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Bueno, pues parece que desde italia se están animando a realizar un homenaje como es debido a nuestro amado Heroquest y en general a los mazmorreos de corte cásico.
(https://www.goblins.net/files/styles/inline_half/public/images/30th-barbarojpg.jpg?itok=JO5o6zeq)
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190408/f16860d51b91e2518e9cd8eaf437a428.jpg)
https://www.goblins.net/articoli/30th-dungeon-crawler-firmato-rinnegati
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Te imaginas que alguien enganchado con el 25 se quedé también atrapado con el 30, no hay güevos.
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Que alguien me diga que esto es broma por favor:
https://www.goblins.net/articoli/30th-dungeon-crawler-firmato-rinnegati
Parece ser que es en serio, pero no es un "Hero Quest" en el sentido de que no se llama "Hero Quest 30º Aniversario", sino "30th Rinnegati Adventures". Que el "30th" se refiere al 30 aniversario del "Hero Quest", evidentemente, pero al menos no ponen ese nombre en el título de su proyecto, y lo definen como un "dungeon crawler" en vez de "una nueva edición del mítico Hero Quest".
Te imaginas que alguien enganchado con el 25 se quedé también atrapado con el 30, no hay güevos.
Teniendo en cuenta que, por lo poco que alcanzo a entender de lo que dicen, demuestran tener más conocimiento del mundo actual de los juegos de tablero que el que ha demostrado GameZone, yo no descartaría que este "30th Rinnegati Adventures" acabara saliendo antes que el "Hero Quest 25".
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Sin saber italiano tiene pinta de que quieren sacarlo vía kickstarter. A ver cómo se desarrolla esto
Enviado desde mi Aquaris VS Plus mediante Tapatalk
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Sin saber italiano tiene pinta de que quieren sacarlo vía kickstarter. A ver cómo se desarrolla esto
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Sí, yo también he entendido van a sacarlo por Kickstarter, aunque no he visto ninguna fecha. A ver qué tal les sale. Tendría gracia que GameZone les demandara por lo parecido que es su logotipo del "30th" con el "25th" del "Hero Quest 25".
Por cierto, en el canal de Youtube de los Rinnegati hay tres vídeos con miniaturas de este proyecto (el bárbaro, el enano y el mago):
https://www.youtube.com/watch?v=lYqdxA1Iyz8 (https://www.youtube.com/watch?v=lYqdxA1Iyz8)
https://www.youtube.com/watch?v=qxremlxzG3Q (https://www.youtube.com/watch?v=qxremlxzG3Q)
https://www.youtube.com/watch?v=WAZ_AwGbHJs&t= (https://www.youtube.com/watch?v=WAZ_AwGbHJs&t=)
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Este proyecto lo conocí el año pasado, es de un foro de fans
de los DC (foro renegados)sobre todo dedicado al HQ, también tienen una sección de Darklight:MM por si a alguien le interesa y una tienda con material de HQ en Italiano via clepsgames.
El caso es que en un principio solo era un proyecto por y para el foro pero igual la cosa se ha animado y han decidido sacarlo, a saber.
El foro en cuestión:
https://rinnegati.net/forum/index.php (https://rinnegati.net/forum/index.php)
Y el hilo del 30th:
https://rinnegati.net/forum/viewtopic.php?f=84&t=894 (https://rinnegati.net/forum/viewtopic.php?f=84&t=894)
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Jojojojo. Sin pagar ninguna licencia, registrar ninguna marca, ni saltarse ninguna ley, van a poder identificarse fácilmente entre la afición como pretendiente a sucesor espiritual del HeroQuest, y sobre todo, monetizar el actual descontento hacia Ludofilia.
No es difícil que terminen montando un mejor mazmorrero que el HQ25A. Cualquier aficionado podría idear un mejor reglamento que el que hemos estado entreviendo durante este hilo. En cuanto a miniaturas, aunque no lleguen al nivel escultural de HQ25A, podrían distinguirse simplemente ofreciendo un set de miniaturas coherente de estilos cohesionados (algo que el HQ25A no tiene). Y en cuanto a gestión de proyecto, comunicación y confianza, es muy difícil hacerlo peor que HQ25A. A lo mejor hasta terminan entregando antes.
Esto es lo que todo superfan amante del HeroQuest debería haber hecho ante la chapuza de Gamezone: coordinarse entre ellos para intentar sacar un verdadero sucesor espiritual "marca blanca" y competir contra GameZone, en vez de regalar su trabajo desinteresadamente al calvo para engordar su Gran Chapuza. Antes de apoyarles habrá que investigar quiénes son, de dónde salen y qué ofrecen a los mecenas y colaboradores, pero así en frío resulta muy buena noticia. Me huelo que esta gente se merecerá más y agradecerá mucho más que Dionisio que surjan aficionados dispuestos a programarles una app, hacerles de community manager o traducirles los reglamentos gratis.
EDIT: Lo que he sacado del artículo enlazado (y google translate):
Aseguran ser jugones desde hace 30 años, conocer los clásicos noventeros (Talismán, HeroQuest, Isla de Fuego...), tener experiencia digitalizando juegos de mesa, y de ser un grupo de desarrollo ya cohesionado que ha publicado otros trabajos de forma gratuita.
Van a centrarse en simpleza y accesibilidad para que puedas jugarlo incluso con tus hijos y para que el precio se mantenga asequible. Al principio iban a utilizar todo "stand-ups" en vez de miniaturas pero ya han mostrado las siguientes 4 miniaturas para héroes. Habrá un total de 10 héroes. Parece que ofrecerán miniaturas como "add-on" o como "producto aparte", para no encarecer demasiado el juego base.
A pesar de la rapidez y sencillez, dicen que cuidarán mucho que resulte inmersivo. Mencionan que este mazmorrero incluirá "elementos de librojuego", aunque no especifican más. Tendrá dos reglamentos: básico y avanzado. El mundo de juego se llama Norghvang, estará lleno de las razas de fantasía clásicas (Humanos, Enanos, Elfos...) pero no será obvio quiénes serán los buenos y quiénes los malos. Los héroes comienzan desde cero, sin ser inicialmente héroes.
Las mecánicas serán parecidas al HeroQuest. Utiliza dados numéricos de 6 caras (que es posible que personalicen con iconos). Habrá cartas de objetos que encontrar o comprar, y habilidades de clase que desbloquear. Los objetos tendrán distintas rarezas y existirán misiones secundarias aparte de las misiones principales. Algunas mazmorras podrán rejugarse a modo de "backtracking" porque a veces se desbloquearán nuevos áreas en ellas. Existe una "fase de poblado" entre mazmorra y mazmorra donde reabastecerse y mejorar el equipo, y mencionan algo sobre 3 mapas de distinto uso cada uno, sin explicar nada más sobre esto.
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Sí, yo también he entendido van a sacarlo por Kickstarter, aunque no he visto ninguna fecha. A ver qué tal les sale. Tendría gracia que GameZone les demandara por lo parecido que es su logotipo del "30th" con el "25th" del "Hero Quest 25".
Por cierto, en el canal de Youtube de los Rinnegati hay tres vídeos con miniaturas de este proyecto (el bárbaro, el enano y el mago):
https://www.youtube.com/watch?v=lYqdxA1Iyz8 (https://www.youtube.com/watch?v=lYqdxA1Iyz8)
https://www.youtube.com/watch?v=qxremlxzG3Q (https://www.youtube.com/watch?v=qxremlxzG3Q)
https://www.youtube.com/watch?v=WAZ_AwGbHJs&t= (https://www.youtube.com/watch?v=WAZ_AwGbHJs&t=)
Pues no me terminan de convencer la verdad... Al bárbaro le veo muy tosco por ejemplo. La espada se que va un poco en consonancia a la de berserk pero no me pega para HQ. La verdad es que las minis me han dejado bastante frío
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Pues no me terminan de convencer la verdad... Al bárbaro le veo muy tosco por ejemplo. La espada se que va un poco en consonancia a la de berserk pero no me pega para HQ. La verdad es que las minis me han dejado bastante frío
A mi me parece que cumplen su propósito, me imagino que están pensadas para una producción en plástico a prueba de bombas, lo cual es lo más idóneo para un juego de mesa.
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Antes que el dioniquest seguro!
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No me desagradan las minis, nada ambiciosas y están para lo que están, que el plástico nos tiene mal acostumbrados !!!
Seguiré el proyecto de cerca !
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Ya hemos visto que meterse en un juego de este tipo por las minis puede ser un error. Lo importante es la comunidad que haya detrás y la seriedad de los que hacen el juego.
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No puede ser verdad, no puede ser verdd
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Ya hemos visto que meterse en un juego de este tipo por las minis puede ser un error. Lo importante es la comunidad que haya detrás y la seriedad de los que hacen el juego.
Y que calculen bien los costes, que sepan gestionar y un montón de otras cosas. Qué no digo nada y no tiene nada que ver, pero al ser tres aficionados lo mismo lo mismo mucha experiencia no tienen llevando un ks. Yo estoy fuera porque tiene pinta de ser un "remold" del HQ clásico (vamos, que será un poco lo que ya tenemos en casa del antiguo con alguna modificación suya fanmade) y si, las minis que no me convencen. Pero les deseo la mayor de las suertes, porque tiene pinta de ser eso, unos frikis como nosotros que lo están haciendo por el cariño que le tienen al HQ antiguo, ya solo por eso se merecen que les vaya muy bien con este proyecto
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Oye pues ya que es fanmade y si van en serio podríamos traducir al español y que el KS salga también en nuestro idioma.
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Oye pues ya que es fanmade y si van en serio podríamos traducir al español y que el KS salga también en nuestro idioma.
Yo me apunto a colaborar en una traducción al español de lo que hagan. De hecho, si este fin de semana tengo tiempo, intentaré traducir el artículo de presentación que hay colgado en la página de la Tana dei Goblin (el artículo que está enlazado en el mensaje con el que se ha iniciado este hilo), y así se puede aprovechar mi traducción para abrir un hilo dedicado a este proyecto (ya que ha quedado claro que no se trata de un rumor). Y sí, por si a alguien le daba esa impresión, intentar ayudar como pueda al proyecto de esta gente (siempre y cuando no vea algo que me provoque malas vibraciones) sería mi particular forma de hacerle un corte de mangas a GameZone.
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Jojojo, que máquinas, ojalá y tengan suerte. A mí las minis no me gustan de momento pero habrá que ver el ks.
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Se sabe si tiene el beneplácito de Stephen baker? Sino otro sucedáneo de heroquest apócrifo.
P. D. Es ironía, evidentemente. Pero como con el hq25 se exigía...
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Se sabe si tiene el beneplácito de Stephen baker? Sino otro sucedáneo de heroquest apócrifo.
P. D. Es ironía, evidentemente. Pero como con el hq25 se exigía...
Supongo que se exigía porque se llamaba Heroquest...
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Tendría gracia que GameZone les demandara por lo parecido que es su logotipo del "30th" con el "25th" del "Hero Quest 25".
Claro, ¡ese es el camino! Demanda, indemnización millonaria, y con la pasta fabrican el 25 aniversario.
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Supongo que se exigía porque se llamaba Heroquest...
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Y otros pequeños detalles como que en la página de heroquestclassic.com te salía (y si la buscas en Google, te sigue saliendo) el encabezado "El mítico juego de tablero en su edición 25º aniversario", que induce a pensar que se trata de una especie de sucesor oficial del juego de 1989. Y, bueno, exigir no se les podía exigir, porque es legal utilizar un nombre sobre el que la compañía que lo utilizó originalmente no ha renovado los derechos en un país concreto. Otra cosa es que quede feo hacerlo, y los problemas que puedas tener en otros países donde el uso de ese nombre sí que está registrado (a ese respecto, Sandy Petersen, jefazo de Chaosium - los del juego de rol de "La Llamada de Cthulhu" - dijo algunas cosas interesantes al respecto en una entrevista que le hicieron hace unos meses, y no dejaba precisamente bien a GameZone).
