A la espera de ver más cosas!! La ilustración me parece una pasada!!! Y me encanta la temática supervivencia, terror y zombies es verdad que hay muchos juegos sobre zombies, pero también es bueno para crear algo novedoso entre tanta semejanza a la temática, no se si me entendéis, el que cree un proyecto de este tipo esta obligado a inventar reglas novedosas y se puede sorprender uno!!
Cuanto se estima el tiempo por partida? ya que al existir dos "niveles" de juego y tener en cuenta muchas cosas, da la sensación de partidas largas.
Lo que quereis decir es tipo hexcrawl parar shadows of brimstone? Estoy un poco harto de zombis pero la idea promete. Tambien voy a dar mi apoyo por ahora.
Ilustraciones impresionantes. El juego suena a descent, mapa grande, entras en mazmorra, despliegas tiles, puede ser?
Muy bueno el rastreador Creating Games ufff me gusta la habilidad que posee y Daniel Jimenez muy bueno también por sus ilustraciones!!!!!!!! buen equipo!!!!!!
Qué buena pinta tiene lo que vais contando, me quedo por aquí a ver cómo evoluciona el proyecto.Si tiene modo solitario Karinsky, estamos intentando hacer que la dificultad sea equiparable al numero de jugadores.
Suscribo la petición de que incluya modo de juego en solitario, aunque siendo cooperativo (o eso entiendo de la "no traición directa entre jugadores") supongo que ya es así...
Eso de zonas más o menos segura es la caña, eso de estar en plena calle y no poder esconderte a no sea que puedas remediarlo y enfrentarte al peligro está muy guapo, interesante los vehículos a ver como funcionan!!!Muchas gracias vega72, las barricadas te pueden aportar zonas defensivas, pero tienes que saber cuando hacerlas, ya que gastaras un tiempo valioso, que podrías aprovechar para huir...., te la juegas y defiendes, o intentas huir y probar suerte en las calles oscuras...
Barricadas importante para situaciones estratégicas del juego buena idea también!!!
y "Lider" zombie, madre!!! chungo chungo se ve poderoso!!!
Típico nombre nordico, Olaf u OlegGracias Epmer por tu aportación.
Otro que se queda por aquí a la expectativa.Gracias por seguirnos peperoni. Por ahora no podemos enseñar mucho mas aunque nos gustaría hacerlo, pero pronto podremos enseñar reglas, miniaturas y mas cosas.
De momento, buenas ideas y pinta estupenda en cuanto a imágenes. Pero muy poca info para valorar.
A ver en qué termina. Un saludo y ánimo
Ya tengo a mis colegas enganchados a este juego, las ilustraciones molan muchísimoPues si zeefres, la verdad que nuestro ilustrador es muy bueno.
Una pregunta...
Como se diferencia este proyecto del actual Blackout que está en KS? https://www.kickstarter.com/projects/1336904045/blackout-journey-into-darkness?ref=category_newest
Lo veo muy similar y me gustaría saber en que se diferenciará por si es el actual lo que buscaría.
Muchas gracias!
Yo por ser producto español ya cuenta con mi apoyo antes que ese blackout.
Porque saldra en español verdad???
Brutal las mini y brutal los diseños.
Que buena la mini!!!! vaya mutación!!!!!!
Si yo la verdad que estoy deseando de ver como sera la ciudad y la mecánica.... tngo k tener paciencia ::) pero conforme más avanza más me gusta....Gracias Banjoman, Vega72 y franhisko, nos alegra mucho que os guste, y si, os pedimos paciencia, ya que conforme vayamos teniendo material casi definitivo lo iremos mostrando.
Pues me parece que están copiando el videojuego dying light, los zombis se vuelven más peligrosos de noche, hay un cazador muy jodido de matar, ya solo le falta decir que se puEden crear armas con los materiales que te encuentres. ¿Porque lleva pantalones el súper zombi ? ¿Tienen vergüenza de sus atributos que por ello salen de caza? No se, con tanta cacería y persecuciones endiabladas y sangrientas, el pantalón debería haber cedido un poco.¿que marca de pantalones usan? pa comprármelos :)Hola forofo27, la verdad que ahora mismo no estamos seguros al 100%, pero creemos que otros juegos han tratado también el ciclo día y noche, aun así, como bien dices, ese juego es muy bueno y como ya dijimos en su día, ha sido una de nuestras referencias en muchos aspectos, junto a otros juegos, películas, series, libros, etc...
Acabo de descubrir el hilo, me ha encantado el arte grafico y por lo que leo del juego, tiene buena pinta.Gracias y bienvenido. En cuanto a la exploración de las localizaciones, esa era nuestra idea inicial, pero se tuvo que descartar por tiempo, como bien dices, las partidas se hacían muy largas, y mas importante aun, por viabilidad económica, se hacia excesivamente caro. En su lugar se cambio por un nuevo sistema, parecido a las localizaciones del Dead of Winter, pero con unas cuantas mejoras, por ejemplo, algunas localizaciones tendrán diferentes zonas entre las que moverse, se podrá interactuar entre ellas y mas cosas, pero esto se vera mejor en cuanto tengamos material para enseñar algunos ejemplos.
Me gustan mucho los juegos de zombies y seguiré este.
Creo haber entendido, que sobre un tablero de ciudad hay edificios y lugares que explorar, una vez que quieres entrar se despliega un tablero modular tipo Descent ?, Es correcto ?
Podría estar muy bien, pero no se alargaría mucho las partidas ?. Bueno, espero a saber un poco mas.
Un saludo y animo, estáis haciendo los deberes con nota.
Muy guapa esa mini, sobre todo el giro de los pies.
Estáis haciendo un trabajo tremendo y con mucho talento!!!Muchas gracias, nos alegra que os guste, nos anima a seguir.
Esa última mini no me termina de convencer. No por el diseño, si no por el concepto. Soy bastante clásico con los zombis .Entendemos lo que dices, pero no te preocupes, las minis mostradas hasta ahora son las de los enemigos mas mutados y por tanto mas especiales y con menos porcentaje de aparición en partida. Pronto mostraremos las minis de zombies mas "típicos" y mas frecuentes en el tablero y esperemos que os gusten.
De todas formas sigo este proyecto con mucha espectación. Grandisimo trabajo el que estáis haciendo.
Entonces, ¿la exploración de edificios se hará de forma similar a la mecánica de movimientos de Zombicide?No llega a ser asi, es diferente, pero no te preocupes que en cuanto podamos mostrar las losetas y realizar un ejemplo de exploración de localización, lo veras todo mas claro.
A mi me vale, sencilla y efectiva
Venga chicos que hay que darles un empujoncito en las redes sociales, que se difunda la palabra. Unos cuantos like no les viene mal.
Ok fardelejo. Likeado y añado enlace a Facebook para mayor facilidad.
https://m.facebook.com/DaynightZ.TheBoardGame
A mi tambien me llama mucho la atención, estoy deseando que vayais actualizando.
Saludos!!
Tanta expectación que cuando llegue el momento de la verdad estaremos aburridos del juego ya. Cuando sea el kickstarter no tendréis nada que enseñar a este ritmo. Pendiente estoy de que vais a sacar, y por dios que no sea un mojon como el zpocalyse .No entiendo esa negatividad, están llevando la campaña de forma que nos van contando todo lo que hay y dándonos toda la información. Prefieres que callen como HQ? Creo que debes ser un poco mas paciente.
No entiendo esa negatividad, están llevando la campaña de forma que nos van contando todo lo que hay y dándonos toda la información. Prefieres que callen como HQ? Creo que debes ser un poco mas paciente.
ok, seguiré la corriente del hilo. A encantar mi, desarrollo fase la, dibujos espectaculares son, espero que el lado oscuro de ellos afecte al juego y siga el camino de la fuerza para conseguir un juego redondo, el auténtico , el definitivo , el único y final de zombis que jamás se haya creado .
¿Para cuándo se estima que este listo para salir en campaña crowfunding? Gracias.
Hola, ¿de que estarán hechas las minis? ¿Qué nivel de detalle tendrán , tipo Mantic o GW?Independientemente del material que usemos en la producción, las miniaturas tendrán mas detalle que las que mostramos, no sabría decirte el nivel con exactitud, pero mas detalle seguro, ya que esta impresión se ha realizado con material estándar solo para ver proporciones, partes conflictivas, detalle, etc. En la producción se usara material de mas calidad. De todas formas, llevaremos estas pruebas a Córdoba para que podáis ver como han quedado.
Yo espero un vídeo de una partida de esas!Claro que si, intentaremos hacer fotos y videos del evento.
Los que no podremos ir a las demostraciones por motivos de trabajo, en mi caso hostelería... Podremos conseguir también dicha aventura? Ya que tal y como comentáis, que se verán muchas cosas del juego, sería buena para una partida de aprendizaje para nuevos jugadores, algo así como una precuelaEl modo historia tendrá una misión introductoria que hará de tutorial del juego, pero para evitar spoilers, hemos diseñado esta misión adicional para los eventos a los que acudamos. No te preocupes, todo aquel que la solicite se la enviaremos por mail por si quiere usarla como misión opcional en campañas de diseño propio, por ejemplo, o como bien dices, para partidas de demostración.
Guay, me apuntó voluntario para probar esa "misión especial".
Si va mago_slann entonces yo también voy.Perfecto, estaremos encantados de echar una partida con vosotros. En realidad tan solo tenéis que buscar nuestra mesa en el Espacio de Creadores del evento para probar el juego.
Qué tenemos que hacer para participar en esa partida?
Hola killoloko, no conocíamos ese evento, lo apuntaremos en la agenda para ver si podemos asistir.
Si alguien mas nos quiere sugerir algún evento por favor que lo haga, ya que solo conocemos unos cuantos.
Vendopipas probaste el juego en Cordoba o lo dices por las fotos?, las fotos pueden dar lugar a engaño. Es cierto que apenas aparecen zombies y el motivo es que ellos jugaron una partida muy buena, avanzaron poco a poco, guardando puntos de acción para los encuentros que les sucedían y sin hacer apenas ruido. Consiguieron llegar hasta casi la parte final de la misión con la amenaza en nivel verde, por lo que las apariciones zombies eran en pequeños grupos y podían enfrentarse a ellos, de ahí que en las fotos apenas aparezcan zombies...., pero ahora que me fijo, también el fotógrafo podía haber echado una foto con los zombies en el tablero (se avecina un tirón de orejas hacia su persona). De todas formas, no hay fotos, pero la misión termino con nivel amarillo, a una hora de hacerse de noche y huyendo de una horda zombie que los perseguía por las calles, consiguiendo escapar en el ultimo momento, fue un final épico. Para ver que no miento, en nuestro twitter y facebook puedes ver los comentarios de los participantes de dicha partida.
Gracias por los comentarios, hacednos llegar todas vuestras sugerencias y dudas y las resolveremos sin problema.
Saludos.
Hola killoloko, no conocíamos ese evento, lo apuntaremos en la agenda para ver si podemos asistir.
Si alguien mas nos quiere sugerir algún evento por favor que lo haga, ya que solo conocemos unos cuantos.
Vendopipas probaste el juego en Cordoba o lo dices por las fotos?, las fotos pueden dar lugar a engaño. Es cierto que apenas aparecen zombies y el motivo es que ellos jugaron una partida muy buena, avanzaron poco a poco, guardando puntos de acción para los encuentros que les sucedían y sin hacer apenas ruido. Consiguieron llegar hasta casi la parte final de la misión con la amenaza en nivel verde, por lo que las apariciones zombies eran en pequeños grupos y podían enfrentarse a ellos, de ahí que en las fotos apenas aparezcan zombies...., pero ahora que me fijo, también el fotógrafo podía haber echado una foto con los zombies en el tablero (se avecina un tirón de orejas hacia su persona). De todas formas, no hay fotos, pero la misión termino con nivel amarillo, a una hora de hacerse de noche y huyendo de una horda zombie que los perseguía por las calles, consiguiendo escapar en el ultimo momento, fue un final épico. Para ver que no miento, en nuestro twitter y facebook puedes ver los comentarios de los participantes de dicha partida.
Gracias por los comentarios, hacednos llegar todas vuestras sugerencias y dudas y las resolveremos sin problema.
Saludos.
Estoy completamente de acuerdo, "mas zombies!!! mas zombies!!! es la guerra!!!"Tengo zombis de sobra con los del zombicide, si valen sería una satisfacción muyyyyyy grande (así los usaría)
Mi asociación organiza ludolaguna no tardando, finales de noviembre, si quieres os pongo en contactoPor supuesto Epmer, para esa fecha es muy probable que retomemos la asistencia a eventos, muchas gracias.
Zombis con campaña y estrategico???? Amo los zombis...
Cual es su fecha de salida?
Hola. Vais a estar en alguna de las jornadas que tienen que hacerse en Barcelona?
Les Dau, Ayudar Jugando o Juguem????
Me gusta mucho la idea de juego que estáis desarrollando. Aun no tengo ningún juego de zombis y eso que es mi genero de cine favorito.
Es el juego que ando buscando con tema zombi. Me iria de cabeza a probarlo. Ya direis!
Estaréis en las jornadas Juguem de este finde en Villafranca del Penedes???Todavía no hemos confirmado asistencia a ningún evento mas porque estamos a la espera de finalizar varios cambios del prototipo, pero en cuanto sepamos algo avisaremos, estimamos que para finales de Noviembre.
- La principal y más importante, la exploración de Localizaciones (Colegio, Hospital, etc.), se desarrollará mediante Sistema Dungeon Crawler. Sí, como escucháis. Antes, cuando se exploraba desde el mapa de ciudad y se entraba en una localizacion, se utilizaban unas losetas standard y estáticas, donde se situaban las miniaturas y se desarrollaban los combates o encuentros narrativos. Sin embargo, esto tenía el problema de que hacía esa parte de la exploración quizás demasiado estática, así que ahora se desplegarán losetas de zonas (aulas, oficinas, almacén, vestuarios...) y se jugará mediante casillas. Indicaros que las losetas contendrán elementos que interactuarán con los jugadores, tanto pintadas en la propia loseta, como customizables según indique la carta de la localización (zonas de búsqueda, obstáculos, zonas de terreno difícil, etc.) Ahora mismo tenemos muy avanzado el testeo de estas losetas, por lo que llegado el momento iremos enseñando algunas.
:-X :-XPues justamente te iba a decir que no me gustaba el mapa. Este mola mucho más. El otro era demasiado oscuro y los pasos de cebra se veían demasiado.
Subo la ilustración correcta de la Cara A del tablero de CIUDAD (la del anterior post era una mucho más antigua, sin vehículos ni otras modificaciones)
(http://i.imgur.com/Mujd9K1.jpg)
Joe, yo quiero ya el juegoY yooooo.
Si. La mini es genial, a ver si se reproduce en el modelado.
tiene pintazaaaaaaaaComo dices no tienen nada que ver. A mi me llama mas este a priori.
lo único que recomiendo que se vaya viendo algo antes o al menos durante el KS de walkind dead de mantic, porque aunque uno es escaramuzas y otro tablero, los dos son de minis parecidas (al menos en temática, tamaño....) y así poder decidir entre uno u otro
No se parecen en nada, el de mantic es un warhammer, un juego de escaramuzas, este un juego de tablero, la única similitud es que los dos tienen miniaturas de zombis.No te quito razón. Me daría muchísima pena que el proyecto no llegase a salir por ese problema
El problema es que mantic tiene el nombre de TWD y eso ya vende por si sólo, así que no se si sería buena idea que coincidieran ambas campañas.
Saludos
Yo, sabiendo que es Questron quien imprime las minis del de Mantic, pasando que es gerundio. Y a por este. Por cierto, quien os imprime las minis?Que pasa con questrom? Lo digo desde la ignorancia.
Yo por lo que llevo visto de ambos juegos (The walking dead de Mantic y este), me decanto claramente por el Day Night Z.
:-X :-X
Subo la ilustración correcta de la Cara A del tablero de CIUDAD (la del anterior post era una mucho más antigua, sin vehículos ni otras modificaciones)
(http://i.imgur.com/Mujd9K1.jpg)
La verdad que el arte gráfico es impresionante y aunque tiene similitudes con el de Silver City, no se pueden ni comparar la calidad de las ilustraciones. Estoy deseando ver la cara B. Espero que incluya diferente puntos de interes, ya sea una estación, aeropuerto, parque, puerto o algo similar. Sin duda el mapa lo veo perféctamente ampliable para futuras expansiones (que espero que las haya).La idea es que las localizaciones tipo comisaría, ambulatorio etc, sean mapas aparte. Desde el mapa general se podrá acceder a estos submapas.
Algún entendido del tema me puede decir diferencias entre este y el Huida de silver city (que ya lo tengo, la version 2.0).... me mola pero necesito saber si este, zombiecide black plague, dead of winter....Hombre yo creo que no se podrán comparar. Este será mucho mas profundo. A mi el huida me gusta pero creo que este será mas completo, con evolución de personajes, campaña, diferentes mapas, etc.
Este será mucho mas profundo. A mi el huida me gusta pero creo que este será mas completo, con evolución de personajes, campaña, diferentes mapas, etc.
Vale vale......... ahora ya has captado mi atención jjejejeje. Y cuando sale en Kickstarter?Ei que yo no tengo nada que ver con el proyecto, jeje. Que no haya confusiones.
La idea es que las localizaciones tipo comisaría, ambulatorio etc, sean mapas aparte. Desde el mapa general se podrá acceder a estos submapas.Ya, eso ya lo tenía claro y es algo que me entusiasma, pero me refería a que hubiera plasmado en el mapa algo más interesante, no solo simples edificios a los que entrar. Un ejemplo de a lo que me refiero, son los puntos de fuga del "Silver City", como el puente, el helipuerto o el embarcadero.
Esto es lo que tenía entendido.
A falta de tener más datos en cuanto a reglamento y demás, lo veo tan parecido a Zombicide....Parecido? Si será un dungeon crawler! Es como si dices que el mus y el ciudadelas son iguales porque tienen cartas
Es la michone!!!!! Esperando esas actualizaciones!!!
Yo lo tengo claro.Di que sí! Poned fecha y hora y las cervezas corren de nuestra cuenta!! ;D
Pinta muy bien pero lo malo es la espera. Somos unos ansias, estoy deseando meterle pintura a esas minis y sobretodo leer algo de las reglas.
Y si hubiese la posibilidad de probar el proto en Barcelona sería genial.
ya ves, espectante a ver cuando lo lanzan y al sin vivir de la eterna espera después hasta que llegueTienes un comercial sueco? Juas... en que trabajas ? Jajajaja
hasta mi comercial sueco, pregunta... Cuando sale el juego que uno se llama como yo? jajaja.
Tienes un comercial sueco? Juas... en que trabajas ? Jajajaja
Los renders son muy wapos la verdad. Si son fieles las miniaturas me lo pasaré pipa pintando.
Deseando verlos ya.
Pues tanto del rastreador como de la estudiante ya tenemos pruebas de impresión, y al igual que en el resto de minis impresas ya mostradas, os podemos asegurar que los detalles se plasman fielmente. No obstante, en la actualización que haremos de enemigos y supervivientes podréis ver fotos que corroboren esto. ;)
Hey! Se pregunto en Posts antes al respecto del modelado de las minis y la impresión de estás. Sea a comentado ya quién ha modelado las minis? Parecen diseñadas por zbrush. Y tienen una pinta estupenda...vamos, que no creo que aguante el EB de TWD viendo estás minis ^^
Me apunto a este, me gusta lo que leo-veo, por comentarios da la impresión de que es una especie de Folklore pero en una ciudad llena de zombies? es decir un tablero general y otros tableros para entrar las distintas localizaciones.
me gusta la pinta que está cogiendo, alguna fecha estimada aunque sea con 1 mes de dispersión?
Digamos que podrían tener parecido. No obstante aquí hay varias diferencias importantes:
- 2 tableros de mapa de ciudad diferentes (en Folklore hay una lona única)
- Las localizaciones más grandes tienen más de 1 loseta, no como en Folklore, que sólo tienen una (ejemplo: bomberos tiene 3 losetas), por lo que aquí si hay sensación de exploración, al ir profundizando en las localizaciones.
- Tenemos eventos de viaje entre ciudades tipo Warhammer Quest, con un mapa topográfico de campaña.
- Tenemos una fase de Refugio donde se combina poblaciones estilo Warhammer Quest (en este caso edificios diferentes) con construcción y mejora del propio refugio.
Saludos
Estáis planteando dar info al público internacional? A ver si el hype sube fuera de España tambien
Cada día tengo más claro que este va a ser mi juego de zombis, porque no me he metido en los zombicides porque no me acababan de molar, y después de haberlos jugado veo que hice bien, y el de TWD de Mantic me está disgustando día a día...
Simplemente espectacular, nada más que añadir. :-X
En breve podremos dar una fecha estimada. De hecho entre esta y la semana que viene tenemos una reunión al respecto. Pero la idea es que la campaña sea antes del verano.
Estoy deseando saber la fecha de salida del juego, porque este cae si o si (menuda pinta buena que tiene todo lo que habéis mostrado hasta la fecha ;D). Estaba deseando que saliese un juego de zombies mas complejo que el zombicide (Mantic creo que la ha cagado con el lanzamiento de The walking dead por mucho que recaude :P), así que a esperar a que salga vuestro crowdfunding ::).Coincido contigo en lo de un juego más complejo que el ZC y la cagada de mantic.
Coincido contigo en lo de un juego más complejo que el ZC y la cagada de mantic.
Añadiendo que me parece genial no precipitarse y que, poco a poco nos vayáis poniendo los dientes largos, lo mismo que hacen la gente de La Marca del Este, y por eso es por lo que estos dos me parecen un clarísimo must have.
En cuanto a quien hará que... Ya tenéis alguna pista que nos podáis dar sobre quién hará el cartón y las minis? No sé si lo han preguntado antes, si es así, lo siento
Gracias
Cartamundi, desde mi punto de vista son los mejores, no obstante imprimen las barajas para muchos casinos de Las Vegas... Por algo será aparte de ser americanos jjj
Tras estudiar muchos proveedores y consierar diversos aspectos de producción (referencias, calidad, plazos, precios, etc.), finalmente, al 99%, nos decantaremos por Cartamundi. En esta semana y la que viene tendremos una serie de reuniones con ellos.
Saludos y muchísimas gracias por las palabras que cada uno de vosotros le estáis dedicando a nuestro/vuestro proyecto¡
Cartamundi, desde mi punto de vista son los mejores, no obstante imprimen las barajas para muchos casinos de Las Vegas... Por algo será aparte de ser americanos jjj
Son belgas, no americanos, aunque fabrican en muchas partes del mundo.Error mío influido por el How it's made..
Buenos días supervivientes,
Hoy queremos mostraros algunas imágenes de otro de los ilustradores de nuestro equipo, en este caso David Benzal. Se trata de un ilustrador que recoge con mucho realismo diversas situaciones que queremos que transmita el juego. A nosotros nos encanta su trabajo, ¡a ver qué os parece a vosotros¡:
A continuación os mostramos el mapa topográfico de la campaña, donde se encuentran plasmadas las ciudades que los supervivientes deberán visitar, la ubicación del refugio, las posibles rutas, etc. Si os fijáis hay tres grandes tipos de terreno: bosques, montañas y pastizales. Habrá diferentes situaciones para cada uno ellos. En cuanto al mapa, se trata únicamente de la ilustración, a falta de incluir algunos elementos de maquetación.
Con esto lo que queremos deciros es que pese a que saldrá el juego en castellano, ESTA OPCIÓN SÓLO SERÁ PARA LOS PARTICIPANTES EN EL KICKSTARTER, es decir, NO SALDRÁ EN CASTELLANO PARA TIENDAS, SOLO EN INGLES (quizás pudiera existir un pequeño excendente de 50-100 copias en castellano para post-campaña, pero no podemos asegurarlo). Con esto queremos indicaros que el idioma castellano será exclusivo de aquellos que participen en el kickstarter.
De todas formas, deciros que la historia no acaba en este juego y que las futuras expansiones siempre saldrán en castellano también (eso tenedlo por seguro), es decir, la primera producción de cada elemento del juego siempre saldrá en ambos idiomas.
¿Cuándo va a salir?
A mí lo que me fliparía es que hubiera una interacción entre el interior de los edificios y el tablero general, es decir, que se pudiera disparar desde la azotea o desde una ventana a la calle o que se pudiera saltar de edificio en edificio por las terrazas, etc. Quizás esto complique mucho el juego...pero molaríaComo en una partida de rol nuestra probando un sistema creado por nosotros... Pues un colega y yo en una misión saltamos una alarma... Suponed que pasó... Pero sobrevivimos y luego creamos un pantano de butano en Riaño jjj
No estaba tan hypeado desde el Pandemonium...
No es por meter prisa, pero podriais decir, ni que sea, la estación del año o el trimestre en que pensais sacar la campaña de mecenazgo? será KS?
Menuda buena pinta que tiene todo!!!
Tenéis pensado eventos de estación? (verano, otoño, invierno, primavera) y la diferencia entre día y noche? Y tiempo atmosférico?Hombre lo de día y noche está claro que si, de ahí el nombre del juego.
