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Foro de discusión sobre juegos de mesa. => Comunidades de juegos => Skull Tales => Mensaje iniciado por: Barbacalva en Enero 13, 2017, 10:27:20 am

Título: ¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Barbacalva en Enero 13, 2017, 10:27:20 am
Muy buenas a todos.

Después de un tiempo en el que a todos nos ha dado tiempo de evaluar y valorar Skull Tales, me gustaría pediros un poquito de feedback con respecto al juego, componentes, mecánicas, diseño, ilustraciones... todo lo que se os ocurra y queráis comentar.

Os agradezco por adelantado vuestra participación y aportación. ;)

Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: flint59 en Enero 13, 2017, 11:22:37 am
Hola, pues decirte que en mi grupo es un juego que nos encanta en general, quizas lo que menos nos gusta es que a veces, con la mecanica que tiene la fase de travesia, se nos hace un poco larga. Con el tema de ser el capitan hemos aportado un par de reglas caseras a la hora de comprar en la isla, ya que parece que el puesto de capitan produce mucho odio por el resto de jugadores XD. Tambien decir que en demasiadas ocasiones los enemigos no nos plantean demasiado retos, y solemos hacer que salgan bastantes enemigos en su nivel de dificultad mayor.
Otra cosa que no se si teniais pensada que fuera asi, es que coger una nueva habilidad nos cuesta horrores, vamos por la 5º aventura y es cuando salgamos de la 6º(que es la que le continua a la isla maldita) cuando la mayoria cogeremos una.
Bueno, en general es un juego que nos encanta, nos lo pasamos bomba con los rifirrafes que suelen producirse y la competitividad que genera, pero que al final nos tenemos que ayudar para salir adelante.

Espero que os animeis a sacar futuras expansiones, el juego lo merece, y creo que la respuesta de la comunidad sera mayor, lastima que por lo que todos sabemos de precedentes anteriores no tuvierais el exito esperado.

Un saludo barbacalva.
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Chinorre en Enero 13, 2017, 12:04:43 pm
Gracias [member=2675]Barbacalva[/member] por retomar este grandísimo juego!!!
A mí me continúa hypeando la mejora rolera de la Fase de Puerto.

Si os planteáis expansiones buscad una mejora en el difícil arte de redactar un manual de instrucciones. Una reedición del actual, aunque sea en PDF se agradecería. Un juego dónde los valores los tenemos representados por iconos no precisan tantas palabras.

Que los tokens se distingan mejor.

Un fabricante que mime al proyecto

😉😉
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: hardhead en Enero 13, 2017, 03:20:31 pm
Yo por mi parte: la fase de aventuras me flipa, me parece bien hecha y que funciona genial. Ya se que es semi co-op pero si que en las dos primeras misiones podrían ser un pelín más complicadas. Pero vamos el sistema de esa fase me encanta. Y el satinado de las losetas me parece el mejor que he visto en un juego. Ese brillo les da un noseque que hace que me encanten.

La fase de travesía es lo que menos nos ha convencido. No se, a nuestro parecer lo vemos cómo que es jugar las cartas de un solo mazo, y al menos para nosotros nos resulta larga y que falta un poco de chicha. Por ejemplo eso de que el mapa esté vacío, y solo puedas meter barcos y monstruos con esa baraja. Ya te digo, esa fase nos cojea un poco
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Guile en Enero 13, 2017, 04:22:42 pm
Buenas, pues para empezar le metería mucha mas dificultad, que escale por número de jugadores porque si no es un paseo.

Que cada pirata tenga su árbol de habilidades para que se distingan un poco mas unos de otros.

Tipos de Ciudades y eventos de ciudad, para darle mas vidilla al puerto.

Y por supuesto, una inteligencia artificial algo mas elaborada a los enemigos.
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Fran Scythe en Enero 13, 2017, 05:29:45 pm
Buenas, pues para empezar le metería mucha mas dificultad, que escale por número de jugadores porque si no es un paseo.

Que cada pirata tenga su árbol de habilidades para que se distingan un poco mas unos de otros.

Tipos de Ciudades y eventos de ciudad, para darle mas vidilla al puerto.

Y por supuesto, una inteligencia artificial algo mas elaborada a los enemigos.
Coño, sin desmerecer los demás comentarios estas me parecen muy buenas ideas...
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: wargamewords en Enero 13, 2017, 07:39:50 pm
Lo primero decir que el juego me gusta, y mucho. En los combates, sobre todo cuando hay muchas miniaturas envueltas, se vuelve un poco tira-dados pero salvando esto me gusta. Las misiones son variadas.
 Mi mayor queja viene en los componentes: una arista de la caja (endeble) se ha roto por completo, ya me dijisteis como estaba el tema y os comprendo pero los responsables sois vosotros.
Las monedas de plástico están llenas de rebabas, obviamente quitadas de la matriz de plástico a toda prisa y sin cuidado. Muchas miniaturas doblas en tobillos y armas (esto es más habitual). El material de las minis es más endeble de lo habitual.
Todos estos detalles hacen que un buen juego de una temática poco explotada no esté a la altura que se merece. No pido calidades excelentes pero mucho consumidor ve un producto así en una review y no lo compra.
Mucha suerte para el futuro
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Cyan en Enero 13, 2017, 10:22:48 pm
Buenas:
Decir que mi grupo de juego termino la campaña esta semana,nos ha gustado mucho,dos piratas con heridas varias y una sicaria que se quedo por el camino.
No nos ha convecido el reglamento con varias lagunas,asi como que los enemigos se hicieron un poco repetitivos y algo flojos.La fase de travesia se deberia pulir.
Muy buena la aportacion de un arbol de habilidades porque hay algun combo que hizo que nuestro Vigia tuviera 6 habilidades.
Esperando expansiones,un saludo
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: bierzoman en Enero 14, 2017, 02:07:21 am
Pues a mi lo que menos me ha gustado es que el sistema aleatorio de exploración del dungeon hace, a veces, que se alargue una eternidad.
Molaría un sistema un poco más ágil.
Las travesías también se pueden hacer un poco largas, pero como hay bastante puteo me parecen amenas.
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Guile en Enero 14, 2017, 02:51:34 am
A mi precisamente el sistema de exploración es de lo que más me gusta.
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: bierzoman en Enero 14, 2017, 05:49:44 pm
A mi también me gusta, pero cuando la suerte no acompaña el dungeon se hace larguísimo...
Mi queja no es sobre el sistema, es sobre la optimización de tiempos de exploración.
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: mabertos en Enero 14, 2017, 09:05:35 pm
Aspectos del juego a mejorar, o mejor dicho desarrollar, en mi opinión son las fases de travesía y la de puerto. El potencial es enorme y las posibilidades roleras de la fase de puerto son muy atrayentes


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Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Cyan en Enero 15, 2017, 01:23:10 pm
Pues en la ultima aventura el dungeon se hizo larguisimo,pues la ficha objetivo salio la ultima y sin entrar en spoilers,¡vaya tela!,pero personalmente a mi me encanta y las losetas como dice Hardhead son magnificas y muy inmersivas
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: elentar en Enero 18, 2017, 11:53:13 am
Buena iniciativa [member=2675]Barbacalva[/member] . Creo que tanto [member=587]adakin[/member] como yo ya te comentamos que nos patinó mucho el movimiento sin paso de tiempo en la fase de travesía, tal como te comentamos nos parece extraño que te puedas beneficiar de un evento que técnicamente es maligno como un encuentro o un abordaje para llegar a puerto sin paso de tiempo. Quizás habría que desarrollarlo pero estaría bien que estos encuentros se resolvieran en un tablero a parte, también hexagonal, y en el cual solo apareciese mar, eso le daría mayor profundidad al encuentro, ya que has de escapar de ese tablero no por el tablero principal de la campaña.

Al hilo de lo que comenta [member=1406]mabertos[/member] toda esta fase y la fase de puerto necesita en primer lugar que se desarrolle de manera más rolera. Otra cosa que estaría bien es disponer de la posibilidad de realizar abordajes a escala de las miniaturas, es decir, en el momento en el que los barcos se unen para realizarse el abordaje, que los personajes puedan luchar, cambiar de barco etc., eso unido a una IA que ayude a ganar o perder el abordaje. Esto último igual es complejo pero le daría una profundidad muy grande al juego y un interés muy grande a la fase de travesía.
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: adakin en Enero 18, 2017, 01:42:47 pm
Como [member=1486]elentar[/member] dice, nos pareció raro el tema de evento en fase de travesía que no corra el tiempo.

Por otro lado el tema de árbol de habilidades individual por personaje me parece una idea excelente.

Lo que también estaría bien poder tener más versatilidad en el equipo. El problema es que en las primeras partidas tienes un equipo inicial, pero conforme avanzas lo cambias por otro equipo mejor, pero este si ocupa espacio de los 3 objetos que puedes llevar, mientras que el equipo básico no.
Para algunos personajes no se nota, pero para otros es una merma. Los hay que tienen 4 cartas y otros solo 1.

Sería interesante poder hacer más cosas en puerto, lo cual incluye gastar el dinero del grupo que a partir de la 2 o 3 aventura no sabes ya en que gastarlo (se tiene el barco al máximo)
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Guile en Enero 18, 2017, 02:08:41 pm
Y bueno, una de las mayores criticas que le veo es que si no tienes la expansión que salió en KS no tienes el final de la campaña, cuando mis amigos y yo terminamos la campaña solo para descubrir que no tenia final nos quedamos un poco cabreados.
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: mabertos en Enero 18, 2017, 04:23:13 pm
Eso de los eventos de abordaje con miniaturas me parece una idea excelente... y lo del paso del tiempo en los eventos de mar también creo que habría que darle una vueltita


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Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Barbacalva en Enero 18, 2017, 06:18:33 pm
Agradeceros a todos vuestra participación y vuestras ideas. Cualquier cosas que se os ocurra podéis añadirla.

Y bueno, una de las mayores criticas que le veo es que si no tienes la expansión que salió en KS no tienes el final de la campaña, cuando mis amigos y yo terminamos la campaña solo para descubrir que no tenia final nos quedamos un poco cabreados.

Hola, [member=2737]Guile[/member]

No termino de entender muy bien a qué te refieres. La campaña está cerrada y termina con la aventura 10; La última canción pirata, donde los personajes acaban con la amenaza que se cierne sobre ellos. (no menciono para no hacer Spoiler)

De hecho, la otra campaña que venía en el kickstarter es totalmente independiente de ésta y tiene una trama diferente, sobre la leyenda del Dorado.

Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Guile en Enero 18, 2017, 10:19:26 pm
Termina con esa?? pues a ninguno de los jugadores nos dio sensación de final ni nada.
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Barbacalva en Enero 19, 2017, 12:11:59 am
No es un final cerrado totalmente. Terminas la campaña, pero se deja la puerta abierta a futuras aventuras relacionadas con el tema. Quise darle un toque narrativo como se suele hacer en muchas películas en la actualidad, en las que cuando acaba la película te dejan con la sensación de que habrá una segunda parte, y visto lo visto con tu grupo, me ha salido el tiro por la culata.

Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Espadanegra en Febrero 06, 2017, 03:54:03 am
Pues me encanta el juego, pero a la hora de hace las misiones, estaria genial una app que ayudara a montarlas y asi mantener la info de cada loseta ocukta hasta que salgan.
El manual necesita ua reescritura para ser mas accesible y me encantaria que se ampliara la fase de puerto al estilo frontier town de shadows of brimstone.
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: elentar en Febrero 06, 2017, 10:12:22 am
Mas o menos todos reclamamos cosas similares
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: gndolfo en Febrero 08, 2017, 05:20:52 pm
Pues me encanta el juego, pero a la hora de hace las misiones, estaria genial una app que ayudara a montarlas y asi mantener la info de cada loseta ocukta hasta que salgan.
El manual necesita ua reescritura para ser mas accesible y me encantaria que se ampliara la fase de puerto al estilo frontier town de shadows of brimstone.

Exactamente. De hecho yo he estado pensando escanear material y hacer una app que gestione la parte de las aventuras. Con musica ambiental y con los textos narrados. Algo estilo la de Mansiones de la Locura. Mas cutre claro y que solo se encargue de la aventura, no de monstruos ni rondas ni nada, que me parece que no es necesario en este juego.

La fase de travesía también se me queda muy escasa. A nosotros nos da un poco de pereza jugarla y creo que podría darle mas profundidad (que seguro que la tuvo y fue suprimida de cara a no complicar las cosas). Quizá los abordajes podrían haberse convertido también en combates a bordo con los personajes. Mas eventos e interacción con islas... no se. Sería pensarlo.

Y por último, los materiales. Además del problema de que quedaron oscuros, que es conocido y no voy a incidir. Habría abusado menos de tokens cuadrados y usado mas variedad. Es algo estético y quizá subjetivo. También mejoraría cosas del arte.

Daría trasfondos a los personajes. Se me está ocurriendo sobre la marcha, un mazo de eventos de personaje, que en cada aventura se puedan incluir X cartas en función del personaje que juegue y que, en ciertos momentos se puedan disparar eventos que involucren la historia personal de uno de los personajes en juego. Es una idea en bruto que quizá es inviable, quizá se hace repetitiva o quizá es una puta mierda XD, pero ahí lo dejo que es gratis.

