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[Reseña Darkstone] - Dark Matter (Óscar Arévalo)

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« en: Noviembre 15, 2015, 06:33:21 pm »
Dark Matter
Óscar Arévalo






Ficha técnica


Jugadores: De 2 a 4 jugadores, y dentro de ese rango la experiencia es exactamente la misma, escala perfectamente..
Edades: A partir de los 12 años, aunque para controlarlo y realizar ciertas estrategias un poco más.
Duración: 15-45 minutos. Si hay alguien novato en el grupo, nos vamos a 45 minutos, pero si se sabe jugar, puede ser bastante ágil.
Género: Cartas, temática espacial y futurista.
Idioma /dependencia del idioma [0-10]: 0: Las reglas vienen en castellano e inglés, pero el juego es totalmente independiente.
Dificultad [0-10]: 6, en una partida tienes los conceptos básicos, pero controlar el juego es algo más complicado.






  • Introducción: Dark Matter es el último juego lanzado por Óscar Arévalo en conjunto con GenX Games en el que representaremos a una cultura humana del lejano futuro, cuyo objetivo es apropiarse del máximo número de materias primas de los planetas que se descubren.

    Han pasado más de tres milenios desde que la humanidad huyó de la Tierra y ciertos estudios han descubierto "La Tríada Sofía", lo que ha permitido desarrollar y demostrar teorías científicas imposibles hasta el momento. Comienza una "Fiebre del Oro" por las tres materias más importantes del universo...



  • Componentes: El juego se basa en cartas, pero también contiene otros componentes útiles y/o necesarios en nuestra tarea de conquistar el universo.


    Componentes del juego

    - Ficha de primer jugador: Una miniatura de un robot verde muy mona.

    - 4 cartas de diplomacia (para saber si podemos actuar sobre otro jugador)


    Cartas de diplomacia. Dos caras.

    - 24 gemas (16 de 1 recurso, amarillas y 8 que valen como 5 recursos, moradas), la moneda de cambio del juego.

    - 40 mini robots. Contienen las iniciales de Dark Matter y son utilizados para controlar planetas y obtener sus beneficios.

    - 20 cartas de planetas, cuadradas, representan los planetas terraformables y "saqueables" por nuestras tropas.


    Cartas de planetas


    - 12 Cartas de materia: Cartas que tendremos en la mano y que dependiendo de su posición en la mano (tienen 4 posiciones cada una), tendremos unos u otros beneficios.

    - 4 cartas de civilización: Son unas cartas que van a contener unos objetivos, que de completarse, nos dan Puntos de Victoria. Es una regla adicional.


    Cartas de civilización

  • Calidad de los materiales: Empezamos por la caja, que es de tamaño manejable y de material bastante grueso con acabado mate muy agradable al tacto. Es una caja con la que puedes viajar y puede ser trasportada sin problemas, va a aguantar lo que le eches.

    Las cartas han de estar en manos "sudorosas" durante bastante tiempo en la partida, al menos las de materia, y se confirma que aguantan bastante, incluso sin enfundar (he visto una caja con cientos de partidas y las cartas han aguantado). Tienen un tamaño grande, lo que hace que su manejo (hay que girarlas y darles la vuelta a menudo) sea más fácil y cómodo. Las cartas de planetas son de la misma calidad, pero en este caso no se manosean tanto, así que no hay que añadir nada.


    Las miniaturas y gemas cumplen con creces su objetivo, el material es muy resistente, y debido a su pequeño tamaño podrías pisarlos sin deformarlos ni romperlos. No hay grandes detalles, pero no hacen falta en este juego.


    Miniaturas de soldados.

  • Objetivo del juego y descripción breve de mecánicas: De un modo simplificado, se puede resumir que el objetivo del juego es conseguir Puntos de Victoria. Hay 4 turnos en cada partida y el que más tenga es el que gana. Así de fácil saber el ganador.

