Darkstone juegos de mesa y crowdfundings

Crowdfunding y lanzamiento de juegos. => Futuros lanzamientos de juegos y promoción de juegos en el mercado. => Mensaje iniciado por: Creating Games en Abril 03, 2015, 05:19:32 pm

Título: Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Abril 03, 2015, 05:19:32 pm
Muy buenas a todos,

Desde Creating Games nos gustaría presentaros nuestro primer proyecto: Day Night Z.

(http://i.imgur.com/U8r2kZL.jpg)
Ilustracion de Jose Barrero.

Aquí tenemos un vídeo resumen del mismo:

https://www.youtube.com/watch?v=tn7MYwyxR2c&t=636s

Es un juego de tablero con miniaturas, de temática post-apocalíptica zombie. Otro juego de zombies??, si, pero intentando diferenciarnos al máximo del resto de juegos similares.

Como amantes del genero, echábamos en falta muchas cosas del mundillo que no se reflejaban en el tablero, por lo que hemos intentado implantar todo lo posible la sensación de agobio, terror y supervivencia.

¿PERO QUÉ ES DAY NIGHT Z?

Es un juego cooperativo de 1 a 4 jugadores donde controlaremos uno de los supervivientes de la catástrofe, buscando un estilo visual mas adulto y terrorífico.

1.- MODOS DE JUEGO:
Existen en el juego básicamente 2 modos:

-   El MODO CAMPAÑA, que consiste, como su propio nombre indica, en un conjunto de aventuras donde los supervivientes irán viajando por diversas ciudades infectadas de no muertos en las que deberán ir desarrollando diferentes objetivos. Es importante indicar que todas estas aventuras irán desarrollando un hilo conductor, y lo bien o mal que hagáis algunas de ellas, tendrán influencia en futuras aventuras jeje. Además, como en cualquier apocalipsis zombie, los peligros no vienen solo de las aventuras en la ciudad. Una vez finalizada vuestra aventura en una ciudad (si no acabáis arrastrando los pies  :o), deberéis viajar hasta algún refugio perdido de supervivientes, donde podáis reponeros un poco, intercambiar objetos, ganar habilidades, etc. Pero claro, estos viajes no son cómodos y tranquilos precisamente. A lo largo de ellos, podéis encontraros muuuuchos problemas. Y lógicamente, también en el propio refugio. Simplificando las cosas, los que conozcáis Warhammer Quest o SoB, digamos que estas dos Fases (Viaje y Refugio) son de ese estilo, pero claro, ¡¡en un mundo apocalíptico de zombies¡.

-   El MODO SUPERVIVIENCIA. Es un modo de supervivencia puro y duro, es decir,  se tratará de hacer LO QUE TE DE LA GANA: Viajar a la ciudad que te dé la gana, estar allí el tiempo QUE TE DE LA GANA, saquear, esconderte, morir (bueno, esto mejor no) LO QUE TE DE LA GANA, irte a otra ciudad, a la que quieras, viajar, ir a refugios, etc., así hasta que te canses, mueras o yo que sé. El juego, como veréis más adelante, tiene una rejugabilidad casi infinita (pero seguramente no vuestra vida). En fin, resumiendo, que en este modo no tendréis que desempeñar ningún tipo de misión concreta, sino simplemente SOBREVIVIR (como Rick y sus amigos, claro  :-X).

2.- ¿Cuántos JUGADORES?
 Ahora mismo el juego está pensado para 1 a 4 jugadores. ¡Sí! También se puede jugar en solitario, es más, con 1 personaje te sobrará, porque el juego está adaptado al número de jugadores como ya veréis. ¿Pueden jugar más? Sí, lo que ocurre es que cuantos más jugadores más tiempo se invierte en los turnos, pero es perfectamente factible jugar con más jugadores.

3.- ¿Dónde SE JUEGA?
El juego se juega en “DOS NIVELES”. Expliquemos esto un poquito más:

Por un lado tenemos un Tablero de ciudad, el cual está dividido en varios distritos, que son zonas de diferente color (esto es así tanto por las mecánicas de IA de los zombies, como para delimitar zonas inexplorables de la ciudad en el Modo Campaña). Cada distrito consta de unas calles y unas localizaciones. Sin embargo, las localizaciones son “desconocidas” (raramente entras en una ciudad por primera vez y sabes dónde está cada cosa), por lo que por norma general, hasta que no estás próxima a ella no podrás saber cuál es. La configuración del tablero es totalmente impredecible (salvo ciertas “notas” en las aventuras del modo campaña, donde existen ciertas localizaciones que son obligatorias), ya que existen más de 20 zonas para colocar las tarjetas de localización y hay casi el doble de estas tarjetas (varias de viviendas, y una para cada una de las localizaciones “típicas”: colegio, comisaría, pabellón deportivo, cementerio, iglesia, hospital, parque, taller mecánico, almacén abandonado, etc.).  Todo esto quedaría mucho mejor explicado con una imagen del tablero, pero ahora mismo estamos desarrollando el arte y haciendo pruebas, pero en nada que podamos lo colgaremos por aquí.

Como buen apocalipsis zombie, moverse por las calles de una ciudad no puede ser algo alegre y divertido, sino que es bastante peligroso. Esto implica que, dependiendo del nivel de infección de la ciudad (que va aumentando conforme los supervivientes van haciendo ruido), cada vez que nos movamos haya más posibilidades de tener un “encuentro” poco amistoso (ya sea zombies o encuentros aleatorios).

¿Qué ocurre cuando llegamos a esa ansiada Comisaría donde buscar armas, o ese Hospital donde buscar equipo curativo? Pues que desplegaremos unas losetas de localización y “jugaremos” ahí. Existe una loseta para cada tipo de localización. Algunas serán más grandes y abarcarán más zonas (hospital, comisaría, etc.) y otras más pequeñitas (pero no menos peligrosas, como gasolinera, ferretería, armería, etc.).

Suponiendo que hayas entrado y desplegado la loseta, y dependiendo del tamaño de la localización, podrán entrar todos o sólo alguno de los supervivientes (quién se quedará en la calle esperando??? Jeje). Lógicamente esto no será entrar y listo, sino que multitud de peligros os esperan, ya que en cada zona de la localización se generará un “encuentro”, ya sea de zombies mediante carta o mediante encuentro aleatorio. Además, existirán zonas donde haya “plazas” para esconderse, zonas de campo abierto que “faciliten” el disparo, zonas para escapar saltando, huecos para colocar barricadas, etc.

En las localizaciones también se podrá buscar, pero aquí no esperéis encontrar una ak-74 en una vivienda, sino que lo que pueda encontrarse (según la habilidad del superviviente que busque) guardará una relación con la localización en la que te encuentres. Como digo, no siempre encontrarás algo (lógico, habrá otros como tú que lo hayan saqueado, qué creías¡¡ >:(), y no siempre encontrarás algo bueno (no te han dicho que tengas siempre mil ojos¡¡¡ 8)).

4.- ¿Cómo ES LA MECANICA BÁSICA?
El juego, como se verá en el trasfondo oficial, se basa en una bipolaridad de los zombies, es decir, el juego consta de una Fase Día, donde los zombies estarán más aletargados, y una Fase Noche, donde los zombies serán más “activos” y “poderosos”. Además, como en la vida real, los atributos de los supervivientes menguarán en condiciones de oscuridad, salvo que te hagas con una ansiada fuente de luz, aunque avisamos, adminístralas bien porque se gastan¡¡¡

5.- SUPERVIVIENTES Y ZOMBIES
Tanto supervivientes como zombies se activarán mediante puntos de acción, pero como he dicho antes, los zombies mejorarán de noche, así que cuidado.

Los supervivientes contarán con una serie de atributos: puntos de acción, sigilo, agilidad, CC, DD, Fuerza, Primeros auxilios, Voluntad, etc. Como dijimos antes, algunos menguarán en oscuridad salvo que dispongas de fuente de luz.

Igualmente, existirán dados de 3 colores, que representarán los 3 niveles de vida del superviviente. La propia Tarjeta de Superviviente indicará el color del dado a utilizar según tu moribundo estado, pero ya avisamos que los dados tienen menos probabilidad de éxito conforme más delicado es tu estado de salud (no pensarías luchar igual de bien, moverte igual de bien, disparar igual de bien, ser tan ágil, etc, en plenitud que moribundo no??).

Otros elementos a destacar de los supervivientes es que contarán con habilidades iniciales, equipo inicial y una debilidad (tara), que tendrán zonas para equipar en las manos y en el cuerpo, contarán con una mochila que constará de un “espacio limitado” (cada carta de equipo, objeto o arma ocupa un determinado “espacio”), etc.

Y para acabar con los supervivientes diremos 3 aspectos muy importantes:

- HABILIDADES—Podrán ganar habilidades conforme vayan consiguiendo experiencia

- ESTRÉS—Ciertos eventos, encuentros o combates generarán estrés en los supervivientes. Este estrés se controla mediante un contador de la Tarjeta de Superviviente. Si bien es cierto que se puede reducir descansando (aunque perder tiempo no es bueno), no conviene tenerlo alto porque penaliza el combate (a más estrés pero combatirás –ya se verá en su momento-) y porque existen ciertos eventos que pueden obligarte a realizar una prueba de estrés para ver si sufres o no algún trauma momentáneo (atacar a compañeros, volverte loco y gritar, desconfiar, etc.)

-INFECCIÓN: Al igual que el estrés, existirá un contador para controlar los niveles de infección. Básicamente, hay riesgo de infectarse si recibes daño de los zombies, y aunque es curable si logras la cura, los estadíos de la infección van avanzando y pueden llegar a provocar tu muerte como humano y posterior levantamiento como zombie. Lógicamente, cuanto más avanzado sea tu nivel de infección, más difícil será curarte.

En cuanto a los zombies indicar que existirán varios tipos, algunos de ellos ya lo habéis visto por ilustraciones: zombie básico, líder, rastreador, etc. Indicaros que habrá un zombie mortal, que sólo surgirá de noche y si se dan las condiciones adecuadas, pero que una vez surja, más os vale no salir a las calles de la ciudad, ya que os estará “acechando”. Ya os explicaremos esto otro día en más detalle.

Los zombies, cuentan también con atributos (puntos de acción, CC, fuerza, etc.) y habilidades, algunas, por cierto, bastante jodidillas para los supervivientes jeje.

6.- EL TURNO DE JUEGO
El turno de juego se divide en 4 fases: Fase Día-Noche, Fase de Supervivientes, Fase de Zombies y la Fase de Amenaza.

Fase Día-Noche. Esta Fase consiste básicamente en ir moviendo el contador Día Noche situado en el tablero. De esta forma es como se alcanzan las horas diurnas y las horas nocturnas. Además, ciertas “horas” del contador indicarán la necesidad de realizar  pruebas (evolución de la infección, estrés, meteorología, etc.) o resolver eventos (robar carta del mazo de eventos).

Fase de Supervivientes. En esta Fase es donde los supervivientes desarrollan sus acciones. Las acciones que puede hacer el superviviente son muy numerosas y podrán ser gratuitas o gastar diferentes PA. Indicar que el juego incluirá una Tarjeta resumen donde el jugador podrá consultar las acciones disponibles cuando desee. Ejemplo de estas acciones son: mover, buscar, gritar, camuflarse con restos de zombies (muy útil para atravesar zonas plagaditas de zombies, aunque muy peligroso), luchar CC, disparar, apuntar, abrir o romper cerraduras, huir, saltar, registrar cadáveres, esconderse, descansar, etc.)

Es importante indicar que es clave el ruido. Existen acciones ruidosas y también armas ruidosas. El hacer ruido provoca varias cosas: que los zombies que no compartan zona contigo se muevan hacia allí, y que el nivel de infección de la ciudad aumente progresivamente, lo que provocará la aparición de más enemigos, posibles cartas de “amenaza” y nuestro mortal enemigo zombie que nos acechará. Pero muchas veces no habrá más remedio que hacer ruido.

Fase de Zombies. En esta Fase es donde los zombies se activan. La activación seguirá una IA recogida en sus diferentes cartas de perfil.

Fase de Amenaza. En esta Fase es donde, según hayan realizado o no ruido los supervivienes en su turno, aumentará el nivel de infección de la ciudad (el Tablero incorpora un contador para esto). Como hemos dicho antes, esto influye en la aparición de más enemigos, mayor posibilidad de encuentros al movernos por las calles, posibles cartas de amenaza, etc.


Y ahora, como cajón de sastre, ahí van algunas cosas que me he dejado en el tintero…:

-   El tablero de ciudad cuenta con zonas Sorpresa. Estas zonas son unas cartas que al girarlas indican algo especial para esa zona de tablero (vehículos, zonas para esconderse, etc.).

-   Daño: El daño será localizado. El juego incluye un dado con localizaciones del cuerpo: cabeza, tronco, brazos y piernas. Esto tiene repercusión tanto para los supervivientes, que contarán con zonas más protegidas que otras, y para los zombies, que sólo sufrirán daño en la cabeza (como ves, se pone complicadilla la cosa para los supervivientes jeje ;D)

-   Aliados: Este punto es muy interesante en el juego. Durante las aventuras, con suerte, podremos encontrar aliados (tanto personas como animales). Estos aliados, en forma de carta, mientras nos acompañen nos darán bonificaciones y puntos de liderazgo (que comentaré brevemente ahora después), pero ojo, también tendrán unos puntos de lealtad. ¿En qué consiste la lealtad? Existen ciertos eventos en el juego (alguna cartas con situaciones estresantes) que indican la necesidad de hacer una prueba de lealtad. Por tanto, aunque suele ser muy interesante llevar aliados contigo por las bonificaciones que te aportan, también es arriesgado, porque podrían llegar a traicionarte y robarte, o incluso, dañarte. Hay aliados muy poderosos, pero también poco leales.

En cuanto a los puntos de liderazgo, indicaros que al comenzar la aventura existirá un jugador líder. Este jugador será el que determinará el orden de turno de los jugadores durante la Fase de Supervivientes. La forma de determinar el líder es aquel que cuente con más puntos de liderazgo al comienzo de la aventura, y esto lo determinará el numero de aliados que te sigan (cada aliado aporta normalmente puntos de liderazgo, aunque otros no aportan o restan). Por tanto, sabes ya lo que tienes que hacer para ser el líder (y no hablo solo de buscar aliados para ti jejeje  ::) ::) ::)).

-   Supervivencia: En todos los juegos de zombies hay 2 vertientes: destroza-zombies o sobrevive a ellos. Nosotros pensamos que la más realista (dentro de lo real que es un zombie jeje) es aquella que premia la supervivencia, y por eso el juego lo hemos enfocado así. En nuestro juego durarás muy poco si te vuelves loco matando zombies y haciendo ruido. Esto lo hemos implementado mediante acciones como esconderse, huir, limitando la munición, baterías para fuentes de luz y recursos. Aquí toda decisión heroica suele llevarte a arrastrar los pies y gemir en poco tiempo. Tu decides.

-   Miniaturas: Sí, el juego llevará miniaturas  ;). La escala será de 28/32 mm, con peana de 25mm. Actualmente nos encontramos en fase de modelado, y contamos con varios supervivientes y enemigos ya creados, e iremos enseñándolos poco a poco, para que nos indiquéis que os parece y en qué podemos mejorar.

-   Idioma y lanzamiento: El juego saldrá por Kickstarter y en 2 idiomas: Castellano e Inglés. Castellano porque es nuestro idioma¡¡¡ e Inglés porque no hay más remedio si queremos abarcar otros mercados. Aunque esto encarezca el producto, hemos decidido publicar en la lengua de Cervantes.

Nos gustaría haceros participes del proyecto y contar con vuestras sugerencias, aportaciones y críticas, ya sea a través de este foro, o desde nuestros canales de comunicación.

Como anticipo, os presentamos la ilustración del zombie básico:

(http://i.imgur.com/WIoMmiJ.jpg)
Ilustracion de Daniel Jimenez Villalba

Saludos.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: AioLoS_old en Abril 03, 2015, 05:39:02 pm
A ver que sale de aqui, la idea promete, aunque el tema zombie esta excesivamente usado...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Abril 03, 2015, 06:32:50 pm
Me gustaría que fuera mas que por lo zombis al estilo last of us. Pero aun así el juego promete
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: consul en Abril 03, 2015, 08:31:20 pm
el juego no se si estará bien o mal, y es verdad que la temática zombie está muy "usada" ahora mismo, sobre todo desde Zombicide y sus expansiones, pero las dos ilustraciones que he visto me han impresionado, muy muy buenas
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: crancko en Abril 04, 2015, 10:38:10 pm
Estoy de acuerdo un Dungon Crawler tipo The last of Us lo,petaría y sería algo nuevo...

Para inspiración http://sss.miniaturemojo.co.uk (http://sss.miniaturemojo.co.uk)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: vega72 en Abril 06, 2015, 12:19:21 am
A la espera de ver más cosas!! La ilustración me parece una pasada!!! Y me encanta la temática supervivencia, terror y zombies es verdad que hay muchos juegos sobre zombies, pero también es bueno para crear algo novedoso entre tanta semejanza a la temàtica, no se si me entendéis, el que cree un proyecto de este tipo esta obligado a inventar reglas novedosas y hay se puede sorprender!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Vince en Abril 06, 2015, 09:31:14 am
Me gusta, pero... Quiero saber más cosas del juego, ver algo más :)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: vega72 en Abril 06, 2015, 11:30:40 am
A la espera de ver más cosas!! La ilustración me parece una pasada!!! Y me encanta la temática supervivencia, terror y zombies es verdad que hay muchos juegos sobre zombies, pero también es bueno para crear algo novedoso entre tanta semejanza a la temática, no se si me entendéis, el que cree un proyecto de este tipo esta obligado a inventar reglas novedosas y se puede sorprender uno!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: luisjaenero en Abril 06, 2015, 12:12:52 pm
A mí la temática zombie me sigue apasionando...con muchas ganas de saber más
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Abril 06, 2015, 12:15:57 pm
A la espera de que el autor nos cuente mas!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Abril 06, 2015, 12:41:23 pm
Hola a todos, muchas gracias por los comentarios, la verdad que estamos muy ilusionados con el proyecto por muchos motivos.

Como bien decís, la temática zombie esta muy muy trillada, por eso mismo debería haber todo clase de juegos de este genero, pero echábamos en falta uno tipo dungeon crawler al estilo the last of us, mucho mas profundo y visualmente mas "adulto", esa es nuestra intención desde un principio.

Los supervivientes juegan directamente en el mapa de ciudad a una determinada escala, explorando y realizando las diferentes misiones, pero cuando entran en algún edificio o localización, se despliegan las tiles de dicha localización, jugando una especie de dungeon crawler a otra escala, en este caso de 32 mm.

Existen varios modos de juego, para poder darle toda la rejugabilidad posible, pero nuestro objetivo principal es que el modo campaña sea en un mundo abierto, aunque aun estamos cuadrandolo y testeandolo.

Como dice Vega72, al haber tantos juegos de este tipo, hay que diferenciarse mucho para tener un mínimo de éxito. Os iremos enseñando poco a poco las mecánicas y contenido del juego, para que nos deis vuestra opinión y consejo, y a finales de cada semana (normalmente los viernes) mostraremos nuevo material.

Nos gustaría pediros vuestro apoyo en las redes sociales, para ayudarnos a darle difusión al proyecto.

Un saludo y muchas gracias a todos los interesados.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Luar en Abril 06, 2015, 01:30:36 pm
Pues ya tienes mi apoyo
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Abril 06, 2015, 05:02:52 pm
Pues pinta genial así como nos cuentas
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Vince en Abril 06, 2015, 05:20:11 pm
Me gusta la idea de moverte por un mapa y que al entrar en un edificio se pueda explorar al detalle.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: e2ekiel en Abril 06, 2015, 06:07:09 pm
Lo que quereis decir es tipo hexcrawl parar shadows of brimstone? Estoy un poco harto de zombis pero la idea promete. Tambien voy a dar mi apoyo por ahora.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: buzzi en Abril 06, 2015, 09:20:52 pm
Cuanto se estima el tiempo por partida? ya que al existir dos "niveles" de juego y  tener en cuenta muchas cosas, da la sensación de partidas largas.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Yag-Kosha en Abril 07, 2015, 03:07:46 pm
Hola a todos,

Creo q es pronto para opinar del proyecto, pero las lineas generales me agradan. Personalmente no creo que el mercado de los juegos este saturado con juegos de Zombies, sino saturado con Mediocres juegos de Zombis que repiten las mismas mecánicas hasta la saciedad. Siempre hay espació para juegos que vayan en direcciones no trilladas. Ya estaba saturados en tiempos de  Last Night on Earth y han salido juegos estupendos como Zombicide o Dead of Winter (por comentar algunos de los más conocidos).

La pregunta es ¿Qué me esperaría, como ferviente fan de la tematica Zombie, de un juego de Zombies que me hiciera saltar de mis silla dar una voltereta mortal y comprar el juego sin pensarlo dos veces?

-Un sistema de gestión del grupo de supervivientes, donde la psicología de cada superviviente, su relación con el resto y como afronta la tensión tuviera un gran peso. Para mi buenos ejemplos son el juego State of Decay http://www.vandal.net/analisis/x360/state-of-decay-xbla/13936 (http://www.vandal.net/analisis/x360/state-of-decay-xbla/13936). Donde cada miembro puede tener interacciones con el resto dependiendo de su personalidad. Pudiendo llegar hasta el suicidio o bien violencia entre ellos.

-Un sistema de gestión del Refugio complejo. Donde se tuvieran cosas en cuenta como la visibilidad del lugar donde se crea el Refugio (Una comisaria es un gran lugar xq estará protegido, pero la banda de Raiders que merodea la zona nos encontrará con facilidad al ir a buscar munición...quizás esa escuela abandonada sea mejor opción...), la cantidad de miembros de la comunidad, la moral de la comunidad (la cual se vería afectada por la perdida de compañeros, las reservas de comida/munición/medicinas), etc.
Y que al mismo tiempo te permitiera ir desarrollando tu Refugio central con nuevos equipos y defensas (a expensas de aumentar la visibilidad y atraer más atención) y zonas seguras para poder expandirte por la ciudad.

-Tener un gran mapa de la ciudad el cual explorar, saquear y anexionar a tu zona segura. Se me ocurren casillas hexagonales que fueras descubriendo al ir explorando y un mazo que nos dijera que nivel de infestación y de saque tiene la carta (Un supermercado es un tipo de zona verde, saco cartas del mazo de localizaciones hasta encontrar una carta de color verde que me diga que nivel de infestación tiene y que recursos puedo saquear de ella). Como ejemplo el juego flash Rebuildhttp://www.kongregate.com/games/sarahnorthway/rebuild-2 (http://www.kongregate.com/games/sarahnorthway/rebuild-2) de Sarah Northway.

-Un sistema de encuentros/sucesos dinámico y despiadado a lo Dead of Winter (Rebuild 2 también es buen ejemplo de este tipo de sucesos) donde haya que tomar decisiones morales y donde no haya una opción correcta. Una opción en este caso es un mazo de encuentros de Exploración que marcase el dungeon crawling con una pequeña entrada ambientación y una referencia al libro de aventuras. En el libro de aventuras habría la presentación del minimapa y contadores de Sucesos dentro de él que activarían ciertas escenas llegados a ciertos puntos del mapa(que podrían ser desde encontrar a la niña que han perseguido hasta dentro del hospital o a que no ocurra nada) y que podrían estar condicionados por el equipo de los Supervivientes (entran en la zona oscura ¿Llevan linternas? Si (mira apartado 17C) No (mira apartado 72A ¿Hay algún Superviviente con la habilidad "Manitas"? ). En el caso de la base, se miraría el Mazo de Eventos cada 7 días, donde se compararían los valores de moral, higiene, defensa, visibilidad, reservas con el de la carta para que se desencadenasen ciertos Eventos sobre la base (llega un mercader ofreciéndonos comida a cambio de munición, sino tenemos suficiente dice que se le devolvamos el 150% de aquí a 15 días...¿Aceptas el trato?).

-Un sistema de campaña que pudiese ser ágil y que permitiera hacer seguimiento de nuestros avances ( a poder ser single player también) y jugar una misma partida en varias sesiones. Por ejemplo con una hoja de control de mundo donde apuntar el código de los hexágonos usados, su disposición, saqueo y amenaza. También el estado de nuestra base, las reservas de cada tipo, moral, etc.

En fin, se que lo que hay arriba escrito es Utópico. Más parecido a una carta a los reyes magos que a unas expectativas reales. Pero si conseguís algo parecido haréis que salte de mis silla, de una voltereta mortal y comprar el juego sin pensarlo dos veces ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: vega72 en Abril 08, 2015, 11:34:46 am
Pues para adelante!!!!! hay que darle forma al proyecto y la mecánica conducirla a lo que realmente es supervivencia, diversión, etc.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: The Game Forger en Abril 08, 2015, 11:42:38 pm
Nosotros hemos tenido el privilegio de ver algunos avances del juego y luce fenomenal. Seguro que os encanta lo que aún tienen que ir enseñando.

Espero que nos deis más info sobre las mecánicas del juego pronto.
Mucha suerte!

Marc
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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Abril 10, 2015, 10:07:28 pm
Hola a todos,

En primer lugar agradecer los comentarios y los animos.

Yag-Kosha, muchas de las cosas que comentas las teniamos implantadas, otras son practicamente imposibles y algunas nos han dado ideas muy buenas, gracias.

Cuanto se estima el tiempo por partida? ya que al existir dos "niveles" de juego y  tener en cuenta muchas cosas, da la sensación de partidas largas.

El tiempo aun no esta cuadrado totalmente, en cuanto sepamos el tiempo aproximado lo indicaremos, aunque como comentan, se podra cortar las partida y seguir mas adelante sin problema, sobre todo en el modo campaña.

Lo que quereis decir es tipo hexcrawl parar shadows of brimstone? Estoy un poco harto de zombis pero la idea promete. Tambien voy a dar mi apoyo por ahora.

No es con tiles hexagonales, es un sistema diferente, el mapa de ciudad se desplegara como un tablero, pero la ciudad no estará descubierta, y cuando entras en las localizaciones se desplegaran las tiles de tablero de esa localización en concreto (casa, farmacia, tienda, etc...), ya os mostraremos el sistema.

Y como es viernes, enseñaremos nuevo material, en este caso le toca el turno a uno de los supervivientes, John Pedersen, escolta de seguridad.

(http://i.imgur.com/4hx7lHP.jpg)

Un saludo y esperamos vuestras opiniones.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Abril 10, 2015, 11:41:54 pm
Ilustraciones impresionantes. El juego suena a descent, mapa grande, entras en mazmorra, despliegas tiles, puede ser?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: francis7siete en Abril 12, 2015, 11:34:33 pm
Es una temática muy saciada, vais a tener que hacer algo realmente especial. Buena suerte vaya.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Abril 17, 2015, 08:49:58 pm
Muy buenas a todos,

Hemos estado depurando, viendo presupuestos y haciendo números para dejar cerradas muchas cosas del proyecto, por lo que aun no podemos daros detalles sobre las mecánicas, ya que puede que haya algunos cambios.

Ilustraciones impresionantes. El juego suena a descent, mapa grande, entras en mazmorra, despliegas tiles, puede ser?

Epmer, si te puedo decir, que sera como dices, aunque el mapa es diferente al de descent. Pero esa es la idea, moverte por el mapa y desplegar tiles para entrar en las ubicaciones.

En cuanto al trasfondo, deciros que el parásito que origina todo esto (cuyo origen se ve en el modo historia), hace que con el tiempo sus huéspedes vayan mutando poco a poco y sus sentidos o fuerza mejoren, aunque hemos procurado que las mutaciones sean lo mas humanas posibles. La luz del sol afecta a dicho parásito, por lo que de día  tendrán unos atributos y habilidades y de noche otras. De noche la supervivencia se volverá casi imposible, y una de las mejores ideas sera abandonar las calles, refugiarse en una localización y "fortificarla" como mejor se pueda, para aguantar los peligros nocturnos.

Esta semana nos gustaría enseñaros el rastreador, el cual es un zombie normal que a causa de las mutaciones ha agudizado el oído (por lo que escuchara desde mas distancia a los supervivientes) y el olfato (camuflarse con restos de zombies no te servirá si estas cerca de uno de estos).

(http://i.imgur.com/U6INeuN.jpg)
Ilustracion de Daniel jimenez

Y como decimos siempre, esperamos vuestras opiniones, porque ya sea directa o indirectamente, nos están ayudando mucho a mejorar.

Saludos y gracias.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: vega72 en Abril 17, 2015, 09:48:35 pm
Muy bueno el rastreador Creating Games ufff me gusta la habilidad que posee y Daniel Jimenez muy bueno también por sus ilustraciones!!!!!!!! buen equipo!!!!!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Abril 23, 2015, 10:25:52 pm
Hola a todos.

Muy bueno el rastreador Creating Games ufff me gusta la habilidad que posee y Daniel Jimenez muy bueno también por sus ilustraciones!!!!!!!! buen equipo!!!!!!

Muchas gracias por los ánimos vega72.

Esta semana nos gustaría hablaros de algunas cosas:

- En el juego se contempla el nivel de heridas sufridas por los supervivientes, y cuanto mas heridos estén, menos acciones tendrán, peor harán las diversas pruebas de habilidad (buscar, sigilo, agilidad...), peor combatirán, etc.
- Los personajes tendrán posibilidad de evolucionar sus habilidades de combate, supervivencia, etc.
- Habrá niveles de estrés, que influirán en diferentes aspectos, por ejemplo, en la pericia de combate.
- El daño del combate sera localizado, es decir, influirá la defensa que tengas en esa parte del cuerpo en ese momento para mitigarlo. En los zombies solamente el daño de la cabeza les afectara y el daño en el resto del cuerpo les causara una reducción en sus puntos de acción.
- Para salirnos de los tópicos de este genero, la historia no se sabrá en un principio donde esta sucediendo. Los personajes serán de diferentes nacionalidades, aunque el primero que mostramos fue el americano, y nos gustaría que nos propusierais los nombres de los cada uno de ellos.

Por ultimo queremos enseñaros otro de los supervivientes, un chico de nacionalidad japonesa familiarizado con disciplinas urbanas como por ejemplo el parkour:

(http://i.imgur.com/nfUcu7z.png)
Ilustracion de Daniel Jimenez.

Como hemos dicho, nos gustaría pediros que nos propusierais los nombres para los diferentes supervivientes, que sean acordes a su nacionalidad.

Muchas gracias a todos, y si tenéis un momento pasaros por nuestro twitter y facebook.

Hasta la próxima.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Vince en Abril 23, 2015, 10:33:42 pm
Impresionante la ilustración. 
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: zeefres en Abril 23, 2015, 10:53:59 pm
Las ilustraciones son cojonudas, pillo sitio para seguir el juego!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: vega72 en Abril 24, 2015, 09:50:34 am
No hay prisa si el proyecto requiere su tiempo para ofrecerle calidad, eso es bueno para conseguir crear un gran juego!!!! de momento son los primeros pasos de contacto con él y lo que observamos es va cogiendo muy buenas ideas y buena pinta, yo también voy a seguir como se va desarrollando y aquí estamos para animar y poder aconsejar en lo que uno pueda, con total humildad.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Abril 24, 2015, 11:49:35 am
Me tiene ganado el arte del juego, se da tambien un aire al daying light
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: consul en Abril 25, 2015, 01:00:33 am
desde luego las ilustraciones son de lo mejorcito que he visto, buen trabajo!!!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Mayo 01, 2015, 07:09:42 pm
Hola a todos,

Gracias a todos, la verdad que el ilustrador es muy bueno y su trabajo una maravilla.

Esta semana os contaremos algunas cosas mas:
- En las zonas de las localizaciones se podrán poner barricadas y en algunas de ellas, habrá sitios para esconderse. Cada localización tendrá diferentes zonas, algunas solo 1 y otras varias, y habrá zonas mas seguras que otras. En las calles sera complicado esconderse, salvo que, por ejemplo, salga una carta con esa opción...
- No habrá traición directa entre jugadores, pero los supervivientes, por diversos motivos, se irán encontrando con PNJ durante su aventura, los cuales tendrán unas características que mejorarán y/o complementaran al superviviente, pero también tendrán un valor de moral o fidelidad que variara según diversos factores (que sufra daño, que coma, etc.), pudiendo traicionar a su compañero si llega a 0 o si una carta de evento lo indica.
- Se puede ir en grupo o separado, como mejor veas para tu estrategia. Eso si, no todos los supervivientes podrán entrar juntos en algunas zonas de las localizaciones y alguno tendra que quedarse fuera.
- Habra vehiculos y surgiran de 2 maneras, ya sea por encuentro o por cartas.


Por ultimo, esta semana nos gustaría enseñaros otro tipo de zombie, el "Lider", los supervivientes le llaman asi, porque a parte de que ha mutado creciendo y desarrollando mas fuerza que un zombie normal, también expulsa unos vapores por unos orificios de su cuerpo, que hace que los zombies de su alrededor se alteren y sean mas peligrosos.

(http://i.imgur.com/QYNw7Od.jpg)
Ilustracion de Daniel Jimenez

Como decimos siempre, esperamos vuestras opiniones, porque nos están ayudando mucho a mejorar.
Visitad nuestro facebook y twitter.

Saludos y gracias.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Karinsky en Mayo 04, 2015, 12:25:31 am
Qué buena pinta tiene lo que vais contando, me quedo por aquí a ver cómo evoluciona el proyecto.

Suscribo la petición de que incluya modo de juego en solitario, aunque siendo cooperativo (o eso entiendo de la "no traición directa entre jugadores") supongo que ya es así...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: vega72 en Mayo 05, 2015, 10:55:09 am
Eso de zonas más o menos segura es la caña, eso de estar en plena calle y no poder esconderte a no sea que puedas remediarlo y enfrentarte al peligro está muy guapo, interesante los vehículos a ver como funcionan!!!
Barricadas importante para situaciones estratégicas del juego buena idea también!!!
y "Lider" zombie, madre!!! chungo chungo se ve poderoso!!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Mayo 09, 2015, 05:28:13 pm
Muy buenas a todos,

Qué buena pinta tiene lo que vais contando, me quedo por aquí a ver cómo evoluciona el proyecto.

Suscribo la petición de que incluya modo de juego en solitario, aunque siendo cooperativo (o eso entiendo de la "no traición directa entre jugadores") supongo que ya es así...
Si tiene modo solitario Karinsky, estamos intentando hacer que la dificultad sea equiparable al numero de jugadores.

Eso de zonas más o menos segura es la caña, eso de estar en plena calle y no poder esconderte a no sea que puedas remediarlo y enfrentarte al peligro está muy guapo, interesante los vehículos a ver como funcionan!!!
Barricadas importante para situaciones estratégicas del juego buena idea también!!!
y "Lider" zombie, madre!!! chungo chungo se ve poderoso!!!
Muchas gracias vega72, las barricadas te pueden aportar zonas defensivas, pero tienes que saber cuando hacerlas, ya que gastaras un tiempo valioso, que podrías aprovechar para huir...., te la juegas y defiendes, o intentas huir y probar suerte en las calles oscuras...


Pronto podremos empezar a enseñar muchas mas cosas del juego, sobre todo reglas y miniaturas. Mientras tanto, esta semana os traemos a otro de los supervivientes, un tecnico industrial de nacionalidad sueca. Como ya dijimos con los anteriores supervivientes, nos gustaría que nos ayudaseis con el nombre de este tipo.

(http://i.imgur.com/N2TZZ5E.jpg)
Ilustracion de Daniel Jimenez

Esperamos vuestras propuestas y opiniones, gracias.

Por ultimo, nos gustaría dar nuestro apoyo a los autores nacionales que tienen campañas de financiación en marcha, mucho animo y buena suerte.

Saludos.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: zeefres en Mayo 09, 2015, 05:35:36 pm
Ya tengo a mis colegas enganchados a este juego, las ilustraciones molan muchísimo
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: peperoni en Mayo 12, 2015, 10:29:51 am
Otro que se queda por aquí a la expectativa.
De momento, buenas ideas y pinta estupenda en cuanto a imágenes. Pero muy poca info para valorar.
A ver en qué termina. Un saludo y ánimo
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Mayo 12, 2015, 10:34:54 am
Típico nombre nordico, Olaf u Oleg
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Mayo 14, 2015, 06:58:19 pm
Muy buenas a todos,

Típico nombre nordico, Olaf u Oleg
Gracias Epmer por tu aportación.

Otro que se queda por aquí a la expectativa.
De momento, buenas ideas y pinta estupenda en cuanto a imágenes. Pero muy poca info para valorar.
A ver en qué termina. Un saludo y ánimo
Gracias por seguirnos peperoni. Por ahora no podemos enseñar mucho mas aunque nos gustaría hacerlo, pero pronto podremos enseñar reglas, miniaturas y mas cosas.

Ya tengo a mis colegas enganchados a este juego, las ilustraciones molan muchísimo
Pues si zeefres, la verdad que nuestro ilustrador es muy bueno.

De eso queríamos hablaros también, él y dos compañeros mas han montado un estudio de ilustración: Monsterpit, los cuales han realizado entre otras cosas el arte del HQ25 y parte del arte del videojuego Castlevania lords of shadow.
Hoy tienen un evento en Madrid, donde expondrán sus trabajos de los últimos años, por si os queréis pasar por allí: http://www.monsterspit.com/hola-mundo/ (http://www.monsterspit.com/hola-mundo/)

Mañana pasaremos de nuevo por aquí para os enseñaremos el nuevo enemigo que rondará las calles de la ciudad.

Saludos.
Título: Day Night Z - Resumen del juego
Publicado por: Creating Games en Mayo 15, 2015, 02:39:45 am
Muy buenas de nuevo supervivientes¡¡

Como habéis podido ver los que seguís nuestro hilo, a día de hoy sólo os hemos podido dar pinceladas de lo que es el juego. Esto es debido a que actualmente nos encontramos con varios frentes abiertos: probando mecánicas, pidiendo presupuestos a proveedores, creando el arte, modelando las miniaturas, etc. Por tanto, hay muchos aspectos que están cerrados pero otros no, por eso nos da cierto reparo “pillarnos los dedos” en comentar algunas cosas que luego, por motivos ajenos o no a nosotros, haya que cambiarlas. Dicho esto, creo sin embargo que podemos ir comentando cositas sobre la mecánica del juego que son prácticamente definitivas, aunque, como he dicho antes, todo está en estado “WIP”  ;D ;D. Vayamos por partes:


1.- MODOS DE JUEGO:
Existen en el juego básicamente 2 modos:

-   El MODO CAMPAÑA, que consiste, como su propio nombre indica, en un conjunto de aventuras donde los supervivientes irán viajando por diversas ciudades infectadas de no muertos en las que deberán ir desarrollando diferentes objetivos. Es importante indicar que todas estas aventuras irán desarrollando un hilo conductor, y lo bien o mal que hagáis algunas de ellas, tendrán influencia en futuras aventuras jeje. Además, como en cualquier apocalipsis zombie, los peligros no vienen solo de las aventuras en la ciudad. Una vez finalizada vuestra aventura en una ciudad (si no acabáis arrastrando los pies  :o), deberéis viajar hasta algún refugio perdido de supervivientes, donde podáis reponeros un poco, intercambiar objetos, ganar habilidades, etc. Pero claro, estos viajes no son cómodos y tranquilos precisamente. A lo largo de ellos, podéis encontraros muuuuchos problemas. Y lógicamente, también en el propio refugio. Simplificando las cosas, los que conozcáis Warhammer Quest o SoB, digamos que estas dos Fases (Viaje y Refugio) son de ese estilo, pero claro, ¡¡en un mundo apocalíptico de zombies¡.

-   El MODO SUPERVIVIENCIA. Es un modo de supervivencia puro y duro, es decir,  se tratará de hacer LO QUE TE DE LA GANA: Viajar a la ciudad que te dé la gana, estar allí el tiempo QUE TE DE LA GANA, saquear, esconderte, morir (bueno, esto mejor no) LO QUE TE DE LA GANA, irte a otra ciudad, a la que quieras, viajar, ir a refugios, etc., así hasta que te canses, mueras o yo que sé. El juego, como veréis más adelante, tiene una rejugabilidad casi infinita (pero seguramente no vuestra vida). En fin, resumiendo, que en este modo no tendréis que desempeñar ningún tipo de misión concreta, sino simplemente SOBREVIVIR (como Rick y sus amigos, claro  :-X).

2.- ¿Cuántos JUGADORES?
 Ahora mismo el juego está pensado para 1 a 4 jugadores. ¡Sí! También se puede jugar en solitario, es más, con 1 personaje te sobrará, porque el juego está adaptado al número de jugadores como ya veréis. ¿Pueden jugar más? Sí, lo que ocurre es que cuantos más jugadores más tiempo se invierte en los turnos, pero es perfectamente factible jugar con más jugadores.

3.- ¿Dónde SE JUEGA?
El juego se juega en “DOS NIVELES”. Expliquemos esto un poquito más:

Por un lado tenemos un Tablero de ciudad, el cual está dividido en varios distritos, que son zonas de diferente color (esto es así tanto por las mecánicas de IA de los zombies, como para delimitar zonas inexplorables de la ciudad en el Modo Campaña). Cada distrito consta de unas calles y unas localizaciones. Sin embargo, las localizaciones son “desconocidas” (raramente entras en una ciudad por primera vez y sabes dónde está cada cosa), por lo que por norma general, hasta que no estás próxima a ella no podrás saber cuál es. La configuración del tablero es totalmente impredecible (salvo ciertas “notas” en las aventuras del modo campaña, donde existen ciertas localizaciones que son obligatorias), ya que existen más de 20 zonas para colocar las tarjetas de localización y hay casi el doble de estas tarjetas (varias de viviendas, y una para cada una de las localizaciones “típicas”: colegio, comisaría, pabellón deportivo, cementerio, iglesia, hospital, parque, taller mecánico, almacén abandonado, etc.).  Todo esto quedaría mucho mejor explicado con una imagen del tablero, pero ahora mismo estamos desarrollando el arte y haciendo pruebas, pero en nada que podamos lo colgaremos por aquí.

Como buen apocalipsis zombie, moverse por las calles de una ciudad no puede ser algo alegre y divertido, sino que es bastante peligroso. Esto implica que, dependiendo del nivel de infección de la ciudad (que va aumentando conforme los supervivientes van haciendo ruido), cada vez que nos movamos haya más posibilidades de tener un “encuentro” poco amistoso (ya sea zombies o encuentros aleatorios).

¿Qué ocurre cuando llegamos a esa ansiada Comisaría donde buscar armas, o ese Hospital donde buscar equipo curativo? Pues que desplegaremos unas losetas de localización y “jugaremos” ahí. Existe una loseta para cada tipo de localización. Algunas serán más grandes y abarcarán más zonas (hospital, comisaría, etc.) y otras más pequeñitas (pero no menos peligrosas, como gasolinera, ferretería, armería, etc.).

Suponiendo que hayas entrado y desplegado la loseta, y dependiendo del tamaño de la localización, podrán entrar todos o sólo alguno de los supervivientes (quién se quedará en la calle esperando??? Jeje). Lógicamente esto no será entrar y listo, sino que multitud de peligros os esperan, ya que en cada zona de la localización se generará un “encuentro”, ya sea de zombies mediante carta o mediante encuentro aleatorio. Además, existirán zonas donde haya “plazas” para esconderse, zonas de campo abierto que “faciliten” el disparo, zonas para escapar saltando, huecos para colocar barricadas, etc.

En las localizaciones también se podrá buscar, pero aquí no esperéis encontrar una ak-74 en una vivienda, sino que lo que pueda encontrarse (según la habilidad del superviviente que busque) guardará una relación con la localización en la que te encuentres. Como digo, no siempre encontrarás algo (lógico, habrá otros como tú que lo hayan saqueado, qué creías¡¡ >:(), y no siempre encontrarás algo bueno (no te han dicho que tengas siempre mil ojos¡¡¡ 8)).

4.- ¿Cómo ES LA MECANICA BÁSICA?
El juego, como se verá en el trasfondo oficial, se basa en una bipolaridad de los zombies, es decir, el juego consta de una Fase Día, donde los zombies estarán más aletargados, y una Fase Noche, donde los zombies serán más “activos” y “poderosos”. Además, como en la vida real, los atributos de los supervivientes menguarán en condiciones de oscuridad, salvo que te hagas con una ansiada fuente de luz, aunque avisamos, adminístralas bien porque se gastan¡¡¡

5.- SUPERVIVIENTES Y ZOMBIES
Tanto supervivientes como zombies se activarán mediante puntos de acción, pero como he dicho antes, los zombies mejorarán de noche, así que cuidado.

Los supervivientes contarán con una serie de atributos: puntos de acción, sigilo, agilidad, CC, DD, Fuerza, Primeros auxilios, Voluntad, etc. Como dijimos antes, algunos menguarán en oscuridad salvo que dispongas de fuente de luz.

Igualmente, existirán dados de 3 colores, que representarán los 3 niveles de vida del superviviente. La propia Tarjeta de Superviviente indicará el color del dado a utilizar según tu moribundo estado, pero ya avisamos que los dados tienen menos probabilidad de éxito conforme más delicado es tu estado de salud (no pensarías luchar igual de bien, moverte igual de bien, disparar igual de bien, ser tan ágil, etc, en plenitud que moribundo no??).

Otros elementos a destacar de los supervivientes es que contarán con habilidades iniciales, equipo inicial y una debilidad (tara), que tendrán zonas para equipar en las manos y en el cuerpo, contarán con una mochila que constará de un “espacio limitado” (cada carta de equipo, objeto o arma ocupa un determinado “espacio”), etc.

Y para acabar con los supervivientes diremos 3 aspectos muy importantes:

- HABILIDADES—Podrán ganar habilidades conforme vayan consiguiendo experiencia

- ESTRÉS—Ciertos eventos, encuentros o combates generarán estrés en los supervivientes. Este estrés se controla mediante un contador de la Tarjeta de Superviviente. Si bien es cierto que se puede reducir descansando (aunque perder tiempo no es bueno), no conviene tenerlo alto porque penaliza el combate (a más estrés pero combatirás –ya se verá en su momento-) y porque existen ciertos eventos que pueden obligarte a realizar una prueba de estrés para ver si sufres o no algún trauma momentáneo (atacar a compañeros, volverte loco y gritar, desconfiar, etc.)

-INFECCIÓN: Al igual que el estrés, existirá un contador para controlar los niveles de infección. Básicamente, hay riesgo de infectarse si recibes daño de los zombies, y aunque es curable si logras la cura, los estadíos de la infección van avanzando y pueden llegar a provocar tu muerte como humano y posterior levantamiento como zombie. Lógicamente, cuanto más avanzado sea tu nivel de infección, más difícil será curarte.

En cuanto a los zombies indicar que existirán varios tipos, algunos de ellos ya lo habéis visto por ilustraciones: zombie básico, líder, rastreador, etc. Indicaros que habrá un zombie mortal, que sólo surgirá de noche y si se dan las condiciones adecuadas, pero que una vez surja, más os vale no salir a las calles de la ciudad, ya que os estará “acechando”. Ya os explicaremos esto otro día en más detalle.

Los zombies, cuentan también con atributos (puntos de acción, CC, fuerza, etc.) y habilidades, algunas, por cierto, bastante jodidillas para los supervivientes jeje.

6.- EL TURNO DE JUEGO
El turno de juego se divide en 4 fases: Fase Día-Noche, Fase de Supervivientes, Fase de Zombies y la Fase de Amenaza.

Fase Día-Noche. Esta Fase consiste básicamente en ir moviendo el contador Día Noche situado en el tablero. De esta forma es como se alcanzan las horas diurnas y las horas nocturnas. Además, ciertas “horas” del contador indicarán la necesidad de realizar  pruebas (evolución de la infección, estrés, meteorología, etc.) o resolver eventos (robar carta del mazo de eventos).

Fase de Supervivientes. En esta Fase es donde los supervivientes desarrollan sus acciones. Las acciones que puede hacer el superviviente son muy numerosas y podrán ser gratuitas o gastar diferentes PA. Indicar que el juego incluirá una Tarjeta resumen donde el jugador podrá consultar las acciones disponibles cuando desee. Ejemplo de estas acciones son: mover, buscar, gritar, camuflarse con restos de zombies (muy útil para atravesar zonas plagaditas de zombies, aunque muy peligroso), luchar CC, disparar, apuntar, abrir o romper cerraduras, huir, saltar, registrar cadáveres, esconderse, descansar, etc.)

Es importante indicar que es clave el ruido. Existen acciones ruidosas y también armas ruidosas. El hacer ruido provoca varias cosas: que los zombies que no compartan zona contigo se muevan hacia allí, y que el nivel de infección de la ciudad aumente progresivamente, lo que provocará la aparición de más enemigos, posibles cartas de “amenaza” y nuestro mortal enemigo zombie que nos acechará. Pero muchas veces no habrá más remedio que hacer ruido.

Fase de Zombies. En esta Fase es donde los zombies se activan. La activación seguirá una IA recogida en sus diferentes cartas de perfil.

Fase de Amenaza. En esta Fase es donde, según hayan realizado o no ruido los supervivienes en su turno, aumentará el nivel de infección de la ciudad (el Tablero incorpora un contador para esto). Como hemos dicho antes, esto influye en la aparición de más enemigos, mayor posibilidad de encuentros al movernos por las calles, posibles cartas de amenaza, etc.


Y ahora, como cajón de sastre, ahí van algunas cosas que me he dejado en el tintero…:

-   El tablero de ciudad cuenta con zonas Sorpresa. Estas zonas son unas cartas que al girarlas indican algo especial para esa zona de tablero (vehículos, zonas para esconderse, etc.).

-   Daño: El daño será localizado. El juego incluye un dado con localizaciones del cuerpo: cabeza, tronco, brazos y piernas. Esto tiene repercusión tanto para los supervivientes, que contarán con zonas más protegidas que otras, y para los zombies, que sólo sufrirán daño en la cabeza (como ves, se pone complicadilla la cosa para los supervivientes jeje ;D)

-   Aliados: Este punto es muy interesante en el juego. Durante las aventuras, con suerte, podremos encontrar aliados (tanto personas como animales). Estos aliados, en forma de carta, mientras nos acompañen nos darán bonificaciones y puntos de liderazgo (que comentaré brevemente ahora después), pero ojo, también tendrán unos puntos de lealtad. ¿En qué consiste la lealtad? Existen ciertos eventos en el juego (alguna cartas con situaciones estresantes) que indican la necesidad de hacer una prueba de lealtad. Por tanto, aunque suele ser muy interesante llevar aliados contigo por las bonificaciones que te aportan, también es arriesgado, porque podrían llegar a traicionarte y robarte, o incluso, dañarte. Hay aliados muy poderosos, pero también poco leales.

En cuanto a los puntos de liderazgo, indicaros que al comenzar la aventura existirá un jugador líder. Este jugador será el que determinará el orden de turno de los jugadores durante la Fase de Supervivientes. La forma de determinar el líder es aquel que cuente con más puntos de liderazgo al comienzo de la aventura, y esto lo determinará el numero de aliados que te sigan (cada aliado aporta normalmente puntos de liderazgo, aunque otros no aportan o restan). Por tanto, sabes ya lo que tienes que hacer para ser el líder (y no hablo solo de buscar aliados para ti jejeje  ::) ::) ::)).

-   Supervivencia: En todos los juegos de zombies hay 2 vertientes: destroza-zombies o sobrevive a ellos. Nosotros pensamos que la más realista (dentro de lo real que es un zombie jeje) es aquella que premia la supervivencia, y por eso el juego lo hemos enfocado así. En nuestro juego durarás muy poco si te vuelves loco matando zombies y haciendo ruido. Esto lo hemos implementado mediante acciones como esconderse, huir, limitando la munición, baterías para fuentes de luz y recursos. Aquí toda decisión heroica suele llevarte a arrastrar los pies y gemir en poco tiempo. Tu decides.

-   Miniaturas: Sí, el juego llevará miniaturas  ;). La escala será de 28/32 mm, con peana de 25mm. Actualmente nos encontramos en fase de modelado, y contamos con varios supervivientes y enemigos ya creados, e iremos enseñándolos poco a poco, para que nos indiquéis que os parece y en qué podemos mejorar.

-   Idioma y lanzamiento: El juego saldrá por Kickstarter y en 2 idiomas: Castellano e Inglés. Castellano porque es nuestro idioma¡¡¡ e Inglés porque no hay más remedio si queremos abarcar otros mercados. Aunque esto encarezca el producto, hemos decidido publicar en la lengua de Cervantes.


Y en principio nada más. Esto es un resumen rápido de la estructura del juego. Como digo, todo esto se verá mucho mejor y más rápido con las correspondientes imágenes, pero ahora mismo estamos desarrollando el arte, por lo que no podemos enseñarlo, pero en nada que vayamos teniendo cosas lo iremos explicando al detalle, con imágenes, ejemplos, vídeos y demás.

Para acabar os dejo con una nueva ilustración del gran Daniel Jiménez, en este caso el REPTADOR. De él os diré que destaca por ser el enemigo más infeccioso, que destaca por su sorpresa y sinuosidad, y que ataca a distancia por los tentáculos resultado de una mutación que le surgen de sus sucias fauces.

(http://i.imgur.com/AWiTzRU.jpg?1)



Simplemente agradeceros vuestro interés en leer esta parrafada y pediros que nos preguntéis todo aquello que queráis. Si está en nuestra mano, os responderemos lo más rápido que podamos. También aceptamos cualquier tipo de crítica, sugerencia y consejo. Toda retroalimentación es positiva, de nada servirá un juego que no guste y no se juegue. Ah, y si podéis, apoyarnos por Facebook y Twitter, que siempre viene bien  ;) ;).

Saludos
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: lordllamas en Mayo 15, 2015, 08:28:04 am
he tirado tan fuerte la cartera a la pantalla que igual os ha llegado ya mi dinero. Pintaza de juego
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: peperoni en Mayo 15, 2015, 10:31:42 am
Pues mira, las nuevas pinceladas me gustan un montón. De aquí ya no me mueve nadie. La cartera no se la he tirado porque aún la tengo que recoger después de lanzársela a los de Skull Tales  :P
Por cierto, ¿una fecha aproximada de cuándo esperáis lanzarlo?

A mí me gusta mucho lo que planteáis. Se me ocurre que sería una pasada el poder controlar a los personajes y además implementar alguna especie de juego paralelo de "gestión de civilizaciones" estilo Through the ages o algo así para la gestión del refugio.
Me explico: tú llegas con tu personaje a una ciudad nueva o tal y encuentras una localización en la que decides situar tu base.
Entonces tomas un tablero nuevo y ahí llevas el control de ese nuevo refugio en el que vas mejorando ese refugio primitivo, si encuentras recursos en tus incursiones los vas añadiendo ahí y gestionándolos, si se une álguien a ti aumenta la población del refugio, le construyes nuevas estancias o lo que sea si tienes los materiales, se puede cambiar la forma de gobierno de la base, control del descontento, igual se une un científico a ti y puedes prepararle un laboratorio rudimentario para que te investigue armas, ...
A mí personalmente y contado de manera muy rudimentaria, esta idea me encantaría.
¿Qué opináis?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Mayo 15, 2015, 10:56:16 am
Y bien que haces¡¡ Que Skull Tales se merece todo ese apoyo y más jeje

Respecto a la fecha de lanzamiento, te comento la misma respuesta que he dado a un compañero de otro foro: En principio, cuando empezamos nuestra andadura en este proyecto (Verano de 2014) nuestra idea inicial era lanzarlo en Diciembre de 2.015. No obstante, también es cierto que toda la parte que no es "creación lúdica" (contacto con proveedores, prototipos, etc.) nos ha llevado más recursos (en tiempo) que los que esperábamos, por lo que aunque el plazo de Diciembre sigue siendo nuestro objetivo, no sabemos a ciencia cierta si llegaremos. Además, hay un defecto en el grupo de gente que participamos en el proyecto, y es que hasta que no probamos 100 veces una cosa y nos convence no la damos por buena, y eso también suma al retraso  ;D, pero ya te digo, a muy tardar principios de año.

En cuanto a tu idea...no desveles los nuevos proyectos de la compañía hombre¡¡¡ 8) 8) 8) jeje
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: AlbertoGM en Mayo 15, 2015, 01:32:27 pm
Sobre el papel tiene una pinta brutal. Me da un poco de miedo que llegue a ser muy complejo, aunque al menos el tema de las acciones parece intuitivo. Mola mucho lo de llegar a una ciudad y que no sepas si la comisaría está justo al lado tuya o al final del mapa (con el riesgo de que te vayas al final y resulte que estaba justo en esa esquina que no miraste xD).

¿Habrá diferentes ciudades? Me refiero a ciudades con diferentes composiciones, más grandes, más pequeñas, divididas por un río, etc. Obviamente al generarse lo que hay en cada zona aleatoriamente todas serán distintas, pero si hay al menos 3 o más composiciones creo que le daría un puntito interesante.

Otra cosa es el despliegue, porque puede ser un problema. Me explico, por un lado tenemos el tablero de ciudad y por otro los tableros de "localización". Se podrá colocar uno encima de otro? O cuando entremos a una localización tendremos que preveer dejar un hueco en la mesa para otro tablero (que si es una ferretería vale, pero si es un hospital... xD).

A ver si vais terminando arte y vais mostrando tableros, fichas de personaje y alguna carta, que eso siempre ayuda a hacerse una idea del juego ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Mayo 15, 2015, 02:26:15 pm

Entiendo tu inquietud, pero no es nada complejo. Cuando vayamos explicando más detalladamente las mecánicas podréis comprobarlo. Respecto a lo que dices de la comisaría, el motivo de hacerlo así es exactamente como dices, crear más tensión y agobio en el juego al no saber si el riesgo de ir al otro extremo del tablero tendrá su recompensa 8). No obstante, existirán algunos encuentros que, superados favorablemente (pintadas en la pared, callejero, etc.), podrán darte la posibilidad de reconocer alguna localización del tablero de ciudad (y girar una carta, claro). También algunas cartas sorpresa (puentes elevados), te permitirán vislumbrar ese punto lejano del mapa sin necesidad de llegar allí.

Respecto a lo que comentas de diferentes ciudades, en principio el tablero de ciudad vendrá impreso por una sóla cara. Pero esto no debe hacerte pensar que el tablero será repetitivo ni mucho menos, ya que, como bien has indicado, la distribución por distritos (áreas de colores en los que se divide el tablero y que en modo campaña no todos serán explorables en las diferentes ciudades), las zonas para cartas sorpresa, las zonas para cartas de localización,  las "notas especiales de aventura para esa ciudad concreta" y los centenares posibles eventos, encuentros, amenazas y combinaciones de enemigos, harán que las posibilidades sean prácticamente infinitas. No obstante, si la comunidad lo pide, y es tanto económica como logísticamente viable, se hará todo lo posible para incluir más tableros, aunque sea en forma de Streach Goal durante la campaña en Kickstarter. Como os comentamos, estamos en toda esa fase de pruebas y más pruebas, pero en nada que sepamos algo exacto, os informaremos.

En cuanto al despliegue, te comento: El juego, al ser de 1 a 4 jugadores, sólo permitirá coexistir, como máximo, 4 localizaciones simultáneas junto al tablero de ciudad (aunque ya os avanzo que la unión hace la fuerza  ::) ::)). Deberás desplegar la loseta de la localización junto al tablero, ya que éste interactúa constantemente durante la partida.

Respecto al arte, en eso estamos  ;D El juego trae una cantidad ingente de cartas, ilustraciones, marcadores...pero conforme pasen nuestros filtros de pruebas y pasen a ser definitivos os los iremos mostrando.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Banjoman en Mayo 15, 2015, 05:01:31 pm
Muy buena pinta el juego. Todo lo que comentas es lo que deseamos ver todos en un juego de zombies, estaré atento a ver como se desarrolla el proyecto.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Mayo 19, 2015, 08:07:25 pm
Muy buenas supervivientes¡¡

Dado que, si no recuerdo mal, las últimas cuestiones planteadas se contestaron, os mostramos una de las ilustraciones que vendrán recogidas en el Reglamento de Day Night Z; una situación que sin duda, muchos de vosotros sufriréis en vuestras carnes  8) 8)  Esta ilustración ha sido realizada en esta ocasión por otro de nuestros ilustradores: Jose Barrero.

(http://i.imgur.com/W8LxpvH.jpg?1)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Dolph en Mayo 19, 2015, 08:15:08 pm
Los ilustradores que tenéis son buenísimos, mi enhorabuena  ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Banjoman en Mayo 19, 2015, 08:24:06 pm
Si la verdad estaría bien que editarais también un comic seria la ......
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Mayo 22, 2015, 10:27:45 pm
Muy buenas supervivientes¡¡

Hoy realizamos una breve actualización mostrando el arte del cuarto superviviente de los enseñados hasta ahora: nuestra estudiante de enfermería, de nacionalidad francesa.

Como podéis suponer, este superviviente no destaca por su fuerza o destreza en combate (aunque no es “manca” :D), siendo sus mayores virtudes su excelente pericia en primeros auxilios, muy útil para tratar heridas de todo tipo en el ambiente apocalíptico que nos envuelve y su más que interesante agilidad. La ilustración, al igual que las del resto de supervivientes mostrados, del gran Daniel Jiménez.

Al igual que con los anteriores supervivientes, nos gustaría que nos ayudaseis con el nombre de esta superviviente y el mes que viene desvelaremos los nombres elegidos para cada uno de ellos.

(http://i.imgur.com/RQuN20G.jpg?1)


Mientras continuamos con el desarrollo  del proyecto, como siempre, seguiremos respondiendo todas aquellas cuestiones que nos planteéis. En breve enseñaremos una de las miniaturas que vendrán incluidas en el juego. Esperando que os guste. ;)


Cuidad vuestras espaldas¡¡¡¡ >:D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Vince en Mayo 22, 2015, 10:42:07 pm
Pues el apartado artístico es un gran acierto, y el juego tiene una pinta increíble.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: crancko en Mayo 24, 2015, 09:31:57 pm
Una pregunta...

Como se diferencia este proyecto del actual Blackout que está en KS? https://www.kickstarter.com/projects/1336904045/blackout-journey-into-darkness?ref=category_newest

Lo veo muy similar y me gustaría saber en que se diferenciará por si es el actual lo que buscaría.

Muchas gracias!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: zeefres en Mayo 24, 2015, 10:40:23 pm
Yo por ser producto español ya cuenta con mi apoyo antes que ese blackout.

Porque saldra en español verdad???
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Mayo 25, 2015, 02:20:29 am
Una pregunta...

Como se diferencia este proyecto del actual Blackout que está en KS? https://www.kickstarter.com/projects/1336904045/blackout-journey-into-darkness?ref=category_newest

Lo veo muy similar y me gustaría saber en que se diferenciará por si es el actual lo que buscaría.

Muchas gracias!

Muy buenas Crancko.

Partiendo de que conocemos el proyecto que mencionas únicamente a raíz de la información que el propio autor aporta en la plataforma Kickstarter, intentaremos explicarte las características de “Day Night Z”, para que así puedas ver las diferencias con el proyecto que comentas.

Sí hemos de indicar nuevamente, aunque suene repetitivo, que actualmente estamos desarrollando el arte el juego, por lo que existirán conceptos que se “explicarían” rapidísimamente con simples imágenes (tablero de ciudad, losetas de localización, cartas, otros componentes, etc.). No obstante, conforme vayamos teniendo componentes con arte definitivo iremos realizando actualizaciones, en las que os mostraremos dicho material, os lo explicaremos, resolveremos vuestras dudas, comentarios y retroalimentación, etc.

Dicho esto, paso a enumerarte las principales características de Day Night Z:

•   Trasfondo: Mundo apocalíptico zombie (existen una amplia variedad de enemigos: zombie básico, rastreador, líder, reptador, y alguno más que iremos mostrando en futuras actualizaciones). Los zombies presentan un “aletargamiento” durante el día, siendo más activos y peligrosos durante la noche, lo cual se recoge en las características de sus tarjetas de perfil de enemigo. Además, los enemigos cuentan con habilidades “únicas”.

•   Existe una fase Día y una fase Noche. El avance horario irá marcando ciertas acciones a realizar por los supervivientes (alimentarse, pruebas de evolución del estadío de infección en supervivientes infectados, pruebas de meteorología, etc.), así como la activación de cartas de evento.
Esta Fase también afecta a los supervivientes, que cuentan con unos atributos durante el día y otros durante la noche. Si cuentan con fuente de luz podrán obviar estas penalizaciones nocturnas.

•   Acciones: Los supervivientes podrán realizar una enorme variedad de acciones (más de 20): disparar, apuntar, combatir CC, moverse, huir, esconderse, descansar, camuflarse con restos de zombies, registrar cadáveres, buscar en localizaciones, combinar objetos, abrir cerraduras, etc.

•   Recursos escasos: Hay que saber administrar los recursos disponibles, pues son muy escasos, difíciles de encontrar y además se agotan (baterías para fuentes de luz, munición, etc.).

•   Existe una evolución del grado de amenaza en la ciudad: Conforme los supervivientes vayan realizando más ruido y alboroto durante la aventura, ésta se irá volviendo más y más difícil. Esto se representará por varias situaciones: aparición de mayor nº de enemigos, generación de posibles cartas de amenaza, y la posible aparición de un zombie letal, el cual se encontrará acechando a los supervivientes cuando estos se desplacen por las calles de la ciudad.

•   Modos de juego: Modo Campaña y Modo Superviviencia (mundo abierto).

•   Entre aventura y aventura (en ambos modos de juego) existirán eventos de viajes y eventos de refugio (ataques zombies, etc.).

•   En los refugios, los supervivientes podrán mejorar sus habilidades, realizar intercambios de equipo, etc.

•   Existirá evolución de las habilidades de los supervivientes, pero ésta será realista (nada de superhombres) y será afín al superviviente (más enfocada al combate, o a la superviviencia, etc.).

•   Nº de jugadores: 1-4 (aunque se está estudiando la posibilidad de hacerlo de 1-6). No es necesario ningún jugador master. La IA viene descrita en cada uno de las cartas de perfil de enemigo.

•   Existencia de nivel de herido en los supervivientes. Los supervivientes no realizan sus acciones de igual manera estando en plenitud que al límite de su muerte. Esto se representa mediante el uso de dados diferentes según el nivel de salud (para el combate, pruebas, etc.), menos acciones para realizar. Todo queda fácilmente identificado en la Tarjeta del Superviviente.

•   Existencia de estrés. Los supervivientes cuentan con un contador de estrés. El estrés influye tanto en el combate como en posibles situaciones que pueden ocurrirle al superviviente si se producen eventos concretos.

•   Existencia de estadíos de infección. Un superviviente infectado irá evolucionando hasta su muerte. Podrá curarse, pero además de la escasez de “curas”, el hacerlo será más complicado conforme la infección se encuentre más avanzada.

•   Existencia de localización del daño

•   Existencia de aliados: Serán complicados de encontrar; incluso al hacerlo no siempre se unirán a ti. Pero si finalmente lo hacen aportarán al superviviente una serie de bonificaciones. Sin embargo, existirán situaciones en el juego que provocarán que puedan traicionarte, así que tú decides si contar con ellos o no.

•   JUEGO: Para el juego se utiliza un tablero de ciudad y multitud de losetas de localización.

a)   TABLERO DE CIUDAD: Este tablero (dividido en grandes áreas de color llamadas “distritos”) cuenta con “huecos” para colocar cartas de localización y cartas sorpresa. Las cartas de localización representan las localizaciones existentes en la ciudad, mientras que las cartas sorpresa representan “cosas inesperadas” que los supervivientes se encuentran al pasar por ellas.
En este tablero los supervivientes se van desplazando, sufriendo encuentros, produciéndose la aparición de enemigos, etc,es decir, se "juega" en este tablero.

b)   LOSETAS DE LOCALIZACIÓN: Cuando un superviviente entra en una localización desde el tablero de ciudad, coloca en la mesa una loseta de localización. Esta loseta puede tener una o varias zonas según el tamaño de la localización. El superviviente podrá sufrir encuentros o aparición de enemigos en ellas. Igualmente podrá desplazarse entre las zonas interiores de la localización, combatir, esconderse, buscar, saltar, etc. No están divididas en casillas.
 
•   MINIATURAS Y OTROS COMPONENTES: El juego contará con un amplio número de miniaturas de escala 28/32 mm, así  como de cartas (evento, amenaza, encuentros, aliados, equipo, objetos, armas, resumen de acciones, habilidades, perfil de enemigo, etc.) y marcadores.

•   ENCUENTROS: En los casos en los que ocurran encuentros (bien en las calles de la ciudad, bien en las localizaciones), éstos podrán describir decisiones a tomar por los supervivientes, pruebas de habilidad, aparición de enemigos, etc. Un encuentro podrá enfocarse de maneras diferentes.

•   IDIOMA: Castellano e Inglés.


Como os decimos, una imagen vale más que mil palabras. Por eso, en el momento que mostremos imágenes del tablero, losetas de localización, tarjetas de superviviente, etc., estamos seguros de que todas vuestras dudas quedarán disipadas. No obstante, hasta que esto ocurra intentaremos explicaros y aclararos todas aquellas dudas que os surjan al respecto.

Como comentario, por si os sirve para haceros una idea del juego, el pasado fin de semana un grupo de personas que probó el juego (bueno, un prototipo con el arte antiguo), externo a nosotros, nos comentó algo así como: “es una mezcla mejorada entre Arkham Horror y Dead of Winter (por el tablero y las losetas de localización, aunque “con muchísimas más opciones y posibilidades de ejecutar acciones en ellas”), Mansiones de la locura (por el poder inmersivo de sus eventos y encuentros), Warhammer Quest (por los eventos de viajes y refugio, así como por el combate, equipo, etc.), pero que además añade multitud de elementos novedosos y de agobio y tensión”.

Saludos supervivientes¡
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Mayo 25, 2015, 02:20:59 am
Yo por ser producto español ya cuenta con mi apoyo antes que ese blackout.

Porque saldra en español verdad???

Verdad de la buena ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Banjoman en Mayo 25, 2015, 10:28:46 am
Esperemos ver el juego pronto. Porque tal y como lo pones parece que será el juego definitivo de zombies. Esperemos que no defraude porque no has dicho nada, Arkham horror, dead of winter, mansiones de la locura y warhammer quest. Un refrito bien hecho de esos juegos seria la .... Esperaremos a ver que sale. Suerte con el proyecto.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: luisjaenero en Mayo 25, 2015, 06:08:49 pm
Se podrá disparar desde dentro de las localizaciones a la calle?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Mayo 30, 2015, 02:43:27 pm
Buenas tardes Supervivientes,

Antes de nada nos gustaría pedir disculpas a Luijanero :-[…resulta que hasta hoy, el día en el que nos proponemos a realizar la siguiente actualización, no habíamos detectado su pregunta¡¡ Así que, aunque más vale tarde que nunca, la contestaremos ;):

No, no se puede disparar desde la localización hacia las calles; pero no por una sencilla razón: el tipo de escalas con las que se juega en Day Night Z. De todas formas, las mecánicas serán explicadas detenidamente conforme vayamos subiendo material con arte definitivo. Apuntamos tu pregunta para tratara en el futuro. Gracias por preguntar. :)

Por otro lado, hoy es un día muy ilusionante para nosotros (nerviositos que estamos con vuestro feedback sobre la miniatura jeje ;D), pues si bien tenemos ya varias miniaturas creadas desde hace meses, aun no hemos mostrado ninguna, y creemos que ya va siendo hora, así que hemos decido mostraros la miniatura del zombie más letal del juego: El Cazador.

Respecto a la miniatura, indicaros que aunque su escala es de 28/32 mm, se trata de una miniatura descomunalmente grande respecto a la altura de una miniatura humana ::), aunque, como será la regla imprescindible en nuestro juego, será MONOCOMPONENTE (vamos, sacar y jugar) y de peana de 25 mm (nos ha costado la misma vida poder adaptar semejante bicho a esta peana  ;D ;D). La miniatura ha sido modelada por el maestro Juan Miguel López Barea, modelador de varias de las minis más espectaculares del “famoso” :P HQ 25 (Bárbaro, Bárbaro veterano, Enana con escudo, momia, etc.).

A continuación, y antes de mostraros el vídeo del Cazador, os describiremos rápidamente las características de esta bestia:

-   Es el enemigo más letal del juego, ya que cuenta con más puntos de vida que ningún otro, y sus atributos son simplemente mortales (elevado nº de acciones, ataque CC letal, daño monstruoso, fuerza y resistencia brutal, gran percepción y evasión, con lo que escapar de él o esconderse te resultará muy pero que muy difícil, etc. ;))

-   Cuenta también con unas habilidades terroríficas: tiene la capacidad de sorprender y actuar antes que los supervivientes en el turno; cuenta con una mano en forma de cuchilla que le confiere la posibilidad de ignorar cualquier protección que lleve el superviviente; su otra mano en forma de guadaña le permite actuar con “mayor alcance”, y además, gracias a que es un depredador nocturno, cuenta con “visión nocturna”, por lo que será aún más difícil dañarle, huir o esconderse de él. :o

-   Tiene una mecánica de aparición y actuación en el juego totalmente distinta a la de cualquier otro enemigo. Os comentamos brevemente en qué consiste a la espera de poder enseñárosla con imágenes:
 
1)Únicamente surge en la fase noche (ya hemos dicho que es un depredador nocturno) y sólo bajo unas premisas especiales: “cada vez que aumente el contador de amenaza del tablero y éste alcance una de las marcas de “cazador” (hay varias a lo largo de todo el contador), el jugador líder robará un marcador de cazador y le dará la vuelta: si no hay nada…estás con suerte; si muestra la imagen del cazador…prepárate a sufrir… ;D ;D cogerás la miniatura del cazador y la colocarás en la zona de acecho de tablero. A partir de este momento, más te vale intentar esperar que pase la noche o moverte poco por las calles, ya que cada vez que un superviviente se mueva POR LAS CALLES DE LA CIUDAD y lance el dado de infección, “rezará” porque no aparezca un determinado símbolo. Si lo hace…el cazador te habrá sorprendido y será colocado en tu zona. Pese a que puedes luchar contra él, creemos firmemente que mejor deberás huir. Aunque es decisión tuya. 8)

2)   Como viene indicado en su IA (en la carta de perfil de enemigo), si el cazador en algún momento se queda sin objetivo (no comparte zona con supervivientes, no escucha ruido, nada…), simplemente vuelve a su zona de acecho para intentar nuevamente dar “alcance” a su despistada presa. ::)


Y ya no nos enrollamos más, así que, ilusionados y nerviosos en igual cantidad :), os mostramos el vídeo del cazador.

 Deseamos que os guste y, como siempre decimos, os agradecemos cualquier comentario y apoyo en las redes sociales.

Muchas gracias


https://www.youtube.com/watch?v=WZCg1HrisJ0
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Banjoman en Mayo 30, 2015, 02:53:16 pm
Brutal las mini y brutal los diseños.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: vega72 en Mayo 31, 2015, 01:02:33 pm
Que buena la mini!!!! vaya mutación!!!!!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: franhisko en Mayo 31, 2015, 03:16:42 pm
Si yo la verdad que estoy deseando de ver como sera la ciudad y la mecánica.... tngo k tener paciencia  ::) pero conforme más avanza más me gusta....
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: forofo27 en Mayo 31, 2015, 08:00:56 pm
Pues me parece que están copiando el videojuego dying light, los zombis se vuelven más peligrosos de noche, hay un cazador muy jodido de matar, ya solo le falta decir que se puEden crear armas con los materiales que te encuentres.  ¿Porque lleva pantalones el súper zombi ? ¿Tienen vergüenza de sus atributos que por ello salen de caza? No se, con tanta cacería y persecuciones endiabladas y sangrientas, el pantalón debería haber cedido un poco.¿que marca de pantalones usan? pa comprármelos :)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Mayo 31, 2015, 09:10:09 pm
Hola a todos,

Antes de contestar a vuestras dudas, se nos paso explicar como son las mutaciones y como las usa:

- La guadaña, son los dedos de una mano, que han crecido de forma desmesurada, fusionándose en el proceso y descarnándose para obtener esa forma, pero aunque los dedos estén fusionados, el cazador puede recogerlos y pegarlos junto al antebrazo, como si fuera un resorte. El uso que le da, es solo para atrapar a sus victimas mas lejanas o que huyan de el, y atraerlas hacia si mismo para poder destrozarlas con la otra mano.

- La cuchilla, ha sufrido una mutación similar, que los dedos de la mano se han fusionado y descarnado hasta el antebrazo, pero en lugar de crecer el hueso, lo que ha incrementado es la musculatura de ese brazo, otorgándole una fuerza brutal que ignora las protecciones de sus victimas.

En conjunto es un enemigo muy poderoso y enfrentarse a el supondrá la muerte en la mayoría de los casos.

Brutal las mini y brutal los diseños.
Que buena la mini!!!! vaya mutación!!!!!!
Si yo la verdad que estoy deseando de ver como sera la ciudad y la mecánica.... tngo k tener paciencia  ::) pero conforme más avanza más me gusta....
Gracias Banjoman, Vega72 y franhisko, nos alegra mucho que os guste, y si, os pedimos paciencia, ya que conforme vayamos teniendo material casi definitivo lo iremos mostrando.

Pues me parece que están copiando el videojuego dying light, los zombis se vuelven más peligrosos de noche, hay un cazador muy jodido de matar, ya solo le falta decir que se puEden crear armas con los materiales que te encuentres.  ¿Porque lleva pantalones el súper zombi ? ¿Tienen vergüenza de sus atributos que por ello salen de caza? No se, con tanta cacería y persecuciones endiabladas y sangrientas, el pantalón debería haber cedido un poco.¿que marca de pantalones usan? pa comprármelos :)
Hola forofo27, la verdad que ahora mismo no estamos seguros al 100%, pero creemos que otros juegos han tratado también el ciclo día y noche, aun así, como bien dices, ese juego es muy bueno y como ya dijimos en su día, ha sido una de nuestras referencias en muchos aspectos, junto a otros juegos, películas, series, libros, etc...
El porque del pantalón es para dejarle un elemento que lo asocie a su antiguo yo "humano" y ver que ese bicharraco es fruto de una mutación. Como se puede apreciar, en muchas des sus costuras esta roto representando la presión que sufre y la parte delantera esta abierta.
En cuanto a la marca, no sabríamos decirte cual puede ser... ;)

Sin mas, gracias de nuevo por los comentarios y para la semana que viene esperamos poder mostrar otra de las miniaturas.

Un saludo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Mago_slann en Junio 01, 2015, 11:12:48 am
Acabo de descubrir el hilo, me ha encantado el arte grafico y por lo que leo del juego, tiene buena pinta.

Me gustan mucho los juegos de zombies y seguiré este.

Creo haber entendido, que sobre un tablero de ciudad hay edificios y lugares que explorar, una vez que quieres entrar se despliega un tablero modular tipo Descent ?, Es correcto ?

Podría estar muy bien, pero no se alargaría mucho las partidas ?. Bueno, espero a saber un poco mas.

Un saludo y animo, estáis haciendo los deberes con nota.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Junio 02, 2015, 07:02:15 pm
Hola supervivientes,

Acabo de descubrir el hilo, me ha encantado el arte grafico y por lo que leo del juego, tiene buena pinta.

Me gustan mucho los juegos de zombies y seguiré este.

Creo haber entendido, que sobre un tablero de ciudad hay edificios y lugares que explorar, una vez que quieres entrar se despliega un tablero modular tipo Descent ?, Es correcto ?

Podría estar muy bien, pero no se alargaría mucho las partidas ?. Bueno, espero a saber un poco mas.

Un saludo y animo, estáis haciendo los deberes con nota.
Gracias y bienvenido. En cuanto a la exploración de las localizaciones, esa era nuestra idea inicial, pero se tuvo que descartar por tiempo, como bien dices, las partidas se hacían muy largas, y mas importante aun, por viabilidad económica, se hacia excesivamente caro. En su lugar se cambio por un nuevo sistema, parecido a las localizaciones del Dead of Winter, pero con unas cuantas mejoras, por ejemplo, algunas localizaciones tendrán diferentes zonas entre las que moverse, se podrá interactuar entre ellas y mas cosas, pero esto se vera mejor en cuanto tengamos material para enseñar algunos ejemplos.

Esta semana en la actualización del viernes, diremos los nombres elegidos para cada personaje de entre todas las aportaciones recibidas, por si alguien mas se anima a dar algún nombre de ultima hora.

Muchas gracias a todos los que han aportado sus sugerencias.

Un saludo a todos.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Junio 22, 2015, 10:06:29 pm
Hola supervivientes,

Sentimos mucho haber estado ausentes unas cuantas semanas, pero diversos problemas del proyecto y otros ajenos a el, nos han mantenido un tiempo sin dar señales de vida, pero podemos aseguraros que estamos al 100% con el juego y esperamos tener pronto un prototipo decente con el que poder organizar demostraciones y llevarlo a todos los eventos posibles.

Sin mas pasamos a indicaros los nombres que mas nos han gustado para los 4 primeros supervivientes mostrados y daros las gracias a todos por ayudarnos, nos ha costado decidir y en mas de un caso, de haber podido, nos habríamos quedado con varios:
- Escolta Americano: Kevin Swift
- Tecnico Sueco: Jörgen Olsson
- Urban Japones: Kenji Shigura
- Estudiante Francesa: Marie Lebeu

Hoy también queremos mostraros el modelo 3D del zombie reptador, el cual ha sido diseñado por Juan Miguel Lopez.

https://www.youtube.com/watch?v=C5O5Sk7UrXM

Esperamos que os guste y, como siempre decimos, os agradecemos cualquier comentario y apoyo en las redes sociales.

Muchas gracias.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: francis7siete en Junio 23, 2015, 01:25:47 pm
Muy guapa esa mini, sobre todo el giro de los pies.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: vega72 en Junio 28, 2015, 12:30:25 pm
Estáis haciendo un trabajo tremendo y con mucho talento!!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: totustustous en Junio 28, 2015, 01:04:51 pm
Esa última mini no me termina de convencer. No por el diseño, si no por el concepto. Soy bastante clásico con los zombis .

De todas formas sigo este proyecto con mucha espectación. Grandisimo trabajo el que estáis haciendo. 
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Junio 28, 2015, 02:04:35 pm
Hola a todos,

Muy guapa esa mini, sobre todo el giro de los pies.

Estáis haciendo un trabajo tremendo y con mucho talento!!!

Muchas gracias, nos alegra que os guste, nos anima a seguir.

Esa última mini no me termina de convencer. No por el diseño, si no por el concepto. Soy bastante clásico con los zombis .

De todas formas sigo este proyecto con mucha espectación. Grandisimo trabajo el que estáis haciendo. 
Entendemos lo que dices, pero no te preocupes, las minis mostradas hasta ahora son las de los enemigos mas mutados y por tanto mas especiales y con menos porcentaje de aparición en partida. Pronto mostraremos las minis de zombies mas "típicos" y mas frecuentes en el tablero y esperemos que os gusten.

Un saludo y gracias por los comentarios.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: francis7siete en Junio 28, 2015, 05:38:41 pm
Pues yo estoy más por esos enemigos especiales más mutados, para clásicos creo que ya hay otros juegos.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: totustustous en Junio 30, 2015, 06:52:16 pm
Pues me voy a tener que comer mis palabras y coincidir con Francis7siete y después de visualizar más detenidamente esa última mini..........me convence cada vez más. Al principio no terminaba de verlo, pero el concepto me gusta y el punto del pie me parece genial e innovador.

Aleeeee, tienes razón francis7siete ¿te has quedado agusto?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: francis7siete en Junio 30, 2015, 07:24:42 pm
Más que un arbusto!!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: peperoni en Julio 02, 2015, 04:49:39 pm
Pues yo aquí dejo de seguir este proyecto,
me teníais enganchado como un minion a una banana hasta que anunciasteis que no habrá exploración como tal, que la idea de entrar en una localización y desplegar un descent no es viable y no se hará.
¿Algo tipo "dead of winter" para las locas? No, gracias.
Por mi parte esto ha perdido el atractivo que tenía y que lo hacía diferente. Las minis son muy chulas, pero sinceramente ya me resulta cansino taaaaaanto juego de minis para entrar al trapo. Casi empiezo a tener nostalgia del cartón con buenas reglas detrás.
En fin, escribo esto solamente para que conozcáis una opinión distinta sobre el proyecto a las que se han escrito.
Un saludo y, por supuestisimo, muchísima suerte y éxito con el proyecto.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Julio 03, 2015, 05:32:55 pm
Hola Supervivientes,

Es una pena peperoni, pero como ya hemos comentado, el problema del sistema de exploración era la cantidad de tiles con casillas a fabricar, con una media de unas 8 tiles personalizadas para cada edificio, con 20 edificios por juego... Por eso se opto por zonas similares a las del Dead of Winter, en lugar de casillas, para jugar con menos cantidad de tiles. Lo que si te puedo decir es que tras probarlo unas pocas veces, no nos llegaba a convencer del todo, ya que no queríamos perder ese componente de exploración con el que contaba la idea inicial, por lo que hemos ideado un sistema para explorar las diferentes localizaciones aun con zonas, y el juego ha ganado mucho, ahora si que mueves por el mapa, entras en la localización y despliegas las tiles, las cuales vas explorando y descubriendo las diferentes partes del edificio, pero sin casillas, por zonas y el juego ahora si nos gusta tanto como al inicio....., solo os pedimos un poco de paciencia para enseñaros el material definitivo en cuanto lo tengamos disponible y con el explicaros mucho mejor como funciona el sistema, con palabras es difícil.

Hoy también os queremos hablar del sistema de generación de enemigos, el "nivel de amenaza". Cuando entras en la ciudad, el nivel de amenaza esta en verde (al mínimo), en ese estado, cada vez que hay que generar enemigos, lo harán de forma sesgada y casi siempre en solitario, además, la mayoría serán zombies básicos y quizás algún enemigo de bajo poder. Conforme vas explorando la ciudad y alterando su calma, el nivel de amenaza ira aumentando, pasando con el tiempo de verde a amarillo y por ultimo a rojo. En nivel amarillo, los enemigos ya empezaran a aparecer en pequeños grupos y los zombies mas poderosos tendrán probabilidad de ir apareciendo en escena. Si los supervivientes llegan a nivel rojo de amenaza..., lo mas sensato sera marcharse de la ciudad, ya que los grupos de enemigos serán aun mayores y los zombies mas poderosos entraran en escena con mucha mas frecuencia. Todo dependerá de lo cautelosos que sean los supervivientes, puedes ir con cuidado, sin hacer mucho ruido y evitando situaciones embarazosas para no subir el nivel de amenaza, pero en ese caso la noche llegara y puede que estés lejos de conseguir tu objetivo..., o puedes ir mas rápido, sin preocuparte por el jaleo que estas armando con tal de conseguir tu objetivo, pero en ese caso es probable que pronto te veas rodeado de enemigos y con pocas probabilidades de sobrevivir..., que harás?

Después de todo este tocho, esta semana os queremos mostrar la miniatura del superviviente Kevin Swift, realizada por Marc Ripoll y Juan Miguel López. No se si lo hemos comentado hasta ahora pero estamos desarrollando todas las minis para que sean monocomponente y que el juego sea abrir y jugar. Esperamos que os guste.

https://www.youtube.com/watch?v=zLS_2uR5aZ4

Un saludo y gracias por vuestros comentarios, todos nos ayudan a seguir y mejorar.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Karinsky en Julio 03, 2015, 07:51:35 pm
Entonces, ¿la exploración de edificios se hará de forma similar a la mecánica de movimientos de Zombicide?
A mi me vale, sencilla y efectiva
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Fardelejo en Julio 03, 2015, 11:42:58 pm
Venga chicos que hay que darles un empujoncito en las redes sociales, que se difunda la palabra. Unos cuantos like no les viene mal.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: totustustous en Julio 04, 2015, 09:07:18 am
Ok fardelejo. Likeado y añado enlace a Facebook para mayor facilidad.
 https://m.facebook.com/DaynightZ.TheBoardGame
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Ydres en Julio 06, 2015, 11:20:29 am
A mi tambien me llama mucho la atención, estoy deseando que vayais actualizando.
Saludos!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Manwen en Julio 10, 2015, 06:11:24 pm
Hola supervivientes,

En primer lugar, deciros que el juego va por buen camino y en breve comenzaremos las pruebas con los diversos grupos de testeo, ahora mismo estamos terminando de montar un prototipo en condiciones y realizando un testeo previo entre los miembros del equipo para corregir los errores mas notables.

Entonces, ¿la exploración de edificios se hará de forma similar a la mecánica de movimientos de Zombicide?
A mi me vale, sencilla y efectiva
No llega a ser asi, es diferente, pero no te preocupes que en cuanto podamos mostrar las losetas y realizar un ejemplo de exploración de localización, lo veras todo mas claro.

Venga chicos que hay que darles un empujoncito en las redes sociales, que se difunda la palabra. Unos cuantos like no les viene mal.
Ok fardelejo. Likeado y añado enlace a Facebook para mayor facilidad.
 https://m.facebook.com/DaynightZ.TheBoardGame
A mi tambien me llama mucho la atención, estoy deseando que vayais actualizando.
Saludos!!

No se si ha sido por la llamada o por coincidencia, pero hemos tenido mas actividad en el facebook esta semana, gracias a todos por el apoyo.

Por ultimo, hoy os queremos mostrar la miniatura del Zombie Básico, realizada por Marc Ripoll y Juan Miguel López. Esperamos que os guste.

https://www.youtube.com/watch?v=INclBPnSLI0

No dudéis en dejadnos vuestros comentarios y pasaros por nuestro facebook y/o twitter.

Un saludo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: totustustous en Julio 10, 2015, 07:04:24 pm
Buenísima esa última mini. Muy Romero; clasiquilla como a mi me gustan   .

Voto a favor de un ejemplar para mi y otro para Fardelejo, por la gran labor realizada.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: obenji en Julio 12, 2015, 11:55:35 pm
Como ya os he dicho en otros foros, muy chula la miniatura del Zombi y, en general, de todo el apartado artístico del proyecto que estáis mostrando.
A ver si, como comentas, podéis empezar a hacer demos públicas del juego y empezamos a saber un poquito más de las mecánicas del juego, que tiene muy buena pinta! ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Julio 17, 2015, 05:02:27 pm
Muy buenas a todos,

Esta semana os queremos mostrar una comparativa del tamaño de las miniaturas, para despejar las dudas de algunos de vosotros que nos habéis preguntado y donde se puede apreciar realmente el tamaño de cada una, ya que los vídeos individuales pueden dar lugar a confusión.

(http://i.imgur.com/93eBFz6.jpg)


También os traemos la ilustración del cazador, realizada por Daniel Jimenez, y en ella podemos ver porque es el enemigo mas mortal del juego.

(http://i.imgur.com/JcXNSIg.jpg)

Esperamos vuestras opiniones y no dudéis en pasaros por nuestro facebook y/o twitter.

Saludos y gracias a todos por seguirnos.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Julio 17, 2015, 05:41:40 pm
Como siempre unas ilustraciones de muy buena calidad, gran trabajo
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: forofo27 en Julio 18, 2015, 01:17:30 am
Tanta expectación que cuando llegue el momento de la verdad estaremos aburridos del juego ya. Cuando sea el kickstarter no tendréis nada que enseñar a este ritmo. Pendiente estoy de que vais a sacar, y por dios que no sea un mojon como el zpocalyse .
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Julio 18, 2015, 10:47:48 am
Tanta expectación que cuando llegue el momento de la verdad estaremos aburridos del juego ya. Cuando sea el kickstarter no tendréis nada que enseñar a este ritmo. Pendiente estoy de que vais a sacar, y por dios que no sea un mojon como el zpocalyse .
No entiendo esa negatividad, están llevando la campaña de forma que nos van contando todo lo que hay y dándonos toda la información. Prefieres que callen como HQ? Creo que debes ser un poco mas paciente.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Soth1979 en Julio 18, 2015, 11:06:40 am
No entiendo esa negatividad, están llevando la campaña de forma que nos van contando todo lo que hay y dándonos toda la información. Prefieres que callen como HQ? Creo que debes ser un poco mas paciente.

Creo que el comentario de forofo es irónico. Lo malo de los foros es que al igual que en la radio, la ironía no se nota  :D.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: forofo27 en Julio 18, 2015, 02:40:05 pm
ok, seguiré la corriente del hilo. A encantar mi, desarrollo fase la, dibujos espectaculares son, espero que el lado oscuro de ellos afecte al juego y siga el camino de la fuerza para conseguir un juego redondo, el auténtico , el definitivo , el único y final de zombis que jamás se haya creado .


¿Para cuándo se estima que este listo para salir en campaña crowfunding? Gracias.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Soth1979 en Julio 18, 2015, 03:56:28 pm
ok, seguiré la corriente del hilo. A encantar mi, desarrollo fase la, dibujos espectaculares son, espero que el lado oscuro de ellos afecte al juego y siga el camino de la fuerza para conseguir un juego redondo, el auténtico , el definitivo , el único y final de zombis que jamás se haya creado .


¿Para cuándo se estima que este listo para salir en campaña crowfunding? Gracias.

Quiero recordar que si no pasaba nada, para navidad.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: killoloko83 en Julio 25, 2015, 03:12:19 am
Creo que será mi must de finales 2015-principios 2016, que ya he empezado a guardar ahorrillos jeje
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Agosto 14, 2015, 01:23:22 pm
Hola a todos y gracias por los comentarios.

En esta ocasión nos gustaría pediros vuestra opinión sobre una de las miniaturas en desarrollo, se trata de la del superviviente Kenji Shigura, esta casi finalizada, pero antes de comenzar con las pruebas de impresión, necesitamos que nos deis vuestras impresiones sobre ella:

https://www.youtube.com/watch?v=HwifyMj95Uo

En breve traer mas noticias sobre el proyecto.

Gracias por seguirnos y un saludo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: killoloko83 en Agosto 14, 2015, 01:32:23 pm
Tiene pinta de ser un scavenger... Esta basado en Glenn de TWD?
Por cierto, me mola mucho la mini, además los recolectores es un tipo de personaje que suelo jugar a rol en partidas de zombis o de otro tipo de mundo post apocalíptico ... Combina subterfugio y combate improvisado, lo q me gusta mucho. Creo que jugare a kenji jeje. Eso si, si queréis darle un toque mas japonés, normalmente el apellido se pone primero, seria mas correcto Shigura Kenji
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: forofo27 en Agosto 14, 2015, 01:50:00 pm
No esta mal, lleva una bengala en la mano supongo. Le falta algún arma, tipo cuchillo o pistola enfundada en la mochila o en la cintura. No creo que salga al exterior a pelo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: francis7siete en Agosto 14, 2015, 01:54:57 pm
Me gusta la mini con esa línea de sudadera con capucha, será que las tengo de todos los colores en el armario.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Septiembre 08, 2015, 06:42:01 pm
Muy buenas a todos,

Tras haber cogido todas las sugerencias que se han propuesto y evaluarlas detenidamente, al final hemos optado por modificar la miniatura con la opción mas sencilla y menos costosa, incorporar un arma la miniatura. Casi todos han coincidido en que no es normal que vaya desarmado en un mundo en el que te juegas la vida cada minuto, así que se ha decidido mantener la bengala, ya que es un elemento característico del personaje (en un futuro sabréis porque), y se le ha incorporado un arma en la mano vacía. Solo este pequeño detalle, sumado a la posición del cuerpo y el gesto de la cara, hace que la miniatura tenga otro color. Así ha quedado finalmente nuestro pequeño amigo:

https://www.youtube.com/watch?v=RjGRte_yMDc

En cuanto al proyecto, estamos trabajando duramente en el prototipo para llevarlo al Festival de Juegos de Mesa de Córdoba, todavía no tenemos confirmada nuestra presencia, pero a lo largo de estas semanas os iremos informando de todo lo referente a este asunto, y esperamos que sean noticias positivas, poder asistir y que podáis probar el juego.

Por ultimo mostraros un par de ilustraciones de Israel Pato Martinez, que usaremos para el mazo de cartas de "Objetos" y el mazo de "Amenaza".

(http://i.imgur.com/ZWSVU4e.jpg)

(http://i.imgur.com/mctPVqX.jpg)

No dudéis en dejarnos vuestras opiniones.

Muchas gracias a todos por vuestros comentarios y ayuda.

Saludos.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: ocd en Septiembre 08, 2015, 07:12:35 pm
Unas ilustraciones preciosas.

A ver si filtrais un borrador de reglas
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: killoloko83 en Septiembre 09, 2015, 12:04:12 am
Ilustraciones muy adecuadas y me encanta el giro que le habéis dado al PJ. Por cierto, veo que es zurdo (o ambidiestro si contamos la bengala), eso le dará algún tipo de ventaja?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Seth en Septiembre 09, 2015, 02:38:08 am
Tengo muchas expectativas puestas en este juego...por ahora pinta todo muy bien (solo espero que se aleje un poco de las mecánicas de juego de otros títulos del mismo género). Me gustaría que tocara más el tema psicológico a que sea el típico matazombis y que tenga sobre todo una historia y una buena trama  ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Septiembre 19, 2015, 12:00:52 pm
Buenas a todos,

En primer lugar, gracias por los comentarios, nos alegra saber que vamos por buen camino por ahora.

En cuanto al arma en la mano izquierda, en esta ocasión es meramente estética, pero si existe la habilidad de ambidiestro para poder usar dos armas con garantías.

Por otro lado, el reglamento lo haremos publico a lo largo del ultimo trimestre del año, ya que estamos centrados en algunas cosas mas urgentes y queremos estructurarlo bien antes de enseñároslo. Eso si, si tenéis curiosidad por conocer algún punto en concreto, con gusto os hablaremos de el.

Queremos anunciaros que ya tenemos confirmación de asistencia al Festival de Juegos de Córdoba. Es el primer evento al que acudimos para presentar el juego por lo que estamos ansiosos de que llegue ya la fecha, pero con mas nervios que un gremlin en un bautizo, ;D.
Deciros que para estas demostraciones hemos diseñado una misión especial, en la que trataremos la mayoría de aspectos del juego, pero no estará contenida en el modo campaña, para no hacer spoilers de la historia principal.

Por ultimo, enseñaros unas cuantas imágenes de las primeras impresiones de prueba de miniaturas.

(http://i.imgur.com/z1OJ3DC.jpg)

(http://i.imgur.com/pkFlISR.jpg)

(http://i.imgur.com/sOu8tzQ.jpg)

(http://i.imgur.com/mxiGs7h.jpg)

(http://i.imgur.com/MzZ6O5l.jpg)


No dudéis en dejarnos vuestras opiniones.

