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¿Es Middara un juego sobrevalorado?

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« en: Noviembre 17, 2019, 03:16:04 pm »
Debo decir que abro este hilo desde la cantera más cercana a mi casa y con el traje antilapidaciones puesto por lo que pueda pasar  ;D ;D ;D.

Bien, fuera bromas, el pasado viernes nos reunimos nuestro grupo de juego para por fin iniciar la campaña a este juego, al cual no solo yo, le teníamos muchas ganas por un sinfín de razones.

El caso es que a la hora de la verdad varios de nosotros acabamos la sesión de juego con sensaciones parecidas, y con la conclusión de que no es para tanto. Así como en mi primera partida de Gloomhaven estaba deseando tener un hueco para volverlo a jugar, en esta caso no me parece una necesidad tan imperiosa. Volveremos a continuar la campaña por donde la hemos dejado, si.

Y os preguntareis, ¿que es lo que no le ha acabado de cuadrar a este loco?. Pues varias cosas:

En primer lugar los textos de la historia me parecieron un tanto largos para un juego de mesa en el cual se reúnen 4 personas al rededor de una mesa. A parte la historia es un tanto adolescente, supongo que en concordancia con el tipo de juego, pero en algunos casos algunos aspectos de la misma me parecieron un tanto ñoños.

En cuanto al juego en si, supongo que al tratarse del modo tutorial (MAST), se básicamente nula. Concretamente en el segundo escenario el enemigo que se supone es más duro no pasó del primer turno de juego (si que es cierto que la combinación de tiradas fue apoteósica), pero el resto de enemigos no tuvieron tiempo de atacar al grupo tampoco.

El sistema de juego en si no me pareció malo, y tampoco se puede juzgar por las primeras 4 misiones que son parte del tutorial, pero al final los juegos se definen por las sensaciones, y la sensación tanto mía como de algunos de mis compañeros de juego fue la misma.

Pues nada, abro debate...
 
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« Respuesta #1 en: Noviembre 17, 2019, 03:58:09 pm »
Te respondo desde mi esperiencia.
- reglas: normales. Funcionan. No hay nada novedoso.
- temática: adolescente, por supuesto. Los protagonistas lo son.
- construcción del personaje: alto, casi puedes hacer con ellos lo que quieras.
- historia: es lo que hace único al juego, sino te gustan textos largos, dejadlo, hay tramos de 7 o más páginas de lectura.
Dificultad: a 4 jugadores baja, hay que poner el modo dificil.

Resumen: es buen juego, pero te tienes que meter en la historia, sino no lo disfrutaréis.
 
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« Respuesta #2 en: Noviembre 17, 2019, 04:28:46 pm »
¿Es Middara un juego sobrevalorado?

Tú si que eres un juego sobrevalorado  >:(

xDD

Ahora en serio, el juego es lo que es, un tactical jrpg (los combates) en juego de mesa con unas cinemáticas de aupa (las partes de historia que hay que leer). Si no te gustan, huye xDD

El MAST es un peñazo, pensado como un tutorial para enseñar las mecánicas sin tener que repetir el inicio por game over. A partir de ahí empieza la historia y empieza a subir la dificultad, pero poquito a poco, no te creas. Hay que usar si o si la variante oficial difícil (que viene como estándar en el nuevo reglamento). A nosotros no nos empezó a resultar medianamente difícil hasta el final de capítulo 3, que tuvimos un susto casi al final. El sistema de juego es sólido sin ser espectacular y lo mismo con las IA de los monstruos. Para mi gusto los puntos fuertes son la personalización de personajes, que es brutal y la historia, que poco a poco va in crescendo y se le acaba cogiendo mucho cariño a los personajes. Los escenarios van de menos a mas. Empiezan mas sencillos que el mecanismo de un botijo y son llegar a la salida X, pero luego van cambiando y hay algunos muy originales. La mayoría de las veces hay que leer muuuucho entre escenario y escenario, pero ahí es donde precisamente avanza la historia y vas conociendo el mundo y a los personajes entre batalla y batalla. En el fondo es una novela con partes interactivas, y ya digo que tienes que entrar en lo que te propone, si no entras el juego no te va a gustar y es muy probable que lo acabes dejando. A mi, que me encantan las sagas de novelas, los jrpg y las series con continuidad que no son "caso de la semana", pues lo he disfrutado una barbaridad.

