Darkstone juegos de mesa y crowdfundings

Crowdfunding y lanzamiento de juegos. => Futuros lanzamientos de juegos y promoción de juegos en el mercado. => Mensaje iniciado por: Ingwaz en Octubre 22, 2021, 11:14:52 pm

Título: Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS 15 NOV 2022]
Publicado por: Ingwaz en Octubre 22, 2021, 11:14:52 pm
Enlace a la página de la precampaña: https://www.kickstarter.com/projects/archonstudio/homm3boardgame?ref=3t8w8p&token=a088593e&mc_cid=369dd881f6&mc_eid=7d0e278a70

(https://archon-studio.com/sites/default/files/styles/1280x720/public/homm_blog-annoucement.jpg?itok=2IDPEjDP)

El clásico de culto Heroes of Might & Magic III llega a Kickstarter como juego de mesa oficial. Dentro de más de un año  ::)

Uno de los videojuegos más influyentes y queridos, Heroes of Might & Magic III, finalmente llegará a los juegos de mesa.

El juego base contará con tres ciudades para elegir: Inferno, Castillo y una facción aún por anunciar. Cada pueblo contará con dos héroes para jugar, junto con criaturas que representan a cada pueblo.

El juego incluirá más de 30 miniaturas detalladas, incluidos héroes famosos como "Catherine Ironfist" y "Xeron", así como criaturas icónicas como arcángeles, demonios infames y dragones clásicos de todos los tiempos.

El juego combinará la exploración del mundo que utiliza fichas de mapa hexagonales y el sistema de batalla similar al ajedrez que representa los campos de batalla clásicos por los que la serie es conocida.

“En Polonia, este juego fue uno de los más icónicos que jugamos. Básicamente, todos los niños de finales de los 90 jugaban a los juegos de Heroes, y estamos muy felices de convertir nuestro amor de la infancia en un juego de mesa basado en miniaturas ”, dice Jarosław Ewertowski, CEO de Archon Studio.

“Trabajar en esta licencia es como volver a ser un adolescente, pero esta vez somos los autores, y toneladas de fans de todo el mundo nos miran con grandes expectativas en cuanto a la calidad”, continúa Jaroslaw.

La campaña de Kickstarter está programada para noviembre de 2022, con el nivel de pledge básico que permite a los patrocinadores jugar el juego base y obtener todos los SGs a un precio inferior a 99 USD. Para los niveles de pledge de niveles más altos, los patrocinadores pueden esperar expansiones adicionales con el juego base.

"Seguir la ruta de Kickstarter es la mejor manera de ofrecer exactamente el juego que todos quieren con la participación directa de la comunidad", dice Michal Hartlinski, gerente de proyectos de Archon.

“Ir un paso más allá es entregar al menos 2 ciudades más en las expansiones y una tercera ciudad como parte de los SGs. ¿Qué pueblo va a ser? Dependerá de los aficionados decidir ”, añade Michal.

“Aunque tiene 33 años, Heroes of Might & Magic III sigue siendo el juego más jugado de la serie Might & Magic, con una comunidad muy apasionada y dedicada. Estamos seguros de que el legado de Heroes III está en muy buenas manos con Archon Studio, no solo es uno de los mejores especialistas en juegos de mesa de miniaturas del mundo, sino que, lo que es más importante, son auténticos fans del juego original. ¡Espera a ver cómo el mundo de Erathia, sus héroes icónicos, criaturas fantásticas y batallas estratégicas cobran vida con miniaturas en 3D magníficamente detalladas! " dice Eric Damian-Vernet, director de marca y líder del equipo de IP de Might & Magic en Ubisoft.

Los diseñadores de Archon’s Game están ansiosos por trabajar con la comunidad para ofrecer el juego de mesa más fiel posible, comenzando por colaborar con Iana Vengerova, una artista favorita de los fans de la comunidad.

La mejor manera de participar y obtener vistas previas del desarrollo es suscribirse a un boletín en el sitio web homm3boardgame.com.

Criaturas convertidas en miniaturas

¡Por primera vez, un Dragón invocado emergerá frente a ti! ¡El juego presenta modelos muy detallados a escala de mesa que representan unidades del juego!

(https://homm3boardgame.com/wp-content/uploads/2021/10/Medusa-4a.png)

Explora el mapa del mundo

Empiezas un juego sabiendo solo lo que hay alrededor de tu ciudad. Lo que hay más allá aún está por descubrir. Mientras viajas, añadirás losetas hexagonales que representan el mundo en el que viajas.

(https://homm3boardgame.com/wp-content/uploads/2021/10/Map_Tile.png)

Construye tu ejército de criaturas

Cada pueblo te permite reclutar diferentes seres mágicos. Es fundamental combinarlos estratégicamente en un ejército eficaz. ¡Cuidado, tus oponentes harán lo mismo!

(https://homm3boardgame.com/wp-content/uploads/2021/10/Units2.png)

Iana Vengerova, una artista amada por la comunidad, proporcionará obras de arte para las criaturas.

Recoge los artefactos

El mundo está lleno de objetos encantados (¡y malditos!) Que esperan ser descubiertos por tu héroe. ¡Equipa a tu héroe con solo algunos de estos artefactos y observa cómo tus enemigos tiemblan de miedo!

(https://homm3boardgame.com/wp-content/uploads/2021/10/Arfacts-2png_smol_a.png)

Domina la magia

Cuatro escuelas de magia aguardan la sed de conocimiento de tu héroe. Ya sea que te gusten los hechizos defensivos como "Piel de piedra" o un buen hechizo ofensivo como "Bola de fuego", cada pueblo ofrece gremios mágicos para tu poderoso héroe.

(https://homm3boardgame.com/wp-content/uploads/2021/10/Spells2a.png)

Sube de nivel a tu héroe

A medida que avanza el juego, puedes aprender una nueva habilidad o dominar las existentes. ¡Donde otros ven campesinos, el maestro de la nigromancia ve oportunidades!

(https://homm3boardgame.com/wp-content/uploads/2021/10/Abilities-2_smal_a.png)

Notificación del KS: https://www.kickstarter.com/projects/archonstudio/homm3boardgame?ref=clipboard-prelaunch

Enlaces:

https://archon-studio.com/blog/homm3
 
https://homm3boardgame.com/

Edito:

Si os suscribís en la web de Ubisoft (https://homm3boardgame.com/) mandan un enlace a una encuesta para que la gente decida el tipo de juego que quiere que sea, y el contenido que os interesa que aparezca. Así que a los interesados y a los que conocéis el juego recomiendo que participéis.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Vorian en Octubre 22, 2021, 11:21:32 pm
Por los enemigos mostrados, quedarían "bosque" y "mazmorra"... Yo estoy dentrisimo
Como sea un 10% del juego original... Puff

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Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Epmer en Octubre 22, 2021, 11:22:57 pm
"Los niños de Polonia de finales de los 90 jugaban mucho a este", lógico, es que en aquella época aquí en España se jugaba al counter o al Day of defeat, este segundo dudo que lo hayan mirado por razones obvias

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Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Ingwaz en Octubre 22, 2021, 11:43:16 pm
Si os suscribís en la web de Ubisoft (https://homm3boardgame.com/) mandan un enlace a una encuesta para que la gente decida el tipo de juego que quiere que sea, y el contenido que os interesa que aparezca. Así que a los interesados y a los que conocéis el juego recomiendo que participéis.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: danosuper en Octubre 23, 2021, 12:00:11 am
Si os suscribís en la web de Ubisoft mandan un enlace a una encuesta para que la gente decida el tipo de juego que quiere que sea, y el contenido que os interesa que aparezca. Así que a los interesados y a los que conocéis el juego recomiendo que participéis.

Ubisoft, gran empresa, mejor persona. No es como si trabajase allí ni nada   ::)
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Haldir en Octubre 23, 2021, 12:06:29 am
Buah, dentrisimo, he metido miles de horas a ese juegazo....por dios que estén los elfos jajajaj, como dicen por ahí a poco que se parezca....
Encima se podría llevar el combate táctico de pm con un tablero.... uff que hype, una pena que tarde tanto en llegar
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Soloia en Octubre 23, 2021, 12:21:34 am
Ubisoft, gran empresa, mejor persona. No es como si trabajase allí ni nada   ::)

Yo soy mas de Blizzard y luego tuve mi epoca de MarcaPlayer y GamesTM...
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Mursiegalo en Octubre 23, 2021, 12:34:19 am
¿No hay un error con lo de noviembre de 2022?

Será noviembre de este año y que lo entregarán en 2022, ¿no?

Joder, que tengo unas ganas locas de tirarles mi dinero. Como sea medianamente bueno el juego...
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Ingwaz en Octubre 23, 2021, 12:40:24 am
¿No hay un error con lo de noviembre de 2022?

Será noviembre de este año y que lo entregarán en 2022, ¿no?

Joder, que tengo unas ganas locas de tirarles mi dinero. Como sea medianamente bueno el juego...

Va a ser que no. Yo al principio me he confundido y he leído que era el 22 de noviembre, pero Vorian me ha corregido.  ;D
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Mursiegalo en Octubre 23, 2021, 12:44:06 am
Va a ser que no. Yo al principio me he confundido y he leído que era el 22 de noviembre, pero Vorian me ha corregido.  ;D

Me cago en mi vida. Me van a tener un puto año entero con ansia viva más lo que quede hasta que lo entreguen.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Ingwaz en Octubre 23, 2021, 12:46:53 am
Me cago en mi vida. Me van a tener un puto año entero con ansia viva más lo que quede hasta que lo entreguen.

XDD

Podéis ver más ilustraciones para el juego en el artstation de la ilustradora: https://drowsyfox.artstation.com/
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Mursiegalo en Octubre 23, 2021, 01:00:55 am
XDD

Podéis ver más ilustraciones para el juego en el artstation de la ilustradora: https://drowsyfox.artstation.com/

Que chulas las ilustraciones.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Warxky en Octubre 23, 2021, 01:01:49 am
Mama mia! All-in!
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Galor en Octubre 24, 2021, 10:53:42 am
Diossss!!!!. La de horas que le eché a esta saga....

Como consigan implantar la esencia del juego de pc, otro que va a estar un tiempo a base de arroz cocido....
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Regulus en Octubre 25, 2021, 11:21:40 pm
Pero no sacaron uno hace años de este videojuego???
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: AbueleteX en Octubre 26, 2021, 10:20:31 am
Pero no sacaron uno hace años de este videojuego???
Sip, pero creo que no triunfó mucho por una serie de fallos que tenía el juego

Paparruchas

Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Jomra en Octubre 26, 2021, 11:20:33 am
Salud

Pero no sacaron uno hace años de este videojuego???
¿Sobre el III o sobre cualquiera de los videojuegos de esta franquicia? Sobre el III, creo que este sería el primero. Si no me equivoco, sobre la franquicia al menos hay dos: uno de cartas y losetas de escasísimo éxito (BGG (https://boardgamegeek.com/boardgame/17869/heroes-might-magic-iv-collectible-card-tile-game/)) y otro más reciente (2012, BGG (https://boardgamegeek.com/boardgame/108344/might-magic-heroes)), que sí tuvo algo más de repercusión; curiosamente, este se hacía pesado por ser demasiado como el videojuego (o esa era una queja que leí cada vez que me acerqué al juego).

De esta franquicia de videojuegos, siempre que me acerqué, terminé dejándolo y no sé bien por qué; este tipo me gustaban mucho... algo no hacía clic.

Hasta luego ;)

Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: borja_ en Octubre 26, 2021, 12:14:57 pm

De esta franquicia de videojuegos, siempre que me acerqué, terminé dejándolo y no sé bien por qué; este tipo me gustaban mucho... algo no hacía clic.
¿No sería el ratón?  ;D
Perdon por el chiste fácil.

¿Y como pretenden contar las unidades? ¿Con diales?
¿Habrá catapultas a lo Catapult Kingdom?
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Ingwaz en Octubre 26, 2021, 12:21:40 pm
¿No sería el ratón?  ;D
Perdon por el chiste fácil.

¿Y como pretenden contar las unidades? ¿Con diales?
¿Habrá catapultas a lo Catapult Kingdom?

Podéis ayudar a moldear el juego mediante una encuesta después de suscribiros aquí: https://homm3boardgame.com/
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Regulus en Octubre 26, 2021, 01:33:36 pm
Sip, pero creo que no triunfó mucho por una serie de fallos que tenía el juego

Paparruchas

Okis, entonces, este lo mejora... Interesante, cojo sitio a ver que tal...
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Warxky en Octubre 26, 2021, 08:41:05 pm
Este Heroes of Might & Magic, junto con Diablo y el Age of Empires, son los juegos de ordenador que marcaron mi mis años jóvenes.

Me va a costar un ojo de la cara, porque va a ser caro no, lo siguiente, pero a poco que lo monten bien entro con todo.

Por cierto, me alegra que se den su tiempo para diseñar y producir el juego con cariño. Si lo hacen, que lo hagan bien y dejándolo a la altura que se merece.

(https://cdn-own3dtv.pressidium.com/wp-content/uploads/hypetrain_animated_V1.gif)
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Regulus en Octubre 26, 2021, 11:05:46 pm
Salud
¿Sobre el III o sobre cualquiera de los videojuegos de esta franquicia? Sobre el III, creo que este sería el primero. Si no me equivoco, sobre la franquicia al menos hay dos: uno de cartas y losetas de escasísimo éxito (BGG (https://boardgamegeek.com/boardgame/17869/heroes-might-magic-iv-collectible-card-tile-game/)) y otro más reciente (2012, BGG (https://boardgamegeek.com/boardgame/108344/might-magic-heroes)), que sí tuvo algo más de repercusión; curiosamente, este se hacía pesado por ser demasiado como el videojuego (o esa era una queja que leí cada vez que me acerqué al juego).

De esta franquicia de videojuegos, siempre que me acerqué, terminé dejándolo y no sé bien por qué; este tipo me gustaban mucho... algo no hacía clic.

Hasta luego ;)

Sí el del 2012 digo, ese tenía mala prensa sí...
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Ingwaz en Diciembre 13, 2021, 08:23:19 pm
Diario de diseño: https://archon-studio.com/blog/designers-note-on-homm3-board-game-gameplay
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Mursiegalo en Diciembre 15, 2021, 01:55:32 pm
https://www.elclubdante.es/heroes-of-might-magic-iii-todo-lo-que-sabemos-del-nuevo-juego-de-archon-studio/

Editado por moderación: Nuevo enlace.

Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: periprocto en Enero 16, 2022, 10:46:01 am
Interesante...
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Jaume Salvà i Lara en Enero 17, 2022, 06:49:40 am
https://www.elclubdante.es/heroes-of-might-magic-iii-todo-lo-que-sabemos-del-nuevo-juego-de-archon-studio/ (ftp://www.elclubdante.es/heroes-of-might-magic-iii-todo-lo-que-sabemos-del-nuevo-juego-de-archon-studio/)
La página no existe.


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Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: borja_ en Enero 17, 2022, 08:49:31 am
La página no existe.


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Si te da fallo, entra en la pagina y busca el articulo
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Vince en Enero 17, 2022, 09:09:54 am
La página no existe.


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Este enlace sí debería funcionar: https://www.elclubdante.es/heroes-of-might-magic-iii-todo-lo-que-sabemos-del-nuevo-juego-de-archon-studio/

@Mursiegalo (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=6236), he editado tu mensaje para corregir el enlace, espero que no te moleste.
 
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: ropesalido en Enero 17, 2022, 02:47:49 pm
Buah, si sale un HoMM 3 con la misma esencia ... Les doy cheque en blanco fijo. Pero he de decir que las ilustraciones de las criaturas ... No me convencen y no por malas, que me encantan, sino porque no son las originales. Supongo que no se podrá por algo. Las de hechizos y habilidades brutales.

Y las minis, pues si tienen la misma calidad que los dragones que hicieron, en dungeons and láser 2 pues seguro que son buenos.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Mursiegalo en Enero 17, 2022, 04:25:09 pm
Este enlace sí debería funcionar: https://www.elclubdante.es/heroes-of-might-magic-iii-todo-lo-que-sabemos-del-nuevo-juego-de-archon-studio/

@Mursiegalo (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=6236), he editado tu mensaje para corregir el enlace, espero que no te moleste.

En absoluto. Muchas gracias por haberlo corregido. No me di cuenta que lo puse mal.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Mursiegalo en Enero 17, 2022, 04:28:13 pm
Buah, si sale un HoMM 3 con la misma esencia ... Les doy cheque en blanco fijo. Pero he de decir que las ilustraciones de las criaturas ... No me convencen y no por malas, que me encantan, sino porque no son las originales. Supongo que no se podrá por algo. Las de hechizos y habilidades brutales.