Saludos.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: forofo27 en Septiembre 19, 2015, 01:20:40 pm
Hola, ¿de que estarán hechas las minis? ¿Qué nivel de detalle tendrán , tipo Mantic o GW?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Septiembre 19, 2015, 02:32:04 pm
Imágenes y figuras impresionantes, que ganas de ver las reglas!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: hardhead en Septiembre 19, 2015, 03:54:16 pm
Increíbles las minis, y da mucha seguridad en la campaña ver que ya estáis haciendo pruebas ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: killoloko83 en Septiembre 19, 2015, 06:52:31 pm
Los que no podremos ir a las demostraciones por motivos de trabajo, en mi caso hostelería... Podremos conseguir también dicha aventura? Ya que tal y como comentáis, que se verán muchas cosas del juego, sería buena para una partida de aprendizaje para nuevos jugadores, algo así como una precuela
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Septiembre 19, 2015, 07:03:24 pm
Yo espero un vídeo de una partida de esas!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: vega72 en Septiembre 20, 2015, 04:54:11 pm
Muy muy guapas esas minis chavales!!!!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Mago_slann en Septiembre 20, 2015, 06:22:51 pm
Guay, me apuntó voluntario para probar esa "misión especial".
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lotario en Septiembre 20, 2015, 10:27:29 pm
Si va mago_slann entonces yo también voy.
Qué tenemos que hacer para participar en esa partida?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Septiembre 21, 2015, 06:40:44 pm
Hola a todos,

Hola, ¿de que estarán hechas las minis? ¿Qué nivel de detalle tendrán , tipo Mantic o GW?
Independientemente del material que usemos en la producción, las miniaturas tendrán mas detalle que las que mostramos, no sabría decirte el nivel con exactitud, pero mas detalle seguro, ya que esta impresión se ha realizado con material estándar solo para ver proporciones, partes conflictivas, detalle, etc. En la producción se usara material de mas calidad. De todas formas, llevaremos estas pruebas a Córdoba para que podáis ver como han quedado.

Yo espero un vídeo de una partida de esas!
Claro que si, intentaremos hacer fotos y videos del evento.

Los que no podremos ir a las demostraciones por motivos de trabajo, en mi caso hostelería... Podremos conseguir también dicha aventura? Ya que tal y como comentáis, que se verán muchas cosas del juego, sería buena para una partida de aprendizaje para nuevos jugadores, algo así como una precuela
El modo historia tendrá una misión introductoria que hará de tutorial del juego, pero para evitar spoilers, hemos diseñado esta misión adicional para los eventos a los que acudamos. No te preocupes, todo aquel que la solicite se la enviaremos por mail por si quiere usarla como misión opcional en campañas de diseño propio, por ejemplo, o como bien dices, para partidas de demostración.

Guay, me apuntó voluntario para probar esa "misión especial".
Si va mago_slann entonces yo también voy.
Qué tenemos que hacer para participar en esa partida?
Perfecto, estaremos encantados de echar una partida con vosotros. En realidad tan solo tenéis que buscar nuestra mesa en el Espacio de Creadores del evento para probar el juego.

Nos gustaría añadir una ultima cosa, advertiros que el prototipo actual cuenta con un 60% de arte definitivo y maquetación, por eso no hemos colgado aun imágenes del juego, queríamos que la primera impresión fuera lo mas buena posible, aunque teníamos muchas ganas de enseñar el juego y sus mecánicas. Solo para que lo tengáis en cuenta al ver el prototipo, que no es el definitivo ni mucho menos.

Un saludo y agradecer a todos vuestros comentarios.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lord Mikal en Octubre 02, 2015, 12:38:05 pm
Tengo ganas de mas información de este juego...imágenes del cartón, algo de trasfondo, mecánicas, detalles que no se hayan dicho de las fases...

y fecha de lanzamiento del KS (si es en KS, claro, sino donde sea)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: forofo27 en Octubre 03, 2015, 07:20:39 pm
Alguna información sobre la demo en Córdoba ?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Dolph en Octubre 04, 2015, 03:52:42 pm
Yo lo vi allí montado pero no lo pude probar. Pero pintaza de juego.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: The Game Forger en Octubre 06, 2015, 02:24:44 am
¿Qué tal fué todo por Córdoba, chicos?
Comentad la experiencia, que hay curiosidad. Y queremos fotos :D

Un saludo,
Marc
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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Octubre 06, 2015, 06:27:28 pm
Hola a todos,

Ya ha pasado la prueba de fuego de Córdoba y nos gustaría deciros que el resultado ha sido muy satisfactorio, aunque es un juego largo y muy estratégico, ha tenido muy buena aceptación y ha gustado mucho. También queremos pedir disculpas a todos los que quisieron probarlo y no pudieron, ya que el domingo no pudimos acudir al evento por algunos problemas no relacionados con el juego, pero intentaremos asistir a todos los eventos posibles para que tengan oportunidad de hacerlo.

Este mes de Octubre lo dedicaremos a continuar el testeo, corregir pequeños detalles y añadir arte final y maquetación para tener un prototipo mucho mas visual y final para los siguientes eventos que tengamos en Noviembre y Diciembre.

Os dejamos unas cuantas fotos del evento, deciros que mucho del material que veréis, sobre todo el mapa, aun no es arte final, es solo un prototipo, de ahí que no hubiéramos mostrado nada hasta la fecha, ya que queríamos enseñar un prototipo algo mas final:

(http://i.imgur.com/YqJEv5N.jpg)
(http://i.imgur.com/8a8pbsc.jpg)
(http://i.imgur.com/JbKzsXa.jpg)
(http://i.imgur.com/Wc2z4HO.jpg)
(http://i.imgur.com/4Dgpvpn.jpg)
(http://i.imgur.com/0do57nj.jpg)
(http://i.imgur.com/YzxrMOm.jpg)
(http://i.imgur.com/pSBG70T.jpg)
(http://i.imgur.com/kq8auJC.jpg)
(http://i.imgur.com/qP4pN17.jpg)
(http://i.imgur.com/1CGqOnk.jpg)
(http://i.imgur.com/w5quYU1.jpg)
(http://i.imgur.com/tlhrskm.jpg)
(http://i.imgur.com/cINiWtv.jpg)

Dejarnos vuestras opiniones y dudas.

Un saludo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: killoloko83 en Octubre 06, 2015, 06:33:36 pm
Pasaos por mi tierra:

http://www.leonludico.es/
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: vendopipas en Octubre 06, 2015, 10:54:08 pm
No esta mal, aunque yo le pondría más zombies.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Octubre 06, 2015, 11:27:50 pm
Hola killoloko, no conocíamos ese evento, lo apuntaremos en la agenda para ver si podemos asistir.

Si alguien mas nos quiere sugerir algún evento por favor que lo haga, ya que solo conocemos unos cuantos.

Vendopipas probaste el juego en Cordoba o lo dices por las fotos?, las fotos pueden dar lugar a engaño. Es cierto que apenas aparecen zombies y el motivo es que ellos jugaron una partida muy buena, avanzaron poco a poco, guardando puntos de acción para los encuentros que les sucedían y sin hacer apenas ruido. Consiguieron llegar hasta casi la parte final de la misión con la amenaza en nivel verde, por lo que las apariciones zombies eran en pequeños grupos y podían enfrentarse a ellos, de ahí que en las fotos apenas aparezcan zombies...., pero ahora que me fijo, también el fotógrafo podía haber echado una foto con los zombies en el tablero (se avecina un tirón de orejas hacia su persona). De todas formas, no hay fotos, pero la misión termino con nivel amarillo, a una hora de hacerse de noche y huyendo de una horda zombie que los perseguía por las calles, consiguiendo escapar en el ultimo momento, fue un final épico. Para ver que no miento, en nuestro twitter y facebook puedes ver los comentarios de los participantes de dicha partida.

Gracias por los comentarios, hacednos llegar todas vuestras sugerencias y dudas y las resolveremos sin problema.

Saludos.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Octubre 06, 2015, 11:55:40 pm
Mi asociación organiza ludolaguna no tardando, finales de noviembre, si quieres os pongo en contacto
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: killoloko83 en Octubre 07, 2015, 02:22:43 am

Hola killoloko, no conocíamos ese evento, lo apuntaremos en la agenda para ver si podemos asistir.

Si alguien mas nos quiere sugerir algún evento por favor que lo haga, ya que solo conocemos unos cuantos.

Vendopipas probaste el juego en Cordoba o lo dices por las fotos?, las fotos pueden dar lugar a engaño. Es cierto que apenas aparecen zombies y el motivo es que ellos jugaron una partida muy buena, avanzaron poco a poco, guardando puntos de acción para los encuentros que les sucedían y sin hacer apenas ruido. Consiguieron llegar hasta casi la parte final de la misión con la amenaza en nivel verde, por lo que las apariciones zombies eran en pequeños grupos y podían enfrentarse a ellos, de ahí que en las fotos apenas aparezcan zombies...., pero ahora que me fijo, también el fotógrafo podía haber echado una foto con los zombies en el tablero (se avecina un tirón de orejas hacia su persona). De todas formas, no hay fotos, pero la misión termino con nivel amarillo, a una hora de hacerse de noche y huyendo de una horda zombie que los perseguía por las calles, consiguiendo escapar en el ultimo momento, fue un final épico. Para ver que no miento, en nuestro twitter y facebook puedes ver los comentarios de los participantes de dicha partida.

Gracias por los comentarios, hacednos llegar todas vuestras sugerencias y dudas y las resolveremos sin problema.

Saludos.

De nada, para eso estamos, y oye, si venís por aquí me paso un rato a pesar de lo difícil que es para mí curro jj
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Octubre 09, 2015, 05:08:42 pm
Zombis con campaña y estrategico???? Amo los zombis...
Cual es su fecha de salida?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Octubre 12, 2015, 12:11:50 am
Hola. Vais a estar en alguna de las jornadas que tienen que hacerse en Barcelona?
Les Dau, Ayudar Jugando o Juguem????

Me gusta mucho la idea de juego que estais desarrollando. Aun no tengo ningun juego de zombis y eso que es mi genero de cine favorito.
Es el juego que ando buscando con tema zombi. Me iria de cabeza a probarlo. Ya direis!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Marco Trajano en Octubre 13, 2015, 02:44:47 am
Este es uno de los lanzamientos que mas estoy esperando, ¡menuda pinta tiene el juego! Ya me gustaría poder probarle  8).

En cuanto salga, este cae a la saca  ;D. ¡Enhorabuena por el proyecto!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: vendopipas en Octubre 16, 2015, 11:16:05 pm
Hola killoloko, no conocíamos ese evento, lo apuntaremos en la agenda para ver si podemos asistir.

Si alguien mas nos quiere sugerir algún evento por favor que lo haga, ya que solo conocemos unos cuantos.

Vendopipas probaste el juego en Cordoba o lo dices por las fotos?, las fotos pueden dar lugar a engaño. Es cierto que apenas aparecen zombies y el motivo es que ellos jugaron una partida muy buena, avanzaron poco a poco, guardando puntos de acción para los encuentros que les sucedían y sin hacer apenas ruido. Consiguieron llegar hasta casi la parte final de la misión con la amenaza en nivel verde, por lo que las apariciones zombies eran en pequeños grupos y podían enfrentarse a ellos, de ahí que en las fotos apenas aparezcan zombies...., pero ahora que me fijo, también el fotógrafo podía haber echado una foto con los zombies en el tablero (se avecina un tirón de orejas hacia su persona). De todas formas, no hay fotos, pero la misión termino con nivel amarillo, a una hora de hacerse de noche y huyendo de una horda zombie que los perseguía por las calles, consiguiendo escapar en el ultimo momento, fue un final épico. Para ver que no miento, en nuestro twitter y facebook puedes ver los comentarios de los participantes de dicha partida.

Gracias por los comentarios, hacednos llegar todas vuestras sugerencias y dudas y las resolveremos sin problema.

Saludos.

Aun así yo le pondría más zombies. Sabes? Cuando juego a un juego de zombies me gusta sentirme amenazado por los zombies. Puede que solo sea cosa mía, pero yo le pondría más zombies.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Fraipapada en Octubre 16, 2015, 11:28:21 pm
Estoy completamente de acuerdo, "mas zombies!!! mas zombies!!! es la guerra!!!"
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Octubre 17, 2015, 12:47:15 am
Estoy completamente de acuerdo, "mas zombies!!! mas zombies!!! es la guerra!!!"
Tengo zombis de sobra con los del zombicide, si valen sería una satisfacción muyyyyyy grande (así los usaría)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Octubre 19, 2015, 06:37:44 am
Estaréis en las jornadas Juguem de este finde en Villafranca del Penedes???
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Octubre 19, 2015, 11:39:53 am
Hola supervivientes,

Mi asociación organiza ludolaguna no tardando, finales de noviembre, si quieres os pongo en contacto
Por supuesto Epmer, para esa fecha es muy probable que retomemos la asistencia a eventos, muchas gracias.

Zombis con campaña y estrategico???? Amo los zombis...
Cual es su fecha de salida?
Hola. Vais a estar en alguna de las jornadas que tienen que hacerse en Barcelona?
Les Dau, Ayudar Jugando o Juguem????

Me gusta mucho la idea de juego que estáis desarrollando. Aun no tengo ningún juego de zombis y eso que es mi genero de cine favorito.
Es el juego que ando buscando con tema zombi. Me iria de cabeza a probarlo. Ya direis!
Estaréis en las jornadas Juguem de este finde en Villafranca del Penedes???
Todavía no hemos confirmado asistencia a ningún evento mas porque estamos a la espera de finalizar varios cambios del prototipo, pero en cuanto sepamos algo avisaremos, estimamos que para finales de Noviembre.

En cuanto a la salida del juego, todavía no tiene una fecha predefinida del lanzamiento del crowdfunding, en un principio dijimos finales de 2015, pero seguramente se aplace al primer trimestre de 2016, para poder testear bien el juego y finalizar el máximo de componentes antes de la campaña y no demorarnos de cara a la producción final en caso de fundarse.

Hemos recibido muchas peticiones para que vayamos explicando el funcionamiento del juego y podáis haceros una idea general de este hasta que podamos hacer publico el reglamento, por lo que vamos a ir haciéndolo por partes durante las proximas semanas.

En primer lugar aclarar que, como ya dijimos, el juego de las fotos se trata de un prototipo y gran parte del arte que se ve no es ni mucho menos definitivo, es algo casero y estamos trabajando en la versión final para dejar todo al mismo nivel que el arte mostrado hasta la fecha.

Antes de poder meternos en reglas y mecánicas, habría que explicar la ficha de personaje y su contenido, ya que se hará referencia a muchos puntos de esta, para explicar y/o entender mejor otros apartados.

(http://i.imgur.com/w5quYU1.jpg)

Veamosla por partes:

(http://i.imgur.com/3p6P0Mn.png)

Estos son los atributos del personaje en el siguiente orden de izquierda a derecha y de arriba a abajo:

Combate Cuerpo a Cuerpo, Combate a Distancia, Agilidad, Constitución Física, Percepción, Voluntad, Mecanismos y Medicina.

Como se ve, tienen dos valores, uno blanco y otro negro, que representan los valores diurnos y nocturnos del superviviente, ya que es mas difícil hacer las cosas de noche y sin luz, y un hueco para poner los modificadores de cada atributo que obtengamos durante la campaña.

(http://i.imgur.com/wTmwgSU.jpg)

Encima de la ilustración del personaje tenemos su nombre, y al lado de este, los iconos de víveres, dichos iconos representan el numero de víveres que necesitara consumir ese personaje cuando la barra de tiempo indique que deben alimentarse.

A la derecha de la ilustración esta la barra de vida. Esta dividida en 3 colores, verde, amarillo y rojo, y sirve para dos motivos, te determina el numero de puntos de acción con los que cuentas y en los dados tendrás que usar los iconos del color en que te encuentres, en verde tienes mas puntos de acción y los iconos verdes son mas numerosos en los dados. Con esto reflejamos la salud del superviviente, obviamente no actuaras igual de rápido, ni de certero estando en plena forma, que estando malherido.

A la izquierda esta la barra de estrés, la cual también esta dividida en 3 colores. En color verde el superviviente estará mas calmado, pero conforme vaya ganando estrés (por sufrir daño, eventos, etc...), pasara a nivel amarillo y rojo, y sufrirá penalizadores al efectuar pruebas de atributo o combatir.

En la parte inferior esta la barra de infección. Hay dos formas de infectarse, recibiendo daño de un zombie o registrando un cadáver zombie, aunque es mas difícil infectarse en esta opción que en la primera. Una vez infectado un superviviente, deberá ir realizando pruebas cada cierto tiempo para determinar si la infección aumenta. Cuando esta barra o la de vida lleguen al final, significara la muerte del superviviente.

Encima de la barra de infección tenemos los huecos para los puntos de acción usados y en reserva, y debajo tenemos los huecos para los objetos equipados en cada mano o a dos manos. La mano mala tiene un penalizados de -1 al combate cuerpo a cuerpo o distancia del arma equipada en esa mano.

Por ultimo, en el lateral izquierdo de la ficha de personaje tenemos los puntos de supervivencia. Dichos puntos se ganaran matando zombies o obteniendo mas de 2 éxitos en las pruebas de atributo. Cada superviviente podrá guardar sus puntos para comprar nuevas habilidades, o podrá usarlos para añadir dados a las tiradas de combate o pruebas que realice. Cada uno decide, gastarlos para tener mas posibilidades de sobrevivir o ir mas apurado y guardarlos para adquirir nuevas habilidades al final de cada misión.

(http://i.imgur.com/rTeiVTq.png)

En esta parte es donde se ubicaría el equipamiento que tenga cada superviviente en Pecho, Cabeza, Brazos y Piernas.

(http://i.imgur.com/DaqRXPj.png)

Como indica sus nombres, aquí es donde ubicaríamos las cartas que tenemos en mochila, las habilidades con las que cuente el superviviente y los aliados que que le sigan.

Por ultimo tendríamos la ilustración de la mochila, donde controlaremos el espacio ocupado en esta. Cada superviviente tendrá una mochila con un espacio limitado. Los personajes mas fuertes tendrán mas espacio, ya que podrán llevar mas cosas que otros.

Y esto seria toda la ficha. En el siguiente día explicaremos el turno de juego.

Un saludo a todos y muchas gracias por vuestros comentarios y apoyo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Octubre 19, 2015, 11:48:42 am
Guau!!! Tiene un saborcillo a rol expectacular. Muchas cosillas interesantes...

Podré aguantar el hype?
De momento me gusta mucho la idea.

Un apunte. El hecho de que la ficha sea vertical no hará mas dificil ubicarla en la mesa? Aun no se que tableros habrá, por supuesto. Es sólo por curiosidad.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lord Mikal en Octubre 19, 2015, 12:02:49 pm
Gracias por la info, el hype aumenta!!

Me gusta mucho esta ficha de personaje/panel de control, es bastante realista, y promete sesudas reflexiones a la hora de decidir que hacer.

Muchas ganas del siguiente post explicando mas cosas!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Octubre 19, 2015, 12:07:59 pm
El personaje tiene muchísimas opciones, eso me gusta, espero que se pueda usar todo en plan que no te quedes con ganas de ser más superviviente que luchador. Me encanta también el echo de que se sufra las consecuencias de los actos y no sea mata y lotea
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Octubre 19, 2015, 12:15:24 pm
Cierto, eso de arriesgarse a saquear un cadáver... Mmmmm jejeje.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Banjoman en Octubre 19, 2015, 12:38:57 pm
Tiene todo una pinta estupenda. Tengo ganas de ver alguna loseta. Aunque para esto creo que aun os queda. Es la parte que tengo menos clara del juego. Yo creo que podríais hacer como Folklore.  Un tablero general de la ciudad o ciudades. Y más específicos para encuentros. Y estaría bien mezclar algo de gestión de recursos tipo dead or winter. Tanto de comida como de mejoras para las armas, barricadas, tecnología.....
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Octubre 19, 2015, 12:57:24 pm
Creo que tienen esas ideas en mente. Tablero general para la ciudad y específicos parada localizaciones como comisaría etc. Ademas no siempre estarán en el mismo sitio. Y lo de gestión de recursos me da yuyu, lo de la comida me parece bien y da su aspecto agobiante. Pero nada de recursos tipo eclipse jajaja.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Sintrón en Octubre 19, 2015, 01:31:13 pm
Tengo unas ganas locas de ver las mecánicas. Como me resulten interesantes me apunto pero fijo  ::) ::) ::)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Octubre 19, 2015, 02:06:37 pm
Tenéis pensado hacer pjs muertos vivientes si se infectan?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Pancho Gámez en Octubre 20, 2015, 03:31:48 am
La ilustración me gusta demasiado y si es de muertos vivientes pues me llama mas la atención!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: pedrux en Noviembre 08, 2015, 09:50:03 am
Como lleváis el juego?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Noviembre 12, 2015, 03:02:57 am
Hola supervivientes¡

En primer lugar pediros disculpas por nuestra ausencia en los foros durante estas últimas semanas, pero hemos estado (y seguimos) trabajando a destajo tanto en la evolución del juego como en unas mejoras/modificaciones del mismo, además de todo el apartado logístico (proveedores, etc.).

El objetivo de este post es simplemente avanzaros algunas de dichas modificaciones. En nada que podamos, iremos publicando reglamento, descripcion de fases,  tableros, etc., a modo de tutorial.

Respecto a las modificaciones hemos de indicar que:

- La principal y más importante, la exploración de Localizaciones (Colegio, Hospital, etc.), se desarrollará mediante Sistema Dungeon Crawler. Sí, como escucháis. Antes, cuando se exploraba desde el mapa de ciudad y se entraba en una localizacion, se utilizaban unas losetas standard y estáticas, donde se situaban las miniaturas  y se desarrollaban los combates o encuentros narrativos. Sin embargo, esto tenía el problema de que hacía esa parte de la exploración quizás demasiado estática, así que ahora se desplegarán losetas de zonas (aulas, oficinas, almacén, vestuarios...) y se jugará mediante casillas. Indicaros que las losetas contendrán elementos que interactuarán con los jugadores, tanto pintadas en la propia loseta, como customizables según indique la carta de la localización (zonas de búsqueda, obstáculos, zonas de terreno difícil, etc.) Ahora mismo tenemos muy avanzado el testeo de estas losetas, por lo que llegado el momento iremos enseñando algunas.

- Los dados pasan de ser D6 "especiales" a ser dados customizados. Estos dados contendrán en una sola tirada diversos parámetos como el éxito al atacar o defender, si el ataque zombie causa ruido. posibilidad de gasto de munición o rotura de armas, etc. Eso sí, al igual que antes, representarán diferentes grados de éxito según el nivel de vida del superviviente. De esta forma, hemos agilizado el combate e introducido unos elementos adicionales muy chulos al combate.

- Hemos modificado el tablero de ciudad (el general), dotándolo de unos trazados alternativos, llamados "callejones" que, aunque permitirán al superviviente ahorrar movimiento, también le supondrán encuentros más peligrosos. Hemos estado trabajando tanto en la modificación del tablero y su testeo, como en el diseño de cartas de encuentro de callejones.

- Estamos desarrollando y testeando nuevos supervivientes, aparte de los 4 básicos.

- La IA de los zombies antes venía descrita en la parte posterior de las cartas de perfil de enemigo. Ahora, para dotarlo de algo más de factor sorpresa, hemos estado testeando un sistema de IA mediante cartas que, aunque siguen en la mayoría de los casos la IA anterior, introduce esa "sorpresa" justa a la hora de actuar un zombie (no siempre irá a la zona más ruidosa, quizás esa fuente de luz los atraiga...). Además, estas cartas determinarán la zona del cuerpo impactada, por lo que quizás ese casco te sirva de poco si te lanzan un mordisco en el brazo.

- Las tarjetas de superviviente: Estamos trabajando muy duro (y eso incluye proveedores) para que el sistema de gestión de la mochila pueda hacerse usando ruedas (tipo Galáctica o Control de Amenaza del Imperial Assault) en vez del sistema de cubitos.

- y algunas cosillas más.

En fin, como podéis ver, seguimos trabajando sin parar, entre modificaciones, adaptaciones al nuevo sistema de exploración, como mejoras y testeo, intentando hace un juego de la mejor calidad posible.

En lo que queda de año seguiremos a destajo, por lo que volvemos a disculparnos si no podemos atender los foros con la periodicidad que nos gustaría, pero creednos que en nada que podamos, os enseñaremos muchas cosas e intentaremos resolvernos aquellas dudas que tengáis sobre el juego.

Un saludo y recuerda....5 minutos de héroes y toda una vida arrastrando los pies¡¡¡
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Noviembre 12, 2015, 03:38:42 am
Pinta muy bien! Estoy disfrutando mucho con el shadows of brimstone y la campaña hexcrawl, si esto es del estilo me voy de cabeza.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Seth en Noviembre 12, 2015, 04:32:48 am
Citar
- La principal y más importante, la exploración de Localizaciones (Colegio, Hospital, etc.), se desarrollará mediante Sistema Dungeon Crawler. Sí, como escucháis. Antes, cuando se exploraba desde el mapa de ciudad y se entraba en una localizacion, se utilizaban unas losetas standard y estáticas, donde se situaban las miniaturas  y se desarrollaban los combates o encuentros narrativos. Sin embargo, esto tenía el problema de que hacía esa parte de la exploración quizás demasiado estática, así que ahora se desplegarán losetas de zonas (aulas, oficinas, almacén, vestuarios...) y se jugará mediante casillas. Indicaros que las losetas contendrán elementos que interactuarán con los jugadores, tanto pintadas en la propia loseta, como customizables según indique la carta de la localización (zonas de búsqueda, obstáculos, zonas de terreno difícil, etc.) Ahora mismo tenemos muy avanzado el testeo de estas losetas, por lo que llegado el momento iremos enseñando algunas.

Me vuelvo a subir al carro!!!  ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Noviembre 12, 2015, 10:19:45 am
Me alegro de que esto está bien vivo y sobretodo que estudies alternativas! Eso está muy bien, seguid fuerte. La parte de investigación me gusta mucho más así, ole ole
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lord Mikal en Noviembre 12, 2015, 01:35:04 pm
Bien bien bien bien...el Pandemonium ya ha salido y va muy bien. Y este promete muchisimo!!! ganazas tengo de esos tutoriales y de empezar a ver mas contenidos del juego.

Esta explicación que habeis dado es alimento para el hype...y a mi me teneis enganchadisimo!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Yomismo en Noviembre 12, 2015, 02:01:10 pm
Cada vez tiene mejor pinta, muy buenas las innovaciones.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: UTHIEL en Noviembre 12, 2015, 05:44:42 pm
Creating Games os contesto en este hilo.
Lo primero, me habeis alegrado la mañana¡¡¡, muchas gracias porque los cambios van a mejorar muchísimo el juego, ahora solo falta que me pidais el numero de mi tarjeta... ya es vuestro¡¡¡ ;D
Lo segundo, me encanta ver que escuchais/leeis a los posibles mecenas... yo ya no soy posible¡ Lo seré si o si¡¡¡

Gracias por las noticias, porque ya estoy deseando que empiece vuesto mecenazgo para apoyaros hasta el final... ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Goblinsenlamina en Noviembre 16, 2015, 07:09:27 pm
Pues la verdad es que tiene una pinta muy buena! El tema de las localizaciones para el daño es una muy buena idea para un juego de zombies. No siempre es facil darle en la cabeza a esos malnacidos  ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Nomak en Noviembre 17, 2015, 03:03:54 pm
Una pinta genial chavales, es una alegria leer noticias del juego :P
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: wiwor en Noviembre 20, 2015, 11:12:53 pm
Por fin un juego de zombis en condiciones ? ::) parace que si ,yo de momento me apunto ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: il-baudolino en Noviembre 20, 2015, 11:17:36 pm
Yo echaba en falta un juego de zombies más "serio", y creo que este lo va a ser. Así que sin duda me apuntaría... Ya nos iréis contando ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lotannago en Diciembre 15, 2015, 04:49:00 pm
Buenas...

La verdad que estoy flipando de emoción con la idea. Espero que el resultado final cumpla las expectativas de todos los interesados.

Me encanta la idea del un mapa general de ciudad con elementos variables. Estaría genial que fueran mini losetas que se colocaran aletoriamente por todo le mapa y que al entrar en ellas te llevaran a localizaciones tipo "Descent" o "Mansiones de la Locura", donde puedas encontrar "escenografía" en la que buscar objetos y, sin duda, que te topes con riesgos o peligros aletorios, que podrían ser generados con mazo de encuentros.

Una de las cosas que más me apasiona en los juegos de mesa es que tengan trasfondo,el cual estaría bien que se introdujera con cartas que has de ir revelando en función de lo que hagas en el juego y que le den un poco de ambientación a la partida.

El rol de "traidor" en un juego colaborativo es algo que ha tenido mucho éxito en juegos como "Galáctica" y "Dead of Winter" y creo que es un ingrediente fundamental para hacer que la experiencia de juego sea muchísimo más gratificante. Lo digo por la experiencia con mi grupo de amigos. También le hecho de que un jugador pueda seguir participando en la partida a pesar de que su personaje haya fallecido, ya sea como zombiviente o pasando a manejar las criaturas del tablero.

De todos modos, lo que he leído hasta ahora del juego, hace que se me dispare la necesidad de tenerlo en mi colección con lo que espero que tengáis un éxito rotundo en su lanzamiento. Conmigo podéis contar seguro.

Un saludo a todos.



 

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: ervicioso en Diciembre 15, 2015, 10:56:11 pm
Seguiremos de cerca el juego, habeis captado mi atención!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Marco Trajano en Diciembre 16, 2015, 01:52:29 am
¿Sabéis aproximadamente cuando podríais lanzar el crowdfunding del juego?. Es que me encanta vuestra idea, y me gustaría reservar un dinero para poder participar, porque luego siempre hay gastos extras (el primero por ahora creo que se va a llamar Mythic Battles: Pantheon  ;D ;)).
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Enero 21, 2016, 11:56:17 am
Hola supervivientes,

En primer lugar nos gustaría disculparnos por haber estado desaparecidos estas últimas semanas, pero como os indicamos en la última entrada, estamos trabajando a destajo en varios frentes (modificaciones, arte, traducción, proveedores, campaña, web...). Eso sí, si se cumplen los plazos trazados con los distintos miembros del equipo (maquetación, ilustración, revisión de textos, traducción, comunicación, etc.), más pronto que tarde comenzaremos a realizar actualizaciones periódicas y "ricas" en contenido, en las que os enseñaremos (al fín) mucho material definitivo, arte final, mecánicas, etc.

También nos gustaría indicaros que, a lo largo del próximo mes de Febrero/Marzo, informaremos de la fecha de la campaña de Kickstarter.

Como pequeña contraprestación, en esta breve entrada de hoy os mostramos tres elementos que aún no habíamos publicado:

1) El render de otro de los enemigos del juego: la mole. Aún no hemos realizado pruebas de impresión, pero al igual que ha ocurrido con el resto de miniaturas ya impresas (y que podéis ver en el hilo), todos los detalles del render se reproducirán con exactitud en la miniatura.

(http://i.imgur.com/9JH6Vc7.jpg)


2) Las losetas "oficinas" y "parque móvil" (zonas pertenecientes a la localización "bomberos"). Como podréis apreciar, aún están sin maquetar, tratándose únicamente de la ilustración.


(http://i.imgur.com/Obj62jX.jpg)

(http://i.imgur.com/MSsX4Fn.jpg)

3) Una de las 2 caras del tablero (que medirá 57 x 57 cm), que, al igual que las losetas, está sin maquetar, tratándose únicamente de la ilustración. Eso sí, podéis haceros una idea del entramado de calles, callejones, etc. que tendrá.

(http://i.imgur.com/LMsmnP1.jpg)

Y nada más, con esto nos despedimos hasta una próxima y pronta actualización.

Gracias por seguirnos¡¡
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Banjoman en Enero 21, 2016, 01:04:03 pm
Muy buena pinta todo. Esperaremos atentos.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Enero 21, 2016, 02:11:49 pm
 :-X :-X

Subo la ilustración correcta de la Cara A del tablero de CIUDAD (la del anterior post era una mucho más antigua, sin vehículos ni otras modificaciones)

(http://i.imgur.com/Mujd9K1.jpg)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lord Mikal en Enero 21, 2016, 02:48:19 pm
Por dios, que pintaza!!!! creo que pasaré del Walking Dead de Mantic y apostare por vosotros, menuda pinta!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: il-baudolino en Enero 21, 2016, 02:54:59 pm
Yo también lo tengo claro... ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Enero 21, 2016, 02:57:54 pm
:-X :-X

Subo la ilustración correcta de la Cara A del tablero de CIUDAD (la del anterior post era una mucho más antigua, sin vehículos ni otras modificaciones)

(http://i.imgur.com/Mujd9K1.jpg)
Pues justamente te iba a decir que no me gustaba el mapa. Este mola mucho más. El otro era demasiado oscuro y los pasos de cebra se veían demasiado.
Supongo que sirven a modo de casilla.
Este luce mucho mejor.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Dark_Victor en Enero 21, 2016, 03:07:30 pm
Joe, yo quiero ya el juego
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Enero 21, 2016, 03:08:20 pm
Joe, yo quiero ya el juego
Y yooooo.
Por cierto haréis demos este año?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Khorne en Enero 21, 2016, 03:42:03 pm
Tiene una pintaza estupenda!!!...deseando que empiece la campaña!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Enero 21, 2016, 04:55:44 pm
El tablero me recuerda mucho al silver city pero me gusta mucho mas
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Enero 21, 2016, 05:50:47 pm
Nos alegramos que os guste. Estamos deseando que veáis el tablero maquetado y totalmente terminado. Y bueno, este es el lado A del tablero...también habrá un lado B jeje.

Por cierto, qué os parece el render de la mole, os gusta? La verdad es que da miedito  ;D

Muchas gracias por vuestros comentarios, dan mucho ánimo a todo el equipo¡¡ ;)


PD: Os mostramos la ilustración de la mole. Como os comentamos, todos los enemigos irán presentados en una próxima actualización.

(http://i.imgur.com/sHs3Hgu.jpg)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Enero 21, 2016, 06:18:43 pm
Si. La mini es genial, a ver si se reproduce en el modelado.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Enero 21, 2016, 07:39:40 pm
Si. La mini es genial, a ver si se reproduce en el modelado.

Hola funkyboy y gracias por comentar¡

Respecto a lo que comentas, concretamente para esta mini aún no hemos realizado pruebas de impresión. No obstante, si nos fijamos en el patrón del resto de miniaturas, el detalle se reproduce fielmente, así que suponemos que igualmente ocurrirá con este modelo. No obstante, como siempre, en nada que tengamos listas las pruebas de impresión, os mostraremos fotos por aquí.

Te adjunto el render de, por ejemplo, el cazador

https://www.youtube.com/watch?v=WZCg1HrisJ0


A continuación, algunas fotos de la miniatura impresa (lamentamos la calidad de las fotografías. Éstas mejorarán más adelante)


(http://i.imgur.com/GspmOU6.jpg)

(http://i.imgur.com/jv5O3Wp.jpg)

(http://i.imgur.com/8LQFrMj.jpg)

(http://i.imgur.com/IbByJlB.jpg)



Un saludo
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Enero 21, 2016, 07:45:48 pm
Verdaderamente bestiaaaaaal!!! Si esos son los resultados finales de PM. Aunque para mi serán importantes las minis, más lo será el juego. De echo la gente critica el shadows of brimstone por sus figuras y yo le doy más importancia a lo bueno que es el juego. Un referente en juegos de este tipo.
A ver esa mole cuando la tengáis.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Enero 21, 2016, 08:11:22 pm
El cazador me gusta mucho, la mole es un gordo, me recuerda quizá demasiado al zombicide, pero ni hablar de las ilustraciones que son acojonantes. Tema de dados como será? No se si lo habréis dicho ya
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Koldan en Enero 21, 2016, 09:18:31 pm
Coincido con Epmer lo del fatty... El cazador brutal
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Enero 21, 2016, 09:32:20 pm
A ver recuerda al zombicide pero los gordos existen antes que el zombicide xD
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Koldan en Enero 21, 2016, 09:36:27 pm
Creo que no había gente obesa hasta que se publicó el primer zombicide... Se comenta. : p

El render es muy bueno y la ilustración también.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: consul en Enero 21, 2016, 11:14:24 pm
tiene pintazaaaaaaaa

lo único que recomiendo que se vaya viendo algo antes o al menos durante el KS de walkind dead de mantic, porque aunque uno es escaramuzas y otro tablero, los dos son de minis parecidas (al menos en temática, tamaño....) y así poder decidir entre uno u otro
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Enero 21, 2016, 11:39:06 pm
tiene pintazaaaaaaaa

lo único que recomiendo que se vaya viendo algo antes o al menos durante el KS de walkind dead de mantic, porque aunque uno es escaramuzas y otro tablero, los dos son de minis parecidas (al menos en temática, tamaño....) y así poder decidir entre uno u otro
Como dices no tienen nada que ver. A mi me llama mas este a priori.
A ver si tenemos más info.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Seigram en Enero 22, 2016, 08:03:15 am
No se parecen en nada, el de mantic es un warhammer, un juego de escaramuzas, este un juego de tablero, la única similitud es que los dos tienen miniaturas de zombis.

El problema es que mantic tiene el nombre de TWD y eso ya vende por si sólo, así que no se si sería buena idea que coincidieran ambas campañas.

Saludos
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Enero 22, 2016, 08:09:26 am
No se parecen en nada, el de mantic es un warhammer, un juego de escaramuzas, este un juego de tablero, la única similitud es que los dos tienen miniaturas de zombis.

El problema es que mantic tiene el nombre de TWD y eso ya vende por si sólo, así que no se si sería buena idea que coincidieran ambas campañas.

Saludos
No te quito razón. Me daría muchísima pena que el proyecto no llegase a salir por ese problema
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Koldan en Enero 22, 2016, 09:08:00 am
Totalmente de acuerdo, es muy difícil sabe cuando sacar la campaña... Si lo haces antes igual hay quien no entra esperando a la otra... Si lo haces después quien no lo haga porque ha cogido el otro... Y a la vez... Pues es duro competir recién salidos contra una marca conocida... Y si esperas... Lo mismo te sacan otrozombicide!!!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lord Mikal en Enero 22, 2016, 10:55:42 am
Yo, sabiendo que es Questron quien imprime las minis del de Mantic, pasando que es gerundio. Y a por este. Por cierto, quien os imprime las minis?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Enero 22, 2016, 12:33:37 pm
Yo, sabiendo que es Questron quien imprime las minis del de Mantic, pasando que es gerundio. Y a por este. Por cierto, quien os imprime las minis?
Que pasa con questrom? Lo digo desde la ignorancia.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: wargamewords en Enero 22, 2016, 01:07:16 pm
Yo se que las primeras minis de Mantic para Kings of War se las hizo en matriz Renedra, son las que tengo yo y son buenas. En Deadzone son de una empresa China que conozco. Questrom ni idea la verdad
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lord Mikal en Enero 22, 2016, 01:21:32 pm
Bueno, el frontman de Questron, no recuerdo como se llama, es un señor al que le gusta trolear y meterse con otras personas. Es bastante soberbio y prepotente, y aunque no le deseo mala suerte ni que le vaya mal en la vida, yo no le pienso comprar nada ni consumir sus productos.
Todo esto es MI opinión personal, que para nada debe servir para alienar a nadie en su contra, si vosotros no teneis ningún problema con ellos, pasad de lo que digo.

EDITO: Os dejo el link a su pagina de Facebook, donde vereis sus trabajos con Soda Pop (Super Dungeon Explore) y otras marcas:
https://www.facebook.com/Questron-441242259255914/?fref=ts

No son malos profesionales, lo que pasa es que sus formas me asquean, y como elección personal, pues eso, igual que no compro en Mercadon por motivos personales tampoco le compro a esta empresa (voluntariamente, si resulta que participo en algún proyecto en que Questron ha participado sin yo saberlo...pues mala suerte)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: wargamewords en Enero 22, 2016, 01:29:36 pm
Se agradece mucho este tipo de opiniones Lord Mikal. A mi lo que me tira para atrás es el hecho de que el material sea el mismo que el del Dungeon Saga. No se como va a encajar eso los jugadores habituales de wargames de escaramuzas, el tiempo dirá. Lo que está claro es que hay muchas marcas que ofrecen zombies y supervivientes a buen precio y la gente puede usar las reglas de mantic con ellos y comprar sólo los personajes principales.

Perdón por el off-topic, sigo este genial juego DayNight Z que tiene una pinta cada vez mejor, parece que nos van a ofrecer una experiencia de juego bastante completa. Ánimo y a seguir así
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lord Mikal en Enero 22, 2016, 01:32:34 pm
Pienso como tu @Wargamewords, el de Mantic es poner un componente un poco rolero en juegos de tematica Zombie y aprovechar el efecto gamusino (no se quien lo dijo en el otro hilo, pero lo clavó). En cambio este se centra mas en el aspecto táctico y rolero de los personajes. Mucho mas atrayente, bajo mi punto de vista.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: mabertos en Enero 22, 2016, 03:36:01 pm
Muy muy interesante, sí señor. Las reglas como van??
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Marco Trajano en Enero 22, 2016, 06:02:21 pm
Yo por lo que llevo visto de ambos juegos (The walking dead de Mantic y este), me decanto claramente por el Day Night Z. A ver si nos adelantan algún detalle más del juego  ;D ;).
Ojala tengan suerte con la fecha de salida de su crowdfunding y no tengan que competir con ningún peso pesado.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Enero 22, 2016, 06:11:01 pm
Yo lo tengo claro.
Pinta muy bien pero lo malo es la espera. Somos unos ansias, estoy deseando meterle pintura a esas minis y sobretodo leer algo de las reglas.
Y si hubiese la posibilidad de probar el proto en Barcelona sería genial.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: GPDMG en Enero 22, 2016, 08:14:20 pm
Yo por lo que llevo visto de ambos juegos (The walking dead de Mantic y este), me decanto claramente por el Day Night Z.

He llegado a este hilo casi por casualidad, y me pasa lo mismo. Tenía echado el ojo al de Mantic y ya lo he descartado por éste después de haber leído entero este hilo. Ya sé que no es lo mismo, pero estaba buscando algo que me hiciera no comprarme el Zombicide (el de temática medieval no me atrae y los anteriores tienen demasiadas expansiones para empezar tan tarde) y creo que lo he encontrado.

No soy un forofo de la temática zombie, pero me ha recordado este juego a los libros de Carlos Sisí (Los Caminantes), salvando las distancias, con un grupo de supervivientes que tienen que encontrar refugio, creen que han encontrado el mejor hasta que un zombie muy especial (el padre Isidro) dirige las hordas zombies hasta ellos. Una trilogía (el 4º no lo he leído) que me encantó en su día y leí del tirón.

Espero que este proyecto salga y sea un éxito, y que me dejen comprarlo en casa  8)

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lotannago en Enero 24, 2016, 07:57:21 pm
:-X :-X

Subo la ilustración correcta de la Cara A del tablero de CIUDAD (la del anterior post era una mucho más antigua, sin vehículos ni otras modificaciones)

(http://i.imgur.com/Mujd9K1.jpg)

La verdad que el arte gráfico es impresionante y aunque tiene similitudes con el de Silver City, no se pueden ni comparar la calidad de las ilustraciones. Estoy deseando ver la cara B. Espero que incluya diferente puntos de interes, ya sea una estación, aeropuerto, parque, puerto o algo similar. Sin duda el mapa lo veo perféctamente ampliable para futuras expansiones (que espero que las haya).

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Enero 24, 2016, 08:09:08 pm
La verdad que el arte gráfico es impresionante y aunque tiene similitudes con el de Silver City, no se pueden ni comparar la calidad de las ilustraciones. Estoy deseando ver la cara B. Espero que incluya diferente puntos de interes, ya sea una estación, aeropuerto, parque, puerto o algo similar. Sin duda el mapa lo veo perféctamente ampliable para futuras expansiones (que espero que las haya).
La idea es que las localizaciones tipo comisaría, ambulatorio etc, sean mapas aparte. Desde el mapa general se podrá acceder a estos submapas.
Esto es lo que tenía entendido.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Currogimenez en Enero 26, 2016, 03:27:05 pm
Algún entendido del tema me puede decir diferencias entre este y el Huida de silver city (que ya lo tengo, la version 2.0).... me mola pero necesito saber si este, zombiecide black plague, dead of winter....
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Enero 26, 2016, 04:55:14 pm
Algún entendido del tema me puede decir diferencias entre este y el Huida de silver city (que ya lo tengo, la version 2.0).... me mola pero necesito saber si este, zombiecide black plague, dead of winter....
Hombre yo creo que no se podrán comparar. Este será mucho mas profundo. A mi el huida me gusta pero creo que este será mas completo, con evolución de personajes, campaña, diferentes mapas, etc.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Currogimenez en Enero 26, 2016, 05:00:26 pm
Este será mucho mas profundo. A mi el huida me gusta pero creo que este será mas completo, con evolución de personajes, campaña, diferentes mapas, etc.

Vale vale......... ahora ya has captado mi atención jjejejeje.  Y cuando sale en Kickstarter?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Enero 26, 2016, 05:22:27 pm
Dead of winter no tiene nada que ver con ninguno puesto que es de gestión de recursos
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Enero 26, 2016, 05:27:07 pm
Vale vale......... ahora ya has captado mi atención jjejejeje.  Y cuando sale en Kickstarter?
Ei que yo no tengo nada que ver con el proyecto, jeje. Que no haya confusiones.

Aún no han dado fechas.
Estamos al acecho...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lotannago en Enero 26, 2016, 06:24:20 pm
La idea es que las localizaciones tipo comisaría, ambulatorio etc, sean mapas aparte. Desde el mapa general se podrá acceder a estos submapas.
Esto es lo que tenía entendido.
Ya, eso ya lo tenía claro y es algo que me entusiasma, pero me refería a que hubiera plasmado en el mapa algo más interesante, no solo simples edificios a los que entrar. Un ejemplo de a lo que me refiero, son los puntos de fuga del "Silver City", como el puente, el helipuerto o el embarcadero.

De todos modos, visto el diseño gráfico del mapa, supongo que se podrá ampliar en el futuro, o eso espero. A ver que pinta tiene la cara B del mapa.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Galor en Enero 26, 2016, 06:34:52 pm
A falta de tener más datos en cuanto a reglamento y demás, lo veo tan parecido a Zombicide....
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Enero 26, 2016, 06:36:30 pm
A falta de tener más datos en cuanto a reglamento y demás, lo veo tan parecido a Zombicide....
Parecido? Si será un dungeon crawler! Es como si dices que el mus y el ciudadelas son iguales porque tienen cartas
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Enero 26, 2016, 06:49:13 pm
Yo solo he jugado una vez al zcide y no me entusiasmó. Y eso que soy un fan del tema zombi de hace tiempo.
Esto no lo veo tan parecido. Lo veo más completo.
La idea de la noche y el día me encanta. Le da su realismo. Y las localizaciones de heridas.
Pero esperemos a ver las reglas.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Galor en Enero 27, 2016, 12:15:20 am
Epmer, será un dungeon crawler a ratos, si entras en edificios. Algo parecido podrías hacer con Zombicide creando losetas nuevas al entrar a tal o cual sitio.
No quiero con esto quitarle mérito al juego, que se nota que lleva un curro detrás impresionante, es mi apreciación en comparación con uno que ya existente.

Viendo el arte del mapa y la cantidad de pasos de peatones que hay.....¿se usarán como "casillas" para moverse por las calles?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Enero 27, 2016, 02:41:12 am
Si, pero el zombicide no tiene esos minimapas de exploración. No? Bueno, al menos el que yo jugué.
Seria algo extraoficial. Se le podría añadir cualquier cosa extraoficial.
Si mal no recuerdo cada mapa cambia entre una misión y otra. En una la Policía puede encontrarse en un punto del mapa y en la siguiente misión en otro. Es un factor mas de exploración.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Febrero 02, 2016, 01:02:31 pm
Muy buenas supervivientes¡

Seguimos preparando las actualizaciones para poder empezar a lanzarlas en breve. No obstante, mientras tanto, os ponemos un par de vídeos de renders: La estudiante de medicina y el zombie rastreador. Esta tarde intentaremos poner un par más (zombie líder y la mole, que sólo pusimos una imagen).

https://www.youtube.com/watch?v=puiS5irVYTI&index=7&list=PLE2MQ4Xu1gn1USWrj43mrSMluUkShgZQf

https://www.youtube.com/watch?v=O4SuT-Jy08I&index=6&list=PLE2MQ4Xu1gn1USWrj43mrSMluUkShgZQf
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Currogimenez en Febrero 02, 2016, 01:04:56 pm
Muy chulas a ver si sacais mas jejejeej
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Febrero 02, 2016, 01:18:27 pm
Es la michone!!!!! Esperando esas actualizaciones!!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lord Mikal en Febrero 02, 2016, 01:48:08 pm
Es la michone!!!!! Esperando esas actualizaciones!!!

Yo pienso que se parece mas a Zee de DMZ de Brian Wood, de hecho, al verla y ver que es estudiante de medicina lo primero que he pensado ha sido en pintarle rastas blancas.

Los renders molan mucho!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Febrero 02, 2016, 02:01:24 pm
Los renders son muy wapos la verdad. Si son fieles las miniaturas me lo pasaré pipa pintando.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Yag-Kosha en Febrero 02, 2016, 03:32:41 pm
Yo lo tengo claro.
Pinta muy bien pero lo malo es la espera. Somos unos ansias, estoy deseando meterle pintura a esas minis y sobretodo leer algo de las reglas.
Y si hubiese la posibilidad de probar el proto en Barcelona sería genial.
Di que sí! Poned fecha y hora y las cervezas corren de nuestra cuenta!!  ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: manuelor en Febrero 02, 2016, 04:13:54 pm
ya ves, espectante a ver cuando lo lanzan y al sin vivir de la eterna espera después hasta que llegue :P

hasta mi comercial sueco, pregunta... Cuando sale el juego que uno se llama como yo? jajaja.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Currogimenez en Febrero 02, 2016, 04:15:36 pm
ya ves, espectante a ver cuando lo lanzan y al sin vivir de la eterna espera después hasta que llegue
hasta mi comercial sueco, pregunta... Cuando sale el juego que uno se llama como yo? jajaja.
Tienes un comercial sueco? Juas... en que trabajas ? Jajajaja
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Yag-Kosha en Febrero 02, 2016, 04:31:47 pm
Hey! Se pregunto en Posts antes al respecto del modelado de las minis y la impresión de estás. Sea a comentado ya quién ha modelado las minis? Parecen diseñadas por zbrush. Y tienen una pinta estupenda...vamos, que no creo que aguante el EB de TWD viendo estás minis ^^
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: manuelor en Febrero 02, 2016, 06:12:42 pm
Tienes un comercial sueco? Juas... en que trabajas ? Jajajaja

llevamos varias patentes, diseño y fabricación de maquinaria para envasadoras industriales y sistemas de rallado/opacidad para envases de cristal, entre otras cosillas :P, en el foro de heroquest.es cuando preguntaron para ponerle el nombre al personaje sueco me vino el nombre de mi comercial sueco y lo propuse, supongo que terminaron eligiéndolo por ello y por eso mi comentario jejeje
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Febrero 02, 2016, 10:38:00 pm

 Me apunto a este, me gusta lo que leo-veo, por comentarios da la impresión de que es una especie de Folklore pero en una ciudad llena de zombies? es decir un tablero general y otros tableros para entrar las distintas localizaciones.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Febrero 02, 2016, 10:55:55 pm
Los renders son muy wapos la verdad. Si son fieles las miniaturas me lo pasaré pipa pintando.


Pues tanto del rastreador como de la estudiante ya tenemos pruebas de impresión, y al igual que en el resto de minis impresas ya mostradas, os podemos asegurar que los detalles se plasman fielmente. No obstante, en la actualización que haremos de enemigos y supervivientes podréis ver fotos que corroboren esto. ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Febrero 02, 2016, 10:59:03 pm

Pues tanto del rastreador como de la estudiante ya tenemos pruebas de impresión, y al igual que en el resto de minis impresas ya mostradas, os podemos asegurar que los detalles se plasman fielmente. No obstante, en la actualización que haremos de enemigos y supervivientes podréis ver fotos que corroboren esto. ;)
Deseando verlos ya.
Ánimo con el proyecto.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Febrero 02, 2016, 11:03:32 pm
Hey! Se pregunto en Posts antes al respecto del modelado de las minis y la impresión de estás. Sea a comentado ya quién ha modelado las minis? Parecen diseñadas por zbrush. Y tienen una pinta estupenda...vamos, que no creo que aguante el EB de TWD viendo estás minis ^^


Pues la miniatura del zombie básico fue diseñada por nuestro amigo Marc de Pandemonium.

Posteriormente, el resto de miniaturas fueron diseñadas por Juan Miguel López Barea, un modelador freelance, con el cual contactamos al ver el excelente trabajo que desempeño con las siguientes miniaturas de HQ 25th: bárbaro, cazadora, momia, enana con escudo y martillo, etc, así como con otras empresas. Os pongo un enlace de sus trabajos: http://idonotcode.blogspot.com.es/
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Febrero 02, 2016, 11:10:13 pm
Me apunto a este, me gusta lo que leo-veo, por comentarios da la impresión de que es una especie de Folklore pero en una ciudad llena de zombies? es decir un tablero general y otros tableros para entrar las distintas localizaciones.

Digamos que podrían tener parecido. No obstante aquí hay varias diferencias importantes:

- 2 tableros de mapa de ciudad diferentes (en Folklore hay una lona única)
- Las localizaciones más grandes tienen más de 1 loseta, no como en Folklore, que sólo tienen una (ejemplo: bomberos tiene 3 losetas), por lo que aquí si hay sensación de exploración, al ir profundizando en las localizaciones.
- Tenemos eventos de viaje entre ciudades tipo Warhammer Quest, con un mapa topográfico de campaña.
- Tenemos una fase de Refugio donde se combina poblaciones estilo Warhammer Quest (en este caso edificios diferentes) con construcción y mejora del propio refugio.

Saludos
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Febrero 02, 2016, 11:12:39 pm
Por último, aunque más vale tarde que nunca, os ponemos 2 vídeos más de miniaturas: el zombie mole y el zombie lider.

Recordaros que  simplemente os mostramos los vídeos, no son las actualizaciones.

Saludos¡¡

https://www.youtube.com/watch?v=RdNO6EkqGgI

https://www.youtube.com/watch?v=WwAHpXCEWYs
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: consul en Febrero 02, 2016, 11:14:39 pm
me gusta la pinta que está cogiendo, alguna fecha estimada aunque sea con 1 mes de dispersión?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Elessar3019 en Febrero 02, 2016, 11:15:39 pm
Éste cae sí o sí...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Febrero 02, 2016, 11:22:23 pm
me gusta la pinta que está cogiendo, alguna fecha estimada aunque sea con 1 mes de dispersión?

En breve podremos dar una fecha estimada. De hecho entre esta y la semana que viene tenemos una reunión al respecto. Pero la idea es que la campaña sea antes del verano.

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Febrero 02, 2016, 11:27:35 pm
Dios, no puede ser tan bueno.
Se asemeja a uno de mis favoritos, Shadows of brimstone.
Ahora, lo de mejorar el refugio me parece una pasada. Buena idea.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Febrero 02, 2016, 11:39:10 pm
Digamos que podrían tener parecido. No obstante aquí hay varias diferencias importantes:

- 2 tableros de mapa de ciudad diferentes (en Folklore hay una lona única)
- Las localizaciones más grandes tienen más de 1 loseta, no como en Folklore, que sólo tienen una (ejemplo: bomberos tiene 3 losetas), por lo que aquí si hay sensación de exploración, al ir profundizando en las localizaciones.
- Tenemos eventos de viaje entre ciudades tipo Warhammer Quest, con un mapa topográfico de campaña.
- Tenemos una fase de Refugio donde se combina poblaciones estilo Warhammer Quest (en este caso edificios diferentes) con construcción y mejora del propio refugio.

Saludos

 Muchísimas gracias por la información!!!! A mi me tenéis en el bote, vamos que en cuanto salga me falta tiempo para apuntarme al proyecto, tengo el hype por las nubes!!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Febrero 02, 2016, 11:48:16 pm
Estáis planteando dar info al público internacional? A ver si el hype sube fuera de España tambien
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: killoloko83 en Febrero 02, 2016, 11:49:57 pm
Cada día tengo más claro que este va a ser mi juego de zombis, porque no me he metido en los zombicides porque no me acababan de molar, y después de haberlos jugado veo que hice bien, y el de TWD de Mantic me está disgustando día a día...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: UTHIEL en Febrero 02, 2016, 11:54:23 pm
 Simplemente espectacular, nada más que añadir. :-X
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Febrero 02, 2016, 11:56:31 pm
Estáis planteando dar info al público internacional? A ver si el hype sube fuera de España tambien


Sí, la campaña saldrá en 2 idiomas: castellano e inglés.

Aún no hemos comenzado a informar en la bgg porque queremos antes cerrar unos temas y además estar lo más cerca posible al lanzamiento de la campaña.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Febrero 02, 2016, 11:57:41 pm
Cada día tengo más claro que este va a ser mi juego de zombis, porque no me he metido en los zombicides porque no me acababan de molar, y después de haberlos jugado veo que hice bien, y el de TWD de Mantic me está disgustando día a día...


Muchas gracias¡

No sabéis la ilusión que nos provocan frases como esta¡¡

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Febrero 02, 2016, 11:58:09 pm
Simplemente espectacular, nada más que añadir. :-X


Muchas gracias UTHIEL también¡¡
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Febrero 03, 2016, 12:04:40 am
Si. Yo soy amante del tema zombis desde que veía pelis en vhs.
Pero como amante de los juegos de mesa no tengo ninguno. No había ninguno que me llamara tanto.
Pero este cae.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: manuelor en Febrero 03, 2016, 12:18:25 am
En breve podremos dar una fecha estimada. De hecho entre esta y la semana que viene tenemos una reunión al respecto. Pero la idea es que la campaña sea antes del verano.

a mi ya me teneis ganado :P deseando ya ver cuando lo vais a lanzar y cuando soltar la billetera jejeje
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: una_personilla en Febrero 03, 2016, 09:10:41 am
La verdad es que tiene pinta de ser un juegazo.

Y hay una cosa que veo muy importante, que es el ver que no os precipitais con una simple idea a llevarla al CF, sino que quereis desarrollarlo por completo. Sinceramente es de las cosas mas importantes que veo, la gente empieza a estar quemada de CF que sufren retrasos brutales, del mirad que ideaza pero luego no se puede hacer y hay que cambiar.

Asique mejor asi, que desarrolléis el juego, que tengáis una maqueta, hacer pruebas y con ello ya podréis estimar plazos, costes, etc... asi es mejor para todos en un CF, llama mas la atención además si a la hora de presentarlo se pueden consultar las reglas, se puede ver un video de una partida, etc...

Asique animo, a darle caña al juego y a ver cuando lo vemos listo! A mi me tiene enamorado este proyecto.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Currogimenez en Febrero 03, 2016, 09:49:40 am
Vais a enviar copias de testeo a gente del mundillo?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Marco Trajano en Febrero 03, 2016, 10:39:17 am
Estoy deseando saber la fecha de salida del juego, porque este cae si o si (menuda pinta buena que tiene todo lo que habéis mostrado hasta la fecha  ;D). Estaba deseando que saliese un juego de zombies mas complejo que el zombicide (Mantic creo que la ha cagado con el lanzamiento de The walking dead por mucho que recaude  :P), así que a esperar a que salga vuestro crowdfunding  ::).
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lord Mikal en Febrero 03, 2016, 11:14:08 am
Ahora mismo, para mi, sois lo mas atractivo y refrescante en el panorama de CF junto al Mythic Battles:Pantheon de Monolith y a la espera de lo que haga CMoN este año
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: killoloko83 en Febrero 03, 2016, 12:17:27 pm

Estoy deseando saber la fecha de salida del juego, porque este cae si o si (menuda pinta buena que tiene todo lo que habéis mostrado hasta la fecha  ;D). Estaba deseando que saliese un juego de zombies mas complejo que el zombicide (Mantic creo que la ha cagado con el lanzamiento de The walking dead por mucho que recaude  :P), así que a esperar a que salga vuestro crowdfunding  ::).
Coincido contigo en lo de un juego más complejo que el ZC y la cagada de mantic.

Añadiendo que me parece genial no precipitarse y que, poco a poco nos vayáis poniendo los dientes largos, lo mismo que hacen la gente de La Marca del Este, y por eso es por lo que estos dos me parecen un clarísimo must have.

En cuanto a quien hará que... Ya tenéis alguna pista que nos podáis dar sobre quién hará el cartón y las minis? No sé si lo han preguntado antes, si es así, lo siento
Gracias
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: periprocto en Febrero 03, 2016, 12:24:27 pm
Tiene buena pinta!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Febrero 03, 2016, 02:05:06 pm
Coincido contigo en lo de un juego más complejo que el ZC y la cagada de mantic.

Añadiendo que me parece genial no precipitarse y que, poco a poco nos vayáis poniendo los dientes largos, lo mismo que hacen la gente de La Marca del Este, y por eso es por lo que estos dos me parecen un clarísimo must have.

En cuanto a quien hará que... Ya tenéis alguna pista que nos podáis dar sobre quién hará el cartón y las minis? No sé si lo han preguntado antes, si es así, lo siento
Gracias


Tras estudiar muchos proveedores y consierar diversos aspectos de producción (referencias, calidad, plazos, precios, etc.), finalmente, al 99%, nos decantaremos por Cartamundi. En esta semana y la que viene tendremos una serie de reuniones con ellos.

Saludos y muchísimas gracias por las palabras que cada uno de vosotros le estáis dedicando a nuestro/vuestro proyecto¡
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: killoloko83 en Febrero 03, 2016, 02:07:11 pm


Tras estudiar muchos proveedores y consierar diversos aspectos de producción (referencias, calidad, plazos, precios, etc.), finalmente, al 99%, nos decantaremos por Cartamundi. En esta semana y la que viene tendremos una serie de reuniones con ellos.

Saludos y muchísimas gracias por las palabras que cada uno de vosotros le estáis dedicando a nuestro/vuestro proyecto¡
Cartamundi, desde mi punto de vista son los mejores, no obstante imprimen las barajas para muchos casinos de Las Vegas... Por algo será aparte de ser americanos jjj
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: manuelor en Febrero 04, 2016, 01:10:55 pm
Cartamundi, desde mi punto de vista son los mejores, no obstante imprimen las barajas para muchos casinos de Las Vegas... Por algo será aparte de ser americanos jjj

Son belgas, no americanos, aunque fabrican en muchas partes del mundo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: killoloko83 en Febrero 04, 2016, 05:45:05 pm

Son belgas, no americanos, aunque fabrican en muchas partes del mundo.
Error mío influido por el How it's made..
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Seth en Febrero 04, 2016, 05:59:30 pm
Para mi este juego es un fijo desde hace tiempo....deseando que empiece el KS  ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Febrero 08, 2016, 12:17:04 pm
Buenos días supervivientes,

Hoy queremos mostraros algunas imágenes de otro de los ilustradores de nuestro equipo, en este caso David Benzal. Se trata de un ilustrador que recoge con mucho realismo diversas situaciones que queremos que transmita el juego. A nosotros nos encanta su trabajo, ¡a ver qué os parece a vosotros¡:

En primer lugar os mostramos la ilustración que se utilizará en el mazo de cartas de viaje (en proceso de maquetación). La idea es transmitir en esa imagen, los peligros y penurias que sufrirán los supervivientes en sus viajes desde/hasta ciudad-refugio.

(http://i.imgur.com/UtORS3G.jpg)


Si al entrar en esa bodega, almacén o vestuarios, lees "...varias figuras giran sus cabezas y clavan sus ojos muertos en ti. Sin duda, te has convertido en su nuevo objetivo”, significa que la cosa pinta mal, muy mal  ;D. Para esta carta de exploración (que es una de las múltiples situaciones que puedes encontrarte en dicho mazo), hemos pedido a David que nos dibujara una ilustración que representara esta situación. Creemos que lo ha conseguido 8) :

(http://i.imgur.com/UCBUruR.jpg)


La ilustración que os enseñamos ahora es la del aliado "adolescente". Este tipo de aliado no te aportará mucho, pero siempre ayuda¡¡:

(http://i.imgur.com/FmVgE1H.png)


A continuación os mostramos el mapa topográfico de la campaña, donde se encuentran plasmadas las ciudades que los supervivientes deberán visitar, la ubicación del refugio, las posibles rutas, etc. Si os fijáis hay tres grandes tipos de terreno: bosques, montañas y pastizales. Habrá diferentes situaciones para cada uno ellos. En cuanto al mapa, se trata únicamente de la ilustración, a falta de incluir algunos elementos de maquetación.

(http://i.imgur.com/9ICC6uP.jpg)


Para finalizar con las ilustraciones de David, os mostramos algunos objetos que los supervivientes podrán encontrar/utilizar para sobrevivir:

(http://i.imgur.com/7Ym8JWH.png)

(http://i.imgur.com/H3IXNXN.png)

(http://i.imgur.com/6JskLQ0.png)

(http://i.imgur.com/eFcq8vi.png)

(http://i.imgur.com/VU4dE3T.png)

(http://i.imgur.com/5yjcbuz.png)

(http://i.imgur.com/p8aZ7Ra.png)

(http://i.imgur.com/kysEr32.png)

(http://i.imgur.com/pdceXkq.png)





Una vez finalizado esta pequeña muestra de los trabajos de David Benzal para Day Night Z, nos gustaría comentaros un par de cosas muy importantes:


1º) Como sabéis, desde un primer momento, nuestra intención ha sido siempre la de lanzar la campaña en 2 idiomas independientes: Castellano e Inglés. Inglés, lógicamente, porque es el mercado que toda sociedad que diseña juegos aspira a alcanzar, y castellano porque, aunque incremente los costes de producción, es nuestro idioma, y bastante poco considerados nos tienen ya en el mundillo como para que nosotros mismos no lo publiquemos en el idioma cervantil.

Con esto lo que queremos deciros es que pese a que saldrá el juego en castellano, ESTA OPCIÓN SÓLO SERÁ PARA LOS PARTICIPANTES EN EL KICKSTARTER, es decir, NO SALDRÁ EN CASTELLANO PARA TIENDAS, SOLO EN INGLES (quizás pudiera existir un pequeño excendente de 50-100 copias en castellano para post-campaña, pero no podemos asegurarlo). Con esto queremos indicaros que el idioma castellano será exclusivo de aquellos que participen en el kickstarter.


2º) Actualmente estamos trabajando paralelamente en varios frentes, entre ellos maquetación y revisión de textos y traducción. Dado que el juego tiene un importante componente narrativo, es fundamental que todo lo referente a textos esté "perfecto", por lo que tenemos un grupo de varias personas trabajando exclusivamente en su revisión (previo paso de traducción y maquetación). Sin embargo, dado que cuantos más ojos mejor, nos gustaría saber si habría alguien que pudiera estar interesado en colaborar en la revisión textual de algún mazo o algunas cartas, al objeto de refinar más aún el producto. La revisión sólo consistiría en verificar que el texto se entiende bien o no hay frases o palabras redundantes, poco más. Esas personas tendrían nuestro agradecimiento infinito y lógicamente tendrían su mención en los créditos del juego físico.

En principio con un par de personas sería suficiente (porque como os decimos, ya hay varias personas del proyecto realizando esa función), por lo que si hay alguien interesado, que por favor se ponga en contacto con nosotros por MP.


Y con esto nada más, sólo agradeceros vuestro interés en el proyecto.

Gracias por leernos¡



Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Currogimenez en Febrero 08, 2016, 12:38:15 pm
Buenos días supervivientes,

Hoy queremos mostraros algunas imágenes de otro de los ilustradores de nuestro equipo, en este caso David Benzal. Se trata de un ilustrador que recoge con mucho realismo diversas situaciones que queremos que transmita el juego. A nosotros nos encanta su trabajo, ¡a ver qué os parece a vosotros¡:


Brutal sencillamente Brutal. Realismo altamente conseguido.

A continuación os mostramos el mapa topográfico de la campaña, donde se encuentran plasmadas las ciudades que los supervivientes deberán visitar, la ubicación del refugio, las posibles rutas, etc. Si os fijáis hay tres grandes tipos de terreno: bosques, montañas y pastizales. Habrá diferentes situaciones para cada uno ellos. En cuanto al mapa, se trata únicamente de la ilustración, a falta de incluir algunos elementos de maquetación.

Dios pedazo de mapa  ¿podremos saltar de una localización a otra en la misma partida? Me muero de ganas de probar esto.




Con esto lo que queremos deciros es que pese a que saldrá el juego en castellano, ESTA OPCIÓN SÓLO SERÁ PARA LOS PARTICIPANTES EN EL KICKSTARTER, es decir, NO SALDRÁ EN CASTELLANO PARA TIENDAS, SOLO EN INGLES (quizás pudiera existir un pequeño excendente de 50-100 copias en castellano para post-campaña, pero no podemos asegurarlo). Con esto queremos indicaros que el idioma castellano será exclusivo de aquellos que participen en el kickstarter.


Aquí tengo que daros las gracias, en serio gracias, por no abandonar nuestro idioma, nuestro idioma mas hablado como 2 idioma DEL MUNDO (Superado por el chino y su salvajada de habitantes) pero siempre superado por el inglés en importancia (y no se por qué, pero me JODE MUCHOOOOOO).

Pero esto me plantea una pregunta. Si solo saldrá en el kickstarter en nuestro increiblemente rico idioma. ¿que pasará con futuras expansiones? ¿estarán en castellano? ¿teneis pensado sacar mas cosas y dar soporte a la comunidad (cosa que espero fervosamente que este juego triunfe mas que el zombiecide)? Esto me preocupa que luego solo salgan en inglés, y mira que no tengo problemas con el inglés pero no todos pueden hablarlo o entenderlo siquiera.

¿me sacáis de la duda?


Y luego daros las gracias por la opción de ayuda que bridais a otras personas ajenas al equipo. Siempre 2000 ojos ven mas que 4.

Gracias por hacer mi juego mejor. XD

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lord Mikal en Febrero 08, 2016, 12:40:20 pm
Genial update!!!

A mi me tenéis fijo.

Respecto el idioma, lo entiendo, aunque no me parece la mejor opción. Ojalá alguna editorial se fije en vosotros y os ayude a editarlo en castellano. A mi, que participaré en el KS, no me afectará, pero a mucha gente que ni siquiera conoce el concepto de crowdfunding (si, existen) se le pasará. Pero es otra batalla.

Las ilustraciones son brutales, me encantan!!! espero que para el aliado adolescente también haya de muchachos y mas opciones, mas que nada para dar variedad!

Respecto la revisión, yo me ofrecería, pero no puedo garantizar calidad dada mi poca experiencia en el mundillo, sorry.

Ganas de saber mas incrementandose!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Wend1g0 en Febrero 08, 2016, 12:40:22 pm
Absoluta pintaza!! Me encantan las ilustraciones y el resto del trabajo que habéis ido mostrando. Para mi, al igual que para otros muchos compañeros, este juego es un must have!! A mi ya me tenéis en el bote desde casi el comienzo :-)
 Si os puedo echar una mano, encantado.

Mucho ánimo y a seguir en esa línea!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Febrero 08, 2016, 12:51:29 pm
Muchas gracias por contestar.

Aprovechamos la respuesta que casi simultáneamente acabamos de dar a un usuario de otro foro:

Cuando nos referimos a que no saldrá en tiendas es referido al excedente de copias, es decir, si en el kickstarter nos apoyan por ejemplo, 1200 personas (300 españolas y 900 de habla inglesa), y se fabrican 2000 copias, esas 800 copias (quizás no todas, pero sí 700+) saldrían en inglés, ya que desafortunadamente tendrían más salida.

De todas formas siempre se podrán imprimir más copias en castellano en el formato IMPRESION BAJO DEMANDA.

De todas formas, deciros que la historia no acaba en este juego y que las futuras expansiones siempre saldrán en castellano también (eso tenedlo por seguro), es decir, la primera producción de cada elemento del juego siempre saldrá en ambos idiomas.

No sé si con esto hemos resuelto vuestras dudas. En caso contrario, preguntar hasta "cansaros" ¡¡  ;D

Un saludo
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Currogimenez en Febrero 08, 2016, 12:54:05 pm
De todas formas, deciros que la historia no acaba en este juego y que las futuras expansiones siempre saldrán en castellano también (eso tenedlo por seguro), es decir, la primera producción de cada elemento del juego siempre saldrá en ambos idiomas.

Ya me has resuelto tooooodas mis dudas. Así que auguro que teneis un fan incondicional de material adicional.

Grandes......  ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: inpassant en Febrero 08, 2016, 12:54:42 pm
¿Cuándo va a salir?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Febrero 08, 2016, 12:56:31 pm
¿Cuándo va a salir?

Como dijimos en post anteriores, estas semanas estamos tocando varios puntos, entre ellos este, intentaremos dar lo antes posible una fecha aproximada.

Saludos
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lord Mikal en Febrero 08, 2016, 01:15:48 pm
Os digo lo mismo que a Ynosh y a los chicos de Battle Arena Show, cuando empecéis a publicitar el juego sobretodo pasad por este grupo: https://www.facebook.com/groups/miniatureboardgames/?fref=ts

Es un grupo al que mas de un creador de crowdfundings les ha agradecido la visibilidad, tiene visibilidad internacional (sobretodo anglosajona) es muy activo y la media de edad de los componentes es elevada, por lo que su poder adquisitivo es chachi.

No es la solución a los problemas de los creadores de CF, pero si que es un buen mostrador en el que exponer vuestro currele. Sobretodo lo típico: la pelota al inglés, EU Friendly, minis, reglas, reviews, etc...

Obviamente, trabajad en los canales que teniais previstos, y la BGG, pero ese grupo del face a mi me sorprende porque todos los proyectos de CF que aparecen en su pagina se traducen en gente hablando de ellos...y si conseguís que el admin hable de vosotros, mejor todavia...pero eso ya es otro tema que ni idea de como va.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: elentar en Febrero 08, 2016, 01:35:58 pm
Perdonad si me incorporo tarde al tema, lo acabo de descubrir y realmente merezco ser lapidado por ello.

Lo primero después de repasarme todo el hilo y a falta de leer con detenimiento los detalle me parece que este proyecto se ajusta mucho a lo que ha de ser un juego de supervivencia Zombie. A decir verdad y por las pinceladas que he leído me gusta infinitamente más que el juego oficial de TWD, ya que bajo mi punto de vista se ajusta mucho más al concepto de la serie. Me encanta el modo de mundo abierto, de poder campar a tus anchas haciendo lo que te de la gana, pero también el concepto de una campaña con objetivos a seguir.

Sinceramente, por falta de espacio no pensaba participar en ninguna campaña de KS este año, pero ahora mismo y después de haber visto lo que he visto no puedo ni creo que podré dejar pasar la ocasión
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Koldan en Febrero 08, 2016, 03:23:27 pm
Muy buena actualización. A mi me pasa parecido Elentar pero creo que voy a terminar entrando.

Os he hecho publicidad en el grupo de facebook del zombicide BP y ha gustado bastante

Si necesitáis ayuda para los textos me ofrezco voluntario
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Febrero 08, 2016, 05:07:15 pm
Impresionantes las ilustraciones!!! Mi enhorabuena al ilustraor. Me encanta lo que voy viendo. El mapa es brutal.
Sobre lo del idioma me parece muy bien, que mejor aliciente para alguien que tenerlo en su idioma? Muchas veces se quejan que en algunas campañas de CF no salga en castellano. Cuando se hace pues hay que aplaudir, luego si alguna editorial se mete en la traducción pues mejor que mejor.
Por supuesto, me ofrezco a aportar ese granito de arena en la revisión del texto. Aunque espero que no haya spoilers xD
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Elessar3019 en Febrero 08, 2016, 07:04:33 pm
¡Totalmente hypeado con el juego! Tiene una pintaca brutal.

Yo también le mandé un privado hace algunas horas ofreciéndome como voluntario. ¡Somos legión! jaja
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: consul en Febrero 08, 2016, 10:48:21 pm
menudos artistas tenéis en el proyecto madre mía..........

muy pendiente de la fecha, habrá posibilidad de megapedido?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: soyyorch en Febrero 09, 2016, 09:23:40 am
Ufff. Menuda pintaza tiene.  Aquí me meto de cabeza.
Gracias por la actualización. Estoy deseando saber fechas.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Currogimenez en Febrero 09, 2016, 09:40:04 am
Y reglas y mecanicas y todoooooooooo y fechassssssss y todoooooo y precio y sg y todoooooooooo....

Y lo quiero YA
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: killoloko83 en Febrero 09, 2016, 10:02:09 am
Cada día mejorara lo que se va viendo. El arte está genial, seguid por este camino y esperemos que os merendéis al gigante de los juegos de zombis
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: areides en Febrero 09, 2016, 10:09:47 am
He leido el hilo entero y me he adherido a la pagina de FB. Tiene muy buena pinta todo lo que estáis mostrando, a la espera del lanzamiento del kickstarter  ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: vega72 en Febrero 10, 2016, 12:19:28 pm
Pues si que es un proyecto muy muy trabajado, enhorabuena de nuevo atento estaré a su salida!!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: grimaldi en Febrero 10, 2016, 12:31:07 pm
Voy a seguir el proyecto, me llama mucho la atención.
Una cosa, en el modo de juego "libre" podríais meter cartas de misiones o algo por el estilo para hacerlo competitivo, o que realizar según que tipo de logros te de puntos no sé, algún tipo de reforzador vaya, siempre quedará la opción de no usar nada de eso, pero creo que le daría más vida.

Un saludo!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: luisjaenero en Febrero 11, 2016, 09:39:11 am
A mí lo que me fliparía es que hubiera una interacción entre el interior de los edificios y el tablero general, es decir, que se pudiera disparar desde la azotea o desde una ventana a la calle o que se pudiera saltar de edificio en edificio por las terrazas, etc. Quizás esto complique mucho el juego...pero molaría
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: killoloko83 en Febrero 11, 2016, 10:17:38 am

A mí lo que me fliparía es que hubiera una interacción entre el interior de los edificios y el tablero general, es decir, que se pudiera disparar desde la azotea o desde una ventana a la calle o que se pudiera saltar de edificio en edificio por las terrazas, etc. Quizás esto complique mucho el juego...pero molaría
Como en una partida de rol nuestra probando un sistema creado por nosotros... Pues un colega y yo en una misión saltamos una alarma... Suponed que pasó... Pero sobrevivimos y luego creamos un pantano de butano en Riaño jjj
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: JokerLAn en Febrero 11, 2016, 02:37:23 pm


Weii... Otro que ha descubierto esto por error casi y preguntándose por qué (o al menos yo no lo he visto) no hay hilo en La BSK, sin desmerecer lo presente, pero cuanta más difusión mejor ¿No? Sé que es más jaleo y 'faena' para vosotros pero también más posibles interesados, yo puedo, con vuestro permiso, abrir el hilo y poner todo lo de aquí o enlazarlo, pero si la gente pregunta sus dudas o interesa, pues ahí ya de poco sirvo yo.

Por otro lado, y aunque todo lo que haya visto me ha gustado muy mucho y lo voy a poner en seguimiento desde ya, también voy a poner 'los pies en la tierra' por que todo lo leído, lo que habeis comentado, lo usuarios eufóricos, pues me recuerda muy mucho a otro hilo y otra campaña también de otro juego así postapocaliptic y exploración, que lo mismo, apuntaba maneras, pero llegado el momento de la verdad la Campaña de KS estuvo muy mal planteada desde sus inicios, muy caro todo, un empezar muy frío por parte de la gente que vio que todo el hype de meses se diluía en segundos, se intentó mejorar, pero los costes eran altos, los SG creo que ni vieron la luz, así que a los pocos días tuvieron que cancelarla e indicaron que la iban a reestructurar y nunca más se supo :-\ :'(

Así que os indico, que por muy guapa que sea el grafismo, que lo és, me encanta, por muy chulas que son las minis, que lo son, muy guapas los zombies normales, los personajes también muy logrados, los clichés también, no me hacen tanto los super-zombies mutados, pero no por que las minis no molan, sino por que soy del concepto clásico de toda la vida, más rápidos o más lentos, pero normales, el Zombie mole pues por ejemplo pienso que es un luchador de sumo japonés que lo han convertido y ale; todo esto está genial, pero recordemos que esto es un Juego de Mesa, y tiene que tener un buen sistema, ágil, fácil y que sea divertido, aparte de meterte en el papel, si todo esto último no lo consigue, el resto, grafismo incluido, por muy bueno que sea, pues es paja y poco más.

También con el tema de las comparativas hacia el Zombicide, The Walking Dead de Mantic y éste, pues con el primero el ZC todos lo conocemos un mata-mata dimensionado y ya, poco hace falta para superarlo, yo tengo el The Last on Earth y voló más aprisa que pronto el Zombicide, pero comprarlo con el TWD pues la verdad que son cosas muy distintas, una cosa es un Juego de Mesa con Miniaturas y otra bien diferenciada un Juego de Escaramuzas DE Miniaturas, como lo és el TWD, con sus pegas y sus aciertos, pero es un sistema que NO tiene nada que ver con lo comentado aquí, y eso que también tiene Modo Campaña en plan Necromunda con toda la línea argumental del Cómic, Atlanta, Prision y seguimiento de historia con ciertos añadidos y/o bandas, ocupan nichos distintos y conviven ambos perfectamente sin cruzarse sus caminos más allá de algún aprovechamiento miniaturil. Yo estoy dentro del de Mantic y con éste me pongo en seguimiento para cuando salga, por que también apunta maneras, pero lo dicho... preparar bien la Campaña, tema de Precios, el Envío, muy importante, tanto para España como para fuera, tener preparada carnaza, mucha, en tam de SG, desbloqueos sociales, algún add-on interesante y útil, sin olvidar, pues videos con algún gameplay, reglas, entrevistas y esas cosas que tanto se piden, y mira que yo en esto de los KS soy nuevo como aquel que dice y supongo que ya lo tendreis en cuenta, pero siempre viene bien el recordarlo.

Un saludo y que vaya y llegue a buen puerto todo.

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: una_personilla en Febrero 12, 2016, 04:29:46 pm
Las ultimas ilustraciones me han encantado, yo estoy enamorado con este juego... solo espero que como dice JokerLAn se plantee una buena campaña de CF que aquí veo que últimamente se está fallando en muchas campañas.

Por lo que veo los precios de los CF son desorbitados, rondan entre 100 y 150 dólares, sin tener en cuenta que es un CF, es decir para quien pone el dinero hay riesgos y sobre todo pone el dinero muy por adelantado, tendrá que esperar meses para ver el resultado, de modo que un CF decente o bien por el mismo precio de tienda te dan muchos extras como hace CMON o bien se puede conseguir un precio mas barato, pero tiene que tener una clara ventaja que haga a la gente decidirse por entrar en vez de esperar a tiendas o sencillamente comprar por 70 euros un juego en la tienda, sin esperas ni riesgos ni estos desembolsos de locura actuales en los CF.

En fin, esperare ansioso de ver vuestra campaña.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: vendopipas en Febrero 12, 2016, 10:20:45 pm
Una pregunta, ¿cuántos zombies habéis añadido desde que pedí más zombies?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Febrero 16, 2016, 01:32:29 pm
Buenos días supervivientes

Antes de nada, agradecer de corazón la enorme cantidad de propuestas de colaboración que hemos recibido para la revisión de textos. De verdad, muchas gracias. La comunidad de los juegos de mesa es, sin la más mínima duda, la mejor y más sana con diferencia.

Dicho esto, intentaremos responder a las diferentes cuestiones que nos habéis planteado estos días atrás y, de paso, mostraros algún avance más del proyecto. No se trata de actualizaciones "oficiales", ya que queremos tener bastante material maquetado y, sobre todo, publicarlas simultáneamente tanto en foros y comunidades españolas como extranjeros.


Lord Mikael: Hemos tomado nota del grupo de FB que nos has comentado. Lo tendremos en cuenta cuando comencemos a "bombardear" en foros extranjeros (bgg y demás). Muchas gracias. :)

Elentar: Muchas gracias por tus palabras. Como siempre decimos, nos dan muchos ánimos (esta retroalimentación positiva es fundamental para nosotros). Sin duda es lo que buscamos, un juego de mesa que plasme esas sensaciones que un apocalipsis zombie debe tener: inmersión, agobio, tensión... Encantados de tenerte a bordo  ;)

Koldan: Toda publicidad para el proyecto es poca, así que muchas gracias por hablar del proyecto, más aún en un grupo tan activo como ese.

Funkyboy, Elessar3019, consul, soyyorch, currigimenez, killoloko83, areides, vega72, grimaldi...De verdad, aunque nos repitamos, muchas gracias por vuestras palabras. Esto nos permite redoblar esfuerzos¡¡


JokerLan: Respecto a lo que comentas de la bsk sinceramente se debió a que entendimos que quizás darkstone era el más idóneo para proyectos de este tipo, dado que estuvimos viendo que otros proyectos (como el de nuestros amigos de Pandemonium y Skull Tales) no tuvieron demasiado retroalimentación allí (comparado a la excelente respuesta por aquí). No obstante, publicaremos también nuestras actualizaciones allí, así que por nuestra parte, encantados y agradecidos, puedes abrir y vincular la información allí, y, por supuesto, daremos respuesta a las dudas que por allí surjan. 

Respecto a lo que comentas, entendemos perfectamente lo que dices, motivo por el cual estamos mimando cada detalle del proyecto (no sólo grafismo y minis, sino sugerencias de usuarios, reglas, proveedores, vídeos, SG, etc.--motivo por el cual incluso vamos más lentos de lo que querríamos), para evitar que ocurra eso que comentas (que por cierto, ya que estamos, de qué campaña se trataba?? :o). En cuanto a la campaña de TWD, ni mucho menos queremos compararnos con ellos (ya querríamos tener nosotros esa licencia¡¡). Sabemos que ocupan nichos diferentes, uno es escaramuzas y otro juego de mesa, con sus diferencias aunque compartan "mundo". Solo queremos que nos hagan un pequeño "hueco" ;D

una_personilla: En eso estamos (bueno, en eso y en varios puntos más a la vez ;D), diseñando una campaña que permita que todos los amigos que nos apoyen en la campaña se beneficien de habernos ayudado a sacar el proyecto adelante¡¡ La verdad es que hay multitud de SG que ojalá se desbloqueen¡¡¡

vendopipas:  ;) Pues la verdad es que sí, entre otras cosas porque, como ya comentamos a finales de Noviembre creo recordar, modificamos, entre otras cosas, el sistema de losetas para hacerlas tipo "dungeon crawler", con todo lo que ello implica. Sinceramente, si te da por hacerte el héroe e ir a lo loco, te abrumarán, y acabarás siendo uno de ellos   ;D


Y creo que con esto hemos respondido a los comentarios que se plantearon estos días atrás, así que paso a mostraros un pequeño avance de material adicional. Espero que os guste:

En primer lugar os mostramos algunas ilustraciones que otro de nuestros ilustradores (en este caso Daniel, de MonsterPit) nos ha realizado. Se tratan de algunas ilustraciones que aparecerán recogidas en el libro de campaña.

(http://i.imgur.com/LzKXSXQ.jpg)

(http://i.imgur.com/eJ1yIyt.jpg)

(http://i.imgur.com/bNUzw4y.jpg)



A continuación os mostramos el render de uno de los supervivientes: El técnico de mantenimiento. En breve subiremos el vídeo.

(http://i.imgur.com/2uzig23.jpg)


También nos gustaría enseñaros la ilustración de una de las losetas de calle (obra de Israel Pato):

(http://i.imgur.com/TuhwPNL.jpg)


Y ya para acabar, os mostramos el borrador preliminar de mapeado de refugio (obra del gran David Benzal). Indicaros que este mapa evolucionará con cartas que mejoren las diferentes instalaciones del refugio. Pero bueno, eso es algo que mostraremos en la actualización pertinente¡¡

(http://i.imgur.com/r2nksHm.jpg)


Muchas gracias a todos por leernos¡¡¡



Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Febrero 16, 2016, 01:41:32 pm
Muy wapo todo.
Cuidado que no os quede demasiado oscuro. Lo digo por lo visto en la loseta de calle, no se si es cosa mía.
Me encanta el nivel de detalle de todo lo que estáis haciendo.
Título: Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: killoloko83 en Febrero 16, 2016, 01:42:33 pm
En mi caso el de mantenimiento será escocés y se llamara "Willy el de mantenimiento" jjjj
P.D: os superáis día a dia
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Febrero 16, 2016, 01:51:29 pm
Por ser quisquilloso que ya lleváis muchos halagos, la maza de willy no tendría que tener el pico hacia delante?
Jejejeje.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lord Mikal en Febrero 16, 2016, 01:56:34 pm
No estaba tan hypeado desde el Pandemonium...

No es por meter prisa, pero podriais decir, ni que sea, la estación del año o el trimestre en que pensais sacar la campaña de mecenazgo? será KS?

Menuda buena pinta que tiene todo!!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: TheJenAndTheAro en Febrero 16, 2016, 02:15:00 pm
No estaba tan hypeado desde el Pandemonium...

No es por meter prisa, pero podriais decir, ni que sea, la estación del año o el trimestre en que pensais sacar la campaña de mecenazgo? será KS?

Menuda buena pinta que tiene todo!!!

Da alguna pista. He salido del TWD y tengo la tarjeta calentita.... vamooooooooooos!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!    ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Febrero 16, 2016, 03:10:06 pm
Tenéis pensado eventos de estación? (verano, otoño, invierno, primavera) y la diferencia entre día y noche? Y tiempo atmosférico?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Febrero 16, 2016, 03:21:24 pm
Tenéis pensado eventos de estación? (verano, otoño, invierno, primavera) y la diferencia entre día y noche? Y tiempo atmosférico?
Hombre lo de día y noche está claro que si, de ahí el nombre del juego.
Han comentado que depende de si estas de día o de noche tendrás más o menos dificultades para hacer las cosas.
Afectará en varios sentidos.
Lo demás ni idea.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: AlbertoGM en Febrero 16, 2016, 03:26:11 pm
Vaya pinta, dejad de sacar juegos guapos ¬¬
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Febrero 16, 2016, 03:31:18 pm
Hombre lo de día y noche está claro que si, de ahí el nombre del juego.
Han comentado que depende de si estas de día o de noche tendrás más o menos dificultades para hacer las cosas.
Afectará en varios sentidos.
Lo demás ni idea.
No es lo mismo dormir a la interperie en invierno qye en verano ni lloviendo que con cielo despejado (te lo aseguro)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Currogimenez en Febrero 16, 2016, 03:41:23 pm
Uf uff uffff. Muy chulo la verdad, chulisimo.

Tiene una  pinta za increíble. Una pregunta y perdonad las comparativas, pero tendrá algo parecido a lo de shadow of brimstone... en cuanto a lo de comprar objetos, adquirir  cosas entre aventura y aventura?

Y cuando sale que lo quiero ya
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Febrero 16, 2016, 03:57:10 pm
No estaba tan hypeado desde el Pandemonium...

No es por meter prisa, pero podriais decir, ni que sea, la estación del año o el trimestre en que pensais sacar la campaña de mecenazgo? será KS?

Menuda buena pinta que tiene todo!!!

 Apoyo la propuesta! tengo unos cuantos juegos en mente que tienen que salir y en mi caso toca ahorrar, mi sueldo no da para imprevistos y sabiendo más o menos fechas me puedo organizar.

 Muy chulas las ilustraciones, el refugio me ha gustado mucho, en cuanto a lo de poder mejorarlo, son mejoras en plan the convicted? me refiero al concepto de mejorar edificios, bueno en este caso las chabolas-barracas.  ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: JokerLAn en Febrero 16, 2016, 08:52:46 pm
Cita de: Creating Games
JokerLAn: Respecto a lo que comentas de la bsk sinceramente se debió a que entendimos que quizás darkstone era el más idóneo para proyectos de este tipo, dado que estuvimos viendo que otros proyectos (como el de nuestros amigos de Pandemonium y Skull Tales) no tuvieron demasiado retroalimentación allí (comparado a la excelente respuesta por aquí). No obstante, publicaremos también nuestras actualizaciones allí, así que por nuestra parte, encantados y agradecidos, puedes abrir y vincular la información allí, y, por supuesto, daremos respuesta a las dudas que por allí surjan. 

Aunque DarkStone sea lo idóneo, que lo és, toda publicidad es bienvenida, y más teniendo en cuenta que DS es de creación más reciente y contando, sin desmerecer, poco más de 2000 usuarios, La BSK lleva muuuchos más años con casi 15000 usuarios registrados, que para muestra, los que nombras, tanto Skull Tales como Pandemonium, si no los hubiera visto en la BSK ni me hubiera enterado, ni participado en ambos, así como ONUS!, 2GM, Megapedidos realizados, etc.  Así que ya estais tardando en dejaros caer por allí para ir creando hype por las imágenes e ilustraciones, la verdad que brutales!!

Y volviendo a la tierra, pues la campaña que yo comentaba y que, no sé muy bien por qué, fracasó estrepitosamente y habían creado muy buenas espectativas, o quizá dos años atrás pues no era factible, pero lo cierto que de momento nunca más se ha sabido, fue en Indiegogo y ahora la tienen 'desactivada', el juego era Después del Fin (After the End!)

Aquí algo puesto en BGG
--> https://boardgamegeek.com/thread/1200084/after-end-post-apocalyptic-gameboard-now-indiegogo

Y el hilo que seguiamos en la BSK:
--> http://labsk.net/index.php?topic=127942.0

También su blog que dejaron de actualizar:
--> http://aftertheendgame.blogspot.com.es/

Seguro que más peña se acuerda de dicho proyecto, y una pena, que con todo lo que había avanzado, las expectativas, imagenes guapas, minis y personajes también chulos, y estoy hablando que era 2014,, en nada dos años desde que publicaron hilo. Sí, los tiempos has cambiado, ahora es otro momento, quizá mejor, la peña más concienciada y todo eso, pero no hay que confiarse, y bueno, para mí, si me retrasais un poco el tema, mejor que mejor, que entre el Fanhunter Batallitas que va a salir el de TWD de Mantic que está ahora pues mis dineros se están llendo cosa mala y aún estamos a medio mes.  :-X :-\
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lord Mikal en Febrero 16, 2016, 10:16:05 pm
El proyecto After The End murió porque precisamente no se publicitó de cara a los guiris, yo entré. Pero una campaña de Indiegogo es muy poco atractiva para hacer un juego de mesa, se le sugirió al autor que lo hiciera en KS, pero por aquel entonces hacia falta ser americano o algo asi.
Creo que al final mirará de sacarlo con alguna editorial sin las minis, que se han aprovechado para el juego Punkapocalyptic y las ha hecho RN Studio (yo las tengo todas, y son una pasada).
A mi me dió mucha lastima que este proyecto no saliera, en cuanto a ambientación y materiales prometía muchisimo...es de esos que merece mas de lo que recibió.

Volviendo al que nos ocupa, Day-Night Z tiene visos de que no le pasará lo mismo, la comunidad es diferente y mas amplia ahora que hace dos años, y hay muchas mas opciones a la hora de financiar un proyecto (puedes hacerlo en KS o en Verkami) y si publicas tu "diario de creación" (como es el caso) en un foro en el que recibes feedback de gente que sabe del mundillo, pues tienes muchas posibilidades de tener éxito (casos como Skull Tales y Pandemonium), aunque no es garantia de nada (Alchemical Crystal Quest o Gold Nugget).

Piensa que el creador de After The End solo se prodigó a saco en Facebook (que yo recuerde) y poco mas.

Yo les deseo mucha suerte a los chicos de Creating Games, y por lo que han mostrado, me tienen dentro segurísimo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Galor en Febrero 16, 2016, 10:38:08 pm
El problema con After the end fue la planificación de la campaña.
Conozco personalmente al autor y puedo decir que le dolió mucho cómo se gestionó MUY EN CONTRA DE LO QUE ÉL QUERÍA.
La campaña se centró básicamente en MINIS + MINIS + MINIS y luego el juego, algo que encarecía mucho el producto final, amén de otros desajustes iniciales en las recompensas que al ser cambiadas una vez lanzada la campaña, hizo que "saltasen las alarmas".

RN Studio la pifió brutalmente ahí y acabó con las posibilidades de financiación de After the end.....un JUEGAZO se mire por donde se mire.

Ojalá algún día salga a la luz, y espero que los amigos de Creating Games hilen fino con el tema. Muchos estamos saturados ya de tanta mini y buscamos algo más profundo... :)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: consul en Febrero 16, 2016, 10:57:05 pm
yo además de bsk en español , para atraer a público francés recomiendo: http://www.trictrac.net/ y luego no sé cuánto cobra si es que lo hace o no beast of war, pero meter ahí varios artículos sobre el juego también me parece un acierto y por supuesto como ya han comentado bgg (quizá también http://www.tabletopgamingnews.com/) aunque por aquí seguro que te recomiendan muchos más (todo esto en cuanto a foros y artículos)

si además conseguís alguna reseña de "algún youtuber" de éxito , pues ya la leche, ya sé que son caros , pero es que cada vez veo más aborregados a los mecenas de EEUU, que si no hay reseñas de alguien casi que no tienen en cuenta el KS, y para España seguro que lo tenéis más fácil con Hardhead, Masivi, etc.....

ya sé que el dinero invertido en publi duele, pero últimamente creo que renta bastante , y no esperéis mucho a empezar, que el "hype" hay que crearlo con cierta antelación (no años , pero tampoco dos semanas antes)

otra cosa que podríais pensar en en tener preparado el manual en pdf bien bonito y maquetado en algún idioma extra (francés y alemán por ejemplo) y si además también ponéis las cartas , pues ya de lujo (todo descargable claro)

y por último quizá algún pack grupal porque suele salir más rentable cuando los gastos de envío se disparan , sobre todo a países tipo Brasil, Sudáfrica, algunos asiáticos, etc... que siempre protestan mucho en los KS por los gastos de envío

en cuanto a las ilustraciones , pues como siempre espectaculares, tenéis unos artistas muy buenos la verdad, de lo mejor que he visto ultimamente

por último hacer un barrido de reglas entre grupos de juego que podáis encontrar por los foros para ver qué tal la consistencia de las reglas que los hay que encuentran hasta el más mínimo fallo y así el juego lo testea un abanico mayor de público

y una vez más enhorabuena por la pinta que va tomando el juego, puede petarlo, ánimo

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lord Mikal en Febrero 16, 2016, 11:32:27 pm
El problema con After the end fue la planificación de la campaña.
Conozco personalmente al autor y puedo decir que le dolió mucho cómo se gestionó MUY EN CONTRA DE LO QUE ÉL QUERÍA.
La campaña se centró básicamente en MINIS + MINIS + MINIS y luego el juego, algo que encarecía mucho el producto final, amén de otros desajustes iniciales en las recompensas que al ser cambiadas una vez lanzada la campaña, hizo que "saltasen las alarmas".

RN Studio la pifió brutalmente ahí y acabó con las posibilidades de financiación de After the end.....un JUEGAZO se mire por donde se mire.

Ojalá algún día salga a la luz, y espero que los amigos de Creating Games hilen fino con el tema. Muchos estamos saturados ya de tanta mini y buscamos algo más profundo... :)

Ostrás!!! que me dices!!! pues no sabia yo eso, a RN Studio le tengo cierta estima porque siempre me pareció un tio majo, pero ahora le añado el matiz que comentas. Si que es cierto que en la campaña el tema minis desequilibro bastante, y las minis, a pesar de ser chulas, no eran necesarias...unas tarjetas con arte guapo lo hubieran petado y se hubiera quedado en un juego de cartas tipo Noches de Sangre la mar de molón...

