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[CANCELADO] Verkami - Nakum

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« en: Diciembre 01, 2020, 10:16:12 am »

Nakum, un juego de mesa en el antiguo mundo Maya.




Descripción: Nakum es un sencillo juego de colocación de trabajadores y gestión de recursos ambientado en las frondosas junglas del Petén, en América Central. En Nakum tendrás que gestionar a tus trabajadores y recursos para poder realizar alguna de las ofrendas a la pirámide activas en ese turno. El ganador será el jugador que al final de la partida tenga más puntos de victoria. 2 - 4 Jugadores / Duración 20 - 45' (min.)

Enlace: https://www.verkami.com/projects/28146-nakum-un-juego-de-mesa-en-el-antiguo-mundo-maya

Hilo de promoción: https://www.darkstone.es/index.php?topic=20246.0

Autor: @NoobMinis

Fecha de finalización: 10 enero

Dinero necesario para financiarse: 4.000€

Fecha estimada de entrega: Mayo 2021

Idioma del juego: Español

Pledge Levels (Niveles de aportación):

EB: 20€. Luego: 22€

Juego con envío a Canarias, Ceuta y Melilla: 25€

Stretch goals (Desbloqueos):





Aduanas y gastos de envío: Incluidos en los pledges. ¿Baleares?

Fotos del juego:





« Última modificación: Enero 07, 2021, 10:10:36 am por Vince »
No me toques los dados.
 
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« Respuesta #1 en: Diciembre 01, 2020, 10:48:57 am »
Suerte con la campaña  ;)
 
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« Respuesta #2 en: Diciembre 01, 2020, 11:08:32 am »

Alla que vamos!!!!!

 8)
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« Respuesta #3 en: Diciembre 01, 2020, 03:35:43 pm »
Salud

Entre las 10 primeras personas que han contribuido al proyecto :). Sigo sin estar totalmente convencido, la verdad, pero me gustaría que se financie (y con sobra). Así que mucha suerte, @NoobMinis.

Por otro lado, solo mencionar que la editorial, Rengo, ha sido presentada por @Waya en DS: «Un concepto diferente: Rengo Editorial».

Hasta luego ;)
Lo que compro, cambio o vendo. Hilo en DS..
Pueden ver mis minirreseñas de juegos de mesa en el subforo pertinente o por acá.
 

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« Respuesta #4 en: Diciembre 01, 2020, 05:20:42 pm »
Salud

Entre las 10 primeras personas que han contribuido al proyecto :). Sigo sin estar totalmente convencido, la verdad, pero me gustaría que se financie (y con sobra). Así que mucha suerte, @NoobMinis.

Por otro lado, solo mencionar que la editorial, Rengo, ha sido presentada por @Waya en DS: «Un concepto diferente: Rengo Editorial».

Hasta luego ;)

Hola @Jomra ... muchas gracias por el apoyo, ya veras como no te defrauda el juego. Tenemos numerosas y jugosas novedades que esperamos. poder ir desvelando...
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« Respuesta #5 en: Diciembre 03, 2020, 03:01:14 pm »
#01 / En el ecuador

Después de 2 días intensos, ya llevamos la mitad de la financiación y todo gracias a vosotros. Esperamos que en los próximos días se añadan más mecenas y pronto podamos anunciaros que hemos financiado con éxito la campaña y que Nakum será una realidad.

Para aquellos que no estéis muy al tanto de esto, deciros que Rengo editorial se sumó al proyecto unas pocas semanas antes del lanzamiento. ¿Y eso qué significa? Que podemos añadir nuestra veteranía en producción y distribución de juegos al magnífico trabajo ya realizado por Carlos, lo que redundará en una mejor calidad del producto, tanto en materiales y estética como en diseño de juego. Durante los próximos días, conforme tengamos información más específica, os iremos desgranando las mejoras que vamos preparando, así que, ¡estad atentos!!

Un saludo y gracias de corazón por la confianza.
El equipo de Rengo Editorial y NoobMinis Games

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« Respuesta #6 en: Diciembre 10, 2020, 06:14:21 pm »
#02 / Hablando de producción y materiales
09 DICIEMBRE 2020

Una de las cosas importantes de las ventajas de una editorial sobre un autor que se autopublica es que tiene más posibilidades de conseguir mejores condiciones en los servicios que contrata. Esto es especialmente llamativo en el caso de las imprentas, donde una editorial asentada conoce los canales adecuados y puede conseguir unos precios mejores y, en consecuencia, mejores calidades y mayor material. Este es el caso de Nakum, donde desde Rengo Editorial hemos podido conseguir mejorar la oferta con la que estábamos trabajando inicialmente y, por tanto, podremos ofreceros a vosotros, los mecenas, mejoras sustanciales en el material del juego. Por desgracia, eso estaría condicionado a la cantidad de mecenas que seamos capaces de atraer a la campaña, pero nos gustaría comentaros algunas de las mejoras que creemos que tendrá el juego en caso de tener éxito:

- Contadores en vez de tracks para llevar el control de los recursos. En cartón grueso de calidad, siempre es más agradable contar con un surtido de tokens que controlar un track.

