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Teruel, turning point of the Spanish Civil War

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Desconectado generalinvierno

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« en: Julio 29, 2018, 10:22:01 am »
Buenas a todos

Os presentamos un wargame medio sobre una batalla determinante (aunque poco explotada en el wargame) de nuestra guerra civil.



Resumiendo, a finales de 1937 el ejército Republicano decide lanzar una ofensiva para ocupar la capital turolense, distrayendo los recursos que Franco había preparado para un nuevo asalto sobre Madrid. Lo que comenzó como una maniobra de distracción, termino involucrando a lo mejor de ambos ejércitos y resultando la batalla decisiva de la guerra.


Mapa del juego

En nuestro caso representamos la batalla mediante un sistema de movimiento por zonas y activación mediante cartas. Las unidades representan brigadas o batallones, empleandose los signos tácticos en vigor durante la guerra civil.


Unidades republicanas del ejército de Levante.


Carta del juego


Trasera

« Última modificación: Agosto 06, 2018, 07:33:41 pm por generalinvierno »
TERUEL, TURNING POINT OF THE SPANISH CIVIL WAR
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Desconectado Dark Ángel

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« Respuesta #1 en: Julio 29, 2018, 05:07:49 pm »
Interesante, un juego basado en la historia de nuestro país.  Lo seguiré de cerca
 

Desconectado Morbidus

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« Respuesta #2 en: Julio 30, 2018, 08:23:37 am »
Me gusta la idea! Un wargame de qué dificultar exactamente? Ligerito, medio o es durete? Gracias
 

Desconectado generalinvierno

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« Respuesta #3 en: Julio 30, 2018, 11:04:01 am »
Me gusta la idea! Un wargame de qué dificultar exactamente? Ligerito, medio o es durete? Gracias

Pues.... tomando en un extremo (el de ligero) el Axis & Allies y en el otro los de la serie Grand Campaigns of the American Civil War (el de duro), Teruel es medio. El sistema de activación es sencillo (mediante una baraja de cartas) y el combate y movimiento también, pero sin embargo al traer regla de aviación, meteorología, cuarteles generales, líderes... la cosa se complica un poco.
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Desconectado JokerLAn

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« Respuesta #4 en: Julio 30, 2018, 11:23:47 am »

Me alegro de que se vaya animando el tema de los juegos basados en nuestra historia, sobre todo la reciente GC nuestra y verla de otra forma, no siempre levantando ampollas.

Estaremos al tanto.
 

Desconectado HAGBARD

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« Respuesta #5 en: Julio 30, 2018, 11:50:27 pm »
El escenario será exclusivo de la batalla de Teruel? O se ampliará con las de Manzanera, Viver, El Toro/ Barracas, Peña Salada, etc? Saludos!
 

Desconectado generalinvierno

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« Respuesta #6 en: Julio 31, 2018, 08:50:26 am »
Hay 5 escenarios, el primero con los combates de diciembre de 1936, el ataque de la CNT, columna Pablo Iglesias y la XIII Brigada international.

El mapa principal llega desde Perales del Alfambra hasta Vivel. Viver del Rio viene representado por una casilla fuera del mapa.
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Desconectado generalinvierno

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« Respuesta #7 en: Agosto 07, 2018, 03:03:20 pm »
Por si alguien quiere echarle un vistazo al facebook del juego:

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Desconectado albertobe72

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« Respuesta #8 en: Agosto 08, 2018, 12:53:54 pm »
Habeis escogido bien la batalla para que sea interesante.
Con que mantegais la calidad de los componentes entro fijo.
 

Desconectado Fer

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« Respuesta #9 en: Agosto 21, 2018, 02:14:25 pm »
¿Hay fecha de lanzamiento? Ojalá vaya muy bien y pronto podáis lanzar Guadalajara, Belchite, Brunete, etc   ;D ;D ;D
El próximo finde voy a jugar al maravilloso Cruzada y Revolución mi partidita anual (por desgracia, cada vez tengo menos tiempo para partidas largas y poco espacio para dejarlas montadas y resolverlas en varias sesiones).
Gracias por apostar por los wargames!! Si está currado, cosa que no dudo, contad con mi apoyo en la campaña!!!  ;) ;) ;)
 
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Desconectado generalinvierno

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« Respuesta #10 en: Agosto 23, 2018, 02:16:59 pm »
Teruel va un poco en esa línea; un juego jugable. El mundo del wargame esta lleno de juegos geniales (y enormes) que, siendo honestos, no se pueden jugar, o al menos terminar. Juegos como The Longest Day, autenticos monstruos con cientos de fichas y enormes tableros, que sin embargo nunca se terminan; bien por lentisimos despliegues, complicadas reglas o tamaños brutales.

Puestos a eso decidimos hacer un juego que se pudiese terminar en 3-4 horas la campaña completa. Para ello, entre otras cosas, se prescinde del hexágono y utilizamos zonas. El movimiento por hexágonos no es buena representación para la escala operacional, a la vista de un plano geográfico uno puede ver que en realidad el terreno no se comporta como una red, sino como una serie de avenidas o pasillos por donde circulan las unidades.

Con Teruel se va a poder jugar y terminar las partidas, algo que no suele ocurrir muy a menudo.
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« Respuesta #11 en: Septiembre 20, 2018, 10:09:51 pm »
Ya tenemos fecha de lanzamiento, 29 de octubre en kickstarter.







Por si alguien quiere echar un vistazo a las reglas:

https://issuu.com/spaniagames/docs/teruel
« Última modificación: Septiembre 20, 2018, 10:21:45 pm por generalinvierno »
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« Respuesta #12 en: Septiembre 24, 2018, 11:24:50 am »
Muchas gracias por la actualización!! Me quedo en modo espera hasta el 29  8)
 

Desconectado generalinvierno

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« Respuesta #13 en: Septiembre 28, 2018, 11:01:42 am »
Nueva versión de las reglas con cambios menores y corregidas las erratas (ORBAT) del escenario:

https://issuu.com/spaniagames/docs/teruel_v2
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« Respuesta #14 en: Octubre 25, 2018, 11:13:00 am »
El 29 de octubre (lunes) comienza el KS:

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