Darkstone juegos de mesa y crowdfundings

Crowdfunding y lanzamiento de juegos. => Futuros lanzamientos de juegos y promoción de juegos en el mercado. => Mensaje iniciado por: Publio Cornelio Escipion en Diciembre 07, 2017, 10:07:56 am

Título: Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Diciembre 07, 2017, 10:07:56 am
“Capitán, los rumores parecen ser ciertos, han avistado “La Dama del Sur” surcando las aguas cercanas a Isla Tortuga… Estupendo, esos bribones no saben con qué sorpresas van a encontrarse. ¡A toda Vela!...”

(http://eclipseeditorial.com/games/wp-content/uploads/2017/12/ST_logo_hija.jpg)

Saludos Grumetes

Es un enorme placer volver a veros por estas aguas, sobre todo, para traeros buenas nuevas desde los mares del Caribe. Nos complace anunciar "Skull Tales ¡A toda vela!" (en inglés “Skull Tales: Full Sail!”), la reedición tan esperada del juego de aventuras piratas en un Caribe fantástico.
Durante las siguientes semanas, vamos a traeros todo tipo de viandas y joyas en forma de nuevos diseños, mecánicas, tableros, mazos de eventos... hasta que comencemos la singladura en Kickstarter. Si quieres disfrutar de este éxito español, no lo dudes y súbete a bordo, acompáñanos en esta gran aventura pirata, para el 2018… (David Illescas)

Vamos a lanzar el nuevo juego en Kickstarter en unos meses y os iremos informando poco a poco de novedades y mejoras. Os añadimos el logo en el que estamos trabajando:

(http://eclipseeditorial.com/games/wp-content/uploads/2017/12/ST_logo_varios.jpg)

La nueva edición, creada por Eclipse Editorial y en colaboración con Draco Ideas, será como comprarse 3 juegos en 1, las 3 fases tienen mecánicas muy diferentes, pueden jugarse de forma independiente,  aumentando considerablemente en profundidad, pero no en dificultad de aprendizaje.

¿QUE VAS A ENCONTRARTE?

•   Actualización: para los que tengan la versión anterior, habrá una opción para hacerse con una actualización y poder mejorar el juego con todo lo nuevo que contiene la nueva, incluido todo lo exclusivo que se desbloquee en Kickstarter.
•   Jugadores: ahora podrás jugar a este juego semi-cooperativo con 5 jugadores en vez de 4.
•   Enemigos: serán más peligrosos, además de menos previsibles, dado que pueden realizar en cada turno diferentes acciones.
•   Manuales: los hemos mejorado y ampliado con nuevas mecánicas que llevan casi 2 años testeándose por jugadores aguerridos y veteranos, explicando todos los componentes nuevos y añadiendo profundidad al juego, especialmente Travesía y Puerto.
•   Aventura: tendrá cartas adicionales de “Sucesos” donde podrán ocurrir situaciones inesperadas si pasamos demasiado tiempo en una misión…
•   Travesía: mejoras en las reglas, podremos ubicarnos en diferentes puntos del barco cada turno o participar activamente en abordajes. Nuevo motor de cartas.
•   Puerto: 100% nuevas reglas, nuevo tablero que recordará a los viejos tiempos de “Monkey Island” con un gran toque de “juego de rol”, donde podremos agotar nuestro tiempo en “Isla Tortuga” comprando, vendiendo, contratando, escuchando rumores, adquiriendo pericias…. Con más de 100 cartas en esta fase del juego, donde conoceremos a PNJ (o personajes no jugadores)…

Hemos rediseñado y re-ilustrado gran parte del juego. Os adelantamos la ficha de personaje, con un atributo nuevo como es la percepción, que será muy útil en nuestras aventuras… o en el puerto. (Datos no definitivos):

(http://eclipseeditorial.com/games/wp-content/uploads/2017/12/ficha_personaje.jpg)

Ejemplo de ficha de aliado:
(http://eclipseeditorial.com/games/wp-content/uploads/2017/12/aliado.jpg)

Pero también han mejorado las fichas de los enemigos. Ahora son menos previsibles, mantén las distancias… Algunos atributos, los que están sombreados, son aplicables para 4 o 5 jugadores.

(http://eclipseeditorial.com/games/wp-content/uploads/2017/12/nojugador.jpg)

Próximamente más…
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Nixitro en Diciembre 07, 2017, 10:09:17 am
Pues.... pinta genial!!!

Uno que se apunta XD
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Fraipapada en Diciembre 07, 2017, 10:26:24 am
Yo estoy a la espera que digais dia de comienzo de campaña.

Y un 10 con lo del pack de actualizacion para antiguos mecenas, no todo el mundo se suele acordar de nosotros...
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Fran Scythe en Diciembre 07, 2017, 10:30:34 am
Otro dentro! Pintazaaaaaa
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: luispe en Diciembre 07, 2017, 10:31:58 am
Que ganas le tengo a este juego. Llevo mucho tiempo detrás de él, ahora no se si comprarlo y luego ir a por el pack de actualización o esperarme. Que tal funciona en solitario siento semicoop?
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Karinsky en Diciembre 07, 2017, 10:32:59 am
Yo estoy a la espera que digais dia de comienzo de campaña.

Y un 10 con lo del pack de actualizacion para antiguos mecenas, no todo el mundo se suele acordar de nosotros...
Suscribo tus palabras. Estoy deseando que empiece la campaña. ;D
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: albertobe72 en Diciembre 07, 2017, 10:43:16 am
Estaba deseando que se anunciase esta campaña. El primero me lo perdi , pero tras dos años de partidas y con las mejoras que traera, seguro que sera un gran juego.
Mucha suerte.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: luisdark en Diciembre 07, 2017, 10:44:50 am
Probé las mejoras en Córdoba, y tengo que decir que han perfeccionado el juego, si antes era bueno ahora es  genial. Estoy deseando que salga.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: GPDMG en Diciembre 07, 2017, 11:10:53 am
Ya que llegué tarde a la 1ª edición, habrá que caer en éste...
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: hansun en Diciembre 07, 2017, 11:13:54 am
Que ganas de saber mas cosas de la campaña. Ojala todos los sg que se desbloquearon en el primero se puedan conseguir en este. Ya sea como addon o de base.Y luego todo lo nuevo.
Tambien tengo ganas de saber si habra algun cambio en la fabricacion de las minis ya que sobre plastico no he visto ningun comentario.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: hardhead en Diciembre 07, 2017, 11:39:17 am
Que pintaza! Seguro que más de uno en este foro lleva ahorrando para este juego ;)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Koldan en Diciembre 07, 2017, 11:55:23 am
Que ganas le tengo a este juego. Llevo mucho tiempo detrás de él, ahora no se si comprarlo y luego ir a por el pack de actualización o esperarme. Que tal funciona en solitario siento semicoop?
En solitario funciona muy bien tambien, pero más estilo dungeon crawler, ya que te pierdes la parte de la pugna por la capitanía. Yo estuve en la primer ay el juego me encantó, auqneycon la parte gráfica floreada un poco, ahora está genial. Podremos ver Losetas?

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Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Wittmann en Diciembre 07, 2017, 12:06:59 pm
La mejor noticia del dia! Brutal!! A la espera, se me hara larga...
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: gndolfo en Diciembre 07, 2017, 12:40:47 pm
A la espera del nuevo KS!! Arrr!!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Chinorre en Diciembre 07, 2017, 12:44:10 pm
Yo estuve en la primera campaña y me uniré a ésta también.
Una pregunta [member=2675]Barbacalva[/member] o [member=810]Publio Cornelio Escipion[/member] , en el Pack de actualización de los que tenemos la 1ª también estará la Caja del juego??
Porque la primera me gusta mucho pero me encanta el arte que envuelve la 2.0.
Una gran noticia Y con muchas ganas de saber más.
😉😉
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: maul en Diciembre 07, 2017, 12:44:25 pm
Que grandes ingestas de ron capitán Morgan me e dado jugando a este juego....bueno y ron almirante también  ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Kronos en Diciembre 07, 2017, 12:53:12 pm
Buena noticia esta segunda edición. Para mi, sin haberlo probado, sólo con lo visto, me parece un buen dungeon crawler con su punto fuerte en el modo Campaña, contador de historias. Lo que siempre, antes y ahora, veo mas flojete son las ilustraciones en general y sobretodo el diseño/apartado gráfico de las fichas y cartas.
La imagen presentada bajo el titulo del juego, con los personajes creo que ganaria potencia sustituyendo a la chica del centro por el típico pirata rubio, monkey island, con su espada y daga.
Gustos personales.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: periprocto en Diciembre 07, 2017, 01:00:51 pm
No participé en el primero. A ver que leo por aquí para la segunda versión.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Cannonball en Diciembre 07, 2017, 01:09:33 pm
¿las miniaturas también van a tener un lavado de cara?
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Soybris en Diciembre 07, 2017, 02:03:08 pm
Bufff q pintaza. A mi solo con hacer un poco menos predecible el combate y no saber si te cargas un enemigo solo con impactarle me valia pero veo q las mejoras van mucho mas alla. Esto pinta brutal.

Personalmente me encantaria una clase de personaje patria nueva como un espadachin a lo Iñigo Montoya. Total tenemos al pirata Roberts pero nos falta la guinda q es el señor montoya.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Uninvited_guest en Diciembre 07, 2017, 02:15:34 pm
Sí, este juego pide minis "homenaje" a destajo, y queremos volver a ver a elaine y guybrush, y espero que la campaña termine sobre abril o estaré jodido XD.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: discipulos en Diciembre 07, 2017, 03:28:21 pm
Nosotros estuvimos en la primera campaña y ha sido un juego que nos ha encantado de nuestros preferidos, así que sí, nos subimos a esta nueva travesía, deseando que salga la campaña.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: spiker en Diciembre 07, 2017, 03:44:54 pm
Contad con otro pack por aquí.....Y LO QUIERO CARGADITO....
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Diciembre 07, 2017, 04:29:40 pm
Gracias a todos por este recibimiento, intentaremos publicar material nuevo cada semana.

Intento responderos a todos:

[member=1888]luispe[/member]  es un juego semi-cooperativo sin máster, que funciona genial. En la anterior versión había demasiado "puteo" de todos contra el jugador capitán, que solía terminar muy mal... :) ahora no será así, puede haber roces entre ellos pero al final tendrán que "remar juntos"...

[member=1347]Chinorre[/member]  Tenemos que estudiarlo, pero seguramente podamos aprovechar la fabricación de la caja para que sea similar tanto para el juego entero como para el pack actualización. Hay tantos componentes nuevos que se necesitará guardar en algún sitio, por lo que en la caja del juego nuevo sería lo ideal  ;D

[member=1555]Cannonball[/member] Las miniaturas serán similares a las actuales, además de nuevos personajes que queremos añadir al juego. Pero las minis estarán mejor colocadas en la producción dentro de la caja para que no sufran en el transporte, aunque son muy resistentes, he visto pisar algunas y han sobrevivido :) Me están pintando las mías y se me cae la baba al verlas, espero compartiros pronto algunas fotos.

Así es [member=2370]Soybris[/member] ahora la fase de aventura es especialmente emocionante con un punto de "acojone" para que no te disparen... es mucho más realista que otros juegos. Aunque caer KO tiene sus consecuencias, siempre puedes ser rescatado por tus compañeros.

Para que os hagáis una idea. El juego va a pasar de tener unas 130 cartas a más de 300 cartas, con un toque de juego de rol enorme, especialmente para la fase de Puerto...

Otra cosa importante: el juego se podrá comprar con fichas troqueladas sin miniaturas, o añadiendo además una caja con todas las miniaturas. Es decir que quien quiera un juego mucho más económico, podrá comprar el juego sin las minis, o bien comprar ambas cosas. Además la caja de miniaturas tendrá la ventaja de tener todas ellas bien organizadas.


Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Cannonball en Diciembre 07, 2017, 04:32:37 pm
Genial, voy cogiendo sitio :)

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Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Kronos en Diciembre 07, 2017, 04:42:32 pm
Skull Tales levanta pasiones, ya se vió en el primer lanzamiento, en el post lanzamiento, y ahora en su segunda edición, un producto atractivo que gusta.
Leyendo las fichas de personaje/aliado veo que el lenguaje utilizado no es el más común en los juegos de mesa, personalmente me resulta más cómodo/correcto leer "si vences" en lugar de "si ganas", o leer "gana automáticamente en caso de empate en una tirada de (icono)", en lugar de "ganas los empates cuando atacas CC" o por ejemplo utilizar "añade" en lugar de "sumas". Asi como sustituir palabras por iconografia siempre que sea posible "tirada de CC".
Son opiniones.
Me gustaria saber que partes son "incompatibles" con el modo solitario, quizas la fase de viaje?. Por lo que decis las mejoras prometen, ver una fase de Puerto en la isla caribeña tipo monkey island no tiene precio.
P.D.: Los discipulos de Armitage son los que me han mostrado este juego en todo su esplendor, muy recomendable ver sus videos de partida a Skull Tales, y os aconsejo suscribiros a su canal si os gustan los juegos temáticos, simplemente son muy buenos.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Kronos en Diciembre 07, 2017, 05:01:38 pm
La imagen presentada bajo el titulo del juego, con los personajes creo que ganaria potencia sustituyendo a la chica del centro por el típico pirata rubio, monkey island, con su espada y daga.
Me autocito, yo rebajaria el color de la madera de fondo para resaltar a los personajes y el letrero del año 2018. Que pejillero estoy, o ocioso..
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: hansun en Diciembre 07, 2017, 05:02:06 pm
Gracias por las respiestas [member=810]Publio Cornelio Escipion[/member], ¿podrias confirmarnos si todo el material del primer ks se podra conseguir en este segundo? ¿Sobre todos los sg tales como las misiones adicionales o los barcos?

Saludos
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Eleztron en Diciembre 07, 2017, 06:09:08 pm
Me perdi la primera campaña, pero la mayoria de criticas que lei eran buenas, en esta version 2.0 imagino que habran pulido los pequeños defectos que tenian.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: guest3441 en Diciembre 07, 2017, 07:34:02 pm
Madre mía que nivelon chicos. Yo también pillo sitio.  ;D
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Diciembre 07, 2017, 08:25:31 pm
Gracias por las respiestas [member=810]Publio Cornelio Escipion[/member], ¿podrias confirmarnos si todo el material del primer ks se podra conseguir en este segundo? ¿Sobre todos los sg tales como las misiones adicionales o los barcos?

Saludos

Aún estamos hablando con los fabricantes y queda mucha tarea por hacer, pero lo importante ya está hecho. Lo extra del anterior KS esperamos incluirlo en el nuevo. Además los extras del nuevo Skull Tales lo podrán conseguir los anteriores mecenas con la actualización: nuevos personajes, minis, etc
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Kronos en Diciembre 07, 2017, 08:47:14 pm
Otra cosa importante: el juego se podrá comprar con fichas troqueladas sin miniaturas, o añadiendo además una caja con todas las miniaturas. Es decir que quien quiera un juego mucho más económico, podrá comprar el juego sin las minis, o bien comprar ambas cosas. Además la caja de miniaturas tendrá la ventaja de tener todas ellas bien organizadas.
Y comprar solo las minis de los heroes y resto cartón?
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Diciembre 07, 2017, 08:59:31 pm
Y comprar solo las minis de los heroes y resto cartón?

No, la caja de miniaturas contendría todas las miniaturas y la caja del juego completo tiene todo con fichas pero sin miniaturas
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Nemo en Diciembre 07, 2017, 09:23:31 pm
Ahí estaré, esperando ese pack de actualización 😊
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: ibarandl en Diciembre 07, 2017, 09:29:24 pm
Skull Tales fue mi primer KS, le tengo un cariño especial, así que contad conmigo para la actualización.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: fvegas en Diciembre 07, 2017, 10:04:32 pm
Ya tenéis un mecenas garantizado

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Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Manchi en Diciembre 07, 2017, 10:23:39 pm
Aquí otra victima del hype, digo, otro que coge sitio ^^
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Asherlar en Diciembre 07, 2017, 11:04:36 pm
Probablemente entre si hay mini del mono con 3 cabezas  ;D
Nah, seguro que esta vez entro  ;)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: josephporta en Diciembre 08, 2017, 12:39:14 am
Cogiendo sitio para posible enrolamiento, todo lo que haga homenaje a Monkey Island, ¡acierto!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Booster en Diciembre 08, 2017, 12:45:38 am
Pillo sitio para que esta vez no se me pase
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: JokerLAn en Diciembre 08, 2017, 02:26:54 am

Pack de Actualización!!! Contadnos más 8)

Y para los que no entrasteis en el primer KS ... pa' mataros, YA estais tardando de apuntaros a éste. Id ahorrando.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Chinorre en Diciembre 08, 2017, 09:05:22 am
Skull Tales fue mi primer KS, le tengo un cariño especial, así que contad conmigo para la actualización.
Para mí también fue el primero y me sucede lo mismo.
😉😉
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: ico en Diciembre 08, 2017, 09:48:44 am
Me perdí el primer ks y siempre he querido hacerme con una copia.

Que buena noticia. Esta vez seguro que no me la pierdo.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Mr. K en Diciembre 08, 2017, 10:50:22 am
Otro más que se unirá a los piratas!
Seguiré atento el hilo.

Un saludo
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Uninvited_guest en Diciembre 08, 2017, 01:10:32 pm
Probablemente entre si hay mini del mono con 3 cabezas  ;D
Nah, seguro que esta vez entro  ;)

La mini que siempre quise y nunca supe hasta ahora.

Y siendo totalmente sinceros, mirad campañas como monster slaughter, gracias al plástico y a los homenajes han sacado un pastizal, el trabajo de mejorar el juego gracias a todas las ideas de éste año y pico-dos años ya lo tenéis hecho, no os cortéis en buscar financiación "usana" gracias a esas cosas (princesa prometida, piratas del caribe,aún más monkey island).
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: blackmore_dark en Diciembre 08, 2017, 01:11:17 pm
Genial, esta vez si que no se me escapa(esperemos que la cartera ayude por esas fechas). Seguire de cerca este foro y las redes sociales.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Daemonium en Diciembre 08, 2017, 02:47:44 pm
Que bonita es isla tortuga en primavera :)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Chinorre en Diciembre 08, 2017, 03:52:01 pm
Que bonita es isla tortuga en primavera :)
....y aún estamos en otoño.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Fraipapada en Diciembre 08, 2017, 04:21:55 pm
....y aún estamos en otoño.
Como dice la rima: ya llega/estamos en otoño y a mi me pica el... (LOL!!!)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: wiwor en Diciembre 08, 2017, 04:45:47 pm
Yo estoy a la espera que digais dia de comienzo de campaña.

Y un 10 con lo del pack de actualizacion para antiguos mecenas, no todo el mundo se suele acordar de nosotros...

si  si pero usted de los amigos no se acuerda ::), tiene que estar pendiente uno de todo  ::) touch en toa la boca 8) :P LOLLLL!!!!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: MaxFlores en Diciembre 09, 2017, 01:42:41 am
Vendi mi Skull Tales a las 24h de haberlo recibido. Soy fan de Monjey Island, y piratas del Caribe, y compré el juego muy ilusionado.
Decir que ha sido el PEOR manual que he leído nunca (y he leído cientos).
Espero que este 2.0 mejore el juego.
Estaré pendiente, dinero en mano e ilusión en el corazón.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: morannon en Diciembre 09, 2017, 12:29:18 pm
Sé que una parte de estos juegos es la ambientación y que parte de ese peso recae en las miniaturas pero el espacio empieza a ser limitado y me parece muy buena la opción de sin miniaturas, que además abarata el coste.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Nemo en Diciembre 09, 2017, 01:25:29 pm
Buf, es que este tipo de juegos sin minis... creo que pierde mucho.

Una de las cosss que me gustó más de la primera edición fue tener todas esas minis. Le daban un aire especial.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Soybris en Diciembre 09, 2017, 01:30:40 pm
Buf, es que este tipo de juegos sin minis... creo que pierde mucho.

Una de las cosss que me gustó más de la primera edición fue tener todas esas minis. Le daban un aire especial.

Aunque vaya en gustos yo estoy completamente de acuerdo y a mi personalmente me parece una ayuda a la hora de la inmersion ver tu avatar representado en 3D. De todas maneras genial para el q no quiera mas plastico por casa
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: GPDMG en Diciembre 09, 2017, 01:36:54 pm
Si lo ponen como addon, se podrá coger en el PM y separas gastos!!!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Asherlar en Diciembre 09, 2017, 02:24:13 pm
No sé si será viable económicamente, pero plantear como alternativa a las minis de plastico unas peanas en metacrilato como las de Labyrinth paths of destiny en vez de cartón troquelado, le daría también un punto visual espectacular.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Nemo en Diciembre 09, 2017, 02:31:08 pm
Alguien sabe que tal salieron las de metacrilato? Había oído que se rallaban con mucha facilidad y que luego quedaban feas.

Por otro lado, si la versión es cartón es para reducir coste, quizás con el metacrilato no se ahorre tanto, ¿no?
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Epmer en Diciembre 09, 2017, 06:48:09 pm
Buf, es que este tipo de juegos sin minis... creo que pierde mucho.

Una de las cosss que me gustó más de la primera edición fue tener todas esas minis. Le daban un aire especial.

Pero es que el 2.0 viene sin minis?
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Txaky18 en Diciembre 09, 2017, 06:52:31 pm
Pero es que el 2.0 viene sin minis?
Ya dijeron que el base vendria sin minis para rebajar precio, que se incluirian como añadido aparte para los interesados.

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Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Epmer en Diciembre 09, 2017, 06:59:39 pm
Ya dijeron que el base vendria sin minis para rebajar precio, que se incluirian como añadido aparte para los interesados.

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Entiendo que las minis de la 2.0 separadas de las 1.0
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Txaky18 en Diciembre 09, 2017, 07:21:49 pm
Entiendo que las minis de la 2.0 separadas de las 1.0
Si no me equivoco, seran las mismas ya que se pueden aprovechar los moldes anteriores.

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Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Comandante jon en Diciembre 12, 2017, 10:44:36 am
Pues yo deseando que salga el ks ya. Me encanta la temática y los juegos dentro del juego son una chulada . Solo una idea, sería mucho pedir los dados personalizados? Eso de tirar 1D6 y mirar en la tabla que sucede,Si hieres o haces crítico o si te llega para defender.. No se, parece que corta un poco el ambiente, si es más caro se soluciona vendiendo muchos juegos y poniéndolo como SG, y sino como opción de compra.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: gndolfo en Diciembre 12, 2017, 05:18:20 pm
Yo diría rotundamente si a esos dados personalizados. Creo que serían la guinda al rediseño del juego. Me da igual si es SG o Addon. Aunque esto último es más arriesgado supongo...


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Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Chinorre en Diciembre 12, 2017, 06:01:17 pm
Yo diría rotundamente si a esos dados personalizados. Creo que serían la guinda al rediseño del juego. Me da igual si es SG o Addon. Aunque esto último es más arriesgado supongo...


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk Pro
En la primera campaña ya había dados personalizados como add-on.
😉😉
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: gndolfo en Diciembre 12, 2017, 06:06:20 pm
Yo no estaba en este mundillo cuando la primera campaña... lo pille luego en tienda, así que no tengo nada de addons ni exclusivos. Aunque de los dados nunca tuve constancia...


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Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Soybris en Diciembre 12, 2017, 06:20:40 pm
Pues yo deseando que salga el ks ya. Me encanta la temática y los juegos dentro del juego son una chulada . Solo una idea, sería mucho pedir los dados personalizados? Eso de tirar 1D6 y mirar en la tabla que sucede,Si hieres o haces crítico o si te llega para defender.. No se, parece que corta un poco el ambiente, si es más caro se soluciona vendiendo muchos juegos y poniéndolo como SG, y sino como opción de compra.

Ein? De q tabla hablas? En este juego por lo menos la primera edicion el combate es de tiradas enfrentadas a superar y aplicar el daño del arma si ganas (para mi el gran lastre del primero q con acertar ya sabias si te cargarias a un enemigo o te tocaria volverle a pegar, era bastante peñazo.

Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Comandante jon en Diciembre 13, 2017, 11:41:27 am
Pues si hay dados con escudos y espadas yo los compro
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: VMelange en Diciembre 14, 2017, 12:41:08 pm
Con lo fanático que soy de Séptimo Mar, a mí con poner piratas ya me tenéis, así que poco más que decir XD

Lo único que el diseño parece un poco a caballo entre el jdr y el juego de mesa, ¿no? Lo digo porque luego es más difícil convencer a la peña de que juegue.

Saludos
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: maul en Diciembre 14, 2017, 02:45:25 pm
Con lo fanático que soy de Séptimo Mar, a mí con poner piratas ya me tenéis, así que poco más que decir XD

Lo único que el diseño parece un poco a caballo entre el jdr y el juego de mesa, ¿no? Lo digo porque luego es más difícil convencer a la peña de que juegue.

Saludos

Eres un pirata en el juego  8)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: prueba23 en Diciembre 14, 2017, 04:55:48 pm
Ya me he pillado el bol gigante de palomitas y ahora a disfrutar tranquilamente del espectáculo. Le tengo echado el ojo a este bicho hace meses y nos lo han puesto en bandeja...otro juegaken candidato a acabar en la saca.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Gañán Biónico en Diciembre 18, 2017, 06:12:58 pm
Yo he estado apuntito de comprar la 1ª edición esta semana, pero me enteré ayer (¡de pura casualidad!) de esta noticia. Asi que he decidido esperar a ver que pasa con esta nueva edición. Llevo mucho tiempo queriendo este juego asi que, si como parece van a mejorarlo con respecto al primero y realmente merece la pena, ya me da igual esperarme 6-8 meses más.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Asherlar en Diciembre 18, 2017, 08:10:56 pm
Yo he estado apuntito de comprar la 1ª edición esta semana, pero me enteré ayer (¡de pura casualidad!) de esta noticia. Asi que he decidido esperar a ver que pasa con esta nueva edición. Llevo mucho tiempo queriendo este juego asi que, si como parece van a mejorarlo con respecto al primero y realmente merece la pena, ya me da igual esperarme 6-8 meses más.

Échale año y medio para jugarlo, que aún no ha salido ni el crowdfunding...
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Gañán Biónico en Diciembre 18, 2017, 08:36:37 pm

Échale año y medio para jugarlo, que aún no ha salido ni el crowdfunding...

Bueno, pues esperaremos igualmente. Hay otros centenares de juegos más con los que pasarlo igual de bien mientras tanto.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Kronos en Diciembre 18, 2017, 10:43:44 pm
Yo he estado apuntito de comprar la 1ª edición esta semana, pero me enteré ayer (¡de pura casualidad!) de esta noticia. Asi que he decidido esperar a ver que pasa con esta nueva edición. Llevo mucho tiempo queriendo este juego asi que, si como parece van a mejorarlo con respecto al primero y realmente merece la pena, ya me da igual esperarme 6-8 meses más.
Si, es habitual ver actividad en el mercado de segunda mano, cuando se da a conocer una reimpresión o segunda edición de un juego, o traducción. Para mi todo es correcto, pero en muchos casos el comprador, que no está informado, se ve atraído por una rebaja inusual de su "valor de mercado", y lo compra, para luego llevarse la sorpresa "desagradable". Yo siempre chequeo en google cuando algo no encaja, jeje, pero has de seguir y conocer el mercado de segunda mano.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: prueba23 en Diciembre 19, 2017, 08:04:13 am
Si, es habitual ver actividad en el mercado de segunda mano, cuando se da a conocer una reimpresión o segunda edición de un juego, o traducción. Para mi todo es correcto, pero en muchos casos el comprador, que no está informado, se ve atraído por una rebaja inusual de su "valor de mercado", y lo compra, para luego llevarse la sorpresa "desagradable". Yo siempre chequeo en google cuando algo no encaja, jeje, pero has de seguir y conocer el mercado de segunda mano.

Hombre, en este caso si el precio es razonable, no le veo el problema "desagradable". Va a salir una actualización para los que ya lo tengan en el KS, por lo que puede que haya personas que lo quieran empezar a disfrutar ya en lugar de esperarse meses y que si quieren pueden actualizarlo perfectamente.



Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Diciembre 19, 2017, 08:29:54 am
Buenas, gracias por el recibimiento  ;D

Espero publicar en breve más información sobre el nuevo Skull Tales y la fase de Puerto, que nada tiene que ver con el anterior, dado que es un juego en si mismo, con más de 120 cartas y tablero. A ver si hoy podemos compartirlo.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Manchi en Diciembre 19, 2017, 11:40:39 am
Si, es habitual ver actividad en el mercado de segunda mano, cuando se da a conocer una reimpresión o segunda edición de un juego, o traducción. Para mi todo es correcto, pero en muchos casos el comprador, que no está informado, se ve atraído por una rebaja inusual de su "valor de mercado", y lo compra, para luego llevarse la sorpresa "desagradable". Yo siempre chequeo en google cuando algo no encaja, jeje, pero has de seguir y conocer el mercado de segunda mano.

jajaja, y nos puede pasar a todos. A mi me la colaron hace poco con otro juego y mira que soy perro viejo, pero esta vez se me pasó ^^u
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Diciembre 19, 2017, 04:08:12 pm
"[…] Recordad, al alba de la próxima luna llena partiremos de Isla Tortuga. Ojo, aquel que llegara tarde, limpiará la cubierta hasta arribar a nuestro próximo destino. Y ahora, ¡pasadlo bien!"

Todo pirata necesita tener vacaciones, y por ello en Isla Tortuga podrá hacerlo: recuperarse de las heridas, sus puntos destino, comprar, vender, obtener nuevos encargos y prepararse para la nueva aventura. Pero también podrá adquirir habilidades y hasta ganar prestigio (…o perderlo).

Aquí tenéis más información, y os compartimos las primeras pruebas de maquetación de algunas de las más de 120 cartas que tendrá la fase de puerto: eventos por cada ubicación, cartas de rumores y cartas de encargos.

http://eclipseeditorial.com/games/skull-tales-el-puerto/


(http://eclipseeditorial.com/games/wp-content/uploads/2017/12/cartas-puerto800px.jpg)

(http://eclipseeditorial.com/games/wp-content/uploads/2017/12/carta-puerto-a-2.jpg) (http://eclipseeditorial.com/games/wp-content/uploads/2017/12/carta-puerto-a-.jpg) (http://eclipseeditorial.com/games/wp-content/uploads/2017/12/carta-puerto-a-4.jpg)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Khorne en Diciembre 19, 2017, 05:52:53 pm
Cada vez mola más el juego. Seguid así!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Fran Scythe en Diciembre 19, 2017, 06:39:43 pm


Con lo fanático que soy de Séptimo Mar, a mí con poner piratas ya me tenéis, así que poco más que decir XD

Lo único que el diseño parece un poco a caballo entre el jdr y el juego de mesa, ¿no? Lo digo porque luego es más difícil convencer a la peña de que juegue.

Saludos

Es un juego de mesa. Otra cosa es que gracias al trabajazo de ambientación de David Illescas, sea bastante habitual verte a ti mismo roleando (a.k.a. «interpretando») a tu personaje «Aparta, grumete, ...mi loro cenará mollejas caribeñas está noche, aaarrrrr»
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Chinorre en Diciembre 19, 2017, 07:12:58 pm
Ésto promete.
Qué ganas de que empiece la travesía!!!
😉😉
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Asherlar en Diciembre 20, 2017, 11:35:41 am
La ambientaciòn del Puerto pinta fantástica, con interacciòn con personajes (¿tendrán carta o representación gráfica, no?) y tantas opciones.
Muy bonito el tablero de Puerto que se ve abocetado en el enlace.

Por favor, acordaos del concurso de escupitajos del Monkey 2 ::)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Koldan en Diciembre 20, 2017, 12:13:37 pm
muy buenas pinta todo! ese mapa se ve genial!!

como se ha pensado representar en que localización está cada personaje? habra sitio para poner la miniatura/token encima del mapa?

me uno a la pregunta de [member=928]Epmer[/member]  sobre como vendrán las minis, las dos versiones en una misma caja? o separadas? y las miis que sean SG?
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Raul1983 en Diciembre 20, 2017, 01:56:21 pm
El juego tiene una pinta increible, estoy deseando que salga la campaña :).

Pero tengo una pregunta, en la primera edición del juego, he leido alguna crítica sobre la jugabilidad a dos jugadores, sobre todo en la fase de travesía, que quedaba "descafeinada", esto se ha tendido en cuenta en esta segunda edición?

Este punto me interesa sobre todo, por que al final, con quien más juego es con mi pareja.

Muchas gracias
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Soybris en Diciembre 20, 2017, 03:01:59 pm
Me flipa el trabajo. Q buena pinta va teniendo todo.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Peco en Diciembre 20, 2017, 03:24:38 pm
Otro más que se suma al seguimiento de este juego.

Me gusta mucho la temática y que XXXX hay que apoyar a los creadores patrios.
 ;D ;D ;D ;D ;D ;D
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Kronos en Diciembre 20, 2017, 04:04:31 pm
La ambientaciòn del Puerto pinta fantástica, con interacciòn con personajes (¿tendrán carta o representación gráfica, no?) y tantas opciones.
Muy bonito el tablero de Puerto que se ve abocetado en el enlace.

Por favor, acordaos del concurso de escupitajos del Monkey 2 ::)
Concurso de insultos de Monkey 1!!!!
Ya se notan las mejoras de maquetación, este juego se podrá jugar100% solitario? Incluida fase de travesia?
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Diciembre 20, 2017, 07:53:46 pm
Gracias [member=1539]Asherlar[/member] y [member=1045]Kronos[/member]  por recordarme los buenos momentos de Monkey Island con ese concurso de escupitajos y de insultos. Acaban de volver a mi memoria momentos épicos...  :o  Tomo nota de ambas ideas...

[member=1487]Koldan[/member] próximamente presentaremos el tablero de puerto con tracking de tiempo, zonas de áreas e incluso los bustos de los 6 PNJs que puedes encontrar en esta fase.

Las minis vendrían en otra caja. Mi idea es que vengan con un inserto con todas las minis colocadas  e independiente al juego completo. El juego iría con fichas con las caras de los personajes. Quien lo quiera con minis tendría que comprar la caja con SOLO miniaturas.

Hola [member=2341]Raul1983[/member] yo veo el juego muy jugable a 2 jugadores, y que con el tiempo podamos incluir aliados. Por supuesto el juego admite hasta 5 jugadores y creo que es más divertido, incluso me atrevería a jugar alguna aventura con más jugadores. Ten en cuenta que como los clásicos juegos de rol, puedes jugar una campaña y puedes introducir en un escenario a un jugador que lleve a un personaje novato que se codee con piratas que ya lleven varias aventuras a sus espaldas.


Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Koldan en Diciembre 20, 2017, 08:34:07 pm
Gracias [member=1539]Asherlar[/member] y [member=1045]Kronos[/member]  por recordarme los buenos momentos de Monkey Island con ese concurso de escupitajos y de insultos. Acaban de volver a mi memoria momentos épicos...  :o  Tomo nota de ambas ideas...

[member=1487]Koldan[/member] próximamente presentaremos el tablero de puerto con tracking de tiempo, zonas de áreas e incluso los bustos de los 6 PNJs que puedes encontrar en esta fase.

Las minis vendrían en otra caja. Mi idea es que vengan con un inserto con todas las minis colocadas  e independiente al juego completo. El juego iría con fichas con las caras de los personajes. Quien lo quiera con minis tendría que comprar la caja con SOLO miniaturas.

Hola [member=2341]Raul1983[/member] yo veo el juego muy jugable a 2 jugadores, y que con el tiempo podamos incluir aliados. Por supuesto el juego admite hasta 5 jugadores y creo que es más divertido, incluso me atrevería a jugar alguna aventura con más jugadores. Ten en cuenta que como los clásicos juegos de rol, puedes jugar una campaña y puedes introducir en un escenario a un jugador que lleve a un personaje novato que se codee con piratas que ya lleven varias aventuras a sus espaldas.
Deseando verlo! Y a ver si podéis enseñar alguna Loseta!!

Enviado desde el Restaurante del fin del Mundo

Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Gañán Biónico en Diciembre 20, 2017, 09:32:19 pm
No sé si lo que pregunto es algo prematuro pero bueno, por preguntar que no quede... ¿Sabéis más o menos para cuando estará listo, o cuando empezaréis con el crowdfunding? ¿precios orientativos de los diferentes packs?
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: GPDMG en Diciembre 20, 2017, 10:50:24 pm
Piensa en abril, como fecha aproximada. Difícil antes.

En precios no me meto...
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: prueba23 en Diciembre 21, 2017, 12:16:58 am
¿Admitía el ST1 variante en solitario o era mínimo 2? ¿la habrá en esta v2?

Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: TheRealPDH en Diciembre 21, 2017, 01:41:53 am
¿Admitía el ST1 variante en solitario o era mínimo 2? ¿la habrá en esta v2?
Se podía jugar en solitario con dos personajes, pero se convertía en un cooperativo 100%.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Diciembre 21, 2017, 09:36:26 am
No sé si lo que pregunto es algo prematuro pero bueno, por preguntar que no quede... ¿Sabéis más o menos para cuando estará listo, o cuando empezaréis con el crowdfunding? ¿precios orientativos de los diferentes packs?

Nos gustaría sacarlo en abril. Estamos avanzando mucho pero son como 3 juegos juntos: en reglas, componentes, mucho texto a revisar, cartas, maquetación, ilustraciones de las 2 portadas, campañas. Precio aún es pronto porque estamos modificando algunos componentes y pidiendo presupuestos. Pero en las campañas que lanzo siempre ajusto todo lo posible y compenso a los mecenas con un precio bastante más bajo que el PVP futuro en tiendas, además de los extras exclusivos.

El juego admite jugar en solitario, sin problema, pero lógicamente este juego es para disfrutar con los amigos. Pero como decía antes, puedes campañas y enlazar escenarios, en donde en cada uno puede haber un número variable de jugadores, como en las partidas de rol, y que el personaje evolucione con nuevas habilidades, equipo, prestigio... y dinero...

Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Raul1983 en Diciembre 21, 2017, 10:01:31 am
Gracias [member=1539]Asherlar[/member] y [member=1045]Kronos[/member]  por recordarme los buenos momentos de Monkey Island con ese concurso de escupitajos y de insultos. Acaban de volver a mi memoria momentos épicos...  :o  Tomo nota de ambas ideas...

[member=1487]Koldan[/member] próximamente presentaremos el tablero de puerto con tracking de tiempo, zonas de áreas e incluso los bustos de los 6 PNJs que puedes encontrar en esta fase.

Las minis vendrían en otra caja. Mi idea es que vengan con un inserto con todas las minis colocadas  e independiente al juego completo. El juego iría con fichas con las caras de los personajes. Quien lo quiera con minis tendría que comprar la caja con SOLO miniaturas.

Hola [member=2341]Raul1983[/member] yo veo el juego muy jugable a 2 jugadores, y que con el tiempo podamos incluir aliados. Por supuesto el juego admite hasta 5 jugadores y creo que es más divertido, incluso me atrevería a jugar alguna aventura con más jugadores. Ten en cuenta que como los clásicos juegos de rol, puedes jugar una campaña y puedes introducir en un escenario a un jugador que lleve a un personaje novato que se codee con piratas que ya lleven varias aventuras a sus espaldas.

Muchas graacias por resolver las dudas :), deseando que llegue la campaña.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Booster en Diciembre 21, 2017, 10:57:08 am
En la caja del juego, cabra el juego y el inserto de las minis?
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Gañán Biónico en Diciembre 21, 2017, 10:29:18 pm
Nos gustaría sacarlo en abril. Estamos avanzando mucho pero son como 3 juegos juntos: en reglas, componentes, mucho texto a revisar, cartas, maquetación, ilustraciones de las 2 portadas, campañas. Precio aún es pronto porque estamos modificando algunos componentes y pidiendo presupuestos. Pero en las campañas que lanzo siempre ajusto todo lo posible y compenso a los mecenas con un precio bastante más bajo que el PVP futuro en tiendas, además de los extras exclusivos.

El juego admite jugar en solitario, sin problema, pero lógicamente este juego es para disfrutar con los amigos. Pero como decía antes, puedes campañas y enlazar escenarios, en donde en cada uno puede haber un número variable de jugadores, como en las partidas de rol, y que el personaje evolucione con nuevas habilidades, equipo, prestigio... y dinero...

Genial, gracias.

Pues nada, a esperar y a estar atentos a esta nueva edición. Nunca me he metido en un crowdfunding (soy bastante receloso con este tipo de "negocios"), pero puede que esta sea la primera vez. Me encantan las pelis y libros de piratas y me gustaría mucho tener un juego de mesa y mazmorreo de este tipo. A ver si os currais un buen juego  ;)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Diciembre 22, 2017, 08:21:01 am
En la caja del juego, cabra el juego y el inserto de las minis?