Hombre lo de día y noche está claro que si, de ahí el nombre del juego.No es lo mismo dormir a la interperie en invierno qye en verano ni lloviendo que con cielo despejado (te lo aseguro)
Han comentado que depende de si estas de día o de noche tendrás más o menos dificultades para hacer las cosas.
Afectará en varios sentidos.
Lo demás ni idea.
No estaba tan hypeado desde el Pandemonium...
No es por meter prisa, pero podriais decir, ni que sea, la estación del año o el trimestre en que pensais sacar la campaña de mecenazgo? será KS?
Menuda buena pinta que tiene todo!!!
JokerLAn: Respecto a lo que comentas de la bsk sinceramente se debió a que entendimos que quizás darkstone era el más idóneo para proyectos de este tipo, dado que estuvimos viendo que otros proyectos (como el de nuestros amigos de Pandemonium y Skull Tales) no tuvieron demasiado retroalimentación allí (comparado a la excelente respuesta por aquí). No obstante, publicaremos también nuestras actualizaciones allí, así que por nuestra parte, encantados y agradecidos, puedes abrir y vincular la información allí, y, por supuesto, daremos respuesta a las dudas que por allí surjan.
El problema con After the end fue la planificación de la campaña.
Conozco personalmente al autor y puedo decir que le dolió mucho cómo se gestionó MUY EN CONTRA DE LO QUE ÉL QUERÍA.
La campaña se centró básicamente en MINIS + MINIS + MINIS y luego el juego, algo que encarecía mucho el producto final, amén de otros desajustes iniciales en las recompensas que al ser cambiadas una vez lanzada la campaña, hizo que "saltasen las alarmas".
RN Studio la pifió brutalmente ahí y acabó con las posibilidades de financiación de After the end.....un JUEGAZO se mire por donde se mire.
Ojalá algún día salga a la luz, y espero que los amigos de Creating Games hilen fino con el tema. Muchos estamos saturados ya de tanta mini y buscamos algo más profundo... :)
Lo del traidor es que en este juego no lo veo, primero que no pega con el tema y segundo que en un juego con continuidad no creo que funcionara, es como jugar una a campaña a Descent, Shadows of Brimstone o cualquier Dungeon Crawl o juego de aventuras con campaña con un traidor por medio...El traidor quedaría fuera del juego a la primera de cambio.Dead of winter, pruebalo
Además, porque quiere alguien traicionar a sus compañeros en medio de un apocalipsis zombie? para quedarse solo en el mundo? no le veo la lógica.
Esta todo guapísimo! que ganas de que salga ;)
Una pregunta, ¿en este juego se va a poder interactuar con los vehículos? (conducirlos, buscar cosas en ellos etc)....en ese caso y si la respuesta es afirmativa no es un error que las losetas tengan la ilustraciones de los vehículos inamovibles, es decir, la ilustración del vehículo forma parte de la propia loseta :-\
(http://i.imgur.com/TuhwPNL.jpg)
Dead of winter, pruebaloPero este no tiene nada que ver. DNZ será un juego con campaña, el modo traidor no le va.
Pero este no tiene nada que ver. DNZ será un juego con campaña, el modo traidor no le va.Porque? La incertidumbre de varias sesiones de campaña de quien es el traidor tiene que ser cojonuda. Aunque seguro que no es obligatorio que haya así que no me preocuparía demasiado
Porque? La incertidumbre de varias sesiones de campaña de quien es el traidor tiene que ser cojonuda. Aunque seguro que no es obligatorio que haya así que no me preocuparía demasiadoCuantas más opciones mejor.
No es lo mismo dormir a la interperie en invierno qye en verano ni lloviendo que con cielo despejado (te lo aseguro)Si, es cierto. Esta claro.
Hombre, estando a tiempo de pedir.... Yo pido! Y como pregunten los bombardeo a ideas de supervivenciaLo de las estaciones y el clima es una cosa no difícil de implementar. Un par de tablas y tiradas de dados. Como en el magic realm.
Dead of winter, pruebalo
Hombre, estando a tiempo de pedir.... Yo pido! Y como pregunten los bombardeo a ideas de supervivencia
Muy wapo todo.
Cuidado que no os quede demasiado oscuro. Lo digo por lo visto en la loseta de calle, no se si es cosa mía.
Me encanta el nivel de detalle de todo lo que estáis haciendo.
En mi caso el de mantenimiento será escocés y se llamara "Willy el de mantenimiento" jjjj
P.D: os superáis día a dia
Por ser quisquilloso que ya lleváis muchos halagos, la maza de willy no tendría que tener el pico hacia delante?
Jejejeje.
No estaba tan hypeado desde el Pandemonium...
No es por meter prisa, pero podriais decir, ni que sea, la estación del año o el trimestre en que pensais sacar la campaña de mecenazgo? será KS?
Menuda buena pinta que tiene todo!!!
Da alguna pista. He salido del TWD y tengo la tarjeta calentita.... vamooooooooooos!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D
Tenéis pensado eventos de estación? (verano, otoño, invierno, primavera) y la diferencia entre día y noche? Y tiempo atmosférico?
Vaya pinta, dejad de sacar juegos guapos ¬¬
Uf uff uffff. Muy chulo la verdad, chulisimo.
Tiene una pinta za increíble. Una pregunta y perdonad las comparativas, pero tendrá algo parecido a lo de shadow of brimstone... en cuanto a lo de comprar objetos, adquirir cosas entre aventura y aventura?
Y cuando sale que lo quiero ya
Apoyo la propuesta! tengo unos cuantos juegos en mente que tienen que salir y en mi caso toca ahorrar, mi sueldo no da para imprevistos y sabiendo más o menos fechas me puedo organizar.
Muy chulas las ilustraciones, el refugio me ha gustado mucho, en cuanto a lo de poder mejorarlo, son mejoras en plan the convicted? me refiero al concepto de mejorar edificios, bueno en este caso las chabolas-barracas. ;D
Aunque DarkStone sea lo idóneo, que lo és, toda publicidad es bienvenida, y más teniendo en cuenta que DS es de creación más reciente y contando, sin desmerecer, poco más de 2000 usuarios, La BSK lleva muuuchos más años con casi 15000 usuarios registrados, que para muestra, los que nombras, tanto Skull Tales como Pandemonium, si no los hubiera visto en la BSK ni me hubiera enterado, ni participado en ambos, así como ONUS!, 2GM, Megapedidos realizados, etc. Así que ya estais tardando en dejaros caer por allí para ir creando hype por las imágenes e ilustraciones, la verdad que brutales!!
yo además de bsk en español , para atraer a público francés recomiendo: http://www.trictrac.net/ y luego no sé cuánto cobra si es que lo hace o no beast of war, pero meter ahí varios artículos sobre el juego también me parece un acierto y por supuesto como ya han comentado bgg (quizá también http://www.tabletopgamingnews.com/) aunque por aquí seguro que te recomiendan muchos más (todo esto en cuanto a foros y artículos)
si además conseguís alguna reseña de "algún youtuber" de éxito , pues ya la leche, ya sé que son caros , pero es que cada vez veo más aborregados a los mecenas de EEUU, que si no hay reseñas de alguien casi que no tienen en cuenta el KS, y para España seguro que lo tenéis más fácil con Hardhead, Masivi, etc.....
ya sé que el dinero invertido en publi duele, pero últimamente creo que renta bastante , y no esperéis mucho a empezar, que el "hype" hay que crearlo con cierta antelación (no años , pero tampoco dos semanas antes)
otra cosa que podríais pensar en en tener preparado el manual en pdf bien bonito y maquetado en algún idioma extra (francés y alemán por ejemplo) y si además también ponéis las cartas , pues ya de lujo (todo descargable claro)
y por último quizá algún pack grupal porque suele salir más rentable cuando los gastos de envío se disparan , sobre todo a países tipo Brasil, Sudáfrica, algunos asiáticos, etc... que siempre protestan mucho en los KS por los gastos de envío
en cuanto a las ilustraciones , pues como siempre espectaculares, tenéis unos artistas muy buenos la verdad, de lo mejor que he visto ultimamente
por último hacer un barrido de reglas entre grupos de juego que podáis encontrar por los foros para ver qué tal la consistencia de las reglas que los hay que encuentran hasta el más mínimo fallo y así el juego lo testea un abanico mayor de público
y una vez más enhorabuena por la pinta que va tomando el juego, puede petarlo, ánimo
Con respecto a la ambientación, no sé si tenéis ya algo pensado. Una de las mecánicas más interesantes que he visto hasta la fecha, y que por desgracia no ha sido bien explotada, es la de "Naufragos" y sus mazos de exploración, que me parece de lo más original y entretenido. Lo de introducir variables en los mazos en función de las decisiones o actos que tomas durante la partida, me parece algo que le da mucho "juego" y permite que cada partida te sorprenda con cosas diferentes. Es algo como en los libros de "Elige tu propia aventura", que en función de la decisión que tomaras, te llevaba a una sección u otra del libro. Introducir esto como lo hicieron los creadores de "Naufragos" con las cartas, me parecería algo apoteósico. Sería genial tener un mazo de "encuentros" que se fueran añadiendo a los ya presentes en función de lo que te vas encontrando en las diferentes localizaciones y de las decisiones que tomes.
¿Y en lo referente a un "traidor"?¿Tenéis idea de introducir un "rol" de ese tipo para aumentar aún más la tensión en las partidas?
Espero con ansia ver este proyecto en campaña y no dudéis de que contaréis con mi apoyo.
Mucho ánimo y seguir currando como lo estáis haciendo hasta ahora (o más, si se puede :D).
Esta todo guapísimo! que ganas de que salga ;)
Una pregunta, ¿en este juego se va a poder interactuar con los vehículos? (conducirlos, buscar cosas en ellos etc)....en ese caso y si la respuesta es afirmativa no es un error que las losetas tengan la ilustraciones de los vehículos inamovibles, es decir, la ilustración del vehículo forma parte de la propia loseta :-\
(http://i.imgur.com/TuhwPNL.jpg)
Yo he entendido que en este no hay master. Yo espero que no haya, vamos...
Puedo haberme perdido algo.....¿han dado ya información de cómo se interactúa con el mapa? coches? edificios? como se mueve por las calles?
El arte es la leche, pero me falta info del juego en si :)
La campaña tendrá 3 finales diferentes, y según el resultado que vayas obteniendo en las misiones, te llevarán a alguno de esos finales alternativos. Además, las propias misiones de la campaña tendrán ciertas notas que se consultarán y provocarán un efecto en la partida (no las conocerás hasta que sucedan, pues vendrán al final del libreto, a modo Sherlock Holmes Detective Asesor, para evitar que puedas verlas mientras juegas), por lo que cuando entres a una determinada localización, podrá ocurrirte algo específico, o bien no, y simplemente tengas que robar carta de exploración para ver qué encuentras (y hay múltiples "cosas" que pueden ocurrirte, normalmente malas, aunque también buenas). Lo que quiero decirte con ésto, es que es muy inmersivo. Espero haberte podido aclarar algo este punto.
El tema del traidor es un tema delicado. Personalmente pienso que es complicado de implantar en un juego donde hay una campaña larga, que además tiene varios finales, y quizás esa figura esté más pensada para juegos donde es una partida y listo, independiente de otras (huida silver city, dead of winter, galáctica). No obstante, DNZ podría jugarse de manera independiente a la campaña y al modo superviviente, es decir, al estilo "una aventura y listo", sin relación con otras, y entonces sí podría implantarse un pequeño mazo de cartas para jugar de esta manera. Es un tema que está ahí, y que si la campaña nos va bien, podría ser un buen añadido, claro que sí.
Gracias por vuestro comentario, si que me ha ayudado para aclarar más o menos la mecánica, que sería algo parecido a lo que pasa con Descent o en el futuro Folklore. Lo del modo campaña es algo que me encanta, pero me preocupa un poco la rejugabilidad, sobre todo por la pérdida del efecto "sorpresa". Una vez que te pasas la campaña y te has repasado todo le libro, pierdes un poco el interés por rejugarla. Yo, sinceramente, os recomendaría mirar la mecánica del "Naufragos", que sin animo de incitaros a copiarla, os puede dar una idea de lo que os hablo. He jugado a infinidad de juegos de mesa y ese me sorprendió gratamente por ese aspecto.
Lo de poder jugar fuera del modo campaña me parecería todo un detallazo, siempre que sea algo más que hacer misiones como las del Descet, el Imperial Assault o las partidas del Zombicide (y no menosprecio ninguno de esos 3 juegos, que me encantan).
Lo del "traidor" lo puse entre comillas para evitar que se entendiera en su aspecto literal. Cuando me refiero a ese "rol", lo hago pensando en los intereses particulares que puede tener una persona a la hora de sobrevivir en un mundo en el que la vida vale poco y que uno tiene que "sacarse las castañas del fuego" como pueda. Se puede implementar añadiendo intereses propios para cada jugador dentro de la "campaña" o "partida", o simplemente haciendo que cada uno tenga que velar por su propia seguridad o supervivencia. Que al final de la campaña, cada jugador pueda pujar por ser el "dios" de la superviviencia (o algo parecido). No me ha tocado vivir la experiencia, pero viendo y leyendo un poco sobre los aspectos turbios de este mundo, creo que la gente perdería su "humanidad" o "compañerismo" cuando su vida corra un peligro real y tangible. No creo que tomáramos las mismas decisiones si lo acontecido fuera en la vida real y no en un tablero de juego. Por ello mi idea era que la mecánica del juego "obligara" a cada jugador a mirar un poco por sí mismo a parte de por el grupo (con objetivos secundarios por ejemplo), y si ya incluyes a alguien cuyos intereses estén por encima de los del resto... pues otro valor añadido al suspense :D.
P.D: Sería cojonudo el factor "miedo", que te obligara (por ejemplo) a tirar un dado en situaciones comprometidas y ver si sales o no por patas. O algo parecido en función del personaje que lleves y sus características. :D
No nos hemos explicado bien, el modo campaña será una historia ramificada, que a lo largo de ella planteara unas decisiones a tomar (la mayoría grupales, las cuales habrá que debatir y votar, y en caso de empate será el líder el que tome la decisión), y en base a esas decisiones la historia tomara un camino u otro hasta desembocar en 3 finales diferentes. En cada camino habrá misiones únicas, con zonas que no se visitaran o personajes que no aparecerán en las otras ramas de la campaña, para conseguir lo que dices, una mayor rejugabilidad y por otros motivos que ya se verán mas adelante. De todas formas ya lo hemos comentado, el juego contara con el modo Campaña y con el modo Supervivencia, en el que podrás hacer lo que quieras, ir al sitio que quieras, gestionar todo como quieras, sin un guion predefinido, tan solo sobrevivir. También hay algunas cosas mas en mente sobre otros modos de juego, pero eso se vera dependiendo de como vaya la campaña.Vale si la campaña es así de molona.... ir pensando en un sg que sea una segunda campaña a la orden de Yaaaaa.
En cuanto a la traición, aparte de lo que hemos comentado de controlar un grupo a lo largo de una campaña, intentando conseguir un objetivo en común, dicha traición está mas o menos presente en el juego, ya sea por parte de los jugadores, como de los aliados de los supervivientes. Los jugadores no tendrán un papel de traidor directo por los motivos que se han expuesto, pero podemos afirmar que en casi todas las partidas de testeo, tarde o temprano, el grupo se ha dividido y se ha visto en una situación comprometida, y en casi todas las situaciones, cada uno ha mirado por sí mismo y dejado vendidos a sus compañeros, más que nada porque el juego es muy mortal y si entras en situaciones de inferioridad numérica o complicadas de evadir, saldrás muy tocado de ella o con los pies por delante, por lo que el juego, aunque sea cooperativo, te hace mirar por ti mismo, en lugar de ayudar al compañero, si sabes que la puedes palmar. También esta presente la traición por parte de los aliados que lleves. Durante el juego iras encontrando pnjs que pueden seguirte, ya sea por un evento, misión o encuentro. Estos aliados, a parte de darte una serie de beneficios, también pueden traicionarte, si suceden determinados eventos o realizas determinadas acciones, como empujar a alguno de ellos a los zombies para salvarte tu (Acción real del juego). En esos casos, el resto de aliados, realizara una prueba de lealtad y podrán traicionarte de diferentes formas, dejarte tirado, robarte, atacarte, etc...
El juego ya cuenta con algo similar, el Estrés, el cual, ira haciendo que poco a poco tu personaje no actué igual, ni haga las cosas de la misma forma que si estuviera en calma. En paginas anteriores, explicamos un poco por encima la ficha de personaje y lo mencionamos, pero ya lo aclaráramos todo mas adelante.
Un saludo.
Cada cosa que dices suena mejor xD
A ver cuando empezáis a soltar esos artículos sobre el gameplay en sí, y cuando nos vayamos acercando a la fecha dais datos sobre precio/contenido y tal.
Tenéis pensado moverlo por canales americanos? Undead viking, rahdo, ricky royal... Suelen darle un gran empujón a la campaña.
Muchísimas gracias por vuestras aclaraciones. Está claro que habéis pensado en todo, lo que resulta muy prometedor. Espero no haber sido demasiado pesado con mis comentarios. Resulta emocionante leer los avances del juego y, por lo menos a mí, hace que se me dispare la necesidad de saber más. Lleváis el camino de hacer el juego que siempre he deseado tener y no es por hacer la pelota, si no que después de haber jugado a infinidad de juegos del mismo género (que me apasiona desde crío), veo que al fin sale uno que mezcla todo lo mejor que se puede sacar del resto e incluso más.
Seguir así, mucho ánimo!!!
Suena espectacular todo lo que decís.
Con ganas de saber más. .. :D
Genial, traiciones de pnjs dependiendo de nuestras acciones!!! Como mola.
Vale si la campaña es así de molona.... ir pensando en un sg que sea una segunda campaña a la orden de Yaaaaa.
Jejej y una expansión como addon
Se podrán hacer campañas custom. Eso es lo bueno.
Y una cosplayers.como protagonista!!!
O eso va en otro lado?
Esto parece un juegazo, me muero de ganas de probarlo en alguna ferie¡a, segire la campaña de kickstarter al pie del cañon, ya no solo por las minis que son una pasada si no porque se sale del "Zombicide" para meterle reglas que te meten mas en el papel de superviviente. Solo tengo una pregunta, o más bien una idea. Como bien sabemos más peligrosos que los zombies son son los humanos, lo hemos visto en dead rising, resident evil, walking dead, ¿teneis pensado meter algun malo que sea humano?Hola! Yo también estoy siguiendo este juego, creo que va a ser mi primer Kickstarter, jejeje. Por lo que he leído, no sé si aquí o en labsk, sí va a haber encuentros con humanos. Lo que no sé si en forma de carta o de figuras.
Tengo muchisimas ganas de ver como sigue evolucionando este proyecto. Un saludo
El proyecto me recuerda mucho al Day Z, no?
A el juego de ordenador de te refieres?Sí, salvando las distancias entre un juego de ordenador y uno de mesa, jejeje
supongo que si se puede jugar en solitario, no hay director de juego.
parece algo complejo de jugar, pero hasta que no haya gameplay, me espero a opinar al respecto.
de momento, las ilustraciones muy buenas! :)
Esto parece un juegazo, me muero de ganas de probarlo en alguna ferie¡a, segire la campaña de kickstarter al pie del cañon, ya no solo por las minis que son una pasada si no porque se sale del "Zombicide" para meterle reglas que te meten mas en el papel de superviviente. Solo tengo una pregunta, o más bien una idea. Como bien sabemos más peligrosos que los zombies son son los humanos, lo hemos visto en dead rising, resident evil, walking dead, ¿teneis pensado meter algun malo que sea humano?
Tengo muchisimas ganas de ver como sigue evolucionando este proyecto. Un saludo
Cada vez me gusta todo más. Está cogiendo pinta brutal. Ahora que vais teniendo más cosas para enseñar es hora de pasarse por foros extranjeros para ir creando el hype.+1 a las losetas de doble cara
Mi voto para el árbol ( pero si hacéis las losetas a doble cara, pues fuente en la otra, jajajja)
Enhorabuena, y seguid así
No, yo lo veo de otra manera. A nosotros nos atienden más y sabemos antes las cosas.
Exacto, a la comunidad española se le ha hecho partícipe desde un primer momento del proyecto, incluso nos habéis ayudado mucho con vuestras opiniones, consejos, críticas, colaboraciones, votaciones..., cosa que los de fuera no habrán hecho.
Además, un CM a "sueldo" no es viable tenerlo 1 año informando del proyecto en foros extranjeros, debes acotar su "periodo de servicio"; mientras que aquí, en "nuestros foros", somos el mismo equipo creador del juego el que os informamos del proyecto. ;D
Respecto a la duda del ataque...es la carta de IA robada en cada turno la que determina, entre otras cosas, la zona del cuerpo atacada.
¿Para cuando preveeís el lanzamiento en Kickstarter, aproximadamente?
Yo utilizaré mi pensamiento lateral para salirme de las opciones de arbol y fuente. Me gustaría ver una marquesina de autobús, una entrada de metro sepultada, restos de una barricada, o algo que no sea ese arbol o esa fuente. Puestos a tapar la LdV se podría hacer hasta con un contenedor de basuras. Dicho queda.Hombre, supongo que tendrán más ilustraciones preparadas.
Saludos y ánimo.
No hay ninguna novedad?Me uno a la solicitud de novedades
Os pasa en tapatalk que no abre las imágenes la mitad de las veces?No
Os pasa en tapatalk que no abre las imágenes la mitad de las veces?Actualiza
Víktor Pritchenko por el personaje con el mismo nombre de la Trilogía Apocalipsis Z de Manuel Loureiro (recomendada si te gustan los zombies y los gatos
Madre mia, quiero este juego, cada vez que entro y veo los avances me parece mas espectacular! Seguid asi, estaremos pendientes :D
A mi también me mola, si, pero por compararlo con dos juegos que se han comentado largamente por aquí, espero que esté más en la línea de Pandemonium (precios contenidos y ningún addon esencial para el juego) a que esté en la línea del memento mori (precios un pelín subidos de margen y addons cuya ausencia deslucen el producto final)
A mi también me mola, si, pero por compararlo con dos juegos que se han comentado largamente por aquí, espero que esté más en la línea de Pandemonium (precios contenidos y ningún addon esencial para el juego) a que esté en la línea del memento mori (precios un pelín subidos de margen y addons cuya ausencia deslucen el producto final)+1000. Ya le he dado al megusta pero para que lo vean mejor los creadores... XP
A mi también me mola, si, pero por compararlo con dos juegos que se han comentado largamente por aquí, espero que esté más en la línea de Pandemonium (precios contenidos y ningún addon esencial para el juego) a que esté en la línea del memento mori (precios un pelín subidos de margen y addons cuya ausencia deslucen el producto final)
A mi también me mola, si, pero por compararlo con dos juegos que se han comentado largamente por aquí, espero que esté más en la línea de Pandemonium (precios contenidos y ningún addon esencial para el juego) a que esté en la línea del memento mori (precios un pelín subidos de margen y addons cuya ausencia deslucen el producto final)
Totalmente de acuerdo. De hecho con los CF el que una campaña triunfe o no depende de esto. Para mi un juego que en CF tengo que desembolsar 100 euros, mas los gastos de envío y además sin saber calidades finales, ni tener valoraciones de la gente y teniendo que esperar 1 año o más tiene que merecer muuuuuuuuuuuuuuucho la pena como para no invertir esos 120 euros totales en ir a una tienda y pillarme un par de juegos directamente, sin esperar, conociendo como es y las calidades. Asique si, coincido en que entraré si veo que de primeras es un juego completo, no "despiezado" y que los precios son lógicos, que se están mal acostumbrando muchos en el mundo de los CF.
Si en algún momento te arrepientes del ks del sob dímelo... :O
Ah pues yo estoy totalmente en desacuerdo. De hecho los juegos q mas pasta recaudan es porque la gente se deja dinero a cascoporro en ad-dons y gracias a ese dinero se desbloquean mas cosas q hacen atractiva la campaña para personas q entran con lo puesto y q de otra manera no entrarian. Se perfectamente q hay gente q no podran o incluso no querran permitirse el lujo de soltar 400 € en un juego y todas las movidas de ad-dons q pongan para comprar pero no penseis q todo el mundo piensa igual porque amigos mios simplemente no es asi.
Seamos serios el problema es q hay muuuucha gente q por 70 euros quieren q les regalen hasta la mesa donde jugar al juego y dados chapados en oro de 24 kilates. En cuanto ven aparecer los primeros ad-dons ya no mola porque me jode la experiencia completa, no tronco es q si no tienes pasta para la experiencia completa pues como todo en la vida mala suerte otra cosa muy diferente seria q por el nivel mas basico no pudieses jugar al juego entonces eso si q seria un problema. Esta claro q luego hay campañas q son una verdadera estafeta con falsos SG e incluso los ad-dons son mierda de la mala y un robo (aun asi hay gente q los compra).
