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[Reseña Darkstone] - DarkStone, el Juego de Cartas

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« en: Julio 24, 2020, 02:58:50 pm »
DarkStone, el juego de cartas.


Caja con DarkStone, el Juego de Cartas.


Ficha Técnica


Jugadores:3~5
Edad:+16
Tipo de juego:Cartas, PnP.
Idioma:Castellano con jerga darkstonera.
Material de reseña: Juego PnP proporcionado por su autor, @Hollyhock 


Juego en la BGG (¡Suscribios y dadle a "Soy Fan", por favor!) |Hilo del juego en Darkstone





Tapete de Neopreno modelo páramo proporcionado por: 







1.Introducción


La verdad es que nunca nos habríamos imaginado que se hiciese un juego sobre el día a día de los foros de discusión, y mucho menos tematizado en Darkstone. Hasta que el forero (@Hollyhock)  se cargó de paciencia, recopiló toda la información y material necesarios y se puso manos a la obra. Este compañero es un forero asiduo (y ejemplar, de los que, cuando postean, dejas todo para leer sus posts) a Darkstone y reconocido autor de juegos de mesa (podéis echar un vistazo a https://sinpagames.com/ donde hay algunos de sus juegos en PnP), por lo que es un verdadero orgullo que nos haya dedicado el tremendo esfuerzo que supone crear un juego de mesa con una temática tan específica.

Quien quiera hacerse con una copia de Darkstone, EL Juego de Cartas, puede hacerlo libremente imprimiéndose en casa (o en su copistería de confianza) el juego desde su página oficial. Aunque ya que estás ahí, puedes echar un vistazo a otros juegos gratuitos publicados, como Súper Voxel Raiders (De esos juegos que deseas tener nada más verlo), o el elaborado Vera Discordia..




2.Componentes y calidad


Aunque la cantidad y tipo de componentes varía un poco con las necesidades de quien imprime el juego, hay algunos componentes que son obligatorios para tener el juego completo. Por un lado están las cartas (que son 85 cartas de post, que los jugadores utilizarán para discutir en los hilos que se vayan creando, más 7 cartas de hilo que permiten comenzar una nueva discusión). Por otro lado, aunque se pueden representar con fichas, están las cartas de flame, que representan cuándo un hilo empieza a arder debido a las discusiones, offtopics o troleos. Y para finalizar hay una serie de fichas de colores que se usan para indicar qué jugador ha publicado un mensaje en un hilo y así poder calcular la puntuación. Adicionalmente se necesitarán dados para algunas acciones y lápiz y papel para apuntar lo puntos que se vayan consiguiendo.

En este caso tenemos una imagen de esos componentes básicos que se necesitan para jugar una partida a DarkStone, el Juego de Cartas, que como véis es todo muy compacto y manejable (y eso que en este caso está enfundado con fundas bastante gruesas).


Componentes del juego.

3.Análisis y conclusiones

Ahora, os preguntaréis ¿Y cómo se puede llevar la dinámica diaria de un foro de discusión a un juego de mesa y que todo encaje, y a la vez sea un juego fluido, sencillo y divertido?. En este caso la temática se ha adaptado a juego de mesa en forma de juego de cartas de mayorías, donde (copy & paste de la descripción del juego):

Citar
los jugadores son intrépidos internautas escribiendo en un foro sobre juegos de mesa llamado DarkStone. Nuestras cartas representan mensajes que influyen la conversación en un intento de que nuestro punto de vista prevalezca, lo cual engordará nuestro ego y nos proporcionará Puntos de Victoria. Sin embargo, ciertos mensajes tóxicos pueden crear flames y echar a perder la discusión, arruinando nuestro esfuerzo. Por fortuna, las cartas de moderador ayudan a mantener la calma y el buen rollo. Al final de la partida, el jugador con más Puntos de Victoria será el ganador, y se habrá convertido en todo un influencer.

Como hemos dicho, habrá dos tipos de cartas: Las cartas de post (mensajes) y las cartas de hilo. Al comenzar la partida tenemos un montón de cartas de post boca abajo de donde iremos robando y 5 cartas en la mano de cada jugador. Por otro lado, al inicio, se crean tres hilos representados por tres cartas de hilo, que es donde podremos ir colocando nuestros mensajes.

