Darkstone juegos de mesa y crowdfundings

Crowdfunding y lanzamiento de juegos. => Futuros lanzamientos de juegos y promoción de juegos en el mercado. => Mensaje iniciado por: guest3441 en Mayo 04, 2017, 09:26:11 am

Título: MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Mayo 04, 2017, 09:26:11 am
(https://i1.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/PUNK.jpg)

Después de mucho tiempo, podemos dar la noticia. Durante este mismo año queremos dar salida mediante Kickstarter a este juego de mesa. MegaMetroCity es un juego que podemos considerar de género beat´em up. Los jugadores deberán combatir con unos pocos Héroes toda una organización criminal. Lo básico es que se debe avanzar por el tablero peleando mientras se cumplen distintos objetivos para superar cada Stage del juego. Durante estas Stages los Héroes podrán ir mejorando y utilizar diferentes tipos de armas y objetos que les ayudarán a eliminar las innumerables pandillas de Macarras. Es decir, es un juego de ¡Yo contra el barrio!

¿Qué es? MegaMetroCity es un juego de mesa que representa el espíritu de la época dorada de los beat´em up. Y sí, tendrá miniaturas.

¿Es un eurogame? No, pero debes gestionar con mucho cuidado la cantidad de palizas que das y recibes.

¿Es un ameritrash? Sí, mucho. Más americano que un águila calva con una M-16.

¿Es un wargame? No, aunque nadie lo diría por la cantidad de tortazos, mamporros y leñazos que se pueden ver en una sola partida.

Página web: www.megametrocity.es
Facebook: www.facebook.com/MegaMetroCity-1852453878340139/
Twitter: https://twitter.com/megametrocity
Instagram: https://www.instagram.com/megametrocity_official/
G+: https://plus.google.com/u/0/102705069288412350988
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: FiNLoS en Mayo 04, 2017, 12:41:46 pm
Estaré atento.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Fardelejo en Mayo 04, 2017, 06:51:50 pm
Hay mamporros, hay seguimiento  :-)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 04, 2017, 08:38:45 pm
Y el codazo hacia atrás a la cara del Double Dragon que no falte, que era con lo que te pasabas todo el juego.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Fraipapada en Mayo 04, 2017, 09:20:32 pm
Y el codazo hacia atrás a la cara del Double Dragon que no falte, que era con lo que te pasabas todo el juego.
No me hagas spoilers hombre, que ya ha perdido toda la gracia el juego... (LOL!!!)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: fvegas en Mayo 04, 2017, 09:21:48 pm
Pintaza!!

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Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 04, 2017, 09:29:34 pm
No me hagas spoilers hombre, que ya ha perdido toda la gracia el juego... (LOL!!!)
Fraipa, si como dicen por ahí de un comic, con 30 años ya no es spoiler! y si no te lo pasaste en su día, ya tienes el truco je je
(Tampoco era exactamente un truco, simplemente era el mejor golpe)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Mayo 05, 2017, 08:06:05 am
(http://megametrocity.es/wp-content/uploads/Tab1A.jpg)

Gracias por los comentarios! Aquí os dejo una de las piezas de tablero del juego.

Algún que otro codazo ya tenemos en el reglamento. jajaja. Os dejo algo más de información.

El juego será de 1 a 4 jugadores, cooperativo. Hoy en el blog de www.megametrocity.es podréis ver esta entrada, que habla un poco de los escenarios de juego.

Las “Stages” son los niveles, misiones o escenarios que los Héroes deberán superar durante el juego. En el reglamento podremos encontrar al menos 10 Stages diferentes, cada una de ellas con sus propios objetivos.

Las características comunes de una Stage son las piezas de tablero que la forman, el objetivo a cumplir y el número de turnos para cumplir dichos objetivos. A parte de estas características podemos encontrar las peculiaridades de cada Stage en su propia descripción. Cabe destacar que durante el juego se irán descontando turnos hasta que el “tiempo” para cumplir los objetivos se haya cumplido. Es una de las maneras de perder en MegaMetroCity, aunque la menos violenta.

Nuestro objetivo es formar una comunidad de aficionados que participen activamente en el crecimiento del juego una vez publicado. Queremos crear un espacio donde vosotros también podáis aportar vuestras ideas, por ejemplo creando stages que puedan llegar a ser oficiales.

Espero que os guste.

Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Madman en Mayo 05, 2017, 08:42:16 am
¡¡¡¡Lo quiero ya!!!!!

Mi genero favorito en mi viejuna Mega Drive, el cual aún machaco botones a los Street of Rage, Golden Axe, Punisher y Final Fight de mega CD

Cuando vea esto un amigo se le caerán los cojones al suelo, pero de alucine.

¿Se podrá herir al compañero, en algunos Beat en Ups si no andabas con cuidado le quitabas vida a tu amigo. Voy a ir separando dinero cada mes

¡¡¡Lo quiero ya!!!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: NeORomani en Mayo 05, 2017, 08:59:50 am
Habrá cachos de carne por el suelo que te den vida?
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Mayo 05, 2017, 10:25:50 am
En principio los compañeros no podrán herirse, durante las pruebas están recibiendo bastante sin esta posibilidad. Pero el reglamento no esta cerrado al 100% así que se podría plantear en algún modo de juego especifico.

Y si, podrás encontrar comida por el camino para recuperar vida.  ;D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Madman en Mayo 05, 2017, 05:24:08 pm
Pollos!

Lanzar barriles , coger tuberias​, lanzar navajas. Estoy deseando ver más.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Fustre en Mayo 05, 2017, 10:28:48 pm
Cómo molaaaa!!!! Estoy deseando ver los héroes....tipo final fight o street of rage!!!!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Mayo 09, 2017, 08:34:41 am
(http://megametrocity.es/wp-content/uploads/MMC.jpg)

Hoy tenemos una muestra del fondo de lo que sera la portada del juego. También os dejo una pincelada sobre la ambientación del juego.

MegaMetroCity es una de las mayores urbes del planeta, un lugar en el que las megacorporaciones controlan el destino de millones de personas. Mientras que los barrios pudientes tienen una seguridad extrema, los distritos más humildes quedan desamparados. Sólo en casos extremos las fuerzas de seguridad actúan en los peores barrios, pero siempre bajo las órdenes e intereses de las megacorporaciones.

Todo esto se traduce en una ciudad de locura, sobre todo en los barrios pobres. Bandas de todo pelaje se encuentran en una lucha constante entre ellos y en ocasiones la policía. A esta situación se añade el hecho de que algunas personas a través de un duro entrenamiento y/o modificaciones tanto biónicas cómo genéticas pueden convertirse en monstruos capaces de hazañas sobrehumanas.

Mañana tenemos algo más sobre reglas.  ;D

www.megametrocity.es
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Mayo 10, 2017, 08:29:50 am
(http://megametrocity.es/wp-content/uploads/Tuberia.jpg)

Hoy hablamos un poco sobre Modos de juego y Dificultades. La ilustración está realizada por David Arenas, será uno de los objetos que podamos encontrar durante el juego.

En el reglamento básico de MegaMetroCity podemos encontrar dos modos de juego diferentes. El modo aislado y el modo historia. En el modo aislado los jugadores podrán elegir cualquiera de las Stages y jugar a la dificultad que elijan. Estas son, fácil, normal, difícil o muy difícil. En este modo antes de comenzar la Stage, los jugadores podrán adquirir las mejoras correspondientes por nivel de dificultad. En normal por ejemplo, los Héroes deben adquirir tres mejoras.

En el modo historia los jugadores deberán superar las diferentes Stages en orden, debiendo sobrevivir siempre al menos uno de los Héroes. En este modo de juego será el número de mejoras que tengan los héroes los que decidan la dificultad en la que se juega la siguiente Stage. Más mejoras adquiridas durante las Stages, mayor dificultad.

Las armas por ejemplo, van perdiendo algo de efectividad según la dificultad aumenta.

www.megametrocity.es
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 10, 2017, 08:34:50 am
Esa tubería es ÉPICA
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Mayo 10, 2017, 01:01:36 pm
Además de un arma tan mítica de los beat em up cómo esta, ¿Qué otras armas os gustaría ver en el juego?

¿Sería bueno que hiciera una encuesta? Aún así podéis darme opciones para poner en la encuesta. :D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: AtomicFenix en Mayo 10, 2017, 01:31:20 pm
Pues así que recuerde a botepronto (me pasé mi infancia enganchado a estos títulos) de Beat'm'up urbanos:

- Bate de Baseball
- Botellas
- Balón de Baseball (arrojadiza)
- Cuchillo/daga (Arrojadizo también)
- Cubo de Basura
- Granada o artilugio explosivo
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: flint59 en Mayo 10, 2017, 01:43:51 pm
Si este juego os sale bien...... juegaco a la vista.Pues ya han dicho la mayoria de las armas, pero recuerdo que en los de doble dragon usaban, nunchakus, piedras que sonaban en plan metalico cuando caian al suelo, y en el de super nintendo usaban un palo largo(no se cual sera su nombre)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Mayo 10, 2017, 02:03:08 pm
- El palo largo es un Bo  ;)
- Estrellas Ninja.
- Katana (con mayor alcance que el cuchillo en el cuerpo a cuerpo)
- Cocktail molotov (que deje un efecto de cierta duración por las llamas que genera)
- En Cadillas & Dinosaurs también se conseguían bastantes armas de fuego con munición limitada.

En el primer Streets of rage cada protagonista contaba con un especial que era un coche de policía de apoyo que abría fuego desde la distancia barriendo el escenario de enemigos mediante napalm, ametralladoras, etc.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Sr. Pifias en Mayo 10, 2017, 02:39:00 pm
Ese punkarra me tiene con medio pie dentro ya :-D

Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 10, 2017, 04:06:22 pm
El látigo, el peor arma del Double Dragon XDDD
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: NeORomani en Mayo 10, 2017, 05:25:25 pm
Entre escenarios hay que meter un escenario bonus de destrozar un coche en x segundos  ;D ;D ;D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Fustre en Mayo 10, 2017, 06:04:31 pm
Jajajajjaja muuuuy buenoooo!!!
Podrian haber gordos como en street of rage.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Vince en Mayo 10, 2017, 06:07:34 pm
Jajajajjaja muuuuy buenoooo!!!
Podrian haber gordos como en street of rage.

+1000

(http://www.sydlexia.com/imagesandstuff/sor1/StreetsofRage017.jpg)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Fustre en Mayo 10, 2017, 09:45:47 pm
Esos esos jajajajajaajaj
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: flint59 en Mayo 10, 2017, 09:46:54 pm
y que echen fuego!!!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Madman en Mayo 10, 2017, 11:32:07 pm
Y Chonis y motoristas! Chicas en bikini con látigos también
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: okrisa en Mayo 11, 2017, 10:46:42 am
Que se pueda tirar a los malos con jardineras, macetas, cubos de basura, etc... Seria brutal  ;D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 11, 2017, 12:34:32 pm
El cubo de basura arrojadizo, otro clásico.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Mayo 11, 2017, 12:47:42 pm
Me encanta el entusiasmo que ha levantado la pregunta. Estamos tomando buena nota de ello. Algunas cosas ya estaban implementadas, otras no. Seguimos trabjando para que el juego sea lo mas divertido posible. Ayer por la noch estuvimos dandole duro. En el enlace que os dejo podeis ver un pedazo del proto con el machamos el juego, o mas bien nos machaca a nosotros jajaja.

https://www.instagram.com/p/BT7XPXfDMrD/

Cualquier otra sugerencia que se os ocurra es bienvenida. En breve espero poder dar mas detalle del reglamento.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Vince en Mayo 11, 2017, 01:09:33 pm
En este tipo de juegos lo que considero importante es la variedad, en general, eso que da rejugabilidad, por ejemplo: de cartas (muchas, muchas),objetos, equipo, enemigos, armas. Y losetas, estos juegos se caracterizaban por ser escenarios simples y repetitivos y eso puede restar en un juego de mesa. No sé cómo lo veis los demás.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Mayo 11, 2017, 01:31:48 pm
En este tipo de juegos lo que considero importante es la variedad, en general, eso que da rejugabilidad, por ejemplo: de cartas (muchas, muchas),objetos, equipo, enemigos, armas. Y losetas, estos juegos se caracterizaban por ser escenarios simples y repetitivos y eso puede restar en un juego de mesa. No sé cómo lo veis los demás.
Tienen buena baza de rejugabilidad en las mejoras de los personjes (lo ideal sería un árbol de mejoras que permita especializarse en cómo repartir tollinas, usar armas, etc.) y en los objetivos de escenario.
Valorad también incluir un MODO SURVIVAL, resistiendo X rondas de oleadas de enemigos.
Que el sistema de juego use D10 da MUY buenas vibraciones  ::)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 11, 2017, 02:12:20 pm
En este tipo de juegos lo que considero importante es la variedad, en general, eso que da rejugabilidad, por ejemplo: de cartas (muchas, muchas),objetos, equipo, enemigos, armas. Y losetas, estos juegos se caracterizaban por ser escenarios simples y repetitivos y eso puede restar en un juego de mesa. No sé cómo lo veis los demás.
Precisamente por ser escenarios simples, yo no repetía losetas. Quiero decir que no permitiría que se avanzara de forma física al siguiente nivel , osease salir de la loseta, hasta no completar el objetivo.
Y una mini de un bidón de basura sería la leche. Minis de los items repartidos al azar por el mapeado!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Mayo 12, 2017, 08:35:47 am
(http://megametrocity.es/wp-content/uploads/HyperCoke.jpg)

Hablemos del poco control de los productos que se ponen a la venta en MegaMetroCity y sus secuelas.

Hoy vamos a hablar sobre la HyperCoke, y es que el libre mercado en su máxima expresión ha tenido algunas consecuencias inesperadas. Estudios científicos pagados por la competencia aseguran que un vaso de HyperCoke tiene toda la cafeína que una persona debería consumir en toda su vida.

Uno de los casos más sonados fue el efecto de este producto en los no-natos. Muchos murieron por una sobredosis de sustancias aún no verificadas. Los bebés supervivientes de dicha catástrofe mutaron. Desde su nacimiento comenzaron a crecer de manera extraordinaria, dando lugar a deformaciones no sólo físicas, también mentales ya que estos suelen terminar siendo unos violentos sociópatas. Los más afortunados se convirtieron en una montaña de músculos cómo no se había visto nunca.

La HyperCoke será uno de los productos que los Héroes podrán encontrar para recuperar vida durante el juego.

*Mensaje NO patrocinado por HyperCoke.

Que no resulte repetitivo es algo en lo que estamos haciendo hincapie desde el principio. Estamos esperando noticias para deciros cuando y dónde se podrá probar el juego a lo largo de este año.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: anthros en Mayo 12, 2017, 09:45:15 am
Me parece que no se ha dicho, pero también podría estar divertido un modo versus,donde los héroes luchen,o corran hasta un objetivo y se puteen por el camino mientras esquivan a hordas de macarras. La verdad ,es que llama mucho este juego,da nostalgia. Yo estuve a punto de entrar en el de las tortugas ninja,no sé si tendrá alguna similitud con este juego
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 12, 2017, 12:14:04 pm
(http://megametrocity.es/wp-content/uploads/HyperCoke.jpg)

Hablemos del poco control de los productos que se ponen a la venta en MegaMetroCity y sus secuelas.

Hoy vamos a hablar sobre la HyperCoke, y es que el libre mercado en su máxima expresión ha tenido algunas consecuencias inesperadas. Estudios científicos pagados por la competencia aseguran que un vaso de HyperCoke tiene toda la cafeína que una persona debería consumir en toda su vida. Uno de los casos más sonados fue el efecto de este producto en los no-natos. Muchos murieron por una sobredosis de sustancias aún no verificadas. Los bebés supervivientes de dicha catástrofe mutaron. Desde su nacimiento comenzaron a crecer de manera extraordinaria, dando lugar a deformaciones no sólo físicas, también mentales ya que estos suelen terminar siendo unos violentos sociópatas. Los más afortunados se convirtieron en una montaña de músculos cómo no se había visto nunca.

La HyperCoke será uno de los productos que los Héroes podrán encontrar para recuperar vida durante el juego.

*Mensaje NO patrocinado por HyperCoke.

Que no resulte repetitivo es algo en lo que estamos haciendo hincapie desde el principio. Estamos esperando noticias para deciros cuando y dónde se podrá probar el juego a lo largo de este año.
Brutal.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Mayo 12, 2017, 01:46:39 pm
Me parece que no se ha dicho, pero también podría estar divertido un modo versus,donde los héroes luchen,o corran hasta un objetivo y se puteen por el camino mientras esquivan a hordas de macarras. La verdad ,es que llama mucho este juego,da nostalgia. Yo estuve a punto de entrar en el de las tortugas ninja,no sé si tendrá alguna similitud con este juego
El juego de mesa de las Tortugas, pese a que cuentan con varios videojuegos beat'em up a sus espaldas y es un juego de tortas en sí mismo, no transmite las sensaciones de ellos. Faltan elementos del género, y las mecánicas básicas de compartir dados en equipo, curarse uno mismo con chi y demás lo distancian de un beat'em up. Aunque es entretenido (cuando se manejan bien las reglas) y original.

Aparte de la comida basura, alguna sana manzana como en streets of rage para recuperar un poco de vida vendría bien para evitar llegar infartado al final boss... ;D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: TXONTAS84 en Mayo 12, 2017, 06:23:24 pm
Me tiene muy intrigado este proyecto con ganas de que tenga unas mecánicas divertidas.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 12, 2017, 08:09:43 pm


El juego de mesa de las Tortugas, pese a que cuentan con varios videojuegos beat'em up a sus espaldas y es un juego de tortas en sí mismo, no transmite las sensaciones de ellos. Faltan elementos del género, y las mecánicas básicas de compartir dados en equipo, curarse uno mismo con chi y demás lo distancian de un beat'em up. Aunque es entretenido (cuando se manejan bien las reglas) y original.

Aparte de la comida basura, alguna sana manzana como en streets of rage para recuperar un poco de vida vendría bien para evitar llegar infartado al final boss... ;D

Que fruta ni que fruta hombre! Menudo macarra de chichinabo estás tú hecho!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Mayo 12, 2017, 09:50:12 pm

Que fruta ni que fruta hombre! Menudo macarra de chichinabo estás tú hecho!
Y actimel para tirar más dados de defensa ;D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 12, 2017, 10:12:22 pm
Y actimel para tirar más dados de defensa ;D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Orimonk en Mayo 13, 2017, 03:07:41 pm
Al leer lo de la Hypercoke me ha recordado a "Brando" el refresco que adoran las plantas xD Para los que no lo entiendan, es un refresco de una película llamada idiocracia.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Mayo 16, 2017, 08:03:33 am
(http://megametrocity.es/wp-content/uploads/Jack1.jpg)

Los jugadores de MegaMetroCity deben controlar al menos un Héroe. Cada uno de ellos cuenta con sus propios atributos, teniendo en cuenta que estos atributos se pueden mejorar a lo largo del juego. Los atributos de todos los Héroes son los siguientes. Movimiento, Acciones, Pelea, Vida y Técnica Especial.

Movimiento, Acciones, Pelea y Vida se describen bastante bien con su propio nombre. La técnica especial es un atributo que les da la opción de realizar un tipo de acción que sólo ellos pueden realizar, aunque todas son devastadoras y requieren el gasto de vida para poder ejecutarlas.

La ilustración realizada por Randy Vargas corresponde a uno de los Héroes que podremos controlar durante el juego. Su nombre es Jack, el hermano mayor de los McClain.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Madman en Mayo 16, 2017, 10:13:27 am
Jack mola y los robocordones más. A la espera de ver el resto de héroes
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Mayo 16, 2017, 11:35:31 am
Ryu Hoshi meets Cody Travers!
Mola el homenaje a los hermanos Lee. ;D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Lord Mikal en Mayo 16, 2017, 03:39:26 pm
Las montañas de músculos, incomprensible e ilógicamente ágiles y rápidas, maestros en lo de meter leñas con la mano abierta, artistas del puño cerrado en caras ajenas y virtuosos de las patadas destrozadignidades... molan mazo.

Tengo ganas de ver al rubio, a la chica, al negro y al rarito
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Mayo 16, 2017, 11:19:07 pm
Las montañas de músculos, incomprensible e ilógicamente ágiles y rápidas, maestros en lo de meter leñas con la mano abierta, artistas del puño cerrado en caras ajenas y virtuosos de las patadas destrozadignidades... molan mazo.

Tengo ganas de ver al rubio, a la chica, al negro y al rarito

Mejor descripción imposible. jajaja

De la quiniela de personajes no puedo hablar.  ::)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: oblivion en Mayo 16, 2017, 11:31:44 pm
 Por lo que más queráis , poned un token que sea una moneda de 5 duros ( estaría bien que se ganaran y fueran "Continues" para cuando te matan xD).

 Muchas ganas de ver que sale, tiene una pinta tremenda.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: anthros en Mayo 17, 2017, 12:55:11 am
Genial idea lo de añadir elementos de videojuego como continue?
Insert Coin. Los malosos  van a ser diferentes tribus urbanas bandas y demás? Recuerdo que según la época de la peli, los macarras podían ser punkis con un radiocassete enorme al hombro,heavys o raperos mas actualmente. Voto por bandas estrafalarias como la peli The Warriors!!!
 8)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Mayo 18, 2017, 09:11:28 am
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Bloody.jpg)

Los Bloody Chains o simplemente Bloody, son una banda de punkis. Se dedican sobre todo al robo y a la venta de sustancias ilegales. Unos Trillizos locos, supervivientes del caso HyperCoke, se han hecho con su Liderazgo desde hace poco tiempo. A partir de ese momento la banda fue tomando fuerza y tanto sus miembros como su territorio está creciendo a un ritmo alarmante. Ahora son famosos por su violencia y ambición.

Están formados por lo peor de cada casa. Muchos de ellos llevan arrastrando unas enormes cadenas con las que se divierten destrozando todo lo que se pone en su camino. Otros muchos se han vuelto locos intentando alcanzar la corpulencia de sus Jefes y abusan a diario de los esteroides y anabolizantes de última generación. Lo peor es que todas las expulsadas de la Liga Roller Derby por exceso de violencia han ido a parar a sus filas.

Su símbolo es un puño agarrando unas cadenas ensangrentadas.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Mayo 18, 2017, 09:22:31 am
Genial idea lo de añadir elementos de videojuego como continue?
Insert Coin. Los malosos  van a ser diferentes tribus urbanas bandas y demás? Recuerdo que según la época de la peli, los macarras podían ser punkis con un radiocassete enorme al hombro,heavys o raperos mas actualmente. Voto por bandas estrafalarias como la peli The Warriors!!!
 8)

Cómo veras la idea es que formen parte de la misma banda, por lo que todos serán mas o menos "punkis". Lo queremos hacer así ya que si llegamos a poder sacar más productos podremos tener bandas completas con cada juego y con eso se pueden hacer cosas interesantes a medio plazo, cambiando el paradigma del juego. Ya veremos que va sucediendo.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 20, 2017, 02:48:46 pm
Un SG podría ser una banda sonora estilo chiptune...
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: deividma en Mayo 20, 2017, 02:59:59 pm
Un SG podría ser una banda sonora estilo chiptune...
Street of rage fue mi bso favorita!


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 20, 2017, 03:32:25 pm
Street of rage fue mi bso favorita!


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
https://youtu.be/kfCw4tx5AME

Que fuerte, no la conocía y me parece una producción adelantada a su tiempo, casi prefiero la peor calidad del chiptune!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: flint59 en Mayo 20, 2017, 03:36:30 pm
dios que de recuerdos, me haceis sentir viejuno panda de manrupianes!!!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: deividma en Mayo 20, 2017, 04:18:13 pm
https://youtu.be/kfCw4tx5AME

Que fuerte, no la conocía y me parece una producción adelantada a su tiempo, casi prefiero la peor calidad del chiptune!
Me has puesto la bso completa eligo la del minuto 35:30 escuchala Fran


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 20, 2017, 04:37:07 pm
Me has puesto la bso completa eligo la del minuto 35:30 escuchala Fran


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Voy! Gracias!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Fustre en Mayo 20, 2017, 07:23:28 pm
A mí me molaba cuando lo cogías y saltabas por encima de el malo y le cogías de la cintura y un suplex jajajajajjajajaj
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Madman en Mayo 21, 2017, 07:38:28 am
Eso de que solo sean Punkis me ha chafado un poco, la variedad de  un Beat en Up entre pandilleros y jefazos raros era alta. Veremos a ver que tal esta primera banda.

Por otra parte los Punkis que hacían trabanquetas, estos no pueden faltar.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: totustustous en Mayo 21, 2017, 08:59:20 am
Esto tiene buena pinta. A ver como avanza el proyecto.
¿podéis contar algo del sistema de combate o de las mejoras?

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Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Mayo 21, 2017, 10:52:47 am
Esto tiene buena pinta. A ver como avanza el proyecto.
¿podéis contar algo del sistema de combate o de las mejoras?

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En breve tocamos el tema. Durante los próximos meses queremos dar bastantes oportunidades de poder probarlo.

Eso de que solo sean Punkis me ha chafado un poco, la variedad de  un Beat en Up entre pandilleros y jefazos raros era alta. Veremos a ver que tal esta primera banda.

Por otra parte los Punkis que hacían trabanquetas, estos no pueden faltar.

¿Con trabanquetas te refieres a zancadillas? Siento que te haya bajado el hype este hecho, pero creo de verdad que será bueno a medio plazo si todo sale bien. Aún así los diferentes "punkis" creo que gustaran.

A mí me molaba cuando lo cogías y saltabas por encima de el malo y le cogías de la cintura y un suplex jajajajajjajajaj
  8)

Un SG podría ser una banda sonora estilo chiptune...

Pues la verdad que molaría mucho, pero ¿qué tipo de música podría tener más aceptación? En nuestras diferentes redes sociales siempre subimos música de estilo ochentera, synthwave, y de 8 y 16 bits es lo que nos ponemos a veces de fondo mientras jugamos nosotros jajaja.

Hablo sin consultar ni nada, pero si fuera posible ¿de que tipo os molaría más?
Tal vez a la gente no le llamo tanto un SG de música, pero si fuera un SG social tal vez...

De todas formas hago un poco de spam de nuestras redes sociales, que cómo os digo no sólo damos la chapa con el juego también subimos música, imágenes, etc de este rollo.

Twitter:https://twitter.com/megametrocity (https://twitter.com/megametrocity)
Facebook: https://www.facebook.com/MegaMetroCity-1852453878340139/ (https://www.facebook.com/MegaMetroCity-1852453878340139/)
G+: https://plus.google.com/u/0/102705069288412350988 (https://plus.google.com/u/0/102705069288412350988)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 21, 2017, 01:10:19 pm
Pues aunque la idea ha sido mía reconozco que en los SGs prefiero cosas con más chicha, minis, cartas, modos de juego, etc sobre todo porque en la web ya hay mogollón de música para descargar... quizás como algo muy avanzado o como dices de SG d redes sociales.
A mi me hacen más gracia los chiptunes, pero entiendo que mucha gente ha crecido con el rollo ochentero de consolas con mejor sonido.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Marco Trajano en Mayo 21, 2017, 02:59:04 pm
Pues pongo en seguimiento este proyecto, que tiene buena pinta  ;D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: misdescar en Mayo 21, 2017, 03:27:56 pm
Lo mismo que tantos otros... a seguir el proyecto a ver que tal
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Madman en Mayo 21, 2017, 04:34:50 pm
Sí [member=3441]mulko[/member] , Zancadillas, estos daban por saco en los videojuegos jajajajajaja aunque no tengo ni idea de cómo será vuestro juego. Como el maestro [member=1135]totustustous[/member] , espero pacientemente las mecánicas.

Y tranquilo, el Hype sigue ahí
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Bluther en Mayo 21, 2017, 06:18:25 pm
Sí [member=3441]mulko[/member] , Zancadillas, estos daban por saco en los videojuegos jajajajajaja aunque no tengo ni idea de cómo será vuestro juego. Como el maestro [member=1135]totustustous[/member] , espero pacientemente las mecánicas.

Y tranquilo, el Hype sigue ahí

Interesante lo de la zancadilla... no sé cómo se podría meter, si acaso que los enemigos tuvieran un dado de tirada propia y que una de las caras fuera esa zancadilla, caes al suelo, pierdes turno y te llevas un par de tortas en el turno del enemigo...

Es hablar por hablar, pero me ha gustado la idea.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Wittmann en Mayo 21, 2017, 10:09:52 pm
https://youtu.be/bS5P_LAqiVg

Tenéis que ver esa peli, creo que no repito, no me he leído las 5 páginas del hilo....
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: fvegas en Mayo 21, 2017, 10:11:11 pm
La banda sonora de Kung fury lo peta 😊

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Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Marco Trajano en Mayo 21, 2017, 10:15:18 pm
No creo que fuera muy complicado implementar la maniobra de barrido (o zancadilla  ;D) en el juego. Por ejemplo el ataque para realizarla podría causar daño mínimo, pero causar derribo. Para evitarlo (si el ataque impacta) se podría realizar una tirada de agilidad, destreza o la característica correspondiente. Una vez en el suelo, el personaje tendría penalizadores para atacar y defenderse (e incluso se podría incluir en el juego un personaje que fuese hábil luchando desde el suelo, como en alguno videojuegos que luchan utilizando el Kung fu "borracho" o la capoeira  ;)). Para levantarse perdería parte del asalto, o debería pasar otro chequeo de característica si aun está trabado en combate. Pero vamos, habría que conocer el sistema de juego para ver si la maniobra encaja en él  ;).

(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/a0/ad/f9/a0adf9efdf10945c93e7938b5a05f108.jpg)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Mayo 22, 2017, 08:23:04 am
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Dados.jpg)

MegaMetroCity utiliza dados de 10 caras. Uno de nuestros propósitos es no utilizar dados personalizados, por lo que podrás utilizar tus dados de diez caras que tengas por casa y/o los de MegaMetroCity para cualquier otro juego en los que te vengan bien.

Estos dados no son tan conocidos como nos gustaría. Así que vamos a hacer un pequeño apunte. En los dados de diez de caras el 0 es el 10, por lo que la tirada más baja que puedes obtener es un 1 y la más alta un 0.

En juego debes igualar o superar siempre un valor predeterminado para tener éxito, es decir si te piden un 7+ debes obtener un 7, 8, 9 o 0 en el dado. Por poner un ejemplo, un Héroe con un atributo de Pelea de 8+, debe obtener en una tirada un 8, 9 o 0 para que su ataque tenga éxito.

La banda sonora de Kung fury lo peta 😊

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La verdad que si y es algo que puedes ir escuchando en cualquier parte.

No creo que fuera muy complicado implementar la maniobra de barrido (o zancadilla  ;D) en el juego. Por ejemplo el ataque para realizarla podría causar daño mínimo, pero causar derribo. Para evitarlo (si el ataque impacta) se podría realizar una tirada de agilidad, destreza o la característica correspondiente. Una vez en el suelo, el personaje tendría penalizadores para atacar y defenderse (e incluso se podría incluir en el juego un personaje que fuese hábil luchando desde el suelo, como en alguno videojuegos que luchan utilizando el Kung fu "borracho" o la capoeira  ;)). Para levantarse perdería parte del asalto, o debería pasar otro chequeo de característica si aun está trabado en combate. Pero vamos, habría que conocer el sistema de juego para ver si la maniobra encaja en él  ;).

(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/a0/ad/f9/a0adf9efdf10945c93e7938b5a05f108.jpg)

Yo de momento doy parte de todas las ideas, alguna de las dichas anteriormente se han acoplado en las ultimas pruebas.

Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Shiro_himura en Mayo 22, 2017, 11:22:01 am
Un SG dados personalizados que todos querremos tener  ::)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Mayo 22, 2017, 01:24:45 pm
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Dados.jpg)

MegaMetroCity utiliza dados de 10 caras. Uno de nuestros propósitos es no utilizar dados personalizados, por lo que podrás utilizar tus dados de diez caras que tengas por casa y/o los de MegaMetroCity para cualquier otro juego en los que te vengan bien.

Estos dados no son tan conocidos como nos gustaría. Así que vamos a hacer un pequeño apunte. En los dados de diez de caras el 0 es el 10, por lo que la tirada más baja que puedes obtener es un 1 y la más alta un 0.

En juego debes igualar o superar siempre un valor predeterminado para tener éxito, es decir si te piden un 7+ debes obtener un 7, 8, 9 o 0 en el dado. Por poner un ejemplo, un Héroe con un atributo de Pelea de 8+, debe obtener en una tirada un 8, 9 o 0 para que su ataque tenga éxito.

Desde mi humilde opinión y como crítica siempre constructiva (aquí estamos para apoyar y contribuir al proyecto), con este sistema a mayor valor de un atributo paradójicamente más complicado es tener éxito, parece poco intuitivo. ¿No sería más eficaz que el éxito tuviera lugar si obtienes un resultado igual o inferior al atributo? Así se refleja que conforme subes de nivel un atributo, mejor te vuelves.
Lógicamente el atributo máximo sería 9, para que siempre exista el factor fallo con un 10.
Lo que planteo no es nuevo, en Advanced Heroquest el sistema funciona así solo que se tiran D12, con lo cual, aunque llegues a atributo 10 (el máximo habitual), siempre existe la posibilidad de fallar.

Por lo demás, se agradece el uso de los D10, y si metéis una SG personalizando el dado con un puño en alguna cara pues mejor todavía  ;)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Mayo 22, 2017, 01:49:41 pm
Desde mi humilde opinión y como crítica siempre constructiva (aquí estamos para apoyar y contribuir al proyecto), con este sistema a mayor valor de un atributo paradójicamente más complicado es tener éxito, parece poco intuitivo. ¿No sería más eficaz que el éxito tuviera lugar si obtienes un resultado igual o inferior al atributo? Así se refleja que conforme subes de nivel un atributo, mejor te vuelves.
Lógicamente el atributo máximo sería 9, para que siempre exista el factor fallo con un 10.
Lo que planteo no es nuevo, en Advanced Heroquest el sistema funciona así solo que se tiran D12, con lo cual, aunque llegues a atributo 10 (el máximo habitual), siempre existe la posibilidad de fallar.

Por lo demás, se agradece el uso de los D10, y si metéis una SG personalizando el dado con un puño en alguna cara pues mejor todavía  ;)

Gracias por leernos, comentar y aportar. Estamos abiertos a todas las criticas faltaría más.

Voy con el tema. Esta fue una decisión que estuvimos dirimiendo en primer lugar y es algo peliaguda. Es cierto que tener un atributo bajo es antiintuitivo, pero creemos que es mejor que la alternativa, es decir que al lanzar el dado cuanto menor sea el valor mejor sea el resultado.

Si se nos piden dados personalizados habrá que hacerlos  ;D Lo que (personalmente yo) no me gusta son los juegos con dados propios que no puedes utilizar para nada mas.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Madman en Mayo 22, 2017, 01:54:57 pm
Quiero jugar ya XD

A mí lo de los dados personalizados también también me encanta, no me importa que cada juego tenga los suyos, les da personalidad.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Mayo 22, 2017, 02:27:06 pm
Citar
Gracias por leernos, comentar y aportar. Estamos abiertos a todas las criticas faltaría más.

Voy con el tema. Esta fue una decisión que estuvimos dirimiendo en primer lugar y es algo peliaguda. Es cierto que tener un atributo bajo es antiintuitivo, pero creemos que es mejor que la alternativa, es decir que al lanzar el dado cuanto menor sea el valor mejor sea el resultado.
No es necesariamente esa la percepción. Veamos un ejemplo: Jack tiene un atributo de pelea de 6, sacar un 1 es un éxito, pero es un golpe de baja potencia; sacar un 5 es un golpe fuerte; sacar un 6 (su máximo) podría considerarse un crítico dando posibilidad de meter un efecto adicional (explota el dado, causa doble daño, derriba, etc.)

Citar
Si se nos piden dados personalizados habrá que hacerlos  ;D Lo que (personalmente yo) no me gusta son los juegos con dados propios que no puedes utilizar para nada mas.
El juego puede venir con los D10 estándar, pero un SG (o incluso un add-on si el presupuesto lo requiere) con dados personalizados creo que es importante y le daría personalidad al juego como comenta el compañero
 [member=2051]Madman[/member]
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Bluther en Mayo 23, 2017, 01:57:04 am
No es necesariamente esa la percepción. Veamos un ejemplo: Jack tiene un atributo de pelea de 6, sacar un 1 es un éxito, pero es un golpe de baja potencia; sacar un 5 es un golpe fuerte; sacar un 6 (su máximo) podría considerarse un crítico dando posibilidad de meter un efecto adicional (explota el dado, causa doble daño, derriba, etc.)
El juego puede venir con los D10 estándar, pero un SG (o incluso un add-on si el presupuesto lo requiere) con dados personalizados creo que es importante y le daría personalidad al juego como comenta el compañero
 [member=2051]Madman[/member]

Me has convencido, me uno a lo que comentas de los dados, es mucho más intuitivo, según nivel del personaje ir aumentando el éxito y dentro de éxito la graduación de críticos... me parece genial!!

También creo que los dados personalizados le suman a un juego, soy de los que opina que cada juego con sus dados personalizados siempre es mejor.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Mayo 23, 2017, 02:33:50 am
Me alegro de que te guste [member=2892]Bluther[/member]  ;)

 El efecto de los críticos puede variar de un personaje a otro para darles más personalidad: el fortachón tipo Haggar que derriba, el ágil tipo Guy que explota el dado y puede propinar más golpes, o el contundente Cody que provoca doble daño, haciendo alusión a los protas de Final Fight.

O también pueden provenir de mejoras/habilidades que vayan desbloqueando/adquiriendo los jugadores.

Otros efectos que se me ocurren por poner más ejemplos: robar el arma que porte el enemigo, alcanzar con el golpe a enemigos adyacentes (como ese momento en que nuestros puños les caían a 2 enemigos que se habían superpuesto frente a nosotros xD), etc.

Los golpes especiales leí que costaban vida ejecutarlos (como en los beat´em up clásicos, vaya), pero también podríais plantear una pequeña barra de energía "especial" que, llenada mediante golpes críticos, permita desencadenar un golpe especial sin pagar vida. Como Super Street Fighter 2 o los SF Alpha. Final Fight 3 ya incluía ese sistema de carga si no recuerdo mal.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Mayo 23, 2017, 09:48:26 am
Me alegro de que te guste [member=2892]Bluther[/member]  ;)

 El efecto de los críticos puede variar de un personaje a otro para darles más personalidad: el fortachón tipo Haggar que derriba, el ágil tipo Guy que explota el dado y puede propinar más golpes, o el contundente Cody que provoca doble daño, haciendo alusión a los protas de Final Fight.

O también pueden provenir de mejoras/habilidades que vayan desbloqueando/adquiriendo los jugadores.

Otros efectos que se me ocurren por poner más ejemplos: robar el arma que porte el enemigo, alcanzar con el golpe a enemigos adyacentes (como ese momento en que nuestros puños les caían a 2 enemigos que se habían superpuesto frente a nosotros xD), etc.

Los golpes especiales leí que costaban vida ejecutarlos (como en los beat´em up clásicos, vaya), pero también podríais plantear una pequeña barra de energía "especial" que, llenada mediante golpes críticos, permita desencadenar un golpe especial sin pagar vida. Como Super Street Fighter 2 o los SF Alpha. Final Fight 3 ya incluía ese sistema de carga si no recuerdo mal.

Sigo pensando que son dos caras de la misma moneda. El tema de los críticos se puede plantear igual desde arriba. Creo que ambos puntos de vista son validos. A nivel de mesa nos convenció más de la manera comentada.

Aunque crítico cómo tal...me gustan más los combos.  ;)

Efectivamente las técnicas especiales si que tienen un coste en vida para realizarlos. No hay una barra con la que tener golpe especial. Este estilo de golpes se suple con mejoras, con los que podremos realizar muchos de nuestros movimientos favoritos.

Has sido muy acertado en tu comentario.  ;D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Bluther en Mayo 23, 2017, 10:07:24 am
Sigo pensando que son dos caras de la misma moneda. El tema de los críticos se puede plantear igual desde arriba. Creo que ambos puntos de vista son validos. A nivel de mesa nos convenció más de la manera comentada.

Aunque crítico cómo tal...me gustan más los combos.  ;)

Efectivamente las técnicas especiales si que tienen un coste en vida para realizarlos. No hay una barra con la que tener golpe especial. Este estilo de golpes se suple con mejoras, con los que podremos realizar muchos de nuestros movimientos favoritos.

Has sido muy acertado en tu comentario.  ;D

Entonces, ¿cuándo dices que me llegará a casa? :P

Muchísimas ganas de que salga la campaña y ver cómo funciona el juego.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Mayo 24, 2017, 08:08:41 am
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/No-Zilla.jpg)

Aquí os dejo una nueva pieza de tablero y una pequeña historia relacionada con ella.

El incidente No Zilla

Volvemos al tema de las malas decisiones que se toman debido a la avaricia y falta de escrúpulos. Es ya de dominio público que las megacorporaciones cuentan con laboratorios secretos por toda la ciudad. En ellos tienen total libertad para experimentar sin tapujos, sin importar las consecuencias. Esta circunstancia ha proporcionado grandes avances en la ciencia, pero también ha causado algunos problemas. Cuestión que aprovechan los hippies para escupir su discurso sobre los derechos fundamentales, los derechos de los animales y bla, bla, bla.

El mayor problema que produjeron, literalmente, fue el incidente conocido como No Zilla. Un día cómo otro cualquiera un lagarto gigante emergió de las cloacas destrozando todo a su paso. En su camino hacia el mar destrozó parte de la ciudad. Lo que más se recuerda es cómo el monstruo cubrió de excrementos el congreso. Poesía en estado puro.

Cómo es normal en muchos de los barrios aún no se han llevado a cabo los arreglos pertinentes. Cómo podéis ver en esta imagen.

http://megametrocity.es/?p=401 (http://megametrocity.es/?p=401)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Sandro en Mayo 24, 2017, 04:06:46 pm
Lo primero de todo: menuda pintaza tiene este juego. Me toca la vena ochentera de una manera que no es normal xD

Lo cierto es que la premisa de este juego es muy buena, por lo que se me han ocurrido algunas ideas para el juego que puede que merezcan la pena considerarse. Seguramente vosotros ya habréis pensado en varias de ellas y ya las habréis implementado o descartado durante el desarrollo del juego, pero antes prefiero que si no las utilizáis sea porque no os convencen a que no las utilicéis porque nadie os las había sugerido. Aviso que va tochaco xD

Para empezar, estos son algunos de los distintos tipos de bandas que creo que podrían tener cabida:
- Los punkis/macarras. Evidentemente, estos ya están en el juego. Aunque he de decir que personalmente me molaría ver también algún quinqui español jeje
- Las tríadas/yakuza. Con gente que sabe hacer artes marciales, ninjas, y gente con poderes místicos a lo Raiden (¿alguien dijo Golpe en la pequeña China?)
- Los mafiosos italo-americanos, al estilo de Chicago de los años 20, siempre con trajes a medida y armados con ametralladoras Thompson. Se dedican a llevar la industria del juego ilegal y apuestas en toda la ciudad. Tienen contactos con la policía y la política (hay mucha corrupción en la ciudad).
- Banda de mutantes medio hombres medio animales, que pueden haber sido creados por una malvada empresa, una fuga en una central nuclear o por un científico demente.
- Soldados de combate, tipo fuerzas especiales de un gobierno totalitario o una unidad paramilitar de una maligna megacorporación. Entre sus filas también habría robots y aparatos de alta tecnología.
- Zombis. Porque TODO es mejor con zombis.

Respecto a la jugabilidad, como todavía no habéis enseñado nada, voy a hablar de un supuesto partiendo desde lo peor: un escenario que hay que recorrer en línea recta, en el que sólo queda avanzar mientras salen enemigos constantemente. Aunque esa premisa es divertida en los videojuegos, dudo que en un juego de mesa sea entretenido estar repartiendo palos sin conocimiento sin más ni más. Como sugerencia, creo que sería interesante que los escenarios ofreciesen posibilidades al jugador y le incitasen a cambiar de estrategia dependiendo de la situación. Por ejemplo, añadiendo objetos destructibles (como bidones de gasolina que explotan, cubos de basura que se pueden lanzar a los enemigos, lámparas de araña que se pueden tirar del techo, etc), charcos de ácido en el suelo, cuellos de botella donde luchar mejor contra hordas de enemigos, precipicios por los que caerse, etc.

También sería interesante proponer subobjetivos a los jugadores para poder avanzar. Por ejemplo, tener que abrir una puerta a leches mientras aparecen monstruos, apretar un botón durante tres turnos seguidos sin que un golpe de un punki te haga perder la concentración, desactivar bombas, sortear trampas, proteger a un inocente durante varios turnos, evitar que los malos rompan algo de valor, estar atrapados en un ascensor mientras aparecen enemigos, separar al grupo en dos mapas distintos al mismo tiempo, etc.

Molaría también que el dinero, aparte de conseguirse mediante monedas y fajos de billetes que tiren al suelo los matones al morir, se consiguiese vendiendo tesoros en una tienda de empeños. Dichos tesoros los soltarían aleatoriamente los masillas o te los encontrarías en el escenario metidos en cofres. Por ejemplo, los tesoros podrían ser un reloj de oro, una cinta VHS de una película descatalogada o un autógrafo original de un actor de Hollywood famoso. Ahora bien, para ganar dinero con ellos, el jugador tiene que asegurarse de no perder los tesoros a base de golpes contra los enemigos, pues los tesoros se le caerían al suelo, y si no los recoge al turno siguiente, se perderían para siempre.

En cuanto a las habilidades y subida de niveles, personalmente me gustaría que hubiese cierta libertad, de modo que el jugador pueda elegir qué habilidades quedarse en cada nivel, lo que permitiría una mayor rejugabilidad y una mayor facilidad para que todos los jugadores jueguen con el estilo que quieran. Asimismo, sería interesante añadir tanto habilidades activas como pasivas (a mí particularmente me gustan las que ayudan a moverse por el escenario, como las que dan puntos de movimiento adicionales, ayudas para esquivar ataques, acciones gratuitas, etc). También sería interesante que los enemigos tuviesen distintos niveles de característica dependiendo del número de jugadores en la mesa, como se hace en el Descent.

Por último, respecto a los stretch goals, personalmente, lo que yo prefiero es añadir más contenido: nuevos enemigos, nuevos personajes jugables, nuevos objetos, nuevas habilidades, nuevas losetas, nuevos decorados, etc. También sería interesante poner variantes de los enemigos, pues no me gustaría que hubiese 20 punkies en juego y todos se viesen iguales, eso sería muy soso. También sería interesante añadir add-ons (expansiones) con distintas bandas, como las que he sugerido arriba.

Bueno, eso es todo (por ahora :P). ¡Mucha suerte y ánimo con el proyecto, que tiene una pinta tremenda! Yo por mi parte, me subo al tren del Hype xD
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Mayo 24, 2017, 04:53:40 pm
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- Zombis. Porque TODO es mejor con zombis
DISCREPO rotundamente, el tema zombi está más que saturado y hay cientos de enemigos más interesantes a los que plantar cara en un juego de mamporros de la vieja escuela. Incluso hombres reptil en homenahe a cadillacs & dinosaurs, pero más zombies no por Crom!!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Sandro en Mayo 24, 2017, 06:18:28 pm
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- Zombis. Porque TODO es mejor con zombis
DISCREPO rotundamente, el tema zombi está más que saturado y hay cientos de enemigos más interesantes a los que plantar cara en un juego de mamporros de la vieja escuela. Incluso hombres reptil en homenahe a cadillacs & dinosaurs, pero más zombies no por Crom!!

Bueno, evidentemente eso de que los zombis pegan con todo lo he puesto como una exageración cómica, ya que evidentemente no es cierto (prueba de ello es la película de Orgullo, prejuicio y zombis xD).

Pero lo que sí creo es que los zombis pegan de maravilla con esta estética ochentera con luces de neón que están creando, sobre todo porque pueden incluirse en un entorno urbano y su subtexto está relacionado con aquello de los muertos somos los vivos, que somos unos borregos del consumismo, y toda esa cantinela. Y desde luego, me pegan más en este juego que las plantas carnívoras.

En cualquier caso, aunque tal vez sea excesivo poner una facción entera de zombies, tal vez bastaría sólo con poner una o dos unidades distintas de ellos. Porque para mí, los zombis tienen que estar. Son demasiado icónicos como para dejarlos pasar.

Por cierto, precisamente para la facción de los hombres-bestia que he propuesto pensé en el cadillacs and dinosaurs y en las tortugas ninja xD
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Mayo 24, 2017, 06:49:38 pm
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En cualquier caso, aunque tal vez sea excesivo poner una facción entera de zombies, tal vez bastaría sólo con poner una o dos unidades distintas de ellos. Porque para mí, los zombis tienen que estar. Son demasiado icónicos como para dejarlos pasar.


Que los zombies sean icónicos pase, pero que la industria está abarrotada de estas "bellas" criaturas es cierto y que sería un error meterlos como facción en el juego habiendo tanto terreno original por explorar yo creo que no tiene discusión. Es más, aquel beat´em up llamado "Zombie Revenge" que salió en recreativas y en Sega Dreamcast, pasó con más pena que gloria...

Otra cosa es plantear que algún punk de los Bloody Chains parezca y actúe como un zombie (por efectos de la "droja", que en esta ciudad tiene pinta de ser mu mala).

Pues eso.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 24, 2017, 07:23:42 pm
En el Altered Beasts estaba bien la combinación de zombis lentos con otros enemigos más rápidos, te obligaba a variar los ritmos de ataque
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Sandro en Mayo 24, 2017, 07:27:36 pm
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Que los zombies sean icónicos pase, pero que la industria está abarrotada de estas "bellas" criaturas es cierto y que sería un error meterlos como facción en el juego habiendo tanto terreno original por explorar yo creo que no tiene discusión. Es más, aquel beat´em up llamado "Zombie Revenge" que salió en recreativas y en Sega Dreamcast, pasó con más pena que gloria...

Bueno, antes ya te di la razón de que sería excesivo meter una sola facción de zombis, pero sigo pensando que meter alguna unidad no le haría daño al juego, sino todo lo contrario. Ten en cuenta que si la industria está sobreexplotando los zombis es por un único motivo: porque venden. ¿Y eso es algo bueno, no?

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Otra cosa es plantear que algún punk de los Bloody Chains parezca y actúe como un zombie (por efectos de la "droja", que en esta ciudad tiene pinta de ser mu mala).

Eso es, de hecho, una idea muy buena. Y no es tan ficticia como parece, pues hace un par de años los telediarios se volvieron locos dando la noticia de una droga que presuntamente convertía a la gente en "zombis".
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Mayo 24, 2017, 09:59:48 pm
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hace un par de años los telediarios se volvieron locos dando la noticia de una droga que presuntamente convertía a la gente en "zombis".
En realidad los convertía no en zombies sino en "caníbales", porque enloquecían y mordían al primero que pillaban, pero ni estaban putrefactos ni se alimentaban solo de cerebros.

[member=3441]mulko[/member] toma nota de las sugerencias:
- Punkies de los Bloody Chains zombificados por las drojas sintéticas.
- Hombres reptil adoradores de Zilla (aquel día vieron en él a su Mesías y lo reivindican a palos xD)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Fustre en Mayo 24, 2017, 10:16:14 pm
Yo zombis no pondría,está muuuuy saturado.
Pondría panda de gordos o negros o incluso panda de putas con látigos,tipo cabareteras.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Mayo 24, 2017, 10:38:46 pm
Yo zombis no pondría,está muuuuy saturado.
Pondría panda de gordos o negros o incluso panda de putas con látigos,tipo cabareteras.
Esos se dan por hechos, son enemigos clásicos de los beat'em up!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Sandro en Mayo 24, 2017, 11:14:19 pm
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hace un par de años los telediarios se volvieron locos dando la noticia de una droga que presuntamente convertía a la gente en "zombis".
En realidad los convertía no en zombies sino en "caníbales", porque enloquecían y mordían al primero que pillaban, pero ni estaban putrefactos ni se alimentaban solo de cerebros.

Hombre, eso ya lo sé. Si creyese lo contrario no estaría comentando en este foro sino construyendo un búnker para sobrevivir al Apocalipsis Z  ;D

Yo sólo te digo lo que contaban los telediarios, y lo primero que hacían era apuntar al tema zombi. Ya sabes, por la audiencia y tal.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Esper en Mayo 25, 2017, 12:13:21 am
Ya que sale el tema drogas y zombis, buscad "Krokodil" si tenéis estómago para las imágenes fuertes. Es una potente sustancia con origen ruso, altamente adictiva y de metabolización rápida, que tiene el pequeño efecto secundario de que se te cae la piel a trozos. En serio. Te quedas como un necrófago de Fallout.

Si se mezcla lo de la comecaras y ésta que comento, igual tendríamos una droja crea-zombis que pegaría con la temática del juego  :P . El Kukudrulo o algo así xD
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Guile en Mayo 25, 2017, 12:22:31 am
Yo también preferiría que no hubiera zombis, demasiada saturación y no era demasiado típico de estos juegos creo recordar.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Bluther en Mayo 25, 2017, 03:11:41 am
Zombis, en serio...??

No lo veo, espero que si los tienen en cuenta sea como add-on.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Madman en Mayo 25, 2017, 06:13:29 am
Algún robot si me gustaría ver, pero zombis, uffff,quizás algún jefazos friki de mote Zombi , pero vaya, prefiero bandas tipo ninjas, mafiosos, chonis , etc
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Mayo 25, 2017, 10:05:49 am
En realidad los convertía no en zombies sino en "caníbales", porque enloquecían y mordían al primero que pillaban, pero ni estaban putrefactos ni se alimentaban solo de cerebros.

[member=3441]mulko[/member] toma nota de las sugerencias:
- Punkies de los Bloody Chains zombificados por las drojas sintéticas.
- Hombres reptil adoradores de Zilla (aquel día vieron en él a su Mesías y lo reivindican a palos xD)

Doy parte de ello!

La que me habéis liao en un momento XD me encanta. Sobre los zombies, de momento quedan descartados, pero no podemos decir de este agua no beberé. Todas las demás idas de olla que habéis tenido hasta ahora se pueden llevar acabo, es más ¿habéis oído alguna vez aquello de la mente colmena friki?  ;D

Me meto un poco en los stretch goals de este crowdfunding, creo que lo más interesante serían nuevos tipos de enemigos y cosas así. Por ejemplo nuevos tipos de miembros de los Bloody o yo que se, unas ranas mutantes adolescentes macarras. jajaja

Edito: Para zombies tenemos en breve el juegazo de [member=1602]Games 4 Gamers[/member] que tiene pintaza de la buenas.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Esper en Mayo 25, 2017, 10:22:07 am
¿Y zombis-robot? xD

Es decir, que exista algún científico loco cogiendo cuerpos de pandilleros reventaos para meterles implantes neuronales y controlarlos como marionetas...
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Mayo 25, 2017, 10:33:36 am
¿Estas hablando de la posibilidad de que una megacorporación recupere el cuerpo de un agente la ley abatido en servicio para convertirle en un  robot policía? Me suena esa historia y me gusta.

xD
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Fustre en Mayo 25, 2017, 11:09:59 am
O maníacos con camisas de fuerza
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Guile en Mayo 25, 2017, 12:49:49 pm
Yo quiero ver en el juego a estos enemigos.

(https://thumb.ibb.co/hdd0tF/1432681128_vendetta.png) (https://ibb.co/hdd0tF)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Mayo 25, 2017, 12:56:52 pm
O maníacos con camisas de fuerza
Eso me recuerda el hiper-gore "Thrill Kill" de PSX  ::)

Yo quiero ver en el juego a estos enemigos.

(https://thumb.ibb.co/hdd0tF/1432681128_vendetta.png) (https://ibb.co/hdd0tF)

Y esos "tipos", junto a Posion/Roxy, dan un miedo que te cagas xD

Tampoco pueden faltar los wrestlers (Hugo/Andore y cía)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Fustre en Mayo 25, 2017, 01:04:31 pm
Jajajjajajaja muy buenooo. Por cierto se sabe fecha de lanzamiento?
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Mayo 25, 2017, 01:45:30 pm
Jajajjajajaja muy buenooo. Por cierto se sabe fecha de lanzamiento?

Estamos trabajando para que salga durante el último trimestre de 2017.

Yo quiero ver en el juego a estos enemigos.

(https://thumb.ibb.co/hdd0tF/1432681128_vendetta.png) (https://ibb.co/hdd0tF)


lol que bueno el vendetta. Apunto sado en las sugerencias, jajaja.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Fustre en Mayo 25, 2017, 01:57:05 pm
Muuy bien!!!! Ahí estaremos apoyando el proyecto!!!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Mayo 25, 2017, 04:11:05 pm
Citar
Estamos trabajando para que salga durante el último trimestre de 2017.
Perfecto, da tiempo a ahorrar para hacer all-in  :D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Mayo 26, 2017, 10:43:04 am
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Retrobadajoz.jpg?w=1500)

Nos alegramos de poder confirmar que estaremos los días 7 y 8 de Octubre en RetroBadajoz. Evento sobre el mundo Retro y Vintage, dónde además podréis encontrar videojuegos, música, cine… Durante estos dos días daremos caña a MegaMetroCity sin compasión. Pinchando en la imagen podréis acceder a toda la información sobre el evento.