Para muestra un boton yo me deje 500€ en el kingdom death y 400€ en el shadows of brimstone pq en ese momento tenia pasta y ni por un momento me he arrepentido y ahora como no tengo un chavo pues me jodo y miro con lupa en q kickstarter meterme y en cual no. Ya no me vale cualquier parchis y espero y deseo q en este proyecto haya una buena cantidad de material jugable tanto de SG como de ad-dons (siempre y cuando sean de calidad) para tener la experiencia mas completa y rica posible y si lo que se desbloquea es solo una caja basica y dos chuminadas yo lo siento pero estoy fuera.
En lo q os doy toda la razon es q a mayor cantidad de material mayores retrasos y q compras practicamente a ciegas el producto, pero asi son los mecenazgos corres riesgos a costa de sacar mayores recompensas (de no ser asi, no te metas ni de broma).
El problema gordo q le veo a esta campaña es q ser españoles es un handicap y como pongais los tramos de recompensa demasiado espaciados al principio os vais a comer un torrao mu gordo y eso me joderia tela...
Me parece que estamos avanzando demasiados acontecimientos, a penas sabemos nada del juego, nos han mostrado el Arte y renders de miniaturas, pero no sabemos nada a penas.Bueno, sabemos que están muy implicados desde el principio con la opinión de los mecenas. Algo es, y una postura en común con, como ya puse de ejemplo, Pandemonium o Skull Tales.
Soybris, creo que aunque digas que estamos en desacuerdo estamos mas que de acuerdo. Lo que me refiero es a los CF que salen por un precio de 100 euros y miras el contenido y no tiene apenas nada, yo hago una simple comparativa, miro el contenido de juegos por el estilo, por ejemplo, un descent, un mansiones de la locura y veo que sin retrasos, y con una alta calidad tienes un juego con X miniaturas por unos 80 o 100 euros. Si me sacan a 100 euros un KS que tiene la mitad de material que cualquier juego en tienda por 80 pues entonces paso.
Ya no entro en los addons, que los que no me gustan son los casi obligatorios para poder jugar bien. Por ejemplo, en los KS de CMON sacan muchos addons pero casi ninguno de ellos podríamos decir que son necesarios para el juego. A mi me gusta esto ya que sube mucho la recaudación, de hecho suelo picar bastante con ellos en las campañas de CMON. En este si no meten muchos addons pues corren el riesgo de que la recaudación no suba mucho, hay que ir metiendo caramelitos como hace CMON.
Lo de ser españoles, coincido, es un hándicap gracias en parte a quien ya sabemos... Pero bueno, si los primeros SG van cayendo rápido aunque luego se espacien mas ya entras y ves que se ha desbloqueado bastante material...
Y lo que comentas de por 70 conseguir miles de cosas y de oro, no es así, pero también espero que si compro un juego y me gasto 120 o 130 euros (gastos de envío incluidos) dando el dinero por adelantado y además contando con una espera de 1 año, lo mínimo que espero es tener algo mejor que si me gasto 70 y me compro un descent por ejemplo, o por 140 que tienes un descent con dos ampliaciones. Eso es lo que miro, que teniendo en cuenta el tiempo de espera y los riesgos que al menos compense mas que una compra directa de un juego conocido, testeado y con unas buenas calidades.
Yo, puestos a "escribir a los Reyes Magos" pediría que reconsideraran lo de cooperativo o, al menos, que consideraran introducir un modo competititivo. El mercado está ya demasiado saturado de juegos de minis cooperativos de este estilo.Nunca hay ni habrá demasiados cooperativos. ;)
El tema del traidor es un tema delicado. Personalmente pienso que es complicado de implantar en un juego donde hay una campaña larga, que además tiene varios finales, y quizás esa figura esté más pensada para juegos donde es una partida y listo, independiente de otras (huida silver city, dead of winter, galáctica). No obstante, DNZ podría jugarse de manera independiente a la campaña y al modo superviviente, es decir, al estilo "una aventura y listo", sin relación con otras, y entonces sí podría implantarse un pequeño mazo de cartas para jugar de esta manera. Es un tema que está ahí, y que si la campaña nos va bien, podría ser un buen añadido, claro que sí.
Palabras textuales, de la otra vez que salió el tema:Jajaja. Euro noooo!!!
Tendrían que crear otro modo de juego para lo del traidor, por pedir también podemos pedir un modo escaramuza en ciudad con zombies por en medio, un modo euro en plan recolección de viveres etc etc etc y si eso dentro de dos años cuando acaben la faena ya haremos el Crowdfunding. ::)
Jajaja. Euro noooo!!!
Yo, puestos a "escribir a los Reyes Magos" pediría que reconsideraran lo de cooperativo o, al menos, que consideraran introducir un modo competititivo. El mercado está ya demasiado saturado de juegos de minis cooperativos de este estilo.Si lo piensas bien
Sobre la base de un cooperativo es relativamente fácil implementar unos objetivos particulares a cada personaje, que le den un puntito de salsa. ..Se trata de una campaña que espero que sea larga. Si cada héroe tiene un objetivo, que le da una recompensa, eso es nuevo para todos también, por lo que sigue siendo coop.
Si lo piensas bienSe trata de una campaña que espero que sea larga. Si cada héroe tiene un objetivo, que le da una recompensa, eso es nuevo para todos también, por lo que sigue siendo coop.
En una campaña veo inviable ni traidores, ni objetivos ocultos o individuales más allá de los que reporten algo bueno para el pj y por ende, para el grupo.
Buenas supervivientes!Bienvenido....... A ver esto pinta cada vez mejor desde luego. Tenemos fecha de salida (por ir ahorrando)
Tenemos noticias que anunciaros: Hemos llegado a un acuerdo con los excelentes chicos de Creating Games y de ahora en adelante me encargaré de llevar la comunicación relativa al juego en Darkstone. Soy simplemente un puente, los chicos de Creating Games continuarán siguiendo el hilo, pero de esta forma estarán un poco más libres para poder seguir con los no pocos preparativos que requiere una campaña de este tipo.
Y dicho esto, pasamos a las noticias de verdad!
Nos gustaría aclarar que desde un inicio los modos de juego son: el modo CAMPAÑA y el modo SUPERVIVENCIA, ambos cooperativos. Decir que una de las recompensas de la campaña será unas misiones secundarias únicas para cada superviviente, las cuales otorgaran beneficios a ese superviviente, pero habrá que perder tiempo en hacerlas en detrimento de las misiones principales, y en la campaña, el tiempo sera un bien vital.
El modo Enfrentamiento, lo tenemos contemplado desde que se inicio la creación del juego, y podrá ver la luz dependiendo de como vaya la campaña, por ganas no será ;)
En cuanto al tema de precios, por ahora sólo podemos decir, para basarnos en algo y poder hacer una comparativa, que el juego tendrá mas componentes básicos que los componentes de salida que ha tenido el Darksoul y el precio sera menor que éste.
En cuanto al tema de add-ons, todos ellos serán complementarios al juego y el no contar con ellos no estropeará la experiencia de juego.
Por último, indicar que, de todos los nombres propuestos en los foros, los que maás nos han gustado son:
- Abogada: Sally McNeal (Nos hemos reído mucho con la idea)
- Instructor de tiro: Víktor Pritchenko (En homenaje a Manel Loureiro)
Gracias a todos por vuestras sugerencias y apoyo.
Un saludo!
Buenas supervivientes!
Tenemos noticias que anunciaros: Hemos llegado a un acuerdo con los excelentes chicos de Creating Games y de ahora en adelante me encargaré de llevar la comunicación relativa al juego en Darkstone. Soy simplemente un puente, los chicos de Creating Games continuarán siguiendo el hilo, pero de esta forma estarán un poco más libres para poder seguir con los no pocos preparativos que requiere una campaña de este tipo.
Y dicho esto, pasamos a las noticias de verdad!
Nos gustaría aclarar que desde un inicio los modos de juego son: el modo CAMPAÑA y el modo SUPERVIVENCIA, ambos cooperativos. Decir que una de las recompensas de la campaña será unas misiones secundarias únicas para cada superviviente, las cuales otorgaran beneficios a ese superviviente, pero habrá que perder tiempo en hacerlas en detrimento de las misiones principales, y en la campaña, el tiempo sera un bien vital.
El modo Enfrentamiento, lo tenemos contemplado desde que se inicio la creación del juego, y podrá ver la luz dependiendo de como vaya la campaña, por ganas no será ;)
En cuanto al tema de precios, por ahora sólo podemos decir, para basarnos en algo y poder hacer una comparativa, que el juego tendrá mas componentes básicos que los componentes de salida que ha tenido el Darksoul y el precio sera menor que éste.
En cuanto al tema de add-ons, todos ellos serán complementarios al juego y el no contar con ellos no estropeará la experiencia de juego.
Por último, indicar que, de todos los nombres propuestos en los foros, los que maás nos han gustado son:
- Abogada: Sally McNeal (Nos hemos reído mucho con la idea)
- Instructor de tiro: Víktor Pritchenko (En homenaje a Manel Loureiro)
Gracias a todos por vuestras sugerencias y apoyo.
Un saludo!
En cuanto al tema de precios, por ahora sólo podemos decir, para basarnos en algo y poder hacer una comparativa, que el juego tendrá mas componentes básicos que los componentes de salida que ha tenido el Darksoul y el precio sera menor que éste.
Buenas supervivientes!
Tenemos noticias que anunciaros: Hemos llegado a un acuerdo con los excelentes chicos de Creating Games y de ahora en adelante me encargaré de llevar la comunicación relativa al juego en Darkstone. Soy simplemente un puente, los chicos de Creating Games continuarán siguiendo el hilo, pero de esta forma estarán un poco más libres para poder seguir con los no pocos preparativos que requiere una campaña de este tipo.
Y dicho esto, pasamos a las noticias de verdad!
Nos gustaría aclarar que desde un inicio los modos de juego son: el modo CAMPAÑA y el modo SUPERVIVENCIA, ambos cooperativos. Decir que una de las recompensas de la campaña será unas misiones secundarias únicas para cada superviviente, las cuales otorgaran beneficios a ese superviviente, pero habrá que perder tiempo en hacerlas en detrimento de las misiones principales, y en la campaña, el tiempo sera un bien vital.
El modo Enfrentamiento, lo tenemos contemplado desde que se inicio la creación del juego, y podrá ver la luz dependiendo de como vaya la campaña, por ganas no será ;)
En cuanto al tema de precios, por ahora sólo podemos decir, para basarnos en algo y poder hacer una comparativa, que el juego tendrá mas componentes básicos que los componentes de salida que ha tenido el Darksoul y el precio sera menor que éste.
En cuanto al tema de add-ons, todos ellos serán complementarios al juego y el no contar con ellos no estropeará la experiencia de juego.
Por último, indicar que, de todos los nombres propuestos en los foros, los que maás nos han gustado son:
- Abogada: Sally McNeal (Nos hemos reído mucho con la idea)
- Instructor de tiro: Víktor Pritchenko (En homenaje a Manel Loureiro)
Gracias a todos por vuestras sugerencias y apoyo.
Un saludo!
Hombre, yo creo que hay que apoyar cada uno lo que le guste y considere que esta bien.Eso es justamente lo que he dicho, quizás no me he expresado bien :) Que no me gusta que se discriminen las campañas (ni positiva ni negativamente). Que se analicen objetivamente independientemente de donde estén hechas, no que se vean las españolas de una forma y las de fuera de otra, sino todas por igual.
He visto campañas de juegos españoles que eran malas, estaban mal llevadas, con malas ilustraciones, etc... y evidentemente no las voy a apoyar por ser españolas, y lo mismo sucede con campañas extranjeras que te encuentras con lo mismo... algunas buenas y otras que tiran para atrás.
A mi no me parece que se discrimine el producto español, la verdad. Al menos no lo veo. En Pandemonium, por ejemplo, nos volcamos todos porque se trataba de un producto intachable y con una buena promoción y atención detrás. Virus es otro ejemplo de producto español autofinanciado y bien hecho que está recogiendo críticas maravillosas.
A mi no me parece que se discrimine el producto español, la verdad. Al menos no lo veo. En Pandemonium, por ejemplo, nos volcamos todos porque se trataba de un producto intachable y con una buena promoción y atención detrás. Virus es otro ejemplo de producto español autofinanciado y bien hecho que está recogiendo críticas maravillosas.Pues te pongo el ejemplo de battle arena show
Pues te pongo el ejemplo de battle arena show
Me parece más que interesante este tema de conversación porque, al menos en mi caso, mi comentario no iba sólo orientado hacia los juegos de mesa sino hacia cualquier iniciativa emprendedora, véase videojuegos, moda, cine, telecomunicaciones, etc.
Si seguís interesados, podemos crear un hilo a parte para comentarlo y no ensuciar el hilo a los chicos de Day Night Z :)
Yo en los últimos dos años he participado en Democracia, Lord of the Pigs, Pandemonium y Topoum
la fecha concreta no la podemos anunciar todavía, pero te podemos avanzar que el Kickstarter está planeado para Junio
Se.me va a juntar con El.massive?!?!? Bueno.. Habrá que hacer el esfuerzoEste seguro... pero cual es el más si ve darnos que habla todo el mundo?
Uno de los factores que puede alterar la fecha final de Kickstarter es los otros proyectos masivos que vayan saliendo...por eso todavía no hay fecha fijada oficial ;)Es lógico... CMoN puede destrozarte una campaña, aún teniendo un juegazo
Buenas chicos,
Después de hablarlo con los chicos de CreatingGames, estaré usando una nueva cuenta (con un nick más adecuado ;)) para que no haya confusiones entre su empresa y la mía. El resto continúa igual, no os preocupéis.
Aprovecho para agradeceros todo el apoyo, y aseguraros que estamos haciendo todo lo posible para que la campaña caiga en las mejores fechas para todo el mundo ;)
@Fraipapada: Oops, de qué hilo me hablas? Me presento sin problemas donde sea. Este cambio es puramente estético, ¿va en contra de las normas del foro?
@Currogimenez: No sirve de mucho lapidar a un zombie...;)
Pero bueno, sólo voy a usar esta cuenta en este hilo, no os preocupéis. Si esto está mal, vuelvo a mi otra cuenta y arreglado. Era para no causar más confusión...
A ver, es muy difícil no coincidir con una campaña de CMON.Si no es porque está muy cercana, es porque estas a la vez, o es porque has terminado la tuya peeeeerooo aún no has abierto el pm y se te caen la mitad antes de hacerlo o coincides con otros dos o tres que también huyen de cmon etc100% de acuerdo! Además, es mejor preocuparse y dedicarle esfuerzos a cosas que puedes controlar (tu juego, tu campaña) que por agentes externos que no puedes (Cmon y sus juegos).
Lo importante es que sigan haciéndolo bien.
Yo a este lo veo que destaca sobre la mayoría de juegos de temática Zombie, al menos de los que yo he jugado, los típicos de c'mon y LNoE,este me llama mucho por la gestión de personaje, la cantidad de acciones que puedes hacer, el tema de ir de una ciudad a otra, el refugio, los viajes de un lado para otro etc...Hombre, es que creo que es otro tipo de juego. Es mas tirando a rol que los otros que comentas.
Hombre, es que creo que es otro tipo de juego. Es mas tirando a rol que los otros que comentas.
Muchas gracias por no lapidarme, chicos :) (de momento...ya lo sé ;D)
Respecto a lo que comentáis de la ambientación, y que el sistema de juego podría aplicarse a otra temáticas...pues tenéis toda la razón. De hecho, los chicos de Creating Games tienen varios proyectos que usarían un sistema de juego similar; sin embargo, esos proyectos están en una estantería de momento. Ahora toca centrarse en DNZ y, en función de cómo vaya el KS, pues ya se verá...la idea, claro, es que vaya bien, y que se puedan hacer más juegos! ;)
@AioLos: Esperamos que con el material que vamos a ir enseñando te podamos convencer para que te apuntes al proyecto!
Massive darkness para finales de mayo. Hay margen para este. Espero que el MD tenga poca profundidad y en eso este le gane y llame a mas gente.
Como creeis que deberían enfocar la campaña del DNZ sabiendo las fechas del MD?
Este es el juego que mas me ha llamado la atención últimamente pero me gustaría conocer un poco mas a fondo el gameplay.
A ver si actualizan con mas información y nos cuentan un poco mas de las mecánicas.
Lo mismo digo. A ver si pronto nos cuentan más cosillas sobre las mecánicas, y también sobre los componentes y tal...
Yo estaba pensando desde hace un tiempo en pillarme el Shadows of Brimstone, pero sabiendo que DNZ está en camino, prefiero guardarme los euros y esperar... :)
Pues shadows of brimstone es un autentico pepino matutinoY lo que está por llegar.
Y lo que está por llegar.Funkyboy fanboy dnzboy
Sobre el dnz, ellos estarán tan ansiosos de dar detalles como nosotros.
Tiempo al tiempo.
Funkyboy fanboy dnzboyPues ese mensaje iba en el foro de MD pero me he colado y lo he puesto aquí.
Pues yo al contrario. Creo que se parezcan a personajes clásicos (resident evil) ayuda y pica para ser comprados porque quieres jugar con ellos y disfrutaras
@Koldan: En cuanto a las miniaturas, no es que se pretendiera hacerlos iguales a personajes de series/pelis/videojuegos, pero al imaginarte el personaje siempre tomabas como referencia algo que conocías. De todas formas, tomamos nota de ello para los personajes exclusivos del kickstarter, que aun no han sido mostrados; para hacerlos menos reconocibles!
Pues creo que personajes más atractivos serían los cuales se han visto en apocalipsis conocidos. Will Smith en soy leyenda. León redfield y/ jill valentine. The Last of us.... Creo que son buenas ideas
Pues a mi precisamente me gusta que los personajes recuerden a otros famosos referentes...
Por ejemplo, nunca he entrado en un KS de zombicide (aunque si lo tengo), pero uno de los mayores atractivos para mi de sus KS son precisamente esos personajes clavaditos a actores, así que os animo a que sigáis por ahí :P.
tened en cuenta los derechos de imagen.
Los SG son gratuitos, si la cosa se pone complicada siempre puedes alegar que no hay animo de lucro. Solo cobras por el básico, y el resto son regalitos que no benefician a nadie. Al menos de forma directa. Por ahi puede colar mas o menos....
Si lo metes en el basico cobras por ello.. y ahi no creo que te escapes.
@Koldan:
Respecto a los eventos - Si te quedas sin puntos, no fallas directamente el evento. En los narrativos, podrás actuar sin problemas; sin embargo, en los de interacción sólo podrás defenderte de los eventuales ataques durante un turno. Si sobrevives, ya podrás actuar de formal normal en los turnos subsiguientes.
Respecto a las localizaciones - cada localización tiene entre 1 y 3 losetas, en función del tipo y tamaño de la propia localización. Pero no te puedo contar más, que ya vendrá una actualización que lo explicará con más detalle ;)
@Elentar: Muchas gracias! En cuanto tengamos fecha de salida lo anunciamos!
Y necrofagos, supermutantes
Yo del tablero quiaria los lugares para poner los mazos de cartas, y dejaria el tablero sobrio sin nada, como mucho un contador de turnos, el de amenaza y el de dia/noche.
Mas que nada porque en las partidas se puede dar un golpe sin querer al tablero y las cartas podrian caer encima de otros componentes.
Por lo demás, estoy encantado con la información que habeis dado.
Pues yo no. Tiene pinta que entre tablero, fichas de personaje, losetas y demás todo ocupe bastante en la mesa. Si el tablero se puede aprovechar para que todos o muchos mazos de cartas quepan en él, pues creo que se notará en la cantidad de espacio que puede ocupar finalmente tener el juego desplegado en mesa...
Tengo un hype tremendo con este juego. Estoy deseando poder leer el reglamento y ver ese esperadísimo gameplay. Si el juego es capaz de hacer todo lo que dice y todo ello sin que decaiga el ritmo va a ser un bombazo.Antes de responderte como te mereces, pasate por la sección de presentaciones y por la habitación de lapidaciones, gracias
Mi pregunta/sugerencia es:
Como parece ser que nuestro superviviente va a llevar encima muchas cartas de equipamiento entre armas, herramientas, protección, objetos en la mochila, etc. ¿Os habéis planteado la posibilidad de incluir un dashboard (ya sea en la caja básica o como SG) tipo Zombicide Black Plague o el que casi seguramente saque Massive Darkness?
El dashboard queda muy vistoso y sobre todo es muy cómodo a la hora de jugar. De hecho, después de probarlo y jugar a otros juegos similares que no lo tienen es como si toda la mecánica de esos juegos se hubiera quedado algo "anticuada" por el hecho de simplemente poner cartas encima de un cartón grande al que tarde o temprano le das un golpecillo y se acaban mezclando todas las cartas del inventario.
Buenas de nuevo Darkstoners!Esperamos con ansias. Es mejor tenerlo todo bien preparado y salir en su momento. A ver si para verano podeis tener un borrador del reglamento y así recibir feedback antes de la campaña.
Traigo noticias frescas en nombre del equipo de Creating Games!
La primera, es la fecha de salida. A este respecto, lamentablemente tenemos que decir que se va a retrasar a finales de septiembre porque, aunque ya tenemos todo lo necesario para realizar la campaña, aún estamos negociando los gastos de envío, transporte desde fábrica y varias cosas más...Adicionalmente, lanzar una campaña en los meses de verano no es aconsejable, así que lo posponemos hasta después de verano. Hemos tratado de correr para que fuera en Junio por lo de que si no llegábamos se retrasaría hasta después de verano, pero no ha podido ser. Aprovecharemos los meses de verano para acudir a eventos, conseguir reseñas, mostrar el reglamento, seguir hablando y explicando el juego, etc... ;)
Respecto al precio del juego, estamos terminando de negociar varias cosas con proveedores y no podemos dar aún un precio aproximado, pero como ya dijimos en su día, tendrá un precio menor que el core básico del Dark Souls y traerá más componentes que éste. ¡Queremos recompensar al máximo a nuestro mecenas!
Respecto a la siguiente actualización: Será la que explique de las losetas de edificio, en continuación de la anterior actualización ;)
[member=2584]Trisa[/member]: Lo del dashboard, lo tenemos en mente con un posible SG, aunque tenemos que verlo bien para ver en que tramo meterlo...Pero esta anotado desde un principio ya que a nosotros también nos gusta la idea. :)
Una vez más, gracias por vuestro apoyo y aquí estamos para las dudas que tengáis!
La primera, es la fecha de salida. A este respecto, lamentablemente tenemos que decir que se va a retrasar a finales de septiembre
Respecto al precio del juego, estamos terminando de negociar varias cosas con proveedores y no podemos dar aún un precio aproximado, pero como ya dijimos en su día, tendrá un precio menor que el core básico del Dark Souls y traerá más componentes que éste. ¡Queremos recompensar al máximo a nuestros mecenas!
El Pandemonium, si no me equivoco, eran entre 60€ (con EB) y 65€ (sin EB). Me parece un precio más razonable. Si se acerca a los 80€, me lo pensaré mucho, salvo que vea algo que me haga cambiar de opinión...65/69 si recuerdo bien
El Pandemonium, si no me equivoco, eran entre 60€ (con EB) y 65€ (sin EB). Me parece un precio más razonable. Si se acerca a los 80€, me lo pensaré mucho, salvo que vea algo que me haga cambiar de opinión...
El Pandemonium, si no me equivoco, eran entre 60€ (con EB) y 65€ (sin EB). Me parece un precio más razonable. Si se acerca a los 80€, me lo pensaré mucho, salvo que vea algo que me haga cambiar de opinión...
Yo soy de la opinión que Kickstarter es una plataforma estupenda para hacer realidad proyectos que no pueden financiarse de la manera tradicional. A mi no me hace falta tener certezas, soy un poco ingenuo y me fío si veo un proyecto trabajado en el que se ve que han puesto cariño e ilusión, como es este caso. El precio que tendría DNZ si fuera de CMON serían 100$ seguro, o mas, viendo el MD. No me hace falta que salga a 65 Euros, si ese es el precio mejor, pero viendo como está el mercado, supongo que será mas elevado. Yo entraré casi seguro y al ser producto nacional con mas razón.
A primeras sí, todo muy guay. Pero yo valoro los CF cuando me llega todo y más o menos a su tiempo, sino fíjate en el Skull Tales, retras tras retraso, y en teoría estaba todo hecho, pero siempre hay algo que retrasa, una lástima, pero bueno, es lo que hay, así que yo no pongo la mano en el fuego con lo que dan previo/durante campaña (en plan políticos, salvando las distancias claro, aquí aún cumplen algo, los políticos ni eso. ??? ::))
Así que para mí, uno es un 'referente' cuando acaba el trabajo y ha sido bien hecho desde el principio. Skull Tales llevó muy buena campaña y por lo que sea, que no digo que la culpa sea de ellos, pues se está deteriorando el tema y ya van varios meses de retraso, llega verano, y si en Septiembre vemos algo, pues gracias, que sino, apuntaría a las próximas Navidades :o
Muchas ganas de echarle un ojo.Si, lo de tanto simbolito es lo que desmejora una ilustración tan buena y limpia... Pero si es necesario para la mecánicas del juego que podemos hacer?? La misma loseta en una carta equivalente con toda la info?? Mucho gasto no?
