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Foro de discusión sobre juegos de mesa. => Comunidades de juegos => Dungeon Universalis (DUN) => Mensaje iniciado por: Ilicitus en Febrero 24, 2020, 09:46:27 am

Título: [FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Febrero 24, 2020, 09:46:27 am
FAQS DUN REGLAS Y MECÁNICAS
ACTUALIZADAS - 7/04/2020


FAQS sobre reglas – Dungeon Universalis DUN
https://dungeonuniversalis.com/es/faqs-sobre-reglas/

Faqs generales – Dungeon Universalis DUN
https://dungeonuniversalis.com/es/faqs-generales/

MOVIMIENTO Y TERRENO

TERRENO DIFÍCIL

PREGUNTA:
¿Si un personaje termina su turno en la última casilla de terreno difícil, le cuesta un movimiento extra abandonarla al turno siguiente? Lo pregunto porque la regla dice si un personaje entra o permanece en una casilla considerada difícil. El resto del párrafo sugiere que solo entrar en una casilla de terreno difícil cuesta 1 punto extra de movimiento.
RESPUESTA:
Solo cuesta un punto extra de movimiento por cada casilla considerada terreno difícil por la que desee avanzar/entrar (por tanto, no cuesta un punto extra el abandonar el terreno difícil). No obstante, la penalización a combate, disparo, agilidad y lanzamiento de hechizos se aplica incluso si permanece en una casilla de terreno difícil (es decir, sin moverse).

PREGUNTA:
Si un personaje abandona el terreno difícil en su turno, sufre una penalización a combate, disparo, agilidad y lanzar hechizos hasta el principio de turno siguiente? la forma en que está redactado así lo sugiere, pero lo pregunto por si acaso.
RESPUESTA:
La penalización solo se aplica si permanece en la casilla (no se mueve) o entra en una casilla de terreno difícil. No se aplica si abandonó la casilla de terreno difícil. Es decir, podríamos decir que aplica los penalizadores si al terminar su activación se encuentra en terreno difícil (ya sea porque ha entrado en él o porque ha permanecido en el mismo).


NADAR

PREGUNTA:
Sobre nadar. Si tienes Agilidad 0 o inferior avanzas alguna casilla?
RESPUESTA:
No, no avanzarás. Esto significa que si te lanzas al agua con Agilidad 1, deberás tener mucho cuidado. Por ejemplo, si quedas Herido mientras nadas (recuerda la penalización de -1 en este caso), significa que no podrás moverte, al haber bajado tu Agilidad a 0. Muchos personajes deberán valorar si desprenderse del escudo o la armadura antes de echarse a nadar


VOLAR

PREGUNTA:
Una criatura que vuela, ¿mueve la mitad de su movimiento en un pasillo? ¿Y cómo se redondea el resultado?
RESPUESTA:
Es mejor describirlo así. Cada casilla que desee avanzar en pasillos le costará 2 puntos de movimiento.


ACCIONES

SALTO DESTACADO

PREGUNTA:
Entiendo que descender más de 1 altura requiere llevar a cabo un salto destacado. Lo pregunto porque la regla dice para evitar un acantilado o un foso o descender a un nivel inferior.
RESPUESTA:
Así es, es preciso un salto destacado. Cuando la diferencia de altura solo es de 1, subir o bajar solo precisa 1 punto extra de movimiento.

PREGUNTA:
¿Si el personaje quiere descender exactamente 2 alturas, puede caerse voluntariamente para evitar usar la acción? en otras palabras, puede el turno del personaje terminar cuando él cae exactamente 2 alturas como ocurre cuando cae 3 más la altura?
RESPUESTA:
No puede caerse voluntariamente, salvo que se realice una acción de salto destacado. El modo de caer sin emplear una acción es siendo empujado por enemigos (es decir, de forma involuntaria).

PREGUNTA:
¿Obtiene -1 a Agilidad cuando saltas dentro del área de influencia de un enemigo? Por ejemplo si un enemigo está solo a 1 casilla de distancia del borde del foso.
RESPUESTA:
No. El -1 a Agilidad es si saltas desde una casilla que se encuentra en la zona de influencia de un enemigo. Pero no se aplica si caes en una zona de influencia enemiga. Sin embargo, hay que decir que en estos casos se aplica una regla avanzada que está en el pdf sin descubrir (hay 3 reglas avanzadas: para saltos, trepar o montar). Quien desee jugar con saltos de este tipo, va a disfrutar no solo golpeando a enemigos en su caída, ¡sino incluso colocarse sobre el cuello de enemigos de mayor tamaño!

PREGUNTA:
¿Es posible ayudar con una cuerda cuando un personaje lleva a cabo un salto destacado para cruzar un foso?
RESPUESTA:
En los saltos, la ayuda de la cuerda solo la puede efectuar un compañero que haya declarado que dedica su acción a esto.

PREGUNTA:

¿Si todos los espacios del foso ya están llenos de personajes que han caído dentro, qué ocurre cuando el otro personaje cae dentro?
RESPUESTA:
La regla general indica que dos personajes no pueden ocupar la casilla. En la regla avanzada de “Salto desde las alturas” (página 97) se indica lo que sucede si una casilla está ocupada, así que se resuelve tal situación en casi todos los casos. Pero si están ocupadas las casillas de un foso (y, por tanto, es imposible desplazar al aliado o rival a otra casilla), entonces mejor considera que ambos personajes ocupan la misma casilla (¡más vale no añadir una regla de daño extra para casos en los que un héroe troll caiga sobre su compañero goblin en la misma casilla de un foso!)


DETECCIÓN DE TRAMPAS

ACLARACIÓN:
La detección de trampas, aunque se encuentra descrita como una acción, no es voluntaria y por tanto no agota las acciones disponibles para el héroe durante su turno. Es decir, es una acción -una prueba de Percepción- que se emplea como reacción a un elemento del escenario o un obstáculo colocado por el Jugador Oscuro. Por tanto, si un héroe realiza una acción y un movimiento, y durante este provoca la aparición de una trampa, dicha detección podrá realizarse sin considerarse una acción.


TRAMPAS

PREGUNTA:
¿Se puede jugar una trampa sobre alguien que acaba de hacer un salto sobre un foso en la casilla en la que cae?
RESPUESTA:
Las reglas no lo prohíben. Sin embargo, para evitar altas dosis de maldad por parte de Jugadores Oscuros y la Inteligencia Artificial, sugerimos que no sea posible colocar voluntariamente trampas adyacentes a otras trampas u obstáculos que puedan superarse mediante saltos destacados.
Por tanto, el JOA no lanzará el dado de Escenario en esa situación, cuando un personaje pise o caiga sobre una casilla adyacente a una trampa u obstáculo de este tipo.

PREGUNTA:
El Jugador Oscuro puede colocar una trampa (o el JOA debe lanzar el Dado de Escenario para ver si se activa trampa) cuando se decide romper una puerta por la fuerza sin haberlo intentado de otro modo?
RESPUESTA:
Así es, pueden colocarse trampas (o lanzarse el dado de Escenario, en caso de JOA) la primera vez que alguien declara abrir una puerta inexplorada o cofre (da igual si quiere abrirla con sigilo o a golpes).


COMBATE

EMPUJONES

PREGUNTA:
Las reglas dicen que si ganas un combate cuerpo a cuerpo podrás empujar al rival. Si hay un foso o cambio de nivel, el enemigo cae en este, derribado. ¿Qué sucede si hay un obstáculo que impida ese empujón y dicho obstáculo no es un muro o cobertura pesada? ¿En este caso, entenderíamos por obstáculo a un aliado o a un mueble?
RESPUESTA:
Si no hay casilla libre, el defensor permanece en el lugar sin ser empujado y recibe 1 dado de daño extra, pero solo si el elemento que impide ser empujado es un obstáculo pesado o muro.


MEDIR DISTANCIAS

PREGUNTA:
¿Cómo se mide la distancia cuando se emplean habilidades o hechizos con efectos a cierto alcance?
RESPUESTA:
Deberás medirlo como si fueran casillas de movimiento, sin considerar ningún obstáculo ni modificador salvo los elementos impasables (muros, columnas, etc.)


COBERTURA CON PERSONAJES Y ENEMIGOS

ACLARACIÓN:
Pone en las reglas: "Dicha cobertura se aplicará si la línea trazada toca solo la esquina de una casilla ocupada por un elemento (es decir, un obstáculo o un personaje)"

Esto es lo que induce a error. El término "personaje" debería haberse eliminado (antiguamente los personajes eran cobertura cuando pasaba en diagonal por una esquina de la loseta, PERO YA NO. Si siguen obstruyendo la línea de visión como si fueran un objeto en los demás aspectos.


MAGIA
DAÑO Y EFECTOS

JUGADOR OSCURO

CARTA DE “EMBOSCADA”

ACLARACIÓN:
Solo puede emplearse en turnos de exploración de los héroes.


JUGADOR OSCURO

ARMAS LARGAS

PREGUNTA:
¿Puedo trabar a un enemigo a través de un obstáculo si empleo un arma larga?
RESPUESTA:
Las armas largas no amplían su zona de Influencia si el usuario efectúa su ataque a través de fosos o desniveles o cualquier obstáculo que obstaculice su LdV (es decir, un arma larga no podrá golpear a dos casillas de distancia si el ataque atraviesa un mueble, o la esquina de una puerta o un muro)


BALLESTA DE REPETICIÓN

PREGUNTA:
¿Puedes realizar con la ballesta de repetición 2 disparos a diferentes objetivos?
RESPUESTA:
En tu acción puedes resolver 2 ataques a diferentes objetivos. Recuerda que deben estar en tu línea de visión y tu encaramiento lo puedes realizar cada vez que ocupas una casilla o permaneces en ella.


ESCUDOS

PREGUNTA:
Un personaje equipado con escudo, ¿está obligado a utilizarlo siempre?
RESPUESTA:
Si un personaje está equipado con un escudo (es decir, tiene un escudo en la mano), se entenderá que dicho objeto se emplea siempre al defenderse, bien para beneficiarse de su cobertura o para intentar bloquear ataques recibidos. Esto se aplica tanto para los héroes como para el resto de criaturas, incluso las manejadas por el Jugador Oscuro Artificial.


ELEMENTOS ESPECIALES Y MOBILIARIO

SUELO ARDIENTE

PREGUNTA:
El elemento especial “Suelo ardiente” se evita al volar? No se sufre daño?
RESPUESTA:
Exacto, no afecta a criatura que transitan por la sección volando.


ELEMENTO ESPECIAL “TELARAÑAS”

ACLARACIÓN
Las arañas ignoran el terreno difícil de la sección donde se ubica dicho elemento.


ELEMENTO ESPECIAL “INSECTOS GIGANTES”

ACLARACIÓN
En el elemento especial “Insectos gigantes”, se colocará un insecto con resultado de 2+ si hay 4 o 5 héroes en la misma sección (por tanto, no se debe considerar el texto que indica que sean 4 o 5 héroes en la misma partida).


TRAMPAS EN ELEMENTOS ESPECIALES

PREGUNTA:
¿Pueden activarse trampas al interactuar con elementos especiales?
RESPUESTA:
No, salvo que la carta de elemento especial indique que dicho elemento sea un cofre o una puerta (ejemplo: las cartas de Prisión indican que las celdas se abren con Destreza o a golpes, considerándose puertas blindadas).


RAZAS

CENTAUROS

PREGUNTA:
Si los centauros no pueden trepar, ¿qué les sucede si caen a un foso?
RESPUESTA:
En este caso pueden trepar, como excepción. No podrían trepar en los casos en que puedan hacerlo voluntariamente (no por motivo de no tener salida). Es decir, trepar pisos, paredes, obstáculos.


PROFESIONES

PERSONAJES Y EVOLUCIÓN

APRENDIZAJE Y EVOLUCIÓN

ACLARACIÓN
Cuando un hechicero aprende un hechizo en una escuela de hechicería, considera que su PV aumenta en 3, como si hubiera invertido los puntos habituales por aprender el hechizo fuera de dicha escuela.


AVENTURAS Y CAMPAÑA
JUGADOR OSCURO ARTIFICIAL
OTRAS OPCIONES DEL JUEGO
REGLAS AVANZADAS

HABILIDADES

ATAQUES MÁGICOS

ACLARACIÓN
Si una criatura (Dios ancestral) posee este tipo de ataques, tendrá los mismos efectos que la magia o las armas potenciadas por hechizos. Es decir, ignoran la habilidad Invulnerable.


OTRAS ANOTACIONES

MONEDAS DE ORO

ACLARACIÓN:
Considera que todas las monedas indicadas en el juego son monedas de plata (es decir, el valor mínimo). Antiguamente todas las monedas eran de oro (no se diferenciaba entre oro y plata) y, al quitarse ese término en el libro de aventuras, en alguna ocasión parece que ha permanecido por error (2 o 3 veces aparece erróneamente el término “moneda de oro”).


BESTIARIO
AVENTURAS Y CAMPAÑA
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Febrero 24, 2020, 09:46:48 am
Reserva, por si acaso hiciera falta.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Febrero 24, 2020, 09:46:59 am
1- Armas largas. Tienen una zona de influencia de 2 casillas. Hay una regla que permite a un personaje que está trabado mover a una casilla adyacente dentro de la zona de influencia del enemigo si tiene intención de atacarle. ¿Significa eso que un personaje que ha sido atacado a 2 de distancia por un arma larga puede en su turno mover uno hacia adelante (a una casilla también en la zona de influencia) para ponerse adyacente al personaje con arma larga y provocar el -1 a cuerpo a cuerpo?
No, tiene que tener puntos de movimiento restantes. De echo, si ataca trabado a un arma larga, después no podrá mover (a excepción de ocupar el lugar del derrotado), porque ya habrá efectuado movimiento. La utilidad del arma larga, es mantener alejados enemigos y una variante táctica.

2- Proyectiles mágicos. Las reglas dicen que afectan a todos los personajes que estén en la trayectoria del proyectil, pero también es necesario tener línea de visión con el objetivo. ¿Significa eso que solo se puede beneficiar del efecto para dañar a más de un enemigo si la trayectoria pasa por una esquina de casilla ocupada por enemigo o por encima de un enemigo de menor tamaño (dando los dos cobertura ligera al objetivo, entiendo)?
FAQ IMPORTANTE. LOS "PERSONAJES" NO TAPAN LINEA DE VISIÓN CUANDO PASA POR ESQUINA, HAY UNA ERRATA EN EL MANUAL EN EL APARTADO DE LdVSi siguen haciéndolo de la forma habitual (como si de un objeto se tratase) de la forma habitual

3- ¿No es posible aprender la misma habilidad con más de un personaje? El manual dice "dos héroes no pueden coincidir con la misma habilidad por profesión". Ese "por profesión" no tengo del todo claro cómo interpretarlo. He visto ahora en bgg que no se pueden repetir, aunque no le acabo de ver el sentido temáticamente. ¿Se ha hecho así para evitar crear personajes "parecidos"?
Pues no se puede tener la misma, se hizo así por nivelación y porque todos los personajes sean útiles en su propósito.

4- ¿Se puede mover en diagonal entre personajes? ¿Entre enemigos? ¿Entre un aliado y un enemigo? No se puede atravesar una puerta en diagonal, obstáculos impasables tampoco. ¿Se puede mover en diagonal saliendo de un puente sobre un foso?
Entre personajes si, entre enemigos no (a no ser que estén trabados o sea destrabándote). Lo del puente  y el foso NO, al igual que las puertas..

5- Orden acción rápida y armas arrojadizas. El manual dice que se puede hacer una acción rápida durante el movimiento. Interpreto entonces que no se puede mover -> acción -> acción rápida. ¿Es correcto? En ese caso, ¿cuál es la utilidad de las armas arrojadizas, en concreto de las hachas arrojadizas? Lo útil parece que sería , si no se llega a CaC de ningún enemigo, mover, lanzar arrojadiza y equipar arma principal. Si se quiere equipar el arma principal después de lanzar la arrojadiza, habría que mover después de lanzarla. Teniendo solo un alcance de 4, siempre será mejor mover y atacar con la principal que lanzar la arrojadiza.
No se puede realizar en ese orden. La utilidad de las armas arrojadizas: si te atacan tienes un arma usable equipada, evitas ciertos penalizadores, con bastante fuerza, puedes hacer más daño

6- Las aventuras independientes se pueden jugar en una campaña siempre que se quiera (estando en la zona de mapa correspondiente)? La duda surge de la carta de lugar de visitar al noble, que parece que con un 6 "desbloquea" una aventura independiente. ¿O es simplemente que hacerla da 10 más de oro?

Pda 10 monedas extra

7- Hidromiel vigorosa y otros consumibles. Como acción rápida se puede "beber una pócima", hay objetos especiales que tienen como parte de su nombre la palabra "pócima". ¿Hay que tratar otros objetos sin esa palabra en el título de la misma manera? Además, las reglas dicen que no se pueden acumular efectos de dos pócimas. ¿No se puede entonces tener activa una pócima de destreza y una hidromiel vigorosa?
Puedes tener el efecto de un consumible y de un hechizo.

8- Resistente. El enano empieza con la habilidad Resistente. La última parte de esta habilidad habla de un +1 a la armadura natural ante venenos y otros. ¿Significa eso que, si no tiene armadura, los dados de daño de un arma normal ante un enano van a 3+, pero los dados de daño de un arma envenenada van a 4+? ¿Es por lo tanto peor atacar a un enano con un arma mejorada (aplicar veneno) que con un arma normal?
El +1 es cuando impactas, a la hora de ver si afecta el veneno. Primero se comprueba de la forma habitual los daños normales, y luego se hace tirada para ver si le afecta el veneno (ahí es donde tiene el +1).

1º La regla del JOA dice que cuando vayas a pisar una flecha exploratoria, se saca trampa. Si sale una trampa posible ¿donde se coloca, en la sección nueva que se va a poner o donde se encontraban las flechas de exploración? Se dio el caso de que salió un foso y no sabíamos si se situaba en el pasillo que apreció después de la exploración o en las dos casillas de exploración. Lo que nos despista es el hecho de decir que "cuando vayas a pisar una casilla (ficha) de exploración..." ahí es cuando se tira dado por si hay obstáculo, antes de estar encima por lo que suponemos que es debido a que sale en esa casilla la trampa ¿es correcto?
Es en la casilla exploratoria donde se coloca, y si sale foso, se coloca solo en la flecha. No es lo mismo dos fichas exploratorias que son independientes que una puerta dobles (que la trampa sería en la puerta, 2 casillas)

2º Lo del movimiento que comenta el compañero tampoco lo tengo claro. Dicen que si atraviesas la esquina de un muro u obstáculo no podrás hacer la diagonal ¿los personajes y enemigos se consideran obstáculos?
Si. Por eso tendrás la cobertura según el tamaño, como con los objetos.

3º ¿que cobertura da estar detrás de un personaje que interrumpe el tiro? ¿pesada o ligera?
FAQ IMPORTANTE. LOS "PERSONAJES" NO TAPAN LINEA DE VISIÓN CUANDO PASA POR ESQUINA, HAY UNA ERRATA EN EL MANUAL EN EL APARTADO DE LdVSi siguen haciéndolo de la forma habitual (como si de un objeto se tratase) de la forma habitual

4º entiendo que en momentos de combate, no pueden aparecer trampas dado del JOA al salir de zona de seguridad ¿cierto?
No pueden, siempre que estés en la misma zona del combate, si te vas fuera de la zona donde se está combatiendo, podrían ponerte una trampa. Por ejemplo. Hay dos personajes combatiendo en una sala y otro no ha entrado aún y decide separarse para buscar tesoros en habitaciones exploradas o zonas inexploradas. Pues podrían ponerse trampas.

1º En la carta de lider pone que se tiran 3d6 para ver las mejoras que tiene el lider. Bien, cada número representa una mejor que se le puede poner de esos puntos resutantes en el dado. ¿estos puntos se sustraen de la reserva del señor oscuro o son mejoras gratuitas?
Del presupuesto, siempre que haya presupuesto.

2º Cuando un enemigo es invulnerable pone que solo le afecta la magia y los impactos críticos. Mi pregunta, una vez se le ha hecho el impacto crítico, los dados de daño que se tiran contra ese oponente son todos los del arma sumando el impacto crítico o solo el del impacto crítico? (es decir, como máximo 2 dados)
Todos los dados de daño, ya que es el impacto completo crítico.

3º Uno de los hechizos de magia tribal da berserker y el hechizo es continuo (frenesi), es decir dura un número de turnos, pero el estado de berserker pone que termina una vez acaba el combate. La pregunta es ¿el estado berserker cuanto dura, lo que dura el hechizo o hasta finalizar el combate?
El hechizo da berserker lo que dure, es un hechizo que da una habilidad, no una habilidad en si misma.
4º ¿un personaje arquero en estado berserker dispararía con el arco o se acercaría a golpear cuerpo a cuerpo aunque esté desarmado?

Entablará combate con el más cercano, ha de ser cuerpo a cuerpo.

5º Cuando estás en estado berserker no tienes miedo a las criaturas temibles. Una vez que termina el estado berserker y sigues en el mismo combate ¿tendrías que tirar por si te dan miedo las criaturas a las que has pegado en estado berserker?
NO. La tirada se hace solo una vez por tipo de criatura en un combate.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Febrero 24, 2020, 09:50:10 am
1. Una criatura/compañero de menor tamaño se considera cobertura? ligera o pesada? pues como si fuera un mueble, es lo mismo. Va por el tamaño (pag 13)

2. Un personaje tamaño normal si pasa a traves de un compañero grande, le cuestra +1 mov. cada casilla que ocupa el grande? (para movimientos se considera de 1 casilla, pero ha de poder sobrepasar lo que ocupa en su movimiento)

3. Pag. 29 primera imagen mas a la derecha. hay dos esqueletos numerados como  3 y 2. el 3 claramente detrás de una mesacon cobertura. El 2 en la diagonal de la mesa, dice que NO tiene cobertura, pero trazando una linea recta desde el tirador (el elfo), pasa justo por la esquina de la mesa. Eso se supone que ya provee cobertura no?? de hecho es el mismo caso que el esqueleto nº 4 donde si le concede el ejemplo cobertura... El 4 está detras de una columna y le ofrece cobertura ligera al pasar por la esquina. El 3 pasa por una mesa que es una cobertura ligera, por lo que no ofrece cobertura al pasar por la esquina, eh ahí la diferencia. Las reglas tienen su coherencia.

¿Qué significan los 2 colores en los números de las misiones en apartado "Mapa de misiones"? Los colores diferencian misiones (amarillo) de eventos épicos (azules).