Habrá una caja específica solo para las minis, para tenerlas todas colocadas
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Booster en Diciembre 22, 2017, 04:53:48 pm
Habrá una caja específica solo para las minis, para tenerlas todas colocadas
Entendido, la pregunta era por si después de comprar la caja de minis por separado, en la nueva caja del base era posible almacenarlo todo junto.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Diciembre 22, 2017, 08:39:14 pm
Entendido, la pregunta era por si después de comprar la caja de minis por separado, en la nueva caja del base era posible almacenarlo todo junto.

La caja nueva del base sería de 30x30cm de base, pero de grosor, al no tener las minis dentro, sería de 7cm en vez de 10cm, más manejable y más robusta que la anterior
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Geralt en Diciembre 23, 2017, 11:10:13 am
Y de precio hay ya alguna estimación aunque sea de forma aproximada. Habrá early Bird? Pido disculpas si ya lo habéis comentado y no me he dado cuenta jejeje.

Enviado desde mi Aquaris X5 mediante Tapatalk

Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: gndolfo en Diciembre 23, 2017, 11:52:04 am
La caja nueva del base sería de 30x30cm de base, pero de grosor, al no tener las minis dentro, sería de 7cm en vez de 10cm, más manejable y más robusta que la anterior

La cosa es... que los que ya tenemos las minis de la edición anterior no podremos guardarlo todo en la caja nueva... o sin caja nueva directamente.

Yo estaba pensando, en función de cómo fuera el upgrade pack, pillar la caja nueva sin minis. Y así dejaba la vieja con los standees y tenía dos copias (una nueva y una vieja). Pero si no entra todo el material habrá que ver...


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk Pro
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Liebrecilla en Diciembre 23, 2017, 12:17:59 pm
Estaría bien que las minis cupiesen en la nueva caja o que la caja de minis fuera igual de grande que la del juego (30x30). Ayudaría mucho para el almacenaje del juego.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Diciembre 23, 2017, 02:12:24 pm
Estaría bien que las minis cupiesen en la nueva caja o que la caja de minis fuera igual de grande que la del juego (30x30). Ayudaría mucho para el almacenaje del juego.

Tomo nota  :)
La idea inicial es tenerlo en 2 cajas de 30x30x7cm, es decir que ocuparía un poco más que la antigua que eran de 30x30x10cm. Pero la gran ventaja es que las miniaturas estarían separadas y bien guardadas.

De precio aún no tenemos, lo estoy dejando para el final, lo siento. Quiero dejar cerrado todo antes por si va a haber más o menos cartas de lo previsto, losetas, y otros componentes. En una semana esperamos tener todo el contenido de Puerto terminado,  a falta del diseño final del tablero. La Fase de Aventura queremos terminarla pronto, y lo último sería la Travesía

Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: sware86 en Diciembre 23, 2017, 03:49:00 pm
Molaría tener la opción de comprar una caja con cunas para las minis para los que ya tenemos el 1.0, así es posible que podamos meter todo lo nuevo en la antigua caja.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Soybris en Diciembre 23, 2017, 06:16:50 pm
Tomo nota  :)
La idea inicial es tenerlo en 2 cajas de 30x30x7cm, es decir que ocuparía un poco más que la antigua que eran de 30x30x10cm. Pero la gran ventaja es que las miniaturas estarían separadas y bien guardadas.

De precio aún no tenemos, lo estoy dejando para el final, lo siento. Quiero dejar cerrado todo antes por si va a haber más o menos cartas de lo previsto, losetas, y otros componentes. En una semana esperamos tener todo el contenido de Puerto terminado,  a falta del diseño final del tablero. La Fase de Aventura queremos terminarla pronto, y lo último sería la Travesía

Estoy deseando saber q tipo de SG teneis guardadas en la manga 😜. Las minis molan pero las cartas extras, tableros y mecanicas nuevas enriquecen mucho un juego.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Diciembre 24, 2017, 08:10:51 am
Molaría tener la opción de comprar una caja con cunas para las minis para los que ya tenemos el 1.0, así es posible que podamos meter todo lo nuevo en la antigua caja.

Me apunto tu idea ;D

Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: carlosdyc en Diciembre 27, 2017, 08:15:54 pm
Me alegra mucho esta versión 2.0. Las ilustraciones eran bastante mejorables y esta versión las deja perfectas.
La idea de un pack de actualización para los primeros backers es un detallazo.
Lo que se ha visto de la fase de puerto es sublime.

Me gusta también que esta versión sea más jugable en solitario, apenas pude probar el juego cuando me llegó y sobre todo lo jugué en plan Dungeon solitario aunque no estuviera pensado 100% para ello. Creo que es un modo juego que puede crecer mucho mediante escenarios, en plan Zombicide. Espero que tenga una cierta vida a ese nivel

Os dejo unas fotos de las miniaturas con un pintado express:
(https://i.imgur.com/rSU6vbu.jpg)

(https://imgur.com/EA6A0u4.jpeg)

(https://imgur.com/jz7VcNg.jpeg)

(https://i.imgur.com/p1tJFw0.jpg)

(https://i.imgur.com/g4IdskD.jpg)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Diciembre 27, 2017, 09:07:25 pm
Bonitas miniaturas pintadas  ;D
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Fran Scythe en Diciembre 27, 2017, 10:09:35 pm
Me alegra mucho esta versión 2.0. Las ilustraciones eran bastante mejorables y esta versión las deja perfectas.
La idea de un pack de actualización para los primeros backers es un detallazo.
Lo que se ha visto de la fase de puerto es sublime.

Me gusta también que esta versión sea más jugable en solitario, apenas pude probar el juego cuando me llegó y sobre todo lo jugué en plan Dungeon solitario aunque no estuviera pensado 100% para ello. Creo que es un modo juego que puede crecer mucho mediante escenarios, en plan Zombicide. Espero que tenga una cierta vida a ese nivel

Os dejo unas fotos de las miniaturas con un pintado express:
(https://i.imgur.com/rSU6vbu.jpg)

(https://imgur.com/EA6A0u4.jpeg)

(https://imgur.com/jz7VcNg.jpeg)

(https://i.imgur.com/p1tJFw0.jpg)

(https://i.imgur.com/g4IdskD.jpg)
Express? joder que nivelazo!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: ibarandl en Diciembre 27, 2017, 10:42:50 pm
Me alegra mucho esta versión 2.0. Las ilustraciones eran bastante mejorables y esta versión las deja perfectas.
La idea de un pack de actualización para los primeros backers es un detallazo.
Lo que se ha visto de la fase de puerto es sublime.

Me gusta también que esta versión sea más jugable en solitario, apenas pude probar el juego cuando me llegó y sobre todo lo jugué en plan Dungeon solitario aunque no estuviera pensado 100% para ello. Creo que es un modo juego que puede crecer mucho mediante escenarios, en plan Zombicide. Espero que tenga una cierta vida a ese nivel

Os dejo unas fotos de las miniaturas con un pintado express:
(https://i.imgur.com/rSU6vbu.jpg)

(https://imgur.com/EA6A0u4.jpeg)

(https://imgur.com/jz7VcNg.jpeg)

(https://i.imgur.com/p1tJFw0.jpg)

(https://i.imgur.com/g4IdskD.jpg)

Me encantaría saber pintar así ....
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: prueba23 en Diciembre 28, 2017, 10:12:37 am
Express dice... pues cuando te esmeres ya flipamos...si me las cobras a precio express con ese resultado, te encasqueto mi colección completa de KD:M para pintar  ;D
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Aizen Myo en Diciembre 31, 2017, 01:19:15 pm
 Hagan sitio! Entro aquí de cabeza!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Adris en Enero 03, 2018, 12:38:23 am
Pillo sitio.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Dondon en Enero 06, 2018, 02:47:31 pm
Bueno, pues a esperar con ansias para ver todo el resultado final de esta 2ª Edición  :)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Seigram en Enero 06, 2018, 07:38:12 pm
una pregunta. ¿qué tal va este juego en solitario?

Porque según mis experiencias 4 de cada 5 partidas serán en solitario, ya que es difícil juntar gente para jugar, y ya sólo compro juegos que vayan bien pata un jugador, y para varios.

Enviado desde mi m3 note mediante Tapatalk
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Karinsky en Enero 06, 2018, 09:52:18 pm
En solitario se pierde el pique por la capitanía, a cambio se gana el poder ser un capitán tirano sin miedo a sufrir motines.
No es su mejor número ni lo recomendaría para jugar en solitario, pero eso ya es cosa de cada cual, y si puede jugar menos veces pero con más gente quizá te siga mereciendo la pena.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: GPDMG en Enero 07, 2018, 11:57:11 am
Karinsky se refiere a la 1ª edición. En ésta 2ª edición, ya no es semi-cooperativo en la travesía, o por lo menos no tanto, y parece que puede funcionar mejor en solitario.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Chinorre en Enero 13, 2018, 03:11:31 pm
La campaña saldrá en abril como ha dicho Luis de Dracoideas en Rincón de Jugones.
😉😉
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: albertobe72 en Enero 13, 2018, 06:41:31 pm
Pues hay que reservarse para esta campaña. Estoy deseando ver todas las novedades que incluira el juego.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Fran Scythe en Enero 13, 2018, 07:58:40 pm
El pack de actualización para los que estuvimos es un must-have, pero es que entre los nuevos mecenas el hype está muy alto, por todo el feedback que ha ido recibiendo el juego desde que salió...
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: bierzoman en Enero 14, 2018, 01:43:53 am
Yo tengo la versión kickstarter. Pero después de ver vídeos de presentación y enterarme de las novedades, no voy a querer el pack de actualización. :'(
¿Por qué? Sencillo, la fase de exploración sigue siendo tan larga como era y las fases de navegación y puerto se han hecho más largas para darles más vidilla.
La principal razón por la que mi copia no ve mesa es la longitud de las partidas de exploración. Me es más sencillo sacar un massive darkness, un kingdom death o un imperial assault.
Hasta juegos con algo más de duración como lobotomy, dark souls o 7th continent ven mucha más mesa, ya sea porque se pueden guardar las partidas o usar reglas de la casa para acortarlas.

Os deseo la mejor de las suertes en la campaña, y entiendo vuestra decisión de hacer el juego más rolero (y por ende más largo), pero los juegos con sesiones largas no ven mesa en mi grupo y voy a tener que pasar.

Un saludo y suerte.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Enero 14, 2018, 10:00:53 am
Yo tengo la versión kickstarter. Pero después de ver vídeos de presentación y enterarme de las novedades, no voy a querer el pack de actualización. :'(
¿Por qué? Sencillo, la fase de exploración sigue siendo tan larga como era y las fases de navegación y puerto se han hecho más largas para darles más vidilla.
La principal razón por la que mi copia no ve mesa es la longitud de las partidas de exploración. Me es más sencillo sacar un massive darkness, un kingdom death o un imperial assault.
Hasta juegos con algo más de duración como lobotomy, dark souls o 7th continent ven mucha más mesa, ya sea porque se pueden guardar las partidas o usar reglas de la casa para acortarlas.

Os deseo la mejor de las suertes en la campaña, y entiendo vuestra decisión de hacer el juego más rolero (y por ende más largo), pero los juegos con sesiones largas no ven mesa en mi grupo y voy a tener que pasar.

Un saludo y suerte.

Hola [member=2477]bierzoman[/member]. Entiendo lo que dices, pero justamente uno de los cambios que se han hecho en la fase de aventuras es precisamente eso, provocar que las partidas de aventura sean más cortas, de  menos de 2 horas. AHora en la fase de aventuras hay cartas de sucesos, que hacen que se acelere la partida y que los piratas traten de terminarla antes. Además se puede jugar independientemente travesía, aventura y puerto. Por ejemplo en una tarde podemos jugar las 3 fases o 2 de ellas, se apuntan los datos  de cada personaje y se continúa la campaña más adelante. O bien pueden jugarse aventuras sueltas, peor el gran atractivo de Skull Tales, para mi, es el modo campaña e ir mejorando a nuestros piratas, consiguiendo rumores (esto también es nuevo) y encargos para el capitán, etc.



Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Soybris en Enero 14, 2018, 10:47:35 am
A mi si las partidas de aventura son mas cortas me da por pensar en q se han simplificado todavia mas las cosas y solo pensar en eso me entra repelus. Yo quiero algo similar al antiguo Warhammerquest y no algo parecido a Massive Darkness asi q lo estudiare detenidamente, es decir quiero profundidad y riqueza jueguil no otro juego casual.

Estaria muy bien q liberarais el manual y asi podamos ver q tipo de cambios tiene este Skull Tales. Como el sistema de combate no se haya mejorado un poco yo lo siento pero estare fuera.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Kronos en Enero 14, 2018, 11:51:12 am
El sistema de combate han dicho que lo han cambiado, incluyendo una IA basada en reacciones distintas del enemigo en función del resultado de un dado, enseñaron una carta de ejemplo.( en este mismo hilo en la pagina 1)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Espadanegra en Enero 14, 2018, 12:31:47 pm
[member=2370]Soybris[/member]  por lo que vi en los testeos no se aligera mecanicas , sino que se evita que los jugadores den vueltas y pierdan tiempo con las cartas de evento.Con los comportamientos y las nuevas fases creo que gana mucho
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Soybris en Enero 14, 2018, 12:48:02 pm
Gracias por las aclaraciones majos 😜. Del combate me quejo mas de la falta de emocion al combatir q de la IA, es decir como ya he contado en otras ocasiones me parecio aburridisimo q antes de impactar a un enemigo ya sabias si lo matabas o no. Yo con el hacha de mano del grumete solo hacia 1 de daño y tenia q hacer practicamente siempre dos ataques para matar a un enemigo y eso no tenia emocion ninguna porque por ejemplo el vigia siempre mataba si le entraba el tiro porque practicamente todos los enemigos normales tenian 2 de vida. Deje de jugar unicamente por ese motivo aunque todo lo demas me gustara porque se me hacia soporifero. David Illescas dijo q iba a dotar de una nueva mecanica al combate sin tener q darle la vuelta completamente y me parece q era subiendo la vida a los enemigos y la posibilidad de hacer criticos (6) para hacer mas daño (algo asi recuerdo pero no lo tomeis al pie de la letra) pero no he vuelto a escuchar nada al respecto y espero q se mantenga la idea.

Edito: leyendo las cartas de la pagina 1 veo el termino “Token” por dios cambiar eso por “contador” o “ficha” e intentad no  usar anglicismos q quedan muy cutres y flaco favor le hacemos a nuestro idioma. Cuando no hay alternativa todavia pero aqui sobra completamente 😉.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: prueba23 en Enero 14, 2018, 12:55:13 pm
Gracias por las aclaraciones majos 😜. Del combate me quejo mas de la falta de emocion al combatir q de la IA, es decir como ya he contado en otras ocasiones me parecio aburridisimo q antes de impactar a un enemigo ya sabias si lo matabas o no. Yo con el hacha de mano del grumete solo hacia 1 de daño y tenia q hacer practicamente siempre dos ataques para matar a un enemigo y eso no tenia emocion ninguna porque por ejemplo el vigia siempre mataba si le entraba el tiro porque practicamente todos los enemigos normales tenian 2 de vida. Deje de jugar unicamente por ese motivo aunque todo lo demas me gustara porque se me hacia soporifero. David Illescas dijo q iba a dotar de una nueva mecanica al combate sin tener q darle la vuelta completamente y me parece q era subiendo la vida a los enemigos y la posibilidad de hacer criticos (6) para hacer mas daño (algo asi recuerdo pero no lo tomeis al pie de la letra) pero no he vuelto a escuchar nada al respecto y espero q se mantenga la idea.

Sin tener la primera edición, lo que he visto en los videos más recientes es lo que comentan los compañeros: al parece la AI de los enemigos va a ser más imprevisible. Puede que ejecuten una acción de acercarse para atacar o al revés, que se alejen para tomar distancia y disparar. No puedo valorar las implicaciones, pero por lo que cuentas, parece que la cosa puede mejorar mucho si no sabes de antemano cómo se van a comportar...

Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Kronos en Enero 14, 2018, 04:18:06 pm
Esa aleatoriedad del enemigo en su reacción está muy bien, he vivido algo similar en GH (con mazo de cartas en lugar de resultado de dado) y le da vida propia al enemigo. Pero de lo que se queja el compañero es que toda la emoción y climax del combate se viene abajo al conocer a ciencia cierta el daño que voy a hacer, y si voy a ser capaz de matar de 1 golpe o de 2, esto en GH lo resuelven nuevamente con aleatoriedad en los ataques (+2,+1,0,-1,-2,x2,nulo).
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: prueba23 en Enero 14, 2018, 09:47:04 pm
Esa aleatoriedad del enemigo en su reacción está muy bien, he vivido algo similar en GH (con mazo de cartas en lugar de resultado de dado) y le da vida propia al enemigo. Pero de lo que se queja el compañero es que toda la emoción y climax del combate se viene abajo al conocer a ciencia cierta el daño que voy a hacer, y si voy a ser capaz de matar de 1 golpe o de 2, esto en GH lo resuelven nuevamente con aleatoriedad en los ataques (+2,+1,0,-1,-2,x2,nulo).

Lo sé, pero la aleatoriedad puede estar en muchas fases del proceso del juego. En Mage Knight la gracia está en gestionar lo que tienes, pero no hay incertidumbre ninguna respecto del resultado y aún así es la bomba cuando enganchas un buen combo. Pero estoy hablando sin saber y me fío 1000% del criterio de [member=2370]Soybris[/member] , así que estaremos atentos a los cambios que los que tienen la primera edición apunten.

Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Enero 15, 2018, 05:25:04 pm
A mi si las partidas de aventura son mas cortas me da por pensar en q se han simplificado todavia mas las cosas y solo pensar en eso me entra repelus. Yo quiero algo similar al antiguo Warhammerquest y no algo parecido a Massive Darkness asi q lo estudiare detenidamente, es decir quiero profundidad y riqueza jueguil no otro juego casual.

Estaria muy bien q liberarais el manual y asi podamos ver q tipo de cambios tiene este Skull Tales. Como el sistema de combate no se haya mejorado un poco yo lo siento pero estare fuera.

No se ha simplificado el combate, se han cambiado algunas cosas sugeridas por casi 20 grupos de testers y jugadores habituales de Skull Tales, que se probaron y nos gustaron. Ahora con el comportamiento de la IA, que es más errática, nos es muy difícil preveer que hará el enemigo, y la emoción es mucho mayor. Las cartas de Sucesos, nuevas en el juego, obligan alos piratas a "no dormirse en los laureles" y que tengan que  tratar de terminar la misión antes de que se precipiten las cosas...

[member=2370]Soybris[/member] yo odio los anglicismos como tu :) . Se ha rehecho el manual por completo, mucho más didáctico, con más ejemplos, etc. Token desaparece y se utilizarán palabras como fichas y marcadores. Las partidas de aventuras son divertidas y emocionantes, pero en ocasiones con la versión anterior se podían hacer excesivamente largas si los jugadores exploraban demasiado, o divagaban, etc. Ahora intentamos que, a pesar de que es más completa esta fase también, que no se haga demasiado larga.

Esperamos subir el manual antes o durante la campaña, al menos una versión ligera o completa, pero estará disponible seguro.

Espero que podamos coincidir con alguno de vosotros en algún evento y que juguéis con el nuevo prototipo que estamos terminando de preparar





Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Enero 15, 2018, 05:25:25 pm
Saludos marineros,

Llevábamos tiempo sin dar actualizaciones de Skull Tales. Lo que queríamos que fuera la ficha de Personaje al final se queda para la trasera, cuando lo utilicemos como Aliado. Os incluyo varios ejemplos de la nueva ficha de Personaje, mucho más visual y colorida, con la ilustración ampliada. Pero siguen viéndose muy bien todos los atributos con un diseño muy limpio. Hemos hecho pruebas de impresión y sobre cartulina queda muy chulo en la mesa. También estamos preparando un prototipo con las fichas nuevas.
La fase de Puerto la tenemos ya casi lista y estamos ansiosos por mostraros el tablero del pueblo, aunque sea un boceto. También estamos preparando la ilustración principal. Calculamos que a finales de enero tendremos muchas cosas avanzadas.

Sobre la fase de aventuras, comentaros que es básicamente como antes, con unas pocas reglas añadidas, de ideas que surgieron en los grupos de testeo y jugadores habituales, y que tras probarlas nos parecieron mejores.

Por último comentaros que estaremos en los eventos de Hispania Wargames en Málaga y de Ficzone en Granada, en ambos con el autor David Illescas y jugando con las miniaturas pintadas, todo un lujazo :)

¡Nos vemos en el siguiente abordaje!

(http://eclipseeditorial.com/games/wp-content/uploads/2018/01/artillero-nuevo.jpg)

(http://eclipseeditorial.com/games/wp-content/uploads/2018/01/hombre-vudu.jpg)

(http://eclipseeditorial.com/games/wp-content/uploads/2018/01/momia.jpg)

(http://eclipseeditorial.com/games/wp-content/uploads/2018/01/sombralarga.jpg)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Enero 25, 2018, 09:59:38 am
"...Sólo un hombre, entre todos los valientes de las Tortugas, puede atreverse a venir hasta aquí, a ponerse a tiro de los cañones de los fuertes españoles..."
[El Corsario Negro - Emilio Salgari]


Saludos, piratas de los Siete Mares

Buenas nuevas traemos a Puerto: una nueva actualización. De la Fase de Puerto estamos ya terminando todos los detalles.

Ya os hemos comentado que el nuevo Skull Tales ¡A toda vela! son "3 juegos en 1". Por un lado os traemos el tablero de Puerto. No lo mostramos completamente porque aún falta el "tracking" de indicador de tiempo de cada pirata, ubicar los 6 PNJs y retoques finales de diseño. En dicho mapa, para localizar cada zona, y que los piratas se muevan fácilmente por él, los tejados son de un color diferente, así las áreas están perfectamente definidas.

En esta fase, vamos a poder conseguir cartas de rumores en la Cantina o en la Casa de la Madame, que podrán obtenerlos todos los jugadores. También, el capitán podrá conseguir un nuevo Encargo, representado con una carta.

Como os indicaba anteriormente, en el Puerto hay 7 mazos de cartas: 5 de eventos por cada una de las 5 ubicaciones, la de rumores y la de encargos del capitán.

En la fase de puerto, las localizaciones ofrecen a los jugadores distintas acciones a elegir, y los jugadores tendrán que decidir qué hacer, ¡¡porque el tiempo apremia y hay que volver al barco!!

(http://eclipseeditorial.com/games/wp-content/uploads/2018/01/puerto-color.png)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: gndolfo en Enero 25, 2018, 10:17:14 am
Que pinta compañeros! Que pinta! Yo tengo la 1.0 y me dan ganas de hacer un All-in!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Rastrapiés en Enero 25, 2018, 02:45:55 pm
una pregunta. ¿qué tal va este juego en solitario?

Porque según mis experiencias 4 de cada 5 partidas serán en solitario, ya que es difícil juntar gente para jugar, y ya sólo compro juegos que vayan bien pata un jugador, y para varios.
Hola
He tenido la suerte de testear mucho el ST2.0 en solitario y funciona perfectamente. Como con cualquier otro juego, siempre es más divertido jugar en grupo, pero en solitario puedes hacer la campaña entera sin problemas
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: elentar en Enero 25, 2018, 10:28:19 pm
Todos los que hemos testado la versión 2.0 podemos afirmar que el cambio es muy bueno. Las fases de travesía y puerto bajo mi punto de vista han mejorado inmensamente.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: mabertos en Enero 26, 2018, 07:41:50 am
Muy, muy buena pinta


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: flint59 en Enero 27, 2018, 03:45:38 pm
Acabo de ver un video en mi cabaeza friki sobre el skull tales 2.0 y me ha quedado un regusto amargo, como si la actializacion que se nos va a dar a los mecenas del primer proyecto no va a estar a la altura de lo que seria comprarse el juego en si ahora. De ser asi me llevaria una tremenda desilusion, porque no pienso comprarme el juego de nuevo y me sentiria engañado y defraudado por haber apoyado en proyecto la primera vez, sin el cual todos los que lo hicimos en su dia, esta version 2.0 no veria la luz hoy dia. Espero equivocarme del todo y si este a la altura.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Rueco en Enero 27, 2018, 04:23:28 pm
Acabo de ver un video en mi cabaeza friki sobre el skull tales 2.0 y me ha quedado un regusto amargo, como si la actializacion que se nos va a dar a los mecenas del primer proyecto no va a estar a la altura de lo que seria comprarse el juego en si ahora. De ser asi me llevaria una tremenda desilusion, porque no pienso comprarme el juego de nuevo y me sentiria engañado y defraudado por haber apoyado en proyecto la primera vez, sin el cual todos los que lo hicimos en su dia, esta version 2.0 no veria la luz hoy dia. Espero equivocarme del todo y si este a la altura.

¿En serio Flint?  :o ¿Por qué lo dices exactamente...?
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: hansun en Enero 27, 2018, 04:31:07 pm
Yo acabo de ver el video y la cosa que veo dificil es decidir que partes se podrian incluir en esa actualizacion, es decir si cambian el arte de losetas, cartas, tableros de personajes y todo lo nuevo de la fase de puerto... ¿Estariamos hablando de que la actualizacion incluiria todo el carton y cartas nuevas? ¿o solo las cosas nuevas pero no aquello que cambie solo aspecto?
Vamos que si al final solo son exactamente iguales las minis ¿cuanto valdria una actualizacion de todo lo demas? La verdad es que tiene que ser para ellos dificil tambien de acertar, si es muy cara alguien se quejara, si no incluye todo lo que lleve cambio artistico tambien generaria quejas, en fin que no se muy bien s van a poder contentar a los que compraron la primera edicion.

Saludos
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: gndolfo en Enero 27, 2018, 05:08:32 pm
Yo es que el pack de actualización lo veo muy cercano del core. Y como también querré tener las losetas nuevas sin brillo, pues acabaré pillando el core nuevo.

Casi que lo único que me valdría de actualización sería poder pillar la caja de las minis vacía, para colocar ahí las que ya tengo.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Kronos en Enero 27, 2018, 05:27:35 pm
Esta vez es difícil que no entre, en el borrador no lo hice porque el arte y la maquetación me parecía amateur, y la fase de travesía me generaba dudas. En esta nueva edición "la buena", veo algo más profesional el diseño de hoja de personaje y de enemigo, buena mejora con la nueva IA del enemigo, y la fase de puerto de encanta. Seguiremos mirando a ver..
¿ una Jugarreta para los antiguos mecenas o no?
Que se realice una segunda edición de un juego con cierto éxito, y que además presentaba muchas áreas de mejora parece un movimiento lógico, pero, como debería tratarse al antiguo mecenas?
Lo que ya se está viendo son copias en el mercado mal vendiendo un producto devaluado.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Booster en Enero 27, 2018, 06:35:06 pm
 Pero es que esto pasa siempre que sale una versión 2.0, el dilema entre mejorar lo mejorable o sacar una reedición a secas. El punto medio que debería contentar a la mayoría es mejorar y pack de actualización. He estado también habiendo financiado un juego y que luego saquen su versión mejorada, y pensándolo tranquilamente, quitar no te están quitando nada y adémas te dan la opción actualizarte, lo de haber lanzado la primera versión si la cual no existiría la nueva tampoco te lo quita nadie.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Barbacalva en Enero 27, 2018, 07:53:39 pm
Acabo de ver un video en mi cabaeza friki sobre el skull tales 2.0 y me ha quedado un regusto amargo, como si la actializacion que se nos va a dar a los mecenas del primer proyecto no va a estar a la altura de lo que seria comprarse el juego en si ahora. De ser asi me llevaria una tremenda desilusion, porque no pienso comprarme el juego de nuevo y me sentiria engañado y defraudado por haber apoyado en proyecto la primera vez, sin el cual todos los que lo hicimos en su dia, esta version 2.0 no veria la luz hoy dia. Espero equivocarme del todo y si este a la altura.

Muy buenas a todos!!!

Me gustaría compartir con vosotros algunos detalles para aclarar el tema del pack de actualización y el porqué de esta segunda edición.

Skull Tales primera edición tuvo una corta vida por causas ajenas al juego.

Tras más de un año, surgía la oportunidad de lanzar una segunda edición con mejoras o dejarlo morir. Después de tantos años de trabajo, me parecía la mejor opción. Por ello, a la hora de llegar a un acuerdo con la nueva editorial, ambos llegamos a la conclusión de que había que acompañar el lanzamiento de un pack de actualización para todas aquellas personas que ya disponían de la primera edición.

Ese pack de actualización será más económico que el core básico y consistirá en todo lo necesario para poder jugar a la segunda edición si dispones del juego original: tarjetas de personajes y enemigos, fichas rediseñadas, tablero de aventuras/travesía, mazos de cartas...

Los componentes que se repiten en el juego, como miniaturas, dados, monedas, losetas de aventuras... no son necesarios para el pack de actualización. De estos elementos, la única modificación con respecto a la anterior edición es el brillo de las losetas de aventuras, que irá en mate, pero que no afecta en nada a la jugabilidad de la segunda edición. En cualquier caso, habrá un addon de losetas para aquellos que deseen tenerlas también, dejando el pack de actualización con los componentes realmente necesarios a un precio más económico.

Espero que cuando se lance la campaña, podáis comprobar por vosotros mismos que no se ha dejado en el olvido a aquellos que apoyasteis el juego original, y que los cambios os gusten tanto como a los grupos que han podido disfrutar de su testeo.

Muchas gracias a todos por seguir ahí... ;)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Kronos en Enero 27, 2018, 08:04:40 pm
Hola,¿que diferencia hay entre el tablero de aventura incluido en el pack de actualuzación, y las losetas de aventuras?. Hay mejoras o rediseño de la fase de travesia? , la campaña de la edición 2 es la misma que la de 1? Porque las losetas no cambian. Gracias!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: flint59 en Enero 27, 2018, 08:14:41 pm
Y gracias a dios viene [member=3594]Barbablanca[/member]  al rescate. Siento decirte que el señor de la editorial ha hecho chico favor para los que tenemos la primera edicion tal y como a sido la manera de presentar las cosas en el video. De la sensacion de que mas te vale comprarte el juego, que la actualizacion esta de segundas y sera de aquella manera. Esa es la sensacion que me ha dado a mi. Que despues el producto es la leche, lo comprare, que el pack de actualizacion es la peste, pues lo siento pero ahi morira la travesia de skull tales al que tanto he querido. En fin en su dia hice lo que se llama un all in y estoy dispuesto a comprar mi pack mientras merezca la pena y demas cosas(sere de los pocos a los que le gusta las losetas antiguas). En fin veremos que pasa, pero el enfasis de este hombre con respecto a la actualizacion para antiguos mecenas, al menos a mi, me ha dejado frio.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: prueba23 en Enero 27, 2018, 09:43:23 pm
No creo que sean tan poco considerados de dejar tirados a quienes se jugaron la pasta prácticamente a ciegas. Eso sería como haberse financiado a su costa y encima usarlos para testearse gratis las posibles mejoras del juego (se insiste mucho en que lo nuevo parte en gran medida del feedback de los fans). Vamos, como ser conejillos de indias y encima de pago.

Por eso me parece que lo que tendrían que hacer (y lo que confío que van a hacer) es ofrecerles un pack de actualización que permitiese que -literalmente- una vez actualizado el 1.0, no se pudiera distinguir del 2.0 y que ese pack fuera tan económico como fuese posible, como mejor forma de agradecer a toda esa gente que les apoyó y que son la causa principal de que este Skull Tales 2.0 exista. Si la nueva campaña va bien -que lo irá-, ya podrán ganar dinero con ST 2.0...





Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Nemo en Enero 27, 2018, 09:53:30 pm
Pues a mi me convence lo que dice barbacalva, un pack de actualización con lo necesario para jugar a la 2.0, y add-ons para quien quiera que sea una versión 1.0 actualizada que no se pueda diferenciar de la 2.0
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Kronos en Enero 27, 2018, 09:55:04 pm
Y gracias a dios viene [member=3594]Barbablanca[/member]  al rescate. Siento decirte que el señor de la editorial ha hecho chico favor para los que tenemos la primera edicion tal y como a sido la manera de presentar las cosas en el video. De la sensacion de que mas te vale comprarte el juego, que la actualizacion esta de segundas y sera de aquella manera. Esa es la sensacion que me ha dado a mi. Que despues el producto es la leche, lo comprare, que el pack de actualizacion es la peste, pues lo siento pero ahi morira la travesia de skull tales al que tanto he querido. En fin en su dia hice lo que se llama un all in y estoy dispuesto a comprar mi pack mientras merezca la pena y demas cosas(sere de los pocos a los que le gusta las losetas antiguas). En fin veremos que pasa, pero el enfasis de este hombre con respecto a la actualizacion para antiguos mecenas, al menos a mi, me ha dejado frio.
Yo creo que el editor estaba muy hypeado, y no ha sabido muy bien vender el producto a los del 1.0, pero estoy más que seguro que la adaptación del 1 al 2 va a salir muy bien de precio, va a merecer la pena, y va a quedar un producto completo, de lo contrario sería una falta de visión y un error garrafal de la editora. De todos modos, en cuanto se presente el KS uno mismo va a poder comprobarlo por si mismo que es lo que se dá y por cuanto, y entonces echar flores o otras cosas...
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: GPDMG en Enero 27, 2018, 10:49:43 pm
Yo no tengo la 1ª versión, pero creo que puedo entenderos.

Me da la sensación que una "exigencia" de David a la editorial Eclipse fuera no dejar tirados a sus primeros mecenas, y estoy seguro de que va a ser así.

Esto no va a ser un Alchemical Crystal Quest.

Yo estaría tranquilo, la verdad.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Fran Scythe en Enero 27, 2018, 11:07:45 pm
Para mí no se ha dejado tirados a los mecenas en ningún momento. Puse mi pasta para que se llevara a buen puerto una idea, un concepto de juego que me gustaba. Hubo buena comunicación y el juego resultante, el que tengo en mi casa, es un buen juego (con detalles que gustan más o menos a unos o a otros). Como mecenas, muy contento. Punto final.

Segunda parte: Van a sacar otro juego, que es una mejora del que yo ya tengo, Y ENCIMA me van a sacar un pack POR SI quiero adaptar mi juego a ese otro. Y parece que está todo muy pensado y ajustado a cada gusto, así que...

@Barbacalva, eternamente agradecido!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: ibarandl en Enero 27, 2018, 11:30:50 pm
Muchas gracias [member=2675]Barbacalva[/member] por aclarar el tema.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Enero 28, 2018, 08:26:48 pm
Hola a todos. Como ya sabéis, yo trabajo tanto en Draco Ideas como en Eclipse Editorial. Mi compañero Sergio, en ese video, en ningún momento quiso dar a entender lo que comentáis. Nuestras disculpas si ha sido así. Nuestra intención desde el primer momento ha sido compensar a los mecenas anteriores del juego con la posibilidad de poder actualizarse con todo lo nuevo necesario para la versión 2.0, incluidas reglas nuevas, fase de puerto, cartas que no existían antes, etc. Cada uno tendrá la posibilidad de actualizar su versión, no hacerlo o comprarlo completo. Cuando tengamos la información definitiva la compartiremos.

Skull Tales ¡A toda vela! no tiene simplemente un rediseño y nuevas ilustraciones, cada fase es un juego en si mismo, con muchísimo trabajo de testeo de jugadores habituales y por parte de David Illescas, que hace que el juego sea muy diferente en muchos aspectos, por supuesto a mejor. Por ejemplo, en la fase de Puerto hay ahora más de 120 cartas que no existían, un tablero, puedes interactuar con 6 PNJs, tiene una mecánica muy chula y podemos rolear a gusto, etc. Travesía también cambia mucho, pero todo eso lo iremos compartiendo en las próximas semanas, poco a poco. Os desglosaremos los componentes en el futuro, indicando lo que incluiría el juego completo y lo que tendría la actualización. Ajustaremos el precio al máximo para dicha actualización dentro de nuestras posibilidades, y cada uno es libre de participar o no hacerlo, pero hay que tener en cuenta que toda la inversión que hemos hecho en trabajo, diseñadores y dibujantes que estamos haciendo, además de la producción, tenemos que al menos no perder dinero. Somos una empresa pequeña y desgraciadamente no nos lo podemos permitir  :-[

En resumen  ;D, tanto David como yo, tenemos el objetivo de que los primeros a los que tenemos que compensar por el apoyo en Skull Tales son los primeros mecenas del juego (muchos de ellos han sido testers), que como bien decís son los que han permitido que el juego viera la luz, aunque tengamos que ofrecerlo a precio de coste

Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Kronos en Enero 28, 2018, 09:10:04 pm
Bien aclarado y mucho ánimo con este proyecto tan sobresaliente.
Sólo quería comentaros una cosa, [member=810]Publio Cornelio Escipion[/member] , tened especial cuidado en como ofrecéis el producto de actualización, porque si es muy barato en comparación al core 2 y incorpora mucho contenido, tendréis a los antiguos mecenas muy contentos, pero a los nuevos quejándose airadamente, poniendo el grito en el cielo en la sección comentarios de KS, porque demandaran una bajada del precio. Sólo es una reflexión, ya que en este mundillo cualquier cosa se critica hasta la saciedad, y ese pack de actualización debe estar bien atado desde el principio, para no despertar a los haters.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: JokerLAn en Enero 28, 2018, 09:19:31 pm

Y a la inversa también, si ponen un Pack de Actualización Caro, pues los que fuimos mecenas de la primera edición pues más de lo mismo e incluso peor, ya que los que quieren esta segunda entrega, van a entrar sí o sí, o bien por que se perdieron la primera o bien por que les gusta la temática, pero los de la primera edición ya es más difícil captarlos y tenerlos contentos, por que sabemos de qué va esto.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Kronos en Enero 28, 2018, 09:31:29 pm
Y a la inversa también, si ponen un Pack de Actualización Caro, pues los que fuimos mecenas de la primera edición pues más de lo mismo e incluso peor, ya que los que quieren esta segunda entrega, van a entrar sí o sí, o bien por que se perdieron la primera o bien por que les gusta la temática, pero los de la primera edición ya es más difícil captarlos y tenerlos contentos, por que sabemos de qué va esto.

Efectivamente iba a poner que al contrario también, pero se me pasó. Gracias por la anotación.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Uninvited_guest en Enero 28, 2018, 10:24:07 pm
En resumen.....



https://www.youtube.com/watch?v=HMwe0nr1D2g
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Kratos en Enero 28, 2018, 10:31:04 pm
Y a la inversa también, si ponen un Pack de Actualización Caro, pues los que fuimos mecenas de la primera edición pues más de lo mismo e incluso peor, ya que los que quieren esta segunda entrega, van a entrar sí o sí, o bien por que se perdieron la primera o bien por que les gusta la temática, pero los de la primera edición ya es más difícil captarlos y tenerlos contentos, por que sabemos de qué va esto.
Estoy contigo. Es mas facil explicar el porque del precio del pack y es mas entendible: fueron los primeros en apoyarlo sin conocer si seria buen juego, son los que dieron muchas ideas que lo han mejorado, etc....

Los nuevos mecenas ya conocen y saben que es un buen juego (menos riesgo) por lo que entraran si o si, pero descontentar a los primeros puede dejar un mal poso a todo el mundo.

Un buen pack a un precio correcto (incluso bajo) sera entendido por todos y tendras a primeros y segundos contentos porque, ademas, estaras dando una imagen de preocuparte por todos.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Alberto1719 en Enero 28, 2018, 11:11:58 pm
Tiene un pinta impresionante, ya lo tenía el primero. Me encanta la temática y si mejora algo al primero... Deluxe.
Pregunta, sin acritud... No conozco cómo fue el anterior proyecto... Cuando salga vais a dar fechas asumibles? O fechas para que entremos sin pensar... Para los que conocen a éstos chicos... Qué tal es el trato postcampaña? Espero que no pase como otros proyectos nacionales.

Saludos.

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Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Kronos en Enero 28, 2018, 11:15:36 pm
Estoy contigo. Es mas facil explicar el porque del precio del pack y es mas entendible: fueron los primeros en apoyarlo sin conocer si seria buen juego, son los que dieron muchas ideas que lo han mejorado, etc....

Los nuevos mecenas ya conocen y saben que es un buen juego (menos riesgo) por lo que entraran si o si, pero descontentar a los primeros puede dejar un mal poso a todo el mundo.