¿Vas a dejar descargar el reglamento? Podríamos ir echando un vistazo y dando opiniones... ;D
Por ejemplo en esta loseta, es necesaria estropearla poniendole un línea roja? Yo creo que con poner en las instrucciones que no se puede mover a donde no hay casillas ya queda claro.Lo de las líneas de entrada y salida es verdad. Se podrían aprovechar las flechas que son mas discretas.
(http://s32.postimg.org/krdmigyk5/M13_A.jpg)
Lo mismo con las líneas azules y verdes de entrada y salida de la loseta, si ya hay flechas en el suelo para que indicarlo tanto y con colores tan estridentes?
Lo de las busquedas, para que llenar el borde de la loseta con esa información? Si voy a buscar igual y no puedo hacerlo más de una vez, no es necesaria esa información ya sé que en una farmacia no voy a tener las mismas posibilidades de encontrar un AK-47 que en una armería y el marco gris en plan muro, completamente innecesario, solo ayuda a recargar más la loseta ya de por si bastante recargada, vamos que a lo último que se van los ojos es a la ilustración con tanto colorido.
Habrá movimiento diagonal? Uno por activación?
No será mejor no poner una entrada y salida Específica en la loseta para poder modificarla mejor? Con lo cual las Z rojas siempre estarán al lado de donde se coloque la puerta.
Saludos
Muchas ganas de echarle un ojo.
¿Vas a dejar descargar el reglamento? Podríamos ir echando un vistazo y dando opiniones... ;D
Muy chulo el sistema de juego!!!
Muy feas las losetas con todo ese exceso de información.
Si, lo de tanto simbolito es lo que desmejora una ilustración tan buena y limpia... Pero si es necesario para la mecánicas del juego que podemos hacer?? La misma loseta en una carta equivalente con toda la info?? Mucho gasto no?
Por ejemplo en esta loseta, es necesaria estropearla poniendole un línea roja? Yo creo que con poner en las instrucciones que no se puede mover a donde no hay casillas ya queda claro.
Lo mismo con las líneas azules y verdes de entrada y salida de la loseta, si ya hay flechas en el suelo para que indicarlo tanto y con colores tan estridentes?
Lo de las busquedas, para que llenar el borde de la loseta con esa información? Si voy a buscar igual y no puedo hacerlo más de una vez, no es necesaria esa información ya sé que en una farmacia no voy a tener las mismas posibilidades de encontrar un AK-47 que en una armería y el marco gris en plan muro, completamente innecesario, solo ayuda a recargar más la loseta ya de por si bastante recargada, vamos que a lo último que se van los ojos es a la ilustración con tanto colorido.
Lo de las líneas de entrada y salida es verdad. Se podrían aprovechar las flechas que son mas discretas.
Lo de los símbolos no se si lo podrán quitar. Cada loseta sera diferente y tendra diferentes probabilidades de encontrar algo. Es la manera ràpida de tener la referència. Otra opción seria ponerlo en el reglamento pero eso de consultar el libro cada vez.
Lo de los iconos es cierto que hay muchos, pero también es verdad que aumentan la diversidad, sobre todo las Z, al no saber donde aparecerán los zombis.
Yo rebajaria un poco la saturación de colores sobretodo en la cartas.
Las losetas me gustan mucho como están diseñadas, con ese estilo tan caótico de todo destruido y por medio, muy bien ambientado para mi gusto.
Ahora bien, lo que me parece es que no se aprecian muy bien los números y símbolos de las cuadriculas, habría que conseguir un equilibrio, en la loseta del coche de policía, dependiendo de los fondos hay algunos de los símbolos que no se terminan de apreciar, por poner un ejemplo, en la esquina inferior izquierda, el Z4 no es muy visible, al igual que el Z2 de la esquina inferior derecha. Habría que intentar encontrar un equilibrio de colores, o algún color que se aprecie bien sea cual sea el fondo
La info tiene que estar, si la experiencia ha de ser asi y así son las mecanicas... Yo lo pondria en cartas (igual sobran en imprenta si hacen tiradas de 55 como en una baraja normal) y podrian aprovecharlas... No se cuantas losetas a dos caras habrá pero seria una solución.
Yo también creo que queda todo supercaótico, tanto en las losetas (sobre todo en estas) como en las cartas. Demasiada información. Quizás con las cartas (desconozco el posible sobre coste) podríais hacerlas a doble cara. Con la información por delante y por detrás los posibles desenlaces. Así aumentas el espacio (y la sensación de agobio desaparece por toda la información que muestran) y no puedes leer de antemano los posibles beneficios/perjuicios de las acciones.
Obviamente al robar (para evitar spoilers) se robaría del fondo del mazo, en lugar de la parte de arriba.
Por el sistema que quieren hacer lo de los iconos según la cuadrícula lo veo necesario. Es decir, que en cada cuadrado o subzona se pueda hacer algo. Eso me gusta. No que dé igual donde estés. Quizás se podria mitigar lo caotico poniendo en vez de las Z, unos números o simbolos, quitando tanto color.
A mi los muros separadores no me desagradan. Es la vista aérea de una pared.
Una pregunta, veo mucha loseta entre ciudad y localizaciones, por lo que me hace pensar que moverse por tanta cosa va a llevar su tiempo, teneis una duracion estimada del juego?
Muchas gracias a vosotros por contestar¡¡ Así da gusto¡¡ Todo lo que por nuestra parte sea posible mejorar así será¡¡ Nos encanta que hayan gustado "VUESTROS" cambios. Seguiremos trabajando entonces en esa línea.Leyendo entre lineas y desde mi mas absoluta ignorancia...quiere eso decir que hay un modo solitario "forever alone".
Las siguientes actualizaciones irán llegando, de aquí a la campaña saldrán más¡¡
Pues dependerá de la aventura. Cuantas más cartas de localizaciones entren en cada "misión", mayor duración tendrán. Por ponerte un ejemplo: Si en WHQ creas un mazo de 10 cartas de mazmorra tendrá una menor duración que si creas uno de 20 (aunque luego podrá haber situaciones de partida que la alarguen o acorten). Aquí las aventuras se ajustarán a un rango horario jugando con diferentes elementos (cartas de localización, diferentes situaciones de partida, hora en la que entras---ojo en la noche---). Pero resumiendo...unos 60 minutos/1 jugador y unos 30 minutos por jugador adicional...pero es variable según la aventura (y lo que sobrevivas¡¡ ;D ;D).
Leyendo entre lineas y desde mi mas absoluta ignorancia...quiere eso decir que hay un modo solitario "forever alone".
De ser asi estoy por adelantar mi dinero ya hahahaha
Enviado desde mi HTC One mediante Tapatalk
Sí, sí, ya lo dijimos en alguna de las páginas anteriores. El juego se podrá jugar a 1 sólo jugador, y sin necesidad de llevar varios supervivientes. Con tu superviviente solito en ese asqueroso mundo.
Muchas gracias a vosotros por contestar¡¡ Así da gusto¡¡ Todo lo que por nuestra parte sea posible mejorar así será¡¡ Nos encanta que hayan gustado "VUESTROS" cambios. Seguiremos trabajando entonces en esa línea.
Las siguientes actualizaciones irán llegando, de aquí a la campaña saldrán más¡¡
Pues dependerá de la aventura. Cuantas más cartas de localizaciones entren en cada "misión", mayor duración tendrán. Por ponerte un ejemplo: Si en WHQ creas un mazo de 10 cartas de mazmorra tendrá una menor duración que si creas uno de 20 (aunque luego podrá haber situaciones de partida que la alarguen o acorten). Aquí las aventuras se ajustarán a un rango horario jugando con diferentes elementos (cartas de localización, diferentes situaciones de partida, hora en la que entras---ojo en la noche---). Pero resumiendo...unos 60 minutos/1 jugador y unos 30 minutos por jugador adicional...pero es variable según la aventura (y lo que sobrevivas¡¡ ;D ;D).
(http://risovach.ru/upload/2014/03/mem/shut-up-and-take-my-money_45479170_big_.jpeg)
La primera, es la fecha de salida. A este respecto, lamentablemente tenemos que decir que se va a retrasar a finales de septiembre porque, aunque ya tenemos todo lo necesario para realizar la campaña, aún estamos negociando los gastos de envío, transporte desde fábrica y varias cosas más...Adicionalmente, lanzar una campaña en los meses de verano no es aconsejable, así que lo posponemos hasta después de verano. Hemos tratado de correr para que fuera en Junio por lo de que si no llegábamos se retrasaría hasta después de verano, pero no ha podido ser. Aprovecharemos los meses de verano para acudir a eventos, conseguir reseñas, mostrar el reglamento, seguir hablando y explicando el juego, etc...
He abandonado la campaña del Massive Darkness para darle una oportunidad a este Day Night Z que tiene una pinta tremenda. Espero ver la evolución poco a poco hasta que salga el crowdfunding. Para mi el cambio en el diseño de las losetas me parece la clave, antes tenían mucha información en ellas, ahora tienen la justa y necesaria. Tengo muchísimas ganas de hincarle el diente ¿Haréis demostraciones en Madrid? Y otra cosa que me gustaría decir, así por dejar caer la cosa es que los parques de atracciones siempre han tirado mucho con los zombies (Además de que soy un fanático de estos parques) ¿No habéis pensado en meter parte de escenario que sea una feria o parque de atracciones? Los zombies payaso también tiran mucho jajajaja. Estáis haciendo un trabajo genial, seguid así!Yo tb lo hare... esperando hasta ultima hora a ver si hacen algo que pueda cambiarme de opinion...pero pase lo que pase este cae seguro xd
Buenas!!!!Para septiembre es la última fecha que dijeron.
Alguna novedad?? Tengo muchísimas ganas de que salga el juego yaaa.
Saludos!!!!
Para septiembre es la última fecha que dijeron.
Ya hace un mes desde la última actualización. ¿Alguna noticia nueva para saciar el hype?Creo que van a cancelar y a relanzar mas adelante, a unos 45€ y traducido al castellano moderno.
Creo que van a cancelar y a relanzar mas adelante, a unos 45€ y traducido al castellano moderno.
Puff... menuda faena :'( Justo ayer pusieron en facebook el Modelo 3D de la miniatura Abogada (Exclusiva campaña Kickstarter).[member=2584]Trisa[/member]. Solo es una broma recurrente que se suele gastar en este foro, cuando hay un nuevo proyecto. Siempre hay alguno que la suelta.
¿Dónde ha salido la información de la cancelación o retraso?
[member=2584]Trisa[/member]. Solo es una broma recurrente que se suele gastar en este foro, cuando hay un nuevo proyecto. Siempre hay alguno que la suelta.
https://youtu.be/UUeBZ5Mluf4Jajajajaja. Pero que bien hilado...
Y la mitad del mercado lo ocupan las múltiples versiones del Zombicide, pero en el fondo todas son iguales.Halaaaa, exageraaao xD
Completanente de acuerdo de que el tema no esta muerto, el tema es un muerto viviente... (LOL!!!)............ya sabes lo que toca.....
Halaaaa, exageraaao xD
All thing zombies
City of Horror
Dawn of the Zeds
Dead of winter
Zombicide...
...y eso solo en mi estantería, fuera de ella:
Este DNZ cuando salga...
Huida de Silver City
Last Night on earth
Munchkin zombies
Risk: Plants vs. Zombies
Walking dead no sanctuary (en campaña)
Walking dead out of war (llega en 2017)
Zombie dice
Zombie plague
Zombie state
Zombie 15'
Zombies in my pocket
Zombies!!! (Y con más expansiones que zombicide)
Y seguro que hay muchos ottos que ni conozco, vamos que no está el tema precisamente muerto
¿Qué posibilidad hay de meter un dashboard tipo al de Zombicide Black Plague (como SG o como addon)?No, por favor, huid de las ZC_adas!
Muy chulo todo, muy buenos cambios ;D ya no hay marcos-muro agobiantes, el tablero ha quedado más elegante, un gran acierto eliminar los espacios aquellos de colores para poner los mazos de cartas.He pensado algo igual para la ficha de personaje, al estilo Darklight MM, pero entonces debería ser un tablero de dos alas para cada personaje...
Lo único que veo un poco forzado en la ficha de personaje es que el equipo va todo en un mismo sitio, creo que queda más práctico poner un espacio para cada objeto equipado, espacio para cabeza, espacio para torso, otro para piernas etc, estirando un poco más la ficha.
Pero vamos que en general los cambios muy bien, genial la solución de la mochila ha quedado muy bien.
Me encanta la ficha de la mochila.A mi me ha gustado también, la verdad es que todo, desplegado va a ser la ostia pero... Entrará?
Increíble esta actualización.
Pero sigo pensando que son muchísimas las cartas que vamos a tener sobre la ficha de personaje y puede llegar a ser molesto el tener que estar recolocando todo cada dos segundos (ya sea para equipar nuevas cartas o por mover accidentalmente alguna). ¿Qué posibilidad hay de meter un dashboard tipo al de Zombicide Black Plague (como SG o como addon)?
Si eres catolico, va al cielo.Una figura no es católica
Si eres catolico, va al cielo.
Una figura no es católicaQuien ha hablado de la figura?
Ha preguntado "¿Que pasa si tu personaje muere?".Y yo he respondido a su pregunta. He sido muy claro. Si el (jugador) es cristiano, su personaje ira al cielo.
A qué crees que se refiere??? :P
Y si es Messi?Al mas oscuro pozo del infierno.
Y yo he respondido a su pregunta. He sido muy claro. Si el (jugador) es cristiano, su personaje ira al cielo.
me parece q se estan ekivocando con el tema de la fecha del ks dejarlo a octubre o a finales de septiembre va a coincidir con essen o casi.... y la gente ahorra para ir a la feria tanto en españa como a nivel internacional.... no se todo pinta bien pero creo q tanto retraso del KS no favorece ni al hype porq empiezan a salir juegos q los sustituyen .... ni al money q es finito con la feria tan proxima y las navidades a la vuelta de la esquina....veremos que pasa :(Me estás copiando el nick? :P
Yo me temo que el deep madness ira por los derroteros del VH. Me da esa sensación.Opino igual.
Uy, dados con pegatinas????Que no cunda el panico
Np me gusta nada ese tipo.... :-\
En su página de Facebook hay imágenes del proto finalSpoiler: mostrar
Piedra va...
Yo me temo que el deep madness ira por los derroteros del VH. Me da esa sensación.
Opino igual.
Menudo chasco me llevé con esa campaña.
Pero personalizados gravados o personalizados de pegatina? ;DTotalmente de acuerdo en todo.
La verdad es que a mi tampoco me gustan los de pegatina, pero bueno con el comentario de [member=2603]chisteman[/member] se supone que en la campaña saldrán dados chulos sin pegatinas.
Tiene una pinta brutal, si se curran la campaña va de cabeza a las votaciones de campaña del año.
Coincido, tiene pinta de sacacuartos que asusta aún no ha empezado la campaña y ya se han visto miniaturas grandes que serán Add-ons, va a ser una lástima porque el juego tiene muy buena pinta pero paso de gastar mi dinero en preventas o campañas abusivas. Creo que la única de ese tipo que me podría llegar a plantear sería un kD: Monster y dependiendo mucho del precio, que se que será alto pero a ver cuán alto es.
Retomando el hilo, muchísimas ganas de ver también el mapa y el tablero del refugio.
Después de que Cmon haya enseñado los dados ¿grabados? ¿pintados? ¿serigrafiados? del masmorra, estaría muy feo entregar dados con pegatinas.Cuéntaselo a FFG/EDGE con los del Runebound 3ra Ed.
Así que estoy con los compañeros que dicen que se debe a ser un proto.
Cuéntaselo a FFG/EDGE con los del Runebound 3ra Ed.Como lo hace uno lo hacen todos. A dormir.
Piedra va...
Como lo hace uno lo hacen todos. A dormir.Menudo aire de sobradismo llevas no? Quizas a dormir deberías ir tu.
A los demás les digo. Si habéis visto algún proto de gente que está editando ya sea por crowfunding o simplemente haciendo betas, vereis que nunca se van a pillar los dedos en pedir los dados personalizados porque no saben lo que van a necesitar (d6, d20, con imágenes, números, etc)
Será en la tercera edición, en la segunda vienen como dios manda jajajajaaLa de los tazos es la 4ª?. Entonces llevas razon, la mia era la anterior.
Hombre, si te compras un juego de segunda...No subestimes el mercadillo de segunda mano.
Las cosas se compran de primera categoría, si no nada.
La tercera es la nuevaEfectivaente la mia era la segunda (dados con pegatinas). [member=1691]AbueleteX[/member] no se cual tienes, pero no sera la 2ª si no tienes dados de pegatinas.
La tercera son pegatinas también, no?La tercera son tazos, no dados.
Efectivaente la mia era la segunda (dados con pegatinas). [member=1691]AbueleteX[/member] no se cual tienes, pero no sera la 2ª si no tienes dados de pegatinas.(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160821/2095691d85f16bf41b1cfd0734e5462c.jpg)
Pero se reedito en el 2015? No manejaba ese dato. Yo lo compré de segunda mano sin estrenar. No sabía que la segunda edición se hubiera reeditado el año pasadoPues la verdad... En ingles no se si se reedito pero juraría que si.. y es esa reedición que edge ha sacado en castellano.... La tercera
(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160821/2095691d85f16bf41b1cfd0734e5462c.jpg)Esos tengo yo en mi segunda edición. Yo creo que todos los juegos de la segunda edición vienen con esos dados y, que en la tercera, volvieron a meter las pegatinas(tanto en la versión en inglés como en la de castellano)
Mis dados de 2da edicion.
¿Te venían miniaturas o stadees? Porque el tema dados con pegatinas lo hicieron en la 1ra edición. Les dieron mucha cera por ello y en la segunda ya eran dados grabados. Lo que no se si en la segunda también empezaron así o si luego lo cambiaron en reimpresiones posteriores. Lo flipante que volvieran a lo mismo en la 3ra.
Piedra va...
Pues la verdad... En ingles no se si se reedito pero juraría que si.. y es esa reedición que edge ha sacado en castellano.... La terceraAahh vale, entonces a la que te refieres es a la tercera edición, que salió en inglés también
Enviado desde mi HTC One mediante Tapatalk
Esos tengo yo en mi segunda edición. Yo creo que todos los juegos de la segunda edición vienen con esos dados y, que en la tercera, volvieron a meter las pegatinas(tanto en la versión en inglés como en la de castellano)Exacto... Pero es una edición muy joven, hace dos meses que salio enncastellano
Pues el mio son de pegatinas.Pues entonces serán los dados de la.primera edición, tienen toda la pinta. Ya te digo, en la segunda venían grafiados no con pegatinas.
Estos
(https://cf.geekdo-images.com/images/pic199023.jpg)
Pues el mio son de pegatinas.Yo esos los conocía como los de la primera edición. Por eso pregunto si te vienen miniaturas o stadees por los héroes.
Estos
(https://cf.geekdo-images.com/images/pic199023.jpg)
Todo lo de la caja indica segunda edicion y vienen miniaturas para los heroes, claro...
Que lío tenéis xD, las tiradas de la segunda edición salieron algunas con dados gravados y otras con dados pegatina, por ejemplo a mi me venían gravados y a otro de la BSK (Salpicaespuma) le venían con pegatinas. Si leeis diferentes reviews también podréis comprobarlo, aquí una donde el tío dice que los dados le vienen con pegatinas:Pues si, va a ser eso. Porque me acuerdo que durante un tiempo se podian pedir esos dados a FFG sin pegatinas, pero yo llegué tarde.
https://www.rpg.net/reviews/archive/11/11629.phtml (https://www.rpg.net/reviews/archive/11/11629.phtml)
Español científico?? Vendrá de Alemania o Inglaterra seguro (hablo con conocimiento de causa) hahhaha
- Darkpanzer te nos has adelantado ;D, hay un personaje español, en concreto un cientifico, pero aun no esta listo para mostrar.
Un saludo a todos y muchas gracias por vuestro apoyo.
Genial todo, en especial que mostréis el reglamento y la campaña antes del crowdfunding, mención especial al dashboard ;D los clips a veces pueden hacer marcas en las fichas.Gracias. A ver si podemos subir a Barcelona antes o durante la campaña, avisadnos de los eventos que haya y lo vamos viendo, que por querer, queremos subir.
Si alguien tiene oportunidad de probar el juego que nos haga una reseña, por favor! aunque sea mini :D
[member=1255]Creating Games[/member] si os dejáis caer por Barcelona avisad!!!
Español científico?? Vendrá de Alemania o Inglaterra seguro (hablo con conocimiento de causa) hahhahaEsa es la idea, traer de vuelta el talento español, .
Esa es la idea, traer de vuelta el talento español, .Hahahha y los traeis a un apocalipsis zombie!!! ;-)
Enviado desde mi HTC One mediante Tapatalk
Español científico?? Vendrá de Alemania o Inglaterra seguro (hablo con conocimiento de causa) hahhahaMás bien se irá a Inglaterra o aLemania. porque es lo que hacen todos los cientificos españoles, con la mierda de sistema que hay en España.
los clips a veces pueden hacer marcas en las fichas.
El Dashboard como el del black plague por dios
Y unos tableros troquelados como los del Posthuman?Ohhhh estos también molan
(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/003/615/994/e10e871cb0cea3595c99e1a5245ef3de_original.png?w=680&fit=max&v=1429069365&auto=format&lossless=true&s=9989100d505d241e48641ace109fefc9)
Ohhhh estos también molanA mi no me terminan de convencer, demasiado finos. Si utilizas cubos de madera cono marcadores todavía, pero en los huecos donde se utilizan marcadores de cartón, personalmente, no me gustan nada.
A mi no me terminan de convencer, demasiado finos. Si utilizas cubos de madera cono marcadores todavía, pero en los huecos donde se utilizan marcadores de cartón, personalmente, no me gustan nada.
Los del Clash of Cultures van muy bien, pero claro el cartón es mas gordo y no tiene huecos para poner tokens de cartón, solo para cubitos de madera.Podrían ser una solución :)
(https://cf.geekdo-images.com/images/pic1463765_lg.jpg)
Y unos tableros troquelados como los del Posthuman?
(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/003/615/994/e10e871cb0cea3595c99e1a5245ef3de_original.png?w=680&fit=max&v=1429069365&auto=format&lossless=true&s=9989100d505d241e48641ace109fefc9)
Se me ocurre también que la mochila podría ser como la de los Resident Evil, que tienen un hueco de unas dimensiones determinadas (las puede haber de 4x4, 5x5, 6x6 huecos) y conforme las vas cargando tienes que ir distribuyendo los objetos para optimizar el espacio rollo tetris (un rifle puede ocupar 1x3 huecos, un bote de comida 1x1, o un cuchillo 1x2).Así es en el huida de silver city
Claro que esto implicaría hacer muchos tokens para todos los posibles objetos, no sé si sería operativo
Sin que nadie se ofenda pero a mi me sigue gustando más el del Black Plague; con alguna modificación podría ser muy práctico. Los demás están bien pero me dan la sensación de que te vas a pasar media partida recolocando cubitos y cartas. :-\
Sin que nadie se ofenda pero a mi me sigue gustando más el del Black Plague; con alguna modificación podría ser muy práctico. Los demás están bien pero me dan la sensación de que te vas a pasar media partida recolocando cubitos y cartas. :-\Y media partida poniendo pivotes?
Y media partida poniendo pivotes?Por eso he puesto que con alguna modificación ;) Lo bueno de ser un proyecto en desarrollo es que se pueden coger ideas que funcionan muy bien (al menos para la mayoría de la gente) y que además estéticamente son una pasada y mejorarlas.
+1 al del black plague. Aunque cualquier otro modelo que no sean fichas de papel donde todo sea un caos me parece bien :)Soy exigente
Media partida recolocando cubos o pivotes... Guau.
O vuestras partidas son muy rápidas, vuestro movimiento de pinza no se desarrolló correctamente, o sois demasiado exigentes
Gracias. A ver si podemos subir a Barcelona antes o durante la campaña, avisadnos de los eventos que haya y lo vamos viendo, que por querer, queremos subir.
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A ver chic@s el momento del lanzamiento se acerca, asi que creo que debemos adelantarnos y mostrar apoyo antes de comenzar. Una importante baza para que el juego triunfe es que los anglosajones conozcan el juego y lo apoyen. Solo conociendolo se daran cuenta que vale la pena.
Los anglosajones usan mucho la BGG, y es alli donde hay que meter caña.
Si no teneis cuenta haceros una, es gratis y es un gran portal para los amantes de los juegos de mesa.
Cuando tengáis la cuenta meteros en la pagina que hay creada, es esta https://boardgamegeek.com/boardgame/198985/day-night-z
Allí veréis que esta la descripción del juego. Si veis la portada de la pagina, el recuadro negro superior, hay una opción donde sale un corazoncito. Si le dais allí os convertís en fan del juego, cuantos mas fans mejor y se da a conocer el juego. Si comienza la campaña y ya hay 100 fans o asi sera fantástico para la campaña. Se puede llegar fácil
Si quereis estar informados de todo sobre el juego, hay una comunidad creada en Forocoches, podéis uniros clicando aquí. https://Forocoches.me/ksDNZ
Venga vamos a por ello.
