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¿Deberíamos implantar una categoría adicional de mejor y peor juego del año NO financiado por CF? (Es decir Juegos que hayan salido directamente en tienda sin mecenazgo)

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Premios Darkstone 2016

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« Respuesta #105 en: Septiembre 15, 2016, 05:14:58 pm »
Yo propongo la creación de una "Mención especial" para empresas que se hayan portado especialmente bien durante este año aunque no hayan salido a campaña. Por poner un ejemplo, Artipia Games, pese a todos los problemas que tuvo con las minis del ProjecT:Elite, retrasos y demás, hay que reconocer que a costa de, seguramente, perder $$$ han acabado rehaciendo todo el producto para que el juego que entregaran a los mecenas tuviera la calidad que ellos querían. Con todo lo que se mueve por ahí en el mundo del KS, la verdad es que es digno reconocerlo. De ahí que yo los nominaría para una mención especial. Es por poner un ejemplo, seguro que a otros se os ocurren más y mejores...

A ver, entiendo lo que comentas, pero no creo que sea una categoría muy concurrida. Este caso concreto que comentas yo lo pondría o propondría a campaña del año aunque no se haya financiado en 2016 sino en 2015. Me explico, la campaña continua durante este año porque el juego no se ha entregado.

Tengo una duda en lo referente a juego del año que haya salido directamente a tiendas, el idioma cuenta? Es decir, un juego que salió el año pasado en tiendas en inglés y este año haya salido en castellano, es un posible candidato? Imagino que no porque no es novedad pero por si acaso pregunto.

Bajo mi punto de vista si propones un juego de 2015 que se ha publicado en 2016 en castellano en realidad estas premiando la versión en castellano que ni que sea solo por el idioma ya es diferente a la versión en inglés. Además esta categoría es nueva por lo que admite este tipo de cosas, si el juego ya hubiese estado propuesto el año pasado en su versión en inglés pues te diría que ahora nominarlo en castellano no tiene sentido.

Es mi opinión, se admiten sugerencias [member=1]Fardelejo[/member]
 
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« Respuesta #106 en: Septiembre 15, 2016, 06:58:12 pm »

Nombre del juego: Runebound 3 Ed.
Editorial: Edge
Categoría a la que opta: Juego del año retail.

Fecha: 2016
Enlace: http://www.edgeent.com/juegos/articulo/runebound/runebound
Argumentación: Han sabido reinventar un clásico de los juegos de aventuras, además el core viene mucho más completo que la segunda edición cuyo juego básico podía dar la sensación de quedarse corto, en esta edición se tiene la misma sensación que se tenía al mezclar la anterior+alguna expansión.
 Por otro lado me sorprendió muy gratamente el sistema de lucha mediante tokens ( yo era completamente contrario antes de probarlo), ha resultado ser un sistema que potencia bastante la interacción entre jugadores ya que no solo es tirar y mirar el resultado si no que éste se puede alterar dando la vuelta a tokens, activando poderes, obligando a repetir tiradas etc..las partidas dejan de ser un solitario multijugador, el juego una vez se le tiene pillado el truquillo va bastante rápido y cuenta con un contador de turnos que activará diversos efectos en el juego dependiendo del villano al que nos enfrentamos.
 En definitiva han sabido sacar un core redondo y lleno de aciertos que corrigen de manera notable la versión anterior.
Las mejores cosas se pervierten por los grandes abusos que de ellas se hacen y por su aplicación vil. Paradise Lost.
 
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« Respuesta #107 en: Septiembre 15, 2016, 09:12:59 pm »
A ver, entiendo lo que comentas, pero no creo que sea una categoría muy concurrida. Este caso concreto que comentas yo lo pondría o propondría a campaña del año aunque no se haya financiado en 2016 sino en 2015. Me explico, la campaña continua durante este año porque el juego no se ha entregado.

Bajo mi punto de vista si propones un juego de 2015 que se ha publicado en 2016 en castellano en realidad estas premiando la versión en castellano que ni que sea solo por el idioma ya es diferente a la versión en inglés. Además esta categoría es nueva por lo que admite este tipo de cosas, si el juego ya hubiese estado propuesto el año pasado en su versión en inglés pues te diría que ahora nominarlo en castellano no tiene sentido.

