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Qíahn

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« en: Abril 15, 2014, 05:42:52 pm »
Sé bienvenido, viajero

Acomódate y permite que te muestre donde acabas de llegar.

0. INTRODUCCIÓN

Qíahn es el nombre de un nuevo universo medieval-fantástico de ficción.

Nació en el año 2010 y hasta el 2012 lo desarrollé en solitario. Desde entonces he necesitado incorporar
diversas personas hasta llegar a la veintena actual de profesionales, más el apoyo, en mayor o menor
medida, de casi un centenar de personas que ya lo conocen y han jugado en él.

El martes 25.06.2013 abrí sus fronteras al resto del mundo. Desde entonces lo doy a conocer junto a sus
dos primeros productos: Qíahn Tactics, el juego de tablero, y Qíahn JdR: la moneda de los hombres, el
juego de rol.



1. EL UNIVERSO

Qíahn es un planeta extraño por su forma de moneda. Tiene dos mundos, Cara y Cruz, y un canto. En su
centro se encuentra el Orbe, un planetoide que brilla en ambas caras. Cara está iluminada por un sol.

Siempre es de día y su noche equivale al atardecer terrestre. En cambio, la única luz de Cruz proviene
del Orbe, reflejada por cuatro lunas, Norte, Sur, Este y Oeste. Su oscuridad es perpetua, rota por el
fulgor intermitente de los volcanes en erupción.

Canto separa Cara y Cruz. Posee día y noche. Es salvaje y peligroso, repleto de rebeldes, fuera de la
ley y excluidos.

Qíahn está en guerra. Cruz inició las hostilidades y lleva la iniciativa en la guerra de Qíahn. Los
ejércitos de Cruz hostigan constantemente a las fuerzas de Cara para arrebatarles sus territorios
fértiles y soleados, vitales para la supervivencia de su mundo.



2. PROMOCIÓN

La promoción del proyecto se realiza básicamente a través las siguientes plataformas:

a) Página web:
http://www.qiahn.com
La web mejorará progresivamente su aspecto actual, desfasado y amateur. Los cimientos son sólidos, pues el dominio lo registré en el 2010 y desde entonces lo he estado posicionando orgánicamente. Poco a poco constituirá el núcleo de mi proyecto, con información sobre el universo, la empresa, los productos y, si hay suerte, la tienda virtual (los productos sólo tendrán página de Facebook).

b) Página Facebook: Qíahn Tactics
https://es-es.facebook.com/pages/Q%C3%ADahn-Tactics/459357490765534
Qíahn Tactics es el juego de tablero y el primer producto que he intentado comercializar. Dos jugadores
escenifican la guerra eterna entre Cara y Cruz. Cada oponente elige un bando y comanda una tropa,
formada por los siguientes combatientes: arqueros, bestias, caballeros, infantes, magos y paladines. El
objetivo de cada jugador es derrotar al enemigo.
Pretendo ofrecer un juego de tablero atractivo, sencillo, rápido y divertido para niños y padres. Para
dos jugadores o bandos, a partir de siete años y para todos los públicos.

c) Página Facebook: Qíahn JdR
https://www.facebook.com/pages/Q%C3%ADahn-JdR-la-moneda-de-los-hombres-Q%C3%ADahn-RPG-the-coin-of-the-men/476445255708728
Qíahn JdR es el juego de rol de lápiz y papel que pruebo desde agosto del 2010. Iba a ser el primer
producto en lanzarse, así que lo registré primero en el registro de la propiedad intelectual. Dispone de
un sistema de reglas de mi invención. Pero el mercado “se ha muerto” mientras lo desarrollaba, así que
esperaré o saldrá como MMORPG para Pcs y consolas.



3. OBJETIVOS

Mi intención es crear un entorno de ficción y ofrecer productos ambientados en él. Es un proyecto
transmedia que pretende abarcar plataformas analógicas y digitales, incluyendo elementos de realidad
aumentada que ya he analizado para el juego de tablero.

