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Kickstarter - AVGhost Paranormal Investigation

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« Respuesta #1170 en: Julio 25, 2022, 09:14:12 pm »
Y con todo esto, se han cargado cualquier posibilidad de sacar otra campaña con éxito...
 
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« Respuesta #1171 en: Septiembre 26, 2022, 11:13:32 pm »
Vergüenza ajena, sinceramente, flaco favor a la imagen internacional de editoriales de españa...
 

Desconectado Jomra

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« Respuesta #1172 en: Septiembre 26, 2022, 11:34:27 pm »
Salud

Han pasado del modo mensual al bimestral... (aquí, que en la campaña de The Legend of Drimek no han actualizado aún y ya van dos meses).

En fin, es una verdadera pena; uno puede entender el problema económico con los envíos, pero ya menos que no exista la aplicación fuera de España (¿se puede cambiar de idioma o acá solo la puedes tener en castellano? lo pregunto por la cantidad de gente que cuestiona que la aplicación exista en inglés) o que no hayan subido los PDF que prometieron (para no depender de la aplicación, que eran libros que prometieron en físico pero que luego retiraron; vale con que no estén en físico, ¿pero y los PDF qué?).

Hasta luego ;)
Lo que compro, cambio o vendo. Hilo en DS..
Pueden ver mis minirreseñas de juegos de mesa en el subforo pertinente o por acá.
 

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« Respuesta #1173 en: Septiembre 27, 2022, 12:26:56 am »
Ya no merece la pena ni criticarles. A este paso llega antes el Dioniquest que a los mecenas de fuera éste
El exterminio de la raza del mono llegará
 

Desconectado Terry_Jr

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« Respuesta #1174 en: Septiembre 27, 2022, 01:38:32 am »
Salud

Han pasado del modo mensual al bimestral... (aquí, que en la campaña de The Legend of Drimek no han actualizado aún y ya van dos meses).

En fin, es una verdadera pena; uno puede entender el problema económico con los envíos, pero ya menos que no exista la aplicación fuera de España (¿se puede cambiar de idioma o acá solo la puedes tener en castellano? lo pregunto por la cantidad de gente que cuestiona que la aplicación exista en inglés) o que no hayan subido los PDF que prometieron (para no depender de la aplicación, que eran libros que prometieron en físico pero que luego retiraron; vale con que no estén en físico, ¿pero y los PDF qué?).

Hasta luego ;)

Sólo está en castellano, o al menos yo no sé cambiarle el idioma. Es que de hecho, no hay posibilidad de menu opciones ni nada, al entrar en la app ya sale simplemente seleccionar el caso.
Yo pensaba hace tiempo que quizás no les habia dado tiempo a traducirla y daban largas/excusas para mientras hacerlo, pero claro, han pasado ya muchos meses, o se ha hizo o no se va a hacer ya y seria una estafa para esta gente (los de fuera de españa), pues no han enseñado nada pero se daba a entender que ya estaba lista la app incluidas traducciones. También se daba a entender que aunque no en todos, sí en diferentes casos habia doblage/dialogos y efectos sonoros personalizados y parece ser que sólo en el caso 1...
 
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« Respuesta #1175 en: Septiembre 27, 2022, 11:56:17 am »
Y el libreto para sustituir la app, el inserto de gomaespuma, la calidad de los materiales, de las minis...
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« Respuesta #1176 en: Septiembre 27, 2022, 12:28:57 pm »
Soy el ¿afortunado? poseedor de una copia, y estoy preparando la primera (y veremos si no la última) partida. Entre otras muchas otras cosas que se echan en falta, estaría bien disponer de una hoja resumen tanto de los investigadores (objetos, etc) como sobre todo de los fantasmas. ¿Algún alma caritativa tiene localizado algún archivo que contenga info parecida, o algún documento en digital de donde pueda extraerlas y apañar yo algo?

¡Gracias de antemano!
 

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« Respuesta #1177 en: Septiembre 27, 2022, 12:30:03 pm »
En la bgg tienes precisamente un resumen de los fantasmas.

