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KickStarter - Skull Tales: Full Sail!

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Desconectado Vincent Valentine

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« Respuesta #1605 en: Mayo 23, 2018, 10:36:19 pm »
A mi el megalodón me encanta, en una aventura de fantasía, donde se mezclan historias de piratas, fantasmas, hechizos vudú, mitos, leyendas y lo que todo conlleva la temática pirata no podía ser mas pequeño claro que sí, ni sardinillas ni calamares, le podéis llamar Señor Megalodón, un placer encontrarlo por los mares en medio de la noche  :) :)
El que puso la V al lado de la B en el teclado, seguro que es el mismo que puso los interruptores de la luz al lado del timbre en el descansillo...
 
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Desconectado gndolfo

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« Respuesta #1606 en: Mayo 23, 2018, 11:00:24 pm »
Yo también prefiero lo que han hecho, una criatura monstruosa legendaria.
 

Desconectado Galor

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« Respuesta #1607 en: Mayo 23, 2018, 11:31:16 pm »
Mirando la fase de travesía he visto que el tablero es siempre el mismo, no?. Estaría bien que pudiese ser algo más modular para poder realizar travesías diferentes.....quizá con algunos tokens de isla, o con unas losetas de mar vacías que puedan rellenarse con esos tokens.
Le daría rejugabilidad, lo mismo que disponer de algunos tokens de "mareas" que condicionen el desplazamiento de los barcos.

Otras ideas para la fase de travesía (sin saber muy bien si están ya contempladas o no):

- El viento: la influencia del viento (que sople a favor o en contra del movimiento del barco) haría que los movimientos tuviesen que pensarse un poco más y quizá la ruta más rápida gracias al viento sea la que te lleva directa al galeón español!! (esto sólo requiere de un token)

- Eventos/condicionantes atmosféricos: los objetivos pueden divisarse desde 4 casillas de distancia (creo recordar). Incluir eventos como la niebla, o que la travesía se realice de noche puede condicionar esa distancia y obligar a estar a 2 casillas mínimo para poder distinguir el objetivo.
Incluso una travesía nocturna puede ser más peligrosa (limitación de la visibilidad o que ciertas criaturas realicen su actividad de noche....).

Ideas generales para el juego:
- Nombre del barco: no poner nombre a tu barco era señal de mal agüero y ninguna tripulación osaba subirse a un barco sin nombre. Estaría bien poder poner en alguna parte (bien siendo escrito o con tokens al azar) un nombre al barco.... e incluso que al cambiar de capitán, este le pudiese cambiar el nombre (personalizando más la historia)

- Amuletos: las supersticiones en esa época estaban a la orden del día, de ahí que los piratas usasen amuletos para protegerse. Cada jugador podría empezar con un token de amuleto y que este le protegiese de alguna forma (o simbólicamente) de algunos peligros. Si ese personaje perdiese el amuleto, podría limitar algunos comportamientos (pensar que mi amuleto de plumas de gaviota me protege de caer de las alturas y si lo pierdo ser incapaz de ocupar el puesto de vigía!!!).

- Encaramiento de cañones: ¿actualmente los barcos para disparar deben estar ofreciendo su costado o pueden dispararse si están frente a frente?. De ser así molaría que los disparos se pudiesen hacer sólo cuando los barcos alinean sus cañones con el objetivo.



 

Desconectado Edhes

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« Respuesta #1608 en: Mayo 23, 2018, 11:44:38 pm »
No creo que haya, los pledges de varios juegos son exclusivos para tiendas y algunas tiendas ya han puesto la reserva al mismo precio que por KS, 89€. Te ahorrarías los gastos de envío, que tampoco son caros (5€).
Pues tb es verdad!
Merci por avisar
Jugar está sobrevalorado....
 

Desconectado Miquelangello

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« Respuesta #1609 en: Mayo 23, 2018, 11:46:57 pm »
A mi la figura del megalodon me encanta. No creo que deban darle una pinta real porque desentonaría con el ambiente de monstruosidad surgida del océano que viene a destruir nuestro barco...porque si lo hacen proporcionado pues va a parecer que nos ataca una sardina...y la verdad, prefiero lo otro.
Juega y deja jugar...
 

Desconectado kokuoh

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« Respuesta #1610 en: Mayo 24, 2018, 12:31:57 am »
El megalodón está de puta madre tal y como está.