Lo que para mí gusto sí que se podrían ahorrar los Rinnegati es copiar la estética del logotipo "25th" de GameZone.
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Puedes contar un poco que dijo Sandy Petersen? Es un dinosaurio de los juegos y me gustaría saber qué opinión daba
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Pues no me terminan de convencer la verdad... Al bárbaro le veo muy tosco por ejemplo. La espada se que va un poco en consonancia a la de berserk pero no me pega para HQ. La verdad es que las minis me han dejado bastante frío
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Pues han mejorao, ahora cuentan con un par de colaboradores que imagino tienen más idea, las primeras cartas que vi daban ascopena, cosa normal teniendo en cuenta lo amateur del proyecto, en esta foto se intuye.
(http://www.clepsgames.it/joomla/images/30th_materiale.jpg)
Querían presentarlo este año en el play modena, a principios de abril, no se si seguirán manteniendo la fecha (esto lo dijeron el año pasado).
Lo de Sandy Petersen, igual el compañero se refiere a lo que se publicó en Jugamos todos:
Jugamos Tod@s: - ¿Estás al tanto del asunto HQ25 de Gamezone, has oído hablar de él?
Sandy Petersen: _En realidad sí estoy al tanto de la debacle del HQ25, y me enteré del tema por Chaosium.
Fue muy tonto - todo lo que Chaosium pedía era una prueba de que los empresarios del HQ25 tenían permiso de los editores originales del juego HeroQuest [de Stephen Baker] para publicar su versión. Más allá de eso (nunca mostraron esos permisos), era además necesario que Chaosium diera su permiso [pues posee la marca de título "heroquest" en los USA], ¡lo cual Chaosium estaba DISPUESTA A HACER!
Pero el equipo del crowdfunding de HQ25 era muy arrogante, no querían permiso de nadie. Su argumento, tanto como pude entender, era que las leyes relevantes para el copyright no se aplicaban en España. Aunque eso fuese cierto, eso significaría de todas formas que su juego no podría venderse en otros países, ¡y así acabaron siendo expulsados por la propia Kickstarter!
Fue totalmente su culpa. Chaosium estaba dispuesta a negociar y los tipos de HQ25 no se movieron un ápice - fueron totalmente inflexibles.
[Sandy no conocía que tras ser expulsado de Kickstarter en 2013, el proyecto había seguido adelante, que Gamezone volvió a intentar otras campañas de financiación en España y a la tercera intentona acabó recaudando unos ochocientosmil euros... pero que a finales de 2018 todavía no existe el producto HQ25. Tras poner al día a Sandy con un breve resumen sobre el culebrón HQ25, continúa...]
_¡Wow, no tenía ni idea de que la gente de HQ25 fuese así de horrible! Solo conocía el fiasco original [en Kickstarter]. Claramente pretendían timar a los jugadores desde el principio. Odio esta situación, porque mancha un negocio que también es el mío.
Fuente: http://www.jugamostodos.org/index.php/noticias-en-espana/otros-articulos-94369/8792-al-tanto-de-la-debacle-de-hq25 (http://www.jugamostodos.org/index.php/noticias-en-espana/otros-articulos-94369/8792-al-tanto-de-la-debacle-de-hq25)
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Pues han mejorao, ahora cuentan con un par de colaboradores que imagino tienen más idea, las primeras cartas que vi daban ascopena, cosa normal teniendo en cuenta lo amateur del proyecto, en esta foto se intuye.
(http://www.clepsgames.it/joomla/images/30th_materiale.jpg)
Querían presentarlo este año en el play modena, a principios de abril, no se si seguirán manteniendo la fecha (esto lo dijeron el año pasado).
Lo de Sandy Petersen, igual el compañero se refiere a lo que se publicó en Jugamos todos:
Jugamos Tod@s: - ¿Estás al tanto del asunto HQ25 de Gamezone, has oído hablar de él?
Sandy Petersen: _En realidad sí estoy al tanto de la debacle del HQ25, y me enteré del tema por Chaosium.
Fue muy tonto - todo lo que Chaosium pedía era una prueba de que los empresarios del HQ25 tenían permiso de los editores originales del juego HeroQuest [de Stephen Baker] para publicar su versión. Más allá de eso (nunca mostraron esos permisos), era además necesario que Chaosium diera su permiso [pues posee la marca de título "heroquest" en los USA], ¡lo cual Chaosium estaba DISPUESTA A HACER!
Pero el equipo del crowdfunding de HQ25 era muy arrogante, no querían permiso de nadie. Su argumento, tanto como pude entender, era que las leyes relevantes para el copyright no se aplicaban en España. Aunque eso fuese cierto, eso significaría de todas formas que su juego no podría venderse en otros países, ¡y así acabaron siendo expulsados por la propia Kickstarter!
Fue totalmente su culpa. Chaosium estaba dispuesta a negociar y los tipos de HQ25 no se movieron un ápice - fueron totalmente inflexibles.
[Sandy no conocía que tras ser expulsado de Kickstarter en 2013, el proyecto había seguido adelante, que Gamezone volvió a intentar otras campañas de financiación en España y a la tercera intentona acabó recaudando unos ochocientosmil euros... pero que a finales de 2018 todavía no existe el producto HQ25. Tras poner al día a Sandy con un breve resumen sobre el culebrón HQ25, continúa...]
_¡Wow, no tenía ni idea de que la gente de HQ25 fuese así de horrible! Solo conocía el fiasco original [en Kickstarter]. Claramente pretendían timar a los jugadores desde el principio. Odio esta situación, porque mancha un negocio que también es el mío.
Fuente: http://www.jugamostodos.org/index.php/noticias-en-espana/otros-articulos-94369/8792-al-tanto-de-la-debacle-de-hq25 (http://www.jugamostodos.org/index.php/noticias-en-espana/otros-articulos-94369/8792-al-tanto-de-la-debacle-de-hq25)
Pero que va salir, que ya hay preparadas demos y toda la pesca ...
Vaya tela, esta gentuza del Dionisio el maligno ...
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Os digo una cosa ? A nivel de comunidad y de desarrollo del juego lo veo mucho mejor que como se planteó el HQ25 DionPest inicialmente.
A parte del evidente ataque nostálgico, lo que me llamó a entrar en el HQ25 fueron los diseños increibles de Monster Pit, que salieron con la cola entre las piernas por cierto. Quiero decir que entré por el recuerdo de un juego de mi infancia y poruqe los diseños molaban mil, pero del juego y su planteamiento o reglas ni se sabía ni se supo nunca nada. Se especuló con que se adaptaría y aprovecharía todo el material de heroquest.es que era la comunidad semioficial, pero al final también se quemaron y ya véis como acabó el tema. En este caso sólo con que no haya ningún trepa iluminado que vaya con su chulería y su pedantería ya tienen mucho ganado.
si además consiguen convencer y saber escuchar a la comunidad pues más fácil lo tienen !
Les deseo mucha suerte, su éxito será la vergüenza del DioniFasto ese ...
Un saludo ^_^
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Pues han mejorao, ahora cuentan con un par de colaboradores que imagino tienen más idea, las primeras cartas que vi daban ascopena, cosa normal teniendo en cuenta lo amateur del proyecto, en esta foto se intuye.
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Bonito renderizado 3D
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Hi guys, {sorry for my english}
Im Cleps from Rinnegati.net and Im working on this project.
I know your forum by a spanish guy in Modena Play Game Festival.
This is a small photoreport of this 3 days.
Thank you for your support.
I not speak spanish so good but i can answer, if is possible, at your request
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190408/49bb4b8e65a5decf6858cfd5c7806675.jpg)
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this boardgame is not Heroquest... our Rinnegati Adventures take inspire to classic fantasy boardgame Heroquest, Warhammer Quest and in small part to D&D
30th in the name is just our experience in the boardgame world (our age is 35 to 40)
Thank you guys
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Hi guys, {sorry for my english}
Im Cleps from Rinnegati.net and Im working on this project.
I know your forum by a spanish guy in Modena Play Game Festival.
This is a small photoreport of this 3 days.
Thank you for your support.
I not speak spanish so good but i can answer, if is possible, at your request
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this boardgame is not Heroquest... our Rinnegati Adventures take inspire to classic fantasy boardgame Heroquest, Warhammer Quest and in small part to D&D
30th in the name is just our experience in the boardgame world (our age is 35 to 40)
Thank you guys
Thanks for take time to write in this forum and thank you very much for the photos and information.
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Send me all request... If is possible i answer you.
Demo print tiles for Play Game Festival
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official game cover
(http://www.clepsgames.it/joomla/images/30TH_cover.jpg)
"Magic & Adventures in the Norghvang"
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Hasta el enano borracho jjejeje ... que "homenaje" xD
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official game cover
The cover is serviceable, looks right at first sight, but I don't like it.
The illustration itself is ok, the illustrator has decent skills, every color goes in the right place and everything would be right if it was just an illustration. However, as a cover is rather weak, as it has some composition problems.
The title of the game is too long and it doesn't pop, the heroes don't pop, monsters are too many and they mesh with the rest of the elements in an ugly unsaturated color mass. It's too crowded and unfocused, you don't know where to look at. You have to examine the cover for some seconds to know what's going on, and from far away (in miniature size) you don't see anything. The thumbnail of your cover won't attract many clicks, and that's bad. Overall, it oozes an amateur vibe, which could be good if you want to present this as a "forum project that eventually grew big", but it may hurt your project if you want to aim high and be "the real HQ spiritual successor [that HQ25A failed to be]".
I also don't like the wacky humour strokes in the picture. The dwarf is drinking from a mug while fighting, and some zombies look laughable. This tells me your game doesn't take itself seriously, and I find that annoying. Because the original HeroQuest, as dumb as it may look nowadays both mechanically and thematically, was a game that took itself seriously. And that was part of its charm, because you need seriousness to achieve narrative and immersion.
I don't want to bash your game, it just raised some red flags with me so I hope you find my words useful.
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Our project not want be a remake of Heroquest... Our game is our game..
Do you remember Advanced Heroquest cover?... It is nor serius cover but think I think that it is the top10 crawler of all time.
I respect your idea and Thank you for your tips. I & Rinnegati Team take in cosideration Your idea but I don't judge a person by looking ... I always give them a chance first.
Inviato dal mio SM-J600FN utilizzando Tapatalk
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Salud
Perdonen por la tontería, pero cada vez que veo ese «bárbaro» pienso lo mismo (y ya me mordí la lengua en mensajes anteriores... además, así me quedo más fijo en este hilo):
¡¡Hemos encontrado al hijo perdido de She-Hulk (https://en.wikipedia.org/wiki/She-Hulk) con Blanka (https://en.wikipedia.org/wiki/Blanka)!!
Eso hace que todo lo que dice @Hollyhock (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1927) sobre el foco de atención pierda fuerza, pues sabemos que lo único que hay que mirar es qué grandote está el hijo de She-Hulk y Blanka (sí, lo he repetido).
Hablando de la crítica que hace el compañero dos mensajes más arriba, estoy completamente de acuerdo con lo del título y algunos elementos sobre lo que distrae la imagen; ahora bien, a mí el toque de humor sí me gusta, creo que ese toque está bien (pero puede ser porque yo no vengo del HQ, nunca lo jugué y recién lo conocí por el HQ25A).
A mayor abundamiento: lo del humor será parte del tono que le quieran dar al juego (si la idea es ser un pelín parodia, pues el toque de humor está bien; si quieren ser un acto de dramatismo de mazmorreo, pues sobra), ahí sí deben tener claro que la imagen y las ilustraciones reflejan el tono y aspecto imaginario que genera el juego. Si el humor solo estará presente en las ilustraciones, pues entonces sí sobra.