Los tres hilos de discusión abiertos y listos para la interacción de los jugadores.

La característica de estos hilos es que tienen unos temas de los que hablar, representados por unos iconos y los jugadores cuando juegan sus cartas de post, deben ceñirse a esa temática, por lo que no se puede publicar lo que quieras y donde quieras (haciendo que a veces tengas que esperar a otro turno y meditar sin postear). Los jugadores, por turnos, deberán ir poniendo mensajes en los hilos siguiendo estas indicaciones y colocando una ficha de color en cada mensaje que se publique. Cada mensaje tiene un número de puntos de influencia determinado, importante para ganar puntos de victoria, que veremos más adelante.


Mensajes con diferentes temáticas.


Publicando un mensaje con influencia 3.

Hasta ahí bien, pero parece todo muy aburrido ¿Dónde están los troleos, hilos ardiendo y moderadores al borde del ataque de nervios?. Pues bien, hay unas cartas que se pueden usar en cualquier tipo de hilo que son de dos tipos, de moderación y de troleo. Los troleos no aportan nada al hilo (como en la realidad) y pueden provocar, si hay varios en el mismo hilo, que se cree un flame o se cierre el hilo y se pierdan los puntos que deberían haber ganado los jugadores que sí han aportado al hilo. En contraposición, las cartas de moderación, con mecánicas variadas, pueden volver a retomar el control del hilo si se juegan a tiempo, y así poder cerrar el hilo a tiempo. Las cartas de moderación a veces no tienen el efecto deseado, y para ello puede que tengamos que lanzar algún dado y depender del azar para lograr su objetivo.


Hilo con un flame debido a que se ha sobrepasado la resistencia a troleos.


Moderador intentando borrar posts.

Adicionalmente hay varias reglas específicas que añaden más variedad a las mecánicas, como por ejemplo la función de "reportar al Moderador", con la que podemos denunciar algunos posts ofensivos o troleos, tener la opción de publicar un "tochopost" que reportará puntos de influencia adicionales, pero se necesitarán dos turnos.

Los hilos tienen una capacidad de 14 mensajes, y cuando se llegue a esa cantidad (aunque hay alguna excepción), se cerrarán. Entonces se contarán los puntos de influencia y los dos jugadores que más puntos tengan acumulados, ganarán Puntos de Victoria. Todo esto si los trolls no han hecho arder el hilo y se penalicen los puntos conseguidos. Esos puntos se van sumando y al final de la partida quien tenga más puntos, gana la partida.

Como siempre en las reseñas Darkstone, se ha simplificado un poco las mecánicas para hacer ver a los lectores, por encima cómo funcionan dichas mecánicas sin entrar en mucho detalle, así que invitamos a quien esté interesado en el juego a leerse el manual del juego y desentrañar mecánicas pormenorizadas que nos brinda el reglamento.

Es complicado ser objetivo con un juego de este tipo ambientado en el foro Darkstone, siendo el administrador, pero me aventuro a decir que es un juego muy fácil de aprender (las mecánicas son fácilmente asimilables por cualquier persona), con suficientes mecánicas para que no de la impresión de jugar a un juego monótono y con el suficiente azar para que el juego pueda dar la vuelta en una ronda pero sin demasiado como para hacerlo caótico. En cuanto a la temática, es verdad que si no eres asiduo a los foros de discusión, algunas cosas te sonarán un poco raras y si te pones a introducir a un novato en estos temas al juego, te costará un poco adoctrinarlo. Para la gente que no sabe lo que es Darkstone (deben quedar 10 o 15 internautas en el mundo sin saberlo), la estética y algunos "gags" no les resultarán atractivos o no los entenderán, pero en mayor o menor medida pasa en todos los juegos temáticos. Yo tampoco sabía mucho de las emisiones de carbono antes de jugar al CO2 y aprendía pronto toda la jerga....

¿A qué esperáis para imprimiros vuestro flamante Darkstone y compartir vuestras impresiones?





