Darkstone juegos de mesa y crowdfundings

Crowdfunding y lanzamiento de juegos. => Futuros lanzamientos de juegos y promoción de juegos en el mercado. => Mensaje iniciado por: melkor1984 en Febrero 09, 2020, 10:27:49 pm

Título: Ludantasy
Publicado por: melkor1984 en Febrero 09, 2020, 10:27:49 pm
Buenas a todos, estoy orgulloso de compartir con todos vosotros un humilde proyecto que tenemos entre manos, está muy avanzado y nos gustaría lanzarlo en una plataforma de mecenazgo cuando lo acabemos. Fecha sin determinar, porque estamos trabajando para tenerlo lo más testeado posible.

El juego es un sueño que tengo desde niño y que por fin estoy en disposición de poco a poco llevarlo a la realidad. Cuando era niño no podía jugar con mi hermano mayor a juegos de mesa, aventura y rol (me saca doce años) pero eso no me impedía que al jugar a otros juegos me imaginara esas batallas y esos eventos que sucedían en lo poco que me dejaba escuchar de sus partidas.

¿Qué pasaría si en los juegos clásicos os imaginarais una batalla épica entre facciones que llevan más de 1.000 años de contienda, que luchan por el control de un reino, que tienen sus propios miedos y rencores por batallas ya acontecidas, que pasaría si lo que veíamos no eran simples fichas si no una historia por descubrir con lealtades, traiciones y mucho más? Pues que tendríais el juego en el que llevamos todo este tiempo trabajando… Ludantasy.

Ludantasy se ha creado con la idea de ser lo suficientemente profundo como para poder compartir partidas con esos jugadores que llevan años en los juegos temáticos, que les encantan las aventuras, el azar, la batalla y asimetría entre diferentes facciones y que buscan que cuando la partida termine se pueda narrar una historia con todo lo que han vivido durante la partida, que sea tan importante el final como disfrutar del camino. Pero también se ha creado con la intención de que podamos compartir con jugadores no asiduos todas estas emociones, gracias a ponerles delante unas reglas sencillas que les recuerde a otros juegos de sus infancias y, muy importante, a unas reglas modulares que permitirá añadir escalonadamente las que consideremos oportunas, según lo que creamos que pueden soportar las personas con las que vamos a jugar.

¿Eso quiere decir que el juego no tiene profundidad y se limita a tirar dados? Nada más lejos de la realidad. Detallo algunas características:

-   Campeones de cada facción con sus habilidades propias.
-   Cartas de eventos que modificarán profundamente las reglas básicas o añadirán nuevas mientras estén en juego.
-   Cartas de Emporio para gastar las monedas que iremos obteniendo durante la partida y así poder equipar a nuestros combatientes.
-   Cartas de Facción que permitirán a nuestros combatientes seguir una estrategia para ganar diferente a la del resto. (Cada facción tiene un enfoque diferente que los hará mejores en ciertos aspectos y dota al juego de ese componente de asimetría)

¿Y qué pasa con la duración de las partidas? Algo que siempre es oportuno preguntarse... pues después de mucho testear hemos puesto 3 formas de acabar la partida, que conviven durante la misma. Finalización por tiempo y recuento de méritos de batalla (puntos), eliminación total de una de las facciones y recuento de méritos de batalla (puntos), o encontrar el artefacto. (Fin del juego si una facción lo consigue)


En fin, en esta primera entrada no me quiero extender mucho más, pero os dejo algunas imágenes del proyecto. Como comento todavía nos queda un largo recorrido por delante pero para que os podáis hacer una idea del enfoque que le estamos dando. No hay acabos definitivos, todo se encuentra en proceso de mejora, pero como lo estamos preparando para el prototipo hemos creído oportuno mostraros algunas imágenes.


Por cierto, tenemos un canal del proyecto en T. ele gram. Desde hace mucho tiempo he ido compartiendo y preguntando aspectos a la pequeña familia que somos para conocer vuestras opiniones. Desde los nombres que se les han dado a las facciones, hasta el aspecto de algunas cartas se han sometido a votaciones, así que si queréis formar parte de mi pequeño sueño desde este momento seréis bienvenidos. Podéis buscar el canal por el nombre de Ludantasy.


Aquí podéis ver unos renders en los que estamos trabajando. Faltan los fondos para substituir esos colores planos que se ven de fondo. Esperamos en breve poderos enseñar los modelos reales pintados.

https://youtu.be/a7qqLawlyOg
(Campeón Delnar)

https://youtu.be/obWPmlPQUls
(Campeona Krum)

https://youtu.be/Fzl83Hn4D1I
(Combatiente Humano)

https://youtu.be/88rO2h066tE
(Campeona Ysyarz)

https://youtu.be/tJI86npeuMo
(Combatiente Krum)

https://youtu.be/OP3x0rSyb7A
(Combatiente Ysyarz)

Aquí los prototipos de los Standees de los combatientes que estamos usando por el momento:


(https://i.ibb.co/c8W17fy/Standees.jpg) (https://ibb.co/Yd53qnN)
(https://i.ibb.co/M6ndcH1/Campe-n-Humano-Concept.jpg) (https://ibb.co/BNLkyJ6)
(https://i.ibb.co/2Y1XLHX/Campeona-Krum-concept.jpg) (https://ibb.co/84LFRtF)
(https://i.ibb.co/PgjLH4R/Combatiente-Humano-Concept.jpg) (https://ibb.co/GRp6SkX)

CRIATURAS NEUTRALES

(https://i.ibb.co/bW2sWtz/Copito.png) (https://ibb.co/dWLPWZG)

(https://i.ibb.co/VQSmXjZ/Elemental.png) (https://ibb.co/nncChgv)

(https://i.ibb.co/stv2PxH/Sierpe.png) (https://ibb.co/6NRmZ9B)

(https://i.ibb.co/QngZr43/Standee-Gorrino.png) (https://ibb.co/3W3wBn9)


Estas imágenes pertenecen a un par de objetos del emporio (Hay algunas decenas de ellos)
(https://i.imgur.com/J50V8DZ.jpg)


(https://i.imgur.com/H5SY7m0.jpg)


Ampliando el número de cartas del juego. Así es como voy creando el prototipo, papel fotográfico, fundas y mucha paciencia.
(https://i.ibb.co/vdm2pNN/Creaci-n-Cartas.jpg) (https://ibb.co/PW4BK22)


Jugando una partida, podéis observar a un jugador leyendo un evento. Podéis ver un poco del tablero, standees, cartas de facción, de emporio, eventos, etc (aunque en chiquitito, jaja)
(https://i.ibb.co/qs4HXgW/Partida.jpg) (https://ibb.co/2tLzmMs)


Aquí podéis ver la versión de Tabletop que estamos jugando para testear. Decir que los testeos son abiertos a todo el mundo que quiera probarlo, así que si queréis ayudar y probar el juego de primera mano seréis bienvenidos. ^^'

Imagen de Ludantasy en tabletop WIP
(https://i.ibb.co/4mFGjwW/Tablero-TTS-2.jpg) (https://ibb.co/Lk0WCDS)
(https://i.ibb.co/T1K4xwB/Tablero-TTS-3.jpg) (https://ibb.co/JqxvwcR)
(https://i.ibb.co/1G3K8Lc/Tablero-TTS.jpg) (https://ibb.co/5hdvB6Z)



FELICITACIÓN NAVIDEÑA
(https://i.ibb.co/vV4Wn9f/Felices-Fiestas.jpg) (https://ibb.co/34mbZKV)


¡Os seguiré trayendo novedades del avance!

Título: Re:Ludantasy - ¿Y si el parchís fuera... ?
Publicado por: melkor1984 en Febrero 09, 2020, 10:28:32 pm
Os presento un poco sobre las diferentes facciones. Los escritos están WIP, pero así os podéis hacer una idea de quienes son.


DELNAR
(https://i.imgur.com/xyeqLqr.jpg)

Los Delnar son una raza que se podría definir como humanoides arbóreos que viven en los bosques. Tienen una altura alrededor de los 220 centímetros y su piel es similar a la de los árboles. Poseen cuatro brazos, lo que hace que puedan confudir sus brazos durante la noche por ramas y es un camuflaje perfecto cuando se encuentran en su hábitat. Portan algunas ropas y túnicas, aunque no se sabe si es algún tipo de identificación entre su sociedad o las requieren para combatir el frío y la humedad de los bosques.

Los Delnar eran una raza pacífica que se podían encontrar en diferentes bosques de Ludantasy. Los antiguos escritos los describen como unos seres bondadosos y hospitalarios, se dice que gran parte de la alquimia y la medicina de los humanos procede de los conocimientos que los Delnar compartieron sobre las plantas. Esto debió ser en un pasado lejano que ahora se antoja como una fantasía.
Tras la guerra de los mil años, la actitud de los Delnar se volvió agresiva. No dejan que ninguna otra raza humanoide pase por sus bosques. Por lo que se sabe de guerreros capturados entre sus filas en el campo de batalla, opinan que el resto de razas han perdido la oportunidad que los ancestros les dieron de convivir en paz y armonía con la naturaleza y ahora buscan la extinción de las demás razas como castigo por ello, casi de manera demencial. Detestan a las demás razas pero por encima de todos, detestan a los humanos que están haciendo que bosques y otros parajes naturales queden arrasados por simple ambición.

Nadie sabe con certeza de donde proceden ni como se reproducen, pero sí que se tiene cierta información sobre ellos. Entre sus guerreros lo más antiguos son los más poderosos, parece no afectarles la edad, al contrario, con el paso de los años su piel se va endureciendo y se rumorea que los más ancianos tienen la piel tan dura como la madera de un viejo roble y que algunos fueron capaces de mellar la hoja de una espada al ser golpeados. Para enfrentarse a sus enemigos suelen utilizar arcos y armas romas hechas de madera como cayados y mazas, aunque también pueden usar armas convencionales. Su ciclo de vida es superior a los 200 años y al concluir, al contrario que el resto de razas no fallecen si no que se adentran en las profundidades del bosque y de alguna manera se unen en forma arbórea a la naturaleza para siempre, no se puede asegurar pero parece que pierden su conciencia al finalizar su ciclo de vida.

(https://i.imgur.com/guZ4Wc6.jpg)





YSYARZ
(https://i.imgur.com/5UL7UVo.jpg)

Los Ysyarz son considerados por las demás facciones como una raza débil. Su complexión es pequeña y no suelen medir más de 170 centímetros. Su piel alberga mucho pelo como si de un animal se tratara y sus rasgos recuerdan inconfundiblemente a los de los zorros. Sus ropajes son anchos para protegerse del sol ardiente del desierto y su sociedad se ha endurecido, tornándose seria y pragmática, probablemente por las experiencias pasadas.

Los Ysyarz fueron una raza nómada, con pequeñas ciudades en las mejores tierras fértiles que encontraron y esparcidas por todo el continente, pero fueron perseguidos y exiliados cuando la humanidad intentó conquistar Ludantasy. En el desierto encontraron un reducto de paz. Las pesadas armaduras metálicas que el ejército humano llevaba a los campos de batalla hicieron que los pocos intentos de lucha en este territorio cayeran del lado de los Ysyarz de manera aplastante. Finalmente los Ysyarz hicieron del desierto su hogar y se fortalecieron.

Después de finalizar la guerra de los mil años y tras, bajo su opinión, ser denostados por los emperadores, los dirigentes de los Ysyarz han creado un movimiento para recuperar sus libertades pasadas. Un tiempo en la que podían viajar por todo Ludantasy, buscando tierras donde dejar pequeñas colonias y teniendo una buena vida.

Es cierto que los Ysyarz son considerados por las demás razas como una facción débil, pero ellos saben que su fortaleza no se basa en la fuerza física. Los Ysyarz son muy astutos, posiblemente su lado animal les ayude en esa astucia en el combate al tener un instinto salvaje. El ejército de los Ysyarz está formado casi en exclusiva por féminas, ya que sus habilidades en combate implican una agilidad extrema y una complexión delgada para coordinarse entre los combatientes. Tras las últimas batallas en el desierto con los humanos el ejército de Féminas de los Ysyarz son temidas y se les conoce como las “Volpes del Desierto”, término utilizado por los humanos para definir a las zorras, por su innegable parecido con el animal. En cuanto a los varones Ysyarz son utilizados para las tareas del difícil cuidado de las tierras del desierto, que requieren una mayor fuerza física.





KRUM
(https://i.imgur.com/aGjmb9X.jpg)

El aspecto físico de los Krum es el de un humanoide de gran tamaño y de una piel similar en aspecto a un extraño metal, y aunque realmente dura, está claro que su piel no es metálica. En algunas partes de su rostro parecer arder un fuego intenso que da el aspecto de ojos y cabello. Gracias a su procedencia mágica y a albergar almas de magos, los Krum son capaces de modificar parcialmente su físico, haciéndolos temibles en combate. Esto, sin embargo, les hace consumir una gran cantidad de energía y los deja vulnerables durante las transformaciones.
Suelen portar algunos pequeños ropajes, aunque se cree que no son capaces de sentir frío o calor. Pareciera que sea un intento desesperado por conservar algo de su humanidad perdida.

Los Krum son una facción con motivaciones e intenciones desconocidas por el resto de facciones de Ludantasy. Inicialmente fueron una creación humana, pero pronto se les dotó de almas de guerreros y hechiceros caídos para darles inteligencia y poder desarrollar tácticas de combate más avanzadas. Se dice que se retiraron a las montañas cuando una de sus líderes fue traicionada y eliminada para intentar tener el control sobre ellos.

Hoy en día es común escuchar asaltos de reducidos grupos de Krums en pequeños y no tan pequeños asentamientos de las demás facciones. Posiblemente busquen algún tipo de material que les ayude a crear nuevos integrantes. Parece ser que algunos de los mejores combatientes humanos, cuando está cerca su final se acercan al asentamiento de los Krum, posiblemente con la esperanza de poder perpetuar su alma dentro de una de esas creaciones.

No queda claro porque han iniciado la lucha, pero parece que tienen claro que no volverán a someterse a ninguna facción. Puede que piensen que todos ellos tuvieron milenios para traer la anhelada paz y que es tiempo de que una nueva facción traiga nuevas oportunidades reinando sobre el resto.
Título: Re:Ludantasy - ¿Y si el parchís fuera... ?
Publicado por: melkor1984 en Febrero 09, 2020, 10:28:45 pm
Buenas tardes a todos... tras tres días intensos de pruebas y más de 22 horas de partidas, os traigo alguna fotito para que podáis ver cual es la idea en mesa del proyecto. Comentar que el arte del tablero así como el de las cartas no está acabado, en especial el del tablero, que simplemente paramos de trabajar en él para poder realizar la fase de testing.

(https://i.ibb.co/7GvRZd6/DSC-0007-min.jpg) (https://ibb.co/0fqF6Rd)
Primera ronda de testeo abierta la público. A la derecha abajo está Juan Carlos autor del arte del juego y encima suyo otro Darkstorneo AmberKnight



(https://i.ibb.co/BKqh1gq/DSC-0011-min.jpg) (https://ibb.co/dJGNhQG)
Imagen presagio de una matanza importante, hubieron muchos combates épicos con la que se lió ahí



(https://i.ibb.co/F4D4fMd/DSC-0014-min.jpg) (https://ibb.co/YBLBKMV)
Explicando reglas y las diferentes cartas



(https://i.ibb.co/y5kzH6K/DSC-0027-min.jpg) (https://ibb.co/ct8W46R)
Partida en curso



Como podréis observar las miniaturas provisionales de los Krum son los orcos del Sword and Sorcery, los Ysyarz se están utilizando miniaturas del mice and mystics y expansiones, los humanos son una mezcla de descent con el campeón de sword and sorcery, los Delnar son del Folklore the Affliction, las criaturas neutrales son de descent y una del sword and sorcery. En el próximo testeo abierto que hagamos llevaremos standees del juego.


Ahora nos queda mucho trabajo para seguir nivelando las diferentes facciones y seguir terminando el arte de todos los componentes.



