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Días de Radio, en Verkami 29 DE MARZO

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« en: Marzo 14, 2017, 07:00:43 pm »
“Es casi la hora del programa. Los actores están relajados, listos para desplegar su talento. Faltando apenas segundos, ven a los guionistas huir en pánico. Los persigue el dueño de la emisora, echando espuma y cargando una escopeta de su amplia colección. La escena produce un silencio fantasmal. ¿Qué pasará ahora? El productor entra en el estudio con una pila de hojas sueltas de guiones e ideas garabateadas. Manchadas de café y chocolate, e impregnadas de olor a tabaco, las arroja sobre la mesa. Habrá que improvisar algo con ellas. El show debe continuar. ¡Están en el aire!”

                                   

Hola a todos

Estamos muy contentos de presentaros el tercer proyecto de nuestra modesta editorial después de It’s Mine y Emporion: Días de Radio.
Días de Radio es un juego del autor argentino Alejandro Maio. DdR fue editado con éxito en Argentina y desde la primera vez que lo probamos nos enamoramos de él. Hemos preparado una edición ligeramente distinta al proyecto argentino pensando en el potencial público de nuestro país.

Días de Radio es un juego cooperativo de narración en tiempo real. Se utilizan cartas con frases-ideas para contar una historia en equipo y su duración aproximada es de 20 minutos. Nos sumergiremos en la época dorada de la radio encarnando a actores y locutores de un famoso programa nocturno que, frente a la autopreservación renuncia de los guionistas habituales, se ven obligados a improvisar una historia al aire utilizando hojas de guiones sueltas que estos dejaron atrás al huir aterrorizados abandonar la emisora sin mayores motivos.

Dias de Radio permite crear historias a partir de doce géneros literarios distintos:  policial de acción, policial negro, policial de mafia, aventuras épicas en el mundo antiguo, aventuras de exploradores y arqueólogos, aventura de espías en la guerra fría, ciencia ficción distópica, ciencia ficción tecnológica, ciencia ficción alien, terror sobrenatural, terror zombies y terror realista.

Imaginaros en una radionovela de los años 40, entremetidos en un relato pulp, en unas pesquisas como detective privado, atrapados en una novela de terror gótica o en una space-opera. DdR  permite dejar volar la imaginación en muchos distintos escenarios adultos.

Es un juego de reglas sencillas, divertido, ágil y que puede interesar tanto a los amantes de los juegos narrativos cómo a aquellos que nunca han probado este tipo de juegos. Está pensado para un público adulto lo cual no es habitual en este tipo de juegos. El juego tiene una mecánica que le otorga un alto grado de libertad pero también una gran cohesión interna. Con 480 ideas guión es altamente rejugable con unas combinaciones prácticamente ilimitadas.

El juego puede servir perfectamente como disparador de ideas y para todos aquellos que sean aficionados al teatro, a escribir, a la radio o simplemente, por su fuerte factor social, a aquellos que queráis pasar un rato ameno y divertido improvisando historias.

El día 29 de Marzo lo lanzaremos al espacio inescrutable de Verkami. Confiamos mucho en que el juego os gustará así que, aun siendo una editorial pequeña y con recursos limitados, hemos decidido que las aportaciones en el crodwfunding sean muy bajitas y claramente más económicas que lo que será su precio en tiendas (17€ frente a los 23€ de PvPr). Los recursos que hemos conseguido con nuestros anteriores juegos los dedicaremos en su totalidad a esta edición y con vuestra ayuda seguro que el proyecto saldrá adelante

Aquí un ejemplo de algunas de las cartas de género y de las cartas de guion:








Podéis oír una divertida partida de nuestros amigos de Días de Juego en este enlace a partir de 01h:04s:

http://bit.ly/2mG5zED

En el enlace de la Bgg a la versión Argentina del juego encontraréis también información:
https://boardgamegeek.com/boardgame/139042/dias-de-radio
También un poco más de info en nuestro blog:
http://www.mont-taber.com/blog/

Incluíremos stretch goals a algunas variantes de juegos, un libreto disparador de narrativas que será exclusivo para mecenas, el reloj de arena,  y hemos creado unos personajes, que si nos lo permite la recaudación, servirán para rolear el juego de partida en partida. El reloj de arena que llevaba la versión Argentina encarecía mucho el juego, la versión que salió allí es notablemente más costosa, y nosotros queremos ofrecerlo a un precio muy asequible (16€ los early y 17€ el primer pledge).