Y las minis, pues si tienen la misma calidad que los dragones que hicieron, en dungeons and láser 2 pues seguro que son buenos.

Yo estoy como loco porque salga ya. Es mi videojuego favorito y como lo hagan medianamente bueno...
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Warxky en Enero 17, 2022, 05:32:28 pm
Lo que no termino de entender es el apellido "III". No podrían llamarlo "Heroes of Might & Magic: The Board Game" y meter lo mejor de la saga completa?

No sé, lo mismo mi TOC es muy heavy y me pide que exista un "I" y "II" primero. desde luego a mi tener un "III" suelto me produce ansiedad...

 ;D
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Vorian en Enero 17, 2022, 06:20:51 pm
Bajo mi punto de vista el iii fue un antes y un después... Es como el quake 2... No hay punto de comparación.
Por eso usarán el 3.

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Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Mursiegalo en Enero 17, 2022, 07:19:27 pm
Lo que no termino de entender es el apellido "III". No podrían llamarlo "Heroes of Might & Magic: The Board Game" y meter lo mejor de la saga completa?

No sé, lo mismo mi TOC es muy heavy y me pide que exista un "I" y "II" primero. desde luego a mi tener un "III" suelto me produce ansiedad...

 ;D

El III es sin duda la referencia de la saga Heroes of Might and Magic. El mejor con diferencia.

El 1 fue el inicio del camino y sentaba unas bases. El 2 mejoraba al primero pero el 3, madre mía el 3, era mejorar todo casi hasta la excelencia. Tan bien les salió, tan redondo fue que pienso que con el 4 quisieron innovar y se pasaron. El 5 volvió a la senda del 3 (para mi gusto es el segundo mejor) y ya del 6 y 7 mejor no opino porque tela.

Es normal que tiren de ese 3 para tratar de atraer a todos los que alguna vez hemos jugado o seguimos jugando a ese videojuego porque es el número mítico de la saga.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: talion en Enero 17, 2022, 07:20:03 pm
Yo creo que lo de usar el 3 es un homenaje a la peli de vivancos
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Mursiegalo en Enero 17, 2022, 07:20:06 pm
Bajo mi punto de vista el iii fue un antes y un después... Es como el quake 2... No hay punto de comparación.
Por eso usarán el 3.

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Totalmente de acuerdo.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: ropesalido en Enero 17, 2022, 09:08:55 pm
El III es el más adictivo, con mejor jugabilidad y más innovador. El V mejoro algunos aspectos pero no llego a ser tan bueno como el 3. Porque aunque la esencia era la misma, la exploración en el mapa era , sin duda, mucho mejor en el 3. Aunque también pienso que el V era más equilibrado.

En el H3 Un héroe "mango" era siempre mejor que un héroe "guerrero" debido a que portal a ciudad, vuelo y telepor estaban rotisismos. En cambio en el V eso se arregló notablemente.

Yo disfruté los 2, pero el 3 es el 3
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Jaume Salvà i Lara en Enero 18, 2022, 06:53:15 am
Buah, si sale un HoMM 3 con la misma esencia ... Les doy cheque en blanco fijo. Pero he de decir que las ilustraciones de las criaturas ... No me convencen y no por malas, que me encantan, sino porque no son las originales. Supongo que no se podrá por algo. Las de hechizos y habilidades brutales.

Y las minis, pues si tienen la misma calidad que los dragones que hicieron, en dungeons and láser 2 pues seguro que son buenos.
A mi me gustaría que tenga opción sin miniaturas para ahorrar dinero y espacio.


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Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Cadenza en Enero 18, 2022, 01:36:51 pm
Si es como con otras franquicias de videojuegos y peliculas, es posible que los dueños del Heroes of Might & Magic (¿Ubisoft?) vendan la licencia por juego, y los de Archon decidieran pagar solo por la del 3 por los motivos que habeis dicho ya. Si quisieran llamarlo Heroes of Might & Magic (sin número) seguramente tendrían que limitarse al juego original, o pagar por el original además de pagar por el 3.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: bobrock en Enero 26, 2022, 11:20:07 pm
mítico video juego
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Hollyhock en Enero 27, 2022, 07:11:52 am
A mí me gustan el 1 y el 2, que son los que jugué. Además me gusta el toque de "cuento de hadas" que tenían y que se perdió con el 3, donde todo es más marrón.

A mi me gustaría que tenga opción sin miniaturas para ahorrar dinero y espacio.


Totalmente, le pega más tener counters que miniaturas.

De hecho, ya existe un juego de mesa muy antiguo (1982) que ha estado considerado "el equivalente de mesa a Heroes of M&M", llamado TITAN, y usaba counters. Ibas con un héroe moviéndote por un mapa y reclutando tropas que apilabas debajo, formando una torre creciente de counters. Cuando te encontrabas con otro héroe, empezaba una batalla y ambos desplegabais vuestros counters apilados en un tablerito aparte para pegaros en un mini-wargame.

(https://cf.geekdo-images.com/J2j66oUz-KsSvjeXOEBT8Q__imagepage/img/xmHe78pdNY3CE_FMAnKFTqTUt3w=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic863675.jpg)

(https://cf.geekdo-images.com/vaqfbIo-1ew8OEPbLOhwhw__imagepage/img/ks7yBwtE1bn8ZPzgDitAo8bLwqo=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic863683.jpg)

Espero que hagan algo así con este.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Ingwaz en Febrero 01, 2022, 08:11:52 pm
Ya hay entrada en la BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/355326/heroes-might-magic-iii-board-game

Me parece curioso que sea de 1 a 3 jugadores.

Tiempo de partida: 45-130 min.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Ingwaz en Marzo 23, 2022, 03:45:13 pm
Making of the la miniatura del Arcángel:

https://youtu.be/WuWOlAGEe5Q
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Mursiegalo en Marzo 23, 2022, 10:46:44 pm
Making of the la miniatura del Arcángel:

https://youtu.be/WuWOlAGEe5Q

¡Por diox que salga ya!
Con figuras chulas, si el juego es como mínimo decente, se me caen los huevos.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Ingwaz en Marzo 24, 2022, 11:17:25 am
¡Por diox que salga ya!
Con figuras chulas, si el juego es como mínimo decente, se me caen los huevos.

¡No te preocupes, que yo te los recojo! XDD
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Ilicitus en Marzo 24, 2022, 12:28:11 pm
Bueno, pues en noviembre, con to lo gordo que suele haber. Me quedo para echar un vistazo, que ya va siendo hora.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Mursiegalo en Marzo 24, 2022, 05:07:19 pm
¡No te preocupes, que yo te los recojo! XDD

Jajajajajaja.

Ains, ojalá que el juego mecánicamente esté bien. A éste le hago un "ol-in" de campeonato.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: CharlyCRM en Marzo 24, 2022, 11:05:16 pm
Bueno, pues en noviembre, con to lo gordo que suele haber. Me quedo para echar un vistazo, que ya va siendo hora.

Pues sí, sobre esa fecha también sale el nuevo juego de chip teory games, según ellos, su juego mas anvicioso hasta la fecha, The Elder Scrolls. La ruina para todos 🤣🤣
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Ingwaz en Mayo 28, 2022, 12:31:17 pm
(https://archon-studio.com/sites/default/files/styles/1280x720/public/homm-kafel-blog-why-do-map-tiles-matter.jpg?itok=W1BMRXkT)

¿Por qué son importantes las losetas de mapa?
El mundo en Antagarich es... ¿plano?


El mundo de Heroes of Might & Magic 3: The Board Game se representa como losetas de mapa hexagonales. Cada facción tiene su propio comienzo único con una ciudad en él. Es su "base de operaciones", por así decirlo. Tan pronto como sales de tu ciudad, comienza un verdadero juego de exploración. Ten en cuenta que todos los activos aún están en proceso, no son definitivos.
La fortuna favorece a los valientes

Cada loseta nueva está envuelta en una niebla de guerra. Esto significa que no tienes idea de lo que te espera hasta que decides explorarla. Una vez que viajas desde tu loseta actual a una no descubierta, toma una loseta de una pila. Puede venir con nuevas minas para marcar, puestos de avanzada para controlar o lugares secretos para explorar. Sea lo que sea, llega allí lo antes posible, ya que tu oponente no está sentado y esperando.

(https://archon-studio.com/sites/default/files/resize/upload/map-tiles-fortune-favors-the-brave-750x422.jpg)

Pero los verdaderos tesoros aguardan en losetas con un mayor nivel de dificultad: están etiquetadas como de nivel II y III. Estas losetas desencadenan eventos especiales, que pueden reorganizar el equilibrio entre los jugadores; son tan complicadas como el destino mismo". Asegúrate de estar preparado antes de entrar en ellas, ya que un ejército es clave en el arte de la conquista.

Los exploradores dibujan el mapa

Cada vez que descubres una nueva loseta, tú decides cómo se va a colocar. El mapa está construido con losetas que se pueden rotar y tú eliges cómo encajarán en el terreno ya revelado. Puedes girar una ficha para asegurarte de que las ubicaciones más valiosas estén más cerca de tí. ¡Marcar una mina importante o adquirir un artefacto más temprano que tarde puede tener consecuencias nefastas más adelante en el juego!

(https://archon-studio.com/sites/default/files/resize/upload/map-tiles-explores-draw-the-map-750x422.jpg)

Pero las losetas no son sólo una Fiesta del Regalo. ¡También se pueden usar como arma! La mayoría de las losetas vienen con montañas y otras regiones por las que no se puede viajar. Si te gusta la estrategia maestra, puedes construir una "Gran Muralla" con un juego de losetas astuto. Pero como dije antes, se más rápido que tus oponentes, ya que solo el explorador tiene derecho a ajustar una loseta. Una vez que se coloca la loseta, no puedes modificarla.

La loseta del mapa es el recurso más valioso

Si bien es esencial tener mucho oro, objetos valiosos y materiales de construcción (esos son tres recursos en Heroes of Might and Magic III: The Board Game), el recurso definitivo es una loseta de mapa en sí. Necesitas minas, Mystical Garden, Windmills y otros lugares para obtener recursos adicionales. Todos ellos brindan cosas adicionales cuando se visitan por primera vez, mientras que algunos seguirán brindándole ingresos en cada ronda de recursos.

(https://archon-studio.com/sites/default/files/resize/upload/map-tiles-most-valuable-resources-750x750.jpg)

Una cosa es segura: no podrás seguir el ritmo de tus oponentes si no conquistas suficiente territorio lo suficientemente rápido. Simplemente te superarán en recursos.

El mundo es tuyo

Jugar a Heroes of "Might and Magic III: The Board Game" es la capacidad de combinar una conquista sabia con un gran mando del ejército. Antes de enfrentarte a tu oponente en el campo de batalla, asegúrate de construir una economía sólida y acumula suficiente oro para unos pocos lechos. De lo contrario, ningún dragón razonable mirará hacia ti.

Artículo original: https://archon-studio.com/blog/why-do-map-tiles-matter
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Hollyhock en Mayo 28, 2022, 02:20:00 pm
La mecánica de que te dejen rotar la loseta que revelas es interesante porque estimula a que explores.

Lo malo es que estéticamente las losetas no utilizan vista cenital, así que van a tener las ilustraciones orientadas cada una de forma distinta y va a quedar feo cuando empieces a rotarlas. En el último diagrama han hecho trampa y han dibujado todas bien alineadas, pero así no es como se va a ver el juego.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: miguel181170 en Mayo 30, 2022, 11:10:06 am
sabeis si va a salir en español?
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Ingwaz en Mayo 30, 2022, 02:40:12 pm
sabeis si va a salir en español?

NPI
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Mursiegalo en Mayo 30, 2022, 05:24:57 pm
La mecánica de que te dejen rotar la loseta que revelas es interesante porque estimula a que explores.

Lo malo es que estéticamente las losetas no utilizan vista cenital, así que van a tener las ilustraciones orientadas cada una de forma distinta y va a quedar feo cuando empieces a rotarlas. En el último diagrama han hecho trampa y han dibujado todas bien alineadas, pero así no es como se va a ver el juego.

Buen apunte, he pensado lo mismo. Quizá ya lo han tenido en cuenta y harán algo para que no se vea así.

Por lo demás, cada vez tengo más ganas (ansia viva) porque llegue noviembre.
Si el juego está bien, voy a tirarles el dinero y si sale regulinchi... A quién pretendo engañar, seguramente les tiraré el dinero también.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Mursiegalo en Mayo 30, 2022, 05:26:05 pm
sabeis si va a salir en español?

Esperemos que sí aunque éste cae sí o sí mientras sea medianamente bueno.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Ingwaz en Mayo 30, 2022, 05:52:42 pm
Yo hubiese agradecido que se hubiesen currado más el arte de las losetas. Un poco tipo el arte que AR está usando para Borgoña. Sé que así es como más se parece al videojuego, pero después de que están actualizando el arte y creando bonitos renders de miniaturas, pues el arte de las losetas como que desentona un poco con lo que han enseñado hasta ahora.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: miguel181170 en Mayo 31, 2022, 01:00:31 pm
pues a mi que me gustan las losetas, cuanto mas se parezca al juego pc mejor.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: danosuper en Mayo 31, 2022, 02:22:53 pm
A mi el arte no me disgusta, por aquello de la nostalgia, pero eso de rotar las losetas, pfff.... Va a parecer el multiverso de la locura, con los edificios mirando para aquí y para allá
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Ilicitus en Mayo 31, 2022, 02:52:29 pm
A mi el arte no me disgusta, por aquello de la nostalgia, pero eso de rotar las losetas, pfff.... Va a parecer el multiverso de la locura, con los edificios mirando para aquí y para allá

Pero eso será para todos, verás unas bien y otras mal. No creo que sea un problema más allá de no depurar un poco el aspecto gráfico. El sabor viejuno está bien, pero con un aire renovado.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Hollyhock en Mayo 31, 2022, 04:31:43 pm
He comentado lo de las losetas rotadas porque a mí me echa para atrás.

Cuando ves un tablero donde cada loseta está orientada hacia un lado, a tu cerebro le rechina la falta de perspectiva única, y la falta de armonía te hace verlo todo más feo. Puedes comprender el estado de la partida bien, pero ya no tienes la alegría de poder mirar al tablero y gozarlo de lo bonita que queda la foto completa.

Hay juegos con losetas que se rotan, que consiguen quedar bien utilizando falsas perspectivas o perspectivas cenitales. Como Taluva, Hokkaido o Carcassonne. Tenemos hasta el caso de Smallworld, que en su primera versión (tablero fijo) utilizó perspectiva, pero cuando sacaron la expansión Smallworld Realms (tablero modular mediante losetas girables), le cambiaron la perspectiva a cenital para que siguiese quedando bien.

PD: entiendo que otros no le deis importancia, y tampoco descartaría por completo un juego sólo por eso, pero es una joda.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Jomra en Mayo 31, 2022, 05:55:07 pm
Salud

Estoy con @Hollyhock (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1927) en que esta vista, con la mecánica de «rotar», casa muy mal. Pero ya el diseño que tienen es algo mejorable... lo voy a decir de otra forma: las ilustraciones me encantan, la ejecución (la parte del diseño gráfico) ya no. De hecho, sin rotarlas a mí me dan un poco de «uf»:

(https://i.ibb.co/VmvRtfq/estoduelehymiii.jpg) (https://ibb.co/RyCf9RD)

Que la inocografía quede mirando a cualquier lado no me supone problema, pero que pase lo que dice el compañero MÁS el tema de que no coincidan los dibujos donde se juntan las losetas sí que me parece «feo». (Al final no me afectaría al jugarlo, pero estoy casi seguro que una de las personas de mi grupo pondría la loseta no como mejor le venga, sino como mejor quede en el tablero, absolutamente seguro).

De hecho, casi que prefiero algo como Barony (que la ilustración ocupa toda la casilla, no se ve «bonito» especialmente, pero no rompe nada al girarla o al ponerla de una forma u otra), mucho menos gráfico pero totalmente funcional que esta opción, donde tenemos una imagen muy bonita de forma individual pero al colocarla no respete las normas básicas de dirección y perspectiva y que corte de forma rara los diseños (en el dibujo he marcado tres, pero las piezas del castillo de abajo a la izquierda, si no se cuadran con bosque o montaña, quedarán horribles).

(El diseño sí que tiene una cosa que me gusta mucho: la forma en que las líneas blancas, sean punteadas o sólidas, están muy bien integradas; se ven bien, distinguiendo los hexágonos, y encima no estorban el dibujo).