Hasta luego ;)
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Hi @cleps (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5558)
Will you edit Rinnegati in spanish? Estimate date for launch the KS (or another plattform?)
So, like Hollyhock, I prefeer humour lowered in games. However I think Sword & Sorcery gives a chance to some dark humour, more subtle, some in Conan's style but not being parodic. The main art is still a bit comic, just my opinion.
I think it's better to get distance from HQ, It is a lot dated.
Also the main trouble in your project is the title typo. So many people Will associate you with GZ... And GZ makes us puke.
Sorry for my english, good luck.
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Antes que decir algo, quiero gradeser todos por interes en el proyecto. Estoy conmovido...deverdad.
Soy Mondor (Jose) y juntos a Cleps (Leonardo), Kingsky (Marco), Lex (Francesco) estamos haciendo el juego.
El juego es una colección de cosas..l'amor para el juego de tablero y dungeon crawler, los anos de juego a tirar dados ( no somos realmente jóvenes ;D ) y HQ, ADHQ, WHQ, D&D y otros juego que en primera vez nosotros tenemos en corazon, porque requerdan los anos con amigos quando estamo pequenos. El título es también muchas cosas, l' aniversario de HQ es uno de estos, ma no podes decir que esto es el punto inicial y final del proyecto. Lo que hacemos es el sueno de una vida (creo para todos aqui), entendemos si el juego está asociado con el de GZ, pero nosotros no se llamos Dionisio en todas culpa y gracias. El juego no tiene data por el KS, porquè nosotros queremos terminar el juego en primera vez..tengo una foto de la exposición que hacemos este fin de semana en Modena Play
(http://i67.tinypic.com/aeup1k.jpg)
Y el video directa en fiera
https://www.facebook.com/rinnegatinet/videos/2139653476155082/
No tenemos priza, y quieremos hacer todo en el mejor manera.
Nosotros tenemos un trabajo que no es hacer juegos, lo hacemos por passion de nosotros y del comunidad de Rinnegati.net (si no se puede poner el link desculpa puede eliminar l admin), esto no es lo primero, tenemos Dungeon Hunt, CyberGlobe y otras ideas y collaboraciones para muchos otros juegos, también traduce hq25th en italiano gratis para los chicos que dieron el dinero para el juego en italiano. Las cosas estan asi, etamos locos ;D ;D ;D ;D ma estamos muy feliz si una comunidad de chicos espanol quiere hablar de el proyecto, esto el mejor dinero del mundo para nosotros!! !!!!
El juego no se limita a los clásicos de anos 90, lo hacemos como un juego moderno, però tenemos para el sientimento que ahora los juegos no tienen. Si tiene miniaturas buena no tiene historia, o el contrario.. Nosotros tenimos ideas comunes en diferentes proyectos y decidimos combinar esta ideas para hacer Rinnegati Adventures. Yo tenia "NoMoN la gilda dei Rinnegati", Cleps tenia pubblicaciones para "Viaggi nel Vecchio Mondo", Lex muchissimas empresas y historia y Kingsky todaso las cosas junto! Ahahahahah! Esto es el proyecto RA, cuatro amigos y un sueno.
Ahora..para el juego..
Las miniaturas y el diseno son buscados, como parece "old school", entendemos que no gustaria a todos e lo sentimos però esto es lo que nosotros hacemos y se puede siempre hacer mejor con las ideas de todos, solo que todo el dinero para hacer el juego lo pagamos nosotros con el trabajo deverdad ;D ;D
El barbaro tiene un cuerpo mucho exagerado, no requerda un poco "HE-MAN"? Ahahahah! En esto estan todas las ideas de "un guerrero con co....nes" Es verdad la espada es una citacion de Berserk, porquè nosotros lo quieremos mucho, però es una citacion lo mismo de Conan, no puedes ver? ;)
El nano, mago y elfa son lo mismo lo que teníamos en mente, però escuciamos toda las concideraciones de las comunidades que siguen el proyecto. Junto a estos heroes también presenteremos otros clásicos y tenemos sorpresas. L idea inicialmente estaba que el juego no tenia miniaturas, porque despues 30 anos estamos sommersos de plastica, inutilmente tenemos caxia de orcos y goblin para el polvo, porque no tenemos tiempo para jugar con amigos y familia, però muchissimo chicos quieran las miniaturas. Bueno, ahora los heroes, para el KS tenemos l idea de miniaturas en addon, asi el juego no quiere mucho dinero para hacerlo, y se un chico quiere minas puede tomar estas (cuando estemos listos, las mostraremos). Lo mismo para los scenario, en la foto se ver mi trabajo para nomon miniatures, però no sabemos se lo se ve ahora esta en KS. Seguro el juego contiene todos los "tiles" (habitaciones, monstruos y escenario) para jugar.
Para el diseno...Ahahahahahahah estoy riendo por una hora para la comparacion con Blanka!!!! Gracias lo tomamos como un cumplido aunque si no lo estuviéramos buscando. ;D ;D En verdad el disegno no es broma o quiere burlarse, es un diseno de nuestra amiga Federica Manfredi, si esto no gusta lo sentimos però nosotros quieremos todas las personas desconocidas, asi que por estas personas puede hacer un oportunidad de trabajo y tambien riconosscimiento! Como para las miniaturas que hace Fabio Rizzo, otro amigo rinnegato.
Por la composición general entendemos lo que usted dijo y intentamos cambiar algo para corregir cualquier error, però no creo se puede hacer muy diferente ;)
Ahora creo que escribì muchissima parablas y quiero desculparme, però tenemos que hablar de el juego y agradecer todos.
Leemos todas las publicaciones y trataremos de responder todas las preguntas...
Adios! :)
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Por mi parte, conozco el foro Rinnegati desde hace años, vamos desde su antiguo foro, no el actual, y puedo confirmar que son gente querida dentro de la comunidad de jugones italiana por lo que llevan aportanto por puro altruismo y pasión desde hace muchos años, entre otras cosas, como ha comentado Mondor, la traducción gratis del HQ25 para que la comunidad italiana tuviera el juego en su idioma.
De los 4 miembros creadores del juego, conozco a Mondor de hace tiempo, y puedo decir que es una gran persona, y con muchísima experiencia en juegos de mesa y en concreto en dungeons y fantasía.
Me uno a desearles lo mejor a los Rinnegati en este proyecto, por que se lo merecen.
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@Mondor (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5561), gracias por pasarte por este humilde foro y compartir toda esa información del juego! Lo seguimos de cerca y con entusiasmo, así que esperamos muchas más noticias y novedades que vayan surgiendo.
Te he editado tu mensaje y he acortado el enlace del video de Facebook para que se pueda leer todo el texto sin problemas.
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@Mondor (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5561), gracias por pasarte por este humilde foro y compartir toda esa información del juego! Lo seguimos de cerca y con entusiasmo, así que esperamos muchas más noticias y novedades que vayan surgiendo.
Te he editado tu mensaje y he acortado el enlace del video de Facebook para que se pueda leer todo el texto sin problemas.
Gracias a vosotros todos, porquè el juego lo hacemos para todos los chico que quieren dungeoncrawler!!
Y muchissima gracias por editarme el messaje ;)
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Wizard's spells (air, water, fire, earth) and Elf
(http://www.clepsgames.it/joomla/images/30TH_Acqua_Fuoco_Terra_Aria_Elfo_Promo.JPG)
Extra Wizard's spells (thunderbolt, void) + Bard's Melody + Cleric's Benediction + Dark Prayer
(http://www.clepsgames.it/joomla/images/30TH_INCANTESIMI_EXTRA.JPG)
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Por ahora tiene muy buena pinta, mi enhorabuena!
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La portada a mi tampoco me termina de gustar pero por lo demas pinta bien. Seria de locos apoyar este proyecto mientras se "sigue esperando" el proyecto del innombrable?? Paradogico cuanto menos jajaj
Mucho animo para los creadores, seguir con esa ilusion y ganas!
Un saludote
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Playtest Travel and Sidequest with Barbarin and Elf
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190414/ba0f42e5ee40df13a7c2a3e66634d92d.jpg)
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190414/a52cbd9b81f99e77879e9ce86cfefef9.jpg)
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190414/6970f564b55250380708a74bed1d90af.jpg)
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190414/540d9dab2cc8ea0fe6ae4b7fa0a4a651.jpg)
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Así que entre mazmorra y mazmorra, te mueves por un "mapa del mundo" hexagonado, y cuando salga cierta tirada, tienes un encuentro aleatorio cuya batalla resuelves en un minimapa separado. Me gusta mucho la idea.
So between one dungeon and the next, you move across a "world map" hexagonal board, and depending on the dice rolls, you can get random encounters whose battles are fought in a separate minimap. I like the idea a lot.
https://www.youtube.com/watch?v=PfrsvfcZ8ZE (https://www.youtube.com/watch?v=PfrsvfcZ8ZE)
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Así que entre mazmorra y mazmorra, te mueves por un "mapa del mundo" hexagonado, y cuando salga cierta tirada, tienes un encuentro aleatorio cuya batalla resuelves en un minimapa separado. Me gusta mucho la idea.
So between one dungeon and the next, you move across a "world map" hexagonal board, and depending on the dice rolls, you can get random encounters whose battles are fought in a separate minimap. I like the idea a lot.
https://www.youtube.com/watch?v=PfrsvfcZ8ZE (https://www.youtube.com/watch?v=PfrsvfcZ8ZE)
Heros must be travel between the quest to find location for the next quest or for buy equipment in a settlement.
For Traveler the players move a token (1 token for all hero) in a world map and for each exagon generate a Event.
In a settlement the heros can also visit the Tavern and they can know "Local Story & Legend" that unlock special location in the world map.
In the pic you can see a Event Card(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190414/840bdf374aee13625a247b92ff854c91.jpg)
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Good ideas!! Folklore uses a similar system for travels but hexagons can offer more variety (different encounters for different terrains?)
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Io, la verità, è che tutto ciò di cui stai parlando mi piace! l'unico "problema" che vedo è arte ... non mi convince, lo vedo molto "retrò" ... Preferirei qualcos'altro ... ma è solo la mia opinione! Per il resto, amo quello che leggo!
Ciao!
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Good ideas!! Folklore uses a similar system for travels but hexagons can offer more variety (different encounters for different terrains?)
Gracias! No, ahora las reglas de viaje estan muy simplificadas porquè no quieremos "un juego en el juego". Asi los heroes puedon buscar el "viaje mejor" con el conocimiento del mapa (explorado primero) o prueba la suerte explorando lugares desconocidos (hexágonos no explorado).
(http://i68.tinypic.com/2zo9bmp.jpg)
Estamos pensando si es mejor dejar que los personajes pasen solo en algunos puntos específicos, como los puentes, por ejemplo. O ofrecer cruzar ríos con las reglas de vado.
Que parece a vosotros?
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Molaría cn reglas especiales, así cruzar un rio sin un puente, podría suponer un riesgo y tener que tomar una decisión asi podría ser interesante, en plan tengo x dias para llegar a un lugar determinado, pero no me da tiempo a llegar a un puente y tendré que arriesgarme a cruzar... algo por el estilo.
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He cambiado el título del hilo por el nombre del juego en italiano.
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One of "Big Boss" - Work in progress
(http://www.clepsgames.it/joomla/images/30TH_IDRA_01.jpg)
(http://www.clepsgames.it/joomla/images/30TH_IDRA_02.jpg)
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Que chulada!!!!
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Blue Dragon(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190427/f2cfe7ec81191a40b2da2ee88b2cbcb2.jpg)
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El juego saldrá en español??
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El juego saldrá en español??