Complejidad del juego (Baja, Media, Alta):Baja
Rejugabilidad (Baja, Media, Alta):Baja
Dependencia del idioma  (Nula, Baja, Media, Alta):Castellano completo.


6.Puntos fuertes y puntos débiles
:) Mecánicas sencillas de aprender pero con profundidad suficiente para hacer el juego intenso.
:) La temática y día a día de los foros (y en especial Darkstone) se adapta a las reglas como un guante. Magnífico trabajo de creación.
:( A veces es complicado explicar a tu cuñado qué es un bulldozer, qué es el plátano de la amistad o cosas específicas de los foros y de Darkstone. Aunque considero parte de la diversión hacer que los jugadores aprendan esas cosas :-).
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« Respuesta #1 en: Julio 24, 2020, 03:07:33 pm »
Por cierto si os animáis unos cuantos, se puede hacer un pedido de juegos a Ludotipia, no debería salir muy caro.
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« Respuesta #2 en: Julio 24, 2020, 03:09:19 pm »
Gracias por la reseña jefe.
Yo me apuntaría a una impresión del juego.
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« Respuesta #3 en: Julio 24, 2020, 03:21:31 pm »
Gracias por la reseña jefe.
Yo me apuntaría a una impresión del juego.

Contigo ya contaba, eres de los que se apuntan a todas la iniciativas, ¡gracias por estar siempre ahí!
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« Respuesta #4 en: Julio 24, 2020, 05:56:32 pm »
No me lo he podido leer todavía pero ma fijo. Yo me apunto tambien si hay impresión conjunta.

Muy buena pinta. Espero que haya alguna carta de no spanish no party, pastiras, etc

Enviado desde un lugar cuyo nombre no quiero recordar
« Última modificación: Julio 24, 2020, 06:13:37 pm por Koldan »
¿Qué es lo mejor de la vida?
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« Respuesta #5 en: Julio 24, 2020, 08:35:59 pm »
Espero que haya alguna carta de no spanish no party,

SinPaGames cerró su web, pero todos sus juegos siguen disponibles en BGG.
 

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« Respuesta #6 en: Julio 25, 2020, 12:05:06 am »
Jiji...
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« Respuesta #7 en: Julio 25, 2020, 04:55:40 pm »
¡Muchas gracias por la reseña!

Yo también me apuntaría a una impresión conjunta, para tenerlo en un formato más profesional, aunque me veo incapaz de encargarme de ella por tener cero experiencia con pedidos conjuntos de impresión.

Sobre el gameplay del juego, es un juego de mayorías en el que en cada turno te enfrentas a la decisión de si robar carta (Meditar) o jugar carta (Escribir), pero nunca ambas. Como generalmente vas a querer ganar los hilos donde entras, esto te obliga a prepararte Meditando para tener suficientes cartas en la mano y no quedarte sin fuelle y perder turnos Meditando antes de que el hilo se cierre... pero si abusas demasiado de prepararte, como los hilos tienen espacio limitado, si los demás empiezan a escribir en el hilo antes que tú perderás posibilidades de llevártelo.

Así que es un juego donde debes cuidar tu tempo decidiendo cuándo jugar a saco, cuando conseguir un 2º puesto en un hilo de forma oportunista, y cuándo dedicarte a fortalecerte y pasarte unos turnos sin jugar nada.

Es un juego aleatorio en el que algunas cartas son mejores que otras y se tiran dados para resolver algunos efectos, PERO puedes sacar ventaja de averiguar las intenciones de los demás, dependiendo de dónde estén jugando sus cartas y cuántas cartas les queden en la mano. Como en todo juego de Mayorías, el objetivo es llevarte el máximo de puntos con el mínimo de cartas jugadas.

Sin embargo, como novedad en el género de Mayorías, las cartas de Troleo te permiten sabotear los hilos que has decidido que no vas a poder ganar. Todas las cartas de Troleo tienen la regla "Satisfactorio", que significa que al jugarlas robas 1 carta de gratis. Esto hace que Trolear (juegas 1 + robas 1) sea siempre preferible a Meditar (donde robas 1 carta pero sin haber jugado nada), y que por tanto no exista el síndrome de volverte pacífico y no jugar tus puteos porque te hagan perder fuelle.