Hasta luego ;)

PD: siendo Archon, yo apostaría a que sí lo traducen. Salvo tema de licencias y demás, claro.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Ingwaz en Mayo 31, 2022, 07:05:14 pm
PD: siendo Archon, yo apostaría a que sí lo traducen. Salvo tema de licencias y demás, claro.

¿Y se sabe qué tal traduce esta gente? Porque para que haya frases que suenen a medio indio me pillo inglés. A no ser que también escriban en inglés regulero.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Manchi en Mayo 31, 2022, 08:39:10 pm
¿Y se sabe qué tal traduce esta gente? Porque para que haya frases que suenen a medio indio me pillo inglés. A no ser que también escriban en inglés regulero.

¿Es esta la academia de inglés?

¡If, if! ¡Between, between! xDD
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Ingwaz en Mayo 31, 2022, 09:16:07 pm
¿Es esta la academia de inglés?

¡If, if! ¡Between, between! xDD

(https://media.tenor.com/images/e1f5b52e1415421ecc38841f6f519a17/tenor.gif)

Nah...de corrección literaria NPI, pero alguna vez la gente ha subido a la BGG ejemplos de errores gramaticales en inglés de alguna editorial de habla no inglesa y por si acaso...
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Ingwaz en Junio 10, 2022, 10:13:28 am
Fotos del prototipo en UK Games Expo:

(https://cf.geekdo-images.com/AdX3t-FyQjV2rDoks_dt9A__small@2x/img/p513D3Z96olcyYFeMIIamLR3eYw=/fit-in/400x300/filters:strip_icc()/pic6908749.jpg)
(https://cf.geekdo-images.com/vjD4O8GQI0A079TcSlMHMw__small@2x/img/7veLPsav2-0qVutvuZaBcSxkm_8=/fit-in/400x300/filters:strip_icc()/pic6908750.jpg)
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Ingwaz en Junio 10, 2022, 01:13:06 pm
Más fotos:

(https://cf.geekdo-images.com/P6fBkJmr0kMafNBh4eNJXg__imagepage/img/okI4gy_n9-qVp1T16dQ126M7VDA=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic6908883.jpg)
(https://cf.geekdo-images.com/SgE-Fy-bs69-0h9PEeo00g__imagepage/img/4PKbY7wy0a_mdVz0HpvfCgroTm4=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic6908882.jpg)
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Warxky en Junio 10, 2022, 02:17:47 pm
Entiendo que las imágenes muestran el inicio de la partida. En cualquier caso, no tiene pinta de que esa mesa sea la adecuada para este juego, a no ser que la exploración sea muy limitada...

Por cierto, las minis son enormes.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Ingwaz en Junio 10, 2022, 06:36:39 pm
Zoom-in!

(https://cf.geekdo-images.com/_DAv2tzjGtj0OAUMJ2GHIw__imagepagezoom/img/kMDbbUx7vVWpPZT_yhchtVRvTdY=/fit-in/1200x900/filters:no_upscale():strip_icc()/pic6908884.jpg)
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Drawler en Junio 11, 2022, 12:33:21 am
Eso está mal encajado, no?
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Hollyhock en Junio 11, 2022, 12:55:49 am
Eso está mal encajado, no?

Es posible que se puedan poner de cualquier forma, quizá los agujeros se conviertan en terreno impasable.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Warxky en Junio 11, 2022, 01:29:16 am
Pues me parece un desperdicio que las losetas no sean a doble cara...

Entiendo que debería haber algún mecanismo extra para mantenerlas ocultas pero de esa manera se doblaría la rejugabilidad de este juego.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Hollyhock en Junio 11, 2022, 03:02:32 pm
Me gustan mucho las miniaturas de héroe. Es una buena forma de saber dónde está cada uno y además quedan muy bien en la mesa, me gusta que sean grandes y vistosas. De hecho son todas las miniaturas que necesitaría el juego.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: borja_ en Junio 11, 2022, 06:54:34 pm
¿Pero alguien espera que Archon no saque minis para cada unidad y poder pedir 120€ por el juego base? ¿Y 20€ más porque vengan montadas?
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Hollyhock en Junio 11, 2022, 07:47:29 pm
¿Pero alguien espera que Archon no saque minis para cada unidad y poder pedir 120€ por el juego base? ¿Y 20€ más porque vengan montadas?

En general los juegos de miniaturas traen más miniaturas de las necesarias para las necesidades mecánicas del juego. Los kickstarters necesitan deslumbrarte con componentes.

Pero cuando un juego trae los componentes bien ajustados a sus necesidades, se guarda y transporta más fácil, y sale más a mesa.

Habría quedado genial que las ciudades también fuesen miniaturas. Podrían ocupar todo el hexágono, y ser esencialmente una muralla con un hueco circular dentro para meter dentro la mini del héroe. Los poblados podrían seguir representándose por ilustraciones en las losetas, pero cuando mejoras un poblado a ciudad, bastaría con ponerle la "miniatura" de ciudad encima para representarlo.

Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: borja_ en Junio 11, 2022, 07:52:59 pm
Habría quedado genial que las ciudades también fuesen miniaturas. Podrían ocupar todo el hexágono, y ser esencialmente una muralla con un hueco circular dentro para meter dentro la mini del héroe. Los poblados podrían seguir representándose por ilustraciones en las losetas, pero cuando mejoras un poblado a ciudad, bastaría con ponerle la "miniatura" de ciudad encima para representarlo.

Pues es chula la idea. Tú proponselo que estos estan con lo del feedback ahí a saco
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Ilicitus en Junio 15, 2022, 01:35:46 pm
En general los juegos de miniaturas traen más miniaturas de las necesarias para las necesidades mecánicas del juego. Los kickstarters necesitan deslumbrarte con componentes.

Pero cuando un juego trae los componentes bien ajustados a sus necesidades, se guarda y transporta más fácil, y sale más a mesa.

Habría quedado genial que las ciudades también fuesen miniaturas. Podrían ocupar todo el hexágono, y ser esencialmente una muralla con un hueco circular dentro para meter dentro la mini del héroe. Los poblados podrían seguir representándose por ilustraciones en las losetas, pero cuando mejoras un poblado a ciudad, bastaría con ponerle la "miniatura" de ciudad encima para representarlo.

Mola. Pero ya sabemos, más plástico, más pasta.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Ingwaz en Junio 21, 2022, 11:29:41 am
Nuevas foticos fresquitas y turgentes desde la BGG:

(https://cf.geekdo-images.com/GfZideMh0AHLsXbgBVVInQ__original/img/JTchm3tWEZLX29VzPBj5e9RIV1g=/0x0/filters:format(jpeg)/pic6925440.jpg)
(https://cf.geekdo-images.com/fpRulUyGMUvPQ7cpSSYtrw__original/img/JUSzEJVkpJ6oWQWuWrDUm-BXLKQ=/0x0/filters:format(jpeg)/pic6925441.jpg)
(https://cf.geekdo-images.com/XvRhfF0178kEUjO-cy8PBg__original/img/7PA1l5Zm0E9oDaUTa-l7OSOBOY0=/0x0/filters:format(jpeg)/pic6925442.jpg)
(https://cf.geekdo-images.com/2LheyDZ33nsjo0ds6p__qw__original/img/RMeaLI5XPZbGVfYyaYHItS0ChQs=/0x0/filters:format(jpeg)/pic6925443.jpg)
(https://cf.geekdo-images.com/jQFBPMIU0sV9pml5XwwZ0A__original/img/JDLG-O6GdOCcnuehTYGj1qzny3Q=/0x0/filters:format(jpeg)/pic6925444.jpg)
(https://cf.geekdo-images.com/SHpJ4U7FIlviFzTQL_S7eQ__original/img/1uNpdFKRz8rtl_KU6DwxWxBLyv0=/0x0/filters:format(jpeg)/pic6925445.jpg)
(https://cf.geekdo-images.com/yuLmzQKdEpJbt6UsinjGsQ__original/img/fZzXaONleOTkrE4Fdnyd6VR9LY4=/0x0/filters:format(jpeg)/pic6925446.jpg)
(https://cf.geekdo-images.com/GIaToPDODdV4c4qIZ-S9Eg__original/img/Ado4d7Oh9U3w-soAc9Ryo2mxF-Y=/0x0/filters:format(jpeg)/pic6925447.jpg)
(https://cf.geekdo-images.com/Mbg9XChsFuNxeqO7zyk41w__original/img/gWnGlJ3hvcJRaNFFJiPKTWxuxL8=/0x0/filters:format(jpeg)/pic6925448.jpg)
(https://cf.geekdo-images.com/vVNEuTRcVwNUJPTwLtHMTg__original/img/HGJkXHzXHUzrF-0WgrOlPn-_RZQ=/0x0/filters:format(jpeg)/pic6925449.jpg)
(https://cf.geekdo-images.com/dVYHVMWy_lAGsxTTZa78ww__original/img/9mqLezNcu3fCWtzv7KTz4i2V3gw=/0x0/filters:format(jpeg)/pic6925439.jpg)
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Vince en Junio 21, 2022, 11:32:35 am
Pues tiene buenísima pinta.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Hollyhock en Junio 21, 2022, 11:35:41 am
Preciosas las minis de héroes.

Las de tropas me parecen innecesarias, podrían haber sido cartas, y a cambio haber metido más miniaturas de héroes.

Imagino que cada jugador podrá controlar varios héroes. ¿Alguien puede confirmar si será así?
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: borja_ en Junio 21, 2022, 12:21:28 pm
¿De los idiomas se sabe algo? Su dos últimos juegos los han traducido ¿no?
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Ingwaz en Junio 21, 2022, 01:00:43 pm
Las de tropas me parecen innecesarias, podrían haber sido cartas, y a cambio haber metido más miniaturas de héroes.

Bueno, sin querer entrar en polémicas, todas las minis son innecesarias, pero deseadas. Las minis de las tropas representan la ilustración de la carta sobre la que descansan.

Imagino que cada jugador podrá controlar varios héroes. ¿Alguien puede confirmar si será así?
¿De los idiomas se sabe algo? Su dos últimos juegos los han traducido ¿no?

Yo no lo sé. Toda la información que encuentro la subo por aquí con todo mi amor... :-*

Más lubricante desde la BGG:

(https://cf.geekdo-images.com/CeCOfAFANvutBvyaPIwulQ__original/img/vt5ugxb9Pp5zmGZ5flFUQyMr75w=/0x0/filters:format(jpeg)/pic6925452.jpg)
(https://cf.geekdo-images.com/dO-zQ3CNV053V939n5OyGg__original/img/8_Z8Jzb6h6GVJuUCjtyfPjh4Uwg=/0x0/filters:format(jpeg)/pic6925453.jpg)
(https://cf.geekdo-images.com/wCAWyi-ci57-nuSbDHK_NA__original/img/rTs-clpFKcar-KZYl05vwm5x_Fs=/0x0/filters:format(jpeg)/pic6925454.jpg)
(https://cf.geekdo-images.com/j_GBon6cx3tTAMj-T0W0Vg__original/img/-wv8Yq8WSAQHlCKhC4SuTFLWp5I=/0x0/filters:format(jpeg)/pic6925455.jpg)
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Ingwaz en Junio 21, 2022, 03:56:07 pm
Y un par de fotos más. El despliegue en mesa de todos los componentes parece que va a ser un poco gordo...

(https://cf.geekdo-images.com/8xIBHbifGnLOmXi8691PKg__imagepagezoom/img/4nX3eom7iMNwfbTK2VXOWpOSjfk=/fit-in/1200x900/filters:no_upscale():strip_icc()/pic6926300.jpg)
(https://cf.geekdo-images.com/opFlpl8vFG9v5vslMM2oCA__imagepagezoom/img/mrpL5Cv-UuVQA5_L5aoY3zd70gc=/fit-in/1200x900/filters:no_upscale():strip_icc()/pic6926302.jpg)
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Ingwaz en Junio 21, 2022, 10:38:14 pm
Y muchas más...

(https://cf.geekdo-images.com/HAbfO1b6O0CSnCmiXF4bAA__original/img/DAvUIFxFBxtVYAvaqPBLycyOwfo=/0x0/filters:format(jpeg)/pic6926101.jpg)
(https://cf.geekdo-images.com/2nVJshQK6rRHSKhgZ3mW7g__original/img/_A74rJ7I_ZJ13ZgcCvEpydoIKxs=/0x0/filters:format(jpeg)/pic6926106.jpg)
(https://cf.geekdo-images.com/c9DD7CYPvJR44NoeUFpYsA__original/img/yn65DgQM0vMVvM0jukMpHnfkp4w=/0x0/filters:format(jpeg)/pic6926245.jpg)
(https://cf.geekdo-images.com/G0EUbuh12sRZZq3YLZvSAA__original/img/NrR3J9bRonBRqJ2Ex_-YvNz6OmE=/0x0/filters:format(jpeg)/pic6926246.jpg)
(https://cf.geekdo-images.com/e4NRiF0akL1c2jba4QYWUg__original/img/leVle__MnypbHudNyyOB-i31Zvk=/0x0/filters:format(jpeg)/pic6926103.jpg)
(https://cf.geekdo-images.com/oc4ZGLe4OUKnw3vCxNTnQg__original/img/kV8xDYXC-eE8uuojcjHrsKi6S-4=/0x0/filters:format(jpeg)/pic6926104.jpg)
(https://cf.geekdo-images.com/w3nqi2R7iDW2yhPrq7Jubg__original/img/J1LASUP0QH-O9mHMRUgtE0_3900=/0x0/filters:format(jpeg)/pic6926291.jpg)
(https://cf.geekdo-images.com/kjb-RbxJxoCiUpGOqTb14A__original/img/GZ7Oe5gupWfJsTMyu_015KYYxpo=/0x0/filters:format(jpeg)/pic6926292.jpg)
(https://cf.geekdo-images.com/ulJCOZbROqLn_TsTyRpjMw__original/img/plcWZTNCgWpcEd6pjshHFcFXspQ=/0x0/filters:format(jpeg)/pic6926100.jpg)
(https://cf.geekdo-images.com/veCsYVqkR2Ap6EMth--PYA__original/img/U-enaoA0goiKL83gBlTUecTZdjw=/0x0/filters:format(jpeg)/pic6926102.jpg)
(https://cf.geekdo-images.com/6_gi-dhQWlTIBHKE0HWTqw__original/img/cp-ECMsvbgGFGqhHD7Y37ZAYVcw=/0x0/filters:format(jpeg)/pic6926107.jpg)
(https://cf.geekdo-images.com/VsDcP-dsXwu3oQJkrR7qqg__original/img/QhXDoXOJyIhm34fxhTerY5B-r40=/0x0/filters:format(jpeg)/pic6926105.jpg)
(https://cf.geekdo-images.com/_gw8GSnbPKUMcWzSK3yl6A__original/img/dhucTT3BObO13L6xj6KhrszxMO8=/0x0/filters:format(jpeg)/pic6926108.jpg)
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Cadenza en Junio 23, 2022, 10:20:16 am
Buah, ver cosas de la facción de los Trogloditas es un ataque directo a la nostalgia, y como enseñen la facción de los lagartos ya me veo muy pillado por el juego... Luego veo el despliegue en mesa y casi entro en razón, pero uno es debil...
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Remiel en Junio 27, 2022, 11:22:13 pm
Todo lo que veo me encanta menos el tema de que las piezas del mapa puedan no encajar. Creo que el mapa se tendría que crear de origen encajando todo correctamente y cuando reveles una loseta puedas pivotarla sobre su propio eje, pero sin dejar espacios en blanco. Eso sí, todo lo demás por ahora genial, incluso el arte propio del juego, aunque sea viejuno me parece un gran acierto por el componente nostálgico.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: borja_ en Junio 28, 2022, 12:28:16 am
¿En algun lado explican como funcionan los combates?
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Astie91 en Julio 12, 2022, 07:51:44 pm
Qué pasada las figuras. Estoy deseando que salga. Se sabe fecha aproximada? Será por campaña de kickstarter?
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Ingwaz en Julio 12, 2022, 08:05:28 pm
Qué pasada las figuras. Estoy deseando que salga. Se sabe fecha aproximada? Será por campaña de kickstarter?

Está en el título del hilo.

KS: Kickstarter

Noviembre 2022
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Ilicitus en Julio 20, 2022, 06:31:53 pm
Creo que por lo que estoy viendo, estoy fuera. No creo que vea mesa desgraciadamente. Así que mejor no dejarme llevar por tiempos pasados.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Drawler en Julio 21, 2022, 04:23:58 pm
¿Alguien recuerda que últimamente entre IVA, envíos, y lo hinchado del precio en general de los juegos de mesa, la versión con minis (si es que son opcionales) se va a ir a los 300€ o más?