Curiosamente me han propuesto iniciar campaña nueva del KDM y, tras pensarlo fríamente, he dicho que no, porque se me hace muy cuesta arriba la falta de continuidad que personalmente le veo, lo desvalazado que está todo y como le tienes que montar tú la historia a base de fuerza de voluntad, que los personajes no te duren mas de dos combates, que tengas que luchar contra el puto león de inicio 17 veces (yo es que soy de esos que no le encuentra un nuevo matiz al león tras cada combate), que tengas que hacer si o si ciertas combinaciones de armas y armaduras si quieres tener una oportunidad real de avanzar... Sin embargo, me dices mañana de continuar con el Acto 2 del Middara y me lanzo de cabeza porque me encanta la historia, el mundo, le tengo cariño a los personajes y quiero saber como acaba su historia. Pero de nuevo, habrá a quien todo esto se la sude, y por ende, no creo que disfrute del juego.

Del GH directamente no opino xDD
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« Respuesta #3 en: Noviembre 17, 2019, 05:35:29 pm »
Yo pediría un modo soft para 2 jugadores, porque es muy duro. Se me han muerto los aventureros un par de veces. Y salir volando a la salida para superar otras.
 

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« Respuesta #4 en: Noviembre 17, 2019, 08:58:38 pm »
Pero se puede llevar menos de 4 personajes? Tengo un lío con este juego

Paparruchas

 

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« Respuesta #5 en: Noviembre 18, 2019, 04:49:24 pm »
Yo hasta ahora solo había jugado varias veces el escenario 1 del modo Crawler, con grupos distintos, por eso de enseñar el juego y tal, y en ambas ocasiones el juego gustó. Nos pasamos mas tiempo haciendo el Pj y la peña flipaba con las opciones. Y eso que lo de las invocaciones las dejamos fuera.

Hace poco empezamos la campaña un grupo de jugadores y lo que he hecho es un documento en plan "Elige tu propia aventura" usando la traducción del grupo pero sin los textos rojos.

https://docs.google.com/document/d/1BH5yZTFhnh175tG_qv3jVeFz5XsU5zngONn2kJVcxa8/edit?usp=sharing

Lo dejamos como "deberes" antes de empezar los escenarios y si el texto a leer es muy largo, es "tarea a hacer en casa". Vamos que en las sesiones vamos al lío.

Como dicen mas arriba,
-Si esperabas algo mas casual sin tanta historia, decepción.
-El MAST es un tutorial como si de un videojuego se tratara.
Spoiler: mostrar
De hecho al finalizar te hacen que rehagas los Pj, si lo superas, claro
.
-Dificultad. Pues a parte del modo dificil que es casi un must a 4, hay cosas OP que ya han cambiado para la 1.1 (que estará disponible Print&play para todos a finales de este més) además de algún retoque a alguna IA de monstruo. Unas malas tiradas y te vas al pozo, como le paso a nuestra Nightingale nada mas empezar el primer escenario. Vaya mano rota!!!!


Que si está sobrevalorado? Para mi es como  jugar un MMORPG de ordenador con los colegas en juego de mesa. La comparación es muy a lo burro, pero no se me ocurre otra cosa. Las primeras misiones te "enseñan el juego, la interfaz, donde hacer click, mecanicas", luego haces party y en la primera mazmorra te revientan por ir a lo loco.

A mi me tiene enganchado, y todos los del grupo estamos deseando continuar. Se han llevado su pj para pintar y todo!!!.