Yo también deseo que salga de alguna manera.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lotannago en Febrero 17, 2016, 02:37:48 am
No puedo contener la emoción al leer todo lo que estáis publicando referente al juego. Tengo una grandísima colección de juegos de mesa pero solo en mis sueños había llegado a plantearse uno como el que parece que estáis presentando. Partiendo de la base de que es un juego de Zombies, ya tenéis ganado todo mi apoyo y viendo que la mecánica va a consistir una "mezcla" de la juegos del mismo género, la cosa se vuelve aún más prometedora.

Con respecto a la ambientación, no sé si tenéis ya algo pensado. Una de las mecánicas más interesantes que he visto hasta la fecha, y que por desgracia no ha sido bien explotada, es la de "Naufragos" y sus mazos de exploración, que me parece de lo más original y entretenido. Lo de introducir variables en los mazos en función de las decisiones o actos que tomas durante la partida, me parece algo que le da mucho "juego" y permite que cada partida te sorprenda con cosas diferentes. Es algo como en los libros de "Elige tu propia aventura", que en función de la decisión que tomaras, te llevaba a una sección u otra del libro. Introducir esto como lo hicieron los creadores de "Naufragos" con las cartas, me parecería algo apoteósico. Sería genial tener un mazo de "encuentros" que se fueran añadiendo a los ya presentes en función de lo que te vas encontrando en las diferentes localizaciones y de las decisiones que tomes.

¿Y en lo referente a un "traidor"?¿Tenéis idea de introducir un "rol" de ese tipo para aumentar aún más la tensión en las partidas?

Espero con ansia ver este proyecto en campaña y no dudéis de que contaréis con mi apoyo.

Mucho ánimo y seguir currando como lo estáis haciendo hasta ahora (o más, si se puede :D).

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Seth en Febrero 17, 2016, 03:09:18 am
Esta todo guapísimo! que ganas de que salga  ;)

Una pregunta, ¿en este juego se va a poder interactuar con los vehículos? (conducirlos, buscar cosas en ellos etc)....en ese caso y si la respuesta es afirmativa no es un error que las losetas tengan la ilustraciones de los vehículos inamovibles, es decir, la ilustración del vehículo forma parte de la propia loseta  :-\

(http://i.imgur.com/TuhwPNL.jpg)


Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Febrero 17, 2016, 05:18:31 am
Yo con lo del traidor, y me gustan mucho los juegos con esa mecánica, creo que teniendo el factor de infección ya es más que suficiente.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Febrero 17, 2016, 05:27:02 am

 Lo del traidor es que en este juego no lo veo, primero que no pega con el tema y segundo que en un juego con continuidad no creo que funcionara, es como jugar una a campaña a Descent, Shadows of Brimstone o cualquier Dungeon Crawl o juego de aventuras con campaña con un traidor por medio...El traidor quedaría fuera del juego a la primera de cambio.
 Además, porque quiere alguien traicionar a sus compañeros en medio de un apocalipsis zombie? para quedarse solo en el mundo? no le veo la lógica.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Febrero 17, 2016, 08:43:52 am
Lo del traidor es que en este juego no lo veo, primero que no pega con el tema y segundo que en un juego con continuidad no creo que funcionara, es como jugar una a campaña a Descent, Shadows of Brimstone o cualquier Dungeon Crawl o juego de aventuras con campaña con un traidor por medio...El traidor quedaría fuera del juego a la primera de cambio.
 Además, porque quiere alguien traicionar a sus compañeros en medio de un apocalipsis zombie? para quedarse solo en el mundo? no le veo la lógica.
Dead of winter, pruebalo
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lord Mikal en Febrero 17, 2016, 08:52:15 am
Esta todo guapísimo! que ganas de que salga  ;)

Una pregunta, ¿en este juego se va a poder interactuar con los vehículos? (conducirlos, buscar cosas en ellos etc)....en ese caso y si la respuesta es afirmativa no es un error que las losetas tengan la ilustraciones de los vehículos inamovibles, es decir, la ilustración del vehículo forma parte de la propia loseta  :-\

(http://i.imgur.com/TuhwPNL.jpg)

Seth, yo pienso que se podrá buscar en los vehiculos de las losetas pero no conducirlos porque en un apocalipsis zombie las baterías estaran saqueadas o fundidas, lo mismo con el combustible.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Febrero 17, 2016, 09:47:17 am
Dead of winter, pruebalo
Pero este no tiene nada que ver. DNZ será un juego con campaña, el modo traidor no le va.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Febrero 17, 2016, 09:54:52 am
Pero este no tiene nada que ver. DNZ será un juego con campaña, el modo traidor no le va.
Porque? La incertidumbre de varias sesiones de campaña de quien es el traidor tiene que ser cojonuda. Aunque seguro que no es obligatorio que haya así que no me preocuparía demasiado
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Febrero 17, 2016, 10:39:12 am
Porque? La incertidumbre de varias sesiones de campaña de quien es el traidor tiene que ser cojonuda. Aunque seguro que no es obligatorio que haya así que no me preocuparía demasiado
Cuantas más opciones mejor.
Es mi opinión. Pero en un juego de campaña llevar un traidor puede ser insostenible o muy agotador.
Al menos yo hablo de campañas largas, no se cuanto durarán en este juego pero con en SoB hexcrawl yo llevo como 20 partidas y voy por la mitad.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Febrero 17, 2016, 02:07:31 pm
No es lo mismo dormir a la interperie en invierno qye en verano ni lloviendo que con cielo despejado (te lo aseguro)
Si, es cierto. Esta claro.
Las expectativas con el juego son muy buenas. Creo que le estamos pidiendo mucho a los creadores, y muchas cosas que otros juegos que nos gustan no tienen.
Pero pedir es gratis jejeje. Luego ellos verán si lo pueden implementar.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Febrero 17, 2016, 02:08:54 pm
Hombre, estando a tiempo de pedir.... Yo pido! Y como pregunten los bombardeo a ideas de supervivencia
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Febrero 17, 2016, 02:11:41 pm
Hombre, estando a tiempo de pedir.... Yo pido! Y como pregunten los bombardeo a ideas de supervivencia
Lo de las estaciones y el clima es una cosa no difícil de implementar. Un par de tablas y tiradas de dados. Como en el magic realm.
Pero deben andar saturados los pobres.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Febrero 17, 2016, 03:36:59 pm
Dead of winter, pruebalo

   Vendí una cópia xD
 Pero si es cierto que puede pegarle un traidor a la temática, el mayor problema que le veo es lo que comenta Funkyboy es un juego con campaña, evolución de personajes, de varias sesiones y un traidor por el medio acabaría cansando, eso si no lo pillan al principio y se lo cargan con lo cual ya hay un jugador que se pierde toda la campaña.

 
Hombre, estando a tiempo de pedir.... Yo pido! Y como pregunten los bombardeo a ideas de supervivencia

 Ahí tienes toda la razón del mundo por pedir que no quede!!!!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Febrero 17, 2016, 03:55:46 pm
Un traidor que es descubierto por el equipo de jugadores "buenos" se podría de alguna manera unir al señor supremo manejador de zombies o incluso jugar con intereses propios la misma campaña
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Febrero 17, 2016, 03:57:58 pm
Yo he entendido que en este no hay master. Yo espero que no haya, vamos...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: AlbertoGM en Febrero 17, 2016, 04:17:09 pm
Yo más que un traidor vería mejor objetivos distintos secretos, que pudieran coincidir, o no. Y que se llegasen a formar equipos, molaría xD
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Galor en Febrero 17, 2016, 04:30:37 pm
Puedo haberme perdido algo.....¿han dado ya información de cómo se interactúa con el mapa? coches? edificios? como se mueve por las calles?

El arte es la leche, pero me falta info del juego en si  :)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Febrero 17, 2016, 06:53:22 pm
Muy wapo todo.
Cuidado que no os quede demasiado oscuro. Lo digo por lo visto en la loseta de calle, no se si es cosa mía.
Me encanta el nivel de detalle de todo lo que estáis haciendo.

Esta loseta (aún sin maquetar, pues se trata únicamente de la ilustración) es una de las más recientes, por lo que aún no hemos realizado pruebas de impresión. La fuente de luz es exactamente igual que las otras, pero como te digo, si al realizar las pruebas se "ve" oscura, habrá que aclararla (como por ejemplo nos pasó en el tablero de ciudad).


En mi caso el de mantenimiento será escocés y se llamara "Willy el de mantenimiento" jjjj
P.D: os superáis día a dia

 ;D ;D ;D Pues ya sabes: pelote de masilla para hacerle una faldita y pintado rojo en el pelo


Por ser quisquilloso que ya lleváis muchos halagos, la maza de willy no tendría que tener el pico hacia delante?
Jejejeje.

 :D Los comentarios siempre son bienvenidos, y las críticas siempre ayudan a mejorar (ya sabéis el dicho: el éxito es la habilidad de ir de fracaso en fracaso sin perder el entusiasmo). Al tema de los renders le damos siempre 1000 vueltas. Queremos que entusiasme, que sea de una pieza, etc., así que antes de aprobar un diseño definitivo hemos estudiado varias alternativas. Lo que comentas, pues supongo que será el gusto que cada cual tenga para golpear a un zombie ;D Yo iría con el martillo de esa manera, tú quizás preferirías ir con la parte punzante delante jeje. No obstante, tomo nota.


No estaba tan hypeado desde el Pandemonium...

No es por meter prisa, pero podriais decir, ni que sea, la estación del año o el trimestre en que pensais sacar la campaña de mecenazgo? será KS?

Menuda buena pinta que tiene todo!!!

Grande Marc (gran tío, además de que solemos mantener contacto con él y nos ayuda en muchas consultas que le hacemos), os puedo asegurar por lo que sé, que os vais a llevar un juegazo. Le están poniendo muchísimo cariño al juego.

A nosotros (sobre todo a mí dentro del equipo) no nos gusta dar una fecha concreta porque, aparte de que hay muchas variables implicadas, hay algunos elementos que se escapan de uno y luego quedas mal. No obstante, como dijimos hace un par de semanas creo recordar, queremos que la campaña se lance antes del Verano. En nada que vayamos acotando la fecha exacta os lo diremos. Y sí, será por Kickstarter.

Da alguna pista. He salido del TWD y tengo la tarjeta calentita.... vamooooooooooos!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!    ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D

Jaja  ;D  Te remito a la respuesta anterior


Tenéis pensado eventos de estación? (verano, otoño, invierno, primavera) y la diferencia entre día y noche? Y tiempo atmosférico?

Pues la meteorología ha estado implementada en el juego hasta hace unos meses (incluso maquetado: tablero de ciudad, token,...). Finalmente, tras mucho testeo y comentarios, decidimos quitarla. ¿Motivo? Tenía poca influencia y acababa por olvidarse.
El día y la noche?  ;) Es el nombre del juego, así que imagínate si influye: algunos atributos se merman en la noche salvo que lleves fuente de luz. Hay zonas de localizaciones "oscuras" que aún de día tienen efectos de oscuridad (salvo fuente de luz), los zombies por trasfondo son más poderosos y peligrosos de noche, hay eventos y amenazas que sólo se activan de noche, el enemigo más letal del juego (el cazador) sólo se genera de noche...Como puedes ver, influye y mucho.

Vaya pinta, dejad de sacar juegos guapos ¬¬

 ;D ;D ;D

Uf uff uffff. Muy chulo la verdad, chulisimo.

Tiene una  pinta za increíble. Una pregunta y perdonad las comparativas, pero tendrá algo parecido a lo de shadow of brimstone... en cuanto a lo de comprar objetos, adquirir  cosas entre aventura y aventura?

Y cuando sale que lo quiero ya

Gracias por tus palabras¡

DNZ tiene fase de viaje a/desde refugio/ciudad, por lo que te pueden pasar ciertas cosas por el camino (de hecho, si tienes mala suerte o sales muy tocado podrías morir  ;D) Además, el modo campaña trae un mapa topográfico donde se representan las ciudades que se pueden visitar, el refugio y las distintas rutas (que además, se diferencian por tipos de terreno).

En cuanto al refugio, tendría ese "aire" fase de poblaciones del WHQ o SoB (donde mejorar, almacenar equipo, etc.), pero la campaña parte con un refugio básico (un par de localizaciones básicas). Después, tu gestionas cómo mejorarla (tendrás puntos para invertir, bien en ampliar las localizaciones del refugio, bien en mejorar alguna que tienes, etc. Lógicamente, no podrás hacer todo, así que tocará discutir con tus compañeros ;D Además, cada día que estés ahí podrán pasarte cosas, así que no tardes mucho jeje.


Apoyo la propuesta! tengo unos cuantos juegos en mente que tienen que salir y en mi caso toca ahorrar, mi sueldo no da para imprevistos y sabiendo más o menos fechas me puedo organizar.

 Muy chulas las ilustraciones, el refugio me ha gustado mucho, en cuanto a lo de poder mejorarlo, son mejoras en plan the convicted? me refiero al concepto de mejorar edificios, bueno en este caso las chabolas-barracas.  ;D

No conozco ese juego, pero podría ser algo parecido (pero simplificado, porque deben ser fases cortitas: llegar, entrenar, curarte, recolectar víveres para tu próxima aventura, etc.) al sistema de Kingdom Death Monster. En DNZ partes de un par de localizaciones básicas, y podrás ir mejorando el nivel de esas o construir alguna nueva. No podrás hacer todo.


Aunque DarkStone sea lo idóneo, que lo és, toda publicidad es bienvenida, y más teniendo en cuenta que DS es de creación más reciente y contando, sin desmerecer, poco más de 2000 usuarios, La BSK lleva muuuchos más años con casi 15000 usuarios registrados, que para muestra, los que nombras, tanto Skull Tales como Pandemonium, si no los hubiera visto en la BSK ni me hubiera enterado, ni participado en ambos, así como ONUS!, 2GM, Megapedidos realizados, etc.  Así que ya estais tardando en dejaros caer por allí para ir creando hype por las imágenes e ilustraciones, la verdad que brutales!!

Muchas gracias por la información¡ Tomaremos nota y lo abriremos proximamente.

yo además de bsk en español , para atraer a público francés recomiendo: http://www.trictrac.net/ y luego no sé cuánto cobra si es que lo hace o no beast of war, pero meter ahí varios artículos sobre el juego también me parece un acierto y por supuesto como ya han comentado bgg (quizá también http://www.tabletopgamingnews.com/) aunque por aquí seguro que te recomiendan muchos más (todo esto en cuanto a foros y artículos)

si además conseguís alguna reseña de "algún youtuber" de éxito , pues ya la leche, ya sé que son caros , pero es que cada vez veo más aborregados a los mecenas de EEUU, que si no hay reseñas de alguien casi que no tienen en cuenta el KS, y para España seguro que lo tenéis más fácil con Hardhead, Masivi, etc.....

ya sé que el dinero invertido en publi duele, pero últimamente creo que renta bastante , y no esperéis mucho a empezar, que el "hype" hay que crearlo con cierta antelación (no años , pero tampoco dos semanas antes)

otra cosa que podríais pensar en en tener preparado el manual en pdf bien bonito y maquetado en algún idioma extra (francés y alemán por ejemplo) y si además también ponéis las cartas , pues ya de lujo (todo descargable claro)

y por último quizá algún pack grupal porque suele salir más rentable cuando los gastos de envío se disparan , sobre todo a países tipo Brasil, Sudáfrica, algunos asiáticos, etc... que siempre protestan mucho en los KS por los gastos de envío

en cuanto a las ilustraciones , pues como siempre espectaculares, tenéis unos artistas muy buenos la verdad, de lo mejor que he visto ultimamente

por último hacer un barrido de reglas entre grupos de juego que podáis encontrar por los foros para ver qué tal la consistencia de las reglas que los hay que encuentran hasta el más mínimo fallo y así el juego lo testea un abanico mayor de público

y una vez más enhorabuena por la pinta que va tomando el juego, puede petarlo, ánimo

Tomando nota para el Comunity Manager (que no soy yo jeje)¡ Muchas gracias por la información¡ La verdad es que se aprende una barbaridad de esta comunidad¡¡ Gracias¡

Con respecto a la ambientación, no sé si tenéis ya algo pensado. Una de las mecánicas más interesantes que he visto hasta la fecha, y que por desgracia no ha sido bien explotada, es la de "Naufragos" y sus mazos de exploración, que me parece de lo más original y entretenido. Lo de introducir variables en los mazos en función de las decisiones o actos que tomas durante la partida, me parece algo que le da mucho "juego" y permite que cada partida te sorprenda con cosas diferentes. Es algo como en los libros de "Elige tu propia aventura", que en función de la decisión que tomaras, te llevaba a una sección u otra del libro. Introducir esto como lo hicieron los creadores de "Naufragos" con las cartas, me parecería algo apoteósico. Sería genial tener un mazo de "encuentros" que se fueran añadiendo a los ya presentes en función de lo que te vas encontrando en las diferentes localizaciones y de las decisiones que tomes.

¿Y en lo referente a un "traidor"?¿Tenéis idea de introducir un "rol" de ese tipo para aumentar aún más la tensión en las partidas?

Espero con ansia ver este proyecto en campaña y no dudéis de que contaréis con mi apoyo.

Mucho ánimo y seguir currando como lo estáis haciendo hasta ahora (o más, si se puede :D).

La campaña tendrá 3 finales diferentes, y según el resultado que vayas obteniendo en las misiones, te llevarán a alguno de esos finales alternativos. Además, las propias misiones de la campaña tendrán ciertas notas que se consultarán y provocarán un efecto en la partida (no las conocerás hasta que sucedan, pues vendrán al final del libreto, a modo Sherlock Holmes Detective Asesor, para evitar que puedas verlas mientras juegas), por lo que cuando entres a una determinada localización, podrá ocurrirte algo específico, o bien no, y simplemente tengas que robar carta de exploración para ver qué encuentras (y hay múltiples "cosas" que pueden ocurrirte, normalmente malas, aunque también buenas). Lo que quiero decirte con ésto, es que es muy inmersivo. Espero haberte podido aclarar algo este punto.

El tema del traidor es un tema delicado. Personalmente pienso que es complicado de implantar en un juego donde hay una campaña larga, que además tiene varios finales, y quizás esa figura esté más pensada para juegos donde es una partida y listo, independiente de otras (huida silver city, dead of winter, galáctica). No obstante, DNZ podría jugarse de manera independiente a la campaña y al modo superviviente, es decir, al estilo "una aventura y listo", sin relación con otras, y entonces sí podría implantarse un pequeño mazo de cartas para jugar de esta manera. Es un tema que está ahí, y que si la campaña nos va bien, podría ser un buen añadido, claro que sí.

Esta todo guapísimo! que ganas de que salga  ;)

Una pregunta, ¿en este juego se va a poder interactuar con los vehículos? (conducirlos, buscar cosas en ellos etc)....en ese caso y si la respuesta es afirmativa no es un error que las losetas tengan la ilustraciones de los vehículos inamovibles, es decir, la ilustración del vehículo forma parte de la propia loseta  :-\

(http://i.imgur.com/TuhwPNL.jpg)

Muchas gracias¡¡
Respecto a lo que comentas, la interacción con los vehículos será la de poder buscar en ellos (ojo, no en todos, sólo en los que tengan el icono correspondiente. Lo que has visto es sólo una ilustración). Además, ciertos encuentros narrativos que pueden ocurrirte por el tablero de ciudad, también te permitirán poder interactuar con vehículos (desplazarte o buscar en ellos). Pero usarlos al estilo "zombicide" no.
Por otro lado, las cartas de encuentro (de calle y de localizaciones) en muchas ocasiones implican la colocación de tokens externos en la loseta (contenedores, vehículos, zonas ruidosas, socavones, fuego, etc.), y además nunca coincidirán en el mismo sitio-y hay muchas losetas diferentes-, las cuales tienen reglas especiales, lo que provocará situaciones impredecibles y que cada encuentro sea totalmente diferente.

Yo he entendido que en este no hay master. Yo espero que no haya, vamos...


No, no hay DM. Los zombies se mueven con IA.

Puedo haberme perdido algo.....¿han dado ya información de cómo se interactúa con el mapa? coches? edificios? como se mueve por las calles?

El arte es la leche, pero me falta info del juego en si  :)

Hasta ahora solo hemos dado pinceladas y aclaraciones mediante comentarios (aparte de enseñar parte del material). Como dijimos, queremos publicar varias actualizaciones sobre los distintos aspectos del juego (tablero, losetas, supervivientes, enemigos, viajes, etc.), pero queremos publicarlas a la vez tanto en castellano como en inglés (por aquí y por parte del CM en el extranjero), por lo que antes tenemos que traducir ciertos textos y maquetarlos. Pero llegar llegarán. De hecho, la primera que publiquemos probablemente será la del tablero de ciudad y losetas.


Muchas gracias a todos por escribir¡¡
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lotannago en Febrero 17, 2016, 08:48:00 pm
La campaña tendrá 3 finales diferentes, y según el resultado que vayas obteniendo en las misiones, te llevarán a alguno de esos finales alternativos. Además, las propias misiones de la campaña tendrán ciertas notas que se consultarán y provocarán un efecto en la partida (no las conocerás hasta que sucedan, pues vendrán al final del libreto, a modo Sherlock Holmes Detective Asesor, para evitar que puedas verlas mientras juegas), por lo que cuando entres a una determinada localización, podrá ocurrirte algo específico, o bien no, y simplemente tengas que robar carta de exploración para ver qué encuentras (y hay múltiples "cosas" que pueden ocurrirte, normalmente malas, aunque también buenas). Lo que quiero decirte con ésto, es que es muy inmersivo. Espero haberte podido aclarar algo este punto.

El tema del traidor es un tema delicado. Personalmente pienso que es complicado de implantar en un juego donde hay una campaña larga, que además tiene varios finales, y quizás esa figura esté más pensada para juegos donde es una partida y listo, independiente de otras (huida silver city, dead of winter, galáctica). No obstante, DNZ podría jugarse de manera independiente a la campaña y al modo superviviente, es decir, al estilo "una aventura y listo", sin relación con otras, y entonces sí podría implantarse un pequeño mazo de cartas para jugar de esta manera. Es un tema que está ahí, y que si la campaña nos va bien, podría ser un buen añadido, claro que sí.


Gracias por vuestro comentario, si que me ha ayudado para aclarar más o menos la mecánica, que sería algo parecido a lo que pasa con Descent o en el futuro Folklore. Lo del modo campaña es algo que me encanta, pero me preocupa un poco la rejugabilidad, sobre todo por la pérdida del efecto "sorpresa". Una vez que te pasas la campaña y te has repasado todo le libro, pierdes un poco el interés por rejugarla. Yo, sinceramente, os recomendaría mirar la mecánica del "Naufragos", que sin animo de incitaros a copiarla, os puede dar una idea de lo que os hablo. He jugado a infinidad de juegos de mesa y ese me sorprendió gratamente por ese aspecto.

Lo del "traidor" lo puse entre comillas para evitar que se entendiera en su aspecto literal. Cuando me refiero a ese "rol", lo hago pensando en los intereses particulares que puede tener una persona a la hora de sobrevivir en un mundo en el que la vida vale poco y que uno tiene que "sacarse las castañas del fuego" como pueda. Se puede implementar añadiendo intereses propios para cada jugador dentro de la "campaña" o "partida", o simplemente haciendo que cada uno tenga que velar por su propia seguridad o supervivencia. Que al final de la campaña, cada jugador pueda pujar por ser el "dios" de la superviviencia (o algo parecido). No me ha tocado vivir la experiencia, pero viendo y leyendo un poco sobre los aspectos turbios de este mundo, creo que la gente perdería su "humanidad" o "compañerismo" cuando su vida corra un peligro real y tangible. No creo que tomáramos las mismas decisiones si lo acontecido fuera en la vida real y no en un tablero de juego. Por ello mi idea era que la mecánica del juego "obligara" a cada jugador a mirar un poco por sí mismo a parte de por el grupo (con objetivos secundarios por ejemplo), y si ya incluyes a alguien cuyos intereses estén por encima de los del resto... pues otro valor añadido al suspense :D.

Lo de poder jugar fuera del modo campaña me parecería todo un detallazo, siempre que sea algo más que hacer misiones como las del Descet, el Imperial Assault o las partidas del Zombicide (y no menosprecio ninguno de esos 3 juegos, que me encantan).

Un saludo. Que lleguéis hacer un juegazo que marque un hito en la historia de los juegos de mesa.

P.D: Sería cojonudo el factor "miedo", que te obligara (por ejemplo) a tirar un dado en situaciones comprometidas y ver si sales o no por patas. O algo parecido en función del personaje que lleves y sus características. :D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Febrero 18, 2016, 04:57:43 pm
Gracias por vuestro comentario, si que me ha ayudado para aclarar más o menos la mecánica, que sería algo parecido a lo que pasa con Descent o en el futuro Folklore. Lo del modo campaña es algo que me encanta, pero me preocupa un poco la rejugabilidad, sobre todo por la pérdida del efecto "sorpresa". Una vez que te pasas la campaña y te has repasado todo le libro, pierdes un poco el interés por rejugarla. Yo, sinceramente, os recomendaría mirar la mecánica del "Naufragos", que sin animo de incitaros a copiarla, os puede dar una idea de lo que os hablo. He jugado a infinidad de juegos de mesa y ese me sorprendió gratamente por ese aspecto.

Lo de poder jugar fuera del modo campaña me parecería todo un detallazo, siempre que sea algo más que hacer misiones como las del Descet, el Imperial Assault o las partidas del Zombicide (y no menosprecio ninguno de esos 3 juegos, que me encantan).

No nos hemos explicado bien, el modo campaña será una historia ramificada, que a lo largo de ella planteara unas decisiones a tomar (la mayoría grupales, las cuales habrá que debatir y votar, y en caso de empate será el líder el que tome la decisión), y en base a esas decisiones la historia tomara un camino u otro hasta desembocar en 3 finales diferentes. En cada camino habrá misiones únicas, con zonas que no se visitaran o personajes que no aparecerán en las otras ramas de la campaña, para conseguir lo que dices, una mayor rejugabilidad y por otros motivos que ya se verán mas adelante. De todas formas ya lo hemos comentado, el juego contara con el modo Campaña y con el modo Supervivencia, en el que podrás hacer lo que quieras, ir al sitio que quieras, gestionar todo como quieras, sin un guion predefinido, tan solo sobrevivir. También hay algunas cosas mas en mente sobre otros modos de juego, pero eso se vera dependiendo de como vaya la campaña.

Lo del "traidor" lo puse entre comillas para evitar que se entendiera en su aspecto literal. Cuando me refiero a ese "rol", lo hago pensando en los intereses particulares que puede tener una persona a la hora de sobrevivir en un mundo en el que la vida vale poco y que uno tiene que "sacarse las castañas del fuego" como pueda. Se puede implementar añadiendo intereses propios para cada jugador dentro de la "campaña" o "partida", o simplemente haciendo que cada uno tenga que velar por su propia seguridad o supervivencia. Que al final de la campaña, cada jugador pueda pujar por ser el "dios" de la superviviencia (o algo parecido). No me ha tocado vivir la experiencia, pero viendo y leyendo un poco sobre los aspectos turbios de este mundo, creo que la gente perdería su "humanidad" o "compañerismo" cuando su vida corra un peligro real y tangible. No creo que tomáramos las mismas decisiones si lo acontecido fuera en la vida real y no en un tablero de juego. Por ello mi idea era que la mecánica del juego "obligara" a cada jugador a mirar un poco por sí mismo a parte de por el grupo (con objetivos secundarios por ejemplo), y si ya incluyes a alguien cuyos intereses estén por encima de los del resto... pues otro valor añadido al suspense :D.

En cuanto a la traición, aparte de lo que hemos comentado de controlar un grupo a lo largo de una campaña, intentando conseguir un objetivo en común, dicha traición está mas o menos presente en el juego, ya sea por parte de los jugadores, como de los aliados de los supervivientes. Los jugadores no tendrán un papel de traidor directo por los motivos que se han expuesto, pero podemos afirmar que en casi todas las partidas de testeo, tarde o temprano, el grupo se ha dividido y se ha visto en una situación comprometida, y en casi todas las situaciones, cada uno ha mirado por sí mismo y dejado vendidos a sus compañeros, más que nada porque el juego es muy mortal y si entras en situaciones de inferioridad numérica o complicadas de evadir, saldrás muy tocado de ella o con los pies por delante, por lo que el juego, aunque sea cooperativo, te hace mirar por ti mismo, en lugar de ayudar al compañero, si sabes que la puedes palmar. También esta presente la traición por parte de los aliados que lleves. Durante el juego iras encontrando pnjs que pueden seguirte, ya sea por un evento, misión o encuentro. Estos aliados, a parte de darte una serie de beneficios, también pueden traicionarte, si suceden determinados eventos o realizas determinadas acciones, como empujar a alguno de ellos a los zombies para salvarte tu (Acción real del juego). En esos casos, el resto de aliados, realizara una prueba de lealtad y podrán traicionarte de diferentes formas, dejarte tirado, robarte, atacarte, etc...

P.D: Sería cojonudo el factor "miedo", que te obligara (por ejemplo) a tirar un dado en situaciones comprometidas y ver si sales o no por patas. O algo parecido en función del personaje que lleves y sus características. :D

El juego ya cuenta con algo similar, el Estrés, el cual, ira haciendo que poco a poco tu personaje no actué igual, ni haga las cosas de la misma forma que si estuviera en calma. En paginas anteriores, explicamos un poco por encima la ficha de personaje y lo mencionamos, pero ya lo aclaráramos todo mas adelante.

Un saludo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: AlbertoGM en Febrero 18, 2016, 05:01:38 pm
Cada cosa que dices suena mejor xD

A ver cuando empezáis a soltar esos artículos sobre el gameplay en sí, y cuando nos vayamos acercando a la fecha dais datos sobre precio/contenido y tal.

Tenéis pensado moverlo por canales americanos? Undead viking, rahdo, ricky royal... Suelen darle un gran empujón a la campaña.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lotannago en Febrero 18, 2016, 08:12:40 pm
Muchísimas gracias por vuestras aclaraciones. Está claro que habéis pensado en todo, lo que resulta muy prometedor. Espero no haber sido demasiado pesado con mis comentarios. Resulta emocionante leer los avances del juego y, por lo menos a mí, hace que se me dispare la necesidad de saber más. Lleváis el camino de hacer el juego que siempre he deseado tener y no es por hacer la pelota, si no que después de haber jugado a infinidad de juegos del mismo género (que me apasiona desde crío), veo que al fin sale uno que mezcla todo lo mejor que se puede sacar del resto e incluso más.

Seguir así, mucho ánimo!!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: soyyorch en Febrero 18, 2016, 08:30:05 pm
Suena espectacular todo lo que decís.
Con ganas de saber más. .. :D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Febrero 18, 2016, 08:41:45 pm
Genial, traiciones de pnjs dependiendo de nuestras acciones!!! Como mola.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Currogimenez en Febrero 18, 2016, 08:58:45 pm
No nos hemos explicado bien, el modo campaña será una historia ramificada, que a lo largo de ella planteara unas decisiones a tomar (la mayoría grupales, las cuales habrá que debatir y votar, y en caso de empate será el líder el que tome la decisión), y en base a esas decisiones la historia tomara un camino u otro hasta desembocar en 3 finales diferentes. En cada camino habrá misiones únicas, con zonas que no se visitaran o personajes que no aparecerán en las otras ramas de la campaña, para conseguir lo que dices, una mayor rejugabilidad y por otros motivos que ya se verán mas adelante. De todas formas ya lo hemos comentado, el juego contara con el modo Campaña y con el modo Supervivencia, en el que podrás hacer lo que quieras, ir al sitio que quieras, gestionar todo como quieras, sin un guion predefinido, tan solo sobrevivir. También hay algunas cosas mas en mente sobre otros modos de juego, pero eso se vera dependiendo de como vaya la campaña.

En cuanto a la traición, aparte de lo que hemos comentado de controlar un grupo a lo largo de una campaña, intentando conseguir un objetivo en común, dicha traición está mas o menos presente en el juego, ya sea por parte de los jugadores, como de los aliados de los supervivientes. Los jugadores no tendrán un papel de traidor directo por los motivos que se han expuesto, pero podemos afirmar que en casi todas las partidas de testeo, tarde o temprano, el grupo se ha dividido y se ha visto en una situación comprometida, y en casi todas las situaciones, cada uno ha mirado por sí mismo y dejado vendidos a sus compañeros, más que nada porque el juego es muy mortal y si entras en situaciones de inferioridad numérica o complicadas de evadir, saldrás muy tocado de ella o con los pies por delante, por lo que el juego, aunque sea cooperativo, te hace mirar por ti mismo, en lugar de ayudar al compañero, si sabes que la puedes palmar. También esta presente la traición por parte de los aliados que lleves. Durante el juego iras encontrando pnjs que pueden seguirte, ya sea por un evento, misión o encuentro. Estos aliados, a parte de darte una serie de beneficios, también pueden traicionarte, si suceden determinados eventos o realizas determinadas acciones, como empujar a alguno de ellos a los zombies para salvarte tu (Acción real del juego). En esos casos, el resto de aliados, realizara una prueba de lealtad y podrán traicionarte de diferentes formas, dejarte tirado, robarte, atacarte, etc...

El juego ya cuenta con algo similar, el Estrés, el cual, ira haciendo que poco a poco tu personaje no actué igual, ni haga las cosas de la misma forma que si estuviera en calma. En paginas anteriores, explicamos un poco por encima la ficha de personaje y lo mencionamos, pero ya lo aclaráramos todo mas adelante.

Un saludo.
Vale si la campaña es así de molona.... ir pensando en un sg que sea una segunda campaña a la orden de Yaaaaa.

Jejej y una expansión como addon
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Febrero 18, 2016, 09:00:05 pm
Se podrán hacer campañas custom. Eso es lo bueno.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Koldan en Febrero 18, 2016, 09:01:46 pm
Y una cosplayers.como protagonista!!!

O eso va en otro lado?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Febrero 19, 2016, 10:34:37 am
Cada cosa que dices suena mejor xD

A ver cuando empezáis a soltar esos artículos sobre el gameplay en sí, y cuando nos vayamos acercando a la fecha dais datos sobre precio/contenido y tal.

Tenéis pensado moverlo por canales americanos? Undead viking, rahdo, ricky royal... Suelen darle un gran empujón a la campaña.

Gracias por el apoyo y por la información. Es nuestra intención moverlo por todos los medios extranjeros posibles, pero desconocíamos muchos de los que indicáis, tomamos buena nota de ello.
En cuanto los gameplays y reglas, llegaran antes de la campaña seguro, no os preocupéis.

Muchísimas gracias por vuestras aclaraciones. Está claro que habéis pensado en todo, lo que resulta muy prometedor. Espero no haber sido demasiado pesado con mis comentarios. Resulta emocionante leer los avances del juego y, por lo menos a mí, hace que se me dispare la necesidad de saber más. Lleváis el camino de hacer el juego que siempre he deseado tener y no es por hacer la pelota, si no que después de haber jugado a infinidad de juegos del mismo género (que me apasiona desde crío), veo que al fin sale uno que mezcla todo lo mejor que se puede sacar del resto e incluso más.

Seguir así, mucho ánimo!!!

Molestia ninguna, al contrario, para eso estamos, para aclarar las dudas que tengais, hasta que publiquemos al reglamento y los gameplays.

Suena espectacular todo lo que decís.
Con ganas de saber más. .. :D
Genial, traiciones de pnjs dependiendo de nuestras acciones!!! Como mola.

Gracias por el apoyo, esperamos dar pronto mas información.

Vale si la campaña es así de molona.... ir pensando en un sg que sea una segunda campaña a la orden de Yaaaaa.

Jejej y una expansión como addon

Jejejeje, todo se vera, pero ya hablaremos de la historia y las expansiones mas adelante.

Se podrán hacer campañas custom. Eso es lo bueno.

Si, tal y como esta planteado el juego, es fácil inventar y jugar campañas custom.

Y una cosplayers.como protagonista!!!

O eso va en otro lado?

No des ideas...   ;D

Un saludo supervivientes.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: akiro en Febrero 20, 2016, 04:29:02 pm
supongo que si se puede jugar en solitario, no hay director de juego.
parece algo complejo de jugar, pero hasta que no haya gameplay, me espero a opinar al respecto.
de momento, las ilustraciones muy buenas! :)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Oslatir en Febrero 22, 2016, 09:45:47 pm
Esto parece un juegazo, me muero de ganas de probarlo en alguna ferie¡a, segire la campaña de kickstarter al pie del cañon, ya no solo por las minis que son una pasada si no porque se sale del "Zombicide" para meterle reglas que te meten mas en el papel de superviviente. Solo tengo una pregunta, o más bien una idea. Como bien sabemos más peligrosos que los zombies son son los humanos, lo hemos visto en dead rising, resident evil, walking dead, ¿teneis pensado meter algun malo que sea humano?

Tengo muchisimas ganas de ver como sigue evolucionando este proyecto. Un saludo
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lukus en Febrero 23, 2016, 10:13:29 am
Esto parece un juegazo, me muero de ganas de probarlo en alguna ferie¡a, segire la campaña de kickstarter al pie del cañon, ya no solo por las minis que son una pasada si no porque se sale del "Zombicide" para meterle reglas que te meten mas en el papel de superviviente. Solo tengo una pregunta, o más bien una idea. Como bien sabemos más peligrosos que los zombies son son los humanos, lo hemos visto en dead rising, resident evil, walking dead, ¿teneis pensado meter algun malo que sea humano?

Tengo muchisimas ganas de ver como sigue evolucionando este proyecto. Un saludo
Hola! Yo también estoy siguiendo este juego, creo que va a ser mi primer Kickstarter, jejeje. Por lo que he leído, no sé si aquí o en labsk, sí va a haber encuentros con humanos. Lo que no sé si en forma de carta o de figuras.

El proyecto me recuerda mucho al Day Z, no?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Yag-Kosha en Febrero 23, 2016, 10:20:20 am
El proyecto me recuerda mucho al Day Z, no?

A el juego de ordenador de te refieres?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lukus en Febrero 23, 2016, 10:21:42 am
A el juego de ordenador de te refieres?
Sí, salvando las distancias entre un juego de ordenador y uno de mesa, jejeje
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Oslatir en Marzo 06, 2016, 12:23:09 am
¿Cuando habrá nuevas noticias? ::)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: ragnarblackmane en Marzo 06, 2016, 11:26:25 am
Siii, que he dejado pasar TWD por que DNZ me está gustando más.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lukus en Marzo 06, 2016, 11:36:05 am
Yo ya dije, creo que va a ser mi primer Kickstarter, jejee. A ver si hay más noticias :-)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Seigram en Marzo 06, 2016, 11:48:26 am
Pues yo espero que tarden bastante, con el memento morí estoy seco, y no puedo comprarme juegos de tablero cada mes.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Koldan en Marzo 06, 2016, 01:26:48 pm
Yo les estoy esperando pero sin prisa

A ver si nos enseñan más cositas como la cosplayer aventurera
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Nigen en Marzo 06, 2016, 09:39:56 pm
Me apunto al hilo, y de paso voy ahorrando, que llevo una racha de KS que no es normal.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: zholtar en Marzo 08, 2016, 11:12:43 am
Siguiendo el juego... cada vez tiene mejor pinta.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Marzo 09, 2016, 11:32:42 pm
Buenas noches supervivientes,

En primer lugar nos gustaría disculparnos por estas cerca de tres semanas sin pasarnos por el foro. Todo va entrando poco a poco en su recta final y nos falta tiempo hasta para respirar :)

La idea de este post es responder a las cuestiones que se plantearon la última vez, mostrar la ilustración de un superviviente adicional (mi favorito¡ 8)), diferente de los 4 básicos, y que será un SG exclusivo de kickstarter, y plantearos 2 alternativas de diseño de una loseta, para que nos digáis qué opción os gusta más, ya que entre nosotros no nos ponemos de acuerdo ;D (es algo puramente estético, porque la mecánica en ambos casos sería la misma).

Si os parece, pasamos a responder a algunas de las cuestiones planteadas:

supongo que si se puede jugar en solitario, no hay director de juego.
parece algo complejo de jugar, pero hasta que no haya gameplay, me espero a opinar al respecto.
de momento, las ilustraciones muy buenas! :)

Exacto, en DNZ no hay director de juego, el propio juego cuenta con una IA para la actuación de los zombies. En concreto, dicha IA viene recogida en una de las caras de las cartas de AMENAZA, donde se indica:

- Tipo de acción zombie: Ataque zombie normal (el ataque no tiene nada especial), frenesí (el ataque causa algo más de daño), habilidad especial (el zombie utilizará si le es posible su habilidad especial, tal como agarrar para los errantes; atraer hordas para el rastreador, etc.), excitación zombie (tendrán más PA si hay ruido presente), cuerpo destrozado (tendrán menos PA si están dañados), etc.

- IA propiamente dicha: Aquí indicará una orden de prioridades, es decir, vas bajando por un listado hasta que una condición se cumpla. Por ejemplo: ataca a un superviviente de su subzona, o adyacente, mueve hacia más cercano en LDV, más alejado, más ruidoso etc, contemplando incluso las situaciones donde hay "empate" entre varios supervivientes. Esta IA sigue un patrón lógico, pero da ese 15-20% de imprevisibilidad que no te permite tener todas las situaciones controladas ::)

- Indica también la zona impactada (zona de cabeza, tronco, piernas, brazos). Aquí es donde entra en escena si cuentas con equipo defensivo en dicha parte del cuerpo.

- Etc.

En resumidas cuentas es, salvando las distancias (haciéndolo mucho más rápido y asequible), un sistema parecido a las cartas de IA de Kingdom Death.

He estado tentado de poneros una carta para que lo veáis, pero al tratarse de una carta de nuestro proto inicial casero (el de testeo de inicio de los tiempos), y estar previsto enseñarlo más adelante con material ya definitivo, pues he logrado retenerme  ;D

Respecto a la dificultad del juego, es un juego profundo, pero las mecánicas son ágiles. Para la campaña habrá un gameplay donde podrá verse una partida. Además (primicia¡ ;D), queremos colgar durante la campaña un P&P similar al que hizo Monolith para Conan, de tal forma que el que lo desee, pueda imprimirlo y jugar una aventura de prueba. Esto aún no está confirmado, pero sin duda es una de nuestras intenciones[/u].


Esto parece un juegazo, me muero de ganas de probarlo en alguna ferie¡a, segire la campaña de kickstarter al pie del cañon, ya no solo por las minis que son una pasada si no porque se sale del "Zombicide" para meterle reglas que te meten mas en el papel de superviviente. Solo tengo una pregunta, o más bien una idea. Como bien sabemos más peligrosos que los zombies son son los humanos, lo hemos visto en dead rising, resident evil, walking dead, ¿teneis pensado meter algun malo que sea humano?

Tengo muchisimas ganas de ver como sigue evolucionando este proyecto. Un saludo

En el juego básico, la historia se centra en los supervivientes, y los encuentros con humanos (buenos, "malos", aliados, etc.) se resolverán mediante encuentros narrativos o cartas, pero en los siguientes (expansiones)...., no queremos dar spoilers  8)


Ahora, como os dijimos, os mostramos un superviviente que será un SG (y además exclusivo) de la campaña. Es, como dije al principio, mi favorito (supongo que los que sigan TWD sabrán el por qué 8) 8)). Entre sus habilidades principales están las de montar trampas, reducir movilidad de enemigos mediante disparos certeros, hermana de sangre (su ballesta), etc.

(http://i.imgur.com/8O1Kkz9.jpg)

Aunque me van a regañar (porque aún está al 40-50%), os pongo una imagen del render (es una imagen de baja calidad). Con total seguridad este Viernes estará finalizado y podremos montar un vídeo, pero para que os hagáis una idea creo que  os servirá ;). Además, esta semana haremos el pedido del prototipo de impresión, para asegurarnos (al igual que cada uno de los modelos anteriores ya enseñados),  que todo está perfecto (detalles, posición, problemas, etc.).

(http://i.imgur.com/R0VWQ92.jpg)


En cuanto a la loseta, os comentamos, a algunos nos gusta más una loseta y a otros otra. La única diferencia es una de las partes de la misma, donde puede ser un árbol seco o una fuente. La importancia en la mecánica es cero, ya que ambas zonas (cuando se maquete la lustración) serán zonas impenetrables y que cortan la línea de visión, pero....¿cuál os gusta más? (al igual que el render, las imágenes son de baja calidad):

CON ARBOL

(http://i.imgur.com/b5Wtckp.jpg)


CON FUENTE

(http://i.imgur.com/f9QJ0dd.jpg)


Esperamos vuestras opiniones¡

Saludos y gracias por seguirnos¡¡¡
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lukus en Marzo 09, 2016, 11:44:14 pm
Que buena pinta tiene todo, deseando ver el sistema de combate, habilidades...
En la pregunta de la loseta a mí me ha gustado más la del árbol, pero claro, depende de si está en una plaza o un parque, jejeje.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: grimaldi en Marzo 09, 2016, 11:45:59 pm
Que buena pinta tiene todo!! A mi me ha gustado mas la del árbol.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Marzo 10, 2016, 12:00:53 am
Daryl chino, mola. Los combates por lo que veo son como el myth. Hablando de la loseta digo que árbol también
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: UTHIEL en Marzo 10, 2016, 12:08:05 am
 Sin lugar a dudas la del arbol!!!
Creating games en otro foro os  pedi que como SG estaria bien un CD con musica para ambientar las partidas...  (Eso fue al principio de presentar el juego). Cuando vi por primera vez el video del cazador-zombie me impacto por la musica de ambientación!!! Brutal!!! Vais a hacerlo? Porque senti como ese cazador-zombie me persrguia y me puso la piel de gallina!!! Creo que seria un gran SG...
Como siempre mis felicitaciones por como nos estais dando informacion y por hacer que tengamos ganas de ser supervivientes de vuestro juego!!! La proxima actualizacion que no pasen 3 semanas!!! ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Marzo 10, 2016, 12:15:42 am
La fuente no pinta mucho al lado de una carretera. Con el árbol se puede entender que son los típicos que se ponen a lo largo de las calles.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: mabertos en Marzo 10, 2016, 12:48:26 am
Otra para el árbol.. Animo al equipo, muy buen trabajo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Nigen en Marzo 10, 2016, 01:19:21 am
No conozco la mecánica de combate del Kingdom Death, pero he escuchado muy buenas valoraciones de él, asique no puedo más que felicitaros por aplicar mecánicas diferentes si el objetivo es lograr hacer un juego excelente.

Cuando hablais de expansiones... ¿teneis pensado incluir alguna como SG o add-on en la campaña?

En cuanto a la loseta, yo prefiero la fuente, me parece que entona más con la temática de la ciudad, aunque ambas quedarían bien.

Cada vez me gusta más, espero noticias vuestras.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lord Mikal en Marzo 10, 2016, 01:42:02 am
Arbol para mi

Genial actualizacion!!! Gracias por esta info que nos hace babear tantísimo!!

Deseando saber más de este juego, sobretodo la fecha
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: KonraD en Marzo 10, 2016, 02:23:26 am
A mi me gusta mucho más a fuente xD, si sacáis el print and play espero este en español, estáis haciendo las cosas dpm, mu enhorabuena
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: ragnarblackmane en Marzo 10, 2016, 06:05:35 am
También estoy más por la fuente. Lo visto pinta muy bien.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Currogimenez en Marzo 10, 2016, 06:16:19 am
Árbol o fuenFo........ no depende de de esa loseta,  si no de las que se pueda poner al lado. Si hay más bosque pues árbol y así no desentona, si es in rollo más urbano pues fuente, que es más fácil tenerla en una ciudad. 

Realmente la que me toque buena será,  ya que ambas son fantásticas.

En vista de que esto funcione bien (por puro egoísmo en sg) tenéis pensado hacer reseñas de gente extranjera, mandarles prototipos y esas cosas?  Los típicos youtube rs extranjeros ayudan mucho a  la recaudación .  Lo contemplas?  Le vais a dar visibilidad en el extranjero?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Marzo 10, 2016, 06:26:54 am
Pero en vuestras ciudades no hay árboles? Y hay fuentes al lado de la calzada?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Currogimenez en Marzo 10, 2016, 06:28:39 am
En alicante xomo todo esta seco no. Jajajajajaj. Y fuentes fuentes... pocas . Por eso le da igual jijiji
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Koldan en Marzo 10, 2016, 06:34:34 am
Jajajja yo estoy con @funkyboy.

La fuente es muy grande para una plaza pequeña y si es una plaza grande esta muy orillada...

De todas formas cualquier cosa mola.

Me uno al consejo de currogimenez. Cualquier publicidad fuera es buena.

Mucho animo!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Marzo 10, 2016, 06:35:04 am
Una cosa, el árbol está seco para darle ambiente tétrico? Por que no tendría que ser así, es más, la vegetación gana partido a la humanidad, jejeje.
La naturaleza nos reconquista. A no ser que el Apocalipsis tenga un origen que afecte a la naturaleza misma, no sólo a los humanos.
Bueno, o es otoño/invierno...
Es para sacarle pegas a algo, todo pinta tan bien.
Mis dos céntimos...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: jmj en Marzo 10, 2016, 07:33:43 am
Me gusta mas el del Árbol, me parece mas real que el de la fuente.
Todavía no se sabe fecha,no?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: consul en Marzo 10, 2016, 07:46:59 am
Cada vez me gusta todo más. Está cogiendo pinta brutal. Ahora que vais teniendo más cosas para enseñar es hora de pasarse por foros extranjeros para ir creando el hype.

Mi voto para el árbol ( pero si hacéis las losetas a doble cara, pues fuente en la otra, jajajja)

Enhorabuena, y seguid así
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: periprocto en Marzo 10, 2016, 08:59:31 am
Arbol, sin duda!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lukus en Marzo 10, 2016, 09:01:48 am
Cada vez me gusta todo más. Está cogiendo pinta brutal. Ahora que vais teniendo más cosas para enseñar es hora de pasarse por foros extranjeros para ir creando el hype.

Mi voto para el árbol ( pero si hacéis las losetas a doble cara, pues fuente en la otra, jajajja)

Enhorabuena, y seguid así
+1  a las losetas de doble cara
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: GPDMG en Marzo 10, 2016, 09:16:41 am
Viendo esa loseta sola, sin una vista más amplia, me pega más el árbol.

Ahora bien, yo no descartaría poner esa fuente en otra loseta tipo plaza, rotonda, o algo similar. Pero me falta algo en esa fuente... Yo pondría algún caño, algunos bien y otros rotos, quizás alguna figura encima a la que le falte alguna parte del cuerpo, y para terminar, algo que desentone un poco en ella (tipo el tapacubos de una rueda de coche, una rueda de bici, una muñeca,...) pero que dé sensación de que ha tenido lugar algo "escalofriante" (no es la palabra que busco, pero...)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Khorne en Marzo 10, 2016, 10:35:29 am
Yo también creo que el árbol pega más.

También apoyo la idea de hacer más tétrica la fuente....le daría un toque más apocaliptizombi  8)

Que pintaza tiene este juego..... ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Currogimenez en Marzo 10, 2016, 10:58:55 am
Buena pregunta..... las losetas son a doble cara?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Marzo 10, 2016, 06:29:52 pm
Buenas tardes,

Aprovechando unos minutos libres os contesto a varias de las cuestiones o dudas planteadas:

- Las losetas de calle o callejón se utilizarán para plasmar encuentros que ocurren mientras te desplazas por el Tablero de Ciudad, es decir, hay cartas de encuentros de ciudad que son narrativas, pero muchas otras implican el desplegar una loseta y colocar ahí  las miniaturas de los supervivientes y de zombies, así como ciertos token de terreno (vehículos abandonados, contenedores, socavones, zonas ruidosas, zonas de cobertura, etc.). Habrá cartas con una colocación más azarosa de enemigos y token, mientras que en otras será más concreta.

- En cuanto al CD de música, es algo que ahora mismo estamos valorando, junto a una barbaridad de SG más (cartas, losetas, enemigos, supervivientes, etc.)

- La mecánica de combate no es como el Kingdom Death; Lo que es parecido (como digo, salvando las distancias) son las cartas de IA de los zombies. En DNZ el combate se realiza mediante dados personalizados, donde se recogen diferentes opciones como gasto de munición, incrementos, ruido zombie, rotura de armas, infección, etc. Además, como ya se comentó, conforme empeore la salud de los supervivientes, los resultados exitosos serán más complicados.

- Si finalmente podemos lanzar el P&P se hará en 2 idiomas, como la campaña: castellano e inglés.

- En cuanto a promoción en foros extranjeros...por supuesto. Contamos con un CM que se dedicará exclusivamente a los foros extranjeros, el cual se encuentra "esperando ansiosamente"  ;D a que le demos el OK para comenzar a bombardear "por ahí fuera". Aún no le hemos dado ese OK porque queremos tener preparada la máxima cantidad de material definitivo, y claro, ese material hay que tenerlo también en inglés, por lo que el trabajo es doble (traducción, maquetación y revisión también en inglés). Además, no queremos que desde que se empiece la promoción extranjera hasta que empiece la campaña transcurran más de 2 o 3 meses, ya que el hype hay que mantenerlo alto.

- Haremos una review en inglés con Análisis Parálisis. También nos gustaría contar con otros youtubers nacionales (harhead, la mazmorra de pacheco, etc.) y si es posible alguno extranjero. Para eso queremos tener finiquitada la maquetación y poder proceder a encargar algunos prototipos. En breve comenzaremos con el desarrollo de un vídeo presentación para la campaña (el de musiquilla y demás  ;D ;D) y grabar un gameplay.

- Las losetas irán todas a doble cara


Por cierto...va ganando (entre este foro y la bsk) el árbol 14-7 jeje. Puestos a tener en cuenta algunas recomendaciones sobre el árbol, le hemos indicado a nuestro ilustrador de losetas que haga algunos cambios...a ver qué os parece...a nosotros nos gusta mucho¡¡ ;)

(http://i.imgur.com/XXcylGQ.jpg)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: JokerLAn en Marzo 10, 2016, 06:41:46 pm

Con ésta el Arbol creo gana de calle a la fuente, antes parecía un matorral más que un arbol y me quedaba con La Fuente de calle, pero ahora, con este nuevo rediseño ya me habeis hecho dudar y creo que me pasaría al bando del Arbol xDD
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Marzo 10, 2016, 06:55:02 pm
Os ha quedado mucho mejor. Muy bien.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: JossMusic en Marzo 10, 2016, 07:09:35 pm
Mucho mejor el nuevo diseño!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: killoloko83 en Marzo 10, 2016, 07:10:02 pm
La fuente porque... Rotonda sin fuente: todo de frente jeje
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: jmj en Marzo 10, 2016, 07:20:35 pm
Pues a mi las hojas me resultan extrañas, parecen casi llamas
Me ha dejado bastante intrigado el sistema de juego (pero en el buen sentido).
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: KonraD en Marzo 10, 2016, 07:32:51 pm
Me gusta mucho más ese árbol.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: peperoni en Marzo 10, 2016, 07:44:44 pm
O sea que a los de fuera hay que mantenerles el hype a tope y no hacerles esperar mucho hasta el crowdfunding en si. Y a los de aqui, se nos puede tener un año asi. Anda que...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Marzo 10, 2016, 07:50:39 pm
No, yo lo veo de otra manera. A nosotros nos atienden más y sabemos antes las cosas.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Marzo 10, 2016, 08:03:30 pm

 Árbol mucho mejor, en cuanto al ataque no me ha quedado claro si los enemigos atacan siempre a una determinada parte del cuerpo de manera predefinida.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Marzo 10, 2016, 08:11:43 pm
No, yo lo veo de otra manera. A nosotros nos atienden más y sabemos antes las cosas.


Exacto, a la comunidad española se le ha hecho partícipe desde un primer momento del proyecto, incluso nos habéis ayudado mucho con vuestras opiniones, consejos, críticas, colaboraciones, votaciones..., cosa que los de fuera no habrán hecho.

Además, un CM a "sueldo" no es viable tenerlo 1 año informando del proyecto en foros extranjeros, debes acotar su "periodo de servicio"; mientras que aquí, en "nuestros foros", somos el mismo equipo creador del juego el que os informamos del proyecto. ;D


Respecto a la duda del ataque...es la carta de IA robada en cada turno la que determina, entre otras cosas, la zona del cuerpo atacada.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: JossMusic en Marzo 10, 2016, 08:19:09 pm
¿Para cuando preveeís el lanzamiento en Kickstarter, aproximadamente?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Marzo 10, 2016, 08:23:25 pm

Exacto, a la comunidad española se le ha hecho partícipe desde un primer momento del proyecto, incluso nos habéis ayudado mucho con vuestras opiniones, consejos, críticas, colaboraciones, votaciones..., cosa que los de fuera no habrán hecho.

Además, un CM a "sueldo" no es viable tenerlo 1 año informando del proyecto en foros extranjeros, debes acotar su "periodo de servicio"; mientras que aquí, en "nuestros foros", somos el mismo equipo creador del juego el que os informamos del proyecto. ;D


Respecto a la duda del ataque...es la carta de IA robada en cada turno la que determina, entre otras cosas, la zona del cuerpo atacada.

 Gracias! no tenía claro ese punto, no sabía si se tiraba un dado de "anatomía"  uno de 6 con brazos, piernas, torso y cabeza o salía en la carta donde atacaba, supongo que es más lógico lo de la carta por si va por ahí un zombie sin piernas (por ejemplo) no va a morder en la cabeza  ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Marzo 10, 2016, 08:24:47 pm
¿Para cuando preveeís el lanzamiento en Kickstarter, aproximadamente?

Nos gustaría antes del verano...

Cuando sepamos fecha exacta os informaremos.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: GPDMG en Marzo 10, 2016, 11:12:35 pm
No me convence este nuevo árbol.

Es como si vas por una carretera abandonada, esperando a que te salga un zombie, y ves a la vuelta de la curva una casa estilo americana pintada de rosa. Sí, a la dueña y a sus gatitos le encantaba ese color, y le sigue gustando al cuerpo harapiento que se está meciendo esperando carne fresca; incluso antes del apocalipsis zombie, la gente de los alrededores pensaba en qué colores usar en la próxima reparación de sus casas, pero...

¿Pondríamos un deportivo amarillo en una loseta? Pues eso...  8)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lord Mikal en Marzo 10, 2016, 11:40:55 pm
Respecto la promoción, se lo dije a los chicos del Battle Arena Show, y creo que a alguien mas, pasaos por este grupo para soltar chicha:
https://www.facebook.com/groups/miniatureboardgames/?fref=ts

Cuando empeceis a facilitar links, yo mismo lo pondré en las polls de KS activos, KS por venir y se les tiene ganas y KS ilusionantes. En ese grupo he llegado a flipar muchisimo con la repercusión que tiene, si en una campaña hablan un poco (un solo post) del Battle Arena allá que van los backers ansiosos, si hablan mal de un juego esa campaña tiene los dias contados.

Y sobretodo la BGG, es un nido de culebras, pero los muy bastardos parece que polarizan el éxito de muchas campañas, y si no eres anglosajón parece que les tengas que lamer lo colgandero, a mi me da mucha rabia tener que pasar por ahí, pero es un poco como la polítca: toca pasar por el aro.

Espero que tengais muchisimo exito
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lotario en Marzo 11, 2016, 12:00:58 am
Yo utilizaré mi pensamiento lateral para salirme de las opciones de arbol y fuente. Me gustaría ver una marquesina de autobús, una entrada de metro sepultada, restos de una barricada, o algo que no sea ese arbol o esa fuente. Puestos a tapar la LdV se podría hacer hasta con un contenedor de basuras. Dicho queda.

Saludos y ánimo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Marzo 11, 2016, 12:59:39 am
Yo utilizaré mi pensamiento lateral para salirme de las opciones de arbol y fuente. Me gustaría ver una marquesina de autobús, una entrada de metro sepultada, restos de una barricada, o algo que no sea ese arbol o esa fuente. Puestos a tapar la LdV se podría hacer hasta con un contenedor de basuras. Dicho queda.

Saludos y ánimo.
Hombre, supongo que tendrán más ilustraciones preparadas.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: periprocto en Marzo 28, 2016, 11:31:14 am
No hay ninguna novedad?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Abril 08, 2016, 06:25:02 pm
No hay ninguna novedad?
Me uno a la solicitud de novedades
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Abril 08, 2016, 06:28:44 pm

 Dadnos maná por Dió!!!Que me están dando sudores fríos!!! necesito mi dosis de Hype!!Arf,arf,arf
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Abril 15, 2016, 07:03:48 pm
Hola Supervivientes,

Os pedimos disculpas por no dar señales de vida durante estas semanas. Estamos a tope con la recta final del proyecto y no hemos tenido mucho tiempo para pasar por aquí.

En primer lugar queriamos dar las gracias a todos el mundo que se ofreció para echarnos una mano con las revisiones de los mazos, la verdad que recibimos mas peticiones de las que esperábamos y gracias a eso, esa parte ya esta mas que finiquitada. Muchas gracias a todos, tanto los que participaron como los que no, la ayuda ha sido enorme.

Deciros que el proyecto va bastante bien y ya ha entrado en la recta final. Estamos liados maquetando todo, traduciendo, realizando el vídeo de promoción, ultimando la web, etc..., así que pronto podremos concretar la fecha de la campaña, pero seguiremos como hasta ahora, paso a paso.

Como ya tenemos mucho material maquetado y listo, vamos a comenzar a dar en breve unas actualizaciones mas completas y con bastante contenido, explicando el funcionamiento de todo y mostrando ya material final. En breve llegara la primera, estad atentos.

En cuanto a novedades, tenemos varias losetas mas, la del sótano de una casa y unos vestuarios.

(http://i.imgur.com/1jv7HKm.jpg)

(http://i.imgur.com/HWq9jH6.jpg)

Otra superviviente exclusiva de la campaña, una abogada inglesa.

(http://i.imgur.com/7WGDhe7.jpg)

https://www.youtube.com/watch?v=aU6zK4dN0Mk

Y el video del anterior superviviente, un instructor de tiro del sur de Rusia.

https://www.youtube.com/watch?v=BuE9desMtTs

Por ultimo, nos gustaría pediros, que al igual que hicimos con los otros 4 supervivientes, nos propusierais un nombre para estos dos nuevos personajes, para darle mas personalidad y finalizar la maquetación de sus fichas de personaje (el nuevo diseño es genial, os lo mostraremos en las próximas actualizaciones...)

Sin mas nos despedimos, gracias a todos por vuestro apoyo y esperamos poder traer nuevas noticias en breve.

Un saludo.


Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Abril 15, 2016, 07:10:56 pm
Claire Stampton

Y

Yuri Timoshev

Ahí mis propuestas

Geniales las ilustraciones. Mi enhorabuena.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: killoloko83 en Abril 15, 2016, 07:20:44 pm
La abogada si es soltera debería llamarse McNeal (Sally McNeal) en honor a Futurama:
"Abogada solteeeeraaaa
Practica mucho el seeeexoooo
Abogada solteeeraaaa
Es muy promiiiiiscua"

Y el otro: Boris (el apellido me da igual)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lukus en Abril 15, 2016, 07:37:43 pm
Que bueno saber de vosotros!
Para la abogada llamarla Susan Towers y el ruso Dimitri, jeeje

Enviado desde mi SM-G920F mediante Tapatalk

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: manuelor en Abril 15, 2016, 08:51:00 pm
para la chica Abby Ross, vamos lo primero que me ha venido jejeje

para el chico Orrel Vólkov son nombre y apellido rusos que cuyo significado proviene de Águila y lobo.

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Abril 15, 2016, 08:56:33 pm
 Pati Ironlaw
     
         Y

 Molotov Patokiski o si gusta más Patokiski Molotov. El orden no altera los factores.


 Las losetas muuuy chulas!!!

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lotario en Abril 15, 2016, 09:02:18 pm
Ann(ette) Hopkins

Mirko/Mijail/Alexandr/Dimitri/Andrei  cualquier apellido que acabe en -ov o en -inski.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: UTHIEL en Abril 15, 2016, 09:07:44 pm
Shannon Smith
Y
Mijaíl Vasílievich
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Koldan en Abril 15, 2016, 10:00:18 pm
El ruso sin lugar a dudas Bodgan kalashnikov!

La abogada...kassandra pratchett

Las losetas brutales por cierto. El arte es magnifico
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Abril 16, 2016, 07:25:34 am
Un ruso debe llamarse Vladimir o dimitir. En cuanto a abogada, coincido en lo de la referencia a futurama
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Seigram en Abril 16, 2016, 07:55:25 am
Sin dudarlo, la abogada debe llamarse Ally McNeill, y el ruso Vassili Zaitsev, francotirador e instructor de francotiradores durante la batalla de Stalingrado.

Enviado desde mi m2 note mediante Tapatalk

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Currogimenez en Abril 16, 2016, 07:58:25 am
El ruso sin duda alguna tiene que ser Vladímir Vladímirovich Putin
Seria un buen homenaje.... e igual la madre patria Rusia nos ayuda con el mecenazgo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: rgb0019 en Abril 16, 2016, 11:11:45 am
Ally McNeill y Nikita Putin
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Yag-Kosha en Abril 16, 2016, 05:11:10 pm
Víktor Pritchenko por el personaje con el mismo nombre de la Trilogía Apocalipsis Z de Manuel Loureiro (recomendada si te gustan los zombies y los gatos ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Fran Scythe en Abril 16, 2016, 06:16:53 pm
Perdón si ya se ha contestado ya que no he leído todo el hilo pero,  contemplais la posibilidad de un pack de minis para los que sólo nos interesa eso? O de añadirlas repetidas como addons (haciendo la misma función de poder pillar minis, como hicieron en skull tales)?

Enviado desde mi Isla del Caribe en una cáscara de coco...

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Soybris en Abril 17, 2016, 11:36:37 am
Lo q estaria genial es q incluyerais reglas para poder crear tus propios personajes a mi eso de jugar personajes pregenerados no me mola demasiado. Seguid asi chicos q esto mola
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: areides en Abril 17, 2016, 11:52:14 am
Yo a la abogada la llamaría Caroline Stone y al "riuso" Yuri Petrov .
Las losetas molan , qué ganas de que lo tengáis todo a punto
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Abril 17, 2016, 11:38:15 pm
 Pongo un par de losetas que creo que por aquí no se han visto, un super, badulaque o lo que sea y un piso:

 (https://scontent-mrs1-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xaf1/v/t1.0-9/12994341_1047610508630845_6970398172949432721_n.jpg?oh=a5f3b8789f061865a3a0193911656072&oe=577A8057)

 (https://scontent-mrs1-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xtl1/v/t1.0-9/12985628_1047610338630862_2023174668595857426_n.jpg?oh=a550b8424256bf7d6f2924adc828fddf&oe=57BAA066)


 Fuente: Day Night Z facebook https://es-es.facebook.com/DaynightZ.TheBoardGame/ (https://es-es.facebook.com/DaynightZ.TheBoardGame/)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Fran Scythe en Abril 17, 2016, 11:52:39 pm
Os pasa en tapatalk que no abre las imágenes la mitad de las  veces?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Abril 18, 2016, 12:16:38 am
Os pasa en tapatalk que no abre las imágenes la mitad de las  veces?
No
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Abril 18, 2016, 12:24:16 am
Os pasa en tapatalk que no abre las imágenes la mitad de las  veces?
Actualiza
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Seth en Abril 18, 2016, 12:57:01 am
Citar
Víktor Pritchenko por el personaje con el mismo nombre de la Trilogía Apocalipsis Z de Manuel Loureiro (recomendada si te gustan los zombies y los gatos

+1 para Víktor Pritchenko. Yo también los recomiendo junto a Los Caminantes de Carlos Sisi  ;)

Ya se que es un clásico y que es un tema muy manido pero me molaría un personaje policia.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: killoloko83 en Abril 18, 2016, 10:01:32 am
Pues Pritchenko si que mola y encaja, pero la abogada sigo defendiendo que sea Ally McNeall, no vaya a ser que aparezcan unos extraterrestres porque les hemos cancelado la serie jeje
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: una_personilla en Abril 18, 2016, 10:49:41 am
Madre mia, quiero este juego, cada vez que entro y veo los avances me parece mas espectacular! Seguid asi, estaremos pendientes :D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: josemaria en Abril 18, 2016, 03:59:14 pm
Madre mia, quiero este juego, cada vez que entro y veo los avances me parece mas espectacular! Seguid asi, estaremos pendientes :D

A mi también me mola, si, pero por compararlo con dos juegos que se han comentado largamente por aquí, espero que esté más en la línea de Pandemonium (precios contenidos y ningún addon esencial para el juego) a que esté en la línea del memento  mori (precios un pelín subidos de margen y addons cuya ausencia deslucen el producto final)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lord Mikal en Abril 18, 2016, 04:49:42 pm
A mi también me mola, si, pero por compararlo con dos juegos que se han comentado largamente por aquí, espero que esté más en la línea de Pandemonium (precios contenidos y ningún addon esencial para el juego) a que esté en la línea del memento  mori (precios un pelín subidos de margen y addons cuya ausencia deslucen el producto final)

como la acabas de clavar

toda la razón y totalmente de acuerdo
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Fran Scythe en Abril 18, 2016, 04:59:10 pm
A mi también me mola, si, pero por compararlo con dos juegos que se han comentado largamente por aquí, espero que esté más en la línea de Pandemonium (precios contenidos y ningún addon esencial para el juego) a que esté en la línea del memento  mori (precios un pelín subidos de margen y addons cuya ausencia deslucen el producto final)
+1000. Ya le he dado al megusta pero para que lo vean mejor los creadores... XP
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Abril 18, 2016, 05:05:03 pm
A mi también me mola, si, pero por compararlo con dos juegos que se han comentado largamente por aquí, espero que esté más en la línea de Pandemonium (precios contenidos y ningún addon esencial para el juego) a que esté en la línea del memento  mori (precios un pelín subidos de margen y addons cuya ausencia deslucen el producto final)

 Si señor!!! +10000 victory points!!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Abril 18, 2016, 05:07:05 pm
Pues yo pienso dejarme la pasta. Como si fuera un estadounidense con CMoN. Ya podéis sacar addons y extras que voy a full.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: una_personilla en Abril 18, 2016, 11:00:15 pm
A mi también me mola, si, pero por compararlo con dos juegos que se han comentado largamente por aquí, espero que esté más en la línea de Pandemonium (precios contenidos y ningún addon esencial para el juego) a que esté en la línea del memento  mori (precios un pelín subidos de margen y addons cuya ausencia deslucen el producto final)

Totalmente de acuerdo. De hecho con los CF el que una campaña triunfe o no depende de esto. Para mi un juego que en CF tengo que desembolsar 100 euros, mas los gastos de envío y además sin saber calidades finales, ni tener valoraciones de la gente y teniendo que esperar 1 año o más tiene que merecer muuuuuuuuuuuuuuucho la pena como para no invertir esos 120 euros totales en ir a una tienda y pillarme un par de juegos directamente, sin esperar, conociendo como es y las calidades. Asique si, coincido en que entraré si veo que de primeras es un juego completo, no "despiezado" y que los precios son lógicos, que se están mal acostumbrando muchos en el mundo de los CF.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Soybris en Abril 19, 2016, 01:18:47 am
Totalmente de acuerdo. De hecho con los CF el que una campaña triunfe o no depende de esto. Para mi un juego que en CF tengo que desembolsar 100 euros, mas los gastos de envío y además sin saber calidades finales, ni tener valoraciones de la gente y teniendo que esperar 1 año o más tiene que merecer muuuuuuuuuuuuuuucho la pena como para no invertir esos 120 euros totales en ir a una tienda y pillarme un par de juegos directamente, sin esperar, conociendo como es y las calidades. Asique si, coincido en que entraré si veo que de primeras es un juego completo, no "despiezado" y que los precios son lógicos, que se están mal acostumbrando muchos en el mundo de los CF.

Ah pues yo estoy totalmente en desacuerdo. De hecho los juegos q mas pasta recaudan es porque la gente se deja dinero a cascoporro en ad-dons y gracias a ese dinero se desbloquean mas cosas q hacen atractiva la campaña para personas q entran con lo puesto y q de otra manera no entrarian. Se perfectamente q hay gente q no podran o incluso no querran permitirse el lujo de soltar 400 € en un juego y todas las movidas de ad-dons q pongan para comprar pero no penseis q todo el mundo piensa igual porque amigos mios simplemente no es asi.

Seamos serios el problema es q hay muuuucha gente q por 70 euros quieren q les regalen hasta la mesa donde jugar al juego y dados chapados en oro de 24 kilates. En cuanto ven aparecer los primeros ad-dons ya no mola porque me jode la experiencia completa, no tronco es q si no tienes pasta para la experiencia completa pues como todo en la vida mala suerte otra cosa muy diferente seria q por el nivel mas basico no pudieses jugar al juego entonces eso si q seria un problema. Esta claro q luego hay campañas q son una verdadera estafeta con falsos SG e incluso los ad-dons son mierda de la mala y un robo (aun asi hay gente q los compra).

Para muestra un boton yo me deje 500€ en el kingdom death y 400€ en el shadows of brimstone pq en ese momento tenia pasta y ni por un momento me he arrepentido y ahora como no tengo un chavo pues me jodo y miro con lupa en q kickstarter meterme y en cual no. Ya no me vale cualquier parchis y espero y deseo q en este proyecto haya una buena cantidad de material jugable tanto de SG como de ad-dons (siempre y cuando sean de calidad) para tener la experiencia mas completa y rica posible y si lo que se desbloquea es solo una caja basica y dos chuminadas yo lo siento pero estoy fuera.

En lo q os doy toda la razon es q a mayor cantidad de material mayores retrasos y q compras practicamente a ciegas el producto, pero asi son los mecenazgos corres riesgos a costa de sacar mayores recompensas (de no ser asi, no te metas ni de broma).

El problema gordo q le veo a esta campaña es q ser españoles es un handicap y como pongais los tramos de recompensa demasiado espaciados al principio os vais a comer un torrao mu gordo y eso me joderia tela...

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Abril 19, 2016, 02:00:35 am
Si en algún momento te arrepientes del ks del sob dímelo... :O
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Soybris en Abril 19, 2016, 08:46:10 am
Si en algún momento te arrepientes del ks del sob dímelo... :O


Jeje q va tio es uno de mis bienes mas preciados aunque el kickstarter haya sufrido retrasos tan gordos y lo lleven como el ojal
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Fran Scythe en Abril 19, 2016, 08:55:32 am
Ah pues yo estoy totalmente en desacuerdo. De hecho los juegos q mas pasta recaudan es porque la gente se deja dinero a cascoporro en ad-dons y gracias a ese dinero se desbloquean mas cosas q hacen atractiva la campaña para personas q entran con lo puesto y q de otra manera no entrarian. Se perfectamente q hay gente q no podran o incluso no querran permitirse el lujo de soltar 400 € en un juego y todas las movidas de ad-dons q pongan para comprar pero no penseis q todo el mundo piensa igual porque amigos mios simplemente no es asi.

Seamos serios el problema es q hay muuuucha gente q por 70 euros quieren q les regalen hasta la mesa donde jugar al juego y dados chapados en oro de 24 kilates. En cuanto ven aparecer los primeros ad-dons ya no mola porque me jode la experiencia completa, no tronco es q si no tienes pasta para la experiencia completa pues como todo en la vida mala suerte otra cosa muy diferente seria q por el nivel mas basico no pudieses jugar al juego entonces eso si q seria un problema. Esta claro q luego hay campañas q son una verdadera estafeta con falsos SG e incluso los ad-dons son mierda de la mala y un robo (aun asi hay gente q los compra).

Para muestra un boton yo me deje 500€ en el kingdom death y 400€ en el shadows of brimstone pq en ese momento tenia pasta y ni por un momento me he arrepentido y ahora como no tengo un chavo pues me jodo y miro con lupa en q kickstarter meterme y en cual no. Ya no me vale cualquier parchis y espero y deseo q en este proyecto haya una buena cantidad de material jugable tanto de SG como de ad-dons (siempre y cuando sean de calidad) para tener la experiencia mas completa y rica posible y si lo que se desbloquea es solo una caja basica y dos chuminadas yo lo siento pero estoy fuera.

En lo q os doy toda la razon es q a mayor cantidad de material mayores retrasos y q compras practicamente a ciegas el producto, pero asi son los mecenazgos corres riesgos a costa de sacar mayores recompensas (de no ser asi, no te metas ni de broma).

El problema gordo q le veo a esta campaña es q ser españoles es un handicap y como pongais los tramos de recompensa demasiado espaciados al principio os vais a comer un torrao mu gordo y eso me joderia tela...

Pues en el fondo estamos todos diciendo un poco lo mismo. Pero la verdad es que lo que hace triunfar un cf a cierto niveles que entren los americanos, ahí se desborda el bidón y se descorchan los moet chandon. Aunque visto por otro lado, elque un proyecto funde ya se supone un éxito, prueba conseguida.Al menos para los mecenasel juego sale; para la empresa, el que entren los yankees es sinónimo de pasta a cascoporro.
Por lo que veo en los cf en los que he estado es que no es lo habitual que alguien meta 400 pepinos en uno. Veo que al final todos decimos algo parecido, que si el juego lo merece se paga un poco más, pero creo que cuando ves que la gente del Pandemonium han podido sacar un juego original,  con buenas minis y una cantidad aceptable, además de otros muchos componentes, y esto sin ser CMON o Mantic, y supondremos además que ganan dinero con ello -y encima con su compra apoyas el producto patrio, oye-, mi pregunta es ¿si ellos pueden, porqué no lo hacen las grandes? Porque estas al final ganan siempre más, y saben que tienen a mucha gente cogida.
Yo visto el Pandemonium creo que se puede sacar un buen juego a buen precio, es un dato objetivo a pesar de que me gustaría de manera subjetiva que se cumpliese, no se trata de que te regalen nada, más allá de lo normal por arriesgar tu dinero apoyando un proyecto desde cero y aguantar la espera de su producción.
Resumiendo: se puede, y hay que exigirlo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: una_personilla en Abril 19, 2016, 09:21:20 am
Soybris, creo que aunque digas que estamos en desacuerdo estamos mas que de acuerdo. Lo que me refiero es a los CF que salen por un precio de 100 euros y miras el contenido y no tiene apenas nada, yo hago una simple comparativa, miro el contenido de juegos por el estilo, por ejemplo, un descent, un mansiones de la locura y veo que sin retrasos, y con una alta calidad tienes un juego con X miniaturas por unos 80 o 100 euros. Si me sacan a 100 euros un KS que tiene la mitad de material que cualquier juego en tienda por 80 pues entonces paso.

Ya no entro en los addons, que los que no me gustan son los casi obligatorios para poder jugar bien. Por ejemplo, en los KS de CMON sacan muchos addons pero casi ninguno de ellos podríamos decir que son necesarios para el juego. A mi me gusta esto ya que sube mucho la recaudación, de hecho suelo picar bastante con ellos en las campañas de CMON. En este si no meten muchos addons pues corren el riesgo de que la recaudación no suba mucho, hay que ir metiendo caramelitos como hace CMON.

Lo de ser españoles, coincido, es un hándicap gracias en parte a quien ya sabemos... Pero bueno, si los primeros SG van cayendo rápido aunque luego se espacien mas ya entras y ves que se ha desbloqueado bastante material...

Y lo que comentas de por 70 conseguir miles de cosas y de oro, no es así, pero también espero que si compro un juego y me gasto 120 o 130 euros (gastos de envío incluidos) dando el dinero por adelantado y además contando con una espera de 1 año, lo mínimo que espero es tener algo mejor que si me gasto 70 y me compro un descent por ejemplo, o por 140 que tienes un descent con dos ampliaciones. Eso es lo que miro, que teniendo en cuenta el tiempo de espera y los riesgos que al menos compense mas que una compra directa de un juego conocido, testeado y con unas buenas calidades.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: elentar en Abril 19, 2016, 09:41:16 am
Me parece que estamos avanzando demasiados acontecimientos, a penas sabemos nada del juego, nos han mostrado el Arte y renders de miniaturas, pero no sabemos nada a penas.

En realidad a mi también me gustaría un juego completo, estos que salen con varias expansiones ya en el KS huele a que debes completar con ellas el juego si o so (TWD por ejemplo). Dejemos que trabajen y que nos muestren el proyecto y luego ya discutimos sus pros y contras, ¿no os parece?...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Fran Scythe en Abril 19, 2016, 09:46:34 am


Me parece que estamos avanzando demasiados acontecimientos, a penas sabemos nada del juego, nos han mostrado el Arte y renders de miniaturas, pero no sabemos nada a penas.
Bueno,  sabemos que están muy implicados desde el principio con la opinión de los mecenas. Algo es,  y una postura en común con,  como ya puse de ejemplo, Pandemonium o Skull  Tales.

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Dejemos que trabajen y que nos muestren el proyecto y luego ya discutimos sus pros y contras, ¿no os parece?...
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Me parece que no!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: josemaria en Abril 19, 2016, 10:01:32 am
Yo, puestos a "escribir a los Reyes Magos" pediría que reconsideraran lo de cooperativo o, al menos, que consideraran introducir un modo competititivo. El mercado está ya demasiado saturado de juegos de minis cooperativos de este estilo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Soybris en Abril 19, 2016, 10:15:26 am
Soybris, creo que aunque digas que estamos en desacuerdo estamos mas que de acuerdo. Lo que me refiero es a los CF que salen por un precio de 100 euros y miras el contenido y no tiene apenas nada, yo hago una simple comparativa, miro el contenido de juegos por el estilo, por ejemplo, un descent, un mansiones de la locura y veo que sin retrasos, y con una alta calidad tienes un juego con X miniaturas por unos 80 o 100 euros. Si me sacan a 100 euros un KS que tiene la mitad de material que cualquier juego en tienda por 80 pues entonces paso.

Ya no entro en los addons, que los que no me gustan son los casi obligatorios para poder jugar bien. Por ejemplo, en los KS de CMON sacan muchos addons pero casi ninguno de ellos podríamos decir que son necesarios para el juego. A mi me gusta esto ya que sube mucho la recaudación, de hecho suelo picar bastante con ellos en las campañas de CMON. En este si no meten muchos addons pues corren el riesgo de que la recaudación no suba mucho, hay que ir metiendo caramelitos como hace CMON.

Lo de ser españoles, coincido, es un hándicap gracias en parte a quien ya sabemos... Pero bueno, si los primeros SG van cayendo rápido aunque luego se espacien mas ya entras y ves que se ha desbloqueado bastante material...

Y lo que comentas de por 70 conseguir miles de cosas y de oro, no es así, pero también espero que si compro un juego y me gasto 120 o 130 euros (gastos de envío incluidos) dando el dinero por adelantado y además contando con una espera de 1 año, lo mínimo que espero es tener algo mejor que si me gasto 70 y me compro un descent por ejemplo, o por 140 que tienes un descent con dos ampliaciones. Eso es lo que miro, que teniendo en cuenta el tiempo de espera y los riesgos que al menos compense mas que una compra directa de un juego conocido, testeado y con unas buenas calidades.

Ah pues fallo mio q me parecio entender otra cosa y salte rapidamente.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Banjoman en Abril 19, 2016, 01:27:29 pm
Yo, puestos a "escribir a los Reyes Magos" pediría que reconsideraran lo de cooperativo o, al menos, que consideraran introducir un modo competititivo. El mercado está ya demasiado saturado de juegos de minis cooperativos de este estilo.
Nunca hay ni habrá demasiados cooperativos. ;)
Si quieres que saquen ambas versiones. Pero hoy día el que sea cooperativo te asegura muchísimas más ventas seguro.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Abril 19, 2016, 01:33:41 pm
Otro mas aquí que quiere coop. Ya tendrás con quien pelearte.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Abril 19, 2016, 03:41:07 pm
A mi me gusta que exista la opción de competitivo como en dead of winter
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Abril 19, 2016, 03:42:50 pm
Si es un añadido mejor.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lotario en Abril 19, 2016, 04:56:36 pm
Para competitivo ya está TWD y los millares de juegos de escaramuzas. Que no digo que no lo quiera, pero como un añadido.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Koldan en Abril 19, 2016, 05:07:10 pm
Ya dijeron que habría un traidor o algo similar, no?

Lo mismo es competitivo en un modo sutil sin hacer escaramuzas
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Abril 19, 2016, 05:13:05 pm
No, será coop normal.
Luego dijeron que había aliados y demás que podrían traicionar.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Abril 19, 2016, 05:15:40 pm
 Palabras textuales, de la otra vez que salió el tema:


El tema del traidor es un tema delicado. Personalmente pienso que es complicado de implantar en un juego donde hay una campaña larga, que además tiene varios finales, y quizás esa figura esté más pensada para juegos donde es una partida y listo, independiente de otras (huida silver city, dead of winter, galáctica). No obstante, DNZ podría jugarse de manera independiente a la campaña y al modo superviviente, es decir, al estilo "una aventura y listo", sin relación con otras, y entonces sí podría implantarse un pequeño mazo de cartas para jugar de esta manera. Es un tema que está ahí, y que si la campaña nos va bien, podría ser un buen añadido, claro que sí.


 Tendrían que crear otro modo de juego para lo del traidor, por pedir también podemos pedir un modo escaramuza en ciudad con zombies por en medio, un modo euro en plan recolección de viveres etc etc etc y si eso dentro de dos años cuando acaben la faena ya haremos el Crowdfunding. ::)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Abril 19, 2016, 05:22:57 pm
Palabras textuales, de la otra vez que salió el tema:

 Tendrían que crear otro modo de juego para lo del traidor, por pedir también podemos pedir un modo escaramuza en ciudad con zombies por en medio, un modo euro en plan recolección de viveres etc etc etc y si eso dentro de dos años cuando acaben la faena ya haremos el Crowdfunding. ::)
Jajaja. Euro noooo!!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Banjoman en Abril 19, 2016, 05:27:31 pm
Yo entiendo que un juego que tenga una campaña , lo ideal es que sea cooperativo y avanzar todos por las aventuras. Lo importante , para mí en este tipo de juegos es la historia y como ves evolucionar a tu personaje . Y esto lo veo más sentido en un modo cooperativo. Todos juntitos de coleguitas ayudándonos los unos a los otros .
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: consul en Abril 19, 2016, 08:36:58 pm
Por favor modo cooperativo sí o sí, sobre todo para , como han comentado , para aprovechar el modo campaña

Si luego se puede implementar el modo semicooperativo / competitivo/ perfecto porque llegas a más gente, pero que el sistema principal sea coop

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Abril 19, 2016, 08:56:56 pm
Jajaja. Euro noooo!!!

 Cierto con lo del euro me he pasado de rosca. xD

 En fin todo lo que decidan poner bienvenido sea, sobre todo por lo que comenta consul, que llega a más gente.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Fran Scythe en Abril 19, 2016, 11:52:33 pm
Sobre la base  de un cooperativo  es relativamente fácil implementar unos objetivos particulares a cada personaje, que le den un puntito  de salsa. ..
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Abril 19, 2016, 11:59:43 pm
Yo, puestos a "escribir a los Reyes Magos" pediría que reconsideraran lo de cooperativo o, al menos, que consideraran introducir un modo competititivo. El mercado está ya demasiado saturado de juegos de minis cooperativos de este estilo.
Si lo piensas bien
Sobre la base  de un cooperativo  es relativamente fácil implementar unos objetivos particulares a cada personaje, que le den un puntito  de salsa. ..
Se trata de una campaña que espero que sea larga. Si cada héroe tiene un objetivo, que le da una recompensa, eso es nuevo para todos también, por lo que sigue siendo coop.
En una campaña veo inviable ni traidores, ni objetivos ocultos o individuales más allá de los que reporten algo bueno para el pj y por ende, para el grupo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Fran Scythe en Abril 20, 2016, 12:03:44 am


Si lo piensas bienSe trata de una campaña que espero que sea larga. Si cada héroe tiene un objetivo, que le da una recompensa, eso es nuevo para todos también, por lo que sigue siendo coop.
En una campaña veo inviable ni traidores, ni objetivos ocultos o individuales más allá de los que reporten algo bueno para el pj y por ende, para el grupo.

No lo veo del todo igual. Traidor, coincido,  no lo veo. Pero objetivos que le hagan entrar no ya en contradicciones con el grupo sino,  a la vez,  en contradicciones internas,  lo veo provechoso como experiencia de juego.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: SamRod en Abril 21, 2016, 05:50:28 pm
Buenas supervivientes!

Tenemos noticias que anunciaros: Hemos llegado a un acuerdo con los excelentes chicos de Creating Games y de ahora en adelante me encargaré de llevar la comunicación relativa al juego en Darkstone. Soy simplemente un puente, los chicos de Creating Games continuarán siguiendo el hilo, pero de esta forma estarán un poco más libres para poder seguir con los no pocos preparativos que requiere una campaña de este tipo.

Y dicho esto, pasamos a las noticias de verdad!

Nos gustaría aclarar que desde un inicio los modos de juego son: el modo CAMPAÑA y el modo SUPERVIVENCIA, ambos cooperativos. Decir que una de las recompensas de la campaña será unas misiones secundarias únicas para cada superviviente, las cuales otorgaran beneficios a ese superviviente, pero habrá que perder tiempo en hacerlas en detrimento de las misiones principales, y en la campaña, el tiempo sera un bien vital.

El modo Enfrentamiento, lo tenemos contemplado desde que se inicio la creación del juego, y podrá ver la luz dependiendo de como vaya la campaña, por ganas no será  ;)

En cuanto al tema de precios, por ahora sólo podemos decir, para basarnos en algo y poder hacer una comparativa, que el juego tendrá mas componentes básicos que los componentes de salida que ha tenido el Darksoul y el precio sera menor que éste.

En cuanto al tema de add-ons, todos ellos serán complementarios al juego y el no contar con ellos no estropeará la experiencia de juego.

Por último, indicar que, de todos los nombres propuestos en los foros, los que maás nos han gustado son:

- Abogada: Sally McNeal (Nos hemos reído mucho con la idea)
- Instructor de tiro: Víktor Pritchenko (En homenaje a Manel Loureiro)

Gracias a todos por vuestras sugerencias y apoyo.

Un saludo!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Currogimenez en Abril 21, 2016, 06:07:49 pm
Buenas supervivientes!

Tenemos noticias que anunciaros: Hemos llegado a un acuerdo con los excelentes chicos de Creating Games y de ahora en adelante me encargaré de llevar la comunicación relativa al juego en Darkstone. Soy simplemente un puente, los chicos de Creating Games continuarán siguiendo el hilo, pero de esta forma estarán un poco más libres para poder seguir con los no pocos preparativos que requiere una campaña de este tipo.

Y dicho esto, pasamos a las noticias de verdad!

Nos gustaría aclarar que desde un inicio los modos de juego son: el modo CAMPAÑA y el modo SUPERVIVENCIA, ambos cooperativos. Decir que una de las recompensas de la campaña será unas misiones secundarias únicas para cada superviviente, las cuales otorgaran beneficios a ese superviviente, pero habrá que perder tiempo en hacerlas en detrimento de las misiones principales, y en la campaña, el tiempo sera un bien vital.

El modo Enfrentamiento, lo tenemos contemplado desde que se inicio la creación del juego, y podrá ver la luz dependiendo de como vaya la campaña, por ganas no será  ;)

En cuanto al tema de precios, por ahora sólo podemos decir, para basarnos en algo y poder hacer una comparativa, que el juego tendrá mas componentes básicos que los componentes de salida que ha tenido el Darksoul y el precio sera menor que éste.

En cuanto al tema de add-ons, todos ellos serán complementarios al juego y el no contar con ellos no estropeará la experiencia de juego.

Por último, indicar que, de todos los nombres propuestos en los foros, los que maás nos han gustado son:

- Abogada: Sally McNeal (Nos hemos reído mucho con la idea)
- Instructor de tiro: Víktor Pritchenko (En homenaje a Manel Loureiro)

Gracias a todos por vuestras sugerencias y apoyo.

Un saludo!
Bienvenido....... A ver esto pinta cada vez mejor desde luego. Tenemos fecha de salida (por ir ahorrando)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Abril 21, 2016, 06:11:33 pm
Bienvenido. Esperamos con ansia el juego'
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: josemaria en Abril 21, 2016, 06:46:52 pm
¡Yo voy a pelear porque exista ese modo de enfrentamiento, conste!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Fardelejo en Abril 21, 2016, 10:32:21 pm
Buenas supervivientes!

Tenemos noticias que anunciaros: Hemos llegado a un acuerdo con los excelentes chicos de Creating Games y de ahora en adelante me encargaré de llevar la comunicación relativa al juego en Darkstone. Soy simplemente un puente, los chicos de Creating Games continuarán siguiendo el hilo, pero de esta forma estarán un poco más libres para poder seguir con los no pocos preparativos que requiere una campaña de este tipo.

Y dicho esto, pasamos a las noticias de verdad!

Nos gustaría aclarar que desde un inicio los modos de juego son: el modo CAMPAÑA y el modo SUPERVIVENCIA, ambos cooperativos. Decir que una de las recompensas de la campaña será unas misiones secundarias únicas para cada superviviente, las cuales otorgaran beneficios a ese superviviente, pero habrá que perder tiempo en hacerlas en detrimento de las misiones principales, y en la campaña, el tiempo sera un bien vital.

El modo Enfrentamiento, lo tenemos contemplado desde que se inicio la creación del juego, y podrá ver la luz dependiendo de como vaya la campaña, por ganas no será  ;)

En cuanto al tema de precios, por ahora sólo podemos decir, para basarnos en algo y poder hacer una comparativa, que el juego tendrá mas componentes básicos que los componentes de salida que ha tenido el Darksoul y el precio sera menor que éste.

En cuanto al tema de add-ons, todos ellos serán complementarios al juego y el no contar con ellos no estropeará la experiencia de juego.

Por último, indicar que, de todos los nombres propuestos en los foros, los que maás nos han gustado son:

- Abogada: Sally McNeal (Nos hemos reído mucho con la idea)
- Instructor de tiro: Víktor Pritchenko (En homenaje a Manel Loureiro)

Gracias a todos por vuestras sugerencias y apoyo.

Un saludo!

Me alegra que seáis vosotros los que llevéis la comunicación del juego. Esto va para arriba!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Fran Scythe en Abril 22, 2016, 09:00:42 am



En cuanto al tema de precios, por ahora sólo podemos decir, para basarnos en algo y poder hacer una comparativa, que el juego tendrá mas componentes básicos que los componentes de salida que ha tenido el Darksoul y el precio sera menor que éste.


Llevo siguiendo el hilo desde el dia 1 y quería decir que de momento esta campaña se está llevando impecablemente, y que aunque en principio no pensaba entrar, cada vez estoy más convencido de lo contrario por cosas como esta.
Que un juego como el vuestro lo saqueis a un precio menor y más componentes que otro que en su día 1  hace más de 1millón de libras de caja, que viene "avalado" (bueno, con una campaña detrás) como la de Dark Souls, que perdeis dinero fijo, dice mucho de vosotros. La pena es q la gente se lance en manada a esos juegos por el hype, la cantidad de plástico (que casi ninguno necesitamos de los que estamos aquí; tenemos más del que queremos, lo que pasa es que nos puede el vicio) etc sin mirar el esfuerzo de los que están detrás y la originalidad y calidad del juego que te ofrecen. A ver, que hablo solamente por las sensaciones que tengo hasta hoy, igual estoy equivocado en todo, no he venido a pontificar ni mi palabra es ley, sólo comparto una idea. Si no se apoyan aquí campañas como las de Pandemonium, Skull Tales o Day Night Z, pues... apaga y vámonos, porque la industria del juego autóctona acabará desapareciendo o siendo un suicidio empresarial. Es como tu vecino que empieza en el mundo de la hostelería currando un montón para sacar su bar adelante, ofreciéndote tapas hechas con mucho mimo y siempre con una sonrisa en la cara, que ve como la gente pasa por delante para acabar en el McDonnalds. En fin, perdón por la paliza, todo esto para desearos mucha suerte y deciros que seguiré por aquí apoyando esta campaña que pinta muy bien.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Galor en Abril 22, 2016, 09:24:46 am
Totalmente de acuerdo. ESPAÑA es muy particular con el producto autóctono.

Ciertamente, al menos por lo poco que veo, al final son pocos los proyectos de crowdfunding que no se hacen realidad en cuanto a producto nacional, pero si se echa en falta más apoyo.
Un juego "extranjero" de primeras, siempre tiene mucho más atractivo y no sé porqué.
Poco a poco la tónica irá cambiando seguro ya que hay muchos y muy buenos productos nacionales que cada vez se están haciendo con su espacio y recibiendo el apoyo de editoriales nacionales, pero vamos, que nos pasa como en el fútbol......cracks como Mata o Silva son más valorados por equipos extranjeros que por los de aquí.

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: una_personilla en Abril 22, 2016, 09:29:56 am
Buenas supervivientes!

Tenemos noticias que anunciaros: Hemos llegado a un acuerdo con los excelentes chicos de Creating Games y de ahora en adelante me encargaré de llevar la comunicación relativa al juego en Darkstone. Soy simplemente un puente, los chicos de Creating Games continuarán siguiendo el hilo, pero de esta forma estarán un poco más libres para poder seguir con los no pocos preparativos que requiere una campaña de este tipo.

Y dicho esto, pasamos a las noticias de verdad!

Nos gustaría aclarar que desde un inicio los modos de juego son: el modo CAMPAÑA y el modo SUPERVIVENCIA, ambos cooperativos. Decir que una de las recompensas de la campaña será unas misiones secundarias únicas para cada superviviente, las cuales otorgaran beneficios a ese superviviente, pero habrá que perder tiempo en hacerlas en detrimento de las misiones principales, y en la campaña, el tiempo sera un bien vital.

El modo Enfrentamiento, lo tenemos contemplado desde que se inicio la creación del juego, y podrá ver la luz dependiendo de como vaya la campaña, por ganas no será  ;)

En cuanto al tema de precios, por ahora sólo podemos decir, para basarnos en algo y poder hacer una comparativa, que el juego tendrá mas componentes básicos que los componentes de salida que ha tenido el Darksoul y el precio sera menor que éste.

En cuanto al tema de add-ons, todos ellos serán complementarios al juego y el no contar con ellos no estropeará la experiencia de juego.

Por último, indicar que, de todos los nombres propuestos en los foros, los que maás nos han gustado son:

- Abogada: Sally McNeal (Nos hemos reído mucho con la idea)
- Instructor de tiro: Víktor Pritchenko (En homenaje a Manel Loureiro)

Gracias a todos por vuestras sugerencias y apoyo.

Un saludo!

Cada vez pinta mejor esto la verdad.... Me alegro muchísimo.

De aquí, como consejo/petición.... Si se desbloquean campañas extras o misiones por favor, que no sean en pdf, aunque con ello perdamos algún SG, o tenga menos hojas, pero cada vez me gusta menos los CF que incluyen material en PDF, a todos nos gusta tenerlo físico, un libro de campaña, de misiones. O aunque sea que lo metan en el propio libro de campaña.

Lo comento por si es posible que se tenga en cuenta, sino pues claro, un pdf mejor que nada, pero quedaría mejor un libretito, incluso aunque fuese en blanco y negro
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Koldan en Abril 22, 2016, 09:53:21 am
Yo ya tengo la hucha apartada para este proyecto. Hay que apoyar a la.industria local. De hecho me.he salido del.ds para luego no tener dudas con esto, bueno y el Md pero no lo contéis por ahí...

Por cierto. Algún sitio para ver todo el.material qur había ido sacando? O lo.busco por el.foro
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: SamRod en Abril 22, 2016, 10:40:55 am
Muchas gracias por la acogida :)

A ver, no tenemos fecha de salida todavía. En cuanto me digan los chicos de Creating Games lo anunciaremos!