Porque creo que ni de coña va a bajar de eso. El juego será genial ( que ya veremos)  pero creo que en las actuales condiciones no entro ni de lejos.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Remiel en Julio 21, 2022, 07:39:32 pm
De aquí a Noviembre estaremos en plena recesión y a priori los costes de fabricación deberían ser más baratos.
Y por otro lado por ese mismo motivo la gente será más propensa a apretarse el cinturón y recortar gastos. Con lo cual o sacan un precio contenido o aunque no creo que se cancele de ninguna manera pero se podrían llevar un buen pinchazo.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: borja_ en Julio 21, 2022, 08:19:48 pm
Yo tampoco creo que suba tanto el base. Me das mas miedo que lo troceen demasiado
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Drawler en Julio 21, 2022, 08:39:55 pm
Yo cuento con todo. Qué lo troceen y que el famoso all in salga por 350€ o más puesto en casa con todos los sacramentos.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: herosilence en Julio 21, 2022, 11:40:35 pm
Creo que por lo que estoy viendo, estoy fuera. No creo que vea mesa desgraciadamente. Así que mejor no dejarme llevar por tiempos pasados.
Yo estoy en parecida situación. Y mira que a este juego le eche horas y horas. Estaba enamorado de su banda sonora y su planteamiento..

El tema que me echa para atras es si será tan bueno o motivará tanto como para sacarlo antes que echarse una partida al videojuego. Con su rapidez de inicio de partida, sus cálculos al instante en los combates , su música ambiental, sus animaciones que alegran la vista...

Dudo mucho que el juego de mesa supere todo eso lo que lo hace mala elección para jugar en solitario. Lo que deja solo la opción de 2-4 jugadores. Y en ese supuesto, seguirá apeteciendo jugar en mesa antes que ante la pantalla del móvil o pc? Si las partidas del videojuego podían alargarse horas, una partida a 3-4 jugadores a éste juego a cuántas horas se irá? Muchas dudas antes de dejarse llevar por el hype inicial. Yo, AHORA MISMO, no creo que entrase  A ver si me convencen hasta fin de año .
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Ingwaz en Julio 26, 2022, 09:53:06 pm
The Cards of Might and Magic - Explicación de la construcción de mazos

La riqueza del original.

El clásico de culto Heroes of Might and Magic III es un juego de PC lleno de diversas facciones. ¿Prefieres la fuerza y ​​solidez del Castillo o los trucos mágicos de la Mazmorra? O quizás te guste más el enfoque de Sandro y su Necrópolis - ¿Donde otros ven campesinos, yo veo una oportunidad?

Las facciones, sin embargo, son solo el comienzo; después de decidirse por uno de ellos, el jugador debe elegir un héroe. Aquí hay otro dilema agradable: ¿jugar al héroe de Might o al héroe de Magic? ¿Qué especialización debería elegir? Hay muchos otros elementos durante el transcurso del juego: subir de nivel al héroe, especificar tu árbol de habilidades, elegir artefactos y obtener los hechizos deseados y, por supuesto, mantener alta la moral en el ejército...

La construcción de mazos es nuestro Grial

Como creadores de la versión de mesa de Heroes III, enfrentamos el verdadero desafío de convertir los elementos clave del original mencionados anteriormente en mecánicas eficientes del juego de mesa. Buscamos durante mucho tiempo y las piezas del rompecabezas fueron reveladas lentamente, pero la imagen aún no estaba clara. Al final, decidimos contratar a otro héroe, Alex, que nos ayudó a encontrar nuestro Grial: la construcción de mazos.

El tablero de héroe hecho para igualar el juego de mesa

La mecánica de construcción de mazos se ha convertido en el tablero principal de nuestro juego de mesa. Aquí hemos conseguido incluirlo todo en un sistema cómodo e intuitivo. El héroe principal comienza el juego con un mazo específico de Might and Magic. Sus estadísticas de Ataque, Defensa, Conocimiento y Poder se han convertido en el número de cartas del mazo inicial, gracias a lo cual el jugador puede modificar las estadísticas de sus unidades durante el combate o aumentar la efectividad de los hechizos. Lo mismo ocurre con la especialización: cada héroe tiene a su disposición cartas únicas que, al igual que en el original, fortalecen unidades o habilidades o amplían el grupo de hechizos del héroe.

A medida que avanza el juego, el mazo se expande: se vuelve más poderoso o más mágico; es aquí donde aparecen los artefactos, hechizos y habilidades adquiridas por el héroe.

(https://archon-studio.com/sites/default/files/blog/images/homm_1x1_blog_-_hero_table-min.jpg)

Toda la mecánica está conectada con el sistema de experiencia del héroe: su nivel determina cuántas cartas puede tener el jugador en su mano y cuántas cartas puede jugar en un nivel experto. Al avanzar a la mayoría de los niveles, el héroe gana cartas de habilidad y, en ciertos niveles, fortalece su mazo con más cartas de especialización.

(https://archon-studio.com/sites/default/files/blog/images/homm_1x1_blog_-_hero_exp_tracker.jpg)

¡Bellas reliquias y curiosidades!

El encanto adicional que añaden las cartas de Might and Magic es su diversidad, a pesar de su consistencia y el mismo dorso de carta. En primer lugar, en todas las cartas, distinguimos los efectos instantáneos, los que funcionan de inmediato, y los efectos continuos, cuyo efecto dura hasta el final del turno o ronda de combate de un jugador.

(https://archon-studio.com/sites/default/files/blog/images/homm_1x1_blog_-_archery_i_estates.jpg)

En segundo lugar, muchas cartas tienen dos acciones alternativas para elegir.

(https://archon-studio.com/sites/default/files/blog/images/homm_1x1_blog_-_sentinels_shield.jpg)

También es imposible no mencionar la posibilidad de jugar una carta en el nivel básico para un efecto más débil o en el nivel experto con un efecto más fuerte (las cartas en el nivel experto solo se pueden usar 1-3 por turno, dependiendo del nivel de experiencia del héroe). Finalmente, las cartas de hechizo también se pueden jugar de varias maneras. Los hechizos en el rango de poder base, desde el efecto más débil, pueden ser lanzados por cualquier héroe; sin embargo, se requieren cartas de poder para mejorar el efecto de la carta. ¡Por lo tanto, una Flecha Mágica normal puede causar de 1 a 3 daños!

(https://archon-studio.com/sites/default/files/blog/images/homm_1x1_blog_-_stone_skin.jpg)

Tablero de aventura, tablero de héroe, tablero de combate…

...La jugabilidad del Heroes III original se condensa esencialmente en estas tres tableros... Creo que lo pusimos muy bien en el juego de mesa. Inevitablemente, es diferente que en el videojuego, lo que no cambia el hecho de que todo funciona como debería.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Ingwaz en Agosto 08, 2022, 10:37:29 pm
Para ganar una guerra, necesitas recursos - Explicación de la economía de Heroes of Might and Magic III: The Board Game

(https://archon-studio.com/sites/default/files/styles/1280x720/public/homm_kafel_blog_-_economy_explained.jpg?itok=TnDg7D7Q)

La gestión de recursos se vuelve más conveniente...

La economía está en el centro de "Héroes", y estoy seguro de que los jugadores muy a menudo han mirado la barra delgada en la parte inferior de la pantalla con su cantidad actual de recursos. La barra mostraba siete recursos: madera, mineral, oro, mercurio, azufre, cristal y gemas.

Para que el juego de mesa funcionara sin problemas, tuvimos que reducir la cantidad de recursos y combinarlos en "grupos" comunes. En "Heroes of Might and Magic III: The Board Game", los jugadores administrarán materiales de construcción, oro y objetos de valor. No es difícil adivinar que los materiales de construcción representan madera y minerales, y que los objetos de valor representan los cuatro recursos mágicos (mercurio, azufre, cristal y gemas).

(https://archon-studio.com/sites/default/files/blog/images/homm_16x9_blog_-_pasek_zasobow.jpg)

¡Corre, corre, corre para construir un capitolio! ;-)

Sin embargo, esta reducción no desmerece en modo alguno su valor. Sin una gestión hábil de los recursos, es imposible tener éxito en "Heroes of Might and Magic III: The Board Game".

No es práctico expandir ciudades sin recursos; de lo contrario, no podrías construir estas estructuras:

- Ayuntamiento (verifica si "acelerar" un Ayuntamiento en el juego de mesa es más rentable que "acelerar" un Capitolio en el juego de PC),

- Ciudadela (sin ella, no puedes aumentar tu ejército),

- Gremio de magos (obligatorio para magos),

- viviendas de criaturas (un ejército inicial no es suficiente),

- un edificio único para cada facción (échales un vistazo).

(https://archon-studio.com/sites/default/files/blog/images/homm_16x9_blog_-_karty_town.jpg)

Recursos: el que los gobierna a todos...

También es imposible reclutar un ejército sin recursos. Cada unidad de facción tiene un coste de reclutamiento y un coste para aumentar su cantidad. Puede suceder que una de tus criaturas sea eliminada por completo; puedes reclutarlos nuevamente, solo el estado de tu economía es la limitación.

(https://archon-studio.com/sites/default/files/blog/images/homm_1x1_blog_-_halberdiers.jpg)

Un conquistador del mundo... y su contable

A veces los recursos también serán indispensables a la hora de explorar el mapa. Algunas ubicaciones (por ejemplo, el Árbol del conocimiento) requerirán que gastes oro u objetos de valor. Sin oro, no puedes comprar los siguientes hechizos del gremio de magos. Cuando necesites intercambiar recursos, visita los puestos comerciales disponibles en el mapa.

(https://archon-studio.com/sites/default/files/blog/images/homm_1x1_blog_-_trading_post.jpg)

Detrás de cada hombre exitoso, detrás de cada "conquistador del mundo", está... su contable. Los creadores del éxito de culto "Heroes 3" no lo han olvidado; nosotros tampoco.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Ingwaz en Agosto 12, 2022, 02:11:37 pm
(https://archon-studio.com/sites/default/files/styles/1280x720/public/homm_kafel_blog_-_combat_system_explained.jpg?itok=XILNayZA)

Pasemos al siguiente elemento que hace que Heroes of Might and Magic III sea tan maravilloso: ¡unidades, ejércitos y combate!

Al igual que con las otras mecánicas centrales del original, hicimos todo lo posible para incorporarlas al juego de mesa. Por supuesto, esto requirió algunas simplificaciones y esfuerzos para mantener el juego fluido y emocionante. Sí, en el juego de mesa, cada facción tiene 7 unidades disponibles en la ciudad, pero, como en Heroes of Might and Magic I, el héroe solo puede reclutar 5 de ellas. Hemos cambiado los niveles de las unidades (y sus viviendas) a los siguientes grupos: bronce (niveles 1-3), plata (4-5) y oro (6-7)... Mighty dragons, en honor a los más poderosa criatura en Antagarich, la hemos marcado con azur.

(https://archon-studio.com/sites/default/files/blog/images/homm_1x1_blog_-_karty_jednostek_castle.jpg)
(https://archon-studio.com/sites/default/files/blog/images/homm_1x1_blog_-_karty_jednostek_dungeon.jpg)

Un campesino es un campesino es un campesino es un campesino - Cartas de unidad

Por supuesto, las distinciones anteriores no lo son todo. Cada unidad tiene su propio tipo: terrestre, voladora o a distancia. Está estrechamente relacionado con la cantidad de espacios que puede pasar en el campo de batalla. Cuando se activa, una unidad terrestre puede moverse hasta dos espacios, una unidad voladora puede moverse hasta tres (también puede volar sobre otras unidades) y una unidad a distancia solo puede moverse un espacio. Además, las cartas de unidad muestran sus estadísticas: ataque, defensa, puntos de vida, iniciativa y habilidad especial potencial.

En la parte inferior de la carta de unidad, puedes encontrar los costos de reclutamiento: cuántos recursos necesitas gastar para añadir una unidad a tu ejército o aumentar el tamaño de su escuadrón. En Heroes of Might and Magic III: The Board Game, las cartas de unidad tienen dos caras. Uno de los lados muestra una unidad dada en el rango de unos pocos y el otro lado en el rango de los lotes; por lo tanto, cuando los puntos de vida de una unidad en el rango de lotes se reducen a 0, no abandona el campo de batalla, su carta se voltea para que pueda continuar el combate, pero a partir de ahora en el rango de unos pocos.

(https://archon-studio.com/sites/default/files/blog/images/homm_1x1_blog_-_halberdier_marksman_griffin.jpg)

El combate es lo que mejor hacen los héroes

Ahora veamos qué les gusta más a los caballeros o bárbaros (¡también a los magos!): ¡el combate! En Heroes of Might and Magic III: The Board Game, se juega en un tablero de combate especial de 5 filas. Cada jugador, en cualquier momento durante su turno, puede desplegar su ejército dentro de las dos filas traseras. Una vez que comienza la batalla, el Héroe ya no puede reorganizar su formación (a menos que tenga una carta Táctica).

(https://archon-studio.com/sites/default/files/blog/images/homm_1x1_blog_-_combat_board.jpg)

Hay dos tipos de combate: lucha contra unidades neutrales y lucha contra Héroes:

Luchando contra unidades neutrales

Las unidades neutrales en el mapa están marcadas con números romanos, que indican el nivel estimado del ejército (es decir, cuántas cartas sacar y de qué montón). También está relacionado con la configuración de dificultad que elijas al comienzo del juego. Es obvio adivinar que en el nivel fácil, el Héroe no encontrará oponentes tan fuertes como los del nivel de dificultad imposible.

(https://archon-studio.com/sites/default/files/blog/images/homm_1x1_blog_-_map_0.jpg)

Ya mencioné que un jugador no puede cambiar el despliegue de unidades después de que haya comenzado una batalla...Pero, ¿qué pasa con las cartas de unidades neutrales? Bueno, el jugador anterior es responsable de su despliegue y acciones. Nos hemos tomado muy en serio la amenaza de batallas interminables, por lo que el Héroe tiene que enfrentarse a una unidad neutral en una ronda de combate (la excepción son, por supuesto, las unidades del mazo azul); si quieren extender la batalla por otra ronda, deben gastar un punto de movimiento.

El combate en sí se juega en el orden de la iniciativa: todas las unidades se activan una tras otra, de acuerdo con este parámetro. En caso de empate, el bando atacante tiene prioridad. Cada unidad puede moverse y atacar (contra la posible defensa y los puntos de vida del enemigo); si la unidad atacada sobrevive, una vez durante una ronda de combate, toma represalias.

Heroes de lucha y ganando experiencia

El combate de los Héroes sigue las reglas descritas anteriormente. Esta vez, sin embargo, ambos jugadores pueden usar cartas de su mano (cuando luchan contra neutrales, solo puede hacerlo el jugador que controla al Héroe). Tampoco hay límite de rondas. También vale la pena mencionar que al igual que en el juego de PC, los Héroes pueden retirarse o rendirse, perdiendo parte de su ejército, moneda y su posición en el mapa. Ganar el combate también da como resultado ganar experiencia para el Héroe Principal: por derrotar a un Héroe o una unidad neutral del mismo nivel, ganan medio nivel y, en el caso de niveles más altos, ascienden por la diferencia entre sus niveles. Por ejemplo, Alamar en el nivel de experiencia II derrotó a Sandro en el nivel de experiencia IV, gracias a lo cual fue ascendido por dos niveles completos. Por otro lado, cuando el Héroe ataca a unidades neutrales con un nivel inferior en al menos 1, la batalla no tiene lugar, las unidades enemigas huyen presas del pánico y el Héroe no gana experiencia (sí, este es otro elemento que garantiza jugabilidad fluida).

Hay un último castillo, tu última oportunidad, así que tómala...

Pero eso no es todo; el combate en Heroes of Might and Magic III: The Board Game no es solo un cálculo simple. El mazo de Might and Magic tiene una serie de posibilidades que te permiten moldear el campo de batalla: los hechizos o artefactos pueden ser un verdadero cambio de juego. Lo mismo puede decirse de las habilidades de las unidades. Además, el rango de daño original se ha convertido en el dado de ataque: antes de que los jugadores calculen el ataque de la unidad y el daño infligido, también se tiene en cuenta el modificador del dado (que va de -1 a +1). Otra adición que muchos jugadores pueden esperar ver es el asedio de ciudades. En este caso, el combate se juega de acuerdo con las reglas estándar, pero el defensor tiene acceso a las paredes, la puerta y la torreta en el medio del tablero de combate.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Vorian en Agosto 29, 2022, 09:01:38 am
Pues me acaban de mandar un correo preguntando en que idioma me gustaría el juego... Así que a votar x el cervantil!