Y claro, cuando alguien tiene pocas cartas en la mano y quiere fortalecerse, si tiene Troleos seguramente los juegue, y obviamente Troleará los hilos donde no tenga interés... lo cual se puede prever hasta cierto punto y aprovechar a tu favor.

Sobre el tema, los hilos no representan mecenazgos de juegos, sino conversaciones generales sobre mecenazgos. Uno va de discutir un rumor, otro de una noticia escandalosa, otro sí que trata sobre la presentación de un juego, otro sobre contar tu vida, etc...

El grueso de las cartas está dividido en tres "palos": información, que son mensajes que aportan datos, como traducir un post de un foro italiano. opinión, que son mensajes diciendo qué nos parecen las cosas, como decir que tal mecenazgo te parece un timo porque tal y cual. Y compadreo, que son todos los colegueos del estilo "no spanish, no party", dar ánimos, hypear un juego, lapidar al novato, etc...

Cada hilo permite de uno a tres de estos temas. Por ejemplo, "Mar de Rumores", que viene a decir que se rumorean cosas chungas de un mecenazgo famoso, permite información y compadreo, porque ante una noticia de este estilo lo normal es que los darkstoneros busquen datos de mil sitios para contrastar cuánto de cierto tiene el rumor (información), pero al mismo tiempo estarán haciendo chistes nerviosos sobre la situación surrealista (compadreo). Pero en este hilo no se puede jugar opinión, porque como está todo en el aire, no hay dónde basar tus opiniones.

Las cartas que tienen efectos especiales están tematizadas para reflejar un poco el funcionamiento del foro. Por ejemplo, las cartas de Hype sólo valen 1 de Influencia, pero ganan +1 Influencia por cada otro Hype que contenga el hilo. Esto hace que, en cuanto alguien juega el primer Hype en un hilo, todos los demás quieran también jugar sus Hypes allí para maximizar el bono... y ocurre como en la realidad, que la bola del hype parece que crece por sí misma.

Las cartas de troleos y moderación son comodines que pueden jugarse en cualquier hilo, otorgan menos Influencia que los posts normales, pero traen reglas especiales para sabotear o salvar un hilo o crear sorpresas. Las cartas de moderación, aunque todas pueden borrar posts infractores y por tanto ser positivas para el hilo, tienen una segunda habilidad y algunas pueden putear. Por ejemplo: una donde Fardelejo anuncia que mueve el hilo al Saloon, hace que el hilo valga -1 Victoria (porque pierde visibilidad). O una donde Fraipapada amenaza con cerrar el hilo si la gente no se comporta, hace que el hilo se cierre con menos mensajes de lo normal y algún jugador se quede sin jugar en él la carta que tenía planeada.

Temáticamente, aunque al final el hilo generado no tenga sentido de forma literal (porque en realidad son mensajes jugados para ganar puntos, no para conectar el texto paja de cada uno), más o menos da la sensación de que ha ocurrido un toma y daca y se cree la ilusión de una narrativa. Por ejemplo, un hilo puede empezar con un post muy currado, que luego otros dos foreros trolean, luego viene un moderador en plan "os estáis pasando..." y borra uno de ellos, luego alguien crea un offtopic que da lugar a una discusión enriquecedora, uno de los troles pide perdón, alguien escribe una opinión falaz, otro le desmonta la falacia, y todo termina con un moderador diciendo que le pone chincheta al hilo. En realidad todo son cartas jugadas para ganar mayorías y llevarse puntos, pero se crea la ilusión de ver reflejada de fondo la dinámica de un foro. Concretamente, de este foro.

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« Respuesta #8 en: Julio 27, 2020, 08:02:48 am »
Que buena yos puntos son en forma de piedras? Brutal

Pues lo de la conjunta yo tampoco he organizado ninguna pero he participado en unas cuantas. Si no sale ningún candidato miro yo para hacerlo. Pero con calma y tranquilidad que el tiempo es un recurso limitado.

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