@Koldan: En este foro hay un montón de material ya colgado. También puedes ver las minis en el canal de youtube de creating games, aquí (https://www.youtube.com/channel/UCPH6rMyJVHSW3rZfbx9My0w).

Respecto a lo de los juegos españoles en Kickstarter, mi opinión personal es que sí que cuesta. La gente en general siempre "cree" que lo de fuer es mejor. Por suerte, esto está cambiando últimamente, para mejor :)

@una_personilla: Anotada la preferencia! Papel >>> PDF
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Koldan en Abril 22, 2016, 10:59:50 am
Muchas gracias @SamRod
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: ragnarblackmane en Abril 22, 2016, 02:51:33 pm
Yo tambien estoy guadando en mi hucha-cerdito para este proyecto y otro proyecto made in Spain. Estoy dejando pasar un par de ellos, entre otras cosas por apoyar a la gente de aquí que se arriesga. Un voto más por el libreto físico.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: obenji en Abril 22, 2016, 05:58:53 pm
100% de acuerdo con lo que comentan @Fran Scythe y @Galor.

Es increíble las criticas que muchos españoles hacen de cualquier iniciativa empresarial española....y luego apoyan cada porquería extranjera!!! No estoy a favor de discriminar a un producto por el hecho de su origen, ni discriminación positiva ni negativa!. Simplemente, de valorarlos a todos por igual independientemente de estas características. Pero es que aparece un juego español y a muchos ya les sale el "critiqueo" sólo por el hecho de que lo ha hecho tu vecino de al lado y no un yankee del otro lado del charco. Analicemos las cosas con objetividad (tanto lo de aquí como lo de fuera). Luego nos quejamos de la "fuga de cerebros", de que no hay emprendedores ni empresas importantes, que somos un país de pandereta...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: una_personilla en Abril 22, 2016, 06:42:36 pm
Hombre, yo creo que hay que apoyar cada uno lo que le guste y considere que esta bien.

He visto campañas de juegos españoles que eran malas, estaban mal llevadas, con malas ilustraciones, etc... y evidentemente no las voy a apoyar por ser españolas, y lo mismo sucede con campañas extranjeras que te encuentras con lo mismo... algunas buenas y otras que tiran para atrás.

En este caso, mucho se tendría que torcer el asunto para que no entrase, me parece que están haciendo las cosas como hay que hacerlas, sigo el proyecto desde hace mucho tiempo y creo que están trabajando para que todo salga bien. Es lo suyo, el presentar una campaña con nada mas que imágenes, renders, etc... a mi no me inspira mucha confianza. En este caso creo que cuando lo presenten ya va a estar casi hecho al 100%, tendrán un prototipo real, etc... es lo suyo poder mostrar como será el juego, las mecánicas y lo que es mas importante, con un prototipo les sirve para planificar costes, tiempos, etc...

Por cierto, no saquéis la campaña que coincida con alguna de CMON, ya que entonces la atención de los americanos estará desviada hacia el plástico de CMON...

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: obenji en Abril 22, 2016, 06:47:24 pm
Hombre, yo creo que hay que apoyar cada uno lo que le guste y considere que esta bien.

He visto campañas de juegos españoles que eran malas, estaban mal llevadas, con malas ilustraciones, etc... y evidentemente no las voy a apoyar por ser españolas, y lo mismo sucede con campañas extranjeras que te encuentras con lo mismo... algunas buenas y otras que tiran para atrás.
Eso es justamente lo que he dicho, quizás no me he expresado bien :) Que no me gusta que se discriminen las campañas (ni positiva ni negativamente). Que se analicen objetivamente independientemente de donde estén hechas, no que se vean las españolas de una forma y las de fuera de otra, sino todas por igual.

Algunas críticas que he visto a juegos españoles por minucias, no las he visto en otras campañas extranjeras con motivos mucho más graves. Ese es el problema, en mi opinión.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Seth en Abril 22, 2016, 06:49:33 pm
......y la atención de muchos Españoles que no solo los americanos compran el plástico de CMON jeje
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: josemaria en Abril 22, 2016, 06:56:24 pm
A mi no me parece que se discrimine el producto español, la verdad. Al menos no lo veo. En Pandemonium, por ejemplo, nos volcamos todos porque se trataba de un producto intachable y con una buena promoción y atención detrás. Virus es otro ejemplo de producto español autofinanciado y bien hecho que está recogiendo críticas maravillosas.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Fran Scythe en Abril 22, 2016, 07:28:16 pm


A mi no me parece que se discrimine el producto español, la verdad. Al menos no lo veo. En Pandemonium, por ejemplo, nos volcamos todos porque se trataba de un producto intachable y con una buena promoción y atención detrás. Virus es otro ejemplo de producto español autofinanciado y bien hecho que está recogiendo críticas maravillosas.

Yo por eso en ningún momento hablé  de discriminar,  creo que cada uno compra lo que le apetece. Pero si que hay factores que nos hacen entrar en modo hype, y yo soy el primero que cuando veo a muchos del foro flipando con algo pongo las orejas tiesas, pero igualmente creo que juegos como los que hablamos se merecían más atención del mecenas español, y defender lo nuestro cuando,  como bien decís, merezca la pena. Pero que nos ponemos enseguida la banderita americana cuando rechazamos asqueados la nuestra?  También.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Abril 22, 2016, 09:08:30 pm
A mi no me parece que se discrimine el producto español, la verdad. Al menos no lo veo. En Pandemonium, por ejemplo, nos volcamos todos porque se trataba de un producto intachable y con una buena promoción y atención detrás. Virus es otro ejemplo de producto español autofinanciado y bien hecho que está recogiendo críticas maravillosas.
Pues te pongo el ejemplo de battle arena show
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: josemaria en Abril 22, 2016, 09:23:46 pm
Pues te pongo el ejemplo de battle arena show

Hombre, sobre gustos los colores, pero a mi el battle arena show me parecío más bien sosote, la verdad. Entré y todo cuando se fue un montón de gente porque los chicos que lo llevaban me caían bien pero, personalmente, me pareció un proyecto al que le faltaban un par de vueltas
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Marco Trajano en Abril 22, 2016, 09:32:40 pm
Yo opino como Josemaria, al menos en mi grupo de juego, tendemos a valorar mas el producto español que el extranjero. Ya no solo por obtener un buen juego en nuestro idioma, sino que ademas estamos encantados de apoyar a creadores de la tierra  ;D (hombre, si el juego es un truño, ni aunque sea español, estadounidense o chiquitistani  ;)).

En el último proyecto que he participado ha sido el Pandemonium, y ya tengo reservada pasta para este crowdfunding, que por lo que he visto me parece una pasada  ::). Ya en un futuro caeré con gusto en el juego de mesa de la Marca del Este, y no participare solo porque sean proyectos españoles, sino porque ademas me parecen unos juegazos impresionantes  8).
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: obenji en Abril 22, 2016, 09:58:43 pm
Me parece más que interesante este tema de conversación porque, al menos en mi caso, mi comentario no iba sólo orientado hacia los juegos de mesa sino hacia cualquier iniciativa emprendedora, véase videojuegos, moda, cine, telecomunicaciones, etc.
Si seguís interesados, podemos crear un hilo a parte para comentarlo y no ensuciar el hilo a los chicos de Day Night Z :)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: josemaria en Abril 24, 2016, 08:07:15 am
Yo en los últimos dos años he participado en Democracia, Lord of the Pigs, Pandemonium y Topoum
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lord Mikal en Abril 24, 2016, 02:13:02 pm
Me parece más que interesante este tema de conversación porque, al menos en mi caso, mi comentario no iba sólo orientado hacia los juegos de mesa sino hacia cualquier iniciativa emprendedora, véase videojuegos, moda, cine, telecomunicaciones, etc.
Si seguís interesados, podemos crear un hilo a parte para comentarlo y no ensuciar el hilo a los chicos de Day Night Z :)

Si lo abres, pon el link por aqui, que es un tema interesante.

Yo en los últimos dos años he participado en Democracia, Lord of the Pigs, Pandemonium y Topoum

Asi patrios, Pandemonium, Skull Tales (gracias a @Sectario), Battle Arena Show, Noches de Sangre, Topoum, Goblins en la Mina, el Juego de la Felicidad y tres o cuatro de libros/comics...Cada vez estoy mas asqueado con los proyectos foraneos
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: luisdark en Abril 24, 2016, 03:14:07 pm
Entonces el juego Day Night Z, para cuando sale en kickstarter que estoy deseando apoyar el proyecto?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: SamRod en Abril 25, 2016, 11:37:42 am
La verdad es que se podría hacer un hilo sobre el tema de los proyectos españoles vs. proyectos internacionales; pero mejor se discute ahí que así este hilo se queda para lo que toca: el Day Night Z :p

@luisdark: la fecha concreta no la podemos anunciar todavía, pero te podemos avanzar que el Kickstarter está planeado para Junio. Dependerá de algunas cosillas, pero en principio para Junio
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: GPDMG en Abril 25, 2016, 11:46:23 am
la fecha concreta no la podemos anunciar todavía, pero te podemos avanzar que el Kickstarter está planeado para Junio

Eso está al caer!!!!

Pues ya tengo 2 KS para junio!!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Abril 25, 2016, 12:04:26 pm
Buenas noticias!!!! La paga extra para daynight Z.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: luisdark en Abril 25, 2016, 04:32:16 pm
 PUES SI SALE EN JUNIO, OS APOYARE CON LA PAGA EXTRA. JAJAJA
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Abril 25, 2016, 05:19:54 pm
Tu y todos, insensato!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Koldan en Abril 25, 2016, 05:24:32 pm
Se.me va a juntar con El.massive?!?!?  Bueno.. Habrá que hacer el esfuerzo
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Currogimenez en Abril 25, 2016, 06:11:19 pm
Se.me va a juntar con El.massive?!?!?  Bueno.. Habrá que hacer el esfuerzo
Este seguro... pero cual es el más si ve darnos que habla todo el mundo?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Koldan en Abril 25, 2016, 06:13:50 pm
No es seguro esta semana sabremos cuando termine el run and bones.

El massive Darkness es lo próximo de cmon. Un dungeon crawler basado y compatible con el zombicide black plague.

No se si es bueno estar en campaña a la.vez que ese...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Abril 25, 2016, 06:18:11 pm

 Yo si la campaña es como tiene que ser en este entro seguro!  8)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Seigram en Abril 25, 2016, 06:29:21 pm
Yo tendré que elegir en cuál entro, si massive darkness o day night z.


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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: SamRod en Abril 25, 2016, 07:14:30 pm
Uno de los factores que puede alterar la fecha final de Kickstarter es los otros proyectos masivos que vayan saliendo...por eso todavía no hay fecha fijada oficial ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: santadrenalina en Abril 25, 2016, 07:25:57 pm
Uno de los factores que puede alterar la fecha final de Kickstarter es los otros proyectos masivos que vayan saliendo...por eso todavía no hay fecha fijada oficial ;)
Es lógico... CMoN puede destrozarte una campaña, aún teniendo un juegazo

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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: ModularTerrain en Abril 26, 2016, 12:34:18 am
Desde luego, la fecha de inico puede marcar mucho el destino del proyecto.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Wend1g0 en Abril 26, 2016, 12:40:44 am
Yo desde luego lo tengo muy muy claro. Todo lo que he visto hasta el momento me ha gustado muchísimo. Así que mi hucha está destinada a este juego sí o sí

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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Koldan en Abril 26, 2016, 06:55:49 am
Yo  afortunadamente tengo dos huchas y este ya me tiene conquistado. Muy fea tiene que ser la campaña para no pillarlo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Manny_LoneWolf en Abril 26, 2016, 07:57:46 am
Yo tengo un amigo que se va a meter, así que de este otro que me libro.  ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Abril 26, 2016, 08:06:15 am
Yo me meteré con un amigo. Iremos a medias, mas para gastar.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: una_personilla en Abril 26, 2016, 09:28:12 am
Espero que efectivamente no coincida con ninguna campaña masiva, sobre todo de CMON, ya no solo por el tema dinero, sino porque las campañas de CMON acaparan mucha atención y sería muy perjudicial.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: ZombieMaster en Abril 26, 2016, 11:47:30 am
Buenas chicos,

Después de hablarlo con los chicos de CreatingGames, estaré usando una nueva cuenta (con un nick más adecuado ;)) para que no haya confusiones entre su empresa y la mía. El resto continúa igual, no os preocupéis.

Aprovecho para agradeceros todo el apoyo, y aseguraros que estamos haciendo todo lo posible para que la campaña caiga en las mejores fechas para todo el mundo ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Fraipapada en Abril 26, 2016, 11:55:55 am
Buenas chicos,
Después de hablarlo con los chicos de CreatingGames, estaré usando una nueva cuenta (con un nick más adecuado ;)) para que no haya confusiones entre su empresa y la mía. El resto continúa igual, no os preocupéis.
Aprovecho para agradeceros todo el apoyo, y aseguraros que estamos haciendo todo lo posible para que la campaña caiga en las mejores fechas para todo el mundo ;)

Lo de multicuenta te lo perdonamos, pero lo de no presentarse en el hilo que toca no...
(ademas has de pedir el banner de autor correspondiente, para que los foreros te reconozcan)

¡LAPIDACION!!!


PD: "No sos vos, sos yo", que hace tiempo que no lapidamos a ningún autor, y así la gente se anima más...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Currogimenez en Abril 26, 2016, 11:59:16 am
Lapidación MASIVA YA
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: ZombieMaster en Abril 26, 2016, 12:03:57 pm
@Fraipapada: Oops, de qué hilo me hablas? Me presento sin problemas donde sea. Este cambio es puramente estético, ¿va en contra de las normas del foro?

@Currogimenez: No sirve de mucho lapidar a un zombie...;)

Pero bueno, sólo voy a usar esta cuenta en este hilo, no os preocupéis. Si esto está mal, vuelvo a mi otra cuenta y arreglado. Era para no causar más confusión...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Fraipapada en Abril 26, 2016, 12:12:29 pm
@Fraipapada: Oops, de qué hilo me hablas? Me presento sin problemas donde sea. Este cambio es puramente estético, ¿va en contra de las normas del foro?
@Currogimenez: No sirve de mucho lapidar a un zombie...;)
Pero bueno, sólo voy a usar esta cuenta en este hilo, no os preocupéis. Si esto está mal, vuelvo a mi otra cuenta y arreglado. Era para no causar más confusión...


Primero, ¿Hace falta alguna excusa para lapidar a quien sea? ¿Como si fuera necesaria?
¿Los zombis son los mas agradecidos en una lapidación? con suerte los entierras ya ¡PA SIEMPRE!!!


Ahora hablando en serio, no te lo tomes a mal, lo decía mas que por presentarte (Apartado de presentaciones), por pedir el Banner de Autor y así los foreros menos "activos" te puedan seguir el rastro, que ahora mismo eres como un forero más (ademas, ¿por que he de justificar tu lapidación?).
No incumples ninguna norma del foro, que yo sepa, para esto esta moderación, yo no lo veo mal, pero incluso si lo viera mal, yo no soy quien para decirte nada...
(Pero para invitarte a te con pastas en la cantera más cercana a tu localidad si que estoy habilitado, mira por donde...)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Elessar3019 en Abril 26, 2016, 02:35:23 pm
¿Podríamos por favor lapidarle por cumplir con las normas del foro? Aunque eso crearía un peligroso y apetecible precedente...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: josemaria en Abril 26, 2016, 02:50:24 pm
¿Porque no nos esperamos a lapidarlo cuando veamos si el juego nos gusta o no? Por aquello de que no le vayamos a dar una pedrada en un mal sitio y no salga de ello, digo
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Koldan en Abril 26, 2016, 03:27:13 pm
Lo mejor es la lapidación preventiva

si Preferis usamos focas en vez de piedras para que sufra algo menos... pero no mucho.

Momento del lanzamieto de la foca por forero furioso:
Spoiler: mostrar
(https://rutazul.files.wordpress.com/2015/10/ballena_voladora_.jpg)


y a ver si de paso van soltando mas prenda y una beta de las rules  ;D

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Fran Scythe en Abril 26, 2016, 03:45:41 pm
Currogimenez lapidación sin IVA coooñioooo que estamos en España XD

A ver,  es muy difícil no coincidir con una campaña de CMON.Si no es porque está  muy cercana,  es porque estas a la vez, o es porque has terminado la tuya  peeeeerooo aún  no has abierto el pm y se te caen la mitad antes de hacerlo o coincides con otros dos o tres que también huyen de cmon etc
Lo importante es que sigan haciéndolo  bien.

Enviado desde mi GT-N7100 mediante Tapatalk
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: obenji en Abril 27, 2016, 03:34:15 pm
A ver,  es muy difícil no coincidir con una campaña de CMON.Si no es porque está  muy cercana,  es porque estas a la vez, o es porque has terminado la tuya  peeeeerooo aún  no has abierto el pm y se te caen la mitad antes de hacerlo o coincides con otros dos o tres que también huyen de cmon etc
Lo importante es que sigan haciéndolo  bien.
100% de acuerdo! Además, es mejor preocuparse y dedicarle esfuerzos a cosas que puedes controlar (tu juego, tu campaña) que por agentes externos que no puedes (Cmon y sus juegos).
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: AioLoS_old en Abril 27, 2016, 04:33:01 pm
Es que CMON deja apenas 15 dias entre proyecto y proyecto casi...

Por cierto a mi este juego sigue sin acabarme de llamar, a ver si avanza algo mas.

También es cierto que estoy ya bastante cansado de juegos con zombies.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Koldan en Abril 27, 2016, 04:50:59 pm
Pues fijate que a mi no me parece el juego al uso.. de hecho me parece que están haciendo algo que si le cambias el tipo de enemigo tendrias un juego muy chulo en cualqueir otra ambientación...

habra que leerse bien las reglas pero personalmente creo que tiene mucho potencial
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Abril 27, 2016, 05:02:03 pm
Pues yo soy un fan del tema zombi de siempre y en tema juegos de mesa sólo he conservado el LNoE. Así que espero mucho de este.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Abril 27, 2016, 05:09:29 pm

 Yo a este lo veo que destaca sobre la mayoría de juegos de temática Zombie, al menos de los que yo he jugado, los típicos de c'mon y LNoE,este me llama mucho por la gestión de personaje, la cantidad de acciones que puedes hacer, el tema de ir de una ciudad a otra, el refugio, los viajes de un lado para otro etc...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Abril 27, 2016, 05:34:57 pm
Yo a este lo veo que destaca sobre la mayoría de juegos de temática Zombie, al menos de los que yo he jugado, los típicos de c'mon y LNoE,este me llama mucho por la gestión de personaje, la cantidad de acciones que puedes hacer, el tema de ir de una ciudad a otra, el refugio, los viajes de un lado para otro etc...
Hombre, es que creo que es otro tipo de juego. Es mas tirando a rol que los otros que comentas.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: consul en Abril 27, 2016, 11:13:45 pm
yo tengo reservado un hueco en el presupuesto anual a este juego, todo lo que veo y leo me gusta

ánimo que ya queda poco
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Abril 28, 2016, 03:34:35 am
Hombre, es que creo que es otro tipo de juego. Es mas tirando a rol que los otros que comentas.

 Si, es muy diferente, teniendo como tienes el LNoE creo que este encaja a la perfección en la misma estantería, al menos tiene pinta de ser un juego diferente y sobresaliente en su estilo bastante alejado de Zombicide que dicho sea de paso me gusta, pero a los de Guillotine les falta la genialidad de Fliying Frog.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Fran Scythe en Abril 28, 2016, 08:24:16 am
El LNOE lo que tiene es que las cartas lo hacen muy peliculero, y hacen que no lo puedas tener todo tan controlado. A mi parecer le falta continuidad en plan campaña, algo más de historia de paso. Este DNZ pinta justo entre medias entre LNOE y Zc. A mi gusto le falta (por lo que he visto hasta ahora) algo que le de un puntito de narrativa. A ver.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Koldan en Abril 28, 2016, 11:19:54 am
No conozco ninguno. Pero a mi este con los eventos de viaje y demás me recuerda mucho a los juegos de rol de pc
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Abril 28, 2016, 11:29:49 am
Este los más parecido que hay creo que es shadows of brimstone. Por lo que he leído, creo que este será más completo. Y eso ya es mucho decir.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Koldan en Abril 28, 2016, 11:32:35 am
Joe... Es que si hacen un buen sistema, las ampliaciones luego pueden ser incluso meter otras temáticas..
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: ZombieMaster en Abril 28, 2016, 01:09:32 pm
Muchas gracias por no lapidarme, chicos :) (de momento...ya lo sé  ;D)

Respecto a lo que comentáis de la ambientación, y que el sistema de juego podría aplicarse a otra temáticas...pues tenéis toda la razón. De hecho, los chicos de Creating Games tienen varios proyectos que usarían un sistema de juego similar; sin embargo, esos proyectos están en una estantería de momento. Ahora toca centrarse en DNZ y, en función de cómo vaya el KS, pues ya se verá...la idea, claro, es que vaya bien, y que se puedan hacer más juegos! ;)

@AioLos: Esperamos que con el material que vamos a ir enseñando te podamos convencer para que te apuntes al proyecto!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Koldan en Abril 28, 2016, 01:19:23 pm
Y no nos podéis ir enseñando algo de las reglas? Por fi?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Fran Scythe en Abril 28, 2016, 01:20:02 pm


Muchas gracias por no lapidarme, chicos :) (de momento...ya lo sé  ;D)

Respecto a lo que comentáis de la ambientación, y que el sistema de juego podría aplicarse a otra temáticas...pues tenéis toda la razón. De hecho, los chicos de Creating Games tienen varios proyectos que usarían un sistema de juego similar; sin embargo, esos proyectos están en una estantería de momento. Ahora toca centrarse en DNZ y, en función de cómo vaya el KS, pues ya se verá...la idea, claro, es que vaya bien, y que se puedan hacer más juegos! ;)

@AioLos: Esperamos que con el material que vamos a ir enseñando te podamos convencer para que te apuntes al proyecto!

Hay mods que pueden ser muy sencillos de aplicar en plan casero, y que igual no necesitan esperar a un proyecto de la propia empresa. Por ejemplo,  me suena que en este juego se contempla grupos de humanos que pueden ser tus enemigos. Ampliando esto un poco y quitando a los zombis,  ya tienes una ambientación a lo "La carretera"... y de paso le comes un poco de terreno a un posible competidor como "Last of us" ;-D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Abril 29, 2016, 12:16:48 pm
Massive darkness para finales de mayo. Hay margen para este. Espero que el MD tenga poca profundidad y en eso este le gane y llame a mas gente.
Como creeis que deberían enfocar la campaña del DNZ sabiendo las fechas del MD?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: AlbertoGM en Abril 29, 2016, 12:29:51 pm
Massive darkness para finales de mayo. Hay margen para este. Espero que el MD tenga poca profundidad y en eso este le gane y llame a mas gente.
Como creeis que deberían enfocar la campaña del DNZ sabiendo las fechas del MD?

Yo creo que deberían sacar su campaña cuando esté lista. SIEMPRE va a haber una campaña de un juego de CMON (u otro tocho) activa, o anunciada o con el PM a las puertas. Estar pendiente de estas cosas creo que es contraproducente (y que no se le puede echar excesivamente la culpa a otra campaña del éxito o fracaso de la propia).

Obviamente si al final se hubiera cumplido todo y hubiera salido este Massive Darkness, el Mythic Battles y el God's War este mes (como parecía que iba a ocurrir) sí que sería un poco suicidio, pero si solo coincides con una campaña de CMON, vistas como están las cosas, creo que es casi una alegría ::)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Fran Scythe en Abril 29, 2016, 03:00:15 pm
Cuando he dicho como posible competidor "The last of us" en realidad quería decir "This war of mine" :-P
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Mayo 03, 2016, 07:44:34 pm

 Sé que vais de culo pero pregunto por si acaso  ;D Estaréis en la Fira JugarxJugar este fin de semana?  ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Koldan en Mayo 03, 2016, 08:09:43 pm
Muy buenas, hoy me he bajado casi todo el contenido que habéis publicado en el foro para enseñarselo a unos amigos.

A todos les ha encantado aunque uno ha dicho una cosa que me ha dejado pensativo. Todos los personajes se parecen a personajes de películas/series y demás. Ninguno tiene personalidad propia, siempre te viene el referente a la cabeza.

Es una cosa que me sorprendió mucho de las campañas de cmon, pero incluso ellos los personajes básicos son diferentes.

No sé... Es una apreciación sin mas
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: carlosblanco en Mayo 09, 2016, 06:46:52 pm
Este es el juego que mas me ha llamado la atención últimamente pero me gustaría conocer un poco mas a fondo el gameplay.
A ver si actualizan con mas información y nos cuentan un poco mas de las mecánicas.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: dkelite en Mayo 09, 2016, 10:10:08 pm
Este es el juego que mas me ha llamado la atención últimamente pero me gustaría conocer un poco mas a fondo el gameplay.
A ver si actualizan con mas información y nos cuentan un poco mas de las mecánicas.

Lo mismo digo. A ver si pronto nos cuentan más cosillas sobre las mecánicas, y también sobre los componentes y tal...
Yo estaba pensando desde hace un tiempo en pillarme el Shadows of Brimstone, pero sabiendo que DNZ está en camino, prefiero guardarme los euros y esperar... :)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Soybris en Mayo 09, 2016, 10:19:47 pm
Lo mismo digo. A ver si pronto nos cuentan más cosillas sobre las mecánicas, y también sobre los componentes y tal...
Yo estaba pensando desde hace un tiempo en pillarme el Shadows of Brimstone, pero sabiendo que DNZ está en camino, prefiero guardarme los euros y esperar... :)

Pues shadows of brimstone es un autentico pepino matutino
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Mayo 09, 2016, 10:27:50 pm
Pues shadows of brimstone es un autentico pepino matutino
Y lo que está por llegar.

Sobre el dnz, ellos estarán tan ansiosos de dar detalles como nosotros.
Tiempo al tiempo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Mayo 09, 2016, 10:37:27 pm
Y lo que está por llegar.

Sobre el dnz, ellos estarán tan ansiosos de dar detalles como nosotros.
Tiempo al tiempo.
Funkyboy fanboy dnzboy
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Mayo 09, 2016, 10:59:54 pm
Funkyboy fanboy dnzboy
Pues ese mensaje iba en el foro de MD pero me he colado y lo he puesto aquí.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 10, 2016, 08:46:23 am
Da igual, así la gente ve jaleo y empieza a entrar con ansiaviva
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: ZombieMaster en Mayo 10, 2016, 09:23:13 am
@Koldan: En cuanto a las miniaturas, no es que se pretendiera hacerlos iguales a personajes de series/pelis/videojuegos, pero al imaginarte el personaje siempre tomabas como referencia algo que conocías. De todas formas, tomamos nota de ello para los personajes exclusivos del kickstarter, que aun no han sido mostrados; para hacerlos menos reconocibles!

@oblivion: Se intentó lo de jugar x jugar pero no fue posible...por cuestiones de tiempo.

En breve tendremos más noticias ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Koldan en Mayo 10, 2016, 09:26:08 am
Jaja a mi no me hagáis mucho caso! Que parece que los exclusivos mola más que se parezcan si no mirad todas las campañas.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Mayo 10, 2016, 09:55:57 am
Pues yo al contrario. Creo que se parezcan a personajes clásicos (resident evil) ayuda y pica para ser comprados porque quieres jugar con ellos y disfrutaras
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: estertor en Mayo 10, 2016, 11:11:21 am
Me había resistido hasta ahora a entrar en el hilo hasta que el proyecto anunciara fecha y ya ir sobre seguro para ver si me interesaba o no. Pero después de que el Massive Darkness no me llame y el Warhammer Quest me chirríe, necesitaba algo que me elevara la moral y disminuyera el grosor de mi cartera y... como me temía, este proyecto parece cumplir con las expectativas.

Así que nada, otro probable mecenas cuando llegue el momento.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Koldan en Mayo 10, 2016, 11:18:19 am
Pues yo al contrario. Creo que se parezcan a personajes clásicos (resident evil) ayuda y pica para ser comprados porque quieres jugar con ellos y disfrutaras

Ami personalmente me gusta más que lo básico sea algo nuevo, que si tirasemos siempre de lo clásico no creamos nada nuevo.

Eso si, como bien dices esas similitudes ayudan a que la gente entre y apoye que es lo que interesa, por eso digo que no me hagan mucho caso y mejor para lo desbloquedao usen caras conocidas
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: dkelite en Mayo 10, 2016, 11:24:49 am
@Koldan: En cuanto a las miniaturas, no es que se pretendiera hacerlos iguales a personajes de series/pelis/videojuegos, pero al imaginarte el personaje siempre tomabas como referencia algo que conocías. De todas formas, tomamos nota de ello para los personajes exclusivos del kickstarter, que aun no han sido mostrados; para hacerlos menos reconocibles!

Pues a mi precisamente me gusta que los personajes recuerden a otros famosos referentes...
Por ejemplo, nunca he entrado en un KS de zombicide (aunque si lo tengo), pero uno de los mayores atractivos para mi de sus KS son precisamente esos personajes clavaditos a actores, así que os animo a que sigáis por ahí :P

Edito, ya puestos: estaría brutal un par de pistoleros clavados a Clint Eastwood y Charles Bronson por ejemplo. Un Tony Montana también, pero ese ya está pillado XD. Un cocinero con sus cuchillos con un aire a Steven Seagal, un gangster familiar y grandote, sospechosamente parecido a un tal Soprano, etc., y paro ya que me flipo mucho... ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Dondon en Mayo 10, 2016, 11:40:19 am
Yo mientras sean buenas minis no me quejaré nada, pero es verdad que los que tienen cierto parecido a algo suelen vender mejor el proyecto.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Mayo 10, 2016, 11:42:00 am
Pues creo que personajes más atractivos serían los cuales se han visto en apocalipsis conocidos. Will Smith en soy leyenda. León redfield y/ jill valentine. The Last of us.... Creo que son buenas ideas
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: MoiNorth en Mayo 10, 2016, 11:44:37 am
Cuando se supone que sale este proyecto? Porque si coincide con cosas de este mes... Me va a costar decidirme por uno


Moi in the North
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: ropesalido en Mayo 10, 2016, 03:56:03 pm
Pues este tiene una pintaza ... yo ando detrás de uno de Zombies y este tiene unas ideas que otros no tienen... a ver como sale todo ...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Mayo 10, 2016, 04:11:15 pm
 A mi me pones a Marlon Brano repartieno toñas con una cabeza de caballo o Al pacino con sus pintas de Tony Montana repariendo alegría con la motosierra y me sube el hype aunque como comenta dkelite ya está pillao creo.  ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: una_personilla en Mayo 10, 2016, 04:23:48 pm
Pues creo que personajes más atractivos serían los cuales se han visto en apocalipsis conocidos. Will Smith en soy leyenda. León redfield y/ jill valentine. The Last of us.... Creo que son buenas ideas

Haced estas miniaturas y seréis mis ídolos!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: carlosblanco en Mayo 10, 2016, 06:48:18 pm
Pues a mi precisamente me gusta que los personajes recuerden a otros famosos referentes...
Por ejemplo, nunca he entrado en un KS de zombicide (aunque si lo tengo), pero uno de los mayores atractivos para mi de sus KS son precisamente esos personajes clavaditos a actores, así que os animo a que sigáis por ahí :P.

Totalmente de acuerdo, a mi me pasa lo mismo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Koldan en Mayo 10, 2016, 07:37:55 pm
Pero en los zombicide los personajes básicos no suelen recordar a nadie. Son los extras lo famosetes
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: talion en Mayo 12, 2016, 01:12:34 pm
tened en cuenta los derechos de imagen.

Los SG son gratuitos, si la cosa se pone complicada siempre puedes alegar que no hay animo de lucro. Solo cobras por el básico, y el resto son regalitos que no benefician a nadie. Al menos de forma directa. Por ahi puede colar mas o menos....

Si lo metes en el basico cobras por ello.. y ahi no creo que te escapes.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: mabertos en Mayo 12, 2016, 02:15:54 pm
Se sabe algo del reglamento??
Estoy muy intrigado por que vayan concretando en mecánicas y campaña.
A modo de sugerencia, y no sé si será buena idea, en otros mecenazgos han ido publicando reglamentos beta (sin maquetear) para ir generando debate y feedback.


Enviado desde mi iPad utilizando Tapatalk
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Mayo 12, 2016, 07:04:45 pm
tened en cuenta los derechos de imagen.

Los SG son gratuitos, si la cosa se pone complicada siempre puedes alegar que no hay animo de lucro. Solo cobras por el básico, y el resto son regalitos que no benefician a nadie. Al menos de forma directa. Por ahi puede colar mas o menos....

Si lo metes en el basico cobras por ello.. y ahi no creo que te escapes.

 Depende, hay campañas que diferencian entre el pledge solo con el básico y el pledge con el básico + SG`s, ahí ya no son regalos.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Koldan en Mayo 12, 2016, 11:33:25 pm
Cierto. Yo espero que lo hagan,  aunque pasen del feedback... Pero no he entrado en el This y me salí del dark souls por no tener reglamento...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: ZombieMaster en Mayo 16, 2016, 09:27:04 am
Bueno, ya hacía un poco que no decíamos nada sobre el juego...con lo que toca actualización! ;) Ahí va!

Nuestra actualización de hoy girará en torno a unos de los componentes básicos del juego: El tablero de ciudad.

Spoiler: mostrar
(http://s32.postimg.org/6zsmr6o7p/MAPA_CIUDAD_57_X57.jpg)

Cuando iniciamos la creación de Day Night Z quisimos que el juego se desarrollase en dos escalas: una más pequeña, a nivel de ciudad, donde los supervivientes pudieran desplazarse por distintos puntos de la misma, sufriendo sus peligros y eventos (especialmente los nocturnos), y otra más grande, a escala 28/32 mm, donde se pudiera explorar en detalle las distintas localizaciones que la campaña recoge (parque de bomberos, viviendas, tiendas, colegio, biblioteca, cementerio, comisaría, gasolinera...) o desarrollar los encuentros con miniaturas en las calles y callejones de la ciudad.

Ambas están relacionadas, son jugables y necesarias entre sí, pero en esta actualización nos centraremos en el Tablero de Ciudad, dejando para otra actualización las localizaciones y sus mecánicas.

Nuestro primer requisito para dicho tablero, era que fuese "modificable"; es decir, que bien para las aventuras de la campaña oficial, las que fuéramos publicando en nuestra web en el futuro o aquellas que vosotros mismos quisierais fabricaros, un mismo tablero pudiera permitir una enorme variedad de combinaciones y posibilidades, y que con una simple combinación de elementos (cartas aleatorias o predefinidas, calles cortadas, edificios aleatorios o predefinidos, eventos específicos por zonas, limitación de tiempo, nivel de amenaza, etc), pudieran representarse distintas situaciones o zonas de ciudad.

Nuestro espejo fue el tablero clásico del Heroquest original, que como bien sabéis, se prestaba a un sin fin de posibilidades. No obstante, y pese a que creemos que lo hemos conseguido, hemos optado también por añadir una segunda cara al tablero, con un mapeado de ciudad totalmente diferente, para añadir aún más variedad.

El tablero contará con unas importantes dimensiones: 57x57 cm, y estas son algunas de sus características:

- La ilustración busca un estilo caótico y post-apocalíptico, para representar una ciudad muerta, ya que la historia transcurre tras haber pasado un tiempo desde el apocalipsis.

- Hay diferentes entradas a la ciudad (identificadas por las letras "A","B" y "C" grabadas en el suelo). Éstas serán importantes para la campaña, ya que determinaran el inicio y salida de la misión, influirán en el camino tomado en el mapa de viaje, ocurrían algunos eventos del juego, etc.

- Los trazados de la ciudad se dividen en dos tipos: Calles y Callejones. Las calles, delimitadas por las zonas de asfalto, son trazados más largos pero ligeramente menos peligrosos, mientras que los callejones, representados por las zonas de STOP, son rutas que permiten acortar camino, pero mucho más peligrosos. Todo esto queda representado por un mazo de encuentros de ciudad, el cual está dividido en dos tipos: calle y callejón. Será decisión de cada superviviente decidir por cuál de ellos avanzar, especialmente si la noche se te echa encima.

- Zonas para cartas de localización: Sobre los marcos de color amarillo se colocarán las cartas de localización que la aventura determine, cartas que en algunos casos serán conocidas (estarán boca arriba) y en otros casos no. Esto provocará con frecuencia situaciones donde no sabrás si esa comisaría que debéis encontrar se encuentra girando la esquina o mucho más lejos. Una vez lleguéis a una carta de localización (girada o no), se desplegará la primera loseta que indique dicha localización...pero esto formará parte de otra actualización. ;)

- Zonas para cartas sorpresa: Los marcos de color rojo, será donde se ubiquen al azar las cartas sorpresa y representarán situaciones desconocidas para los supervivientes que penetren en ellas.

- Zonas para mazos de cartas: Hemos decidido aprovechar uno de los laterales del tablero para habilitar una zona donde colocar ordenadamente los mazos de cartas que podrán usarse durante la partida, para que todo quede recogido y organizado.

- Contadores: En Day Night Z existen dos contadores básicos para las mecánicas del juego. Estos contadores son el Contador Día-Noche y el Contador de Amenaza.

Contador Día-Noche: Determina el momento del día en el que nos encontremos y sirve para controlar los siguientes puntos:

1) Durante la noche algunos de los atributos de los supervivientes se ven mermados salvo que éstos dispongan de alguna fuente de luz
2) De noche los diferentes zombies se vuelven mucho más peligrosos
3) Hay "eventos" (denominados "amenazas") y "encuentros" cuya activación únicamente se produce en un determinado ciclo del día
4) A ciertas horas del día se hace necesario realizar determinadas pruebas (alimentarse, evolución de la infección, etc.)
5) Lo más peligroso...en el ciclo noche, es donde se activa el enemigo más temible y poderoso de todos: el cazador -> Por lo que no es una buena idea el ir de noche por las calles de la ciudad

Contador de Amenaza: Su importancia es vital en las mecánicas del juego, ya que será lo que vaya determinando lo peligrosa que será la ciudad (y sus localizaciones) mientras nos movemos por ella.

Este contador irá aumentado a causa del ruido que los supervivientes o zombie, por eventos, por abandono de losetas con enemigos, etc.). Se podrá reducir el nivel de amenaza gastando puntos de supervivencia, pero una
vez que se pasa una marca en rojo, no se podrá reducir por debajo de ese nivel. En cuanto a los colores, determinan los diferentes grados de amenaza, y será el que determine la aparición de enemigos cuando tengamos un encuentro con ellos en la ciudad o en alguna localización (En el nivel verde es donde menos enemigos aparecen y en rojo donde más).

- Junto al Contador de Amenaza, justo a su derecha, encontramos varios elementos:

Por un lado tenemos una zona ilustrada, conocida como "zona de acecho" y se utilizará para colocar, si se cumplen unas determinadas condiciones de aparición, la miniatura del Cazador, siendo a partir de ese momento un peligro máximo para aquellos que tengan la mala fortuna de tener un encuentro con él.

Junto a la mencionada zona de acecho, tenemos un pequeño recordatorio sobre la mecánica de aumento/reducción del contador de amenaza.

- El desplazamiento por el tablero se realizará:

1 - A través de las casillas de calle, delimitadas por los pasos de peatones, y gastando un punto de acción cada superviviente por cada casilla recorrida.
2 - A través de los callejones, delimitadas por la señal de stop, y gastando un punto de acción para entrar en el callejón, parando el resto del turno en la señal de stop y gastando otro punto de acción para salir en el siguiente turno. Recorres grandes distancias en poco tiempo pero te obliga a parar un turno en el callejón y sufrir uno de sus eventos, los cuales son más peligrosos que los de calle.

Cada vez que un superviviente finalice su turno en una casilla vacía, se robará una carta de evento de calle o callejón y al finalizar el turno de todos los supervivientes, se resolverán sus efectos. Si varios supervivientes ocupan una misma casilla, el evento que suceda allí será compartido por ambos, de ahí que sea mucho más aconsejable viajar en grupos para no lidiar con los eventos en solitario.

Los supervivientes podrán decidir no gastar todos los puntos de acción durante su turno y reservar algunos para lidiar con los posibles eventos que sucedan. Es una decisión complicada, gastar todos los puntos para avanzar más rápido hacia el objetivo, pero no tener capacidad para reaccionar o combatir los eventos, o avanzar despacio e ir guardando puntos de acción para los posibles eventos, pero que la noche se te eche encima en mitad de la misión.

Los eventos pueden ser de tipo narrativo, con toma de decisiones y pruebas de atributo, o de interacción, en ese caso se desplegara una loseta de calle, con el entorno y enemigos que determine dicho evento.

Si un superviviente entra en una casilla en la que hay desplegada una loseta de calle, entrara directamente en la loseta por la casilla de entrada, pero eso ya lo veremos en la siguiente actualización.


De parte del equipo de Day Night Z, muchas gracias a todos por vuestro apoyo y hasta la siguiente actualización.

Ya sabéis, a comentar ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Koldan en Mayo 16, 2016, 10:07:44 am
Pedazo actualización!

muy guapa la verdad, con el SAV por las nubes! Muy interesante el mapa y el tema de los eventos.

un par de cosillas lo único, no me queda claro que pasa si gasto todos mi puntos de acción para desplazarme y cojo una carta de evento. ¿Automaticamente lo fallo por no tener acciones para lidiar con ello?

una pequeña critica, personalemnte tanto paso de cebra me resulta cargante... entiendo que es una buena forma para dividir las zonas, pero visualmente no me termina de gustar., no sé si habeis pensado poner unas lineas sin más...

por último, por mi parte si todavía podemos elegir prefiero 32mm, que con la presvicia se pintan mejor

Deseando ver más cosas!!

Edito para otra duda que nos ha surgido. Creo que lo habéis comentado pero por hablarlo. Las localizaciones, comisaría, oficia, etc, tiene. Solo una loseta? O van a ser modulares.con distintas.distribuciones?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: elentar en Mayo 16, 2016, 11:20:08 am
Esperando fecha de salida  8)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: ZombieMaster en Mayo 16, 2016, 11:50:53 am
@Koldan:

Respecto a los eventos - Si te quedas sin puntos, no fallas directamente el evento. En los narrativos, podrás actuar sin problemas; sin embargo, en los de interacción sólo podrás defenderte de los eventuales ataques durante un turno. Si sobrevives, ya podrás actuar de formal normal en los turnos subsiguientes.

Respecto a las localizaciones - cada localización tiene entre 1 y 3 losetas, en función del tipo y tamaño de la propia localización. Pero no te puedo contar más, que ya vendrá una actualización que lo explicará con más detalle ;)

@Elentar: Muchas gracias! En cuanto tengamos fecha de salida lo anunciamos!

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Koldan en Mayo 16, 2016, 12:03:40 pm
@Koldan:

Respecto a los eventos - Si te quedas sin puntos, no fallas directamente el evento. En los narrativos, podrás actuar sin problemas; sin embargo, en los de interacción sólo podrás defenderte de los eventuales ataques durante un turno. Si sobrevives, ya podrás actuar de formal normal en los turnos subsiguientes.

Respecto a las localizaciones - cada localización tiene entre 1 y 3 losetas, en función del tipo y tamaño de la propia localización. Pero no te puedo contar más, que ya vendrá una actualización que lo explicará con más detalle ;)

@Elentar: Muchas gracias! En cuanto tengamos fecha de salida lo anunciamos!

mil gracias por las respuestas! deseando saber mas! y con el SAV a 1000
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: soyyorch en Mayo 16, 2016, 12:40:31 pm
Que pintaza tiene, madre mia!!

Yo también estoy deseando tener más información sobre mecánicas:
- ¿Se sabrá de antemano qué losetas pueden entrar en juego para que el montaje sea rápido llegado el caso?.

Por otra parte, a mi el tablero, aunque me gusta la estética, me resulta demasiado confuso. Demasiado paso de peatones (que entiendo que ayuda a delimitar) y demasiado vehículo. Entiendo que trata de representar el caos del apocalipsis... pero no sé si es excesivamente caótico. Los recuadros de los mazos amarillos también llenan mucho el tablero. ¿Podrían ser tokens que referencien a una carta o una zona en concreto, para que ocupe menos espacio?
Es solo una opinión, claro. Me gustaría el tablero algo más despejado, pero en cualquier caso me parece que tiene muy, muy buena pinta.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Mayo 16, 2016, 06:29:38 pm
 Gracias por la actualización!

 Le veo 3 pegas al tablero, la primera es que con el marco ese gris que le habeis puesto parece que la ciudad esté totalmente rodeada de un muro de hormigón, me gusta más el tablero tal cual lo presentasteis hace un tiempo, sin el marco gris y sinceramente diría que a ese tablero no le sienta nada bien tener un marco.

 La segunda pega es que los contadores esos de peligro y de más estén integrados en el tablero, si se hacen en módulos separados los jugadores pueden configurar la disposición en base a sus necesidades, dependiendo de la mesa de juego es mejor poner los mazos de cartas repartidos alrederor del tablero al alcance de varios jugadores o asignados entre ellos, de esa manera se puede aprovechar mucho mejor el espacio y resulta más práctico, además de que todos participan bien sacando cartas o bien moviendo los contadores de amenaza etc...El tenerlo todo integrado en el tablero limita mucho la configuración y además se come espacio que puede usarse para ampliar la magnífica ilustración del tablero.

 Y por último, el tema de las cartas rojas por el medio del camino, da la sensación de que el tablero queda muy sobrecargado de cartas. Pero como digo es solo una impresión que me da, igual al verlo en vivo la cosa cambia y no se ve tan recargado de cartas.

 Con el resto ninguna pega más  ;D y de las que he nombrado...el marco me mata.  :'(
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: hansun en Mayo 16, 2016, 06:42:44 pm
Hola que tal, que buena pinta. Las mecanicas me parecen que estan muy curradas.

EL tablero la verdad no me gusta demasiado, muy oscuro, y parece igual en todas sus zonas, no se si podriais incluir algo que rompa un poco, por ejemplo un parque, o alguna cosa que no sea solo coches, calles y pasos de cebra.

Un saludo y pintaza de juego.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: stoichkov13 en Mayo 16, 2016, 06:51:09 pm
Le tengo muchas ganas al juego!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: dkelite en Mayo 16, 2016, 08:04:03 pm
Buena actualización. Tengo unas ganas tremendas de seguir sabiendo más cosas sobre el juego. :)

Respecto a lo que se ha comentado del tablero... A mí los marcos sí me gustan. Aunque es cierto que dan la sensación de estar en una ciudad rodeada de muros... Quizás, podría quedar bien también simulando tierra. O quizás lo que mejor quede es que el dibujo de la ciudad llegue hasta los bordes, conservando el marco de la derecha y el inferior, que son los que realmente parecen más útiles para separar zonas del tablero.

Es cierto que el tablero puede verse saturado de mazos de cartas, ¿no? Realmente no sé si habrá que poner siempre todos los mazos del interior del tablero, pero en caso de no ser así, podrían continuar el dibujo añadiendo parques, rotondas, polideportivo, etc... Pero si hay que colocar siempre todos los mazos en los recuadros, ésto daría un poco igual, ya que nunca se vería lo de abajo.

En cualquier caso, son detalles estéticos. A mí sí que me gusta el tono oscuro que éste tiene en general. Incluso echo en falta zonas encharcadas de sangre y cosas así... :D

Pero lo realmente importante, las mecánicas, tienen pintaza... :)
Lo dicho, deseando saber más.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: AioLoS_old en Mayo 16, 2016, 10:35:24 pm
Este juego es d esos que hay noticia y a muchos les da por acartonar las sabanas... xD
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: consul en Mayo 16, 2016, 11:29:52 pm
Las mecánicas tienen buena pinta , pero me da "miedo" lo que pueda ocupar en mesa, porque si no he entendido mal, jugando por ejemplo 4 personas puede haber 1 personaje en el tablero "grande" de ciudad y otros 3 personajes cada uno en una localización distinta con cada una 3 losetas. No se si se me ha escapado algo o como falta la actualización de las localizaciones todavía no vemos la mecánica completa, pero a simple vista parece mucho espacio

En cuanto al tablero, coincido en que quizá haya que descargarlo un poco, le veo muy saturado. A mi personalmente no me molestan los cuadrados amarillos y rojos, pero si veo demasiado paso de cebra y demasiados coches atascados.

Pero en general destila aroma a juegazo, jeje

seguid así y deseando saber más mecánicas
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Koldan en Mayo 17, 2016, 10:10:25 am
Cuanto más leo de este juego más me recuerda al Fallout viejuno de PC... casi que deberias habar con Bethesta, venderles la idea, cambiando la tematica por un postapocalipsis y en vez del zombies tropas del enclave...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Mayo 17, 2016, 10:13:59 am
Y necrofagos, supermutantes
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Koldan en Mayo 17, 2016, 10:26:55 am
Y necrofagos, supermutantes

hay le has dado... anda que no molaría
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: obenji en Mayo 17, 2016, 12:57:36 pm
Buena y necesaria actualización!!!

Muy buen punto el hecho de utilizar un sistema similar al Heroquest original para la creación de los escenarios. Es un recurso genial, que no se ha utilizado en demasiados juegos no sé por qué. Además, os permitirá destinar parte de los recursos que se necesitarían para un tablero modular por piezas, en ofrecer mejores componentes para el juego, por ejemplo. Si tengo que aportar alguna modificación, añadiría algo más de variedad al tablero, en cuanto a diseño gráfico, ya que se ve bastante homogéneo en la imagen que has subido (quizás es cosa de la imagen). Por ejemplo, una zona de la ciudad más destruida que el resto, o más contaminada o con un tipo de edificios diferentes....añadir diversidad en base a plazas, parques, rotondas, etc como otros compañeros han comentado.

La idea del mapa general como referencia a gran escala y de pequeños tableros de localizaciones para menor escala o combates más elaborados, me parece genial!

Esperando la siguiente actualización para saber un poquito más de las reglas! ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: ZombieMaster en Mayo 18, 2016, 11:43:22 am
Buenas! Voy respondiendo, punto por punto ;)

@soyyorch: Sí, las cartas de localización especifican las losetas que se usarán (lo veremos en la siguiente actualización!), pero sí, se podrán tener preparadas en cada misión para ahorrar tiempo

@soyyorch, olbivion, hansun, consul, dkelite: Ok, tomamos nota de vuestros comentarios sobre el tablero para revisarlo después de la campaña en la version final! El tener todo integrado en el tablero es por motivos de producción y costes, pero si llegado el momento se puede ver esta opción se hará, ya que tuvimos la misma idea hace tiempo....;) En cuanto a los recuadros amarillos no se pueden suplir ya que la carta de localización contendrá toda la información de esta y a parte, no siempre habrá una localización en el mismo sitio

Más información sobre las localizaciones en el próximo update y, mientras tanto, aquí estamos para responder vuestras dudas y preguntas, ya sabéis!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Mayo 18, 2016, 01:21:04 pm
Yo el tablero solo abarcaría el mapa también, si acaso haría un "cementerio" con tumbas con números para marcar la amenaza y un reloj con agujas (como el mysterium)  para marcar las horas
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lord Mikal en Mayo 18, 2016, 04:27:26 pm
Yo del tablero quiaria los lugares para poner los mazos de cartas, y dejaria el tablero sobrio sin nada, como mucho un contador de turnos, el de amenaza y el de dia/noche.

Mas que nada porque en las partidas se puede dar un golpe sin querer al tablero y las cartas podrian caer encima de otros componentes.

Por lo demás, estoy encantado con la información que habeis dado.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: elentar en Mayo 18, 2016, 04:35:13 pm
Cincido con Lord Mikal en lo de las zonas de poner las cartas
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Mayo 18, 2016, 11:10:48 pm
Quizá lo de las zonas no es sólo que está abierto o cerrado, quizá marca algo quw debe quedar en el tablero
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Koldan en Mayo 20, 2016, 10:16:00 am
Muy buenas,

del tema de la evolucion de personajes ya se ha hablado? es que se me va un poco la pinza...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: ZombieMaster en Mayo 20, 2016, 11:42:38 am
@Epmer, Lord Mikal: nos apuntamos los comentarios sobre el tablero ;)

@Koldan: Todavía no se ha hablado de la evolución de personajes...será en una actualización futura. Pedimos algo de paciencia...jejejej
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Koldan en Mayo 20, 2016, 01:38:05 pm
paciencia? que es eso? si estamos con el ansia viivaaaa!! el SAV!! jejeje

no problem e sque no sabia si se habia hablado o no, si no esperamos tranquilmente.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: dkelite en Mayo 22, 2016, 12:26:51 am
Yo del tablero quiaria los lugares para poner los mazos de cartas, y dejaria el tablero sobrio sin nada, como mucho un contador de turnos, el de amenaza y el de dia/noche.

Mas que nada porque en las partidas se puede dar un golpe sin querer al tablero y las cartas podrian caer encima de otros componentes.

Por lo demás, estoy encantado con la información que habeis dado.

Pues yo no. Tiene pinta que entre tablero, fichas de personaje, losetas y demás todo ocupe bastante en la mesa. Si el tablero se puede aprovechar para que todos o muchos mazos de cartas quepan en él, pues creo que se notará en la cantidad de espacio que puede ocupar finalmente tener el juego desplegado en mesa...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Mayo 22, 2016, 04:15:54 am
Pues yo no. Tiene pinta que entre tablero, fichas de personaje, losetas y demás todo ocupe bastante en la mesa. Si el tablero se puede aprovechar para que todos o muchos mazos de cartas quepan en él, pues creo que se notará en la cantidad de espacio que puede ocupar finalmente tener el juego desplegado en mesa...

 Yo por lo que he entendido encima del tablero no van mazos de cartas, solo va 1 carta en cada localización. Los distintos mazos van sobre la mesa colocados al lado del tablero en el borde derecho ordenados junto a sus respectivos colores impresos en el tablero, esto hace que puedas verte un poco atado (luego cada uno hace lo que quiere) a la hora de distribuir los mazos de cartas por la mesa como mejor te venga, yo sigo en mis trece con el mapa enmarcado en plan muro, eso si que no me convence (si, soy muy pesao xD).
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: luisdark en Mayo 22, 2016, 10:15:21 pm
Bueno, y cual es la fecha de salida del juegazo?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Currogimenez en Mayo 22, 2016, 10:16:57 pm
Para ir ahorrando más q7e nada
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Koldan en Mayo 23, 2016, 10:22:12 am
yo ya he ahorrado :P
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Jose Trisa en Mayo 24, 2016, 07:15:21 am
Tengo un hype tremendo con este juego. Estoy deseando poder leer el reglamento y ver ese esperadísimo gameplay. Si el juego es capaz de hacer todo lo que dice y todo ello sin que decaiga el ritmo va a ser un bombazo.

Mi pregunta/sugerencia es:

Como parece ser que nuestro superviviente va a llevar encima muchas cartas de equipamiento entre armas, herramientas, protección, objetos en la mochila, etc. ¿Os habéis planteado la posibilidad de incluir un dashboard (ya sea en la caja básica o como SG) tipo Zombicide Black Plague o el que casi seguramente saque Massive Darkness?

El dashboard queda muy vistoso y sobre todo es muy cómodo a la hora de jugar. De hecho, después de probarlo y jugar a otros juegos similares que no lo tienen es como si toda la mecánica de esos juegos se hubiera quedado algo "anticuada" por el hecho de simplemente poner cartas encima de un cartón grande al que tarde o temprano le das un golpecillo y se acaban mezclando todas las cartas del inventario.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Mayo 24, 2016, 07:27:22 am
Tengo un hype tremendo con este juego. Estoy deseando poder leer el reglamento y ver ese esperadísimo gameplay. Si el juego es capaz de hacer todo lo que dice y todo ello sin que decaiga el ritmo va a ser un bombazo.

Mi pregunta/sugerencia es:

Como parece ser que nuestro superviviente va a llevar encima muchas cartas de equipamiento entre armas, herramientas, protección, objetos en la mochila, etc. ¿Os habéis planteado la posibilidad de incluir un dashboard (ya sea en la caja básica o como SG) tipo Zombicide Black Plague o el que casi seguramente saque Massive Darkness?

El dashboard queda muy vistoso y sobre todo es muy cómodo a la hora de jugar. De hecho, después de probarlo y jugar a otros juegos similares que no lo tienen es como si toda la mecánica de esos juegos se hubiera quedado algo "anticuada" por el hecho de simplemente poner cartas encima de un cartón grande al que tarde o temprano le das un golpecillo y se acaban mezclando todas las cartas del inventario.
Antes de responderte como te mereces, pasate por la sección de presentaciones y por la habitación de lapidaciones, gracias
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Koldan en Mayo 30, 2016, 04:16:45 pm
¿ Esta semana no nos contais más cosas?

 ;) ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: UTHIEL en Junio 05, 2016, 09:15:15 pm
Alguna novedad? Fecha de lanzamiento?... Algo?
Necesito informacion!!! Que mi dinero quiere irse de marcha con estos Zombies!!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Eric_Draven en Junio 06, 2016, 08:34:36 am
Pues si, a ver si nos sorprenden con algo que ya estamos en junio.

Enviado desde mi GT-I9505 mediante Tapatalk

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: ZombieMaster en Junio 09, 2016, 11:53:37 am
Buenas de nuevo Darkstoners!

Traigo noticias frescas en nombre del equipo de Creating Games!

La primera, es la fecha de salida. A este respecto, lamentablemente tenemos que decir que se va a retrasar a finales de septiembre porque, aunque ya tenemos todo lo necesario para realizar la campaña, aún estamos negociando los gastos de envío, transporte desde fábrica y varias cosas más...Adicionalmente, lanzar una campaña en los meses de verano no es aconsejable, así que lo posponemos hasta después de verano. Hemos tratado de correr para que fuera en Junio por lo de que si no llegábamos se retrasaría hasta después de verano, pero no ha podido ser. Aprovecharemos los meses de verano para acudir a eventos, conseguir reseñas, mostrar el reglamento, seguir hablando y explicando el juego, etc... ;)

Respecto al precio del juego, estamos terminando de negociar varias cosas con proveedores y no podemos dar aún un precio aproximado, pero como ya dijimos en su día, tendrá un precio menor que el core básico del Dark Souls y traerá más componentes que éste. ¡Queremos recompensar al máximo a nuestro mecenas!

Respecto a la siguiente actualización: Será la que explique de las losetas de edificio, en continuación de la anterior actualización ;)

[member=2584]Trisa[/member]: Lo del dashboard, lo tenemos en mente con un posible SG, aunque tenemos que verlo bien para ver en que tramo meterlo...Pero esta anotado desde un principio ya que a nosotros también nos gusta la idea. :)

Una vez más, gracias por vuestro apoyo y aquí estamos para las dudas que tengáis!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Junio 09, 2016, 11:57:17 am
Buenas de nuevo Darkstoners!

Traigo noticias frescas en nombre del equipo de Creating Games!

La primera, es la fecha de salida. A este respecto, lamentablemente tenemos que decir que se va a retrasar a finales de septiembre porque, aunque ya tenemos todo lo necesario para realizar la campaña, aún estamos negociando los gastos de envío, transporte desde fábrica y varias cosas más...Adicionalmente, lanzar una campaña en los meses de verano no es aconsejable, así que lo posponemos hasta después de verano. Hemos tratado de correr para que fuera en Junio por lo de que si no llegábamos se retrasaría hasta después de verano, pero no ha podido ser. Aprovecharemos los meses de verano para acudir a eventos, conseguir reseñas, mostrar el reglamento, seguir hablando y explicando el juego, etc... ;)

Respecto al precio del juego, estamos terminando de negociar varias cosas con proveedores y no podemos dar aún un precio aproximado, pero como ya dijimos en su día, tendrá un precio menor que el core básico del Dark Souls y traerá más componentes que éste. ¡Queremos recompensar al máximo a nuestro mecenas!

Respecto a la siguiente actualización: Será la que explique de las losetas de edificio, en continuación de la anterior actualización ;)

[member=2584]Trisa[/member]: Lo del dashboard, lo tenemos en mente con un posible SG, aunque tenemos que verlo bien para ver en que tramo meterlo...Pero esta anotado desde un principio ya que a nosotros también nos gusta la idea. :)

Una vez más, gracias por vuestro apoyo y aquí estamos para las dudas que tengáis!
Esperamos con ansias. Es mejor tenerlo todo bien preparado y salir en su momento. A ver si para verano podeis tener un borrador del reglamento y así recibir feedback antes de la campaña.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: GPDMG en Junio 09, 2016, 12:25:51 pm
Me gusta esa fecha de finales de septiembre. Estaremos atentos a las nuevas actualizaciones hasta entonces!!

El Dark Soul salió entre 90€ (con EB) y 100€ (sin EB).

¿Habrá EBs?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: daevzah en Junio 09, 2016, 12:30:20 pm
La primera, es la fecha de salida. A este respecto, lamentablemente tenemos que decir que se va a retrasar a finales de septiembre

Yo lo agradezco mucho, este verano entre Kickstarter varios y las vacaciones ya estoy en bancarrota, así que me va de maravilla que se vaya a septiembre  8)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Junio 09, 2016, 12:30:59 pm
Buenas noticias, no excelentes pero buenas. A ver si os puedo ver en algún evento!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Junio 09, 2016, 12:45:50 pm
 

Respecto al precio del juego, estamos terminando de negociar varias cosas con proveedores y no podemos dar aún un precio aproximado, pero como ya dijimos en su día, tendrá un precio menor que el core básico del Dark Souls y traerá más componentes que éste. ¡Queremos recompensar al máximo a nuestros mecenas!


Dark Souls tiene una IP que debe ser cara no, lo siguiente, a parte de que se vende como churros, si se quiere fundar Day Night Z es normal que ofrezca más por menos y dicho sea de paso Dark Souls es de los más caro que ha salido este año. Igual una comparación más justa sería con Pandemonium.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: GPDMG en Junio 09, 2016, 12:52:13 pm
El Pandemonium, si no me equivoco, eran entre 60€ (con EB) y 65€ (sin EB). Me parece un precio más razonable. Si se acerca a los 80€, me lo pensaré mucho, salvo que vea algo que me haga cambiar de opinión...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Junio 09, 2016, 01:17:47 pm
El Pandemonium, si no me equivoco, eran entre 60€ (con EB) y 65€ (sin EB). Me parece un precio más razonable. Si se acerca a los 80€, me lo pensaré mucho, salvo que vea algo que me haga cambiar de opinión...
65/69 si recuerdo bien
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Soybris en Junio 09, 2016, 01:36:17 pm
El Pandemonium, si no me equivoco, eran entre 60€ (con EB) y 65€ (sin EB). Me parece un precio más razonable. Si se acerca a los 80€, me lo pensaré mucho, salvo que vea algo que me haga cambiar de opinión...

por 100 pavox ya puede traer contenido la caja basica pq al ser un juego patrio y una empresa nueva la peña se pensara muy mucho entrar hasta q no vea q se lleva cosas interesantes. Yo os aconsejo mucho carton en detrimento de ofrecer mucha miniatura q os encarezca soberanamente su producción.

Preparar recompensas sociales y normales con tramos cortos a tutiplén aunque sea una misera carta para q la gente vaya mordiendo el anzuelo y sobre todo en su inicio pq como no aprevecheis el tiron inicial y la gente vea q solo tiene una caja básica se esfumara y muy posiblemente para no volver.

A mi me teneis totalmente seducido y a la mayoría de la gente de aquí ahora el tema es seducir a la peña de fuera
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: una_personilla en Junio 09, 2016, 01:44:33 pm
El Pandemonium, si no me equivoco, eran entre 60€ (con EB) y 65€ (sin EB). Me parece un precio más razonable. Si se acerca a los 80€, me lo pensaré mucho, salvo que vea algo que me haga cambiar de opinión...

Totalmente de acuerdo, a mi para valorar los KS los comparo con los juegos en tienda. Por ejemplo pillo un KS y lo comparo con un mansiones de la locura por ejemplo. Si el KS trae menos, no se las calidades, no tiene algo llamativo y novedoso y el precio es igual entonces para que arriesgarme? voy a una tienda, invierto lo mismo y en ese mismo momento me llevo un juego que tengo mucha información, se como es, se que las calidades son buenas, sin retrasos... etc...

Soy de la opinión que los KS tienen que tener mejores precios y mas componentes para compensar el que la gente se decida a entrar poniendo el dinero por delante sin conocer las calidades ni un feedback de jugadores en general...

Todo esto es dificil de conseguir está claro, pero creo que este será un buen proyecto que nos sorprenderá, tengo ganas de que salga para echarle un ojo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: rgb0019 en Junio 09, 2016, 04:17:54 pm
Yo soy de la opinión que Kickstarter es una plataforma estupenda para hacer realidad proyectos que no pueden financiarse de la manera tradicional. A mi no me hace falta tener certezas, soy un poco ingenuo y me fío si veo un proyecto trabajado en el que se ve que han puesto cariño e ilusión, como es este caso. El precio que tendría DNZ si fuera de CMON serían 100$ seguro, o mas, viendo el MD. No me hace falta que salga a 65 Euros, si ese es el precio mejor, pero viendo como está el mercado, supongo que será mas elevado. Yo entraré casi seguro y al ser producto nacional con mas razón.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Soybris en Junio 09, 2016, 04:39:31 pm
Yo soy de la opinión que Kickstarter es una plataforma estupenda para hacer realidad proyectos que no pueden financiarse de la manera tradicional. A mi no me hace falta tener certezas, soy un poco ingenuo y me fío si veo un proyecto trabajado en el que se ve que han puesto cariño e ilusión, como es este caso. El precio que tendría DNZ si fuera de CMON serían 100$ seguro, o mas, viendo el MD. No me hace falta que salga a 65 Euros, si ese es el precio mejor, pero viendo como está el mercado, supongo que será mas elevado. Yo entraré casi seguro y al ser producto nacional con mas razón.

Ese es el tema y la realidad q el juego no es de CMON. Asi q no pueden, es mas no deben seguir el camino de esta empresa ni compararse con ellos. Si este juego fuese de CMON no haria falta ni promocionarlo.

Respecto al tema de lo q te fias tu o no te fias o si eres ingenuo o no es algo totalmente subjetivo y tanto a ti como a mi nos tienen convencidos pero es a otra gente (la mayoria) q valora otras cosas a los q tienen q convencer en masa para tener exito por eso tienen q plantear muy bien la campaña.

Me reitero de nuevo como la campaña ponga un objetivo muy alto y cada SG se desbloquee cada 10k o 15k quedara una caja basica, 4 chuminadas y la peña se pirara en masa ahorrandose la pasta y no creo yo q queramos eso.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Fran Scythe en Junio 09, 2016, 08:09:01 pm
La verdad es que juegos como Pandemonium deberían ser un referente en la cantidad de cosas que dieron para la recaudación que tuvieron (comparad con las susodichas de cmon); desafortunadamente,  son un caso aislado.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: JokerLAn en Junio 09, 2016, 09:04:10 pm

A primeras sí, todo muy guay. Pero yo valoro los CF cuando me llega todo y más o menos a su tiempo, sino fíjate en el Skull Tales, retras tras retraso, y en teoría estaba todo hecho, pero siempre hay algo que retrasa, una lástima, pero bueno, es lo que hay, así que yo no pongo la mano en el fuego con lo que dan previo/durante campaña (en plan políticos, salvando las distancias claro, aquí aún cumplen algo, los políticos ni eso. ??? ::))

Así que para mí, uno es un 'referente' cuando acaba el trabajo y ha sido bien hecho desde el principio. Skull Tales llevó muy buena campaña y por lo que sea, que no digo que la culpa sea de ellos, pues se está deteriorando el tema y ya van varios meses de retraso, llega verano, y si en Septiembre vemos algo, pues gracias, que sino, apuntaría a las próximas Navidades :o
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Soybris en Junio 10, 2016, 01:30:50 am
A primeras sí, todo muy guay. Pero yo valoro los CF cuando me llega todo y más o menos a su tiempo, sino fíjate en el Skull Tales, retras tras retraso, y en teoría estaba todo hecho, pero siempre hay algo que retrasa, una lástima, pero bueno, es lo que hay, así que yo no pongo la mano en el fuego con lo que dan previo/durante campaña (en plan políticos, salvando las distancias claro, aquí aún cumplen algo, los políticos ni eso. ??? ::))

Así que para mí, uno es un 'referente' cuando acaba el trabajo y ha sido bien hecho desde el principio. Skull Tales llevó muy buena campaña y por lo que sea, que no digo que la culpa sea de ellos, pues se está deteriorando el tema y ya van varios meses de retraso, llega verano, y si en Septiembre vemos algo, pues gracias, que sino, apuntaría a las próximas Navidades :o

Pues fijate q ya me anticipo a decir q aunque esta compañia adelante todo el trabajo del mundo y vaya con los deberes bien hechos doy por descontado q va a sufrir unos muy buenos retrasos.

Cuando los proyectos llegan a las empresas q los llevan a cabo es cuando empieza el tapon y a empresas como esta las van dejando para el final. Asi q ir contando con los retrasos.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Marco Trajano en Junio 10, 2016, 01:52:45 am
Lástima que se retrase a finales de Septiembre, pero siempre es mejor asegurar todos los detalles de un proyecto tan complicado como este. A ver si nos podéis informar un poco mas de la evolución de los personajes  ;D ;).
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Koldan en Junio 10, 2016, 06:53:58 am
Septiembre es buena fecha. ahora por favor alimentador a nuestra ansia con información jugosa como la evolución de los pj, si habrá un mazo de generación de ciudad,  de IA de monstruos... Todas esas cosillas
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: ZombieMaster en Junio 14, 2016, 11:19:11 am
Buenas de nuevo Darkstoners!

Antes que nada, sólo deciros que los chicos de DNZ toman buena notan de los comentarios sobre precios y contenidos ;)

Pero vamos a lo de la actualización, que seguro la estabais esperando ;) En esta ocasión, la actualización tratará sobre la otra parte esencial del tablero y del juego: las losetas de localización.

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(http://s32.postimg.org/6i067n3ed/M11_A.jpg)

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(http://s32.postimg.org/6j3b9susl/M8_A.jpg)


Como dijimos en la actualización anterior, se trata de la escala 28/32 mm, donde se explorarán en detalle las distintas localizaciones de cada ciudad (parque de bomberos, viviendas, tiendas, colegio, biblioteca, cementerio, comisaría, gasolinera...) o se desarrollarán los encuentros con miniaturas en las calles y callejones de la ciudad.

Al igual que sucedía con el tablero, nuestro primer requisito era que fuesen "modificables", y no sólo que fuese modificable la loseta, sino también los propios edificios. Vamos a explicar sus características para ver todo esto mucho mejor:

- Las losetas se denominan "zonas", según la nomenclatura del juego.

- Las losetas serán a doble cara y contarán con unas dimensiones variables, cuadradas o rectangulares, que irán desde 14x14 cm a 20x20 cm.

- Al igual que el tablero, las ilustraciones buscan un estilo caótico y post-apocalíptico, para representar una ciudad muerta.

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(http://s31.postimg.org/zbxvhwubf/M1_A.jpg)


- En los laterales de las losetas habrá una línea verde y una azul. Esto indica la entrada y salida de dicha loseta, para saber por dónde entrar a una localización/calle/callejón o cómo montar el resto de estancias.

- En la parte superior de la loseta (salvo en las de calle/callejón) vendrá indicado el valor de búsqueda para los diferentes tipos de objetos. Como podéis ver, son valores positivos y negativos, eso hace que determinados objetos sean más difíciles encontrarlos en algunos sitios que otros: no será lo mismo buscar un arma en una armería que en una oficina o una tienda. La acción de búsqueda la explicaremos en otra actualización.

- La loseta se divide en casillas (denominadas en la nomenclatura del juego como "subzonas") en las cuales pueden entrar un máximo de 4 miniaturas, y para moverse de una subzona a otra, los supervivientes tendrán que gastar 1 PA. Los enemigos podrán compartir subzona con los supervivientes.

- En las subzonas podemos ver diferentes iconos:

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(http://s32.postimg.org/50h28hnud/M9_A.jpg)


1)   Las zetas indican el lugar donde podrán aparecer los zombies o suceder los encuentros al entrar en la loseta, dependiendo del nivel de amenaza, verde, amarillo o rojo. Como podéis comprobar, las zetas rojas están al lado de la entrada, por lo que en nivel rojo aparte de que habrá más enemigos, se os echaran encima antes y tendréis menos tiempo a reaccionar.
2)   El icono de escudo representa una subzona de cobertura, donde los supervivientes podrán parapetarse durante el combate y les ayudara a defenderse de los ataques enemigos (tendrá un pequeño bonus defensivo).
3)   El icono de ojo representa un lugar donde los supervivientes pueden esconderse de los zombies, eso sí, el sitio es limitado y normalmente solo podrá entrar un superviviente o dos como mucho…, más de una vez dejaréis tirados al resto en medio de una pelea y os esconderéis para salvar vuestro pellejo…, en las partidas de prueba ha pasado unas cuantas veces.
4)   El icono de prismáticos representa una subzona desde la cual ganas cierta altura y es más fácil usar las armas a distancia desde ella durante un combate (tendrá un pequeño bonus de ataque a distancia).
5)   El icono de gota representa una subzona con agua, la cual dificultara el movimiento.
6)   El icono de nota musical representa una subzona con elementos ruidosos (cristales, tablas,...), la cual generará ruido.
7)   El icono de lupa representa un lugar en el que hacer una búsqueda especifica. Se podrá realizar una sola búsqueda general por loseta, pero estos lugares permiten hacer búsquedas adicionales.
8)   Hay varios iconos de estrella, punto de mira, calavera, etc. Estos iconos (que son caras del dado del juego) se usarán, cuando así lo indique el juego, para determinar las características aleatorias de una loseta, que pueden ser: inundado, fuego, escombros, cobertura, coches, obstáculos, etc… Tirarás un dado y consultarás en la carta de localización o exploración para saber qué colocar y dónde colocarlo.
9)   Las líneas rojas continuas y los muros impiden el movimiento a través de ellas y obstaculizan la línea de visión
10)   Las líneas rojas discontinuas impiden el movimiento a través de ellas, pero no obstaculizan la línea de visión.
   
El despliegue de las losetas de localización se realizará mediante las cartas de localización:

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(http://s32.postimg.org/77n51wovp/009_CARTA_MINI_LOCALIZACION_002.jpg)


Al llegar a una de estas zonas del tablero desplegaremos la primera loseta indicada en dicha carta (la marcada con un icono de dos flechas), y a continuación robaremos una carta de exploración:

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(http://s32.postimg.org/41kmc3to5/012_MAZO_EXPLORACION_0018.jpg)


Esta nos dirá si hay que realizar tirada de elementos aleatorios, así como qué nos encontramos: pruebas de atributo, despliegue de zombies, encuentros, nada, etc…

Cuando nos situemos en la casilla de salida de la loseta, si aún quedan zonas por explorar, tiraremos el dado para ver cuál es la siguiente, dependiendo de lo que nos indique la carta de localización, colocando el borde verde de la nueva loseta coincidiendo con el borde azul de la loseta anterior.

Spoiler: mostrar
(http://s32.postimg.org/krdmigyk5/M13_A.jpg)


El despliegue de las losetas de calle y callejón vendrá determinada por las cartas de encuentros de ciudad o de amenaza, las de calle serán la cara con el símbolo de un semáforo en la esquina superior derecha y las de callejón serán la otra cara de la carta, la del símbolo de no pasar, como ya dijimos, los callejones te permitirán recorrer más camino en menos tiempo, pero sus encuentros serán más peligrosos.

Spoiler: mostrar
(http://s32.postimg.org/t5yb3o5x1/011_MAZO_APARICION_CIUDAD_0021.jpg)

Spoiler: mostrar
(http://s32.postimg.org/4wz6ryqr9/011_MAZO_APARICION_CIUDAD_0022.jpg)


Una casilla del mapa de ciudad sólo podrá tener una loseta de calle/callejón desplegada. Cuando salgamos de ella moveremos el superviviente a la siguiente casilla del mapa, siguiendo en ese momento las reglas normales de movimiento del mapa de ciudad. Por otro lado, si un superviviente se mueve por la ciudad y llega a una casilla en la que hay desplegada una loseta de calle/callejón, entrará directamente en la loseta por la casilla de entrada, actuando con normalidad y sin desplegar evento, ya que habrá otro superviviente pasando uno.

Muchas gracias a todos por vuestro apoyo y hasta la siguiente actualización.

Un saludo!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Junio 14, 2016, 11:33:33 am
He leído la mitad (estoy en clase)
Habrá movimiento diagonal? Uno por activación?
No será mejor no poner una entrada y salida Específica en la loseta para poder modificarla mejor? Con lo cual las Z rojas siempre estarán al lado de donde se coloque la puerta. Cuando lea todo seguiré.
Saludos
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: chisteman en Junio 14, 2016, 12:19:40 pm
La locura :-D

Enviado desde mi HTC One mediante Tapatalk

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: bierzoman en Junio 14, 2016, 12:25:14 pm
Muchas ganas de echarle un ojo.
¿Vas a dejar descargar el reglamento? Podríamos ir echando un vistazo y dando opiniones...  ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Junio 14, 2016, 12:25:51 pm
 Muy chulo el sistema de juego!!!

 Muy feas las losetas con todo ese exceso de información.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: chisteman en Junio 14, 2016, 12:30:36 pm
Muchas ganas de echarle un ojo.
¿Vas a dejar descargar el reglamento? Podríamos ir echando un vistazo y dando opiniones...  ;D
Si, lo de tanto simbolito es lo que desmejora una ilustración tan buena y limpia... Pero si es necesario para la mecánicas del juego que podemos hacer?? La misma loseta en una carta equivalente con toda la info?? Mucho gasto no?

Enviado desde mi HTC One mediante Tapatalk

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Junio 14, 2016, 12:44:51 pm
 Por ejemplo en esta loseta, es necesaria estropearla poniendole un línea roja? Yo creo que con poner en las instrucciones que no se puede mover a donde no hay casillas ya queda claro.
 (http://s32.postimg.org/krdmigyk5/M13_A.jpg)

 Lo mismo con las líneas azules y verdes de entrada y salida de la loseta, si ya hay flechas en el suelo para que indicarlo tanto y con colores tan estridentes?

 Lo de las busquedas, para que llenar el borde de la loseta con esa información? Si voy a buscar igual y no puedo hacerlo más de una vez, no es necesaria esa información ya sé que en una farmacia no voy a tener las mismas posibilidades de encontrar un AK-47 que en una armería y el marco gris en plan muro, completamente innecesario, solo ayuda a recargar más la loseta ya de por si bastante recargada, vamos que a lo último que se van los ojos es a la ilustración con tanto colorido.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: periprocto en Junio 14, 2016, 12:50:33 pm
No me gusta nada que el tablero tenga tanto icono..
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Junio 14, 2016, 01:40:23 pm
Por ejemplo en esta loseta, es necesaria estropearla poniendole un línea roja? Yo creo que con poner en las instrucciones que no se puede mover a donde no hay casillas ya queda claro.
 (http://s32.postimg.org/krdmigyk5/M13_A.jpg)

 Lo mismo con las líneas azules y verdes de entrada y salida de la loseta, si ya hay flechas en el suelo para que indicarlo tanto y con colores tan estridentes?

 Lo de las busquedas, para que llenar el borde de la loseta con esa información? Si voy a buscar igual y no puedo hacerlo más de una vez, no es necesaria esa información ya sé que en una farmacia no voy a tener las mismas posibilidades de encontrar un AK-47 que en una armería y el marco gris en plan muro, completamente innecesario, solo ayuda a recargar más la loseta ya de por si bastante recargada, vamos que a lo último que se van los ojos es a la ilustración con tanto colorido.
Lo de las líneas de entrada y salida es verdad. Se podrían aprovechar las flechas que son mas discretas.
Lo de los símbolos no se si lo podrán quitar. Cada loseta sera diferente y tendra diferentes probabilidades de encontrar algo. Es la manera ràpida de tener la referència. Otra opción seria ponerlo en el reglamento pero eso de consultar el libro cada vez.
Lo de los iconos es cierto que hay muchos, pero también es verdad que aumentan la diversidad, sobre todo las Z, al no saber donde aparecerán los zombis.
Yo rebajaria un poco la saturación de colores sobretodo en la cartas.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: una_personilla en Junio 14, 2016, 01:45:58 pm
Las losetas me gustan mucho como están diseñadas, con ese estilo tan caótico de todo destruido y por medio, muy bien ambientado para mi gusto.

Ahora bien, lo que me parece es que no se aprecian muy bien los números y símbolos de las cuadriculas, habría que conseguir un equilibrio, en la loseta del coche de policía, dependiendo de los fondos hay algunos de los símbolos que no se terminan de apreciar, por poner un ejemplo, en la esquina inferior izquierda, el Z4 no es muy visible, al igual que el Z2 de la esquina inferior derecha. Habría que intentar encontrar un equilibrio de colores, o algún color que se aprecie bien sea cual sea el fondo
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Junio 14, 2016, 02:02:05 pm

 Los símbolos pueden ser inevitables si, pero hay elementos que se pueden evitar, como lo que comentamos de la rayas azul y verde o las Z de colores, pon solo los números de colores y ya se sabe lo que es o una sola Z seguida de varios números de colores.

 El problema es que con tanto color estridente e información,  ni reparas en la ilustración, da igual que pongas la loseta de un piso que la de la oficina, solo vas a ver simbolos y lineas que duelen a la vista, todo ello enmarcado de regalo con un bonito muro.

 
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Fran Scythe en Junio 14, 2016, 02:04:00 pm
Totalmente de acuerdo en el tema de colores e iconos.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: estertor en Junio 14, 2016, 02:39:07 pm
Me sumo a la crítica del exceso de información. Dibujos impresionantes quedan eclipsados por todo el colorido y líneas.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: chisteman en Junio 14, 2016, 02:50:39 pm
La info tiene que estar, si la experiencia ha de ser asi y así son las mecanicas... Yo lo pondria en cartas (igual sobran en imprenta si hacen tiradas de 55 como en una baraja normal) y podrian aprovecharlas... No se cuantas losetas a dos caras habrá pero seria una solución.

Enviado desde mi HTC One mediante Tapatalk

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: AlbertoGM en Junio 14, 2016, 03:34:01 pm
Yo también creo que queda todo supercaótico, tanto en las losetas (sobre todo en estas) como en las cartas. Demasiada información. Quizás con las cartas (desconozco el posible sobre coste) podríais hacerlas a doble cara. Con la información por delante y por detrás los posibles desenlaces. Así aumentas el espacio (y la sensación de agobio desaparece por toda la información que muestran) y no puedes leer de antemano los posibles beneficios/perjuicios de las acciones.

Obviamente al robar (para evitar spoilers) se robaría del fondo del mazo, en lugar de la parte de arriba.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Junio 14, 2016, 06:18:38 pm
Por el sistema que quieren hacer lo de los iconos según la cuadrícula lo veo necesario. Es decir, que en cada cuadrado o subzona se pueda hacer algo. Eso me gusta. No que dé igual donde estés. Quizás se podria mitigar lo caotico poniendo en vez de las Z, unos números o simbolos, quitando tanto color.
A mi los muros separadores no me desagradan. Es la vista aérea de una pared.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: hansun en Junio 14, 2016, 06:49:08 pm
Me ha gustado la idea de que cada subzona tenga sus propias cosas como cobertura o esconderse. Asi cada movimiento tiene mas sentido. Tengo que volver a leer la actualizacion porque no me queda muy claro como se van colocando las losetas en la partida, entre escenario, calles o callejones.... un poco liado ando jejej

Saludos
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Koldan en Junio 15, 2016, 06:58:56 am
Muy buenas,
Se agradece la actualización! Yo también encuentro muy cargada la imagen. Yo probaria a cambiar tanto znumero por número a secas y lo mismo con colores apagados....

Mejor dicho yo podría un símbolo y que el color de el nivel para eliminar los Número y que ocupen menos. Para todos los simbolos
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Junio 15, 2016, 12:24:40 pm
Buenos días  ;)

Mi nombre es Miguel Ángel, uno de los responsables, dentro del equipo, del diseño de las mecánicas del juego.

Dado que se han planteado por aquí algunas cuestiones, intentaremos aclararlas todo lo que esté en nuestra mano.

Me gustaría indicaros también que agradecemos enormemente el feed-back que nos aportáis, ya que muchas de las ideas u opiniones que planteáis nos sirven para valorar diferentes opciones, y si son viables, incorporarlas al proyecto. Sin duda todo esto repercutirá en un producto final de mayor calidad.

Dicho esto paso a continuación a responderos.


Habrá movimiento diagonal? Uno por activación?
No será mejor no poner una entrada y salida Específica en la loseta para poder modificarla mejor? Con lo cual las Z rojas siempre estarán al lado de donde se coloque la puerta.
Saludos

Sí, existe movimiento en diagonal. En concreto una miniatura podrá moverse de una subzona a otra por cualquiera de sus 4 lados o vértices. Existirán algunas limitaciones, tales como:
- Una miniatura no podrá moverse a otra subzona que ya contega 4 miniaturas
- Una miniatura no podrá atravesar líneas rojas (podéis ver una por ejemplo en la loseta TIENDA
- Para entrar o salir de una loseta sólo podrá hacerse desde la subzona en la que comparte el lado sombreado

Respecto a la pregunta sobre entradas y salidas---- Mecánicamente hay que indicar una entrada y una salida. Pese a ello, las combinaciones son casi infinitas, pues la customización de una loseta dependerá del nivel de amenaza, del encuentro, de que existan o no token de terreno, de donde diga el dado que se coloquen, de los zombies que aparezcan, de su tipo... Además, las localizaciones suelen estar constituidas de 1 a 3 losetas, y aunque en ocasiones viene determinada una entrada fija, el resto son totalmente aleatorias.


Muchas ganas de echarle un ojo.
¿Vas a dejar descargar el reglamento? Podríamos ir echando un vistazo y dando opiniones...  ;D

Por supuesto. Ya indicamos que nuestra intención (y estamos trabajando en ello) es que durante la campaña pueda ser descargado un P&P del juego (una aventura), algo similar a lo que hizo Conan de Monolith. Evidentemente el juego estará capado (por vosotros...ya que el juego base trae 300+ cartas¡¡¡), pero se podrá jugar una partida completa, de manera que podáis ver el juego y decidir si os gusta. Esto incluirá por descontado el reglamento.


Muy chulo el sistema de juego!!!

 Muy feas las losetas con todo ese exceso de información.

Gracias por la parte buena¡¡ ;D

En cuanto al comentario sobre las losetas, indicarte que somos conscientes de que una loseta tipo zombicide, que consiste básicamente en 2 zonas sin ningún tipo de icono, se "ven" mejor que otra con algún símbolo. Pero mecánicamente son indispensables éstos, ya que se utilizan para muchos elementos del juego, como aparición azarosa según nivel de amenaza, apariciones por amenazas (cuando haces ruido o se cumplen algunas condiciones de turno), encuentros, zonas con las que se interaccionan, IA de enemigos, etc.
De todas formas, como verás al final del post, tras leer ayer todos vuestros comentarios, nos pusimos a trabajar a destajo y a realizar algunas modificaciones tomando vuestras consideraciones, y creo que el resultado ha sido satisfactorio ;)


Si, lo de tanto simbolito es lo que desmejora una ilustración tan buena y limpia... Pero si es necesario para la mecánicas del juego que podemos hacer?? La misma loseta en una carta equivalente con toda la info?? Mucho gasto no?

Si te refieres a incluir en una carta la imagen de la loseta e indicar ahí toda la iconografía, te comentaré que para el juego no es posible, y te pondré un ejemplo: Existen varias losetas de calle (totalmente diferentes entre sí), y las cartas de encuentro de ciudad plantean diferentes situaciones según la loseta en la que te encuentres (porque puede que alguna esté siendo usada por otro superviviente y no se encuentre disponible); Imagínate incluir esto en una carta (se necesitarían 4 imágenes, más el correspondiente texto de por sí de la carta). Además, otras cartas (IA zombie, amenazas, etc.), "tiran" también de esta iconografía....


Por ejemplo en esta loseta, es necesaria estropearla poniendole un línea roja? Yo creo que con poner en las instrucciones que no se puede mover a donde no hay casillas ya queda claro.

 Lo mismo con las líneas azules y verdes de entrada y salida de la loseta, si ya hay flechas en el suelo para que indicarlo tanto y con colores tan estridentes?

 Lo de las busquedas, para que llenar el borde de la loseta con esa información? Si voy a buscar igual y no puedo hacerlo más de una vez, no es necesaria esa información ya sé que en una farmacia no voy a tener las mismas posibilidades de encontrar un AK-47 que en una armería y el marco gris en plan muro, completamente innecesario, solo ayuda a recargar más la loseta ya de por si bastante recargada, vamos que a lo último que se van los ojos es a la ilustración con tanto colorido.

Respecto a la loseta, te remito al final del post. Como dije antes, estuvimos ayer considerando algunos cambios.

Respecto a las búsquedas, aunque aún no ha sido objeto de actualización, intentaré darte una pincelada de la búsqueda en losetas y el por qué de esa información:

Ejemplo: Supongamos que un superviviente, una vez "limpiada" la TIENDA decide invertir su turno completo en realizar una búsqueda en la estancia (de día). Dado que su atributo de percepción durante el día es, por ejemplo, 3, robaría 3 cartas del mazo de objetos y eligiría una de ellas, descartando las otras 2. Supongamos que la carta elegida es la COLT 1911 (imagen de abajo). Esta carta tiene una dificultad de por sí de ser encontrada de -1 (esquina superior derecha) y, la zona donde se busca (tienda) tiene, para el icono armas, un modificador de +1 (AHÍ ES DONDE SE UTILIZAN LOS ATRIBUTOS DE LA LOSETA); Por tanto, el jugador lanzaría 3-1+1 dados (total 3 dados). Si obtiene algún éxito, habrá encontrado ese objeto (NOTA: El éxito dependerá también del nivel de salud del superviviente: a nivel verde de salud se usarán los iconos de éxito verdes, a salud amarillo los iconos amarillos y a salud roja los iconos rojos-evidentemente hay menos iconos de éxito a peor salud).

(http://i.imgur.com/TJFL2Dg.jpg)

Es decir, a parte de la capacidad que tenga un superviviente de encontrar algo (su propio atributo), la posibilidad de encontrar algo dependerá de la propia "rareza" del objeto (su modificador de la esquina superior derecha) y de la zona (loseta) donde te encuentres (una armería tendrá un gran modificador para encontrar armas pero grandes penalizadores para objetos sanitarios, por ejemplo).

Espero que con esto haya podido aclararte la necesidad de los atributos de búsqueda. Eso sí, me gustaría comentarte que se va a reducir mucho el tamaño que ocupan esos atributos en la loseta (porque se reducirán enormemente los "marcos")


Citar
Lo de las líneas de entrada y salida es verdad. Se podrían aprovechar las flechas que son mas discretas.
Lo de los símbolos no se si lo podrán quitar. Cada loseta sera diferente y tendra diferentes probabilidades de encontrar algo. Es la manera ràpida de tener la referència. Otra opción seria ponerlo en el reglamento pero eso de consultar el libro cada vez.
Lo de los iconos es cierto que hay muchos, pero también es verdad que aumentan la diversidad, sobre todo las Z, al no saber donde aparecerán los zombis.
Yo rebajaria un poco la saturación de colores sobretodo en la cartas.

Las líneas de momento las hemos dejado, creo que con los cambios realizados que veréis al final del post, éstas cumplen su función (destacar cuáles son cuando la loseta esté saturada de enemigos¡¡ ;D ;D)

En cuanto a las cartas, estamos revisando maquetaciones, así que probablemente se "tocarán".


Citar
Las losetas me gustan mucho como están diseñadas, con ese estilo tan caótico de todo destruido y por medio, muy bien ambientado para mi gusto.

Ahora bien, lo que me parece es que no se aprecian muy bien los números y símbolos de las cuadriculas, habría que conseguir un equilibrio, en la loseta del coche de policía, dependiendo de los fondos hay algunos de los símbolos que no se terminan de apreciar, por poner un ejemplo, en la esquina inferior izquierda, el Z4 no es muy visible, al igual que el Z2 de la esquina inferior derecha. Habría que intentar encontrar un equilibrio de colores, o algún color que se aprecie bien sea cual sea el fondo

Ya nos comentaréis si os gusta más la opción del final del post que la anterior


Citar
La info tiene que estar, si la experiencia ha de ser asi y así son las mecanicas... Yo lo pondria en cartas (igual sobran en imprenta si hacen tiradas de 55 como en una baraja normal) y podrian aprovecharlas... No se cuantas losetas a dos caras habrá pero seria una solución.

Más o menos lo que comenté a otro forero antes. Mecánicamente no es posible. Además, el juego ya trae de por sí 300+ cartas  ;D


Citar
Yo también creo que queda todo supercaótico, tanto en las losetas (sobre todo en estas) como en las cartas. Demasiada información. Quizás con las cartas (desconozco el posible sobre coste) podríais hacerlas a doble cara. Con la información por delante y por detrás los posibles desenlaces. Así aumentas el espacio (y la sensación de agobio desaparece por toda la información que muestran) y no puedes leer de antemano los posibles beneficios/perjuicios de las acciones.

Obviamente al robar (para evitar spoilers) se robaría del fondo del mazo, en lugar de la parte de arriba.

Indicarte que ya tenemos cartas a doble cara: mazo de encuentros de ciudad (por un lado la calle y por otro el callejón) y el mazo de amenaza (por un lado las condiciones para que se cumpla la amenaza con sus efectos y otro lado la IA del enemigo). Estos mazos se robarían por abajo.

Una puntualización, hay una fase muy "interesante" en el turno (la última), que aporta muuuucha sensación de agobio, y no es otra que la fase de amenaza. Recordáis las cartas de encrucijada de dead of winter? Pues algo parecido pero desencandenando terribles consecuencias normalmente jeje...así que no querrás más agobio¡¡ ;D ;D ;D . Explicado rápidamente existen unas condiciones que si se cumplen (has hecho ruido, te has escondido, has buscado...un sin fin de posibilidades) desencadenan en un efecto (aparecen zombies, vienen desde otras estancias, tienes un percance...)...pero ésto será objeto de otra actualización¡

Respecto al exceso de información en esas cartas de encuentros de ciudad que ha colgado mi compañero indicaros que aún no han sido objeto de actualización, pero comentaré algo sobre ellas: La información que contiene no aplica en su totalidad. Lo primero que harás es tomar la parte que te aplique según tu nivel de amenaza (verde, amarillo y rojo) y descartar el resto. Después, deberás aplicar lo que te corresponda (por ejemplo, en esa carta, si decides huir, sólo considera esa parte). Debéis comprender que si queremos abarcar los 3 niveles de amenazas, e incluso que dentro de cada uno de ellos haya diferentes opciones, la carta tenga bastante contenido. No obstante, éstas son las cartas con más contenido en el juego.


Citar
Por el sistema que quieren hacer lo de los iconos según la cuadrícula lo veo necesario. Es decir, que en cada cuadrado o subzona se pueda hacer algo. Eso me gusta. No que dé igual donde estés. Quizás se podria mitigar lo caotico poniendo en vez de las Z, unos números o simbolos, quitando tanto color.
A mi los muros separadores no me desagradan. Es la vista aérea de una pared.

Tomando vuestras consideraciones al final del post¡¡



Dicho todo esto, y esperando no haberme dejado ninguna pregunta en el tintero, paso a mostraros las modificaciones que se han realizado en la loseta de calle del coche de policía. Si os gustan las modificaciones realizadas (eliminar líneas rojas exteriores, eliminar muros, eliminar "Z", oscurecer números y hacerlos horizontales) tiraremos por esta línea en el resto de losetas (incluyendo lo comentado en las losetas de localización sobre la reducción del tamaño en los atributos de búsqueda) y modificaremos las cartas en lo que aplique.

(http://i.imgur.com/J5ejrKY.jpg)


Por último, dado que se ha mencionado en varias ocasiones éxitos para buscar, combate, incluso colocación de token de terreno en losetas (de ahí esos "extraños iconos"  ;D), os pondré una imagen del diseño del dado (ojo¡ será objeto de otra actualización donde se explicará en qué consiste cada icono)

(http://i.imgur.com/BedWqvl.png)


Daros las gracias como siempre¡¡¡
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Junio 15, 2016, 12:38:45 pm
Pues simplemente gracias por el feedback y SI, queda mucho mejor sin la línea roja
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lord Mikal en Junio 15, 2016, 12:41:40 pm
Magnifica respuesta!

A mi me gusta mas la loseta con el nuevo diseño planteado.

Muchas gracias por las pinceladas de mecánicas del juego, qué ganas de que salga ya la campaña.

Siento curiosidad por las siguientes actualizaciones previstas!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: GPDMG en Junio 15, 2016, 12:48:45 pm
Me gusta más este nuevo diseño. Va bien este proyecto!!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Junio 15, 2016, 12:55:23 pm
Se ha mejorado mucho. No da sensación de estar todo apelotonado.
Los símbolos especiales también estan más guay.
Si la campaña la hacéis como estáis haciendo la precampaña os ira de fábula.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Kratos en Junio 15, 2016, 01:01:52 pm
Una pregunta, veo mucha loseta entre ciudad y localizaciones, por lo que me hace pensar que moverse por tanta cosa va a llevar su tiempo, teneis una duracion estimada del juego?

(Creo que en ningun lado lo he leido)

Por cierto, me gusta mucho mas la loseta asi que tan recargada. Un gran acierto escuchar a la gente.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Junio 15, 2016, 01:03:11 pm
 Uoooh!!!! Esto ya es otra cosa! Lo primero, gracias por el feedback!!!

(http://i.imgur.com/J5ejrKY.jpg)

 Muchísimo mejor la verdad, por mi parte ninguna pega, un marco sobrio y elegante, información de zombies más discreta, nada de una enorme línea roja atrayendo la vista, creo que habeis conseguido implementar bien la información en la ilustración, ahora se disfruta de ella a la
vez que se recoge información.

 Gracias también por explicarnos algo más de las mecánicas, ahora si veo clara la función de los iconos de búsqueda en las losetas.

 De nuevo gracias por vuestro tiempo, así da gusto!!!

 Edito: Muy chulos los dados y como siempre...Deseando saber más!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: chisteman en Junio 15, 2016, 01:04:55 pm
No hase falta que dise nada mas!!!
Muy muy muy buena respuesta, estas cosas se agradecen... Y yo por mi parte ya quedaria satisfecho con las nuevas losetas si señores.

Seguid así y muchos animos!!


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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: KonraD en Junio 15, 2016, 01:07:15 pm
Ahora esta genial, antes no me gustaba nada,pero ahora se disfruta de la loseta, queremos ver zombies encima ya!

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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: periprocto en Junio 15, 2016, 01:08:21 pm
Muchísimo mejor que la vieja!
Ole por vostoros!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Junio 15, 2016, 01:28:25 pm
Muchas gracias a vosotros por contestar¡¡ Así da gusto¡¡ Todo lo que por nuestra parte sea posible mejorar así será¡¡ Nos encanta que hayan gustado "VUESTROS" cambios. Seguiremos trabajando entonces en esa línea.