Yo estoy jugando actualmente, vamos despacio porque podemos reunirnos poco y hay unos cuantos juegos en marcha. Acabamos de terminar la 3º aventura.. Así que tampco puedo opinar mas en profundidad sobre la campaña, pero me encanta la fase de aventuras. Estoy siempre desando sacarlo a pasear para ir avanzando.
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Soybris en Febrero 08, 2017, 06:38:45 pm
A mi y mi grupo no nos gusto nada el sistema de combate tan light y fue el principal motivo de abandonar la campaña ya q es una parte muy importante del juego. Creo q cambiar el sistema de daño por algo menos previsible y mas excitante le vendria de perlas para darle un poco de emocion
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Fran Scythe en Febrero 08, 2017, 08:20:45 pm
A mi y mi grupo no nos gusto nada el sistema de combate tan light y fue el principal motivo de abandonar la campaña ya q es una parte muy importante del juego. Creo q cambiar el sistema de daño por algo menos previsible y mas excitante le vendria de perlas para darle un poco de emocion
A qué te refieres con light? Yo lo veo ágil, sencillo, para no ralentizar mucho las partidas...
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de
Publicado por: Soybris en Febrero 09, 2017, 02:45:09 am
A qué te refieres con light? Yo lo veo ágil, sencillo, para no ralentizar mucho las partidas...

Me refiero a q basarse en valores fijos hace q el combate no tenga ninguna sorpresa si tienes un arma de daño 2 sabes q siempre vas a matar a la mayoria de enemigos y si atacas CaC con daga o hacha sabes q vas a tener q hacer mas de un ataque. Sera todo lo agil y sencillo q quieras pero a nosotros nos parecio un coñazo.

A este juego le hace falta una mayor variedad con el equipo como el comer y eso de llegar al pueblo y disponer de todo el mazo para comprar cosas no me gustaba nada y lo cambie al tipo Desdent en el q sacaba 5 cartas de equipo y esas eran las q se podian comprar ni una mas ni una menos. En este tipo de juego q los personajes no sepan cuantos objetos diferentes hay hace todo mucho mas emocionante al no saber q estara disponible en el pueblo y cada dia ir descubriendo objetos nuevos q no conocias.

A la hora de comprar habilidades yo tambien preferiria q se estructuraran en campos bien diferenciados como serian Fuerza, Destreza, inteligencia y q no todos puedan acceder a todas las habilidades. 

Por lo demas me parece un juego muy interesante y con un depurado y modificacion de sus reglas hacia algo mas rico y profundo yo creo q lo petaria mas todavia
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: corneacraneo en Febrero 09, 2017, 06:59:35 am
Me refiero a q basarse en valores fijos hace q el combate no tenga ninguna sorpresa si tienes un arma de daño 2 sabes q siempre vas a matar a la mayoria de enemigos y si atacas CaC con daga o hacha sabes q vas a tener q hacer mas de un ataque. Sera todo lo agil y sencillo q quieras pero a nosotros nos parecio un coñazo.

A este juego le hace falta una mayor variedad con el equipo como el comer y eso de llegar al pueblo y disponer de todo el mazo para comprar cosas no me gustaba nada y lo cambie al tipo Desdent en el q sacaba 5 cartas de equipo y esas eran las q se podian comprar ni una mas ni una menos. En este tipo de juego q los personajes no sepan cuantos objetos diferentes hay hace todo mucho mas emocionante al no saber q estara disponible en el pueblo y cada dia ir descubriendo objetos nuevos q no conocias.

A la hora de comprar habilidades yo tambien preferiria q se estructuraran en campos bien diferenciados como serian Fuerza, Destreza, inteligencia y q no todos puedan acceder a todas las habilidades. 

Por lo demas me parece un juego muy interesante y con un depurado y modificacion de sus reglas hacia algo mas rico y profundo yo creo q lo petaria mas todavia
Kudos

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Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Fran Scythe en Febrero 09, 2017, 08:43:38 am


Me refiero a q basarse en valores fijos hace q el combate no tenga ninguna sorpresa si tienes un arma de daño 2 sabes q siempre vas a matar a la mayoria de enemigos y si atacas CaC con daga o hacha sabes q vas a tener q hacer mas de un ataque. Sera todo lo agil y sencillo q quieras pero a nosotros nos parecio un coñazo.

A este juego le hace falta una mayor variedad con el equipo como el comer y eso de llegar al pueblo y disponer de todo el mazo para comprar cosas no me gustaba nada y lo cambie al tipo Desdent en el q sacaba 5 cartas de equipo y esas eran las q se podian comprar ni una mas ni una menos. En este tipo de juego q los personajes no sepan cuantos objetos diferentes hay hace todo mucho mas emocionante al no saber q estara disponible en el pueblo y cada dia ir descubriendo objetos nuevos q no conocias.

A la hora de comprar habilidades yo tambien preferiria q se estructuraran en campos bien diferenciados como serian Fuerza, Destreza, inteligencia y q no todos puedan acceder a todas las habilidades. 

Por lo demas me parece un juego muy interesante y con un depurado y modificacion de sus reglas hacia algo mas rico y profundo yo creo q lo petaria mas todavia

Oye pues me parecen muy buenas tus modificaciones caseras, lo que dices de las habilidades llevas razón también, pero son detalles que tienen fácil solución.
Respecto a lo del daño fijo, se podía hacer algo con la propia tirada de ataque para que a la vez modificara el daño realizado, eso quizás añadiría ese puntito de incertidumbre, sin añadir más tiradas al sistema.
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Guile en Febrero 09, 2017, 03:49:31 pm
Hablando de cambios, alguno de vosotros habéis hecho cambios en vuestras partidas??
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Barbacalva en Febrero 09, 2017, 04:38:47 pm
Pues después de leer todas vuestras propuestas y otras que me han llegado desde BGG, emails y facebook; he conseguido un gran feedback y muy buenas ideas.

En algunos casos, he visto propuestas más relacionadas con la experiencia del grupo de juego que con el juego en sí. Por ejemplo, veo que hay controversia entre algunos a los que les ha costado mucho conseguir una habilidad y otros que se aburrieron a coger habilidades. Sí me ha gustado mucho lo del árbol de habilidades, que era algo que pretendía al poner prerrequisitos a ciertas habilidades, pero que se quedó corto.

Quizás, el aspecto donde todo el mundo coincide es que la fase de travesía necesita algo más, y no puedo estar más de acuerdo. Ya tengo algunas ideas que estoy probando y que están funcionando mucho mejor, sobre todo a la hora de que no se convierta en una fase repetitiva y que tampoco se eternice. En cuanto esté más pulida, la compartiré por aquí para aquellos que quieran probarla y compartir sus experiencias.

Con respecto a la fase de aventuras, he tenido la suerte de encontrar un grupo de testeo que está bastante entusiasmado y probar varios detalles que han mejorado la experiencia de juego: líneas de visión, mejora de la IA de enemigos, cambios en algunas acciones y situaciones para otorgar mayor realismo.

Y para acabar, la fase de puerto. Desde un inicio, la fase de puerto era una fase con vida propia, pero que debido a las limitaciones de la producción hubo que capar y dejarla aparcada. Quizás, con la inclusión de una aplicación que hiciera las veces de mazo de eventos se le podría poner solución para que viera la luz sin tener que cargar a la caja básica de un coste extra. Brindaría la oportunidad de acudir a la taberna a cobrar tu salario y encontrarte en medio de una pelea, o ser retado a algún desafío pirata ante la mirada de todos jugándote tu prestigio; o acudir a la casa de Madame Claude y salir con lo puesto; sufrir algún atraco entre las calles del puerto o convertirte en el pirata más deseado para las damiselas de Isla Tortuga...

Exactamente. De hecho yo he estado pensando escanear material y hacer una app que gestione la parte de las aventuras. Con musica ambiental y con los textos narrados. Algo estilo la de Mansiones de la Locura. Mas cutre claro y que solo se encargue de la aventura, no de monstruos ni rondas ni nada, que me parece que no es necesario en este juego.

La fase de travesía también se me queda muy escasa. A nosotros nos da un poco de pereza jugarla y creo que podría darle mas profundidad (que seguro que la tuvo y fue suprimida de cara a no complicar las cosas). Quizá los abordajes podrían haberse convertido también en combates a bordo con los personajes. Mas eventos e interacción con islas... no se. Sería pensarlo.

Y por último, los materiales. Además del problema de que quedaron oscuros, que es conocido y no voy a incidir. Habría abusado menos de tokens cuadrados y usado mas variedad. Es algo estético y quizá subjetivo. También mejoraría cosas del arte.

Daría trasfondos a los personajes. Se me está ocurriendo sobre la marcha, un mazo de eventos de personaje, que en cada aventura se puedan incluir X cartas en función del personaje que juegue y que, en ciertos momentos se puedan disparar eventos que involucren la historia personal de uno de los personajes en juego. Es una idea en bruto que quizá es inviable, quizá se hace repetitiva o quizá es una puta mierda XD, pero ahí lo dejo que es gratis.


Muy buenas aportaciones, [member=2815]gndolfo[/member]

Por mi parte, puedes contar conmigo para ayudarte con lo que esté en mis manos.

Me refiero a q basarse en valores fijos hace q el combate no tenga ninguna sorpresa si tienes un arma de daño 2 sabes q siempre vas a matar a la mayoria de enemigos y si atacas CaC con daga o hacha sabes q vas a tener q hacer mas de un ataque. Sera todo lo agil y sencillo q quieras pero a nosotros nos parecio un coñazo.

Te refieres a algo como aumentar los valores de heridas de los enemigos/piratas. Y que por cada dado con éxito el arma te inflija las heridas indicadas. Incluso algunas armas más poderosas pueden tener un daño añadido por cada 6. Por poner un ejemplo, Un Royal con 6 heridas de vida, recibe el ataque de una espada que hace normalmente 2 heridas por cada éxito y 3 heridas por cada 6. Después de un ataque de 3 dados el Royal recibe 2 heridas por un éxito normal y otras 3 heridas por un 6, siendo un total de 5 heridas.
De esta manera, aún teniendo un valor concreto, depende de tu pericia a la hora de manejar el arma para saber si derrotas o no a un enemigo.

¿Sería algo así [member=2370]Soybris[/member] ?
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Fran Scythe en Febrero 09, 2017, 04:45:32 pm
Que lujazo tener al creador siempre pendiente por aquí, escuchando sugerencias meses DESPUÉS de terminar de entregar. Ojalá fuera así con todas las empresas que hacen juegos...
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Soybris en Febrero 09, 2017, 05:10:11 pm
[member=2675]Barbacalva[/member] Claro exactamente algo asi q le de al combate la intriga q se merece. No es igual atacar con una daga y pensar q aunque tengas exito no te vas a cargar un Royal Marine a tener un gran exito y acabar con el Marine de un golpe bien dirigido o afortunado mediante una buena tirada de dados.

En nuestro grupo llegaba el vigia acertaba el tiro y siempre mataba a un enemigo no tenia emocion ninguna porque ademas ese personaje repite las tiradas por punteria si no me equivoco. Es verdad q tenia q recargar las armas pero cada vez q disparaba no quedaba casi nadie.

Mi planteamiento siempre fue el de hacer las tiradas de Daño muy azarosas para casi nunca tener la seguridad de eliminar un enemigo como por ejemplo hacen Warhammerquest o Shadows of Brimstone. Ademas ten en cuenta q cuantas mas opciones haya a la hora de hacer daño mas elementos diferenciadores podras meter en las diferentes clases de armas. Eso llevado a las reglas de Skull tales seria algo parecido a lo q tu comentas sin echar por tierra todo el sistema de juego del mismo y solo tendrias q aumentar los valores de salud de los enemigos ganando el juego un combate mucho mas emocionante. De esa manera si el lobo de mar le atiza a un enemigo con la espada no sabra hasta resolver las tiradas si le hara daño suficiente al enemigo para matarlo aunque haya acertado el golpe como ocurre actualmente. En nuestra partida el vigia compro el cañon de mano y tenia la sensacion de q no merecia mucho la pena porque practicamente hacer daño 2 o 3 daba un poco igual con la mayoria de enemigos.
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Miky en Febrero 09, 2017, 06:03:36 pm
Edito para comentar las 2 ideas q tenemos!

Yo lo de los valores fijos y tal es una cosa q tambien vi modificable con uno de los grupos de juego, y en ese grupo (1 poco mas friki jeje) qeremos probar una regla para jugar 1 poco mas a full, q consistia en algo parecido barbacalva.

Son 2 opciones:

Opcion 1. es q con todas las armas, si en la tirada normal de dados sacas un 5 o 6, el arma hace su daño normal, pero por cada acierto q sea menor q 5 o 6 (q no sea defendido x el enemigo) se vuelve a tirar ese dado, y en caso de sacar un 1 o 2, el arma haria una herida MENOS de la q señala.su carta.