Os esperamos con los dados en la mano.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: vega72 en Mayo 26, 2017, 11:25:34 am
Que buenos recuerdos me está trae este proyecto!!!! a darle duros chavales!!!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Mayo 26, 2017, 12:44:59 pm
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Retrobadajoz.jpg?w=1500)

Nos alegramos de poder confirmar que estaremos los días 7 y 8 de Octubre en RetroBadajoz. Evento sobre el mundo Retro y Vintage, dónde además podréis encontrar videojuegos, música, cine… Durante estos dos días daremos caña a MegaMetroCity sin compasión. Pinchando en la imagen podréis acceder a toda la información sobre el evento.

Os esperamos con los dados en la mano.
Se agradecerán fotos o videos de las partidacas!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Sandro en Mayo 26, 2017, 11:36:10 pm

Citar
Yo quiero ver en el juego a estos enemigos.

(https://thumb.ibb.co/hdd0tF/1432681128_vendetta.png)

"Busco algo que diga... a papá le gusta el cuero" XDDDDDD

Dios, la imagen será muda, pero de verdad que puedo oír sus gritos de agonía.

Citar
Tampoco pueden faltar los wrestlers (Hugo/Andore y cía)

+ 10000

Citar
Citar
    Nos alegramos de poder confirmar que estaremos los días 7 y 8 de Octubre en RetroBadajoz. Evento sobre el mundo Retro y Vintage, dónde además podréis encontrar videojuegos, música, cine… Durante estos dos días daremos caña a MegaMetroCity sin compasión. Pinchando en la imagen podréis acceder a toda la información sobre el evento.

    Os esperamos con los dados en la mano.

Se agradecerán fotos o videos de las partidacas!

¡Secundo la moción!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Mayo 29, 2017, 04:10:59 pm
[member=3441]mulko[/member] aprovecho el breve parón de post para iniciar una nueva sugerencia/petición. Uno de los elementos míticos que introdujeron en las recreativas fueron las "Continue Screens", y de éstas el género beat'em up nos dejó algunas de las más memorables. Para muestra 3 botones:

Los apuros de Haggar, Guy y Cody intentando apagar la mecha:
(https://k60.kn3.net/9/2/9/7/B/D/F2E.jpg)

La maniobra de reanimación de Micro a Punisher:
(https://k61.kn3.net/6/4/0/3/5/6/7DB.jpg)

O la más gore, protagonizada por un atribulado Ryu Hayabusa  ;D :
(https://k61.kn3.net/4/9/9/E/C/6/ABC.jpg)

Un guiño a estas célebres pantallas se podría introducir en vuestro juego cuando un personaje sea eliminado y no disponga de más vidas, se le da la vuelta a su hoja de personaje y lo muestra en una situación extrema de ese tipo, con el famoso "Continue?", hasta que cumpla los requisitos para regresar a la partida.
¿Qué os parece?
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Mayo 29, 2017, 04:21:23 pm
[member=3441]mulko[/member] aprovecho el breve parón de post para iniciar una nueva sugerencia/petición. Uno de los elementos míticos que introdujeron en las recreativas fueron las "Continue Screens", y de éstas el género beat'em up nos dejó algunas de las más memorables. Para muestra 3 botones:

Los apuros de Haggar, Guy y Cody intentando apagar la mecha:
(https://k60.kn3.net/9/2/9/7/B/D/F2E.jpg)

La maniobra de reanimación de Micro a Punisher:
(https://k61.kn3.net/6/4/0/3/5/6/7DB.jpg)

O la más gore, protagonizada por un atribulado Ryu Hayabusa  ;D :
(https://k61.kn3.net/4/9/9/E/C/6/ABC.jpg)

Un guiño a estas célebres pantallas se podría introducir en vuestro juego cuando un personaje sea eliminado y no disponga de más vidas, se le da la vuelta a su hoja de personaje y lo muestra en una situación extrema de ese tipo, con el famoso "Continue?", hasta que cumpla los requisitos para regresar a la partida.
¿Qué os parece?

¡Buenas! ¿Nos estas espiando? Es algo que hemos empezado a valorar hace un par de semanas. xD Tenemos que cuadrar cuentas. Y no estamos seguros de como implementarlo. Que sea el reverso de la ficha de personaje implica mover algunos contadores y sería incomodo...

Mañana entradica.  ;D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 29, 2017, 05:54:55 pm
[member=3441]mulko[/member] aprovecho el breve parón de post para iniciar una nueva sugerencia/petición. Uno de los elementos míticos que introdujeron en las recreativas fueron las "Continue Screens", y de éstas el género beat'em up nos dejó algunas de las más memorables. Para muestra 3 botones:

Los apuros de Haggar, Guy y Cody intentando apagar la mecha:
(https://k60.kn3.net/9/2/9/7/B/D/F2E.jpg)

La maniobra de reanimación de Micro a Punisher:
(https://k61.kn3.net/6/4/0/3/5/6/7DB.jpg)

O la más gore, protagonizada por un atribulado Ryu Hayabusa  ;D :
(https://k61.kn3.net/4/9/9/E/C/6/ABC.jpg)

Un guiño a estas célebres pantallas se podría introducir en vuestro juego cuando un personaje sea eliminado y no disponga de más vidas, se le da la vuelta a su hoja de personaje y lo muestra en una situación extrema de ese tipo, con el famoso "Continue?", hasta que cumpla los requisitos para regresar a la partida.
¿Qué os parece?
Me encanta!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: josephporta en Mayo 29, 2017, 11:43:39 pm
Muy buena idea 👍
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Madman en Mayo 30, 2017, 07:07:16 am
Muy buena idea 👍

Lo mismo digo, yo compro!!!!

Quizás alguna tarjeta para poner encima de la ficha sin mover contadores o algo así.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Mayo 30, 2017, 07:44:25 am
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/AirJump.jpg)

Productos peligrosos (II) Air Jump

Otro de los errores más sonados de los últimos años fue el de las zapatillas deportivas “Air Jump”. Los ingenieros creyeron que iban a revolucionar el mundo con sus avances, pero las presiones de los accionistas por poner a la venta el producto acabó en desastre.

Las Air Jump son unas deportivas capaces de hacerte saltar distancias increíbles. Debido a unos pequeños fallos de diseño algunas de las zapatillas comenzaron a explotar, dejando un rastro de personas tullidas durante las primeras semanas en la que se pusieron a la venta. Las que no explotaban, en su aterrizaje creaban una onda expansiva que golpeaba a todo el que estuviera cerca como si se tratara de una granada antidisturbios. Con todo esto las zapatillas tuvieron que retirarse de los comercios.

Aún se pueden conseguir algunas de estas zapatillas en el mercado negro.

-------------------------------

Este será uno de los objetos únicos que podrás encontrar durante el juego.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Mayo 30, 2017, 01:51:09 pm
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/AirJump.jpg)

Productos peligrosos (II) Air Jump

Otro de los errores más sonados de los últimos años fue el de las zapatillas deportivas “Air Jump”. Los ingenieros creyeron que iban a revolucionar el mundo con sus avances, pero las presiones de los accionistas por poner a la venta el producto acabó en desastre.

Las Air Jump son unas deportivas capaces de hacerte saltar distancias increíbles. Debido a unos pequeños fallos de diseño algunas de las zapatillas comenzaron a explotar, dejando un rastro de personas tullidas durante las primeras semanas en la que se pusieron a la venta. Las que no explotaban, en su aterrizaje creaban una onda expansiva que golpeaba a todo el que estuviera cerca como si se tratara de una granada antidisturbios. Con todo esto las zapatillas tuvieron que retirarse de los comercios.

Aún se pueden conseguir algunas de estas zapatillas en el mercado negro.

-------------------------------

Está claro que...
(https://k61.kn3.net/6/4/5/2/F/5/97F.jpg)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Mayo 30, 2017, 04:09:57 pm
Está claro que...
(https://k61.kn3.net/6/4/5/2/F/5/97F.jpg)

lol me guardo esta imagen.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Sandro en Mayo 30, 2017, 06:56:13 pm
Citar
[member=3441]mulko[/member] aprovecho el breve parón de post para iniciar una nueva sugerencia/petición. Uno de los elementos míticos que introdujeron en las recreativas fueron las "Continue Screens", y de éstas el género beat'em up nos dejó algunas de las más memorables.

Es muy buena la idea de hacer un homenaje a la pantalla de "Continue?" pero no sé si me convence la idea de darle la vuelta a la hoja de personaje o poner otra carta por encima si sólo es por un motivo de estética. Estoy seguro que yo, por pura vagancia, no lo haría.

Ahora bien, sí que sería interesante tener esa carta como un evento aleatorio del juego o como un objetivo a cumplir para ser revivido. En cualquier caso, si a los diseñadores no se les ocurre cómo implementarlo, siempre pueden plasmar este homenaje en las reglas del juego, poniendo una imagen de ese tipo al lado del apartado "muerte del personaje".

Citar
Productos peligrosos (II) Air Jump

Otro de los errores más sonados de los últimos años fue el de las zapatillas deportivas “Air Jump”. Los ingenieros creyeron que iban a revolucionar el mundo con sus avances, pero las presiones de los accionistas por poner a la venta el producto acabó en desastre.

Las Air Jump son unas deportivas capaces de hacerte saltar distancias increíbles. Debido a unos pequeños fallos de diseño algunas de las zapatillas comenzaron a explotar, dejando un rastro de personas tullidas durante las primeras semanas en la que se pusieron a la venta. Las que no explotaban, en su aterrizaje creaban una onda expansiva que golpeaba a todo el que estuviera cerca como si se tratara de una granada antidisturbios. Con todo esto las zapatillas tuvieron que retirarse de los comercios.

Aún se pueden conseguir algunas de estas zapatillas en el mercado negro.

Me imagino que dentro del juego estar zapas nos permitirán saltar más alto y golpear con una onda expansiva a los enemigos circundantes. Esto me deja dos dudas:
1 - ¿Se podrá saltar en el juego? Digo sin zapatillas, claro. Ahora mismo no me imagino cómo se introducirían unas mecánicas para el salto en un juego de mesa.
2 - ¿Existe la posibilidad de que las Air Jump de un jugador estallen aleatoriamente al llevarlas puestas? Quien no tenga las narices de tener un reactor nuclear en los tobillos no merece llevar puestas este milagro del baloncesto  ;D

Por último, quizás os interese ver esto: https://www.kickstarter.com/projects/blacklistgames/street-masters-rise-of-the-kingdom/ (https://www.kickstarter.com/projects/blacklistgames/street-masters-rise-of-the-kingdom/)

Street Masters un juego que acaba de salir en kickstarter y tiene prácticamente la misma premisa que MegaMetroCity, inspirada en los juegos de lucha de las antiguas recreativas. Sólo que... bueno, que pinta muchísimo peor. Se limitan a plagiar la imagen de personajes clásicos (como Sub-zero, Goro, Bison, M.A. Barracus, etc), todas las bandas se ven muy parecidas (no tienen un estilo visual propio) y el lore es inexistente.

En otras palabras, si Street Masters tiene éxito será la prueba definitiva de que vuestro juego tiene mercado. ¡Así que si seguís trabajando así posiblemente os salga un juegazo de más éxito que ese!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Mayo 30, 2017, 08:33:58 pm
Es muy buena la idea de hacer un homenaje a la pantalla de "Continue?" pero no sé si me convence la idea de darle la vuelta a la hoja de personaje o poner otra carta por encima si sólo es por un motivo de estética. Estoy seguro que yo, por pura vagancia, no lo haría.

Ahora bien, sí que sería interesante tener esa carta como un evento aleatorio del juego o como un objetivo a cumplir para ser revivido. En cualquier caso, si a los diseñadores no se les ocurre cómo implementarlo, siempre pueden plasmar este homenaje en las reglas del juego, poniendo una imagen de ese tipo al lado del apartado "muerte del personaje".

Me imagino que dentro del juego estar zapas nos permitirán saltar más alto y golpear con una onda expansiva a los enemigos circundantes. Esto me deja dos dudas:
1 - ¿Se podrá saltar en el juego? Digo sin zapatillas, claro. Ahora mismo no me imagino cómo se introducirían unas mecánicas para el salto en un juego de mesa.
2 - ¿Existe la posibilidad de que las Air Jump de un jugador estallen aleatoriamente al llevarlas puestas? Quien no tenga las narices de tener un reactor nuclear en los tobillos no merece llevar puestas este milagro del baloncesto  ;D

Por último, quizás os interese ver esto: https://www.kickstarter.com/projects/blacklistgames/street-masters-rise-of-the-kingdom/ (https://www.kickstarter.com/projects/blacklistgames/street-masters-rise-of-the-kingdom/)

Street Masters un juego que acaba de salir en kickstarter y tiene prácticamente la misma premisa que MegaMetroCity, inspirada en los juegos de lucha de las antiguas recreativas. Sólo que... bueno, que pinta muchísimo peor. Se limitan a plagiar la imagen de personajes clásicos (como Sub-zero, Goro, Bison, M.A. Barracus, etc), todas las bandas se ven muy parecidas (no tienen un estilo visual propio) y el lore es inexistente.

En otras palabras, si Street Masters tiene éxito será la prueba definitiva de que vuestro juego tiene mercado. ¡Así que si seguís trabajando así posiblemente os salga un juegazo de más éxito que ese!

Gracias por la confianza depositada en nosotros. Estamos trabajando al máximo para conseguir un buen producto. Si conocemos Street Masters, nos pillo un poco de sorpresa pero después del susto inicial vimos que son juegos mecánicamente muy diferentes. Son una empresa americana,  con muy buenos artistas y esta diseñado por personalidades en el mundillo con trabajos muy conocidos a sus espaldas. Es un proyecto con muy buena pinta, hay hilo en este mismo foro, alguna duda sobre algún socio había, pero es un señor proyecto.

Sólo nos queda seguir trabajando, pasarlo bien mientras lo hacemos y conseguir que lo paséis bien vosotros.  ;D

Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 30, 2017, 10:23:55 pm
El Street Masters tiene algo de homenaje a los ochenta y tal, pero para mi se queda en un quiero y no puedo, se queda a medias, las losetas por ejemplo se asemejan más a las típicas de dungeon, de las que hemos visto ya cientos.
Y me sigo quedando con lo de darle la vuelta a la tarjeta, me encanta la idea de que el personaje no muera sino que se quede en un infinito whatif... o sea en este caso, Continue.
y respecto a voltear la tarjeta, Con que no haya que poner nada encima vale, que eso además se resuelve con clips u otra maneras...
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: oblivion en Mayo 31, 2017, 12:06:27 am
 Lo de las bambas explosivas mola mil xD

 El tema del "continue?", bueno en mi barrio, en mis tiempos mozos, no se adoraban a cantantes adolescentes o jugadores de futbol aspirantes a modelo, solo había dos cosas que podían llevarte a las más altas cotas de popularidad, una de ellas ser el orgulloso poseedor de un vídeo con la reposición del programa de nochevieja del 87 emitido por TVE donde una de las tetas de Sabrina se "escapaba" de su escote, convirtiendose en un hecho más épico que un fan de Manowar con sus melenas al viento, un momento glorioso de la televisión nacional en el que por un segundo todos nos sentimos orgullosos de ser españoles y disfrutar de tan magna primicia para orgullo y deleite de nuestra Black & Decker ; La otra cosa que podía llevarte directamente a inmortalizar tu nombre era pasarte algún juego popular con 20 duros, ni que decir tiene que si te lo pasabas con 5 duros te ganabas automáticamente el estatus de Dios y cuando asomabas por la puerta de un bar o un salón recreativo el tiempo se detenía, todos los ojos se fijaban en ti mientras flotabas sobre el suelo hasta la máquina elegida y le metías una moneda por la raja, momento en el que todos los presentes se sentían violados por su nuevo Dios y acudían raudos a arremolinarse en torno a la máquina en cuestión para ver tu poderío frente a los mandos, tu juego de muñeca antinatural con la palanca, tus 90.000 pulsaciones por milisegundo machacando los botones...Perdón, que me desvío del tema.

  Con eso del "continue?" también se podría hacer una carta o una tarjeta que pusiera "continue?", se deja a un lado de la mesa y cada vez que te quedas sin vidas le pones encima un token de moneda de 5 o 20 duros para seguir jugando, cuando hay X monedas encima aparece un chungo o pasa algo, las monedas se podrían ganar bien encontrandolas o  pasandote fases o de alguna otra forma. También podría servir como reto en alguna fase en plan "si te pasas x fases con 20 duros desbloqueas X arma", aunque igual todo esto es complicar demasiado el asunto porque necesita cierto trabajo e imagino que bastante tendréis ya.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Mayo 31, 2017, 02:12:37 pm
Lo de las bambas explosivas mola mil xD

 El tema del "continue?", bueno en mi barrio, en mis tiempos mozos, no se adoraban a cantantes adolescentes o jugadores de futbol aspirantes a modelo, solo había dos cosas que podían llevarte a las más altas cotas de popularidad, una de ellas ser el orgulloso poseedor de un vídeo con la reposición del programa de nochevieja del 87 emitido por TVE donde una de las tetas de Sabrina se "escapaba" de su escote, convirtiendose en un hecho más épico que un fan de Manowar con sus melenas al viento, un momento glorioso de la televisión nacional en el que por un segundo todos nos sentimos orgullosos de ser españoles y disfrutar de tan magna primicia para orgullo y deleite de nuestra Black & Decker ; La otra cosa que podía llevarte directamente a inmortalizar tu nombre era pasarte algún juego popular con 20 duros, ni que decir tiene que si te lo pasabas con 5 duros te ganabas automáticamente el estatus de Dios y cuando asomabas por la puerta de un bar o un salón recreativo el tiempo se detenía, todos los ojos se fijaban en ti mientras flotabas sobre el suelo hasta la máquina elegida y le metías una moneda por la raja, momento en el que todos los presentes se sentían violados por su nuevo Dios y acudían raudos a arremolinarse en torno a la máquina en cuestión para ver tu poderío frente a los mandos, tu juego de muñeca antinatural con la palanca, tus 90.000 pulsaciones por milisegundo machacando los botones...Perdón, que me desvío del tema.

  Con eso del "continue?" también se podría hacer una carta o una tarjeta que pusiera "continue?", se deja a un lado de la mesa y cada vez que te quedas sin vidas le pones encima un token de moneda de 5 o 20 duros para seguir jugando, cuando hay X monedas encima aparece un chungo o pasa algo, las monedas se podrían ganar bien encontrandolas o  pasandote fases o de alguna otra forma. También podría servir como reto en alguna fase en plan "si te pasas x fases con 20 duros desbloqueas X arma", aunque igual todo esto es complicar demasiado el asunto porque necesita cierto trabajo e imagino que bastante tendréis ya.

Sólo por la historia de cómo convertirte en el Dios de las recreativas ya ha merecido la pena, jajaja que grande.

Con respecto a lo del continue, seguimos valorándolo en cuanto a precio y forma de hacerlo. Todas las sugerencias son bienvenidas, cómo para cualquier otra cosa que se os ocurra. Es un guiño que puede molar bastante.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Madman en Mayo 31, 2017, 05:16:36 pm
Joder me ha encantado [member=1548]oblivion[/member] y esa manera de utilizar continúes es brutal.

Editado:

Igual en vez de un sobre o tarjeta, una cajita montable con forma de recreativa y su ranura, tipo hucha. Si se llena, fin.

Añado, así podemos darle más collejas al amigo más manco en dados y más continúes gaste
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Junio 01, 2017, 07:55:04 am
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/JackMcClain.jpg)

Jack McClain

El hijo mayor de los McClain siempre fue un tipo serio. Ya desde niño era reservado y tranquilo, de encontrar problemas ya se ocupaba su hermano. Aunque el barrio donde creció no era tan peligroso como es actualmente tampoco se podía decir que era un sitio seguro. Jack tenía que pelear habitualmente, muchas veces por defender a alguien más débil, otras tantas por evitar una paliza a su hermano pequeño Travis. Los hermanos McClain ya eran conocidos en el barrio desde pequeños.

Su vida cambió pocos años después de entrar en la adolescencia. Después de un duro día de faltar al instituto, jugar a las recreativas y escupir a los coches desde el puente, llegaban a casa exhaustos. Nada más entrar por la puerta notaron que algo iba mal. Descubrieron a un montón de policías, compañeros de su padre, zurrándole de lo lindo mientras otros forcejeaban con su madre. La puerta se cerró detrás de ellos al mismo tiempo que dos gorilas les dejaban sin aire de un solo golpe.

Los muy animales decidieron lanzar a Jack por la ventana mientras su familia miraba. Su padre, desbordado por la furia consiguió zafarse de sus compañeros y alcanzar a Jack en pleno vuelo. Protegiéndolo con su propio cuerpo consiguió que Jack sobreviviera a la caída, aunque su padre no tuvo tanta suerte.

Jack despertó después de dos semanas en coma, en un hospital de mala muerte, con su hermano durmiendo en el suelo. Travis no abandonó la habitación en ningún momento. Una vez recuperado, los hermanos decidieron hacerse lo más fuertes posible, fueron de gimnasio en gimnasio entrenando y derrotando a todos los supuestos maestros de artes marciales de la ciudad. Cuando creyeron que no había nadie les podía hacer frente, apareció en su vida el maestro Pat. Logro vencer a los dos hermanos a la vez y sin esfuerzo.

A partir de entonces siguieron al maestro por todo el país aprendiendo todo lo posible. Unos años después, su viaje les llevó de vuelta a MegaMetroCity.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Guile en Junio 01, 2017, 08:37:02 am
Me mola mucho el render, si la mini mantiene los detalles va a estar muy chulo.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Madman en Junio 01, 2017, 09:32:50 am
Jack reparte leches!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Fustre en Junio 01, 2017, 10:55:06 am
Me parece que va a ser un juegazo!!!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Fran Scythe en Junio 01, 2017, 11:00:09 am
Brutal la mini! Esto pide una expansión del Puño de la Estrella del Norte
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Junio 01, 2017, 01:11:19 pm
El maestro Pat les enseñó a hacer la grulla y dar cera  8)

La mini brutal!!

Y la mecánica de continues propuesta por [member=1548]oblivion[/member]  de ir acumulando monedas sobre una carta de Continue (no hace falta complicarlo más) que vaya detonando apariciones de esbirros, mini-jefes, etc. es ideal. Dicha carta podría contener una imagen del malo maloso final del juego amenazándonos (como el de Cadillacs & Dinosaurs) o partiéndose la caja (Mr.X de Streets of Rage).
Por otra parte, sobre cada personaje eliminado, hasta que tiene la opción de meter moneda para continuar, se le puede colocar sobre su ilustración en su hoja de personaje una carta con la pose en apuros o malherido:(https://k60.kn3.net/3/E/E/4/0/A/72F.jpg)

Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Junio 01, 2017, 04:42:45 pm
Dejo algo de información que he soltado en otro lugar de la red, por si os interesa.  ;D

Voy a describir algo las reglas de MegaMetroCity para que puedas ver algunas de las diferencias con Street Masters, ya que los puntos en común saltan a la vista.

Lo primero a tener en cuenta es el tablero. MegaMetroCity cuenta con un tablero modular por el que los Héroes deben ir avanzando, literalmente. Con esto intentamos transmitir el espíritu de aquellos grandes juegos lo máximo posible. Con esta idea se ha creado una mecánica para ello. El tablero en juego no ocupara demasiado.

Otra de las características que tiene MegaMetroCity es el crecimiento de los Héroes. Los jugadores podrán elegir de que manera quieren desarrollar al Héroe. Cada Héroe cuenta con una base diferente además de una técnica especial individual, pero aún así los jugadores pueden elegir diferentes maneras de mejora.

El juego utiliza dados de 10 caras y son los jugadores quienes toman las decisiones de las acciones de cada Héroe en el momento.

Los Macarras, que son los enemigos del juego, aparecen cada turno para poner en aprietos a los jugadores y es un sistema de inteligencia artificial quien se ocupa de decidir como actúan en cada momento.

Se podría decir que son juegos que bebiendo del mismo tema se han planteado de maneras diferentes. Las miniaturas diría que son compatibles, serán del mismo tamaño.

Estamos trabajando para poder tener un vídeo aunque sea de mecánicas básicas lo antes posible. Tenemos un proto presentable casi listo.

Por cierto:
El maestro Pat les enseñó a hacer la grulla y dar cera  8)

La mini brutal!!

Y la mecánica de continues propuesta por [member=1548]oblivion[/member]  de ir acumulando monedas sobre una carta de Continue (no hace falta complicarlo más) que vaya detonando apariciones de esbirros, mini-jefes, etc. es ideal. Dicha carta podría contener una imagen del malo maloso final del juego amenazándonos (como el de Cadillacs & Dinosaurs) o partiéndose la caja (Mr.X de Streets of Rage).
Por otra parte, sobre cada personaje eliminado, hasta que tiene la opción de meter moneda para continuar, se le puede colocar sobre su ilustración en su hoja de personaje una carta con la pose en apuros o malherido:(https://k60.kn3.net/3/E/E/4/0/A/72F.jpg)



Lo has pillao al vuelo xD
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Sandro en Junio 01, 2017, 05:52:44 pm
Citar
Jack McClain

El hijo mayor de los McClain siempre fue un tipo serio. Ya desde niño era reservado y huía de los problemas, de eso se ocupaba su hermano. Aunque el barrio donde creció no era tan peligroso como es actualmente tampoco se podía decir que era un sitio seguro. Jack peleaba habitualmente, muchas veces por defender a alguien más débil, otras tantas por evitar una paliza a su hermano pequeño Travis. Los hermanos McClain ya eran conocidos en el barrio desde pequeños.

Su vida cambió pocos años después de entrar en la adolescencia. Después de un duro día de faltar al instituto, jugar a las recreativas y escupir a los coches desde el puente, llegaban a casa exhaustos. Nada más entrar por la puerta vieron que algo iba mal, un montón de policías compañeros de su padre le estaban zurrando de lo lindo mientras forcejeaban con su madre. La puerta se cerró detrás de ellos al mismo tiempo que dos gorilas les golpeaban en el estomago dejándoles sin aire.
Los muy animales decidieron lanzar a Jack por la ventana mientras su familia miraba. Su padre, desbordado por la furia consiguió zafarse de sus compañeros y alcanzar a Jack en pleno vuelo. Protegiéndolo con su propio cuerpo consiguió que Jack sobreviviera a la caída, aunque su padre no tuvo tanta suerte.

Jack despertó después de dos semanas en coma, en un hospital de mala muerte, con su hermano durmiendo en el suelo. Travis no abandonó la habitación en ningún momento. Una vez recuperado, los hermanos decidieron hacerse todo lo fuertes que pudieran, fueron de gimnasio en gimnasio entrenando y derrotando a todos los supuestos maestros de artes marciales de la ciudad. Cuando creían que no había nadie ya que les pudiera hacer frente, apareció en su vida el maestro Pat. Venció a los dos hermanos a la vez y sin esfuerzo.

A partir de entonces siguieron al maestro Pat por todo el país, aprendiendo todo lo posible. Unos años después, su viaje les llevó de vuelta a MegaMetroCity.

En cuanto a las miniaturas, veo que la de Jack McClain es azul mientras que la del punky es roja, así que deduzco que cada banda de criminales tendrá un color para diferenciarlos rápidamente, ¿no? Esa es una de las cosas que los de Street Masters no han hecho bien, pues todas las miniaturas que han presentado son grises.

Respecto a la historia de Jack McClain, he de decir que me mola bastante la trama sobre los policías corruptos y lo de ir derrotando a los maestros de los dojos, lo que me deja una duda: cuando saquéis el trasfondo de su hermano Travis, ¿en qué se diferenciará del trasfondo de Jack? Lo digo porque tal y como lo habéis presentado aquí se cuenta la historia de ambos.

Por otra parte, y tomáoslo como una crítica constructiva, creo que deberíais revisar vuestros textos, especialmente este último. Por un lado se presenta una incoherencia en el primer párrafo, pues dice por un lado que Jack huía de los problemas pero por el otro dice que se peleaba casi a diario con los matones. Asimismo, el párrafo intermedio tiene bastantes errores gramaticales (cuidado con los tiempos verbales) y creo que algunas frases deberían reescribirse, pues no están del todo bien redactadas.

No os toméis mal las críticas que os he hecho, pues tened en cuenta de que estoy muy ilusionado con el proyecto y lo que quiero es que salga lo mejor posible al mercado.

¡Un saludo y mucho ánimo, que la cosa va bien!  ;)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Junio 01, 2017, 06:09:31 pm
En cuanto a las miniaturas, veo que la de Jack McClain es azul mientras que la del punky es roja, así que deduzco que cada banda de criminales tendrá un color para diferenciarlos rápidamente, ¿no? Esa es una de las cosas que los de Street Masters no han hecho bien, pues todas las miniaturas que han presentado son grises.

Respecto a la historia de Jack McClain, he de decir que me mola bastante la trama sobre los policías corruptos y lo de ir derrotando a los maestros de los dojos, lo que me deja una duda: cuando saquéis el trasfondo de su hermano Travis, ¿en qué se diferenciará del trasfondo de Jack? Lo digo porque tal y como lo habéis presentado aquí se cuenta la historia de ambos.

Por otra parte, y tomáoslo como una crítica constructiva, creo que deberíais revisar vuestros textos, especialmente este último. Por un lado se presenta una incoherencia en el primer párrafo, pues dice por un lado que Jack huía de los problemas pero por el otro dice que se peleaba casi a diario con los matones. Asimismo, el párrafo intermedio tiene bastantes errores gramaticales (cuidado con los tiempos verbales) y creo que algunas frases deberían reescribirse, pues no están del todo bien redactadas.

No os toméis mal las críticas que os he hecho, pues tened en cuenta de que estoy muy ilusionado con el proyecto y lo que quiero es que salga lo mejor posible al mercado.

¡Un saludo y mucho ánimo, que la cosa va bien!  ;)

Gracias, por la atención y los comentarios. Nos ponemos a ello, esperamos mejorar en lo que viene y tomarnos algo más de tiempo en repasar y darle una vuelta a los textos.

Con respecto al trasfondo la idea es que Jack no quiere problemas pero no puede evitar entrar a defender a los indefensos. xD Travis tiene puntos en común pero se tratan otros temas también.

A pesar de los errores me alegro que te guste.



Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Arcadia en Junio 01, 2017, 07:05:03 pm
Lo primero a tener en cuenta es el tablero. MegaMetroCity cuenta con un tablero modular por el que los Héroes deben ir avanzando, literalmente. Con esto intentamos transmitir el espíritu de aquellos grandes juegos lo máximo posible. Con esta idea se ha creado una mecánica para ello. El tablero en juego no ocupara demasiado.

Otra de las características que tiene MegaMetroCity es el crecimiento de los Héroes. Los jugadores podrán elegir de que manera quieren desarrollar al Héroe. Cada Héroe cuenta con una base diferente además de una técnica especial individual, pero aún así los jugadores pueden elegir diferentes maneras de mejora.

Hola, ¿A qué te refieres con lo de que el tablero no ocupara mucho en mesa? ¿Serán reversibles con imágenes diferentes? ¿Y lo del crecimiento de los héroes? el poder elegir, ¿Implica eso que tendrá modo campaña? Me hace pensar y desear algo parecido a Day Night Z (salvando las distancias de temática y complejidad) en el que podríamos tener un mapa de ciudad

(http://i1138.photobucket.com/albums/n524/Bitmob/3%20Bitmob%20Random/Samir/map202.png~original)
(http://i1138.photobucket.com/albums/n524/Bitmob/3%20Bitmob%20Random/Samir/map207.png~original)

e incluso poder elegir camino, el parque, tres o cuatro tableros y mini jefe, después por los muelles...
Siento tanta pregunta y la ida de olla, es que me gusta mucho lo que estáis mostrando y diciendo, la miniatura brutal  :)
Y +1 a la idea del Continue?
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Cero en Junio 01, 2017, 07:44:50 pm
Por como lo describen imagino que el juego tendrá una serie de "fases" o "pantallas" encadenadas como los mapas mostrados y dicen que ocupa poco porque en mesa sólo se tiene la "fase" en la que se está jugando... Hasta el "final boss" que te cuenta algo (Que se pasa rápidamente machacando el botón  ;D) y a la siguiente... (Digamos que eso sería el modo campaña)
Lo de la evolución creo que los tiros van por intercambiar los "créditos" por habilidades de los personajes (Desbloqueándolas) tal y como ocurría en el grandioso "Battle Circuit" por ejemplo y así vas añadiendo "combos" a los disponibles...
El juego pinta de maravilla... Esperando ver que va aconteciendo.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Fran Scythe en Junio 01, 2017, 07:51:48 pm
Y por supuesto no se podrá retroceder pantalla, digo yo, no?
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Junio 01, 2017, 08:11:23 pm
Y por supuesto no se podrá retroceder pantalla, digo yo, no?

No se puede no. :D

Por como lo describen imagino que el juego tendrá una serie de "fases" o "pantallas" encadenadas como los mapas mostrados y dicen que ocupa poco porque en mesa sólo se tiene la "fase" en la que se está jugando... Hasta el "final boss" que te cuenta algo (Que se pasa rápidamente machacando el botón  ;D) y a la siguiente... (Digamos que eso sería el modo campaña)
Lo de la evolución creo que los tiros van por intercambiar los "créditos" por habilidades de los personajes (Desbloqueándolas) tal y como ocurría en el grandioso "Battle Circuit" por ejemplo y así vas añadiendo "combos" a los disponibles...
El juego pinta de maravilla... Esperando ver que va aconteciendo.

El modo historia encadena las distintas fases mientras haces evolucionar al personaje y la dificultad va aumentando. Con sus respectivos jefes finales, si. Ya veries que al ir un escenario detrás de otro tiene su complicación añadida, ya entraremos en ello.

Hola, ¿A qué te refieres con lo de que el tablero no ocupara mucho en mesa? ¿Serán reversibles con imágenes diferentes? ¿Y lo del crecimiento de los héroes? el poder elegir, ¿Implica eso que tendrá modo campaña? Me hace pensar y desear algo parecido a Day Night Z (salvando las distancias de temática y complejidad) en el que podríamos tener un mapa de ciudad

(http://i1138.photobucket.com/albums/n524/Bitmob/3%20Bitmob%20Random/Samir/map202.png~original)
(http://i1138.photobucket.com/albums/n524/Bitmob/3%20Bitmob%20Random/Samir/map207.png~original)

e incluso poder elegir camino, el parque, tres o cuatro tableros y mini jefe, después por los muelles...
Siento tanta pregunta y la ida de olla, es que me gusta mucho lo que estáis mostrando y diciendo, la miniatura brutal  :)
Y +1 a la idea del Continue?

Las idas de olla son bienvenidas! No tenemos planeado un mapa de la ciudad. Este juego se desarrollaría en un solo distrito. Si todo sale bien y tenemos futuro...de momento son castillos en el aire.

El tablero son piezas sueltas, doble cara.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Sandro en Junio 02, 2017, 01:49:54 pm
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(http://i1138.photobucket.com/albums/n524/Bitmob/3%20Bitmob%20Random/Samir/map202.png~original)
(http://i1138.photobucket.com/albums/n524/Bitmob/3%20Bitmob%20Random/Samir/map207.png~original)

Las idas de olla son bienvenidas! No tenemos planeado un mapa de la ciudad. Este juego se desarrollaría en un solo distrito. Si todo sale bien y tenemos futuro...de momento son castillos en el aire.

El tablero son piezas sueltas, doble cara.

La idea de hacer un mapa de la ciudad me parece muy buena, pero en vez de poner un tablero enorme del tamaño del Arkham Horror (por poner un ejemplo exagerado), creo que lo más sensato sería poner una pequeña/mediana loseta con el plano de la urbe y un token para representar al grupo en el mapa. La mecánica del Continue? no tiene porqué hacerse en una simple carta, sino que puede incluirse en ese pequeño tablero, al igual que los medidores de "terror", "fuera de la ciudad", "cielo" o "perdido en el tiempo y en el espacio" están metidos en el tablero del Arkham Horror, por ejemplo:

(https://cf.geekdo-images.com/images/pic480243_md.jpg)

(https://cf.geekdo-images.com/images/pic480233_md.jpg)

Creo que hay necesidad de tener un mapa, pues aparte de que como digo la loseta serviría para otras cosas, ayudaría muchísimo a ambientar el juego y sería beneficioso para las campañas caseras creadas por los jugadores. Y por supuesto, si se hacen expansiones del juego la necesidad de un mapa no haría más que aumentar.

Por otra parte, hay muchas localizaciones de ciudad que podrían representarse, desde los suburbios, la zona industrial, la playa/puerto, el centro metropolitano, el parque, las alcantarillas, Chinatown, el laboratorio subterráneo, el rascacielos de una megacorporación, etc.

Es muy posible que el mapa no sirva de nada en el juego base por desarrollarse en un solo distrito, pero deberíais plantearos hacer un strech goal para el mapa en caso de que el crowfunding sea un éxito y el juego se amplíe.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Junio 02, 2017, 02:51:28 pm

Citar
La mecánica del Continue? no tiene porqué hacerse en una simple carta, sino que puede incluirse en ese pequeño tablero, al igual que los medidores de "terror", "fuera de la ciudad", "cielo" o "perdido en el tiempo y en el espacio" están metidos en el tablero del Arkham Horror.
La verdad es que a partir del planteamiento de Oblivion de servir el Continue? para disparar eventos por acumulación de monedas, me recordó al Botinómetro del primer Super Dungeon Explore (que, casualmente, también homenajeaba los videojuegos de mazmorras de 8, 16bit y arcade), en el que los impas de uno y otro bando iban llenando la barra y provocando la aparición de botín, tesoros, mini-jefes o el jefazo final, así que un tablero del tamaño de las losetas de escenario juego (por aprovechar el troquel) funcionaría bien, o incluso uno mayor que además sirva de organizador de cartas de aparición por ejemplo.

Citar
Es muy posible que el mapa no sirva de nada en el juego base por desarrollarse en un solo distrito, pero deberíais plantearos hacer un strech goal para el mapa en caso de que el crowfunding sea un éxito y el juego se amplíe.

Si lo que tienen planteado para este core se desarrolla en un distrito, pedirles que desarrollen la ciudad entera puede suponer que se pillen los dedos. Pienso que con introducir el plano del distrito con las diferentes zonas jugables es suficiente y, si el juego tiene éxito comercial y es viable ampliarlo, tienen tiempo para planificar futuras bandas/escenarios a partir de los cuales estructurar un mapa de la ciudad realmente útil y darlo con esa expansión. Otra cosa es que en el reglamento por ejemplo se vea un plano muy genérico de la zona de la ciudad donde se ubica el distrito en cuestión.
Los planos de cada distrito incluido en cada nueva expansión podría casar con los demás, tipo puzzle, para ir formando la ciudad.


Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Junio 06, 2017, 08:33:27 am
Mobiliario urbano

A lo largo de las “Stages” los Héroes podrán encontrar partes del mobiliario urbano con el que interactuar. Estos son, bocas de incendio, bidones, cajas, cubos de basura y pilas de neumáticos.

(http://megametrocity.com/wp-content/uploads/mobiliario.jpg)

Podemos interactuar de dos formas distintas.

Destruir. Gastando una de las acciones del Héroe el mobiliario queda destruido. Colocaremos el token correspondiente y robaremos una carta. Podremos encontrar armas, comida, dinero o eventos.

Lanzar. Gastando una acción el Héroe puede lanzar el mobiliario. Con un alcance de dos casillas y lanzando dos dados con el atributo de Pelea, se puede causar daño a los macarras.

Estamos probando otras formas de utilizar el mobiliario que puedan ofrecer más opciones. Cómo abrir la boca de incendios para desplazar a los macarras con un chorro de agua. Al no ser algo definitivo no podemos dar más detalles.

http://megametrocity.es/?p=427 (http://megametrocity.es/?p=427)

Cómo siempre son bienvenidos los comentarios, sugerencias, etc...
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Junio 06, 2017, 02:52:19 pm
Que al destruir esos objetos surjan eventos chirría un poco no? Sería más fiel a los beat'em up dejarlo en aparición de armas, comida, dinero, nada o vidas.
Pienso que hay otras oportunidades de activar eventos, como el avance de una loseta a otra, la mecánica de Continue?, etc.

Por otra parte, lo de lanzar lo veo bien planteado. ¿Algún personaje especialmente fuerte podría tener un alcance mayor arrojando objetos?

Espectacular el arte. Cuidadín con la perspectiva de la boca de incendios, demasiado "tumbada" con respecto al bidón.

 ;)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: MrPlayforlive en Junio 06, 2017, 03:13:40 pm
Voy pillando sitio por aquí como buen aficionado a los beat'em up de los 90'  ;)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Junio 06, 2017, 04:42:40 pm
Que al destruir esos objetos surjan eventos chirría un poco no? Sería más fiel a los beat'em up dejarlo en aparición de armas, comida, dinero, nada o vidas.
Pienso que hay otras oportunidades de activar eventos, como el avance de una loseta a otra, la mecánica de Continue?, etc.

Por otra parte, lo de lanzar lo veo bien planteado. ¿Algún personaje especialmente fuerte podría tener un alcance mayor arrojando objetos?

Espectacular el arte. Cuidadín con la perspectiva de la boca de incendios, demasiado "tumbada" con respecto al bidón.

 ;)


Gracias por los aportes, como siempre muy interesante. :D

Comento lo de la boca de incendios, así con zoom canta. En persona no nos había saltado a la vista.

Con respecto a los evento, cierto es que en los clásicos no era así. Aunque algunos explotaban o te podían pasar cosas "malas". En este caso la intención era la de transmitir de no siempre que rompas puede ser bueno y además el introducir eventos de manera algo más aleatoria para que no te lo esperes y tengas que reaccionar te pille como te pille.

Trasladaremos la pregunta a los tester para ver si les resulta raro, a veces hasta que no preguntas por algo concreto como esto no sale.

Voy pillando sitio por aquí como buen aficionado a los beat'em up de los 90'  ;)

¡Encantado de tenerte por aquí!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Junio 09, 2017, 09:35:12 am
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/NoFuture.jpg)

Presión social.

Tener a los ciudadanos tan asfixiados en ocasiones pasa factura a las megacorporaciones. Sin derechos laborales, salarios irrisorios y ningún tipo de apoyo estatal, la tensión crece hasta que explota. Muchas de estas explosiones se traducen en manifestaciones. Normalmente se acaban con algunos locales saqueados y sedes de las megacorporaciones ardiendo.

Las peores acaban con intervención militar y varios muertos. El equilibrio de la ciudad lleva mucho tiempo al filo de la navaja pero las megacorporaciones no están dispuestas a perder un dólar de beneficio. El mayor evento de este tipo se dio en la Plaza MetroCorp. Doscientas personas acamparon y aguantaron durante dos semanas los envites de las fuerzas de seguridad por disolver la concentración, finalmente fueron arrasados por el ejército.

--------------------------------------------------------

Un poco de ambientación. Se publico ayer, no tuve ni un minuto para poder dejarlo por aquí.  :-\
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Sandro en Junio 10, 2017, 02:05:24 am
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Mobiliario urbano

A lo largo de las “Stages” los Héroes podrán encontrar partes del mobiliario urbano con el que interactuar. Estos son, bocas de incendio, bidones, cajas, cubos de basura y pilas de neumáticos.

Podemos interactuar de dos formas distintas.

Destruir. Gastando una de las acciones del Héroe el mobiliario queda destruido. Colocaremos el token correspondiente y robaremos una carta. Podremos encontrar armas, comida, dinero o eventos.

Lanzar. Gastando una acción el Héroe puede lanzar el mobiliario. Con un alcance de dos casillas y lanzando dos dados con el atributo de Pelea, se puede causar daño a los macarras.

Estamos probando otras formas de utilizar el mobiliario que puedan ofrecer más opciones. Cómo abrir la boca de incendios para desplazar a los macarras con un chorro de agua. Al no ser algo definitivo no podemos dar más detalles.

Pues pudiendo conseguir un arma, comida y dinero de un barril, ya podéis aseguraros de que lanzarlo me sale a cuenta (haciendo mucho daño, golpeando a varios enemigos a la vez, etc), porque si no, ni de blas yoy a ir por ahí tirándolos. Los golpearé para quedarme lo que hay dentro, que seguramente será más valioso.

Por otro lado, para dar variedad estaría bien poner bidones de gasolina explosivos, que los bidones normales rueden horizontalmente por el tablero golpeando todo a su paso, utilizar los neumáticos para inmovilizar los brazos de los enemigos, etc.

Por cierto, ¿el mobiliario urbano va ir en pequeños tokens que se van a poner sobre el tablero, o se va a utilizar el que haya dibujado ya de antemano en el tablero? Por ejemplo, en este trozo de la calle de la manifa, ¿la basura que hay en la izquierda serviría sólo de relleno o es un trozo de mobiliario con el que se puede interactuar?

(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/NoFuture.jpg)

Citar
Presión social.

Tener a los ciudadanos tan asfixiados en ocasiones pasa factura a las megacorporaciones. Sin derechos laborales, salarios irrisorios y ningún tipo de apoyo estatal, la tensión crece hasta que explota. Muchas de estas explosiones se traducen en manifestaciones. Normalmente se acaban con algunos locales saqueados y sedes de las megacorporaciones ardiendo.

Las peores acaban con intervención militar y varios muertos. El equilibrio de la ciudad lleva mucho tiempo al filo de la navaja pero las megacorporaciones no están dispuestas a perder un dólar de beneficio. El mayor evento de este tipo se dio en la Plaza MetroCorp. Doscientas personas acamparon y aguantaron durante dos semanas los envites de las fuerzas de seguridad por disolver la concentración, finalmente fueron arrasados por el ejército.

¡Buuu, hippies! ¡Si tanto tiempo tienen para holgazanear, que se busquen un trabajo!

xD
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Junio 11, 2017, 10:23:01 am
Pues pudiendo conseguir un arma, comida y dinero de un barril, ya podéis aseguraros de que lanzarlo me sale a cuenta (haciendo mucho daño, golpeando a varios enemigos a la vez, etc), porque si no, ni de blas yoy a ir por ahí tirándolos. Los golpearé para quedarme lo que hay dentro, que seguramente será más valioso.

Por otro lado, para dar variedad estaría bien poner bidones de gasolina explosivos, que los bidones normales rueden horizontalmente por el tablero golpeando todo a su paso, utilizar los neumáticos para inmovilizar los brazos de los enemigos, etc.

Por cierto, ¿el mobiliario urbano va ir en pequeños tokens que se van a poner sobre el tablero, o se va a utilizar el que haya dibujado ya de antemano en el tablero? Por ejemplo, en este trozo de la calle de la manifa, ¿la basura que hay en la izquierda serviría sólo de relleno o es un trozo de mobiliario con el que se puede interactuar?

(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/NoFuture.jpg)

¡Buuu, hippies! ¡Si tanto tiempo tienen para holgazanear, que se busquen un trabajo!

xD

En este caso, si podrás interactuar con ese cubo de basura. En la versión final del tablero todas las partes del mobiliario con el que puedes interactuar estará rodeado de una línea para reconocerlo de un solo vistazo. Para que el juego fluya de una manera más rápida decidimos que el tablero incluyera estos elementos y si se utiliza de alguna manera marcarlo con un token de mobiliario destruido. De esta manera no tienes que estar mirando en ningún sitio dónde va cada cosa. Se pone la pieza de tablero encima de la mesa y listo.

Estamos apostando por un set up rápido.

Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: funkyboy en Junio 12, 2017, 09:26:44 pm
Cojo sitio.

Y me gusta la idea de que en el mazo de objetos haya cosas malas. Asi no pasará como dice Sandro, que la mayoria no lo lanzará.

Ahi hay que buscar el equilibrio.

Estare atento a lanzamiento.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Junio 13, 2017, 08:12:57 am
(https://i1.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/RecreativosMMC.jpg)

El descaro de los Bloody.

La banda de los Bloody Chains ya controla uno de los distritos de la ciudad por completo, pero las pretensiones de los trillizos no acaban ahí.

Han comenzado una serie de ataques a puntos estratégicos concretos, puntos de venta y distribución de droga sobre todo. La Yakuza y las Tríadas, son algunas de las organizaciones afectadas y no tienen fama de solucionar los problemas pacíficamente.

Para el que ya ha vivido suficiente tiempo en la ciudad sabe que son los preliminares a una guerra que puede hacer aún peor la situación. Los enfrentamientos podrían pasar a ser algo diario y cómo de costumbre la policía no haría mucho por evitarlo.

-----------------------------------------------------------

Hoy os dejamos una de las piezas de "Locales" dónde los Héroes podrán entrar.

Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Fustre en Junio 14, 2017, 02:35:42 pm
Para cuando más o menos está previsto que salga??
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Junio 14, 2017, 05:24:34 pm
Para cuando más o menos está previsto que salga??

Buenas! Estamos haciendo todo lo posible para que salga durante el último trimestre de este año. De momento todo va avanzando a buen ritmo.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Fustre en Junio 14, 2017, 08:10:35 pm
Guay!!!! Ahí estaré
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Junio 15, 2017, 09:20:23 am
(http://megametrocity.es/wp-content/uploads/Roller.jpg)

Macarras

Los enemigos que deben enfrentar los Héroes del juego. En MegaMetroCity estos macarras están representados por los distintos miembros de los Bloody Chains, una banda de punkis. En el juego base podremos encontrar cuatro tipos básicos de macarras. Punkis, Cadenas, Roller Girls y Cachas. Cuando los Macarras pueden atacar, los jugadores que van a recibir dichos ataques deben realizar la tirada correspondiente.

Todos cuentan con el mismo atributo de Pelea, algo que agiliza el turno de los Macarras. A continuación hacemos una pequeña descripción con las diferencias entre ellos.

Punkis. Son la base de la banda, aparecen más a menudo que el resto. Tienen un Movimiento de 2.

Cadenas. Los culpables en gran parte del nombre de la banda. Tienen un Movimiento de 1, pero cuentan con la proeza de Alcance que les permite atacar a Distancia. Esta aumenta según crece la dificultad del juego.

Roller Girls. Gracias a estos demonios sobre ruedas los Bloody cuentan con una velocidad muy peligrosa. Tienen un Movimiento de 3.

Cachas. Estos gigantes fans de los esteroides cuentan con una resistencia superior. Tienen un Movimiento de 1, pero cuentan con la proeza de Defensa. Gracias a esta proeza a los Héroes les costara más derribar a estos tipos. Su resistencia aumenta según aumenta la dificultad del juego.

A parte de esto, por cada tipo de macarra básico existe un Líder. Estos son más duros y letales, por supuesto mantienen las características especiales de cada tipo. El Héroe que consigue dejar KO a un Líder puede robar una carta como recompensa.

Por último, dentro de los Macarras tenemos que clasificar a los Jefes Finales. Pero estos se merecen su propia entrada.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Fran Scythe en Junio 15, 2017, 10:05:17 am
Esa chica tan guapa es vegana, runner y otaku por lo menos. No me ha gustado para el juego, sorry.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Junio 15, 2017, 12:24:07 pm
El concepto de personaje me encaja, pero a la estética le falta un toque punk chicos. Probad con un pelo más radical, parcialmente afeitado, dos colores, que saque la lengua llena de piercings, tatoos, etc. Desde luego le falta ese "algo" para que sea realmente una punkarra provocativa...

Respecto a la distribuciòn de la banda, me parece acertado el catálogo de 4 arquetipos bien diferenciados, cada uno con su esbirro normal y su jefecillo, más el jefe durillo. Y que vayáis a buscar la diferenciación por su forma de moverse y una característica lo veo bien de cara a evitar una IA compleja que obligue a estar consultando estadísticas para cada tirada o acción. Al fin y  al cabo estos videojuegos se caracterizaban por la sencillez de su puesta en escena y el aprendizaje de los patrones de cada tipo de enemigo.

¿Sabéis de cuántas minis se compondrá la facción? Cuántas minis de cada categoría? ¿Hay un límite de aparición de enemigos en pantalla? ¿Requisitos de la tarjeta gráfica?  ;D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: NeORomani en Junio 15, 2017, 12:25:27 pm
Los underboobs molan
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Junio 15, 2017, 12:26:34 pm
Los underboobs molan
Sí, ¡eso ni se os ocurra cambiarlo! Jejeje
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Marco Trajano en Junio 15, 2017, 01:49:24 pm
A la patinadora solo la añadiría unos tatuajes, me gusta mucho el diseño en general  ;D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Fustre en Junio 15, 2017, 02:28:53 pm
A mí no me acaba la patinadora. Quizás algo más agresiva sería mejor.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Junio 15, 2017, 03:07:06 pm
Esa chica tan guapa es vegana, runner y otaku por lo menos. No me ha gustado para el juego, sorry.

xD No te disculpes, las opiniones con valor son las sinceras. Si además son constructivas y tienen gracia mejor que mejor. Esto va por todos, como siempre gracias por el feedback.

El concepto cómo tal, a mi personalmente me sigue gustando. Entiendo que los puntos negativos todos van enfocados a poca agresividad por parte de la moza, ¿no? Creo que es algo solucionable.

¿El underboob entonces fuera? xD

Edito, perdón:
El concepto de personaje me encaja, pero a la estética le falta un toque punk chicos. Probad con un pelo más radical, parcialmente afeitado, dos colores, que saque la lengua llena de piercings, tatoos, etc. Desde luego le falta ese "algo" para que sea realmente una punkarra provocativa...

Respecto a la distribuciòn de la banda, me parece acertado el catálogo de 4 arquetipos bien diferenciados, cada uno con su esbirro normal y su jefecillo, más el jefe durillo. Y que vayáis a buscar la diferenciación por su forma de moverse y una característica lo veo bien de cara a evitar una IA compleja que obligue a estar consultando estadísticas para cada tirada o acción. Al fin y  al cabo estos videojuegos se caracterizaban por la sencillez de su puesta en escena y el aprendizaje de los patrones de cada tipo de enemigo.

¿Sabéis de cuántas minis se compondrá la facción? Cuántas minis de cada categoría? ¿Hay un límite de aparición de enemigos en pantalla? ¿Requisitos de la tarjeta gráfica?  ;D

De momento puedo decir que los Punkis serán los más numerosos, seguramente con más de 10.

Los Jefes Finales estarán fuera de estos arquetipos, ya que tendrán algo propio cada uno de ellos y se tendrá que buscar esos truquillos para poder vencerlos sin morir en el intento.

Por lo demás  :-X
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Fran Scythe en Junio 15, 2017, 03:51:21 pm
Pues por lo que leo, a la mayoría de los compas les ha molado la chavalita. Compañeros, esto va por vosotros: «dejaos de ir tanto al hilo de las cosplayers, pajilleros!»
Yo es que la veo y me parece una modelo, no parece que tenga media hostia, el underboob debe ser comodisimo en una pelea, etc
Me esperaba a las zorras de brazo fuerte del Double Dragon!
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170615/f446335788a7dcebd5fb3e73a65c21a2.jpg)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Junio 15, 2017, 07:00:58 pm
Con el 2D se podrá jugar un poco, aun sin decidir nada y sin consultar, pero ideas cómo habeis tenido de tatuajes, color de pelo...se podrían realizar aunque esto no debería afectar a la miniatura.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Junio 15, 2017, 07:44:31 pm
Es lógico que a estas alturas ya tengáis modeladas buena parte de las minis, pero como bien dices se puede apañar el arte ligeramente.
Espero que la Líder de las patinadoras sì sea realmente chunga y mazada.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Esper en Junio 15, 2017, 07:52:31 pm
No sé, a mí me me gusta. Es un homenaje a las chicas que hacen Roller Derby, la mayoría no parecen precisamente Hulk pero son tías bastante duras.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Fran Scythe en Junio 15, 2017, 08:26:50 pm
No sé, a mí me me gusta. Es un homenaje a las chicas que hacen Roller Derby, la mayoría no parecen precisamente Hulk pero son tías bastante duras.
Vale, compro! Pero como dice el compañero, que la jefa sea una abuela-bestia!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Madman en Junio 16, 2017, 10:15:51 am
A mí me ha gustado la patinadora como heroína, no la veo como villana  :-\ tiene cara de buena persona, pero parece la típica chica de, voy a salvar a mi familia raptada pero soy rebeldilla!

Le faltan tatoos y le sobra pelo para verla más amenazadora. Algún corte en la cara. Pero esto es personal.

Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Fran Scythe en Junio 16, 2017, 05:36:31 pm


Le faltan tatoos y le sobra pelo para verla más amenazadora. Algún corte en la cara. Pero esto es personal.

Yo también la veo buena tía y tía buena también. Y unas cicatrices en los underboobs?
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Junio 16, 2017, 05:54:16 pm
Estamos pensando que hacemos. Cómo estamos haciendo desde el principio tomamos nota. Por ejemplo, lanzar el mobiliario nos termino de convencer el hecho de que se comentara por aquí cómo algo básico.

