hacen la quinta.
En caso de hacer como las amenazas zombi? El saqueador Dark puede llegar a lanzar cuatro cócteles molotov? Si se dan las condiciones o lanza uno y seguidamente se acerca a acuchillarte??

Que alguien me confirme pereo pondria la mano en el fuego que no se empieza del principio cada vez: hacen una y continua desde allí, a la que acabas la lista si vuelves a empezar.
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Ikeelyou en Enero 30, 2020, 11:57:35 am
Si es Como los Zombies se vuelve a empezar desde el inicio. Si las reglas de estos son diferentes lo. Desconozco, no los tengo.
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Celia37 en Enero 30, 2020, 12:15:42 pm

(https://i.ibb.co/TmxMrFb/971928-D6-256-C-4560-A50-A-AEE9-D969-C0-E1.png) (https://ibb.co/TmxMrFb)
Entiendo que hace todas las acciones que pueda y no se reiniciar como los zombis.
Si estoy a tres subzonas de el entiendo que la primera que hace es la tercera acción ( me lanza un cóctel molotov) y después la quinta acción ( se acerca y me ataca cuerpo a cuerpo)
Por que como haga como los zombis que después de hacer una vuelve al principio, me lanza cuatro cócteles molotov!!!!!
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: MoT en Enero 30, 2020, 02:57:20 pm
Los raiders van diferente de los Zombies seguro.
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Celebfin en Enero 30, 2020, 05:06:34 pm
Pues lleváis razón @Celebfin (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2464) y @quebranta (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3340), en las losetas de calle/callejón solo se puede volver al mapa por la de salida.
Reglamento pág 11 - Movimiento hacia zonas del mapa de ciudad. El movimiento desde losetas desplegadas hacia otras zonas del mapa de ciudad debe hacerse:
  • Desde la subzona de salida, cuando el superviviente se encuentre en zonas de calle/callejón/sorpresa.
  • Desde la subzona de entrada de la primera zona de la localización, cuando el superviviente se encuentre en una localización.

Joder, esto complica MUCHO el asunto! Hay algunos encuentros realmente jodidos en que es mejor rehuir el combate y volver por donde has venido, aunque tengas que subir amenaza. Si te quitan esta posibilidad...

Además que temáticamente no lo veo. Si puedes abrir una puerta de un edificio y salir por patas al ver lo que hay dentro, ¿porqué no vas a poder hacer lo mismo al doblar una esquina y ver lo que hay en un callejón? Hay algunos encuentros que en las reglas de colocación te dejan en medio, y otros en que estás del lado de la salida pero esta está bloqueada. Ok, en esos casos se supone que te has visto rodeado y estás en un lío, pero en los otros no acabo de ver (temáticamente) porqué no puedes darte la vuelta.

Vamos a imaginar que cuando entras en una localizacion de exteriores la única opción es avanzar porque lo que viene detrás es peor. Siempre hay una horda dispuesta a perseguirte en los callejones :D. Se supone que esas zonas son más complicadas y en vez de hacer (por ejemplo) doble penalización por huir pues te obligan a salir por un punto concreto. Creo que aquí prima más la regla que la ambientación.
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Celia37 en Enero 30, 2020, 11:15:08 pm
Al abandonar una loseta de exteriores con amenazas; se sube la amenaza igual que cuando se abandona una loseta de localización ???
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: masacre_jcr en Enero 31, 2020, 08:19:10 am
una duda:

Para que sirve reservar acciones después de la fase de acciones?

Cuando se pueden usar esas acciones?
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: ugeltroglodita en Enero 31, 2020, 08:50:22 am
Yo solo lo hago en el mapa, nunca en losetas desplegadas. A veces te sale algún encuentro para el que tienes que montar losetas, y te deja hacer las acciones que tenías en reserva. Aunque principalmente lo hago para ir todos juntos: dos de mis personajes tienen 4 acciones por turno, y los otros dos tienen 3, así que siempre avanzo de 3 en 3 y dos personajes quedan con una acción en reserva. En losetas desplegadas, si no me equivoco, no tiene ningún sentido dejar acciones sin realizar.
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: MoT en Enero 31, 2020, 10:05:03 am
  Una cosita....
¿Creeis que se podria "remodelar" un poco el sistema para cuando se te hace de noche y decides quedarte en una localización a esconderte hasta el amanecer?. Si no voy mal encaminado el juego te propone que vayas sacando eventos hasta hacer avanzar el reloj a la mañana y, a mi, se me hace un poco palo.
Creo que se podria cambiar por algo específico que podria ser has más inmersivo. Yo me imagino una tabla (o cartas...) de eventos especificos de Pasar la Noche, donde te puede pasar desde nada hasta un pollo monumental.


Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Kronos en Enero 31, 2020, 10:52:45 am
Yo solo lo hago en el mapa, nunca en losetas desplegadas. A veces te sale algún encuentro para el que tienes que montar losetas, y te deja hacer las acciones que tenías en reserva. Aunque principalmente lo hago para ir todos juntos: dos de mis personajes tienen 4 acciones por turno, y los otros dos tienen 3, así que siempre avanzo de 3 en 3 y dos personajes quedan con una acción en reserva. En losetas desplegadas, si no me equivoco, no tiene ningún sentido dejar acciones sin realizar.
Recomendarias jugar en solitario a dos, tres o a cuatro?, tema tiempos de micro gestión y espacio en mesa.
Siempre me gusta que el grupo tenga la mayor variedad porque enriquece la experiencia de juego pero busco el equilibrio con la jugabilidad, en kdm llevo cuatro sin problemas en gloomhaven llevo tres y la cabeza acaba saturada..
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: ugeltroglodita en Enero 31, 2020, 11:28:25 am
  Una cosita....
¿Creeis que se podria "remodelar" un poco el sistema para cuando se te hace de noche y decides quedarte en una localización a esconderte hasta el amanecer?. Si no voy mal encaminado el juego te propone que vayas sacando eventos hasta hacer avanzar el reloj a la mañana y, a mi, se me hace un poco palo.
Creo que se podria cambiar por algo específico que podria ser has más inmersivo. Yo me imagino una tabla (o cartas...) de eventos especificos de Pasar la Noche, donde te puede pasar desde nada hasta un pollo monumental.

