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Autor Tema: MegaMetroCity, Kickstarter.  (Leído 19783 veces)

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Desconectado Natsumemetalsonic

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Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
« Respuesta #390 en: Octubre 26, 2017, 05:35:48 am »
Pillin

XD, yo voy a las claras, cuantas mas figuras de tias buenas haya, mas vendido lo tengo, que por ahora estoy seguro casi al 100% que me unire al proyecto, pero si me van poniendo minis de tias buenas...

Que sera una tonteria, pero para mi siempre ha sido un clasico el enemigo de la "tia buena con poca ropa o cuero" rollo Posion o las dominatrix del Street of Rage, todos los "yo contra el barrio" tienen su version, y seria una pena que este juego no tenga ese componente sexy que tenian siempre esas enemigas.

No se si las patinadoras van a suplir ese rol en el juego (para mi por su diseño suplen mas el enemigo rapido cabron que cuesta pillar mas que el de las "putas"), pero si es asi solo espero una de dos, que a base de recompensas saquen diferentes diseños mas sexys, o que saquen enemigos extras que suplan ese tipo de enemigo mas tirando a los diseños clasicos.

Que parecera una tonteria pero para mi, y mi miniyo es importante, tambien es verdad que me gano la vida dibujando pornografia y voy mas escorado a ese lado, pero las tetas venden, que le vamos a hacer XD.
 


TuTapete

Desconectado Dolph

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Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
« Respuesta #391 en: Octubre 26, 2017, 08:55:35 am »
XD, yo voy a las claras, cuantas mas figuras de tias buenas haya, mas vendido lo tengo, que por ahora estoy seguro casi al 100% que me unire al proyecto, pero si me van poniendo minis de tias buenas...

Que sera una tonteria, pero para mi siempre ha sido un clasico el enemigo de la "tia buena con poca ropa o cuero" rollo Posion o las dominatrix del Street of Rage, todos los "yo contra el barrio" tienen su version, y seria una pena que este juego no tenga ese componente sexy que tenian siempre esas enemigas.

No se si las patinadoras van a suplir ese rol en el juego (para mi por su diseño suplen mas el enemigo rapido cabron que cuesta pillar mas que el de las "putas"), pero si es asi solo espero una de dos, que a base de recompensas saquen diferentes diseños mas sexys, o que saquen enemigos extras que suplan ese tipo de enemigo mas tirando a los diseños clasicos.

Que parecera una tonteria pero para mi, y mi miniyo es importante, tambien es verdad que me gano la vida dibujando pornografia y voy mas escorado a ese lado, pero las tetas venden, que le vamos a hacer XD.

En fín  ???
 

Desconectado Uninvited_guest

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Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
« Respuesta #392 en: Octubre 26, 2017, 03:55:19 pm »
Pues tengo que decir que me ha gustado mas la mini que el diseño, tiene o aparenta mas agresividad que en su dibujo, y veo bien que sea fibrada y no voluptuosa.
 
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Desconectado Asherlar

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Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
« Respuesta #393 en: Octubre 26, 2017, 04:36:07 pm »
Pues tengo que decir que me ha gustado mas la mini que el diseño, tiene o aparenta mas agresividad que en su dibujo, y veo bien que sea fibrada y no voluptuosa.
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Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
« Respuesta #394 en: Octubre 31, 2017, 10:09:24 am »
360º Jack 3D



Continuamos con el canal de YouTube con Jack.

http://megametrocity.es/?p=647
 
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Desconectado Señor Pe

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Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
« Respuesta #395 en: Octubre 31, 2017, 09:10:33 pm »
¡Buen render! Probé el juego en RetroBadajoz y las minis estaban muy conseguidas. Lo que más me gustó es la cantidad de guiños y detalles que te recuerdan esas recreativas míticas, como por ejemplo las barras de vida o los nombres de los ataques especiales. Según parece la dificultad está bastante ajustada, nos pasamos la fase en el último turno y con el resto de héroes sacrificados por la causa, y nos dijeron que fuimos los segundos en todo el finde. Estoy deseando ver la campaña para ver qué más nos tienen reservado, ¡mucha suerte chicos!
 