Así que gracias, siempre es de ayuda. Cuantos más ojos mejor.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Arcadia en Junio 16, 2017, 10:21:05 pm
Y ponerla como heroína? la echaron de la banda por no tener ni tatuajes, ni cicatrices, y peor aun, por ser buena a pesar de su rebeldía. Ahora ella busca venganza contra sus antiguas compañeras...
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: NeORomani en Junio 17, 2017, 09:32:01 am
A ver, ponedle un palo de hockey con cuchilla o algo en las manos q además ya está en posición y arreglado
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Junio 17, 2017, 12:42:26 pm
A ver, ponedle un palo de hockey con cuchilla o algo en las manos q además ya está en posición y arreglado
Si ya tienen las esculturuas de las minis igual ya es tarde para tal cambio... aparte de que igual tienen pensada una banda de jugadores de hockey camorristas para el futuro  ;D
Fuera de coñas, recuerdo en el Shadow Warriors (el Ninja Gaiden de recreativa) que el esbirro más abundante eran unos cachas con máscaras de hockey. ;)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Junio 20, 2017, 08:37:28 am
(https://i1.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/BarMMC.jpg)

Locales

Durante el transcurso de las diferentes Stages los Héroes podrán acceder a distintos Locales. En el juego base podremos encontrar cuatro: Un bar, un striper, una gasolinera y unos recreativos.

Cuando un Héroe pisa la entrada a un Local, el turno queda interrumpido. Se coloca la pieza de tablero que corresponde a la entrada del Local y se realiza una aparición de Macarras adicional en el interior.

Dentro de estas piezas de tablero los Héroes pueden interactuar como si en cada casilla hubiera mobiliario urbano.

http://megametrocity.es/?p=448 (http://megametrocity.es/?p=448)

PD: Gracias por todos los comentarios, seguimos trabajando. :D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Bluther en Junio 20, 2017, 11:39:46 am
(https://i1.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/BarMMC.jpg)

Locales

Durante el transcurso de las diferentes Stages los Héroes podrán acceder a distintos Locales. En el juego base podremos encontrar cuatro: Un bar, un striper, una gasolinera y unos recreativos.

Cuando un Héroe pisa la entrada a un Local, el turno queda interrumpido. Se coloca la pieza de tablero que corresponde a la entrada del Local y se realiza una aparición de Macarras adicional en el interior.

Dentro de estas piezas de tablero los Héroes pueden interactuar como si en cada casilla hubiera mobiliario urbano.

http://megametrocity.es/?p=448 (http://megametrocity.es/?p=448)

PD: Gracias por todos los comentarios, seguimos trabajando. :D

Cada vez me va gustando más lo que leo; tengo ganas de que llegue la campaña y ver todo lo que tenéis preparado.

Sobre la Roller girl, me gusta tal y como la habéis presentado, seguro que hay muchos villanos con "cara de malo" y una apariencia "dulce" como enemigo también me parece acertado.


Seguid así.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Fran Scythe en Junio 20, 2017, 03:12:33 pm
Cuando un héroe pisa la entrada a un local, TODOS los héroes aparecen en él, o sólo aquel que ha pisado la entrada?
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Junio 20, 2017, 03:27:31 pm
Cuando un héroe pisa la entrada a un local, TODOS los héroes aparecen en él, o sólo aquel que ha pisado la entrada?

Se añade a una de las piezas de tablero ya  en mesa. Los Héroes y los Macarras a partir de ese momento pueden entrar y salir, hasta que la pieza de tablero en la que aparece quede fuera de juego.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Fran Scythe en Junio 20, 2017, 03:34:38 pm


hasta que la pieza de tablero en la que aparece quede fuera de juego.
Y eso cuándo ocurre? (Para tu próxima respuesta ya intentarás no darme el pie para otra pregunta muajajajaaaa )
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Junio 20, 2017, 03:54:38 pm
Y eso cuándo ocurre? (Para tu próxima respuesta ya intentarás no darme el pie para otra pregunta muajajajaaaa )


Cuando no quedan miniaturas (Héroes y/o Macarras) en la pieza, pasando a la siguiente, hasta aquí puedo leer. Fin de la cita. xD
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: AtomicFenix en Junio 20, 2017, 04:47:47 pm
Y es posible que algún enemigo por ejemplo, tenga como habilidad derrivar las puertas o edificios, dejando a todos los jugadores que no hayan salido a tiempo allí encerrados o fuera de juego (como si hubiesen quedado enterrados entre los escombros?

De este modo se fomentaría el no abandonar todos la calle para entrar en el edificio a interactuar con los elementos de dentro del mismo
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Junio 20, 2017, 04:51:48 pm
Y es posible que algún enemigo por ejemplo, tenga como habilidad derrivar las puertas o edificios, dejando a todos los jugadores que no hayan salido a tiempo allí encerrados o fuera de juego (como si hubiesen quedado enterrados entre los escombros?

De este modo se fomentaría el no abandonar todos la calle para entrar en el edificio a interactuar con los elementos de dentro del mismo

No hay ningún enemigo con esta característica, de momento.

https://media.giphy.com/media/A7rTdPxXP9fqM/giphy.gif (https://media.giphy.com/media/A7rTdPxXP9fqM/giphy.gif)

Edito: no se poner gifs.  ;D

Edito 2: Para un enemigo "habitual" no podría ser. Debería ser para un Jefe Final. Podría ser fulminante en partida.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Junio 21, 2017, 08:55:59 am
(https://i0.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/FreakWars.jpg?w=1000)

Freak Wars 2017

El sábado 16 de septiembre de 2017 estaremos presentes en las Freak Wars. El mega evento friki anual que se celebra en Rivas Vaciamadrid (Madrid). Centradas en wargames, miniaturas, escenografía, cartas magic, etc. El evento se celebra los días 16 y 17.

Todos los que queráis tendréis la oportunidad de machacar unos cuantos macarras, comer algo de comida basura y lanzar algunos barriles, es decir, jugar a MegaMetroCity.

¡Os esperamos!

Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Junio 22, 2017, 08:56:50 am
(http://megametrocity.es/wp-content/uploads/Cloaca.jpg)

El misterio de las cloacas

Desde el incidente No Zilla, corren cada vez más rumores sobre que tienen los ciudadanos bajo sus pies.

Muchos afirman que los animales han mutado debido a los vertidos industriales ilegales. Los rumores sobre tortugas gigantes que cazan incautos en callejones solitarios, ratas capaces de hablar o tortugas antropomorficas con pinta de macarras se propagan por la ciudad. Los avistamientos de cocodrilos albinos son diarios.

Otros, dicen que los moradores de las cloacas existen. Personas que sin más remedio decidieron refugiarse en el único lugar disponible. Con el tiempo mutaron de distintas maneras debido a los residuos que que se ven obligados a consumir . Cada rumor es más disparatado que el anterior.

Lo que tiene claro todo el mundo es que si esta pasando algo realmente, las cosas se tienen que poner muy mal para que el gobierno o las MegaCorporaciones hagan algo al respecto.

http://megametrocity.es/?p=462 (http://megametrocity.es/?p=462)

En la entrada de hoy dejamos una pincelada de ambientación.  ;D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Raul1983 en Junio 22, 2017, 09:31:58 am
Hola, una pregunta un poco tonta...viendo el estilo de las ilustraciones de las losetas, de las armas ect...entiendo que las ilustraciones de los personajes: el punky, el prota, la chica... ¿son bocetos? ¿o son arte final?

Saludos!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Junio 22, 2017, 10:18:27 am
Hola, una pregunta un poco tonta...viendo el estilo de las ilustraciones de las losetas, de las armas ect...entiendo que las ilustraciones de los personajes: el punky, el prota, la chica... ¿son bocetos? ¿o son arte final?

Saludos!

Es arte final. Era importante para nosotros que los personajes tuvieran este estilo parecido al de los concept art de este tipo de juegos. O eso intentamos.  :D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Vince en Junio 22, 2017, 10:19:35 am
[member=3441]mulko[/member], ¿y las tortugas mutantes comen pizza?  ::)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Fran Scythe en Junio 22, 2017, 10:31:55 am
[member=3441]mulko[/member], ¿y las tortugas mutantes comen pizza?  ::)
Pizza «barbacoa familiar», tú ya me entiendes...
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Raul1983 en Junio 22, 2017, 12:44:38 pm
Que los personajes sean concept art me parece buena idea, pero estos me parecen demasiado inacabados en comparación con el resto de ilustraciones...no sé, habrá que esperar a verlo todo en su conjunto...

Por otra parte, molarían mucho unas tortugas devoradoras de pizza...incluso puede que algún jabalí  ;D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Junio 22, 2017, 07:35:42 pm
(https://i1.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/BarMMC.jpg)

Locales

Durante el transcurso de las diferentes Stages los Héroes podrán acceder a distintos Locales. En el juego base podremos encontrar cuatro: Un bar, un striper, una gasolinera y unos recreativos.

Cuando un Héroe pisa la entrada a un Local, el turno queda interrumpido. Se coloca la pieza de tablero que corresponde a la entrada del Local y se realiza una aparición de Macarras adicional en el interior.

Dentro de estas piezas de tablero los Héroes pueden interactuar como si en cada casilla hubiera mobiliario urbano.

http://megametrocity.es/?p=448 (http://megametrocity.es/?p=448)

PD: Gracias por todos los comentarios, seguimos trabajando. :D

Toque de atención al artista: en una perspectiva caballera como la que está utilizando, los ejes x, y, z son constantes pues las proyecciones son paralelas. Hablando en cristiano: que no puede existir un eje z (vertical) distinto para los taburetes, otro para las bancadas, otra para la barra, etc. El color y la representación están muy bien, pero hace daño a la vista del que es un poco avezado semejantes fallos de perspectiva.  :o

Como ideas para localizaciones adicionales (stretch goals, expansiones, etc.), estaría genial un dojo, un ring de wrestling y un almacén con muchas cajas para destruir. ;)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Junio 22, 2017, 08:14:22 pm
[member=1539]Asherlar[/member] gracias por el ojo avizor.

Edito: Juraría que sólo es en la bancada. Pero a consultar que va.  :-\
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Fran Scythe en Junio 22, 2017, 09:14:38 pm
Ostras, como dice @ashelar, de ve un jaleo bueno de perspectivas. Ahora me da la impresión de que la tarima está en caída libre
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Junio 22, 2017, 10:03:01 pm
Ostras, como dice @ashelar, de ve un jaleo bueno de perspectivas. Ahora me da la impresión de que la tarima está en caída libre
Sí, el conjunto parece casi onírico jejej
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Koldun Kheldarov en Junio 24, 2017, 04:14:51 pm
Aparte de arreglar la perspectiva. ¿habeis probado a poner las líneas de la casilla paralelas al angulo de la perspectiva?. Vale que eso crea unas areas en las esquinas no usables, pero no se si se podría usar para poner algún icono que identefique la baldosa o alguna de sus características.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Bluther en Junio 24, 2017, 05:23:00 pm
Aparte de arreglar la perspectiva. ¿habeis probado a poner las líneas de la casilla paralelas al angulo de la perspectiva?. Vale que eso crea unas areas en las esquinas no usables, pero no se si se podría usar para poner algún icono que identefique la baldosa o alguna de sus características.

No lo veo compañero...
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Koldun Kheldarov en Junio 24, 2017, 07:33:03 pm
Es que reconozco que visualmente me queda rara una persoectiva inclinada y unas casillas rectas. Aunque tampoco tengo muy claro si la otra opción sería viable.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Madman en Junio 24, 2017, 09:43:47 pm
Me gustan los escenarios propuestos por [member=1539]Asherlar[/member]

Se ha sido dicho ya el ascensor? Ahora no lo recuerdo, pero este es un imprescindible. O el tren subterráneo.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Junio 24, 2017, 10:14:44 pm
Me gustan los escenarios propuestos por [member=1539]Asherlar[/member]

Se ha sido dicho ya el ascensor? Ahora no lo recuerdo, pero este es un imprescindible. O el tren subterráneo.
El ascensor con los enemigos cayendo del techo o mediante paradas en distintas plantas es un MUST!
También una loseta de acceso al metro y el nivel del metro son elementos muy icónicos.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Junio 25, 2017, 06:06:57 pm
Es que reconozco que visualmente me queda rara una persoectiva inclinada y unas casillas rectas. Aunque tampoco tengo muy claro si la otra opción sería viable.

Buenas! En mesa el tablero queda muy bien. Incluso el tema de la perspectiva en el bar queda mitigado.

Me gustan los escenarios propuestos por [member=1539]Asherlar[/member]

Se ha sido dicho ya el ascensor? Ahora no lo recuerdo, pero este es un imprescindible. O el tren subterráneo.

Son muy buenas ideas. El tema del ascensor ya nos lo han comentado también por G+. Podría ser un buen SG de tramo corto.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Bluther en Junio 25, 2017, 08:36:59 pm
Buenas! En mesa el tablero queda muy bien. Incluso el tema de la perspectiva en el bar queda mitigado.

Son muy buenas ideas. El tema del ascensor ya nos lo han comentado también por G+. Podría ser un buen SG de tramo corto.

Si los SG van en la dirección que comentas.... puuuuuuuuf, será difícil que no salga una muy buena campaña.

Es un puntazo los escenarios que comentan los compañeros, el ascensor, la playa, el barco interminable, la mansión con todo el interior en rojo en la que las mesas te golpeaban y te iban apareciendo todos los enemigos finales... todavía recuerdo el enemigo final formado con dos mujeres ligeritas de ropa que era bastante jodido acabar con ellas.

Cuantas horas delante de la MegaDrive!!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Junio 26, 2017, 09:40:30 am
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/TdN.png?w=400)

¡Estaremos en Tierra de Nadie! Los días 5 y 6 de agosto. De 10:00 a 14:00 y de 16:00 a 20:00. Acercaros e intentar superar los retos de MegaMetrocity. Los macarras están pidiendo gresca y no podemos decepcionarlos.

Tierra de nadie es una de las jornadas más importantes de España. Tienen todo tipo de actividades entre los que se pueden encontrar juegos de cartas, estrategia, rol, juegos de mesa, talleres y un largo etcétera.

Las jornadas se celebran del 3 al 7 de agosto en el municipio de Mollina, Málaga.

http://megametrocity.es/?p=467 (http://megametrocity.es/?p=467)

Aprovechando el momento. ¿Hay alguien por aquí de Madrid que quiera probar el juego? Estamos pensando organizar algo en alguna tienda de por aquí.


Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Madman en Junio 26, 2017, 10:35:20 am
Haced vídeos que quiero verlo  ;D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Junio 27, 2017, 09:02:10 am
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Punki3D.jpg)

Hoy simplemente queremos dejaros la escultura del Punki en detalle. Realizada por Raul Tavares.

http://megametrocity.es/?p=473 (http://megametrocity.es/?p=473)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Junio 27, 2017, 11:03:53 am
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Punki3D.jpg)

Hoy simplemente queremos dejaros la escultura del Punki en detalle. Realizada por Raul Tavares.

http://megametrocity.es/?p=473 (http://megametrocity.es/?p=473)
Soberbio el nivel de detalle y lo bien proporcionada que está, enhorabuena. Qué ganas de ver más!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Sr. Pifias en Junio 27, 2017, 12:24:15 pm
Ese punki me tiene enamorao
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Marco Trajano en Junio 27, 2017, 12:47:02 pm
¡Increíble  :o! Una mini impresionante  ;)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Arcadia en Junio 27, 2017, 02:12:08 pm
Si, una maravilla
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Shiro_himura en Junio 27, 2017, 02:13:59 pm
Si un diseño 3D de mini brutal  ::)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Arcadia en Junio 27, 2017, 02:19:41 pm
Si un diseño 3D de mini brutal  ::)

En serio?, menos mal que nos has avisado  ::)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Junio 27, 2017, 02:52:23 pm
Si un diseño 3D de mini brutal  ::)

Queda claro que si la miniatura (física) no queda bien no es culpa del artista. :D

Antes del kickstarter esperamos poder enseñar algo más que diseños 3D.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: durantula78 en Junio 28, 2017, 04:54:48 pm
Conozco al escultor, es muy bueno hizo la mini de The Edge aquella grande con alas, muy buen escultor.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Junio 29, 2017, 08:50:28 am
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/AwesomeGlove.jpg)

Productos peligrosos (III) Awesome Glove

Este es un caso peculiar. Lo que comenzó como un periférico para una videoconsola acabó como el arma más peligrosa que se puede encontrar en la calle.

Varios miembros de la B.T.A., grupo considerado terrorista y organizado en gran medida en la red, se dio cuenta que la batería “inagotable” del awesome glove tenía muchas posibilidades. Con una serie de modificaciones, nada fáciles de realizar, consiguieron crear un arma. El awesome glove transforma la energía de dicha batería para que sea capaz de lanzarla a distancia, generando un tremendo daño en área. El único problema es que la batería “inagotable” utilizada de esta manera tiene una vida muy corta y el arma queda inútil definitivamente.

Este periférico aún está a la venta en cualquier juguetería al precio de 59,99 $, impuestos no incluidos. ¡Corre a por el tuyo!

http://megametrocity.es/?p=477 (http://megametrocity.es/?p=477)

Esta será una de las armas únicas que se podrán encontrar durante el juego.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Fran Scythe en Junio 29, 2017, 01:01:09 pm
He he, que mala baba desprenden estos items, me encanta
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Junio 29, 2017, 02:58:57 pm
PEDAZO DE HOMENAJE CHICOS!!

(https://k60.kn3.net/4/8/0/9/9/9/0E3.jpg)

(https://k61.kn3.net/E/F/0/F/C/4/BCC.jpg)

Poder ochentero!!  ;D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Julio 04, 2017, 08:24:22 am
(https://i1.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/RollerGirlPr.jpg)

Roller Girls

Rápidas como una bala y duras cómo un clavo de ataúd. Hoy os presentamos a las Roller Girls.

Formadas por todas las expulsadas de la Liga de Roller Derby de MegaMetroCity por mantener una conducta demasiado agresiva incluso para ellos. Son el tipo de Macarra más rápido, casi imposible huir cuando entran en juego.

http://megametrocity.es/?p=484 (http://megametrocity.es/?p=484)

Aún seguimos pendiente de la opinión de los jugadores para ver si modificamos algo el aspecto de esta guapa señorita, ya que hay opiniones bastante dispares. :D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Bluther en Julio 04, 2017, 09:56:04 am
(https://i1.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/RollerGirlPr.jpg)

Roller Girls

Rápidas cómo una bala y duras cómo un clavo de ataúd. Hoy os presentamos a las Roller Girls.

Formadas por todas las expulsadas de la Liga de Roller Derby de MegaMetroCity por mantener una conducta demasiado agresiva incluso para ellos. Son el tipo de Macarra más rápido del juego, casi imposible huir cuando entran en juego.

http://megametrocity.es/?p=484 (http://megametrocity.es/?p=484)

Aún seguimos pendiente de la opinión de los jugadores para ver si modificamos algo el aspecto de esta guapa señorita, ya que hay opiniones bastante dispares. :D

Para mí perfectas, no todos los malos tienen que tener cara de malo.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: zholtar en Julio 04, 2017, 10:14:46 am
Las opiniones serán las de siempre:

Muy sexualizada, mujer objeto, se le ven un trozo de las tetas...

Mi opinión, me encanta como queda, el cuerpo femenino es precioso, no sé porque tanto problema por un trozo de plástico que representa un trozo de carne. No creo que nadie se la p*le mirando una miniatura.

Buen diseño.

Por cierto, no sé si se ha comentado ya, pero aquí va mi consejo, ABUSAD SIN PIEDAD de las referencias, Street of rage, captain comando, incluso algún personaje de Golden axe, el beat them up the Michael Jackson, final fight... ver a un enemigo basado en André, otro en algún personaje de captain comando, etc... esto atrae un montón de gente.

Solo con decir que hasta me planteé entrar en el Street masters solo por las minis de Mr.bison en femenino y cammy, no digo mas.

Esto es una de las dudas mas grandes que tengo en los juegos que veo en KS... cuando creas personajes tan claramente basados en otras sagas, se pagan derechos a alguien? o es un "sálvese quien pueda?"
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Evilpan en Julio 04, 2017, 10:24:44 am
Pues a mí la verdad es que me encanta la ilustración y también la miniatura, que creo ha quedado muy fiel, por tanto no le quitaría ni le pondría nada, tal como está es perfecta.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Fran Scythe en Julio 04, 2017, 12:09:01 pm


No creo que nadie se la p*le mirando una miniatura.

Yo diría que sí, en base a que ya sabemos que la gente se la pela con imágenes o incluso dibujos. Zambullámonos en un offtopic onanista!

La mini bien.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Julio 04, 2017, 02:34:35 pm
No voy a entrar en temas de pajilleitor 3000. xD

Me alegro que os guste la mini. ¡Deseando enseñaros todo lo que queda!

En cuanto el tema homenajes, creo que hay que buscar un equilibrio, para que el producto tenga su propio carácter. Tema complicado este...
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Fustre en Julio 04, 2017, 03:42:27 pm
A mí me gusta!!!
Falta otra tia con látigo y ya tenemos otro tipo de macarra
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: rechicero en Julio 04, 2017, 04:12:03 pm
Me gusta, tiene toda la pinta de que me vais a sacar el dinero! Y, por si fuera poco, me ha servido para comprender algunos eventos aparentemente inexplicables (para mí) ocurridos en algún otro hilo  ;D

Pero vamos, me mola vuestro trabajo, seguid así y a petarlo!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: rechicero en Julio 04, 2017, 04:16:57 pm
Esto es una de las dudas mas grandes que tengo en los juegos que veo en KS... cuando creas personajes tan claramente basados en otras sagas, se pagan derechos a alguien? o es un "sálvese quien pueda?"

Yo diría que hay ciertos límites fácilmente evitables. Por ejemplo, en cómics, mira Ojo de Halcón y Flecha Verde. El Escuadrón Supremo y La Liga de la Justicia...
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Pablit0sama en Julio 04, 2017, 05:01:30 pm
Un par de sugerencias sobre la mini de la patinadora:

-Si son una especie de clan, lo normal es que tengan una marca, un tatuaje o similar.

-El brazo derecho de la mini, estaría mejor o bien más abierto, como con más velocidad, o bien más pegado como cargando.

Por lo demás genial mini

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Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Julio 04, 2017, 07:44:55 pm
Un par de sugerencias sobre la mini de la patinadora:

-Si son una especie de clan, lo normal es que tengan una marca, un tatuaje o similar.

-El brazo derecho de la mini, estaría mejor o bien más abierto, como con más velocidad, o bien más pegado como cargando.

Por lo demás genial mini

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+1 a forzar la pose estirando el brazo atrasado para que parezca una carga. Más que nada porque sin puños americanos, sticks ni otra arma blanca evidente, el ataque de estas mozas será la carga con codo  y la ostia de pasada no? Así parecerá más amenazante y no que esté tan de paseo.

Por lo demás, estupendo esculpido y pedazo de mini!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Fardelejo en Julio 05, 2017, 01:40:36 am
Yo opino lo mismo, si son referencias a personajes reales.o fantásticos con copyright, hay que hacerlos ligeramente diferentes y nunca llamarlos por sus nombres reales. Para ver los límites de lo legal, lo mejor es ver las recompensas de cualquier campaña de CMoN, hacen referencias muy claras sin meterse en movidas.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Julio 05, 2017, 01:34:06 pm
Me quiere sonar que en Zlmbicide S2 hubo movida con Quentin Tarantino por su personaje The Bride, Uma Thurman en Kill Bill, y finalmente la sacaron pero mucho más modificada. En R&B 2nd tide de hecho han vuelto a insistir con el personaje en una de las cajas limitadas y no han tenido inconveniente.
Supongo que es cuestión de lo descarado de la adaptación y de lo suspicaz del propietario de los derechos. En cualquier caso, os dan el toque y reaccionais cambiándolo y no tiene por qué ir a mayores...
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Pablit0sama en Julio 05, 2017, 04:23:57 pm
Quiero un Bud Spencer y un Terence Hill!!

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Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Fran Scythe en Julio 05, 2017, 04:50:07 pm
Quiero un Bud Spencer y un Terence Hill!!

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Compro!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Julio 05, 2017, 05:34:56 pm
Quiero un Bud Spencer y un Terence Hill!!

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Hombre, se salen de la temática videojueguil pero molaría un web tenerlos ;D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: PHER en Julio 05, 2017, 06:20:24 pm
Hombre, se salen de la temática videojueguil pero molaría un web tenerlos ;D
Hombre, tampoco se salen tanto...
http://www.budspencerofficial.com/slaps_and_beans/ (http://www.budspencerofficial.com/slaps_and_beans/)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Julio 05, 2017, 07:07:18 pm
Quiero un Bud Spencer y un Terence Hill!!

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Muy grandes!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Fran Scythe en Julio 05, 2017, 09:30:19 pm
Comparado con los héroes extra del último de CMON, están pero que muy cercanos al tema XDDD
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Julio 05, 2017, 09:38:23 pm
Comparado con los héroes extra del último de CMON, están pero que muy cercanos al tema XDDD
Touché jajaj
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Pablit0sama en Julio 05, 2017, 10:03:06 pm
Yo lo digo por que si es homenaje ochentero, yo creo q lo que queremos ver es a spencer, Hill, Hulk hogan, m.a barracus, chuache como Conan y cosas asi

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Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Julio 05, 2017, 10:38:59 pm
Yo lo digo por que si es homenaje ochentero, yo creo q lo que queremos ver es a spencer, Hill, Hulk hogan, m.a barracus, chuache como Conan y cosas asi

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Pero es que es un homenaje a los videojuegos tipo beat'em up de los 80-90, no de pelis de tortas de los 80. Por eso lo decía. Otra cosa es que haya alguna referencia puntual, como ese Awesome Glove que es una referencia al Power Glove de Nintendo, que no sea estrictamente beat'em up. Es que si no, nos vamos del tema!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Pablit0sama en Julio 05, 2017, 10:42:07 pm
Hombre yo creo q los pj de los Beat em Up eran a si vez homenaje a las pelis. Final fight son los 3 perfiles típicos. Pero vamos unos pj capitán comando tb me valen

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Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Madman en Julio 06, 2017, 08:36:26 am
Dónde hay que firmar por un Bud Spencer y Therence Hill, mis héroes de infancia, de pequeño queria ser enorme  y barbudo como el Sr. Pedersoli.

Es un juego de mesa de videojuegos si, pero aquello era  Beat en Up hechos película.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Julio 06, 2017, 09:05:35 am
(https://i0.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/MotoMMC.jpg?w=950)

Macarras en moto

Los macarras siempre se han visto atraídos por las motos. Son rápidas, peligrosas y fáciles de trucar. No es raro ver luchas de bandas montados en motos mientras atraviesan el denso tráfico de la ciudad. En estas peleas todo vale, un empujón contra un camión en dirección contraria, un bate entre los radios de las ruedas o un puñetazo en la mandíbula son ejemplos comunes.

A los macarras les encanta modificar sus monturas. Unos pinchos, graffitis o pegatinas molonas, un poco de óxido nitroso o un buen tubo de escape que haga mucho ruido. Las bandas suelen elegir un tipo de moto específica con la que se sienten identificados. La yakuza tienen especialistas en estas lides que se mueven con motos de carrera y los bloody utilizan bobbers, por ejemplo.

http://megametrocity.es/?p=490 (http://megametrocity.es/?p=490)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Julio 06, 2017, 09:09:31 am
Dónde hay que firmar por un Bud Spencer y Therence Hill, mis héroes de infancia, de pequeño queria ser enorme  y barbudo como el Sr. Pedersoli.

Es un juego de mesa de videojuegos si, pero aquello era  Beat en Up hechos película.

La verdad que si que es un referente a las tollinas y es ochentero, pero no es estrictamente la referencia. Este tipo de cosas aún están en el aire, así que estas discusiones nos ayudan mucho. En la reunión de ayer estuvimos tratando esto pero no tomamos decisión, hay posturas diferentes. Acabamos con la WWF, me lleve un par de sentadillas eléctricas, jajaja. Es broma, es broma.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Evilpan en Julio 06, 2017, 09:57:12 am
Uooo esa es la moto de Kaneda en "Akira" donde hay muchas peleas entre bandas moteras, mola. También el tema de hacer un guiño a pelis de tortas me parece interesante, yo crecí viendo cómo Bud Spencer y Terence Hill repartían guantazos a cascoporro, y hacían de las tollinas todo un arte  :D así que una mini como homenaje, sobre todo al primero, me parecería estupen.
(http://www.wtfgamersonly.com/wp-content/uploads/2015/08/akirakandedabikecover.jpg)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Unai Feral en Julio 06, 2017, 10:24:53 am
Tiene pintaza el proyecto brutal, habra que estar pendiente a evolucion y fecha de salida del Kickstarter !!!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Madman en Julio 06, 2017, 01:10:24 pm
Me encanta la moto, se ve el mimo que le estáis poniendo al juego.

Igual Bud Spencer para algún extra en algún futuro...  ;D, parece que somos muchos que queremos una figura de este gran personaje
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Sandro en Julio 06, 2017, 01:27:59 pm
Yo creo que debéis tomaros con calma eso de los "homenajes", porques si hacéis demasiados al final vuestro juego no será más que un conjunto de referencias a otras cosas y no tendrá una identidad propia. Yo soy el primero al que le gusta ver un guiño a algo que me guste, pero tenéis que tratar de hacer algo propio que se sostenga por sí mismo y no sólo por la nostalgia. Si hacéis algo basándoos únicamente en la nostalgia, seguro que venderéis bien, pero vuestro juego se olvidará al poco tiempo. Ese es un error que están cometiendo mucho kickstarters últimamente, y me da mucha pena, porque podrían haber sido algo especial si no se hubiesen excedido con los plagios.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Julio 06, 2017, 02:34:42 pm
Yo creo que debéis tomaros con calma eso de los "homenajes", porques si hacéis demasiados al final vuestro juego no será más que un conjunto de referencias a otras cosas y no tendrá una identidad propia. Yo soy el primero al que le gusta ver un guiño a algo que me guste, pero tenéis que tratar de hacer algo propio que se sostenga por sí mismo y no sólo por la nostalgia. Si hacéis algo basándoos únicamente en la nostalgia, seguro que venderéis bien, pero vuestro juego se olvidará al poco tiempo. Ese es un error que están cometiendo mucho kickstarters últimamente, y me da mucha pena, porque podrían haber sido algo especial si no se hubiesen excedido con los plagios.

Rotundo +1.
Vais por el buen camino usando la "inspiración" en lugar del "homenaje" fácil.
Sutiles referencias en cartas y losetas como el power glove, la pisada de Godzilla, la moto de Kaneda (que ya es menos sutil y se sale del género pero puede valer) no hacen daño, pero los personajes han de tener su personalidad, porque al final se la transmitirán al conjunto del juego y a los jugadores.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Arcadia en Julio 06, 2017, 02:54:05 pm
Yo creo que debéis tomaros con calma eso de los "homenajes", porques si hacéis demasiados al final vuestro juego no será más que un conjunto de referencias a otras cosas y no tendrá una identidad propia. Yo soy el primero al que le gusta ver un guiño a algo que me guste, pero tenéis que tratar de hacer algo propio que se sostenga por sí mismo y no sólo por la nostalgia. Si hacéis algo basándoos únicamente en la nostalgia, seguro que venderéis bien, pero vuestro juego se olvidará al poco tiempo. Ese es un error que están cometiendo mucho kickstarters últimamente, y me da mucha pena, porque podrían haber sido algo especial si no se hubiesen excedido con los plagios.

Rotundo +1.
Vais por el buen camino usando la "inspiración" en lugar del "homenaje" fácil.
Sutiles referencias en cartas y losetas como el power glove, la pisada de Godzilla, la moto de Kaneda (que ya es menos sutil y se sale del género pero puede valer) no hacen daño, pero los personajes han de tener su personalidad, porque al final se la transmitirán al conjunto del juego y a los jugadores.

Otro rotundo +1, la pisada de Godzilla es un claro homenaje, puede ser cualquier otro monstruo, la moto de Kaneda es un plagio, ademas, algo tan icónico y que solo puedes encontrar en esa obra, Akira, lo único que consigue es sacarte del juego y desear tener un juego de miniaturas de Akira  ;D Macarras en Harleys eso es todo un clásico
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Julio 06, 2017, 03:03:13 pm
Intentamos que todo pase por el filtro MegaMetroCity, para dar una consistencia.

El tema de la moto es un detalle que se podrá ver en el tablero, pero no es solo eso. Es un hilo del que podremos tirar en un futuro si todo va bien, dándole forma en otro producto.  ;)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: oblivion en Julio 06, 2017, 03:38:23 pm
Otro rotundo +1, la pisada de Godzilla es un claro homenaje, puede ser cualquier otro monstruo, la moto de Kaneda es un plagio, ademas, algo tan icónico y que solo puedes encontrar en esa obra, Akira, lo único que consigue es sacarte del juego y desear tener un juego de miniaturas de Akira  ;D Macarras en Harleys eso es todo un clásico

 Otro +1 por aquí, para homenajes - plagio cutres ya está CMON, alguna mini homenaje yo solo la pondría si no hay más SG a modo de último recurso, que ojo he visto plagios en otros juegos y son muy chulos, pero sinceramente prefiero algo 100%  original, solo así puedes llegar a crear algo grande por méritos propios y no ajenos.
 La moto Kaneda mola mucho pero igual se ve raruna en el conjunto.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Adneyel en Julio 06, 2017, 07:41:11 pm
Aunque soy fan de Akira creo qué molaría más para este juego algo como la moto voladora de Lobo (dc)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Evilpan en Julio 06, 2017, 08:45:35 pm
Gente no nos pongamos quisquillosos con la moto, cuyo concepto mola (no entiendo que se pueda justificar el brazalete de la Nintendo y no la moto, ojo es mi opinión personal), siendo indudable que se inspira en la moto de Kaneda sin ser exactamente igual; es que si nos ponemos así, también podríamos decir que es una copia de la moto de Bulma, y así con cualquier tipo de motocicleta que quisieran usar, hasta las custom (motos tipo Harley para que nos entendamos) que se han mencionado por aquí como alternativa, pudiendo los mismísimos "Ángeles del Infierno" pedir derechos de autor ya puestos (evidentemente estoy exagerando). Así que vamos a esperar a ver el contexto completo del juego para poder juzgar sobre el mismo, por ahora solo podemos valorar si la propuesta/concepto gusta o no, nada más.
(https://vignette3.wikia.nocookie.net/dragonball/images/b/b2/Motocicleta_-_Bulma_y_Goku.png/revision/latest?cb=20140817171112&path-prefix=es)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: oblivion en Julio 06, 2017, 09:12:04 pm
Aunque soy fan de Akira creo qué molaría más para este juego algo como la moto voladora de Lobo (dc)

 Y si viene con una cadena con gancho mejor así puedes llevarte a un macarra a rastras y si estás rodeao te pones a hacer trompos con el tío ensartao en el gancho y es un despiporre, suena divertido.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Julio 06, 2017, 10:24:50 pm
Gente no nos pongamos quisquillosos con la moto, cuyo concepto mola (no entiendo que se pueda justificar el brazalete de la Nintendo y no la moto, ojo es mi opinión personal), siendo indudable que se inspira en la moto de Kaneda sin ser exactamente igual; es que si nos ponemos así, también podríamos decir que es una copia de la moto de Bulma, y así con cualquier tipo de motocicleta que quisieran usar, hasta las custom (motos tipo Harley para que nos entendamos) que se han mencionado por aquí como alternativa, pudiendo los mismísimos "Ángeles del Infierno" pedir derechos de autor ya puestos (evidentemente estoy exagerando). Así que vamos a esperar a ver el contexto completo del juego para poder juzgar sobre el mismo, por ahora solo podemos valorar si la propuesta/concepto gusta o no, nada más.
(https://vignette3.wikia.nocookie.net/dragonball/images/b/b2/Motocicleta_-_Bulma_y_Goku.png/revision/latest?cb=20140817171112&path-prefix=es)

Pues [member=1976]Evilpan[/member], es tan sencillo como que el guante de nintendo es un periférico de videoconsola, en un juego de mesa que homenajea videojuegos de esa misma época. Con ese guante podías jugar a River City Ransom, Double Dragon o Mighty Final Fight de la Nes que, casualmente, son de los mejores beat'em up que se han creado, género que realmente quiere rendir tributo Megametrocity (por cierto, Metro City es la ciudad donde se desarrolla Final Fight).
La moto de Kaneda es referencia de un manga/anime como podría ser la de Bulma o la de Briareos en Appleseed, punto pelota.

Ahí tienes la justificación de nuestras críticas constructivas, no es ser quisquillosos, es tratar de ayudar a mejorar el proyecto.

Sugerencia: cambiar el color de rojo a negro con algún detalle rojo, por ejemplo. Hacerla más discreta, vamos. Pero en fin, que tampoco me extiendo con la moto, que a mi me vale.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Julio 06, 2017, 11:26:37 pm
Todo feedback nos ayuda. Por si os ayuda a situar la moto, no estara en la calle sino en la gasolinera. De la que hablamos de pasada anteriormente.

Pensamos que aun no siendo una referncia a los beat em up si podria ayudar a crear el ambiente que se respira en los primeros compases de la pelicula (el manga no lo lei hasta entrados los 2000). Con peleas de bandas dn moto que crean el caos en una mega ciudad, con protestas en las calles...y la tecnologia de retrofuturismo ochentero.

Y como ya he dicho, estamos para escuchar la opinion de todos claro. Siempre se puede dar una vuelta de tuerca a una idea para ajustarla.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Julio 11, 2017, 11:18:36 am
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/AxelPr.jpg?resize=704%2C1024)
Aquí tenemos a Axel, uno de los Héroes de MegaMetroCity.


Proezas

Las proezas son un tipo de mejora que los Héroes podrán adquirir. Estas son algo más que un simple potenciador de Atributo. Gracias a las proezas los Héroes realizarán acciones que de otro modo no serían posibles.

Sólo existe una carta por cada proeza, esto quiere decir que dos Héroes no podrán elegir nunca las mismas. Algunas de las proezas, por ejemplo, pueden otorgar teletransporte, la posibilidad de lanzar una ola de energía o realizar una espectacular llave de lucha.

Gracias a las proezas la personalización y la forma de jugar con cada héroe, en cada partida, puede variar completamente. Su coste suele ser el gasto de acciones, movimiento o ambas.

http://megametrocity.es/?p=499 (http://megametrocity.es/?p=499)

Espero que os guste la entrada de hoy.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Julio 11, 2017, 12:18:34 pm
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/AxelPr.jpg?resize=704%2C1024)
Interesante las Proezas, pero choca ver la imagen de semejante bestiajo y que el texto no hable de él!! es el Haggar del equipo no?  ;D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Julio 11, 2017, 02:49:58 pm
Interesante las Proezas, pero choca ver la imagen de semejante bestiajo y que el texto no hable de él!! es el Haggar del equipo no?  ;D

Madre mía, en la entrada de la página estaba en el pie de la imagen y se me paso por completo. Pues eso, este amigo de aquí se llama Axel y ha venido a MegaMetroCity a machacar unos cuantos macarras. En breve podremos saber más de su historia. Claramente, es el tipo grande del grupo.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Julio 11, 2017, 04:15:38 pm
Madre mía, en la entrada de la página estaba en el pie de la imagen y se me paso por completo. Pues eso, este amigo de aquí se llama Axel y ha venido a MegaMetroCity a machacar unos cuantos macarras. En breve podremos saber más de su historia. Claramente, es el tipo grande del grupo.
El concepto mola, pero no tiene pinta de "Axel", en mi opinión necesita un nombre más potente si aún estáis a tiempo. Mike Haggar, Zangief, Mess O'Bradovich, los tipos grandotes siempre tienen nombres con impacto.
Si posteas el trasfondo del personaje vendría bien para hacer encuesta de nombres ;D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Evilpan en Julio 11, 2017, 04:45:57 pm
Siendo el primo "tostao" de Zangief tendría que tener un nombre más bestia, el trasfondo ayudaría a concretarlo.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Julio 11, 2017, 04:59:13 pm
(http://1.fwcdn.pl/an/49468/40511.8.jpg)
¿No os gusta Axel?  ::)


El trasfondo vendrá en poco tiempo, con algún otro adelanto sobre el personaje. Si sigue sin gustar y hay gente interesada podemos montar una encuesta. Pero una encuesta necesita opciones. Algo de información tenéis, es negro, grande y tiene mala leche, aunque en el fondo es un buen tío.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Unai Feral en Julio 11, 2017, 07:39:32 pm
(http://1.fwcdn.pl/an/49468/40511.8.jpg)
¿No os gusta Axel?  ::)


El trasfondo vendrá en poco tiempo, con algún otro adelanto sobre el personaje. Si sigue sin gustar y hay gente interesada podemos montar una encuesta. Pero una encuesta necesita opciones. Algo de información tenéis, es negro, grande y tiene mala leche, aunque en el fondo es un buen tío.

Negro grande y con mala leche? Barracus!!! No hay mejor opción!!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Julio 11, 2017, 09:14:56 pm
Negro grande y con mala leche? Barracus!!! No hay mejor opción!!
+1000 jajaj, justo iba a escribirlo al leer la respuesta de [member=3441]mulko[/member] pero se me ha adelantado el compi. Aunque es Baracus, con una R  ::)
Esperaremos al trasfondo o puede que incluso el render de la mini para la encuesta.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Julio 11, 2017, 09:58:54 pm
+1000 jajaj, justo iba a escribirlo al leer la respuesta de [member=3441]mulko[/member] pero se me ha adelantado el compi. Aunque es Baracus, con una R  ::)
Esperaremos al trasfondo o puede que incluso el render de la mini para la encuesta.

El nombre completo del personaje, es en principio Axel LeBron. Baracus es clásico, ¿estará protegido por alguna clase de coypriht?

Barajamos algún otro nombre durante su creación, Taggart, volviendo a las pelis y parecido a Haggar. Marcus tal vez...

Podéis darle caña si os apetece y vemos que sale. :D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Fran Scythe en Julio 11, 2017, 11:02:49 pm
MA Barracuda
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: durantula78 en Julio 11, 2017, 11:10:56 pm
En vez de LeBron no he visto un tio mas mole que Shaq!!! A los americanos les hara gracia.

Edito: Tambien le llamaban "The Diesel", Shaq Attack igual hasta lo ha registrado
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Julio 11, 2017, 11:20:27 pm
Tiene cara de Ronald "Ronnie" Taggart
(por el culturista Ronnie Coleman y Mike Haggar).
Ahí va el mío  ;)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Sandro en Julio 12, 2017, 01:04:32 am
Yo no pondría un nombre tan cercano como Barracus, eso me parece una referencia demasiado evidente. A mí Axel me parece bien, pero si quisieseis cambiarlo yo optaría por un nombre resultón y que significase algo violento en inglés, como Nutcracker, Diesel, Crash, Brick, Stone, Butch, Power, Rocket, Ransom, Storm, Breaker, Max, Goliath, etc. Todos nombres de macho y, en cierta medida, más originales que hacer un copia-pega de MA.

Por otro lado, también podéis optar por ponerle tanto un nombre como un apellido y así hacéis un combo de molonidad: Max Storm, Brick Diesel, Stone Breaker, Rocket Nutcraker, etc.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: AlbertoGM en Julio 12, 2017, 10:36:12 am
(https://i.giphy.com/media/dqRR4ybbs5E1G/200_s.gif)

Siempre podéis jugar con que sean iniciales, ponerle por ejemplo Max Action, pero coincido con [member=2852]durantula78[/member] , Shaq es otro nivel

(https://media.giphy.com/media/cPxRDvlSj9QKA/giphy.gif)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Julio 12, 2017, 02:09:47 pm
Ronald "Ronnie" Taggart,  Rocket Nutcraker,  Shaq Attack , MA Barracuda.....voy recopilando. Les daremos unas vueltas antes de hacer encuesta, que creo que se podrá.

A mi lo de Shaq sólo por los memes....ya me tira. jajaja
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: korhill en Julio 12, 2017, 09:26:08 pm
Un juego de tablero de "yo contra el barrio"...
Ninja Gaiden, Final Fight, Double Dragon....
A este me da que también "le voy a echar monedas..."
XD
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: josephporta en Julio 13, 2017, 12:41:04 am
A mi me recuerda una mezcla de Mister T (B.A. aka M.A.) y Haggard.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Julio 13, 2017, 08:36:56 am
(https://i0.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Reward.jpg?w=1000)

La opinión pública tiene en muy poca estima a la policía de la ciudad, algo que se han ido ganando a pulso durante años. Aunque es muy fácil lanzarse a insultar al cuerpo por su ineficacia y falta de profesionalidad, sería injusto hacerles cargar con toda la responsabilidad de esta situación sólo a ellos.

Los distintos gobiernos de la ciudad se han encargado de eliminar de los cargos de importancia a cualquier agente que tuviera un mínimo de ética. Poniendo en su lugar a necios avariciosos que no ven más allá de sus narices. Con esta limpieza sistemática de valores dentro del cuerpo han conseguido un buen puñado de mercenarios dispuestos a cualquier cosa por dinero. Es fácil llegar a la conclusión que quien tiene el dinero controla a la policía.

El agente medio en este momento se dedica a terminar su jornada laboral lo más rápido que puede, si es posible sin dar un palo al agua. Tanto es así que todos saben que el día del donuts en MegaMetroCity no puedes ver a un policía que no sea haciendo cola en las pastelerías. Los peores son auténticos delincuentes con placa, que hacen de los sobornos, la extorsión y el cohecho su día a día. Los jóvenes agentes recién incorporados pierden la ilusión por intentar hacerlo bien en pocos días.

Con esta situación los cazarrecompensas están teniendo su mayor auge desde el salvaje oeste. Muchos tipos duros han hecho de este oficio su forma de vida.

http://megametrocity.es/?p=502 (http://megametrocity.es/?p=502)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Julio 13, 2017, 02:16:54 pm
Streets of Rage total  ;D
Supongo que algun/a protagonista será expoli decidido a repartir la justicia que el cuerpo de policía no impone ¿no?
¿Habéis valorado la inclusión de cartas de apoyo como en el primer SOR? (cuando llegaban los compis policías amigos de los protas y barrían de enemigos la pantalla con napalm o gatlings)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Julio 13, 2017, 06:40:31 pm
Streets of Rage total  ;D
Supongo que algun/a protagonista será expoli decidido a repartir la justicia que el cuerpo de policía no impone ¿no?
¿Habéis valorado la inclusión de cartas de apoyo como en el primer SOR? (cuando llegaban los compis policías amigos de los protas y barrían de enemigos la pantalla con napalm o gatlings)

De momento tenemos las cartas de evento que más que una ayuda, no tenemos polis "colegas" al menos de momento. Que pueden modificar la situación en juego, para bien o para mal. Con las técnicas especiales los Héroes son capaces de limpiar bastante el tablero.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Sandro en Julio 13, 2017, 09:36:55 pm
Pues a mí no me molestaría en absoluto que uno de los personajes jugables fuese un policía corrupto en busca de la redención o algo así, al estilo de Michael Douglas en Black Rain o de Bruce Willis en 16 calles. Me lo imagino como esos de los que lleven una gabardina, fuman seis cajas de tabaco al día y vacían todas las botellas de licor que se encuentran en su camino.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Julio 18, 2017, 09:16:49 am
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/ludo-ergo-sum.jpg?w=342)

Hoy podemos anunciar que estaremos en las Ludo Ergo Sum. El sábado 9 de septiembre estaremos de 15:00h hasta las 20:00h repartiendo leña en las calles de MegaMetroCity.

Las Ludo Ergo Sum son unas jornadas lúdicas solidarias, dónde podréis disfrutar de juegos de mesa, wargames, juegos de rol y un largo etcétera. Se celebran los días 8, 9 y 10 de septiembre en la Instalación deportiva Municipal de Aluche, Madrid.

¡Allí nos vemos!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Julio 20, 2017, 08:27:56 am
(https://i1.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Uzi.jpg)

Ejército privados

A pesar de tener a la policía en cartera, las megacorporaciones son dueños de los ejércitos privados más potentes del mundo. Esto quiere decir que tienen un ejército mayor y/o mejor preparado que muchos de los países considerados del primer mundo. Muchas veces es el propio Estado quien contrata a las MegaCorporaciones para realizar operaciones concretas, o incluso mantener el control de la población en las peores situaciones. Estos mercenarios de última generación están preparados con la tecnología más puntera.

Entre las hazañas de estos “ejércitos” se cuentan varios asesinatos de líderes políticos y terroristas, el derrocamiento de gobiernos, el inicio de guerras civiles y un sin fin de violaciones de las leyes internacionales. Las MegaCorporaciones realmente controlan el mundo.

http://megametrocity.es/?p=515 (http://megametrocity.es/?p=515)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Julio 20, 2017, 02:09:04 pm
Esos ejércitos armados hasta los dientes no tienen nada que hacer frente a 4 renegados armados con sus puños y alguna tubería rota ;D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Epmer en Julio 20, 2017, 02:52:53 pm
Esos ejércitos armados hasta los dientes no tienen nada que hacer frente a 4 renegados armados con sus puños y alguna tubería rota ;D
Muy cierto
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Julio 25, 2017, 09:14:34 am
(https://i1.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Jack3D.jpg)
Detalle del 3D de jack.

Límites de mejora

Incluso durante las partidas en modo aislado los Héroes pueden tener la posibilidad de adquirir mejoras. Estas se dividen en dos grandes grupos, potenciadores y proezas. Las proezas se explicaron anteriormente. Los potenciadores de atributo son, como su propio nombre indica, una mejora de un atributo concreto.

Cada atributo (Movimiento, Acciones, Pelea, Puntos de Vida y Técnica Especial) puede mejorarse hasta tres veces cada uno. Las Proezas tienen el mismo límite, pudiendo adquirir hasta tres diferentes.

Un Héroe no puede llegar en ningún caso a tener más de doce mejoras en total. Por lo que ningún Jugador puede llevar al límite todos los aspectos de un personaje. Con esto queremos conseguir que se puedan conseguir diferentes combinaciones incluso con el mismo Héroe.

http://megametrocity.es/?p=520
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Julio 25, 2017, 01:10:22 pm
Excelente sculpt, anatomía y detalles de la ropa soberbios!  ;)
Deseando ver algo del hermanito! ;D

¿Esos potenciadores serán contadores +1 para colocar en la ficha del personaje?
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Julio 25, 2017, 02:21:18 pm
Excelente sculpt, anatomía y detalles de la ropa soberbios!  ;)
Deseando ver algo del hermanito! ;D

¿Esos potenciadores serán contadores +1 para colocar en la ficha del personaje?

Los potenciadores taparan el valor anterior y señalaran el valor actual del atributo, que ya estará impreso en la ficha de personaje. Así no tendremos que andar sumando ni nada. De un vistazo se verá cual es el valor de cada atributo.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Epmer en Julio 26, 2017, 07:13:38 pm
Cuando sale?
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Julio 26, 2017, 11:05:25 pm
Cuando sale?
Último trimestre creo que comentó [member=3441]mulko[/member]
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Epmer en Julio 26, 2017, 11:23:40 pm
Último trimestre creo que comentó [member=3441]mulko[/member]
Gracias
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Julio 27, 2017, 09:54:22 am
(https://i1.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/RevolverMMC.jpg?resize=752%2C1024)
Ilustración David Arenas. Diseño David Lanza.

Cyber Cop

MetroCorp se encuentra en estos momentos en negociaciones con el Estado para probar una nueva generación de policías. Con muchos menos efectivos podrían cubrir las necesidades de una gran ciudad como MegaMetroCity. No necesitan descanso, no se ponen enfermos y son intachables en su actuación. Además no hay que darles un salario.

Uno de los problemas que se plantean es que la base para crear estos nuevos agentes de la ley son cadáveres que hayan muerto recientemente. Cuestión que si saltara a la opinión pública sería todo un escándalo, MetroCorp es indiferente a ello, pero por ahora es el único freno de la clase política.

http://megametrocity.es/?p=526 (http://megametrocity.es/?p=526)

Hoy os dejamos una primer acercamiento al diseño de las cartas. Espero que os guste.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Julio 27, 2017, 09:59:19 am
Cuando sale?

Como bien ha dicho el compañero Asherlar para el último trimestre de este año. Podremos ir cerrando fecha algo más adelante. :D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Julio 27, 2017, 12:43:56 pm
Como bien ha dicho el compañero Asherlar para el último trimestre de este año. Podremos ir cerrando fecha algo más adelante. :D
Sobre todo no descuideis los meses previos promocionarlo adecuadamente en bgg y con videos de los gameplay y rules overview en ambos idiomas!

Mola la idea de meter "Robocops", sobre todo con algún jefecillo como Caín. Qué gran beat'em up aquel Robocop 2  ::)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Fran Scythe en Julio 27, 2017, 02:07:13 pm
Que bueno lo de los cadáveres
Y my chula la carta
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Cannonball en Julio 27, 2017, 04:46:42 pm


(https://i1.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Jack3D.jpg)
Detalle del 3D de jack.

Genial :)
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170727/11b2d4e96ebe851e7a34f6f3ec0bb903.jpg)

Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Agosto 01, 2017, 09:17:32 am
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Kong.jpg)

Productos peligrosos (IV) Burguer Kong

Supongo que esperáis una historia truculenta sobre que las hamburguesas están hechas con la carne de pobres vagabundos, pero no. La ganadería industrial es más barata que andar buscando personas desamparadas para después descuartizarlas.

Sólo es una hamburguesa que contiene las calorías que una persona debería ingerir en toda una semana, eso ya es bastante peligroso para la salud.

http://megametrocity.es/?p=531 (http://megametrocity.es/?p=531)

Aprovecho para recordaros que este fin de semana nos podréis encontrar en las jornadas TdN, sábado y domingo durante todo el día para que podáis probar el juego.   ;D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Agosto 01, 2017, 11:23:08 am
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Kong.jpg)

Productos peligrosos (IV) Burguer Kong

Supongo que esperáis una historia truculenta sobre que las hamburguesas están hechas con la carne de pobres vagabundos, pero no. La ganadería industrial es más barata que andar buscando personas desamparadas para después descuartizarlas.

Sólo es una hamburguesa que contiene las calorías que una persona debería ingerir en toda una semana, eso ya es bastante peligroso para la salud.

http://megametrocity.es/?p=531 (http://megametrocity.es/?p=531)

Aprovecho para recordaros que este fin de semana nos podréis encontrar en las jornadas TdN, sábado y domingo durante todo el día para que podáis probar el juego.   ;D

En el futuro, la hamburguesa de carne de rata también tiene su punto, según John Spartan  ::)
Genial la carta, mola el estilo neón que le habéis dado. Visualmente este juego va a ser un referente.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Dolph en Agosto 01, 2017, 10:02:52 pm
Podíais grabar una partida en las TDN. Que ganas de saber más del juego.

Enviado desde mi SM-A520F mediante Tapatalk

Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Agosto 03, 2017, 09:24:37 am
Podíais grabar una partida en las TDN. Que ganas de saber más del juego.

Enviado desde mi SM-A520F mediante Tapatalk

La idea es hacer al menos unos cuantos directos, tanto por facebook como por instagram para que lo pueda ver quien quiera. Aún durante este mes seguramente grabemos algunos vídeos de cómo se juega, presentación del juego y todo eso.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Dolph en Agosto 03, 2017, 09:26:54 am
La idea es hacer al menos unos cuantos directos, tanto por facebook como por instagram para que lo pueda ver quien quiera. Aún durante este mes seguramente grabemos algunos vídeos de cómo se juega, presentación del juego y todo eso.
Se me hace la boca agua

Enviado desde mi SM-A520F mediante Tapatalk

Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Agosto 03, 2017, 01:51:03 pm
La idea es hacer al menos unos cuantos directos, tanto por facebook como por instagram para que lo pueda ver quien quiera. Aún durante este mes seguramente grabemos algunos vídeos de cómo se juega, presentación del juego y todo eso.
Estos vídeos de cómo se juega no dudéis en traducirlos y doblarlos en inglés por un profesional, es un esfuerzo económico pero los beneficios multiplicarán lo invertido. En el cf de Human Interface les lastró no tener ese material hasta el último tercio de campaña, es algo esencial desdel el día 1.
Ánimo, deseo ver el juego en movimiento ;)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: MrPlayforlive en Agosto 03, 2017, 02:11:34 pm
Yo me pasaré el sábado por las TdN y me acercaré a ver el juego. No creo que dispongamos de la sala para grabar que he tenido en ocasiones anteriores pero intentaremos buscar la forma de grabar algo, si no en las TdN, después.

Respecto a grabar vídeos profesionales en inglés me gustaría tratar el tema contigo [member=3441]mulko[/member] , el gameplay doblado al inglés que hicimos para DNZ gustó mucho y eso que tuvimos que hacer un trabajo sobre algo que ya estaba hecho en castellano. Si se concibe como algo en inglés desde cero quedaría mucho mejor  ;)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Marco Trajano en Agosto 03, 2017, 02:14:36 pm
Contra mas sé de vuestro proyecto [member=3441]mulko[/member] mas me gusta lo que veo  ;D. La estética cyberpunk, los dados con los que se juega, las pequeñas historias que incluis, el arte y las minis mostradas... ¡impresionante trabajo!