Es mi opinión, se admiten sugerencias [member=1]Fardelejo[/member]

Opino como tú, [member=1486]elentar[/member] , si ha salido a tiendas en castellano cuenta como premio para juego retail, lo mismo que si saliera una segunda edición de algún juego.

Desconectado oblivion

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« Respuesta #108 en: Septiembre 16, 2016, 10:36:34 am »

Nombre del juego:Warhammer Quest: Silver Tower
Editorial: Games Workshop

Categoría a la que opta: Juego del año retail.

Fecha:2016

Enlace: https://www.games-workshop.com/es-ES/Warhammer-Quest-Silver-Tower

Argumentación: GW ha decidido sacar polvo a sus clásicos y con WQ:ST han hacertado de pleno, muchos aficionados pedían a gritos una reedición del antiguo WQ, o un nuevo WQ y al fín aquí lo tenemos, ha resultado ser un dungeon crawl bastante original, casi diría que el más original que se ha visto este año, en lugar de optar por un refrito como hacen la mayoría de los que salen en los últimos años han optado por incluir mecánicas que aunque  no son una novedad en el mundillo lúdico si lo son en este tipo de juego, como lo es la gestión de dados que nos permitirá llevar a cabo acciones en función de la suerte que tengamos en las tiradas pudiendo recurrir también a un pool de dados disponible para todos los aventureros, además dicho pool se autogestiona para que los jugadores no puedan abusar de él si ha salido una tirada con números muy altos. La elegancia con las que están implementadas las mecánicas sumada a la alta calidad de todos y cada uno de sus componenetes, como es habitual en GW, hacen de este un juego imprescindible para cualquier amante de las aventuras y el mazmorreo.
 Tal vez puede verse un poco empañada la primera edición por las erratas presentes en el juego que han acabado siendo una buena lista de faq. Pero sinceramente con lo que ofrece se queda en un mal menor.


 Animaros a postear candidatos panda de malandrines!!!!
« Última modificación: Septiembre 16, 2016, 10:39:38 am por oblivion »
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« Respuesta #109 en: Septiembre 16, 2016, 10:58:48 am »

Nombre del juego: Skull Tales

Creador:4Moon Studio - The radikal Games

Categoría a la que opta: Mejor juego del año

Fechas: Entregado entre finales de junio y principios de julio

Enlaces: Este juego dispone de un amplio seguimiento y existe una categoría completa acerca de él en esta santa casa: http://www.darkstone.es/index.php?board=109.0

Adjunto una genial reseña del compañero [member=234]elenri[/member] : http://www.entredados.es/resena-skull-tales/

Argumentación: Me parecía tremendamente injusto que este juego no apareciese como nominado todavía, pese a haber pasado más de dos meses desde que llegó a las manos de los mecenas. El que fuese ganador de la mejor campaña de 2015, tenía también todos los números de convertirse en mejor juego del año, pero sus problemas finales en la fabricación lo complicaron todo. Una vez superados esos problemas el juego ha tenido una gran aceptación entre la comunidad pese a que algunas cosas del manual son difíciles de encontrar. Su autor ha respondido de manera muy amable las dudas de los mecenas y seguro que se realizará tarde o temprano una FAQ o una revisión del manual. En cuanto al juego en si, la implantación de diversas fases de juego para recrea la vida pirata y el mimo con el que se ha creado lo hacen un juego perfecto para compartir con tu grupo de juego e incluso con gente no acostumbrada (a los niños les encanta). El hecho de no ser completamente competitivo ni completamente cooperativo le da un carácter distintivo único...
« Última modificación: Septiembre 16, 2016, 11:06:59 am por elentar »
 
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« Respuesta #110 en: Octubre 30, 2016, 12:41:37 am »


Nombre del juego: Meeple Quest
Creador: Manel Fre3men
Categoría a la que opta: anticampaña del año
Fechas: De 3 de octubre hasta
17 de noviembre, cancelada el 30 octubre (aprox).
Enlaces: http://www.darkstone.es/index.php?topic=7502.0
Argumentación: Campaña ya famosa por el salseo, los ensañamientos entre mecenas y creador en labsk, la condescencia con la que los mecenas acusaban que se dirigía hacia ellos el creador, la prácticamente nula aceptación de críticas, los cambios a mitad de campaña (ahora los SG son de pago porque no van a salir), la meta de 40k y los 46 de duración de la campaña...  Y no olvidar la "amenaza" final en el anuncio del cierre de campaña en su foro.
 