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Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
« Respuesta #396 en: Noviembre 09, 2017, 11:26:58 am »
Cadenas


Los más locos del grupo, los macarras que mantienen el nombre y la historia de los bloody. Si un local sale ardiendo con los dueños dentro, un toque de atención se convierte en un paliza salvaje o cualquier otra situación se sale de madre, seguramente sea por los Cadenas.

http://megametrocity.es/?p=652
« Última modificación: Noviembre 09, 2017, 12:46:39 pm por mulko »
 
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Desconectado Asherlar

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Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
« Respuesta #397 en: Noviembre 09, 2017, 11:33:59 am »
Cadenas


Los más locos del grupo, los macarras que mantienen el nombre y la historia de los bloody. Si un local sale ardiendo con los dueños dentro, un toque de atención se convierte en un paliza salvaje o cualquier otra situación se sale de madre seguramente sea por los Cadenas.

http://megametrocity.es/?p=652
Soberbio esculpido, pero ya podéis tener cuidado con esas cadenas a la hora de producir la mini, ca a ser un elemento muy frágil...
 
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Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
« Respuesta #398 en: Noviembre 09, 2017, 08:38:05 pm »
Otra mini que me gusta más que su versión dibujada. Eso sí, cuando pase a producción esas cadenas en plástico creo que van a quedar como el culorcio, os tocará hacerlas más gordas o algún tipo de rediseño.
 
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Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
« Respuesta #399 en: Noviembre 09, 2017, 11:27:33 pm »
Y molaría que tuvieran los piños rotos!
 
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Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
« Respuesta #400 en: Noviembre 10, 2017, 01:19:02 pm »
Soberbio esculpido, pero ya podéis tener cuidado con esas cadenas a la hora de producir la mini, ca a ser un elemento muy frágil...

Otra mini que me gusta más que su versión dibujada. Eso sí, cuando pase a producción esas cadenas en plástico creo que van a quedar como el culorcio, os tocará hacerlas más gordas o algún tipo de rediseño.

Estamos en proceso de producir las primeras miniaturas para los protos definitivos, nos ayudaran mucho a solucionar este tipo de problemas, si se dan, antes del propio crowdfunding.

Desconectado Asherlar

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Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
« Respuesta #401 en: Noviembre 10, 2017, 03:18:09 pm »
Estamos en proceso de producir las primeras miniaturas para los protos definitivos, nos ayudaran mucho a solucionar este tipo de problemas, si se dan, antes del propio crowdfunding.
Es lo mejor que podéis hacer si es viable económicamente. Te puedo decir que la gente de Succubus publishing tuvieron muchos problemas con minis similares con lazos y cadenas. Hasta tal punto que tuvieron que rehacer los esculpidos originales bajo las instrucciones de Panda para poder producirlas, con los retrasos que ello implica (llevan año y medio de retraso y loqueles queda...)
 
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Desconectado Uninvited_guest

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Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
« Respuesta #402 en: Noviembre 10, 2017, 07:51:52 pm »
Estamos en proceso de producir las primeras miniaturas para los protos definitivos, nos ayudaran mucho a solucionar este tipo de problemas, si se dan, antes del propio crowdfunding.

Despacito y buena letra, no me gusta hablar mal de otros creadores, pero ya hemos visto lo que pasa cuando se lanza una campaña en bragas, con cosas a medias, pensando que sólo con unas minis llamativas está el trabajo hecho.
 
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Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
« Respuesta #403 en: Noviembre 13, 2017, 11:40:55 pm »
Este finde podréis probar este juego en ludolaguna!
 
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Desconectado Joel Barish

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Re:MegaMetroCity, Kickstarter.
« Respuesta #404 en: Noviembre 14, 2017, 07:34:48 am »
Este finde podréis probar este juego en ludolaguna!

¡Anda! Pues es posible que me pase, me encantaría echarle un ojo. Si se pasasen por la Game On de Madrid ahí seguro que les pillaba. ::)
 
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