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Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: borja_ en Agosto 29, 2022, 09:08:46 am
Yo les pregunté hace unas semanas por si iban a traducir y me dijeron esto:

We do currently have plans for the game to be available in Spanish however the current localization offers we have received have been very poor.

Asi que a ver si hay suerte
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Ingwaz en Agosto 29, 2022, 09:31:59 am
Votad para seleccionar idioma:

https://archon-studio.com/content/what-language-edition-you-would-buy?mc_cid=cc3b47c72e&mc_eid=195894d3ae
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Vince en Agosto 29, 2022, 09:55:12 am
Votado!!
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: estertor en Agosto 29, 2022, 11:48:19 am
Votado. A ver si cuela

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Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Ingwaz en Agosto 29, 2022, 12:52:55 pm
Votado. A ver si cuela

Enviado desde mi CPH2195 mediante Tapatalk

Colar puede colar. Ahora bien...que después de haber dado porculo para que lo saquen en español, más de la mitad que han votado no entrarán porque "es que muy caro...", "con VAT sale un pastón", "para el precio no me convence", "mejor esperar a que salga en tiendas", "¿Lo va a sacar Maldito?", pues también.

Al fin y al cabo, quejarse es un deporte nacional.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: borja_ en Agosto 29, 2022, 01:03:57 pm
En la campaña del Wolfeinstein, España fue el 4º pais con más panaderos. Más de 300. No es mala cifra ¿no?
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Ingwaz en Agosto 29, 2022, 01:53:24 pm
En la campaña del Wolfeinstein, España fue el 4º pais con más panaderos. Más de 300. No es mala cifra ¿no?

No lo es. Pero vamos, no sería ni de lejos la primera campaña en la que ha pasado lo que comento.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: borja_ en Agosto 29, 2022, 01:58:46 pm
Sí, sí claro pero bueno, hasta que los de Archon se den la hostia con algun proyecto; habrá que aprovechar
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Vorian en Agosto 29, 2022, 06:04:14 pm
Yo, sinceramente, creo que (como pasado con el Assassins Creed) ubisoft obligará a archon a sacar el juego en castellano (o eso deseo/espero)

Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk

Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: bobrock en Agosto 29, 2022, 07:55:29 pm
Votad insensatos!!!
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Remiel en Agosto 31, 2022, 11:00:52 am
Parece que tienen solamente un filtro por IP, así que por ejemplo desde el móvil que suele cambiar más de IP, sueles poder votar 1 vez al día o cada 2, yo he votado 4 veces ya  ;D.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: borja_ en Agosto 31, 2022, 11:28:47 am
Parece que tienen solamente un filtro por IP, así que por ejemplo desde el móvil que suele cambiar más de IP, sueles poder votar 1 vez al día o cada 2, yo he votado 4 veces ya  ;D.

Pues me ha dejado votar 3 veces con 3 navegadores distintos desde el móvil
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: tylerdurden8 en Agosto 31, 2022, 12:01:34 pm
Votado!!
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Elorh en Agosto 31, 2022, 08:26:52 pm
La verdad es que después de un año y pico de "sequía" de juegos de mesa, porque no he visto nada de interés hasta ahora, este es el único que me está causando cierto interés.

Si lo sacan en español mejor que mejor, así que votado ha quedado :)

¡Grande el juego de ordenador! Aunque soy de los raros a los que les encantó el IV, pero sin duda alguna el que más disfruté fue el V.

Espero que el proyecto salga muy bien, y a gusto de todos los jugadores ^_^
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Vorian en Septiembre 22, 2022, 08:10:36 pm
Pues ya tenemos página de precampaña:
https://www.kickstarter.com/projects/archonstudio/homm3boardgame?ref=3t8w8p&token=a088593e&utm_source=Heroes+of+Might+and+Magic+Newsletter&utm_campaign=369dd881f6-EMAIL_CAMPAIGN_2022_05_27_06_56_COPY_01&utm_medium=email&utm_term=0_6815e7cec2-369dd881f6-93784131&mc_cid=369dd881f6&mc_eid=7d0e278a70

Y el español saldrá si somos más de 750 mecenas (lo veo muuuuy dificil pero bueno)
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Ingwaz en Septiembre 22, 2022, 08:21:00 pm
Pues ya tenemos página de precampaña:
https://www.kickstarter.com/projects/archonstudio/homm3boardgame?ref=3t8w8p&token=a088593e&utm_source=Heroes+of+Might+and+Magic+Newsletter&utm_campaign=369dd881f6-EMAIL_CAMPAIGN_2022_05_27_06_56_COPY_01&utm_medium=email&utm_term=0_6815e7cec2-369dd881f6-93784131&mc_cid=369dd881f6&mc_eid=7d0e278a70

Y el español saldrá si somos más de 750 mecenas (lo veo muuuuy dificil pero bueno)

750...Jajajaja. Si se llega a 150 ya te puedes dar con un canto en los dientes. Y más después de los ya clásicos lamentos del precio, envío y VAT.

Edito:

Por cierto, hablando de precios. Hay que ponerlos que es lo importante:

(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/038/669/429/584e202db0af252bf887f6a32314d632_original.jpg?ixlib=rb-4.0.2&w=680&fit=max&v=1663841316&gif-q=50&q=92&s=06268e1d20429d54782f125215f6c654)
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Manchi en Septiembre 22, 2022, 09:17:28 pm
750...Jajajaja. Si se llega a 150 ya te puedes dar con un canto en los dientes

No te preocupes, que si entro yo, Maldito lo saca en castellano seis meses más tarde y a mi se me (vuelve a) queda(r) cara de gilipollas  :D
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Warxky en Septiembre 22, 2022, 09:35:14 pm
Si se analiza contenido del pledge básico con detalle, me parece bastante caro. De hecho han mezclado los contenidos del pledge Basic y Azure para que parezcan más.

Pledge Basic: 75€

20 losetas
6 minis
238 cartas
8 tablerillos
100 tokens
100 marcadores
8 dados


Los 75€ (+ envío + VAT) rondarán los 120 pavos por 6 minis, cartas, cartón y unos dados.
Y si quieres las 21 minis (Azure) te clavan 45€ mas.

El Azure quizás desbloquee unas cuantas minis (que por cierto parecen muy innecesarias) y al final compense el precio. Pero con el Basic que van a desbloquear, cartas? No se, me he quedado un poco frio.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: borja_ en Septiembre 23, 2022, 12:27:30 am
¿Pone en algun lado lo del VAT?
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Hollyhock en Septiembre 23, 2022, 08:17:36 am
Resulta un problema que sólo vengan 6 minis. Este juego brilla cuando cada jugador lleva 2 ó 3 héroes simultáneamente. Si en mesa no se pueden llevar varios héroes, mal. Si se puede, habrá que representar algunos con cartón. Ambas opciones son muy cutres para el precio que trae.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Ingwaz en Septiembre 23, 2022, 08:27:04 am
¿Pone en algun lado lo del VAT?

No. Pero no te preocupes que ya lo pondrá.  ;D

2 de 3. Ya sólo queda el envío XDD
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: herosilence en Septiembre 23, 2022, 08:47:36 am
3 expansiones del tiron. Que locos. Y la fortaleza del pantano a parte...
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Lono en Septiembre 23, 2022, 09:34:38 am
¿Pone en algun lado lo del VAT?

No. Pero no te preocupes que ya lo pondrá.  ;D

2 de 3. Ya sólo queda el envío XDD

En teoría no debería llevar VAT, por lo que me enteré ayer, la compañía es europea (Polonia).


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Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Ingwaz en Septiembre 23, 2022, 10:02:06 am
En teoría no debería llevar VAT, por lo que me enteré ayer, la compañía es europea (Polonia).


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En teoría. Pero si mal no recuerdo, ya ha habido varias campañas europeas en las que lo han cobrado aparte cuando abren el pm.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Lono en Septiembre 23, 2022, 10:24:51 am
En teoría. Pero si mal no recuerdo, ya ha habido varias campañas europeas en las que lo han cobrado aparte cuando abren el pm.
No debería, en sus dos últimos proyectos de 2022, indican que envían desde Europa, por lo tanto no hay nada añadido.

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Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Ingwaz en Septiembre 23, 2022, 10:43:51 am
No debería, en sus dos últimos proyectos de 2022, indican que envían desde Europa, por lo tanto no hay nada añadido.

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¡Entonces ya no hay excusas para no hacer hollín!

Ah sí...el no spanish, no party... :-\
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Lono en Septiembre 23, 2022, 11:02:51 am
¡Entonces ya no hay excusas para no hacer hollín!

Ah sí...el no spanish, no party... :-\
todos a meter 1€ para llegar a 750! Caguenlaputa.
Es que sé que como tenga ese juego en balda (y en castellano) mis compañeros van a querer jugarlo solo por la nostalgia.

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Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: borja_ en Septiembre 23, 2022, 11:41:36 am
Resulta un problema que sólo vengan 6 minis. Este juego brilla cuando cada jugador lleva 2 ó 3 héroes simultáneamente. Si en mesa no se pueden llevar varios héroes, mal. Si se puede, habrá que representar algunos con cartón. Ambas opciones son muy cutres para el precio que trae.


El juego pone que es de 1 a 3 jugadores asi que en principio se podria llevar a dos personajes.

Sin ir mas lejos en el Tindaya el iva no estaba incluido. El iva se paga siempre (o se debería) aunque sea dentro de la UE. Otra cosa es que te lo incluyan en el precio como los de AR

Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: estertor en Septiembre 23, 2022, 01:19:13 pm
Me gusta lo que veo. 3 facciones en el core, dos más en el all-in y a ver cuántas dan de SG o si se reservan más add-ons. Si se queda en poco más de 200 con todo el material jugable... es el Heroes 3. No busquemos excusas XD
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Haldir en Septiembre 23, 2022, 02:28:03 pm
Bajón por lo del idioma.....750 no vamos a ser. Otra cosa es que lleguemos a 200-300 y se pida pack como add-on. Pinta guay lo que veo, está bastante contenido (cuarteado para los sg)....
Esos elfos serán míos jaja
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: borja_ en Septiembre 23, 2022, 05:46:02 pm
A ver imposible imposible tampoco, ¿no?
Asi de juegos basados en licencias de videojuegos están el The witcher con 1700 españoles o el Darkest Dungeon con 1300. No sé que tirón tendrá el Heroes pero bueno. Y otros que no están basados en licencias como los de AR que pasan de mil unos cuantos.
Igual @Jomra (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4893) puede echar una manita ;)
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Jomra en Septiembre 23, 2022, 05:57:14 pm
Salud

A ver imposible imposible tampoco, ¿no?
Asi de juegos basados en licencias de videojuegos están el The witcher con 1700 españoles o el Darkest Dungeon con 1300. Y otros que no están basados en licencias como los de AR que pasan de mil unos cuantos.
Igual @Jomra (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4893) puede echar una manita ;)

A mandar, que para algo estamos :).

Se me ocurren pocas campañas que superen los 750 desde España. En concreto (y solo considerando campañas de más de diez mil personas):
CAMPAÑA   (AÑO)   #E   %E
Nemesis Lockdown   (2020)   2132   5,09 %
Tainted Grail: The Fall of Avalon   (2018)   1918   4,57 %
The Witcher: Old World   (2021)   1860   4,12 %
The Binding of Isaac: Four Souls Requiem   (2021)   1545   3,23 %
Marvel Zombies - A Zombicide Game   (2022)   1540   5,32 %
Etherfields Board Game   (2019)   1525   4,68 %
Nemesis Board Game   (2018)   1485   4,86 %
Darkest Dungeon: The Board Game   (2020)   1355   4,70 %
Marvel United: X-Men   (2021)   1180   4,64 %
HEL: The Last Saga   (2020)   1118   6,30 %
Marvel United   (2020)   1104   5,19 %
Clash of Deck : a real FREE-TO-PLAY Card Game!   (2021)   1100   5,40 %
The Binding of Isaac: Four Souls   (2018)   1058   2,76 %
Zombicide: Green Horde   (2017)   1055   3,87 %
Rising Sun   (2017)   911   2,91 %
Dark Souls™ - The Board Game   (2016)   909   2,92 %
Darwin's Journey   (2021)   907   5,41 %
Massive Darkness   (2016)   902   4,03 %
THE 7th CONTINENT – What Goes Up, Must Come Down.   (2017)   888   2,03 %
Terraforming Mars: Turmoil   (2019)   885   3,40 %
Frosthaven   (2020)   882   1,06 %
Zombicide: Black Plague   (2015)   851   4,07 %
Bloodborne: The Board Game   (2019)   843   3,51 %
Dungeon Alchemist™   (2021)   842   1,47 %
Zombicide: 2nd Edition   (2019)   820   3,77 %
Avatar Legends: The Roleplaying Game   (2021)   775   0,95 %
Great Wall Board Game   (2019)   758   4,80 %
THE 7th CITADEL - Explore. Build. YOU are the hero!   (2020)   756   2,27 %

(Son 28 y con la gran duda de Exploding Kittens, donde España no estuvo entre los 10 primeros países pero el corte estaba en más de mil personas).

Y en campañas españolas las siguientes (quito la repetida que ya aparece en la lista de +10mil y aviso: esta lista no está actualizada desde hace más de 6 meses):
CAMPAÑA   (AÑO)   #E   %E
Growing Season - Manage and grow your own farm!   (2021)   1738   76,26 %
Dungeon Universalis (Second Printing)   (2020)   1651   38,05 %
Skull Tales: Full Sail!   (2018)   1470   28,43 %
Dungeon Universalis   (2018)   1151   46,45 %
Day Night Z   (2017)   834   34,43 %

¿Se pueden superar las 750? Sí. ¿Hay muchas campañas que superen esa cifra? No, solo 33 de las que tengo detectadas (que luego pueda haber más, sin dudas, pero no creo que muchas más, la verdad).

Hasta luego ;)
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Ingwaz en Septiembre 25, 2022, 11:05:31 am
Unboxing programado para el martes a las 21:00:

https://youtu.be/fLDwN84tf94
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Warxky en Septiembre 25, 2022, 12:52:15 pm
Que mal me suena un unboxing previo a una campaña... Puro pre-order vaya! Pero lo gracioso de estos es que vienen con envío premium y VAT!

Y además quiere decir, que la caja base está cerrada, y que los SGs vienen en una caja adicional... Como iba a haber pocas...
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Ingwaz en Septiembre 29, 2022, 08:05:42 pm
Reglamento: https://boardgamegeek.com/thread/2942729/rulebook-revealed
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: borja_ en Septiembre 29, 2022, 08:26:09 pm
Pues no pinta mal. A ver si hay suerte y traducen.
@Ingwaz (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5667) ¿podrias por favor poner el enlace de la precampaña en la pagina de inicio por tenerlo a mano?
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Ingwaz en Septiembre 29, 2022, 08:48:36 pm
Pues no pinta mal. A ver si hay suerte y traducen.
@Ingwaz (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5667) ¿podrias por favor poner el enlace de la precampaña en la pagina de inicio por tenerlo a mano?

¡Sí hombre..! ¿Y qué más? Si quieres te abanico... ::)

Hecho  ;)
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: manulao en Octubre 02, 2022, 11:53:54 am
Un usuario de la BGG pudo probar la demo del juego en septiembre y escribió una reseña con una nota bastante mala. Os pongo la traducción en el Spoiler (bastante pobre la traducción, ya que he tirado de DeepL y la he apañado un poco para que se medio entienda).

Spoiler: mostrar

DISCLAIMER: He jugado al prototipo en septiembre, justo antes de la campaña de Kickstarter (noviembre), así que se podría decir que era un prototipo cercano a lo que podremos esperar ver en el lanzamiento real.
He jugado bastante al videojuego, así que me basado en mis expectativas.
He jugado a la versión polaca del videojuego y no estoy seguro de cómo se llama todo en la versión inglesa. Si conoces bien el juego, puede que veas que los nombres de las cosas son muy poco familiares aquí. Esperemos que lo puedas entender.