Os dejo también el arte final de una de las cartas. Lo que es el diseño de la carta, todavía lo tenemos por definir pero el arte sí que está acabado. Iré pasándoos más imágenes, espero que os gusten.


(https://i.ibb.co/nC209sN/brujula-prueba.jpg) (https://ibb.co/RynSfpk)
Título: Re:Ludantasy - ¿Y si el parchís fuera... ?
Publicado por: melkor1984 en Febrero 09, 2020, 10:28:55 pm
Reservado
Título: Re:Ludantasy - ¿Y si el parchís fuera... ?
Publicado por: melkor1984 en Febrero 09, 2020, 10:29:04 pm
Reservado.
Título: Re:Ludantasy - ¿Y si el parchís fuera... ?
Publicado por: Vorian en Febrero 09, 2020, 10:43:54 pm
Yo ya sabes que allin!

Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk

Título: Re:Ludantasy - ¿Y si el parchís fuera... ?
Publicado por: Madman en Febrero 10, 2020, 07:37:45 am
Aquí estoy también, siguiendo este proyecto con interés.  ;D
Título: Re:Ludantasy - ¿Y si el parchís fuera... ?
Publicado por: Edhes en Febrero 10, 2020, 01:14:16 pm
Por aquí me quedo!!
Título: Re:Ludantasy - ¿Y si el parchís fuera... ?
Publicado por: melkor1984 en Febrero 10, 2020, 02:12:23 pm
¡Muchas gracias por pasaros y leer sobre el proyecto!

Los que estáis leyendo y tengáis duda de como se jugará podéis preguntar (aunque en no demasiado tiempo me gustaría subir un vídeo para que lo podáis ver de primera mano).

En un futuro no muy lejano también me gustaría subir el manual, pero todavía falta maquetarlo y demás.

Para lo que os planteáis si las partidas se harán demasiado largas, debo decir que he eliminado y añadido cosas para que la partida sean sustancialmente más rápidas. Por poner un ejemplo en el juego se lanzan 3 dados cuando es el turno del jugador, dos de ellos son dados de 6 caras que se utilizan para el movimiento pudiendo mover un combatiente la totalidad del resultado o con cada dado uno diferente. Eso hace que la partida sea más rápida y a la vez le da una mayor profundidad estratégica. El último dado, es un dado de color, si cuando nos toca el color que ha salido es igual al de nuestra facción miraremos si el resultado de movimiento es igual o superior a 7, si es así, pondremos un combatiente en juego (se le llama refuerzo a esto).
Se siguen manteniendo las obligaciones de abrir barreras o repetir los dados si sale un resultado doble. Pero como digo adaptado a Ludantasy.

Como es obvio, en un buen juego de aventuras y combate aquí no es tan simple como caer en la casilla de un rival y "me lo como". Cuando caes en una casilla de un rival se produce un asalto, donde uno toma el rol de asaltante y el otro debe repeler el asalto.

En el diseño del juego he tomado la decisión de mayor riesgo = mayor beneficio. Así pues... donde más dinero se consigue hay unas criaturas neutrales que atacarán a los combatientes que pasen por allí. De igual manera, las tiendas se encuentran en casillas no seguras al igual que las casillas para conseguir monedas. ¿Quieres jugar más seguro? Está bien, pero no tendrás ventajas a modo de objetos, monedas que utilizar durante eventos, etc.

Poco a poco os iré explicando más si os parece. Pero como digo, no dejéis de preguntar y mejor todavía, ¡no dejéis de participar en el proyecto proponiendo ideas y ayudándonos con las votaciones en el canal de FORO COCHES!
Título: Re:Ludantasy - ¿Y si el parchís fuera... ?
Publicado por: melkor1984 en Febrero 11, 2020, 01:31:07 am
Eventos

¿Qué son y como funcionan los eventos?
Una de las virtudes de Ludantasy es que los eventos pueden cambiar la concepción clásica del juego totalmente. Modificando reglas clásicas o añadiendo nuevas que simplemente, de otra manera no tendrían cabida.

Hay eventos de dos tipos, unos que se quedan en juego y que duran hasta que se agota el tiempo del reloj de arena (que se incluirá en el juego) y otros que se resuelven de manera inmediata.

Los eventos pueden penalizar al jugador que tiene más economía, al que más combatientes ha llevado a la sala secreta, puede tener una influencia sobre las criaturas neutrales del mapa y muchísimo más. Cada evento es único y habrá gran variedad, con lo que se intenta paliar la sensación de repetición y se busca crear una partida única cada vez que se juega.

Os paso algunos ejemplos de la plantilla de los bocetos. En este caso, como sabéis, es una versión Alpha y los iconos todavía no están integrados, porque queremos acabar de definir su diseño. Cada evento tiene un pequeño texto de ambientación que encontraréis en la parte inferior de la carta y el efecto en sí en la parte superior de la carta.

(https://i.imgur.com/bZe8KOJ.jpg)


¿Qué os parece? Nos ayudaría mucho para el proyecto si comentarais un poco sobre vuestras impresiones y si os gustaría saber más sobre Ludantasy me encantaría ir saciando vuestra curiosidad.


Título: Re:Ludantasy - ¿Y si el parchís fuera... ?
Publicado por: Ayukar en Febrero 11, 2020, 07:05:05 pm
Suena muy bien todo lo que comentas Melkor! Encantado de saber un poco mas sobre las mecanicas y demas.
Un saludote y mucho animo para seguir con tu proyecto.
Título: Re:Ludantasy - ¿Y si el parchís fuera... ?
Publicado por: melkor1984 en Febrero 13, 2020, 03:29:16 am
Sobre las mecánicas... Pues estoy intentando ajustar el tiempo de duración de partida, acelerando algunos aspectos del clásico ya que se alargará por otro lado con las cartas, eventos y demás.

Respecto a las mecánicas aparte de lo comentado de que se lanzan 3 dados durante tu turno, siendo dos de movimiento y uno para ver si reclutas... el combate se realiza mediante una tirada enfrentada entre el que asalta y el que repele el asalto. Cada facción, además, tiene un héroe con una pequeña habilidad y sus cartas "exclusivas" de objeto que podrán comprar en el emporio y las cartas de facción van destinadas a un estilo de juego.

Así pues, según nuestro estilo de juego quizás nos guste más jugar una facción u otra.
Por ejemplo:

- Los Krum son unos formidables combatientes. Están especializados en el arte de la guerra, y tendrán diferentes cartas para potenciar sus tiradas cuando intentan derrotar a algún pobre infeliz.

- Los Delnar pueden vivir cientos de años. Trasladamos eso en el juego a su resistencia, son capaces de crear cuellos de botella con facilidad y son muy, muy duros, pudiendo aguantar con relativa facilidad un ataque de otro combatiente.

- Las Ysyarz eran nómadas y son muy ágiles. Se traslada en el juego en cartas que le permiten controlar su movimiento, añadir más movimiento o pasar desapercibidas entre el entorno.

- Los Humanos por último controlan la economía, son el pueblo más rico y su fuerza reside en el número. Pueden tener bonificaciones si se encuentran cerca de otros humanos y suelen tener facilidad para conseguir monedas extra durante la partida.


Así a pequeña escala sería los diferentes estilos de juego que podemos llevar a cabo en Ludantasy. Eso no hace que cualquiera de ellos sea un buen combatiente, ¡a fin y a cuentas están en guerra!

En breve pondré un nuevo post sobre la historia de como comenzó la guerra.
Título: Re:Ludantasy - ¿Y si el parchís fuera... ?
Publicado por: melkor1984 en Febrero 13, 2020, 11:53:20 am
Chicos, os enseño un poco de los bocetos de las cartas que estamos utilizando como cartas de objeto.

Objetos 1
(https://i.ibb.co/bsSKBh0/Equipo-1.jpg) (https://ibb.co/R3xD0nF)


Objetos 2
(https://i.ibb.co/NTY5HyV/Equipo-2.jpg) (https://ibb.co/phXc9L0)



Con esto os podéis hacer un poco a la idea del tipo de objetos que se puede conseguir durante la partida y los efectos que tienen.
Título: Re:Ludantasy - ¿Y si el parchís fuera... ?
Publicado por: Jorszgz en Febrero 13, 2020, 05:48:49 pm
Creo que tu juego ya está inventado y se llama "Talismán"
Título: Re:Ludantasy - ¿Y si el parchís fuera... ?
Publicado por: melkor1984 en Febrero 13, 2020, 06:19:46 pm
No he jugado a talismán, pero según tengo entendido es como un juego de la oca.

Y que es más azaroso, donde no hay estrategias definidas por facciones y eso. Pero vamos que no lo conozco porque no lo he jugado.  :)
Título: Re:Ludantasy - ¿Y si el parchís fuera... ?
Publicado por: Nixitro en Febrero 14, 2020, 09:07:53 am
Buenas!
La verdad es que coincido con @Jorszgz (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3794) . Conforme leía todo me estaba sonando mucho a Talismán. LA referencia de la oca no me parece acertada, de hecho siempre se le compara con el parchís XD. en Talisman eliges un personaje en vez de una facción y la estrategia la decides con ese personaje, luego ya hay mil expansiones que añaden mil millones de cosas, la fase de aleatoriedad realmente ocurre al inicio, una vez cada uno ha definido su estrategia deja de tener esa aleatoriedad inicial.

Creo que deberías jugar a Talismán, aunque sea al menos para que lo que hayas pensado no coincida con él, evitar esto que te decimos de "oye, es que esto es como el Talismán ¿no?" y explicarnos las diferencias para que nos entre mejor por los ojos, porque ahora mismo alguien lee "es como talismán" y perfectamente puede pensar que para qué entrar si ya existe uno así que puede pillar ahora en tiendas
Título: Re:Ludantasy - ¿Y si el parchís fuera... ?
Publicado por: Epmer en Febrero 14, 2020, 10:12:34 am
Buenas!
La verdad es que coincido con @Jorszgz (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3794) . Conforme leía todo me estaba sonando mucho a Talismán. LA referencia de la oca no me parece acertada, de hecho siempre se le compara con el parchís XD. en Talisman eliges un personaje en vez de una facción y la estrategia la decides con ese personaje, luego ya hay mil expansiones que añaden mil millones de cosas, la fase de aleatoriedad realmente ocurre al inicio, una vez cada uno ha definido su estrategia deja de tener esa aleatoriedad inicial.

Creo que deberías jugar a Talismán, aunque sea al menos para que lo que hayas pensado no coincida con él, evitar esto que te decimos de "oye, es que esto es como el Talismán ¿no?" y explicarnos las diferencias para que nos entre mejor por los ojos, porque ahora mismo alguien lee "es como talismán" y perfectamente puede pensar que para qué entrar si ya existe uno así que puede pillar ahora en tiendas
Totalmente deacuerdo, pero creo que no habrá feedback
Título: Re:Ludantasy - ¿Y si el parchís fuera... ?
Publicado por: Benitez9 en Febrero 14, 2020, 10:50:56 am
A mí el Talismán me encanta, si consigue pulir su gran defecto, que es que la partida te dure 3 horas dando vueltas, creo que sería un puntazo.
De momento lo único que puede hacer que no entre es el arte de los héroes, demasiado infantilón para mi gusto..

Título: Re:Ludantasy - ¿Y si el parchís fuera... ?
Publicado por: melkor1984 en Febrero 14, 2020, 12:23:20 pm
Sí, tengo pendiente jugar a Talismán alguna partida, si alguien lo tiene de la zona de BCN y me quiere invitar... Pero bueno, gente que ha probado el juego cuando le he comentado me ha dicho que no tienen nada que ver, salvo ambientación

No obstante, entiendo que aunque puedan tener algunas similitudes uno está enfocado a manejar un sólo héroe como si se tratara de un "personaje de rol", mientras que el otro está enfocado más la estrategia a una especie de juego de bandas. Puedes sacrificar a un personaje equipándolo al máximo para que retrase lo más que pueda al  resto. Mientras los otros van avanzando. En cualquier caso lo que es evidente es que ambos son revisiones de un juego clásico llevado a una ambientación fantástica.


Por otro lado, mi obsesión es que la partida no exceda las dos horas. Uno de los ejemplos que os puedo poner es: Si añadíamos todo lo que tenemos, y seguimos jugando con "las mismas reglas" del juego en el que se basa las partidas se harían eternas. Decidimos que el movimiento fuesen dos dados en lugar de uno. El movimiento se puede realizar con cada dado moviendo a un personaje, o con los dos dados sumados a uno solo. A su vez se lanza junto a los dados de movimiento un dado de 12 caras  (el dado tiene 3 caras de cada facción) lo que hace que si sale el icono de tu facción lo pones directamente en juego sin tener que pasar turno como pasa en el juego clásico. Eso sí, el "refuerzo" ese turno no se puede mover.  Lo dicho, todo esto orientado a que las partidas no se alarguen demasiado.


En cuanto a lo del arte, al comienzo eran facciones mucho más oscuras y todo era más "siniestro". Pero al quererlo enfocar a que jugones y no tan jugones puedan compartir un momento juntos, optamos por un arte más desenfadado (que no infantil) donde pudiera resultar atractivo a todos. Como siempre el arte es subjetivo, a cada uno le puede gustar más o menos un estilo.
Título: Re:Ludantasy - ¿Y si el parchís fuera... ?
Publicado por: melkor1984 en Febrero 18, 2020, 01:01:30 am
Perdón, me equivoqué de post. ;D
Título: Re:Ludantasy - ¿Y si el parchís fuera... ?
Publicado por: melkor1984 en Marzo 04, 2020, 05:34:13 pm
Actualizo el post con las fotos del testeo en la primera página para tener más visibilidad.

¡Un saludo!
Título: Re:Ludantasy - ¿Y si el parchís fuera... ?
Publicado por: Madman en Marzo 06, 2020, 04:21:34 pm
Tendría que haber escrito antes, pero entre que no se me da bien y mi falta de tiempo libre, pues lo hago ahora.

La semana pasada fui uno de los afortunados en pegarme una partida a este juego. Pero en una sola partida no puedo reseñar gran cosa, porque mis dados, como siempre, están trucados para que cuando yo los toco salgan tiradas de mierda, pero esto es otra historia XD

Básicamente las reglas del parchís más o menos las conocemos tod@s y el juego bebe de ahí, como dice el título.

Partiendo de esa sencillez, dándole un toque de aventura, casillas donde conseguir dinero para luego gastarlo en habilidades o compra de armamento, se convierte en algo muy divertido.

No podría reseñar bien el juego, porque tube tiradas muy malas donde poco pude mejorar, aparte que en la primera ronda me aniquilaron un peón.

Me gustaría jugarlo más para ir probando las cartas de habilidad de facción, porque en un primer contacto me dejó un poco, mierda, si casi no he podido hacer na.

Partiendo de que el parchís no me gusta, en un primer contacto con Ludantasy me dejó con ganas de jugarlo más. Repetir o probar otras facciones para ver sus otras habilidades y espero tener mejores tiradas para poder caer en las casillas donde comprar, porque si te pasas de largo esto es una putada. Es lo malo de lanzar dados para el movimiento, pero así es el juego base.

Un saludo
Título: Re:Ludantasy - ¿Y si el parchís fuera... ?
Publicado por: melkor1984 en Marzo 07, 2020, 03:34:31 pm
Es verdad que no tuviste la mejor de las partidas...  La gracia de poder ver un juego no es en la experiencia de las tiradas si no ver como fluye la partida.

Le daremos otro tiento a ver si la próxima vez tienes mejor suerte. ;)
Título: Re:Ludantasy - ¿Y si el parchís fuera... ?
Publicado por: Tetsam en Marzo 07, 2020, 04:22:26 pm
Buenas! Aquí otro que estuvo en las pruebas.
La verdad que en mi grupo fue todo rodado, el juego muy bien, las mecánicas muy ligeras de inicio pero al salir los eventos y varias cartas de emporio daban un giro a la mecánica y una variedad de estrategias, para que nos entendamos explicaré dos casos ya que por suerte yo pude jugar dos partidas y con la misma raza en días diferentes.

