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Verkami - 1800: El ocaso de la Humanidad (juego de rol)

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« en: Abril 08, 2018, 06:27:00 pm »

1800: El Ocaso de la Humanidad


Descripción: 1800: El Ocaso de la Humanidad es un juego de rol ambientado en una ucronía europea victoriana con toques steampunk invadida por demonios, donde los jugadores son humanos con poderes tanto divinos como malditos. Con estos dones o maldiciones tendrán que enfrentarse a las distintas amenazas que asedian el continente.

Es muy importante entender que este no es ni pretende ser un juego ni histórica ni geográficamente realista. Si bien el mundo es muy similar al nuestro, desde su propia concepción ha sufrido cambios que han alterado la faz de la tierra. Algunos eventos de nuestra historia han ocurrido tal y como los conocemos. Otros, sencillamente, han cambiado de forma drástica hasta conformar esta realidad con la que os vais a encontrar.

Lo detallamos más adelante, pero el libro tendrá el siguiente formato: A4, tapa dura, cosido y a color.

Si quieres ver reseñas, opiniones o descargar la versión de prueba gratuita, baja directamente al final del Verkami


    Una línea temporal oscura y divina de Europa en el 1800, en la que monstruos del folklore europeo y horrores inenarrables invaden la civilización, corrompiendo a los humanos.
    Un continente tecnológicamente dividido en el que se mezclan los inicios del steampunk y teslapunk, tradición, pobreza y elementos teológicos y apocalípticos.
    8 Dones/Maldiciones diferentes, cada una con su rama de talentos. Conviértete en hombre-bestia, domina los secretos de la alquimia, hazte uno con las sombras o usa la palabra de Dios para acabar con tus enemigos; entre otras muchas posibilidades.
    7 Ramas de talentos adicionales que permitirán personalizar a tu personaje: decide qué armas, armaduras o magia utilizas, independientemente de tu Don o Maldición.
    6 Nacionalidades diferentes, cada una con una serie de rasgos obligatorios y optativos que determinarán parcialmente el trasfondo de tu personaje, así como con su propia cultura y política.
    2 Vías de magia, Divina y Ancestral. Invoca la furia del cielo o manipula las fuerzas del infierno para combatir a tus enemigos y ayudar a tus aliados.
    Un sistema de combate dinámico y táctico basado en d20 con múltiples opciones para todos los personajes. Ninguna clase está limitada a repetir la clásica orden de “atacar” constantemente.
    Sistema de habilidades secundarias abierto: tú eliges si tu personaje intimida con fuerza o carisma, o si sabe fraguar armas con destreza o con inteligencia —por poner dos ejemplos—. El juego no limita tus opciones.
    Mecánica de condena: conforme el juego avanza, todos los personajes pueden llamar la atención de 2 Entidades diferentes, tan poderosas como las fuerzas primordiales del universo. Y eso tiene consecuencias.
    Metatrama: más allá de la religión se oculta una verdad que casi ningún humano conoce. Detrás de ésta existe un universo de locura, dolor y muerte. Explora el mundo y averigua qué misterios se esconden en el infierno que aguarda bajo la tierra o tras esa figura a la que la iglesia llama Dios.


La historia no es como la conocemos. Todas las expediciones en la búsqueda de un nuevo mundo acabaron en un viaje sin retorno.

Hordas de demonios salieron de Los Infiernos (Murcia) y el rey de Hispania se vio obligado a construir un muro fronterizo en la zona infectada, habitado permanentemente por el ejército local. Galia está envuelta en una guerra civil entre Napoleón, dirigiendo el ejército humano, y Robespierre, al mando de herejes y demonios.

Durante la revolución industrial se abrió en el cielo de la capital de Albión un portal inmenso del cual llueven seres infernales, y que aún a día de hoy tapa el sol. El papado romano es presa de la corrupción, pero las reliquias de Cristo han empezado a cobrar poder, y el Papa Pío VII está experimentando con ellas a través de las tres facciones de la inquisición.

Germania, el país más avanzado del mundo, se prepara para la guerra desde hace 100 años con armas nunca vistas antes, pero nadie sabe si su intención es conquistar el continente o acabar con las amenazas infernales. Arabia lleva siglos peleando contra estos demonios, pero han conseguido mantenerlos a raya gracias a sus poderosos conocedores de lo oculto y sus sacrificios.

Y por si todo fuera poco, leyendas y criaturas del folklore europeo han empezado a cobrar vida...