Un buen pack a un precio correcto (incluso bajo) sera entendido por todos y tendras a primeros y segundos contentos porque, ademas, estaras dando una imagen de preocuparte por todos.
Si todo eso está muy bien, y lo comparto, pero si el precio del pack es "descaradamente" bajo, que ojalá que lo sea, un nuevo mecenas, "de esos a los que les gusta llamar la atención", que quiera montar el pollo tendrá la justificación perfecta con la comparativa de precio-contenido, sino tiempo al tiempo. Cuando si es medianamente inteligente vería que el pack de actualización suma fondos y conseguirá más recompensas por su dinero.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: JokerLAn en Enero 28, 2018, 11:16:08 pm
Tiene un pinta impresionante, ya lo tenía el primero. Me encanta la temática y si mejora algo al primero... Deluxe.
Pregunta, sin acritud... No conozco cómo fue el anterior proyecto... Cuando salga vais a dar fechas asumibles? O fechas para que entremos sin pensar... Para los que conocen a éstos chicos... Qué tal es el trato postcampaña? Espero que no pase como otros proyectos nacionales.

Saludos.

Espero no patinar aquí, pero todo lo que han hecho la gente de DracoIdeas ha sido muy bueno, me refiero en cuanto a calidad, precio, comunicación y entrega. No entro en si los productos o el juego gusta... Y actualmente están con el Normandy (https://www.kickstarter.com/projects/dracoideas/normandy-the-beginning-of-the-end/description) y bastante bien que lo están llevando. Así que ya tienen experiencia, trabajan bien y lo más importante, saben lo que trabajan.

Si todo eso está muy bien, y lo comparto, pero si el precio del pack es "descaradamente" bajo, que ojalá que lo sea, un nuevo mecenas, "de esos a los que les gusta llamar la atención", que quiera montar el pollo tendrá la justificación perfecta con la comparativa de precio-contenido, sino tiempo al tiempo. Cuando si es medianamente inteligente vería que el pack de actualización suma fondos y conseguirá más recompensas por su dinero.

Sin ofender... Tontos hay en todos lados y es tan fácil como que si no le gusta, que no entre, que ancha es Castilla, si le gusta lo que ve, pues adentro. Demasiado estás preocupándote por algo nimio. El bocas también podría pillarse de segunda mano los que están vendiendo y sumarse al pack de actualización barato y fiesta.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: prueba23 en Enero 29, 2018, 12:26:59 am
Al final se trata de que los mecenas originales no se vean en la situación de poco menos que pagar dos juegos enteros para actualizar a 2.0 .- y yo sinceramente no veo mal que se ofrecieran los packs de actualización a un buen precio, puesto que ellos ya han asumido el riesgo y pagado su margen en 1.0. Y lo digo sin tener Skull Tales (aún), pero creo que es más justo.

Peor lo que tampoco tendría sentido es que haya una diferencia abismal entre un pack de actualización y un 2.0 nuevo, si como parece la cantidad de contenido estrictamente nuevo (no de sustitución) es muy importante.

Al final se trata de encontrar un equilibrio razonable, viendo en cuanto se le pondría un 2.0 a un mecenas antiguo (sumando 1.0 y pack de actualización) y a uno nuevo.



Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Chinorre en Enero 29, 2018, 10:59:35 am
Hay que agradecer lo pronto que se ha tardado en actualizar un gran juego y volverlo aún mejor.
En las instrucciones de la primera edición se anunciaba nuevas aventuras y por suerte no ha sido así sino recomenzar con una mejor base.
¿Habrá ahora Nuevas Aventuras (campañas)?
¿Se adaptará a con las nuevas reglas El Caldero del Diablo? Estaría bien para los primeros mecenas.

Yo valoraré si me actualizo o voy con todo. Lo que está claro que contad conmigo.
😉😉
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: sware86 en Enero 29, 2018, 11:12:05 am
Que bajón, espero un precio de actualización muy muy bajo porque me toca hacerme con las puñeteras losetas(detesto las brillantes) y no creo que salgan baratas...
Esperemos al precio pero como no sea bajo, lo siento, y posiblemente venda mi copia 1.0.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Enero 29, 2018, 11:44:58 am
Hay que agradecer lo pronto que se ha tardado en actualizar un gran juego y volverlo aún mejor.
En las instrucciones de la primera edición se anunciaba nuevas aventuras y por suerte no ha sido así sino recomenzar con una mejor base.
¿Habrá ahora Nuevas Aventuras (campañas)?
¿Se adaptará a con las nuevas reglas El Caldero del Diablo? Estaría bien para los primeros mecenas.

Yo valoraré si me actualizo o voy con todo. Lo que está claro que contad conmigo.
😉😉

Si, con el nuevo reglamento y componentes, se reeditarán las campañas y nuestro objetivo es poner disponible al menos una nueva :)


Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: flint59 en Enero 29, 2018, 11:59:26 am
pues yo no veo logico tampoco que vayan a poner un precio bajo para la actualizacion, lo veo absurdo, solo que este en consonancia con lo que aportan y lo que puede valer, y eso se sabe cuando puede salir mirando numeros. Un gran acierto lo de poner las losetas aparte, a mi no me molestan las antiguas y ya tengo mis minis(de echo tengo un pack extra de cada uno de los enemigos).
Tengo una pregunta [member=810]Publio Cornelio Escipion[/member] , habra actualizacion del liberto y la bruja? como fueron add on no se si estaran actualizados tb en ese pack. Esperemos que lo que salga en el KS sea de agrado de todosy que sean precios logicos, ni bajos ni altos.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Enero 29, 2018, 12:33:58 pm
pues yo no veo logico tampoco que vayan a poner un precio bajo para la actualizacion, lo veo absurdo, solo que este en consonancia con lo que aportan y lo que puede valer, y eso se sabe cuando puede salir mirando numeros. Un gran acierto lo de poner las losetas aparte, a mi no me molestan las antiguas y ya tengo mis minis(de echo tengo un pack extra de cada uno de los enemigos).
Tengo una pregunta [member=810]Publio Cornelio Escipion[/member] , habra actualizacion del liberto y la bruja? como fueron add on no se si estaran actualizados tb en ese pack. Esperemos que lo que salga en el KS sea de agrado de todosy que sean precios logicos, ni bajos ni altos.
Hola [member=853]flint59[/member] El precio no lo sé ni yo, por lo que os pido paciencia en este tema, quedan varios meses todavía y nos queremos centrar en el arte y contenido del juego de momento hasta tener casi todo hecho  :)
Liberto y Bruja habrá, por supuesto actualizados en nuevos atributos, maquetación e ilustraciones. Como sabéis por Draco Ideas, una de mis prioridades es que los juegos tengan un precio lo mas ajustado posible, pero desgraciadamente los costes que tenemos son los que son, pero aun tengo que hacer números y espero que sea del agrado de casi todos.

Esta semana tenemos que terminar el Puerto
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Booster en Enero 29, 2018, 07:06:36 pm
Que bajón, espero un precio de actualización muy muy bajo porque me toca hacerme con las puñeteras losetas(detesto las brillantes) y no creo que salgan baratas...
Esperemos al precio pero como no sea bajo, lo siento, y posiblemente venda mi copia 1.0.
Como no vendas antes de que salga la versión 2 creo que tendrás menos mercado, yo ya empiezo a ver copias a la venta
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Enero 31, 2018, 01:07:36 pm
¡Saludos Piratas!

Vamos a comentaros algunos aspectos que han cambiado en la fase de Aventuras, que mejoran la experiencia de juego, lo hace más dinámico:

* Mejora de la IA de los enemigos, menos predecible y más aleatoria, con diferentes comportamientos personalizados para cada tipo de enemigo. También, cuenta con una mayor dificultad al soportar más heridas.
* La mecánica de combate es más realista y se añaden los críticos, incluso la posibilidad de pifia al disparar a otro personaje.
* Cambio de las reglas en la línea de visión.
* Mazo nuevo de Sucesos durante la exploración. Si los piratas pierden demasiado tiempo durante la aventura, pueden llevarse una desagradable sorpresa.
* Nuevo atributo, Percepción, que se utilizará en todas las fases del juego y le ponen un punto más personalizado a nuestros piratas, y más rolero al juego.
* Ajustes en todas las aventuras de la campaña.

Y otros muchos detalles que iremos descubriendo en las siguientes semanas, y que seguro ¡harán las delicias de cualquier pirata en busca de aventuras!

Además, dado que muchos nos lo habéis pedido, os indicamos aquí qué contenidos tendrá el nuevo Skull Tales ¡A toda vela! y el pack de actualización de los que tengan el juego de la anterior editorial.
Estos componentes no son los definitivos, pueden variar, sobre todo la mayor cantidad de ellos, si se desbloquean los objetivos en la campaña de Kickstarter.

(entre paréntesis indicamos "pack" si se incluiría en la actualización)

. MANUAL (pack): con las mejoras en las reglas y todo lo nuevo de Travesía y sobre todo de Puerto, que no tiene nada que ver. Lo estamos haciendo muy didáctico.
. TABLERO Aventura/Travesía (pack): cambio de diseño e ilustración, y el de Travesía es completamente diferente, los Piratas podrán ocupar posiciones en diferentes partes del barco.
. TABLERO Puerto (pack): nuevo tablero para puerto, con tracking de tiempo y mapa del pueblo con 7 ubicaciones.
. CAJA NUEVA (pack)
. 4 LOSETAS GRANDES: que contienen la ciudad por un lado y la travesía por el otro.
. 16 LOSETAS PEQUEÑAS: para contruir el tablero de Aventura, con 32 secciones.
. 10 PERSONAJES/ALIADOS (pack): fichas de los personajes jugadores o aliados junto con la hoja de personaje. También para moverse por los nuevos marcadores de tiempo y travesía que antes no existían.
. 18 ENEMIGOS Aventura/Travesía (pack): fichas de los diferentes tipos de enemigo para ambas fases.
. GUÍAS de ayuda de Aventura/Travesía/Puerto (pack): resumen y esquema de las diferentes acciones que podremos hacer en el juego.
. FICHAS o tokens, más de 200 (pack): en el pack irían gran parte de dichas fichas.
. BLOCK de registro de hojas de personaje.
. 40 MONEDAS: será uno de los primeros objetivos para que sean de nuevo de plástico, algo más pequeñas que las anteriores pero completamente personalizadas por nosotros.
. 5 DADOS.
. LIBRO de CAMPAÑA (pack).
. LIBRO DE CAMPAÑA II (pack): el objetivo es que también se desbloquee pronto la campaña anterior con sus componentes, pero al menos habrá otra CAMPAÑA más :)
 

(http://eclipseeditorial.com/games/wp-content/uploads/2018/01/caja-skull-tales.jpg)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Shiro_himura en Enero 31, 2018, 01:09:41 pm
Vamos que más te vale comprar el juego de nuevo
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: gndolfo en Enero 31, 2018, 01:14:07 pm
 Hombre... el pack de actualización está muy completo. No pueden meter todo el core.

Yo creo que iré a por juego completo si cambian las losetas (acabado y tonalidad). Pero creo que el de actualización es muy bueno.

Respecto a los personajes como la bruja y el liberto, yo compre el juego en tienda y no tengo sus minis. Se podrán comprar por separado? No me interesan todas las minis que ya tengo pero si esas dos que eran exclusivas del KS (y los barcos que eran addon, claro)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: inpassant en Enero 31, 2018, 01:56:47 pm
¿Las losetas serán las mismas que en la primera versión, cambiando sólo el brillo? No veo las cartas. ¿No se añaden al pack si hay nuevas?

Enviado desde la Universidad de Miskatonic

Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Enero 31, 2018, 02:08:21 pm
¿Las losetas serán las mismas que en la primera versión, cambiando sólo el brillo? No veo las cartas. ¿No se añaden al pack si hay nuevas?

Enviado desde la Universidad de Miskatonic

Partimos de esas losetas, que estaban muy bien ilustradas pero había errores de diseño y de fábrica, por lo que quedarán mucho mejor, sin brillo, con más contraste y más claras.

Los extras que se desbloqueen, salvo que se diga lo contrario, irán tanto a los mecenas del juego completo y el pack de actualización, al margen de las miniaturas, que van en una caja por separado
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Enero 31, 2018, 02:10:41 pm
Hombre... el pack de actualización está muy completo. No pueden meter todo el core.

Yo creo que iré a por juego completo si cambian las losetas (acabado y tonalidad). Pero creo que el de actualización es muy bueno.

Respecto a los personajes como la bruja y el liberto, yo compre el juego en tienda y no tengo sus minis. Se podrán comprar por separado? No me interesan todas las minis que ya tengo pero si esas dos que eran exclusivas del KS (y los barcos que eran addon, claro)

Queremos incluir las miniaturas y contenidos anteriores, para que todo el mundo lo tenga con lo nuevo. En cuanto a lo que comentas de dichos extras, me lo apunto para ver si podemos ofrecerlas a los mecenas nuevos. Tomo nota  ;D
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: grimaldi en Enero 31, 2018, 02:22:36 pm
Tenéis definida la IA de los enemigos al 100%? Si no es así os sugeriría que miréis la IA del juego Sword & Sorcery, en mi opinión es de lo mejor en IA que he visto en juegos de mesa.

Yo tengo una sensación agridulce con este Skull Tales 2.0, la fase de travesía del primero no nos gustó nada, y por ello el juego acabó cogiendo polvo en un rincón, nos parecía muy pesado jugar 2 travesías por cada aventuta (ida y vuelta), realmente espero que mejoréis mucho este punto, y no para mí, que no tengo nada claro si actualizaré, sino para los nuevos mecenas que compren la nueva edición.

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Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Fran Scythe en Enero 31, 2018, 03:05:28 pm
Muy buena pinta todo!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Soybris en Enero 31, 2018, 03:07:42 pm
Yo personalmente estaba muy contento con la fase de travesia y me molaba mogollon el rollo de ir con el barco por ahi asi q si se mejora dabuti. El problema puede ser q haya gente q solo les interese la fase de aventuras y lo demas les sobre. Dificil contentar a todos pq si la solucion es simplificar las fases por lo menos para mi es lo menos deseable.

Me encanta q este juego practicamente tenga tres modos de juego y cada uno con su profundidad e importancia dentro del mismo.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Enero 31, 2018, 03:10:05 pm
Tenéis definida la IA de los enemigos al 100%? Si no es así os sugeriría que miréis la IA del juego Sword & Sorcery, en mi opinión es de lo mejor en IA que he visto en juegos de mesa.

Yo tengo una sensación agridulce con este Skull Tales 2.0, la fase de travesía del primero no nos gustó nada, y por ello el juego acabó cogiendo polvo en un rincón, nos parecía muy pesado jugar 2 travesías por cada aventuta (ida y vuelta), realmente espero que mejoréis mucho este punto, y no para mí, que no tengo nada claro si actualizaré, sino para los nuevos mecenas que compren la nueva edición.

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Si, han cambiado muchas cosas. Por ejemplo la Travesía se juega para ir a la zona de la Aventura, pero la vuelta a Puerto es automática, no hay que volverla a jugar.

La IA de Aventura es mucho mejor ahora. Se han creado las reglas y testeado desde hace más de 1 año por jugadores del juego, que son los que realmente pueden aportar más, algunos de ellos juegan muy habitualmente al juego.

Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: grimaldi en Enero 31, 2018, 03:14:13 pm
Si, han cambiado muchas cosas. Por ejemplo la Travesía se juega para ir a la zona de la Aventura, pero la vuelta a Puerto es automática, no hay que volverla a jugar.

La IA de Aventura es mucho mejor ahora. Se han creado las reglas y testeado desde hace más de 1 año por jugadores del juego, que son los que realmente pueden aportar más, algunos de ellos juegan muy habitualmente al juego.
Gracias por responder, de todas formas lo voy a seguir de cerca, y según varios factores actualizaré o no.

Os deseo mucha suerte.

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Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Enero 31, 2018, 06:12:00 pm
Gracias [member=2178]grimaldi[/member]

Perdón, se me había olvidado mencionar las cartas, parte muy importante de Skull Tales. Ahora hay también cartas grandes (tamaño Póker):

. CARTAS pequeñas (pack): más de 100 cartas pequeñas de equipo, objetos legendarios, magia y búsqueda.
. CARTAS grandes (pack): más de 200 cartas de sucesos, eventos de travesía, de puerto, rumores y encargos del capitán.

Aquí lo tenéis todo:
http://eclipseeditorial.com/games/skull-tales-mejoras-en-la-fase-de-aventuras-componentes/
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Fran Scythe en Enero 31, 2018, 10:33:20 pm
Buah, pillo el pack fijo, a no ser que me claven, que me da que no.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Chinorre en Febrero 01, 2018, 05:53:19 pm
Unas preguntas: ¿las fichas de plástico (contadores) del original serán necesarias? ¿Cambiarán? ¿Se adaptarán en caso de cambio?
😉😉
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Febrero 01, 2018, 07:44:52 pm
Unas preguntas: ¿las fichas de plástico (contadores) del original serán necesarias? ¿Cambiarán? ¿Se adaptarán en caso de cambio?
😉😉

¿Te refieres a los cubos de plástico de destino, heridas y prestigio? A los que le gusten los componentes antiguos, podrán seguir utilizándolos, pero en la nueva edición serán fichas de color, más tematizadas
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Zargonnaz en Febrero 05, 2018, 05:13:02 pm
Tiene fecha el KS o al menos el mes de salida?
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: prueba23 en Febrero 05, 2018, 06:13:22 pm
Tiene fecha el KS o al menos el mes de salida?

Me suena abril, aunque lo puedo haber soñado.

Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Febrero 05, 2018, 06:22:48 pm
Tiene fecha el KS o al menos el mes de salida?
Si, entre finales de abril o primeros de mayo  :D
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Zargonnaz en Febrero 05, 2018, 07:29:35 pm
Y precio aproximado hay? Es para ver q tengo q recortar de las compras de febrero y marzo....q eso de comer esta sobrevalorado
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Febrero 05, 2018, 07:57:11 pm
Y precio aproximado hay? Es para ver q tengo q recortar de las compras de febrero y marzo....q eso de comer esta sobrevalorado

Aún no :)
Estamos pidiendo cambios a imprentas y pegándonos con ellos.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: SwimG en Febrero 06, 2018, 04:24:38 pm
Por lo que leo, lo unico que no cambia de la 1º version son las minis, tableros y monedas.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Booster en Febrero 06, 2018, 07:08:42 pm
Por lo que leo, lo unico que no cambia de la 1º version son las minis, tableros y monedas.
Las monedas son a desbloquear y van al pack, me parece que dijeron que cambiaban el tamaño y los grabados, los tableros también van al pack (luego han sido cambiados). Así que de tu lista solo quedan las miniaturas.

Asi la cosas (sin tener más info) yo diría que cogiendo un pack y las miniaturas tienes un juego versión 2 completo

Edito, si por tableros te referías a losetas entonces si. Losetas, minis y dados parece ser lo que lleva el Core que no va en el pack
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Febrero 06, 2018, 07:29:37 pm
Por lo que leo, lo unico que no cambia de la 1º version son las minis, tableros y monedas.

Sí, así es. Es un cambio completo y ampliación en todos los sentidos.

Por ejemplo, otra cosa que apenas hemos mencionado, es que ahora hay clases de personaje y habilidades, como en un juego de rol, que podemos ir adquiriendo (además de los que tenemos de base), aprendiéndolos gracias a los PNJs que encontraremos en El Puerto. Pero será importante llevarse bien con ellos, dedicarle tiempo en dicha fase y pagar su coste...

Casi hemos terminado la Guía de Puerto, que acompañará al tablero de Puerto para ayudarnos a decidir las acciones a realizar en él, sin necesidad de consultar el manual.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Soybris en Febrero 06, 2018, 07:38:18 pm
Sí, así es. Es un cambio completo y ampliación en todos los sentidos.

Por ejemplo, otra cosa que apenas hemos mencionado, es que ahora hay clases de personaje y habilidades, como en un juego de rol, que podemos ir adquiriendo (además de los que tenemos de base), aprendiéndolos gracias a los PNJs que encontraremos en El Puerto. Pero será importante llevarse bien con ellos, dedicarle tiempo en dicha fase y pagar su coste...

Casi hemos terminado la Guía de Puerto, que acompañará al tablero de Puerto para ayudarnos a decidir las acciones a realizar en él, sin necesidad de consultar el manual.

😳😳😳 joooder pues os habeis dejado de lo mejor en cuanto a noticias entonces. Pintaza tiene lo q teneis entre manos.

Ahora fuera de lo q es la caja base podriais comentar un poco sobre SG y otros posibles add-ons porque yo voy a full y solo me teneis de dar buenas excusas para dejarme la pasta. Venga desembucha algo hombre.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Febrero 12, 2018, 12:41:52 pm
Saludos a todos

Hemos publicado en la web de Eclipse más información sobre Puerto, que ya lo tenemos muy avanzado: el manual en fase de revisión, maquetación del tablero y la guía de ayuda.
Estamos dibujando las caras de los 6 PNJs. También aprovechamos para explicaros las 6 clases de personaje, con sus más de 100 habilidades que habrá disponibles para los jugadores...

(http://eclipseeditorial.com/games/wp-content/uploads/2018/02/mockup-gui%CC%81a-puerto-768x516.jpg)

http://eclipseeditorial.com/games/a-barco-desesperado-dios-le-encuentra-puerto/

Seguimos avanzando...
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Soybris en Febrero 12, 2018, 02:39:54 pm
Leyendo el articulo no tengo nada claro q a la bruja le pegue la clase pendenciero a la vista de las habilidades q engloba. Instruido o Bribon creo q le irian micho mejor. Pendenciero lo veo mas adecuado para personajes especialistas en dar tollinas como el lobo de Mar o la sicaria y similares. Una bruja dando toñas q tiren al suelo a la peña del impacto lo veo mas para mamotretos... es solo mi percepcion.

Viendo las tablas como ha cambiado esto madre...
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Fran Scythe en Febrero 12, 2018, 02:40:08 pm
Vais a toda vela!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Barbacalva en Febrero 12, 2018, 06:50:52 pm
Leyendo el articulo no tengo nada claro q a la bruja le pegue la clase pendenciero a la vista de las habilidades q engloba. Instruido o Bribon creo q le irian micho mejor. Pendenciero lo veo mas adecuado para personajes especialistas en dar tollinas como el lobo de Mar o la sicaria y similares. Una bruja dando toñas q tiren al suelo a la peña del impacto lo veo mas para mamotretos... es solo mi percepcion.

Viendo las tablas como ha cambiado esto madre...

Hola, Soybris.

La bruja es un personaje basado en una nativa americana, que proviene de un pueblo guerrero.  Ha tenido que sobrevivir en un mundo de hombres y ha desarrollado la clase pendenciera. La clase bribón ya la tiene el hombre del vudú, por lo que no hemos querido repetir dos personajes místicos con las mismas clases; y la clase instruido pertenece a personajes más "académicos" como el cirujano. ;)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Kronos en Febrero 12, 2018, 11:16:37 pm
Este es de los proyectos que dá gusto seguir, las mejoras me parecen alucinantes, nueva IA de enemigos, fase de puerto chulísima y el gran pelotazo con la personalización de heroes, sólo falta que me sorprendais con la fase de travesía y mis 100€? son vuestros.
PD.: Eso no quita que la iconografia, colorido, grafismo, ilustraciones, maquetación o un compendio de todo de las cartas de personajes y enemigos me chirrien un poco. Creo que es el tipo de letra, la saturación y variedad de colores, y la simbologia recargada.. no sé peto algo falla en el conjunto. Es wip o retail?
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Febrero 13, 2018, 11:07:38 am
Este es de los proyectos que dá gusto seguir, las mejoras me parecen alucinantes, nueva IA de enemigos, fase de puerto chulísima y el gran pelotazo con la personalización de heroes, sólo falta que me sorprendais con la fase de travesía y mis 100€? son vuestros.
PD.: Eso no quita que la iconografia, colorido, grafismo, ilustraciones, maquetación o un compendio de todo de las cartas de personajes y enemigos me chirrien un poco. Creo que es el tipo de letra, la saturación y variedad de colores, y la simbologia recargada.. no sé peto algo falla en el conjunto. Es wip o retail?

¡Gracias [member=1045]Kronos[/member] !

Las fichas que compartimos hace unas semanas, ya han pasado 3 revisiones, de hecho acabo de recibir unas nuevas fichas de personaje y enemigos del diseñador hoy mismo. El domingo probamos el juego con el prototipo y nos apuntamos varias mejoras que hacer, además de otras que nos han pasado gente que lo ha visto y anteriores mecenas. Hemos mejorado el contraste en el diseño, aumentado el tamaño de letra de algunos elementos que no se veian bien a tamaño real, etc. Hay cosas que en la pantalla quedan genial y luego impresas, como hemos visto, no quedaban tan bien, e incluso a la inversa. Por eso de vez en cuando hacemos impresiones del prototipo.

Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Kronos en Febrero 13, 2018, 12:20:52 pm
Los colores del texto de titulo de habilidades, al coincidir con el color de iconografia de las habiludades confunde al hacer pensar que guarda relación, ejemplo bruja magia totem en el mismo azul que el icono de bota. 
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: SwimG en Febrero 14, 2018, 10:46:43 am
Los colores del texto de titulo de habilidades, al coincidir con el color de iconografia de las habiludades confunde al hacer pensar que guarda relación, ejemplo bruja magia totem en el mismo azul que el icono de bota.
Pues tienes razon, cuando lo vi este fin de semana pense que tendria alguna relacion luego en las reglas o algo parecido.
Y ahora viendo de nuevo la imagen con calma no tiene relacion aparente.
Ademas lo de mistic pendenciera apenas se da leido siendo el color parecido al fondo.
Un saludo.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Soybris en Febrero 14, 2018, 11:47:02 am
Hola, Soybris.

La bruja es un personaje basado en una nativa americana, que proviene de un pueblo guerrero.  Ha tenido que sobrevivir en un mundo de hombres y ha desarrollado la clase pendenciera. La clase bribón ya la tiene el hombre del vudú, por lo que no hemos querido repetir dos personajes místicos con las mismas clases; y la clase instruido pertenece a personajes más "académicos" como el cirujano. ;)


Quizas entonces veo el problema mas en la ilustracion q se me hace demasiado parecida al mago o chaman de toda la vida y veo al personaje mas bien buscando hierbas y medicinas o explorando q dando hostias como panes, vengativa o bravucona. Ya es tarde porque tendreis todo el curro hecho pero para darle el rollo q describis creo q una imagen mas agresiva y oscura le habria venido mejor al personaje.

Vuelvo a preguntar por el tema SG. Hacia donde iran orientadas? No soy de los q piden q me entierren en plastico pero priorizo en componentes q añadan jugabilidad a posters, bolsas de dados y chorradas varias.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: xabiron en Febrero 25, 2018, 07:24:25 pm
He visto que hay 3 tipos de monedas. ¿Cuántas hay de cada tipo?. Lo quiero saber porque actualmente hay un kickstater de monedas de metal y ya me lanzo a por el set de monedas piratas para redondear juego. Gracias.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Marzo 01, 2018, 07:30:43 pm
Saludos Grumetes

Seguimos avanzando en revisiones finales de los manuales, tablas, guías de ayuda, diseños, maquetación de cartas, ilustración de portada, pruebas de miniaturas, campaña en kickstarter, video promocional, etc...

Se acerca la fecha del crowdfunding y queremos tenerlo todo muy preparado. Esperamos cada semana mostraros más cosas. De momento os incluimos este enlace, donde hablamos de la mecánica de combate de la IA de los enemigos, en palabras del autor, David Illescas.

http://eclipseeditorial.com/games/la-ia-de-los-enemigos-en-skull-tales-a-toda-vela/

(http://eclipseeditorial.com/games/wp-content/uploads/2018/03/tarjetas-enemigo.png)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Cannonball en Marzo 01, 2018, 09:30:50 pm
Me quedo con ganas de leer como van a ser las nuevas mecánicas de combate, aunque por ahora todo tiene muy buena pinta
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Seigram en Marzo 01, 2018, 10:51:01 pm
Ps4 estoy empezando a coger manía, no tenía intención de participar, pero seguramente entraré, si me lo permite la economía.

Saludos

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Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: cesarmagala en Marzo 02, 2018, 12:49:02 am
Un modulo para Tabletop ayudaria
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: carlosdyc en Marzo 04, 2018, 02:00:23 pm
Hay otro juego por ahí que tiene la misma estética del primer Skull Tales, no sé si tenéis algo que ver

https://www.kickstarter.com/projects/776566830/british-vs-pirates-volume-2
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Dondon en Marzo 04, 2018, 02:20:03 pm
...
Se acerca la fecha del crowdfunding y queremos tenerlo todo muy preparado
...

¿Cuando estaba previsto este?
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Barbacalva en Marzo 04, 2018, 03:10:36 pm

Vuelvo a preguntar por el tema SG. Hacia donde iran orientadas? No soy de los q piden q me entierren en plastico pero priorizo en componentes q añadan jugabilidad a posters, bolsas de dados y chorradas varias.

Se está trabajando con Luis en dotar al juego con más componentes relacionados con enemigos, personajes, losetas, cartas, campañas... Eso no quiere decir que se incluya algún componente que mejore la experiencia de juego. Pero de póster no hemos hablado nada.  ;)

He visto que hay 3 tipos de monedas. ¿Cuántas hay de cada tipo?. Lo quiero saber porque actualmente hay un kickstater de monedas de metal y ya me lanzo a por el set de monedas piratas para redondear juego. Gracias.

Pues me esperaría a ver lo que va a traer el kickstarter. Estamos viendo diferentes posibilidades, y desde la editorial, están pidiendo presupuestos para todo tipo de componentes.

Me quedo con ganas de leer como van a ser las nuevas mecánicas de combate, aunque por ahora todo tiene muy buena pinta

Ahora, el combate es más realista y menos previsible. Antes, te enfrentabas con la Sicaria a un soldado utilizando una espada, y si sacabas 3 éxitos ya sabía que el soldado estaba muerto. Ya no pasa eso.
Y además, se han incluido los críticos. Por lo que puedes derrotar a un oficial utilizando una daga, si obtienes una buena tirada.

Ps4 estoy empezando a coger manía, no tenía intención de participar, pero seguramente entraré, si me lo permite la economía.

Saludos

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No sé si sentirlo por tu economía, o alegrarme por tu mesa.  ;D

Un modulo para Tabletop ayudaria

Ya me gustaría a mí. Qué opinas @Publio Cornelio Escipion (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=810) ?

Hay otro juego por ahí que tiene la misma estética del primer Skull Tales, no sé si tenéis algo que ver

https://www.kickstarter.com/projects/776566830/british-vs-pirates-volume-2

Nada que ver con ellos. El juego que comentas se centra en el combate naval. En Skull Tales tienes combate naval como parte de la fase de travesía, pero también puedes llevar a cabo otras acciones en esa fase. Aparte, dispones de otras dos fases, una de roleo y mejora de tus personajes en el Puerto, y otra de exploración y acción en la fase de aventuras.

¿Cuando estaba previsto este?

La editorial quiere tenerlo todo acabado antes de comenzar el kickstarter. Por lo que si todo sigue así, y no tenemos ninguna incidencia, la fecha de lanzamiento sería para mayo.



Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Godoy en Marzo 04, 2018, 04:02:12 pm
Las minis serán las mismas de la edición anterior?, en calidad me refiero
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Barbacalva en Marzo 04, 2018, 06:14:44 pm
Las minis serán las mismas de la edición anterior?, en calidad me refiero

Si te refieres a si se van a producir en el mismo material, el editor está mirando todas las posibilidades. En cuanto cerremos el tema, se informará de ello.  :) 
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Godoy en Marzo 04, 2018, 07:58:19 pm
Más que nada por si van a ser muy diferentes de las anteriores ,para los que tenemos la versión anterior se va a ver un poco raro en mesa
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Barbacalva en Marzo 04, 2018, 08:28:42 pm
El modelado de todo lo que salió en la primera edición no se va a cambiar. Pero sí habrá nuevos personajes y enemigos si se liberan los SG.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Marzo 04, 2018, 08:56:12 pm
Las minis serán las mismas de la edición anterior?, en calidad me refiero

Buenas. Nos van a hacer pruebas en una imprenta porque estamos estudiando hacerlas con otro material más chulo, pero en mesa la apariencia será similar. Es posible que cambiemos algún diseño de alguna miniatura, como Kraken alias "chipirón" que salió muy pequeño, y alguna otra miniatura, además de incluir nuevas miniaturas (personajes y enemigos) si la campaña va bien y desbloqueamos objetivos. Además queremos que estén la Bruja y el Liberto que no se desbloquearon en la anterior campaña y que estuvieron como ADD-ON

Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: SwimG en Marzo 05, 2018, 10:49:43 pm
¿Con la parte de los token hay algun cambio en la mecanica o diseño?
Por ejemplo en la vase de travesia, estando ocultos y mezclados, te sale un evento donde ganas suministros y debes volver a girarlas para encontrarlo y volver a ocultarlos mezclarlos por si hay que robar de alguna bodega de otro barco.
Y en el diseño son muy oscuras y se parecen mucho los suministros, tabaco y ron.

Lo estoy jugando en solitario para ver como cambia el juego.

Un saludo.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Marzo 06, 2018, 10:12:45 am
¿Con la parte de los token hay algun cambio en la mecanica o diseño?
Por ejemplo en la vase de travesia, estando ocultos y mezclados, te sale un evento donde ganas suministros y debes volver a girarlas para encontrarlo y volver a ocultarlos mezclarlos por si hay que robar de alguna bodega de otro barco.
Y en el diseño son muy oscuras y se parecen mucho los suministros, tabaco y ron.

Lo estoy jugando en solitario para ver como cambia el juego.

Un saludo.

Saludos. Todas las fichas se están rediseñando y ganando en contraste y mejorando aspecto. Los cargamentos se verán mucho mejor ahora. Las mecánicas de Aventura han cambiado, y las Travesía y Puerto son totalmente diferentes, son como 2 juegos adicionales, con tablero para Puerto, mazos de cartas adicionales (más de 120), cartas de Sucesos para Aventuras, etc.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Barbacalva en Marzo 09, 2018, 10:57:07 am
Muy buenas a todos.

Estaremos todo el fin de semana en FICZONE (Granada) realizando demostraciones de Skull Tales ¡A toda vela!

Por si alguien quiere venir a probar la nueva fase de aventuras. ¡¡¡Os esperamos a bordo!!!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Marzo 09, 2018, 11:09:45 am
Muy buenas a todos.

Estaremos todo el fin de semana en FICZONE (Granada) realizando demostraciones de Skull Tales ¡A toda vela!

Por si alguien quiere venir a probar la nueva fase de aventuras. ¡¡¡Os esperamos a bordo!!!

Efectivametne, ahí estaremos, más información:
http://eclipseeditorial.com/games/eclipse-editorial-en-ficzone-2018-en-granada/
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: riojano2002 en Marzo 15, 2018, 06:41:35 pm




A mi por ahora me esta gustando todo lo que se está viendo. El cambio en las ilustraciones es de agradecer, y el detalle de un pack de actualización me parece una gran idea. Por mi parte me da igual si los marcadores o las monedas son o no iguales a la primera versión, siempre y cuando el pack incluya todo lo necesario para jugar con las reglas de la nueva versión.

¿Hay alguna fotillo del juego en FICZONE?

Respecto a las minis, ¿existirá la posibilidad de conseguir las exclusivas del anterior SG (Grumete, cocinero,...)? Y específicamente, ¿se podrán conseguir la Bruja y el Liberto? ¿Se van a incluir en el juego base o se podrán conseguir como Addon? ¿Y las minis de Enemigos de Travesía?

¿Puedes revelar algo de los SGs que tenéis pensados? ¿Más PJ, enemigos, otra campaña? ¿Habrá SG desbloqueables por objetivos en Facebook, Twitter, etc como en la campaña anterior?

Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Barbacalva en Marzo 16, 2018, 11:04:27 am
Hola, @riojano2002 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=625)

El juego base va a traer las miniaturas de todos los personajes de la anterior campaña además de los seis básicos.

Para aquellos que adquieran el pack de actualización, y no tengan al liberto o la bruja, también podrán adquirirlos como Addon.

El pack de Enemigos del mar (Barcos, ballena, remolino, monstruo marino) estará como addon.

Vamos a tener todo tipo de SG, pero siempre enfocados a mejorar la experiencia del juego y ampliarla. Tenemos nuevos personajes, enemigos de aventuras, losetas con nuevo tipo de terrenos, cartas de equipo, búsqueda, sucesos, rumores, encargos y eventos... enemigos de mar, nuevas aventuras y campañas. Y alguna sorpresa más que hará las delicias de aquellos a los que les gusta el saqueo y el pillaje...  :-X

Durante las primeras 48 horas obsequiaremos a los más raudos con nuestro primer tesoro... ¿Qué digo tesoro? ¡¡¡Si serán dos!!!

Además, entre la maleza se asoma algo nunca visto por los ojos de un pirata, y parece bastante grande...
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Marzo 16, 2018, 11:25:08 am

A mi por ahora me esta gustando todo lo que se está viendo. El cambio en las ilustraciones es de agradecer, y el detalle de un pack de actualización me parece una gran idea. Por mi parte me da igual si los marcadores o las monedas son o no iguales a la primera versión, siempre y cuando el pack incluya todo lo necesario para jugar con las reglas de la nueva versión.

¿Hay alguna fotillo del juego en FICZONE?

Respecto a las minis, ¿existirá la posibilidad de conseguir las exclusivas del anterior SG (Grumete, cocinero,...)? Y específicamente, ¿se podrán conseguir la Bruja y el Liberto? ¿Se van a incluir en el juego base o se podrán conseguir como Addon? ¿Y las minis de Enemigos de Travesía?

¿Puedes revelar algo de los SGs que tenéis pensados? ¿Más PJ, enemigos, otra campaña? ¿Habrá SG desbloqueables por objetivos en Facebook, Twitter, etc como en la campaña anterior?

Luego os compartimos algunas fotillos de los últimos eventos, vamos a toda velocidad y no hemos tenido tiempo de publicar algunas cosas. Esta semana ha sido importantísimo para confirmar temas de fabricación, costes, modelados nuevos, ilustraciones, etc... :)
Salvo cambios de última hora en el Kickstarter, nuestra intención es incluir TODAS las miniaturas de aventuras del anterior juego. Es decir en vez de 46 miniaturas habría 52, todas salvo las 4 minis del cazarrecompensas. Este último no estará en el juego base pero se lo daremos a los mecenas, como parte de toda la campaña del Caldero.
En cuanto a la Fase de Travesía, para quien quiera jugarlo con miniaturas de barcos y monstruos, volverá a estar disponible como ADD-ON, pero con una ventaja, que si se desbloquean enemigos de travesía, sus equivalentes a miniaturas se incluyen en dicho ADD ON  ;D
Queremos incluir también un ADD ON con Bruja + Liberto + tarjetas + equipo + losetas caldero, para todos aquellos que no lo tuvieron en su momento, y que ahora puedan conseguirlo. Vamos a hacer todo lo posible para que tengáis todo, los que optéis por el pack de actualización.
Aun estamos estudiando el precio del pack de actualización, pero básicamente contendrá todo menos: miniaturas, losetas grandes y pequeñas, dados y monedas. Todo lo demás, hasta la caja, lo incluirá. El juego es muchísimo más grande que antes en contenido, nos costará poder ajustar el precio, pero contad con ello, pero los costes son los que son.

Otra cosa importante, los SGs serán tanto para los del juego completo como para los del pack actualización. Si la campaña va bien, muy bien, podemos hablar de os 17 modelos de miniaturas nuevas y más de 40 miniaturas, ¡gratis para añadir a lo pedido por los mecenas! que luego formarán parte de expansiones

Y otra cosa, durante las 48 primeras horas se regalarán dos personajes muy hermanados con sus tarjetas correspondientes, por el mismo precio

Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Unai Feral en Marzo 16, 2018, 11:37:32 am
Mira que pensaba pasar de la actualizacion porque fui backer de la anterior y el juego practicamente no ha visto mesa (el manual no ayudo en absoluto a meterse de lleno en campaña ....) pero si el pack de actualizacion ayuda a que pueda ver mesa al final acabare cayendo..... arrrgh
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Marzo 16, 2018, 11:46:41 am
Mira que pensaba pasar de la actualizacion porque fui backer de la anterior y el juego practicamente no ha visto mesa (el manual no ayudo en absoluto a meterse de lleno en campaña ....) pero si el pack de actualizacion ayuda a que pueda ver mesa al final acabare cayendo..... arrrgh

¡Gracias!
Queremos publicar el manual en el Kickstarter, ahora estamos terminando la enésima revisión y estamos empezando a diseñar la maquetación.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Unai Feral en Marzo 16, 2018, 12:25:24 pm
¡Gracias!
Queremos publicar el manual en el Kickstarter, ahora estamos terminando la enésima revisión y estamos empezando a diseñar la maquetación.