Primer partida  con los Ysyarz porqué me encanta la raza jajaja y el color amarillo XD.

Decidí jugar a saco sin pensar para ver qué tal fluye el juego y como se comportaba la raza en sí, al leer las cartas vi que me daba mucha movilidad y defensa en caso de muerte jejej así que saque mi líder, empezó a correr, comprar sólo mis cartas y explotar mucho mi surte en los dados. Conseguí pasármelo muy bien matando a un bicho neutral y aguantando acometidas contra humanos y el resto de razas, la verdad que la partida estaba genial, muchas risas y tensión en los combates jajaja (parece una tontería el hecho de tirar una tirada confrontada pero el hecho de que las defensas pierdan en caso de empate y que haya varias cartas que pueden alterar el resultado hacía muy interesante esta tirada), una pena que la tienda donde estábamos tenía que cerrar porque estaba apunto de ganar o lo veía cerca jejeje me quedé con ganas de seguir jugando así que cuando me preguntaron si me interesaría jugar otra los días de testeo me apunté corriendo jajajaj

Segunda partida con los Ysyarz

Como jugador de juegos de mesa me gusta probar muchas estrategias e intentar cosas diferentes. Esta vez sabía que la partida se acabaría, que jugaríamos una partida entera, así que sabiendo que el punto fuerte de mi raza es aguantar en el tablero y correr mucho decidí cambiar de estrategia y sacar mi vena más manipuladora jajajaja.
Decidí sacar primero a dos peones normales para que empezaran a moverse, conseguir dinero y matando otro pj para así después sacar al líder, correr como un perro por el tablero sin encontrar tantos minions por el tablero q me frenaran y eso hice jajaja la partida fue muy bien. Salió un evento q hacía q los personajes pudieran ser reclutados más fácil con la mala/buena suerte para mi estrategia q todos sacaron más peones menos yo jajaja imaginaros todos con 4 peones en el tablero menos yo jajajaj eso era caso y destrucción a mansalva jajaj pues la cosa no podía ir mejor porq el siguiente evento era que podíamos mover a los enemigos neutrales jajaja todo lleno de peones más 4 enemigos neutrales, esos dos turnos fueron pura maldad y destrucción. Empecé a comentar q sería buenísimo matar a los peones en dos tornos murieron 4 peones y 3 bichos neutrales jajajaj el equipo krum se quedó con 1 peón jaja el líder jaja los humanos con dos, pensé que era el momento de correr, conseguí sacar a mi líder empecé a correr y dije es la mía; todo genial hasta q salió otro evento que ponía muros en las ciudades jajajaj genial, un giro q no me esperaba, rompí muros hasta llegar al muro de hielo (nombre que le puse al momento porq no me dejó pasar jajjaja) y al final el líder krum solito hizo la épica, llegó al final matando un enemigo neutral y jugando contra las cartas del tarot  de otro jugador (unas cartas de equipo) el krum necesitaba un doble 4 para ganar y podía relanzar los dados jajajaj y tiro los dados todo tensión jajaja y ole sus huevos doble 4 el último de su raza el líder krum ganó la partida, todo muy épico y divertido.

Conclusión de las partidas: todas geniales. Se puede enfocar con la misma raza diferentes estrategias y suficientemente variadas para q no se hagan repetitivas las partidas. Los eventos varían muchísimo la jugabilidad pudiendo ayudarte y jodiendo las partidas (los eventos duran dos turnos no son definitivos para perder o ganar pero ayudan) vamos divertido, entretenido, estratégico y desde mi punto de vista bonito. Yo lo recomiendo y la verdad del tema parchís oca talismán etc... los primeros turnos puedes pensar en eso pero luego ya te das cuenta de la inmersión, lo q varía y te olvidas rápido de eso XD con ganas de más la verdad.
Título: Re:Ludantasy - ¿Y si el parchís fuera... ?
Publicado por: melkor1984 en Marzo 07, 2020, 06:35:34 pm
Buenas! Aquí otro que estuvo en las pruebas.
La verdad que en mi grupo fue todo rodado, el juego muy bien, las mecánicas muy ligeras de inicio pero al salir los eventos y varias cartas de emporio daban un giro a la mecánica y una variedad de estrategias, para que nos entendamos explicaré dos casos ya que por suerte yo pude jugar dos partidas y con la misma raza en días diferentes.

Primer partida  con los Ysyarz porqué me encanta la raza jajaja y el color amarillo XD.

Decidí jugar a saco sin pensar para ver qué tal fluye el juego y como se comportaba la raza en sí, al leer las cartas vi que me daba mucha movilidad y defensa en caso de muerte jejej así que saque mi líder, empezó a correr, comprar sólo mis cartas y explotar mucho mi surte en los dados. Conseguí pasármelo muy bien matando a un bicho neutral y aguantando acometidas contra humanos y el resto de razas, la verdad que la partida estaba genial, muchas risas y tensión en los combates jajaja (parece una tontería el hecho de tirar una tirada confrontada pero el hecho de que las defensas pierdan en caso de empate y que haya varias cartas que pueden alterar el resultado hacía muy interesante esta tirada), una pena que la tienda donde estábamos tenía que cerrar porque estaba apunto de ganar o lo veía cerca jejeje me quedé con ganas de seguir jugando así que cuando me preguntaron si me interesaría jugar otra los días de testeo me apunté corriendo jajajaj

Segunda partida con los Ysyarz

Como jugador de juegos de mesa me gusta probar muchas estrategias e intentar cosas diferentes. Esta vez sabía que la partida se acabaría, que jugaríamos una partida entera, así que sabiendo que el punto fuerte de mi raza es aguantar en el tablero y correr mucho decidí cambiar de estrategia y sacar mi vena más manipuladora jajajaja.
Decidí sacar primero a dos peones normales para que empezaran a moverse, conseguir dinero y matando otro pj para así después sacar al líder, correr como un perro por el tablero sin encontrar tantos minions por el tablero q me frenaran y eso hice jajaja la partida fue muy bien. Salió un evento q hacía q los personajes pudieran ser reclutados más fácil con la mala/buena suerte para mi estrategia q todos sacaron más peones menos yo jajaja imaginaros todos con 4 peones en el tablero menos yo jajajaj eso era caso y destrucción a mansalva jajaj pues la cosa no podía ir mejor porq el siguiente evento era que podíamos mover a los enemigos neutrales jajaja todo lleno de peones más 4 enemigos neutrales, esos dos turnos fueron pura maldad y destrucción. Empecé a comentar q sería buenísimo matar a los peones en dos tornos murieron 4 peones y 3 bichos neutrales jajajaj el equipo krum se quedó con 1 peón jaja el líder jaja los humanos con dos, pensé que era el momento de correr, conseguí sacar a mi líder empecé a correr y dije es la mía; todo genial hasta q salió otro evento que ponía muros en las ciudades jajajaj genial, un giro q no me esperaba, rompí muros hasta llegar al muro de hielo (nombre que le puse al momento porq no me dejó pasar jajjaja) y al final el líder krum solito hizo la épica, llegó al final matando un enemigo neutral y jugando contra las cartas del tarot  de otro jugador (unas cartas de equipo) el krum necesitaba un doble 4 para ganar y podía relanzar los dados jajajaj y tiro los dados todo tensión jajaja y ole sus huevos doble 4 el último de su raza el líder krum ganó la partida, todo muy épico y divertido.

Conclusión de las partidas: todas geniales. Se puede enfocar con la misma raza diferentes estrategias y suficientemente variadas para q no se hagan repetitivas las partidas. Los eventos varían muchísimo la jugabilidad pudiendo ayudarte y jodiendo las partidas (los eventos duran dos turnos no son definitivos para perder o ganar pero ayudan) vamos divertido, entretenido, estratégico y desde mi punto de vista bonito. Yo lo recomiendo y la verdad del tema parchís oca talismán etc... los primeros turnos puedes pensar en eso pero luego ya te das cuenta de la inmersión, lo q varía y te olvidas rápido de eso XD con ganas de más la verdad.


Hey Samuel, gracias por pasarte para comentar.


La verdad es que es alagador que un jugón como tú disfrute con nuestro juego. Agradezco un montón tu punto de vista y tus risas durante las partidas. Ya sabes que estás más que invitado a las siguientes partidas y contaremos contigo para futuros testeos!

Título: Re:Ludantasy - ¿Y si el parchís fuera... ?
Publicado por: Madman en Marzo 07, 2020, 07:24:32 pm
Es verdad que no tuviste la mejor de las partidas...  La gracia de poder ver un juego no es en la experiencia de las tiradas si no ver como fluye la partida.

Le daremos otro tiento a ver si la próxima vez tienes mejor suerte. ;)

Y darle más uso a las cartas de habilidad XD
Título: Re:Ludantasy - ¿Y si el parchís fuera... ?
Publicado por: melkor1984 en Marzo 08, 2020, 03:48:45 am
A mí el Talismán me encanta, si consigue pulir su gran defecto, que es que la partida te dure 3 horas dando vueltas, creo que sería un puntazo.
De momento lo único que puede hacer que no entre es el arte de los héroes, demasiado infantilón para mi gusto..

Las partidas iniciales, contando la explicación de reglas y demás en su modo "corto" están durando alrededor de los 90 minutos. Este tiempo se reduce cuando los jugadores saben jugar y entiendo que también cuando se pueda ojear un manual antes de iniciar la partida por parte de los jugadores.

El objetivo es tener varios modos de juego para satisfacer la experiencia de tiempo que cada uno quiera tener.

Ahora mismo tenemos el modo muerte súbita, donde se empieza sólo con 4 refuerzos, hay dos formas distintas de conseguir la victoria/acabar la partida.

El modo normal es igual pero en lugar de 4 refuerzos se usan 6. Puedes ser un poco más kamikaze y centrarte en conseguir mejor puntuación y dinero, pues no te vas a quedar tan rápido sin combatientes. Una estrategia, por ejemplo, puede ser dejar tu héroe como refuerzo para cuando tengas algo de dinero sacarlo e intentar equiparlo y hacerlo aun más poderoso.

Por último estaría el modo "normal" de toda la vida, donde no hay límite de combatientes, este modo hace que las partidas sean bastante más largas y sólo se puede terminar la partida llevando a la sala del artefacto a 3 de tus combatientes. En este modo se ignora los puntos de victoria, dando un estilo más "clásico"



Aparte de estos modos de juego, también habrá un modo 2 vs 2  y estoy valorando poder añadir un modo 1 vs 3 y 3 vs 1.

Por último tengo que probar un apaño para cuando hay 3 jugadores, para que no se quede un trozo del tablero vacío dando cierta ventaja al que debería ser atacado por ese jugador fantasma que deja su trozo de tablero vacío.
Título: Re:Ludantasy - ¿Y si el parchís fuera... ?
Publicado por: melkor1984 en Marzo 09, 2020, 10:46:55 pm
Buenas noches chicos, seguimos trabajando y mejorando el juego, pero mientras tanto os queremos enseñar la última ilustración que estamos haciendo para un objeto del emporio.



(https://i.ibb.co/LzTZZnG/Hechizo-de-teletransporte.jpg) (https://ibb.co/wNnzzMv)


El texto narrativo reza así: "Habéis obtenido una ganga. Desgraciadamente cuando recitáis la letanía entendéis porque lo conseguisteis tan barato".



¿Qué os parece? Estamos intentando darle el mayor cariño posible a cada ilustración. Desde luego parece que el hechizo de teletransporte no ha salido como esperaba el chico este. ¡Seguro que el aterrizaje le va a doler en sus posaderas!

Disculpad la calidad de la imagen, como podéis observar por el marco, está recortado directamente de la carta y un poco ampliada. El resultado final en carta es más impresionante.
Título: Re:Ludantasy - ¿Y si el parchís fuera... ?
Publicado por: Miquelangello en Marzo 09, 2020, 11:34:14 pm
Muy buena la ilustración. Me encanta.
Título: Re:Ludantasy - ¿Y si el parchís fuera... ?
Publicado por: thevic en Marzo 10, 2020, 09:39:22 am
Mucha suerte con el proyecto, espero que des un buen grupo  "culoduro" que te ayude a testear el juego y le sepa sacar todo el partido a las cartas, sobre todo. Para saber qué está OP. ;)
Título: Re:Ludantasy - ¿Y si el parchís fuera... ?
Publicado por: melkor1984 en Marzo 10, 2020, 01:18:06 pm
Tenemos un grupo de testeo cerrado que consta de buenos jugadores de mesa que ayudará a exprimir y equilibrar el juego y que además tienen otras habilidades:


Jaume: Filólogo, traductor de Microsoft que seguramente nos ayudará con la localización al inglés.
Gerard: Dibujante, que analizará el arte y coherencia de nuestro dibujante para intentar dar ideas.
Samuel: Jugador profesional de Magic con el objetivo de romper el juego con combos y buscar el equilibrio entre las diferentes facciones.
Víctor: Lector de novelas y escrito novel, que nos ayudará en la sintaxis y revisará todos los textos narrativos y coherencia de las explicaciones.

Sin prometer nada, haremos todo lo posible por dejarlo lo más chulo y equilibrado posible. Controlando la duración de las partidas y dotando de personalidad a cada facción. La idea es quedar cada dos semanas y darle 3-4 horas de partidas y luego a la siguiente semana arreglar todo lo que está roto y volver a probar, hasta que creamos que esté listo el tema.
Título: Re:Ludantasy - ¿Y si el parchís fuera... ?
Publicado por: Vorian en Marzo 10, 2020, 01:36:45 pm
Mucha suerte chicos, os la merecies solamente por el trabajazo que estáis llevando

Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk

Título: Re:Ludantasy - ¿Y si el parchís fuera... ?
Publicado por: melkor1984 en Marzo 11, 2020, 03:49:04 pm
Buenas tardes chicos.


Os enseñé el otro día la ilustración, aquí podemos ver la carta provisional. A falta de que un diseñador gráfico nos destripe la carta y nos cambie el diseño.

(https://i.ibb.co/Tmk9kwt/Carta-Hechizo-de-teletransporte.jpg) (https://ibb.co/QrfyfJM)


Deciros que las cartas en mano son realmente bonitas, por el momento y si lo podemos permitir seguiremos con este formato en las cartas de equipo. Es de 11 x 7 cm, un tamaño super chulo para apreciar todos los detalles del arte y que sea cómodo para leer los textos.
Título: Re:Ludantasy - ¿Y si el parchís fuera... ?
Publicado por: Miquelangello en Marzo 11, 2020, 11:27:38 pm
Genial. A seguir así. Va a quedar muy chulo.
Título: Re:Ludantasy - ¿Y si el parchís fuera... ?
Publicado por: thevic en Marzo 12, 2020, 09:30:14 am
Buenas tardes chicos.


Os enseñé el otro día la ilustración, aquí podemos ver la carta provisional. A falta de que un diseñador gráfico nos destripe la carta y nos cambie el diseño.

(https://i.ibb.co/Tmk9kwt/Carta-Hechizo-de-teletransporte.jpg) (https://ibb.co/QrfyfJM)


Deciros que las cartas en mano son realmente bonitas, por el momento y si lo podemos permitir seguiremos con este formato en las cartas de equipo. Es de 11 x 7 cm, un tamaño super chulo para apreciar todos los detalles del arte y que sea cómodo para leer los textos.

A mí las cartas me parecen muy bonitas excepto la tipografía del texto de las reglas. No sabría decir por qué pero no me pega con el resto, quizás sea por la alineación justificada, que no la veo para un ambiente fantástico... Pero igual soy al único que le pasa.
Título: Re:Ludantasy - ¿Y si el parchís fuera... ?
Publicado por: Altea en Marzo 12, 2020, 11:32:08 am
A mí las cartas me parecen muy bonitas excepto la tipografía del texto de las reglas. No sabría decir por qué pero no me pega con el resto, quizás sea por la alineación justificada, que no la veo para un ambiente fantástico... Pero igual soy al único que le pasa.
Yo veo mucho texto y muy poco margen alrededor con respecto al cuadro, además de que efectivamente no es una tipografía muy creativa: parece la clásica elección que yo haría para maquetar casi cualquier cosa que tenga que parece un poco desenfadada. Hay fuentes muy chulas con un aire un poco más fantástico. En cualquier caso, creo que se debería dar una vuelta a la redacción de los efectos: cinco líneas de texto es demasiado y no permite que el párrafo respire. Tenéis que dejar al menos tres veces el margen que hay ahora mismo, si no cuatro.
Título: Re:Ludantasy - ¿Y si el parchís fuera... ?
Publicado por: melkor1984 en Marzo 12, 2020, 10:47:22 pm
Hola chicos, gracias por el feedback. Bueno es algo que ya conocemos y que tenemos que trabajar en ello.