Los jugadores manejan personajes con poderes especiales que afectan aproximadamente a un 5% de la población del continente. Algunos se consideran divinos y otros malditos. Cuando empezó la invasión demoníaca allá por el 1700 estos humanos “diferentes” eran perseguidos por la Inquisición, pero ahora se utilizan como última esperanza contra el nefasto destino de la humanidad. Por otro lado muchos humanos están entregando su alma a Satán y su corte, corrompiéndose a cambio de poderes demoníacos.

En esta época de muerte y oscuridad los jugadores tendrán que enfrentarse no solo a los habitantes del tártaro, sino a otros humanos como ellos. Y casi nunca hay un final feliz


Lo que en otros juegos se conoce como “clase”, en este juego se llama Don o Maldición, dependiendo de la procedencia del poder.

El Ungido posee poderes similares a los de Cristo, que desembocan en la modificación de la realidad, por lo que suele verse como un don. Así es también con el Soldado de la Fe, que extrae sus habilidades de los versículos sagrados y tienen un aura de santidad.

Sin duda los poderes del Ocultista, capaz de entender la realidad oculta a los ojos de la gente, se suele ver como maldición, así como los de la Abominación, capaz de transformar su cuerpo en diferentes aberraciones bestiales. El resto, depende de quién lo mire.

Algunos ven al Doctor de la Peste como un salvador, pero su peligroso dominio de la alquimia hace que otros lo vean como una amenaza. Lo mismo pasa con el Cazador de Sombras, que si bien es capaz de acabar con demonios velozmente, sus habilidades sombrías aterrorizan a los que las observan incrédulos.

Los Exaltados extraen su poder de su propia sangre, convirtiéndose en carnicerías danzantes. Nunca te pongas delante de su camino. Y por último están los Señores de las Bestias, que comparten su alma con sus compañeros animales, y suelen ser vistos como peligrosos aliados.

Y estos son la última esperanza de la humanidad. Los dotados y los malditos.

No sería extraño que los personajes perteneciesen a alguna de las facciones más relevantes del juego: La Inquisición, La Santa Hermandad (el brazo militar de la iglesia), El Santo Éxtasis (misioneros y exploradores), La Mano Invisible (el sindicato de contrabandistas), Hijos de Orfeo (cazadores de monstruos, estilo The Witcher), Evropae Legatorum Collegium (diplomáticos y asesinos) o el Colegio de Ingenieros. O trabajar por su cuenta, para lo cual la Inquisición vende permisos de caza de demonios y criaturas mitológicas, al más puro estilo freelance.


Durante más de mil años la religión católica ha controlado la vida de Evropa, pero nadie podía creer que sus premisas fueran tan ciertas. Las reliquias que se conservaban por morbosidad y mitología ahora rezuman poder. El corazón de Cristo, uno de los secretos mejor guardados de la Iglesia, ha vuelto a latir. Aparecen humanos con poderes similares a los del hijo de Dios, y otros con poderes que inicialmente denominaban Infernales, pero desde que la iglesia los emplea se han renombrado como Ancestrales. Sin embargo, desde que la Ilustración quitó a Dios del centro del universo para poner en su lugar al ser humano, hay menos creyentes que nunca.


Albión y Germania son países oficialmente ateos, donde la iglesia y la inquisición no tienen poder alguno. Aunque exista libertad de culto, poca gente lo practica ya. Y esa es la razón por la cual son los dos países más avanzados, tecnológicamente hablando. A través de la revolución industrial, Albión ha logrado desarrollar tecnología como el tren, los zepelines, la luz de gas o constructos mecanizados gracias al vapor y a los mecanismos.

Desde que Luther inició la revolución atea en Germania este país se ha visto aislado del resto, volcándose en el desarrollo de la tecnología eléctrica, con bobinas tesla, corriente alterna o bombillas fluorescentes, entre otros. Ambas tecnologías son exportadas y vendidas por Evropa, pero sus elevados costes dificultan su comercialización.


Más allá de las creencias de cada uno, hay una realidad: el infierno existe. Satán, Lucifer, El Adversario o el nombre que se le quiera dar, es una realidad. Dirige sus tropas desde el inframundo, junto a los dos Príncipes del Infierno, Ba’al Z’vûv, “El Señor de las Moscas”, y Ashtoreth, “El Gran Duque”. Por debajo de ellos hay una jerarquía de 9 Grandes Demonios, uno por cada círculo de un Infierno fuertemente inspirado en La Divina Comedia: Limbo (no bautizados), lujuriosos, glotones, avaros y pródigos, iracundos, herejes, violentos, fraudulentos y traidores.