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Gracias! sí, el juego se traducirá, però no hemos tratado esto aspecto ... ¡primero vamos a arreglar todo! ;)
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Character sheet & dashboard
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190508/eedc54db4c7baaa0113b564cb09e30fd.jpg)
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190508/665dc17c5f7af2bcd1123d2ea77eda74.jpg)
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Character sheet & dashboard
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190508/eedc54db4c7baaa0113b564cb09e30fd.jpg)
Viendo que la hoja de personaje está diseñada con una serie de "ranuras laterales" donde vas encajando las cartas de Equipo, me llama la atención que si los "efectos de juego" de las cartas de Equipo aparecieran con iconos y letras bien grandes dispuestos en forma de una columna vertical a lo largo de la carta, al "encajar" las cartas de Equipo podrías tener a simple vista todos los efectos de juego de esas cartas, y lo único que quedaría tapado son las ilustraciones, el texto de trasfondo y las explicaciones de las reglas.
Es decir, fijaos en cómo están dispuestas las cartas de la "Cota de malla", el "Escudo" y el "Yelmo" en el lateral inferior de la ficha. La única carta de la que podemos ver sus "reglas de juego" es la del "Yelmo". De la "Cota de malla" y el "Escudo" sólo podemos ver las ilustraciones. Sería mucho más cómodo que fuera al revés, que lo que quedara tapado de la "Cota de malla" y el "Escudo" fueran las ilustraciones, y la parte que se viera de esas fuera la que pone su nombre (que sí es visible) y sus reglas, en plan "+1 Defensa", "-1 Movimiento"...
Es decir, que las cartas de Equipo se vieran de una manera parecida a la imagen que he colgado a continuación. Cabe decir que este efecto de "que se vean las reglas de cada carta" creo que puede conseguirse sin tener que modificar en absoluto la maquetación de las cartas. Lo único que hay que hacer es disponerlas de manera que la cartas que van "encima de todo" sean las del lado izquierdo (en vez de las del lado derecho, que es como aparecen en la fotografía). De esta manera, la parte que queda tapada por la carta superior es la del lado izquierdo de la carta (que es donde está la ilustración) y lo que se vería es el lado derecho, que es donde parece que figuran las reglas. El problema que tiene la disposición de que "la carta que van encima de otra es siempre la de la izquierda" es que de esta manera sólo se vería el nombre de la carta más a la izquierda, porque el de todas las demás quedaría tapado.
(https://i.imgur.com/Y1DYNR7.jpg)
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Viendo que la hoja de personaje está diseñada con una serie de "ranuras laterales" donde vas encajando las cartas de Equipo, me llama la atención que si los "efectos de juego" de las cartas de Equipo aparecieran con iconos y letras bien grandes dispuestos en forma de una columna vertical a lo largo de la carta, al "encajar" las cartas de Equipo podrías tener a simple vista todos los efectos de juego de esas cartas, y lo único que quedaría tapado son las ilustraciones, el texto de trasfondo y las explicaciones de las reglas.
Es decir, fijaos en cómo están dispuestas las cartas de la "Cota de malla", el "Escudo" y el "Yelmo" en el lateral inferior de la ficha. La única carta de la que podemos ver sus "reglas de juego" es la del "Yelmo". De la "Cota de malla" y el "Escudo" sólo podemos ver las ilustraciones. Sería mucho más cómodo que fuera al revés, que lo que quedara tapado de la "Cota de malla" y el "Escudo" fueran las ilustraciones, y la parte que se viera de esas fuera la que pone su nombre (que sí es visible) y sus reglas, en plan "+1 Defensa", "-1 Movimiento"...
Es decir, que las cartas de Equipo se vieran de una manera parecida a la imagen que he colgado a continuación. Cabe decir que este efecto de "que se vean las reglas de cada carta" creo que puede conseguirse sin tener que modificar en absoluto la maquetación de las cartas. Lo único que hay que hacer es disponerlas de manera que la cartas que van "encima de todo" sean las del lado izquierdo (en vez de las del lado derecho, que es como aparecen en la fotografía). De esta manera, la parte que queda tapada por la carta superior es la del lado izquierdo de la carta (que es donde está la ilustración) y lo que se vería es el lado derecho, que es donde parece que figuran las reglas. El problema que tiene la disposición de que "la carta que van encima de otra es siempre la de la izquierda" es que de esta manera sólo se vería el nombre de la carta más a la izquierda, porque el de todas las demás quedaría tapado.
(https://i.imgur.com/Y1DYNR7.jpg)
I think that this pic can answer at your question.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190509/d889ec9b90fdb101b91391d76c62b6d7.jpg)
We not change layout card but only position on the table.
For the 3 weapon cards... if you not have a special ability you can use only one arm. You can cover other 2 cards
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I think that this pic can answer at your question.
[...]
We not change layout card but only position on the table.
For the 3 weapon cards... if you not have a special ability you can use only one arm. You can cover other 2 cards
When I was writing my message, I was thinking "Hey, maybe it is not necessary to change the card layout, just their position on the table (put the left card over the right card instead of the opposite)". It's nice to see that it is possible to do that, because it gives you a view of all the rule effects of your equipment with just a glance to the cards.
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When I was writing my message, I was thinking "Hey, maybe it is not necessary to change the card layout, just their position on the table (put the left card over the right card instead of the opposite)". It's nice to see that it is possible to do that, because it gives you a view of all the rule effects of your equipment with just a glance to the cards.
Ops sorry ahahhahhh but your idea is a good idea for put image on rulesbook
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New logo for Rinnegati Adventures!! Do you like?
(http://www.clepsgames.it/joomla/images/30th_logo1.png)
(http://www.clepsgames.it/joomla/images/30th_logo.png)
(http://www.clepsgames.it/joomla/images/30th_logo2.png)
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New logo for Rinnegati Adventures!! Do you like?
[...]
They look good, but I find the "30th" a bit obstrusive. Looking at the third logo, ¿have you considered how it would look if the "30th" was removed from the "R" and drawn on the sufrace of the blade as flaming runes? Here's a very quick Paint-job to show its new position.
(https://i.imgur.com/z9zfVyr.png)
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:)
I like it. That is some nice edit of the font "Ringbearer".
However, once seen, you cannot unsee it:
RA
RA
RASPUTIN
LOVER OF THE RUSSIAN QUEEN.
;D
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They look good, but I find the "30th" a bit obstrusive. Looking at the third logo, ¿have you considered how it would look if the "30th" was removed from the "R" and drawn on the sufrace of the blade as flaming runes? Here's a very quick Paint-job to show its new position.
(https://i.imgur.com/z9zfVyr.png)
Gracias por tu consejo, intentamos y intentamos de nuevo, però al final este fue la forma què mas gustò a nosotros (para ahora ;D ). Decidimos mantener el "30th" para indexar las paginas donde se habla de esto y porquè lo sentimos como nuestro al final..
:)
I like it. That is some nice edit of the font "Ringbearer".
However, once seen, you cannot unsee it:
RA
RA
RASPUTIN
LOVER OF THE RUSSIAN QUEEN.
;D
No entiendo la asociación con Rasputín. Ahahaha ;D
Para nosotros esta es la unica opcion para ver un logo mas pequeno que sirve para muchos trabajos en el juego.
El font no es "ringbearer", se llama Darks Skyrim Font y tenemos el permiso para editar da el creador de esto.. no sè si puedo poner esto https://www.dafont.com/darksskyrimfont.font
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El font no es "ringbearer", se llama Darks Skyrim Font y tenemos el permiso para editar da el creador de esto.. no sè si puedo poner esto https://www.dafont.com/darksskyrimfont.font
Oh, OK, ya veo.
Darks Skyrim parece basada en Ringbearer, o al revés:
https://www.dafont.com/search.php?q=ringbearer (https://www.dafont.com/search.php?q=ringbearer)
Comparación: https://www.dafont.com/darksskyrimfont.font?text=Ringbearer (https://www.dafont.com/darksskyrimfont.font?text=Ringbearer)
Es la que usan en "El Señor de los Anillos":
(http://assets-cf.gbeye.com/thumbnails/lightbox_99960_1456795722.jpg)
No entiendo la asociación con Rasputín. Ahahaha ;D
No tiene importancia, era una tontería. Es una canción de los ochenta, de Boney M:
https://www.youtube.com/watch?v=WhPvJOnHotE (https://www.youtube.com/watch?v=WhPvJOnHotE)
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Oh, OK, ya veo.
Es la que usan en "El Señor de los Anillos":
(http://assets-cf.gbeye.com/thumbnails/lightbox_99960_1456795722.jpg)
No sabía que SDA tenía esto font ;)
No tiene importancia, era una tontería. Es una canción de los ochenta, de Boney M:
https://www.youtube.com/watch?v=WhPvJOnHotE (https://www.youtube.com/watch?v=WhPvJOnHotE)
;D ;D ;D ;D
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We are working at Android App to convert the game in a full coop without Master(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190529/3e1d36711eb1f21845e5d9c418c7fdd2.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190529/18918d2f2cdbd2f90926742ac44e90e2.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190529/d103147f09a9e011412757892dbfe5ec.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190529/73dbb469091818645296269e1d301fda.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190529/29fedd30292474c06e26143ed0228396.jpg)
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What do you think of the token arrow for indicate left or right corridor? (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190530/43f27b3c32c8a3773d495cf3158f8397.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190530/d2311b040c857f396de1eb7fccdac622.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190530/2658ead6126c6f74e9c3c7e71421d371.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190530/110b2cc44ddeb7297a2960066c749713.jpg)
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What do you think of the token arrow for indicate left or right corridor? (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190530/43f27b3c32c8a3773d495cf3158f8397.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190530/d2311b040c857f396de1eb7fccdac622.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190530/2658ead6126c6f74e9c3c7e71421d371.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190530/110b2cc44ddeb7297a2960066c749713.jpg)
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Sorry but I d'ont understand very well the use of arrows... do they mean doors? but, doesn't doors mean doors? Craziness!!
The app looks nice, maybe a little rough (you need the graphic designer's touch in that)... but the most important: the apps seems very useful!! And thats f****ng good!!!
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Por lo que veo lo usan para marcar donde hay un corredor. Me gusta mucho la idea para representar lo que se ve.. Si estás en un extremo del pasillo ves hasta el fondo y puedes ver las puertas o los corredores que salgan de este, pero no puedes ver dichos corredores en sí.
Imagino que en cuanto estés adyacente pones la loseta del pasillo, al poder ver. Antes de llegar no sabes si es largo corto o si da s otros sitios.
Veo ideas muy interesantes ..
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Las flechas, por lo que he entendido marcan pasillos, en la app aparecen unos arcos pero parece ser que no son puertas, las puertas en la app aparecen cerradas.
Aunque también podrían marcar el pasillo con un arco, pero supongo que habría más gasto destinado a miniaturas.
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Yes is this. You can pass in front of a door and choose to open it or continue. While if you pass in front of a turning of the corridor this is shown.
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Ok ... I understand!! Nice!!
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Por lo que veo lo usan para marcar donde hay un corredor. Me gusta mucho la idea para representar lo que se ve.. Si estás en un extremo del pasillo ves hasta el fondo y puedes ver las puertas o los corredores que salgan de este, pero no puedes ver dichos corredores en sí.
Imagino que en cuanto estés adyacente pones la loseta del pasillo, al poder ver. Antes de llegar no sabes si es largo corto o si da s otros sitios.
Veo ideas muy interesantes ..
Exactamente! En juego de tablero las flechas en caja rapresentan la direction del corredor y su presencia (porquè no se ve el corridor adelante), el resto lo debe imaginar como un muro. En el App tambien las Flechas en caja rapresentan lo mismo, y las flechas sin caja son el comando para abrir las puertas y poder ver la siguiente habitacion, como el final de un nivel en un videojuego.
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Hola, acabo de conocer el proyecto y si bien el arte del juego no es mi preferido, tampoco me desagrada. Eso sí, el resto de cosas que voy viendo me está gustando así que me quedo por aquí para saber más.
El tema de las flechas para los pasillos me parece muy acertado aumentando la sensación de exploración, me encanta.
Un saludo y mucha suerte con el proyecto.