¿Hay o habrá misiones opcionales que hagan uso de un ser adicional de losetas? NO. Pero al ritmo que veo a la comunidad sacando material (incluso gente que no tiene aún el juego) en un futuro las fan made podrían llegar a usarlas




4. pag. 88 "mejorar al lider" en este punto dice que si presupuesto >20 cada punto incremente en 1 la vitalidad. justo un parrafo despues dice que 3 puntos incrementa 1 la vitalidad....¿Cual es el criterio bueno? Los dos, ya que son diferentes supuestos. Habla de jugador oscura artificial puro (actua totalmente automatizado según cartas de comportamiento) o artificial manejado por los mismos jugadores, son dos apartados distintos

5. Cual era el bonus del JOA si se juega por segunda vez un escenario? Ya no lo encuentro xD Yo no he visto nada de un aumento de presupuesto en las reglas, o no lo recuerdo

campaña
6. Aun no me sé las cartas de localización, entiendo que mercenario/animal y objetos, en campaña, sólo se puede comprar algún sitio concreto? lee las cartas y así no tendrás que preguntar otra vez por otras

7. Durante el transcurso de la campaña principal se puede empezar las otras campañas al pasar por el territorio que indiquen como inicio de la misma "por que sí", o es necesario que se "desbloquee" al pasarse alguna otra misión? Las independientes entiendo que si pasas por ahi y te apetece si la puedes hacer sin esperar nada... hay libertad, ya como sigáis los hilos es cosa vuestra, se recomienda seguir hilos argumentales, aunque pone claramente en las reglas : En definitiva, los héroes podrán retrasar su llegada a la misión principal para adentrarse enuna aventura situada en un territorio que atraviesen. ¡Tienen libertad de movimientos durante su viaje!

8. No lo dice expresamente pero da a entender que cada turno de "viaje por el mapa" se tira por evento, ya sea por que sigues en el mismo sitio o por que estas moviendo. Es así? Se debe realizar una tirada de Eventos de viaje cada vez que los héroes entren o permanezcan en un territorio o población, o cada vez que alcancen un icono de Río navegable o Camino.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Pacharan en Febrero 24, 2020, 11:04:44 am


4- ¿Se puede mover en diagonal entre personajes? ¿Entre enemigos? ¿Entre un aliado y un enemigo? No se puede atravesar una puerta en diagonal, obstáculos impasables tampoco. ¿Se puede mover en diagonal saliendo de un puente sobre un foso?
Entre personajes si, entre enemigos no, lo del puente  y el foso no lo entiendo, pero si se supera la tirada y no hay otra forma de cruzar, supongo que si.


2º Lo del movimiento que comenta el compañero tampoco lo tengo claro. Dicen que si atraviesas la esquina de un muro u obstáculo no podrás hacer la diagonal ¿los personajes y enemigos se consideran obstáculos?
Si. Por eso tendrás la cobertura según el tamaño, como con los objetos.

¿Entendemos estas respuestas como oficiales?
En la página 30 hay una ilustración en la que se da como válido un movimiento en diagonal entre personaje y enemigo, ¿qué es lo correcto entonces?
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Febrero 24, 2020, 11:33:01 am
¿Entendemos estas respuestas como oficiales?
En la página 30 hay una ilustración en la que se da como válido un movimiento en diagonal entre personaje y enemigo, ¿qué es lo correcto entonces?

Aclarado.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Wintermute en Febrero 24, 2020, 11:36:04 am
Los conjuros tipo proyectil, como Bola de Fuego, se apuntan a un enemigo o una casilla? Puedo usar de objetivo una casilla vacia?
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Febrero 24, 2020, 11:42:58 am
Los conjuros tipo proyectil, como Bola de Fuego, se apuntan a un enemigo o una casilla? Puedo usar de objetivo una casilla vacia?
Si. Puedes apuntar donde quieras siempre que tengas línea de visión.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Wintermute en Febrero 24, 2020, 12:27:36 pm
Si. Puedes apuntar donde quieras siempre que tengas línea de visión.

Perfecto, muchas gracias! Eso cambia bastante (para buen) los combates con magia, especialmente los conjuros con area de efecto
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: TomVal en Febrero 24, 2020, 04:05:35 pm
¿Entendemos estas respuestas como oficiales?
En la página 30 hay una ilustración en la que se da como válido un movimiento en diagonal entre personaje y enemigo, ¿qué es lo correcto entonces?

No veo esa ilustración que comentas pero entonces entiendo que si se puede pasar entre heroe y enemigo trabado.

1- Armas largas. Tienen una zona de influencia de 2 casillas. Hay una regla que permite a un personaje que está trabado mover a una casilla adyacente dentro de la zona de influencia del enemigo si tiene intención de atacarle. ¿Significa eso que un personaje que ha sido atacado a 2 de distancia por un arma larga puede en su turno mover uno hacia adelante (a una casilla también en la zona de influencia) para ponerse adyacente al personaje con arma larga y provocar el -1 a cuerpo a cuerpo?
No, tiene que tener puntos de movimiento restantes. De echo, si ataca trabado a un arma larga, después no podrá mover (a excepción de ocupar el lugar del derrotado), porque ya habrá efectuado movimiento. La utilidad del arma larga, es mantener alejados enemigos y una variante táctica.


Creo que no has comprendido lo que preguntan Ilicitus, perdóname si me equivoco, pero dicen que, una vez que están trabados un arma larga con otro personaje con armas cortas, si durante la activación del personaje de arma corta, este podría mover una casilla (acercandose) y atacar, aprovechando así el penalizador que tendría el oponente por usar armas largas. La regla general dice que te puedes mover en el área de influencia del enemigo siempre y cuando vayas a declarar como objetivo de tu ataque cuerpo a cuerpo a dicho enemigo. Entonces, se cumpliría la norma para el caso expuesto ¿no?


Otra duda. Los centauros no pueden trepar ¿qué pasa con ellos si caen a un foso?
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Febrero 24, 2020, 05:33:27 pm
No veo esa ilustración que comentas pero entonces entiendo que si se puede pasar entre heroe y enemigo trabado.

Creo que no has comprendido lo que preguntan Ilicitus, perdóname si me equivoco, pero dicen que, una vez que están trabados un arma larga con otro personaje con armas cortas, si durante la activación del personaje de arma corta, este podría mover una casilla (acercandose) y atacar, aprovechando así el penalizador que tendría el oponente por usar armas largas. La regla general dice que te puedes mover en el área de influencia del enemigo siempre y cuando vayas a declarar como objetivo de tu ataque cuerpo a cuerpo a dicho enemigo. Entonces, se cumpliría la norma para el caso expuesto ¿no?


Otra duda. Los centauros no pueden trepar ¿qué pasa con ellos si caen a un foso?
A ver. En ese caso, empezando la activación trabado, la regla dice que (lo pongo desglosado)

1-debería atacar normal.
2-Si Gana la tirada enfrentada ocupa casilla adyacente al defensor de arma larga. Si no sigue trabado con casilla de por medio.
3- se resuelve el daño. Si sigue a 1 de distancia en el próximo turno, se aplica el - 1 en combate cuerpo a cuerpo.

. Es difícil que pase, tiene un +2 a esas pruebas y tienes fortuna y luego la cuerda y si después de todo eso, cae, merece la muerte.


Enviado desde mi CLT-L29 mediante Tapatalk
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Jagoso en Febrero 24, 2020, 06:49:12 pm
Muchas gracias por las respuestas. Con el último mensaje me queda claro lo de las armas largas (que es como me parece más lógico, pero la otra regla daba lugar a interpretación).

Lo del proyectil mágico en cambio sigue sin quedarme claro. La regla dice lo siguiente "Los personajes no seleccionados como objetivos, pero afectados por encontrarse dentro del radio de alcance o ser atravesados por la trayectoria" y "Los proyectiles mágicos actúan en línea recta, afectando a todas las casillas atravesadas por dicha línea". Lo pregunto de otra manera, ¿qué significa estar en la trayectoria? Porque para mí, que un personaje sea atravesado por la trayectoria y que haya línea de visión con otro objetivo más allá son incompatibles, ya que el que es atravesado bloquearía la línea de visión del siguiente. Por eso sólo me queda la opción de que los "atravesados por la trayectoria" sean los que pasan justo por la esquina o por encima de personajes de menor tamaño. ¿Es así?
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Febrero 24, 2020, 07:40:59 pm
Muchas gracias por las respuestas. Con el último mensaje me queda claro lo de las armas largas (que es como me parece más lógico, pero la otra regla daba lugar a interpretación).

Lo del proyectil mágico en cambio sigue sin quedarme claro. La regla dice lo siguiente "Los personajes no seleccionados como objetivos, pero afectados por encontrarse dentro del radio de alcance o ser atravesados por la trayectoria" y "Los proyectiles mágicos actúan en línea recta, afectando a todas las casillas atravesadas por dicha línea". Lo pregunto de otra manera, ¿qué significa estar en la trayectoria? Porque para mí, que un personaje sea atravesado por la trayectoria y que haya línea de visión con otro objetivo más allá son incompatibles, ya que el que es atravesado bloquearía la línea de visión del siguiente. Por eso sólo me queda la opción de que los "atravesados por la trayectoria" sean los que pasan justo por la esquina o por encima de personajes de menor tamaño. ¿Es así?
Peque los personajes no crean cobertura como los objetos. Puede estar adyacente y que lo atraviese en algún punto. Si puedo hago un ejemplo gráfico.

Enviado desde mi CLT-L29 mediante Tapatalk

Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Doc en Febrero 24, 2020, 08:50:03 pm
Peque los personajes no crean cobertura como los objetos. Puede estar adyacente y que lo atraviese en algún punto. Si puedo hago un ejemplo gráfico.

Enviado desde mi CLT-L29 mediante Tapatalk


Pues yo agradeceria ese esquema, ya que tambien sigo sin comprenderlo del todo... "que la trayectoria atraviese" se supone que descarta todo lo que este adyacente y como dice el compañero solo quedaría el hipotético caso de criaturas de menor tamaño o que pase por la esquina ocupada de un personaje... ¿Puede ser ????

Añado duda sobre el modo campaña, ser de alineación contraria en poblaciones sabemos que aumenta el coste de objetos y servicios y da +1 a la tirada de evento, tambien para el area donde se encuentra dicha población tienes un +1 a la tirada....pero ¿aquellos territorios que no tienen una población se consideran de alguna alineación?. Lo digo por que me despista que en el apartado de acampar se mencione que se tiene un +1 a la tirada por permanecer ahi y otro +1 si tienes alineamiento distinto...cuando, entiendo, acampar lo normal es hacerlo en lugares donde no hay poblaciones (ya se que no tiene porque pero supongo será lo mas habitual).
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Febrero 25, 2020, 11:14:44 am
Ejemplo. Si el 1 es atacado porque es de mayor tamaño o volador, el 2 estaría afectado por el rayo. Además no tendria penalizador.

Si el 2 y el 1 son del mismo tamaño, no puede lanzarlo.

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200225/834aa7ae2fc40da1cff128f8d0ceece6.jpg)

En este caso, que pasa por esquina, que en otros casos de objetos generaría cobertura, no genera la cobertura y el lanzamiento se haría sin oenalizador, aunque está adyacente y pasa por esquina la línea de visión, pero el 2 no se ve afectado.

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200225/34517589cb6989b75e16a6d8ea3ec265.jpg)
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Javifox35 en Febrero 25, 2020, 02:12:35 pm
Buenas tardes, soy un feliz poseedor de una copia de DUN y tengo algunas dudas que espero aclarar  :)

Esta es muy absurda, pero la verdad es que en el reglamento solo he encontrado mención en el apartado TURNO, en el cual dice que en el turno se podrá realizar una acción de movimiento y una acción exploratoria, ahora bien en el turno de combate, en el cual no se pueden realizar acciones exploratorias (siempre y cuando estés a 12 o menos casillas del enemigo claro) no especifica si se puede o no atacar dos veces en el turno, lo he deducido al leer habilidades especiales tipo berseker, que sí permite el atacar en dos ocasiones.

¿con los hechizos es igual?, es decir, ¿si me quedo inmovil no podría utilizar\lanzar dos hechizos?, ¿y con arma a distancia tipo arco\ballesta?



¿alguien me confirma si es así?
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Febrero 25, 2020, 02:15:32 pm
Buenas tardes, soy un feliz poseedor de una copia de DUN y tengo algunas dudas que espero aclarar  :)

Esta es muy absurda, pero la verdad es que en el reglamento solo he encontrado mención en el apartado TURNO, en el cual dice que en el turno se podrá realizar una acción de movimiento y una acción exploratoria, ahora bien en el turno de combate, en el cual no se pueden realizar acciones exploratorias (siempre y cuando estés a 12 o menos casillas del enemigo claro) no especifica si se puede o no atacar dos veces en el turno, lo he deducido al leer habilidades especiales tipo berseker, que sí permite el atacar en dos ocasiones.

¿alguien me confirma si es así?
A excepción de habilidades concretas, no podrías atacar 2 veces en un turno.

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Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Javifox35 en Febrero 25, 2020, 02:18:51 pm
Genial, ¡mil gracias por la respuesta tan rápido!, entiendo que la regla que vienen en el manual que indica que en ningún caso se podrá atacar más de tres veces, será para algún tipo de habilidad en concreto, o como indica en el reglamento salvo para criaturas grandes o enormes.


¡gracias!
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Pacharan en Febrero 26, 2020, 09:44:30 am
Tanda de preguntas sobre habilidades:

Pelea sucia:
-Entiendo que se aturde aunque no se gane el combate
-¿En que momento se aturde al rival? me explico.
Me atacan y saco dobles al defender ¿se resuelve ese combate con el rival aturdido, es decir, tiene -1 al combate, -1 a la agilidad (por si empatamos) y -1 a la fuerza si me logra impactar? ¿o se resuelve normal y luego le pongo la ficha de aturdido?

Aguante/forzudo/voluntad ferrea:
-¿Coger alguna de estas habilidades en cualquier momento automaticamente te aumentaría en +1 el máximo racial?
Lo lógico es que sí porque si no coger habilidades de este tipo antes de tener el atributo ya maximizado sería desperdiciar un slot de habilidad; pero si te haces un personaje gladiador en la app se te sube +1 al valor actual pero no te modifica el máximo. No sé si es porque no se ha implementado correctamente o porque no es así.

Salto volador:
 Dice que puede realizarse "en cualquier momento durante el movimiento" e "ignorando las zonas de influencia durante el salto."
- Entonces ¿puedo saltar sobre un personaje  y continuar mi movimiento normalmente saliendo de su zona de influencia o al finalizar el salto quedo trabado en la casilla que he caido?
-Si es este segundo caso ¿Puedo en la misma secuencia saltar por encima, destrabarme y atacar a otro personaje?

Música enardecedora:
Dice "...puede declarar que toca su instrumento musical..." luego:
-¿Se podría utilizar el objeto "instrumento musical" con esta habilidad para aplicar el +1?, ¿es requisito tener equipado dicho objeto para poder utilizar la habilidad? ¿ambas? ¿o ninguna de las dos?

Maestro en combate:
-Empiezo mi turno trabado con un rival, le empujo y ocupo su casilla quedanto trabado con otro más ¿tengo derecho al ataque extra al estar ahora trabado con dos? porque en la muerte girante especifica que sustituye el ataque normal pero aquí no.

Anticipación y combatiente astuto:
¿Si tengo ambas y defiendo con dobles, el impacto gratis se resuelve con -1 a la armadura o combatiente astuto solo vale si ataco yo expresamente?


A la hora de hacer la tirada para ver el tipo de habilidad tengo que escoger según mi profesión ¿Puedo gastar un punto de fortuna para repetirla?

Gracias.





Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Jagoso en Febrero 26, 2020, 10:31:17 pm
Me uno a todas las dudas del último mensaje. Creo que a la que se empiecen a combinar habilidades saldrán bastantes más casos. Añado otra duda del estilo. Un personaje con la habilidad Danza de combate y la habilidad para atacar con un arma en cada mano. ¿El ataque extra que da Danza de combate lo puede producir con cualquiera de los dos ataques de la otra habilidad, o tiene que elegir uno de los dos ataques antes de tirar para intentar tener el tercero?

Por otro lado, cuantas más vueltas doy a las armas largas más dudas me salen. Ahí van unas cuantas.

Esta primera la puse en el otro hilo pero creo que no se contestó.Imaginad un personaje que mueve 4 y que tendría que mover 5 para alcanzar cuerpo a cuerpo a un enemigo. En condiciones normales no llegaría y no podría atacar. Si el enemigo tiene arma larga, ¿al mover 4 ya se puede atacar y al ganar mover uno extra y ponerse adyacente? En ese caso tener arma larga facilita que enemigos que normalmente no llegarían a atacarte sí puedan hacerlo.

Imaginad un personaje con arma larga en un pasillo de dos de anchura. Dos enemigos a dos casillas de distancia ya han actuado. ¿Un tercer enemigo por detrás de esos dos puede avanzar de alguna manera? ¿Podría hacer la tirada enfrentada en el momento de pasar por encima de uno de los dos, si gana ponerse adyacente y si pierde volver atrás? ¿O directamente no puede hacer nada?

Último caso, un personaje está trabado con un enemigo con arma normal y tiene a dos de distancia a otro enemigo con arma larga. ¿Puede atacar al de arma larga? Si es que sí, ¿podría moverse para ponerse adyacente, destrabándose del enemigo con arma normal?
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Guile en Febrero 27, 2020, 09:13:41 am
Buenas, yo también tengo unas pocas dudas, todas referentes a jugar con JOA.

- Supongo que cuando un enemigo se traba con un Héroe lo hace de forma que se encare a la mayor cantidad de héroes posibles pero, si ya está trabado y un héroe le rodea para pillarle por la espalda en el próximo turno, el enemigo se encara para poder ver a ese héroe también o al estar ya trabado con uno solo lo haría si también fuera trabado por el otro héroe??

- Cuando realizas la acción de registrar cadáveres, registras todos los que han muerto en el combate o solo los que han muerto en la habitación donde te encuentras??

- Hacer unos días nos enfrentamos a un Gigante, el cual tenía varias habilidades activas a la vez que un ataque básico bastante poderoso, como se decide que habilidad o ataque realiza el Gigante??

- También nos enfrentamos a una Maga líder la cual, según su carta de IA, cuando se le acaba el mana se aleja todo lo posible de los héroes. Eso no la deja muy expuesta a que un héroe arquero se le acerque lo suficiente como para atacarla tranquilamente sin que esta pueda hacer nada??

- No están todas las habilidades en carta verdad??

- Si sale una carta que dice que por coste 2 coloca enemigos por ese valor pero, en la tirada de dado, sale que se ponen enemigos de coste 4 que se hace??
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Pacharan en Febrero 27, 2020, 09:25:41 am
Me uno a todas las dudas del último mensaje. Creo que a la que se empiecen a combinar habilidades saldrán bastantes más casos. Añado otra duda del estilo. Un personaje con la habilidad Danza de combate y la habilidad para atacar con un arma en cada mano. ¿El ataque extra que da Danza de combate lo puede producir con cualquiera de los dos ataques de la otra habilidad, o tiene que elegir uno de los dos ataques antes de tirar para intentar tener el tercero?

La habilidad dice que "su tirada de cuerpo a cuerpo al atacar". Yo entiendo que cualquier ataque es válido, no tienes que nominar uno.

Por otro lado, cuantas más vueltas doy a las armas largas más dudas me salen. Ahí van unas cuantas.

Esta primera la puse en el otro hilo pero creo que no se contestó.Imaginad un personaje que mueve 4 y que tendría que mover 5 para alcanzar cuerpo a cuerpo a un enemigo. En condiciones normales no llegaría y no podría atacar. Si el enemigo tiene arma larga, ¿al mover 4 ya se puede atacar y al ganar mover uno extra y ponerse adyacente? En ese caso tener arma larga facilita que enemigos que normalmente no llegarían a atacarte sí puedan hacerlo.

Ilicitus dijo en algún sitio que para poder atacar debería poder llegar con su movimiento a colocarse adyacente, en el caso que planteas quedaría trabado pero no atacaría porque le falta 1 de movimiento.
Tampoco se puede mover después de atacar al portador de un arma larga porque esa casilla de más es como si consumiera movimiento. Se considera que ha movido 1 para poder efectuar el ataque.


Imaginad un personaje con arma larga en un pasillo de dos de anchura. Dos enemigos a dos casillas de distancia ya han actuado. ¿Un tercer enemigo por detrás de esos dos puede avanzar de alguna manera? ¿Podría hacer la tirada enfrentada en el momento de pasar por encima de uno de los dos, si gana ponerse adyacente y si pierde volver atrás? ¿O directamente no puede hacer nada?
No puede hacer nada
En el manual dice que solo puedes pasar por la casilla de un aliado si este no está trabado.

Último caso, un personaje está trabado con un enemigo con arma normal y tiene a dos de distancia a otro enemigo con arma larga. ¿Puede atacar al de arma larga? Si es que sí, ¿podría moverse para ponerse adyacente, destrabándose del enemigo con arma normal?
En ese caso está trabado con ambos.Si no ha consumido su movimiento podría atacar al del arma larga.

Entiendo que a lo que te refieres es que atacas al del arma larga, le ganas el combate y ocupas la posición destrabándote del otro.
Sí es legal porque ocupar la posición no se considera movimiento, luego no sigue las reglas de destrabarse. Te mueves y ya está.







 
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Pacharan en Febrero 27, 2020, 09:50:29 am
Buenas, yo también tengo unas pocas dudas, todas referentes a jugar con JOA.

- Supongo que cuando un enemigo se traba con un Héroe lo hace de forma que se encare a la mayor cantidad de héroes posibles pero, si ya está trabado y un héroe le rodea para pillarle por la espalda en el próximo turno, el enemigo se encara para poder ver a ese héroe también o al estar ya trabado con uno solo lo haría si también fuera trabado por el otro héroe??
- Hacer unos días nos enfrentamos a un Gigante, el cual tenía varias habilidades activas a la vez que un ataque básico bastante poderoso, como se decide que habilidad o ataque realiza el Gigante??
- También nos enfrentamos a una Maga líder la cual, según su carta de IA, cuando se le acaba el mana se aleja todo lo posible de los héroes. Eso no la deja muy expuesta a que un héroe arquero se le acerque lo suficiente como para atacarla tranquilamente sin que esta pueda hacer nada??
Hay una regla que es "maximizar potencial" que basicamente es que tú mismo te lo pongas lo más difícil posible.
El que está rodeado se encarará de forma que le dé la espalda al menor número de enemigos posibles (no cuesta movimiento, así que se puede poner como quiera), el gigante usará la habilidad que más te jodería que usara y la maga si puede salir de la linea de visión pues lo hará.