El Adversario está deseando conquistar la tierra desde hace miles de millones de años, mucho antes de que la humanidad siquiera existiese, y por fin tiene una oportunidad para lograrlo. Las hordas que la humanidad ha visto sobre la tierra no son más que una avanzadilla de toda una civilización oculta, cruel y abismal. El asedio a la humanidad no ha hecho más que empezar.


La ideología seguida para crear 1800 fue el dar a los jugadores un sistema sencillo para crear dinamismo en las partidas, pero también flexible, para poder adaptarse a diversas situaciones y darle mayor profundidad. Para ello elegimos crearlo en base al d20. Al mismo tiempo queríamos que fuera capaz de transmitir las sensaciones que este juego pretende evocar, y creo que lo hemos logrado. No pretendemos reinventar la rueda ni crear una experiencia revolucionaria, tan solo ofrecer un sistema divertido y que encaje en nuestra ambientación.

A la hora de crear el personaje (y también al desarrollarlo) hacemos mucho énfasis en la personalización de las habilidades secundarias y del propio concepto, intentando reducir al máximo el número de variables de la ficha.

Para plasmar el combate, las diferentes habilidades que poseen todas las clases permiten una amplia variedad de acciones más allá del simple “ataco”. Por otro lado, el sistema de defensa dinámica permite que los dos implicados tiren los dados, aumentando la variabilidad de las tiradas.

Sin embargo, a la hora de crear el sistema se realizaron simulaciones matemáticas para asegurarnos que estuviese balanceado, al menos a nivel estadístico. Seguimos abiertos a críticas, pero de momento las impresiones han sido positivas tanto por parte de los jugadores como de los diferentes directores de juego.

Este sistema ha sido testeado y modificado desde que se creó tanto en jornadas como las Villarol VK como con asociaciones de rol, así como grupos tanto privados como públicos. Hemos recibido feedback, tanto en persona como digital, de más de 50 personas diferentes entre blogs, editores, jugadores y masters, y todos ellos nos han ayudado a llegar hasta el producto final que estamos tan cerca de publicar.

Si quieres descubrir más sobre el sistema, al final del Verkami tienes un enlace a una versión de prueba gratuita de 88 páginas con reglas detalladas (pero, evidentemente, limitadas a los primeros niveles de juego), fichas pregeneradas y una aventura lista para ser jugada. Estas reglas corresponden a la única versión pública del juego, liberada durante el mes de Febrero, pero desde entonces ha habido algunos cambios que podréis ver en el manual final.



Para el formato vamos a hacer un manual de como mínimo 300 páginas en A4 con papel de 120g a todo color, cosido y en tapa dura.

Los Stretch Goals de aventuras, en caso de desbloquearse, irán en formato PDF, a menos que se desbloquee el último Stretch Goal. En ese caso irán en blanco y negro, en A4 y tapa blanda.

Los Stretch Goals de contenido adicional que no son aventuras se incluirán en el propio libro básico



Enlace: https://www.verkami.com/projects/20093-1800-el-ocaso-de-la-humanidad

Fecha de finalización:  15/05/2018

Dinero necesario para financiarse:   6.000€

Fecha estimada de entrega:  Septiembre/Octubre 2018

Idioma del juego:  Castellano

Pledge Levels (Niveles de aportación): Por 10€ ya tienes los pdf, a partir de ahí hay varias opciones, incluidos importantes descuentos para asociaciones y tiendas

Stretch goals (Desbloqueos):  Tanto dinerarios como redes sociales, y van desde aventuras a ampliación del contenido del juego

Aduanas y gastos de envío: Incluidos para la península

Fotos del juego:




« Última modificación: Abril 08, 2018, 06:55:30 pm por akiles25 »
 

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« Respuesta #1 en: Abril 09, 2018, 05:56:07 pm »
Buenas a todos,

Soy Andrés Carabantes, co-autor del juego y responsable de YoTambiénSoyUnFriki. ¡Mil gracias por abrir este post sobre nuestro juego!