Por si os sirve os dire donde vi los fallos del primer juego para que viera tan poca mesa aun siendo un juego que me encanta y que me ilusiono bastante.
Para mi el gran fallo es lo mal explicado que estaba el manual y los saltos que habia que dar para consultar cualquier duda. Aparte las mecanicas al tener tantisimas opciones de acciones confundian mucho a los no demasiado jugones que miraban sus tarjetas de personaje con cara de tonto por ser un poco enrevesadas. Imagino que con la revision de manual y reglas todo eso quedara solucionado y sera mas facil para mi explicar como jugar a cualquiera.
Saludos y amimo !!!!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Marzo 16, 2018, 01:33:16 pm
¡Gracias @Unai Feral (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3789) ! No hace falta, hemos rehecho el manual entero desde cero, dado que gran parte del juego, especialmente Travesía y Puerto son totalmente nuevos, con respecto al juego de la anterior editorial. Ahora el manual es mucho más extenso, mejor referenciado y didáctico. Las consultas serán rápidas y habrá tarjetas "guía de ayuda" para evitar tener que consultarlo más de lo necesario. Las revisiones que hemos hecho han sido muchas. Cada una de las 3 fases se explican de forma independiente, porque son mecánicas diferentes.

Por si os sirve os dire donde vi los fallos del primer juego para que viera tan poca mesa aun siendo un juego que me encanta y que me ilusiono bastante.
Para mi el gran fallo es lo mal explicado que estaba el manual y los saltos que habia que dar para consultar cualquier duda. Aparte las mecanicas al tener tantisimas opciones de acciones confundian mucho a los no demasiado jugones que miraban sus tarjetas de personaje con cara de tonto por ser un poco enrevesadas. Imagino que con la revision de manual y reglas todo eso quedara solucionado y sera mas facil para mi explicar como jugar a cualquiera.
Saludos y amimo !!!!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Rueco en Marzo 16, 2018, 02:25:16 pm
Espero que quien tenemos la bruja y el liberto podamos conseguir sus tarjetas de personaje actualizadas en otro tipo de pack  ;)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: grimaldi en Marzo 16, 2018, 02:33:20 pm
Yo adquirí en el primer KS los addons de la bruja y el liberto y los tokens de mar. Si llegan a desbloquearse nuevos token de mar, para conseguir su igual en plástico tendremos que "volver" a comprar el addon?

También estoy interesado en lo que pregunta arriba el compañero, por las hojas de referencia del liberto y la bruja.

Un saludo

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Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Marzo 16, 2018, 02:47:15 pm
Espero que quien tenemos la bruja y el liberto podamos conseguir sus tarjetas de personaje actualizadas en otro tipo de pack  ;)

Sip, es imprescindible tener las tarjetas de personajes nuevas y las de enemigos. En el pack recibiréis todas ellas
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Marzo 16, 2018, 03:30:38 pm
¡Saludos!

Os comparto este enlace, donde mostramos ejemplos de cartas de Encargos del Capitán y Rumores, y su funcionamiento en Skull Tales ¡A Toda Vela!

La semana que viene esperamos publicar más cosas, como por ejemplo el nuevo tablero de Aventura.

http://eclipseeditorial.com/games/las-cartas-de-rumores-y-encargos-del-capitan/

(http://eclipseeditorial.com/games/wp-content/uploads/2018/03/mockup-Abanico-55.jpg)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Shergyo en Marzo 16, 2018, 04:16:05 pm
Una pregunta, creo que lo leí al principio pero para asegurar... ¿Las miniaturas son opcionales y no hay por qué adquirirlas o estoy confundido y realmente solo se encontrarán distribuidas en una caja a parte por el precio total? Me llama mucho la atención el juego, su historia, campaña y jugabilidad... pero tengo mucho plástico ya en casa y no me resultan tan vistosas como otras además...
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Marzo 16, 2018, 04:37:50 pm
Una pregunta, creo que lo leí al principio pero para asegurar... ¿Las miniaturas son opcionales y no hay por qué adquirirlas o estoy confundido y realmente solo se encontrarán distribuidas en una caja a parte por el precio total? Me llama mucho la atención el juego, su historia, campaña y jugabilidad... pero tengo mucho plástico ya en casa y no me resultan tan vistosas como otras además...

Inicialmente teníamos previsto hacer el juego con fichas en vez de miniaturas, y en otra caja solo las miniaturas. Finalmente lo hemos tenido que descartar por los costes. El juego estará todo en una sola caja, de dimensiones parecidas al anterior, con una cajita dentro donde estarían metidas las miniaturas.

Las miniaturas y material nuevo que se desbloqueen y vayan fuera del juego, que se llevarían los mecenas, seguramente las metamos en cajas adicionales, como expansiones.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Kronos en Marzo 16, 2018, 06:43:23 pm
De ese material que enseñais..
Tengo 1 duda:
"Asalto a las plantaciones" el fracaso es no llevar la carga, se entiende que con llevar 1 ficha ya es éxito no?
"Hermandad de los asesinos" en todas y cada una de las misiones que hay enemigos humanos existirá la posibilidad, más o menos lógica, de que un sólo player elimine a 10 humanos? Es q me parecen muchos no?, o se refiere a muertes totales del grupo?, porque entonces en una partida a cuatro players ¿ cuantos enemigos humanos deberían haber? de 30-40?
Son temas que no toca hablarlos ahora, lo entiendo, pero es q le estaba dando al coco.
Os animo a tener presencia ahora en el foro, porque la gente se está posicionando para sus proximas adquisiciones (Solomon, Arydia).
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Barbacalva en Marzo 16, 2018, 07:03:08 pm
Hola @Kronos (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1045)

Gracias por el consejo. Trataré de estar por aquí para resolver vuestras dudas. ;)

En los encargos del capitán, como "Asalto a las plantaciones", se puede tener un éxito parcial o total. En este caso, entregar una mercancía se considera éxito parcial, por lo que ganarías 15 monedas de botín de la tripulación y 4PP.

En el supuesto de la "Hermandad de los asesinos", la posibilidad de cumplir el objetivo siempre es posible, pero no es fácil. Ya sea negociando con el resto del grupo, adelantándote a ellos,... pero también existe el riesgo de no conseguirlo. Por ello, la elección siempre recae en el jugador, si quiere o no aceptar el rumor con el riesgo que conlleva.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Soybris en Marzo 16, 2018, 07:38:45 pm
Coincido plenamente con el compañero en q 10 enemigos es un pasote y nada mas leerlo tambien lo he pensado. No es nada bueno q haya cartas q nada mas leerlas las descartes por ser muy dificiles y encima aqui hay penalizacion. Pero bueno tampoco se cuantos enemigos salen en las misiones de esta version pero si son mas dificiles q en la version anterior 10 humanos se antojan excesivos.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Barbacalva en Marzo 16, 2018, 07:51:13 pm
Hola, @Soybris (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2370)

El rumor hace referencia a humanos, que son los enemigos más débiles. En las partidas de demostración, hay jugadores que superan esa cantidad sin problemas, y son partidas en las que no salen tanto enemigos. En los testeos se ha comprobado que se puede realizar sin problema, pero el jugador va a tener que centrarse en cumplir en rumor.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Soybris en Marzo 16, 2018, 07:54:04 pm
Ah pues entonces me quedo mas tranquilo porque en otros juegos me da bastante coraje robar una carta y decir joder esto es casi imposible.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: hansun en Marzo 16, 2018, 11:48:48 pm
Cada vez pinta mejor, espero que podamos desbloquear todas esas minis que han comentado en la campaña.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Marzo 17, 2018, 07:53:32 am
Ah pues entonces me quedo mas tranquilo porque en otros juegos me da bastante coraje robar una carta y decir joder esto es casi imposible.
También puedes rechazar el rumor y descartar la carta  :)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: riojano2002 en Marzo 19, 2018, 08:25:15 pm
@Barbacalva (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2675) , sobre la carta de Asalto a las Plantaciones, entiendo que tienes que llevar 4 fichas de mercancías (2 de Tela y 2 de Tabaco) y pone que ganas 10 prestigio + 15 Monedas por ficha entregada - 2 Prestigio por ficha no entregada, y que si no entregas ninguna pierdes 6 de prestigio. ¿Entonces sería como sigue?

* 4 Fichas entregadas: 10 Prestigio + 60 Monedas (15x4)
* 3 Fichas entregadas: 8 Prestigio (10-2) + 45 Monedas (15x3)
* 2 Fichas entregadas: 6 Prestigio (10-4) + 30 Monedas (15x2)
* 1 Ficha entregada: 4 Prestigio (10-6) + 15 Monedas (15x1)
* 0 Fichas entregadas: -6 Prestigio


Otra duda, ¿hay más cambios en la fase de Travesía, o se limita a estas misiones? ¿Se pueden hacer más de una? ¿Hay nuevos enemigos de mar?
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
Publicado por: Barbacalva en Marzo 19, 2018, 09:14:06 pm
Correcto, @riojano2002 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=625). Serás un gran capitán  ;) ;D

Sí, hay muchos más cambios en la fase de travesía. Ahora, los jugadores tratan de ganarse la confianza de la tripulación realizando proezas y resolviendo eventos. El baro dispone de diferentes localizaciones donde se ubican los personajes y el resto de la tripulación. En cada puesto, tendrás encomendada una tarea que te hará ganar más confianza de cara a la tripulación.

Ya no es un todos contra el capitán. Se ha desarrollado de una manera más sutil, con intrigas que pueden ayudarte a convencer a la tripulación, o robando parte del botín del barco, haciéndote con el ron o las provisiones... pero, ¡ay de ti! como te pillen...

Por supuesto, el motín seguirá estando muy presente, y es que ser capitán es más codiciado que nunca, debido a las numerosas ventajas que tiene en la fase de Puerto.

También se ha cambiado el abordaje, pero eso merece un capítulo propio, y me gustaría explicarlo con de todo el material que lo acompaña.

Además, en esta nueva fase de travesía, los piratas deben buscar su isla de destino, explorando el mar del caribe hasta dar con ella. Será muy provechoso colocarse en la cofa para ser el primero en divisar la isla objetivo, o tener conocimientos de cartografía para identificar el rumbo correcto.

Dispones de un mazo de 50 cartas con diferentes eventos, y esperamos incorporar otros eventos durante el KS.

Por supuesto, si la cosa va bien, también se incorporarán nuevos enemigos de mar que están deseando apoderarse de nuestra "Dama del Sur"...
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: prueba23 en Marzo 19, 2018, 11:52:17 pm
¿tendremos información sobre precios aproximados antes de la campaña? Es que siempre se agradece poder hacer un poco de planificación financiera... pero si no, pues nada, ya nos enteraremos cuando lancéis el KS.

Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Barbacalva en Marzo 20, 2018, 12:01:47 am
Seguro que sí, @Publio Cornelio Escipion (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=810) lo debe comunicar en breve. :) ;)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Javier Romero en Marzo 21, 2018, 12:00:56 am
¿Habéis visto la actualización de ayer?  :o

¿Qué es “Skull Tales ¡A toda vela!”?

Citar
un juego que no es un dungeon crawler, no es un juego de rol, no es un juego de minis, ni un legacy

http://eclipseeditorial.com/games/que-es-skull-tales-a-toda-vela/ (http://eclipseeditorial.com/games/que-es-skull-tales-a-toda-vela/)

Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: morannon en Marzo 21, 2018, 11:19:14 am
De verdad que no quiero molestar a nadie, pero desde el principio de la precampaña he leído que cosas como que son 3 juegos en 1 y ahora este artículo. A estas alturas pienso que si no se incorporan esas diferentes fases en un juego de estás características este se queda "anticuado".
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Seigram en Marzo 21, 2018, 11:32:30 am
A mi me interesa saber que cambios tiene el modo solitario, ya que por mis experiencias jugaré más veces sólo que con gente.

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Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Javier Romero en Marzo 21, 2018, 12:22:27 pm
De verdad que no quiero molestar a nadie, pero desde el principio de la precampaña he leído que cosas como que son 3 juegos en 1 y ahora este artículo. A estas alturas pienso que si no se incorporan esas diferentes fases en un juego de estás características este se queda "anticuado".

Yo lo veo como que, en vez de terminar la sesión y tirar del manual para ver cuántos puntos de prestigio (o xp) cuesta aprender una habilidad o cuantas monedas (gp) cuesta este equipo, en vez de eso el concepto de tener un tablero con las localizaciones del puerto y un tiempo que se agota en función de lo que quieras hacer, a mí me parece muy buena idea.

Así evitas que los personajes se "cheten" entre 2 aventuras, por ejemplo.

Respecto a lo "anticuado", a mi al contrario, me parece innovador, porque no caigo ahora mismo en ningún juego en el que hagas aventuras tipo crawler, vayas en el barco y tengas un mapa de las islas, desembarques y cambies de nuevo a losetas de exploración. etc...

En Gloomhaven, por ejemplo anotas las localizaciones en el mapa, pero en Skull Tales haces abordajes o peleas desde el barco, de camino entre una isla a otra.

Entiendo que lo de "los tres juegos en uno" se refiere a que son tres fases con sus propias reglas (aunque sean más simples que el núcleo de las reglas), pero que aunque sea un sólo juego, cada fase es diferente, porque le aporta profundidad al juego en conjunto.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Cero en Marzo 21, 2018, 12:37:18 pm
Espero que tras las pruebas se haya cambiado el elemento que más me fastidió el juego: Puntos de prestigio por muerte (Y sólo por muerte, algo que a mi parecer queda demasiado anticuado en este tipo de juegos), que convertían a personajes de pelea (Como la sicaria) en mejores personajes por mucho que otros, sencillamente, desequilibrada... Además, si le añadíamos la habilidad de doblar los puntos de prestigio por muerte... Hacía que la compra de habilidades, la obtención de la capitanía o el manejo de la partida en fase de aventura fuera prácticamente suya y por supuesto sin mucho margen para poder cambiar éste factor.
Yo, teniendo el primero, esperaré ver las reglas de esta reedición, con la esperanza de que este tipo de cosas queden solventadas.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: mabertos en Marzo 21, 2018, 12:51:46 pm
No, si al final va a resultar q sólo se va a poder confiar en los cmon...


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Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Barbacalva en Marzo 21, 2018, 12:57:05 pm
Hola, @Cero (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1296)

En la anterior versión sí podías conseguir prestigio sin matar enemigos. Por ejemplo, tenías los objetivos de cada aventura, que aportaban bastantes puntos, los objetivos de travesía, que no estaban al alcance del capitán, o incluso algunas cartas del mazo de búsqueda también te aportaban prestigio.

En la nueva edición, los piratas tienen otras muchas formas de conseguir prestigio en cada una de las fases. En la travesía, toda la confianza que ganas se convierte en prestigio al final. En la aventura, tienes los rumores para conseguir prestigio extra, además de las opciones citadas anteriormente. Además, las aventuras pueden ser superadas con éxito total, parcial o no superadas, y cada una otorga prestigio diferentes. Incluso en la fase de puerto, a través de las acciones que tienes disponibles en las diferentes localizaciones, o mediante los eventos, puedes conseguir prestigio.

Por otro lado, los personajes tienen ahora clases que se relacionan con las habilidades a las que tienen más fácil acceso. La Sicaria es una duelista, por lo que no tiene acceso directo a las habilidades que mencionas y tendrá que pagar un alto coste por ellas para conseguirlas.

Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Javier Romero en Marzo 21, 2018, 01:02:06 pm
No, si al final va a resultar q sólo se va a poder confiar en los cmon...


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¡Desde luego! A mí el nuevo Zombicide "cruzada estelar" me da una confianza en su profundidad narrativa....
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: morannon en Marzo 21, 2018, 02:00:31 pm
Yo lo veo como que, en vez de terminar la sesión y tirar del manual para ver cuántos puntos de prestigio (o xp) cuesta aprender una habilidad o cuantas monedas (gp) cuesta este equipo, en vez de eso el concepto de tener un tablero con las localizaciones del puerto y un tiempo que se agota en función de lo que quieras hacer, a mí me parece muy buena idea.

Así evitas que los personajes se "cheten" entre 2 aventuras, por ejemplo.

Respecto a lo "anticuado", a mi al contrario, me parece innovador, porque no caigo ahora mismo en ningún juego en el que hagas aventuras tipo crawler, vayas en el barco y tengas un mapa de las islas, desembarques y cambies de nuevo a losetas de exploración. etc...

En Gloomhaven, por ejemplo anotas las localizaciones en el mapa, pero en Skull Tales haces abordajes o peleas desde el barco, de camino entre una isla a otra.

Entiendo que lo de "los tres juegos en uno" se refiere a que son tres fases con sus propias reglas (aunque sean más simples que el núcleo de las reglas), pero que aunque sea un sólo juego, cada fase es diferente, porque le aporta profundidad al juego en conjunto.

En "Sahdows of brimstone" mientras más tiempo pases en el pueblo, más posibilidades hay de que toque un evento negativo.
Y es verdad que por ambientación es único (salvando la distancia se puede comparar con "mares de sangre" ampliación para el Descent) pero Kingdom Death, Dark lighh: memento mori (que tiene que llegar en breve), Folklore, Gloomhaven, el citado Shadows of brimstone...Todos esos tienen diferentes fases. Ni mucho menos es novedad, lo que sí puede serlo es como lo traten y veo cosillas que me gustan.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Soybris en Marzo 21, 2018, 02:03:46 pm
A mi me tiene muy hypeado este juego con la mayor profundidad aun q tendra el mismo. Deseando q empieze ya la campaña para lanzaros mis rupias y desbloquear golosinas.

Se q es un tema espinoso pero habra algun tipo de ad-don rollo expansion, mini expansion, Eventos o habilidades extras, enemigos diferentes y demas movidas heavys?

Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Guile en Marzo 21, 2018, 03:21:30 pm
Espero que tras las pruebas se haya cambiado el elemento que más me fastidió el juego: Puntos de prestigio por muerte (Y sólo por muerte, algo que a mi parecer queda demasiado anticuado en este tipo de juegos), que convertían a personajes de pelea (Como la sicaria) en mejores personajes por mucho que otros, sencillamente, desequilibrada... Además, si le añadíamos la habilidad de doblar los puntos de prestigio por muerte... Hacía que la compra de habilidades, la obtención de la capitanía o el manejo de la partida en fase de aventura fuera prácticamente suya y por supuesto sin mucho margen para poder cambiar éste factor.
Yo, teniendo el primero, esperaré ver las reglas de esta reedición, con la esperanza de que este tipo de cosas queden solventadas.

La sicaria en concreto era uno de los peores personajes del juego, si que es cierto que en las primeras misiones era la mejor en cc, pero por culpa de su baja inteligencia al final se quedaba atrás.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Barbacalva en Marzo 21, 2018, 05:54:39 pm
La sicaria en concreto era uno de los peores personajes del juego, si que es cierto que en las primeras misiones era la mejor en cc, pero por culpa de su baja inteligencia al final se quedaba atrás.

En las muchísimas partidas a las que he asistido he visto de todo. Eso es lo bueno, que cada uno tiene su estrategia. Ahora la cosa se pone más complicada con los comportamientos de los enemigos, su mayor dificultad o la nueva LDV. Pero considero que hay mayor equilibrio, y que los personajes van a depender mucho del desarrollo de las habilidades que escoja el jugador que lo controla.

A mi me tiene muy hypeado este juego con la mayor profundidad aun q tendra el mismo. Deseando q empieze ya la campaña para lanzaros mis rupias y desbloquear golosinas.

Se q es un tema espinoso pero habra algun tipo de ad-don rollo expansion, mini expansion, Eventos o habilidades extras, enemigos diferentes y demas movidas heavys?



De los addons no puedo hablarte porque desconozco lo que se va a incluir o no como addon, son cosas que lleva la editorial. Pero sí puedo decirte que se están preparando nuevas campañas con nuevos enemigos, más eventos, sucesos, rumores, equipo... nuevos personajes, losetas para las campañas y losetas especiales con sus propias mecánicas, nuevos enemigos de mar... y un par de sorpresas que me muero de ganas de que salgan a la luz.

Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Cero en Marzo 21, 2018, 06:36:40 pm
@Publio Cornelio Escipion (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=810) Tienes toda la razón, sí se podían conseguir puntos de prestigio sin matar, pero muchos de ellos pasaban por registrar una sala (Debían haber muerto todos los enemigos) o matar a un enemigo en concreto... Y siendo el que más mataba el que organizaba el turno (Por la simple progresión de puntos de prestigio)... Muy mal se te tiene que dar para no conseguir los objetivos también... El caso, contar puntos de prestigio por matar sin tener en cuenta los daños realizados por el resto, los posibles apoyos, curaciones, estrategias... Me parece poco satisfactorio para el resto de personajes (Opinión personal claro, tener un médico donde el 50% de los puntos tienes que hacerlos matando... Lo veo ajustado hasta para piratas ;) ).
De todas formas, el tener otros medios en esta revisión y el eliminar ciertos "combos ganadores" como el de la sicaria (Recordemos que los objetivos dan unos 10 puntos y matar a algunos enemigos 2 que doblándolos queda en 4... medio objetivo por muerte) me parece acertado...
Gracias por la explicación y me quedo pendiente del nuevo reglamento :) ¡un saludo!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Marzo 22, 2018, 08:21:59 am
¡Saludos!
En Skull Tales, en la Fase de Aventura, hay 3 factores que van aumentando la tensión en la partida:
. Al aumentar el nivel de peligro conforme pasa de Nivel bajo a medio y finalmente a alto, por lo que los enemigos que aparecen son más numerosos.
. Avanzando en las casillas del tablero de aventura, donde ves que ciertas acciones e infortunios hacen avanzar casillas y se nos acaba el tiempo... Muchas veces por la avaricia de los propios piratas "Buscando" objetos valiosos en cada loseta
. (NUEVO) El mazo de cartas de Sucesos, que genera eventos que ocurren en la aventura si estamos "ociosos" saqueando, evitando a los enemibos, etc. Ahora pueden ocurrir muchas cosas, depende en la aventura en la que estemos: enemigos inesperados, derrumbes, etc...

El juego de la anterior editorial ya era bueno, pero con todo lo nuevo que se va incluir, creado y testeado por jugadores de Skull Tales, gana muchísimo, porque las posibilidades son enormes. Y la fase de Travesía....ahora es brutal.

Además, como en los juegos de rol, podremos crear escenarios y campañas ¡y compartirlos!


Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Koldan en Marzo 22, 2018, 09:14:38 am
¡Saludos!
En Skull Tales, en la Fase de Aventura, hay 3 factores que van aumentando la tensión en la partida:
. Al aumentar el nivel de peligro conforme pasa de Nivel bajo a medio y finalmente a alto, por lo que los enemigos que aparecen son más numerosos.
. Avanzando en las casillas del tablero de aventura, donde ves que ciertas acciones e infortunios hacen avanzar casillas y se nos acaba el tiempo... Muchas veces por la avaricia de los propios piratas "Buscando" objetos valiosos en cada loseta
. (NUEVO) El mazo de cartas de Sucesos, que genera eventos que ocurren en la aventura si estamos "ociosos" saqueando, evitando a los enemibos, etc. Ahora pueden ocurrir muchas cosas, depende en la aventura en la que estemos: enemigos inesperados, derrumbes, etc...

El juego de la anterior editorial ya era bueno, pero con todo lo nuevo que se va incluir, creado y testeado por jugadores de Skull Tales, gana muchísimo, porque las posibilidades son enormes. Y la fase de Travesía....ahora es brutal.

Además, como en los juegos de rol, podremos crear escenarios y campañas ¡y compartirlos!
Muy buenas!

Vais a contarnos algo de los abordajes en la fase de travesía? Yo tengo ganas de ver como habéis resuelto eso!

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Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: GPDMG en Marzo 22, 2018, 02:50:12 pm
Muy buenas!

Vais a contarnos algo de los abordajes en la fase de travesía? Yo tengo ganas de ver como habéis resuelto eso!

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Yo le pondría unos abordajes a este chico, que los necesita!!!! xD
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Koldan en Marzo 22, 2018, 02:58:25 pm
Yo le pondría unos abordajes a este chico, que los necesita!!!! xD
Jajja keka!!

Si! Unos abordajes!!  Que se note el.salitre y el humo de los cañones!!

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Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Barbacalva en Marzo 22, 2018, 05:36:25 pm
Muy buenas!

Vais a contarnos algo de los abordajes en la fase de travesía? Yo tengo ganas de ver como habéis resuelto eso!

Enviado desde el Restaurante del fin del Mundo

Hola, @Koldan (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1487)

En la fase de travesía, pueden darse abordajes por diferentes circunstancias. Puede ser que un barco enemigo te aborde, que seas tú como capitán el que decida abordar a otro barco, o que sufras un abordaje aislado por alguna carta de evento (canoas de caníbales, abominaciones que asaltan la borda, un destacamento de casacas rojas que se os acerca desde la playa...).

Cuando esto ocurre, entra en juego uno de los nuevos componentes que hemos añadido a Skull Tales, el tablero de abordaje. En este tablero, puedes colocar a los GP (grupos de piratas), junto con vuestros personajes en diferentes posiciones; ya sea para saltar a la otra borda y enfrentaros a los enemigos ante la admiración de vuestra tripulación, para apoyar a vuestros GP's, para disparar los pedreros contra la cubierta enemiga, o incluso para disparar desde la cofa con un mosquete.

También puedes saltar al barco enemigo para cortar las amarras y huir ante un combate desigualado; pero corres el riesgo de caer al agua y ser objeto de burla de toda la tripulación.

Un abordaje es una excelente oportunidad para que un capitán pueda hacerse con mercancías y mejorar la moral de la tripulación, pero también lo es para que el resto de piratas demuestre su valía a la tripulación y se gane su confianza para un futuro motín, o simplemente para ganar más prestigio.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Koldan en Marzo 22, 2018, 05:53:37 pm
Que interesante!  Muchas gracias!

Y una foto de eso hay?

Durante un abordaje, puede haber eventos?

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Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Booster en Marzo 22, 2018, 05:54:08 pm
Mooooola, soy solo yo o ya hay fecha de kickstsrter en el título y no me había fijado
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Barbacalva en Marzo 22, 2018, 06:39:40 pm
Que interesante!  Muchas gracias!

Y una foto de eso hay?

Durante un abordaje, puede haber eventos?

Enviado desde el Restaurante del fin del Mundo

De las imágenes se encarga el Comodoro @Publio Cornelio Escipion (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=810), pero tienen muy buena pinta. ;)

Durante un abordaje no se dan eventos. Los piratas y los enemigos están inmersos en su lucha sin cuartel!!!

Mooooola, soy solo yo o ya hay fecha de kickstsrter en el título y no me había fijado

Por fin, un marinero observador. Serás nuestro vigía, puedes subir a la cofa, pero cuidado con las gaviotas que anidan allí. ;)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Chinorre en Marzo 22, 2018, 06:55:15 pm
8 de Mayo!!!
Ya está aquí.
Ahora toca ahorrar y esperar el pack de actualización.
😉😉
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Koldan en Marzo 22, 2018, 07:35:55 pm
De las imágenes se encarga el Comodoro @Publio Cornelio Escipion (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=810), pero tienen muy buena pinta. ;)

Durante un abordaje no se dan eventos. Los piratas y los enemigos están inmersos en su lucha sin cuartel!!!

Por fin, un marinero observador. Serás nuestro vigía, puedes subir a la cofa, pero cuidado con las gaviotas que anidan allí. ;)
Pues podría ser una idea para un futuro! Un mazo de eventos que condiciones o todo el abordaje, en plan climatología, mística u otras situaciones o que cada x turnos ocurra algo ajeno al combate y afecte en plan se cae el mástil, metralla de un cañonazo e,plata la carga, etc...

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Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Miquelangello en Marzo 22, 2018, 08:09:52 pm
Que ganas tengo que llegue el 8 de mayo. Tiene una pinta a increíble. Bravo.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: hansun en Marzo 22, 2018, 08:18:42 pm
La verdad es que si pints todo bien. A su vez me da miedo porque creo q va a tener mucho contenido extra jugable y me va a costar no pillarlo todo.

Me da pena que va a coincidir con megametrocity y tambien me llamaba la atencion. Pero no creo q pueda pagarma los dos.

Espero q no les afece q salgan ahora el de street fighter, hellboy o zombicide.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Fran Scythe en Marzo 22, 2018, 08:39:48 pm
Pues podría ser una idea para un futuro! Un mazo de eventos que condiciones o todo el abordaje, en plan climatología, mística u otras situaciones o que cada x turnos ocurra algo ajeno al combate y afecte en plan se cae el mástil, metralla de un cañonazo e,plata la carga, etc...

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O una tabla fanmade

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Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Javier Romero en Marzo 22, 2018, 09:49:42 pm
Mooooola, soy solo yo o ya hay fecha de kickstsrter en el título y no me había fijado

El 8 de mayo está aquí ya!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Kronos en Marzo 22, 2018, 10:57:11 pm
Hay que felicitar a barbablanca y publio, por saber llevar la precampaña de mecenazgo de una manera excelente.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Fardelejo en Marzo 23, 2018, 12:43:01 am
Hay que felicitar a barbablanca y publio, por saber llevar la precampaña de mecenazgo de una manera excelente.
Ambos son personas experimentadas en estos temas de crowdfunding y tienen claro cómo hacer las cosas bien.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Señor Pe en Marzo 23, 2018, 06:49:00 pm
La verdad es que lo venden pero que muy bien. No quería mirar mucho este hilo precisamente por eso, pero al final creo que voy a tener que enrolarme en este barco pirata.  ;D
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: gndolfo en Marzo 23, 2018, 07:18:28 pm
No lo dudes. Yo es la compra más clara que tengo este año. Y luego Gloomhaven en castellano xD.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Seigram en Marzo 23, 2018, 07:47:36 pm
Pues yo estoy este año valorando este y el  mage knight, y otro más, pero igual se cae alguno.

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Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Kronos en Marzo 23, 2018, 09:04:46 pm
Si porque lo del Big Box del MK en castellano telita de la buena, no hago más off-topic, ahi queda eso.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Marzo 24, 2018, 08:53:59 am
¡Saludos!

Seguimos avanzando en el proyecto para que el 8 de mayo esté todo listo en Kickstarter: nuevos modelos de miniaturas, ilustraciones, maquetación, diseños, etc.

En este enlace podréis ver la historia de "Lobo Jones", además de una explicación más detallada de lo que podemos hacer en el Puerto, con el tablero de esta fase del juego, ya prácticamente terminado.

http://eclipseeditorial.com/games/la-historia-de-lobo-jones-y-el-tablero-de-puerto/

También hemos creado la ficha en la BGG con "Skull Tales ¡A toda vela!", para quien quiera seguirnos o para que puedan votar los que hayan probado el nuevo prototipo.
https://boardgamegeek.com/boardgame/248949/skull-tales-full-sail

Y ya tenemos portada del juego, ilustración de Francisco Arenas, en la que tratamos de mostrar la esencia de lo que nos encontraremos en nuestras partidas :)

(http://eclipseeditorial.com/games/wp-content/uploads/2018/03/portada-skull-tales.jpg)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: periprocto en Marzo 24, 2018, 08:55:43 am
Una portada magnifica!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: cesarmagala en Marzo 24, 2018, 09:40:16 am
Tuve la edicion anterior y me deshice de ella. Un juego muy plano e irregular a veces. Pero habeis vuelto a captar mi atención con estos cambios.
Tambien es que me encanta el tema, claro.
Seguid asi
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Miquelangello en Marzo 24, 2018, 12:12:01 pm
Me encanta la portada y lo que habéis explicado del puerto y su tablero...todo pinta genial...subiendo las ganas de que empiece la campaña.

Muy buen trabajo y a seguir.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: riojano2002 en Marzo 24, 2018, 04:01:20 pm
¡Me encanta la portada! Mucho más vistosa que la anterior, que era demasiado sobria para mí gusto. Cuando ves está portada te dan ganas de estar allí para pegarles unos tiros a esos soldados.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Gspott en Marzo 24, 2018, 05:37:44 pm
Tenéis en mente algún “homenaje” a monkey island? Dime que si y alégrame el día :D.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Barbacalva en Marzo 24, 2018, 08:02:03 pm
Hola, @Gspott (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2354)

Creo que el juego tiene bastantes guiños al Monkey Island. Yo diría que tiene tantos, que más que un guiño es un tic...  :o ;D

Tienes un personaje, el Grumete, con un pollo con polea; tienes una loseta con tres cabezas de mono; tienes una acción en la que debes insultar al enemigo con un insulto pirata;...

Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Gspott en Marzo 24, 2018, 08:04:52 pm
Me has alegrado el día ;D
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Chinorre en Marzo 24, 2018, 08:36:36 pm
Se acerca el desenbarco de Skull Tales y esta reedición parece tan diferente que espero que captéis la atención de muchísimos nuevos  mecenas que hagan que desbloqueemos todos los SG’s
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: mafrix en Marzo 25, 2018, 12:36:07 am
¿Que le pasa a la mano del chamán?
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Blackwar en Marzo 25, 2018, 06:56:22 pm
Se sabe algo de precios??
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Marzo 25, 2018, 08:25:48 pm
Se sabe algo de precios??

Después de Semana Santa espero confirmaros
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Marzo 28, 2018, 12:28:01 pm
¡Saludos!

Hemos actualizado la página sobre Skull Tales que está enlazada en el menú de la web de Eclipse:
http://eclipseeditorial.com/games/skull-tales-a-toda-vela/

La ilustración de portada aún se está retocando y se incluirá "Full Sail! - ¡A toda vela!".

Hemos incluido los componentes y poco a poco incluiremos nuevas imágenes.


Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Miquelangello en Marzo 28, 2018, 05:11:16 pm
Genial. Todo lo hasta ahora visto está muy bien.

👌🏻👍🏻👏🏻
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: hansun en Marzo 29, 2018, 10:49:07 am
gracias por sacar la informacion de los componentes. Tengo algunas dudas:
Las monedad de plastico no vienen en el core? sera algun sg o addon?
El libro de campaña cuantas misiones trae por defecto?
se podran conseguir las losetas q se desbloquearon como sg en el primer ks?
Perdon por la curiosidad pero tengo ya ganitas de.saber.cada vezas.cosas

Saludos
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: morannon en Marzo 29, 2018, 01:01:43 pm
Como ya comenté en la BSK, personalmente (y con todo el respeto) no me gusta nada de nada la portada de esta versión. Aparte del estilo que es algo más personal, la portada no "respira" y no es nada original (casi todos los juegos de este estilo desde el Heroquest presentan esa composición héroes-acosados por los enemigos).

¿Cuáles son esos cambios?.

Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: peter_madrid en Marzo 29, 2018, 01:37:27 pm
Está claro que para gustos colores..a mí sí me gusta por ejemplo
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Javier Romero en Marzo 29, 2018, 01:46:06 pm
Citar
Componentes:
Este es el contenido inicial del juego, sujeto a cambios y sin tener en cuenta el material que añada la campaña en Kickstarter.

2 Tableros: aventura, puerto, travesía y abordaje.
16 losetas pequeñas (ambas caras) para la fase de aventura.
4 losetas grandes (ambas caras) para la fase de aventura y travesía.
Manual de reglas.
Libro de campaña.
Tarjetas guía de ayuda.
12 Tarjetas de personajes/aliados.
9 Tarjetas de enemigos aventura/mar.
52 miniaturas.
Más de 200 fichas o marcadores.
10 dados de 6 caras.
Más de 300 cartas.

Visto en:
http://eclipseeditorial.com/games/skull-tales-a-toda-vela/ (http://eclipseeditorial.com/games/skull-tales-a-toda-vela/)

Y en el adjunto algunas cartas que se han visto por ahí :)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: ocd en Marzo 29, 2018, 01:57:30 pm
Yo lo que no entiendo es el tema del modo solitario. Creia que no tendria, pero la caja dice de 1-5 jugadores.

Alguien puede aclararlo?
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Fran Scythe en Marzo 29, 2018, 02:06:08 pm
Yo lo que no entiendo es el tema del modo solitario. Creia que no tendria, pero la caja dice de 1-5 jugadores.

Alguien puede aclararlo?
Pues al llevar una IA los enemigos, el modo solitario es casi seguro normalmente, y además el juego original sí que lo llevaba, así que lo doy por hecho.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Soybris en Marzo 29, 2018, 03:38:24 pm
Está claro que para gustos colores..a mí sí me gusta por ejemplo

A mi tambien me chana bastante la verdad
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: ocd en Marzo 29, 2018, 04:44:21 pm
Pues al llevar una IA los enemigos, el modo solitario es casi seguro normalmente, y además el juego original sí que lo llevaba, así que lo doy por hecho.

Esto lo entiendo pero mis dudas son con la travesia, que habia cierta competencia entre heroes. Quizas se pueda adaptar esta parte a un jugador solo y dejar de banda lo de la lucha por ser capitan?
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Fran Scythe en Marzo 29, 2018, 05:01:18 pm
Esto lo entiendo pero mis dudas son con la travesia, que habia cierta competencia entre heroes. Quizas se pueda adaptar esta parte a un jugador solo y dejar de banda lo de la lucha por ser capitan?
Ahí que te responda @barbacalva que no me acuerdo
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Barbacalva en Marzo 29, 2018, 05:19:03 pm
Hola, @ocd (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1520)

El modo solitario tiene algunas adaptaciones para facilitar las reglas a un jugador sin que pierda experiencia de juego. En la fase de aventuras, el jugador elige a un personaje que será el capitán y jugará con las reglas de personaje. Luego, elige a tres aliados que acompañarán al personaje en la aventura, y que tienen un sistema de juego más simplificado que si tuviera que controlar a otro personaje.

Durante la travesía, estos aliados pueden ganar puntos de confianza, dependiendo del uso que haga de ellos el capitán, y puedo asegurarte que más de una vez vas a estar tentado de usarlos para superar algunos eventos. Si alguno de los aliados consigue superar con sus puntos de confianza la moral de la tripulación, derivará en un motín, y tu personaje será abandonado en una isla desierta a su suerte, teniendo que jugar una aventura para ello.

Durante la fase de puerto, puedes intentar convencer a nuevos aliados de unirse a tu tripulación.

Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Booster en Marzo 29, 2018, 06:05:43 pm
Alguien que haya jugado a los 2 puede hacer una mini comparativa con shadows of brimstone salvando el tema y el lenguaje?
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Javier Romero en Marzo 29, 2018, 06:22:28 pm
Alguien que haya jugado a los 2 puede hacer una mini comparativa con shadows of brimstone salvando el tema y el lenguaje?

Yo así de entrada diría que las Fases del Skull Tales lo diferencian de otros juegos. Como soy perezoso y me gusta mucho copiar y pegar... ahí va:

Citar
Imagina que la tripulación de tu barco pirata acaba de llegar a una isla. La explora, consigue los tesoros que hay en ella (o los requisitos del escenario que estéis jugando) y volvéis al barco tras haber vencido a los enemigos encontrados. Esa parte es el clímax del juego y lo hemos llamado Fase de Aventura.

Ahí terminaría la historia si fuera un dungeon crawler de piratas, pero Skull Tales te lleva a otras fases de juego. En la Fase de Travesía, con sus propias reglas, en el que vivir aventuras a bordo de tu barco, esquivar peligros e incluso motines.

En la Fase de Puerto el juego adquiere tintes de juego de rol: tu personaje interactuará con varios personajes no jugadores del puerto, conseguirá equipo, misiones, escucharemos rumores y mejoraremos nuestras habilidades, limitado por unas unidades de tiempo que se van agotando y nos obligarán a apresurarnos en la visita.

Y aquí el artículo completo:
http://eclipseeditorial.com/games/que-es-skull-tales-a-toda-vela/ (http://eclipseeditorial.com/games/que-es-skull-tales-a-toda-vela/)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Booster en Marzo 29, 2018, 09:15:35 pm
Yo así de entrada diría que las Fases del Skull Tales lo diferencian de otros juegos. Como soy perezoso y me gusta mucho copiar y pegar... ahí va:

Y aquí el artículo completo:
http://eclipseeditorial.com/games/que-es-skull-tales-a-toda-vela/ (http://eclipseeditorial.com/games/que-es-skull-tales-a-toda-vela/)
Gracias @Merlinn es que la fase de pueblo y la faena de puerto. Así como el hexcrawl de SOB con la de travesía al menos conceptualmente parece que se corresponderian. Me llaman las 2 temáticas la verdad. Pero que esté en español y no parezca tan tiradados me hacen decantarme más por ST. Aunque la temática raruna western con bichos de realidades paralelas del primer SOB aunque a priori me tiraba para atrás me ha ido ganando.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: oblivion en Marzo 30, 2018, 12:46:49 am

 
Yo así de entrada diría que las Fases del Skull Tales lo diferencian de otros juegos. Como soy perezoso y me gusta mucho copiar y pegar... ahí va:

 Tiene las mismas fases que Brimstone, nunca te fíes de lo que te cuenta una editorial porque lo que te digan es para venderte el producto (como es lógico), a mi cuando estaban de promoción uno del equipo me insistía en que no tenía nada que ver con Brimstone y curiosamente hacía dos horas que acababa de jugar a Brimstone y ahora estaba ahí plantado viendo demos de ST, vamos que al final por no discutir me di media vuelta y me fuí porque directamente me estaba tomando por tonto.