- Cartas de buena calidad. 320g es el mayor grueso que se usa en fabricación de cartas. Además serían linen, un tramado que las hace un tanto rugosas y evita que resbalen además de que las hace más agradables de tocar.

- Más componentes. Con el número de troqueles que tenemos planeados, seguramente podamos añadir más componentes al juego y, posiblemente, más cartas.

Como hemos dicho antes, necesitamos alcanzar una cantidad aceptable de mecenas para poder aspirar a estas mejoras y nos encantaría que se hicieran realidad, así que os agradecemos enormemente el esfuerzo que estáis haciendo todos por apoyar este proyecto y deseamos de corazón poderos corresponder con un producto de la mejor calidad que nos sea posible.
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« Respuesta #7 en: Diciembre 16, 2020, 12:43:51 pm »
Buenas gente,

Hoy os traemos las tiendas que se han sumado al proyecto de Nakum, que creece dia a dia.





Mas información en nuestras redes.
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« Respuesta #8 en: Diciembre 17, 2020, 10:18:30 pm »
Suerte con la campaña  ;)
 
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« Respuesta #9 en: Diciembre 18, 2020, 11:06:38 am »
Tengo mal sabor de boca con este juego.

Tiene MUY BUENA PINTA.  Me parece un buen producto, un buen juego, de calidad gráfica más que aceptable, bien de precio, de los que saco a mesa...  Pero veo que la campaña va flojita.

Pensaba que la editorial (Dizemo es? marca blanca de dizemo?) iba a publicitarlo mucho más, que creo que es LO ÚNICO que necesita el juego para salir adelante.  Además, imagino que la parte comercial de dar follón a tiendas para que compren packs iba a ser cosa suya.

¿En qué falla la cosa? 

Sé que ahora no es lo mismo que cuando estaban las LES, Festival de Córdoba, etc... para enseñar cositas era increíblemente bueno, pero aún así he visto proyectos MUCHO PEORES tirando millas y este se va a quedar justito justito.  Ojalá me equivoque.

 
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« Respuesta #10 en: Diciembre 18, 2020, 02:36:34 pm »
Tengo mal sabor de boca con este juego.

Tiene MUY BUENA PINTA.  Me parece un buen producto, un buen juego, de calidad gráfica más que aceptable, bien de precio, de los que saco a mesa...  Pero veo que la campaña va flojita.

Pensaba que la editorial (Dizemo es? marca blanca de dizemo?) iba a publicitarlo mucho más, que creo que es LO ÚNICO que necesita el juego para salir adelante.  Además, imagino que la parte comercial de dar follón a tiendas para que compren packs iba a ser cosa suya.

¿En qué falla la cosa? 

Sé que ahora no es lo mismo que cuando estaban las LES, Festival de Córdoba, etc... para enseñar cositas era increíblemente bueno, pero aún así he visto proyectos MUCHO PEORES tirando millas y este se va a quedar justito justito.  Ojalá me equivoque.

Hola @jdhorux

¿En qué falla la cosa? Pues es buena pregunta, ojalá supiéramos la respuesta. Es cierto que por culpa del COVID, la falta de ferias donde poder compartir el juego nos ha pasado una gran factura a nosotros y a todos aquellos autores, veteranos y noveles, que nos hemos lanzado a sacar algo este año. Y está claro también que la gente lo esta pasando mal y ahorrando más de lo que lo hacían antes. Era previsible que la campaña no funcionara tan bien como habría funcionado si no tuviéramos la situación que hay ahora mismo.

Respecto a la editorial corramos un tupido velo, y ya aprovecho para comunicar que Nakum se desvincula de Rengo Editorial (marca blanca de DMZ como decías mas arriba).

Eso si, nosotros seguimos para delante con las mismas ideas y el mismo objetivo. Nuestras metas son poder ampliar la caja, quitar los tableros de jugador, incluir las miniexpansiones y darle una vuelta más a toda la parte de la ilustración (que en breve empezamos a trabajar en ella).

Esperamos poder enseñar cositas pronto.


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« Respuesta #11 en: Diciembre 18, 2020, 08:41:56 pm »
Hola @jdhorux

¿En qué falla la cosa? Pues es buena pregunta, ojalá supiéramos la respuesta. Es cierto que por culpa del COVID, la falta de ferias donde poder compartir el juego nos ha pasado una gran factura a nosotros y a todos aquellos autores, veteranos y noveles, que nos hemos lanzado a sacar algo este año. Y está claro también que la gente lo esta pasando mal y ahorrando más de lo que lo hacían antes. Era previsible que la campaña no funcionara tan bien como habría funcionado si no tuviéramos la situación que hay ahora mismo.