DISCLAIMER después de la reseña (comentario):
Poco después de escribir esto me he enterado de que la persona que nos enseña se ha saltado algunos puntos clave acerca de la batalla. El atacante tiene la iniciativa, pero sólo en el primer movimiento, a partir de ahí se alterna, por lo que debería dar a mi oponente una "oportunidad justa" de luchar contra mí (no, en realidad no, todavía no tenía ninguna oportunidad, a menos que haya más reglas que no se nos dijo ... bueno sí, ya sé acerca de dos reglas que no se nos dijo ya). No voy a actualizar mi calificación inicial, ni la reseña, ya que sigo pensando que es sólo un 4 para mí y lo que escribí a continuación es mi experiencia exacta con él y sencillamente no puedo cambiarlo.
--------

Bueno, al grano. Sólo le doy un 4/10, porque me gustaría probarlo una vez más, preferiblemente una versión terminada, con juego completo, etc, para poder reseñar realmente el juego, no su prototipo. De lo contrario, le daría un 2/10 - no lo jugaré nunca más.

Lo primero que deberías hacer antes de decidir si deberías respaldarlo o no, es quitarte las gafas rosas de la nostalgia. Una vez que lo hagas, lee sobre este juego, cómo funciona y luego decide. Sencillamente, si esperas que sea HoMM3 (usaré estas siglas), entonces puede que te guste, pero también, como en mi caso, lo que es este juego y tus expectativas irán en diferentes direcciones. Si quieres jugar a un juego de construcción de mazos que describiré en un momento, que por accidente está ambientado en el universo M&M, específicamente hecho para parecerse al HoMM3, entonces puede que te guste.

Empecemos por los gráficos, tomados directamente del juego o más bien hechos para que se parezcan. Un vistazo y ya sabes que estás jugando a HoMM 3. Probablemente ya sea obvio con las imágenes que puedes encontrar, por ejemplo, aquí en BGG.

Mapa / exploración: para un juego de mesa, está muy bien hecho, probablemente la mejor parte de este juego, cuando pensamos en la conversión de videojuego, a juego de mesa. Fichas basadas en hexágonos (7 hexágonos por ficha). En un hexágono puedes encontrar lo que recuerdas bien del videojuego - minas (3 recursos aquí - oro, mineral y ... ¿probablemente cristales?), Árboles del conocimiento, cajas de Pandora, piedras de aprendizaje, cabañas de brujas, etc. En algunos hexágonos encontrarás monstruos errantes descritos sólo por su nivel (he visto sólo del I al V, podría haber más, los héroes llegan hasta el nivel VII), cuando entras en batalla, tus enemigos son elegidos aleatoriamente de los mazos de cartas basados en su nivel o si eres más fuerte (mayor nivel que el enemigo), simplemente huyen y no luchas, lo que también significa que no obtienes ninguna exp.

Ciudades - La "construcción de bases" se implementa en forma de unas cuantas cartas que representan algunos de los edificios que recuerdas del juego. El gremio de magos te da una carta de hechizo inmediatamente y permite comprar otra por 5 de oro. Los "edificios de generación de criaturas" te permiten reclutar unidades de bronce / plata / oro (sí, las unidades se dividen en estos tres niveles, más adelante). Muy simplificado, pero cumple su función. No es nada emocionante.

Captura de ciudades - Sólo sé parcialmente cómo funciona la captura de ciudades neutrales, ya que tenía un nivel más alto y simplemente la tomé con su guarnición huyendo de mí. Normalmente tendrías que luchar contra enemigos que podrían esconderse detrás de las murallas con torres. No tuve la oportunidad de ver esa parte, ya que en nuestro limitado tiempo sólo pude luchar contra el héroe de mi enemigo, no contra su ciudad, pero incluso con más tiempo, él podría haber abandonado antes de que eso ocurriera... sí, no fui el único en la mesa que tuvo una mala experiencia de juego. Voy a llegar a ello. De todos modos, después de capturar una ciudad, puedes mejorar tu unidad de forma gratuita (de normal a LOTES, más sobre esto más adelante) o aumentar la producción de recursos.

Construcción del personaje (experiencia, habilidades, destrezas, etc.): Podría decir que no hay ninguna, pero en realidad esa es la parte principal del juego. Esto es lo que rompe este juego para mí personalmente. Este no es el HoMM3 que quiero jugar. Recuerda que soy yo, puede que a ti te encante. Tu héroe se describe como siempre, por 4 habilidades primarias, su habilidad secundaria inicial y su especialidad. Suena familiar. Ahora se pone raro, a menos que aceptes que simplemente estás jugando a un juego de construcción de mazos. Esas 6 estadísticas mencionadas te dicen cuáles y cuántas cartas hay en tu mazo inicial. Eso es todo. Cada vez que subes de nivel, robas dos cartas con habilidades secundarias, llevas una a tu mano y descartas la otra. Lo mismo ocurre con los artefactos y los hechizos: cuando compras un hechizo o encuentras un artefacto (en la caja de Pandora), simplemente llevas una carta a tu mano. Cuando comienza una nueva ronda, llenas tu mano hasta el límite de cartas (que crece a medida que subes de nivel) y eso es básicamente todo. Toda la construcción de tu personaje se convierte en una simple construcción de mazos, sobre la que no tienes demasiado control (ten en cuenta que esto puede ser cosa del prototipo o de la demo del juego). Para darte un ejemplo de lo que hacen esas cartas
- carta de habilidad de ataque da +1 al ataque,
- defensa -> +1 a la defensa de la unidad,
- poder -> aumenta el nivel del hechizo cuando lo lanzas (usa la carta de hechizo con la de poder),
- conocimiento -> te permite tomar la carta de hechizo recién jugada de vuelta a tu mano, también incrementando el límite de hechizos por ronda de batalla en 1 (así que de 1 a 2). cuando lo piensas, es una buena manera de implementar la relación de la habilidad de conocimiento con el límite de maná y a su vez, la cantidad de hechizos que puedes lanzar en el videojuego.
Lo que debes tener en cuenta es que sólo puedes jugar lo que tienes en la mano (construcción de mazos, ¿no?), es decir, tienes cartas de conocimiento y poder pero no cartas de hechizo... ¿tengo que escribir a dónde lleva esto? claro, puedes comprar cartas de hechizo directamente en tu mano si tienes oro (y gremio de magos construido en tu base), pero con un juego más largo, al hacerlo podrías terminar con el mazo lleno de hechizos y nada para potenciarlos o tus criaturas. Con los artefactos pasa algo parecido. Que te sirvan o no, es una situación. Por suerte, algunas cartas tienen un uso adicional (por ejemplo, tienes "alguna acción" o poder de hechizo +1, cosas así).

Criaturas / batallas:
Como escribí arriba, tienes acceso a tres niveles de criaturas. 3 de bronce, 2 de plata y 2 de oro. Las criaturas se representan como cartas. Su cantidad está representado por dos caras de una carta - "normal" o "LOTES". Para simplificar las cosas, tienes una o dos criaturas de un tipo específico. Hay excepciones. Yo jugaba como Sandro y como Nigromante tenía una carta (al subir de nivel - un total de 3 cartas) que me permitía mejorar LOTS en "3er nivel de cantidad". Muy poco temático es que puedo hacerlo si tengo esta carta en la mano y que no lo hago después del combate o justo antes, puedo usar esta carta en cualquier momento "necromando" mis nuevas unidades de la nada. De todos modos, ahora mis Esqueletos y más tarde (al subir de nivel) también los Zombis podrían tener "3 vidas" (como escribí, es la forma más fácil de pensarlo). Bueno, no exactamente, ya que en este estado de "nigromancia" son en realidad más débiles que las criaturas normales (LOTES), sin subir de nivel.
Ahora sobre la batalla en sí, simplemente mueves tus unidades (cartas) en una cuadrícula de 3x5, tomando turnos en el orden de iniciativa (la velocidad de la criatura + el atacante gana en los empates). Las unidades terrestres se mueven hasta 2 pasos, las voladoras - hasta 3. Cuando atacas, tiras un dado con el modificador -1/0/+1 a tu ataque, luego deduces la defensa de la criatura del oponente (más el modificador de la carta jugada, si hay) y esa es la cantidad final de daño que haces. Si la criatura en modo "LOTES" del enemigo "muere", cambias el lado de la carta de esa criatura a "normal" e infliges el daño restante (si lo hay) a esa carta. También puedes jugar cartas de hechizo como se ha mencionado antes. Eso es básicamente todo.
Cuando estás luchando contra criaturas neutrales (defendiendo una ficha de hexágono específica), tu oponente controla estas criaturas dándoles la oportunidad de jugar incluso cuando no es su turno.

Figuras / minis: No he preguntado por ello, pero he oído que habrá un pequeño set de ellas dentro de la caja base. Supongo que sólo serán algunas minis genéricas de Héroes (he visto sólo esas, pero no he preguntado si eso es exactamente lo que viene por defecto en el juego), con las que te moverás por el mapa. En realidad, los standees con retratos de líderes específicos de nuestros ejércitos serían igual de buenos, si no mejores (esas minis son bastante grandes en comparación con el tamaño de un campo de hexágonos, así que siempre tienes que quitar la miniatura de la loseta o moverla a otro hexágono, para ver lo que está escrito en ese hexágono (nivel de criatura errante, recompensa instantánea, aumento de producción, etc.). Los standees probablemente serían más pequeños, lo que eliminaría el problema mencionado, pero ¿van a optar por esa solución cuando sabemos que nos darán algunas minis en la caja base? La verdad es que lo dudo, pero ya veremos. Seguramente habrá minis addon con todas las criaturas y... seguro que quedaría muy bien en el campo de batalla, pero a decir verdad, sólo si se pintan. Además, seguirás necesitando cartas, a las que esas minis sustituyen, así que ... es sólo un añadido visual que hace que esos combates sean más difíciles de gestionar.

Creo que he descrito la mayoría de los aspectos de la jugabilidad y de la implementación del videojuego de este título, o al menos teniendo en cuenta lo que pude experimentar en ese limitado número de rondas.

Ahora, he mencionado que mi oponente podría haber abandonado antes de que yo fuera capaz de llegar a su ciudad (yo no era capaz, ya que necesitaría 1 ronda más y para la demo, hemos tenido este límite estricto), porque yo (junto con mi pareja, ya que hemos jugado 1v1, pero técnicamente 2 personas estaban controlando cada héroe) realmente lo destruyó en PvP en el centro del mapa. Fue absolutamente unilateral. En el videojuego - cada uno tiene múltiples héroes, incluso después de perder su héroe principal, podrías ser capaz de ganar o al menos disfrutar de intentar. Es decir, el juego no se acaba para ti. En un juego de mesa lento (hey, enfrentémonos a la verdad, los juegos de mesa son lentos), tener un solo héroe, una sola oportunidad de ganar o perder y, a decir verdad, en nuestro combate, casi ninguna oportunidad de defenderse, significa que incluso si has disfrutado más o menos del juego hasta ahora (es decir, mientras explorabas el mapa, ganabas experiencia luchando contra criaturas neutrales, ganabas habilidades, hechizos, artefactos...), una sola pelea contra otro jugador y pierdes toda la diversión. Estábamos un poco empatados. Ambos teníamos 5 unidades (3 de bronce, 2 de plata), yo tenía todas las unidades en "LOTES", también los Esqueletos y Zombis eran "SSJ3". Mi oponente creo que tenía una sola unidad en estado normal, los demás estaban en el lado "LOTES". Yo tenía la iniciativa, así que hechizo una vez, carta de conocimiento, hechizo otra vez, carta de poder, Marksman abajo. A partir de ese momento, creo que 3 de mis 5 unidades se movieron antes que las suyas, diezmándolo aún más. La batalla duró 2, tal vez tres turnos, y yo sólo perdí el estatus de "LOTES". Completamente unilateral y sin mucha posibilidad de contraatacar, cuando estábamos al mismo nivel, muy cerca en número de unidades, etc. Lo que podría ser perdonable en un videojuego rápido con múltiples héroes, es difícilmente perdonable en un juego de mesa lento y corto (con nuestro limitado número de rondas) con un solo héroe en juego. Tal vez fue una experiencia entre cien, pero para mí fue lo suficientemente mala. Junto con el aspecto de RPG (construcción de personajes) completamente "eliminado" (convertido en una construcción de mazos) del original, este juego simplemente no es para mí, ya que soy incapaz de separar el mono de este juego de que sea una implementación de un videojuego que simplemente me encanta. Esto no me da EL Heroes of Might & Magic III que me gustaría jugar. Sin embargo, me interesa mucho el punto de vista de alguien que no esté intoxicado por la nostalgia.

Lo cierto es que viendo algunas explicaciones del juego, que se han ido publicando en este hilo, yo creo que me quedo fuera. Para un juego así, ya tengo el Mage Knight, que creo que va a ser muy superior, aunque con menos minis. Y eso que yo soy muy fan de este juego, y la nostalgia es poderosa en mi.

Saludos!
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Warxky en Octubre 02, 2022, 12:42:05 pm
Un usuario de la BGG pudo probar la demo del juego en septiembre y escribió una reseña con una nota bastante mala. Os pongo la traducción en el Spoiler (bastante pobre la traducción, ya que he tirado de DeepL y la he apañado un poco para que se medio entienda).

Spoiler: mostrar

DISCLAIMER: He jugado al prototipo en septiembre, justo antes de la campaña de Kickstarter (noviembre), así que se podría decir que era un prototipo cercano a lo que podremos esperar ver en el lanzamiento real.
He jugado bastante al videojuego, así que me basado en mis expectativas.
He jugado a la versión polaca del videojuego y no estoy seguro de cómo se llama todo en la versión inglesa. Si conoces bien el juego, puede que veas que los nombres de las cosas son muy poco familiares aquí. Esperemos que lo puedas entender.

DISCLAIMER después de la reseña (comentario):
Poco después de escribir esto me he enterado de que la persona que nos enseña se ha saltado algunos puntos clave acerca de la batalla. El atacante tiene la iniciativa, pero sólo en el primer movimiento, a partir de ahí se alterna, por lo que debería dar a mi oponente una "oportunidad justa" de luchar contra mí (no, en realidad no, todavía no tenía ninguna oportunidad, a menos que haya más reglas que no se nos dijo ... bueno sí, ya sé acerca de dos reglas que no se nos dijo ya). No voy a actualizar mi calificación inicial, ni la reseña, ya que sigo pensando que es sólo un 4 para mí y lo que escribí a continuación es mi experiencia exacta con él y sencillamente no puedo cambiarlo.
--------

Bueno, al grano. Sólo le doy un 4/10, porque me gustaría probarlo una vez más, preferiblemente una versión terminada, con juego completo, etc, para poder reseñar realmente el juego, no su prototipo. De lo contrario, le daría un 2/10 - no lo jugaré nunca más.

Lo primero que deberías hacer antes de decidir si deberías respaldarlo o no, es quitarte las gafas rosas de la nostalgia. Una vez que lo hagas, lee sobre este juego, cómo funciona y luego decide. Sencillamente, si esperas que sea HoMM3 (usaré estas siglas), entonces puede que te guste, pero también, como en mi caso, lo que es este juego y tus expectativas irán en diferentes direcciones. Si quieres jugar a un juego de construcción de mazos que describiré en un momento, que por accidente está ambientado en el universo M&M, específicamente hecho para parecerse al HoMM3, entonces puede que te guste.

Empecemos por los gráficos, tomados directamente del juego o más bien hechos para que se parezcan. Un vistazo y ya sabes que estás jugando a HoMM 3. Probablemente ya sea obvio con las imágenes que puedes encontrar, por ejemplo, aquí en BGG.

Mapa / exploración: para un juego de mesa, está muy bien hecho, probablemente la mejor parte de este juego, cuando pensamos en la conversión de videojuego, a juego de mesa. Fichas basadas en hexágonos (7 hexágonos por ficha). En un hexágono puedes encontrar lo que recuerdas bien del videojuego - minas (3 recursos aquí - oro, mineral y ... ¿probablemente cristales?), Árboles del conocimiento, cajas de Pandora, piedras de aprendizaje, cabañas de brujas, etc. En algunos hexágonos encontrarás monstruos errantes descritos sólo por su nivel (he visto sólo del I al V, podría haber más, los héroes llegan hasta el nivel VII), cuando entras en batalla, tus enemigos son elegidos aleatoriamente de los mazos de cartas basados en su nivel o si eres más fuerte (mayor nivel que el enemigo), simplemente huyen y no luchas, lo que también significa que no obtienes ninguna exp.

Ciudades - La "construcción de bases" se implementa en forma de unas cuantas cartas que representan algunos de los edificios que recuerdas del juego. El gremio de magos te da una carta de hechizo inmediatamente y permite comprar otra por 5 de oro. Los "edificios de generación de criaturas" te permiten reclutar unidades de bronce / plata / oro (sí, las unidades se dividen en estos tres niveles, más adelante). Muy simplificado, pero cumple su función. No es nada emocionante.