Corazón numero 54! 😉Gracias por la respuesta. Se ha pasado de cuatro a 54. Sólo hoy.
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Esto ya merece que mos desbloqueen algún SG social nada más empezar la campaña. ;D
Hola hola corazonesExactamente eso estaba pensando yo jajajja
(http://blogs.lainformacion.com/telediaria/files/2014/07/PACO-LEON-ANNE-IGARTIBURU.jpg)
Piedra va...
No es nuestra idea vender minis como el zombicide y regalar unas reglas y atrezzo para jugar con ellas.
Pffffff vaya flipada. Por fin un dungeon crawler profundo de zombis ala WHQ o SOB
¡Uy lo que ha dicho! :o
A mi ya me ha ganado.
PD: Yo no se si hacerme ya fan del juego en la BGG o esperar un poco, que algunas campañas ponen como meta X nuevos fans y es una putada si ya pusiste tu like, porque no suma.
¡Uy lo que ha dicho! :oA mi la idea de menos minis y mas chicha, al estilo gloomhaven o this war of mine, me parece estupendo, incluso llegado el caso yo preferiria stand ups de carton y 15-20€ mas barato.
A mi ya me ha ganado.
PD: Yo no se si hacerme ya fan del juego en la BGG o esperar un poco, que algunas campañas ponen como meta X nuevos fans y es una putada si ya pusiste tu like, porque no suma.
Espero que no hagan lo de los likes de esa manera ( si es que lo hacen).
A mi la idea de menos minis y mas chicha, al estilo gloomhaven o this war of mine, me parece estupendo, incluso llegado el caso yo preferiria stand ups de carton y 15-20€ mas barato.
Lo que no me parecenada bien es que el creador de un juego trate con ese respeto el trabajo de otros, y mas cuando ese otro ha vendido decenas de miles de juegos. Vamos, me imagino que si el creador de Zombicide entra en su campaña para criticar severamente su juego, gracia no le haría.
Hombre, mas feo me parecería que se metiese con alguien pequeñito, pero es mas bien el caso contrario, es el pequeñito el que le mete un tirón de orejas (bien merecido, creo yo) al grande. Pero igual sí lo podía haber dicho con mas gracia, o digamos con mas corrección política.Pues si, podia incluso haber dicho lo mismo pero ahorrandose la mencion al zombicide, o mejor aun haber sido diplomatico y decir que quiere un juego con las minis justas, que ayuden a ambientar, pero que el foco este en las reglas y la profundidad. Y quedar como Dios.
Pues si, podia incluso haber dicho lo mismo pero ahorrandose la mencion al zombicide, o mejor aun haber sido diplomatico y decir que quiere un juego con las minis justas, que ayuden a ambientar, pero que el foco este en las reglas y la profundidad. Y quedar como Dios.
Asi si llega cualquier otro a decir que su juego es una mierda tendra que ser consciente que el abrio la veda
Es lo que tiene la libertad de expresión. Me refiero a que siempre estaran expuestos a eso aunque no hubieran mencionado nada.
Tampoco han faltado al respeto. Han dado su opinión y ya esta y de manera correcta.
Sólo ha dicho que no quiere un juego que triunfe por las minis que den, lo que si quieren es que triunfe por las reglas. Tal cual.
No como en zombicide.
O a caso cmom triunfa en sus ks por las reglas sobre las minis??? Seamos sinceros.
No ha dicho que sea una mierda! Solo que se basan mas en ofrecer plástico.
A mi la idea de menos minis y mas chicha, al estilo gloomhaven o this war of mine, me parece estupendo, incluso llegado el caso yo preferiria stand ups de carton y 15-20€ mas barato.Hola supervivientes,
Lo que no me parecenada bien es que el creador de un juego trate con ese respeto el trabajo de otros, y mas cuando ese otro ha vendido decenas de miles de juegos. Vamos, me imagino que si el creador de Zombicide entra en su campaña para criticar severamente su juego, gracia no le haría.
De precio se sabe algo? Me ha parecido leer 500 EB Y 40K para fundarse? Eso elucubrando podria dejar el EB en 80€
Tampoco han faltado al respeto. Han dado su opinión y ya esta y de manera correcta.
Sólo ha dicho que no quiere un juego que triunfe por las minis que den, lo que si quieren es que triunfe por las reglas. Tal cual.
No ha dicho que sea una mierda! Solo que se basan mas en ofrecer plástico.
Hombre decir que un juego es una coleccion de minis, con reglamento de atrezzo. Respetuoso no es.
Hola supervivientes,
Nos gustaria aclarar que ese comentario se hizo en un ambiente distendido y para una pregunta muy concreta, con dicho juego por medio, no era para nada nuestra intencion infravalorar el trabajo de nadie y mucho menos de un juego que ha vendido decenas de miles de copias. Si alguien se ha sentido ofendido pedimos disculpas.
Aprovechamos para infornar que Undead viking reseñara el juego, le ha gustado y quiere hacerlo, esperemos que eso atraiga la confianza del mercado extranjero.
Mentira, mentira, tampoco es, que me da que el comentario iba por el MD que se ha dicho aquí por activa y por pasiva que es exactamente eso.
Pediria calma, que no acabe este hilo con baneos como el DionisioHeroCultQuest...Tengo sorpresa para ti... Aunque a lo mejor no tanto...
Y os salva que me voy a dormir, que si abro el PC os doy en la cabeza con el meme de: "respecto", porque no sois dignos de una lapidacion como manda Jehova...
Sólo ha dicho que no quiere un juego que triunfe por las minis que den, lo que si quieren es que triunfe por las reglas. Tal cual.
No como en zombicide.
De todos modos yo he compartido esa información que se hizo de forma privada para una grupo concreto de personas.
Arreglado pues. Pasemos a lo importante.
Tener una review de Undead Viking es muy bueno y sobretodo si se consigue tener para cuando lancen. Eso no se si será posible.
Hola supervivientes,
Nos gustaria aclarar que ese comentario se hizo en un ambiente distendido y para una pregunta muy concreta, con dicho juego por medio, no era para nada nuestra intencion infravalorar el trabajo de nadie y mucho menos de un juego que ha vendido decenas de miles de copias. Si alguien se ha sentido ofendido pedimos disculpas.
Aprovechamos para infornar que Undead viking reseñara el juego, le ha gustado y quiere hacerlo, esperemos que eso atraiga la confianza del mercado extranjero.
Por ultimo, confirmar que estaremos en las LES el viernes 9 de 16:30 a 21:30 y el sabado 10 de 9:30 a 14:30. Os animamos a pasaros por alli y probar el juego.
Un saludo y gracias a todos por el apoyo.
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Por ultimo, confirmar que estaremos en las LES el viernes 9 de 16:30 a 21:30 y el sabado 10 de 9:30 a 14:30. Os animamos a pasaros por alli y probar el juego.
¿Pensáis publicar vídeos de alguna partida que se juegue en las LES, para ver el sistema de juego y los componentes?. Creo que sería muy interesante de cara a captar mas mecenas para el futuro crowdfunding ;).
Buenas!Si, estaremos de nuevo en Córdoba, lo que aun no sabemos es si sera en la misma zona, o en otra, pero estaremos por allí todo el fin de semana del 7-9 de Octubre.
Volveréis a estar en Córdoba en el festival de Juegos Internacional de este año?
Este juego me tiene enamorado la verdad, me encanta todo lo que veo de el! Seré uno de los que estarán aporreando el F5 para conseguir un early y dar apoyo a un producto español que creo que va a tener mucha calidad. Y eso que ya casi me propuse el pasar del tema CF que ya andaba bastante quemado, pero vamos, este no lo dejo pasar.Las cartas con texto son casi todas tamaño Magic.
Por cierto, espero que las cartas tamaño mini no tengan mucho texto, que sean solo para equipo y cosas asi, odio los juegos que esas cartas contienen texto, me parece en muchas ocasiones que son un horror y te dejas los ojos, solo me parece bien cuando sirven de equipo, tipo descent, zombicide o Arcadia quest... para el resto prefiero cartas normales.
¿Pensáis publicar vídeos de alguna partida que se juegue en las LES, para ver el sistema de juego y los componentes?. Creo que sería muy interesante de cara a captar mas mecenas para el futuro crowdfunding ;).
Totalmente de acuerdo. Estamos con los dientes largos deseando ver el juego en acción.Si, a la vuelta colgaremos fotos y vídeos, para que podáis ver como funciona el juego.
Alli nos veremos
Gracias por pasaros por las LES, si todo va bien el sábado podré acercarme por la mañana y a ver si con un poco de suerte encuentro sitio y puedo echar alguna partida o ver alguna demostración del juego de cara a meterme en el Kickstarter! 8)Perfecto, allí nos veremos, estaremos encantados de que podáis probar el juego.
A medida que voy leyendo opiniones de gente que lo ha probado mis impresiones iniciales se van confirmando.La verdad es que lo que están enseñando de las LES es una pasada
Si duda creo que es un proyecto que merece la pena ser apoyado.
Hoy hay mas partidas en las LES, veremos más opiniones.
Meses? Creía que en semanas sacarían la campaña o eso me pareció leerFinales de septiembre - primeros de octubre. Aunque apunta más a lo segundo que lo primero.
Nueve notas en la BGG y hay seis dieces de 6 españoles para un juego español sin ninguna explicación de porque esa nota. Eso le va a hacer mas mal que bien al juego en cuanto empiece a sonar un poco si experiencias pasadas son alguna indicación.
Hoy en las LES e conocido a [member=1255]Creating Games[/member] (Carlos y Miguel), e visto el juego no e podido jugarlo ya que no he llegado con tiempo pero la partida que estaban echando me a parecido muy muy buen juego ganas de que salga el CF y muy muy buena gente con cara de :o cuando les e dicho mi usuario de darkstone ;D ;D .
Ami me han ganado ya, animo chavales y tenéis todo mi apoyo para cuando lo saquéis.
He abierto una discusión sobre este juego. ¿Es DNZ el juego de zombies definitivo? Que haya gustado a [member=1554]maul[/member] dice mucho del juego :-)Para bien o para mal?
http://www.darkstone.es/index.php?topic=7324.0
He abierto una discusión sobre este juego. ¿Es DNZ el juego de zombies definitivo? Que haya gustado a [member=1554]maul[/member] dice mucho del juego :-)
http://www.darkstone.es/index.php?topic=7324.0
Para bien o para mal?
Le han dado dinero bajo la mesa!!! :-)
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Hola Supervivientes,Mola. Enhorabuena, esto marcha.
Os dejamos una fotos de nuestro paso por las LES, en las cuales, aunque no paramos ni un momento y hacia mas calor que sentarte en un banco al sol en Agosto, lo hemos pasado muy bien, hemos tenido el placer de conocer a mucha gente que seguía el proyecto y hemos pasado buenos ratos en las partidas de demostración.Spoiler: mostrar
Por ultimo, informar que hemos llegado a mas de 100 fans en la pagina del juego en la BGG:
https://boardgamegeek.com/boardgame/198985/day-night-z
Como consecuencia de ello, antes de empezar la campaña ya se ha desbloqueado el primer SG social que había, nuevas cartas Sorpresa.
Un saludo y gracias a todos por el apoyo.
[member=1554]maul[/member], eras el tío que estuvo hablando con ellos un rato el viernes, mientras nosotros jugábamos?
Por ponerte cara...
Hola Supervivientes,
Por ultimo, informar que hemos llegado a mas de 100 fans en la pagina del juego en la BGG:
https://boardgamegeek.com/boardgame/198985/day-night-z
Como consecuencia de ello, antes de empezar la campaña ya se ha desbloqueado el primer SG social que había, nuevas cartas Sorpresa.
Un saludo y gracias a todos por el apoyo.
Probablemente fuese yo, q le estube dando la chapa a uno de los creadores y empapandome un poco del juego y su profundidad.
Me tiene completamente locatis este proyecto. Me flipa el genero zombi y tenia ganas de un juego profundo sobre el tema de una jodida vez
Que pinta más brutal que tiene, la miniatura del superviviente militar sacando el machete mientras apunta me tiene enamorado ;D
Si es que en el fondo eres un romantico
Hola Supervivientes,
Os dejamos una fotos de nuestro paso por las LES, en las cuales, aunque no paramos ni un momento y hacia mas calor que sentarte en un banco al sol en Agosto, lo hemos pasado muy bien, hemos tenido el placer de conocer a mucha gente que seguía el proyecto y hemos pasado buenos ratos en las partidas de demostración.Spoiler: mostrar
Por ultimo, informar que hemos llegado a mas de 100 fans en la pagina del juego en la BGG:
https://boardgamegeek.com/boardgame/198985/day-night-z
Como consecuencia de ello, antes de empezar la campaña ya se ha desbloqueado el primer SG social que había, nuevas cartas Sorpresa.
Un saludo y gracias a todos por el apoyo.
Malditos por sacar este juego >:(. Voy a tener que entrar en la campaña y pensaba que ya había cerrado mis inversiones de este año :P
Malditos por sacar este juego >:(. Voy a tener que entrar en la campaña y pensaba que ya había cerrado mis inversiones de este año :P
Buenas tardes!
Alguna novedad?? Se sabe mas o menos el precio del juego?
Saludos.
Ya se que es una especulacion....pero cuando el rio suena...,90€ jureles??, alguien que estuvo en las LES que pudo probar el juego que opina de este precio merece la pena?? careteee teniendo en cuenta skull tale 80$=70€ y creo que de componentes ay estaran los dos parejos. >:( Iba de cabeza pero a ese precio me lo tengo que mirar
Pues a mi 90€, que son casi los 100$ de cualquier juego plastiquero de pro, más gastos de envío me parece bastante caro. Teniendo en cuenta que ellos mismos hicieron una definición del juego en el que las minis iban a ser un complemento, pero ni por asomo el punto fuerte del juego yo esperaría un precio acorde, como puede ser el de gloomhaven o this war of mine, es decir más cerca de los 60€.
Yo no se donde has visto eso de q las minis iban a ser solo un complemento pero te puedo decir q yo vi las miniaturas en primera persona y me parecieron espectaculares y ya tengo algo de solera en el tema, otra cosa es en q calidad se las hagan y q empresa eligan. Y por los demas contenidos te digo lo mismo esta todo muy cuidado y es un juego supertrabajado por lo q vi y me explicaron
Cuantas minis tendrá? Donde se utilizaran?
35 minis. Se juega con las miniaturas en todos los entornos: mapa de ciudad, localizaciones, losetas de calle, mapa de viaje, refugio…
Está pendiente de hacer una comparativa con otros juegos en cuanto recibamos las miniaturas.
El plástico es un componente del juego, no la base del juego. No queremos una campaña para vender miniaturas.
Teniendo en cuenta los precios que se manjean habitualmente en KS, incluso en juegos de precios bajos, que luego sacan add-ons que hinchan el precio un montón, no me parece mal pagar 90€, aunque me parezca caro. Cierto es que [member=1255]Creating Games[/member] perdeis si os comparamos con Skull Tales, Pandemonium o Battle Arena Show, todos ellos con mas minis que vuestro juego y mas o menos una cantidad similar de componentes.
No entraré a valorar calidades, me fio de vosotros si decís que el precio que dais es ajustado, solo espero que el resultado final valga la pena, ya que me hace muy feliz apoyar proyectos de gente de aqui y que estos tengan éxito.
Me quedo a la espera de mas actualizaciones!!!
PD: los del grupo de Forocoches podriais ir diciendo que novedades o cosas jugosas sueltan los creadores por allí
Hola Supervivientes,
Aunque aun necesitamos confirmar un par de presupuestos para cerrar el precio final, es cierto que puede rondar el precio del que se esta hablando, aunque estamos intentando ajustarlo lo máximo posible.
Lo que podemos hacer mientras los recibimos y antes de poder mostrar la campaña dentro de unas semanas, para que nos deis vuestra opinión antes de lanzarla, es indicar el contenido de la caja básica:
CARTAS: 311
• Mazos tamaño MAGIC:
1. IA Zombie/Amenaza (Doble cara): 50
2. Perfil enemigo: 6
3. Resumen acciones: 4
4. Encuentros Calle/Encuentros Callejón (Doble cara): 35
5. Exploración: 30
6. Infección: 10
7. Eventos viaje: 10
• Mazos tamaño MINI:
1. Aparición zombie: 20
2. Habilidades: 24
3. Objeto: 75
4. Sorpresa: 5
5. Aliado: 10
6. Eventos de refugio: 10
7. Instalaciones de refugio: 12
8. Localización: 10
DADOS: 5 dados personalizados
TABLERO: 1 Tablero Doble Cara: 52x56 cm
LOSETAS DE LOCALIZACIONES Y CALLES:
• 2 de 20x20 cm Doble Cara
• 5 de 15x20 cm Doble Cara
• 1 de 15x15 cm Doble Cara
• 1 de 15x10 cm
• 1 de 10x20 cm Doble Cara
• 2 de 10x10 cm Doble Cara
FICHAS DE SUPERVIVIENTE: 4 fichas con rueda 24x15'5 cm y 4 mochilas 12x15'5 cm
MINIATURAS: 35 (4 supervivientes básicos + 17 errantes + 4 reptadores + 4 aulladores + 3 líderes + 2 moles + 1 cazador)
MARCADORES: 185
• 3 marcadores doble cara 10x5 cm: Elementos configuración losetas (Coches, contenedores, bidones, etc.)
• 8 marcadores doble cara 5x5 cm: Elementos variables losetas (Obstaculos, hoyos, fuego, etc.)
• 14 marcadores circulares doble cara 2,5 cm: Supervivientes y Zombies
• 12 marcadores circulares doble cara 2 cm: Control Viveres/Baterias/Municion
• 15 marcadores circulares doble cara 2 cm: Ruido
• 15 marcadores circulares doble cara 2 cm: Paso Bloqueado
• 4 marcadores circulares doble cara 2 cm: Zona Segura
• 15 marcadores circulares doble cara 2 cm: Busqueda
• 10 marcadores circulares doble cara 1,5 cm: Modificador Atributo
• 15 marcadores silueta: Cadaver
• 16 marcadores circulares doble cara 2 cm: Puntos de Accion
• 1 marcador silueta: Lider
• 6 marcadores circulares doble cara 2 cm: Trampa
• 2 marcadores circulares con hueco: Control Hora y Amenaza
• 16 marcadores circulares doble cara 2 cm: Puntos de Accion
• 18 marcadores silueta: Puntos de Vida
• 15 clips de plástico (Estilo Zombicide): Marcadores Vida/Estres/Infección
LIBROS
• Reglamento
• Libro de campaña al estilo sigue tu propia aventura, o libro de casos del juego Sherlock Holmes
OTROS
• Mapa de Viaje
• Mapa de Campamento
Un saludo a todos y muchas gracias por el apoyo.
El gloomhaven no es juego de minis y menos a 58€.64 dolares es el pledge con minis, al cambio 58 euros.
64 dolares es el pledge con minis, al cambio 58 euros.
Y ya he dicho que no es un juego de minis, como tampoco lo es este
Y por cierto, gloomhaven tiene 1700!!! Cartas
Si, en ppio estoy dentro. Pero lo digo que me costo 77€, eso si, con envio.Pero porque pillaste el juego sin minis + el add-on de minis y el envio.
Yo confio que vale la pena el proyecto y que se lo han currado al proponer algo diferente a los juegos de zombie que todos conocemos.
Esperando con ganas el reglamento. Creo que de momento llevan muy bien el juego y si liberan el reglamento con tiempo sera un puntazo.
Hola Supervivientes,
Aunque aun necesitamos confirmar un par de presupuestos para cerrar el precio final, es cierto que puede rondar el precio del que se esta hablando, aunque estamos intentando ajustarlo lo máximo posible.
Lo que podemos hacer mientras los recibimos y antes de poder mostrar la campaña dentro de unas semanas, para que nos deis vuestra opinión antes de lanzarla, es indicar el contenido de la caja básica:
CARTAS: 311
• Mazos tamaño MAGIC:
1. IA Zombie/Amenaza (Doble cara): 50
2. Perfil enemigo: 6
3. Resumen acciones: 4
4. Encuentros Calle/Encuentros Callejón (Doble cara): 35
5. Exploración: 30
6. Infección: 10
7. Eventos viaje: 10
• Mazos tamaño MINI:
1. Aparición zombie: 20
2. Habilidades: 24
3. Objeto: 75
4. Sorpresa: 5
5. Aliado: 10
6. Eventos de refugio: 10
7. Instalaciones de refugio: 12
8. Localización: 10
DADOS: 5 dados personalizados
TABLERO: 1 Tablero Doble Cara: 52x56 cm
LOSETAS DE LOCALIZACIONES Y CALLES:
• 2 de 20x20 cm Doble Cara
• 5 de 15x20 cm Doble Cara
• 1 de 15x15 cm Doble Cara
• 1 de 15x10 cm
• 1 de 10x20 cm Doble Cara
• 2 de 10x10 cm Doble Cara
FICHAS DE SUPERVIVIENTE: 4 fichas con rueda 24x15'5 cm y 4 mochilas 12x15'5 cm
MINIATURAS: 35 (4 supervivientes básicos + 17 errantes + 4 reptadores + 4 aulladores + 3 líderes + 2 moles + 1 cazador)
MARCADORES: 185
• 3 marcadores doble cara 10x5 cm: Elementos configuración losetas (Coches, contenedores, bidones, etc.)
• 8 marcadores doble cara 5x5 cm: Elementos variables losetas (Obstaculos, hoyos, fuego, etc.)
• 14 marcadores circulares doble cara 2,5 cm: Supervivientes y Zombies
• 12 marcadores circulares doble cara 2 cm: Control Viveres/Baterias/Municion
• 15 marcadores circulares doble cara 2 cm: Ruido
• 15 marcadores circulares doble cara 2 cm: Paso Bloqueado
• 4 marcadores circulares doble cara 2 cm: Zona Segura
• 15 marcadores circulares doble cara 2 cm: Busqueda
• 10 marcadores circulares doble cara 1,5 cm: Modificador Atributo
• 15 marcadores silueta: Cadaver
• 16 marcadores circulares doble cara 2 cm: Puntos de Accion
• 1 marcador silueta: Lider
• 6 marcadores circulares doble cara 2 cm: Trampa
• 2 marcadores circulares con hueco: Control Hora y Amenaza
• 16 marcadores circulares doble cara 2 cm: Puntos de Accion
• 18 marcadores silueta: Puntos de Vida
• 15 clips de plástico (Estilo Zombicide): Marcadores Vida/Estres/Infección
LIBROS
• Reglamento
• Libro de campaña al estilo sigue tu propia aventura, o libro de casos del juego Sherlock Holmes
OTROS
• Mapa de Viaje
• Mapa de Campamento
Un saludo a todos y muchas gracias por el apoyo.
Amos, no **as. !00 pavos???
Esto de los KS se ha ido de madre...
Pasando de pillarlo. Estais majaretas.
Pero porque pillaste el juego sin minis + el add-on de minis y el envio.
Yo tambien veo un buen juego aqui, y deseo que lo peten, lo que no quita que 90€ + portes me parezca muy caro, y ahí he dejado mis ejemplos.
Creo que no son formas, pero bueno. Y lo de 100€ no se de donde lo sacas.No he dicho euros, y lo he sacado de más atras:
Creo que no me entero, has dicho que 64$ el pledge con minis?
Hola Supervivientes,
Aunque aun necesitamos confirmar un par de presupuestos para cerrar el precio final, es cierto que puede rondar el precio del que se esta hablando, aunque estamos intentando ajustarlo lo máximo posible.
Pues a mi 90€, que son casi los 100$ de cualquier juego plastiquero de pro, más gastos de envío me parece bastante caro. Teniendo en cuenta que ellos mismos hicieron una definición del juego en el que las minis iban a ser un complemento, pero ni por asomo el punto fuerte del juego yo esperaría un precio acorde, como puede ser el de gloomhaven o this war of mine, es decir más cerca de los 60€.
Creo que no me entero, has dicho que 64$ el pledge con minis?
Error mio! Te habia puesto el precio con standees. Con minis 79$, 67 euros
Con el envio los 77 que decias
No he dicho euros, y lo he sacado de más atras:Bueno como si pones 150$, se estan hablando de precios sin ellos haber dicho nada. De todos modos la educacion no entiende de divisas.
Ok, vale. Me habia liado.
Bueno como si pones 150$, se estan hablando de precios sin ellos haber dicho nada. De todos modos la educacion no entiende de divisas.
Ok, vale. Me habia liado.Oye, que yo he sido absolutamente respetuso, a mi no me metas en el saco
Bueno como si pones 150$, se estan hablando de precios sin ellos haber dicho nada. De todos modos la educacion no entiende de divisas.
Oye, que yo he sido absolutamente respetuso, a mi no me metas en el saco
Y ojala el precio sea mas asequible, porque el juego me llama bastante
Como si lo ponen a 200€, yo lo comproTampoco es pa tanto
¿Se sabe a cuanto pueden ascender aproximadamente los gastos de envío dentro de España?Eso, eso, incluidas Baleares!!!