Pues la verdad es que me parece buena idea, a mí tb me da palo ir sacando cartas hasta que se hace de día y decido salir. Además estaría bien que el Cazador pudiera pillarte en localizaciones también, porque yo hasta el momento (6 partidas) no he pisado la calle por la noche en ninguna, así que el tema Cazador, que debería ser angustiante, como que me preocupa cero la verdad.

Recomendarias jugar en solitario a dos, tres o a cuatro?, tema tiempos de micro gestión y espacio en mesa.
Siempre me gusta que el grupo tenga la mayor variedad porque enriquece la experiencia de juego pero busco el equilibrio con la jugabilidad, en kdm llevo cuatro sin problemas en gloomhaven llevo tres y la cabeza acaba saturada..

Hombre, llevar 2 personajes por ejemplo es más que manejable. Llevar 3 o 4 pues te tiene que gustar, a mí no se me hace pesado.

El espacio en mesa depende de la mesa que tenga cada uno. Yo tengo mesa para 4 comensales y con 4 personajes me va muy justito: tablero, cartas y fichas de personaje/mochila en mesa, miniaturas/losetas/reglamentos en una silla al lado.

¿Micro-gestión? Bueno, en realidad tampoco hay casi. El tiempo que pasas con eso (recibir ataques, cambiar inventario, actualizar vida/estres/infeccion/exp) sería tiempo de espera si jugaras con más gente, así que te olvidas del entreturno y ya está. A mí es que en estos juegos jugar con solo 1 personaje se me hace muy poco. El Zombicide por ejemplo lo jugaba en solitario llevando a los 6 personajes. Para mí, cuantas más decisiones y más perfiles diferentes mejor. Pero eso es muy personal. Lo mejor es probar, yo por ejemplo probé llevando a 3 y vi que de sobras, así que añadí el cuarto. Y ya te digo que si el juego dejara llevar alguno más, me animaría seguro.
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: MoT en Enero 31, 2020, 11:44:27 am
Pues la verdad es que me parece buena idea, a mí tb me da palo ir sacando cartas hasta que se hace de día y decido salir. Además estaría bien que el Cazador pudiera pillarte en localizaciones también, porque yo hasta el momento (6 partidas) no he pisado la calle por la noche en ninguna, así que el tema Cazador, que debería ser angustiante, como que me preocupa cero la verdad.

Si, eso me imaginaba yo, una tabla por ejemplo donde haya varios eventos (al estilo los del refugio) algunos buenos (o menos malos), algunos malos y algunos muy chungos. Puede ser que pases la noche feliz escondido, que te entre una horda en la localización a les 3 de la mañana, algunos raiders te han seguido y te vienen a ver por la noche, alguien ha tenido la misma idea que tu de esconderse en tu localización, el cazador te ha olido y viene a por ti..... incluso me imagino bastantes de esos eventos siendo jugados con losetas!!!!.
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Celia37 en Enero 31, 2020, 03:01:44 pm
Una duda que me ha surgido a raíz de un encuentro con raiders.
El daño que causa un arma arrojadiza se puede evitar??
Es decir te lanzan un cóctel molotov que cae en tu casilla y la regla dice que se te aplica el daño del arma(en este caso daño 1 ) y te desplaza.
Se hace tirada de defensa contra ese daño??
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Kronos en Enero 31, 2020, 04:03:36 pm
¿Utilizáis de entrada los raiders y exteriores o lo dejáis para más adelante?
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Miquelangello en Enero 31, 2020, 11:09:44 pm
¿Utilizáis de entrada los raiders y exteriores o lo dejáis para más adelante?

Yo lo utilizo todo...ahí...a lo bestia. Así tengo el máximo de opciones y posibilidades de variación del juego.
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Celebfin en Febrero 01, 2020, 11:09:20 am
Yo voy a jugar con dos personajes por espacio y capacidad de gestión y coger más cariño individual. De la expansión de los raiders creo que no he metido nada, salvo si había más cartas de equipo o similar que eso si va todo. Prefiero darle una vuelta al juego y luego añadir cosas. Es más, la misión tutorial la he jugado sólo con Roamers porque la primera vez me salieron dos líder en la tienda y vi que con un cuchillo la cosa no pintaba bien, asi que para aprender un poco mecánicas he jugado el tutorial 4 veces y las 3 últimas solo con Roamers.

El tema de dejar pasar la noche tiene también su punto temático, se supone que buscas un rincón, te quedas en silencio y sólo rezas para que no ocurra nada y lo normal es que no ocurra nada. No se si habrá alguna carta que tenga algún efecto mientras esperas (ojalá que si) pero el paso de las horas lento y aburrido se refleja bien con el ir sacando cartas hasta que llegue la hora. Si luego resulta que no hay ninguna carta que pueda afectar a ese tiempo de espera entonces sería simplemente poner la hora a las 7 y a seguir jugando porque no tendría sentido sacar una carta tras otra si ninguna va a afectar (por lo que deduzco mientras escribo que alguna sorpresa habrá)

Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: ugeltroglodita en Febrero 03, 2020, 03:56:20 pm
¿Utilizáis de entrada los raiders y exteriores o lo dejáis para más adelante?

De momento uso solo lo del base. Luego seguramente haré otra campaña utilizando otros personajes. Y luego ya pues iré metiendo, primero el mazo de objetos adicionales, luego lo de exteriores, y por último saqueadores.