P.D.: con la app para jugar sin máster y la traducción, ya estoy casi rendido al juego ;)
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We are on BGG
https://boardgamegeek.com/boardgame/281685/rinnegati-adventures
Help Rinnegati Adventures and click on Fan
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New graphic interfacce App Masterless
(http://www.clepsgames.it/joomla/images/RA_app_00.jpeg)
(in HomePage you select Story, World Map or Tavern for Sidequest)
(http://www.clepsgames.it/joomla/images/RA_app_05.jpg)
(short description of the tile)
(http://www.clepsgames.it/joomla/images/RA_app_06.jpg)
(click on tile for "Anction's Search" and choose between "Treasures" or "Mechanisms")
(http://www.clepsgames.it/joomla/images/RA_app_07.jpg)
(App can ask you to do a Test on your caratteristics)
(http://www.clepsgames.it/joomla/images/RA_app_08.jpg)
(App show you where put the Monsters on the board)
(http://www.clepsgames.it/joomla/images/RA_app_09.jpg)
(When your Hero want explore a new area click on arrows and place the tile, monsters and forniture as shown.)
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From Roma to Milano passing through Terni and Oristano.
Rinnegati Adventures playtest
Overlord: Kingsky
Elf: Lex
Wizard: Mondor
Dwarf: Cleps
Barbarian: Lorenzo (cleps brother)
Setting: Cript
Tipology: Sidequest(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190611/eae7d46b7a20735b68b0066a707dc21a.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190611/bf0596fef58a1c092b129f47d1c47ab6.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190611/bb193db48927cf269f567a0fa7d731c6.jpg)
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wet, malodorous, muddy and ... with many Rats !!!
The Sewers
(http://www.clepsgames.it/joomla/images/RA_DUNGEON_FOGNE_06a.JPG)
(http://www.clepsgames.it/joomla/images/RA_DUNGEON_FOGNE_07.JPG)
Mondor is the designer of All boardgame's tiles
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Heroes Ability
(http://www.clepsgames.it/joomla/images/RA_abilita_eroi.JPG)
Upper left: Dwarf, Barbarian, Wizard, Elf
Lower left: Cleric, Thief, Warrior, Bard, Ranger, Lizardman
All Heroes start the game with 1 Ability of First Level and after more quest can use Experience Points to take new abilities of first, second or third level
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Pues tiene muy buena pinta, lastima que no hubiera salido años atrás, claro que el puff de HQ25 hizo esto posible. Estoy esperando DUN y estoy algo saturado de mazmorreros, pero tendré un ojo puesto por si acaso.
:o
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Hay pensada una fecha de salida para el juego? Tiene muy buena pinta.
Las losetas que se han visto en fotos serian las que llevaria el juego?
Felicidades por el trabajo
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Buena a todos! Tenemos que decir muchissimas cosas para el juego, ma por la primera.. tenemos la pagina official del juego en Facebook!! ;D
https://www.facebook.com/rinnegatiadventures
Lo pregunto a todos por el "like" en esta, para nosotros sarà el principio con las empresas para comenzar "el pensamiento" de la campagna de Kickstart. Y tenemos un grupo de Facebook abierto como laboratorio, donde puedes mostrar lo que quieres y hacerlo con tus propias manos, nosotros lo usaremos como base para la prueba en vivo!!!!
https://www.facebook.com/groups/2538229489554857/
Vosotros puedes commentar en vivo y se lo permitte el tiempo lo usaremos para jugar con vosotros! ;) Tenemos mucho trabajo para las empresas de campana basica y para las empresas que habíamos esparcido secretamente por todo el mundo :-X
Nosotros no vamos de vacaciones, si no escribimos... siempre estamos trabajando para hacerlo bien!
Gracias a todos!
(https://i.ibb.co/zNfWzDC/20190728-064227.jpg) (https://ibb.co/zNfWzDC)
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Por lo que he leido en comentarios de facebook no quieren dar fechas todavia del crowdfunding para no pillarse los dedos... asi que otro como la marca del este, paciencia y ver como va creciendo el juego
Aunque viendo fotos con un proto y haciendo demos en convenciones pensaba que estaba mas cerrado el tema...
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Sí, como dijiste, el juego tiene mucho material completo, pero mientras esperamos el momento para abrir la campana de Kickstarter, queremos pedirles a los chicos que sigen el projecto mas consejos, mantener el tema vivo. Somos cuatro chicos con un sueno, no queremos ir a KS para ganar dinero, pero tampoco queremos fallar en el objetivo. Al anunciar la fecha, qué haría si no te apuraras quién está trabajando en el juego? Preferimos terminar todo el juego antes y el juego también sea probado por algunos usuarios asi ahora estamos preparando caja de demostración para enviarlo a grupos específicos.
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The first "Rinnegati Adventures" Previews Video is out!!!
#wecan #impossibleisnothing #dungeon #video #previews #dungeoncrawler #giochidatavolo #rinnegatiadventures #RA #fantasy #bgg #boardgame
https://www.facebook.com/2125420350913496/posts/2188600721262125/
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Me han dicho por facebook que las casillas serán de 30 mm, lo cual me encanta!! A mí que me mola usar minis de todo tipo, creo que les dará una sensación de espacio de puta madre, que es una de las cosas que menos me gustan del dungeon universalis, que aunque he entrado, con casillas de 25 mm hay que adaptarse muchísimo a determinado tipo de miniaturas para que no quede raro. Así que por mi parte encantado e ilusionado :D
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Me han dicho por facebook que las casillas serán de 30 mm, lo cual me encanta!! A mí que me mola usar minis de todo tipo, creo que les dará una sensación de espacio de puta madre, que es una de las cosas que menos me gustan del dungeon universalis, que aunque he entrado, con casillas de 25 mm hay que adaptarse muchísimo a determinado tipo de miniaturas para que no quede raro. Así que por mi parte encantado e ilusionado :D
Yes... our square is 30x30.
This is a example with GW miniatures (whq st) (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190824/e93aa32d90dc605a74b75139b2afa76f.jpg)
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Pues tiene una pinta excelente.
Sobre el idioma se que es pronto, pero si sale en nuestro idioma patrio estoy dentro.
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Si sale en español, creo que puede ser un juegazo y con mucho apoyo...
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Si sale en español, creo que puede ser un juegazo y con mucho apoyo...
We have created a Small Team with two spanish guys.
Rinnegati Adventures Vs WHQ silver tower
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190829/91634a9c93cfe868e353b91c8057bd4b.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190829/c450f7ade1fa4a4454c5cc557753289c.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190829/fd3fceb10321f74a1ec75662f00232c2.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190829/5405af7daafcff9a062b1d7f1cf2c74f.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190829/9bfd4d5021e8fe5fcc3996c866b45e60.jpg)
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The work of our Spanish localisation team has started!
RINNEGATI ADVENTURE PREVIEWS
link ESP - https://youtu.be/1dqGig6-O20
link ITA - https://youtu.be/bn8FTrA6a-Y
link ENG - https://youtu.be/0il8_dJvRZY
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Salud
Qué bueno ver que desde el primer momento ya se cuida el castellano como idioma para el juego... y qué malo para los bolsillos de muchos, jajaja.
Gracias por mantenernos informados, @cleps (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5558).
Hasta luego ;)
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Muchas gracias!!! Esto suena a petardazo!! Yo estoy reservando dinero, me encanta que sea un homenaje realizado de verdad por fans.
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Cachis. Pensaba que dungeon universalis iba a ser mi último dungeon crawler.
Que iluso jovenzuelo....
Este juego lo veo mas cercano para jugar con pequeños que el universalis por eso.
Que opinais?
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Cachis. Pensaba que dungeon universalis iba a ser mi último dungeon crawler.
Que iluso jovenzuelo....
Este juego lo veo mas cercano para jugar con pequeños que el universalis por eso.
Que opinais?
Es una buena excusa, pero entre nosotros no hace falta 😉
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Help us choose the grates for the game! Rinnegati Adventures has also grown based on all the feedback you gave us, keep doing it and support us!
Choose a single grid indicating the NUMBER and a double grid indicating the LETTER.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190910/57b3a80aca411ac277ec67ea70bc96f2.jpg)
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6-B
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6 A
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6 A
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Salud
7 B
(Me siento raro contestando tan poco, ay, horror vacui, ay).
Hasta luego ;)
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3 - A
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6a
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7-A 8)
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7 B
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¡Maldición! ¡Acabáis de hundir mi acorazado! ¡Aquí viene mi fuego de respuesta!
1 - C.
EDITADO. Cito aquí el mensaje original donde se propone la encuesta, porque parece que mi mensaje ha iniciado una nueva página, y así quienes contesten después de mí no tengan que ir a la página siguiente para poder ver cuáles eran las opciones a elegir.
Help us choose the grates for the game! Rinnegati Adventures has also grown based on all the feedback you gave us, keep doing it and support us!
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Thank you guys...
Support RA on Facebook
https://www.facebook.com/rinnegatiadventures/
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3-A
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3 A
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Yo al principio pensé en la 7, que es la que más me gusta, pero es que creo que ese tipo de puerta "pega" más para una entrada, habitación con puerta de madera.
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3 A
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Yo al principio pensé en la 7, que es la que más me gusta, pero es que creo que ese tipo de puerta "pega" más para una entrada, habitación con puerta de madera.
A mi me ha pasado exactamente lo mismo. Me gusta más la 7, pero creo que aquí le pega más la 3.
3A.
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7 A
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Thank you do much for your support...
The winner is.... A7
Votes from Facebook, La Tana dei Goblin, Darkstone.es e LaBSK.net
This is the 2 porticullis(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190917/230d8a5c8e153d85951755d578053b17.jpg)
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El trabajo para el demo de juego 8)
(https://i.ibb.co/mbcxTwN/Grate-per-Fogne-1.jpg) (https://ibb.co/mbcxTwN)
(https://i.ibb.co/SfbD6V5/Grate-per-Fogne-2.jpg) (https://ibb.co/SfbD6V5)
(https://i.ibb.co/CVtZcTk/Grate-per-Fogne-3.jpg) (https://ibb.co/CVtZcTk)
Muchissima gracias a todos por la eleccion!
Para el download
https://www.facebook.com/groups/2538229489554857/permalink/2675560745821730/
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HERE COME THE TITANS!
(New Big Monsters Card Prototype)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190925/47cd96bc9aec33e4d6f74abe1b60e278.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190925/7748b970a6c7a1171ce79b0ae49b5dc1.jpg)
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Que buena pinta!! Deseando ver más.
Cómo tenéis pensado representar a los enemigos? Tokens, standes, miniaturas,...??
Un saludo
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Que buena pinta!! Deseando ver más.
Cómo tenéis pensado representar a los enemigos? Tokens, standes, miniaturas,...??
Un saludo
The project born without Monster's miniatures and for reuse your models from other games.
But we put tokens insidie the box (one or more for the same monster) becouse not all guys have more fantasy games.
(the red area in the second pic is only playtest for "monster's control zone") (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190926/3149baee08bdcf56c98de989fc1091f3.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190926/cd3eefc08468a254e47a1a706f05bc5c.jpg)
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We are working at new video "Create a new Hero and setting the character sheet"
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191016/e799ffe16d1ba5261c7a4b1499b16409.jpg)
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191016/877d2c7c54e72f9c1436cbfc9ab0443e.jpg)
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Bienvenidos, Rinnegati. Este es el primero de muchos videos que haremos sobre distintos
aspectos del juego «Rinnegati Adventures». En este hablaremos de las cartas de equipo.
Video yout with ESP subtitle - https://youtu.be/ifXvy3bCvX8 (http://Video yout with ESP subtitle - https://youtu.be/ifXvy3bCvX8)
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Bienvenidos, Rinnegati. Este es el primero de muchos videos que haremos sobre distintos
aspectos del juego «Rinnegati Adventures». En este hablaremos de las cartas de equipo.