Eso, eso, incluidas Baleares!!!
Aunque tampoco hay que olvidarse de Canarias, Ceuta y Melilla...
Como si lo ponen a 200€, yo lo compro
Pues hombre, que quieres que te diga, a mi el juego me encanta todo lo que veo, pero tonto no soy. Hay muchos juegos que esperaba mucho y si luego los sacan en CF por un precio de 150 euros y hacen que pase. Hay que saber valorar los juegos, pero también saber valorar el dinero y las opciones que hay.
Ahora mismo veo que las empresas al ver el buen momento de los juegos de mesa se están aprovechando y encareciendo mas y mas los precios. Hace un tiempo teníamos por poner un ejemplo el descent primera edición, una caja brutal lleva de cartas, miniaturas, carton, etc... luego el descent segunda edición tiene la mitad de contenido y mantuvo los 80 euros, y luego sale por ejemplo el imperial assault y nos subimos a las franja de los 100 euros, como el nuevo mansiones de la locura. ¿Qué ha cambiado? pues nuestra ansia de comprar, porque a menos que me equivoque la mayor parte de producción se hace en china, y su moneda no ha dejado de caer haciendo así una fabricación mas barata, al igual que los transportes (dejando a un lado el problema de Hanjin actual y la posible subida de costes...) Asique si ellos suben los precios y aplaudimos y seguimos comprando pues seguirán subiéndolos....
Me da rabia ver como muchos defienden toda subida de precios, todos los retrasos y malas previsiones en los CF.... es como aplaudir que todo se haga mal, pues no, si una campaña sale por un precio desorbitado o es un engañabobos pues la campaña merece no salir adelante, no que la gente le aplauda diciendo que es lo lógico...
A ver si empezamos a valorar el dinero un poquito. Si se puede producir un juego como el pandemonium por ese precio, o un skull tales, claro que lo tomo de referencia, si el pandemonium lo venden a 70 y llegan y ponen este (o cualquier otro) a 150 (que no va a ser el caso) pues me bajaría del carro, tonto no soy.
Yo creo que un precio que ronde los 80 euros me parece lógico, incluso que salieran algunos early mas baratillos se agradecería. De hecho también se agradecería que los muchos que seguimos el proyecto por aquí y lo estamos apoyando que nos enteremos con suficiente antelación de la fecha y hora de salida de campaña con tiempo de antelación, para así poder asegurarnos de cazar un early... ;) guiño guiño
Tendría que haber puesto 1000000€ en vez de 200€ para que se entendiera bien que lo único que quería expresar era mi total apoyo a Creating Games. Ya veo que aquí la literalidad cada uno la toma cuando le interesa.Toda la razón!
Lo que hay que aprender a valorar es el trabajo de los demás, esta gente no se van a hacer ricos con este juego, el precio que pongan será más que ajustado ya que ellos son los primeros interesados en no poner un precio alto. Dejad ya de comparar con Descents, etc. Juegos que se fabrican por miles y miles de unidades y que no se pueden comparar con proyectos pequeños como este (quedarse en la comparación fácil Descents vs DNZ sí que es de tontos para mí porque son cosas que no se pueden comparar).
Por otro lado, no sé de dónde te sacas que los costes de fabricación están bajando en China cuando es todo lo contrario, los salarios de los chinos son cada vez altos y ya hay cada vez más empresas que se volviendo a su país o yéndose a India por ejemplo.
Joder, volved a leer el contenido base de la caja para mí es uno de los más brutales que he visto, quería decir mejores que he visto vaya que alguien piense que soy tonto por pensar que un contenido puede ser bruto (arriba la literalidad!!)
Y como sabes que es inflado?
Sólo ellos saben lo que les está costando el juego y muchos pensaréis que es inflado y los creadores se habrán estrechado el cinturón.
La participación en el mecenazgo es libre, al que no le convenza el precio pues no participa y ya está...Así es en mi barrio, al menos!
Pues a mi me parece una vergüenza que vayan a poner el juego a 200 euros cuando haciendo cálculos se sabe de buena tinta que a ellos les cuesta menos de 20 euros cada copia. Estos van de listos, pues a mi no me van a engañar...
Pero quien ha dicho q vaya a costar 200€? Es q algunos yo no se q es lo q leeis o si es simplente por echarse las manos a la cabeza por aburrimiento y darle a esto morbo.
...se podrá leer en breve por aquí. Y lo peor es que alguno lo dirá en serio.
Pues entonces disculpas pq me he colao como un bacalao;D
Creo que nadie está entendiendo el tono satírico de [member=1402]Manchi[/member]
Manchi es un sátiro.
Tendría que haber puesto 1000000€ en vez de 200€ para que se entendiera bien que lo único que quería expresar era mi total apoyo a Creating Games. Ya veo que aquí la literalidad cada uno la toma cuando le interesa.
Lo que hay que aprender a valorar es el trabajo de los demás, esta gente no se van a hacer ricos con este juego, el precio que pongan será más que ajustado ya que ellos son los primeros interesados en no poner un precio alto. Dejad ya de comparar con Descents, etc. Juegos que se fabrican por miles y miles de unidades y que no se pueden comparar con proyectos pequeños como este (quedarse en la comparación fácil Descents vs DNZ sí que es de tontos para mí porque son cosas que no se pueden comparar).
Por otro lado, no sé de dónde te sacas que los costes de fabricación están bajando en China cuando es todo lo contrario, los salarios de los chinos son cada vez altos y ya hay cada vez más empresas que se volviendo a su país o yéndose a India por ejemplo.
Joder, volved a leer el contenido base de la caja para mí es uno de los más brutales que he visto, quería decir mejores que he visto vaya que alguien piense que soy tonto por pensar que un contenido puede ser bruto (arriba la literalidad!!)
Gracias elentar... A mi no me desgradaba el tema, pero el del foiegrass me apetecia tambien... Pido perdon por el offtopic
No me tientes que tengo hambre y con el rollo del Offtopic me apetece un bocata de Foigrass ::)
Pued es bastante claro. Solo hay que leer :(
Eso de la pronunciación en un idioma extranjero es toda una odisea... yo si pido una cerveza en inglés siempre me quedo con la duda si me van a traer un pájaro, un oso o una barba...
Eso de la pronunciación en un idioma extranjero es toda una odisea... yo si pido una cerveza en inglés siempre me quedo con la duda si me van a traer un pájaro, un oso o una barba...
Fecha exacta no hay. Los juegos ya van en camino. Así que supongo que volverán a informar cuando lleguen a destino y comience el envío a mecenas.
Yo no contaría con ellos antes de 15 días... Y probablemente hacia finales de octubre.
Piedra va...
Oops me equivoque de hilo. Con tanto juego uno ya pierde la cabeza
Piedra va...
De verdad estas, pero que muy necesitado, de una buena merienda con pastas de te caseras recién horneadas y zumo en la cantera mas cercana a tu localidad...Pues si, que tengo un agujero en el estómago... No he desayunado y claro el cerebro esta sin nutrientes... Unas buenas piedras me harán recuperarme bien
De verdad estas, pero que muy necesitado, de una buena merienda con pastas de te caseras recién horneadas y zumo en la cantera mas cercana a tu localidad...
claro y tu de un buen bocata de "FOIGRASSSS" mientras no paras de enfundar juegos sin estrenar ::) ;) ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D 8)
Otro que se ha levantado peleón, pues que sepas que YO, HOY, tengo la tarde libre para jugar con [member=2603]chisteman[/member] , si a el le va bien... ::) ::) 8) 8)Que vais a jugar? Teto? :P
Que vais a jugar? Teto? :P
Solo si vienes tu, que harás de vagón del carbón o de vagón del medio...Yo iría, pero no entiendo...
Al final va a resultar de que soy yo, porque me da que estáis de un peleón supino...
Otro que se ha levantado peleón, pues que sepas que YO, HOY, tengo la tarde libre para jugar con [member=2603]chisteman[/member] , si a el le va bien... ::) ::) 8) 8)yes sir!
En toda la página solo 2 comentarios en relación al juego :o
¡Off-topics everywhere!!!
¡Esto es DARKSTONE!!!
En toda la página solo 2 comentarios en relación al juego :oOooooh, yeaaaaah, babe!
Estaría bien que dada la inminencia de la salida del juego a KS el creador nos mostrase algo más por aquí, sinó al final va a haber alguna falta de:
(https://cdn.meme.am/instances/400x/37370864.jpg)
Segun me comentaron en su pagina de FACE, se supone que iban hacer gameplay y darse rulos por los canales de youtube despues de las LES para enseñar el juego.....pero se ve que no....Me pone enrvioso tu nick. :-\
Me pone enrvioso tu nick. :-\
Mejor asii ;D
Mejor asii ;DA ver, que lo rumie. No se.
Que tarden, que tarden, que con Essen por medio y los KS que están por venir el mes que viene tiemblo :-\
Cuenta , cuenta, ¿que cosas interesantes estan por venir? He estado mirando el calendario de crowfounding pero solo pone los que terminan no los que empiezan
Shadows of Brimstone, Deep Madness, Pantheon, rise of Moloch, los primeros que me vienen a la cabeza.
Y el juego que es la alegría de este foro: El Kingdom Death: Monster xDDD
El hilo de ese cuando salga va a ser curioso. ;D
Y otro patrio que está por venir, el Gladiatoris. Si es que yo creo que no hay una fecha mágica para lanzar un CF por lo general siempre hay algo que hace tilín.
Si, pero no se donde leí que octubre y noviembre son los meses mas bestias, donde salen muchos de los KS de las compañías mas potentes ^^
si se pasan los autores por aquí, me gustaría saber si contemplan la posibilidad de un addon solo de minis.
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Pues seguramente y más con las navidades a la vuelta de la esquina, en estos meses la gente gasta a saco.
A mi como se me gire la cabeza y me de la locura soy capaz de caer en el Kingdom Death, excusa: autoregalo de navidad.
Pues seguramente y más con las navidades a la vuelta de la esquina, en estos meses la gente gasta a saco.Y ahora que lo pienso, hacerlo por separado, de heroes, de zombis y de superbicharracos
A mi como se me gire la cabeza y me de la locura soy capaz de caer en el Kingdom Death, excusa: autoregalo de navidad.
Pues no estaría mal, en algunos CF la gente pide ración extra de miniaturas y como Add-on me parece estupendo si hace subir la recaudación-
Eso me está pasando a mi. Que me estoy autosugestionando y ya me veo hasta capaz (que ya se que no lo soy) de montar al menos las minis del león y de los 4 supervivientes iniciales xDDYa no molas.
Ya no molas.
Eso me está pasando a mi. Que me estoy autosugestionando y ya me veo hasta capaz (que ya se que no lo soy) de montar al menos las minis del león y de los 4 supervivientes iniciales xDD
Gracias a todos xd. En cuanto al KD:M pensaba que fue una cosa que ya se hizo, pero mirando el foro acabo de ver que se reedita. Voy a leerme el hilo porque he oido que es una pasada de juego....y de caro ;)Reservate 5 o 6 horas y hazte con un buen bowl de palomitas, porque hay para rato xD
No creo. Quitando a los 4 gatos que se lo van a comprar, poco más.
El hilo de ese cuando salga va a ser curioso. ;D
Volviendo al tema que nos ocupa... Parece que se retrasa un poco este CF. Están barajando el 25 de este mes o el 2 de noviembre, pero cogerlo con pinzas.Espero con ganas esa comparecencia.
Ya hay Gameplays grabados con 'Mazmorra de Pacheco' y 'Viciados de Mesa' que saldrán en la campaña. Y una entrevista con 'El circo de los jugones' que saldrá en breve.
Lo ha contado Carlos en 'La comunidad Forocoches'. Seguro que se pasa en breve por aquí [member=1255]Creating Games[/member] para contarnos más cosas...
Y otro patrio que está por venir, el Gladiatoris. Si es que yo creo que no hay una fecha mágica para lanzar un CF por lo general siempre hay algo que hace tilín.
Si, pero no se donde leí que octubre y noviembre son los meses mas bestias, donde salen muchos de los KS de las compañías mas potentes ^^
Buenos días supervivientes,Animooooo. Todo son buenas noticias, sobretodo la de la distribuidora extranjera. Eso puede ser muy muy muy bueno.
En primer lugar, y antes de nada, nos gustaría pediros disculpas por la ausencia de noticias en este tiempo, pero como podéis suponer, no hemos parado ni un solo segundo, de trabajar en los diversos frentes que tenemos abiertos.
La actualización de hoy tiene como objetivo informaros del estado actual del proyecto, así que allá vamos:
• El primer punto, y por el que creemos que debemos empezar, es el de la "fecha de la campaña":
Nuestra idea inicial era lanzar el día 11 de Octubre. El problema (¡bendito problema¡) es que una importante empresa extranjera se ha interesado en Day Night Z para adquirir sus derechos a nivel internacional y realizar la distribución fuera de España, y claro, hay que cerrar este punto, para bien (cerrando un acuerdo) o para mal (sin acuerdo), ANTES DE INICIAR LA CAMPAÑA. Como entenderéis, toda esta burocracia lleva su tiempo, ya que hay que proporcionarles una copia del material, un reglamento alpha, etc., y todo, por supuesto, en inglés. Además, después viene toda la parte de contratos, cláusulas, y demás...
La parte buena de alcanzar un acuerdo (además de la propia distribución) es que podríamos utilizar sus canales de marketing, con lo que llegar a más potenciales backers, con lo que se podrían liberar más streach goals, reducción de costes, etc.
¿Qué empresa es? Aunque nos gustaría, no podemos decir de cual se trata, ya que así nos lo han exigido hasta que el acuerdo llegue o no a buen puerto.
De manera adicional a esto, hay que tener en cuenta que en estos 2 meses que quedan de año, muchas grandes empresas aprovechan para hacer sus "preventas" en kickstarter, lo que deja a empresas pequeñas como la nuestra en una clara posición de desventaja. Precisamente a mes/mes y medio vista, campañas como Deep Darkness - 14 de Octubre, Pantheon (Monololith) - 1 de Noviembre o Kingdom Death Monster - 25 de Noviembre, prometen acaparar todo el mercado. De hecho habíamos pensado en lanzar entre el 25 de Octubre - 2 de Noviembre, coincidiendo solo con DM y finalizando antes de KDM, pero anoche nos enteramos de la salida del Pantheon el día 1 y coincidir con las 3 ya no es viable para el proyecto, ya que coincides con la finalización de DM, el desarrollo de Phanteon y el inicio de KDM.
Todo esto, a parte de otros pequeños retrasos en otras áreas, nos ha llevado a la (dolorosa) tesitura de tener que retrasar la campaña. Aunque es probable que a lo largo de Octubre/Noviembre se haya alcanzado (o desechado) el acuerdo con la empresa distribuidora, queremos tener un margen de seguridad al respecto, por lo que no queremos indicar una fecha relativamente próxima en el tiempo que luego no podamos cumplir.
¿Pero cuándo será la campaña? Por los motivos anteriormente comentados, hemos decidido que la fecha oficial de la campaña de Day Night Z sea el Miercoles 11 de Enero, con una duración de 30 días, y esta será la fecha que desde hoy manejaremos en la campaña comercial que realizaremos en los distintos foros, canales, etc. (tanto nacionales como extranjeros).
• Pero todo no son malas noticias, también hay cosas buenas que se están haciendo:
- Estamos estudiando y negociando el presupuesto de fabricación, para hacer que el precio del pledge sea de 80 € el early bird (habrá 500) y 85€ el precio normal. Como digo, no está 100% confirmado, pero hay muchas posibilidades de que se consiga.
- Desde las LES hasta el día de hoy, hemos grabado en varios canales de youtube. La mayoría de estas grabaciones se publicarán durante la campaña, mientras que algunas lo harán en breve. Tenemos previstas este mes varias grabaciones más, las cuales se publicarán a lo largo de Octubre/Noviembre.
- Estaremos Viernes, Sábado y Domingo haciendo demostraciones de Day Night Z en el Festival Internacional de Juegos de Mesa de Córdoba. Así que cualquiera que desee pasarse a probar el juego...será mordido....digooo bienvenido¡¡¡
- El reglamento alpha está ya listo en castellano y en inglés. En cuanto pase el evento de Cordoba y varios puntos mas, las haremos públicas para que podáis echarles un vistazo.
- La campaña de Kickstarter está ya maquetada y estamos corrigiendo erratas, puliendo detalles visuales y de organización de Streach Goals. En el momento en el que esté acabada podréis verla y darnos vuestra opinión (queremos/necesitamos esa retroalimentación porque siempre es mejor corregir antes que corregir una vez lanzada). Os mostramos unos pequeños pantallazos, aunque tienen alguna que otra errata, por ejemplo en la ultima imagen faltan por añadir el mapa de viaje, el campamento, los edificios del campamento y su mazo de eventos, pero para que veais que la campaña esta casi lista:Spoiler: mostrar
- Se hablo en su dia que la campaña no llevaría expansiones, porque todo el material que hay no entraria en esta campaña, pero hemos tenido la idea de sacar varias pequeñas expansiones que creemos que gustarán:
Una de ellos servirá para incluir encuentros de exteriores (en zonas de bosque, montaña, llanura) durante la fase de viaje.
Y la otra servirá para tener encuentros con supervivientes no jugadores (a escala dungeon crawler, y no solo narrativa)
Estamos trabajando en un SG para hacer las fichas y mochilas de supervivientes de forma similar al del Scythe, doble cartón con huecos.
En esta línea, aprovechamos para preguntaros ¿qué otros tipo de addons os gustaría?, tenemos pensados addons de zombies, de supervivientes y de tableros, pero ¿algo mas a parte de eso?
- Hemos estado modificando pequeños detalles del juego en base a las sugerencias realizadas en las LES, testeo, etc. Esto ha derivado en una modificación de los prototipos, que tendremos listos para los que os acerqueis a probar el juego en Cordoba.
- Los prototipos en inglés ya estan viajando a los youtubers extranjeros (Undead Viking, Rahdo, etc...), al objeto de disponer de sus reviews justo al inicio de la campaña. Lo bueno de retrasar la campaña es que podremos conseguir mover mas esos prototipos y obtener todas las reviews posibles.
- Ya esta finalizado el PnP del juego en ambos idiomas, que se habilitará antes de la campaña.
Y básicamente, esta la información actual del proyecto. Evidentemente, en estos 2-3 escasos meses que quedan para el comienzo de la campaña, continuaremos perfilando cosas, cerrando frentes y publicitando el juego tanto a nivel nacional como internacional (queremos/necesitamos un empujón fuerte de puertas hacia fuera).
Muchas gracias por seguirnos¡¡¡
En esta línea, aprovechamos para preguntaros ¿qué otros tipo de addons os gustaría?, tenemos pensados addons de zombies, de supervivientes y de tableros, pero ¿algo mas a parte de eso?Esto promete! Enhorabuena por el curro que estáis desarrollando ;)
Esto promete! Enhorabuena por el curro que estáis desarrollando ;)
Yo apostaría por addons que no sean de compra ""obligatoria", que mermen o capen la experiencia del juego base. Si estoy "obligado" (que obviamente no lo estoy.... pero sí) a comprar el addon de tableritos y cartas para poder moverme con mi personaje por zonas boscosas pues.... para mí es una jodienda porque es una mecánica que no oleré si no me dejo la pasta (más pasta, se entiende).
Así que yo apostaría por addons como sustituir material del juego base (tokens de cartón) por plástico, por ejemplo que si un enemigo que viene en el base como un token pueda adquirirlo si quiero en plástico, como los lugartenientes del Descent.
En cualquier caso enhorabuena, porque todo pinta excelentemente bien ::)
Es q gratis no se puede tener todo q siempre estamos igual con lo de la experiencia completa. Se necesitan ad-dons q la gente quiera comprar no chorradillas q no aportan nada y compren cuatro gatos porque con ese dinero q nos dejamos los demas (porque yo me lo dejare) tambien se desbloquean cosas q te llevas tu y los q se meten con lo justo (q tienen todo mi respeto pero no se puede pedir peras a un olmo).
La experiencia del juego es completa con la caja basica y si quieres complementarla con mas cosas pues a pasar por caja como todo en esta vida porque para eso son "expansiones". Yo entiendo perfectamente q la gente vaya pillada de dinero y le joda dejarse cosas q les gustaria pillar pero lo q es bueno para alguno puede no ser bueno para el proyecto.
Ad-dons, por supuesto pero de calidad (me temo q para q sean de calidad tambien tienen q incluir material jugable) porque sino se los comen con papas y eso no beneficia a nadie
Personalmente prefiero un juego con menos recaudación pero que los SG sean para hacer del juego una experiéncia más completa y no añadidos cuyo único objetivo es inflar el paquete.+1000.
Dicho sea de paso, hay bastantes CF en los que las expansiones se consiguen mediante SG y sigo manteniendo que es la mejor opción de cara a una campaña no basada en la preventa.
Es q gratis no se puede tener todo q siempre estamos igual con lo de la experiencia completa. Se necesitan ad-dons q la gente quiera comprar no chorradillas q no aportan nada y compren cuatro gatos porque con ese dinero q nos dejamos los demas (porque yo me lo dejare) tambien se desbloquean cosas q te llevas tu y los q se meten con lo justo (q tienen todo mi respeto pero no se puede pedir peras a un olmo).Bueno, pues perdone usted por querer jugar a un juego completo sin arruinarme ??? Mola mogollón cuando en una campaña se desbloquean cosas que son solo para el que se pilla un addon. O mejor aún, SGs que desbloquean addons ???
La experiencia del juego es completa con la caja basicaPues perdona otra vez por no haber jugado y no saberlo de primera mano
lo q es bueno para alguno puede no ser bueno para el proyecto.Y vuelve a perdonarme por haber visto que hay juegos que no ofrecen SG exclusivos o que no tienen addons con "expansiones" y que lo petan.
Yo creo que todos tenéis parte de razón. Todos queremos unos SG jugosos pero también es verdad que cada vez se ven addons de tipo expansión. Es más, yo si están bien currados con su cajita y suponen una experiencia, parecida al menos y aquí creo que está lo importante, a lo que sería una expansión de verdad no me parece mal. Al final son ellos lo que tienen que valorar eso y mirar números pero mi opinión es que creo que funcionan muy bien en las campañas.
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Si en eso tienes toda la razón, los números son los que son y si llega bienvenido sea si no pues nada, pero hay expansiones y expansiones, por ejemplo esta que han anunciado de los encuentros en exteriores, si que aporta algo muy significativo al juego hasta el punto de que jugar sin ella puede dar la sensación de tener el juego capao( por decirlo de alguna manera), en cambio una expansión que fuese otra ciudad no te está mermando la experiéncia de juego, a lo que me vengo a referir ( al menos yo) es que la experiencia de juego debería ser exactamente la misma con add-ons que sin ellos.Aaaaaahí es a donde quería ir yo a parar ::) Muy bien explicado :)
No estamos hablando de una preventa tipo CMON, estamos hablando de un CF por necesidad de financiar un proyecto, poner add-ons que sean expansiones ya implica una pre-venta, según yo lo veo:
X Dinero: Juego financiado! A partir de aquí seguir recaudando para financiarte material que complete la experiéncia y no poner cosas que no aportan apenas nada , supervivientes a mansalva por ejemplo, que tienes expansiones, pues las financias mediante SG que para eso es un CF y no para llenar la estantería de miniaturas que no vas a usar, esas ponlas como Add-on, igual que los típicos extras de dados etc...
Personalmente prefiero un juego con menos recaudación pero que los SG sean para hacer del juego una experiéncia más completa y no añadidos cuyo único objetivo es inflar el paquete.
Dicho sea de paso, hay bastantes CF en los que las expansiones se consiguen mediante SG y sigo manteniendo que es la mejor opción de cara a una campaña no basada en la preventa.
Si en eso tienes toda la razón, los números son los que son y si llega bienvenido sea si no pues nada, pero hay expansiones y expansiones, por ejemplo esta que han anunciado de los encuentros en exteriores, si que aporta algo muy significativo al juego hasta el punto de que jugar sin ella puede dar la sensación de tener el juego capao( por decirlo de alguna manera), en cambio una expansión que fuese otra ciudad no te está mermando la experiéncia de juego, a lo que me vengo a referir ( al menos yo) es que la experiencia de juego debería ser exactamente la misma con add-ons que sin ellos.Estoy de acuerdo excepto en lo de que la experiencia deba ser la misma, porque si me pillo un addon con mejores materiales, cartas más grandes o cosas así, mi experiencia de juego va a ser mejor. Pero vamos, creo que nos hemos entendido y en lo de las expansiones coincido contigo
Yo lo que no entiendo es por que todo los hilos minimamente interesantes acaban igual, con piques sin sentido que desvirtuan y hacen dificil seguir el hilo de lectura del tema.
Se que llevo poquito aqui y que igual no sienta bien lo que dire pero moderacion deberia dejar de dar tantos avisos y empezar a poner algo mas de mano dura con estas idas de olla. Que ademas siempre sois los mismos en todo los hilos machos... :(
Pues yo, le tengo muchas ganas al juego.Pues yo espero que no pongan casa de campo. Pregunta a los de Madrid...