Respecto a la imagen de la patinadora, creo que sin mostrar tatuajes, marcas, o cicatrices, puede seguir resultando igual de amenazadora (vamos, no todos los malos van con malas pintas  ::)). Un par de ejemplos de esto  ;):

(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/cb/a9/43/cba943ca1085be4fbd663df8012ef84b.jpg)

(https://images6.alphacoders.com/666/thumb-1920-666852.jpg)

Respecto al sistema de combate, ¿habéis pensado en implementar bonificadores al mismo dependiendo del arte marcial utilizado?. Por ejemplo, un personaje que combatiera utilizando taekwondo obtendría un bonificador con las patadas, un boxeador con los puños y los bloqueos, etc.
Yo es que en las partidas que dirijo al Cyberpunk lo utilizo, no es muy complicado (teniendo las tablas  ::), ademas, no es muy difícil simplificarlo), y es bastante vistoso. Os dejo un enlace a una web que incluye un montón de ayudas de juego para el Cyberpunk 2020, entre ellas, el tema de las artes marciales
Spoiler: mostrar
http://datafortress2020.com/ma_list.htm (http://datafortress2020.com/ma_list.htm)
. Espero que encontréis algo útil (o al menos interesante  ;)).
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: okrisa en Agosto 03, 2017, 03:07:39 pm
[member=1716]Marco Trajano[/member]  la foto que has puesto de la chica no parece especialmente amenazadora, creo yo jejeje  ;)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Marco Trajano en Agosto 03, 2017, 03:28:38 pm
[member=3367]okrisa[/member] eso lo dices hasta que consiga esposarte  ;D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Agosto 03, 2017, 06:34:55 pm
Yo me pasaré el sábado por las TdN y me acercaré a ver el juego. No creo que dispongamos de la sala para grabar que he tenido en ocasiones anteriores pero intentaremos buscar la forma de grabar algo, si no en las TdN, después.

Respecto a grabar vídeos profesionales en inglés me gustaría tratar el tema contigo [member=3441]mulko[/member] , el gameplay doblado al inglés que hicimos para DNZ gustó mucho y eso que tuvimos que hacer un trabajo sobre algo que ya estaba hecho en castellano. Si se concibe como algo en inglés desde cero quedaría mucho mejor  ;)

Nos vemos en un par de días y hablamos de todo esto :D. Es cierto que tener todo el material en ambos idiomas es esencial.

Contra mas sé de vuestro proyecto [member=3441]mulko[/member] mas me gusta lo que veo  ;D. La estética cyberpunk, los dados con los que se juega, las pequeñas historias que incluis, el arte y las minis mostradas... ¡impresionante trabajo!

Respecto a la imagen de la patinadora, creo que sin mostrar tatuajes, marcas, o cicatrices, puede seguir resultando igual de amenazadora (vamos, no todos los malos van con malas pintas  ::)). Un par de ejemplos de esto  ;):

Respecto al sistema de combate, ¿habéis pensado en implementar bonificadores al mismo dependiendo del arte marcial utilizado?. Por ejemplo, un personaje que combatiera utilizando taekwondo obtendría un bonificador con las patadas, un boxeador con los puños y los bloqueos, etc.
Yo es que en las partidas que dirijo al Cyberpunk lo utilizo, no es muy complicado (teniendo las tablas  ::), ademas, no es muy difícil simplificarlo), y es bastante vistoso. Os dejo un enlace a una web que incluye un montón de ayudas de juego para el Cyberpunk 2020, entre ellas, el tema de las artes marciales
Spoiler: mostrar
http://datafortress2020.com/ma_list.htm (http://datafortress2020.com/ma_list.htm)
. Espero que encontréis algo útil (o al menos interesante  ;)).

En principio algo tan especifico correría el riesgo de ralentizar el ritmo de juego, ten en cuenta que no es un wargame. Pero una cosa no quita la otra, estoy viendo la tabla y es cierto que no sería complicado simplificarlo. Jugue a CyberPunk 2020 en su momento  ;D. ¿Podríamos hablar de reglas avanzadas? Aún así tenemos una gran baza en las proezas, que podrían pisarse con estas opciones...

Edito: Gracias por todo los comentarios, ando un poco desconectado preparando las TdN. Normalmente tardo menos en contestar.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Epmer en Agosto 03, 2017, 09:03:09 pm
[member=1716]Marco Trajano[/member]  la foto que has puesto de la chica no parece especialmente amenazadora, creo yo jejeje  ;)
Sale en el street fighter x tekken
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: albertorata en Agosto 04, 2017, 12:25:49 pm
Otro más que está pendiente del proyecto :)

Y ya que me sumo, aporto mi opinión respecto a la Roller Girl, y me sumo a la corriente de los que opinan que al personaje, le  falta un punto de rudeza o mala leche.
Sí es cierto que en los juegos, hay chicas muy duras con carita de ángel, y como muestra, la imagen de la chica con las esposas de Street Fighter vs Tekken, pero me da la impresión de que estas chicas tan simpáticas y resultonas las encontrábamos en los juegos de 1 vs 1 (Street Fighter, Double Dragon, Darkstalkers, King of Fighters, ...)
En cambio, el recuerdo que tengo de darle mamporros a las mujeres en los beat'em Up , no es de chicas tan agradables. También es cierto, que con el paso de los años, la calidad gráfica ha ido a mejor, y se ha podido definir mejor a los enemigos, pero vamos, me da la sensación de que una chica guapa y con cara de simpática como esta patinadora, está más cerca de ser un personaje jugable/elegible que alguien a quien únicamente le vas a dar guantazos.

Quizás no es necesario añadir tatuajes o cambiarle la vestimenta, quizás, simplemente cambiándole la expresión de la cara y poniendo una posición de estar dispuesta a embestirte (en vez de patinando tranquilamente) ya contentes a ambas partes. Es decir, tener a una chica guapa, pero que su expresión sea más amenazante y no te entren ganas de ir a ligar con ella.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Cero en Agosto 04, 2017, 12:39:17 pm
Si la chica de la que habláis es Poison del Final Fight de CAPCOM (La de la gorra de policía) que sepáis que es un chico  ;D, además Final Fight es un Beat 'em up de esos de pegar tortas por las calles, no un 1 Vs 1.
Es cierto que esto es así porque como bien dice el compañero, en aquella época estaba muy mal visto eso de ir pegando a las mujeres (que digo yo que ahora tampoco esta bien visto, pero es un juego y hay que aceptar que estás jugando a dar tortas, que sea a quien sea no es lo más correcto) y para evitar la censura CAPCOM dijo que no eran mujeres... Ahí lo dejaron... No obstante le pusieron algo más de ropa para su llegada a occidente.
En cuanto a la Roller Girl... Me parece estupenda, ¡Fuera los prejueicios y estereotipos! 8), el arte cuadra con lo demás visto y a mi me parece bien encuadrada en el juego.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Dustin Dewin en Agosto 04, 2017, 12:46:37 pm
Si la chica de la que habláis es Poison del Final Fight de CAPCOM (La de la gorra de policía) que sepáis que es un chico  ;D, además Final Fight es un Beat 'em up de esos de pegar tortas por las calles, no un 1 Vs 1.
Es cierto que esto es así porque como bien dice el compañero, en aquella época estaba muy mal visto eso de ir pegando a las mujeres (que digo yo que ahora tampoco esta bien visto, pero es un juego y hay que aceptar que estás jugando a dar tortas, que sea a quien sea no es lo más correcto) y para evitar la censura CAPCOM dijo que no eran mujeres... Ahí lo dejaron... No obstante le pusieron algo más de ropa para su llegada a occidente.
En cuanto a la Roller Girl... Me parece estupenda, ¡Fuera los prejueicios y estereotipos! 8), el arte cuadra con lo demás visto y a mi me parece bien encuadrada en el juego.
Técnicamente es transexual, con lo cual es chica por mucho que naciera con genitales masculinos.

Toda esa historia vino a raíz de que en su época no estaba bien pegar a mujeres, así que dijeron que era transexual, como si eso cambiara la cosa...

Oficialmente por lo visto para algunos desarrolladores es mujer transexual, y otros mujer biológica. Vamos, que no se aclaran ni ellos.

Pero decir que es un tío... 

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Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Agosto 04, 2017, 04:48:07 pm
En las conversiones de Super Nintendo las reemplazaron por maromos...
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Marco Trajano en Agosto 06, 2017, 03:53:03 am
Ya que se ha hablado de ello, os dejo unos enlaces a páginas en la que se habla de la censura que sufrió el Final Fight (entre otros).

http://www.pixfans.com/censura-en-los-videojuegos/ (http://www.pixfans.com/censura-en-los-videojuegos/)
https://blogs.20minutos.es/videojuegos/2011/10/11/poison-la-enigmatica-transexual-de-final-fight/ (https://blogs.20minutos.es/videojuegos/2011/10/11/poison-la-enigmatica-transexual-de-final-fight/)
http://www.vandal.net/retro/final-fight (http://www.vandal.net/retro/final-fight)
http://meristation.as.com/reportaje/regreso-al-pasado-final-fight-25-aniversario/1951934?p=3 (http://meristation.as.com/reportaje/regreso-al-pasado-final-fight-25-aniversario/1951934?p=3)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Galor en Agosto 06, 2017, 05:23:24 pm
Pues lo pude probar ayer en las TdN y debo decir que, a falta de perfilar algunas cosas, el juego te sumerge perfectamente en las recreativas de antaño.
Una gestión simple y unas reglas sencillas hacen que el juego se disfrute.

Como punto negativo diría que la duración de la partida es quizá algo excesiva, para mi gusto. Yo añadiría más elementos directos (quizá más cartas de equipo de inicio) para hacer que la partida sea más rápida y más tensa. En mi partida creo que usamos sólo 8 ó 10 cartas de las más de 100 que calculo había en el mazo.
AH! y la eliminación de jugadores (aunque puedan reanimarte) puede hacer que pases la mitad de la partida sin jugar, o la partida entera sino logran reanimarte.

En cuanto a los autores.......geniales. Super entregados y la mar de simpáticos, siempre receptivos a cualquier comentario o crítica (incluso iban preparados con unos formularios de opinión para dejar tus impresiones).

Así que tras esto debo decir que el juego promete, y eso que lo probamos sin miniaturas........en mesa debe lucir espectacular.

Les deseo mucha suerte!!!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Agosto 07, 2017, 12:25:27 am
Pues lo pude probar ayer en las TdN y debo decir que, a falta de perfilar algunas cosas, el juego te sumerge perfectamente en las recreativas de antaño.
Una gestión simple y unas reglas sencillas hacen que el juego se disfrute.

Como punto negativo diría que la duración de la partida es quizá algo excesiva, para mi gusto. Yo añadiría más elementos directos (quizá más cartas de equipo de inicio) para hacer que la partida sea más rápida y más tensa. En mi partida creo que usamos sólo 8 ó 10 cartas de las más de 100 que calculo había en el mazo.
AH! y la eliminación de jugadores (aunque puedan reanimarte) puede hacer que pases la mitad de la partida sin jugar, o la partida entera sino logran reanimarte.

En cuanto a los autores.......geniales. Super entregados y la mar de simpáticos, siempre receptivos a cualquier comentario o crítica (incluso iban preparados con unos formularios de opinión para dejar tus impresiones).

Así que tras esto debo decir que el juego promete, y eso que lo probamos sin miniaturas........en mesa debe lucir espectacular.

Les deseo mucha suerte!!!
Por curiosidad, ¿cómo funciona la mecánica de reanimación...?
En las primeras páhinas de este post se habló un poco del tema, y surgieron ideas interesantes en relación al clásico "Insert Coin", disparando eventos o aparición de jefecillos con el gasto de monedas. Además así no dependes de que otros jugadores tengan que reanimarte siendo que igual están hasta arriba de problemas...
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Agosto 08, 2017, 10:50:42 am
(https://i0.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Proto1.jpg)

KO y volver al juego

En MegaMetroCity las miniaturas, Héroes o Macarras, pueden quedar fuera de juego,  a partir de ahora simplemente será quedar KO. Esto sucede cuando sus puntos de vida quedan reducidos a cero. Los Macarras (excepto los Jefes Finales) sólo tienen un punto de vida, por lo que con un sólo ataque con éxito quedan noqueados. Durante las partidas es normal que una gran cantidad de macarras queden KO, para ellos esto es algo definitivo.

Para los Héroes esto no es así. A lo largo de de las diferentes piezas de tablero hay máquinas recreativas desperdigadas. En estas máquinas el resto de Héroes que están en juego pueden gastar una cantidad de dinero determinada para que sus compañeros caídos con anterioridad vuelvan al juego.

http://megametrocity.es/?p=536
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Agosto 08, 2017, 11:11:05 am
Perdonad el doble post, no quería alargar el de la entrada contestando.

Pues lo pude probar ayer en las TdN y debo decir que, a falta de perfilar algunas cosas, el juego te sumerge perfectamente en las recreativas de antaño.
Una gestión simple y unas reglas sencillas hacen que el juego se disfrute.

Como punto negativo diría que la duración de la partida es quizá algo excesiva, para mi gusto. Yo añadiría más elementos directos (quizá más cartas de equipo de inicio) para hacer que la partida sea más rápida y más tensa. En mi partida creo que usamos sólo 8 ó 10 cartas de las más de 100 que calculo había en el mazo.
AH! y la eliminación de jugadores (aunque puedan reanimarte) puede hacer que pases la mitad de la partida sin jugar, o la partida entera sino logran reanimarte.

En cuanto a los autores.......geniales. Super entregados y la mar de simpáticos, siempre receptivos a cualquier comentario o crítica (incluso iban preparados con unos formularios de opinión para dejar tus impresiones).

Así que tras esto debo decir que el juego promete, y eso que lo probamos sin miniaturas........en mesa debe lucir espectacular.

Les deseo mucha suerte!!!

Con la entrada de hoy explicamos cómo funciona el tema de la reanimación. Gracias [member=327]Galor[/member] por jugar al proto y ayudarnos a mejorar. La próxima pregunta por mulko! jaja.

Voy primero con el tema de la duración. Eran nuestras primeras jornadas y tal vez la explicación del reglamento se alargo un poco. El tiempo de juego sin explicación, al menos las que yo hice, rondaba entre los 45 minutos y la hora. Dependía también del grupo de juego. Algunos se entretenían algo más gritando el nombre de sus ataques especiales, jajaja.

Ahora voy con el tema de la resurrección. De las opciones que aún tenemos sobre la mesa, esta es la que más nos gusta de momento. Es cierto que un jugador puede quedar fuera de juego, pero debido a la necesidad de estar todos los héroes en mesa para poder conseguir los objetivos se convierte en necesidad para el resto de jugadores. Además que la facilidad para conseguir que vuelvan es alta, durante las jornadas se llegaron a dar 2 o 3 vueltas al juego en una sola Stage.

Por curiosidad, ¿cómo funciona la mecánica de reanimación...?
En las primeras páhinas de este post se habló un poco del tema, y surgieron ideas interesantes en relación al clásico "Insert Coin", disparando eventos o aparición de jefecillos con el gasto de monedas. Además así no dependes de que otros jugadores tengan que reanimarte siendo que igual están hasta arriba de problemas...

Es cierto que se planteo aquí mismo una mecánica que parecía muy divertida, la probamos y quitaba toda la tensión de morir. Aún sabiendo que algo malo iba a pasar, la sensación era distinta a salir del tablero aunque fuera temporal. Aún así estamos revisando todo lo que nos propusisteis durante las jornadas, más de 60 valoraciones en sólo dos días que ya estamos revisando.

La verdad que las jornadas fueron una pasada, no paramos de jugar de sol a sol y todo el mundo fue muy amable. Creo que todos se divirtieron mucho con la partida de demostración.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Agosto 10, 2017, 08:06:53 am
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Rifle.jpg)

Cómo robar carta

Normalmente destruyendo mobiliario es como puedes robar una carta. Pero existen un par de añadidos a esta regla. Los Héroes que dejen KO a un líder también reciben una carta. Además en modo Historia todos los Héroes que estén en juego cuando un Jefe Final quede KO reciben dos cartas cada uno.

Vamos a explicar algunas de las cosas que te puedes encontrar en estas cartas.

Comida. Normalmente diría que no es bueno ingerir comida que te encuentras por la calle, en MegaMetroCity puede salvar a tus Héroes. Cómete una buena Burguer Kong para recuperar puntos de vida.

Armas. No hay mucho que explicar, estos objetos te ayudan a eliminar muchos más Macarras por turno de lo que puede hacer con las manos desnudas. Pero existe una peculiaridad, las armas en este juego tienen un número de usos limitados, después deben descartarse.

Dinero. Este se puede recolectar durante las fases. Con el puedes acceder a las siguientes opciones gastando el dinero y una acción en las máquinas recreativas:

-Mejoras para tu Héroe.

-Devolver al juego compañeros que hayan quedado KO.

-Comprar cartas.

Eventos. En el tablero se produce un acontecimiento que puede cambiar la situación de la partida.

http://megametrocity.es/?p=539 (http://megametrocity.es/?p=539)

En este hilo ya dimos algo de información sobre que podríamos encontrar, aunque la imágen de la carte del rifle os puede interesar.

Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Agosto 10, 2017, 02:57:30 pm
Muy bien planteado, todo claro. Mola lo de usar las recreativas para diferentes fines, le aporta opciones a los jugadores.
Pregunta: ¿la compra de cartas es aleatoria? Es decir, tu pagas el coste de comprar una carta, robas una y lo que te salga?
Sugerencia: Podríais implementar una "tienda" al final de stage o un evento que dé acceso a la tienda en mitad de escenario: se destapan X cartas y es lo disponible para comprar en esa tienda. Esto exigiría que cada carta tuviese indicado su coste (una escopeta es más cara que una burguer kong, por ejemplo)

De esta manera, comprar en recreativa al azar puede granjearte algún buen chollo, mientras que la tienda te da opción de equiparte con algo realmente útil en ese momento, a mayor coste claro.

Por cierto, la tienda sería homenaje también, acordaos de la weapon shop de Double Dragon 3:
(https://k61.kn3.net/F/2/F/B/2/1/989.png)
(https://k61.kn3.net/E/8/1/3/4/3/BFD.gif)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Agosto 10, 2017, 11:31:07 pm
Muy bien planteado, todo claro. Mola lo de usar las recreativas para diferentes fines, le aporta opciones a los jugadores.
Pregunta: ¿la compra de cartas es aleatoria? Es decir, tu pagas el coste de comprar una carta, robas una y lo que te salga?
Sugerencia: Podríais implementar una "tienda" al final de stage o un evento que dé acceso a la tienda en mitad de escenario: se destapan X cartas y es lo disponible para comprar en esa tienda. Esto exigiría que cada carta tuviese indicado su coste (una escopeta es más cara que una burguer kong, por ejemplo)

De esta manera, comprar en recreativa al azar puede granjearte algún buen chollo, mientras que la tienda te da opción de equiparte con algo realmente útil en ese momento, a mayor coste claro.

Por cierto, la tienda sería homenaje también, acordaos de la weapon shop de Double Dragon 3:
(https://k61.kn3.net/F/2/F/B/2/1/989.png)
(https://k61.kn3.net/E/8/1/3/4/3/BFD.gif)


Me alegro que guste la idea. El tema tienda en modo campaña cuadra mucho. Ahora mismo los jugadores podrian vender pero no comprar...El tema precios se puede simplificar para no complicar y con un añadido simple a lo que tenemos...Gracias por la idea  ;D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Agosto 11, 2017, 03:09:52 am
Me alegro que guste la idea. El tema tienda en modo campaña cuadra mucho. Ahora mismo los jugadores podrian vender pero no comprar...El tema precios se puede simplificar para no complicar y con un añadido simple a lo que tenemos...Gracias por la idea  ;D

De nada! Todo sea por conseguir el mejor juego de mesa de mamporros de la historia  8)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Agosto 17, 2017, 09:02:45 am
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Outrage.jpg)
Ilustrado por David Arenas


Carreras ilegales

Existe todo un circuito casi profesional de carreras ilegales en la ciudad. Todos los grandes grupos criminales, incluso la policía, participan en él. Normalmente estas carreras se celebran en las peores zonas de la ciudad, dónde se ve normal que la policía no solucione el problema.

Estas carreras además de mover una gran cantidad de dinero negro está produciendo cada vez un mayor número de víctimas. Los pilotos en su mayoría miembros de las bandas, no tienen ningún miramiento en atropellar a cualquier viandante que se cruce en su camino, lo más importante es ganar. Los pilotos no sólo se juegan el dinero de la banda, también se juegan el cuello.

http://megametrocity.es/?p=547 (http://megametrocity.es/?p=547)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Agosto 22, 2017, 07:57:05 am
Here comes a new Hero! Vota por su nombre

(https://i0.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/HereComes.jpg)

Podéis votar aquí mismo: http://megametrocity.com/?p=287 (http://megametrocity.com/?p=287)

Os dejo parte de su pasado a continuación por si dudáis que nombre ponerle.

Aunque no lo parezca sólo es tres años mayor que Jack. Siempre fue el niño más grande. En el barrio su constitución física siempre le trajo problemas con gente mayor que él. Esto le hizo curtirse en decenas de peleas callejeras. Es buena persona, amable y no le gusta aprovecharse de la gente, pero pobre del que se atreva a cabrearle. No le tiene miedo a nada ni nadie y pocas veces alguien le ha podido hacer frente en una pelea. Además de su envergadura tiene la ventaja de ser un tipo realmente resistente, teniendo poco más de trece años le rompieron un bate en la cabeza y sin inmutarse le dio un cabezazo en la cara al necio que se atrevió.

Pese a ser mayor que Jack, se hicieron amigos durante la adolescencia. Coincidieron durante dos años en el instituto, eran de los pocos que no buscaban problemas pero no huían de ellos. Entre los dos consiguieron una época de paz entre las pandillas de instituto que no se había dado antes, ni se ha vuelto a dar. No terminó los estudios, se hizo con el liderazgo de los Afro Kings y dedicó todo su tiempo a ello.

Hace cinco años Julius, su padre, sufrió un infarto al corazón. Los gastos médicos casi arruinan a la familia. Por lo que tuvo que hacerse con las riendas del taller mecánico que fundó su abuelo. Julius debía medicarse de por vida y pagar la deuda por las operaciones, pero ya no podía realizar los esfuerzos que conlleva su trabajo. Aún se le puede ver intentando sacar adelante el negocio, pero molesta más que otra cosa. En estos momentos el taller es el más conocido del sur de la ciudad. Se les da muy bien poner a punto todo tipo de motores. Aunque no es del agrado de nuestro Héroe, muchos macarras acuden a él para intentar tener la moto más potente de la ciudad.

Los Afro Kings sin el liderazgo de nuestro Héroe se convirtió en una banda de delincuentes. Comenzaron a ganar dinero con la extorsión y la venta de drogas. Se acabó lo de luchar contra el racismo o evitar que las peleas de bandas se salieran de madre, ahora ellos también son unos pandilleros.

http://megametrocity.es/?p=551 (http://megametrocity.es/?p=551)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Agosto 22, 2017, 02:49:17 pm
Muy currado el trasfondo. Supongo que detrás de la tarjeta de personaje lo pondréis, no? Son estos detalles lo que hace que el juego tenga personalidad y le cojas "cariño" a los personajes (o manía a los malosos  ;))
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Kyuzo en Agosto 22, 2017, 03:10:36 pm
Voto porque ese personaje se llame o Hangar (en lugar de haggar del final fightXD)

o San Jose que es como llamabamos a zangief en el street fighter 2 :D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Sandro en Agosto 24, 2017, 02:32:19 pm
¡Vamos, Cascanueces!

(http://www.combogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/Goliath-cascanueces.jpg)

 xD
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Fran Scythe en Agosto 24, 2017, 03:13:59 pm
¡Vamos, Cascanueces!

(http://www.combogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/Goliath-cascanueces.jpg)

 xD
Hostia, Goliat era no? Un clásico!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Sandro en Agosto 24, 2017, 06:49:08 pm
Hostia, Goliat era no? Un clásico!

¡El mismo que viste y calza!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Agosto 29, 2017, 08:44:27 am
(https://i0.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/ThugsCard1.jpg)

Cartas de Macarras

Al principio del turno los jugadores deben robar un carta de Macarras. Esta carta nos dará la información sobre cuántos Macarras aparecen en ese momento y cómo actúan TODOS los Macarras que se encuentran en el tablero. Lo normal es que aparezcan por la última columna del tablero. Aunque existen cartas que rompen esta regla.

La carta de Macarras está dividida en dos grandes apartados:

La parte superior detalla cuantos Macarras aparecen, esto depende del número de Héroes que comenzaron la Stage. Son acumulativos. Es decir, si la Stage comenzó con tres Héroes, durante el resto de la Stage aparecerán los Macarras de los tres primeros apartados de la carta. Da igual si alguno de los Héroes queda K.O. La aparición de cada apartado se hace en cada una de las casillas de la última columna del tablero.

En la parte inferior se describe cómo actúan los Macarras. Existen tres posibilidades que se explican por sí solas. Mover y Atacar, Mover x2 y Atacar x2.

http://megametrocity.es/?p=573 (http://megametrocity.es/?p=573)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Epmer en Agosto 29, 2017, 09:13:56 am
Muy fan de los iconos utilizados para declarar movimiento y ataque
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Fran Scythe en Agosto 29, 2017, 10:25:14 am
Muy fan de los iconos utilizados para declarar movimiento y ataque
+1
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Agosto 29, 2017, 11:41:40 am
Muy fan de los iconos utilizados para declarar movimiento y ataque
+1
Observación: en el icono de atacar, el botón está descentrado respecto a la "A" y el propio icono, no sé si es intencionado o quedaría mejor hacerlo simétrico. En la palanca de movimiento es mucho mebos evidente el desplazamiento.
Total, el troquel final siempre puede moverse 1 ó 2 mm así que tampoco es algo trascendente, será deformación profesional xD
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Agosto 31, 2017, 08:08:05 am
(https://i0.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Scroll.jpg)

MMC es un juego que quiere evocar la época dorada de los beat em up. En BoomBox somos tan literales que se nos ocurrió hacer que el tablero se mueva. En la descripción de la Stage podréis encontrar qué piezas del tablero forman el tablero inicial y cuáles la pila de tablero.

El tablero inicial son las dos piezas dónde comienza la Stage. En la pila se colocan en orden las piezas que van a ir apareciendo, cómo si de un scroll horizontal típico de los beat em up se tratara.

El tablero siempre va a estar formado por dos piezas de tablero. Por lo que tenemos una pieza delantera y una trasera. Cuando en la pieza trasera no queda ninguna miniatura al final del turno de los Héroes, esta se retira. Delante de la única pieza que queda en juego se coloca la siguiente pieza de la pila de tablero. Así es como los Héroes pueden avanzar a golpes por las calles de MegaMetroCity.

http://megametrocity.es/?p=585 (http://megametrocity.es/?p=585)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Agosto 31, 2017, 11:10:19 am
Perfecto, porque es arcade total y además no ocupará excesivo espacio en mesa.

¿Pueden avanzar todos los héroes de loseta y retirarla aunque queden enemigos? Por lo general no aparecía la flecha "GO" que desbloqueaba el scroll hasta que te los pulías a todos o quedaban como mucho 2 ó 3 macarrillas que te seguían. Si no, esto se convierte en un hit & run.

¿Las localizaciones "especiales" (como la gasolinera, bar,  etc) se acceden por alguna puerta o salida específica indicada en la loseta de stage y se ponen al lado de la misma en vez de seguir el scroll, no?

Cómo mola. ;D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Agosto 31, 2017, 12:02:26 pm
¿Pueden avanzar todos los héroes de loseta y retirarla aunque queden enemigos? Por lo general no aparecía la flecha "GO" que desbloqueaba el scroll hasta que te los pulías a todos o quedaban como mucho 2 ó 3 macarrillas que te seguían. Si no, esto se convierte en un hit & run.

Efectivamente, cuando hablamos de miniaturas hablamos tanto de Héroes como de Macarras, por lo que ir "limpiando" es vital.

¿Las localizaciones "especiales" (como la gasolinera, bar,  etc) se acceden por alguna puerta o salida específica indicada en la loseta de stage y se ponen al lado de la misma en vez de seguir el scroll, no?

Si, en las piezas de tablero queda remarcado mediante una casilla las puertas a las que puedes acceder, se interrumpe la secuencia de juego para colocarla, aparecen Macarras dentro y continuamos jugando.

Me alegra que te guste.  ;D

Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: kokuoh en Agosto 31, 2017, 11:49:27 pm
Pues ahora me entero de este juego y, ¿qué queréis que os diga...?

¡Me acabáis de hacer muy feliz!  :'(
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Septiembre 05, 2017, 09:53:07 am
Nos alegra poder anunciar que este fin de semana además del sábado tarde de 15:00 a 20:00 , también estaremos este domingo 10 de septiembre en horario de mañana, de 10:00 a 15:00 en las jornadas Ludo Ergo Sum.

Las jornadas se celebran el Pabellón circular del complejo deportivo de Aluche, Avenida Las Águilas (Antiguo General Fanjul), 14, 28044,Madrid.

Nos espera una intensa mañana de tortas y macarras en #MegaMetroCity. ¿Podrás aguantar el tipo?

(https://i0.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/ludo-ergo-sum.jpg?w=342)

http://megametrocity.es/?p=592 (http://megametrocity.es/?p=592)

Espero poder veros por allí. Si pasáis preguntad por mulko! así me podéis dar una colleja o tomarnos una cerveza.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: DanGordillo en Septiembre 05, 2017, 12:00:16 pm
¿Es un eurogame? No, pero debes gestionar con mucho cuidado la cantidad de palizas que das y recibes.

Sencillamente maravilloso xDDD

A ver si podemos coincidir un rato este sábado y tengo la oportunidad de probar este juego, que tiene muy buena pinta. Aunque por horarios lo veo complicado :'(
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Septiembre 05, 2017, 01:18:03 pm
Sencillamente maravilloso xDDD

A ver si podemos coincidir un rato este sábado y tengo la oportunidad de probar este juego, que tiene muy buena pinta. Aunque por horarios lo veo complicado :'(

Allí estaremos. Aunque no puedas pasar a jugar acércate y charlamos un rato, tal vez puedas ver cosas que aún no hemos podido colgar por internet. :D

El primer post sólo fue una coña inspirado por el compañero duruntula que nos gusta mucho su hilo del proyectazo de Harakiri. xD
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Septiembre 12, 2017, 10:03:08 am
(https://i1.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Chains.jpg)

Los Cadenas, uno de los Macarras básicos del juego.

Los inicios de los Bloody Chains

Antes de aparecer los Trillizos y hacerse con el poder en la banda, los Bloody Chains ya eran conocidos en la ciudad. En una noche de euforia llevados en gran parte por los efectos de unas cuantas sustancias ilegales, todos robaron las cadenas más grandes que pudieron cargar y arrasaron todo el territorio de los “Crazy Gear”. A partir de ese día se les conocería como los Bloody Chains.

Ahora siempre cuentan con tipos lo suficientemente locos y crueles como para seguir la sangrienta tradición y llevar siempre consigo unas enormes cadenas.

http://megametrocity.es/?p=598 (http://megametrocity.es/?p=598)

Pasadas las LES sólo decir que lo pasamos genial, no paramos de jugar durante todo el finde. Recuerdo que este próximo fin de semana estaremos en las Freak Wars. :D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Septiembre 12, 2017, 10:50:51 am
"Crazy Gear", qué grande.  ;D
Me encanta el arte de Los Cadenas. Estoy deseando pintar las minis!!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Uninvited_guest en Septiembre 12, 2017, 01:22:56 pm
Como viejuno con olor a naftalina y viciado en su época a todos los arcades del estilo, me ha llamado mucho la atención el proyecto, sobre todo por la mecánica de escenario con scroll y como parece que se está trasladando la jugabilidad de los arcades a la mesa.

Por tocar un poco la moral, y ya que muchas páginas atrás se le comparó con Street Masters Rise of the Kingdom, diré algunas cosas que se me han pasado por la cabeza.

Aunque supongo que aún hay muchas minis por revelar, quizás cuatro tipo de enemigos básicos más un "semijefe" por tipo es poca variedad para enemigos comunes, además de que todos tienen una estética parecida al ser de la misma banda,y ya sabemos como son éstas campañas, y aunque la base parezca cojonuda el plástico llama mucho. No se si está pensado que haya más enemigos, sculpts alternativos con algún atributo cambiado....en los básicos echo en falta al menos un enemigo que dispare proyectiles (como cuchillos, explosivos o armas de fuego) y un enemigo grande/gordo/musculado. Y más héroes, claro (aunque seguro que ésto es un SG).

Del street masters copiaría casi de manera descarada lo del modo redemption, un modo para usar los jefes como héroes con una historia o desarrollo diferente, aunque sea como SG o extra.

También me gustaría que hubiera un modo, SG o añadido que permitiera más de un jefe final posible por nivel. A ver si me explico, tenemos la fase 1, y tal y como lo he entendido, tendríamos siempre al mismo jefe con características X, adecuadas a ese nivel y al nivel de los héroes. La cosa sería tener para ese mismo nivel otro(s) jefes que pudieran salir de manera aleatoria, o incluso que saliera más de uno en niveles de dificultad altos.

Y por acabar, para los que nos podemos juntar de pascuas a ramos para jugar con más gente, para ir dándole lustre, entiendo que se puede jugar sólo en plan friki asocial comedoritos, ¿no?.

Gracias!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Septiembre 12, 2017, 03:05:33 pm
Puesto que los enemigos funcionan con IA y su aparición depende del número de héroes, se puede jugar en solitario sin problema  ;)

Respecto a los jefazos, mola mucho la idea de redemption! Aparte de que añade rejugabilidad.

Tampoco hay que olvidar el clásico nivel final en que te vas enfrentando a todos los jefes del juego con colores alternativos, antes del gran jefazo final. ::)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: AlbertoGM en Septiembre 12, 2017, 03:39:26 pm
Aquí faltan fotos e impresiones de las LES ::) ::)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Dolph en Septiembre 12, 2017, 06:17:05 pm
Se sabe ya para cuando el mecenazgo y precio orientativo?

Enviado desde mi SM-A520F mediante Tapatalk

Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Septiembre 13, 2017, 02:07:49 pm
Como viejuno con olor a naftalina y viciado en su época a todos los arcades del estilo, me ha llamado mucho la atención el proyecto, sobre todo por la mecánica de escenario con scroll y como parece que se está trasladando la jugabilidad de los arcades a la mesa.

Por tocar un poco la moral, y ya que muchas páginas atrás se le comparó con Street Masters Rise of the Kingdom, diré algunas cosas que se me han pasado por la cabeza.

Aunque supongo que aún hay muchas minis por revelar, quizás cuatro tipo de enemigos básicos más un "semijefe" por tipo es poca variedad para enemigos comunes, además de que todos tienen una estética parecida al ser de la misma banda,y ya sabemos como son éstas campañas, y aunque la base parezca cojonuda el plástico llama mucho. No se si está pensado que haya más enemigos, sculpts alternativos con algún atributo cambiado....en los básicos echo en falta al menos un enemigo que dispare proyectiles (como cuchillos, explosivos o armas de fuego) y un enemigo grande/gordo/musculado. Y más héroes, claro (aunque seguro que ésto es un SG).

Del street masters copiaría casi de manera descarada lo del modo redemption, un modo para usar los jefes como héroes con una historia o desarrollo diferente, aunque sea como SG o extra.

También me gustaría que hubiera un modo, SG o añadido que permitiera más de un jefe final posible por nivel. A ver si me explico, tenemos la fase 1, y tal y como lo he entendido, tendríamos siempre al mismo jefe con características X, adecuadas a ese nivel y al nivel de los héroes. La cosa sería tener para ese mismo nivel otro(s) jefes que pudieran salir de manera aleatoria, o incluso que saliera más de uno en niveles de dificultad altos.

Y por acabar, para los que nos podemos juntar de pascuas a ramos para jugar con más gente, para ir dándole lustre, entiendo que se puede jugar sólo en plan friki asocial comedoritos, ¿no?.

Gracias!

El juego efectivamente es de 1 a 4 jugadores. Aún nos falta un tipo de Macarra básico por mostrar, espero que os guste y cuadre con lo que nos están pidiendo. Ya hablamos de ellos de pasada anteriormente y simplemente los llamamos Cachas, así que te imaginaras por dónde van los tiros.

Si conseguimos los SG que tenemos pensados creo que la mayoría de las peticiones que nos estais haciendo llegar quedaran bastante satisfechas. Aún así creo que la caja básica aunque no se consigan SG tiene muucho juego por delante.

Con respecto a más de un jefe final por Stage, digamos que ya se ha planteado.

Se sabe ya para cuando el mecenazgo y precio orientativo?

Enviado desde mi SM-A520F mediante Tapatalk

Las fechas que siempre hemos manejado para el mecenazgo era para antes de que termine el año. Dependemos de cerrar bien presupuestos y de poder cruzar el charco de la manera adecuada antes de lanzarlo.

Con respecto al precio nos estamos moviendo en una horquilla de entre 75€ EB? y 85€. Serán unas 50 miniaturas, más todo el cartón. Queremos que sea lo más asequible posible, pero con calidad. Sabemos que no nos conoce nadie así que toca apretarnos el cinturón.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Uninvited_guest en Septiembre 13, 2017, 02:45:01 pm
Puesto que los enemigos funcionan con IA y su aparición depende del número de héroes, se puede jugar en solitario sin problema  ;)

Respecto a los jefazos, mola mucho la idea de redemption! Aparte de que añade rejugabilidad.

Tampoco hay que olvidar el clásico nivel final en que te vas enfrentando a todos los jefes del juego con colores alternativos, antes del gran jefazo final. ::)

Mierda, ya me estoy imaginando esculpidos alternativos, o colores diferentes, de jefes que parezcan en esa antesala al megajefe. Mejor "rejalarse" y no emocionarse tanto.

El juego efectivamente es de 1 a 4 jugadores. Aún nos falta un tipo de Macarra básico por mostrar, espero que os guste y cuadre con lo que nos están pidiendo. Ya hablamos de ellos de pasada anteriormente y simplemente los llamamos Cachas, así que te imaginaras por dónde van los tiros.

Si conseguimos los SG que tenemos pensados creo que la mayoría de las peticiones que nos estais haciendo llegar quedaran bastante satisfechas. Aún así creo que la caja básica aunque no se consigan SG tiene muucho juego por delante.

Con respecto a más de un jefe final por Stage, digamos que ya se ha planteado.

Las fechas que siempre hemos manejado para el mecenazgo era para antes de que termine el año. Dependemos de cerrar bien presupuestos y de poder cruzar el charco de la manera adecuada antes de lanzarlo.

Con respecto al precio nos estamos moviendo en una horquilla de entre 75€ EB? y 85€. Serán unas 50 miniaturas, más todo el cartón. Queremos que sea lo más asequible posible, pero con calidad. Sabemos que no nos conoce nadie así que toca apretarnos el cinturón.

Genial lo de poder jugar sólo, luego es más fácil orientar a la gente con la que juego (no son muy hardcores y mejor ponérselo fácil), aparte así no coge demasiado polvo.

Las otras ideas que puse ya me imaginaba que habrían planeado por vuestra cabeza de un modo u otro, a ver como acaba siendo la campaña. No seré yo el que se queje de que os apretéis el cinturón, mientras no os quedéis sin aire.  ;)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Septiembre 13, 2017, 02:54:04 pm
Aquí faltan fotos e impresiones de las LES ::) ::)

Con respecto a las LES, fueron una pasada. Conocimos un montón de gente y los que probaron el juego se fueron muy contentos. Acabamos jugando con dos mesas por que no dimos a basto con la que la organización nos pudo ceder en principio. Después de las partidas siempre llevamos un pequeño formulario para que puedan apuntar sus impresiones, lo que no les gusto lo que si, ideas... Las estuvimos repasando el otro día y la verdad que estamos muy satisfechos con el resultado.

El objetivo de la misión de demostración era acabar con uno de los Jefes Finales. De todas las partidas sólo 2 fueron capaces de acabar con el. Una de ellas en el último turno del último Héroe que quedaba en pie, fue bastante épica.

A ver si consigo subir a la nube algunas fotos y las añado aquí mismo. :D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Septiembre 13, 2017, 03:49:00 pm
Con respecto a las LES, fueron una pasada. Conocimos un montón de gente y los que probaron el juego se fueron muy contentos. Acabamos jugando con dos mesas por que no dimos a basto con la que la organización nos pudo ceder en principio. Después de las partidas siempre llevamos un pequeño formulario para que puedan apuntar sus impresiones, lo que no les gusto lo que si, ideas... Las estuvimos repasando el otro día y la verdad que estamos muy satisfechos con el resultado.

El objetivo de la misión de demostración era acabar con uno de los Jefes Finales. De todas las partidas sólo 2 fueron capaces de acabar con el. Una de ellas en el último turno del último Héroe que quedaba en pie, fue bastante épica.

A ver si consigo subir a la nube algunas fotos y las añado aquí mismo. :D
Annnsia de ver fotos ;D

Ese precio de 75 eb y 85 de normal está muy bien, la tónica últimamente es pedir de 99 en adelante y creo que se están subiendo a la parra
1 único pledge es una buena opción para comenzar. Tener varios pledges de inicio o, sobre todo, una versión normal y luego una deluxe con SGs exclusivas aparte de clasista suele generar peor respuesta y confunsión en los mecenas, en mi opinión (TMNT shadows of the past sin ir más lejos, otro beat'em up de tablero).


Por otra parte, como dice el compi, cuidadín de apretar demasiado y que os falte el aire, hay proyectos que han muerto de éxito al "palmar" en portes, excesivo material ofrecido en SGs o add-ons poco estudiados.

Yo he comprobado que los KS con pocos o ningún add-ons son mucho más eficientes no sólo a la hora de producir, sino a la hora de recolectar dinero (PM más breves y menos tediosos tanto para el creador como para los mecenas), logística simplificada ( tener 1 ó 2 modelos de paquetes diferentes ayuda, frente a lo tedioso de preparar 800 ó 1000 diferentes, por ejemplo).
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Dolph en Septiembre 13, 2017, 06:35:05 pm
Después de leer las primeras impresiones de Calvo me bajo del burro. Suerte con el proyecto

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Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Septiembre 13, 2017, 10:44:14 pm
Después de leer las primeras impresiones de Calvo me bajo del burro. Suerte con el proyecto

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Los beat'em up son repetitivos y adictivos a partes iguales, enganchan por su sencillez (una palanca y 2 botones)  y con varios jugadores te lo pasas cañón. No he interpretado como tú las primeras impresiones de Calvo, pero cada uno hace con su dinero lo que cree oportuno.
Tampoco comparto que lo comparen con Zombicide, eso es hablar por hablar sin saber de qué se habla.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Dolph en Septiembre 14, 2017, 12:18:36 am
Los beat'em up son repetitivos y adictivos a partes iguales, enganchan por su sencillez (una palanca y 2 botones)  y con varios jugadores te lo pasas cañón. No he interpretado como tú las primeras impresiones de Calvo, pero cada uno hace con su dinero lo que cree oportuno.
Tampoco comparto que lo comparen con Zombicide, eso es hablar por hablar sin saber de qué se habla.
Yo sólo digo que ya he cometido el error de meterme en juegos con muy buena pinta son muy repetitivos, y ya pasó. Por lo menos es mi opinión. Como dices, cada cual que haga con su dinero lo que quiera.
Le deseo la mejor de las suertes al proyecto, y seguro que lo tendrá porque las minis son espectaculares. Pero no es para mi.

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Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Septiembre 14, 2017, 10:14:58 am
Yo sólo digo que ya he cometido el error de meterme en juegos con muy buena pinta son muy repetitivos, y ya pasó. Por lo menos es mi opinión. Como dices, cada cual que haga con su dinero lo que quiera.
Le deseo la mejor de las suertes al proyecto, y seguro que lo tendrá porque las minis son espectaculares. Pero no es para mi.

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Gracias por el apoyo y la sinceridad. Espero que puedas probarlo en algún momento y hacerte cambiar de opinión. :D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Dolph en Septiembre 14, 2017, 10:17:24 am
Gracias por el apoyo y la sinceridad. Espero que puedas probarlo en algún momento y hacerte cambiar de opinión. :D
Si me haces cambiar de opinión tienes backer seguro

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Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: EscenaRYS en Septiembre 14, 2017, 11:19:59 am
¡Qué pintaza de juego! Me quedé con ganas de probarlo en las LES (no había tiempo para todo), pero espero que coincidamos pronto en otras jornadas.

Me encantó la cinta de cassette, por cierto: esos detalles son los que hacen que la experiencia de juego merezca la pena.

¡Aquí ya tenéis un mecenas asegurado! :)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Uninvited_guest en Septiembre 14, 2017, 12:39:27 pm
Yo sólo digo que ya he cometido el error de meterme en juegos con muy buena pinta son muy repetitivos, y ya pasó. Por lo menos es mi opinión. Como dices, cada cual que haga con su dinero lo que quiera.
Le deseo la mejor de las suertes al proyecto, y seguro que lo tendrá porque las minis son espectaculares. Pero no es para mi.

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Los beat'em up son repetitivos y adictivos a partes iguales, enganchan por su sencillez (una palanca y 2 botones)  y con varios jugadores te lo pasas cañón. No he interpretado como tú las primeras impresiones de Calvo, pero cada uno hace con su dinero lo que cree oportuno.
Tampoco comparto que lo comparen con Zombicide, eso es hablar por hablar sin saber de qué se habla.

Sin ánimo de que escribáis un ensayo de cien páginas, y aunque os sorprenda mi pregunta, ¿por qué es tan repetitivo el zombicide y por qué sería (o no) comparable a MegaMetroCity?.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Asherlar en Septiembre 14, 2017, 12:50:48 pm
Sin ánimo de que escribáis un ensayo de cien páginas, y aunque os sorprenda mi pregunta, ¿por qué es tan repetitivo el zombicide y por qué sería (o no) comparable a MegaMetroCity?.
Para empezar, se parecen como un huevo a una castaña. Coinciden en que ambos llevan minuaturas de plástico y los tableros son de cartón... ¡ah! Y en ambos se tiran dados (que de hecho tampoco coinciden, en Zombicide son D6 y en MMC son D10).
Mi comentario venía a colación porque entre los comentarios a las primeras impresiones de Calvo en labsk slbre MMC no podía faltar el usuario oportunista que ni se habrá dignado a leer el hilo de MMC para saber de qué va, que no ha dudado en decir "que es otro Zombicide" o algo así.
Zombicide tuvo su momento como abanderado del Ameritrash, recaudó (y sigue recaudando, vaya) pastizales en cada Kickstarter, es un juego sencillo y sobreproducido, tiene partidas divertidas y partidas tostòn, pues la duración es muy variable. Yo lo tengo y ocasionalmente aún ve mesa (hasta que llegue Deep Madness y le dé pasaporte al mercadillo).
Pues eso, nada que ver.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Septiembre 14, 2017, 01:45:45 pm
Cada uno es libre de opinar, no hay problema por ello.

Solo voy a hacer hincapié en la cosas que me gustan de MMC. Las mejoras que puedes adquirir con los Héroes personalizan y modifican la forma de jugar dependiendo de tus decisiones. Tener una proeza cómo puede ser el teletransporte te cambia la forma y las combinaciones que puedes generar.

Los objetivos diferentes te hacen plantear la manera más efectiva de conseguirlo, ya que los turnos están muy justos y si se acaban también pierdes. Algunas veces necesitas ser muy rápido, otras necesitas ser cauteloso, simplemente resistir...

Y dejo de hablar que va doble post con la entrada de hoy.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: guest3441 en Septiembre 14, 2017, 01:56:54 pm
¡Estrenamos canal de YouTube!

https://youtu.be/g5gGWrVKdTo (https://youtu.be/g5gGWrVKdTo)

Aquí os dejamos nuestro primer vídeo, un 360º de miniatura 3D. Cómo es habitual inauguramos con el Punki.

Espero que os guste.

http://megametrocity.es/?p=607 (http://megametrocity.es/?p=607)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Pablo Alonso en Septiembre 18, 2017, 11:11:52 pm
Después de haber probado el proto en las freak, me gustaría proponer alguna cosa. Me gustaría que se debatieran y no que se tomasen como mejoras imprescindibles.

Me pareció que salían demasiados enemigos pero flojos, yo los haría más duros y sacaría alguno menos. Por ejemplo, al abandonar una casilla con enemigos te podrían soltar una hostia.

En vez de hacer que la tirada de 10 explote, jugaría con el concepto de crítico y pifia. Por ejemplo, con un 10 además del ataque normal lanzarías al punki y retrocedería una casilla dándote un poco de aire (no es incompatible con que explote ;)), por contra si sacas un 1, el punki te haría un ataque.

Los eventos: me resulta un poco raro que por buscar algo en un barril te pueda saltar un evento, quizás los sacaría aparte de los objetos, y pondría un número de eventos fijo por pantalla. También los trataría de otra manera: si te intentan atropellar tiraría un dado para esquivarlo, como un quick time event (en la carta puede aparecer la dificultad de la tirada: atropello 5, atropello 7, etc.)


Se me ocurre alguna cosilla más, pero en otro momento para que no me quede un hilo muy largo.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Asherlar en Septiembre 19, 2017, 11:38:04 am
Unos Quick Time Events a lo Dynamite Dekka / Die Hard Arcade podrían estar bien.

Sobre los enemigos, quizá fuesen flojos por ser el primer escenario el que jugásteis. No obstante, en estos videojuegos salía mucha "morralla" que molestaban mientras los verdaderos macarras duros te daban de lo lindo.

Lo de los críticos y pifias ya se propuso hace meses al principio del hilo, pero ya tienen el sistena bastante cerrado y no creo que a estas alturas cambie.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Septiembre 19, 2017, 01:52:22 pm
Después de haber probado el proto en las freak, me gustaría proponer alguna cosa. Me gustaría que se debatieran y no que se tomasen como mejoras imprescindibles.

Me pareció que salían demasiados enemigos pero flojos, yo los haría más duros y sacaría alguno menos. Por ejemplo, al abandonar una casilla con enemigos te podrían soltar una hostia.

En vez de hacer que la tirada de 10 explote, jugaría con el concepto de crítico y pifia. Por ejemplo, con un 10 además del ataque normal lanzarías al punki y retrocedería una casilla dándote un poco de aire (no es incompatible con que explote ;)), por contra si sacas un 1, el punki te haría un ataque.

Los eventos: me resulta un poco raro que por buscar algo en un barril te pueda saltar un evento, quizás los sacaría aparte de los objetos, y pondría un número de eventos fijo por pantalla. También los trataría de otra manera: si te intentan atropellar tiraría un dado para esquivarlo, como un quick time event (en la carta puede aparecer la dificultad de la tirada: atropello 5, atropello 7, etc.)


Se me ocurre alguna cosilla más, pero en otro momento para que no me quede un hilo muy largo.

Buenas! Espero que el juego te gustara, gracias por interesarte y dar distintos puntos de vista.

Voy por puntos. Con respecto a la flojera de los Macarras. La partida de demostración se juega en dificultad Normal, en Difícil aparecen el mismo número de Macarras pero todos son más duros. En contra punto, aun en Normal acuérdate de lo duro que era el Jefe Final.

Críticos y pifias. Cómo bien ha dicho asherlar es algo que se propuso anteriormente. Hemos probado algunas variantes diferentes, la pifia haría que la dificultad aumentase y hacerlo más dependiente de la suerte, podría dar la sensación de imposible en algunos momentos puntuales. Darle efectos a los "0", creo que sería un punto a debatir. Estamos tratando aún este tema.

Los eventos. Esto también salio anteriormente, probamos diferentes variantes, por separado, por loseta, ninguna nos termino de convencer a cómo esta ya. El motivo, por lo inesperado de estos, es imposible olvidarse de aplicarlos...Lo de hacer tirada de dificultad, es arena de otro costal.

Espero haber ayudado a aclarar algún punto. El 30 de septiembre lo estaremos probando con los chicos del dado rúnico. Vamos cerrando esta clase de puntos poco a poco.

Siempre tenemos en cuenta el feedback, por poner un ejemplo aunque no es de reglas. Hace unas cuantas semanas se saco el tema de sacar un mapa, para ir avanzando por él. Nos gusto la idea y teníamos recursos para llevarlo a cabo. Ya estamos terminando el concept para tenerlo en el reglamento final, se sigue pudiendo elegir distintos caminos para llegar al último Jefe Final.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Kyuzo en Septiembre 19, 2017, 04:05:41 pm
Yo lo que creo es que si tratais los criticos y pifias con reglas molonas como la que explica [member=1221]Pablo Alonso[/member] puede resultar que el sistema resulte algo tedioso por llevar "demasiados" añadidos cuando lo que triunfa en un juego de mesa es la sencillez de reglas a la hora de ejecutarlas.

Por ejemplo: si sacando un diez le hago daño adicional y aparte lo lanzo tendría que ver hacia donde lo lanzo y claro habría que ver en que zona cae y como actuaría ese daño (ya sabes lo lanzo hacia la bulla para dañar a los que me vienen encima). que a priori puede molar pero ya os digo que requeriría mucho testeo y alargaría la partida (hablo desde mi experiencia creando juegos de tablero, este megametrocity no lo he probado y voy un poco a ciegas XD)

Y lo de la pifia pues mas de lo mismo.

Y lo de los eventos, mientras tengan sentido pues me parece bien (en plan sentido me refiero a busco en el cubo de basura y encuentro un bate de beisbol no un dragon XD)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Soybris en Septiembre 19, 2017, 04:22:12 pm
Yo lo que creo es que si tratais los criticos y pifias con reglas molonas como la que explica [member=1221]Pablo Alonso[/member] puede resultar que el sistema resulte algo tedioso por llevar "demasiados" añadidos cuando lo que triunfa en un juego de mesa es la sencillez de reglas a la hora de ejecutarlas.

Por ejemplo: si sacando un diez le hago daño adicional y aparte lo lanzo tendría que ver hacia donde lo lanzo y claro habría que ver en que zona cae y como actuaría ese daño (ya sabes lo lanzo hacia la bulla para dañar a los que me vienen encima). que a priori puede molar pero ya os digo que requeriría mucho testeo y alargaría la partida (hablo desde mi experiencia creando juegos de tablero, este megametrocity no lo he probado y voy un poco a ciegas XD)

Y lo de la pifia pues mas de lo mismo.

Y lo de los eventos, mientras tengan sentido pues me parece bien (en plan sentido me refiero a busco en el cubo de basura y encuentro un bate de beisbol no un dragon XD)

Bueno eso de q lo q triunfa en un juego de mesa es la sencillez de reglas es un poco relativo. Yo y muuucha gente q conozco huimos de juegos sencillos como la peste. Eso de tira un dado le sumo +5 y le hago 1 de daño pues q quieres q te diga...

Supongo q para gustos las tetas de colores 😜 Pero lo ideal es encontrar un equilibrio perfecto entre simplicidad y profundidad no tirar por hacer otro Zombicide mas.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Kyuzo en Septiembre 19, 2017, 04:27:47 pm
Creo que me he explicado mal.

A ver, se puede crear un sistema de juego profundo que su mecanica sea interesante (como por ejemplo Gears of war, la gestion de acciones ha de hacerse mediante cartas, o el sistema de gestion de acciones del conan. no un tipico, muevo y ataco).

A lo que yo me refiero es que si a una mecanica ya establecida en el juego se le empiezan a añadir detalles como las pifias criticos, etc son detalles a tener en cuenta, que puede q si son dos detalles mal contados (uno o dos a lo sumo) no pasa nada, pero si se empiezan a añadir añadir y añadir al final el juego se hace engorroso.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Epmer en Septiembre 20, 2017, 12:09:16 am
Yo creo que si ya os han dicho que no, no veo razón de darle más vueltas al tema de pifias. Esto no es un d&d.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Pablo Alonso en Septiembre 20, 2017, 08:26:34 am
Lo de los críticos y pifias ya se propuso hace meses al principio del hilo, pero ya tienen el sistena bastante cerrado y no creo que a estas alturas cambie.

No me he leído todo el tema, pero si ya se habló, pues nada, no insisto.

Voy por puntos. Con respecto a la flojera de los Macarras. La partida de demostración se juega en dificultad Normal, en Difícil aparecen el mismo número de Macarras pero todos son más duros. En contra punto, aun en Normal acuérdate de lo duro que era el Jefe Final.

Si, la dificultad me pareció bien ajustada. Lo comentaba únicamente por el número de masillas en el tablero, si que es verdad que los beat 'em up solían ser para 2 jugadores, y este juego es para 4, así que también es normal que el número de enemigos escale.

Yo lo que creo es que si tratais los criticos y pifias con reglas molonas como la que explica [member=1221]Pablo Alonso[/member] puede resultar que el sistema resulte algo tedioso por llevar "demasiados" añadidos cuando lo que triunfa en un juego de mesa es la sencillez de reglas a la hora de ejecutarlas.

Por ejemplo: si sacando un diez le hago daño adicional y aparte lo lanzo tendría que ver hacia donde lo lanzo y claro habría que ver en que zona cae y como actuaría ese daño (ya sabes lo lanzo hacia la bulla para dañar a los que me vienen encima). que a priori puede molar pero ya os digo que requeriría mucho testeo y alargaría la partida (hablo desde mi experiencia creando juegos de tablero, este megametrocity no lo he probado y voy un poco a ciegas XD)

Estoy de acuerdo, por eso solo comenté lo siguiente, con la intención de mantenerlo simplificado:
"Por ejemplo, con un 10 además del ataque normal lanzarías al punki y retrocedería una casilla dándote un poco de aire"
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Asherlar en Septiembre 20, 2017, 09:18:11 am
No me he leído todo el tema, pero si ya se habló, pues nada, no insisto.

Si, la dificultad me pareció bien ajustada. Lo comentaba únicamente por el número de masillas en el tablero, si que es verdad que los beat 'em up solían ser para 2 jugadores, y este juego es para 4, así que también es normal que el número de enemigos escale.