Hasta aquí mi aportación de hoy xD
 
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« Respuesta #1611 en: Mayo 24, 2018, 06:57:44 am »
Amén. El megalodón está fetén tal y como está. Acojona.
Acaso buscáis parecidos reales al sombralarga o al muerdebotas?
El monstruo es fantástico, como el juego, y amén de que siga así.
Muero por ver el remodelado del Kraken, que esta vez seguro que no decepciona!
 

Desconectado Koldan

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« Respuesta #1612 en: Mayo 24, 2018, 07:43:02 am »
Por cierto, ayer hablando con un compi hicimos un poco de memoria y la gente se puso como loca con ese sg que incluía una caja para incluir todos los sgs y aquí nos la regalan como si nada!!

Es de agradecer si señor!!

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« Respuesta #1613 en: Mayo 24, 2018, 08:05:58 am »
Por cierto, ayer hablando con un compi hicimos un poco de memoria y la gente se puso como loca con ese sg que incluía una caja para incluir todos los sgs y aquí nos la regalan como si nada!!

Es de agradecer si señor!!

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Pues si. Deberían actualizar la lista de cosas que nos llevamos (aunque como nos la dan tal cual, no estoy seguro de que sea un SG) y sacar pecho.

Muchas gracias a los creadores, @Barbacalva y @Publio Cornelio Escipion
El tiempo es el mejor maestro, desgraciadamente mata a todos sus estudiantes...
 

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« Respuesta #1614 en: Mayo 24, 2018, 08:13:44 am »
Pues si. Deberían actualizar la lista de cosas que nos llevamos (aunque como nos la dan tal cual, no estoy seguro de que sea un SG) y sacar pecho.

Muchas gracias a los creadores, @Barbacalva y @Publio Cornelio Escipion
Por mi parte creo que dedicarle un trozo de la siguiente actualización para sacar pecho como dices quedaría genial.

Además así enseñarla en todo su esplendor porque parece un diseño muy limpio

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« Respuesta #1615 en: Mayo 24, 2018, 08:30:18 am »
Amén. El megalodón está fetén tal y como está. Acojona.
Acaso buscáis parecidos reales al sombralarga o al muerdebotas?
El monstruo es fantástico, como el juego, y amén de que siga así.
Muero por ver el remodelado del Kraken, que esta vez seguro que no decepciona!

Es el mismo que el del 1.0. Lo único que al igual que los malditos, han ampliado el tamaño.
 

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« Respuesta #1616 en: Mayo 24, 2018, 08:50:16 am »
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Sobre eso creo que ya esta implementado en las reglas. Eso me parece de haber visto el gameplay de travesia.

Son muchas cosas y estaran muy liados. Lo entiendo. Pero quedan ya solo 8 dias y aun no han mostrado ni el barco ni el monstruo marino. Asi pocos addons van a vender ahora mismo.
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« Respuesta #1617 en: Mayo 24, 2018, 08:55:55 am »
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Es de agradecer si señor!!

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Desde luego deberíamos fijarnos más en esos «detallitos», como que CMON tenga que recaudar cinco milloncejos de nada para darte la caja y Fullmoon Studio lo haga sin haber llegado ni a 500k. Antes de pedir y comparar, hay que mirar la situación de cada empresa, y ver toooodooo lo que dejan de ganar los creadores de Skull Tales para tenernos contentos. Y sí, hay que apoyar el producto patrio -si es bueno-, si es que algún día queremos exigir traducciones y en general competir a nivel nacional e internacional.
 
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« Respuesta #1618 en: Mayo 24, 2018, 09:06:35 am »
Desde luego deberíamos fijarnos más en esos «detallitos», como que CMON tenga que recaudar cinco milloncejos de nada para darte la caja y Fullmoon Studio lo haga sin haber llegado ni a 500k. Antes de pedir y comparar, hay que mirar la situación de cada empresa, y ver toooodooo lo que dejan de ganar los creadores de Skull Tales para tenernos contentos. Y sí, hay que apoyar el producto patrio -si es bueno-, si es que algún día queremos exigir traducciones y en general competir a nivel nacional e internacional.
Eclipse entiendo que quisiste decir.
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« Respuesta #1619 en: Mayo 24, 2018, 09:08:52 am »
Eclipse entiendo que quisiste decir.
Seguro que estaba pensando en la caja de la primera edición, que le podían haber hecho un guiño ;)

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