Gracias @Merlinn (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1391) es que la fase de pueblo y la faena de puerto. Así como el hexcrawl de SOB con la de travesía al menos conceptualmente parece que se corresponderian. Me llaman las 2 temáticas la verdad. Pero que esté en español y no parezca tan tiradados me hacen decantarme más por ST. Aunque la temática raruna western con bichos de realidades paralelas del primer SOB aunque a priori me tiraba para atrás me ha ido ganando.

 ST tiene cosas calcadas de SoB, esto no es algo negativo al fin y al cabo Brimstone hace lo mismo con Warhammer Quest y Darklight: Memento Mori también, el sistema es bueno y funciona, así que te diría que te fijes en esos tres y te decantes por la temática que más te guste, lo que tiene bueno ST es que Barbacalva se involucra mucho con la comunidad no es el típico autor del tipo "saco el juego y me pongo a trabajar en otro, ya os espabilaréis por arreglarlo si falla", está siempre encima de su trabajo aclarando dudas, escuchando a los jugadores y preocupándose para que todo funcione como debe. Luego ya hay cosas mas subjetivas como el arte (el de ST ni me gustaba antes, ni me gusta ahora) pero bueno eso es algo que no le va a quitar diversión al juego, al fin y al cabo las mecánicas son las que son.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: hansun en Abril 01, 2018, 07:03:17 pm
Video presentacion en la mazmorra de pacheco:

https://www.youtube.com/watch?v=-SCKQFrgk6s

La verdad es que no dan demasiados detalles y da una explicacion muy por encima pero cualquier informacion es agradece.

Si me resultó curioso saber que se van a rediseñar las monedas para personalizarlas y hacerlas mas pequeñas, eso si, no indican como se podran conseguir, si sera un sg como en la primera campaña, un addon....  curiosidad

Aprovecho para preguntar cuantas misiones traera de inicio core.

Saludos

Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Abril 01, 2018, 07:13:11 pm
En las próximas semanas grabaremos videos de todo tipo, también con Pacheco y muchos más detalles, además del proto casi definitivo con componentes de juego  ;D
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Soybris en Abril 01, 2018, 07:15:35 pm
Yo espero q no sea un SG porque tampoco creo q vaya a ir la cosa sobradisima de recompensas y perder una en monedas q ya tengo de la primera edicion o q es posible conseguir en cualquier lado no me mola nada de nada. Como add-on me parece lo mejor y asi q las pille quien quiera.

YO personalmente preferiria material jugable como SG ya sea carton o plastico.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Chinorre en Abril 01, 2018, 07:41:31 pm
En la primera edición, las monedas fueron de los primeros SG’s y se desbloquearon  para el juego base.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Laikyra en Abril 01, 2018, 09:49:10 pm
En este KS entraré de cabeza, que pintaza tiene el juego!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Koldan en Abril 02, 2018, 10:45:11 pm

 Tiene las mismas fases que Brimstone, nunca te fíes de lo que te cuenta una editorial porque lo que te digan es para venderte el producto (como es lógico), a mi cuando estaban de promoción uno del equipo me insistía en que no tenía nada que ver con Brimstone y curiosamente hacía dos horas que acababa de jugar a Brimstone y ahora estaba ahí plantado viendo demos de ST, vamos que al final por no discutir me di media vuelta y me fuí porque directamente me estaba tomando por tonto.

 ST tiene cosas calcadas de SoB, esto no es algo negativo al fin y al cabo Brimstone hace lo mismo con Warhammer Quest y Darklight: Memento Mori también, el sistema es bueno y funciona, así que te diría que te fijes en esos tres y te decantes por la temática que más te guste, lo que tiene bueno ST es que Barbacalva se involucra mucho con la comunidad no es el típico autor del tipo "saco el juego y me pongo a trabajar en otro, ya os espabilaréis por arreglarlo si falla", está siempre encima de su trabajo aclarando dudas, escuchando a los jugadores y preocupándose para que todo funcione como debe. Luego ya hay cosas mas subjetivas como el arte (el de ST ni me gustaba antes, ni me gusta ahora) pero bueno eso es algo que no le va a quitar diversión al juego, al fin y al cabo las mecánicas son las que son.

Mejor explicado no se puede. Solo por añadir, decir que de momento el ST te va a salir mejor de precio porque el core ya tiene más cosas incluidas, en el SOB, necesitas pillarte el Frontier Town y añadirle el Hexcrawl, o al menos parte, para darle algo de mas chica a la travesia....
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Triple6 en Abril 03, 2018, 10:36:43 am
Pues la verdad, si se parece a SOB con Hexcrawl en español y con temática pirata que me gusta más que la del oeste pues con muchas ganas ya de que salga el Kickstarter y ponerle la mano encima.
Por otro lado espero que las monedas si sean un SG ya que no tengo ningún juego con monedas metálicas y este podría ser el primero.

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Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Shiro_himura en Abril 03, 2018, 11:00:19 am
Es un poco de offtopic pero si no lo digo reviento, no aguanto al tio que va en representación de Skull Tales en serio, menuda pedantería....

Es que esta llegando a un punto que hasta le estoy cogiendo asco al juego y todo  :-\
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: morannon en Abril 03, 2018, 11:14:46 am
Pues la verdad, si se parece a SOB con Hexcrawl en español y con temática pirata que me gusta más que la del oeste pues con muchas ganas ya de que salga el Kickstarter y ponerle la mano encima.
Por otro lado espero que las monedas si sean un SG ya que no tengo ningún juego con monedas metálicas y este podría ser el primero.

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Como el Hexcrawl no va a ser ni de coña en cuanto a cantidad, si fuera ese el caso seguro que lo hubieran anunciado a bombo y platillo que tienen un libro de misiones digno de mencionar.
Aún así si que no parece tan "troceado" como el SoB y seguro que la calidad de laas minis es mejor. ;D ;D ;D
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Booster en Abril 03, 2018, 11:24:57 am
Por eso estaría bien que se explayaran bastante más, específicamente en la fase de travesía y en segundo lugar en la de puerto que está ya más o menos con lo que han explicado ya te puedes hacer una idea. Pero de los abordajes (se podrá saltar entre barcos a riesgo de caer al agua?, O atravesar volando la cubierta  colgando  de una  amarra, con la espada  al viento rajando lo que se  cruce por ejemplo), o de las acciones según las localizaciones del barco, y como han resuelto que se aseguren un mínimo de eventos/encuentros por travesía
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: grimaldi en Abril 03, 2018, 11:29:21 am
Es un poco de offtopic pero si no lo digo reviento, no aguanto al tio que va en representación de Skull Tales en serio, menuda pedantería....

Es que esta llegando a un punto que hasta le estoy cogiendo asco al juego y todo  :-\
Yo no aguanto al vecino de al lado, todo el día con las obras y uno preparando las oposiciones, si es que...

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Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Koldan en Abril 03, 2018, 01:11:17 pm
Como el Hexcrawl no va a ser ni de coña en cuanto a cantidad, si fuera ese el caso seguro que lo hubieran anunciado a bombo y platillo que tienen un libro de misiones digno de mencionar.
Aún así si que no parece tan "troceado" como el SoB y seguro que la calidad de laas minis es mejor. ;D ;D ;D

Bueno pues por hacer un analisis comparativo así rapido podemos ver:

En la Fase travesía: creo que el Hexcrawl trae 100 eventos de viaje, siendo fanmade, que el core del Sob trae unos 16 eventos y la expansión frontier town unos 66. El skull tales va a traer según lista de componentes "50 Eventos de Travesía". No hay noticias de SGs que amplien eso o futuras expansiones. Pero comparando solo cores, el Skull Tales sale mejor parado. Es más la fase travesía aparte de los eventos tienes opciones de combates marinos y abordajes, a ver cuanto nos cuentan algo.

En la Fase Pueblo: El Skull Tales tiene 5 localizaciones frente a las 6 iniciales de los cores del Sob, que con el Frontier pasa a tener 8. Cada Localizacion del  ST tiene 20 eventos, en el Sob tienen hasta 11. Eso si, con la expansion del brimstone del Frontier town, tienes un mapa donde jugar misiones, hay eventos globales y localizados, y multiples cosas que ahcer en cada localizacion....

La fase aventura no la voy a comparar, la IA del ST parece más trabajada que la del Sob pero como no la he probado no sabría decir.


Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: morannon en Abril 03, 2018, 05:24:49 pm
@Koldan (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1487) me juego el cuello a que no has probado el Hexcrawl. :P
Son 100 eventos generales, después hay otros tantos para cada tipo de terreno (Montaña, camino, bosque...), tres tipos de campaña diferente, no se cuantas más misiones en forma de "Trabajos", reglas adicionales para combatir con caballos, jugar con terreno en las minis, reglas ampliadas para la fase de pueblo con un porrón de eventos para cada localización existente... y para las nuevas dónde puedes patrocinar hasta tu "negocio" y más.

Y como dije antes me parece que este estará bastante menos troceado, no lo discuto si lo comparamos con la versión "retail" aunque también podríamos hacer la comparación de material con los que se metieron en KS en su día, que ojo, no tengo ni idea de como terminaría la cosa ni tampoco importa ya que no podemos viajar a 2015? para comprarlo en KS. :)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Koldan en Abril 03, 2018, 05:31:11 pm
Jejeje ten cuidado que igual lo pierdes!

Yo estaba comparando los eventos de viaje tal cual.lo que comentas del hexcrawl son ya si lo juegas dedicandote a usar el mapa para algo más y los trabajos se podrían comparar con los encargos y rumores del skull.

Con todo el hexcrawl es un trabajo de la comunidad, aquí podríamos hacer lo mismo o mas

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Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: morannon en Abril 03, 2018, 05:51:26 pm
Jejeje ten cuidado que igual lo pierdes!

Yo estaba comparando los eventos de viaje tal cual.lo que comentas del hexcrawl son ya si lo juegas dedicandote a usar el mapa para algo más y los trabajos se podrían comparar con los encargos y rumores del skull.

Con todo el hexcrawl es un trabajo de la comunidad, aquí podríamos hacer lo mismo o mas

Enviado desde el Restaurante del fin del Mundo

Si contamos eventos, cuenta también los específicos y hay ya no hay color, de todas formas lo importante, ¿Lo has probado? ;) :)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Koldan en Abril 03, 2018, 06:45:22 pm
Si contamos eventos, cuenta también los específicos y hay ya no hay color, de todas formas lo importante, ¿Lo has probado? ;) :)

lo he leido mucho y me he quedado con cosas. Por ejemplo, movimiento en el mapa, los 100 eventos de viaje la generación de pueblos, las hojas de registro de los pueblos... pero el tema de usar las fichas de exploración en el mapa y lo de los trabajos pues no,
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Booster en Abril 03, 2018, 10:28:06 pm
Gracias por las comparaciones, de momento me quedo con que:
ST Core + "ST hexcrawl?" > SoB core + Frontier Town + hexcrawl > ST Core > SoB Core + Frontier Town.

Sumado a que al estar menos troceado seguramente esté más pulido, vuelvo a inclinarme al ST peeeero sería importante que aclararan las fases menos explicadas
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Koldan en Abril 04, 2018, 07:36:29 am
Del Puerto han contado ya bastantes cosas y de la nueva ia de los enemigos,.

A mi me gustaría saber más de abordajes!!

Enviado desde el Restaurante del fin del Mundo

Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Abril 04, 2018, 08:11:08 am
Saludos

Seguimos preparando diseños, nuevas ilustraciones, miniaturas y videos para la campaña de Skull Tales: ¡A toda vela! (Full Sail!)

Y este fin de semana (7 y 8) podrás probarlo en Sevilla con Javier y en Villalba (Madrid) conmigo (Luis) el sábado 7.

Aquí tenéis los enlaces de ambos eventos:

http://eclipseeditorial.com/games/ix-jornadas-de-juegos-de-mesa-queremos-jugar/
http://eclipseeditorial.com/games/eclipse-acudira-a-la-iv-feria-del-comic-y-el-fandom-de-collado-villalba/
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: riojano2002 en Abril 06, 2018, 08:52:01 am
Hola, @Publio Cornelio Escipion (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=810)

Me preguntaba si, al igual que en el kickstarter de la versión anterior, va a haber objetivos al alcanzar un número determinado de seguidores o "me gusta" en Twitter, Facebook, BGG, etc.

Recuerdo que en la otra ocasión por cada objetivo se ofreció una carta adicional de equipo, y las ideas de estas cartas partieron de sugerencias de la comunidad al autor del juego. ¿Tenéis pensado usar el.mismo feedback para ese tipo de SG?
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Abril 06, 2018, 09:43:02 am
Hola, @Publio Cornelio Escipion (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=810)

Me preguntaba si, al igual que en el kickstarter de la versión anterior, va a haber objetivos al alcanzar un número determinado de seguidores o "me gusta" en Twitter, Facebook, BGG, etc.

Recuerdo que en la otra ocasión por cada objetivo se ofreció una carta adicional de equipo, y las ideas de estas cartas partieron de sugerencias de la comunidad al autor del juego. ¿Tenéis pensado usar el.mismo feedback para ese tipo de SG?

Sí, habrá objetivos o SGs sociales. Tenemos preparadas muchas ideas que ha ido recopilando David Illescas estos años para incorporarlos, muchas son sugerencias de jugadores. Pero, como hemos hecho en otras campañas, probablemente surgirán ideas muy buenas de los mecenas que podremos incluir  :D
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Abril 09, 2018, 06:02:43 pm
¡Saludos!

Ya estamos terminando de dar forma al manual, componentes finales y avanzando en las traducciones al inglés. También estamos grabando videos en varios canales.

Por cierto, casualidades de la vida, David Illescas me dice: ¡la fecha comienza el mismo día pero 3 años después! (el 8 de mayo del 2015)

En este enlace os informamos del pack actualización y también de cambios en modelados de algunas miniaturas, que cambian alguna pose, algún detalle, etc, pero mantienen la esencia de cada personaje.
http://eclipseeditorial.com/games/skull-tales-a-toda-vela-pack-de-actualizacion/

Hemos creado también la ficha de nuevo Skull Tales: Full Sail! en la BGG:
https://boardgamegeek.com/boardgame/248949/skull-tales-full-sail

Y he creado el evento en facebook, por si podéis compartirlo con amigos:
https://www.facebook.com/events/558851981166030/

(http://eclipseeditorial.com/games/wp-content/uploads/2018/04/cartasManual.jpg)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Uninvited_guest en Abril 09, 2018, 09:23:56 pm
Cartas pequeñas con bastante texto....

(http://www.reactiongifs.com/r/but-why.gif)

Aún me duele el extra de cartas grandes de d day dice, snif snif.

¿La campaña van a ser también 4 semanas y acabará el 4 de Junio?, sería buena fecha.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Javier Romero en Abril 09, 2018, 10:17:40 pm
¿Qué os parece la pinta de las nuevas minis?

(http://eclipseeditorial.com/games/wp-content/uploads/2018/04/miniaturasNuevas.jpg)

Me parecen ¡muuuuuy chulas! ¿Y a vosotros? Me ha extrañado no leer ningún comentario por aquí  :o

Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Miquelangello en Abril 09, 2018, 11:46:37 pm
A mi las minis me parecen espectaculares...me encantan.

El tamaño de las cartas no tanto. Las minis las pondría tamaño standart y las grandes, tamaño tarot. Tienen mucho texto y creo que así quedarían mejor.

Pero sigo teniendo unas ganazas para que empiece la campaña. Me parece un juego fabuloso. Y después de lo bien que lo han hecho con Ratland y lo bien que les ha quedado el juego, pues con éste lo van a bordar seguro.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Abril 10, 2018, 10:32:29 am
Cartas pequeñas con bastante texto....

(http://www.reactiongifs.com/r/but-why.gif)

Aún me duele el extra de cartas grandes de d day dice, snif snif.

¿La campaña van a ser también 4 semanas y acabará el 4 de Junio?, sería buena fecha.

Las nuevas cartas, que son como un libro abierto, son tamaño Póker, es decir grandes. Las de Travesía, que antes eran pequeñas, ahora son grandes.

En cuanto a la fecha de fin de campaña barajamos 2 opciones. Viernes 1 y lunes 4 (como hace 3 años la otra editorial). ¿Cuando creéis que sería mejor terminar la campaña?
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Abril 10, 2018, 10:34:43 am
El prototipo lo tenemos en tamaño Póker las cartas grandes y se lee muy bien. Cartas más grandes no sería posible por el volumen de cartas y componentes que tiene el juego
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Epmer en Abril 10, 2018, 10:52:12 am
Las nuevas cartas, que son como un libro abierto, son tamaño Póker, es decir grandes. Las de Travesía, que antes eran pequeñas, ahora son grandes.

En cuanto a la fecha de fin de campaña barajamos 2 opciones. Viernes 1 y lunes 4 (como hace 3 años la otra editorial). ¿Cuando creéis que sería mejor terminar la campaña?
Más cosas que veo que rompen mis esquemas de pedir la ampliacion de mi antigua edición
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Sintrón en Abril 10, 2018, 10:56:40 am
En cuanto a la fecha de fin de campaña barajamos 2 opciones. Viernes 1 y lunes 4 (como hace 3 años la otra editorial). ¿Cuando creéis que sería mejor terminar la campaña?
Personalmente creo que es mejor acabar en viernes. Si acabase en lunes se perdería parte del arreón final de las últimas 48 horas, que los fines de semana los proyectos están bastante más parados que entre semana.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Dondon en Abril 10, 2018, 10:56:51 am
En cuanto a la fecha de fin de campaña barajamos 2 opciones. Viernes 1 y lunes 4 (como hace 3 años la otra editorial). ¿Cuando creéis que sería mejor terminar la campaña?

Yo votaría por el Lunes 4, porque para el final de campaña coges el Fin de Semana y la gente tiene más tiempo libre para plantearse hasta donde quiere o puede llegar... Además de que son más días de campaña.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Miquelangello en Abril 10, 2018, 01:36:53 pm
El prototipo lo tenemos en tamaño Póker las cartas grandes y se lee muy bien. Cartas más grandes no sería posible por el volumen de cartas y componentes que tiene el juego

Gracias por la explicación.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Uninvited_guest en Abril 10, 2018, 02:10:50 pm
La verdad, yo la terminaría el martes 5 XD.

El viernes tiene el problema de estar muy pegado al comienzo de mes (tema cobro de sueldo), pero es mejor día que el lunes, pero ese lunes tiene la ventaja de estar ya metido al comienzo del mes..... entre esas dos opciones me quedaría el lunes.

Yo, así en general, las cartas pequeñas que llevan relativamente bastante texto aunque se lea bien me da un poco por saquete, no lo digo sólo por vosotros, tampoco dejaría de comprar un juego por ese motivo, y se que el coste subiría.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Agrivar en Abril 11, 2018, 12:34:52 pm
He estado mirando la información que aparece en Kickstarter sobre la campaña original de "Skull Tales" para hacerme una idea del contenido y los precios que pueda tener el futuro mecenazgo del "¡A toda vela!", y creo que participaré en ella. Será el primer mecenazgo de un juego de tablero en el que participo, porque hasta ahora sólo lo he hecho en los de videojuegos y juegos de rol.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Chinorre en Abril 11, 2018, 02:13:17 pm
He estado mirando la información que aparece en Kickstarter sobre la campaña original de "Skull Tales" para hacerme una idea del contenido y los precios que pueda tener el futuro mecenazgo del "¡A toda vela!", y creo que participaré en ella. Será el primer mecenazgo de un juego de tablero en el que participo, porque hasta ahora sólo lo he hecho en los de videojuegos y juegos de rol.
En el vídeo de Fase de Mantenimiento dicen que el Precio será de 90€ y habrá un Early Bird de “unos mellizos”. A ver si aclaran un poco más esa información.
221B anuncia grabación de Presentación de Skull Tales.
En los próximos días tendremos casi todas las respuestas.
Tengo muchas ganas de ver cómo quedará en precio el pack de actualización y cómo queda finalizado el material que no está en dicho pack.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: riojano2002 en Abril 11, 2018, 09:25:32 pm
Creo que ya dijeron que en el pack de actualización estará todo lo nuevo, salvo lo que solo suponga un cambio estético
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Koldan en Abril 12, 2018, 03:36:59 pm
Creo que ya dijeron que en el pack de actualización estará todo lo nuevo, salvo lo que solo suponga un cambio estético

Creo que está todo lo nuevo, menos losetas, miniaturas y dados.

los precios que barajan son de 47€ pack + sgs y 37€ solo pack
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Abril 13, 2018, 01:15:30 pm
¡Saludos grumetes!

«¡Por las barbas de Neptuno!, ¡O amollamos las escotas o se nos escapa! - Maldijo la Capitana Manolarga oteando el mercante que ganaba distancia.

Hemos publicado más información sobre el juego. Pero aprovecho también para adelantaros lo que costará el juego. En las tiendas estará disponible por unos 100€, pero en la campaña de Kickstarter se podrá conseguir por unos 89€, porque estará en dólares. El juego parte de estos componentes, además de nuevas mecánicas: 52 miniaturas, 20 losetas, 2 tableros, >300 cartas, tarjetas de enemigos, dados, fichas, etc... Más todo lo que se desbloquee... que si la campaña en kickstarter va muy bien, podrá suponer 2 expansiones gratis para los mecenas. Además los que entren en las primeras 48 horas les daremos un regalo :)

Y para los que tenían el juego de la anterior editorial, hemos ajustado mucho los precios para poder ofrecerlo a 37€ (aprox.) sin Stretch Goals o 47€ (aprox.) con SGs, además de que tendrán un regalo. Este pack incluirá todo salvo: miniaturas, monedas, dados y losetas.

Os damos algunos esbozos de la Fase de Travesía, que se ha convertido en una parte muy importante de Skull Tales ¡A toda vela! pues queríamos simular la experiencia de tripular un barco pirata en las aguas de un Caribe fantástico.

Puedes leer la entrada completa aquí:
http://eclipseeditorial.com/games/fase-de-travesia-en-skull-tales-a-toda-vela/

(http://eclipseeditorial.com/games/wp-content/uploads/2018/04/STmock-traves%C3%ADa-768x576.jpg)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Miquelangello en Abril 13, 2018, 01:40:51 pm
¡Saludos grumetes!

«¡Por las barbas de Neptuno!, ¡O amollamos las escotas o se nos escapa! - Maldijo la Capitana Manolarga oteando el mercante que ganaba distancia.

Hemos publicado más información sobre el juego. Pero aprovecho también para adelantaros lo que costará el juego. En las tiendas estará disponible por unos 100€, pero en la campaña de Kickstarter se podrá conseguir por unos 89€, porque estará en dólares. El juego parte de estos componentes, además de nuevas mecánicas: 52 miniaturas, 20 losetas, 2 tableros, >300 cartas, tarjetas de enemigos, dados, fichas, etc... Más todo lo que se desbloquee... que si la campaña en kickstarter va muy bien, podrá suponer 2 expansiones gratis para los mecenas. Además los que entren en las primeras 48 horas les daremos un regalo :)

Y para los que tenían el juego de la anterior editorial, hemos ajustado mucho los precios para poder ofrecerlo a 37€ (aprox.) sin Stretch Goals o 47€ (aprox.) con SGs, además de que tendrán un regalo. Este pack incluirá todo salvo: miniaturas, monedas, dados y losetas.

Os damos algunos esbozos de la Fase de Travesía, que se ha convertido en una parte muy importante de Skull Tales ¡A toda vela! pues queríamos simular la experiencia de tripular un barco pirata en las aguas de un Caribe fantástico.

Puedes leer la entrada completa aquí:
http://eclipseeditorial.com/games/fase-de-travesia-en-skull-tales-a-toda-vela/

(http://eclipseeditorial.com/games/wp-content/uploads/2018/04/STmock-traves%C3%ADa-768x576.jpg)

Buaaaaaaaa...que pintaza...por diooossssssss, que salga ya!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Kronos en Abril 13, 2018, 05:37:59 pm
Sólo con esa frase ya lo habéis vendido: "aventuras en las aguas de un Caribe fantástico" 👍
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Señor Pe en Abril 13, 2018, 05:43:47 pm
Ya me visualizo jugando y gritando con jerga pirata. ¡Arr!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: hansun en Abril 13, 2018, 08:14:09 pm
¡Saludos grumetes!

«¡Por las barbas de Neptuno!, ¡O amollamos las escotas o se nos escapa! - Maldijo la Capitana Manolarga oteando el mercante que ganaba distancia.

Hemos publicado más información sobre el juego. Pero aprovecho también para adelantaros lo que costará el juego. En las tiendas estará disponible por unos 100€, pero en la campaña de Kickstarter se podrá conseguir por unos 89€, porque estará en dólares. El juego parte de estos componentes, además de nuevas mecánicas: 52 miniaturas, 20 losetas, 2 tableros, >300 cartas, tarjetas de enemigos, dados, fichas, etc... Más todo lo que se desbloquee... que si la campaña en kickstarter va muy bien, podrá suponer 2 expansiones gratis para los mecenas. Además los que entren en las primeras 48 horas les daremos un regalo :)

Y para los que tenían el juego de la anterior editorial, hemos ajustado mucho los precios para poder ofrecerlo a 37€ (aprox.) sin Stretch Goals o 47€ (aprox.) con SGs, además de que tendrán un regalo. Este pack incluirá todo salvo: miniaturas, monedas, dados y losetas.

Os damos algunos esbozos de la Fase de Travesía, que se ha convertido en una parte muy importante de Skull Tales ¡A toda vela! pues queríamos simular la experiencia de tripular un barco pirata en las aguas de un Caribe fantástico.

Puedes leer la entrada completa aquí:
http://eclipseeditorial.com/games/fase-de-travesia-en-skull-tales-a-toda-vela/

(http://eclipseeditorial.com/games/wp-content/uploads/2018/04/STmock-traves%C3%ADa-768x576.jpg)

Hola que tal, si no entendi mal la diferencia de precio respecto a tienda sera de 11 euros, ademas de todo lo que se desbloquee a nivel de expansiones. Teniendo en cuenta que en kickstarter habra que sumar al precio los gastos de envio espero que al final se consigan desbloquear cosillas que haga mas interesante adelantar el dinero un año.

Que conste que el juego me encanta y no es una critica porque lo voy a pillar, pero asi de primeras me ha parecido muy ajustadilla la diferencia de precios.

Saludos
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: periprocto en Abril 13, 2018, 09:17:46 pm
Pues por 11 euros de diferencia, (o a saber; porque si sumas envio....), mejor en tienda.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: hansun en Abril 13, 2018, 09:31:04 pm
A ver, esta claro que visto asi solo en diferencia economica la cosa va justa, por eso decia que la clave puede ser que se lleguen a desbloquear 1 o 2 expansiones y el valor de estas haga que compense de sobra el ks.

Por eso espero que recaude mucho y al final la cosa quede mucho mejor en la version ks, lo mismo incluso existe algo exclusivo de ks.

Saludos
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Koldan en Abril 13, 2018, 10:11:25 pm
Los kickstarter nunca se sabe si van bien de relación calidad.precio hasta el final, adelantarnos ahora a si es mejor esperar.o no es un poco sin sentido...Los de cmon, por ejemplo, siempre salen a precio retail y nadie se queja de eso...

Los gastos creo que han dicho que serán pocos a nivel nacional. No se si habrán planeado puntos de rexogida

Enviado desde el Restaurante del fin del Mundo

Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: luisdark en Abril 13, 2018, 10:30:13 pm
Esto pide megapedido a gritos!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Koldan en Abril 13, 2018, 10:30:46 pm
Por lo que dicen si el tema va bien se puede llegar al doble de miniaturas

Enviado desde el Restaurante del fin del Mundo

Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Icue en Abril 14, 2018, 08:40:04 am
El juego base parte con 52 miniaturas, y según entrevistas que han dado, con SGs pueden rondar las 90. Ya depende de lo que le interese a cada uno:

Pillar el base en retail, que con descuento podría rondar los 85€, o pillarlo en KS por 89€, pero con todos los extras y SGs...

En cuanto a que el arte parece "amateur"... lógicamente es una opinión subjetiva. El arte intencionadamente se aleja de un estilo realista y se inclina por usar un estilo cómic, mucho más colorista, pero de ahí a decir que es amateur, creo que hay un trecho. A mí parecer, a pesar de utilizar  un arte completamente  distinto al de la versión anterior, en esta, tanto el diseño gráfico como la maquetación de todos los componentes desprenden mucha más profesionalidad y un mayor criterio a la hora de distribuir la información.

Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Abril 14, 2018, 08:57:19 am
Pues por 11 euros de diferencia, (o a saber; porque si sumas envio....), mejor en tienda.

Un mecenas recibirá el juego más todo lo que se desbloquee, material extra de la caja y exclusivo. Del material extra de la caja, si la campaña va muy bien podrían suponer 2 expansiones completas y cargaditas, que les saldrían gratis, por un valor total muy cerca al doble de lo que ha sido la aportación
Los 100€ no los tenemos confirmados, porque depende también de cuantas cosas se desbloquean que se incluyan en la caja, dicho precio será seguramente superior
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: albertobe72 en Abril 14, 2018, 02:41:59 pm
Ojala nos llevemos esas expansiones en la campaña.
Me gusta mucho todo lo que se ha retocado, creo que mejora el juego bastante respecto a la primera edicion.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Soybris en Abril 14, 2018, 05:01:12 pm
Eso de q el arte parece “amateur” ni me parece justo ni me parece q sea verdad. Estoy d acuerdo q al final es algo subjetivo el q te pueda gustar o no el estilo rollo comic pero de ahi a lo otro va un buen trecho.

A mi personalmente el lavado de cara me parece todo un acierto porque el anterior me gustaba mas bien poco
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: riojano2002 en Abril 14, 2018, 05:19:32 pm
Estoy de acuerdo, a mí el arte de la primera versión, sobre todo las imágenes de los personajes y los enemigos, me resultaba forzada y con un acabado peor de lo que esperaba. Este aspecto es más tipo cómic, pero el conjunto es más vistoso, y sobre todo mucho mejor terminado que el anterior. Otra cosa es quien prefiera otro estilo más realista o más oscuro, pero entre las dos versiones me quedo con el arte de la 2.0 de calle.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Señor Pe en Abril 16, 2018, 07:54:15 pm
Pues a mí el arte me parece todo un acierto para lo que venden, realismo con un toque fantástico. Personalmente me gusta mucho lo que se ha visto hasta ahora. Entiendo que te puede no gustar, pero tacharlo de 'amateur'...creo que no se ajusta a la realidad.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: morannon en Abril 17, 2018, 12:45:31 pm
Bueno, respeto todas las opiniones. Pero para mi gusto es algo amateur. Aparte del estilo (nada realista como dices, más bien al contrario), las ilustraciones y maquetaciones en si no me gustan nada.


Esto se nota sobre todo en la portada que aparte de unos errores de diseño ya comentados (aunque igualmente subjetivo) la ilustración tiene un aire "amateur" y como bien apuntas, poco nada realista.
Yo el arte de los componentes lo veo  bastante mejor aunque algo sobrecargado en las fichas de información de los personajes por ejemplo, de hecho viendo la portada dudaba que me fueran a gustar. :P
Y estas cosas creo que es buenas comentarlas siempre que se hagan con educación y sean explicadas.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Shiro_himura en Abril 17, 2018, 01:11:49 pm
Pues por 11 euros de diferencia, (o a saber; porque si sumas envio....), mejor en tienda.

Será asi dependiendo de lo que se desbloquee y el precio que pongan a esas expansiones que se recibirán gratis en el KS si se consiguen claro.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: zholtar en Abril 17, 2018, 05:23:58 pm
Pues por 11 euros de diferencia, (o a saber; porque si sumas envio....), mejor en tienda.

De hecho como comentan después tienda sería mas 85/90€ (el típico descuento online), vs ¿104? (15€ de envío nacional, si no hay recogida, sería lo mínimo), o sea que serían ponle 88 tienda vs 105 ks. Con lo que son unos 17€ + pagar el producto un año antes (o mas)  y sin reseñas del producto final.

Es de esos casos en que el cariño y ambiente de la campaña de KS será lo que te haga decidir, ya que no es el típico caso de "si no lo pillo ahora en tienda no va a estar o va a costar el doble". Obviamente también depende de si los SG son interesantes y a que precio lo sacarían a tienda.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Koldan en Abril 17, 2018, 05:37:03 pm
Si se llega a desbloquear todo, se habla de más de 40 miniaturas adicionales,  seguro que en retail te sale un pico

Enviado desde el Restaurante del fin del Mundo

Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: gndolfo en Abril 17, 2018, 05:41:44 pm
Los gastos de envío ya se han dicho que serán 5 pavos. Y si se desbloquean las campañas extra habría que sumarlo al coste en tienda.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Abril 17, 2018, 05:55:01 pm
De hecho como comentan después tienda sería mas 85/90€ (el típico descuento online), vs ¿104? (15€ de envío nacional, si no hay recogida, sería lo mínimo), o sea que serían ponle 88 tienda vs 105 ks. Con lo que son unos 17€ + pagar el producto un año antes (o mas)  y sin reseñas del producto final.

Es de esos casos en que el cariño y ambiente de la campaña de KS será lo que te haga decidir, ya que no es el típico caso de "si no lo pillo ahora en tienda no va a estar o va a costar el doble". Obviamente también depende de si los SG son interesantes y a que precio lo sacarían a tienda.

El juego, si se desbloquea lo que tenemos previsto, el PVP en tiendas será superior a los 110€. Pero además los extras que van fuera del juego base, podrán llegar a suponer 2 expansiones, con cerca de 50 miniaturas, losetas, cartas y muchos más componentes, cuyo PVP en conjunto podrá ser de aproximadamente el doble, esto sin contar algunos SGs que serán exclusivos.

En resumen, si la campaña va muy bien, con 89€ tendrás un valor equivalente de PVP superior a los 170€ de lo que se pueda vender en tiendas


Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: zholtar en Abril 17, 2018, 06:23:16 pm
El juego, si se desbloquea lo que tenemos previsto, el PVP en tiendas será superior a los 110€. Pero además los extras que van fuera del juego base, podrán llegar a suponer 2 expansiones, con cerca de 50 miniaturas, losetas, cartas y muchos más componentes, cuyo PVP en conjunto podrá ser de aproximadamente el doble, esto sin contar algunos SGs que serán exclusivos.

En resumen, si la campaña va muy bien, con 89€ tendrás un valor equivalente de PVP superior a los 170€ de lo que se pueda vender en tiendas

Esto es lo que teneis que meter en la foto de la campaña  ;)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Agrivar en Abril 17, 2018, 07:06:45 pm
He estado repasando los avances del juego, y en el texto me he fijado en una cosa que me ha hecho torcer el gesto (y estoy dispuesto a aceptar que es una manía personal mía en la que nadie más se fija).

Leo frases como "Si el capitán gasta un token de Provisiones", y me fastidia mucho que se utilice la palabra "token", cuando no veo qué problema hay para decir "ficha de Provisiones" (o contador, o indicador, aunque estas otras opciones ocupan más espacio). No veo que la palabra "token" tenga un contexto adicional que se pierda con la palabra "ficha", y si realmente se perdiera algún matiz de contexto con la palabra castellana, me parece que más matiz se pierde con otras palabras como "tile" (de "board tile"), donde veo que no hay problema alguno en dejarla como "loseta".

No sé si el texto de las cartas que se muestra en los avances es una versión preliminar que luego se irá puliendo, y en ese caso se ha utilizado "token" por pura cuestión de comodidad de los desarrolladores del juego al ser una palabra que tengan costumbre de usar. En mi grupo de juego habitual suelen decir "levelear" y hablar de "bufos" y "debufos", y cuando jugamos al "Space Hulk" siempre decimos "Overwatch", pero nos sorprendería (para mal) encontrarnos un suplemento de Dungeons & Dragons que utilizara eso términos, o que en un hipotética edición traducida del "Space Hulk" dejaran "Overwatch" tal cual (dejemos a un lado la política del spanglish de GW). Este uso del "token" tal cual en juegos en castellano últimamente me lo estoy encontrando a menudo. Me pareció rarísimo ver que una foto de una carta del futuro juego de tablero de "Aventuras en la Marca del Este" salía "token" porque no sólo me suena fatal, sino que además no entiendo qué se gana dejando ese término en inglés en vez de utilizar "ficha".

En el caso de los avances del "Skull Tales", esos "tokens" me chocan todavía más cuando veo que el texto contiene palabras como "Matalotaje", que no son precisamente de uso común, por lo que esa combinación de "lenguaje náutico" y "lenguaje gamer" me resulta todavía más indigesta.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Abril 17, 2018, 07:16:14 pm
He estado repasando los avances del juego, y en el texto me he fijado en una cosa que me ha hecho torcer el gesto (y estoy dispuesto a aceptar que es una manía personal mía en la que nadie más se fija).

Leo frases como "Si el capitán gasta un token de Provisiones", y me fastidia mucho que se utilice la palabra "token", cuando no veo qué problema hay para decir "ficha de Provisiones" (o contador, o indicador, aunque estas otras opciones ocupan más espacio). No veo que la palabra "token" tenga un contexto adicional que se pierda con la palabra "ficha", y si realmente se perdiera algún matiz de contexto con la palabra castellana, me parece que más matiz se pierde con otras palabras como "tile" (de "board tile"), donde veo que no hay problema alguno en dejarla como "loseta".

No sé si el texto de las cartas que se muestra en los avances es una versión preliminar que luego se irá puliendo, y en ese caso se ha utilizado "token" por pura cuestión de comodidad de los desarrolladores del juego al ser una palabra que tengan costumbre de usar. En mi grupo de juego habitual suelen decir "levelear" y hablar de "bufos" y "debufos", y cuando jugamos al "Space Hulk" siempre decimos "Overwatch", pero nos sorprendería (para mal) encontrarnos un suplemento de Dungeons & Dragons que utilizara eso términos, o que en un hipotética edición traducida del "Space Hulk" dejaran "Overwatch" tal cual (dejemos a un lado la política del spanglish de GW). Este uso del "token" tal cual en juegos en castellano últimamente me lo estoy encontrando a menudo. Me pareció rarísimo ver que una foto de una carta del futuro juego de tablero de "Aventuras en la Marca del Este" salía "token" porque no sólo me suena fatal, sino que además no entiendo qué se gana dejando ese término en inglés en vez de utilizar "ficha".

En el caso de los avances del "Skull Tales", esos "tokens" me chocan todavía más cuando veo que el texto contiene palabras como "Matalotaje", que no son precisamente de uso común, por lo que esa combinación de "lenguaje náutico" y "lenguaje gamer" me resulta todavía más indigesta.

Totalmente de acuerdo. En el manual, del que ya hemos terminado todas las revisiones, no se utiliza ningún tipo de anglicismos en la versión en castellano. A este tipo de componentes se les llama fichas o marcadores, dependiendo del caso. Puedes verlo también en el enlace de información del juego http://eclipseeditorial.com/games/skull-tales-a-toda-vela/

Se ha cuidado mucho el lenguaje en los textos de las cartas y en el manual, para generar inmersión en las partidas, además del correcto uso de nuestro idioma :)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Agrivar en Abril 17, 2018, 07:56:14 pm
Totalmente de acuerdo. En el manual, del que ya hemos terminado todas las revisiones, no se utiliza ningún tipo de anglicismos en la versión en castellano. A este tipo de componentes se les llama fichas o marcadores, dependiendo del caso. Puedes verlo también en el enlace de información del juego http://eclipseeditorial.com/games/skull-tales-a-toda-vela/

Se ha cuidado mucho el lenguaje en los textos de las cartas y en el manual, para generar inmersión en las partidas, además del correcto uso de nuestro idioma :)

No he logrado encontrar un GIF de aplausos que baste para reflejar la alegría que me das con esta respuesta.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Abril 17, 2018, 08:12:03 pm
No he logrado encontrar un GIF de aplausos que baste para reflejar la alegría que me das con esta respuesta.