Sobre lo de la tipografía como he comentado varias veces, y el diseño de la carta, no son definitivos. Nosotros tenemos 0 experiencia y la idea es encontrar alguien que nos eche una mano para dar un acabado más profesional y que vea si los textos deben ir justificados, con que fuente, etc.

Al respecto de lo que decís que hay mucho texto, también estamos de acuerdo. Inicialmente plasmas las palabras sobre un word o lo que sea, al trasladarlo a la carta te das cuenta que deberías reducir, pero como necesitamos a su vez testear el juego pues lo imprimimos así mismo. Una vez tengamos claro sus efectos, costes y están equilibradas, le daremos otra vuelta para que los textos sean más claros, cortos y concisos. También necesitan ser revisados los textos narrativos, en este sentido somos conscientes, pero agradecemos que vosotros también lo veáis, eso quiere decir que estamos en lo cierto.

De nuevo gracias por el feedback.
Título: Re:Ludantasy - ¿Y si el parchís fuera... ?
Publicado por: Kyuzo en Marzo 13, 2020, 01:09:25 pm
Buenas tardes chicos.


Os enseñé el otro día la ilustración, aquí podemos ver la carta provisional. A falta de que un diseñador gráfico nos destripe la carta y nos cambie el diseño.

(https://i.ibb.co/Tmk9kwt/Carta-Hechizo-de-teletransporte.jpg) (https://ibb.co/QrfyfJM)

Según mi pequeña "experiencia" maquetando y fijandome en otros juegos, cuando el juego es de corte epico/medieval se suele usar para los textos de reglas en cartas y demas elementos la fuente Times New Roman o similar evitando siempre otras que se parezcan a la tan famosa "Arial Font"


Deciros que las cartas en mano son realmente bonitas, por el momento y si lo podemos permitir seguiremos con este formato en las cartas de equipo. Es de 11 x 7 cm, un tamaño super chulo para apreciar todos los detalles del arte y que sea cómodo para leer los textos.
Título: Re:Ludantasy - ¿Y si el parchís fuera... ?
Publicado por: melkor1984 en Abril 09, 2020, 02:28:52 am
Muy buenas chicos. Aprovechando la cuarentena  seguimos avanzando con el proyecto. En este caso el Covid, que por desgracia a todos nos afecta, nos ha impedido empezar con la ronda de testeos cerrados que íbamos a hacer, pero eso no nos ha impedido seguir con la ilusión del juego. Estamos trabajando en los standees y en el reglamento del juego. El reglamento como podréis entender todavía no lo podemos avanzar porque ni está acabado, ni tiene aun la calidad que deseamos. Sin embargo he editado en el mensaje 3 de este mismo hilo una imagen del standee que estamos trabajando de la facción humana e intentaremos antes del fin de semana subir el del Ysyarz.


Un abrazo y espero que estéis todos bien.
Título: Re:Ludantasy - ¿Y si el parchís fuera... ?
Publicado por: melkor1984 en Abril 10, 2020, 07:08:55 pm
Bueno, lo prometido es deuda. Antes del fin de semana vamos con el boceto de la siguiente raza que os presentamos. La Ysyarz. Podéis encontrar el mensaje editado en la tercera respuesta de este hilo.

¡Buen fin de semana compañeros!
Título: Re:Ludantasy - ¿Y si el parchís fuera... ?
Publicado por: melkor1984 en Abril 22, 2020, 12:33:32 am
Buenas noches chicos. Aquí os dejo un boceto de un standee en el que estamos trabajando, en esta ocasión de la facción "Krum", a ver si para finales de la semana que viene lo tenemos completo y lo actualizo en el post 4 donde está el resto de standees.

(https://i.ibb.co/Lx9z4sf/Proyecto-de-boceto.jpg) (https://ibb.co/9by9Rdj)


¡Un saludo y espero que os guste!
Título: Re:Ludantasy - ¿Y si el parchís fuera... ?
Publicado por: melkor1984 en Abril 23, 2020, 10:26:53 pm
Actualizo en el post 4 el nuevo standee de los Krum.

¡Como decía por allí espero que os guste! ;)
Título: Re:Ludantasy - ¿Y si el parchís fuera... ?
Publicado por: melkor1984 en Mayo 04, 2020, 09:29:16 pm
Bueno, por fin están los 4 combatientes básicos en formato standee. Lo he pasado al primer post para que tengan un poco más de visibilidad.

Mi favorito es el humano, ¿y a vosotros cuál es el que más os gusta? ;)
Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: Vorian en Julio 05, 2020, 08:46:57 pm
Maravilloso todo lo que estás haciendo @melkor1984 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4442) ...
Me ha encantado el render de la miniatura de la heroína ... lo único, yo le pondría algo de música para que pareciera algo más... "legen (espera un poco)... daria"  ;D ;D ;D
Por el resto me encanta y me quedaría con los humanos
Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: melkor1984 en Julio 05, 2020, 11:44:31 pm
Me alegro un montón de que te guste lo que estamos creando, más cariño no le podemos estar poniendo. Aunque el cariño, de por sí, no hace un buen juego así que esperemos que os guste el resultado final.

La verdad que no tengo ni idea de edición de vídeo, pero investigaré más adelante como poderle poner alguna música. Pero también hay que tener en cuenta Copyright y tal.

En cualquier caso, gracias por la idea.
Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: melkor1984 en Julio 15, 2020, 10:57:06 am
Buenas chicos, añadida la miniatura de los combatientes Krum en el post inicial. Intentaré tener mañana subida la mini de los combatiente Ysyarz también.

En las próximas semanas intentaremos pasar una foto del arte final del tablero y alguna cosita más.

¡Seguimos trabajando!
Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: melkor1984 en Agosto 01, 2020, 12:15:48 pm
Buenas tardes chicos, seguimos trabajando duro y avanzando en el gameplay. Mientras tanto os traemos una nueva miniatura que podréis ver en el post inicial. En este caso la figura representa a las combatientes de la facción Ysyarz. Espero que os guste.
Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: Cyan en Agosto 01, 2020, 12:58:25 pm
Cojo sitio!!
Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: Vorian en Agosto 01, 2020, 07:06:03 pm
Impresionante como siempre @melkor1984

Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk

Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: Dash en Septiembre 04, 2020, 01:23:17 am
yo estoy dentro en cuanto salga?
cuando lanzareis la campaña? se sabe aprox?
Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: melkor1984 en Septiembre 06, 2020, 02:19:20 am
Buenas noches @Dash (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=6127). Desgraciadamente la pandemia nos impide dar una fecha. En este caso actualmente y tras más de dos años de trabajo podríamos decir que estaremos sobre el 75-80% del juego terminado. El hecho de no poder acudir a ferias y demás no impide que sigamos avanzando, pero tenemos claro que queremos hacer algo de ruido antes de salir en campaña.

Posiblemente si no hubiese habido estos problemas a estas alturas estaríamos ya en kickstarter, ya que la idea, el gameplay, el lore y gran parte del arte está acabado.

Si quieres seguir el día a día del proyecto si estás en F0r0coches buscando el grupo, público, de Ludantasy. Donde encontrarás decenas de compañeros que nos ayudan en la toma de algunas decisiones y donde vamos explicando diferentes aspectos del juego.

Por último agradecerte tu apoyo, ¡nos encanta que te guste!
Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: Vorian en Septiembre 06, 2020, 11:28:15 am
Con muchas ganar de que empecéis con la campaña de KS... pero es comprensible que, en la situación en la que estamos, vayáis con pies de plomo...
Mucho ánimo... y nos veremos en KS!

Edito: Lo que sí que me deja impresionado @melkor1984 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4442) es que sois una "rara avis"... que tengáis tan desarrollado el juego es algo que nos es "normal" en el mundo de los KS
Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: melkor1984 en Septiembre 12, 2020, 08:09:13 pm
Buenas tardes chicos.

Comentaros que estamos haciendo una ronda de testeo con gente de toda España a través de un programa llamado Tabletop Simulator que se puede comprar por Steam, en PC. (Un programa para jugar a miles de juegos)


Las críticas y feedback que estamos recibiendo de los que han ido jugando no pueden ser más positivas. Si alguno de por aquí desea probarlo, no tiene más que comunicarse conmigo y le digo los horarios de las ronda de testeo que estamos haciendo. Contra más feedback tengamos mucho mejor.


¡Un saludo para todos y nos vemos en la mesa de juego! (aunque sea virtual de momento por no poder acudir a ferias).
Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: Vorian en Septiembre 13, 2020, 07:53:58 pm
Una idea fantástica @melkor1984 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4442) !
Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: kinti en Septiembre 27, 2020, 08:02:48 pm
Buenas a todos,

tuve el placer de conocer a Melkor gracias a los grupos de chat de juegos de mesa de Tg, y pronto me presentó su proyecto y me propuso probar el Ludantasy en TTS para testear y contrastar opiniones.
Tras varias partidas estoy en disposición de hacer una reseña para compartir mi experiencia y sensaciones con el juego.
De inicio, lo poco que sabía, era que es un Parchís vitaminado, y sólo por eso ya me llamó la atención. Pues bien, la base del juego efectivamente es de Parchís. El tablero, las casillas, los movimientos, las reglas del parchís están ahí… y son la base del juego. Pero en cuanto ves las minis, diseño del tablero, las cartas, los eventos etc… te das cuenta de que ahí hay algo más.

Comenzaré hablando de las clases/colores. El juego tiene un lore muy interesante para meterte en ambiente antes de coger un dado. Cada clase tiene una historia y una razón por la que combatir en el campo de batalla. Conocer sus historias te pueden servir para ver con quién jugar, porque, aunque de inicio parezca que todas son iguales, según vas jugando partidas, vas viendo que cada una tiene una forma de jugar diferente a la otra. E increíblemente es así. Las cartas de cada clase están muy bien tematizadas y las habilidades concuerdan con las características que se le han querido dar a cada una.

- Humanos: basan su poder en la economía y los “trapicheos”

- Krum: no rehúyen el combate. Los más duchos en ataque y destrucción.

- Ysyarz: su agilidad les permite moverse y esquivar mejor que nadie

- Delnar: son los más defensivos y tramperos.

Y realmente están muy bien diseñados para que cada una funcione de esta manera. Con cada partida experimenté una sensación de juego diferente según con qué clase estaba jugando.
 
Una de las cosas más interesantes que ofrece este juego, es que la victoria puede celebrarse mediante distintos objetivos. A parte del “clásico” del parchís de llegar con los héroes al destino, también puedes ganar la partida por puntuación. Y a priori esta opción no me motivaba a penas, pero viendo el transcurso de las partidas, me parece uno de los mayores aciertos del juego. Esa sensación de ver que tus contrincantes van más avanzados que tú, y que ya no tienes nada que hacer salvo giro inesperado (que también los puede haber), aquí es difícil que se dé. De hecho, hay una regla de lo más interesante, que es no entrar a tu destino y quedarte dando vueltas por el tablero para conseguir más puntos.
Es muy divertido ver como a mitad de partida, se van definiendo los objetivos de cada uno o poder cambiar 2 o 3 veces tu estrategia según avanzan los turnos.
En este caso, la victoria se puede dar al llegar a 15 puntos. Y en una partida estábamos dos jugadores a punto de ganar, pero cada uno de manera diferente, y son estas situaciones las que enriquecen mucho el juego.

Otra de las novedades respecto al parchís que más saltan a primera vista, es la presencia de cuatro criaturas neutrales (una por facción) que pueden dar más juego del que cabe esperar. Si un personaje cae en su territorio (que abarcan las dos casillas donde está su guarida), la criatura sale y provoca un enfrentamiento, salvo que la criatura esté en tu zona de juego donde el enfrentamiento será opcional.
Esta es la teoría, porque en la práctica las criaturas pueden entrar mucho más en juego debido a eventos u otras situaciones, incluso pasar a ser manejadas por los jugadores, lo cual fue lo más divertido que nos pasó en una partida.

Y ya que mencionamos los eventos, quiero destacar que son para mí esenciales. Hay muchísimos, diferentes y dan muchísimo juego. También aumentan la rejugabilidad, ya que cada partida es diferente según qué situaciones se te presenten. Hay algunos que te rompen la partida, otros con apuestas (sí, también se dan apuestas en varias situaciones), y hay algunos que estas deseando que salgan de lo locos y divertidos que son.

Si hablamos de los combates, se desarrollan de manera clásica tirando un dado cada uno y a puntuación más alta. Simple, pero directo. No obstante, hay cartas con modificadores, armas o armaduras, o incluso los eventos pueden influir en esas tiradas.
Las partidas en Tabletop nos han venido a durar entre 1,5h-2h teniendo en cuenta que por TTS se hacen más lentas. Pero realmente se pasan muy rápido. Los turnos son fluidos salvo que haya una jugada clave y tengas que estudiar bien el movimiento.

Sensaciones:

La primera partida que jugué fue mágica. Hacia como 20 años o más que no jugaba al parchís, y me hizo muchísima ilusión sentir esa sensación de volver atrás en el tiempo. Pero una vez pasado esa experiencia romántica, encuentras un juego con mucha “chicha”. Tienes tu mazo de habilidades, tu mercado para comprar ítems, armas, etc y un sinfín de posibilidades que multiplican la estrategia (que no es poca) que ofrece el parchís.

Por lo que hablé con Melkor, van a poner diferentes modos de juego, para abarcar a todo el público posible. Así pues, se podrían apartar los eventos, cartas de facción y demás ítems para poder jugar de una forma más “tradicional” con todo tipo de público. Por otro lado, se podrán añadir los módulos que vayamos queriendo para ir añadiendo más profundidad y dificultad al juego. Esto es todo un acierto, ya que, en mi caso por ejemplo, podré jugar con mis hijos contando casillas hasta el final en plan “clásico”, pero con un tablero precioso y minis chulísimas y más atractivas para ellos en lugar de fichas planas más sosillas. Por otro lado, podré sacar el juego en algúna reunión familiar añadiendo sólo los eventos por ejemplo, y x último disfrutar de la experiencia completa de Ludantasy con mazo de clases, mercado, etc… con mis amigos jugones.

También tienen pensada una solución para poder jugar a tres, incluso hay proyecto para añadir un quinto jugador que aún se esta desarrollando.
En mi caso, la relación con el parchís es todo un acierto. Los que estamos ya entrados en años, hemos jugado infinidad de partidas al parchis, y si me llegan a enseñar este juego hace 25-30 años hubiera flipado de lo lindo. Pero si no te gusta el parchís o ni siquiera lo has jugado nunca, tienes un juego fresco y profundo que descubrir. Creo que han dado en el clavo para llegar a todos los públicos y puede que sea esa la llave de su éxito.

Por culpa de la situación en la que nos encontramos, no han podido ir a ferias o reunirse para testear en condiciones. Pero gracias al TTS, llevamos unas semanas jugando partidas y probando nuevas cosillas que se nos van ocurriendo. Sé que no es la herramienta ideal, pero ahora mismo es la mejor que tienen para dar a conocer el juego y poder probarlo con diferentes personas para intercambiar opiniones y contrastar partidas.

Os animo a que contactéis con Melkor u os metáis en su grupo de Tg donde se programan las partidas y así podáis probarlo y descubrirlo vosotros mismos.