Por ejemplo un ataque a un royal marine:

Ataca el grumete con 1 espada a la derecha y una daga a la izquierda, con la espada saca 2, 2 y 4, tiene 1 acierto, y el royal no.consigue defender, pero como es menor de 5 o 6, repite ese  dado, y saca 1, entonces SOLO HACE DAÑO 1! Narrandolo decimos q el grumete consigue acertar con su espada, pero solo alcanza el hombro del royal, o solo causa una herida superficial, etc.
Con la daga saca 1, 3 y 6. El royal defiende 1 acierto (siempre defienden primero los dados bajos y luego los altos, en este caso defiende el 3 y sirve el 6), y como es un 6, HACE DAÑO 1 (normal de la daga). Si hubiese sido un numero.menor y repite la tirada sacando 1 o 2, hace daño 0 (uno menos q la daga normalmente, y decimos algo asi como q la daga no llega a clavarse y simplemente araña al royal, o q la.herida es de una gravedad minima)

Lo.mismo para la.pistola, q es demasiado facil atacar con ellas sin q defienda el rival, al hacerlo asi, si sacas alguna tirada menor de 5 o 6, y repites esos dados, y sacas un 1 o 2, la pistola solo hace 1 herida (q seria algo asi como.la bala.impacta pero.no en una parte vital sino en hombro o.pierna, o la bala.solo roza al royal pero.puede seguir luchando, etc).

La otra.opcion q se nos ocurrio para ser menos dados,

Opcion 2. seria que si sacas en el ataque 1 mas q el valor de agilidad del rival, ese impacto sea el q causa 1 herida mens, y el resto causan las heridas normales, y q los exitos en defensa resten aciertos desde el valor mas alto al mas bajo, seria algo asi como:

Un ataque de grumete a royal marine con espada en la derecha y daga en la izq.

Con la espada tira y saca 2, 3 y 5. El royal defiende y saca 1 exito en la defensa (el exito quitaria el acierto del 5 el mas alto) y quedaria el acierto dl 3 q al ser 1 mas q la agilidad dl royal solo causa 1 herida.

Con la daga saca 3, 4 y 6. El royal consigue 2 exitos en defensa, q anulan el 6 y el 4 (los 2 mas altos), por lo q solo tenems 1 acierto pero al ser 1 mas q la agilidad y la daga quitar solo 1, seria 0 heridas reales (1 rasguño en la narracion) jajaja

Con la pistola seria igual, un 3 en caso dl royal seria solo 1 herida en lugar d 2.

Son las ideas q se nos ocurrieron para darle mas vida, emocion y posibilidades al tema ataques, heridas, etc. La segunda opcion parece a priori mas viable en tema d no tener q tirar tantos dados, pero.las 2 buscan lo.mismo, emocion y "cambio" para q no todas las tiradas sean iguales y q la espada siempre mate y la pistola tambien, etc.

Y para hacerlo mucho mas dificil estabamos pensando en q si los malos sacan en CC un 6, sea exito directo (no defendible), ya q a veces en CC es casi imposible q te den, pero esto aun no.lo hemos.probado jeje

La idea d mas heridas y demas q tu comentas tambien es una buena opcion.

Y en a fase d puerto, x.su puesto q dijimos q tener acceso a TODO es algo q le quitaba magia, pq d inicio vas a x lo mebor... y nadie necesita dagas o cosas asi q parece poco util al lado d las buenas armas q hay y solo pudiendo llevar 3 objetos. Sacamos alguna carta de cada clase y las dividimos en "niveles" y solo se pueden comprar esas, x ejemplo 6 de nivel  1, 4 de nivel 2 y 2 d nivel 3, asi la competicion x el equipo.tambiem mola,y no tener acceso a todo t corta para ir.mas rapido.

En las habilidades sin duda es mucho mejor tener un arbol por agilidad, fuerza, etc y mucho mejor q cada personaje tuviera un arbol mas "personalizado" dentro d esto, ya q sino todos pueden ser muy parecidos y el tipo d pirata los distingue menos de lo q deberia.

Y en la fase d travesia jugamos siempre con q la brujula avanza aunque este un evento, eso le da mucho mas realismo y.dificultad.

Y bueno.poco mas, seguire aportando mis ideas, y mas ahora q skull tales va el.primero en las votaciones y seguro q eso t anima barbacalva para hacer alguna expansion y dejarnos a todos con la.boca abierta jejeje y viendo lo activo y decidido a seguir con el proyecto q estas ahora mismo

GRACIAS!
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Guile en Febrero 09, 2017, 10:18:38 pm
Pues la idea de volver a tirar dados con menos de 5 o 6 no me gusta nada, se ralentiza mucho la partida y ademas demasiado azar para mi gusto.
Las pistolas me gustan como funcionan y no me parece para nada descompensadas, aunq sea mas fácil dar luego tienes que dejarte un montón de PA en cargarlas.
Yo lo haría mas fácil, armas tal como están con daño fijo pero por cada éxito que saques en el ataque aparte del primero +1 al daño.
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Miky en Febrero 09, 2017, 10:58:42 pm
Esa tamb es una buena opcion, yo desde luego probando 1 poxco x encima las 2 q hablamos mis amigos y yo, la primera es muy chunga, pero la segunda la he probado y no esta nada mal, pq los enemigos son mas duros y no sabes d antemano si va a morir de una estocada o d 1 dispaso como pasa ahora, q antes d iniciar combate ya sabes q 2 heridas son siempre 2 con pistola espada etc. Y haciendolo asi gana 1 poco de incertidumbre q mola mucho. Como tu comentas tamb estaria bien creo, teniendo en cuenta q si el enemigo defiende, defenderia 1 herida x cada dado d acierto no?
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Fran Scythe en Febrero 09, 2017, 11:22:16 pm
Luego si tienes ganas puedes tunearte unas fichas de enemigo que tengan algún detalle personalizado, como un RM que sea mejor tirador, otro con más vida, etc etc y las coges al azar.
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Guile en Febrero 12, 2017, 02:23:44 pm
Bueno, después de releerme rápidamente las reglas de nuevo voy a dar mi opinión de cosas que creo q habría que cambiar o mejorar.

El reglamento necesita ser mucho mas preciso en algunos puntos, por ejemplo, según parece puedes pegar a otro jugador sin embargo si vas a la parte de ataque CC te dice que debes tener un arma de CC y un Enemigo adyacente. Entonces claro, vas a los componentes y ves que Enemigos son los malosos por lo que da a entender que a tus compañeros no les puedes pegar.

La IA de los enemigos es demasiado mala y encima se bloquean entre ellos con lo cual son como masillas prácticamente en cuanto los personajes tienen un par de habilidades.

Cuando los personajes tienen ya un par de habilidades y algo de dinerillo, buscar en la fase de aventuras no se hace necesario.

La fase de travesía como muchos decís al final se hace repetitiva y tiene pocos eventos.

La fase de puerto es demasiado sosa sin apenas lugares q visitar con sus respectivos eventos. Una tabla como la del Brimnstone estaría bien.

Muy pocas misiones, los que tienen la expansión pues tienen alguna mas pero vamos, para un juego de este tipo creo que 12 misiones son poquísimas.

El tema semicooperativo lo veo mal implementado porque realmente no hay incentivo para ello, por que voy a putear en algunas circunstancias a un compañero si al final ganamos todos o perdemos todos, creo que unas cartas de objetivo secreto le hubieran venido bien, algo como que aparte de ganar la campaña tienes que ser el capitán, o ser el pirata con mas renombre, oro...

Al no escalar por jugadores y tener una IA tan mala el juego es demasiado fácil.

Hay habilidades demasiado brutas y requisitos con poco sentido. Veterano me parece demasiado buena y combinada con esgrima hace que prácticamente ni te toquen, curiosamente necesitan 3 de inteligencia para pillarlas pero la Sicaria, que debería ser la mejor espadachin tiene 2, por lo que al final cualquier piltrafa con suficiente inteligencia pega mas que ella.

La aventura V, La Isla Maldita te intenta obligar de forma poco elegante a pegar a tus compañeros porq si no te hiere a ti. En esta aventura casi pasamos de eso porq nos pareció muy forzado y sin ninguna justificación narrativa.
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Barbacalva en Febrero 12, 2017, 03:02:16 pm
Bueno, después de releerme rápidamente las reglas de nuevo voy a dar mi opinión de cosas que creo q habría que cambiar o mejorar.

El reglamento necesita ser mucho mas preciso en algunos puntos, por ejemplo, según parece puedes pegar a otro jugador sin embargo si vas a la parte de ataque CC te dice que debes tener un arma de CC y un Enemigo adyacente. Entonces claro, vas a los componentes y ves que Enemigos son los malosos por lo que da a entender que a tus compañeros no les puedes pegar.
Muy de acuerdo. El reglamento necesita una revisión completa. Cuando fije los cambios comenzaré con eso.
La IA de los enemigos es demasiado mala y encima se bloquean entre ellos con lo cual son como masillas prácticamente en cuanto los personajes tienen un par de habilidades.
Uno de los cambios que he añadido y funciona muy bien es que los enemigos no se bloquean la línea de visión. Además, los enemigos pueden pasar por casillas ocupadas por enemigos del mismo tipo. El cambio en la línea de visión también favorece mucho a los enemigos. Por último, he probado con una IA alternativa que solo afecta al movimiento y a la decisión de objetivos que le ha dado un vuelco al juego.
El tema de cambiar las heridas que producen las armas que comentó [member=2370]Soybris[/member] parece que puede ser muy beneficioso también, pero aún no lo he podido probar todo lo que me gustaría.
Cuando los personajes tienen ya un par de habilidades y algo de dinerillo, buscar en la fase de aventuras no se hace necesario.

La fase de travesía como muchos decís al final se hace repetitiva y tiene pocos eventos.
Estoy probando algunas sugerencias como poner un enemigo desde el principio y un objetivo para el capitán, mas allá de ir de un punto a otro. Como una especie de mandato de la Cofradía
La fase de puerto es demasiado sosa sin apenas lugares q visitar con sus respectivos eventos. Una tabla como la del Brimnstone estaría bien.
Aquí me remito a mi post anterior, donde comento la posibilidad de rolear esta fase a través de una app para no añadir costes ni encarecer el producto.
Muy pocas misiones, los que tienen la expansión pues tienen alguna mas pero vamos, para un juego de este tipo creo que 12 misiones son poquísimas.
Esto es más subjetivo. Para mí está bien, he jugado a otros juegos que tienen más misiones, pero no tienen la misma profundidad ni rejugabilidad.
El tema semicooperativo lo veo mal implementado porque realmente no hay incentivo para ello, por que voy a putear en algunas circunstancias a un compañero si al final ganamos todos o perdemos todos, creo que unas cartas de objetivo secreto le hubieran venido bien, algo como que aparte de ganar la campaña tienes que ser el capitán, o ser el pirata con mas renombre, oro...
Yo juego a intentar conseguir el máximo de prestigio y monedas. Si un compañero puede hacerse con un objetivo y yo se lo puedo arrebatar, lo voy a hacer.
Al no escalar por jugadores y tener una IA tan mala el juego es demasiado fácil.
De acuerdo contigo, estoy en ello.


Hay habilidades demasiado brutas y requisitos con poco sentido. Veterano me parece demasiado buena y combinada con esgrima hace que prácticamente ni te toquen, curiosamente necesitan 3 de inteligencia para pillarlas pero la Sicaria, que debería ser la mejor espadachin tiene 2, por lo que al final cualquier piltrafa con suficiente inteligencia pega mas que ella.
De acuerdo otra vez. De hecho, a veterano le he metido un coste de 1PA para usarlo y estoy probando qué tal funciona. Lo mejor para esto, es el árbol de habilidades para cada personaje.

La aventura V, La Isla Maldita te intenta obligar de forma poco elegante a pegar a tus compañeros porq si no te hiere a ti. En esta aventura casi pasamos de eso porq nos pareció muy forzado y sin ninguna justificación narrativa.
Es una isla maldita, en la que todo el que entra se vuelve loco y escucha voces que le obligan a hacer cosas. Precisamente, en esta aventura traté de ponerle ese toque competitivo con objetivos secretos, ta y como pides un par de párrafos más arriba.


Finalmente, te agradezco infinitamente la molestia que te has tomado en escribir todo esto, porque imagino que lo haces para buscar la mejora del juego y eso es muy de agradecer. Como ves, estoy muy abierto a todo tipo de sugerencias, siempre que encajen y sean realizables, así que no te cortes un pelo a la hora de comentar. ;)
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Guile en Febrero 12, 2017, 03:41:49 pm
Muchas gracias por contestar a la parrafada que he escrito, efectivamente todas estas criticas son con animo de mejorar el juego todo lo que sea posible porque me gusta bastante pero por ciertas cosas me da pena que no brille como podría hacerlo.

También agradezco que sigas intentando mejorar el juego una vez vendido pues otros podrían pasar de el pues ya tienen la pasta.

El tema del combate en principio el daño fijo no lo veo mal, pero apoyado con algo mas. Una idea que teníamos en mi grupo era que cada arma hiciera su daño +1 por cada éxito por encima del primero, es decir:
La Sicaria ataca con una espada a un Royal Marine y saca 2 4 5 por lo que obtiene dos éxitos. El Royal Marine saca 2 3 por lo que no obtiene ninguno, por lo que la Sicaria haría el daño del arma base +1.
Asi no hay q hacer mas tiradas y creo que representa bien la habilidad de un luchador de forma sencilla.