Las siguientes actualizaciones irán llegando, de aquí a la campaña saldrán más¡¡

Citar
Una pregunta, veo mucha loseta entre ciudad y localizaciones, por lo que me hace pensar que moverse por tanta cosa va a llevar su tiempo, teneis una duracion estimada del juego?

Pues dependerá de la aventura. Cuantas más cartas de localizaciones entren en cada "misión", mayor duración tendrán. Por ponerte un ejemplo: Si en WHQ creas un mazo de 10 cartas de mazmorra tendrá una menor duración que si creas uno de 20 (aunque luego podrá haber situaciones de partida que la alarguen o acorten). Aquí las aventuras se ajustarán a un rango horario jugando con diferentes elementos (cartas de localización, diferentes situaciones de partida, hora en la que entras---ojo en la noche---). Pero resumiendo...unos 60 minutos/1 jugador y unos 30 minutos por jugador adicional...pero es variable según la aventura (y lo que sobrevivas¡¡ ;D ;D).

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: chisteman en Junio 15, 2016, 01:30:50 pm
Muchas gracias a vosotros por contestar¡¡ Así da gusto¡¡ Todo lo que por nuestra parte sea posible mejorar así será¡¡ Nos encanta que hayan gustado "VUESTROS" cambios. Seguiremos trabajando entonces en esa línea.

Las siguientes actualizaciones irán llegando, de aquí a la campaña saldrán más¡¡

Pues dependerá de la aventura. Cuantas más cartas de localizaciones entren en cada "misión", mayor duración tendrán. Por ponerte un ejemplo: Si en WHQ creas un mazo de 10 cartas de mazmorra tendrá una menor duración que si creas uno de 20 (aunque luego podrá haber situaciones de partida que la alarguen o acorten). Aquí las aventuras se ajustarán a un rango horario jugando con diferentes elementos (cartas de localización, diferentes situaciones de partida, hora en la que entras---ojo en la noche---). Pero resumiendo...unos 60 minutos/1 jugador y unos 30 minutos por jugador adicional...pero es variable según la aventura (y lo que sobrevivas¡¡ ;D ;D).
Leyendo entre lineas y desde mi mas absoluta ignorancia...quiere eso decir que hay un modo solitario "forever alone".

De ser asi estoy por adelantar mi dinero ya hahahaha

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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Junio 15, 2016, 01:32:28 pm
Leyendo entre lineas y desde mi mas absoluta ignorancia...quiere eso decir que hay un modo solitario "forever alone".

De ser asi estoy por adelantar mi dinero ya hahahaha

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Sí, sí, ya lo dijimos en alguna de las páginas anteriores. El juego se podrá jugar a 1 sólo jugador, y sin necesidad de llevar varios supervivientes. Con tu superviviente solito en ese asqueroso mundo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: chisteman en Junio 15, 2016, 01:50:46 pm

Sí, sí, ya lo dijimos en alguna de las páginas anteriores. El juego se podrá jugar a 1 sólo jugador, y sin necesidad de llevar varios supervivientes. Con tu superviviente solito en ese asqueroso mundo.

(http://vignette2.wikia.nocookie.net/yandere-simulator/images/b/b1/Mr_Burns_excelente.gif/revision/latest?cb=20160502174108&path-prefix=es)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: estertor en Junio 15, 2016, 02:49:18 pm
Ayer dije que el dibujo quedaba eclipsado pero hoy ha vuelto a salir el sol. Mucho mejor así. Felicidades por comentar y hacer caso hasta donde es posible.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Kratos en Junio 15, 2016, 02:58:03 pm
Duplicado
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Kratos en Junio 15, 2016, 03:00:32 pm
Muchas gracias a vosotros por contestar¡¡ Así da gusto¡¡ Todo lo que por nuestra parte sea posible mejorar así será¡¡ Nos encanta que hayan gustado "VUESTROS" cambios. Seguiremos trabajando entonces en esa línea.

Las siguientes actualizaciones irán llegando, de aquí a la campaña saldrán más¡¡

Pues dependerá de la aventura. Cuantas más cartas de localizaciones entren en cada "misión", mayor duración tendrán. Por ponerte un ejemplo: Si en WHQ creas un mazo de 10 cartas de mazmorra tendrá una menor duración que si creas uno de 20 (aunque luego podrá haber situaciones de partida que la alarguen o acorten). Aquí las aventuras se ajustarán a un rango horario jugando con diferentes elementos (cartas de localización, diferentes situaciones de partida, hora en la que entras---ojo en la noche---). Pero resumiendo...unos 60 minutos/1 jugador y unos 30 minutos por jugador adicional...pero es variable según la aventura (y lo que sobrevivas¡¡ ;D ;D).

Un tiempo aproximado de 2,30h a 4 jugadores.

Gracias por la pronta respuesta!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Junio 15, 2016, 03:36:15 pm
Y la verdad es que las modificaciones las han resuelto muy rápidamente. Están muy metidos en el proyecto.


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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: hansun en Junio 15, 2016, 04:12:35 pm
La verdad es que es genial ver como interactuais con nosotros. El juego cada vez pinta mejor.
Me da curiosidad el tema de las misiones, espero que en algun momento nos conteis cuantas misiones preeveis que tenga el juego, sobre todo por ver lo rejugable que pueda ser.

Un saludo y las losetas estan mas chulas ahora.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: rgb0019 en Junio 15, 2016, 06:54:05 pm
(http://risovach.ru/upload/2014/03/mem/shut-up-and-take-my-money_45479170_big_.jpeg)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Koldan en Junio 15, 2016, 08:30:56 pm
Va a haber actualización de la evolución de personajes?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Fran Scythe en Junio 15, 2016, 08:31:39 pm
El cambio,  ya está más que dicho,  ha ganado una barbaridad. Enhorabuena por el interés que le estáis poniendo!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: consul en Junio 15, 2016, 11:09:23 pm
las losetas quedan muchísimo mejor ahora

la verdad es que tengo que daros la enhorabuena por lo rápido que os adaptáis a lo que quiere la comunidad y cómo la escucháis

seguid así
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: ropesalido en Junio 16, 2016, 12:19:15 am
(http://risovach.ru/upload/2014/03/mem/shut-up-and-take-my-money_45479170_big_.jpeg)

Eso
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Khorne en Junio 16, 2016, 10:57:42 am
Me uno a las felicitaciones por el cambio en las losetas. Da gusto cómo interactuáis con la comunidad. Este juego día a día se vuelve más interesante.

Seguid así!!  :P
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: astinusxopito en Junio 19, 2016, 04:17:08 pm
Flipando con todo lo presentado hasta ahora. Y lo mejor que los creadores anden por aquí escuchando a su futuro público. Ganas de que empiece ya esto!

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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Adris en Junio 21, 2016, 02:07:46 pm
Pillo sitio en el hilo.

Cuándo saldrá en Kickstarter?

Al ser producto patrio... Cuánto serán los gastos de envío? Podríais hacer algún método para recogida en tienda como hicieron los de Dice Drivin.

Saludos.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Seth en Junio 21, 2016, 03:48:07 pm
Citar
La primera, es la fecha de salida. A este respecto, lamentablemente tenemos que decir que se va a retrasar a finales de septiembre porque, aunque ya tenemos todo lo necesario para realizar la campaña, aún estamos negociando los gastos de envío, transporte desde fábrica y varias cosas más...Adicionalmente, lanzar una campaña en los meses de verano no es aconsejable, así que lo posponemos hasta después de verano. Hemos tratado de correr para que fuera en Junio por lo de que si no llegábamos se retrasaría hasta después de verano, pero no ha podido ser. Aprovecharemos los meses de verano para acudir a eventos, conseguir reseñas, mostrar el reglamento, seguir hablando y explicando el juego, etc...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Wend1g0 en Junio 21, 2016, 07:20:10 pm
Pintaza cada vez más increíble y salivación húmeda inmediata cada vez que lo veo. Yo ya hace tiempo que estoy en el bote y haciendo bote para que, en cuanto salga el kick, pillarlo sí o sí

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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Oslatir en Junio 27, 2016, 04:06:53 pm
He abandonado la campaña del Massive Darkness para darle una oportunidad a este Day Night Z que tiene una pinta tremenda. Espero ver la evolución poco a poco hasta que salga el crowdfunding. Para mi el cambio en el diseño de las losetas me parece la clave, antes tenían mucha información en ellas, ahora tienen la justa y necesaria. Tengo muchísimas ganas de hincarle el diente ¿Haréis demostraciones en Madrid? Y otra cosa que me gustaría decir, así por dejar caer la cosa es que los parques de atracciones siempre han tirado mucho con los zombies (Además de que soy un fanático de estos parques) ¿No habéis pensado en meter parte de escenario que sea una feria o parque de atracciones? Los zombies payaso también tiran mucho jajajaja. Estáis haciendo un trabajo genial, seguid así!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: franhisko en Junio 27, 2016, 05:12:17 pm
He abandonado la campaña del Massive Darkness para darle una oportunidad a este Day Night Z que tiene una pinta tremenda. Espero ver la evolución poco a poco hasta que salga el crowdfunding. Para mi el cambio en el diseño de las losetas me parece la clave, antes tenían mucha información en ellas, ahora tienen la justa y necesaria. Tengo muchísimas ganas de hincarle el diente ¿Haréis demostraciones en Madrid? Y otra cosa que me gustaría decir, así por dejar caer la cosa es que los parques de atracciones siempre han tirado mucho con los zombies (Además de que soy un fanático de estos parques) ¿No habéis pensado en meter parte de escenario que sea una feria o parque de atracciones? Los zombies payaso también tiran mucho jajajaja. Estáis haciendo un trabajo genial, seguid así!
Yo tb lo hare... esperando hasta ultima hora a ver si hacen algo que pueda cambiarme de opinion...pero pase lo que pase este cae seguro xd

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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: arasdimo en Julio 05, 2016, 07:09:08 pm
Buenas!!!!
Alguna novedad?? Tengo muchísimas ganas de que salga el juego yaaa.
Saludos!!!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Julio 05, 2016, 07:21:15 pm
Buenas!!!!
Alguna novedad?? Tengo muchísimas ganas de que salga el juego yaaa.
Saludos!!!!
Para septiembre es la última fecha que dijeron.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Jose Trisa en Julio 07, 2016, 03:54:26 pm
Para septiembre es la última fecha que dijeron.

When is launched the KS????
 · 22 de junio a las 18:06
Day Night Z Late September / early October¡¡
 · 22 de junio a las 18:09

Esto es lo que dijeron en su facebook.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Julio 07, 2016, 03:55:48 pm
Si
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Jose Trisa en Julio 24, 2016, 12:29:09 am
Ya hace un mes desde la última actualización. ¿Alguna noticia nueva para saciar el hype?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: totustustous en Julio 24, 2016, 08:42:21 pm
Ya hace un mes desde la última actualización. ¿Alguna noticia nueva para saciar el hype?
Creo que van a cancelar y a relanzar mas adelante, a unos 45€ y traducido al castellano moderno.

Enviado desde debajo de un montón de piedras.....gigoló alopecico lactante...

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Jose Trisa en Julio 25, 2016, 02:41:18 pm
Creo que van a cancelar y a relanzar mas adelante, a unos 45€ y traducido al castellano moderno.

Puff... menuda faena  :'(  Justo ayer pusieron en facebook el Modelo 3D de la miniatura Abogada (Exclusiva campaña Kickstarter).

¿Dónde ha salido la información de la cancelación o retraso?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: periprocto en Julio 25, 2016, 02:48:34 pm
Puff... menuda faena  :'(  Justo ayer pusieron en facebook el Modelo 3D de la miniatura Abogada (Exclusiva campaña Kickstarter).

¿Dónde ha salido la información de la cancelación o retraso?
[member=2584]Trisa[/member]. Solo es una broma recurrente que se suele gastar en este foro, cuando hay un nuevo  proyecto. Siempre hay alguno que la suelta.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Fran Scythe en Julio 25, 2016, 03:10:18 pm
Busted!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Jose Trisa en Julio 25, 2016, 03:48:26 pm
[member=2584]Trisa[/member]. Solo es una broma recurrente que se suele gastar en este foro, cuando hay un nuevo  proyecto. Siempre hay alguno que la suelta.

Cuanto troll suelto, jajaja, he picado.

Bueno, a ver si se pasan los de Creating Games para subirnos el hype.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Oslatir en Julio 25, 2016, 05:15:34 pm
Se ha colgado en Facebook la mini de la abogada

https://www.youtube.com/watch?v=aU6zK4dN0Mk
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: totustustous en Julio 25, 2016, 08:27:53 pm
Jojojojojo. Magnífico.

Enviado desde debajo de un montón de piedras.....gigoló alopecico lactante...

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Julio 25, 2016, 09:15:44 pm
Abogada soltera...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: rgb0019 en Julio 25, 2016, 11:47:04 pm
https://youtu.be/UUeBZ5Mluf4
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: totustustous en Julio 26, 2016, 04:28:51 pm
https://youtu.be/UUeBZ5Mluf4
Jajajajaja. Pero que bien hilado...

Enviado desde debajo de un montón de piedras.....gigoló alopecico lactante...

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: kokuoh en Julio 28, 2016, 05:01:17 pm
Acabo de descubrir este proyecto y repasarme a lo Fast & Furious las 42 páginas.

¡Me pido dos!

Me encanta la pinta que tiene. Y sí, hay muchos juegos de zombies, pero seamos sinceros, también hay muchos juegos de mercaderes y muchos juegos de fantasía medieval y muchos juegos de... en fin, no veo motivos para rallarse por eso. Además, falta variedad en el sub-género de juegos de mesa de zombies. Y la mitad del mercado lo ocupan las múltiples versiones del Zombicide, pero en el fondo todas son iguales.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: paquitamonroe en Julio 30, 2016, 12:48:43 pm
Acabo de revisar el hilo, y las ilustraciones, las minis y lo que he podido ver de información me ha encantado :)
Me quedo por aquí, que es un juego al que voy a hincar el diente :D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: masacre_jcr en Julio 30, 2016, 02:35:54 pm
A  mi también me esta gustando a ver para cuando el Kickstarter.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Karinsky en Julio 30, 2016, 03:52:11 pm
Y la mitad del mercado lo ocupan las múltiples versiones del Zombicide, pero en el fondo todas son iguales.
Halaaaa, exageraaao xD

All thing zombies
City of Horror
Dawn of the Zeds
Dead of winter
Zombicide...
...y eso solo en mi estantería, fuera de ella:

Este DNZ cuando salga...
Huida de Silver City
Last Night on earth
Munchkin zombies
Risk: Plants vs. Zombies
Walking dead no sanctuary (en campaña)
Walking dead out of war (llega en 2017)
Zombie dice
Zombie plague
Zombie state
Zombie 15'
Zombies in my pocket
Zombies!!! (Y con más expansiones que zombicide)

Y seguro que hay muchos ottos que ni conozco, vamos que no está el tema precisamente muerto
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Fraipapada en Julio 30, 2016, 05:00:57 pm
Completanente de acuerdo de que el tema no esta muerto, el tema es un muerto viviente... (LOL!!!)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: totustustous en Julio 30, 2016, 08:07:46 pm
Completanente de acuerdo de que el tema no esta muerto, el tema es un muerto viviente... (LOL!!!)
............ya sabes lo que toca.....

Enviado desde debajo de un montón de piedras.....gigoló alopecico lactante...

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Fraipapada en Julio 30, 2016, 08:23:20 pm
Ya estabais tardando en invitarme a merendar en la cantera mas cercana a mi localidad...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: kokuoh en Julio 30, 2016, 09:46:08 pm
Halaaaa, exageraaao xD

All thing zombies
City of Horror
Dawn of the Zeds
Dead of winter
Zombicide...
...y eso solo en mi estantería, fuera de ella:

Este DNZ cuando salga...
Huida de Silver City
Last Night on earth
Munchkin zombies
Risk: Plants vs. Zombies
Walking dead no sanctuary (en campaña)
Walking dead out of war (llega en 2017)
Zombie dice
Zombie plague
Zombie state
Zombie 15'
Zombies in my pocket
Zombies!!! (Y con más expansiones que zombicide)

Y seguro que hay muchos ottos que ni conozco, vamos que no está el tema precisamente muerto

Bueeeeno, vaaaale xD

Pero salvo un par de ellos, son juegos sin profundidad alguna (más allá de las laceraciones de sus protagonistas). Y varios son bastante truños de juego xD
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: totustustous en Julio 31, 2016, 12:41:08 pm
Ha faltado Dark darker darkest....que mola bastante.

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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Karinsky en Julio 31, 2016, 03:49:22 pm
Me suena el título pero ni recordaba que fuera de zombies
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: ZombieMaster en Agosto 02, 2016, 03:53:16 pm
¡¡Buenas supervivientes!!

Después de un tiempo de parón para coger fuerzas, y darle mucho al desarrollo del juego, volvemos con nueva actualización :)

Nuestra actualización de hoy tratara sobre un elemento del que hemos hablado y explicado, pero que ha cambiado bastante con la última maquetación: Las fichas de supervivientes.
También servirá para recordar cómo funcionan y de explicación para los que hayan entrado en el hilo hace poco.

Spoiler: mostrar
(https://s32.postimg.org/d8dxreait/PLANTILLAS_HEROES3.jpg)


Las fichas constan de las siguientes partes de izquierda a derecha y de arriba abajo:
•   Víveres: Son el número de víveres que necesitara consumir ese personaje cuando la barra de tiempo indique que debe alimentarse
•   Nombre del superviviente
•   Atributos del personaje en el siguiente orden de izquierda a derecha y de arriba abajo:
       -   Combate Cuerpo a Cuerpo
       -   Combate a Distancia
       -   Agilidad
       -   Constitución Física
       -   Percepción
       -   Voluntad
       -   Mecanismos
       -   Medicina

Como se ve, tienen dos valores, uno amarillo y otro blanco, que representan los valores diurnos y nocturnos del superviviente, ya que es más difícil hacer las cosas de noche y sin luz. También hay un hueco para poner los modificadores de cada atributo que obtengamos durante la campaña.

Spoiler: mostrar
(https://s32.postimg.org/e6vjnp345/PLANTILLAS_HEROES5.jpg)


•   Rueda de “Puntos de Supervivencia”: Dichos puntos se ganaran matando zombies u obteniendo más de 2 éxitos en las diferentes pruebas de atributo. Cada superviviente podrá guardar sus puntos para comprar nuevas habilidades a su regreso al campamento al final de la misión, o podrá usarlos para añadir dados a las tiradas de combate o pruebas que realice, o reducir el nivel de amenaza. Cada uno decide, gastarlos para tener más posibilidades de sobrevivir o ir mas apurado y guardarlos para adquirir nuevas habilidades.

La diferencia con la anterior ficha, que antes se ubicaban en un lateral de la ficha y se controlaban con un clip de plástico al estilo del zombicide, pero se ha sustituido por los números en círculo y una rueda encima con una abertura para hacerlo más cómodo.

(https://s31.postimg.org/ml21p2c4b/RUEDA_PLANTILLA_HEROES_SANGRADO3.jpg)

•   Zona de Puntos de Acción usados y en reserva
•   Manos: En esta parte es donde se ubicarán los objetos equipados en cada mano o a dos manos. La mano mala tiene un penalizador de -1 al combate cuerpo a cuerpo o distancia del arma equipada en ella.
•   Equipamiento: En esta parte es donde se ubicará el equipamiento que tenga cada superviviente en Pecho, Cabeza, Brazos y Piernas
•   Por último en la parte de abajo tenemos 3 barras de izquierda a derecha:
       -   Barra de vida. Está dividida en 3 colores, verde, amarillo y rojo, y sirve para dos motivos, determinar el número de puntos de acción con los que cuenta el superviviente y en los dados, usar los iconos del color en que se encuentre la salud. En verde, por ejemplo, tienes más puntos de acción y los iconos verdes son más numerosos en los dados. Con esto reflejamos la salud del superviviente, obviamente no actuaras igual de rápido, ni de certero estando en plena forma, que estando malherido.
       -   Barra de infección: Representa el nivel de infección del personaje. Hay dos formas de infectarse, recibiendo daño de un zombie o registrando un cadáver zombie, aunque es más difícil infectarse en esta opción que en la primera. Una vez infectado un superviviente, deberá ir realizando pruebas cada cierto tiempo para determinar si la infección aumenta y resolviendo los efectos de la infección cuando se dé el caso (Eso lo explicaremos en otra actualización). Cuando esta barra o la de vida lleguen al final, significara la muerte del superviviente. 
       -   Barra de estrés: Está dividida en 3 colores. En color verde el superviviente estará más calmado, pero conforme vaya ganando estrés (por sufrir daño, eventos, etc...), pasara a nivel amarillo y rojo, y sufrirá penalizadores al efectuar pruebas de atributo.

Spoiler: mostrar
(https://s32.postimg.org/3sy2e6shx/PLANTILLAS_HEROES7.jpg)


Por último, hemos separado la mochila de la ficha de personaje, para que se ubiquen en mesa como mejor se pueda y aprovechar mejor el espacio. La mochila consta de:

-   Un hueco central para ubicar los objetos almacenados en esta y un número máximo de objetos por cada mochila, en la ficha de cada personaje se determinara que mochila usaran, con más espacio o menos, obviamente, los más fuertes podrán llevar más cosas.
-   Barra de munición: Donde controlaremos la munición que tendrá cada superviviente
-   Barra de Baterías: Donde controlaremos el número de baterías de las que dispondrá cada superviviente.
-   Barra de Víveres: Donde controlaremos el número de víveres almacenados por el superviviente.

Spoiler: mostrar
(https://s31.postimg.org/wvvkffbd7/MOCHILA_V5.jpg)


Esto sería todo, por último mostraremos como han quedado el tablero nuevo y las losetas de localización con las modificaciones que hemos aplicado, en base a todas las sugerencias recibidas.

Spoiler: mostrar
(https://s31.postimg.org/dxy129i4b/9_A.jpg)

Spoiler: mostrar
(https://s31.postimg.org/o1qz491jv/1_A.jpg)

Spoiler: mostrar
(https://s31.postimg.org/r1pta1iyz/MAPA_CIUDAD.jpg)


Muchas gracias a todos por vuestro apoyo y hasta la siguiente actualización.

Un saludo!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Agosto 02, 2016, 04:15:03 pm
Me encanta el nuevo diseño de la ficha, esta muy por encima del anterior. De todas maneras los numeros creo que se veian mejor no?

Supono que teneis pruebas de impresion, pero no son los numero un poco pequeños?
Como se lleva la cuenta de las tres barras de abajo? Con clip?

Me refiero a esta.
(http://i.imgur.com/w5quYU1.jpg)

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Arcadia en Agosto 02, 2016, 04:26:48 pm
Que buena pinta que tiene todo  :)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Agosto 02, 2016, 04:31:40 pm
Ahora que habeis actualizado me  dan ganas de salirme del VH, este tiene mucha mejor pinta.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: chisteman en Agosto 02, 2016, 04:43:33 pm
Espectacular... 0_o

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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: astinusxopito en Agosto 02, 2016, 07:34:32 pm
Que ganas de que salga esta campaña!

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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Agosto 02, 2016, 07:36:02 pm
Nos quedan un par de meses, creo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: javierlj1 en Agosto 02, 2016, 07:58:11 pm

Todo esto pinta muy, muy bien.

A ver cuando saquen la campaña que precio y que acogida tiene. Yo con las campañas hispanas siempre tengo el resquemor de como nos miraran, que generalmente es mal  :'(
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Agosto 02, 2016, 08:01:13 pm
Yo voy a medias con un amigo y, como sea como estan mostrando, pienso poner toda la carne en el asador
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Wend1g0 en Agosto 03, 2016, 12:31:39 am
A mi ya me tienen ganado casi desde el principio... Así que voy s saco si o sí :-)

Enviado desde mi JY-G4S mediante Tapatalk

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Jose Trisa en Agosto 03, 2016, 06:39:08 am
Increíble esta actualización.

Pero sigo pensando que son muchísimas las cartas que vamos a tener sobre la ficha de personaje y puede llegar a ser molesto el tener que estar recolocando todo cada dos segundos (ya sea para equipar nuevas cartas o por mover accidentalmente alguna). ¿Qué posibilidad hay de meter un dashboard tipo al de Zombicide Black Plague (como SG o como addon)?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: periprocto en Agosto 03, 2016, 08:01:36 am
¿Qué posibilidad hay de meter un dashboard tipo al de Zombicide Black Plague (como SG o como addon)?
No, por favor, huid de las ZC_adas!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Agosto 03, 2016, 08:53:45 am
 Muy chulo todo, muy buenos cambios  ;D ya no hay marcos-muro agobiantes, el tablero ha quedado más elegante, un gran acierto eliminar los espacios aquellos de colores para poner los mazos de cartas.
 
 Lo único que veo un poco forzado en la ficha de personaje es que el equipo va todo en un mismo sitio, creo que queda más práctico poner un espacio para cada objeto equipado, espacio para cabeza, espacio para torso, otro para piernas etc, estirando un poco más la ficha.
 Pero vamos que en general los cambios muy bien, genial la solución de la mochila ha quedado muy bien.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: chisteman en Agosto 03, 2016, 09:16:12 am
Muy chulo todo, muy buenos cambios  ;D ya no hay marcos-muro agobiantes, el tablero ha quedado más elegante, un gran acierto eliminar los espacios aquellos de colores para poner los mazos de cartas.
 
 Lo único que veo un poco forzado en la ficha de personaje es que el equipo va todo en un mismo sitio, creo que queda más práctico poner un espacio para cada objeto equipado, espacio para cabeza, espacio para torso, otro para piernas etc, estirando un poco más la ficha.
 Pero vamos que en general los cambios muy bien, genial la solución de la mochila ha quedado muy bien.
He pensado algo igual para la ficha de personaje, al estilo Darklight MM, pero entonces debería ser un tablero de dos alas para cada personaje...
Demasiado tocho, no?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Agosto 03, 2016, 11:48:29 am
Me encanta la ficha de la mochila.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Agosto 03, 2016, 11:51:16 am
Me encanta la ficha de la mochila.
A mi me ha gustado también, la verdad es que todo, desplegado va a ser la ostia pero... Entrará?

Tablero de ciudad
2 tableros por jugador
Losetas de evento (mazmorra)
Tokens
Minis
Cartas
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Agosto 03, 2016, 11:56:23 am
Ohhhh gran @zombiemaster como lleváis el reglamento?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lord Peri en Agosto 03, 2016, 12:35:41 pm
Increíble esta actualización.

Pero sigo pensando que son muchísimas las cartas que vamos a tener sobre la ficha de personaje y puede llegar a ser molesto el tener que estar recolocando todo cada dos segundos (ya sea para equipar nuevas cartas o por mover accidentalmente alguna). ¿Qué posibilidad hay de meter un dashboard tipo al de Zombicide Black Plague (como SG o como addon)?

Creo que ya lo han dicho que lo tenian desde un principio en mente como un SG, asi q canela en rama
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: J. R. Selva en Agosto 16, 2016, 03:09:54 pm
Por aquí otro que se apunta a este juegazo, acabo de leer las 44 páginas del hilo y me ha encantado como el equipo escucha las opiniones de los posibles mecenas y como resuelven dudas y realizan cambios pensando en nosotros. 
Sin duda este será mi primer kikstarted y voy a tope con el.

Una duda.  Se ha hablado que la campaña será muy larga y también de que el juego es muy mortal. 
¿Que pasa si tu personaje muere?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: periprocto en Agosto 16, 2016, 04:27:24 pm
Si eres catolico, va al cielo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Agosto 16, 2016, 04:30:34 pm
Si eres catolico, va al cielo.
Una figura no es católica
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: periprocto en Agosto 16, 2016, 05:35:22 pm
Si eres catolico, va al cielo.
Una figura no es católica
Quien ha hablado de la figura?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: GPDMG en Agosto 16, 2016, 06:03:34 pm
Ha preguntado "¿Que pasa si tu personaje muere?".

A qué crees que se refiere???  :P
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Karinsky en Agosto 16, 2016, 06:44:59 pm
Pues si pregunta por un personaje y ese personaje tiene un trasfondo biográfico, ¿por que no puede ser católico? ¿o satánico? ¿o de Carabanchel? xD
Ay, hay que ver como os gusta ir a cuchillo...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: periprocto en Agosto 16, 2016, 07:07:11 pm
Ha preguntado "¿Que pasa si tu personaje muere?".

A qué crees que se refiere???  :P
Y yo he respondido a su pregunta. He sido muy claro. Si el (jugador) es cristiano, su personaje ira al cielo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Agosto 16, 2016, 07:16:24 pm
Y si es Messi?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Ganix en Agosto 16, 2016, 07:28:08 pm
Lo que dan de si los chistes en este foro...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: periprocto en Agosto 16, 2016, 07:54:19 pm
Y si es Messi?
Al mas oscuro pozo del infierno.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: GPDMG en Agosto 16, 2016, 07:57:38 pm
Y yo he respondido a su pregunta. He sido muy claro. Si el (jugador) es cristiano, su personaje ira al cielo.

Independientemente de que el personaje no lo sea???? No lo tengo claro, la verdad...

A ver si algún cristiano nos ayuda un poco...  :P
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: J. R. Selva en Agosto 16, 2016, 10:05:08 pm
El 11 de agosto actualizaron su Facebook.
Para quien no lo haya visto.

"Niños Zombie"
Day Night Z: Si, niños zombie, la infección les afecta de diferente forma. Los supervivientes los llaman alimañas, porque son muy rápidos, atacan por sorpresa y en grupos. Parecen pequeños e inofensivos, pero acaban con muchos supervivientes gracias a su numero y cogerlos con la guardia baja.

Con respecto al CF.
Day Night Z: Avanzando, seguimos con la planificacion de finales de septiembre, principios de octubre

¿Haréis gameplays para que podamos ver como se juega?
Day Night Z: Si, en cuanto nos llegue el ultimo prototipo grabaremos varias reviews y gameplays para diferentes canales de youtube.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: periprocto en Agosto 16, 2016, 10:50:48 pm
No, si al final, KS para navidades... >:(
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lord Peri en Agosto 16, 2016, 11:01:48 pm
me parece q se estan ekivocando con el tema de la fecha del ks dejarlo a octubre o a finales de septiembre va a coincidir con essen o casi.... y la gente ahorra para ir a la feria tanto en españa como a nivel internacional.... no se todo pinta bien pero creo q tanto retraso del KS no favorece ni al hype porq empiezan a salir juegos q los sustituyen .... ni al money q es finito con la feria tan proxima y las navidades a la vuelta de la esquina....veremos que pasa :(
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: chisteman en Agosto 16, 2016, 11:05:14 pm
Competira creo yo (ahi dejo mi pronostico) con el rising aun de CMON

Enviado desde mi HTC One mediante Tapatalk
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: periprocto en Agosto 16, 2016, 11:09:33 pm
me parece q se estan ekivocando con el tema de la fecha del ks dejarlo a octubre o a finales de septiembre va a coincidir con essen o casi.... y la gente ahorra para ir a la feria tanto en españa como a nivel internacional.... no se todo pinta bien pero creo q tanto retraso del KS no favorece ni al hype porq empiezan a salir juegos q los sustituyen .... ni al money q es finito con la feria tan proxima y las navidades a la vuelta de la esquina....veremos que pasa :(
Me estás copiando el nick? :P
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: David80 en Agosto 17, 2016, 12:45:45 am
Este juego me llama bastante la atención aunque no me va mucho el royo zombies pero la verdad es que el arte es brutal.Yo prefiero que salga en octubre para así tener tiempo para meditar mis próximas aportaciones al mundo lúdico.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: ico en Agosto 17, 2016, 09:31:57 am
Realmente no veo tanto problema por que salga un mes u otro... En mi caso ya tengo un puñado de billetes a buen recaudo para este KS xd
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Agosto 17, 2016, 10:12:58 am
Ya dijeron que ningún mes era bueno. Siempre habrá algún CMoN por ahí molestando.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Fran Scythe en Agosto 17, 2016, 02:37:58 pm
y en el Deep Madness tambien es posible que tenga un competidor, aunque no sean exactamente iguales tienen bastantes puntos en comun: Dungeon Crawler de temática terrorífica, por losetas, miniaturas, etc... Yo por esas fechas creo q voy a estar entre estos dos, pero sólo entraré en uno...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Agosto 17, 2016, 02:39:20 pm
Yo me temo que el deep madness ira por los derroteros del VH. Me da esa sensación.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: J. R. Selva en Agosto 20, 2016, 07:09:46 pm
Queremos novedadessss!!
Hay que mantener el HYPE alto.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: periprocto en Agosto 20, 2016, 07:25:29 pm
Yo me temo que el deep madness ira por los derroteros del VH. Me da esa sensación.
Opino igual.
Menudo chasco me llevé con esa campaña.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Daudod en Agosto 20, 2016, 07:28:59 pm
En su página de Facebook hay imágenes del proto final

(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160820/cf56f7e6248c7e03ca97070bd6c3352f.jpg)

(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160820/38300874a66e067805f9eb9bee2bd84a.jpg)

(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160820/6f496f5777a488d5eee79c18300bb174.jpg)

(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160820/dbe59c77945611e2db34a8eb0527a9e1.jpg)

Piedra va...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Agosto 20, 2016, 07:56:46 pm
Me gusta!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: periprocto en Agosto 20, 2016, 08:21:11 pm
Uy, dados con pegatinas????
Np me gusta nada ese tipo.... :-\
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: chisteman en Agosto 20, 2016, 08:26:35 pm
Uy, dados con pegatinas????
Np me gusta nada ese tipo.... :-\
Que no cunda el panico

(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160820/2ca6e279d0238a3ded43d28bae23282c.jpg)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Agosto 20, 2016, 09:57:09 pm
 Pero personalizados gravados o personalizados de pegatina?  ;D

 La verdad es que a mi tampoco me gustan los de pegatina, pero bueno con el comentario de [member=2603]chisteman[/member] se supone que en la campaña saldrán dados chulos sin pegatinas.

 
En su página de Facebook hay imágenes del proto final

Spoiler: mostrar
(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160820/cf56f7e6248c7e03ca97070bd6c3352f.jpg)

(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160820/38300874a66e067805f9eb9bee2bd84a.jpg)

(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160820/6f496f5777a488d5eee79c18300bb174.jpg)

(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160820/dbe59c77945611e2db34a8eb0527a9e1.jpg)


Piedra va...


 Tiene una pinta brutal, si se curran la campaña va de cabeza a las votaciones de campaña del año.

 
Yo me temo que el deep madness ira por los derroteros del VH. Me da esa sensación.
Opino igual.
Menudo chasco me llevé con esa campaña.

 Coincido, tiene pinta de sacacuartos que asusta aún no ha empezado la campaña y ya se han visto miniaturas grandes que serán Add-ons, va a ser una lástima porque el juego tiene muy buena pinta pero paso de gastar mi dinero en preventas o campañas abusivas. Creo que la única de ese tipo que me podría llegar a plantear sería un kD: Monster y dependiendo mucho del precio, que se que será alto pero a ver cuán alto es.

 Retomando el hilo, muchísimas ganas de ver también el mapa y el tablero del refugio.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Agosto 20, 2016, 11:17:09 pm
Pero personalizados gravados o personalizados de pegatina?  ;D

 La verdad es que a mi tampoco me gustan los de pegatina, pero bueno con el comentario de [member=2603]chisteman[/member] se supone que en la campaña saldrán dados chulos sin pegatinas.

 
 Tiene una pinta brutal, si se curran la campaña va de cabeza a las votaciones de campaña del año.

 
 Coincido, tiene pinta de sacacuartos que asusta aún no ha empezado la campaña y ya se han visto miniaturas grandes que serán Add-ons, va a ser una lástima porque el juego tiene muy buena pinta pero paso de gastar mi dinero en preventas o campañas abusivas. Creo que la única de ese tipo que me podría llegar a plantear sería un kD: Monster y dependiendo mucho del precio, que se que será alto pero a ver cuán alto es.

 Retomando el hilo, muchísimas ganas de ver también el mapa y el tablero del refugio.
Totalmente de acuerdo en todo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Agosto 20, 2016, 11:20:15 pm
A ver que es un puto proto. En los protos los dados tienen pegatinas. Por cierto, me ha parecido ver a Brad Pitt?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Ganix en Agosto 20, 2016, 11:31:08 pm
Después de que Cmon haya enseñado los dados ¿grabados? ¿pintados? ¿serigrafiados? del masmorra, estaría muy feo entregar dados con pegatinas.
Así que estoy con los compañeros que dicen que se debe a ser un proto.

Me quedo con el echo de que parece que el juego está muy enfilado y que a la campaña van a llegar con los deberes acabados.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Daudod en Agosto 20, 2016, 11:34:23 pm
Después de que Cmon haya enseñado los dados ¿grabados? ¿pintados? ¿serigrafiados? del masmorra, estaría muy feo entregar dados con pegatinas.
Así que estoy con los compañeros que dicen que se debe a ser un proto.
Cuéntaselo a FFG/EDGE con los del Runebound 3ra Ed.

Piedra va...

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Ganix en Agosto 20, 2016, 11:43:03 pm
Pues si efectivamente se siguen entregando dados con pegatinas a estas alturas de la partida, lo dicho, está muy feo.
Y si esa era la idea para el DNZ, pues tiempo tienen para rectificarlo, poner un SG, Add-On,... para la campaña.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Agosto 20, 2016, 11:45:07 pm
Hombre, en el caso del masmorra quitando que podían haber puesto minis, los dados no podían ser de otra forma. Así muestras un dibujo del enemigo y las stats. Creo que eran pegados con calor, o algo asi.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Agosto 21, 2016, 12:30:24 am
Cuéntaselo a FFG/EDGE con los del Runebound 3ra Ed.

Piedra va...
Como lo hace uno lo hacen todos. A dormir.

A los demás les digo. Si habéis visto algún proto de gente que está editando ya sea por crowfunding o simplemente haciendo betas, vereis que nunca se van a pillar los dedos en pedir los dados personalizados porque no saben lo que van a necesitar (d6, d20, con imágenes, números, etc)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Darkpanzer en Agosto 21, 2016, 02:05:22 am
Se que no se han visto todos los personajes pero habra un Juan Garcia, no? Que siendo un producto patrio solo se vean personajes extrangeros....

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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Daudod en Agosto 21, 2016, 02:33:38 am
Como lo hace uno lo hacen todos. A dormir.

A los demás les digo. Si habéis visto algún proto de gente que está editando ya sea por crowfunding o simplemente haciendo betas, vereis que nunca se van a pillar los dedos en pedir los dados personalizados porque no saben lo que van a necesitar (d6, d20, con imágenes, números, etc)
Menudo aire de sobradismo llevas no? Quizas a dormir deberías ir tu.

Yo simplemente dije que lo hizo FFG con runebound y ya existían dados serigrafiados cuando hizo esa guarrada. 

Y si, se perfectamente que para los protos no se hacen dados personalizados. De hecho yo no he criticado a DNZ.

Piedra va...

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: rgb0019 en Agosto 21, 2016, 02:40:27 am
pues no se, yo si me gusta el juego, por muchos dados con pegatinas me lo pillo igual, no lo veo determinante.
Y que tenga add ons....  no termino de ver la pega
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: periprocto en Agosto 21, 2016, 11:07:32 am
Eso lo pensaras hasta que las pegatinas empiecen a despegarse y/o se depeguen del todo.
Yo lo he sufrido en mi Runebound de 2ª
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Agosto 21, 2016, 11:13:36 am
Hombre, si te compras un juego de segunda...
Las cosas se compran de primera categoría, si no nada.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: AbueleteX en Agosto 21, 2016, 11:14:11 am
Será en la tercera edición, en la segunda vienen como dios manda jajajajaa
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: periprocto en Agosto 21, 2016, 11:21:25 am
Será en la tercera edición, en la segunda vienen como dios manda jajajajaa
La de los tazos es la 4ª?. Entonces llevas razon, la mia era la anterior.
Hombre, si te compras un juego de segunda...
Las cosas se compran de primera categoría, si no nada.
No subestimes el mercadillo de segunda mano.
Era de segunda mano pero sin extrenar, practicamente. Las pegatinas se despegan a la que lo uses un poco, o bien, simplemente pase el tiempo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Agosto 21, 2016, 11:30:52 am
De segunda categoría me refería, has dicho el runebound de 2a, de ahí lo de primera categoria.
Como queriendo decir...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: AbueleteX en Agosto 21, 2016, 11:31:48 am
Seguro? Me suena que la nueva es la tercera. La segunda edición la tengo yo, pero ahora me dejas con la.duda
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Agosto 21, 2016, 11:35:18 am
La tercera es la nueva
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: periprocto en Agosto 21, 2016, 12:21:49 pm
La tercera es la nueva
Efectivaente la mia era la segunda (dados con pegatinas). [member=1691]AbueleteX[/member] no se cual tienes, pero no sera la 2ª si no tienes dados de pegatinas.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Agosto 21, 2016, 12:25:00 pm
La tercera son pegatinas también, no?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: periprocto en Agosto 21, 2016, 12:26:13 pm
La tercera son pegatinas también, no?
La tercera son tazos, no dados.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: chisteman en Agosto 21, 2016, 12:29:20 pm
Son tazos para combate, para movimiento entre terreno son dados con pegatinas... Hablo de la ultima edicion, la primera en castellano de runebound

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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: AbueleteX en Agosto 21, 2016, 12:29:32 pm
La segunda los dados vienen sin pegatinas, son blancos y grafíados con los símbolos. Mira a ver que no te hayan timao con los dados, y te metieron los de la tercera en la caja de la segunda edición
Edito: puedes mirar en el canal de mi juego del mes una partida al runebound 2 edición, y verás como los dados no van con pegatinas. 
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Agosto 21, 2016, 12:32:53 pm
Los de movimiento si.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: AbueleteX en Agosto 21, 2016, 12:34:04 pm
Sisi a los de movimiento me refería, y a los de.combate son 2 dados de 10 normales. Todos van sin pegatinas.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: chisteman en Agosto 21, 2016, 12:35:12 pm
La cosa es... Si lo teneis en castellano es pegatinas para movimiento y tazos para combate... Si la teneis en ingles mirad la fecha de edicion... Si es de 2015-2016 son tazos y pegatinas.

Si es anterior en ingles tiene que ser todo dado gueno

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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: AbueleteX en Agosto 21, 2016, 12:37:10 pm
Pero se reedito en el 2015? No manejaba ese dato. Yo lo compré de segunda mano sin estrenar. No sabía que la segunda edición se hubiera reeditado el año pasado
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Daudod en Agosto 21, 2016, 12:39:18 pm
Efectivaente la mia era la segunda (dados con pegatinas). [member=1691]AbueleteX[/member] no se cual tienes, pero no sera la 2ª si no tienes dados de pegatinas.
(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160821/2095691d85f16bf41b1cfd0734e5462c.jpg)

Mis dados de 2da edicion.

¿Te venían miniaturas o stadees? Porque el tema dados con pegatinas lo hicieron en la 1ra edición. Les dieron mucha cera por ello y en la segunda ya eran dados grabados. Lo que no se si en la segunda también empezaron así o si luego lo cambiaron en reimpresiones posteriores. Lo flipante que volvieran a lo mismo en la 3ra.

Piedra va...

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: chisteman en Agosto 21, 2016, 12:40:54 pm
Pero se reedito en el 2015? No manejaba ese dato. Yo lo compré de segunda mano sin estrenar. No sabía que la segunda edición se hubiera reeditado el año pasado
Pues la verdad... En ingles no se si se reedito pero juraría que si.. y es esa reedición que edge ha sacado en castellano.... La tercera

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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: AbueleteX en Agosto 21, 2016, 12:42:36 pm
(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160821/2095691d85f16bf41b1cfd0734e5462c.jpg)

Mis dados de 2da edicion.

¿Te venían miniaturas o stadees? Porque el tema dados con pegatinas lo hicieron en la 1ra edición. Les dieron mucha cera por ello y en la segunda ya eran dados grabados. Lo que no se si en la segunda también empezaron así o si luego lo cambiaron en reimpresiones posteriores. Lo flipante que volvieran a lo mismo en la 3ra.

Piedra va...
Esos tengo yo en mi segunda edición. Yo creo que todos los juegos de la segunda edición vienen con esos dados y, que en la tercera, volvieron a meter las pegatinas(tanto en la versión en inglés como en la de castellano)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: AbueleteX en Agosto 21, 2016, 12:43:36 pm
Pues la verdad... En ingles no se si se reedito pero juraría que si.. y es esa reedición que edge ha sacado en castellano.... La tercera

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Aahh vale, entonces a la que te refieres es a la tercera edición, que salió en inglés también
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: chisteman en Agosto 21, 2016, 12:44:01 pm
Esos tengo yo en mi segunda edición. Yo creo que todos los juegos de la segunda edición vienen con esos dados y, que en la tercera, volvieron a meter las pegatinas(tanto en la versión en inglés como en la de castellano)
Exacto... Pero es una edición muy joven, hace dos meses que salio enncastellano

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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: periprocto en Agosto 21, 2016, 12:44:18 pm
Pues el mio son de pegatinas.
Estos
(https://cf.geekdo-images.com/images/pic199023.jpg)
Todo lo de la caja indica segunda edicion y vienen miniaturas para los heroes, claro...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: AbueleteX en Agosto 21, 2016, 12:45:49 pm
Pues el mio son de pegatinas.
Estos
(https://cf.geekdo-images.com/images/pic199023.jpg)
Pues entonces serán los dados de la.primera edición, tienen toda la pinta. Ya te digo, en la segunda venían grafiados no con pegatinas.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Daudod en Agosto 21, 2016, 12:47:56 pm
Pues el mio son de pegatinas.
Estos
(https://cf.geekdo-images.com/images/pic199023.jpg)
Todo lo de la caja indica segunda edicion y vienen miniaturas para los heroes, claro...
Yo esos los conocía como los de la primera edición. Por eso pregunto si te vienen miniaturas o stadees por los héroes.

Pero si te dice segunda por todos lados... Me informaré si es que en la segunda empezaron también con dados con pegatinas, porque el mio es de 2009 y venían grabados.

Piedra va...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Agosto 21, 2016, 12:49:08 pm
 Que lío tenéis xD, las tiradas de la segunda edición salieron algunas con dados gravados y otras con dados pegatina, por ejemplo a mi me venían gravados y a otro de la BSK (Salpikaespuma) le venían con pegatinas. Si leeis diferentes reviews también podréis comprobarlo, aquí una donde el tío dice que los dados le vienen con pegatinas:

 https://www.rpg.net/reviews/archive/11/11629.phtml   (https://www.rpg.net/reviews/archive/11/11629.phtml)

 Aquí un post de Salpikaespuma donde hace un ranking de juegos roleros y habla de Runebound y sus dados de pegatina:

  http://labsk.net/index.php?topic=70697.0  (http://labsk.net/index.php?topic=70697.0)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: periprocto en Agosto 21, 2016, 12:54:04 pm
Quiza hubo tiradas de segunda con dados sin pegatina. En la BGG sale esto
https://boardgamegeek.com/image/225221/runebound-second-edition
Dados con pegatina.

Que lío tenéis xD, las tiradas de la segunda edición salieron algunas con dados gravados y otras con dados pegatina, por ejemplo a mi me venían gravados y a otro de la BSK (Salpicaespuma) le venían con pegatinas. Si leeis diferentes reviews también podréis comprobarlo, aquí una donde el tío dice que los dados le vienen con pegatinas:

 https://www.rpg.net/reviews/archive/11/11629.phtml   (https://www.rpg.net/reviews/archive/11/11629.phtml)

Pues si, va a ser eso. Porque me acuerdo que durante un tiempo se podian pedir esos dados a FFG sin pegatinas, pero yo llegué tarde.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: AbueleteX en Agosto 21, 2016, 12:55:06 pm
Aps pues eso no lo sabía jejejeje soy una persona con suerte y me tocó una copia con los dados grabados 😂😂
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Agosto 21, 2016, 01:29:26 pm
Hola Supervivientes!!

Como bien ha comentado Daudod, ya tenemos listo el prototipo final, a falta de recibir las miniaturas que están en pintura, en cuanto lleguen, acudiremos a los eventos mas cercanos en fecha y grabaremos reviews y gameplays para la campaña. El primer evento en el que tenemos confirmada la asistencia son las Ludo Ergo Sum de Alcorcon. Estaremos por allí el viernes 9 por la tarde y el sábado 10 por la mañana. Estamos deseando empezar a mover el prototipo y que tengáis ocasión de verlo y probarlo.

En cuanto a las dudas que nos habéis planteado sobre las fichas de personaje y otros aspectos comentar que:

- Se trata del prototipo final con el que determinar que partes quedan bien, cuales no, que debemos modificar de cara a la producción final, que se ve bien y que no. Hemos tomado ya algunas anotaciones de erratas y pequeñas correcciones, mas el feedback que tengamos en las jornadas, redes sociales y foros, para sacar un producto lo mas redondo posible.
- Las barras de abajo de la ficha de personaje van con clips, en principio teníamos tokens, pero vimos que era mucho mas cómodo controlarlas con clips.
- Con la nueva ficha de personaje hemos conseguido eliminar muchos componentes de ella, mediante la rueda de puntos de supervivencia, las barras controladas por clips y la mochila externa. Aun asi, el SG del dashboard esta estudiándose para ver si podemos implementarlo con esta ficha.
- El reglamento esta listo y lo compartiremos un par de semanas antes de la campaña.
- La campaña también la mostraremos antes de lanzarla, para que nos deis opinión y podáis echarle un vistazo antes de iniciarse.
- La muerte de los personajes, a parte de ser algo común si juegas a lo loco y no actúas con cautela, se tratara como en el Warhammer Quest, se dan varias opciones dependiendo de la dificultad y realismo que quieras aplicar a la campaña, y los supervivientes desbloqueados en la campaña. Pudiendo empezar con ese  u otro personaje con el mismo nivel que el superviviente de menor nivel del grupo pero sin equipo, empezar desde cero con ese u otro personaje, o muriendo irremediablemente el personaje y no poder jugarlo en el resto de la campaña.
- La fecha de la campaña esta planificada para finales de septiembre, principios de octubre, pero como bien han comentado, se esperan muchos eventos y lanzamientos importantes en otoño, da igual cuando se lance que al final sera imposible no coincidir con algo y tampoco queremos demorarlo mas, porque si no nos vamos a finales de año o principios del siguiente. A ver como se va desarrollando todo y si tenemos suerte con la fecha.
- Los dados son con pegatinas en el prototipo, pero en el producto final los dados serán grabados.
- Darkpanzer te nos has adelantado  ;D, hay un personaje español, en concreto un cientifico, pero aun no esta listo para mostrar.

Un saludo a todos y muchas gracias por vuestro apoyo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Agosto 21, 2016, 01:42:21 pm

 Genial todo, en especial que mostréis el reglamento y la campaña antes del crowdfunding, mención especial al dashboard  ;D los clips a veces pueden hacer marcas en las fichas.

 Si alguien tiene oportunidad de probar el juego que nos haga una reseña, por favor! aunque sea mini  :D

 [member=1255]Creating Games[/member] si os dejáis caer por Barcelona avisad!!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: chisteman en Agosto 21, 2016, 01:46:01 pm

- Darkpanzer te nos has adelantado  ;D, hay un personaje español, en concreto un cientifico, pero aun no esta listo para mostrar.

Un saludo a todos y muchas gracias por vuestro apoyo.
Español científico?? Vendrá de Alemania o Inglaterra seguro (hablo con conocimiento de causa) hahhaha
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Agosto 21, 2016, 01:47:48 pm
Genial todo, en especial que mostréis el reglamento y la campaña antes del crowdfunding, mención especial al dashboard  ;D los clips a veces pueden hacer marcas en las fichas.

 Si alguien tiene oportunidad de probar el juego que nos haga una reseña, por favor! aunque sea mini  :D

 [member=1255]Creating Games[/member] si os dejáis caer por Barcelona avisad!!!
Gracias. A ver si podemos subir a Barcelona antes o durante la campaña, avisadnos de los eventos que haya y lo vamos viendo, que por querer, queremos subir.

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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Agosto 21, 2016, 01:48:34 pm
Español científico?? Vendrá de Alemania o Inglaterra seguro (hablo con conocimiento de causa) hahhaha
Esa es la idea, traer de vuelta el talento español, .

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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: chisteman en Agosto 21, 2016, 01:49:18 pm
Esa es la idea, traer de vuelta el talento español, .

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Hahahha y los traeis a un apocalipsis zombie!!!  ;-)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: periprocto en Agosto 21, 2016, 02:12:48 pm
Español científico?? Vendrá de Alemania o Inglaterra seguro (hablo con conocimiento de causa) hahhaha
Más bien se irá a Inglaterra o aLemania. porque es lo que hacen todos los cientificos españoles, con la mierda de sistema que hay en España.
Y también hablo con conocimineto de causa. Mi ultimo compañero de despacho, en Escocia, está.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Ganix en Agosto 21, 2016, 02:25:15 pm


los clips a veces pueden hacer marcas en las fichas.

Tomad buena nota de lo que dice Oblivion. En el Skull Tales los clips han resultado ser inutiles/dañinos.

Es más, si no recuerdo mal, el juego se retraso por esos clips, y al recibirlos no poder usarlos, es una doble mierda.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: J. R. Selva en Agosto 21, 2016, 02:54:47 pm
Genial las respuestas! Hype aumentando.
Como dicen los compañeros los clips al final rompen más que ayudan. Además si van muy duros tienes que levantar la ficha entera para poder moverlo bien y todo lo que haya encima se jode.
+1 al dashboard.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Currogimenez en Agosto 21, 2016, 06:54:19 pm
Hype en aumentoooo. El Dashboard como el del black plague por dios. Y como ADDON Habéis planteado un inserto?

Qué ganas por tutatis


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Agosto 21, 2016, 07:08:17 pm
Un inserto como addon no lo veo factible. Tendrían que variar la disposición del contenido según los que se lo hayan cogido y ver si les sale rentable.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: una_personilla en Agosto 21, 2016, 11:20:05 pm
Enhorabuena por ese proto, pinta muy bien, y además como siempre digo, que lo ideal antes de sacar una campaña de CF es hacer esto, testear el juego, crearlo, disponer de un prototipo para poder testearlo y entonces lanzar el CF cuando se sepa cuanto pueden ser los plazos aproximados, cual es el coste, etc...

Así si apoyo las campañas, ya con ideas felices y renders lo siento pero no...

Estaremos esperando a ver mas novedades sobre la campaña, ojala pueda pasarme por las jornadas para poder probar el juego.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Agosto 21, 2016, 11:58:28 pm


El Dashboard como el del black plague por dios

Pues espero que no porque viendo los dos tableros se te juntaria demasiado material en tu zona de jugador
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Sintrón en Agosto 22, 2016, 01:13:02 pm
Y unos tableros troquelados como los del Posthuman?

(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/003/615/994/e10e871cb0cea3595c99e1a5245ef3de_original.png?w=680&fit=max&v=1429069365&auto=format&lossless=true&s=9989100d505d241e48641ace109fefc9)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Currogimenez en Agosto 22, 2016, 01:42:00 pm
Y unos tableros troquelados como los del Posthuman?

(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/003/615/994/e10e871cb0cea3595c99e1a5245ef3de_original.png?w=680&fit=max&v=1429069365&auto=format&lossless=true&s=9989100d505d241e48641ace109fefc9)
Ohhhh estos también molan
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: AbueleteX en Agosto 22, 2016, 01:49:32 pm
Ohhhh estos también molan
A mi no me terminan de convencer, demasiado finos. Si utilizas cubos de madera cono marcadores todavía, pero en los huecos donde se utilizan marcadores de cartón, personalmente, no me gustan nada.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Agosto 22, 2016, 02:06:59 pm
A mi no me terminan de convencer, demasiado finos. Si utilizas cubos de madera cono marcadores todavía, pero en los huecos donde se utilizan marcadores de cartón, personalmente, no me gustan nada.

 Los del Clash of Cultures van muy bien, pero claro el cartón es mas gordo y no tiene huecos para poner tokens de cartón, solo para cubitos de madera.

 (https://cf.geekdo-images.com/images/pic1463765_lg.jpg)
 
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: AbueleteX en Agosto 22, 2016, 02:29:50 pm
Los del Clash of Cultures van muy bien, pero claro el cartón es mas gordo y no tiene huecos para poner tokens de cartón, solo para cubitos de madera.

 (https://cf.geekdo-images.com/images/pic1463765_lg.jpg)
Podrían ser una solución :)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: rgb0019 en Agosto 22, 2016, 03:03:27 pm
Y unos tableros troquelados como los del Posthuman?

(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/003/615/994/e10e871cb0cea3595c99e1a5245ef3de_original.png?w=680&fit=max&v=1429069365&auto=format&lossless=true&s=9989100d505d241e48641ace109fefc9)

Estos molan mucho si
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Sintrón en Agosto 22, 2016, 03:52:41 pm
Se me ocurre también que la mochila podría ser como la de los Resident Evil, que tienen un hueco de unas dimensiones determinadas (las puede haber de 4x4, 5x5, 6x6 huecos) y conforme las vas cargando tienes que ir distribuyendo los objetos para optimizar el espacio rollo tetris (un rifle puede ocupar 1x3 huecos, un bote de comida 1x1, o un cuchillo 1x2).
Claro que esto implicaría hacer muchos tokens para todos los posibles objetos, no sé si sería operativo
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Daudod en Agosto 22, 2016, 03:54:28 pm
Se me ocurre también que la mochila podría ser como la de los Resident Evil, que tienen un hueco de unas dimensiones determinadas (las puede haber de 4x4, 5x5, 6x6 huecos) y conforme las vas cargando tienes que ir distribuyendo los objetos para optimizar el espacio rollo tetris (un rifle puede ocupar 1x3 huecos, un bote de comida 1x1, o un cuchillo 1x2).
Claro que esto implicaría hacer muchos tokens para todos los posibles objetos, no sé si sería operativo
Así es en el huida de silver city

Piedra va...

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Agosto 22, 2016, 03:58:05 pm
La idea esa del clash creo que es la que copio el scythe, a mi me gusta
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Jose Trisa en Agosto 22, 2016, 05:29:02 pm
Sin que nadie se ofenda pero a mi me sigue gustando más el del Black Plague; con alguna modificación podría ser muy práctico. Los demás están bien pero me dan la sensación de que te vas a pasar media partida recolocando cubitos y cartas. :-\
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Currogimenez en Agosto 22, 2016, 06:07:40 pm
Sin que nadie se ofenda pero a mi me sigue gustando más el del Black Plague; con alguna modificación podría ser muy práctico. Los demás están bien pero me dan la sensación de que te vas a pasar media partida recolocando cubitos y cartas. :-\

Yo es que con las de black plague .... Flipo de lo que me gustan.


Trabuco Two Handded.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Agosto 22, 2016, 06:16:30 pm
Sin que nadie se ofenda pero a mi me sigue gustando más el del Black Plague; con alguna modificación podría ser muy práctico. Los demás están bien pero me dan la sensación de que te vas a pasar media partida recolocando cubitos y cartas. :-\
Y media partida poniendo pivotes?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: paquitamonroe en Agosto 22, 2016, 07:03:25 pm
+1 al del black plague. Aunque cualquier otro modelo que no sean fichas de papel donde todo sea un caos me parece bien :)
Media partida recolocando cubos o pivotes... Guau.
O vuestras partidas son muy rápidas, vuestro movimiento de pinza no se desarrolló correctamente, o sois demasiado exigentes

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Jose Trisa en Agosto 22, 2016, 07:13:59 pm
Y media partida poniendo pivotes?
Por eso he puesto que con alguna modificación  ;) Lo bueno de ser un proyecto en desarrollo es que se pueden coger ideas que funcionan muy bien (al menos para la mayoría de la gente) y que además estéticamente son una pasada y mejorarlas.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Agosto 22, 2016, 07:19:27 pm
+1 al del black plague. Aunque cualquier otro modelo que no sean fichas de papel donde todo sea un caos me parece bien :)
Media partida recolocando cubos o pivotes... Guau.
O vuestras partidas son muy rápidas, vuestro movimiento de pinza no se desarrolló correctamente, o sois demasiado exigentes
Soy exigente
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Agosto 24, 2016, 08:18:56 pm
Gracias. A ver si podemos subir a Barcelona antes o durante la campaña, avisadnos de los eventos que haya y lo vamos viendo, que por querer, queremos subir.

Enviado desde mi HTC One mediante Tapatalk

 Aunque igual es demasiado justo,  a principios de Septiembre está la Fancon cerquita de Barcelona.

  http://www.fanconbcn.com/#!juegos-de-mesa/sag10  (http://www.fanconbcn.com/#!juegos-de-mesa/sag10)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Agosto 24, 2016, 08:34:05 pm
Uuuuuf a ver si vienen.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Septiembre 01, 2016, 05:40:42 pm
A ver chic@s el momento del lanzamiento se acerca, asi que creo que debemos adelantarnos y mostrar apoyo antes de comenzar. Una importante baza para que el juego triunfe es que los anglosajones conozcan el juego y lo apoyen. Solo conociendolo se daran cuenta que vale la pena.
Los anglosajones usan mucho la BGG, y es alli donde hay que meter caña.
Si no teneis cuenta haceros una, es gratis y es un gran portal para los amantes de los juegos de mesa.
Cuando tengáis la cuenta meteros en la pagina que hay creada, es esta https://boardgamegeek.com/boardgame/198985/day-night-z

Allí veréis que esta la descripción del juego. Si veis la portada de la pagina, el recuadro negro superior, hay una opción donde sale un corazoncito. Si le dais allí os convertís en fan del juego, cuantos mas fans mejor y se da a conocer el juego. Si comienza la campaña y ya hay 100 fans o asi sera fantástico para la campaña. Se puede llegar fácil

Si quereis estar informados de todo sobre el juego, hay una comunidad creada en Forocoches, podéis uniros clicando aquí. https://Forocoches.me/ksDNZ

Venga vamos a por ello.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Septiembre 01, 2016, 05:47:10 pm
 Si seeeeñor!!!! Ahí las dao, Funkyboy dando caña, voy a darle al corazoncillo ese.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Eric_Draven en Septiembre 01, 2016, 06:16:54 pm
Tiene buena pinta,  espero que se mantengan las expectativas
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Seth en Septiembre 01, 2016, 06:40:16 pm
ya tenéis mi corazón....

....y mi cartera  ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Septiembre 01, 2016, 06:54:55 pm
Ya somos 24 corazones
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Fran Scythe en Septiembre 01, 2016, 07:31:12 pm
Hecho por aquí también!

Enviado desde mi C6903 mediante Tapatalk

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Fraipapada en Septiembre 01, 2016, 07:47:11 pm
Yo lo hare cuando me siente delante de un PC...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Ganix en Septiembre 01, 2016, 08:28:14 pm
Otro corazoncito más y van 34.
A los americanos no les suele gustar mucho que un juego que no ha salido, empiece a recibir dieces en su valoración. El efecto suele ser el contrario al deseado. En el Skull Tales ya pasó.
Si lo hacéis, siempre es mejor dar razones, del tipo de que se a probado el proto.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Daudod en Septiembre 01, 2016, 08:45:34 pm
En la comunidad de Forocoches esta uno de los creadores del juego respondiendo preguntas de los usuarios

Piedra va...

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Septiembre 01, 2016, 09:04:41 pm
No no, yo no dije nada de 10. Solo al me gusta, para que cuando salga ya tenga algo de likes.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Ganix en Septiembre 01, 2016, 09:06:55 pm
No lo digo por lo que lo hayas pedido Funkyboy, sino por que ya he visto alguno, y por si alguno de este foro tiene la tentación de hacerlo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lord Peri en Septiembre 01, 2016, 11:05:28 pm
A ver chic@s el momento del lanzamiento se acerca, asi que creo que debemos adelantarnos y mostrar apoyo antes de comenzar. Una importante baza para que el juego triunfe es que los anglosajones conozcan el juego y lo apoyen. Solo conociendolo se daran cuenta que vale la pena.
Los anglosajones usan mucho la BGG, y es alli donde hay que meter caña.
Si no teneis cuenta haceros una, es gratis y es un gran portal para los amantes de los juegos de mesa.
Cuando tengáis la cuenta meteros en la pagina que hay creada, es esta https://boardgamegeek.com/boardgame/198985/day-night-z

Allí veréis que esta la descripción del juego. Si veis la portada de la pagina, el recuadro negro superior, hay una opción donde sale un corazoncito. Si le dais allí os convertís en fan del juego, cuantos mas fans mejor y se da a conocer el juego. Si comienza la campaña y ya hay 100 fans o asi sera fantástico para la campaña. Se puede llegar fácil

Si quereis estar informados de todo sobre el juego, hay una comunidad creada en Forocoches, podéis uniros clicando aquí. https://Forocoches.me/ksDNZ

Venga vamos a por ello.

funkyboy con tu permiso copio te copio el texto para difundirlo por los grupos de face que hay para KS para que llege  a mas publicoo  ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Septiembre 02, 2016, 12:04:44 am
Claro!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: wokala en Septiembre 02, 2016, 12:34:43 am
Corazón numero 54! 😉

Enviado desde mi LG-H815 mediante Tapatalk

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Septiembre 02, 2016, 01:03:16 am
Corazón numero 54! 😉

Enviado desde mi LG-H815 mediante Tapatalk
Gracias por la respuesta. Se ha pasado de cuatro a 54. Sólo hoy.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Marco Trajano en Septiembre 02, 2016, 02:48:53 am
Corazón añadido  ;) (y encima sin tener que practicar ningún tipo de cirugía  ;D).
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: BUHOnero en Septiembre 02, 2016, 06:16:27 am
<3 61
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Fraipapada en Septiembre 02, 2016, 08:26:09 am
Corazon 68 del juego en la BGG...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Daudod en Septiembre 02, 2016, 08:30:27 am
Hola hola corazones

(http://blogs.lainformacion.com/telediaria/files/2014/07/PACO-LEON-ANNE-IGARTIBURU.jpg)

Piedra va...

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: kronosXXI en Septiembre 02, 2016, 08:41:00 am
Con mi corazoncito suman 69, no creo que lo pille por que etsoy un poco achuchado ultimamente, pero toda ayuda será buena.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Septiembre 02, 2016, 08:47:38 am
 Esto ya merece que nos desbloqueen algún SG social nada más empezar la campaña.  ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Soybris en Septiembre 02, 2016, 09:31:24 am
Esto ya merece que mos desbloqueen algún SG social nada más empezar la campaña.  ;D

no es ninguna tontería eso q dices. Tienen q darle vida a eso de los desbloqueos sociales aunque sean solo una simple carta.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: una_personilla en Septiembre 02, 2016, 09:55:37 am
Ya tenéis mi corazoncito, el numero 71
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Septiembre 02, 2016, 10:28:29 am
Hola hola corazones

(http://blogs.lainformacion.com/telediaria/files/2014/07/PACO-LEON-ANNE-IGARTIBURU.jpg)

Piedra va...
Exactamente eso estaba pensando yo jajajja
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Khorne en Septiembre 02, 2016, 12:42:38 pm
79 por aquí.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: tonijur en Septiembre 02, 2016, 01:26:47 pm
Número 83 por aquí!!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: javierlj1 en Septiembre 02, 2016, 01:32:48 pm
(http://www.csd.gob.es/csd/documentacion/01GabPr/Novedades/lidia-valentin-medalla-de-bronce-en-halterofilia-75kg/image_large)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: ico en Septiembre 02, 2016, 02:16:26 pm
Fan 84 por aquí!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: totustustous en Septiembre 02, 2016, 03:17:02 pm
(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160902/69b0f704da690b73ffdaa92382f15fe8.jpg)

Enviado desde debajo de un montón de piedras.....gigoló alopecico lactante...

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Seth en Septiembre 02, 2016, 03:23:04 pm

(http://kinimatic.com/blog/wp-content/uploads/2012/08/Heart_Bottom_01-682x1024.jpg)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: ferjedi en Septiembre 02, 2016, 03:59:19 pm
Otro fan aquí  ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Arcadia en Septiembre 02, 2016, 05:42:07 pm
Otro por aquí, el 93  ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Septiembre 02, 2016, 06:52:55 pm
96 ya!!!!

Aquí tenéis un recopilatorio de preguntas y respuestas de uno de los autores.

Carlos Alberto Gomez, uno de los autores del juego, responde a la comunidad ForroCoches sobre Day Night Z.

Donde os podremos encontrar antes del KS?
Por ahora, por tiempo y disponibilidad estaremos en las LES, el siguiente será Cordoba con toda probabilidad, después ya veremos, depende de como vaya la campaña y gestiones que haya que llevar.

Habrá EB?
Si, entre nosotros habrá unos 500 early birds, pero hasta que no recibamos un par de cosas más por parte de los proveedores no estará confirmado ese número al 100%, pero si habrá. Tanto en el pledge normal como en el early bird, se pillan los SG.

Sobre el número de mazos y cartas en el juego.
Hay mazos de 50 cartas, otros de 75 y otros de 10. Hemos tenido en cuenta el uso de cada mazo y los mazos menos usados tendrán menos cartas para no quemar el juego, además, hay mazos que se usan si se cumplen x condiciones como el mazo de amenaza, o mazos que tendrán información a doble cara como el mazo de exploración de ciudad que por un lado tiene exploración de calle y por el otro exploración de callejón, o mazos que cada carta se divide en 3 partes, con lo que serían 3 cartas en 1. Hemos aprovechado al máximo el espacio del juego para no encarecerlo, porque si no el juego tendría más de 600 cartas. Habrá dos tamaños de cartas, tipo magic y euro mini.
Hay muchos tipos de eventos en el juego (Mazo de Amenaza, Mazo de exploración de edificios, Mazo de exploración de ciudad, Mazo de sorpresa, Mazo de viaje, Mazo de eventos de refugio), en total suman más de 200 cartas.

A lo del mazo de eventos sumarle: locura, estres, penalizaciones...
Estres ya está contemplada en la ficha de personaje, penalizaciones hay muchísimas, ya sea porque pierdes vida y tu personaje actúa o lucha peor, por la infección, que puede ocasionar problemas imprevistos,o por los eventos de amenaza. Es un juego de superviviencia y muy mortal si no mides tus pasos.

Sobre el contenido de la caja respecto al precio.
Hemos ajustado al máximo el precio del juego para el contenido que trae, hablamos de un juego con tablero a doble cara de 52x56, es decir, dos mapas de ciudad, unas 10-18 losetas de localización y calle para jugar en el interior de los edificios y calles de la ciudad, mas de 300 cartas (divididas en 12 mazos diferentes), más de 150 tokens, Mapa de viaje para moverse entre las diferentes ciudades y refugio, Mapa de Refugio para gestionarlo/mejorarlo/defenderlo, fichas de personaje, mochilas, 35 miniaturas, 5 dados personalizados.

Límite para financiar?
42,500€

Fecha del KS?
Lamentablemente se va a ir a inicios de Octubre, por esperas reviews y gameplays tanto extranjeros como nacionales, porque se han retrasado los protos en inglés.

A que juego de zombies se asemeja?
Con ninguno de zombies, porque tiene más parecido con el descent, sob o wq, que con el zombicide, lnoe o alguno del estilo. Nuestra idea era tener un videojuego en la mesa, pero sin que valiese el juego 500€ como salió nuestro primer prototipo.

Sobre el aspecto supervivencia en el juego.
Queríamos un juego así, que cueste encontrar objetos, que la munición se gaste pronto, que las protecciones ya armas se rompan, que tengas que salir por patas más veces que las que te pares a pelear.

Cuantas minis tendrá? Donde se utilizaran?
35 minis. Se juega con las miniaturas en todos los entornos: mapa de ciudad, localizaciones, losetas de calle, mapa de viaje, refugio…
Está pendiente de hacer una comparativa con otros juegos en cuanto recibamos las miniaturas.
El plástico es un componente del juego, no la base del juego. No queremos una campaña para vender miniaturas.

Que tipo de SG pondréis?
El 90% de las recompensas serán para ampliar la jugabilidad. Adelanto una, misiones personales y específicas para cada personaje.
Uno de los fallos de campaña que tenemos anotado, no espaciar las recompensas mucho, y es algo en lo que hemos hecho hincapie.

Tenéis las minis ya hechas?
Ya tenemos impresas todas las miniaturas del juego basico y estan en pintura, en cuanto las recibamos colgaremos fotos de ellas

Cuanta más variedad de enemigos, más diversificación. No darle tanta prioridad a los héroes.
Tenemos preparados más enemigos y más supervivientes, no va a ser una campaña que solo desbloquee supervivientes, ya que la variedad y gracia del juego la aportan los enemigos.
El cazador es una miniatura única en el juego y para un caso en concreto del juego. Actúa solo de noche y en las calles. Es una forma de animar a los supervivientes a no deambular por las calles a altas horas de la noche y esconderse/defenderse en uno de los edificios hasta que salga el sol. De todas formas tenemos pensados más enemigos que actuarán por sorpresa, pero ya los iremos desvelando a lo largo de la campaña.

Carlos, en las imágenes del proto, el mapa general parecía muy oscuro, se cambiará o es así?
Hemos visto comentarios de que parece muy oscuro o que las fichas de personaje se ven pequeñas, pero es por las fotos, el mapa se ve perfectamente y las fichas de personaje están geniales, los compañeros que acudan a las LES podrán comprobarlo. A parte de esto, queríamos un juego tétrico y agobiante, de ahí que hayamos seguido ese estilo en la ilustración

Mandaréis a Radho el proto?
Ya nos hemos puesto en contacto con él, estamos esperando su respuesta.
Hay una versión P&P reducida, la haremos pública junto a las reglas un par de semanas antes de la campaña.

Imagino que ya habéis testeado el juego hasta la saciedad, me puedes decir el tiempo medio por partida? Habéis comentado q el modo solitario es 45' + 30' por cada superviviente que se sume. Pero esa es la media 2,15h?

Ese tiempo es el de las misiones, además con un juego normal, puedes jugar muy pasivo y seguro para evitar sorpresas y alargarse el tiempo, o jugarte el cuello e ir a saco a por la misión y tardar menos. También depende de la misión que juegues unas tardarás más otras menos, pero esa es la media de tiempo, si.

Entonces habrá modo solitario?
Es otra de las ideas iniciales e innegociables al crear el juego, poder jugar en solitario, con 1 solo superviviente. La dificultad del juego esta escalada por número de supervivientes, no por número de jugadores, para que sea más o menos igual de dificil de jugar con 1 superviviente que con 4, obviamente a más supervivientes, tendrás más habilidades en el grupo que te ayudarán a sortear los peligros que si vas en solitario, pero ¿que se puede jugar con 1 solo superviviente?, totalmente si.
(Otra)
Como hemos dicho antes, la campaña se puede jugar con 1 solo superviviente, y lo bueno de la campaña es que se ramifica dependiendo de las decisiones que tomes, llevándote por diferentes caminos y escenarios, hasta desembocar en 3 finales diferentes. La parte de escaramuzas está en desarrollo para incluirla como un desbloqueo de la campaña.

Va a haber muchos addons
No vamos a meter muchos, ademas los addons no seran necesarios para poder jugar, no queremos obligar a comprarlos para disfrutar del juego, solo serán por si se quiere añadir variedad, nada más.

Sobre los Dashboards de personaje.
Eso será complicado, ya que las fichas de personaje de DNZ son mucho mas completas, por lo que trasladarlos será complicado, pero si tenemos que facilitar una ficha vacía para que inventéis personajes, se puede hacer. Estamos estudiándolos y diseñándolos, y dependerá de la recaudación, porque el juego ya va bien apretado en coste/contenido

Habrá opción de recogida en tienda en la campaña o en eventos?
Estamos mirando esa opción y la de recoger en tienda para los mecenas españoles, pero dependerá de como vaya la campaña, porque si al final solo se hacen las copias en castellano para los mecenas, será complicado, pero lo estamos viendo.
Estamos estudiando los gastos de envío para rebajarlos al máximo. Al ser producto español, los envíos nacionales no serán caros.

Sobre la infección en el juego.
La infección existe en el juego y se puede curar y morir a causa de ella. La gracia de la infección es que tiene diferentes estados de gravedad, y en determinados momentos del dia, tendrás que robar una carta del mazo de infección y sufrir sus efectos del estado en que te encuentres. Jode al resto de supervivientes porque puede pasarte que te entre un dolor muy fuerte en la cabeza y te pongas a gritar haciendo ruido sin quererlo, o que te sangre la nariz, o que sufras alucinaciones y gastes munición disparando a sombras o que ataques a tus compañeros mas cercanos sin quererlo. No hay un traidor directo, pero un infectado puede joder al grupo indirectamente, durante momentos concretos

Cuando tendremos las reglas y cuántas páginas tendrá el reglamento?
Las reglas están listas y se harán públicas un par de semanas antes de la campaña.
Habría que maquetar ambos para decirte el número exacto, pero no serán cortos, sobre todo el libro de campaña, al tener una historia ramificada, hay muchos caminos y opciones que contemplar

Sobre el puteo en el juego.
Como comentaba, no hay acciones directas contra compañeros, pero si puedes actuar indirectamente, dejándolo tirado frente a una hora de zombies, haciendo que el líder decida que el abra el turno de juego y después el resto tomar otro camino diferente al suyo, escondiéndote en medio de un combate y dejarlo que se coma todos los ataques, etc…

Sobre la mecánica del dia y la noche.
El dia y la noche son esenciales en el juego. Afectan a los supervivientes y zombies de una u otra manera.

Tendrá opción a búsqueda en casas, restos de coches etc donde encontrar variedad de armas, munición (sin exceso).
Todo eso está incluido en el juego, a parte tambien, cuando generas una loseta de calle o localización, hay partes que serán variables, por ejemplo, te puede aparecer un contenedor en un sitio, la siguiente vez un coche en otro sitio, en otra ocasión una parte estar inundada o con fuego, etc. Hemos añadido con una regla y unos cuantos tokens, elementos variables para darle la mayor variedad posible al juego.
PD: La munición es escasa, al igual que las baterías y los víveres, y para colmo, se gastan muy rápido, hay que medir mucho su uso.

Poder contruir armas con restos de materiales (palo + clavos = palo con pinchos)
Hay crafteo en el juego, está limitado por ahora a unos pocos objetos y elaboración de trampas, pero existe. Durante la campaña esperaremos bloq
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Manchi en Septiembre 02, 2016, 07:04:34 pm

No es nuestra idea vender minis como el zombicide y regalar unas reglas y atrezzo para jugar con ellas.


¡Uy lo que ha dicho!  :o

A mi ya me ha ganado.

PD: Yo no se si hacerme ya fan del juego en la BGG o esperar un poco, que algunas campañas ponen como meta X nuevos fans y es una putada si ya pusiste tu like, porque no suma.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Nemo en Septiembre 02, 2016, 08:15:03 pm
Me uno al hilo para estar atento a novedades y fechas  ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Daudod en Septiembre 02, 2016, 08:17:53 pm
Menudo tocho post funkyboy

Piedra va...

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Soybris en Septiembre 02, 2016, 09:06:19 pm
Pffffff vaya flipada. Por fin un dungeon crawler profundo de zombis ala WHQ o SOB
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Manchi en Septiembre 02, 2016, 09:08:19 pm
Pffffff vaya flipada. Por fin un dungeon crawler profundo de zombis ala WHQ o SOB

Hombre, tan profundo como el SoB ya han dicho que no va a ser, pero tampoco hace falta. Eso sí, mejor que el Zombicide parece que va a ser de aquí a Pekín.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Septiembre 02, 2016, 09:20:40 pm
 Muchas gracias [member=889]funkyboy[/member] !

 
¡Uy lo que ha dicho!  :o

A mi ya me ha ganado.

PD: Yo no se si hacerme ya fan del juego en la BGG o esperar un poco, que algunas campañas ponen como meta X nuevos fans y es una putada si ya pusiste tu like, porque no suma.

 +100000....

 Espero que no hagan lo de los likes de esa manera ( si es que lo hacen).
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: javierlj1 en Septiembre 02, 2016, 09:27:20 pm
¡Uy lo que ha dicho!  :o

A mi ya me ha ganado.

PD: Yo no se si hacerme ya fan del juego en la BGG o esperar un poco, que algunas campañas ponen como meta X nuevos fans y es una putada si ya pusiste tu like, porque no suma.
A mi la idea de menos minis y mas chicha, al estilo gloomhaven o this war of mine, me parece estupendo, incluso llegado el caso yo preferiria stand ups de carton y 15-20€ mas barato.

Lo que no me parecenada bien es que el creador de un juego trate con ese respeto el trabajo de otros, y mas cuando ese otro ha vendido decenas de miles de juegos. Vamos, me imagino que si el creador de Zombicide entra en su campaña para criticar severamente su juego, gracia no le haría.

De precio se sabe algo? Me ha parecido leer 500 EB Y 40K para fundarse? Eso elucubrando podria dejar el EB en 80€
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Ganix en Septiembre 02, 2016, 09:30:29 pm


Espero que no hagan lo de los likes de esa manera ( si es que lo hacen).

O mejor, que empiecen la campaña con SG desbloqueados. En el Meeple Quest así lo van a hacer y creo que es un buen detalle.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: gndolfo en Septiembre 02, 2016, 09:33:08 pm
Este KS no me lo pierdo. El juego tiene una pinta genial, enhorabuena. Estoy deseando ver las reglas o algun vídeo para saber más, pero por ahora todo pinta estupendo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Manchi en Septiembre 02, 2016, 09:56:07 pm
A mi la idea de menos minis y mas chicha, al estilo gloomhaven o this war of mine, me parece estupendo, incluso llegado el caso yo preferiria stand ups de carton y 15-20€ mas barato.

Lo que no me parecenada bien es que el creador de un juego trate con ese respeto el trabajo de otros, y mas cuando ese otro ha vendido decenas de miles de juegos. Vamos, me imagino que si el creador de Zombicide entra en su campaña para criticar severamente su juego, gracia no le haría.


Hombre, mas feo me parecería que se metiese con alguien pequeñito, pero es mas bien el caso contrario, es el pequeñito el que le mete un tirón de orejas (bien merecido, creo yo) al grande. Pero igual sí lo podía haber dicho con mas gracia, o digamos con mas corrección política.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Septiembre 02, 2016, 10:02:10 pm
Pensad que esa critica es en confianza. Son unas respuestas a un grupo de ansias.
Y la verdad, la mayoria pensamos eso.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: javierlj1 en Septiembre 02, 2016, 10:09:53 pm
Hombre, mas feo me parecería que se metiese con alguien pequeñito, pero es mas bien el caso contrario, es el pequeñito el que le mete un tirón de orejas (bien merecido, creo yo) al grande. Pero igual sí lo podía haber dicho con mas gracia, o digamos con mas corrección política.
Pues si, podia incluso haber dicho lo mismo pero ahorrandose la mencion al zombicide, o mejor aun haber sido diplomatico y decir que quiere un juego con las minis justas, que ayuden a ambientar, pero que el foco este en las reglas y la profundidad. Y quedar como Dios.

Asi si llega cualquier otro a decir que su juego es una mierda tendra que ser consciente que el abrio la veda
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Manchi en Septiembre 02, 2016, 10:21:14 pm
Pues si, podia incluso haber dicho lo mismo pero ahorrandose la mencion al zombicide, o mejor aun haber sido diplomatico y decir que quiere un juego con las minis justas, que ayuden a ambientar, pero que el foco este en las reglas y la profundidad. Y quedar como Dios.

Asi si llega cualquier otro a decir que su juego es una mierda tendra que ser consciente que el abrio la veda

Pues si, va tocando una lapidación ya... xDD
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Septiembre 02, 2016, 10:21:56 pm
Es lo que tiene la libertad de expresión. Me refiero a que siempre estaran expuestos a eso aunque no hubieran mencionado nada.

Tampoco han faltado al respeto. Han dado su opinión y ya esta y de manera correcta.

Sólo ha dicho que no quiere un juego que triunfe por las minis que den, lo que si quieren es que triunfe por las reglas. Tal cual.
No como en zombicide.
O a caso cmom triunfa en sus ks por las reglas sobre las minis??? Seamos sinceros.
No ha dicho que sea una mierda! Solo que se basan mas en ofrecer plástico.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Manchi en Septiembre 02, 2016, 10:28:49 pm
Es lo que tiene la libertad de expresión. Me refiero a que siempre estaran expuestos a eso aunque no hubieran mencionado nada.

Tampoco han faltado al respeto. Han dado su opinión y ya esta y de manera correcta.

Sólo ha dicho que no quiere un juego que triunfe por las minis que den, lo que si quieren es que triunfe por las reglas. Tal cual.
No como en zombicide.
O a caso cmom triunfa en sus ks por las reglas sobre las minis??? Seamos sinceros.
No ha dicho que sea una mierda! Solo que se basan mas en ofrecer plástico.

Yo creo que es un poco como si un restaurante nuevo que está empezando dice que quiere hacer platos asequibles y de calidad y no comida basura como hace el McDonalds, cambiese restaurante nuevo por el juego de estos chicos y McDonalds por Zombicide. Si ese fuese el caso no creo que nadie pusiese el grito en el cielo porque se han metido con el McDonalds.

PD: Para mi CMoN es el McDonalds de los juegos de mesa.
PPD: Suelo comer de vez en cuando en McDonalds.
PPD: No me gustan todos los productos de McDonalds.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Septiembre 02, 2016, 10:28:57 pm
A mi la idea de menos minis y mas chicha, al estilo gloomhaven o this war of mine, me parece estupendo, incluso llegado el caso yo preferiria stand ups de carton y 15-20€ mas barato.

Lo que no me parecenada bien es que el creador de un juego trate con ese respeto el trabajo de otros, y mas cuando ese otro ha vendido decenas de miles de juegos. Vamos, me imagino que si el creador de Zombicide entra en su campaña para criticar severamente su juego, gracia no le haría.

De precio se sabe algo? Me ha parecido leer 500 EB Y 40K para fundarse? Eso elucubrando podria dejar el EB en 80€
Hola supervivientes,
Nos gustaria aclarar que ese comentario se hizo en un ambiente distendido y para una pregunta muy concreta, con dicho juego por medio, no era para nada nuestra intencion infravalorar el trabajo de nadie y mucho menos de un juego que ha vendido decenas de miles de copias. Si alguien se ha sentido ofendido pedimos disculpas.

Aprovechamos para infornar que Undead viking reseñara el juego, le ha gustado y quiere hacerlo, esperemos que eso atraiga la confianza del mercado extranjero.

Por ultimo, confirmar que estaremos en las LES el viernes 9 de 16:30 a 21:30 y el sabado 10 de 9:30 a 14:30. Os animamos a pasaros por alli y probar el juego.

Un saludo y gracias a todos por el apoyo.

Enviado desde mi HTC One mediante Tapatalk

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: javierlj1 en Septiembre 02, 2016, 10:32:03 pm




Tampoco han faltado al respeto. Han dado su opinión y ya esta y de manera correcta.

Sólo ha dicho que no quiere un juego que triunfe por las minis que den, lo que si quieren es que triunfe por las reglas. Tal cual.

Hombre decir que un juego es una coleccion de minis, con reglamento de atrezzo. Respetuoso no es.

No ha dicho que sea una mierda! Solo que se basan mas en ofrecer plástico.

Un poco si

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Manchi en Septiembre 02, 2016, 10:35:22 pm

Hombre decir que un juego es una coleccion de minis, con reglamento de atrezzo. Respetuoso no es.


Mentira, mentira, tampoco es, que me da que el comentario iba por el MD que se ha dicho aquí por activa y por pasiva que es exactamente eso.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Septiembre 02, 2016, 10:59:11 pm
Ahora vamos a descubrir la sopa de ajo sobre CMoN?

No han dicho nada que no digamos por aquí mil veces. Y nadie se ve en la obligación de pedir disculpas, ni falta que hace.

Oye y estaria de pm que CMoN dijese en algún foro americano que el DNZ es una colección de reglas y minis asquerosa e infame. Lo deseo.

Ostias lo de Undead Viking es un notición. Yujuuuu! Tendréis subidón subidón!!!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Fraipapada en Septiembre 02, 2016, 11:02:58 pm
Pediria calma, que no acabe este hilo con baneos como el DionisioHeroCultQuest...

Y os salva que me voy a dormir, que si abro el PC os doy en la cabeza con el meme de: "respecto", porque no sois dignos de una lapidacion como manda Jehova...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Septiembre 02, 2016, 11:04:13 pm
De momento no nos hemos faltado al repecto.
Todo de buen rollo. Venga a dormir ya me quedo yo vigilando que Manchi no la lie.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: javierlj1 en Septiembre 02, 2016, 11:07:18 pm
Hola supervivientes,
Nos gustaria aclarar que ese comentario se hizo en un ambiente distendido y para una pregunta muy concreta, con dicho juego por medio, no era para nada nuestra intencion infravalorar el trabajo de nadie y mucho menos de un juego que ha vendido decenas de miles de copias. Si alguien se ha sentido ofendido pedimos disculpas.

No creo que nadie aquí se haya sentido ofendido, al menos yo no.

Pero si me ha extrañado ver una crítica de este tipo de un autor a otro sin ninguna necesidad, para defender tu producto, que tiene una pinta excelente, no creo que sea necesario atacar el de otros. Como os sentaría si Raphael Guiton (O como se llame) se pasase por vuestro Kickstarter a decir que vuestro producto es penoso, y que su manera de hacer juegos es la buena. Mal supongo, pues eso... Que hay que tener cuidado con lo que se dice, y más sin necesidad.

Aprovechamos para infornar que Undead viking reseñara el juego, le ha gustado y quiere hacerlo, esperemos que eso atraiga la confianza del mercado extranjero.

Magnifica noticia! A ver si con eso atraéis a los yanquis, que son el 50% de la financiación de un proyecto.

En otro orden de cosas, ya que decís que va a ser un juego con minis y no un juego de minis. El precio podéis adelantar en que linea va a ir? va a ser del orden del Gloomhaven o el this war que mencionaba yo antes? o va a ir en la escala de un denostado Zombicide?

Mentira, mentira, tampoco es, que me da que el comentario iba por el MD que se ha dicho aquí por activa y por pasiva que es exactamente eso.

Que en un tu opinión sea verdad (Yo no termino de compartirlo) no quiere decir que decirlo públicamente y sin necesidad sea la mejor de las ideas. Aunque solo sea por eso del perro no come perro.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Septiembre 02, 2016, 11:14:22 pm
De todos modos yo he compartido esa información que se hizo de forma privada para una grupo concreto de personas.

Es mi fallo el haberlo compartido tal cual ya no pensé que eso podia ser tomado como una falta de respeto.

Creating Games no tiene nada que ver. Lo he compartido yo libremente. Lo modificó y arreglado.

No me gustaría perjudicar en absoluto su trabajo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Daudod en Septiembre 02, 2016, 11:16:14 pm
Pediria calma, que no acabe este hilo con baneos como el DionisioHeroCultQuest...

Y os salva que me voy a dormir, que si abro el PC os doy en la cabeza con el meme de: "respecto", porque no sois dignos de una lapidacion como manda Jehova...
Tengo sorpresa para ti... Aunque a lo mejor no tanto...

Super Chibi Round 2, via @Kickstarter https://www.kickstarter.com/projects/1946588239/super-chibi-round-2 (http://Super Chibi Round 2, via @Kickstarter https://www.kickstarter.com/projects/1946588239/super-chibi-round-2)

Ahora mira un poco a otro lado sin baneos

Piedra va...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Seth en Septiembre 02, 2016, 11:50:52 pm
Citar
Sólo ha dicho que no quiere un juego que triunfe por las minis que den, lo que si quieren es que triunfe por las reglas. Tal cual.
No como en zombicide.

Precisamente si el zombicide ha triunfado es por sus reglas primero y luego por sus miniaturas. Las reglas no son malas son simplemente sencillas pero muy bien pensadas y es un juego que ve mucha mesa en casi todos los grupos que conozco. Dicho esto entiendo el comentario del compañero si era en un ambiente distendido y yo mismo que me gustan los juegos más complejos diría que es un juego simple pero siempre pensando que es uno de los juegos con más éxito del mercado como bien ha dicho CG. Normalmente a la gente le gusta tener dos tipos de juego unos más complejos y otros más simples para no comerte mucha la cabeza o para poder sacarlos con cualquiera y el zombicide es el rey de estos últimos.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Septiembre 02, 2016, 11:58:41 pm
De todos modos yo he compartido esa información que se hizo de forma privada para una grupo concreto de personas.


 En ese contexto no está para nada fuera de lugar.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Septiembre 03, 2016, 12:14:06 am
Arreglado pues. Pasemos a lo importante.

Tener una review de Undead Viking es muy bueno y sobretodo si se consigue tener para cuando lancen. Eso no se si será posible.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Septiembre 03, 2016, 12:26:20 am
Arreglado pues. Pasemos a lo importante.

Tener una review de Undead Viking es muy bueno y sobretodo si se consigue tener para cuando lancen. Eso no se si será posible.


 Pues si, a la gente le tiran mucho las reviews esas en los CF, aunque teniendo el reglamento no sean necesarias, la verdad es que cuando uno se mete en un CF lo acaba viendo todo con tal de saciar el hype, bueno, más bien alimentarlo, somos así de masocas.  ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Soybris en Septiembre 03, 2016, 01:30:01 am
Esta gente esta haciendo muy bien su trabajo espero q lo peten en el kickstarter.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: pledis en Septiembre 03, 2016, 11:51:04 am
Buenas!

Volveréis a estar en Córdoba en el festival de Juegos Internacional de este año?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: una_personilla en Septiembre 03, 2016, 05:02:18 pm
Este juego me tiene enamorado la verdad, me encanta todo lo que veo de el! Seré uno de los que estarán aporreando el F5 para conseguir un early y dar apoyo a un producto español que creo que va a tener mucha calidad. Y eso que ya casi me propuse el pasar del tema CF que ya andaba bastante quemado, pero vamos, este no lo dejo pasar.

Por cierto, espero que las cartas tamaño mini no tengan mucho texto, que sean solo para equipo y cosas asi, odio los juegos que esas cartas contienen texto, me parece en muchas ocasiones que son un horror y te dejas los ojos, solo me parece bien cuando sirven de equipo, tipo descent, zombicide o Arcadia quest... para el resto prefiero cartas normales.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: maul en Septiembre 04, 2016, 04:01:00 pm
Hola supervivientes,
Nos gustaria aclarar que ese comentario se hizo en un ambiente distendido y para una pregunta muy concreta, con dicho juego por medio, no era para nada nuestra intencion infravalorar el trabajo de nadie y mucho menos de un juego que ha vendido decenas de miles de copias. Si alguien se ha sentido ofendido pedimos disculpas.

Aprovechamos para infornar que Undead viking reseñara el juego, le ha gustado y quiere hacerlo, esperemos que eso atraiga la confianza del mercado extranjero.

Por ultimo, confirmar que estaremos en las LES el viernes 9 de 16:30 a 21:30 y el sabado 10 de 9:30 a 14:30. Os animamos a pasaros por alli y probar el juego.

Un saludo y gracias a todos por el apoyo.

Enviado desde mi HTC One mediante Tapatalk

Alli nos veremos
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: una_personilla en Septiembre 05, 2016, 10:37:41 pm

Por ultimo, confirmar que estaremos en las LES el viernes 9 de 16:30 a 21:30 y el sabado 10 de 9:30 a 14:30. Os animamos a pasaros por alli y probar el juego.


Gracias por pasaros por las LES, si todo va bien el sábado podré acercarme por la mañana y a ver si con un poco de suerte encuentro sitio y puedo echar alguna partida o ver alguna demostración del juego de cara a meterme en el Kickstarter!  8)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Marco Trajano en Septiembre 06, 2016, 06:15:45 pm
¿Pensáis publicar vídeos de alguna partida que se juegue en las LES, para ver el sistema de juego y los componentes?. Creo que sería muy interesante de cara a captar mas mecenas para el futuro crowdfunding  ;).
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: gndolfo en Septiembre 06, 2016, 07:06:03 pm
¿Pensáis publicar vídeos de alguna partida que se juegue en las LES, para ver el sistema de juego y los componentes?. Creo que sería muy interesante de cara a captar mas mecenas para el futuro crowdfunding  ;).

Totalmente de acuerdo. Estamos con los dientes largos deseando ver el juego en acción.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Septiembre 07, 2016, 10:39:12 am
Hola Supervivientes!!!

Buenas!

Volveréis a estar en Córdoba en el festival de Juegos Internacional de este año?
Si, estaremos de nuevo en Córdoba, lo que aun no sabemos es si sera en la misma zona, o en otra, pero estaremos por allí todo el fin de semana del 7-9 de Octubre.

Este juego me tiene enamorado la verdad, me encanta todo lo que veo de el! Seré uno de los que estarán aporreando el F5 para conseguir un early y dar apoyo a un producto español que creo que va a tener mucha calidad. Y eso que ya casi me propuse el pasar del tema CF que ya andaba bastante quemado, pero vamos, este no lo dejo pasar.

Por cierto, espero que las cartas tamaño mini no tengan mucho texto, que sean solo para equipo y cosas asi, odio los juegos que esas cartas contienen texto, me parece en muchas ocasiones que son un horror y te dejas los ojos, solo me parece bien cuando sirven de equipo, tipo descent, zombicide o Arcadia quest... para el resto prefiero cartas normales.
Las cartas con texto son casi todas tamaño Magic.

¿Pensáis publicar vídeos de alguna partida que se juegue en las LES, para ver el sistema de juego y los componentes?. Creo que sería muy interesante de cara a captar mas mecenas para el futuro crowdfunding  ;).
Totalmente de acuerdo. Estamos con los dientes largos deseando ver el juego en acción.
Si, a la vuelta colgaremos fotos y vídeos, para que podáis ver como funciona el juego.

Alli nos veremos
Gracias por pasaros por las LES, si todo va bien el sábado podré acercarme por la mañana y a ver si con un poco de suerte encuentro sitio y puedo echar alguna partida o ver alguna demostración del juego de cara a meterme en el Kickstarter!  8)
Perfecto, allí nos veremos, estaremos encantados de que podáis probar el juego.

Un saludo a todos y gracias por el apoyo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Soybris en Septiembre 07, 2016, 11:22:20 am
guardar sitio q voy
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Khorne en Septiembre 07, 2016, 12:26:28 pm
Espero poder veros en Córdoba. Voy reservando las fechas.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: elentar en Septiembre 07, 2016, 03:50:07 pm
[member=1255]Creating Games[/member] ¿sabéis que hay una quedada Darkestonera en Terrassa (Barcelona) el próximo 25 de Septiembre?

Igual queréis ir a presentar el juego, en la anterior vinieron un par de creadores que acabaron muy contentos con el resultado.

 http://www.darkstone.es/index.php?topic=6537.0 (http://www.darkstone.es/index.php?topic=6537.0)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Bethesda en Septiembre 09, 2016, 01:22:29 am
corazon 106!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: maul en Septiembre 09, 2016, 11:06:21 pm
Hoy en las LES e conocido a [member=1255]Creating Games[/member] (Carlos y Miguel), e visto el juego  no e podido jugarlo ya que no he llegado con tiempo pero la partida que estaban echando me a parecido muy muy buen juego ganas de que salga el CF y muy muy buena gente con cara de  :o cuando les e dicho mi usuario de darkstone  ;D ;D .

Ami me han ganado ya, animo chavales y tenéis todo mi apoyo para cuando lo saquéis.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: atreides84 en Septiembre 09, 2016, 11:14:20 pm
Yo también he estado, pero me tuve que ir porque tenía un compromiso.

