Saco un extracto del artículo, se suponen que son unas declaraciones de algún miembro del estudio que desarrollaba el juego:
No teníamos ninguna estrategia de marketing, no publicitábamos nuestro juego en ningún lugar y nadie lo sabía, desafortunadamente hicimos todo de una manera apresurada. Por lo tanto, teniendo en cuenta que el juego no era popular, no podríamos pedir 300.000 € aquí, en Kickstarter.
Eso resume lo que le sucede a muuuucha gente que se mete en #Kickstarter con un proyecto, a lo loco, sin planificación, sin calcular bien todo, "engañando" con una meta de financiación ficticia... Y luego pasa lo que pasa.