    Ahora bien, para conseguir puntos de victoria se puede hacer de diferentes formas, como controlar planetas y progresarlos, número de gemas de recurso e indirectamente por el número de soldados (se pueden defender plantetas al final del 4º turno y conseguir más P.V.). Hay una variante en la que se usan las cartas de civilización, que también pueden dar puntos.

    El juego comienza con un puñado de gemas de recurso y tres cartas de materia en la mano de cada jugador. Custro planetas estarán disponibles para terraformar en el medio de la mesa.

    En cuanto a las mecánicas, son una pequeña genialidad y es algo que no habíamos visto antes. Todo el juego gira en torno a las tres cartas de materia que cada jugador tiene. Esas cartas tienen, cada una, cuatro partes (dos por delante y dos por detrás):



    Cartas de materia

    Bien, pues la originalidad de este juego es que un jugador en su turno puede jugar una carta suya (las que ve en su mano por el frente) o una carta de un rival (el lado opuesto a lo que ve el rival). Adicionalmente, cada vez que usas una carta tuya, hay que darle la vuelta (de verla tú a que la vean los rivales) y entonces estará disponible para los rivales, si no lo remediamos. Si un rival juega una carta nuestra, la gira (de abajo a arriba) pero no le da la vuelta, así que no podremos verla.

    Estas mecánicas básicas, en conjunto con las habilidades especiales de los planetas que podemos ir terraformando (si están en el centro) o invadiendo (si ponemos nuestros soldados en un planeta de otro jugador), hacen que las posibilidades del juego sean casi infinitas, donde los combos y la estrategia serán decisivas en el juego.

    Todo esto junto con que únicamente tenemos cuatro turnos va a hacer que tengamos que planificar todos nuestros movimientos cuidadosamente si queremos progresar y no malgastar nuestros recursos.
     
  • Turnos de juego: Como se acaba de hablar, va a haber únicamente cuatro turnos en cada partida, y dentro de cada turno, seguiremos una serie de pasos:

    - Iniciativa: A partir del 2º turno se elegirá el primer jugador con respecto a la posición de las cartas al final del turno anterior. Esto puede dar lugar a una estrategia (se pueden gastar gemas o habilidades para colocar las cartas de forma que la iniciativa de otro jugador sea baja).

    - Gestión: Recolectamos tantas gemas como el número de turno.

    - Fase de acción: Es el corazón del turno y es aquí donde deberemos de realizar una serie de acciones y combos orquestados de tal forma que avancemos en el juego lo máximo posible. Podemos jugar cartas de materia nuestras y de otros jugadores (obtenemos recursos y habilidades), podemos utilizar habilidades de planetas nuestros o de otros mediante la invasión con nuestros soldados (como por ejemplo, recibir recursos, soldados o voltear cartas) y realizar maniobras como terraformar o progresar un planeta, avanzar civilización...


    Óscar Arévalo en medio de su turno de juego.

    - Fase final: Se recuperan todos los soldados que tengamos por los planetas de nuestros compañeros, y recuperamos las habilidades de los planetas que tengamos progresados (los no progresados no podemos recuperarlos) y se recuperan las cartas de diplomacia, que son las que permiten que un jugador pueda ser "utilizado" o no (que jueguen una de sus cartas).

    Estos patrones tan sencillos de explicar se complican bastante ya que la cantidad de acciones que podemos hacer es abundante. Controlar el juego es una tarea complicada, lo que hace que el juego tenga una curva de aprendizaje muy buena. Se puede aprender a jugar fácil pero luego cada partida se va aprendiendo un poco más.

  • Fin de la partida: El fin de la partida es siempre tras la última fase del cuarto turno, momento en el que se cuentan todos los puntos de victoria y se decide el ganador. No hay otra forma de acabar el juego.


  • Conclusión: Dark Matter es un juego que debido a sus mecánicas novedosas sabe sacar partido a una cantidad pequeña de componentes de una forma asombrosa, haciendo que tanto los jugadores más pequeños (y/o menos experimentados) puedan jugar al juego sin muchas dificultades de aprendizaje, pero si quieres sacarle más partido y establecer estrategias avanzadas también puedes tener tu lugar. El azar no tiene apenas cabida en el juego (únicamente el orden de salida de las cartas y la elección de cartas de materia) y básicamente dependes de tus decisiones para destacar frente a tus rivales.