El tema de dejar pasar la noche tiene también su punto temático, se supone que buscas un rincón, te quedas en silencio y sólo rezas para que no ocurra nada y lo normal es que no ocurra nada. No se si habrá alguna carta que tenga algún efecto mientras esperas (ojalá que si) pero el paso de las horas lento y aburrido se refleja bien con el ir sacando cartas hasta que llegue la hora. Si luego resulta que no hay ninguna carta que pueda afectar a ese tiempo de espera entonces sería simplemente poner la hora a las 7 y a seguir jugando porque no tendría sentido sacar una carta tras otra si ninguna va a afectar (por lo que deduzco mientras escribo que alguna sorpresa habrá)

Hay cartas que te afectan si es de noche y estás en una localización sin zombis. Así que 100% seguro no estás. Aún así, vaciar localización y quedarse a pasar la noche creo que sigue siendo mejor opción que deambular por la calle de noche.
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: ugeltroglodita en Febrero 03, 2020, 04:21:04 pm
Ayer durante la partida me salió una situación "curiosa", pongo foto:

(https://i.ibb.co/tMQTbST/2020-02-02-19-22-47.jpg) (https://ibb.co/tMQTbST)

El tema es que en la IA de los zombis te dice que atacan, sino se mueven hacia una presa que tengan en línea de visión y sino hacia donde haya ruido. Así que ni la Mole ni la Durmiente hacen nada en esta situación no?? Pues a partir de aquí todos los turnos igual: me muevo, ataco, me muevo a cubierto. Así hasta matar a la Mole. Y pasamos a la siguiente situación:

(https://i.ibb.co/1b9pQpv/2020-02-02-19-28-47.jpg) (https://ibb.co/1b9pQpv)

Que es exactamente idéntica. La Durmiente no hace nada así que cada turno, me muevo, ataco, me muevo a cubierto.

¿Es correcto esto? Lo encuentro muy poco temático y rebaja mucho la dificultad. No sé si estoy haciendo algo mal, pero si lo estoy haciendo bien igual habría que ajustar esto de algún modo.
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Seth en Febrero 03, 2020, 04:43:18 pm
También depende del orden de colocación de los zombies y del número de cartas de aparición zombie (y de la propia configuración de la loseta claro esta), se puede dar esa situación pero tampoco veo fácil que se repita mucho y que por ejemplo en ese ejemplo no te coloquen las normas de colocación zombies por detrás y a la vista de los supervivientes. Esa situación es realista al principio cuando el zombie no escucha ni ve a nadie y se queda quieto sin hacer nada pero si es cierto y en eso tienes razón que una vez que son atacados por los supervivientes aunque estos se escondan de nuevo se deberían de mover hacia donde vieron que se ocultaron los supervivientes.
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Drawler en Febrero 03, 2020, 05:33:33 pm
Ayer durante la partida me salió una situación "curiosa", pongo foto:

(https://i.ibb.co/tMQTbST/2020-02-02-19-22-47.jpg) (https://ibb.co/tMQTbST)

El tema es que en la IA de los zombis te dice que atacan, sino se mueven hacia una presa que tengan en línea de visión y sino hacia donde haya ruido. Así que ni la Mole ni la Durmiente hacen nada en esta situación no?? Pues a partir de aquí todos los turnos igual: me muevo, ataco, me muevo a cubierto. Así hasta matar a la Mole. Y pasamos a la siguiente situación:

(https://i.ibb.co/1b9pQpv/2020-02-02-19-28-47.jpg) (https://ibb.co/1b9pQpv)

Que es exactamente idéntica. La Durmiente no hace nada así que cada turno, me muevo, ataco, me muevo a cubierto.

¿Es correcto esto? Lo encuentro muy poco temático y rebaja mucho la dificultad. No sé si estoy haciendo algo mal, pero si lo estoy haciendo bien igual habría que ajustar esto de algún modo.

Buenas! ¿pero tienes puntos de acción para todo? Creo que no se puede mover en diagonal en esa situación, no? Por lo que para hacer lo que tú dices  habría que gastar 5 puntos de acción, creo. (2 mover + 1 atacar + 2 mover)
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: ugeltroglodita en Febrero 03, 2020, 05:51:15 pm
Ostras pues estaría muy bien saber si se puede mover en diagonal o no en estos casos, que igual lo estoy haciendo mal!
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: estertor en Febrero 03, 2020, 06:08:31 pm
Que yo sepa nada impide moverse en diagonal si uno de los lados es rojo. Es cuando a ambos lados hay línea roja cuando no puedes atravesar esa diagonal bloqueada.

Al final todo es lo temático que queramos y justifiquemos. Esa situación es muy puntual, como dicen, supeditada a la loseta en concreto, a la colocación de los zombis y a la IA. En último caso a mí me parece que se trata de un zombi al que han encadenado, no se puede mover pero si te quedas a su alcance te da así que haces esa maniobra. No olvidemos que uno pje. de tres acciones solo le ataca una vez y, por no ser atacado, estás tardando bastante en matarlo y robando más cartas así que quizá se te pasa la hora, una infección te arruina la partida o el cazador is comming.
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Celia37 en Febrero 03, 2020, 06:10:30 pm
A ver, temático puede ser todo lo que tú quieras esa situación, me asomo le ataco y me escondo y sigue aletargado sin saber adonde ir. Ten en cuenta que esa situación puede ser larga si fallas algún ataque, a mi me salió igual y estuve haciendo eso hasta que aparecio una carta de activación de amenaza con una habilidad que les daba que en vez de no hacer nada movían hacia la presa más cercan ( aun sin línea de visión) por olfatear. Creo que el juego esta muy bien.
Tampoco era muy temático que un poli experimentado en Zombicide disparara a una casilla con zombis y supervivientes al primero que se le aplicaban los éxitos eran a los supervivientes y en dead of winter cuando llevabas al perro como personaje y registrabas encontrabas cuchillos y armas y se los podías equipar.
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Celebfin en Febrero 03, 2020, 06:48:49 pm
En el grupo de Forocoches hemos estado hablado de esas casillas rojas impasables y el avance en diagonal que hace que la esquina sea inútil y varios hemos decidido que si hay esquina roja no se puede mover en diagonal (si hay linea de visión, si hay ataque) por lo que zombies y supervivientes lo tienen un poquito más complicado para girar algunas esquinas y de paso las casillas de esquina tienen más sentido en las losetas donde están esos rincones.