Saludos! Y nos vemos por Ludantasy!!!
Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: Galor en Septiembre 27, 2020, 08:18:44 pm
Por culpa de la situación en la que nos encontramos, no han podido ir a ferias o reunirse para testear en condiciones. Pero gracias al TTS, llevamos unas semanas jugando partidas y probando nuevas cosillas que se nos van ocurriendo. Sé que no es la herramienta ideal, pero ahora mismo es la mejor que tienen para dar a conocer el juego y poder probarlo con diferentes personas para intercambiar opiniones y contrastar partidas.

Os animo a que contactéis con Melkor u os metáis en su grupo de Tg donde se programan las partidas y así podáis probarlo y descubrirlo vosotros mismos.

Saludos! Y nos vemos por Ludantasy!!!

¿Está disponible para probar en TTS? o es sólo privado?
Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: melkor1984 en Septiembre 27, 2020, 09:55:40 pm
Lo primero de todo, describir la sensación que he sentido al leer la reseña de @kinti (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=6505) . Por lo que has descrito tras jugar al juego, hemos conseguido transmitirte lo que estábamos pretendiendo (ojalá lo haga a mucha más gente).

Es cierto que el Tabletop Simulator hace las partidas bastante más lentas. A ver si se acabara esto del COVID y pudiéramos vernos por alguna feria. Lo dicho, gracias por la reseña que has escrito. Ha sido la primera hemos recibido, esperemos que mucha más gente que se anime a escribir unas líneas con sus sensaciones tras jugar.


@Galor (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=327) por el momento los servidores son privados. Tenemos un canal de t3le.gram con alrededor de 90 personas y por ahí vamos anunciando las siguientes partidas que van a haber de testeo. Sería un honor recibirte por allí y que pudieras echarnos una mano a seguir testeando ideas que tenemos.

En un futuro, algo lejano, dejaremos para poder probar una versión "lite" (demo) del juego. Para que pueda ser disfrutado por cualquier persona que quiera ver qué ofrece el juego.

¡Un saludo para todos y espero veros en la mesa de juego!
Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: melkor1984 en Septiembre 28, 2020, 12:38:46 am
Queríamos esperar un poco más para mostraros un montón de cosas nuevas, pero viendo que han agitado el hilo voy a recompensarlo poniendo algunas imágenes creo que no os dejarán indiferentes sobre arte y concepts.

Aquí podéis ver una de las últimas minis que hemos terminado. Bajo mi criterio impactante, una de mis preferidas aunque no la que más.

https://youtu.be/obWPmlPQUls
Campeona Krum.

Aquí podéis ver el concept del standee que queremos utilizar y de donde se basó el artista 3D para crear el modelado.
(https://i.ibb.co/2Y1XLHX/Campeona-Krum-concept.jpg) (https://ibb.co/84LFRtF)



En este caso podéis ver el combatiente Humano. Hemos querido darle bastante más dinamismo al que tiene el standee. Esta figura será substitutiva para mis partidas de algunos Dungeon Crawler, ¿alguien dijo substituto para personaje de Dungeon Universalis?  ;D ;)

https://youtu.be/Fzl83Hn4D1I
Combatiente Humano.

Este es el concept del standee que utilizamos.
(https://i.ibb.co/PgjLH4R/Combatiente-Humano-Concept.jpg) (https://ibb.co/GRp6SkX)



Por último un standee, que intentaremos que la miniatura no deje indiferente a nadie. Se le están metiendo horas y horas para que se pueda hacer algo impresionante, pero aun nos queda trabajo.
Aquí podéis ver el standee para que os hagáis una idea.

Campeón Humano
(https://i.ibb.co/M6ndcH1/Campe-n-Humano-Concept.jpg) (https://ibb.co/BNLkyJ6)



Os muestro también una pequeña imagen de como luce Ludantasy en Tabletop Simulator. Aun falta trabajar muchas zonas del tablero y otros aspectos, pero es una delicia visual lo que consigue Juanca con sus pinceladas bajo mi criterio.

Imagen de Ludantasy en tabletop WIP
(https://i.ibb.co/4mFGjwW/Tablero-TTS-2.jpg) (https://ibb.co/Lk0WCDS)
(https://i.ibb.co/T1K4xwB/Tablero-TTS-3.jpg) (https://ibb.co/JqxvwcR)
(https://i.ibb.co/1G3K8Lc/Tablero-TTS.jpg) (https://ibb.co/5hdvB6Z)



En cuanto a la calidad de las miniaturas que podéis ver en tabletop no son representativas de lo que vamos a hacer. Sólo se pueden cargar 25.000 polígonos por miniaturas y algunas de las que hemos hecho ya tienen más de 800.000 para que os hagáis una idea.

En fin, ¿y vosotros que opináis os gusta el estilo en mesa que estamos intentando dar? ¿qué os parecen las minis y los estilos de los que serán los standees una vez finalizado los fondos?

Voy a actualizar esta información en el post inicial también.


Recordad que podéis participar en las rondas de testeo que se están proponiendo. ¡Un saludo y nos vemos por Ludantasy!
Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: Shergyo en Septiembre 28, 2020, 06:33:11 pm
Pues cada vez me llama más la atención el juego. ¿Cuánto duraban más o menos las partidas? a ver si nos contáis un poco más de las mecánicas, situación en tablero de las miniaturas, su forma de mover y demás.
Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: Vorian en Septiembre 29, 2020, 04:49:27 pm
Pues hoy he tenido la suerte y el lujazo de poder jugar mi primera partida a este juegazo en TTs creado por @melkor1984 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4442)
No voy a hablar del lore del juego, ya que @kinti (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=6505) lo explico estupendamente (aunque os recomiendo que leáis el primer post del juego, donde se os explica la historia de Ludantasy).
Escribo este post, para dejar mi opinión y mis sensaciones después de casi 3 horas de juego.
El juego, guste o no, es un parchís (cuando te lo empiezan a explicar)... hasta que empiezan salir a "la luz" las cartas, los eventos, las monedas y la economía que ello conlleva ... todo esto hace cambiar el juego, y transformarlo en algo totalmente nuevo, donde el objetivo no es meter a los 4 mecos en el centro del tablero, sino mucho más...
El arte del juego es fantástico y esto ayuda mucho a la inmersión (junto con todas las mecánicas anteriormente comentadas)
Para que os hagáis una idea de lo "enfrascados" que estábamos (después de más de 2 horas), no nos dimos cuenta de la hora que era hasta que @funkyboy (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=889) dijo "Coñ*... que tengo que ir a por los niños al cole!!!
Pero a mi lo que más me gusto fue ver un juego, cuidado y hecho con mucho, mucho cariño y sobre todo... terminado al 90% (algo que en el mundo Ks es algo impensable)
Felicidades a @melkor1984 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4442) por su trabajo (y a Juancar por supuesto)!!! y con muchas ganas de tirarles el dinero a la pantalla.
Nos vemos en Ludantasy!!
Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: melkor1984 en Septiembre 29, 2020, 10:36:27 pm
Gracias por esas palabras @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242)  , la verdad que ha sido un placer haberte tenido por la partida, hace muchos meses que sigues el proyecto y era necesario que probaras el juego.
La verdad que estoy muy contento con las sensaciones que está dejando en los jugadores que lo están probando. En cuanto a lo que hablamos de la duración, hay que aclarar que estoy teniendo algunos problemas con el TTS y se me cae bastante a menudo la conexión, lo que hace que se relentice la partida. Espero solucionarlo en los próximos días ya que cogeré un nuevo ordenador.
¡Te esperamos en futuras partidas para continuar testeando!


@Shergyo (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4062)  intento explicarte un poco. Las partidas en persona andan durando alrededor de ~90 minutos, mientras que en TTS estamos rondando habitualmente los ~120 minutos. (Quiero mantener una duración contenida para que las partidas se puedan acabar y pueda ver mesa el juego).
En cuanto a mecánicas, estoy trabajando en el reglamento que dejaré ver en el momento que salgamos a kickstarter, pero te voy a explicar un poco sobre los movimientos de las miniaturas que es el ejemplo que me has pedido.
El juego se inicia con dos combatientes en juego en el tablero de juego. El movimiento de los combatientes se realiza con dos dados, cada uno de estos dados se puede asignar a un combatiente diferente, los dos dados al mismo combatiente o utilizar uno de los dos y descartar el otro. Como mínimo, eso sí, hay que utilizar uno de los dos dados siempre y cuando alguno de tus combatientes pueda moverse. Al tener dos combatientes desde el inicio, tendremos opciones y estrategias desde el comienzo de la partida. ¿Me expongo a cambio de coger algunas monedas o me sitúo en un refugio? ¿intento derrotar a una criatura neutral o mejor no me arriesgo?
Las tiradas de movimiento pueden ser modificadas por diferentes motivos algunos ejemplos son:
-   Objetos como la “brújula” que permite utilizar el movimiento para avanzar o para moverte en dirección contraria a la habitual. Monturas que añaden movimiento, etc.
-   Habilidad de la campeona Ysyarz (permite repetir uno de los dados de movimiento, pero obligatoriamente tendrá que asignarse a ella)
-   Cartas de facción de diversa índole: Desde cartas que permiten elegir un resultado en el dado de movimiento, moverse casillas adicionales (algunos con restricciones tales como, poder terminar el movimiento realizando un asalto, excavando un túnel para terminar junto a otro combatiente haciendo una barrera y que si no cumples esos requisitos no los puedes jugar)
-   Eventos: Como pueden ser montañas nevadas que hacen que dificulte el movimiento en esa zona, armaduras que te hacen ir más lento, comerciantes que te pueden ofrecer sus servicios pagando para movernos casillas adicionales, etc.
En cuanto a las situaciones que se pueden dar al mover a un combatiente, sin entrar en mucho detalle se pueden dar estos casos:
-   Comerciar en una ciudad
-   Caer en una casilla que nos de monedas (más o menos dependiendo del tipo de casilla)
-   Enfrentarte a una criatura neutral (esta nos derrotará si fallamos el asalto y si lo vencemos nos dará puntos de victoria y monedas)
-   Asaltar a otro combatiente
-   Pasar por una casilla que contenga una trampa (las hay de diferentes efectos)
-   Formar una barrera
-   Comprar objetos en un emporio
-   Situaciones múltiples dependiendo de los eventos. Por ejemplo, si está el evento en juego “en la oscuridad” donde representa que hay algo acechando en las tinieblas… debes intentar terminar adyacente a otro combatiente de tu facción, de lo contrario has de realizar una tirada para ver si “ese algo” te devora. Terremotos que pueden suceder convirtiendo en peligrosos los refugios, etc.

La verdad, es algo complicado explicar todo pero aquí puedes un ejemplo del “reglamento” que a falta de ser revisado estoy trabajando:

(https://i.ibb.co/k15f8Jp/Demo-reglamento.jpg) (https://ibb.co/PQFnhMR)


Por otra parte y antes de despedirme, lo ideal sería que te pudieras pasar por el grupo de t3.legram por donde organizamos partidas de testeo y pudieras echarte algunas. Últimamente estamos teniendo bastante movimiento de gente nueva, así que os animo a aquellos que estáis leyendo estas líneas a pasaros y ayudarnos a mejorar el juego partida a partida.

Por último, me gustaría agradecer las más de 5.000 visitas, que a pesar de que no hay muchas respuestas sí que parece que nos seguís desde las sombras. Agradecidos y estoy a vuestra disposición para resolver cualquier duda.

¡Nos vemos por Ludantasy!
Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: Vorian en Septiembre 30, 2020, 10:10:08 am
Un placer @melkor1984 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4442) haber compartido con vosotros este tiempo...
Lo único que me gustaría es a animaros, a los que estéis interesados, en contactar con @melkor1984 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4442)  y echar una partida a su juego, que hoy en dia es un lujo poder probar un juego "terminado" antes de que salga en Ks... (soy mecenas del Hel y hace poco se abrió el TTs para probarlo -después de casi 6 meses de promesas-)
Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: Shergyo en Septiembre 30, 2020, 10:39:02 pm
Muchas gracias por la información @melkor1984 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4442) suena mucho mejor que un parchís. Mi duda era eso de solo avanzar hacia una dirección, pero por lo que veo te da opciones a incluso no desplazarte y hacer muchas otras cosas a cambio. Me gusta la idea y sobre todo que se puede sacar a mesa con facilidad y con tiempo contenido.
Me gustaría probarlo pero la verdad que no tengo TTs, tendría que estudiar la opción para que en corto o medio plazo me haga con él, sobre todo cuando me haga con algún ordenador nuevo y con gente para jugar más online (que las cuarentenas están al caer...). Si llega el momento te aviso!
Lo último que se me viene a la cabeza, pero entiendo que aún no sabréis, es el tema de coste. Espero que al llevar minis no se dispare muchísimo el precio, aunque lo que más luce es el plástico desde luego.
Os deseo suerte y seguiré al tanto, un saludo!
Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: melkor1984 en Septiembre 30, 2020, 11:33:07 pm
Buenas noches @Shergyo (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4062) .

Como bien comentas, el tema de la mini no es precisamente barato. Hablamos de varios miles de euros de inversión y eso es un coste que hay que repercutir sobre la previsión de copias que se podrían vender.

No obstante, el precio no es un factor que esté ahora mismo pensando en él. Me estoy centrando en poder ofrecer la mejor experiencia de juego, con la mayor profundidad posible pero respetando un mínimo la esencia, viendo como modular las reglas para hacerlo accesible al máximo número de personas y con un tiempo contenido. En cuanto todo eso esté del todo pulido, lo siguiente será fijarnos en los precios para ver cuál es el precio que podemos ofrecer.

Hemos de tener en cuenta también, que hay algunos proyectos  que no se han podido entregar o han perdido dinero porque no hicieron las previsiones correctamente. Tenemos claro que preferimos no fundar el proyecto a realizar un proyecto que sea marcado por los problemas y polémicas. Esperemos que todo vaya a buen puerto como nos deseas. ;)

Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: Zorrofuego en Octubre 02, 2020, 08:22:01 pm
Buenas, dejo por aquí mi experiencia e impresiones sobre Ludantasy.

A pesar de ser eurogamer principalmente, me presentaron este juego en un foro ameritrash. No sabía muy bien qué esperarme. Es cierto que había llegado a este hilo previamente por casualidad, buscando por curiosidad lo de parchís dopado del que se hablaba en un vídeo  ;). Casualmente unos días después Melkor me ofreció probarlo.

Llegué al juego sin ninguna expectativa ni idea de lo que me iba a encontrar. Solamente que tenía algo que ver con el parchís... y cuando vi el tablero chulísimo se me fueron todas las dudas. Así que me lancé a la aventura sin muchos más prejuicios. También me había ambientado con el Lore.

Teniendo el parchís como base gran parte de las reglas las tenía claras: para mí es un claro acierto ya que te permite conocer las mecánicas CORE del juego sin tener que explicar mucho, lo que facilita enormemente la entrada de nuevos jugadores. Además, al estar previstas que las reglas sean modulares, puede llegar a unos punto de complejidad y estrategia bastante avanzados.

Principales impresiones:

- Tiradas de dados, intento rehuir de ellas siempre que puedo. Mi primera impresión en este caso fue que era demasiado aleatorio, pero sobretodo tras la segunda partida comprobé que sí, que son importantes y en muchos casos determinantes. A pesar de ello el juego, sin tener yo creo ninguna mecánica "pushyourluck", balancea muy bien estas tiradas y facilita ciertas estrategias con modificadores en las tiradas, las que básicamente constan de: Cartas de facción, Eventos, tipo de unidad y equipos.

- Distintos tipos de victoria: Como han comentado más arriba, tiene tres desenlaces diferentes que permiten a cualquier jugador ir con su propia estrategia y estilo de juego. Eso además se ve potenciado dependiendo de la facción que cada jugador lleve.

- Me encantó que el juego premia al jugador que es proactivo, en muchos juegos de este tipo el jugador que defiende suele ganar a empates, aquí no, además que el atacante no es el que de primeras pierde miniaturas si pierde el combate. Fomentar la interacción entre jugadores me parece un acierto.