El prototipo tenía muy buena pinta y la partida que estaban echando parecía completa y se veía a la peña entretenida.

Sólo tengo una duda y es con el tamaño de las cartas, he visto que tenían mucho texto y el tamaño de las letras era muy pequeño. ¿Será así en el juego final?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Soybris en Septiembre 10, 2016, 11:07:10 am
Despues de pasar un buen tiempo hablando con uno de los creadores os aseguro q lo q vi destila calidad por todos los lados. El arte, las miniaturas (simplemente acojonantes) y como luce todo en mesa me encanto ademas por lo q me entere del sistema de juego se ve muy profundo y con un trabajo a sus espaldas titanico.

Pero una cosa q me sorprendio es q tienen muy bien planteada la campaña por lo q me contaron, una gente muy buena detras y eso todavia me da mas confianza si cabe. Seria facil dejarme llevar por la ilusion pero os digo con sinceridad q me parece muy bien llevado el proyecto y los creadores son frikis q disfrutan jugando y con idea de lo q hace, no gente q se dedica a parir juegos por encargo sin amor ni alma.

Deseo con todas mi fuerzas q lo peten en el kickstarter y nos traigan a la mesa esta maravilla. Lo mismo peco de optimista pero yo lo doy por fundado ya.

(P.D Creating Games acordaos de eso q os dije de poder crearte tu personaje para unas reglas extra q estaria cojonudo darle ese rollo RPG  ;D ;D ;D)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Septiembre 10, 2016, 11:32:39 am
A medida que voy leyendo opiniones de gente que lo ha probado mis impresiones iniciales se van confirmando.
Si duda creo que es un proyecto que merece la pena ser apoyado.
Hoy hay mas partidas en las LES, veremos más opiniones.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Septiembre 10, 2016, 09:15:33 pm
A medida que voy leyendo opiniones de gente que lo ha probado mis impresiones iniciales se van confirmando.
Si duda creo que es un proyecto que merece la pena ser apoyado.
Hoy hay mas partidas en las LES, veremos más opiniones.
La verdad es que lo que están enseñando de las LES es una pasada
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Santi_4k en Septiembre 10, 2016, 10:53:47 pm
Pues aquí otro que ha tenido el placer de probarlo hoy. Además con una partida completa, muy tensa, llena de decisiones y con momentos de... vas a morir... y lo sabes jajaja.
Afortunadamente no ha sido así. La partida muy satisfactoria, la única pega... tener que esperar meses para seguir la campaña jajaja. El equipo muy agradable y entregado, se ve todo el trabajo que tiene detrás y además a pesar de tener mil cosas para que todo sea imprevisible y dependiente de las decisiones a tomar y el momento en que las tomas se aprende sencillo y rueda rápido. Desde luego aquí tienen un mecenas. Gracias por la partida y el tiempo dedicado y adelante con la campaña!! Sois unos cracks
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: atreides84 en Septiembre 10, 2016, 11:09:49 pm
Meses? Creía que en semanas sacarían la campaña o eso me pareció leer
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Daudod en Septiembre 10, 2016, 11:11:22 pm
Meses? Creía que en semanas sacarían la campaña o eso me pareció leer
Finales de septiembre - primeros de octubre. Aunque apunta más a lo segundo que lo primero.

Piedra va...

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Santi_4k en Septiembre 10, 2016, 11:27:05 pm
Jajaja me he expresado mal... me refería a los meses que faltan hasta que tenga el juego en mi casa Jajaja y con campaña me refería a la campaña del juego que hemos jugado la misión inicial xD
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: decano en Septiembre 10, 2016, 11:29:26 pm
Gracias por tu comentario Santi_4k. La verdad es que es un juego que apetece y mucho! Quise probarlo en Cordoba el año pasado y no pude....
Ansioso por ver la campaña de crowfouding en marcha.

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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Septiembre 11, 2016, 12:54:14 am
Se han colgado algunas fotos de las partidas en la LES.
Podeis dar un vistazo aqui, y acordaros de dar a like (pulgar verde en la foto), eso ayuda.
https://boardgamegeek.com/boardgame/198985/day-night-z/images
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Manchi en Septiembre 11, 2016, 08:09:12 am
Nueve notas en la BGG y hay seis dieces de 6 españoles para un juego español sin ninguna explicación de porque esa nota. Eso le va a hacer mas mal que bien al juego en cuanto empiece a sonar un poco si experiencias pasadas son alguna indicación.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Septiembre 11, 2016, 09:49:51 am
Nueve notas en la BGG y hay seis dieces de 6 españoles para un juego español sin ninguna explicación de porque esa nota. Eso le va a hacer mas mal que bien al juego en cuanto empiece a sonar un poco si experiencias pasadas son alguna indicación.

Tienes razon.
Estaria bien que la gente que lo ha probado si que pusiese nota y lo comentase sus impresiones. Pero si no se ha jugado y sin reglas es mejor no poner nota.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: luisdark en Septiembre 11, 2016, 10:00:06 am
Hola a todos! Ayer estuve en la LES, mirando un poco este fantástico Day Nigth Z. y hablando con ellos me parece un juegazo, la verdad es que han echo un gran trabajo, tiene una pinta estupenda y creo que va a ser de los mejores juegos de zombies de mi ludoteca. me hubiera encantado echar alguna partidita, pero ya jugare a el en Córdoba. Estoy deseando que salga ya en kickstarter!!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: una_personilla en Septiembre 11, 2016, 04:21:17 pm
Otro que ayer estuvo en las LES, no lo pude probar, me quede con ganas, pero ya les estaban echando de allí y no había tiempo, pero si tuve tiempo de tener un charla muy breve con ellos y ver el prototipo del juego. A mi sinceramente me encanto... la verdad es que estaba todo muy cuidado, me encanto, y los chicos de creating games muy majetes.

Eso si, yo ya lo comente en su momento, las cartas si van a tener texto que no sean en tamaño pequeño, se hace muuuuuyyy incomodo jugar, de hecho incluso limita a jugadores, mis padres a sus casi 60 siguen jugando a juegos de mesa y hay algunos juegos que con ellos es imposible debido a que no son capaces de leer las letras muy pequeñas. Ese es un detalle que se debería cuidar mucho en un juego de mesa el facilitar textos comprensibles, que sean visibles respecto al color de la letra y el fondo y con un tamaño de letra decente.

En fin, a ver que tal se da el CF, esperemos que esta campaña lo pete en kickstarter y que entre muchísima gente...

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Oslatir en Septiembre 11, 2016, 05:32:07 pm
Yo ayer pude estar hablando en las LES con ellos dos unas horas (No pude jugar porque estuve en un torneo de Imperial Assault, aunque las ganas no faltaban) Me hizo gracia que dijeran que era un prototipo simplemente cuando ya parecía un juego al 100% que se podría incluso vender allí. Hablando del apartado gráfico era genial, las casillas del mapa separadas por pasos de cebra me parecieron un puntazo, las losetas de mapa tenían una calidad muy buena, se nota el efecto de destrucción que puede dejar un apocalipsis zombie, y que todos los colores blancos de las cartas tuvieran brillo cuando les daba la luz era genial (Recordaba a algunos tomos de comic americano que tienen las letras de la portada en blanco brillo) Las miniaturas por otra parte eran geniales, dijeron que eran unos prototipos simplemente, pero a mi me venden eso y me vale, eran de 10. 

Yo solo puedo decir que ya estoy esperando a pillar algún early bird el día que salga el kickstarter, que se funde rapidito y que se desbloqueen muchos extras.

PD: Quiero una expansión con parques de atracciones y otra de centro comercial jajajajaja.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Bethesda en Septiembre 13, 2016, 10:06:01 am
Hoy en las LES e conocido a [member=1255]Creating Games[/member] (Carlos y Miguel), e visto el juego  no e podido jugarlo ya que no he llegado con tiempo pero la partida que estaban echando me a parecido muy muy buen juego ganas de que salga el CF y muy muy buena gente con cara de  :o cuando les e dicho mi usuario de darkstone  ;D ;D .

Ami me han ganado ya, animo chavales y tenéis todo mi apoyo para cuando lo saquéis.

[member=1554]maul[/member], eras el tío que estuvo hablando con ellos un rato el viernes, mientras nosotros jugábamos?

Por ponerte cara...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: maul en Septiembre 13, 2016, 11:04:37 am
[member=2438]Bethesda[/member]  El pelao con cara de simpático  ;D y tu
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Robotnik en Septiembre 13, 2016, 01:15:58 pm
He abierto una discusión sobre este juego. ¿Es DNZ el juego de zombies definitivo? Que haya gustado a [member=1554]maul[/member] dice mucho del juego :-)

http://www.darkstone.es/index.php?topic=7324.0
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: delan en Septiembre 13, 2016, 01:20:25 pm
He abierto una discusión sobre este juego. ¿Es DNZ el juego de zombies definitivo? Que haya gustado a [member=1554]maul[/member] dice mucho del juego :-)

http://www.darkstone.es/index.php?topic=7324.0
Para bien o para mal?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: chisteman en Septiembre 13, 2016, 01:26:03 pm
Le han dado dinero bajo la mesa!!! :-)

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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: maul en Septiembre 13, 2016, 03:42:48 pm
He abierto una discusión sobre este juego. ¿Es DNZ el juego de zombies definitivo? Que haya gustado a [member=1554]maul[/member] dice mucho del juego :-)

http://www.darkstone.es/index.php?topic=7324.0

Que sea un hater con el mojon del dioniquest no quiere decir que lo sea con los demas  ;D

Para bien o para mal?

Para bien  ;)


Le han dado dinero bajo la mesa!!! :-)

Enviado desde mi HTC One mediante Tapatalk



En realidad me han sacraficado 20 virgenes en mi nombre
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Septiembre 13, 2016, 07:11:59 pm
Hola Supervivientes,

Os dejamos una fotos de nuestro paso por las LES, en las cuales, aunque no paramos ni un momento y hacia mas calor que sentarte en un banco al sol en Agosto, lo hemos pasado muy bien, hemos tenido el placer de conocer a mucha gente que seguía el proyecto y hemos pasado buenos ratos en las partidas de demostración.

Spoiler: mostrar

(http://i.imgur.com/j8Td8HY.jpg)
(http://i.imgur.com/pqgeptr.jpg)
(http://i.imgur.com/wrK7kSG.jpg)
(http://i.imgur.com/DKvxVKK.jpg)
(http://i.imgur.com/YNmfcfx.jpg)
(http://i.imgur.com/gU5m5Yi.jpg)
(http://i.imgur.com/izmIMia.jpg)


Por ultimo, informar que hemos llegado a mas de 100 fans en la pagina del juego en la BGG:
https://boardgamegeek.com/boardgame/198985/day-night-z
Como consecuencia de ello, antes de empezar la campaña ya se ha desbloqueado el primer SG social que había, nuevas cartas Sorpresa.

Un saludo y gracias a todos por el apoyo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Currogimenez en Septiembre 13, 2016, 07:22:34 pm
Hola Supervivientes,

Os dejamos una fotos de nuestro paso por las LES, en las cuales, aunque no paramos ni un momento y hacia mas calor que sentarte en un banco al sol en Agosto, lo hemos pasado muy bien, hemos tenido el placer de conocer a mucha gente que seguía el proyecto y hemos pasado buenos ratos en las partidas de demostración.

Spoiler: mostrar

(http://i.imgur.com/j8Td8HY.jpg)
(http://i.imgur.com/pqgeptr.jpg)
(http://i.imgur.com/wrK7kSG.jpg)
(http://i.imgur.com/DKvxVKK.jpg)
(http://i.imgur.com/YNmfcfx.jpg)
(http://i.imgur.com/gU5m5Yi.jpg)
(http://i.imgur.com/izmIMia.jpg)


Por ultimo, informar que hemos llegado a mas de 100 fans en la pagina del juego en la BGG:
https://boardgamegeek.com/boardgame/198985/day-night-z
Como consecuencia de ello, antes de empezar la campaña ya se ha desbloqueado el primer SG social que había, nuevas cartas Sorpresa.

Un saludo y gracias a todos por el apoyo.
Mola. Enhorabuena, esto marcha.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Soybris en Septiembre 13, 2016, 07:28:32 pm
[member=1554]maul[/member], eras el tío que estuvo hablando con ellos un rato el viernes, mientras nosotros jugábamos?

Por ponerte cara...

Probablemente fuese yo, q le estube dando la chapa a uno de los creadores y empapandome un poco del juego y su profundidad.

Me tiene completamente locatis este proyecto. Me flipa el genero zombi y tenia ganas de un juego profundo sobre el tema de una jodida vez
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: BUHOnero en Septiembre 13, 2016, 07:39:18 pm
Las fotos impresionantes, el cartón definitivo será así de gordo? Las minis vendran pintadas? Jejeje espero que lo peteis, porque pinta brutal
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: maul en Septiembre 13, 2016, 07:43:18 pm
Hola Supervivientes,

Por ultimo, informar que hemos llegado a mas de 100 fans en la pagina del juego en la BGG:
https://boardgamegeek.com/boardgame/198985/day-night-z
Como consecuencia de ello, antes de empezar la campaña ya se ha desbloqueado el primer SG social que había, nuevas cartas Sorpresa.

Un saludo y gracias a todos por el apoyo.

Joder a tope primer SG  ;D ;D ;D ;D ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Bethesda en Septiembre 13, 2016, 08:58:47 pm
Probablemente fuese yo, q le estube dando la chapa a uno de los creadores y empapandome un poco del juego y su profundidad.

Me tiene completamente locatis este proyecto. Me flipa el genero zombi y tenia ganas de un juego profundo sobre el tema de una jodida vez

 ;) ;) ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: arasdimo en Septiembre 13, 2016, 11:02:24 pm
Buenassss
Yo también estuve un ratito informándome de este maravilloso juego en Madrid y volvere a verlo en Córdoba!!!!
He patrocinado varios proyectos pero este es de los que mas ganas tengo de tener en mis manos!!!!!
Las figuritas no van pintadas pero tienen tantísimos detalles que no les hace falta.
Ya falta poco!!!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Arcadia en Septiembre 13, 2016, 11:05:23 pm
Que pinta más brutal que tiene, la miniatura del superviviente militar sacando el machete mientras apunta me tiene enamorado  ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: maul en Septiembre 13, 2016, 11:06:24 pm
Que pinta más brutal que tiene, la miniatura del superviviente militar sacando el machete mientras apunta me tiene enamorado  ;D

Si es que en el fondo eres un romantico
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Arcadia en Septiembre 13, 2016, 11:23:05 pm
Si es que en el fondo eres un romantico

Es lo que tiene el plástico, primero nos pone burros y después nos enamora  ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: magarcia en Septiembre 14, 2016, 08:57:47 am
Me suscribo a este hilo para seguir el proyecto, que ya queda menos.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Septiembre 14, 2016, 09:15:37 am
Hola Supervivientes,

Os dejamos una fotos de nuestro paso por las LES, en las cuales, aunque no paramos ni un momento y hacia mas calor que sentarte en un banco al sol en Agosto, lo hemos pasado muy bien, hemos tenido el placer de conocer a mucha gente que seguía el proyecto y hemos pasado buenos ratos en las partidas de demostración.

Spoiler: mostrar

(http://i.imgur.com/j8Td8HY.jpg)
(http://i.imgur.com/pqgeptr.jpg)
(http://i.imgur.com/wrK7kSG.jpg)
(http://i.imgur.com/DKvxVKK.jpg)
(http://i.imgur.com/YNmfcfx.jpg)
(http://i.imgur.com/gU5m5Yi.jpg)
(http://i.imgur.com/izmIMia.jpg)


Por ultimo, informar que hemos llegado a mas de 100 fans en la pagina del juego en la BGG:
https://boardgamegeek.com/boardgame/198985/day-night-z
Como consecuencia de ello, antes de empezar la campaña ya se ha desbloqueado el primer SG social que había, nuevas cartas Sorpresa.

Un saludo y gracias a todos por el apoyo.

 Detallazo el SG social!!! Abrid una cuenta ya que voy metiendo billetes para desbloquear cosillas  ;D. Se va a financiar rapidito este juego, a ver si hay suerte y los americains se apuntan también en masa que esos tienen un peso brutal en los KS.
(http://static.funnypik.com/pictures/1244/1243849.gif)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: una_personilla en Septiembre 14, 2016, 09:22:55 am
Yo es que este juego me tiene enamorado desde que empezaron a conocerse detalles... Tengo unas ganas locas de que empiece la campaña y ver el contenido final del juego, que cosas se van desbloqueando, que add ons sacarán... etc....

Pero bueno, tengamos paciencia que ya parece que queda poco...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: elentar en Septiembre 14, 2016, 12:49:34 pm
Malditos por sacar este juego  >:(. Voy a tener que entrar en la campaña y pensaba que ya había cerrado mis inversiones de este año  :P
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: una_personilla en Septiembre 14, 2016, 02:28:23 pm
Malditos por sacar este juego  >:(. Voy a tener que entrar en la campaña y pensaba que ya había cerrado mis inversiones de este año  :P

Que ingenuo si piensas que no vas a sacar tu cartera en lo que queda de año...  ;D ;D ;D ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Manchi en Septiembre 14, 2016, 07:47:38 pm
Malditos por sacar este juego  >:(. Voy a tener que entrar en la campaña y pensaba que ya había cerrado mis inversiones de este año  :P

jajaja, cerrado ya este año, festival del humor  ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: luisdark en Septiembre 22, 2016, 09:43:34 pm
Buenas tardes!

Alguna novedad?? Se sabe mas o menos el precio del juego?
Saludos.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Thraser en Septiembre 22, 2016, 10:13:15 pm
Buenas tardes!

Alguna novedad?? Se sabe mas o menos el precio del juego?
Saludos.

Se sospecha que el juego valdra unos 90€, 85€ el eb
Ya queda poco para comprbarlo😉
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Nemo en Septiembre 22, 2016, 11:31:18 pm
Maldicion, no habléis de "precio" que parece una compra más que un crowdfunding  ???

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Middletone en Septiembre 23, 2016, 12:47:46 am
Interesante proyecto para seguir muy cerca :)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lord Peri en Septiembre 23, 2016, 03:04:47 pm
Ya se que es una especulacion....pero cuando el rio suena...,90€ jureles??, alguien que estuvo en las LES que pudo probar el juego que opina de este precio merece la pena??  careteee teniendo en cuenta skull tale 80$=70€ y creo que de componentes ay estaran los dos parejos.  >:( Iba de cabeza pero a ese precio me lo tengo que mirar



Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Septiembre 23, 2016, 04:13:07 pm
Ya se que es una especulacion....pero cuando el rio suena...,90€ jureles??, alguien que estuvo en las LES que pudo probar el juego que opina de este precio merece la pena??  careteee teniendo en cuenta skull tale 80$=70€ y creo que de componentes ay estaran los dos parejos.  >:( Iba de cabeza pero a ese precio me lo tengo que mirar

Hombre los que fueron a las LES no creo que puedan saberlo ya que se trata de un proto. El Skull tales creo que era 80 eb, 85 normal.
Y por lo que se, el juego no lo han hecho para forrarse. Han ajustado mucho el precio a la calidad. Si quieres meterte en el grupo de Forocoches para resolver tus dudas, alli tenemos a uno de los creadores resolviendo dudas. Que por cierto ya dice mucho que se sometan a un grupo de Forocoches, jajajaja.

https://Forocoches.me/ksDNZ
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: maul en Septiembre 23, 2016, 05:08:53 pm
pues mi dinero y confianza la tienen desde que los conocí en las LES
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: javierlj1 en Septiembre 23, 2016, 05:17:28 pm
Pues a mi 90€, que son casi los 100$ de cualquier juego plastiquero de pro, más gastos de envío me parece bastante caro. Teniendo en cuenta que ellos mismos hicieron una definición del juego en el que las minis iban a ser un complemento, pero ni por asomo el punto fuerte del juego yo esperaría un precio acorde, como puede ser el de gloomhaven o this war of mine, es decir más cerca de los 60€.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Soybris en Septiembre 23, 2016, 05:37:26 pm
Pues a mi 90€, que son casi los 100$ de cualquier juego plastiquero de pro, más gastos de envío me parece bastante caro. Teniendo en cuenta que ellos mismos hicieron una definición del juego en el que las minis iban a ser un complemento, pero ni por asomo el punto fuerte del juego yo esperaría un precio acorde, como puede ser el de gloomhaven o this war of mine, es decir más cerca de los 60€.

Yo no se donde has visto eso de q las minis iban a ser solo un complemento pero te puedo decir q yo vi las miniaturas en primera persona y me parecieron espectaculares y ya tengo algo de solera en el tema, otra cosa es en q calidad se las hagan y q empresa eligan. Y por los demas contenidos te digo lo mismo esta todo muy cuidado y es un juego supertrabajado por lo q vi y me explicaron
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: javierlj1 en Septiembre 23, 2016, 05:46:00 pm
Yo no se donde has visto eso de q las minis iban a ser solo un complemento pero te puedo decir q yo vi las miniaturas en primera persona y me parecieron espectaculares y ya tengo algo de solera en el tema, otra cosa es en q calidad se las hagan y q empresa eligan. Y por los demas contenidos te digo lo mismo esta todo muy cuidado y es un juego supertrabajado por lo q vi y me explicaron

En este mismo hilo en preguntas respondidas por el autor


Cuantas minis tendrá? Donde se utilizaran?
35 minis. Se juega con las miniaturas en todos los entornos: mapa de ciudad, localizaciones, losetas de calle, mapa de viaje, refugio…
Está pendiente de hacer una comparativa con otros juegos en cuanto recibamos las miniaturas.
El plástico es un componente del juego, no la base del juego. No queremos una campaña para vender miniaturas.


Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Soybris en Septiembre 23, 2016, 06:14:08 pm
Pero a ver en esa frase se refieren a q no van a hacer una campaña basada en regalar plastico  al estilo Zombicide y juegos de CMON sino en enriquecer el juego, su riqueza y profundidad. Para nada significa q las miniaturas no vayan a ser gran cosa  ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Septiembre 23, 2016, 06:19:24 pm
Hola Supervivientes,

Aunque aun necesitamos confirmar un par de presupuestos para cerrar el precio final, es cierto que puede rondar el precio del que se esta hablando, aunque estamos intentando ajustarlo lo máximo posible.

Lo que podemos hacer mientras los recibimos y antes de poder mostrar la campaña dentro de unas semanas, para que nos deis vuestra opinión antes de lanzarla, es indicar el contenido de la caja básica:

CARTAS: 311

•   Mazos tamaño MAGIC:
1.   IA Zombie/Amenaza (Doble cara): 50
2.   Perfil enemigo: 6
3.   Resumen acciones: 4
4.   Encuentros Calle/Encuentros Callejón (Doble cara): 35
5.   Exploración: 30
6.   Infección: 10
7.   Eventos viaje: 10

•   Mazos tamaño MINI:
1.   Aparición zombie: 20
2.   Habilidades: 24
3.   Objeto: 75
4.   Sorpresa: 5
5.   Aliado: 10
6.   Eventos de refugio: 10
7.   Instalaciones de refugio: 12
8.   Localización: 10


DADOS: 5 dados personalizados

TABLERO: 1 Tablero Doble Cara: 52x56 cm

LOSETAS DE LOCALIZACIONES Y CALLES:

•   2 de 20x20 cm Doble Cara
•   5 de 15x20 cm Doble Cara
•   1 de 15x15 cm Doble Cara
•   1 de 15x10 cm
•   1 de 10x20 cm Doble Cara
•   2 de 10x10 cm Doble Cara

FICHAS DE SUPERVIVIENTE: 4 fichas con rueda 24x15'5 cm y 4 mochilas 12x15'5 cm

MINIATURAS: 35 (4 supervivientes básicos + 17 errantes + 4 reptadores + 4 aulladores + 3 líderes + 2 moles + 1 cazador)

MARCADORES: 185

•   3 marcadores doble cara 10x5 cm: Elementos configuración losetas (Coches, contenedores, bidones, etc.)
•   8 marcadores doble cara 5x5 cm: Elementos variables losetas (Obstaculos, hoyos, fuego, etc.)
•   14 marcadores circulares doble cara 2,5 cm: Supervivientes y Zombies
•   12 marcadores circulares doble cara 2 cm: Control Viveres/Baterias/Municion
•   15 marcadores circulares doble cara 2 cm: Ruido
•   15 marcadores circulares doble cara 2 cm: Paso Bloqueado
•   4 marcadores circulares doble cara 2 cm: Zona Segura
•   15 marcadores circulares doble cara 2 cm: Busqueda
•   10 marcadores circulares doble cara 1,5 cm: Modificador Atributo
•   15 marcadores silueta: Cadaver
•   16 marcadores circulares doble cara 2 cm: Puntos de Accion
•   1 marcador silueta: Lider
•   6 marcadores circulares doble cara 2 cm: Trampa
•   2 marcadores circulares con hueco: Control Hora y Amenaza
•   16 marcadores circulares doble cara 2 cm: Puntos de Accion
•   18 marcadores silueta: Puntos de Vida
•   15 clips de plástico (Estilo Zombicide): Marcadores Vida/Estres/Infección

LIBROS

•   Reglamento
•   Libro de campaña al estilo sigue tu propia aventura, o libro de casos del juego Sherlock Holmes

OTROS
•   Mapa de Viaje
•   Mapa de Campamento

Un saludo a todos y muchas gracias por el apoyo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lord Mikal en Septiembre 23, 2016, 06:35:46 pm
Teniendo en cuenta los precios que se manjean habitualmente en KS, incluso en juegos de precios bajos, que luego sacan add-ons que hinchan el precio un montón, no me parece mal pagar 90€, aunque me parezca caro. Cierto es que [member=1255]Creating Games[/member] perdeis si os comparamos con Skull Tales, Pandemonium o Battle Arena Show, todos ellos con mas minis que vuestro juego y mas o menos una cantidad similar de componentes.

No entraré a valorar calidades, me fio de vosotros si decís que el precio que dais es ajustado, solo espero que el resultado final valga la pena, ya que me hace muy feliz apoyar proyectos de gente de aqui y que estos tengan éxito.

Me quedo a la espera de mas actualizaciones!!!

PD: los del grupo de Forocoches podriais ir diciendo que novedades o cosas jugosas sueltan los creadores por allí
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: javierlj1 en Septiembre 23, 2016, 06:39:35 pm
Yo no he dicho que no sean gran cosa, solo que no son el componente principal, esto es, que van a ser menos cuantiosas que en un juego de minis al uso, como tu bien dices.

Y todos sabemos que si hay algo que encarezca un juego es el plástico. Ahí tienes Blood Rage que es un Euro de mayorias pero vale más del doble por tener minis en lugar de cubitos.


Juegos de autores noveles que se autoeditan

Juegos con minis como parte accesoria (Que nos son juegos de minis vamos)

Gloomhaven 58€ (este es su segundo juego, no el 1º)
This war of mine 66,67€


Juegos de minis (Con muchas minis, en este caso son con Early bird)

Vampire hunters 73,04€
Endure the stars 77,56€
Darklight 92,42€
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Septiembre 23, 2016, 06:40:57 pm
Teniendo en cuenta los precios que se manjean habitualmente en KS, incluso en juegos de precios bajos, que luego sacan add-ons que hinchan el precio un montón, no me parece mal pagar 90€, aunque me parezca caro. Cierto es que [member=1255]Creating Games[/member] perdeis si os comparamos con Skull Tales, Pandemonium o Battle Arena Show, todos ellos con mas minis que vuestro juego y mas o menos una cantidad similar de componentes.

No entraré a valorar calidades, me fio de vosotros si decís que el precio que dais es ajustado, solo espero que el resultado final valga la pena, ya que me hace muy feliz apoyar proyectos de gente de aqui y que estos tengan éxito.

Me quedo a la espera de mas actualizaciones!!!

PD: los del grupo de Forocoches podriais ir diciendo que novedades o cosas jugosas sueltan los creadores por allí

Las noticias mas importantes son las que postee hace unos dias. A parte de eso, que ya tienen el P&P y que cuando tengan las reglas lo subiran todo junto.

Hola Supervivientes,

Aunque aun necesitamos confirmar un par de presupuestos para cerrar el precio final, es cierto que puede rondar el precio del que se esta hablando, aunque estamos intentando ajustarlo lo máximo posible.

Lo que podemos hacer mientras los recibimos y antes de poder mostrar la campaña dentro de unas semanas, para que nos deis vuestra opinión antes de lanzarla, es indicar el contenido de la caja básica:

CARTAS: 311

•   Mazos tamaño MAGIC:
1.   IA Zombie/Amenaza (Doble cara): 50
2.   Perfil enemigo: 6
3.   Resumen acciones: 4
4.   Encuentros Calle/Encuentros Callejón (Doble cara): 35
5.   Exploración: 30
6.   Infección: 10
7.   Eventos viaje: 10

•   Mazos tamaño MINI:
1.   Aparición zombie: 20
2.   Habilidades: 24
3.   Objeto: 75
4.   Sorpresa: 5
5.   Aliado: 10
6.   Eventos de refugio: 10
7.   Instalaciones de refugio: 12
8.   Localización: 10


DADOS: 5 dados personalizados

TABLERO: 1 Tablero Doble Cara: 52x56 cm

LOSETAS DE LOCALIZACIONES Y CALLES:

•   2 de 20x20 cm Doble Cara
•   5 de 15x20 cm Doble Cara
•   1 de 15x15 cm Doble Cara
•   1 de 15x10 cm
•   1 de 10x20 cm Doble Cara
•   2 de 10x10 cm Doble Cara

FICHAS DE SUPERVIVIENTE: 4 fichas con rueda 24x15'5 cm y 4 mochilas 12x15'5 cm

MINIATURAS: 35 (4 supervivientes básicos + 17 errantes + 4 reptadores + 4 aulladores + 3 líderes + 2 moles + 1 cazador)

MARCADORES: 185

•   3 marcadores doble cara 10x5 cm: Elementos configuración losetas (Coches, contenedores, bidones, etc.)
•   8 marcadores doble cara 5x5 cm: Elementos variables losetas (Obstaculos, hoyos, fuego, etc.)
•   14 marcadores circulares doble cara 2,5 cm: Supervivientes y Zombies
•   12 marcadores circulares doble cara 2 cm: Control Viveres/Baterias/Municion
•   15 marcadores circulares doble cara 2 cm: Ruido
•   15 marcadores circulares doble cara 2 cm: Paso Bloqueado
•   4 marcadores circulares doble cara 2 cm: Zona Segura
•   15 marcadores circulares doble cara 2 cm: Busqueda
•   10 marcadores circulares doble cara 1,5 cm: Modificador Atributo
•   15 marcadores silueta: Cadaver
•   16 marcadores circulares doble cara 2 cm: Puntos de Accion
•   1 marcador silueta: Lider
•   6 marcadores circulares doble cara 2 cm: Trampa
•   2 marcadores circulares con hueco: Control Hora y Amenaza
•   16 marcadores circulares doble cara 2 cm: Puntos de Accion
•   18 marcadores silueta: Puntos de Vida
•   15 clips de plástico (Estilo Zombicide): Marcadores Vida/Estres/Infección

LIBROS

•   Reglamento
•   Libro de campaña al estilo sigue tu propia aventura, o libro de casos del juego Sherlock Holmes

OTROS
•   Mapa de Viaje
•   Mapa de Campamento

Un saludo a todos y muchas gracias por el apoyo.

Eso es lo que saldra sin debloquear nada?  :o
Mola!

Lo que estaria bien es si alguien pudo jugar el proto en las LES, que hiciera una minireseña de la partida e impresiones.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Septiembre 23, 2016, 06:42:06 pm
El gloomhaven no es juego de minis y menos a 58€.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: delan en Septiembre 23, 2016, 06:44:54 pm
No hableis de gloomhaven malditos que me recuerda que aun no me llega y me pongo triste :(
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: javierlj1 en Septiembre 23, 2016, 06:52:00 pm
El gloomhaven no es juego de minis y menos a 58€.
64 dolares es el pledge con minis, al cambio 58 euros.

Y ya he dicho que no es un juego de minis, como tampoco lo es este

Y por cierto, gloomhaven tiene 1700!!! Cartas
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Septiembre 23, 2016, 07:02:07 pm
64 dolares es el pledge con minis, al cambio 58 euros.

Y ya he dicho que no es un juego de minis, como tampoco lo es este

Y por cierto, gloomhaven tiene 1700!!! Cartas

Si, en ppio estoy dentro. Pero lo digo que me costo 77€, eso si, con envio.

Yo confio que vale la pena el proyecto y que se lo han currado al proponer algo diferente a los juegos de zombie que todos conocemos.
Esperando con ganas el reglamento. Creo que de momento llevan muy bien el juego y si liberan el reglamento con tiempo sera un puntazo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: javierlj1 en Septiembre 23, 2016, 07:14:27 pm
Si, en ppio estoy dentro. Pero lo digo que me costo 77€, eso si, con envio.

Yo confio que vale la pena el proyecto y que se lo han currado al proponer algo diferente a los juegos de zombie que todos conocemos.
Esperando con ganas el reglamento. Creo que de momento llevan muy bien el juego y si liberan el reglamento con tiempo sera un puntazo.
Pero porque pillaste el juego sin minis + el add-on de minis y el envio.

Yo tambien veo un buen juego aqui, y deseo que lo peten, lo que no quita que 90€ + portes me parezca muy caro, y ahí he dejado mis ejemplos.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: periprocto en Septiembre 23, 2016, 07:20:23 pm
Hola Supervivientes,

Aunque aun necesitamos confirmar un par de presupuestos para cerrar el precio final, es cierto que puede rondar el precio del que se esta hablando, aunque estamos intentando ajustarlo lo máximo posible.

Lo que podemos hacer mientras los recibimos y antes de poder mostrar la campaña dentro de unas semanas, para que nos deis vuestra opinión antes de lanzarla, es indicar el contenido de la caja básica:

CARTAS: 311

•   Mazos tamaño MAGIC:
1.   IA Zombie/Amenaza (Doble cara): 50
2.   Perfil enemigo: 6
3.   Resumen acciones: 4
4.   Encuentros Calle/Encuentros Callejón (Doble cara): 35
5.   Exploración: 30
6.   Infección: 10
7.   Eventos viaje: 10

•   Mazos tamaño MINI:
1.   Aparición zombie: 20
2.   Habilidades: 24
3.   Objeto: 75
4.   Sorpresa: 5
5.   Aliado: 10
6.   Eventos de refugio: 10
7.   Instalaciones de refugio: 12
8.   Localización: 10


DADOS: 5 dados personalizados

TABLERO: 1 Tablero Doble Cara: 52x56 cm

LOSETAS DE LOCALIZACIONES Y CALLES:

•   2 de 20x20 cm Doble Cara
•   5 de 15x20 cm Doble Cara
•   1 de 15x15 cm Doble Cara
•   1 de 15x10 cm
•   1 de 10x20 cm Doble Cara
•   2 de 10x10 cm Doble Cara

FICHAS DE SUPERVIVIENTE: 4 fichas con rueda 24x15'5 cm y 4 mochilas 12x15'5 cm

MINIATURAS: 35 (4 supervivientes básicos + 17 errantes + 4 reptadores + 4 aulladores + 3 líderes + 2 moles + 1 cazador)

MARCADORES: 185

•   3 marcadores doble cara 10x5 cm: Elementos configuración losetas (Coches, contenedores, bidones, etc.)
•   8 marcadores doble cara 5x5 cm: Elementos variables losetas (Obstaculos, hoyos, fuego, etc.)
•   14 marcadores circulares doble cara 2,5 cm: Supervivientes y Zombies
•   12 marcadores circulares doble cara 2 cm: Control Viveres/Baterias/Municion
•   15 marcadores circulares doble cara 2 cm: Ruido
•   15 marcadores circulares doble cara 2 cm: Paso Bloqueado
•   4 marcadores circulares doble cara 2 cm: Zona Segura
•   15 marcadores circulares doble cara 2 cm: Busqueda
•   10 marcadores circulares doble cara 1,5 cm: Modificador Atributo
•   15 marcadores silueta: Cadaver
•   16 marcadores circulares doble cara 2 cm: Puntos de Accion
•   1 marcador silueta: Lider
•   6 marcadores circulares doble cara 2 cm: Trampa
•   2 marcadores circulares con hueco: Control Hora y Amenaza
•   16 marcadores circulares doble cara 2 cm: Puntos de Accion
•   18 marcadores silueta: Puntos de Vida
•   15 clips de plástico (Estilo Zombicide): Marcadores Vida/Estres/Infección

LIBROS

•   Reglamento
•   Libro de campaña al estilo sigue tu propia aventura, o libro de casos del juego Sherlock Holmes

OTROS
•   Mapa de Viaje
•   Mapa de Campamento

Un saludo a todos y muchas gracias por el apoyo.



Amos, no **as. 100 pavos???
Esto de los KS se ha ido de madre...
Pasando de pillarlo. Estais majaretas.
Maldito sindrome Zombicide/CMoN, que lo pillan todas las nuevas empresas de fiananciaciones colectivas!.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Septiembre 23, 2016, 07:21:27 pm

Amos, no **as. !00 pavos???
Esto de los KS se ha ido de madre...
Pasando de pillarlo. Estais majaretas.

Creo que no son formas, pero bueno. Y lo de 100€ no se de donde lo sacas.

Pero porque pillaste el juego sin minis + el add-on de minis y el envio.

Yo tambien veo un buen juego aqui, y deseo que lo peten, lo que no quita que 90€ + portes me parezca muy caro, y ahí he dejado mis ejemplos.

Creo que no me entero, has dicho que 64$  el pledge con minis?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: periprocto en Septiembre 23, 2016, 07:25:37 pm
Creo que no son formas, pero bueno. Y lo de 100€ no se de donde lo sacas.

Creo que no me entero, has dicho que 64$  el pledge con minis?
No he dicho euros, y lo he sacado de más atras:
Hola Supervivientes,

Aunque aun necesitamos confirmar un par de presupuestos para cerrar el precio final, es cierto que puede rondar el precio del que se esta hablando, aunque estamos intentando ajustarlo lo máximo posible.


Pues a mi 90€, que son casi los 100$ de cualquier juego plastiquero de pro, más gastos de envío me parece bastante caro. Teniendo en cuenta que ellos mismos hicieron una definición del juego en el que las minis iban a ser un complemento, pero ni por asomo el punto fuerte del juego yo esperaría un precio acorde, como puede ser el de gloomhaven o this war of mine, es decir más cerca de los 60€.

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: javierlj1 en Septiembre 23, 2016, 07:27:05 pm



Creo que no me entero, has dicho que 64$  el pledge con minis?

Error mio! Te habia puesto el precio con standees. Con minis 79$, 67 euros

Con el envio los 77 que decias

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Septiembre 23, 2016, 07:32:30 pm

Error mio! Te habia puesto el precio con standees. Con minis 79$, 67 euros

Con el envio los 77 que decias

Ok, vale. Me habia liado.

No he dicho euros, y lo he sacado de más atras:
Bueno como si pones 150$, se estan hablando de precios sin ellos haber dicho nada. De todos modos la educacion no entiende de divisas.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: elentar en Septiembre 23, 2016, 07:35:08 pm
Ya volvemos con el síndrome del precio. A parte que de momento no han dicho nada oficial sobre el precio. [member=1255]Creating Games[/member] lleva haciendo su trabajo de manera notable desde hace mucho tiempo, se han tomado su tiempo para testear el juego y ahora para llevarlo a las mesas con una calidad alta. Si ellos consideran que el precio tiene que ser 100€ o 100$ será porque han hecho un estudio de los gastos que han de afrontar, y por supuesto no van a regalar su trabajo. Entiendo [member=1165]periprocto[/member] que le tengas una manía especial a CMoN, pero no tiene nada que ver con todo esto, repasando tu colección de la BGG tienes mas de un juego que vale 100€ (por ejemplo Imperial Assault), así que no menospreciemos el trabajo de los demás y lo que hagan pagar por ello ya que los que han analizado los costes son ellos.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Manchi en Septiembre 23, 2016, 07:40:34 pm
Ok, vale. Me habia liado.

Bueno como si pones 150$, se estan hablando de precios sin ellos haber dicho nada. De todos modos la educacion no entiende de divisas.

Hombre, yo creo que javier ha sido educado  ???
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: javierlj1 en Septiembre 23, 2016, 07:40:49 pm
Ok, vale. Me habia liado.

Bueno como si pones 150$, se estan hablando de precios sin ellos haber dicho nada. De todos modos la educacion no entiende de divisas.
Oye, que yo he sido absolutamente respetuso, a mi no me metas en el saco

Y ojala el precio sea mas asequible, porque el juego me llama bastante
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Septiembre 23, 2016, 07:45:16 pm
Oye, que yo he sido absolutamente respetuso, a mi no me metas en el saco

Y ojala el precio sea mas asequible, porque el juego me llama bastante

No era para ti, culpa mia por no citar. Ya lo modifico.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Thraser en Septiembre 23, 2016, 09:16:08 pm
buenas noches compañer@s

veo que se ha generado algo de "polemica" desde mi ultimo comentario (y primero en el hilo!), estáis hablando del juego y haciendo comparaciones con otros productos del mercado o ks y creo que no habéis sido del todo justos..ya se sabe que las comparaciones son odiosas...

para empezar, si os fijáis en los números, otros juegos del mercado no tienen un tablero a doble cara de estas dimensiones (56x56) + LAS LOSETAS!,300 cartas es un numero enorme,a parte del mapa de refugio y viaje (que serán mejorables/evolucionables durante el juego), no todos los juegos del mercado traer fichas de personaje con rueda (este mismo sistema también lo trae la ficha de la mochila).

También habéis hablado del tema de las minis como complemento, y a lo que se refieren los de creating es que las minis son un componente mas(al igual que marcadores, cartas, etc etc), no que sean prescindibles, sin minis no se puede jugar..

En cuanto al precio, algunos creen que un juego es mas o menos caro en base a las minis (plástico) que se incluye y no es asi, las minis tienen un precio por unidad..lo mas caro siempre es el "molde madre", luego a mas copias o reproducciones, el coste por mini baja. No se si habéis tenido en cuenta el coste que para la producción de un juego de mesa conlleva el cartón, pero es alto, hay que pagar el arte que hagan los diseñadores, las fichas y marcadores (con sus ruedas) los tableros y losetas..y todo a un grosos de primer nivel como se pudo ver en las LES

No estoy aquí para defender o criticar, solo pretendo recordar que las comparaciones no siempre son justas y lo mismo no se ha sido justo con el juego en relación al precio que se baraja,

saludos
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: elentar en Septiembre 23, 2016, 09:23:17 pm
Completamente de acuerdo [member=1893]Thraser[/member] yo no lo he explicado tan extensamente pero lo has clavado
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: luisjaenero en Septiembre 23, 2016, 11:14:59 pm
Como si lo ponen a 200€, yo lo compro
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Septiembre 23, 2016, 11:47:32 pm
 A mi desde luego me han ganado, comunicación de 10 y teniendo en cuenta todas las opiniones, tanto es así que me siento parte del proyecto, han involucrado a sus seguidores de una manera genial.

 En cuanto al precio ya veremos, pero hay que pensar que esos son los componentes de salida, sinceramente creo que están muy bien, si logramos petarlo en la campaña el contenido del core puede ser importante.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Septiembre 23, 2016, 11:48:08 pm
Como si lo ponen a 200€, yo lo compro
Tampoco es pa tanto
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: manuelor en Septiembre 24, 2016, 01:19:19 am
a mi me tienen ganado, mi cartera y la de unos compañeros esperan la campaña jejeje
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Marco Trajano en Septiembre 24, 2016, 02:32:46 am
¿Se sabe a cuanto pueden ascender aproximadamente los gastos de envío dentro de España?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Fraipapada en Septiembre 24, 2016, 09:18:54 am
¿Se sabe a cuanto pueden ascender aproximadamente los gastos de envío dentro de España?
Eso, eso, incluidas Baleares!!!

Aunque tampoco hay que olvidarse de Canarias, Ceuta y Melilla...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: wiwor en Septiembre 24, 2016, 12:20:37 pm
Eso, eso, incluidas Baleares!!!

Aunque tampoco hay que olvidarse de Canarias, Ceuta y Melilla...

siiii,  ni del foigras y ni de las  fundas :o ;D ;D ;D ;D ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: una_personilla en Septiembre 24, 2016, 04:24:04 pm
Como si lo ponen a 200€, yo lo compro

Pues hombre, que quieres que te diga, a mi el juego me encanta todo lo que veo, pero tonto no soy. Hay muchos juegos que esperaba mucho y si luego los sacan en CF por un precio de 150 euros y hacen que pase. Hay que saber valorar los juegos, pero también saber valorar el dinero y las opciones que hay.

Ahora mismo veo que las empresas al ver el buen momento de los juegos de mesa se están aprovechando y encareciendo mas y mas los precios. Hace un tiempo teníamos por poner un ejemplo el descent primera edición, una caja brutal lleva de cartas, miniaturas, carton, etc... luego el descent segunda edición tiene la mitad de contenido y mantuvo los 80 euros, y luego sale por ejemplo el imperial assault y nos subimos a las franja de los 100 euros, como el nuevo mansiones de la locura. ¿Qué ha cambiado? pues nuestra ansia de comprar, porque a menos que me equivoque la mayor parte de producción se hace en china, y su moneda no ha dejado de caer haciendo así una fabricación mas barata, al igual que los transportes (dejando a un lado el problema de Hanjin actual y la posible subida de costes...) Asique si ellos suben los precios y aplaudimos y seguimos comprando pues seguirán subiéndolos....

Me da rabia ver como muchos defienden toda subida de precios, todos los retrasos y malas previsiones en los CF.... es como aplaudir que todo se haga mal, pues no, si una campaña sale por un precio desorbitado o es un engañabobos pues la campaña merece no salir adelante, no que la gente le aplauda diciendo que es lo lógico...

A ver si empezamos a valorar el dinero un poquito. Si se puede producir un juego como el pandemonium por ese precio, o un skull tales, claro que lo tomo de referencia, si el pandemonium lo venden a 70 y llegan y ponen este (o cualquier otro) a 150 (que no va a ser el caso) pues me bajaría del carro, tonto no soy.

Yo creo que un precio que ronde los 80 euros me parece lógico, incluso que salieran algunos early mas baratillos se agradecería. De hecho también se agradecería que los muchos que seguimos el proyecto por aquí y lo estamos apoyando que nos enteremos con suficiente antelación de la fecha y hora de salida de campaña con tiempo de antelación, para así poder asegurarnos de cazar un early... ;) guiño guiño
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: luisjaenero en Septiembre 24, 2016, 05:32:43 pm
Pues hombre, que quieres que te diga, a mi el juego me encanta todo lo que veo, pero tonto no soy. Hay muchos juegos que esperaba mucho y si luego los sacan en CF por un precio de 150 euros y hacen que pase. Hay que saber valorar los juegos, pero también saber valorar el dinero y las opciones que hay.

Ahora mismo veo que las empresas al ver el buen momento de los juegos de mesa se están aprovechando y encareciendo mas y mas los precios. Hace un tiempo teníamos por poner un ejemplo el descent primera edición, una caja brutal lleva de cartas, miniaturas, carton, etc... luego el descent segunda edición tiene la mitad de contenido y mantuvo los 80 euros, y luego sale por ejemplo el imperial assault y nos subimos a las franja de los 100 euros, como el nuevo mansiones de la locura. ¿Qué ha cambiado? pues nuestra ansia de comprar, porque a menos que me equivoque la mayor parte de producción se hace en china, y su moneda no ha dejado de caer haciendo así una fabricación mas barata, al igual que los transportes (dejando a un lado el problema de Hanjin actual y la posible subida de costes...) Asique si ellos suben los precios y aplaudimos y seguimos comprando pues seguirán subiéndolos....

Me da rabia ver como muchos defienden toda subida de precios, todos los retrasos y malas previsiones en los CF.... es como aplaudir que todo se haga mal, pues no, si una campaña sale por un precio desorbitado o es un engañabobos pues la campaña merece no salir adelante, no que la gente le aplauda diciendo que es lo lógico...

A ver si empezamos a valorar el dinero un poquito. Si se puede producir un juego como el pandemonium por ese precio, o un skull tales, claro que lo tomo de referencia, si el pandemonium lo venden a 70 y llegan y ponen este (o cualquier otro) a 150 (que no va a ser el caso) pues me bajaría del carro, tonto no soy.

Yo creo que un precio que ronde los 80 euros me parece lógico, incluso que salieran algunos early mas baratillos se agradecería. De hecho también se agradecería que los muchos que seguimos el proyecto por aquí y lo estamos apoyando que nos enteremos con suficiente antelación de la fecha y hora de salida de campaña con tiempo de antelación, para así poder asegurarnos de cazar un early... ;) guiño guiño

Tendría que haber puesto 1000000€ en vez de 200€ para que se entendiera bien que lo único que quería expresar era mi total apoyo a Creating Games. Ya veo que aquí la literalidad cada uno la toma cuando le interesa.

Lo que hay que aprender a valorar es el trabajo de los demás, esta gente no se van a hacer ricos con este juego, el precio que pongan será más que ajustado ya que ellos son los primeros interesados en no poner un precio alto. Dejad ya de comparar con Descents, etc. Juegos que se fabrican por miles y miles de unidades y que no se pueden comparar con proyectos pequeños como este (quedarse en la comparación fácil Descents vs DNZ sí que es de tontos para mí porque son cosas que no se pueden comparar).

Por otro lado, no sé de dónde te sacas que los costes de fabricación están bajando en China cuando es todo lo contrario, los salarios de los chinos son cada vez altos y ya hay cada vez más empresas que se volviendo a su país o yéndose a India por ejemplo.

Joder, volved a leer el contenido base de la caja para mí es uno de los más brutales que he visto, quería decir mejores que he visto vaya que alguien piense que soy tonto por pensar que un contenido puede ser bruto (arriba la literalidad!!)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Septiembre 24, 2016, 08:43:45 pm
No te lo tomes a la tremenda.... Si no quieres que se tomen los tuyos
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: periprocto en Septiembre 24, 2016, 08:46:59 pm
Tendría que haber puesto 1000000€ en vez de 200€ para que se entendiera bien que lo único que quería expresar era mi total apoyo a Creating Games. Ya veo que aquí la literalidad cada uno la toma cuando le interesa.

Lo que hay que aprender a valorar es el trabajo de los demás, esta gente no se van a hacer ricos con este juego, el precio que pongan será más que ajustado ya que ellos son los primeros interesados en no poner un precio alto. Dejad ya de comparar con Descents, etc. Juegos que se fabrican por miles y miles de unidades y que no se pueden comparar con proyectos pequeños como este (quedarse en la comparación fácil Descents vs DNZ sí que es de tontos para mí porque son cosas que no se pueden comparar).

Por otro lado, no sé de dónde te sacas que los costes de fabricación están bajando en China cuando es todo lo contrario, los salarios de los chinos son cada vez altos y ya hay cada vez más empresas que se volviendo a su país o yéndose a India por ejemplo.

Joder, volved a leer el contenido base de la caja para mí es uno de los más brutales que he visto, quería decir mejores que he visto vaya que alguien piense que soy tonto por pensar que un contenido puede ser bruto (arriba la literalidad!!)
Toda la razón!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: totustustous en Septiembre 24, 2016, 08:48:11 pm
Yo ofrezco 40€ traducido al castellano. Y si no que relancen más adelante....

Enviado desde debajo de un montón de piedras.....gigoló alopecico lactante...

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: luisdark en Septiembre 25, 2016, 12:21:23 pm
Yo estoy de acuerdo con vosotros, no solo hay que pagar la produccion del juego, la idea del juego es casi mas importante que la produccion. Y este juego lleva muchas horas, por lo que yo he visto esta supertrabajado, y es uno de los juegos de zombi mas completos. Pero cada uno mira por sus intereses!.
     Lo que no veo bien es que los compareis con empresas grandes. Cmon saca juegos supercaros y simples, y la gente les da igual el precio, se quejan, pero terminan comprando. HAY QUE APOYAR EL PRODUCTO ESPAÑOL!!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: periprocto en Septiembre 25, 2016, 01:08:51 pm
A precios inflados no pienso apoyar nada de nada.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: maul en Septiembre 25, 2016, 01:48:39 pm
pues a mas EB tocamos
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Septiembre 25, 2016, 08:33:04 pm
Y como sabes que es inflado?
Sólo ellos saben lo que les está costando el juego y muchos pensaréis que es inflado y los creadores se habrán estrechado el cinturón.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Septiembre 25, 2016, 08:43:05 pm
 Y tampoco sabemos todo lo que va a dar de si la campaña, no hay que olvidar que los componentes que nos han dicho son los de inicio de campaña, que según lo veo yo creo que están muy bien para un core, aún falta por ver lo que se desbloquea y como queda al final tanto en componentes, como en precio, que todavía no lo sabemos, aunque más o menos nos hacemos una idea de por donde va.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: mabertos en Septiembre 25, 2016, 10:59:16 pm
Respecto al precio, simplemente decir que el listón lo pone la realidad de cada uno. Hay dos máximas claras, en el mercado libre las cosas tienen el precio que estima, o calcula, quien oferta y quienes las demandan no siempre pueden, o quieren, pagarlo. Ambos están en su derecho.
Por otro lado, el mercado anglosajón lo está petando, pero claro, ellos tienen muchas más pelas... Habría q tener muy claro hacia dónde está orientado este producto.


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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Soybris en Septiembre 25, 2016, 11:33:41 pm
Y como sabes que es inflado?
Sólo ellos saben lo que les está costando el juego y muchos pensaréis que es inflado y los creadores se habrán estrechado el cinturón.

Pero este q va a saber si siempre esta igual
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Manchi en Septiembre 26, 2016, 12:33:12 am
Pues a mi me parece una vergüenza que vayan a poner el juego a 200 euros cuando haciendo cálculos se sabe de buena tinta que a ellos les cuesta menos de 20 euros cada copia. Estos van de listos, pues a mi no me van a engañar...














...se podrá leer en breve por aquí. Y lo peor es que alguno lo dirá en serio.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: elentar en Septiembre 26, 2016, 08:12:07 am
Creo que no han dicho nada sobre el precio todavía.  En todo caso la insinuación de los creadores es que la cosa iría o rondaría algo similar al Skull Tales, que si no recuerdo mal fueron 80-85$. En tal caso no creo que el coste de producción de cada copia de un juego con ese contenido sea de 20€. La participación en el mecenazgo es libre, al que no le convenza el precio pues no participa y ya está...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: periprocto en Septiembre 26, 2016, 08:19:33 am
La participación en el mecenazgo es libre, al que no le convenza el precio pues no participa y ya está...
Así es en mi barrio, al menos!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Soybris en Septiembre 26, 2016, 08:23:52 am
Pues a mi me parece una vergüenza que vayan a poner el juego a 200 euros cuando haciendo cálculos se sabe de buena tinta que a ellos les cuesta menos de 20 euros cada copia. Estos van de listos, pues a mi no me van a engañar...


Pero quien ha dicho q vaya a costar 200€? Es q algunos yo no se q es lo q leeis o si es simplente por echarse las manos a la cabeza por aburrimiento y darle a esto morbo.













...se podrá leer en breve por aquí. Y lo peor es que alguno lo dirá en serio.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: gndolfo en Septiembre 26, 2016, 08:47:36 am
Creo que nadie está entendiendo el tono satírico de @Manchi
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: delan en Septiembre 26, 2016, 09:06:29 am
Pued es bastante claro. Solo hay que leer :(
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Septiembre 26, 2016, 09:35:17 am
Manchi es un sátiro.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Soybris en Septiembre 26, 2016, 09:36:57 am
Pues entonces disculpas pq me he colao como un bacalao
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: periprocto en Septiembre 26, 2016, 09:59:05 am
Pues entonces disculpas pq me he colao como un bacalao
;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: elentar en Septiembre 26, 2016, 10:22:57 am
Mi comentario no era en respuesta de Manchi en concreto, hay algunos anteriores que van de lo mismo
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Manchi en Septiembre 26, 2016, 10:39:18 am
Creo que nadie está entendiendo el tono satírico de [member=1402]Manchi[/member]

Pues no, ya me ha pasado ya otras veces en este foro, que la mayoría de la gente lo lee todo de forma completamente literal o no termina de leer directamente.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Manchi en Septiembre 26, 2016, 10:39:45 am
Manchi es un sátiro.

Señor Sátiro para ti  8)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: una_personilla en Septiembre 26, 2016, 11:10:06 am
Tendría que haber puesto 1000000€ en vez de 200€ para que se entendiera bien que lo único que quería expresar era mi total apoyo a Creating Games. Ya veo que aquí la literalidad cada uno la toma cuando le interesa.

Lo que hay que aprender a valorar es el trabajo de los demás, esta gente no se van a hacer ricos con este juego, el precio que pongan será más que ajustado ya que ellos son los primeros interesados en no poner un precio alto. Dejad ya de comparar con Descents, etc. Juegos que se fabrican por miles y miles de unidades y que no se pueden comparar con proyectos pequeños como este (quedarse en la comparación fácil Descents vs DNZ sí que es de tontos para mí porque son cosas que no se pueden comparar).

Por otro lado, no sé de dónde te sacas que los costes de fabricación están bajando en China cuando es todo lo contrario, los salarios de los chinos son cada vez altos y ya hay cada vez más empresas que se volviendo a su país o yéndose a India por ejemplo.

Joder, volved a leer el contenido base de la caja para mí es uno de los más brutales que he visto, quería decir mejores que he visto vaya que alguien piense que soy tonto por pensar que un contenido puede ser bruto (arriba la literalidad!!)

[member=229]luisjaenero[/member] Ya que haces referencia a mi comentario te animo a que te lo vuelvas a leer y que lo trates de entender, no que leas lo que quieras.

Yo no comparo este juego con el descent, no son comparables, como bien dices, a nivel de fabricación. ¿En qué momento ves que lo compare? hago referencia al descent o mansiones en relación a que las empresas cada vez dan menos por mas y muchos lo aplauden, pero no lo comparo con este. La comparación que hago es con Pandemónium o con Skull tales que pienso que SI son comparables, son CF realizados en España y con medios similares entiendo. Ahí si hago una comparación directa y creo que es completamente lógica.

Asique respecto a tu frase "(quedarse en la comparación fácil Descents vs DNZ sí que es de tontos para mí porque son cosas que no se pueden comparar)" lo que si que es de tontos es leer lo que queremos de un comentario e interpretarlo como nos de la gana, básicamente lo que hace la prensa rosa de este país a todas horas. Como te digo, no los comparo, el descent lo pongo solo de ejemplo de dar menos por mas y encima aplaudirles...

Sobre valorar el trabajo, con mi comentario en ningún momento digo lo contrario, cuando hable con ellos en las LES les felicite por el juego y les mostre mi apoyo, en todo momento he apoyado al juego, he apoyado al juego en diferentes plataformas y foros, pero no quita que tenga sentido común y si lo pusieran por un precio desorbitado (que repito que creo que no va a ser el caso) pues me bajaría del carro...

Respecto a china, me gustaría saber de donde sacas que los salarios están aumentando... que no digo que sea falso, puede ser, pero no tiene que ver que los salarios hayan aumentado, sin embargo si tiene que ver lo siguiente:
http://economia.elpais.com/economia/2015/08/13/actualidad/1439448111_974947.html
http://www.finanzas.com/noticias/economia/20160108/devaluacion-yuan-verdadera-razon-3324201.html

Noticias de este año y finales del año pasado. Por resumir, si la moneda de china cae frente al dólar significa que se abarata el comprar/producir allí. Son puras matemáticas y es lo que se está viendo, por poner un ejemplo con la libra, ha caído la libra con el brexit y que ha pasado? todo el mundo a mirar amazon.co.uk para ver que compramos que nos salga mas barato... así de sencillo.

De modo que ya que nos llamas tontos y que no sabemos interpretar, te pediría un poco mas de respeto en tus comentarios, las cosas se pueden decir bien sin tomar a nadie por tonto y además respetar las opiniones del resto de foreros  ;)

Dejando esto a un lado y volviendo al tema, respecto al juego me reafirmo que el contenido me parece genial, un juego muy completo y sobre todo diferente a lo visto en juegos de zombies, ahí si estamos de acuerdo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: chisteman en Septiembre 26, 2016, 11:34:22 am
Pues os habeis dado cuenta que el Foie en frances se lee fua.... Exactamente con las vocales que no se escriben....

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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: elentar en Septiembre 26, 2016, 11:36:59 am
Señores, me parece muy interesante el tema de los precios de los juegos de mesa, pero ya existe un hilo para discutir sobre ello:

http://www.darkstone.es/index.php?topic=7388.0 (http://www.darkstone.es/index.php?topic=7388.0)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: chisteman en Septiembre 26, 2016, 11:42:31 am
Gracias elentar... A mi no me desgradaba el tema, pero el del foiegrass me apetecia tambien... Pido perdon por el offtopic

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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: elentar en Septiembre 26, 2016, 11:44:51 am
Gracias elentar... A mi no me desgradaba el tema, pero el del foiegrass me apetecia tambien... Pido perdon por el offtopic

No me tientes que tengo hambre y con el rollo del Offtopic me apetece un bocata de Foigrass   ::)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: una_personilla en Septiembre 26, 2016, 11:51:33 am
No me tientes que tengo hambre y con el rollo del Offtopic me apetece un bocata de Foigrass   ::)

Ahora no se me quita de la cabeza un buen bocata de "la piara tapa negra".... que rico esta....

parece que estoy haciendo publicidad o algo.... spammmm spammmm  ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Soybris en Septiembre 26, 2016, 12:29:43 pm
Pued es bastante claro. Solo hay que leer :(

El tema es q habia tanto espacio entre los dos textos del mensaje (el satirico y el real) q en el movil al contestar solo he leido el primero y el otro permanecia oculto. Cosas del zoom
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: luisdark en Septiembre 26, 2016, 10:39:38 pm
Eso de la pronunciación en un idioma extranjero es toda una odisea... yo si pido una cerveza en inglés siempre me quedo con la duda si me van a traer un pájaro, un oso o una barba...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Soybris en Septiembre 26, 2016, 10:44:58 pm
Eso de la pronunciación en un idioma extranjero es toda una odisea... yo si pido una cerveza en inglés siempre me quedo con la duda si me van a traer un pájaro, un oso o una barba...

Me descojono  ;D ;D ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Septiembre 29, 2016, 08:46:03 am
Eso de la pronunciación en un idioma extranjero es toda una odisea... yo si pido una cerveza en inglés siempre me quedo con la duda si me van a traer un pájaro, un oso o una barba...

  Muy bueno!!!

 Por cierto fecha exacta no hay no? Lo pregunto porque no se si es que lo he olvidado o es que no se ha dado todavía.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: una_personilla en Septiembre 29, 2016, 10:44:22 am
Se suponía que octubre, pero que yo sepa aun no se sabe la fecha exacta....
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Daudod en Septiembre 29, 2016, 10:53:23 am
Mensaje borrado por mi mismo que no venía a cuento aquí

Piedra va...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Manchi en Septiembre 29, 2016, 10:59:38 am
Fecha exacta no hay. Los juegos ya van en camino. Así que supongo que volverán a informar cuando lleguen a destino y comience el envío a mecenas.

Yo no contaría con ellos antes de 15 días... Y probablemente hacia finales de octubre.

Piedra va...

Joder, si que ha sido rápido el KS. No solo se me ha pasado sino que encima los juegos ya están en camino  :o
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Daudod en Septiembre 29, 2016, 11:00:34 am
Oops me equivoque de hilo. Con tanto juego uno ya pierde la cabeza

Piedra va...

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Fraipapada en Septiembre 29, 2016, 11:07:16 am
Oops me equivoque de hilo. Con tanto juego uno ya pierde la cabeza
Piedra va...

De verdad estas, pero que muy necesitado, de una buena merienda con pastas de te caseras recién horneadas y zumo en la cantera mas cercana a tu localidad...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Daudod en Septiembre 29, 2016, 11:22:16 am
De verdad estas, pero que muy necesitado, de una buena merienda con pastas de te caseras recién horneadas y zumo en la cantera mas cercana a tu localidad...
Pues si, que tengo un agujero en el estómago... No he desayunado y claro el cerebro esta sin nutrientes... Unas buenas piedras me harán recuperarme bien

Piedra va...

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: wiwor en Septiembre 30, 2016, 09:26:05 am
De verdad estas, pero que muy necesitado, de una buena merienda con pastas de te caseras recién horneadas y zumo en la cantera mas cercana a tu localidad...

claro y tu de un buen bocata de  "FOIGRASSSS" mientras no paras de enfundar juegos sin estrenar ::) ;) ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D 8)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Fraipapada en Septiembre 30, 2016, 09:28:33 am
claro y tu de un buen bocata de  "FOIGRASSSS" mientras no paras de enfundar juegos sin estrenar ::) ;) ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D 8)

Otro que se ha levantado peleón, pues que sepas que YO, HOY, tengo la tarde libre para jugar con [member=2603]chisteman[/member] , si a el le va bien...  ::) ::) 8) 8)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: periprocto en Septiembre 30, 2016, 09:32:02 am
Otro que se ha levantado peleón, pues que sepas que YO, HOY, tengo la tarde libre para jugar con [member=2603]chisteman[/member] , si a el le va bien...  ::) ::) 8) 8)
Que vais a jugar? Teto? :P
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Fraipapada en Septiembre 30, 2016, 09:35:47 am
Que vais a jugar? Teto? :P

Solo si vienes tu, que harás de vagón del carbón o de vagón del medio...

Al final va a resultar de que soy yo, porque me da que estáis de un peleón supino...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: periprocto en Septiembre 30, 2016, 09:37:47 am
Solo si vienes tu, que harás de vagón del carbón o de vagón del medio...

Al final va a resultar de que soy yo, porque me da que estáis de un peleón supino...
Yo iría, pero no entiendo...
De trenes, especialmente!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: chisteman en Septiembre 30, 2016, 09:42:54 am
Otro que se ha levantado peleón, pues que sepas que YO, HOY, tengo la tarde libre para jugar con [member=2603]chisteman[/member] , si a el le va bien...  ::) ::) 8) 8)
yes sir!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: elentar en Septiembre 30, 2016, 09:46:06 am
En toda la página solo 2 comentarios en relación al juego  :o
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Fraipapada en Septiembre 30, 2016, 09:49:03 am
En toda la página solo 2 comentarios en relación al juego  :o

¡Off-topics everywhere!!!


¡Esto es DARKSTONE!!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: periprocto en Septiembre 30, 2016, 09:50:09 am
¡Off-topics everywhere!!!


¡Esto es DARKSTONE!!!
En toda la página solo 2 comentarios en relación al juego  :o
Oooooh, yeaaaaah, babe!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: elentar en Septiembre 30, 2016, 09:53:02 am
Estaría bien que dada la inminencia de la salida del juego a KS el creador nos mostrase algo más por aquí, sinó al final va a haber alguna falta de:

(https://cdn.meme.am/instances/400x/37370864.jpg)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lord Peri en Septiembre 30, 2016, 10:21:41 am
Estaría bien que dada la inminencia de la salida del juego a KS el creador nos mostrase algo más por aquí, sinó al final va a haber alguna falta de:

(https://cdn.meme.am/instances/400x/37370864.jpg)

Segun me comentaron en su pagina de FACE, se supone que iban hacer gameplay y darse rulos por los canales de youtube despues de las LES para enseñar el juego.....pero se ve que no....
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: periprocto en Septiembre 30, 2016, 10:26:57 am
Segun me comentaron en su pagina de FACE, se supone que iban hacer gameplay y darse rulos por los canales de youtube despues de las LES para enseñar el juego.....pero se ve que no....
Me pone enrvioso tu nick. :-\
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lord Peri en Septiembre 30, 2016, 01:17:49 pm
Me pone enrvioso tu nick. :-\

Mejor asii ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Fraipapada en Septiembre 30, 2016, 01:39:52 pm
Mejor asii ;D

No se yo, creo que la cosa esta así, así... ::) ::) :o :o ;D ;D ;D ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: periprocto en Septiembre 30, 2016, 01:42:31 pm
Mejor asii ;D
A ver, que lo rumie. No se.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Oslatir en Octubre 05, 2016, 05:52:51 pm
Se suponía que el juego iba a salir en kickstarter a primeros de octubre y aun no se ha sabido nada ¿no?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Octubre 05, 2016, 05:58:39 pm
 No  :-\ de momento estamos a la expectativa a ver cuando lo anuncian.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Manchi en Octubre 05, 2016, 06:52:46 pm
Que tarden, que tarden, que con Essen por medio y los KS que están por venir el mes que viene tiemblo  :-\
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: atreides84 en Octubre 05, 2016, 10:11:45 pm
Que tarden, que tarden, que con Essen por medio y los KS que están por venir el mes que viene tiemblo  :-\

Cuenta , cuenta, ¿que cosas interesantes estan por venir? He estado mirando el calendario de crowfounding pero solo pone los que terminan no los que empiezan
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: zholtar en Octubre 05, 2016, 10:28:00 pm
Cuenta , cuenta, ¿que cosas interesantes estan por venir? He estado mirando el calendario de crowfounding pero solo pone los que terminan no los que empiezan

Shadows of Brimstone,  Deep Madness,  Pantheon,  rise of Moloch,  los primeros que me vienen a la cabeza.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: atreides84 en Octubre 05, 2016, 10:32:44 pm
Muchas gracias, los dos primeros ya los habia mirado y estaban en el punto de mira ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Manchi en Octubre 06, 2016, 12:05:07 am
Shadows of Brimstone,  Deep Madness,  Pantheon,  rise of Moloch,  los primeros que me vienen a la cabeza.

Y el juego que es la alegría de este foro: El Kingdom Death: Monster xDDD
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Octubre 06, 2016, 12:12:33 am
 
Y el juego que es la alegría de este foro: El Kingdom Death: Monster xDDD

 El hilo de ese cuando salga va a ser curioso.  ;D

 Y otro patrio que está por venir, el Gladiatoris. Si es que yo creo que no hay una fecha mágica para lanzar un CF por lo general siempre hay algo que hace tilín.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Manchi en Octubre 06, 2016, 12:15:50 am

 El hilo de ese cuando salga va a ser curioso.  ;D

 Y otro patrio que está por venir, el Gladiatoris. Si es que yo creo que no hay una fecha mágica para lanzar un CF por lo general siempre hay algo que hace tilín.

Si, pero no se donde leí que octubre y noviembre son los meses mas bestias, donde salen muchos de los KS de las compañías mas potentes ^^
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Fran Scythe en Octubre 06, 2016, 12:26:04 am
si se pasan los autores por aquí, me gustaría saber si contemplan la posibilidad de un addon solo de minis.

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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Octubre 06, 2016, 12:29:32 am
Si, pero no se donde leí que octubre y noviembre son los meses mas bestias, donde salen muchos de los KS de las compañías mas potentes ^^

 Pues seguramente y más con las navidades a la vuelta de la esquina, en estos meses la gente gasta a saco.
 A mi como se me gire la cabeza y me de la locura soy capaz de caer en el Kingdom Death, excusa: autoregalo de navidad.

 
si se pasan los autores por aquí, me gustaría saber si contemplan la posibilidad de un addon solo de minis.

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 Pues no estaría mal, en algunos CF la gente pide ración extra de miniaturas y como Add-on me parece estupendo si hace subir la recaudación-
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Manchi en Octubre 06, 2016, 12:31:58 am
Pues seguramente y más con las navidades a la vuelta de la esquina, en estos meses la gente gasta a saco.
 A mi como se me gire la cabeza y me de la locura soy capaz de caer en el Kingdom Death, excusa: autoregalo de navidad.

Eso me está pasando a mi. Que me estoy autosugestionando y ya me veo hasta capaz (que ya se que no lo soy) de montar al menos las minis del león y de los 4 supervivientes iniciales xDD
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Fran Scythe en Octubre 06, 2016, 12:34:55 am
Pues seguramente y más con las navidades a la vuelta de la esquina, en estos meses la gente gasta a saco.
 A mi como se me gire la cabeza y me de la locura soy capaz de caer en el Kingdom Death, excusa: autoregalo de navidad.

 
 Pues no estaría mal, en algunos CF la gente pide ración extra de miniaturas y como Add-on me parece estupendo si hace subir la recaudación-
Y ahora que lo pienso, hacerlo por separado, de heroes, de zombis y de superbicharracos

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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Octubre 06, 2016, 12:52:43 am
Eso me está pasando a mi. Que me estoy autosugestionando y ya me veo hasta capaz (que ya se que no lo soy) de montar al menos las minis del león y de los 4 supervivientes iniciales xDD
Ya no molas.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Octubre 06, 2016, 01:00:30 am
Ya no molas.

 Lo que viene siendo un menos mola.
 (http://2.bp.blogspot.com/_oDkx1WgPuok/SKMkwnr-ahI/AAAAAAAAAjQ/-26ob_xTXnI/s400/ford-fairlane2.jpg)

 ...No me he podido resistir. ;D

Eso me está pasando a mi. Que me estoy autosugestionando y ya me veo hasta capaz (que ya se que no lo soy) de montar al menos las minis del león y de los 4 supervivientes iniciales xDD

 Eso lo monta cualquiera, cuestión de paciencia ( imagino).  ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: atreides84 en Octubre 06, 2016, 07:31:39 am
Gracias a todos xd. En cuanto al  KD:M pensaba que fue una cosa que ya se hizo, pero mirando el foro acabo de ver que se reedita. Voy a leerme el hilo porque he oido que es una pasada de juego....y de caro ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: obenji en Octubre 06, 2016, 08:29:34 am
Gracias a todos xd. En cuanto al  KD:M pensaba que fue una cosa que ya se hizo, pero mirando el foro acabo de ver que se reedita. Voy a leerme el hilo porque he oido que es una pasada de juego....y de caro ;)
Reservate 5 o 6 horas y hazte con un buen bowl de palomitas, porque hay para rato xD
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: periprocto en Octubre 06, 2016, 08:32:26 am

 El hilo de ese cuando salga va a ser curioso.  ;D

No creo. Quitando a los 4 gatos que se lo van  a comprar, poco más.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: GPDMG en Octubre 06, 2016, 08:47:49 am
Volviendo al tema que nos ocupa... Parece que se retrasa un poco este CF. Están barajando el 25 de este mes o el 2 de noviembre, pero cogerlo con pinzas.

Ya hay Gameplays grabados con 'Mazmorra de Pacheco' y 'Viciados de Mesa' que saldrán en la campaña. Y una entrevista con 'El circo de los jugones' que saldrá en breve.

Lo ha contado Carlos en 'La comunidad Forocoches'. Seguro que se pasa en breve por aquí [member=1255]Creating Games[/member]  para contarnos más cosas...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: periprocto en Octubre 06, 2016, 08:56:58 am
Volviendo al tema que nos ocupa... Parece que se retrasa un poco este CF. Están barajando el 25 de este mes o el 2 de noviembre, pero cogerlo con pinzas.

Ya hay Gameplays grabados con 'Mazmorra de Pacheco' y 'Viciados de Mesa' que saldrán en la campaña. Y una entrevista con 'El circo de los jugones' que saldrá en breve.

Lo ha contado Carlos en 'La comunidad Forocoches'. Seguro que se pasa en breve por aquí [member=1255]Creating Games[/member]  para contarnos más cosas...
Espero con ganas esa comparecencia.
Por desgracia, como se sigan retrasando mucho, van  a tener que competir con pesos muy pesados y repercutirá negativamente en la campaña.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: GPDMG en Octubre 06, 2016, 09:09:24 am
Yo creo que voy a dejar de entrar en este foro hasta enero, que se pase esta vorágine de ver cómo la extra va desapareciendo...

Por cierto, han hecho cambios tras el feedback de jugadores en ferias pasadas, y estarán implantados para el evento de Córdoba (donde parece que va todo dios, menos mal que me pilla muy lejos).
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: EscenaRYS en Octubre 06, 2016, 09:55:06 am
  Y otro patrio que está por venir, el Gladiatoris. Si es que yo creo que no hay una fecha mágica para lanzar un CF por lo general siempre hay algo que hace tilín.

¡Muchas gracias! Mola hacer tilín. ;)

Si, pero no se donde leí que octubre y noviembre son los meses mas bestias, donde salen muchos de los KS de las compañías mas potentes ^^

Nosotros contamos con ello a la hora de elegir la fecha del KS de Gladiatoris, pero no nos quedó otro remedio: es como los estrenos de cine, siempre vas a tener alguna peli de las majors enfrente. Hay dos ligas: los que necesitamos la campaña para poder producir el juego, y los que la usan para publicitar el nuevo lanzamiento. Y las dos me parecen interesantes, como el cine palomitero y el de autor (aunque el de autor requiere estar pendiente ya que dura pocas semanas en cartel).

Personalmente, llevo ahorrando varios meses para ver si en este Festival de Juegos de Córdoba subo 10 juegos de golpe en mi colección de la BGG, y eso sin tener en cuenta las campañas en las que estoy metido (o el que me llevé ayer de la tienda Micron sin ninguna excusa sostenible, por alegrar un poco el miércoles). Y aún así, me gasto menos pasta que cuando estaba completando mis cinco ejércitos de WH... :D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Adneyel en Octubre 06, 2016, 10:34:37 am
Micron???  Otro pucelano por aquí!!!  Con Epmer ya somos tres!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: una_personilla en Octubre 06, 2016, 11:18:17 am
Pues la verdad es que el mejor momento hubiese sido finales de septiembre o principio de octubre... en estas fechas no han existido pesos pesados, sin embargo si lo dejan para final de mes o principio de noviembre corren el riesgo de juntarse con algún peso pesado que desvíe mucho la atención de esta campaña...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Octubre 06, 2016, 12:31:56 pm
Buenos días supervivientes,

En primer lugar, y antes de nada, nos gustaría pediros disculpas por la ausencia de noticias en este tiempo, pero como podéis suponer, no hemos parado ni un solo segundo, de trabajar en los diversos frentes que tenemos abiertos.

La actualización de hoy tiene como objetivo informaros del estado actual del proyecto, así que allá vamos:

•   El primer punto, y por el que creemos que debemos empezar, es el de la "fecha de la campaña":

Nuestra idea inicial era lanzar el día 11 de Octubre. El problema (¡bendito problema¡) es que una importante empresa extranjera se ha interesado en Day Night Z para adquirir sus derechos a nivel internacional y realizar la distribución fuera de España, y claro, hay que cerrar este punto, para bien (cerrando un acuerdo) o para mal (sin acuerdo), ANTES DE INICIAR LA CAMPAÑA. Como entenderéis, toda esta burocracia lleva su tiempo, ya que hay que proporcionarles una copia del material, un reglamento alpha, etc., y todo, por supuesto, en inglés. Además, después viene toda la parte de contratos, cláusulas, y demás...
La parte buena de alcanzar un acuerdo (además de la propia distribución) es que podríamos utilizar sus canales de marketing, con lo que llegar a más potenciales backers, con lo que se podrían liberar más streach goals, reducción de costes, etc.
¿Qué empresa es? Aunque nos gustaría, no podemos decir de cual se trata, ya que así nos lo han exigido hasta que el acuerdo llegue o no a buen puerto.

De manera adicional a esto, hay que tener en cuenta que en estos 2 meses que quedan de año, muchas grandes empresas aprovechan para hacer sus "preventas" en kickstarter, lo que deja a empresas pequeñas como la nuestra en una clara posición de desventaja. Precisamente a mes/mes y medio vista, campañas como Deep Darkness - 14 de Octubre, Pantheon (Monololith) - 1 de Noviembre o Kingdom Death Monster - 25 de Noviembre, prometen acaparar todo el mercado. De hecho habíamos pensado en lanzar entre el 25 de Octubre - 2 de Noviembre, coincidiendo solo con DM y finalizando antes de KDM, pero anoche nos enteramos de la salida del Pantheon el día 1 y coincidir con las 3 ya no es viable para el proyecto, ya que coincides con la finalización de DM, el desarrollo de Phanteon y el inicio de KDM.

Todo esto, a parte de otros pequeños retrasos en otras áreas, nos ha llevado a la (dolorosa) tesitura de tener que retrasar la campaña. Aunque es probable que a lo largo de Octubre/Noviembre se haya alcanzado (o desechado) el acuerdo con la empresa distribuidora, queremos tener un margen de seguridad al respecto, por lo que no queremos indicar una fecha relativamente próxima en el tiempo que luego no podamos cumplir.

¿Pero cuándo será la campaña? Por los motivos anteriormente comentados, hemos decidido que la fecha oficial de la campaña de Day Night Z sea el Miercoles 11 de Enero, con una duración de 30 días, y esta será la fecha que desde hoy manejaremos en la campaña comercial que realizaremos en los distintos foros, canales, etc. (tanto nacionales como extranjeros).

•   Pero todo no son malas noticias, también hay cosas buenas que se están haciendo:

- Estamos estudiando y negociando el presupuesto de fabricación, para hacer que el precio del pledge sea de 80 € el early bird (habrá 500) y 85€ el precio normal. Como digo, no está 100% confirmado, pero hay muchas posibilidades de que se consiga.

- Desde las LES hasta el día de hoy, hemos grabado en varios canales de youtube. La mayoría de estas grabaciones se publicarán durante la campaña, mientras que algunas lo harán en breve. Tenemos previstas este mes varias grabaciones más, las cuales se publicarán a lo largo de Octubre/Noviembre.

- Estaremos Viernes, Sábado y Domingo haciendo demostraciones de Day Night Z en el Festival Internacional de Juegos de Mesa de Córdoba. Así que cualquiera que desee pasarse a probar el juego...será mordido....digooo bienvenido¡¡¡

- El reglamento alpha está ya listo en castellano y en inglés. En cuanto pase el evento de Cordoba y varios puntos mas, las haremos públicas para que podáis echarles un vistazo.

- La campaña de Kickstarter está ya maquetada y estamos corrigiendo erratas, puliendo detalles visuales y de organización de Streach Goals. En el momento en el que esté acabada podréis verla y darnos vuestra opinión (queremos/necesitamos esa retroalimentación porque siempre es mejor corregir antes que corregir una vez lanzada). Os mostramos unos pequeños pantallazos, aunque tienen alguna que otra errata, por ejemplo en la ultima imagen faltan por añadir el mapa de viaje, el campamento, los edificios del campamento y su mazo de eventos, pero para que veais que la campaña esta casi lista:

Spoiler: mostrar

(http://i.imgur.com/tEWon36.png)

(http://i.imgur.com/8EMTl8G.png)


- Se hablo en su dia que la campaña no llevaría expansiones, porque todo el material que hay no entraria en esta campaña, pero hemos tenido la idea de sacar varias pequeñas expansiones que creemos que gustarán:
      Una de ellos servirá para incluir encuentros de exteriores (en zonas de bosque, montaña, llanura) durante la fase de viaje.
      Y la otra servirá para tener encuentros con supervivientes no jugadores (a escala dungeon crawler, y no solo narrativa)
      Estamos trabajando en un SG para hacer las fichas y mochilas de supervivientes de forma similar al del Scythe, doble cartón con huecos.
      En esta línea, aprovechamos para preguntaros ¿qué otros tipo de addons os gustaría?, tenemos pensados addons de zombies, de supervivientes y de tableros, pero ¿algo mas a parte de eso?

- Hemos estado modificando pequeños detalles del juego en base a las sugerencias realizadas en las LES, testeo, etc. Esto ha derivado en una modificación de los prototipos, que tendremos listos para los que os acerqueis a probar el juego en Cordoba.

- Los prototipos en inglés ya estan viajando a los youtubers extranjeros (Undead Viking, Rahdo, etc...), al objeto de disponer de sus reviews justo al inicio de la campaña. Lo bueno de retrasar la campaña es que podremos conseguir mover mas esos prototipos y obtener todas las reviews posibles.

- Ya esta finalizado el PnP del juego en ambos idiomas, que se habilitará antes de la campaña.


Y básicamente, esta la información actual del proyecto. Evidentemente, en estos 2-3 escasos meses que quedan para el comienzo de la campaña, continuaremos perfilando cosas, cerrando frentes y publicitando el juego tanto a nivel nacional como internacional (queremos/necesitamos un empujón fuerte de puertas hacia fuera).

Muchas gracias por seguirnos¡¡¡
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Manchi en Octubre 06, 2016, 12:36:41 pm
Estupendas noticias todas:

-Ojalá salga el acuerdo para adelante ¡Mucha mierda!  ;D
-Me parece genial la nueva fecha, que debería ser bastante tranquila.
-Fantástica noticia que vayáis a tener review de Rahdo. Ese tío funda juegos enteros con sus reviews.

Y mamma mía, como mola ver desplegado todo el material del juego  :o

A seguir así, que estáis haciendo un trabajo cojonudo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Currogimenez en Octubre 06, 2016, 12:49:13 pm
Buenos días supervivientes,

En primer lugar, y antes de nada, nos gustaría pediros disculpas por la ausencia de noticias en este tiempo, pero como podéis suponer, no hemos parado ni un solo segundo, de trabajar en los diversos frentes que tenemos abiertos.

La actualización de hoy tiene como objetivo informaros del estado actual del proyecto, así que allá vamos:

•   El primer punto, y por el que creemos que debemos empezar, es el de la "fecha de la campaña":

Nuestra idea inicial era lanzar el día 11 de Octubre. El problema (¡bendito problema¡) es que una importante empresa extranjera se ha interesado en Day Night Z para adquirir sus derechos a nivel internacional y realizar la distribución fuera de España, y claro, hay que cerrar este punto, para bien (cerrando un acuerdo) o para mal (sin acuerdo), ANTES DE INICIAR LA CAMPAÑA. Como entenderéis, toda esta burocracia lleva su tiempo, ya que hay que proporcionarles una copia del material, un reglamento alpha, etc., y todo, por supuesto, en inglés. Además, después viene toda la parte de contratos, cláusulas, y demás...
La parte buena de alcanzar un acuerdo (además de la propia distribución) es que podríamos utilizar sus canales de marketing, con lo que llegar a más potenciales backers, con lo que se podrían liberar más streach goals, reducción de costes, etc.
¿Qué empresa es? Aunque nos gustaría, no podemos decir de cual se trata, ya que así nos lo han exigido hasta que el acuerdo llegue o no a buen puerto.

De manera adicional a esto, hay que tener en cuenta que en estos 2 meses que quedan de año, muchas grandes empresas aprovechan para hacer sus "preventas" en kickstarter, lo que deja a empresas pequeñas como la nuestra en una clara posición de desventaja. Precisamente a mes/mes y medio vista, campañas como Deep Darkness - 14 de Octubre, Pantheon (Monololith) - 1 de Noviembre o Kingdom Death Monster - 25 de Noviembre, prometen acaparar todo el mercado. De hecho habíamos pensado en lanzar entre el 25 de Octubre - 2 de Noviembre, coincidiendo solo con DM y finalizando antes de KDM, pero anoche nos enteramos de la salida del Pantheon el día 1 y coincidir con las 3 ya no es viable para el proyecto, ya que coincides con la finalización de DM, el desarrollo de Phanteon y el inicio de KDM.

Todo esto, a parte de otros pequeños retrasos en otras áreas, nos ha llevado a la (dolorosa) tesitura de tener que retrasar la campaña. Aunque es probable que a lo largo de Octubre/Noviembre se haya alcanzado (o desechado) el acuerdo con la empresa distribuidora, queremos tener un margen de seguridad al respecto, por lo que no queremos indicar una fecha relativamente próxima en el tiempo que luego no podamos cumplir.

¿Pero cuándo será la campaña? Por los motivos anteriormente comentados, hemos decidido que la fecha oficial de la campaña de Day Night Z sea el Miercoles 11 de Enero, con una duración de 30 días, y esta será la fecha que desde hoy manejaremos en la campaña comercial que realizaremos en los distintos foros, canales, etc. (tanto nacionales como extranjeros).

•   Pero todo no son malas noticias, también hay cosas buenas que se están haciendo:

- Estamos estudiando y negociando el presupuesto de fabricación, para hacer que el precio del pledge sea de 80 € el early bird (habrá 500) y 85€ el precio normal. Como digo, no está 100% confirmado, pero hay muchas posibilidades de que se consiga.

- Desde las LES hasta el día de hoy, hemos grabado en varios canales de youtube. La mayoría de estas grabaciones se publicarán durante la campaña, mientras que algunas lo harán en breve. Tenemos previstas este mes varias grabaciones más, las cuales se publicarán a lo largo de Octubre/Noviembre.

- Estaremos Viernes, Sábado y Domingo haciendo demostraciones de Day Night Z en el Festival Internacional de Juegos de Mesa de Córdoba. Así que cualquiera que desee pasarse a probar el juego...será mordido....digooo bienvenido¡¡¡

- El reglamento alpha está ya listo en castellano y en inglés. En cuanto pase el evento de Cordoba y varios puntos mas, las haremos públicas para que podáis echarles un vistazo.

- La campaña de Kickstarter está ya maquetada y estamos corrigiendo erratas, puliendo detalles visuales y de organización de Streach Goals. En el momento en el que esté acabada podréis verla y darnos vuestra opinión (queremos/necesitamos esa retroalimentación porque siempre es mejor corregir antes que corregir una vez lanzada). Os mostramos unos pequeños pantallazos, aunque tienen alguna que otra errata, por ejemplo en la ultima imagen faltan por añadir el mapa de viaje, el campamento, los edificios del campamento y su mazo de eventos, pero para que veais que la campaña esta casi lista:

Spoiler: mostrar

(http://i.imgur.com/tEWon36.png)

(http://i.imgur.com/8EMTl8G.png)


- Se hablo en su dia que la campaña no llevaría expansiones, porque todo el material que hay no entraria en esta campaña, pero hemos tenido la idea de sacar varias pequeñas expansiones que creemos que gustarán:
      Una de ellos servirá para incluir encuentros de exteriores (en zonas de bosque, montaña, llanura) durante la fase de viaje.
      Y la otra servirá para tener encuentros con supervivientes no jugadores (a escala dungeon crawler, y no solo narrativa)
      Estamos trabajando en un SG para hacer las fichas y mochilas de supervivientes de forma similar al del Scythe, doble cartón con huecos.
      En esta línea, aprovechamos para preguntaros ¿qué otros tipo de addons os gustaría?, tenemos pensados addons de zombies, de supervivientes y de tableros, pero ¿algo mas a parte de eso?

- Hemos estado modificando pequeños detalles del juego en base a las sugerencias realizadas en las LES, testeo, etc. Esto ha derivado en una modificación de los prototipos, que tendremos listos para los que os acerqueis a probar el juego en Cordoba.

- Los prototipos en inglés ya estan viajando a los youtubers extranjeros (Undead Viking, Rahdo, etc...), al objeto de disponer de sus reviews justo al inicio de la campaña. Lo bueno de retrasar la campaña es que podremos conseguir mover mas esos prototipos y obtener todas las reviews posibles.

- Ya esta finalizado el PnP del juego en ambos idiomas, que se habilitará antes de la campaña.


Y básicamente, esta la información actual del proyecto. Evidentemente, en estos 2-3 escasos meses que quedan para el comienzo de la campaña, continuaremos perfilando cosas, cerrando frentes y publicitando el juego tanto a nivel nacional como internacional (queremos/necesitamos un empujón fuerte de puertas hacia fuera).

Muchas gracias por seguirnos¡¡¡
Animooooo. Todo son buenas noticias, sobretodo la de la distribuidora extranjera. Eso puede ser muy muy muy bueno.

Ánimo chicos


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Octubre 06, 2016, 12:52:54 pm
 Coincido, me parece todo cojonudo.

 Que se retrase la campaña me hace un favor, aunque para mi Day Night Z es ya un peso pesado y está el primero de mi lista muy por delante de cualquier otro crowdfunding, imprescindible si o si.

 Me ha encantado el tema de los encuentros de exteriores que imagino serán losetas, solo me queda la duda de si esas expansiones serán SG o habrá que pillarlas por separado, la verdad es que las veo excelentes como SG y desbloquearlas por partes ya que son objetivos que realmente aportan cosas significativas al juego.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Soybris en Octubre 06, 2016, 01:06:27 pm
Estupendas noticias porque tambien coincidiais con SOB: forbidden fortress asi q era mucha tela. De vuestra lista yo creo q el Deep Madness va a pagar los platos rotos creo yo.

Os sigo dando la coña para q penseis implementar un sencillo pero funcional creador de personajes ya q no es lo mismo meterse en la piel de un personaje prediseñado q meterse en el pellejo de Mauricio Cantalapiedra (creado con todo el amor del mundo y con el q te implicas mucho mas). A ningun buen juego tipo Dungeon Crawler deberia faltarle eso  ;)

Muchisima suerte y darle duro.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lord Mikal en Octubre 06, 2016, 01:08:02 pm
[member=1255]Creating Games[/member] geniales noticias, no me importa el retraso y menos por los motivos que dais.

Lo único que me deja un sabor agridulce es lo de los EB, solo 500. Si cerrais el acuerdo para atraer mas backers, sera complicado coger alguno. ¿no seria posible dejar los EB a las primeras 24h?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Sintrón en Octubre 06, 2016, 01:19:53 pm
En esta línea, aprovechamos para preguntaros ¿qué otros tipo de addons os gustaría?, tenemos pensados addons de zombies, de supervivientes y de tableros, pero ¿algo mas a parte de eso?
Esto promete! Enhorabuena por el curro que estáis desarrollando  ;)

Yo apostaría por addons que no sean de compra ""obligatoria", que mermen o capen la experiencia del juego base. Si estoy "obligado" (que obviamente no lo estoy.... pero sí) a comprar el addon de tableritos y cartas para poder moverme con mi personaje por zonas boscosas pues.... para mí es una jodienda porque es una mecánica que no oleré si no me dejo la pasta (más pasta, se entiende).

Así que yo apostaría por addons como sustituir material del juego base (tokens de cartón) por plástico, por ejemplo que si un enemigo que viene en el base como un token pueda adquirirlo si quiero en plástico, como los lugartenientes del Descent.

En cualquier caso enhorabuena, porque todo pinta excelentemente bien  ::)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: una_personilla en Octubre 06, 2016, 01:46:44 pm
Sin duda alguna buenas noticias...

Para mi este era el único que pensaba entrar en lo que queda de este año, pero aun asi si se retrasa a Enero mejor, es una buena fecha.

Lo que si que no se ha hablado mucho y me preocupa viendo algunas campañas últimamente es el tema de los gastos de envio, por favor, los Americanos nos dejan aquí como la ultima mierda, siempre con envíos carísimos y llegándonos los últimos, a ver si es posible que el envio sea algo normal y ya que es un producto de la tierra que no seamos los últimos

Por el resto, todo lo que comentáis me parece genial, con muchas ganas de que llegue la campaña!!

Mucha suerte con las negociaciones!!  8)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Manchi en Octubre 06, 2016, 01:52:19 pm
Dandole vueltas a los números, 500 EB son 40K. ¿Será esa la cantidad que tenéis pensada de financiación del juego? Porque me parece una idea cojonuda que sea así. Con una buena promoción en estos tres meses que restan os fundáis enseguida y eso motiva mucho a la gente a apuntarse. Y que el EB sean solo 5 euros de diferencia también ayuda mucho, que cuando son de 10 de diferencia la gente ya empieza a molestarse. Tal y como está ahora es un pequeño incentivo para apuntarse que no debería hacer daño.
Muy bien hilado todo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: elentar en Octubre 06, 2016, 02:00:39 pm
Gran actualización y gran precio si al final acaba resultando las estimaciones de Creativo Games. Espero que ese acuerdo vaya adelante ya que os merecéis lo mejor...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: javierlj1 en Octubre 06, 2016, 02:06:27 pm
Yo que fui critico con el precio que se filtraba estoy encantado con la noticia de su reducción.

Por lo demas, excelentes noticias, da la impresion de que hay un monton de trabajo realizado, y ademas con mucha cabeza.

Suerte con todo, seguiremos viendo como evoluciona el proyecto
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: delan en Octubre 06, 2016, 02:17:51 pm
Pues me habeis alegrado el dia porque con los KS que habia no tenia pasta para este proyecto y me daba mucha rabia perdermelo pero siendo en enero ya se que me voy a regalar  para reyes ;)

Y me se de uno de mi grupo que estara feliz. Le encantan los zombies XD
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Manchi en Octubre 06, 2016, 02:18:20 pm
Con el tema envío si que deberíais tener cuidado, especialmente si hacéis trato con la empresa esta si es que es americana, ni se os ocurra poner el envío mas barato a los americanos que a los españoles, que os puede hacer mucha pupita en España esto.

Digo mas barato, pero incluso al mismo precio en los dos sitios habrá quien os critique. Se que el mercado americano es muy potente/apetecible, pero cuidado con eso, que  si por lo que sea pincháis con los americanos, no queréis enemistaros con los españoles, que no hay nada peor que una amante despechada, y si es española mas xDDD
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Soybris en Octubre 06, 2016, 02:22:19 pm
Esto promete! Enhorabuena por el curro que estáis desarrollando  ;)

Yo apostaría por addons que no sean de compra ""obligatoria", que mermen o capen la experiencia del juego base. Si estoy "obligado" (que obviamente no lo estoy.... pero sí) a comprar el addon de tableritos y cartas para poder moverme con mi personaje por zonas boscosas pues.... para mí es una jodienda porque es una mecánica que no oleré si no me dejo la pasta (más pasta, se entiende).

Así que yo apostaría por addons como sustituir material del juego base (tokens de cartón) por plástico, por ejemplo que si un enemigo que viene en el base como un token pueda adquirirlo si quiero en plástico, como los lugartenientes del Descent.

En cualquier caso enhorabuena, porque todo pinta excelentemente bien  ::)


Es q gratis no se puede tener todo q siempre estamos igual con lo de la experiencia completa. Se necesitan ad-dons q la gente quiera comprar no chorradillas q no aportan nada y compren cuatro gatos porque con ese dinero q nos dejamos los demas (porque yo me lo dejare) tambien se desbloquean cosas q te llevas tu y los q se meten con lo justo (q tienen todo mi respeto pero no se puede pedir peras a un olmo).

La experiencia del juego es completa con la caja basica y si quieres complementarla con mas cosas pues a pasar por caja como todo en esta vida porque para eso son "expansiones". Yo entiendo perfectamente q la gente vaya pillada de dinero y le joda dejarse cosas q les gustaria pillar pero lo q es bueno para alguno puede no ser bueno para el proyecto.

Ad-dons, por supuesto pero de calidad (me temo q para q sean de calidad tambien tienen q incluir material jugable) porque sino se los comen con papas y eso no beneficia a nadie
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Octubre 06, 2016, 02:49:49 pm

Es q gratis no se puede tener todo q siempre estamos igual con lo de la experiencia completa. Se necesitan ad-dons q la gente quiera comprar no chorradillas q no aportan nada y compren cuatro gatos porque con ese dinero q nos dejamos los demas (porque yo me lo dejare) tambien se desbloquean cosas q te llevas tu y los q se meten con lo justo (q tienen todo mi respeto pero no se puede pedir peras a un olmo).

La experiencia del juego es completa con la caja basica y si quieres complementarla con mas cosas pues a pasar por caja como todo en esta vida porque para eso son "expansiones". Yo entiendo perfectamente q la gente vaya pillada de dinero y le joda dejarse cosas q les gustaria pillar pero lo q es bueno para alguno puede no ser bueno para el proyecto.