Con mi planteamiento no sería posible acercarse, pegar y alejarse. habría que acercarse y pegar y luego ya recibir porque no suele haber más puntos de acción :D
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Seth en Febrero 03, 2020, 08:44:00 pm
Pues yo creo según reglamento que si se puede hacer ese movimiento en diagonal en ese ejemplo (si mal no recuerdo ojo). Tu no puedes pasar en diagonal por el vértice de una esquina de una subzona impasable si el otro vértice de las otras subzonas (las colindantes) es impasable también o ya esta ocupado por cuatro miniaturas y no es el caso de la foto. Por un solo vértice si puedes pasar en diagonal y a la subzona a la que van hay espacio para más miniaturas.

En la foto de abajo si la zona que rodeo con el circulo esta totalmente ocupada o hay algo que la haga impasable los supervivientes no podrían pasar en diagonal pero si solo es una esquina la que es impasable (y no las dos) si puedes pasar en diagonal

(https://i.ibb.co/NNy6Nbv/2020-02-02-19-22-47.jpg)
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Celia37 en Febrero 03, 2020, 10:33:21 pm
Exacto.
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Celebfin en Febrero 04, 2020, 11:54:40 am
En las reglas viene tal y como dices, como a mi no me parece realista y puede dar lugar a situaciones como ésa de 1 accion muevo en diagonal, dos acciones (o 1) pego, ultima accion muevo en diagonal y estoy fuera de la linea de vision, pues yo juego impidiendo el movimiento en diagonal si uno de los vértices es impasable. Hace el juego más complicado para eso de pegar y esconderse pero también obligo a los zombies a moverse un poco más.

Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: cesarmagala en Febrero 04, 2020, 01:03:35 pm
Alguien juega a este juego con sus reglas originales ? xD


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Celia37 en Febrero 04, 2020, 02:21:43 pm
Alguien juega a este juego con sus reglas originales ? xD


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Yo  :) y he muerto en todas las partidas.
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Ikeelyou en Febrero 04, 2020, 06:56:04 pm
Nosotros jugamos con las reglas que trae, sin modificar nada de nada, y hasta ahora no hemos muerto. Nos ha faltado poco un par de veces, pero hemos sobrevivido como hemos podido.
Salu2
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Seth en Febrero 04, 2020, 10:27:36 pm
Una pregunta, ¿para que se utiliza este atributo de las cartas de enemigo?

(https://i.ibb.co/mq59zcC/Captura-de-pantalla-2020-02-04-a-las-22-30-26.png)

Se que hay una regla de armas que lo utiliza (perforante) pero viendo las reglas de ataque este atributo no se utiliza ¿no? se utiliza la defensa pasiva cuerpo a cuerpo y a distancia del zombie (los escuditos) y ya esta
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: clau_ganxo en Febrero 04, 2020, 10:47:45 pm
Una pregunta, ¿para que se utiliza este atributo de las cartas de enemigo?

(https://i.ibb.co/mq59zcC/Captura-de-pantalla-2020-02-04-a-las-22-30-26.png)

Se que hay una regla de armas que lo utiliza (perforante) pero viendo las reglas de ataque este atributo no se utiliza ¿no? se utiliza la defensa pasiva cuerpo a cuerpo y a distancia del zombie (los escuditos) y ya esta

Si no recuerdo mal, es el número de impactos/daños que ignora el zombie una vez que resuelves la tirada de ataque...
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Seth en Febrero 05, 2020, 12:05:30 am
Gracias compi!...se nota que nunca me he enfrentado al cazador jajaja (la resistencia de casi todos los enemigos "normales" del juego es de cero) .
Entonces entiendo que en un ataque por ejemplo al cazador de un personaje con tres dados de ataque a distancia se resta la defensa pasiva del cazador (-2) y solo tiraría un dado, aparte de esto si al final le hace solo uno o dos de daño se ignora porque la resistencia del cazador es de dos ¿no?. Esta bien esto y me gusta pero no esta un poco mal implementada la regla perforante en algunas armas...¿cómo puede ser que la simple pistola colt tiene por una estrella la regla perforante y la escopeta (en el juego mal llamada recortada y más cuando en la ilustración se ve claramente una SPAS 12) no tiene la posibilidad de ser perforante?
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Ikeelyou en Febrero 05, 2020, 12:33:35 am
No, no se quitan dados... si el enemigo tiene 2 de resistencia, NINGUN arma que cause 2 de daño le va a hacer nada, si tienes algún arma o lo que sea que en normal haga 3, a esos enemigos les haría solo 1 daño. Es decir que más te vale ir chetado para atacar a según que enemigos...
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Seth en Febrero 05, 2020, 01:48:24 am
¿Pero esto es así seguro Ikeelyou?, ¿lo pone en alguna parte del reglamento?. Me parece extraño que no puedas atacar al cazador directamente con la magnum que tiene de base o en normal 2 de daño, el AK 47 2 de daño, recortada 2 de daño de base, etc pero que tienen reglas (por estrellas o por lo que sea con la capacidad de aumentar el daño) pero incluso según lo que tu dices no podrías atacar al cazador directamente (ni tener la opción de dispararle) con la colt por tener solo un 1 de daño de base o en normal cuando tiene la regla perforante que ignora la resistencia. Pero viendo las armas de fuego a distancia tampoco hay ninguna que tenga 3 de daño de base (¿no se le puede atacar al cazador con ninguna arma de fuego del juego?). Veo más lógico lo que yo comento, por ejemplo si disparo al cazador con la colt (1 de daño) a lo mejor saco una estrella y saco perforante y para dispararle se sigue el proceso normal de un disparo restando los dados de la defensa pasiva a distancia del cazador. Pero según lo que tu dices directamente no podría dispararle con la colt al tener solo 1 de daño de base.

Lo mismo puede ser que la resistencia de un enemigo lo que indica es el daño de base y mínimo que necesita tener un arma para poder dañarle (para ser utilizada contra él), ejemplo el cazador tiene resistencia 2 luego solo se le puede dañar con armas que hagan de base 2 de daño o más (aquí ya entrarían muchas armas de fuego a distancia del juego) pero si indica lo que tu dices (que necesitas armas que hagan más de dos al daño) a distancia ningún arma del juego a distancia tiene 3 al daño.