Respecto a la editorial corramos un tupido velo, y ya aprovecho para comunicar que Nakum se desvincula de Rengo Editorial (marca blanca de DMZ como decías mas arriba).

Eso si, nosotros seguimos para delante con las mismas ideas y el mismo objetivo. Nuestras metas son poder ampliar la caja, quitar los tableros de jugador, incluir las miniexpansiones y darle una vuelta más a toda la parte de la ilustración (que en breve empezamos a trabajar en ella).

Esperamos poder enseñar cositas pronto.


 8)
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Evidentemente, la pandemia no ha ayudado a las campañas.

No sé realmente que se puede mejorar como para que tenga un salto cuantitativo.

Quizá dar la turra a tiendas, para que vaya dando saltos y suba más aprisa.  En mi caso me encontré muy buena gente, aunque muchos si son reticentes por el momento.

Y ahora el chismorreo.  Cuenta, venga.  No nos dejes así con lo de dzm  :P
 

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« Respuesta #12 en: Diciembre 18, 2020, 09:54:29 pm »
Salud

(...)

Respecto a la editorial corramos un tupido velo, y ya aprovecho para comunicar que Nakum se desvincula de Rengo Editorial (marca blanca de DMZ como decías mas arriba).

(...)

¡Vaya! No veo que en las actualizaciones del proyecto hayan avisado de este importante cambio. De hecho, en la segunda actualización publicada, sigue apareciendo la mención a los precios de producción conseguidos por Rengo, ¿estos se mantendrían sin dicha editorial por detrás?

A mí sí me daba confianza saber que @Waya estaba detrás de este proyecto, aunque lo hicieran con una editorial subsidiaria (cuya idea editorial expuso en otro tema).

Mejor el cambio ahora que con el producto ya en producción, supongo, pero no deja de ser un hito importante en el desarrollo del juego y la campaña.

Mucha suerte con el resto de la campaña, en cualquier caso :).

Hasta luego ;)
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« Respuesta #13 en: Diciembre 18, 2020, 10:45:41 pm »
No os preocupéis por los precios. Estos siguen asegurados y se mantienen.  Gracias a que nos apoya una gran imprenta que en la que confiamos plenamente. 
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« Respuesta #14 en: Enero 05, 2021, 12:42:58 pm »
Hola habitantes de la jungla.

Feliz Año !!!

Muchas gracias a todos por apoyar a Nakum, sois inestimables y sin vosotros no habríamos llegado hasta aquí.

Nakum es un proyecto en el que llevamos trabajando más de un año, de hecho el 1 de Diciembre podríamos decir que fue su cumpleaños. Es un juego en el que hemos puesto mucho cariño, ganas y energía. Por eso duele escribir este email, cómo veréis la campaña lleva estancada demasiado tiempo, apenas hay aportaciones y algún que otro bache nos lleva a tomar la decisión de parar la campaña. Nos arriesgamos a perder una gran cantidad de dinero y entregar un producto que aunque es bueno, (queríamos mejorarlo de gran manera) no cumpliría con nuestras expectativas y en conclusión con las vuestras.

Tal vez hayan sido las fechas o el COVID, o los baches o un mix de todo, el caso es que ésto no nos frena. El principal motivo de parar la campaña no es el dinero, sino poder desarrollar un juego que nos dé muchas horas de diversión.

¿Qué pasa ahora?

Pues bien, para vosotros los mecenas cero problemas, Verkami cancelara vuestras aportaciones realizadas sin coste alguno.

Para nosotros empieza una nueva etapa en el desarrollo del juego. Queremos nuevos presupuestos más acordes con la realidad de un crowdfunding, y sobre todo con nuestra idea, con lo que queremos ofrecer. Caja mediana, troqueles de cartón, más hexágonos, miniexpansiones, revisar la ilustración, etc.… un montón de cosas que no vamos a conseguir tal cual están las cosas.

¿Volverá a salir en Verkami?

Sí, la intención es volver a hacer una campaña para financiarnos, pero mucho más madura, con un juego mucho más atractivo.

¿Cuándo?

Pues no tenemos fecha, pero creemos que en un par de meses podríamos volver a la carretera, no os preocupéis puesto que desde Verkami os informaremos a todos puntualmente con los avances que hagamos y en cuanto tengamos fecha seréis los primero en saberlo.

Esto es todo amigos, es duro, pero creemos que es la mejor solución. Nos duele mucho tener que hacer esto, pero también estamos muy contentos de haber llegado hasta aquí y de haber recibido vuestro apoyo. Sois muy grandes!!!

Que tengáis un magnífico 2021 y que los Reyes Magos os traigan muchas cosas que necesiten ser destroqueladas.

Un abrazaco;

Carlos Viedma
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