Iremos añadiendo vídeos y las reglas del juego (que podéis leer en la versión argentina ya que sólo tendrá ligeros retoques) a medida que los acabemos de elaborar.
Esperamos que el juego resulte de vuestro agrado y aquí estaremos para cualquier consulta que nos queráis hacer.
Ya ha empezado la campaña, os esperamos en este enlace  :)
https://www.verkami.com/projects/17363-dias-de-radio-el-juego-narrativo

Un cordial saludo.
« Última modificación: Marzo 29, 2017, 10:13:34 am por Mont Tàber »
 
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« Respuesta #1 en: Marzo 20, 2017, 10:26:31 pm »
Esta semana que viene nos vamos a Madrid a enseñar el juego.
Iremos a algunas tiendas y algún club por si os apetece probarlo. En nuestro blog os dejamos información de dónde estaremos.

http://www.mont-taber.com/blog/
 

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« Respuesta #2 en: Marzo 21, 2017, 09:50:35 am »
Estaré atento, el emporion me gustó,y este juego parece muy original,aunque no se si será del agrado de mis colegas.
Lo seguiré de cerca
Mi mamá dice que la vida es un semicooperativo
 
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« Respuesta #3 en: Marzo 22, 2017, 08:39:06 am »
Estaré atento, el emporion me gustó,y este juego parece muy original,aunque no se si será del agrado de mis colegas.
Lo seguiré de cerca

Muchas gracias. Nosotros pensamos que es un juego ideal para aquellos que no han jugado un narrativo antes. Lo hemos probado con grupos dispares y, de momento, nos ha funcionado bien.
 

Desconectado Mont Tàber

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« Respuesta #4 en: Marzo 22, 2017, 08:50:58 am »
En este enlace podéis escuchar una reseña y partida argentina del juego:

http://ilgiocatorepodcast.blogspot.com.ar/2014/12/octavo-capitulo-dias-de-radio.html

 :)
 

Desconectado Mont Tàber

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« Respuesta #5 en: Marzo 23, 2017, 01:22:11 pm »
En Verkami el 29 de Marzo. Hoy tres de los subgéneros literarios del juego: Aventuras.

Exploradores & Arqueólogos. En busca de los grandes tesoros ocultos, o el conocimiento legendario. ¿Látigo y sombrero? Puede ser…Fieras salvajes, templos traicioneros, paisajes asombrosos. Guardianes de los secretos, arqueólogos rivales, cazadores de recompensas. Quizás la reliquia tenga poderes…

Épica en el Mundo Antiguo. Roma. Las invasiones bárbaras. El mundo árabe. Los esclavos, los gladiadores, las conquistas. El mundo griego, Esparta, las guerras. Hombres y mujeres con grandes responsabilidades, pasados ocultos, venganzas y traiciones. La lucha por el poder y el conocimiento. La precariedad de la vida. Las grandes amistades.

Espías en la Guerra Fría. Fecha aproximada: 1946-1989. La KGB se enfrenta a la CIA, y en el medio sus aliados y enemigos libran la guerra más silenciosa de la historia. Paranoia, infiltrados, agentes dobles, misiles escondidos, microfilms, persecuciones, asesinatos, ideología, y detrás de todo la enorme sombra del poder… Las cartas están balanceadas como para narrar desde cualquier punto de vista.

 

Desconectado Joel Barish

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« Respuesta #6 en: Marzo 23, 2017, 08:01:13 pm »
Precisamente el otro día jugando un Mysterium comentábamos que queríamos probar un juego narrativo así que es muy posible que entremos en éste. Mucha suerte.
 
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« Respuesta #7 en: Marzo 24, 2017, 09:21:03 am »
Precisamente el otro día jugando un Mysterium comentábamos que queríamos probar un juego narrativo así que es muy posible que entremos en éste. Mucha suerte.