No he encontrado nada en el reglamento sobre esto o lo mismo se me ha pasado  :-X
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Icue en Febrero 05, 2020, 01:10:10 pm
La Defensa pasiva se resta al atributo de ataque. (Atributo - Defensa = dados que lanzas)

La Resistencia se resta al daño total del arma. (Daño del arma + Daño de la capacidad no innata) - Resistencia = daño que causas.

El daño total del arma se contabiliza con posterioridad a la tirada, no con anterioridad, por lo tanto si puedes atacar con armas que causen 2 daños a una Amenaza de Resistencia 2. 

Lo que no tiene sentido es atacar a una Amenaza de Resistencia 2 con un arma que cause 1 ó 2 daños, y no posea cualidades (innatas o no innatas) que le permitan superar dicha Resistencia.

Con armas que causen cualquier daño (1, 2, etc.) pero posean la cualidad innata Perforante, o la posean como cualidad no innata, esa regla se ignora y se aplica el daño total, sin restar la Resistencia de la Amenaza.

Sí te enfrentas a una Amenaza de Resistencia 2 con un arma que causa 2 daños, pero al resolver la tirada de ataque  logras +1 daño debido a la cualidad no innata del arma, el total de daño sería 3. A ese resultado es al que hay que restar la Resistencia. (Daño 3 - Resistencia 2 = 1 daño causado)

Una escopeta no es Perforante y una Colt sí principalmente por el diferente tipo de munición que usan. Perdigones, postas o bolas de acero la primera, con mucha capacidad de parada pero poca penetración; frente a balas la segunda, que por su diseño tienen mayor capacidad de penetración.
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Seth en Febrero 05, 2020, 09:25:36 pm
Entonces es como yo decia en mi segundo mensaje sobre este tema ¿no?, siempre puedes atacarle con cualquier arma si tienes posibilidad de dañarle por otras capacidades del arma. Se hace el ataque normal restando las defensas pasivas y al daño total que le hagas al final (las heridas) le restas dos (la resistencia del cazador). ;)....de hecho ahora que lo pienso, en un video de partidas del KS (oficial) le disparaban al cazador con la pistola colt.

Lo de la escopeta no lo tengo muy claro... no comparto mucho tu opinión compañero....una escopeta remington 870 o una SPAS 12 8la que sale en la ilustración de la carta) no es que tengan capacidad de penetración (eso es quedarse corto jajaja) es que directamente te pueden arrancar un brazo, una pierna o la cabeza jajaja....me parece extraño que no tengan perforante aunque bueno el daño que pueden hacer esta bien reflejado en una estrella = 2 de daño.
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: ugeltroglodita en Febrero 07, 2020, 02:05:11 pm
En el grupo de Forocoches hemos estado hablado de esas casillas rojas impasables y el avance en diagonal que hace que la esquina sea inútil y varios hemos decidido que si hay esquina roja no se puede mover en diagonal (si hay linea de visión, si hay ataque) por lo que zombies y supervivientes lo tienen un poquito más complicado para girar algunas esquinas y de paso las casillas de esquina tienen más sentido en las losetas donde están esos rincones.

¿Y en ese grupo habéis hablado de alguna regla que haga que montar trampas tenga sentido? ¿Alguien lo usa? Yo es que no lo uso para nada, no le veo sentido.
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: AbueleteX en Febrero 07, 2020, 04:58:58 pm
Éste juego demuestra una muy buena base, pero, a mi modo de ver, le falta bastantes horas de testeo. Cosa que estamos haciendo los backers. Si no no tiene sentido la cantidad de reglas caseras que se están haciendo y, otras oficiales, que no se utilizan para nada

Paparruchas

Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: MoT en Febrero 07, 2020, 05:17:02 pm
Éste juego demuestra una muy buena base, pero, a mi modo de ver, le falta bastantes horas de testeo. Cosa que estamos haciendo los backers. Si no no tiene sentido la cantidad de reglas caseras que se están haciendo y, otras oficiales, que no se utilizan para nada

Paparruchas



Es verdad, el Day Night Z: Full Sail va a ser la hostia.

;)
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Kronos en Febrero 07, 2020, 05:17:53 pm
Éste juego demuestra una muy buena base, pero, a mi modo de ver, le falta bastantes horas de testeo. Cosa que estamos haciendo los backers. Si no no tiene sentido la cantidad de reglas caseras que se están haciendo y, otras oficiales, que no se utilizan para nada

Paparruchas
Yo aún no lo he puesto en marcha pero me parece un juego bien trabajado y cerrado, otra cosa es las posibilidades que tiene de ampliar por los aficionados, ya que su sistema/mecánicas/temática da para la creatividad. Yo más que un contra lo veo un pro, pero ya digo que aún no lo he puesto en marcha.
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Kronos en Febrero 07, 2020, 05:21:08 pm
Doblepost y pregunto: el valor de liderazgo en que lugar de la ficha de personaje está ? 😳
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: AbueleteX en Febrero 07, 2020, 05:45:41 pm
Yo aún no lo he puesto en marcha pero me parece un juego bien trabajado y cerrado, otra cosa es las posibilidades que tiene de ampliar por los aficionados, ya que su sistema/mecánicas/temática da para la creatividad. Yo más que un contra lo veo un pro, pero ya digo que aún no lo he puesto en marcha.
No es que sea un fallo, todo lo que sume es mejor. Pero por ejemplo, que acciones como el crear trampas no se usen para nada pues... Y se busque una forma de mejorarlas. O el ejemplo que se puso de mover, atacar, volver a mover, me salgo de la línea de visión y los zombies no hacen nada. O el modo supervivencia, que hay que buscarle una forma para que no esté descompensado. Son cosas que, para mí, les falta una vuelta más en los testeos. Y subrayo, todo lo que sea añadir bienvenido sea, pero me parece que se retocan bastantes cosas para un juego cerrado

Paparruchas
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Seth en Febrero 07, 2020, 08:05:41 pm
Yo aún no lo he puesto en marcha pero me parece un juego bien trabajado y cerrado, otra cosa es las posibilidades que tiene de ampliar por los aficionados, ya que su sistema/mecánicas/temática da para la creatividad. Yo más que un contra lo veo un pro, pero ya digo que aún no lo he puesto en marcha.