En cuanto al tema semicooperativo pues es verdad que te puedes marcar tus propios objetivos, pero ya no se sienten tan obligados como si te los marca algo y mas si tuvieras que cumplirlo si o si para poder ganar.

En cuanto a La Isla Maldita, lo siento pero estoy leyéndola otra vez y trasfondisticamente no hay nada que me  explique que oigo voces ni me justifique lo de las heridas, o eso me ha parecido.

Por cierto, que cambio estas pensando hacer respecto a la línea de visión??
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Barbacalva en Febrero 12, 2017, 04:13:38 pm
Creo que la queja sobre el daño fijo del compañero venía más bien porque en la mayoría de los enemigos, las heridas que soportan son 2. Sabes que si vences una tirada de combate con una espada o una pistola te lo vas a cargar, pero con una daga o un hacha solo le harás un daño.

Con el sistema que estoy probando, las heridas que soportan los enemigos se dobla. Un Royal Marine pasa a soportar 4 heridas antes de caer. Pero entran en juego los críticos (6), que doblan el daño de tu arma, y que por cada éxito conseguido sumas el daño del arma otra vez.

Supongamos tres enfrentamientos:

1) La Sicaria realiza un ataque cuerpo a cuerpo con su espada (2 heridas) contra un RM. Tras su tirada, los resultados son 3, 4 y 5; que suman 3 exitos. El RM se defiende con 2 y 5, que suma 1 éxito. La diferencia de dos éxitos entre la sicaria y el RM es de dos éxitos; 2x 2 heridas= 4 heridas. El RM es derrotado.

2) El Vigía dispara con su pistola (2 heridas) a un RM y obtiene en su tirada 1, 2 y 5. Ha obtenido 1 éxito=2 heridas. El RM sigue vivo y le restan aún otras 2 heridas.

3) El Lobo de Mar ataca cuerpo a cuerpo a un RM con su hacha (1 herida) y obtiene 4, 5 y 6; ha conseguido 2 éxitos y 1 crítico. El RM se defiende con 3 y 3; no ha conseguido ningún éxito. Los dos éxitos del Lobo de Mar se transforman en 2 heridas, y el crítico en otras dos heridas (puesto que dobla el daño). El RM es derrotado tras el ataque recibido del hacha con 4 heridas.


Con respecto a la V aventura, cito textual:"Nos habló de misteriosas voces que se metían en la cabeza y te llevaban a la locura..."

Edito porque se me ha olvidado contestar a la línea de visión. Estoy probando de esquina a centro de la casilla del objetivo. Donde los enemigos no se bloquean entre sí, y los piratas pierden un dado cuando quieren disparar a través de otros personajes o enemigos.
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Guile en Febrero 12, 2017, 04:35:32 pm
Lo de que el 6 sea critico no me gusta mucho, me parece que hace a los Héroes mas mortíferos y el combate mas aleatorio.

Que por cada éxito hagas el daño del arma me gusta mas aunq no es un poco bruto??

Hay que tener cuidado con lo de subirle vida a los Enemigos porq si a pesar de ello las habilidades de los Heroes siguen siendo demasiado buenas quiza, lo unico q se consiga es que se tarden mas en matar pero sigan sin rozarte, lo que puede llevar a aburrir.

Has pensado en poner algún bonificador/penalizador por posicionamiento, algo tipo si te atacan por la espalda tiras un dado menos, si estas trabado con mas de 1 -1 a la tirada o algo asi??

Lo que has comentado de la linea de visión me gusta bastante la verdad.
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Barbacalva en Febrero 12, 2017, 04:49:42 pm
De momento está a pruebas. Cuando lo pruebe en varias aventuras y diferentes tipos de enemigos podré valorar si funciona bien o no. Me gusta en el sentido de que no das nada por hecho, ni con una pistola o una espada matas seguro a un RM, ni con un hacha o una daga te vas a quedar a medias siempre.

Por otro lado, el crítico también funciona en sentido inverso. Si un enemigo saca un crítico hace una herida segura, solo evitable con otro crítico en la defensa. Y esto mola mucho con enemigos pequeños trabados en cuerpo a cuerpo, que al sacar un crítico se están asegurando que te meten una herida salvo que la defiendas con otro 6.

El posicionamiento estaba en la versión original y lo descarté porque no terminaba de gustarme tanta tabla y excepciones.
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Guile en Febrero 12, 2017, 04:59:51 pm
Entonces, si por ejemplo la Sicaria pega y saca 1 2 6 y el RM defiende 5 5, a pesar de que el RM en principio no sufriría daño al haberse defendido totalmente, como la Sicaria sacó un critico haría 1 daño??

Perdón por ser tan pesado, es que hablar de reglas y posibilidades de un juego que me gusta mucho con el creador siempre es un plus.
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Barbacalva en Febrero 12, 2017, 05:24:31 pm
En este caso, la Sicaria derrotaría al RM porque ha sacado 1 crítico (dobla las heridas de la espada; 2 x 2= 4 heridas) que solo podría defenderse con otro crítico.

De pesado nada, es un placer ;)
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Miky en Febrero 12, 2017, 07:28:12 pm
Que lujazo ver esa implicacion y ese disfrute tambien por tu parte barbacalva! Eso le da un plus enorme al juego, y nos asegura q va a seguir mejorando! Estoy deseando q testees esas modificaciones y las pongas al alcance de todos, a mis amigos y a mi nos tiene locos el juego jaja.

Lo del ataque con el critico mola mucho, y el +1 en daños x acierto tambien, pero tamb hay q pensar lo q dice guile, q no seamls intocables, y q los enemigos no se obstruyan como ahora, q si haces 1 pasillo con ellos... se acabo el sentido y en ese pasillo atacan d 1 en 1 y a ver qien te mata ;) y ademas los matas tu a todos pq los demas tampoco pueden pasar.

Gracias!!
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Barbacalva en Febrero 12, 2017, 09:57:57 pm
Hay que probar mucho y dejarlo todo bien atado. Pero creo que puede salir algo muy interesante, siempre que sean cosas realizables, que no encarezcan el productos, y que tampoco requiera de alargar el tiempo de juego sin favorecer la diversión, que al fin y al cabo es lo importante.

Estos días he visto los dos vídeos de aventura y travesía de los chicos de Discípulos de Armitage, se han reído y los he visto disfrutar tanto, que al final me lo he pasado como un enano con los vídeos, y poco importa que no hayan llevado a cabo las reglas a rajatabla.
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Miky en Febrero 12, 2017, 11:51:56 pm
Claro, la idea es que hagan la experiencia de juego mas intensa pero sin pasarse d duracion, tiradas, etc.

Yo el tema del critico lo veo bien, pero q sea un x2, un poco fuerte no? Quizas mejor algo como.+1 herida, osea q un acierto con 6, seria la herida de la espada x ejemplo de 2, +1 de critico, seria 3. Nose pienso yo jeje.

Por otro.lado, el tema de cartas d evento o algo parecido se personajes y enemigos tambien lo veo muy guapo, para enemigos algo asi como.lo q decian x aqui de un RM con mas vida, o mas punteria, o maestro.de espada... etc, le da un toque muy wapo al juego, y algo parecido pero para nosotros en plan algun objetivo o q a nuestro personaje le.pase algo q le haga tener alguna estdistica aumentada o disminuida, etc, creo q le daria un toque mas rolero, menos.repetitivo, mucho mas rejugable y para exprimirse 1 poco mas la.cabeza jeje en plan esta noxe has dormido mal y tiene 1 PA menos durante nose 3 turnos, o has bebido mas ron de la cuenta y pierdes 1 en CD hasta que "tomes 1 respiro", nose o el libro q t leiste ye hace ganar 1 d inteligencia en esta aventura.jajaja nose cosas q le den 1 toke

Lo de la.aplicacion es una cosa q no termino de entender =S mmmm como seria? Es q nose cual es la idea como se usaria o para q serviria ;)

Y por ultimo, para los.q ya tenemos.el juego con el KS y todo, este tip.de variaciones q serian 1 expansion a parte? Alguna cajita con extras? Algun contenido descargable? O se reeditaria el juego completo y dentro irian estas cosas? Es q no se como va ese tema jeje

De verdad muchas gracias por todo barbacalva!!
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Chinorre en Febrero 13, 2017, 12:02:47 am
Completamente de acuerdo contigo [member=2675]Barbacalva[/member] .
La Fase de Travesía , sobretodo, épica. Me refiero al vídeo de los Discípulos de Armitage.
Las mejoras que proponéis son muy interesantes , a ver cómo queda tras el testeo.
😉😉
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Barbacalva en Febrero 13, 2017, 09:15:09 am
Claro, la idea es que hagan la experiencia de juego mas intensa pero sin pasarse d duracion, tiradas, etc.

Yo el tema del critico lo veo bien, pero q sea un x2, un poco fuerte no? Quizas mejor algo como.+1 herida, osea q un acierto con 6, seria la herida de la espada x ejemplo de 2, +1 de critico, seria 3. Nose pienso yo jeje.

Por otro.lado, el tema de cartas d evento o algo parecido se personajes y enemigos tambien lo veo muy guapo, para enemigos algo asi como.lo q decian x aqui de un RM con mas vida, o mas punteria, o maestro.de espada... etc, le da un toque muy wapo al juego, y algo parecido pero para nosotros en plan algun objetivo o q a nuestro personaje le.pase algo q le haga tener alguna estdistica aumentada o disminuida, etc, creo q le daria un toque mas rolero, menos.repetitivo, mucho mas rejugable y para exprimirse 1 poco mas la.cabeza jeje en plan esta noxe has dormido mal y tiene 1 PA menos durante nose 3 turnos, o has bebido mas ron de la cuenta y pierdes 1 en CD hasta que "tomes 1 respiro", nose o el libro q t leiste ye hace ganar 1 d inteligencia en esta aventura.jajaja nose cosas q le den 1 toke

Habrá que ver cómo va a ir la fase de travesía y puerto, porque se podría sacar algo de ahi.

Lo de la.aplicacion es una cosa q no termino de entender =S mmmm como seria? Es q nose cual es la idea como se usaria o para q serviria ;)

Un generador de eventos. En lugar de un mazo de cartas, lo solucionas con una aplicación.

Y por ultimo, para los.q ya tenemos.el juego con el KS y todo, este tip.de variaciones q serian 1 expansion a parte? Alguna cajita con extras? Algun contenido descargable? O se reeditaria el juego completo y dentro irian estas cosas? Es q no se como va ese tema jeje

Hay muchas posibilidades, y siempre que pueda buscaré la mejor opción para los que habéis estado ahí desde el principio. Pero primero hay que dejar el juego redondo.

De verdad muchas gracias por todo barbacalva!!
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Miky en Febrero 13, 2017, 11:01:18 am
Muchas gracias por la atencion barbacalva!

Lo de la app ya lo entiendo jeje, mola mucho, es algo diferente, no lo habia visto antes.

El resto gracias por escucharnos ;) y nada lo ultimo q preguntaba es q no se como se hace el "add on" del que hablamos por decirlo d alguna manera jeje

Un saludo!
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: riojano2002 en Febrero 14, 2017, 12:31:16 am
Vaya, hacia mucho que no me pasaba por este hilo. Muchas gracias Barbacalva por tu implicación.

Me gustaria participar un poco, aunque lo cierto es que en mi grupo el juego nos gusta bastante... a ver qué se me ocurre.

En la fase de aventura nos dio la sensación que con planificación adecuada y aprovechándonos de la IA de los enemigos, un pirata puede ir, "sacar" a los enemigos de la loseta siguiente, retroceder y hacer que los enemigos te sigan para hacerles caer en una emboscada donde en un turno entre todos los piratas los enemigos te duran un turno. Así el avanzar en losetas se convierte en algo un poco monótono, la verdad. Esto lo veo sobre todo cuando todos los piratas colaboran, y sobre todo si son 4; no es tan marcado si los piratas no colaboran (por ejemplo dos grupos de dos) ni en en el juego solitario, curiosamente, porque el modo aliado "capa" a los piratas que no controlas y lo equilibra. Supongo que si solo juegan dos piratas tampoco pasará, pero en mi caso juego solo o jugamos 4, asi que no lo sé. Entiendo que este efecto de "planificación" desaparerá en parte si se modifican las IA de los enemigos y se permite que uno no bloquee la línea de visión de los que venga detrás, como ya has mencionado.

Como parte de lo anterior, cuando no hay enemigos en el tablero, los piratas usan la habilidad del médico para curarse las heridas, cargar las armas, equipar las armas adecuadas y colocarse en la posición más adecuada para la posterior emboscada. Entiendo que la partida tampoco debe ser una carrera contrarreloj, pero después de sacar una loseta y acabar con los enemigos, dedicar 6 turnos completos para curarse y equiparse con tranquilidad tampoco parece muy real. No se me ocurre una forma lógica de evitar esto, puesto que los jugadores tienen derecho a prepararse, pero no sé como hacer que no abusen del proceso. Quizás tirando un dado al final de cada turno que no haya enemigos en el tablero, y si sale un 6 poner un par de enemigos en la salida mas cercana, o algo así...