- Cuando realizas la acción de registrar cadáveres, registras todos los que han muerto en el combate o solo los que han muerto en la habitación donde te encuentras??
La regla dice que no es necesario aproximarse a ellos,  sólo haber participado en el combate.


- No están todas las habilidades en carta verdad??
No
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Guile en Febrero 27, 2020, 02:45:56 pm
Hay una regla que es "maximizar potencial" que basicamente es que tú mismo te lo pongas lo más difícil posible.
El que está rodeado se encarará de forma que le dé la espalda al menor número de enemigos posibles (no cuesta movimiento, así que se puede poner como quiera), el gigante usará la habilidad que más te jodería que usara y la maga si puede salir de la linea de visión pues lo hará.
La regla dice que no es necesario aproximarse a ellos,  sólo haber participado en el combate.

No

Eso de elegir la habilidad que mas jodería me parece una chapuza, precisamente si juego sin master lo que quiero es que esté todo bien automatizado para no tener que ponerme a pensar que haría el malo, a parta que no siempre está claro que habilidad jodería mas.

El caso es que la maga no podía hacer nada porq según la carta se aleja tanto como pueda de los Héroes, y cualquier movimiento que hiciera la hubiera acercado.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Wintermute en Febrero 27, 2020, 04:18:02 pm
Eso de elegir la habilidad que mas jodería me parece una chapuza, precisamente si juego sin master lo que quiero es que esté todo bien automatizado para no tener que ponerme a pensar que haría el malo, a parta que no siempre está claro que habilidad jodería mas.

El caso es que la maga no podía hacer nada porq según la carta se aleja tanto como pueda de los Héroes, y cualquier movimiento que hiciera la hubiera acercado.

Yo no lo calificaría de chapuza, más bien al contrario. Nadie te obliga a usarla, haz lo que pone en las cartas y ya está. A mi me parece que a veces ha de imperar un poco el sentido común, y en un juego como este, que aún siendo más complejo que otros por el estilo, es bastante sencillo a nivel de reglas, estas cosas se agradecen, para los que las cartas de comportamiento a veces se nos quedan cortas.

Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Pacharan en Febrero 27, 2020, 05:14:40 pm
Eso de elegir la habilidad que mas jodería me parece una chapuza, precisamente si juego sin master lo que quiero es que esté todo bien automatizado para no tener que ponerme a pensar que haría el malo, a parta que no siempre está claro que habilidad jodería mas.

El caso es que la maga no podía hacer nada porq según la carta se aleja tanto como pueda de los Héroes, y cualquier movimiento que hiciera la hubiera acercado.
Pues ya me explicarás como automatizas un juego con decenas de enemigos distintos, cada uno con su propia combinación de habilidades y equipo y  encima con opciones para añadirles otras.

Hay unas reglas generales y específicas que cubren la mayor parte de las situaciones y, ante la duda, te dice que elijas la opción que más difícil se lo ponga los jugadores. Eso lo hace hasta el Kdm que cada enemigo usa una baraja de cartas para el solo.
Yo, desde luego, lo veo mucho más  sensato que tener que leerme un tocho de reglas por cada bicho que salga, pero ahí cada uno.

Si la maga no puede correr más pues intentará atacar a uno de los jugadores, como harías  si fueras el jugador oscuro. Si no te gusta la regla pues la dejas ahí sin hacer nada hasta que la mates y ya está.
Si no quieres elegir el ataque del gigante  pues  cuentas cuantos tiene, tiras un dado y solucionado.

Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Febrero 27, 2020, 07:42:34 pm
Voy a echar un vistazo, pero @Pacharan (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5145)  me ha echado un cable, las contestaciones son buenas. Estoy yo algo jodido y al niño lo tengo febril y con vómitos. Voy a echar un vistazo a ver si falta algo que contestar.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: morthyr en Febrero 27, 2020, 07:48:25 pm

5. Cual era el bonus del JOA si se juega por segunda vez un escenario? Ya no lo encuentro xD Yo no he visto nada de un aumento de presupuesto en las reglas, o no lo recuerdo


Al principio de la página 10 del manual dice " añadira 2 puntos extras por cada héroe en caso de que el grupo ( basta con que lo haya hecho uno solo de ellos ) haya entrado anteriormente en ese mismo escenario." Aunque esta explicación es para el cálculo del presupuesto del JO, entiendo que es válida para el JOA cuando en la pág 80 dice " se calculará el presupuesto del jugador oscuro de la forma habitual..."
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Febrero 27, 2020, 08:05:20 pm
Pelea sucia:
-Entiendo que se aturde aunque no se gane el combate. Efectivamente
-¿En que momento se aturde al rival? me explico.
Me atacan y saco dobles al defender ¿se resuelve ese combate con el rival aturdido, es decir, tiene -1 al combate, -1 a la agilidad (por si empatamos) y -1 a la fuerza si me logra impactar? ¿o se resuelve normal y luego le pongo la ficha de aturdido?
El aturdimiento es de cara al siguiente ataque. Si tiene dos o tres ataques, los siguientes serán con el aturdido. Si ha sido defendiendo y te toca atacar después, también estarían aturdidos.

Aguante/forzudo/voluntad ferrea:
-¿Coger alguna de estas habilidades en cualquier momento automaticamente te aumentaría en +1 el máximo racial?
Lo lógico es que sí porque si no coger habilidades de este tipo antes de tener el atributo ya maximizado sería desperdiciar un slot de habilidad; pero si te haces un personaje gladiador en la app se te sube +1 al valor actual pero no te modifica el máximo. No sé si es porque no se ha implementado correctamente o porque no es así.

es también al valor máximo, osea, se podría superar en ese +1

Salto volador:
 Dice que puede realizarse "en cualquier momento durante el movimiento" e "ignorando las zonas de influencia durante el salto."
- Entonces ¿puedo saltar sobre un personaje  y continuar mi movimiento normalmente saliendo de su zona de influencia o al finalizar el salto quedo trabado en la casilla que he caido? Es solo durante el salto. es bueno para moverse en ciertas situaciones o para trabar a otro personaje, para posicionarse, etc...
-Si es este segundo caso ¿Puedo en la misma secuencia saltar por encima, destrabarme y atacar a otro personaje? si


Música enardecedora:
Dice "...puede declarar que toca su instrumento musical..." luego:
-¿Se podría utilizar el objeto "instrumento musical" con esta habilidad para aplicar el +1?, ¿es requisito tener equipado dicho objeto para poder utilizar la habilidad? ¿ambas? ¿o ninguna de las dos? es requisito tener el instrumento equipado, si no no se puede tocar. De echo es el único objeto a dos manos con el que puede lanzarse hechizos, teniendo las dos manos ocupadas por éste.

Maestro en combate:
-Empiezo mi turno trabado con un rival, le empujo y ocupo su casilla quedanto trabado con otro más ¿tengo derecho al ataque extra al estar ahora trabado con dos? porque en la muerte girante especifica que sustituye el ataque normal pero aquí no. Es una acción y para llevarla a cabo ha de cumplir los requisitos, gastar la acción con dos o mas enemigos adyacentes que combaten contigo.

Anticipación y combatiente astuto:
¿Si tengo ambas y defiendo con dobles, el impacto gratis se resuelve con -1 a la armadura o combatiente astuto solo vale si ataco yo expresamente? Tienes que sacar al atacar los dobles, por lo que éste caso no valdría para ganar el -1


A la hora de hacer la tirada para ver el tipo de habilidad tengo que escoger según mi profesión ¿Puedo gastar un punto de fortuna para repetirla? No
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Febrero 27, 2020, 09:29:29 pm
Al principio de la página 10 del manual dice " añadira 2 puntos extras por cada héroe en caso de que el grupo ( basta con que lo haya hecho uno solo de ellos ) haya entrado anteriormente en ese mismo escenario." Aunque esta explicación es para el cálculo del presupuesto del JO, entiendo que es válida para el JOA cuando en la pág 80 dice " se calculará el presupuesto del jugador oscuro de la forma habitual..."
Si. Ya lo resolví, y contesté, pero me copie esto en bruto. Es igual para uno y para otro JO

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Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: HarrisGr en Febrero 28, 2020, 05:46:53 pm
No es que sea una duda, pero como puede inducir a error, lo comento:
   En el manual para referirse a las cartas pequeñas pone:
440 minipoker.
  ! ojo!... se podría pensar que son mini USA, que miden  63x41 mm...
   Pero no, ya se dijo( yo ante la duda lo que hice fue medirlas) que son tamaño miniEuro, que miden 68x45
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Febrero 28, 2020, 06:01:11 pm
No es que sea una duda, pero como puede inducir a error, lo comento:
   En el manual para referirse a las cartas pequeñas pone:
440 minipoker.
  ! ojo!... se podría pensar que son mini USA, que miden  63x41 mm...
   Pero no, ya se dijo( yo ante la duda lo que hice fue medirlas) que son tamaño miniEuro, que miden 68x45
Si. Es que las llaman mini poker en imprenta.

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Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: KHARN en Febrero 29, 2020, 02:10:03 am
Buenas, tropa;

Lo primero, decir que genial este hilo y sobretodo las ediciones a modo de sumario del post inicial. Se agradece. En segundo lugar, vengo con un puñadito de dudas de mayor o menor importancia (incluso más que dudas, confirmaciones oficiales de que hicimos bien diría yo).


1.- Habilidad: Temible.

Surgió una duda a uno de nuestros jugadores en una partida el otro día, que daba una posibilidad alternativa a como lo estábamos haciendo, que era de la siguiente manera. Cuando un "Temible" entra en ZI de un enemigo para atacarle, este debe hacer chequeo de Valor para ver si va a tener un -1 en CC para este combate. Además, cuando un enemigo pretende mover (es decir, antes de hacerlo) para entrar en ZI de un "Temible" y atacarle o cuando uno ya en ZI pretende atacarle, debe superar un chequeo de Valor o pierde el turno, quedándose además quieto donde estuviera. Cuando una miniatura supera CUALQUIERA de estos dos chequeos, ya pierde el miedo y puede actuar con normalidad respecto al "Temible" (ataque él o le ataque el "Temible"). ¿Es esto correcto? Y estos chequeos los hace cada enemigo, independiente a los demás (aunque sean del mismo tipo) y hay que marcar de alguna manera a quienes ya lo han superado.

La alternativa que daba un jugador es que cada chequeo fuera independiente, es decir, que aunque superes el que debes hacer cuando él te ataca, sigues teniendo que superar otro si le quieres atacar tú a él y viceversa.
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2.- Escenarios con turnos límite predefinidos:

Jugamos "Caza de Lobos" con dos héroes, por lo que empezamos con el contador en 18 (20 - 2 por los héroes, por lo que tienen 18 turnos para acabar la misión en tiempo). ¿Cuando disminuye exactamente el contador "por turno"? Tenemos claro que baja al huir lobos o al usar Fortuna, pero, ¿descontamos un punto cada vez que usan un turno completo de cualquier tipo los héroes? Por ejemplo, usan un turno de exploración, le toca al JO y bajamos un turno. Le toca de nuevo a los héroes y hacen otro turno de exploración, que acaba explorando una nueva zona (¿se baja otro turno?), pero entramos en combate y ganan la iniciativa, por lo que les toca de nuevo y tras actuar, antes de que lo haga el JO, ¿baja otro turno más porque han consumido un turno más suyo? ¿Baja tanto en turnos de exploración como de combate? Y por último, aunque no logren el objetivo a tiempo, entiendo que la misión no acaba de inmediato, solo que no logran algunos PX asociados a terminar la misión "a tiempo", ¿cierto?
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3.- Hechizo: Posesión Demoniaca

Este hechizo es de tipo Permanente, pero el efecto dice que controlará al objetivo este turno y el siguiente. Entendemos que no se tiene en cuenta, por tanto, el valor del dado más alto en el chequeo de Inteligencia para ver cuantos turnos dura, ¿verdad? Adicionalmente, entendemos que un objetivo con Inteligencia 1, siempre será controlado, aunque en la segunda tirada del hechizo para ver si tiene efecto o no, el lanzador saque un 1 (es decir, un 1 no es siempre un fallo como en las tiradas para herir).
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Gracias de antemano.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Pacharan en Febrero 29, 2020, 10:44:05 am
1. Se dijo que cuando pasabas una vez el chequeo de coraje ya eras inmune. Y sí, lo tiene que hacer cada personaje independientemente.

Aprovecho para hacer una pregunta sobre el hechizo aguas traicioneras, dice:
"...deben superar una prueba de agilidad o se considerarán aturdidos, sin poder mover más de dos casillas por turno"
¿Esa coma ahí se ha colado? como afecta este hechizo:
-Siempre mueven la mitad y si no superan la tirada están aturdidos.
-Si no superan la tirada quedan aturdidos y mueven la mitad, y si la superan nada.
-¿El aturdimiento es mientras dure el hechizo o se pueden recuperar al principio de cada uno de sus turnos como siempre? porque esa coma ahí parece decir que no están ligados.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Jagoso en Febrero 29, 2020, 12:43:42 pm
Esa coma parece puesta para que se considere el resto de la frase como una aclaración del "considerándose aturdido". Pensándolo temáticamente (has puesto un charco debajo de sus pies), diría que si superan la prueba no les pasa nada, pero si no la superan sufren las dos cosas, como se consideran aturdidos pero no lo están, supongo que no se lo pueden quitar y dura mientras dure el hechizo, aunque esta última parte se podría interpretar diferente.

Otra duda respecto a JOA. El JO normal puede pagar para equipar al líder del escenario con un objeto mágico o reliquia. Si los héroes lo derrotan, al registrar cadáveres encuentran el objeto. ¿Con JOA esto no se hace? Parece bastante difícil conseguir objetos mágicos y reliquias en general, no sé si hay alguna regla para pagar jugando con JOA para poner esos objetos extra. Si no, en coop es una opción menos para encontrarlos.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: TomVal en Febrero 29, 2020, 12:58:16 pm
Buenas!

Una duda para la sesión de esta tarde:

Se dice que si encuentras una poción u objeto mágico no sabrás su uso hasta identificarlo ¿cómo se procede? ¿se roba la poción o arma al azar y no puedes usarlo si es una poción o si es un arma si como si no fuese mágica? (así lo pone en el manual para el tema de las armas pero de las pociones no he encontrado nada)

Gracias!
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Pacharan en Febrero 29, 2020, 01:25:33 pm
Se dice que si encuentras una poción u objeto mágico no sabrás su uso hasta identificarlo ¿cómo se procede? ¿se roba la poción o arma al azar y no puedes usarlo si es una poción o si es un arma si como si no fuese mágica? (así lo pone en el manual para el tema de las armas pero de las pociones no he encontrado nada)
Te lo anotas, y en la carta de las localizaciones que tienen servicio de identificar pociones pagas, tiras  1D6, y te dice la poción que es.


Otra duda respecto a JOA. El JO normal puede pagar para equipar al líder del escenario con un objeto mágico o reliquia. Si los héroes lo derrotan, al registrar cadáveres encuentran el objeto. ¿Con JOA esto no se hace? Parece bastante difícil conseguir objetos mágicos y reliquias en general, no sé si hay alguna regla para pagar jugando con JOA para poner esos objetos extra. Si no, en coop es una opción menos para encontrarlos.

Pue sí que es verdad que es superdifícil encontrar cosas. Yo no he visto regla alguna pero espero que se pueda, lo malo es que puedas caer en la tentación de ir poniéndoles lo que mejor te convenga y acabes con los personajes muy op.
 Supongo que lo mejor sería sacar un objeto al azar, y que estuviera limitado a ciertas aventuras o cuando el JOA va sobrado de puntos o algo así.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: HarrisGr en Febrero 29, 2020, 02:00:42 pm
en el juego con JOA al principio se paga solo los Pv del líder sin mejoras opcionales... entiendo pues que cuando aparezca, si el presupuesto le alcanza, podrá aplicar las que tenga la propia carta de líder.
    También puede ser que aquí el líder no lleve objeto mágico o reliquia, porque en las tiradas, si sale carta de poder( las que dan mejoras a las criaturas)  las reglas dicen que se dará preferencia siempre al líder para recibir esas mejorarás.... quizá eso y además una reliquia sería demasiado.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Febrero 29, 2020, 03:40:44 pm
1.- Habilidad: Temible.

Surgió una duda a uno de nuestros jugadores en una partida el otro día, que daba una posibilidad alternativa a como lo estábamos haciendo, que era de la siguiente manera. Cuando un "Temible" entra en ZI de un enemigo para atacarle, este debe hacer chequeo de Valor para ver si va a tener un -1 en CC para este combate. Además, cuando un enemigo pretende mover (es decir, antes de hacerlo) para entrar en ZI de un "Temible" y atacarle o cuando uno ya en ZI pretende atacarle, debe superar un chequeo de Valor o pierde el turno, quedándose además quieto donde estuviera. Cuando una miniatura supera CUALQUIERA de estos dos chequeos, ya pierde el miedo y puede actuar con normalidad respecto al "Temible" (ataque él o le ataque el "Temible"). ¿Es esto correcto? Y estos chequeos los hace cada enemigo, independiente a los demás (aunque sean del mismo tipo) y hay que marcar de alguna manera a quienes ya lo han superado.

La alternativa que daba un jugador es que cada chequeo fuera independiente, es decir, que aunque superes el que debes hacer cuando él te ataca, sigues teniendo que superar otro si le quieres atacar tú a él y viceversa.

Por cada ficha del bestiario hay que tirar cada vez que hay un encuentro (cuando se coloca ese tipo) y solo una vez.
-Si se supera, ese tipo de criatura no afectará más a los héroes en toda la aventura.
-Si se falla, sufrirá miedo contra ese tipo de criatura y tendrá -1 a todo mietnras estén en juego criaturas de ese tipo. Además, cuando vuelva a colocarse, el personaje que falló ha de tirar otra vez y queda con miedo a esas criaturas durante todo el combate . No hay más misterio.

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2.- Escenarios con turnos límite predefinidos:

Jugamos "Caza de Lobos" con dos héroes, por lo que empezamos con el contador en 18 (20 - 2 por los héroes, por lo que tienen 18 turnos para acabar la misión en tiempo). ¿Cuando disminuye exactamente el contador "por turno"? Tenemos claro que baja al huir lobos o al usar Fortuna, pero, ¿descontamos un punto cada vez que usan un turno completo de cualquier tipo los héroes? Por ejemplo, usan un turno de exploración, le toca al JO y bajamos un turno. Le toca de nuevo a los héroes y hacen otro turno de exploración, que acaba explorando una nueva zona (¿se baja otro turno?), pero entramos en combate y ganan la iniciativa, por lo que les toca de nuevo y tras actuar, antes de que lo haga el JO, ¿baja otro turno más porque han consumido un turno más suyo? ¿Baja tanto en turnos de exploración como de combate? Y por último, aunque no logren el objetivo a tiempo, entiendo que la misión no acaba de inmediato, solo que no logran algunos PX asociados a terminar la misión "a tiempo", ¿cierto?

El turno son todas las acciones de un bando y del otro. Osea, cuando termine el turno de héroes y villanos. Y baja el contador de tiempo cuando ésto sucede.
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3.- Hechizo: Posesión Demoniaca

Este hechizo es de tipo Permanente, pero el efecto dice que controlará al objetivo este turno y el siguiente. Entendemos que no se tiene en cuenta, por tanto, el valor del dado más alto en el chequeo de Inteligencia para ver cuantos turnos dura, ¿verdad? Adicionalmente, entendemos que un objetivo con Inteligencia 1, siempre será controlado, aunque en la segunda tirada del hechizo para ver si tiene efecto o no, el lanzador saque un 1 (es decir, un 1 no es siempre un fallo como en las tiradas para herir).

Es de tipo permanente, lo que afectará al lanzamiento de hechizos permanentes si se quisiera lanzar alguno después y todas sus reglas (desaparecería éste conjuro al lanzar otro permanente). Pero el hechizo dura lo que indica el texto.
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Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Febrero 29, 2020, 03:44:09 pm
Aprovecho para hacer una pregunta sobre el hechizo aguas traicioneras, dice:
"...deben superar una prueba de agilidad o se considerarán aturdidos, sin poder mover más de dos casillas por turno"
¿Esa coma ahí se ha colado? como afecta este hechizo:

Si no superan la prueba de agilidad quedan aturdidos (lo que hace que tengan -1 a todo menos a armadura y vida) y además no podrán mover más de dos casillas por turno (limita el movimiento, como añadido a aturdido)

Y muchas gracias @Pacharan (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5145)  por ir echándome una mano resolviendo dudas.

Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Febrero 29, 2020, 03:45:48 pm
Otra duda respecto a JOA. El JO normal puede pagar para equipar al líder del escenario con un objeto mágico o reliquia. Si los héroes lo derrotan, al registrar cadáveres encuentran el objeto. ¿Con JOA esto no se hace?

Te lo indicará en la preparación del lider en cada misión en la APP o en el libro de aventuras.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Febrero 29, 2020, 03:47:49 pm
Se dice que si encuentras una poción u objeto mágico no sabrás su uso hasta identificarlo ¿cómo se procede? ¿se roba la poción o arma al azar y no puedes usarlo si es una poción o si es un arma si como si no fuese mágica? (así lo pone en el manual para el tema de las armas pero de las pociones no he encontrado nada).

Para saber que poción es, has de ir a una ciudad o tener habilidades para ello. Si decides bebértela, en el libro de reglas te dice las variables que hay, es por suerte y una de ellas es un malus.

Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Febrero 29, 2020, 03:50:33 pm
en el juego con JOA al principio se paga solo los Pv del líder sin mejoras opcionales... entiendo pues que cuando aparezca, si el presupuesto le alcanza, podrá aplicar las que tenga la propia carta de líder.
    También puede ser que aquí el líder no lleve objeto mágico o reliquia, porque en las tiradas, si sale carta de poder( las que dan mejoras a las criaturas)  las reglas dicen que se dará preferencia siempre al líder para recibir esas mejorarás.... quizá eso y además una reliquia sería demasiado.

Te puntualizo, que en el JoA vienen especificadas algunas mejoras que ya lleva el líder de la aventura y se pagan de inicio.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Jagoso en Marzo 01, 2020, 11:38:40 am
Otra dudilla, que supongo que será que sí, pero por asegurar. ¿Un paladín puede aprender los hechizos que le falten del favor de los dioses en una escuela de hechicería por 1 PX y el dinero del hechizo, o tiene que ser con 3 PX? Lo digo porque la carta dice que los puede aprender "como si fueran una habilidad" y no sé si con eso se pretende que no se trate como aprendizaje de hechizo.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Marzo 01, 2020, 11:47:23 am
Otra dudilla, que supongo que será que sí, pero por asegurar. ¿Un paladín puede aprender los hechizos que le falten del favor de los dioses en una escuela de hechicería por 1 PX y el dinero del hechizo, o tiene que ser con 3 PX? Lo digo porque la carta dice que los puede aprender "como si fueran una habilidad" y no sé si con eso se pretende que no se trate como aprendizaje de hechizo.
Dice lo que dice. 3 px como una habilidad.