Suerte! Ya contarás que tal la Experiencia.
 

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« Respuesta #1178 en: Septiembre 27, 2022, 12:48:50 pm »
¡Buenas! Sí, vi esos resúmenes que están bien, pero preferiría algo menos "espartano" (con todos mis respetos). Algo en la línea de lo que se curró Siemprecreando...

https://ibb.co/GtmSGC8


...o al menos, tener acceso a esas imágenes para poder apañar algo desde cero.

¡Gracias!
 
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« Respuesta #1179 en: Octubre 07, 2022, 07:13:37 pm »
Buenas familia.

Por lo visto han retirado la app en IOS. Alguien por casualidad tiene alguna forma de compartirla para instalarla en dispositivos aunque sean con jailbreak?

Mil gracias de antemano!
 

Desconectado Siempre creando

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« Respuesta #1180 en: Octubre 21, 2022, 11:51:45 pm »



























« Última modificación: Octubre 22, 2022, 12:00:50 am por Siempre creando »
 

Desconectado Siempre creando

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« Respuesta #1181 en: Octubre 22, 2022, 12:05:28 am »
Buenas noches, necesito de vuestra ayuda, si alguien tiene power point, os envio un archivo en power point de uno de los proyectos que estoy haciendo para el juego, a ver si funciona o es trabajo en vano. Muchas gracias!
« Última modificación: Octubre 22, 2022, 12:14:44 am por Siempre creando »
 

Desconectado Jomra

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« Respuesta #1182 en: Octubre 23, 2022, 05:20:46 pm »
Salud

Buenas noches, necesito de vuestra ayuda, si alguien tiene power point, os envio un archivo en power point de uno de los proyectos que estoy haciendo para el juego, a ver si funciona o es trabajo en vano. Muchas gracias!
Yo utilizo Impress de LibreOffice; si quieres probar si funciona en otro sistema (que es «casi» 100 % compatible con PowerPoint), me lo puedes mandar.

Por otro lado, creo que el 19 de octubre sacaron su actualización más sincera de los últimos meses (y no es suficiente); copio por acá la parte en castellano:

Citar
Estimados Patrocinadores,

Hoy queremos comunicar varias cosas. Lamentablemente en la últimas actualizaciones no hemos sido lo suficientemente claros, y siempre con la mejor de nuestras intenciones, ha sido informar de que hemos estado buscando una empresa de envíos para que todos tengáis el juego de una vez por todas. Por un lado, esto es real, hemos estado buscando incansablemente empresas que pudieran hacerse cargo de los presupuestos que barajábamos en un principio. Pero esto no ha ocurrido. Lo que hemos encontrado es que las empresas de transporte no han hecho otra cosa que aumentar los precios desde que pedimos los presupuestos correspondientes antes de empezar la campaña del juego. Desde un primer momento, no hemos querido solicitaros más dinero, ya que siempre hemos creído que es nuestro deber no cobrar más a todos vosotros por el envío de los juegos, reconocemos abiertamente que esto ha sido un grave error por nuestra parte.

Dicho esto, vamos a contaros diferentes cosas, y cómo vamos a solucionar de una vez por todas esta campaña y el juego AVGhost.

Juego físico.

Como sabéis, los juegos están producidos y almacenados en un almacén en España. Los patrocinadores españoles ya recibieron el juego, ya que en el momento en el que se enviaron sí que pudimos contar con una empresa de envíos que respetó las cantidades que se nos ofertaron desde el principio.