La fase de travesía no nos disgusta demasiado, pero lo cierto es que rompe un poco el ritmo de juego. El capitán ya tiene bastante con poder llevar el barco a puerto, pero quizás se le puedan dar algún bonus (por ejemplo X al prestigio) cuando lo logra o cuando logra un objetivo adicional secreto que sólo sabe él. Los eventos en los que te encuentras un enemigo, a poco inteligente que sea el capitán, puede aprovecharlo para aproximarse al puerto de destino evitando que "corra el tiempo" o que los demás jugadores le jueguen eventos. Una solución podría ser permitir que el tiempo siga corriendo y que cierto tipos de eventos puedan concurrir a la vez (por ejemplo, dos barcos a la vez, o un barco y una ventisca) aunque otros sean incompatibles. También se podría solucionar primero el evento del enemigo y al acabar reiniciar el viaje en la misma casilla donde estaba el barco en el momento de que apareciera el enemigo...

Un fallo que le vemos a la fase de travesía es que, por ejemplo, sale el galeón, el jugador que lo controla bombardea el barco pirata hasta casi hundirlo (por ejemplo para cumplir algún objetivo), y como no quiere hundirlo porque su personaje está en él, en ese momento hace que el galeón se marche... No lo vemos muy inmersivo, para eso sería mas lógico usar la IA del galeón pensada para el juego en solitario, o hacer que un enemigo atacante no pueda retirarse hasta estar casi hundido, o algo así.

La posibilidad de luchar eventos de abordaje también nos parece buena idea, aunque no sé si complicaría o alargaría mucho la partida, pero desde luego daría otra entidad a los viajes, y se podría hacer con sólo un par de losetas enfrentadas. ¿Que habilidades tiene un personaje en un abordaje? ¿Los adversarios no tienen también un vigía, un capitán, un contramaestre con habilidades especiales? ¿Hay partes de una cubierta más adecuadas que otras para combatir o moverse? ¿Los asaltados pueden rechazar el abordaje y escapar sin necesidad de matar a todos los adversarios, simplemente rompiendo los garfios de abordaje y echando a los invasores de su cubierta? Son tantas ideas que casi sería otro mini juego. 

Otro asunto es cómo debería gestionarse un hipotético abordaje: ¿el capitán controlando un bando, y los jugadores el otro? ¿Y los jugadores van a querer herir a sus personajes o lo evitarán? (vamos, el mismo problema que mencioné con el galeón=

También nos gustaría una fase de puerto más inmersiva. Todo el mundo, cuando piensa en una peli de piratas piensa en un abordaje, unos piratas enterrando o buscando un tesoro, y una escena en Port Royal o similar. Aquí las ideas que has mencionado son fantásticas, y muchas más que se pueden hacer.

Si al final para la fase de Puerto os decantáis por un sistema de visitas al gusto, se puede dar a cada jugador un límite de unidades de tiempo para las estancias en puerto, por ejemplo 24 horas, y asociarlo a lo que hacen en tierra, para evitar que  Por ejemplo:
- Si vas a curarte al médico, 8 horas de tiempo, -50 monedas de oro, curas todas las heridas
- Si vas a la taberna, 4 horas de tiempo, posibilidad de comprar ron, posibilidad de apostar dinero
- Si vas al mercado, 6 horas de tiempo, sacas 4 cartas de Equipo y puedes comprar cualquiera de ellas
- Si mendigas, 2 horas de tiempo, -1 de prestigio y +2 de oro
- Si buscas un maestro, 20 horas de tiempo y puedes comprar una habilidad
- Si vas al burdel, 4 horas de tiempo, -20 monedas de oro y +1 punto Destino
- Etc

Por cierto, gran idea lo del árbol de habilidades, así serían más lógicas las habilidades que van reuniendo los personajes. A veces hay combinaciones que favorecen claramente a algunos personajes, o que no tienen mucho sentido.

La variedad de cartas de objetos se nos hace corta. Lo cierto es que nos parece que muchas de las cartas no merecen la pena para el beneficio que dan (ahí esta el ejemplo que un compañero ha puesto sobre el cañón de mano), así que ahorramos un par de viajes y ya compramos la variedad mas cara que dé mas beneficios. Si hubiera mas armas con diversos efectos y mas precios intercalados creo que daría mas juego).

La idea de limitar los objetos disponibles por viaje al mercado me parece bien, es más, me parece fantástica, porque también alarga la vida de la baraja de objetos normales, dado que el pirata preferirá comprar algo ahora que ahorrar y tener 1000 monedas guardadas sin poder comprar ese objeto que espera que esté disponible.

Por otro lado, para una posible reedición os recomiendo que aclaréis algunos de los marcadores (muchos son muy oscuros y el dibujo no se ve fácilmente, con lo que de un solo vistazo lo que es, sobre todo las primeras partidas que no sabes no lo que estás buscando) y sobre todo una reescritura del manual (incluyendo algunas de las 345 preguntas de FAQ que has tenido que contestar por todos los foros  ;D)

Finalmente, para dar mas vida al juego apoyo la moción de aplicaciones de móvil o de ordenador que ayuden a implementar todos estos modos de juego que hemos hablado, pero también para crear nuevas aventuras, que es lo que alarga realmente la vida de un juego.

Bueno, ahora mismo no se me ocurre nada más. Espero haber aportado algo de utilidad en este tocho  ;D Por nuestra parte, el juego nos gusta mucho, contad con que compraremos cualquier cosa nueva que saquéis para ampliarlo. ¡Gracias y un saludo!

Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: elentar en Febrero 14, 2017, 04:47:18 pm
Gran post [member=625]riojano2002[/member] a la altura del gran [member=1847]Dondon[/member] como poco por extensión. Coincido plenamente en lo que expones. Está claro que todos coincidimos más o menos en las cosas que añadir/mejorar al juego.

Por mi parte solo añadir una cosa, que si se va a hacer esto para una reedición del juego se piense en un kit de actualización para la primera edición  ;) (seguro que [member=2675]Barbacalva[/member] ya lo tiene previsto)
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Fraipapada en Febrero 14, 2017, 05:39:19 pm


Por mi parte solo añadir una cosa, que si se va a hacer esto para una reedición del juego se piense en un kit de actualización para la primera edición  ;) (seguro que [member=2675]Barbacalva[/member] ya lo tiene previsto)

+ 1.000.000.000.000

Nada me duele mas que hagan reediciones de juegos, sin pensar en la gente que tiene el primero...
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Chinorre en Febrero 14, 2017, 10:38:36 pm
[member=2675]Barbacalva[/member] ya ha dicho que tendrá en cuenta a los backers.
Que nos pregunte que mejoraríamos demuestra que se nos tiene en cuenta.
😉😉
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Miky en Febrero 14, 2017, 11:01:26 pm
Exacto! Ya lo comentaba yo, q hay q pensar la forma de poder reeditarlo pero sin olvidar a los primeros inversores, y sin encarecer el producto! Yo supongo q barbacalva nos pide ayuda para mejorar pq luego nos dara a nosotros tambien esa posibilidad de adquirir el addon de alguna manera... es normal ^^
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: SwimG en Febrero 15, 2017, 10:20:06 am
Yo le pondria escenarios suelto, con sus condiciones de inicio.
Porque cuando quieres enseñar el juego a alguien o no este tu grupo de campaña, puedas jugarlo sin usar los escenarios de campaña.
Asi tendria mas salida a mesa que solo campaña.
Saludos
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Bryan_Fury en Febrero 15, 2017, 05:49:31 pm
Citar
A este juego le hace falta una mayor variedad con el equipo como el comer y eso de llegar al pueblo y disponer de todo el mazo para comprar cosas no me gustaba nada y lo cambie al tipo Desdent en el q sacaba 5 cartas de equipo y esas eran las q se podian comprar ni una mas ni una menos. En este tipo de juego q los personajes no sepan cuantos objetos diferentes hay hace todo mucho mas emocionante al no saber q estara disponible en el pueblo y cada dia ir descubriendo objetos nuevos q no conocias.


Citar
Y para acabar, la fase de puerto. Desde un inicio, la fase de puerto era una fase con vida propia, pero que debido a las limitaciones de la producción hubo que capar y dejarla aparcada. Quizás, con la inclusión de una aplicación que hiciera las veces de mazo de eventos se le podría poner solución para que viera la luz sin tener que cargar a la caja básica de un coste extra. Brindaría la oportunidad de acudir a la taberna a cobrar tu salario y encontrarte en medio de una pelea, o ser retado a algún desafío pirata ante la mirada de todos jugándote tu prestigio; o acudir a la casa de Madame Claude y salir con lo puesto; sufrir algún atraco entre las calles del puerto o convertirte en el pirata más deseado para las damiselas de Isla Tortuga...


Yo el tema del puerto creo que lo ideal seria sacar un mapa de isla tortuga con diferentes localizaciones, medico, cantina, tienda, puerto, academia de esgrima, callejon con apuestas ilegales, casa para hacer duelos con arma c/c, zona del puerto donde poder robar la carteras, etc ... 
Cuando uno llega a isla tortuga tiene un tiempo para poder ir de un sitio a otro como ha comentado alguien (creo que riojano), luego ya seria ir pensando lo que hace cada sitio, por ejemplo la tienda yo haria que se sacara un numero de cartas de equipo fijas como han dicho y puedas comprar eso (si acaso poner hachas y otros items fijos), en otros como la cantina o el burdel que fuera mediante un mazo de eventos, y en otros como las apuestas algun minijuego rapido.
Con esto ganaria mucho en el tema inmersivo, al tener un tiempo para hacer cosas se puede ajustar para que no se haga eterno.
Ademas al ser un mapa en futuras expansiones solo hay que ampliar el mapa de la isla con nuevas opciones.


Código: [Seleccionar]
El tema semicooperativo lo veo mal implementado porque realmente no hay incentivo para ello, por que voy a putear en algunas circunstancias a un compañero si al final ganamos todos o perdemos todos, creo que unas cartas de objetivo secreto le hubieran venido bien, algo como que aparte de ganar la campaña tienes que ser el capitán, o ser el pirata con mas renombre, oro...

Para mi ese tambien es uno de los problemas del juego, como dice Barbacalva puede que sea mas del grupo de juego que del propio juego, pero la opcion que comentan de empezar con un objetivo oculto me parece muy buena idea. No es lo mismo robarle a un compañero porque si, que l final puede llevar a piques o a que a uno no le interese terminarla para volver a como estaba antes, que robarle porque tienes un objetivo secreto y si lo cumples te da unos beneficios. Ademas este objetivo al ser distinto por cada fase de aventura haria que la rejugabilidad ganara muchos enteros y tambien nos guiaria un poco sobre que hacer.
 
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Miky en Febrero 15, 2017, 10:46:23 pm
CHAVALEEES!! Ya se q no es el hilo en el que hay que escribir esto, pero como es el hilo mas activo ultimamente, y el q mas atencion trae, recuerdo q se estan votando los mejores juegos!! Y skull tales es uno de ellos, de hecho va en cabeza pero a muy poco del segundo! Asi q a darle caña y votar el q no haya votado jeejeje

http://www.darkstone.es/index.php?topic=8828.0

Vamos a darle una alegria a barbacalva!! ;) asi seguro q nos recompensa jeje
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Barbacalva en Febrero 16, 2017, 09:33:56 pm
Voy tomando notas de todo.

Gran post, [member=625]riojano2002[/member] muchísimas ideas interesantes. Algunas de ellas ya implementadas y funcionan como un reloj.

[member=660]SwimG[/member] mi idea siempre fue crear aventuras sueltas liberadas para mantener vivo el juego. Ahora mismo estoy más centrado en mejorar la base, pero todo se andará.

[member=914]Bryan_Fury[/member] Creo que esos objetivos podrían funcionar muy bien. Una de mis aventuras favoritas de la primera campaña lleva algo así. Tengo que darle una vuelta a la idea, aunque reconozco que me echa para atrás todo lo que sea ampliar componentes.

Tengo que decir que la fase de aventuras ha mejorado muchísimo, y que a falta de cuadrar bien el árbol de habilidades para evitar combos muy radicales y darle mayor coherencia al personaje, puedo darla por prácticamente concluida en su revisión. Ahora ando probando la fase de travesía con muchas de las ideas que habéis propuesto. Mis objetivos son fijar el tiempo de duración entre 20 y 30 minutos, darle mayor realismo al papel de cada jugador dentro del barco y que sea más dinámica.

CHAVALEEES!! Ya se q no es el hilo en el que hay que escribir esto, pero como es el hilo mas activo ultimamente, y el q mas atencion trae, recuerdo q se estan votando los mejores juegos!! Y skull tales es uno de ellos, de hecho va en cabeza pero a muy poco del segundo! Asi q a darle caña y votar el q no haya votado jeejeje

http://www.darkstone.es/index.php?topic=8828.0

Vamos a darle una alegria a barbacalva!! ;) asi seguro q nos recompensa jeje

Mil gracias por esto. Esta tripulación siempre me sorprende. :)

PD: Este post se abre con un ancho de página anormal en comparación con el resto de post que visito en el foro. ¿Os pasa también a los demás?

Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Guile en Febrero 16, 2017, 10:11:44 pm
Si que nos pasa.