Estoy de acuerdo, por eso solo comenté lo siguiente, con la intención de mantenerlo simplificado:
"Por ejemplo, con un 10 además del ataque normal lanzarías al punki y retrocedería una casilla dándote un poco de aire"
Por haber, había recreativas para 3 (Golden Axe) y 4 jugadores (varias de Konami), así que el poder jugar hasta 4 jugadores es ideal!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Septiembre 20, 2017, 10:19:29 am
¡Ya tenemos los resultados! El nombre del grandullón finalmente es… ¡Tyron Green, alias Big T! ¡Muchas gracias a todos los que nos ayudasteis con vuestro voto! Aquí, http://megametrocity.com/?p=342 (http://megametrocity.com/?p=342) podéis ver cómo quedaron las votaciones.

Y, para celebrarlo, el 3D de Big T en detalle.

(https://i0.wp.com/megametrocity.com/wp-content/uploads/Axel_Comped_Final.jpg)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Septiembre 20, 2017, 10:24:21 am
No quería romper la conversación, es que tocaba esto ahora.

Continuo yo. El tema de la explosión del dado es un buen punto para discutir, ya que estamos en ese punto ahora. Creo que además puede ser un buen punto para darle algo más. Cómo un movimiento extra si te quedas sin Macarras en tu casilla o algo así.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Asherlar en Septiembre 20, 2017, 10:58:11 am
Espectacular el modelo de Big T, todo un "repartidor", y muy buen nombre!  ;)

Respecto al crítico, podéis utilizarlo para personalizar un poco más cada personaje: en unos sirve para que "explote" y permita meter otro ataque (COMBO), en otros desplaza al rival 1 casilla, otros derriba a la miniatura (debiendo gastar una acción para incorporarse), en otros duplica el daño, otros realizan un agarre, otros recuperan 1 de energía, etc.

O bien, podéis dejarlo a elección del jugador, para que tenga más sensación de libertad/control del personaje y aumente el factor estratégico (estoy rodeado y me interesa alejar al punkarra, o estoy solo y me quiero "cebar" con él, por ejemplo)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Fran Scythe en Septiembre 20, 2017, 11:56:11 am



Respecto al crítico, podéis utilizarlo para personalizar un poco más cada personaje: en unos sirve para que "explote" y permita meter otro ataque (COMBO), en otros desplaza al rival 1 casilla, otros derriba a la miniatura (debiendo gastar una acción para incorporarse), en otros duplica el daño, otros realizan un agarre, otros recuperan 1 de energía, etc.
Esta me parece una muy buena idea, le da un minipunto d estrategia, y a la vez un poco de personalidad al personaje, y no embarra demasiado las mecánicas ya que es sencilla, fácil de aplicar y cada jugador controla la suya... se puede incluso aplicar a los bosses!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Asherlar en Septiembre 20, 2017, 02:37:25 pm
Esta me parece una muy buena idea, le da un minipunto d estrategia, y a la vez un poco de personalidad al personaje, y no embarra demasiado las mecánicas ya que es sencilla, fácil de aplicar y cada jugador controla la suya... se puede incluso aplicar a los bosses!
Exacto, también sirve para dar un movimiento personal a los jefazos   :)
Ampliarlo a los esbirros quizá sería más engorroso, al haber de varios tipos, pero sería otra posibilidad. Por ejemplo, los Cadenas te agarran y te desplazan a una casilla adyacente a ellos, las patinadoras te derriban, etc.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Kyuzo en Septiembre 20, 2017, 02:40:26 pm
Por lo q deduzco se lanza un unico dado de diez.

Si fueran varios desestimar los criticos.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Epmer en Septiembre 20, 2017, 03:41:05 pm
En myth se usan 2 tipos de dados. El de calcular la dificultad si aciertas o no y el elemental que genera efectos si consigues el icono correspondiente. Ese sistema me gusta más que una cara de crítico
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Jernst en Septiembre 20, 2017, 06:20:01 pm
Me quito el sombrero ante este juego. Me alegra ver este tipo de autores con una relación tan sana y agradable con los foreros.

Yo ya soy un incondicional del juego.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: EscenaRYS en Septiembre 21, 2017, 05:37:26 pm
Muy majete Big T, yo me lo cogería en la máquina.  :)

¿Cuándo se puede probar el juego (y dónde) próximamente?

¡Salud!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Septiembre 21, 2017, 07:56:02 pm
Muy majete Big T, yo me lo cogería en la máquina.  :)

¿Cuándo se puede probar el juego (y dónde) próximamente?

¡Salud!

Estaremos en las próximas jornadas internacionales de Córdoba (11 al 15 octubre) y aunque no es de juegos de mesa nos hemos colado en Retrobadajoz (7 y 8 Octubre).  La semana que viene 30 de septiembre, estaremos con los chicos de dado rúnico en la tienda Júpiter de Madrid.

Seguiremos estando en todos los sitios que podamos, tenemos muy pendiente ir al norte pero no hemos podido cuadrar nada de momento. Estamos pendientes de las DAU.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Sandro en Septiembre 24, 2017, 11:37:53 am
Respecto al crítico, podéis utilizarlo para personalizar un poco más cada personaje: en unos sirve para que "explote" y permita meter otro ataque (COMBO), en otros desplaza al rival 1 casilla, otros derriba a la miniatura (debiendo gastar una acción para incorporarse), en otros duplica el daño, otros realizan un agarre, otros recuperan 1 de energía, etc.

O bien, podéis dejarlo a elección del jugador, para que tenga más sensación de libertad/control del personaje y aumente el factor estratégico (estoy rodeado y me interesa alejar al punkarra, o estoy solo y me quiero "cebar" con él, por ejemplo)

Secundo esta moción. De todos mis años como jugador de rol, sé por experiencia propia que una de las mejores sensaciones al tirar dados es conseguir un crítico cuando menos te lo esperabas o cuando más lo necesitabas, así que para mí,  meter algún efecto extraordinario para los críticos se me hace algo indispensable. Para las pifias no tanto, pero también podrían ser divertidas jugarlas.

Aunque es cierto que no es bueno hacer juego excesivamente complicado, tampoco creo que hacer un juego cuyas reglas parezcan fáciles comparadas con las de La Oca sea una buena idea. Lo mejor es tratar de conseguir un equilibrio de facilidad/profundidad.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Septiembre 27, 2017, 08:12:54 am
(https://i1.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/ThugsDoors.jpg)

Cartas de Macarras singulares.

Algo común a todas las Stages de MegaMetroCity es la aparición de Macarras, como ya hemos explicado anteriormente. Pero existen dos tipos de cartas que rompen de alguna manera estas reglas básicas de aparición.

La primera de ellas es la aparición por Atrás. Estas cartas hacen que los Macarras aparezcan en la columna más a la izquierda del tablero, lo que puede ralentizar mucho el avance en la Stage y hacer que los Héroes reciban de paso algunas caricias de los Macarras.

Como segunda alternativa a la aparición normal tenemos la aparición por puertas. Esta carta rompe con todas las reglas de aparición. En primer lugar porque aparecen por las casillas adyacentes a las puertas que podemos ver en la parte superior del tablero. En segundo lugar porque esta carta no tiene en cuenta el número de Héroes que están en juego. Siempre aparecen los mismos Macarras.

http://megametrocity.es/?p=619 (http://megametrocity.es/?p=619)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Sandro en Septiembre 27, 2017, 10:30:44 pm
Como segunda alternativa a la aparición normal tenemos la aparición por puertas. Esta carta rompe con todas las reglas de aparición. En primer lugar porque aparecen por las casillas adyacentes a las puertas que podemos ver en la parte superior del tablero. En segundo lugar porque esta carta no tiene en cuenta el número de Héroes que están en juego. Siempre aparecen los mismos Macarras.

Una pregunta, ¿que salgan siempre el mismo número de macarras no hará que al jugar con pocos jugadores la cosa se ponga demasiado chunga y que si juegan muchos sea todo demasiado fácil? Vamos, así a priori me parece que lo normal es que el número de macarras que aparezcan tenga que ser proporcional al número de jugadores en mesa, creo yo.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Clamuno en Septiembre 28, 2017, 12:05:46 am
Se sabe fecha aproximada de salida?
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Septiembre 28, 2017, 11:03:41 am
Una pregunta, ¿que salgan siempre el mismo número de macarras no hará que al jugar con pocos jugadores la cosa se ponga demasiado chunga y que si juegan muchos sea todo demasiado fácil? Vamos, así a priori me parece que lo normal es que el número de macarras que aparezcan tenga que ser proporcional al número de jugadores en mesa, creo yo.

Buenas! Realmente la molestía de esta carta es que salgan repartidos por todo el tablero. Es una carta poco habitual aunque una vez por partida al menos suele salir. Y si, para 1 Héroe es más complicado

Se sabe fecha aproximada de salida?

En breve quería hablaros de este tema. Desde el principio hemos hablado del ultimo trimestre de este año, pero sintiendolo mucho vamos a tener que retrasarlo a primeros de 2018. Esto es debido en gran medida a poder llegar a youtubers del otro lado del charco, nos pillaría diciembre y es un momento que no vemos adecuado para lanzar el crowdfunding.

Siento este pequeño retraso, pero creemos que es necesario para poder financiar el proyecto.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Vince en Septiembre 28, 2017, 11:11:27 am
[member=3441]mulko[/member], a veces un retraso es esencial, puede evitar males mayores como cancelar una campaña por mala previsión. Y las razones que tenéis son de peso, es primordial ir a Kickstarter con videoreseñas en inglés, y son de algún "gurú" mucho mejor. Así que nada, a seguir trabajando!!!  ;)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Natsumemetalsonic en Octubre 10, 2017, 04:53:50 pm
Acabo de descubrir el juego y a falta de ver la mecanica (luego buscare) exacta me llama mucho la atencion, solo hare un par de observaciones si se me permite:

La estetica esta muy bien, ese prota hijo bastardo de Azel y Ryu mola mucho, el macarra basico tambien me mola mucho, ahora vienen los peros:
La patinadora, no se, antes de leerme el foro vi una imagen y pensaba que era una de las protas, una combinacion de Blaze y el patinador del SoR 2 XD, tambien admito que nunca me ha gustado el estilo patinadores pero bueno. Sobre la sexualizacion, al que no le guste que no mire, sin mas.
Al "cachas" quizas le falte algo para darle mas personalidad ¿no creeis?, exagerarlo un poco mas, o la ropa no se, lo veo demasiado "normal", si pienso en los abobos, en hugo del final fight, o los gordos de otros juegos, todos tenian su toque personal.
Al punky de la cadena yo le pondria otra cabeza para que no haya dos "bichos" con cresta, diferenciarlo un poco mas del macarra normal.

De escenarios y objetos no tengo queja alguna me encantan, solo pediria que metais alguna loseta con bares del palo la 1º fase del SoR 1, con neones y esas cosas, super clasico.

Supongo que habra mas enemigos y con las recompensas habra versiones alternativas de los enemigos, yo os pediria que metais un clasico, las "putas del latigo", con sus trajes de cuero en plan dominatrix,
(http://assets2.ignimgs.com/2012/04/03/tba-double-dragon-neon-20120403044136351-3621812.jpg) y cosas asi, era un clasico de esos juegos meter un enemigo "tia buena" y aunque la patinadora mola, y el bajo tetil esta genial creo que quedaria cojo si no estuviera ese enemigo clasico, y espero tambien algun protagonista del rollo Blaze.

En fin, no se si se habra comentado ya por que lo he leido todo en rollo lectura diagonal, pero el juego me llama mucho, le seguire la pista, espero ver montones de personajes extra y enemigos alternativos como recompensas XD.

Saludos y animo con el juego.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Octubre 10, 2017, 10:10:15 pm
Acabo de descubrir el juego y a falta de ver la mecanica (luego buscare) exacta me llama mucho la atencion, solo hare un par de observaciones si se me permite:

La estetica esta muy bien, ese prota hijo bastardo de Azel y Ryu mola mucho, el macarra basico tambien me mola mucho, ahora vienen los peros:
La patinadora, no se, antes de leerme el foro vi una imagen y pensaba que era una de las protas, una combinacion de Blaze y el patinador del SoR 2 XD, tambien admito que nunca me ha gustado el estilo patinadores pero bueno. Sobre la sexualizacion, al que no le guste que no mire, sin mas.
Al "cachas" quizas le falte algo para darle mas personalidad ¿no creeis?, exagerarlo un poco mas, o la ropa no se, lo veo demasiado "normal", si pienso en los abobos, en hugo del final fight, o los gordos de otros juegos, todos tenian su toque personal.
Al punky de la cadena yo le pondria otra cabeza para que no haya dos "bichos" con cresta, diferenciarlo un poco mas del macarra normal.

De escenarios y objetos no tengo queja alguna me encantan, solo pediria que metais alguna loseta con bares del palo la 1º fase del SoR 1, con neones y esas cosas, super clasico.

Supongo que habra mas enemigos y con las recompensas habra versiones alternativas de los enemigos, yo os pediria que metais un clasico, las "putas del latigo", con sus trajes de cuero en plan dominatrix, y cosas asi, era un clasico de esos juegos meter un enemigo "tia buena" y aunque la patinadora mola, y el bajo tetil esta genial creo que quedaria cojo si no estuviera ese enemigo clasico, y espero tambien algun protagonista del rollo Blaze.

En fin, no se si se habra comentado ya por que lo he leido todo en rollo lectura diagonal, pero el juego me llama mucho, le seguire la pista, espero ver montones de personajes extra y enemigos alternativos como recompensas XD.

Saludos y animo con el juego.


El "cachas" que se ha visto de momento es uno de los Héroes. Aun quedan algunos Héroes y Macarras por presentar, más los que si sale bien se podrán ver durante la campaña ;)

Espero que durante la campaña se pueda llegar a ver que hemos tenido en cuenta muchos de los comentarios que nos estáis haciendo llegar.

Esta semana estaremos en la Feria Internacional de Córdoba, dónde todo el mundo que quiera podrá probar el juego.

Muchas gracias por el interés.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Octubre 11, 2017, 09:00:44 am
(https://i1.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Weapons.jpg)

¡Tengo un arma y sé como usarla!

Las armas en MMC, como suele pasar en los beat em up clásicos, no duran mucho en manos de los Héroes. A pesar de tener un uso limitado las encontraremos habitualmente y pueden ser de gran ayuda.

A continuación os explicamos la información que podréis encontrar normalmente en la carta de un arma.

“Batería“. Indica cuántas veces puede utilizarse antes de tener que descartar el arma. Normalmente en MMC las armas tienen tres usos. Tendremos contadores con el mismo símbolo para poder llevar la cuenta tranquilamente. Gastar una acción equivale a realizar uno de los usos del arma.

“Flechas“. Si la carta del arma cuenta con este símbolo significa que el arma tiene alcance. Su valor es igual a la distancia en casillas a las que puede atacar.

“Dados“. Es el número de dados a lanzar con cada uso.

“Objetivo“. Es el número objetivo que los dados deben igualar o superar. Si este valor es un puño, quiere decir que la dificultad es igual al Atributo de Pelea del Héroe.

Existen un par de variaciones a estos valores, de los que hablaremos en breve. Ya que merecen su propia explicación.

http://megametrocity.es/?p=624 (http://megametrocity.es/?p=624)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Evilpan en Octubre 12, 2017, 11:03:27 pm
Probado hoy en el Festival Internacional de Juegos de Córdoba, gracias a la amabilidad del compi de [member=3441]mulko[/member] cuyo nombre no recuerdo sorry, que nos estuvo guiando en nuestros primeros pasos en las calles de Megametrocity, aunque perdimos por ser unos lanzados y no llegamos al boss final. El juego nos encantó, es mucho más estratégico de lo que parece, no solo es pegar tollinas, hay que saber colocarse, en qué momento usar tu técnica especial o el arma que te has encontrado, etc. En definitiva, que lo vamos a incluir en la ludoteca del grupo ;)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Pablitoc en Octubre 16, 2017, 10:35:04 am
Este fin de semana me encontré por casualidad con la feria que había en Córdoba y dando un paseíllo por los puestos, nos encontramos con esta pequeña joya.
No sé si le habéis echado muchas horas a las recreativas de antaño. Yo sí, y el juego ha sabido trasladar la esencia de estos videojuegos en sus reglas perfectamente. Tengo que reconocer que se me escapaba la sonrisa cada vez que me iban explicando más reglas "Sí, yo he vivido esto en la recreativa de mi pueblo XD"
Mi pareja y yo echamos una partida de prueba y disfruté como un enano. Para ella (que es ajena a todo el mundo videojueguil) resultó un juego muy entretenido con un componente estratégico importante y con unas mecánicas muy sencillas de aprender.
Espero que la campaña sea un éxito!! Estoy convencido de que hay un gran filón cuando empecemos a ver los extras de la campaña XD.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Vince en Octubre 16, 2017, 10:48:12 am
Pues parece que ha gustado bastante el juego  ;) Se agradecería alguna fotillo para verlo en mesa y darnos un poco de envidia xD
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Octubre 16, 2017, 07:11:32 pm
Me alegro que os gustara.  ;D

Venga dejo por aquí algunas de las fotos del evento. Tampoco quiero ser pesado por aquí dejando fotos de todos los eventos a los que vamos, pero nos podéis encontrar en la mayoría de redes sociales que ahí si damos un poco más la vara con estas cosas.

(https://pbs.twimg.com/media/DMHeZUTW0AAjG8q.jpg)

(https://pbs.twimg.com/media/DL9QmTQWsAA1S3f.jpg)

(https://pbs.twimg.com/media/DL8iYr-X0AAkCEx.jpg)

(https://pbs.twimg.com/media/DL8EQwoXcAMz-uG.jpg)

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Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Asherlar en Octubre 16, 2017, 08:04:37 pm
En el roll-up promocional del fondo se adivinan al hermano de Jack (con capucha) y a la chati jugable del grupo, no?  ;D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Sr. Pifias en Octubre 16, 2017, 11:01:35 pm
Bueno, pues otro más que jugó a MegaMetroCity en Córdoba. Iba con ganas de probarlo y en cuanto llegamos pudimos sentarnos a echar una. Impresiones: todas buenas.

Es divertido y sencillo de pillar, en el segundo turno ya vas jugando solo y te coge a medias entre los juegos de mesa de ensalada de guantazos y la nostalgia de los recreativos y no te suelta hasta el final. Cuando le coges al personaje acabas haciendo las clásicas tretas de 'tú ponte ahí para que vayan a atizarte, yo me cargo a estos tres con mi hadouken y luego esos dos que quedan ¿os encargáis vosotros? va!'.

El arte impecable.

Los eventos son graciosos y, al menos los que nos pasaron, bien traídos.

Los macarras salen, se mueven y aguantan lo mismo que en una recreativa y la dificultad parece estar muy bien medida. Perdimos contra el malo del final de pantalla (con su barra de energía enorme y golpe especial cachondo), esto es, como debe ser una primera partida.

Pena que no pudimos entrar en alguna de las salas de bonus porque el Hurry Up! estaba agobiando.

Entre lo que vimos y las cosas que nos avanzaron acerca de misiones y mapas, personajes, ideas en progreso y retoques pendientes, mal se tiene que dar para que mi dinero no acabe en sus bolsillos.

No me dan comisión, ojo, es que me gustó!  ;D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Epmer en Octubre 17, 2017, 12:01:47 am
Me alegro que os gustara.  ;D

Venga dejo por aquí algunas de las fotos del evento. Tampoco quiero ser pesado por aquí dejando fotos de todos los eventos a los que vamos, pero nos podéis encontrar en la mayoría de redes sociales que ahí si damos un poco más la vara con estas cosas.

(https://pbs.twimg.com/media/DMHeZUTW0AAjG8q.jpg)

(https://pbs.twimg.com/media/DL9QmTQWsAA1S3f.jpg)

(https://pbs.twimg.com/media/DL8iYr-X0AAkCEx.jpg)

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No es por nada pero en una de esas fotos esta el autor de day-night-z
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Octubre 17, 2017, 01:45:53 pm
No es por nada pero en una de esas fotos esta el autor de day-night-z

Si!! Estuvieron jugando una partida. Parece que les gusto el juego, pero no quiero poner palabras en su boca. :D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Octubre 19, 2017, 10:26:48 am
Productos peligrosos (V) BoomBox
(https://i0.wp.com/megametrocity.com/wp-content/uploads/BoomBox1.jpg)

Durante los últimos años el avance de la tecnología ha permitido que los equipos de música puedan tener una potencia de sonido desmedida. Las compañías en una guerra de marketing sin sentido, han creado radiocassettes con una capacidad acústica que podría servir para un concierto en cualquier estadio. Esta potencia conlleva un gasto de energía igualmente absurdo, por lo que los equipos que funcionan con pilas suelen durar muy poco a máxima potencia. Incluso algunos barrios han sufrido cortes eléctricos porque tres o cuatro idiotas han puesto su radiocassette enchufado a tope, estallando las ventanas de paso.

Si relacionamos estos equipos con el estado lamentable de los cerebros de los Bloody Chains conseguimos un resultado muy divertido; ya que todos al oír su música favorita se ponen a bailar sin importarles nada más. Aunque la música de moda en MegaMetroCity es el SynthWave a los Bloody Chains les flipa el Neo Punk.

http://megametrocity.es/?p=632 (http://megametrocity.es/?p=632)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Dondon en Octubre 23, 2017, 12:12:00 pm
Pues ale, visto todo lo que hay hasta ahora aquí pongo la chincheta para seguir el proyecto con mucha atención  ;D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Octubre 25, 2017, 12:22:46 pm
Destruction Derby Dolls, la deshonra del Roller Derby

(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Roller3D.jpg)
Roller Girl 3D, en detalle

La terrible fama de las “Destruction Derby Dolls” llegó a su cenit en uno de los partidos de la liga roller derby, una de sus rivales quedó en coma de un codazo horrible. Después de montar una multitudinaria trifulca, el uso de gases lacrimógenos y treinta policías heridos, el equipo al completo fue detenido.

Con la detención a sus espaldas la liga no pudo mantener al equipo dentro de la competición aunque quisiera. Boggart, líder ya de los Bloody Chains, les ofreció la oportunidad de vivir sin normas y ganando mucho más dinero que con el deporte. Por fin podrían dar rienda suelta a toda su agresividad sin temor a las represalias.

A partir de entonces muchas de las chicas expulsadas por mal comportamiento de la liga roller derby acaban entre las filas de los Bloody.

http://megametrocity.es/?p=636 (http://megametrocity.es/?p=636)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Evilpan en Octubre 25, 2017, 12:38:37 pm
Me encanta la mini de esas chicas :o
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Natsumemetalsonic en Octubre 25, 2017, 09:57:21 pm
En general esta chula, pero da la sensacion de que esta desequilibrada, se que esta patinando y la inercia y tal, pero se me hace raro. Y personalmente le pondria un poco mas de cadera/culo.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Bluther en Octubre 25, 2017, 11:21:57 pm
Destruction Derby Dolls, la deshonra del Roller Derby

(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Roller3D.jpg)
Roller Girl 3D, en detalle

La terrible fama de las “Destruction Derby Dolls” llegó a su cenit en uno de los partidos de la liga roller derby, una de sus rivales quedó en coma de un codazo horrible. Después de montar una multitudinaria trifulca, el uso de gases lacrimógenos y treinta policías heridos, el equipo al completo fue detenido.

Con la detención a sus espaldas la liga no pudo mantener al equipo dentro de la competición aunque quisiera. Boggart, líder ya de los Bloody Chains, les ofreció la oportunidad de vivir sin normas y ganando mucho más dinero que con el deporte. Por fin podrían dar rienda suelta a toda su agresividad sin temor a las represalias.

A partir de entonces muchas de las chicas expulsadas por mal comportamiento de la liga roller derby acaban entre las filas de los Bloody.

http://megametrocity.es/?p=636 (http://megametrocity.es/?p=636)

Simplememte genial. Es la mini que más me gusta del juego, con diferencia, de cuantas habéis mostrado. Espero que no pierda mucho detalle en producción.

Seguid así que la cosa va pintando cada vez mejor.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Epmer en Octubre 26, 2017, 02:42:59 am
En general esta chula, pero da la sensacion de que esta desequilibrada, se que esta patinando y la inercia y tal, pero se me hace raro. Y personalmente le pondria un poco mas de cadera/culo.
Pillin
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Natsumemetalsonic en Octubre 26, 2017, 05:35:48 am
Pillin

XD, yo voy a las claras, cuantas mas figuras de tias buenas haya, mas vendido lo tengo, que por ahora estoy seguro casi al 100% que me unire al proyecto, pero si me van poniendo minis de tias buenas...

Que sera una tonteria, pero para mi siempre ha sido un clasico el enemigo de la "tia buena con poca ropa o cuero" rollo Posion o las dominatrix del Street of Rage, todos los "yo contra el barrio" tienen su version, y seria una pena que este juego no tenga ese componente sexy que tenian siempre esas enemigas.

No se si las patinadoras van a suplir ese rol en el juego (para mi por su diseño suplen mas el enemigo rapido cabron que cuesta pillar mas que el de las "putas"), pero si es asi solo espero una de dos, que a base de recompensas saquen diferentes diseños mas sexys, o que saquen enemigos extras que suplan ese tipo de enemigo mas tirando a los diseños clasicos.

Que parecera una tonteria pero para mi, y mi miniyo es importante, tambien es verdad que me gano la vida dibujando pornografia y voy mas escorado a ese lado, pero las tetas venden, que le vamos a hacer XD.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Dolph en Octubre 26, 2017, 08:55:35 am
XD, yo voy a las claras, cuantas mas figuras de tias buenas haya, mas vendido lo tengo, que por ahora estoy seguro casi al 100% que me unire al proyecto, pero si me van poniendo minis de tias buenas...

Que sera una tonteria, pero para mi siempre ha sido un clasico el enemigo de la "tia buena con poca ropa o cuero" rollo Posion o las dominatrix del Street of Rage, todos los "yo contra el barrio" tienen su version, y seria una pena que este juego no tenga ese componente sexy que tenian siempre esas enemigas.

No se si las patinadoras van a suplir ese rol en el juego (para mi por su diseño suplen mas el enemigo rapido cabron que cuesta pillar mas que el de las "putas"), pero si es asi solo espero una de dos, que a base de recompensas saquen diferentes diseños mas sexys, o que saquen enemigos extras que suplan ese tipo de enemigo mas tirando a los diseños clasicos.

Que parecera una tonteria pero para mi, y mi miniyo es importante, tambien es verdad que me gano la vida dibujando pornografia y voy mas escorado a ese lado, pero las tetas venden, que le vamos a hacer XD.

En fín  ???
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Uninvited_guest en Octubre 26, 2017, 03:55:19 pm
Pues tengo que decir que me ha gustado mas la mini que el diseño, tiene o aparenta mas agresividad que en su dibujo, y veo bien que sea fibrada y no voluptuosa.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Asherlar en Octubre 26, 2017, 04:36:07 pm
Pues tengo que decir que me ha gustado mas la mini que el diseño, tiene o aparenta mas agresividad que en su dibujo, y veo bien que sea fibrada y no voluptuosa.
+1
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Octubre 31, 2017, 10:09:24 am
360º Jack 3D

https://www.youtube.com/watch?v=L1rvvZqKv34 (https://www.youtube.com/watch?v=L1rvvZqKv34)

Continuamos con el canal de YouTube con Jack.

http://megametrocity.es/?p=647 (http://megametrocity.es/?p=647)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Señor Pe en Octubre 31, 2017, 09:10:33 pm
¡Buen render! Probé el juego en RetroBadajoz y las minis estaban muy conseguidas. Lo que más me gustó es la cantidad de guiños y detalles que te recuerdan esas recreativas míticas, como por ejemplo las barras de vida o los nombres de los ataques especiales. Según parece la dificultad está bastante ajustada, nos pasamos la fase en el último turno y con el resto de héroes sacrificados por la causa, y nos dijeron que fuimos los segundos en todo el finde. Estoy deseando ver la campaña para ver qué más nos tienen reservado, ¡mucha suerte chicos!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Noviembre 09, 2017, 11:26:58 am
Cadenas
(https://i0.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Chains-1.jpg)

Los más locos del grupo, los macarras que mantienen el nombre y la historia de los bloody. Si un local sale ardiendo con los dueños dentro, un toque de atención se convierte en un paliza salvaje o cualquier otra situación se sale de madre, seguramente sea por los Cadenas.

http://megametrocity.es/?p=652 (http://megametrocity.es/?p=652)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Asherlar en Noviembre 09, 2017, 11:33:59 am
Cadenas
(https://i0.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Chains-1.jpg)

Los más locos del grupo, los macarras que mantienen el nombre y la historia de los bloody. Si un local sale ardiendo con los dueños dentro, un toque de atención se convierte en un paliza salvaje o cualquier otra situación se sale de madre seguramente sea por los Cadenas.

http://megametrocity.es/?p=652 (http://megametrocity.es/?p=652)
Soberbio esculpido, pero ya podéis tener cuidado con esas cadenas a la hora de producir la mini, ca a ser un elemento muy frágil...
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Uninvited_guest en Noviembre 09, 2017, 08:38:05 pm
Otra mini que me gusta más que su versión dibujada. Eso sí, cuando pase a producción esas cadenas en plástico creo que van a quedar como el culorcio, os tocará hacerlas más gordas o algún tipo de rediseño.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Fran Scythe en Noviembre 09, 2017, 11:27:33 pm
Y molaría que tuvieran los piños rotos!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Noviembre 10, 2017, 01:19:02 pm
Soberbio esculpido, pero ya podéis tener cuidado con esas cadenas a la hora de producir la mini, ca a ser un elemento muy frágil...

Otra mini que me gusta más que su versión dibujada. Eso sí, cuando pase a producción esas cadenas en plástico creo que van a quedar como el culorcio, os tocará hacerlas más gordas o algún tipo de rediseño.

Estamos en proceso de producir las primeras miniaturas para los protos definitivos, nos ayudaran mucho a solucionar este tipo de problemas, si se dan, antes del propio crowdfunding.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Asherlar en Noviembre 10, 2017, 03:18:09 pm
Estamos en proceso de producir las primeras miniaturas para los protos definitivos, nos ayudaran mucho a solucionar este tipo de problemas, si se dan, antes del propio crowdfunding.
Es lo mejor que podéis hacer si es viable económicamente. Te puedo decir que la gente de Succubus publishing tuvieron muchos problemas con minis similares con lazos y cadenas. Hasta tal punto que tuvieron que rehacer los esculpidos originales bajo las instrucciones de Panda para poder producirlas, con los retrasos que ello implica (llevan año y medio de retraso y loqueles queda...)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Uninvited_guest en Noviembre 10, 2017, 07:51:52 pm
Estamos en proceso de producir las primeras miniaturas para los protos definitivos, nos ayudaran mucho a solucionar este tipo de problemas, si se dan, antes del propio crowdfunding.

Despacito y buena letra, no me gusta hablar mal de otros creadores, pero ya hemos visto lo que pasa cuando se lanza una campaña en bragas, con cosas a medias, pensando que sólo con unas minis llamativas está el trabajo hecho.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Epmer en Noviembre 13, 2017, 11:40:55 pm
Este finde podréis probar este juego en ludolaguna!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Joel Barish en Noviembre 14, 2017, 07:34:48 am
Este finde podréis probar este juego en ludolaguna!

¡Anda! Pues es posible que me pase, me encantaría echarle un ojo. Si se pasasen por la Game On de Madrid ahí seguro que les pillaba. ::)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Adneyel en Noviembre 14, 2017, 09:22:10 pm
Van a estar todo el fin de semana?
Pasare el sábado tarde o el domingo
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Noviembre 15, 2017, 09:38:39 am
Ludolaguna 2k17

(https://i0.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/ludolaguna2k17.png?w=724)

Este próximo viernes nos podréis encontrar en el festival de juegos de mesa Ludolaguna, celebrado en Laguna de Duero. Estaremos desde este viernes 17 de noviembre a las 18:00 hasta el domingo 19 a las 20:00. Las jornadas tienen horario ininterrumpido así que, ¡no pararemos de jugar hasta que las calles de MegaMetroCity queden limpias!

http://megametrocity.es/?p=657 (http://megametrocity.es/?p=657)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Noviembre 15, 2017, 09:42:23 am
Este finde podréis probar este juego en ludolaguna!

Gracias por dar el aviso con tiempo, estamos trabajando al máximo y vamos a tope.   ;D

Podremos estar desde el viernes, aunque el sábado llegan refuerzos (yo xD).
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: maul en Noviembre 19, 2017, 09:38:33 am
Y yo aquí en ludo con ellos y me voy a quedar con las ganas de probarlo  ;D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Epmer en Noviembre 19, 2017, 11:40:17 am
He conseguido probar el proto y he de decir que he quedado muy satisfecho. El efecto del juego está muy bien plasmado y recuerda fielmente a las recreativas con las que me he pegado horas.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: totustustous en Noviembre 19, 2017, 11:43:03 am
He conseguido probar el proto y he de decir que he quedado muy satisfecho. El efecto del juego está muy bien plasmado y recuerda fielmente a las recreativas con las que me he pegado horas.
Hacedle caso a este hombre que sabe de lo que habla. Por mi parte casi seguro que entro de cabeza.
A ver que tal.

Gigoló alopecico lactante (Yo tambien revindico la H)

Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: totustustous en Noviembre 19, 2017, 11:44:35 am
Y yo aquí en ludo con ellos y me voy a quedar con las ganas de probarlo  ;D
Usa la fuerza y pruebalo, joder.

Gigoló alopecico lactante (Yo tambien revindico la H)

Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Joel Barish en Noviembre 19, 2017, 01:34:15 pm
Yo pasé ayer pero tampoco pude probarlo. De todas formas pinta bien y entraré casi seguro. No se sabe fecha aun, ¿no?
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: criatura en Noviembre 19, 2017, 02:40:49 pm
He conseguido probar el proto y he de decir que he quedado muy satisfecho. El efecto del juego está muy bien plasmado y recuerda fielmente a las recreativas con las que me he pegado horas.
Eso es bueno saberlo. No creo que me meta en el cfd porque hice una promesa, pero si el juego vale la pena quizá algún día me lo pille.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Noviembre 20, 2017, 02:22:02 pm
Gracias a todos los que pasaron a saludar y a jugar, fueron unas jornadas espectaculares. La organización estuvieron siempre a disposición de todos, autores y público en general. La verdad que recomiendo a todo el mundo pasar el año que viene si puede.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: maul en Noviembre 20, 2017, 03:20:43 pm
Gracias a vosotros por vuestra amabilidad con todo el mundo  que pasábamos por allí a cotillear el juego :)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Uninvited_guest en Noviembre 23, 2017, 12:43:47 am
Visto un vídeo de vuestro paso por ludolaguna. Me ha surgido una pregunta que no recuerdo si se había planteado por el hilo o no, ¿habíais pensado en un modo versus?, ya sea 1vs1, 2vs2, 1vs2, 1vs1vs1.....no creo que os llevara mucho tiempo de testeo y siempre se agradece. (Lo mismo hasta ya plantee la pregunta y todo, que malo es hacerse viejo).
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Noviembre 23, 2017, 12:19:44 pm
Visto un vídeo de vuestro paso por ludolaguna. Me ha surgido una pregunta que no recuerdo si se había planteado por el hilo o no, ¿habíais pensado en un modo versus?, ya sea 1vs1, 2vs2, 1vs2, 1vs1vs1.....no creo que os llevara mucho tiempo de testeo y siempre se agradece. (Lo mismo hasta ya plantee la pregunta y todo, que malo es hacerse viejo).

En principio no lo hemos planteado, para este juego. Si la cosa no va mal, tenemos varias cosas en cartera de este universo una de ellas digamos que tiene planteado un 1vs1, 2vs2...pero necesitamos más elementos (aun pudiendo utilizar los publicados anteriormente) para poder realizarlo. Tampoco me tireis de la lengua que son castillos en el aire.

Respuesta corta, ahora mismo no. :D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Noviembre 23, 2017, 12:21:20 pm
DAU 2017
(https://i0.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/DAU17.jpg?w=1024)

Proximo destino ¡¡¡DAU2017 !!! Llega la 6ª edición del Festival del Juego en Barcelona y no queríamos perdernosla. Este fin de semana acércate a jugar a MegaMetroCity en uno de los eventos lúdicos más importantes del año. ¡¡¡Te esperamos!!!

Estaremos desde el sábado por la mañana, hasta el domingo por la tarde. Espero poder ver a todos los que pueda por alli. :D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Uninvited_guest en Noviembre 23, 2017, 02:08:06 pm
En principio no lo hemos planteado, para este juego. Si la cosa no va mal, tenemos varias cosas en cartera de este universo una de ellas digamos que tiene planteado un 1vs1, 2vs2...pero necesitamos más elementos (aun pudiendo utilizar los publicados anteriormente) para poder realizarlo. Tampoco me tireis de la lengua que son castillos en el aire.

Respuesta corta, ahora mismo no. :D

Bueno, no me refiero a algo muy elaborado, algo para desengrasar y practicar, que se pudieran usar a los héroes y a los jefes y hacer un 1vs1 como en una partida normal pero alguien controlando al jefe. Obviamente no de inicio, pero sí como SG si la cosa va muy bien.

Aunque claro, si después vais a sacar un juego con más minis en plan street fighter en vez de final fight pues......:P
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Noviembre 29, 2017, 10:58:31 am
Proezas. Sonic Blow!
(https://i1.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/SonicBlow.jpg)

Esta será la primera de una serie de entradas dónde iremos mostrando el arte que acompañara a las distintas cartas de Proezas, además del texto con la habilidad en cuestión.

Sonic Blow. Una vez por turno el Héroe puede renunciar a 2 acciones y 2 de movimiento. Tira 4D a 4+ con un alcance de hasta 3 casillas. Puedes repartir el daño en cualquiera de las casillas atravesadas por el ataque.

http://megametrocity.es/?p=665 (http://megametrocity.es/?p=665)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Epmer en Noviembre 29, 2017, 02:48:44 pm
Siempre creí que era sonic boom
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Noviembre 29, 2017, 03:26:04 pm
Siempre creí que era sonic boom

El del militar con pelo de punta rubio, si es sonic boom.  :P
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Epmer en Noviembre 29, 2017, 03:56:26 pm
El del militar con pelo de punta rubio, si es sonic boom. 
Ah vale. Si, hablábamos de guille
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Señor Pe en Noviembre 29, 2017, 05:58:03 pm
Hombre, así vacío queda un poco soso pero el dibujo no me convence, sé que con tantas proezas algunas deben ser difíciles de plasmar pero intentaría hacer las ilustraciones más dinámicas. Por otro lado, no sé qué tenéis pensado pero para estas cartas os sugeriría poner el típico fondo de entrenamiento, que además va mucho con la estética de vuestro juego.

(https://thumb.ibb.co/fvh09b/stagezero.gif) (https://ibb.co/fvh09b)

Por cierto, ¡los nombres están muy bien buscados! ;D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Noviembre 29, 2017, 06:04:14 pm
Hombre, así vacío queda un poco soso pero el dibujo no me convence, sé que con tantas proezas algunas deben ser difíciles de plasmar pero intentaría hacer las ilustraciones más dinámicas. Por otro lado, no sé qué tenéis pensado pero para estas cartas os sugeriría poner el típico fondo de entrenamiento, que además va mucho con la estética de vuestro juego.

(https://thumb.ibb.co/fvh09b/stagezero.gif) (https://ibb.co/fvh09b)

Por cierto, ¡los nombres están muy bien buscados! ;D

Intentaremos darle más movimiento. Con la maqueta final creo va a quedar muy bien, gran idea la que comentas.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: maul en Noviembre 29, 2017, 09:38:38 pm
ese golpe sonico hay  ;D ;D ;D ;D ;D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: dunedrain en Diciembre 05, 2017, 10:04:36 pm
Leí hace tiempo que tenían previsto sacarlo a finales de año. Sabéis o han dicho cuando lo lanzan?
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: maul en Diciembre 06, 2017, 09:42:39 am
Pues [member=3441]mulko[/member] te lo puede decir que son los creadores 
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Diciembre 07, 2017, 11:25:28 am
Leí hace tiempo que tenían previsto sacarlo a finales de año. Sabéis o han dicho cuando lo lanzan?

En principio teníamos planeado salir antes de que terminara este año. Pero segun el proyecto avanzaba decidimos apostar por un prototipo con miniaturas (así también puliamos detalles que no se ven hasta que produces, aunque sea a pequeña escala) e intentar que algún youtuber americano pudiera hablar de nosotros con el proto en la mano. De esta manera tuvimos que retrasar el proyecto, ahora estamos manejando los tiempos durante el primer trimestre del año, y adecuarnos a lo que se avecina en esos meses, Batman, lo que caiga de Cmon....es algo complicado y estamos trabajando en ello.

En cuanto tengamos fecha definitiva seréis los primeros en saberlo.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Epmer en Diciembre 07, 2017, 11:31:50 am
Nos vemos en Santander!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Diciembre 07, 2017, 11:41:14 am
XII Jornadas Minas Tirith
(https://i0.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/XIIMinasTirith.jpg?w=800)

No te pierdas la oportunidad de probar MegaMetroCity en las jornadas lúdicas de Santander organizadas por la Asociación Minas Tirith. Estaremos jugando este Sábado a partir de las 16:00. ¡Te esperamos!

http://megametrocity.es/?p=671 (http://megametrocity.es/?p=671)

Nos vemos en Santander!

Siempre te me adelantas! jajaa. En esta ocasión sólo va a poder ir fran el sabado por la tarde :/
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: maul en Diciembre 07, 2017, 12:47:39 pm
Nos vemos en Santander!

No te pierdes una  ;D

XII Jornadas Minas Tirith
(https://i0.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/XIIMinasTirith.jpg?w=800)

No te pierdas la oportunidad de probar MegaMetroCity en las jornadas lúdicas de Santander organizadas por la Asociación Minas Tirith. Estaremos jugando este Sábado a partir de las 16:00. ¡Te esperamos!

http://megametrocity.es/?p=671 (http://megametrocity.es/?p=671)


Mucha suerte  ;)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Uninvited_guest en Diciembre 07, 2017, 10:44:50 pm
En principio teníamos planeado salir antes de que terminara este año. Pero segun el proyecto avanzaba decidimos apostar por un prototipo con miniaturas (así también puliamos detalles que no se ven hasta que produces, aunque sea a pequeña escala) e intentar que algún youtuber americano pudiera hablar de nosotros con el proto en la mano. De esta manera tuvimos que retrasar el proyecto, ahora estamos manejando los tiempos durante el primer trimestre del año, y adecuarnos a lo que se avecina en esos meses, Batman, lo que caiga de Cmon....es algo complicado y estamos trabajando en ello.

En cuanto tengamos fecha definitiva seréis los primeros en saberlo.

El hate de cmon el 16 de enero, batman en febrero, al menos ya sabéis cuando no sacarlo :P.

EDIT: ¿No andáis por bgg dando la murga?
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Diciembre 10, 2017, 11:11:50 pm
El hate de cmon el 16 de enero, batman en febrero, al menos ya sabéis cuando no sacarlo :P.

EDIT: ¿No andáis por bgg dando la murga?

De momento no, queremos tener todo más atado e imágenes promocionales, aunque en breve deberíamos empezar.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Diciembre 13, 2017, 09:54:40 am
Modo Historia
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Travis.jpg?w=1100)
Aquí tenemos a Travis McClain, otro de los Héroes seleccionable de MMC y hermano menor de Jack.

En MegaMetroCity una de las opciones de juego que podremos elegir será el Modo Historia. En este modo de juego los jugadores contarán con un mapa del Distrito dónde se desarrolla la historia a través de distintas Stages. En este mapa podremos encontrar distintos caminos por los que llegar hasta la Final Stage.

MegaMetroCity cuenta con tres dificultades, Nomal, Difícil y Muy Difícil. En este modo no se puede elegir dificultad, en su lugar, durante la preparación de la Stage se tiene en cuenta al Héroe con más mejoras y se adecua la dificultad a ello, comenzando la primera Stage en dificultad Normal. Es en este modo de juego dónde podremos acceder a algunas Bonus Stages dónde podremos conseguir algo de ayuda extra. ¿Alguien dijo algo de destruir un coche a golpes?

Al finalizar una Stage con éxito los jugadores podrán realizar diferentes acciones, cómo vender las armas equipadas, adquirir mejoras o devolver al juego a un Héroe KO.

También hay que tener en cuenta que la aparición de Macarras durante las distintas Stages se hará en función del número de Héroes con el que comenzó el modo historia, durante la partida los Héroes que han quedado KO también pueden volver al juego.

Si no se supera una de las Stages se deberá volver a comenzar desde el principio.

http://megametrocity.es/?p=675 (http://megametrocity.es/?p=675)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Diciembre 14, 2017, 10:44:02 am
Ludomania 2017
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Ludomania2017.png?resize=723%2C1024)

Este próximo fin de semana, 16 y 17 de Diciembre nos podréis encontrar en las jornadas Ludomania 2017, en Torrejón de Ardoz, Madrid. El sábado desde las 11h estaremos repartiendo amor estilo Beat´em up. ¡Las calles de MegaMetroCity te necesitan!

http://megametrocity.es/?p=683 (http://megametrocity.es/?p=683)

¡Tenemos hilo sobre las jornadas en este mismo foro! https://www.darkstone.es/index.php?topic=12293.0 (https://www.darkstone.es/index.php?topic=12293.0)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: maul en Diciembre 14, 2017, 02:42:18 pm
 A darlo todo  8) para cuando una beta del reglamento
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Diciembre 14, 2017, 07:03:55 pm
A darlo todo  8) para cuando una beta del reglamento

Pues no deberíamos tardar demasiado en tener un pdf presentable, antes del crowdfunding si o si....
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Asherlar en Diciembre 14, 2017, 09:26:53 pm
Pues no deberíamos tardar demasiado en tener un pdf presentable, antes del crowdfunding si o si....
Gran acierto, ganaréis muchos mecenas.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Uninvited_guest en Diciembre 15, 2017, 11:22:00 am
Pues no deberíamos tardar demasiado en tener un pdf presentable, antes del crowdfunding si o si....

Se puede jugar a vuestro juego en varios eventos, como éste finde em ludomanía, estáis explicando poco a poco cartas, detalles del modo historia, minis, etc., vais a sacar un pdf con reglas antes de la campaña, si venga, ¿y lo siguiente qué será, no prometer nada que no podáis cumplir, tener a la gente informada, tener en cuenta el feedback de los backers?, parece que hasta queráis hacer las cosas bien y todo...
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Diciembre 15, 2017, 01:23:32 pm
Se puede jugar a vuestro juego en varios eventos, como éste finde em ludomanía, estáis explicando poco a poco cartas, detalles del modo historia, minis, etc., vais a sacar un pdf con reglas antes de la campaña, si venga, ¿y lo siguiente qué será, no prometer nada que no podáis cumplir, tener a la gente informada, tener en cuenta el feedback de los backers?, parece que hasta queráis hacer las cosas bien y todo...

¿Crees que haremos lo que debería ser lo normal? ¿Agradecer el apoyo ya no solo por el interés en el proyecto, sino con su dinero? No lo creo  ;D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: maul en Diciembre 16, 2017, 08:19:59 am
Esta gente tiene mucha ilusión y ganas de hacer las cosas bien como tiene que ser. 8)
Además son buena gente doy fe de ello.  ;D ;D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Diciembre 20, 2017, 03:46:24 pm
360º Roller Girl 3D
https://www.youtube.com/watch?v=boJhoDEGqqE (https://www.youtube.com/watch?v=boJhoDEGqqE)

Para hoy tenemos otro pequeño vídeo con la miniatura de la Roller Girl, uno de los Macarras que podremos encontrar en MegaMetroCity.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: maul en Diciembre 21, 2017, 09:50:31 am
Se sale y temazo
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Evilpan en Diciembre 21, 2017, 11:07:11 am
Cuanto más veo a la roller girl más me gusta, cuando la tenga delante voy a tener sentimientos encontrados porque no soy Dead Pool jaja
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Enero 11, 2018, 09:59:10 am
Travis McClain
(https://i0.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/TravisM.jpg)

El pequeño de los hermanos McClain. Es un guaperas, divertido y fanfarrón. Al contrario que su hermano, Travis conoce a todo el mundo y todo el mundo le conoce a él, aunque sí tiene amigos de verdad es gracias a Jack. Toda la vida le han gustado las emociones fuertes y en el barrio era fácil encontrarlas a pares.

Antes de llegar a la adolescencia, Travis y su colega Scoop se dedicaban a robar las motos más potentes que encontraban por la calle. Siempre conducía Travis. Estrujaba la mecánica al máximo, parecía volar entre el denso tráfico de MegaMetroCity. Después del paseo siempre las devolvía a su lugar. En un par de ocasiones incluso les persiguió la policía pero Travis consiguió despistarlos. La última vez que lo hizo fue cuando su padre se presentó con una foto de las cámaras de seguridad de la ciudad, se podía ver a Travis perseguido por la policía mientras se partía de risa.

La metedura de pata más importante que tuvo fue por culpa de una chiquillada. Un caluroso día de verano, a Travis y el grupo de colegas de aquel momento se les ocurrió la idea de lanzar unos cuantos globos de agua desde la azotea de un edificio. Como siempre Travis tuvo que tirar el globo más grande que pudo, con tan mala pata que acertó en toda la cabeza de Aidan “el loco” y su chica. Uno de los cabeza rapada que pululaban en aquellos tiempos. Tras unos días de búsqueda por parte de Aidan, dio con Travis y por supuesto Jack estaba allí para defenderlo. La pelea se hizo famosa, los pequeños McClain consiguieron dejar KO a tres de los cabeza rapadas antes de recibir una soberana paliza.

Poco después de aquello las emociones fuertes que buscaba estaban más relacionadas con las mujeres. Cuestión que también le trajo algún que otro problema, aunque nada grave, varios novios celosos y alguna chica cabreada.

Después del incidente con su padre y de pasar dos semanas en el hospital esperando que Jack despertara algo cambió en él. Aunque sigue siendo igual de mujeriego y fanfarrón no duda en actuar para defender a alguien necesitado. Los años bajo el duro entrenamiento del maestro Pat le han dado las herramientas para actuar si es necesario.

http://megametrocity.es/?p=687 (http://megametrocity.es/?p=687)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Pablitoc en Enero 11, 2018, 10:19:13 am
Madre mía, que ganas!!!

¿Tenéis ya alguna fecha aproximada? Aunque sólo sea el mes ;)

Por otro lado, quería preguntaros si habíais pensado en hacer algún tipo de banda sonora como extra del KS (o una lista de Spoty, YouTube...)
Siempre que me meto en este hilo automáticamente suena la música de Street Fighter en mi cabeza XD
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: maul en Enero 11, 2018, 10:28:07 am
Me gusta la historia  ;D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Enero 11, 2018, 10:33:52 am
Madre mía, que ganas!!!

¿Tenéis ya alguna fecha aproximada? Aunque sólo sea el mes ;)

Por otro lado, quería preguntaros si habíais pensado en hacer algún tipo de banda sonora como extra del KS (o una lista de Spoty, YouTube...)
Siempre que me meto en este hilo automáticamente suena la música de Street Fighter en mi cabeza XD

Estamos barajando a últimos de este trimestre, yendo de puntillas para entrar entre fechas de otros kickstarters.

Si buscais MegaMetroCity en Spotify encontrareis una lista de reproducción con la que jugamos nosotros. En cuanto a la banda sonora, digamos que podría ser. :D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: maul en Enero 11, 2018, 01:00:01 pm
Estamos barajando a últimos de este trimestre, yendo de puntillas para entrar entre fechas de otros kickstarters.

Si buscais MegaMetroCity en Spotify encontrareis una lista de reproducción con la que jugamos nosotros. En cuanto a la banda sonora, digamos que podría ser. :D

Siguiendo  8) 8) 8) 8) 
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Arkhan en Enero 11, 2018, 01:59:42 pm
Acabo de leer todo el hilo y me parece un proyecto interesante y que ha ido evolucionando y puliéndose, a la espera del ks
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Enero 11, 2018, 03:00:19 pm
Acabo de leer todo el hilo y me parece un proyecto interesante y que ha ido evolucionando y pudiéndose, a la espera del ks

Puliéndose o pudriéndose? xD Espero que sea lo primero. Apunto que aun quedan cosas por enseñaros, no hemos parado de trabajar para dejar un producto lo más redondo posible.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Arkhan en Enero 11, 2018, 03:46:52 pm
Lo siento desde el móvil y su auto corrector..
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Enero 11, 2018, 03:53:54 pm
Lo siento desde el móvil y su auto corrector..

Era broma, era broma xD
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: maul en Enero 11, 2018, 03:55:53 pm
soy yo o Nightcall es un peazo de trozo de tema
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Enero 18, 2018, 10:03:25 am
Proezas. Tactics
(https://i1.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Tactics.jpg)
Aquí podemos ver cómo los Héroes no tienen ni idea de qué hacer.

Hoy os traemos una Proeza que puede llegar a dar mucho juego y respalda el trabajo en equipo.

Tactics. El Héroe debe gastar una acción para dar 2 Acciones o 2 de Movimiento a otro Héroe que se encuentre en su casilla o una adyacente. Tanto las Acciones como el Movimiento deben resolverse inmediatamente dentro del turno del Héroe en juego.

http://megametrocity.es/?p=702 (http://megametrocity.es/?p=702)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Asherlar en Enero 19, 2018, 10:49:53 am
Excelente opción. En el TMNT Shadows of the Past hay una mecánica similar, en la que se comparten dados que, al fin y al cabo, se traducen en acciones (ataque cuerpo a cuerpo, a distancia, reciperación, movimiento, defensa prrventiva, etc.) y es una de las mejores mecánicas del juego, funciona ágil y refuerza la cooperación.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Enero 25, 2018, 10:34:37 am
La estructura de los Bloody
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/MuscleMan.jpg)
¡Su bíceps es más grande que tu cabeza!

Dentro de la banda de los Bloody podemos encontrar los distintos tipos de Macarras, de los que ya hablamos anteriormente, en esta ocasión vamos a hablar sobre su estructura hasta llegar a lo más alto.

Macarras básicos. Tipos del montón, su fuerza esta en el número. Cómo hemos visto tenemos Punks, Roller Girls, Cadenas y Cachas.

Líderes. Estos se eligen de entre los más fuertes de la base. Son más duros que el resto de sus compañeros, pero no tienen lo que hay que tener ni para recordar su nombre.

Bosses. Son cuatro, ya eran conocidos en MegaMetroCity antes de la llegada de los Trillizos. Son algunos de los tipos más duros que te puedes encontrar en toda la ciudad. Sus nombres son Sid, Jett, Lars y Evaristo. Tienen su propia barra de vida y habilidades que afectan a un tipo de Macarra concreto.

Final Bosses. Los Trillizos que tanto han dado que hablar en los últimos tiempos. Bestias que no han tenido rival hasta el momento. Neill y Wallace, aún siendo trillizos se encuentran bajo el mandato de Bogart, el más inteligente y violento de los tres. Por supuesto también tienen su propia barra de vida y cuentan con ataques especiales que los hacen especialmente peligrosos.

http://megametrocity.es/?p=708 (http://megametrocity.es/?p=708)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Marco Trajano en Enero 25, 2018, 09:40:53 pm
Contra más explicas del juego, mas ganas tengo de que empiece la campaña  ;D (¡Hay que vencer a Evaristo como sea  ;D!). Mis felicitaciones por todo el excelente trabajo que estáis realizando.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Enero 26, 2018, 01:36:24 pm
Contra más explicas del juego, mas ganas tengo de que empiece la campaña  ;D (¡Hay que vencer a Evaristo como sea  ;D!). Mis felicitaciones por todo el excelente trabajo que estáis realizando.

Muchas gracias por el apoyo. Cada vez queda menos para ver la campaña. :D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Dolph en Enero 26, 2018, 08:53:31 pm
Muchas gracias por el apoyo. Cada vez queda menos para ver la campaña. :D
Pero se sabe ya fecha???

Enviado desde mi SM-A520F mediante Tapatalk

Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Uninvited_guest en Enero 27, 2018, 02:23:33 pm
Pues si cada vez queda menos, creo que ya no podéis tardar en moveros algo por bgg!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Enero 27, 2018, 05:59:28 pm
Son dos cosas que van a ir de la mano. En cuanto podamos decir fecha definitiva nos lanzamos a movernos de manera total por todos los medios de comunicación que estén en nuestra mano.

En cuanto a fecha lo estamos dando todo para que no se nos vaya de este trimestre. Siempre podemos tener algún imprevisto pero de momento va todo encaminado a esa fecha.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Pablitoc en Enero 28, 2018, 01:42:58 pm
 Queria preguntaros si solo nos enfrentaremos a macarras (en todas sus versiones) o habrá algún tipo de “criaturilla” “experimento cientifico” medio dinusaurio, etc. XD
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: zubi en Enero 28, 2018, 11:22:31 pm
Queria preguntaros si solo nos enfrentaremos a macarras (en todas sus versiones) o habrá algún tipo de “criaturilla” “experimento cientifico” medio dinusaurio, etc. XD
un add on expansión inspirado en captain commando o cadillacs and dinosaur......
que bien suena (hype over 9000!!!!!)

