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MegaMetroCity, 24 de Abril en Kickstarter.

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guest3441

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« Respuesta #270 en: Julio 20, 2017, 08:27:56 am »


Ejército privados

A pesar de tener a la policía en cartera, las megacorporaciones son dueños de los ejércitos privados más potentes del mundo. Esto quiere decir que tienen un ejército mayor y/o mejor preparado que muchos de los países considerados del primer mundo. Muchas veces es el propio Estado quien contrata a las MegaCorporaciones para realizar operaciones concretas, o incluso mantener el control de la población en las peores situaciones. Estos mercenarios de última generación están preparados con la tecnología más puntera.

Entre las hazañas de estos “ejércitos” se cuentan varios asesinatos de líderes políticos y terroristas, el derrocamiento de gobiernos, el inicio de guerras civiles y un sin fin de violaciones de las leyes internacionales. Las MegaCorporaciones realmente controlan el mundo.

http://megametrocity.es/?p=515
 
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« Respuesta #271 en: Julio 20, 2017, 02:09:04 pm »
Esos ejércitos armados hasta los dientes no tienen nada que hacer frente a 4 renegados armados con sus puños y alguna tubería rota ;D
 
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« Respuesta #272 en: Julio 20, 2017, 02:52:53 pm »
Esos ejércitos armados hasta los dientes no tienen nada que hacer frente a 4 renegados armados con sus puños y alguna tubería rota ;D
Muy cierto
 

guest3441

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« Respuesta #273 en: Julio 25, 2017, 09:14:34 am »

Detalle del 3D de jack.

Límites de mejora

Incluso durante las partidas en modo aislado los Héroes pueden tener la posibilidad de adquirir mejoras. Estas se dividen en dos grandes grupos, potenciadores y proezas. Las proezas se explicaron anteriormente. Los potenciadores de atributo son, como su propio nombre indica, una mejora de un atributo concreto.

Cada atributo (Movimiento, Acciones, Pelea, Puntos de Vida y Técnica Especial) puede mejorarse hasta tres veces cada uno. Las Proezas tienen el mismo límite, pudiendo adquirir hasta tres diferentes.

Un Héroe no puede llegar en ningún caso a tener más de doce mejoras en total. Por lo que ningún Jugador puede llevar al límite todos los aspectos de un personaje. Con esto queremos conseguir que se puedan conseguir diferentes combinaciones incluso con el mismo Héroe.

http://megametrocity.es/?p=520
 
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« Respuesta #274 en: Julio 25, 2017, 01:10:22 pm »
Excelente sculpt, anatomía y detalles de la ropa soberbios!  ;)
Deseando ver algo del hermanito! ;D

¿Esos potenciadores serán contadores +1 para colocar en la ficha del personaje?
 

guest3441

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« Respuesta #275 en: Julio 25, 2017, 02:21:18 pm »
Excelente sculpt, anatomía y detalles de la ropa soberbios!  ;)
Deseando ver algo del hermanito! ;D

¿Esos potenciadores serán contadores +1 para colocar en la ficha del personaje?

Los potenciadores taparan el valor anterior y señalaran el valor actual del atributo, que ya estará impreso en la ficha de personaje. Así no tendremos que andar sumando ni nada. De un vistazo se verá cual es el valor de cada atributo.
 
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« Respuesta #276 en: Julio 26, 2017, 07:13:38 pm »
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« Respuesta #277 en: Julio 26, 2017, 11:05:25 pm »
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Último trimestre creo que comentó [member=3441]mulko[/member]
 

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« Respuesta #278 en: Julio 26, 2017, 11:23:40 pm »
Último trimestre creo que comentó [member=3441]mulko[/member]
Gracias
 

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« Respuesta #279 en: Julio 27, 2017, 09:54:22 am »

Ilustración David Arenas. Diseño David Lanza.

Cyber Cop

MetroCorp se encuentra en estos momentos en negociaciones con el Estado para probar una nueva generación de policías. Con muchos menos efectivos podrían cubrir las necesidades de una gran ciudad como MegaMetroCity. No necesitan descanso, no se ponen enfermos y son intachables en su actuación. Además no hay que darles un salario.

Uno de los problemas que se plantean es que la base para crear estos nuevos agentes de la ley son cadáveres que hayan muerto recientemente. Cuestión que si saltara a la opinión pública sería todo un escándalo, MetroCorp es indiferente a ello, pero por ahora es el único freno de la clase política.

http://megametrocity.es/?p=526

Hoy os dejamos una primer acercamiento al diseño de las cartas. Espero que os guste.
 
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« Respuesta #280 en: Julio 27, 2017, 09:59:19 am »
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Como bien ha dicho el compañero Asherlar para el último trimestre de este año. Podremos ir cerrando fecha algo más adelante. :D
 

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« Respuesta #281 en: Julio 27, 2017, 12:43:56 pm »
Como bien ha dicho el compañero Asherlar para el último trimestre de este año. Podremos ir cerrando fecha algo más adelante. :D
Sobre todo no descuideis los meses previos promocionarlo adecuadamente en bgg y con videos de los gameplay y rules overview en ambos idiomas!

Mola la idea de meter "Robocops", sobre todo con algún jefecillo como Caín. Qué gran beat'em up aquel Robocop 2  ::)
 

Desconectado Fran Scythe

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« Respuesta #282 en: Julio 27, 2017, 02:07:13 pm »
Que bueno lo de los cadáveres
Y my chula la carta
 

Conectado Cannonball

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« Respuesta #283 en: Julio 27, 2017, 04:46:42 pm »



Detalle del 3D de jack.

Genial :)


 
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« Respuesta #284 en: Agosto 01, 2017, 09:17:32 am »


Productos peligrosos (IV) Burguer Kong

Supongo que esperáis una historia truculenta sobre que las hamburguesas están hechas con la carne de pobres vagabundos, pero no. La ganadería industrial es más barata que andar buscando personas desamparadas para después descuartizarlas.

Sólo es una hamburguesa que contiene las calorías que una persona debería ingerir en toda una semana, eso ya es bastante peligroso para la salud.

http://megametrocity.es/?p=531

Aprovecho para recordaros que este fin de semana nos podréis encontrar en las jornadas TdN, sábado y domingo durante todo el día para que podáis probar el juego.   ;D
 
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