Por cierto, cuando termines las correcciones y añadidos, colgaras las reglas por aqui verdad??
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Miky en Febrero 16, 2017, 11:48:26 pm
Edito, ya no me sale ancho especial ;)

GRANDE BARBACALVA!! Cada vez q veo un comentario tuyo me animo.mas pensando q ya queda menos para la "actualizacion" y encima nos dices cosas como esta, q lo estas probando y funciona de lujo, y ya mas ganas todavia de darle cañaaaa jeje. En cuanto este, estamos todos ansiosos jaja

Respecto a la travesia, 20 o 30 min cada travesia alomejor es un pelin corto para robar la capitania y eso no? Es q nose como se quedara, pero tiene q unirse q no dure 2 horas con q sea interactiva, con objetivos para todos, con enemigos y el toque de pirateria q necesita (abordajes, ataques, cañones....) nose si me explico jajaja

Y respecto a las votaciones.... pues q menos q seamos lo primeros??? Sin duda lo merece muchisimo =P jeje

Pd ami tambien me sale en ancho mas de la cuenta, pero hace 1 semana no me salia asi =S
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Barbacalva en Febrero 19, 2017, 11:23:36 pm
He creado un grupo en facebook para aquellos que quieran ir probando los cambios. Si alguien quiere participar solo tiene que enviarme un privado y me indica su cuenta de facebook para agregarlo.
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: franhisko en Febrero 24, 2017, 07:36:54 pm
@Barbacalva En que zona serian??

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Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Barbacalva en Febrero 25, 2017, 10:43:10 am
Perdona, [member=1319]franhisko[/member]

No entiendo la pregunta  ???
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: franhisko en Febrero 25, 2017, 12:12:07 pm
@Barbacalva Nose si lo entendi mal 😂 no se si estas buscando gente para poder probarlo en persona o de manera online ajja de todas formas puedes contar con mi espada...  Te mando pv

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Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: elentar en Marzo 01, 2017, 01:30:50 pm
Bueno, pues enhorabuena, Skull Tales ha sido escogido por la comunidad Dakstone.es como Juego del año 2016 financiado por crowdfunding, felicidades [member=2675]Barbacalva[/member]

http://www.darkstone.es/index.php?topic=5759.msg213249#msg213249 (http://www.darkstone.es/index.php?topic=5759.msg213249#msg213249)
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Barbacalva en Marzo 01, 2017, 01:33:12 pm
Pues muchísimas gracias a todos por el apoyo. Requetemotivado con el premio y con el feedback que están teniendo las nuevas reglas.  :D ;)
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Miky en Marzo 01, 2017, 07:11:33 pm
Totalmente merecido! Enhorabuena tio! Y premio al autor mas implicado... q vale mucho mas q cualquier otro premio ;) eres un crack!
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Chinorre en Marzo 01, 2017, 11:25:46 pm
Felicidades por tan merecidísimo premio!!!
😉😉
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Fran Scythe en Marzo 02, 2017, 02:19:43 pm
Totalmente merecido! Enhorabuena tio! Y premio al autor mas implicado... q vale mucho mas q cualquier otro premio ;) eres un crack!
+1000
Y ese otro premio, se lo damos los piratas, arrrh!
Enhorabuena, Barbacalva!
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: corneacraneo en Marzo 03, 2017, 06:23:56 pm
Pues muchísimas gracias a todos por el apoyo. Requetemotivado con el premio y con el feedback que están teniendo las nuevas reglas.  :D ;)
¡Olé!
¿No es este el mejor momento para una reedición?

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Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Daemonium en Marzo 04, 2017, 09:16:18 am
¡Olé!
¿No es este el mejor momento para una reedición?

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no jodas hombre, que aun no he estrenado el mio! :S
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: corneacraneo en Marzo 04, 2017, 09:18:34 am
no jodas hombre, que aun no he estrenado el mio! :S
Pues eso quiero yo: uno para estrenarlo. Una reedición no te afectaría para mal :)

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Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Daemonium en Marzo 04, 2017, 09:21:02 am
Pues eso quiero yo: uno para estrenarlo. Una reedición no te afectaría para mal :)

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has mirado los de segunda mano? suelo verlos anunciados aquí y en labsk.
Otra opción es que te vengas y estrenemos juntos el mio :)
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Rastrapiés en Marzo 04, 2017, 10:47:15 am
Hola a todos!
Una vez más (ya no sé cuántas veces lo he dicho en diferentes hilos), felicito al creador del juego por hacer un juego con el que siempre había soñado.
También le felicito por estar tan activo en los foros, es muy de agradecer.
Como mejoras se me ocurren varias (algunas ya se han comentado)

1 - Los mazos de objetos y eventos son cortitos, en este sentido, las creaciones FAN son geniales:
Como veo que nadie se anima, y en el otro post comienza a ser algo caótico, he creado este post en el que voy a intentar mantener ordenadas las creaciones
de los fans subidas al Mega creado por Elentar, bien ordenadito.

(EDITO PARA ACORTAR, el post completo está en http://www.darkstone.es/index.php?topic=6813.0 (http://www.darkstone.es/index.php?topic=6813.0))
2 - Creo que hay demasiados tokens cuadraditos. Como solución casera he comprado unas bolsitas de tela opacas (como las bolsas de dados) donde guardo
los tokens de mercancías, los tokens de daño a los barcos, los tokens de loseta... de este modo se sigue sacando el token de un modo aleatorio de la bolsa. A
mí me parece que agiliza el juego, pero a lo mejor pensáis que es una tontería.
3 - Insisto en que la fase de travesía es demasiado parecida de una misión a otra. Por eso he creado el token de fortaleza costera, a ver si se me ocurren más
cosas... También las ideas FAN tipo mar de los sargazos son geniales (http://www.darkstone.es/index.php?topic=6813.0 (http://www.darkstone.es/index.php?topic=6813.0)).
4 - Es necesario un vídeo de gente experta que juegue la fase de travesía, a modo tutorial.
5 - ¿Por qué no hay caimanes u otros bichos como enemigos?
6 - Un ejemplo ¿Se podría abordar un galeón y decidir quedarte en el galeón para tí, dejando la Dama del Sur?

Barbacalva, yo quiero testear los cambios que tengas pensado, pero no tengo facebook... ¿Podrías contactar conmigo por otro medio?
NOTA: A mí el ancho de web me sale otra vez alterado, así que en el texto he hecho yo los saltos de línea.
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Currogimenez en Marzo 10, 2017, 10:39:52 am
Ala desconocía este hilo, atento a esos cambios jugosos.

Felicidades a los autores por el premio 🥇

Y grande vuestra implicación en el desarrollo posterior.
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: BlackSailss en Marzo 31, 2017, 06:52:18 am
Hola a todos.

[member=2675]Barbacalva[/member] , a ver si me sacas de una duda (que no tenía hasta que he leído 2 hilo ).......hace mucho que me siento a y ta ido por este magnífico juego y casualidades, al entrar ayer en mi tienda habitual.....Tenían una copia nueva!!!!!  La cuestión es que me la han guardado pero tras leer el hilo me ha surgido la duda de si comprarlo o esperar......¿falta mucho para la segunda edición?  Y sobre todo.....para los que tengan la primera, saldrá a la venta algún kit de adaptación con todas esas mejoras?

En hora buena por el juego........perdón. .....juegazo.

Un saludo

Edito: ¿La segunda edicion saldra por kickstarter o directamente a tiendas?
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Kaskokdoy en Abril 22, 2017, 10:15:13 pm
Muy buenas!! acabo de leerme todas las paginas del foro y ofreceis cambios realmente interesantes. La aportacion Fan de personajes nuevos, cartas de navegacion y tal tambien son geniales, para mi gusto se quedaba un poco corto de eventos, asi que todo un acierto!

He leido el tema de la dificultad de personajes, y solo he jugao tres fases de la historia a dos jugadores, y lo cierto esque en la ultima llegamos muy justitos tanto de tiempo como de vida, se hizo algo complicada, pero a 4 jugadores puede ser que si se quede corto, asi aque, aqui va una pequeña propuesta por mi parte.

Al margen de los modificadores de daño de armas, seria interesante que cuando descubras una loseta y salgan los enemigos, uno de ellos por ejemplo, sea un griton y que su funcion sea, que si sale de la loseta por poner un ejemplo, su habilidad sea llamar refuerzos, de este modo al entrar a una loseta nueva y descubrir los enemigos (el griton puede salir en medio de la loseta) tenemos que entrar y cargarnoslo rapidamente antes de que escape o se refugie detras de sus aliados y escape!!! de este modo con los refuerzos mas los enemigos que han salido puede complicarse bastante la cosa!!!

Por ahora solo se me ha ocurrido esto ya que otras muchas cosas ya lo han dicho atras, a ver si os gusta o se os ocurre algun modificador para que pueda resultar mas interesante!!! como que en la propia loseta haya un toquen de alarma y si llega a el llamen a los aliados etc...

Un saludo y pedazo de juego que tenemos señores!!
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: dfr07 en Abril 23, 2017, 05:55:51 pm
Buenas, aunque me he intentado leer el hilo entero pues lo tenía pendiente no acaba de quedarme claro si habrá una nueva edición, reimpresión, KS o una expansión.
Lo comento para los que no tenemos el juego y por fin hemos encontrado grupo en el que encaja perfectamente.
Saludos.
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Rastrapiés en Abril 26, 2017, 09:51:28 am
Supuestamente habrá kickstarter, mantente alerta!
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Dave en Mayo 08, 2017, 07:42:05 am
Me acabo de enterar de la existencia de este hilo.

No podía dejar pasar la oportunidad de solicitar una característica que en nuestro grupo de juego ha sido MUY demandada, exceptuando todo cuanto ya se ha dicho sobre la fase de navegación, la de puerto y los árboles de habilidades, que no pueden ser más acertadas pero no me voy a repetir.

Esta es la inclusión de modo oficial para 5 jugadores e incluso 6.
Con la cantidad de protagonistas que hay en el juego (y más con mi versión del KS), es una pena que queden en la caja tantos de ellos. El juego tiene que funcionar a 5 mínimo y perfectamente.

Es una característica que en diversos foros siempre ha salido, e incluso he podido ver en tiendas Online, para mucha gente el hecho de que esté oficialmente limitado a 4 es un gran handicap a la hora de comprarlo.

[member=2675]Barbacalva[/member], gracias por no olvidarnos y querer dejar el juego redondo. Necesito que me añadas a ese grupo de Facebook y una forma de no perderme esta vez sí sale algún KS para ampliación y mejora de reglas y componentes (de milagro me he enterado de este hilo).
Gracias y arrrrr
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Kratos en Mayo 08, 2017, 12:59:35 pm
Me uno a la peticion de un modo 5-6 jugadores.

Nosotros apenas lo jugamos porque casi siempre somos 6 los que nos juntamos.
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: bierzoman en Mayo 08, 2017, 01:09:06 pm
Me uno a la peticion de un modo 5-6 jugadores.

Nosotros apenas lo jugamos porque casi siempre somos 6 los que nos juntamos.

Yo no.
Mucho hay que retocar el juego para que sea más ágil, antes de empezar a pensar en meter más jugadores...
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Soybris en Mayo 08, 2017, 01:38:15 pm
mi grupo y yo de lo q mas nos quejábamos era del combate, la poca variedad de equipo y habilidades si me arreglan eso perfecto. El combate es una cosa q se q lo han mejorado para q resulte mas llamémosle excitante  :-*
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: pior en Mayo 08, 2017, 01:57:42 pm
Si se hace nuevo KS por favor una actualizacion con el contenido nuevo para los que tenemos la edicion anterior.
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: GMoore19 en Mayo 09, 2017, 11:09:50 am
Buenas.

Después de jugar la campaña principal hay poquitas cosas que querría cambiar.

- El manual necesita una buena revisión o al menos a mí me resultaron confusos o incompletos muchos contenidos.

- Hace falta más variedad de equipo y de algunas cartas como la bandolera podría venir alguna copia más.

- La fase de travesía, al contrario de otros comentarios que he leído, me parece perfecta cómo está. Rápida y divertida resulta muy refrescante después de una aventura larga. Algunas aventuras, especialmente las de ciudad, se nos han ido a 2 horas y media. Si acaso le añadiría más variedad en los eventos, y algo que mitigue el poder alargar algunos eventos para que no salgo uno nuevo.

- Los Tokens. Los tokens son a la vez una aportación estupenda en algunas de las mecánicas de juego pero por otro lado a veces son un dolor. Para la fase de aventuras estaría muy bien que hubiera bolsitas de tela de donde poder ir sacando los tokens de losetas previamente separados. Pero para la fase de travesía..... estás un buen rato preparando todos los tokens, poniéndo unos en tu barco, otros boca abajo, y de repente hay un evento que te dice que cojas un token concreto. Ahora te toca estar buscando entre los tokens que has dado la vuelta para luego volver a darlos la vuelta y remezclarlos. Y así varias veces durante cada fase de travesía. No sé cómo resolvería esto, quizás rediseñaría la zona de bodega del barco con varios tracks por cada mercancía y un único token que suba o baje. No lo sé....