Ahí van las minis del juego

(http://eclipseeditorial.com/games/wp-content/uploads/2018/04/bodegon-skull-tales.png)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: hansun en Abril 17, 2018, 08:30:44 pm
Despues de oir la entrevista estoy aun mas convencido de entrar, me ha gustado mucho lo que he escuchado. Van a intentar q todo el contenido jugable se desbloquee como sg. y dejar los addons para cosas q no afecten a la jugabilidad como torre de dados, dados personalizados y los barcos de travesia. aunque esto ultimo creo q hay q pillarlo si o si.
Han hablado de 50 sg preparados, de pasar las 90 minis si se consigue todo. 4 campañas me ha parecido entender y losetas desbloqueables.
No te van a obligar a gastarte un paston para tener lo jugable, por mi parte ya me tienen ganado.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Miquelangello en Abril 17, 2018, 11:45:46 pm
Ahí van las minis del juego

(http://eclipseeditorial.com/games/wp-content/uploads/2018/04/bodegon-skull-tales.png)

Me encantan las minis...muy chulas...las quiero yaaaaaaaaaaa!!!!!!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Abril 18, 2018, 11:25:27 am
Saludos

Este sábado 21 estaremos en el Club Mecatol Rex de Madrid.

¿Alguien se viene a jugar a Skull Tales?

Tenéis más información aquí:
http://eclipseeditorial.com/games/skull-tales-en-las-jornadas-cet/

¡Ya sólo quedan 20 días!

(http://eclipseeditorial.com/games/wp-content/uploads/2018/04/Skull-Tales-BOX-MINIS-1-768x576.jpg)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Koldan en Abril 18, 2018, 12:49:36 pm
@Publio Cornelio Escipion (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=810) ?

cuando veremos ese tablero de abordajes?  ;)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Abril 18, 2018, 01:20:43 pm
@Publio Cornelio Escipion (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=810) ?

cuando veremos ese tablero de abordajes?  ;)

Justamente el ilustrador ya está con ello  ;D   con las indicaciones del diseñador para marcar ciertas áreas, creo que va a quedar muyyy bien
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Koldan en Abril 18, 2018, 01:42:42 pm
genial! deseando verlo!!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: riojano2002 en Abril 18, 2018, 01:55:44 pm
Me encantan las nuevas minis, se reconocen con facilidad y se notan los cambios respecto a la 1,0. Es cierto que es solo un cambio estético, pero que diferencia
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Chinorre en Abril 18, 2018, 03:35:36 pm
Me encantan las nuevas minis, se reconocen con facilidad y se notan los cambios respecto a la 1,0. Es cierto que es solo un cambio estético, pero que diferencia
Tenéis pensado diferenciar en color las minis de personajes y enemigos?? En la primera edición, aunque diferentes, el color era muy, muy parecido.
Otra , habrá algún inserto en la caja para guardar las minis??
😉😉
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: peter_madrid en Abril 18, 2018, 07:33:56 pm
Tenéis pensado diferenciar en color las minis de personajes y enemigos?? En la primera edición, aunque diferentes, el color era muy, muy parecido.
Otra , habrá algún inserto en la caja para guardar las minis??
😉😉

Si no recuerdo mal creo q el kickstarter lo dividirán en 2 cajas..una de ellas donde estén todas las minis..espero no haberlo inventado..pero me suena algo así
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: hansun en Abril 18, 2018, 07:50:03 pm
Creo que el compañero pregunta por el color de las minis, para poder distinguirlas claramente en el tablero.

Respecto a separar las minis fue una opcion que se comento al principio pero que finalmente descartaron para incluir todo el juego base en una caja.

Por cierto lo de pagar 5 euros de gastos de envio me parece maravilloso, estoy acostumbrado a ver abusos en este tema pero aqui se han portado.

Espero que se desbloqueen esos 50 sg que tenian preparados.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: riojano2002 en Abril 18, 2018, 08:55:41 pm
Yo también he leído que han descartado lo de una caja con minis aparte.

Sobre el color de las minis, mejor preguntar a @Publio Cornelio Escipion (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=810) , creo yo
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Abril 18, 2018, 09:37:28 pm
Efectivamente, sólo habrá una caja de juego. Dentro de dicha caja habrá una cajita donde estarían todas las miniaturas.

Queremos hacer las miniaturas en 2 tonos diferentes, que se diferencien bien y poder distinguir a los piratas de los enemigos fácilmente
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Miquelangello en Abril 18, 2018, 11:39:22 pm
Efectivamente, sólo habrá una caja de juego. Dentro de dicha caja habrá una cajita donde estarían todas las miniaturas.

Queremos hacer las miniaturas en 2 tonos diferentes, que se diferencien bien y poder distinguir a los piratas de los enemigos fácilmente

Una decisión muy acertada.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: dfr07 en Abril 18, 2018, 11:44:07 pm
Efectivamente, sólo habrá una caja de juego. Dentro de dicha caja habrá una cajita donde estarían todas las miniaturas.

Queremos hacer las miniaturas en 2 tonos diferentes, que se diferencien bien y poder distinguir a los piratas de los enemigos fácilmente
Dos tonos o dos colores?
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Abril 19, 2018, 07:05:44 am
Dos tonos o dos colores?

Dos tonos diferentes. Se podrían hacer de diferente color, pero a mi personalmente me gustanque sean parecidas pero no iguales en color
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Zargonnaz en Abril 19, 2018, 08:13:15 am
Hombre si el contraste es suficientemente grande me da igual, pero es que muchas veces apenas se diferencian
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Daevzah en Abril 19, 2018, 08:23:34 am
Yo también soy de la opinión que queda mejor y es más cómodo que los personajes y los enemigos sean de un color totalmente diferente.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Abril 19, 2018, 08:24:22 am
Hombre si el contraste es suficientemente grande me da igual, pero es que muchas veces apenas se diferencian

Si, el anterior tenía una diferencia muy pequeña que apenas se apreciaba. En el nuevo Skull Tales queremos que se noten, haremos pruebas antes con la imprenta para elegir el tono que nos guste más  ;D
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Soybris en Abril 19, 2018, 08:58:13 am
Yo tambien paso de colorines. Con tonalidades bien diferenciadas va fenomeno
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Koldan en Abril 19, 2018, 09:20:40 am
Yo creo que en esto hay tantos gustos como culos!!

Con un tono diferente ya vale, que luego viene la guerra de que colores queremos y demás... Y perdemos mucho tiempo en estética que se puede personalizar fácilmente con un buen spray

Enviado desde el Restaurante del fin del Mundo

Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: esgalmar en Abril 19, 2018, 12:34:50 pm
Aquí tenéis otro futuro mecenas ya convencido de entrar en las primeras 48horas para hacerse con esos mellizos exclusivos :)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: GPDMG en Abril 19, 2018, 12:43:11 pm
Un apunte, por si acaso.

El envío a península (y no sé si islas) es de unos 5€, lo cual es una pasada!!!!

Lo que no tengo claro es que no se vaya a modificar si se consiguen todos los SGs, porque el peso igual se duplica.

Luis, es un tema que a la gente le molesta, el pensar en un coste de envío y luego, con motivo o no, sea superior. Casi mejor poner más al principio, y luego que se reduzca (creo).
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Fraipapada en Abril 19, 2018, 12:52:55 pm
Justo la gente de DRACOIDEAS son los que mejor se han portado siempre con los costes de envio de sus juegos, incluso a Baleares, parece mentira...
(Ya podrian aprender de ellos, ni que sea solo un poco, muchas otras editoriales nacionales)

Si dan una estimacion de portes, no se van a ir muy lejos, salvo cambios imprevistos en los precios de la tarifacion de los envios...
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Chinorre en Abril 19, 2018, 02:08:37 pm
Gracias por las respuestas @Publio Cornelio Escipion (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=810) !!!
Tengo la primera edición y estoy tentado a ir con todo en la segunda si me convencen las losetas y las nuevas minis. Si no es así, el Kit con los SG’s.
😉😉
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: riojano2002 en Abril 19, 2018, 08:01:01 pm
@Publio Cornelio Escipion (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=810) , tengo mucha curiosidad por saber cómo han quedado los tableros de Abordaje y de Travesía. Éste último se ve de pasada en la última actualización, pero me quedo con ganas de verlo más a fondo. ¿Cuándo vais a subir otra actualización en la que lo expliquéis con detalle, o al menos una imagen más clara del tablero?
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Abril 19, 2018, 08:06:29 pm
@Publio Cornelio Escipion (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=810) , tengo mucha curiosidad por saber cómo han quedado los tableros de Abordaje y de Travesía. Éste último se ve de pasada en la última actualización, pero me quedo con ganas de verlo más a fondo. ¿Cuándo vais a subir otra actualización en la que lo expliquéis con detalle, o al menos una imagen más clara del tablero?

Tenemos uno avanzado, pero vamos a hacer unos retoques, es mejor enseñarlo cuando sea casi el final. Estamos ilustrando el nuevo tablero de Abordaje...  :o
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: GPDMG en Abril 20, 2018, 08:39:57 am
Justo la gente de DRACOIDEAS son los que mejor se han portado siempre con los costes de envio de sus juegos, incluso a Baleares, parece mentira...
(Ya podrian aprender de ellos, ni que sea solo un poco, muchas otras editoriales nacionales)

Si dan una estimacion de portes, no se van a ir muy lejos, salvo cambios imprevistos en los precios de la tarifacion de los envios...

No es que se hayan portado bien, sino que son rara avis, al haber sido siempre gratis (con las distintas editoriales en las que está Luis), y estos 5€, se podría decir que es gratis también.

Peeero, si se consiguen los SGs que tiene planeado Luis, que si no dobla el peso de la caja no andará lejos, tengo la absoluta certeza de que perderán pasta con el envío.

Y todos sabemos ya lo que pasa, cuando el coste del envío cambia con respecto a lo que se dice inicialmente, esté o no justificado.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Icue en Abril 20, 2018, 10:37:05 am
Buscando en packlink puedes mandar un paquete de 7kg por 6€, con envío a domicilio. Eso mandando 1 solo paquete, pero si negocias el envío de 3.000 paquetes, fácilmente te hacen un descuento sobre ese precio. Ellos trabajan con Typsa.

Por otro lado, de igual modo que en otros proyectos de Draco Ideas, dónde se ha incluido el envío dentro del precio del pledge, no sería raro que parte del precio del envío también se repercutirá dentro del pledge...

A la hora de exponer los precios de un KS puedes hacerlo de varias maneras, según la estrategia de marketing que desees seguir:

Precio pledge 85€ + 7€ de envío
Precio pledge 93€ + envío gratis
Precio pledge 87€ + 5€ de envío

Draco Ideas suele indicar en todos sus KS la cantidad del envío ya prefijada en la campaña. No suelen poner cantidades aproximadas. Lo que te dicen que te van a cobrar es lo que realmente te cobran luego. Por ejemplo, las estimaciones que hacen CMON de 20-30€ para terminar cobrándote 37€ me parecen una tomadura de pelo. Tienen experiencia suficiente como para saber cuánto va a pesar el paquete, y no solo te cobran los precios de envío desde su centro de distribución de Alemania (como podría hacer una tienda online por 16€) sino que te lo cobran como si te lo estuvieran mandado directamente de China, repercutiendote mucho más de los costes unitarios reales de importación...

Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: riojano2002 en Abril 20, 2018, 02:14:29 pm
La verdad es que visto así los cinco euros parecen bastante definitivos, aunque el tiempo dirá. Si es así, se me hace bastante económico, visto el precio de otros envíos, y si a eso le sumas los extras de KS (que aunque no se desbloquee todo, algo seguro que cae) hace aún más interesante entrar en el KS, y desde el principio para pillar a los mellizos
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Icue en Abril 20, 2018, 03:26:55 pm
Olvidais q los KS que son fabricados en China incluyen la aduana dentro del montante del envio...

Un juego comprado en Zacatrús también ha sido fabricado en China, y al cliente no le cobran un precio a parte por eso. Solo te cobran el envío tienda-->cliente. Los gastos arancelarios de aduanas se repercuten en el coste unitario del juego, no en el precio del envío.

Que eso lo hagan empresas como CMON solo indica que nos toma por tontos... Sobre todo teniendo en cuenta que cuanto mayor es el volumen , la repercusión en el precio de los costes de aduanas y transporte marítimo cada vez son menores.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: riojano2002 en Abril 20, 2018, 03:27:23 pm
Olvidais q los KS que son fabricados en China incluyen la aduana dentro del montante del envio...

No me he enterado muy bien de esto. Quieres decir que los 5€ incluyen lo de la.aduana, o que hay que incluirlo después?
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Abril 20, 2018, 03:53:30 pm
Saludos

Realmente en el coste de de envío hay que tener en cuenta no solo el transporte, sino también el de manipulación y el del embalaje y relleno si lo hay. En el caso de Skull Tales queremos que vaya muy protegida la caja. Pero aunque nuestro coste será superior, lo ajustaremos a 5€ para toda España. Por supuesto, todos los envios que hagamos saldrán de España, por lo que no hay aduanas ni nada parecido.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Kronos en Abril 20, 2018, 04:10:17 pm
La verdad que le damos vueltas a todo, un coste de envio de 5€ para un cajote y genera debate....paciencia.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: dfr07 en Abril 20, 2018, 06:04:20 pm
La verdad que le damos vueltas a todo, un coste de envio de 5€ para un cajote y genera debate....paciencia.

Paciencia con qué?
Genera un debate sobre costes de envío que no son este de 5€ y lo que puede haber detrás.
No le veo el problema.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: riojano2002 en Abril 20, 2018, 08:09:56 pm
Lo dicho entonces, muy buen precio de envío.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: ajrb en Abril 20, 2018, 08:23:57 pm
5 o 7 euros de gastos de envío me parece un chollo.
Uno que entra en las primeras 12 horas.

A ver si se desbloquean muchos SG.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Booster en Abril 20, 2018, 09:23:08 pm
De que mellizos habláis?
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Víctor Peralta en Abril 21, 2018, 02:45:47 am
Ya he ido a 2 eventos en los que he visto el juego y no he podido probarlo. Tengo las expectativas muy altas. Espero no equivocarme y poder probarlo antes de que salga a Kickstarter.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Abril 22, 2018, 08:17:07 am
De que mellizos habláis?

Hay rumores de que la tripulación del barco "La Dama del Sur" ha acogido a un par de mellizos huérfanos como parte de su tripulación...
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Seigram en Abril 22, 2018, 10:23:05 am
¿Los del Heroquest XXth? XD

Ya era hora que tuvieran un hogar aunque sea disfuncional.

Yo deseo noticias de cómo será el juego en solitario, ya que por mi experiencia en juntar al grupo, jugaré bastante sólo.

Enviado desde mi m3 note mediante Tapatalk
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Caramon en Abril 22, 2018, 10:56:46 am
Yo seguramente me una al barco
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Fardelejo en Abril 22, 2018, 11:05:29 am
Hay rumores de que la tripulación del barco "La Dama del Sur" ha acogido a un par de mellizos huérfanos como parte de su tripulación...
Ummm cuéntanos más!!!!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Uninvited_guest en Abril 22, 2018, 12:05:18 pm
Hay rumores de que la tripulación del barco "La Dama del Sur" ha acogido a un par de mellizos huérfanos como parte de su tripulación...

Lo de que adopten a Remo lo entiendo, es útil por si no sopla el viento, pero, ¿para qué quieren a Rómulo?.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Víctor Peralta en Abril 22, 2018, 12:21:28 pm
A mi los modos solitarios me suelen aburrir, incluso con el hecho de que me cuesta reunir gente para jugar. Es cierto que es una pena pillarse un juego así y tener que esperar a juntar un grupito de gente para poder disfrutarlo...
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: riojano2002 en Abril 22, 2018, 12:29:31 pm
Los mellizos serán dos personajes diferenciados, o un personaje dividido en dos (o sea, que se jueguen juntos con una misma hoja de personaje pero dos minis) ?
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Laikyra en Abril 22, 2018, 12:44:19 pm
Yo voy a entrar de cabeza a este KS, espero que funcione bien a 2 que es como voy a jugarlo la mayor parte del tiempo
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: peter_madrid en Abril 22, 2018, 02:48:59 pm
Otro que entra..mi hermano en Megametrocity y yo en Skull Tales..apoyo total a dos grandes juegos españoles
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Fardelejo en Abril 22, 2018, 02:55:15 pm
Otro que entra..mi hermano en Megametrocity y yo en Skull Tales..apoyo total a dos grandes juegos españoles

Tú si que sabes :-)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Seigram en Abril 22, 2018, 03:10:23 pm
A mi los modos solitarios me suelen aburrir, incluso con el hecho de que me cuesta reunir gente para jugar. Es cierto que es una pena pillarse un juego así y tener que esperar a juntar un grupito de gente para poder disfrutarlo...
Pues yo tuve el zombicide BP, y jugué más veces sólo o dos que con +4. Así que si un juego no tiene la opción de sólo no me interesa.

Y por ahora estoy enrolado como tripulante.

Enviado desde mi m3 note mediante Tapatalk

Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: hansun en Abril 22, 2018, 03:33:42 pm
Otro que entra..mi hermano en Megametrocity y yo en Skull Tales..apoyo total a dos grandes juegos españoles

Lo mismo haremos mi hermano y yo. el megametro y yo skull tales. jeje casualidades
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Icue en Abril 22, 2018, 07:32:55 pm
Los mellizos serán dos personajes diferenciados, o un personaje dividido en dos (o sea, que se jueguen juntos con una misma hoja de personaje pero dos minis) ?

Según he escuchado en alguna entrevista, los mellizos se juegan como un solo personaje, pero usando 2 miniaturas.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Barbacalva en Abril 22, 2018, 08:34:32 pm
No es del todo correcto.

Los mellizos tienen varias formas de jugarlos. Pueden funcionar como un personaje junto a un aliado o como dos personajes independientes. Además, tienen una habilidad que comba entre ellos... y hasta aquí puedo leer a riesgo de que me tengan a pan y agua el resto de la semana, lo cual me vendría genial para la dieta.  ;D ;)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Booster en Abril 22, 2018, 08:44:42 pm
No es del todo correcto.

Los mellizos tienen varias formas de jugarlos. Pueden funcionar como un personaje junto a un aliado o como dos personajes independientes. Además, tienen una habilidad que comba entre ellos... y hasta aquí puedo leer a riesgo de que me tengan a pan y agua el resto de la semana, lo cual me vendría genial para la dieta.  ;D ;)
Pide a pan  y ron, para prevenir amotinamientos,

Como padre de 2 niñas tengo que preguntar si estos mellizos. Serán chico y chica?
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Chinorre en Abril 23, 2018, 09:57:01 am
No es del todo correcto.

Los mellizos tienen varias formas de jugarlos. Pueden funcionar como un personaje junto a un aliado o como dos personajes independientes. Además, tienen una habilidad que comba entre ellos... y hasta aquí puedo leer a riesgo de que me tengan a pan y agua el resto de la semana, lo cual me vendría genial para la dieta.  ;D ;)
A mí me encanta!!! Soy padre de mellizos : niño y niña.
😉😉
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Agrivar en Abril 23, 2018, 11:05:51 am
Hay rumores de que la tripulación del barco "La Dama del Sur" ha acogido a un par de mellizos huérfanos como parte de su tripulación...

¿Tienen alguna inspiración estos mellizos en cierta pareja de personajes que aparece en el cómic de Corto Maltés "La balada del mar salado"?
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: MrPlayforlive en Abril 23, 2018, 02:32:37 pm
No es por nada pero esta foto es de este fin de semana... aunque lo que vi fue un proto, y por ende muy susceptible de mejora, quedé impresionado con los cambios respecto a la primera versión del juego. Las fases de puerto y travesía tienen mucha más chicha y sentido temático ahora. Deseando que comience la campaña ya. Por cierto, la entrevista la tendréis antes de que comience ;)

(https://preview.ibb.co/i26UpH/IMG_20180423_074125.jpg) (https://ibb.co/hWFdic)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: carlosdyc en Abril 23, 2018, 03:30:34 pm
Ahí van las minis del juego

(http://eclipseeditorial.com/games/wp-content/uploads/2018/04/bodegon-skull-tales.png)

Veo que hay una cambio en los soldados de la Armada, tienen una pose disparando en vez de andando.
El resto de minis como Add Ons/SG por donde irán: imagino que personajes nuevos pero...también poses alternativas?
Por último: ¿habrá alguna expansión como Add On?
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Kronos en Abril 23, 2018, 04:34:28 pm
No es por nada pero esta foto es de este fin de semana... aunque lo que vi fue un proto, y por ende muy susceptible de mejora, quedé impresionado con los cambios respecto a la primera versión del juego. Las fases de puerto y travesía tienen mucha más chicha y sentido temático ahora. Deseando que comience la campaña ya. Por cierto, la entrevista la tendréis antes de que comience ;)

(https://preview.ibb.co/i26UpH/IMG_20180423_074125.jpg) (https://ibb.co/hWFdic)
Ya me gustaria poder disponer del comedor-salón a mis anchas y decorarlo como tú, que buen gusto 😉
Esperando esa entrevista, haces un gran trabajo por y para este mundillo. Gracias.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Abril 23, 2018, 04:35:59 pm
Veo que hay una cambio en los soldados de la Armada, tienen una pose disparando en vez de andando.
El resto de minis como Add Ons/SG por donde irán: imagino que personajes nuevos pero...también poses alternativas?
Por último: ¿habrá alguna expansión como Add On?


Saludos

Los mellizos efectivamente, no son gemelos y son niño y niña, con habilidades muy diferentes :)
En cuanto a las miniaturas, se están modificando las anteriores, cambios en general ligeros, de poses, aumentando algunos detalles, etc.
Ya sólo quedan 2 semanas para que comience nuestra aventura en Kickstarter. Hemos publicado más información de lo que nos vamos a encontrar en la Fase de Travesía: combates navales, abordajes, intrigas, motines y mucho más.

http://eclipseeditorial.com/games/detalles-de-la-fase-de-travesia-de-skull-tales-a-toda-vela/

Además os comento que estaremos en el evento de Zona Lúdica que se celebra en Málaga este puente, donde llevaremos dos copias del juego y estará el autor, David Illescas.
http://eclipseeditorial.com/games/eclipse-colabora-con-zona-ludica-2018/

(http://eclipseeditorial.com/games/wp-content/uploads/2018/04/skull-Tales-W-tableros-768x576.jpg)

Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Miquelangello en Abril 23, 2018, 06:05:45 pm

Saludos

Los mellizos efectivamente, no son gemelos y son niño y niña, con habilidades muy diferentes :)
En cuanto a las miniaturas, se están modificando las anteriores, cambios en general ligeros, de poses, aumentando algunos detalles, etc.
Ya sólo quedan 2 semanas para que comience nuestra aventura en Kickstarter. Hemos publicado más información de lo que nos vamos a encontrar en la Fase de Travesía: combates navales, abordajes, intrigas, motines y mucho más.

http://eclipseeditorial.com/games/detalles-de-la-fase-de-travesia-de-skull-tales-a-toda-vela/

Además os comento que estaremos en el evento de Zona Lúdica que se celebra en Málaga este puente, donde llevaremos dos copias del juego y estará el autor, David Illescas.
http://eclipseeditorial.com/games/eclipse-colabora-con-zona-ludica-2018/

(http://eclipseeditorial.com/games/wp-content/uploads/2018/04/skull-Tales-W-tableros-768x576.jpg)

Con cada información que decís aumentan las ganas de que empiece ya la campaña... ;D
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Barbacalva en Abril 23, 2018, 07:53:05 pm
Veo que hay una cambio en los soldados de la Armada, tienen una pose disparando en vez de andando.
El resto de minis como Add Ons/SG por donde irán: imagino que personajes nuevos pero...también poses alternativas?
Por último: ¿habrá alguna expansión como Add On?

Hola, @carlosdyc (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2435).

Las minis llevan un rediseño para actualizarlas a los tiempos presentes. En esa imagen puedes apreciar que los casacas rojas no son los únicos, y el resto están en el estudio de los escultores, y a medida que vaya acercándose la campaña, la editorial irá compartiendo nuevas imágenes.

Respecto a addons, no habrá expansiones, ya que todo lo que tenga que ver con jugabilidad y expandir el juego va como SG. La editorial ha preparado una batería enorme de SG, que en caso de desbloquearse todo, añadirían 4 campañas nuevas divididas en dos expansiones, añadiendo más de 50 miniaturas entre personajes, enemigos de aventuras y de travesía.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Fran Scythe en Abril 23, 2018, 09:57:09 pm
Hola, @carlosdyc (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2435).

Las minis llevan un rediseño para actualizarlas a los tiempos presentes. En esa imagen puedes apreciar que los casacas rojas no son los únicos, y el resto están en el estudio de los escultores, y a medida que vaya acercándose la campaña, la editorial irá compartiendo nuevas imágenes.

Respecto a addons, no habrá expansiones, ya que todo lo que tenga que ver con jugabilidad y expandir el juego va como SG. La editorial ha preparado una batería enorme de SG, que en caso de desbloquearse todo, añadirían 4 campañas nuevas divididas en dos expansiones, añadiendo más de 50 miniaturas entre personajes, enemigos de aventuras y de travesía.
que barbaridad, los quiero todos! A ver si lo desbloqueamos todo y más, se va a quedar un juego del recopín
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Miquelangello en Abril 23, 2018, 11:31:01 pm
Hola, @carlosdyc (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2435).

Las minis llevan un rediseño para actualizarlas a los tiempos presentes. En esa imagen puedes apreciar que los casacas rojas no son los únicos, y el resto están en el estudio de los escultores, y a medida que vaya acercándose la campaña, la editorial irá compartiendo nuevas imágenes.

Respecto a addons, no habrá expansiones, ya que todo lo que tenga que ver con jugabilidad y expandir el juego va como SG. La editorial ha preparado una batería enorme de SG, que en caso de desbloquearse todo, añadirían 4 campañas nuevas divididas en dos expansiones, añadiendo más de 50 miniaturas entre personajes, enemigos de aventuras y de travesía.

Bravo...como consigamos desbloquear todo, va a quedar un juego inmenso, que disfrutaremos enormemente cuando lo tengamos en casa...😋😋😋😋
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: MrPlayforlive en Abril 24, 2018, 07:22:10 am
Ya me gustaria poder disponer del comedor-salón a mis anchas y decorarlo como tú, que buen gusto 😉
Esperando esa entrevista, haces un gran trabajo por y para este mundillo. Gracias.

En este caso el salón comedor es de @Barbacalva (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2675) pero coincido plenamente contigo, ojalá pudiera decorar el mio así también. No me puedo quejar mucho tampoco, tengo una habitación en la casa con la estantería y la parafernalia técnica de grabación para llegar y topar, jeje. Gracias a ti también por apreciar el esfuerzo que hay detrás de todo esto. Por ponerte un ejemplo usé mi sábado para desplazarme a Sevilla con todos los bártulos, desplegarlos, grabar, recogerlos y vuelta a casa. Ahora tocará edición. Muchas horas como te puedes imaginar, pero con sinceridad creo que merece la pena el esfuerzo para dar un poco más de difusión a este proyecto. A toda vela a partir del 8 de Mayo!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: peter_madrid en Abril 24, 2018, 08:38:11 am
Deseando ver el vídeo de MrPlayforlive. Te lo currás mucho y eso se nota en el resultado, de 10..todo muy bien montado y explicado.. enhorabuena.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Fran Scythe en Abril 24, 2018, 08:46:20 am
En este caso el salón comedor es de @Barbacalva (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2675) pero coincido plenamente contigo, ojalá pudiera decorar el mio así también. No me puedo quejar mucho tampoco, tengo una habitación en la casa con la estantería y la parafernalia técnica de grabación para llegar y topar, jeje. Gracias a ti también por apreciar el esfuerzo que hay detrás de todo esto. Por ponerte un ejemplo usé mi sábado para desplazarme a Sevilla con todos los bártulos, desplegarlos, grabar, recogerlos y vuelta a casa. Ahora tocará edición. Muchas horas como te puedes imaginar, pero con sinceridad creo que la pena el esfuerzo para dar un poco más de difusión a este proyecto. A toda vela a partir del 8 de Mayo!
Ey sí, gracias mil! Hay que reconocer el mérito de quien pierde sus horas en una labor informativa.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Chinorre en Abril 24, 2018, 03:27:39 pm
@Publio Cornelio Escipion (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=810) aparte del Pack de actualización, que está muy bien, no podría haber una aportación especial para los backers de la primera edición que queramos la nueva al completo?? Hay maneras de saber quién ha sido backer.
😉😉
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Kronos en Abril 24, 2018, 03:30:50 pm
Ey sí, gracias mil! Hay que reconocer el mérito de quien pierde sus horas en una labor informativa.
Bueno, mejor yo diría invierte 😉
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Fran Scythe en Abril 24, 2018, 03:59:13 pm
Pues dilo, dilo!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Abril 24, 2018, 05:52:08 pm
@Publio Cornelio Escipion (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=810) aparte del Pack de actualización, que está muy bien, no podría haber una aportación especial para los backers de la primera edición que queramos la nueva al completo?? Hay maneras de saber quién ha sido backer.
😉😉

Hola @Chinorre (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1347) , no es posible. Hemos ajustado todo lo posible el pack actualización, incluso con 2 opciones: pack económico sin SG (para quien quiera pagar lo menos posible) y pack actualización con todos los Stretch Goals desbloqueados. El juego tiene una burrada de componentes, muchísimo más que antes, y como se desbloqueen todos los objetivos previstos y vaya muyyyyy bien la campaña, se pueden duplicar las miniaturas

Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Chinorre en Abril 24, 2018, 06:02:59 pm
Hola @Chinorre (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1347) , no es posible. Hemos ajustado todo lo posible el pack actualización, incluso con 2 opciones: pack económico sin SG (para quien quiera pagar lo menos posible) y pack actualización con todos los Stretch Goals desbloqueados. El juego tiene una burrada de componentes, muchísimo más que antes, y como se desbloqueen todos los objetivos previstos y vaya muyyyyy bien la campaña, se pueden duplicar las miniaturas
Gracias por la respuesta.
Lo decía porque me ha gustado mucho el acabado de las losetas de Travesía, parecido y bastante diferente a la vez. Si las losetas de Aventura mejoran creo que iré a por todo.
O también estarán como add-On las losetas??
😉😉
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Vincent Valentine en Abril 24, 2018, 06:08:37 pm
No es justo que haya tantos proyectos jugosos casi a la vez, ha sido entrar en este hilo y escuchar llorar mi cartera...
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Caramon en Abril 24, 2018, 06:18:07 pm
No es justo que haya tantos proyectos jugosos casi a la vez, ha sido entrar en este hilo y escuchar llorar mi cartera...

Me uno a tu queja, jajsjs
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Abril 24, 2018, 06:21:16 pm
Gracias por la respuesta.
Lo decía porque me ha gustado mucho el acabado de las losetas de Travesía, parecido y bastante diferente a la vez. Si las losetas de Aventura mejoran creo que iré a por todo.
O también estarán como add-On las losetas??
😉😉

La verdad es que no eres el primero que pide el set completo de losetas :)

Y lo tenemos contemplado porque incluso hay gente que quiere tener en el juego el doble de losetas para escenarios gigantes. De base vienen 16 losetas pequeñas y 4 grandes (por ambas caras)

Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Dondon en Abril 24, 2018, 06:31:09 pm
@Publio Cornelio Escipion (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=810) & @Barbacalva (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2675)

Yo sólo os pediría dos cosas.

01. Que por favor no os liéis demasiado con los Add-Ons, que luego gestionar las campañas con muchas opciones puede ser una locura y caldo de cultivo para que aparezcan los problemas con mayor facilidad.

02. Que por favor no saquéis un tercer KS con mejoras con respecto a esta segunda edición XD  A partir de aquí ya sólo vale sacar expansiones XD
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Abril 24, 2018, 06:46:42 pm
@Publio Cornelio Escipion (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=810) & @Barbacalva (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2675)

Yo sólo os pediría dos cosas.

01. Que por favor no os liéis demasiado con los Add-Ons, que luego gestionar las campañas con muchas opciones puede ser una locura y caldo de cultivo para que aparezcan los problemas con mayor facilidad.

02. Que por favor no saquéis un tercer KS con mejoras con respecto a esta segunda edición XD  A partir de aquí ya sólo vale sacar expansiones XD

Totalmente de acuerdo  ;D   Ten en cuenta que este juego lo estamos trabajando nosotros por primera vez como editorial, y lo estamos haciendo ha conciencia. De hecho la idea es que los mecenas consigan al mismo precio el juego base y expansiones, que están previstos como Stretch Goals.

Pero los ADD-ON son totalmente accesorios al juego.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Icue en Abril 24, 2018, 07:06:49 pm
@Publio Cornelio Escipion (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=810) & @Barbacalva (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2675)

Yo sólo os pediría dos cosas.

01. Que por favor no os liéis demasiado con los Add-Ons, que luego gestionar las campañas con muchas opciones puede ser una locura y caldo de cultivo para que aparezcan los problemas con mayor facilidad.

02. Que por favor no saquéis un tercer KS con mejoras con respecto a esta segunda edición XD  A partir de aquí ya sólo vale sacar expansiones XD

Yo por el tema de los addons no me preocuparía mucho... Luis tiene experiencia probada en la gestión de mecenazgos (Onus, 2GM Tactics, Sector 6, España 20, Ratland... ) y todos han sido gestionados fabulosamente. Afirmaría con casi toda seguridad que incluso son de los más cumplidores en lo referente a plazos de entrega.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Koldan en Abril 24, 2018, 07:44:39 pm
A ver cuando podemos ver ese tablero de abordajes!!

Y con ganas de conocer bien a esos mellizos que mola la idea!! El medallón maldito será algo para darles vida extras y poder jugar con los peques?

Enviado desde el Restaurante del fin del Mundo

Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Dondon en Abril 24, 2018, 08:40:13 pm
Yo por el tema de los addons no me preocuparía mucho... Luis tiene experiencia probada en la gestión de mecenazgos (Onus, 2GM Tactics, Sector 6, España 20, Ratland... ) y todos han sido gestionados fabulosamente. Afirmaría con casi toda seguridad que incluso son de los más cumplidores en lo referente a plazos de entrega.

Anda, no sabía eso.

Pues sí que son muy buenas referencias, sí  :)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Dondon en Abril 25, 2018, 04:15:02 pm
Creo que no lo ha publicado nadie por aquí...

https://www.youtube.com/watch?v=-NaovIEWo4A
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Miquelangello en Abril 25, 2018, 04:23:42 pm
Creo que no lo ha publicado nadie por aquí...

https://www.youtube.com/watch?v=-NaovIEWo4A

Lo quiero yaaaaaaaaaa...
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Icue en Abril 25, 2018, 05:15:13 pm
Compruebo que se ha modificado ligeramente la portada para que no se vea todo tan apiñado. La verdad es que aplicando pequeños cambios ha quedado bastante mejor...  :D

(https://i62.servimg.com/u/f62/19/66/38/06/sin_ty10.jpg)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Agrivar en Abril 25, 2018, 05:28:58 pm
Compruebo que se ha modificado ligeramente la portada para que no se vea todo tan apiñado. La verdad es que aplicando pequeños cambios ha quedado bastante mejor...  :D

Me gusta más el nuevo diseño de la portada, pero la verdad es que encuentro a faltar al cuarto soldado de la ilustración original. En la nueva, me da la sensación de que si los personajes, en vez de huir se dieran la vuelta y se enfrentaran a sus perseguidores, los fulminarían, ya que son un total de 6 piratas contra 3 soldados. El cuarto soldado de la ilustración original da más sensación de que hay una turba de soldados que aparecerán de un momento a otro.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: herosilence en Abril 25, 2018, 05:54:02 pm
Aun no se si participare en ela campaña pero si lo hiciera seria la primera.
No entiendo aun como funciona exactamente el sistema. Cuando entreo veo que aparecen varias opciones de financiación. Pagas 65$ y consigues tal. Pagas 85 y consigues esto. Pagas 120 y consigues todo esto...

Debes elegir una opción de primeras o se puede escoger conforme avanza la campaña?
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Dondon en Abril 25, 2018, 05:55:02 pm
Pues después de verme todo el vídeo no puedo sino coincidir...

Lo quiero yaaaaaaaaaa...

 ;D
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Icue en Abril 25, 2018, 06:10:25 pm
Aun no se si participare en ela campaña pero si lo hiciera seria la primera.
No entiendo aun como funciona exactamente el sistema. Cuando entreo veo que aparecen varias opciones de financiación. Pagas 65$ y consigues tal. Pagas 85 y consigues esto. Pagas 120 y consigues todo esto...

Debes elegir una opción de primeras o se puede escoger conforme avanza la campaña?

Puedes escoger una opción y a mitad de campaña cambiarla o directamente anularla. Lo más lógico es entrar al principio en la opción Early Bird (oferta de 48 horas con 2 miniaturas extras), y luego, según veas si te interesa lo que se va desbloqueando, continuar en la campaña, añadir más dinero a esa opción para adquirir addons o directamente abandonarla. La plataforma no te cobra hasta el último día, cuando finaliza la campaña.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: herosilence en Abril 25, 2018, 06:16:48 pm
Puedes escoger una opción y a mitad de campaña cambiarla o directamente anularla. Lo más lógico es entrar al principio en la opción Early Bird (oferta de 48 horas con 2 miniaturas extras), y luego, según veas si te interesa lo que se va desbloqueando, continuar en la campaña, añadir más dinero a esa opción para adquirir addons o directamente abandonarla. La plataforma no te cobra hasta el último día, cuando finaliza la campaña.
pero al escoger otra opción perdería los beneficios de ese early bird?
Lo de los añadidos no se muy bien como será. Si a cada addon que me interese hacerle click y ¿ya esta? ¿Se añadiria el precio del addon o addons a la cantidad del aearly bird?

Supongo que cuando comience la campaña me quedara mas claro.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Koldan en Abril 25, 2018, 06:39:59 pm
Los addon se eligen en otra fase, en el pledge manage. Durante la campaña eliges únicamente la opción que uiera y luego puedes sumarle lo que te quieras gastar en addon después de la campaña.

Enviado desde el Restaurante del fin del Mundo

Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Karinsky en Abril 25, 2018, 06:45:57 pm
pero al escoger otra opción perdería los beneficios de ese early bird?
Lo de los añadidos no se muy bien como será. Si a cada addon que me interese hacerle click y ¿ya esta? ¿Se añadiria el precio del addon o addons a la cantidad del aearly bird?

Supongo que cuando comience la campaña me quedara mas claro.
Durante la campaña solo se elige nivel de aportación (por ejemplo, el que se denomine "Early Bird" llegado el caso) pero la cantidad aportada puede ser modificada sin necesidad de cambiar de nivel (siempre que se mantenga igual o mayor que el coste del nivel elegido)
Para entendernos, tú eliges la opción "Early Bird menganito"  que cuesta x€ y que lleva el contenido que se indique en la campaña (que será diferente del nivel "Pirata raso fulanito" y del nivel "Gran Capitán zutanito") y, a mayores, puedes añadir el dinero que quieras según te vayan interesando addons.
Al finalizar la campaña te cobrarán lo que hayas aportado y, más tarde, se recibe acceso a un gestor de aportes, que es como una tienda online, donde dices los autores en qué quieres gastar ese dinero extra que aportaste por encima del nivel menganito/fulanito/zutanito que finalmente elegiste durante la campaña. También se suelen cobrar ahí los gastos de envío que se calculan en función de lo que compres.

Realmente sí, cuando empiece la campaña lo verás muy claro, no te preocupes ;)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Rastrapiés en Abril 25, 2018, 10:46:13 pm
Compruebo que se ha modificado ligeramente la portada para que no se vea todo tan apiñado. La verdad es que aplicando pequeños cambios ha quedado bastante mejor...  :D

¿y no creéis que el monstruo verde que se ve junto al barco es demasiado grande y alargado para ser un Sombralarga? ¿debo pensar que es una voluta de humo?
(http://i67.tinypic.com/2m3lkk9.jpg)

@Publio Cornelio Escipion (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=810) ¿es un avance de alguna novedad que desconocemos?
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Abril 26, 2018, 09:15:59 am
Me gusta más el nuevo diseño de la portada, pero la verdad es que encuentro a faltar al cuarto soldado de la ilustración original. En la nueva, me da la sensación de que si los personajes, en vez de huir se dieran la vuelta y se enfrentaran a sus perseguidores, los fulminarían, ya que son un total de 6 piratas contra 3 soldados. El cuarto soldado de la ilustración original da más sensación de que hay una turba de soldados que aparecerán de un momento a otro.