Y apoyaré el proyecto. Me gusta mucho la idea de meter exteriores, y si meten casa de campo, y todo lo que se les ocurra de mapeado por mi bien.
Tema de adons no soy un experto, pero meter nuevos personajes, o tener atrezo en 3D, dados personalizados, no lo veo mal, siempre que sean cosas que no dejen atrás al pegle básico, en el sentido de cartas de evento, entre otras cosas que no se me ocurren ahora.
Una pena que Córdoba me quede lejos.
Un saludo!
Pues yo espero que no pongan casa de campo. Pregunta a los de Madrid...
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Estamos en ello, conocemos el problema pero hemos intentado no banear a nadie hasta ahora.
Porque no abrís dos hilos por CF?Esto iría mejor en un hilo de sugerencias donde se pudiera debatir la idea también por los que no entren en este hilo sobre DNZ, y así dejamos de desviar este, ¿no?
Spoiler: mostrar
Porque no abrís dos hilos por CF?Eso se ha intentado en multiples sitios, antes y no se ha conseguido nada, porque tarde o temprano un forofo o contrario al proyecto, salta con un comentario y la gresca está formada.
- Un hilo para información del proyecto, hablar de las cosas que tiene/ofrece, que la gente que le interesa pueda dar sus opiniones sobre el, es decir donde leyendo tranquilamente te puedas informar del projecto y compartir opiniones con otra gente que este interesada en el projecto.
- Otro hilo de Quejas/criticas, donde la gente pueda quejarse de lo que no le gusta. Que también es útil, para quien quiera ver las cosas malas, pero asi evitas ensuciar el otro hilo.
Es que al final siempre es la misma tónica que si esto es una estafa, que si nos quieres tomar el pelo, que no cuenten con mi dinero, y luego la gente que se ofende por esto y entra al trapo (en los que alguna vez he caído yo mismo y luego pienso para que coño habré escrito nada, pero es que muchas veces la actitud destructiva de algunos en algo que te interesa, te hace entrar al trapo y se crea un circulo vicioso), y al final resulta que los post con algo de información sobre el projecto están 4 paginas atras del hilo y después de leer 3 paginas de las mismas quejas/discusiones ya cansado lo cierras y no llegas a esa otra pagina donde si había información sobre el proyecto y te pierdes la única información util que había escrita.
No se con dos hilos, puedes tener a la gente interesada en el proyecto en un hilo, por mil pegas que tenga, que si sea caro, que si cobren 500€ de gastos de envió o lo que sea, que somos mayorcitos todos para saber lo que hacemos con nuestro dinero y si me meto a pesar de que me cobren 100€ de envió y que en tienda va a costar la mitad, yo se lo que hago... y luego otro hilo donde la gente "tranquilamente" hable y discuta, heche mierda al proyecto, lo defienda... y bueno ya sabéis las típicas discusiones tan repetitivas en todos los hilos que cansan y asi evitas ensuciar el hilo de información. Aunque sea de un KS de un zurullo con un palo pinchado, tendrás en un hilo a gente hablado sobre el proyecto del zurullo que quieren patrocinar con su dinero, y en otro hilo a la gente poniendole pegas y sus criticas al zurullo con palo, pero no se molestaran mutuamente, los que les interese el proyecto no tendran que leer tantas paginas de quejas y quejas, y los que quieran quejarse del proyecto, tendrán su sitio donde discutir lo que quiera sin molestar a los que no les interesan esas discusiones.
Se que lo de digo seria muy dificil de administrar, y practicamente imposible de hacer porque a la minima siempre va a ver opiniones enfrentadas, pero igual os sirve de inspiración y os da alguna idea de por donde tirar. Lo triste de eso, es que si se hace el hilo de quejas/criticas triplicara como poco al otro....
11 de enero? :'( :'( :'( :'( hacéis llorar a un tio grande como yo ;D ;D ;D ;D ;D bueno así ahorro que ganas tengo de que llegue el 11 de eneroTe quema el dinero en el bolsillo?
Pues yo espero que no pongan casa de campo. Pregunta a los de Madrid...
Enviado desde mi VIE-L09 mediante Tapatalk
[member=2912]Parsalas[/member] primero al foro de presentaciones y segundo sera en kickstarterPermita que le corrija, oh maul señor oscuro, primero lapidación y luego lo que sea. Como decía mi abuela "lo primero va antes"...
Permita que le corrija, oh maul señor oscuro, primero lapidación y luego lo que sea. Como decía mi abuela "lo primero va antes"...
Enviado desde debajo de un montón de piedras.....gigoló alopecico lactante...
Mira q te mola la sangria ;DPorsupuestisimo.
Cada vez q veo una imagen de las minis y me acuerdo cuando las cogi con las manos me da un buen rollo q no veas. Os puedo asegurar q las miniaturas mooooolan mil. Eso si espero q la letra de las cartas la hayan aumentado un poco porque no se veia un carajo en ellas y alguien corto de vista puede sufrir mucho intentando descifrar su contenido.
Porsupuestisimo.Tu, sufrir en silencio?? ???
A este proyecto le sigo desde que se anunciaron hace ya muuucho tiempo en el hq.es . Pero no ha sido hasta que se pasaron por esta nuestra acogedora y lapidatoria familia, que me ha entrado, como a muchos, el hype.... pero lo sufro en silencio.
Enviado desde debajo de un montón de piedras.....gigoló alopecico lactante...
Tu, sufrir en silencio?? ???Pues si. Que soy muy introvertido...
Permita que le corrija, oh maul señor oscuro, primero lapidación y luego lo que sea. Como decía mi abuela "lo primero va antes"...
Enviado desde debajo de un montón de piedras.....gigoló alopecico lactante...
Ja, ja, me meo!!!
¡¡Vinimos, vimos y (los zombis) nos dieron una patada en el culo!! Me lo pasé muy bien, gracias por la partida. Jugamos una introductoria que posiblemente liberarán en el P&P durante la campaña. La sensación es positiva, aunque reconozco que mi grupo de juego habitual tendría problemas con él por la cantidad de detalles a tener en cuenta.Gracias Lotario. Pinta bastante bien el gameplay.
Hablemos del juego:
Los dados muestran una buena cantidad de símbolos, pero la probabilidad de que aparezcan suele ser más bien baja, generalmente 2/6.
Los Supervivientes vienen con una cantidad grande de atributos (quizá excesiva) puntuados con un número de dados en función del día o de la noche. El combate es mirando la cantidad de dados del atributo correspondiente del Superviviente (cuerpo a cuerpo o a distancia) y reduciéndola por la defensa pasiva del enemigo. Esos eran los dados que tirabas, aunque podías aumentar en 1 dado gastando un punto de superviviente, que es como la experiencia.
Las fases del juego no ofrecen complejidad, primero el Líder decide el orden de actuación de los supervivientes. No me gustó que un jugador tuviera esa potestad, sobre todo porque la mayoría de las veces lo decidíamos entre nosotros y el líder sólo confirmaba la decisión. En mi opinión pedirle su bendición para decidir el orden de actuación sólo retrasa la acción. Como cuando un niño ve a sus amiguitos jugando en el parque y tiene que esperar que su padre le dé permiso para echar a correr. Si sabes que le vas a dejar, ¿para qué lo retienes? Afortunadamente el rol de líder sirve para más cosas.
Una vez que los Supervivientes hayan actuado se produce la fase Zombis (si los hay) y luego la de amenaza. Estas cartas son lo que más ambienta la partida, ya que representan los eventos y el paso del tiempo.
Los eventos de esas cartas son muchos y variados, aunque la pobre calidad de impresión (que me garantizaron que mejoraría muchísimo) y la letra minúscula casi me impedía leerlo. Fue lo que más me gustó del juego, ya que reflejaban toda una serie de situaciones propias de un apocalipsis.
En el lado negativo, insisto, a modo subjetivo:
A) La acción de búsqueda en habitación. Es francamente desoladora, entiendo que se trata de reflejar la típica situación de carencia postapocalipsis, pero creo que está diseñada para que la utilicen sólo los jugadores con buena percepción. Además, aunque es sencilla de aprender no es ágil de aplicar. Destripémosla:
- Sólo una búsqueda por habitación. O sea, que si tu atributo de Percepción es bajo, no sólo te arriesgas a no encontrar nada, sino que perjudicas a cualquier jugador que quiera intentarlo detrás tuya.
- Saca tantas cartas como tu atributo de percepción y elige una. Esto no me gusta, debería ser la habitación la que indique la cantidad de cartas que ofrece. Entiendo que el atributo Percepción determine la dificultad de encontrar algo, pero veo innecesaria esa doble penalización haciendo depender el número de cartas que aparecen del jugador que busca.
- La carta tiene un modificador a la Percepción que hace que sea más fácil o difícil ser encontrada, además del modificador de la carta, hay modificadores en la propia habitación en función del tipo de equipo. O sea, hay modificadores para los modificadores. Si a ésto le sumamos que hay que calcular (y recordar) cada modificador final para cada carta, y luego decidir entre ellas para hacer la tirada de Percepción, bufff, poco ágil.
El propio diseñador me comentó tras esta apreciación, que es más inmersivo y realista que las búsquedas de equipo dependiesen de la localización, así sería más difícil encontrar armas en hogares, o más fácil hallar suministros en supermercados, etc, y eso lo comparto, pero veo el sistema algo tedioso, la verdad.
B) Las condiciones de la IA de los zombies. Teniendo en cuenta que el espacio en la carta es bastante escaso, yo sustituiría cada condición por iconos: "si hay un zombie en tu subzona o adyacente", "si hay alguna ficha de ruido", "si algún superviviente está herido", "si algún superviviente está estresado..." creo que podrían encontrarse iconos lo suficientemente descriptivos para no tener que poner todo ese texto.
Me voy a la cama, si me acuerdo de más, lo pondré.
Pues que se busque una sola vez me parece genial hay juegos que las estancias son un autentico supermercado.+1000 Yo lo llamo el "Zombicide party", en el que cada estancia es un badulaque, con más cosas que el bolsillo de Doraemon.
Sobre las búsquedas. Me gusta que sea una por estancia, pero debería de influir las capacidades de cada uno de los miembros del grupo. Y q esto influya en la búsqueda de la manera que sea, ya sea en la aparición de objetos o ya sea en la aparición de enemigos. También es cierto que si un superviviente es bueno encontrando cosas y es el el que registra todos los huecos de una estancia tiene más posibilidades que si lo hace otro.No te hace falta lotario. Dijeron 85 EB
Que se encuentren pocas cosas hará que lo q se encuentra sea más valorado.
El líder en cuanto a toma de decisiones lo veo bien. La mayoría de las veces se discutirá pero es curioso que uno de los supervivientes tenga la potestad de decir: aquí mando yo!!
A ver que sale en el ks
[member=564]Lotario[/member] se habló de precios??
Que se encuentren pocas cosas hará que lo q se encuentra sea más valorado.
El líder en cuanto a toma de decisiones lo veo bien. La mayoría de las veces se discutirá pero es curioso que uno de los supervivientes tenga la potestad de decir: aquí mando yo!!
A ver que sale en el ks
[member=564]Lotario[/member] se habló de precios??
Buenas tardes de nuevo,Bravo.... Cada día mejora (conceptualmente hasta que lo juegue es de lo mejor visto en los últimos años)
Muchas gracias Lotario por dejar tus impresiones por aquí. Y un placer conocerte en persona.
Paso a comentar algunas cosillas:
Empezando por el final, en relación al mazo temático de búsqueda, el problema a lo que buhonero plantea es lo que comentamos en un post anterior: limitas en el futuro la introducción de nuevas losetas. Por ejemplo: supongamos que el objeto “cuchillo” lo limitas a 4 localizaciones del juego (con sus iconos correspondientes). ¿Qué ocurre si en el futuro introduces nuevas localizaciones como un parque, un cine, un centro comercial, etc.? Esa carta de cuchillo no tendría ningún icono para esas zonas, por lo que no podrías encontrarla ahí. El sistema que plantea buhonero (que en su día se estudió) es el que existe en Huida de Silver City por ejemplo (robas una carta y te dice qué encuentras según la localización en la que estés). El problema sin embargo aparece si se crean nuevas localizaciones. No obstante, sí me gustaría aclarar que muchas aventuras tienen reglas especiales, en donde se encuentran ciertos objetos en determinadas situaciones o localizaciones.
Respecto a lo que Lotario comenta, simplemente indicaros:
El juego en sí puede resultar muchas veces desalentador, es nuestro objetivo, intentamos limitar mucho los objetos, la munición, etc., queremos representar lo más fielmente un mundo postapocalíptico totalmente saqueado, donde los recursos brillen por su ausencia. Es cierto que unos supervivientes son mejores en una cosa que en otra (unos combaten mejor cuerpo a cuerpo, otros disparan mejor, otros buscan y curan mejor, otros son más ágiles, etc.), pero creemos que en la realidad sería así, no todo el mundo puede ser bueno en todo, sino que algunos destacarán en unas cosas más que en otras (además, si no lo hiciéramos así, se desequilibrarían los personajes).
Respecto al comentario sobre la IA zombie, aclaramos un poquito este punto para el que no conozca la mecánica:
Las cartas de IA zombie pueden desvelar diferentes tipos de ataques: hay ataques zombies normales, ataques donde los zombies, si es posible, activan sus habilidades especiales, ataques con frenesí (hacen más daño), ataques con excitación por ruido (si hay fichas de ruido, el zombie gana +1 PA durante su activación), ataques de cuerpo destruido (los zombies con un 50% o menos de vida, tienen -1 PA), etc. Además, dentro de cada uno de estos tipos de ataque zombie, todas las cartas tienen un apartado que indica cómo se activa el zombie, en el que se va descendiendo condición a condición hasta que se cumpla una de ellas (por ejemplo, primero ataca a un superviviente de su misma subzona; Si no se cumple, ataca a un superviviente adyacente y avanza si es posible hasta su subzona; Si sigue sin cumplirse, mueve hacia el superviviente más cercano en línea de visión; si no ve a nadie, mueve hacia la zona más ruidosa; y si no se cumple, no se movería). Estas condiciones normalmente siguen un patrón común como el del ejemplo, aunque en ocasiones cambia (ataca antes a un superviviente adyacente que al de la misma subzona, etc.), especialmente para evitar que los supervivientes estén 100% seguros del patrón de ataque de los zombies. Ahora bien, y es sobre lo que hablaba Lotario, en el caso de que existiera más de un superviviente que pudiera ser el objetivo (por ejemplo, 3 supervivientes en la subzona donde el zombie ataca), habría que acudir al apartado de “objetivo prioritario”, donde se define qué superviviente sería el objetivo. Normalmente el objetivo prioritario es aquel superviviente que tiene una fuente de luz activa o bien el superviviente que haya hecho ruido (o viceversa, están al 50%), pero suponiendo que ninguna de estas dos condiciones se cumplan, hay varios criterios aleatorios (el superviviente que tenga más vida, el que esté más infectado, menos infectado, más estresado, menos estresado, etc.); de esta forma, nunca podrás planificar con seguridad a qué superviviente atacarán los zombies. Finalmente, si persistiera el empate, se determinaría al azar.
Con esto quiero decir que, si no recuerdo mal, lo que ocurrió en la situación que Lotario comenta es que un zombie al activarse, cumplió la condición de poder atacar a un superviviente adyacente, pero como había 2 supervivientes que cumplían la condición, hubo que acudir al “objetivo prioritario” marcado por la carta. Como ninguno había hecho ruido en ese turno, ni tampoco tenían una fuente de luz activa, hubo que acudir a la tercera condición (que en este caso era el superviviente con más estrés, pero que pudo haber tocado el que menos estrés, o más vida, o menos vida, o más infectado, etc.). Como uno de ellos tenía más estrés que el otro, fue el superviviente atacado.
Como podréis ver, nuestra opción en las cartas de IA zombie ha sido la de implementar una IA variada (ataques normales, o con excitación por ruido, etc.), dentro de la cual tenga varias condiciones de activación hasta que alguna se cumpla y no 100% previsible, y que en caso de “empate”, haya un criterio de objetivo prioritario que lo defina, algo parecido al sistema de Kingdom Death Monster (aunque más simplificado y rápido).
Respecto a algunas otras cosas:
Sé que lo hablamos con alguien (no recuerdo si fue con Lotario), pero indicamos que probablemente existan guantes que permitan repetir el dado de infección cuando tiras para comprobar si te has infectado al registrar un cadáver jejejeje
Vamos a realizar un reajuste en las fichas de superviviente con casi total seguridad. El cambio será eliminar los 3 contadores de la parte inferior de la ficha (que se movían con clip y era una de las cosas que menos nos convencía), por 3 ruedas similares a la de los puntos de supervivencia. De tal forma que la salud, el estrés, la infección y los puntos de supervivencia, puedan controlarse cómodamente con 4 ruedas.
Y nada más, agradeceros a todos los que nos ayudáis a mejorar con vuestros comentarios (ya sea por aquí o en persona). Muchas gracias, de verdad, porque gracias a eso hemos ido realizando ajustes que han ido mejorando el juego.
Gracias por seguirnos,
Muy buenas supervivientes¡Ojo al formato de la fecha, si el banner va orientado a los mecenas yankees, ellos ponen el mes delante.
Aunque será motivo de una actualización más detallada, simplemente indicaros que ya tenemos fecha definitiva para el comienzo de la campaña de Day Night Z: 11 de Enero.
(http://imgur.com/66qWWoS.png)
(http://imgur.com/Tzgr55C.png)
Ahora llega una de las partes más importantes (y complicadas) del proyecto para nosotros: Promocionar el juego fuera de nuestras fronteras (bgg, foros extranjeros, etc.) y que quede bien "grabada" ;) ;) ¿Alguna sugerencia?
Muchas gracias por seguirnos.
Muy buenas supervivientes¡Podemos saber algo del precio???
Aunque será motivo de una actualización más detallada, simplemente indicaros que ya tenemos fecha definitiva para el comienzo de la campaña de Day Night Z: 11 de Enero.
(http://imgur.com/66qWWoS.png)
(http://imgur.com/Tzgr55C.png)
Ahora llega una de las partes más importantes (y complicadas) del proyecto para nosotros: Promocionar el juego fuera de nuestras fronteras (bgg, foros extranjeros, etc.) y que quede bien "grabada" ;) ;) ¿Alguna sugerencia?
Muchas gracias por seguirnos.
Podemos saber algo del precio???El tema del precio ya se ha comentado varias veces, es provisional pero se baraja según los creadores 80/85 € EB/Normal
El tema del precio ya se ha comentado varias veces, es provisional pero se baraja según los creadores 80/85 € EB/NormalQuién serà el próximo en preguntar??? Chan chan chaaan jajajajaja
Después de 108 páginas...normal que se pregunte y el tema lleva abierto más de año y medio...
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Después de 108 páginas...normal que se pregunte y el tema lleva abierto más de año y medio...
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Si es por picar un poco ;D ;DxD
Spoiler: mostrar
¿Al final en cuanto queda el precio..?
Enviado desde debajo de un montón de piedras.....gigoló alopecico lactante...
Creo que no han dicho nada.Tu me engañas....
Buf!!! Yo no pago menos de 150, de ahí para abajo me parece una barbaridad.Jajajajaha venga va, por ser tú 150 y no se hable màs
Tu me engañas....
Enviado desde debajo de un montón de piedras.....gigoló alopecico lactante...
Jajajajaha venga va, por ser tú 150 y no se hable màs
Y del partner internacional se sabe algo? Va a ser este el primer juego de CMON para el 2017?Si lo coje cmon.... uffffff
Un juego tan profundo y completo como este no entra en los planes de CMON, estos se dedican a editar juegos dirigidos a un publico menos jugon.No digo que no pero, por si acaso, deberías ver la presentación que ha hecho CMON_Jared en Darkstone, en concreto la parte en la que habla de lanzar juegos dentro y fuera de KS y su objetivo de tener juegos para todos...
No digo que no pero, por si acaso, deberías ver la presentación que ha hecho CMON_Jared en Darkstone, en concreto la parte en la que habla de lanzar juegos dentro y fuera de KS y su objetivo de tener juegos para todos...Que asco!. A monopolizar la industria.
Pues supongo que a los chicos de creating games no les importaria pegar un pelotazo de KS de esos de un millon de euros 😉Me encantaría que lo consiguieran. Pero sin CMoN de por medio.
Que asco!. A monopolizar la industria.¿Quien ha hablado de monopolizar?
Espero que no lo consigan. Con Hasbro y Games Workshop tenemos bastante, ya. :-\
¿Quien ha hablado de monopolizar?Lo hablo yo. No estaba refiriendome a nadie más, [member=1301]Karinsky[/member] .
Diversificar para llegar a más gente no es lo mismo que monopolizar. Y pasas de puntillas por el tema de "sin recurrir a KS". ¿No decías que CMON no debería usarlo? Pues ya me dirás qué quieres porque yo me he perdido...
Respecto a los monopolios de Hasbro y GW... tendría que mirar bien pero creo que no tengo nada suyo en la estantería así que si es por eso, que todos los monopolios sean así
Ya, ya sé que lo decías tú, mi pregunta era una forma de hablar para evidenciar que lo del monopolio era de tu cosecha y para darte la oportunidad de argumentarlo. Pero oye, que si no quieres no pasa nada.No hay argumento, solo hablabamos de supuestos. En el supuesto que se unieran con alguna empresa que tiende a monopolizar los KS. Nada más.
Pues con solo 2 KS de CMON en mi estantería (Zombicide 3 (mi primer KS) y Blood Rage) y solo esperando Massive Darkness, entre unos 30 juegos conseguidos por crowdfunding, sigo sin ver el monopolio de KS pero bueno...Yo solo participé en uno, pero por lo que leo, sacan un KS cada 2-3 meses o algo asi.
Aunque sinceramente, por mi encantado de que fuera CMON quien apostara por DNZ... repercusión internacional, probable soporte en castellano de la mano de EDGE... 2 ingredientes fantásticos para que surja una buena comunidad que amplíe el universo del juego.
Yo apuesto por maldito games... Estan muy fuertes ultimamente y les gustan las cosas novedosas.Pues en envios a Baleares suspenso asegurado...
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Pues en envios a Baleares suspenso asegurado...Ya haremos magia... Tengo contactos hahahha :-)
Ya haremos magia... Tengo contactos hahahha :-)Pero eso no quita que deban aprender a hacer las cosas bien, comenzando por los envios a Baleares, y que se dejen eso de ir tanto de tapeo...
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Porque no? No aunque no lo parezca, masmorra no es un juego de minis, por ejemplo
Me apunto al hilo, veremos a ver si me meto... ;)[member=587]adakin[/member] bienvenido, si nos metemos podemos compartir gastos
Han sacado en facebook el contenido de la caja completa.Ummm que rico
(https://scontent.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/14671107_1176665252392036_4324474099868351190_n.jpg?oh=1501108f0cdc6d49cd5cd6aede4f6df2&oe=588D36B7)
Necesito una habitación nueva para guardar este juego solo
Parece excaso de miniaturas, creo contar 30, pero lo demas está genial. Tiene muy buena pinta.Creo que habían dicho que las minis no iba a ser su "punto fuerte"
Creo que habían dicho que las minis no iba a ser su "punto fuerte"
Eso era lo que tenía entendido, por lo cual,me alegro mucho. Ya lo dije varias veces, yo me inclino más por la jugabilidad y lo que me.aporte un juego, que por el plástico en sí.
Venga, que han colgado una nueva imagen en la BGG con la maquetación del contenido del juego. Esta es la buena. A darle like todo el mundo. Está ya en la segunda página de imágenes de la BGG. Y si podeis comentar algo en la imagen mejor.Hecho
https://boardgamegeek.com/image/3227411/day-night-z (https://boardgamegeek.com/image/3227411/day-night-z)
Pues otro por aquí apoyando el proyecto ;D...
Bueno y saber si se ha producido el acuerdo con una gran compañía, que creo que se dijo.Si hay acuerdo con gran compañía, para que necesita el KS. O viceversa?
Queremos novedades!!
Como van esos gameplays y esas presentaciones por YouTube que se dijeron?
Necesitamos mantener alto el hype ya que tenemos los euracos guardados para este proyecto.
Hola Supervivientes,Ansiosos nos tenéis por Belenos!!!
Queremos pediros disculpas por estar tantos días sin dar señales de vida, pero estamos a tope con varios frentes y no damos abasto. Os comentamos que novedades hay en el proyecto:
- Las negociaciones con el distribuidor siguen su curso y van mejor de lo que esperábamos, aunque las cosas de palacio van despacio, así que esperamos que dentro de poco podamos daros novedades al respecto.
- Estaremos en el evento de Ludolaguna los días 19 y 20 de este mes, si pasáis por allí, estáis invitados a probar el prototipo y las novedades que se han añadido.
- Tras el evento de Cordoba, y al haber pospuesto el inicio de la campaña, aprovechamos para trabajar en modificaciones, correcciones y cambios del juego:
- Hemos eliminado las barras de las fichas de personaje. En su lugar todo ira por ruedas al igual que se hace con los puntos de supervivencia, quedando 4 ruedas en cada ficha: vida, infección, estrés y puntos de supervivencia. Se eliminan por tanto los clips tipo zombicide y se elimina el problema de que se desplacen, caigan o dañen la ficha.