Para todos INTERPRETAR LO QUE ESTÁ CLARO ES COMPLICARSE LA VIDA.

Otra cosa es interpretando las reglas que choque con algo, entonces si se podría ver si hay que hacer FAQ

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Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Jagoso en Marzo 01, 2020, 12:04:48 pm
Hombre, si lo pregunto es porque choca con algo, y sigue sin quedarme claro. La escuela de hechicería permite aprender hechizos por 1 PX más dinero. Lo que puede aprender el paladín son hechizos, por lo tanto diría que sí puede aprenderlos en la escuela de hechicería. Pero en la carta del favor de los dioses dice que puede aprenderlos como si se tratara de una habilidad. No sé si lo que pone en la carta se ha puesto con la idea de invalidar la otra opción, y que sólo se pueda aprender como habilidad pagando 3 PX, o es un añadido, y se tienen las dos opciones. No tengo la carta delante para ver las palabras exactas con que lo dice, hablo de memoria, y recuerdo que cuando lo miramos ayer no nos quedó claro si se podría o no.

Tengo otra duda, aunque quizá también es de las que queda clara con la carta delante. Edito, Combate con dos armas dice -1 al impactar. ¿Aplicaría entonces el -1 en cuerpo a cuerpo del combate con dos armas a un ataque extra que se consiga con alguna otra habilidad, o solo para los dos ataques que da la propia habilidad?
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Marzo 01, 2020, 01:13:56 pm
Hombre, si lo pregunto es porque choca con algo, y sigue sin quedarme claro. La escuela de hechicería permite aprender hechizos por 1 PX más dinero. Lo que puede aprender el paladín son hechizos, por lo tanto diría que sí puede aprenderlos en la escuela de hechicería. Pero en la carta del favor de los dioses dice que puede aprenderlos como si se tratara de una habilidad. No sé si lo que pone en la carta se ha puesto con la idea de invalidar la otra opción, y que sólo se pueda aprender como habilidad pagando 3 PX, o es un añadido, y se tienen las dos opciones. No tengo la carta delante para ver las palabras exactas con que lo dice, hablo de memoria, y recuerdo que cuando lo miramos ayer no nos quedó claro si se podría o no.

Tengo otra duda, aunque quizá también es de las que queda clara con la carta delante. Edito, Combate con dos armas dice -1 al impactar. ¿Aplicaría entonces el -1 en cuerpo a cuerpo del combate con dos armas a un ataque extra que se consiga con alguna otra habilidad, o solo para los dos ataques que da la propia habilidad?
Si estás combatiendo con dos armas se aplica a todos los ataques, ya que los haces con las dos armas empuladas. Y si ese ataque extra lo proporcionará, por ejemplo, berserker, tendrías - 2 extra con todos los ataques y la defensa.

Y la carta de favor de los dioses es realmente la que prevalece, ya que has ganado el hechizo por dicha habilidad.
Enviado desde mi CLT-L29 mediante Tapatalk
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: TomVal en Marzo 01, 2020, 01:41:47 pm
Duda del JOA:

1º Cuando utilizamos un líder se tiran 3d6 para comprobar la mejora ¿El resultado de cada dado determina el coste de la mejora del perfil del líder con coste IGUAL al resultado del dado o la mejora puede ser IGUAL O INFERIOR al resultado del dado? Ejemplo. Ayer tiramos 3d6 sale un 5 un 3 y un 4. El líder solo tiene mejoras de coste 3, 2 y 1 por lo que solo le pusimos la mejora de coste 3.

2º Otra duda que no me ha quedado claro con la respuesta de Ilicitus. En combate contra un enemigo temible. El enemigo temible me ataca. Tiro por valentía para comprobar si hace efecto "Temible" y por ende me penaliza el -1 al combate. Supero esa tirada. Ahora me toca a mi, para atacarle yo ¿debo realizar la tirada de valentía otra vez o con la tirada de valentía realizada y superada cuando el me atacó se considera que ya se ha superado para todo el combate?

3º Más. En una puerta inexplorada ubicada en una casilla fuera de zona segura (por lo que puede aparecer trampa) ¿podría aparecer trampa en la casilla inexplorada y en la puerta ubicada en dicha casilla? en el manual menciona que no pueden aparecer dos trampas en una misma casilla pero claro, una aparece en una puerta ubicada en la casilla y la otra en la propia casilla.

4º Entiendo que no pueden lanzarse hechizos mientras se está trabado ya que hay algunos que especifica que se pueden lanzar trabados  ¿Qué ocurre con las plegarias de los paladines?

5º Las armas largas siguen sin quedarme claras. Podemos concluir entonces que, si me acerco a un enemigo con arma larga y me traba, solo podré atacarle y avanzar en ese mismo turno si me quedaba al menos 1 punto de movimiento, si no, aunque le ataque no puedo avanzar ¿cierto?


SUGERENCIA: Ahora algo que quiero compartir, a ver como podemos solucionarlo y que os parece:

Ayer jugamos la partida M4 con JOA, una partida muy pasillera y aburrida en la que, por desgracia, no aparecía ni trampa ni enemigo (cuestión del dado). Se nos ha ocurrido lo siguiente. Por cada vez que se tire el dado para trampa o enemigos y se falle, se apunta mentalmente. Entonces en la siguiente vez que haya que tirar para una de las dos cosas se realizan dos tiradas de dados en vez de una, si vuelve a no salir trampa o enemigos, se en la proxima ocasión se tira tres dados. Ejemplo: vamos a una puerta y tiramos a ver si tiene trampas, tiramos el dado JOA y vemos que no hay trampa, continuamos y vemos una flecha de exploración y volvemos a tirar antes de pisarla, pero esta vez sería 1 dado primero a ver si sale y si no sale un segundo dado.... así sucesivamente hasta que salga. Una vez que sale trampa o enemigos, volvemos a reiniciar la cantidad de dados que se tiran. Así se busca que haya mas posibilidad de que aparezcan eventos y no sea una mazmorra pasillera y vacía con el JOA. OJO! con ello no quiero decir que se apliquen dos trampas o tres, ni dos o tres cartas de enemigos, solo que es mas probable que salte el evento que sea pero solo aparecería 1.

Me gustaría que me dieseis vuestra opinión, si os ha pasado lo mismo o si veis como puede afectar negativamente o positivamente a la experiencia de juego.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: m1k3l en Marzo 01, 2020, 02:24:10 pm
          Hola, soy nuevo en el foro y, como no, poseedor de un flamante DUN. El otro día empezamos a jugarlo y al ser primera partida se nos hizo largo. Nos gustó mucho el juego. Nos surgieron algunas dudas. Jugamos el encuentro con gran criatura y al tocarnos un trol de piedra tuvimos varias dudas con lo que respecta al tema de las tiradas de valentía:
             - Si no vas ha realizar acción de ataque contra la criatura que tiene la habilidad de temible ¿Es obligatorio hacer tirada de valor?
             - Si al mover y atacar con la criatura, con la habilidad de Temible, a un héroe que solo se defiende ¿este tendrá que realizar tirada de valor en su turno, si no ataca?
        Respecto al escenario (pag. 68), éste indica que si la criatura debe hacer tirada de percepción, contra los héroes con los que tenga LDV, o con los que hayan corrido y si la tirada es mas baja, la criatura no se activa. Si no tiene LDV y no corres tampoco se activaría ¿NO?
       Una de las habilidades  del Troll de piedra es "lanzar piedra", yo no la he encontrado ente las habilidades, ni entre las armas naturales.

     Gracias por adelantado
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Pacharan en Marzo 02, 2020, 11:11:03 am
2º Otra duda que no me ha quedado claro con la respuesta de Ilicitus. En combate contra un enemigo temible. El enemigo temible me ataca. Tiro por valentía para comprobar si hace efecto "Temible" y por ende me penaliza el -1 al combate. Supero esa tirada. Ahora me toca a mi, para atacarle yo ¿debo realizar la tirada de valentía otra vez o con la tirada de valentía realizada y superada cuando el me atacó se considera que ya se ha superado para todo el combate?
Si la has superado una vez ya está. No se tira más.


3º Más. En una puerta inexplorada ubicada en una casilla fuera de zona segura (por lo que puede aparecer trampa) ¿podría aparecer trampa en la casilla inexplorada y en la puerta ubicada en dicha casilla? en el manual menciona que no pueden aparecer dos trampas en una misma casilla pero claro, una aparece en una puerta ubicada en la casilla y la otra en la propia casilla.
Sí.Son dos tiradas distintas, una es al pisar la casilla, la otra al abrir la puerta.
El caso que tú planteas sería si la casilla no segura fuese también una flecha.

4º Entiendo que no pueden lanzarse hechizos mientras se está trabado ya que hay algunos que especifica que se pueden lanzar trabados  ¿Qué ocurre con las plegarias de los paladines?
-En el manual dice que no se pueden realizar acciones dentro del area de influencia de un enemigo excepto si la acción lo permite explicitamente.


5º Las armas largas siguen sin quedarme claras. Podemos concluir entonces que, si me acerco a un enemigo con arma larga y me traba, solo podré atacarle y avanzar en ese mismo turno si me quedaba al menos 1 punto de movimiento, si no, aunque le ataque no puedo avanzar ¿cierto?
Si no te queda uno de movimienteo no puedes atacar.

SUGERENCIA: Ahora algo que quiero compartir, a ver como podemos solucionarlo y que os parece:
No me ha pasado nunca. De hecho, si has conseguido hacer toda la mazmorra si fallar una tirada  deberías haber salido corriendo a comprar el euromillón.
En cualquier caso, si te pasa eso, pues el lider tendrá un montón de puntos de vida y si te sigue sobrando pues te contesta a la primera pregunta; en lugar de tirar cómprale habilidades.
Es cierto que la mazmorra se convertiría en un pasacalles pero, como te digo, con la cantidad de veces que se tira el dado has tenido mucha, pero que mucha suerte (o mala suerte, según se mire).
De la forma que planteas lo que te puede pasar es que te salgan demasiadas cosas y cuando llegues a la sala final no tengas ni para pagar a los masillas del líder. Pruébalo a ver.


- Si no vas ha realizar acción de ataque contra la criatura que tiene la habilidad de temible ¿Es obligatorio hacer tirada de valor?
 - Si al mover y atacar con la criatura, con la habilidad de Temible, a un héroe que solo se defiende ¿este tendrá que realizar tirada de valor en su turno, si no ataca?
Si el bicho se mueve y quedas en su area de influencia tienes que tirar, ataques o no.

       Respecto al escenario (pag. 68), éste indica que si la criatura debe hacer tirada de percepción, contra los héroes con los que tenga LDV, o con los que hayan corrido y si la tirada es mas baja, la criatura no se activa. Si no tiene LDV y no corres tampoco se activaría ¿NO?
No lo he jugado y paso de spoilearme

       Una de las habilidades  del Troll de piedra es "lanzar piedra", yo no la he encontrado ente las habilidades, ni entre las armas naturales.
No encuentro al troll ese con lanzar piedra en el bestiario. En cualquier caso sería una errata. La habilidad es "lanzar roca"
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: m1k3l en Marzo 02, 2020, 04:09:03 pm
Muchas gracias, "PACHARAN".
       Efectivamente la habilidad es lanzar roca (sorry).Yo sigo sin encontrar dicha habilidad entre las cartas de habilidad o entre las de armas naturales. ¿A alguien mas le ha pasado?.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Fireball en Marzo 02, 2020, 05:39:34 pm
Esa habilidad viene en el reglamento en la parte final, creo que en las cartas solo vienen habilidades que puedan usar los heroes (hay varias habilidades de naturaleza que aparecen en el reglamento y no en cartas)
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Fireball en Marzo 02, 2020, 05:46:05 pm
Una duda con Temible. Si fallo la tirada en un turno que vaya atacar no puedo atacar por el miedo. En el siguiente turno a la hora de atacar debo volver a tirar para poder actuar o podría atacar con el penalizador? Si se falla la tirada de Temible siempre tengo el menos 1 contra esas criaturas, pero afecta también a qué no le pueda atacar nunca o solo es el primer intento de ataque?
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: raistlim en Marzo 02, 2020, 11:34:24 pm
1) Duda con la habilidad Hechicero Guerrero. ¿Que ocurre con los puntos de Mana del personaje? La carta dice que como maximo podra tener tantos puntos de Mana como sea su Inteligencia. Mi personaje mago con Inteligencia 5 y 4 hechizos tinene 8 puntos de Mana. ¿Si compro la habilidad se me reducen hasta un maximo de 5?

2) Si elijo raza Elfo (alineamiento bueno) y clase Mago y decido empezar con el saber de Inframundo o Corrupcion ¿cambiaria mi alineamiento a maligno aunque los elfos sea buenos?

3) Si llevando un Mago Elfo (alineamiento bueno), completo un saber de hechizos y puedo elegir otro de los saberes y decido elegir Inframundo o Corrupcion ¿cambia mi alienamiento a maligno? En caso afirmativo ¿que ocurre con el resto del grupo de juego al no coincidir los alineamientos?

4) En la APP al crear un personaje sin la habilidad de Adiestrar Animal se pueden contratar animales pagando el doble del coste. No he encontrado nada en el reglamento que diga que eso es asi. ¿Cual seria lo correcto?
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: KHARN en Marzo 03, 2020, 05:10:43 am
Dos dudas o curiosidades más de una partida de hoy.

1.- Un troll común es una unidad de élite (base amarilla) según el bestiario, pero las peanas que ocupan 4 casillas que vienen en el juego son solo rojas. Supongo que esto es deliberado porque igual (no los he contado) no hay muchos élites de tamaño grande y no merecía la pena hacer peanas amarillas de 2x2, pero por curiosidad pregunto.

2.- Esto fue más extraño... ¿Qué ocurre con las criaturas grandes, con peana de 2x2, con respecto a los fosos de una sola casilla de ancho? ¿Al ser tan grandes no pueden caer por un hueco así y solo caen en fosos donde quepa su peana (2x2 como mínimo)? Un héroe tenía el hechizo que Terremoto, que podía generar un foso de 1x4, pero dudamos de como gestionar que pudiera caer un troll enemigo. ¿Se le pasa a una peana de 1 casilla de ancho para representar que está dentro del foso? ¿Y solo ocuparía la casilla en la que está o también la de al lado, al ser su peana, teóricamente, de 2x2, pero en el foso ocupa "2x1"?

Y si el troll finalmente puede caer, se nos daba otra situación pintoresca. Había un segundo troll en la sección y un heroe lanzó Posesión Demoniaca con éxito contra él. ¿Podria este troll lanzarse (con intención de tirar directamente daño por caída) o saltar voluntariamente (controlado por el héroe, quizás en busca de fallar el Salto Destacado para caer) al mismo foso donde está el otro troll? ¿Cabrían ambos en dicho foso? ¿Recibiría el que ya estaba dentro algún tipo de daño o similar? A nivel reglas no veo nada que indique esto último del daño, cierto es, pero como a nivel de trasfondo es un LOL en toda regla...   ;D ;D
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Doc en Marzo 03, 2020, 11:07:21 pm
Dos dudas o curiosidades más de una partida de hoy.

1.- Un troll común es una unidad de élite (base amarilla) según el bestiario, pero las peanas que ocupan 4 casillas que vienen en el juego son solo rojas. Supongo que esto es deliberado porque igual (no los he contado) no hay muchos élites de tamaño grande y no merecía la pena hacer peanas amarillas de 2x2, pero por curiosidad pregunto.

2.- Esto fue más extraño... ¿Qué ocurre con las criaturas grandes, con peana de 2x2, con respecto a los fosos de una sola casilla de ancho? ¿Al ser tan grandes no pueden caer por un hueco así y solo caen en fosos donde quepa su peana (2x2 como mínimo)? Un héroe tenía el hechizo que Terremoto, que podía generar un foso de 1x4, pero dudamos de como gestionar que pudiera caer un troll enemigo. ¿Se le pasa a una peana de 1 casilla de ancho para representar que está dentro del foso? ¿Y solo ocuparía la casilla en la que está o también la de al lado, al ser su peana, teóricamente, de 2x2, pero en el foso ocupa "2x1"?

Y si el troll finalmente puede caer, se nos daba otra situación pintoresca. Había un segundo troll en la sección y un heroe lanzó Posesión Demoniaca con éxito contra él. ¿Podria este troll lanzarse (con intención de tirar directamente daño por caída) o saltar voluntariamente (controlado por el héroe, quizás en busca de fallar el Salto Destacado para caer) al mismo foso donde está el otro troll? ¿Cabrían ambos en dicho foso? ¿Recibiría el que ya estaba dentro algún tipo de daño o similar? A nivel reglas no veo nada que indique esto último del daño, cierto es, pero como a nivel de trasfondo es un LOL en toda regla...   ;D ;D


Esto es un poco rizar el rizo no??  ;D
1. Pues supongo que en algun lado tenian que cortar...porque si no tambien ¿por que no incluir peanas grandes blancas para los jugadores que escogen personajes grandes?
2. A efectos de movimiento las criaturas grandes se mueven contando de una en una las casillas, teniendo en cuenta que cuando paren han de poder entrar en las 4 que ocupan. Si una criatura grande si o si tiene que pasar por un foso de una casilla, pues cae como los demás y seguira el reglamento estipulado para todos los casos. En algún lado me suena haber leido (o visto video o post) que también se comenta que pasa si te cae alguien encima...pero no estoy seguro.
3. Si puedes controlar el comportamiento de alguien nada te impide tirarlo por algun sitio, no me suena haber leido restricciones a ese respecto.


Añado una duda, que vamos ampliando.. pero muchas se quedan en el tintero, haber que criterio seguis:
El manual expone que maximo se pueden ejecutar 3 ataques independientemente de la combinación de armas y habilidades que se posea. Hasta ahí todo claro. Pero se nos dio la circunstancia en M2 de que Rorg tenia una habilidad que le permitia hacer dos ataques, OK. Como lider además tenia una acción extra, si la invierte en una segunda acción de ataque, podría hacer un total de 4 ataques esa activación. ¿Se debería aplicar dicha regla?
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Doc en Marzo 03, 2020, 11:12:13 pm
1) Duda con la habilidad Hechicero Guerrero. ¿Que ocurre con los puntos de Mana del personaje? La carta dice que como maximo podra tener tantos puntos de Mana como sea su Inteligencia. Mi personaje mago con Inteligencia 5 y 4 hechizos tinene 8 puntos de Mana. ¿Si compro la habilidad se me reducen hasta un maximo de 5?

2) Si elijo raza Elfo (alineamiento bueno) y clase Mago y decido empezar con el saber de Inframundo o Corrupcion ¿cambiaria mi alineamiento a maligno aunque los elfos sea buenos?

3) Si llevando un Mago Elfo (alineamiento bueno), completo un saber de hechizos y puedo elegir otro de los saberes y decido elegir Inframundo o Corrupcion ¿cambia mi alienamiento a maligno? En caso afirmativo ¿que ocurre con el resto del grupo de juego al no coincidir los alineamientos?

1. Lo que dice la carta esta claro, no mas mana que inteligencia. punto. ganas otras ventajas como poder portar armas, armaduas... Es la tipica clase mixta, ni tan bueno como un mago normal y ni guerrero normal, pero un mix interesante
2.Creo que en algún sitio de las cartas de profesión o raza especifica que cogiendo determinados saberes el alineamiento es maligno si.
3. No podrias (segun reglas) combinar en un mismo grupo alineaciones benignas y malignas, por lo que no "podrias" (siendo estricto) coger un saber que te cambia el alineamiento si en el grupo hay el contrario...
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Marzo 04, 2020, 01:24:33 pm
Muchas gracias, "PACHARAN".
       Efectivamente la habilidad es lanzar roca (sorry).Yo sigo sin encontrar dicha habilidad entre las cartas de habilidad o entre las de armas naturales. ¿A alguien mas le ha pasado?.
Viene en el resumen de habilidades, al final del libro vienen descritas todas.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Marzo 04, 2020, 01:25:14 pm
Una duda con Temible. Si fallo la tirada en un turno que vaya atacar no puedo atacar por el miedo. En el siguiente turno a la hora de atacar debo volver a tirar para poder actuar o podría atacar con el penalizador? Si se falla la tirada de Temible siempre tengo el menos 1 contra esas criaturas, pero afecta también a qué no le pueda atacar nunca o solo es el primer intento de ataque?

Temible está explicado más arriba, revisa que solo son 2 páginas.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Marzo 04, 2020, 01:29:10 pm
1) Duda con la habilidad Hechicero Guerrero. ¿Que ocurre con los puntos de Mana del personaje? La carta dice que como maximo podra tener tantos puntos de Mana como sea su Inteligencia. Mi personaje mago con Inteligencia 5 y 4 hechizos tinene 8 puntos de Mana. ¿Si compro la habilidad se me reducen hasta un maximo de 5?

Pues si, ya que te da otras ventajas, por lo que no conviene normalmente meterlo a hechiceros puros.


2) Si elijo raza Elfo (alineamiento bueno) y clase Mago y decido empezar con el saber de Inframundo o Corrupcion ¿cambiaria mi alineamiento a maligno aunque los elfos sea buenos? No puede usar esos alineamientos. Si quieres un elfo malo, no hay, tienes que irte a Drow.

3) Si llevando un Mago Elfo (alineamiento bueno), completo un saber de hechizos y puedo elegir otro de los saberes y decido elegir Inframundo o Corrupcion ¿cambia mi alienamiento a maligno? En caso afirmativo ¿que ocurre con el resto del grupo de juego al no coincidir los alineamientos? NO

4) En la APP al crear un personaje sin la habilidad de Adiestrar Animal se pueden contratar animales pagando el doble del coste. No he encontrado nada en el reglamento que diga que eso es asi. ¿Cual seria lo correcto? es correcto así, cuesta el doble. De echo, si lo piensas, al no saber adiestrarlo tu, tienenes que pagar por adiestrarlo.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Marzo 04, 2020, 01:34:35 pm
1.- Un troll común es una unidad de élite (base amarilla) según el bestiario, pero las peanas que ocupan 4 casillas que vienen en el juego son solo rojas. Supongo que esto es deliberado porque igual (no los he contado) no hay muchos élites de tamaño grande y no merecía la pena hacer peanas amarillas de 2x2, pero por curiosidad pregunto. Se habrá hecho así por algo. No lo se. Pero es algo que no se me he planteado, ya que no me afecta, porque las estadísticas son las que son y no suelen salir a tropel esas clases de bichos.