- Componente negociador y apuñalador. Sí, se puede, aunque en muchas ocasiones los movimientos parece que tienen que ser obvios, a medida que la partida avanza el abanico de posibilidades se amplía (especialmente en midgame). Se puede llegar a situaciones en las que tengas que negociar con un jugador para que te abra una barrera a cambio de que no atacarle en otro lado (por ejemplo)

- Si hay algo que me ha resultado un poco bloqueante son las barreras. Poco a poco se implementan mecánicas que permiten evadirlas en cierta medida, lo que me resulta un acierto. No obstante se generan situaciones un poco bloqueantes cuando hay más de una barrera cerca. ¿Quizás cabría la posibilidad de pagar unas monedas a los guerreros de otra facción para que te dejasen pasar?

- Diferencia de facciones y mecánicas. Mejor jugar para experimentar a lo que me refiero.

- Duración de las partidas: han estado en torno a las 2 horas (y además siendo jugadas en TTS, que es más lento). Aunque algunas se podrían haber terminado antes, el conocimiento de las cartas demuestra que es vital para manejar el tempo de éstas.

- Un factor importantísimo, y que me hizo cambiar de pensamiento sobre la aleatoriedad de las tiradas y de la partida en general, es que tras varias partidas suele ganar el jugador más experimentado. El conocimiento del pool de cartas y la combinación entre ellas es un factor determinante y decisivo en partidas entre los más culoduro. Y teniendo en cuenta que hay muchísimas cartas (cosa que me encanta) le aporta una gran rejugabilidad.

Estas son las primeras impresiones que se me vienen a la cabeza. Iré aportando más según vaya jugando más al juego. Pero la experiencia ha sido muy positiva.

PD: es muy curioso y bonid jugar con el creador del juego. Que está siempre con su "libreta" apuntando sugerencias, erratas y posibles mejoras. Creo que gracias a esto quedará un juego muy balanceado y apto para muchos públicos (su mayor virtud).
Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: melkor1984 en Octubre 05, 2020, 12:24:57 am
Hola @Zorrofuego (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=6517) , perdona que no te contestara antes. Acabo de ver tu reseña.

La verdad, que motiva mucho para seguir con el proyecto opiniones como las vuestras. 

No sabía que eras un Eurogamer, por tu forma de jugar y actuar en la partida creía que eras un enfermo del plástico como nosotros. Aun así, darte las gracias por las partidas que nos has ayudado a testear. Esperamos verte de nuevo en próximas sesiones.

Como dice Zorro, creo que poder aportar vuestro granito de arena en un juego así puede ser muy ilusionante. Cada vez que se hace una partida de testeo aprovecho para tomar notas y escuchar a los jugadores, así que si alguien más se quiere animar estaremos encantadísimos de mostrarle lo que tenemos hecho, como se juega y escuchar sus sugerencias.


¡Un saludo y nos vemos por Ludantasy!
Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: algroin en Octubre 05, 2020, 09:52:38 am
Hola!!

Marco como spoiler los párrafos en los que explico cómo conocí Ludantasy para quien quiera directamente ir a mis primeras impresiones.

Spoiler: mostrar
Hace tiempo coincidí con @melkor1984 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4442) en un grupo sobre juegos de mesa, y, hablando de todo un poco, me contó de su proyecto sobre hacer un juego de mesa moderno basado en el parchís.

En cuanto me lo dijo, el proyecto me llamó la atención: me he pasado innumerables horas jugando al parchís con mis amigos y mi familia cuando era más joven. Es, seguramente, el juego de mesa al que le habré echado más horas en mi vida, con diferencia.

Después de seguir durante un tiempo el proyecto, vi que la cosa iba más allá de un “simple parchís”: el juego tenía un lore, una historia por detrás que sostenía las cuatro facciones del juego. Cada una con sus historias, cualidades, y objetos diferentes. El tema siguió picándome la curiosidad. Por eso cuando @melkor1984 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4442) dio la oportunidad de probarlo, no lo pensé dos veces.

Por ahora sólo he podido jugarlo dos veces, a través de TTS.  Espero poder echarle más partidas pronto.


Estas son mis impresiones, después de esas dos partidas.

En primer lugar, es un parchís sin ser un parchís. Para los que nos gusta el parchís, tiene suficientes reminiscencias para recordárnoslo (y, en mi caso, retrotraerme a los veranos en la sierra con los amigos o a las partidas con mi abuela). Sin embargo, para los que no les gusta el parchís, es lo suficientemente diferente como para que no les genere rechazo. El tablero sí recuerda al parchis, los “seguros” (llamados refugios y ciudades en Ludantasy) también recuerdan al parchís y es cierto que te cuentas 20 cuando “comes a otro” (derrotas a un adversario en Ludantasy). Pero el resto de los elementos del juego te lleva a un lugar de fantasía con sus ciudades, su mercado, sus historias, sus armas, sus hechizos, sus armaduras… De hecho, en mi primera partida había un jugador que decía que no le gustaba el parchís y sin embargo disfrutó de la partida como el que más.

Estamos por lo tanto ante un juego con un trasfondo que te pone en situación, pero la historia de cada una de las facciones no es lo más importante. Aunque es un juego con un tema por detrás, esto no es un Mansiones de la Locura. Ni un Descent. Es algo mucho más contenido en tiempo, más fácil de sacar a mesa (con todo mi cariño hacia mi querido Mansiones, pero no siempre tengo 6 horas para viajar a Innsmouth) y con un contenido narrativo limitado. Por lo tanto, tienes lo suficiente para tener “el sabor” del Reino de Ludantasy sin necesidad de profundizar, si no quieres, para poder jugar.

Ludantasy comparte con otros juegos temáticos / ameritrash la dependencia de los dados. Y cuando hay dados, hay azar. Si bien es cierto, que está mitigado por diferentes factores: 1) Objetos del mercado y cartas de facción, que pueden aportar ventajas y/o modificadores a tus tiradas. 2) Tirar dos dados y elegir cómo quieres jugarlos. Puedes mover ambos dados con un mismo personaje, puedes mover con cada dado un personaje diferente, o mover sólo un personaje con el dado que tú prefieras. Eso, quieras que no, aumenta la capacidad de toma de decisiones tácticas durante la partida. 3) Las habilidades de los héroes de cada facción. 4) Las diferentes formas de ganar el juego y finalizar la partida. No estás obligado a “llegar al carro” para ganar, sino que puedes hacerlo por puntos de victoria. No obstante, aunque el azar esté mitigado, dependes de los dados, y la mala suerte puede hacer que una partida muy bien “encauzada” se te vaya al garete por unas cuantas malas tiradas. Lo cual me ha llevado a experimentar momentos épicos (para lo bueno y para lo malo) durante las partidas a Ludantasy.

¿Hay por lo tanto azar? Sí, si eres un jugador que neceitas tenerlo todo controlado al 100%, este puede no ser tu juego. Pero también es cierto que el azar es modulable en gran medida. De hecho, en las dos ocasiones en las que he jugado, al final el jugador más avezado es el que se ha llevado el gato al agua.

También tiene un puntito de gestión de recursos, fundamentalmente dinero: con el dinero puedes comprar elementos en el mercado (armaduras, armas, elementos mágicos…) y cartas de facción. Y todos esos elementos los puedes combinar de la manera que mejor te convenga, pudiendo hacer “combos” y dar lugar a situaciones graciosas y bastante imprevistas para los demás jugadores. Además de las cartas que ya de por sí están pensadas para generar caos (como por ejemplo el teletransporte).

Estos elementos son los que le pueden añadir más “chicha” y dificultad al juego; sin embargo, el juego estará diseñado por “niveles de dificultad”, añadiendo más o menos de estos elementos a la partida, haciéndolo más accesible a un público más familiar y/o menos jugón, pudiendo meterlos más adelante cuando los jugadores ya estén más acostumbrados.

En resumen, estamos ante un juego con una cierta carga temática, que bebe algunas mecánicas del parchís, que también tiene algo de gestión de cartas y recursos, que tiene una duración contenida (unas 2 horas en TTS), y muy muy entretenido, llegando a vivir algunos momentos bastante épicos.

Por último, me gustaría destacar de @melkor1984 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4442), su actitud abierta hacia sugerencias e ideas que hacen que el juego se vaya puliendo aún más con las aportaciones que, desde nuestra humilde posición de jugadores, podemos hacerle llegar.

Desde luego, a mí el juego me ha enganchado y estoy esperando poder echarle otra partida pronto!
Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: melkor1984 en Octubre 05, 2020, 11:01:21 pm
Muchas gracias por tus palabras @algroin (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5246). Me alegra saber que también te ha dejado buen sabor de boca.

Es interesante que hayáis empezado a escribir por aquí, porque no sé muchos de los gustos de cada uno de vosotros y es un buen feedback por saber el tipo de jugador que sois y las sensaciones que habéis tenido.

 
Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: melkor1984 en Octubre 09, 2020, 12:07:48 am
Por fin hemos terminado los dibujos que utilizaremos para realizar los standees de las criaturas neutrales (a falta de hacerles el fondo de cada una de ellas)

Después de tantas horas de curro las hemos bautizado. Se diría que están listas casi para incorporarse en cualquier partida de Dungeons & Dragons o Dungeon Universalis... estamos deseando de terminar las miniaturas para, en mi caso, utilizarlas en las partidas de rol.

A continuación os los presentamos por el nombre cariñoso que les hemos dado de manera interna.


COPITO
(https://i.ibb.co/bW2sWtz/Copito.png) (https://ibb.co/dWLPWZG)

ELEMENTI
(https://i.ibb.co/VQSmXjZ/Elemental.png) (https://ibb.co/nncChgv)

SIERPILLA
(https://i.ibb.co/stv2PxH/Sierpe.png) (https://ibb.co/6NRmZ9B)

GORRINO
(https://i.ibb.co/QngZr43/Standee-Gorrino.png) (https://ibb.co/3W3wBn9)


¿Y a vosotros cuál os gusta más?
Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: melkor1984 en Octubre 09, 2020, 12:13:39 am
Duplicado
Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: Edhes en Octubre 09, 2020, 02:05:27 am
Por fin hemos terminado los dibujos que utilizaremos para realizar los standees de las criaturas neutrales (a falta de hacerles el fondo de cada una de ellas)

Después de tantas horas de curro las hemos bautizado. Se diría que están listas casi para incorporarse en cualquier partida de Dungeons & Dragons o Dungeon Universalis... estamos deseando de terminar las miniaturas para, en mi caso, utilizarlas en las partidas de rol.

A continuación os los presentamos por el nombre cariñoso que les hemos dado de manera interna.


COPITO
(https://i.ibb.co/bW2sWtz/Copito.png) (https://ibb.co/dWLPWZG)

ELEMENTI
(https://i.ibb.co/VQSmXjZ/Elemental.png) (https://ibb.co/nncChgv)

SIERPILLA
(https://i.ibb.co/stv2PxH/Sierpe.png) (https://ibb.co/6NRmZ9B)

GORRINO
(https://i.ibb.co/QngZr43/Standee-Gorrino.png) (https://ibb.co/3W3wBn9)


¿Y a vosotros cuál os gusta más?
Pues no sabría decirte.... quizás Sierpilla la q menos, pero es q las otras molan mucho.
Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: Vorian en Octubre 09, 2020, 12:58:46 pm
A mi el gorrino y el elemental... Sin duda

Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk

Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: melkor1984 en Octubre 11, 2020, 02:34:04 am
Buenas noches. Queríamos guardar el render de esta miniatura para más adelante, perro seguimos intentando hacer ruido para atraer más gente a nuestro proyecto.

Hemos tenido algunas dificultades, pero finalmente tenemos aquí al campeón Delnar.

https://youtu.be/a7qqLawlyOg

¿Qué os parece? ¿os gusta? Nos ayudaríais mucho a todos aquellos que nos leéis desde las sombras que comentéis/critiquéis el arte, miniaturas, etcétera... al tener más feedback podemos intentar mejorar más el proyecto. Cada voz que se pronuncia es un paso hacia la mejora del proyecto.


Gracias a todos por seguir pasándoos por aquí para ver las novedades. Tanto aquellos que nos seguís y no escribís como aquellos que sois habituales.
Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: ocd en Octubre 11, 2020, 07:20:00 am
Me gusta, pero le quitaria la capa, y el casco le daria más detalle no tan plano.
Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: Ilicitus en Octubre 11, 2020, 01:14:25 pm
Reseña de Experiencia de juego

He tenido el placer de jugar Ludantasy.

Lo primero que ves, por la tradición, es un parchís. No se puede evitar, lo llevamos en los genes lúdicos aunque nos pese.
Pero lo que de primeras puede echar hacia atrás a quien no da oportunidad alguna a un juego, es una ventaja enorme. La mitad de las reglas, ya las sabes y cualquier persona ajena a éste mundillo, no le costará ponerse en marcha en absoluto. El aprendizaje es prácticamente directo, 5 minutos de explicación te bastan para entender el juego, pero no te valen para averiguar lo que te aguarda….
Una historia lo suficientemente breve para que no se te atragante, pero lo suficientemente desarrollada para que te hagas una idea del trasfondo del juego y te de o no empatía por una de las cuatro facciones.

Cuatro facciones, bien diferenciadas entre si, que te dan posibilidades distintas en la forma de jugar. Cada una tiene 3 fichas de tropa común y 1 ficha de héroe con una habilidad propia de el y que concuerda con el enfoque de la facción.

   Los Delnar, más enfocados tácticamente al aguante.
   Los Ysyarz,  la flexibilización de movimiento es su fuerte.
   Los Humanos, expertos en la gestión económica.
   Los Krum, Los mejores ofensivamente.

Cada facción dispone de habilidades propias de ellas que potencian su forma de juego y que te hacen falta no más de dos partidas para ir cogiendo el concepto general y las precauciones a tomar, pero si alguna más para controlar completamente los mazos de cartas de las 80 habilidades (20 por facción). El enfoque táctico y las posibilidades de combar movimientos típicos con habilidades, para incluso de minimizar el impacto de tu muerte con la muerte de otro enemigo, es evidente en cuanto llevas cuatro rondas de juego y empiezan las visitas hostiles.

Los objetos (60 distintos) dan una variedad táctica añadida y junto a las habilidades de facción, suponen un añadido táctico en el terreno de juego. Tener dinero para el comercio y saber cuándo gastar tu dinero y cuanto reservar, puede que sea la diferenciación táctica que marque la partida. Caer en las casillas que dan monedas (situadas en ciertos lugares y también al pasar por ciudades) tiene su importancia, ya que con el dinero se compran los objetos y también habilidades de facción, por lo que su adquisición no se debería dejarse de lado.

La adquisición de objetos se realiza con el que puede comprarlos, pero siempre se puede gastar más monedas para cambiar objetos de mercado o para enviar ese objeto comprado a un aliado. Una vez adquirido por una de tus tropas, queda unido a el sin posibilidad de modificación, por lo que la adquisición del objeto debe de contemplarse para la situación actual en el tablero de cada unidad de tropa.

Pero no solo tendrán que lidiar los unos con los otros, los habitantes neutrales también juegan un papel, y no es que sea precisamente inocuo. Éstos no tienen ninguna piedad, y perder un enfrentamiento con ellos supone la muerte. Y además, normalmente objetos u habilidades tienen a los seres neutrales como excepción.

Y a eso añadimos pequeños toques narrativos con eventos aleatorios que modifican la táctica con alguna modificación o dan sorpresas con las criaturas neutrales, o incluso te llevan a subastas de objetos o a quedarte objetos de tu compañero, eventos que afectan solo a la zona de una facción, etc… eran muy numerosos y solo pude experimentar algunos de ellos.

En resumen, cuando estás ya metido en la partida, empiezas a involúcrate en el adecuado aspecto gráfico, los adecuados y maravillosos esculpidos de las miniaturas y en la ambientación, y dejas de ver ese lastre mental inicial pasas a involúcrate en la ambientación.

Personalmente me parece un juego ágil (en tabletop es un poco más pesado, pero sabes que los turnos puede disminuir a una décima parte) y te ofrece una juego de interacción que bien puede suponer una tarde divertida de amigos jugones o no jugones e incluso un juego curioso para la adquisición de conceptos básicos de wargame por parte de no jugones, que podrían abrir un mundo de posibilidades a muchas personas en los juegos de mesa modernos. Y es que lo que de primeras puede parecer una desventaja, es una evidente ventaja cuando te pones a jugar. A mi personalmente el juego....ME HA GANADO.