Muchas gracias. Justamente pensamos que DdR es un juego muy accesible a los que deseen iniciarse en este género de juegos.
 

Desconectado Mont Tàber

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« Respuesta #8 en: Marzo 25, 2017, 12:33:31 pm »
Tres más de los género que aparecen en el juego. Terror:

•   Terror sobrenatural: Cuando lo que acecha no tiene una explicación racional o científica. Desde hombres lobo a fantasmas, pasando por devoradores de almas, casas embrujadas y vampiros. Hasta lo sobrenatural tiene su lógica, y aquel que posea ese conocimiento tendrá la ventaja.

•   Terror Realista: Asesinos misteriosos, maniáticos con hachas, pueblos enteros enloquecidos, sectas diabólicas. El terror obedece las leyes de la física, esas mismas leyes que lo pueden detener... Sólo que cuando una historia refleja la realidad, sus protagonistas no siempre saben disparar un arma.

•   Zombies: Los muertos vuelven a la vida. Y vuelven con un solo deseo: alimentarse de los vivos. Una mordedura basta para convertirse en uno de ellos, y la única manera de destruirlos es apuntar a la cabeza. ¿Una epidemia controlada o un apocalipsis zombie a gran escala? Depende de los jugadores. Cuando el orden social se anula, surgen las grandes miserias y las grandes virtudes humanas.



Y unas cartas de guion. Buscando el icono de cada género en las cartas encontraréis la frase-idea a incorporar en la historia:



Saludos  :)
 

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« Respuesta #9 en: Marzo 27, 2017, 11:01:50 am »
Tres géneros más. Hoy Policial:

•   Policial de Acción: Como si no fuera suficiente luchar contra los jefes criminales más despiadados, estos policías siempre tienen una frase ingeniosa a mano. ¡Es el cable rojo! ¿Quién dijo que limpiar la ciudad no podía ser divertido? Las armas usadas contra ellos pueden ser mortales, pero un buen agente es muy duro de matar.

•   Policial Negro: El poder corrompe. No se puede confiar en casi nadie. La solitaria búsqueda de la verdad conduce directo a la alcantarilla del capitalismo. No importa si es el desagüe de un casino clandestino de mala muerte o de la mansión de un gobernador. La decadencia de la sociedad moderna a través de los ojos de un detective privado.

•   Policial de Mafia: Hombres de negocio, hombres de familia, hombres de honor. La Famiglia puede ser brutal, pero tiene sus códigos. El que se atreva a romperlos, mejor que esté preparado... Aunque siempre hay una manera de salir ganando y no pagar el precio. La rivalidad entre los Capos puede echar por tierra un siglo de tradición.



Y unas cartas de guion. Buscando el icono de cada género en las cartas encontraréis la frase-idea a incorporar en la historia:



En tres días, el 29 de Marzo a partir de las diez de la mañana, empieza la campaña en Verkami.
 :)
 

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« Respuesta #10 en: Marzo 28, 2017, 12:05:03 pm »
Habemos portada. Ya tenemos la imagen de lo que será la caja del juego. Aún es provisional pero se acerca mucho al resultado final que queremos. Bellamente ilustrada por Pablo Camarasa y Pedro Soto. Esperamos que os guste  :)




Y mañana empezamos la campaña de mecenazgo a las 10:00h
 ;)
« Última modificación: Marzo 28, 2017, 12:32:12 pm por Mont Tàber »
 

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« Respuesta #11 en: Marzo 28, 2017, 02:35:41 pm »
Preciosa la portada. Mucha suerte en la campaña.
 
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« Respuesta #12 en: Marzo 28, 2017, 03:58:26 pm »
La verdad es que todo el diseño es delicia
 
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« Respuesta #13 en: Marzo 28, 2017, 05:23:12 pm »
Muy chula la portada! Echo en falta la imágenes de los personajes,o locutores, pero aún así,me gusta.
Está muy cuidada la estética, y eso suma puntos  ;)
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« Respuesta #14 en: Marzo 28, 2017, 07:57:03 pm »
Muchas gracias por vuestros comentarios. Ya hay nervios porque mañana empieza la campaña pero tenemos mucha confianza en el juego. :)