 
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« Respuesta #6 en: Noviembre 18, 2019, 07:01:32 pm »
Pues veo que hay respuestas. Gracias por las aclaraciones de algunos aspectos.

Está bien lo de los deberes de lectura, siempre y cuando hagas un partida por sesión, si haces más, no se yo...

Yo lo quería comparar con otros juegos en los cuales hay narrativa pero no es tan espesa.

En cuanto al sistema, igual es porque teníamos una flor ese día, pero reventamos a los enemigos y la primera misión del MAST la acabamos en 4 turnos.

Espero poder dar otra opinión en nuestra próxima sesión.
 

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« Respuesta #7 en: Noviembre 18, 2019, 07:22:28 pm »
Juega en el modo difícil. Los enemigos que se generan su carta de iniciativa se coloca justo detrás del jugador activo. Hasta las cave sickles te podrían hacer un hijo.
 

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« Respuesta #8 en: Noviembre 18, 2019, 07:37:06 pm »
Yo lo quería comparar con otros juegos en los cuales hay narrativa pero no es tan espesa.

Es que lo que tú llamas narrativa espesa yo la llamo rica xDD Si prefieres cuatro pinceladas para meterte en situación, entiendo que aquí el estilo novela young adult se haga pesado.
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« Respuesta #9 en: Noviembre 18, 2019, 07:57:56 pm »
En la página de succubus están las spark notes, que es un muy resumen de los textos, por si no interesa leer, pero vaya, te pierdes lo mejor del juego.
 

Desconectado Manchi

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« Respuesta #10 en: Noviembre 18, 2019, 08:02:58 pm »
En la página de succubus están las spark notes, que es un muy resumen de los textos, por si no interesa leer, pero vaya, te pierdes lo mejor del juego.

Bueno, no necesariamente si no es lo que le gusta a Elentar, y quizá se adapte mejor a su grupo de juego. A mi me pasa como a ti, que ni se me ocurre plantearme no leerme los textos, pero cada persona es un mundo.
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« Respuesta #11 en: Noviembre 19, 2019, 12:27:05 pm »
Yo entiendo que 4 personas leyendo alrededor de una mesa, no es lo mejor. Pero a mi me enganchó muchísimo la historia xD

Y aparte de la dificultad me parece que hay escenarios muy bien diseñados.
 

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« Respuesta #12 en: Noviembre 19, 2019, 12:30:43 pm »
Alguien lo ha jugado con la variante de 2 jugadores solo? usando las cartas que vienen a tal efecto... es que llevar a 4 tipos yo solo como que no....
Hasta el infinito!!!!! y vuelta!!!! joder que putada....
 

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« Respuesta #13 en: Noviembre 19, 2019, 01:14:44 pm »
Alguien lo ha jugado con la variante de 2 jugadores solo? usando las cartas que vienen a tal efecto... es que llevar a 4 tipos yo solo como que no....
Yo, lo estoy haciendo. Te explico mis impresiones:
   - lo primero es que no sigas las reglas para 2 jugadores al 100%. mi recomendación es que ganes todo el oro y montes los personajes con armas y habilidades. Hay algunos que no están disponibles para alguna aventura
   - segundo. Ten en cuenta que es como jugar en modo difícil. Vigila no vayas a lo loco.
   - tercero, un mal golpe te puede dejar muy tocado. Lleva siempre curación y quitarte efectos negativos.
   -  cuarto, te pierdes cosas como el flanqueo y el backstab, y se reducen los ataques de oportunidad. Esto no es demasiado grave.

A mi me sigue metiendo mucho en la historia. Yo diría que el juego no pierde.
 
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« Respuesta #14 en: Noviembre 19, 2019, 01:59:00 pm »
Yo lo de perder el backstab lo veo casi hasta bien, porque lo encuentro rotisimo  ;D En mi grupo se quejaban a veces de que el juego era en ocasiones muy fácil por culpa de esto, pero cuando les decía de quitar el backstab o al menos nerfearlo se negaban en redondo, cuadrado y rectangular xDD
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