Espero haber explicado bien mi experiencia.

Un saludo.
Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: melkor1984 en Octubre 11, 2020, 03:04:07 pm
Me gusta, pero le quitaria la capa, y el casco le daria más detalle no tan plano.
Gracias por comentar @ocd (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1520) . Lo de la capa ciertamente ha sido motivo de discusión si ponerla o no hasta el último momento, pero nos hemos decantado por ella. Aunque seguimos pensando en ella.
Lo del casco, personalmente no le veo problema. A mí me gusta la forma que tiene, no creo necesario que tenga más detalle. Se les supone muy básicos en cuanto a ropajes a esta facción.

Un saludo y muchas gracias por tu opinión.



Reseña de Experiencia de juego

He tenido el placer de jugar Ludantasy.

Lo primero que ves, por la tradición, es un parchís. No se puede evitar, lo llevamos en los genes lúdicos aunque nos pese.
Pero lo que de primeras puede echar hacia atrás a quien no da oportunidad alguna a un juego, es una ventaja enorme. La mitad de las reglas, ya las sabes y cualquier persona ajena a éste mundillo, no le costará ponerse en marcha en absoluto. El aprendizaje es prácticamente directo, 5 minutos de explicación te bastan para entender el juego, pero no te valen para averiguar lo que te aguarda….
Una historia lo suficientemente breve para que no se te atragante, pero lo suficientemente desarrollada para que te hagas una idea del trasfondo del juego y te de o no empatía por una de las cuatro facciones.

Cuatro facciones, bien diferenciadas entre si, que te dan posibilidades distintas en la forma de jugar. Cada una tiene 3 fichas de tropa común y 1 ficha de héroe con una habilidad propia de el y que concuerda con el enfoque de la facción.

   Los Delnar, más enfocados tácticamente al aguante.
   Los Ysyarz,  la flexibilización de movimiento es su fuerte.
   Los Humanos, expertos en la gestión económica.
   Los Krum, Los mejores ofensivamente.

Cada facción dispone de habilidades propias de ellas que potencian su forma de juego y que te hacen falta no más de dos partidas para ir cogiendo el concepto general y las precauciones a tomar, pero si alguna más para controlar completamente los mazos de cartas de las 80 habilidades (20 por facción). El enfoque táctico y las posibilidades de combar movimientos típicos con habilidades, para incluso de minimizar el impacto de tu muerte con la muerte de otro enemigo, es evidente en cuanto llevas cuatro rondas de juego y empiezan las visitas hostiles.

Los objetos (60 distintos) dan una variedad táctica añadida y junto a las habilidades de facción, suponen un añadido táctico en el terreno de juego. Tener dinero para el comercio y saber cuándo gastar tu dinero y cuanto reservar, puede que sea la diferenciación táctica que marque la partida. Caer en las casillas que dan monedas (situadas en ciertos lugares y también al pasar por ciudades) tiene su importancia, ya que con el dinero se compran los objetos y también habilidades de facción, por lo que su adquisición no se debería dejarse de lado.

La adquisición de objetos se realiza con el que puede comprarlos, pero siempre se puede gastar más monedas para cambiar objetos de mercado o para enviar ese objeto comprado a un aliado. Una vez adquirido por una de tus tropas, queda unido a el sin posibilidad de modificación, por lo que la adquisición del objeto debe de contemplarse para la situación actual en el tablero de cada unidad de tropa.

Pero no solo tendrán que lidiar los unos con los otros, los habitantes neutrales también juegan un papel, y no es que sea precisamente inocuo. Éstos no tienen ninguna piedad, y perder un enfrentamiento con ellos supone la muerte. Y además, normalmente objetos u habilidades tienen a los seres neutrales como excepción.

Y a eso añadimos pequeños toques narrativos con eventos aleatorios que modifican la táctica con alguna modificación o dan sorpresas con las criaturas neutrales, o incluso te llevan a subastas de objetos o a quedarte objetos de tu compañero, eventos que afectan solo a la zona de una facción, etc… eran muy numerosos y solo pude experimentar algunos de ellos.

En resumen, cuando estás ya metido en la partida, empiezas a involúcrate en el adecuado aspecto gráfico, los adecuados y maravillosos esculpidos de las miniaturas y en la ambientación, y dejas de ver ese lastre mental inicial pasas a involúcrate en la ambientación.

Personalmente me parece un juego ágil (en tabletop es un poco más pesado, pero sabes que los turnos puede disminuir a una décima parte) y te ofrece una juego de interacción que bien puede suponer una tarde divertida de amigos jugones o no jugones e incluso un juego curioso para la adquisición de conceptos básicos de wargame por parte de no jugones, que podrían abrir un mundo de posibilidades a muchas personas en los juegos de mesa modernos. Y es que lo que de primeras puede parecer una desventaja, es una evidente ventaja cuando te pones a jugar. A mi personalmente el juego....ME HA GANADO.

Espero haber explicado bien mi experiencia.

Un saludo.


Muchas gracias por pasarte a jugar con nosotros @Ilicitus (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3210) . Fue un placer tenerte por ahí.

Esperamos verte en más partidas para continuar con los testeos. Estamos muy ilusionados de que los que estáis probando el juego os esté gustando y os toméis las molestias de comentarlas por aquí.

Como muy bien comentas las partidas en persona reducen drásticamente los entreturnos y el tiempo de la partida. Tabletop es una herramienta marravillosa que nos permite testear en estos tiempos de Covid-19, pero si la experiencia está gustando por tabletop, os aseguro que en persona las risas y momentos memorables se multiplican.

Como dices, hay gente que le tira hacia atrás el tablero de buenas a primeras, pero creemos firmemente en lo que comentas. Lejos de ser un problema es una virtud absoluta bajo nuestro criterio y la gente se sorprende con todas las posibilidades que hay una vez se inicia la partida. Lo que inicialmente es escepticismo rápidamente se convierte en gente involucrada con el juego.
Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: Ingwaz en Octubre 11, 2020, 04:20:43 pm
Hola. Sólo quería dar mi opinión sucintamente. Por supuesto es todo subjetivo.

. Las cartas tienen demasiado texto. Tal como está, me daría pereza leerlo.

. Me gusta el arte de los personajes, pero les falta textura. Tienen un pintado demasiado de témpera. Debe de ser uno de los pocos juegos en los que las minis tienen más detalle que el arte del juego.

. No sé si el arte del tablero es final, pero si el arte de los personajes me parecía muy de témpera, el del tablero ya ni te cuento. Necesitaría mucho más detalle.

. Las minis me encantan, y el juego me ilusiona, pero el texto y algunas ilustraciones es lo que me echa para atrás.
Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: Vorian en Octubre 11, 2020, 06:11:58 pm
Hola. Sólo quería dar mi opinión sucintamente. Por supuesto es todo subjetivo.

. Las cartas tienen demasiado texto. Tal como está, me daría pereza leerlo.

. Me gusta el arte de los personajes, pero les falta textura. Tienen un pintado demasiado de témpera. Debe de ser uno de los pocos juegos en los que las minis tienen más detalle que el arte del juego.

. No sé si el arte del tablero es final, pero si el arte de los personajes me parecía muy de témpera, el del tablero ya ni te cuento. Necesitaría mucho más detalle.

. Las minis me encantan, y el juego me ilusiona, pero el texto y algunas ilustraciones es lo que me echa para atrás.
Hola @Ingwaz !
Por conversaciones con @melkor1984, creo q los dibujos tiene esa apariencia tan "de dibujos" porque pretenden ser un juego "para todos los públicos"... Es decir, quieren que le guste tanto a niños como a adultos...
Yo ya comenté que estoy dentrisimo!

Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk

Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: melkor1984 en Octubre 11, 2020, 06:33:52 pm
Hola. Sólo quería dar mi opinión sucintamente. Por supuesto es todo subjetivo.

. Las cartas tienen demasiado texto. Tal como está, me daría pereza leerlo.

. Me gusta el arte de los personajes, pero les falta textura. Tienen un pintado demasiado de acuarela. Debe de ser uno de los pocos juegos en los que las minis tienen más detalle que el arte del juego.

. No sé si el arte del tablero es final, pero si el arte de los personajes me parecía muy de acuarela, el del tablero ya ni te cuento. Necesitaría mucho más detalle.

. Las minis me encantan, y el juego me ilusiona, pero el texto y algunas ilustraciones es lo que me echa para atrás.


Buenas @Ingwaz (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5667) , respondo a tus preguntas.

Las cartas, como indicas, dan pereza leerlas, pero tenemos claro cómo solucionarlo. Del arte nos podemos encargar, pero el diseño es otra cosa. Así que andamos buscando un diseñador que pueda ayudarnos a hacer una carta mucho más “limpia”.
En cuanto al texto, soy partidario de mantenerlo para evitar los famosos “FAQ” y que quede autoexplicada en la carta. También soy consciente que hay demasiado texto, por eso la solución pasa por poner con un tipo de letra o color una parte donde explique que hace claramente la carta. Todo el resto de la carta son explicaciones de la misma, y la nota (que no deja de ser una pequeña faq).
De esta manera que planteamos será mucho más sencillo leer una carta, leerás la parte resaltada que es en efecto lo que hace la carta y lo otro lo leerás alguna vez cuando tengas dudas algún ruling en concreto.


En cuanto al arte de los personajes, podríamos decir que está bastante definido. Faltaría algunos detalles, pero el estilo que buscamos es un estilo cartoon. No obstante, como indicas, falta el fondo que está en gris y eso desmerece mucho el resultado. Cuando tengan cada uno de ellos el fondo del terreno mejorará mucho el resultado final de la ilustración. Hemos priorizado las ilustraciones de los personajes y criaturas para poder trabajar las miniaturas.

El arte del tablero no es final, para nada. Estaremos hablando de un 50-60% de finalización. Todas esas zonas que comentas borrosas es porque todavía no están definidas, están en boceto todavía. De hecho, las monedas que ves en el tablero no son definitivas, son algo provisional que hicimos para poderlo jugar. Igual que los carromatos de emporio, que sí son parte del dibujo del tablero, pero en otras partes hay que dibujar unas tiendas y  por el momento lo hemos duplicado. Otro ejemplo sería la zona del centro del tablero o donde se encuentran las criaturas neutrales, que directamente no está ni tan siquiera dibujado.

Si el juego te ilusiona y las minis te encantan quiero darte esperanzas. Lo que comentas como cosas que te desmotivan, son partes sin acabar, o problemas identificados en los que vamos a trabajar.

Muchas gracias por las consultas, porque quizás este tipo de cosas las doy por supuestas y si no me hubieses preguntado otras personas con dudas similares hubiesen podido llevarse una impresión equivocada de que era el resultado final.
Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: Ingwaz en Octubre 11, 2020, 06:45:09 pm

Buenas @Ingwaz (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5667) , respondo a tus preguntas.
En cuanto al arte de los personajes, podríamos decir que está bastante definido. Faltaría algunos detalles, pero el estilo que buscamos es un estilo cartoon. No obstante, como indicas, falta el fondo que está en gris y eso desmerece mucho el resultado. Cuando tengan cada uno de ellos el fondo del terreno mejorará mucho el resultado final de la ilustración. Hemos priorizado las ilustraciones de los personajes y criaturas para poder trabajar las miniaturas.

Gracias por responder. En cuanto al arte de las criaturas, no me refería al estilo, sino más bien al tipo de pintado. Parece que están pintados con brocha gorda, y a éso es a lo que me refería cuando decía que les falta detalle. Por darte un ejemplo: el cinturón del paladín ese parece que está sin acabar. Todo lo contrario a las cartas de arma ocula (o algo así), hechizo de teletransporte y brújula, en las que a mi parecer el nivel de detalle es mucho mayor.

Edito: con el cinturón me refería a los faldones. Incluso hay trazos en el que el color amarillo ha pasado la línea y sobresale la esquina azul.
Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: melkor1984 en Octubre 11, 2020, 07:00:46 pm
@Ingwaz (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5667) no caigo a qué te refieres con el paladín y los trazos. ¿Me puedes poner la imagen a la qué te refieres? Lo mismo era un boceto inicial o algo. Si no te importa y me la puedes postear te digo si es arte final o qué.

¿Respecto al resto de cosas que me has preguntado he resuelto tus dudas?
Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: Ingwaz en Octubre 11, 2020, 07:25:53 pm
@Ingwaz (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5667) no caigo a qué te refieres con el paladín y los trazos. ¿Me puedes poner la imagen a la qué te refieres? Lo mismo era un boceto inicial o algo. Si no te importa y me la puedes postear te digo si es arte final o qué.

¿Respecto al resto de cosas que me has preguntado he resuelto tus dudas?
En la imagen que adjunto he incluido en un circulo o indicado con una flecha las zonas en las que la pintura sobrepasa sus límites. Quizás sea el estilo particular del artista, y está hecho así con intención. Sin embargo a mí no me convence tanto brochazo gordo. Como he dicho parece que están pintados con témperas. Como todo en esta vida, para gustos colores. No se puede complacer a todo el mundo. Pero el nivel de detalle de las cartas, a primera vista es superior al de los personajes.

(https://i.ibb.co/z6xbZRX/Inked-Combatiente-Humano-Concept-LI.jpg) (https://ibb.co/z6xbZRX)


Sí has respondido al resto de mis cosas. Gracias.

Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: melkor1984 en Octubre 11, 2020, 08:03:58 pm
¿El de la campeona Krum, campeón humano o criaturas neutrales te parecen de buen nivel? O te pasa lo mismo de poco definido? Esas si están terminadas a falta de hacerles el paisaje.

Justamente este standee fue el primero que hicimos y al dibujante, Juanca, no le gusta el resultado.  Él dice que en comparación del resto está muy por detrás y está pendiente de rework cuando hayamos  terminado tablero y algunos aspectos más. Vamos a retocar justamente este dibujo que comentas.
Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: Ingwaz en Octubre 11, 2020, 08:26:10 pm
¿El de la campeona Krum, campeón humano o criaturas neutrales te parecen de buen nivel? O te pasa lo mismo de poco definido? Esas si están terminadas a falta de hacerles el paisaje.

Justamente este standee fue el primero que hicimos y al dibujante, Juanca, no le gusta el resultado.  Él dice que en comparación del resto está muy por detrás y está pendiente de rework cuando hayamos  terminado tablero y algunos aspectos más. Vamos a retocar justamente este dibujo que comentas.

Jobar creo que ya la he liado, eso me pasa por ser un bocas... A ver, estás hablando con un tío muy detallista y tiquismiquis. El resto de personajes están mejor. ¿Pero alguien me entiende cuando hablo de pintura de trazo grueso? Es que no se explicarme tampoco. ¿Están hechos de forma artesana o en el pc? El de los personajes no es un estilo que se acostumbra a ver en un juego de mesa. Hoy en día veo mucho dibujo de cómic, o realista. Vuestro arte de personaje parece más artesano, como el que pinta un cuadro. La campeona Krum posiblemente es la que más me gusta, aunque definiría más el borde de su capa que parece difuminado. ¿Será que falta perfilado en los personajes? Claro, si lo haces igual desmereces el estilo del artista. El campeón humano también está bien, pero si me dices que lo ha pintado a mano te creo. Copito de nieve en sí está bien, pero como que veo que le falta textura al pelo. Claro, si se la pones ya no pega con el resto. En el elemental de bosque trabajaría un poco más el agua. El cerdo quizás después de la campeona Krum es el que más me gusta dentro del estilo.

Y creo que ya me voy porque creo que la estoy liando...
Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: melkor1984 en Octubre 11, 2020, 08:37:31 pm
Jajajaja, @Ingwaz (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5667) para nada. No la estás liando. Nos encanta escuchar opiniones de personas que hasta ahora sólo miraban y no interactuaban. Perfectamente nos puede ayudar a cambiar el rumbo de algunas decisiones. ;)

El elemental de agua, falta definirle un poco más de blanco en el agua, por ejemplo. Pero por otro lado, es bastante el estilo que estamos buscando lo que no te acaba de encajar. También te digo, en mano cambia y mucho. Cuando todo esté concluido encajará bien.