Todo pasa porque el concepto guste y lo hace. A pesar de eso, la campaña de crowdfunding en Verkami para financiar Qíahn Tactics fracasó el pasado 20/01/2014:
http://www.verkami.com/locale/es/projects/7362-qiahn-tactics-juego-de-tablero-del-universo-qiahn

La experiencia adquirida me ha permitido corregir errores. Desde entonces he cambiado el reglamento,
mejorado la jugabilidad, economizado costes y ampliado la campaña de marketing. No sólo eso, sino que he avanzado en su versión para dispositivos móviles (smartphones y tabletas) y he vuelto a investigar la
inclusión de elementos de realidad aumentada.

Consciente de los muchos contras del mercado nacional, y satisfecha mi conciencia por haberlo intentado
sacar primero en España, he enfatizado la salida del proyecto en el resto del mundo, especialmente el
mercado anglosajón, más grande y quizás más receptivo.



4. EQUIPO DE TRABAJO

Soy un creador en solitario, pero este proyecto no saldría adelante sin la colaboración, desinteresada o
no, de amigos y profesionales que se han ilusionado con Qíahn y desean verlo nacer.

También soy un perfeccionista obsesivo, con la fortuna de haber encontrado personas que también gustan del detalle. Forman tres niveles principales de colaboradores:

- Equipo Qíahn: once profesionales con los que me comunico cada mes.
- Anillo Qíahn: una docena de colaboradores puntuales.
- Círculo Qíahn: más de un centenar de personas que testean el universo, prueban los juegos, me apoyan en Facebook, etc

Me tomo la libertad de extenderme en los artistas y asesores que dan vida a mis ideas escritas desde
hace año y pico: el Equipo Qíahn. Todos residen en Palma de Mallorca, pero algunos ya trabajan para el
exterior.

Codirector artístico
Marcos Raya (ilustrador con experiencia en el mundo de los videojuegos)
http://www.dibujarbien.com

Ilustración
- Juan Francisco Mota (ilustrador y diseñador gráfico, responsable de todas las ilustraciones de Qíahn
Tactics)
http://motaid.blogspot.com.es

- Humberto Muret (diseñador gráfico, responsable del aspecto final de los mapas)
http://humbertomuret.eu

- Kiko Sánchez (ilustrador, responsable del concept art de parajes y estructuras)
http://kikoilustrador.tumblr.com

- Juan Bautista Juan (artista e ilustrador consagrado, responsable de concept art de personajes)
https://www.facebook.com/juanbjuan.illustration
http://juanbjuanchildrenillustration.blogspot.com.es
http://juanbjuan.blogspot.com.es
http://juanmanostijerasblog.blogspot.com.es

Maquetación
Arturo Rovira (diseñador gráfico y maquetador)
http://arturovira.deviantart.com

Modelado 3D
Kike Marques (responsable de las lunas y la imagen de producto de Qíahn Tactics)
http://www.awesome.com.es

Realidad aumentada e impresión 3D
Slinger Studios (también modelan e imprimen en 3D, así como programan videojuegos para smartphones y tablets)
http://slingerstudios.com/wordpress

Producción
Clamhan Studio (modelado de piezas y esculturas al natural)
https://www.facebook.com/clamhan

Publicidad y consultoría web
http://www.doselefantes.es
http://www.mokuto.com

Gracias por escucharme, viajero. Ojalá vuelvas a visitarnos.
« Última modificación: Abril 16, 2014, 12:05:40 am por Qíahn »
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« Respuesta #1 en: Abril 15, 2014, 05:57:44 pm »
Recuerdo haber leído sobre este proyecto y fue una lástima que no llegara a buen término. En la descripción comentas sobre una tabla que no consigo ver, no se si porque por añadir o porque no se ha añadido bien.
 