Captura de ciudades - Sólo sé parcialmente cómo funciona la captura de ciudades neutrales, ya que tenía un nivel más alto y simplemente la tomé con su guarnición huyendo de mí. Normalmente tendrías que luchar contra enemigos que podrían esconderse detrás de las murallas con torres. No tuve la oportunidad de ver esa parte, ya que en nuestro limitado tiempo sólo pude luchar contra el héroe de mi enemigo, no contra su ciudad, pero incluso con más tiempo, él podría haber abandonado antes de que eso ocurriera... sí, no fui el único en la mesa que tuvo una mala experiencia de juego. Voy a llegar a ello. De todos modos, después de capturar una ciudad, puedes mejorar tu unidad de forma gratuita (de normal a LOTES, más sobre esto más adelante) o aumentar la producción de recursos.

Construcción del personaje (experiencia, habilidades, destrezas, etc.): Podría decir que no hay ninguna, pero en realidad esa es la parte principal del juego. Esto es lo que rompe este juego para mí personalmente. Este no es el HoMM3 que quiero jugar. Recuerda que soy yo, puede que a ti te encante. Tu héroe se describe como siempre, por 4 habilidades primarias, su habilidad secundaria inicial y su especialidad. Suena familiar. Ahora se pone raro, a menos que aceptes que simplemente estás jugando a un juego de construcción de mazos. Esas 6 estadísticas mencionadas te dicen cuáles y cuántas cartas hay en tu mazo inicial. Eso es todo. Cada vez que subes de nivel, robas dos cartas con habilidades secundarias, llevas una a tu mano y descartas la otra. Lo mismo ocurre con los artefactos y los hechizos: cuando compras un hechizo o encuentras un artefacto (en la caja de Pandora), simplemente llevas una carta a tu mano. Cuando comienza una nueva ronda, llenas tu mano hasta el límite de cartas (que crece a medida que subes de nivel) y eso es básicamente todo. Toda la construcción de tu personaje se convierte en una simple construcción de mazos, sobre la que no tienes demasiado control (ten en cuenta que esto puede ser cosa del prototipo o de la demo del juego). Para darte un ejemplo de lo que hacen esas cartas
- carta de habilidad de ataque da +1 al ataque,
- defensa -> +1 a la defensa de la unidad,
- poder -> aumenta el nivel del hechizo cuando lo lanzas (usa la carta de hechizo con la de poder),
- conocimiento -> te permite tomar la carta de hechizo recién jugada de vuelta a tu mano, también incrementando el límite de hechizos por ronda de batalla en 1 (así que de 1 a 2). cuando lo piensas, es una buena manera de implementar la relación de la habilidad de conocimiento con el límite de maná y a su vez, la cantidad de hechizos que puedes lanzar en el videojuego.
Lo que debes tener en cuenta es que sólo puedes jugar lo que tienes en la mano (construcción de mazos, ¿no?), es decir, tienes cartas de conocimiento y poder pero no cartas de hechizo... ¿tengo que escribir a dónde lleva esto? claro, puedes comprar cartas de hechizo directamente en tu mano si tienes oro (y gremio de magos construido en tu base), pero con un juego más largo, al hacerlo podrías terminar con el mazo lleno de hechizos y nada para potenciarlos o tus criaturas. Con los artefactos pasa algo parecido. Que te sirvan o no, es una situación. Por suerte, algunas cartas tienen un uso adicional (por ejemplo, tienes "alguna acción" o poder de hechizo +1, cosas así).

Criaturas / batallas:
Como escribí arriba, tienes acceso a tres niveles de criaturas. 3 de bronce, 2 de plata y 2 de oro. Las criaturas se representan como cartas. Su cantidad está representado por dos caras de una carta - "normal" o "LOTES". Para simplificar las cosas, tienes una o dos criaturas de un tipo específico. Hay excepciones. Yo jugaba como Sandro y como Nigromante tenía una carta (al subir de nivel - un total de 3 cartas) que me permitía mejorar LOTS en "3er nivel de cantidad". Muy poco temático es que puedo hacerlo si tengo esta carta en la mano y que no lo hago después del combate o justo antes, puedo usar esta carta en cualquier momento "necromando" mis nuevas unidades de la nada. De todos modos, ahora mis Esqueletos y más tarde (al subir de nivel) también los Zombis podrían tener "3 vidas" (como escribí, es la forma más fácil de pensarlo). Bueno, no exactamente, ya que en este estado de "nigromancia" son en realidad más débiles que las criaturas normales (LOTES), sin subir de nivel.
Ahora sobre la batalla en sí, simplemente mueves tus unidades (cartas) en una cuadrícula de 3x5, tomando turnos en el orden de iniciativa (la velocidad de la criatura + el atacante gana en los empates). Las unidades terrestres se mueven hasta 2 pasos, las voladoras - hasta 3. Cuando atacas, tiras un dado con el modificador -1/0/+1 a tu ataque, luego deduces la defensa de la criatura del oponente (más el modificador de la carta jugada, si hay) y esa es la cantidad final de daño que haces. Si la criatura en modo "LOTES" del enemigo "muere", cambias el lado de la carta de esa criatura a "normal" e infliges el daño restante (si lo hay) a esa carta. También puedes jugar cartas de hechizo como se ha mencionado antes. Eso es básicamente todo.
Cuando estás luchando contra criaturas neutrales (defendiendo una ficha de hexágono específica), tu oponente controla estas criaturas dándoles la oportunidad de jugar incluso cuando no es su turno.

Figuras / minis: No he preguntado por ello, pero he oído que habrá un pequeño set de ellas dentro de la caja base. Supongo que sólo serán algunas minis genéricas de Héroes (he visto sólo esas, pero no he preguntado si eso es exactamente lo que viene por defecto en el juego), con las que te moverás por el mapa. En realidad, los standees con retratos de líderes específicos de nuestros ejércitos serían igual de buenos, si no mejores (esas minis son bastante grandes en comparación con el tamaño de un campo de hexágonos, así que siempre tienes que quitar la miniatura de la loseta o moverla a otro hexágono, para ver lo que está escrito en ese hexágono (nivel de criatura errante, recompensa instantánea, aumento de producción, etc.). Los standees probablemente serían más pequeños, lo que eliminaría el problema mencionado, pero ¿van a optar por esa solución cuando sabemos que nos darán algunas minis en la caja base? La verdad es que lo dudo, pero ya veremos. Seguramente habrá minis addon con todas las criaturas y... seguro que quedaría muy bien en el campo de batalla, pero a decir verdad, sólo si se pintan. Además, seguirás necesitando cartas, a las que esas minis sustituyen, así que ... es sólo un añadido visual que hace que esos combates sean más difíciles de gestionar.

Creo que he descrito la mayoría de los aspectos de la jugabilidad y de la implementación del videojuego de este título, o al menos teniendo en cuenta lo que pude experimentar en ese limitado número de rondas.

Ahora, he mencionado que mi oponente podría haber abandonado antes de que yo fuera capaz de llegar a su ciudad (yo no era capaz, ya que necesitaría 1 ronda más y para la demo, hemos tenido este límite estricto), porque yo (junto con mi pareja, ya que hemos jugado 1v1, pero técnicamente 2 personas estaban controlando cada héroe) realmente lo destruyó en PvP en el centro del mapa. Fue absolutamente unilateral. En el videojuego - cada uno tiene múltiples héroes, incluso después de perder su héroe principal, podrías ser capaz de ganar o al menos disfrutar de intentar. Es decir, el juego no se acaba para ti. En un juego de mesa lento (hey, enfrentémonos a la verdad, los juegos de mesa son lentos), tener un solo héroe, una sola oportunidad de ganar o perder y, a decir verdad, en nuestro combate, casi ninguna oportunidad de defenderse, significa que incluso si has disfrutado más o menos del juego hasta ahora (es decir, mientras explorabas el mapa, ganabas experiencia luchando contra criaturas neutrales, ganabas habilidades, hechizos, artefactos...), una sola pelea contra otro jugador y pierdes toda la diversión. Estábamos un poco empatados. Ambos teníamos 5 unidades (3 de bronce, 2 de plata), yo tenía todas las unidades en "LOTES", también los Esqueletos y Zombis eran "SSJ3". Mi oponente creo que tenía una sola unidad en estado normal, los demás estaban en el lado "LOTES". Yo tenía la iniciativa, así que hechizo una vez, carta de conocimiento, hechizo otra vez, carta de poder, Marksman abajo. A partir de ese momento, creo que 3 de mis 5 unidades se movieron antes que las suyas, diezmándolo aún más. La batalla duró 2, tal vez tres turnos, y yo sólo perdí el estatus de "LOTES". Completamente unilateral y sin mucha posibilidad de contraatacar, cuando estábamos al mismo nivel, muy cerca en número de unidades, etc. Lo que podría ser perdonable en un videojuego rápido con múltiples héroes, es difícilmente perdonable en un juego de mesa lento y corto (con nuestro limitado número de rondas) con un solo héroe en juego. Tal vez fue una experiencia entre cien, pero para mí fue lo suficientemente mala. Junto con el aspecto de RPG (construcción de personajes) completamente "eliminado" (convertido en una construcción de mazos) del original, este juego simplemente no es para mí, ya que soy incapaz de separar el mono de este juego de que sea una implementación de un videojuego que simplemente me encanta. Esto no me da EL Heroes of Might & Magic III que me gustaría jugar. Sin embargo, me interesa mucho el punto de vista de alguien que no esté intoxicado por la nostalgia.

Lo cierto es que viendo algunas explicaciones del juego, que se han ido publicando en este hilo, yo creo que me quedo fuera. Para un juego así, ya tengo el Mage Knight, que creo que va a ser muy superior, aunque con menos minis. Y eso que yo soy muy fan de este juego, y la nostalgia es poderosa en mi.

Saludos!

Me fio mas de este tío desconocido que de todas las reviews (pagadas) que se avecinan en las próximas semanas...
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Hollyhock en Octubre 02, 2022, 01:24:19 pm
LOTES sería "lots", es decir, "multitud". Viene de la manera que Heroes medía la cantidad de monstruos cuando hacías click derecho en el mapa:

A few wolves.
A pack of wolves.
Lots of wolves.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: manulao en Octubre 02, 2022, 04:26:49 pm
Me fio mas de este tío desconocido que de todas las reviews (pagadas) que se avecinan en las próximas semanas...

Exactamente. Eso mismo pensé yo.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: estertor en Octubre 02, 2022, 08:55:34 pm
Pues a mí lo que opine un particular no me dice nada. Si lo hubiera puesto por las nubes tampoco. Si con una opinión ya nos venimos arriba o abajo es que somos muy volubles.

No quiero decir que no tenga razón; pero, cuando miro en Amazon un producto me da igual que tenga 1 estrella o 5 si solo tiene una opinión. Me guío por la cantidad.

Aquí haré lo mismo. Si la mayoría lo ponen mal pues a otra cosa. De momento 1 voto en contra.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Hollyhock en Octubre 03, 2022, 10:58:08 am
Lo que dice ese tipo a mí sí me preocupa, porque lo ha argumentado, y porque le veo sentido a lo que dice.

Empecé jugando Heroes 1 siendo crío, en modo "hotseat" en casa de un amigo, y como no teníamos ni idea solíamos hacer un único héroe y cargarlo a tope y entonces cuando dos jugadores se encontraban, el que perdía la batalla ya no quería seguir jugando porque le era imposible recuperarse. No sabíamos que para jugar bien hay que hacerte dos héroes mientras exploras y para cuando encuentres a otro jugador tener un tercero.

Tiene sentido que ese problema se agrave en un juego que trae sólo 2 miniaturas de héroe por persona.

-----

Existe un juego de mesa muy antiguo llamado TITAN que ha sido considerado "la versión de mesa de un juego Heroes". Mecánicamente es muy diferente, pero consigue hacer más o menos lo mismo: mueves 3 tipos por un mapa aumentando sus ejércitos, y si 2 se juntan pelean a muerte en un tablero anexo que tiene la "escenografía" que corresponde al lugar donde se han encontrado.

Las muchas cosas que cambia lo hace para ser más liviano en mesa: no hay "bases" (castillos) donde regresar, los refuerzos los reclutas según avanzas, para que fluya más rápido. No hay recursos que recolectar y gastar, el tipo de criatura que reclutas depende de la casilla donde aterrices y de la composición actual de tu ejército, para no necesitar tokens ni cartas. Las criaturas tienen sólo dos estadísticas, reaprovechando ataque como vida y el movimiento como iniciativa, para mayor simplicidad. Hay hasta una regla para terminar un combate "negociando bajas" con tu oponente (yo pierdo ésta, pero te mano esas dos gárgolas, ¿ok?), para no necesitar resolver hasta el final los combates más triviales y que fluya más rápido.

TITAN es un buen diseño de mesa para reflejar un juego "tipo Heroes", aunque mecánicamente no tenga relación. Es muy largo y algo arcaico, pero lo es por ser viejo (1980), no por estar mal diseñado. De hecho para la época todo lo que compacta, agiliza y encauza resulta impresionante, hace cosas mejor que muchos juegos modernos.

La moda actual es que la implementación de un videojuego a mesa tenga que ser un calco simplificado del videojuego. Eso tiene el riesgo de convertirte en un microprocesador humano, necesitando un montón de componentes y un montón de tiempo para resolver algo que total el videojuego hacía mejor y en menos tiempo. Es lo que creo le va a pasar a Slay the Spire y lo que temo que pueda terminar pasándole a éste.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Haldir en Octubre 03, 2022, 01:29:30 pm
Lo que dice ese tipo a mí sí me preocupa, porque lo ha argumentado, y porque le veo sentido a lo que dice.

Empecé jugando Heroes 1 siendo crío, en modo "hotseat" en casa de un amigo, y como no teníamos ni idea solíamos hacer un único héroe y cargarlo a tope y entonces cuando dos jugadores se encontraban, el que perdía la batalla ya no quería seguir jugando porque le era imposible recuperarse. No sabíamos que para jugar bien hay que hacerte dos héroes mientras exploras y para cuando encuentres a otro jugador tener un tercero.

Tiene sentido que ese problema se agrave en un juego que trae sólo 2 miniaturas de héroe por persona.

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Existe un juego de mesa muy antiguo llamado TITAN que ha sido considerado "la versión de mesa de un juego Heroes". Mecánicamente es muy diferente, pero consigue hacer más o menos lo mismo: mueves 3 tipos por un mapa aumentando sus ejércitos, y si 2 se juntan pelean a muerte en un tablero anexo que tiene la "escenografía" que corresponde al lugar donde se han encontrado.

Las muchas cosas que cambia lo hace para ser más liviano en mesa: no hay "bases" (castillos) donde regresar, los refuerzos los reclutas según avanzas, para que fluya más rápido. No hay recursos que recolectar y gastar, el tipo de criatura que reclutas depende de la casilla donde aterrices y de la composición actual de tu ejército, para no necesitar tokens ni cartas. Las criaturas tienen sólo dos estadísticas, reaprovechando ataque como vida y el movimiento como iniciativa, para mayor simplicidad. Hay hasta una regla para terminar un combate "negociando bajas" con tu oponente (yo pierdo ésta, pero te mano esas dos gárgolas, ¿ok?), para no necesitar resolver hasta el final los combates más triviales y que fluya más rápido.

TITAN es un buen diseño de mesa para reflejar un juego "tipo Heroes", aunque mecánicamente no tenga relación. Es muy largo y algo arcaico, pero lo es por ser viejo (1980), no por estar mal diseñado. De hecho para la época todo lo que compacta, agiliza y encauza resulta impresionante, hace cosas mejor que muchos juegos modernos.

La moda actual es que la implementación de un videojuego a mesa tenga que ser un calco simplificado del videojuego. Eso tiene el riesgo de convertirte en un microprocesador humano, necesitando un montón de componentes y un montón de tiempo para resolver algo que total el videojuego hacía mejor y en menos tiempo. Es lo que creo le va a pasar a Slay the Spire y lo que temo que pueda terminar pasándole a éste.


Que buenos tiempos....
yo jugaba hotseat con mis dos hermanos, y había un momento en el que se alargaba durante días la partida en el que preparábamos el "Enfrentamiento final". Salvábamos y haciamos tres combates....recuerdo que una vez estábamos tan igualados que ganamos uno cada uno....teníamos una tabla donde apuntábamos victorias....y si te derrotaba "la máquina" era -1....
me ha desinflado bastante la reseña, porque parece bien argumentada, pero tb creo que el juego sale muy troceado y habrá más material....a mi hermano no lo puedo frenar ya, va a caer 100% all in incluso sin español....
bueno, veremos a ver si nos dan una alegría
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Ingwaz en Octubre 21, 2022, 08:28:49 pm
Unboxing:

https://youtu.be/hXTJQEKq4DA
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Hollyhock en Octubre 21, 2022, 09:00:27 pm
En los primeros segundos avisa de que es un prototipo, imagino que la versión final puede ser algo distinta.