Estamos aquí para responder a cualquier pregunta que pudiera haber sobre el mecenazgo, así que si alguien quiere saber algo más del mismo, aquí estamos :) .
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« Respuesta #2 en: Abril 11, 2018, 10:07:17 am »
Enhorabuena!! Ya se ha fundado. Ahora a por los SG
 

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« Respuesta #3 en: Abril 11, 2018, 10:11:09 pm »
De hecho llevamos ya 2 Stretch Goals superados :D . Va la cosa como un tiro!
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« Respuesta #4 en: Abril 13, 2018, 09:21:34 am »
Tercer Stretch Goal superado y estamos a nada de alcanzar el cuarto, una nacionalidad nueva :D .
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« Respuesta #5 en: Abril 13, 2018, 01:17:51 pm »
Murcia son los infiernos?xD

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« Respuesta #6 en: Abril 14, 2018, 04:24:15 pm »
Murcia son los infiernos?xD

No literalmente xD. El portal al infierno se ha abierto en Murcia, pero de esto poca culpa tienen los habitantes locales (99% muertos, por cierto).

Dejo review de Urloc San, que es una risa:

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« Respuesta #7 en: Abril 17, 2018, 01:25:23 pm »
Ya llevamos cinco Stretch Goals superados, y a nada del sexto: una nueva clase, el Técnico, especialista en maquinaria steampunk :) .
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« Respuesta #8 en: Abril 17, 2018, 05:44:40 pm »
Yo ahí veo una Zamora muy grande con ilustración y todo... nos preguntamos... cuánta importancia tiene en el lore? Desde Conan no se nos menciona XDD.
 

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« Respuesta #9 en: Abril 17, 2018, 07:53:33 pm »
Pinta muy bien, una pregunta , valoráis la opción de pantalla para Máster como SG ?
 

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« Respuesta #10 en: Abril 17, 2018, 08:31:24 pm »
Yo ahí veo una Zamora muy grande con ilustración y todo... nos preguntamos... cuánta importancia tiene en el lore? Desde Conan no se nos menciona XDD.

En efecto, Zamora es la capital de Hispania. Es la ciudad más importante del país, así que, efectivamente, es importante en el lore. Está la sede del Santo Oficio, el Palacio Real... y tiene la única vía de tren del país, entre otras cosas.

Y no soy de Zamora... pero el nombre de la ciudad me parece magnífico, igual que en su día debió parecerselo a Robert E. Howard jeje.

Pinta muy bien, una pregunta , valoráis la opción de pantalla para Máster como SG ?

En efecto, el próximo SG va a ser la pantalla del master. Todavía no lo hemos puesto porque estamos esperando el presupuesto de la imprenta, pero sí, exactamente esa es nuestra intención :D .

Y gracias por tu piropo ;) .
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« Respuesta #11 en: Abril 18, 2018, 07:09:11 pm »
Novedad:

Voy a estar dirigiendo 1800: El Ocaso de la Humanidad este sábado en La Gasolinera (metro Diego de León, Madrid). Si sois de Madrid (o estáis por aquí), podéis pasaros. Habrá dos partidas, una de 11 a 14 y otra de 15 a 18.

Más info aquí: https://www.facebook.com/AsociacionPIFIAD100/photos/a.1055394134479482.1073741825.134587099893528/1889315694420651/?type=3&theater

Un saludo.
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« Respuesta #12 en: Abril 20, 2018, 10:23:01 am »
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« Respuesta #13 en: Abril 22, 2018, 12:48:02 pm »
¡Sexto Stretch Goal desbloqueado! Una nueva clase, el Técnico, un experto en tecnología steampunk y/o teslapunk capaz de utilizar tecnología avanzada y experimental y de dar vida a objetos inanimados.

Pues vamos a por la séptima, una aventura de Tabaré Santellan titulada "¡Las ratas me hablan!", que garantizo que es de lo mejorcito, desde el título hasta los contenidos.

https://www.verkami.com/projects/20093-1800-el-ocaso-de-la-humanidad/blog/35405-sexto-stretch-goal-desbloqueado
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« Respuesta #14 en: Abril 23, 2018, 04:39:43 pm »
Por partes:

1) Séptimo y octavo stretch goal desbloqueados: tanto la clase del Técnico como la aventura ¡Las Ratas me Comen!, de Tabaré Santellán, escritor, ilustrador, maquetador, forero y semilla de azatoth.

2) Urloc San nos entrevista y acabamos confesando que en el pasado fuimos actores pornos gay (no clickbait 100% real):

Un saludo xD.
« Última modificación: Abril 23, 2018, 10:28:37 pm por YoTambiénSoyUnFriki »
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