2.- Esto fue más extraño... ¿Qué ocurre con las criaturas grandes, con peana de 2x2, con respecto a los fosos de una sola casilla de ancho? ¿Al ser tan grandes no pueden caer por un hueco así y solo caen en fosos donde quepa su peana (2x2 como mínimo)? Un héroe tenía el hechizo que Terremoto, que podía generar un foso de 1x4, pero dudamos de como gestionar que pudiera caer un troll enemigo. ¿Se le pasa a una peana de 1 casilla de ancho para representar que está dentro del foso? ¿Y solo ocuparía la casilla en la que está o también la de al lado, al ser su peana, teóricamente, de 2x2, pero en el foso ocupa "2x1"?  A efectos de movimiento es como si ocuparan 1 casilla.

Y si el troll finalmente puede caer, se nos daba otra situación pintoresca. Había un segundo troll en la sección y un heroe lanzó Posesión Demoniaca con éxito contra él. ¿Podria este troll lanzarse (con intención de tirar directamente daño por caída) o saltar voluntariamente (controlado por el héroe, quizás en busca de fallar el Salto Destacado para caer) al mismo foso donde está el otro troll? ¿Cabrían ambos en dicho foso? ¿Recibiría el que ya estaba dentro algún tipo de daño o similar? A nivel reglas no veo nada que indique esto último del daño, cierto es, pero como a nivel de trasfondo es un LOL en toda regla...   ;D ;D

No hay nada que te impida putear al Troll, eso si, cuando recibe daño, desaparece el hechizo. Y el foso está para echar lo que quieras, caben tropas enteras, jajaja. Pueden caer todos si sois lo suficientemente temerarios y Trolls
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: TomVal en Marzo 04, 2020, 06:19:08 pm
Pregunta. Hay un ejemplo en el libro, página 21 del manual, que aparece un centauro que ocupa dos casillas ¿es que hay un tamaño que es 2x1? Si es así ¿donde aparece el tamaño que ocupa cada raza al margen de ser grande o enorme?
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: KHARN en Marzo 04, 2020, 06:43:50 pm
Sobre la pregunta de Raistlin de coger un elfo (benigno) y hacerlo por ejemplo nigromante (que te pasa a maligno) y viendo las respuesta de que no se puede y que habría que coger elfo oscuro, ¿que pasaría con un Mediano o cualquier raza que no tenga expresamente una contrapartida maligna? Es decir, ¿la regla general es que NO se puede coger una raza de alineamiento benigno y por el motivo que sea, volverla maligna? ¿O solo en el caso de, por ejemplo, elfos y enanos que ya tienen contrapartidas malignas?
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Fireball en Marzo 04, 2020, 07:19:33 pm
Sobre la pregunta de Raistlin de coger un elfo (benigno) y hacerlo por ejemplo nigromante (que te pasa a maligno) y viendo las respuesta de que no se puede y que habría que coger elfo oscuro, ¿que pasaría con un Mediano o cualquier raza que no tenga expresamente una contrapartida maligna? Es decir, ¿la regla general es que NO se puede coger una raza de alineamiento benigno y por el motivo que sea, volverla maligna? ¿O solo en el caso de, por ejemplo, elfos y enanos que ya tienen contrapartidas malignas?
Sobre la pregunta de Raistlin de coger un elfo (benigno) y hacerlo por ejemplo nigromante (que te pasa a maligno) y viendo las respuesta de que no se puede y que habría que coger elfo oscuro, ¿que pasaría con un Mediano o cualquier raza que no tenga expresamente una contrapartida maligna? Es decir, ¿la regla general es que NO se puede coger una raza de alineamiento benigno y por el motivo que sea, volverla maligna? ¿O solo en el caso de, por ejemplo, elfos y enanos que ya tienen contrapartidas malignas?

Yo entiendo que las razas benignas no pueden elegir profesiones o magias malignas. Parecido al mediano en maligno están los goblins.

Las razas neutrales tampoco podrán elegir opciones malignas si el resto de su equipo de héroes son benignos entiendo.

Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Marzo 04, 2020, 07:41:35 pm
Yo entiendo que las razas benignas no pueden elegir profesiones o magias malignas. Parecido al mediano en maligno están los goblins.

Las razas neutrales tampoco podrán elegir opciones malignas si el resto de su equipo de héroes son benignos entiendo.
Si pueden mezclarse buenos con malos, lo que pasa es que luego para ir a las ciudades tocará dialogar, por tema de penalizaciones en ciudades de alineamiento contrario.

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Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: HarrisGr en Marzo 04, 2020, 10:04:59 pm
Sobre la pregunta de Raistlin de coger un elfo (benigno) y hacerlo por ejemplo nigromante (que te pasa a maligno) y viendo las respuesta de que no se puede y que habría que coger elfo oscuro, ¿que pasaría con un Mediano o cualquier raza que no tenga expresamente una contrapartida maligna? Es decir, ¿la regla general es que NO se puede coger una raza de alineamiento benigno y por el motivo que sea, volverla maligna? ¿O solo en el caso de, por ejemplo, elfos y enanos que ya tienen contrapartidas malignas?
cojete un orco negro y a ver si le enseñas a comer pipas y jugar al ajedrez😆😆😆
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Fireball en Marzo 05, 2020, 12:57:55 am
Si pueden mezclarse buenos con malos, lo que pasa es que luego para ir a las ciudades tocará dialogar, por tema de penalizaciones en ciudades de alineamiento contrario.

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En la página 54 del reglamento dice que son incompatibles grupos de héroes con mezcla de razas benignas y malignas (no así neutrales)
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Marzo 05, 2020, 09:00:57 am
En la página 54 del reglamento dice que son incompatibles grupos de héroes con mezcla de razas benignas y malignas (no así neutrales)
Si, si. Se me. Olvidaba que era una opción que de dejó de puntualizar por que podía llevar a confusión. Aunque ya digo que no es algo que al juego le afecte más de lo que he comentado.

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Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: raistlim en Marzo 05, 2020, 06:57:13 pm
¿Hay algo que impida, o de negativos, atacar a distancia o con magia mientras se está volando?
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Marzo 05, 2020, 07:34:25 pm
¿Hay algo que impida, o de negativos, atacar a distancia o con magia mientras se está volando?
Se considera movimiento así que no se pueden lanzar hechizos superiores y -1 a impactar.

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Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: raistlim en Marzo 05, 2020, 07:36:02 pm
Se considera movimiento así que no se pueden lanzar hechizos superiores y -1 a impactar.

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¿Se considera movimiento aunque no te desplaces volando?

Otras dudas:
1) Las clases mixtas (las que tienen la habilidad Hechicero Guerrero) como bardo, guardabosques, maestro runico y monje guerrero ¿pueden usar escudos?
2) ¿Se puede correr cuando te destrabas con exito?
3) ¿Al desenvainar un arma se saca tambien el escudo?
4) ¿Se puede empujar y ganar la posicion cuando usas armas largas?
5) Habilidad Veloz. Dice que si no usas una armadura pesada, siempre movera como minimo el doble de su capacidad de movimiento cuando corra. Por norma general ese es el maximo que se puede mover al correr. ¿Cual seria el maximo entonces con esta habilidad?
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Doc en Marzo 05, 2020, 09:03:01 pm

Añado una duda, que vamos ampliando.. pero muchas se quedan en el tintero, haber que criterio seguis:
El manual expone que maximo se pueden ejecutar 3 ataques independientemente de la combinación de armas y habilidades que se posea. Hasta ahí todo claro. Pero se nos dio la circunstancia en M2 de que Rorg tenia una habilidad que le permitia hacer dos ataques, OK. Como lider además tenia una acción extra, si la invierte en una segunda acción de ataque, podría hacer un total de 4 ataques esa activación. ¿Se debería aplicar dicha regla?

Alguien tiene claro este asunto?
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Fireball en Marzo 05, 2020, 09:22:01 pm
Alguien tiene claro este asunto?

Lo lógico parece ser que solo pueda usar 3 ataques entre sus dos acciones, pero no sé si hay respuesta oficial.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: AbueleteX en Marzo 06, 2020, 05:46:23 pm
En el grupo de Forocoches, Ludic confirmó que máximo 3 ataques

Paparruchas

Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: TomVal en Marzo 07, 2020, 10:32:00 am
Pregunta. Hay un ejemplo en el libro, página 21 del manual, que aparece un centauro que ocupa dos casillas ¿es que hay un tamaño que es 2x1? Si es así ¿donde aparece el tamaño que ocupa cada raza al margen de ser grande o enorme?

¿Alguno me puede responder a esto por favor?
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Marzo 07, 2020, 10:35:41 am
¿Alguno me puede responder a esto por favor?
No es al margen. Por norma general los centauros pueden ir en 2x1 o en 1 casilla. El tamaño es el que es, otra cosa es como muevan si tienes minis de determinado tamaño.

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Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: HarrisGr en Marzo 07, 2020, 07:50:13 pm
Una duda... o un pequeño off-topic, aunque viene al caso:
   Ya se que hay toda una afición y hasta una industria detrás del tema de la decoración de las peanas de las minis....
    yo con unas peanas cuadradas enormes y horribles que venían con “ las mansiones de la locura”, dije basta y desde entonces si juego sobre un tablero con unos gráficos preciosos, me parece lógico y natural que las peanas sean transparentes, y me parece que ayuda a situar tus minis, Lv, etc.
    ¿Soy el único que le parece raro que la base de un personaje tenga que tapar  el terreno por donde se mueve?....porque en una mazmorra pantanosa igual queda genial esa base súper curarrada de musgo y calaveras, pero luego te toca un escenario de desierto y tú mini parece un pingüino en el Kalahari.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Wintermute en Marzo 07, 2020, 09:17:42 pm
Pero en un juego con más de un ambiente... cómo las decoras?

Yo juego a wargames, y la peana transparente, a no ser que sea para una criatura voladora me parece bastante cutre, la verdad.

Aunque para gustos, colores. Aunque con las pinturas texturizadas para bases que venden, te quedan pequeñas obras de arte sin mucho esfuerzo.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: TomVal en Marzo 08, 2020, 12:24:58 am
No es al margen. Por norma general los centauros pueden ir en 2x1 o en 1 casilla. El tamaño es el que es, otra cosa es como muevan si tienes minis de determinado tamaño.

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Vale gracias Ilicitus. Con esto, entiendo que me quieres decir que haga lo que me parezca con cada miniatura.

Una duda... o un pequeño off-topic, aunque viene al caso:
   Ya se que hay toda una afición y hasta una industria detrás del tema de la decoración de las peanas de las minis....
    yo con unas peanas cuadradas enormes y horribles que venían con “ las mansiones de la locura”, dije basta y desde entonces si juego sobre un tablero con unos gráficos preciosos, me parece lógico y natural que las peanas sean transparentes, y me parece que ayuda a situar tus minis, Lv, etc.
    ¿Soy el único que le parece raro que la base de un personaje tenga que tapar  el terreno por donde se mueve?....porque en una mazmorra pantanosa igual queda genial esa base súper curarrada de musgo y calaveras, pero luego te toca un escenario de desierto y tú mini parece un pingüino en el Kalahari.

Harris esto es complicado y es gusto de cada uno. Yo tengo las peanas decoradas porque las utilizo de otro juego y bueno, es lo que hay pero lo cierto es que, en mi caso, no las tendría transparentes porque para los otros juegos, de los cuales las miniaturas son originarios, no quedaría bien lo de transparente.


Ahora dudas después de la partida:

1º ¿en combate se puede explorar pisando casillas de exploración? se supone que no se pueden hacer acciones exploratorias en combate aunque esta en si es una acción de movimiento para pisar una baldosa de exploración de sección y una una acción exploratoria, de ahí viene mi duda. Como jugador oscuro humano ¿se pueden poner trampas durante combate?

2º ¿Para registrar cadáveres puedes moverte y registrar? en el manual no pone que no puedas pero como todos los registrar es perdiendo el movimiento por eso me extraña que este no sea así

3º En el apartado de detectar trampas pone que al tirar percepción para descubrir trampas se pierde el turno del que ha hecho esto pero también dicen que es una acción reacción a la carta de trampa por lo que entiendo que no te consume acción. Entonces quería sabre ¿el que detecta la trampa exitósamente gasta acción y acaba su turno? en caso de ser afirmativa la respuesta ¿qué pasaría si ya había gastado su acción del turno? ¿no tendría derecho a tirar percepción? si no la detecta y salta la trampa recibiendo con ello el perjuicio de la misma ¿termina el turno del héroe que ha recibido la trampa o podría continuar si le quedan puntos de movimiento?

4º cuando abres una puerta o una flecha de exploración y descubres nuevas secciones ¿se acaba el turno del heroe activo?

5º Hemos jugado la misión de rescatar a Daniel (el travieso) con Jugador Oscuro normal ¿No os parece que es IMPOSIBLE realizarla con éxito?

6º Like si alguno ha encontrado alguna puerta secreta. Yo creo que son como el ratoncito pérez o los reyes magos.



Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: TomVal en Marzo 08, 2020, 11:30:27 am
Otro par de dudas:

1º La habilidad sigilo dice así "una vez por turno de combate, el personaje es capaz de ignorar la Zona de Influencia de un enemigo. La habilidad no es útil con armadura pesada ni puede ser aprendida por criaturas grandes." Esto quiere decir que ignora durante ese turno TODAS las casillas de influencia del enemigo objetivo de la habilidad o solo ignora 1 vez la zona de influencia, lo que se traduce en 1 de las casillas de la zona de influencia enemiga.

2º El paladín adquiere favores los dioses, según pone la carta, como si fuesen habilidades. Supongo que es una errata y querrá decir como si fuesen hechizos ya que las habilidades tienes que tirar 1 dado y que te toque una de las categorías, quedando los hechizos fuera de ellas.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Marzo 08, 2020, 11:48:40 am


Otro par de dudas:

1º La habilidad sigilo dice así "una vez por turno de combate, el personaje es capaz de ignorar la Zona de Influencia de un enemigo. La habilidad no es útil con armadura pesada ni puede ser aprendida por criaturas grandes." Esto quiere decir que ignora durante ese turno TODAS las casillas de influencia del enemigo objetivo de la habilidad o solo ignora 1 vez la zona de influencia, lo que se traduce en 1 de las casillas de la zona de influencia enemiga.

2º El paladín adquiere favores los dioses, según pone la carta, como si fuesen habilidades. Supongo que es una errata y querrá decir como si fuesen hechizos ya que las habilidades tienes que tirar 1 dado y que te toque una de las categorías, quedando los hechizos fuera de ellas.

1- la. Influencia de 1 enemigo. Osea del enemigo que tu elijas, puedes ignorarla durante ese turno.

2- Si. Sólo es pagando 3px. Se pone así para que no se pueda hacer como un hechizo, en la escuela o favoreciendotede habilidades que tengan que ver con la adquisición de éstos.

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Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Jagoso en Marzo 08, 2020, 09:42:11 pm
¿Hacer magia para lanzar un proyectil mágico se considera un ataque?

Respecto a la misión de rescatar a Daniel, nosotros estamos jugando con jugador oscuro artificial y ya hemos visto dos o tres que tienen límite de turnos y son imposibles. Además, con más jugadores tienes menos turnos, pero los enemigos también son más y la distancia a recorrer es la misma, por lo que parece que no escala bien con número de jugadores.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Marzo 08, 2020, 11:12:18 pm
¿Hacer magia para lanzar un proyectil mágico se considera un ataque?

Respecto a la misión de rescatar a Daniel, nosotros estamos jugando con jugador oscuro artificial y ya hemos visto dos o tres que tienen límite de turnos y son imposibles. Además, con más jugadores tienes menos turnos, pero los enemigos también son más y la distancia a recorrer es la misma, por lo que parece que no escala bien con número de jugadores.
Hombre, yo la pasé de primeras. Lo bueno es que puedes correr y retener a la gente. Echas los conjuros a chorro y vas a tope. Si alguien. Se ebmncarha de trabar enemigos pues otros van avanzando hasta la sala final. Tal vez, al tener un personaje para la percepción y otro de abrir cerraduras (Mago) pues no me. Dio tantos problemas el abrir la jaula. Además de que iba dopado.

Una cosa que hay que tener en cuenta, es que puedes correr tranquilo.

Tal vez yo pienso las cosas por mi grupo, llevar 3 personajes no optimizados, pero no he caído en ninguna, la de las catacumbas si se me hizo culo duro, pero la pase bien y otra si animales terminé, pero por ahora pleno.

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Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: HarrisGr en Marzo 09, 2020, 11:49:26 am
Yo veo lógico que haya aventuras que no puedas pasar con cualquier tipo de héroe, o que requieran alguna habilidad en concreto...hay está tu astucia  en prepararla según lo que te esperes
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Jagoso en Marzo 09, 2020, 08:16:34 pm
No quiero hacer spoiler, pero después de intentar la 33 hice un cálculo y parece que jugando con IA y 4 jugadores no es posible hacerla, o te tiene que salir todo muy muy bien para llegar justito.

Para no hacer demasiado offtopic, a ver si es que estamos haciendo algo rematadamente mal. ¿Se puede explorar en combate pisando flechas de exploración? Yo entendía que no, pero con lo que se ha puesto por ahí no lo veo tan claro.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: TomVal en Marzo 09, 2020, 11:00:52 pm
No quiero hacer spoiler, pero después de intentar la 33 hice un cálculo y parece que jugando con IA y 4 jugadores no es posible hacerla, o te tiene que salir todo muy muy bien para llegar justito.

Para no hacer demasiado offtopic, a ver si es que estamos haciendo algo rematadamente mal. ¿Se puede explorar en combate pisando flechas de exploración? Yo entendía que no, pero con lo que se ha puesto por ahí no lo veo tan claro.

Lo mismo he preguntado pero no me responden. Al igual que tú pensaba que no se podía pero, por lo que comentan por aquí, parece que si se puede. A la espera de que puedan iluminarnos en la tanda de dudas que puse
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Marzo 10, 2020, 01:01:37 am
Lo mismo he preguntado pero no me responden. Al igual que tú pensaba que no se podía pero, por lo que comentan por aquí, parece que si se puede. A la espera de que puedan iluminarnos en la tanda de dudas que puse
Página 25.

EXPLORACIÓN DURANTE EL COMBATE

No podrán realizarse Acciones Exploratorias durante los turnos de combate (consulta el capítulo "El combate" en la página 28), excepto abrir puertas inexploradas (pero no las cerradas con llave).

Se está añadiendo a la FAQ, pero podeis suponer que la exploración de las flechas es posible en combate.

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Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Pacharan en Marzo 10, 2020, 11:46:39 am
Según lo veo yo pisar una flecha no es una acción luego se puede hacer en  combate.

Respecto a las misiones por tiempo hay algunas que las he dado por imposibles, no es que me quede a puntito de conseguirlas, o las pierda en el último turno o cosas así, es que apenas salgo de la primera loseta.
Ya me contaréis si alguien se ha pasado la 7 o la 25.

Y otra movida parecida me pasa con la carta de poder  "regeneración", me ha salido 2 veces contra un líder con más de 50PV y se vuelve inmortal. He tenido que dejar la partida aburridito de tirar dados.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: TomVal en Marzo 10, 2020, 12:08:27 pm
Según lo veo yo pisar una flecha no es una acción luego se puede hacer en  combate.

Respecto a las misiones por tiempo hay algunas que las he dado por imposibles, no es que me quede a puntito de conseguirlas, o las pierda en el último turno o cosas así, es que apenas salgo de la primera loseta.
Ya me contaréis si alguien se ha pasado la 7 o la 25.

Y otra movida parecida me pasa con la carta de poder  "regeneración", me ha salido 2 veces contra un líder con más de 50PV y se vuelve inmortal. He tenido que dejar la partida aburridito de tirar dados.

Gracias Pacharán, nosotros también lo hemos considerado así por el mismo motivo que no es una acción en sí misma sino una consecuencia del movimiento, pero estaría bien que se aclarara.

Por otro lado, no se si existirá algún método para anular la regeneración de enemigos, ya sea con fuego o efectos mágicos pero creo que conocerlos sería la clave para enfrentarse a este tipo de enemigos. Gracias por compartir tu experiencia con enemigos potentes con regeneración porque es muy probable que mi grupo se enfrente a un caso similar. Habrá que ir preparado.


Ahora dudas después de la partida:

1º ¿en combate se puede explorar pisando casillas de exploración? se supone que no se pueden hacer acciones exploratorias en combate aunque esta en si es una acción de movimiento para pisar una baldosa de exploración de sección y una una acción exploratoria, de ahí viene mi duda. Como jugador oscuro humano ¿se pueden poner trampas durante combate?

2º ¿Para registrar cadáveres puedes moverte y registrar? en el manual no pone que no puedas pero como todos los registrar es perdiendo el movimiento por eso me extraña que este no sea así

3º En el apartado de detectar trampas pone que al tirar percepción para descubrir trampas se pierde el turno del que ha hecho esto pero también dicen que es una acción reacción a la carta de trampa por lo que entiendo que no te consume acción. Entonces quería sabre ¿el que detecta la trampa exitósamente gasta acción y acaba su turno? en caso de ser afirmativa la respuesta ¿qué pasaría si ya había gastado su acción del turno? ¿no tendría derecho a tirar percepción? si no la detecta y salta la trampa recibiendo con ello el perjuicio de la misma ¿termina el turno del héroe que ha recibido la trampa o podría continuar si le quedan puntos de movimiento?

4º cuando abres una puerta o una flecha de exploración y descubres nuevas secciones ¿se acaba el turno del heroe activo?

5º Hemos jugado la misión de rescatar a Daniel (el travieso) con Jugador Oscuro normal ¿No os parece que es IMPOSIBLE realizarla con éxito?

6º Like si alguno ha encontrado alguna puerta secreta. Yo creo que son como el ratoncito pérez o los reyes magos.


¿alguno o alguna podría ayudarme con estas dudas por favor?  ::)
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Pacharan en Marzo 10, 2020, 12:53:46 pm
1º ¿en combate se puede explorar pisando casillas de exploración? se supone que no se pueden hacer acciones exploratorias en combate aunque esta en si es una acción de movimiento para pisar una baldosa de exploración de sección y una una acción exploratoria, de ahí viene mi duda. Como jugador oscuro humano ¿se pueden poner trampas durante combate?