La producción en general, tanto del juego, como de las miniaturas, como de la aplicación se disparó de presupuestos de manera considerable. Hubieron problemas en las producción de las miniaturas, producción de las cajas, producción de varios de los componentes. En general fue una producción bastante accidentada, a la que además sumamos una pandemia mundial. Al menos, dentro de esta situación tuvimos el apoyo de Miguel (Ludofact), quien nos sacó de más de un aprieto. Así, luchamos con todas nuestras fuerzas para poder llevarlo a cabo. Quizá deberíamos no haber metido tantos casos dentro del juego, ni tampoco miniaturas extras. Pero en los momentos en los que estábamos en la precampaña, consideramos todas estas cosas como algo bueno para el propio AVGhost. Pero lo cierto es que no gestionamos bien las cosas después de la campaña. Cometimos varios errores graves. Nuestro error principal fue pensar en que podíamos gestionar todos los aspectos de la producción y de los trámites necesarios para llevarlo a cabo. Nos equivocamos. Nosotros, Mystical Games, somos autores de juegos, no gestores. Y aquí estuvo el error. Veníamos de producir Alchemical Crystal Quest y Bat Cup, juegos que se financiaron en Kickstarter y que fueron producidos y entregados. Además, con el segundo juego, sabemos que la gestión y la producción fue mejor que en el primero. Así pues, nuestro pensamiento siempre fue mejorar en cada uno de los juegos que fuésemos a sacar. Para nosotros es una verdadera pena la situación que nos ha causado la realización de AVGhost, ya que es nuestro juego más querido, y que nos ha hundido por completo. Como hemos dicho varias veces, Mystical Games son sólo dos personas, realizando el juego, llevando a cabo el diseño, la publicidad, recorrer diversas ferias y eventos de juegos de mesa, desarrollo, gestión de producción, recepción, logística, envíos. Todo ello realizado por dos personas a las que sólo les importa su proyecto a realizar. Como decíamos un poco más arriba, este fue nuestro error. Pensar que podíamos hacernos cargo de todo. Actualmente no tenemos ningún juego por diseñar, y una vez podamos solucionar los temas que tenemos pendientes (AVGhost, The Legend of Drimek), lo único que queremos es jugar. Es muy probable que no volvamos a diseñar más juegos, al menos por el momento. Lo que si tenemos claro es que, si alguna vez volvemos a diseñar juegos, nunca ejerceremos como editorial del mismo. Lo único que haremos como Mystical Games es mantener activas las aplicaciones, para que todos los jugadores de AVGhost puedan seguir jugando siempre que quieran.

Por otro lado, nos habéis escrito preguntando por Buster Lehn. Buster es un colaborador profesional desde nuestros comienzos. Es un autor de juegos que ha trabajado y trabaja para multitud de editoriales, asesoramiento y colaboración en campañas de crowdfunding, y en otro tipo de trabajos de producción, maquetación, e incluso marketing para juegos de mesa. Es una persona bien conocida en el mundillo de los juegos de mesa, por su profesionalidad y su buen hacer. Queremos aclarar que Buster no pertenece a Mystical Games, ni ha pertenecido en ningún momento y que fue contratado para nuestra campaña, tal y como hacen otras muchas editoriales de todo el mundo para sus juegos y campañas.

Aplicación:

La aplicación del juego está realizada. Es la misma para todos los idiomas, pero en cada versión, se cambian internamente los archivos correspondientes a cada idioma. La versión en español está completa totalmente. La versión en inglés está completa totalmente y será subida los próximos días. Las versiones en alemán y francés serán subidas más tarde, ya que todavía se están revisando traducciones.

Envío del juego:

Finalmente vamos a solicitar que las personas que lo deseen paguen nuevos gastos de envío. Los patrocinadores que quieran pagar lo recibirán antes. Los que no quieran pagar, lo recibirán también, pero más tarde.

Primero se realizará el envío a Europa.

Después a Estados Unidos.
Después a resto del mundo.

Realizaremos 3 tandas de cobro de envíos a través de un pledge manager. Cada pledge manager será abierto para cada zona a la que se vaya a realizar el envío y los patrocinadores de cada tanda recibirán un correo electrónico para saber cómo realizar el pago.

Realizaremos el primer pledge manager el próximo mes de Enero.