Ad-dons, por supuesto pero de calidad (me temo q para q sean de calidad tambien tienen q incluir material jugable) porque sino se los comen con papas y eso no beneficia a nadie

 No estamos hablando de una preventa tipo CMON, estamos hablando de un CF por necesidad de financiar un proyecto, poner add-ons que sean expansiones ya implica una pre-venta, según yo lo veo:

 X Dinero: Juego financiado! A partir de aquí seguir recaudando para financiarte material que complete la experiéncia y no poner cosas que no aportan apenas nada ,  supervivientes a mansalva por ejemplo, que tienes expansiones, pues las financias mediante SG que para eso es un CF y no para llenar la estantería de miniaturas que no vas a usar, esas ponlas como Add-on, igual que los típicos extras de dados etc...
 Personalmente prefiero un juego con menos recaudación pero que los SG sean para hacer del juego una experiéncia más completa y no añadidos cuyo único objetivo es inflar el paquete.
 Dicho sea de paso, hay bastantes CF en los que las expansiones se consiguen mediante SG y sigo manteniendo que es la mejor opción de cara a una campaña no basada en la preventa.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: periprocto en Octubre 06, 2016, 02:56:10 pm
Personalmente prefiero un juego con menos recaudación pero que los SG sean para hacer del juego una experiéncia más completa y no añadidos cuyo único objetivo es inflar el paquete.
 Dicho sea de paso, hay bastantes CF en los que las expansiones se consiguen mediante SG y sigo manteniendo que es la mejor opción de cara a una campaña no basada en la preventa.
+1000.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Sintrón en Octubre 06, 2016, 02:59:03 pm
Es q gratis no se puede tener todo q siempre estamos igual con lo de la experiencia completa. Se necesitan ad-dons q la gente quiera comprar no chorradillas q no aportan nada y compren cuatro gatos porque con ese dinero q nos dejamos los demas (porque yo me lo dejare) tambien se desbloquean cosas q te llevas tu y los q se meten con lo justo (q tienen todo mi respeto pero no se puede pedir peras a un olmo).
Bueno, pues perdone usted por querer jugar a un juego completo sin arruinarme  ??? Mola mogollón cuando en una campaña se desbloquean cosas que son solo para el que se pilla un addon. O mejor aún, SGs que desbloquean addons  ???
La experiencia del juego es completa con la caja basica
Pues perdona otra vez por no haber jugado y no saberlo de primera mano
lo q es bueno para alguno puede no ser bueno para el proyecto.
Y vuelve a perdonarme por haber visto que hay juegos que no ofrecen SG exclusivos o que no tienen addons con "expansiones" y que lo petan.

Lo siento, de verdad, ya me callo  :-X
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Octubre 06, 2016, 03:12:45 pm
 Además todo sea dicho leñes, estamos poniendo la pasta para que puedas sacar todo eso adelante, no me infles el precio para fabricar el juego+ expansiones y luego pretendas venderme lo segundo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: nain_i en Octubre 06, 2016, 03:29:59 pm
Yo creo que todos tenéis parte de razón. Todos queremos unos SG jugosos pero también es verdad que cada vez se ven addons de tipo expansión. Es más, yo si están bien currados con su cajita y suponen una experiencia, parecida al menos y aquí creo que está lo importante, a lo que sería una expansión de verdad no me parece mal. Al final son ellos lo que tienen que valorar eso y mirar números pero mi opinión es que creo que funcionan muy bien en las campañas.

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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Octubre 06, 2016, 03:47:55 pm
Yo creo que todos tenéis parte de razón. Todos queremos unos SG jugosos pero también es verdad que cada vez se ven addons de tipo expansión. Es más, yo si están bien currados con su cajita y suponen una experiencia, parecida al menos y aquí creo que está lo importante, a lo que sería una expansión de verdad no me parece mal. Al final son ellos lo que tienen que valorar eso y mirar números pero mi opinión es que creo que funcionan muy bien en las campañas.

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 Si en eso tienes toda la razón, los números son los que son y si llega bienvenido sea si no pues nada, pero hay expansiones y expansiones, por ejemplo esta que han anunciado de los encuentros en exteriores, si que aporta algo muy significativo al juego hasta el punto de que jugar sin ella puede dar la sensación de tener el juego capao( por decirlo de alguna manera), en cambio una expansión que fuese otra ciudad no te está mermando la experiéncia de juego, a lo que me vengo a referir ( al menos yo) es que la experiencia de juego debería ser exactamente la misma con add-ons que sin ellos.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Sintrón en Octubre 06, 2016, 04:04:15 pm
Si en eso tienes toda la razón, los números son los que son y si llega bienvenido sea si no pues nada, pero hay expansiones y expansiones, por ejemplo esta que han anunciado de los encuentros en exteriores, si que aporta algo muy significativo al juego hasta el punto de que jugar sin ella puede dar la sensación de tener el juego capao( por decirlo de alguna manera), en cambio una expansión que fuese otra ciudad no te está mermando la experiéncia de juego, a lo que me vengo a referir ( al menos yo) es que la experiencia de juego debería ser exactamente la misma con add-ons que sin ellos.
Aaaaaahí es a donde quería ir yo a parar  ::) Muy bien explicado  :)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Soybris en Octubre 06, 2016, 04:13:22 pm
No estamos hablando de una preventa tipo CMON, estamos hablando de un CF por necesidad de financiar un proyecto, poner add-ons que sean expansiones ya implica una pre-venta, según yo lo veo:

 X Dinero: Juego financiado! A partir de aquí seguir recaudando para financiarte material que complete la experiéncia y no poner cosas que no aportan apenas nada ,  supervivientes a mansalva por ejemplo, que tienes expansiones, pues las financias mediante SG que para eso es un CF y no para llenar la estantería de miniaturas que no vas a usar, esas ponlas como Add-on, igual que los típicos extras de dados etc...
 Personalmente prefiero un juego con menos recaudación pero que los SG sean para hacer del juego una experiéncia más completa y no añadidos cuyo único objetivo es inflar el paquete.
 Dicho sea de paso, hay bastantes CF en los que las expansiones se consiguen mediante SG y sigo manteniendo que es la mejor opción de cara a una campaña no basada en la preventa.

Q pasa q las expansiones no pueden ser parte del proyecto? No tengo ningun problema por q lo veais de otra forma pero no os tireis a mi cuello pensando en cosas q han ocurrido en otras campañas y yo ni he mencionado ni he defendido.

Estoy tan en contra de SG q desbloquean ad-dons y de SG q desbloquean cosas solo para los q compran expansiones (estilo Mantic lo llamo yo) como vosotros o incluso mas asi q no me trateis como si yo defendiese esas practicas.

Como dice el compañero si sacan como ad-don una expansion completa por un precio adecuado cual es el problema? Te obliga alguien a arruinarte? Te jode la experiencia jugar al Descent sin las expansiones?
Entended bien lo q yo digo porque yo en ningun momento hablo de q el juego incluya elementos q no puedas disfrutar si no te compras la expansion ya q eso me parece un poco obligar a alguien a comprar algo q no queria en un primer momento y bastante rastrero.

Hable personalmente con los creadores del juego y vi como se jugaba al mismo. La experiencia es completa solo con la caja basica, pero claro a todo el mundo nos mola q nos den una granja o un parque de atracciones y si lo hacen me parece bien q sea como ad-don. Respecto a expansiones como SG me parece cojonudo q las metan pero en la mayoria de los kickstarter te incluyen una pero te venden otras tres. Yo no veo el problema la verdad.

Espero q ahora quede mas clara mi postura y me disculpo si ofendo a alguien (menos a [EDIT DE ADMIN])  ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: nain_i en Octubre 06, 2016, 04:16:40 pm
Si en eso tienes toda la razón, los números son los que son y si llega bienvenido sea si no pues nada, pero hay expansiones y expansiones, por ejemplo esta que han anunciado de los encuentros en exteriores, si que aporta algo muy significativo al juego hasta el punto de que jugar sin ella puede dar la sensación de tener el juego capao( por decirlo de alguna manera), en cambio una expansión que fuese otra ciudad no te está mermando la experiéncia de juego, a lo que me vengo a referir ( al menos yo) es que la experiencia de juego debería ser exactamente la misma con add-ons que sin ellos.
Estoy de acuerdo excepto en lo de que la experiencia deba ser la misma, porque si me pillo un addon con mejores materiales, cartas más grandes o cosas así, mi experiencia de juego va a ser mejor. Pero vamos, creo que nos hemos entendido y en lo de las expansiones coincido contigo
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: manuelor en Octubre 06, 2016, 04:23:09 pm
geniales noticias, el precio me parece redondo y el retrasarlo para no coincidir me pare lo mas correcto, tanto para vosotros como para mi bolsillo :P

Suerte con la negociación ;)

Ahora lo malo es que son mas meses de ansia viva jejeje
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: delan en Octubre 06, 2016, 10:07:14 pm
Yo lo que no entiendo es por que todo los hilos minimamente interesantes acaban igual, con piques sin sentido que desvirtuan y hacen dificil seguir el hilo de lectura del tema.

Se que llevo poquito aqui y que igual no sienta bien lo que dire pero moderacion deberia dejar de dar tantos avisos y empezar a poner algo mas de mano dura con estas idas de olla.  Que ademas siempre sois los mismos en todo los hilos machos... :(
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: pedrux en Octubre 06, 2016, 10:20:55 pm
Pues yo, le tengo muchas ganas al juego.
Y apoyaré el proyecto. Me gusta mucho la idea de meter exteriores, y si meten casa de campo, y todo lo que se les ocurra de mapeado por mi bien.
Tema de adons no soy un experto, pero meter nuevos personajes, o tener atrezo en 3D, dados personalizados, no lo veo mal, siempre que sean cosas que no dejen atrás al pegle básico, en el sentido de cartas de evento, entre otras cosas que no se me ocurren ahora.
Una pena que Córdoba me quede lejos.

Un saludo!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Fardelejo en Octubre 06, 2016, 11:39:49 pm
Yo lo que no entiendo es por que todo los hilos minimamente interesantes acaban igual, con piques sin sentido que desvirtuan y hacen dificil seguir el hilo de lectura del tema.

Se que llevo poquito aqui y que igual no sienta bien lo que dire pero moderacion deberia dejar de dar tantos avisos y empezar a poner algo mas de mano dura con estas idas de olla.  Que ademas siempre sois los mismos en todo los hilos machos... :(

Estamos en ello, conocemos el problema pero hemos intentado no banear a nadie hasta ahora.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Octubre 06, 2016, 11:49:51 pm
 Demasiado hilo polémico últimamente, se ven más pedrás de lo normal.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Fran Scythe en Octubre 07, 2016, 12:08:48 am
Pues yo, le tengo muchas ganas al juego.
Y apoyaré el proyecto. Me gusta mucho la idea de meter exteriores, y si meten casa de campo, y todo lo que se les ocurra de mapeado por mi bien.
Tema de adons no soy un experto, pero meter nuevos personajes, o tener atrezo en 3D, dados personalizados, no lo veo mal, siempre que sean cosas que no dejen atrás al pegle básico, en el sentido de cartas de evento, entre otras cosas que no se me ocurren ahora.
Una pena que Córdoba me quede lejos.

Un saludo!
Pues yo espero que no pongan casa de campo. Pregunta a los de Madrid...

Enviado desde mi VIE-L09 mediante Tapatalk

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: pedrux en Octubre 07, 2016, 03:02:48 am
Pues yo espero que no pongan casa de campo. Pregunta a los de Madrid...

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Como que no lo esperas?
Y adoons de ovejas, para criarlas y tambien se podrá cultivar lechugas. jaja.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: woodelf en Octubre 07, 2016, 03:06:07 am
Estamos en ello, conocemos el problema pero hemos intentado no banear a nadie hasta ahora.

Porque no abrís dos hilos por CF?
- Un hilo para información del proyecto, hablar de las cosas que tiene/ofrece, que la gente que le interesa pueda dar sus opiniones sobre el, es decir donde leyendo tranquilamente  te puedas informar del projecto y compartir opiniones con otra gente que este interesada en el projecto.
- Otro hilo de Quejas/criticas, donde la gente pueda quejarse de lo que no le gusta. Que también es útil, para quien quiera ver las cosas malas, pero asi evitas ensuciar el otro hilo.

Es que al final siempre es la misma tónica que si esto es una estafa, que si nos quieres tomar el pelo, que no cuenten con mi dinero, y luego la gente que se ofende por esto y entra al trapo (en los que alguna vez he caído yo mismo y luego pienso para que coño habré escrito nada, pero es que muchas veces la actitud destructiva de algunos en algo que te interesa, te hace entrar al trapo y se crea un circulo vicioso), y al final resulta que los post con algo de información sobre el projecto están 4 paginas atras del hilo y después de leer 3 paginas de las mismas quejas/discusiones ya cansado lo cierras y no llegas a esa otra pagina donde si había información sobre el proyecto y te pierdes la única información util que había escrita.

No se con dos hilos, puedes tener a la gente interesada en el proyecto en un hilo, por mil pegas que tenga, que si sea caro, que si cobren 500€ de gastos de envió o lo que sea, que somos mayorcitos todos para saber lo que hacemos con nuestro dinero y si me meto a pesar de que me cobren 100€ de envió y que en tienda va a costar la mitad, yo se lo que hago... y luego otro hilo donde la gente "tranquilamente"  hable y discuta, heche mierda al proyecto, lo defienda... y bueno ya sabéis las típicas discusiones tan repetitivas en todos los hilos que cansan y asi evitas ensuciar el hilo de información. Aunque sea de un KS de un zurullo con un palo pinchado, tendrás en un hilo a gente hablado sobre el proyecto del zurullo que quieren patrocinar con su dinero, y en otro hilo a la gente poniendole pegas y sus criticas al zurullo con palo, pero no se molestaran mutuamente, los que les interese el proyecto no tendran que leer tantas paginas de quejas y quejas, y los que quieran quejarse del proyecto, tendrán su sitio donde discutir lo que quiera sin molestar a los que no les interesan esas discusiones.

Se que lo de digo seria muy dificil de administrar, y practicamente imposible de hacer porque a la minima siempre va a ver opiniones enfrentadas, pero igual os sirve de inspiración y os da alguna idea de por donde tirar. Lo triste de eso, es que si se hace el hilo de quejas/criticas triplicara como poco al otro....
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Karinsky en Octubre 07, 2016, 08:03:41 am
Porque no abrís dos hilos por CF?
Esto iría mejor en un hilo de sugerencias donde se pudiera debatir la idea también por los que no entren en este hilo sobre DNZ, y así dejamos de desviar este, ¿no?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: obenji en Octubre 07, 2016, 08:21:54 am
Spoiler: mostrar
Y qué os parece un término intermedio. Que cada uno diga lo que quiera, offtopics incluidos, pero si no hace referencia directa al tema del hilo se ponga en spoiler. Asi se puede diferenciar fácilmente la información estrictamente del hilo y no coartar el debate a nadie.
[member=1]Fardelejo[/member], qué te parece el tema de promover el uso de spoilers?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lord Mikal en Octubre 07, 2016, 08:35:10 am
[member=1283]obenji[/member]
Spoiler: mostrar

Spoiler: mostrar
Y qué os parece un término intermedio. Que cada uno diga lo que quiera, offtopics incluidos, pero si no hace referencia directa al tema del hilo se ponga en spoiler. Asi se puede diferenciar fácilmente la información estrictamente del hilo y no coartar el debate a nadie.
[member=1]Fardelejo[/member], qué te parece el tema de promover el uso de spoilers?


Me parece una excelente idea
[/spoiler]
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: periprocto en Octubre 07, 2016, 08:37:02 am
Porque no abrís dos hilos por CF?
- Un hilo para información del proyecto, hablar de las cosas que tiene/ofrece, que la gente que le interesa pueda dar sus opiniones sobre el, es decir donde leyendo tranquilamente  te puedas informar del projecto y compartir opiniones con otra gente que este interesada en el projecto.
- Otro hilo de Quejas/criticas, donde la gente pueda quejarse de lo que no le gusta. Que también es útil, para quien quiera ver las cosas malas, pero asi evitas ensuciar el otro hilo.

Es que al final siempre es la misma tónica que si esto es una estafa, que si nos quieres tomar el pelo, que no cuenten con mi dinero, y luego la gente que se ofende por esto y entra al trapo (en los que alguna vez he caído yo mismo y luego pienso para que coño habré escrito nada, pero es que muchas veces la actitud destructiva de algunos en algo que te interesa, te hace entrar al trapo y se crea un circulo vicioso), y al final resulta que los post con algo de información sobre el projecto están 4 paginas atras del hilo y después de leer 3 paginas de las mismas quejas/discusiones ya cansado lo cierras y no llegas a esa otra pagina donde si había información sobre el proyecto y te pierdes la única información util que había escrita.

No se con dos hilos, puedes tener a la gente interesada en el proyecto en un hilo, por mil pegas que tenga, que si sea caro, que si cobren 500€ de gastos de envió o lo que sea, que somos mayorcitos todos para saber lo que hacemos con nuestro dinero y si me meto a pesar de que me cobren 100€ de envió y que en tienda va a costar la mitad, yo se lo que hago... y luego otro hilo donde la gente "tranquilamente"  hable y discuta, heche mierda al proyecto, lo defienda... y bueno ya sabéis las típicas discusiones tan repetitivas en todos los hilos que cansan y asi evitas ensuciar el hilo de información. Aunque sea de un KS de un zurullo con un palo pinchado, tendrás en un hilo a gente hablado sobre el proyecto del zurullo que quieren patrocinar con su dinero, y en otro hilo a la gente poniendole pegas y sus criticas al zurullo con palo, pero no se molestaran mutuamente, los que les interese el proyecto no tendran que leer tantas paginas de quejas y quejas, y los que quieran quejarse del proyecto, tendrán su sitio donde discutir lo que quiera sin molestar a los que no les interesan esas discusiones.

Se que lo de digo seria muy dificil de administrar, y practicamente imposible de hacer porque a la minima siempre va a ver opiniones enfrentadas, pero igual os sirve de inspiración y os da alguna idea de por donde tirar. Lo triste de eso, es que si se hace el hilo de quejas/criticas triplicara como poco al otro....
Eso se ha intentado en multiples sitios, antes y no se ha conseguido nada, porque tarde o temprano un forofo o contrario al proyecto, salta con un comentario y la gresca está formada.
Terminando por cancelar el hilo correspondiente.
Lease "hilos de  dioniquest en la BSK, HQ.es, etc...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: maul en Octubre 07, 2016, 02:42:00 pm
11 de enero?  :'( :'( :'( :'( hacéis llorar a un tio grande como yo  ;D ;D ;D ;D ;D bueno así ahorro que ganas tengo de que llegue el 11 de enero
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Seth en Octubre 07, 2016, 03:02:40 pm

Mi cartera es vuestra!!!

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Daudod en Octubre 07, 2016, 03:11:24 pm
11 de enero?  :'( :'( :'( :'( hacéis llorar a un tio grande como yo  ;D ;D ;D ;D ;D bueno así ahorro que ganas tengo de que llegue el 11 de enero
Te quema el dinero en el bolsillo?

Piedra va...

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: una_personilla en Octubre 07, 2016, 04:10:09 pm
Pues yo espero que no pongan casa de campo. Pregunta a los de Madrid...

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Pedazo de idea!!!! La casa de campo! XD con zombies bitches y sus chulos!!!

(http://www.reactiongifs.com/r/yb.gif)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Daudod en Octubre 07, 2016, 04:13:21 pm
Y zombies yonkis que te persiguen diciéndote dame un euro...

Piedra va...

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: BUHOnero en Octubre 07, 2016, 06:07:31 pm
Los spoilers en tapatalk no sirven de mucho, los veo todos jajaja
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: arasdimo en Octubre 07, 2016, 11:28:10 pm
Hoy hemos vuelto a ver este juegazo y merece la pena esperar a Enero, cada vez que le veo me gusta más!!!! Es una pasada, mañana espero poder jugar una partidita!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Octubre 07, 2016, 11:58:18 pm
Pues he visto fotos de Córdoba y me han dado mucha envidia!!!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Octubre 08, 2016, 02:04:38 am
Agotados pero superfelices por la gran acogida que ha tenido Day Night Z entre todos los amigos que han venido a probarlo al Festival de Córdoba. Menudos momentos se han vivido¡¡¡ ;D ;D ;D ;D

Os ponemos algunas fotos de hoy. Mañana más¡¡¡¡

Gracias por seguirnos¡¡
(http://imgur.com/rbPENo9.png)


(http://imgur.com/E8m08Lf.png)



(http://imgur.com/AUFV2mE.png)



(http://imgur.com/QrqtJS1.png)



(http://imgur.com/XqJ1d2R.png)



(http://imgur.com/ODS5m7C.png)



(http://imgur.com/o8B6kiY.png)



(http://imgur.com/nJGduwV.png)



(http://imgur.com/MEri7g1.png)



(http://imgur.com/ZuioFrh.png)



(http://imgur.com/86rIwB1.png)



(http://imgur.com/YfUjyY9.png)



(http://imgur.com/rYq5pHi.png)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Octubre 08, 2016, 02:24:05 am

 Muy buena pinta! Parece que en dos ciudades tendremos un rio de por medio.  ;D
 Deseando saber como va el tema de viaje más en profundidad.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Elessar3019 en Octubre 08, 2016, 02:29:26 am
Disculpad por babearos la mesa cuando me pasé a ver el juego D:
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lotario en Octubre 08, 2016, 08:27:35 am
Hoy me pasaré por allí, hacednos un hueco ;)

Open Dungeon (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1spxcFN0cf66LZ3TtIY2fyQElAct0KhqJ5ZpRQ9GWZho/pubhtml#)

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: arasdimo en Octubre 08, 2016, 09:35:13 am
Me encanta este juego ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: gndolfo en Octubre 08, 2016, 09:49:30 am
Tiene una pinta impresionante! Que ganas de ver una partida (y más aún de tenerlo y jugarlo, claro).

Por poner una pega, o más buen preocupación. Atendiendo a otro juegazo español que disfruto actualmente, Skull Tales. Esos clips para marcar en la zona inferior de la ficha me producen cierta inquietud... espero que no se coman la ficha como pasa en dicho juego.

Enhorabuena y muchas ganas!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Parsalas en Octubre 08, 2016, 04:02:44 pm
Lastima no poder estar esta semana en Cordoba,  y bajar la semana q viene.
Seguramente haya salido en post anteriores pero no lo localizo. Alguien podría decirme donde va a ser el crowfunding de este juegazo??
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: maul en Octubre 08, 2016, 04:30:25 pm
[member=2912]Parsalas[/member] primero al foro de presentaciones y segundo sera en kickstarter
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: totustustous en Octubre 08, 2016, 05:53:04 pm
[member=2912]Parsalas[/member] primero al foro de presentaciones y segundo sera en kickstarter
Permita que le corrija, oh maul señor oscuro, primero lapidación y luego lo que sea. Como decía mi abuela "lo primero va antes"...

Enviado desde debajo de un montón de piedras.....gigoló alopecico lactante...

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Soybris en Octubre 08, 2016, 06:17:24 pm
Permita que le corrija, oh maul señor oscuro, primero lapidación y luego lo que sea. Como decía mi abuela "lo primero va antes"...

Enviado desde debajo de un montón de piedras.....gigoló alopecico lactante...

Mira q te mola la sangria  ;D

Cada vez q veo una imagen de las minis y me acuerdo cuando las cogi con las manos me da un buen rollo q no veas. Os puedo asegurar q las miniaturas mooooolan mil. Eso si espero q la letra de las cartas la hayan aumentado un poco porque no se veia un carajo en ellas y alguien corto de vista puede sufrir mucho intentando descifrar su contenido.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: totustustous en Octubre 08, 2016, 06:30:44 pm
Mira q te mola la sangria  ;D

Cada vez q veo una imagen de las minis y me acuerdo cuando las cogi con las manos me da un buen rollo q no veas. Os puedo asegurar q las miniaturas mooooolan mil. Eso si espero q la letra de las cartas la hayan aumentado un poco porque no se veia un carajo en ellas y alguien corto de vista puede sufrir mucho intentando descifrar su contenido.
Porsupuestisimo.

A este proyecto le sigo desde que se anunciaron hace ya muuucho tiempo en el hq.es . Pero no ha sido hasta que se pasaron por esta nuestra acogedora y lapidatoria familia, que me ha entrado, como a muchos, el hype.... pero lo sufro en silencio.

Enviado desde debajo de un montón de piedras.....gigoló alopecico lactante...

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: periprocto en Octubre 08, 2016, 08:13:36 pm
Porsupuestisimo.

A este proyecto le sigo desde que se anunciaron hace ya muuucho tiempo en el hq.es . Pero no ha sido hasta que se pasaron por esta nuestra acogedora y lapidatoria familia, que me ha entrado, como a muchos, el hype.... pero lo sufro en silencio.

Enviado desde debajo de un montón de piedras.....gigoló alopecico lactante...


Tu, sufrir en silencio?? ???
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: totustustous en Octubre 08, 2016, 08:58:12 pm
Tu, sufrir en silencio?? ???
Pues si. Que soy muy introvertido...
(http://2.bp.blogspot.com/-7xaLWC1-_DY/Vd3-aQ7iMZI/AAAAAAAACpQ/OOY-CQa5R4M/s1600/OneManBandVals.GIF)

Enviado desde debajo de un montón de piedras.....gigoló alopecico lactante...

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: GPDMG en Octubre 08, 2016, 09:19:43 pm
Ja, ja, me meo!!!

A ver si los de Córdoba cuentan algo más...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: maul en Octubre 09, 2016, 12:23:00 am
Permita que le corrija, oh maul señor oscuro, primero lapidación y luego lo que sea. Como decía mi abuela "lo primero va antes"...

Enviado desde debajo de un montón de piedras.....gigoló alopecico lactante...

No te lo permito pero puedes seguir tocando la acordeon  8)

Ja, ja, me meo!!!

Al baño  8)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lotario en Octubre 09, 2016, 02:40:27 am
¡¡Vinimos, vimos y (los zombis) nos dieron una patada en el culo!! Me lo pasé muy bien, gracias por la partida. Jugamos una introductoria que posiblemente liberarán en el P&P durante la campaña. La sensación es positiva, aunque reconozco que mi grupo de juego habitual tendría problemas con él por la cantidad de detalles a tener en cuenta.

Hablemos del juego:
Los dados muestran una buena cantidad de símbolos, pero la probabilidad de que aparezcan suele ser más bien baja, generalmente 2/6.

Los Supervivientes vienen con una cantidad grande de atributos (quizá excesiva) puntuados con un número de dados en función del día o de la noche. El combate es mirando la cantidad de dados del atributo correspondiente del Superviviente (cuerpo a cuerpo o a distancia) y reduciéndola por la defensa pasiva del enemigo. Esos eran los dados que tirabas, aunque podías aumentar en 1 dado gastando un punto de superviviente, que es como la experiencia.

Las fases del juego no ofrecen complejidad, primero el Líder decide el orden de actuación de los supervivientes. No me gustó que un jugador tuviera esa potestad, sobre todo porque la mayoría de las veces lo decidíamos entre nosotros y el líder sólo confirmaba la decisión. En mi opinión pedirle su bendición para decidir el orden de actuación sólo retrasa la acción. Como cuando un niño ve a sus amiguitos jugando en el parque y tiene que esperar que su padre le dé permiso para echar a correr. Si sabes que le vas a dejar, ¿para qué lo retienes? Afortunadamente el rol de líder sirve para más cosas.

Una vez que los Supervivientes hayan actuado se produce la fase Zombis (si los hay) y luego la de amenaza. Estas cartas son lo que más ambienta la partida, ya que representan los eventos y el paso del tiempo.

Los eventos de esas cartas son muchos y variados, aunque la pobre calidad de impresión (que me garantizaron que mejoraría muchísimo) y la letra minúscula casi me impedía leerlo. Fue lo que más me gustó del juego, ya que reflejaban toda una serie de situaciones propias de un apocalipsis.

En el lado negativo, insisto, a modo subjetivo:
A) La acción de búsqueda en habitación. Es francamente desoladora, entiendo que se trata de reflejar la típica situación de carencia postapocalipsis, pero creo que está diseñada para que la utilicen sólo los jugadores con buena percepción. Además, aunque es sencilla de aprender no es ágil de aplicar. Destripémosla:
- Sólo una búsqueda por habitación. O sea, que si tu atributo de Percepción es bajo, no sólo te arriesgas a no encontrar nada, sino que perjudicas a cualquier jugador que quiera intentarlo detrás tuya.
- Saca tantas cartas como tu atributo de percepción y elige una. Esto no me gusta, debería ser la habitación la que indique la cantidad de cartas que ofrece. Entiendo que el atributo Percepción determine la dificultad de encontrar algo, pero veo innecesaria esa doble penalización haciendo depender el número de cartas que aparecen del jugador que busca.
- La carta tiene un modificador a la Percepción que hace que sea más fácil o difícil ser encontrada, además del modificador de la carta, hay modificadores en la propia habitación en función del tipo de equipo. O sea, hay modificadores para los modificadores. Si a ésto le sumamos que hay que calcular (y recordar) cada modificador final para cada carta, y luego decidir entre ellas para hacer la tirada de Percepción, bufff, poco ágil.

El propio diseñador me comentó tras esta apreciación, que es más inmersivo y realista que las búsquedas de equipo dependiesen de la localización, así sería más difícil encontrar armas en hogares, o más fácil hallar suministros en supermercados, etc, y eso lo comparto, pero veo el sistema algo tedioso, la verdad.

B) Las condiciones de la IA de los zombies. Teniendo en cuenta que el espacio en la carta es bastante escaso, yo sustituiría cada condición por iconos: "si hay un zombie en tu subzona o adyacente", "si hay alguna ficha de ruido", "si algún superviviente está herido", "si algún superviviente está estresado..." creo que podrían encontrarse iconos lo suficientemente descriptivos para no tener que poner todo ese texto.

Me voy a la cama, si me acuerdo de más, lo pondré.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Octubre 09, 2016, 03:34:55 am
Gracias por tu explicacion. Esperando más detalles a medida que lo vayáis catando.
Pues a mi esa complejidad me pone palote!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: totustustous en Octubre 09, 2016, 07:26:12 am
¡¡Vinimos, vimos y (los zombis) nos dieron una patada en el culo!! Me lo pasé muy bien, gracias por la partida. Jugamos una introductoria que posiblemente liberarán en el P&P durante la campaña. La sensación es positiva, aunque reconozco que mi grupo de juego habitual tendría problemas con él por la cantidad de detalles a tener en cuenta.

Hablemos del juego:
Los dados muestran una buena cantidad de símbolos, pero la probabilidad de que aparezcan suele ser más bien baja, generalmente 2/6.

Los Supervivientes vienen con una cantidad grande de atributos (quizá excesiva) puntuados con un número de dados en función del día o de la noche. El combate es mirando la cantidad de dados del atributo correspondiente del Superviviente (cuerpo a cuerpo o a distancia) y reduciéndola por la defensa pasiva del enemigo. Esos eran los dados que tirabas, aunque podías aumentar en 1 dado gastando un punto de superviviente, que es como la experiencia.

Las fases del juego no ofrecen complejidad, primero el Líder decide el orden de actuación de los supervivientes. No me gustó que un jugador tuviera esa potestad, sobre todo porque la mayoría de las veces lo decidíamos entre nosotros y el líder sólo confirmaba la decisión. En mi opinión pedirle su bendición para decidir el orden de actuación sólo retrasa la acción. Como cuando un niño ve a sus amiguitos jugando en el parque y tiene que esperar que su padre le dé permiso para echar a correr. Si sabes que le vas a dejar, ¿para qué lo retienes? Afortunadamente el rol de líder sirve para más cosas.

Una vez que los Supervivientes hayan actuado se produce la fase Zombis (si los hay) y luego la de amenaza. Estas cartas son lo que más ambienta la partida, ya que representan los eventos y el paso del tiempo.

Los eventos de esas cartas son muchos y variados, aunque la pobre calidad de impresión (que me garantizaron que mejoraría muchísimo) y la letra minúscula casi me impedía leerlo. Fue lo que más me gustó del juego, ya que reflejaban toda una serie de situaciones propias de un apocalipsis.

En el lado negativo, insisto, a modo subjetivo:
A) La acción de búsqueda en habitación. Es francamente desoladora, entiendo que se trata de reflejar la típica situación de carencia postapocalipsis, pero creo que está diseñada para que la utilicen sólo los jugadores con buena percepción. Además, aunque es sencilla de aprender no es ágil de aplicar. Destripémosla:
- Sólo una búsqueda por habitación. O sea, que si tu atributo de Percepción es bajo, no sólo te arriesgas a no encontrar nada, sino que perjudicas a cualquier jugador que quiera intentarlo detrás tuya.
- Saca tantas cartas como tu atributo de percepción y elige una. Esto no me gusta, debería ser la habitación la que indique la cantidad de cartas que ofrece. Entiendo que el atributo Percepción determine la dificultad de encontrar algo, pero veo innecesaria esa doble penalización haciendo depender el número de cartas que aparecen del jugador que busca.
- La carta tiene un modificador a la Percepción que hace que sea más fácil o difícil ser encontrada, además del modificador de la carta, hay modificadores en la propia habitación en función del tipo de equipo. O sea, hay modificadores para los modificadores. Si a ésto le sumamos que hay que calcular (y recordar) cada modificador final para cada carta, y luego decidir entre ellas para hacer la tirada de Percepción, bufff, poco ágil.

El propio diseñador me comentó tras esta apreciación, que es más inmersivo y realista que las búsquedas de equipo dependiesen de la localización, así sería más difícil encontrar armas en hogares, o más fácil hallar suministros en supermercados, etc, y eso lo comparto, pero veo el sistema algo tedioso, la verdad.

B) Las condiciones de la IA de los zombies. Teniendo en cuenta que el espacio en la carta es bastante escaso, yo sustituiría cada condición por iconos: "si hay un zombie en tu subzona o adyacente", "si hay alguna ficha de ruido", "si algún superviviente está herido", "si algún superviviente está estresado..." creo que podrían encontrarse iconos lo suficientemente descriptivos para no tener que poner todo ese texto.

Me voy a la cama, si me acuerdo de más, lo pondré.
Gracias Lotario. Pinta bastante bien el gameplay.

Dentro de lo que cuentas, no tiene pinta de excesiva complejidad. Tiene muchos detalles, pero muy bien estructurados en cada acción por lo que veo.
Por ejemplo creo que las reglas que se han visto del Dioniquest (por poner un ejemplo, que no quiero offtopiquear) , van a ser bastante más liosas que estas, precisamente por la mala organización y redacción que tiene. Será cosa del testeo.....va.

El rollo de la percepción me gusta bastante...."vamos a buscar en esta habitación....tu no, que ves menos que Pepe Leches", priorizando la cooperación. Lo único que imagino que dará lugar al "efecto líder tirano", que aunque pega con la temática del juego, es algo que nunca o en muy pocas ocasiones, me ha hecho gracia.

Imagino también, que el hecho de que la percepción del personaje determine la cantidad de cartas, en vez de marcarlo en la habitación será para evitar que se busque "esa habitación" en todas las partidas y darle más aleatoriedad al juego.

Por lo demás, muy buenas vibraciones.





Enviado desde debajo de un montón de piedras.....gigoló alopecico lactante...

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: maul en Octubre 09, 2016, 08:13:28 am
Pues que se busque una sola vez me parece genial hay juegos que las estancias son un autentico supermercado.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: totustustous en Octubre 09, 2016, 09:19:39 am
Pues que se busque una sola vez me parece genial hay juegos que las estancias son un autentico supermercado.
+1000 Yo lo llamo el "Zombicide party", en el que cada estancia es un badulaque, con más cosas que el bolsillo de Doraemon.

Enviado desde debajo de un montón de piedras.....gigoló alopecico lactante...

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: periprocto en Octubre 09, 2016, 09:32:54 am
Es que en esa ciudad tienen sindrome de diogenes. No entendeis la ambientación.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: atreides84 en Octubre 09, 2016, 10:53:42 am
[member=1255]Creating Games[/member], ¿respecto al tamaño del texto se os ha ocurrido algo? Yo cuando estuve mirando las cartas me parecio un texto muy muy pequeño...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Octubre 09, 2016, 02:06:22 pm
Pues el sistema de percepción búsqueda me parece muy acertado.  Como bien ha dicho tostus, no va a buscar el más torpe, dejad buscar al elfo! A que no busca trampas el enano sino el pícaro? Pues aquí igual! Ya repartirá más tarde
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: elentar en Octubre 10, 2016, 07:03:45 am
A mi el sistema no me parece mal, pero me parece extraño. Sin entrar en la exageración de poder buscar cada turno en una habitación, considero que se debería poder buscar en función de otras cosas. Yo imagino la escena: si los supervivientes están en tensión es probable que el más hábil busque mientras los demás hacen guardia por si aparecen zombis. En cambio si los supervivientes se sienten seguros es probable que prefieran mirar todos a ver que encuentran. Sobre los objetos encontrados yo prefiero robar uno al azar. No me imagino a un superviviente descartando cualquier cosa en un apocalipsis, sino más que lo que se N cuantía se lo lleva y ya le dará un uso.
No se hasta que punto sería viable que los mazos de exploración fuesen personalizados en función del tipo de estancia, así no es lo mismo lo que se e puede encontrar en una vivienda, en una farmacia o en un comedor de un restaurante por ejemplo. Al hacer estos mazos en función de las habitaciones o tipologia se le da una profundidad mayor a la búsqueda y por supuesto mayor realismo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: delan en Octubre 10, 2016, 07:23:05 am
Los mazos tematicos por estancias son mas reslistas si, pero tambien merman la rejugabilidad en ese aspecto. Porque al final en vez de un mazo tocho de exploracion acabas con 10 mini mazos gon 4 cartejas que en dos partidas ya vas a piñon fijo sabiendo qué te vas a encontrar.  Para mi eso es un problema.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: elentar en Octubre 10, 2016, 08:26:26 am
Esta claro que no se puede hacer con 10 cartas por mazo. Quizás de 30 cartas para arriba ya le da bastante profundidad al juego
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: ropesalido en Octubre 10, 2016, 08:28:06 am
Sobre las búsquedas. Me gusta que sea una por estancia, pero debería de influir las capacidades de cada uno de los miembros del grupo. Y q esto influya en la búsqueda de la manera que sea, ya sea en la aparición de objetos o ya sea en la aparición de enemigos. También es cierto que si un superviviente es bueno encontrando cosas y es el el que registra todos los huecos de una estancia tiene más posibilidades que si lo hace otro.

Que se encuentren pocas cosas hará que lo q se encuentra sea más valorado.
El líder en cuanto a toma de decisiones lo veo bien. La mayoría de las veces se discutirá pero es curioso que uno de los supervivientes tenga la potestad de decir: aquí mando yo!!
A ver que sale en el ks

[member=564]Lotario[/member] se habló de precios??
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: delan en Octubre 10, 2016, 09:17:13 am
Lo del lider me gusta y al final lo hace mas realista en cada frupo siempre surge un lider natural. Lo que me interesa saber es si hay opciones de que el grupose separe o que se cambie de lider a media partida.
Si al lider se le va la pinza deberia haber mecanismos para paliarlo mas alla de tirarle la lata de.fanta a la cabeza XD
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: MrPlayforlive en Octubre 10, 2016, 09:26:29 am
Buenas a tod@s, no tuve la oportunidad de jugarlo pero sí me acerqué a verlo y estuve hablando con uno de los autores. El juego luce espectacular y advierto, come mesa a mansalva, preparad una señora mesa para que quepa el juego en condiciones. De la charla con el autor os puedo adelantar que hay intención de que se pasen por Málaga en las próximas semanas. Si no es en mi sección "Show me your Proto" será en el canal de Fase de Mantenimiento (o en ambos), que sí tuvo la oportunidad de jugarlo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Octubre 10, 2016, 09:45:36 am
Sobre las búsquedas. Me gusta que sea una por estancia, pero debería de influir las capacidades de cada uno de los miembros del grupo. Y q esto influya en la búsqueda de la manera que sea, ya sea en la aparición de objetos o ya sea en la aparición de enemigos. También es cierto que si un superviviente es bueno encontrando cosas y es el el que registra todos los huecos de una estancia tiene más posibilidades que si lo hace otro.

Que se encuentren pocas cosas hará que lo q se encuentra sea más valorado.
El líder en cuanto a toma de decisiones lo veo bien. La mayoría de las veces se discutirá pero es curioso que uno de los supervivientes tenga la potestad de decir: aquí mando yo!!
A ver que sale en el ks

[member=564]Lotario[/member] se habló de precios??
No te hace falta lotario. Dijeron 85 EB
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lord Peri en Octubre 10, 2016, 10:12:16 am


Que se encuentren pocas cosas hará que lo q se encuentra sea más valorado.
El líder en cuanto a toma de decisiones lo veo bien. La mayoría de las veces se discutirá pero es curioso que uno de los supervivientes tenga la potestad de decir: aquí mando yo!!
A ver que sale en el ks

[member=564]Lotario[/member] se habló de precios??

esto es lo que dijeron los creadores.

"- Estamos estudiando y negociando el presupuesto de fabricación, para hacer que el precio del pledge sea de 80 € el early bird (habrá 500) y 85€ el precio normal. Como digo, no está 100% confirmado, pero hay muchas posibilidades de que se consiga. "
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Octubre 10, 2016, 12:47:12 pm
Buenos días a todos¡¡


En primer lugar deciros que, aunque acabamos el Festival de Juegos de Mesa de Córdoba agotados y sin voz, nos alegramos un montón de que muchos de vosotros hayáis podido probar el juego y os haya gustado tanto. Hemos pasado momentos épicos, tanto buenos como malos, de esos de recordar en la memoria jajaja   ;D ;D ;D


Respecto a la duda que estáis comentando sobre la búsqueda, deciros que aunque en el reglamento lo veréis claramente (cuenta con ejemplos de distintas situaciones y demás), intentaremos aclararos, para los que no habéis podido jugar, en qué consiste:

En primer lugar deciros que hay 2 acciones relacionadas con buscar:

•   REGISTRAR CADAVER/ITEM
•   BUSCAR EN ZONA

¿Qué diferencia hay?

•   REGISTRAR CADAVER: Cuando se elimina un zombie, se coloca un token de cadáver en la misma subzona (“casilla para 4 minis”) donde se encontraba. Si el superviviente se sitúa en esa misma subzona o una adyacente, por 1 PA puede girarlo y ver qué ha encontrado (nada, munición, baterías, víveres, riesgo de infectarse, etc.). Como véis, esta búsqueda no depende de la percepción del personaje….después de todo es registrar los bolsillos del cadáver jeje

•   REGISTRAR ITEM: Existen losetas, así como marcadores de terreno (que son token que modifican las losetas debido a cartas, eventos, exploración, reglas especiales, etc.), que cuentan con un icono de “lupa” (ejemplo: coches, o token que representan situaciones como una lona, etc.). Si un superviviente se encuentra en una subzona adyacente a uno de estos ítem, por 1 PA robaría 1 carta de búsqueda y realizaría una prueba de percepción con el penalizador indicado en la carta debido a la “rareza de encontrar ese objeto” (es decir, un cuchillo tiene menos penalizador que, aunque no lo hay, un bazooca, porque en sí, es menos raro de encontrar). Si supera la prueba, representa que ha encontrado ese objeto; si la falla, se descarta.  Por tanto, el superviviente al robar la carta no significa que haya encontrado ya algo, sino la posibilidad de hacerlo (el cual dependerá de su habilidad de percepción y de la rareza del objeto).

•   BUSCAR EN ZONA: Es similar a registrar ítem pero con la salvedad de que sólo puede hacerse en localizaciones (jamás en calle), siempre que no haya enemigos en la loseta (se supone que buscas por todos los rincones de la loseta) y 1 sola vez. Si se cumplen estas condiciones, un superviviente deberá gastar un turno completo y robaría, en vez de 1 carta, tantas cartas como su atributo percepción, quedándose sólo con una de ellas (así queremos representar la capacidad de encontrar algo más útil a un superviviente con mayor percepción). Esa carta, al igual que expliqué antes, tiene un penalizador por “rareza” (puede ser 0, -1, -2…), pero además, puede tener bonificadores o penalizadores por la zona donde estás buscando (por ejemplo: en la vivienda, encontrar objetos con icono equipamiento tiene bonificador, pero encontrar armas tiene un penalizador, otro tipo de objetos-sanitarios, herramientas, etc.- tiene otros valores). El superviviente haría una prueba de percepción, y si la supera encuentra el objeto. Con esto queremos decir que el superviviente hasta que no supera la prueba no ha encontrado nada.
Como alguno de vosotros decís, se podrían haber hecho mazos específicos por localizaciones (por ejemplo, mediante iconos en las cartas que signifiquen que si robas una carta con el icono de la zona en la que estés, lo encuentras), pero eso tiene varias limitaciones, la más importante, que limitas futuras localizaciones que puedan crearse para el juego, además de que reduces la rejugabilidad y necesitarías cientos y cientos de cartas divididas en muchos mazos.


Respecto a lo que un usuario comentaba de sentirse seguro, en este juego nunca te sentirás seguro, y no porque lo digamos nosotros, sino porque al final de cada turno se robará una carta de amenaza (que por una cara determina la IA zombie, si hay zombies en el tablero, pero que por la otra determinará una amenaza). Esta carta, en su cara B tiene lo que se considera una “amenaza”, es decir, unas condiciones que si se cumplen provocan que la amenaza se active. Normalmente no lo hacen, pero pueden producirse. Ejemplos de condiciones de amenazas:
-   Alguien que haya buscado en ese turno sea sorprendido por zombies a los que no haya visto, o que se corte buscando y pueda infectarse, o que haga ruido al buscar, etc.
-   Que vengan nuevos zombies desde la calle si existe ruido, o que se abran las localizaciones sin explorar y salgan zombies por el ruido existente, etc.
-   ETC etc etc (no queremos destriparlas, pero hay relacionadas con mil situaciones que has podido realizar con las mecánicas del juego)

Respecto al líder, se decide quien es el lider antes de cada mision, y lo es durante todo el desarrolo de esta, es decir desde que sale del refugio al inicio de una aventura hasta que vuelve (refugio-viaje-aventura-viaje-refugio), salvo que muera en el camino jejeje.
Ser líder confiere 2 grandes ventajas: decidir el orden de actuación de los supervivientes en cada turno (lo cual, creernos, fue tremendamente gracioso y tenso a la vez, ver en algunas de las partidas de este fin de semana, que los jugadores no se fiaban unos de otros por miedo a que los que actuaban en ultimo lugar, dejasen solos ante el peligro a los que actuaban primero, en cuanto la cosa se ponía tensa), y, en muchas de las decisiones grupales que hay en el juego (ayudamos a ese aliado acorralado?, abrimos el contenedor que nos hemos encontrado en mitad de la calle? Lo golpeamos antes? Atravesamos ese callejón plagado de cuerpos hinchados o damos la vuelta y perdemos un tiempo precioso? Etc.), rompe el “empate”.

¿Cómo se es líder? El jugador que actúa de líder, salvo en la aventura inicial, donde se decide por votación o al azar, es aquél jugador que tenga más puntos de liderazgo. Los puntos de liderazgo se obtienen por los aliados que durante la campaña sigan a ese superviviente (ojo, los aliados normalmente dan puntos de liderazgo, pero otros, aunque aportan beneficios interesantes, son mal vistos por el resto y restan liderazgo, o por ejemplo, los animales no aportan nada de liderazgo). Así que cuando vaya a dar comienzo una aventura, aquel que tenga más puntos de liderazgo será el líder.

Como os comentamos antes, esperamos no tardar en poder liberar la versión alpha del reglamento, y en él podréis ver todo esto que ahora os hemos intentado explicar (que por palabras es mucho más complicado que con imágenes o durante una partida).

Muchas gracias por seguirnos¡¡



Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Soybris en Octubre 10, 2016, 12:52:30 pm
Que no se os olvide el modo "Creacion de Personajes" ;D ;D ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Octubre 10, 2016, 01:12:46 pm
 Lo del líder es curioso normalemente se intenta evitar en lugar de potenciarlo, pero bueno supongo que depende de con quién juegues, en mi círculo no se da nunca si la cagamos la cagamos todos.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lotario en Octubre 10, 2016, 02:52:51 pm
A mí me dio la impresión que el juego intenta que los roles se jugaran como tenían que jugarse (si eres el explorador tienes que buscar, si eres el forzudo tienes que ir en vanguardia atacando cuerpo a cuerpo...) y que hacerlo de otra manera penaliza muchísimo. No lo veo mal, pero a veces no tienes la opción de jugar tu rol y puede ser desalentador.

Respecto a las búsquedas, estoy de acuerdo en que las habitaciones no pueden ser un badulaque, pero podrían limitarse a 2 búsquedas por zona y así el resto de supervivientes tendrían una oportunidad para, al menos, intentarlo.

Otra situación que me pareció rara fue que a un superviviente (que estrenaba un punto de estrés) y a mí nos atacaron un montón de Zs. La IA de los zombies empezó a describir condiciones y la primera que se daba era "ataca al jugador más estresado", cómo mi colega era el Superviviente más estresado (con 1 sólo punto), los 6 o 7 zombies se cebaron con él, dejándome a mí, que estaba en la misma subzona, mirando como lo machacaban.

Me gustaron muchas cosas:
- La ambientación es muy inmersiva. Todas las cartas tienen un texto de ambientación, aunque personalmente, es algo que dudo que se lea más de una vez durante la campaña y la gente irá al turrón en las cartas. Os sugiero reducir al máximo ese texto.
- Las figuras eran muy detalladas y las poses muy dinámicas.
- Me gustó la búsqueda en cadáveres (infecciones, pilas y víveres, algo es algo). ¿Habrá guantes especiales para buscar en cadáveres sin miedo a pillar una infección?
- El triple mapa (viaje, ciudad y losetas).
- El arte es muy bueno, se nota la mano de Monster Pit. Como sugerencia, en la ficha de personaje no estaría de más alegrar algunos colores para mejorar el contraste, sobre todo en los cambios de estado (vida, infección y estrés). La verdad es que el predominio de tonos oscuros fatiga mucho la vista y dificulta localizar algo dentro de la ficha de superviviente. Igual en algunas localizaciones.
- Me encantó el tratamiento habilidades de día y de noche. Aunque me pareció demasiado heavy que además de bajar tus capacidades por la noche, las de los bichos aumenten. Las fuentes de luz en la noche (bengala, linterna...), ¿Hacen que los Zs vuelvan a tener capacidades mermadas como si fuera de día, o sólo mejoran las de los supervivientes?
- Me gustó lo de reducir acciones cuando estás herido.
- La mecánica del Estrés también puede ser una risa, aunque no se llegó a dar que algún Superviviente hiciera cosas estúpidas como ponerse a gritar o salir huyendo.

En fin, me lo pasé muy bien. Necesito más partidas :)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: maul en Octubre 10, 2016, 08:01:18 pm
JUEGAZO
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: BUHOnero en Octubre 10, 2016, 08:17:43 pm
Leyendo lo de mazos temáticos, a lo mejor se podría hacer un solo mazo, pero con algunos objetos exclusivos de algunas localizaciones, si al coger te sale una carta limitada y no estas en la localizacion correspondiente, coges otra en su lugar, y barajas de nuevo, así se podrian tener muchas cartas comunes, algunas más raras por localización, y que todas formaran un solo mazo
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Octubre 10, 2016, 09:27:50 pm
Buenas tardes de nuevo,

Muchas gracias Lotario por dejar tus impresiones por aquí. Y un placer conocerte en persona.

Paso a comentar algunas cosillas:

Empezando por el final, en relación al mazo temático de búsqueda, el problema a lo que buhonero plantea es lo que comentamos en un post anterior: limitas en el futuro la introducción de nuevas losetas. Por ejemplo: supongamos que el objeto “cuchillo” lo limitas a 4 localizaciones del juego (con sus iconos correspondientes). ¿Qué ocurre si en el futuro introduces nuevas localizaciones como un parque, un cine, un centro comercial, etc.? Esa carta de cuchillo no tendría ningún icono para esas zonas, por lo que no podrías encontrarla ahí. El sistema que plantea buhonero (que en su día se estudió) es el que existe en Huida de Silver City por ejemplo (robas una carta y te dice qué encuentras según la localización en la que estés). El problema sin embargo aparece si se crean nuevas localizaciones. No obstante, sí me gustaría aclarar que muchas aventuras tienen reglas especiales, en donde se encuentran ciertos objetos en determinadas situaciones o localizaciones.


Respecto a lo que Lotario comenta, simplemente indicaros:

El juego en sí puede resultar muchas veces desalentador, es nuestro objetivo, intentamos limitar mucho los objetos, la munición, etc., queremos representar lo más fielmente un mundo postapocalíptico totalmente saqueado, donde los recursos brillen por su ausencia. Es cierto que unos supervivientes son mejores en una cosa que en otra (unos combaten mejor cuerpo a cuerpo, otros disparan mejor, otros buscan y curan mejor, otros son más ágiles, etc.), pero creemos que en la realidad sería así, no todo el mundo puede ser bueno en todo, sino que algunos destacarán en unas cosas más que en otras (además, si no lo hiciéramos así, se desequilibrarían los personajes).

Respecto al comentario sobre la IA zombie, aclaramos un poquito este punto para el que no conozca la mecánica:
Las cartas de IA zombie pueden desvelar diferentes tipos de ataques: hay ataques zombies normales, ataques donde los zombies, si es posible, activan sus habilidades especiales, ataques con frenesí (hacen más daño), ataques con excitación por ruido (si hay fichas de ruido, el zombie gana +1 PA durante su activación), ataques de cuerpo destruido (los zombies con un 50% o menos de vida, tienen -1 PA), etc. Además, dentro de cada uno de estos tipos de ataque zombie, todas las cartas tienen un apartado que indica cómo se activa el zombie, en el que se va descendiendo condición a condición hasta que se cumpla una de ellas (por ejemplo, primero ataca a un superviviente de su misma subzona; Si no se cumple, ataca a un superviviente adyacente y avanza si es posible hasta su subzona; Si sigue sin cumplirse, mueve hacia el superviviente más cercano en línea de visión; si no ve a nadie, mueve hacia la zona más ruidosa; y si no se cumple, no se movería). Estas condiciones normalmente siguen un patrón común como el del ejemplo, aunque en ocasiones cambia (ataca antes a un superviviente adyacente que al de la misma subzona, etc.), especialmente para evitar que los supervivientes estén 100% seguros del patrón de ataque de los zombies. Ahora bien, y es sobre lo que hablaba Lotario, en el caso de que existiera más de un superviviente que pudiera ser el objetivo (por ejemplo, 3 supervivientes en la subzona donde el zombie ataca), habría que acudir al apartado de “objetivo prioritario”, donde se define qué superviviente sería el objetivo. Normalmente el objetivo prioritario es aquel superviviente que tiene una fuente de luz activa o bien el superviviente que haya hecho ruido (o viceversa, están al 50%), pero suponiendo que ninguna de estas dos condiciones se cumplan, hay varios criterios aleatorios (el superviviente que tenga más vida, el que esté más infectado, menos infectado, más estresado, menos estresado, etc.); de esta forma, nunca podrás planificar con seguridad a qué superviviente atacarán los zombies. Finalmente, si persistiera el empate, se determinaría al azar.

Con esto quiero decir que, si no recuerdo mal, lo que ocurrió en la situación que Lotario comenta es que un zombie al activarse, cumplió la condición de poder atacar a un superviviente adyacente, pero como había 2 supervivientes que cumplían la condición, hubo que acudir al “objetivo prioritario” marcado por la carta. Como ninguno había hecho ruido en ese turno, ni tampoco tenían una fuente de luz activa, hubo que acudir a la tercera condición (que en este caso era el superviviente con más estrés, pero que pudo haber tocado el que menos estrés, o más vida, o menos vida, o más infectado, etc.). Como uno de ellos tenía más estrés que el otro, fue el superviviente atacado.
Como podréis ver, nuestra opción en las cartas de IA zombie ha sido la de implementar una IA variada (ataques normales, o con excitación por ruido, etc.), dentro de la cual tenga varias condiciones de activación hasta que alguna se cumpla y no 100% previsible, y que en caso de “empate”, haya un criterio de objetivo prioritario que lo defina, algo parecido al sistema de Kingdom Death Monster (aunque más simplificado y rápido).


Respecto a algunas otras cosas:

Sé que lo hablamos con alguien (no recuerdo si fue con Lotario), pero indicamos que probablemente existan guantes que permitan repetir el dado de infección cuando tiras para comprobar si te has infectado al registrar un cadáver jejejeje

Vamos a realizar un reajuste en las fichas de superviviente con casi total seguridad. El cambio será eliminar los 3 contadores de la parte inferior de la ficha (que se movían con clip y era una de las cosas que menos nos convencía), por 3 ruedas similares a la de los puntos de supervivencia. De tal forma que la salud, el estrés, la infección y los puntos de supervivencia, puedan controlarse cómodamente con 4 ruedas.


Y nada más, agradeceros a todos los que nos ayudáis a mejorar con vuestros comentarios (ya sea por aquí o en persona). Muchas gracias, de verdad, porque gracias a eso hemos ido realizando ajustes que han ido mejorando el juego.

Gracias por seguirnos,
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Octubre 10, 2016, 10:00:20 pm
Ruedas!!! Eso está bien, pero no subirá el coste?
Lo de la ia me gusta mucho.
Me recuerda a la del S&S y fue una de las cosas por las que me lo pille.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: delan en Octubre 10, 2016, 10:13:08 pm
A mi cada vez me gusta mas lo que leo la verdad
 Ganas de que llegue enero. ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: chisteman en Octubre 10, 2016, 10:39:19 pm
Buenas tardes de nuevo,

Muchas gracias Lotario por dejar tus impresiones por aquí. Y un placer conocerte en persona.

Paso a comentar algunas cosillas:

Empezando por el final, en relación al mazo temático de búsqueda, el problema a lo que buhonero plantea es lo que comentamos en un post anterior: limitas en el futuro la introducción de nuevas losetas. Por ejemplo: supongamos que el objeto “cuchillo” lo limitas a 4 localizaciones del juego (con sus iconos correspondientes). ¿Qué ocurre si en el futuro introduces nuevas localizaciones como un parque, un cine, un centro comercial, etc.? Esa carta de cuchillo no tendría ningún icono para esas zonas, por lo que no podrías encontrarla ahí. El sistema que plantea buhonero (que en su día se estudió) es el que existe en Huida de Silver City por ejemplo (robas una carta y te dice qué encuentras según la localización en la que estés). El problema sin embargo aparece si se crean nuevas localizaciones. No obstante, sí me gustaría aclarar que muchas aventuras tienen reglas especiales, en donde se encuentran ciertos objetos en determinadas situaciones o localizaciones.


Respecto a lo que Lotario comenta, simplemente indicaros:

El juego en sí puede resultar muchas veces desalentador, es nuestro objetivo, intentamos limitar mucho los objetos, la munición, etc., queremos representar lo más fielmente un mundo postapocalíptico totalmente saqueado, donde los recursos brillen por su ausencia. Es cierto que unos supervivientes son mejores en una cosa que en otra (unos combaten mejor cuerpo a cuerpo, otros disparan mejor, otros buscan y curan mejor, otros son más ágiles, etc.), pero creemos que en la realidad sería así, no todo el mundo puede ser bueno en todo, sino que algunos destacarán en unas cosas más que en otras (además, si no lo hiciéramos así, se desequilibrarían los personajes).

Respecto al comentario sobre la IA zombie, aclaramos un poquito este punto para el que no conozca la mecánica:
Las cartas de IA zombie pueden desvelar diferentes tipos de ataques: hay ataques zombies normales, ataques donde los zombies, si es posible, activan sus habilidades especiales, ataques con frenesí (hacen más daño), ataques con excitación por ruido (si hay fichas de ruido, el zombie gana +1 PA durante su activación), ataques de cuerpo destruido (los zombies con un 50% o menos de vida, tienen -1 PA), etc. Además, dentro de cada uno de estos tipos de ataque zombie, todas las cartas tienen un apartado que indica cómo se activa el zombie, en el que se va descendiendo condición a condición hasta que se cumpla una de ellas (por ejemplo, primero ataca a un superviviente de su misma subzona; Si no se cumple, ataca a un superviviente adyacente y avanza si es posible hasta su subzona; Si sigue sin cumplirse, mueve hacia el superviviente más cercano en línea de visión; si no ve a nadie, mueve hacia la zona más ruidosa; y si no se cumple, no se movería). Estas condiciones normalmente siguen un patrón común como el del ejemplo, aunque en ocasiones cambia (ataca antes a un superviviente adyacente que al de la misma subzona, etc.), especialmente para evitar que los supervivientes estén 100% seguros del patrón de ataque de los zombies. Ahora bien, y es sobre lo que hablaba Lotario, en el caso de que existiera más de un superviviente que pudiera ser el objetivo (por ejemplo, 3 supervivientes en la subzona donde el zombie ataca), habría que acudir al apartado de “objetivo prioritario”, donde se define qué superviviente sería el objetivo. Normalmente el objetivo prioritario es aquel superviviente que tiene una fuente de luz activa o bien el superviviente que haya hecho ruido (o viceversa, están al 50%), pero suponiendo que ninguna de estas dos condiciones se cumplan, hay varios criterios aleatorios (el superviviente que tenga más vida, el que esté más infectado, menos infectado, más estresado, menos estresado, etc.); de esta forma, nunca podrás planificar con seguridad a qué superviviente atacarán los zombies. Finalmente, si persistiera el empate, se determinaría al azar.

Con esto quiero decir que, si no recuerdo mal, lo que ocurrió en la situación que Lotario comenta es que un zombie al activarse, cumplió la condición de poder atacar a un superviviente adyacente, pero como había 2 supervivientes que cumplían la condición, hubo que acudir al “objetivo prioritario” marcado por la carta. Como ninguno había hecho ruido en ese turno, ni tampoco tenían una fuente de luz activa, hubo que acudir a la tercera condición (que en este caso era el superviviente con más estrés, pero que pudo haber tocado el que menos estrés, o más vida, o menos vida, o más infectado, etc.). Como uno de ellos tenía más estrés que el otro, fue el superviviente atacado.
Como podréis ver, nuestra opción en las cartas de IA zombie ha sido la de implementar una IA variada (ataques normales, o con excitación por ruido, etc.), dentro de la cual tenga varias condiciones de activación hasta que alguna se cumpla y no 100% previsible, y que en caso de “empate”, haya un criterio de objetivo prioritario que lo defina, algo parecido al sistema de Kingdom Death Monster (aunque más simplificado y rápido).


Respecto a algunas otras cosas:

Sé que lo hablamos con alguien (no recuerdo si fue con Lotario), pero indicamos que probablemente existan guantes que permitan repetir el dado de infección cuando tiras para comprobar si te has infectado al registrar un cadáver jejejeje

Vamos a realizar un reajuste en las fichas de superviviente con casi total seguridad. El cambio será eliminar los 3 contadores de la parte inferior de la ficha (que se movían con clip y era una de las cosas que menos nos convencía), por 3 ruedas similares a la de los puntos de supervivencia. De tal forma que la salud, el estrés, la infección y los puntos de supervivencia, puedan controlarse cómodamente con 4 ruedas.


Y nada más, agradeceros a todos los que nos ayudáis a mejorar con vuestros comentarios (ya sea por aquí o en persona). Muchas gracias, de verdad, porque gracias a eso hemos ido realizando ajustes que han ido mejorando el juego.

Gracias por seguirnos,
Bravo.... Cada día mejora (conceptualmente hasta que lo juegue es de lo mejor visto en los últimos años)

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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lotario en Octubre 11, 2016, 12:23:06 am
Gracias a vosotros. Fue muy emocionante conoceros y aprender cómo se gestó el juego. Estoy seguro que se acerca mucho al juego de zombies que todos deseamos. Un abrazo y mucha suerte.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: elentar en Octubre 11, 2016, 08:39:02 am
Gracias por la explicación.  Impaciente esperando la publicación del reglamento...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Octubre 11, 2016, 01:26:10 pm
Muy buenas supervivientes¡

Aunque será motivo de una actualización más detallada, simplemente indicaros que ya tenemos fecha definitiva para el comienzo de la campaña de Day Night Z: 11 de Enero.

(http://imgur.com/66qWWoS.png)


(http://imgur.com/Tzgr55C.png)




Ahora llega una de las partes más importantes (y complicadas) del proyecto para nosotros: Promocionar el juego fuera de nuestras fronteras (bgg, foros extranjeros, etc.) y que quede bien "grabada"  ;) ;) ¿Alguna sugerencia?

Muchas gracias por seguirnos.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: delan en Octubre 11, 2016, 01:29:43 pm
Banner en la bgg cuando falte poco para la campaña fijo. Y videos demostrativos. Eso ayuda mucho a ver las mecanicas de  forma clara y directa

Y proto a undead viking fijo y rahdo tiene mucha mano enpromocionar KS aunque no es su estilo de juego.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Soybris en Octubre 11, 2016, 02:13:30 pm
Y q la publicidad venga acompañada de videos gameplay en español y en ingles. Tambien cuidad la gramatica cuando pongais texto en ingles ya q eso parece una tonteria pero puede echar para atras a potenciales backers.

Respecto a promocion paginas como Bell of lost soul o Beast of war tambien pueden ayudar mucho.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: maul en Octubre 11, 2016, 02:51:20 pm
3 meses exactos pa empezar  ;D ;D ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Karinsky en Octubre 11, 2016, 07:28:07 pm
Muy buenas supervivientes¡

Aunque será motivo de una actualización más detallada, simplemente indicaros que ya tenemos fecha definitiva para el comienzo de la campaña de Day Night Z: 11 de Enero.

(http://imgur.com/66qWWoS.png)


(http://imgur.com/Tzgr55C.png)




Ahora llega una de las partes más importantes (y complicadas) del proyecto para nosotros: Promocionar el juego fuera de nuestras fronteras (bgg, foros extranjeros, etc.) y que quede bien "grabada"  ;) ;) ¿Alguna sugerencia?

Muchas gracias por seguirnos.
Ojo al formato de la fecha, si el banner va orientado a los mecenas yankees, ellos ponen el mes delante.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: juanikoct en Octubre 11, 2016, 07:37:04 pm
Muy buenas supervivientes¡

Aunque será motivo de una actualización más detallada, simplemente indicaros que ya tenemos fecha definitiva para el comienzo de la campaña de Day Night Z: 11 de Enero.

(http://imgur.com/66qWWoS.png)


(http://imgur.com/Tzgr55C.png)




Ahora llega una de las partes más importantes (y complicadas) del proyecto para nosotros: Promocionar el juego fuera de nuestras fronteras (bgg, foros extranjeros, etc.) y que quede bien "grabada"  ;) ;) ¿Alguna sugerencia?

Muchas gracias por seguirnos.
Podemos saber algo del precio???
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: elentar en Octubre 11, 2016, 07:56:05 pm
Podemos saber algo del precio???
El tema del precio ya se ha comentado varias veces, es provisional pero se baraja según los creadores 80/85 € EB/Normal
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: AbueleteX en Octubre 11, 2016, 08:54:12 pm
El tema del precio ya se ha comentado varias veces, es provisional pero se baraja según los creadores 80/85 € EB/Normal
Quién serà el próximo en preguntar??? Chan chan chaaan jajajajaja
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: maul en Octubre 11, 2016, 10:06:39 pm
en la siguiente pagina  ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Octubre 11, 2016, 11:00:22 pm
Estamos pendientes que Nossferat, del grupo de Forocoches haga una minireseña de su experiencia con el juego en Cordoba.
La verdad es que por lo que dice la gente, triunfo el jueguito!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Zargonnaz en Octubre 11, 2016, 11:41:30 pm
Una pregunta para aquellos que han probado el juego... es cierto, que un definición aproximada del juego podría ser un "Arkham of Winter" como referencia para hacernos una idea con respecto a juegos ya existentes. Si es asi, ya tienen uno vendido conmigo
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: juanikoct en Octubre 12, 2016, 03:04:30 am
Después de 108 páginas...normal que se pregunte y el tema lleva abierto más de año y medio...

Enviado desde mi Nexus 7 mediante Tapatalk

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Octubre 12, 2016, 03:18:56 am
Después de 108 páginas...normal que se pregunte y el tema lleva abierto más de año y medio...

Enviado desde mi Nexus 7 mediante Tapatalk

 Por eso suele venir bien leerse las últimas páginas aunque sean 3 o 4 para saber como va el tema, que ojo aquí se puede preguntar lo que uno quiera y cuando quiera y obtendrá respuesta seguro pero es recomendable leer un poco para pillarle el pulso al hilo, en este caso ha dado la casualidad de que tienes la respuesta justo en la página anterior.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: consul en Octubre 12, 2016, 10:19:23 pm
cada vez con más ganas de que salga la campaña y tenerlo en casa

esperemos que lo de la distribuidora al final os salga bien y por el tema de esperar a enero, con los KS que vienen ahora, pues casi que mejor

ánimo que os está quedando de lujo
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: maul en Octubre 13, 2016, 04:45:57 pm
Después de 108 páginas...normal que se pregunte y el tema lleva abierto más de año y medio...

Enviado desde mi Nexus 7 mediante Tapatalk

Si es por picar un poco  ;D ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: juanikoct en Octubre 13, 2016, 06:13:09 pm
Si es por picar un poco  ;D ;D
xD
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Octubre 14, 2016, 12:00:26 am
Aquí tenemos unas fotos tomadas gracias a Nossferat y Hojaoscura, miembros fundadores de Forocoches, la comunidad de Forocoches. Aqui teneis el enlace https://Forocoches.me/ksDNZ

Las fotos son de las partidas que se hicieron en el Festival de Córdoba.

Os las pongo para que las podáis ver sin entrar en bgg, pero seria genial para el juego pudieseis entrar en el link que he puesto debajo de cada foto y darle un pulgar arriba a las fotos (si no sabeis como solo decídmelo). Asi tienen un poco mas de repercusin.

Se pueden ver cosas interesantes del proyecto, como el reglamento y el mapa de viaje. Todo aun en fase de desarrollo.

(https://cf.geekdo-images.com/images/pic3212501_md.jpg)
https://boardgamegeek.com/image/3212501/day-night-z

(https://cf.geekdo-images.com/images/pic3213509_md.jpg)
https://boardgamegeek.com/image/3213509/day-night-z

(https://cf.geekdo-images.com/images/pic3170875_md.jpg)
https://boardgamegeek.com/image/3170875/day-night-z

(https://cf.geekdo-images.com/images/pic3212502_md.jpg)
https://boardgamegeek.com/image/3212502/day-night-z

(https://cf.geekdo-images.com/images/pic3212503_md.jpg)
https://boardgamegeek.com/image/3212503/day-night-z

(https://cf.geekdo-images.com/images/pic3213511_md.jpg)
https://boardgamegeek.com/image/3213511/day-night-z

(https://cf.geekdo-images.com/images/pic3213512_md.jpg)
https://boardgamegeek.com/image/3213512/day-night-z

(https://cf.geekdo-images.com/images/pic3213514_md.jpg)
https://boardgamegeek.com/image/3213514/day-night-z


(https://cf.geekdo-images.com/images/pic3213516_md.jpg)
https://boardgamegeek.com/image/3213516/day-night-z

(https://cf.geekdo-images.com/images/pic3213515_md.jpg)
https://boardgamegeek.com/image/3213515/day-night-z

(https://cf.geekdo-images.com/images/pic3213517_md.jpg)
https://boardgamegeek.com/image/3213517/day-night-z

(https://cf.geekdo-images.com/images/pic3213508_md.jpg)
https://boardgamegeek.com/image/3213508/day-night-z

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Octubre 14, 2016, 12:18:15 am
 Esas fotos nos las pusieron Creating Games la semana pasada en este hilo. ;D

Spoiler: mostrar
Agotados pero superfelices por la gran acogida que ha tenido Day Night Z entre todos los amigos que han venido a probarlo al Festival de Córdoba. Menudos momentos se han vivido¡¡¡ ;D ;D ;D ;D

Os ponemos algunas fotos de hoy. Mañana más¡¡¡¡

Gracias por seguirnos¡¡
(http://imgur.com/rbPENo9.png)


(http://imgur.com/E8m08Lf.png)



(http://imgur.com/AUFV2mE.png)



(http://imgur.com/QrqtJS1.png)



(http://imgur.com/XqJ1d2R.png)



(http://imgur.com/ODS5m7C.png)



(http://imgur.com/o8B6kiY.png)



(http://imgur.com/nJGduwV.png)



(http://imgur.com/MEri7g1.png)



(http://imgur.com/ZuioFrh.png)



(http://imgur.com/86rIwB1.png)



(http://imgur.com/YfUjyY9.png)



(http://imgur.com/rYq5pHi.png)

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Octubre 14, 2016, 06:21:08 am
Vale, jojo es cierto.
Pues solo os falta darle like en la BGG.
La verdad que ayuda mucho, hay gente que solo se mueve por alli y asi se hace que las fotos sean visibles a mas gente y conozcan el juego.


Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: maul en Octubre 14, 2016, 10:10:31 am
quien te dice que no lo hallamos echo ya  ;D ;D ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: totustustous en Octubre 14, 2016, 12:29:53 pm
¿Al final en cuanto queda el precio..?

Enviado desde debajo de un montón de piedras.....gigoló alopecico lactante...

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Octubre 14, 2016, 01:00:15 pm
¿Al final en cuanto queda el precio..?

Enviado desde debajo de un montón de piedras.....gigoló alopecico lactante...

 Creo que no han dicho nada.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: delan en Octubre 14, 2016, 01:06:10 pm
Entre 80 y 90.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: AbueleteX en Octubre 14, 2016, 01:12:09 pm
Mmm... 120 EB 130 normal
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Octubre 14, 2016, 01:14:34 pm
 Buf!!! Yo no pago menos de 150, de ahí para abajo me parece una barbaridad.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: totustustous en Octubre 14, 2016, 01:17:23 pm
Creo que no han dicho nada.
Tu me engañas....

Enviado desde debajo de un montón de piedras.....gigoló alopecico lactante...

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: AbueleteX en Octubre 14, 2016, 01:17:27 pm
Buf!!! Yo no pago menos de 150, de ahí para abajo me parece una barbaridad.
Jajajajaha venga va, por ser tú 150 y no se hable màs
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: javierlj1 en Octubre 14, 2016, 01:18:25 pm
Y del partner internacional se sabe algo? Va a ser este el primer juego de CMON para el 2017?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: delan en Octubre 14, 2016, 01:18:25 pm
Pero si primero dijeron unos. 95 o asi. Y luego que barajaban EB sobre los 80.
Que no lo he soñado! XD

Otra cosa es con expansiones addons o lo que vayan a meterle.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Octubre 14, 2016, 01:25:44 pm
Tu me engañas....

Enviado desde debajo de un montón de piedras.....gigoló alopecico lactante...

 No es lo que parece!!! Yo nunca lo haría...

Jajajajaha venga va, por ser tú 150 y no se hable màs

(http://i.imgur.com/a4u3tze.gif)

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: maul en Octubre 14, 2016, 02:47:03 pm
Yo creo recordar que era entre dos parcelas de tierra y 30 ovejas
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Currogimenez en Octubre 14, 2016, 05:28:43 pm
Y del partner internacional se sabe algo? Va a ser este el primer juego de CMON para el 2017?
Si lo coje cmon.... uffffff
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Soybris en Octubre 14, 2016, 05:38:38 pm
Un juego tan profundo y completo como este no entra en los planes de CMON, estos se dedican a editar juegos dirigidos a un publico menos jugon.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: elentar en Octubre 14, 2016, 06:11:41 pm
En tal caso esperemos que dicho acuerdo llegue a buen puerto, ya que eso puede reportar mayor proyección del juego y por tanto se puede traducir en una mayor recaudación.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Karinsky en Octubre 14, 2016, 06:48:35 pm
Un juego tan profundo y completo como este no entra en los planes de CMON, estos se dedican a editar juegos dirigidos a un publico menos jugon.
No digo que no pero, por si acaso, deberías ver la presentación que ha hecho CMON_Jared en Darkstone, en concreto la parte en la que habla de lanzar juegos dentro y fuera de KS y su objetivo de tener juegos para todos...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: periprocto en Octubre 14, 2016, 07:07:26 pm
No digo que no pero, por si acaso, deberías ver la presentación que ha hecho CMON_Jared en Darkstone, en concreto la parte en la que habla de lanzar juegos dentro y fuera de KS y su objetivo de tener juegos para todos...
Que asco!. A monopolizar la industria.
Espero que no lo consigan. Con Hasbro y Games Workshop tenemos bastante, ya. :-\
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: javierlj1 en Octubre 14, 2016, 09:30:15 pm
Pues supongo que a los chicos de creating games no les importaria pegar un pelotazo de KS de esos de un millon de euros 😉
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: periprocto en Octubre 14, 2016, 09:32:01 pm
Pues supongo que a los chicos de creating games no les importaria pegar un pelotazo de KS de esos de un millon de euros 😉
Me encantaría que lo consiguieran. Pero sin CMoN de por medio.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: maul en Octubre 14, 2016, 09:37:21 pm
pues yo por un millon de euros vendo el alma de cualquiera de vosotros  8)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Karinsky en Octubre 14, 2016, 09:54:47 pm
Que asco!. A monopolizar la industria.
Espero que no lo consigan. Con Hasbro y Games Workshop tenemos bastante, ya. :-\
¿Quien ha hablado de monopolizar?
Diversificar para llegar a más gente no es lo mismo que monopolizar. Y pasas de puntillas por el tema de "sin recurrir a KS". ¿No decías que CMON no debería usarlo? Pues ya me dirás qué quieres porque yo me he perdido...

Respecto a los monopolios de Hasbro y GW... tendría que mirar bien pero creo que no tengo nada suyo en la estantería así que si es por eso, que todos los monopolios sean así
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Octubre 14, 2016, 09:55:12 pm
 Yo no veo acoso, simplemente es una opinión y ya que estamos a mi no me gustaría que lo sacase Devir (en el caso que no fuese de aquí), cada uno tiene sus preferencias, por suerte este ni es el tipo de juego de CMoN ni de Devir, a no ser que cambien su politica de empresa.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: periprocto en Octubre 14, 2016, 10:01:43 pm
¿Quien ha hablado de monopolizar?
Diversificar para llegar a más gente no es lo mismo que monopolizar. Y pasas de puntillas por el tema de "sin recurrir a KS". ¿No decías que CMON no debería usarlo? Pues ya me dirás qué quieres porque yo me he perdido...

Respecto a los monopolios de Hasbro y GW... tendría que mirar bien pero creo que no tengo nada suyo en la estantería así que si es por eso, que todos los monopolios sean así
Lo hablo yo. No estaba refiriendome a nadie más, [member=1301]Karinsky[/member] .
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Karinsky en Octubre 14, 2016, 10:03:56 pm
Ya, ya sé que lo decías tú, mi pregunta era una forma de hablar para evidenciar que lo del monopolio era de tu cosecha y para darte la oportunidad de argumentarlo. Pero oye, que si no quieres no pasa nada.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: periprocto en Octubre 14, 2016, 10:05:57 pm
Ya, ya sé que lo decías tú, mi pregunta era una forma de hablar para evidenciar que lo del monopolio era de tu cosecha y para darte la oportunidad de argumentarlo. Pero oye, que si no quieres no pasa nada.
No hay argumento, solo hablabamos de supuestos. En el supuesto que se unieran con alguna empresa que tiende a monopolizar los KS. Nada más.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Karinsky en Octubre 14, 2016, 10:15:07 pm
Pues con solo 2 KS de CMON en mi estantería (Zombicide 3 (mi primer KS) y Blood Rage) y solo esperando Massive Darkness, entre unos 30 juegos conseguidos por crowdfunding, sigo sin ver el monopolio de KS pero bueno...
Aunque sinceramente, por mi encantado de que fuera CMON quien apostara por DNZ... repercusión internacional, probable soporte en castellano de la mano de EDGE... 2 ingredientes fantásticos para que surja una buena comunidad que amplíe el universo del juego.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: periprocto en Octubre 14, 2016, 10:17:20 pm
Pues con solo 2 KS de CMON en mi estantería (Zombicide 3 (mi primer KS) y Blood Rage) y solo esperando Massive Darkness, entre unos 30 juegos conseguidos por crowdfunding, sigo sin ver el monopolio de KS pero bueno...
Aunque sinceramente, por mi encantado de que fuera CMON quien apostara por DNZ... repercusión internacional, probable soporte en castellano de la mano de EDGE... 2 ingredientes fantásticos para que surja una buena comunidad que amplíe el universo del juego.
Yo solo participé en uno, pero por lo que leo, sacan un KS cada 2-3 meses o algo asi.
PD: Dejo el offtopic del monopolio de KS. ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: AbueleteX en Octubre 14, 2016, 10:23:41 pm
Yo no votaría por CMON, más que nada porque este no es un jueho "plastiquero", tiene sus minis pero contadas (de lo cual me alegro). Y en castellano saldrá, que pa eso son de aquí los creadores jajajaja
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: chisteman en Octubre 14, 2016, 10:47:29 pm
Yo apuesto por maldito games... Estan muy fuertes ultimamente y les gustan las cosas novedosas.

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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Fraipapada en Octubre 14, 2016, 10:53:01 pm
Yo apuesto por maldito games... Estan muy fuertes ultimamente y les gustan las cosas novedosas.

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Pues en envios a Baleares suspenso asegurado...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Daudod en Octubre 14, 2016, 10:56:28 pm
Pues venga, voy a apostar por SD games

Piedra va...

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: chisteman en Octubre 14, 2016, 10:56:41 pm
Pues en envios a Baleares suspenso asegurado...
Ya haremos magia... Tengo contactos hahahha :-)

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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Fraipapada en Octubre 14, 2016, 11:03:05 pm
Ya haremos magia... Tengo contactos hahahha :-)

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Pero eso no quita que deban aprender a hacer las cosas bien, comenzando por los envios a Baleares, y que se dejen eso de ir tanto de tapeo...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: una_personilla en Octubre 15, 2016, 01:04:23 pm
Sinceramemte a mi no me gustaría que fuese CMON.... y mira que he apoyado proyectos suyos, pero este es un producto español, si pasase por las manos de CMON nos lo comeríamos en kickstarter en puro ingles y la verdad que un proyecto creado en español que luego me lo tenga que comer en ingles o esperarme a las tiendas sin los extras me mosquearía bastante...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Octubre 15, 2016, 01:19:21 pm
El juego saldra en dual castellano/ingle. Lo que decian del editor extranjero era para dar publicidad y sacarlo fuera de aqui. No para que se encarguen ellos de la edicion en exclusiva.
Eso entendi yo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Soybris en Octubre 15, 2016, 02:23:26 pm
Y a mi q me da q pueden ser los chicos de Greenbrier Games? No se lo mismo...

CMON me mantengo en q creo ni de coña. Es q no los veo apoyando un juego de especialista la verdad.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Octubre 16, 2016, 10:28:51 am
Porque no? No aunque no lo parezca, masmorra no es un juego de minis, por ejemplo
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: maul en Octubre 16, 2016, 11:55:30 am
ami me da igual quien lo saque en el extranjero saldrá y en castellano lo demás mejor para ellos pero no me preocupa quien lo coja
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Soybris en Octubre 16, 2016, 01:03:26 pm
Porque no? No aunque no lo parezca, masmorra no es un juego de minis, por ejemplo

Masmorra tampoco es un juego de especialista. El unico juego de ese tipo q tenia en su catalogo era Sedition Wars y depues de cagarla con las minis de la wave 2 y revisar el reglamento lo abandono porque lo consideraban muy complicado. Se rumoreo q lo sacarian mas sencillo y con minis a lo zombicide pero lo terminaron abandonando miserablemente en un rincon. Una lastima
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: adakin en Octubre 18, 2016, 09:35:42 am
Me apunto al hilo, veremos a ver si me meto...  ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: elentar en Octubre 18, 2016, 10:02:12 am
Me apunto al hilo, veremos a ver si me meto...  ;)
[member=587]adakin[/member] bienvenido, si nos metemos podemos compartir gastos
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: adakin en Octubre 18, 2016, 10:22:08 am
[member=1486]elentar[/member] Yeah  ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: twiggyfilth en Octubre 21, 2016, 09:41:08 am
Han sacado en facebook el contenido de la caja completa.

(https://scontent.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/14671107_1176665252392036_4324474099868351190_n.jpg?oh=1501108f0cdc6d49cd5cd6aede4f6df2&oe=588D36B7)

Necesito una habitación nueva para guardar este juego solo
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: elentar en Octubre 21, 2016, 10:40:15 am
 :o :o :o :o

Imposible resistirse
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: atreides84 en Octubre 21, 2016, 10:41:32 am
Omg!!! De cabeza y esto sin sg
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Geralt en Octubre 21, 2016, 10:52:25 am
Otra más q va a mi wishlist

Enviado desde mi Aquaris X5 mediante Tapatalk

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Banjoman en Octubre 21, 2016, 01:04:55 pm
Tiene muy buena pinta todo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Nigen en Octubre 21, 2016, 01:31:31 pm
Han sacado en facebook el contenido de la caja completa.

(https://scontent.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/14671107_1176665252392036_4324474099868351190_n.jpg?oh=1501108f0cdc6d49cd5cd6aede4f6df2&oe=588D36B7)

Necesito una habitación nueva para guardar este juego solo
Ummm que rico
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Manchi en Octubre 21, 2016, 01:33:33 pm
¡Pongame dos!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: una_personilla en Octubre 21, 2016, 01:42:53 pm
Quiero este juego ya!!!!!!! :o
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Seth en Octubre 21, 2016, 02:53:15 pm
Todo se ve muy guapo!!...que ganas!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: obenji en Octubre 21, 2016, 04:00:08 pm
Muy buena pinta!!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Soybris en Octubre 21, 2016, 04:01:45 pm
Pasote de proyecto
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: hansun en Octubre 21, 2016, 04:11:50 pm
El aspecto tiene buena pinta, me gustaria saber ya cuanto antes (por la curiosidad mas que nada) como va a funcionar el tema del asentamiento o refugio y el tema de viajes entre ciudades. A ver si tienen su migilla o simplemente son un pequeño tramite antes de cada aventura.

Ya queda menos.....
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Octubre 21, 2016, 04:13:03 pm
 Aquí hay nivel señoras y señores!!!  Y se ve trabajo, mucho trabajo detrás, así da gusto.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: KD. en Octubre 21, 2016, 04:20:13 pm
Aunque no me he animado hasta ahora a comentar en el proyecto, sí que lo llevo siguiendo hace tiempo porque tiene una pintaza muy curiosa, a la espera estoy de que se lance algún manual beta para ver si me lo pillaría cuando salga o no :P Está claro que el juego tiene mucho trabajo detrás, no hay más que ver la presentación y el material ;D Muchos ánimos a los creadores ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: raistlim en Octubre 21, 2016, 08:00:03 pm
Parece excaso de miniaturas, creo contar 30, pero lo demas está genial. Tiene muy buena pinta.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: AbueleteX en Octubre 21, 2016, 08:35:22 pm
Parece excaso de miniaturas, creo contar 30, pero lo demas está genial. Tiene muy buena pinta.
Creo que habían dicho que las minis no iba a ser su "punto fuerte"
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Manchi en Octubre 21, 2016, 10:04:33 pm
Creo que habían dicho que las minis no iba a ser su "punto fuerte"

O sea, que parece van a apostar mas por la jugabilidad que por meter plástico extra innecesario. Interesante...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: AbueleteX en Octubre 21, 2016, 10:17:41 pm
Eso era lo que tenía entendido, por lo cual,me alegro mucho. Ya lo dije varias veces, yo me inclino más por la jugabilidad y lo que me.aporte un juego, que por el plástico en sí.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Soybris en Octubre 21, 2016, 10:41:12 pm
Eso era lo que tenía entendido, por lo cual,me alegro mucho. Ya lo dije varias veces, yo me inclino más por la jugabilidad y lo que me.aporte un juego, que por el plástico en sí.

Idem. Yo hable con ellos y ese es su plan enriquecer la experiencia de juego a traves de SG
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Daudod en Octubre 22, 2016, 12:06:24 am
Las minis no son lo esencial del juego. No se verán chorricientas minis encima de la mesa.

Piedra va...

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Marco Trajano en Octubre 22, 2016, 03:21:23 am
Bueno, pues ya se una cosa que tengo que hacer el once de Enero del próximo año  ;D. Mi enhorabuena a los autores, porque les ha quedado un juego de aspecto increíble  ;).
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Daudod en Octubre 25, 2016, 01:10:06 pm
Venga, que han colgado una nueva imagen en la BGG con la maquetación del contenido del juego. Esta es la buena. A darle like todo el mundo. Está ya en la segunda página de imágenes de la BGG. Y si podeis comentar algo en la imagen mejor.

https://boardgamegeek.com/image/3227411/day-night-z (https://boardgamegeek.com/image/3227411/day-night-z)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Currogimenez en Octubre 25, 2016, 04:43:28 pm
Venga, que han colgado una nueva imagen en la BGG con la maquetación del contenido del juego. Esta es la buena. A darle like todo el mundo. Está ya en la segunda página de imágenes de la BGG. Y si podeis comentar algo en la imagen mejor.

https://boardgamegeek.com/image/3227411/day-night-z (https://boardgamegeek.com/image/3227411/day-night-z)
Hecho


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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Daudod en Octubre 25, 2016, 06:33:22 pm
Ya aparece en la primera página. Puesto 9. A seguir dándole!!!

Piedra va...

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Marco Trajano en Octubre 25, 2016, 06:55:15 pm
Pues otro por aquí apoyando el proyecto  ;D...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Manchi en Octubre 25, 2016, 06:57:13 pm
Pues otro por aquí apoyando el proyecto  ;D...

Te encanta el tablero, ¿eh? xDDD

Gameboard: Tablero

Boardgame: Juego

 ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Marco Trajano en Octubre 25, 2016, 09:07:07 pm
Upppsss  :o, despiste al canto  ::). Ya está corregido, gracias por comentarlo [member=1402]Manchi[/member]  ;) (y considerando mi nivel de ingles escrito, da gracias que no he puesto tableboard  ;D). Pero vamos... que el tablero también es muy bonito  ;D ;D ::).
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: J. R. Selva en Noviembre 08, 2016, 10:01:36 am
Queremos novedades!!
Como van esos gameplays y esas presentaciones por YouTube que se dijeron?
Necesitamos mantener alto el hype ya que tenemos los euracos guardados para este proyecto.

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: elentar en Noviembre 08, 2016, 11:27:49 am
Bueno y saber si se ha producido el acuerdo con una gran compañía, que creo que se dijo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: periprocto en Noviembre 08, 2016, 11:29:13 am
Bueno y saber si se ha producido el acuerdo con una gran compañía, que creo que se dijo.
Si hay acuerdo con gran compañía, para que necesita el KS. O viceversa?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Noviembre 08, 2016, 11:34:31 am
Creo que son los primeros interesados en decirlo cuando se produzca. Así que paciencia.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: MrPlayforlive en Noviembre 09, 2016, 07:34:00 am
Queremos novedades!!
Como van esos gameplays y esas presentaciones por YouTube que se dijeron?
Necesitamos mantener alto el hype ya que tenemos los euracos guardados para este proyecto.

Mi invitación al Show me your Proto la tienen desde hace tiempo, en el Festival de Juegos de Córdoba lo hablé con ellos pero no hemos vuelto a tratar el tema. Por mi parte las puertas de casa están abiertas  ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Noviembre 12, 2016, 12:26:59 pm
Hola Supervivientes,

Queremos pediros disculpas por estar tantos días sin dar señales de vida, pero estamos a tope con varios frentes y no damos abasto. Os comentamos que novedades hay en el proyecto:

- Las negociaciones con el distribuidor siguen su curso y van mejor de lo que esperábamos, aunque las cosas de palacio van despacio, así que esperamos que dentro de poco podamos daros novedades al respecto.

- Estaremos en el evento de Ludolaguna los días 19 y 20 de este mes, si pasáis por allí, estáis invitados a probar el prototipo y las novedades que se han añadido.

- Tras el evento de Cordoba, y al haber pospuesto el inicio de la campaña, aprovechamos para trabajar en modificaciones, correcciones y cambios del juego:

- Todos estos cambios ya están presupuestados y podemos decir que el precio del juego sera 80/81 € el early bird y 85/86 € el pledge normal.

- Estamos barajando la posibilidad, y casi seguro que sea así, de establecer 24 horas para los early bird en lugar de 500 unidades como dijimos hace tiempo.

- Al haber modificado el juego para mejorarlo, queremos que todas esas mejoras aparezcan en las reseñas y vídeos del juego, con lo cual se han retrasado para que no haya discordancia entre los vídeos/reseñas y el producto final.

- Las reglas estaban listas durante el evento de Córdoba, y los que acudieron pudieron ver una copia física de ellas, pero al igual que los vídeos también se retrasan por el mismo motivo, queremos añadir todos los cambios y mejoras aplicados antes de habilitarlas.

Por ultimo agracederos vuestro apoyo, con el cual conseguimos que la foto de los componentes apareciera en la primera pagina de la BGG, muchas gracias a todos.

Seguiremos trabajando e informando de todas las novedades que vayamos teniendo y esperemos que las haya muy buenas dentro de poco.

Un saludo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Nigen en Noviembre 12, 2016, 12:37:58 pm
Geniales noticias :)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Currogimenez en Noviembre 12, 2016, 12:38:03 pm
Hola Supervivientes,

Queremos pediros disculpas por estar tantos días sin dar señales de vida, pero estamos a tope con varios frentes y no damos abasto. Os comentamos que novedades hay en el proyecto:

- Las negociaciones con el distribuidor siguen su curso y van mejor de lo que esperábamos, aunque las cosas de palacio van despacio, así que esperamos que dentro de poco podamos daros novedades al respecto.

- Estaremos en el evento de Ludolaguna los días 19 y 20 de este mes, si pasáis por allí, estáis invitados a probar el prototipo y las novedades que se han añadido.

- Tras el evento de Cordoba, y al haber pospuesto el inicio de la campaña, aprovechamos para trabajar en modificaciones, correcciones y cambios del juego:
  • Hemos eliminado las barras de las fichas de personaje. En su lugar todo ira por ruedas al igual que se hace con los puntos de supervivencia, quedando 4 ruedas en cada ficha: vida, infección, estrés y puntos de supervivencia. Se eliminan por tanto los clips tipo zombicide y se elimina el problema de que se desplacen, caigan o dañen la ficha.
    Spoiler: mostrar

    (http://i.imgur.com/Si0pXm1.png)
    (http://i.imgur.com/DfVUn4r.png)
    (http://i.imgur.com/TO8WKZ5.png)

  • Se va a volver a implantar la acción de camuflaje con restos de zombies y funcionara de la siguiente manera: Coste 1 PA. En lugar de buscar en un token de cadaver, puedes camuflarte con sus restos. Para ello solo hay que estar adyacente o desde la misma subzona que el token y que no haya enemigos ni en tu subzona, ni en la del token. Colocas el token en tu ficha para representar que estas camuflado y mientras lo tengas, no seras objetivo de los zombies (aunque hay enemigos especiales que te pueden detectar), y puedes atravesar zonas con zombies, sin necesidad de realizar tirada para esquivar. Lo malo es, que cada turno que estés camuflado con restos, tendrás que realizar una pruebas de infección de 3 dados, con lo cual camuflarte te puede salvar la vida en una situación complicada, pero puede hacer que te infectes o avance la enfermedad con facilidad. Puedes eliminar el camuflaje al inicio de tu turno, descartando el token de cadáver y evitando tener que seguir haciendo pruebas de infección. También habrá cartas de amenaza que eliminen el camuflaje, como por ejemplo una lluvia repentina.
  • Ahora que la defensa de los supervivientes en combate ha pasado de activa a pasiva, se ha implantado una nueva acción, Posición Defensiva: Coste 1PA y consigues un punto de defensa, es muy útil sobre todo durante la noche, y le da un añadido táctico al combate
  • Se ha eliminado la limitación de gastar 1 único punto de supervivencia para añadir dados a una tirada, con lo cual ahora hay mas facilidad para poder superar situaciones complicadas mediante puntos de supervivencia, pero ahora habrá que administrarlos mucho mejor ya que se gastan con mucha mas facilidad.
  • Como ya dijimos, estamos trabajando en dos addons para la campaña, uno de encuentros con enemigos humanos, y otro para usar durante la fase de viaje entre el refugio y las ciudades, de encuentros y losetas de exteriores.

- Todos estos cambios ya están presupuestados y podemos decir que el precio del juego sera 80/81 € el early bird y 85/86 € el pledge normal.

- Estamos barajando la posibilidad, y casi seguro que sea así, de establecer 24 horas para los early bird en lugar de 500 unidades como dijimos hace tiempo.

- Al haber modificado el juego para mejorarlo, queremos que todas esas mejoras aparezcan en las reseñas y vídeos del juego, con lo cual se han retrasado para que no haya discordancia entre los vídeos/reseñas y el producto final.

- Las reglas estaban listas durante el evento de Córdoba, y los que acudieron pudieron ver una copia física de ellas, pero al igual que los vídeos también se retrasan por el mismo motivo, queremos añadir todos los cambios y mejoras aplicados antes de habilitarlas.

Por ultimo agracederos vuestro apoyo, con el cual conseguimos que la foto de los componentes apareciera en la primera pagina de la BGG, muchas gracias a todos.

Seguiremos trabajando e informando de todas las novedades que vayamos teniendo y esperemos que las haya muy buenas dentro de poco.

Un saludo.
Ansiosos nos tenéis por Belenos!!!

Que grato es veros de nuevo por aquí.


Todo lo te sea mejorar ADELANTE


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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Soybris en Noviembre 12, 2016, 01:03:57 pm
A mi personalmente la defensa me gustaba mas q fuese activa y no pasiva porque eso le quita emocion y sobrepasar valores fijos tiene el problema de q si un personaje aumenta su defensa demasiado lo mismo se puede volver un tanque. No se yo prefiero la emocion de saber si te defenderas con exito o no.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Noviembre 12, 2016, 01:21:39 pm
Hola Soybris,

Se tomo la decisión de cambiar la defensa activa por pasiva, por tres motivos, porque vimos que ralentizaban mucho los combates, se volvían estáticos y para colmo se producía lo que dices, que los personajes con mucho CC se volvían intocables, por ejemplo, de día, Jorgen era un muro.

Con el nuevo sistema, todo se vuelve mas rápido, dinámico y el combate mejora tácticamente. También se ha establecido la defensa pasiva de cada superviviente, de tal manera que evite lo que dices, que haya tanques intocables.

Este sistema lo estuvimos probando antes y durante las jornadas de Córdoba y funciona muy bien. Nos gusta la defensa activa, y fue nuestra idea inicial, pero el juego mejora mucho con la defensa pasiva, se vuelve mas tenso y agobiante, sobre todo de noche.