  • Puntos fuertes y débiles:

     :) Curva de aprendizaje proporcional, se aprende rápido y se controla poco a poco.
     :) Mecánicas novedosas que hacen sacar partido máximo a los componentes.

     :( El tema de giro y volteado de cartas puede liar a los jugadores las primeras partidas.


« Última modificación: Noviembre 15, 2015, 09:08:37 pm por Fardelejo »
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« Respuesta #1 en: Noviembre 15, 2015, 07:48:44 pm »
que buena reseña, tengo ganas de probar este juego. ¿qué tal con 1 jugador?
 

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« Respuesta #2 en: Noviembre 15, 2015, 09:09:38 pm »
que buena reseña, tengo ganas de probar este juego. ¿qué tal con 1 jugador?

Fallo mío, es de 2 a 4 jugadores. Es un juego con muchísima interacción entre jugadores y no tiene sentido un modo solitario sin perder la esencia del juego. Ya está corregido.
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« Respuesta #3 en: Noviembre 15, 2015, 09:27:03 pm »
Fallo mío, es de 2 a 4 jugadores. Es un juego con muchísima interacción entre jugadores y no tiene sentido un modo solitario sin perder la esencia del juego. Ya está corregido.

salvo que vayas muuuy borracho  o escuches voces, entonces cualquier juego puede jugarse a 1 y ser la risa
 

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« Respuesta #4 en: Noviembre 15, 2015, 09:37:06 pm »
salvo que vayas muuuy borracho  o escuches voces, entonces cualquier juego puede jugarse a 1 y ser la risa
No des ideas a Oscar, que por menos ha diseñado juegos...
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« Respuesta #5 en: Noviembre 15, 2015, 10:19:19 pm »
Gran reseña, como siempre, y juegaco!  :o
No me toques los dados.
 

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« Respuesta #6 en: Noviembre 16, 2015, 10:15:14 am »
¡Genial la reseña! Es un juego que merece la pena probar, sin duda.
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« Respuesta #7 en: Noviembre 16, 2015, 12:41:09 pm »
Buena reseña y la mecánica muy original

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« Respuesta #8 en: Noviembre 16, 2015, 02:59:31 pm »
A favoritos va este juego!!!!!
 

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« Respuesta #9 en: Noviembre 17, 2015, 12:06:42 pm »
¡Muchas gracias por la reseña, la mar de completa!  Para cualquier preguntilla que se os ocurra, no dudéis en ponerla por aquí. 

(Vaya cara más buena tengo en la foto  8))
 

Desconectado hardhead

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« Respuesta #10 en: Noviembre 18, 2015, 10:55:12 pm »
El jefe me ha dicho que ponga aquí la vídeo review y, tras mirar su avatar y recordando el tamaño de las piedras que usa en las lapidaciones, cualquiera se niega!


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« Respuesta #11 en: Noviembre 19, 2015, 10:07:36 pm »
El jefe me ha dicho que ponga aquí la vídeo review y, tras mirar su avatar y recordando el tamaño de las piedras que usa en las lapidaciones, cualquiera se niega!


Jajajajajjajaja eres un crack y lo seguirás siendo siempre!!!!!!
 

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« Respuesta #12 en: Noviembre 19, 2015, 11:30:27 pm »
Se hace lo que se puede
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« Respuesta #13 en: Noviembre 26, 2015, 10:40:39 pm »
Se hace lo que se puede

¡Voy a tener que darte 7 jamones por como te lo curras!  Así da gusto ver reseñas con tanto trabajo detrás (juro por Crom que no le he sobornado para ello  8))

Un abrazo y a seguir así!
 

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« Respuesta #14 en: Noviembre 26, 2015, 11:47:00 pm »
Ya tienes mp con mi dirección ;)

Ahora en serio, el que te lo curras eres tu!! Que juegazorrrr po dioooo!! Jejeje
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