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« Respuesta #2 en: Abril 16, 2014, 12:07:38 am »
Muchas gracias, Efrit. No sólo has leído el artículo y me has dado tu apoyo, sino que me has ayudado a descubrir un gazapo en el texto. Esa tabla quedó obsoleta hace tres meses y se me pasó por alto borrarla.
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« Respuesta #3 en: Junio 06, 2014, 01:23:33 pm »
Nuevo intento de sacar adelante el universo Qíahn a través de su juego de tablero: Qíahn Tactics.

Versión 2.0 de Qíahn Tactics
Creada gracias a la experiencia dela fallida campaña de crowdfunding en Verkami. He rehecho el sistema de juego, cambiado su estructura a la manera anglosajona (modular) y variado la estrategia de salida al mercado.

Transmedia
Por fin hay pruebas físicas de lo que mora en mi mente hace casi un lustro: Qíahn Tactics es transmedia. Es un juego de tablero tradicional, un juego para dispositivos móviles y una experiencia con realidad aumentada (similar a los Invizimals)

Pruebas
Presentaré la demo del juego para tabletas Android en la 2ª Edición del Mallorca Game (www.mallorcagame.es), una convención de videojuegos en Palma de Mallorca:

a) Anuncio: http://www.mallorcagame.es/?p=578
b) Vídeo promocional de la convención (yo saludo al final): ... e=youtu.be

Vídeo de la charla a la que acudí como ponente (Feria de Internet en el Parc Bit http://feriadeinternet.org/ ) y donde podréis ponerme cara y voz mientras hablo de Qíahn:


Promo 3D realizada por Tragnarion (https://es-la.facebook.com/TragnarionStudios), trabajo que sirve de base para la realidad aumentada:
... e=youtu.be

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« Respuesta #4 en: Junio 06, 2014, 02:55:25 pm »
Mucha suerte en esta nueva andadura. Espero que nos tengas al día de todo lo que avance y que nos puedas traer algunas fotos o vídeos de la presentación para ponernos lo dientes largos ;)
 

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« Respuesta #5 en: Junio 11, 2014, 01:24:28 pm »
A mi ya me interesó en su día este juego, pero me cogió en un mal momento económico. ¿Hay cambios respecto a la primera campaña? ¿Cuáles? ¿Cuándo tienes pensado empezar de nuevo la campaña y a través de qué plataforma? A ver si podemos ver algo pronto...
Gracias. Un saludo.
 

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« Respuesta #6 en: Junio 12, 2014, 10:30:39 am »
Saludos

Aquí os dejo un nuevo vídeo. Esta vez presentamos la Paladín de Fuego:
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« Respuesta #7 en: Junio 12, 2014, 10:31:42 am »
Mucha suerte en esta nueva andadura. Espero que nos tengas al día de todo lo que avance y que nos puedas traer algunas fotos o vídeos de la presentación para ponernos lo dientes largos ;)

Mil gracias por tu apoyo constante, compañero  :D
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« Respuesta #8 en: Junio 12, 2014, 10:43:21 am »
A mi ya me interesó en su día este juego, pero me cogió en un mal momento económico. ¿Hay cambios respecto a la primera campaña? ¿Cuáles? ¿Cuándo tienes pensado empezar de nuevo la campaña y a través de qué plataforma? A ver si podemos ver algo pronto...
Gracias. Un saludo.

Cambios con respecto a la primera campaña
Varios. Los más  importantes son: es un juego diferente, es más barato y es transmedia.

Siempre enfoqué Qíahn Tactics como juego para tablets, pero los costes eran tremendos. Esta versión 2.0, más simple, permite jugarlo incluso en smartphones y me resulta más barata de realizar. Siguen siendo miles de euros, pero a la demo sí llego.


¿Cuándo tienes pensado empezar de nuevo la campaña y a través de qué plataforma?
Este 21 y 22 presentaré una pequeña demo del juego para tabletas Android. Lo haré en mi ciudad, en esta convención: www.mallorcagame.es

Luego subiré la demo del juego para que todos la podáis probar gratis si tenéis tableta Android. En función de la respuesta del público invertiré en mejorara la demo, entre otras cosas adaptándola a smartphones Android y a tabletas y telefonos Apple.