Enviado desde mi SM-G920F mediante Tapatalk

Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Enero 28, 2018, 11:53:33 pm
Tenemos algunos cosas preparadas. Aun así tened en cuenta que es nuestro primer proyecto y no vamos a poder realizar un despliegue como hacen empresas que han tenido campañas millonarias anteriormente.

Eso no quita que estemos poniendo toda la carne en el asador para tener la mejor campaña posible. Compartiremos por aquí la campaña antes del lanzamiento para que nos podáis dejar vuestras impresiones.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Uninvited_guest en Enero 29, 2018, 03:47:39 pm
Yo sólo digo que, teniendo un juego trabajado y testado detrás, una campaña con minis "homenaje" siempre tira mucho y atrae gente, mirad la campaña de monster slaughter, ojalá os llegue pasta para desarrollar todas las ideas que tengáis.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Enero 29, 2018, 04:05:53 pm
Realmente no nos va a dar para desarrollar todo lo que nos gustaría, pero creo que ni siquiera CMON invertiría tanto en un sólo producto.  ;D ;D ;D El mundo del beat em up es tan amplio y molón...jajaja.

Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Asherlar en Enero 29, 2018, 04:38:48 pm
Realmente no nos va a dar para desarrollar todo lo que nos gustaría, pero creo que ni siquiera CMON invertiría tanto en un sólo producto.  ;D ;D ;D El mundo del beat em up es tan amplio y molón...jajaja.
Poco a poco, igual que ellos van sacando temporadas, vosotros iréis sacando continuaciones  8)
Lo importante es que no os pilléis los dedos y el proyecto sea viable.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Marco Trajano en Enero 31, 2018, 03:04:02 am
Cita de: Asherlar
Poco a poco, igual que ellos van sacando temporadas, vosotros iréis sacando continuaciones  8)
Lo importante es que no os pilléis los dedos y el proyecto sea viable.

Eso, eso, ya habrá tiempo para mas homenajes en Megametrocity 2 ;D ;)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: MrPlayforlive en Enero 31, 2018, 07:38:58 am
En Málaga esperamos con ilusión y los brazos abiertos a [member=3441]mulko[/member] y a sus compis para volver a jugar al juego y grabar alguna cosilla, ¿no?  :P
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Enero 31, 2018, 09:46:46 am
En Málaga esperamos con ilusión y los brazos abiertos a [member=3441]mulko[/member] y a sus compis para volver a jugar al juego y grabar alguna cosilla, ¿no?  :P

En breve estaremos por allí con alguna sorpresa.  ;D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Enero 31, 2018, 09:48:45 am
360º Big T 3D
https://www.youtube.com/watch?v=22PlUu86gSo (https://www.youtube.com/watch?v=22PlUu86gSo)

Es grande, enorme, gigante, ... una verdadera montaña de músculos y malas pulgas. Ahora podéis disfrutar de "Big T" desde todos sus angulos. Esperamos que os guste tanto como a nosotros.

http://megametrocity.es/?p=718 (http://megametrocity.es/?p=718)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: IronCan en Enero 31, 2018, 10:26:22 am
Cita de: mulko link=topic=9990.msg280709#msg280709

Es grande, enorme, gigante, ... una verdadera montaña de músculos y malas pulgas.

[/quote

No hace falta que jures nada de lo que dices sobre el. ¡Me parece brutal!.
Me he leido el hilo un poco por encima y se me ha podido escapar el dato, pero ¿de que escala estamos hablando?
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Enero 31, 2018, 10:56:56 am
Tienen una escala de 32 mm
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Epmer en Enero 31, 2018, 11:09:58 am
Acabo de ver el modelo en Instagram. Muy guapo. Esperemos que la versión que nos llegue se parezca lo máximo
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Forever alone player en Febrero 02, 2018, 04:16:34 pm
En este entro segurisimo... por no tirar de las 32 pag del hilo, alguien sabe cuando comienza en KS??  A ver si me da para recuperarme del ostión de Nemesis...
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Febrero 02, 2018, 10:52:24 pm
BH
En este entro segurisimo... por no tirar de las 32 pag del hilo, alguien sabe cuando comienza en KS??  A ver si me da para recuperarme del ostión de Nemesis...

Aún no tenemos fecha fija, pero es bastante seguro que no pase de Marzo.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: maul en Febrero 03, 2018, 09:05:49 am
BH
Aún no tenemos fecha fija, pero es bastante seguro que no pase de Marzo.

(https://78.media.tumblr.com/tumblr_lugc5cmcui1qk4wvj.gif)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Marco Trajano en Febrero 03, 2018, 07:28:26 pm
Cita de: mulko
Aún no tenemos fecha fija, pero es bastante seguro que no pase de Marzo.

(https://www.gratistodo.com/wp-content/uploads/2017/02/gifs-aplausos-1.gif)

Habrá que ir ahorrando ;D...
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Febrero 08, 2018, 10:13:54 am
Proezas. Brutal Throw
(https://i1.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/BrutalThrow.jpg)

Brutal Throw. El Héroe debe gastar 2 Acciones para realizar esta proeza. Lanza un Macarra que se encuentra en su casilla realizando un ataque a distancia de Alcance 3.

http://megametrocity.es/?p=724 (http://megametrocity.es/?p=724)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Víctor Peralta en Febrero 08, 2018, 12:02:37 pm
Proezas. Brutal Throw
(https://i1.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/BrutalThrow.jpg)

Brutal Throw. El Héroe debe gastar 2 Acciones para realizar esta proeza. Lanza un Macarra que se encuentra en su casilla realizando un ataque a distancia de Alcance 3.

http://megametrocity.es/?p=724 (http://megametrocity.es/?p=724)

Ha usado la fuerza. *inserte Duels of Fates*

Esos dibujos forman parte de las reglas en sí para explicar la habilidad o es una carta que hace ese efecto que puedes o no tener?
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Febrero 08, 2018, 12:18:22 pm
Ha usado la fuerza. *inserte Duels of Fates*

Esos dibujos forman parte de las reglas en sí para explicar la habilidad o es una carta que hace ese efecto que puedes o no tener?

Es la ilustración que acompañara a la carta de esta Proeza. Las Proezas son habilidades que podrás adquirir durante el juego, sólo hay una de cada tipo.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Víctor Peralta en Febrero 08, 2018, 12:41:27 pm
Es la ilustración que acompañara a la carta de esta Proeza. Las Proezas son habilidades que podrás adquirir durante el juego, sólo hay una de cada tipo.

Ese en concreto es lo que podría ocurrir por ejemplo en Golden Axe cuando te acercas mucho a un enemigo ¿No? Lo agarras le haces una llave "John Cena" y a freír espárragos.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Arkhan en Febrero 08, 2018, 12:53:43 pm
Ya hay ganas !!!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Pablitoc en Febrero 08, 2018, 01:01:45 pm
Si, una vez despachado Nemesis, sois la siguiente amenaza para mi cartera!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Febrero 08, 2018, 01:21:27 pm
Ese en concreto es lo que podría ocurrir por ejemplo en Golden Axe cuando te acercas mucho a un enemigo ¿No? Lo agarras le haces una llave "John Cena" y a freír espárragos.

Exacto! Aunque hay alguna "llave" más que da otras opciones de juego. Esta en concreto viene bien para hacer daño a distancia sin armas, pero puede venir muy bien para "colocar" jefes.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: maul en Febrero 13, 2018, 04:20:46 pm
(https://media.giphy.com/media/FYPvAD84s1yA8/giphy.gif)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Forever alone player en Febrero 13, 2018, 07:55:11 pm
Sabemos algo si hay modo 1 player?? Saldrá en Español?? Posiblemente entre en este KS, pero si cumple estas dos puntualizaciones, entro seguro.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Febrero 13, 2018, 11:27:51 pm
Sabemos algo si hay modo 1 player?? Saldrá en Español?? Posiblemente entre en este KS, pero si cumple estas dos puntualizaciones, entro seguro.

Cumple los dos requisitos, saldrá en español y es de 1 a 4 jugadores. :D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Forever alone player en Febrero 14, 2018, 12:07:36 am
Cumple los dos requisitos, saldrá en español y es de 1 a 4 jugadores. :D

Pues uno que se une y mañana lo comentó en el curro que seguro que se enganchan dos más.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Víctor Peralta en Febrero 14, 2018, 03:28:16 pm
A mi el juego me interesa muchísimo pero creo como siga así voy a tener que comerme las figuras de los juegos que poseo.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Febrero 15, 2018, 09:31:53 am
Miniatura de los Cadenas
(https://i1.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Chains3D.jpg)

Aquí tenéis en detalle la miniatura de los Cadenas.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Dondon en Febrero 15, 2018, 03:00:30 pm
¿Podéis poner una foto de ese estilo de Travis McClain?
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Febrero 15, 2018, 04:48:20 pm
¿Podéis poner una foto de ese estilo de Travis McClain?

Antes de la campaña iremos subiendo imágenes cómo esta y los videos en 360º de todos los modelos. :D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: IronCan en Febrero 15, 2018, 05:18:58 pm
Antes de la campaña iremos subiendo imágenes cómo esta y los videos en 360º de todos los modelos. :D
Esperandolas como agua de Mayo.....bueno, y la campaña tambien!!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: maul en Febrero 15, 2018, 09:50:46 pm
Bueno como me mola el cadenas, tiene muy buena pinta
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Asherlar en Febrero 20, 2018, 12:06:11 pm
Sobre todo moved el juego con videos y teasers por la bgg, youtube y demás canales, con suficiente antelación al inicio de la campaña. Este juego le entrará a la gente por los ojos nada más verlo, ¡es nostalgia hecha juego!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Febrero 22, 2018, 10:03:02 am
Cachas
(https://i0.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/MuscleMan-1.jpg)

En el momento que los Trillizos se hicieron con el liderazgo de los Bloody, muchos miembros de la banda quedaron impresionados del tamaño y la fuerza de sus músculos. Intentando emular a sus nuevos líderes, y a gran parte de sus héroes de la infancia, muchos de los miembros de los Bloody comenzaron a consumir esteroides de última generación con ansia.

Los diferentes tipos de esteroides de última generación producen multitud de beneficios para quién quiera ser una montaña de músculos. Pueden hacer crecer tu cuerpo de cualquier manera, en estatura, en envergadura y por supuesto en masa muscular. A cambio sólo tiene unos pocos cientos de efectos perjudiciales, lo normal es que al ritmo que consumen este tipo de esteroides mueran en diez años. Eso si no mueren de cualquier otra forma violenta que un pandillero de MegaMetroCity puede sufrir.

http://megametrocity.es/?p=728 (http://megametrocity.es/?p=728)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: IronCan en Febrero 22, 2018, 02:03:45 pm
Cachas
(https://i0.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/MuscleMan-1.jpg)

En el momento que los Trillizos se hicieron con el liderazgo de los Bloody, muchos miembros de la banda quedaron impresionados del tamaño y la fuerza de sus músculos. Intentando emular a sus nuevos líderes, y a gran parte de sus héroes de la infancia, muchos de los miembros de los Bloody comenzaron a consumir esteroides de última generación con ansia.

Los diferentes tipos de esteroides de última generación producen multitud de beneficios para quién quiera ser una montaña de músculos. Pueden hacer crecer tu cuerpo de cualquier manera, en estatura, en envergadura y por supuesto en masa muscular. A cambio sólo tiene unos pocos cientos de efectos perjudiciales, lo normal es que al ritmo que consumen este tipo de esteroides mueran en diez años. Eso si no mueren de cualquier otra forma violenta que un pandillero de MegaMetroCity puede sufrir.

http://megametrocity.es/?p=728 (http://megametrocity.es/?p=728)
Mucho musculo y cara de poco espabilado, me gusta mucho el concepto je je je, capta a la perfección la esencia de este tipo de enemigo clásico.
La mini, como siempre, brutal!!!!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Arkhan en Febrero 22, 2018, 02:05:27 pm
Woooow !!! Ganas de ver a esos trillizos mal parios !!!!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: cerditovago en Febrero 22, 2018, 06:19:46 pm
Tenemos algunos cosas preparadas. Aun así tened en cuenta que es nuestro primer proyecto y no vamos a poder realizar un despliegue como hacen empresas que han tenido campañas millonarias anteriormente.

Eso no quita que estemos poniendo toda la carne en el asador para tener la mejor campaña posible. Compartiremos por aquí la campaña antes del lanzamiento para que nos podáis dejar vuestras impresiones.

Pues si empezáis con esta marcha vais a acabar coronando el Everest.
Espectacular.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: maul en Febrero 22, 2018, 06:32:00 pm
ganas de catarlo oiga!!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: maul en Febrero 22, 2018, 09:43:44 pm
Esta tarde me aburría y e hecho esto  ;D ;D ;D ;D ;D

(https://media.giphy.com/media/fxOkpbJLRP8VLfgErW/giphy.gif)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Febrero 23, 2018, 12:06:16 am
Esta tarde me aburría y e hecho esto  ;D ;D ;D ;D ;D

(https://media.giphy.com/media/fxOkpbJLRP8VLfgErW/giphy.gif)

Que grande!!!

Es una subida de moral este tipo de cosas. ¿Podemos compartirlo por redes? Mencionando a tan magno autor, por supuesto.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: maul en Febrero 23, 2018, 07:16:01 am
Vaya pregunta, pues claro que si  ;)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Epmer en Febrero 25, 2018, 12:39:08 pm
Que crack el maul
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Marzo 01, 2018, 11:21:45 am
3D de Travis en detalle
(https://i1.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Travis3D.jpg)

Hoy os queremos mostrar en detalle el 3D de la miniatura de Travis.

http://megametrocity.es/?p=737 (http://megametrocity.es/?p=737)

Espero que os guste.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: periprocto en Marzo 01, 2018, 11:24:22 am
Muy guapo, ese render!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Natsumemetalsonic en Marzo 05, 2018, 06:06:49 pm
¿podemos contar con el Kickstarter este mes? por ir ahorrando XD.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Mr. K en Marzo 05, 2018, 07:36:29 pm
¿podemos contar con el Kickstarter este mes? por ir ahorrando XD.

Yo creo que hasta juego aún le queda un poco, creo..
Eso sí, ya hay ganas jejeje

Un saludo
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Marzo 05, 2018, 10:30:51 pm
Pues la intención, que ya estamos cuadrando tema YouTube y alguna otra cuestión de campaña, podemos decir que la primera quincena de Abril.

Tenemos unas cuantas campañas fuertes encima pero no podemos retrasarlo más.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Epmer en Marzo 05, 2018, 11:37:22 pm
Zombicide...
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Marzo 05, 2018, 11:41:12 pm
Zombicide...

Ya... :-\
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Epmer en Marzo 05, 2018, 11:43:19 pm
Ya... :-\
Ánimo!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Forever alone player en Marzo 06, 2018, 12:17:23 am
Ya... :-\
Aquí uno que va con vosotros. Zombicide hay ya muchos.....
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Dustin Dewin en Marzo 06, 2018, 11:47:30 am
Como ha dado a entender un compañero... Es una fecha mala. No es sólo por el Zombicide, sino también el de Harry Potter, estando ahora el Batman.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Marzo 06, 2018, 12:04:06 pm
Tenemos que valorarlo seriamente. Después están los compañeros de skull tales también. De momento seguimos trabajando para tenerlo todo listo, gracias por el apoyo.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Dustin Dewin en Marzo 06, 2018, 12:11:02 pm
Tenemos que valorarlo seriamente. Después están los compañeros de skull tales también. De momento seguimos trabajando para tenerlo todo listo, gracias por el apoyo.
A ver, que no quiero daros ningún bajón, no me malinterpretéis. Yo quiero que lo petéis, pero hay que ser conscientes del tirón que tienen ahora las IPs que están ahora y por salir justo en abril.

Pero está claro que el apoyo de la gente de aquí ya lo tenéis.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Asherlar en Marzo 06, 2018, 01:06:19 pm
Ojo que el día 4 de abril también lanzan el Street Fighter the miniatures game de Jasco...

En cualquier caso, me declaro incondicional de Megametrocity  ;D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Uninvited_guest en Marzo 06, 2018, 01:26:37 pm
Zombicide durará menos de tres semanas. Batman en abril ya habrá acabado, el juego de harry popoter no se cuando acaba, pero si la campaña acaba en mayo no hay que preocuparse tanto, con algún KS gordo va a convivir, hay que fijarse en no coincidir con los días de inicio de alguno y con sus días finales.

Y mover la cosa por foros como bgg.

Lo del juego de SF, si es un 1vs1 tampoco creo que influya mucho, pero la verdad desconocía su existencia hasta ahora mismo.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Mr. K en Marzo 06, 2018, 08:14:03 pm
Que alegría!

Si es para abril de lujo, contad conmigo  ;)

Habrá que ver qué tipo de juegos hay, porque este tiene un público claro.

Un saludo.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Kronos en Marzo 06, 2018, 08:40:23 pm
Visto así que complicado se hace elegir una fecha para lanzar un Kickstarter.
Nemesis-hate
Batman
Zombicide-Harry Potter
...
Aunque por otro lado entrar junto a los mastodontes te hace tener más visibilidad en ks, pienso yo, con tanta gente entrando a ver los grandes proyectos, pienso que se puede pescar a muchos que de otro modo ni se percatarían de vuestra existencia, gente no convencida o simplemente curiosos como yo.

Suerte con lo vuestro!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: IronCan en Marzo 07, 2018, 11:25:07 am
Sacar una campaña justo en el momento en que una de las IP's mas potentes de kickstarter esta en marcha, debe de asustar mucho.
Pero como ya han dicho más arriba, si no es con uno será con otro con el que se coincidira. Siempre habrá alguno.
Opino como Kronos, es un momento en el que el ritmo de visitantes a la plataforma será algo mayor de lo habitual y bastantes compradores casuals, ya que se han metido para ojear que SG nuevos ha desbloqueado su campaña,  den una vuelta y miren los demas proyectos. De ahí quizá pescais a más de uno.
Por mi parte contar con mi apoyo, sea en Abril o el día que sea y si entre los que ya os conocemos empezamos a hacer girar la bola de nieve de vuestra financiación mejor que mejor.
Ánimo!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Uninvited_guest en Marzo 07, 2018, 11:52:58 am
Visto así que complicado se hace elegir una fecha para lanzar un Kickstarter.
Nemesis-hate
Batman
Zombicide-Harry Potter
...
Aunque por otro lado entrar junto a los mastodontes te hace tener más visibilidad en ks, pienso yo, con tanta gente entrando a ver los grandes proyectos, pienso que se puede pescar a muchos que de otro modo ni se percatarían de vuestra existencia, gente no convencida o simplemente curiosos como yo.

Suerte con lo vuestro!

Coincido en ese punto, que haya movimiento en KS, foros y demás por campañas grandes puede ayudar a proyectos más pequeños a tener más visibilidad. Yo creo que lo importante es que no coincida el inicio y el final con alguna campaña muy grande, porque eso sí puede perjudicar en tema de que gente entre o salga del proyecto.

De todas formas creo que de por sí sacar un KS ya debe asustar bastante, y la fecha siempre va a parecer mala, pero si se ha hecho el trabajo bien antes de sacar la campaña ya se tiene mucho ganado!.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Marzo 08, 2018, 09:54:04 am
Proezas. Nuclear Suplex
(https://i1.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/NuclearSuplex.jpg)

El Nuclear Suplex es una proeza que permite al Héroe agarrar un macarra y saltar con él para después aplastarlo con una técnica digna de la WWE. Está es perfecta para ablandar a los Macarras más duros. Aquí podéis ver ya la carta de proeza maquetada.

http://megametrocity.es/?p=743 (http://megametrocity.es/?p=743)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Víctor Peralta en Marzo 09, 2018, 07:59:55 am
Proezas. Nuclear Suplex
(https://i1.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/NuclearSuplex.jpg)

El Nuclear Suplex es una proeza que permite al Héroe agarrar un macarra y saltar con él para después aplastarlo con una técnica digna de la WWE. Está es perfecta para ablandar a los Macarras más duros. Aquí podéis ver ya la carta de proeza maquetada.

http://megametrocity.es/?p=743 (http://megametrocity.es/?p=743)

La leche, que tortazo más precioso.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Peipal en Marzo 09, 2018, 12:20:38 pm
Hola

Va a venir en castellano? Deduzco que no, pero por preguntar no se pierde nada.   Además quería saber si vas a subir alguna partida antes del lanzamiento para ver mejor las mecánicas.

Gracias :)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: AbueleteX en Marzo 09, 2018, 12:25:42 pm
Eehh supongo que si, si es proyecto nacional, mucho me extrañaría que no viniera en castellano e inglés

Paparruchas

Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: IronCan en Marzo 09, 2018, 12:28:09 pm
Proezas. Nuclear Suplex
(https://i1.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/NuclearSuplex.jpg)
Con esa descripción acabas de trasportarme a mi niñez y como me flipaba saltando al sofa mientras imitaba al "Último Guerrero".
Malditos macarras!!!! Sufrireis mis flipadas mientras juego  ;D

El Nuclear Suplex es una proeza que permite al Héroe agarrar un macarra y saltar con él para después aplastarlo con una técnica digna de la WWE. Está es perfecta para ablandar a los Macarras más duros. Aquí podéis ver ya la carta de proeza maquetada.

http://megametrocity.es/?p=743 (http://megametrocity.es/?p=743)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Marzo 09, 2018, 04:05:26 pm
Hola

Va a venir en castellano? Deduzco que no, pero por preguntar no se pierde nada.   Además quería saber si vas a subir alguna partida antes del lanzamiento para ver mejor las mecánicas.

Gracias :)

Aunque desde ahora las imágenes que lancemos estarán en inglés si tiene texto, el juego estará en español también.

Antes del lanzamiento subiremos varios vídeos y esperemos que en canales de youtube conocidos, por último subiremos una beta del reglamento en inglés y en español.

Con esa descripción acabas de trasportarme a mi niñez y como me flipaba saltando al sofa mientras imitaba al "Último Guerrero".
Malditos macarras!!!! Sufrireis mis flipadas mientras juego  ;D

Todo nuestro juego se basa en eso!! jajajaja
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: maul en Marzo 11, 2018, 09:37:13 pm
Este me ha costado mas de una y de dos tardes hacerlo  ;D ;D ;D ;D ;D ;D


(https://media.giphy.com/media/3kw0rk8wAuuQgnHJyy/giphy.gif)

Ohhhhh a Jack se le han terminado las monedas MUAHAHAHAHA
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Uninvited_guest en Marzo 11, 2018, 09:58:10 pm
Una pregunta muy tonta, ¿entonces las cartas de proezas tienen orientación horizontal y esa es la maquetación que van a llevar?, ¿alguna más que vaya ser así?. No es que importe mucho, pero me ha entrado la curiosidad.

Este me ha costado mas de una y de dos tardes hacerlo  ;D ;D ;D ;D ;D ;D


(https://media.giphy.com/media/3kw0rk8wAuuQgnHJyy/giphy.gif)

Ohhhhh a Jack se le han terminado las monedas MUAHAHAHAHA

Muy buena  ;D
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Arkhan en Marzo 11, 2018, 10:18:34 pm
Para cuándo tenéis visto lanzar el ks?
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Marzo 12, 2018, 02:28:06 pm
Para cuándo tenéis visto lanzar el ks?

Daremos fecha en breve. :D

Una pregunta muy tonta, ¿entonces las cartas de proezas tienen orientación horizontal y esa es la maquetación que van a llevar?, ¿alguna más que vaya ser así?. No es que importe mucho, pero me ha entrado la curiosidad.

Si, todas las cartas de proezas tienen esta orientación.

Este me ha costado mas de una y de dos tardes hacerlo  ;D ;D ;D ;D ;D ;D

Ohhhhh a Jack se le han terminado las monedas MUAHAHAHAHA


Brutal Maul! a sus pies caballero. jajajaja
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Marzo 21, 2018, 08:51:43 am
¡24 de Abril en Kickstarter!
(https://i1.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/MegaMetroBox.jpg)

¡Tenemos fecha de salida para el crowdfunding de MegaMetroCity! El próximo día 24 de Abril, desde la plataforma Kickstarter. Seguiremos dando información sobre la campaña en breve.

http://megametrocity.es/?p=747 (http://megametrocity.es/?p=747)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: sinosuke80 en Marzo 21, 2018, 08:53:21 am
¡24 de Abril en Kickstarter!
(https://i1.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/MegaMetroBox.jpg)

¡Tenemos fecha de salida para el crowdfunding de MegaMetroCity! El próximo día 24 de Abril, desde la plataforma Kickstarter. Seguiremos dando información sobre la campaña en breve.

http://megametrocity.es/?p=747 (http://megametrocity.es/?p=747)
Por fin!!!.Que ganas de que salga

Enviado desde mi SM-G930F mediante Tapatalk

Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: IronCan en Marzo 21, 2018, 09:21:51 am
¡24 de Abril en Kickstarter!
(https://i1.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/MegaMetroBox.jpg)

¡Tenemos fecha de salida para el crowdfunding de MegaMetroCity! El próximo día 24 de Abril, desde la plataforma Kickstarter. Seguiremos dando información sobre la campaña en breve.

http://megametrocity.es/?p=747 (http://megametrocity.es/?p=747)

¡Como me gusta el olor a Kickstarter por la mañana!  8) 8)
Ya he reservado mi dinero de Abril para vosotros
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Arkhan en Marzo 21, 2018, 10:13:47 am
Pintaca !!!

Algunas preguntas y lo siento si las habéis ya contestado.

Habrá EB? Precio del juego base?  Muchos addons para añadir de forma de "trocear" el juego? El tema de sg ?

Gracias y ganas de que salga.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Asherlar en Marzo 21, 2018, 01:22:46 pm
DIOS la portada de ka caja es SOBERBIA!! :o La miro y parece que la conozca de toda la vida, habéis conseguido captar todo lo bueno de esas míticas portadas de cartucho noventeras. ;D

Tenéis todo mi apoyo. Shut up and take my money!
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: MrPlayforlive en Marzo 21, 2018, 01:47:56 pm
Muchas ganas de ver cómo va el proyecto y en qué estado está el diseño. Imagino que @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441) irá compartiendo detalles a medida que estén disponibles, yo mientras tanto ya tengo barrido y fregado el suelo de la sala de grabación y toda la parafernalia técnica preparada para darle al REC pronto...  ::)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: IronCan en Marzo 21, 2018, 03:25:34 pm
Muchas ganas de ver cómo va el proyecto y en qué estado está el diseño. Imagino que @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441) irá compartiendo detalles a medida que estén disponibles, yo mientras tanto ya tengo barrido y fregado el suelo de la sala de grabación y toda la parafernalia técnica preparada para darle al REC pronto...  ::)

¿Insinuas que estáis preparando un How to play?.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Comandante jon en Marzo 21, 2018, 03:25:42 pm
Babeando la pantalla...
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: Marco Trajano en Marzo 21, 2018, 06:13:31 pm
La portada es de lo mejorcito que he visto, y todo lo que habéis mostrado hasta ahora del juego me ha parecido impresionante. Tengo claro que en Abril mi presupuesto para mecenazgos ya está reservado ;D.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Mayo en Kickstarter.
Publicado por: Nachimrcorn en Marzo 21, 2018, 07:26:06 pm
en el asunto pone 24 de Mayo pero en la portada 24 de Abril xD
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Mayo en Kickstarter.
Publicado por: Mr. K en Marzo 21, 2018, 08:11:02 pm
Sea la fecha que sea contad con mis euros  ;D

Un saludo
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Javifull en Marzo 21, 2018, 09:12:50 pm
Buff que pintaza. Entro seguro.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Sr. Pifias en Marzo 21, 2018, 09:44:05 pm
Bien, ya hay fecha, pongo la cartera a correr la banda.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Marzo 21, 2018, 09:48:02 pm
en el asunto pone 24 de Mayo pero en la portada 24 de Abril xD

Me equivoque al cambiar la fecha. xD Confirmo que la fecha oficial y oficiosa es para el 24 de abril.

Pintaca !!!

Algunas preguntas y lo siento si las habéis ya contestado.

Habrá EB? Precio del juego base?  Muchos addons para añadir de forma de "trocear" el juego? El tema de sg ?

Gracias y ganas de que salga.

Habrá EB sin duda, iremos dando más información a lo largo de estos días, faltan muchas cosas por mostrar.

Gracias a todos por el apoyo.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: MrPlayforlive en Marzo 22, 2018, 08:32:44 am

¿Insinuas que estáis preparando un How to play?.

¿Yo? ¿Insinuar? Que va, estoy poniendo la zanahoria delante de los creadores a ver si pican. Si con eso no es suficiente tendré que añadir unas tortas de Algarrobo a la oferta xD
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Natsumemetalsonic en Marzo 22, 2018, 09:38:46 am
Me pillais en Japon XD, ya tengo algo que hacer cuando vuelva.

La portada mola un puñao.

¿algun adelanto de posibles "regalos"? nuevos enemigos (tias del latigo? XD), nuevas versiones mas personajes?.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Marzo 22, 2018, 03:53:53 pm
Me pillais en Japon XD, ya tengo algo que hacer cuando vuelva.

La portada mola un puñao.

¿algun adelanto de posibles "regalos"? nuevos enemigos (tias del latigo? XD), nuevas versiones mas personajes?.

Los SG cubrirán muchos de estos aspectos, si.  ;)
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
Publicado por: IronCan en Marzo 22, 2018, 06:33:03 pm
¿Yo? ¿Insinuar? Que va, estoy poniendo la zanahoria delante de los creadores a ver si pican. Si con eso no es suficiente tendré que añadir unas tortas de Algarrobo a la oferta xD

Pues si terminan picando me vendría genial! No soy de los afortunados que han podido catarlo en alguno de los eventos que han asistido. Me hago una idea por lo que he leido pero un buen video ayudará sin duda
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Marzo 23, 2018, 03:41:55 pm
Buenas tardes, me paso para dejar algo de información que se ha dado por otros canales.

La campaña contara con un Early Bird de 24 horas.

Los pledge serán pocos y sencillos.

El precio del pledge se ajustara al precio que siempre hemos dicho en todas las ferias a las que hemos asistido, estará entre los 75 y 85 euros, en breve daremos la cifra exacta y creo que será del agrado de todos.

Durante la campaña no habrá add-ons, es nuestra primera campaña y este tipo de cuestiones pueden jugar en contra de alguien pequeño como nosotros. Todas las recompensas serán adquiridas a través de Stretch Goals.

Tendremos el reglamento en PDF tanto en ingles, como en español antes/durante de la campaña. Creo que será antes.

Muchas gracias por el apoyo, dentro de poco deberíamos tener ficha en la bgg.  ;)
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Pablitoc en Marzo 23, 2018, 03:50:12 pm
Que ganas!! No veo el momento de empezar a repartir mamporros
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: hansun en Marzo 23, 2018, 08:30:45 pm
Hay un video en youtube con una entrevista a los creadores que este muy bien y aporta mucha informacion sobre el juego, contenido, como se origino... etc

A quien le interese el juego seguro que le va a dar muchas pistas. 

Me gusta el modo historia con diferentes caminos a elegir, que se pueda entrar y salir de locales que tendran su entrada desde las losetas de calle (o eso he entendido), que va a tener un setup sencillito, golpes especiales para cada personaje y sobre todo que les veo con las ideas claras y no se quieren volver locos añadiendo material que luego retrase o complique la produccion del juego.

Aun asi los 12 meses estimados para la entrega los sigo viendo optimistas, no hay muchas campañas que cumplan esos plazos incluso en algunas empresas grandes, ojala pero me sorprenderia que se llegue a ese plazo.

Me gustaria saber si el juego se esta moviendo con youtubers españoles y extranjeros, no se si se le esta dando publicidad y si creeis que el publico americano se va a meter en el juego.

Por lo demas espero un juego sencillo, divertido y en el que no vas a tener que dejarte el sueldo para tener todo lo que ofrezca el ks.

Cierto que utlimamente algunas campañas primerizas españolas estan dando algunos quebraderos de cabeza y a veces eso hace recelar un poco, pero desde luego el juego tiene buena pinta y espero que se consiga. (yo por mi parte me sigo intentando convencer de que me puede permitir este y el skull tales 2.0, pero no se si es demasiado ks seguido)
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Arkhan en Marzo 23, 2018, 10:32:26 pm
Pasar el enlace del vídeo please !
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: hansun en Marzo 23, 2018, 11:43:06 pm
Aqui esta el enlace, dos horas de conversacion que sirven para conocer mejor el juego y a los autores

https://www.youtube.com/watch?v=xT3oXaD_QnI

Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: oblivion en Marzo 23, 2018, 11:51:48 pm


La campaña contara con un Early Bird de 24 horas.

Los pledge serán pocos y sencillos.

El precio del pledge se ajustara al precio que siempre hemos dicho en todas las ferias a las que hemos asistido, estará entre los 75 y 85 euros, en breve daremos la cifra exacta y creo que será del agrado de todos.

Durante la campaña no habrá add-ons, es nuestra primera campaña y este tipo de cuestiones pueden jugar en contra de alguien pequeño como nosotros. Todas las recompensas serán adquiridas a través de Stretch Goals.

Tendremos el reglamento en PDF tanto en ingles, como en español antes/durante de la campaña. Creo que será antes.

Muchas gracias por el apoyo, dentro de poco deberíamos tener ficha en la bgg.  ;)

 La campaña pinta increible,la falta de Add-ons puede jugar en contra de desbloquear SG pero, me parece coj*#&do que no se pongan Add-ons, además prefiero poco y bueno (sobre todo útil) que mucha cantidad y luego se muera de asco en la estantería (veanse grandes CF tipo Sine Tempore o Zombicide).
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: maul en Marzo 24, 2018, 02:31:52 pm
yeahhh allá que voyyyyyyyyyyyy

https://www.youtube.com/watch?v=WezrWDLz_yc
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Uninvited_guest en Marzo 24, 2018, 04:55:47 pm
Lo de que no haya add ons y sea todo a base de Sgs está muy bien, pero si la campaña fuera un despelote y despegara como un tiro no tengáis miedo de replantearos algunas cosas (siempre con los pies en el suelo).

La portada es la caña, la verdad es que poco se os puede decir en cuanto a la preparación previa del KS, lo único, lo de mover más el juego por medios anglosajones.

EL KS del SF2 empieza unos días antes, el estilo de juego nada que ver, las minis muy chulas, atraerá mucha gente, la campaña de MMC empieza justo cuando la campaña de SF2 entra en su valle, así que habrá que estar en los comentarios de KS y donde sea hablando de MMC descaradamente, le puede venir muy bien a la campaña.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Marzo 26, 2018, 10:56:04 am
Buenas!

Hay un video en youtube con una entrevista a los creadores que este muy bien y aporta mucha informacion sobre el juego, contenido, como se origino... etc

A quien le interese el juego seguro que le va a dar muchas pistas. 

Me gusta el modo historia con diferentes caminos a elegir, que se pueda entrar y salir de locales que tendran su entrada desde las losetas de calle (o eso he entendido), que va a tener un setup sencillito, golpes especiales para cada personaje y sobre todo que les veo con las ideas claras y no se quieren volver locos añadiendo material que luego retrase o complique la produccion del juego.

Aun asi los 12 meses estimados para la entrega los sigo viendo optimistas, no hay muchas campañas que cumplan esos plazos incluso en algunas empresas grandes, ojala pero me sorprenderia que se llegue a ese plazo.

Me gustaria saber si el juego se esta moviendo con youtubers españoles y extranjeros, no se si se le esta dando publicidad y si creeis que el publico americano se va a meter en el juego.

Por lo demas espero un juego sencillo, divertido y en el que no vas a tener que dejarte el sueldo para tener todo lo que ofrezca el ks.

Cierto que utlimamente algunas campañas primerizas españolas estan dando algunos quebraderos de cabeza y a veces eso hace recelar un poco, pero desde luego el juego tiene buena pinta y espero que se consiga. (yo por mi parte me sigo intentando convencer de que me puede permitir este y el skull tales 2.0, pero no se si es demasiado ks seguido)

Con respecto a los plazos sólo podemos indicar las decisiones que hemos tomado para intentar evitar en todo lo posible problemas, adelantar todo el trabajo realizado hasta ahora, teniendo el core box terminado a falta de últimas revisiones y maqueta final del reglamento. Las reglas de todos los SGs están desarrollados y testados. Sólo nos queda demostrar y dejar de hablar  ;D

El juego estará presente en algunos canales de youtube extranjeros, no teníamos presupuesto para más pero estaremos presentes de una manera u otra en tres de estos canales. En España estamos trabajando ahora mismo en ello y podremos salir en unos cuantos antes y durante la campaña.

Como hemos comentado no tendrá add-ons y nos mantendremos en la horquilla de precio que dimos. El dato exacto lo daremos ne breve.

Esperamos llamar la atención de parte del público extranjero si, aunque es difícil siendo el primer proyecto y no teniendo presupuesto para viajes.

Lo de que no haya add ons y sea todo a base de Sgs está muy bien, pero si la campaña fuera un despelote y despegara como un tiro no tengáis miedo de replantearos algunas cosas (siempre con los pies en el suelo).

La portada es la caña, la verdad es que poco se os puede decir en cuanto a la preparación previa del KS, lo único, lo de mover más el juego por medios anglosajones.

EL KS del SF2 empieza unos días antes, el estilo de juego nada que ver, las minis muy chulas, atraerá mucha gente, la campaña de MMC empieza justo cuando la campaña de SF2 entra en su valle, así que habrá que estar en los comentarios de KS y donde sea hablando de MMC descaradamente, le puede venir muy bien a la campaña.

Toda ayuda es poca, tampoco queremos entrar en lo que cada usuario quiera hacer. ;D

También estamos trabajando para ver si en los medios escritos de fuera nos podemos hacer un hueco...
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: NeoKurgan en Marzo 26, 2018, 11:26:17 am
No sé si es mi estilo de juego, la verdad, pero da gusto leer vuestro entusiasmo y la impecable planificación que parece tener todo el proyecto. Hasta dan ganas de pagaros el avión a donde sea que llegue el juego y el idioma...;). ¡En serio, mucha suerte!

Buenas!

Con respecto a los plazos sólo podemos indicar las decisiones que hemos tomado para intentar evitar en todo lo posible problemas, adelantar todo el trabajo realizado hasta ahora, teniendo el core box terminado a falta de últimas revisiones y maqueta final del reglamento. Las reglas de todos los SGs están desarrollados y testados. Sólo nos queda demostrar y dejar de hablar  ;D

El juego estará presente en algunos canales de youtube extranjeros, no teníamos presupuesto para más pero estaremos presentes de una manera u otra en tres de estos canales. En España estamos trabajando ahora mismo en ello y podremos salir en unos cuantos antes y durante la campaña.

Como hemos comentado no tendrá add-ons y nos mantendremos en la horquilla de precio que dimos. El dato exacto lo daremos ne breve.

Esperamos llamar la atención de parte del público extranjero si, aunque es difícil siendo el primer proyecto y no teniendo presupuesto para viajes.

Toda ayuda es poca, tampoco queremos entrar en lo que cada usuario quiera hacer. ;D

También estamos trabajando para ver si en los medios escritos de fuera nos podemos hacer un hueco...
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: IronCan en Marzo 26, 2018, 11:39:33 am
Lo de que no haya add ons y sea todo a base de Sgs está muy bien, pero si la campaña fuera un despelote y despegara como un tiro no tengáis miedo de replantearos algunas cosas (siempre con los pies en el suelo).

La portada es la caña, la verdad es que poco se os puede decir en cuanto a la preparación previa del KS, lo único, lo de mover más el juego por medios anglosajones.

EL KS del SF2 empieza unos días antes, el estilo de juego nada que ver, las minis muy chulas, atraerá mucha gente, la campaña de MMC empieza justo cuando la campaña de SF2 entra en su valle, así que habrá que estar en los comentarios de KS y donde sea hablando de MMC descaradamente, le puede venir muy bien a la campaña.

Lo de no tener Addons, personalmente, es algo que me gusta. Con tanta campaña con Addons me da la sensación de estar pagando 2 veces por el mismo producto.
En ese aspecto de no incluirlos parece que ellos lo tienen claro, pero si bien es cierto que muchas campañas suelen usarlos en el valle de la muerte para continuar su financiación, espero esta decisión no les juegue una mala pasada llegado ese momento. Pero repito, por mi mejor sin Addons, rara vez suelo pillarlos.
Prefiero mil veces una campaña limpia y sin complicaciones, que de esa sensación de comunicación y trabajo bien hecho.
Les deseo lo mejor, que ya queda poquito!!
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Asherlar en Marzo 27, 2018, 12:51:35 pm
No tener add-ons es una decisiòn dura pero acertada. Dos proyectos de iDW en los que he participado, Tmnt shadows of the past y Rayguns and rocketships, no ofrecían add-ons (bueno, el rayguns un par, los marcadores en pvc) y sólo 2 niveles de aportación. Los entregaron en plazo incluso se adelantaron alguna semana! Fue debido a que se simplifica todo el post-kickstarter: plege manager más sencillo de poner online y de cerrar para los usuarios, cantidades a producir cerradas y sin oscilaciones económicas imprevistas, empaquetado más sencillo (no hay casi tantos diferentes juegos como mecenas, sino que todos son iguales), etc.
Así que yo creo que se puede cumplir el plazo con esta estrategia.

Otra cosa es que, durante la campaña, tengáis que echar toda la carne en el asador actualizando y enseñando cositas porque los boost de los add-ons no lo vais a tener.

Luego me veo ese vídeo de 2 horitas con unas palomitas  ;D
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Sandro en Marzo 28, 2018, 03:02:21 am
Pedazo de entrevista, se han dicho cosas muy interesantes en ella, pero con lo que me quedo es que Fran tiene muchísima labia xD

A ver, por dónde empiezo...

No meter add-ons me parece una decisión muy valiente y honesta, así que chapó por vosotros. Tal vez no recaude la inmensa cantidad que amasan otros proyectos, pero simplifica mucho el proceso de producción y le da al proyecto una imagen muy positiva al no parecer un sacacuartos.

No sé si lo habéis pensado o si merecería la pena, pero tal vez sería interesante que algún strecht goal estuviese enfocado a añadir más diversidad a las miniaturas de los macarras. Es decir, que haya más de un modelo para punkies, roller girls, cadenas, etc, para no tener 20 miniaturas que sean todas iguales, ya que eso resulta muy aburrido visualmente.

Me gusta que estéis pensando ya en las "expansiones" (lo escribo con comillas porque supongo que serán autojugables), porque denota confianza y que os gusta vuestro producto. Seguro que todavía quedan muchos barrios de MegaMetroCity que visitar. Por mi parte, creo que estaría guay que dentro del lore del juego vayáis metiendo pistas de posibles futuras organizaciones, eventos o personajes que veamos en posibles títulos futuros, ya que así parece que el proyecto está muy meditado y no se va creando sobre la marcha. Por ejemplo, dar unas cuantas palizas a los Afro Kings que lideraba Big T sería algo interesante de ver en una expansión.

Y hablando de la ambientación, ¿cómo se contará el lore del juego? Supongo que parte se irá sabiendo leyendo la campaña de juego mientras progresamos por las diferentes stages, ¿pero habrá textos en las cartas o alguna sección del manual dedicada especialmente a ello? Lo digo porque gran parte del atractivo que le veo a este juego y que hace que sea único y no un título genérico es la pedazo de ambientación que os estáis currando, así que me dolería que esa información no viniese recogida como Dios manda en el producto final.

Otra duda tonta que se me ha quedado es cuando habláis del "modo campaña". ¿Acaso habrá algún otro tipo de modo de juego? Entiendo que no, pero la terminología empleada me hace dudar.

En fin, paro ya, sólo os diré que este proyecto tiene una pintaca brutal y no sé cómo voy a esperar más de un año para ponerle las manos encima. Espero que tengáis mucho éxito, que bien que os lo merecéis.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Marzo 28, 2018, 09:50:45 am
Blaze
(https://i1.wp.com/megametrocity.com/wp-content/uploads/Blaze.jpg)

La hija menor del Dr. Jones, director ejecutivo del proyecto Jurassic Zoo. Blaze pasó los primeros años de su vida en la isla más lejana de MegaMetroCity, donde MetroCorp estaba preparando el mayor y más espectacular Zoólogico que haya existido. En él se podrían ver todo tipo de dinosaurios gestados artificialmente. Durante los preparativos para la inauguración algo salio mal. La mayoría de los trabajadores y sus familias murieron entre las dentelladas de los depredadores que escaparon. Blaze fue una de las pocas personas en salir viva de la isla. Pocos recuerdos quedan de esta época de su vida, no superaba los seis años.

Cuando volvió a la ciudad no le quedaba ningún familiar cercano vivo, por lo que tuvo que comenzar a vivir bajo la custodia del Estado. Pasando de una casa de acogida a otra, enfrentándose a situaciones que ningún niño debería pasar. Durante esta época de su vida su carácter se endureció, las peleas con otros niños de las casas de acogida eran algo habitual. De esta manera pasaron los años hasta que tuvo edad suficiente cómo para independizarse. Empezó a trabajar desde muy joven, aunque nunca dejó de estudiar y actualmente está en la universidad. Los estudios siempre fueron algo divertido para ella y la mayoría de las materias le resultan sencillas.

El mal ambiente en el que se crió la llevó a entrenar a diario artes marciales. Muchos idiotas han descubierto por las malas lo rápida que puede llegar a ser, entre ellos Travis. Durante la adolescencia conoció a los hermanos McClain y BigT en sus primeros pasos para pacificar el instituto a base de golpes, que ironía. Travis siempre fue un payaso, un día en el instituto no tuvo otra idea que robarle el trabajo de fin de curso. Blaze le alcanzó y arrastró de la oreja por todo el instituto, obligandole a pedir disculpas a todos los que tomaba el pelo habitualmente.

Para su desgracia Blaze aún no ha podido salir del barrio, estudia, trabaja y entrena con una disciplina militar. Desde que llegaron los Bloody Chains la situación ha ido aún a peor en el barrio. Los primeros días los encontronazos con ellos acabaron con el orgullo de sus miembros herido y algún diente de menos. Aún no se ha dado la ocasión para que la situación estalle por completo pero sólo es cuestión de tiempo.

http://megametrocity.es/?p=752 (http://megametrocity.es/?p=752)
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Marzo 28, 2018, 10:04:35 am
Pedazo de entrevista, se han dicho cosas muy interesantes en ella, pero con lo que me quedo es que Fran tiene muchísima labia xD

A ver, por dónde empiezo...

En primer lugar perdón por el doble post, pero no quería mezclar. En segundo lugar, ¡gracias por el apoyo!

El tema de segundas poses lo tenemos en cuenta, digamos que de momento no teníamos más fondo de inversión. :D

Espero que en cuanto al tema de que tipo de cosas tenemos pensadas a futuro te de pistas entradas como la de hoy. Todo lo que se publica de ambientación está pensado para ir dejando hilos de los que poder tirar en un futuro, si lo tenemos, jajaja.

¿Creéis que la ambientación tiene tirón suficiente como para estar recogido en el reglamento de forma extensa?
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: peter_madrid en Marzo 28, 2018, 10:21:32 am
Si metéis a los dinosaurios de ese Jurassic Zoo para darlos de leches ya sí que flipo..aunque por lo que dices será para un hipotético futuro juego/expansión..
Cadillacs and Dinosaurs..jeje!
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Dondon en Marzo 28, 2018, 10:33:20 am
No sé quien será vuestro escultor, pero el hombre (o mujer) es potente.

Muy bonitas las minis  :-*
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: IronCan en Marzo 28, 2018, 10:42:17 am

¿Creéis que la ambientación tiene tirón suficiente como para estar recogido en el reglamento de forma extensa?
Rotundamente ¡SI!. Si no dentro del reglamento ( por no hacer un mega reglamento), algún "folleto" adicional o mediante una biblioteca virtual a la que acudir. Pero como bien dice Sandro, es uno de vuestros puntos fuertes y esa ambientación, si encima esta bien ligada, no debería quedarse en un cajón. Todo lo que enriquece viene bien ( y mas que son solo letras y el coste será pequeñito).

Acabo de ver la foto de Blaze. I live in Love!  :-* :-* :-* Me parece una postura con mucho dinamismo, de las mejores que os he visto. Enhorabuena!
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Vince en Marzo 28, 2018, 10:55:53 am
Recogiendo la pregunta de @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441) y la respuesta de @IronCan (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3357), ¿quizás un libro arte + ambientación? El caso sería ver qué es más interesante, si meterlo en un SG o como add-on. ¿Qué opináis? Podría ser un buen elemento KS Exclusive.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: maul en Marzo 28, 2018, 11:19:15 am
La hija menor del Dr. Jones, director ejecutivo del proyecto Jurassic Zoo  :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o me pongan 6 oiga

(https://img00.deviantart.net/e57d/i/2013/109/1/5/cadillacs_and_dinosaurs_by_blacksadd-d62a77t.jpg)
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Uninvited_guest en Marzo 28, 2018, 12:38:19 pm
Cadillacs, dinosaurios, sois unos cabrones, con eso no se juega.  >:(

Si la campaña va bien ahora no me toquéis las pelotas y sacad la expansión dinosaurios. QUIERO  la expansión de dinosaurios. Y un cadillac.  ;D

La mini, como va pasando con muchas de las que habéis presentado, aparte de estar muy conseguida tiene un aspecto más agresivo que en la ilustración, cosa que a mi me gusta.

Y sí, ya sea en add on, SG, PDF al menos, o el propio manual, molaría tener esa ambientación de forma más extensa.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Fran Scythe en Marzo 28, 2018, 02:02:06 pm
Mini guapaaannnteeee!
Con esas patacas fijo que parte macarras en dos... o velociraptors!
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Asherlar en Marzo 28, 2018, 08:06:36 pm
Tal vez separar en 2 librillos: el reglamento y el libro de escenarios, con abundante información del mundo y personajes de megametrocity. No debería perderse tan buen material.
Sacar un artbook como add-on puede ser arriesgado, si la campaña reúne 1000 mecenas por ejemplo, ¿cuántos pillarán el artbook? 100, 200? Algo así requiere una tirada mucho nayor para que no se os dispare el coste.
Es mejor integrarlo en el juego y listo.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Dreamcast2004 en Marzo 28, 2018, 09:38:03 pm
Muy interesante este juego y cada cosa que leo y veo, me hace aún más interesante el juego.

Tendré que escuchar algún día la entrevista, para empaparme más del proyecto (el problema sacar tiempo).

Que ganas que llegue ya la campaña.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: MrPlayforlive en Marzo 29, 2018, 11:39:54 am
No es por nada pero parece que alguien estuvo hace unos días por Málaga y se llevó un cajote precioso lleno de tableros, cartas y unas minis espectaculares. Ya que andaban por allí sacamos las cámaras y grabamos algo que podréis ver pronto en el canal. Por cierto, volví a jugar (ya van 3 partidas) y se nota que han ido puliéndolo a base de testeo y feedback, muy fluido, rápido, ágil y al turrón.
(https://preview.ibb.co/jVGmPn/IMG_20180328_WA0005.jpg) (https://ibb.co/m3rLjn)
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Marzo 29, 2018, 11:55:14 am
No es por nada pero parece que alguien estuvo hace unos días por Málaga y se llevó un cajote precioso lleno de tableros, cartas y unas minis espectaculares. Ya que andaban por allí sacamos las cámaras y grabamos algo que podréis ver pronto en el canal. Por cierto, volví a jugar (ya van 3 partidas) y se nota que han ido puliéndolo a base de testeo y feedback, muy fluido, rápido, ágil y al turrón.

Lo pasamos genial, en el vídeo se verán muchas novedades, ¡estad atentos!

Tal vez separar en 2 librillos: el reglamento y el libro de escenarios, con abundante información del mundo y personajes de megametrocity. No debería perderse tan buen material.
Sacar un artbook como add-on puede ser arriesgado, si la campaña reúne 1000 mecenas por ejemplo, ¿cuántos pillarán el artbook? 100, 200? Algo así requiere una tirada mucho nayor para que no se os dispare el coste.
Es mejor integrarlo en el juego y listo.

Lo vamos a valorar, no es demasiado trabajo ya está todo escrito y solo habría que darle unos pocos repasos al texto y el gran trabajo de diseño y maqueta de David Lanza. Si sale, saldrá como SG, add-ons no los contemplamos por las razones que estáis comentando todos, aun sabiendo el riesgo de esto.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: maul en Marzo 31, 2018, 10:27:52 am
Ayer en el evento de Alcala que por cierto llenazo, jugué dos partidas juegazo lo mires por donde lo mires como se nota las vueltas que han dado por toda España y han ido puliendo el juego, yo reafirmado y la gente que vino conmigo que ni lo conocían ya están esperando el día 24 de Abril, Fran y  Alvaro geniales 12 sobre 10 y las partidas que echamos sencillamente brutales y en dificultad normal  ;D
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: periprocto en Marzo 31, 2018, 10:33:44 am
Ayer en el evento de Alcala que por cierto llenazo, jugué dos partidas juegazo lo mires por donde lo mires como se nota las vueltas que han dado por toda España y han ido puliendo el juego, yo reafirmado y la gente que vino conmigo que ni lo conocían ya están esperando el día 24 de Abril, Fran y  Alvaro geniales 12 sobre 10 y las partidas que echamos sencillamente brutales y en dificultad normal  ;D
Lo mismo dijiste de DNZ y madre mia en lo que nos hemos metido... :(
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: maul en Marzo 31, 2018, 10:54:05 am
Lo mismo dijiste de DNZ y madre mia en lo que nos hemos metido... :(


Creo que confundes el tocino con la velocidad (como siempre), DNZ y este juego son muy buenos juegos ahora que se retrasen no quita que sea un buen juego y en este en la entrevista que concedieron lo comentaron 10 meses te da una fabrica para hacerlo, ahora que en la cola que te pongan es otra historia, te producen en 10 meses pero si tienes que esperar cola de 7/ 6 o 5 meses te vas a 17/16 o 15 meses esto es así y tu lo sabes,Los chicos de DNZ estan en comunicacion con la gente tanto que han repasado todas las losetas por la comunicacion con la gente y eso te retrasa mas,los chicos de MmC se les ve que tienen las cosas muy claras y ninguno de los dos juegos son un HQ25 y sus creadores no tienen aires de grandeza y de empresarios, solo son gente con ilusión por sacar su juego.... pero vamos viniendo de ti esto me sorprende un veterano que creía que sabia mas de CF que diga esto......, no se.... tu que te metes en CF de equipos de BB por precios desorbitados por 12 minis y encima te las hace tu querido Dionisio de estrangis  ;D ;D ;D ;D tampoco es que seas de fiar aconsejando  8)


PD: También dije lo mismo de Dice Drivin´ y de varios juegos mas y creo que todo el mundo esta contento jugando en su casa  ;D ;D ;D ;D
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: periprocto en Marzo 31, 2018, 11:19:03 am

Creo que confundes el tocino con la velocidad (como siempre), DNZ y este juego son muy buenos juegos ahora que se retrasen no quita que sea un buen juego y en este en la entrevista que concedieron lo comentaron 10 meses te da una fabrica para hacerlo, ahora que en la cola que te pongan es otra historia, te producen en 10 meses pero si tienes que esperar cola de 7/ 6 o 5 meses te vas a 17/16 o 15 meses esto es así y tu lo sabes,Los chicos de DNZ estan en comunicacion con la gente tanto que han repasado todas las losetas por la comunicacion con la gente y eso te retrasa mas,los chicos de MmC se les ve que tienen las cosas muy claras y ninguno de los dos juegos son un HQ25 y sus creadores no tienen aires de grandeza y de empresarios, solo son gente con ilusión por sacar su juego.... pero vamos viniendo de ti esto me sorprende un veterano que creía que sabia mas de CF que diga esto......, no se.... tu que te metes en CF de equipos de BB por precios desorbitados por 12 minis y encima te las hace tu querido Dionisio de estrangis  ;D ;D ;D ;D tampoco es que seas de fiar aconsejando  8)


PD: También dije lo mismo de Dice Drivin´ y de varios juegos mas y creo que todo el mundo esta contento jugando en su casa  ;D ;D ;D ;D
Quien tambien vuelve a equivocarse, eres tu (como de costumbre). No he participado en ningun mecenazgo que haya fabricado Dionisio. Fue una compra directa a Willy, que mndo hacer a varios fabricantes y a mi me tocó la china. :-\
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: maul en Marzo 31, 2018, 11:39:27 am
Quien tambien vuelve a equivocarse, eres tu (como de costumbre). No he participado en ningun mecenazgo que haya fabricado Dionisio. Fue una compra directa a Willy, que mndo hacer a varios fabricantes y a mi me tocó la china. :-\

 ;D ;D ;D ;D ;D ;D veo que no comer carne en semana santa te ha afectado  ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D antes de criticar un juego por lo que opine una persona, deberías pasarte por ferias y eventos, a parte de ser un acto social y relacionarse con gente que siempre viene bien  ;D ah!!.... también pruebas los juegos y luego puedes opinar por los foros y decir pues me parece un mojon o me parece un juegazo y no pasa nada, por desgracia los extranjeros me pillan retirados o los que no pasan por eventos no los puedo jugar pero me busco las vueltas para conocerlos y opinar hay juegos que si, otros que no y me puedo equivocar en mi opinión.

Pero insinuar que este no es un buen juego que lo es por que diga yo, por que otro proyecto que dije que es un buen juego (que lo es también) se retrasa...indudablemente no sabes de lo que hablas y alucinadito me tienes.

Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Cannonball en Marzo 31, 2018, 12:05:42 pm


Ayer en el evento de Alcala que por cierto llenazo, jugué dos partidas juegazo lo mires por donde lo mires como se nota las vueltas que han dado por toda España y han ido puliendo el juego, yo reafirmado y la gente que vino conmigo que ni lo conocían ya están esperando el día 24 de Abril, Fran y  Alvaro geniales 12 sobre 10 y las partidas que echamos sencillamente brutales y en dificultad normal  ;D

Joder, soy de Alcalá, sigo tanto a GenX como a Megametrocity en FB y no me enteré que venían a preparar unas partidas aquí :\
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: maul en Marzo 31, 2018, 12:33:05 pm
Joder, soy de Alcalá, sigo tanto a GenX como a Megametrocity en FB y no me enteré que venían a preparar unas partidas aquí :\

Pero que me dices  :o :o pues el evento fue todo el día yo llegue a las 10:30 y me fui a las 21 hincha a jugar  ;D ;D ;D
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Cannonball en Marzo 31, 2018, 12:35:01 pm
Ya, lo acabo de ver, es que además vivo a 5 minutos XD, lo llego a saber y me hubiera acercado
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: maul en Marzo 31, 2018, 12:42:39 pm
Ya, lo acabo de ver, es que además vivo a 5 minutos XD, lo llego a saber y me hubiera acercado

Joder una pena no haber coincidido
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: periprocto en Marzo 31, 2018, 02:04:14 pm

 ;D ;D ;D ;D ;D ;D veo que no comer carne en semana santa te ha afectado  ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D antes de criticar un juego por lo que opine una persona, deberías pasarte por ferias y eventos, a parte de ser un acto social y relacionarse con gente que siempre viene bien  ;D ah!!.... también pruebas los juegos y luego puedes opinar por los foros y decir pues me parece un mojon o me parece un juegazo y no pasa nada, por desgracia los extranjeros me pillan retirados o los que no pasan por eventos no los puedo jugar pero me busco las vueltas para conocerlos y opinar hay juegos que si, otros que no y me puedo equivocar en mi opinión.

Pero insinuar que este no es un buen juego que lo es por que diga yo, por que otro proyecto que dije que es un buen juego (que lo es también) se retrasa...indudablemente no sabes de lo que hablas y alucinadito me tienes.
Relacionarse...?.
Gente...?.
 :-\
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Vincent Valentine en Marzo 31, 2018, 11:09:09 pm
Pintazaaaaaa   8) 8)


Le deso toda la suerte del mundo al proyecto, por mi parte pienso extender la noticia en cuanto se abra el kickstarter porque tiene futuro todo esto. Posibilidades de expansiones, etc... ni que decir de lacalidad de las minis... esperando con ansias el 24 de Abril.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: AlbertoGM en Abril 01, 2018, 11:11:56 am
Separemos los hilos, cada uno en su sitio, que lo que pase con otros juegos no tiene nada que ver con este.

Gracias.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: MrPlayforlive en Abril 02, 2018, 08:54:32 am
Buenas, os dejo alguna fotillo de la partida que pude jugar con @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441) y Fran durante su visita para la grabación del vídeo. He de decir que después de haber jugado al juego en TdN (Agosto 2017), Córdoba (Octubre 2017) y ahora, se nota que han pulido el juego y a mi me parece totalmente cerrado y redondo como está. Interesado estoy en saber cómo funciona ese modo campaña para saber si verdaderamente deja sensación de historia y progreso de los personajes. Por cierto, en breves publico el vídeo, espero que os sirva ;)

(https://preview.ibb.co/mGC077/IMG_20180324_155919.jpg) (https://ibb.co/kjbSn7)
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Evilpan en Abril 02, 2018, 11:14:22 am
Qué pasote, las minis pintan espectacular (yo tuve la oportunidad de probar el juego en Córdoba pero con las standees), espero que las fichas de personaje sean double layered para que no se te muevan los marcadores (creo recordar que fue una de las sugerencias que dejé en la hoja de opinión que nos pasaron cuando jugamos), con ese detalle el juego quedaría "niquelao" (a ver si vienen así por defecto con el core básico o en forma de dashboard upgrade con un SG). Deseando que empiece la campaña.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Wittmann en Abril 02, 2018, 08:14:33 pm
Yo tras dudas, decidi pasar del Batman para meterme en este, deseando que salga y entrar, pinta todo muuuuy bien
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Víctor Peralta en Abril 02, 2018, 09:17:28 pm
Buenas, os dejo alguna fotillo de la partida que pude jugar con @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441) y Fran durante su visita para la grabación del vídeo. He de decir que después de haber jugado al juego en TdN (Agosto 2017), Córdoba (Octubre 2017) y ahora, se nota que han pulido el juego y a mi me parece totalmente cerrado y redondo como está. Interesado estoy en saber cómo funciona ese modo campaña para saber si verdaderamente deja sensación de historia y progreso de los personajes. Por cierto, en breves publico el vídeo, espero que os sirva ;)

(https://preview.ibb.co/mGC077/IMG_20180324_155919.jpg) (https://ibb.co/kjbSn7)

Menuda pinta tiene, maremía...
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: MrPlayforlive en Abril 03, 2018, 09:08:17 am
Bueno muchachada, pues ya está publicado el vídeo #ShowmeyourProtoTM que grabé junto a Fran de MegaMetroCity ante la atenta supervisión de @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441). Si hay algo que echéis en falta o alguna duda que queráis resolver no tengáis reparos en preguntar, si no yo supiera la respuesta seguro que los creadores tienen a bien contestar. Se agradece vuestro feedback como siempre ;)

https://www.darkstone.es/index.php?topic=13404.0
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: hansun en Abril 03, 2018, 10:34:19 am
Buenos dias, el video esta muy bien y da bastante informacion interesante, lo que si he echado en falta es explicar un poco mas dos cosas fundamentales para mi:

- Acciones que pueden realizar los heroes y como se gestionan, habeis mencionado que es de gestion de puntos de accion y movimiento me parecio entender pero un poco mas de detalle incluyendo las acciones posibles y para que sirven los atributos del tablero de heroe hubiese estado bien.

- Combate: un juego de peleas que no me he enterado como se resuleven los combates, entiendo que es tirar dados y comparar resultados pero me hubiese gustado concretar un poco mas esta parte.

Un saludo y gracias
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: MrPlayforlive en Abril 03, 2018, 11:28:31 am
Hola @hansun (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2393) , supongo que @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441) se pasará por aquí y complementará mi respuesta pero voy a tratar de responderte yo a lo que pueda.

1) Las hojas de personaje tienen 5 atributos: el primero (con el icono de palanca de movimiento) es el número de puntos de movimiento disponibles en tu turno, el segundo (con el botón A) es el número de acciones disponibles en tu turno, el tercero (con el puño) es el valor mínimo en el dado de ataque con el que se consigue un éxito, el cuarto (con el icono de píldora) es el número de puntos de tu barra de vida y el quinto (con los botones A + B) si no recuerdo mal es el número de puntos de daño que haces con cada éxito en tiradas de proezas. Respecto a las acciones disponibles, seguro que me dejo alguna pero las que recuerdo son: atacar (un dado por acción gastada), interactuar con un objeto de escenario (golpearlo, cogerlo, lanzarlo), interactuar con una máquina recreativa (para gastar los créditos como se explica en el vídeo), abrir puertas de locales, realizar proezas/técnicas especiales y por último acciones especiales de la misión.

2) El combate es sencillo: si estás atacando de forma estándar decides cuántas acciones empleas en el ataque y lanzas un dado por cada una de ellas. Obtendrás tantos éxitos como caras obtengas con valores iguales o superiores a tu atributo con el icono de puño. Repartirás el daño total obtenido entre los enemigos de la casilla sobre la que estés realizando el ataque. Si estás usando una proeza o técnica especial tendrás que seguir las instrucciones de dicha proeza/técnica pero en esencia será tirar una serie de dados y consultar cuántas caras superan cierto valor.

Espero que tomen nota y comenten estas cosas en próximos vídeos y entrevistas. Gracias por tu comentario!
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Abril 03, 2018, 11:49:36 am
Buenos dias, el video esta muy bien y da bastante informacion interesante, lo que si he echado en falta es explicar un poco mas dos cosas fundamentales para mi:

- Acciones que pueden realizar los heroes y como se gestionan, habeis mencionado que es de gestion de puntos de accion y movimiento me parecio entender pero un poco mas de detalle incluyendo las acciones posibles y para que sirven los atributos del tablero de heroe hubiese estado bien.

- Combate: un juego de peleas que no me he enterado como se resuleven los combates, entiendo que es tirar dados y comparar resultados pero me hubiese gustado concretar un poco mas esta parte.

Un saludo y gracias

La lista de acciones básicas para un Héroe son, atacar sin armas, utilizar armas, intercambiar objetos, empujar, saltar, lanzar mobiliario, romper mobiliario e interactuar con las recreativas.

Sólo corrijo un punto a @MrPlayforlive (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2278) el último atributo es el de Técnica especial, la "magia" que no consume acciones ni movimiento, solo puntos de vida pero es muy potente.

Las proezas son habilidades que se pueden adquirir, son cartas, pueden otorgar ataques, movimientos o alguna otra ventaja a la que se podrá sacar provecho durante la partida.

El combate básico si no tienes armas, lanzas tantos dados como acciones gastes. Tienes que igualar o superar el valor de tu atributo de pelea. Las armas por otro lado tienen un número de usos, después se descartan, se rompen, se quedan sin balas....con cada uso el arma te indica cuantos dados te da y la dificultad, si es a distancia suele venir dada la dificultad, si es cuerpo a cuerpo utilizas tu atributo de pelea.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: hansun en Abril 03, 2018, 11:50:55 am
Muchas gracias por las respuestas, tiene muy buena pinta el juego y el precio que han dado me parece estupendo para el material que trae (54 minis + lo que se consiga como sg).

A ver si en algun video vemos algun ejemplo de un turno o gameplay para hacernos mas aun a la idea de como se juega.

Saludos
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Abril 03, 2018, 11:59:57 am
Muchas gracias por las respuestas, tiene muy buena pinta el juego y el precio que han dado me parece estupendo para el material que trae (54 minis + lo que se consiga como sg).

A ver si en algun video vemos algun ejemplo de un turno o gameplay para hacernos mas aun a la idea de como se juega.

Saludos

Es un vídeo de presentación del prototipo, a mi personalmente me ha encantado, se lo ha currado muchísimo y nos ha ayudado en todo lo que ha podido, por nuestra parte es la primera vez que nos enfrentabamos a grabar un vídeo de este tipo y no nos queda más que agradecer la ayuda, el trabajo y la difusión a @MrPlayforlive (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2278).
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: MrPlayforlive en Abril 03, 2018, 12:03:12 pm
Es un vídeo de presentación del prototipo, a mi personalmente me ha encantado, se lo ha currado muchísimo y nos ha ayudado en todo lo que ha podido, por nuestra parte es la primera vez que nos enfrentabamos a grabar un vídeo de este tipo y no nos queda más que agradecer la ayuda, el trabajo y la difusión a @MrPlayforlive (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2278).

Encantado de ayudaros, fue una pena el problema técnico que tuvimos que nos hizo repetir la grabación, de lo contrario habríamos grabado esa partida que muchos echarán en falta. Si no hay un gameplay para entonces a ver si finalmente me puedo pasar por Zona Lúdica aunque sea un día y lo grabamos allí. Un saludo!
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: hansun en Abril 03, 2018, 12:22:41 pm
Es un vídeo de presentación del prototipo, a mi personalmente me ha encantado, se lo ha currado muchísimo y nos ha ayudado en todo lo que ha podido, por nuestra parte es la primera vez que nos enfrentabamos a grabar un vídeo de este tipo y no nos queda más que agradecer la ayuda, el trabajo y la difusión a @MrPlayforlive (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2278).

Hola, esta claro que se agradece el trabajo de MrPlayforlive con el video, solo lo comentaba por si os servia de ayuda para proximos videos, ya que siempre es interesante ver un turno o partida para hacerse a la idea.

Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Abril 03, 2018, 01:13:37 pm
Hola, esta claro que se agradece el trabajo de MrPlayforlive con el video, solo lo comentaba por si os servia de ayuda para proximos videos, ya que siempre es interesante ver un turno o partida para hacerse a la idea.

Tendremos vídeos dónde se podrá ver con más profundidad el reglamento. Siempre nos ayudan los comentarios, faltaría más.  ;D
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Triple6 en Abril 03, 2018, 04:34:08 pm
Acabo de ver el video y la verdad es que tiene muy buena pinta.
Pero me ha surgido una duda, a la hora de pagar en el Kickstarter tendremos que hacerlo en dólares?

Un saludo y gracias

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Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Ganix en Abril 03, 2018, 05:21:16 pm
Tu pagas en dólares, y la tarjeta se encarga de hacer la conversión a € con la conversión del día, más los gastos que te quieran cobrar en tu banco.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Triple6 en Abril 03, 2018, 05:26:46 pm
Ya, se como funciona y por eso pregunto.
Pero en lo personal me j*** que me cobren comisión por un juego creado en España y que perfectamente se puede pagar en euros, no se la sensación es que en España siempre somos los más tontos.
Si es así quizás me quede fuera aunque el juego me guste, entiendo que quieran llegar al mercado americano, pero si es así no lo compro y además me entristece.
Luego diremos que hay que apoyar al producto patrio.
Pero cuando pongan los niveles de aportación no se si se podrá poner o existirá la posibilidad de pagar en ambas monedas

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Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Ganix en Abril 03, 2018, 05:48:14 pm
Hasta la fecha no he visto ningún KS que permita el pago en dos monedas. Como mucho, un KS a la vez que otro mecenazgo en otra plataforma para distintos países, y que luego juntaban lo aportado para el cálculo de los SG.

La comisión que me cobran a mi es tan baja, que nunca me ha importado la moneda en la que pago. Y si el usar $ anima a que más gente (no sólo de EEUU) se suba a la campaña y se liberen SG, bienvendo sea.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Vincent Valentine en Abril 03, 2018, 05:48:28 pm
Despues de ver el video me ha gustado mas todavía ésta propuesta, de hecho hay varios "pequeños" detalles que denotan el mimo, el cariño y las horas de vicio en recreativas de los diseñadores ;) bueno y de la época dorada de las mismas. La función de las máquinas arcade en el tablero, el poder entrar a locales (tipo Burning Fight), por supuesto el scroll lateral, un evento que me ha parecido ver de una carta que me ha recoradado al Cadillac & Dinosaurs, que las "magias" sean super potentes pero te quiten vida (old school total) y encima el detalle del marcador/casette que parece una TDk que casi me hace llorar porque encima la jodía es funcional.

Ademas habéis querido ir un paso mas allá añadiendo diferentes objetivos secundarios, escoltar, raptar, salvar a x objetivo, cosa que me hace pensar para bien en como será la campaña.

El arte de las cartas, las minis (los dibujantes,escultores son unos máquinas).

La agilidad que propone el juego, algo indispensable para llegar, abrir la caja, hacer el setup en un tiro y ponerse a descargar adrenalina, que al fin y al cabo era el propósito de cuando echábamos loos 5 duros con los colegas, que de camino a los recreativos ya íbamos diciendo a cual personaje se iba a coger cada uno todo emocionados  ;D

En resumen, mucho esfuerzo, trabajo y cariño hecho por fans y para fans, sin rastro lucrativo (del malo).

Si algun pero tengo que poner, o casi deseo mas bien, es que para los SG, hubiese alguna mini de enemigo final o intermedio mas diferenciado del resto (o enemiga ;) ) eso y que haya expansiones, a ser posible tomando una deriva Cadillac & Dinosaurs, aunque bueno, intuyendo los beat´m up que habeis mamado solo me espero cosas buenas.

¡A por todas chavales!

P.D. ¿A que hora empezaría el EB? Para ir creando una alarma mas que nada ;)
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: IronCan en Abril 03, 2018, 06:22:22 pm
Ya, se como funciona y por eso pregunto.
Pero en lo personal me j*** que me cobren comisión por un juego creado en España y que perfectamente se puede pagar en euros, no se la sensación es que en España siempre somos los más tontos.
Si es así quizás me quede fuera aunque el juego me guste, entiendo que quieran llegar al mercado americano, pero si es así no lo compro y además me entristece.
Luego diremos que hay que apoyar al producto patrio.
Pero cuando pongan los niveles de aportación no se si se podrá poner o existirá la posibilidad de pagar en ambas monedas

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La verdad que nunca he pensado que exista una comisión de conversión de moneda en los KS que he participado, más que nada por tratarse de un pago electrónico. Será tan baja que ni la he notado incluida en las transacciones.
Quizá dependa del banco/plataforma que se use?
De todas formas opino como @ganix (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2108) , si usar $ vs € ayuda a mover más una financiación bienvenido sea, y de todas formas ahora el € sigue siendo mas fuerte que el $ y quizá por eso nos beneficiamos de un precio relativamente inferior pagando desde europa.
No se, es mi forma de verlo.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Abril 03, 2018, 07:25:20 pm
Ya, se como funciona y por eso pregunto.
Pero en lo personal me j*** que me cobren comisión por un juego creado en España y que perfectamente se puede pagar en euros, no se la sensación es que en España siempre somos los más tontos.
Si es así quizás me quede fuera aunque el juego me guste, entiendo que quieran llegar al mercado americano, pero si es así no lo compro y además me entristece.
Luego diremos que hay que apoyar al producto patrio.
Pero cuando pongan los niveles de aportación no se si se podrá poner o existirá la posibilidad de pagar en ambas monedas

Enviado desde mi ONEPLUS A5010 mediante Tapatalk

Buenas! Existen varios factores para elegir el dolar. Todos los presupuestos que manejamos son en dolares, este paso nos hace tener menos variables a la hora de fabricar y el factor de llamar al mercado exterior por supuesto. El precio sea en euros o en dolares lo hemos querido ajustar. Espero que esta decisión no te eche para atrás.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Arkhan en Abril 03, 2018, 08:24:54 pm
Por un early en 68 euros que al cambio cuánto más te pueden cobrar? No sé yo lo veo un precio sin mucho sobrecoste para lo estamos viendo...
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: AlbertoGM en Abril 03, 2018, 11:16:35 pm
Pues el juego desgraciadamente (pa el bolsillo xD) he de decir que tiene pintaza. He pasado ya un poco de los juegos "tipo Zombicide", a saber, juegos ligeritos de mata mata, pero es que a este le viene como anillo al dedo. Encima suple (parece) el mayor problema que siempre le he visto a estos juegos, el setup de 20-30 minutos.

Habrá que estar muy muy pendiente de la campaña. El miedo que tengo es que al existir solo el "avance hacia la derecha" se limite mucho la estrategia. Se ve que habrá misiones distintas y tal, a ver si existe una cierta dificultad más allá de la suerte con los dados y ya lo bordáis.

Y un gran acierto evitar los add-ons durante la primera campaña. Si la gente quiere meter más pasta (que habrá quien lo pida) siempre podéis optar por un libro de arte en formato físico, tapetes de neopreno para los tableros de jugador (aunque me imagino que habrá bastantes si cada uno es para uno) y siendo el tema que es hasta posters o camisetas, pero nada que retrase el juego en sí, a ser posible.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Uninvited_guest en Abril 04, 2018, 12:54:53 am
Pues esos tableros de jugador de dos niveles me parecería un gran SG, tal y como hay que ir poniendo los tokens se agradecería mucho.

Un posible SG o quizás add on por coste, serían dados personalizados y no estándar.

Vuelvo a insistir en que, en caso de que la campaña lo pete, estudiéis sacar a la luz posibles expansiones que tengáis en mente. Podríais preguntar en la campaña si la gente lo quiere como add on dejando claro que se entregaría mucho más tarde que el juego y aparte, al no estar pulido/desarrollado. Pero claro, para eso la campaña tiene que ir como un tiro de verdad, habrá que cruzar los dedos.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Fran Scythe en Abril 04, 2018, 01:08:21 am



Y un gran acierto evitar los add-ons durante la primera campaña. Si la gente quiere meter más pasta (que habrá quien lo pida) siempre podéis optar por un libro de arte en formato físico, tapetes de neopreno para los tableros de jugador (aunque me imagino que habrá bastantes si cada uno es para uno) y siendo el tema que es hasta posters o camisetas, pero nada que retrase el juego en sí, a ser posible.

O sea, add-ons?
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: AlbertoGM en Abril 04, 2018, 01:16:18 am

O sea, add-ons?
Me refiero en caso de clamor popular (y que quieran aceptar). Un libro de arte no hay que testearlo (y seguro que tienen concept art y lore para llenarlo rápido), o unos dados de otros colores.

El problema no son los add-ons en sí, si no meter cosas que necesiten diseño, testeo, etc. Lo ideal es que el día uno se sepa que es lo mínimo y lo máximo que se va a dar y se vaya por ahí en la medida de lo posible.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: maul en Abril 04, 2018, 07:55:00 am
Pues el juego desgraciadamente (pa el bolsillo xD) he de decir que tiene pintaza. He pasado ya un poco de los juegos "tipo Zombicide", a saber, juegos ligeritos de mata mata, pero es que a este le viene como anillo al dedo. Encima suple (parece) el mayor problema que siempre le he visto a estos juegos, el setup de 20-30 minutos.

Este juego se parece al zombicide como un anillo a una castaña  ;D ;D

Habrá que estar muy muy pendiente de la campaña. El miedo que tengo es que al existir solo el "avance hacia la derecha" se limite mucho la estrategia. Se ve que habrá misiones distintas y tal, a ver si existe una cierta dificultad más allá de la suerte con los dados y ya lo bordáis.

Yo que jugué la versión final este viernes pasado te puedo decir que olvidate de eso de avanzo a la derecha y ya por que te va a pasar de todo te saldran enemigos a derecha a izquierda, por las puertas, por los locales que entres y lo mas cachondo algunos con habilidades y cartas para putear hay poquitas pero si salen ojito, estaras relajado el primer turno despues es una ensalada de hostias sin piedad y eso si ya puedes planificar una estrategia en condiciones porque los enemigos ojito eso si el juego es rapido e intenso y eso mola.

Y un gran acierto evitar los add-ons durante la primera campaña. Si la gente quiere meter más pasta (que habrá quien lo pida) siempre podéis optar por un libro de arte en formato físico, tapetes de neopreno para los tableros de jugador (aunque me imagino que habrá bastantes si cada uno es para uno) y siendo el tema que es hasta posters o camisetas, pero nada que retrase el juego en sí, a ser posible.

 :o osea meter add on  ;D ;D yo prefiero tal como lo han pensado y si meten algo que sean Sg
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Fustre en Abril 04, 2018, 08:58:17 am
Juegazo!!!!!
Yo estoy dentro desde el año pasado jajajajajajaja y con el precio...que no me pille 2
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: AlbertoGM en Abril 04, 2018, 09:23:52 am
Con lo del Zombicide me refiero a juego de minis y hostias medio ligerito.

Respecto a los add-ons, repito, yo por mi que salga sin nada. Pero todos sabemos como va esto, en cuanto pasen los 2-3 primeros días y se estanque la recaudado van a pedir add-ons para aumentarlo. Y supongo que si 100-200 personas te piden darte más dinero pues igual como autor te lo planteas. Por eso opino que si sacan finalmente algo extra, que sea contenido no jugable y no "retrasable". Algo que se solucione con una llamada a la factoría ("oye de esos dados verdes, hazme unas copias en rosa y otras en amarillo").

Y me alegro escuchar opiniones de gente que haya jugado el juego final y que les haya gustado (y sobre todo que no sea solo andar palante xD).

Veremos partidas durante el KS imagino no?

Por cierto ya que veo que es de 1-4 y los enemigos y todo escalan (vaya que supongo que podrás llevar un solo personaje) no estaría de más que os pasarais por el 1 Player Guild de la BGG. Aparte, claro está, de mover bien la página de la BGG. Echad un ojo a lo que ha hecho Ediciones Primigenio con su nuevo juego que ha conseguido tener la imagen de la portada varios días en el Hotness, simplemente pidiendo 'likes'.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Abril 04, 2018, 02:18:19 pm
...Veremos partidas durante el KS imagino no?

Por cierto ya que veo que es de 1-4 y los enemigos y todo escalan (vaya que supongo que podrás llevar un solo personaje) no estaría de más que os pasarais por el 1 Player Guild de la BGG. Aparte, claro está, de mover bien la página de la BGG. Echad un ojo a lo que ha hecho Ediciones Primigenio con su nuevo juego que ha conseguido tener la imagen de la portada varios días en el Hotness, simplemente pidiendo 'likes'.

Me alegra que este gustando el proyecto. :D

Antes o al principio de campaña tendremos vídeo de partida seguro.

Mirare lo de la Guild, nos podrá ayudar. Por cierto, justo hoy iba a pasaros el enlace a la ficha del juego de la BGG. Si os apetece suscribiros y todo eso que se suele decir, agradecemos todo el apoyo que nos deis. :D

https://boardgamegeek.com/boardgame/249550/megametrocity
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Joel Barish en Abril 04, 2018, 03:38:04 pm
Mirare lo de la Guild, nos podrá ayudar. Por cierto, justo hoy iba a pasaros el enlace a la ficha del juego de la BGG. Si os apetece suscribiros y todo eso que se suele decir, agradecemos todo el apoyo que nos deis. :D

https://boardgamegeek.com/boardgame/249550/megametrocity

Añadidos a la wishlist y siguiéndoos. Muchas ganas de que todo os vaya muy bien. No pude probar el proto cuando estuvisteis en Laguna pero por lo que leo la gente está encantada con el juego, bakearé seguro. Suerte!
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: IronCan en Abril 04, 2018, 04:54:52 pm
Si os apetece suscribiros y todo eso que se suele decir, agradecemos todo el apoyo que nos deis. :D

https://boardgamegeek.com/boardgame/249550/megametrocity
Faltaría más!!! Esto it's free!!!! ;)
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Arkhan en Abril 04, 2018, 05:23:44 pm
Otro suscrito  !!!!
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Vincent Valentine en Abril 04, 2018, 05:38:42 pm
Suscrito y esperando con las palomitas a que empiece todo!!
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Uninvited_guest en Abril 04, 2018, 05:41:59 pm
Recordad, aparte de dar likes, suscribirse y demás, votar por la dependencia de lenguaje nula, que mucha gente busca esa info y ayuda bastante.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: MrPlayforlive en Abril 05, 2018, 07:40:35 am
Para ser 100% fieles a la realidad, dependencia nula del lenguaje no tiene, las proezas y las técnicas especiales tienen texto que hay que leer para entender cómo funcionan. Pero apoyo totalmente que vayamos interactuando con la página de BGG. Yo ya he marcado las partidas jugadas, la complejidad que creo que tiene y en breve añadiré un comentario sobre lo que me parece el juego por lo que he probado. Vayamos dando la matraca para que los extranjeros vean que estos chicos han movido el juego ;)
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Uninvited_guest en Abril 05, 2018, 08:08:51 am
Para ser 100% fieles a la realidad, dependencia nula del lenguaje no tiene, las proezas y las técnicas especiales tienen texto que hay que leer para entender cómo funcionan. Pero apoyo totalmente que vayamos interactuando con la página de BGG. Yo ya he marcado las partidas jugadas, la complejidad que creo que tiene y en breve añadiré un comentario sobre lo que me parece el juego por lo que he probado. Vayamos dando la matraca para que los extranjeros vean que estos chicos han movido el juego ;)

Mea culpa, se me habían pasado, creo que se puede cambiar el.voto así que ahora lo cambio, que.no se trata de apoyar al juego de cualquier forma.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: MrPlayforlive en Abril 05, 2018, 08:52:19 am
Culpa ninguna hombre, que se te haya pasado es un reflejo de que tiene poca dependencia del idioma, porque una vez te sabes tu proeza o tu técnica especial (que tampoco son tantas) ya no necesitas leer nada. En cualquier caso, salvo por el primer nivel de dependencia (que es nula), el resto es una percepción personal :)
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: maul en Abril 05, 2018, 09:46:03 am
Me parece que si tiene dependencia del idioma por que los tacos que dices cuando te dan o no te salen las tiradas o mil cosas mas  ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Abril 05, 2018, 10:02:13 am
3D del Cachas en detalle.
(https://i0.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/MuscleMen.jpg)

Hoy os dejamos la imagen del 3D en detalle del Cachas.

http://megametrocity.es/?p=758 (http://megametrocity.es/?p=758)
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: maul en Abril 05, 2018, 10:16:21 am
Deseando tenerlo para pintarlas
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Abril 05, 2018, 03:31:40 pm

Voy a ser backer del proyecto, sin ninguna duda. El juego parece muy divertido, nos transporta a esa adolescencia de finales de los 80, principios de los 90. Sin embargo, veo un problema con las miniaturas, y es que los renders van a dar problemas a la hora de producir las minis, ya que los detalles están muy suavizados (es lo que pasa con modelados que son como ilustraciones renderizadas). Si me permitís, os aconsejaría que los remarcarais más.

Por lo demás, mucha suerte para la campaña¡

Buenas! Gracias a estas miniaturas vamos a poder mejorar el modelado en las partes que lo necesitan, por supuesto, pero ten en cuenta que esta no es la mejor de las fotografías. Te aseguro que no están enfocadas, a la roller se le pueden ver los abdominales con la miniatura en la mano.

Edito, estamos preparando fotos de las miniaturas. En cuanto estén las iremos publicando. :D
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: maul en Abril 05, 2018, 05:51:52 pm
(https://imgur.com/OFm9zWM.png)

Esa foto la tire yo en Alcala el pasado viernes y ya te digo que tiro fotos como el culo y mi móvil es un cagao, las minis son BRU-TA-LES ya te lo digo yo
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Abril 05, 2018, 06:02:06 pm
Yo creo que son buenas, aún así esta pequeña tirada nos ha servido para adelantarnos a futuros problemas e intentar que queden lo mejor posible. Ya estamos trabajando en ello.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Marco Trajano en Abril 05, 2018, 07:10:04 pm
Con cada nuevo detalle que mostráis, mas convencido estoy de que vuestro juego va a ser un bombazo increíble  8). Ambientación, reglas, minis, losetas... todo es impresionante.

Enhorabuena por la excelente precampaña que estáis realizando. Eso si, no gano para teclados con tanto babeo  ;D ::). Aun no ha empezado el mecenazgo, y ya estoy deseando recibir el juego.

(http://m.memegen.com/ossh57.jpg)
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Fran Scythe en Abril 05, 2018, 07:56:05 pm
Coño Maul compra un móvil decente!
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: maul en Abril 05, 2018, 08:23:47 pm
No puedo me lo gasto todo en juegos  :P
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Uninvited_guest en Abril 05, 2018, 11:18:34 pm
La verdad es que esa foto es atroz, en las caras no hay nada de detalle, parece moldeado con plastilina, el brazo derecho de la roller girl se ve completamente plano... ¡que no se mueva mucho esa foto por ahí!.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Marco Trajano en Abril 05, 2018, 11:26:43 pm
@mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441) ¿Podrías colgar unas fotos en las que pudieran apreciarse mejor los detalles de las minis  ;)?
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Sandro en Abril 06, 2018, 02:10:35 am
Tras ver el vídeo de MrPlayforlive, que por cierto he de decir que me ha molado bastante, me ha asaltado una duda: entiendo que el mapa, que ahora está en estado de borrador, será rehecho y que le falta mucho trabajo por delante, ¿no? Lo digo porque por ahora lo encuentro bastante plano y muy falto de detalles. No sé, yo creo que le faltan hitos que resalten como un estanque o un cenador en el parque, una plaza con una estatua, una cancha de baloncesto o de skate, el puerto, una estación de policía abandonada, un colegio, una tienda de recreativas, un restaurante de comida rápida, un cine, parkings, pintadas de bandas en las paredes, coches quemados, calles llenas de basura, suburbios con casas exentas (para que no todo sean pisos)... ya me entendéis, hay que darle vidilla al lugar. Pero vamos, supongo que ya lo íbais a hacer vosotros sin que yo os dijese nada pero es que si no no me quedo tranquilo xD

Por cierto, si luego hacéis más juegos, que sepáis que molaría que los mapas de los distintos barrios se pudiesen unir a la perfección como un puzzle para tener una vista más completa de la ciudad. De este modo, estaría bien que si luego sacáis otro juego con temática oriental y se añadiese un barrio al estilo Chinatown (por ejemplo), fuese posible conectarlo con este barrio actual gracias al puente colgante a la izquierda, dejando la parte superior para un barrio de la clase alta y centro urbano. Es sólo una idea.

¡Ah! Por cierto, ¿este barrio tiene nombre? ¿Y sus calles? Porque si no, ya estáis tardando en bautizarlas, ya que ésta sería una buena forma de colar el lore por ahí de forma subrepticia :P

En fin, dejo una captura de pantalla para quienes no han visto todavía el mapa:

(https://i.imgur.com/19vxOhd.jpg)
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: MrPlayforlive en Abril 06, 2018, 07:34:52 am
Gracias por tus palabras @Sandro (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3689) , ya vendrá @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441) aquí a dos cosas: una a contestarte sobre el mapa y otra a decirme "ves? te dije que mejor no incluir imágenes del mapa borrador todavía"  ;D Fui yo quien insistió en mostrar algo de lo que llevaban hecho respecto al mapa y accedieron incluyendo la nota de "borrador".

En cualquier caso coincido contigo en que molarían más detalles como los que has propuesto y que si futuros trabajos quedan ambientados en otras zonas (aquí traté de tirarles de la lengua y se resistieron bien) de la ciudad se pudieran unir los mapas.


Sin embargo, veo un problema con las miniaturas, y es que los renders van a dar problemas a la hora de producir las minis, ya que los detalles están muy suavizados (es lo que pasa con modelados que son como ilustraciones renderizadas). Si me permitís, os aconsejaría que los remarcarais más.


No tengo ni idea de producción de miniaturas y cuando empiezan a hablarme de tecnologías sobre moldes, resinas, plásticos, PVC me pierdo, pero te aseguro que la imagen citada no hace justicia a la calidad de las minis que han producido para el proto. El nivel de detalle estaba genial y espero que se mantenga cuando salga de producción.

Si @maul (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1554) se compromete a seguir a los creadores y hacer buenas fotos de los juegos que vayan saliendo yo propongo que saquemos un verkami o algo para recaudar fondos y regalarle una buena cámara y un curso de fotografía ya que nos ponemos xD
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: maul en Abril 06, 2018, 09:32:59 am
@MrPlayforlive (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2278) mucha guasa hay por aquí me parece  ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D joder que estaba en plena partida y dije voy hacer una foto que aquí huele a boda con la patinadora y fue en plan clik y ya  ;D ;D ;D ;D ;D ;D

Las minis se salen yo que las he visto y jugado con ellas las fotos no las merecen de hecho son calcadas a los renders, el detalle de las medias de rejilla de las muchachas se sale.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Abril 06, 2018, 09:56:18 am
Seguimos trabajando en las fotografías y vídeos de las miniaturas para que queden lo mejor posible, en esta se ve algo mejor.

(http://megametrocity.com/wp-content/uploads/PunkMiniatureProto.jpg)

Gracias por tus palabras @Sandro (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3689) , ya vendrá @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441) aquí a dos cosas: una a contestarte sobre el mapa y otra a decirme "ves? te dije que mejor no incluir imágenes del mapa borrador todavía"  ;D Fui yo quien insistió en mostrar algo de lo que llevaban hecho respecto al mapa y accedieron incluyendo la nota de "borrador".

En cualquier caso coincido contigo en que molarían más detalles como los que has propuesto y que si futuros trabajos quedan ambientados en otras zonas (aquí traté de tirarles de la lengua y se resistieron bien) de la ciudad se pudieran unir los mapas.

El mapa como decís no esta terminado, pero sirve para hacerse a la idea de cómo funciona el modo historia.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Arkhan en Abril 06, 2018, 10:35:25 am
Pintaca brutal ese macarra !
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: IronCan en Abril 06, 2018, 01:11:35 pm


(http://megametrocity.com/wp-content/uploads/PunkMiniatureProto.jpg)

La verdad que sin desmerecer las aptitudes fotográficas de @maul (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1554), esta foto de @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441) se aprecia más detalle y definición. ;D
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: maul en Abril 06, 2018, 01:19:15 pm
 ;D ;D ;D ;D ;D
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Uninvited_guest en Abril 06, 2018, 01:31:41 pm
Mucho mejor esa foto, aunque es normal que pierda detalle con respecto al render, ahí se aprecia mucho más que en la maulada  ;D, las caras es donde más parece flojear en general, pero para eso están los wip y las pruebas :).

EDIT: Mirando bien, la foto tiene un cierto desenfoque que se aprecia en el puño derecho y la cara, por eso se ve menos detalle ahí, no es cosa de la mini.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Abril 06, 2018, 01:50:07 pm
EDIT: Mirando bien, la foto tiene un cierto desenfoque que se aprecia en el puño derecho y la cara, por eso se ve menos detalle ahí, no es cosa de la mini.

Si, estamos trabajando en este aspecto, en el peor de los casos en un vídeo con movimiento siempre se verá mejor.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: maul en Abril 06, 2018, 02:46:47 pm
Mucho cachondeito con la foto el baneo 24 se aproxima peligrosamente
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Fran Scythe en Abril 06, 2018, 03:32:48 pm
La verdad que sin desmerecer las aptitudes fotográficas de @maul (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1554), esta foto de @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441) se aprecia más detalle y definición. ;D
«aptitudes fotográficas» y «Maul» en las misma frase?
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Ganix en Abril 06, 2018, 04:39:38 pm
Maul sacando fotos? Pero si la lente de su movil está más borrosa, que su vista tras unos chupitos de ron!
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: maul en Abril 06, 2018, 05:11:13 pm
Os diría que os jodan pero me banearian por meterme con vosotros así no diré que os jodan asi que os habéis salvado granujas  ;D ;D ;D
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Shergyo en Abril 07, 2018, 01:21:38 pm
Hola que tal chicos! Lo primero enhorabuena por el proyecto porque me gusta muchísimo la idea y se nota la calidad y esfuerzo, por lo que seré backer 100% y lo segundo, era daros un par de ideas por si queríais sopesarlas para añadirlas en la campaña de kickstarter; y es que después de ver el video de show your proto un par de veces, se me ocurrió que se podría dar mayor rejugabilidad si cabe con:
 un modo supervivencia en el que de forma cooperativa se trate de batir un récord de turnos superados, aumentando cada vez más el número de enemigos que aparecieran
 Un modo competitivo, en el que cada jugador de forma individual eligiera un héroe y una pantalla de dos losetas (dada la cantidad de ellas es factible sin tener que añadir más), en las que por cada turno se sucedieran enemigos de forma simultánea en cada zona y el que sobreviviera fuera el vencedor. Podría dar lugar, incluso, a realizar esta forma de juego en un 2 vs 2, cada uno en su zona de juego.
No sé si me monté mucho la película pero creo que sería una forma de no repetir solo las stages sueltas o en la campaña y así tener más variedad.
Un saludo y espero no haber dado mucho la plasta xD
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Uninvited_guest en Abril 07, 2018, 02:48:29 pm
Hola que tal chicos! Lo primero enhorabuena por el proyecto porque me gusta muchísimo la idea y se nota la calidad y esfuerzo, por lo que seré backer 100% y lo segundo, era daros un par de ideas por si queríais sopesarlas para añadirlas en la campaña de kickstarter; y es que después de ver el video de show your proto un par de veces, se me ocurrió que se podría dar mayor rejugabilidad si cabe con:
 un modo supervivencia en el que de forma cooperativa se trate de batir un récord de turnos superados, aumentando cada vez más el número de enemigos que aparecieran
 Un modo competitivo, en el que cada jugador de forma individual eligiera un héroe y una pantalla de dos losetas (dada la cantidad de ellas es factible sin tener que añadir más), en las que por cada turno se sucedieran enemigos de forma simultánea en cada zona y el que sobreviviera fuera el vencedor. Podría dar lugar, incluso, a realizar esta forma de juego en un 2 vs 2, cada uno en su zona de juego.
No sé si me monté mucho la película pero creo que sería una forma de no repetir solo las stages sueltas o en la campaña y así tener más variedad.
Un saludo y espero no haber dado mucho la plasta xD

Bueno, si tienes un "ratito" (irónicamente hablando), repasate el hilo porque ha habido varias tormentas de ideas y verás que por opciones no será, juraría que se ha hablado de ideas similares a las tuyas más atrás, lo que no sabemos es qué implementarán en el juego, dependerá al final de la pasta que entre, pero si hicieran todo sería el juego definitivo XD.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Sandro en Abril 07, 2018, 03:12:55 pm
Hola que tal chicos! Lo primero enhorabuena por el proyecto porque me gusta muchísimo la idea y se nota la calidad y esfuerzo, por lo que seré backer 100% y lo segundo, era daros un par de ideas por si queríais sopesarlas para añadirlas en la campaña de kickstarter; y es que después de ver el video de show your proto un par de veces, se me ocurrió que se podría dar mayor rejugabilidad si cabe con:
 un modo supervivencia en el que de forma cooperativa se trate de batir un récord de turnos superados, aumentando cada vez más el número de enemigos que aparecieran
 Un modo competitivo, en el que cada jugador de forma individual eligiera un héroe y una pantalla de dos losetas (dada la cantidad de ellas es factible sin tener que añadir más), en las que por cada turno se sucedieran enemigos de forma simultánea en cada zona y el que sobreviviera fuera el vencedor. Podría dar lugar, incluso, a realizar esta forma de juego en un 2 vs 2, cada uno en su zona de juego.
No sé si me monté mucho la película pero creo que sería una forma de no repetir solo las stages sueltas o en la campaña y así tener más variedad.
Un saludo y espero no haber dado mucho la plasta xD

Buenísimas ideas. Me gustaría muchísimo que los desarrolladores sacasen modos como los que propones, pero supongo que todo dependerá del dinero que saquen en los stretch goals.
Título: Re:MegaMetroCity, Kickstarter 2017.
Publicado por: Uninvited_guest en Abril 07, 2018, 06:05:45 pm
Tienen buena baza de rejugabilidad en las mejoras de los personjes (lo ideal sería un árbol de mejoras que permita especializarse en cómo repartir tollinas, usar armas, etc.) y en los objetivos de escenario.
Valorad también incluir un MODO SURVIVAL, resistiendo X rondas de oleadas de enemigos.
Que el sistema de juego use D10 da MUY buenas vibraciones  ::)

Os pongo un ejemplo de hace casi un año, y eso que fue antes de que se nos fuera la pinza proponiendo.  Hay muchas ganas de saber cuanto de todo esto habrán podido introducir en el juego y a cuanto podremos alcanzar según la campaña.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Uninvited_guest en Abril 08, 2018, 04:57:51 pm
Sigo con el monólogo XD.

Referente a la campaña en sí, no sé cuántos días va a durar ni a qué hora va a empezar. En la campaña de Monster Lands, hablando de temas de días de la semana y horarios, lo mejor suele ser que la campaña termine entre semana (martes-miercoles-jueves) y sobre las 21:00 hora española (noche en Europa, mediodía en EEUU). ¿Eso lo habéis tenido en cuenta?.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Shergyo en Abril 08, 2018, 06:28:19 pm
En el vídeo que comenté antes dicen que durará 20 días
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Abril 09, 2018, 11:03:20 am
Buenas! durante todo este tiempo se han aportado muy buenas ideas, la verdad, algunas ya se han visto reflejadas en los últimos pasos, otras se verán durante la campaña si la recaudación lo permite. Con respecto a los modos de juego, sobre todo el tema de hacer un jugador vs jugados, necesita un intenso testeo y conllevaría alguna modificación a las reglas básicas, quiero decir con esto que durante la campaña no lo podremos ver. Esto me lleva a un punto en el que no hemos hecho demasiado hincapié anteriormente, nuestra intención es mantener una actividad después de este juego de varias maneras, tanto creando material gratuito, cómo adoptando material de jugadores y continuando la línea, por supuesto, tenemos ideas en el tintero que nos encantaría poder realizar.

La campaña comenzará el día 24 de Abril a las 21:00h y terminará el día 16 de Mayo a la misma hora. Será una campaña de 23 días.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Abril 09, 2018, 11:04:45 am
¡Tenemos teaser del vídeo de la campaña de MegaMetroCity!
https://www.youtube.com/watch?v=i7eaxOptzjs (https://www.youtube.com/watch?v=i7eaxOptzjs)

Espero que os guste.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Fran Scythe en Abril 09, 2018, 11:37:02 am
¡Tenemos teaser del vídeo de la campaña de MegaMetroCity!
https://www.youtube.com/watch?v=i7eaxOptzjs (https://www.youtube.com/watch?v=i7eaxOptzjs)

Espero que os guste.
Ja ja, que ganas de ver más!
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: maul en Abril 09, 2018, 12:35:19 pm
¡Tenemos teaser del vídeo de la campaña de MegaMetroCity!
https://www.youtube.com/watch?v=i7eaxOptzjs (https://www.youtube.com/watch?v=i7eaxOptzjs)

Espero que os guste.

Esas calles son muy chungas  ;D ;D ;D ;D ;D ;D
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Evilpan en Abril 09, 2018, 12:38:55 pm
Espero que salga alguna "roller" en el próximo teaser ::)
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Uninvited_guest en Abril 09, 2018, 01:24:26 pm
Mierda, en el portátil no se me ven los vídeos desde hace siglos, ya lo veré en casa.

Horario y días de comienzo y final de campaña me parecen perfectos, a veces da pena ver alguna campaña que acaba a las cinco o así hora española y se pierde un buen pico extra sólo por eso (usanos aún despertando, europedos saliendo de los curros).

Ojalá entre las cosas que entren esté el modo que comenté para usar a los malos malosos como jugadores , con su trasfondo y demás, no creo que necesite mucho testeo y le daría mucha vidorra. El modo 1vs1 creo que ya comentaste que de momento no iba a poder ser pero que os rondaba ya algo en la cabeza para más adelante....
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: MrPlayforlive en Abril 09, 2018, 02:03:39 pm
Muchas ganas de que empiece ya la campaña, ojalá vaya bien y se consiga el objetivo. Creo que la duración de la campaña es acertada siempre y cuando las reviews de los medios guiris lleguen a tiempo, que ya sabemos cómo se las gastan (véase lo que le pasó a los de DNZ con Undead Viking). Como "fans" del juego podemos aportar nuestro granito de arena más allá de la aportación económica participando en la sección de comentarios de KS y haciendo ver a los guiris que el juego se ha movido mucho y que se trata de un producto testeado y maduro.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: maul en Abril 09, 2018, 03:13:35 pm
Sigo creando Fan art  8) gracias a @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441) por echarme una mano con los datos

(https://media.giphy.com/media/uj8DsrwoQwDhH2w0St/giphy.gif)
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Uninvited_guest en Abril 09, 2018, 03:57:52 pm
Sigo creando Fan art  8) gracias a @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441) por echarme una mano con los datos

(https://media.giphy.com/media/uj8DsrwoQwDhH2w0St/giphy.gif)

Vaya crare, casi se te perdona tu "habilidad" sacando fotos....casi. 😁
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Abril 10, 2018, 01:35:26 pm
Los chicos del canal 221b tuvieron a bien realizar un video de presentación de MegaMetroCity. Os dejo aquí el enlace, espero que os guste.

https://www.youtube.com/watch?v=wk9IHR3iutE&t=2s (https://www.youtube.com/watch?v=wk9IHR3iutE&t=2s)
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: AlbertoGM en Abril 10, 2018, 01:44:40 pm
A ver si soltáis alguna partida!
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Arkhan en Abril 10, 2018, 02:43:52 pm
Que ganas
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Fustre en Abril 10, 2018, 03:06:51 pm
Deseando que comience el ks yaaa!!!
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: AlbertoGM en Abril 10, 2018, 11:38:08 pm
Visto el video y he de decir que seguramente el juego se retrase por cosas, pero transmitís una confianza brutal. Si seguís por ese camino creo que lo vais a petar bastante.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Alberto1719 en Abril 10, 2018, 11:48:15 pm
Qué tal veis el precio del EB? 84$

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Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Kronos en Abril 11, 2018, 12:00:49 am
Como me alegra ver proyectos españoles de peso, y con tan buen hacer. Buen producto, precio mas que competitivo, gran visivilidad nacional, atado el tema del idioma. Mucha suerte con la campaña, mucho ánimo y a solventar con profesionalidad las adversidades, que alguna saldrá 😉.
Consejos:
-en KS el idioma es el inglés.
-presencia continuada en comentarios sobretodo los primeros dias.
-enseñar esas minis, es un punto fuerte, aprovechadlo!, fotos cercanas y chulas.
-difusión desde ya de algun proto en algún canal extranjero, hoy en dia vende el influencer.
Y cuando acabe la campaña os seguimos esperando por aquí 😉
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: periprocto en Abril 11, 2018, 08:12:52 am
Como me alegra ver proyectos españoles de peso, y con tan buen hacer. Buen producto, precio mas que competitivo, gran visivilidad nacional, atado el tema del idioma. Mucha suerte con la campaña, mucho ánimo y a solventar con profesionalidad las adversidades, que alguna saldrá 😉.
Consejos:
-en KS el idioma es el inglés.
-presencia continuada en comentarios sobretodo los primeros dias.
-enseñar esas minis, es un punto fuerte, aprovechadlo!, fotos cercanas y chulas.
-difusión desde ya de algun proto en algún canal extranjero, hoy en dia vende el influencer.
Y cuando acabe la campaña os seguimos esperando por aquí 😉
:'(
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Nemo en Abril 11, 2018, 09:41:56 am

-en KS el idioma es el inglés.


En realidad no lo es. El idioma dependerá del público al que te orientes. Si vas a sacar un juego en castellano, no tendría sentido hacer la campaña en inglés. Igual pasaría al revés.

@periprocto (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1165) anda, mete mas chicha en los mensajes, que no se sabe ni lo que dices  ;D
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: MrPlayforlive en Abril 11, 2018, 10:10:02 am
Si la caja del juego trae lo que se muestra en el vídeo del Show me your Proto que les grabé y con calidades similares yo considero que el precio de 84 dólares está más que justificado.

En este caso en particular los chicos de MMC tienen que darle caña a la promoción en inglés ya que se persigue llegar a un público internacional. Sé que los pasos están dados y solo espero que el trabajo llegue a tiempo.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: totustustous en Abril 11, 2018, 10:13:35 am
Por más que nos duela, el público mayoritario en kickstarter es algloparlante. Como mínimo deberías  hacer inglés más castellano, en este caso.
Algo como pudimos ver en el "Juana de Arco", que hicieron todas las actualizaciones en francés e inglés, y todos tan contentos.

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Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: AlbertoGM en Abril 11, 2018, 10:27:47 am
Sí, he visto un par de resúmenes de juegos que salen en la segunda quincena de Abril (el de Tantrum House y otro que no recuerdo) y en ninguno sale este juego. Supongo que tendrá bastante apoyo de aquí a la salida, y con eso se consigue un buen empuje, pero en estas dos semanas es fundamental que se promociona por BGG, blogs o canales de fuera, aunque sea moverlo por los grupos de FB, que son de entrada libre (The Boardgame Group, Board Game Spotlight y Miniature Boardgames - Arkham Horror to Zombicide, estoy en los tres y el que menos cuenta con 10k miembros).
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: IronCan en Abril 11, 2018, 10:40:16 am
Visto el video de 221B y el de Mrplayforlive solo puedo decir que el poyecto me llama aún más la atención.
No soy de esos de "hay que apoyar a los proyectos patrios ante todo", obviamente habra juegos de aquí que me llamen más la atención que otros y este es uno de ellos junto a 2 más que están por venir.

Cierto que dan sensación de confianza y apuestan fuerte por el proyecto. Ojalá les salga todo bien durante la campaña y podamos tener este juego en casa o en tienda para los que no sean de participar en kickstarter.

Sobre el precio del EB de 84$, al cambio de hoy salen casi 67€, me parece super atractivo para un juego de estos componentes en los tiempos que corren
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Kronos en Abril 11, 2018, 11:01:27 am
:'(
🏆
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: periprocto en Abril 11, 2018, 11:09:48 am
@periprocto (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1165)  mete mas chicha en los mensajes, que no se sabe ni lo que dices  ;D
Que escribáis mejor, puñetas!
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Abril 11, 2018, 04:06:50 pm
El juego base vendrá en inglés y en español. En la caja vendrán las cartas de ambos idiomas junto con el reglamento.

Esperamos que poco antes de la campaña se publiquen vídeos en 3 canales de habla inglesa. En cuanto tengamos las siguientes imágenes promocionales comenzará el ultimo empujón que podemos dar en canales extranjeros. Tengo que mirar lo de la guild de la bgg de solo un jugador  :(

Edito: la campaña en KS estará completamente en inglés. Dejaremos un enlace para ver el mismo contenido en español.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Fran Scythe en Abril 11, 2018, 04:32:07 pm
Me flipan los temas de producción, en este caso, el hecho de que les compense más meter una tirada de cartas doble en cada caja antes que poner a alguien a distribuir y luego tener dos tipos de caja distinta para el envío...
Igual a posteriori se puede hacer algo desde los mecenas en plan poner en contacto a mecenas ingleses y españoles por si alguien quiere intercambiar y tener doble ración de cartas en su idioma... no se, lo he pensado a lo loco...
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Kronos en Abril 11, 2018, 05:32:40 pm
El juego base vendrá en inglés y en español. En la caja vendrán las cartas de ambos idiomas junto con el reglamento.

Esperamos que poco antes de la campaña se publiquen vídeos en 3 canales de habla inglesa. En cuanto tengamos las siguientes imágenes promocionales comenzará el ultimo empujón que podemos dar en canales extranjeros. Tengo que mirar lo de la guild de la bgg de solo un jugador  :(

Edito: la campaña en KS estará completamente en inglés. Dejaremos un enlace para ver el mismo contenido en español.
Lo tenéis todo muy bien preparado!. Veo bastante importante que desde el inicio haya almenos 1 video  "in english".
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Uninvited_guest en Abril 11, 2018, 05:52:10 pm
El juego base vendrá en inglés y en español. En la caja vendrán las cartas de ambos idiomas junto con el reglamento.

Esperamos que poco antes de la campaña se publiquen vídeos en 3 canales de habla inglesa. En cuanto tengamos las siguientes imágenes promocionales comenzará el ultimo empujón que podemos dar en canales extranjeros. Tengo que mirar lo de la guild de la bgg de solo un jugador  :(

Edito: la campaña en KS estará completamente en inglés. Dejaremos un enlace para ver el mismo contenido en español.

Me pasa igual que a Fran Scythe, me resulta muy curioso ver como los costes se desplazan de una parte a otra del proyecto. Supongo que si el volumen de mecenas usanos e ingleses es lo suficientemente grande, quizás sí os compensaría dividir. Ojalá se llegara a ese punto :D.

Por cierto, yo no apoyo este proyecto sólo porque sea patrio, me llama mucho en qué se basa, las mecánicas, el haberlo visto crecer y evolucionar, ver que hay gente detrás con ganas y con muchísimo curro hecho, eso es lo que engancha.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Fran Scythe en Abril 11, 2018, 06:01:40 pm
Yo creo, offtopiqueando un poco, que «lo tuyo» te llega más, para bien y para mal. Si es proyecto patrio pero está mal hecho, es posible que seas más hater de lo habitual, pero si además de estar bien hecho sabes que son paisanos, a mi al menos me da un poco de «vamos p'alante!».
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Dreamcast2004 en Abril 11, 2018, 09:43:19 pm
¡Tenemos teaser del vídeo de la campaña de MegaMetroCity!
https://www.youtube.com/watch?v=i7eaxOptzjs (https://www.youtube.com/watch?v=i7eaxOptzjs)

Espero que os guste.

Me parece brutal y muy acorde con la temática del juego. Chapo!!
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Pedrusko55 en Abril 11, 2018, 10:25:59 pm
Que xulo!

Qué ganas tengo de que salga :)

los objetos que aparecen también parpadearán hasta desaparecer, no veas la rabia que daba no llegar al objeto a tiempo.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Vincent Valentine en Abril 11, 2018, 10:58:35 pm
A mi eso con mis colegas no pasaba... panda de gumias jaja. Y cuando iban a por el pollo estando perfect... ¡cabrones!
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: oblivion en Abril 11, 2018, 11:21:09 pm
A mi eso con mis colegas no pasaba... panda de gumias jaja. Y cuando iban a por el pollo estando perfect... ¡cabrones!

  a mi me pasaba lo mismo, menuda panda de agonías, especialmente un amiguete mientras corría a por el pollo te decía:

 - ¡Un pollo!¡pillate el pollo!!!

 -¡¡¡Pero si no me has dado tiempo ca*$%n!!!

 -¡Tio que se pierde!!! ( y acababa de salir, en cuanto lo veía se le inyectaban los ojos en sangre y corría como una mala bestia a por el jodido pollo aunque estuviera a tope ).

 El teaser vídeo de la campaña me ha encantado,me ha venido a la cabeza el Renegade. El precio lo mismo, me ha encantado, un juego con minis a ese precio en los tiempos que corren es casi un regalo.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Vincent Valentine en Abril 12, 2018, 12:20:06 am
a mi me pasaba lo mismo, menuda panda de agonías, especialmente un amiguete mientras corría a por el pollo te decía:

 - ¡Un pollo!¡pillate el pollo!!!

