Y por fin podemos ver como será uno de los panteones de los Mitos de Cthulhu: R'lyeh.
Ilustración de Sheila Moreno
Para empezar tiene un poder inicial de 18, lo aceptado como genérico. Pero vamos a lo bueno, su habilidad, que nos resuelve uno de los misterios que se nos estaban planteando tras ver a los Primigenios: ¿de dónde sacaran los mortales para poder usar sus habilidades? Pues efectivamente, de su panteón.
R'lyeh nos permite poner un mortal por turno durante la fase de influencia sin ningún otro coste que poder usar la habilidad. Este mortal tiene unos números nada destacables (F0, PM1 y entra sin poder), pero si su función es acabar devorado por uno de los grandes Dioses tampoco nos debe importar mucho. Además tiene las claves Sectario y Loco, que tampoco nos dicen nada, veremos si se quedan como adornos o alguna de las dos aportará algo nuevo (se aceptan apuestas por si queréis dejar un comentario
). Con lo que conocemos de los personajes de Mitos de Cthulhu, sólo
Hastur no
aprovecha esta habilidad, ya que el propio
Cthulhu,
Shub-Niggurath,
Yig,
Yog Soggoth y
Azathoth requieren un mortal para sus habilidades. Incluso el propio
Necronomicón también los necesita para aprovechar al máximo su poder. Con todo ello parece que va tomando forma un modo de juego con esta mitología, llenando la mesa con Sectarios-Locos, usando el libro de los muertos para invocar a los Dioses y estos devorando a sus fieles súbditos, siempre dispuestos a llenar el hueco que han dejado sus antecesores. La gracia estará en encontrar el equilibrio entre los que necesitemos en juego y los que podamos absorver, eso sin contar el resto de personajes que por ahora desconocemos.
Por otra parte, si no abusamos que las habilidades de los Primigenios, nos podemos encontrar con una gran cantidad de personajes en mesa que pueden empezar a preocupar al oponente si consiguen aumentar su fuerza y su poder, aunque creo que van a resultar simplemente útiles para equiparles
La Manzana de la Discordia o el propio Necronomicón, pero en este caso habrá que vigilar que no nos cuelen un
Tozoztontli. Quizás la mejor carta para ellos, a simple vista, sean unos
Jeroglificos, ya que será muy fácil contar con tres personajes en mesa. Otra opción curiosa puede ser combinarlos con unos
Tributos de Conquista, siempre y cuando hayamos conservado el punto de poder de meditar durante el turno anterior.