Faltan todos los que faltan por salir de la cueva, y donde está disparando el Vigía  ;D
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Booster en Abril 26, 2018, 09:34:46 am
A mí lo que me falla es que antes apuntaban al hombre del vudú, pero ahora hacen tiros al aire. Pero si, se ve que respira mucho más y da sensación que la isla es más grande. Eso en cuanto a composición, aún quedan algunas 'suciedades' como la sombra del casaca que se eliminó, o alrededor del pie del que está agachado, o el vuelo del abrigo del vigía que como ya no lleva la pierna derecha hacia adelante no tendría tanto vuelo
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: riojano2002 en Abril 26, 2018, 01:29:45 pm
¿y no creéis que el monstruo verde que se ve junto al barco es demasiado grande y alargado para ser un Sombralarga? ¿debo pensar que es una voluta de humo?
(http://i67.tinypic.com/2m3lkk9.jpg)

@Publio Cornelio Escipion (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=810) ¿es un avance de alguna novedad que desconocemos?

A mí me parecía la cola de un caimán, aunque quizás sea un tentáculo. También puede ser alguno de los monstruos de travesía, han dicho que había alguno para desbloquear...
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Abril 26, 2018, 04:58:29 pm
¡Saludos, piratas!

Arriban buenas nuevas al puerto. Os traemos un bosquejo de lo que es el abordaje en Skull Tales ¡A toda Vela! ¿O creíais que todo era ron e historias para contar en la chimenea? El abordaje puede suceder durante la fase de Travesía, ya sea porque veáis una posible presa que abordar allá en el horizonte, o porque un Galeón os persiga para exterminaros. Y en este enlace podéis encontrar más información.
http://eclipseeditorial.com/games/al-abordaje/

Y para ambientar esa contienda, ¿qué mejor que insultar a tus adversarios mientras lanzas un espadazo tras otro? Por eso, en este otro enlace os dejamos un insultometro, para que vayáis practicando.
http://eclipseeditorial.com/games/insult-o-matico-o-como-insultar-como-un-verdadero-pirata/

Y este puente, desde el viernes 27 al lunes 30, estaremos en Málaga en el evento de Zona Lúdica, ¿estarás para jugar una partida?

¡Nos vemos en cubierta!

(http://eclipseeditorial.com/games/wp-content/uploads/2018/04/borrador_abordaje-1.jpg)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Vincent Valentine en Abril 26, 2018, 05:07:59 pm
Si efectivamente desarrollais un sistema de batallas de insultos a lo Monkey Island os tendré que tirar los billetes antes de que empiece la campaña  :P :P
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Booster en Abril 26, 2018, 07:48:32 pm
Don't shut up, but take my money
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Dondon en Abril 26, 2018, 08:01:45 pm
...
Y para ambientar esa contienda, ¿qué mejor que insultar a tus adversarios mientras lanzas un espadazo tras otro? Por eso, en este otro enlace os dejamos un insultometro, para que vayáis practicando.
http://eclipseeditorial.com/games/insult-o-matico-o-como-insultar-como-un-verdadero-pirata/
...

Jajajaja... ¡Qué chulo!... Me encanta  :-*
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: herosilence en Abril 26, 2018, 08:41:33 pm
Cuando podremos ver una partida completa? O al menos las 3 fases completas de este 2.0?
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: riojano2002 en Abril 26, 2018, 08:45:09 pm
@herosilence (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4142) , en el vídeo que han colgado de 221B se ven casi todos los elementos de las tres fases, y hoy han colgado un WIP del tablero de abordaje, que creo era lo último que faltaba.

Sobre los insultos, el insultar como Monkey Island debería dar puntos adicionales de experiencia.!!!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Icue en Abril 26, 2018, 08:47:35 pm
Una partida completa con las 3 fases debe ser larguísima (¿4 horas?) y nos destriparía muchos eventos de la fase de puerto y travesía... No sé yo si eso es viable. Es como pedir un Gameplay completo de una partida de Gloomhaven...

Lo más cercano que se ha visto es la explicación de todas las fases en 221B.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Abril 26, 2018, 08:57:08 pm
Cuando podremos ver una partida completa? O al menos las 3 fases completas de este 2.0?

El primer día de campaña, hemos grabado partidas de las 3 fases en 2 canales, pero grabaremos más  ;D
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: herosilence en Abril 27, 2018, 12:32:09 am
@herosilence (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4142) , en el vídeo que han colgado de 221B se ven casi todos los elementos de las tres fases, y hoy han colgado un WIP del tablero de abordaje, que creo era lo último que faltaba.

Sobre los insultos, el insultar como Monkey Island debería dar puntos adicionales de experiencia.!!!
lo he visto, pero nunca es lo mismo que jugar y ver como funciona realmente y las posibilidades que tiene. No creo que sea mucho destripe ver una partida con las tres fases que como mucho seran 2 h. o asi.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Abril 27, 2018, 08:10:24 am
lo he visto, pero nunca es lo mismo que jugar y ver como funciona realmente y las posibilidades que tiene. No creo que sea mucho destripe ver una partida con las tres fases que como mucho seran 2 h. o asi.

Solo puedo decir que jugamos 3 partidas encadenadas: Aventura, Puerto y Travesía, con los del canal Mazmorra de Pacheco y Discípulos de Armitage juntos, que mostrarán en sus respectivos canales, y fueron partidas muy divertidas, "roleando" mucho.... Partidas completas
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: GPDMG en Abril 27, 2018, 09:42:46 am
También puede ser alguno de los monstruos de travesía, han dicho que había alguno para desbloquear...

Creo que vas por el buen camino...  8)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Fran Scythe en Abril 27, 2018, 10:52:30 am
Solo puedo decir que jugamos 3 partidas encadenadas: Aventura, Puerto y Travesía, con los del canal Mazmorra de Pacheco y Discípulos de Armitage juntos, que mostrarán en sus respectivos canales, y fueron partidas muy divertidas, "roleando" mucho.... Partidas completas
Cuando? Cuando? Arf, arf, awooooooohhh!!!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: herosilence en Abril 27, 2018, 11:43:47 am
Solo puedo decir que jugamos 3 partidas encadenadas: Aventura, Puerto y Travesía, con los del canal Mazmorra de Pacheco y Discípulos de Armitage juntos, que mostrarán en sus respectivos canales, y fueron partidas muy divertidas, "roleando" mucho.... Partidas completas
Suena muy bien. Por que a parte de que el juego sea bueno o no, si da lugar a momentos divertidos y a risas lo hace doblemente atractivo y bueno para mi. Que es lo que al final es lo importante. Pasar un rato de risas y entretenido.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: riojano2002 en Abril 27, 2018, 03:00:01 pm
Suena muy bien. Por que a parte de que el juego sea bueno o no, si da lugar a momentos divertidos y a risas lo hace doblemente atractivo y bueno para mi. Que es lo que al final es lo importante. Pasar un rato de risas y entretenido.

Sobre eso, yo con la 1,0 he tenido momentos memorables. Jugadas locas que han salido bien, rescates en el último segundo,... Pero los mejores son los datos divertidos, cuando un jugador putea a otro y hay piques, por ejemplo.

Recuerdo con cariño la primera partida, explicando las reglas a los demás según empezábamos a jugar. Cuando una amiga al final de su turno le quedaba 1 punto de acción le expliqué que podía gastarlo para insultar y ganar defensa. Me dice "pues le insulto", a lo que le contesto "No, no, hay que interpretar. Dí un insulto de piratas, como malandrines de agua dulce o ratas de sentina". Se lo piensa dos segundos y suelta "¡Peleas cómo una vaca!". Las risas en la mesa fueron generales.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Booster en Abril 27, 2018, 07:32:14 pm
Hay que incluir esa en el insult-o-matic
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: riojano2002 en Abril 27, 2018, 08:31:27 pm
Es que el Monkey Island es un hito. Además ella llevaba, precisamente, al Grumete con su pollo de goma
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Caramon en Abril 28, 2018, 01:43:17 am
Yo sólo digo que puede que me desvirgue con mi primer all Line, porque me llama la atención muchisimo
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Neizan en Abril 28, 2018, 03:09:48 am
yo tmb llevo mucho hype con este, ganas tremendas de que llegue ya el dia!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Vincent Valentine en Abril 28, 2018, 03:16:38 pm
¿En teoría ésta campaña cuando acabaría? Es que ando MUY corto de pasta con tanto lanzamiento chulo.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Caramon en Abril 28, 2018, 06:13:28 pm
¿En teoría ésta campaña cuando acabaría? Es que ando MUY corto de pasta con tanto lanzamiento chulo.

+1

Esta el mega city, exo y este...una ruina vamos
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Uninvited_guest en Abril 28, 2018, 11:38:53 pm
skull tales termina en junio, no tenéis excusa :P
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Vincent Valentine en Abril 29, 2018, 03:11:58 am
skull tales termina en junio, no tenéis excusa :P

Nooooooo basta!!!!!  (Ese grito era de mi cartera  ;D ;D  8) )
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: herosilence en Abril 30, 2018, 09:31:06 am
Alguien de malaga que haya estado en zona ludica? Yo ando ppr malaga pero los compromisos no me dejan ir y esta mañana los de skull tales estan
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: EscenaRYS en Abril 30, 2018, 08:06:44 pm
+1

Esta el mega city, exo y este...una ruina vamos

+1 más...  :D

Hoy he estado una hora buscando estanterías nuevas en Internet: el volumen que ocupan los libros y los juegos (por no hablar de castillos, anfiteatros, naves y figuras de pelis) es apabullante.

No tengo el Skull Tales original, así que esta nueva campaña me viene pintiparada.

¡Suerte!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: misdescar en Mayo 01, 2018, 01:08:34 pm
Ya queda menos.... una semanita y al turron!!!!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Javier Romero en Mayo 01, 2018, 10:24:37 pm
¿En teoría ésta campaña cuando acabaría? Es que ando MUY corto de pasta con tanto lanzamiento chulo.

Además como Kickstarter te hace el cargo al terminar la campaña, puedes pillar el Early Bird y todo!!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Mayo 02, 2018, 08:26:34 pm
Saludos

Estuvimos en Zona Lúdica (Málaga) y no paramos de jugar partidas con David Illescas. Muy buenas sensaciones y todo el mundo recibió muy bien todo lo nuevo de Skull Tales.
Ya quedan poco más de 5 días para que empecemos en Kicktarter, el 8 de mayo a las 16:00 :)

Os compartimos esta página donde podéis descargaros las imágenes de los 12 personajes piratas iniciales de Skull Tales, para configurar tu avatar en donde quieras (Facebook, Twitter, Kickstarter, foros, etc.). 

http://eclipseeditorial.com/games/avatares-de-piratas-en-skull-tales/

Os incluimos este video del canal EEReticulado, donde entrevistan a Sergio de Eclipse Editorial, sobre Skull Tales

https://www.youtube.com/watch?v=3peZ8sX6654

Y como ellos dicen en twitter "¡¡¡La vida pirata es la vida mejor, con Skull Tales y una botella de ron!!!" :)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Agrivar en Mayo 02, 2018, 09:03:54 pm
Saludos

[...]

Os compartimos esta página donde podéis descargaros las imágenes de los 12 personajes piratas iniciales de Skull Tales, para configurar tu avatar en donde quieras (Facebook, Twitter, Kickstarter, foros, etc.). 

http://eclipseeditorial.com/games/avatares-de-piratas-en-skull-tales/

[...]

Una pequeña cosa que me ha pasado por la cabeza.

Viendo los avatares de los personajes, leer "Hombre de vudú", se me ha hecho raro (me ha sonado como si en lugar de "hechicero" leyera "hombre de hechizos"), y entonces he recordado que en la novela de "En Costas Extrañas" utilizan el término houngan, que según wikipedia, es el "término creole que designa al sacerdote, chamán u oficiante varón de los rituales de la religión vudú haitiana, en tanto que la sacerdotisa u oficiante femenina se conoce como mambo".

No me parece ni bien ni mal que se utilice el término "hombre de vudú" para referirse a este personaje, y no utilizar el de "houngan" se puede justificar a nivel temático con tan solo decir que el mundo de "Skull Tales" es un entorno parecido pero no necesariamente idéntico al de nuestro mundo, y por lo tanto no vale la pena utilizar el término "houngan" porque la religión haitiana (o Haití) no existe en "Skull Tales" y por lo tanto ese término no puede haberse originado, pero según esa lógica, también podría argumentarse que tampoco hay por qué utilizar el término "vudú" (el ser una religión originaria de África occidental - si Haití no existe en "Skull Tales", África tampoco).

Supongo que ya conocéis el término de "houngan" y habéis decidido no utilizarlo porque para la mayoría de jugadores  "houngan" es un término que no tiene para él ningún significado (es bastante probable que si a alguien le preguntas "¿Quieres llevar el houngan?" la respuesta sea "¿Y eso que es?") mientras que "vudú" es un término que todos o casi todos sabemos a qué hace referencia, pero me ha llamado la atención que os hayáis decidido por "hombre de vudú", y la verdad es que se me hace raro, no tanto que no hayáis utilizado "houngan", sino que lo llaméis "hombre de vudú" en vez de "hechicero vudú", "sacerdote vudú" o "chamán vudú" (si hago una búsqueda en Google, encuentro muchísimos más resultados a las búsquedas hechas con estos tres últimos términos que a las hechas con "hombre de vudú").

En todo caso, la novela de "En Costas Extrañas" merece figurar en un apartado de "Lecturas recomendadas" para los jugadores de "Skull Tales" (si es que no existe ya ese apartado en la 1a edición del juego).
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Dondon en Mayo 02, 2018, 10:59:21 pm
El Punto de Agrivar es para tenerlo en cuenta, es cierto que Hombre Vudú suena raro
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: herosilence en Mayo 02, 2018, 11:47:56 pm
Yo mas que esos tecnicismos me gustaria saber si existen diálogos o escenas en plan rol con los npcs de la fase de puerto, lo que le daría una mayor ambientacion. Aunque sea algo muy básico. Decis que conoceremos pnjs en la fase de puerto, pero me intriga de que modo y hasta que punto tendran y darán a conocer su trasfondo.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: MrPlayforlive en Mayo 03, 2018, 09:53:00 am
Buenas, os dejo Show me your Proto en el que @Barbacalva (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2675) nos cuenta qué cambios ha introducido al juego y nos revela datos más que interesante (alguna sorpresa que otro incluida) de cara a la campaña.

https://www.darkstone.es/index.php?topic=13723.0
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Chinorre en Mayo 03, 2018, 10:41:26 am
Gran vídeo explicado por el autor David Illescas...https://youtu.be/4qcszKwQg5k
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Chinorre en Mayo 03, 2018, 10:42:47 am
@Barbacalva (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2675) @Publio Cornelio Escipion (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=810) iréis a la Feria de Granollers??
😉😉
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Mayo 03, 2018, 11:47:42 am
@Barbacalva (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2675) @Publio Cornelio Escipion (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=810) iréis a la Feria de Granollers??
😉😉

Lo tengo apuntado, varios me lo han dicho, pero no me da la vida para todo, aun quedan muchas cosas para hacer estos días y la semana que viene
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: MrPlayforlive en Mayo 03, 2018, 12:37:51 pm
Gran vídeo explicado por el autor David Illescas...https://youtu.be/4qcszKwQg5k

Gracias por la parte que me toca ;)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Zargonnaz en Mayo 03, 2018, 04:14:56 pm
Muy chulo el video @MrPlayforlive (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2278)

@Publio Cornelio Escipion (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=810) os quiero hacer una sugerencia, pq lo he visto en la campaña del juego The Faceless y a la gente le ha gustado la idea. Con respecto a los SG sociales (la verdad es que no se siquiera si pondréis) en lugar de desbloquear algo por ellos mismos, lo que han hecho en esa campaña que por cada SG social desbloqueado al final de la campaña desbloquean unos de los SG normales que se hayan quedado sin desbloquear por recaudación.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Triple6 en Mayo 03, 2018, 04:17:41 pm
Que ganazas de que salga la campaña

Enviado desde mi ONEPLUS A5010 mediante Tapatalk

Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Mayo 03, 2018, 04:22:35 pm
Saludos de nuevo

Os compartimos en este enlace información de las 2 miniaturas, Los Mellizos, que queremos regalar a los que entren en la campaña durante las primeras 48 horas y a los del pack de actualización.
Son dos nuevos personajes que aportan una nueva mecánica al juego: puedes jugar con uno de los Mellizos como personaje, mientras manejas al otro como aliado. O también jugar con los dos como personajes.

http://eclipseeditorial.com/games/introducimos-a-los-mellizos/

Muy buena la entrevista de Manolo  ;D
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Ayukar en Mayo 03, 2018, 04:34:02 pm
Que buena pinta tiene!!!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Miquelangello en Mayo 03, 2018, 04:57:00 pm
Me gustan mucho las minis de los mellizos...venga...que llegue ya el día 8, que pasa muy lento el tiempo...
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Mayo 03, 2018, 05:06:05 pm
Muy chulo el video @MrPlayforlive (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2278)

@Publio Cornelio Escipion (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=810) os quiero hacer una sugerencia, pq lo he visto en la campaña del juego The Faceless y a la gente le ha gustado la idea. Con respecto a los SG sociales (la verdad es que no se siquiera si pondréis) en lugar de desbloquear algo por ellos mismos, lo que han hecho en esa campaña que por cada SG social desbloqueado al final de la campaña desbloquean unos de los SG normales que se hayan quedado sin desbloquear por recaudación.

Tomo nota, aunque ya no queda nada, y tenemos ya varios SGs sociales
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Rastrapiés en Mayo 03, 2018, 10:49:59 pm
Buenas, os dejo Show me your Proto en el que @Barbacalva (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2675) nos cuenta qué cambios ha introducido al juego y nos revela datos más que interesante (alguna sorpresa que otro incluida) de cara a la campaña.

https://www.darkstone.es/index.php?topic=13723.0

Pues si en este screenshot del tablero de aventura aparecen 3 monstruos marinos (Dragón marino, cangrejo gigante y kraken) lo lógico es pensar que de algún modo saldrán como enemigos durante la campaña.
(http://i67.tinypic.com/n2z69j.jpg)
¿son el dragón y el cangrejo nuevos enemigos a desbloquear como SG?

¡ Qué ganas de que llegue el día 8!!!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Dondon en Mayo 03, 2018, 11:05:09 pm
Buff!! Qué ganas!!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Barbacalva en Mayo 03, 2018, 11:42:45 pm
Pues si en este screenshot del tablero de aventura aparecen 3 monstruos marinos (Dragón marino, cangrejo gigante y kraken) lo lógico es pensar que de algún modo saldrán como enemigos durante la campaña.
(http://i67.tinypic.com/n2z69j.jpg)
¿son el dragón y el cangrejo nuevos enemigos a desbloquear como SG?

¡ Qué ganas de que llegue el día 8!!!

También sale Manolo en la esquina... será un SG de un enemigo, un personaje... o acaso, será el nuevo repartidor de habilidades de puerto???
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 03, 2018, 11:54:06 pm
Ostras que puntazo los mellizos, pa la saca! Esta campaña va a ser entretenida me da a mi...
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Dondon en Mayo 04, 2018, 01:23:03 am
Sinceramente os deseo que vaya mucho mejor que la primera campaña, porque las mejoras me parecen brutales. Me alegra ver que el juego se nutre de un entregado grupo de testers con ideas  :)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Rastrapiés en Mayo 04, 2018, 06:39:33 am
También sale Manolo en la esquina... será un SG de un enemigo, un personaje... o acaso, será el nuevo repartidor de habilidades de puerto???

Jaja  :P
Podías dar una primicia, que a mí toda información se me hace poca y me puede el ansia viva...
Ningún otro juego me genera tanta expectación como este!!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: criatura en Mayo 04, 2018, 07:16:33 am
También sale Manolo en la esquina... será un SG de un enemigo, un personaje... o acaso, será el nuevo repartidor de habilidades de puerto???
Sólo por este comentario irónico a un mecenas que propone algo, yo ya no entro. Hasta nunca lucas.

PD: me la suda que me llaméis hater.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Rastrapiés en Mayo 04, 2018, 08:10:41 am
Sólo por este comentario irónico a un mecenas que propone algo, yo ya no entro. Hasta nunca lucas.

PD: me la suda que me llaméis hater.

Te estás equivocando del todo...
Si supieras la cantidad de propuestas mías que YA ha atendido @Barbacalva (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2675) no hablarías así ni en broma.

Mira el foro "¿Qué cambiarías/mejorarías/quitarías/añadirías de Skull Tales?"
https://www.darkstone.es/index.php?topic=8526.msg196609#msg196609 para hacerte una pequeña idea de cuánto se nos ha tenido en cuenta a los jugadores
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 04, 2018, 08:13:58 am
Ironía... esa gran desconocida!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Javier Romero en Mayo 04, 2018, 08:26:46 am
También sale Manolo en la esquina... será un SG de un enemigo, un personaje... o acaso, será el nuevo repartidor de habilidades de puerto???

Un Manolo surgido de las profundidades primigenias de la costa malagueña.....

Qué miedito, ¡casi tanto como un recaudador de impuestos!

¿Será enemigo de Aventura o de Fase de Travesía?
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Kronos en Mayo 04, 2018, 08:33:41 am
Sólo por este comentario irónico a un mecenas que propone algo, yo ya no entro. Hasta nunca lucas.

PD: me la suda que me llaméis hater.
Por favor Criatura quedate, entra anda,  que el barco no va a ser lo mismo sin ti...oye!! a quien has llamado Lucas??, de que vas, que vacile, como si no tuviera nombre propio la persona a la que dirijes tu comentario!! Hasta nunca hater!!, perdón, CandeMooor.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Javier Romero en Mayo 04, 2018, 08:45:47 am
Por favor Criatura quedate, entra anda,  que el barco no va a ser lo mismo sin ti...oye!! a quien has llamado Lucas??, de que vas, que vacile, como si no tuviera nombre propio la persona a la que dirijes tu comentario!! Hasta nunca hater!!, perdón, CandeMooor.

No cortéis el buen rollo que hay en este hilo, ¿no?

Es decir, si Criatura dice que no entra en el juego pues él se lo pierde.

Yo voy a entrar desde el minuto uno, quiero mis mellizos!

(http://eclipseeditorial.com/games/wp-content/uploads/2018/05/ST-minidemo-mellizos-1-640x300.jpg)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: peter_madrid en Mayo 04, 2018, 08:48:27 am
La peña no tiene sentido del humor..de un comentario cachondo (que Manolo es el del dibujo..el nombre real de MrPlayforlive..no un nombre inventado) a decir que es una falta de respeto hay un trecho...pero bueno, espero que te hallamos hecho recapacitar, te perderías un gran juego por una chorrada..
Saludos.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: riojano2002 en Mayo 04, 2018, 09:06:02 am
Lo cierto es que por ahora no se sabe nada de los SG, sean monstruos marinos o Manolos. El secreto continua, para desgracia de nuestro hype... Ánimo que solo queda una semana.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Mayo 04, 2018, 09:17:04 am
Lo cierto es que por ahora no se sabe nada de los SG, sean monstruos marinos o Manolos. El secreto continua, para desgracia de nuestro hype... Ánimo que solo queda una semana.

¡Hola! habrá losetas, nuevos personajes piratas, enemigos de travesía, enemigos de aventura, material adicional que incluirá el juego, nuevas aventuras...
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Miquelangello en Mayo 04, 2018, 09:36:32 am
Que piel más finita tienen algunos...a veces hay que interpretar la escritura, ya que no es fácil entender la ironía cuando se lee algo, o esperar a que otros escriban respuestas para entenderla...o lo más fácil, tener un poquito de humor y no tomarse todo tan a pecho...sobre todo porque esto es un hobby, algo con lo que debemos de disfrutar.

Mucha paz y amor y entremos todos...no nos perdamos este juegazo por que vaya a salir Manolo o no...hagámoslo aunque sea solo por acoger a los mellizos...jejejeje
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Tascamarnon en Mayo 04, 2018, 10:07:39 am
Hola, a mi ya me tenéis ganado.
¿Habéis enviado protos a youtubers internacionales para que den su opinión en inglés?
Para petarlo hay que contar con los bakers americanos...

¿Haréis versiones en otros idiomas, estilo francés o alemán?
¿El juego será íntegro en castellano o bilingüe castellano/inglés?

Gracias
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: cesarmagala en Mayo 04, 2018, 10:27:32 am
Habeis pensado en un modulo para tabletop? Anima mucho eso de poder probar el juego.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Mayo 04, 2018, 12:09:28 pm
Con medios extranjeros no hemos tenido mucha suerte, pero desde muchos sitios nos van a apoyar, incluso una editorial americana entre otras. Además tanto de Draco Ideas como de Eclipse contamos con muchos mecenas extranjeros, que espero nos apoyen en este juego. Tenemos fe en que irá bien la campaña, nos estamos dejando la piel  :P
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: herosilence en Mayo 04, 2018, 12:20:11 pm
Que piel más finita tienen algunos...a veces hay que interpretar la escritura, ya que no es fácil entender la ironía cuando se lee algo, o esperar a que otros escriban respuestas para entenderla...o lo más fácil, tener un poquito de humor y no tomarse todo tan a pecho...sobre todo porque esto es un hobby, algo con lo que debemos de disfrutar.

Mucha paz y amor y entremos todos...no nos perdamos este juegazo por que vaya a salir Manolo o no...hagámoslo aunque sea solo por acoger a los mellizos...jejejeje

Es bastante offtopic pero lo que dices es bastante habitual. Lo que lio un personaje por un chascarrillo sobre puigdemont en el video... https://www.youtube.com/watch?v=cHuxtZbOyuk&t=1426s
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Tascamarnon en Mayo 04, 2018, 12:23:00 pm
Pero eso depende de la suerte?  ;D
Lástima.

Pues al menos curraros un buen vídeo de cómo se juega en inglés (imagino que eso ya está previsto) y si puede ser en otros idiomas también estaría muy bien.
He entrado en juegos en inglés porque hacían un vídeo explicativo en castellano, que gusta que te lo expliquen en tu propia lengua.
Sería un puntazo en italiano, francés, alemán...

Muchísima suerte a todos!!!!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: criatura en Mayo 04, 2018, 12:23:01 pm
Escuchad todos... si puede que tengáis razón y el juego sea una pasada, como lo son tantas cosas en esta vida, ¿pero es gratis? Hay tantas cosas en esta sociedad consumista que molan tanto pero que no son gratis... ¿si es tan bueno porque no lo regalan?
Digo yo, ¿no? Aquí en este foro hay gente que ha diseñado juegos y los comparte sin ánimo de lucro. ¿Tengo razón o no?  8)

PD: la ironía es, casi siempre, un insulto (o como mínimo una burla) disfrazado/a. Amén.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 04, 2018, 12:32:52 pm


¿si es tan bueno porque no lo regalan?

Festival del humor!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Laoconte en Mayo 04, 2018, 12:36:09 pm
Perdonad si la pregunta ya se realizó pero llevo siguiendo este juego desde Navidades y tengo pensado crear algunos añadidos caseros para el juego. Y mi pregunta es: ¿ que medida tienen las casillas de la parte de aventura? ¿son casillas estandar respecto a las bases de las minis?. Un saludo y otro mecenas por aquí
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Icue en Mayo 04, 2018, 12:43:11 pm
Las losetas pequeñas son de 5 pulgadas, con 5x5 casillas, así que si no me equivoco, cada casilla de aventura mide 1 pulgada, que son unos 25,4x25,4mm
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: MrPlayforlive en Mayo 04, 2018, 01:39:29 pm
También sale Manolo en la esquina... será un SG de un enemigo, un personaje... o acaso, será el nuevo repartidor de habilidades de puerto???

Mae mía cuán fino hila la gente aquí David, ¡no se les escapa una!  ;D

Edit: Acabo de leer la historia de "Manolo" y me he partido la caja. La verdad es que @Barbacalva (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2675) peca de asumir que todo el mundo sabe que la persona detrás del canal MrPlayforlive se llama Manolo. Lo que sí puedo decir, como otros ya han apuntado en comentarios anteriores, es que el autor ha tenido en cuenta precisamente a la comunidad para llevar la versión 1.0 a lo que a día de hoy es la 2.0.

Edit2: Con la tontería ahora se me ha antojado un SG de Manolo, con quién hay que hablar @Barbacalva (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2675) ? xD
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: riojano2002 en Mayo 04, 2018, 02:00:55 pm
@Publio Cornelio Escipion (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=810) , en la versión 1,0 se puso a disposición  de la Comunidad fichas de personaje, de Enemigo y cartas en blanco  para descargarse en la web, y como resultado hay muchas creaciones fan que enriquecen el juego. ¿Vais a hacer lo mismo con esta versión?

Adicionalmente, veo importante ofrecer una manera de que la Comunidad pueda crear sus propias aventuras y compartirlas. Lo ideal sería con algún tipo de aplicación. ¿Tenéis pensado algo así? ¿Vais a habilitar un foro donde la Comunidad pueda compartir creaciones y plantear dudas?

Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: riojano2002 en Mayo 04, 2018, 02:05:14 pm
Mae mía cuán fino hila la gente aquí David, ¡no se les escapa una!  ;D

Edit: Acabo de leer la historia de "Manolo" y me he partido la caja. La verdad es que @Barbacalva (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2675) peca de asumir que todo el mundo sabe que la persona detrás del canal MrPlayforlive se llama Manolo. Lo que sí puedo decir, como otros ya han apuntado en comentarios anteriores, es que el autor ha tenido en cuenta precisamente a la comunidad para llevar la versión 1.0 a lo que a día de hoy es la 2.0.

Edit2: Con la tontería ahora se me ha antojado un SG de Manolo, con quién hay que hablar @Barbacalva (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2675) ? xD

Por cierto @MrPlayforlive (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2278) , fantástico vídeo, por ahora el que más me ha gustado de la 2,0 de los que he visto. Muchas gracias!!!

A ver qué te dice @Barbacalva (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2675) sobre ese personaje... ¡O quizás si te lo diga, tenga que matarte! (Ironic.mode Off)  ;)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Mayo 04, 2018, 02:43:46 pm
Poco a poco, que estamos a tope  ;D
Skull Tales es un juego muy abierto que permite enriquecerlo con personajes, escenarios, etc que pueda aportar la gente, poco a poco iremos incluyendo plantillas. Aplicación de móvil y similares está fuera de nuestras posibilidades, pero por supuesto si alguien quiere hacer algo estamos abiertos  :D

Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: sey100 en Mayo 04, 2018, 03:50:01 pm
Buenas, no suelo escribir mucho. Pero con este Skull Tales tengo el hype por las nubes. Después de mucho leer y ver vídeos hay algo que no he visto en  ninguna parte, ha supuesto que estará pero por asegurar y venirme más arriba.
Habrá hoja de personaje como tal? Me refiero a parte de las fichas de cartón/cartulina una hoja en cuartilla o folio para hacer y apuntar lo referente al personaje?? He visto en varios vídeos que se menciona que lo apuntas en tu hoja para la siguiente fase y cosas así pero no ver el diseño de esa hoja.

Un saludo y gracias por esta maravilla que promete horas de diversión .

Enviado desde mi Nexus 5 mediante Tapatalk

Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Miquelangello en Mayo 04, 2018, 03:59:10 pm
Es bastante offtopic pero lo que dices es bastante habitual. Lo que lio un personaje por un chascarrillo sobre puigdemont en el video... https://www.youtube.com/watch?v=cHuxtZbOyuk&t=1426s

Tienes razón...es bastante habitual...pero con humor y buenos pensamientos la vida es mejor...
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Cannonball en Mayo 04, 2018, 04:32:03 pm


Edit2: Con la tontería ahora se me ha antojado un SG de Manolo, con quién hay que hablar @Barbacalva (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2675) ? xD

SG Pirata Manolo ya!!!

Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 04, 2018, 04:38:17 pm
Buenas, no suelo escribir mucho. Pero con este Skull Tales tengo el hype por las nubes. Después de mucho leer y ver vídeos hay algo que no he visto en  ninguna parte, ha supuesto que estará pero por asegurar y venirme más arriba.
Habrá hoja de personaje como tal? Me refiero a parte de las fichas de cartón/cartulina una hoja en cuartilla o folio para hacer y apuntar lo referente al personaje?? He visto en varios vídeos que se menciona que lo apuntas en tu hoja para la siguiente fase y cosas así pero no ver el diseño de esa hoja.

Un saludo y gracias por esta maravilla que promete horas de diversión .

Enviado desde mi Nexus 5 mediante Tapatalk
En la primera versión la hay, supongo que en esta también.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Rastrapiés en Mayo 04, 2018, 04:52:38 pm

SG Pirata Manolo ya!!!
Un año organicé una fiesta de temática pirata y uno vino disfrazado de hacker informático. A lo mejor con el SG de Manolo se podía apañar algo así
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Laoconte en Mayo 04, 2018, 05:29:10 pm
Yo no se como vais de hype por este foro, pero yo llevo desde que di con este juego desde el año pasado por casualidad y buscándole posibilidades he estado probando cosas para añadirle más interés al tablero ( que ya de por sí las minis estan espectaculares para mi gusto). Os enseño algunas pruebas para usar en las casillas de bloqueo del modo aventura y para suministros del barco en el modo travesía ( cajas y barriles):  (la pena es que no lleguemos a catar este juego hasta dic o 2019  :-[)
He vuelto a pintar hace poco, se aceptan ideas/criticas sobre el tema (pintura aparte)
(http://i68.tinypic.com/28i243a.jpg)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Dondon en Mayo 04, 2018, 05:37:45 pm
¡Hola! habrá losetas, nuevos personajes piratas, enemigos de travesía, enemigos de aventura, material adicional que incluirá el juego, nuevas aventuras...

(https://media1.tenor.com/images/4ccdb34efc049ba33b7c3bed4045718e/tenor.gif)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Vincent Valentine en Mayo 04, 2018, 07:50:23 pm
Madre mía, otro juegazoa la vista, pues otro que se suma con las palomitas desde el primer día, eso si, yo quiero mi mini-Manolo como personaje jugable no me jodais.

Y bueno, si apañais bien lo de las peleas de los insultos me marco un all-in como buen fan de Monkey Island ;)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Comandante jon en Mayo 04, 2018, 08:44:47 pm
+1 a figura jugable de manolo, y +1 a que criatura regrese
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: GPDMG en Mayo 04, 2018, 11:27:09 pm
(la pena es que no lleguemos a catar este juego hasta dic o 2019  :-[)

Estará en tu casa antes del verano del 2019  ;)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: jarcore en Mayo 04, 2018, 11:58:23 pm
pregunta para los veteranos, siendo cooperativo qué tal tira el solitario??
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Rastrapiés en Mayo 05, 2018, 12:14:03 am
pregunta para los veteranos, siendo cooperativo qué tal tira el solitario??
Va perfecto, yo he sido uno de los que testearon el modo solitario y me lo he pasado en grande.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: elkytos en Mayo 05, 2018, 01:40:43 am
Alguno lo ha probado a dos?
Por que viendo la parte del barco me parece que solo con capitán y otro pirata se queda cojo.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Kronos en Mayo 05, 2018, 11:36:42 am
Va perfecto, yo he sido uno de los que testearon el modo solitario y me lo he pasado en grande.
Yo por lo que he visto y he leído, se puede jugar a solitario al ser semicoperativo, pero tampoco diría que se adapta perfectamente, porque pierde alguna parte del juego, como es la posibilidad de arrebatar la capitanía en la fase de travesía, ya que esta tiene ciertas ventajas, y misiones "ocultas", por no decir la acción de insultos piratas, quien va a rolear en modo for ever alone!, por lo demás, pienso que se adapta notablemente.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Barbacalva en Mayo 05, 2018, 12:12:30 pm
Alguno lo ha probado a dos?
Por que viendo la parte del barco me parece que solo con capitán y otro pirata se queda cojo.

En el canal de Discípulos de Armitage tienes varios vídeos jugando en pareja. Además, siempre tienes la opción de contratar aliados para añadir más piratas a cada jugador.

Yo por lo que he visto y he leído, se puede jugar a solitario al ser semicoperativo, pero tampoco diría que se adapta perfectamente, porque pierde alguna parte del juego, como es la posibilidad de arrebatar la capitanía en la fase de travesía, ya que esta tiene ciertas ventajas, y misiones "ocultas", por no decir la acción de insultos piratas, quien va a rolear en modo for ever alone!, por lo demás, pienso que se adapta notablemente.

Cierto que se pierde la interacción con otros jugadores, como en cualquier cooperativo que se juega en solitario, pero hay otras reglas exclusivas del modo solitario que hacen del juego un mayor desafío para el jugador.

Siguen existiendo la posibilidad de que te arrebaten la capitanía y te dejen tirado en una isla misteriosa...

Las misiones (encargos) del capitán siguen estando disponibles.

La acción de Insultar se juega contra los enemigos para ganar defensa contra ellos, o si dispones de la habilidad "Elocuente", para ganar dados en ataque contra ellos. Obviamente, cuando la juegas con más jugadores, pues te echas las risas al escuchar los insultos piratas que sueltan los demás, y eso en solitario no lo vas a tener.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Booster en Mayo 05, 2018, 05:01:58 pm
En el canal de Discípulos de Armitage tienes varios vídeos jugando en pareja. Además, siempre tienes la opción de contratar aliados para añadir más piratas a cada jugador.

Cierto que se pierde la interacción con otros jugadores, como en cualquier cooperativo que se juega en solitario, pero hay otras reglas exclusivas del modo solitario que hacen del juego un mayor desafío para el jugador.

Siguen existiendo la posibilidad de que te arrebaten la capitanía y te dejen tirado en una isla misteriosa...

Las misiones (encargos) del capitán siguen estando disponibles.

La acción de Insultar se juega contra los enemigos para ganar defensa contra ellos, o si dispones de la habilidad "Elocuente", para ganar dados en ataque contra ellos. Obviamente, cuando la juegas con más jugadores, pues te echas las risas al escuchar los insultos piratas que sueltan los demás, y eso en solitario no lo vas a tener.
Si metes un enemigo "insultador" que en su inteligencia artificial un resultado sea que te insulta, según otra tirada de dados en el insult-o-matic...

Por otro lado el PNJ, Mr. PlayOrDie solomouede interactuar con el capitán en la cantina de oficiales de la cofradía y la cantina (mecánico y tahúr) con su habilidad "nos vemos en los bares" te reta a juegos de bar. Y si ganas te pregunta 'como llevamos la maquinaria, espero que bien, espero que bien', si tu barco presenta desperfectos quedan reparados, si pierdes has gastado el doble de tiempo.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Kronos en Mayo 05, 2018, 06:00:13 pm
En el canal de Discípulos de Armitage tienes varios vídeos jugando en pareja. Además, siempre tienes la opción de contratar aliados para añadir más piratas a cada jugador.

Cierto que se pierde la interacción con otros jugadores, como en cualquier cooperativo que se juega en solitario, pero hay otras reglas exclusivas del modo solitario que hacen del juego un mayor desafío para el jugador.

Siguen existiendo la posibilidad de que te arrebaten la capitanía y te dejen tirado en una isla misteriosa...

Las misiones (encargos) del capitán siguen estando disponibles.

La acción de Insultar se juega contra los enemigos para ganar defensa contra ellos, o si dispones de la habilidad "Elocuente", para ganar dados en ataque contra ellos. Obviamente, cuando la juegas con más jugadores, pues te echas las risas al escuchar los insultos piratas que sueltan los demás, y eso en solitario no lo vas a tener.
Gran noticia que te puedan arrebatar la capitanía jugando en solitario, lo desconocía, pero ¿y si juegas en solitario con 2+ héroes?, ¿se pueden seguir aplicando las reglas exclusivas de solitario?
Los encargos imagino que seguirán disponibles, pero el "encanto" de estas misiones estaba en que eran desconocidas para el resto de jugadores, los cuales desconocían las intenciones del capitán cuando les desvía del rumbo en la fase de travesía, o cuando en la fase de aventuras toma otro camino o se demora para hacer X acción, a eso me refiero que se pierde en el modo solitario.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Barbacalva en Mayo 05, 2018, 08:26:00 pm
En modo solitario solo juegas con un personaje. Lo que sí te permite es añadir aliados, pero puede que sea uno de estos aliados el que te deje abandonado en la isla desierta a tu suerte.

Estoy contigo en que ocultar el encargo del capitán, da mucho juego cuando hay varios jugadores que no saben muy bien a qué está jugando el capitán. Pero un encargo es mucha más que información oculta. Cumplir un encargo añade un plus de peligrosidad tremendo a la fase de travesía, y no todos los capitanes son tan valientes ni tienen preparados sus barcos para según qué menesteres. Además, si fallas el encargo, tienes una penalización por ser el capitán más botarate de todo el Caribe!!!