 -¡¡¡Pero si no me has dado tiempo ca*$%n!!!

 -¡Tio que se pierde!!! ( y acababa de salir, en cuanto lo veía se le inyectaban los ojos en sangre y corría como una mala bestia a por el jodido pollo aunque estuviera a tope ).

 El teaser vídeo de la campaña me ha encantado,me ha venido a la cabeza el Renegade. El precio lo mismo, me ha encantado, un juego con minis a ese precio en los tiempos que corren es casi un regalo.


Jajajajajaja tal cual, y daba igual que fuese el Final Fight, que el Alien vs Predator, que el TOD o el SOM con las botellitas azules.... ¡da igual! al final te acababas cagando en el, estabas rodeado de peña sacudiendote y el hacía "Matrix" entre la nube de enemigos para salir corriendo a por el puto pollo!!! jajajaja que tiempos aquellos.


De Mega Metrocity solo pueden salir cosas buenas, con tantos recuerdos que te vienen a la cabeza, al menos viendo el gameplay ya estoy ansioso de tenerlo en casa, un super EB.  8)
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: maul en Abril 12, 2018, 06:50:21 pm
AGGGGGGGGGGG No voy a ser capaz de aguantar hasta el año que vieneeeeeeeeeeeeeeeeeee
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Vincent Valentine en Abril 12, 2018, 10:46:59 pm
La espera es lo peor, despues del subidón de la campaña, luego acaba ¡¡¡y a esperar un año.....!!!
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: MrPlayforlive en Abril 13, 2018, 08:16:22 am
Tengo ganas de que empiece la campaña y ver que sorpresas nos tienen preparadas... Espero que algún héroe más, otro grupo de matones, algún Boss o final Boss y zona nueva de losetas... Sería la caña... Igual me emocioné mucho xD

En la visita que me hicieron me enseñaron algunos concepts y... bueno, solo diré que tienen cosas muy chulas, pero hay que estar ahí el 24 de Abril backeando para que alcancen la cota mínima de financiación pronto y nos empiecen a enseñar esas cositas extra que tienen ;)
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Fran Scythe en Abril 13, 2018, 09:04:35 am
En la visita que me hicieron me enseñaron algunos concepts y... bueno, solo diré que tienen cosas muy chulas, pero hay que estar ahí el 24 de Abril backeando para que alcancen la cota mínima de financiación pronto y nos empiecen a enseñar esas cositas extra que tienen ;)
Aquí estamos... y ahí estaremos!
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Víctor Peralta en Abril 14, 2018, 01:27:01 pm
Una preguntita, a lo mejor ya se ha dicho pero yo pregunto xD ¿Hay algún gameplay por internet?
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: albertobe72 en Abril 14, 2018, 02:39:32 pm
Visto el video de mrplayforlive estoy convencido de entrar. Ojala tengan buena acogida porque el juego lo merece.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: AlbertoGM en Abril 14, 2018, 11:32:46 pm
Una preguntita, a lo mejor ya se ha dicho pero yo pregunto xD ¿Hay algún gameplay por internet?
De momento no, supongo que sacarán alguno durante la campaña.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Abril 15, 2018, 06:01:33 pm
Estamos intentando tener un gameplay durante esta semana que queda. Si no es así durante los primeros días de la campaña tendremos alguno seguro, con suerte habrá varios.

Agradecemos mucho el apoyo, en estos últimos compases en el que ya entra el vértigo esya siendo muy importante. :D

Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Uninvited_guest en Abril 16, 2018, 12:22:35 pm
Estamos intentando tener un gameplay durante esta semana que queda. Si no es así durante los primeros días de la campaña tendremos alguno seguro, con suerte habrá varios.

Agradecemos mucho el apoyo, en estos últimos compases en el que ya entra el vértigo esya siendo muy importante. :D

Preguntan por la bgg si va a haber KS exclusives o no. Que yo sepa no se ha hablado de este tema, así que dejo que os paséis vosotros por ahí a contestar.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: MrPlayforlive en Abril 16, 2018, 03:06:00 pm
Una preguntita, a lo mejor ya se ha dicho pero yo pregunto xD ¿Hay algún gameplay por internet?

@Ushikai (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=369) de Análisis Parálisis ha anunciado gameplay en directo en el canal este miércoles a las 22:00, ahí estaremos!
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Abril 16, 2018, 03:23:48 pm
@Ushikai (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=369) de Análisis Parálisis ha anunciado gameplay en directo en el canal este miércoles a las 22:00, ahí estaremos!

Lo acabamos de confirmar, madre mía la era de la información!! No me ha dado tiempo jajaja. Esperamos tener algún otro antes de campaña. :D

Preguntan por la bgg si va a haber KS exclusives o no. Que yo sepa no se ha hablado de este tema, así que dejo que os paséis vosotros por ahí a contestar.

Gracias por el chivatazo.

Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Abril 17, 2018, 09:55:07 am
¡Ultima semana!
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/LastWeek.jpg)

¡Solo falta una semana para el Kickstarter de MegaMetroCity y las predicciones ya auguran una tormenta de hostias! Si quieres ser el primero en saltar a la arena y hacerte con el Early Bird apunta el 24 en rojo en tu calendario y no quites ojo a nuestras redes sociales.

Comenzaremos a publicar a un ritmo más alto esta semana, aún nos quedan cosas por mostrar.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: maul en Abril 17, 2018, 09:57:06 am
@mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441) pero tu vas a salir esta vez?  ;D ;D ;D ;D
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Abril 17, 2018, 09:58:41 am
jajaja, las cámaras no son lo mío.  ;D
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Fran Scythe en Abril 17, 2018, 10:45:20 am
jajaja, las cámaras no son lo mío.  ;D
Nada hombre, para eso tenemos a @Maul, el fotógrafo del pánico

Por cierto, me ha encantado lo de la «tormenta de hostias», con dos cojones

Edito: decidme que el EB es 24 horas!
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Abril 17, 2018, 10:54:29 am
Nada hombre, para eso tenemos a @Maul, el fotógrafo del pánico

Por cierto, me ha encantado lo de la «tormenta de hostias», con dos cojones

Edito: decidme que el EB es 24 horas!

Si, es de 24 horas. Además ya tenemos banner en el foro que lo corrobora. :D
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Fran Scythe en Abril 17, 2018, 10:57:46 am
Si, es de 24 horas. Además ya tenemos banner en el foro que lo corrobora. :D
Ah ok gracias. Es que entrando por Tapatalk no sale, igual podíais ponerlo en la imagen que acabas de colgar por si acaso.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Abril 17, 2018, 11:08:15 am
Si, cierto, publicaremos nuevas imágenes en las que quede reflejado.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Pedrusko55 en Abril 17, 2018, 10:37:32 pm
El 24 a las 9 de la noche o de la mañana?
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Vincent Valentine en Abril 17, 2018, 10:46:19 pm
Creo que es a las 21:00
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Abril 17, 2018, 11:48:06 pm
El 24 a las 9 de la noche o de la mañana?

 A las 21:00h.  ;D
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Ushikai en Abril 18, 2018, 06:37:15 am
Buenos días por la mañana.

Como bien habéis comentado hoy a las 22:00 tenemos partida en directo en el canal de Twitch: https://twitch.tv/analisisparalisis

Gracias por avisar!
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Fran Scythe en Abril 18, 2018, 07:20:02 am
Buenos días por la mañana.

Como bien habéis comentado hoy a las 22:00 tenemos partida en directo en el canal de Twitch: https://twitch.tv/analisisparalisis

Gracias por avisar!
Que días ni que días si aún no han puesto las calles!
Deseando ver esa partida!
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Terpeno en Abril 18, 2018, 08:28:09 am
Alarma puesta en el movil para el 24 de abril. Muchas ganas de ver como va la campaña.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Abril 18, 2018, 11:35:49 am
360º Cadenas
https://www.youtube.com/watch?v=szxSNFmKIRo (https://www.youtube.com/watch?v=szxSNFmKIRo)

Hoy os dejamos con el vídeo del render del Cadenas, aunque se vio algo modificado antes de poder realizar el montaje :X
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: maul en Abril 18, 2018, 01:03:13 pm
Buenos días por la mañana.

Como bien habéis comentado hoy a las 22:00 tenemos partida en directo en el canal de Twitch: https://twitch.tv/analisisparalisis

Gracias por avisar!

Hay estaré  ;D
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Vil en Abril 19, 2018, 01:01:11 am
Convencidísimo de que el 24 hay que lanzarle el dinero a la pantalla. El gameplay me pareció muy interesante y confirma que hay que caer sí o sí
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Shergyo en Abril 19, 2018, 01:15:24 am
Ha estado muy chulo el gameplay en AP, se ve chungo el juego pero a la vez eso hará las victorias mas gratificantes :) estaba deseando que llegara el día de la campaña pero ahora lo que quiero es tenerlo en casa ya xD
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Arkhan en Abril 19, 2018, 08:47:30 am
Take my money y tal ...
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: maul en Abril 19, 2018, 10:04:04 am
Ojala se saquen muchos SG  ;D ;D ;D ;D ;D ;D minis minis minis
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Arkhan en Abril 19, 2018, 11:10:11 am
Lo que resulta muy reconfortante es lo muy mucho que lo tienen estudiado, con los pies en la tierra, no creo que veamos kilos y kilos de plástico como sg a lo cmon, a mí con que se financie y consigamos algunos pluses lo considero ya bastante bien.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Vil en Abril 19, 2018, 11:24:51 am
Lo más importante es que les vaya bien y en un futuro puedan sacar o bien más contenido o nuevos juegos. Siempre es reconfortarte que salgan adelante proyectos nacionales de calidad, además da la sensación de que lo han trabajado y estudiado a fondo. No veo a Dionisio detrás del proyecto, básicamente.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Arkhan en Abril 19, 2018, 12:35:09 pm
Lo más importante es que les vaya bien y en un futuro puedan sacar o bien más contenido o nuevos juegos. Siempre es reconfortarte que salgan adelante proyectos nacionales de calidad, además da la sensación de que lo han trabajado y estudiado a fondo. No veo a Dionisio detrás del proyecto, básicamente.

No nombres al innombrable !!!

Ni punto comparación.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: AbueleteX en Abril 19, 2018, 01:06:30 pm
Dónde se puede ver el gameplay? En twich me pide registrarme. Hay algún lado donde poder verlo sin registrarme?

Paparruchas

Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Triple6 en Abril 19, 2018, 01:34:21 pm
En un principio creo que no, estas como yo a la espera de que la cuelgue en YouTube

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Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: AbueleteX en Abril 19, 2018, 01:47:46 pm
En un principio creo que no, estas como yo a la espera de que la cuelgue en YouTube

Enviado desde mi ONEPLUS A5010 mediante Tapatalk
Ook, estaré al tanto. Muchas gracias!!

Paparruchas

Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Fustre en Abril 19, 2018, 02:20:59 pm
Llevamos un año por aki y ya está llegando el dia....
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Abril 19, 2018, 02:38:18 pm
El directo con AP se subirá a youtube no preocuparse.

Llevamos un año por aki y ya está llegando el dia....

Tengo una bola en el estomago.  ;D
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Uninvited_guest en Abril 19, 2018, 03:59:08 pm

Tengo una bola en el estomago.  ;D

Pues mejor que no pases por ninguna aduana.... :o
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Vil en Abril 19, 2018, 04:35:56 pm
Me gustaría comentar que ayer durante el directo Fran comentó que en Spotify tienen una lista de reproducción llamada MegaMetroCity que es cojonuda para ponerla de fondo el día que lo tengamos y vayamos a jugar  ;)

Editado: falta la canción de The Warriors!!  ::)
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Abril 19, 2018, 05:51:08 pm
Me gustaría comentar que ayer durante el directo Fran comentó que en Spotify tienen una lista de reproducción llamada MegaMetroCity que es cojonuda para ponerla de fondo el día que lo tengamos y vayamos a jugar  ;)

Editado: falta la canción de The Warriors!!  ::)

Te refieres a este tema u otro en particular?
https://www.youtube.com/watch?v=3k4ap-76RIE (https://www.youtube.com/watch?v=3k4ap-76RIE)

Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Abril 19, 2018, 05:51:55 pm
Esta noche a las 22:00h tenemos partida (diferente a la de ayer en AP) en directo en el canal de la Taberna de Dam. https://www.youtube.com/user/DamkallohGaming (https://www.youtube.com/user/DamkallohGaming)

Perdón por el doble post, pero quería separar este anuncio, espero que os guste. :D
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Vincent Valentine en Abril 19, 2018, 07:00:59 pm
Esta noche a las 22:00h tenemos partida (diferente a la de ayer en AP) en directo en el canal de la Taberna de Dam. https://www.youtube.com/user/DamkallohGaming (https://www.youtube.com/user/DamkallohGaming)

Perdón por el doble post, pero quería separar este anuncio, espero que os guste. :D

Ahora ya en serio Mulko, ¡lo quiero ya!  8) 8) 8) Por cierto, no controlo spotify, como puedo escuchar esa lista, porque yo ya estaba haciendo alguna con canciones de Final Fight y Street of Rage ;)
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: AlbertoGM en Abril 19, 2018, 08:07:06 pm
Pues me parece un fail lo de Twitch. Soy prime en amazon y se supone que también en Twitch, pero no se como hacerlo para ver el video sin pagar la suscripción del canal.

Esperaremos la partida de esta noche de YouTube.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Adneyel en Abril 19, 2018, 10:06:25 pm
Esperando a que empiece la partida
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Fran Scythe en Abril 19, 2018, 10:22:38 pm
He pinchado el enlace pero no me sale nada, es normal? No ha empezado quizás?
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Shergyo en Abril 19, 2018, 10:29:39 pm
https://m.youtube.com/watch?v=jryXa7W3WHg

https://m.twitch.tv/damkalloh
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Vil en Abril 19, 2018, 10:47:19 pm
Te refieres a este tema u otro en particular?
https://www.youtube.com/watch?v=3k4ap-76RIE (https://www.youtube.com/watch?v=3k4ap-76RIE)
Sip, peliculón mítico donde los haya ;)
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Fran Scythe en Abril 19, 2018, 11:10:27 pm
Gracias @Shergyo!
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Abril 20, 2018, 12:52:22 am
Gracias por estar tan atentos, pasamos el enlace a última hora por redes sociales.  :(
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Shergyo en Abril 20, 2018, 05:18:05 pm
No sé vosotros pero yo ya estoy con el ansia viva... Encima me pasaron spoilers del grupo de Forocoches (yo no tengo), que ganas de ver crecer la campaña!!
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: GodHand en Abril 20, 2018, 06:36:40 pm
He descubierto este juego esta semana por pura casualidad, y sinceramente, pese a que después del Dinosaur Island no tenía intención de mirar ningún kickstarter en varios meses, en vuestro caso haré una excepción; da gusto ver un proyecto patrio que rebosa de curro por los cuatro costados. Con la de buenas horas que le he hechado al Streets of Rage, me están entrando ganas de pintar las minis de los macarras como las de los enemigos del juego.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Abril 22, 2018, 05:13:45 pm
Buenos días! Estamos algo liados, pero ayer publicaron un unboxing del proto en canal Beasts of War, por si os apetece verlo. Mañana tendremos otro video en canal extranjero, además del de Beasts of War jugando que no se debería demorar mucho.

https://youtu.be/5q3JyXvKsm8?t=1145 (https://youtu.be/5q3JyXvKsm8?t=1145)
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Uninvited_guest en Abril 22, 2018, 05:43:30 pm
Buenos días! Estamos algo liados, pero ayer publicaron un unboxing del proto en canal Beasts of War, por si os apetece verlo. Mañana tendremos otro video en canal extranjero, además del de Beasts of War jugando que no se debería demorar mucho.

https://youtu.be/5q3JyXvKsm8?t=1145 (https://youtu.be/5q3JyXvKsm8?t=1145)

"I see this game and I want to have an eighties night"

La verdad, con el unboxing se lo han pasado teta XD. Justo a tiempo.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: AlbertoGM en Abril 22, 2018, 05:51:29 pm
Buenos días! Estamos algo liados, pero ayer publicaron un unboxing del proto en canal Beasts of War, por si os apetece verlo. Mañana tendremos otro video en canal extranjero, además del de Beasts of War jugando que no se debería demorar mucho.

https://youtu.be/5q3JyXvKsm8?t=1145 (https://youtu.be/5q3JyXvKsm8?t=1145)
De lujo que se mueva por canales extranjeros (encima les ha molado bastante, a ver si hacen un gameplay). Echadle un ojo que se ve algún SG
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Vil en Abril 22, 2018, 06:02:45 pm
Me parece fantástico que también le hagáis campaña en el extranjero, insisto una vez más que se ve MUCHA seriedad detrás de este proyecto, lo cuál es doblemente ilusionante. Fran dijo estos días que tenían algún proyecto más en mente. Estoy deseando que este les salga de cine y que se animen a seguir creando más juegos (y añadiendo contenido a este)
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Kronos en Abril 22, 2018, 08:58:07 pm
Buenos días! Estamos algo liados, pero ayer publicaron un unboxing del proto en canal Beasts of War, por si os apetece verlo. Mañana tendremos otro video en canal extranjero, además del de Beasts of War jugando que no se debería demorar mucho.

https://youtu.be/5q3JyXvKsm8?t=1145 (https://youtu.be/5q3JyXvKsm8?t=1145)
Muy bien hecho! pocos proyectos españoles se dejan ver en el extranjero, y en campañas de KS toda contribución es buena.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Vincent Valentine en Abril 23, 2018, 12:16:23 am
Que grande Evaristouuuu! jajajaja
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: KD. en Abril 23, 2018, 04:18:18 am
Aunque es la primera vez que escribo en el hilo, hace bastante que llevo siguiendo el proyecto en las sombras un poco así de pasada, por el simple motivo de que hasta hace poco no tenía muy claro de si el juego "me gustaba o no", en sentido de que lo veía chulo y tal, pero no me terminaba de cuajar. El caso es que siendo el lanzamiento mañana (estoy escribiendo esto a las 4 de la madrugada xD) me he puesto las pilas y me he empezado a ver vídeos y a leer sobre el juego bastante más en detalle para tomar una decisión.
Decir que lo que he visto de mecánicas me ha sorprendido porque, aunque se ve un juego bastante simple, lineal e intuitivo mecánicamente hablando, tiene bastantes cosas estratégicas muy chulas que no me esperaba (vamos, que pensaba que iba a ser un simple tira dados barriendo macarras, pero hay más que eso). También me ha sorprendido que en la variedad de misiones se han comentado algunas cosillas interesantes que realmente pienso que pueden hacer que las stages no sean simplemente un cambio de aspecto en la losa, sino que son mecánicamente diferentes sin entorpecer la linealidad y simpleza del juego, lo cual me ha gustado mucho porque realmente le da rejugabilidad. Por otra parte, el hecho de que hayáis decidido no meter add-ons en la campaña y el precio competitivo que le habéis puesto al juego es para aplaudiros, sinceramente me sorprendería mucho que el juego no se funde al completo en el primer día (yo apuesto porque se funda en menos de un par de horas o tres). Una cosa que no sé si se ha preguntado es si se tiene una estimación del precio del envío del juego, suponiendo que se desbloqueen SGs a montones grandes (porque sucederá, sin ninguna duda).
Para terminar, hay un vídeo que no me suena de haber visto por aquí y que quería compartiros porque sinceramente creo que toda persona interesada en el proyecto debería ver. Dura una hora y media, lo sé, una burrada, pero es que me ha dejado bastante impresionado la facilidad con la que habéis comentado temas peliagudos, tanto de KS como de diseño interno de un juego de mesa, sin cortaros. El simple hecho de haber afrontado el debate con las cosas claras dentro de lo razonable en preguntas que cualquiera que sea capaz de ponerse en vuestra posición entendería que son comprometidas, para mi es completamente digno de elogio. De verdad, si esto no es transmitir confianza en un proyecto, no sé qué puede serlo, así que a mí al menos me tendréis mañana preparado para entrar a las 9 sin falta (a pesar de que debería estar estudiando para mi examen del miércoles ::)).
Y nada más, os deseo mucha suerte en el proyecto porque os la merecéis, aunque no me cabe la menor duda de que se va a fundar y van a llover muchos SGs suculentos ;D :P

¡Saludos!

P.D: El vídeo que he comentado antes, que casi se me olvida xDDD
https://www.youtube.com/watch?v=uM0s4PZPrb4
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: AlbertoGM en Abril 23, 2018, 05:40:50 am
Estaba viendo que acababas el post y no ponías el video y ya te iba a dar xD Habrá que echarle un ojo. Muchas ganas de que empiece mañana la campaña. Tiene un competidor bastante duro al dia siguiente (Hellboy) pero creo que han enseñado suficiente como para que todo vaya de lujo.

Y viendo ayer los homenajazos en las losetas en el unboxing de BoW seguro que en cuanto se empiece a correr la voz se peta.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Abril 23, 2018, 10:11:32 am
360º Travis 3D
https://www.youtube.com/watch?v=6k8sSJ1sx3I (https://www.youtube.com/watch?v=6k8sSJ1sx3I)

Esta es la primera de las publicaciones de hoy, tendremos alguna más durante el día. ¡Estad atentos!

Gracias por el apoyo, queda poco para ver como va la cosa.  :D
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Shergyo en Abril 23, 2018, 10:28:33 am
Realmente va a ver bastantes competidores, pero creo que están bastante diferenciados en temática y mecánicas, por no hablar de pasta... Porque el Confrontation me suena de salir en estos días pero es un wargame de unos 320 pavos... Luego hellboy sin saber mucho es un personaje muy concreto (a mí no me llama el personaje) y por otro lado, tenemos campañas españolas a los pocos días (1 semana o 2) como el exo y skull tales pero que son tipos de juego totalmente distintos, uno con ciertas mecánicas euro y otro más rolero y a lo Dungeon crawler.
Todos tienen su interés, pero yo ya me decanté hace tiempo, MegaMetroCity es muy rápido de enseñar a jugar y aun más de sacar a mesa y creo que el frenetismo y tensión que te da no lo consiguen el resto
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Arkhan en Abril 23, 2018, 10:48:25 am
360º Travis 3D
https://www.youtube.com/watch?v=6k8sSJ1sx3I (https://www.youtube.com/watch?v=6k8sSJ1sx3I)

Esta es la primera de las publicaciones de hoy, tendremos alguna más durante el día. ¡Estad atentos!

Gracias por el apoyo, queda poco para ver como va la cosa.  :D

Va a ser mi personaje favorito !!!!
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Pablo Alonso en Abril 23, 2018, 12:09:24 pm
¿No tenéis ficha en la bgg? Eso también ayuda, si se consigue que aparezca en Hotness.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Abril 23, 2018, 12:23:01 pm
¿No tenéis ficha en la bgg? Eso también ayuda, si se consigue que aparezca en Hotness.

Aquí esta! https://boardgamegeek.com/boardgame/249550/megametrocity (https://boardgamegeek.com/boardgame/249550/megametrocity)
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Fardelejo en Abril 23, 2018, 12:29:49 pm
Aquí esta! https://boardgamegeek.com/boardgame/249550/megametrocity (https://boardgamegeek.com/boardgame/249550/megametrocity)

Ale, ya me he declarado fan de MMC en la BGG. Debería hacer lo mismo todo el que quiera darle visibilidad al juego.

Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Pablo Alonso en Abril 23, 2018, 12:52:15 pm
Aquí esta! https://boardgamegeek.com/boardgame/249550/megametrocity (https://boardgamegeek.com/boardgame/249550/megametrocity)

Muchas gracias! En la búsqueda, por "metrocity" no aparecíais. Ya soy Fan.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Evilpan en Abril 23, 2018, 02:23:54 pm
Pedazo de unboxing de los chicos de "TheBeastsofWar", tenían el hype por las nubes; estoy deseando ver el gameplay. Creo que ha sido todo un acierto haber contactado con ellos, sus vídeos en la campaña del MBP fueron muy buenos a la hora de darle más difusión aún al proyecto, enseñando escenarios, mecánicas de juego, unidades, etc. A romper KS mañana  ;) 
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: MrPlayforlive en Abril 23, 2018, 02:28:24 pm
Mis mejores deseos para @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441) y sus otros dos compañeros a partir de mañana. Contad con el menda para lo que os haga falta, por mi parte estaré dando guerra por todos sitios animando al personal a entrar en la campaña. Ánimo y al turrón!
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Vil en Abril 23, 2018, 03:13:25 pm
Realmente va a ver bastantes competidores, pero creo que están bastante diferenciados en temática y mecánicas, por no hablar de pasta... Porque el Confrontation me suena de salir en estos días pero es un wargame de unos 320 pavos... Luego hellboy sin saber mucho es un personaje muy concreto (a mí no me llama el personaje) y por otro lado, tenemos campañas españolas a los pocos días (1 semana o 2) como el exo y skull tales pero que son tipos de juego totalmente distintos, uno con ciertas mecánicas euro y otro más rolero y a lo Dungeon crawler.
Todos tienen su interés, pero yo ya me decanté hace tiempo, MegaMetroCity es muy rápido de enseñar a jugar y aun más de sacar a mesa y creo que el frenetismo y tensión que te da no lo consiguen el resto
Lo curioso es que es un momento lleno de competencia y aún así no da la sensación de que vaya a salirles mal, pero es una locura lo que hay estas fechas en KS.
El nuevo Zombicide, el rework de las Isla de Fuego, Street Fighter, Hellboy, Confrontation... y todos los que hay por ahí, pero sólo los 3 primeros llevan más de un millón recaudado, ojo
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Abril 23, 2018, 04:10:20 pm
Reglamento beta de MegaMetroCity
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/PortadaReglamento3.jpg?resize=724%2C1024)

Os dejamos por aquí el enlace al reglamento beta de MegaMetroCity, el diseño y maquetación serán modificados totalmente ya que aun no ha pasado por nuestro gran diseñador, estamos trabajando ahora mismo en ello, durante la campaña esperamos poder ofrecer alguna página de muestra. En la versión final el texto podrá verse modificado y añadir alguna que otra sorpresa, aunque el juego completo ya está aquí.

http://megametrocity.es/?p=786 (http://megametrocity.es/?p=786)

Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: maul en Abril 23, 2018, 04:50:02 pm
Reglamento beta de MegaMetroCity
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/PortadaReglamento3.jpg?resize=724%2C1024)

Os dejamos por aquí el enlace al reglamento beta de MegaMetroCity, el diseño y maquetación serán modificados totalmente ya que aun no ha pasado por nuestro gran diseñador, estamos trabajando ahora mismo en ello, durante la campaña esperamos poder ofrecer alguna página de muestra. En la versión final el texto podrá verse modificado y añadir alguna que otra sorpresa, aunque el juego completo ya está aquí.

http://megametrocity.es/?p=786 (http://megametrocity.es/?p=786)




(https://78.media.tumblr.com/tumblr_lz1mp67qdA1qin7xw.gif)
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Señor Pe en Abril 23, 2018, 04:59:46 pm
¡Os deseo mucho éxito mañana chicos! Vuestro trabajo lo merece, os lo habéis currado.

PD: ¿Cuál de los trillizos eres tú, @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441)?  ;D
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: GodHand en Abril 23, 2018, 05:41:22 pm
¡Pintaza tiene el manual, muy buen trabajo!
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Mr. K en Abril 23, 2018, 06:46:35 pm
Mucha suerte mañana!

Un saludo.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: IronCan en Abril 23, 2018, 08:21:25 pm
Reglamento beta de MegaMetroCity
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/PortadaReglamento3.jpg?resize=724%2C1024)

Os dejamos por aquí el enlace al reglamento beta de MegaMetroCity, el diseño y maquetación serán modificados totalmente ya que aun no ha pasado por nuestro gran diseñador, estamos trabajando ahora mismo en ello, durante la campaña esperamos poder ofrecer alguna página de muestra. En la versión final el texto podrá verse modificado y añadir alguna que otra sorpresa, aunque el juego completo ya está aquí.

http://megametrocity.es/?p=786 (http://megametrocity.es/?p=786)

Se agradece muchísimo un reglamento (por Beta que sea) antes de iniciar una campaña. ¡Chapó por vosotros!.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Sandro en Abril 23, 2018, 08:25:34 pm
Brutal. Lo que más me ha gustado es la trama del modo historia, que es bastante mejor que los guiones del beat 'em up promedio. En serio, el modo campaña ME ENCANTA. Sin embargo, lo que echo en falta para ponerle la guinda al pastel es un epílogo tras derrotar a Bogart y a toda la banda de los Bloody. Por cierto, también estaría bien que los diálogos dentro de la narración los pusiérais en otro estilo de letra para poder diferenciarlos más fácilmente (podríais usar negrita o cursiva para ello).

Por otro lado (el amargo), os diré es que deberíais repasar el texto porque tiene bastantes errores ortográficos y gramaticales. Os voy a indicar algunas correcciones de las erratas que he visto en el texto, pero seguramente quedarán muchas más ya que prácticamente sólo me he leído el modo campaña mientras que lo demás lo he leído en diagonal (ya me sabía las reglas después de oír varias de vuestras entrevistas). En cualquier caso, si me permitís daros un consejo, deberías hacer un mayor uso de los conectores gramaticales puesto que usáis en exceso y mal las comas para unir oraciones que obligatoriamente necesitarían o bien de un punto y seguido o bien de algún conector (y, pero, sin embargo, también, ya que, por lo tanto, aunque, no obstante... etc). Otro punto en el que cometéis bastantes errores es a la hora de cambiar de renglón, pues muchas veces colocáis el guión en medio de una sílaba, algo que no debería separarse nunca.

En fin, pongo pues una lista con los errores que he visto en el texto:

Página 2. Pone "beat em up" y debería ser "beat 'em up"
Página 4. Pone "beat' em up" y debería ser "beat 'em up"
Página 4. Pone "Meg- aMetroCity" y debería ser "Me- gaMetroCity"
Página 4. Pone "pero nadie hace nada por evitarlo, mucho menos la policía" y debería ser "pero nadie hace nada por evitarlo, y mucho menos la policía"
Página 4. Pone "mon- struos" y debería ser "mons- truos"
Página 4. Pone "dónde se trucan" y debería ser "donde se trucan"
Página 8. Pone "deslic- es" y debería ser "desli- ces"
Página 8. Pone "pert- enencias" y debería ser "per- tenencias"
Página 12. Pone "yipee ki yay" y debería ser "yippee ki yay"
Página 14. Pone "obstaculos" y debería ser "obstáculos"
Página 18. Pone "Bogart, se mantiene" y debería ser "Y Bogart, que se mantiene"
Página 19. Pone "mostro" y debería ser "monstruo"
Página 21. Pone "uno de los miembros más fuerte" y debería ser "uno de los miembros más fuertes"
Página 21. Pone "cuando intento hacerle frente" y debería ser "cuando intentó hacerle frente"
Página 21. Pone "Angry Leprechaun's" y debería ser "Angry Leprechaun"
Página 21. Pone "por Connor. El también" y debería ser "por Connor. Él también"
Página 21. Pone "A la noche siguiente, [...] acabar con los Trillizos. Cuando un chico entra" y debería ser "A la noche siguiente, [...] acabar con los Trillizos, cuando un chico entra"
Página 22. Pone "Los macarras comienzan a salir por todos lados, son muchísimos, no podéis escapar de ninguna manera." y debería ser "Los macarras comienzan a salir por todos lados y son muchísimos. No podéis escapar de ninguna manera."
Página 22. Pone "Solo queda un opción, aguantar el tipo" y debería ser "Solo queda un opción: aguantar el tipo"
Página 22. Pone "Con algo de suerte escupirán información de dónde se esconde Wallace y algunos dientes" y debería ser "Con algo de suerte escupirán información de dónde se esconde Wallace y también algunos dientes"
Página 22. Pone "sabés" y debería ser "sabéis"
Página 22. Pone "los negocios de los Bloody, está protegida" y debería ser "los negocios de los Bloody. Está protegida"
Página 22. Pone "Aun así Evaristo" y debería ser "Aun así, Evaristo"
Página 22. Pone "Wallace está en la Fábrica, sabéis que os está esperando con ganas, todos los Bloodys que os habéis cruzado" y debería ser "Wallace está en la Fábrica, y sabéis que os está esperando con ganas ya que todos los Bloodys con los que os habéis cruzado"
Página 22. Pone "los Bloody Chains, tiene fama" y debería ser "los Bloody Chains y tiene fama"
Página 22. Pone "En el barrio corren rumores que incluso los Bloody tienen miedo de él, es habitual" y debería ser "En el barrio corren rumores de que incluso los Bloodys tienen miedo de él, ya que es habitual"
Página 23. Pone "Que está Fábrica este bajo el control de los Bloody es muy extraño. Cuentan con tecnología punta y aunque parece abandonado está claro que continúan trabajando, si había un Trillizo protegiéndola debe ser importante." y debería ser "Que esta fábrica esté bajo el control de los Bloody es muy extraño. Cuenta con tecnología punta y aunque parece abandonada está claro que continúan trabajando.Además, si había un Trillizo protegiéndola debe ser importante."
Página 23. Pone "No sería bueno que un robot punki gigante, controlado por un  macarra, tome las calles" y debería ser "No sería bueno que un robot punki gigante controlado por un  macarra tome las calles"
Página 23. Pone "por su camino, si continúa así" y debería ser "por su camino, y si continúa así"
Página 23. Pone "Es demasiado peligroso dejarle campar a sus anchas, demostradle quienes sois" y debería ser "Es demasiado peligroso dejarle campar a sus anchas, así que demostradle quiénes sois"
Página 24. Pone "y se ha ido a estrellar en el barrio. Al lado de una de las gasolineras." y debería ser "y se ha ido a estrellar en el barrio, al lado de una de las gasolineras."
Página 24. Pone "un raro plutonio de color azul, los locos" y debería ser "un raro plutonio de color azul, y los locos"
Página 24. Pone "el sitio más seguro dónde guardarlo" y debería ser "el sitio más seguro donde guardarlo"
Página 24. Pone "Hay que hacerlo rápido, sin saber que clase de plutonio o con que lo están mezclando podría explotar en cualquier momento" y debería ser "Hay que hacerlo rápido, pero sin saber qué clase de plutonio es o con qué lo están mezclando podría explotar en cualquier momento"
Página 24. Pone "Quiere dem- ostrar que no teneis nada que hacer" y debería ser "Quiere de- mostrar que no tenéis nada que hacer"
Página 24. Pone "Neill tiene la fama de ser el más cruel de entre los Bloody Chains, le gusta causar dolor, incluso a él mismo." y debería ser "Neill tiene fama de ser el más cruel entre los Bloody Chains: le gusta causar dolor, incluso a él mismo."
Página 24. Pone "Es el momento de seguir golpenadoles sin compasión, aún es pronto" y debería ser "Es el momento de seguir golpeándoles sin compasión. Aún es pronto"
Página 24. Pone "Id a ese parque, dadle su merecido" y debería ser "Id a ese parque y dadle su merecido"
Página 24. Pone "Con1 Héroe, en la pieza 7.B, en la S.1 de aparición se encuentra Neill." y debería ser "Con 1 Héroe, en la pieza 7.B, en la S.1 de aparición se encuentra Neill."
Página 24. Pone "él mismo os cuenta que aun conocéis al más fuerte de todos, Bogart." y debería ser "él mismo os cuenta que aún no habéis conocido al más fuerte de todos, Bogart."
Página 24. Pone "Ya con la confianza de todos las personas del bar- rio" y debería ser "Ya con la confianza de todas las personas del ba- rrio"
Página 25. Pone "El primer paso es sabotear las cámaras de seguridad, el cableado pasa por" y debería ser "El primer paso es sabotear las cámaras de seguridad, y su cableado pasa por"
Página 25. Pone "Sin saber cómo un grupo, bastante grande, de chavales os han llevado a Lars atado con su propia cadena, después de la euforia del momento están aterrados y no saben qué hacer." y debería ser "Sin saber cómo, un grupo bastante grande de chavales os han llevado a Lars atado con su propia cadena. Pero después de la euforia del momento están aterrados y no saben qué hacer."
Página 25. Pone "Connor, el dueño del bar les indica que se refugien en su sótano." y debería ser "Connor, el dueño del bar, les indica que se refugien en su sótano."
Página 25. Pone "hay que evitar que liberen a Lars, podría daros" y debería ser "hay que evitar que liberen a Lars, ya que podría daros"
Página 25. Pone "Neill ya os hablo de Bogart" y debería ser "Neill ya os habló de Bogart"
Página 25. Pone "Si conseguís salir de esta," y debería ser "Si conseguís salir de ésta,"
Página 25. Pone "Derrotar a Bogart es algo que nadie a conseguido" y debería ser "Derrotar a Bogart es algo que nadie ha conseguido"
Página 25. Pone "y sus mejores hombres están en la calles, todos menos Sid," y debería ser "y sus mejores hombres están en la calles. Bueno, todos menos Sid,"
Página 26. Pone "odo el distrito os apoya, sois la esperanza" y debería ser "todo el distrito os apoya. Sois la esperanza"
Página 27. Pone "misera" y debería ser "mísera"
Página 27. Pone "jugaddores" y debería ser "jugadores"
Página 27. Pone "mama" y debería ser "mamá"
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Fran Scythe en Abril 23, 2018, 09:28:18 pm
Jodooorllll @Sandro, vaya curre
Es cierto que en los textos que ponían aquí ya se veían faltas de ese tipo, pero para la campaña todo eso hay que cuidarlo para no dar una imagen amateur. Hay que coger a un corrector profesional.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: KaroK en Abril 23, 2018, 09:46:57 pm
Los Macarra consejos se ven horribles en ese tipo de letra debido a la cantidad de texto metida en un cuadro toda apretada y se hace complicado de leer. La mayoría de veces hay mucho texto y en los saltos de renglón se usan los guiones indebidamente y cuesta aún más de leer. Lo demás no lo he mirado muy a fondo, pero por lo que ha comentado el compañero, habría que mirar mucho mejor todos los textos y escribirlos correctamente.

Al final lo que hace genial un producto es el cuidado en todos y cada uno de los detalles. No se por qué, pero la mayoría de juegos españoles a los que he jugado y he visto, suelen tener este tipo de problemas de expresión y mala escritura casi siempre... :/

A ver como queda el producto final cuando salga la página de KS. En principio el juego me interesa mucho y le daré una oportunidad mientras avanza la campaña, esperemos que haya suerte con los mecenas y que consiga muchos SG's
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Abril 23, 2018, 09:51:34 pm
Brutal. Lo que más me ha gustado es la trama del modo historia, que es bastante mejor que los guiones del beat 'em up promedio. En serio, el modo campaña ME ENCANTA. Sin embargo, lo que echo en falta para ponerle la guinda al pastel es un epílogo tras derrotar a Bogart y a toda la banda de los Bloody. Por cierto, también estaría bien que los diálogos dentro de la narración los pusiérais en otro estilo de letra para poder diferenciarlos más fácilmente (podríais usar negrita o cursiva para ello).

Por otro lado (el amargo), os diré es que deberíais repasar el texto porque tiene bastantes errores ortográficos y gramaticales. Os voy a indicar algunas correcciones de las erratas que he visto en el texto, pero seguramente quedarán muchas más ya que prácticamente sólo me he leído el modo campaña mientras que lo demás lo he leído en diagonal (ya me sabía las reglas después de oír varias de vuestras entrevistas). En cualquier caso, si me permitís daros un consejo, deberías hacer un mayor uso de los conectores gramaticales puesto que usáis en exceso y mal las comas para unir oraciones que obligatoriamente necesitarían o bien de un punto y seguido o bien de algún conector (y, pero, sin embargo, también, ya que, por lo tanto, aunque, no obstante... etc). Otro punto en el que cometéis bastantes errores es a la hora de cambiar de renglón, pues muchas veces colocáis el guión en medio de una sílaba, algo que no debería separarse nunca.

En fin, pongo pues una lista con los errores que he visto en el texto:

Página 2. Pone "beat em up" y debería ser "beat 'em up"
Página 4. Pone "beat' em up" y debería ser "beat 'em up"
Página 4. Pone..........

El texto ya lleva un par de correcciones, obviamente le falta trabajo pero la persona que nos repasa los textos es graduado en filología hispánica. Las tildes, letras dobles etcétera claramente están mal, otras apreciaciones son discutibles en cuanto a si son correctas o no. Por ejemplo en, Página 4. Pone "pero nadie hace nada por evitarlo, mucho menos la policía" y debería ser "pero nadie hace nada por evitarlo, y mucho menos la policía" es algo de estilo, no que sea incorrecto. Lo de "mostro", es la broma. Solo dejo el apunte, seguimos trabajando el texto y me alegro que el contenido te gustara, el tema del epílogo creímos que ya era dar demsiada información y no dejar nada de nada para cuando llegue el juego. :D

El tema de guiones es cuestión de maquetación...hicimos lo mejor que pudimos para tenerlo lo más visible posible, este archivo aún no ha pasado por el diseñador/maquetador y ese porblema y otros temas importantes de estética quedarán solucionados.

De nuevo gracias por el feedback y tu tiempo. Seguramente durante campaña subamos alguna versión nueva del pdf para que podáis ver que estamos solucionando estos temas.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Sandro en Abril 24, 2018, 12:20:07 am
El texto ya lleva un par de correcciones, obviamente le falta trabajo pero la persona que nos repasa los textos es graduado en filología hispánica. Las tildes, letras dobles etcétera claramente están mal, otras apreciaciones son discutibles en cuanto a si son correctas o no. Por ejemplo en, Página 4. Pone "pero nadie hace nada por evitarlo, mucho menos la policía" y debería ser "pero nadie hace nada por evitarlo, y mucho menos la policía" es algo de estilo, no que sea incorrecto. Lo de "mostro", es la broma. Solo dejo el apunte, seguimos trabajando el texto y me alegro que el contenido te gustara, el tema del epílogo creímos que ya era dar demsiada información y no dejar nada de nada para cuando llegue el juego. :D

El tema de guiones es cuestión de maquetación...hicimos lo mejor que pudimos para tenerlo lo más visible posible, este archivo aún no ha pasado por el diseñador/maquetador y ese porblema y otros temas importantes de estética quedarán solucionados.

De nuevo gracias por el feedback y tu tiempo. Seguramente durante campaña subamos alguna versión nueva del pdf para que podáis ver que estamos solucionando estos temas.

Lo de los guiones ya supuse que los pondríais mejor con la maquetación final, pero preferí prevenir antes que curar haciéndoos la sugerencia sólo por si acaso. Por cierto, me mola el tema de que os guardéis información como el epílogo, así el interés perdurará más tiempo. Desde luego, ha sido una decisión sabia.

En cuanto a lo de los errores en el texto, es cierto que algunas pocas de las frases como la que has citado podrían considerarse válidas, pero la mayoría de los fallos gramaticales con el uso de las comas que he indicado son eso, fallos, por lo que no pueden ampararse en ser una cuestión de estilo. No os lo toméis a mal, pero cuando os digo que deberíais usar más conectores y menos comas no lo digo sólo porque esté gramaticalmente mal, sino porque de esa manera la lectura y la compresión del texto sería mucho más sencilla para los lectores.

Dicho esto... ¡menudo hype tengo, que con la tontería, ya queda menos de una día! Seguro que al final todo quedará niquelado. Por mi parte, me voy de cabeza a por la early bird.

PD: Como que no acabo de pillar lo de "mostro" xD
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Vincent Valentine en Abril 24, 2018, 12:22:24 am
Mañana preparados todos a las 21:00, y a por todas, mucha suerte. Que emoción, ojalá salga todo genial.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Abril 24, 2018, 12:27:09 am
Lo de los guiones ya supuse que los pondríais mejor con la maquetación final, pero preferí prevenir antes que curar haciéndoos la sugerencia sólo por si acaso. Por cierto, me mola el tema de que os guardéis información como el epílogo, así el interés perdurará más tiempo. Desde luego, ha sido una decisión sabia.

En cuanto a lo de los errores en el texto, es cierto que algunas pocas de las frases como la que has citado podrían considerarse válidas, pero la mayoría de los fallos gramaticales con el uso de las comas que he indicado son eso, fallos, por lo que no pueden ampararse en ser una cuestión de estilo. No os lo toméis a mal, pero cuando os digo que deberíais usar más conectores y menos comas no lo digo sólo porque esté gramaticalmente mal, sino porque de esa manera la lectura y la compresión del texto sería mucho más sencilla para los lectores.

Dicho esto... ¡menudo hype tengo, que con la tontería, ya queda menos de una día! Seguro que al final todo quedará niquelado. Por mi parte, me voy de cabeza a por la early bird.

PD: Como que no acabo de pillar lo de "mostro" xD

Lo de mostro quizá sea demasiado local  ??? El archivo está para eso además, tomamos nota y seguimos con ello. Gracias por el apoyo!
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Abril 24, 2018, 10:07:57 am
Hoy han publicado vídeo los compañeros de Dice Tower y Bg Corner.

https://www.youtube.com/watch?v=1SEpH0K_uJM&t (https://www.youtube.com/watch?v=1SEpH0K_uJM&t)

Espero que os guste. :D
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: misdescar en Abril 24, 2018, 10:37:07 am
Lo de mostro seria una contraccion de la palabra monstruo, utilizada en plan vulgar o chavaleria con tus colegas, sobretodo en la parte mas al sur de españa. Yo soy de Granada, y estoy mas familiarizado con esta reduccion de palabras. No se yo si en otras partes de españa sera asi.

Esto lo pongo para explicar el tema del compañero que no ha entendido lo de mostro, no quiero polemica con lenguaje ni leches jejeeje, que nos conocemos....
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: maul en Abril 24, 2018, 10:50:44 am
10 horas

(https://m.popkey.co/76b7ee/LmY5p.gif)
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Sandro en Abril 24, 2018, 11:11:59 am
Lo de mostro seria una contraccion de la palabra monstruo, utilizada en plan vulgar o chavaleria con tus colegas, sobretodo en la parte mas al sur de españa. Yo soy de Granada, y estoy mas familiarizado con esta reduccion de palabras. No se yo si en otras partes de españa sera asi.

Esto lo pongo para explicar el tema del compañero que no ha entendido lo de mostro, no quiero polemica con lenguaje ni leches jejeeje, que nos conocemos....

Pues yo soy del norte y esta es la primera vez que oigo esa expresión :o
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: McAxel en Abril 24, 2018, 11:19:02 am
Yo, siendo del Norte también, no había escuchado nunca el polémico palabro y, de encontrarmelo, seguramente pensara que es un error y que no han revisado bien el texto.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Kronos en Abril 24, 2018, 11:19:43 am
Pues yo soy de valencia, aqui no se usa esa expresión, pero sabía por donde iban  los tiros.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Uninvited_guest en Abril 24, 2018, 11:33:14 am
De madrizzz por aquí, en mi caso lo entiendo perfectamente, no en vano tenemos al mostro de Leganés :D.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Abril 24, 2018, 11:33:59 am
Lo modificaremos para que no haya mal entendidos.  ;D
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Pablitoc en Abril 24, 2018, 11:38:47 am
Mucha suerte para hoy!!
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: AlbertoGM en Abril 24, 2018, 11:50:16 am
Pues yo dejaba lo de mostro. Si queréis en cursiva o algo. Que al final hay localismos que sí, y localismos que no. (Y fijo que los macarras son de Atlanta por lo menos, purito south side).
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: maul en Abril 24, 2018, 12:07:20 pm
En Bronxtoles se entiende  ;D ;D ;D
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Arkhan en Abril 24, 2018, 02:34:20 pm
A las 9 como un rayo, como dicen en mi pueblo ya que estamos !!!
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: AlbertoGM en Abril 24, 2018, 03:11:26 pm
Me da bastante curiosidad el camino que van a elegir para los SGs. Personajes, bosses y tal imagino, pero estaría bien alguna campaña más, escenarios, bonus stages (me ha parecido un puntazo la del coche)...

Veremos a ver.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Vil en Abril 24, 2018, 03:21:15 pm
Sólo con ver un boss llamado Evaristo ya sabes que vas a encontrarte un producto distinto a lo habitual  ;D
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Kronos en Abril 24, 2018, 03:28:23 pm
Juego temático de minis español... llegará a los 290k del DNZ..?, seguiremos la campaña con atención, tomamos asiento.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Fustre en Abril 24, 2018, 03:50:53 pm
Vamooooooooos mostroooo!!!!
Diferente,gran proyecto...llevo 1 año esperando éste dia.....hui toca!!!!
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Sandro en Abril 24, 2018, 04:12:19 pm
Me da bastante curiosidad el camino que van a elegir para los SGs. Personajes, bosses y tal imagino, pero estaría bien alguna campaña más, escenarios, bonus stages (me ha parecido un puntazo la del coche)...

Veremos a ver.

Yo espero que si meten algún enemigo más (como las dominatrix con látigo, por ejemplo) hagan un escenario sólo para ellas o las metan en los escenarios que ya están escritos reescribiendo parte del texto. Vamos, que los enemigos adicionales se integren dentro de la campaña y no parezcan un pegote pegado a ella xD
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Fran Scythe en Abril 24, 2018, 04:20:27 pm
Que bien el vídeo de Dice Tower, fijo que atrae a muchos yankees. Que pena que dos de los mejores proyectos españoles de los últimos años tengan que coincidir, este y Skull Tales... a ver si consigo pasta para ambos porque son obligatorios! Vamos esta noche a darle pa la cresta a esos caenas!

Por cierto, con la barra de vida tengo sensaciones encontradas. Por un lado me encanta que se asemeje a la típicas de los videojuegos, pero por otro, en cuanto la tocas se mueven todas las piezas. Igual un SG con una pieza de plástico con una ranura en la que vayan mejor encajadas o algo similar?
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Sandro en Abril 24, 2018, 04:31:53 pm
Ahora que me acuerdo, ¿alguien me aclara si los Trillizos comparten la misma miniatura o si cada uno tiene la suya propia?
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: KD. en Abril 24, 2018, 05:11:18 pm
Anoche me estuve leyendo un poco de pasada rápida el manual (solo pude leer hasta la página 14) y, o yo no me he enterado bien, o algunos ejemplos tienen erratas:
- (Pág. 9): "Ejemplo: si la Stage [...] Es decir, aparecerán en la S.1, dos punkis y en la S.2 una R.G.", pero la carta de la ilustración pone 3 de cada. Ah, y la coma que va después de "S.1" sobra.
- (Pág. 14): "1. Big T gasta 1[mov] [...]", pero según el diagrama mueve dos para llegar a la puerta de la gasolinera. "Big T gasta sus últimos 2[mov] [...]", cuando solo le debería de quedar uno por lo que acabo de comentar. También comentar que habéis puesto "Roller Girls" en masculino. Toda la parte de Blaze creo que está mal, porque primero dice que mueve dos para situarse en la casilla con macarras, cuando debería ser solo uno y además solo hay un macarra, mejor ponerlo en singular (incluyendo la parte de "y deja K.O. a uno de ellos"); luego dice que gasta su último punto de movimiento, cuando en realidad desplaza dos para ponerse a tiro de los otros dos grupos de macarras. Como nota final, recomendaría poner las líneas amarillas como flechas para que sea más intuitivo seguir el flow del diagrama junto con el texto del ejemplo.

Otra cosa, las imágenes del manual español tienen todas ilustraciones con los textos en inglés. Imagino que será porque la versión española no está maquetada todavía, pero por si acaso lo comento.

Y una duda, la regla de saltar dice de gastar un movimiento y una acción por cada casilla que quieras avanzar saltando. ¿Esto significa que si el obstáculo ocupa una sola casilla, tengo que pagar una acción para atravesarlo, o debo pagar dos porque también cuenta la casilla en la que "caigo"?

¡Saludos! ;D

P.D: Para los que no hayáis escuchado nunca lo de "mostro" ;D ;D ;D
Spoiler: mostrar
https://www.youtube.com/watch?v=DtpjBAoCCeI
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Vincent Valentine en Abril 24, 2018, 05:21:21 pm
De madrizzz por aquí, en mi caso lo entiendo perfectamente, no en vano tenemos al mostro de Leganés :D.
Desde Alcorcón tb lo conocemos jejejeje, usarlo ya no
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Vil en Abril 24, 2018, 05:21:57 pm
K.D. se entiende que lo de saltar en tu ejemplo sería gastar 2 de movimiento. Qué pasa, que puede parecer una chorrada a simple vista pero si el obstáculo es 2x2 y tú quieres saltarlo gastas 3 de movimiento (si lo entendí bien) pero para llegar bordeando a la otra casilla igual son 4-5 con lo cual sales ganando, básicamente.

A lo de las erratas ortográficas tampoco le demos más vueltas, el objetivo del avance del reglamento es saber cómo funciona el juego, no que nos hagamos catedráticos. Cuando nos llegue la versión definitiva si llega sin revisar sí sería para llevarse las manos a la cabeza, pero a mí para enseñarme el producto me vale perfectamente. Ale, hasta las 21:01  ;D
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: KD. en Abril 24, 2018, 06:48:23 pm
K.D. se entiende que lo de saltar en tu ejemplo sería gastar 2 de movimiento. Qué pasa, que puede parecer una chorrada a simple vista pero si el obstáculo es 2x2 y tú quieres saltarlo gastas 3 de movimiento (si lo entendí bien) pero para llegar bordeando a la otra casilla igual son 4-5 con lo cual sales ganando, básicamente.
Eso no es lo que he preguntado, es obvio cuántos puntos de movimiento tengo que gastar, lo que no sé es cuántas acciones, en sentido de si solo hay que contar las casillas que son de obstáculos o también la siguiente, que sería donde cae la figura después de dar el salto.

Por cierto, ¿cuál es el perfil de KS con el que se lanzará el proyecto, @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441) ? Lo digo porque no sé si buscar el juego en KS por "Mega Metrocity", "MegaMetroCity" o "Mega Metro City" xDDD
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: AlbertoGM en Abril 24, 2018, 08:11:28 pm
Eso no es lo que he preguntado, es obvio cuántos puntos de movimiento tengo que gastar, lo que no sé es cuántas acciones, en sentido de si solo hay que contar las casillas que son de obstáculos o también la siguiente, que sería donde cae la figura después de dar el salto.

Por cierto, ¿cuál es el perfil de KS con el que se lanzará el proyecto, @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441) ? Lo digo porque no sé si buscar el juego en KS por "Mega Metrocity", "MegaMetroCity" o "Mega Metro City" xDDD

El EB es de 24h, no hay que quemar el F5 xD
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Abril 24, 2018, 08:24:50 pm
El juego oficialmente se llama MegaMetroCity, todo junto.

Con respecto al salto, para saltar una casilla realmente tienes que gastar 2 acciones y 2 movimiento. Hay momentos que será útil, sobre todo con unos obstáculos que yo me se.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: AlbertoGM en Abril 24, 2018, 09:06:07 pm
Ha empezado?
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: KD. en Abril 24, 2018, 09:07:33 pm
Ha empezado?
A mi todavía no me sale, ando con el F5 y nada xDDD
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Ganix en Abril 24, 2018, 09:09:40 pm
Creo que cuando se intentan poner EB de 24h, si no se hace bien el tema de las fechas de inicio y final, la pagina de KS da fallos. No sería la primera vez que pasa.
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: KD. en Abril 24, 2018, 09:11:46 pm
Creo que cuando se intentan poner EB de 24h, si no se hace bien el tema de las fechas de inicio y final, la pagina de KS da fallos. No sería la primera vez que pasa.
Pues oye, tantos años usando KS y desconocía ese dato, bueno es saberlo ;D
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Fustre en Abril 24, 2018, 09:12:23 pm
No sale nada!!!! Vamoooooooos que quiero empezar yaaaaa
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Ganix en Abril 24, 2018, 09:13:53 pm
Pues oye, tantos años usando KS y desconocía ese dato, bueno es saberlo ;D
Son muchos años intentanto cazar EB y backer N1, y vas aprendiendo cosas.
Al final muchos ponen el Pledge normal, lanzan la página y luego ya ponen los EB de 24h
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Comandante jon en Abril 24, 2018, 09:15:20 pm
??? Jope. Que empiece ya. Que el publico se va
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: GodHand en Abril 24, 2018, 09:18:02 pm
Parecemos unos yonkis  ;D
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: periprocto en Abril 24, 2018, 09:19:21 pm
No pareceis... :P
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: guest3441 en Abril 24, 2018, 09:20:07 pm
Ya tenemos MegaMetroCity en el aire! https://www.kickstarter.com/projects/1921484096/megametrocity-miniatures-beatem-up-board-game?ref=nav_search&result=project&term=megametrocity
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Vincent Valentine en Abril 24, 2018, 09:22:09 pm
Dios que arranque jajaja
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Fustre en Abril 24, 2018, 09:22:23 pm
Backer 24 yujuuuuuu
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: KD. en Abril 24, 2018, 09:22:48 pm
Me acabo de ver el vídeo de introducción, las risas xDDDDDDDDDD
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Comandante jon en Abril 24, 2018, 09:24:07 pm
Yonkis? Hay 15 backers que no ham visto ni el early bird y le han dado al core normal. Ciegos. Iban ciegos o las babas no les dejaban ver la pantalla. Ya se estan pasando al early poco a poco
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: Arcadia en Abril 24, 2018, 09:29:15 pm
Dentro, que tengamos un buen viaje señores  :)
Título: Re:MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.
Publicado por: AlbertoGM en Abril 24, 2018, 09:31:33 pm
Al hilo!

https://www.darkstone.es/index.php?topic=13655.0