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« Respuesta #111 en: Octubre 30, 2016, 11:45:50 pm »
Sin duda, una pena.

Para mí, es el gran fracaso del año, sin duda.

Y el gran éxito, el de los chicos de Vorpalia con su Dice Drivin´.
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« Respuesta #112 en: Noviembre 11, 2016, 10:55:42 am »


Nombre del juego: Deep Madness
Creador: Diemension Games
Categoría a la que opta: Campaña de crowdfunding del año
Fechas: 14 octubre 2016 a 11 noviembre 2016
Enlaces: http://www.darkstone.es/index.php?topic=7620.0
Argumentación: Desde el principio mostrando miniaturas reales en vez de renders (o ilustraciones). Pre-campaña bien llevada donde han hypeado a bastantes personas regalando un epic monster, Stretch Goals muy equilibradas y con unos precios aparentemente bien estudiados, tenían preparados varios ases en la manga ante amenazas que pudieran afectar a la financiación (Forbidden Fortress, por ejemplo), traducción al español (como material extra!!), los bundles para dar mas chicha al monto recaudado, la pre-campaña regalando epic monster (así como también la de halloween) y encima han estado atentos a los comentarios en todo momento, incluyendo así la posibilidad de un editor de escenarios como habían solicitados muchos backers. En definitiva, podría decirse que tenían muy muy bien estudiada la campaña con todas las posibles variables y además han acertado de pleno.
El precio del pledge es único (90 con EB y 100 normal), ofreciendo una cantidad ingente de materiales a un precio realmente "bajo".
 
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« Respuesta #113 en: Noviembre 11, 2016, 12:13:30 pm »
Pues pese a que la campaña de Deep Madness no ha acabado, coincido con [member=2468]Nixitro[/member] en que nos encontramos ante uno de los duros competidores que va a tener la campaña del año 2016.

Voy a aprovechar que es viernes para realizar actualización de la situación de candidaturas, que desde el 12 de Septiembre no lo había hecho y han aparecido muchas propuestas. La cosa empieza a tener muy buena forma y muchas opciones.

[member=865]Fraipapada[/member] algunos de los juegos que propusiste para campaña del año ya han sido entregados, ¿igual pueden ser candidatos a juego del año también?

También seguimos sin candidato a antijuego del Año, ¿seguro que no hay ningún juego que os haya decepcionado cuando os ha llegado?



Actualización de Candidaturas a 11 de Noviembre de 2016:

a) Juego del Año (Crowdfunding):

1.- Scythe; propuesto por bierzoman http://www.darkstone.es/index.php?topic=5759.msg147694#msg147694
2.- Iron Golems - Fantasy Football Dwarven Team; propuesto por Fraipapada http://www.darkstone.es/index.php?topic=5759.msg159772#msg159772
3.- Olympians War; propuesto por Fraipapada http://www.darkstone.es/index.php?topic=5759.msg159781#msg159781
4.- Sheepland; propuesto por Fraipapada http://www.darkstone.es/index.php?topic=5759.msg159782#msg159782
5.- Plus Ultra; propuesto por Fraipapada http://www.darkstone.es/index.php?topic=5759.msg159783#msg159783
6.- Skull Tales; propuesto por Elentar http://www.darkstone.es/index.php?topic=5759.msg160705#msg160705

b) Antijuego del año:


c) Campaña de crowdfunding del año:

1.- Darklight Memento Mori; propuesto por oblivion http://www.darkstone.es/index.php?topic=5759.msg107380#msg107380
2.- Dice Drivin'; propuesto por Elentar http://www.darkstone.es/index.php?topic=5759.msg116094#msg116094
3.- LOAD; propuesto por zholtar http://www.darkstone.es/index.php?topic=5759.msg147133#msg147133
4.- Dark Souls™ - The Board Game; propuesto por bierzoman http://www.darkstone.es/index.php?topic=5759.msg147710#msg147710
5.- 2GM Tactics Wargame and Expansions; propuesto por Marco Trajano http://www.darkstone.es/index.php?topic=5759.msg155482#msg155482
6.- TOPOUM; propuesto por Fraipapada http://www.darkstone.es/index.php?topic=5759.msg157457#msg157457
7.- El Tesoro de Isla Tortuga; propuesto por Fraipapada http://www.darkstone.es/index.php?topic=5759.msg159774#msg159774
8.- Castelcards ¡Asalto al Castillo!; propuesto por Fraipapada http://www.darkstone.es/index.php?topic=5759.msg159776#msg159776
9.- King of the Hill: The Dwart Throne; propuesto por Fraipapada http://www.darkstone.es/index.php?topic=5759.msg159778#msg159778
10.- Goblins en la Mina; propuesto por Fraipapada http://www.darkstone.es/index.php?topic=5759.msg159780#msg159780
11.- Deep Madness; propuesto por Nixitro http://www.darkstone.es/index.php?topic=5759.msg176822#msg176822

d) Anticampaña del año:

1.- The Walking dead: All Out War Miniatures Game; propuesto por Elentar http://www.darkstone.es/index.php?topic=5759.msg107344#msg107344
2.- Tortugas ninja: Shadows of the Past; propuesto por totustustous http://www.darkstone.es/index.php?topic=5759.msg107407#msg107407
3.- FanHunter: urban warfare; propuesto por Nemo http://www.darkstone.es/index.php?topic=5759.msg110382#msg110382
4.- VAMPIRE HUNTERS; propuesto por Fraipapada http://www.darkstone.es/index.php?topic=5759.msg159771#msg159771
5.- Meeple Quest; propuesto por Nixitro http://www.darkstone.es/index.php?topic=5759.msg172225#msg172225

e) Mejor juego del año No financiado por crowfunding:

1.- Runebound 3 Ed; propuesto por Oblivion http://www.darkstone.es/index.php?topic=5759.msg160548#msg160548
2.- Warhammer Quest: Silver Tower; propuesto por Oblivion http://www.darkstone.es/index.php?topic=5759.msg160699#msg160699


PD: En breve voy a proceder (si no lo hace alguien antes que yo  ;)) a solventar una injusticia que hay en esta lista y que es TWD, que pese a una campaña un poco "pasota", el juego es muy bueno...
 
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« Respuesta #114 en: Noviembre 11, 2016, 12:56:41 pm »
Ok, pues aprovecho entonces yo para mencionar el AntiJuego del año, aunque me arriesgue a no poderlo venderlo después XD:



Nombre del juego o Campaña: Surviving: On month in

Creador:Teddytech

Categoría a la que opta: Antijuego del Año

Fechas: La campaña fue el año pasado, con supuesta entrega el 27/10/2015. Han entregado este año, en mi caso 03/10/2016

Recaudación conseguida.  17.824 £

Enlaces:
Campaña:  https://www.kickstarter.com/projects/2078209941/surviving-one-month-in
Hilo en DS: http://www.darkstone.es/index.php?topic=3132.0

Argumentación: Ya lo mencioné en su hilo, que estaba realmente desencantado con el juego.
Primeramente por el retraso, 1 año completo frente a la fecha de entrega original. Podría ser explicable, aunque viendo los contenidos del juego no tan claro.

Me encanta el pixel art, y fue una de las cosas que me enamoró del juego. Sin embargo, vistas 7 losetas vistas todas. Repetición masiva de cada una de ellas. 42 hexágonos en total. En la campaña indicaban 6 de cada tipo, aunque supuse equivocadamente que tendrían variaciones entre ellas y solo se refería al tipo de edificio, no al dibujo en sí.

Reglas: Manual breve, tampoco necesita más para lo que propone. Eso sí, las reglas avanzadas que aparecen en su campaña en la página de publicidad no están en el manual.

Cartas: Igual que las losetas, repetidas y más repetidas. Solo hay 3 tipos, materiales, supervivientes o zombies. Las de supervivientes aparecen entre 1 y 3, y de zombies entre 1 y 7.