Un saludo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: gndolfo en Noviembre 12, 2016, 01:33:41 pm
Estoy deseando ver alguna videoreseña y leer las reglas para ver bien cómo funciona. Pero no tengo ninguna duda de que parte de la Extra se va para este juego.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: escalera_33 en Noviembre 12, 2016, 01:45:05 pm
Os pude ver en las Jornadas Ludo Ergo Sum y me encanto el juego.
Estoy deseando que salga el KS

me parece un gran acierto el cambiar las barras de personaje por las ruedas!!
no me gustaba mucho como estaba ya que, como decis, se podian caer, mover o romper la tarjeta (en el Zombicida BP funciona porque es todo plastico)

estoy deseando ver las reglas del juego actualizadas ;D ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Seth en Noviembre 12, 2016, 08:15:25 pm
Lo de las ruedas de la ficha lo veo cómodo pero es un impedimento enorme para la gente que se haga sus propios personajes y fichas  :-\
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: gndolfo en Noviembre 12, 2016, 08:16:59 pm
Lo de las ruedas de la ficha lo veo cómodo pero es un impedimento enorme para la gente que se haga sus propios personajes y fichas  :-\

Hombre. Se puede hacer igual con cartulina y un clip de esos de encuadernar. Así tenía yo la rueda del monkey island.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Soybris en Noviembre 12, 2016, 11:27:17 pm
Lo de las ruedas de la ficha lo veo cómodo pero es un impedimento enorme para la gente que se haga sus propios personajes y fichas  :-\

Hombre ya me parece un pelin exagerado q tambien tengan q pensar en eso no?  ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Seth en Noviembre 12, 2016, 11:54:56 pm
Claro que no XD, ya nos buscaremos la vida como ha dicho gndolfo (lo que mola de estos juegos es customizarlos espero que al menos lo faciliten con un pdf de las fichas y las ruedecitas que tampoco cuesta tanto  ;)).
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: MrPlayforlive en Noviembre 15, 2016, 09:20:17 am
Estoy deseando ver alguna videoreseña y leer las reglas para ver bien cómo funciona. Pero no tengo ninguna duda de que parte de la Extra se va para este juego.

Puedo decir que [member=1255]Creating Games[/member] tiene las puertas de Villa MrPlayforlive abiertas para mostrar el juego cuando quieran. Ya hay ganas de ver cómo va quedando, lo que vi en Córdoba fue impresionante y seguro que hay margen de mejora aún. Un saludo y ánimo durante los días que quedan para el comienzo de campaña!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: gndolfo en Noviembre 15, 2016, 09:24:12 am
Puedo decir que [member=1255]Creating Games[/member] tiene las puertas de Villa MrPlayforlive abiertas para mostrar el juego cuando quieran. Ya hay ganas de ver cómo va quedando, lo que vi en Córdoba fue impresionante y seguro que hay margen de mejora aún. Un saludo y ánimo durante los días que quedan para el comienzo de campaña!

Espero que se animen y te tomen la palabra, que ya me has vendido más de un juego, truhán XDD
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: estertor en Noviembre 15, 2016, 09:48:48 am
Pues habrá que echarle un ojo este finde en Laguna. A ver si pillo hueco y puedo jugarlo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: MrPlayforlive en Noviembre 15, 2016, 10:44:46 am
Espero que se animen y te tomen la palabra, que ya me has vendido más de un juego, truhán XDD

Te he vendido juegos pero no he cobrado por ellos, tengo que revisar mis "comisiones" con las editoriales  ;D
Gracias por tus palabras tío
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Seigram en Noviembre 19, 2016, 10:50:30 am
Yo me voy a dejar la campaña del forbidden forest para entrar en esta, y no creo que me arrepienta, peor que esa campaña es imposible hacerla

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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: FiNLoS en Noviembre 19, 2016, 03:17:36 pm
Yo me voy a dejar la campaña del forbidden forest para entrar en esta, y no creo que me arrepienta, peor que esa campaña es imposible hacerla

Enviado desde mi m3 note mediante Tapatalk

Es tan fácil como coger esa campaña y hacer todo lo contrario, se lo han puesto a huevo 😜.

Yo sigo el hilo desde hace tiempo y ya tengo el dinero resevado para el 11 de enero.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: sanyudo en Noviembre 19, 2016, 11:25:37 pm
Recién probado en Laguna y, además de un trato personal y una amabilidad de la leche, el juego tiene una pinta recojonera.
Muy completo, lleno de posibilidades, libertad de acción, tensión, ... Recomendado 100% a los que lo puedan probar en Laguna o cuando sea.

Un Kickstarter para entrar de cabeza, que al fondo hay agua.

Enviado desde mi Aquaris M5 mediante Tapatalk

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: estertor en Noviembre 19, 2016, 11:33:49 pm
Totalmente de acuerdo con sanyudo. Probado hoy con un amigo y él se apunta y yo ya estaba bastante convencido y no he cambiado de opinión.

Los zombis ni me han tocado pero he terminado con un montón de estrés e infectado, no se puede tener todo. Uno del grupo murió, que nadie piense que no reparten los simpáticos zombis.

Es un juego que mezcla muchos elementos de grandes juegos y consigue un resultado muy temático, divertido y tenso. Realmente me he quedado con ganas de jugar la campaña y no solo un escenario.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Seth en Noviembre 19, 2016, 11:44:07 pm
Los dientes largos jajaja  ;), para mi es una compra obligada y marcada en el calendario desde hace tiempo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Manchi en Noviembre 19, 2016, 11:46:15 pm
¡Nooooooo! ¡Malditos seáis! ¡Tenéis que decir que es una p**a mierda! xDDD
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Noviembre 20, 2016, 09:58:54 pm
Después de probarlo con los autores (gente majisima y que te escuchan) confirmo mi compra
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: periprocto en Noviembre 20, 2016, 10:12:18 pm
Después de probarlo con los autores (gente majisima y que te escuchan) confirmo mi compra
Que te ha gustado más?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Noviembre 20, 2016, 10:13:05 pm
Que te ha gustado más?
Sin duda la cantidad de variables y la dificultad de supervivencia
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lord Peri en Noviembre 21, 2016, 02:07:02 pm
los zombis ni me han tocado pero he terminado con un montón de estrés e infectado, no se puede tener todo. Uno del grupo murió, que nadie piense que no reparten los simpáticos zombis.


Una pregunta, nose si lo han dicho ya los diseñadores, pero si la palma tu superviviente te vas fuera de la partida?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: sanyudo en Noviembre 21, 2016, 02:17:48 pm
En esa misión sí. Pero en la fase de Refugio coges uno nuevo que partirá de cero.

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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: treecko en Noviembre 21, 2016, 02:31:26 pm
Señores Creadores, una pregunta capciosa. El juego es en castellano con sú manual impreso y todo incluido de serie y de 'gratis'?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Manchi en Noviembre 21, 2016, 02:32:31 pm
Señores Creadores, una pregunta capciosa. El juego es en castellano con sú manual impreso y todo incluido de serie y de 'gratis'?

jajaja, grande esa pregunta.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Seigram en Noviembre 21, 2016, 03:11:20 pm
(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20161121/91f14b9691bdd581ab28d7d3c1a67a36.jpg)

Sacado del canal de Forocoches del juego, por uno de sus autores.

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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: treecko en Noviembre 21, 2016, 03:37:56 pm
No, que? Me he quedado igual.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: chisteman en Noviembre 21, 2016, 03:41:00 pm
No, que? Me he quedado igual.
El no es a la pregunta que hice... Que es la misma que has hecho tu.

:-)

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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Seigram en Noviembre 21, 2016, 03:42:25 pm
El juego veces en español o inglés, tu eliges, pagando lo mismo. Y estudian otros idiomas

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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: treecko en Noviembre 21, 2016, 04:39:46 pm
El juego veces en español o inglés, tu eliges, pagando lo mismo. Y estudian otros idiomas

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OK, muchas gracias.
Ahora ya me ha quedado claro.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Chamlopez en Noviembre 21, 2016, 11:16:46 pm
Hola no suelo escribir mucho en el foro, pero lo sigo en la "sombra" desde hace mucho. Estube probando el juego en Ludolaguna y la verdad es que me impresiono.

Lo primero dar las gracias a Carlos y a Miguel que fueron muy atentos y son majisimos. Unos cracks!

El juego me parecio buenisimo, lo estaba siguiendo por este hilo, pero despues de probarlo voy a entrar al kickstarter fijo.

El juego es muy narrativo y a la vez muy inmersivo, esta muy bien logrado y hace que te metas mucho en el juego y consigue que sientas la sensacion de estar en un apocalipsis zombie.

Tenia miedo antes de probarlo a que fuera otro zombicide mata mata mas, pero no tiene nada que ver con este tipo de juegos, en mi opinion tiene unas mecanicas mas que interesantes que hacen que sea fluido y lleno de emocion.

A mi lo que mas me llamo la atencion fue el "zoom" que se hace cuando hay encuentros, es una cosa que no habia visto nunca y me parecio una genialidad.
También me gusto como estan planteadas los eventos, son al estilo de las cartas de encrucijada del dead of winter y estan muy bien implementadas. En mi opinion dan mucha profundidad al juego y ademas lo que pasa en ellas encaja muy bien en la historia, formando un relato que asemeja muy bien lo que en verdad podria ser un verdadero apocalipsis zombie.

Describiria al juego como una mezcla de dead of winter + resident evil + walking dead.

En cuanto a nuestra partida (estaba en el grupo de Epmer) fue epica. De los 4 que eramos yo fui el unico que logro escapar. Durante el dia mas o menos lo teniamos complicado, pero al caer la noche.... la cosa se complico de lo lindo y al final no me quedo mas remedio que restregarme con la sangre de un cadaver y huir como un cobarde dejando a mis compañeros a merced de una horda de zombies...

En fin, que el juego me parecio una delicia y se lo recomiendo a todo el mundo. Yo desde luego lo comprare , un must have!

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: sanyudo en Noviembre 21, 2016, 11:25:59 pm
Cagonlaleche... ¿No seríais los que estaban jugando el sábado por la tarde cuando fue a pedir "vez" una especie de cromagnon con greñas y barbas? Porque el cromagnon soy yo. XD

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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: treecko en Noviembre 21, 2016, 11:46:05 pm
Hola no suelo escribir mucho en el foro, pero lo sigo en la "sombra" desde hace mucho. Estube probando el juego en Ludolaguna y la verdad es que me impresiono.

Lo primero dar las gracias a Carlos y a Miguel que fueron muy atentos y son majisimos. Unos cracks!

El juego me parecio buenisimo, lo estaba siguiendo por este hilo, pero despues de probarlo voy a entrar al kickstarter fijo.

El juego es muy narrativo y a la vez muy inmersivo, esta muy bien logrado y hace que te metas mucho en el juego y consigue que sientas la sensacion de estar en un apocalipsis zombie.

Tenia miedo antes de probarlo a que fuera otro zombicide mata mata mas, pero no tiene nada que ver con este tipo de juegos, en mi opinion tiene unas mecanicas mas que interesantes que hacen que sea fluido y lleno de emocion.

A mi lo que mas me llamo la atencion fue el "zoom" que se hace cuando hay encuentros, es una cosa que no habia visto nunca y me parecio una genialidad.
También me gusto como estan planteadas los eventos, son al estilo de las cartas de encrucijada del dead of winter y estan muy bien implementadas. En mi opinion dan mucha profundidad al juego y ademas lo que pasa en ellas encaja muy bien en la historia, formando un relato que asemeja muy bien lo que en verdad podria ser un verdadero apocalipsis zombie.

Describiria al juego como una mezcla de dead of winter + resident evil + walking dead.

En cuanto a nuestra partida (estaba en el grupo de Epmer) fue epica. De los 4 que eramos yo fui el unico que logro escapar. Durante el dia mas o menos lo teniamos complicado, pero al caer la noche.... la cosa se complico de lo lindo y al final no me quedo mas remedio que restregarme con la sangre de un cadaver y huir como un cobarde dejando a mis compañeros a merced de una horda de zombies...

En fin, que el juego me parecio una delicia y se lo recomiendo a todo el mundo. Yo desde luego lo comprare , un must have!
Me lo acabas de vender definitivamente!!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Noviembre 22, 2016, 12:13:37 am
Cagonlaleche... ¿No seríais los que estaban jugando el sábado por la tarde cuando fue a pedir "vez" una especie de cromagnon con greñas y barbas? Porque el cromagnon soy yo. XD

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Imposible. Nosotros jugamos de 1 a 4:30 am
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: sanyudo en Noviembre 22, 2016, 12:22:08 am
Entonces no.  ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Seigram en Noviembre 22, 2016, 01:28:39 am
Creo que hecho bien en salir del forbidden fortress esperando a este.

Saludos

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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Adneyel en Noviembre 22, 2016, 11:06:35 am
Jo,qué envidia!  Me quede sin ir por culpa de la gripe...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Chamlopez en Noviembre 22, 2016, 12:10:25 pm
Cagonlaleche... ¿No seríais los que estaban jugando el sábado por la tarde cuando fue a pedir "vez" una especie de cromagnon con greñas y barbas? Porque el cromagnon soy yo. XD

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Que va!!! Nosotros por la tarde estabamos liados demostrando juegos y con la ludoteca!! Como dice Epmer lo probamos de madrugada.

Un ejemplo de una de las situaciones que nos paso.Yo jugaba con el personaje Japones, era de noche, en el juego los jugadores pierden capacidades y se hacen mas torpes y mi personaje tenia una vengala que al usarla hacia que por la noche, durante 2 turnos tuvieramos la capacidad de ver como si fuera de dia y recuperar asi las estadisticas normales.
En un momento dado y mientras buscabamos en un contenedor comida, nos aparecieron 3 zombies, mientras matabamos a 2 nos aparecio el "Nemesis" chungo con ganas de masacrarnos, en ese momento lance la vengala y eso nos permitio resistir un ataque sufriendo pocos daños.
Yo vi las cosas muy chungas y egoistamente saque las entrañas a un cadaver y me las restregue por el cuerpo quedandome expuesto a la infeccion del virus, gracias a esto los zombies me ignoraron.
Asi que egoistamente sali corriendo como una gallina, pero claro al irme yo me lleve conmigo la vengala, por lo que mis pobres compañeros se quedaron a oscuras otra vez a merced del bicharraco.. uno se sacrifico luchando heroicamente y los otros 2 escaparon malheridos auque les sirvio de poco porque en su huida fueron cazados, milagrosamente yo salve la vida para volver al refugio.

No quiero spoilear mas, pero viviamos situaciones inmersivas de este tipo todo el rato. En el juego se tiene la libertad para cooperar todo el rato, pero se tiene la libertad para que en un momento dado si no estas de acuerdo con las decisiones tomadas por el grupo puedas asumir el riesgo de irte por tu cuenta para salvar tu culo.

Ya no os mareo mas, que parece que soy el autor del juego, pero merece mucho la pena.

un saludo
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: bierzoman en Noviembre 22, 2016, 12:13:37 pm
Una pregunta sobre el juego, ¿duración de las partidas?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Noviembre 22, 2016, 12:21:20 pm
Que va!!! Nosotros por la tarde estabamos liados demostrando juegos y con la ludoteca!! Como dice Epmer lo probamos de madrugada.

Un ejemplo de una de las situaciones que nos paso.Yo jugaba con el personaje Japones, era de noche, en el juego los jugadores pierden capacidades y se hacen mas torpes y mi personaje tenia una vengala que al usarla hacia que por la noche, durante 2 turnos tuvieramos la capacidad de ver como si fuera de dia y recuperar asi las estadisticas normales.
En un momento dado y mientras buscabamos en un contenedor comida, nos aparecieron 3 zombies, mientras matabamos a 2 nos aparecio el "Nemesis" chungo con ganas de masacrarnos, en ese momento lance la vengala y eso nos permitio resistir un ataque sufriendo pocos daños.
Yo vi las cosas muy chungas y egoistamente saque las entrañas a un cadaver y me las restregue por el cuerpo quedandome expuesto a la infeccion del virus, gracias a esto los zombies me ignoraron.
Asi que egoistamente sali corriendo como una gallina, pero claro al irme yo me lleve conmigo la vengala, por lo que mis pobres compañeros se quedaron a oscuras otra vez a merced del bicharraco.. uno se sacrifico luchando heroicamente y los otros 2 escaparon malheridos auque les sirvio de poco porque en su huida fueron cazados, milagrosamente yo salve la vida para volver al refugio.

No quiero spoilear mas, pero viviamos situaciones inmersivas de este tipo todo el rato. En el juego se tiene la libertad para cooperar todo el rato, pero se tiene la libertad para que en un momento dado si no estas de acuerdo con las decisiones tomadas por el grupo puedas asumir el riesgo de irte por tu cuenta para salvar tu culo.

Ya no os mareo mas, que parece que soy el autor del juego, pero merece mucho la pena.

un saludo

No olvides mi primer turno de +1infeccion+1herida, de bienvenida
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lord Mikal en Noviembre 22, 2016, 12:27:21 pm
[member=1173]Chamlopez[/member] gracias por tus impresiones, a mi también me lo has vendido definitivamente
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Chamlopez en Noviembre 22, 2016, 12:42:15 pm
No olvides mi primer turno de +1infeccion+1herida, de bienvenida

 XD XD XD jeje, ese inicio fue epico!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: astinusxopito en Noviembre 22, 2016, 05:28:37 pm
Otro que ya había decidido que iba a entrar y ahora, después de todo lo que estáis poniendo... Dónde está esa campaña!? Y eso  que seguramente me deje los ojos en el Deep Madness... Va a ser un mes de enero muy interesante 😀😀

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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Noviembre 22, 2016, 08:08:31 pm
Otro que ya había decidido que iba a entrar y ahora, después de todo lo que estáis poniendo... Dónde está esa campaña!? Y eso  que seguramente me deje los ojos en el Deep Madness... Va a ser un mes de enero muy interesante 😀😀

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A que te refieres con "Dónde está la campaña!?" te refieres a la continuación de escenarios/misiones? te refieres al kickstarter del juego? te refieres a una tienda de campaña? a la campaña otoño/invierno del corte ingles?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Manchi en Noviembre 22, 2016, 08:12:42 pm
Siendo españoles se podrá recoger en tienda sin tener que pagar envío, ¿verdad?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: una_personilla en Noviembre 22, 2016, 08:22:52 pm
Creo que hecho bien en salir del forbidden fortress esperando a este.

Saludos

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Independientemente de que esperes a este o no.... has hecho bien en salir de forbidden fortress, menudo desastre de campaña aun no entiendo como les sigue apoyando gente a la cual no le han entregado las recompensas del anterior y se cachondean de ellos.... (Y este amigos ha sido el offtopic y el zasca gratuito del dia)

Del tema envío, la verdad es que ojala que se pueda recoger en tiendas, estaría genial, eso ayudar a aflojar mas dinero con los addons sin tener que preocuparse por el envio...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: astinusxopito en Noviembre 24, 2016, 01:40:07 am
A que te refieres con "Dónde está la campaña!?" te refieres a la continuación de escenarios/misiones? te refieres al kickstarter del juego? te refieres a una tienda de campaña? a la campaña otoño/invierno del corte ingles?
Me refería en modo retórico al kickstarter del juego en el sentido de que empiece ya, jejeje. Habrá que esperar a enero, sino recuerdo mal.

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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Javipelos en Noviembre 24, 2016, 09:25:32 am
Bueno andaba buscando un juego de zombies ya que no tengo ninguno , y encontre este que tiene muy buena pinta, sobre todo porque parece que no es un matazombies constante, y tras leerme todas las paginas, mas hype me ha entrado,asi que a esperar nuevas actualizaciones,ver las reglas y algun video del juego para ver si entramos,aunque de momento uno mas que guarda dinero para despues de reyes
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: gndolfo en Noviembre 24, 2016, 09:27:16 am
Yo en este entro de cabeza y a por todo. Mucho mucho tienen que decepcionarme con lo que se vea o con la gestión de la campaña. Pinta juegazo de los grandes para el tipo de juego que gusta en mi grupo
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: una_personilla en Noviembre 24, 2016, 09:51:59 am
Bueno andaba buscando un juego de zombies ya que no tengo ninguno , y encontre este que tiene muy buena pinta, sobre todo porque parece que no es un matazombies constante, y tras leerme todas las paginas, mas hype me ha entrado,asi que a esperar nuevas actualizaciones,ver las reglas y algun video del juego para ver si entramos,aunque de momento uno mas que guarda dinero para despues de reyes

Si has sido capaz de leerte 81 páginas sin morir en el intento y además mantener el Hype, si, efectivamente, este es tu juego! :D jajajaja bienvenido
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Javipelos en Noviembre 24, 2016, 10:05:39 am
Si has sido capaz de leerte 81 páginas sin morir en el intento y además mantener el Hype, si, efectivamente, este es tu juego! :D jajajaja bienvenido

jajajajajaja , la verdad que ha costado leerlo todo , pero llevaba tiempo buscando un juego de zombies que me llamara la atencion, vi el nuevo de the walking dead pero no me llamo la atencion y de casualidad encontre este, que seria mi primer crowfunding, asi que ahora tocara leer y empaparse bien como funcionan
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: J. R. Selva en Noviembre 24, 2016, 12:25:49 pm
Este también será mi primer mecenazgo. 
Algún consejo de los más veteranos? A parte de estar rápido y pillar los EB y eso.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Geralt en Noviembre 24, 2016, 12:42:19 pm
Este también será mi primer mecenazgo. 
Algún consejo de los más veteranos? A parte de estar rápido y pillar los EB y eso.
Relájate y disfruta que el primer mecenazgo es un subidón cuando vas viendo todas las actualizaciones y desbloqueos varios. Lo único malo q te aseguro q sin duda no será el último xq esto vicia mucho jjjjjj.

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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Noviembre 24, 2016, 12:45:54 pm
Buenas supervivientes,

Tras nuestra asistencia a las jornadas de Ludolaguna, podemos decir que la organización ha sido excepcional, han estado totalmente volcados durante todo el evento y tenemos que darles las gracias por el trato y la atención, el año que viene, si podemos, repetimos seguro. A parte, las nuevas mejoras aplicadas al juego han funcionado a la perfección y los comentarios y opiniones de los que probaron el juego han sido muy positivos.

Aquí unas cuantas fotos del evento:

(http://i.imgur.com/wLDDUhD.png)
(http://i.imgur.com/QCjZfgu.png)
(http://i.imgur.com/XB9n8g1.png)
(http://i.imgur.com/FLoopGg.png)
(http://i.imgur.com/i8Xt0Ff.png)

Se nos ha preguntado en varios sitios por el idioma del juego, y ya lo comentamos hace tiempo, se lanzará en Ingles o Español, a decidir en la campaña, a parte se esta trabajando para entregar al menos las reglas en otros idiomas.

Una pregunta sobre el juego, ¿duración de las partidas?

Depende del tipo de misión y del numero de jugadores, pero unos 45 minutos para 1 superviviente y 30 minutos por cada superviviente adicional.

Siendo españoles se podrá recoger en tienda sin tener que pagar envío, ¿verdad?

En principio no tenemos nada cerrado en este aspecto, pero estamos mirándolo y si podemos hacerlo, lo haremos.

Un saludo a todos y muchas gracias por vuestro apoyo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: luisjaenero en Noviembre 24, 2016, 01:47:13 pm
se lanzará en Ingles o Español? No será que se lanzará en Inglés Y español y durante la campaña cada uno elige el idioma que quiera?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Lord Mikal en Noviembre 24, 2016, 01:49:41 pm
[member=1255]Creating Games[/member] , ¿lo de Inglés o Español es porque cada mecenas elegirá el idioma o porque vosotros teneis que decidir en qué idioma lo sacareis?

Lo de recogida en tiendas, podeis hablarlo con otros creadores de por aquí que lo han cerrado ( [member=909]The game forger[/member], pej)

Y podriais poneros la insignia de "Game Creator", viste mucho XD.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Noviembre 24, 2016, 02:02:58 pm
se lanzará en Ingles o Español? No será que se lanzará en Inglés Y español y durante la campaña cada uno elige el idioma que quiera?
Correcto, se lanzará en ambos idiomas y los mecenas elegirán en que idioma lo reciben.

En cuanto al envío a tienda, si, lo estamos hablando con otros autores, para ver como lo hicieron.

Un saludo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Manchi en Noviembre 24, 2016, 02:10:10 pm
¿Y por Barna haréis demos?  ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Chuck7 en Noviembre 24, 2016, 02:15:24 pm
DAU is coming...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Manchi en Noviembre 24, 2016, 02:20:27 pm
¡No sabía que venían a las DAU!  :o No pensaba asistir, pero sabiendo ahora que vienen haré una excepción  :D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: treecko en Noviembre 24, 2016, 02:35:36 pm
¡No sabía que venían a las DAU!  :o No pensaba asistir, pero sabiendo ahora que vienen haré una excepción  :D
Ha sido solamente un comentario de [member=1640]Chuck7[/member], ellos no se han pronunciado (que yo sepa). Pero espero que vengan!!! y poder probar el juego en las DAU.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Manchi en Noviembre 24, 2016, 02:39:39 pm
Mi gozo en un pozo  :-[
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Chuck7 en Noviembre 24, 2016, 02:48:06 pm
jaja, sorry!

Sólo quería decir que se acercan las DAU... buena fecha para venir.

Indirecta para [member=1255]Creating Games[/member]
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Manchi en Noviembre 24, 2016, 02:50:57 pm
jaja, sorry!

Sólo quería decir que se acercan las DAU... buena fecha para venir.

Indirecta para [member=1255]Creating Games[/member]

Y las Ayudar Jugando, que imagino que este año se harán también ^^
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Alberto1719 en Noviembre 27, 2016, 06:26:05 pm
Jo..r me gustan todos los juegos que veo por aquí... Tengo el Zombicide, por lo que leo es muy diferente... me subo al carro!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Manchi en Noviembre 27, 2016, 06:30:19 pm
Jo..r me gustan todos los juegos que veo por aquí... Tengo el Zombicide, por lo que leo es muy diferente... me subo al carro!

Yo creo que comparar el Zombicide con este juego viene a ser afín a comparar el Catán con el Clash of Cultures. Cada uno la noche y el día mas allá de que ambos juegos tienen zombies en un caso y en el otro en los dos construyes ciudades xDD
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Alberto1719 en Noviembre 27, 2016, 06:37:18 pm
Yo creo que comparar el Zombicide con este juego viene a ser afín a comparar el Catán con el Clash of Cultures. Cada uno la noche y el día mas allá de que ambos juegos tienen zombies en un caso y en el otro en los dos construyes ciudades xDD

Sí, eso me ha parecido leer entre tanto comentario xDDD lo que quería decir es que espero no cansarme con la temática zombie
Tengo apuntado el 11 de enero en el calendario!!!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Juanma en Diciembre 03, 2016, 01:41:30 pm
Me hace ilusión ver el juego alguna partida a ver si pronto la subis, yo por ahora estoy metido en el de yokai, pero cada vez me atrae mas este juego a ver como avanza cada uno de ellos. ^_^
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Soybris en Diciembre 03, 2016, 04:38:59 pm
Pues el Yokai ese y este parecido ni en las comas vamos 😜. Pues todo dependera de como te quieras complicar la vida ya q Yokaiquest es un jueguecillo casual sin muchas complicaciones y este Day Night Z es mas para jugones con ganas de mayores opciones y profundidad. Todo dependera de lo q estes buscando.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Ledivunvz en Diciembre 04, 2016, 02:59:30 pm
Jodee que buena pinta, haber si me leo la 80 y pico páginas
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Zargonnaz en Diciembre 05, 2016, 08:53:08 am
Muchas ganas de ver alguna video reseña del juego o algo mas....hype!!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: maul en Diciembre 05, 2016, 09:55:13 am
Una pena no poder haber ido a Ludolaguna para poder volver a veros, en fin poco mas de un mes para que salga la campaña
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Diciembre 05, 2016, 06:02:56 pm
Hola a todos supervivientes,

Ya esta disponible en youtube el primer vídeo del juego en el canal de Mr. Playforlive. Lo pasamos de lujo ese día, grabando con el y con los chicos de Fase de Mantenimiento.

https://www.youtube.com/watch?v=tn7MYwyxR2c&t=19s

¿Y por Barna haréis demos?  ;D
DAU is coming...

Nos hubiera gustado ir a las DAU y pasar por barcelona a hacer algunas demostraciones del juego, pero lamentablemente tenemos la agenda a tope este ultimo mes antes de la campaña.  :-[ :-[

Gracias a todos por seguirnos y por vuestro apoyo, y seguro que nos volvemos a ver maul ;).

Un saludo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Nemo en Diciembre 05, 2016, 06:11:16 pm
El proto está de coña, y me estáis dando ganas de meterme en la campaña de cabeza y con los ojos entrecerrados
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: consul en Diciembre 05, 2016, 09:24:52 pm
ya estaba dentro, pero después del vídeo all-in,

ojalá lo petéis en el KS
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: luisdark en Diciembre 05, 2016, 10:02:29 pm
Muy buen video, os deseo mucha suerte!!!
Sabeis que estoy dentro desde hace muchoooo tiempo!!!!

Saludos.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: hansun en Diciembre 05, 2016, 10:30:22 pm
Me ha gustado el video, lastima que no se profundice un poco mas en las fases de viaje y refugio ya que me dan mucha curiosidad y apenas habeis comentado pinceladas.

Tambien en el video me falta algun comentario sobre si las losetas pequeñas van a contener toda esa simbologia que vimos en algunas imagenes aqui en el foro.

Me parece que esta muy currado, tambien digo que me parece que tiene muchos factores a tener en cuenta (me ha gustado que los zombies te pueden dañar distintas partes del cuerpo o lo de los aliados) espero que no sea dificil de aplicar y no haya que consultar el manual cada rato.

Me llama mucho la atencion los add ons de losetas de viajes, creo que puede aportar mucho. Y tambien me gusta los eb de 24 horas a 80 euros. Buen precio. A la espera de gastos de envio o posible recogida en tiendas.

Por ultimo me daba curiosidad saber que tal fueron las negociaciones con ese posible distribuidor grande.

Saludos
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: dkelite en Diciembre 05, 2016, 11:03:49 pm
Me parece que esta muy currado, tambien digo que me parece que tiene muchos factores a tener en cuenta (me ha gustado que los zombies te pueden dañar distintas partes del cuerpo o lo de los aliados) espero que no sea dificil de aplicar y no haya que consultar el manual cada rato.

Lo mismo pensaba yo. Espero que haya alguna hoja de referencia o algo para consultar reglas rápido.

Me gustaría ver algún video de una partida, aunque hace meses que estoy decidido por el juego... :P

También me gustaría saber cuántas cartas hay de cada tipo. No recuerdo si ya se comentó en el hilo, pero hay muchas páginas y me da pereza revisarlas...

Esperando al 11 de enero :)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Franklym en Diciembre 06, 2016, 09:37:37 am
Tiene muy buena pinta y a mí me lo habéis vendido ,espero que arraséis en el kickstarter suerte.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: MrPlayforlive en Diciembre 06, 2016, 12:01:00 pm
Gracias a todos por los buenos comentarios sobre el vídeo, todo lo hizo Carlos y su genial proto, yo solo puse un poco de edición a todo aquello. Tanto Carlos como Miguel Ángel tienen las puertas de casa abiertas si quieren volver para grabar un gameplay, por ganas y voluntad que no sea. Pues lo dicho, esperando ya a que comience la campaña, tengo interés por saber cuán lejos puede llegar el juego, yo auguro muchos éxitos  ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: durantula78 en Diciembre 06, 2016, 01:33:02 pm
Espero que tengais muchisima suerte, aqui teneis el dia 11 a un backer, tiene una pinta tremenda el juego.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: bierzoman en Diciembre 06, 2016, 02:55:25 pm
Pedazo de vídeo de [member=2278]MrPlayforlive[/member] .
Tenía serias dudas respecto a este juego (sobre todo a nivel de agilidad de juego), pero este vídeo ha disipado toda duda.
Así que el 11 estaré al pie del cañón apoyando la campaña.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Sintrón en Diciembre 06, 2016, 03:17:25 pm
A mí desde que se abrió el hilo (hace ya casi dos años, cómo pasa el tiempo!) me pareció un juego muy original. El hecho de que no sea un Meat grinder y tenga movidillas que enriquecen las mecánicas sin enfarragar la dinámica de juego me mola mil  ::)
A ver si la campaña está a la altura del juego, que seguro que sí. Allí estaré apoyando la causa  :)

Edito para hacer una pregunta: [member=1255]Creating Games[/member] ha comentado que hay una alta mortalidad durante la partida. Cómo se gestiona el tema en el juego? Es decir, cómo te reenganchas a la partida después de morir? Esperas a que el grupo vuelva al campamento y coges a otro? Ya no vuelves a jugar en esa campaña? O cómo está el tema?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Diciembre 07, 2016, 10:34:44 am
Hola a todos supervivientes,

Muchas gracias por los comentarios, nos alegra que os guste el video y el juego, tenemos muchas ganas de lanzar la campaña, con los dedos cruzados para que se de bien y poder hacer realidad este Day Night Z  ;D.

Me ha gustado el video, lastima que no se profundice un poco mas en las fases de viaje y refugio ya que me dan mucha curiosidad y apenas habeis comentado pinceladas.

Tambien en el video me falta algun comentario sobre si las losetas pequeñas van a contener toda esa simbologia que vimos en algunas imagenes aqui en el foro.

Me parece que esta muy currado, tambien digo que me parece que tiene muchos factores a tener en cuenta (me ha gustado que los zombies te pueden dañar distintas partes del cuerpo o lo de los aliados) espero que no sea dificil de aplicar y no haya que consultar el manual cada rato.

Me llama mucho la atencion los add ons de losetas de viajes, creo que puede aportar mucho. Y tambien me gusta los eb de 24 horas a 80 euros. Buen precio. A la espera de gastos de envio o posible recogida en tiendas.

Por ultimo me daba curiosidad saber que tal fueron las negociaciones con ese posible distribuidor grande.

Saludos

La fase de viaje y la de campamento las explicaremos en profundidad mas adelante, a parte de que irán en el documento de reglas que abriremos antes de la campaña, dentro de unas semanas.

Si, como bien dices es un juego que tiene muchas variables para tratar todos o casi todos los factores de un apocalipsis zombie, pero no es complicado de jugar, el turno se pilla rápido, y toda la carga narrativa, inmersión y variables, se encuentra en los diferentes mazos de cartas.

Las negociaciones aun siguen abiertas, porque incluso se plantean mas cosas a parte del acuerdo de colaboración, pero la época del año en que estamos, otras campañas y otros factores, hacen que siga todo en el aire. De todas formas, como ya dijimos, la fecha del 11 es inamovible, se lanzara la campaña con acuerdo o sin el.

Lo mismo pensaba yo. Espero que haya alguna hoja de referencia o algo para consultar reglas rápido.

Me gustaría ver algún video de una partida, aunque hace meses que estoy decidido por el juego... :P

También me gustaría saber cuántas cartas hay de cada tipo. No recuerdo si ya se comentó en el hilo, pero hay muchas páginas y me da pereza revisarlas...

Esperando al 11 de enero :)

El borrador de la campaña lo mostraremos antes del inicio de esta, para que podáis ver en detalle todo lo que trae y como esta montada la campaña, que esperamos os guste.

Gracias a todos por los buenos comentarios sobre el vídeo, todo lo hizo Carlos y su genial proto, yo solo puse un poco de edición a todo aquello. Tanto Carlos como Miguel Ángel tienen las puertas de casa abiertas si quieren volver para grabar un gameplay, por ganas y voluntad que no sea. Pues lo dicho, esperando ya a que comience la campaña, tengo interés por saber cuán lejos puede llegar el juego, yo auguro muchos éxitos  ;)

El placer fue nuestro, lo pasamos genial grabando, ademas, hubo momentos que parecía que no había cámaras y estábamos en una simple conversación de amigos.

A mí desde que se abrió el hilo (hace ya casi dos años, cómo pasa el tiempo!) me pareció un juego muy original. El hecho de que no sea un Meat grinder y tenga movidillas que enriquecen las mecánicas sin enfarragar la dinámica de juego me mola mil  ::)
A ver si la campaña está a la altura del juego, que seguro que sí. Allí estaré apoyando la causa  :)

Edito para hacer una pregunta: [member=1255]Creating Games[/member] ha comentado que hay una alta mortalidad durante la partida. Cómo se gestiona el tema en el juego? Es decir, cómo te reenganchas a la partida después de morir? Esperas a que el grupo vuelva al campamento y coges a otro? Ya no vuelves a jugar en esa campaña? O cómo está el tema?

Hay una gran mortalidad siempre y cuando no vayas con cuidado, todos los que han probado el prototipo y han ido a saco, han terminado muriendo, y los que jugaron cuidando sus acciones, terminaron sobreviviendo, aunque también hemos tenido casos de jugadores que lo hicieron muy bien y murieron por querer salvar a un compañero que se metió en líos innecesarios y al final el compañero termino sobreviviendo (El comentario posterior siempre era, la próxima vez que te den  ;D).
En cuanto a tu duda, como bien dices, te reenganchas una vez que el grupo vuelva al campamento, seleccionando otro superviviente y configurándolo con el mismo nivel que el superviviente de menor nivel del grupo.

Un saludo y muchas gracias a todos por vuestro apoyo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: donniedarko en Diciembre 07, 2016, 01:38:42 pm
Cada vez tiene mejor pinta el juego, deseando ya que empiece la campaña! Estoy seguro de que lo vais a petar, no sólo porque es un juegazo, si no por lo bien que se están haciendo las cosas.

Me uno a lo dicho por algún compañero, pese a estar convencido 100% de entrar, estaría genial un vídeo de una partida completa  ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: MrPlayforlive en Diciembre 07, 2016, 02:47:29 pm
Pedazo de vídeo de [member=2278]MrPlayforlive[/member] .
Tenía serias dudas respecto a este juego (sobre todo a nivel de agilidad de juego), pero este vídeo ha disipado toda duda.
Así que el 11 estaré al pie del cañón apoyando la campaña.
Yo estaba igual que tú para ser francos, y mientras escuchaba a Carlos me iba convenciendo más y más. El 11 estaré ahí apoyando la campaña como backer y como fan, jeje
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Madman en Diciembre 07, 2016, 03:31:23 pm
Este juego me llama poderosamente la atención. Todo lo que he visto es una pasada.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: stoichkov13 en Diciembre 07, 2016, 03:47:13 pm
Se saben ya los addons / expansiones que habrá?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Diciembre 08, 2016, 01:11:32 pm
Han anunciado un addon que seran encuentros en exteriores para la fase del viaje.
Mirate el video de Mr. Play for Live si estas indeciso, hablan de eso y de mas cosas.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: stoichkov13 en Diciembre 08, 2016, 01:41:12 pm
Han anunciado un addon que seran encuentros en exteriores para la fase del viaje.
Mirate el video de Mr. Play for Live si estas indeciso, hablan de eso y de mas cosas.

Para nada indeciso! Tengo clarísimo que entraré en esta campaña. Solo preguntaba por si se sabía de otras cosas más por curiosidad y ansia.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Diciembre 08, 2016, 01:58:05 pm
Si, creo que me he expresado mal. Me refiero a si tienes alguna duda.

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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Seth en Diciembre 08, 2016, 04:30:05 pm
(https://media.giphy.com/media/quRHm1REjjxtu/giphy.gif)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: David80 en Diciembre 09, 2016, 05:25:12 am
Este juego me está tentando poderosamente a volver a caer en los KS y eso que no es mi temática pero es que tiene una pintaca brutal y me molan las reglas ...seguro que la campaña será un exitazo porque se lo merecen por ser gente seria que se curran las cosas.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Madman en Diciembre 09, 2016, 06:37:52 am
Este juego me está tentando poderosamente a volver a caer en los KS y eso que no es mi temática pero es que tiene una pintaca brutal y me molan las reglas ...seguro que la campaña será un exitazo porque se lo merecen por ser gente seria que se curran las cosas.

No sólo eso, ayuda a que antes de vendernos la moto nos han enseñado un buen motor y no un chasis. Yo también quiero esta moto.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: totustustous en Diciembre 09, 2016, 07:44:43 am
(https://media.giphy.com/media/quRHm1REjjxtu/giphy.gif)
Coincido
(http://media.tumblr.com/f60016358e5e4dba9aa7d781f27d8290/tumblr_inline_mvjg3xf1yC1rssn1f.gif)

Pensar es de vagos........muuuu

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: hoseman en Diciembre 09, 2016, 08:26:40 pm
 Voy a postear por primera vez en este post y solo voy a decir algo muy breve. Llevo tiempo mirando asi de reojo este post y no me habia llamado mucho pero despues de ver el video me ha encantado absolutamente todo. Quiero verlo bien porque me parece una pinta increible el juego... y me leeria el post entero pero habeis hablado una animalada y me da algo de pereza tantas paginas xD
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: peter_madrid en Diciembre 10, 2016, 05:44:31 pm
Estuve leyendo varias páginas atrás pero no he logrado encontrar la fecha de entrega del juego sólo que la campaña en kickstarter empieza el 11 de enero. Para cuando sería la entrega a los mecenas?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Seigram en Diciembre 10, 2016, 05:48:23 pm
Eso dependerá del volumen de ventas. No es lo mismo fabricar 700 copias que 10000.



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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Diciembre 10, 2016, 05:57:34 pm
Estuve leyendo varias páginas atrás pero no he logrado encontrar la fecha de entrega del juego sólo que la campaña en kickstarter empieza el 11 de enero. Para cuando sería la entrega a los mecenas?
Aproximadamente 9 meses 1 año. Eso dijeron.

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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Zargonnaz en Diciembre 10, 2016, 10:14:24 pm
Yo me he hecho una idea q será mi regalo de los Reyes 2018  ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: MrPlayforlive en Diciembre 12, 2016, 07:45:17 am
Aproximadamente 9 meses 1 año. Eso dijeron.

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Eso mismo no dijo Carlos durante la visita que nos hizo para grabar los vídeos. Sé que nos puede el ansia pero yo prefiero esperar algo más para que el juego quede lo mejor posible.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: cesarmagala en Diciembre 12, 2016, 08:39:13 am
Consejo a los creadores.
Estaría bien poner enlaces de lo que va saliendo en el primer mensaje.
Reglas, vídeos....
Así es más fácil captar nuevos backers ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: maul en Diciembre 12, 2016, 10:09:15 am
Ganicas hay de que salga ya
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Kronos en Diciembre 17, 2016, 01:06:39 am
A este proyecto le sigo la pista desde hace bastante tiempo, el video de Mr.PlayforLive me abrió el apetito y me pasé por aqui a leerme las 85 paginas, bueno, no todo, pero casi todo lo escrito aquí.
Ya solo quedan tres semanas y poco para el lanzamiento del crowfunding, habrá mas actualizaciones de los creadores CG en este hilo?

-Que pasa con el héroe español cientifico? Hay ilustración o mini para enseñar? Quereis ideas para nombres, o en este caso no hace falta?

-Hay algún video de canal de youtube, nuevo que podamos ver y disfrutar sobre este juego?

-Algún avance en cuanto a las mecánicas del refugio y sus mejoras?

-Algo sobre el funcionamiento de los aliados?

-Que hay de la progresión de los heroes con los puntos de supervivencia ganados?, en que consisten las mejoras y como se trasladan al juego?

-Pedíais ideas de SG para la Campaña, que tal cartas de estado del heroe relacionado con aspectos psicológicos adquiridos durante sus aventuras, ya sea como resultado de eventos o como mejoras adquiridas con la "subida de nivel" al utilizar los puntos de supervivencia?.

Aprovecho para hacer peticiones.
Veo margen de mejora en el diseño de las cartas de amenaza, son autenticas joyas en su contenido y creo que merecen un mejor aspecto (ejemplo el tipo de letra, contrastes de colores, espacios )algo parecido al rediseño de losetas hecho en su día.
Veo margen de mejora en el tablero de ciudad, sobretodo en el diseño de los contadores de la parte inferior, de las horas de dia y noche y el de al lado. Tambien me resulta algo confuso y sobrecargado en general, y se agradeceria cierta variedad en la arquitectura y distincion de zonas, con plazas, zonas mas ajardinadas, y demas elementos.

Del resto, solo decir que me encanta y que espero con ansia la proxima actualización.

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Bluther en Diciembre 17, 2016, 08:52:58 pm
A este proyecto le sigo la pista desde hace bastante tiempo, el video de Mr.PlayforLive me abrió el apetito y me pasé por aqui a leerme las 85 paginas, bueno, no todo, pero casi todo lo escrito aquí.
Ya solo quedan tres semanas y poco para el lanzamiento del crowfunding, habrá mas actualizaciones de los creadores CG en este hilo?

-Que pasa con el héroe español cientifico? Hay ilustración o mini para enseñar? Quereis ideas para nombres, o en este caso no hace falta?

-Hay algún video de canal de youtube, nuevo que podamos ver y disfrutar sobre este juego?

-Algún avance en cuanto a las mecánicas del refugio y sus mejoras?

-Algo sobre el funcionamiento de los aliados?

-Que hay de la progresión de los heroes con los puntos de supervivencia ganados?, en que consisten las mejoras y como se trasladan al juego?

-Pedíais ideas de SG para la Campaña, que tal cartas de estado del heroe relacionado con aspectos psicológicos adquiridos durante sus aventuras, ya sea como resultado de eventos o como mejoras adquiridas con la "subida de nivel" al utilizar los puntos de supervivencia?.

Aprovecho para hacer peticiones.
Veo margen de mejora en el diseño de las cartas de amenaza, son autenticas joyas en su contenido y creo que merecen un mejor aspecto (ejemplo el tipo de letra, contrastes de colores, espacios )algo parecido al rediseño de losetas hecho en su día.
Veo margen de mejora en el tablero de ciudad, sobretodo en el diseño de los contadores de la parte inferior, de las horas de dia y noche y el de al lado. Tambien me resulta algo confuso y sobrecargado en general, y se agradeceria cierta variedad en la arquitectura y distincion de zonas, con plazas, zonas mas ajardinadas, y demas elementos.

Del resto, solo decir que me encanta y que espero con ansia la proxima actualización.

Cualquiera diría que te encanta.... jajajajajajajaja.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: cesarmagala en Diciembre 17, 2016, 11:32:37 pm
Yo estoy deseando leer reglas.
Hasta entonces nada.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: McIna en Diciembre 22, 2016, 08:48:48 pm
Acabo de ver el vídeo en 221B. Está muy bien. Antes de la campaña procurad preparar un vídeo del Gameplay en Inglés. A algunas campañas de noviembre y diciembre (Gladiatoris y Dante) no les ha ido muy bien en Kickstarter y en gran medida,según mi humilde opinión, es porque faltaba el vídeo del Gameplay (en British). No infravalorar la cuestión del inglés.
Bueno pues lo que he visto en 221B me ha gustado mucho. También la idea de los Addons (encuentros rupestres y bandas de saqueadores). Estaré atento!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: atreides84 en Diciembre 22, 2016, 09:05:40 pm
 @Mclna Enlace please?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Juanma en Diciembre 22, 2016, 10:11:11 pm
https://www.youtube.com/watch?v=wDDGGz7EVOk
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: McIna en Diciembre 22, 2016, 10:12:40 pm
https://www.youtube.com/watch?v=wDDGGz7EVOk (https://www.youtube.com/watch?v=wDDGGz7EVOk)
Aqui el Link de la presentación en el canal de Youtube: Juegos de Mesa 221B

P.S. te me has adelantado por un momentín
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: hansun en Diciembre 22, 2016, 10:59:51 pm
Se agradecen estos videos, yo estoy bastante emocionado con este juego, me gustan muchas cosas de las que leo y veo , eso si, tambien veo algunas cosas que hasta ahora no me han quedado muy claras o me han gustado un pelin menos:

- Me cuesta adaptarme a la escala de las minis y e tablero principal de ciudad
- Apenas sabemos sobre como se juega a las fases de viaje y refugio (que ademas me dan mucha curiosidad) (En esto me recuerda al skull tales que en los videos siempre mostraba la fase principal y apenas se sabia o mostraba casi nada de las otras dos)
- Lo que han contado de los addons tiene buena pinta y hace temblar mi cartera (escenografia, losetas para eventos de viajes, encuentros con bandas de humanos....)
-No recuerdo si se ha llegado a hablar de gastos de envio o recogida en tiendas...

En fin, con muchas ganas de que empiece la campaña y tambien con ganas de saber mas, o poder leer las reglas definitivas, y ver que se va desbloqueando.

Bueno esta es mi charla /reflexion,  saludos
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: durantula78 en Diciembre 22, 2016, 11:22:57 pm
@Creating Games Subireis las reglas durante la campaña o antes?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Diciembre 22, 2016, 11:57:09 pm
[member=1255]Creating Games[/member] Subireis las reglas durante la campaña o antes?

Decian que estarian antes, minimo una semana antes.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Tony en Diciembre 23, 2016, 01:11:36 am
Una preguntilla de tio despistado, ¿al apoyar el kickstarter el juego vendria en español? disculpad mi ignorancia :) ¡tiene una pinta increible!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Diciembre 23, 2016, 01:23:03 am
Una preguntilla de tio despistado, ¿al apoyar el kickstarter el juego vendria en español? disculpad mi ignorancia :) ¡tiene una pinta increible!

 Si señor, completamente en perfecto castellano, la verdad es que si, tiene una pinta tremenda el juego!!!Desde mi punto de vista el juego definitivo de temáica Zombie.

 El juego que George A.Romero querría en su colección!!!!! Va por ti maestro!!!!  ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Diciembre 24, 2016, 08:57:39 pm
Si señor, completamente en perfecto castellano, la verdad es que si, tiene una pinta tremenda el juego!!!Desde mi punto de vista el juego definitivo de temáica Zombie.

 El juego que George A.Romero querría en su colección!!!!! Va por ti maestro!!!!  ;D
Amén!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Koldan en Diciembre 25, 2016, 10:50:04 pm
Si señor, completamente en perfecto castellano, la verdad es que si, tiene una pinta tremenda el juego!!!Desde mi punto de vista el juego definitivo de temáica Zombie.

 El juego que George A.Romero querría en su colección!!!!! Va por ti maestro!!!!  ;D
Jajaa tu si que sabes

enviado desde belly the Beast. Tiene WiFi oiga

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Diciembre 27, 2016, 05:51:19 pm
Hola a todos supervivientes,

Estamos a dos semanas del inicio de la campaña y hemos lanzado un concurso de varios cores del juego y todos los desbloqueos que se obtengan durante la campaña, para darle difusión al proyecto.

Aquí tenéis el enlace para todo aquel que quiera participar:
https://www.facebook.com/DaynightZ.TheBoardGame/photos/a.765006726891226.1073741828.750233595035206/1251966411528586/?type=3&theater

Un saludo a todos y muchas gracias por vuestro apoyo, ya falta poco para el inicio del apocalipsis.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Juanma en Diciembre 28, 2016, 12:56:37 am
Muy buenas, una pregunta para [member=1255]Creating Games[/member] las reseñas que se vayan implementando tanto por Facebook y por la pagina de kickstarter se pondran en los 2 idiomas o únicamente en inglés?
Algunos no es tan bueno nuestro nivel de ingles

Deseando q salga ya mismito
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: MrPlayforlive en Diciembre 29, 2016, 12:04:08 pm
Estáis perfilando muy bien el inicio de la campaña, ya queda muy poco y por lo que veo está casi todo cerrado. Espero que la campaña para atraer al público extranjero sea agresiva porque aunque el proyecto se pueda financiar sobradamente con el apoyo nacional si se consigue seducir al público más allá de nuestras fronteras esto puede ser un pelotazo. Estoy deseando ver ese vídeo promocional en inglés, estoy convencido de que os quedará genial. Y por supuesto contad con el apoyo que buenamente pueda daros desde el primer día, ahí estaremos el 11 de Enero al pie del cañón. Un saludo!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: chisteman en Enero 04, 2017, 11:45:18 pm
https://youtu.be/BQEIpJty4Ms
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: chisteman en Enero 04, 2017, 11:45:54 pm
Nuevos videos en el canal de youtube de creating games.

https://youtu.be/BQEIpJty4Ms
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: cesarmagala en Enero 05, 2017, 12:36:54 am
Me gusta mucho.
Seguramente entre, pero si no veo reglas antes de acabar me salgo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Currogimenez en Enero 05, 2017, 12:46:02 am
Oleeee por fin la han colgado jejejeje
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: bierzoman en Enero 05, 2017, 01:08:10 am
¿Podéis poner el vídeo en inglés para poder verlo?
Es por curiosidad...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: chisteman en Enero 05, 2017, 10:31:43 am
¿Podéis poner el vídeo en inglés para poder verlo?
Es por curiosidad...
Esta el mismo video en ingles pero no es narrado, sino escrito. Lyric version :-)

Enviado desde mi HTC One mediante Tapatalk

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Adris en Enero 05, 2017, 10:52:16 am
Yo soy de Madrid. Cuánto serán los gastos de envío?

Habrá alguna manera de poder recogerlo en tienda como otros verkami/Kickstarter españoles?

Seguro que esto ya se ha hablado pero no lo pone en el primer post y no puedo leerme las 86 páginas, sorry.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: maul en Enero 05, 2017, 03:16:38 pm
curro si oigo tu voz en una serie ya no me sorprenderia  ;D ;D ;D ;D ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Ayukar en Enero 05, 2017, 03:35:28 pm
engaaa el tio que relata el video es el mismo que el de las actualizaciones del hq??juraria que si jajaj
aparte de eso mola el video!!;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: hansun en Enero 05, 2017, 05:22:25 pm

Yo soy de Madrid. Cuánto serán los gastos de envío?

Habrá alguna manera de poder recogerlo en tienda como otros verkami/Kickstarter españoles?

Seguro que esto ya se ha hablado pero no lo pone en el primer post y no puedo leerme las 86 páginas, sorry.

Si no me equivoco en otro foro los autores hablaron de entre 5 y 8 euros envio a españa. Pero de recogida en tienda no se dijo nada.
A ver si vemos pronto las reglas.
Saludos
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Seth en Enero 05, 2017, 10:41:55 pm
¿Los EB serán limitados a un número o se podrán pillar los que quieras por un tiempo (por un día, por una hora, etc) como se esta poniendo de moda ahora?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: flint59 en Enero 05, 2017, 10:55:46 pm
yo por lo que tengo entendido en los videos son de 24 horas, y despues hay otro limitado a X unidades un poco mas caro(creo)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Seth en Enero 06, 2017, 03:29:33 pm
Genial!! mi botón F5 lo agradecerá jajaja
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Zamukito en Enero 07, 2017, 12:34:25 pm
[member=1255]Creating Games[/member] dado que ya solo quedan unos días, las reglas se pueden leer en pdf en algún sitio ?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Enero 07, 2017, 01:33:29 pm
Hola a todos supervivientes,

Como lo prometido es deuda, os traemos una beta de las reglas antes del inicio de la campaña, para que podáis echarle un vistazo al juego antes de su lanzamiento en Kickstarter. Recalcar que se trata de una beta, por si veis algún fallo o erratas, y que aunque puede estar sujeto a cambios hasta el momento de la producción, están cerradas casi al completo, gracias a todas las sugerencias y cambios propuestos por la comunidad o vistos en los diferentes testeos y eventos.

https://www.dropbox.com/s/91zakhm74hsdurw/DNZ%20Reglamento%20en%20Castellano.pdf?dl=0

Os pedimos disculpas si últimamente estamos ausentes o no respondemos a las diferentes cuestiones que nos planteáis, pero estamos a tope con la campaña, la cual nos esta gustando mucho como esta quedando e intentaremos abrir días antes del inicio para que podáis ver su contenido.

Un saludo y muchas gracias a todos por vuestro apoyo y por seguirnos.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: cesarmagala en Enero 07, 2017, 01:38:14 pm
Genial. A poco que me gusten contad conmigo
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Enero 07, 2017, 01:40:29 pm

Que grandes!!! muchas gracias!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Karinsky en Enero 07, 2017, 04:25:26 pm
Genial. A poco que me gusten contad conmigo
Como seguro que las leerás antes que yo, quedo pendiente de tu primera impresión ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: hansun en Enero 07, 2017, 04:25:40 pm
Muchas gracias por la reglas. Tenia muchas ganas de leerlas. Saludos
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Manchi en Enero 07, 2017, 04:27:08 pm
Como seguro que las leerás antes que yo, quedo pendiente de tu primera impresión ;)

Y yo  :D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: luisjaenero en Enero 07, 2017, 08:20:53 pm
Me lo parece solo a mí, o ese fondo con esas letras resulta un poco molesto de leer
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: cesarmagala en Enero 07, 2017, 09:25:29 pm
Pues si, se lee regular.

Leido hasta la mitad el juego promete. Tiene todo lo que tiene que tener y parece que ha cogido lo mejor de cada juego; tiene acciones reducidas según vida, habilidades diferentes dia/noche, IA de zombis, exploración, gestión del espacio, reglas de ruido y lo que parecen ser eventos que se desencadenan en condiciones dadas (como en Dead of Winter), e incluso se apunta a que algunas decisiones pueden ser muy relevantes durante el juego.

Pero claro, ahora la duda es: ¿tantas cosas metidas en el mismo funcionarán?, o se quedará todo en un quiero y no puedo....

Ahora mismo es dificil de decir.

Pero yo desde luego estoy dentro  ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: hansun en Enero 08, 2017, 12:01:43 am
Buenas, acabo de terminar de leerme el reglamento, aun estoy intentado aclarar mi mente.

Se ve que hay mucho curro detras pero tambien dire que me parecen muchos conceptos y cosas a tener en cuenta. A mi no me ha parecido sencillo de entender. Hay muchas cosas que memorizar.

Me fui apuntando dudas y posibles erratas del manual y me han salido 3 folios (que no quita que sea cosa mia que no me entero)

En fin a ver si mas gente se las lee para ir aclarando cosas.

Si en algun momento los creadores quieren puedo mandarles esas paginas de dudas/erratas y las dudas de jugabilidad las ire poniendo para ver entre todos si lo entendemos.

Ya os digo que veo mecanicas chulas pero hay muchas cosas a tener en cuenta y no lo veo facil de explicar a alguien que venga a tu casa a jugarlo de primeras.

Tambien me da un poco la sensacion de que va justito de algunos tipos de cartas que se pueden repetir mas a menudo (cartas de viaje, de sorpresa...)

Espero que vayamos comentadolo todo por aqui
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Alberto1719 en Enero 08, 2017, 02:11:15 am
Buenas, acabo de terminar de leerme el reglamento, aun estoy intentado aclarar mi mente.

Se ve que hay mucho curro detras pero tambien dire que me parecen muchos conceptos y cosas a tener en cuenta. A mi no me ha parecido sencillo de entender. Hay muchas cosas que memorizar.

Me fui apuntando dudas y posibles erratas del manual y me han salido 3 folios (que no quita que sea cosa mia que no me entero)

En fin a ver si mas gente se las lee para ir aclarando cosas.

Si en algun momento los creadores quieren puedo mandarles esas paginas de dudas/erratas y las dudas de jugabilidad las ire poniendo para ver entre todos si lo entendemos.

Ya os digo que veo mecanicas chulas pero hay muchas cosas a tener en cuenta y no lo veo facil de explicar a alguien que venga a tu casa a jugarlo de primeras.

Tambien me da un poco la sensacion de que va justito de algunos tipos de cartas que se pueden repetir mas a menudo (cartas de viaje, de sorpresa...)

Espero que vayamos comentadolo todo por aqui

Opino como tú más o menos. Me parece demasiado denso para explicar a todos los amigos menos jugones... y para mi mismo empezar a jugar.
El juego, tiene muchos conceptos, todos interesantísimos la verdad. Montar todo, pasar por todas las fases... me parece inmenso. Estoy dentro pero no tengo el hype que tenía antes. Revisaré mañana sin falta el manual otra vez.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Soybris en Enero 08, 2017, 02:26:40 am
Opino como tú más o menos. Me parece demasiado denso para explicar a todos los amigos menos jugones... y para mi mismo empezar a jugar.
El juego, tiene muchos conceptos, todos interesantísimos la verdad. Montar todo, pasar por todas las fases... me parece inmenso. Estoy dentro pero no tengo el hype que tenía antes. Revisaré mañana sin falta el manual otra vez.

Pero q queriais otro zombicide? 😜 De eso se trata de q sea un juego profundo de "especialista" y no un juego casual como hay a patadas en el mercado. Lo q si es muy importante es q el reglamento quede bien explicado y se corrijan  esas cosas q menciona el compañero.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Alberto1719 en Enero 08, 2017, 02:30:11 am
Pero q queriais otro zombicide? 😜 De eso se trata de q sea un juego profundo de "especialista" y no un juego casual como hay a patadas en el mercado. Lo q si es muy importante es q el reglamento quede bien explicado y se corrijan  esas cosas q menciona el compañero.

Para nada quiero otro Zombicide, la sensación que me ha dado en un primer momento. Puede que deba estar mejor explicado, como mencionas. Como digo, voy a repasar otra vez las reglas
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: bierzoman en Enero 08, 2017, 03:12:09 am
Personalmente creo que es mejor enfoque, presentarlo a lo no iniciados, como un Fallout de zombis.
Si hay veteranos en el grupo que hayan jugado al 1 o al 2, los vas a tener comiendo de tu mano desde el principio  ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: cesarmagala en Enero 08, 2017, 03:15:36 am
En realidad las muchas cosas del juego yo las veo integradas. Los símbolos en cartas, en losetas y en las tarjetas de personajes.  Hasta en los dados. Todo eso me parece genial, muy currado.
Mi duda es si todo mezclado dará  una experiencia  jugable o serán cosas sueltas que al final no valen para nada o crean situaciones injugables.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: luisjaenero en Enero 08, 2017, 03:22:47 am
En realidad las muchas cosas del juego yo las veo integradas. Los símbolos en cartas, en losetas y en las tarjetas de personajes.  Hasta en los dados. Todo eso me parece genial, muy currado.
Mi duda es si todo mezclado dará  una experiencia  jugable o serán cosas sueltas que al final no valen para nada o crean situaciones injugables.

Tranquilo no creo que este sea un Dark Darker Darkest 2.0
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: bierzoman en Enero 08, 2017, 03:28:52 am
En realidad las muchas cosas del juego yo las veo integradas. Los símbolos en cartas, en losetas y en las tarjetas de personajes.  Hasta en los dados. Todo eso me parece genial, muy currado.
Mi duda es si todo mezclado dará  una experiencia  jugable o serán cosas sueltas que al final no valen para nada o crean situaciones injugables.

Los que lo han probado están que no mean con este KS...  ::) y no miro a nadie (coff coff [member=928]Epmer[/member]  ;))
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: funkyboy en Enero 08, 2017, 04:00:33 am
Pensad que este juego ya ha sido jugado y las experiencias de los que lo han hecho han sido muy buenas.
Es un juego muy completo por lo que se ve en el reglamento. Muchas cosas que hacer, muchas decisiones que tomar, y eso creo que es lo que todo jugon busca. Si es o no jugable?
De momento me fío del feedback que nos dan los que lo han probado.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: deividma en Enero 08, 2017, 09:02:01 am
Viendo el precio de kdm de sus expansiones me parece un precio de risa por todo lo q se ve y e leido ....... este juego va a estar mucho mas q amortizado que muchas expansiones pin up etc Me encanta! Vais a reventar el mercado animo!!! Con ansia viva de que llegue el dia 11!!!


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: flint59 en Enero 08, 2017, 09:29:39 am
Pues reglamento leido. Mi impresion, bueno decir que la mecanica me encanta, es un juego con mucha profundidad, muy currado al detalle, pero si que veo bastante complejidad por la cantidad de reglas y subreglas que posee, dando la sensacion que la primero partida va a ser algo caotica, mirando reglamento cada minuto, aunque tb me da esa sensacion de que una vez cogido el truco sera rapido. En general todo me encanta,excepto el tema de las lineas de vision, con el metodo elegido suelo liarme(soy mu mijita para el rollo lineas de vision  :P), y el tema de entrar en losetas de ciudad de de zona, que si salgo que si entro... se me hizo un poco lioso y me lo tuve que releer un par de veces. El concepto de salto tampoco me quedo muy claro. Pero en general me fascina el juego, y creo que va a ser una pasada, un juego imprescindible. Eso si, la vidilla se la dara tb la variedad de cartas que haya para eventos, hara que el juego no sea repetitivo y pueda ser una delicia cada partida jugada. Va a ser una tortura esperar hasta el dia 11  :'(
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: AbueleteX en Enero 08, 2017, 09:45:06 am
Pero q queriais otro zombicide? 😜 De eso se trata de q sea un juego profundo de "especialista" y no un juego casual como hay a patadas en el mercado. Lo q si es muy importante es q el reglamento quede bien explicado y se corrijan  esas cosas q menciona el compañero.
Totalmente de acuerdo. Yo quiero un juego profundo y no un tira dados sin sentido, como puede ser el zombicide. Yo lo siento mucho, pero este juego apunta para jugones y no casual, con lo cual estoy encantado.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: AbueleteX en Enero 08, 2017, 09:47:34 am
En realidad las muchas cosas del juego yo las veo integradas. Los símbolos en cartas, en losetas y en las tarjetas de personajes.  Hasta en los dados. Todo eso me parece genial, muy currado.
Mi duda es si todo mezclado dará  una experiencia  jugable o serán cosas sueltas que al final no valen para nada o crean situaciones injugables.
Pues leyendo a foreros que lo han probado, creo que se puede decir que funciona, y de maravilla.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: cesarmagala en Enero 08, 2017, 10:14:07 am
Tranquilo no creo que este sea un Dark Darker Darkest 2.0
Jajajaja... DDD es muy jugable.
Lo que pasa que no se puede ganar.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Soybris en Enero 08, 2017, 10:22:15 am
Jajajaja... DDD es muy jugable.
Lo que pasa que no se puede ganar.

A mi personalmente me gusta pero es verdad q es muy jodido
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: hansun en Enero 08, 2017, 11:08:27 am
Buenas, estoy de acuerdo en que la gracia del juego es que no es otro zombicide, pero a veces tener tantas reglas y excepciones y simbolos y cosas a tener en cuenta...

Para este juego vendria muy bienun gameplay que seguro que viendolo se hace uno mejor a la idea de algunas cosas.

Tambien puede ser que el manual este estructurado un poco raro para mi gusto.

No se menciona el set up, ni el libro de campaña, no se explica cuando se gana o se pierde, entiendo que vendra en el libro de campaña pero para el que no sepa nada del juego puede resultarle util saber como se interactua con ese libro.
Las acciones disponibles se explican casi al final del manual.
El tema de entrada y salida de las localizaciones y colocacion de losetas me parece que se entiende regular.
Hay simbolos en las cartas que no acabo de saber para que sirven.

Si os animais yo os voy poniendo algunas de las dudas que fui encontrando a ver que hemos entendido.


Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: cesarmagala en Enero 08, 2017, 11:40:31 am
Estoy  de acuerdo con @hansun
Aunque creo que mejor esperar a que empiece la campaña,  porque pinta que han colgado el manual un poco por "presión  popular".
Tal vez tengan ese gameplay preparado  para esta semana.
Démosles tiempo. Yo con lo que he visto voy de  cabeza, sólo falta que me convenzan de esos pequeños detalles.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: gndolfo en Enero 08, 2017, 11:47:09 am
Mi preocupación también es el numero de cartas. Espero que se desbloqueen más o haya algún tipo de expansión como addon. Pero la pinta es cojonuda. 
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: atreides84 en Enero 08, 2017, 11:55:44 am
Mi preocupación también es el numero de cartas. Espero que se desbloqueen más o haya algún tipo de expansión como addon. Pero la pinta es cojonuda.
Eso pensé yo, pero vamos las cartas seguro que son un montón y las van a dividir en strect goals asi que no te preocupes
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: hansun en Enero 08, 2017, 12:03:38 pm
No olvidemos el libro de campaña. Confio en que dentro te vaya marcando las condiciones de la partida.

Ademas como hablan de varios caminos o finales distintos....

Por cierto creo q no hay nada para poder apuntar o gestionar el avance de la aventura. Saber como llevamos los supervivientes o refugio para continuar otro dia.... Podria ser un sg chulo una libretilla preparada para esto.

Perdonan si escribo mucho es q me surgen mil cosas de las q hablar despues de leer las reglas.
Pocos juegos me han generado esta sensacion de querer saberlo todo jejeje
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: gndolfo en Enero 08, 2017, 12:06:46 pm
Un SG (o add on) que yo siempre pido y que veo poco, salvo en Sector 6, es un inserto...

Respecto a la libreta de "savegame" yo daba por hecho que estaría. Pero tanto me da una libreta que una hoja para imprimir. Llego soy de los que, salvo que sea una cantidad enorme como Skull Tales, dejo las originales sin usar XD.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Enero 08, 2017, 12:56:16 pm
 Yo para los savegame uso una libreta cuando hace falta y seguramente las fichas de personaje ni las use, me resulta más cómodo hacer una ficha típica en plan rol, de hecho el Brimstone por ejemplo lo juego así, para mi mucho mejor que andar moviendo cubitos y ruedecitas y al tenerlo todo apuntado en la ficha ya ni suele hacer falta apuntar nada en la libreta, si acaso el número de misión o algo no relacionado con el pj.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: hansun en Enero 08, 2017, 01:04:01 pm
Aqui lo unico es que en las ruedecitas aparecen los colores segun como estes de vida o estres y estos afectan tanto a los puntos de accion como a las tiradas de dados.

Aunque no es dificl recordar que numero lleva que color hay que tenerlo en cuenta.

En este juego ademas si que habra que apuntar como tienes el refugio, todo lo q llevas en la mochila, la cantidad de viveres, municion y bateria, las habilidades conseguidas del personaje.

Evidentemente si uno se curra una ficha lo puede llevar en plan rolero.

Si finalmente no existe ese material oficial habra que currarse una ficha chula para este juego.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Seth en Enero 08, 2017, 04:52:49 pm
Pues pinta muy bien, yo lo que busco es algo que sea complejo pero fácil de jugar cuando se han pillado las mecánicas.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: hansun en Enero 08, 2017, 05:35:55 pm
Hola, les mande a los autores una serie de dudas que tenia despues de leer el manual y me han respondido en un rato (gente super atenta) y me han dado el ok para poner aqui las dudas y las respuestas por si le sirven a alguien mas:

¿Se asume que al principio de la partida todos los contadores de salud, estrés..etc estan al máximo no? ¿O eso puede variar? ¿Con cuanta municion, viveres y baterias empezamos la partida?

Esto es sólo así la primera partida. En el resto de ocasiones, vendrá determinado por cómo acabes una aventura, los eventos que sufras en el viaje, si decides curarte o reducir tu estrés en el refugio, posibles reglas o efectos de campaña, etc.

En el momento de crear el personaje existirán varias alternativas de elección de equipo y habilidades. En concreto, la parte posterior de la ficha de superviviente indicará la forma de crear el personaje (habilidades entre las que escoger, equipo inicial, etc.)

¿No hay explicación de cómo preparar el tablero? ¿Un set up? Quizás todo esto se indica en el libro de campaña pero es que no he visto que se hable de ese libro de campaña en este reglamento.

Efectivamente, en esta versión alpha de reglamento (editado para kickstarter) se han contemplado únicamente las opciones para el PnP, por lo que el apartado de campaña (entre otros) no se encuentra aún incluido. El reglamento final incluirá el setup que mencionas.

¿El avance de la campaña y el estado del refugio se apuntan en algún sitio destinado a ello o cada uno lo hace a su manera?

El refugio irá controlado mediante unas cuartillas creadas al efecto. La campaña podrá registrarse en el propio libro de campaña.

Pág. 11 “Comer a las 15.00”. Duda, si estoy a tope de vida y tengo que comer dos víveres y solo tengo 1 en que orden se aplican las cosas? Pierdo 1 por el que me falta y lo recupero con el que si me tomo, por lo tanto me quedo igual que estaba?

Correcto.

Pág. 13 “Reducir nivel de amenaza” No entiendo lo de no poder disminuir entre números rojos, ¿quiere decir que si la amenaza esta en ese momento en un numero rojo no se puede disminuir pero cuando se cambie a otro numero no rojo si se podría?

Cuando alcanzas un número de color rojo, no podrás reducir el valor por debajo de ese nivel (por ejemplo: Si estás en nivel de amenaza 6 verde, no podrás reducirlo por debajo de 5 verde)

Pág. 36. En la NOTA de la desaparición del cazador no entiendo la frase que dice que se regenera en cada nuevo ciclo de noche ¿No se supone que la siguiente vez que aparezca tiene que ser de noche? ¿cómo se regenera entonces? No lo entiendo...

Quiere decir que si se hace nuevamente de día, cuando retiremos el cazador (sólo actúa de noche), lo haría en plenitud de vida, es decir, si se alcanza un nuevo ciclo noche, y apareciera nuevamente, tendría vida completa.

Pág. 43.  apartado 4.9.1  Cuando dice espacio libre de miniaturas se refiere a otros supervivientes no? Porque entiendo que no hay enemigos en ciudad.

Correcto.

No explica muy bien que hacer después de poner la loseta que nos indica la carta de sorpresa ¿tenemos que entrar en la loseta o pasamos de largo...? ¿ Tiene coste entrar en esta loseta como pasa en las localizaciones?

Cuando un superviviente entra en una zona sorpresa, se detiene y resuelve inmediatamente la carta (no siempre implicará colocar loseta, pueden ser eventos narrativos).

Hablando de eso, ¿Qué pasa si llegamos a la localización y no tenemos PA disponibles? ¿Desplegamos todo pero no entramos hasta el siguiente turno?

El mismo PA utilizado en entrar en la zona de localización del mapa (digamos “el hueco de la carta”) es el que se usa para colocar la miniatura en la subzona entrada de la loseta.

Pág. 45: ¿Cuándo dice entrar en localizaciones ya visitadas se entiendo que no se pueden revisitar losetas sorpresa o de ciudad?

Hay que diferenciar lo que son localizaciones (bomberos, vivienda, hospital, etc.), de lo que son zonas sorpresa o de ciudad.
Una zona sorpresa ya resuelta, tal y como indica el reglamento, es considerada zona de ciudad a todos los efectos, aunque la carta puede indicar alguna regla especial.
Una misma zona de calle puede generar diferentes encuentros si se visita varias veces en una partida (salvo casos excepcionales).

Pág. 46 Según el ejemplo ¿solo cuesta 1PA entrar en una loseta si es la primera vez que se despliega? ¿por qué en el ejemplo cuando un segundo superviviente entra en una loseta ya desplegada este no gasta PA por entrar?

Siempre se gasta 1 PA en pasar desde la zona de mapa “adyacente al hueco de la carta” hasta la subzona entrada de la loseta, ya sea el primer superviviente o el último.

Pag 51 en la imagen del valor de atributo se ha señalado por error ataque cuerpo a cuerpo de dia en vez de a distancia de noche.
¿Por qué se dice en el ejemplo –1 por la defensa pasiva cuerpo a cuerpo del errante si es un ataque a distancia?


Correcto, es una errata. Sería 0.

FASE DE REFUGIO

Nota: indicarte que esta fase está pendiente de desarrollar en el reglamento (más detalle, tablas, etc.). Actualmente sólo indica una muestra para que podáis haceros una idea, ya que no se usa en el PnP.

¿En que consiste la prueba de alimentación?

Consiste en “comer” (consumir víveres indicados en la ficha de superviviente)

¿Los puntos de victoria se pueden gastar nada mas llegar al refugio? ¿Qué pasa si hay por ejemplo 4 puntos de victoria y 3 heroes, como se podrian gastar los puntos individualmente?

Los 4 puntos se otorgan al grupo de supervivientes, pero en su turno el superviviente puede gastarlos sin consultar con el resto. Si gasta los 4 en su turno ya no quedarían puntos de victoria a utilizar por el resto de supervivientes.

Otras consideraciones:

·   Creo que no se detalla como funciona los objetos en la mano mala.

-1 atributo CC y DD.
·   EN las cartas de alido ¿qué significa el símbolo del perro?
Valor de lealtad (vendrá indicado en la carta resumen de acciones/combate)
·   En las cartas de búsqueda se habla de grupo de objetos pero no se indica que símbolo corresponde a cada grupo (tampoco recuerdo haber visto que indica el numero que hay debajo de ese símbolo)
Los valores de debajo se utilizan para búsquedas (ver ese apartado)
·   Sobre esas cartas de búsqueda hay conceptos que no se como se interpretan o para que sirven: Valor en víveres, capacidad del objeto (en la bengala dice que anula los efectos de oscuridad y no he visto que se hable de ese efecto en el manual, quizas es que llevándola uses atributos de dia), turnos de duración (¿en el caso de la bengala solo dura un turno?) ...
Valor en víveres es la moneda en el juego. Viene descrito en una de las instalaciones del refugio (almacén). No aparece indicado en el reglamento por no usarse en el PnP.
Capacidad es el efecto del objeto.
Turnos de la bengala sería 2: el que decides usarlo y otro más.
·   ¿Cómo funciona exactamente el ataque cuerpo a cuerpo? ¿Un superviviente puede llegar a tener 6 de fuerza? ¿Se mide algo mas aparte del atributo?
El ataque cuerpo a cuerpo depende de diversos factores: tu atributo CC, defensa pasiva del enemigo, posibles bonificadores que hayas podido obtener, puntos de supervivencia, etc.
El daño de un arma cuerpo a cuerpo depende (en el 99% de objetos de este tipo) de la fuerza del superviviente (por eso está esa tabla)
·   Se agradeceria en las cartas de perfil de enemigo indicar que es cada símbolo de atributo, quizás se acaben explicando en detalle mas adelante pero de forma muy dispersa y después de haberlo leido algunos no se que indican.
Tomamos nota.
·   En la tarjeta de mochila se menciona el icono “tipo de mochila” ¿sirve para algo?
En la creación de personaje, diferenciación de niveles de mochila, etc.
·   Algunos tokens de los que se mencionan en el contenido no se dice para que sirven:
o   Marcadores control de objeto

Controlar los turnos de por ejemplo la bengala (objetos consumibles)
o   Paso bloqueado y zona segura
Zona segura: Son marcadores de uso concreto debido a ciertas cartas de encuentro.
Paso bloqueado: Se utilizan para limitar las zonas de aventura (indicado en la aventura)
o   Modificador de atributo.  (¿Como se pueden conseguir?)
Reglas concretas, encuentros, entrenamiento en refugio, etc.
o   Los marcadores de posición defensiva se mencionan en las acciones pero no aparecen en el contenido del juego.
Tomamos nota.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: flint59 en Enero 08, 2017, 08:37:09 pm
buen aporte compañero.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: David80 en Enero 08, 2017, 11:50:27 pm
Pues pinta muy bien, yo lo que busco es algo que sea complejo pero fácil de jugar cuando se han pillado las mecánicas.
Yo busco exactamente lo mismo compañero.
Hansun gran aporte y sobre todo un 10 para los creadores respondiendo a todas las dudas,que fácil es ser serio en un CF,en fin.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Enero 09, 2017, 12:12:24 am

 Muy bueno [member=2393]hansun[/member] , no se te escapa una.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en Enero 09, 2017, 12:15:41 am
(http://i.imgur.com/YM1mXzm.png)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Enero 09, 2017, 12:17:20 am
 Vamos! vamoooooos!!! Que ya llega el tufo a podrío!!!!!

 https://youtu.be/Pk6aOPcpTQ4
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: cesarmagala en Enero 09, 2017, 12:47:53 am
(http://pruebaimportacion87.files.wordpress.com/2010/10/dibujo-zombie-color.png?w=180)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: maul en Enero 09, 2017, 10:01:01 am
Vamossssssssssssssssssssssssssssssss
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: durantula78 en Enero 09, 2017, 02:42:47 pm
Hay ganas ya de ver esos zombis!!! a ver como afecta a la campaña el nuevo juego de CMON, van a tener una competencia muy dura.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: hansun en Enero 09, 2017, 03:00:54 pm
Hay ganas ya de ver esos zombis!!! a ver como afecta a la campaña el nuevo juego de CMON, van a tener una competencia muy dura.

La verdad es que no hay mes bueno. Simepre acabas coincidiendo con alguno curioso.
Hay ganas de ver hasta donde llega el ks. Yo creo que va a tener mucho apoyo del publico español y convencido de que se funda. Ya el tema de desbloquear muchos sg y que llegue o no al publico usa no estoy seguro.... pero eso es lo bonito de esto ver como va evolucionando

Ya queda poco
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: durantula78 en Enero 09, 2017, 03:46:03 pm
La verdad es que no hay mes bueno. Simepre acabas coincidiendo con alguno curioso.
Hay ganas de ver hasta donde llega el ks. Yo creo que va a tener mucho apoyo del publico español y convencido de que se funda. Ya el tema de desbloquear muchos sg y que llegue o no al publico usa no estoy seguro.... pero eso es lo bonito de esto ver como va evolucionando

Ya queda poco

Si, lo bueno de la campaña es que empieza 6 días antes y la primera semana será muy importante, ojala vaya bien, yo pienso que desde España habrá bastante apoyo, yo desde luego entraré.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Zamukito en Enero 09, 2017, 04:00:00 pm
Yo tmb estoy dentro y bueno en EEUU les encantan los zombis asi q confiemos en que vean el potencial de este juego


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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: hansun en Enero 09, 2017, 04:07:56 pm
Yo tmb estoy dentro y bueno en EEUU les encantan los zombis asi q confiemos en que vean el potencial de este juego


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Solo por la cantidad de paginas a traducir del manual ya deberian meterse jejej. Y no quiero ni contar todos los textos de las cartas. Este juego tiene mucho curro de traduccion para q luego entren 4 americanos
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: gndolfo en Enero 09, 2017, 04:55:29 pm
Bueno, no pensemos en que el inglés es solo para los yankis. La lengua del imperio también atrae a otros no castellano parlantes.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: elentar en Enero 09, 2017, 05:09:11 pm
Solo por la cantidad de paginas a traducir del manual ya deberian meterse jejej. Y no quiero ni contar todos los textos de las cartas. Este juego tiene mucho curro de traduccion para q luego entren 4 americanos

Parece que últimamente hay una mayor receptividad hacia los juegos "Made in Spain". Skull Tales se llevó los palos por la mala gestión de Gamezone en el HQ2X, y ahun así contribuyeron en su momento 552 mecenas internacionales de los cuales 259 americanos. Ese mismo año Pandemonium consiguió traspasar la frontera americana, ya que de sus 1.236 patrocinadores tan solo 285 eran de España y los patrocinadores de USA ganaron al resto de países con 430. Draco Ideas por su parte logró meter su juego de cartas 2GM Tactics con expansiones en el Mercado USA con 228 patrocinadores, y actualmente tiene su juego Sector 6 con más de 550 patrocinadores USA y otros tantos internacionales.

Por tanto, si el producto es bueno la gente de USA se va a meter. Es evidente que no se va a llegar a los niveles del Rise of Moloch de CMoN, pero la gente que sepa valorar la calidad seguro que se tira a por este juego, evidentemente sin menospreciar otros. El hecho de salir una semana antes y de que se disponga de EB de 24h va a ayudar mucho. También puede ayudar un precio ajustado de los EB y sobretodo que se funde rápido. No se pero si todo esto se cumple le veo cierto paralelismo con el Deep Madness, que bajo mi punto de vista ha sido la gran revelación de 2016, nadie esperaba su éxito.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Soybris en Enero 09, 2017, 05:10:46 pm
Bueno sera q hayan añadido tambien videos en ingles de una partida (alguna reseña de paginas de estas tan de moda q siguen los Yanquis) y tal porque necesitamos a los americanos para q esto de el pelotazo
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: durantula78 en Enero 09, 2017, 05:32:54 pm
[member=1486]elentar[/member] Totalmente de acuerdo, espero que el tema de Gamezone quede enterrado para siempre y a las campañas españolas nos miren y valoren justamente por la calidad que demos.

En su facebook han dicho que mostaran la campaña unos días antes, tengo muchas ganas de verla ya, a ver si mañana la podemos ver ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: elentar en Enero 09, 2017, 05:38:50 pm
[member=1486]elentar[/member] Totalmente de acuerdo, espero que el tema de Gamezone quede enterrado para siempre y a las campañas españolas nos miren y valoren justamente por la calidad que demos.

En su facebook han dicho que mostaran la campaña unos días antes, tengo muchas ganas de verla ya, a ver si mañana la podemos ver ;)

Yo también lo espero, así como que se resuelva el sorteo, que dijeron que lo resolverían antes de iniciarse la campaña  ;D ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: sanyudo en Enero 09, 2017, 05:55:34 pm
Nah, a los de este foro no nos va a tocar, que ya saben que hay mucho vicio y los dineros nos los vamos a dejar sí o también.

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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Seth en Enero 09, 2017, 06:22:36 pm
Citar
Skull Tales se llevó los palos por la mala gestión de Gamezone en el HQ2X

Eso es muy discutible  ;)

Lo siguiente lo pongo en spoiler porque ya lo explique en su momento y no quiero perjudicar a nadie:

Spoiler: mostrar
Con todos mis respetos el juego no entraba para nada por los ojos, miniaturas, ilustraciones, maquetaciones y tableros muy feos a mi modo de ver de esto no le puedes culpar al HQ25 (no es justo usar el HQ25 como comodín cuando te salen las cosas mal sin darte cuenta de que tu producto no es todo lo bueno que te piensas, un poco de autocrítica no esta mal de vez en cuando...ojo! el juego/reglas me parece bueno no los componentes por contra y por desgracia tal y como esta ahora el mercado los componentes priman mucho y más si quieres sacar un juego tipo DC). Cuando saquen un juego español con la calidad de miniaturas y componentes de un MBP por poner un ejemplo y no venda entonces pensaré que tienes razón.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Enero 09, 2017, 06:45:04 pm
Eso es muy discutible  ;)

Lo siguiente lo pongo en spoiler porque ya lo explique en su momento y no quiero perjudicar a nadie:

Spoiler: mostrar
Con todos mis respetos el juego no entraba para nada por los ojos, miniaturas, ilustraciones, maquetaciones y tableros muy feos a mi modo de ver de esto no le puedes culpar al HQ25 (no es justo usar el HQ25 como comodín cuando te salen las cosas mal sin darte cuenta de que tu producto no es todo lo bueno que te piensas, un poco de autocrítica no esta mal de vez en cuando...ojo! el juego/reglas me parece bueno no los componentes por contra y por desgracia tal y como esta ahora el mercado los componentes priman mucho y más si quieres sacar un juego tipo DC). Cuando saquen un juego español con la calidad de miniaturas y componentes de un MBP por poner un ejemplo y no venda entonces pensare que tienes razón.


 Efectivamente, no se puede culpar a otros de las cagadas propias si no "triunfó" no fué precisamanete por culpa de GZ,  aunque yo creo que el haberse financiado con éxito ya fué todo un triunfo teniendo en cuenta la estética poco cuidada y 
que no ofrece nada nuevo, por divertido que sea jugarlo (que lo es) si no cuidas al máximo el resto de aspectos fuera de las mecánicas pasan esas cosas.

 Habría recaudado más pasta Darlight Memento Mori si Prodos hubiera hecho mejor las cosas?, lo dudo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Seth en Enero 09, 2017, 07:12:32 pm
Hablando del Day Night Z pienso como muchos otros compañeros, yo hubiera puesto un fondo gris en el reglamento porque de verdad que cansa las vista y mucho ese formato (papiro oscuro de fondo y letras negras). También se podría solucionar si el fondo de color papiro es menos intenso o tiende al gris claro ( a mi personalmente el color papiro no me pega mucho con el tema zombis moderno).

Las reglas me gustan aunque hay cosas que supongo entenderé mejor con el libro de campañas delante  ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: elentar en Enero 09, 2017, 10:28:30 pm
Eso es muy discutible  ;)

Lo siguiente lo pongo en spoiler porque ya lo explique en su momento y no quiero perjudicar a nadie:

Spoiler: mostrar
Con todos mis respetos el juego no entraba para nada por los ojos, miniaturas, ilustraciones, maquetaciones y tableros muy feos a mi modo de ver de esto no le puedes culpar al HQ25 (no es justo usar el HQ25 como comodín cuando te salen las cosas mal sin darte cuenta de que tu producto no es todo lo bueno que te piensas, un poco de autocrítica no esta mal de vez en cuando...ojo! el juego/reglas me parece bueno no los componentes por contra y por desgracia tal y como esta ahora el mercado los componentes priman mucho y más si quieres sacar un juego tipo DC). Cuando saquen un juego español con la calidad de miniaturas y componentes de un MBP por poner un ejemplo y no venda entonces pensaré que tienes razón.


Bueno, puede que tengas razón pero me refería a los comentarios que se vieron en kickstarter durante la campaña. En todo caso mi comentario estaba referido a que los juegos pueden triunfar en USA, y creo que este será el caso...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: oblivion en Enero 09, 2017, 10:36:44 pm
Bueno, puede que tengas razón pero me refería a los comentarios que se vieron en kickstarter durante la campaña. En todo caso mi comentario estaba referido a que los juegos pueden triunfar en USA, y creo que este será el caso...

 Desde luego los ingredientes los tiene para triunfar y llevan tiempo dándole bombo por diferentes sitios, lo que está claro es que la campaña promete y nos vamos a divertir con ella, a ver que nos tienen preparado.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: consul en Enero 09, 2017, 11:33:00 pm
con ganas ya de ver la campaña (o pre-campaña si la suben mañana, jeje)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: mabertos en Enero 10, 2017, 12:04:49 am
Enhorabuena a los chicos de creating games. Me parece brillante mucho de lo leído en el reglamento. La fase de viaje y del refugio cobrarán sentido en la campaña. Eso sí, entiendo que este documento es un borrador, casi un esbozo. Si me permiten, muy mal estructurado, mal expresado, errores ortográficos y poca síntesis (58 páginas??). De la maquetación no hablemos. Confío que se pongan en manos de un profesional para hacer un buen manual, que es una parte importantísima, y en este juego más.
Por otro lado, a falta de la experiencia de juego, supongo que tantos contadores similares (salud, estrés, infección, víveres (no tiene singular), municiones, baterías, etc...), vamos vida y recursos, estén justificados en mecánicas, que sí en temática, y no entorpezcan demasiado el juego.
A priori me encanta el juego, y no me asustan en absoluto las reglas, de hecho son bastantes simples e intuitivas. La generosidad de las cartas en texto e iconos, con secciones en función del nivel de amenaza, noche y día, etc, etc, denota muchísimo curro y el potencial es enorme. Chapeau. Parecen pocas cartas, pero seguro que dan muchísimo juego. Los llamados marcadores de terreno, ¿por qué ese nombre?, me parece brillante, le pueden dar muchísima variedad y riqueza a las losetas. Las acciones, me parecen pocas, deberían haber más, pero algunas están muy interesantes. El control del tiempo, con inclusión de eventos fijos, muy bueno. El ruido... raro, eso de la dispersión del ruido... será lo primero que cambie, a la velocidad del sonido, buen intento pero ni práctico ni temático (por matizar, el ruido evidentemente es importante, y habrá que contabilizarlo, a mayor jaleo mayor llamada de atención,  vale, pero el ruido desaparece en el mismísimo instante que dejas de reproducirlo, no es una mancha de grasa que desaparece poco a poco).
Respecto a la estética del juego. Las ilustraciones son excelentes, el mapa me encanta, en general el arte es brutal. Lo que no me convence es el diseño gráfico. Muy oscuro, abuso del color negro, texto e iconos muy pequeños... la impresión y el material deben ser muy buenos para conseguir resultados aceptables, o las cartas muy grandes... me refiero a las cartas, fichas y tableros, el manual no cuenta...
Bueno, mucho ánimo a Creating Games. Y por favor, no la caguéis, no hagáis como el siempre recordado y nunca bien ponderado nuestro ilustre sevillano cuyo ego sólo está a la altura de su torpeza, oídos sordos a aduladores y sopas frías y a por la perfección, un producto nacional, opera prima, pero profesional, impoluto, serio, solvente.


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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: MrPlayforlive en Enero 10, 2017, 07:48:08 am
Tan solo pasaba por aquí para decir que ayer los chicos de [member=1255]Creating Games[/member] se fueron de mi casa pasada la medianoche (bueno, hace unas horas) y la cámara estaba ya echando humo. Aunque no me he leído el manual sí que pude ojearlo. Si bien es cierto que es un borrador y está sujeto a muchos cambios el trabajo que hicimos ayer va orientado a que muchos de los conceptos que se explican en el mismo queden mucho más claros. Permaneced atentos al hilo, al canal y/o al hilo multimedia ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Manchi en Enero 10, 2017, 11:28:52 am
¿A que hora se lanzará el KS? ¿21,00 hora española?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Zamukito en Enero 10, 2017, 11:45:28 am
¿A que hora se lanzará el KS? ¿21,00 hora española?
18:00 hora peninsular


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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: elentar en Enero 10, 2017, 07:16:56 pm
Bueno, menos de 24h. He mirado en su Facebook a ver si han puesto algo pero solo han puesto un nuevo cartel de menos de 24h. a ver si podemos ver la campaña antes para ver como la han planteado...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Nigen en Enero 10, 2017, 07:34:28 pm
Que ganas de que empiece, y menos mal que los EB son temporales, así me ahorro mis ejercicios con el "f5" xD
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Seth en Enero 10, 2017, 10:20:33 pm
Se agradece, mi botón F5 no esta ya para muchos trotes....

(http://cdnb.20m.es/nilibreniocupado/files/2011/11/efe-cinco.jpg)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Epmer en Enero 11, 2017, 12:48:40 am
Esto está que arde!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Marco Trajano en Enero 11, 2017, 03:29:24 am
¡Que ganas de que empiece la campaña!, espero que vaya viento en popa, y que se desbloqueé todo lo desbloqueable  ;).
Menudas ganas de poder jugarlo  ;D (no pude ir a las LudoLaguna y me quedé con las ganas  :-\).
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: maul en Enero 11, 2017, 10:01:14 am
8 horas chavales

(https://ugc.kn3.net/i/760x/http://humorfutbolclub.com/wp-content/uploads/2012/12/chica-hincha-mexico-gif-gracioso.gif)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: sey100 en Enero 11, 2017, 10:03:08 am
Vamos que nos vamos, por cierto. La campaña no se iba a poner antes para poder verla?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: MrPlayforlive en Enero 11, 2017, 12:49:28 pm
Primer vídeo de apoyo al manual de reglas subido al canal, razón aquí:

http://www.darkstone.es/index.php?topic=8502.0

Al turrón!!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Alberto1719 en Enero 11, 2017, 01:52:18 pm
Esperando como agua de mayo a las 6. Me coincide con la hora de salida del curro, espero que tenga batería en el movil, si no... gracias que tenemos el EB temporal...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: durantula78 en Enero 11, 2017, 01:53:03 pm
Ya han salido los ganadores del concurso, ahora nos falta ver la campaña anticipada!!! Os deseo muchísima suerte.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: elentar en Enero 11, 2017, 03:02:38 pm
Bueno pues solo faltan 3 horas, supongo que si lo hacen será unos minutos antes para que los que hemos seguido la promoción podamos verlo un poco antes...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: sey100 en Enero 11, 2017, 03:11:16 pm
Pues si aunque yo estoy seguro de entrar, me puede el ansia de verlo ya.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: maul en Enero 11, 2017, 03:16:23 pm
Y yo sin tarjeta de credito  ???  menos mal que lo pido junto a un amigo  ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: mabertos en Enero 11, 2017, 04:08:59 pm
Me había jurado no entrar en más crowdfundings...


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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: maul en Enero 11, 2017, 04:10:42 pm
yo también  ;D ;D ;D ;D ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: elentar en Enero 11, 2017, 04:28:00 pm
Me había jurado no entrar en más crowdfundings...

Pues ya somos unos cuantos  ;D ;D ;D, pero esto es como una droga...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: periprocto en Enero 11, 2017, 04:39:39 pm
Pues ya somos unos cuantos  ;D ;D ;D, pero esto es como una droga...
Sois unos debiles! 8)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: elentar en Enero 11, 2017, 04:47:06 pm
El juego pinta muy bien y han sabido subir el Hype por las nubes, ademas lo que he visto en el video de [member=2278]MrPlayforlive[/member] todavía me ha subido más la expectativa. Si a todo eso le sumas que he logrado esquivar el KD:M y el SoB, pues me pilla con algún recurso en la cartera  :D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Canruliano en Enero 11, 2017, 04:53:05 pm
A algunos nos pilla ya en las últimas después de las Navidades, pero será difícil resistirse. Bueno, de hecho es que no tengo tampoco ninguna intención en resistirme. Es lo que tiene haber pasado del KD:M!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: mabertos en Enero 11, 2017, 05:02:37 pm
Transmiten mucha solvencia. El detalle de adelantar un borrador del reglamento, aunque muy mejorable, da muchísima confianza.
Además es un juego hecho por jugadores... y eso me pone mucho... y producto nacional, chapeau!!
Por cierto, sobre fechas de entrega no han adelantado nada, no??


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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Zamukito en Enero 11, 2017, 05:04:02 pm
decian que de 9 meses a un año, en una horita podras confirmarlo xD
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Bryan_Fury en Enero 11, 2017, 05:19:49 pm
Pues ya somos unos cuantos  ;D ;D ;D, pero esto es como una droga...

jajaja, yo tambien jure y perjure que este año pasaria de kickstarters y la primera en la frente  ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Ganix en Enero 11, 2017, 05:24:41 pm
Yo estoy dejando la droga. Este mes solo me meto en 4... por ahora...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Nemo en Enero 11, 2017, 05:48:14 pm
Calentando dedo de pulsar F5 en 3,2,1...

(http://www.assh.org/Portals/1/PackFlashItemImages/WebReady/ESPMallet_Image3.jpg)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: zholtar en Enero 11, 2017, 05:52:32 pm
A 8 minutos para que empiece...

Porra de a cuanto llegará?


Yo le pongo 150K, a ver si se consigue.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Ganix en Enero 11, 2017, 06:01:54 pm
A las 18:00 y no ha salido? Les habrá pasado lo mismo que a los de SoB y Yokai quest con el tema de los EB?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: sey100 en Enero 11, 2017, 06:02:29 pm
La hora suele ser aproximada? O me falla algo ?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Nemo en Enero 11, 2017, 06:02:53 pm
Suele ser exacta
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Ganix en Enero 11, 2017, 06:02:53 pm
Ale, con 2 minutos de retraso pero ya está!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: zholtar en Enero 11, 2017, 06:05:46 pm
pues bueno, ya está activa... por cierto, hay un montón de errores poniendo los sustantivos antes que los adjetivos...

Token leader en lugar de leader token, token consumption en lugar de consumption token, etc...

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: luisdark en Enero 11, 2017, 06:06:11 pm
pillado
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: sey100 en Enero 11, 2017, 06:06:37 pm
Pues ya esta y va subiendo como la espuma...  :D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: JaguarGTA en Enero 11, 2017, 06:07:33 pm
Pues nada ya estoy dentro, a ver como avanza al cosa. Saludos
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Nemo en Enero 11, 2017, 06:08:04 pm
A mi se me acaba de activar ahora... parece que va por regiones
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Franklym en Enero 11, 2017, 06:12:31 pm
Existe diferencia entre la 1.0 y la 2.0 aparte del precio?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: gndolfo en Enero 11, 2017, 06:13:11 pm
La duración. Uno es 24 horas y el otro limitado a 500 unidades. Debería acabarse más tarde pero la gente ya sabes... XD
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Ganix en Enero 11, 2017, 06:13:26 pm
Soy yo, o han "cargado" la página de KS con muchos datos sobre el juego?
Quizás estoy más acostumbrado a menos información en la página y que la vayan soltando en Updates.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: AlbertoGM en Enero 11, 2017, 06:13:55 pm
Al hilo :)

http://www.darkstone.es/index.php?topic=8505.0