Video yout with ESP subtitle - https://youtu.be/ifXvy3bCvX8 (http://Video yout with ESP subtitle - https://youtu.be/ifXvy3bCvX8)
Me gusta el vídeo, la verdad, pero especialmente que estáis mejorando mucho con el español. Yo estoy dejando pasar muchos DC que están surgiendo ahora porque espero con ansías Rinnegati en castellano!!!
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No me carga el vídeo :-\
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The video is ok...use link https://youtu.be/ifXvy3bCvX8
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This is a small video that we had make in april on Play2019 in Modena.
In the video you can see the first prototype of the Rinnegati Adventures Boardgame.
https://youtu.be/jONIyr7_Lw0
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Madre mía, y yo perdiéndome este hilo.
Tiene pinta de que en este entro fijo :)
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Sí lo sacan también en castellano pueden contar con mi cartera. Me gusta el toque oscuro a lo GW de toda la vida...
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Pillo sitio, pintaza.
Parece sencillo, con toque rolero por lo de crear la hoja de personaje, pero simple y sabor a viejuno.
El detalle de los malosos con distintas partes le da originalidad, pero por otro lado aumenta la superficie de mesa necesaria para jugar.
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Después de los míticos Héroes básicos, ha llegado el momento de presentaros el primero de los Héroes alternativos que podrá unirse al grupo para cambiar el destino de las tierras del Norghvang: el Clérigo.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191112/bf26249a5581ef3c9c7fec2ae082549b.jpg)
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Mola! Si lo van a esculpir como el dibujo, la maza me parece exagerada de grande.
Con la capa parece mas un paladin o guerrero que clerigo. Veo que en la otra mano lleva un libro. Molaria mas que este abierto, como si estuviera salmodiando, o bien llevar el libro en un estuche y mostrar un simbolo sagrado en la mano, o estar bendiciendo con la mano. Perdon por el rollo. Seguir con este gran juego y a ver si noss dais pronto una fecha
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¡¡Aventureros, ha llegado el momento de decidir cuál de estos 3 Héroes os gustaría probar en el próximo Play de Modena!!
El ágil Cazador, El astuto Ladrón, El carismático Bardo(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191114/fa81cbd7cf121177a66e2acf12524e5c.jpg)
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Lo unico que probaré de modena, sera el vinagre, me temo. Pero si pudiera elegir uno, seria el bardo. Siempre se le ningunea o considera heroe secundario o de apoyo. A ver como le habeis implementado sus habilidades
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Yo también creo que sería interesante ver el Bardo, por ser el personaje menos común de los tres.
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Desde luego tiene pintaza el juego. Si sale en castellano entraré. Y por supuesto mi apuesta va para el bardo.
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Una semana después de la encuesta, podemos anunciar al héroe que se unirá al grupo formado por el bárbaro, el elfo, el mago y el clérigo. Los podréis probar en la próxima partida
Agradecemos como siempre a los foros que nos apoyan todos los días: goblins.net, darkstone.es y labsk.net
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191121/778e1b262e7dbf9df78f741b4a16b842.jpg)
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Una semana después de la encuesta, podemos anunciar al héroe que se unirá al grupo formado por el bárbaro, el elfo, el mago y el clérigo. Los podréis probar en la próxima partida
Agradecemos como siempre a los foros que nos apoyan todos los días: goblins.net, darkstone.es y labsk.net
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191121/778e1b262e7dbf9df78f741b4a16b842.jpg)
Gracias a vosotros. Personalmente se me olvidó votar, pero el bardo hubiese sido mi opción. Siempre me ha parecido que tienen un gran potencial como aventureros. Fijaos si no en el Bard's Tale!
Un saludo ...
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Thank you for 400like on our Facebook page... This is our gift
El Pozo de las Almas representa un portal dimensional con runas talladas en las piedras que lo rodean que conecta el Norghvang con el Más Allá.
Al final de cada ronda, si no hay ningún monstruo, el disco interno del portal debe ser avanzado hacia la siguiente runa en sentido horario. ¡Si la runa correspondiente al cráneo coincide con una runa que aparezca en el código del Libro de Aventuras, el portal se abrirá y las Fuerzas del Caos pasarán por él para invadir el Norghvang!
Los "Guardianes de las Sombras" emergen del portal para sembrar la destrucción en el mundo material y atacarán a los Héroes.
Éste es un trabajo en curso, pero la idea es hacer que los Héroes procuren centrarse en el verdadero objetivo de la aventura... Si su misión es liberar a la hija del noble de Borgo Mhor, los Héroes no deberían desperdiciar su tiempo en la mazmorra poniéndose a buscar oro; primero tendrán que resolver el problema y luego limpiar la mazmorra. Por lo tanto, este portal sirve como una especie de marcador del paso del tiempo con el que se pueden generar todo tipo de distintos efectos.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191127/c4d367308b79401e1add5c48dd5002e4.jpg)
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Pinta bien ese portal
Enviado desde mi SM-G955F mediante Tapatalk
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Ya tenéis alguna fecha estimada para el ks?
Tiene buena pinta!
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Eso. Una fecha estimada estaria bien...
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We are working for Third quarter of 2020
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Rinnegati Adventures Story Ep.2:
Al comparar las características de Agilidad, la Elfa es quien tiene el valor más alto, y por lo tanto actuará primero. Con su movimiento básico ya le basta para desplazarse 3 casillas y hacer que el Lobo quede dentro del alcance de su Arco Corto. (Para utilizar un arma a distancia, debes activar la ficha pertinente que te permite utilizar el arma siempre que haya monstruos en la LdV del héroe). La Elfa ataca con 2 dados, pero solo uno de ellos acierta al Lobo. Gracias a su habilidad Tiro certero, la Elfa vuelve a tirar el dado que ha fallado y esta vez logra acertar con él, haciendo un total de 2 puntos de daño; el Lobo, con Defensa 1 y 1 Punto de Cuerpo, puede darse por muerto y cae al suelo sin vida.
To be continued...
www.facebook.com/rinnegati-adventures(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191204/6a12c196a67023801748afc973652c0f.jpg)
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Rinnegati Adventures Story Ep.3:
Ahora es el turno del Lord Brujo (los empates de Agilidad se resuelven a favor de los monstruos). El Lobo arremete contra el Bárbaro usando su habilidad "Carga" (al estar a más de 3 casillas de distancia, añade un dado a su ataque) y le muerde... ¡El Bárbaro sólo logra parar 1 de daño, por lo que sufre 2 heridas! Los Lobos también poseen la habilidad "Doble ataque", pero por suerte el Bárbaro logra salir ileso de la segunda acometida. Como no hay otros monstruos, el turno del Lord Brujo termina aquí.
Continuará...(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191209/b861788a88a13f4f456384aeecc5652a.jpg)
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Rinnegati Adventures Story Ep.4
Ahora es el turno del Bárbaro... La situación se pone complicada para el Lobo. Aunque el golpe asestado no es de los mejores, basta para abatir al segundo enemigo. La tirada de 3 dados inflige 1 punto de daño que el Lobo no es capaz de parar.
Continuará...
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191219/86c43f140640b791766b18d349b2d8f3.jpg)
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Rinnegati Adventures Demo - The box includes everything you need to play 3 Main Campaign Quests, 2 Sidequest and a portion of the map for trying the journey and settlements.
https://youtu.be/xUSMqs1yxfc
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Custom dice is ready!!!
Do you like? (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200131/f6ce1989df067486b6cbb205a71eb868.jpg)
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Custom dice is ready!!!
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I like the shield and the orc. It's very old school. On the other hand i'm not sure about the axes. They are very thin. Maybe a thicker axe...
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Yes, but tell me that it's not made with stickers, please.
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Yes, but tell me that it's not made with stickers, please.
No stickers
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De los tres diseños el que más me gusta es el de las hachas aunque estoy de acuerdo en que los mangos los veo algo "finos". Los diseños de los escudos si bien no me desagradan, tampoco me entusiasman.
Un saludo.
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EL CLÉRIGO with subtitles in ESP
https://www.youtube.com/watch?v=d1CfUVpkKHY&t=43s (https://www.youtube.com/watch?v=d1CfUVpkKHY&t=43s)
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LatinLudens is talking about our game!! You can hear about is in their podcast starting from minute 29:21
¡Latin Ludens está hablando sobre nuestro juego! Podéis oir lo que dicen acerca de nosotros en su podcast a partir del minuto 29:21.
https://www.youtube.com/watch?v=CFQTXzBA3u0
www.facebook.com/rinnegati-adventures
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T-shirt is ready (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200226/4081f49ecce587b23fbce95704e77f5e.jpg)
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@cleps (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5558) some new about project starting date? Thanks!!
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@cleps (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5558) some new about project starting date? Thanks!!
we want start KS on Q4 of this year.
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Do you like? (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200428/74d42a40bde0115e5407ecc322e37ebf.jpg)
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BIG FUCKING YEEEEEEEEES!!!!
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Me encanta. Genial.
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Están geniales
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¡Me recuerdan a las miniaturas de Ral Partha de finales de los ochenta (y lo digo como un elogio)!
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Me llama y mucho. Hecho por amantes y fans de los DC, inspirados en el arte estilo HQ, y testeado, jugado, etc...
Esto si. Asi si.
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Thank you guys
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We are so happy... we have a new Heroes Miniature in our hands and a big surprise
Cleric, Bard and..... Garras (this is our special monster race similar at beast man)
https://www.youtube.com/watch?v=xYa2htsk07k&t=86s
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Those miniature sculpts look beautiful and still manage to have a retro-styled vibe.
This project is looking better and better.
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Those miniature sculpts look beautiful and still manage to have a retro-styled vibe.
This project is looking better and better.
This is a big complimenti for we.
The our first target was revive retro-styled as heroquest and warhammer quest.... And i think this is possible with game mechanics and miniature style.
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Example to use Dungeon Saga Miniatures in Rinnegati Adventures. (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200604/f8304f7f5c013eeb834c1578e4222482.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200604/716b489fee56399289f70a8da023b6d4.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200604/475e8d07cdc3d601f9e04c126ba02f48.jpg)
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This is a big news!!!
Our tokens magically turned into 3d model.
This is only a test to print with a economic 3dprinter PLA (no resin) and we are working to find a the Best mode to put this in ks. (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200628/7fd2d2daadaad3c74064965e4f705238.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200628/41d0e9b3cce58ee2e778f0ca9ce7f7db.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200628/0180a4e6f8e14bfce4ab16f596408259.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200628/f6d2a625c29d1be74ec478594b5655e3.jpg)
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This is a big news!!!
Our tokens magically turned into 3d model.
This is only a test to print with a economic 3dprinter PLA (no resin) and we are working to find a the Best mode to put this in ks. (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200628/7fd2d2daadaad3c74064965e4f705238.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200628/41d0e9b3cce58ee2e778f0ca9ce7f7db.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200628/0180a4e6f8e14bfce4ab16f596408259.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200628/f6d2a625c29d1be74ec478594b5655e3.jpg)
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Some of these pieces of furniture look the same as Dungeon Saga's.
The more pictures I see, the more interested I am... :)
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Color is similar... I think our look is more good. This is a small example.
Our library have a removible shelf. (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200628/58590fe26f101ce4508d265ff7ffe498.jpg)
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This is a big news!!!
Our tokens magically turned into 3d model.
This is only a test to print with a economic 3dprinter PLA (no resin) and we are working to find a the Best mode to put this in ks. (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200628/7fd2d2daadaad3c74064965e4f705238.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200628/41d0e9b3cce58ee2e778f0ca9ce7f7db.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200628/0180a4e6f8e14bfce4ab16f596408259.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200628/f6d2a625c29d1be74ec478594b5655e3.jpg)
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Are these the definitive boards design?
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Are these the definitive boards design?
We think more near to finally version...