Juego: ... ¿juego? Me parece un festival del azar con control 0. Avanzas para descubrir una loseta aleatoria lleva de una cantidad de zombies aleatorios, investigas los edificios para conseguir algo aleatorio (superviviente, material o más zombies), tienes combates aleatorios (tiras dados, con 4,5,6 matas zombie, luego tiran ellos y con 4,5 matan superviviente). Puedes tener algo de control pero es mínimo, cuantos más supervivientes lleves más cantidad de dados tiras.

El juego es VS, con lo que, si empiezas con 5 supervivientes, y cada vez que investigas encuentras zombies, y sin embargo tus rivales enceuntran más y más supervivientes puedes llegar a quedar 1 superviviente tuyo contra 20 de los otros jugadores, no hay manera de nivelarlo.

En su web han puesto una sección para mejorar reglas y subir ideas, pero es un juego a mediococinar, con ideas que parecían interesantes, pero que se ha quedado en el aire
.
Por todo esto no entiendo primero la demora de entrega puesto que en la campaña aparecían ya las imágenes de las losetas

Espero no haber sido muy duro, pero estoy realmente decepcionado con él.
 
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« Respuesta #115 en: Noviembre 11, 2016, 07:04:23 pm »
¿De verdad sólo dos candidatos a mejor juego del año sin CF?

¡Oh vamos! ¿A nadie le ha gustado el código secreto, el Sherlock y Mycroft, el Mombasa o el 1001 Noches?
Alguno habrá ¿no?

A mi el que más me ha gustado es el mil y una noches, pero han salido montón de juegos buenos. El Final Touch también me ha parecido de lo mejor del año, La isla de Skye,... etc.

Por cierto, entiendo que no haya ningún candidato al antijuego del año.
Somos demasiado viciosos y nos gustan todos  ;) ;D
« Última modificación: Noviembre 11, 2016, 07:20:55 pm por bierzoman »
 
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« Respuesta #116 en: Noviembre 11, 2016, 07:20:15 pm »
Venga pues yo pongo un candidato.



Nombre del juego:  Las Mil y Una Noches

Creador: Reedición a cargo de Devir de un juego de 2009

Precio: 50€

Categoría a la que opta: Mejor juego del año 2016

Enlaces:
Devir: http://devir.es/producto/las-mil-y-una-noches/
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/34119/tales-arabian-nights

Argumentación: La argumentación aquí casi sobra. Es un juego que ha gustado a todo el mundo al que se lo he sacado, independientemente de la edad, sexo y experiencia con juegos de mesa. Juego en el que estás todo el tiempo riéndote de las desgracias de los demás y algo menos de las tuyas propias (pero te ríes). Juego muy narrativo (algunos lo compararon con una biblioaventura) que no aburre a nadie, ya que hay pocos tiempos de espera y normalmente o estás jugando o estás leyendo alguna tabla, o los resultados de los encuentros.
Recomiendo muchísimo probarlo. Os puedo asegurar que son varios los conocidos míos que lo han probado y se lo han comprado.
 
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Desconectado elentar

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« Respuesta #117 en: Noviembre 11, 2016, 10:10:36 pm »
Ya era hora que apareciese algún candidato para el anti juego, gracias [member=2198]AtomicFenix[/member] por proponer el primero.

[member=2477]bierzoman[/member] muy buen aporte, el tema de juegos retail estaba un poco parado  ;)

Esperaré a ver si se animan más compañeros para actualizar  de nuevo la lista
 
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Desconectado josephporta

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« Respuesta #118 en: Noviembre 13, 2016, 02:33:54 pm »
Deep Madness me ha parecido una campaña impecable, buena información,  muy buena comunicación continua, actúalizaciones, precio acorde a lo ofrecido, e incluso posibilidad a la traducción al español. Por lo que he visto una de los crowdfunfing que ha tenido mas aceptación por aqui. Espero a partir de ahora tenga su propio subforo en Comunidades de juegos. :)
« Última modificación: Noviembre 13, 2016, 02:35:37 pm por josephporta »
Aqui en la cama con Lagertha ;)
 
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Desconectado Fardelejo

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« Respuesta #119 en: Diciembre 01, 2016, 09:08:29 pm »
Luego lo desarrollo que voy con el movil

Mythic Battles y Deep Madness campaña del año.