 8) 8) 8)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Rastrapiés en Mayo 06, 2018, 10:03:32 pm
¡Hola! habrá losetas, nuevos personajes piratas, enemigos de travesía, enemigos de aventura, material adicional que incluirá el juego, nuevas aventuras...
Tengo muchas ganas de todo eso!!!
Decís que habrá add-on de minis para enemigos de mar.  En el caso de que se desbloqueen nuevos enemigos de mar ¿se incluirá su mini? ¿habrá incremento de precio del add-on?
¿Cuando nos vais a mostrar los primeros SG de la campaña?
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: riojano2002 en Mayo 06, 2018, 10:11:29 pm
Tengo muchas ganas de todo eso!!!
Decís que habrá add-on de minis para enemigos de mar.  En el caso de que se desbloqueen nuevos enemigos de mar ¿se incluirá su mini? ¿habrá incremento de precio del add-on?
¿Cuando nos vais a mostrar los primeros SG de la campaña?

Ya solo quedan dos días, supongo que a estas alturas hasta el martes no saldrá mucha información más... ¡Qué ganas!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Icue en Mayo 06, 2018, 11:47:31 pm
Tengo muchas ganas de todo eso!!!
Decís que habrá add-on de minis para enemigos de mar.  En el caso de que se desbloqueen nuevos enemigos de mar ¿se incluirá su mini? ¿habrá incremento de precio del add-on?
¿Cuando nos vais a mostrar los primeros SG de la campaña?

Los SGs de enemigos de mar desbloqueados serán incluidos en el addon gratuitamente. Lo comentó Luis en la entrevista que le hicieron el canal de Youtube 221B
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Rastrapiés en Mayo 07, 2018, 05:29:55 am
Los SGs de enemigos de mar desbloqueados serán incluidos en el addon gratuitamente. Lo comentó Luis en la entrevista que le hicieron el canal de Youtube 221B
Tomad mi dinero de una vez!!!!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: MrPlayforlive en Mayo 07, 2018, 07:24:38 am
Muchas gracias a aquellas personas que han mostrado interés en ver un PNJ de Manolo pero, aunque de pirata tengo algo, desde la editorial me dicen que ya se han gastado toda la pasta en licencias para otros personajes algo más célebres que yo. Seguiré insistiendo y, aunque sea por contentar a la comunidad darkstoner, estoy dispuesto a renunciar a mis royalties para que tengamos ese PNJ aunque sea como último SG en campaña xD. Deseando que empiece ya!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Kuato22 en Mayo 07, 2018, 07:38:16 am
Si algunos SG que se desbloqueen luego hay que pagar por ellos, porque no se pone directamente un nuevo pack de criaturas de mar como addon y ya esta? Quiere eso decir que los que ya tenemos el pack de barcos, tenemos que volver a comprarlos si se desbloquean por ejemplo tres nuevos tokens de mar?
Otra pregunta. Los tableros de mar, por debajo, los que representan la ciudad, son iguales que los de la edicion anterior?
Gracias.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Mayo 07, 2018, 08:06:52 am
Si algunos SG que se desbloqueen luego hay que pagar por ellos, porque no se pone directamente un nuevo pack de criaturas de mar como addon y ya esta? Quiere eso decir que los que ya tenemos el pack de barcos, tenemos que volver a comprarlos si se desbloquean por ejemplo tres nuevos tokens de mar?
Otra pregunta. Los tableros de mar, por debajo, los que representan la ciudad, son iguales que los de la edicion anterior?
Gracias.

Hola @Kuato22 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1369)
Las losetas grandes y pequeñas serán similares a los anteriores, se quitará el brillo, se aumentará el contraste de color y el material será algo diferente.
En cuanto a los que tienen el pack de barcos lo estudiaremos para la campaña.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Booster en Mayo 07, 2018, 09:03:16 am


desde la editorial me dicen que ya se han gastado toda la pasta en licencias para otros personajes algo más célebres que yo.

Jack Sparrow?
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: MoT en Mayo 07, 2018, 09:22:20 am
Pues bueno, este barco ya esta a punto de salir de puerto.....

Yo, a partir de hoy ya estoy empezando con los ejercicios con el dedo del F5 y los de muñeca de tirar dinero a la pantalla para fortalecerlos y poder seguir la campaña como se merece.

ALL IN A LA VISTA CAPITÁN!!!!!!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Zargonnaz en Mayo 07, 2018, 10:43:22 am
A que hora zarpa el barco???
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Agrivar en Mayo 07, 2018, 11:13:20 am
Muchas gracias a aquellas personas que han mostrado interés en ver un PNJ de Manolo pero, aunque de pirata tengo algo, desde la editorial me dicen que ya se han gastado toda la pasta en licencias para otros personajes algo más célebres que yo. Seguiré insistiendo y, aunque sea por contentar a la comunidad darkstoner, estoy dispuesto a renunciar a mis royalties para que tengamos ese PNJ aunque sea como último SG en campaña xD. Deseando que empiece ya!

Propongo que te utilicen de inspiración (aunque sea únicamente a nivel visual; vamos, que la cara del personaje se parezca a la tuya) para la creación de uno de los personajes arquetípicos de las historias de piratas, y que de momento no he visto mencionado en los avances de esta campaña: el Náufrago.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: albertr en Mayo 07, 2018, 12:46:05 pm
A que hora zarpa el barco???
A las 16:00 hora peninsular
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Kuato22 en Mayo 07, 2018, 01:54:05 pm
Gracias por la pronta respuesta barbacalva. Siempre un placer hablar con vosotros.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Señor Pe en Mayo 07, 2018, 04:23:22 pm
Propongo que te utilicen de inspiración (aunque sea únicamente a nivel visual; vamos, que la cara del personaje se parezca a la tuya) para la creación de uno de los personajes arquetípicos de las historias de piratas, y que de momento no he visto mencionado en los avances de esta campaña: el Náufrago.

Jeje, qué bueno.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Miquelangello en Mayo 07, 2018, 08:20:01 pm
Venga, que ya mismo levamos anclas para zarpar hacia la aventura...que ganas!!!!!!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Vengerboardgames en Mayo 07, 2018, 08:52:11 pm
Hola @Kuato22 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1369)
Las losetas grandes y pequeñas serán similares a los anteriores, se quitará el brillo, se aumentará el contraste de color y el material será algo diferente.
En cuanto a los que tienen el pack de barcos lo estudiaremos para la campaña.

Buenas @Publio Cornelio Escipion (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=810) Váis a imprimir el cartón y las minis en el mismo sitio que hicisteis sector 6?? Un saludo.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Icue en Mayo 07, 2018, 09:07:15 pm
Sector 6 se imprimió en China. Hasta donde he podido escuchar, la impresión de Skull Tales la realizará Ludofact, en Alemania.

De todas maneras, el uso de un determinado tipo de cartón no depende tanto del lugar donde imprimas, sino del tipo de cartón que elijas y las calidades que estes dispuesto a pagar. Si eliges un cartón mierder, igual de mierder será imprimas donde imprimas.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: riojano2002 en Mayo 07, 2018, 09:10:58 pm
Quedan 19 horas y restando!! Ya tengo el F5 desgastado!!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Mayo 07, 2018, 10:25:54 pm
Buenas @Publio Cornelio Escipion (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=810) Váis a imprimir el cartón y las minis en el mismo sitio que hicisteis sector 6?? Un saludo.

No, no volveremos a fabricar con ellos. De hecho RatLand se ha fabricado en Europa. Skull Tales se fabricará todo en Europa, con materiales de calidad
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Chinorre en Mayo 07, 2018, 10:59:20 pm
Ya falta poco y aunque soy backer de la primera edición voy a ir con todo en A Toda Vela...el motivo es que me gusta más los tableros de Travesía y si mejoran el contraste y la luz , más el nuevo moldeado de minis, más nuevas monedas....con el Pack de actualización más Stretch Goals serían igualmente dos Cajas .
Total me espero a que llegue la 2.0 y entonces decido qué hacer con la primera edición, que aún no vendiéndola cara sería amortizada más que la diferencia que hay entre Pack y Juego completo.
😉😉
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Vincent Valentine en Mayo 07, 2018, 11:06:46 pm
Si no hacen la mini de Manolo, al menos espero la de Guybrush Threepwood, Elaine o Lechuck... que coño, y Manolo, si es que no pueden faltar.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: herosilence en Mayo 07, 2018, 11:21:34 pm
Es legal que pongan al mismo precio el juego en tienda que en kickstarter?
http://dungeonmarvels.com/tablero/26368-skull-tales-a-toda-vela-edicion-kickstarter.html

Y mas que legal... Es normal? Con que stock van a trabajar si no hay? Van a venderlo al mismo tiempo en tiendas que cuando les llegue a los backers?
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: riojano2002 en Mayo 07, 2018, 11:22:51 pm
Si no hacen la mini de Manolo, al menos espero la de Guybrush Threepwood, Elaine o Lechuck... que coño, y Manolo, si es que no pueden faltar.

¡¡Hombre, pues estás de enhorabuena porque Guybrush ya sale, incluso con su pollo de goma!!

Para Elaine puedes usar a la Hija del Capitán, aunque me parece que está mas basada en un personaje de la Isla de las Cabezas Cortadas...
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Miquelangello en Mayo 07, 2018, 11:33:30 pm
No, no volveremos a fabricar con ellos. De hecho RatLand se ha fabricado en Europa. Skull Tales se fabricará todo en Europa, con materiales de calidad

Bravo...gran noticia.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Vengerboardgames en Mayo 07, 2018, 11:52:38 pm
No, no volveremos a fabricar con ellos. De hecho RatLand se ha fabricado en Europa. Skull Tales se fabricará todo en Europa, con materiales de calidad

Gracias me quedo más tranquilo y de esta forma me uniré al barco sin dudas.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Icue en Mayo 08, 2018, 12:17:46 am
Es legal que pongan al mismo precio el juego en tienda que en kickstarter?
http://dungeonmarvels.com/tablero/26368-skull-tales-a-toda-vela-edicion-kickstarter.html

Y mas que legal... Es normal? Con que stock van a trabajar si no hay? Van a venderlo al mismo tiempo en tiendas que cuando les llegue a los backers?

Si de mi dependiera, y fuera dueño de la editorial, no les servía ni una copia.

Es una clara maniobra para "robar" mecenas a costa de preorders, valiéndose de la fantástica campaña de divulgación que han realizado el autor y la editorial.

No se puede actuar de esa manera y poner zancadillas, publicando un preorder antes de que la propia editorial que te proporciona los juegos financie su proyecto en KS. ¡Muy mal!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Kronos en Mayo 08, 2018, 12:59:08 am
Si de mi dependiera, y fuera dueño de la editorial, no les servía ni una copia.

Es una clara maniobra para "robar" mecenas a costa de preorders, valiéndose de la fantástica campaña de divulgación que han realizado el autor y la editorial.

No se puede actuar de esa manera y poner zancadillas, publicando un preorder antes de que la propia editorial que te proporciona los juegos financie su proyecto en KS. ¡Muy mal!
Pero ¿la editorial no pierde no ?, yo como editorial, acuerdo con una tienda la venta de X copias, me aseguro por tanto un montante de financiación importante con un mecenas. A cambio del pedido de un volumen alto de copias, rebajo margen de beneficio y vendo con descuento. Además el cliente final no se vé perjudicado, porque lo obtiene a precio de KS.
Es algo que ha existido siempre y que no veo que salga perjudicado nadie.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Dondon en Mayo 08, 2018, 01:23:06 am
Hombre si la tienda es un mecenas más de entrada con descuento no es algo malo. CMON da la opción a tiendas en EE.UU. y Canadá de entrar a por pre-orders con mucho mejores condiciones que al resto de mecenas y con todo lo desbloqueado. A lo mejor esta campaña tendrá un pledge para tiendas con X copias y Dungeon Marvels ya está contando con ello.

No sé si este será el caso, pero sería raro ofrecer lo del KS al mismo precio del KS sin haber llegado previamente a un acuerdo con la editorial, así que yo imagino que en cierta manera la editorial está al tanto de este movimiento, y cualquiera que entre ahora mismo a dicha compra ya está poniendo dinero directamente.

Es raro encontrarse un anuncio así un día antes, pero puede que esté dentro de los planes de los creadores.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Icue en Mayo 08, 2018, 01:53:07 am
Pero ¿la editorial no pierde no ?, yo como editorial, acuerdo con una tienda la venta de X copias, me aseguro por tanto un montante de financiación importante con un mecenas. A cambio del pedido de un volumen alto de copias, rebajo margen de beneficio y vendo con descuento. Además el cliente final no se vé perjudicado, porque lo obtiene a precio de KS.
Es algo que ha existido siempre y que no veo que salga perjudicado nadie.

La editorial claro que pierde, y por lo tanto dispone de menos dinero para realizar el proyecto. Si DMarvel vende a 89€ es porque a ella se lo venden más barato (¿75€?) Esa diferencia de 14€ que deja de recibir la editorial por unidad, son 14€ menos por unidad de los que dispone la editorial para desarrollar el proyecto, si en lugar de comprárselo DMarvel se lo compró yo.

Según tu lógica, entonces como el precio es el mismo, apuntémonos todos al preorder en lugar de a la campaña de KS. A ver cómo se financia el proyecto...

Yo no veo mal que se saque un preorder... Veo mal que se saque antes que la campaña misma, en lugar de después, y que se haga exáctamente al mismo precio, en lugar de PVP. Y no ya por mí, sino sobre todo porque perjudica a la financiacion de la propia campaña.



Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Ganix en Mayo 08, 2018, 01:56:11 am


Es legal que pongan al mismo precio el juego en tienda que en kickstarter?

Si de mi dependiera, y fuera dueño de la editorial, no les servía ni una copia.

Vosotros no coneceis la palabra Megapedido, verdad???? Ni nunca habéis comprado en EGDgames a precios menores que en KS, verdad?

Lo único raro es que se hayan publicitado antes del inicio del KS, pero si han llegado a un acuerdo, no le veo el problema.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Kronos en Mayo 08, 2018, 02:07:19 am
La editorial claro que pierde, y por lo tanto dispone de menos dinero para realizar el proyecto. Si DMarvel vende a 89€ es porque a ella se lo venden más barato (¿75€?) Esa diferencia de 14€ que deja de recibir la editorial por unidad, son 14€ menos por unidad de los que dispone la editorial para desarrollar el proyecto, si en lugar de comprárselo DMarvel se lo compró yo.

Según tu lógica, entonces como el precio es el mismo, apuntémonos todos al preorder en lugar de a la campaña de KS. A ver cómo se financia el proyecto...

Yo no veo mal que se saque un preorder... Veo mal que se saque antes que la campaña misma, en lugar de después, y que se haga exáctamente al mismo precio, en lugar de PVP. Y no ya por mí, sino sobre todo porque perjudica a la financiacion de la propia campaña.
A ver, claro que la editorial obtiene menos dinero por copia, eso es obvio, pero su financiación es mayor de este modo, para que lo entiendas mejor, los juegos que vende a marvel no los vendería, en su mayoría, en kickstarter, porque el cliente final por el motivo que sea no utiliza KS y si tienda online. Con lo que en definitiva vendes mas copias porque llegas a más gente, si @Icue (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2358)?
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Booster en Mayo 08, 2018, 02:20:41 am
La editorial claro que pierde, y por lo tanto dispone de menos dinero para realizar el proyecto. Si DMarvel vende a 89€ es porque a ella se lo venden más barato (¿75€?) Esa diferencia de 14€ que deja de recibir la editorial por unidad, son 14€ menos por unidad de los que dispone la editorial para desarrollar el proyecto, si en lugar de comprárselo DMarvel se lo compró yo.

Según tu lógica, entonces como el precio es el mismo, apuntémonos todos al preorder en lugar de a la campaña de KS. A ver cómo se financia el proyecto...

Yo no veo mal que se saque un preorder... Veo mal que se saque antes que la campaña misma, en lugar de después, y que se haga exáctamente al mismo precio, en lugar de PVP. Y no ya por mí, sino sobre todo porque perjudica a la financiacion de la propia campaña.
Si a cada copia de KS le quitas los 8,9 que se queda la plataforma. La diferencia ahora sería de 5 (respecto a los teóricos 14 de diferencia).

Yo me pregunto es si las ventas del preorder van al total de la campaña, y supongo que así será porque incluyen los desbloqueos.

Lo que creo que ha pasado es que habrá un pledge de tienda. Digamos de mínimo 10 copias que saldra mas barato unitariamente y tendrás que ser tienda, y la tienda sabiéndolo pues ya abre el 'megapedido' obteniendo como beneficio la diferencia entre ese precio unitario rebajado y el del pledge normal mas los ahorros que tenga por ser un único envío.

En esa situación pues todos ganan ya que apelaría a público no-kickstarter, y además suma a los desbloqueos.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Icue en Mayo 08, 2018, 02:22:09 am
Si todo eso lo entiendo. A lo que no le veo sentido es sacar el preorder antes de que la campaña finalice. Lo encuentro poco "elegante"". Si se hiciera después tiene su lógica, pues amplias mercado de modo similar a como se hace con un Late Pledge, pero hecho así solo propicias que alguien que pensaba ser mecenas no lo sea.

Puesto que según tú, los clientes potenciales son distintos, sería lo mismo y menos contraproducente sacar el preorder después. La única intención que veo factible para sacarlo antes es la de quitarle backers a la campaña.

Cosa distinta es que exista un acuerdo comercial entre Eclipse y DMarvel que se lo permita. Si Eclipse piensa que le beneficia perfecto, pero si DMarvel lo hace porque el contrato de venta no especificaba que no podía hacerlo y esta se aprovecha de la no existencia de esa cláusula, pues me parece feo...
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Booster en Mayo 08, 2018, 02:31:07 am
Si se saca en late pledge no aporta a desbloqueos y lo vendería la propia editorial.
 
Yo lo veo casi igual que el megapedido, pero sin reducir el precio unitario para el menudeo (con más margen para la tienda)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Dondon en Mayo 08, 2018, 03:11:33 am
Si todo eso lo entiendo. A lo que no le veo sentido es sacar el preorder antes de que la campaña finalice. Lo encuentro poco "elegante"". Si se hiciera después tiene su lógica, pues amplias mercado de modo similar a como se hace con un Late Pledge, pero hecho así solo propicias que alguien que pensaba ser mecenas no lo sea.
...

Lo que es raro es hacerlo antes de que la campaña comience. Durante las campañas hay muchas que tienen Pledges de tienda, y las tiendas cubren sus pedidos con Pre-Orders, para tratar de pillarse los dedos lo menos posible y vender el mayor número de juegos que puedan.

Normalmente la gente que tira a los megapedidos y/o preorders lo hacen, o bien para ahorrarse pasta que poder usar luego en futuras compras (céntimo a céntimo se llena la hucha) o porque no iban a pillarlo a través de KS.

Mañana veremos si hay Pledge de Tiendas, que espero que sea así porque puede ayudar también a la campaña. El número de Pledges de Tienda al final en su mayoría suele ser una cuantía muy por debajo de los mecenas normales y la perdida no suele ser tan alta para los creadores.

Lo que sí es verdad es que si Dungeon Marvels te coloca el juego en casa con los extras por 89 y en KS los españoles tendremos que pagar el envío, puede que eso a unos cuantos si que les duela... digamos en la patatita y haga que se decanten por realizar el pre-order.

No sé, imagino que los creadores y/o editores explicaran la jugada de alguna manera.

Yo deseando estoy que comience la campaña  ;D
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: mabertos en Mayo 08, 2018, 07:56:27 am
Bien mirado... lo de los gastos de envío, más devoluciones, descuentos y demás... preorder parece más ventajoso sí

Enviado desde mi SM-A510F mediante Tapatalk

Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Zargonnaz en Mayo 08, 2018, 08:19:11 am
Jajaja.... en un foro donde los Megapedido estan a la orden del día con cualquier KS se este discutiendo esto ahora me resulta cuanto menos curioso.

Si es cierto, que no es muy normal que lo saquen antes de la campaña, salvo que ya tengan pactado algo con la Editorial. Lo normal es ya una vez iniciado la tienda en cuestion pregunte al editor y en base de los costes establezca un precio, que normalmente es más ventajoso que en el KS por el ahorro de costes de transporte y un pequeño descuento adicional que pueda obtener por la venta conjunta.

Muchas ganas ya de que empiece el jaleo...al abordaje!!!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: AmberKnight en Mayo 08, 2018, 08:58:41 am
Si todo eso lo entiendo. A lo que no le veo sentido es sacar el preorder antes de que la campaña finalice. Lo encuentro poco "elegante"". Si se hiciera después tiene su lógica, pues amplias mercado de modo similar a como se hace con un Late Pledge, pero hecho así solo propicias que alguien que pensaba ser mecenas no lo sea.

Puesto que según tú, los clientes potenciales son distintos, sería lo mismo y menos contraproducente sacar el preorder después. La única intención que veo factible para sacarlo antes es la de quitarle backers a la campaña.

Salvo que la campaña cuente con que la mayoría de backers serán internacionales y podrá financiarse holgadamente con ellos, porque en tal caso lo que venda Dungeon Marvels no les afecta. A diferencia de otras campañas recientes (cough!... MegaMetroCity... cough!), los de Skull Tales van a sacar un producto orientado principalmente al mercado internacional y no al nacional. Y si el nacional les apoya, pues miel sobre hojuelas, pero no es el público al que se dirigen principalmente.

Y es que el mundo de KS es muy duro: o sacas un producto internacional, o tienes un mercado interior muy maduro (que no es el caso, ni que esto fuera Alemania). Y a menudo, ni así se consigue. O sea que, si lo ven claro, no le veo el problema, al contrario.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: herosilence en Mayo 08, 2018, 09:23:22 am
Salvo que la campaña cuente con que la mayoría de backers serán internacionales y podrá financiarse holgadamente con ellos, porque en tal caso lo que venda Dungeon Marvels no les afecta. A diferencia de otras campañas recientes (cough!... MegaMetroCity... cough!), los de Skull Tales van a sacar un producto orientado principalmente al mercado internacional y no al nacional. Y si el nacional les apoya, pues miel sobre hojuelas, pero no es el público al que se dirigen principalmente.

Y es que el mundo de KS es muy duro: o sacas un producto internacional, o tienes un mercado interior muy maduro (que no es el caso, ni que esto fuera Alemania). Y a menudo, ni así se consigue. O sea que, si lo ven claro, no le veo el problema, al contrario.
Hombre pues yo si le veo el problema. Bien es cierto que el articulo es la caja base a precio de ks. Sin SG ni nada mas pero aqui se esta dando por supuesto que se van a conseguir muchos SG y nos va a salir rentable. Yo no lo veo tan claro. Los americanos dudo que se mojen puesto que, leyendo algunas opiniones y reviews de ellos de la anterior campaña no se fian ni de las calidades ni del futuro del juego puesto que tienen poca información en su idioma. Ni gameplays, casi ninguna review y las que hay les dejan con muchas dudas. Mas cuando tienen un juego similar aunque de temática distinta con mucho material fanmade e informacion en videos, SoB. Son mas cerrados en ese aspecto comparados con nosotros. Luego habra que ver que tiron tiene en nuestro pais. Por eso me indigna un poco haber visto semejante preorder. Cierto que las campañas ks funcionan asi. Tu sueltas tu dinero y te arriesgas a que el resultado final sea una inversión mas o menos buena. Pero viendo eso y sabiendo que tendrá la oportunidad de comprarlo en tienda este mismo año, habra quien prefiera esperar y meterse en proyectos mas seguros o campañas que no tengan la oportunidad de pillarlo en tienda. Cosa que no nos beneficia a ninguno.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: periprocto en Mayo 08, 2018, 09:25:38 am
Pero viendo eso y sabiendo que tendrá la oportunidad de comprarlo en tienda este mismo año, habra quien prefiera esperar y meterse en proyectos mas seguros o campañas que no tengan la oportunidad de pillarlo en tienda. Cosa que no nos beneficia a ninguno.
Si, yo soy de esos. :D
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Shiro_himura en Mayo 08, 2018, 09:29:13 am
Si, yo soy de esos. :D

Yo solo entrare si renta entrar en el KS, de todas maneras sin comenzar ya comenzamos con cosas que no tienen sentido ninguno...
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 08, 2018, 09:38:38 am
Pues la anterior edición, al menos en las tiendas que yo conozco, no la busques...
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: danoninoxxx en Mayo 08, 2018, 09:40:52 am
Hombre pues yo si le veo el problema. Bien es cierto que el articulo es la caja base a precio de ks. Sin SG ni nada mas pero aqui se esta dando por supuesto que se van a conseguir muchos SG y nos va a salir rentable.

El artículo pone claramente que es la edición KS...asi que debería llevar todos los SGs.

En la descripción además se especifica: "Este es el contenido inicial del juego, sujeto a cambios y sin tener en cuenta el material que añada la campaña en Kickstarter."


Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: herosilence en Mayo 08, 2018, 09:56:03 am
El artículo pone claramente que es la edición KS...asi que debería llevar todos los SGs.

En la descripción además se especifica: "Este es el contenido inicial del juego, sujeto a cambios y sin tener en cuenta el material que añada la campaña en Kickstarter."
Es q ese "y sin tener en cuenta" es poco preciso. Da lugar a ambas interpretaciones.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Icue en Mayo 08, 2018, 10:13:23 am
Está a la venta como "Edición Kickstarter" Creo que más claro, agua.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: ajrb en Mayo 08, 2018, 10:14:35 am
Es q ese "y sin tener en cuenta" es poco preciso. Da lugar a ambas interpretaciones.
Yo voy a entrar de cabeza en KS, los mega pedidos están bien para los KS internacionales, ahorras una pasta en envío, pero en este entro con un all in.

Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: riojano2002 en Mayo 08, 2018, 10:22:14 am
No sé yo... La Edición KS puede referirse a lo que se desbloquee para la caja básica y no incluir los SG. No los mellizos, que solo están disponibles gratis las primeras 48 horas. Y desde luego eso hace imposible addons al final del KS, yo al final del anterior añadí las minis de los barcos (en este seguramente también caigan) y los addon de la Bruja y el Liberto (que no llegaron a desbloquearse y se pudieron coger así)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Comandante jon en Mayo 08, 2018, 10:39:46 am
Bueno. Una pregunta:el dinero que recauden con el preorder se suma a la campaña del ks? Por que si es asi a mi me daria igual, ya que contribuyen al proyecto y a que se desbloqueen sg. Lo que si me fastidiaria es que nosotros financiaramos el proyecto y los preorder se llevaran el juego sin contribuir.
A lo que hago otra pregunta:cuando se hacen megapedidos se suma el dinero a la campaña o va a parte?
Muchas gracias de antemano a quien me disipe la duda, aun estoy un poco verde en esto del ks
P. D. - sigo revindicando la figura de "manolo" incluso la pagaria como addon
:)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: periprocto en Mayo 08, 2018, 10:41:06 am
Todos especulando, madre mia... :'(
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: MrPlayforlive en Mayo 08, 2018, 10:53:47 am
P. D. - sigo revindicando la figura de "manolo" incluso la pagaria como addon
:)

Con mensajes como este me sacáis lagrimitas de emoción mamones xD. Ni mi madre ha mostrado tanto entusiasmo cuando le he mencionado que podrían sacar una mini mía en Skull Tales  ;D
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Zargonnaz en Mayo 08, 2018, 11:00:25 am
5 horas y bajando....vayan soltando amarras!!!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: McAxel en Mayo 08, 2018, 11:05:40 am
Con mensajes como este me sacáis lagrimitas de emoción mamones xD. Ni mi madre ha mostrado tanto entusiasmo cuando le he mencionado que podrían sacar una mini mía en Skull Tales  ;D

Y si no es figura, que al menos sea una misión y tenga que ver con un par de botines que perdió. Así podemos decir que nuestro pirata tienes unos manolos  :P

Vale, ya cierro al salir...
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Booster en Mayo 08, 2018, 12:00:10 pm
Y si no es figura, que al menos sea una misión y tenga que ver con un par de botines que perdió. Así podemos decir que nuestro pirata tienes unos manolos 

Vale, ya cierro al salir...
Pero de tacón de aguja.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: riojano2002 en Mayo 08, 2018, 12:44:27 pm
Yo cada vez veo más lo de la mini de Manolo, con o sin Manolos puestos. Además, pensad en la ilusion que le hará a su madre... ;D
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 08, 2018, 12:47:58 pm
Y si no es figura, que al menos sea una misión y tenga que ver con un par de botines que perdió. Así podemos decir que nuestro pirata tienes unos manolos 

Vale, ya cierro al salir...
Antes pásate por la quilla un momentito...
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: MoT en Mayo 08, 2018, 01:09:18 pm
Esto esta ya apuntito......

Que ganas de ser mecenas de la mini de Manolo y que me regalen un juego de Skull Tales: A toda Vela! como SG!!!!!!!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: pekenyu en Mayo 08, 2018, 01:11:37 pm
Respecto al preorder en tienda, a todo lo comentado, añadir que la situación es diferente en un caso y otro: en una eres mecenas y en la otra eres comprador, lo cual te otorga unos derechos (a priori) en el segundo caso que no te otorga el primero.

Yo particularmente, tras leer sobre la experiencia y buen hacer de la editorial, optaré por kiskstarter directamente, pese al incapié que pongo normalmente en ahorrarme todo lo que pueda y más e incluso pese a tener siempre experiencias satisfactorias con esa tienda en concreto, no sé, creo que me permite conrolar más el proceso.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 08, 2018, 01:13:47 pm
Esto esta ya apuntito......

Que ganas de ser mecenas de la mini de Manolo y que me regalen un juego de Skull Tales: A toda Vela! como SG!!!!!!!
Mr. SwimforLife que le voy a llamar a partir de ahora
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: morannon en Mayo 08, 2018, 01:33:00 pm
Jajaja.... en un foro donde los Megapedido estan a la orden del día con cualquier KS se este discutiendo esto ahora me resulta cuanto menos curioso.



Si el juego no fuera de nacionalidad española no hubiera levantado tanto revuelo y es más, muchos optarían por esa vía por ser tienda y no KS sin embargo como es español...
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Ayukar en Mayo 08, 2018, 01:35:59 pm
A que hora zarpa el barco compis??
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Agrivar en Mayo 08, 2018, 01:38:33 pm
A que hora zarpa el barco compis??

Creo que dijeron que a las 16:00, hora española.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Dondon en Mayo 08, 2018, 01:39:44 pm
Antes pásate por la quilla un momentito...

"Pásate por la quilla"... "unos manolos"... ¡esto me huele a encerrona!

(https://i.pinimg.com/originals/66/25/2e/66252e01955e08301029bd806e3b2489.jpg)

(https://img00.deviantart.net/caad/i/2012/232/5/d/pintel_and_ragetti_by_sunrisepearl-d27qr2a.jpg)

 ;D ;D
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Rueco en Mayo 08, 2018, 02:11:15 pm
Con la primera edición en la estantería estoy entre preocupado y expectante de ver si conviene o no el pack de actualización... o será un parcheado para un juego en el que puse toda mi ilusión y no llegó a funcionar en mesa :-\
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Uninvited_guest en Mayo 08, 2018, 02:21:57 pm
Pues veremos en esta campaña si la fuga de gente pasados los dos-tres primeros días ha sido una cosa de MMC y Exo, o si hay motivos análogos que hagan que se comporte igual. Espero que se comporte mucho mejor, similar a la campaña inicial pero las cantidades multiplicadas por tres! (al menos :P) .

Entre que acaba en junio y la caída de mmc, estoy all in.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Chinorre en Mayo 08, 2018, 02:45:21 pm
Poco más de una hora para tenerlos...
https://youtu.be/60xq55qg7-I
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: MoT en Mayo 08, 2018, 02:48:28 pm
que os iba a decir?......que a la que alguien tenga el enlace de la campaña, tan pronto como la tengan colgada en KS, a ver si me puede hacer el favor de colgarlo por aqui?

....es para un amigo que le interesa para ir entrenado el F5.... (y para mi que no estoy en casa y me es mas facil si me haceis el favor)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Chinorre en Mayo 08, 2018, 02:48:46 pm
Hype a Toda Vela!!!...
https://youtu.be/gf484OjN1Jc
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: periprocto en Mayo 08, 2018, 02:50:21 pm
que os iba a decir?......que a la que alguien tenga el enlace de la campaña, tan pronto como la tengan colgada en KS, a ver si me puede hacer el favor de colgarlo por aqui?

....es para un amigo que le interesa para ir entrenado el F5.... (y para mi que no estoy en casa y me es mas facil si me haceis el favor)
Que ansias, eres!
No hay EB por tiempo?
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Chinorre en Mayo 08, 2018, 02:52:19 pm
Que ansias, eres!
No hay EB por tiempo?
48 Horas!!!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: periprocto en Mayo 08, 2018, 02:54:27 pm
Joe, cuidao que os quedais sin ellos!!

Cada día entiendo menos a la gente... :-\
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Fraipapada en Mayo 08, 2018, 02:56:09 pm
Joe, cuidao que os quedais sin ellos!!

Cada día entiendo menos a la gente... :-\
Creeme, es mejor que no "entiendas"... (LOL!!!)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: periprocto en Mayo 08, 2018, 02:58:07 pm
Creeme, es mejor que no "entiendas"... (LOL!!!)
Quita, quita. La ostra azul os la dejo a los de tu calaña.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Nachimrcorn en Mayo 08, 2018, 02:59:59 pm
Una horita nada mas!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Fraipapada en Mayo 08, 2018, 03:06:27 pm
Quita, quita. La ostra azul os la dejo a los de tu calaña.
Que es esto de la ostra azul esta que tanto conoces?
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: periprocto en Mayo 08, 2018, 03:10:06 pm
Que es esto de la ostra azul esta que tanto conoces?
No la conozco más que de oidas. Pensaba que tu eras ya cliente VIP.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Zargonnaz en Mayo 08, 2018, 03:17:00 pm
Si el juego no fuera de nacionalidad española no hubiera levantado tanto revuelo y es más, muchos optarían por esa vía por ser tienda y no KS sin embargo como es español...

Hombre en los KS internacionales solo por el ahorro de gastos de envio suele salir muy bien de precio. Si encima consigue algun ahorro adicional, al final puedes ahorrarte muchos euros
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Chinorre en Mayo 08, 2018, 03:22:35 pm
Vídeo de campaña en inglés...
https://youtu.be/hXmVDI3EXOw
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Comandante jon en Mayo 08, 2018, 03:33:48 pm
El enlace a la campaña? No se si está por ahí y no lo he visto. Gracias
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: riojano2002 en Mayo 08, 2018, 03:34:34 pm
¡Gracias! Me gusta el video, se ve un poco de todo, incluyendo los nuevos marcadores, las minis remodeladas, los tableros nuevos...
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 08, 2018, 03:41:01 pm
Joe, cuidao que os quedais sin ellos!!

Cada día entiendo menos a la gente... :-\
Lo dice el que parece que vive en el foro!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Rastrapiés en Mayo 08, 2018, 03:41:09 pm
Hype a Toda Vela!!!...
https://youtu.be/gf484OjN1Jc
Me encantan esos mapas vintage con monstruos animados, yo pondría este vídeo como promo para toda la campaña, me gusta mucho más que el que está en inglés...
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: wiwor en Mayo 08, 2018, 03:41:47 pm
Creeme, es mejor que no "entiendas"... (LOL!!!)


usted que hace por aqui  8), no le basta con tener la V1 ? avaricioso mas que avaricioso :P
y deje ya de usar esos dados trucados , porque aqui no los va a encontrar  :P LOLLLLLLL
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: delan en Mayo 08, 2018, 03:41:53 pm
Ya que estamos... que tal funcio a en solitario y como transmite la sensacion de aventura?
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: MoT en Mayo 08, 2018, 03:45:38 pm
Joe, cuidao que os quedais sin ellos!!

Cada día entiendo menos a la gente... :-\
No no, si no es por ansias.... hypearme yo con algo a la edad que tengo???!!!!???
Imposible [Ironic mode off]

A mi me gusta entrar en los KS de los primeros para poder decir que Gracias a mi la campaña se ha financiado y no soy uno de esos que viene a pillar plastico cuando ya esta todo el pescado vendido!!!.

I'm a True Backer!!!!

(Dejo las gilipolleces y empiezo ya con el F5 a saco)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Rastrapiés en Mayo 08, 2018, 03:47:34 pm
Ya que estamos... que tal funcio a en solitario y como transmite la sensacion de aventura?
Funciona estupendamente, es pura aventura!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: elcastyyy en Mayo 08, 2018, 03:49:05 pm
Me encantan esos mapas vintage con monstruos animados, yo pondría este vídeo como promo para toda la campaña, me gusta mucho más que el que está en inglés...

Como mola este vídeo!!! Come on!!! Todos abordo!!!!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: riojano2002 en Mayo 08, 2018, 03:55:05 pm
¡¡¡Ya estamos en marcha!!! ¡¡Largad trapo, ratas de cloaca!!
https://www.kickstarter.com/projects/eclipseeditorial/skull-tales-full-sail?ref=hero_thanks (https://www.kickstarter.com/projects/eclipseeditorial/skull-tales-full-sail?ref=hero_thanks)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Cubatas en Mayo 08, 2018, 03:55:08 pm
Pero ya está en marcha no??  :o :o :o :o
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Chinorre en Mayo 08, 2018, 03:57:51 pm
YA ESTÁ ABIERTA LA CAMPAÑA!!!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: delan en Mayo 08, 2018, 03:59:15 pm
Funciona estupendamente, es pura aventura!
Pero mienteme! Aix espero que el solitario del black rose sea un ñordo que si no es mucha pasta en un solo mes
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: danoninoxxx en Mayo 08, 2018, 04:01:08 pm
¿Alguien había pedido el link no?

https://www.kickstarter.com/projects/eclipseeditorial/skull-tales-full-sail
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: discipulos en Mayo 08, 2018, 04:01:27 pm
¡Ya estamos dentro! Que ganas teníamos de que empezará la campaña, el vídeo de presentación con ese doblaje brutal.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: masacre_jcr en Mayo 08, 2018, 04:08:20 pm
Ya estoy a bordo!!!!!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: danoninoxxx en Mayo 08, 2018, 04:08:40 pm
@efrit (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=212) ¿se planea megapedido para este? Veo que tienen pledge para tiendas de 6 y 12 juegos.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: discipulos en Mayo 08, 2018, 04:10:45 pm
Lleva un ritmo muy bueno, ha superado el 50% de lo necesario.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: elkytos en Mayo 08, 2018, 04:12:47 pm
No se si es alguno de vosotros pero hay muchos mecenas que no han escogido el Early para tener a los gemelos.  :o
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Cubatas en Mayo 08, 2018, 04:13:26 pm
No se si es alguno de vosotros pero hay muchos mecenas que no han escogido el Early para tener a los gemelos.  :o

A mi me ha pasado, está confusamente explicado en las contribuciones.

Voy a cambiarlo ipsofacto!
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: elkytos en Mayo 08, 2018, 04:15:45 pm
Me parece que nada más abrir la campaña faltaba el pledge con Early o yo no lo he visto que también puede ser.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: ajrb en Mayo 08, 2018, 04:15:56 pm
Estoy dentro, voy a revisar lo de los gemelos. ;D

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Revisado, está bien.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Chinorre en Mayo 08, 2018, 04:16:05 pm
A mi me ha pasado, está confusamente explicado en las contribuciones.

Voy a cambiarlo ipsofacto!
A mí también!!!! Ya lo cambié. Pienso que las 48 primeras horas sólo tendría que estar el Early Bird.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: danoninoxxx en Mayo 08, 2018, 04:17:49 pm
Me parece que nada más abrir la campaña faltaba el pledge con Early o yo no lo he visto que también puede ser.

Pues yo diría que algo así ha pasado porque yo me los he mirado todos antes de seleccionarlo y solo salía uno de 106$. He tenido que recargar la app de KS para que apareciera.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Shiro_himura en Mayo 08, 2018, 04:19:01 pm
Esto se va fundar en menos de una hora, ya puede tener pensado regalar plastico  ;D
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Triple6 en Mayo 08, 2018, 04:20:13 pm
A mi me a pasado también, ya lo he cambiado, pero ha sido porque se acaba de poner, cuando yo he entrado no estaba el Early Bird.

Por otro lado, las miniaturas de la bruja y el liberto son para los de la primera edición verdad?

Enviado desde mi ONEPLUS A5010 mediante Tapatalk

Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: masacre_jcr en Mayo 08, 2018, 04:20:38 pm
Gracias por el aviso yo también habia escogido sin gemelos.
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Fran Scythe en Mayo 08, 2018, 04:20:56 pm
Que voooooyyyyyy
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Shiro_himura en Mayo 08, 2018, 04:22:28 pm
Quiero ya el addon de minis de metal  ::)
Título: Re:Skull Tales ¡A toda Vela! - 8 de mayo en kickstarter.
Publicado por: Nixitro en Mayo 08, 2018, 04:22:57 pm
Tema creado: https://www.darkstone.es/index.php?topic=13850.0

Seguimos por allí, cierro este.