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[Reseña Darkstone] - Alien Predalien. AvP: The Hunt Begins.

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« en: Noviembre 15, 2017, 11:53:06 pm »
Alien Predalien. AvP: The Hunt Begins.


Caja de Alien Predalien.





  • Introducción:

    En este hilo se va a analizar esta expansión para el juego AvP: The Hunt Begins, que contiene 1 nueva unidad de Alien Predalien, una unidad ligera pero muy efectiva si los dados tienen buen día. Esta expansión, como el resto, no es indispensable para hacer del juego una experiencia completa, pero sí para darle más variedad a los enfrentamientos de facciones.

    El Alien Predalien viene con peana de 40mm, lo que indica que será una mini un poco más grande que las unidades base (como los Acechadores). Se puede añadir al ejército Alien (a pesar de ser un híbrido entre un Alien y un depredador), añadiendo una unidad coste medio pero que vale para múltiples estrategias, debido a su versatilidad e imprevisibilidad. Es la típica miniatura que hace un ataque épico, o la caga a lo bestia.

    Esta unidad, como el resto de expansiones entran en el modo avanzado de juego donde las luchas entre facciones se realizan mediante la creación de ejércitos con un sistema de puntuación en base a las unidades que contratamos. Adquirir únicamente estas unidades de Alien Predalien no va a tener mucho sentido (aunque se podría jugar cambiándolas o añadiéndolas por otras unidades del juego base) ya que las posibilidades de creación de ejércitos van a ser muy limitadas, así que tendremos que adquirir alguna unidad más de las otras facciones si queremos que esa variedad sea simétrica.

    No se especifica claramente en las reglas que se pueda jugar el modo solitario y el modo campaña con facciones personalizadas incluyendo expansiones, pero tampoco dice lo contrario, así que se supone que esos ejércitos basados en puntuaciones pueden ser usados en los otros modos de juego.



  • Componentes y calidad de los materiales:

    En cuanto al formato de empaquetado y presentación, al igual que todas las expansiones de AvP tienen el mismo tamaño (Un poco más grande que la palma de una mano). En este caso, tendremos dentro de la caja los siguientes componentes:


    Componentes de la caja de Alien Predalien.


    - Carta de habilidad (en teoría en perfecto castellano, pero que llegó en inglés). De la misma calidad e impresión que las del juego base, aunque con la letra con un contraste que se hace incómodo de leer a veces.


    Carta de habilidad

    - 1 Token "ping" para ocultar el tipo de miniatura cuando no hay visión directa entre enemigos.


    - Miniatura del Alien Predalien, tal y como se muestra en la foto, desmontada y con peana. Hay que destacar que en general todas las miniaturas de Prodos tienen un acabado excelente, con gran detalle en las miniaturas y muy estilizadas. En esta miniatura el ensamblado es delicado por lo delgadas que son algunas piezas.


    Miniatura tal y como viene en la caja.



    Miniatura completamente ensamblada.

  • Cambios en el objetivo del juego y descripción breve de nuevas mecánicas:

    La introducción de Alien Predalien hace que tengamos que optar por el juego avanzado, en el cual cada facción tiene que crear su ejército en base a un sistema de puntuaciones (si no los ejércitos pueden quedar descompensados).

    Para haceros una idea, un Alien Predalien (que puede liderar tu facción) cuesta 70 puntos (según el reglamento 2.0), mientras que, por ejemplo los Depredadores de la caja base cuestan aproximadamente 70 puntos cada uno. Un Alien Infante son 10 puntos. Una unidad  cara en puntos pero que nos ofrece muchas posibilidades estratégicas pero que personalmente vemos muy sobrevalorada. Es cierto que tiene una habilidad muy interesante, pero es complicado que sea exitosa.

    Esta unidad posee 2 habilidades especiales:

    - Inyección de huevos: Esta habilidad permite inyectar huevos alien a un enemigo caído en combate, lo que permite traerte al tablero otra unidad alien. Una habilidad muy bestia si no fuera porque, por un lado, necesitas matar a un enemigo para meterle los huevos dentro, después tienes que superar una tirada de CON (lo que dificulta meter huevos a unidades gordas) y además cuando entran las nuevas miniaturas tras eclosionar los huevos, aparecen heridas y casi siempre mueren en el siguiente turno.

    - Sangre ácida: cuando un Alien es herido, puede soltar sangre ácida en la loseta, que dificulta el tránsito de miniaturas.




       
    • Conclusión:


      Esta unidad con su habilidad de inyección de huevos, con unas buenas tiradas de dados puede convertirse en un arma mortífera pero que en mi opinión está muy sobrevalorada debido a la poca efectividad de sus habilidades y su alto coste. Por 70 puntos hay mejores alternativas, aunque es cierto que esta unidad si los dados están favorables, puede inclinar la balanza hacia la victoria.




      Rejugabilidad añadida con  la expansión[0-10]:] 6. La unidad en sí misma no da mucha rejugabilidad ya que si solo adquieres esta, va a ser complicado compensar el resto de facciones, pero si se adquieren más expansiones, las posibilidades aumentan exponencialmente.


      Idioma /dependencia del idioma [0-10]: 0.- Totalmente en castellano.


    • Puntos fuertes y débiles:

       :) Miniatura con una calidad de detalle impresionante.

       :( La unidad es muy cara en puntos y es complicado sacarle el mayor partido a sus habilidades.

       

« Última modificación: Noviembre 16, 2017, 11:39:22 pm por Fardelejo »
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« Respuesta #1 en: Noviembre 16, 2017, 06:12:24 pm »
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Desconectado bierzoman

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« Respuesta #2 en: Noviembre 20, 2017, 09:52:47 pm »
El pretoriano es mejor opción y cuesta casi lo mismo. Personalmente sólo lo veo útil cuando lo invoca un atrapacaras  ;D