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[Reseña Darkstone] - Libros de Mythic Battles Pantheon. Arte Compendio y Rol

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Desconectado Fardelejo

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« en: Enero 25, 2018, 12:04:37 am »
Libros de Mythic Battles Pantheon. Arte Compendio y Juego de Rol


Los tres libros de la campaña de mecenazgo de Mythic Battles:Pantheon.



Ficha Técnica
Jugadores:El compendio contiene misiones para 1-4 jugadores y el libro de rol contiene el reglamento para usar las miniaturas en un juego de Rol ambientado en MBP.
Edad:+14
Duración:Variable
Género: Rol, Escaramuzas, temático, mitología griega.
Idioma:Inglés y Francés
Modos de juego:Rol, escaramuza y escenarios narrativos.

Enlace BGG |Subforo en Darkstone |Página oficial |Campaña de Kickstarter



Tapete de Neopreno modelo páramo proporcionado por: 







1.Introducción


En esta reseña compacta analizaremos los tres libros que estaban disponibles durante la campaña. Por un lado tenemos el Compendio, que es un libro donde se reúnen escenarios para jugar con todas las expansiones además de material adicional, como el maravilloso tutorial de pintado para las minis del juego. Por otro lado el libro de arte que es un libro con ilustraciones a todo color de todos los artistas que han dibujado para el juego. Y finalmente el libro de Rol, que nos describe el trasfondo y el reglamento para poder usar todos los personajes del juego en un inmersivo juego de rol donde los jugadores interpretan el papel de héroes (ya sean héroes del juego o héroes creados por nosotros mismos).



2.Componentes y calidad


Comencemos por el libro de arte.

De tapa dura, acabado liso mate y con las hojas gruesas y muy bien impresas, el libro de arte es una delicia para los ojos ya que contiene las mejores ilustraciones del juego a todo color y a gran tamaño. Un juego así merece tener un libro de arte como este.


Portada del libro de Arte.



Impresionantes ilustraciones a doble página.




Luego tenemos el Compendio.

El compendio es un libro, como hemos dicho que incluye todo el material adicional recopilado en un único libro, de muy alta calidad con tapa dura y maquetación impecable. Principalmente contendrá campañas, escenario y variantes del juego junto con un tutorial de pintura muy interesante para todas las minis del juego base.


Compendio.



Ejemplos de escenarios en el compendio.




Guía de pintura.

Y para finalizar el libro de rol.

Analizar en detenimiento todo el libro de rol puede ser un poco lioso (más que nada porque aún no he explotado bien todo su potencial), pero sí podemos contar algunas cosillas que os harán tener una idea de cómo funciona este modo de juego. La idea general es utilizar los héroes de todo el juego MBP como personajes en el mundo de MBP que durante sus andanzas por el mundo se encontrarán a monstruos, dioses y seres de todo tipo.

En mi opinión la creación de personajes es un poco plana y no se pueden aprovechar las habilidades especiales que los héroes tienen en el juego MBP, por lo que te quedas un poco frío si ya has jugado al juego original y luego te pones a jugar al juego de rol. Aunque nunca será un juego de rol legendario del que todo el mundo hable en el futuro, es casi una compra obligada si te has hecho con varias expansiones del juego, ya que es un modo de alargar la vida de las miniaturas y disfrutar a un ritmo más lento de toda la narrativa y trasfondo de los personajes mitológicos de la antigua Grecia. Como sabéis jugar a rol es mucho más inmersivo y no te centras tanto en el fragor de la batalla, haciéndolo más en la evolución de los personajes, narración, trasfondo y la interacción entre personajes.


Libro del juego de rol.


Mapa del mundo del juego de rol de MBP.


Como véis la maquetación e ilustraciones hacen este libro una pequeña obra de arte.



5.Conclusión


Nos ha gustado especialmente la guía de pintura para las miniaturas del juego base, es uno de esos documentos que se echan de menos en otros juegos y que aquí están incluidos en un libro de formato físico. Aunque hay algunos puntos, como las veladuras que se supone que deberíamos saber hacerlas porque dedican solo una línea a la explicación. Sobre el libro de arte hay poco que hablar, es asombroso y navegar por sus páginas es una experiencia muy agradable.

Y el libro de Rol, como hemos comentado, sin ser la Mona Lisa de los reglamentos de rol, sí es una interesante adquisición para alargar y dar salida a las toneladas de plástico que nos hemos comprado. Además te ayuda a empaparte mucho más de esta gran cultura de la antigua Grecia.


6.Puntos fuertes y puntos débiles
:) Calidad de los materiales. tapas duras, impresión perfecta y maquetado excelente en los tres libros.
:) El tutorial de pintado es muy bueno y con ilustraciones muy descriptivas.
:( Creemos que no se ha sacado todo el potencial que se merece el libro de Rol. Aun así es una pequeña obra de arte.
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« Respuesta #1 en: Enero 25, 2018, 01:47:35 pm »
Yo me arrepiento de no haber cogido el Compendium, pero bueno...
Soy mecenas del DNZ. Si eso no ha conseguido estresarme, tú no lo vas a conseguir.