This is not definitive but it is more near to finally content. (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200818/b99038a2d3173b5cf2b2f201be7aa9dc.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200818/c3f039c864b9454eccccb0e5adca21b8.jpg)
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Yesss video with rules and gameplay is ready.... Now only in italian language but very soon we upload english/spanish subtitle.
Sorry for quality but we are not youtuber or professional videomaker
Thank you for your comment...
https://www.youtube.com/watch?v=-mTn9K1M0Ek
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Qué les espera a nuestros héroes una vez que salgan de antiguas criptas, repugnantes alcantarillas o subterraneo llenos de trampas? El mundo del Norghvang esconde otras trampas, secretos, historias locales y leyendas antiguas!
Los asentamientos están llenos de comerciantes, alquimistas y herreros dispuestos a ofrecerte los mejores productos ... Las tabernas están llenas de aventureros de todos los lugares conocidos, y la cerveza fluye como los muchas charla que hablan de hazañas heroicas y misterios aún sin resolver.
Todo esto y mucho más son los viajes de Rinnegati Adventures
( esperando el video de juego dedicado)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200925/b39373e30f84e3f2159f931ea44446b1.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200925/efa22832e19b32e740106a2ca2f70080.jpg)
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There is game yet??
What will be happens with Hasbro launching Heroquest board game, again?
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There is game yet??
What will be happens with Hasbro launching Heroquest board game, again?
No issue with that. Publishing a game that tries to be a spiritual successor of HeroQuest is legally safe.
The whole concept of an "spiritual successor" revolves around creating a game that mimics a copyrighted/trademarked product, while respecting its copyright and trademark. Thus, it must be published under another name, and it must be made different enough not to be perceived as a derivative work. Rinnegati does both.
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Vale, pero ya hay juego o no? ;D
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Están en ello, ¿no ves que siguen subiendo updates? Yo no soy muy fan del HQ original, pero admiro su sencillez... y entiendo que es un buen punto de partida para DCs que busquen ser más accesibles, de esos que puedes sacar a mesa independiemente del grupo de juego. Lo que se va viendo de este, al menos a mi, me convence
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Desde luego, las miniaturas de los héroes me gustan infinitamente más que las del nuevo HQ de Hasbro.
Y el arte gráfico de las cartas, al menos lo que he visto, parece que tampoco está mal.
Lo que no me terminan de gustar nada son los diseños de las losetas. Demasiado simplonas, pero sobre trodo, con algunos colores que, en mi opinión, no pegan absolutamente nada con los interiores de una mazmorra.
Esos pasillos blancos, esas habitaciones blancas o blancas y negras en plan tablero de ajedrez, o esos azules, verdes y morados tan ascuros... No sé, a mi no me convencen :-\
En ese sentido, me gustan mucho más las losetas de juegos como, por ejemplo, Dungeon Universalis o Darklight Memento Mori, las cuales me parecen chulísimas.
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Cuelgo este mensaje para haceros una pequeña advertencia. Tengo cierto contacto con la gente de Rinnegati Adventures (y una de las manos implicada en la traducción al español es mía), y hoy me han enviado por Whassap una imagen de una página web llamada "Cripta Sellada" donde les ha sorprendido ver una oferta del juego "Rinnegati Adventures", con un presunto precio oficial de 100 euros, que la tienda ofrece por 31 euros. Aquí está la imagen al respecto:
(https://i.imgur.com/cvDTQKj.jpg)
En nombre de los Rinnegati, os hago saber que ellos no han tenido ningún contacto con esta gente. Tal vez exista una explicación perfectamente lógica para que en la página de "Cripta Sellada" estén ofreciendo un juego que ni tan siquiera está terminado, pero es bastante natural ser mal pensados al respecto. Ignoro si está página web tiene algún tipo de fama (buena o mala), o es la primera noticia que tenéis de ella.
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Hace un tiempo vi advertencias sobre estafas que consistían en crear en poco tiempo tiendas online, ofertar artículos muy demandados a precio reducido, hacer el cobro, nunca entregarlo y desaparecer. Utilizaban como gancho artículos de coleccionismo o de nicho, entre ellos juegos de mesa, quizá por el componente de compra compulsiva que nos hace atrevernos con tiendas desconocida con tal de cazar una ganga.
Entre que aquí ofertan un producto que no existe a precio increíble, tienen un look prefabricado de plantilla gratuita, su logo está sacado de un clipart (y no tiene nada que ver con el nombre de la tienda), y google no encuentra rastro previo de la tienda... yo ya he encontrado explicación lógica al tema.
Por recomendar, yo os recomendaría que ni siquiera accedáis al sitio para investigarlo, a ver si os lleváis sorpresa.
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(y una de las manos implicada en la traducción al español es mía)
Y que tal va esa traducción, mola tanto como parece?
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Y que tal va esa traducción, mola tanto como parece?
De momento todo lo que he visto me ha gustado mucho. Para mi gusto, quizás hay un exceso de "bookkeeping" (tener que llevar la cuenta de efectos que se activan en un momento concreto y se resuelven en un efecto posterior), pero nada que no pueda arreglarse escribiendo las reglas de manera que hagan exactamente lo mismo pero descrito de otra manera. En todo caso, me falta ver todas las reglas en su conjunto para poder valorarlas. Pero vamos, no he veo ningún "error de novato" como, por poner un ejemplo cualquiera, que cada enemigo tenga chorrocientas mil reglas especiales que además sólo entran en efecto en momentos muy circunstanciales. En una de las primeras conversaciones que tuve con los desarrolladores del juego, me preguntaron qué era lo que más me gustaba de él, y yo les contesté que "ver humildad"; que veía a gente que no estaba diciéndome que su juego iba a ser "el mazmorrero definitivo", sino que simplemente iban a hacer todo lo posible para que fuera el mejor juego que son capaces de ofrecer.
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De momento todo lo que he visto me ha gustado mucho. Para mi gusto, quizás hay un exceso de "bookkeeping" (tener que llevar la cuenta de efectos que se activan en un momento concreto y se resuelven en un efecto posterior), pero nada que no pueda arreglarse escribiendo las reglas de manera que hagan exactamente lo mismo pero descrito de otra manera. En todo caso, me falta ver todas las reglas en su conjunto para poder valorarlas. Pero vamos, no he veo ningún "error de novato" como, por poner un ejemplo cualquiera, que cada enemigo tenga chorrocientas mil reglas especiales que además sólo entran en efecto en momentos muy circunstanciales. En una de las primeras conversaciones que tuve con los desarrolladores del juego, me preguntaron qué era lo que más me gustaba de él, y yo les contesté que "ver humildad"; que veía a gente que no estaba diciéndome que su juego iba a ser "el mazmorrero definitivo", sino que simplemente iban a hacer todo lo posible para que fuera el mejor juego que son capaces de ofrecer.
Hmm suena muy bien👍
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A new Video is out!!! Journay Between the Quest 8)
https://youtu.be/AzXTe8IAoZ0
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Work in progress (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20201015/cf04710d43026fd7de16779c17287f15.jpg)
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GameStart Edizioni embrances Rinnegati Adventures!! This is an important and wonderful news for our project which, after years of developing material and rules, finds a collaboration with professionals. We are energized and ready to face this new adventure !!!!!!
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20201130/f8c15046b13b41aa1854874f382fd8af.jpg)
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we are working at new dashboard.... do you like?
(https://i.postimg.cc/7YQB5WNf/dashboard.jpg)
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Of course, I love the 2 level Dashboard of the Scythe, so this one will be great too.
I suppose that it will have some picture instead the grey layer.
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When could we buy the game?
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Entraba aquí de vez en cuando y dejé de entrar cuando ví que se había estancado, pero me alegra saber que están diseñando algo interesante y que van avanzando.
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Of course, I love the 2 level Dashboard of the Scythe, so this one will be great too.
I suppose that it will have some picture instead the grey layer.
This is only Prototype for show at GameStart Studio... After a professional designer will work on it.
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When could we buy the game?
Today we not know official date for the kickstarter
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We are working at new logo and name... We think that this is more international and epic... Do you like?
This is only a prototype for GameStart, is not final version. (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20210401/afdfa872e2c771ea291a37d80ea79558.jpg)
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(I posted the same message in the other forum)
We are working at new logo and name... We think that this is more international and epic... Do you like?
As you broad your reach, you shrink your uniqueness.
With the old title, your game was "that Italian dungeon crawler". It made your game extravagant and internationally recognizable. At the same time, it was close enough to "Renegade" to be easily remembered.
The new title feels standarized. It's very hard to tell apart "Chronicles of Norghvang" from the dozens of dungeon crawlers that use stapled terms (awakening, saga, quest, adventurers of, legend of...), archetypical fantasy names, and maybe a catchy alliteration. And you even use TWO complex fantasy names (Norghvang and Meistari), which is bad, because those don't stick in the mind after reading the title just once. That name will be easily forgotten or overlooked.
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(I posted the same message in the other forum)
As you broad your reach, you shrink your uniqueness.
With the old title, your game was "that Italian dungeon crawler". It made your game extravagant and internationally recognizable. At the same time, it was close enough to "Renegade" to be easily remembered.
The new title feels standarized. It's very hard to tell apart "Chronicles of Norghvang" from the dozens of dungeon crawlers that use stapled terms (awakening, saga, quest, adventurers of, legend of...), archetypical fantasy names, and maybe a catchy alliteration. And you even use TWO complex fantasy names (Norghvang and Meistari), which is bad, because those don't stick in the mind after reading the title just once. That name will be easily forgotten or overlooked.
Agree.
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(I posted the same message in the other forum)
As you broad your reach, you shrink your uniqueness.
With the old title, your game was "that Italian dungeon crawler". It made your game extravagant and internationally recognizable. At the same time, it was close enough to "Renegade" to be easily remembered.
The new title feels standarized. It's very hard to tell apart "Chronicles of Norghvang" from the dozens of dungeon crawlers that use stapled terms (awakening, saga, quest, adventurers of, legend of...), archetypical fantasy names, and maybe a catchy alliteration. And you even use TWO complex fantasy names (Norghvang and Meistari), which is bad, because those don't stick in the mind after reading the title just once. That name will be easily forgotten or overlooked.
+10
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Maybe "Chronicles of the Rinnegati" or "The Rinnegati Chronicles" would both keep a broader reach withouth losing too much uniqueness. That kind of title reminds me a little about "The Dark Company" dark fantasy series written by Glen Cook, in which all the main characters belong to a group with that name. It also remings a little of the "Chronicles of the Dragonlance" trilogy, which gives a lot of eighties vibes. I don't know if "rinnegati"/"renegades" it is already an in-universe term of your game, but I easily see the adventurers (what in an RPG would be the player characters) being called "rinnegati"/"renegades" in your world in the sense that they are people "begotten to no one" (except to themselves or the cause they share as a group) and that they always have the tendency of becoming some kind of wildcard or unexpected factor which can ruin even the best crafted plans of evil overlords.
As a positive note, I think that the new position of the sword looks much better than in the previous version. And I don't miss the "30th".
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No pinta nada mal. Pero me tira para atrás, todo lo que huela a nostalgia. Es el síndrome de Dioni.
Aún así lo seguiré de cerca.
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As you broad your reach, you shrink your uniqueness.
With the old title, your game was "that Italian dungeon crawler". It made your game extravagant and internationally recognizable. At the same time, it was close enough to "Renegade" to be easily remembered.
[...]
Con la expresión "ese dungeon crawler italiano", me estoy imaginando ahora un dungeon crawler con la estética de las películas italianas que tomaban como base la de "Conan el Bárbaro", y que acabaron conformando un subgénero propio. ¡Igual aquí hay un nicho por explotar!
(https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/61KaCI0aSOL._SY445_.jpg)
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Lo local siempre se tiende a percibir como casposo y aburrido, pero lo local para ti resulta exótico para los demás y a veces se completa el círculo.
Los aficionados al anime piensan que lo que está de moda en Japón es el colmo del vanguardismo.