- Las minis de barcos, me parecieron un add-on estupendo, pero al final el acabado deja mucho que desear, por no hablar de que se caen constantemente. Yo finalmente les he tenido que poner unas peanas.

- Estarían bien hojas de ayuda separadas con todos los contenidos de la fase de puerto, de manera que todos los jugadores puedan ver el equipo y las habbilidades que pueden mejorar a la vez. Ha habido partidas que hemos dejado la fase de puerto para la siguiente sesión por no estar esperando a que otro jugador termine de leer el manual y nos lo pase.

Sólo añadir que a pesar de esto el Skull Tales sigue pareciéndome un juegazo! :)

Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: franhisko en Mayo 09, 2017, 03:28:50 pm
Si se hace nuevo KS por favor una actualizacion con el contenido nuevo para los que tenemos la edicion anterior.
he podido ver alguno de los cambios y se viene un huegazo... Hay que seguir el hilo

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Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: MrPeace en Mayo 09, 2017, 03:36:47 pm
mmmm..
<especulación> ¿Saldrá algo de la asociación con Draco ideas? <\especulacion
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: mafrix en Mayo 20, 2017, 12:06:04 am
Lo he visto en alguna tienda online de nuevo en stock... esa es la reedición? si no es así, que fechas se barajan?
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Rastrapiés en Mayo 20, 2017, 08:16:07 am
Sigue atento! Algo saldrá este verano!
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: UTHIEL en Mayo 20, 2017, 10:50:27 am
Sigue atento! Algo saldrá este verano!
En formato kickstarter o en formato venta en tienda?
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Rastrapiés en Mayo 20, 2017, 11:03:32 am
Kickstarter
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: UTHIEL en Mayo 20, 2017, 11:08:46 am
Kickstarter
Thanks!! Estare atento!
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: hansun en Mayo 20, 2017, 11:52:33 am
la verdad es que para mi estaria guay q saliese una nueva version con algunas de las mejoras q comentais tambien con un kit para los q tienen el primero.
a punto he estado de comprarmelo.hace poco q han sacado algunas unidades en tienda pero me interesaria mas una nueva reedicion.
creo q este juego tiene muchas posibilidades.
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Currogimenez en Mayo 20, 2017, 11:59:51 am
Es importante ese kit para los que tenemos el primero por dios !!!!!
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: mafrix en Mayo 20, 2017, 02:50:12 pm
Sigue atento! Algo saldrá este verano!

Muchas gracias por compartir la info. Estaremos atentos!
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Chinorre en Mayo 20, 2017, 09:35:31 pm
Muchas gracias por compartir la info. Estaremos atentos!
Me voy a quedar sin uñas !!!
Creo que se formó un grupo de Facebook, no entré, no por ganas sino por ausencia de tiempo libre.
Es mi primer Kickstarter y el juego al que le tengo más cariño.
Cuando podáis decir algo , hacedlo.
Estoy seguro que [member=2675]Barbacalva[/member] nos tendrá en cuenta a los primeros mecenas.
😉😉
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: elentar en Mayo 20, 2017, 11:05:11 pm
Habrá kit de actualización para los que tengan el juego de la primera edición.
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Dave en Mayo 21, 2017, 07:42:13 am
Grandes noticias lo del kit de actualización. Espero que no se me pase, me gustaría estar por allí el primero :)
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: mafrix en Mayo 23, 2017, 01:32:15 am
Y otra pregunta, esta vez un poco mas difícil...¿que es mejor, comprar la 1ª Edición y luego en el Kickstarter pillar la actualización, o esperar directamente al Kickstarter?

El ansia me puede, y pensar que se puede ir el tema a Julio/Agosto...si no un poco mas lejos...
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: pior en Mayo 23, 2017, 11:56:19 am
Y otra pregunta, esta vez un poco mas difícil...¿que es mejor, comprar la 1ª Edición y luego en el Kickstarter pillar la actualización, o esperar directamente al Kickstarter?

El ansia me puede, y pensar que se puede ir el tema a Julio/Agosto...si no un poco mas lejos...

Espera al kickstarter y asi recauda un poco mas de pasta...y mas extras para todos  ;)
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: mabertos en Mayo 31, 2017, 04:40:51 pm
Yo no esperaría... más vale pájaro en mano..!


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Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: gndolfo en Mayo 31, 2017, 04:53:26 pm
Yo esperaría y pillaría la nueva versión.
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: mafrix en Mayo 31, 2017, 07:00:53 pm
al final me lo he pillado, la edición kickstarter que tienen en una web.

si luego hay kit de actualización me lo cogeré también, pero me fastidiaría perderme los exclusivos del anterior mecenazgo habiéndolos tenido a mano y nuevos por 78€...

por cierto, lo veis buen precio?
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: gndolfo en Mayo 31, 2017, 07:10:31 pm
Eso pague yo por la edición normal. Que tiene casi todos los personajes pero no la aventura extra ni las losetas extra ni la bruja.
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: luispe en Mayo 31, 2017, 07:19:41 pm
Y se sabe algo de si habrá modo cooperativo puro? Es lo que me falta para pillarlo
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: grimaldi en Junio 01, 2017, 10:57:26 pm
Y se sabe algo de si habrá modo cooperativo puro? Es lo que me falta para pillarlo
Yo diría que el hecho de que sea cooperativo o no depende de la manera en la que juguéis, pero claro sois piratas, el botín es lo primero

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Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: gndolfo en Junio 01, 2017, 11:23:14 pm
Salvo algún momento puntual que se rompe por alguna aventura el coop. Puede ser cooperativo siempre.
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: GMoore19 en Junio 02, 2017, 12:10:12 pm
Yo con mi chica lo tengo que jugar cooperativo necesariamente o se enfada :)


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Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Tsuruchi_Akune en Junio 13, 2017, 09:51:01 am
Hola.

He conseguido de casualidad este juego hace unas 3 semanas cuando creí que estaba agotado, así que soy bastante inexperto.

Acabo de encontrar este post buscando por la red y me han parecido muy interesantes las ideas aquí propuestas.

[member=2675]Barbacalva[/member], las nuevlas reglas que dices que has implementado para la fase de aventuras están solamente disponibles en Facebook?

Salu2.
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Wittmann en Junio 13, 2017, 11:14:13 am
Ha habido un reStock general en tiendas, no en todas, pero si lo llegue a ver en 4 o 5, además, la versión en venta era de kikstarter o con algún regalo de dicha campaña, yo tampoco me pude resistir, aún conociendo este hilo, 75€ puesto en casa (mi edición tiene todo lo de un mecenas, excepto la hechicera y el liberto)..., lo que no deja de ser curioso.... ¿estaban estas copias bloqueadas a esperas de revalorización y a la salida de una segunda edición, les han dado goleta...? Sea lo lo que sea, sigo atento a como evoluciona este tema
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: gndolfo en Junio 13, 2017, 11:15:34 am
Hubo un error al hacer los empaquetados al parecer y contenido exclusivo se metió en el core. En mi caso venía también eso, excepto el libro de la campaña extra.
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Tsuruchi_Akune en Junio 13, 2017, 11:33:45 am
Ha habido un reStock general en tiendas, no en todas, pero si lo llegue a ver en 4 o 5, además, la versión en venta era de kikstarter o con algún regalo de dicha campaña, yo tampoco me pude resistir, aún conociendo este hilo, 75€ puesto en casa (mi edición tiene todo lo de un mecenas, excepto la hechicera y el liberto)..., lo que no deja de ser curioso.... ¿estaban estas copias bloqueadas a esperas de revalorización y a la salida de una segunda edición, les han dado goleta...? Sea lo lo que sea, sigo atento a como evoluciona este tema

Sí, mi caso es el mismo, tengo todo menos la bruja y el liberto
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: grimaldi en Junio 13, 2017, 01:31:10 pm
También los tokens de mar?

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Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: UTHIEL en Junio 13, 2017, 01:33:35 pm
Y para cuando será el KS? Tengo ganas de saber la fecha!!!

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Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Wittmann en Junio 13, 2017, 04:54:12 pm
Hubo un error al hacer los empaquetados al parecer y contenido exclusivo se metió en el core. En mi caso venía también eso, excepto el libro de la campaña extra.
Si... Lo conozco, Pero sigue siendo extraño que estuviera meses fuera de stock y de repente aparezcan unidades aisladas.
Los token de mar son Addon, ya seria palabras mayores, aunque por 83€ lo he visto incluido, pero la versión en ingles
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: grimaldi en Junio 13, 2017, 04:59:59 pm
Vamos, casi que les ha salido mejor que a los que lo compramos en kickstarter, es curioso jeje

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Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Currogimenez en Junio 13, 2017, 05:22:17 pm
Vamos, casi que les ha salido mejor que a los que lo compramos en kickstarter, es curioso jeje

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Vamos casi casiiiii
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Barbacalva en Junio 13, 2017, 08:17:56 pm
El problema ha sido que debido a un gravísimo error del fabricante, nunca hemos podido sacar una versión retail para tiendas que se diferenciara claramente de la versión Kickstarter, impidiéndonos la posibilidad de sacar una expansión porque incluyeron prácticamente todo el material extra en la caja para tiendas.

Para mí, personalmente, ha sido un lastre enorme.  >:(
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: UTHIEL en Junio 13, 2017, 08:33:48 pm
@Barbacalva respuesta a mi pregunta? El ansia me corroe!!!

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Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: edu1969 en Junio 13, 2017, 09:09:48 pm
El problema ha sido que debido a un gravísimo error del fabricante, nunca hemos podido sacar una versión retail para tiendas que se diferenciara claramente de la versión Kickstarter, impidiéndonos la posibilidad de sacar una expansión porque incluyeron prácticamente todo el material extra en la caja para tiendas.

Para mí, personalmente, ha sido un lastre enorme.  >:(

Solo te queda una solución...lanzar un campaña remasterizada en KS  ;D ;D ;D ;D ;D, así me puedo apuntar yo.
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: David80 en Junio 19, 2017, 09:50:22 pm
Exactamente que es lo que falta del de tienda con el de los mecenas??
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: gndolfo en Junio 19, 2017, 10:26:24 pm
Bruja, liberto, 3 losetas extra, moneda y campaña extra. Si no me falla la memoria.
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Chinorre en Junio 20, 2017, 12:54:04 pm
Bruja, liberto, 3 losetas extra, moneda y campaña extra. Si no me falla la memoria.
Bruja y Liberto eran add-ons.
😉😉
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: gndolfo en Junio 20, 2017, 12:55:24 pm
Bruja y Liberto eran add-ons.


Ups! Yo es que descubrí el juego cuando ya estaba en tienda... pensé que esos eran SG también para la otra campaña.
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: David80 en Junio 20, 2017, 01:30:18 pm
joe y todo por 75€ y puesto en casa es un chollo.
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: petijony en Junio 24, 2017, 12:28:05 pm
Buenas, alguna novedad sobre el relanzamiento?
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Nexus87 en Julio 16, 2017, 06:18:19 pm
Buenas, alguna novedad sobre el relanzamiento?

Me uno a la pregunta.
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: soliem en Julio 17, 2017, 09:09:10 am
Hola,

Antes de nada presentarme, aunque ya soy talludito, soy nuevo en esto de los juegos de mesa 'modernos', el ultimo juego que me regalaron fue el HeroQuest (sin aniversarios de por medio claro está)..... Llevo desde enero y me he hecho una pequeña colección con un poco de todo, pero hace unas 3 semanas me llego este Skull Tales y he de decir que me ha absorbido por completo, por temática, variedad en el juego y posibilidades. Mi enhorabuena al creador [member=2675]Barbacalva[/member].

Mi pequeñas pegas al juego son el manual, ya que muchas pequeñas reglas o excepciones que se pierden en la prosa y  la fase de combate en la aventura, en la que es bastante previsible el final, lo enemigos tienen poca vida y con un golpe muchos de ellos caen como moscas.

He leído todas las paginas del foro sobre reglas y mejoras y claro viendo las posibilidades de lo nuevo que estáis comentando, querría saber para cuando vamos a tener acceso a esas nuevas reglas versión 2.0 o si hay forma de ir probándolas.

Saludos

 
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Eärnil en Julio 21, 2017, 09:51:17 am
Me uno a este tema.
Primero indicar que he adquirido Skull Tales hace 2 días (por lo que he visto la versión de Mecenas completa con Bolsa de Promoción, sin ningún add-on (ni personajes Bruja y Liberto ni figuras de barcos). En este caso mi grupo de juegos son mis hijos de 9 y 7 años... por lo que la poca dificultad que mencionáis no es uno de mis problemas, jejeje.

Solo quería añadir unos apuntes, si es posible:

Estas son algunas de mis sugerencias, que seguro que ya habéis tenido en cuenta por los comentarios de otros foreros.