2º ¿Para registrar cadáveres puedes moverte y registrar? en el manual no pone que no puedas pero como todos los registrar es perdiendo el movimiento por eso me extraña que este no sea así

3º En el apartado de detectar trampas pone que al tirar percepción para descubrir trampas se pierde el turno del que ha hecho esto pero también dicen que es una acción reacción a la carta de trampa por lo que entiendo que no te consume acción. Entonces quería sabre ¿el que detecta la trampa exitósamente gasta acción y acaba su turno? en caso de ser afirmativa la respuesta ¿qué pasaría si ya había gastado su acción del turno? ¿no tendría derecho a tirar percepción? si no la detecta y salta la trampa recibiendo con ello el perjuicio de la misma ¿termina el turno del héroe que ha recibido la trampa o podría continuar si le quedan puntos de movimiento?

4º cuando abres una puerta o una flecha de exploración y descubres nuevas secciones ¿se acaba el turno del heroe activo?

5º Hemos jugado la misión de rescatar a Daniel (el travieso) con Jugador Oscuro normal ¿No os parece que es IMPOSIBLE realizarla con éxito?

6º Like si alguno ha encontrado alguna puerta secreta. Yo creo que son como el ratoncito pérez o los reyes magos.

1º Yo creo que sí se pueden pisar flechas ya que no es una acción, es la consecuencia lógica de que el personaje mire y vea el pasillo.
No se pueden sacar trampas en combate, es decir, cuando hay enemigos a 12 casillas o menos del personaje que se mueve. Si estuviera más lejos porque se han separado si le podrían salir trampas (con JOA también)

2º Se puede mover y registrar.

3ºDetectar la trampa está fuera de la secuencia normal, siempre tiene derecho a hacer la tirada de percepción.
Una vez que haga la tirada de percepción acaba su turno, la pase o no.

4º Se acaba su turno si se ha movido para llegar allí.
-Si tú empiezas el turno adyacente a una puerta puedes abrirla y moverte.


5º Las misiones por tiempo por lo general son jodidísimas. Algunas yo soy incapaz de pasármelas. No sé si son imposibles, pero vamos, como tengas un par de malas manos adiós.

6º Sí que hay puertas secretas en algunas misiones.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: TomVal en Marzo 10, 2020, 06:45:12 pm
1º Yo creo que sí se pueden pisar flechas ya que no es una acción, es la consecuencia lógica de que el personaje mire y vea el pasillo.
No se pueden sacar trampas en combate, es decir, cuando hay enemigos a 12 casillas o menos del personaje que se mueve. Si estuviera más lejos porque se han separado si le podrían salir trampas (con JOA también)

2º Se puede mover y registrar.

3ºDetectar la trampa está fuera de la secuencia normal, siempre tiene derecho a hacer la tirada de percepción.
Una vez que haga la tirada de percepción acaba su turno, la pase o no.

4º Se acaba su turno si se ha movido para llegar allí.
-Si tú empiezas el turno adyacente a una puerta puedes abrirla y moverte.

5º Las misiones por tiempo por lo general son jodidísimas. Algunas yo soy incapaz de pasármelas. No sé si son imposibles, pero vamos, como tengas un par de malas manos adiós.

6º Sí que hay puertas secretas en algunas misiones.

Muchas gracias por tus respuestas.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Pacharan en Marzo 10, 2020, 09:10:32 pm
Muchas gracias por tus respuestas. Tenía entendido que girar se consideraba movimiento y, por tanto, penalizaría a un arquero como si se hubiese movido a la hora de disparar (-1 al disparo)

Tienes razón. Me edito.
Edita lo que me has quoteado si puedes para no llevar a la gente a confusión.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Doc en Marzo 10, 2020, 09:45:09 pm
Me he liado con una cosilla que me suena que se ha hablado (ya no se si por aqui u otro medio)
#duda.
Si gasto 3 px en aprender un hechizo por mi cuenta, he de pagar el coste del hechizo¿?
En caso de ir a una escuela y gastar 1px, se que si, sin duda. pero no tengo claro el primer caso.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Jagoso en Marzo 10, 2020, 09:57:42 pm
Me he liado con una cosilla que me suena que se ha hablado (ya no se si por aqui u otro medio)
#duda.
Si gasto 3 px en aprender un hechizo por mi cuenta, he de pagar el coste del hechizo¿?
En caso de ir a una escuela y gastar 1px, se que si, sin duda. pero no tengo claro el primer caso.

Si lo haces con 3 px no hay que pagar el coste en monedas del hechizo.

Según lo veo yo pisar una flecha no es una acción luego se puede hacer en  combate.

Respecto a las misiones por tiempo hay algunas que las he dado por imposibles, no es que me quede a puntito de conseguirlas, o las pierda en el último turno o cosas así, es que apenas salgo de la primera loseta.
Ya me contaréis si alguien se ha pasado la 7 o la 25.

Y otra movida parecida me pasa con la carta de poder  "regeneración", me ha salido 2 veces contra un líder con más de 50PV y se vuelve inmortal. He tenido que dejar la partida aburridito de tirar dados.


Yo he visto que hemos hecho algunas cosas mal que hacen a las misiones por tiempo aún más difíciles, pero aún así la 33 la sigo viendo cercana a lo imposible. Si acaso mañana pongo unos cálculos a ver qué os parece.

Y ojo con la regeneración, que dice lo siguiente:

en cuanto el personaje sea activado, lanzará 1D6 por cada punto de Vitalidad perdido durante el turno anterior. Con cada resultado de 5 o 6 recuperará uno de esos puntos de Vitalidad perdidos.

Es decir, solo se tiran dados por el daño que se le ha hecho durante el último turno. Si un jefe de 50 de vida tiene 30 daños y durante el turno le haces 10 más, tira para curarse 10, no 40.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Pacharan en Marzo 10, 2020, 10:08:35 pm


Y ojo con la regeneración, que dice lo siguiente:

en cuanto el personaje sea activado, lanzará 1D6 por cada punto de Vitalidad perdido durante el turno anterior. Con cada resultado de 5 o 6 recuperará uno de esos puntos de Vitalidad perdidos.

Es decir, solo se tiran dados por el daño que se le ha hecho durante el último turno. Si un jefe de 50 de vida tiene 30 daños y durante el turno le haces 10 más, tira para curarse 10, no 40.

Hostiás macho, tienes razón. Yo tiraba por todos y era imposible matarlos.
Vaya tela.
Gracias
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Marzo 10, 2020, 10:52:38 pm
Según lo veo yo pisar una flecha no es una acción luego se puede hacer en  combate.

es acción exploratoria
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Marzo 10, 2020, 10:54:03 pm
Me he liado con una cosilla que me suena que se ha hablado (ya no se si por aqui u otro medio)
#duda.
Si gasto 3 px en aprender un hechizo por mi cuenta, he de pagar el coste del hechizo¿?
En caso de ir a una escuela y gastar 1px, se que si, sin duda. pero no tengo claro el primer caso.

No. Eso solo es para la escuela de hechicería. Gastando px se supone que lo has aprendido tu y no pagas por aprenderlo.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Marzo 10, 2020, 10:56:52 pm
Lo mismo he preguntado pero no me responden. Al igual que tú pensaba que no se podía pero, por lo que comentan por aquí, parece que si se puede. A la espera de que puedan iluminarnos en la tanda de dudas que puse

IMPORTANTE:
SE ESTÁ ESTUDIANDO AÑADIRLO A LAS FAQ, PERO POR AHORA, LAS CASILLAS CON FLECHAS EXPLORATORIAS SON POSIBLES EXPLORARLAS CUANDO HAY UN COMBATE.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: raistlim en Marzo 11, 2020, 12:06:39 am
Tienes razón. Me edito.
Edita lo que me has quoteado si puedes para no llevar a la gente a confusión.
Creo que no se considera movimiento. Pagina 18 primer parrafo de la derecha:
"Un personaje podrá girar cambiando su encaramiento
cada vez que avance una casilla. Ten en cuenta que un giro
o cambio de encaramiento, por sí solo no se considerará
movimiento"

1) ¿Se puede correr cuando te destrabas con exito?
2) Habilidad Veloz. Dice que si no usas una armadura pesada, siempre movera como minimo el doble de su capacidad de movimiento cuando corra. Por norma general ese es el maximo que se puede mover al correr. ¿Cual seria el maximo entonces con esta habilidad? No le veo utilidad a esta habilidad
3) ¿Un personaje que este volando, pero no se mueva en su turno, tiene penalizacion al atacar a distancia o usar hechizos?
4) ¿Las habilidades Barrido y Embestida causan daño?
5) EL elemental de agua es inmune a ataques de fuego. ¿Le afectaria hechizos como bola de fuego, aunque no especifique el hechizo que es un ataque flamigero? Y el hechizo de Ataque Flamigero que da 2 dados de bono a un arma y convierte los ataques en ataques flamigeros ¿seria inmune a todo los ataques con el arma encantada  o solo a esos dos dados?
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: TomVal en Marzo 11, 2020, 01:58:12 pm

IMPORTANTE:
SE ESTÁ ESTUDIANDO AÑADIRLO A LAS FAQ, PERO POR AHORA, LAS CASILLAS CON FLECHAS EXPLORATORIAS SON POSIBLES EXPLORARLAS CUANDO HAY UN COMBATE.

Entonces Ilicitus ¿Te costaría la acción del turno explorar mediante flecha? y por otro lado, aunque no sea necesario una acción para explorar esas zonas de flechas ¿Te consume el turno una vez descubres la nueva zona o si te quedan casillas por mover puedes gastar el movimiento que te queda?
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Marzo 13, 2020, 01:21:50 pm
Entonces Ilicitus ¿Te costaría la acción del turno explorar mediante flecha? y por otro lado, aunque no sea necesario una acción para explorar esas zonas de flechas ¿Te consume el turno una vez descubres la nueva zona o si te quedan casillas por mover puedes gastar el movimiento que te queda?

Si esa zona de flecha descubre pasillo podrías seguir, si descubre una habitación tendrías que ver si salen o no enemigos.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Marzo 13, 2020, 11:36:51 pm
1) ¿Se puede correr cuando te destrabas con exito? SI
2) Habilidad Veloz. Dice que si no usas una armadura pesada, siempre movera como minimo el doble de su capacidad de movimiento cuando corra. Por norma general ese es el maximo que se puede mover al correr. ¿Cual seria el maximo entonces con esta habilidad? No le veo utilidad a esta habilidad Veloz, no tiene que tirar para mover el doble siempre que corra, que a priori tc parece nada excepcional, pero ademas te da +1 agilidad para esquivar trampas y salir de zonas de influencia (q mola mucho)
3) ¿Un personaje que este volando, pero no se mueva en su turno, tiene penalizacion al atacar a distancia o usar hechizos? Volar aunque sea en la casilla se considera que estás en movimiento
4) ¿Las habilidades Barrido y Embestida causan daño? Las habilidades de embestida y Barrido si causan daño es un ataque al fin y al cabo
5) EL elemental de agua es inmune a ataques de fuego. ¿Le afectaria hechizos como bola de fuego, aunque no especifique el hechizo que es un ataque flamigero? Y el hechizo de Ataque Flamigero que da 2 dados de bono a un arma y convierte los ataques en ataques flamigeros ¿seria inmune a todo los ataques con el arma encantada  o solo a esos dos dados? los hechizos de fuego y el fuego en si, que es inmune no producen daños ni por hechizo . El hechizo de arma flamigera, si convierte el arma en mágica mediante hechizo, por lo que hará daño hasta con invulnerable pero no hará daño extra por flamigero.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Pacharan en Marzo 15, 2020, 11:20:29 am
Veloz, no tiene que tirar para mover el doble siempre que corra,
-La habilidad dice " a no ser que pifie" ¿es una errrata entonces?

-La carta sangre fría tiene una errata, sale el símbolo de vida en lugar del de valentía.

-La misión 15 debe tener una errata también porque dice que si la fallas puedes repetirla con 3 turnos más, pero en ningún sitio viene cúantos turnos tienes para hacerla.

-Cuando corres no puedes entrar en el area de influencia de un enemigo pero ¿se puede corrrer con un arma larga y trabar al enemigo? ya que le trabarías sin entrar en su area.
En caso de que se pueda y dicho enemigo tuviera un arma a distancia ¿tendría derecho a hacer disparo precipitado habiéndole trabado sin atacarle(porque has corrido)?
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Jehan en Marzo 25, 2020, 11:03:17 pm
Buenas,
En primer lugar disculpad si estas dudas ya han sido resueltas, no las he encontrado.
1-¿Cómo funciona la mecánica de la habilidad invulnerabilidad? ¿Con un crítico en la tirada de cuerpo a cuerpo basta para tirar todos los dados de daño en caso de impactar?
2-Las habilidades del favor de los dioses (benignos o malignos) indican que solo puede realizarse una vez por aventura, esto es, ¿La habilidad o el hechizo? Es decir, ¿Es posible realizar la prueba de valentía varias veces (en caso de fallar) o una sola vez independientemente del resultado?
3-En la primera misión, ¿Es posible interactuar con la carreta? ¿La victoria se consigue si sobrevive uno solo de los mercaderes?

Gracias de antemano.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Marzo 30, 2020, 06:54:43 pm
1-¿Cómo funciona la mecánica de la habilidad invulnerabilidad? ¿Con un crítico en la tirada de cuerpo a cuerpo basta para tirar todos los dados de daño en caso de impactar? Si hay crítico en la tirada (1 o 2 seises) impacta de forma normal si se gana la tirada, por lo que se tiran todos los dados correspondientes, incluidos los del crítico o añadidos que hubiese por otros efectos.
2-Las habilidades del favor de los dioses (benignos o malignos) indican que solo puede realizarse una vez por aventura, esto es, ¿La habilidad o el hechizo? Es decir, ¿Es posible realizar la prueba de valentía varias veces (en caso de fallar) o una sola vez independientemente del resultado? 1 vez por aventura el lanzamiento del hechizo, si la fallas, la fallas.
3-En la primera misión, ¿Es posible interactuar con la carreta? ¿La victoria se consigue si sobrevive uno solo de los mercaderes? Si es posible, como cualquier objeto que indique altura en la página de la aventura, puedes subirte a ella cumpliendo las reglas. Si cae solo uno de los mercaderes es fallida la aventura. Indicar, que no hay tirada de iniciativa, comienzan los héroes.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Marzo 30, 2020, 07:23:33 pm
-La habilidad dice " a no ser que pifie" ¿es una errrata entonces?

-La carta sangre fría tiene una errata, sale el símbolo de vida en lugar del de valentía. gracias

-La misión 15 debe tener una errata también porque dice que si la fallas puedes repetirla con 3 turnos más, pero en ningún sitio viene cúantos turnos tienes para hacerla. en lugar de "Podéis repetir el intento, con 3 turnos más de tiempo límite para alcanzar la meta, o perderéis la confianza de Avatarin y no podréis continuar con esta campaña." Debería poner: "Podéis repetir el intento, pero si no lo lográis perderéis la confianza de Avatarin y no podréis continuar con esta campaña." 

-Cuando corres no puedes entrar en el area de influencia de un enemigo pero ¿se puede corrrer con un arma larga y trabar al enemigo? ya que le trabarías sin entrar en su area.
En caso de que se pueda y dicho enemigo tuviera un arma a distancia ¿tendría derecho a hacer disparo precipitado habiéndole trabado sin atacarle(porque has corrido)? si corres no trabas
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Abril 07, 2020, 05:09:09 pm
Ayer se actualizaron las FAQS en ambos idiomas. Se pueden ver en la web o descargarse un documento PDF en el casto de las FAQS sobre reglas. Estas FAQS incluyen incluso preguntas que realmente se resolverían releyendo el reglamento, pero hemos entendido que era de ayuda hacer hincapié en algunas explicaciones o poner ejemplos variados.

FAQS sobre reglas – Dungeon Universalis DUN
https://dungeonuniversalis.com/es/faqs-sobre-reglas/
Faqs generales – Dungeon Universalis DUN
https://dungeonuniversalis.com/es/faqs-generales/

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Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Jehan en Abril 19, 2020, 01:43:54 pm
Buenas,
Nos ha surgido otra duda que no he visto en las FAQ, la planteo por aquí.
En la página 18 del reglamento al describir el movimiento se señala lo siguiente: "Podrá moverse en cualquier dirección (horizontal, diagonal). Sin embargo, no podrán realizarse desplazamientos diagonales si la trayectoria de los mismos se ve obstaculizada parcialmente por un muro o un obstáculo situado en sus esquinas."
Por su parte en la página 33 la regla ganar la posición establece: "Cuando un atacante logre eliminar a un enemigo, derribarlo o empujarlo a otra casilla, podrá ocupar la casilla abandonada por el defensor, sin considerarse un movimiento, y girándose en la dirección que desee."
Al no considerarse un movimiento, ¿Estaría sujeto a las limitaciones del mismo? Por ejemplo, ¿Se podría ganar una posición atravesando en diagonal una puerta?

Saludos y gracias de antemano.  :)
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: AbueleteX en Abril 19, 2020, 01:58:48 pm
Buenas,
Nos ha surgido otra duda que no he visto en las FAQ, la planteo por aquí.
En la página 18 del reglamento al describir el movimiento se señala lo siguiente: "Podrá moverse en cualquier dirección (horizontal, diagonal). Sin embargo, no podrán realizarse desplazamientos diagonales si la trayectoria de los mismos se ve obstaculizada parcialmente por un muro o un obstáculo situado en sus esquinas."
Por su parte en la página 33 la regla ganar la posición establece: "Cuando un atacante logre eliminar a un enemigo, derribarlo o empujarlo a otra casilla, podrá ocupar la casilla abandonada por el defensor, sin considerarse un movimiento, y girándose en la dirección que desee."
Al no considerarse un movimiento, ¿Estaría sujeto a las limitaciones del mismo? Por ejemplo, ¿Se podría ganar una posición atravesando en diagonal una puerta?

Saludos y gracias de antemano.  :)
No podría. Lo que significa el "no considerarse un movimiento" es a la hora de contabilizar las casillas que puedes moverte, o la "acción" de moverte dentro de tu turno.

Paparruchas

Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Abril 19, 2020, 08:32:50 pm
Buenas,
Nos ha surgido otra duda que no he visto en las FAQ, la planteo por aquí.
En la página 18 del reglamento al describir el movimiento se señala lo siguiente: "Podrá moverse en cualquier dirección (horizontal, diagonal). Sin embargo, no podrán realizarse desplazamientos diagonales si la trayectoria de los mismos se ve obstaculizada parcialmente por un muro o un obstáculo situado en sus esquinas."
Por su parte en la página 33 la regla ganar la posición establece: "Cuando un atacante logre eliminar a un enemigo, derribarlo o empujarlo a otra casilla, podrá ocupar la casilla abandonada por el defensor, sin considerarse un movimiento, y girándose en la dirección que desee."
Al no considerarse un movimiento, ¿Estaría sujeto a las limitaciones del mismo? Por ejemplo, ¿Se podría ganar una posición atravesando en diagonal una puerta?

Saludos y gracias de antemano.  :)
Efectivamente, no se considera acción de movimiento por lo que si ya has realizado esa acción puedes hacerlo y si no la has realizado podrías hacer una acción de movimiento después.

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Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: TomVal en Mayo 20, 2020, 04:54:12 pm
Una pregunta sobre algo que está en las FAQs pero que creo no haber entendido bien. Si le zurras con un arma que produce -1 a la armadura oponente a un personaje que no lleva armadura y su armadura natural es 3+ ¿heriríamos a ese personaje con 2+?

Si es así...un nuevo mundo de maldad de abre ante el Jugador Oscuro
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Lathaiga en Mayo 20, 2020, 05:34:23 pm
Así es, le rebajas 1 a su armadura, sea natural o lleve una equipada.

Por eso siempre es bueno llevar un hacha.

Después de este texto se resuelve una fase de mitos

Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: TomVal en Mayo 20, 2020, 05:45:58 pm
Ufff pues escabechina.

Otra duda, al principio comenzamos a jugar con el JOA y viene marcado que el lider del Dungeon tiene una acción extra en función del número de heroes de la partida. Cuando se juega con JO humano ¿los lideres tienen también estas acciones?
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: TomVal en Mayo 21, 2020, 06:01:20 pm

Ayer, después de todo el encierro que hemos vivido estos meses, quedamos para reanudar DUN y nos surgió una batería de preguntas y reflexiones interesantes. Antes de postear esto he mirado en las FAQs pero no he encontrado respuesta a estas preguntas:

1º Una duda que pregunté pero creo que se perdió. Los centauros tienen +2 al salto ¿esto beneficia a los saltos realizados con el bailarin marcial y su habilidad salto volador?

2º Casillas de exploración: ¿Se puede entrar en ellas corriendo? si es así, entiendo que tendrás el -2 a la percepción. ¿Para explorar la casilla en si es necesario gastar una acción o con pisarla y encararse ya se explora? Independientemente de que se gaste o no acción para explorar ¿se podría continuar el movimiento si te quedan casillas por mover?

3º Combate: Una vez que estás trabado con el enemigo ¿Sería posible matarlo y mover después?

4º Objetos: comentan que no se pueden realizar acciones rápidas en el area de influencia de un enemigo pero ¿puedo realizar cualquiera de las acciones rápidas gastando la acción normal y por ello pudiendo realizarla en la zona de influencia del enemigo? Lo pregunta para el caso de que quiera tomarme una poción estando en la zona de influencia del enemigo. Al considerarse una acción rápida el tomar una poción de cualquier tipo ¿solo me quedaría la opción de tomarla si me destrabase de el?

5º Disparo: ¿Podría dispara por encima de un  compañero de menor tamaño siendo mi objetivo del MISMO tamaño que el compañero por encima del que disparo? Ejemplo: Disparo con mi humano por encima de un goblin y mi objetivo del disparo es otro goblin

REFLEXIONES Y MAS CUESTIONES:

6º Jugador Oscuro: las cartas de enemigos, refuerzos y demás invocación de tropas del jugador oscuro son en su mayoría de 6 puntos máximo, a excepción de una que es criatura especial que tiene una X de coste. He visto que hay muchas facciones que tienen soldados bastante caros, mi pregunta es ¿como podría meter perfiles de valor de 7 o más puntos con estas cartas si su máximo es 6? Mi duda sale, sobre todo, al ver que al jugar con jugador oscuro ARTIFICIAL y tirar el dado y sumar modificadores según el valor de grupo de lo heroes, se pueden convocar grupos de criaturas de hasta 10 o 12 puntos según la facción, con una sola carta de enemigos, por lo que veo que escala correctamente, pero para el caso del jugador oscuro normal, veo que te tienes que ceñir al valor máximo que te ponga la carta y si quieres jugar más tropas aun tienes que gastar otra carta para sumar un total de 12 puntos para gastar en enemigos. Teniendo en cuenta lo que se tarda en coger cartas, me parece muy lento para poder lanzar un grupo potente,  y que sea un reto, de monstruos a los heroes cuando están subidos de nivel ¿estoy haciendo algo mal? ¿alguna alternativa ante esto?