La producción es muy, muy bonita. Las miniaturas, cartas, y tableros tienen un aspecto estilizado sin dejar de ser fiel a los videojuegos, resultando bonitos y evocadores al mismo tiempo. Las miniaturas de los Héroes son magníficas. El juego, sin embargo, no me transmite buenas vibraciones.

Probablemente termine siendo un buen objeto de coleccionista pero un juego mediocre. Como cada vez más mecenazgos. Aunque sospecho que este juego estará sobrecomplicado, al menos no han hecho una conversión 1:1 y por tanto les concedo que esto tiene mil veces más sentido y mejor aspecto que "Slay the Spire: the Boardgame".

Finalmente voy a dejarlo pasar, me quedo con mi TITAN. Pero si vendiesen las miniaturas de los Héroes sueltas, creo que compraría varias.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Ingwaz en Octubre 25, 2022, 06:04:16 pm
Partida en polaco dentro de 20 horas:

https://youtu.be/eYJmwIpFQ88
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Manchi en Octubre 25, 2022, 08:09:02 pm
Partida en polaco dentro de 20 horas:

https://youtu.be/eYJmwIpFQ88

Joder, de primeras he leído partida en polaco de veinte horas y casi me da un jamacuco xD
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Ingwaz en Octubre 26, 2022, 10:01:35 am
Nuevo unboxing:
https://youtu.be/L8knyQgLK78
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Ingwaz en Octubre 27, 2022, 09:04:33 pm
Han atendido al feedback sobre su idea inicial de piezas de puzzle para los tableros de pueblos, y los han mejorado. Para saber más sobre ellos, por aquí: https://www.kickstarter.com/projects/archonstudio/homm3boardgame?ref=3t8w8p&token=a088593e&mc_cid=1e3df51920&mc_eid=195894d3ae
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS noviembre 2022]
Publicado por: Nando89dix en Octubre 31, 2022, 10:08:42 am
Este videojuego fue para mi un antes un después.
Descubrí la saga en su tercera entrega y desde entonces he jugado a cada una de las que han salido, y me temo que ese amor nostálgico va a ser lo que me haga caer en este Kickstarter pese a que me da algo de mala espina tras leer ese primer análisis primerizo.

La cosa es que en mi opinión el juego de mesa de Heroes of Might and Magic ya existe y no, para mi no es aquel nefasto juego de mesa que sacaron en 2012, sino el genial Mage Knight de Vlaada Chvátil.

Coincido en la opinión de que en este Kickstarter nos va a dar miniaturas chulas y arte cuidadísimo, pero el sistema de juego me temo que embadurna el conjunto de un aroma tipo "voy a ver mesa dos veces y me iré al Wallapop".
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS 15 NOV 2022]
Publicado por: Ingwaz en Noviembre 03, 2022, 09:58:10 pm
(https://archon-studio.com/sites/default/files/styles/1280x720/public/homm_kafel_blog_-_battlefield.jpg?itok=PjImrQ5j)

El campo de batalla está llamando tu nombre

Nos enviáis muchas preguntas sobre nuestras miniaturas. El entusiasmo de algunos de vosotros alcanza los niveles de Fry de Futurama. Es difícil imaginar jugar a HoMM3 sin un héroe deambulando por el mapa a caballo. Es aún más difícil imaginar el juego con un combate cuidadosamente calculado o al menos con alguna estrategia de batalla elaborada. Recrear la experiencia sin una pantalla de computadora requiere algo en su lugar: minis. Entonces, si te gusta eso, tenemos excelentes noticias sobre una expansión que hará que tu experiencia con ellos sea aún más única. Battlefield Expansion convierte tu tablero de combate en un campo de batalla real. Ya no se trata de la mera victoria, se trata de controlar tus unidades con miniaturas, ¡se trata de la batalla en sí! Pero eso no es todo, ya que la expansión presenta varios modos que puedes usar mientras juegas.

(https://archon-studio.com/sites/default/files/blog/images/homm_16x9_battlefield_02.jpg)

El primero es el modo de dos jugadores, "Aventura". Sustituye el mapa por una baraja con cartas que representan varios objetos del mapa, como molinos de viento, obeliscos, etc. En lugar de moverte por el mapa, robas, eliges y resuelves cartas. También recolectarás y gastarás recursos para reunir un ejército o construir tu ciudad.

(https://archon-studio.com/sites/default/files/blog/images/homm_16x9_battlefield_03.jpg)

En cada ronda, el primer jugador actual roba 3 cartas del mazo de aventuras, luego elige una de ellas para resolver y pasa el resto al segundo jugador. De estos, el segundo jugador elige una carta y descarta la otra. A medida que avanza el juego, reunirás riquezas y las gastarás en construir tu poder. O tu pueblo. O ambos.

(https://archon-studio.com/sites/default/files/blog/images/homm_16x9_battlefield_04.jpg)

Finalmente, ha llegado el momento de preparar el campo de batalla. Empezando por el primer jugador, cada uno de vosotros elige hasta 2 fichas de Obstáculo y las coloca en el mapa. Luego, robas cartas de tus mazos. El límite de cartas depende de los niveles que hayan alcanzado tus respectivos Héroes durante la Aventura. Luego, comenzando (nuevamente) con el primer jugador, se turnan para colocar sus unidades en sus zonas de despliegue, una a la vez.

(https://archon-studio.com/sites/default/files/blog/images/homm_16x9_battlefield_05.jpg)

En general, el combate sigue las reglas básicas. Sin embargo, solo hay una pequeña excepción; La iniciativa de tus unidades muestra qué tan lejos pueden moverse durante la activación. Ahora depende de ti ser el cerebro de cómo hacer uso de los obstáculos colocados en el mapa para tener un terreno elevado. Además, el límite para jugar cartas de experto es por ronda en lugar de por combate. Y para hacer el juego más picante, al comienzo de cada turno de combate, cada uno de ustedes roba 2 cartas de sus mazos de Might and Magic.

(https://archon-studio.com/sites/default/files/blog/images/homm_16x9_battlefield_06.jpg)

En resumen, el mazo de aventuras te permite concentrarte en el tablero de batalla y aprovechar al máximo la pelea.

Ahora, para el otro modo: la escaramuza. Con solo unas pocas reglas especiales, te permite crear rápidamente tu mazo y tu ejército, y saltar directamente al campo de batalla. Es una solución perfecta para divertirte si no tienes tiempo para jugar todo el juego.

¡Aaaay hay un modo más! ¡Uno que se hizo pensando en los jugadores más valientes! Con estas reglas, puedes tener lo mejor de ambos mundos, puedes añadir el Tablero de campo de batalla a cualquiera de tus escenarios principales de juego y expansión. Pero ten en cuenta que un juego completo puede llevar algún tiempo. Recomendamos usarlo durante la batalla de héroe contra héroe.

¡Con esta expansión, puedes hacer que tus unidades se mantengan orgullosas en el campo de batalla (¡literalmente!) y convertirte en un verdadero héroe llevándolos sabiamente a la gloria! Prepara una trampa furtiva para tu oponente, usa cartas en tus unidades más importantes y aprovecha tus posiciones y obstáculos para burlar al enemigo. ¡Pero ten cuidado, tu enemigo también es astuto y ha ideado un plan tortuoso para vencerte también!

Quedan menos de 2 semanas para el inicio de la campaña. Síguenos en la página de Kickstarter y en nuestras redes sociales. Estad atentos, volvemos la próxima semana.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS 15 NOV 2022]
Publicado por: Soloia en Noviembre 03, 2022, 11:24:11 pm
Mira que le pongo ganas para que me guste, pero es que no hay manera que me entre. Veo resumenes, opiniones y cada vez me gusta menos como lo han planteado y la idea de juego. Al final creo que veremos un juego de muchas minis y ya... sin sustancia
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS 15 NOV 2022]
Publicado por: Hollyhock en Noviembre 04, 2022, 08:01:24 am

El primero es el modo de dos jugadores, "Aventura". Sustituye el mapa por una baraja con cartas que representan varios objetos del mapa, como molinos de viento, obeliscos, etc. En lugar de moverte por el mapa, robas, eliges y resuelves cartas. También recolectarás y gastarás recursos para reunir un ejército o construir tu ciudad.

[...]

En resumen, el mazo de aventuras te permite concentrarte en el tablero de batalla y aprovechar al máximo la pelea.

Un mazo que sirve para sustituir el tablero no es una variante, es un juego nuevo. Si es mejor jugar con el mazo, no desarrolles el mapa, y si es mejor jugar con mapa no desarrolles el mazo.

Un cambio tan grande respecto al videojuego sería positivo, y tendría sentido para hacer algo diferente y simplificar y encauzar y darle ritmo al juego de mesa. No como pegote de última hora que poder aplicar o no, sino como base troncal donde apoyar el resto del juego.

Así a bote pronto:

Se podría representar tu Reino con un mazo que vas construyendo añadiendo minas y pueblos. La "tienda" donde compras cartas podría tener varias regiones representando la cercanía a tu castillo. Las cartas cercanas te las levas sin interferencia, pero cuando intentas llevar cartas centrales o lejanas, un héroe enemigo puede "desafiarte" (dependiendo de su valor de Movimiento) y entonces jugáis una batalla rápida para decidir quién se lleva ese grupo de cartas.

En la mesa vas jugando Héroes y equipándolos con tropas, que sirven para "desafiar" al rival y para "interceptar" sus desafíos.

Eso sería una forma de representar un videojuego Heroes con mecánicas de juego de mesa (deckbuilding). Podría hasta jugarse más rápido que el videojuego. Pero todo tendría que ir diseñado en torno a que ahora la exploración se representa con deckbuilding. Por ejemplo, el dinero ya no serían moneditas, sino un marcador que va del 4 al 7 y determina cuántas cartas robas por turno. Los edificios serían cartas que generan tropas para tus héroes en mesa, pero salen del mazo hasta la siguiente "semana" (las rondas se llaman semanas). El puerto da un bono al movimiento a todos tus héroes, para poder organizar ataques lejanos. Tu castillo es una carta que genera un nuevo héroe pero reduce en 1 tu total de dinero (y con ello tu robo). Y así con todo.

Algo así habría molado y me habría interesado mucho. Pero centrar el juego en un tablero que imita al videojuego, y estar tan inseguro de él que entregas al jugador una variante que lo elimina... eso me chirría.




Ahora, para el otro modo: la escaramuza.

[...]

¡Aaaay hay un modo más! ¡Uno que se hizo pensando en los jugadores más valientes! Con estas reglas, puedes tener lo mejor de ambos mundos,

¿Más modos que cambian el juego muy sustancialmente? ¿Sabéis lo que me parece todo esto? Rascar el fondo del barril de desarrollo, vendiéndonos ideas descartadas del proceso de diseño.

Esto no se hace. Si creas un juego es normal explorar 4 ó 5 vías para crearlo, pero el trabajo de diseño consiste en averiguar cuál es la mejor, descartar el resto, y luego pasarte mucho tiempo puliendo la buena. Porque quieres terminar creando 1 buen juego, no 5 mierdas.

Como algo excepcional, cuando no te decides entre 2 de estas vías puedes terminar puliendo ambas y entregar la mejor como "el juego principal" y la segunda mejor como "variante opcional". Pero... ¿cinco modos de juego, y cada uno de su propia madre? Esto no es serio. No tiene buena pinta, me parece una banderaza roja.

Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS 15 NOV 2022]
Publicado por: Nando89dix en Noviembre 04, 2022, 09:56:26 am
El problema de intentar recrear un videojuego de estrategia con exploración, construcción y gestión de ciudades, y un elaborado combate por turnos entre ejércitos es que si pretendes llevar el concepto intacto te encuentras con que estas fusionando tres posibles juegos de mesa en uno solo.

Si quieres hacer el juego orgánico y ágil si o si tienes que descartar mecánicas o simplificarlas al mínimo para poder centrarte en una sola, pero si no pones barreras y das rienda suelta a expandir todos los conceptos te sale un juego de mesa de turnos eternos y duración infernal que verá mesa dos veces.

Al final se confirman mis temores respecto a esta adaptación a la mesa.

El conjunto atrae por su diseño y contenido, pero a nivel de reglas me apesta a coñazo máximo.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS 15 NOV 2022]
Publicado por: Ingwaz en Noviembre 09, 2022, 09:11:05 pm
Trailer:

https://youtu.be/GrP7mN1M7LA
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS 15 NOV 2022]
Publicado por: Ingwaz en Noviembre 13, 2022, 01:28:28 pm
Encuesta para que sepan lo que pensamos de la campaña de Kickstarter que han creado: https://archon-studio.com/content/the-great-homm3-pre-launch-survey?mc_cid=408e6b97a2&mc_eid=195894d3ae
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS 15 NOV 2022]
Publicado por: Ingwaz en Noviembre 14, 2022, 06:52:42 pm
Speed Review:

https://youtu.be/dBLU6Aj2eUs
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS 15 NOV 2022]
Publicado por: borja_ en Noviembre 15, 2022, 02:51:33 pm
¿Hay hora de empiece?
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS 15 NOV 2022]
Publicado por: Ingwaz en Noviembre 15, 2022, 05:07:32 pm
Ya está en marcha: http://kck.st/3hDKwTP
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS 15 NOV 2022]
Publicado por: borja_ en Noviembre 15, 2022, 06:56:22 pm
165 panaderos y subiendo
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS 15 NOV 2022]
Publicado por: Drawler en Noviembre 15, 2022, 07:21:42 pm
Este juego está moviendo tanto dinero que mi confianza en las reseñas "pagadas" es cero pelotero. No creo que nadie quiera ganarse enemistades hablando mal de este juego.

Hasta que no vea reseñas de jugones "reales" en BGG y blogs más humildes... no me fío ni un pelo de este juego.

Y la edición "Grail" con las expansiones... 225€ puesta en casa...

Veo que últimamente de 200€ no bajamos...
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS 15 NOV 2022]
Publicado por: Ingwaz en Noviembre 15, 2022, 07:52:40 pm
Este juego está moviendo tanto dinero que mi confianza en las reseñas "pagadas" es cero pelotero. No creo que nadie quiera ganarse enemistades hablando mal de este juego.

Hasta que no vea reseñas de jugones "reales" en BGG y blogs más humildes... no me fío ni un pelo de este juego.

Y la edición "Grail" con las expansiones... 225€ puesta en casa...

Veo que últimamente de 200€ no bajamos...

En el Speed Review de The King of Aversge que colgué ayer ya hablo de puntos negativos. Uno era el combate. Échale un vistazo que últimamente tengo un poco memoria de pez.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS 15 NOV 2022]
Publicado por: Cadenza en Noviembre 15, 2022, 07:57:51 pm
Entro con el dolarín para el PM. Este se suponia que era mí tercer y último kickstarter del año, pero los de CMON la liaron hace unas semanas con su juego tentacular, y ahora este se queda en un tal vez.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS 15 NOV 2022]
Publicado por: miguel181170 en Noviembre 15, 2022, 08:24:42 pm
vistas las cartas, los heroes y las ciudades, diooooooooos, que recuerdos, pa dentro, da igual como sea el juego, solo la sensación de jugar simultaneamente con la mujer sin esperar un turno en hotsea, lo vale.
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS 15 NOV 2022]
Publicado por: borja_ en Noviembre 15, 2022, 08:59:01 pm
Yo estoy con el € para hacer piña. Si sale en castellano entro fijo, la duda sería si solo con el base o con las expansiones Rampart y Fortress. Las minis y el modo batalla me dan bastante igual
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS 15 NOV 2022]
Publicado por: Fr3ddy85 en Noviembre 15, 2022, 11:19:53 pm
Yo estoy dentrisimo sea como sea
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS 15 NOV 2022]
Publicado por: Galor en Noviembre 16, 2022, 08:21:57 am
Tendría que estar ya en la sección "Crowdfunding en marcha", no?.

Después de varias impresiones el juego parece que está pensado para 1 o como mucho 2 jugadores. A más habrá que montar otro juego al lado para sobrellevar los entreturnos  :D
Título: Re:Heroes of Might & Magic III The Board Game de Archon Studio [KS 15 NOV 2022]
Publicado por: Ingwaz en Noviembre 16, 2022, 10:30:02 am
Ya hay hilo: https://www.darkstone.es/index.php?topic=24372.0