Por otra parte. El dibujante es el mismo que dibuja Endarth Covenant, su nombre es Juanca no sé si lo conoces o conoces el otro proyecto donde está dibujando. Para Ludantasy estuvimos buscando y definiendo cuál iba a ser la línea a seguir. Digamos que todo busca un estilo propio, que tenga su personalidad. Como bien dices a día de hoy todo es muy "comic" o "fotorrealista". Nos gustaba la idea de alejarnos un poco.

Aquí puedes ver otro estilo en el que Juanca puede dibujar, pero que evidentemente no encaja con nuestro estilo de juego:

(https://i.ibb.co/3zWjMWv/Muestra-1.jpg) (https://ibb.co/NSpJmpr)
(https://i.ibb.co/WsfZ3bJ/Muestra-2.jpg) (https://ibb.co/KmWdGMv)


Un saludo ;)
Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: Ingwaz en Octubre 11, 2020, 08:50:36 pm
Jajajaja, @Ingwaz (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5667) para nada. No la estás liando. Nos encanta escuchar opiniones de personas que hasta ahora sólo miraban y no interactuaban. Perfectamente nos puede ayudar a cambiar el rumbo de algunas decisiones. ;)

El elemental de agua, falta definirle un poco más de blanco en el agua, por ejemplo. Pero por otro lado, es bastante el estilo que estamos buscando lo que no te acaba de encajar. También te digo, en mano cambia y mucho. Cuando todo esté concluido encajará bien.

Por otra parte. El dibujante es el mismo que dibuja Endarth Covenant, su nombre es Juanca no sé si lo conoces o conoces el otro proyecto donde está dibujando. Para Ludantasy estuvimos buscando y definiendo cuál iba a ser la línea a seguir. Digamos que todo busca un estilo propio, que tenga su personalidad. Como bien dices a día de hoy todo es muy "comic" o "fotorrealista". Nos gustaba la idea de alejarnos un poco.

Aquí puedes ver otro estilo en el que Juanca puede dibujar, pero que evidentemente no encaja con nuestro estilo de juego:

(https://i.ibb.co/3zWjMWv/Muestra-1.jpg) (https://ibb.co/NSpJmpr)
(https://i.ibb.co/WsfZ3bJ/Muestra-2.jpg) (https://ibb.co/KmWdGMv)


Un saludo ;)

Entonces está claro que es un estilo hecho aposta, y no porque el artista tenga un estilo poco convencional. A mí personalmente me gusta mucho más el estilo que usa en EC, el de las imágenes que has adjuntado. De todas formas, vuestro juego es un juego más familiar, por lo tanto entiendo que el estilo que habéis elegido pega más con el público objetivo.

Por mi parte os animo a que sigáis trabajando duro. Yo por ahora tengo un pié dentro del proyecto, pero esperaré a verlo en el crowfunding para ver si me convenceís del todo ;p Eso sí, no tengáis prisa. Si es algo que has soñado desde pequeño, no pasa nada si hay que esperar más de lo previsto. Poco a poco y con buena letra.
Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: melkor1984 en Octubre 11, 2020, 09:33:21 pm
A mí también me gusta más el otro estilo, pero es evidente que para un juego como el que estamos trabajando encaja como un guante de seda el estilo que hemos escogido (creo).

Ha sido difícil encontrar un estilo e ilustraciones (y textos narrativos) que puedan atraer a los jugadores más experimentados, pero que resulte muy agradable para jugadores noveles o chicos más jóvenes. Esa era un poco la idea.
Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: Ilicitus en Octubre 11, 2020, 10:03:30 pm
A mí también me gusta más el otro estilo, pero es evidente que para un juego como el que estamos trabajando encaja como un guante de seda el estilo que hemos escogido (creo).

Ha sido difícil encontrar un estilo e ilustraciones (y textos narrativos) que puedan atraer a los jugadores más experimentados, pero que resulte muy agradable para jugadores noveles o chicos más jóvenes. Esa era un poco la idea.

Para mi gusto, el estilo es muy adecuado. Creo que es un juego que abarca bastantes edades y posibilidades de jugadores. Es que lo mismo te puede valer de familiar (si, que pasa, The Island es familiar), que de entretenimiento de grupo de amigos, que puedes sacárselo a gente menos jugona porque las mecánicas son intuitivas, etc... Eso hace, que un arte más serio no quedase tan bien.
Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: Vorian en Noviembre 17, 2020, 12:47:18 pm
Hola @melkor1984 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4442) !
Una pregunta, entiendo que habrá dos tipos de pledge no? uno con standees y otro con miniaturas.
Otra cosa, sobre lo que comentó un compi sobre el tema de cartas (que hay mucho texto para tan poco carta)... os habéis plantado hacer todas las cartas de tipo "tarot"?... ya sé que subiría mucho el coste del juego, pero podríais bajar el número de cartas (no tener cartas repetidas para no desaprovechar el magnífico trabajo de JuanCar) y así evitar la frustración de que te toquen, de 4 cartas, 3 repetidas (como me paso en TTS).
Que nos volvamos a leer
Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: melkor1984 en Noviembre 17, 2020, 11:32:04 pm

Buenas noches @Vorian (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5242),
Sí, la idea es tener un par de Pledges posibles como se puede entender al ver miniaturas y standees.
Sobre lo de las cartas tipo tarot, es muy posible que las cartas de equipo sean de este tamaño.
Al respecto de las cartas repetidas, pues algo debió pasar… porque no hay ninguna carta que tenga más de 2 copias y muy habitualmente son cartas únicas. Para que te hagas a la idea los mazos de 20 cartas de facción, hay 14 diferentes.

¡Nos vemos por Ludantasy!
Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: Shergyo en Diciembre 27, 2020, 05:40:23 pm
Qué tal chicos? Cómo va el desarrollo del juego? Alguna nueva imagen o detalles para seguir animando el proyecto y tenerlo en el punto de mira?
Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: melkor1984 en Diciembre 27, 2020, 06:22:08 pm
Disculpadme chicos.... Mucho trabajo y habíamos tomado la decisión de enseñar cuando tuviéramos mejor el diseño gráfico del juego. Pero @Shergyo (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4062) ya que pides algún avance, pues lo compartimos también con vosotros.


Ahora mismo ando buscando un diseñador gráfico que nos ayude con el tema de iconos y diseño de los frontales de las cartas. Para hacer las cartas más fáciles de mirar y con mucho menos texto. En cuanto al arte si hemos ido avanzando.


Aquí podéis ver la felicitación que hemos utilizado para t3l4 Gr4m. (Lo pongo así que si no Darkstone no lo permite)

(https://i.ibb.co/vV4Wn9f/Felices-Fiestas.jpg) (https://ibb.co/34mbZKV)


Os mostramos el avance del monstruo neutral de la facción Krum. Que habitan en las montañas:

(https://i.ibb.co/XSV4Rr2/untitled-40.jpg) (https://ibb.co/4PJfrnm)
(https://i.ibb.co/7Jhq4Fq/untitled-41.jpg) (https://ibb.co/zhdzJwz)
(https://i.ibb.co/Gk5T0Lc/untitled-42.jpg) (https://ibb.co/VDqmtZ2)

Por último, aquí podéis ver un ejemplo de cómo se diseñan las miniaturas. En este caso podéis ver el monstruo neutral de la facción Ysyarz, que viven en los desiertos:
(https://i.ibb.co/f8Xyk7S/Neutral-Ysyarz.jpg) (https://ibb.co/PTrPc8Y)


Hay unas cuantas sorpresas más, pero nos las guardamos para más adelante. ;=)


Bueno, pues aprovecho este post para desearos un buen final de año y un esperanzador 2021. Cuidaros mucho y espero poderos ver este 2.021 en alguna de las ferias de los juegos de mesa que están por venir.
Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: Shergyo en Diciembre 27, 2020, 06:44:16 pm
Muchas gracias! Está genial esa mini, dan ganas de seguir viendo y tenerlo pronto :P
Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: Vorian en Diciembre 27, 2020, 08:16:00 pm
Impresionante como siempre @melkor1984 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4442)
A ver si tenéis suerte y podemos verlo cuanto antes en KS  8)
Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: docano en Enero 03, 2021, 01:41:26 pm
Descubrí Ludantasy hace un tiempo, cuando un amigo me habló de él porque había hecho varios testeos junto a Melkor. Después de un tiempo intentando cuadrar horarios, ayer tuve el placer de poder probarlo. Solo puedo decir que ¡estoy seguro que os va a encantar!

No voy a explicar las facciones y demás cosas que están más que explicadas, solamente sensaciones. Sí, es un parchis en cuanto a la forma del tablero y el conteo de casillas. Pero ya. Lo demás es todo un juego completamente creado, con bastante asimetría y muy bien balanceado.

Tiene mucha interacción y tiene momentos muy inesperados (al no conocer las cartas de facción que poseen tus compañeros en manos) que hace el juego muy muy divertido y con un componente táctico bastante profundo.

Hay varias cosas más a tener en cuenta:

1.- Es modular. Puedes añadir cartas y "expansiones" según con el tipo de jugones que estéis jugando.
2.- Las cartas de evento cambian totalmente las rondas; desde prohibiéndote atacar en esa ronda hasta moviendo a todos los neutrales a la vez (arrasando con lo que encuentren)
3.- Los neutrales le da una vida diferente al juego y hasta que no lo pruebas no lo ves realmente hasta cuanto cambian la partida
4.- El arte es muy bonito. Puede ser infantil o diferente a lo que estamos acostumbrados... pero le pega mucho a la temática, al tipo de juego que es y es acorde a lo que muestra.

Todo esto del tablero poco definido, mucho texto en las cartas... estoy seguro que Melkor le acabará dando una vuelta (ya está en ello) para dejarlo redondo para su salida.

Lo "único" que puede echar para atrás, es que es competitivo. Pero puede que nos tengan preparada una sorpresa para la gente que nos gusta el coop... ;)
Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: melkor1984 en Enero 09, 2021, 07:33:14 pm
@docano (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=6482) muchas gracias por tus palabras.

Fue un placer tenerte testeando. Animo a cualquier que lo quiera probar y tenga TTS a escribirme por privado.

Solemos testear los sábados noche a eso de las 22:00h. Más o menos un par de horas. Por cierto, esta misma noche hay una vacante de última hora, por si alguien lo lee y se quiere animar. ;)
Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: Lurtzelio en Enero 10, 2021, 11:41:42 am
Bueno después de dos partidas a este juego tengo que decir que me lo he pasado bien y me ha sorprendido las posibilidades de combos/puteo que puede haber. He seguido el hilo de este foro un tiempo y iba muy escéptico teniendo en la cabeza lo de bah es un parchís, pero es que quitando el tablero y algún detalle mínimo en seguida te quitas lo del parchís de la cabeza. Tiene suficiente variedad en cuanto a eventos, objetos que puedes comprar, las diferentes cartas de facciones, para que te mantenga pensando ¿cómo me van a joder ahora? Lo bueno es que está compensado de una manera que cuando te matan algún bicho, consigues cartas que siempre te ayudan a futuro de alguna manera u otra. Y las dos partidas que he tenido han transcurrido de manera muy diferente, las criaturas neutrales que no se me olvide a veces juegan un gran papel también, pero en ambas partidas hasta el mismísimo final no estaba claro el ganador sin que ninguna facción sobresalga sobre las demás.

Desde que entré en esto de los juegos de mesa mi objetivo son juegos más tirando a narrativos, solitarios y me lo he pasado bastante bien jugando a este Ludantasy. Tampoco me van mucho los juegos de cartas, y había momentos en la partida con los usos de las cartas que me recordó un poco a Magic, pero no me desagradó para nada la experiencia.

Si yo tuviese un grupo de juego en mi ciudad creo que podría ser una buena adición, principalmente como jugador solitario tendría que justificarme mucho su compra, pero haber tenido la oportunidad de testearlo y ver las posibilidades del juego te abre los ojos que como digo, al principio iba pensando a ver que depara este parchís RPG. Sin duda yo creo que alguna partida más caerá si el tiempo y la novia lo permite y os animo a los demás, sobre todo a los que tengáis un grupo de juego, tanto a los que tienen a gente poco jugona e incluso culoduros a que LO PROBEIS.   ;D ;D
Título: Re:LUDANTASY
Publicado por: melkor1984 en Enero 11, 2021, 09:59:07 pm
Lo primero, agradecerte que después de leer el hilo te hayas apuntado a unas partidas y hayas escrito tus sensaciones. Por mi parte, encantado que además te haya gustado.

La idea del juego siempre ha girado en base a lo que tú comentas, hacer un juego atractivo para los culo duros (jugadores más experimentados) pero que sea lo suficientemente modular como para que jugadores no habituados, puedan también jugarlo.
Siempre he perseguido el objetivo de ofrecer un tablero de juego que por todo el mundo sea conocido y no provoque rechazo de entrada, y enseguida, sin darse cuenta, están jugando a algo totalmente diferente del juego en el que se basa. Creo que esa es la mayor magia del juego, y que sinceramente lo consigue. Sin darse cuenta, puedes meter a no jugones a pensar, leer textos narrativos en eventos, rencillas entre facciones, etc. Pero sin olvidarnos que sea lo suficientemente profundo, variado y estratégico para que los veteranos le puedan sacar todo el jugo.

El tema de que la duración sea contenida, que todo el mundo tenga un objetivo para ganar y que no se queden jugadores descolgados es algo difícil de balancear, pero creo que vamos en la buena línea.

En fin, hago un llamamiento para todas aquellas más de 8.500 visualizaciones del tema, que os apuntéis a probar el juego. Os servirá para ver lo que estamos ofreciendo y nos ayudaréis a poder seguir mejorando el juego. Además que siempre hay un cosquilleo especial cuando se sienta alguien nuevo a jugar con nosotros.
¿Qué se necesita para poder probar el juego? Un programa que se vende en steam que se llama “tabletop simulator”. Un micrófono y el programa Discord. Del resto me encargo yo, reglas, como funciona discord, como funciona tabletop, etc.
De verdad, me ayudáis infinito cada vez que podemos testear una partida.
Título: Re:Ludantasy
Publicado por: Shergyo en Mayo 10, 2021, 05:47:11 pm
¿Qué tal creadores? Hace ya unos cuantos meses que no sabemos nada de Ludantasy, ¿cómo va la cosa? ¡Mucho ánimo y aquí estamos!

P.D.: Si sois de Madrid y montáis partidas... me interesa ahora que no hay estado de alarma.
Título: Re:Ludantasy
Publicado por: Ingwaz en Mayo 11, 2021, 10:03:59 am
P.D.: Si sois de Madrid y montáis partidas... me interesa ahora que no hay estado de alarma.

Marca España
Título: Re:Ludantasy
Publicado por: melkor1984 en Mayo 11, 2021, 10:54:44 pm
Buenas noches @Shergyo (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4062) .

La realidad que con todo esto que se ha montado de KS, los impuestos, envíos, todo encarecido y demás estoy esperando un poco a ver como se mueve.

Hemos visto proyectos que se han dado un batacazo importantes, otros que con los impuestos están teniendo unos problemas gigantescos... la realidad es que con el proyecto el margen que estábamos estimando se pondría totalmente en riesgo con la nueva situación. Básicamente estamos dejando pasar un poco el tiempo a ver hacia donde deriva todo esto (que no es un problema menor, precisamente).
Título: Re:Ludantasy
Publicado por: ASF176 en Mayo 14, 2021, 05:43:43 pm
Marca España

A qué te refieres? 🤔
Título: Re:Ludantasy
Publicado por: Ingwaz en Enero 09, 2024, 04:41:53 pm
@melkor1984 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4442) podrías contarnos un poco en qué punto está el proyecto? ¿Sí seguís trabajando en él, si hay plan de sacarlo, si está en stand by, o si se quedó en el baúl de los recuerdos?  :)