Resulta que, en Japón, encuentran exóticos los nombres europeos antiguos, y ahora podemos encontrar chicas anime llamadas Gertrudis (ゲルトルード), Remedios (レメディ) o Marisa (魔理沙). Cuando aquí, son nombres de abuela. Los nombres japoneses que aquí nos gustan tanto a lo mejor allí resultan ser también nombres de abuela.
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thank for your comments
"Chronicles of Norghvang" is the boardgame name... and "Meistari's Awakening" is the title of the first questbook
Norghvang is the name of the world and Meistari is the dark lord's name.
Now we take all your comments (in all forum) and rework at title and graphics... thank you guys
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thank for your comments
"Chronicles of Norghvang" is the boardgame name... and "Meistari's Awakening" is the title of the first questbook
Norghvang is the name of the world and Meistari is the dark lord's name.
Now we take all your comments (in all forum) and rework at title and graphics... thank you guys
As always, it is your game, so feel free to ignore anything said in this forum or on any other place! Every time I've send some suggestion to some game developer (which I have done a few times), I've always started my suggestions with some phrase like "I encourage you to print my suggestions and store them in your bathroom, so that they can be used as toilet paper in an emergency, which it is probably their best use".
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As always, it is your game, so feel free to ignore anything said in this forum or on any other place! Every time I've send some suggestion to some game developer (which I have done a few times), I've always started my suggestions with some phrase like "I encourage you to print my suggestions and store them in your bathroom, so that they can be used as toilet paper in an emergency, which it is probably their best use".
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This is italobarbarian!!!!!!!
(https://i.ibb.co/RG8TBs2/Barbaros.jpg) (https://ibb.co/RG8TBs2)
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Le aplico un conjuro de nigromancia a este hilo, porque hoy he visto indicios de que este proyecto sigue en marcha (en cuyo caso, mi colaboración para que llegue a ver la luz una edición en castellano, sigue en pie). Mañana haré unas cuantas indagaciones a ver si puedo conseguir un poco más de información.
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Me había olvidado por completo de este juego, y me alegro de que siga vivo. Me mantengo a la espera de tus noticias (ojalá que sean buenas).
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Bueno, he podido intercambiar unos cuantos mensajes con la gente encargada de desarrollar el "Rinnegati Adventures".
El proyecto sigue vivo, y trabajan en él cuando el trabajo y la familia lo permiten. La documentación a la que he tenido acceso consiste en un Reglamento que está en su versión 1.7 y ocupa 80 páginas de Word, un Compendio del Viajero que ocupa 165 páginas, un Libro de Aventuras - Campaña que ocupa 127 páginas, y un Libro de Aventuras - Historias y Leyendas locales que ocupa 96 páginas. Como podéis ver, pereza de escribir no tienen precisamente. Aprovecharé las navidades para leerme con calma estos documentos, porque el contenido del Compendio del Viajero y los dos Libros de Aventuras me resulta un poco confuso, y no sé si contiene información duplicada, pero por lo que he visto en una lectura preliminar, me parece que el Compendio del Viajero se centra en dar información sobre todos los lugares del mapa, el libro de la campaña está dedicado a los escenarios de ésta, y el de historias y leyendas locales complementa el libro de la campaña ofreciendo párrafos que sólo se leen cuando el escenario te lo indica (en plan, "Si algún personaje abre este cofre, leed el párrafo K7"). En todo caso, aunque hay algunas páginas en blanco y otras con ilustraciones, sigue siendo una cantidad de texto bastante impresionante y poco tiene que ver con los adelantos que me habían enseñado hasta ahora. Esto ya no parece un "Hero Quest" o un "Descent" sino más bien un "Dungeon Universalis".
Me han dicho que esperan seguir avanzando con el proyecto a lo largo del 2023, pero no pueden dar ninguna posible fecha para su conclusión. Cuando me haya podido leer con calma los documentos, ya os diré si me da la impresión de que la cosa va para largo o si me parece que lo tienen todo bastante cerrado y ahora están en el proceso de pulirlo todo.
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Pues sí, me ha sorprendido la cantidad de material escrito que tiene. Mola.
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Bueno, he podido intercambiar unos cuantos mensajes con la gente encargada de desarrollar el "Rinnegati Adventures".
El proyecto sigue vivo, y trabajan en él cuando el trabajo y la familia lo permiten. La documentación a la que he tenido acceso consiste en un Reglamento que está en su versión 1.7 y ocupa 80 páginas de Word, un Compendio del Viajero que ocupa 165 páginas, un Libro de Aventuras - Campaña que ocupa 127 páginas, y un Libro de Aventuras - Historias y Leyendas locales que ocupa 96 páginas. Como podéis ver, pereza de escribir no tienen precisamente. Aprovecharé las navidades para leerme con calma estos documentos, porque el contenido del Compendio del Viajero y los dos Libros de Aventuras me resulta un poco confuso, y no sé si contiene información duplicada, pero por lo que he visto en una lectura preliminar, me parece que el Compendio del Viajero se centra en dar información sobre todos los lugares del mapa, el libro de la campaña está dedicado a los escenarios de ésta, y el de historias y leyendas locales complementa el libro de la campaña ofreciendo párrafos que sólo se leen cuando el escenario te lo indica (en plan, "Si algún personaje abre este cofre, leed el párrafo K7"). En todo caso, aunque hay algunas páginas en blanco y otras con ilustraciones, sigue siendo una cantidad de texto bastante impresionante y poco tiene que ver con los adelantos que me habían enseñado hasta ahora. Esto ya no parece un "Hero Quest" o un "Descent" sino más bien un "Dungeon Universalis".
Me han dicho que esperan seguir avanzando con el proyecto a lo largo del 2023, pero no pueden dar ninguna posible fecha para su conclusión. Cuando me haya podido leer con calma los documentos, ya os diré si me da la impresión de que la cosa va para largo o si me parece que lo tienen todo bastante cerrado y ahora están en el proceso de pulirlo todo.
Me resulta interesante.
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Me han pasado un trío de imágenes del estado actual del proyecto. La primera es una página del Compendio de Viajes dedicada a los asentamientos...
(https://i.imgur.com/bS4wIys.jpg)
... la segundo es un ejemplo del libro que contiene anotaciones de las aventuras para el "Director de Juego"...
(https://i.imgur.com/HIDjME8.jpg)
... y la tercera es un ejemplo de mapa de aventura ("El Cementerio Maldito"):
(https://i.imgur.com/cFAYzBE.jpg)
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Pues tiene muy buena pinta, de los pocos proyectos que veo que me tienen ganado de cara a una futura campaña
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Hoy me ha dado por buscar si ésta gente tiene página de Facebook, y he descubierto que no sólo la tienen, sino que hay actualizaciones relativamente recientes (la última es de mediados de junio):
https://www.facebook.com/rinnegatiadventures/ (https://www.facebook.com/rinnegatiadventures/)
Parece como si el contenido del juego ya estuviera en su versión definitiva, aunque no veo que insinúen ninguna fecha para una hipotética campaña de mecenazgo; en todo caso, les he escrito diciendo que pueden seguir contando conmigo para una traducción al español, incluso aunque al final solo pudieran proporcionarla en formato digital. Pero está bien ver que el proyecto sigue vivo de algún modo u otro.
La actualización más reciente dice: "Mientras seguimos trabajando con la maquetación oficial de los tres libros (Reglamento, Compendio del Viajero y Libro de Aventuras), os mostramos 2 imágenes utilizadas en las primeras páginas del reglamento para mostrar la visión general del juego."
(https://scontent-mad1-1.xx.fbcdn.net/v/t39.30808-6/347551257_700795195388796_8377078382271525255_n.jpg?_nc_cat=106&ccb=1-7&_nc_sid=730e14&_nc_ohc=EjCZzSJ3_s8AX99qBCo&_nc_ht=scontent-mad1-1.xx&oh=00_AfBTMBjcyNomdR9Wxlvu37SHKCW-gvxElxyqb2qpVLayMQ&oe=64AEAC83)
(https://scontent-mad2-1.xx.fbcdn.net/v/t39.30808-6/347237123_700796682055314_401657460026032158_n.jpg?_nc_cat=108&ccb=1-7&_nc_sid=730e14&_nc_ohc=djF8QloUYVwAX9Lp71N&_nc_ht=scontent-mad2-1.xx&oh=00_AfCVZUrP1W-itQ_tEau4V5ed59G-ycSPi2S7WCEIMUB-xA&oe=64AF364A)
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Joder ya ni me acordaba. Es genial aje sigan adelante
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La cosa sigue adelante, pasito a pasito pero parece que con buena letra. Aquí tenéis un par de páginas de una prueba de impresión del Reglamento...
(https://i.imgur.com/yfpKrah.jpg)
(https://i.imgur.com/FHKjIly.jpg)
... otras dos del Compendio del Viajero...
(https://i.imgur.com/NIiqKTR.jpg)
(https://i.imgur.com/6XuOsus.jpg)
... y dos del Libro de Aventuras:
(https://i.imgur.com/qY03t0p.jpg)
(https://i.imgur.com/SIUUiJc.jpg)
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Pinta bien y me alegro de que siga adelante.
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Me comentan que están ultimando los dibujos del libro de aventuras y que en septiembre hablarán con el productor y tratarán de hacer una primera publicación en Navidad. Será una tirada muy pequeña, pero así darán a conocer el juego y la gente podrá jugar y hablar de él. De momento sólo lo sacarán en italiano, aunque estoy comentando con ellos opciones de mecenazgos para versiones en otros idiomas, ofrecer todo el material impreso en formato digital, o lo que se nos ocurra. En todo caso, me aseguran que sacar el juego en español es algo que realmente querrían llegar a hacer en algún momento.
¡En todo caso, cuanto más se tarde para la edición en español, más tiempo habrá para dedicar a su traducción!
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Pruebas de impresión realizadas antes de iniciar la producción:
(https://i.imgur.com/wQIrwX3.jpg)
(https://i.imgur.com/vdH6M58.jpg)
(https://i.imgur.com/O3X3rF0.jpg)
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2024 news... The Box
(https://www.darkstone.es/futuros-lanzamientos-de-juegos-y-promocion-de-juegos-en-el-mercado/rinnegati-adventures-homenaje-a-heroquest-30-aniversario-no-es-gz/?action=dlattach;attach=6503;image)
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Bueno, pues esta gente sigue a lo suyo. No sé si llegaremos algún día a ver un mecenazgo de esto, pero más avanzados que el "TseuQuesT" o el juego de tablero "Aventuras en la Marca del Este" sí que parecen.
(https://i.imgur.com/Sta1bpJ.jpeg)
(https://i.imgur.com/bfSONCq.jpeg)
(https://i.imgur.com/Rq2nkrY.jpeg)
(https://i.imgur.com/QeczTJ5.jpeg)
(https://i.imgur.com/ShHMp4Y.jpeg)
(https://i.imgur.com/kpjTYnV.jpeg)
(https://i.imgur.com/rdm9QCm.jpeg)
(https://i.imgur.com/Ql0W7Kg.jpeg)
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Bueno, pues esta gente sigue a lo suyo. No sé si llegaremos algún día a ver un mecenazgo de esto, pero más avanzados que el "TseuQuesT" o el juego de tablero "Aventuras en la Marca del Este" sí que parecen.
Se nota que quieren hacer un juego, no pegar un pelotazo.
Eso sí, van lentos. Parte del problema puede ser que como primer juego han terminado diseñando un sistema complejo que necesita producir un cajote grande lleno de componentes. Quizá sin darse cuenta, se han comprado un ticket para su poropio infierno de desarrollo.
Me gusta que sigan adelante porque es un proyecto indie hecho por aficionados con su estética de vieja escuela y se siente genuino. Cuando lo publiquen me alegraré. Sin embargo, se me ha apagado el hype, ya no estoy seguro de comprarlo cuando salga.