7º ¿se pueden jugar mas de 1 carta de encuentro de enemigos por sala?

8º Otra cosa que nos pasó ayer. Terminé la partida con 22 puntos de presupuesto del señor oscuro. Entre que se cogen las cartas de 1 en 1 y que me tocaron unos bodrios inútiles, me sobraron todos esos puntos ¿Existe alguna forma de invertir esos puntos en el lider final (además de comprar las mejoras) como ocurre con el jugador oscuro ARTIFICIAL en el que aumentas el número de puntos de vida en función del presupuesto que te sobre y los ataques  en función del número de héroes o esto solo se aplica con el jugador oscuro ARTIFICIAL?

9º Sobre la carta de penumbra. Teniendo en cuenta de que solo hay un par de razas de todas las disponibles para los heroes que se ven afectados por la penumbra...¿no se trata de una carta que puede perjudicar mas al jugador oscuro que a los heroes? teniendo en cuenta que hay facciones enteras de enemigos con "perdido en la oscuridad" al final tenerla en el mazo es una carta inútil al robarla y que probablemente te perjudique más que beneficiarte.


Soy consciente de que este juego es juego y sistema a la vez y que puedo hacer lo que vea oportuno y todo eso pero, teniendo en cuenta de que Oscar y su equipo llevan preparando y testeandolo desde hace años, antes de meterle ningún  cambio casero, me gustaría conocer vuestras opiniones respecto a las reflexiones de cartas y presupuesto del señor oscuro por si os pasa lo mismo que a mi o no me he fijado en alguna regla o estrategia que se pueda hacer. De todas formas, me gustaría saber si compartís mis reflexiones sobre el presupuesto u os ha pasado lo mismo y si aplicáis alguna regla para paliarlo.



Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Andromaliox en Junio 07, 2020, 03:16:04 am
Hola buenas a todos! Ante todo decir que DUN me parece una maravilla, muy completo y divertido. Ahora os planteo algunas dudas que nos han ido surgiendo. Gracias de antemano.

¿Se pueden lanzar hechizos en zonas de influencia enemigas o trabados? Si es que si, ¿porque hay hechizos que especifica que se pueden lanzar en zonas de influencia? Si es que no ¿Donde dice que no se pueda? Estamos jugando con personajes magos y no vemos como llevar estos casos.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Wintermute en Junio 07, 2020, 01:16:39 pm
Hola buenas a todos! Ante todo decir que DUN me parece una maravilla, muy completo y divertido. Ahora os planteo algunas dudas que nos han ido surgiendo. Gracias de antemano.

¿Se pueden lanzar hechizos en zonas de influencia enemigas o trabados? Si es que si, ¿porque hay hechizos que especifica que se pueden lanzar en zonas de influencia? Si es que no ¿Donde dice que no se pueda? Estamos jugando con personajes magos y no vemos como llevar estos casos.

No se pueden lanzar hechizos en zonas de influencia enemigas, a no ser que se especifique en el hechizo.

No has de buscar dónde dice que no se pueda, has de buscar que se puede hacer en un área de influencia enemiga, esto es, atacar, destrabarse, moverse una casilla en esa misma zona de influencia enemiga o una acción rápida (desenvainar). No dice que puedas lanzar conjuros.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Junio 07, 2020, 01:21:43 pm
No se pueden lanzar hechizos en zonas de influencia enemigas, a no ser que se especifique en el hechizo.

No has de buscar dónde dice que no se pueda, has de buscar que se puede hacer en un área de influencia enemiga, esto es, atacar, destrabarse, moverse una casilla en esa misma zona de influencia enemiga o una acción rápida (desenvainar). No dice que puedas lanzar conjuros.
Efectivamente. Un ejemplo el que te pongo en imagen @Andromaliox  (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200607/762bf113fbdaf7592d1091be0cbbc042.jpg)

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Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Doc en Junio 11, 2020, 07:09:03 pm
Una duda por confirmar a ver si jugamos bien la ultima partida,

En una loseta de pasillo de dos de ancho, en las fechas de exploración que dan a una sala final, sale una carta trampa de abismo (el que si te caes la diñas del todo). Para ello pusimos una losetita de 2x1 de ancho.
Pues bien, en la sala nos esperaba una criatura enorme, ésta se supone que por su habilidad de tamaño enorme sólo puede pasar por abismos que sean menores al tamaño de su peana, en nuestro caso como la anchura NO es menor decidimos que lo correcto es que no podia cruzar el abismo...¿esto es correcto?
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Junio 11, 2020, 08:43:38 pm
Una duda por confirmar a ver si jugamos bien la ultima partida,

En una loseta de pasillo de dos de ancho, en las fechas de exploración que dan a una sala final, sale una carta trampa de abismo (el que si te caes la diñas del todo). Para ello pusimos una losetita de 2x1 de ancho.
Pues bien, en la sala nos esperaba una criatura enorme, ésta se supone que por su habilidad de tamaño enorme sólo puede pasar por abismos que sean menores al tamaño de su peana, en nuestro caso como la anchura NO es menor decidimos que lo correcto es que no podia cruzar el abismo...¿esto es correcto?
Se pone el abismo en una sola flecha exploratoria. Por lo que si no sale otra trampa, se quedaría como terreno difícil en peana grande.

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Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Doc en Junio 11, 2020, 10:13:34 pm
no estoy de acuerdo, en la carta "grieta profunda" dice textualmente: "el JO coloca una grieta de hasta 6 casillas de longitud y una o dos de anchura que corta transversalmente una sección" dado que la seccion es un pasillo de dos de anchura optamos por la ficha 2x1 de foso o abismo.

Por tanto las dos flechas de exploración quedan cubiertas por la trampa. cosa que tiene todo el sentido, mierda trampa es si pueden pasar por la otra flecha como si nada  ;D ;D (Y jugabamos con JOA que conste que no ganaba nada con ello jeje).

El caso es que partiendo de esa premisa que creo que interpretamos bien, aunque acepto toda contraargumentacion por su puesto. La duda la tenia en si el gigante de turno pude pasar o no...entiendo que no por lo que se describe en su habilidad pero no estoy 100% seguro..

Como lo veis?
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Andromaliox en Junio 12, 2020, 10:51:23 pm
Es un error nuestro de comprensión lectora, el texto hacer referencia a la anchura de cada casilla de foso colocada sobre el escenario, no a la suma de las que pongas de manera longitudinal cortando el ancho de la sección, a no ser que juntas formen un foso mayor (como 2x2). Con lo que podría cruzar sobre cualquier foso que usara x1 en su medida (1x1, 2x1, 3x1, 4x1 etc)
Por otro lado en las FAQ se especifico que una trampa de foso que se activa sobre flechas de exploración en pasillos abarcan ambas flechas y para poder activar la siguiente loseta, hay que realizar una prueba con éxito de salto destacado o de trepar, en caso de caer.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Junio 12, 2020, 11:13:35 pm
Supongo que te refieres a la aventura M10. Un gigante con tamaño enorme puede pasar por encima de un foso o abismo de 2x1, dado que la peana del gigante es de 2x2 y además puede pasar por encima de los personajes y héroes puesto que les saca 2 tamaños. El único foso que no podría atravesar es aquel de 2x2 casillas o superior. Creo que esta mal redactado en la sección de habilidad "Tamaño enorme", porque lo lógico en cualquier caso es que no pudiera atravesar fosos y grietas con un tamaño longitudinal igual o superior a su peana. La anchura de 1 siempre la va a poder cruzar puesto que es la mínima del reglamento.

Por otro lado en las FAQ se especifico que una trampa de foso que se activa sobre flechas de exploración en pasillos abarcan ambas flechas y para poder activar la siguiente loseta, hay que realizar una prueba con éxito de salto destacado o de trepar, en caso de caer.
Pues yo me perdí esa clase, jajajaja. Lo siento. De echo me paso a mi, pero ese cambio tiene que ser posterior.

El caso es que el de abismo no es el que decía tu o, pero estaba equivocado en ambos.

Y efectivamente puede cruzar el de 1.

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Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Doc en Junio 12, 2020, 11:58:05 pm
Entiendo que dada la descripcion de la carta de abismo, aunque nosotros usamos una ficha 2x1, podiamos haber puesto una de 2x2 igualmente...o en pasillo siempre se ha de porner 2x1?? si no recuerdo mal (no tengo delante la carta) habia alguna imagen en la carta que pudiera ser un foso 2x2.. Es que lo deja como un poco abierto al decir que Hasta 6 de longitud y 1 o dos de anchura..
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Argios en Septiembre 02, 2020, 06:52:09 pm
Buenas a todos.
Mi duda. Una vez que consigues una carta de tesoro, ¿esta se vuelve a introducir en el mazo de tesoros?
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Septiembre 02, 2020, 10:53:03 pm
Buenas a todos.
Mi duda. Una vez que consigues una carta de tesoro, ¿esta se vuelve a introducir en el mazo de tesoros?
Si. Y se vuelve a barajar.

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Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Celebfin en Septiembre 07, 2020, 01:50:47 pm
Buenas a todos.
Mi duda. Una vez que consigues una carta de tesoro, ¿esta se vuelve a introducir en el mazo de tesoros?

:D como si se consiguieran muchas de esas cartas...
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Doc en Septiembre 14, 2020, 06:08:12 pm
Tres dudas acumuladas en varias partidas a ver si hay suerte de aclararlas, de menor a mayor dificultad :D


1 - La poción de mana, en un hechicero guerrero, esta claro que solo te permite recuperar 2 puntos de maná (en lugar de 4), ¿pero permite quitar usos de los hechizos o eso solo ocurre cuando recuperas 4 siendo hechicero normal?. No tengo claro esa segunda parte

2. - Jugando con JOA. Si hay un pasillo vació y luego una sala con enemigos y héroes (un combate), luego hay un pasillo sólo con héroes y luego otra sala sólo con héroes....si en esta ultima un héroe activa una carta de trampa con emboscada (JOA)..la carta dice que hacen tirada de iniciativa, si la ganan los malos ¿que ocurre con el resto de turno de los héroes, si faltaban de activar todos menos el de la trampa? Posibles opciones.
- Se activan enemigos nuevos, terminan de jugar turno heroes y se activan el resto...
-Terminan de jugar el turno los heroes, se activan todos los malos (nuevos y los que estaban)
- Pierden turno heroes (no se activan los que faltaban y si es partida con cuenta atrás ojo!) y se activan todos los malos.....

3. Un héroe "A" con arma larga puede trabar en el ejemplo a un enemigo B que esta a dos casillas con una esquina de por medio? (el arma larga traba a 2 de distancia, pero con esquina también¿?) donde debe tirar el combate cuerpo a cuerpo dicho enemigo B para poder atacar a "A"... Con armas a largas creo que se dan muchas circunstancias que no estan contempladas en manual...no te digo si encima la criatura que lleva el arma es grande.... Hablando de héroes grandes..existen monturas para héroes grandes??? y si existen cual es su precio, reglas etc..xq no se especifica...


    B
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Andromaliox en Septiembre 14, 2020, 07:44:33 pm
Tres dudas acumuladas en varias partidas a ver si hay suerte de aclararlas, de menor a mayor dificultad :D


1 - La poción de mana, en un hechicero guerrero, esta claro que solo te permite recuperar 2 puntos de maná (en lugar de 4), ¿pero permite quitar usos de los hechizos o eso solo ocurre cuando recuperas 4 siendo hechicero normal?. No tengo claro esa segunda parte

2. - Jugando con JOA. Si hay un pasillo vació y luego una sala con enemigos y héroes (un combate), luego hay un pasillo sólo con héroes y luego otra sala sólo con héroes....si en esta ultima un héroe activa una carta de trampa con emboscada (JOA)..la carta dice que hacen tirada de iniciativa, si la ganan los malos ¿que ocurre con el resto de turno de los héroes, si faltaban de activar todos menos el de la trampa? Posibles opciones.
- Se activan enemigos nuevos, terminan de jugar turno heroes y se activan el resto...
-Terminan de jugar el turno los heroes, se activan todos los malos (nuevos y los que estaban)
- Pierden turno heroes (no se activan los que faltaban y si es partida con cuenta atrás ojo!) y se activan todos los malos.....

3. Un héroe "A" con arma larga puede trabar en el ejemplo a un enemigo B que esta a dos casillas con una esquina de por medio? (el arma larga traba a 2 de distancia, pero con esquina también¿?) donde debe tirar el combate cuerpo a cuerpo dicho enemigo B para poder atacar a "A"... Con armas a largas creo que se dan muchas circunstancias que no estan contempladas en manual...no te digo si encima la criatura que lleva el arma es grande.... Hablando de héroes grandes..existen monturas para héroes grandes??? y si existen cual es su precio, reglas etc..xq no se especifica...


    B

1. La poción de maná sólo hace referencia al maná recuperado en su puntualización de "hechicero guerrero". Así que recupera 2 de maná y 2 usos de 2 hechizos diferentes.

2. No se pueden activar cartas de Emboscada en "turnos de combate", es una errata ya corregida en las FAQs oficiales.

3. No se puede trabar con Armas largas a 2 casillas si el usuario efectúa su ataque a través de fosos o desniveles o cualquier obstáculo que  obstaculice su LdV (es decir, un Arma Larga no podrá golpear a 2 casillas de distancia si el ataque atraviesa un mueble de igual o superior altura que su portador, o atraviese la esquina de una puerta, muro o cualquier elemento impasable). Extraido de las FAQs oficiales tal cual viene.

Hay muchas situaciones a considerar con Armas Largas, te hago una versión expandida:

"Un personaje equipado con un arma larga podrá ejercer una Zona de Influencia de 2 casillas desde su frontal, trabará a todos los personajes que entren en su ZI ampliada pero ésta no se anulará hasta que un personaje enemigo quede adyacente con el portador del arma larga, ya sea ganando un resultado de Combate Cuerpo a Cuerpo y avanzando una casilla o quedando adyacente por otra eventualidad. De esta manera podrá trabar a cuantos enemigos entren en su ZI frontal de 2 casillas y trabarlos a todos.

Si por el resultado de otro combate o un movimiento de una casilla en la ZI de un personaje aliado, un personaje enemigo queda adyacente al portador de un arma larga, anulará todas sus propiedades hasta que el personaje equipado con ésta deje de estar adyacente con personajes enemigos.

Un personaje equipado con arma larga aplicará cualquier capacidad adicional de sus habilidades de la forma habitual, con la salvedad de que se hará desde 2 casillas de distancia, como por ejemplo “Temible”.

Un personaje equipado con arma larga que TRABE a un enemigo a 2 casillas NO SE CONSIDERARA TRABADO y podrá moverse o usar acciones rápidas para usar consumibles, así como cualquier otra acción que quiera realizar dentro de las limitaciones de turnos de combate habituales.

Un personaje equipado con arma larga no podrá trabar a ningún personaje si corre, ni utilizar su ZI ampliada para entrar en ZI enemigas, deberá detener su movimiento a 3 casillas de cualquier personaje enemigo mientras realice una Acción de Correr.

Un personaje equipado con arma larga no podrá ejercer su ZI ampliada a través de fosos o desniveles u obstáculos que interrumpan su LdV, como muebles de su misma altura o esquinas de puertas y muros."

Respecto a monturas para héroes grandes en principio no las hay ni se las contempla, pero nada te impide crear tus propias monturas monstruosas para tus queridos héroes con gigantismo. Eso si, acuérdate de aplicar los precios y limitaciones de forma consecuente.

Espero haberte ayudado, cualquier cosa no dudes en colgar por aquí las dudas que vayan surgiendo.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Doc en Septiembre 14, 2020, 10:16:10 pm
Gracias por esas aclaraciones! Una duda respecto al punto 2. Una emboscada no se puede aplicar en turnos de combate ok. Se considera que si el héroe que la ha activado esta en otra sala y a mucha distancia (x ejemplo 20 casillas) dicho héroe esta en turno de combate? (Aun cuando otros compañeros si están en la sala con enemigos etc)?

De no tratarse como turno de combate para el si la activaría...y mi duda es como se resolvería el tema de los turnos ahí...estando unos en combate otros no...

Justo ademas nos ha pasado en una misión con turnos limitados y es bastante delicado saber si todos los héroes sin activar perdían turno o no...
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Andromaliox en Septiembre 15, 2020, 12:22:32 am
Gracias por esas aclaraciones! Una duda respecto al punto 2. Una emboscada no se puede aplicar en turnos de combate ok. Se considera que si el héroe que la ha activado esta en otra sala y a mucha distancia (x ejemplo 20 casillas) dicho héroe esta en turno de combate? (Aun cuando otros compañeros si están en la sala con enemigos etc)?

De no tratarse como turno de combate para el si la activaría...y mi duda es como se resolvería el tema de los turnos ahí...estando unos en combate otros no...

Justo ademas nos ha pasado en una misión con turnos limitados y es bastante delicado saber si todos los héroes sin activar perdían turno o no...

Turnos de exploración y turnos de combate:

Cuando un personaje del bando de los héroes tenga algún enemigo, visible o no, situado en una zona explorada del tablero y a 12 casillas o menos de distancia de él, se considerará que SU BANDO se encuentra en un turno de combate. (Pag. 28 primer párrafo)

Ten en cuenta, que salvo erratas, que las hay. El juego está diseñado para contener o mitigar la mayor cantidad de bugs y exploit posibles (perdona las expresiones tipo videojuego, no me se la semántica del mundillo).
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: quebranta en Septiembre 15, 2020, 10:12:17 am


 

3. No se puede trabar con Armas largas a 2 casillas si el usuario efectúa su ataque a través de fosos o desniveles o cualquier obstáculo que  obstaculice su LdV (es decir, un Arma Larga no podrá golpear a 2 casillas de distancia si el ataque atraviesa un mueble de igual o superior altura que su portador, o atraviese la esquina de una puerta, muro o cualquier elemento impasable). Extraido de las FAQs oficiales tal cual viene.

Hay muchas situaciones a considerar con Armas Largas, te hago una versión expandida:

"Un personaje equipado con un arma larga podrá ejercer una Zona de Influencia de 2 casillas desde su frontal, trabará a todos los personajes que entren en su ZI ampliada pero ésta no se anulará hasta que un personaje enemigo quede adyacente con el portador del arma larga, ya sea ganando un resultado de Combate Cuerpo a Cuerpo y avanzando una casilla o quedando adyacente por otra eventualidad. De esta manera podrá trabar a cuantos enemigos entren en su ZI frontal de 2 casillas y trabarlos a todos.

Si por el resultado de otro combate o un movimiento de una casilla en la ZI de un personaje aliado, un personaje enemigo queda adyacente al portador de un arma larga, anulará todas sus propiedades hasta que el personaje equipado con ésta deje de estar adyacente con personajes enemigos.

Un personaje equipado con arma larga aplicará cualquier capacidad adicional de sus habilidades de la forma habitual, con la salvedad de que se hará desde 2 casillas de distancia, como por ejemplo “Temible”.

Un personaje equipado con arma larga que TRABE a un enemigo a 2 casillas NO SE CONSIDERARA TRABADO y podrá moverse o usar acciones rápidas para usar consumibles, así como cualquier otra acción que quiera realizar dentro de las limitaciones de turnos de combate habituales.

Un personaje equipado con arma larga no podrá trabar a ningún personaje si corre, ni utilizar su ZI ampliada para entrar en ZI enemigas, deberá detener su movimiento a 3 casillas de cualquier personaje enemigo mientras realice una Acción de Correr.

Un personaje equipado con arma larga no podrá ejercer su ZI ampliada a través de fosos o desniveles u obstáculos que interrumpan su LdV, como muebles de su misma altura o esquinas de puertas y muros."

Respecto a monturas para héroes grandes en principio no las hay ni se las contempla, pero nada te impide crear tus propias monturas monstruosas para tus queridos héroes con gigantismo. Eso si, acuérdate de aplicar los precios y limitaciones de forma consecuente.

Espero haberte ayudado, cualquier cosa no dudes en colgar por aquí las dudas que vayan surgiendo.


Hay algunas FAQ oficiales a parte de las del enlace del principio del hilo? Es que muchas de tus aclaraciones sobre armas largas no las veo allí.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Andromaliox en Septiembre 15, 2020, 10:19:30 am
Hay algunas FAQ oficiales a parte de las del enlace del principio del hilo? Es que muchas de tus aclaraciones sobre armas largas no las veo allí.

No, esta explicación detallada se ha desarrollado en base a consultas con los tester del juego y alguna intervención del autor. No es oficial, ni canon, pero es la forma de aplicar esa regla. Ya te digo que en ese aspecto Arma Larga tiene mucha "miga" y con ese texto he intentado abarcarlo todo para ayudar a la gente.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: quebranta en Septiembre 15, 2020, 12:32:14 pm
Pues aclarado.
Aprovecho entonces para hacerte otras consultas sobre el tema. Con el reglamento en la mano parece claro que un arquero de tamaño 2, adyacente a un obstáculo de altura 2 podría disparar a un troll de tamaño 3 que estuviera al otro lado y adyacente al obstáculo. "Ninguna criatura podrá tener Línea de Visión a través de elementos de su misma altura o superior, salvo que el objetivo sea de mayor altura que los elementos que se interponen."(página 29).¿Esto se podría aplicar a la inversa? Es decir, ¿podría el troll disparar al arquero? En caso afirmativo, ¿podría el troll atacar al arquero con una lanza?
Por otro lado. Si tienes trabado a un enemigo con una lanza, ¿pueden pasar tus aliados por su zona de influencia sin quedar trabados?

Por último, cuando corres no puedes entrar en áreas de influencia enemigas, ¿pero puedes salir de ellas corriendo?

Gracias de antemano
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Andromaliox en Septiembre 15, 2020, 01:26:32 pm
Pues aclarado.
Aprovecho entonces para hacerte otras consultas sobre el tema. Con el reglamento en la mano parece claro que un arquero de tamaño 2, adyacente a un obstáculo de altura 2 podría disparar a un troll de tamaño 3 que estuviera al otro lado y adyacente al obstáculo. "Ninguna criatura podrá tener Línea de Visión a través de elementos de su misma altura o superior, salvo que el objetivo sea de mayor altura que los elementos que se interponen."(página 29).¿Esto se podría aplicar a la inversa? Es decir, ¿podría el troll disparar al arquero? En caso afirmativo, ¿podría el troll atacar al arquero con una lanza?
Por otro lado. Si tienes trabado a un enemigo con una lanza, ¿pueden pasar tus aliados por su zona de influencia sin quedar trabados?