Lo que si pediría, es que en ese futuro Kickstarter, se pueda contribuir para actualizar lo que cada uno tiene.... y llevarlo de nuevo al máximo. Mucha Suerte! y a la espera de ese crowdfunding!
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Unai Feral en Julio 21, 2017, 10:10:55 am
Me uno a la peticion del compañero anterior. Seria un detalle que los que ya participamos en el KS anterior recibieramos tambien esas mejoras, ya sea con un kit de conversion o llamalo X.
Fue el primer KS en el que participe y es una pena que vea tan poca mesa por lo enrevesado de su manual y explicaciones y sobre todo por la infumable fase de travesia (para mi gusto) que siendo una idea genial se me queda siempre sosa en mesa.
Saludos !!!
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: gndolfo en Julio 21, 2017, 10:27:06 am
Va a haber kit de actualización. Ya lo ha comentado Barbacalva. Y pinta cojonudo.
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Txaky18 en Julio 21, 2017, 10:41:54 am
Pues a la espera quedamos unos cuantos que nos hemos hecho con el juego últimamente y que queremos ver una evolución a mejor de lo que a mi parecer es un juego muy pero que muy divertido.

P.D.: Necesito esos barcos si o si....jejeje
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Eärnil en Julio 24, 2017, 12:39:52 pm
Bueno, van dos partidas de aventuras y tengo una sugerencia/regla casera que añadir. Recordemos que mis grupo de juego son mis hijos de 9 y 7 años. En la segunda partida de la campaña nos quedamos a una tirada de dado (Destino incluido) de repetirla (también es cierto que exploramos toda la ciudad, y se notó) con la decepción/ lloros que eso hubiese provocado, y por eso esta es mi sugerencia:

Donde dice:
Citar
Final de la Fase de Aventuras:
"Si los jugadores no consiguen cumplir los objetivos de la aventura antes de que la bandera pirata alcance la última casilla, el grupo habrá fracasado"

Sustituir por:
Citar
Final de la Fase de Aventuras:
"Si la bandera pirata alcanza la última casilla, se activará la regla ¡A las armas!. Al inicio de cada Fase de Sucesos, se lanzará un 1d6. Si sale 1 o 2, los jugadores deberán realizar una tirada de Agilidad 4 (sigilo) y se determinará el jugador que menos éxitos haya logrado (en caso de empate decide el jugador con la Iniciativa). Se realizará una tirada en la Tabla de Enemigos de la Aventura para la loseta donde se encuentre ese jugador y se desplegarán los enemigos."

Básicamente esta sería la regla para alargar algo más la partida, incrementando la dificultad, pero no acabándola, y quizás replicando las escenas donde los piratas huyen y empiezan a aparecer enemigos en su camino...

La tirada inicial podría ser mayor (1, 2 y 3, o incluso 4) a discreción del grupo de juego, y quizás añadiría que si un jugador dispone de la habilidad Sigilo, tiene +1 a su tirada para designar el jugador afectado. En cuanto al despliegue creo que lo mejor es loseta y no área/ habitación... para representar que llegan refuerzos y no que aparecen en una habitación pequeña...

También es cierto que de esta manera la única forma de fracasar en una misión es que todos los personajes queden KO...

Un saludo!, y espero que os sea útil...

Citar
Offtopic: Este juego, en su fase de travesía, me traído recuerdos de un libro-wargame que tenía de pequeño sobre batallas navales, Juegos de la Batallas: Buques de guerra, con sus juegos "Flota de la Plata" y "Fragatas", que tiempos...
http://labsk.net/index.php?topic=13690.msg765031#msg765031
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Eärnil en Julio 26, 2017, 10:26:43 am
Bueno... algunas sugerencias más después de la tercera aventura...

Respecto a la tarjeta de Equipo "Mono": A su capacidad de recoger tesoros sin gastar 1PA, añadir que una sola vez por turno.

Respecto a la fase de Travesía: El Capitán no tiene oportunidad de ganar PP durante la misma, al contrario que el resto de jugadores. Añadiría gana 5 o 10 PP al alcanzar el objetivo de la travesía.

Respecto a las Habilidades: La habilidad Verborrea es muy poderosa al doblar los PP por derrotar enemigos. Lo cambiaría por añade +1 PP por cada enemigo derrotado.

Respecto a los combates navales: Como han comentado anteriormente lo pasaría a otro tablero solo para este combate. Añadiría la influencia de la dirección del viento si fuera posible (+1 exito si se avanza en su dirección, -1 si se avanza en contra y sin modificar en el resto de situaciones).

Respecto a la fase de Travesía: Podría añadirse (si se opta por el tablero anterior) una segunda cara al tablero que permita el combate naval/tierra de un asalto a un pueblo/ciudad, añadiéndolo como otro posible evento a la Fase de Travesía.

Respecto a la fase de Travesía: No entiendo bien lo de llegar a una isla y dejar el Tesoro. ¿Se supone que llegas a un punto de desembarco (letra) y con esa acción lo que haces es esconder el Tesoro? ¿Implica algo más como Isla desierta u otra acción?

Como siempre, espero que os sean útiles las aportaciones. Un saludo!
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: GMoore19 en Julio 26, 2017, 10:51:12 am
Muy de acuerdo en lo del mono. Además debería ser incompatible con otros animales como la cobra.

La fase de travesía me sigue pareciendo genial cómo está. Después de aventuras de más de dos horas hace falta algo ligerito.


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Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Eärnil en Julio 28, 2017, 08:11:24 am
Bueno, añado otra sugerencia a la redacción de dos cartas, Enfermedad leve y Enfermedad grave:

Donde dice:
Citar
Enfermedad Grave: Si dispones de médico a bordo resta 3 de Moral, de lo contrario pierdes 1 GP
Citar
Enfermedad Leve: Si dispones de médico a bordo pierdes 1 de Provisiones, de lo contrario resta además 3 de Moral

Podría decir:
Citar
Enfermedad Grave: Pierdes 1 GP. Si dispones de médico a bordo en su lugar resta 3 de Moral.
Citar
Enfermedad Leve: Pierdes 1 de Provisiones. Si no dispones de médico a bordo además resta 3 de Moral.

Se que solo es tema de redacción, pero creo que quedaría mejor primero con lo que sucede, y a continuación lo que sucede en función de si tienes médico o no. Creo que todas las frases son correctas.

Por otro lado, he pensado que quizás fuera curioso para ese futuro crowdfunding la posibilidad de obtener una miniatura de zombi (exclusiva) para sustituir el token del mismo nombre. Algo exclusivo pero que no cambiase el funcionamiento del juego, por ejemplo.

Un saludo!
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Chinorre en Agosto 01, 2017, 08:53:59 am
Eclipse Editorial nos traerá la nueva versión de Skull Tales.
Esperemos que [member=2675]Barbacalva[/member] nos de más noticias.
Felicidades.
😉😉
https://twitter.com/eclipseeditoria/status/892068873377382402
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Soybris en Agosto 02, 2017, 11:46:33 am
Pues pone q nos encantara el nuevo diseño e ilustraciones. Eso me da en la nariz q puede significar q la nueva edicion no sea compatible con lo q ya tenemos. A ver si pasa por aqui [member=2675]Barbacalva[/member] y explica de q va todo esto si.
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Fran Scythe en Agosto 02, 2017, 12:05:14 pm
@Soybris, con todos los cambios que le han sugerido a David en este y otros foros, y que él lleva desde entonces testeando con varios grupos de juego, más el nuevo arte que vendrá, yo ya tenía claro que el juego va a dar una vuelta, será casi un juego nuevo, peeeeeroooo sigo pensando que parte importante del material que ya tenemos aún nos valdrá. Yo creo que habrá que pillar fichas de personaje, cartas y libros nuevos, tanto de reglamento como de aventuras.
Título: ¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: gndolfo en Agosto 02, 2017, 12:12:16 pm
Se mantendrá el plástico salvo si añaden algo nuevo que vendrá a mayores. Supongo que el kit de actualización sea lo que comentan. Cosas con arte. Exceptuando losetas que supongo que se mantendrán también por compatibilidad.
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Soybris en Agosto 02, 2017, 12:16:03 pm
Es como tampoco se ha comentado demasiado yo pensaba q haria una nueva tirada del juego pero con los cambios sugeridos en cuanto a reglas pero si ya le cambiamos el arte, maquetado e incluso las minis lo q tenemos es otro juego y practicamente puedo ir vendiendo el actual. Me gustaria tener mas informacion al respecto
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: corneacraneo en Agosto 02, 2017, 12:38:20 pm
Imagino que saldrá un kit de conversión, que será prácticamente todo menos las minis y tokens. A la actual editora le saldrá más rentable sacarlo así, me parece. Un kit sólo del cartón.
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Chinorre en Agosto 02, 2017, 12:46:30 pm
Yo empezaré a "guardar en la hucha" por si acaso.
El juego me gusta mucho y le tengo un cariño especial porque fue mi primer Kickstarter (que no crowfunding) y por los meses vividos en pre, campaña y post-campaña.
Que habrá kit para los que tenemos la primera edición no hay duda, pero si se añade como add-on partes no incluidas en ese kit , seguro que más de uno picará.
[member=2675]Barbacalva[/member] ilústranos y haz que comience el hype!!!
😉😉
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Barbacalva en Agosto 02, 2017, 02:17:59 pm
Pues no puedo hablar demasiado porque no sé muy bien hasta dónde se puede contar.

Sí puedo confirmar que, desde el principio, pedí un kit de actualización para los que ya tienen el juego y la editorial lo entendió perfectamente.

El juego ha mejorado muchísimo gracias a la participación y ayuda de los grupos de testeo. Ahora, las fases de puerto y travesía tienen más chicha y son más coherentes con el conjunto y la temática. Y la fase de Aventura tiene mejoras como una IA más personalizada para cada enemigo, combates más realistas, más dificultas...

También, hay cambios a nivel arte y gráficos, y está quedando todo muy chulo.

Espero que todo este trabajo sea de vuestro agrado y que por fin, Skull Tales tenga una plácida travesía en los mares lúdicos.
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Currogimenez en Agosto 02, 2017, 02:50:29 pm
Pues no puedo hablar demasiado porque no sé muy bien hasta dónde se puede contar.

Sí puedo confirmar que, desde el principio, pedí un kit de actualización para los que ya tienen el juego y la editorial lo entendió perfectamente.

El juego ha mejorado muchísimo gracias a la participación y ayuda de los grupos de testeo. Ahora, las fases de puerto y travesía tienen más chicha y son más coherentes con el conjunto y la temática. Y la fase de Aventura tiene mejoras como una IA más personalizada para cada enemigo, combates más realistas, más dificultas...

También, hay cambios a nivel arte y gráficos, y está quedando todo muy chulo.

Espero que todo este trabajo sea de vuestro agrado y que por fin, Skull Tales tenga una plácida travesía en los mares lúdicos.


Gracias por la respuesta @barbacalva pero te puedo hacer una pregunta?

¿Tu, opinión personal, que ya tienes el juego, sabes lo que tienes entre manos.... qué harías reconversión, o vendo y me meto en el Kickstarter de nuevo ??

Gracias de antemano
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Dondon en Agosto 02, 2017, 03:25:03 pm
[member=2675]Barbacalva[/member] :

Gran Noticia. Deseando ver el barco de Skull Tales partir de nuevo  :)
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Nemo en Agosto 02, 2017, 03:29:52 pm
Gracias por pensar en los backers iniciales :)
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Chinorre en Agosto 02, 2017, 03:36:17 pm
Gracias [member=2675]Barbacalva[/member] por la respuesta.
No te cortes en contar, en esta isla está buena parte de tu tripulación inicial y hay ganas de volverse a embarcar y más aún si el botín promete ser suculento.
😉😉

Edito: me gustaría que la mejora también estuviera en el packaging de las miniaturas.
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: hansun en Agosto 02, 2017, 04:37:21 pm
que bien suena eso de version 2.0.
eso si, me gustaria saber si sera un ks o saldra en tienda.
por otro lado me resulta curioso q inicialmente se hablase de una editorial para publicar esta version y finalmente haya sido otra.
que ganas de saber mas
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: MaxFlores en Agosto 03, 2017, 04:07:18 pm
Primeramente mi enhorabuena a Eclipse Editorial y a [member=2675]Barbacalva[/member]   :)

Deseoso de tener también esta versión 2.0 entre mis manos, me uno también a la pregunta:
- Plataforma Kickstarter, o venta / preventa en tienda, a través de la editorial ?

Alguna foto / teaser del arte? La portada nueva, o símplemente el reverso de alguna carta...

FECHAS APROXIMADAS?  Entiendo que es especular, pero es saber si para Reyes, las vacaciones...

Gracias!
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Booster en Agosto 03, 2017, 04:26:07 pm
Hay como apuntarse a alguna lista de notificación? No me gustaría perdermelo otra vez
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: GPDMG en Septiembre 02, 2017, 12:28:47 am
Creo que aquí tendréis respuesta a alguna de vuestras preguntas:

https://www.darkstone.es/index.php?topic=11368.0 (https://www.darkstone.es/index.php?topic=11368.0)
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: Chinorre en Septiembre 02, 2017, 05:34:44 pm
Para quien pedía arte nuevo de Skull Tales 2.0 desde su página de Facebook...
https://www.facebook.com/SkullTales/posts/2026504810906832
Título: Re:¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?
Publicado por: jaju72 en Septiembre 24, 2017, 09:00:35 am


Me he comprado el skull tales con todos los extras, pero me faltan las fichas de personaje de la bruja y el liberto, me podría pasar alguien las imágenes de ambas para imprimirlas, ya que la tienda pasa totalmente de contestarme y me gustaría completarlo. Muchas gracias de antemano.