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RAW el nuevo sanbox de supervivencia en KS

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Desconectado herosilence

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« en: Julio 07, 2019, 10:11:46 am »
Tiene buena pinta la verdad. Parece el tipico GTA orientado mas a la supervivencia y en la naturaleza.

Mola mucho el poder manejar vehículos y maquinaria pesada en grandes factorias y lo de poder expandir las carreteras a tu antojo.
Pero sobre todo llama la atención los medios que se gasta la policía en 4 pueblos perdidos en el desierto xD

https://www.kickstarter.com/projects/killerwhalegames/raw-sandbox-mmorp-game-with-attention-to-realism/rewards

« Última modificación: Julio 07, 2019, 10:13:47 am por herosilence »
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Desconectado Vince

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« Respuesta #1 en: Julio 08, 2019, 10:03:57 am »
Oye, pues pinta bastante bien.
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Desconectado Nixitro

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« Respuesta #2 en: Julio 09, 2019, 01:47:12 pm »
Pues me llamó bastante la atención, pensé que sería algo así como un "Second Life Hardcore", porque tienes hasta que refinar los combustibles y demás... pero creo que el dinero que hay recaudado es muy poco para lo que estén intentando vender, lo cual me hace desconfiar.
 

Desconectado herosilence

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Desconectado Vince

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« Respuesta #4 en: Julio 17, 2019, 10:21:42 am »
Saco un extracto del artículo, se suponen que son unas declaraciones de algún miembro del estudio que desarrollaba el juego:

No teníamos ninguna estrategia de marketing, no publicitábamos nuestro juego en ningún lugar y nadie lo sabía, desafortunadamente hicimos todo de una manera apresurada. Por lo tanto, teniendo en cuenta que el juego no era popular, no podríamos pedir 300.000 € aquí, en Kickstarter.

Eso resume lo que le sucede a muuuucha gente que se mete en #Kickstarter con un proyecto, a lo loco, sin planificación, sin calcular bien todo, "engañando" con una meta de financiación ficticia... Y luego pasa lo que pasa.
No me toques los dados.
 

Desconectado herosilence

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« Respuesta #5 en: Julio 17, 2019, 12:33:43 pm »
Saco un extracto del artículo, se suponen que son unas declaraciones de algún miembro del estudio que desarrollaba el juego:

No teníamos ninguna estrategia de marketing, no publicitábamos nuestro juego en ningún lugar y nadie lo sabía, desafortunadamente hicimos todo de una manera apresurada. Por lo tanto, teniendo en cuenta que el juego no era popular, no podríamos pedir 300.000 € aquí, en Kickstarter.

Eso resume lo que le sucede a muuuucha gente que se mete en #Kickstarter con un proyecto, a lo loco, sin planificación, sin calcular bien todo, "engañando" con una meta de financiación ficticia... Y luego pasa lo que pasa.

Una palabra. Megametrocity
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Desconectado Soloia

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« Respuesta #6 en: Agosto 01, 2019, 12:37:47 pm »
Me mola mucho la idea del juego, me quedare por aqui esperando noticias