Spoiler: mostrar- Se va a volver a implantar la acción de camuflaje con restos de zombies y funcionara de la siguiente manera: Coste 1 PA. En lugar de buscar en un token de cadaver, puedes camuflarte con sus restos. Para ello solo hay que estar adyacente o desde la misma subzona que el token y que no haya enemigos ni en tu subzona, ni en la del token. Colocas el token en tu ficha para representar que estas camuflado y mientras lo tengas, no seras objetivo de los zombies (aunque hay enemigos especiales que te pueden detectar), y puedes atravesar zonas con zombies, sin necesidad de realizar tirada para esquivar. Lo malo es, que cada turno que estés camuflado con restos, tendrás que realizar una pruebas de infección de 3 dados, con lo cual camuflarte te puede salvar la vida en una situación complicada, pero puede hacer que te infectes o avance la enfermedad con facilidad. Puedes eliminar el camuflaje al inicio de tu turno, descartando el token de cadáver y evitando tener que seguir haciendo pruebas de infección. También habrá cartas de amenaza que eliminen el camuflaje, como por ejemplo una lluvia repentina.
- Ahora que la defensa de los supervivientes en combate ha pasado de activa a pasiva, se ha implantado una nueva acción, Posición Defensiva: Coste 1PA y consigues un punto de defensa, es muy útil sobre todo durante la noche, y le da un añadido táctico al combate
- Se ha eliminado la limitación de gastar 1 único punto de supervivencia para añadir dados a una tirada, con lo cual ahora hay mas facilidad para poder superar situaciones complicadas mediante puntos de supervivencia, pero ahora habrá que administrarlos mucho mejor ya que se gastan con mucha mas facilidad.
- Como ya dijimos, estamos trabajando en dos addons para la campaña, uno de encuentros con enemigos humanos, y otro para usar durante la fase de viaje entre el refugio y las ciudades, de encuentros y losetas de exteriores.
- Todos estos cambios ya están presupuestados y podemos decir que el precio del juego sera 80/81 € el early bird y 85/86 € el pledge normal.
- Estamos barajando la posibilidad, y casi seguro que sea así, de establecer 24 horas para los early bird en lugar de 500 unidades como dijimos hace tiempo.
- Al haber modificado el juego para mejorarlo, queremos que todas esas mejoras aparezcan en las reseñas y vídeos del juego, con lo cual se han retrasado para que no haya discordancia entre los vídeos/reseñas y el producto final.
- Las reglas estaban listas durante el evento de Córdoba, y los que acudieron pudieron ver una copia física de ellas, pero al igual que los vídeos también se retrasan por el mismo motivo, queremos añadir todos los cambios y mejoras aplicados antes de habilitarlas.
Por ultimo agracederos vuestro apoyo, con el cual conseguimos que la foto de los componentes apareciera en la primera pagina de la BGG, muchas gracias a todos.
Seguiremos trabajando e informando de todas las novedades que vayamos teniendo y esperemos que las haya muy buenas dentro de poco.
Un saludo.
Lo de las ruedas de la ficha lo veo cómodo pero es un impedimento enorme para la gente que se haga sus propios personajes y fichas :-\
Lo de las ruedas de la ficha lo veo cómodo pero es un impedimento enorme para la gente que se haga sus propios personajes y fichas :-\
Estoy deseando ver alguna videoreseña y leer las reglas para ver bien cómo funciona. Pero no tengo ninguna duda de que parte de la Extra se va para este juego.
Puedo decir que [member=1255]Creating Games[/member] tiene las puertas de Villa MrPlayforlive abiertas para mostrar el juego cuando quieran. Ya hay ganas de ver cómo va quedando, lo que vi en Córdoba fue impresionante y seguro que hay margen de mejora aún. Un saludo y ánimo durante los días que quedan para el comienzo de campaña!
Espero que se animen y te tomen la palabra, que ya me has vendido más de un juego, truhán XDD
Yo me voy a dejar la campaña del forbidden forest para entrar en esta, y no creo que me arrepienta, peor que esa campaña es imposible hacerla
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Después de probarlo con los autores (gente majisima y que te escuchan) confirmo mi compraQue te ha gustado más?
Que te ha gustado más?Sin duda la cantidad de variables y la dificultad de supervivencia
los zombis ni me han tocado pero he terminado con un montón de estrés e infectado, no se puede tener todo. Uno del grupo murió, que nadie piense que no reparten los simpáticos zombis.
Señores Creadores, una pregunta capciosa. El juego es en castellano con sú manual impreso y todo incluido de serie y de 'gratis'?
No, que? Me he quedado igual.El no es a la pregunta que hice... Que es la misma que has hecho tu.
El juego veces en español o inglés, tu eliges, pagando lo mismo. Y estudian otros idiomas
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Hola no suelo escribir mucho en el foro, pero lo sigo en la "sombra" desde hace mucho. Estube probando el juego en Ludolaguna y la verdad es que me impresiono.Me lo acabas de vender definitivamente!!!
Lo primero dar las gracias a Carlos y a Miguel que fueron muy atentos y son majisimos. Unos cracks!
El juego me parecio buenisimo, lo estaba siguiendo por este hilo, pero despues de probarlo voy a entrar al kickstarter fijo.
El juego es muy narrativo y a la vez muy inmersivo, esta muy bien logrado y hace que te metas mucho en el juego y consigue que sientas la sensacion de estar en un apocalipsis zombie.
Tenia miedo antes de probarlo a que fuera otro zombicide mata mata mas, pero no tiene nada que ver con este tipo de juegos, en mi opinion tiene unas mecanicas mas que interesantes que hacen que sea fluido y lleno de emocion.
A mi lo que mas me llamo la atencion fue el "zoom" que se hace cuando hay encuentros, es una cosa que no habia visto nunca y me parecio una genialidad.
También me gusto como estan planteadas los eventos, son al estilo de las cartas de encrucijada del dead of winter y estan muy bien implementadas. En mi opinion dan mucha profundidad al juego y ademas lo que pasa en ellas encaja muy bien en la historia, formando un relato que asemeja muy bien lo que en verdad podria ser un verdadero apocalipsis zombie.
Describiria al juego como una mezcla de dead of winter + resident evil + walking dead.
En cuanto a nuestra partida (estaba en el grupo de Epmer) fue epica. De los 4 que eramos yo fui el unico que logro escapar. Durante el dia mas o menos lo teniamos complicado, pero al caer la noche.... la cosa se complico de lo lindo y al final no me quedo mas remedio que restregarme con la sangre de un cadaver y huir como un cobarde dejando a mis compañeros a merced de una horda de zombies...
En fin, que el juego me parecio una delicia y se lo recomiendo a todo el mundo. Yo desde luego lo comprare , un must have!
Cagonlaleche... ¿No seríais los que estaban jugando el sábado por la tarde cuando fue a pedir "vez" una especie de cromagnon con greñas y barbas? Porque el cromagnon soy yo. XDImposible. Nosotros jugamos de 1 a 4:30 am
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Cagonlaleche... ¿No seríais los que estaban jugando el sábado por la tarde cuando fue a pedir "vez" una especie de cromagnon con greñas y barbas? Porque el cromagnon soy yo. XD
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Que va!!! Nosotros por la tarde estabamos liados demostrando juegos y con la ludoteca!! Como dice Epmer lo probamos de madrugada.
Un ejemplo de una de las situaciones que nos paso.Yo jugaba con el personaje Japones, era de noche, en el juego los jugadores pierden capacidades y se hacen mas torpes y mi personaje tenia una vengala que al usarla hacia que por la noche, durante 2 turnos tuvieramos la capacidad de ver como si fuera de dia y recuperar asi las estadisticas normales.
En un momento dado y mientras buscabamos en un contenedor comida, nos aparecieron 3 zombies, mientras matabamos a 2 nos aparecio el "Nemesis" chungo con ganas de masacrarnos, en ese momento lance la vengala y eso nos permitio resistir un ataque sufriendo pocos daños.
Yo vi las cosas muy chungas y egoistamente saque las entrañas a un cadaver y me las restregue por el cuerpo quedandome expuesto a la infeccion del virus, gracias a esto los zombies me ignoraron.
Asi que egoistamente sali corriendo como una gallina, pero claro al irme yo me lleve conmigo la vengala, por lo que mis pobres compañeros se quedaron a oscuras otra vez a merced del bicharraco.. uno se sacrifico luchando heroicamente y los otros 2 escaparon malheridos auque les sirvio de poco porque en su huida fueron cazados, milagrosamente yo salve la vida para volver al refugio.
No quiero spoilear mas, pero viviamos situaciones inmersivas de este tipo todo el rato. En el juego se tiene la libertad para cooperar todo el rato, pero se tiene la libertad para que en un momento dado si no estas de acuerdo con las decisiones tomadas por el grupo puedas asumir el riesgo de irte por tu cuenta para salvar tu culo.
Ya no os mareo mas, que parece que soy el autor del juego, pero merece mucho la pena.
un saludo
No olvides mi primer turno de +1infeccion+1herida, de bienvenida
Otro que ya había decidido que iba a entrar y ahora, después de todo lo que estáis poniendo... Dónde está esa campaña!? Y eso que seguramente me deje los ojos en el Deep Madness... Va a ser un mes de enero muy interesante 😀😀
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Creo que hecho bien en salir del forbidden fortress esperando a este.
Saludos
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A que te refieres con "Dónde está la campaña!?" te refieres a la continuación de escenarios/misiones? te refieres al kickstarter del juego? te refieres a una tienda de campaña? a la campaña otoño/invierno del corte ingles?Me refería en modo retórico al kickstarter del juego en el sentido de que empiece ya, jejeje. Habrá que esperar a enero, sino recuerdo mal.
Bueno andaba buscando un juego de zombies ya que no tengo ninguno , y encontre este que tiene muy buena pinta, sobre todo porque parece que no es un matazombies constante, y tras leerme todas las paginas, mas hype me ha entrado,asi que a esperar nuevas actualizaciones,ver las reglas y algun video del juego para ver si entramos,aunque de momento uno mas que guarda dinero para despues de reyes
Si has sido capaz de leerte 81 páginas sin morir en el intento y además mantener el Hype, si, efectivamente, este es tu juego! :D jajajaja bienvenido
Este también será mi primer mecenazgo.Relájate y disfruta que el primer mecenazgo es un subidón cuando vas viendo todas las actualizaciones y desbloqueos varios. Lo único malo q te aseguro q sin duda no será el último xq esto vicia mucho jjjjjj.
Algún consejo de los más veteranos? A parte de estar rápido y pillar los EB y eso.
Una pregunta sobre el juego, ¿duración de las partidas?
Siendo españoles se podrá recoger en tienda sin tener que pagar envío, ¿verdad?
se lanzará en Ingles o Español? No será que se lanzará en Inglés Y español y durante la campaña cada uno elige el idioma que quiera?Correcto, se lanzará en ambos idiomas y los mecenas elegirán en que idioma lo reciben.
¡No sabía que venían a las DAU! :o No pensaba asistir, pero sabiendo ahora que vienen haré una excepción :DHa sido solamente un comentario de [member=1640]Chuck7[/member], ellos no se han pronunciado (que yo sepa). Pero espero que vengan!!! y poder probar el juego en las DAU.
jaja, sorry!
Sólo quería decir que se acercan las DAU... buena fecha para venir.
Indirecta para [member=1255]Creating Games[/member]
Jo..r me gustan todos los juegos que veo por aquí... Tengo el Zombicide, por lo que leo es muy diferente... me subo al carro!
Yo creo que comparar el Zombicide con este juego viene a ser afín a comparar el Catán con el Clash of Cultures. Cada uno la noche y el día mas allá de que ambos juegos tienen zombies en un caso y en el otro en los dos construyes ciudades xDD
¿Y por Barna haréis demos? ;D
DAU is coming...
Me parece que esta muy currado, tambien digo que me parece que tiene muchos factores a tener en cuenta (me ha gustado que los zombies te pueden dañar distintas partes del cuerpo o lo de los aliados) espero que no sea dificil de aplicar y no haya que consultar el manual cada rato.
Me ha gustado el video, lastima que no se profundice un poco mas en las fases de viaje y refugio ya que me dan mucha curiosidad y apenas habeis comentado pinceladas.
Tambien en el video me falta algun comentario sobre si las losetas pequeñas van a contener toda esa simbologia que vimos en algunas imagenes aqui en el foro.
Me parece que esta muy currado, tambien digo que me parece que tiene muchos factores a tener en cuenta (me ha gustado que los zombies te pueden dañar distintas partes del cuerpo o lo de los aliados) espero que no sea dificil de aplicar y no haya que consultar el manual cada rato.
Me llama mucho la atencion los add ons de losetas de viajes, creo que puede aportar mucho. Y tambien me gusta los eb de 24 horas a 80 euros. Buen precio. A la espera de gastos de envio o posible recogida en tiendas.
Por ultimo me daba curiosidad saber que tal fueron las negociaciones con ese posible distribuidor grande.
Saludos
Lo mismo pensaba yo. Espero que haya alguna hoja de referencia o algo para consultar reglas rápido.
Me gustaría ver algún video de una partida, aunque hace meses que estoy decidido por el juego... :P
También me gustaría saber cuántas cartas hay de cada tipo. No recuerdo si ya se comentó en el hilo, pero hay muchas páginas y me da pereza revisarlas...
Esperando al 11 de enero :)
Gracias a todos por los buenos comentarios sobre el vídeo, todo lo hizo Carlos y su genial proto, yo solo puse un poco de edición a todo aquello. Tanto Carlos como Miguel Ángel tienen las puertas de casa abiertas si quieren volver para grabar un gameplay, por ganas y voluntad que no sea. Pues lo dicho, esperando ya a que comience la campaña, tengo interés por saber cuán lejos puede llegar el juego, yo auguro muchos éxitos ;)
A mí desde que se abrió el hilo (hace ya casi dos años, cómo pasa el tiempo!) me pareció un juego muy original. El hecho de que no sea un Meat grinder y tenga movidillas que enriquecen las mecánicas sin enfarragar la dinámica de juego me mola mil ::)
A ver si la campaña está a la altura del juego, que seguro que sí. Allí estaré apoyando la causa :)
Edito para hacer una pregunta: [member=1255]Creating Games[/member] ha comentado que hay una alta mortalidad durante la partida. Cómo se gestiona el tema en el juego? Es decir, cómo te reenganchas a la partida después de morir? Esperas a que el grupo vuelva al campamento y coges a otro? Ya no vuelves a jugar en esa campaña? O cómo está el tema?
Pedazo de vídeo de [member=2278]MrPlayforlive[/member] .Yo estaba igual que tú para ser francos, y mientras escuchaba a Carlos me iba convenciendo más y más. El 11 estaré ahí apoyando la campaña como backer y como fan, jeje
Tenía serias dudas respecto a este juego (sobre todo a nivel de agilidad de juego), pero este vídeo ha disipado toda duda.
Así que el 11 estaré al pie del cañón apoyando la campaña.
Han anunciado un addon que seran encuentros en exteriores para la fase del viaje.
Mirate el video de Mr. Play for Live si estas indeciso, hablan de eso y de mas cosas.
Este juego me está tentando poderosamente a volver a caer en los KS y eso que no es mi temática pero es que tiene una pintaca brutal y me molan las reglas ...seguro que la campaña será un exitazo porque se lo merecen por ser gente seria que se curran las cosas.
(https://media.giphy.com/media/quRHm1REjjxtu/giphy.gif)Coincido
Estuve leyendo varias páginas atrás pero no he logrado encontrar la fecha de entrega del juego sólo que la campaña en kickstarter empieza el 11 de enero. Para cuando sería la entrega a los mecenas?Aproximadamente 9 meses 1 año. Eso dijeron.
Aproximadamente 9 meses 1 año. Eso dijeron.
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A este proyecto le sigo la pista desde hace bastante tiempo, el video de Mr.PlayforLive me abrió el apetito y me pasé por aqui a leerme las 85 paginas, bueno, no todo, pero casi todo lo escrito aquí.
Ya solo quedan tres semanas y poco para el lanzamiento del crowfunding, habrá mas actualizaciones de los creadores CG en este hilo?
-Que pasa con el héroe español cientifico? Hay ilustración o mini para enseñar? Quereis ideas para nombres, o en este caso no hace falta?
-Hay algún video de canal de youtube, nuevo que podamos ver y disfrutar sobre este juego?
-Algún avance en cuanto a las mecánicas del refugio y sus mejoras?
-Algo sobre el funcionamiento de los aliados?
-Que hay de la progresión de los heroes con los puntos de supervivencia ganados?, en que consisten las mejoras y como se trasladan al juego?
-Pedíais ideas de SG para la Campaña, que tal cartas de estado del heroe relacionado con aspectos psicológicos adquiridos durante sus aventuras, ya sea como resultado de eventos o como mejoras adquiridas con la "subida de nivel" al utilizar los puntos de supervivencia?.
Aprovecho para hacer peticiones.
Veo margen de mejora en el diseño de las cartas de amenaza, son autenticas joyas en su contenido y creo que merecen un mejor aspecto (ejemplo el tipo de letra, contrastes de colores, espacios )algo parecido al rediseño de losetas hecho en su día.
Veo margen de mejora en el tablero de ciudad, sobretodo en el diseño de los contadores de la parte inferior, de las horas de dia y noche y el de al lado. Tambien me resulta algo confuso y sobrecargado en general, y se agradeceria cierta variedad en la arquitectura y distincion de zonas, con plazas, zonas mas ajardinadas, y demas elementos.
Del resto, solo decir que me encanta y que espero con ansia la proxima actualización.
[member=1255]Creating Games[/member] Subireis las reglas durante la campaña o antes?
Una preguntilla de tio despistado, ¿al apoyar el kickstarter el juego vendria en español? disculpad mi ignorancia :) ¡tiene una pinta increible!
Si señor, completamente en perfecto castellano, la verdad es que si, tiene una pinta tremenda el juego!!!Desde mi punto de vista el juego definitivo de temáica Zombie.Amén!
El juego que George A.Romero querría en su colección!!!!! Va por ti maestro!!!! ;D
Si señor, completamente en perfecto castellano, la verdad es que si, tiene una pinta tremenda el juego!!!Desde mi punto de vista el juego definitivo de temáica Zombie.Jajaa tu si que sabes
El juego que George A.Romero querría en su colección!!!!! Va por ti maestro!!!! ;D
¿Podéis poner el vídeo en inglés para poder verlo?Esta el mismo video en ingles pero no es narrado, sino escrito. Lyric version :-)
Es por curiosidad...
Yo soy de Madrid. Cuánto serán los gastos de envío?
Habrá alguna manera de poder recogerlo en tienda como otros verkami/Kickstarter españoles?
Seguro que esto ya se ha hablado pero no lo pone en el primer post y no puedo leerme las 86 páginas, sorry.
Genial. A poco que me gusten contad conmigoComo seguro que las leerás antes que yo, quedo pendiente de tu primera impresión ;)
Como seguro que las leerás antes que yo, quedo pendiente de tu primera impresión ;)
Buenas, acabo de terminar de leerme el reglamento, aun estoy intentado aclarar mi mente.
Se ve que hay mucho curro detras pero tambien dire que me parecen muchos conceptos y cosas a tener en cuenta. A mi no me ha parecido sencillo de entender. Hay muchas cosas que memorizar.
Me fui apuntando dudas y posibles erratas del manual y me han salido 3 folios (que no quita que sea cosa mia que no me entero)
En fin a ver si mas gente se las lee para ir aclarando cosas.
Si en algun momento los creadores quieren puedo mandarles esas paginas de dudas/erratas y las dudas de jugabilidad las ire poniendo para ver entre todos si lo entendemos.
Ya os digo que veo mecanicas chulas pero hay muchas cosas a tener en cuenta y no lo veo facil de explicar a alguien que venga a tu casa a jugarlo de primeras.
Tambien me da un poco la sensacion de que va justito de algunos tipos de cartas que se pueden repetir mas a menudo (cartas de viaje, de sorpresa...)
Espero que vayamos comentadolo todo por aqui
Opino como tú más o menos. Me parece demasiado denso para explicar a todos los amigos menos jugones... y para mi mismo empezar a jugar.
El juego, tiene muchos conceptos, todos interesantísimos la verdad. Montar todo, pasar por todas las fases... me parece inmenso. Estoy dentro pero no tengo el hype que tenía antes. Revisaré mañana sin falta el manual otra vez.
Pero q queriais otro zombicide? 😜 De eso se trata de q sea un juego profundo de "especialista" y no un juego casual como hay a patadas en el mercado. Lo q si es muy importante es q el reglamento quede bien explicado y se corrijan esas cosas q menciona el compañero.
En realidad las muchas cosas del juego yo las veo integradas. Los símbolos en cartas, en losetas y en las tarjetas de personajes. Hasta en los dados. Todo eso me parece genial, muy currado.
Mi duda es si todo mezclado dará una experiencia jugable o serán cosas sueltas que al final no valen para nada o crean situaciones injugables.
En realidad las muchas cosas del juego yo las veo integradas. Los símbolos en cartas, en losetas y en las tarjetas de personajes. Hasta en los dados. Todo eso me parece genial, muy currado.
Mi duda es si todo mezclado dará una experiencia jugable o serán cosas sueltas que al final no valen para nada o crean situaciones injugables.
Pero q queriais otro zombicide? 😜 De eso se trata de q sea un juego profundo de "especialista" y no un juego casual como hay a patadas en el mercado. Lo q si es muy importante es q el reglamento quede bien explicado y se corrijan esas cosas q menciona el compañero.Totalmente de acuerdo. Yo quiero un juego profundo y no un tira dados sin sentido, como puede ser el zombicide. Yo lo siento mucho, pero este juego apunta para jugones y no casual, con lo cual estoy encantado.
En realidad las muchas cosas del juego yo las veo integradas. Los símbolos en cartas, en losetas y en las tarjetas de personajes. Hasta en los dados. Todo eso me parece genial, muy currado.Pues leyendo a foreros que lo han probado, creo que se puede decir que funciona, y de maravilla.
Mi duda es si todo mezclado dará una experiencia jugable o serán cosas sueltas que al final no valen para nada o crean situaciones injugables.
Tranquilo no creo que este sea un Dark Darker Darkest 2.0Jajajaja... DDD es muy jugable.
Jajajaja... DDD es muy jugable.
Lo que pasa que no se puede ganar.
Mi preocupación también es el numero de cartas. Espero que se desbloqueen más o haya algún tipo de expansión como addon. Pero la pinta es cojonuda.Eso pensé yo, pero vamos las cartas seguro que son un montón y las van a dividir en strect goals asi que no te preocupes
Pues pinta muy bien, yo lo que busco es algo que sea complejo pero fácil de jugar cuando se han pillado las mecánicas.Yo busco exactamente lo mismo compañero.
Hay ganas ya de ver esos zombis!!! a ver como afecta a la campaña el nuevo juego de CMON, van a tener una competencia muy dura.
La verdad es que no hay mes bueno. Simepre acabas coincidiendo con alguno curioso.
Hay ganas de ver hasta donde llega el ks. Yo creo que va a tener mucho apoyo del publico español y convencido de que se funda. Ya el tema de desbloquear muchos sg y que llegue o no al publico usa no estoy seguro.... pero eso es lo bonito de esto ver como va evolucionando
Ya queda poco
Yo tmb estoy dentro y bueno en EEUU les encantan los zombis asi q confiemos en que vean el potencial de este juego
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Solo por la cantidad de paginas a traducir del manual ya deberian meterse jejej. Y no quiero ni contar todos los textos de las cartas. Este juego tiene mucho curro de traduccion para q luego entren 4 americanos
[member=1486]elentar[/member] Totalmente de acuerdo, espero que el tema de Gamezone quede enterrado para siempre y a las campañas españolas nos miren y valoren justamente por la calidad que demos.
En su facebook han dicho que mostaran la campaña unos días antes, tengo muchas ganas de verla ya, a ver si mañana la podemos ver ;)
Skull Tales se llevó los palos por la mala gestión de Gamezone en el HQ2X
Eso es muy discutible ;)
Lo siguiente lo pongo en spoiler porque ya lo explique en su momento y no quiero perjudicar a nadie:Spoiler: mostrar
Eso es muy discutible ;)
Lo siguiente lo pongo en spoiler porque ya lo explique en su momento y no quiero perjudicar a nadie:Spoiler: mostrar
Bueno, puede que tengas razón pero me refería a los comentarios que se vieron en kickstarter durante la campaña. En todo caso mi comentario estaba referido a que los juegos pueden triunfar en USA, y creo que este será el caso...
¿A que hora se lanzará el KS? ¿21,00 hora española?18:00 hora peninsular
Me había jurado no entrar en más crowdfundings...
Pues ya somos unos cuantos ;D ;D ;D, pero esto es como una droga...Sois unos debiles! 8)
Pues ya somos unos cuantos ;D ;D ;D, pero esto es como una droga...