+1 ;)

Yo siempre pienso en meter alguna cosa de material propio casero con sasi todos los juegos que compro por muy buenos que sean. A mi este, sin tocar nada, ya me parece muy bueno.
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Kronos en Febrero 07, 2020, 10:24:37 pm
No es que sea un fallo, todo lo que sume es mejor. Pero por ejemplo, que acciones como el crear trampas no se usen para nada pues... Y se busque una forma de mejorarlas. O el ejemplo que se puso de mover, atacar, volver a mover, me salgo de la línea de visión y los zombies no hacen nada. O el modo supervivencia, que hay que buscarle una forma para que no esté descompensado. Son cosas que, para mí, les falta una vuelta más en los testeos. Y subrayo, todo lo que sea añadir bienvenido sea, pero me parece que se retocan bastantes cosas para un juego cerrado

Paparruchas
Pero tu has jugado o estas como yo? 😁
Desde la teoria, las trampas las veo como una opción más estrategica que te ofrece el juego. Se utilizan items a mi entender comunes (cuchillo, hachas) y creas un "ataque" de daño directo (hasta cinco), colocada en una posición fija de la loseta que puede activarse incluso sin la presencia del creador de la trampa, que puede haber abandonado el lugar, y que perdura hasta su activación. Como he dicho, desde la teoría una opción estrategica que posiblemente tendrá su momento en la campaña. Bestia con mucha vida, atraigo a la bestia, activa la trampa y en mi turno la remato, una ayuda sin la cual un bicho poderoso se hace complicado de matar por sus defensas/resistencias.En gloomhaven, por ejemplo, también existe la opción de crear una trampa, con un coste, no te sale gratis, y es una opción más que válida.
Lo de mover, atacar, y mover para salir de la LDV lo veo, desde la teoria, como algo puntual que se podrá dar, pero no creo que pueda convertirse en un patrón de comportamiento, debido a todas las circunstancias que deben concurrir para hacerlo viable. Habran ataques a distancias, cartas de IA que desbaraten el plan al mover a los zombies según parametros distintos a la LDV, además que tiene el coste de oportunidad de emplear más acciones para el movimiento y menos para ataques.
Termino de teorizar.
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: AbueleteX en Febrero 08, 2020, 09:07:14 am
Jugué la primera misión hablo sólo de leeros. Y sigo pensando igual jajajajja una cosa es, por ejemplo, la idea de dividir el mazo de.objetos en categorías para hacerlo más temático, una homerule que me atrae mucho, y otra es cambiar reglas del juego o modificar directamente la manera de crear misiones del modo supervivencia para hacerlo más jugable, por ejemplo. Veo que hay un muy buen juego pero que le faltaba una vuelta más al testeo en ciertos aspectos.

Paparruchas

Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Celebfin en Febrero 08, 2020, 11:05:51 am
El propio sistema ya te permite hacer el juego temático dificultando la búsqueda o bien por el propio objeto o por las localizaciones en las que buscar. Está claro que hay mucha variedad y parte de la gracia de tener tantos objetos es que le dará rejugabilidad porque puede variar mucho, pero mucho, en función de lo que encuentres. Por otro lado le da algo de sentido a personajes que no sean de "pegar", llevar a alguien con 3-4 para buscar te facilita tanto la tirada como la cantidad de objetos para elegir.

Y el sistema de supervivencia ya han sacado una muy buena opción para hacerlo más progresivo con beneficios y perjuicios.
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: AbueleteX en Febrero 08, 2020, 03:32:28 pm
El propio sistema ya te permite hacer el juego temático dificultando la búsqueda o bien por el propio objeto o por las localizaciones en las que buscar. Está claro que hay mucha variedad y parte de la gracia de tener tantos objetos es que le dará rejugabilidad porque puede variar mucho, pero mucho, en función de lo que encuentres. Por otro lado le da algo de sentido a personajes que no sean de "pegar", llevar a alguien con 3-4 para buscar te facilita tanto la tirada como la cantidad de objetos para elegir.

Y el sistema de supervivencia ya han sacado una muy buena opción para hacerlo más progresivo con beneficios y perjuicios.
A eso me refiero, por ejemplo con la variante de supervivencia, que al final se ha buscado "un parche" porque no parece que esté del todo testeado y ajustado el original.

Paparruchas

Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Drawler en Febrero 09, 2020, 01:43:22 am
Y el sistema de supervivencia ya han sacado una muy buena opción para hacerlo más progresivo con beneficios y perjuicios.

¿Cuál es esta variante? Dónde la puedo encontrar?

Muchas gracias.
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Icue en Febrero 09, 2020, 12:56:22 pm
¿Cuál es esta variante? Dónde la puedo encontrar?

Muchas gracias.

Está en el propio manual: "Modo Supervivencia". Básicamente es un sistema que aleatoriamente te indica el objetivo, nivel de amenaza inicial y hora del día. Es una especie de "sandbox" para quien no tiene ganas o imaginación para configurar una partida random.

Lanzas los dados y según el resultado obtenido configuras la partida.
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Celebfin en Febrero 09, 2020, 08:20:40 pm
En este mismo foro XD. Un compañero se ha currado un sistema para hacer la dificultad progresiva. Creo que está en el apartado de creaciones propias
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: MoT en Febrero 10, 2020, 11:14:42 am
@Drawler (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2467) @Icue (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2358) creo que @Celebfin (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2464) se refiere a la variante para el modo Supervivencia que creo el usuario @ugeltroglodita (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4011) y al que hay que dar las gracias varias veces por la currada. Se trata de una expansión/Correccion del modo superviencia que trae el basico.
Esta muy muy bien y aqui podeis encontrarla:

https://www.darkstone.es/index.php?topic=8505.msg431021#msg431021
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Drawler en Febrero 10, 2020, 11:26:18 am
@Drawler (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2467) @Icue (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2358) creo que @Celebfin (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2464) se refiere a la variante para el modo Supervivencia que creo el usuario @ugeltroglodita (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4011) y al que hay que dar las gracias varias veces por la currada. Se trata de una expansión/Correccion del modo superviencia que trae el basico.
Esta muy muy bien y aqui podeis encontrarla:

https://www.darkstone.es/index.php?topic=8505.msg431021#msg431021

Muchas gracias. Se me había escapado ese post, y me parece muy interesante. (Y muy triste que los fans tengan que currarse las reglas de juegos que ya han comprado y que se supone que están testeados)
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: AbueleteX en Febrero 10, 2020, 11:31:05 am
Muchas gracias. Se me había escapado ese post, y me parece muy interesante. (Y muy triste que los fans tengan que currarse las reglas de juegos que ya han comprado y que se supone que están testeados)
A eso me refería yo con mi comentario anterior. Al final los mecenas somos los testers del juego, quitando el modo campaña.