Si gusta de verdad, es decir, consigo inversores que me permitan hacer una demo como toca, haré una campaña en Indiegogo para sacar el juego completo.

Si la campaña tiene éxito sacaré el juego de tablero tradicional con AGR Priority.

Montaré otra campaña en Indiegogo para hacer toda la versión del juego en realidad aumentada, no sólo los dos personajes que habéis visto en los vídeos. De esa manera, uniré la app con el juego de tablero "analógico".

Ahí es nada, ¿verdad? Pues aparte de suerte necesitaré todo el apoyo moral y económico posible. Si creéis en Qíahn, ahorrad un puñado de euros para construirlo  ;)



« Última modificación: Junio 12, 2014, 10:45:00 am por Qíahn »
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« Respuesta #9 en: Junio 12, 2014, 11:02:46 am »
Yo me refería al juego de tablero...  :P
 

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« Respuesta #10 en: Junio 12, 2014, 11:29:19 am »
Yo me refería al juego de tablero...  :P

Mi incontinencia a la hora de escribir te ha mareado, ¿verdad?  ;D

Este es el párrafo donde hablo del juego de tablero:
Si la campaña tiene éxito sacaré el juego de tablero tradicional con AGR Priority.

Como ves, mi apuesta actual es que funcione el juego en dispositivos móviles. Así podré pagar parte del juego de tablero (e invertir en el supermercado) y los mecenas como tú no soportaréis todo el peso de la financiación.
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« Respuesta #11 en: Junio 12, 2014, 02:42:08 pm »
Estaré atento al juego de mesa entonces, no soy muy tecnológico yo.
 

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« Respuesta #12 en: Junio 12, 2014, 04:11:45 pm »
Puedes seguirme en el Facebook del juego y estar al día de mi aventura:
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« Respuesta #13 en: Junio 14, 2014, 04:48:23 pm »
Me encanta el universo de Qían, y cada vez que veo el tablero, me entran ganas de tener una copia. Lo primero que se me ocurre ¿Por qué un nombre tan difícil? ¿Podrías explicarnos de donde surge?

¿Tenemos fecha para su proxima salida a crow?
 

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« Respuesta #14 en: Junio 15, 2014, 01:02:29 am »
Me encanta el universo de Qían, y cada vez que veo el tablero, me entran ganas de tener una copia. Lo primero que se me ocurre ¿Por qué un nombre tan difícil? ¿Podrías explicarnos de donde surge?

¿Tenemos fecha para su proxima salida a crow?

Por qué un nombre tan difícil
He trabajado muchos años en publicidad. Encontrar un nombre adecuado para un cliente o producto es difícil. Que esté libre en Internet, casi imposible. Yo tardé un año hasta elaborar el nombre definitivo.

El qian (se pronuncia 'xian' en chino) fue la primera moneda de China. Eso cuadraba con la forma de mi "planeta". Además, mis dragones siguen la tradición oriental (cabezas de león o perro con cuerpo de serpiente).

Tanto 'quian' como 'qian' estaba registrado, pero sonaba bien y tenía pocas letras, ideal como dominio.

Tras muchas pruebas le añadí una 'h' delante de la 'n' para que se escribiera como 'John'. Así lo acercaba al público anglosajón. Y el toque final: una tilde en la 'i' para destruir el diptongo como manda exclusivamente la gramática castellana. Así no habría duda de que Qíahn estaba hecho en España.

El nombre es complicado, regular publicitariamente y casi nadie lo escribe bien. Pero no he hecho Qíahn para las masas. No soy nadie y ni por asomo soy un genio. He enfocado Qíahn a personas como yo, esa minoría que se atreve con las cosas raras, las que no se publicitan hasta en la sopa, las que exigen esfuerzo.

Por eso Qíahn.


¿Tenemos fecha para su proxima salida a crow?
Si el juego para tabletas Android os gusta (es el mismo que el de tablero tradicional) y capto financiación, salimos en otoño.

Muchas gracias, Gómez, por interesarte por mi criatura :)


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