Por último, cuando corres no puedes entrar en áreas de influencia enemigas, ¿pero puedes salir de ellas corriendo?

Gracias de antemano

Vamos a la faena claro!:

Si, siempre que el obstáculo (altura 2) sea de menor (no igual, ojo) altura que el portador de la lanza (altura 3), esa misma pregunta se plantea en las FAQs oficiales, Pag 9. último párrafo. Lo que no podría pasar nunca es que el personaje mas pequeño (altura 2), atacara al troll con una lanza, por encima de un obstáculo de su misma altura, aunque si haya LdV con el troll por ser Tamaño Grande (altura 3)

Si tienes al enemigo TRABADO con una lanza, se considera trabado, da igual lanza que espada a esos efectos. El resto de aliados podrían cruzar por su ZI sin hacer tiradas para destrabarse.

Respecto a tu última pregunta, puedes correr si no atraviesas ninguna casilla que pertenezca a la ZI de personajes enemigos (la que ocupa tu personaje no cuenta, puesto que la primera casilla de la carrera ya se encontraría fuera de la ZI rival) y éstos ya estan trabados con personajes aliados. Si estas trabado, primero debes declarar que corres y luego hacer la tirada de Agilidad para destrabarte, en este caso SI podrías correr por las casillas de la ZI, puesto que la tirada de destrabarse te da la posibilidad de ignorar esas casillas.

Espero haberte ayudado, cualquier cosa propón y dispón porque así ayudamos a todo el mundo interesado.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: quebranta en Septiembre 15, 2020, 01:39:03 pm
Entendido todo perfectamente. Muchas gracias por las aclaraciones.  Pienso que sería interesante que todas estas lagunas que hay sobre armas largas, y especialmente en manos de criaturas grandes, se aclarasen mejor en la próxima reimpresión.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Andromaliox en Septiembre 15, 2020, 01:48:30 pm
Entendido todo perfectamente. Muchas gracias por las aclaraciones.  Pienso que sería interesante que todas estas lagunas que hay sobre armas largas, y especialmente en manos de criaturas grandes, se aclarasen mejor en la próxima reimpresión.

Estoy deacuerdo, pero luego lo pienso y entiendo que no es lo mismo Edge que LudicDragon y me inclino por dar cuartelillo. Desde Edge muy pocas veces me han solucionado nada y Ludic y su equipo están al pie del cañón y se agradece mucho. Eso no quita que el manual podría ser mejor, ya veremos la 1.5 o 2.0.....de todos modos ten en cuenta que siendo como es el juego siempre quedará algún supuesto fuera del manual, eso también es comprensible y para eso esta la comunidad en general, para ayudar (o no) al resto con esas dudas.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Celebfin en Septiembre 16, 2020, 05:52:11 pm
Estoy deacuerdo, pero luego lo pienso y entiendo que no es lo mismo Edge que LudicDragon y me inclino por dar cuartelillo. Desde Edge muy pocas veces me han solucionado nada y Ludic y su equipo están al pie del cañón y se agradece mucho. Eso no quita que el manual podría ser mejor, ya veremos la 1.5 o 2.0.....de todos modos ten en cuenta que siendo como es el juego siempre quedará algún supuesto fuera del manual, eso también es comprensible y para eso esta la comunidad en general, para ayudar (o no) al resto con esas dudas.

Tampoco permitas que una duda de una regla te estropee la diversión! Mi mejor amigo es de seguir el reglamento al pie de la letra, si duda para la partida, revisa el reglamento y las faqs si existen, se resuelve y sigue. Yo aplico lógica (más o menos) continúo y cuando acaba la partida reviso. Aprendo para la siguiente. Si me ha ido mal está claro que hay que repetir la partida y ha sido un mal sueño y si me ha ido bien pues bueno, un errorcillo de nada tampoco voy a tenérmelo muy en cuenta xD
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: quebranta en Septiembre 22, 2020, 04:49:26 pm
Otra duda que nos surgió en la última partida. Según el reglamento una criatura de tamaño grande se mueve como si ocupara una sola casilla, pero debe terminar su movimiento en una zona donde las cuatro casillas que ocupe su peana estén libres de obstáculos o personajes. Es necesario que las cuatro casillas estén dentro de su rango de movimiento? Se tiraría para trampa si sólo una de esas cuatro casillas cumple los requisitos? Gracias
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Septiembre 22, 2020, 04:55:49 pm
Otra duda que nos surgió en la última partida. Según el reglamento una criatura de tamaño grande se mueve como si ocupara una sola casilla, pero debe terminar su movimiento en una zona donde las cuatro casillas que ocupe su peana estén libres de obstáculos o personajes. Es necesario que las cuatro casillas estén dentro de su rango de movimiento? Se tiraría para trampa si sólo una de esas cuatro casillas cumple los requisitos? Gracias
Digamos que la distancia no puede superarse por la peana.

La trampa se activa cuando su movimiento supere la distancia a la parte trasera, ya que la distancia se mide entre casillas de distancia a la peana.

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Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: quebranta en Octubre 05, 2020, 06:38:58 pm
Buenas. Tengo otra duda. Para lanzar hechizos necesitas tener una mano libre, pero entonces cómo usas el instrumento musical? En teoría te facilita el lanzamiento de hechizos pero te ocupa las 2 manos.
También se me hace raro que si quieres lanzar un hechizo para potenciar un arma a 2 manos tengas que emplear primero una acción rápida para guardarla en la mochila, lanzar el hechizo y otra acción rápida para volver a empuñarla.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Octubre 05, 2020, 06:43:11 pm
Buenas. Tengo otra duda. Para lanzar hechizos necesitas tener una mano libre, pero entonces cómo usas el instrumento musical? En teoría te facilita el lanzamiento de hechizos pero te ocupa las 2 manos.
También se me hace raro que si quieres lanzar un hechizo para potenciar un arma a 2 manos tengas que emplear primero una acción rápida para guardarla en la mochila, lanzar el hechizo y otra acción rápida para volver a empuñarla.
Es una excepción.

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Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: quebranta en Octubre 05, 2020, 07:24:05 pm
Gracias Ilicitus. Pero esa excepción no consta en ningún sitio, no? No la he visto en las faqs.

En cuanto a lo de encantar armas de dos manos no puedes aclararme algo?  Hay que encantarlas en la mochila y empuñarlas después?

Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Octubre 05, 2020, 09:49:57 pm
Gracias Ilicitus. Pero esa excepción no consta en ningún sitio, no? No la he visto en las faqs.

En cuanto a lo de encantar armas de dos manos no puedes aclararme algo?  Hay que encantarlas en la mochila y empuñarlas después?

CARTA “INSTRUMENTO MUSICAL”
Equipar el objeto “Instrumento musical” permite lanzar hechizos aun cuando no tengas ninguna mano libre.

eso viene en las faq oficiales. tienes el link directamente en el primer post.

Y con respecto a lanzar hechizos con armas a dos manos, es raro, pero es así.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Lathaiga en Octubre 11, 2020, 02:56:57 pm
Duda que nos ha surgido durante la campaña.

Si fracasas en una misión y te dicen que leas tal resolución. Esa misión sigue disponible o se cancela?
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Octubre 11, 2020, 03:04:27 pm
Duda que nos ha surgido durante la campaña.

Si fracasas en una misión y te dicen que leas tal resolución. Esa misión sigue disponible o se cancela?

Se puede intentar otra vez. Cada misión se puede intentar dos veces. Creo que tenía penalización para los héroes la segunda vez con aumento del presupuesto (no recuerdo ahora la cantidad).
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Lathaiga en Octubre 11, 2020, 03:06:14 pm
Y cuando la haces por segunda vez y caes derrotado? Que para entonces?
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Octubre 11, 2020, 03:18:49 pm
Y cuando la haces por segunda vez y caes derrotado? Que para entonces?

Que la misión no estará disponible, pero siempre hay normalmente otro camino, y si no.... mala suerte...GAME OVER. Es complicado que no haya más salida. Además, estas en casa, si la repites tres veces no te va a encarcelar la policía de DUN.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Lathaiga en Octubre 11, 2020, 03:24:48 pm
Nunca se sabe hasta donde don capaces de llegar los fanáticos religiosos de las reglas.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Almogaver en Octubre 12, 2020, 11:06:08 pm
Se puede intentar otra vez. Cada misión se puede intentar dos veces. Creo que tenía penalización para los héroes la segunda vez con aumento del presupuesto (no recuerdo ahora la cantidad).

Era +2 puntos de presupuesto para el JO pot heroe.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Celebfin en Octubre 17, 2020, 12:26:29 pm
La primera misión de la minicampaña de los hunos (no recuerdo el nombre en dunita) la he repetido creo que 5 o 6 veces... todavía me da miedo de salir de casa y que alguien me eche en cara que me he pasado de intentos :/ (esto que sea un secreto entre nosotros)
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Octubre 17, 2020, 04:42:58 pm
La primera misión de la minicampaña de los hunos (no recuerdo el nombre en dunita) la he repetido creo que 5 o 6 veces... todavía me da miedo de salir de casa y que alguien me eche en cara que me he pasado de intentos :/ (esto que sea un secreto entre nosotros)
Jajajaja. Ahora me da muedo llegar allí.

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Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Celebfin en Octubre 17, 2020, 04:59:27 pm
Jajajaja. Ahora me da muedo llegar allí.

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Nah, al final es una misión muy muy muy dependiente de una característica concreta o simplemente de darte cuenta de cómo aplicar un detalle del reglamento y ala, de repente una misión imposible es una misión muy fácil. Esa minicampaña (que yo no pude terminar tras fallar una de las misiones y entender que hasta ahí debía llegar) es muy chula, temática y bien construida, tiene toques que la hacen completamente diferente a lo que juegas hasta ese momento. Asi que a pesar de que era lo opuesto a lo que le iba bien a mis héroes me dejó muy buen sabor de boca.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: quebranta en Noviembre 04, 2020, 05:37:49 pm
Otra duda. Con las criaturas grandes cómo se traza la línea de visión? Desde el centro del espacio formado por las cuatro casillas que ocupan o desde el centro de cualesquiera de las cuatro casillas? Y se traza igual cuando ellas son el objetivo? Gracias
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: quebranta en Noviembre 06, 2020, 06:05:15 pm
Este hilo está muerto? Ya no se pasan por aquí los colaboradores?
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Kouji kanuto en Noviembre 06, 2020, 07:15:37 pm
Otra duda. Con las criaturas grandes cómo se traza la línea de visión? Desde el centro del espacio formado por las cuatro casillas que ocupan o desde el centro de cualesquiera de las cuatro casillas? Y se traza igual cuando ellas son el objetivo? Gracias
Que yo sepa es igual para todos, se traza una línea desde el centro. Yo interpreto que una criatura que ocupa 4 casillas es como una casilla para dicha criatura, ten en cuenta la cobertura y visibilidad cuando ataques a enemigos que estén detrás de obstáculos.
El hilo no está muerto es sólo que a veces se tarda en responder, en este caso he sido yo pero la próxima vez puedes llamar a un usuario así... @Ilicitus (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3210) y por supuesto cuando pueda te contestaran
Un saludo

Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Andromaliox en Noviembre 07, 2020, 01:30:36 am
Otra duda. Con las criaturas grandes cómo se traza la línea de visión? Desde el centro del espacio formado por las cuatro casillas que ocupan o desde el centro de cualesquiera de las cuatro casillas? Y se traza igual cuando ellas son el objetivo? Gracias

Tienes que tener LdV al centro de cualquier casilla de las 4 que ocupa el personaje, pero además ten en cuenta que al ser de Tamaño grande, ningún personaje ni obstáculo de tamaño medio o pequeño obstruye la LdV.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Noviembre 09, 2020, 10:57:58 am
Perdona @quebranta (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3340) , ahora no puedo estar todo lo que me gustaría por motivos personales, a ver si se pasa el apretón de imprevistos y puedo estar al tanto como siempre.

Pero @Andromaliox (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=6314) te ha contestado perfectamente. Tiene que tener línea de visión al centro de cualquier casilla que ocupa la figura. Y hay que tener en cuenta si hay alguna cobertura, que pudiera ser más baja que la criatura de tamaño grande, ya que puede que el objeto de cobertura total al tamaño normal pero cobertura ligera a los de tamaño grande.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: quebranta en Noviembre 09, 2020, 04:39:49 pm
Perdona @quebranta (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3340) , ahora no puedo estar todo lo que me gustaría por motivos personales, a ver si se pasa el apretón de imprevistos y puedo estar al tanto como siempre.

Pero @Andromaliox (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=6314) te ha contestado perfectamente. Tiene que tener línea de visión al centro de cualquier casilla que ocupa la figura. Y hay que tener en cuenta si hay alguna cobertura, que pudiera ser más baja que la criatura de tamaño grande, ya que puede que el objeto de cobertura total al tamaño normal pero cobertura ligera a los de tamaño grande.

Gracias ilicitus. Y ojalá se te solucionen pronto los problemillas. Un saludo
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: ivanmll en Diciembre 14, 2020, 08:58:30 pm
Tengo unas dudas sobre los objetos mágicos.
Lugares donde adquirir objetos mágicos:
- escuela de hechicería: habrá 3 objetos mágicos no reliquias al azar a la venta. Serán los mismos durante toda la campaña. Eso quiere decir que si se venden no se reponen ? Cada escuela de hechicera puede tener sus 3 objetos diferentes ?
- mercado: si se obtiene un 6 se cogerá un objeto al azar y se pagara a u coste, luego se tira otro dado de 6 y si sale 1-2 el objeto es falso y se descarta. Quiere decir que se quita del mazo y ya no puede volver a salir en toda la campaña ?
- al abrir un cofre y que salga la carta de 10 monedas y un objeto mágico o una reliquia si sale un 6 en tirada de 1 D6.

Me falta alguno ?


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Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Celebfin en Diciembre 15, 2020, 08:34:11 pm
Si el JO equipa a algún Lider con equipo mágico (pagando PVs correspondientes) los jugadores pueden quedárselo si le vencen.

Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Lathaiga en Diciembre 15, 2020, 10:32:59 pm
Desde con la clase paladin.

En el favor de los dioses benignos, dice que puedo aprender los otros hechizos como una habilidad, es decir gastado 3px. Es correcto?

En la app no hay forma de poner esta hechizos extra del paladin.

@Ilicitus, puedes escalarlo a quien corresponda?
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Celebfin en Diciembre 16, 2020, 01:55:39 pm
La app (que no va a recibir más actualizaciones porque se va a pasar todo a la web) permite la creación de los personajes pero no permite después hacer un seguimiento correcto. No puedes añadir objetos mágicos, no puedes añadir hechizos en algunas clases... se creó para la creación de los héroes y para jugar online con JOA
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Jpi en Enero 02, 2021, 08:46:05 pm
Acabo de empezar a jugar a DUN (con JO artificial) y me ha surgido una duda en la primera aventura. Resulta que en una sección aparece un enemigo cuya Agilidad = 3/2. He estado revisando el Bestiario y he visto que esto es bastante común, por lo que pienso que hay algo que he pasado por alto. ¿Me podríais indicar qué significan esos dos valores o cuándo se aplica uno u otro? Seguro que es una nimiedad, pero no lo he encontrado en el reglamento.

Gracias
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: quebranta en Enero 03, 2021, 04:12:54 pm
Depende de si va equipado con armadura o no, ya que estas bajan la agilidad.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Jpi en Enero 03, 2021, 05:06:06 pm
Gracias @quebranta (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3340)

Veo lógico lo que dices, pero no termino de entenderlo. Me explico: vestir una armadura (salvo armadura de cuero y armadura élfica), provoca una merma en varias características, incluyendo movimiento, percepción o disparo a distancia, además de agilidad (esta última característica siempre se ve afectada cuando un personaje va equipado con cualquier armadura). Más aún, una armadura completa conlleva un -2 en agilidad, con lo que el 3/2 de agilidad no sería aplicable (en este caso se trataría de 3/1). Así que sigo sin tener claro si esos dos valores se refieren a lo que indicas o a otra cosa que he obviado en alguna parte del reglamento (y que no logro encontrar).

Por ser algo más descriptivo, el personaje enemigo que me salió (realmente eran 3) fue un fanático del Reino de los enanos, que en el bestiario indica que no porta armadura. Ante la duda de qué valor de agilidad aplicar, elegí el más benficioso para el enemigo (es decir, agilidad = 3).

Gracias de nuevo por tu explicación.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: quebranta en Enero 03, 2021, 06:03:53 pm
No tengo el juego a mano para ver a ese enemigo que te salió. Pero mirando en la app veo que por ejemplo los mercenarios que puedes llevar te ponen dos valores en agilidad y armadura. Los que llevan pesada ponen dos valores también en movimiento y en ataque a distancia , y en armadura el segundo valor es +2. Así que veo bastante claro que en los mercenarios es por las armaduras por lo que indican dos valores. Compruébalo.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Jpi en Enero 04, 2021, 11:11:59 am
De acuerdo pues

Muchas gracias @quebranta (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3340)

Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Enero 07, 2021, 02:41:30 pm
De acuerdo pues

Muchas gracias @quebranta (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3340)

Efectivamente. Hay algunos enemigos que pueden llevar armadura opcionalmente. Si se le añade pagando el presupuesto adecuado, pasan a ser los valores adecuados a la armadura portada. También te pone la armadura reducida y la natural, por si hay afecciones de hechizos o cualquier otra cosa contra la armadura natural.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Jpi en Enero 14, 2021, 08:02:58 am
Gracias @Ilicitus (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3210)
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Seth en Junio 01, 2021, 08:51:14 pm
Una pregunta rápida, ¿el +2 de mana que tienen algunas razas (elfos por ejemplo) por un punto de desarrollo a la hora de su creación esta dentro del limite de puntos de mana de inteligencia x3 o pasa a tener de limite inteligencia x3 +2 de mana?
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Junio 17, 2021, 01:46:27 pm
Una pregunta rápida, ¿el +2 de mana que tienen algunas razas (elfos por ejemplo) por un punto de desarrollo a la hora de su creación esta dentro del limite de puntos de mana de inteligencia x3 o pasa a tener de limite inteligencia x3 +2 de mana?

x3 +2 de mana - Es una excepción por raza.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: jarloci en Septiembre 13, 2022, 09:25:19 am
Buenas, soy nuevo en el foro.

Me gustaría preguntaros un par de dudas acerca de la línea de visión y el ataque por la espalda.

1- Se supone que un personaje no puede atacar por la espalda a una criatura, si al empezar su movimiento está en la línea de visión de la criatura. Según he podido ver en el reglamento, la línea de visión es tal que así:

(https://i.ibb.co/gv9Zq8K/V-2.jpg) (https://ibb.co/gv9Zq8K)

Para cuando la criatura está mirando hacia delante no hay dudas, la cosa es que mire esquinada. Me parece que no tiene sentido esa línea de visión, ya que debería ir en diagonal según la zona de influencia, tal que así:

(https://i.ibb.co/xYR1tmt/V.jpg) (https://ibb.co/xYR1tmt)

¿Sería la segunda forma la manera correcta de situar la línea de visión?

y la segunda preguntilla:

2- Si un personaje tiene la habilidad de Salto Volador, que le permite burlar la zona de influencia de un personaje, haciendo una prueba de agilidad, para situarse en su espalda. En este caso se aplicaría el ataque por la espalda? es decir, tendría un -1 el defensor a la tirada de ataque?

Mi manera de verlos es que aunque empiece el movimiento en la línea de visión del atacado, el salto conlleva una sorpresa en el ataque, y podría utilizarse el ataque por la espalda, que ignoraría los escudos, como ya hace en cualquier caso, pero además tendría el penalizador al defensor.


Espero vuestros sabios puntos de vista, y un saludo a todos.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Quixote_XXI en Septiembre 15, 2022, 10:57:28 am
Me gustaría preguntaros un par de dudas acerca de la línea de visión y el ataque por la espalda.

Hola.
Respondo a tus preguntas:
1. La forma correcta es la segunda.
2. Yo lo entiendo de la siguiente manera: El salto volador te permite situarte a la espalda del personaje, pero no ganas la ventaja de ataque por la espalda en ese turno si el movimiento lo iniciaste desde dentro de su línea de visión. Además, puedes realizar el salto en cualquier momento del movimiento, es decir, que tengas un personaje a varias casillas de distancia, muevas para entrar en su zona de influencia y lo saltes para colocarte a su espalda. Además en este salto ignoras otras posibles zonas de influencia. Se ve útil en lugares donde no puedas rodear al enemigo para ganar la espalda (por ejemplo, pasillos estrechos o enemigos colocados en fila formando una barrera que impidan rodearlos). Pero la ventaja de la espalda la ganarías al siguiente turno (si el enemigo siguiera dándote la espalda e iniciaras el ataque fuera de su línea de visión).

Así es como yo lo entiendo.
Saludos.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: jarloci en Octubre 03, 2022, 11:33:25 am
Muchas gracias por la respuesta.

Me han surgido algunas dudas más, y me gustaría preguntar una que no le veo tp mucha lógica.

Es acerca de la habilidad Hechicero Guerrero. Cuando la obtienes te limita los puntos de maná, puedes tener como mucho igual a tu inteligencia. Mi pregunta es, si luego se compran hechizos nuevos, esa limitación sigue existiendo? Es decir, si tengo inteligencia 4, y tengo dos hechizos, tendría el máximo de maná permitido. Pero si me compro un hechizo nuevo, ¿mi reserva de maná se quedaría en 4 igualmente, o sube a 6 por el nuevo hechizo?

Muchas gracias de antemano.
Título: Re:[FAQ] - Dudas del Reglamento
Publicado por: Ilicitus en Octubre 26, 2022, 02:47:14 pm
Muchas gracias por la respuesta.

Me han surgido algunas dudas más, y me gustaría preguntar una que no le veo tp mucha lógica.

Es acerca de la habilidad Hechicero Guerrero. Cuando la obtienes te limita los puntos de maná, puedes tener como mucho igual a tu inteligencia. Mi pregunta es, si luego se compran hechizos nuevos, esa limitación sigue existiendo? Es decir, si tengo inteligencia 4, y tengo dos hechizos, tendría el máximo de maná permitido. Pero si me compro un hechizo nuevo, ¿mi reserva de maná se quedaría en 4 igualmente, o sube a 6 por el nuevo hechizo?

Muchas gracias de antemano.

Se queda en la misma, pero tienes más opciones de uso. Recuerda que también tienes limitada la adquisición de hechizos.