Paparruchas

Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: raistlim en Marzo 03, 2020, 07:57:35 pm
Una duda. Algunas de cartas de amenaza zombi tienen rasgos como Cuerpo Destrozado, que disminuye en uno la defensa de los zombis. ¿Cuanto duran estos rasgos? Si solo durasen hasta que acabe su turno no tienen sentido porque nunca podrian aplicarse ya que los personajes no tienen puntos de accion durante la fase de amenazas
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Celebfin en Marzo 07, 2020, 10:40:43 am
Una duda. Algunas de cartas de amenaza zombi tienen rasgos como Cuerpo Destrozado, que disminuye en uno la defensa de los zombis. ¿Cuanto duran estos rasgos? Si solo durasen hasta que acabe su turno no tienen sentido porque nunca podrian aplicarse ya que los personajes no tienen puntos de accion durante la fase de amenazas

Se supone que hasta la siguiente fase de amenazas, de todas maneras creo que sólo aplica en esa carta (al menos no me he encontrado ninguna otra situación similar)
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: quebranta en Marzo 08, 2020, 11:42:07 am
Buenas.
Ayer estuve jugando con el oso y me han surgido algunas dudas.
Se le puede curar con vendas o en la enfermería del refugio como a cualquier superviviente o sólo se cura como consecuencia de sus reacciones?
Por otro lado, sí Shyl entra en un callejón o zona sorpresa se supone que termina su fase de acciones así que no podría llamarle. Si la reacción del oso es curarse acabaría eliminado por haber llegado a la fase de ajustes sin estar acompañado de un superviviente?
Cómo se hace para que el oso abandone la ciudad?

Gracias
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: masacre_jcr en Marzo 13, 2020, 07:52:22 pm
No entiendo la mision 12

OJO SPOILER:
Spoiler: mostrar

1- Exploro urgencias en la nota dice resuelve objetivo 1 supongo que es nuevo objetivo 1 no?.
2- Al salir de urgencias se supone que se tira un dado y según el resultado se accede a SALA DE DESCANSO o al ÁREA DE PERSONAL SANITARIO hasta aquí bien, pero a mi me ha tocado SALA DE DESCANSO he llegado a la CAPILLA y me dice que no puedo abrir la puerta final sin "HERRAMIENTA ESTRELLA" parece ser que esto está en una localización del ÁREA DE PERSONAL SANITARIO pero si no puedo pasar de la CAPILLA como accedo a esta ÁREA.
3- Si no entiendo mal al entrar en una zona se lee la nota lo cual hace normalmente aparecer un montón de Zombies y se coloca una marca de búsqueda, tras esto el primer superviviente que entre hace que se tire un dado y puede hacer aparecer aún más Zombies, lo he entendido bien?.

La verdad es que estoy hecho un lío. :P :o :'( ???
Alguien que ya haya llegado me lo puede explicar. ;D
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Celebfin en Marzo 15, 2020, 11:40:15 pm
No recuerdo si fue esa misión u otra similar pero el tema era de A hay 2 salidas
B
C

De B paso a D que está bloqueado, así que para ir a D tengo que explorar E. Para llegar a E tengo que ir desde C. Así que me tocó A>B>A>C>E>C>A>B>E.... O una cosa parecida. En mi caso era ir y volver por el hospital con una huida super épica del Cazador por los conductos de ventilación (me encantó la película que me fui montando yo solo)
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: masacre_jcr en Marzo 16, 2020, 08:09:43 am
No recuerdo si fue esa misión u otra similar pero el tema era de A hay 2 salidas
B
C

De B paso a D que está bloqueado, así que para ir a D tengo que explorar E. Para llegar a E tengo que ir desde C. Así que me tocó A>B>A>C>E>C>A>B>E.... O una cosa parecida. En mi caso era ir y volver por el hospital con una huida super épica del Cazador por los conductos de ventilación (me encantó la película que me fui montando yo solo)

Gracias por la respuesta, pero si estoy en A debo tirar un dado para saber si voy a B o a C según el símbolo que salga. Si por ejemplo me sale B cuando vuelvo a A como lo hago para ir a C? tengo que salir a la calle y volver a entrar para ver si con suerte me sale el símbolo de C? y si no sale? vuelvo a salir? o es que no se tira el dado y yo decido si voy por B o por C.

Entiendo lo que hay que hacer, pero no entiendo el mecanismo. :-\
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Celebfin en Marzo 16, 2020, 11:39:59 pm
En la que yo jugué de A había 2 salidas y creo recordar que la propia misión indicaba el orden de la exploración
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: masacre_jcr en Marzo 18, 2020, 08:03:56 am
Muchas gracias;

No había visto que hay losetas con dos salidas.

Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: McCarthy19132 en Abril 27, 2020, 08:10:13 am
Una duda que me surgio el otro dia, era por el DIA, y estaba en una subzona de salida (patio) y esta conecta con la subzona de entrada (audiovisuales) la cual contiene amenazas, la sala de audiovisuales es OSCURA (simbolo linterna)...

Si yo que estoy en el patio Ataco a las amenazas, tengo que usar mis atributos de noche..???  Y si invertimos la situación.. Yo estoy en Audiovisuales y las amenazas en el patio..??