Por último, os queremos dar de nuevo las Gracias, también pediros Disculpas y comentar que a pesar de no haber sabido gestionar toda esta desagradable situación, siempre hemos actuado desde nuestra Pasión y la Buena Fe. Siempre hemos creído en nuestros juegos, y siempre lo haremos. Está claro que todo este retraso y mal ambiente ha sido creado solamente por nosotros, y no estamos orgullosos de ello. Pero siempre estaremos orgullosos de ser los creadores de AVGhost. A pesar de no volver a sacar juegos como editorial. Tan solo esperamos que al menos todavía podáis disfrutar de algunas noches de terror y diversión.

Volveremos para comenzar con el primer pledge manager y los primeros envíos. Muchas gracias a todos,

Mystical Games.

Algunas cosas que recién dicen confirman muchas de las cosas que se venían rumoreando, por ejemplo, confirman que ya está en inglés y que se subirá «pronto», pero a la vez dicen que en francés y alemán todavía no está terminada (esto suena a que recién terminan con la que está en inglés y por eso recién la subirán); al margen del problema con los envíos, eso significa que, si no hubiesen tenido problemas, al menos en dos idiomas no habría llegado la aplicación a tiempo (más de un año tarde, en realidad).

Tras mucho tiempo negando al cobro de un extra para el envío, al final lo «aceptan», quienes paguen por segunda vez el envío, lo recibirán antes que quienes no paguen. Aunque todo el mundo lo recibirá (aseguran). Primero quieren enviar dentro de Europa, luego a Estados Unidos y luego al resto del mundo. Esto a partir de enero (¿por qué dentro de más de dos meses? A saber).

Hablan de cerrar también The Legend of Drimek, bien podrían actualizar el estado de dicho proyecto por ahí (que desde julio, nada de nada). También es una pena que como editorial «cierren» y que por ahora no quieran saber nada de diseñar juegos.

Hasta luego ;)
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« Respuesta #1183 en: Febrero 02, 2023, 04:11:04 pm »
"Realizaremos el primer pledge manager el próximo mes de Enero"
3 meses después de decir eso, como no, cuando digo digo, digo Diego
En serio, ¿cómo se puede hacer tan mal? Ya veremos si todavía a un sólo extrangero le quedan ganas de aportar un céntimo más, si es que continua la aventura.

Por cierto, el otro día, Masivi habló del juego, lo ensalzó y calificó como entre sus juegos favoritos, y decía que no entendió las críticas,  como se nota que está ajeno a todo esto que ha pasado/esta pasando. Aún se preguntaba por la vesión junior y la victoriana xD
« Última modificación: Febrero 02, 2023, 04:17:31 pm por Terry_Jr »
 
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« Respuesta #1184 en: Febrero 03, 2023, 11:49:51 am »
Realmente es triste que desaparezca Mystical Games.

Yo les conozco en persona, he hablado con ellos, he estado tomando un café y son personas extraordinarias, y hasta donde yo se no lo deben estar pasando bien. Los 2 son unos entusiastas de su trabajo y de su pasión. Que cuando consigues lanzar el juego de tu vida te suceda todo esto no debe ser agradable, y me sabe muy mal por ellos como personas.

Está claro que a toro pasado TODOS realizaríamos cosas de una manera u otra para no repetir errores. A veces se realizan acciones de buena fe que hacen que otras personas incluso se cabreen más que si las hubieses hecho con la cabeza en primera instancia. Y creo que esto es lo que les ha pasado. Han intentado buscar una solución con el corazón a una situación muy comprometida.

Si yo fuese uno de esos patrocinadores que se verán en la tesitura de tener que pagar de nuevo por el envío, no tendría dudas en pagar. Básicamente porque Mystical Games no es Mythic, ni LMS ni mucho menos CMoN, y porque para ellos si que estos aumentos y cambios en las condiciones generales les han afectado de forma directa y personal. Se ha pagado rescates a compañías mayores, rechistando, si, pero al final se han pagado. Para mi en este caso está más justificado que en el de los grandes que han recaudado a lo mejor 2 o 3 millones de $. Pero vaya por delante que es una opinión personal, solo eso.
 
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