P. D: Se que las amenazas NO se guian por el símbolo de la linterna (zonas oscuras) SOLO se guian por la hora del dia para sus atributos.

No he encontrado que nadie hable de esta situación y no tengo claro cual es la opción correcta..!!

Saludos.
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Celebfin en Abril 27, 2020, 11:20:28 pm
Aplica la situación desde la que se realiza la acción. Si disparas desde zona iluminada usa stats de zona iluminada
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: McCarthy19132 en Abril 29, 2020, 02:20:16 pm
Gracias por la respuesta, realmente es lo que hice PERO es verdad que me genero bastantes dudas... Y era por saber vuestra opinión.

Pues haciendolo como comentas (que es lo que hice..) se puede dar el caso que estes por ejemplo en el una subzona bastante alejada de la otra subzona.. Y que entre ambas exista linea de vision.. Y ambas subzonas por ejemplo esten en el centro de sus ZONAS (vamos.. Losetas)... Y que se de lo comentado de zona con y sin oscuridad...

Queda rarisimo que ataques a distancia aplicando los valores de dia.. A una subzona de otra zona que esta oscura.. Y en el centro de la loseta...

No se si me he explicado bien.. Jaja que lio de palabras... Jaja...

Pero bueno, el juego de por si es dificil.. Y me agarre a lo poco que dice las reglas sobre el tema de zonas oscuras... (Que es casi nada..)
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Celebfin en Abril 29, 2020, 03:27:35 pm
Se habló esto mismo en el grupo de Forocoches. En el caso de los zombies sus stats es por ciclo dia/noche.
Con los supervivientes hay que simplificar, entender que no es oscuridad total y que las stats bajan más por la tensión de la falta de luz que por no ver.
También puedes pensar que disparas al bulto, a la sombra...
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: McCarthy19132 en Abril 29, 2020, 10:18:16 pm
Gracias por tu opinión, y por comentar lo debatido en otro foro.. Se agradece saber lo que opinais. :D

Mira, otra duda que me ha pasado en dos misiones...

Resulta que justo tras completarlas y a falta de salir por la salida del mapa que te indican... La cosa se ha puesto realmente chunga intentando llegar a esa salida... Y al final, hemos salido de la ciudad por las alcantarillas..!!

Esto como os lo tomais..?? Como si hubierais completado con exito la mision..?? O no..??

Por ejemplo, la 1 vez que nos paso fue a falta de un turno en el mapa de Ciudad, nos salio el cazador y no nos quedo otra..

Si lees el final, te viene a decir como que te pones a salvo huyendo de la ciudad y que te detienes a mirar el mapa que has cogido, etc.. Vamos.. Que no ocurre nada especial saliendo por esa salida, mas que te pones a salvo.. Y ya luego te dice que te sumes 1 punto de victoria por superviviente,  y 10 de supervivencia cada superviviente...

Nosotros nos lo hemos sumado, y damos por echo que hemos superado la Misión, hemos escapado de forma diferente PERO creemos que igual de valida.. Mas despues de leer el final y que no ocurre nada especial si hubieramos salido por la zona indicada...

Como lo veis vosotros..??

Realmente esta duda me ha saltado la 2 vez que nos ha pasado, pues esta vez estábamos fastidiadillos, y a tomar por saco de la salida, pues estaba en la otra punta.. Y ante la complejidad... Salimos por la alcantarilla.. Y esta vez ya me chirrio mas todo esto... Eso si, mas de lo mismo, cuando lees el final NO ocurre nada en concreto saliendo por ese lugar, simplemente te pones a salvo...

Bueno, no me enrollo mas.. Espero vuestra opinión.  :)
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Celebfin en Abril 30, 2020, 10:55:44 am
Para mi está bien hecho, normalmente las misiones te dan pasos que debes cumplir y el último es salir por X zona para quizá no aprovecharte de ir a la salida más cercana u obligarte a ir por ciertas zonas de vuelta. Salir por las alcantarillas suele ser más peligroso que hacerlo por la calle así que me parece válido como fin de misión.
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Seth en Octubre 27, 2020, 08:39:14 pm
Hola compañeros!
Tengo una duda, no entiendo muy bien la regla salvación de algunos elementos de protección como por ejemplo la cazadora de cuero esta regla dice que el daño y sus efectos en la parte del cuerpo conde se sufra el ataque son ignorados si se descarta la carta. Mi pregunta ¿es opcional esto, puedo no descartara la carta y sufrir el daño si quiero? ¿ si en ese mismo ataque sufro más de una herida las ignoro todas???
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Celebfin en Octubre 30, 2020, 10:52:51 am
Si descartas el objeto descartas el daño.

Hay objetos que dan resistencia y sólo se usan cuando se impacta en esa localización y evitan el daño que marca la carta. (Si la carta tiene resistencia 1 pues evita 1 de daño de forma continua)  y si quieres descartas la carta y evitas el daño.

Los objetos que no dan resistencia se descartan en el primer impacto. Si lo llevas puesto es para usarlo y si te impacta pues ya lo has usado. Si no quieres perderlo contra roamers lo puedes llevar en la mochila y usar acciones para equiparlo cuando veas enemigos más poderosos.
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Ikeelyou en Marzo 01, 2021, 04:08:19 pm
Buenas, tengo un par de dudas, a ver si hay alguien vivo por aquí.
 
1. si jugando a dos se mueren los 2 personajes aparte de  perder todo lo que llevaban, que se hace?  cojer otros 2 personajes y empezar esa misión otra vez o como va?

2. si aparece el Roamer cuando estás en localización tipo comisaria no entra en juego no?, ya que solo entra en juego si la localización es calle o se está en la ciudad. y si tal donde aparece?  se genera como siempre? o aparece en la zona de entrada de la loseta? no veo q lo digan las reglas.
Título: Re:Discusión sobre las reglas de Day Night Z
Publicado por: Celebfin en Marzo 02, 2021, 12:09:47 am
1. Reinicias de nuevo con otros dos supervivientes manteniendo las mejoras del campamento.

2.Creo que ignoras el evento de aparición :/ solo de noche y calle aparece el cazador. Pero hablo de memoria